Geometrische Primitive in OpenGL
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<strong>Geometrische</strong> <strong>Primitive</strong><br />
Konstruktionsregeln für Polygone (Forts.)<br />
◮ Es darf ke<strong>in</strong>e Schnittpunkte zwischen den Kanten e<strong>in</strong>es Polygons<br />
geben<br />
◮ Polygone müssen konvex se<strong>in</strong>:<br />
Jede Strecke zweier Punkte des Polygons liegt vollständig <strong>in</strong> ihm<br />
Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 20/23