31.01.2014 Aufrufe

Geometrische Primitive in OpenGL

Geometrische Primitive in OpenGL

Geometrische Primitive in OpenGL

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Geometrische</strong> <strong>Primitive</strong><br />

Konstruktionsregeln für Polygone (Forts.)<br />

◮ Es darf ke<strong>in</strong>e Schnittpunkte zwischen den Kanten e<strong>in</strong>es Polygons<br />

geben<br />

◮ Polygone müssen konvex se<strong>in</strong>:<br />

Jede Strecke zweier Punkte des Polygons liegt vollständig <strong>in</strong> ihm<br />

Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 20/23

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!