Codex: Blood Angels - Games Workshop

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Codex: Blood Angels - Games Workshop

Codex: Blood Angels

Offizielles Update Version 1.4

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen

bereits eingearbeitet.

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.

ERRATA

Seite 23 – Kampftrupps

Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,

die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel

hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,

die Kampftrupps heißen.

Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle

dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst

du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit

sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,

für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa

wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die

Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,

bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung

ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die

aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe

Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität

des Fahrzeugs zulässt.

Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps

aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung

für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,

die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,

und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt

werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder

zusammenzufügen.“

Seite 23 – Engel des Todes

Ändere diese Sonderregel wie folgt: „Eine Blood-Angels-Einheit,

die ausschließlich aus Modellen mit dieser

Sonderregel besteht, darf misslungene Reservewürfe

wiederholen, sofern sie mit ihren Sprungmodulen als

Schocktruppen eintrifft. Durch die Präzision ihrer Landung

weicht die Einheit W6 Zoll ab statt der üblichen 2W6

Zoll.“

Seite 27 – Veteranentrupps, Höllenfeuer-Munition

Ändere die Stärke von „X“ zu „1“.

Seite 27 – Veteranentrupps, Heroische Intervention

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wenn eine mit

Sprungmodulen ausgerüstete Einheit Expugnatorgarde

nach den Regeln für Schocktruppen aus der Reserve das

Spielfeld betritt, […]“

Seite 47 – Mephiston, Lähmender Blick

Ersetze „Zu Beginn einer Nahkampfphase […]“ durch

„In der Nahkampfphase, nachdem Angriffsbewegungen

durchgeführt wurden, doch bevor Modell attackiert haben,

[…]“

Ersetze am Ende des Absatzes „(beachte, dass diese Psikraft

das Ziel nicht daran hindert, selbst zu attackieren –

vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“ durch „(beachte,

dass der Lähmende Blick das Ziel nicht daran hindert,

selbst zu attackieren – vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“.

Seiten 60, 96 – Demolishergeschütz

Ändere den Typ dieser Waffe zu „Geschütz 1, Explosiv

(5 Zoll)“

Seiten 61, 96 – Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer

Füge dem Typ der beiden Raketenarten jeweils hinzu „Explosiv

(5 Zoll)“.

Seite 94 – Cybot

Ersetze die letzte Option durch die folgende:

„• Darf einen Suchscheinwerfer erhalten … +1 Punkt“

REGELÄNDERUNGEN

Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du

Codex: Blood Angels 1


feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Codex

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin

die Regeln aus deinem Codex.

Zwei Widerstandswerte

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen

Wert.

Psikräfte

Ein Scriptor der Blood Angels (einschließlich Mephistons)

darf statt der Psikräfte im Codex: Blood Angels die Psidisziplinen

des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.

Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn zwei neue Psikräfte

aus den Disziplinen der Biomantie, Prophetie, Telepathie

oder Telekinese (in beliebiger Kombination), bevor

die Armeen aufgestellt werden.

diverse – Energieschwert

Ersetze in Bestiarium und Armeeliste alle Verweise auf

„Energieschwert“ durch „Energiewaffe“.

Seite 23 – Die keine Furcht kennen

Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel

Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-

40.000-Regelbuch.

Seite 27 – Expugnatorgarde, Heroische Intervention

Füge am Ende des Absatzes hinzu: „Wenn eine Einheit Expugnatorgarde

eine heroische Intervention durchführt,

gilt dies als Einsatz ihrer Sprungmodule in der Bewegungsphase.“

Seite 37 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes

Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel

Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.

Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiff

Entferne die Sonderregel Schocktruppen.

Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiffe, Blutrote Himmel

Ersetze die Sonderregel durch die folgende:

„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als

6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,

müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen

Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug

bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit

so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.

Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende

Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.

Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,

ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick

„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels

der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in

dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“

Seite 38 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität

Ersetze den ersten Satz durch das Folgende: „Der Stormraven

kann zwei separate Einheiten transportieren: eine Einheit

aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum und einen

einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am Heck.

Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven

zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“

erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen Treffer

der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung; schwebt der

Stormraven, so hat der Treffer stattdessen Stärke 4.“

Seite 39 – Techmarine, Segen des Omnissiah

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen

des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf

sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem

er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:

• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Techmarines

+1

• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“

Seite 39 – Techmarine, Befestigen

Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:

Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,

indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer

beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch

bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt

werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.

Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für

die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens

auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“

Seite 42 – Ordenspriester, Crozius Arcanum

Ersetze diese Eintrag durch: „Ein Crozius Arcanum wird

als Energiestreitkolben behandelt.“

Seite 42 – Ordenspriester, Die Ehre des Ordens

Ersetze im zweiten Satz „er und alle Mitglieder der Einheit,

der er sich angeschlossen hat“ durch „er und alle Mitglieder

einer Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er

sich angeschlossen hat“.

Seite 42 – Ordenspriester, Liturgien des Blutes

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in

dem er angreift, dürfen der Ordenspriester und alle Modelle

einer Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er

sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf

wiederholen.“

Seite 43 – Lemartes, Das Crozius des Blutes

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Das Crozius des Blutes

ist ein Energiestreitkolben mit der Sonderregel Meister­

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Codex: Blood Angels


haft.“

Seite 43 – Lemartes, Liturgien des Blutes

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in

dem sie angreifen, dürfen Lemartes und seine Todeskompanie

verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe im Nahkampf

wiederholen.“

Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Die Henkersaxt

Ersetze den ersten Satz durch das folgende Profil:

Reichw. S DS Typ

- 6 2 Nahkampf, Unhandlich, Zweihändig

Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Liturgien des Blutes

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug,

in dem er angreift, dürfen Astorath und alle Modelle einer

Einheit aus dem Codex: Blood Angels, der er sich angeschlossen

hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.“

Seite 46 – Scriptoren, Psimatrix

Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen

die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.

Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Psimatrix

Verwende die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.

Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Lähmender Blick

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase

darf Mephiston versuchen, ein einzelnes unabhängiges

Charaktermodell in Basekontakt seinem Willen

zu unterwerfen.“

Seite 48 – Sanguiniuspriester, Blutkelch

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten

aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll

unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff und Verletzungen

ignorieren.“

Seite 49 – Bruder Corbulo, Der Rote Gral

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten

aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll

um Corbulo unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff

und Verletzungen ignorieren.“

Seite 50 – Sanguinische Garde, Todesmaske

Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase

muss jede Einheit, die von einer oder mehreren

Einheiten mit Todesmasken angegriffen wurde, einen Moralwerttest

bestehen, anderenfalls wird ihr Kampfgeschick

bis zum Ende der Nahkampfphase auf 1 gesenkt.“

Seite 51 – Der Sanguinor, Strahlende Inbrunst

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten

aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll

um den Sanguinor (außer dem Sanguinor selbst) haben

+1 Attacke.“

Seite 52 – Sanguiniusaspirant, Blutkelch

Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten

aus dem Codex: Blood Angels innerhalb von 6 Zoll

um den Sanguiniusaspirant unterliegen den Sonderregeln

Rasender Angriff und Verletzungen ignorieren.“

Seite 53 – Commander Dante, Die Axt Mortalis

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Die

Axt Mortalis: Die Axt Mortalis ist eine Energieaxt mit der

Sonderregel Meisterhaft.“

Seite 58 – Servoarm

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden

Profil:

Reichw. S DS Typ

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,

Unhandlich

Seite 60 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,

Suchscheinwerfer

Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge

im Warhammer-40.000-Regelbuch.

Seite 62 – Tarnmantel

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Ein Modell mit

Tarnmantel erhält +1 auf seinen Deckungswurf.“

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht

kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren

(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch

normal bewegen? (Seite 23)

A: Ja.

F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug

einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität

von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch

für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes

Transportfahrzeug wählen? (Seite 23)

A: Ja.

F: Wenn eine Einheit mit der Sonderregel Engel des Todes als

Schocktruppen eintrifft, dazu aber nicht ihr Sprungmodul benutzt,

sondern mittels eines Transportfahrzeugs, teleportierend

oder auf eine andere Art als Schocktruppen ins Spiel kommt, kann

sie dann dennoch ihre Sonderregel Engel des Todes benutzen? (Seite

23)

A: Nein.

F: Wenn eine Einheit vor der Aufstellung in zwei Kampftrupps

aufgeteilt wurde und sich beide Kampftrupps im selben Transportfahrzeug

befinden, kann dann einer der beiden Kampftrupps aussteigen,

während der andere an Bord bleibt? (Seite 23)

A: Ja.

F: Kann ein Veteran der Protektorgarde, der mit Sturmbolter ausgerüstet

ist, seine Spezialmunition mit dem Sturmbolter benutzen?

(Seite 27)

A: Nein.

F: Darf eine Einheit Expugnatorgarde ihre Heroische Interventi-

Codex: Blood Angels 3


on einsetzen, wenn sie unter Verwendung der Sonderregel Blutrote

Himmel aus einem Stormraven-Landungsschiff heraus aufgestellt

wird? (Seite 27 und 38)

A: Nein.

F: Kann ein Furioso-Scriptor auch dann noch eine psionische

Schussattacke einsetzen, wenn er keine Waffen mehr besitzt? (Seite

29)

A: Ja.

F: Kann ein Furioso-Scriptor zusätzliche Ausrüstung erhalten

(wie zum Beispiel zusätzliche Panzerung)? (Seite 29)

A: Nein.

F: Ein Furioso-Scriptor hat für alle psionischen Belange Moralwert

10. Was genau bedeutet das? (Seite 29)

A: Es bedeutet, der Furioso-Scriptor hat Moralwert 10 für

Psitests und immer dann, wenn Psikräfte, Sonderregeln

oder Ausrüstungsgegen stände eine Wirkung auf Psioniker

haben und einen Moralwert erfordern.

F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als

lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt,

werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.?

(Seite 32)

A: Ja.

F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom

Spielfeld abweicht? (Seite 32)

A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-

Tabelle würfeln.

F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein

Trupp darin befindet? (Seite 32)

A: Ja.

F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann

einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 34)

A: Nein.

F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchronisiertem

Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet, sind

dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 35)

A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone

oder der synchronisierte Plasmawerfer.

F: Kann ein Baal-Predator während seiner Scout-Bewegung (jetzt:

Neuaufstellung) seine Nebelwerfer einsetzen? (Seite 36)

A: Nein.

F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine

Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite

37)

A: Nein.

F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der

Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt

wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)

A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln

des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone

platziert.

F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen

ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 39)

A: Nein. Ein Techmarine kann in einem Zug immer nur

einen Reparaturversuch unternehmen.

F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah

einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade

befindet? (Seite 39)

A: Ja.

F: Gilt Tychos Hand des Todgeweihten als zusätzliche Nahkampfwaffe?

(Seite 41)

A: Nein.

F: Sind der Sanguinor, Mephiston und der Todeskompanie-Tycho

unabhängige Charaktermodelle oder Einzelmodelle? (Seiten 41,

47, 51)

A: Einzelmodelle, keine unabhängigen Charaktermodelle.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Scriptor der Blood Angels?

(Seite 46)

A: Meisterschaftsgrad 1. Ein Epistolarius hat Meisterschaftsgrad

2. Beide kennen sie zwei Psikräfte.

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Mephiston? (Seite 47)

A: Meisterschaftsgrad 3.

F: Profitiert der Sanguiniuspriester von seinem eigenen Blutkelch?

(Seite 48)

A: Ja.

F: Zu welchem Zeitpunkt muss sich ein Modell in Reichweite des

Blutkelchs oder des Roten Grals befinden, um den Bonus für Rasender

Angriff zu erhalten? (Seiten 48, 49, 52)

A: Wenn die Boni zum Tragen kommen, d.h. wenn das

Modell seine Nahkampfattacken durchführt.

F: Kann Corbulos Wiederholungswurf durch die Prophetische

Gabe auch benutzt werden, um den Wurf um die Wahl der Aufstellungszone

und den ersten Spielzug zu beeinflussen? (Seite 49)

A: Nein.

F: Sind Karmesinrote Klingen ungewöhnliche Energiewaffen (und

haben dementsprechend DS 3) oder unterliegen sie den Regeln für

Energieäxte/-schwerter je nach der Waffe am Modell? (Seite 50)

A: Karmesinrote Klingen unterliegen den Regeln für die

Arten von Energiewaffen von Seite 60 des Warhammer-

40.000-Regelbuchs, haben aber zusätzlich die Sonderregeln

Meisterhaft und Zweihändig. Damit haben sie die folgenden

Profile:

Reichw. S DS Typ

Karmesinrote Klinge - +1 2 Nahkampf, Meisterhaft,

(Axt)

Unhandlich, Zweihändig

Karmesinrote Klinge - Träger 3 Nahkampf, Meisterhaft,

(Schwert)

Zweihändig

F: Erleiden Modelle, die im Nahkampf Trefferwürfe von 1 wiederholen

dürfen und gegen Gabriel Seth kämpfen, Treffer wenn sie

Einsen würfeln und dann noch einmal Treffer, wenn ihre Wiederholungswürfe

noch einmal Einsen zeigen? (Seite 55)

A: Nein. Die Modelle erleiden nur dann Treffer, wenn ihre

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Codex: Blood Angels


Wiederholungswürfe Einsen zeigen. Einsen, die wiederholt

wurden, werden ignoriert.

F: Kann ein Magna-Greifer auch dazu führen, dass ein Fahrzeug,

das kein Panzer ist, einen Panzerschock durchführt? (Seite

60)

A: Ja.

F: Wenn ein Magna-Greifer einen mit Normalschub fliegenden

Flieger trifft, funktioniert dann die Sonderregel Greifen des Magna-Greifers

wie üblich? (Seite 61)

A: Nein.

F: Erhalten Fahrzeuge durch Schild des Sanguinius einen Deckungswurf?

(Seite 63)

A: Ja.

F: Blutspeerist eine psionische Schussattacke, die mehrere Einheiten

treffen kann. Wenn der Scriptor nach der Benutzung dieser

Psikraft noch angreifen möchte, welche Einheit(en) darf er angreifen?

(Seite 63)

A: Nur die erste vom Blutspeer getroffene Einheit.

F: Blutspeer ist eine psionische Schussattacke. Ist für seinen Einsatz

ein Trefferwurf erforderlich? (Seite 63)

A: Nein.

F: Wenn ein Modell die Schwingen des Sanguinius benutzt, um

in der Nahkampfphase einen Gegner anzugreifen, hat es dann dabei

auch die Sonderregel Niederschmettern? (Seite 63)

A: Ja.

F: Wenn ein Furioso-Scriptor das Fahrzeugschadensergebnis

Lahmgelegt erlitten hat, kann er dann die Schwingen des Sanguinius

benutzen, um sich dennoch zu bewegen? (Seite 63)

A: Nein.

F: Darf der Sanguiniusaspirant der Ehrengarde die Aufrüstungen

wahrnehmen, die Ehrengardisten erlaubt sind? (Seite 84)

A: Nein.

F: Können Taktische Trupps, Protektorgarden, Devastortrupps,

Expugnatorgarden, Sturmtrupps und Todeskompanien beliebige

angeschlossene Transportfahrzeuge oder nur die auf Seite 90 angegebenen

erhalten? (Seiten 90-91)

A: Ein beliebiges angeschlossenes Transportfahrzeug. Die

Seitenzahl bezeichnet lediglich die erste Seite der Sektion.

Letzte Änderung: 3. September 2013

Codex: Blood Angels 5

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