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Codex: ImperIale armee - Games Workshop

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<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />

Offizielles Update Version 1.4<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 34 – Servitor, Lobotomie<br />

Ersetze die letzten beiden Sätze des zweiten Absatzes<br />

durch das Folgende: „Ist das Ergebnis 1, 2 oder 3, so darf<br />

sich die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle)<br />

in diesem Spielerzug nicht bewegen (darf sich<br />

aber zurückziehen), nicht schießen und nicht angreifen<br />

(falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet, kämpfen<br />

ihre Modelle allerdings normal).“<br />

Seite 55 – Ausrüstung, Todesstoß-Rakete<br />

Ändere die Reichweite der Todesstoß-Rakete wie folgt:<br />

„12 Zoll – unbegrenzt“<br />

Ändere den fünften Satz der Anmerkung wie folgt: „Beachte,<br />

dass diese Explosion kein „Mittelloch“ besitzt, daher<br />

wird für den Panzerungsdurchschlag immer die Stärke<br />

von 10 angesetzt.“<br />

Seite 57 – Sonderregel Taktisches Genie<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wähle während der Aufstellung<br />

eine einzelne Infanterie- oder Fahrzeugeinheit in<br />

deiner Armee.“<br />

Seite 65 – Sonderregel Schickt die nächste Welle<br />

Ersetze im ersten Satz den Begriff „Rekrutenzüge“ durch<br />

„Rekrutentrupps“.<br />

Seite 69 – Rüstkammer<br />

Füge den folgenden Eintrag der Sprengladung ein:<br />

„Sprengladung: Die Sprengladung ist klein und kompakt,<br />

doch extrem zerstörerisch und wird verwendet, um Befestigungen<br />

und feindliche gepanzerte Stellungen zu zerstören.<br />

Reichweite Stärke DS Typ<br />

6 Zoll 8 2 Sturm 1, Explosiv (5 Zoll),<br />

Nur ein Schuss“<br />

Seite 96 – Infanteriezug<br />

Ersetze den zweiten Satz und dritten Satz durch: „In Missionen,<br />

in denen die Anzahl der Einheiten, die man aufstellen<br />

darf, beschränkt ist, wird jeder Infanteriezug als<br />

eine einzige Einheit aufgestellt. Wenn du für Reserve oder<br />

Flankenangriff würfelst, würfelst du nur ein einziges Mal<br />

für den gesamten Infanteriezug. Für alle Einheiten in Reserve,<br />

die sich an Bord eines nicht-angeschlossenen Transportfahrzeugs<br />

befinden, wird separat gewürfelt.“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Psikräfte<br />

Jeder Primaris-Psioniker darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>:<br />

Imperiale Armee die Psidisziplinen des Warhammer-40.000-Regelbuchs<br />

verwenden. Wenn er dies möchte,<br />

ermittelst du zwei Psikräfte aus den Disziplinen der Biomantie,<br />

Pyromantie, Telekinese oder Telepathie (in beliebiger<br />

Kombination), bevor die Armeen aufgestellt werden.<br />

<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee 1


Seite 29 – Streitkräfte der Imperialen Armee, Befehle der<br />

Imperialen Armee<br />

Ersetze den ersten Satz des fünften Absatzes durch folgenden:<br />

„Um einen Befehl zu geben, muss ein Offizier ansagen,<br />

welchen Befehl er gibt und eine einzelne, befreundete<br />

Nichtfahrzeug-Einheit, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />

Armee gewählt wurde, in seinem Befehlsradius für das<br />

Ausführen seines Befehls bestimmen.“<br />

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Zerstört es!<br />

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />

„Wenn der Befehl erfolgreich gegeben wird, wählst<br />

du ein feindliches Fahrzeug (oder eine Fahrzeugschwadron),<br />

eine Monströse Kreatur (oder eine Einheit Monströser<br />

Kreaturen) oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />

(oder eine Einheit Fliegender monströser Kreaturen), die<br />

vom Offizier gesehen werden kann.“<br />

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Reißt euch zusammen!<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Dieser Befehl<br />

kann nur einer Einheit gegeben werden, die sich auf<br />

dem Rückzug befindet oder Schutz such. Wenn der Befehl<br />

erfolgreich gegeben wird, sammelt sich die Einheit, die<br />

den Befehl erhalten hat sofort, falls sie sich auf auf dem<br />

Rückzug befindet, oder kehrt in den Normalzustand zurück,<br />

wenn sie Schutz sucht; das bedeutet, dass sie nicht<br />

länger den Bonus von +1 auf Deckungswürfe erhält und<br />

dass alle Einschränkungen durch das Schutzsuchen aufgehoben<br />

sind.“<br />

Seite 31 – Beraterstab, Deckung, Sir … argh!<br />

Ersetze diesen Eintrag durch folgenden: „Solange mindestens<br />

ein Leibwächter am Leben ist, besteht der Spieler automatisch<br />

alle „Achtung, Sir!“-Würfe für diese Einheit, wobei<br />

alle in dieser Weise abgelenkten Verwundungen einem<br />

Leibwächter zugeordnet werden müssen.“<br />

Seite 32 – Kommissare, Exemplarische Exekution<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich der Kommissar<br />

einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee angeschlossen<br />

hat und diese Einheit einen Moraltest verpatzt,<br />

exekutiert der Kommissar den gegenwärtigen Anführer<br />

der Einheit – dies ist das Modell der Imperialen Armee in<br />

der Einheit, das den höchsten Moralwert hat.“<br />

Seite 32 – Kommissars, Aura des Gehorsams<br />

Ersetze den Eintrag durch den folgenden: „Alle befreundeten<br />

Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />

wurden, im Umkreis von 6 Zoll um den Lord-Kommisar<br />

müssen dessen Moralwert von 10 für Moral- und<br />

Niederhaltentests verwenden. Das gilt auch bei Moralwerttests<br />

für Befehle an die Einheit.“<br />

Seite 34 – Maschinenseher, Segen des Omnissiah<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />

des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein<br />

Maschinenseher entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />

er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />

• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Maschinensehers<br />

+1<br />

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />

Seite 34 – Maschinenseher, Servoarm<br />

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />

Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />

Unhandlich<br />

Seite 35 – Priester des Ministorums, Eviscerator<br />

Ignoriere diesen Eintrag. Es gelten die Regeln aus dem<br />

Regelbuch von Warhammer 40.000.<br />

Seite 35 – Priester des Ministorums, Rechtschaffener Zorn<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Ein Priester und jede<br />

Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee, der er sich angeschlossen<br />

hat, wiederholen in dem Spielerzug, in welchem<br />

sie angreifen, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf.“<br />

Seite 36 – Kommandotrupp des Zuges, Erstes Glied, FEU­<br />

ER! Zweites Glied, FEUER!<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />

Befehl erfolgreich gegeben wurde schießt die Einheit,<br />

die den Befehl erhalten hat, sofort auf ein sichtbares Ziel.<br />

Alle Modelle der Einheit mit Lasergewehr feuern in dieser<br />

Schussphase einen zusätzlichen Schuss ab.“<br />

Seite 39 – Schützenpanzer Chimäre, Kommandofahrzeug<br />

Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Ein Offizier, der<br />

sich in einer Chimäre befindet, kann noch immer Befehle<br />

an befreundete Einheiten geben, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale<br />

Armee ausgewählt wurden.“<br />

Seite 44 – Kavallerieschwadronen, Sprenglanzen<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende:<br />

„ Reichw. S DS Typ<br />

- +2 3 Nahkampf, Erster Angriff<br />

Erster Angriff: Kavalleristen benutzen ihre Sprenglanzen,<br />

wenn sie das erste Mal erfolgreich angreifen; danach können<br />

die Sprenglanzen nicht mehr benutzt werden. Zusätzlich<br />

zu den im Profil oben angegebenen Werten kämpft<br />

ein Modell mit Sprenglanze in der Phase, in der die<br />

Sprenglanze benutzt wird, in Initiativeschritt 5.“<br />

Seite 48 – Kampfpanzer Leman Russ, Behäbiger Koloss<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Behäbiger<br />

Koloss: Ein Leman Russ unterliegt den Regeln für<br />

schwere Fahrzeuge von Seite 83 des Warhammer-40.000-<br />

Regelbuchs.“<br />

Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Hydra-Maschinenkanone<br />

Ergänze im Profil der Hydra-Maschinenkanone unter Typ<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee


die Sonderregel Flugabwehr.<br />

Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Automatische Zielverfolgung<br />

Ersetze den Eintrag durch folgenden: „Ziele erhalten gegen<br />

Schüsse der Hydra keine Schutzwürfe für Ausweichmanöver.“<br />

Seite 53 – Artilleriepanzer, Koloss-Belagerungsmörser<br />

Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.<br />

Seite 53 – Artilleriepanzer, Greif-Gefechtsmörser<br />

Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.<br />

Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Einheitentyp<br />

Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.<br />

Seite 56 – Jagdtransporter Vendetta, Einheitentyp<br />

Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.<br />

Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Gravschirmabsprung<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich die Walküre<br />

bzw. Vendetta weiter als 6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere<br />

dennoch aussteigen.“<br />

Ersetze den letzten Satz durch folgenden: „Wenn irgendeines<br />

der Modelle nicht platziert werden kann, ist die Einheit<br />

zerstört.“<br />

Seite 56/101 – Sturmtransporter Walküre, Sonderregeln<br />

Entferne die Sonderregel Scout.<br />

Seite 56/101 – Jagdtransporter Vendetta, Sonderregeln<br />

Entferne die Sonderregel Scout.<br />

Seite 58 – Ritter-Kommandant Pask, Panzerass<br />

Ersetze den dritten Absatz durch folgenden: „Wenn der<br />

Leman Russ zum Wrack wird oder explodiert, wird Pask<br />

getötet.“<br />

Seite 59 – Sergeant Bastonne, Niemals aufgeben, niemals<br />

kapitulieren!<br />

Ersetze diesen Eintrag durch folgendes: Solange Sergeant<br />

Bastonne am Leben ist, kann sich seine Einheit wenn sie<br />

auf dem Rückzug ist und versucht, sich zu sammeln, stets<br />

auf seinen unmodifizierten Moralwert testen.“<br />

Seite 60 – Oberst „Eisenfaust“ Straken, Kalter Stahl<br />

und Todesmut<br />

Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Befreundete<br />

Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee gewählt<br />

wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um Straken<br />

befinden, haben die Sonderregeln Gegenschlag und Rasender<br />

Angriff.“<br />

Seite 63 – Kommissar Yarrick, Inspirierender Held<br />

Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Kommissar<br />

Yarrick und seine Einheit sind furchtlos und alle befreundeten<br />

Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />

gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um<br />

Kommissar Yarrick befinden, haben die Sonderregel Unnachgiebig“.<br />

Seite 65 – Kommandant Chenkov, Vorwärts, ihr Hunde!<br />

Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Alle befreundeten<br />

Einheiten, die aus dem <strong>Codex</strong>: Imperiale Armee<br />

gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um<br />

Kommandant Chenkov befinden, haben die Sonderregel<br />

Unnachgiebig.“<br />

Seite 70 – Bulldozerschaufel, Suchkopfrakete, Suchscheinwerfer<br />

und Nebelwerfer<br />

Verwende die entsprechenden Einträge im Regelbuch von<br />

Warhammer 40.000.<br />

Seite 71 – Andere Ausrüstung, Tarnmantel<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Ein Modell<br />

mit Tarnmantel hat einen um +1 verbesserten Deckungswurf.“<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Darf ein Offizier der Imperialen Armee Befehle während des<br />

gegnerischen Spielerzuges geben? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Darf Sergeant Bastonne immer noch Befehle erteilen, wenn du<br />

ein Befehlschaos erwürfelst, da er technisch gesehen kein Offizier<br />

ist? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein verbündetes unabhängiges Charaktermodell von Befehlen<br />

der Imperialen Armee profitieren, wenn es sich einer Einheit<br />

der Imperialen Armee angeschlossen hat, die erfolgreich einen Befehl<br />

erhält? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann eine Einheit der Imperialen Armee den Moralwert eines<br />

an sie angeschlossenen, verbündeten unabhängigen Charaktermodells<br />

für den Moralwerttest beim Ausführen eines Befehls benutzen?<br />

(Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Wie viele Siegespunkte ist ein Kommandotrupp der Kompanie<br />

wert? (Seite 30)<br />

A: Einen.<br />

F: Wenn ein Kommandotrupp der Kompanie sich selbst einen Befehl<br />

erteilt, darf er dann in diesem Spielerzug noch einen weiteren<br />

Befehl erteilen? (Seite 30)<br />

A: Nur wenn du eine Inspirierende Führung erwürfelst.<br />

Ein Trupp, der einem Befehl folgt, kann in dieser Schussphase<br />

nichts weiter unternehmen, es sei denn du erwürfelst<br />

eine Inspirierende Führung, denn in diesem Fall darf<br />

der Offizier einen weiteren Befehl „umsonst“ geben. Beachte,<br />

dass sich der Kommandotrupp diesen „freien“ Befehl<br />

nicht selbst erteilen kann, da er sich dann während<br />

dieser Schuss phase bereits bewegt oder geschossen haben<br />

wird und du dies kein zweites Mal tun darf.<br />

F: Sind die Modifikationen von -1/+1 auf die Reservewürfe kumulativ,<br />

wenn du zwei Astropathen oder Flottenoffiziere einsetzt?<br />

(Seite 31)<br />

A: Nein.<br />

<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee 3


F: Wenn sich ein Artillerieoffizier und ein Schweres Waffenteam<br />

mit einem Mörser in derselben Einheit befinden, hat dann die<br />

Mehrfach-Sperrfeuer-Regel Vorrang oder überschreibt die spezielle<br />

Abweichungsregel des Artillerieoffiziers diese? (Seite 31)<br />

A: Die spezielle Abweichungsregel des Artillerieoffiziers<br />

hat Vorrang und die beiden feuern unabhängig voneinander<br />

(beide müssen jedoch immer noch auf das selbe Ziel<br />

feuern). Natürlich ist die Verwendung des Mörsers zur Ermittlung<br />

der Reichweite für Basilisken, die meilenweit hinter<br />

den Frontlinien stehen, absurd – dies sollte die Aufgabe<br />

des Artillerieoffiziers sein.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Primaris-Psioniker? (Seite<br />

33)<br />

A: Meisterschaftsgrad 1.<br />

F: Kann ein Maschinenseher, der sich in Kontakt mit mehreren beschädigten<br />

Fahrzeugen befindet, versuchen, sie alle zu reparieren?<br />

(Seite 34)<br />

A: Nein. Ein Maschinenseher darf immer nur einen Reparaturversuch<br />

pro Spielerzug unternehmen.<br />

F: Kann ein Maschinenseher seine Sonderregel Segen des Omnissiah<br />

einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich befindet?<br />

(Seite 34)<br />

A: Ja.<br />

F: Zählen Hochenergie-Lasergewehre als Lasergewehre im Sinne<br />

des Befehls „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“? (Seite<br />

36)<br />

A: Nein.<br />

F: Wie interagiert „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“<br />

mit Straflegionären, die die über die Fähigkeit Schießwütig verfügen?<br />

(Seite 36)<br />

A: Straflegionäre mit der Fähigkeit Schießwütig, die den<br />

Befehl „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“ erhalten,<br />

dürfen drei Schuss abgeben, solange das Ziel bis<br />

zu 12 Zoll entfernt ist. Es gibt keinen Bonus, wenn es weiter<br />

als 12 Zoll entfernt ist – die Straflegionäre sind gut,<br />

aber nicht so gut.<br />

F: Wenn ein Manticor das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet,<br />

sind dann alle verbleibenden Sturmadler-Raketen zerstört?<br />

(Seite 54)<br />

A: Ja.<br />

F: Verwenden Donnerkeil-Raketen die 5-Zoll-Schablone oder handelt<br />

es sich bei ihnen um Geschützwaffen ohne Explosionsschablone?<br />

(Seite 56)<br />

A: Sie sind Geschützwaffen ohne Explosionsschablone.<br />

F: Wenn eine Armee der Imperialen Armee sowohl Hauptmann<br />

Al‘rahem als auch Kommandant Chenkov und ein Rekrutentrupp,<br />

der zu Hauptmann Al‘rahems Zug gehört, Kommandant<br />

Chenkovs Schickt die nächste Welle-Aufwertung gekauft hat,<br />

kommt dieser Trupp dann per Flankenangriff ins Spiel, gemäß<br />

Hauptmann Al‘rahems Bluthund, oder über die Spielfeldklate<br />

des Spielers, wie bei Kommandant Chenkovs Schickt die nächste<br />

Welle beschrieben? (Seiten 64/65).<br />

A: In diesem Fall hat keine Regel Vorrang. Würfle also immer<br />

einfach aus, welche Regel greift, wie unter „Die Wichtigste<br />

Regel“ auf Seite 4 des Regelbuchs von Warhammer<br />

40-.000 beschrieben.<br />

F: Chenkov erlaubt es dir, einen Rekrutentrupp aus dem Spiel zu<br />

entfernen. Was geschieht mit etwaigen unabhängigen Charaktermodellen,<br />

die sich dem Trupp angeschlossen haben? (Seite 65)<br />

A. Sie werden als Verluste entfernt und kehren nicht mit<br />

der neuen Einheit zurück.<br />

F: Kann ein Priester des Ministorum oder ein Maschinenseher als<br />

die Pflicht-HQ-Auswahl benutzt werden? (Seite 93)<br />

A: Nein. Du musst ein anderes Modell haben, das als dein<br />

Kriegsherr fungiert.<br />

Letzte Änderung: 3. September 2013<br />

F: Darf ein Zugkommandeur einem Kompaniekommandeur Befehle<br />

geben? (Seite 36)<br />

A: Ja.<br />

F: Profitiert auch der Wachhabende von der Wirkung der Sonderregel<br />

Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)<br />

A: Ja.<br />

F: Unterliegen unabhängige Charaktermodelle, die sich einer Einheit<br />

Straflegionäre angeschlossen haben, auch der Wirkung der<br />

Sonderregel Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)<br />

A: Nein.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Psioniker-Kampftrupp?<br />

(Seite 47)<br />

A: Meisterschaftsgrad 1.<br />

F: Kann Entschlossenheit brechen auch gegen eine Feindeinheit<br />

eingesetzt werden, die im Nahkampf gebunden ist? (Seite 47)<br />

A: Ja.<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: Imperiale Armee

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