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atp edition Gamification in Kollaborationsnetzwerken (Vorschau)

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Schlussendlich führt der Webshop-Betreiber die nach<br />

außen kommunizierten Metriken <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Gesamtprofil<br />

des Netzwerks zusammen. Tabelle 8 zeigt e<strong>in</strong>e stark<br />

vere<strong>in</strong>fachte Gegenüberstellung zweier Beispielnetzwerke<br />

A und B anhand der Ausprägungen des Faktors<br />

Nachhaltigkeit. Es zeigt sich, dass Netzwerk A im Vergleich<br />

zu B im ökologischen S<strong>in</strong>ne deutlich besser aufgestellt<br />

ist. Dass die prozentuale Summe hier nicht<br />

100% beträgt, liegt daran, dass die anderen Faktoren<br />

(Effizienz, Flexibilität) ebenfalls e<strong>in</strong>e Rolle spielen. Für<br />

e<strong>in</strong>e vere<strong>in</strong>fachte Visualisierung wird <strong>in</strong> diesem Beitrag<br />

auf e<strong>in</strong>e univariate Darstellung zurückgegriffen. Die<br />

Autoren weisen aber darauf h<strong>in</strong>, dass e<strong>in</strong>e multivariate<br />

Darstellung über alle Faktoren notwendig ist, um den<br />

konsistenten Vergleich über alle Faktoren zwischen<br />

Netzwerken herzustellen.<br />

Kunden s<strong>in</strong>d anhand dieser transparenten Gegenüberstellung<br />

<strong>in</strong> der Lage, das für ihre Bedürfnisse passende<br />

Netzwerk auszuwählen. Beispielsweise hat die Analyse<br />

des Webshop-Betreibers gezeigt, dass die Zielgruppe der<br />

nachhaltig orientierten Kunden dadurch noch besser<br />

erreicht werden kann, da zusätzliche Transparenz h<strong>in</strong>sichtlich<br />

der ökologischen Produktion geschaffen wird,<br />

was zu höheren Verkaufszahlen <strong>in</strong> Netzwerk B führt.<br />

E<strong>in</strong>e Auswahl solcher Motivationsfaktoren zeigt Tabelle<br />

9. Es sei darauf verwiesen, dass hierbei auch e<strong>in</strong> B2C-<br />

<strong>Gamification</strong>-Konzept, erstellt und gewartet durch den<br />

Webshop-Betreiber, e<strong>in</strong>gesetzt werden kann, um die<br />

Kundenloyalität zu erhöhen.<br />

ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK<br />

In diesem Beitrag wurde die Anwendung von <strong>Gamification</strong><br />

<strong>in</strong> dezentralen <strong>Kollaborationsnetzwerken</strong> aus theoretischer<br />

Sicht diskutiert. Dabei lag die Arbeitshypothese<br />

zugrunde, dass <strong>Gamification</strong> die Transparenz und<br />

somit das Vertrauen <strong>in</strong> das gesamte Netzwerk erhöhen<br />

kann, <strong>in</strong> dem die Aktionen der Mitarbeiter und des Unternehmens<br />

<strong>in</strong> aggregierter Form externen Interessenten<br />

zugänglich gemacht werden. Hierzu haben die Autoren<br />

e<strong>in</strong>en potenziellen Integrationsansatz von dezentralen<br />

<strong>Kollaborationsnetzwerken</strong> und <strong>Gamification</strong> diskutiert.<br />

Durch e<strong>in</strong>en hybriden Ansatz aus zentraler, durch e<strong>in</strong>en<br />

Hub spezifizierten Vorgabe, und dezentraler, unternehmensspezifischer<br />

Anpassung ist es möglich, die Nachteile<br />

der komplementären Ansätze gegenseitig zu kompensieren.<br />

Dadurch ist es möglich, die Mitarbeiter des<br />

jeweiligen Unternehmens zu motivieren, an den jeweiligen<br />

Prozessen mitzuwirken und die verschiedenen<br />

Parteien des Netzwerks zur Nutzung anzuregen.<br />

Dennoch gibt es e<strong>in</strong>e Reihe von Herausforderungen<br />

und Risiken, die es <strong>in</strong> weiteren Arbeiten zu adressieren<br />

und evaluieren gilt. Zum e<strong>in</strong>en wurden <strong>in</strong> diesem Beitrag<br />

Authentifizierungsprobleme außen vor gelassen, das<br />

heißt, vorab muss e<strong>in</strong>e Art Zertifizierung der Netzwerkteilnehmer<br />

am Hub erfolgen, damit sich auch die Echtheit<br />

der Daten garantieren lässt. Zum anderen ist zu<br />

klären, wie die Integrität der Daten sichergestellt werden<br />

kann, das heißt das Melden falscher Zahlen zur gezielten<br />

Prozessschritt Netzwerk A Netzwerk B<br />

Materialwirtschaft Shirt – Bereitstellungspauschale 7,5 % 10 %<br />

Kundendesign 0 % 0 %<br />

Schneidern des Shirts 20 % 0 %<br />

Transport zur Stickerei 14 % 5 %<br />

Besticken des Shirts – 5 %<br />

Transport zur Schneiderei 20 % 10 %<br />

Zusammennähen des Shirts 10 % 0 %<br />

Bügeln des Shirts 2,5 % 0 %<br />

Verpacken des Shirts 2,5 % 0 %<br />

Transport zum Kunden 3,5 % 0 %<br />

Summe 80 % 30 %<br />

TABELLE 8:<br />

Beispiel für<br />

Webshop-Betreiber<br />

Variable Faktoren Abstufung<br />

Kaufverhalten soll ökologische<br />

Materialien bevorzugen<br />

Kunden sollen regionale Produkte<br />

bevorzugen<br />

Nachhaltigkeit<br />

Nachhaltigkeit<br />

>= 20 % tolerabel<br />

>= 70 % ausgezeichnet<br />

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