6 VL - Virtuelles-Lernen.net
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1 Einleitung 7<br />
verdeutlicht. Medienkompetenz spielt in einem computervermittelten <strong>net</strong>zbasierten<br />
Lernarrangement eine wichtige Rolle für dessen kompetente Nutzung. Der<br />
Mensch ist von zentraler Bedeutung, es geht um seine Fähig- und Fertigkeiten, es<br />
ist nicht länger eine technologische Sicht auf Medien. Die Ausfaltung des Medienkompetenzbegriffs<br />
wird seine Vielseitigkeit aber im Kapitel Medienkompetenz zeigen.<br />
Partizipationskompetenz ist ein Mittel zur Umsetzung der Kultur einer Wissensgesellschaft.<br />
Durch die Handlungsorientierung der Partizipationskompetenz,<br />
einer Ausrichtung an den Prozessen, die verändert werden können, steht auch hier<br />
der Mensch im Vordergrund. Sie eb<strong>net</strong> den Weg für eine umfassende Partizipation<br />
an gesellschaftlichen Prozessen von der Teilhabe in virtuellen Lernumgebungen<br />
oder der Inanspruchnahme politischer Verantwortung.<br />
Im ersten Teil werden außerdem Lerntheorien genauer betrachtet, insbesondere<br />
die des Konstruktivismus. Innerhalb des Konstruktivismus wieder wird auf die<br />
”Situated Cognition-Bewegung” eingegangen. Diese führte weiter zu handlungsund<br />
problemorientierten Ansätzen wie der ”Anchored Instruction” und dem ”Cognitive<br />
Apprenticeship-Ansatz”. Anhand dieser Ansätze und der zugrunde liegenden<br />
Theorien entwickelten Reinmann-Rothmeier & Mandl 2001 eine ”Integrierte<br />
Position zum Lehren und <strong>Lernen</strong>”. In ihr finden sich wieder aufgenommene<br />
konstruktivistische Gedanken sowie deren Weiterentwicklungen aus der Situated<br />
Cognition-Bewegung. Hier wurde erreicht, dass beide Paradigmen, das der Instruktion<br />
und das der Konstruktion, unter Zuhilfenahme vorhandener Konzepte in<br />
ein stimmiges theoretisches Gesamtkonzept integriert wurden. Aus der Integrierten<br />
Position Reinmann-Rothmeier & Mandls entstanden zwei Ansätze wie diese<br />
umzusetzen ist 1) der Problemorientierte Unterricht beider (2001) und 2) der Learning<br />
Community Ansatz von Reinmann-Rothmeier (2000).<br />
Auf dieser theoretischen Grundlage soll <strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong> aufgebaut<br />
werden, ergänzt durch Mindmapping als verbindendes Element. Mindmaps können<br />
zugleich als konstruktive Methode und instruktionales Medium eingesetzt<br />
werden und ergänzen die Integrierte Position somit sehr gut. Gerade für problemorientiertes<br />
<strong>Lernen</strong> ist diese Methode passend, da sich in einer Mindmap ein Problemraum<br />
abbildet und in seiner Gesamtheit erfasst werden kann.<br />
Im zweiten Teil, beginnend mit Kapitel 6 (<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>), geht es um die<br />
Konzeptionierung einer gemäßigt konstruktivistischen Lernumgebung zum individuellen<br />
und kollektiven Lehren und <strong>Lernen</strong>. Die ursprüngliche Aufgabenstellung<br />
”Konzeptionierung einer sozialkonstruktivistischen Lernumgebung zum individuellen<br />
und kollektiven <strong>Lernen</strong>” wurde also leicht geändert, um das Konzept<br />
harmonischer gestalten zu können. Der gemäßigte Konstruktivismus stellt eine Er-<br />
<strong>VL</strong> - <strong>Virtuelles</strong>-<strong>Lernen</strong>.<strong>net</strong>