Innovation und Marktforschung
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Szenario 2: Gaming statt Forschung<br />
Wird Business zum Game?<br />
Ansatzpunkte<br />
• Simulation (z.B. bei<br />
digitalem Unternehmen)<br />
• Commercial war games<br />
• Gaming als Verhaltensmuster<br />
Auflösung der Grenze<br />
zwischen Game <strong>und</strong> Business<br />
Game-Welten als Modell?<br />
• Vorzug: stärkere Integration<br />
emotionaler Aspekte<br />
Virtuelle Welten wie WoW<br />
• Heute: nur eMarketing <strong>und</strong><br />
eCommerce<br />
• Morgen: e<strong>Marktforschung</strong><br />
<strong>und</strong> eBusiness<br />
Mitarbeiter als Avatare ...<br />
Dr. Karlheinz Steinmüller<br />
Z_punkt The Foresight Company