atp edition Gamification in Kollaborationsnetzwerken (Vorschau)
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Schlussendlich führt der Webshop-Betreiber die nach<br />
außen kommunizierten Metriken <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Gesamtprofil<br />
des Netzwerks zusammen. Tabelle 8 zeigt e<strong>in</strong>e stark<br />
vere<strong>in</strong>fachte Gegenüberstellung zweier Beispielnetzwerke<br />
A und B anhand der Ausprägungen des Faktors<br />
Nachhaltigkeit. Es zeigt sich, dass Netzwerk A im Vergleich<br />
zu B im ökologischen S<strong>in</strong>ne deutlich besser aufgestellt<br />
ist. Dass die prozentuale Summe hier nicht<br />
100% beträgt, liegt daran, dass die anderen Faktoren<br />
(Effizienz, Flexibilität) ebenfalls e<strong>in</strong>e Rolle spielen. Für<br />
e<strong>in</strong>e vere<strong>in</strong>fachte Visualisierung wird <strong>in</strong> diesem Beitrag<br />
auf e<strong>in</strong>e univariate Darstellung zurückgegriffen. Die<br />
Autoren weisen aber darauf h<strong>in</strong>, dass e<strong>in</strong>e multivariate<br />
Darstellung über alle Faktoren notwendig ist, um den<br />
konsistenten Vergleich über alle Faktoren zwischen<br />
Netzwerken herzustellen.<br />
Kunden s<strong>in</strong>d anhand dieser transparenten Gegenüberstellung<br />
<strong>in</strong> der Lage, das für ihre Bedürfnisse passende<br />
Netzwerk auszuwählen. Beispielsweise hat die Analyse<br />
des Webshop-Betreibers gezeigt, dass die Zielgruppe der<br />
nachhaltig orientierten Kunden dadurch noch besser<br />
erreicht werden kann, da zusätzliche Transparenz h<strong>in</strong>sichtlich<br />
der ökologischen Produktion geschaffen wird,<br />
was zu höheren Verkaufszahlen <strong>in</strong> Netzwerk B führt.<br />
E<strong>in</strong>e Auswahl solcher Motivationsfaktoren zeigt Tabelle<br />
9. Es sei darauf verwiesen, dass hierbei auch e<strong>in</strong> B2C-<br />
<strong>Gamification</strong>-Konzept, erstellt und gewartet durch den<br />
Webshop-Betreiber, e<strong>in</strong>gesetzt werden kann, um die<br />
Kundenloyalität zu erhöhen.<br />
ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK<br />
In diesem Beitrag wurde die Anwendung von <strong>Gamification</strong><br />
<strong>in</strong> dezentralen <strong>Kollaborationsnetzwerken</strong> aus theoretischer<br />
Sicht diskutiert. Dabei lag die Arbeitshypothese<br />
zugrunde, dass <strong>Gamification</strong> die Transparenz und<br />
somit das Vertrauen <strong>in</strong> das gesamte Netzwerk erhöhen<br />
kann, <strong>in</strong> dem die Aktionen der Mitarbeiter und des Unternehmens<br />
<strong>in</strong> aggregierter Form externen Interessenten<br />
zugänglich gemacht werden. Hierzu haben die Autoren<br />
e<strong>in</strong>en potenziellen Integrationsansatz von dezentralen<br />
<strong>Kollaborationsnetzwerken</strong> und <strong>Gamification</strong> diskutiert.<br />
Durch e<strong>in</strong>en hybriden Ansatz aus zentraler, durch e<strong>in</strong>en<br />
Hub spezifizierten Vorgabe, und dezentraler, unternehmensspezifischer<br />
Anpassung ist es möglich, die Nachteile<br />
der komplementären Ansätze gegenseitig zu kompensieren.<br />
Dadurch ist es möglich, die Mitarbeiter des<br />
jeweiligen Unternehmens zu motivieren, an den jeweiligen<br />
Prozessen mitzuwirken und die verschiedenen<br />
Parteien des Netzwerks zur Nutzung anzuregen.<br />
Dennoch gibt es e<strong>in</strong>e Reihe von Herausforderungen<br />
und Risiken, die es <strong>in</strong> weiteren Arbeiten zu adressieren<br />
und evaluieren gilt. Zum e<strong>in</strong>en wurden <strong>in</strong> diesem Beitrag<br />
Authentifizierungsprobleme außen vor gelassen, das<br />
heißt, vorab muss e<strong>in</strong>e Art Zertifizierung der Netzwerkteilnehmer<br />
am Hub erfolgen, damit sich auch die Echtheit<br />
der Daten garantieren lässt. Zum anderen ist zu<br />
klären, wie die Integrität der Daten sichergestellt werden<br />
kann, das heißt das Melden falscher Zahlen zur gezielten<br />
Prozessschritt Netzwerk A Netzwerk B<br />
Materialwirtschaft Shirt – Bereitstellungspauschale 7,5 % 10 %<br />
Kundendesign 0 % 0 %<br />
Schneidern des Shirts 20 % 0 %<br />
Transport zur Stickerei 14 % 5 %<br />
Besticken des Shirts – 5 %<br />
Transport zur Schneiderei 20 % 10 %<br />
Zusammennähen des Shirts 10 % 0 %<br />
Bügeln des Shirts 2,5 % 0 %<br />
Verpacken des Shirts 2,5 % 0 %<br />
Transport zum Kunden 3,5 % 0 %<br />
Summe 80 % 30 %<br />
TABELLE 8:<br />
Beispiel für<br />
Webshop-Betreiber<br />
Variable Faktoren Abstufung<br />
Kaufverhalten soll ökologische<br />
Materialien bevorzugen<br />
Kunden sollen regionale Produkte<br />
bevorzugen<br />
Nachhaltigkeit<br />
Nachhaltigkeit<br />
>= 20 % tolerabel<br />
>= 70 % ausgezeichnet<br />