Codex: Blood Angels - Games Workshop
Codex: Blood Angels
Offizielles Update Version 1.4
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen
bereits eingearbeitet.
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.
ERRATA
Seite 23 – Kampftrupps
Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,
die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel
hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,
die Kampftrupps heißen.
Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle
dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst
du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit
sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,
für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa
wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die
Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,
bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung
ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die
aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe
Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität
des Fahrzeugs zulässt.
Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps
aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung
für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,
die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,
und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt
werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder
zusammenzufügen.“
Seite 23 – Engel des Todes
Ändere diese Sonderregel wie folgt: „Eine Blood-Angels-Einheit,
die ausschließlich aus Modellen mit dieser
Sonderregel besteht, darf misslungene Reservewürfe
wiederholen, sofern sie mit ihren Sprungmodulen als
Schocktruppen eintrifft. Durch die Präzision ihrer Landung
weicht die Einheit W6 Zoll ab statt der üblichen 2W6
Zoll.“
Seite 27 – Veteranentrupps, Höllenfeuer-Munition
Ändere die Stärke von „X“ zu „1“.
Seite 27 – Veteranentrupps, Heroische Intervention
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wenn eine mit
Sprungmodulen ausgerüstete Einheit Expugnatorgarde
nach den Regeln für Schocktruppen aus der Reserve das
Spielfeld betritt, […]“
Seite 47 – Mephiston, Lähmender Blick
Ersetze „Zu Beginn einer Nahkampfphase […]“ durch
„In der Nahkampfphase, nachdem Angriffsbewegungen
durchgeführt wurden, doch bevor Modell attackiert haben,
[…]“
Ersetze am Ende des Absatzes „(beachte, dass diese Psikraft
das Ziel nicht daran hindert, selbst zu attackieren –
vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“ durch „(beachte,
dass der Lähmende Blick das Ziel nicht daran hindert,
selbst zu attackieren – vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“.
Seiten 60, 96 – Demolishergeschütz
Ändere den Typ dieser Waffe zu „Geschütz 1, Explosiv
(5 Zoll)“
Seiten 61, 96 – Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer
Füge dem Typ der beiden Raketenarten jeweils hinzu „Explosiv
(5 Zoll)“.
Seite 94 – Cybot
Ersetze die letzte Option durch die folgende:
„• Darf einen Suchscheinwerfer erhalten … +1 Punkt“
REGELÄNDERUNGEN
Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du
Codex: Blood Angels 1
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Codex
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin
die Regeln aus deinem Codex.
Zwei Widerstandswerte
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen
Wert.
Psikräfte
Ein Scriptor der Blood Angels (einschließlich Mephistons)
darf statt der Psikräfte im Codex: Blood Angels die Psidisziplinen
des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.
Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn zwei neue Psikräfte
aus den Disziplinen der Biomantie, Prophetie, Telepathie
oder Telekinese (in beliebiger Kombination), bevor
die Armeen aufgestellt werden.
diverse – Energieschwert
Ersetze in Bestiarium und Armeeliste alle Verweise auf
„Energieschwert“ durch „Energiewaffe“.
Seite 23 – Die keine Furcht kennen
Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel
Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-
40.000-Regelbuch.
Seite 27 – Expugnatorgarde, Heroische Intervention
Füge am Ende des Absatzes hinzu: „Wenn eine Einheit Expugnatorgarde
eine heroische Intervention durchführt,
gilt dies als Einsatz ihrer Sprungmodule in der Bewegungsphase.“
Seite 37 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes
Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel
Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiff
Entferne die Sonderregel Schocktruppen.
Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiffe, Blutrote Himmel
Ersetze die Sonderregel durch die folgende:
„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als
6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,
müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen
Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug
bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit
so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.
Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende
Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.
Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,
ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick
„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels
der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in
dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“
Seite 38 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität
Ersetze den ersten Satz durch das Folgende: „Der Stormraven
kann zwei separate Einheiten transportieren: eine Einheit
aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum und einen
einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am Heck.
Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven
zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“
erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen Treffer
der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung; schwebt der
Stormraven, so hat der Treffer stattdessen Stärke 4.“
Seite 39 – Techmarine, Segen des Omnissiah
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen
des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf
sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes
Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.
Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:
• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Techmarines
+1
• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“
wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“
Seite 39 – Techmarine, Befestigen
Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:
Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,
indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer
beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch
bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt
werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.
Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für
die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens
auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“
Seite 42 – Ordenspriester, Crozius Arcanum
Ersetze diese Eintrag durch: „Ein Crozius Arcanum wird
als Energiestreitkolben behandelt.“
Seite 42 – Ordenspriester, Die Ehre des Ordens
Ersetze im zweiten Satz „er und alle Mitglieder der Einheit,
der er sich angeschlossen hat“ durch „er und alle Mitglieder
einer Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er
sich angeschlossen hat“.
Seite 42 – Ordenspriester, Liturgien des Blutes
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in
dem er angreift, dürfen der Ordenspriester und alle Modelle
einer Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er
sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf
wiederholen.“
Seite 43 – Lemartes, Das Crozius des Blutes
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Das Crozius des Blutes
ist ein Energiestreitkolben mit der Sonderregel Meister
2
Codex: Blood Angels
haft.“
Seite 43 – Lemartes, Liturgien des Blutes
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in
dem sie angreifen, dürfen Lemartes und seine Todeskompanie
verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe im Nahkampf
wiederholen.“
Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Die Henkersaxt
Ersetze den ersten Satz durch das folgende Profil:
Reichw. S DS Typ
- 6 2 Nahkampf, Unhandlich, Zweihändig
Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Liturgien des Blutes
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug,
in dem er angreift, dürfen Astorath und alle Modelle einer
Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er sich angeschlossen
hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.“
Seite 46 – Scriptoren, Psimatrix
Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen
die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Psimatrix
Verwende die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Lähmender Blick
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase
darf Mephiston versuchen, ein einzelnes unabhängiges
Charaktermodell in Basekontakt seinem Willen
zu unterwerfen.“
Seite 48 – Sanguiniuspriester, Blutkelch
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten
aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll
unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff und Verletzungen
ignorieren.“
Seite 49 – Bruder Corbulo, Der Rote Gral
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten
aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll
um Corbulo unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff
und Verletzungen ignorieren.“
Seite 50 – Sanguinische Garde, Todesmaske
Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase
muss jede Einheit, die von einer oder mehreren
Einheiten mit Todesmasken angegriffen wurde, einen Moralwerttest
bestehen, anderenfalls wird ihr Kampfgeschick
bis zum Ende der Nahkampfphase auf 1 gesenkt.“
Seite 51 – Der Sanguinor, Strahlende Inbrunst
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten
aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll
um den Sanguinor (außer dem Sanguinor selbst) haben
+1 Attacke.“
Seite 52 – Sanguiniusaspirant, Blutkelch
Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten
aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll
um den Sanguiniusaspirant unterliegen den Sonderregeln
Rasender Angriff und Verletzungen ignorieren.“
Seite 53 – Commander Dante, Die Axt Mortalis
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Die
Axt Mortalis: Die Axt Mortalis ist eine Energieaxt mit der
Sonderregel Meisterhaft.“
Seite 58 – Servoarm
Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:
„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden
Profil:
Reichw. S DS Typ
- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,
Unhandlich
Seite 60 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,
Suchscheinwerfer
Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge
im Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 62 – Tarnmantel
Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Ein Modell mit
Tarnmantel erhält +1 auf seinen Deckungswurf.“
FRAGEN & ANT WORTEN
F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht
kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren
(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch
normal bewegen? (Seite 23)
A: Ja.
F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug
einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität
von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch
für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes
Transportfahrzeug wählen? (Seite 23)
A: Ja.
F: Wenn eine Einheit mit der Sonderregel Engel des Todes als
Schocktruppen eintrifft, dazu aber nicht ihr Sprungmodul benutzt,
sondern mittels eines Transportfahrzeugs, teleportierend
oder auf eine andere Art als Schocktruppen ins Spiel kommt, kann
sie dann dennoch ihre Sonderregel Engel des Todes benutzen? (Seite
23)
A: Nein.
F: Wenn eine Einheit vor der Aufstellung in zwei Kampftrupps
aufgeteilt wurde und sich beide Kampftrupps im selben Transportfahrzeug
befinden, kann dann einer der beiden Kampftrupps aussteigen,
während der andere an Bord bleibt? (Seite 23)
A: Ja.
F: Kann ein Veteran der Protektorgarde, der mit Sturmbolter ausgerüstet
ist, seine Spezialmunition mit dem Sturmbolter benutzen?
(Seite 27)
A: Nein.
F: Darf eine Einheit Expugnatorgarde ihre Heroische Interventi-
Codex: Blood Angels 3
on einsetzen, wenn sie unter Verwendung der Sonderregel Blutrote
Himmel aus einem Stormraven-Landungsschiff heraus aufgestellt
wird? (Seite 27 und 38)
A: Nein.
F: Kann ein Furioso-Scriptor auch dann noch eine psionische
Schussattacke einsetzen, wenn er keine Waffen mehr besitzt? (Seite
29)
A: Ja.
F: Kann ein Furioso-Scriptor zusätzliche Ausrüstung erhalten
(wie zum Beispiel zusätzliche Panzerung)? (Seite 29)
A: Nein.
F: Ein Furioso-Scriptor hat für alle psionischen Belange Moralwert
10. Was genau bedeutet das? (Seite 29)
A: Es bedeutet, der Furioso-Scriptor hat Moralwert 10 für
Psitests und immer dann, wenn Psikräfte, Sonderregeln
oder Ausrüstungsgegen stände eine Wirkung auf Psioniker
haben und einen Moralwert erfordern.
F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als
lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt,
werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.?
(Seite 32)
A: Ja.
F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom
Spielfeld abweicht? (Seite 32)
A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-
Tabelle würfeln.
F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein
Trupp darin befindet? (Seite 32)
A: Ja.
F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann
einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 34)
A: Nein.
F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchronisiertem
Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet, sind
dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 35)
A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone
oder der synchronisierte Plasmawerfer.
F: Kann ein Baal-Predator während seiner Scout-Bewegung (jetzt:
Neuaufstellung) seine Nebelwerfer einsetzen? (Seite 36)
A: Nein.
F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine
Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite
37)
A: Nein.
F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der
Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt
wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)
A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln
des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone
platziert.
F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen
ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 39)
A: Nein. Ein Techmarine kann in einem Zug immer nur
einen Reparaturversuch unternehmen.
F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah
einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade
befindet? (Seite 39)
A: Ja.
F: Gilt Tychos Hand des Todgeweihten als zusätzliche Nahkampfwaffe?
(Seite 41)
A: Nein.
F: Sind der Sanguinor, Mephiston und der Todeskompanie-Tycho
unabhängige Charaktermodelle oder Einzelmodelle? (Seiten 41,
47, 51)
A: Einzelmodelle, keine unabhängigen Charaktermodelle.
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Scriptor der Blood Angels?
(Seite 46)
A: Meisterschaftsgrad 1. Ein Epistolarius hat Meisterschaftsgrad
2. Beide kennen sie zwei Psikräfte.
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Mephiston? (Seite 47)
A: Meisterschaftsgrad 3.
F: Profitiert der Sanguiniuspriester von seinem eigenen Blutkelch?
(Seite 48)
A: Ja.
F: Zu welchem Zeitpunkt muss sich ein Modell in Reichweite des
Blutkelchs oder des Roten Grals befinden, um den Bonus für Rasender
Angriff zu erhalten? (Seiten 48, 49, 52)
A: Wenn die Boni zum Tragen kommen, d.h. wenn das
Modell seine Nahkampfattacken durchführt.
F: Kann Corbulos Wiederholungswurf durch die Prophetische
Gabe auch benutzt werden, um den Wurf um die Wahl der Aufstellungszone
und den ersten Spielzug zu beeinflussen? (Seite 49)
A: Nein.
F: Sind Karmesinrote Klingen ungewöhnliche Energiewaffen (und
haben dementsprechend DS 3) oder unterliegen sie den Regeln für
Energieäxte/-schwerter je nach der Waffe am Modell? (Seite 50)
A: Karmesinrote Klingen unterliegen den Regeln für die
Arten von Energiewaffen von Seite 60 des Warhammer-
40.000-Regelbuchs, haben aber zusätzlich die Sonderregeln
Meisterhaft und Zweihändig. Damit haben sie die folgenden
Profile:
Reichw. S DS Typ
Karmesinrote Klinge - +1 2 Nahkampf, Meisterhaft,
(Axt)
Unhandlich, Zweihändig
Karmesinrote Klinge - Träger 3 Nahkampf, Meisterhaft,
(Schwert)
Zweihändig
F: Erleiden Modelle, die im Nahkampf Trefferwürfe von 1 wiederholen
dürfen und gegen Gabriel Seth kämpfen, Treffer wenn sie
Einsen würfeln und dann noch einmal Treffer, wenn ihre Wiederholungswürfe
noch einmal Einsen zeigen? (Seite 55)
A: Nein. Die Modelle erleiden nur dann Treffer, wenn ihre
4
Codex: Blood Angels
Wiederholungswürfe Einsen zeigen. Einsen, die wiederholt
wurden, werden ignoriert.
F: Kann ein Magna-Greifer auch dazu führen, dass ein Fahrzeug,
das kein Panzer ist, einen Panzerschock durchführt? (Seite
60)
A: Ja.
F: Wenn ein Magna-Greifer einen mit Normalschub fliegenden
Flieger trifft, funktioniert dann die Sonderregel Greifen des Magna-Greifers
wie üblich? (Seite 61)
A: Nein.
F: Erhalten Fahrzeuge durch Schild des Sanguinius einen Deckungswurf?
(Seite 63)
A: Ja.
F: Blutspeerist eine psionische Schussattacke, die mehrere Einheiten
treffen kann. Wenn der Scriptor nach der Benutzung dieser
Psikraft noch angreifen möchte, welche Einheit(en) darf er angreifen?
(Seite 63)
A: Nur die erste vom Blutspeer getroffene Einheit.
F: Blutspeer ist eine psionische Schussattacke. Ist für seinen Einsatz
ein Trefferwurf erforderlich? (Seite 63)
A: Nein.
F: Wenn ein Modell die Schwingen des Sanguinius benutzt, um
in der Nahkampfphase einen Gegner anzugreifen, hat es dann dabei
auch die Sonderregel Niederschmettern? (Seite 63)
A: Ja.
F: Wenn ein Furioso-Scriptor das Fahrzeugschadensergebnis
Lahmgelegt erlitten hat, kann er dann die Schwingen des Sanguinius
benutzen, um sich dennoch zu bewegen? (Seite 63)
A: Nein.
F: Darf der Sanguiniusaspirant der Ehrengarde die Aufrüstungen
wahrnehmen, die Ehrengardisten erlaubt sind? (Seite 84)
A: Nein.
F: Können Taktische Trupps, Protektorgarden, Devastortrupps,
Expugnatorgarden, Sturmtrupps und Todeskompanien beliebige
angeschlossene Transportfahrzeuge oder nur die auf Seite 90 angegebenen
erhalten? (Seiten 90-91)
A: Ein beliebiges angeschlossenes Transportfahrzeug. Die
Seitenzahl bezeichnet lediglich die erste Seite der Sektion.
Letzte Änderung: 3. September 2013
Codex: Blood Angels 5