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6 VL - Virtuelles-Lernen.net

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1 Einleitung 6<br />

1 Einleitung<br />

´´<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>“ 1 ist der Versuch eine Verdichtung der Bedingungen<br />

für eine virtuelle Lerngemeinschaft aus Theorien des Lehrens und <strong>Lernen</strong>s und der<br />

dazugehörigen Ansätze zu erreichen und diese erfolgreich umzusetzen in ein Gesamtkonzept<br />

für webbasierte Lerngemeinschaften mit Blick auf eine kostengünstige<br />

Realisation.<br />

Die Arbeit lässt sich in drei Teile untergliedern:<br />

1. Theoretische Verortung<br />

Kapitel 2 bis 5 stellen die theoretische Basis dar, auf der sich <strong>VL</strong> bewegt und<br />

zeigen die Merkmale einer virtuellen Lernumgebung auf.<br />

2. Konzeptionierung<br />

In dem Kapitel 6 wird das Konzept einer virtuellen Lernumgebung dargelegt.<br />

Seine theoretische Verortung und Ausrichtung wird verdichtet und eine<br />

Umsetzung versucht.<br />

3. Auswertung und Bewertung<br />

Im Kapitel 7 werden die theoretischen Merkmale einer virtuellen Lernumgebung<br />

mit denen im Konzept erstellten verglichen und <strong>VL</strong> wissenschaftlich<br />

und wirtschaftlich auf die Probe gestellt. Das Kapitel 8 bildet den Schluss der<br />

Arbeit, in dem eine zusammenfassende Bewertung vorgenommen und ein<br />

Blick in die Zukunft virtueller Lernumgebungen und damit von <strong>VL</strong> geworfen<br />

wird.<br />

Der erste Teil beginnt mit einer Beschreibung des Diskurses der Wissensgesellschaft,<br />

die nicht länger Informationsgesellschaft bleiben soll und in der es eine gelebte<br />

Wissenskultur gibt, die auf dem Austausch und dem Aushandeln von Wissen<br />

beruht. Ein genauerer Blick wird dazu auf die Implementation von Partizipationsmöglichkeiten<br />

– von Maßnahmen, die diese Wissenskultur unterstützen – geworfen.<br />

Digitale Netzwerke können langfristige Veränderungsprozesse vorantreiben<br />

(vgl. Reinmann-Rothmeier 2001, S. 294). Die so beschriebene Wissensgesellschaft<br />

bildet eine Grundlage zur Vermittlung verschiedener Kompetenzen. Medien- und<br />

Partizipationskompetenz werden im weiteren Verlauf des ersten Teils eine Rolle<br />

spielen. Sie werden dargestellt und ihre Funktion für virtuelle Lernumgebungen<br />

1 Im weiteren wird vor allem die Kurzform <strong>VL</strong> verwendet. Hier mit ist zum einen das Konzept<br />

um dessen Erstellung sich diese Arbeit dreht gemeint und zum anderen die später entstehende<br />

Lernplattform im Inter<strong>net</strong>.<br />

<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>

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