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es Munchkin Quest! - Amazon S3

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Jede Karlenarl kann zu einem b<strong>es</strong>tirrmten ZeiQunkt ausg<strong>es</strong>pielt werden.<br />

Siehe dazu Spielerzug auf di<strong>es</strong>er Seite. Sonderegeln auf Karlen und in<br />

Rdumen heben die normalen Regeln auf (siehe Widerspriiche, Streitigkeiten<br />

und trnyercinderb are Regeln, S. 1<br />

). A11e Karten und ilr Einsatz werden weiter<br />

unten noch genauer erkliirt. Hier geben wir nur einen ersten Lrberblick.<br />

Deine Handkarten: Karten auf deiner Hand helfen dir nicht, konnen dir<br />

aber auch nicht weggenommen werden, <strong>es</strong> sei denn, eine Regel betrifft<br />

explDit ,,deine Handkarten". Karlen auf deiner Hand kannst du nicht<br />

verkaufen, handeln oder verschenken. Du darfst den anderen deine<br />

Handkaften zeigen. Als ob wir dich daran hindem konnten ...<br />

Im Spiel: Schatz- und DxM-Karten, die vor dir auf dem Tisch liegen,<br />

sind im Spiel. Du dafst sie nicht wieder auf die Hand nehmen. Wenn du sie<br />

loswerden wi11st, musst du sie ablegen, fallen lassen oder handeln. Deine<br />

Handkaften sind nicht im Spiel.<br />

I Deine Karten 4l<br />

Gegenstflnde: Gegenstdnde auf deiner Hand sind nicht im Spiel.<br />

Rassen und Klassen: Di<strong>es</strong>e kannst du ausspielen, indem du sie vor<br />

dir hinlegst.<br />

Handeln: Wenn du nicht im Kampf bist, darfst du Gold sowie<br />

Gegenstdnde, die du im Spiel hast fiedoch keine DxM-Karten), mit<br />

anderen Spielem handeln.<br />

Ablegen: Viele Fiihigkeiten und Deals erfordern das Ablegen von<br />

Karlen. Fa1ls nicht anders angegeben, darfst du jede Art von Kafie ablegen,<br />

egal ob du sie aufder Hand oder im Spiel hast.<br />

Abgelegte Karten ziehen: Manche Karlen oder Rdume konnen<br />

dich anweisen, Kaften von einem Ablag<strong>es</strong>tapel zu ziehen. Ist keine<br />

abgelegte Kafte verfligbar, darst du stattd<strong>es</strong>sen die oberste verdeckte<br />

Karle d<strong>es</strong> entsprechenden Zugstapels ziehen.<br />

Der Ztg ein<strong>es</strong> Spielers ist in Phasen aufgeteilt<br />

Wiihrend dein<strong>es</strong> Zug<strong>es</strong> darfst du dich bewegen, nach<br />

Beute suchen, Deals machen, neue Rdume etforschen<br />

und Monster bekiimpfen.<br />

Die Phasen dein<strong>es</strong> Zugs sind folgende:<br />

(1) DxM-Karte(n) ziehen.<br />

(2) Bewegung.<br />

Erforschen.<br />

Krimpfen.<br />

Deals machen.<br />

Durchsuchen.<br />

(3) Milde Gabe.<br />

soa<br />

Nach jedem Spielerzug folgt der Monsterzug. Nach dem Monsterzug<br />

kommt der ndchste Spieler an die Reihe. Passt er gerade nicht auf, braucht<br />

er wohl einen kleinen Schubs ...<br />

Aktionen wiihrend dein<strong>es</strong> eigenen Zugs<br />

Die folgenden Aktionen darfst du nur wdhrend dein<strong>es</strong> eigenen Zugs<br />

durchflihren.<br />

Du darfst iederzeit:<br />

o deinen Charakter fiir tot erkldren.<br />

lederzeit, auBer wdhrend ein<strong>es</strong> Kampf<strong>es</strong>, dartst du:<br />

o einen Gegenstand von deiner Hand ausspielen (auf den Tisch legen);<br />

o Gold ausgeben und/oder Gegenstdnde mit einem Werl von mind<strong>es</strong>tens<br />

1.000 Goldstiicken ablegen, um eine Stufe aufzusteigen.<br />

* Schlagworter

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