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Innovation und Marktforschung

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Szenario 2: Gaming statt Forschung<br />

Wird Business zum Game?<br />

Ansatzpunkte<br />

• Simulation (z.B. bei<br />

digitalem Unternehmen)<br />

• Commercial war games<br />

• Gaming als Verhaltensmuster<br />

Auflösung der Grenze<br />

zwischen Game <strong>und</strong> Business<br />

Game-Welten als Modell?<br />

• Vorzug: stärkere Integration<br />

emotionaler Aspekte<br />

Virtuelle Welten wie WoW<br />

• Heute: nur eMarketing <strong>und</strong><br />

eCommerce<br />

• Morgen: e<strong>Marktforschung</strong><br />

<strong>und</strong> eBusiness<br />

Mitarbeiter als Avatare ...<br />

Dr. Karlheinz Steinmüller<br />

Z_punkt The Foresight Company

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