6 VL - Virtuelles-Lernen.net
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1 Einleitung 6<br />
1 Einleitung<br />
´´<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>“ 1 ist der Versuch eine Verdichtung der Bedingungen<br />
für eine virtuelle Lerngemeinschaft aus Theorien des Lehrens und <strong>Lernen</strong>s und der<br />
dazugehörigen Ansätze zu erreichen und diese erfolgreich umzusetzen in ein Gesamtkonzept<br />
für webbasierte Lerngemeinschaften mit Blick auf eine kostengünstige<br />
Realisation.<br />
Die Arbeit lässt sich in drei Teile untergliedern:<br />
1. Theoretische Verortung<br />
Kapitel 2 bis 5 stellen die theoretische Basis dar, auf der sich <strong>VL</strong> bewegt und<br />
zeigen die Merkmale einer virtuellen Lernumgebung auf.<br />
2. Konzeptionierung<br />
In dem Kapitel 6 wird das Konzept einer virtuellen Lernumgebung dargelegt.<br />
Seine theoretische Verortung und Ausrichtung wird verdichtet und eine<br />
Umsetzung versucht.<br />
3. Auswertung und Bewertung<br />
Im Kapitel 7 werden die theoretischen Merkmale einer virtuellen Lernumgebung<br />
mit denen im Konzept erstellten verglichen und <strong>VL</strong> wissenschaftlich<br />
und wirtschaftlich auf die Probe gestellt. Das Kapitel 8 bildet den Schluss der<br />
Arbeit, in dem eine zusammenfassende Bewertung vorgenommen und ein<br />
Blick in die Zukunft virtueller Lernumgebungen und damit von <strong>VL</strong> geworfen<br />
wird.<br />
Der erste Teil beginnt mit einer Beschreibung des Diskurses der Wissensgesellschaft,<br />
die nicht länger Informationsgesellschaft bleiben soll und in der es eine gelebte<br />
Wissenskultur gibt, die auf dem Austausch und dem Aushandeln von Wissen<br />
beruht. Ein genauerer Blick wird dazu auf die Implementation von Partizipationsmöglichkeiten<br />
– von Maßnahmen, die diese Wissenskultur unterstützen – geworfen.<br />
Digitale Netzwerke können langfristige Veränderungsprozesse vorantreiben<br />
(vgl. Reinmann-Rothmeier 2001, S. 294). Die so beschriebene Wissensgesellschaft<br />
bildet eine Grundlage zur Vermittlung verschiedener Kompetenzen. Medien- und<br />
Partizipationskompetenz werden im weiteren Verlauf des ersten Teils eine Rolle<br />
spielen. Sie werden dargestellt und ihre Funktion für virtuelle Lernumgebungen<br />
1 Im weiteren wird vor allem die Kurzform <strong>VL</strong> verwendet. Hier mit ist zum einen das Konzept<br />
um dessen Erstellung sich diese Arbeit dreht gemeint und zum anderen die später entstehende<br />
Lernplattform im Inter<strong>net</strong>.<br />
<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>