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Mathematik für Physiker - Numerische Physik: Modellierung

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1.5. ANWENDUNGEN FÜR PRODUKTE VON VEKTOREN 19<br />

oder in Determinantenschreibweise<br />

∣ ⃗a a<br />

(⃗a × ⃗ b) × (⃗c × d) ⃗ 1 a 2 a 3 ∣∣∣∣∣∣ ⃗ b b1 b<br />

=<br />

2 b 3<br />

.<br />

⃗c c 1 c 2 c 3<br />

∣ ⃗d d 1 d 2 d 3<br />

• Skalarprodukt aus zwei Vektorprodukten (Lagrange’sche Identität):<br />

(⃗a × ⃗ b) · (⃗c × ⃗ d) = ⃗a · ( ⃗ b × (⃗c × ⃗ d)) = (⃗a · ⃗c)( ⃗ b · ⃗d) − (⃗a · ⃗d)( ⃗ b · ⃗c) .<br />

• Quadrat eines Vektorproduktes (Spezialfall von Lagrange):<br />

(⃗a × ⃗ b) 2 = a 2 b 2 − (⃗a ·⃗b) 2 .<br />

1.5 Anwendungen für Produkte von Vektoren<br />

§ 104 Produkte von Vektoren haben eine Vielzahl von Anwendungen, die von einfachen<br />

geometrischen Zusammenhängen wie der Bestimmung eines Winkels zwischen zwei Vektoren<br />

über physikalische Anwendungen wie der Bestimmung von Arbeit und Drehmoment bis hin<br />

zu mathematischen Anwendungen wie der Definition von Räumen reichen.<br />

1.5.1 Geometrische Interpretation und Anwendungen<br />

§ 105 Die geometrischen Interpretation von Produkten von Vektoren umfasst einfache Aspekte<br />

wie den Winkel zwischen Vektoren oder die Fläche des von zwei Vektoren aufgespannten<br />

Parallelogramms bis hin zu weiter fortgeschrittenen Konzepten wie Projektionen.<br />

Winkel zwischen zwei Vektoren<br />

§ 106 Die Komponenten der beiden Vektoren ⃗a und ⃗ b sind in kartesischen Koordinaten gegeben.<br />

Gesucht ist der von ⃗a und ⃗ b eingeschlossene Winkel α. In den Definitionsgleichungen<br />

(1.3) und (1.6) von Skalar- und Vektorprodukt stecken sowohl die Vektoren als auch der Winkel;<br />

um den Winkel zu erhalten muss also nur eine der beiden Gleichungen danach aufgelöst<br />

werden:<br />

( )<br />

(<br />

⃗a ·⃗b<br />

⃗a ×<br />

α = arccos<br />

|⃗a| | ⃗ oder α = arcsin<br />

⃗ )<br />

b<br />

b|<br />

|⃗a| | ⃗ .<br />

b|<br />

In beiden Fällen wird als erstes der Quotient aus dem Produkt der Vektoren und dem Produkt<br />

ihrer Beträge gebildet und anschließend die Umkehrfunktion der im entsprechenden Produkt<br />

auftretenden Winkelfunktion angewendet.<br />

§ 107 Häufigere Anwendungen beschränken sich auf die Spezialfälle Orthogonalität (der eingeschlossene<br />

Winkel beträgt π/2) und Parallelität. Bei Orthogonalität verschwindet der Kosinus<br />

des eingeschlossenen Winkels: zwei Vektoren stehen senkrecht aufeinander, wenn ihr<br />

Skalarprodukt verschwindet:<br />

⃗a ⊥ ⃗ b ⇔ ⃗a ·⃗b = 0 .<br />

Parallelität, d.h. ⃗a = λ ⃗ b, lässt sich mit Hilfe des Vektorprodukts überprüfen:<br />

⃗a‖ ⃗ b ⇔ ⃗a × ⃗ b = 0 .<br />

§ 108 Der Richtungswinkel zwischen einem Vektor ⃗a = ∑ a i ⃗e i und der Koordinatenachse ⃗e i<br />

ergibt sich damit zu<br />

( ) ( )<br />

⃗a · ⃗ei<br />

ai<br />

( ai<br />

)<br />

α i = arccos = arccos = arccos .<br />

|⃗a| |⃗e i |<br />

|⃗a|<br />

a<br />

c○ M.-B. Kallenrode 13. März 2007

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