Codex: ImperIale armee - Games Workshop

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Codex: ImperIale armee - Games Workshop

Codex: Imperiale Armee

Offizielles Update Version 1.4

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen

bereits eingearbeitet.

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.

ERRATA

Seite 34 – Servitor, Lobotomie

Ersetze die letzten beiden Sätze des zweiten Absatzes

durch das Folgende: „Ist das Ergebnis 1, 2 oder 3, so darf

sich die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle)

in diesem Spielerzug nicht bewegen (darf sich

aber zurückziehen), nicht schießen und nicht angreifen

(falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet, kämpfen

ihre Modelle allerdings normal).“

Seite 55 – Ausrüstung, Todesstoß-Rakete

Ändere die Reichweite der Todesstoß-Rakete wie folgt:

„12 Zoll – unbegrenzt“

Ändere den fünften Satz der Anmerkung wie folgt: „Beachte,

dass diese Explosion kein „Mittelloch“ besitzt, daher

wird für den Panzerungsdurchschlag immer die Stärke

von 10 angesetzt.“

Seite 57 – Sonderregel Taktisches Genie

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wähle während der Aufstellung

eine einzelne Infanterie- oder Fahrzeugeinheit in

deiner Armee.“

Seite 65 – Sonderregel Schickt die nächste Welle

Ersetze im ersten Satz den Begriff „Rekrutenzüge“ durch

„Rekrutentrupps“.

Seite 69 – Rüstkammer

Füge den folgenden Eintrag der Sprengladung ein:

„Sprengladung: Die Sprengladung ist klein und kompakt,

doch extrem zerstörerisch und wird verwendet, um Befestigungen

und feindliche gepanzerte Stellungen zu zerstören.

Reichweite Stärke DS Typ

6 Zoll 8 2 Sturm 1, Explosiv (5 Zoll),

Nur ein Schuss“

Seite 96 – Infanteriezug

Ersetze den zweiten Satz und dritten Satz durch: „In Missionen,

in denen die Anzahl der Einheiten, die man aufstellen

darf, beschränkt ist, wird jeder Infanteriezug als

eine einzige Einheit aufgestellt. Wenn du für Reserve oder

Flankenangriff würfelst, würfelst du nur ein einziges Mal

für den gesamten Infanteriezug. Für alle Einheiten in Reserve,

die sich an Bord eines nicht-angeschlossenen Transportfahrzeugs

befinden, wird separat gewürfelt.“

REGELÄNDERUNGEN

Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Codex

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin

die Regeln aus deinem Codex.

Zwei Widerstandswerte

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen

Wert.

Psikräfte

Jeder Primaris-Psioniker darf statt der Psikräfte im Codex:

Imperiale Armee die Psidisziplinen des Warhammer-40.000-Regelbuchs

verwenden. Wenn er dies möchte,

ermittelst du zwei Psikräfte aus den Disziplinen der Biomantie,

Pyromantie, Telekinese oder Telepathie (in beliebiger

Kombination), bevor die Armeen aufgestellt werden.

Codex: Imperiale Armee 1


Seite 29 – Streitkräfte der Imperialen Armee, Befehle der

Imperialen Armee

Ersetze den ersten Satz des fünften Absatzes durch folgenden:

„Um einen Befehl zu geben, muss ein Offizier ansagen,

welchen Befehl er gibt und eine einzelne, befreundete

Nichtfahrzeug-Einheit, die aus dem Codex: Imperiale

Armee gewählt wurde, in seinem Befehlsradius für das

Ausführen seines Befehls bestimmen.“

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Zerstört es!

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:

„Wenn der Befehl erfolgreich gegeben wird, wählst

du ein feindliches Fahrzeug (oder eine Fahrzeugschwadron),

eine Monströse Kreatur (oder eine Einheit Monströser

Kreaturen) oder eine Fliegende monströse Kreatur

(oder eine Einheit Fliegender monströser Kreaturen), die

vom Offizier gesehen werden kann.“

Seite 30 – Kommandotrupp der Kompanie, Reißt euch zusammen!

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Dieser Befehl

kann nur einer Einheit gegeben werden, die sich auf

dem Rückzug befindet oder Schutz such. Wenn der Befehl

erfolgreich gegeben wird, sammelt sich die Einheit, die

den Befehl erhalten hat sofort, falls sie sich auf auf dem

Rückzug befindet, oder kehrt in den Normalzustand zurück,

wenn sie Schutz sucht; das bedeutet, dass sie nicht

länger den Bonus von +1 auf Deckungswürfe erhält und

dass alle Einschränkungen durch das Schutzsuchen aufgehoben

sind.“

Seite 31 – Beraterstab, Deckung, Sir … argh!

Ersetze diesen Eintrag durch folgenden: „Solange mindestens

ein Leibwächter am Leben ist, besteht der Spieler automatisch

alle „Achtung, Sir!“-Würfe für diese Einheit, wobei

alle in dieser Weise abgelenkten Verwundungen einem

Leibwächter zugeordnet werden müssen.“

Seite 32 – Kommissare, Exemplarische Exekution

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich der Kommissar

einer Einheit aus dem Codex: Imperiale Armee angeschlossen

hat und diese Einheit einen Moraltest verpatzt,

exekutiert der Kommissar den gegenwärtigen Anführer

der Einheit – dies ist das Modell der Imperialen Armee in

der Einheit, das den höchsten Moralwert hat.“

Seite 32 – Kommissars, Aura des Gehorsams

Ersetze den Eintrag durch den folgenden: „Alle befreundeten

Einheiten, die aus dem Codex: Imperiale Armee gewählt

wurden, im Umkreis von 6 Zoll um den Lord-Kommisar

müssen dessen Moralwert von 10 für Moral- und

Niederhaltentests verwenden. Das gilt auch bei Moralwerttests

für Befehle an die Einheit.“

Seite 34 – Maschinenseher, Segen des Omnissiah

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen

des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf sich ein

Maschinenseher entscheiden, ein einzelnes, befreundetes

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem

er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:

• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Maschinensehers

+1

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“

Seite 34 – Maschinenseher, Servoarm

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden

Profil:

Reichw. S DS Typ

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,

Unhandlich

Seite 35 – Priester des Ministorums, Eviscerator

Ignoriere diesen Eintrag. Es gelten die Regeln aus dem

Regelbuch von Warhammer 40.000.

Seite 35 – Priester des Ministorums, Rechtschaffener Zorn

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Ein Priester und jede

Einheit aus dem Codex: Imperiale Armee, der er sich angeschlossen

hat, wiederholen in dem Spielerzug, in welchem

sie angreifen, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf.“

Seite 36 – Kommandotrupp des Zuges, Erstes Glied, FEU­

ER! Zweites Glied, FEUER!

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Wenn der

Befehl erfolgreich gegeben wurde schießt die Einheit,

die den Befehl erhalten hat, sofort auf ein sichtbares Ziel.

Alle Modelle der Einheit mit Lasergewehr feuern in dieser

Schussphase einen zusätzlichen Schuss ab.“

Seite 39 – Schützenpanzer Chimäre, Kommandofahrzeug

Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Ein Offizier, der

sich in einer Chimäre befindet, kann noch immer Befehle

an befreundete Einheiten geben, die aus dem Codex: Imperiale

Armee ausgewählt wurden.“

Seite 44 – Kavallerieschwadronen, Sprenglanzen

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende:

„ Reichw. S DS Typ

- +2 3 Nahkampf, Erster Angriff

Erster Angriff: Kavalleristen benutzen ihre Sprenglanzen,

wenn sie das erste Mal erfolgreich angreifen; danach können

die Sprenglanzen nicht mehr benutzt werden. Zusätzlich

zu den im Profil oben angegebenen Werten kämpft

ein Modell mit Sprenglanze in der Phase, in der die

Sprenglanze benutzt wird, in Initiativeschritt 5.“

Seite 48 – Kampfpanzer Leman Russ, Behäbiger Koloss

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Behäbiger

Koloss: Ein Leman Russ unterliegt den Regeln für

schwere Fahrzeuge von Seite 83 des Warhammer-40.000-

Regelbuchs.“

Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Hydra-Maschinenkanone

Ergänze im Profil der Hydra-Maschinenkanone unter Typ

2

Codex: Imperiale Armee


die Sonderregel Flugabwehr.

Seite 51 – Flakpanzer Hydra, Automatische Zielverfolgung

Ersetze den Eintrag durch folgenden: „Ziele erhalten gegen

Schüsse der Hydra keine Schutzwürfe für Ausweichmanöver.“

Seite 53 – Artilleriepanzer, Koloss-Belagerungsmörser

Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.

Seite 53 – Artilleriepanzer, Greif-Gefechtsmörser

Ignoriere alle Verweise auf direktes Schießen.

Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Einheitentyp

Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.

Seite 56 – Jagdtransporter Vendetta, Einheitentyp

Ersetze den Typ durch „Flieger (Schweber, Transportfahrzeug)“.

Seite 56 – Sturmtransporter Walküre, Gravschirmabsprung

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich die Walküre

bzw. Vendetta weiter als 6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere

dennoch aussteigen.“

Ersetze den letzten Satz durch folgenden: „Wenn irgendeines

der Modelle nicht platziert werden kann, ist die Einheit

zerstört.“

Seite 56/101 – Sturmtransporter Walküre, Sonderregeln

Entferne die Sonderregel Scout.

Seite 56/101 – Jagdtransporter Vendetta, Sonderregeln

Entferne die Sonderregel Scout.

Seite 58 – Ritter-Kommandant Pask, Panzerass

Ersetze den dritten Absatz durch folgenden: „Wenn der

Leman Russ zum Wrack wird oder explodiert, wird Pask

getötet.“

Seite 59 – Sergeant Bastonne, Niemals aufgeben, niemals

kapitulieren!

Ersetze diesen Eintrag durch folgendes: Solange Sergeant

Bastonne am Leben ist, kann sich seine Einheit wenn sie

auf dem Rückzug ist und versucht, sich zu sammeln, stets

auf seinen unmodifizierten Moralwert testen.“

Seite 60 – Oberst „Eisenfaust“ Straken, Kalter Stahl

und Todesmut

Ersetze den ersten Satz durch folgenden: „Befreundete

Einheiten, die aus dem Codex: Imperiale Armee gewählt

wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um Straken

befinden, haben die Sonderregeln Gegenschlag und Rasender

Angriff.“

Seite 63 – Kommissar Yarrick, Inspirierender Held

Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Kommissar

Yarrick und seine Einheit sind furchtlos und alle befreundeten

Einheiten, die aus dem Codex: Imperiale Armee

gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um

Kommissar Yarrick befinden, haben die Sonderregel Unnachgiebig“.

Seite 65 – Kommandant Chenkov, Vorwärts, ihr Hunde!

Ersetze den zweiten Satz durch folgenden: „Alle befreundeten

Einheiten, die aus dem Codex: Imperiale Armee

gewählt wurden und sich sich innerhalb von 12 Zoll um

Kommandant Chenkov befinden, haben die Sonderregel

Unnachgiebig.“

Seite 70 – Bulldozerschaufel, Suchkopfrakete, Suchscheinwerfer

und Nebelwerfer

Verwende die entsprechenden Einträge im Regelbuch von

Warhammer 40.000.

Seite 71 – Andere Ausrüstung, Tarnmantel

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Ein Modell

mit Tarnmantel hat einen um +1 verbesserten Deckungswurf.“

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Darf ein Offizier der Imperialen Armee Befehle während des

gegnerischen Spielerzuges geben? (Seite 29)

A: Nein.

F: Darf Sergeant Bastonne immer noch Befehle erteilen, wenn du

ein Befehlschaos erwürfelst, da er technisch gesehen kein Offizier

ist? (Seite 29)

A: Nein.

F: Kann ein verbündetes unabhängiges Charaktermodell von Befehlen

der Imperialen Armee profitieren, wenn es sich einer Einheit

der Imperialen Armee angeschlossen hat, die erfolgreich einen Befehl

erhält? (Seite 29)

A: Nein.

F: Kann eine Einheit der Imperialen Armee den Moralwert eines

an sie angeschlossenen, verbündeten unabhängigen Charaktermodells

für den Moralwerttest beim Ausführen eines Befehls benutzen?

(Seite 29)

A: Nein.

F: Wie viele Siegespunkte ist ein Kommandotrupp der Kompanie

wert? (Seite 30)

A: Einen.

F: Wenn ein Kommandotrupp der Kompanie sich selbst einen Befehl

erteilt, darf er dann in diesem Spielerzug noch einen weiteren

Befehl erteilen? (Seite 30)

A: Nur wenn du eine Inspirierende Führung erwürfelst.

Ein Trupp, der einem Befehl folgt, kann in dieser Schussphase

nichts weiter unternehmen, es sei denn du erwürfelst

eine Inspirierende Führung, denn in diesem Fall darf

der Offizier einen weiteren Befehl „umsonst“ geben. Beachte,

dass sich der Kommandotrupp diesen „freien“ Befehl

nicht selbst erteilen kann, da er sich dann während

dieser Schuss phase bereits bewegt oder geschossen haben

wird und du dies kein zweites Mal tun darf.

F: Sind die Modifikationen von -1/+1 auf die Reservewürfe kumulativ,

wenn du zwei Astropathen oder Flottenoffiziere einsetzt?

(Seite 31)

A: Nein.

Codex: Imperiale Armee 3


F: Wenn sich ein Artillerieoffizier und ein Schweres Waffenteam

mit einem Mörser in derselben Einheit befinden, hat dann die

Mehrfach-Sperrfeuer-Regel Vorrang oder überschreibt die spezielle

Abweichungsregel des Artillerieoffiziers diese? (Seite 31)

A: Die spezielle Abweichungsregel des Artillerieoffiziers

hat Vorrang und die beiden feuern unabhängig voneinander

(beide müssen jedoch immer noch auf das selbe Ziel

feuern). Natürlich ist die Verwendung des Mörsers zur Ermittlung

der Reichweite für Basilisken, die meilenweit hinter

den Frontlinien stehen, absurd – dies sollte die Aufgabe

des Artillerieoffiziers sein.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Primaris-Psioniker? (Seite

33)

A: Meisterschaftsgrad 1.

F: Kann ein Maschinenseher, der sich in Kontakt mit mehreren beschädigten

Fahrzeugen befindet, versuchen, sie alle zu reparieren?

(Seite 34)

A: Nein. Ein Maschinenseher darf immer nur einen Reparaturversuch

pro Spielerzug unternehmen.

F: Kann ein Maschinenseher seine Sonderregel Segen des Omnissiah

einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich befindet?

(Seite 34)

A: Ja.

F: Zählen Hochenergie-Lasergewehre als Lasergewehre im Sinne

des Befehls „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“? (Seite

36)

A: Nein.

F: Wie interagiert „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“

mit Straflegionären, die die über die Fähigkeit Schießwütig verfügen?

(Seite 36)

A: Straflegionäre mit der Fähigkeit Schießwütig, die den

Befehl „Erstes Glied, FEUER! Zweites Glied, FEUER!“ erhalten,

dürfen drei Schuss abgeben, solange das Ziel bis

zu 12 Zoll entfernt ist. Es gibt keinen Bonus, wenn es weiter

als 12 Zoll entfernt ist – die Straflegionäre sind gut,

aber nicht so gut.

F: Wenn ein Manticor das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet,

sind dann alle verbleibenden Sturmadler-Raketen zerstört?

(Seite 54)

A: Ja.

F: Verwenden Donnerkeil-Raketen die 5-Zoll-Schablone oder handelt

es sich bei ihnen um Geschützwaffen ohne Explosionsschablone?

(Seite 56)

A: Sie sind Geschützwaffen ohne Explosionsschablone.

F: Wenn eine Armee der Imperialen Armee sowohl Hauptmann

Al‘rahem als auch Kommandant Chenkov und ein Rekrutentrupp,

der zu Hauptmann Al‘rahems Zug gehört, Kommandant

Chenkovs Schickt die nächste Welle-Aufwertung gekauft hat,

kommt dieser Trupp dann per Flankenangriff ins Spiel, gemäß

Hauptmann Al‘rahems Bluthund, oder über die Spielfeldklate

des Spielers, wie bei Kommandant Chenkovs Schickt die nächste

Welle beschrieben? (Seiten 64/65).

A: In diesem Fall hat keine Regel Vorrang. Würfle also immer

einfach aus, welche Regel greift, wie unter „Die Wichtigste

Regel“ auf Seite 4 des Regelbuchs von Warhammer

40-.000 beschrieben.

F: Chenkov erlaubt es dir, einen Rekrutentrupp aus dem Spiel zu

entfernen. Was geschieht mit etwaigen unabhängigen Charaktermodellen,

die sich dem Trupp angeschlossen haben? (Seite 65)

A. Sie werden als Verluste entfernt und kehren nicht mit

der neuen Einheit zurück.

F: Kann ein Priester des Ministorum oder ein Maschinenseher als

die Pflicht-HQ-Auswahl benutzt werden? (Seite 93)

A: Nein. Du musst ein anderes Modell haben, das als dein

Kriegsherr fungiert.

Letzte Änderung: 3. September 2013

F: Darf ein Zugkommandeur einem Kompaniekommandeur Befehle

geben? (Seite 36)

A: Ja.

F: Profitiert auch der Wachhabende von der Wirkung der Sonderregel

Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)

A: Ja.

F: Unterliegen unabhängige Charaktermodelle, die sich einer Einheit

Straflegionäre angeschlossen haben, auch der Wirkung der

Sonderregel Hartgesottener Abschaum? (Seite 41)

A: Nein.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Psioniker-Kampftrupp?

(Seite 47)

A: Meisterschaftsgrad 1.

F: Kann Entschlossenheit brechen auch gegen eine Feindeinheit

eingesetzt werden, die im Nahkampf gebunden ist? (Seite 47)

A: Ja.

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Codex: Imperiale Armee

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