Games Aktuell Magazin Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (Vorschau)
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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet 11.2013 / Ausgabe 124 / € 3,90<br />
DVD-Ausgabe<br />
mit DVD Alle Videos in HD! Nur € 3,90<br />
neue spiel-eindrücke<br />
auf 8 Seiten + Interview<br />
mit Hideo Kojima<br />
+ Video<br />
BEYOND<br />
Two Souls<br />
Im Test: Außergewöhnliches<br />
PS3-Abenteuer mit<br />
Schönheitsfehlern<br />
<strong>Metal</strong><br />
gear<br />
solid<br />
<strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />
Intensiv durchleuchtet!<br />
So sieht die Zukunft von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> aus<br />
+ Mega-Video<br />
+ mega-Video<br />
GTA 5 & GTA Online<br />
im Test + Cheats &<br />
Secrets<br />
GTA-5-Gewinnspiel<br />
Gewinnt tolle Fan-Artikel!<br />
Plüsch-Chop, GTA-5-Yogamatte<br />
und vieles mehr<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,80;<br />
Luxemburg, Belgien, Holland € 4,50;<br />
Frankreich, Italien, Portugal, Spanien € 5,20<br />
so grandios sehen spiele<br />
auf PS4 und Xbox One aus!<br />
10 grafik-trends im Mega-Special
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© 2013 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY GHOSTS are trademarks of Activision Publishing, Inc.<br />
All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
GADVD<br />
13<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013!<br />
Nach dem Hype ist<br />
vor dem Hype<br />
D<br />
as war kein Spiel-Release, das war eine Explosion! Am 17.09. (bei einigen schon etwas früher)<br />
brach ein neues Videospiel-Zeitalter an – so fühlten sich die Tage der GTA 5-Veröffentlichung<br />
zumindest an. Ich kann mich nicht erinnern, dass mir in den vergangenen Jahren ein Spiel, Film<br />
oder Buch so große Freude bereitet hat wie dieses faszinierende Meisterwerk von Rockstar <strong>Games</strong>.<br />
Für die vielen Fans haben wir in dieser Ausgabe ein besonderes Paket zu GTA 5 geschnürt. Neben<br />
dem Test (Seite 54) präsentieren wir euch Cheats und Secrets (S. 58), eine Nachbetrachtung des<br />
Releases mit Verkaufszahlen und tollem Gewinnspiel (S. 6) sowie Anregungen, was man in Los<br />
Santos und Blaine County unbedingt mal ausprobieren sollte (S. 98 + Video auf der Heft-DVD).<br />
Der nächste Hype<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 stellt für mich den krönenden Abschluss der PS3- und Xbox-360-Ära dar. Keine<br />
Bange, es kommen noch diverse lohnenswerte <strong>Games</strong> für die aktuellen Konsolen-Generation,<br />
zum Beispiel das in dieser Ausgabe getestete Beyond: Two Souls (S. 50). Aber meine Vorfreude<br />
verlagert sich nun eindeutig in Richtung PS4 und Xbox One. Denn auch ich bin gegen Hypes nicht<br />
immun, lasse mich von Begeisterungswellen erfassen und mitreißen. Natürlich bin ich heiß auf<br />
neuartige Spielkonzepte, auf lebendigere Spielwelten und realistischere Grafik. Einen Ausblick<br />
auf die schöne neue Spielewelt gibt unser 8-Seiten-Special „Next-Gen-Grafiktrends“ ab Seite 38.<br />
„Neue“ Angabe in den Spieletests<br />
Zu unserer Heft-Überarbeitung (Ausgabe 07/2013) haben uns in den letzten Monaten zahlreiche<br />
Leserzuschriften mit Lob und Verbesserungsvorschlägen erreicht. Hierfür nochmals ein großes<br />
Dankeschön! Einige eurer Anregungen haben wir in den vergangenen Ausgaben bereits umgesetzt.<br />
In diesem Monat führen wir die Angabe zum Schwierigkeitsgrad in den Testberichten (wieder)<br />
ein. Sie fiel dem Redesign zum Opfer, da wir sie im Zeitalter einstellbarer Schwierigkeitsgrade<br />
im Spiel für nicht mehr so wichtig erachtet hatten. Aber da die Leser-Nachfragen nach dieser Info<br />
nicht abrissen, findet ihr künftig in Tests wieder den Schwierigkeitsgrad-Balken. Im Zuge dessen<br />
haben wir den Bereich oberhalb des Test-Meinungskastens aufgeräumt und verschönert.<br />
Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
Neu auf der Heft-DVD: Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell!<br />
Wer ist der beste Videospieler in der Redaktion? Um diese Frage zu beantworten, starten wir diesen Monat eine neue<br />
Video-Reihe auf unserer Heft-DVD: das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell. Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!<br />
Das sind die Regeln: Jeden Monat treten zwei Redakteure gegeneinander<br />
an – sie wissen vorher nicht, in welchem Spiel sie sich<br />
beweisen müssen. Unser Moderator Thorsten Küchler trifft eine<br />
Vorauswahl, der Zufall erledigt dann den Rest. In Folge 1 duellieren<br />
sich Katharina und Thomas. Der Verlierer muss einen besonders<br />
unangenehmen Wetteinsatz einlösen. Das Beste kommt<br />
jetzt: Ganz nach dem Motto „Wenn zwei sich streiten, freut sich<br />
der Dritte“ dürft ihr künftig den Wetteinsatz der kommenden Folge<br />
bestimmen! Schickt eure Ideen an folgende Mail-Adresse:<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de. Nächsten Monat kommt es übrigens<br />
zum Bruderduell Thomas vs. Andy.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Die Heft-dvd<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
1113<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick.<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Deep Down.................................................................................................. 34<br />
Destiny........................................................................................................ 30<br />
Dragon Age: Inquisition............................................................................. 32<br />
Driveclub..................................................................................................... 26<br />
Dying Light.................................................................................................. 28<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong>..................................................... 18<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 36<br />
Test<br />
Arma 3......................................................................................................... 68<br />
Armored Core: Verdict Day........................................................................ 68<br />
Beyond: Two Souls..................................................................................... 50<br />
Foul Play..................................................................................................... 73<br />
Freefall Racers........................................................................................... 72<br />
F1 2013........................................................................................................ 64<br />
Girl Fight..................................................................................................... 71<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5..................................................................................... 54<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5: Cheats & Secrets...................................................... 58<br />
Marlow Briggs And <strong>The</strong> Mask of Death.................................................... 71<br />
NBA 2K14.................................................................................................... 65<br />
Outlast......................................................................................................... 72<br />
Pro Evolution Soccer 2014......................................................................... 62<br />
Rain............................................................................................................. 71<br />
Rise of Venice............................................................................................. 69<br />
Shadow Warrior.......................................................................................... 73<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles-Out of the Shadows................................. 73<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD............................................... 67<br />
TNT Racers-Nitro Machines Edition......................................................... 72<br />
Bestenliste.................................................................................................. 75<br />
Download-<strong>Games</strong>-News .......................................................................... 70<br />
Geschmackssache..................................................................................... 74<br />
Testcenter................................................................................................... 49<br />
Mobile Gaming<br />
Angry Birds: Star Wars II........................................................................... 85<br />
Inazuma Eleven 3....................................................................................... 82<br />
Incredipede................................................................................................. 84<br />
Infinity Blade 3............................................................................................ 84<br />
Little Galaxy................................................................................................ 85<br />
Lone Survivor.............................................................................................. 82<br />
Ookibloks.................................................................................................... 84<br />
Pokémon X & Pokémon Y.......................................................................... 80<br />
Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked.................................... 82<br />
Strata........................................................................................................... 85<br />
Nintendo 2DS im Test................................................................................ 78<br />
Bestenliste.................................................................................................. 77<br />
Mobile-Gaming-News................................................................................ 76<br />
Andys liebster Klassiker: Sensible Soccer............................................90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />
Nachspiel: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 – Das Milliardenspiel...........................06<br />
PS4 vs. Xbox One.....................................................................................14<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Tokyo Game Show 2013..........................................................................08<br />
Special<br />
10 Grafik-Trends der nächsten Generation...........................................38<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................86<br />
Techik-Special: Die Trends der IFA 2013...............................................88<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................97<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................48<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................46<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
Test<br />
• Beyond: Two Souls<br />
• Brothers: A Tale of Two Sons<br />
• F1 2013<br />
• FIFA 14<br />
• Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
• PES 2014<br />
• Rain<br />
• <strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker<br />
HD<br />
GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.indd 1 01.10.2013 11:54:50<br />
vorschau<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
• Battlefield 4<br />
• Child of Light<br />
• Dragon Age: Inquisition<br />
• Driveclub<br />
• <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />
• Skylanders: Swap Force<br />
Trailer<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
• Dark Souls 2<br />
• Killzone-Shadow Fall – Multiplayer<br />
• Lightning: Returns Final Fantasy XIII<br />
• Soul Calibur: Lost Swords<br />
• Tales of Xilia 2<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Special<br />
• GTA 5 – Fun<br />
• <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />
• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell<br />
• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell – Outtakes<br />
Extras<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 10-2013<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder zu Beyond: Two Souls<br />
• Bilder zu Deep Down<br />
• Bilder zu F1 2013<br />
• Bilder zu GTA 5<br />
• Bilder zu <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />
• Bilder zu NBA 2K14<br />
• Bilder zur Tokyo Game Show 2013<br />
• Wallpaper zu GTA 5 & GTA Online<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player<br />
= Titelthema
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Angry Birds Star Wars II 85<br />
Arma 3.................................................................. 68<br />
Armored Core: Verdict Day.................................. 68<br />
Beyond: Two Souls 50<br />
Deep Down 34<br />
Destiny 30<br />
Dragon Age: Inquisition 32<br />
Driveclub 26<br />
Dying Light 28<br />
Foul Play 73<br />
Test<br />
54 | Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
Freefall Racers 72<br />
F1 2013 64<br />
Girl Fight 71<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
10 | <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />
Test<br />
50 | Beyond: Two Souls<br />
Test<br />
62 | PEs 2014<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 54<br />
Inazuma Eleven 3 82<br />
Incredipede 84<br />
Infinity Blade 3 84<br />
Little Galaxy 85<br />
Lone Survivor 82<br />
Marlow Briggs And <strong>The</strong> Mask of Death 71<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> 18<br />
NBA 2K14 65<br />
Ookiblocks 84<br />
Outlast 72<br />
Pokémon X & Pokémon Y 80<br />
Pro Evolution Soccer 2014 62<br />
Rain 71<br />
Rise of Venice 69<br />
Shadow Warrior 73<br />
Shin Megami Tensei 82<br />
Strata 85<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles 73<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 67<br />
TNT Racers – Nitro Machines Edition 72<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
26 | Driveclub<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
34 | Deep Down
6<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
aktuell<br />
Brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />
Nachspiel: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
Das Milliardenspiel<br />
GTA 5 ist ein grandioses Videospiel – aber ist es auch erfolgreich? Wird es DLCs geben? Und wann kommen<br />
Versionen für PC und Next-Gen-Konsolen? Wir liefern Antworten!<br />
8<br />
00 Mio. US-Dollar Umsatz weltweit<br />
am Erstverkaufstag, eine<br />
Milliarde nach drei Tagen: Die Veröffentlichung<br />
von Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />
5 stellt alles bisher Dagewesene in<br />
den Schatten!<br />
Das neue Spiel von Rockstar<br />
<strong>Games</strong> hat damit nicht nur den umsatzstärksten<br />
Launch der Spielegeschichte<br />
hingelegt, sondern auch<br />
den erfolgreichsten Film aller Zeiten,<br />
Avatar: Aufbruch nach Pandora,<br />
locker überflügelt – James Camerons<br />
3D-Abenteuer benötigte zum<br />
Überschreiten der Milliardengrenze<br />
immerhin 17 Tage.<br />
In Deutschland pulverisierte Grand<br />
<strong>The</strong>ft Auto 5 ebenfalls alle Rekorde.<br />
Bereits nach einer Woche wurde das<br />
Spiel vom Bundesverband Interaktive<br />
Unterhaltungssoftware (BIU) und<br />
Media Control mit dem „BIU Sales<br />
Award 1 Million“ für mehr als eine<br />
Million verkaufte Exemplare ausgezeichnet.<br />
Dabei griffen hierzulande<br />
2,5-mal mehr PS3-Besitzer als<br />
Xbox-360-Zocker zu.<br />
Der Verkaufsstart von GTA 5 verlief<br />
turbulent. Im Vorfeld der Veröffentlichung<br />
hatte Rockstar <strong>Games</strong><br />
angekündigt, dass niemand das<br />
Spiel vor dem 17.09. anbieten werde.<br />
Doch einige Händler widersetzten<br />
sich dieser Vorgabe – mit drastischen<br />
Konsequenzen. So wurden<br />
einige Konten von Xbox-360-Besitzern,<br />
die mit GTA 5 im Laufwerk vor<br />
dem 17.09. online gingen, von Microsoft<br />
gesperrt.<br />
Sony registrierte ebenfalls die<br />
PSN-Namen der „Missetäter“, sah<br />
aber von Account-Sperrungen ab.<br />
Wir halten das Vorgehen von Sony<br />
für korrekt – und das von Microsoft<br />
für übertrieben. Denn man kann<br />
doch nicht den Spieler dafür verantwortlich<br />
machen, dass ihm ein<br />
Händler GTA 5 vor dem offiziellen<br />
Release verkauft hat. Dass Rockstar<br />
<strong>Games</strong> selbst nun gegen die Frühstart-Händler<br />
vorgeht, ist da schon<br />
nachvollziehbarer.<br />
70 Euro? sei doch nicht blöd!<br />
Am Erstverkaufstag kam es zu einer<br />
krassen Preisschlacht zwischen<br />
den Elektronikmarkt-Ketten Media<br />
Markt und Saturn sowie dem<br />
Versandhändler Amazon. Die unverbindliche<br />
Preisempfehlung von<br />
69,90 Euro war schnell Makulatur,<br />
bis zum Nachmittag unterboten sich<br />
die Anbieter mehrere Male, bis GTA<br />
5 schließlich nur noch 50 Euro kos-
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
Großes Gewinnspiel zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
Mitmachen und gewinnen: In Zusammenarbeit mit Rockstar <strong>Games</strong> verlosen wir tolle Merchandise-Artikel zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5!<br />
Rockstar <strong>Games</strong> hat sich für GTA 5 wieder witziges Merchandise einfallen lassen, das wir im Rahmen dieses Gewinnspiels unter den<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Lesern verlosen wollen. Die meisten Fan-Artikel könnt ihr nirgends käuflich erwerben!<br />
Wir verlosen im GTA 5-Look:<br />
• Plüsch-Chop mit Geheimfach<br />
• Yogamatte im Dollarschein-Design<br />
• Schlafsack<br />
• Los-Santos-Sheriff-Trucker-Kappe<br />
• Verschiedene T-Shirts<br />
• Hundepfeife<br />
• Küchenuhr im Tresor-Schloss-Look<br />
• Bugstar-Van-Schlüsselanhänger<br />
• Zippo-Feuerzeug<br />
• Autoduftanhänger im Dollarnoten-Design<br />
• Verschiedene Sticker<br />
So macht ihr mit:<br />
Beantwortet unsere Gewinnspielfrage:<br />
Wie heißt Michaels Tochter in GTA 5?<br />
a) Tracey<br />
b) Trisha<br />
c) Terry<br />
Mailt die richtige Antwort und eure Postadresse mit dem Betreff „GTA-5-Gewinnspiel“ an: gewinnspiele@gamesaktuell.de!<br />
Teilnahmeschluss ist der 19.11.2013. Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme der Mitarbeiter von Computec Media und Rockstar <strong>Games</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />
tete. Hier galt also mal wieder die<br />
Weisheit „Wer zu früh kommt, den<br />
bestraft das Leben“.<br />
Während die PS3-Version von<br />
GTA 5 auf eine Blu-ray passt, liegen<br />
der Xbox-360-Fassung zwei DVDs<br />
bei: eine Installation Disc und eine<br />
Play Disc. Wer nun – in der Hoffnung<br />
auf kürzere Ladezeiten und geringere<br />
Betriebsgeräusche beim Spielen<br />
– gleich beide Discs auf seiner<br />
Xbox-360-Festplatte installiert hat,<br />
der hat mit mehr Pop-ups, Framerate-Einbrüchen<br />
sowie sichtbarem<br />
Textur-Nachladen zu kämpfen. Deshalb<br />
rät Rockstar <strong>Games</strong> auch von<br />
der Festplatten-Installation der Play<br />
Disc ab. Eine Alternative ist aber, die<br />
Play Disc auf einem 16-GB-USB-<br />
Stick zu installieren.<br />
Bei der PS3-Version gab es<br />
anfangs Probleme mit der Download-Version<br />
– Sony bietet ja als<br />
Partner von Rockstar <strong>Games</strong> das<br />
komplette Spiel im Playstation Store<br />
zum (natürlich kostenpflichtigen)<br />
Herunterladen an.<br />
GTA 5 für PC, PS4 und Xbox One?<br />
Zu etwaigen Umsetzungen für<br />
PC und/oder Next-Gen-Konsolen<br />
schweigt sich Rockstar <strong>Games</strong> beharrlich<br />
aus. Die Online-Petition für<br />
eine PC-Version von GTA 5 (http://<br />
chn.ge/WrUmXE) steuert schnurstracks<br />
auf unglaubliche 600.000<br />
Unterschriften zu. Nicht nur aufgrund<br />
dieses riesigen Fan-Interesses<br />
halten wir Umsetzungen für<br />
sehr wahrscheinlich. Bei GTA 4 dauerte<br />
es acht Monate, bis die PC-Fassung<br />
folgte. Gut möglich, dass GTA 5<br />
für PC, PS4 und Xbox One im April<br />
oder Mai 2014 erscheint.<br />
Interessanterweise deuten Informationen<br />
im Quellcode der PS3-Fassung<br />
auf technische Details der<br />
Next-Gen-Versionen hin. Demnach<br />
würden diese Direct-X-11-Features<br />
unterstützen, wodurch zum Beispiel<br />
noch realistischere Licht-Schatten -<br />
-Effekte möglich wären. Auch der<br />
genannte 64-Bit-Support klingt logisch,<br />
da dann mehr als vier Gigabyte<br />
Arbeitsspeicher genutzt und die<br />
ebenfalls erwähnten Full-HD-Texturen<br />
implementiert werden können.<br />
Uns könnte man schon mit einer<br />
blitzsauberen Technik zufriedenstellen,<br />
ohne Pop-up und Kantenflimmern,<br />
dafür mit einer jederzeit<br />
flüssigen Bilddarstellung. sz<br />
Episodes of Los Santos?<br />
Ja, GTA 5 ist sehr umfangreich und GTA Online ein gigantischer Zeitfresser.<br />
Trotzdem: Das kann doch noch nicht alles gewesen sein!?<br />
Wir erinnern uns: Zehn Monate nach Veröffentlichung von GTA 4 (2008) erschien mit<br />
<strong>The</strong> Lost and Damned der erste Singleplayer-DLC, weitere acht Monate vergingen bis<br />
zur zweiten Zusatzepisode <strong>The</strong> Ballad of Gay Tony. Nun fragen sich viele Fans, die alle<br />
Missionen von GTA 5 gespielt haben, natürlich: Wird es auch beim neuen Rockstar-<br />
Game Zusatzepisoden geben? Leslie Benzies, Präsident von Rockstar North, hat die<br />
Veröffentlichung von DLCs bereits angedeutet. Zudem wurde im August Fans auf der<br />
Rockstar-Website nahegelegt, nur die Version von GTA 5 zu kaufen, die für die entsprechende<br />
Region bestimmt ist. Begründung: DLCs und Pre-Order-Codes würden<br />
nur in der jeweiligen Region funktionieren. Nun können mit „DLC“ auch die digitalen<br />
Bonus-Inhalte gemeint gewesen sein, die Käufer der Special- bzw. Collector’s Edition<br />
bekommen haben. Dies ist also kein eindeutiger Hinweis. Damals bei GTA 4 hatte uns<br />
Rockstar <strong>Games</strong> verraten, dass die beiden Zusatz episoden in Deutschland unter den<br />
Erwartungen performt hätten. Die Gründe sah man in der Zurückhaltung der deutschen<br />
Spielefans gegenüber digitalen Inhalten in der Größenordnung von 15 Euro und<br />
mehr. Doch die Zeiten haben sich geändert, hochwertige Download-Spiele sind heutzutage<br />
genauso natürlich wie größere kostenpflichtige DLCs. Man denke nur an die<br />
CoD-Map-Packs, die sich alle paar Monate millionenfach verkaufen. Deshalb würden<br />
wir viel Geld darauf wetten, dass es auch bei GTA 5 DLCs geben wird.
8<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Fernost-Messe: Die Tokyo Game Show 2013 fand vom 19.<br />
bis 22. September auf dem Gelände der Makuhari-Messe<br />
statt. Das Motto lautete diesmal: Grenzenlose Entwicklung.<br />
Tokyo Game Show 2013<br />
eine rekordmesse<br />
Wir waren auf der Tokyo Game Show und haben nicht nur unzählige Next-Gen-Fans getroffen, sondern auch<br />
viele sehenswerte Cosplayer. Ach ja, gespielt haben wir auch.<br />
ine Rekordmesse jagt die nächste!<br />
Nach der <strong>Games</strong>com im Au-<br />
E<br />
gust konnte auch die Tokyo Game<br />
Show sensationelle Besucherzahlen<br />
vermelden. 270.197 Videospiel-Interessierte<br />
strömten auf das Makuhari-Messegelände<br />
im Herzen Japans.<br />
Damit übertraf man die Besucherzahl<br />
der letztjährigen TGS mal eben<br />
um über 20 Prozent. Natürlich lag<br />
der Ansturm vor allem an den vielen<br />
vorhandenen Next-Gen-Spielstationen.<br />
Dicht gedrängt standen die<br />
Interessierten an den Ständen von<br />
Xbox One und Playstation 4. Vor allem<br />
die Sony-Konsole löst in Japan<br />
einen enormen Hype aus – und das,<br />
obwohl die PS4 in Japan drei Monate<br />
später veröffentlicht wird als in USA<br />
und Europa.<br />
wenig neues aus fernost<br />
Die Hauptdarsteller Sony und Microsoft<br />
ließen in Tokio allerdings Neuankündigungen<br />
für Playstation 4 und<br />
Xbox One vermissen. Stattdessen<br />
gab es einen neuen Trailer zu D4 zu<br />
sehen, das die Deadly Premonition-<br />
Macher Access <strong>Games</strong> exklusiv für<br />
die Xbox One entwickeln. Außerdem<br />
wurde bekannt, dass man das an<br />
<strong>The</strong> Walking Dead erinnernde Adventure<br />
nicht nur per Kinect steuern<br />
kann, sondern auch mit dem<br />
Xbox-One-Controller spielen darf. In<br />
D4 reist man in seine Vergangenheit,<br />
um Geschehenes zu verhindern.<br />
Frisches Material lieferten im<br />
Land des Lächelns ansonsten vor<br />
allem die Rollenspiel-Macher. Zu<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd gab es<br />
ebenso einen neuen Gameplay-Trailer<br />
wie zu Lightning Returns: Final<br />
Fantasy 13 – ihr findet Letzteren auf<br />
unserer Heft-DVD.<br />
Während gute Cosplayer auf der<br />
<strong>Games</strong>com noch die Ausnahme darstellen,<br />
sieht man in Tokio allerorten<br />
hervorragend gestaltete Kostüme.<br />
Sich zu verkleiden liegt den Japanern<br />
offensichtlich im Blut.<br />
Natürlich waren<br />
in Tokio auch<br />
jede Menge Branchengrößen<br />
vor<br />
Ort. <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />
<strong>Solid</strong>-Mastermind<br />
Hideo Kojima genoss<br />
sichtlich die<br />
Aufmerksamkeit<br />
für den fünften<br />
MGS-Teil. Wir durften mit der Videospiel-Ikone<br />
im Rahmen der Tokyo<br />
Game Show ausführlich sprechen.<br />
Ihr findet das Interview in unserer<br />
MGS 5-<strong>Vorschau</strong> ab Seite 18.<br />
Einen Termin für die Tokyo Game<br />
Show 2014 haben die Veranstalter<br />
auch schon genannt. Die Videospielmesse<br />
findet vom 18. bis 21. September<br />
2014 statt. <br />
az<br />
PS4-Alarm: Am Playstation-Stand war die ganze Zeit<br />
über ein ungblaubliches Gedränge. Warum nur …
www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />
D4: Das Adventure der Deadly<br />
Premonition-Macher besitzt einen<br />
individuellen Grafikstil. (Xbox One)<br />
Tales of Xillia 2<br />
In Tokio lieferte Namco Bandai neue Informationen zum verheißungsvollen<br />
Rollenspiel Tales of Xillia 2.<br />
Namco Bandai hat auf der Tokyo Game Show einen Debüt-Trailer zur europäischen<br />
Version von Tales of Xillia 2 veröffentlicht – ihr findet das Video auf der Heft-DVD. Während<br />
das Rollenspiel in Japan bereits im November für die Playstation 3 erscheint,<br />
müssen wir uns noch bis 2014 gedulden. Der erste Tales of Xillia-Teil überzeugte<br />
durch eine dichte Story sowie vielschichtige Charaktere und verkaufte sich hierzulande<br />
vergleichsweise gut. In Tales of Xillia 2 werdet ihr mit dem Helden Ludger Kresnik<br />
immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die sich auf den Fortgang der Story<br />
auswirken und den Plot in völlig unterschiedliche Richtungen lenken können. Außerdem<br />
ist Ludger in der Lage, während eines Kampfes seine Waffe in Echtzeit mit<br />
denen der Partymitglieder zu tauschen.<br />
Katzenallergie: Glubschäugige Mädchen<br />
und Katzen – es kann sich nur um ein<br />
japanisches Rollenspiel handeln. (PS3)<br />
Lightnig Returns: Square Enix hat<br />
den Final Fantasy 13-Stand mit hübschen<br />
Cosplayerinnen verschönert.<br />
Clubberer in Tokio: Ein Hauch von Deutschland hat<br />
es auch nach Tokio geschafft. Kiyotake vom 1. FC<br />
Nürnberg prangt neben Messi an der FIFA 14-Wand.<br />
Laut und voll: Im Grunde unterscheiden sich<br />
Tokyo Game Show und <strong>Games</strong>com kaum. In<br />
den Hallen ist es zu heiß und häufig überfüllt.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Japan ist immer eine<br />
Reise wert. Auch<br />
wenn die Tokioter<br />
Messe arm an Neuankündigungen<br />
war<br />
und man als E3- und<br />
<strong>Games</strong>com-gestählter Redakteur<br />
manches Déjà-vu erlebte, versprüht<br />
die Tokyo Game Show doch immer<br />
eine ganz besondere Atmosphäre. Im<br />
Land des Lächelns sind Videospiele<br />
fest in der Kultur verankert und das<br />
spürt man allerorten. Das Funkeln in<br />
den Augen der asiatischen Next-Gen-<br />
Fans war mindestens so leuchtend<br />
wie das der <strong>Games</strong>com-Besucher.<br />
Hier wie da zählt man die Tage bis<br />
zum Launch der neuen Konsolen. Mir<br />
tun die Japaner übrigens echt leid,<br />
dass sie länger als wir Europäer auf<br />
die Playstation 4 warten müssen.<br />
Titanfall: Wir hätten die Messedame am Xbox-One-Stand ja<br />
aus den Fängen des Titans befreit, doch wir mussten dieses<br />
Foto für euch schießen – man sollte immer Prioritäten setzen.<br />
Alles Roger: Diese adrette Japanerin steht<br />
für unzählige sehenswerte Cosplayerinnen,<br />
die uns in Tokio begegnet sind.
10<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
kolumne<br />
von<br />
Thomas<br />
Szedlak<br />
Der Vater des<br />
Erfolges ist tot<br />
Es muss 1995 oder 1996 gewesen<br />
sein, als im Editorial einer<br />
Spielezeitschrift (ich glaub, es<br />
war die Maniac) eine Rede von<br />
Hiroshi Yamauchi thematisiert<br />
wurde. Darin kündigte der damals<br />
schon fast 70-jährige Nintendo-Präsident<br />
an, dass sein<br />
Unternehmen sich verstärkt den<br />
menschlichen Urinstinkten widmen<br />
möchte: jagen, sammeln,<br />
tauschen. Ich weiß noch, wie ich<br />
damals dachte: „In welcher Welt<br />
lebt dieser alte Mann eigentlich,<br />
die Leute wollen heutzutage<br />
Resident Evil oder Ego-Shooter<br />
zocken.“ Heute weiß ich, dass<br />
dieser „alte Mann“ damals über<br />
Pokémon gesprochen hatte –<br />
heute mit über 200 Millionen<br />
verkauften Exemplaren die zweiterfolgreichste<br />
Videospielmarke<br />
aller Zeiten. Ich werde nicht mehr<br />
die Gelegenheit haben, mich bei<br />
Hiroshi Yamauchi für meine despektierlichen<br />
Gedanken von damals<br />
zu entschuldigen, er starb<br />
Ende September im Alter von 85<br />
Jahren (siehe Meldung auf Seite<br />
12). Mehr als ein halbes Jahrhundert<br />
stand Yamauchi an der Spitze<br />
von Nintendo, rettete das Unternehmen<br />
in den 1960ern vor dem<br />
drohenden Bankrott und engagierte<br />
1977 den Super Mario- und<br />
Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto.<br />
1980 war Nintendo mit der Game-<br />
&Watch-Reihe Pio nier bei mobilen<br />
LCD-Spielen, neun Jahre später<br />
kam der Game Boy und wurde<br />
mit fast 120 Millionen verkauften<br />
Exemplaren die bestverkaufte<br />
portable Konsole der Geschichte<br />
– bis 2004 der Nintendo DS<br />
erschien und sich gar über 150<br />
Millionen Mal verkaufte. Nintendo<br />
würde ohne den Urenkel des Firmengründers<br />
Fusajiro Yamauchi<br />
vielleicht gar nicht mehr existieren<br />
– und unser Lieblingshobby<br />
wäre um viele begeisternde Spiele<br />
und Konsolen ärmer!<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />
leaks zu pokemon x und pokemon y<br />
ziehen konsequenzen nach sich<br />
Die Veröffentlichung von Bildern<br />
und Videos brachte einem Gamer<br />
hohen Besuch und eine Menge<br />
Ärger ein. Im Internet tauchten<br />
Anfang Oktober Leaks zu den beiden<br />
neuen Editionen Pokémon X und<br />
Pokémon Y auf, die einige Spoiler<br />
enthielten. Über einen befreundeten<br />
Einzelhändler gelangte der Übeltäter<br />
vorab in den Besitz des Spiels.<br />
Ein Stellvertreter Nintendos stattete<br />
dem Spieleladen daraufhin einen<br />
Besuch ab und stellte klar, dass<br />
durch die Fahrlässigkeit des Verkäufers<br />
bei Nintendo Köpfe rollen<br />
werden. Angesichts der Tragweite<br />
Satoru Iwata: Präsident von Nintendo.<br />
criterion games wird kleiner<br />
Nur noch 16 Mitarbeiter arbeiten beim Entwickler<br />
der Burnout-Reihe. Die restlichen 60<br />
bis 65 Angestellten sind inzwischen bei Ghost<br />
<strong>Games</strong> gelandet und werkeln dort am kommenden<br />
Need for Speed: Rivals. Außerdem<br />
arbeiten die verbliebenen Mitarbeiter mittlerweile<br />
unter dem Namen Criterion Zero weiter.<br />
Aber es gibt auch gute Nachrichten: Denn die<br />
Entwickler arbeiten zurzeit an einem noch unbekannten<br />
Spiel, das nichts mit der Need for<br />
Speed-Reihe zu tun haben soll.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hoffentlich wird der neue<br />
Name nicht bald Programm und Criterion Zero<br />
hat dann auch „zero“ (also null) Mitarbeiter.<br />
seiner Aktion gab der Übeltäter seine<br />
Pokémon-Version wieder zurück<br />
und löschte das geleakte Material<br />
von seiner Instagram-Seite. Unklar<br />
bleibt, wie Nintendo den Verkäufer<br />
ausfindig machen konnte.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vielleicht mag<br />
die Reaktion Nintendos auf einige<br />
Gamer überzogen wirken. Da wir allerdings<br />
täglich mit Vorgaben der Hersteller<br />
konfrontiert werden und uns an<br />
Embargos bezüglich der Veröffentlichung<br />
von Screenshots, Videos und<br />
Storydetails halten müssen, kennen<br />
wir die Bedeutung, die solche Vorgaben<br />
für die Hersteller haben. Nicht<br />
selten drohen Konventionalstrafen,<br />
wenn man sich nicht an diese Embargos<br />
hält. Dabei wollen Nintendo,<br />
Sony und Co. mit diesen Vorgaben niemanden<br />
gängeln, sondern stattdessen<br />
verhindern, dass Inhalte zu früh an<br />
die Öffentlichkeit geraten. Oft werden<br />
schließlich Jahre in die Entwicklung<br />
investiert, um ein unterhaltsames<br />
Spielerlebnis zu gewährleisten. Da<br />
möchte man zumindest im Vorfeld des<br />
Releases Leaks und Spoiler unterbinden.<br />
Wenn ein Spiel dann im Laden<br />
steht, kann man eh nicht mehr verhindern,<br />
dass Dinge verraten werden.<br />
Fragezeichen: Vielleicht schafft es Criterion Zero trotz der geringen<br />
Mitarbeiterzahl, einen Überraschungs-Hit zu landen.
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12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
ehemaliger nintendo-präsident<br />
verstorben<br />
Der ehemalige Präsident von Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ist im Alter<br />
von 85 Jahren verstorben. Er erlag im Krankenhaus von Kyoto den Folgen<br />
einer Lungenentzündung. Yamauchi war von 1949 bis 2002 bei Nintendo<br />
tätig und war der direkte Vorgänger des heutigen Präsidenten Satoru<br />
Iwata. Der 85-jährige war einer der reichsten Männer Japans und besaß<br />
sogar sein eigenes Major-League-Baseball-Team – jedoch besuchte er<br />
kein Spiel seiner Mannschaft. Yamauchi war maßgeblich am Aufstieg Nintendos<br />
zu einem Giganten der Videospielindustrie beteiligt.<br />
Tom Clancy verstorben<br />
Der US-amerikanische Schriftsteller Tom Clancy verstarb am 1. Oktober<br />
im Alter von 66 Jahren. Clancy erlangte durch seine fesselnden Politthriller<br />
weltweite Anerkennung. Besonders bei amerikanischen Lesern waren<br />
die patriotischen Geschichten rund um Spionage- und Militärtechnik beliebt.<br />
Sein erster Roman, Jagd auf Roter Oktober, brachte ihm sogar die<br />
Anerkennung von Ronald Reagan ein. Auch für namhafte Spieleserien wie<br />
Splinter Cell oder Rainbow Six diente Clancys Genius als Inspirationsquelle.<br />
Wie stark der Name Tom Clancy polarisiert, zeigt ebenfalls die beachtliche<br />
Summe von 20 Millionen Euro, die Ubisoft für die Namensrechte bezahlte.<br />
Hiroshi Yamauchi<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Spielewelt und vor allem Nintendo trauert um einen<br />
ganz großen Macher seiner Zunft.<br />
Tom Clancy<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Clancys Geschichten legten den Grundstein für Kultfilme<br />
und echte Spieleperlen. Schade, dass diese Koryphäe von uns gegangen ist.<br />
kurzmeldungen<br />
Aller guten dinge sind drei<br />
Nach zwei verschobenen Release-<br />
Terminen soll der <strong>Games</strong>tick ab dem<br />
29. Oktober erhältlich sein. Bei Amazon<br />
und Game Stop wird das Gerät für<br />
79,99 US-Dollar erscheinen, was umgerechnet<br />
ca. 60 Euro entspricht.<br />
Schluss mit Echtgeld-Auktionshäusern<br />
in Diablo 3<br />
DANTE’s inferno: verfilmung<br />
Wie jetzt bekannt wurde, plant Universal<br />
Studios eine Verfilmung von Dante’s<br />
Inferno. Regie soll der Uruguayer Fede<br />
Alvarez führen, der durch die Neufassung<br />
von Evil Dead bekannt ist. Nähere<br />
Details zum Film wurden noch nicht<br />
verkündet.<br />
Handel von Items gegen Echtgeld: Bald ist damit Schluss.<br />
Blizzard wird die Auktionshäuser in Diablo 3 schließen.<br />
Loot 2.0: Der Fokus soll wieder stärker auf dem Erledigen<br />
von Gegnern und anschließendem Aufleveln liegen.<br />
steam family sharing<br />
Mit dem Steam Family Sharing wird es<br />
bald möglich sein, eure Spiele-Bibliothek<br />
mit Freunden und Verwandten zu<br />
teilen. Es wird aber nicht möglich sein,<br />
die Spiele gleichzeitig zu zocken. Der<br />
Besitzer hat immer Vorrang.<br />
io arbeitet an hitman<br />
Spieleentwickler IO möchte sich laut<br />
einem offiziellen Statement im Moment<br />
nur auf die Hitman-Reihe konzentrieren<br />
und alle anderen Projekte außer Acht<br />
lassen. Dazu sucht das Studio nach neuen<br />
Mitarbeitern. Unter anderem wird<br />
dabei nach einem Art-Director und nach<br />
Level-Designern gesucht. Ob es bei der<br />
Entwicklung um eine Next-Gen-Variante<br />
von Hitman geht, steht noch nicht fest.<br />
Im März 2014 werden die beiden<br />
Auktionshäuser aus dem Action-<br />
Rollenspiel Diablo 3 entfernt. Neben<br />
dem Online-Zwang sorgten das<br />
integrierte Echtgeld-Auktionshaus<br />
sowie das Ingame-Gold-Auktionshaus<br />
in Diablo 3 für mächtig Kritik.<br />
Nun haben sich die Entwickler aber<br />
wieder auf ihre Ursprünge besonnen.<br />
„Wir haben die Auktionshäuser<br />
ursprünglich mit dem maßgeblichen<br />
Ziel konzipiert und implementiert,<br />
ein praktisches und sicheres<br />
Handelssystem anzubieten. Wie wir<br />
jedoch bereits mehrfach erwähnt<br />
haben, wurde es immer klarer, dass<br />
die Vorteile des Auktionshaussystems<br />
und seine Verwendung durch<br />
viele Spieler auf der ganzen Welt<br />
den Kern dessen untergraben haben,<br />
was Diablo ausmacht: Monster<br />
umzunieten, um tolle Beute<br />
abzustauben“, so Blizzard. Gerade<br />
durch die anrückende Erweiterung<br />
Reaper of Souls, die das neue Beutesystem<br />
Loot 2.0 einführen soll,<br />
erscheint die Schließung sinnvoll.<br />
Erste Kommentare von Fans auf der<br />
Diablo-Web site begrüßten die Entscheidung<br />
als „[...] großen Schritt<br />
in die richtige Richtung“. Ab dem<br />
18. März soll die Änderung in Kraft<br />
treten. Weitere Details zum Ablauf<br />
der Schließung des Auktionshauses<br />
wollen die Macher in den kommenden<br />
Monaten bekannt geben. Außerdem<br />
melden sich in einem Video<br />
Game Director Josh Mosqueira und<br />
Production Director John Hight zu<br />
Wort und begründen die Entscheidung.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schön dass<br />
sich die Entwickler der Kritikpunkte<br />
der Fans endlich angenommen haben<br />
und den Kern der Serie beibehalten<br />
wollen. Im Frühjahr heißt es dann<br />
wieder: Looten und leveln!
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14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
kurzmeldungen<br />
PS4 bei Amazon wieder<br />
vorbestellbar – lieferung<br />
WOhl erst 2014<br />
Inzwischen kann man die Playstation 4<br />
wieder bei Amazon.de bestellen. Allerdings<br />
erfolgt die Lieferung nach Angaben<br />
des Händlers erst nach Weihnachten,<br />
spätestens am 31. Januar 2014.<br />
Dabei handelt es sich um die Standard-PS4<br />
und das Driveclub-Bundle.<br />
Deus Ex: Eidos entwickelt neues<br />
Spiel für PS4 und Xbox One<br />
Wie Eidos Montreal offiziell bekannt<br />
gab, befindet sich bereits ein neues<br />
Deus Ex in der Entwicklung – für PS4,<br />
Xbox One und PC. Konkrete Infos zum<br />
neuen Deus Ex behalten die Entwickler<br />
bislang noch für sich. Man ließ aber<br />
verlautbaren, dass die Zukunft der Reihe<br />
aus mehreren Spielen bestehe, die<br />
unter dem Namen Deus Ex: Universe<br />
vereint werden sollen: „Mit Deus Ex:<br />
Universe erschaffen wir eine fortwährende,<br />
sich erweiternde und miteinander<br />
verbundene Spielwelt, über eine<br />
Generation von Core-<strong>Games</strong> hinweg,“<br />
heißt es von Eidos Montreal.<br />
Xbox One: Kinect 2.0 erkennt<br />
zwei Stimmen gleichzeitig<br />
Die neue Kinect-Kamera wird zwei<br />
Stimmen gleichzeitig verstehen und<br />
unterscheiden können. Auch im Dunkeln<br />
erkennt die Peripherie, ob man<br />
seinen Mund bewegt. Konversationen<br />
sollen jedoch nicht aufgenommen oder<br />
gespeichert werden. Generell dürfen<br />
die Xbox-One-Nutzer selbst entscheiden,<br />
was die Kamera registriert.<br />
PS4 vs. Xbox One<br />
News zu den Next-Gen-Konsolen<br />
Xbox One: 10 Prozent<br />
grafikleistung für kinect<br />
Satte 10 Prozent der Xbox-One-<br />
Grafik leistung sind für Kinect<br />
und diverse Systemfunktionen<br />
reserviert. Das erklärte ein Hardware-Ingenieur<br />
von Microsoft gegenüber<br />
dem Branchendienst Digital<br />
Foundry. Durch die strikte Trennung<br />
möchte man verhindern, dass der<br />
Kinect-Einsatz die Spielberechnung<br />
stört. Neben Kinect wird die Grafikleistung<br />
auch durch den Snap-Modus<br />
geschmälert, der es unter anderem<br />
möglich macht, gleichzeitig über die<br />
Xbox One fernzusehen und zu skypen.<br />
In der Zukunft plane Microsoft<br />
allerdings, den Spielentwicklern zu<br />
ermöglichen, auf Teile des reservierten<br />
Bereiches zugreifen zu können.<br />
So arbeite man stetig an Optimierungen,<br />
durch die Kinect effizienter<br />
genutzt werden könne, heißt es.<br />
Bezieht man die Kinect-Reservierung<br />
mit ein, wird die theoretische<br />
Rechenleistung der Xbox<br />
One auf 1,31 Teraflops geschätzt.<br />
Zum Vergleich: Die PS4 soll 1,84<br />
Teraflops berechnen können – allerdings<br />
ist noch nicht bekannt, wie viel<br />
GPU-Leistung für die PS4-Kamera<br />
draufgeht.<br />
Laut Microsofts Corporate Vice President<br />
Phil Harrison spielt die theoretische<br />
Rechenleistung aber ohnehin<br />
keine Rolle. Stattdessen seien<br />
die Spiele entscheidend. Und die<br />
Xbox One habe „eindeutig die besten<br />
Spiele“, sagte Harrison in einem Interview.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der geschätzte<br />
Leistungsvorsprung der Playstation 4<br />
von über 50 Prozent gegenüber der<br />
Xbox One ist enorm. Allerdings sollte<br />
man sich in Erinnerung rufen, dass die<br />
theoretische Rechenleistung der PS3<br />
auch mehr als doppelt so hoch ist wie<br />
die der Xbox 360. Da die Architekturen<br />
der Next-Gen-Konsolen aber weitaus<br />
entwicklerfreundlicher sind, dürfte<br />
man den Powervorteil der PS4 irgendwann<br />
zu sehen bekommen. Aber wohl<br />
eher bei Exklusivtiteln und weniger bei<br />
Multiplattform-Entwicklungen.<br />
PS4-Start: „Der beste Konsolen-<br />
Launch aller zeiten“<br />
SCED-Chef Uwe Bassendowski prophezeit der Playstation 4 einen überragenden<br />
Start. Im Interview mit unseren Kollegen von de.gamesindustry.<br />
biz sagte Bassendowski, dass man nicht nur deutlich über den damaligen<br />
Vorbestellerzahlen der Playstation 2 oder der Playstation 3 liege, sondern<br />
auch über dem Vorverkauf aller anderen Plattformen. „Es ist zu erwarten,<br />
dass die Veröffentlichung der Playstation 4 der beste Konsolenlaunch aller<br />
Zeiten wird“, sagte Bassendowski. Man habe in Deutschland allerdings<br />
nur eine bestimmte Menge an PS4-Konsolen für den Vorverkauf bestimmt,<br />
fügte Bassendowski hinzu. „Selbstverständlich haben wir nicht die gesamte<br />
verfügbare Ware im Vorverkauf reservieren lassen. Verbraucher, die nicht<br />
vorbestellt haben, können das Produkt also am 29. November erwerben.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Laut Uwe<br />
Bassendowski hat die<br />
PS4 gegenüber der<br />
Xbox One beim Start<br />
also die Nase vorn.<br />
Wichtig für Sony und<br />
Microsoft wird aber<br />
auch sein, wie viele<br />
Spiele mit jeder Konsole<br />
verkauft werden.<br />
PS4 versus Xbox one: Sony lobt<br />
konkurrent Microsoft<br />
Überraschend nette Töne schlägt Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worl d-<br />
wide Studios, an, wenn es um Microsoft geht. Angesprochen auf Microsofts<br />
vollzogene Xbox-One-Kehrtwenden sagte Yoshida bei gamesindustry.biz:<br />
„Wir wissen, dass da kluge Leute sitzen. Es ist toll, wie schnell sie realisiert<br />
haben, dass sie ihre unpopulären Entscheidungen revidieren müssen, zumal<br />
in manch ursprünglichen Plan einiges an Arbeit geflossen ist.“ Yoshida fügte<br />
hinzu, dass Microsoft die kurzfristigen Strategiewechsel sicher nicht leicht<br />
gefallen sind. „Das zeigt, wie intelligent sie sind und mit wie viel Engagement<br />
sie versuchen, die Xbox One erfolgreich zu machen.“<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wenn manch schadenfrohes Wort gegenüber<br />
Microsoft durchaus legitim gewesen wäre, weiß Shuhei Yoshida genau, dass<br />
es besser für Sonys<br />
Image ist, wenn man<br />
den Konkurrenten<br />
lobt. Natürlich kennt<br />
Yoshi da auch die<br />
Vorbestellerzahlen<br />
der Next-Gen-Konsolen<br />
– da gehen<br />
einem die netten<br />
Worte leichter über<br />
die Lippen.
www.gamesaktuell.de<br />
aktuell<br />
15<br />
Smartglass gegen<br />
Playstation-App<br />
Als Antwort auf Microsofts Second-Screen-Lösung<br />
Smartglass wird Sony<br />
für die PS4 eine Playstation-App liefern.<br />
Damit soll man auch ausgewählte Spiele per<br />
Touchscreen steuern können, ähnlich wie<br />
beim Wii-U-Gamepad. Allerdings wird es für<br />
verschiedene Titel auch eigenständige Begleit-Apps<br />
für Android- und iOS-Mobilgeräte<br />
geben, unter anderem für Assassin‘s Creed 4:<br />
Black Flag. Aber auch für Sonys Knack ist eine<br />
sogenannte Companion-App geplant.<br />
<strong>The</strong> Last guardian kommt wohl erst für PS4<br />
Das 2009 angekündigte <strong>The</strong> Last Guardian wird wohl für<br />
die PS4 erscheinen. Laut Sonys Shuhei Yoshida befindet<br />
sich der Titel aktuell in der Entwicklung. Man warte aber<br />
noch auf den richtigen Zeitpunkt für eine Neuankündigung.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gut möglich, dass <strong>The</strong> Last Guardian<br />
im Rahmen der Spike Video Game Awards Mitte Dezember für<br />
die Playstation 4 angekündigt wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Anders als bei der<br />
Wii U ist der Touchscreen nicht im PS4- und<br />
Xbox-One-Controller integriert. Man müsste<br />
also ständig das Eingabegerät wechseln. Ausnahme<br />
ist der Commander-Modus in Battlefield<br />
4, den man komplett per Touchscreen steuert.<br />
Xbox One vor dem<br />
launch spielen<br />
Die Xbox One geht auf Welttournee und<br />
macht im Rahmen der „<strong>The</strong> One Tour“ Ende<br />
Oktober einen Zwischenstopp in Berlin.<br />
Vom 31. Oktober bis 03. November könnt ihr<br />
in der Bundeshauptstadt Spiele wie Forza<br />
Motorsport 5, Ryse: Son of Rome, Kinect Sports<br />
Rivals, Killer Instinct oder Zoo Tycoon auf der<br />
neuen Microsoft-Konsole zocken. Achtung:<br />
Zum Spielen von Ab-18-Titeln wie Ryse müsst<br />
ihr vollljährig sein – nehmt euren Personalausweis<br />
mit!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist sicher nicht von<br />
Nachteil, mit Toptiteln wie Forza Motorsport 5<br />
im Vorfeld des Launches Werbung für die Xbox<br />
One zu machen. Eine ausgeklügelte Marketingkampagne<br />
mit TV-Spots und dergleichen<br />
ist aber mittelfristig um einiges wichtiger.<br />
WERDE<br />
UNSTERBLICH<br />
01/11/13<br />
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16 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Call of Duty: Ghosts<br />
Platz<br />
2<br />
Achtung Spoiler: Wir haben die ersten<br />
Spielminuten des neuen Bombast-Shooters<br />
von Infinity Ward erlebt. Im Raumanzug<br />
eines US-amerikanischen Astronauten genießen<br />
wir für einen Moment die Ruhe auf der Space<br />
Station Odin, machen einen kurzen Ausflug ins<br />
Weltall. Doch wir sind nicht allein da oben. Terroristen<br />
haben es auf den riesigen Laser der Odin<br />
abgesehen und kapern die Station. Es kommt zu<br />
einem beeindruckenden Gefecht im Weltall, wir<br />
schaffen es aber nicht die Terroristen zu stoppen.<br />
Mit vernichtenden Geschossen töten sie Millionen<br />
US-Bürger auf der Erde. Wir können gerade noch<br />
Schlimmeres verhindern, indem wir den Laser<br />
zerstören – und dabei das eigene Leben opfern.<br />
Wie bei der Modern Warfare-Reihe (Teil 1 erschien<br />
2007) versucht Infinity Ward durch schockierende<br />
Ereignisse beim Spieler Emotionen zu<br />
schüren. Der Kampf im All soll nur eines von vielen<br />
einzigartig inszenierten Gefechten sein. Zwischendurch<br />
wird es aber auch ruhigere Momente<br />
geben, in denen man das Erlebte verarbeiten<br />
kann. Damit man sich mit seinem Spielcharakter<br />
so richtig identifiziert, wechselt man diesmal<br />
nicht ständig zwischen Charakteren, sondern ist<br />
nahezu die ganze Zeit als Ghost-Held Baker unterwegs.<br />
Außerdem soll die Kampagne weniger<br />
linear ausfallen, sondern regelmäßig mehrere<br />
Vorgehensweisen ermöglichen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mit dem ersten Modern-<br />
Warfare-Teil hat Infinity Ward seinerzeit Maßstäbe<br />
gesetzt. Wir hoffen, dass dies mit Ghosts und der<br />
Next-Gen-Power erneut gelingt. Beeindruckende<br />
Gefechte, emotionale Momente, Entscheidungsmöglichkeiten<br />
– unsere Erwartungen an Infinity<br />
Ward sind groß. Hoffen wir mal, dass der Abgang<br />
führender Köpfe zu Respawn Entertainment das<br />
Team nicht allzu viel an Kreativität gekostet hat.<br />
Thief Forza motorsport 5<br />
Platz<br />
3<br />
PS4-Käufer dürfen sich<br />
auf exklusive Features im<br />
neuen Thief freuen. Producer Stephane<br />
Roy von Eidos erläuterte in<br />
einem Interview, in welcher Form<br />
das Stealth-Abenteuer den Dual-<br />
Shock-4-Controller unterstützen<br />
wird. Demnach könnt ihr anhand<br />
der Lichtleiste des Eingabegeräts<br />
ablesen, ob Protagonist Garrett<br />
für seine Feinde sichtbar ist. Auch<br />
das Touchpad wird genutzt. Es ermöglicht<br />
nach Aussage von Roy<br />
eine schnellere Navigation durch<br />
die Menüs. Thief bietet zudem ein<br />
Head-Tracking-Feature. So könnt<br />
ihr ganz vorsichtig um die Ecke<br />
schauen, damit euch die KI-Gegner<br />
nicht entdecken.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass die<br />
Lichtleiste des Dualshock 4 von Thief<br />
unterstützt wird, finden<br />
wir gut. Denn bisher<br />
scheint das neue<br />
Feature eher stiefmütterlich<br />
genutzt zu werden.<br />
Head Tracking ist<br />
ebenfalls interessant.<br />
Wir hoffen aber, dass<br />
es wirklich reibungslos<br />
funktioniert.<br />
Platz<br />
13<br />
Das Next-Gen-Forza soll<br />
sehr von den vier Vibrationsmotoren<br />
im neuen Controller profitieren.<br />
Dies sagte Creative Director<br />
Dan Greenawalt in einem neuen<br />
Promotionvideo. Bekanntlich sitzen<br />
hinter den beiden Triggern (RT und<br />
LT) des Xbox-One-Controllers zwei<br />
zusätzliche Vibrationsmotoren. In<br />
Forza Motorsport 5 soll der Spieler<br />
intensiver denn je das Durchdrehen<br />
der Reifen und das<br />
Eingreifen des Antiblockiersystems<br />
spüren.<br />
Auch das Berühren<br />
einer Leitplanke<br />
oder das Überfahren<br />
von Curbs soll durch<br />
das direktionale<br />
Rumble-Feature authentischer<br />
wirken<br />
als in jedem anderen Rennspiel.<br />
Zudem möchte Greenawalt dem<br />
Spieler mithilfe der verbesserten<br />
Haptik ein feinfühligeres Betätigen<br />
von Gas und Bremse beibringen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das direktionale<br />
Rüttel-Feature ist bei Rennspielen<br />
absolut sinnvoll und könnte einen<br />
echten Mehrwert bringen – sofern ihr<br />
nicht ohnehin mit Lenkrad spielt.
GADVD<br />
13<br />
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (2) Battlefield 4 Electronic Arts Action 29.10.2013<br />
2 (3) Call of Duty: Ghosts Activision Action 05.11.2013<br />
3 (–) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />
4 (13) <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />
5 (15) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />
6 (5) Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft Action-Adventure 30.10.2013<br />
7 (4) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 21.11.2013<br />
8 (–) Deep Down Capcom Rollenspiel 2014<br />
9 (7) Driveclub Sony Rennspiel 29.11.2013<br />
10 (8) Killzone: Shadow Fall Sony Action 29.11.2013<br />
11 (16) Dead Rising 3 Capcom Action 22.11.2013<br />
12 (14) Ryse: Son of Rome Microsoft Action 22.11.2013<br />
13 (19) Forza Motorsport 5 Microsoft Rennspiel 22.11.2013<br />
14 (17) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 1. Quartal 2014<br />
15 (18) Batman: Arkham Origins Warner Action-Adventure 25.10.2013<br />
16 (12) Knack Sony Action 29.11.2013<br />
17 (10) Gran Turismo 6 Sony Rennspiel 29.11.2013<br />
18 (–) <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />
19 (11) LEGO: Marvel Super Heroes Warner Action-Adventure 15.11.2013<br />
20 (–) Mirror’s Edge Electronic Arts Action 2014<br />
most-wanted-charts – so machst du mit<br />
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deines Favoriten!<br />
Dead Rising 3<br />
Platz<br />
11<br />
Capcom Vancouver hat<br />
Gerüchten über eine<br />
Xbox-360-Version widersprochen<br />
und sich auch zur Kritik an der<br />
Framerate des Spiels geäußert.<br />
So sei man aktuell dabei, die Performance<br />
von Dead Rising 3 zu<br />
verbessern, sagte Producer Mike<br />
Jones. Zwischen den Versionen<br />
für die <strong>Games</strong>com und die Tokyo<br />
Game Show sei ein merklicher<br />
Unterschied zu erkennen.<br />
Gleichzeitig<br />
bat er die Berichterstatter<br />
um mehr<br />
Geduld: „Wir arbeiten<br />
für das Launch-Spiel<br />
mit neuer Hardware<br />
und einem frischen<br />
Entwickler-Kit. Viele<br />
Leute verstehen<br />
nicht, was das bedeutet.“ Für eine<br />
Xbox-360-Version gibt es laut Capcom<br />
keine Pläne. Die wäre aufgrund<br />
der betagten Technik ohnehin<br />
nur mit Abstrichen umsetzbar.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Frage<br />
„bessere Grafik, aber nur 30 Frames<br />
per second oder optimiert auf 60 fps“<br />
wird die Gamer weiterhin beschäftigen<br />
– letztlich Geschmackssache.<br />
Assassin’s Creed 4:<br />
Black Flag<br />
Platz<br />
6<br />
Beim Probezock haben wir<br />
neue Eindrücke aus dem<br />
opulenten Piratenabenteuer gewinnen<br />
können. Bereits im dritten<br />
Kapitel erhaltet ihr euer Schiff, die<br />
Jackdaw. Ihr dürft damit die offene<br />
Spielwelt frei erkunden und – abgesehen<br />
von wenigen großen Städten<br />
– ohne Ladezeiten ins Wasser<br />
springen und an Land schwimmen.<br />
Hier haben wir allerdings wenig<br />
Innovatives gesehen: Versteckte<br />
Schatz truhen finden, Doppel-Kills<br />
per Sprung vom Dach. Auch die<br />
Kämpfe erinnerten sehr an den<br />
Vorgänger. Mehr Lust machen da<br />
schon die vortrefflichen Cutscenes,<br />
die einiges an Piratenstimmung<br />
erzeugen sowie die fantastischen<br />
Seeschlachten – schaut euch unser<br />
Video auf der Heft-DVD an.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Black Flag<br />
sieht brillant aus, zieht uns abgesehen<br />
von den Seeschlachten aber dennoch<br />
nicht so extrem an.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50
GADVD<br />
13<br />
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_1 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 11:54:50<br />
Video auf DVD<br />
Kommentierte Spielszenen<br />
aus der Tokyo-<br />
Game-Show-Demo<br />
in unserem großen<br />
HD-<strong>Vorschau</strong>video.<br />
Action-Adventure Ist das noch <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Die actionreichen Szenen von<br />
der Tokyo Game Show haben für Furore gesorgt. Wir klären, was dahintersteckt!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />
Flucht nach vorne: Auf dem Weg aus dem<br />
Lager bricht Snake mit dem Jeep durch<br />
eine Absperrung – toll inszeniert! (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
Wie die Zeit vergeht: Dank des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels<br />
können Spieler selbst entscheiden, bei welcher Witterung<br />
und bei welchen Sichtverhältnissen sie angreifen. (Xbox 360)<br />
eptember 2013, Tokyo Game<br />
S Show: Hideo Kojima höchstpersönlich<br />
präsentiert uns und weiteren<br />
Journalisten aus der ganzen Welt<br />
eine Mission aus der Next-Gen-Version<br />
von Ground Zeroes. Insgesamt<br />
speilt der Schöpfer der Kultreihe<br />
fast eine Stunde aus dem Prolog<br />
im Gefangenenlager auf Kuba vor.<br />
Danach sind die Reaktionen der<br />
Zuschauer gespalten: Bullet-Time?<br />
Deckungsschießerei: Dank der Markierung<br />
erkennt Snake den Feind auch, wenn<br />
dieser hinter einem Hindernis hockt. (PS4)<br />
Regenerierende Gesundheit? Snake<br />
als Ein-Mann-Armee? Ist das noch<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Wir haben danach<br />
mit Hideo Kojima gesprochen, die<br />
gezeigten Missionen analysiert und<br />
können Entwarnung geben: <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 ist kein japanisches<br />
Call of Duty und kein Splinter Cell mit<br />
Snake in der Hauptrolle, sondern<br />
die ambitionierte Vision eines herausragenden<br />
Spiel-Designers.<br />
Markieren und exekutieren<br />
In der PS4-Demonstration bricht<br />
gerade der Abend über Camp Omega<br />
auf Kuba ein. Snakes Aufgabe<br />
ist das Befragen eines Soldaten,<br />
der sich irgendwo auf dem Gelände<br />
bewegt. Auf der Ladefläche eines<br />
Pickups verborgen, lässt sich der<br />
Schleich-Veteran tiefer ins Lager<br />
kutschieren. Währenddessen beobachtet<br />
er aufmerksam die Umgebung.<br />
Eine Wache auf dem Turm?<br />
Kurzer Knopfdruck und schon ist<br />
der Soldat auf Snakes holographischer<br />
Karte als roter Punkt markiert.<br />
Selbst wenn sich der Gegner<br />
hinter einer Wand oder Mauer verbergen<br />
sollte, wird unser einäugiger<br />
Held den Feind dank der Kennzeichnung<br />
sehen können. Das erinnert<br />
zunächst an das „Mark & Execute“<br />
aus Splinter Cell: Blacklist. Dort kann<br />
man mehrere Gegner kennzeichnen,<br />
um sie danach automatisch<br />
auszuschalten.<br />
Doch ganz so einfach funktioniert<br />
das System in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />
nicht: Zum einen muss Snake durch<br />
sein Fernglas sehen, um Soldaten<br />
markieren zu können. Zum anderen<br />
lassen sich Feinde auf diese Weise<br />
nicht automatisch ruhigstellen. Kojima<br />
möchte mit der Mechanik den<br />
Spielern kein Allmachtswerkzeug<br />
an die Hand geben, sondern vielmehr<br />
dafür sorgen, dass die Open<br />
World nicht zum Spielspaßkiller<br />
wird. Durch den dynamischen Wetter-<br />
und Tageszeitenwechsel kann<br />
man sich nämlich nicht darauf verlassen,<br />
die Feinde immer an der<br />
gleichen Position im Level vorzufin-
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Auf der Lauer: Diesen Soldaten soll Snake<br />
verhören – im Verborgenen wartet er auf<br />
den perfekten Moment zum Angriff. (PS4)<br />
Fast automatisch? Das Zielen schien in der Demo<br />
sehr einfach von der Hand zu gehen, doch das wird im<br />
fertigen Spiel wahrscheinlich nicht mehr so sein. (PS4)<br />
Ich seh dich! Das Fernglas ist für Snake eine große<br />
Hilfe. Vor allem, da der Radar aus den früheren Teilen<br />
wegfällt und die Spielumgebungen riesig sind. (PS4)<br />
den. Zudem bleibt es dem Spieler<br />
überlassen, Gegner zu markieren.<br />
Wer nicht auf die Spiehilfe zurückgreifen<br />
will und die Gefahr liebt,<br />
lässt sein Fernglas einfach stecken.<br />
neuer Nahkampf<br />
Inzwischen hat Snake den Soldaten<br />
gefunden. Durch die Markierung<br />
der restlichen Wächter gelingt es<br />
ihm, diese zu umgehen und sich<br />
an das nichtsahnende Ziel heranzupirschen.<br />
Der perfekte Moment<br />
ist gekommen, niemand sieht den<br />
Stealth-Experten, als er sein Opfer<br />
von hinten in den Schwitzkasten<br />
nimmt. Bereitwillig verrät der nervöse<br />
Soldat, dass eine Kassette mit<br />
wichtigen Informationen in einem<br />
Wachturm in der Nähe versteckt<br />
ist. Snake grummelt zufrieden und<br />
schickt den Verhörten mit einem gezielten<br />
Schlag zum Schlafen. Noch<br />
fix den Körper versteckt und auf<br />
geht’s zum Wachturm, der nun auf<br />
Snakes Holo-Karte der Umgebung<br />
eingezeichnet ist. Den Weg versperren<br />
jedoch drei weitere Feinde.<br />
Einen davon packt Snake über eine<br />
Mauer hinweg von hinten und macht<br />
ihn in Windeseile für kurze Zeit unschädlich.<br />
Das Close-Quarter-Combat-<br />
System, das Agenten seit Beginn<br />
von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> nutzen, wurde<br />
für den fünften Teil der Reihe ordentlich<br />
aufpoliert. Es verleiht dem<br />
Spieler nun weitaus mehr Möglichkeiten,<br />
auf Angriffe und brenzlige<br />
Situationen zu reagieren. Davon<br />
zeugt auch die folgende Szene, in<br />
der Snake zwei nebeneinander patroullierende<br />
Wachen gen Boden<br />
schickt. Währenddessen setzt zum<br />
ersten Mal die Zeitlupe ein, die verhindert,<br />
dass der zweite Soldat einen<br />
Alarm auslösen kann, während<br />
sich der Schleich-Veteran noch um<br />
seinen Kollegen kümmert. Bullet<br />
Time in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Auch hier<br />
sind Bedenken auf den zweiten<br />
Blick unangebracht. Snake hätte<br />
problemlos beide Wachen umgehen<br />
können, das vorgeführte Feature ist<br />
eigentlich dazu gedacht, im letzten<br />
Moment zu verhindern, entdeckt zu<br />
werden. Während ein vorgefertigtes<br />
Schlauchlevel sofort die Möglichkeit<br />
bietet, Fehler zu korrigieren und<br />
aus ihnen zu lernen, ist eine offene<br />
Spielwelt viel unberechenbarer und<br />
ein Fehltritt kann bisweilen viele<br />
Minuten an „Arbeit“ zunichte machen.<br />
Außerdem setzt die Zeitlupe<br />
nicht automatisch ein, sondern erfordert<br />
vom Spieler zunächst eine<br />
blitzschnelle Reaktion. Erklingt der<br />
typische <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>-Sound, der<br />
mit der Enttarnung von Snake einhergeht,<br />
muss man in einem kurzen<br />
Zeitfenster die Schultertaste betätigen,<br />
um die Entdeckung abzuwenden<br />
und den Feind unschädlich zu<br />
machen.<br />
Ballern bis zum umfallen<br />
Was passiert, wenn Snake unaufmerksam<br />
wird und Alarm auslöst,<br />
verrät die nächste Szene. Während<br />
er die Kassette aus dem Wachturm<br />
stibitzt, erspäht ihn ein Soldat, der<br />
gerade aus der Betäubung erwacht<br />
ist. Sofort ist das ganze Lager auf<br />
den Beinen: Jeeps rücken an, Wa-
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
Auf der Pelle: Der gesuchte Soldat rückt bei<br />
Körperkontakt bereitwillig die Informationen<br />
heraus, auf die Snake es abgesehen hat. (PS4)<br />
chen schreien, die ersten Schüsse<br />
fallen. Snake krallt sich das Scharfschützengewehr<br />
aus dem Turm,<br />
klettert auf das Dach und legt sich<br />
flach auf den Bauch. Die ersten beiden<br />
Feinde setzt er mit gezielten<br />
Körpertreffern außer Gefecht, den<br />
dritten erledigt er mit Hilfe eines<br />
Benzinfasses, das er kurzerhand<br />
in die Luft jagt. Die Stellung auf<br />
dem Dach ist nicht zu halten, immer<br />
mehr Gegner strömen auf den<br />
Asphalt platz. Snake nimmt die Beine<br />
in die Hand und rettet sich hinter<br />
die nächste Deckung.<br />
Der eine oder andere Querschläger<br />
hat den grummeligen<br />
Helden bereits erwischt, was der<br />
rot getränkte Bildschirm verrät.<br />
Doch anders als in den Vorgängern<br />
benötigt Snake keine minutenlange<br />
Regenerationsphase oder Verpflegungspakete,<br />
um wieder zu Kräften<br />
zu kommen. Innerhalb kurzer Zeit<br />
verblassen die blutigen Spuren und<br />
der einäugige Held kann weitermachen.<br />
Mit Granaten räumt Snake<br />
weitere Gegner aus dem Weg, während<br />
über ihm ein von einer Rakete<br />
getroffener Hubschrauber röhrend<br />
und brennend gen Boden stürzt.<br />
Schnell springt Snake in einen herumstehenden<br />
Jeep, brettert Richtung<br />
Lagerausgang und ruft derweil<br />
einen Helikopter herbei, der ihn<br />
an der Küste abholen soll. Überall<br />
landen kann das Lufttaxi nämlich<br />
nicht – und schon gar nicht in einer<br />
Meute aus wild um sich feuernden<br />
Feinden! Nun aber wieder raus aus<br />
dem Wagen, fix eine Mine am Boden<br />
platziert, sich in Sicherheit gebracht<br />
und beim Kontakt mit der Bombe ist<br />
der Verfolger-Jeep mit einem Knall<br />
Geschichte.<br />
Ganz schön actionreich, vielleicht<br />
zu actionreich für die Reihe?<br />
Hier muss man bedenken, dass es<br />
sich um eine Demo handelt und<br />
nicht um das fertige Spiel. Bereits<br />
im Vorfeld hatte sich Kojima<br />
geäußert, dass der ausgesuchte<br />
„Vorspieler“ der Demo noch einige<br />
Übungs-Sessions vor der Präsentation<br />
absolvieren müsse.<br />
Mit großer Wahrscheinlichkeit<br />
wurde der Schwierigkeitsgrad in<br />
der Demo gesenkt, außerdem verlief<br />
nicht alles nach Plan – das riesige<br />
Feindaufgebot und die folgende<br />
Massenschießerei waren vielleicht<br />
nicht in dieser intensiven Form beabsichtigt.<br />
Ebenfalls dem Vorspielen<br />
geschuldet dürfte das deutlich<br />
bemerkbare automatische Zielen<br />
mit dem Betäubungsgewehr sein.<br />
Außerdem ist klar, dass ein reiner<br />
Stealth-Durchgang der Mission we-<br />
Viel Trubel um Quiet<br />
Das Design der Scharfschützin Quiet hat im Netz für Furore gesorgt – was<br />
sagt Hideo Kojima selbst zum freizügigen Outfit der attraktiven Dame?<br />
„Lächerlich“, „übertrieben“, „unnötig“ – das sind noch die nettesten Adjektive, mit<br />
denen viele Fans auf die Gestaltung von Scharfschützin Quiet in Internetforen reagierten.<br />
Unter den Kritikern befand sich unter anderem David Ellis, Designer von Halo<br />
4. Quiets Outfit sei abstoßend, ließ Ellis über Twitter verlauten. Hideo Kojima selbst<br />
hatte kurz zuvor seinen Followern mitgeteilt, dass er den Character Designer angewiesen<br />
habe, die Figur noch sexier zu gestalten, um die Absatzzahlen von Figuren<br />
und Cosplay-Kostümen zu steigern. Nach den negativen Reaktionen sah sich Kojima<br />
gezwungen, weiter auf das <strong>The</strong>ma einzugehen. So diene ihre freizügige Bekleidung<br />
nicht dem reinen Selbstzweck, sondern würde im Spiel erklärt werden. Wer nun Kritik<br />
übe, sei beschämt, wenn er erfährt, wieso Quiet wirklich so aussieht wie sie aussieht.<br />
Das lässt mehrere Schlussfolgerungen zu: Einerseits gibt es Hinweise, dass<br />
Quiets Haut über eine Art Octo-Camo-Tarnung<br />
verfügt, sodass<br />
sie am besten getarnt ist,<br />
wenn eben möglichst viel Haut<br />
entblößt ist. Andererseits kann<br />
es auch Hideo Kojimas Weise<br />
sein, auf die Darstellung von<br />
Frauen als Objekt in Videospielen<br />
hinzuweisen. Quiet ist bekanntlich<br />
stumm, kann sich<br />
nicht äußern und ist eventuell<br />
ein Seitenhieb auf andere weibliche<br />
Spielcharaktere, die nichts<br />
zu sagen haben, dafür aber mit<br />
möglichst knappen Klamotten<br />
für glühende Teenager-Wangen<br />
sorgen. Wer sich nun fragt, wer<br />
eigentlich das hübsche Gesicht<br />
hinter Quiets Charaktermodell<br />
ist, dem können wir verraten:<br />
Das Motion-Capturing hat das<br />
dänische Model Stefanie Joosten<br />
übernommen, das in Japan<br />
arbeitet und Kojima bereits auf<br />
einige Promotiontermine zu <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 begleitet hat.
22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Interview „Ich benutze ungern fremde Ideen.“<br />
Hideo Kojima, der Schöpfer von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>, stand uns auf der Tokyo Game Show Rede und Antwort. Kojima erzählte uns von seinem Idol, seinen<br />
Zukunftsplänen und wieso man im fünften Teil der Reihe Gegner markieren kann.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> ist bekannt für die<br />
komplexe Hintergrundgeschichte. Wie gehst du bei<br />
der Arbeit an der Story vor? Wusstest du schon beim<br />
ersten Spiel, wie sich die Handlung weiterentwickeln<br />
soll, oder kümmerst du dich nur um die Geschichte<br />
des Teils, der gerade produziert wird?<br />
Hideo Kojima: Jedes Mal, wenn ich an einem Spiel arbeite,<br />
denke ich, dass es das letzte sein könnte. Zunächst<br />
einmal gebe ich mir Mühe, dass alles einen Sinn<br />
ergibt, aber ich denke nicht über mögliche Fortsetzungen<br />
nach. Eine Hintergrundgeschichte zu schreiben<br />
und ein Spiel zu gestalten ist anstrengend und erfordert<br />
viel kreative Energie. Es wäre zu kompliziert, dann<br />
noch über mögliche zusätzliche Spiele nachzudenken,<br />
die daran anknüpfen. Wenn ich die Arbeit an einem Titel<br />
beendet habe, bekommen es andere Leute zu Gesicht,<br />
die geben mir Feedback und bringen mich vielleicht<br />
auf Ideen, welche Elemente man bei Bedarf weiterentwickeln<br />
könnte. Im ersten <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> gab es zum<br />
Beispiel viele Klone, Liquid Snake und so weiter. Das hat<br />
die Entwicklung der Fortsetzungen sehr kompliziert gemacht.<br />
Wenn ich von Anfang an gewusst hätte, dass sich<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> zu so einer umfangreichen Serie entwickeln<br />
würde, hätte ich einige Dinge in der ursprünglichen<br />
Hintergrundgeschichte anders gemacht.<br />
Ich bin mir sicher, dass Konami nach <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong><br />
5 die Reihe weiterführen wird. Ich weiß nur nicht, ob<br />
ich in der Lage sein werde, weiterzumachen. Vielleicht<br />
ist es das letzte Spiel der Serie, an dem ich arbeite. Mit<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 habe ich wirklich unglaubliche Sachen<br />
vor, du wirst am Ende überrascht sein, wie verrückt es<br />
zugeht.<br />
GA: In früheren Präsentationen hast du gesagt, dass<br />
die Entscheidungen des Spielers nicht nur Auswirkungen<br />
auf das Spielgeschehen haben, sondern auch auf<br />
die Handlung. Kannst du uns hierzu mehr verraten?<br />
Kojima: Die Story wird nicht unbedingt von Entscheidungen<br />
beeinflusst. Wie man die Missionen abschließt,<br />
hat allerdings schon Auswirkungen. Man kann sich das<br />
in etwa vorstellen wie in einer Fernsehserie. Jede Mission<br />
ist eine Episode. Zunächst einmal steht jede Episode<br />
für sich, aber am Ende kommt alles zu einem großen<br />
Ganzen zusammen. Wir lassen dem Spieler viele Freiheiten<br />
bei den Missionen, wir haben nicht so viele Zwischensequenzen<br />
eingebaut. Man kann sagen, dass der<br />
Spieler die Story selbst schreibt, in der Art, in der er die<br />
verschiedenen Missionen bewältigt.<br />
Durch die spielerische Freiheit, die wir bieten, wird<br />
sich das Erlebnis von Spieler zu Spieler unterscheiden.<br />
Zuvor hat man Hinweise zur Handlung in ausführlichen<br />
Zwischensequenzen serviert bekommen. Jetzt sind die<br />
Informationen aber im ganzen Spiel verteilt. Wie man<br />
die Story sieht und was man in ihr sieht, hängt davon ab,<br />
welche Infos man findet – oder eben nicht entdeckt. <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 wird sich für Fans der Reihe anders anfühlen<br />
als alle anderen Serienteile, ich versuche etwas<br />
ganz Neues. Die Story basiert darauf, was der Spieler<br />
selbst herausfindet und was er bereits weiß. Wer <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 3 gespielt hat, kennt zum Beispiel Ocelot.<br />
Dann weiß man: Das ist ein alter Bekannter und Rivale<br />
von Snake. Wer <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 3 aber nicht kennt,<br />
für den ist er einfach ein unbekannter Charakter. Der<br />
Eindruck von ihm ist also für verschiedene Spieler ganz<br />
unterschiedlich.<br />
GA: Du hast erstmals Next-Gen-Szenen von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />
<strong>Solid</strong> 5 gezeigt. Welcher Aspekt des Spiels – abgesehen<br />
von der Grafik – profitiert am meisten von der zusätzlichen<br />
Rechenpower?<br />
Kojima: Eigentlich wurde MGS 5 für Xbox 360 und<br />
PS3 entwickelt. Vor allem ist der Unterschied bei den<br />
Next-Gen-Versionen grafischer Natur. Man sieht mehr<br />
Details und bessere Schatten. Im Grunde ist es jedoch<br />
das gleiche Spiel. Die Optionen, die Next-Gen aber für<br />
Tablets und Smartphones bietet, sind sehr interessant.<br />
Am besten, ihr greift zur Next-Gen-Version (lacht).<br />
GA: Raiden hat mit <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> Rising: Revengeance ein<br />
eigenes Spiel bekommen. Gibt es noch einen Charakter<br />
aus der Serie, den du gerne in einem eigenen Titel<br />
sehen würdest?<br />
Kojima: Ich habe leider alle Hände voll zu tun mit der<br />
Arbeit an <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5, das müsste also jemand anderes<br />
machen.<br />
GA: Du müsstest es ja nicht entwickeln – es geht einfach<br />
um deine persönliche Vorliebe.<br />
Kojima: Ich würde <strong>The</strong> Boss liebend gerne in einem eigenen<br />
Spiel sehen. Aber die Leute lieben Snake nun<br />
einmal. Es wäre wohl sehr kompliziert, so etwas umzusetzen.<br />
GA: Für viele Personen bist du eine Ikone der Videospielwelt.<br />
Gibt es auch Personen aus der Branche, zu<br />
denen du aufblickst?<br />
Kojima: Zunächst einmal sehe ich mich nicht als Ikone<br />
und es fühlt sich seltsam an, so bezeichnet zu werden.<br />
Der erste Name, der mir in den Sinn kommt, ist Shigeru<br />
Miyamoto. Wäre nicht vor über 20 Jahren Super Mario<br />
erschienen, säße ich heute nicht hier. Alles, was Mario<br />
konnte, war rennen und springen. Dass Snake nicht<br />
so weit springen kann, ist tatsächlich eine Art Hommage<br />
an Super Mario. Ich denke nicht, dass es irgendjemanden<br />
gibt, der Shigeru Miyamoto das Wasser reichen kann.<br />
GA: Gegner markieren, Bullet Time – die neuen Eindrücke<br />
aus <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> erinnern stark an Splinter<br />
Cell. Hast du dich von Ubisofts Schleichserie inspirieren<br />
lassen?<br />
Kojima: Ich wollte unbedingt ein Open-World-Schleichspiel<br />
machen. Jetzt sind wir dazu technisch in der Lage,<br />
vor Jahren noch waren wir das nicht. Ich benutze ungerne<br />
fremde Ideen. Ich versuche beim Game Design lieber<br />
mein eigenes Ding zu machen, etwas Neues zu entwerfen.<br />
Anfangs hatten wir die angesprochenen Elemente<br />
noch nicht. Beim Spielen in der Open World haben wir<br />
schnell festgestellt, dass man dauernd entdeckt wird.<br />
Von vorne, von hinten, von der Seite – das hat das Spiel<br />
viel komplizierter gemacht. Manchmal hat man nicht<br />
einmal gesehen, wer einen entdeckt hat. Viele meiner<br />
Mitarbeiter haben mir das gleiche Feedback gegeben.<br />
Der Schwierigkeitsgrad hätte sehr viele Spieler ausgeschlossen.<br />
Ich bin mit der Lösung auch nicht vollkommen<br />
zufrieden, aber aus diesem Grund haben wir beide<br />
Elemente ins Spiel implementiert. Persönlich mag<br />
ich es nicht, Sachen zu verwenden, die es in der Realität<br />
nicht gibt, zum Beispiel das Markieren von Gegnern.<br />
Aber ohne dieses Feature wäre das Spiel eben zu kompliziert.<br />
Ich muss dennoch betonen, dass diese Features<br />
– also das Markieren, Gegner-durch- Wände-Sehen,<br />
Highspeed-Kamerfahrten – weder die Highlights noch<br />
die Fokuspunkte von MGS 5 sind. Das Highlight ist eher,<br />
dass man in einer Open-World-Umgebung Stealth erleben<br />
kann. Ich verstehe die Bedenken bezüglich dieser<br />
Features, aber man sollte sie nicht zu wichtig nehmen.<br />
GA: Noch eine hypothetische Frage: Wenn du ein Spiel<br />
machen könntest ohne jede finanzielle Beschränkung,<br />
ohne Gedanken an die Verkaufszahlen, mit vollkommener<br />
kreativer Freiheit, was für ein Spielerlebnis<br />
würdest du erschaffen?<br />
Kojima: Das klingt zu perfekt, um wahr zu sein. Wenn<br />
ich in einer solchen Welt leben könnte, würde ich hundert<br />
Jahre länger leben wollen (lacht)! Wahrscheinlich<br />
würde es kein MGS sein, ich mache gerne Sachen, die<br />
es noch nicht gibt. Selbst wenn ich mir keine Gedanken<br />
um die Verkaufszahlen machen müsste, ist es mir doch<br />
wichtig, ob meine Arbeit gut ankommt. Ich würde sehr<br />
viel Feedback haben wollen. Aber leider ist das ohnehin<br />
eine utopische Situation. Ich verstehe, dass sich die<br />
Zeiten geändert haben, vollkommen neue und auch verrückte<br />
Spiele werden eher nicht akzeptiert. Ich würde<br />
wohl etwas entwickeln, dass viele neue Elemente bietet,<br />
aber auch die Erwartungen der Spieler berücksichtigt.<br />
GA: Vielen Dank für das Interview!
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Das Menü: Neben der bekannten Mission namens<br />
Ground Zeroes und der Demo der Tokyo Game Show<br />
stehen weitere, geheime Aufträge zur Auswahl. (PS4)<br />
Röntgen-Blick: Einmal markiert, sieht Snake Gegner<br />
nicht nur durch Hindernisse hindurch, sondern<br />
auch ihre Bewegungen auf der Karte. (PS4)<br />
Mieses Wetter: Bei Nacht ist die Atmosphäre im<br />
Lager gleich eine ganz andere – das verrieten<br />
die Szenen aus der Xbox-One-Demo. (Xbox One)<br />
nig Neues gezeigt hätte. Dass Snake<br />
wie ein Geist hinter feindliche Linien<br />
huschen kann, ist schließlich seit<br />
Serienbeginn bekannt. Vielmehr<br />
wollte Hideo Kojima die Eigenheiten<br />
der Open World vorstellen und zeigen,<br />
mit welchen optionalen Hilfsmitteln<br />
der Spieler unvorhergesehenen<br />
Problemen begegnen kann.<br />
Alteingesessene Fans der Serie haben<br />
ohnehin das Ziel, Missionen zu<br />
absolvieren, ohne Zeugen und Opfer<br />
zurückzulassen.<br />
NAchts sind agenten grau<br />
Die Präsentation der Xbox-One-Fassung<br />
ist deutlich kürzer als die der<br />
PS4-Version. Aufgabe ist es hier,<br />
einen Gefangenen im Lager zu lokalisieren<br />
und zu retten. Anders als<br />
in den vorherigen Szenen ist es nun<br />
dunkel und es nieselt. Besonders<br />
die gelungenen Lichteffekte stechen<br />
dabei ins Auge, auch wenn an den<br />
zahlreichen Zäunen deutliches Kantenflimmern<br />
auftritt.<br />
Technisch macht Ground Zeroes<br />
aber ansonsten auf beiden Plattformen<br />
eine gute Figur, es kommt zu<br />
keinen Rucklern, Snakes Animationen<br />
sind realistischer als je zuvor<br />
und auch die Weitsicht und der<br />
Detailgrad überzeugen. Jedoch ist<br />
das alles noch ein gutes Stück von<br />
der Pracht der Szenen entfernt, mit<br />
denen das Publikum während der<br />
E3-Präsentation verwöhnt wurde:<br />
Die Wüstenlandschaft von Afghanistan<br />
wurde fast fotorealistisch<br />
umgesetzt und lief angeblich auf<br />
einem PC mit den Spezifikationen<br />
von Xbox 360 und PS3. Noch nicht<br />
vollkommen überzeugt hat die neue<br />
Synchronstimme von Big Boss. Statt<br />
David Hayter, der dem Helden seit<br />
Jahren die Stimme geliehen hat,<br />
kümmert sich nun der Schauspieler<br />
Kiefer Sutherland (unter anderem<br />
bekannt durch die Serie 24) um die<br />
Vertonung. Bislang klangen dessen<br />
Aufnahmen aber noch etwas zu austauschbar<br />
nach 08/15-Actionheld<br />
statt nach der charismatischen Ikone<br />
Big Boss.<br />
Immer noch nicht vollständig<br />
geklärt wurde, wie Ground Zeroes<br />
und <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong><br />
<strong>Pain</strong> nun zusammenhängen. Aber<br />
es gibt einige Hinweise auf die Art<br />
des Zusammenspiels beider Titel.<br />
Kojima selbst betonte mehrmals,<br />
dass es sich bei Ground Zeroes um<br />
den Prolog von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />
handeln soll. Während der Demo auf<br />
der Tokyo Game Show waren mehrere<br />
Missionen in der Menüauswahl<br />
zu sehen – es ist also sehr wahrscheinlich,<br />
dass Ground Zeroes nur<br />
eine Karte (nämlich Camp Omega<br />
auf Kuba) bietet, dort aber mehrere<br />
Aufträge zu erledigen sind, bevor<br />
mit <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> das „richtige“<br />
Spiel anfängt. Eventuell sind<br />
die Spieler gar in der Lage, eigene<br />
Aufgaben zu erstellen und mit Online-Freunden<br />
zu teilen. Somit ist es<br />
sehr wahrscheinlich, dass Ground<br />
Zeroes vorab veröffentlicht wird, um<br />
die Spieler mit der Open World und<br />
den Möglichkeiten, die diese Umgebung<br />
bietet, vertraut zu machen.<br />
Jedoch gibt es weder für Ground<br />
Zeroes noch für <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5:<br />
<strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> einen konkreten
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Viel Action: Der Hubschrauber steht in Flammen<br />
und schmiert gleich ab – da sollte selbst<br />
Veteran Snake lieber die Flucht ergreifen. (PS4)<br />
Im Abendrot: Die Sonne zaubert atmosphärische<br />
Lichtspiele auf den Bildschirm. Dank vieler Fahrzeuge<br />
kann Snake schnell große Strecken zurücklegen. (PS4)<br />
Die Aufgabe: Zu Beginn der<br />
Mission erhält Snake Infos zum<br />
Aufenthaltsort seines Ziels. (PS4)<br />
Release-Termin<br />
– mit viel Glück<br />
erscheint<br />
der Prolog<br />
schon kurz<br />
vor dem<br />
Ende dieses<br />
Jahres. Das<br />
Hauptspiel wird wohl länger auf<br />
sich warten lassen. Angeblich erstreckt<br />
sich der Release-Zeitraum<br />
gar bis zum März 2015. Mit <strong>The</strong><br />
<strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> sollte man also nicht<br />
vor nächstem Jahr rechnen – und<br />
das liegt unter anderem am Umfang:<br />
300 Mal größer als die Karte<br />
von Ground Zeroes soll die Spielwelt<br />
von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> sein, auch<br />
wenn es sich dabei nicht um<br />
eine zusammenhängende<br />
Umgebung handelt,<br />
sondern mehrere<br />
Schauplätz<br />
e<br />
wie das genannte Afgha nistan und<br />
Afrika abdeckt. Laut Kojima haben<br />
die Arbeiten an den Next-Gen-Versionen<br />
zudem erst kürzlich begonnen,<br />
das Studio hat also noch eine<br />
Menge zu tun.<br />
Ebenfalls in der Mache ist <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> Online 3, das von der neuen<br />
Zweigstelle von Kojima Productions<br />
in Los Angeles gestemmt wird – natürlich<br />
unter der Aufsicht von Hideo<br />
Kojima. Veröffentlicht werden soll<br />
der Online-Modus angeblich zusammen<br />
mit dem Hauptspiel, offiziell<br />
bestätigt wurde dieses Gerücht<br />
aber noch nicht. Auch PC-Besitzer<br />
dürfen hoffen, dass sie als Sna ke<br />
über Kuba und durch den Rest der<br />
Welt schleichen können. Denn laut<br />
Konami denkt man über eine Version<br />
des Spiels für Heimcomputer<br />
nach – eine hohe Priorität besäße<br />
die Portierung aber nicht. Gut<br />
möglich, dass die PC-Variante von<br />
Ground Zeroes und auch <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong><br />
<strong>Pain</strong> noch ein gutes Stück nach<br />
den Ausgaben für die Konsolen veröffentlicht<br />
werden.<br />
Das groSSe ganze<br />
Zur Story gab es auf der Tokyo<br />
Game Show wenige Neuigkeiten,<br />
die Spielszenen standen deutlich<br />
im Vordergrund. Weder zum Gefangenen<br />
mit Gesichtsmaske, der in<br />
der Xbox-One-Demo gerettet wird,<br />
noch zum Inhalt der mysteriösen<br />
Kassette in der PS4-Demo äußerten<br />
sich die MGS-Macher. Wir geben<br />
aber gerne eine Zusammenfassung<br />
über die verworrenen Ereignisse<br />
in Ground Zeroes und <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong>
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Aufs Kreuz gelegt: Dank des CQC-Nahkampfsystems<br />
sind Gegner, die Snake den Rücken<br />
zuwenden, fix außer Gefecht gesetzt. (PS4)<br />
<strong>Pain</strong>: Der Prolog spielt im Jahre<br />
1975 kurze Zeit nach den Ereignissen<br />
von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>: Peace Walker.<br />
Snake bricht auf, um auf dem<br />
amerikanischen Militärstützpunkt in<br />
Kuba die Kameraden Chico und Paz<br />
zu retten, die dort gefangen gehalten<br />
und gefoltert werden. Doch nach<br />
der Rettungsmission greift die mysteriöse<br />
Organisation XOF die Basis<br />
von Snakes Militärorganisa tion an<br />
und verletzt den alten Haudegen<br />
schwer, worauf dieser ins Koma<br />
fällt. Erst 1984 erwacht er in einem<br />
Krankenhaus auf Zypern – und die<br />
Handlung von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />
setzt ein. Der nun einarmige Snake<br />
macht sich sofort auf, um mit Unterstützung<br />
seines alten Rivalen Revolver<br />
Ocelot seinen Kumpan Kazuhira<br />
Miller aus einem Gefangenenlager<br />
in Afghanistan zu retten – diese Szenen<br />
hat man im beeindruckenden<br />
E3-Trailer gesehen.<br />
Ein snake für alle fälle<br />
So komplex das nun alles klingt,<br />
Hideo Kojima möchte offensichtlich<br />
nicht nur die alten Fans der Reihe<br />
ansprechen, sondern <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />
<strong>Solid</strong> einem noch größeren Publikum<br />
zugänglich machen. Er betonte<br />
mehrmals, dass er Interesse an<br />
der westlichen Spielergemeinde<br />
habe, die erfahrungsgemäß ein etwas<br />
action lastigeres Spielprinzip<br />
bevorzuge. Das soll aber nicht heißen,<br />
dass Ground Zeroes oder <strong>The</strong><br />
<strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> eine Explosionsorgie<br />
wie ein Call of Duty darstellen, sondern<br />
vielmehr, dass dem Spieler nun<br />
mehr Freiheiten als je zuvor offenstehen.<br />
Wer möchte, greift auf den<br />
Zeitlupenmodus zurück, markiert<br />
die Gegner, um sie im Auge zu behalten,<br />
oder ballert sich eben durch<br />
die offene Spielwelt. Den Liebhabern<br />
von klassischer Schleichmechanik<br />
wird jedoch nichts weggenommen,<br />
vielmehr erhalten diese einen viel<br />
komplexeren Spielplatz, um ihr Können<br />
unter Beweis zu stellen.<br />
Die berühmt-berüchtigten ausufernden<br />
Zwischensequenzen, die<br />
selbst so manchem Fan der Reihe<br />
auf die Nerven gingen, sollen einem<br />
in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 nicht mehr in<br />
dem Umfang und der Häufigkeit<br />
begegnen wie noch im Vorgänger –<br />
nach dessen Ende liefen noch eine<br />
Dreiviertelstunde lang Filmsequenzen.<br />
In Cutscenes setzt Hideo Kojima<br />
Wusstet ihr schon, dass ... sich Hideo Kojima in seinen jungen Jahren zunächst<br />
(erfolglos) als Kurzgeschichten-Autor versuchte?<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ehrlich gesagt haben<br />
mich die Spielszenen<br />
ebenfalls zunächst<br />
geschockt. Wieso ballert<br />
Snake so viel in<br />
der Gegend herum?<br />
Wieso regeneriert sich seine Gesundheit<br />
so schnell? Das Interview mit Hideo<br />
Kojima sowie ein zweites, drittes<br />
und viertes Durchleuchten der Szenen<br />
verraten aber, dass nicht hinter<br />
jeder Bullet Time eine Verwässerung<br />
des Spielprinzipes und eine Anbiederung<br />
an den Mainstream steckt. Und<br />
gerade wenn man sich ansieht, welche<br />
<strong>The</strong>men Kojima mit <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />
<strong>Solid</strong> 5 ansprechen will (Kindersoldaten,<br />
Folter, Kriegswaisen), muss man<br />
sich über eine Stromlinienform wohl<br />
keine Gedanken machen.<br />
dennoch weiterhin auf eine cineastische<br />
Inszenierung, tolle Schnitte<br />
und interessante Einstellungen.<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> war schon immer<br />
eine außergewöhnliche Spieleserie,<br />
die nicht vor Innovationen zurückgeschreckt<br />
ist. Einen so großen Schritt<br />
wie den in die Open World hat Hideo<br />
Kojima mit seinem Baby aber noch<br />
nie gewagt. Wenn jemand Schleichaktionen<br />
und eine offene Spielwelt<br />
zu einer funktionierenden Symbiose<br />
bringen kann, dann ist es aber Hideo<br />
Kojima. Der hat übrigens schon<br />
wieder unheilsschwanger angekündigt,<br />
dass es sich bei diesem <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> um den letzten Teil der Serie<br />
handeln soll, an dem er noch mitarbeitet.<br />
Egal wie es in der Zukunft<br />
mit der Serie weitergeht, das fünfte<br />
Spiel der Reihe verspricht dank einer<br />
spannenden Story, eines durchdachten<br />
Spielprinzips, zahlreicher<br />
Freiheiten und einer tollen Optik zum<br />
Höhepunkt der langen Geschichte<br />
von MGS zu werden. kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Seit jeher kümmert sich Kojima Productions<br />
mit viel Hingabe und Erfahrung um<br />
die riesige Marke <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>.<br />
Pro und Contra<br />
Open-World-Umgebung sorgt für<br />
große spielerische Freiheit<br />
Sinnvolle, optionale Spielhilfen<br />
Verbesserter Nahkampf<br />
Flüssigere Animationen<br />
Zahlreiche Fahrzeuge<br />
Noch ein paar technische Schwächen<br />
wie Treppeneffekte<br />
Wertungstendenz<br />
82-94<br />
Fazit<br />
Die Optik ist top, das Spielerlebnis so<br />
frei und flexibel wie noch nie – <strong>Metal</strong><br />
<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 ist voll auf Erfolgskurs!
GADVD<br />
13<br />
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />
Da geht noch mehr: Was wir bisher vom Schadensmodell gesehen<br />
haben, beschränkte sich auf die Darstellung von Schmutz<br />
und Kratzern – das war hoffentlich noch nicht alles. (PS4)<br />
gehören in der nächsten Generation<br />
der Vergangenheit an.<br />
Rennspiel Angetrieben vom PS4-Motor und ausgestattet mit edelster Full-HD-<br />
Optik rast Driveclub ins Next-Gen-Zeitalter – Eintagsfliege oder Erfolgsserie?<br />
System:<br />
Termin:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 29.11.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />
orauf freut ihr euch mehr, auf<br />
das letzte Gran Turismo für<br />
die PS3 oder das erste Rennspiel<br />
für die Playstation 4? Die meisten<br />
Glücksgefühle würde bei uns ja ein<br />
PS4-Gran Turismo erzeugen, doch<br />
bis dahin wird noch einige Zeit ins<br />
Land gehen. Und so ist es an Driveclub,<br />
den Playstation-4-Käufern die<br />
erste Freude am Next-Gen-Fahren<br />
zu ermöglichen und zugleich die<br />
Leistungsfähigkeit des PS4-Motors<br />
zu demonstrieren. Nach anfänglicher<br />
Skepsis über den Lückenfüller<br />
machen die jüngsten Eindrücke immer<br />
mehr Lust auf Driveclub.<br />
viele pixel, mässige Framerate<br />
Runde um Runde senkt sich die Sonne<br />
und verliert letztlich am Horizont<br />
Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony<br />
ihr strahlendes Lächeln. Nein, wir<br />
reden hier nicht vom brillanten Tageszeitwechsel<br />
in Grand <strong>The</strong>ft Auto 5,<br />
sondern vom ähnlich beeindruckenden<br />
Sonnuntergang in Driveclub. In<br />
einem Audi R8 rasen wir über einen<br />
chilenischen Bergkurs und genießen<br />
die tollen dynamischen Lichteffekte.<br />
Die detaillierte Optik erstrahlt in<br />
1080p-Auflösung, läuft allerdings<br />
nur mit 30 Bildern pro Sekunde.<br />
Zwar verfolgt Entwickler Evolution<br />
Studios (Motorstorm-Reihe) weiterhin<br />
das Ziel, superflüssige 60 Bilder<br />
pro Sekunde aus der Playstation 4 zu<br />
kitzeln. In Anbetracht der wenigen<br />
Wochen, die noch bis zum Launch<br />
des Titels verbleiben, darf man aber<br />
ernsthaft bezweifeln, dass die Briten<br />
dieses Ziel erreichen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Die Lizenzfahrzeuge wie Mercedes-Benz<br />
SLS AMG, RUF RT 12 (ein<br />
veredelter Porsche 997 Carrera),<br />
Maserati Gran Turismo oder Aston<br />
Martin Vanquish profitieren natürlich<br />
von der Full-HD-Auflösung. Sowohl<br />
in der Cockpit- als auch in der<br />
Außenperspektive ist die Detailfülle<br />
enorm. Die Echtzeitschatten wandern<br />
flüssig über Armaturenbrett<br />
oder Karosserie. Hässliche Treppenstufeneffekte,<br />
unter denen zum<br />
Beispiel der Schatten in Gran<br />
Turismo 5 litt,<br />
nur ein schwein rast allein<br />
Driveclub versteht sich nicht als<br />
Konkurrent für Simulationsreihen<br />
wie Gran Turismo oder Forza Motorsport,<br />
sondern fährt seinen eigenen<br />
Weg. Das Spielziel ist ganz simpel:<br />
Gründet einen Club, ladet bis zu elf<br />
Freunde ein und profitiert von den<br />
Erfolgen der Teamkollegen. Für jedes<br />
Preisgeld, das ein Clubmitglied<br />
einfährt, erhalten die Kameraden<br />
einen Bonus auf ihrem Konto gutgeschrieben.<br />
Es gibt zudem eine<br />
Reihe von Spezialevents, an denen<br />
nur organisierte Fahrer teilnehmen<br />
dürfen. Zwar lässt sich Driveclub<br />
auch ohne Clubanbindung zocken,<br />
doch dann verpasst man einiges.<br />
Die Entwickler versprechen wöchentliche<br />
Turniere, in denen man<br />
sich mit Clubs aus der ganzen Welt
www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />
Das ist Next-Gen-Optik! Nach Sonnuntergang erstrahlt sogar<br />
der Asphalt im Rot der Bremsleuchten des Audi R8. (PS4)<br />
Da guckst du! Achtet mal auf die Spiegelungen<br />
in der Frontscheibe. Die Lüftungsschlitze<br />
des Armaturenbretts sind zu erkennen. (PS4)<br />
Da heißt es Obacht geben! Beim<br />
Heizen durch das Kurvengeschlängel<br />
bricht schnell mal das Heck aus. (PS4)<br />
Da geht‘s lang! In dieser Herausforderung<br />
müssen wir in Kurven möglichst genau<br />
auf der blauen Ideallinie fahren. (PS4)<br />
messen darf. Dabei kann man sogar<br />
sein Spielgeld in einem virtuellen<br />
Wettbüro ausgeben und auf ein<br />
bestimmtes Ergebnis tippen – wir<br />
hoffen, dass die Entwickler sich ein<br />
System überlegt haben, das Wettbetrug<br />
verhindert.<br />
auf eigenen wegen<br />
Ihr hinterlasst euer Reifengummi in<br />
vergleichsweise exotischen Locations<br />
wie Chile, Kanada und Schottland<br />
– auch hier schlägt Driveclub<br />
also einen selten befahrenen Weg<br />
ein. Die Strecken sind in Abschnitte<br />
mit verschiedenen Herausforderungen<br />
unterteilt: In einer Drift-Passage<br />
müsst ihr möglichst viele Schrägfahrt-Punkte<br />
sammeln. An anderer<br />
Stelle gilt es einen Top-Speed-Rekord<br />
aufzustellen oder am schnellsten<br />
ein Kurvengeschlängel zu absolvieren.<br />
Gemeinsam mit der besten<br />
Rundenzeit werden die Ergebnisse<br />
in eine Punktzahl umgerechnet.<br />
Die bestimmt eure Platzierung im<br />
Club-Battle. Mehr zu den Herausforderungen<br />
lest ihr im Kasten unten.<br />
Neue konsole, neue marken<br />
Ganz klar, Sony möchte aus Driveclub<br />
am liebsten eine PS4-Rennspielserie<br />
mit regelmäßig erscheinenden<br />
Teilen machen. Um den neuen<br />
Titel möglichst vielen PS4-Käufern<br />
präsentieren zu können, erhalten<br />
PS-Plus-Mitglieder das Spiel sogar<br />
umsonst – wenn auch eine abgespeckte<br />
Download-Version und die<br />
voraussichtlich nur bis zum Frühjahr<br />
2014. Im Vergleich zur Verkaufsversion<br />
fehlen einige Strecken<br />
und Autos. Die lassen sich jedoch<br />
als kostenpflichtige Download-Inhalte<br />
„nachrüsten“.<br />
Wir finden es richtig, dass Sony<br />
mit dem zwischen Simulation und<br />
Arcade angesiedelten Driveclub und<br />
dessen Fokussierung auf Club-Features<br />
eine Nische im Genre sucht.<br />
Schließlich wird mit dem Next-Gen-<br />
Gran Turismo eine reinrassige Rennsimulation<br />
erscheinen. Bleibt nur<br />
zu hoffen, dass Evolution Studios<br />
mit Driveclub auf Dauer mehr Erfolg<br />
haben wird als mit der PS3-Serie<br />
Motorstorm.<br />
az<br />
Ständig neue Herausforderungen<br />
Das erste Rennspiel für die Playstation 4 lockt mit einem innovativen<br />
Eventsystem und vielfältigen Aufgaben.<br />
Driveclub bietet abwechslungsreichere<br />
Events als die meisten<br />
Konkurrenz-Rennspiele.<br />
Die Strecken<br />
sind unterteilt in mehrere<br />
Abschnitte mit<br />
verschiedenen Herausforderungen.<br />
Farbige<br />
Symbole weisen<br />
euch auf die jeweilige<br />
Aufgabe hin: Blau<br />
markierte Passagen bedeuten, dass ihr möglichst genau auf der Ideal linie zu fahren<br />
habt. In gelben Abschnitten kommt es auf ein hohes Tempo an. Orange steht für<br />
Driftaufgaben. Schafft ihr einen Bestwert, wird künftig an der Stelle euer Clubwappen<br />
eingeblendet – weltweit, sofern ihr mit dem Playstation Network verbunden seid.<br />
Es lassen sich auf den Strecken sogar eigene Herausforderungszonen erstellen. Gut<br />
möglich, dass man auch selbst Aufgaben definieren darf. Alle Antworten liefert unser<br />
unser Driveclub-Test in der nächsten Ausgabe.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Je näher der Start<br />
der PS4 rückt, desto<br />
mehr wächst die Vorfreude<br />
auf das erste<br />
Next-Gen-Rennspiel<br />
für die neue Sony-Konsole.<br />
Klar, Driveclub ist kein<br />
Gran Turismo und demnach darf man<br />
die Ansprüche nicht zu hoch schrauben.<br />
Doch ich will beim Rasen an<br />
meiner Full-HD-Glotze endlich mal<br />
1080p-Auflösung und ruckelfreie<br />
Echtzeitschatten genießen. Ob mich<br />
das Konzept mit den ständig wechselnden<br />
Aufgaben aber auf Dauer bei<br />
der Stange halten wird, muss sich<br />
erst noch zeigen. Irgendwie befürchte<br />
ich, dass Driveclub dann doch eher als<br />
ein Appetizer für das erste Next-Gen-<br />
Gran Turismo fungiert.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das britische Studio wurde 1999 gegründet<br />
und sammelte Racing-Erfahrung mit<br />
WRC, Pursuit Force und Motorstorm.<br />
Pro und Contra<br />
Full-HD-Grafik mit exzellenten<br />
dynamischen Lichteffekten<br />
Motivierendes Club-Feature<br />
Abwechslungsreiche Events<br />
Einige exotische Locations<br />
Weniger Umfang als ein GT<br />
Läuft voraussichtlich nur mit 30<br />
Bildern pro Sekunde<br />
Wertungstendenz<br />
80-87<br />
Fazit<br />
Schick, innovativ und motivierend.<br />
Der Test wird zeigen, wie viel Potenzial<br />
Driveclub ausschöpfen kann.
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Action Statt des üblichen Metzel-Ansatzes animiert euch Techland mit<br />
Dying Light zur akrobatischen Auseinandersetzung mit den untoten Gegnern.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2014<br />
2014<br />
2014<br />
2014<br />
2014<br />
Entwickler: Techland | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />
ie ersten beiden Zombie-Spiele<br />
der polnischen Entwickler von<br />
Techland drehten sich um den Untoten-Befall<br />
idyllischer Inselkulissen.<br />
Dying Light ist da ganz anders.<br />
Na ja, so ganz anders doch nicht –<br />
wieder wird die Spielumgebung von<br />
fauligen Gegnern besiedelt, wieder<br />
ist das Setting verantwortlich für<br />
digitalen Sonnenbrand. Im Gegensatz<br />
zu den geistigen Vorgängern<br />
und anderen Genre-Geschwistern<br />
steht in Dying Light aber nicht der<br />
Frontalangriff gegen die Zom bies<br />
im Vordergrund, sondern eine Parkour-ähnliche<br />
Fortbewegung sowie<br />
ein dynamischer Tag-Nacht-Wechsel<br />
mit unterschiedlichem Spielablauf,<br />
wenn es hell und wenn es<br />
dunkel ist. Bei Nacht kommen nämlich<br />
deutlich gefährlichere Gegnerhorden<br />
aus ihren Löchern gekrochen,<br />
die so übermächtig sind, dass<br />
nur die Flucht zu empfehlen ist. Wie<br />
im Film I am Legend stellt der Sonnenstand<br />
einen nicht zu unterschätzenden<br />
Faktor dar.<br />
Wenn ihr euch fortbewegt, erinnert<br />
das stark an Mirror‘s Edge: Aus<br />
der Ich-Perspektive klettert ihr über<br />
Zäune, sprintet in Deckung oder<br />
springt auf Gebäude. Wer zudem im<br />
Vorfeld einige Fallen bereitgestellt<br />
hat, etwa unter Strom stehende<br />
Zäune oder detonierende Autos mit<br />
Alarmanlage, hat die besten Karten.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Born to Run<br />
Der Fokus auf Parkour statt Prügeln<br />
bedeutet aber nicht, dass Dying Light<br />
der wahr gewordene Traum von Pazifisten<br />
ist. Ihr könnt eure Agilität<br />
auch nutzen, um Zombies einen satten<br />
Tritt zu verpassen, sie in Stacheldraht<br />
oder gegen scharfe Objekte<br />
zu stoßen. Die direkte Konfrontation<br />
solltet ihr von der Tageszeit abhängig<br />
machen. Scheint die Sonne, stellen<br />
die Zombies meist kein großes<br />
Problem dar und können sowohl<br />
mit Geschicklichkeit als auch durch<br />
allerlei modifizierbare Hieb- und<br />
Stichwaffen entsorgt werden. Bricht<br />
jedoch die Nacht herein, sind eher<br />
subtileres Verhalten und die akro-<br />
batische Fortbewegung zu empfehlen.<br />
Diese und andere Fähigkeiten,<br />
etwa Kampf- und Überlebensskills,<br />
verbessert ihr allmählich mit dem<br />
Fortschreiten im Spiel. Zu Beginn<br />
wählt ihr unter vier Normalos mit<br />
identischen Fähigkeiten eure Spielfigur,<br />
erst mit der Verteilung der Erfahrungspunkte<br />
könnt ihr eure Skills<br />
in eine bestimmte Richtung lenken.<br />
Besagte Erfahrung und besondere<br />
Gegenstände erhaltet ihr etwa<br />
durch gelöste Aufgaben oder wenn<br />
ihr euch dazu entscheidet, zufällig<br />
generierten Überlebenden unter die<br />
Arme zu greifen. Wie die Entwickler<br />
verraten, sind euch diese aber nicht<br />
immer freundlich gesinnt. Wir sind<br />
gespannt, ob das zu moralischen<br />
Entscheidungen und Konfrontationen<br />
unter den Überlebenden führt.<br />
Das in Dying Light prominente<br />
Gameplay der Flucht und Akroba-<br />
Gute Nacht: Man kann sich denken, was diesem Zombie<br />
blüht ... Auch wenn die Gruselstimmung bei Tageslicht<br />
eher zurückbleibt, sind die Untoten herrlich eklig. (PC)<br />
Schön kaputt: Die Stadtkulisse versinkt nach dem<br />
Zombie-Ausbruch im Chaos. Detailgrad, Weitsicht<br />
und Größe der Spielewelt wissen zu gefallen. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
Schön hässlich: Auf den neuen Konsolen und auf dem PC<br />
sieht Dying Light richtig schick aus. Sogar dieser massige<br />
Sympathieträger erstrahlt in beeindruckendem Glanz. (PC)<br />
tik, aber auch das Schwingen der<br />
Waffen, verbrauchen langsam eure<br />
begrenzte Ausdauer, Aktionen wollen<br />
also wohl überlegt sein – insbesondere<br />
wenn der Sonnenstand<br />
sinkt. Kommt ihr doch mal in eine<br />
brenzlige Lage, heißt es rennen,<br />
springen, klettern, um den Zombies<br />
zu entkommen.<br />
Angst im dunkeln<br />
Wie ihr spielt, hängt also ganz von<br />
euch ab. Wenn ihr euch gerade auf<br />
einer gefährlichen Mission befindet,<br />
die tief stehende Sonne die baldige<br />
Dunkelheit andeutet und ihr auf einen<br />
Überlebenden in Gefahr trefft,<br />
müsst ihr euch fragen: Helft ihr ihm<br />
oder nutzt ihr die Ablenkung der<br />
Untoten, um selbst heil in Sicherheit<br />
zu kommen? An anderer Stelle seht<br />
ihr, wie ein Flugzeug etwas über der<br />
Stadt abwirft – besorgt ihr euch die<br />
Vorräte und riskiert einen Kampf<br />
oder konzentriert ihr euch auf die<br />
aktuelle Mission? Nutzt ihr alles,<br />
was ihr finden könnt – zum Beispiel<br />
Äxte, Holzpfähle oder Schraubenschlüssel<br />
–, um den Untoten einen<br />
neuen Scheitel zu ziehen? Oder<br />
funktioniert ihr etwa die Autobatterie<br />
eines brachliegenden Vehikels<br />
zu einer Bombe um und löst vor<br />
dem Zünden die Alarmanlage aus,<br />
um möglichst viele Zombies zum<br />
Auto zu locken? Dying Light zeigt<br />
sich facettenreich, auch in der Fortbewegung:<br />
Neben dem Erklimmen<br />
von Gebäuden, Dächern und Wänden<br />
könnt ihr zum Beispiel auch<br />
eure Waffen benutzen, um damit an<br />
einem Seil nach unten zu rutschen<br />
und schnell große Distanzen zu<br />
überbrücken. Auf den Gebäudedächern<br />
über der Stadt seid ihr meist<br />
relativ sicher (außer vor den nächtlichen<br />
Untoten, die euch auf Gebäude<br />
folgen können) und könnt in Ruhe<br />
die Grafikpracht von Dying Light genießen.<br />
Passend zum Titel und zum<br />
Spielprinzip strahlt die Sonne kräftig<br />
auf die Stadt herunter, Lichtstrahlen<br />
werden von der virtuellen Kamera<br />
reflektiert und im Wind wehende<br />
Palmblätter sorgen genauso für Atmosphäre<br />
wie Rauchfahnen am Horizont<br />
und die vielfältigen, detailliert<br />
gestalteten Zombies. Auf den neuen<br />
Konsolen und auf dem PC erstrahlt<br />
Dying Light in voller Pracht.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es sich bei Parkour um eine in den 1980er-Jahren in Frankreich<br />
entwickelte Form des urbanen Sports handelt?<br />
Wir freuen uns auf die aus dem<br />
Tag-Nacht-Wechsel resultierende<br />
Spannung und Dynamik im Ablauf,<br />
auf starke Gegner und eine<br />
agile Fortbewegung. Bedenken<br />
haben wir bei Handlung und Story,<br />
in dieser Hinsicht haben uns die<br />
beiden vorherigen Zombie-<strong>Games</strong><br />
von Techland ziemlich enttäuscht.<br />
Bei den bisherigen Präsentationen<br />
stand das Gameplay im Vordergrund<br />
– und das hat uns schon mal<br />
überzeugt!<br />
ps/kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Die Zombiethematik<br />
braucht statt bekanntem<br />
Modergeruch<br />
frischen Wind. Dying<br />
Light könnte genau<br />
das bieten. Der pazifistische<br />
Einschlag wirkt auf Zombiefreunde<br />
zwar zunächst befremdlich,<br />
erweitert den Action-Fokus aber<br />
sinnvoll um Nervenkitzel, interaktivere<br />
Umgebung und anspruchsvollen<br />
Schwierigkeitsgrad. Hat man sich<br />
erst mal in die ungewohnte Steuerung<br />
a là Mirror’s Edge reingefuchst,<br />
macht der neue Spielstil Laune. Dass<br />
über die Story bisher nichts bekannt<br />
ist, lässt mich angesichts Techlands<br />
bisheriger Narrationsdefizite noch<br />
etwas zweifeln, dafür sieht Dying Light<br />
schon jetzt ziemlich gut aus.<br />
USK-Freigabe?<br />
Ob das Zombie-Spiel wohl in<br />
Deutschland erscheinen wird?<br />
Die Chancen stehen eigentlich nicht gut<br />
für Dying Light. Aufgrund der Neigung zu<br />
recht derben (Magen-)Inhalten haben es<br />
Spiele mit Zombie-<strong>The</strong>matik nicht gerade<br />
leicht in Deutschland. Die vorherigen<br />
Techland-Zombie-Titel waren hierzulande<br />
nur als Import zu bekommen,<br />
da die USK eine Einstufung verweigerte.<br />
Folgerichtig wurden die beiden Spiele<br />
indiziert. Trotz des Fokus auf Flucht<br />
statt auf Kampf ermöglicht Dying Light<br />
einen nicht gerade zimperlichen Umgang<br />
mit untoten Gegnern – genau wie<br />
seine indizierten Vorgänger. Doch die<br />
ungewöhnliche Fokusverschiebung<br />
könnte den Titel vor dem Schicksal der<br />
Vorgänger bewahren – der Kampf wird<br />
deutlich nur als eine Option und zudem<br />
als eher unkluge Form der Konfliktlösung<br />
beworben.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Techland ist auch für die Call of Juarez-<br />
Reihe und für Offroad-Rennspiele wie<br />
Nail’d verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Parkour-Fokus ist eine sinnvolle<br />
Gameplay-Innovation.<br />
Dynamischer Tag-Nacht-Wechsel<br />
Große, erkundbare Welt<br />
Ansprechende Optik<br />
Story wird anscheinend wieder<br />
stiefmütterlich behandelt<br />
Etwas unpräzise Steuerung<br />
Wertungstendenz<br />
70-80<br />
Fazit<br />
Frisches Futter statt Gammelfleisch –<br />
Dying Light könnte sich als innovatives<br />
Appetithäppchen erweisen.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Kabumm! Nicht nur der Inhalt, auch die Optik<br />
begeistert bei Destiny. Hier säubern wir eine Basis<br />
auf dem Mond von den feindlichen Hive. (PS4)<br />
Das ganze <strong>Magazin</strong>: Der rote Lebensbalken über diesem<br />
sympathischen Hive-Obermotz macht den Rollenspiel-Einschlag<br />
von Destiny noch einmal deutlich. (PS4)<br />
Action Das Destiny-Universum nimmt Form an. Wir haben jede Menge frischer Infos zum neuen Bungie-Werk<br />
für euch, unter anderem zur im Frühjahr 2014 beginnenden Beta-Phase.<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />
ungie hat unlängst brandneue<br />
Informationen zu Destiny veröffentlicht.<br />
Neben Antworten auf<br />
User-Fragen rund um die Spielewelt<br />
und die Charakterklassen sowie<br />
einem neuen Gameplay-Trailer namens<br />
<strong>The</strong> Moon gab es auch die offizielle<br />
Ankündigung einer Beta. Im<br />
Frühjahr 2014 soll die interplanetare<br />
Sause laut Bungie endlich steigen.<br />
Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Eine lange reise<br />
Die Zugangsmöglichkeiten zu dieser<br />
Beta sind aber begrenzt und<br />
zunächst nur Vorbestellern vorbehalten.<br />
Wer Destiny vor dem 1. Oktober<br />
geordert hat, sollte bereits einen<br />
Code in Händen halten oder gegebenenfalls<br />
den Händler seines Vertrauens<br />
darauf ansprechen. Wer bisher<br />
gewartet hat, aber die Beta nicht<br />
verpassen will, sollte sein Exem plar<br />
bei einem der ausgewählten Händler<br />
bestellen und hoffen, einen der<br />
limitierten Codes zu erhalten.<br />
Welche Händler teilnehmen, erfahrt<br />
ihr unter dieser Adresse: www.<br />
destinythegame.com/wheretobuy.<br />
Wer Glück hat, kann also schon vor<br />
allen anderen die verschiedenen<br />
„Destinations“ anfliegen, etwa den<br />
Mond, den sandig-roten Mars oder<br />
die bewaldete Venus, und dabei<br />
feindlich gesinnten Alienrassen auf<br />
die Finger klopfen. Neben der Ankündigung<br />
der Beta gewährte Bungie<br />
durch Fragerunden mit Usern<br />
und Podcasts noch einige andere<br />
Einblicke in den Kosmos-Koloss. Im<br />
aktuellen Gameplaytrailer bekamen<br />
die Hive, eine feindliche Alienrasse,<br />
auf einer verlassenen Mondbasis<br />
ordentlich ihr Fett weg. Auch das futuristische<br />
Handwerkszeug hierfür<br />
stellte Bungie nun etwas genauer<br />
vor, etwa das von den Entwicklern<br />
als „Hulk Hogans Gürtel in Waffenform“<br />
präsentierte Gjallarhorn<br />
und diverse Fähigkeiten der Charakterklassen<br />
– hierzu gleich mehr.<br />
Auf das Spieldesign angesprochen,<br />
verspricht Bungie gigantische Ausmaße:<br />
Keine Ladezeiten, keine<br />
Lobbys, keine Grenzen sollen das<br />
Multiplayer-Erlebnis stören. Wer an<br />
einem Event teilnehmen will, muss<br />
sich nur in Schussweite begeben<br />
und das Feuer eröffnen. Wen das<br />
Feuergefecht nicht interessiert, der<br />
geht weiter und lässt seine Waffe<br />
stecken. Dasselbe gilt für den Multiplayer<br />
im Allgemeinen. Wer lieber<br />
alleine spielt, ignoriert die anderen<br />
Mitspieler, macht sein Ding und<br />
steigt nach Belieben ein – oder lässt<br />
es. Den übrigen Spielern erscheint<br />
man dann schlicht als „Einzelkämpfer“.<br />
„Das Spiel zwingt nie zum Zusammenspiel“,<br />
bekräftigt Bungie.<br />
Passend dazu wird der Shooter<br />
kein plattformgebundenes Spielerlebnis<br />
werden: Wer einmal eine<br />
Spielfigur erstellt hat, kann diese<br />
auf andere Systeme mitnehmen.<br />
Ein kluger Schachzug, der nicht<br />
nur die Bindung an lieb gewonnene<br />
Spielfiguren stärkt, sondern auch<br />
Los! Mit unserem Team stürmen wir eine Mondbasis. Kooperatives<br />
Spiel soll meist in Dreier-Teams stattfinden, Einzelgänger<br />
und größere Gruppen sollen aber nicht zu kurz kommen. (PS4)<br />
Hinter der nächsten Ecke ... kann so gut wie alles lauern.<br />
Ein ausgewogenes Team aus den drei Charakterklassen<br />
Titan, Jäger und Warlock ist also Pflicht! (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
Dicker Brocken: Auch wenn es bisher keine genauen Details<br />
über Questsystem und Missionsziele gibt, dieser dicke<br />
Brocken könnte locker als Endboss durchgehen. (PS4)<br />
Das neue Star Wars<br />
Bungies Ziel ist es, dass Destiny irgendwann<br />
in einem Atemzug mit<br />
Star Wars, Harry Potter und Herr der<br />
Ringe genannt wird.<br />
Zumindest wenn es um die Beliebtheit<br />
geht. Die Entwickler sind davon überzeugt,<br />
sich mit Destiny durch Epik und<br />
Unterhaltungspotenzial in die Liste dieser<br />
großer Sagen einzureihen, ähnlich<br />
wie sie es bereits mit Halo geschafft haben.<br />
Dabei gilt diese Messlatte nicht nur<br />
für die Beliebtheit. Auch inhaltlich hat<br />
man sich an allerlei Science-Fic tionund<br />
Fantasy-Elementen orientiert:<br />
Der Warlock, der durch die Fähigkeit<br />
der Energiefreisetzung in Form von<br />
„Energiegranaten“ auffällt, ist laut Bungie<br />
aus der Idee eines „Weltraum-Zauberers“<br />
entstanden und weißt Parallelen<br />
zu den Jedi-Rittern aus Star Wars,<br />
Gandalf aus Der Herr der Ringe und<br />
Morpheus aus Matrix auf.<br />
Nicht nur die Charakterklassen,<br />
auch die Vielzahl an unterschiedlichen<br />
und teilweise noch unbekannten Alien-Rassen<br />
und deren Besonderheiten<br />
zeigt, wie viel Mühe sich Bungie<br />
mit dem Ausfeilen seines Science-Fiction-Universums<br />
gibt. Auf dem Fuße<br />
folgen mit Sicherheit einige Veröffentlichungen<br />
in Buch-, Film- oder Comic-Form,<br />
die der Welt, nein, dem Universum<br />
von Destiny noch weiter Leben<br />
einhauchen werden.<br />
das nahtlose Upgrade von Currentauf<br />
Next-Gen zulässt. Wer also bis<br />
zum Release vorerst auf die neuen<br />
Konsolen, aber nicht auf das Destiny-Spielerlebnis<br />
verzichten möchte,<br />
kann beherzt zur Version für Xbox<br />
360 oder PS3 greifen und später umsatteln.<br />
Die Veröffentlichung ist übrigens<br />
weiterhin für 2014 angekündigt;<br />
aufgrund des Beta-Starts im<br />
Frühjahr tippen wir auf einen Release<br />
im Herbst kommenden Jahres.<br />
Wer willst du sein?<br />
Bei actionbetonten Ausflügen im<br />
Multiplayer seid ihr meist zu dritt<br />
unterwegs, passend zu den drei vorgestellten<br />
Charakterklassen Jäger,<br />
Titan oder Warlock. Während ihr<br />
als Titan ordentlich Schmalz in den<br />
Muskeln habt, könnt ihr euch als Jäger<br />
eher subtil verhalten und tödlich<br />
zuschlagen oder als Warlock Energien<br />
kanalisieren und freisetzen.<br />
Aussehen, Ausrüstung und Kampfstil<br />
sind dabei äußerst individuell<br />
und repräsentieren euren Fortschritt<br />
und Spielstil. Dabei ist noch<br />
nicht vollends klar, wie viele Klassen,<br />
Rassen, Fraktionen und Gruppen es<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Bungie intern gelegentlich den „Bungie Pentathlon“ veranstaltet,<br />
der u. a. aus Partien mit Halo, Rockband und Dance Dance Revolution besteht?<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Wer als Weltraumcowboy<br />
das Sonnensystem<br />
unsicher<br />
machen will, sollte<br />
sich umgehend einen<br />
Beta-Zugang sichern!<br />
Ich kann es kaum erwarten, mich<br />
in die Beta zu stürzen. Auch wenn<br />
Story und Gameplay noch nach Zukunftsmusik<br />
klingen, ist das Eisen<br />
von Bungie ein ganz heißes, das sogar<br />
Halo ausstechen könnte. Wird die<br />
Spielerfahrung auch für Einzelgänger<br />
toll, erwartet uns ein Rundum-sorglos-Paket<br />
für Action-, Sci-Fi-, Rollenspiel-<br />
und Shooter-Fans. Auf den<br />
anstehenden Konsolen sieht der Titel<br />
richtig schmuck aus, die Möglichkeit<br />
des Cross-Platform-Spielens ist klug<br />
und praktisch zugleich.<br />
in Destiny schlussendlich geben wird<br />
und welchen man angehören kann.<br />
Wir erwarten eine ausgewogene<br />
Balance nach jedem Geschmack.<br />
Die Größe der Spielewelt wird von<br />
den Entwicklern selbst schlicht als<br />
„größer als alles, was Bungie bisher<br />
geschaffen hat“ beschrieben.<br />
Es gibt keine einzelnen Missionen,<br />
sondern ganze Welten, mit denen<br />
man sich beschäftigt, die man von<br />
Feinden zurückerobert oder auf die<br />
man später zurückkehrt. Langzeitspielspaß<br />
sollen unter anderem ein<br />
PvP-System, Raid-ähnliche Ereignisse,<br />
noch unenthüllte Wendungen<br />
in der Spielmechanik und lang ersehnte<br />
Spezial-Items bieten.<br />
Durch die Übertragbarkeit auf<br />
andere Konsolen wird die angepeilte<br />
Lebensdauer des Spiels konsequent<br />
unterstützt. Bungie hat schon jetzt<br />
einen Zehnjahresplan für Destiny<br />
und scheint mit dem Versprechen,<br />
ein eigenes Universum erschaffen<br />
zu wollen, Ernst zu machen. ps/sz<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Jahre nach Bungies letzter Shooter<br />
Arbeit an Halo: Reach kommt endlich<br />
wieder deren Know-how zum Einsatz.<br />
Pro und Contra<br />
Riesiges, inspiriertes und ambitioniertes<br />
Spiele-Universum<br />
Schicke Optik<br />
Sehr viele Individualisierungsmöglichkeiten<br />
Cross-Platform-Play<br />
Kommen Solisten und Story<br />
wirklich nicht zu kurz?<br />
Wertungstendenz<br />
85-92<br />
Fazit<br />
Ambitionierter, spannender Videospielgigant:<br />
Rettet gemeinsam mit<br />
euren Freunden die Menschheit!
GADVD<br />
13<br />
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Feuer gegen Feuer: Die imposanten Drachen dürfen<br />
selbstverständlich nicht fehlen. Das Erscheinen dieser Biester<br />
geschieht nicht willkürlich, sondern ist geskriptet. (PS3)<br />
Stiernackenkommando: Die neuartigen Qunari wecken<br />
unsere Neugier. Bisher ist nur bekannt, dass diese Wesen<br />
ein relativ mächtiges Volk darstellen sollen. (PS3)<br />
Vier zu eins: Zusammen mit drei Gefährten versucht ihr der<br />
Dämonenplage Herr zu werden. Die schlagkräftigen Waffen<br />
könnt ihr euch mithilfe eines Crafting-Systems basteln. (PS3)<br />
Nicht alleine: In der Präsentation sorgte die Ansammlung<br />
aus Händlern, Soldaten und anderen NPCs für eine lebendige<br />
Atmosphäre. Wir hoffen auf zahlreiche Interaktionen. (PS3)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Rollenspiel Mit neuem Kampfsystem, größerer Spielwelt und Burgen-Eroberungen versucht Bioware der<br />
Rollenspiel-Konkurrenz einzuheizen. Wir haben die ersten Gameplay-Szenen erlebt.<br />
GA_1 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />
System:<br />
Termin:<br />
G<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014<br />
roßes Übel schweißt bekanntlich<br />
zusammen. Im Falle von<br />
Dragon Age: Inquisition stammt das<br />
Übel aus einer fernen Dimension.<br />
Durch einen Riss im Schleier gelingt<br />
es Dämonen und anderen feindselig<br />
gesinnten Kreaturen, in die mittelalterliche<br />
Welt einzudringen. Besonders<br />
die Stadt <strong>The</strong>das droht unter<br />
der neuen Bedrohung zu zerbersten.<br />
Als Gegenmaßnahme versucht unser<br />
Held die Inquisition-Vereinigung<br />
wieder aufleben zu lassen, um die<br />
Sicherheit von <strong>The</strong>das und der Bevölkerung<br />
zu gewährleisten.<br />
Entwickler Bioware versteht es,<br />
spannende Storylines als stimmiges<br />
Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />
Grundkonzept für vielfältige Nebenquests<br />
und fantasievolle Charaktere<br />
zu erschaffen. Im Vorgänger konnten<br />
sich zahlreiche Serien-Fans<br />
dafür nicht mit den komprimierten<br />
Arealen anfreunden. Angesichts<br />
starker Konkurrenten wie Skyrim<br />
versuchen die Dragon Age-Entwickler<br />
nun mit einer riesigen Spielwelt<br />
nachzulegen. Ihr dürft eurem Jäger-<br />
und Sammlertrieb in weitläufigen<br />
Gebieten freien Lauf lassen.<br />
Die Areale sind zwar nicht völlig offen,<br />
haben aber derartig gewaltige<br />
Ausmaße, dass euch Bioware sogar<br />
Reittiere besteigen lässt. Über eine<br />
praktische Weltkarte dürft ihr die<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
gewünschten Gefilde auswählen.<br />
Allerdings solltet ihr beim Erkunden<br />
vorsichtig sein, denn ähnlich wie in<br />
Dark Souls stehen euch plötzlich<br />
übermächtige Feinde gegenüber, da<br />
diese nicht mit dem Helden leveln,<br />
sondern vorgegebene Stärkewerte<br />
besitzen.<br />
Neben dem Ergattern üblicher<br />
Belohnungen wie Schätzen oder<br />
nützlicher Artefakte dient das Erschließen<br />
neuer Regionen aber<br />
auch dem Vorantreiben der Story.<br />
Schließlich versucht ihr den Einfluss<br />
eurer ehrbaren Inquisition zu<br />
vergrößern. Die hat übrigens nichts<br />
mit der katholischen Kirche zu tun,<br />
sondern ist eine in Vergessenheit<br />
geratene Organisation, die nach ihren<br />
eigenen Gesetzen handelt.<br />
VIER FÜR EIN ZIEL<br />
Ihr schlüpft im neuen Dragon Age<br />
in die Rolle des Inquisition-Oberhauptes<br />
und müsst die Invasion der<br />
Dämonen stoppen. Neben den üblichen<br />
Klassen Krieger, Schurke und<br />
Magier dürft ihr nun auch über die<br />
Rasse des Inquisitors entscheiden:<br />
Elfen, Zwerge und die neuen Qunari<br />
gesellen sich zu dem bekannten<br />
Menschenvolk. Euer Kampf-Quartett<br />
ergänzt ihr durch vielfältige<br />
Charaktere, die im Spielverlauf euren<br />
Weg kreuzen. Alle besitzen individuelle<br />
Fähigkeiten: Der Krieger<br />
zum Beispiel zieht entfernte Gegner<br />
mit einer Eisenkette zu sich heran,<br />
während die Zauberin einen exzel-
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Schaschlik mal anders: Dass es im Mittelalter nicht zimperlich<br />
zuging, zeigt sich in den Kämpfen. Ausweichrollen und direkte<br />
Attacken per Tastendruck sorgen für mehr Action. (PS3)<br />
lent inszenierten Meteoritenschauer<br />
herbeiruft.<br />
Dass der Titel neben spielerischer<br />
Abwechslung auch eine<br />
emotionale Tiefe besitzt, zeigen die<br />
erschütternden Folgen einer moralischen<br />
Entscheidung. In der uns gezeigten<br />
Präsentation wurde das Dorf<br />
Crestwood von Söldnern attackiert.<br />
Anstatt den schutzlosen Bürgern<br />
mit Schwert und Rüstung beizustehen,<br />
entschied sich der Bio ware-<br />
Mann, unsere nahe gelegene Burg<br />
zu verteidigen, um keinen wichtigen<br />
Stützpunkt einzubüßen. Nach dem<br />
Massaker steigt Zwerg Varric über<br />
zahlreiche Leichen der Dorfbewohner<br />
und wird von seiner Trauer<br />
übermannt. Schnell ist klar, dass die<br />
Entscheidungsfreiheit in drastischen<br />
Situationen einen enormen Einfluss<br />
auf die Geschichte nehmen wird.<br />
Die vorangegangene Entscheidung<br />
scheint auf den ersten Blick<br />
kaltherzig, allerdings dienen Burgen<br />
als wichtige Standorte, um den Einfluss<br />
unserer Organisation zu festigen.<br />
Wie viele dieser Festungen es<br />
geben wird, ist noch unklar. Sicher<br />
ist, dass sie in bedeutenden Regionen<br />
angesiedelt sind. Die Eroberung<br />
erfordert allerdings einiges an<br />
Vorarbeit. Beispielsweise könnt ihr<br />
die Wasserversorgung vergiften, um<br />
die Schergen zu schwächen. Nach<br />
der erfolgreichen Stürmung dürft<br />
ihr eurem Bollwerk einen Fokus auf<br />
die Bereiche Militär, Handel oder<br />
Spionage zuweisen. Zudem fördern<br />
ausgesandte Agenten durch das Absolvieren<br />
von Missionen den Ausbau<br />
der Inquisition.<br />
Sinnvolle Neuerungen<br />
Die Kämpfe präsentieren sich durch<br />
ein gemildertes Tempo deutlich organisierter<br />
als noch im Vorgänger.<br />
Verliert ihr dennoch mal den Überblick,<br />
zoomt ihr einfach aus dem<br />
Kampfgeschehen raus, um eine<br />
praktische Draufsicht zu erhalten.<br />
Aus dieser Perspektive könnt ihr<br />
sogar die vier Partymitglieder kommandieren.<br />
Auch den Actionanteil<br />
haben die Dragon Age-Macher aufgestockt.<br />
Ausweichrollen sowie<br />
direkte Attacken per Tastendruck<br />
erhöhen den Spielfluss und wirken<br />
zeitgemäß. Hervorragend ist auch<br />
die Frostbite-3-Grafik.<br />
Wusstet ihr schon, dass durch die verschiedenen Optionen bei der Charaktererstellung<br />
acht Synchronsprecher für den Hauptcharakter benötigt werden?<br />
Es mag klischeehaft klingen, doch<br />
Bioware versucht konsequent die<br />
positiven Aspekte der Vorgänger<br />
zu kombinieren und angekreidete<br />
Schwächen zu beheben. Besonders<br />
die weitläufige Spielwelt verspricht<br />
spannende Erkundungstouren, welche<br />
in ihrer Vielfalt und Einzigartigkeit<br />
perfekt mit dem Spielprinzip von<br />
Dragon Age harmonieren.<br />
Zahlreiche Enden und Optionen<br />
bei der Charaktererstellung sollen<br />
für ein individuelles Spielerlebnis<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Nachdem mich Teil<br />
zwei aufgrund der<br />
lieblosen Spielwelt<br />
frösteln ließ, erhitzen<br />
die versprochenen<br />
Neuerungen meine<br />
Begeisterung zumindest auf Zimmertemperatur.<br />
Auch wenn mir bewusst<br />
ist, dass Skyrim bei Spielwelt<br />
und Umfang der unangefochtene<br />
Champion bleibt, weiß Bioware wie<br />
man fesselnde Geschichten erzählt.<br />
Mit den neuen Burgen-Eroberungen<br />
scheint die Erkundung der Spielwelt<br />
sinnvoll in die Hauptstory eingebunden<br />
zu sein. Falls der Spielwelt genug<br />
Leben eingehaucht wird, lasse<br />
ich mich gerne auf heiße Kämpfe mit<br />
feuerspeienden Riesenechsen und<br />
Dämonen ein.<br />
sorgen. Auch das Erobern von Burgen<br />
zur Ausweitung des eigenen<br />
Territoriums und das modernisierte<br />
Kampfsystem klingen vielversprechend.<br />
Es bleibt allerdings abzuwarten,<br />
wie abwechslungsreich die<br />
Schlachten ausfallen. Ob Bioware<br />
das Potenzial nutzt, können wir<br />
euch erst sagen, wenn wir die Dämonenbrut<br />
höchstpersönlich mit<br />
Schwert und Pad erlegt haben. Über<br />
einen möglichen Multiplayer-Modus<br />
ist noch nichts bekannt. ak/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Matthew Bromberg, ehemaliger Präsident<br />
von Major League Gaming, ist seit<br />
einem Monat Studiochef von Bioware.<br />
Pro und Contra<br />
Größere Spielwelt<br />
Modernisiertes Kampfsystem<br />
Mehr Möglichkeiten bei der<br />
Charakter-Anfertigung<br />
Ihr könnt eure Organisation<br />
verwalten<br />
Spielwelt muss lebendiger<br />
gestaltet werden<br />
Wertungstendenz<br />
84-92<br />
Fazit<br />
Die Änderungen könnten in Kombination<br />
mit Biowares Erzählkunst im<br />
bisher besten Serienteil münden.
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Rollenspiel Dark Souls trifft Assassin’s Creed: In Capcoms Deep Down reist ihr<br />
in die Vergangenheit und erforscht gruselige Dungeons voller fieser Gegner.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 13 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />
er hätte das gedacht? Deep<br />
W Down ist kein Fantasy-RPG,<br />
sondern spielt in New York im Jahre<br />
2094. Und die Überraschungen reißen<br />
nicht ab: Schon zum Release<br />
der PS4 am 29. November 2013 soll<br />
die Beta des Online-Rollenspiels<br />
starten. Online? Richtig gelesen,<br />
Deep Down ist auf das Spielen im<br />
Netzwerk ausgelegt und erfordert<br />
eine Internetverbindung. Und was<br />
wird der Spaß kosten? Erst einmal<br />
nichts, denn Deep Down ist ein Free-<br />
2Play-Titel!<br />
Und wie soll das zusammenpassen,<br />
Zukunfts-Setting und Fantasy-Elemente<br />
im Stil von Dark Souls?<br />
Ähnlich wie in Assassin’s Creed:<br />
Als Mitglied einer Gruppierung mit<br />
der Bezeichnung Raven vermag<br />
der Spieler in die Vergangenheit<br />
zu reisen. Doch damit nicht genug.<br />
Ein Raven kann die Emotionen und<br />
Gedanken von lange verstorbenen<br />
Menschen fühlen und gar ihre Stimmen<br />
hören. Selbst Gegenstände<br />
aus längst vergangenen Epochen<br />
offenbaren ihre Geschichte und Geheimnisse,<br />
werden sie von einem<br />
Mitglied der Raven berührt. Mit diesen<br />
Gaben brechen Mitglieder der<br />
Organisation auf in das Gestern, um<br />
dort Rätsel zu lösen. Die Dungeons<br />
werden dabei zufallsgeneriert, der<br />
Spieler sieht also keines der Verliese<br />
zweimal.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
NUr hier, auf PS4<br />
Deep Down nutzt nicht nur die<br />
Hardware-Power der PS4, um<br />
foto realistische Umgebungen zu<br />
schaffen, sondern setzt zudem auf<br />
die Eigenschaften des neuen Dualshock-4-Controllers.<br />
Die Farben, in<br />
denen das Leuchtfeld des Eingabegeräts<br />
erstrahlt, geben Aufschluss<br />
über das emotionale <strong>The</strong>ma des<br />
jeweiligen Verlieses. Außerdem ertönen<br />
durch die eingebauten Lautsprecher<br />
des Controllers Stimmen<br />
aus der Vergangenheit, was zusätzlich<br />
zur Atmosphäre beitragen soll.<br />
Das Zusammenspiel mit anderen<br />
Abenteurern soll nahtlos vonstatten<br />
gehen und einen nicht aus den Ge-<br />
schehnissen reißen. Die leistungsfähige<br />
Hardware der PS4 zaubert<br />
zudem fotorealistische Umgebungen<br />
auf den Bildschirm, Waffen und<br />
Ausrüstung werden mit der Zeit<br />
schmutziger und die Panta-Rhei-Engine<br />
ist besonders geeignet, um beeindruckende<br />
Spiele von Licht und<br />
Schatten zu berechnen. Auf den veröffentlichten<br />
Screenshots sieht Deep<br />
Down allerdings bei Weitem nicht<br />
so gut aus wie noch bei der ersten<br />
Präsentation: Die Texturen wirken<br />
erstaunlich matschig, der Detailgrad<br />
lässt noch zu wünschen übrig. Yoshinori<br />
Ono, der Producer des Spiels,<br />
versichert aber, dass der Titel die<br />
Next-Gen-Hardware eindrucksvoll<br />
nutzen wird und zudem mit 60 Frames<br />
laufen soll.<br />
Nachdem wir Deep Down auf der<br />
Tokyo Game Show gespielt haben,<br />
können wir bestätigen, dass der Titel<br />
in Bewegung detailliert und edel<br />
wirkt, gerade die Beleuchtung und<br />
die Animationen sind ein Augenschmaus.<br />
Für Vita-Besitzer plant<br />
Yoshinori Ono Crossplay-Unterstützung,<br />
auch Features für Tablets und<br />
Smartphones sind angedacht, wurden<br />
aber noch nicht vorgestellt.<br />
Und wenn man nun gar keine<br />
Lust hat auf Onlinespielen mit anderen<br />
Usern? Dann, so Ono, steht es<br />
Bekanntes Gesicht: Ähnlich wie dieser Screenshot sehen<br />
auch die Bilder von Dark Souls 2 aus – der Helm des Ritters<br />
erinnert stark an From Softwares Rollenspiel. (PS4)<br />
Wohnen im Jahr 2094: Modern ist zu dieser Zeit anscheinend<br />
ein wilder Mix aus Holz, Glas und Beton sowie<br />
uneinheitliches Parkett. Wer hätte das gedacht? (PS4)<br />
Kämpfen oder laufen? Nicht alle Feinde müssen<br />
bekämpft werden – manchmal ist es sinnvoller, Fersengeld<br />
zu geben oder sie in Fallen zu locken. (PS4)<br />
Stärker im Team: Größere Feinde wie etwa dieser<br />
Drache werden besser in Gruppen angegangen. Deep<br />
Down kann aber auch alleine bestritten werden. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
Schild und Schwert: Speere, Schild und Schwert<br />
gehören zu den Standard-Fantasy-Waffen. Wir hoffen<br />
auf zusätzliche exotischere Ausrüstung. (PS4)<br />
einem frei, alleine die Geheimnisse<br />
der Vergangenheit zu lüften. Ähnlich<br />
wie in Dark Souls soll man aber<br />
auf Informationen anderer Spieler<br />
zugreifen können, indem man zurückgelassene<br />
Botschaften liest.<br />
Für den Anfang empfiehlt der Producer<br />
gar, sich erst mal solo mit der<br />
Atmosphäre des Spiels vertraut zu<br />
machen. Die schwierigen Herausforderungen<br />
zu späteren Zeitpunkten<br />
könne man dann zusammen mit<br />
Kollegen in Angriff nehmen.<br />
Ähnlich, aber anders<br />
Die ersten Bilder aus dem Rollenspiel<br />
erinnerten stark an Dark Souls<br />
von From Software. Das Kampfsysten<br />
fühlt sich aber beim Ausprobieren<br />
deutlich anders an als bei<br />
der bockschweren Konkurrenz. Mit<br />
einem Speer bewaffnet stehen uns<br />
Stich-Angriffe zur Verfügung, außerdem<br />
können wir vorstoßen und<br />
sofort einen Schritt zurücktreten,<br />
um außerhalb der gegnerischen<br />
Reichweite zu gelangen. Spezielle<br />
Moves zum Blocken oder Parieren<br />
gibt es nicht, dafür Gegenstände<br />
wie Bomben, die man auf die Feinde<br />
katapultieren kann. Wir gehen<br />
davon aus, dass sowohl in der Beta<br />
als auch im fertigen Spiel weitere<br />
Waffen und Rüstungs-Sets sowie<br />
Gegenstände wählbar sein werden,<br />
die für etwas mehr Abwechslung<br />
beim Kämpfen sorgen.<br />
Dass sich Capcom in puncto<br />
Atmosphäre und Setting von den<br />
beiden beliebten Serien von Namco<br />
Bandai und Ubisoft hat inspirieren<br />
lassen, ist ein offenes Geheimnis.<br />
Bleibt zu hoffen, dass Capcom beim<br />
Erzählen der Geschichte Zukunft<br />
und Vergangenheit raffinierter verwebt<br />
als es in Assassin’s Creed der<br />
Fall ist. Spannend ist die Frage, wie<br />
das Bezahlmodell im Spiel aussehen<br />
wird, also für welche Features<br />
Capcom Geld vom Spieler sehen<br />
möchte. Doch das wird erst die<br />
Beta klären, die pünktlich zum PS4-<br />
Launch starten soll.<br />
kr<br />
Emotional: Gefühle sollen ein wichtiger Stimmungsträger<br />
in Deep Down sein. Jedes Verlies widmet sich einer bestimmten<br />
Emotion, wie etwa Angst oder Einsamkeit. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Yoshinori Ono im Jahre 2000 am Playstation-Spiel Dino<br />
Crisis 2 mitgearbeitet hat? Außerdem war er Produzent von Street Fighter IV.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Deep Down hat zwar<br />
Potenzial, überzeugt<br />
mich aber noch nicht<br />
vollends. Atmosphäre<br />
ist mir in Spielen sehr<br />
wichtig – und die ist in<br />
Deep Down schon jetzt herrlich dicht.<br />
Ob aber bei jedem der zufallsgenerierten<br />
Verliese die richtige Stimmung<br />
aufkommt? In Sachen Story bin<br />
ich ebenfalls noch skeptisch. Dass<br />
es nicht so leicht ist, einen eleganten<br />
erzählerischen Spagat zwischen<br />
Zukunft und Vergangenheit zu schaffen,<br />
zeigt die Assassin’s Creed-Serie.<br />
Technisch jedenfalls ist Onos<br />
Devise „klotzen statt kleckern“, und<br />
das macht sich bemerkbar – auch<br />
wenn das die jüngst veröffentlichten<br />
Screenshots nicht vermuten lassen.<br />
einschätzung<br />
Capcom<br />
Mit Dragon’s Dogma und Monster Hunter<br />
hat Capcom bereits RPG- und Online-Erfahrung<br />
gesammelt.<br />
Pro und Contra<br />
Interessantes Konzept<br />
Free2Play-Prinzip<br />
Detaillierte Optik<br />
Zufallsgenerierte Dungeons sorgen<br />
für spielerische Abwechslung<br />
Kampfsystem wirkt noch simpel<br />
Story erinnert stark an Assassin’s<br />
Creed.<br />
Wertungstendenz<br />
75-83<br />
Fazit<br />
Tolle Technik, aber noch einige Fragezeichen:<br />
Ob das Konzept von Deep<br />
Down aufgeht, wird die Beta zeigen.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 36<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />
Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />
Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />
Bayonetta 2 Action 1. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 2014<br />
Call of Duty: Ghosts Action 05.11.2013<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 Action-Adventure Feb. 2014<br />
Neu Child of Light Action-Adventure Feb. 2014<br />
D4 Action-Adventure 2014<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel März 2014<br />
Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 19.11.2013<br />
Daylight Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Deadfall Adventures Action-Adventure 15.11.2013<br />
Dead Rising 3 Action-Adventure 22.11.2013<br />
Deep Down Rollenspiel 2014<br />
Destiny Action 3. Q. 2014<br />
Die Sims 4 Strategie 2014<br />
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run 2. Q. 2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Driveclub Rennspiel 29.11.2013<br />
Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />
FIFA Manager 2014 Strategie 24.10.2013<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Forza Motorsport 5 Rennspiel 22.11.2013<br />
Furious 4 Action 2014<br />
Fußball Manager 14 Strategie 3. Q. 2013<br />
Gran Turismo 6 Action-Adventure 06.12.2013<br />
GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Halo 5 Action 2. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2013<br />
Incognita Strategie 2014<br />
Infamous: Second Son Action Feb. 2014<br />
Journey of a Roach Adventure Nov. 2013<br />
Killer Instinct Beat ’em Up 22.11.2013<br />
Killzone: Shadow Fall Action 29.11.2013<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />
Knack Jump & Run 29.11.2013<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />
LEGO: Marvel Super Heroes Action-Adventure 15.11.2013<br />
Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />
Neu Lily Bergamo Action 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 2014<br />
Mad Max Action 2014<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 1. Q. 2014<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
Mirror’s Edge 2 Action 2014<br />
Minecraft Strategie Nov. 2013<br />
Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 2. Q. 2014<br />
NBA Live 14 Sport 2014<br />
Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />
Octodad: Dadliest Catch Adventure 4. Q. 2013<br />
Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Neu Pavilion Adventure 1. Q. 2014<br />
Plants vs. Zombies: Garden Warfare Strategie 4. Q. 2013<br />
Prey 2 Action 2014<br />
Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />
Project Spark Strategie 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 2014<br />
Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />
Rambo: <strong>The</strong> Video Game Action 17.01.2014<br />
Ratchet & Clank: Into the Nexus Action-Adventure Dez. 2013<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Ryse: Son of Rome Action 22.11.2013<br />
Saint Seiya Brave Soldiers Beat ’em Up 4. Q. 2013<br />
Skylanders: Swap Force Jump & Run 18.10.2013<br />
Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 12.12.2013<br />
Star Wars: Battlefront Action 2014<br />
Sunset Overdrive Action 2014<br />
Super Mario 3D World Jump & Run 29.11.2013<br />
Super Smash Bros. U Beat ’em Up 2014<br />
Tales of Xillia 2 Rollenspiel 2014<br />
<strong>The</strong> Crew Rennspiel 1. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Evil Within Action-Adventure 2014<br />
<strong>The</strong> Last Guardian Action-Adventure 2014<br />
<strong>The</strong> Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Windwaker HD Action-Adventure 04.10.2013<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2014<br />
<strong>The</strong> Lego Movie Videogame Action-Adventure 2014<br />
<strong>The</strong> Order 1886 Action-Adventure 2014<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Witness Adventure 1. Q. 2014<br />
Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />
Titanfall Action 1. Q. 2014<br />
TMNT: Aus den Schatten Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />
Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division Action 2014<br />
Tropico 5 Strategie 2014<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Watch Dogs Action-Adventure 21.11.2013<br />
Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Action 1. Q. 2014<br />
Worms: Clan Wars Strategie 3. Q. 2013<br />
WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />
X Rollenspiel 2014<br />
XCOM: Enemy Within Strategie 4. Q. 2013<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />
Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />
Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Ghost Watch Adventure 3. Q. 2013<br />
Hometown Story Strategie 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />
Joe Danger Strategie 2014<br />
Joe Danger 2: <strong>The</strong> Movie Strategie 2014<br />
Murasaki Baby Adventure 2014<br />
Neu Phantasy Star Nova Rollenspiel 2014<br />
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />
Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />
Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />
Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Neu Samurai Warriors 4 Action Feb. 2014<br />
Scribblenauts: Unmasked Adventure 3. Q. 2013<br />
Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />
Super Smash Bros 3DS Beat ’em Up 2014<br />
Tearaway Action-Adventure 22.11.2013<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles: <strong>The</strong> Videogame Beat ’em Up 25.10.2013<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Yoshi’s New Island Jump & Run 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
DS<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
PSP<br />
Wii U<br />
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38 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
So sieht die Next-Gen-Zukunft aus<br />
Die am Limit angelangten Xbox<br />
360 und Playstation 3 gehen in<br />
Rente. Ende November erscheinen<br />
die Nachfolger Xbox One und<br />
Playstation 4, sie läuten ein neues<br />
Grafik-Zeitalter ein. Darüber<br />
freuen sich aber nicht nur Konsolen-Spieler,<br />
sondern auch PC-Nutzer,<br />
denn der jahrelange Stillstand<br />
hat ein Ende. Doch wo geht die<br />
Reise in den nächsten Jahren hin?<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> wagt einen Blick in<br />
die Kristallkugel und verdeutlicht,<br />
was ihr in Zukunft von der Grafikdarstellung<br />
erwarten dürft.<br />
E<br />
nde 2005 erschien die Xbox 360 und hievte<br />
damals die Grafikqualität auf einen neuen<br />
Level. Anfang 2007 zog die Playstation 3 in Europa<br />
nach. Seitdem optimierten die Entwickler dieser<br />
Welt ihre Spiele für die beiden immer mehr in die<br />
Jahre gekommenen Konsolen und holten heraus,<br />
was ging – teilweise mit beeindruckenden Ergebnissen,<br />
wie man aktuell beim Monster-Hit Grand<br />
<strong>The</strong>ft Auto 5 sieht.<br />
Die neue PC-Nähe bringt Vorteile<br />
Ende November dieses Jahres veröffentlichen<br />
Sony und Microsoft ihre beiden neuen Spieleplattformen<br />
Xbox One und Playstation 4. Das Bemerkenswerte:<br />
Während sich deren Vorgänger Xbox<br />
360 und PS3 noch stark von PCs und voneinander<br />
unterschieden, gehen die Konsolenhersteller<br />
nun einen anderen Weg. Sie nähern sich bei der<br />
Hardware-Architektur den Computern an und<br />
auch die Unterschiede zwischen den Konsolen<br />
selbst sind nicht riesig. Beide nutzen einen Prozessor<br />
mit acht Kernen und setzen acht Gigabyte<br />
Arbeitsspeicher ein. Im Vergleich zu Xbox 360 und<br />
PS3, die beide nur 512 Megabyte RAM an Bord<br />
haben, ein enormer Sprung. Und obwohl nach<br />
aktuellem Wissensstand die Playstation 4 mehr<br />
Power besitzen soll als die Xbox One, dürften die<br />
Unterschiede für die Spielehersteller zunächst<br />
nicht allzu sehr ins Gewicht fallen. Für Entwickler<br />
bringt die neue PC-Nähe natürlich Vorteile: Während<br />
früher die Titel für verschiedenste Systeme<br />
und Hardware-Konfigurationen optimiert werden<br />
mussten, können die Programmierer nun den Fokus<br />
eher darauf legen, nur einen Programm-Code<br />
zu schreiben und diesen bis zum Letzten zu verbessern.<br />
Auch die Spieler profitieren sicherlich, denn<br />
Multiplattform-Titel dürften künftig besser für die<br />
verschiedenen Systeme optimiert sein als zuvor,<br />
da die Entwickler viel weniger Aufwand betreiben<br />
müssen. Die gute Nachricht dabei für PC-Spieler,<br />
die jahrelang meckerten, dass die Konsolen<br />
den grafischen Fortschritt behindern würden:<br />
Dadurch, dass die kommenden Next-Gen-Konsolen<br />
auch die aktuellen Versionen der Grafikschnittstelle<br />
DirectX unterstützen, wird die teure<br />
Hardware endlich mehr ausgereizt und die Spiele<br />
können die aktuellsten Effekte und Technologien<br />
nutzen, um bombastische Grafik auf den Bildschirm<br />
zu zaubern.<br />
Wir wagen in diesem Special eine Top-10-Prognose,<br />
welche Grafik-Trends die Spiele-Zukunft<br />
bestimmen werden und wa rum sich jeder Zocker<br />
auf die Konsolen der nächsten Generation freuen<br />
kann.<br />
sw/bpf<br />
Glossar<br />
Wenn die Rede von Grafik ist, dann fallen oft kryptische Bezeichnungen oder<br />
Namen von Grafik-Engines. Wir erklären euch einige der wichtigsten Fachbegriffe,<br />
damit ihr jederzeit mitreden könnt.<br />
Anti-Aliasing: Auch als Kantenglättung<br />
bezeichnet. Wird benutzt, um das<br />
Alia sing (Treppeneffekt) an runden und<br />
schrägen Linien) zu verringern. Kanten<br />
werden zum Beispiel durch das Einfügen<br />
kleiner Pixel geglättet.<br />
Cryengine: Die Cryengine stammt vom<br />
deutschen Entwickler Crytek aus Frankfurt.<br />
Neben der Unreal Engine sind die<br />
Frankfurter einer der wenigen Entwickler,<br />
der neben Spielen auch einen eigenen<br />
Grafikmotor programmiert. Die Cryengine<br />
3, die aktuellste Version, kam<br />
zuletzt in Crysis 3 zum Einsatz und zeichnet<br />
sich vor allem durch eine extrem detaillierte<br />
und effektreiche Grafik aus, die<br />
jedoch auch enormen Hardware-Hunger<br />
hat (zumindest auf dem PC).<br />
DirectX: Eine Sammlung von Programmierschnittstellen<br />
(englisch „Applica tion<br />
Programming Interface“, kurz API) für<br />
multimediaintensive Anwendungen, insbesondere<br />
Spiele. Die DirectX-Sammlung<br />
von Software-Komponenten deckt nahezu<br />
den gesamten Multimediabereich ab.<br />
Die aktuelle Version ist DirectX 11.1 und<br />
Teil von Windows 8. DirectX 11.2 soll im<br />
Oktober veröffentlicht werden.<br />
Disrupt Engine: Die Disrupt Engine<br />
stammt von Publisher Ubisoft und wurde<br />
eigens für das Open-World-Spiel Watch<br />
Dogs entwickelt. Zuvor arbeitete Ubisoft<br />
mit der Anvil Engine, ebenfalls eine Eigenentwicklung.<br />
Die Disrupt Engine hat<br />
einen enormen Schritt nach vorne gemacht<br />
und nutzt alle modernen Effekte.<br />
High Dynamic Range Rendering: Kurz<br />
HDRR, bezeichnet in der Computergrafik<br />
die Bildsynthese (Rendering) unter Berücksichtigung<br />
der in der Natur vorkommenden<br />
großen Helligkeitsschwankungen.<br />
Diese ermöglicht die Darstellung
www.gamesaktuell.de special 39<br />
10<br />
Full-HD-Fähigkeit und konstante Bildwiederholraten<br />
1080 p<br />
Full HD? Das soll neu sein? Zugegeben, das ist es nicht.<br />
Doch was viele Spieler nicht wissen: Die meisten der aktuellen<br />
Blockbuster-Konsolen-Spiele stellen ihr Geschehen<br />
nicht etwa in der HD-Auflösung 1.920 × 1.080<br />
(1080p), sondern nur in 1.280 × 720 (720p) dar. Der teuerste<br />
Flatscreen hilft dabei also nichts. Grund: Die höhere<br />
Auflösung würde mehr Leistung von den Konsolen<br />
erfordern, was sie schlicht nicht schaffen. Erst die Reduzierung<br />
auf 720p ermöglicht ein einigermaßen ruckelfreies<br />
Spielen.<br />
Und trotz der hoffentlich durchgängig genutzten<br />
Full-HD-Auflösung (oder zumindest Sub-HD-Auflösungen<br />
wie 900p) dürften wir ziemlich sicher auch mehr<br />
Bilder pro Sekunde zu Gesicht bekommen. Viele aktuelle<br />
Spiele geizen hier nämlich auch und zaubern lediglich<br />
30 Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm. Das wirkt<br />
für das Auge zwar ruckelfrei, doch gerade in schnellen<br />
Bewegungen merkt man dieses Manko. Playstation 4<br />
und Xbox One dürften hier vermutlich locker die 60 FPS<br />
(Frames per second) schaffen und somit ihre Spiele butterweich<br />
und geschmeidig rendern. Endlich!<br />
720 p<br />
Killzone: Shadow Fall (PS4)<br />
Mehr Dynamik<br />
9<br />
Spiele der aktuellen Konsolengeneration haben fast durchgehend<br />
das Problem, dass sie sich recht statisch präsentieren.<br />
Es gibt vorgegebene Levels, in denen vorgegebene Ereignisse<br />
stattfinden. Mithilfe der bedeutend höheren Rechenleistung<br />
von Xbox One und Playstation 4 bekommen die Entwickler die<br />
Möglichkeit, hier weiterzudenken.<br />
Die Schweden von Dice gehen bei Battlefield 4 schon in die<br />
richtige Richtung: In manchen Levels dürfen die Spieler dank<br />
des ausgereiften Zerstörungssystems (siehe Platz 2) die Level-Architektur<br />
verändern, sodass plötzlich ein ganz anderes<br />
Areal offen steht. Solche Gebiete müssen jedoch stets mitberechnet<br />
werden, ob der Spieler nun dort hingelangt oder nicht.<br />
Eine Technik-Spielerei , die mit der fast schon antiken Hardware<br />
von Xbox 360 und Playstation 3 schlichtweg nicht möglich<br />
gewesen wäre.<br />
In Ansätzen gab es Ähnliches schon in Rennspielen, zum<br />
Beispiel in Split/Second. Allerdings waren hier die Strecken<br />
größenmäßig recht überschaubar – auch wenn die Entwickler<br />
dies durch ein regelrechtes Effektgewitter zu verschleiern versuchten.<br />
Battlefield 4 (Multiplattform)<br />
starker Kontraste ohne übermäßigen<br />
Detailverlust und die Anwendung von<br />
Effekten wie der Simulation von Linsenstreuung.<br />
Eine besondere Technik aus<br />
dem HDRR-Bereich ist das „Image- based<br />
Lighting“, bei dem eine Computergrafik-Szene<br />
durch ein HDR-Bild umhüllt<br />
und beleuchtet wird. Dadurch entsteht<br />
der Eindruck, die künstlich modellierten<br />
Objekte würden in eine natürliche<br />
Umgebung eingefügt.<br />
Frostbite Engine: Die Frostbite En gine<br />
wurde von den Battlefield-Entwicklern<br />
Dice programmiert und kam erstmals<br />
in Battlefield: Bad Company zum Einsatz.<br />
Seitdem hat sich das Grafik-Grundgerüst<br />
stark weiterentwickelt – Battlefield<br />
4 nutzt bereits Frostbite 3. Vor allem ist<br />
sie für ihr realistisches Zerstörungsmodell<br />
bekannt, dank dessen man Gebäude<br />
wunderbar zerlegen kann. Davon abgesehen<br />
beherrscht sie die Klaviatur der modernen<br />
Grafik aber ebenso perfekt wie die<br />
Konkurrenz.<br />
Luminous Engine: Die Luminous Engine<br />
stammt von Final Fantasy-Hersteller<br />
Square Enix und soll nur für interne Projekte<br />
verwendet werden. Die Engine beeindruckt<br />
bisher durch die kinderleichte,<br />
in Echtzeit mögliche Veränderung von<br />
Charakteren und Levels sowie den enormen<br />
Detailreichtum. Bislang fehlt es aber<br />
an konkreten Projekten, die damit befeuert<br />
werden.<br />
Partikel: Teil des Partikelsystems in<br />
Computerspielen. Partikel sind zunächst<br />
nur logische Elemente, denen man grafische<br />
Eigenschaften zuweisen muss, damit<br />
sie sichtbar werden. Mit entsprechenden<br />
Materialzuweisungen können<br />
Partikelsysteme eingesetzt werden, um<br />
Rauch, Nebel oder Feuer darzustellen.<br />
Weitergehende Partikelsysteme können<br />
auch auf andere Objekte reagieren, von<br />
denen sie je nach Einstellung angezogen<br />
oder abgestoßen werden oder an denen<br />
sie abprallen. Durch die Darstellung der<br />
Bewegungspfade der einzelnen Partikel<br />
lassen sich Haare, Plüsch, Grasflächen<br />
und ähnliche Strukturen realisieren.<br />
Physik-Engine: Eine Physik-Engine<br />
(wörtlich Physikmaschine, frei übersetzt<br />
Physikkern oder Physikmodul) ist<br />
ein meist separater Teil eines Computerprogramms,<br />
der zur Simulation physikalischer<br />
Prozesse sowie der Berechnung<br />
spezifischer Eigenschaften (zum Beispiel<br />
Impuls) dient. Bekannteste Physik-Engines<br />
im Spielebereich sind Bullet, Havok<br />
und PhysX.<br />
Tessellation: Die Tessellation-Technik<br />
dient der Bildverbesserung in 3D-Szenen<br />
von Spielen. Dabei wird die feste Anzahl<br />
an Polygonen einer Szene dahingehend<br />
erweitert, dass der Darstellung mehr<br />
Rea lismus verliehen wird. Die Berechnung<br />
dieser dynamischen Zusatzinformationen<br />
und das anschließende Rendering<br />
übernimmt der Grafikchip. Tessella tion<br />
ist bislang dem PC vorbehalten, da Direct<br />
X 11 für die Berechnung nötig ist.<br />
Die Next-Gen-Konsolen sollten hier aufschließen<br />
können.<br />
Unreal Engine: Die Unreal Engine 3 kann<br />
man wohl bedenkenlos als erfolgreichste<br />
Engine überhaupt bezeichnen, immerhin<br />
sind seit ihrer Einführung im Jahr 2006<br />
über 400 Spiele auf ihrer Basis erschienen.<br />
Inzwischen hat Epic <strong>Games</strong>, Entwickler<br />
der Engine, die Unreal En gine 4<br />
angekündigt, die imposante Optik auf den<br />
Bildschirm knallt. Noch gibt es aber kein<br />
Spiel zum Ausprobieren, das auf Basis<br />
der vierten Generation läuft.
40 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
8<br />
Größere Spielwelten<br />
Open-World-Spiele sind gerade mal wieder ziemlich hip.<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 bietet eine enorme Spielwelt. Watch<br />
Dogs steht in den Startlöchern, Assassin’s Creed 4 auch.<br />
Sie alle liefern dem Spieler eine offene, frei erkundbare<br />
Umgebung. Der Publisher Ubisoft hat inzwischen verkündet,<br />
künftig noch stärker auf Open-World-Titel zu<br />
setzen, sodass wir dank der potenten Hardware von Xbox<br />
One und PS4 damit rechnen können, dass diese Welten<br />
noch größer und die Weitsicht besser werden dürften.<br />
Doch neben der Größe wächst auch die Vielfalt. Assassin’s<br />
Creed 4 wird beispielsweise neben Landgebieten<br />
und enorm viel Platz für Seeschlachten auch eine Unterwasserwelt<br />
bieten, die man erforschen darf. Wie diese<br />
jedoch auf den aktuellen Konsolen aussieht, das muss<br />
sich noch zeigen. Denn wie immer ist die Hardware der<br />
limitierende Faktor: Ein größerer sichtbarer Bereich fordert<br />
von Prozessor und Grafikkarte mehr Berechnungen,<br />
was die Leistung stark beeinträchtigt. Es sei denn, man<br />
reduziert mit der Vergrößerung des Areals gleichzeitig<br />
die Detailfülle. Doch das will natürlich niemand.<br />
Abseits von klassischen Open-World-<strong>Games</strong> dürften<br />
aber auch andere Genres von der stärkeren Hardware<br />
profitieren, da die Levels von zum Beispiel Ego-Shootern<br />
weitläufiger werden können – etwa wie in Battlefield<br />
4. Während früher das Geballer eher in schlauchartigen<br />
Korridoren ablief, können die Entwickler heute mehr und<br />
mehr auf weitläufige Areale setzen, die mehr Taktik und<br />
Abwechslung ermöglichen.<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag (Multiplattform)<br />
7<br />
Mehr und unterschiedlichere KI-Figuren<br />
GTA 5 zeigt aktuell, dass die Zahl an KI-gesteuerten Figuren auf Xbox 360<br />
und Playstation 3 begrenzt ist. Achtet mal darauf, wenn ihr auf den Straßen<br />
von Los Santos unterwegs seid: Man bemerkt schnell, dass der Verkehr<br />
nur eine bestimmte Weite vor und hinter dem Spieler entsprechend<br />
dicht simuliert ist und sich die dargestellten Passanten schnell wiederholen.<br />
Der Grund dafür liegt in der aufwendigen Berechnung der KI-Figuren.<br />
Nicht nur die KI frisst hier Leistung, auch die Darstellung selbst. Denn je<br />
mehr Figuren auf dem Bildschirm umherlaufen, desto höher ist die Zahl<br />
an Polygonen – und somit der Anspruch an Grafikkarte und Prozessor.<br />
Vor allem künftige Open-World-Titel dürften jedoch authentischer<br />
wirken. Durch die stärkere Hardware, die sowohl in den Next-Gen-Konsolen<br />
als auch natürlich im PC zum Einsatz kommt, können Entwickler<br />
die Welten dichter bevölkern und vor allem auch dafür sorgen, dass<br />
die Bevölkerung unterschiedlicher wirkt, sich Charaktere weniger<br />
schnell wiederholen oder ähneln. Bestes kommendes Beispiel: Cryteks<br />
Xbox-One-exklusives Actionspiel Ryse: Son of Rome, in dem Hunderte Römer<br />
und Barbaren aufeinandertreffen und sich im Nahkampf die Köpfe<br />
einschlagen – alles in Echtzeit und vor den Augen des Spielers berechnet.<br />
Ryse: Son of Rome (Xbox One)
www.gamesaktuell.de special 41<br />
6<br />
Detailreichere Levels<br />
Quantum Break (Xbox One)<br />
Nicht nur die Größe der Spielwelt wird von der Hardware<br />
limitiert, sondern natürlich auch deren Detailreichtum.<br />
GTA 5 zum Beispiel bietet zwar schon jede Menge<br />
Objekte in seiner Spielwelt, hat aber gleichzeitig damit<br />
zu kämpfen, dass diese nur in einem bestimmten Radius<br />
um den Spieler herum dargestellt werden – es kommt<br />
also zu sogenannten „Pop-ups“. Sprich: Details tauchen<br />
nach und nach in der Entfernung auf. Künftige Spiele dagegen<br />
dürften auf den Next-Gen-Konsolen kaum noch<br />
mit diesem Problem zu kämpfen haben, da durch die gestiegene<br />
Hardware-Leistung mehr Objekte dargestellt<br />
und diese gleichzeitig flüssiger ins Sichtfeld gestreamt,<br />
also geladen, werden können. Auch Anti-Aliasing, sprich<br />
Kantenglättung, sollte in Zukunft zum Standard-Repertoire<br />
der Konsolen zählen.<br />
Abgesehen davon zeigen viele der Techdemos aktueller<br />
Engines und Titel der kommenden Konsolen, dass<br />
generell der Detailreichtum steigen wird. Quantum Break<br />
etwa, das neue Actionspiel aus dem Hause Remedy (Max<br />
Payne 2, Alan Wake), demonstriert in den wenigen bisher<br />
bekannten Szenen, wie viele Objekte dank der neuen<br />
Hardware gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellbar<br />
sind. Dank aufgebohrter Physik (siehe Platz 3) und der<br />
populären Option von zerstörbaren Levels (siehe Platz 2)<br />
dürfte die Masse an Gegenständen sogar noch interaktiv<br />
ausfallen.<br />
3D-Effekte<br />
5<br />
Filmstudios setzen schon lange auf 3D-Effekte. Inzwischen sind auch so gut<br />
wie alle modernen Fernsehgeräte 3D-fähig. Im Bereich der Videospiele hat<br />
sich der Trend jedoch noch nicht durchgesetzt. Zwar gab es schon ein paar<br />
Titel, die 3D-fähig waren (etwa Crysis 3), doch die Zahl hält sich in Grenzen.<br />
Noch, muss man sagen.<br />
Das dürfte sich jedoch mit der Oculus Rift ändern. Die Virtual-Reality-Brille<br />
könnte dem typischen Bildschirm für Konsolen und PCs den Rang<br />
ablaufen. Immerhin setzt sie eure Kopfbewegung ins Spiel um und unterstützt<br />
vor allem 3D. Auch Sony arbeitet angeblich an einer entsprechenden<br />
Brille für die Playstation 4. Da für solche Spielereien der 3D-Effekt besonders<br />
wichtig ist, um den Spieler noch tiefer ins Geschehen zu ziehen, kann man<br />
stark davon ausgehen, dass 3D-Darstellung in den kommenden Jahren auch<br />
im Spiele-Sektor immer mehr an Bedeutung gewinnt.<br />
Ein weiterer Faktor, der für 3D in <strong>Games</strong> spricht: Die meisten aktuellen<br />
Grafik-Engines unterstützen die Technik bereits – es fehlt nur an Entwicklern,<br />
die ihre Spiele tatsächlich 3D-fähig programmieren.<br />
Cryengine 3/Crysis 3 (Multiplattform)
42 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
4<br />
Lichteffekte und Beleuchtung<br />
Cryengine 3 (Multiplattform)<br />
Ein wichtiger Punkt, an dem alle großen Engine-Entwickler<br />
permanent arbeiten, sind glaubhafte Lichteffekte. Heute beeindrucken<br />
die meisten Grafik-Motoren mit tollen HDR-Effekten,<br />
realistischer Lichtbrechung sowie in Echtzeit berechneten<br />
Beleuchtungseffekten und Schatten.<br />
Der beschränkende Faktor hierbei ist jedoch meist die<br />
Zahl an möglichen Lichtquellen in einer Szene, denn jede<br />
weitere benötigt mehr Rechenpower. Deshalb dürften hier<br />
Xbox One und Playstation 4 die Türen für atmosphärischere<br />
Szenerien öffnen – gerade auch, weil die Evolution von DirectX<br />
9 zu DirectX 11 ansteht. Erst damit werden glaubhafte<br />
Lichtbrechungen möglich, sei es durch andere Materialien<br />
oder durch Objekte, etwa Palmenblätter. Deshalb zeigen Entwickler<br />
wie Crytek oder Epic <strong>Games</strong> in den Grafikdemos ihrer<br />
Engines aktuell immer wieder, wie zum Beispiel Licht durch<br />
farbige Fenster fällt und so die Farbe des Glases annimmt,<br />
diese entsprechend abbildet. Solche Effekte tragen enorm<br />
zur Stimmung in einer Szene bei, etwa wenn der Mond in der<br />
Nacht mit seinem schwachen, bläulichen Licht den Wald in<br />
einem Rollenspiel spärlich erleuchtet und durch die Baumwipfel<br />
authentisch gebrochen wird. Oder aber wenn die Partikel<br />
das einfallende Licht verändern. Oder wenn die Schattendarstellung<br />
davon beeinflusst wird, wie das Licht von anderen<br />
Objekten reflektiert wird. Viele dieser Effekte sind aktuell<br />
noch dem PC vorbehalten und erfordern auch hier absolute<br />
High-End-Rechner, damit alles mit hohen Bildraten dargestellt<br />
werden kann.<br />
Effekte wie HDR-Rendering (High Dynamic Range Rendering)<br />
dürften noch beeindruckender und glaubhafter ausfallen.<br />
Das Xbox-One-Rennspiel Forza Motorsport 5 etwa, bei<br />
dem blendende Sonne dem Fahrer – also dem Spieler – die<br />
Sicht extrem raubt, bis sich die virtuellen Augen an das Sonnenlicht<br />
gewöhnt haben, demonstriert dies eindrucksvoll.<br />
Ebenso bemerkenswert ist die realistische Spiegelung des<br />
Lichts, sodass man selbst in der Windschutzscheibe Objekte<br />
aus dem Cockpit erkennen kann. Ein Kniff, den zum Beispiel<br />
auch die Unreal Engine 4 perfekt beherrscht, dank ihrer<br />
Technik „Billboard Reflections“ (benannt nach leuchtenden<br />
Werbetafeln, die sich auf nasser Straße spiegeln und DirectX<br />
11 vorbehalten sind) und tollem Environment Mapping.
www.gamesaktuell.de special 43<br />
3<br />
Realistischere und detailreichere Physikdarstellung<br />
3<br />
2<br />
1<br />
Watch Dogs (Multiplattform)<br />
1<br />
1<br />
2<br />
3<br />
1<br />
Die Physikdarstellung ist ein Punkt, der gerne unterschätzt<br />
wird, denn man erkennt sie meist nicht auf den ersten<br />
Blick. Wenn jedoch eine Spielfigur realistisch stolpert oder<br />
hinfällt oder wenn ein Auto bei einem Unfall authentisch in<br />
unzählige Trümmer zerfällt und die Umgebung in Mitleidenschaft<br />
zieht, dann verdanken wir solche effektreichen<br />
Szenen den ausgeklügelten Physikberechnungen sowie<br />
den vielen dargestellten Partikeleffekten, die damit einhergehen.<br />
Bestes Beispiel, wie die Zukunft hier aussehen<br />
wird, ist Watch Dogs von Ubisoft. Rast hier etwa ein Wagen<br />
gegen einen Begrenzungspfosten (siehe Bild), dann fliegen<br />
die Funken und Scherben (1) durch die Gegend. Die Scheiben<br />
bersten realistisch (2) und die Karre wird entsprechend<br />
deformiert (3). Assassin’s Creed 4 – ebenfalls aus dem Hause<br />
Ubisoft – soll sogar Wind und Wellen auf dem Meer in<br />
Echtzeit und realitätsnah berechnen.<br />
Doch nicht nur Ubisofts Disrupt Engine stellt solche Effekte<br />
meisterhaft dar. Cryengine und Unreal Engine sind<br />
hier ebenfalls wahre Könner. Die Techdemo der Un real Engine<br />
4 etwa zeigt einen Dämon mit Flammenhammer, bei<br />
dem jeder Schlag die Funken umherfliegen lässt. Funken<br />
sind dabei gleichbedeutend mit Partikeln – alle glaubhaft<br />
animiert und berechnet. Square Enix’ Luminous Engine<br />
wiederum stellt in einer Szene dar, wie Hunderte,<br />
wenn nicht Tausende kleine Objekte durch die Luft fliegen.<br />
Dies ist absolut beeindruckend und angeblich auf der Playstation<br />
4 in Echtzeit berechnet.<br />
Doch neben den Partikeleffekten, die künftig immer aufwendiger<br />
werden dürften, sollen zum Beispiel auch Wasser,<br />
Rauch oder Stoff (etwa bei Kleidung) in Zukunft immer lebensechter<br />
animiert werden und sich entsprechend verhalten.<br />
Natürlich werden solche rechenintensiven Simulationen<br />
nicht sofort mit der Einführung der Next-Generation-Konsolen<br />
in Perfektion dargestellt werden – auch wenn die bisher<br />
gezeigten Szenen einen enormen Schritt nach vorne zeigen.<br />
Doch mit der Zeit, wenn die Entwickler die PC-nahe Hardware<br />
immer besser im Griff haben, dürften die Spielwelten<br />
so auch immer authentischer erscheinen.
44 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
2<br />
Zerstörbare Umgebung – überall<br />
Zerstörbare Umgebung ist zwar ein Trend, den es schon lange gibt, doch bisher ist<br />
die Darstellung sehr limitiert. Shooter wie Battlefield 3 (und auch bald Battlefield 4)<br />
oder Far Cry 3 lassen den Spieler bereits die Spielwelt demolieren. Doch meist stoßen<br />
die Effekte schnell an Grenzen – auf den Konsolen oft früher als auf dem PC. Andere<br />
Titel lassen euch nur an bestimmten Stellen die Umgebung beschädigen oder<br />
zeigen entsprechende Effekte lediglich in Zwischensequenzen; man nehme wieder<br />
GTA 5 als Referenz. Die Zerstörbarkeit beschränkt sich hier auf Zäune und andere<br />
kleine Objekte oder auf fix vorgegebene Dinge in der Spielwelt. Dabei hatten sich die<br />
Spieler nach einem Trailer zu GTA 5 sicherlich schon gefreut: Darin sah man einen<br />
Kleinlaster mit Vollgas in eine Mauer rasen, die dann effektreich zerbarst und die<br />
Steinbrocken realistisch animiert durch die Szenerie flogen. Doch Gebäude und Ähnliches<br />
zeigt das Spiel nur in Cutscenes in Trümmern.<br />
Grund dafür: Die Berechnung solcher Trümmer, die vor allem viele Partikeleffekte<br />
(siehe Platz 3) benötigen, würde die aktuelle Hardware schnell in die Knie zwingen<br />
– gerade wenn eine große Spielwelt im Hintergrund animiert werden muss.<br />
Xbox One und Playstation 4 dürften den Entwicklern hier mehr Freiheiten bieten,<br />
ihre Spielwelten zerstörbar zu gestalten. Natürlich wird auch dann die Zerstörbarkeit<br />
limitiert sein, um die Integrität der virtuellen Schauplätze nicht zu gefährden. Dem<br />
Spieler völlig freie Hand zu lassen, das könnte das Spielgeschehen in Kürze zum Erliegen<br />
bringen.<br />
Battlefield 4 (Multiplattform)<br />
Techdemo „<strong>The</strong> Dark Sorcerer“ (PS4)
www.gamesaktuell.de special 45<br />
1<br />
Authentische Gesichter und Charaktere<br />
Spieleentwickler streben schon seit Jahren nach glaubhafteren Charakteren und stecken<br />
jede Menge Aufwand in die Animation von Gesichtern. Sie setzen beispielsweise<br />
Schauspieler ein, um deren Mimik auf die virtuellen Figuren zu portieren. Egal welche<br />
Grafik-Engine man sich heute anschaut, alle setzen darauf, in Zukunft realistischere<br />
Gesichter darzustellen, ob Cryengine, Frostbite Engine, Unreal Engine oder<br />
die Luminous Engine von Square Enix.<br />
Eine Techdemo namens „<strong>The</strong> Dark Sorcerer“ für die Playstation 4 von Quantic<br />
Dream, den Entwicklern von Beyond: Two Souls und Heavy Rain, zeigte eindrucksvoll,<br />
was in Zukunft möglich sein wird. Jede kleinste Muskelzuckung im Gesicht des alten<br />
Mannes war zu erkennen, die Emotionen des Gesprochenen waren stets perfekt animiert.<br />
Besonders beeindruckend neben den Animationen: die Detailfülle. In Nahaufnahmen<br />
stachen Hautporen hervor, das lichte und strähnige graue Haar des Zausels<br />
sah täuschend echt aus. Und auch die Augen – die in vielen Spielen oft besonders<br />
schnell als nicht „echt“ auffallen – wirkten menschlich, spiegelten die Lichter der<br />
Umgebung wider und vermittelten einfach einen absolut glaubwürdigen Eindruck –<br />
überragend!<br />
Im Vergleich zu aktuellen Spielen, allen voran mal wieder GTA 5, ein großer Fortschritt.<br />
Denn obwohl das Rockstar-Meisterwerk die Hardware der aktuellen Konsolen<br />
bis zum Maximum ausreizt, gelingt es nicht, authentische Menschen darzustellen.<br />
Stattdessen wirken Michael, Franklin und Trevor immer noch wie Action-Figuren<br />
statt wie echte Personen, auch wenn die Detailfülle im Vergleich zu den ersten Spielen<br />
der aktuellen Konsolengeneration enorm gestiegen ist. Dank der Power der<br />
Next-Gen-Konsolen dürfte sich das in absehbarer Zeit aber ändern, man schaue sich<br />
nur die bereits angesprochenen Titel wie Ryse: Son of Rome oder Watch Dogs an, die<br />
bereits enorme Sprünge zu machen versprechen. Dann kommen nicht mehr nur die<br />
PC-Spieler in den Genuss von tollen Computerfiguren, etwa wie in Crysis 3, sondern<br />
auch Konsoleros dürfen sich über immer glaubwürdigere Welten freuen. Zukunft, wir<br />
freuen uns auf dich!
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48<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Welche ist eure Lieblings-Videospielmelodie?“<br />
LeserFrage des Monats von SzedlakFanClub aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Das Hauptthema aus<br />
Heavy Rain von Normand<br />
Corbeil. Bei dem Stück<br />
bekomme ich regelmäßig<br />
Gänsehaut. Leider starb<br />
Corbeil im Januar im Alter<br />
von 56 Jahren an Krebs.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: GTA Online,<br />
FIFA 14, Beyond: Two Souls<br />
Andreas Szedlak<br />
Leitender Redakteur<br />
Der Turrican-Soundtrack<br />
von Chris Hülsbeck ist<br />
genial. Ebenso der Silent<br />
Hill 3-Titelsong „You’re not<br />
here“ von Akira Yamaoka<br />
– ich bin großer Fan der<br />
beiden Kult-Musiker.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Grand <strong>The</strong>ft<br />
Auto 5, Beyond: Two Souls<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Die Zelda-Melodie oder<br />
das Elder Scrolls-<strong>The</strong>me?<br />
Oje, ich kann mich doch<br />
nicht entscheiden! Beides<br />
ist jedenfalls ganz, ganz<br />
toll!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Super<br />
Smash Bros. Brawl, Dark<br />
Souls und kein GTA<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Da kann ich mich sehr<br />
schwer entscheiden, aber<br />
zu den besten gehören<br />
meiner Meinung nach<br />
die Musik im ersten<br />
Level von Doom, fast alle<br />
Hülsbeck-Spiele und die<br />
Monkey Island-Melodie.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: NBA 2K14<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Eine spezielle Melodie<br />
gibt’s nicht. Zelda-,<br />
Mario- und alte Final<br />
Fantasy-Soundtracks<br />
gefallen mir aber gut.<br />
Auch den originalen Crazy<br />
Taxi-Sountrack liebe ich.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: FIFA 14,<br />
Mario Kart 64<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Die Musik im Intro von<br />
<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 2 und die<br />
Songs vom guten alten<br />
Crazy Taxi ... Generell gilt:<br />
Böse Menschen haben<br />
keine Lieder – und ich bin<br />
ein ganz lieber!<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Beyond:<br />
Two Souls<br />
Lars Kromat<br />
Leitung Layout<br />
Eine Lieblingsmelodie<br />
habe ich nicht. Aber der<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto-Soundtrack<br />
ist jedes Mal wieder<br />
großartig zu hören. Vor<br />
allem entdeckt man da<br />
auch mal was „Neues“.<br />
Bei der GA seit: 2008<br />
Spielt zurzeit: GTA 5, GTA<br />
Online.<br />
Juliane Lory<br />
Layout<br />
Der Soundtrack des ersten<br />
Teils von Bit.Trip Runner<br />
ist wirklich schön. Vom<br />
Bubble Bobble-Lied gibt<br />
es ein super Indiepop-Cover,<br />
das ich stundenlang<br />
hören könnte.<br />
Bei der GA seit: 2009<br />
Sieht zurzeit: Meine liebsten<br />
Wes-Anderson-Filme<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Eindeutig der Score von<br />
LotRo: Riders of Rohan.<br />
Chance Thomas hat da<br />
einfach ein absolutes<br />
Meisterwerk abgeliefert!<br />
„Riders of Rohan – we ride<br />
to war!“<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Liest zurzeit: A Game of<br />
Thrones 2<br />
Bilder des Monats<br />
Bevor wir uns in Kürze in der Redaktion mit PS4 und Xbox One einbunkern (yeah!) durften wir<br />
noch in der Weltgeschichte herumreisen, unter anderem waren wir bei der Tokyo Game Show.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-DVD sowie auf<br />
www.gamesaktuell.de!<br />
Glück auf, Jungs! In den nächsten Monaten unterstützen<br />
uns die Trainees Arne (l.) und Patrick.<br />
Akihabara: Ein Besuch im<br />
Tokioter Elektronikviertel<br />
war natürlich Pflicht.<br />
Lieblinge: Katha (hinter der Kamera) auf<br />
dem Pokémon X & Y-Event in London.
www.gamesaktuell.de 49<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />
Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />
zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />
Schulnoten-Spalte rechts.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />
von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />
und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />
wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />
Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />
des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Neu Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />
keine Referenz<br />
Gut (75-84)<br />
Kleine Schwächen, doch die positiven<br />
Seiten überwiegen deutlich<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
13<br />
50 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Erinnerungen: Mit Aidens Hilfe kann Jodie durch Handauflegen<br />
Erinnerungen toter Menschen oder Tiere abrufen. (PS3)<br />
Jodies Ziehvater: Der<br />
Wissenschaftler Nathan<br />
Dawkins, gespielt<br />
von Willem Dafoe. (PS3)<br />
Maiskolben oder Tortillla: Alltägliche Situationen<br />
wie dieses Abendessen sollen die Bindung zwischen<br />
dem Spieler und Jodie verstärken. (PS3)<br />
Hottehü: Die Abwechslung kann man<br />
Beyond nicht absprechen, spielerische<br />
Herausforderungen sind aber rar. (PS3)<br />
Beyond: Two Souls<br />
Action-Adventure Starpower, Top-Grafik und viele Emotionen: Quantic- Dream-<br />
Spiele haben etwas Einzigartiges an sich, sind aber nicht jedermanns Sache.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 70,-<br />
ndlich macht mal jemand <strong>Games</strong><br />
mit Tiefgang, die dem<br />
Spieler schwierige Entscheidungen<br />
abverlangen und eine Message<br />
transportieren“, sagen die einen.<br />
„Wenn ich einen Film sehen will, geh<br />
ich ins Kino“, sagen die anderen. Die<br />
Werke von Quantic Dream polarisieren<br />
und das wird – so viel sei schon<br />
mal prognostiziert – bei Beyond: Two<br />
Souls nicht anders sein.<br />
Zwei Seelen<br />
Während bei GTA 5 das Heldentrio<br />
eine zentrale Neuerung darstellt,<br />
sind mehrere spielbare Charaktere<br />
bei Quantic-Dream-Spielen längst<br />
zu einem Markenzeichen geworden.<br />
Vor allem dank der immer reizvollen<br />
Zusammenstellung: In Fahrenheit<br />
Entwickler: Quantic Dream | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
(2005) spielte man einen Mörder<br />
sowie die beiden Ermittler, in Heavy<br />
Rain (2010) vier Leute auf der Suche<br />
nach dem Origami-Killer – und am<br />
Ende stellte sich einer der Protagonisten<br />
als der Serienmörder heraus.<br />
Die ungewöhnliche Kombination<br />
in Beyond: Two Souls lautet: junge<br />
Frau und unsichtbarer Freund. Von<br />
Geburt an ist Jodie Holmes (Ellen<br />
Page) nicht allein. Sie ist ständig<br />
umgeben von Aiden, einem Geist. Ihr<br />
spielt 15 Jahre im Leben von Jodie<br />
Holmes, wobei die 26 Kapitel nicht<br />
chronologisch angeordnet sind. Bei<br />
der Orientierung hilft ein Zeitstrahl<br />
im Ladescreen, der zeigt, wann das<br />
folgende Kapitel angesiedelt ist.<br />
Nach und nach fügen sich die<br />
Puzzlestücke der Handlung zu einem<br />
großen Ganzen zusammen,<br />
es werden Fragen aufgeworfen und<br />
Spannungselemente eingebaut, welche<br />
die Motivation hoch halten. Hier<br />
spielt Beyond-Autor und Creative Director<br />
David Cage seine Qualitäten<br />
als großer Geschichtenerzähler aus.<br />
Dabei verleiht Cage den Charakteren<br />
Persönlichkeit und baut immer<br />
wieder leise Momente ein, in denen<br />
das Erlebte reflektiert werden kann.<br />
Scheinbar alltägliche Situationen<br />
münden in spannende Szenen oder<br />
eskalieren gar, hauptsächlich wegen<br />
Aiden. Der Geist beschützt Jodie und<br />
spürt, wenn die junge Frau wütend<br />
ist – dann geht schon mal die Umgebung<br />
zu Bruch. Doch Aiden hat auch<br />
einen eigenen Willen und kann ganz<br />
schön eifersüchtig sein.<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 11:54:50<br />
Video auf DVD<br />
Keine Angst vor<br />
Story-Spoilern: Unser<br />
Testvideo zeigt nur<br />
Szenen der ersten<br />
beiden Spielstunden.<br />
Ihr spielt auch Momente aus Jodies<br />
Kindheit. Hier wird deutlich, wie<br />
überfordert die Eltern mit der „Spinnerei“<br />
ihrer kleinen Tochter sind. Als<br />
Folge kommt Jodie in eine staatliche<br />
Einrichtung, die paranormale Aktivitäten<br />
erforscht. Dort nimmt sich der<br />
Wissenschaftler Nathan Dawkins<br />
(Willem Dafoe) des verschlossenen<br />
Mädchens an und wird über die Jahre<br />
so etwas wie ein Ersatzvater für<br />
Jodie. Aber auch Dawkins kann nicht<br />
verhindern, dass Jodie gegen ihren<br />
Willen vom CIA in ein Trainingsprogramm<br />
gesteckt und schließlich auf<br />
gefährliche Einsätze geschickt wird,<br />
in denen natürlich Jodies übernatürliche<br />
Fähigkeiten gefragt sind.<br />
Heavy Rain 2<br />
Auch wenn Handlung und Erzählstil<br />
sich deutlich von Heavy Rain abheben,<br />
so spielt sich Beyond: Two Souls<br />
doch sehr ähnlich wie der vorangegangene<br />
Quantic-Dream-Titel.<br />
Die Franzosen haben zwar versucht,<br />
der Steuerung mehr Anspruch zu
www.gamesaktuell.de test 51<br />
Ellen Page nackt: Die Quantic-Dream-typische Duschszene darf auch bei Beyond nicht fehlen. Virtuellen Beischlaf wie in Fahrenheit und Heavy Rain gibt es aber<br />
nicht – zumindest haben wir es nicht hingekriegt. Das ganze Spiel läuft übrigens im Cinemascope-Format, sicher nicht nur zum Verstärken des filmischen Eindrucks,<br />
sondern auch aus technischen Gründen. Wer also keinen 21:9-Fernseher hat, muss mit schwarzen Balken leben oder die Zoom-Taste betätigen. (PS3)<br />
Moralische Entscheidungen und 23 Enden<br />
Beyond: Two Souls ist ein Spiel mit Tiefgang, das euch vor manche<br />
schwierige Entscheidung stellt.<br />
Beyond: Two Souls ist nicht sonderlich umfangreich. Schon nach sieben bis acht<br />
Stunden seht ihr den Abspann und rund zwei Stunden davon habt ihr dann damit<br />
verbracht, euch Filmsequenzen anzuschauen. 23 Enden sollen dazu einladen,<br />
Beyond mehrmals zu spielen. Allerdings hat man beim Zocken nicht das Gefühl,<br />
ständig Entscheidungen zu treffen, die den weiteren Ablauf nachhaltig verändern.<br />
Oft variieren Details oder man spielt eine kurze Szene, die man ansonsten nicht zu<br />
Gesicht bekommen hätte. Dass ihr die Kapitel einzeln anwählen dürft, lädt dazu ein,<br />
Schlüsselszenen ein zweites Mal zu spielen statt sich nochmal das ganze Game<br />
zu geben. Moralische Entscheidungen, bei denen man eine Tragweite für den weiteren<br />
Verlauf vermutet, sind rar. In einer Szene übernimmt man mit Aiden die Kontrolle<br />
über einen Kneipenbesitzer und muss nun entscheiden, ob man sich die<br />
Schrotflinte schnappt und Amok läuft – oder eben nicht. Von solchen Passagen, die<br />
ein Magengrummeln beim Spieler hinterlassen, hätten wir uns mehr gewünscht.<br />
Stattdessen gibt es in der letzten Spielpassage einige Holzhammer-Entscheidungen,<br />
die letztlich zum Großteil bestimmen, welches Ende ihr zu sehen bekommt.<br />
Wobei es keine 23 vollständig unterschiedlichen Endsequenzen, sondern „nur“ 23<br />
Kombinationen gibt. Die einzelnen Enden setzen sich jeweils aus drei Passagen<br />
zusammen. Letztlich deutet Beyond zwar an, wie Videogames den Spieler auf moralischer<br />
Ebene fordern und sich dadurch von passiven Medien wie Filmen oder<br />
Büchern abheben können. Da geht unserer Meinung nach aber noch viel mehr!<br />
Eine Frage der Moral: Mit Aiden kontrolliert ihr an einer Stelle im Spiel diesen Barbesitzer<br />
– und seid einen Tastendruck davon entfernt, etwas Schlimmes anzurichten.<br />
Wir hätten uns mehr dieser moralischen Entscheidungen gewünscht. (PS3)<br />
verleihen, doch das ist nur leidlich<br />
gelungen. So gibt es bei Kämpfen<br />
oder wenn Jodie vor Angreifern<br />
flüchtet zwar keine Tasteneinblendungen<br />
mehr. Die neuen Zeitlupenpassagen<br />
sind aber nicht mehr als<br />
verkappte Quicktime-Events: Jodie<br />
holt zum Schlag aus und ihr müsst<br />
schnell den Stick in Schlagrichtung<br />
drücken. Jodie läuft auf ein Hindernis<br />
zu und ihr bewegt den Stick<br />
nach unten zum Ducken. Jemand<br />
wirft einen Stuhl in Jodies Richtung<br />
und ihr müsst seitlich ausweichen.<br />
That’s it. Da teilweise nicht eindeutig<br />
ersichtlich ist, was es zu tun gilt,<br />
bergen die Actionszenen leider auch<br />
Frustpotenzial.<br />
Des Weiteren gibt es im Spielverlauf<br />
noch viele klassische<br />
Quicktime-Events und Tasteneinblendungen,<br />
zum Beispiel<br />
bei Kraftanstrengungen (auf „X“<br />
hämmern). Sollt ihr irgendwo<br />
herunterspringen, bewegt ihr den<br />
ganzen Controller nach unten. Ja,<br />
auch die häufig etwas unpräzise<br />
Sixaxis-Bewegungssteuerung<br />
kommt wieder zum Einsatz,<br />
wenn auch nicht so oft wie in<br />
Heavy Rain.<br />
Jodie wird gelegentlich<br />
in Kampfeinsätze geschickt, in<br />
denen man von Deckung zu
52 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Hingucker: Grafisch hat Beyond einiges zu bieten.<br />
Nicht nur die Gesichter sehen klasse aus, sondern<br />
auch Klamotten und die Umgebung. (PS3)<br />
Deckung eilt und Feinde entweder<br />
lautlos oder per Waffeneinsatz eliminiert.<br />
Aber auch hier leitet einen<br />
das Spiel mehr durch die Areale als<br />
dass man wirklich geistig oder reaktionstechnisch<br />
gefordert wäre.<br />
Gut gefällt uns, dass man mit<br />
Jodie nun ganz normal durch die<br />
Szenerie laufen kann, die verquere<br />
Laufsteuerung von Heavy Rain wurde<br />
in die Tonne getreten. Für etwas<br />
Abwechslung sorgen Fahrpassagen<br />
mit Motorrad und U-Boot sowie ein<br />
paar Reiteinlagen.<br />
Geistergeschichten<br />
Es gibt eine Gameplay-Besonderheit,<br />
die Beyond dann doch deutlich<br />
von Heavy Rain unterscheidet: An<br />
zahlreichen Stellen im Spiel dürft ihr<br />
per Knopfdruck die Kontrolle über<br />
Aiden übernehmen. Als Geist könnt<br />
ihr mühelos durch Wände gleiten,<br />
allerdings dürft ihr euch stets nur<br />
eine beschränkte Distanz von Jodie<br />
entfernen.<br />
Aidens Fähigkeiten sind beträchtlich.<br />
Ihr könnt Gegenstände<br />
umwerfen, Schalter drücken, elektrische<br />
Geräte zerstören und sogar<br />
Jodies Wunden heilen oder eure<br />
Freundin aus Fleisch und Blut mit<br />
einem Schutzfeld umgeben. Gelegentlich<br />
nutzt ihr Aiden auch, um<br />
Gespräche in einem Nachbarraum<br />
zu belauschen.<br />
Aiden nimmt die Aura jeder Person<br />
war. Rot markierte Charaktere könnt<br />
ihr eliminieren, indem ihr ihnen die<br />
Kehle zuschnürt. Über Personen mit<br />
orangefarbener Aura dürft ihr die<br />
Kontrolle übernehmen – dann zur<br />
Waffe greifen und Amok laufen ...<br />
Mehr Schein als Sein<br />
Wer durch die Aiden-Komponente<br />
auf viel spielerische Freiheit hofft,<br />
den müssen wir leider sehr enttäuschen.<br />
Wann ihr etwas mit Aiden tun<br />
könnt, gibt das Spiel vor. Wechselt<br />
ihr dann in die Aiden-Ansicht, sind<br />
die Interaktionsstellen allesamt<br />
markiert; meist arbeitet ihr monoton<br />
die einzelnen Punkte ab schaut euch<br />
dann die Auswirkungen eures Tuns<br />
an. Simple Rätsel oder gar Kopfnüsse<br />
sind praktisch nicht existent. In<br />
dieser Hinsicht haben wir uns von<br />
Aiden mehr versprochen.<br />
Natürlich haben wir diverse Kapitel<br />
mehrmals absolviert, um zu<br />
testen, inwieweit wir die Handlung<br />
durch unsere Spielweise und durch<br />
unsere Entscheidungen beinflussen<br />
können. Dabei fiel auf, dass die<br />
meisten interaktiven Dialoge eher<br />
der Weitergabe von Informationen<br />
oder deren Beschaffung dienen –<br />
oder nur Smalltalk sind. Das gehört<br />
natürlich auch zu einem Spiel wie<br />
Beyond. Allerdings hätten wir uns<br />
auch Dialoge wie im Telltale-Adven<br />
Geisterstunde: Steuert ihr Aiden, verändert sich die Darstellung.<br />
Blaue Punkte zeigen die Interaktionsmöglichkeiten. Hier dürft<br />
ihr per Energiestoß den Tisch und die Stühle wegfeuern. (PS3)<br />
15 Jahre Jodie Holmes: Einige Kapitel<br />
spielen in Jodies Kindheit. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 53<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Es ist gerade modern: Auch zu Beyond:<br />
Two Souls gibt es eine App für iOS und<br />
Android. Sie dient aber (bis auf die enthaltenen<br />
Verlinkun gen zu Making-ofund<br />
Tech-Videos auf Youtube) nur als<br />
alternativer Controller. Ihr dürft Beyond<br />
also mit der App beziehungsweise mit<br />
Touch-Kommandos steuern.<br />
Abtauchen: Mit dem<br />
U-Boot steuert ihr eine<br />
Miltiärbasis an. (PS3)<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: – | Spieler offline: 2<br />
Der Koop-Modus ist ein ziemlicher<br />
Witz. Denn man spielt nie gleichzeitig,<br />
sondern immer abwechselnd. Ein Spieler<br />
steuert Jodie, der andere Aiden. Der<br />
einzige Unterschied zum Einzelspieler-Erlebnis<br />
ist, dass man den Controller<br />
nicht weiterreichen muss.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Schade: Die allermeisten Dialoge sind profaner Natur,<br />
eure Antworten haben kaum Tragweite. (PS3)<br />
ture <strong>The</strong> Walking Dead gewünscht,<br />
bei denen man oft das Gefühl hat,<br />
etwas mit Tragweite sagen zu können<br />
– auch Dinge, die man später<br />
nochmal bereuen könnte.<br />
Diesen Tiefgang spürt man bei<br />
den Gesprächen in Beyond leider<br />
überhaupt nicht. Teilweise spielen<br />
eure Antworten gar keine Rolle.<br />
Auch wenn ihr beispielsweise auf<br />
die Frage „Eine Runde Billard?“ mit<br />
„Nein“ antwortet, lässt sich Jodie<br />
trotzdem dazu überreden, ohne dass<br />
ihr es verhindern könnt. Das ist natürlich<br />
nicht dramatisch, verstärkt<br />
aber eben das Gefühl, durch einen<br />
interaktiven Film geleitet zu werden.<br />
Während die Dialoge den Spielverlauf<br />
also kaum verändern, ist<br />
euer Abschneiden in Actionpassagen<br />
schon mehr von Bedeutung. Werdet<br />
ihr zum Beispiel bei einem Fluchtversuch<br />
von den Cops geschnappt,<br />
dann entgehen euch mehrere Minuten<br />
Aiden-Zerstörungs-Action.<br />
Grosses Kino<br />
Großartige Kameraführung, erstklassige<br />
Schauspieler, starke Dialoge:<br />
Beyond: Two Souls setzt Maßstäbe<br />
bei der Präsentation. Das extrem<br />
aufwendige Performance Capturing<br />
hat sich wahrlich gelohnt. Vor allem<br />
die Leistung von Ellen Page ist herausragend,<br />
auch wenn nicht jeder<br />
Gesichtsausdruck völlig natürlich<br />
wirkt. Insbesondere wenn Jodie lächelt,<br />
sieht das oft etwas grimassenhaft<br />
aus, aber das ist Jammern<br />
auf ganz hohem Niveau.<br />
Die Umgebungen sehen insgesamt<br />
auch sehr gut aus. Viele Details<br />
lassen die Szenerie echt wirken<br />
und spektakuläre Spezialeffekte<br />
animieren zum Staunen. Allerdings<br />
gibt es auch grafisch schwächere<br />
Passagen. Wenn man in einem Kapitel<br />
durch die weite Prärie reitet,<br />
stößt die Engine anscheinend an ihre<br />
Grenzen. Pop-ups, Kantenflimmern<br />
und auch vereinzelte Ruckler sind<br />
hier zu sehen.<br />
Trotzdem gehört Beyond: Two<br />
Souls zu den grafisch besten<br />
PS3-Spielen. Wir sind schon sehr<br />
gespannt, zu welchen Höchstleistungen<br />
Quantic Dream die Playstation<br />
4 treiben wird.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Quantic Dream bereits seit Monaten an einem PS4-Spiel<br />
arbeitet? Hier kommt ein verbessertes Performance-Capture-Verfahren zum Einsatz.<br />
Gänsehaut: Übernimmt Aiden die Kontrolle über eine Person,<br />
sieht das immer ziemlich furchterregend aus. (PS3)<br />
Schlichtweg begeistert sind wir von<br />
der Soundkulisse. Die Musik geht<br />
in ruhigen Momenten unter die<br />
Haut, während spannende Szenen<br />
mit treibenden Klängen untermalt<br />
sind, die an den Film Inception erinnern.<br />
Die deutsche Lokalisierung<br />
steht dem in nichts nach. Ellen Page<br />
und Willem Dafoe wurden von ihren<br />
Stamm-Synchronsprechern Manja<br />
Doering und Reiner Schöne kompetent<br />
vertont, auch die übrigen<br />
Stimmen klingen bis auf wenige<br />
Ausnahmen sehr gut. Alternativ ist<br />
auch die englische Sprachausgabe<br />
anwählbar, top!<br />
Was wir aber kritisieren müssen<br />
ist die Soundabmischung. Wenn<br />
Musik im Hintergrund läuft, sind<br />
die Stimmen teilweise kaum zu<br />
verstehen. An anderer Stelle unterscheidet<br />
sich sich die Lautstärke der<br />
Stimmen zweier Personen deutlich.<br />
Vielleicht behebt Sony dieses Problem<br />
noch mit einem Patch. Dann<br />
könnte man auch gleich den zweiten<br />
(kleinen) Bug eliminieren, der uns<br />
aufgefallen ist: Invertiert man die<br />
Steuerung, wird diese Einstellung<br />
nicht gespeichert – man muss sie<br />
bei jedem Spielstart aufs Neue in<br />
den Optionen anwählen. sz<br />
Ich liebe die Spiele<br />
von Quantic Dream,<br />
bei Beyond wollte der<br />
Funke aber nicht vollends<br />
überspringen.<br />
Mich stört der Mangel<br />
an spielerischen Herausforderungen.<br />
Gar nicht mal so sehr bei den<br />
Actionszenen. Aber ein Adventure<br />
fast ohne Rätsel ist schon ziemlich<br />
arm. Zudem hat <strong>The</strong> Walking Dead<br />
die Messlatte bei interaktiven Dialogen<br />
einfach höher gehievt, hier<br />
hat Beyond wenig zu bieten. Dass<br />
mich das Spiel aber trotzdem gut<br />
unterhalten hat, liegt an der starken<br />
Handlung. Die nicht-chronologische<br />
Erzählweise regt zum Mitdenken an<br />
und die Spannungspunkte sind perfekt<br />
gesetzt. Auch die Optik hat mich<br />
stellenweise begeistert.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr gut erzählte Geschichte mit<br />
überraschenden Wendungen<br />
Stark präsentierter Augenschmaus<br />
Tolle schauspielerische Leistungen<br />
von Ellen Page und Willem Dafoe<br />
Zu leicht, kaum spielerische<br />
Herausforderungen<br />
Fast keine Rätsel (trotz Geist Aiden!)<br />
Entscheidungen haben kaum<br />
Einfluss auf die Handlung<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: mangelhaft<br />
gut<br />
Interaktiver Geisterthriller mit tollem<br />
Skript und starken Darstellern. Der<br />
Spieler wird aber kaum gefordert.
54 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
<strong>The</strong> Lost and Damned: Die Motorrad-Gang<br />
aus der GTA 4-Zusatzepisode kriegt in Teil<br />
5 gehörig ihr Fett weg. (Xbox 360)<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
Action-Adventure Was kommt dabei heraus, wenn man einigen der besten Game Designer der Welt ein<br />
paar Jahre Zeit und über 200 Millionen US-Dollar Entwicklungsbudget gibt? Ein fast perfektes Spiel!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
2<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Rockstar North | Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
013 wird als besonderes Gaming-Jahr<br />
in die Geschichte<br />
eingehen. Im Juni lieferte Naughty<br />
Dog mit <strong>The</strong> Last of Us den (unserer<br />
Meinung nach) besten Exklusivtitel<br />
der PS3-Ära ab, im November<br />
stoßen Sony und Microsoft das Tor<br />
zur nächsten Konsolen-Generation<br />
auf. Und dazwischen zeigt Rockstar<br />
<strong>Games</strong>, dass man nach 16 Jahren<br />
GTA imstande ist, die Erfolgsreihe in<br />
neue Spielspaß-Sphären zu hieven.<br />
Trio Infernale<br />
Den ersten Orden verleihen wir den<br />
Rockstars für die großartig umgesetzte<br />
Idee mit den drei Helden.<br />
Schon wie sich Franklin und Michael<br />
kennenlernen – und wie dann nach<br />
einigen Spielstunden Trevor mit einem<br />
Paukenschlag die Bühne betritt<br />
– ist erzählerisch erste Sahne. Handlungstechnisch<br />
kann man GTA 5 gut<br />
mit einer modernen TV-Serie wie<br />
Breaking Bad vergleichen. Es gibt immer<br />
wieder neue Nebencharaktere<br />
samt frischer Erzählstränge – doch<br />
ihr könnt selbst entscheiden, ob ihr<br />
euch gerade lieber mit dem Superhirn<br />
Lester, dem FiB-Agenten Steve<br />
Haines oder mit dem Drogenbaron<br />
Martin Madrazo abgeben wollt. Zudem<br />
hat jeder der drei Helden auch<br />
sein eigenes Umfeld und – besonders<br />
im Falle von Michael – seine<br />
ureigenen Probleme. Der Ex-Gangster<br />
steckt in der Midlife-Crisis, seine<br />
Frau Amanda geht (wohl) fremd,<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
sein Sohn Jimmy bekommt außer<br />
Videospielen und (pardon) Masturbieren<br />
nichts auf die Reihe und Teenie-Tochter<br />
Traceys Traum ist es, in<br />
einer Casting-Show groß rauszukommen.<br />
Eben eine ganz normale<br />
amerikanische Mittelstands-Familie,<br />
bei der nur noch ein Fünkchen<br />
fehlt bis zum großen Knall – so die<br />
satirisch verpackte Message. Der<br />
American Way of Life wird von Storywriter<br />
und Rockstar-Mitbegründer<br />
Dan Houser (ein Brite) so wunderbar<br />
durch den Kakao gezogen, dass es<br />
eine helle Freude ist.<br />
Aber auch die Sensationsgeilheit<br />
der Medien sowie ein Staat,<br />
der seine Bürger unter dem Deckmantel<br />
„Kampf gegen den Terror“<br />
überwacht und Personen auf Basis<br />
fadenscheiniger Indizien foltert,<br />
werden thematisiert. Die satirische<br />
Überzeichnung sorgt dafür, dass<br />
man als Spieler zwar über das Gezeigte<br />
oder Erlebte nachdenkt – und<br />
manchmal auch einen Kloß im Hals<br />
hat –, der Spaß jedoch eindeutig im<br />
Vordergrund steht.<br />
Geschichtsträchtig<br />
Dank des Helden-Trios genießt man<br />
mehr Abwechslung denn je. Jeder<br />
der drei ergänzt die zahlreichen<br />
Missionen der Haupthandlung mit<br />
eigenen Aufgaben. Beispielsweise<br />
soll Trevor für die Chinesen den Prototypen<br />
einer neuartigen Waffe des<br />
US-Militärs beschaffen.<br />
Für die Charakterwechsel außerhalb<br />
einer Mission haben sich<br />
die Entwickler zahlreiche witzige<br />
Situationen einfallen lassen. So<br />
torkelt Franklin mal aus dem Strip<br />
Club oder Trevor schaufelt gerade
www.gamesaktuell.de test 55<br />
Haufenweise Schei..e: Franklins Rottweiler namens Chop kommt in einigen Missionen<br />
zum Einsatz und bewacht ansonsten Franklins Unterschlupf. Leider hat Chop<br />
eine schlechte Angewohnheit: Er hinterlässt riesige Haufen dampfenden Kots ... (PS3)<br />
Facebook-Satire: Lifeinvader heißt das soziale Netzwerk in Los Santos,<br />
das im Spiel ordentlich auf die Schippe genommen wird. (Xbox 360)<br />
Qual der Wahl: Welches Tattoo darf es denn sein?<br />
Monstermöpse? Oder doch lieber ein Schweinchen-Hintern?<br />
Ach, egal, Trevor steht jedes Tattoo ... (PS3)<br />
Maskenfall: In einer vorbereitenden Mission<br />
für einen großen Raub gilt es, Masken für Michael,<br />
Trevor und Franklin zu besorgen. (PS3)<br />
ein Grab. Für irgendjemanden. Dank<br />
des neuen Konzepts füllt sich die<br />
Karte der Spielwelt viel schneller<br />
mit Symbolen (also mit Missionen<br />
und Aktionen) als noch bei GTA 4.<br />
Sobald man zum Beispiel erstmals<br />
Michael steuern darf, erhält man<br />
Zugang zum Tennis-Court und zum<br />
Golfplatz. Diese Sportarten bieten<br />
durchaus genügend Spieltiefe sowie<br />
unterschiedliche Schwierigkeitsgrade,<br />
um damit einige vergnügliche<br />
Stunden zu verbringen. Auch Darts<br />
ist dank des zittrigen Fadenkreuzes<br />
nicht so trivial wie noch beim Vorgänger.<br />
Beim Yoga muss man analog<br />
zu den Verrenkungen auf dem Bildschirm<br />
auch seinen Fingern einiges<br />
zumuten. Spielerisch anspruchslos<br />
ist dagegen der Triathlon – beim<br />
Schwimmen, Radeln und Laufen<br />
braucht man eigentlich nur wie wild<br />
auf den Sprintknopf zu hämmern.<br />
Die aus GTA 4 bekannten Fragezeichen-Missionen<br />
wurden nun<br />
deutlich aufgewertet und unter<br />
dem Titel „Fremde und Freaks“ zusammengefasst.<br />
Die Personen, die<br />
ihr dabei trefft, sind mit „Freaks“<br />
eigentlich noch nett beschrieben.<br />
Mal begegnet ihr einem todesmutigen<br />
Typen, der euch Zugang zu<br />
Fallschirmsprung-Lokalitäten in der<br />
ganzen Stadt verschafft und euch<br />
im Sekundentakt als Weichei, Pussy<br />
oder Schisser verunglimpft. Ein anderes<br />
Mal lauft ihr einem Paparazzo<br />
über den Weg und müsst mit ihm in<br />
mehreren Missionen ein sexsüchtiges<br />
Starlet in kompromitierenden<br />
Situationen knipsen.<br />
Die neuen Zufallsereignisse, die<br />
ohne Vorwarnung überall aufploppen<br />
können, gestalten das Erkunden<br />
der Spiel welt noch interessanter.<br />
Einmal mussten wir eine Frau aus<br />
einem brennenden Fahrzeug befreien<br />
und schnell ins Hospital bringen.<br />
Witzig: Als später erneut eine Frau<br />
um Hilfe schreit und wir auch ihr<br />
helfen wollen, stellt sich das Ganze<br />
diesmal als Fake heraus – ihr Komplize<br />
klaut unseren Wagen. Natürlich<br />
gibt es noch viel mehr Aktivitäten<br />
in der Spielwelt: Stuntsprünge,<br />
Jetski-Rennen und Atommüll sammeln<br />
sind nur einige davon.<br />
Make Money. Make more money.<br />
Die Börsianer unter euch sollten bei<br />
den Weazel News im Radio genau<br />
hinhören – es gibt immer wieder<br />
Meldungen, aus denen man Bewegungen<br />
am Aktienmarkt ableiten<br />
kann. Mit der richtigen Transaktion<br />
kann man seinen Geldbestand<br />
schnell nach oben treiben. Auch einige<br />
eurer Missionen haben direkten<br />
Einfluss auf die Aktienkurse.<br />
Mit dem großen Geld dürft ihr<br />
in der ganzen Spielwelt Immobilien<br />
erwerben. Diese werfen nicht nur<br />
regelmäßig Erträge ab, sondern<br />
schalten auch weitere Missionen<br />
frei. Kauft ihr zum Beispiel einen<br />
Hangar, dürft ihr Waffenschmuggel-Missionen<br />
ausführen. Oder ihr<br />
errichtet einen Dope-Laden, einen<br />
Schrottplatz etc. ...<br />
Auch wenn die Spielwelt unglaublich<br />
viele Aktivitäten bereithält,<br />
stehen doch die Hauptmissionen<br />
im Mittelpunkt. Diese strotzen vor<br />
Vielfalt, Dynamik und Humor. Ständig<br />
passiert etwas Überraschendes<br />
und man denkt sich oft „Was für eine<br />
coole Idee!“. Zum Beispiel müssen<br />
wir vom Hubschrauber aus Personen<br />
überwachen und können ihre<br />
Gespräche belauschen oder mit Michael<br />
auf ein Flugzeug feuern und<br />
dann als Biker Trevor quer durch<br />
Los Santos den Rauchschwaden<br />
der abstürzenden Maschine folgen.<br />
Wir könnten noch zahlreiche weitere<br />
Beispiele für tolle Missionen liefern,<br />
wollen aber nicht zu viel verraten.<br />
Schleichen, ballern, rasen, zu<br />
Lande, zu Wasser und in der Luft –<br />
die Aufträge zeigen nach und nach,<br />
was im Spiel steckt, und bringen<br />
euch auf Ideen, was ihr so abseits<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es für iOS und bald für Android eine App namens iFruit gibt,<br />
mit der ihr von unterwegs Fahrzeuge tunen und Franklins Hund Chop dressieren könnt?<br />
Trevor Woods: Hier haben wir unserem Helden einen Max-Payne-Gedächtnislook<br />
verpasst und uns dann auf dem Golfplatz vergnügt. (PS3)
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
GTA Online im Test<br />
Nicht nur mit dem Singleplayer-Part von GTA 5 setzt Rockstar <strong>Games</strong> Maßstäbe.<br />
Auch das kostenlos enthaltene GTA Online ist ein Spielspaß-Brett!<br />
Man kann es nicht deutlich genug sagen: GTA Online ist kostenloser Bestandteil von<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5. Das ist deshalb so erwähnenswert, weil GTA Online wie ein eigenständiges<br />
Onlinespiel rüberkommt und einen riesigen Umfang bietet. In Los<br />
Santos und Blaine County erlebt ihr eine frische Story, trefft auf NPCs aus GTA 5,<br />
wie Franklins Kumpel Lamar, gebt euch aber hauptsächlich mit den Avataren der<br />
menschlichen Mitspieler ab. Bis zu 16 Spieler tummeln sich in eurer Session und<br />
sind wahlweise Gegner oder Kompagnons.<br />
Die Charakter-Erstellung in GTA Online ist ungewöhnlich, da ihr das Aussehen eures<br />
Avatars nicht direkt wählt. Stattdessen legt ihr fest, von welchen Großeltern und<br />
Eltern ihr abstammt. Witzig: Unter anderem dürft ihr hier John Marston, den Protagonisten<br />
von Red Dead Redemption, als euren Opa wählen. Aus euren Vorfahren resultiert<br />
nun euer Aussehen. Mit Klamotten, Frisur oder Brille dürft ihr euren Charakter<br />
den Vorlieben entsprechend anpassen. Die Persönlichkeit ergibt sich aus diversen<br />
Lifestyle-Attributen. Auch hier hat sich Rockstar <strong>Games</strong> etwas Besonderes einfallen<br />
lassen. Ihr legt fest, welchen Anteil eines 24-Stunden-Tags ihr für Schlaf, Sport, Partys,<br />
legale Arbeit und so weiter aufwendet – sehr kreativ!<br />
GTA Online ist zeitlich einige Monate vor den Geschehnissen in der Solo-Kampagne<br />
von GTA 5 angesiedelt und startet mit eigenem Intro. Darin sieht man in einer Kamerafahrt,<br />
wie eure Spielfigur hoch über den Wolken in einem Jumbo Jet sitzt. Lamar<br />
holt euch vom Flughafen ab, macht eine Bemerkung zu eurem Aussehen („auf<br />
dem Foto sahst du größer aus“) und äußert sich dazu, dass euer Online-Avatar nicht<br />
redet („bist wahrscheinlich noch müde wegen des Jetlags”). Als Erstes nimmt man<br />
an einem von Lamars Kumpel Hao organisierten Autorennen teil. Das ist nur eine von<br />
Hunderten Aktivitäten, die GTA Online für euch bereithält, darunter sämtliche Freizeitaktivitäten<br />
aus der Solo-Kampagne wie Golf, Tennis und Base Jumping. Nur dass<br />
man diese eben nicht mit oder gegen NPCs, sondern mit echten Menschen bestreitet.<br />
Speziell in GTA Online gibt es Deathmach- bzw. Team-Deatchmatch-Modi, außerdem<br />
Rallye-Rennen<br />
Schlagwort: Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
– einer fährt, einer sagt die Richtung an. Dazu kommen viele Gebäude,<br />
die ihr ausrauben könnt. Die Online-Spielwelt<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (System)<br />
bietet sogar einen Aktienmarkt.<br />
Man darf mehrere Charaktere erstellen, diese teilen sich dasselbe Bankkonto. In einer<br />
riesigen Garage kann man seine Autosammlung zur Schau stellen. Gemeinsame<br />
Besuche im Strip Club sind genauso möglich wie sich im Unterschlupf eines Charakters<br />
zu treffen und abzuhängen. Hier darf man dann gemeinsam Dope rauchen,<br />
fernsehen oder andere Sachen machen. Jede Aktivität bringt euch Reputationspunkte.<br />
Damit erhöht ihr euren Rang und schaltet neue Waffen, weitere Ausrüstungsgegenstände<br />
und zusätzliche Fähigkeiten frei. Es sind derzeit noch lange nicht alle Inhalte<br />
vorhanden. So werden zum Beispiel die Online-Raubzüge erst in einem Update<br />
nachgeliefert. Wir freuen uns drauf, schließlich dürften Planung und Teamwork online<br />
noch mehr Spaß bereiten als in Grand <strong>The</strong>ft Auto 5.<br />
Zum Start von GTA Online am 1. Oktober kam es zu technischen Problemen, vor<br />
denen Rockstar <strong>Games</strong> im Vorfeld bereits gewarnt hatte. Die Server waren gnadenlos<br />
überlastet, Online-Sessions kaum möglich. Und wenn man es dann mal ins Spiel<br />
schaffte, kam es immer wieder zu Verbindungsabbrüchen. Doch bereits in den folgenden<br />
Tagen entspannte sich die Situation und nun kann man GTA Online in vollen<br />
Zügen genießen. Für Unmut im Vorfeld sorgte die Tatsache, dass man in GTA Online<br />
auch echtes Geld ausgeben kann, indem man sich Geldpakete mit Ingame-Währung<br />
kauft. Allerdings betont Rockstar <strong>Games</strong>, dass man sich jegliche Inhalte von GTA Online<br />
auch erspielen kann. Das Einzige, was man investieren MUSS, ist Zeit.<br />
Großartig: Nach anfänglichen Problemen läuft GTA Online nun weitgehend<br />
stabil. Es dürfte Fans dank der angekündigten regelmäßigen<br />
Content Updates für Monate an den Bildschirm bannen. (Xbox 360)<br />
der Missionen noch ausprobieren<br />
könntet.<br />
Stammleser wissen es längst:<br />
Eine der Neuerungen sind die<br />
großen Raub überfälle mit vorbereitenden<br />
Missionen wie Masken<br />
aussuchen, Fluchtwagen wählen,<br />
Alarmanlage fotografieren und so<br />
weiter. Dazu entscheidet ihr über<br />
das Vorgehen: Reinschleichen oder<br />
ab durch die Vordertür? Lieber billige<br />
oder teure NPC-Helfer?<br />
Unsere Hoffnung hat sich erfüllt,<br />
dass diese Raubzüge eine spannende<br />
Facette ins Spiel bringen und insgesamt<br />
erstklassig umgesetzt sind.<br />
Man arbeitet längere Zeit auf den<br />
Coup hin und freut sich dann wie ein<br />
Kind vor der Bescherung, wenn es<br />
endlich losgeht. Zumal hier unsere<br />
Helden zusammenarbeiten und die<br />
Charakterwechsel innerhalb von<br />
Missionen noch mehr Abwechslung<br />
und Dynamik sowie sogar etwas<br />
Taktik ins Spiel bringen. Einmal darf<br />
man sich frei entscheiden, ob man<br />
lieber den Fluchtheli fliegen oder<br />
Messerflug: Am Airport von Los Santos gibt es<br />
eine Flugschule, in der man neben dem Starten<br />
und Landen auch gewagtere Manöver lernt. (PS3)<br />
auf die Verfolger ballern will, ein anderes<br />
Mal wechselt man zwischen<br />
Trevor (mit dem Raketenwerfer) und<br />
Franklin (an der Front) hin und her.<br />
Häufig spielen auch die Spezialfähigkeiten<br />
unserer Protagonisten<br />
eine Rolle. Michaels Superzeitlupe<br />
oder Trevors Rage-Modus, durch<br />
den er mehr Schaden austeilt und<br />
weniger einsteckt, sind bei Schießereien<br />
eine große Hilfe. Und bei der<br />
Flucht kommen wir dank Franklins<br />
Bullet-Time-Modus auch durch den<br />
dichtesten Verkehr. Ist der Spezial -<br />
Balken leer, lädt man ihn auf, indem<br />
man zum Beispiel mit Franklin in<br />
bester Burnout-Manier im Gegenverkehr<br />
fährt.<br />
Leider gibt es insgesamt nur<br />
sechs dieser großen Raubüberfälle,<br />
wir hätten uns mehr davon gewünscht.<br />
Allerdings sind ja auch<br />
die weiteren Missionen teilweise so<br />
abgefahren und unterhaltsam, dass<br />
dies nicht so sehr ins Gewicht fällt.<br />
Das flutscht<br />
Die von Max Payne 3 übernommene<br />
Schieß- und Deckungs-Mechanik<br />
funktionert tadellos – bis auf wenige,<br />
etwas hakelige Situationen. In dieser<br />
Disziplin ist die Steigerung von GTA 4<br />
zu GTA 5 mit am größten. Dass man<br />
jetzt gekaufte oder ergatterte Waffen<br />
für immer behält, ist auch ein großes<br />
Plus. Schließlich darf man seine<br />
Waffen erstmals aufrüsten. Und es<br />
macht schon einen Unterschied, ob<br />
man zum Beispiel mit Schalldämpfer<br />
und verbessertem Zielfernrohr<br />
snipert oder eben ohne das Zubehör.<br />
Nicht alle Wummen sind sofort<br />
verfügbar. Wird etwas freigeschaltet,<br />
bekommt man eine Mail von<br />
Ammunation auf sein Smartphone<br />
im Spiel. Mit dem Mobiltelefon<br />
kann man auch Fotos schießen, im<br />
Internet surfen und sich mit Perso-
GADVD<br />
1113<br />
www.gamesaktuell.de test 57<br />
Nur für Erwachsene: GTA 5 ist nicht ohne Grund „Ab 18“. Gewalt ist allgegenwärtig<br />
im Spiel. In den „Amoklauf“-Nebenmissionen muss Trevor zum Beispiel<br />
innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Angreifer eliminieren. (PS3)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Video auf DVD<br />
<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />
Neben unserem Test-Video<br />
liefern wir euch ein witziges<br />
Special-Video mit total verrückten<br />
Aktionen!<br />
Systemunterschiede<br />
Beide Versionen sehen nahezu identisch<br />
aus. Allerdings müssen Xbox-360-Besitzer<br />
den Discjockey spielen. Wichtig: Installiert<br />
nur die „Install Disc“, aber NICHT<br />
die „Play Disc“, andernfalls müsst ihr<br />
grafische Einbußen in Kauf nehmen.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-16 | Spieler offline: –<br />
Unseren Test von GTA Online lest ihr im<br />
Kasten auf der linken Seite.<br />
nen zum Abhängen verabreden. Als<br />
Vernügungsorte dienen unter anderem<br />
ein Riesenrad, eine Achterbahn,<br />
Strip-Clubs, Kinos oder Golfplatz.<br />
Auch Autofahren macht großen<br />
Spaß in GTA 5! Die Wagen steuern<br />
sich sehr direkt, brechen aber garantiert<br />
aus, wenn ihr zu schnell um<br />
eine Kurve rasen wollt. Die Unterschiede<br />
zwischen den Wagen sind<br />
spürbar, allerdings nicht unbedingt<br />
zwischen Sportwagen A und B. Aber<br />
natürlich fährt sich ein Flitzer anders<br />
als ein SUV. Überhaupt gibt es<br />
unglaublich viele Vehikel, vom Fahrrad<br />
bis zum Baustellenfahrzeug.<br />
Das Schadensmodell entspricht<br />
dem Actionansatz von GTA 5. Ein<br />
erster Karacho-Frontalcrash geht<br />
noch mit Schrammen und Dellen<br />
aus, weiterfahren dürft ihr trotzdem.<br />
Treibt ihr es zu bunt, spielt aber irgendwann<br />
die Lenkung verrückt und<br />
dann streikt der Motor.<br />
Natürlich gehört zum Rasen und<br />
Cruisen auch die richtige Musikuntermalung.<br />
Die fast 20 Radiostationen<br />
bieten für jeden Geschmack<br />
etwas, von Pop über Hip-Hop, Rock,<br />
Tolle Atmosphäre: Passanten wirken lebendig. Dieser Herr<br />
blickt zum Beispiel neidisch auf unseren Sportwagen. (Xbox 360)<br />
Elektro und Country bis zum Talk<br />
Radio. Auf allen Sendern gibt es übrigens<br />
die Weazel News, also Nachrichten<br />
aus der Spielwelt, die sich<br />
auf Aktionen beziehen, die ihr zu<br />
verantworten habt – achtet drauf!<br />
Los Santos ist ein traum!<br />
Von der Spielwelt sind wir schlichtweg<br />
begeistert. Eine Open World<br />
in einer derartigen Qualität hätten<br />
wir auf der aktuellen Konsolengeneration<br />
nicht für möglich gehalten.<br />
Umgebungen, Fahrzeuge und<br />
Charaktere sind extrem detailreich<br />
und die virtuelle Sonne am Himmel<br />
verleiht der Szenerie – je nach Tageszeit<br />
– einen immer wieder anderen<br />
Look. Dank der Spiegelungen,<br />
Lens-Flares und Regenbogeneffekte<br />
kommen metallene oder feuchte<br />
Oberflächen perfekt zur Geltung.<br />
Fantastisch aussehendes Wasser<br />
gibt es nicht nur im Meer vor der<br />
Küste. Es blitzt, donnert und regnet<br />
in Los Santos auch mal in Strömen.<br />
Auch wenn die Rockstars ihr<br />
Versprechen wahr gemacht haben,<br />
die aktuellen Konsolen zu nicht für<br />
möglich gehaltenen Leistungen zu<br />
treiben, zaubern können die Entwickler<br />
nicht. So ist am Steuer eines<br />
Fahrzeugs oft ein leichtes, aber konstantes<br />
Ruckeln zu sehen. Dabei handelt<br />
es sich zwar nicht um klassische<br />
Slowdowns – was man zum Beispiel<br />
daran merkt, dass sich die Fahrzeuge<br />
trotzdem sehr direkt steuern lassen<br />
–, nach 30 Bildern pro Sekunde sieht<br />
das aber nicht immer aus. Einige störende<br />
Ruckler sowie mehrsekündige<br />
Hänger haben wir leider im Umland<br />
auch bemerkt. Hier war zudem das<br />
Pop-up deutlicher zu sehen als im<br />
Stadtgebiet. Anscheinend hatten die<br />
Entwickler nicht genügend Zeit, jede<br />
Ecke der Spielwelt so hinzubiegen,<br />
dass diese Technikschwächen kaschiert<br />
werden. In der Wüste und im<br />
Gebirge findet man auch mehr verwaschene<br />
Texturen als im Stadtgebiet.<br />
Hier wie da dezent störend ist das<br />
Kantenflimmern, das dem mäßigen<br />
Anti-Aliasing der aktuellen Konsolengeneration<br />
geschuldet ist. Angesichts<br />
der sehr detailreichen, lebhaften und<br />
natürlichen Spielwelt können wir mit<br />
den Problemen aber gut leben. sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
GTA 5 ist besser als<br />
jede TV-Serie – hier<br />
entscheide ich selbst,<br />
auf welchen Handlungsstrang<br />
ich gerade<br />
Bock habe! Damit<br />
bringt Rockstar <strong>Games</strong> die ganze<br />
Branche nach vorn, denn GTA 5 zeigt,<br />
wodurch sich Spiele von Büchern und<br />
Filmen abheben können. Es gibt so<br />
viele Aspekte, für die ich GTA 5 liebe.<br />
Da wäre die Respektlosigkeit, mit der<br />
die heutige Welt und vor allem die<br />
Amis auf die Schippe genommen werden.<br />
Und da wäre die Detailliebe, die<br />
aus jedem Byte des Programmcodes<br />
hervorquillt. Die meisten Missionen<br />
sind klasse bis genial – aber am meisten<br />
Spaß macht es mir, in die Spielwelt<br />
einzutauchen und meine (verrückten)<br />
Ideen in die Tat umzusetzen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einzigartige Großstadt-Atmosphäre<br />
Grandiose Dialoge und Cutscenes<br />
Drei Helden und Charakterwechsel<br />
hervorragend umgesetzt<br />
Tolles Missionsdesign<br />
Riesiger Umfang – es gibt Unmengen<br />
zu entdecken und zu erleben<br />
Meist grandiose Optik ...<br />
... aber stellenweise mit deutlichen<br />
technischen Unzulänglichkeiten<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: super<br />
97<br />
Mehrspieler: super<br />
Optisch beeindruckend: Weitsicht und<br />
Detailgrad in GTA 5 sind grandios. (PS3)<br />
super<br />
GTA 5 übertrifft den Vorgänger in<br />
allen Belangen. Vielleicht das beste<br />
Videospiel der letzten 10 Jahre!
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
GTA 5 – cheats<br />
Im freien Fall und kein Fallschirm zur Hand? Wir zeigen, wie ihr das überleben könnt – mit den ersten Cheats<br />
für Grand <strong>The</strong>ft Auto 5! Sollten wir noch weitere entdecken, lest ihr sie in der kommenden Ausgabe.<br />
Aus dem Weg! Die Rennen zu Wasser, zu<br />
Lande und in der Luft sind eine gute Möglichkeit,<br />
an zusätzliches Geld zu kommen.<br />
Gewusst wie: Ihr braucht einen Hubschrauber? Kein<br />
Problem, ercheatet euch einen. Doch Vorsicht, bei aktiviertem<br />
Cheat gibt es keine Trophäen oder Belohnungen!<br />
Cheat-Warnung<br />
Unbedingt beachten: Wenn ihr<br />
mithilfe der Cheats in das Spielerlebnis<br />
eingreift, erhaltet ihr ab diesem<br />
Zeitpunkt keine PSN-Trophäen bzw.<br />
XBL-Erfolge mehr in GTA 5. Speichert<br />
also vorher und ladet euren<br />
originalen Speicherstand, nachdem<br />
ihr euch ausgetobt habt.<br />
Cheats Playstation 3<br />
Charakter-Cheats<br />
Niedrigere Fahndungsstufe R1 R1 R2<br />
Höhere Fahndungsstufe R1 R1 R2<br />
Schneller rennen L2 L1<br />
Charakterfähigkeit regenerieren R1 L1<br />
Explosive Nahkampfattacken R1 L2<br />
Betrunkenenmodus<br />
Himmelssturz L1 L2 R1 R2 L1<br />
L2 R1 R2<br />
Zeitlupe beim Zielen (in vier Stufen) L2 R1 L2<br />
Explosive Munition R1 R2 L1 L1 L1<br />
Fahrzeug-Cheats<br />
Golfcaddy L1 R1 L2 R1 L1<br />
Limousine R2 L2 R1 L1<br />
Comet R1 R2 L1 L2 R1<br />
Rapid GT R2 L1 L1 R1 R2<br />
Trashmaster R1 R1 R1 L1<br />
Sanchez (Geländemotorrad) L1 L1 R1 R2 L2 L1 L1<br />
PCJ (Rennmotorrad) R1 R2 L2 L1 L1<br />
Bussard (Kampfhubschrauber) L1 L1<br />
L2 R1<br />
Stuntflugzeug L1 L2 R1 L1 L1<br />
Duster (Sprühflugzeug) R1 R1 R1 L1 L1<br />
Fallschirm L1 L2 R1 R2 R2 L1<br />
Spielwelt-Cheats<br />
Zeitlupe (in vier Stufen) R2 R1<br />
Wetter ändern R2 L1 L1<br />
L2 L2 L2<br />
Autos haben keine Bodenhaftung R1 R1 R1 L1 R2 L1
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Komplettlösung gefällig?<br />
Ihr braucht Hilfe zum Bewältigen der Hauptmissionen<br />
in GTA 5? Dann seid ihr<br />
bei uns richtig!<br />
Bullet Time: Mit den „Zeitlupe beim Zielen“-Cheat dürfte<br />
niemand mehr Probleme haben, die Gegner zu treffen.<br />
Xbox 360<br />
Y<br />
RB RB B RT<br />
RB RB B RT<br />
LT LB X<br />
A A X RB LB A<br />
Y<br />
A Y RB B B B LT<br />
X B<br />
A<br />
Auf gamesaktuell.de<br />
(Schnelllink: http://bit.<br />
ly/196PZlg) findet ihr unsere<br />
Komplettlösung zu<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5! Wir<br />
liefern allgemeine Tipps,<br />
geleiten euch durch alle<br />
Hauptstory-Missionen und<br />
geben Hilfestellungen für<br />
Fremde & Freaks. Die GTA<br />
5-Lösung enthält außerdem<br />
die Fund orte der versteckten<br />
Pakete, U-Boot-<br />
Teile, Monster-Stunts und<br />
Kunstflug-Locations mit<br />
Brücken. Wo sich Atommüll<br />
in GTA 5 sammeln<br />
lässt, verrät unser Guide<br />
ebenfalls.<br />
Wer noch mehr Infos<br />
zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
möchte, greift zum offiziellen<br />
Lösungsbuch. Auf 436<br />
(!) Seiten werden neben<br />
der reichhaltig bebilderten<br />
Lösung alle Waffen und<br />
Fahrzeuge mit Leistungsdaten<br />
präsentiert. Dazu<br />
gibt’s Ausgeh- sowie Sightseeing-Tipps<br />
in Los Santos<br />
und vieles mehr. Zum Preis<br />
von 20 Euro ist das schicke offizielle Lösungsbuch eine lohnenswerte Anschaffung<br />
für alle Fans des Rockstar-<strong>Games</strong>-Krachers!<br />
LB LT RB RT<br />
X LT RB Y X LT A<br />
LB LT RB RT<br />
Traurig, aber wahr: In Los Santos<br />
seid ihr nicht die einzigen Verbrecher.<br />
X A RB RT LB LB LB<br />
B LB<br />
RB LT A RB LB B A<br />
RT LT RB LB B<br />
RB B RT<br />
LB LT A A X RB<br />
RT LB B LB RB B RT<br />
B RB B RB<br />
RB LB B<br />
B A LB B B LB B RB RT LT LB LB<br />
RB RT X LT LB LB<br />
B B LB B B B LB LT RB Y B Y<br />
10 Dinge, die man gemacht haben sollte:<br />
Mit dem Panzer auf einen Jet ballern. Check.<br />
B LB LT RB LB LB A Y<br />
RB RB RB<br />
Y Y A B LB LB<br />
LB LT RB RT RT<br />
LB<br />
Y<br />
X RT RB<br />
RT A LB LB LT LT LT X<br />
Y RB RB<br />
RB LB RT LB
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
GTA 5 – Secrets<br />
Ihr habt es auf die magischen 100<br />
Prozent abgesehen? Wir helfen euch<br />
und zeigen, wo ihr Raumschiffteile,<br />
Briefschnipsel,<br />
Kunstflüge und Monster-Stunts<br />
findet!<br />
Raumschiffteile: 50 Teile eines abgestürzten<br />
UFOs sind in der Spielwelt versteckt.
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Legende<br />
Raumschiffteile<br />
Briefschnipsel<br />
Kunstflug<br />
Monster-Stunts<br />
Monster-Stunts: Mindestens 25 spektakuläre<br />
Sprünge müsst ihr schaffen. Unsere Karte<br />
zeigt, wo Monster-Stunts möglich sind.<br />
Briefschnipsel: In Los Santos und Umgebung<br />
gibt es 50 versteckte Briefschnipsel.
GADVD<br />
13<br />
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Pro Evolution Soccer 2014<br />
Sport FIFA glänzt dieses Jahr einmal mehr. PES dagegen kommt trotz<br />
komplett überarbeiteter Engine nicht so wirklich in die Pötte.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
O<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 50,-<br />
ca. € 50,-<br />
Entwickler: PES Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
b das so eine kluge Idee war?<br />
Konami entschied sich, seiner<br />
Fußballserie eine komplett neue<br />
Engine zu verpassen und mit PES<br />
2014 quasi bei null anzufangen. Was<br />
immer sich das Team um Chefentwickler<br />
Shingo „Seabass“ Takatsuka<br />
gedacht hatte, als es sich dafür<br />
entschied, das letzte reine Current-<br />
Gen-PES mit der neuen Fox-Engine<br />
auszustatten, es hat sowohl gut<br />
sichtbare Vorteile als auch gravierende<br />
Nachteile.<br />
Unausgereift: Die neue Engine zeigt gute Ansätze, ist aber<br />
noch lange nicht perfekt. So übernehmen die Torhüter viel<br />
zu oft die Rolle des teilnahmslosen Statisten. (Xbox 360)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Hübsche spieler und geruckel<br />
Positiv zu vermerken sind die nun<br />
deutlich schöner anzusehenden<br />
Spieler. Die sind nicht nur großartig<br />
animiert, sondern glänzen auch mit<br />
feinen, detailreichen Gesichtern, die<br />
ausdrucksstark Emotionen transportieren<br />
können. Weniger schön<br />
hingegen ist die Tatsache, dass in<br />
sämtlichen Wiederholungen, Einläufen<br />
und Zwischensequenzen die<br />
Fox-Engine dermaßen ins Stottern<br />
gerät, dass es die Fußball-Atmosphäre<br />
deutlich schmälert. Sogar<br />
beim Rasenkick bricht die Framerate<br />
ab und an ein – zumindest auf<br />
Konsolen. Beispielsweise bei Eckbällen<br />
und immer dann, wenn die<br />
Kamera viele Spieler auf einmal<br />
zeigt. Im Gegensatz zu FIFA scheint<br />
es, als würden deutlich weniger Animationsstufen<br />
vorliegen. Die Bewegungen<br />
der Spieler an sich sehen<br />
zwar sehr schön aus, jedoch wirken<br />
die Übergänge zwischen den Aktionen,<br />
wie Sprint zu Schuss, ziemlich<br />
<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.indd 1 01.10.2013 1:54:50<br />
Video auf DVD<br />
Neuerungen sowie<br />
Stärken und Schwächen<br />
in unserem kommentierten<br />
Testvideo<br />
auf der Heft-DVD.<br />
abgehackt. Ziemlich befremdlich<br />
sind in PES 2014 auch die Dribblings.<br />
Wenn ihr nicht gerade die<br />
Sprint-Taste drückt, wurschteln die<br />
Spieler aufreizend langsam vor sich<br />
hin und erreichen erst im Sprintmodus<br />
ein akzeptables Tempo. Konami<br />
hat sich zwar erhöhten Realismus<br />
durch die Verringerung der Spielgeschwindigkeit<br />
auf die Fahnen geschrieben,<br />
doch das ist des Guten<br />
dann doch zu viel. Wirklich schade<br />
finden wir auch, dass es durch den<br />
Engine-Wechsel in Spielen nicht<br />
regnet. Wettereffekte fehlen aktuell<br />
komplett und ob sie durch einen<br />
Patch nachgereicht werden, steht in<br />
den Sternen.<br />
Kinderkrankheiten<br />
Während die eben beschriebenen<br />
Probleme eher kosmetischer Natur<br />
sind und den Spielspaß nicht wesentlich<br />
trüben, sind einige andere<br />
Unzulänglichkeiten um einiges ärgerlicher.<br />
Wir erlebten (glücklicherweise<br />
recht selten) Zweikämpfe, in<br />
denen wir durch Gegner hindurchlaufen<br />
konnten, oder durften sogar<br />
einen Schuss bewundern, der<br />
scheinbar so gekonnt geschossen<br />
war, dass er durch den Körper des<br />
Torhüters hindurchflog. Aus dem<br />
Spiel heraus resultieren auffallend<br />
viele Torschüsse in Lattentreffern,<br />
sodass man teils schon fast das<br />
Gefühl hat, dass ein Magnet im<br />
Teilweise verbessert: Es gibt mehr Animationen<br />
als früher. Dafür sind die Übergänge zwischen<br />
den Bewegungsphasen häufig abgehackt. (PS3)<br />
Abstand verringert: Zweikämpfe profitieren sehr von der Fox<br />
Engine. Hier wurde der Rückstand gegenüber FIFA verkleinert<br />
– der EA-Kick hat aber weiterhin die Nase vorn. (Xbox 360)
www.gamesaktuell.de test 63<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Die PC-Version läuft flüssiger als die<br />
Konsolen-Fassungen. Auch die Animationsübergänge<br />
sind runder.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: 7<br />
Mit einem Patch will Konami einen<br />
11-gegen-11-Onlinemodus einbauen.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Licht und Schatten: Während Bayern-Goalgetter Mario<br />
Mandžukic seinem realen Vorbild sehr ähnlich sieht, ist<br />
der virtuelle Toni Kroos deutlich schlechter getroffen. (PC)<br />
Ball versteckt sein muss. Das alles<br />
ist gerade deshalb so schade, weil<br />
PES 2014 spielerisch ein bockstarkes<br />
Fundament vorzuweisen hat.<br />
Gerade die Ballphysik ist allererste<br />
Sahne und fühlt sich immer noch<br />
einen ganzen Zacken realistischer<br />
an als beim direkten Konkurrenten<br />
FIFA 14. Auf dem Platz überzeugt<br />
PES 2014 dazu mit einer Spieltiefe,<br />
die bei Fußballtiteln bisher selten zu<br />
finden war. Die Konami-Simulation<br />
verlangt nach vorausschauendem<br />
Aufbauspiel und hohem Geschick<br />
in den Offensiv-Zweikämpfen. Nur<br />
wer klug das Spiel eröffnet, präzise<br />
passt und geduldig auf freie Räume<br />
wartet, wird mit Torchancen belohnt.<br />
Ihr müsst euch somit zwar jede Torannäherung<br />
hart erarbeiten, jedoch<br />
entfaltet das Spiel gerade dadurch<br />
eine enorme Sogwirkung, weil sich<br />
erfolgreiche Abschlüsse oder herausgespielte<br />
Großchancen einfach<br />
richtig befriedigend anfühlen – ein<br />
deutlicher Fortschritt gegenüber<br />
früheren PES-Teilen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... ein Deutscher PES-2013-Weltmeister wurde? Bei den PES<br />
World Finals 2013 Ende September in Dubai gewann Patrick „Phayton“ Maier den Titel.<br />
Abwehrstark: Verteidiger haben nun mehr<br />
Möglichkeiten und sind im Zweikampf<br />
merklich mächtiger als früher. (Xbox 360)<br />
Rasenschach für profis<br />
Sowohl in der Defensive als auch<br />
in der Offensive gibt euch PES 2014<br />
zahlreiche Werkzeuge an die Hand,<br />
die euch die optimale Kontrolle<br />
über das Spiel ermöglichen. In der<br />
Verteidigung setzt ihr gut getimte<br />
Tacklings ein, um Gegner vom Ball<br />
zu trennen, oder bringt sie per Bodycheck<br />
ins Straucheln und erzwingt<br />
so Fehler. Genauso könnt ihr jedoch,<br />
mit ein wenig Übung, grandios Laufwege<br />
zustellen, Gegenspieler auf<br />
Knopfdruck triplen oder schnell das<br />
Bein des Abwehrspielers ausfahren,<br />
um in letzter Sekunde einen Steilpass<br />
abzufangen.<br />
Taktisch könnt ihr euch ebenso<br />
austoben und kleinste Details wie<br />
die Aggressivität eurer beiden Verteidigungslinien<br />
unabhängig voneinander<br />
einstellen oder bestimmen,<br />
wie schnell bei Balleroberungen auf<br />
Offensivspiel umgeschaltet werden<br />
soll. Im Ballbesitz dürft ihr dann<br />
manuelle Steilpässe und Schüsse<br />
nutzen, um die maximale Kontrolle<br />
über das runde Leder zu haben.<br />
Anfangs werden euch wohl gerade<br />
die manuellen Steilpässe das eine<br />
oder andere Frusterlebnis bereiten,<br />
da viele Bälle im Nirgendwo landen.<br />
Doch habt ihr einmal den Bogen<br />
raus, fühlen sich geniale Pässe, die<br />
die Abwehr aushebeln, nach echter<br />
Eigenleistung an und zaubern euch<br />
ein diebisches Grinsen ins Gesicht.<br />
Diese geballte Gameplay-Brillianz<br />
rettet PES 2014 dann auch vor<br />
einer enttäuschenderen Wertung<br />
und lässt auch temporäre Aussetzer<br />
der KI verblassen, die sich meist<br />
aber nicht immer clever verhält. Wir<br />
hoffen auf effiziente Patches, die das<br />
Spielerlebnis nachträglich vielleicht<br />
noch in Hit-Regionen hieven können<br />
und hoffentlich auch die abstrusen<br />
Gesamtstärken mancher Spieler<br />
geraderücken. So ist ein Claudio<br />
Pizarro in PES 2014 tatsächlich<br />
besser als Bayern-Kollege Mario<br />
Mandžukic und liegt sogar auf Ibrahimovic-Niveau.<br />
Die in die Jahre<br />
gekommene Roma-Legende Francesco<br />
Totti erreicht zudem beinahe<br />
Messi-Sphären. <br />
ze<br />
So wirklich warm<br />
werde ich mit PES<br />
2014 (noch) nicht.<br />
Das Gameplay ist auf<br />
Top-Niveau und überzeugt<br />
mit gelungenem<br />
Aufbauspiel und realistischer Dynamik.<br />
Doch es fallen einem einfach immer<br />
wieder zu viele Schnitzer auf, die<br />
in ihrer Gesamtheit einfach den Eindruck<br />
hinterlassen, dass Konami mit<br />
dem Umstieg auf die Fox-Engine doch<br />
besser bis zum Next-Gen-PES gewartet<br />
hätte. Auf aktuellen Konsolen<br />
fordern die detaillierten Spielermodelle<br />
zu oft ihren ruckeligen Tribut.<br />
Und wenn dann im Zweikampf noch<br />
Spieler durch Spieler laufen können,<br />
nervt das einfach. Die teils lächerlichen<br />
Stärkewerte will ich übrigens<br />
ganz schnell gepatcht haben.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Steuerung erlaubt gut zu timende<br />
Offensiv- und Defensiv-Aktionen<br />
Viele taktische Möglichkeiten<br />
Gelungene Spieldynamik und<br />
prima Aufbauspiel<br />
Ruckler und Glitches trüben die<br />
eigentlich schöne Optik<br />
Spielerstärken wirken teils wie<br />
gewürfelt<br />
Kaum Bundesliga-Teams – nur<br />
Bayern, Leverkusen und Schalke<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: gut<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Schade um das vergebene Potenzial.<br />
PES 2014 zeigt gute Ansätze, aber<br />
auch jede Menge Schlampereien.
GADVD<br />
113<br />
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Es gibt zwei Varianten von F1 2013: Die<br />
Standard-Version mit 80er-Jahre-Inhalten<br />
für 50 Euro (PC) bzw. 60 Euro<br />
(Konsolen) sowie die Classic-Version<br />
(nur Konsolen) mit 80er- und 90er-Paket<br />
sowie zwei weiteren Klassikkursen<br />
– für zehn Euro mehr.<br />
Schumi vs. Hill: Das Teilnehmerfeld in den Classic-Rennen<br />
ist auf zehn Fahrer beschränkt. Mehr Rechte von legendären<br />
Piloten konnte Codemasters nicht erwerben. (Xbox 360)<br />
F1 2013<br />
Rennspiel Früher war alles besser? Der neue F1-Teil lockt mit Classic-Inhalten<br />
aus den 80ern und 90ern. Wie viel Spaß die Zeitreise bringt, zeigt unser Test.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,- ca. € 70,-<br />
ca. € 70,-<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
ebastian Vettel wird zum vierten<br />
Mal in Folge Weltmeister.<br />
Wer daran noch zweifelt, schläft in<br />
Ferrari-Bettwäsche … Es ist das<br />
Los der F1-Serie von Codemasters,<br />
dass ein neuer Teil immer erst im<br />
Herbst in den Handel kommt. In den<br />
letzten Jahren ging das Titelrennen<br />
dann in die heiße Phase, diesmal<br />
ist die Spannung raus. Gut, dass die<br />
F1-Macher erstmals Classic-Inhalte<br />
eingebaut haben. Die legendären<br />
Grandios: Regenrennen sind weiterhin die größte Stärke<br />
des Spiels – schaut euch unser Testvideo an! (Xbox 360)<br />
Autos, Strecken und Fahrer aus den<br />
80ern und 90ern könnten als dringend<br />
benötigter Kaufmagnet fungieren,<br />
denn abseits dessen muss man<br />
Neuerungen mit der Lupe suchen.<br />
Der Grand-Prix-Modus ist zurückgekehrt,<br />
zudem darf man nun<br />
während eines Rennwochenendes<br />
speichern und muss nicht alle Sessions<br />
in einem Rutsch absolvieren.<br />
Außerdem hat Codemasters den<br />
Young Driver Test aufgemotzt und<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
mehr Aufgaben eingebaut. Alles<br />
ganz nett, aber kein Grund für Besitzer<br />
des Vorgängers, Geld in den<br />
neuen Teil zu investieren.<br />
Zeitreise in 80er und 90er<br />
Mehr Freude bereitet Fans des<br />
F1-Zirkus das neue Classic-Paket.<br />
Fünf Boliden aus vergangenen<br />
Tagen, unter anderem Ferrari und<br />
Williams, dazu vier Strecken wie<br />
Brands Hatch und Imola, sowie Legenden<br />
wie Michael Schumacher<br />
und Alain Prost. Allerdings konnte<br />
Codemasters aufgrund der Rechtelage<br />
nicht mehr Lizenzen beschaffen,<br />
wodurch die Classic-Events<br />
zwar Nostalgie-Gefühle wecken, es<br />
aber an Langzeitmotivation mangelt.<br />
Codemasters hat zudem etwas<br />
an der Grafik gefeilt. Störende<br />
Ruckler haben wir nun keine mehr<br />
bemerkt, selbst in Monaco. So ist F1<br />
2013 ohne Zweifel die bisher beste<br />
Formel-1-Simulation. Ein Pflichtkauf<br />
ist der neue Teil für Besitzer<br />
des Vorgängers aber nicht. az<br />
Video auf DVD<br />
Einige der neuen Classic-<br />
Inhalte zeigt unser kommentiertes<br />
HD-Testvideo<br />
auf der Heft-DVD!<br />
<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 16| Spieler offline: 2<br />
Codemasters’ Online-Dienst Racenet<br />
ist komplett in F1 2013 eingebunden.<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Die Classic-Inhalte<br />
wecken Erinnerungen<br />
an meine ersten Formel-1-Erfahrungen<br />
vor dem Fernseher.<br />
Mangels deutscher<br />
Top-Fahrer war ich damals Fan von<br />
„Professor“ Alain Prost. Der arg begrenzte<br />
Classic-Modus wirkt jedoch<br />
eher wie ein Appetizer für eine vollwertige<br />
Zeitreise in vergangene Tage.<br />
Deshalb fällt es mir schwer, F1 2013<br />
als Pflichtkauf zu bezeichnen, obwohl<br />
die Qualität wieder herausragend ist.<br />
Klar, wer immer die aktuellen Daten<br />
möchte, kommt am neuen Teil nicht<br />
vorbei. Aber insgesamt gibt es zu wenig<br />
Neues, was natürlich auch daran<br />
liegt, dass nach KERS und DRS in diesem<br />
Jahr keine Regeländerungen anstanden.<br />
2014 wird das anders sein!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Brillante Regenrennen<br />
Keine störenden Ruckler mehr<br />
Alle Daten der aktuellen Saison<br />
Grand-Prix-Modus ist zurück<br />
Diverse Classic-Inhalte ...,<br />
... die allerdings auf wenige Autos<br />
und Strecken begrenzt sind.<br />
KI-Gegnerverhalten immer noch<br />
verbesserungswürdig<br />
Präsentation mit wenig TV-Flair<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Hervorragende Formel-1-Simulation<br />
mit neuem Classic-Modus. Ansonsten<br />
hat sich aber wenig getan.
www.gamesaktuell.de test 65<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Cover-Spieler LeBron James von den<br />
Miami Heat war in der Highschool nicht<br />
nur ein guter Basketballer, sondern<br />
auch ein begnadeter Football-Spieler.<br />
Hätte es mit der Basketball-Karriere<br />
nicht geklappt, könnte King James<br />
nach Ansicht der Experten heute auch<br />
als Wide Receiver oder Tight in der NFL<br />
eine wichtige Rolle spielen.<br />
Optimiert: Die Steuerung in der Defense wurde zwar etwas<br />
vereinfacht, doch der momentan beste Basketballer der<br />
Welt lässt sich trotzdem nicht so leicht blocken. (Xbox 360)<br />
nba 2k14<br />
Es gibt nicht viel Neues in NBA 2K14. Trotzdem werden sich vor allem<br />
Sport<br />
europäische Basketball-Fans über eine Veränderung ganz besonders freuen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich 29.11.2013 erhältlich 22.11.2013<br />
ca. € 30,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 65,-<br />
Entwickler: Visual Concepts | Hersteller: 2k <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
rstmals könnt ihr nicht nur mit<br />
den NBA-Stars, sondern auch<br />
mit europäischen Spitzenmannschaften<br />
auf Korbjagd gehen. 14<br />
Teams aus der letzten Euro League-<br />
Saison stehen zur Wahl, unter anderem<br />
Alba Berlin, die spanischen<br />
Top-Clubs Real Madrid und der<br />
FC Barcelona sowie Euro League-<br />
Champion Olympiakos Piräus.<br />
Ebenfalls neu ist der Modus<br />
„Werde zur Legende“. Hier könnt ihr<br />
Global: Erstmals stehen in NBA 2k14 europäische<br />
Spitzenmannschaften zur Wahl. (Xbox 360)<br />
LeBron James, Cover-Held von NBA<br />
2K14, zum besten Basketballer aller<br />
Zeiten formen. Ihr bestreitet mit<br />
den Miami Heat die entscheidenden<br />
Spiele der fiktiven Final-Serien der<br />
nächsten NBA-Seasons und könnt<br />
so die Titelsammlung der Miami<br />
Heat und von James nach oben<br />
schrauben. Dieser atmosphärisch<br />
wirklich gut gelungene Zusatzmodus<br />
richtet sich aber wohl eher an<br />
Fans der Heat und von King James.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
vom groben zum detail<br />
Die weiteren Neuerungen verstecken<br />
sich im Detail. So wurde zum<br />
Beispiel die Steuerung in der Defense<br />
verbessert. Man kommt enger<br />
an den Gegner ran, was sowohl<br />
Steals als auch spektakuläre Blocks<br />
erleichtert. In der Offense fällt auf,<br />
dass es beim Zug zum Korb zu mehr<br />
Körperkontakt kommt. Dadurch<br />
wirkt das Spiel noch realistischer.<br />
Allerdings fehlt, wie im Vorgänger,<br />
ein Tutorial, wodurch die Neuerungen<br />
in der Steuerung erst nach<br />
längerer Spielzeit deutlich werden.<br />
Außerdem wird durch die fehlende<br />
Erläuterung der Einstieg für Neulinge<br />
erschwert.<br />
Grafisch hat sich zwar auch nicht<br />
viel verändert, aber bei dem hohen<br />
Niveau des Vorgängers war auch<br />
nicht mehr viel Spielraum nach oben<br />
gegeben. Die Gesichter der Spieler<br />
sind weiterhin sehr gut getroffen<br />
und auch die gelungenen Wurfanimationen<br />
verleihen dem Spiel einen<br />
hohen Grad an Realismus. de/az<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-10 | Spieler offline: 4<br />
Der beliebte Crew-Modus wurde wieder<br />
eingeführt. Tritt online mit deinem<br />
MeinSpieler gegen andere Crews an<br />
und mess dich in spannenden 5-gegen-5-Duellen.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Die Neuerungen in<br />
NBA 2k14 fallen erst<br />
bei genauerem Hinschauen<br />
auf. Dafür<br />
gibt es endlich europäische<br />
Teams. Darauf<br />
haben hiesige Fans der Serie<br />
schon lange gewartet. Damit wäre<br />
allerdings auch schon die auffälligste<br />
Veränderung genannt, der Rest<br />
sind Detailverbesserungen. Der neue<br />
„Werde zur Legende“-Modus wird<br />
wohl nur einer bestimmten Fanschar<br />
so richtig viel Freude bereiten. Denn<br />
ich würde ja auch nicht als HSV-Fan<br />
in FIFA mit Werder Bremen einen Legenden-Modus<br />
spielen wollen. Ich bin<br />
gespannt, wie sich die 2K-Sports-Reihe<br />
künftig weiterentwickelt, denn<br />
demnächst gibt es mit NBA Live 14 ja<br />
wieder ein Konkurrenzprodukt.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Erstmals europäische Teams<br />
Realistische Atmospäre<br />
Steuerung in der Defense wurde<br />
verbessert<br />
Soundtrack von LeBron James<br />
persönlich ausgewählt<br />
Ohne Tutorial fällt der Einstieg<br />
schwer<br />
Keine großartigen Veränderungen<br />
zum Vorgänger<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
NBA 2K14 ist die neue Basketball-<br />
Referenz, künftig wünschen wir uns<br />
aber wieder mehr Neuerungen.
Das Kult-magazin für Gamer<br />
komplett interaktiv<br />
komplett in Deutsch<br />
nur für Apple iPad<br />
EDGE is the trademark of Future Publishing Limited, a Future plc group company,<br />
UK 2013. Used under licence. All rights reserved.<br />
Edge DE #259 – November 2013<br />
Tom Clancys the Division<br />
Killer-app für Xbox one<br />
Jetzt IM APP STORE<br />
Mit Gratis-Leseprobe!
GADVD<br />
13<br />
www.gamesaktuell.de test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
<strong>The</strong> Wind Waker HD ist auch als Special<br />
Edition erhältlich. Für zehn Euro mehr,<br />
also insgesamt 70 Euro, erhaltet ihr<br />
eine etwa Figur des Serien-Bösewichts<br />
Ganondorf dazu. Im Bundle zusammen<br />
mit einer Wii U schlägt der Titel mit<br />
etwa 300 Euro zu Buche. Ihr bekommt<br />
<strong>The</strong> Wind Waker HD beim Kauf des Konsolen-Paketes<br />
jedoch nicht auf einer<br />
Disc, sondern als Download-Code – den<br />
man nicht weiterverkaufen kann.<br />
Lass die Stürme tanzen: Mit dem Taktstock<br />
des Windes lenkt ihr die Brisen, die<br />
euch zur nächsten Insel tragen. (Wii U)<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />
<strong>The</strong> Wind waker HD<br />
Action-Adventure Der Beginn einer HD-Remake-Ära von Nintendo? Der Klassiker<br />
<strong>The</strong> Wind Waker wurde für die Wii U neu aufgelegt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
igentlich warten ja alle Besitzer<br />
einer Wii U auf ein neues Zelda<br />
– und nicht etwa auf HD-Remakes<br />
alter Serienteile. Doch wir nehmen<br />
es, wie es kommt und checken, ob<br />
es sich trotzdem lohnt, Links Seefahrtsabenteuer<br />
aus dem Jahr 2003<br />
zum Versüßen der Wartezeit in die<br />
Konsole zu legen.<br />
Solltet ihr das kunterbunte<br />
Cel-Shading-Abenteuer auf dem<br />
Gamecube verpasst haben, dann<br />
schlagt jetzt zu! Links Suche nach<br />
seiner entführten Schwester ist<br />
ein zauberhaftes Abenteuer voller<br />
Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
Entdecker-Flair, toll gestalteten<br />
Dungeons und einer rührenden Geschichte.<br />
Solltet ihr den Teil der Reihe<br />
jedoch bereits kennen, können<br />
wir nicht so einfach zum Kauf raten.<br />
Ziemlich scharf<br />
Im Vergleich zum Original-Spiel<br />
fallen sofort die knackigeren Texturen,<br />
leuchtenderen Farben und<br />
verbesserten Schatten auf. Der<br />
Tab let-Controller zeigt komfortabel<br />
Karte und Items an, alle Inhalte des<br />
Klassikers sind im Remake enthalten.<br />
Zusätzlich wurden Animationen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
beschleunigt und Link kann ein zusätzliches<br />
Segel hissen, das ihm<br />
erlaubt, fixer über die Wellen zu düsen.<br />
Wichtige Gegenstände wie der<br />
Taktstock des Windes haben nun<br />
feste Button-Plätze, sodass man<br />
nicht dauernd per Menü zwischen<br />
den Items wechseln muss. Zu guter<br />
Letzt wurde ein höherer Schwierigkeitsgrad<br />
implementiert. Aber: Ansonsten<br />
gibt es keine Zusatzinhalte<br />
wie etwa neue Dungeons. Somit ist<br />
das Remake die schönste und zugänglichste<br />
Version, bietet aber für<br />
den Vollpreis wenig Neues. kr<br />
Video auf DVD<br />
<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD1113<br />
GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
<strong>The</strong> Wind Waker HD<br />
ist die beste Version<br />
eines tollen Spiels.<br />
In HD macht es noch<br />
mehr Spaß, das gigantische<br />
Meer zu durchpflügen,<br />
die Verbesserungen des<br />
Spielkomforts sind durchdacht und<br />
mir hat gefallen, dass die langweiligen<br />
Sammel-Missionen gegen Ende<br />
des Spiels zusammengestaucht wurden.<br />
Ein echter Kaufanreiz für Kenner<br />
des Titels fehlt jedoch, sind doch<br />
keinerlei neue Inseln oder Ähnliches<br />
hinzugekommen. Das soll nicht heißen,<br />
dass <strong>The</strong> Wind Waker HD nicht<br />
ein verdammt hübsches, traumhaftes<br />
Abenteuer mit tollem Freiheitsgefühl<br />
ist – jeder Zelda-Liebhaber der mit<br />
diesem Kleinod noch nicht in Berührung<br />
gekommen ist, sollte zugreifen.<br />
Wertung<br />
Wie hübsch und knackig<br />
scharf sich <strong>The</strong> Wind Waker<br />
HD auf der Wii U präsentiert,<br />
seht ihr in unserem<br />
Test-Video auf der DVD.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Prachtvolle HD-Cel-Shading-Optik<br />
Praktische Steuerung mit dem<br />
Tablet-Controller<br />
Feinerer Sound<br />
Viele Detailverbesserungen<br />
Hinterlasst über die Tingle-<br />
Flasche Miiverse-Botschaften<br />
Keine inhaltlichen Neuerungen<br />
Neuer, höherer Schwierigkeitsgrad<br />
nur am Anfang des Spiels fordernd<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Malerisch: Die offene Spielwelt sieht auf der<br />
Wii U schöner aus als jemals zuvor. (Wii U)<br />
Alles in der Hand: Die Tablet-Kontrolle ist komfortabel,<br />
die Bewegungssteuerung überflüssig. (Wii U)<br />
sehr gut<br />
Eines der besten Zelda-Spiele in<br />
prachtvollem neuen Gewand, aber<br />
ohne inhaltliche Extras.
68 test<br />
Armored Core: Verdict Day<br />
Action Das Einzige, was die dicken Kampfroboter erfolgreich zerballern, ist der<br />
Spielspaß. Dieser Titel wirkt an allen Ecken und Enden unfertig.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
V<br />
Entwickler: From Software | Hersteller: Namco Bandai <strong>Games</strong> Europe | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Graue Maus: Die blasse Spielwelt und ein Wust von Mündungsfeuern<br />
lassen die Kämpfe zur Tortur werden. (PS3)<br />
Arma 3<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 50,-<br />
ca. € 50,-<br />
ernichten Sie alles, was sich bewegt!“<br />
– die resolute Anweisung<br />
zu Beginn unserer ersten Mission,<br />
offenbart zugleich das abwechslungsarme<br />
Spielprinzip des Titels.<br />
Als sprücheklopfender Soldat ballert<br />
ihr mithilfe eures AC-Kampfroboters<br />
in verschiedenen Teilen der<br />
Welt Kämpfer dreier Parteien über<br />
den Haufen. Durch den erbitterten<br />
Urteilskrieg dieser Mächte liegt die<br />
Welt in Schutt und Asche.<br />
Während der Kämpfe erleichtern<br />
Boosts und Sprünge die Fortbewegung<br />
erheblich.<br />
Ihr könnt auch<br />
Wände als Absprungpunkte<br />
nutzen, um dem<br />
gegnerischen<br />
Feuer zu entgehen.<br />
Allerdings<br />
fällt dies meist<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
so stark aus,<br />
dass ihr oft mehrere<br />
Anläufe zum Erfolg benötigt.<br />
Habt ihr schließlich alle Feinde erledigt,<br />
könnt ihr mit dem erkämpften<br />
Geld das Montage-Menü aufsuchen.<br />
Hier rüstet ihr eure Maschine mit<br />
neuen Waffen und anderen Modifikationen<br />
aus. Allerdings trübt die<br />
unübersichtliche Menüstruktur den<br />
Spaß erheblich. Als trüb kann man<br />
ebenfalls die Spielwelt bezeichnen.<br />
Verschwommene Texturen und ein<br />
grauenhaftes Leveldesign erinnern<br />
an PS2-Zeiten. Spätestens die Unübersichtlichkeit<br />
in den Gefechten<br />
sollte euch dazu bewegen, die Kanonen<br />
verstummen zu lassen. Teilweise<br />
fällt es schwer, Gegner von<br />
Häusern zu unterscheiden. ak<br />
Strategie Schluss mit simpler Tastenbelegung und anspruchslosen Quick-Time-<br />
Events. Im Multiplayer von Arma 3 mutierten wir zu echten Fingerakrobaten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 45,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Bohemia Interactive | Hersteller: Peter <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gute Steuerung<br />
Viele Aufrüstungs-Optionen<br />
Schlechtes Leveldesign<br />
Stumpfes Missionsschema<br />
Lange Installationszeit<br />
Unübersichtliche Menüs<br />
Langweilige Story<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
57<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
ausreichend<br />
Wieso sollte man angesichts viel besserer<br />
Open-World-<strong>Games</strong> wie GTA 5<br />
zu einem so eintönigen Titel greifen?<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 5 | Spieler offline: -<br />
Durch das Absolvieren von normalen<br />
Einsätzen scheffelt ihr Teampunkte, die<br />
euch schließlich Zugang zu den Spezialeinsätzen<br />
gewähren. Diese sind abwechslungsreicher<br />
als die Kampagne.<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die Kampagne wird erst im Oktober in<br />
Form von drei kostenlosen DLCs nachgeliefert.<br />
Während der Beta-Phase<br />
entwickelte die Community zahlreiche<br />
Inhalte, die das Potenzial des Titels unterstreichen.<br />
E<br />
Halt durch, Johnny! Wollt ihr im Gefecht erfolgreich<br />
sein, ist ein guter Medic unabdinglich. (PC)<br />
ine 270 Quadratkilometer große<br />
Spielfläche sollte viele Möglichkeiten<br />
bieten, um spannende Mehrspieler-Matches<br />
zu kreieren. Leider<br />
wird die Spielwelt nicht optimal eingebunden.<br />
Beispielsweise stehen<br />
keine Düsenflugzeuge zur Verfügung,<br />
um aufreibende Luftkämpfe<br />
auszufechten. Zudem kämpften<br />
wir stets im Koop mit maximal 10<br />
Spielern gegen KI-Gegner. Teilweise<br />
erlebten wir tolle Matches, die<br />
durch eine gewohnte Komplexität<br />
und tolles Teamplay überzeugten.<br />
Allerdings sind<br />
KI und Technik<br />
immer noch die<br />
Achillesferse der<br />
Reihe: Fahrzeuge,<br />
die an Ecken<br />
hängen bleiben,<br />
ignorierte Befehle<br />
und eine<br />
fragwürdige<br />
Kollisionsabfrage.<br />
Neben dem Multiplayer-Modus<br />
hält die getestete Version<br />
einen Editor sowie Übungs- und<br />
Showcasemissionen bereit. Letztere<br />
bieten abwechslungsreiche<br />
Missionen für Einzelspieler wie<br />
z. B. Scharfschützen einsätze oder<br />
Minenentschärfungen. Doch auch<br />
hier wird die riesige Spielwelt nicht<br />
ausgeschöpft. Lediglich ein Unterwasserauftrag<br />
stand zur Verfügung.<br />
Positiv fielen die vereinfachten<br />
Quick-Commands auf, mit denen<br />
ihr eure Squad-Soldaten befehligt.<br />
Wir hoffen, dass sich die nachgelieferte<br />
Kampagne die Insellandschaft<br />
zunutze macht und deutlich mehr<br />
Umfang bietet. <br />
ak<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gewohnt komplexes Spielsystem<br />
Riesige Spielwelt<br />
Schöne Optik<br />
Möglichkeiten der Spielwelt werden<br />
nicht umfassend genutzt<br />
KI-Aussetzer und Framerate-Einbrüche<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: -<br />
73<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Trotz bestehendem KI-Problem führt<br />
auf der Suche nach ernsthafter Militärkost<br />
kein Weg an Arma 3 vorbei.
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben der Kampagne gibt es ein freies<br />
Spiel. Auch hier versucht ihr, euch mittels<br />
Güterhandel an die Spitze des venezianischen<br />
Rats zu setzen. Allerdings<br />
bekommt ihr keine spannende Hintergrundgeschichte<br />
serviert.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-4 | Spieler offline: -<br />
In einem Ranglisten- oder freien Spiel<br />
wetteifert ihr um die größte Wirtschaftsmacht.<br />
Ihr könnt aber auch miteinander<br />
spielen.<br />
Mutter Natur: Vulkanausbrüche und andere Naturkatastrophen<br />
können Städte dem Erdboden gleichmachen. Fehlende<br />
Bevölkerung wirkt sich schlecht auf die Produktivität aus. (PC)<br />
Vorausschauend: Bei der Auswahl von Handelsrouten solltet<br />
ihr geschickt vorgehen, um Ware schnell zu liefern. (PC)<br />
Rise of Venice<br />
Strategie Städte errichten, Seeschlachten ausfechten und Handel treiben.<br />
Rise of Venice überzeugt durch ein anspruchsvolles Spielerlebnis.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
P<br />
izza, Pasta und Eis sind bekanntlich<br />
die kulinarisch wertvollsten<br />
Errungenschaften Italiens.<br />
In Gaming Minds’ neuem Titel solltet<br />
ihr allerdings weitaus mehr Waren<br />
im Auge behalten, wenn ihr zum<br />
Dogen der venezianischen Handelsriege<br />
aufsteigen wollt.<br />
Ankauf und Verkauf<br />
Als Händler mit einem kleinen Schiff<br />
versucht ihr im 15. Jahrhundert, unermesslichen<br />
Reichtum anzuhäufen.<br />
Sobald ihr eine Handels lizenz<br />
legal oder durch Bestechung erworben<br />
habt, könnt ihr erste Aufträge<br />
an Land ziehen. So kauft ihr Waren<br />
möglichst günstig an, um sie auf den<br />
richtigen Marktplätzen mit Gewinn<br />
zu verscherbeln. Rathäuser verschiedener<br />
Städte halten ebenfalls<br />
Handelsaufträge bereit, die euch<br />
reichlich Ansehen einbringen. Immerhin<br />
bergen die Handelsrouten zu<br />
Wasser zahlreiche Gefahren, etwa<br />
Freibeuter oder feindliche Händlerschiffe.<br />
In den Kämpfen versucht ihr<br />
per direkter Kanonen- und Schiffssteuerung,<br />
eure Angreifer auf den<br />
Meeresgrund zu schicken. Selbstverständlich<br />
könnt ihr auch die Rolle<br />
des Angreifers übernehmen, allerdings<br />
kosten euch die Übergriffe Ansehen.<br />
Je mehr davon zur Verfügung<br />
Der Rubel rollt: Im Laufe des Spiels erfüllt ihr euch<br />
den Traum vom eigenen Handelsimperium. (PC)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Gaming Minds | Hersteller: Kalypso | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
steht, desto höher euer politischer<br />
Rang und desto besser euer Equipment.<br />
Befehligt ihr mehrere Schiffe,<br />
könnt ihr Waffen, Mannschaft und<br />
Geleitschiffe bereitstellen. Es gilt,<br />
günstige Handelsrouten abzustecken<br />
und trotz höherer Gewalten<br />
wie Naturkatastrophen Profit einzufahren.<br />
Auf Einsteiger könnte die<br />
steigende Hektik und Unübersichtlichkeit<br />
einschüchternd wirken, da<br />
oft Zeitlimits für die Missionen vorgesehen<br />
sind. Versiertere Spieler<br />
können sich über einen komplexen<br />
Titel freuen, der durch eine hübsche<br />
3D-Optik den Charme Italiens einfängt.<br />
ak/ms<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Mit voranschreitender<br />
Spielzeit stieg<br />
auch mein Ehrgeiz,<br />
alle Engpässe zu<br />
beseitigen und der<br />
Stadt auf dem Wasser<br />
meinen Stempel aufzudrücken.<br />
Auch wenn die Komplexität Einsteiger<br />
leicht überfordern könnte, ist Rise of<br />
Venice ein Muss für jeden Strategiefan.<br />
Nahezu alles in eurem Besitz<br />
lässt sich modifizieren und ausbauen,<br />
angefangen beim Rang eures Helden<br />
bis hin zur Stärke und Größe eurer<br />
Handelsflotte. Die Seeschlachten<br />
profitieren von der schönen Optik und<br />
dem unmittelbaren Gameplay. Sogar<br />
an Stolpersteine seitens der Natur<br />
wurde gedacht, was der Spielwelt<br />
mehr Glaubhaftigkeit verleiht. Dank<br />
zusammenhängender Stadtkarten<br />
und einer Zeitrafferfunktion bleibt<br />
der Spielfluss erhalten, sodass man<br />
stets den wertvollen Dukaten hinterherjagt.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motivierendes Rangsystem<br />
Große Spielwelt<br />
Lange Spielzeit<br />
Gute Umsetzung der Seekämpfe<br />
Schicke Optik<br />
Keine separaten Stadtkarten<br />
Gegen Ende unübersichtlich<br />
Teilweise wiederholen sich<br />
Aufträge<br />
Für Einsteiger zu komplex<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Detailverliebte Wirtschaftssimulation,<br />
die sich eher an Strategie-Experten<br />
denn an Einsteiger richtet.
70 Test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
Letztes CoD: Black Ops 2 –<br />
DLC jetzt auch für PS3 und PC<br />
Ab sofort gibt es die vierte und letzte<br />
Erweiterung Apocalypse auch für die<br />
Playstation 3 und für den PC. Kostenpunkt:<br />
15 Euro.<br />
Der Herr der Ringe Online<br />
Warner Bros. Interactive hat eine neue<br />
Erweiterung namens Helms Klamm angekündigt.<br />
Die Entwickler versprechen<br />
epische Schlachten und eine beispiellose<br />
Inszenierung. Am 18. November wissen<br />
wir mehr.<br />
Shelter nur für PC?<br />
Das schwedische Entwicklerstudio<br />
Might & Delight (u. a.: Pid) plant das<br />
ungewöhnliche Abenteuerspiel vorerst<br />
nur für den PC. Man will erst die<br />
Steam-Verkaufszahlen abwarten und<br />
danach über etwaige Konsolenkonvertierungen<br />
entscheiden. Wir beten!<br />
PAC-Man Championship<br />
Edition DX+<br />
Das moderne Remake des Klassikers<br />
bietet etliche neue Features wie Neonlabyrinthe<br />
und frische Spielmodi. Momentan<br />
gibt es das Spiel nur für die<br />
Xbox 360. Eine Playstation-3-Version<br />
soll jedoch noch in diesem Jahr auf den<br />
Markt kommen.<br />
Urban Trial Freestyle für PC<br />
Nach langem Hin und Her ist das Motocross-Spektakel<br />
endlich auch für<br />
den PC via Steam erhältlich. Der Preis<br />
liegt bei 14 Euro. Was zu der Verschiebung<br />
geführt hat, wollten die Entwickler<br />
nicht verraten.<br />
<strong>The</strong> Walking Dead auf pS3<br />
Seit Kurzem ist die komplette erste<br />
Staffel des Zombie-Abenteuers auch<br />
für die Playstation 3 verfügbar.<br />
uPDATe zu Guild Wars 2<br />
Die Entwickler des MMORPGs verwöhnen<br />
die Spielergemeinde mit einem<br />
neuen Update, das etliche neue Events,<br />
Features und Belohnungen beinhaltet.<br />
News<br />
Download-Horror auf allen systemen<br />
Auf dem PC haben in<br />
jüngster Zeit günstige<br />
Gruselspiele wie Slender:<br />
<strong>The</strong> Arrival, Amnesia<br />
oder Outlast für<br />
Furore gesorgt. Dieser<br />
Trend könnte sich auf<br />
den Konsolen fortsetzen.<br />
Die ersten Vorboten<br />
der Midprize-Horrorspiel-Invasion<br />
kündigten sich mit der <strong>The</strong> Walking<br />
Dead-Serie an. Ursprünglich für<br />
den PC programmiert, bemerkten<br />
die Entwickler von Telltale <strong>Games</strong><br />
schnell, dass auch auf der Konsole<br />
ein großer Markt für kurzweilige<br />
Horror-Happen besteht. Mittlerweile<br />
hat sich die Zombie-Reihe plattformübergeifend<br />
knapp zehn Millionen<br />
Gratis-games auf Playstation<br />
4 und Xbox one?<br />
Die Jagd auf Online-Abonnenten ist eröffnet! Seit Kurzem<br />
wirbt Sony mit Gratiszugaben um neue Premiummitglieder.<br />
Microsoft will bald nachziehen. Die knapp<br />
18 Millionen Xbox-Gold-Account-Besitzer spülen jährlich<br />
90 Millionen US-Dollar in Microsofts Kassen, auch Playstation-Plus-Mitgliedschaften<br />
boomen. Da bei der neuen<br />
Konsolengeneration die Online-Abos ein noch wichtigerer<br />
Bestandteil der Finanzkonzepte sind, buhlt man schon<br />
jetzt mit Gratiszugaben um neue Kunden. Denn sowohl<br />
XBL-Mitgliedschaften als auch Playstation-Plus-Abos sind<br />
nicht an eine Konsole gekoppelt, sondern laufen auch auf<br />
Xbox One bzw. PS4 weiter.<br />
Mal verkauft und einen Gesamtumsatz<br />
von 140 Millionen US-Dollar generiert.<br />
Diesem Beispiel wollen nun<br />
etliche Indie-Studios nacheifern und<br />
relativ preiswerte Horrorspiele via<br />
Xbox Live oder Playstation Network<br />
vertreiben. Uns liegen Informationen<br />
vor, dass für Slender: <strong>The</strong> Arrival und<br />
Outlast bereits fleißig Pläne zwecks<br />
diverser Konsolenumsetzungen geschmiedet<br />
werden. Die Veröffentlichungstermine<br />
stehen bisher noch<br />
in den Sternen, doch es ist wahrscheinlich,<br />
dass Slender und Outlast<br />
nächstes Jahr für die neuen Konsolen<br />
PS4 und Xbox One erscheinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Titel wie Outlast<br />
oder <strong>The</strong> Walking Dead setzen<br />
Maßstäbe – bitte mehr davon!<br />
Skydive: Proximity Flight<br />
vorerst nur für PS3<br />
Eigentlich war der Titel ebenfalls für die Xbox 360 und<br />
den PC geplant. Beide Versionen wurden nun auf unbestimmte<br />
Zeit verschoben. Adrenalinjunkies dürften sich<br />
über Skydive: Proximity Flight gewaltig freuen. Wie beim<br />
echten Skydiving stürzt ihr euch mit einem Wing suit dem<br />
Abgrund entgegen. <strong>Aktuell</strong>en Meldungen zufolge, möchte<br />
Hersteller Gaijin <strong>Games</strong> erst die PSN-Verkaufszahlen<br />
abwarten wollen, bevor Versionen für andere Plattformen<br />
produziert werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine Skydiving-Simulation können<br />
wir uns mit der Kinectsteuerung bestens vorstellen!<br />
One Piece Pirate Warriors 2 dlc<br />
Zwei Monate nach der Veröffentlichung<br />
spendiert Namco Bandai seinem Prügelspiel<br />
einen ersten DLC, der ein exklusives<br />
Szenario enthält.<br />
sPArtacus Legends: Update<br />
angekündigt<br />
Ubisoft kündigt ein Update für Ende<br />
des Jahres an. Der Fokus liegt auf<br />
PVP-Kampf-Turnieren, also Online-Duelle<br />
mit anderen Spielern.
www.gamesaktuell.de Test 71<br />
Rain<br />
Action-Adventure<br />
Das neue Werk von Sony Japan entführt euch in eine düstere und unheimliche Welt voller Überraschungen.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
€ 13,-<br />
PS4<br />
€ 13,-<br />
Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Das Herzstück des Spiels ist die<br />
brillant inszenierte Hintergrundgeschichte:<br />
Ein kleiner Junge beobachtet<br />
aus dem Fenster, wie ein Mädchen<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
von einem Monster entführt wird. Er<br />
folgt ihr und betritt eine beklemmende<br />
Parallelwelt, in der es pausenlos<br />
regnet und die Sonne niemals<br />
scheint. Der Clou: Im Trockenen ist<br />
der Bursche unsichtbar, hält er sich<br />
jedoch im Freien auf und wird nass,<br />
kann ihn jeder sehen. Mit dieser an<br />
und für sich simplen Spielmechanik<br />
gelingt es den Entwicklern, Urängste<br />
zu wecken. Wenn man sich draußen<br />
aufhält, fühlt man sich unsicher und<br />
ständig verfolgt. Betritt man hingegen<br />
ein Gebäude, verbreitet sich<br />
ein angenehmes Gefühl der Geborgenheit.<br />
Das verstärkt die ohnehin<br />
schon dichte Atmosphäre zusätzlich.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Hintergrundgeschichte<br />
mit vielen Geheimnissen<br />
Faszinierende Atmosphäre mit<br />
zahlreichen Gänsehautmomenten<br />
Einige Rätsel sind zu einfach<br />
Mit 3-4 Stunden Spielzeit zu kurz<br />
Während des Abenteuers löst ihr oft<br />
knifflige Rätsel und meistert spannende<br />
Hüpfpassagen. Dabei herrscht<br />
so gut wie nie Zeitdruck, auf Brutalität<br />
verzichtet Rain ebenfalls. Dennoch<br />
ist die drei bis vier Spielstunden<br />
umfassende Story so fesselnd, dass<br />
man kaum die Hände vom Gamepad<br />
lassen kann. Wir können schon jetzt<br />
Rain 2 kaum erwarten!<br />
Fazit: Faszinierendes Abenteuerspiel<br />
mit hervorragender Spielatmosphäre<br />
und toller Story. rw<br />
PS3 PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Girl Fight<br />
Beat ‘em up Obwohl die Belegschaft komplett weiblich ist, handelt<br />
es sich hier nicht um ein Spiel für Mädchen!<br />
Marlow Briggs and the Mask of Death<br />
Action-Adventure 505 <strong>Games</strong> stellen einen neuen Superhelden<br />
vor. Doch das Debüt hätte wahrlich stärker ausfallen können.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
€ 8,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Kung Fu Factory | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: 505 <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
Acht genmanipulierte<br />
Schönheiten werden in<br />
einem Forschungszentrum<br />
festgehalten und als<br />
Versuchsobjekte missbraucht.<br />
Ihr schlüpft in<br />
die stramme Haut einer<br />
der sexy Damen, mit dem<br />
Ziel, euch einen Weg in<br />
die Freiheit zu erkämpfen. Während<br />
der manchmal etwas chaotisch wirkenden<br />
Prügeleien erhaltet ihr für<br />
gelungene Schlagkombinationen und<br />
Defensivtechniken sogenannte Combits,<br />
die ihr in neue Klamotten oder<br />
Fähigkeiten ummünzen könnt. Jede<br />
der heißen Gören hat besondere Talente:<br />
So kann die eine während des<br />
Kampfes ihre Gesundheit wiederherstellen,<br />
während eine andere für eine<br />
Weile unsichtbar wird. Die Steuerung<br />
bietet genretypische Kampfmanöver,<br />
die aber in vielen Bereichen recht ungenau<br />
ausfallen. Daher hat man auch<br />
nie das Gefühl der vollen Kontrolle,<br />
wie das etwa bei der Street-Fighter-Serie<br />
der Fall ist. Dafür hat die<br />
erotische Inszenierung der sehr üppig<br />
ausgestatteten Mädels durchaus<br />
seine Reize.<br />
Fazit: Durchwachsenes Arcade-Geprügel<br />
mit viel nackter Haut und gelungenem<br />
Belohnungssystem. rw<br />
Ihr übernehmt die Rolle von Marlow<br />
Briggs, muskelbepackter Hüne<br />
mit der Kraft eines Stiers und der<br />
Coolness eines Eisklotzes. Obwohl<br />
Briggs mit seiner lässigen Art durchaus<br />
sympathisch ist, reichen seine<br />
lockeren Sprüche bei Weitem nicht<br />
aus, um über die simple Story hinwegzutäuschen:<br />
Ein hinterhältiger<br />
Konzernboss hat sich in Mittelamerika<br />
eingenistet, um einen alten Maya-<br />
Kult wiederzubeleben. Natürlich<br />
will er mit den okkulten Kräften die<br />
Menschheit vernichten, doch Briggs<br />
hat genug Power in den Armen, um<br />
die Ganoven im Alleingang zu verprügeln.<br />
Im Spiel präsentiert sich die Sache<br />
als Aneinanderreihung diverser<br />
Action sequenzen. Hier ist alles dabei,<br />
von der wüsten Ballerei über flotte<br />
Hüpfpassagen bis hin zur wilden Verfolgungsjagd.<br />
Die Entwickler lassen<br />
derart die Fetzen fliegen, dass einem<br />
zu Beginn angst und bange wird.<br />
Nach einer Weile bemerkt<br />
man allerdings, dass außer<br />
viel Effekthascherei<br />
nur wenig geboten wird.<br />
Fazit: Kurzweiliges Action-Gewitter,<br />
dem es auf<br />
Dauer deutlich an Substanz<br />
fehlt. Etwas für zwischendurch.<br />
rw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Heiße Darstellerinnen mit sehr<br />
reizvollen Proportionen<br />
Innovative Spezialfähigkeiten und<br />
Finishing Moves<br />
Ungenaue Steuerung<br />
Unübersichtliche Kämpfe<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
68<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Stärken und Schwächen<br />
Cooler Superheld mit markigen<br />
Sprüchen und dicken Muskeln<br />
Gelungene Mischung aus mehreren<br />
Spielgenres<br />
Extrem plumpe Story<br />
Wenig Anspruch<br />
PC 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
66<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
72 Test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
TNT Racers – Nitro Machines Edition<br />
Rennspiel Wenn ihr einen richtigen Partykracher à la Micro<br />
Machines sucht, werdet ihr hier absolut fündig!<br />
Freefall Racers<br />
Rennspiel In dieser witzigen Sauserei kommen nicht nur die<br />
Protagonisten, sondern auch die Spieler selbst ins Schwitzen.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Keen <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler:1-4<br />
Wii U<br />
€ 10,-<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
Vor knapp zwei Jahren<br />
sorgten die TNT Racers<br />
auf Xbox 360, PC und PS3<br />
für Aufsehen. Obwohl das<br />
Spiel gute Kritiken bekam,<br />
wurde die verwirrende Kameraführung<br />
und die stellenweise<br />
haarsträubende<br />
künstliche Intelligenz der<br />
Computerfahrer bemängelt. Nun<br />
kommen Wii-U-Benutzer in den Genuss<br />
einer aufgebohrten Fassung,<br />
welche die angesprochenen Schwächen<br />
ausbügelt und einige Neuheiten<br />
bietet. Hier hat uns der überarbeitete<br />
Meisterschaftsmodus beeindruckt,<br />
der jetzt für noch mehr Spannung im<br />
Mehrspielermodus sorgt. Gefahren<br />
wird aus der klassischen Vogelperspektive:<br />
Auf ein Startzeichen hin sausen<br />
die kleinen Karts los, beharken<br />
sich mit witzigen Powerups und rempeln<br />
sich von der Strecke. Wer hinten<br />
aus dem Bildschirm verschwindet,<br />
scheidet aus, der letzte verbleibende<br />
Fahrer gewinnt das Rennen. Das<br />
sorgt für kurze, fetentaugliche Spielrunden<br />
mit hohem Unterhaltungswert.<br />
Alleine macht die Sache allerdings<br />
nur wenig Spaß.<br />
Fazit: Witziges Mehrspielervergnügen<br />
mit sehr dynamischen Rennverläufen<br />
und ulkiger Präsentation.rw<br />
Neun anscheinend schwer suizidgefährdete<br />
Eichhörnchen werfen<br />
sich aus schwindelerregenden Höhen<br />
in den Abgrund und gleiten mit<br />
einer Art Wingsuit dem Boden entgegen.<br />
Sieger ist, wer zuerst unten<br />
ankommt. Nachdem ihr euch ein<br />
Lieblingshörnchen ausgesucht habt,<br />
steuert ihr den Flug per Kinect mit<br />
Arm und Rumpfbewegungen. Wer<br />
die Arme ausbreitet, segelt gemütlich<br />
durch die Lüfte, Arme anlegen<br />
hat einen Sturzflug zur Folge. Bei<br />
unseren Testrennen war es wirklich<br />
erstaunlich, wie exakt sich die kleinen<br />
Racker lenken lassen. So muss eine<br />
Kinect-Steuerung sein! Während ihr<br />
euch im freien Fall befindet, könnt ihr<br />
genretypische Waffen wie Raketen,<br />
Tornados oder Elektroblitze einsammeln<br />
und eure Gegner damit ärgern.<br />
Die Fuchtelei wird allerdings spätestens<br />
nach einer halben Stunde so<br />
anstrengend, dass die Motivation irgendwann<br />
auf der Strecke<br />
bleibt. Entsprechend sollte<br />
man das Spiel in kleinen<br />
Dosen genießen.<br />
Fazit: Witziger Kinect-<br />
Party-Spaß mit lustigen<br />
Eichhörnchen und sehr<br />
gelungener Bewegungssteuerung.<br />
rw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herrliche Launebombe mit Fokus<br />
auf den Multiplayer-Modus<br />
Innovative Powerups wie Riesenhammer<br />
oder Bonbonkanone<br />
Macht nur gemeinsam Spaß<br />
Gelegentliche Ruckler<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Exakte Bewegungssteuerung mit<br />
gutem Spielgefühl<br />
Niedliche Eichhörnchen mit lustiger<br />
Mimik und Gestik<br />
Nur acht Rennstrecken<br />
Auf Dauer zu eintönig<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: gut<br />
Outlast<br />
Action-Adventure<br />
Hier bekommt ihr für kleines Geld den großen Nervenkitzel! Ein Horrorvergnügen für hartgesottene Erwachsene.<br />
PC<br />
€ 19,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 19,-<br />
Hersteller: Red Barrels | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Der Journalist Miles Upshor wittert<br />
eine große Story: Er hat einen<br />
Hinweis bekommen, dass in der<br />
Mount Massive Nervenheilanstalt<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
etwas nicht stimmt. Betreiber des<br />
Irrenhauses ist die dubiose Murkhoff<br />
Corporation. Miles spekuliert<br />
darauf, eine dicke Verschwörung zu<br />
enthüllen. Eines Nachts macht er<br />
sich auf und verschafft sich über ein<br />
offenes Fenster Zutritt ins Innere der<br />
Anstalt. Hier erwartet ihn das pure<br />
Grauen: Die Insassen haben sich in<br />
blutrünstige Bestien verwandelt, die<br />
jedem den Hals umdrehen, der sich<br />
ihnen nähert. Ausgestattet mit einem<br />
Fotoapparat, erforscht ihr die düsteren<br />
Gänge des Gemäuers aus der<br />
Egoperspektive. Der große Haken bei<br />
der Sache: Miles ist alles andere als<br />
ein Kämpfer und so bleibt ihm bei<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unglaublich direkte Atmosphäre,<br />
die extrem fesselt<br />
Schrecklich schöne Schockmomente<br />
mit Panikgarantie<br />
Ziemlich kurz<br />
Geringer Wiederspielwert<br />
Kontakt mit einem Verrückten nur<br />
die Flucht. Und auf der befindet ihr<br />
euch ständig. Das Gefühl, während<br />
ihr durch die blutverschmierten Praxisräume<br />
rennt und den Atem der<br />
Verfolger förmlich im Nacken spürt,<br />
ist mit nur einem Wort zu beschreiben:<br />
krank. Wer also keine wirklich<br />
ausgeprägte Ader für Horrorspiele<br />
hat, sollte besser Abstand nehmen!<br />
Fazit: Ultrabrutaler Schocker mit<br />
schier erdrückender Atmosphäre<br />
und gruseliger Geschichte. rw<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
84<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de Test 73<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles: out of the shadows<br />
Action<br />
Der erneute Beweis: Eine Original-Lizenz alleine macht noch lange kein gutes Spiel!<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Red Fly | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />
Wii U<br />
-<br />
Die wohl bekanntesten Schildkröten<br />
der Welt haben sich mal wieder mit<br />
ihren Erzfeinden vom Foot-Clan angelegt.<br />
Ihr schlüpft wahlweise unter<br />
den Panzer von Leonardo, Donatello,<br />
Raphael oder Michelangelo und<br />
zeigt den Bösewichtern, wie sich<br />
wahre Kampfkunst anfühlt. Was sich<br />
gut anhört, hat etliche Schwächen in<br />
der Umsetzung. Trotz guter Ansätze<br />
geht die Prügelorgie wegen der<br />
ungenauen Kollisionsabfrage, der<br />
trägen Steuerung und der katastrophalen<br />
Kameraführung gewaltig<br />
baden. Immerhin schaffen es die<br />
Entwickler, die Persönlichkeiten der<br />
Turtles authentisch wiederzugeben.<br />
Fazit: Halbgare Massenkeilerei mit<br />
detaillierten Upgradesystem. Nur<br />
für extreme Fans geeignet! rw<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Turtles sorgen mit ihren Sprüchen<br />
immer wieder für Lacher.<br />
Der Kampfstil der vier Schlidkröten<br />
ist sehr unterschiedlich.<br />
Kameraführung ist eine Frechheit.<br />
Zu träge Steuerung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
62<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Foul Play<br />
Action<br />
Die englischen Entwickler präsentieren einen simplen Sidescroll-Prügler mit Suchtpotenzial.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Mediatonic | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
-<br />
Videospiele im <strong>The</strong>aterdesign sind<br />
gerade schwer angesagt: Erst Black<br />
Knight Sword, dann Der Puppenspieler<br />
und nun betritt Foul Play die<br />
Bühne. Ziel ist es, auf den Brettern,<br />
die die Welt bedeuten, so richtig<br />
die Fäuste fliegen zu lassen und<br />
die Feinde mit beeindruckenden<br />
Schlagkombos ins Publikum zu<br />
befördern. Die aufwendige, stellenweise<br />
an die South Park-Charaktere<br />
erinnernde Comicgrafik verleiht<br />
dem Ganzen eine zusätzliche, zynische<br />
Note. Obwohl sich das Szenario<br />
langsam abnutzt, erzielt es bei Foul<br />
Play dennoch einen gewissen Effekt:<br />
Durch das <strong>The</strong>aterambiente wirkt<br />
die Handlung surreal und grotesk.<br />
Schön anzuschauen: Je besser ihr<br />
spielt, desto mehr flippt das Publikum<br />
aus.<br />
Fazit: Nonstop-Klopperei mit coolem<br />
Artdesign, extravagantem Grafikstil<br />
und knuffigen Charakteren. rw<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Durch das <strong>The</strong>ater-Design entsteht<br />
eine besondere Atmosphäre.<br />
Das Publikum ist ein cleverer<br />
Indikator, wie gut man sich schlägt.<br />
Auf Dauer viel zu monoton<br />
Zu teuer<br />
PC 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
72<br />
Mehrspieler: gut<br />
Shadow Warrior<br />
Ego-Shooter<br />
Das Remake des Klassikers von 1997 schneidet im wahrsten Sinne des Wortes gut ab!<br />
PC<br />
€ 35,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 35,-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 35,-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Flying Wild Hog | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
Ihr übernehmt die Rolle von Lo<br />
Wang, einem Auftragskiller, der für<br />
seinen Boss ein geheimnisvolles<br />
Katana beschaffen soll. Da der Eigentümer<br />
das wertvolle Stück nicht<br />
freiwillig herausrückt, mimt Wang<br />
die Ein-Mann-Armee und nimmt<br />
es mit ganzen Horden von Verbrechern,<br />
Dämonen und Monstern auf.<br />
Im Mittelpunkt steht sein mächtiges<br />
Samuraischwert, mit dem er seine<br />
Gegner aufs Brutalste zusammenstutzt.<br />
Hier fließt der Lebenssaft<br />
wirklich in Strömen! Mit der Zeit bekommt<br />
ihr Schusswaffen, mit denen<br />
ihr noch mehr metzeln könnt. Wirklich<br />
nur für Erwachsene geeignet!<br />
Fazit: Extrem blutiges Schwertgemetzel<br />
mit schwarzem Humor und<br />
ziemlich doofen Gegnern. rw<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolles Schwertkampfsystem mit<br />
intensivem Spielgefühl<br />
Umfangreicher Storymodus mit<br />
locker zehn Stunden<br />
Dämliche Feinde<br />
Teilweise recht sterile Abschnitte<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
Beyond: Two SOuls<br />
NBA 2K14<br />
Rise of Venice<br />
Test auf Seite: 54<br />
System(e):<br />
PS3 360<br />
Spielspaß<br />
97<br />
Test auf Seite: 50<br />
System(e):<br />
PS3<br />
Spielspaß<br />
82<br />
Test auf Seite: 65<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Test auf Seite: 69<br />
System(e):<br />
PC<br />
Spielspaß<br />
84<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />
<strong>The</strong> Windwaker HD<br />
Test auf Seite: 67<br />
System(e):<br />
Wii U<br />
Spielspaß<br />
88<br />
Das Rockstar-Meisterwerk<br />
trifft so dermaßen<br />
meinen Geschmack,<br />
dass es fast unheimlich<br />
ist. Ich genieße es einfach,<br />
in Los Santos einzutauchen<br />
und die vielen<br />
Gags und Anspielungen<br />
aufzuschnappen. Genial!<br />
Ich mag die Spiele von<br />
David Cage, weil sie mich<br />
immer emotional packen.<br />
Das ist bei Beyond<br />
nicht anders, allerdings<br />
hätte man aus der Geister-<strong>The</strong>matik<br />
viel mehr<br />
Rätsel- und Spielspaß<br />
herausholen können.<br />
Wie Andy hätte ich mir<br />
mehr Neuerungen gewünscht,<br />
trotzdem ist<br />
NBA 2K14 ein tolles<br />
Sportspiel geworden.<br />
So richtig viele Stunden<br />
werde ich aber wohl<br />
erst mit der Next-Gen-<br />
Fassung verbringen.<br />
Puh, angesichts aktueller<br />
und kommender<br />
Schwergewichte hat es<br />
Rise of Venice schwer bei<br />
mir. Obwohl es ja doch<br />
immer reizvoll ist, eine<br />
kleine Stadt zu Fortschritt<br />
und Wohlstand zu<br />
führen.<br />
Schöne Reise in die Vergangenheit,<br />
gepaart mit<br />
1080p-Auflösung. Die<br />
wenigen Veränderungen<br />
zum Original finde ich<br />
sinnvoll. Da schmerzt die<br />
Wartezeit bis zum RICH-<br />
TIGEN Wii-U-Zelda nicht<br />
mehr ganz so.<br />
Ja, ich bin eine dieser<br />
drei Personen im Verlag,<br />
die gerade nicht GTA<br />
5 spielt. Wenn die anderen<br />
durch sind, leihe ich<br />
es mir aber sicher mal<br />
aus. Denn gespielt haben<br />
sollte man den Titel<br />
schon, denke ich …<br />
Ist das nun ein Film oder<br />
ein Spiel? Beyond sieht<br />
toll aus, keine Frage, viele<br />
dürften sich aber unterfordert<br />
fühlen. Mir<br />
macht das Spiel (?) dennoch<br />
Laune, deshalb<br />
gebe ich hiermit vier<br />
Herzen.<br />
Irgendwie erscheint jeden<br />
Monat ein neuer Titel<br />
zu einer Sportart, mit<br />
der ich mich nicht auskenne<br />
und die mich nicht<br />
interessiert und zu der<br />
ich dann eine Meinung<br />
hier in der Geschmackssache<br />
abgeben muss …<br />
Ich mag Wirtschaftssimulationen!<br />
Und ich mag<br />
Rise of Venice dank der<br />
tollen Atmosphäre, des<br />
anspruchsvollen Spielprinzips<br />
und der schönen<br />
Hintergrundmusik. Dafür<br />
lohnt es sich, den PC mal<br />
wieder anzuwerfen.<br />
In das außergewöhnliche<br />
Setting habe ich mich<br />
schon vor zehn Jahren<br />
sofort verliebt. Im Remake<br />
sieht es noch so<br />
viel hübscher aus! Nur<br />
dass es keine zusätzlichen<br />
Inhalte gibt, stört<br />
mich ein wenig.<br />
GTA 5 vereint alle meine<br />
Lieblingsgenre in einem<br />
Spiel. Es sieht zudem<br />
stellenweise fantastisch<br />
aus und es hat einen tollen<br />
Online-Modus. GTA 5<br />
ist nicht perfekt, aber es<br />
ist so nahe dran wie kein<br />
anderes Spiel zuvor!<br />
Ellen Page und Willem<br />
Dafoe sind in Beyond absolut<br />
sehenswert. Dass<br />
mich das Spiel aber noch<br />
weniger fordert als Heavy<br />
Rain, schlägt auf meine<br />
Motivation. Quantic<br />
Dream hat einiges an<br />
Potenzial verschenkt.<br />
Das Niveau der Serie<br />
ist inzwischen so hoch,<br />
dass es wohl erst wieder<br />
auf den neuen Konsolen<br />
deutlich nach vorne<br />
gehen wird. Super,<br />
dass endlich auch europäische<br />
Teams mit im<br />
Spiel sind.<br />
Wirtschaftssimulationen<br />
wie Kaiser oder Ports of<br />
Call haben meine Kindheit<br />
geprägt – und mir<br />
beigebracht, vernünftig<br />
mit Geld umzugehen. In<br />
Rise of Venice kann man<br />
beruhigt seine Kohle investieren.<br />
Es lohnt sich!<br />
Mit Zelda-Spielen konnte<br />
ich noch nie was anfangen.<br />
Wie sieht es aktuell<br />
aus? Also, da wären<br />
GTA 5, Beyond, FIFA 14,<br />
die neuen Konsolen vor<br />
der Tür … Sorry Link,<br />
auch diesmal keine Zeit<br />
für dich.<br />
Ich bin neben Katha der<br />
zweite GTA-Banause der<br />
Redaktion. Mir hat die<br />
Serie wegen der Fahrerei<br />
nie so richtig gefallen<br />
und nach fünf Stunden<br />
GTA 5 habe ich die zahllosen<br />
selbst verschuldeten<br />
Autounfälle wieder satt.<br />
Beyond erzählt eine fantastische<br />
Geschichte,<br />
ist jedoch etwas zu wenig<br />
Spiel für mein Empfinden.<br />
Auch wenn die<br />
Quick-Time-Events gut<br />
versteckt sind: Es sind<br />
und beiben immer noch<br />
Quick-Time-Events!<br />
Wer nur das Geringste<br />
für Basketball übrighat,<br />
sollte sich einen Teil<br />
der NBA 2K-Serie leisten.<br />
Ob es unbedingt die<br />
14er-Version sein muss<br />
mit seinen marginalen<br />
Neuerungen, sei mal<br />
dahingestellt.<br />
Gute Strategiespiele sind<br />
etwas sehr Feines im<br />
Herbst. Ich werde wohl<br />
einige verregnete Abende<br />
in Venedig verbringen<br />
und dabei zusehen, dass<br />
die Moneten schnurstracks<br />
in meine Tasche<br />
wandern.<br />
Noch besitze ich keine<br />
Wii U und ein HD-Remake<br />
wird daran wohl<br />
nichts ändern, selbst<br />
wenn es Zelda ist. Hoffentlich<br />
geht es bald los<br />
mit der Spieleschwemme,<br />
dann überlege ich<br />
mir den Kauf noch mal.<br />
Was soll man noch hinzufügen?<br />
Das Spiel überzeugt<br />
mich vor allem mit<br />
seiner grandiosen Erzählweise.<br />
Nur schade,<br />
dass ich aktuell nicht<br />
wirklich Zeit habe, mich<br />
intensiv mit GTA 5 zu beschäftigen.<br />
Wo wir gerade von grandioser<br />
Erzählweise sprechen.<br />
Quantic Dreams<br />
neues Interactive Movie<br />
fesselt mich bereits<br />
seit Stunden an den TV<br />
und lässt mich schon mit<br />
Vorfreude auf das nächste<br />
Projekt blicken!<br />
Viel kann man mit den<br />
2K-Spielen nicht falsch<br />
machen. Wer hier<br />
nicht glücklich wird, ist<br />
meist auch kein Basketball-Fan.<br />
Früher hat<br />
mich der Sport begeistert.<br />
Auch heute zocke<br />
ich gerne eine Runde.<br />
Meine Tage als PC-Strategiespieler<br />
sind lange<br />
vorbei. Rise of Venice<br />
hat mich aber seit Langem<br />
mal wieder vor den<br />
Rechner gelockt. An meinen<br />
Favoriten Age of Empires<br />
2 kommt es jedoch<br />
nicht heran.<br />
Wind Waker habe ich auf<br />
dem GameCube nie ganz<br />
durchgespielt. Was liegt<br />
da näher, als sich nun<br />
den HD-Port zuzulegen<br />
und das Versäumte<br />
nachzuholen. Ein großartiges<br />
Spiel und wunderschön<br />
anzusehen!<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Neu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 <strong>The</strong> Last of Us 07/2013 93<br />
3 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />
4 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91 91<br />
5 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
6 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />
7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
9 <strong>The</strong> Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />
10 Halo 4 12/2012 90<br />
1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 Star Wars: <strong>The</strong> Old Republic 02/2012 89<br />
4 <strong>The</strong> Witcher 2 05/2012 89 89<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 07/2012 88 88 88<br />
7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />
8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
10 Torchlight 2 11/2012 85<br />
11 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
12 Neu <strong>The</strong> L. of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 11/2013 88<br />
13 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
14 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
15 Max Payne 3 06/2012 88<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />
4 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 <strong>The</strong> Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Deponia 03/2012 88<br />
3 <strong>The</strong> Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 <strong>The</strong> Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />
2 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Anno 2070 01/2012 86<br />
5 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
1 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />
2 Neu F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 92<br />
2 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />
3 Neu NBA 2K14 11/2013 88 88 88<br />
4 NHL 14 10/2013 87 87<br />
5 Neu PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
3 Forza Horizon 11/2012 86<br />
4 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
5 Little Big Planet: Karting 12/2012 82 83<br />
6 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
7 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />
8 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
9 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />
10 Need for Speed: <strong>The</strong> Run 01/2012 75 72 73<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.
76<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Neues final Fantasy:<br />
<strong>The</strong>atrhytm angekündigt<br />
Der zweite Teil des Musikspiels für den<br />
Nintendo 3DS wird den Untertitel Curtain<br />
Call tragen und wurde im Rahmen<br />
der Tokyo Game Show von Square Enix<br />
angekündigt. Das Spiel soll im Frühjahr<br />
2014 in Japan erscheinen, ein europäischer<br />
Termin ist noch nicht bekannt.<br />
Monster Hunter Frontier G wird<br />
für Vita veröffentlicht<br />
Nachdem der Titel bereits für die Xbox<br />
360, Wii U, PS3 und den PC angekündigt<br />
wurde, verriet Capcom nun, dass<br />
das Rollenspiel auch auf der PS Vita<br />
veröffentlicht werden wird.<br />
Ace Attorney bekommt festen<br />
Europa-Termin<br />
Während in Japan bereits der sechste<br />
Teil der Reihe veröffentlicht wurde,<br />
steht nun endlich der Deutschland-Termin<br />
für Ace Attorney 5 fest: Am 24. Oktober<br />
wird das Anwalts-Adventure exklusiv<br />
als Download für einen fairen Preis<br />
von 24,99 Euro veröffentlicht. Gute Englischkenntnisse<br />
sind jedoch vonnöten,<br />
da die Texte nicht ins Deutsche übersetzt<br />
werden.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Professor layton und das Vermächtnis von Aslant<br />
Aufhören, wenn es am<br />
schönsten ist? In Das<br />
Vermächtnis von Aslant<br />
schlüpft Professor Layton<br />
das sechste und letzte<br />
Mal in die Hauptrolle<br />
der erfolgreichen Rätselspielserie.<br />
Gemeinsam<br />
mit seinem Schüler<br />
Luke erforscht er das Verschwinden<br />
der mysteriösen Hochkultur<br />
der Aslanti, reist dabei durch die<br />
ganze Welt und löst serientypisch<br />
reihenweise Kopfnüsse. Den beiden<br />
sympathischen Helden auf den<br />
Fersen ist die zwielichtige Organisation<br />
Targent, außerdem muss sich<br />
Layton mit seinem Rivalen Descole<br />
herumschlagen. Als krönender Abschluss<br />
der Serie soll man sich als<br />
Spieler zudem über das Lüften eines<br />
Geheimnisses freuen, das Professor<br />
Layton selbst umgibt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Optik und<br />
Spielprinzip sind genauso wie in den<br />
Vorgängern – Rätselfreunde werden<br />
sicherlich viel Vergnügen mit dem<br />
charmanten Adventure haben. Für<br />
Innovation sorgt dann vielleicht das<br />
nächste Projekt der Macher.<br />
Puyo Puyo Tetris angekündigt<br />
Auf der Tokyo Game Show kündigte<br />
Sega ein Crossover aus den beliebten<br />
Puzzle-<strong>Games</strong> Puyo Puyo (auch bekannt<br />
als Puyo Pop oder Dr. Robotniks<br />
Mean Bean Machine) und dem allseits<br />
beliebten Klassiker Tetris an. Einen Termin<br />
gibt es noch nicht.<br />
PS Vita TV für Asien<br />
angekündigt<br />
PS Vita TV ist eine Mini-Konsole, die direkt an den<br />
Fernseher angeschlossen wird. PSone-, PSP- und<br />
PS-Vita-Spiele können so auf dem großen Bildschirm<br />
ge zockt werden. Die <strong>Games</strong> kommen entweder per<br />
Download ins Gerät oder ihr nutzt den Slot für handelsübliche<br />
Vita-Speicherkarten. Zur Steuerung schließt<br />
ihr einen DualShock3-Controller an. Mit PS Vita TV tritt<br />
Sony in direkte Konkurrenz zu Geräten wie Apple TV<br />
Monster Hunter bricht<br />
rekord<br />
Die vor allem in Japan beliebte Serie Monster Hunter<br />
bricht mit Teil vier Verkaufsrekorde. Hersteller Capcom<br />
gab bekannt, dass vier Tage nach der Veröffentlichung<br />
von Monster Hunter 4 für den 3DS bereits knapp<br />
zwei Millionen Spieleexemplare in Japan ausgeliefert<br />
wurden. So beliebt die Reihe im Land der aufgehenden<br />
Sonne auch ist – einen Termin oder gar eine Bestätigung,<br />
dass Teil vier auch in Europa und Amerika erscheint,<br />
steht noch aus.<br />
Neues Lebenszeichen von<br />
Final Fantasy X HD<br />
Das oft verschobene HD-Remake des<br />
zehnten Teils der Final Fantasy-Rollenspielreihe<br />
meldete sich auf der Tokyo<br />
Game Show mit einem neuen Trailer<br />
zurück. Erscheinen soll das Spiel<br />
zumindest in Japan „im kommenden<br />
Winter“, konkreter wurde Square Enix<br />
jedoch nicht. Ebenfalls im Trailer vorgestellt<br />
wurde Final Fantasy X-2 HD, das<br />
im gleichen Veröffentlichungszeitraum<br />
wie Final Fantasy X HD den Weg in die<br />
Läden finden soll.<br />
oder Ouya. Für umgerechnet 76 Euro ist die Konsole<br />
in Japan ab dem 14. November erhältlich, im Rest von<br />
Asien ab Februar 2014. Eine Veröffentlichung in unseren<br />
Breitengraden ist bis dato nicht geplant.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: PS-Vita-Spiele machen sich auf<br />
einem großen Fernsehbildschirm nicht schlecht, insofern<br />
ist PS Vita TV (zum attraktiven Preis) eine sinnvolle Sache.<br />
Vermutlich wird über kurz oder lang auch der PS4-Controller<br />
unterstützt, damit man Touch-Features nutzen kann.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind zuversichtlich – das Spiel<br />
wird auch hier in Deutschland veröffentlicht!
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 77<br />
Neues PS-Vita-Modell mit<br />
LCD- statt OLED-Screen<br />
Vorerst nur in Asien erscheint bereits dieser Tage eine überarbeitete<br />
Version der PS Vita. Das neue Modell, PS Vita 2000 genannt, ist seit dem<br />
10. Oktober in sechs Farben (Schwarz, Weiß, Gold, Silber, Pink und Braun)<br />
verfügbar und kostet umgerechnet etwa 150 Euro. Das Gerät ist 15 Prozent<br />
leichter und 20 Prozent dünner als das Vorgängermodell. Aus Kostengründen<br />
ist statt eines brillanten OLED-Displays nur ein LCD-Bildschirm verbaut,<br />
der Akku soll allerdings im Vergleich zur herkömmlichen Vita eine<br />
Stunde länger durchhalten. Aufgeladen wird die PS Vita 2000 nicht mehr<br />
über den speziellen Vita-Netzstecker, sondern über einen Micro-USB-Anschluss<br />
(wie beim DualShock-Controller der PS3). Das neue Modell bietet<br />
1 GB internen Speicher für Spielstände. Apropos: Sony kündigte nicht nur<br />
Speicherkarten mit 64 Gigabyte Fassungsvermögen, sondern auch generelle<br />
Preissenkungen für alle Speicherkarten an.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schmaler, leichter, günstiger, aber mit minderwertigerem<br />
Display – insgesamt betrachtet ist die schlanke neue Vita eine interessante<br />
Alternative, wenn auch vorerst nur für japanische Zocker. Dass die neue Vita<br />
einen Speicher für Spielstände eingebaut hat, ist längst überfällig, aber wir<br />
hätten uns mehr als 1 GB gewünscht. Mal schauen, wie viel schlechter die Bildschirmdarstellung<br />
auf dem LCD-Screen im Vergleich zum OLED ist.<br />
Ducktales: Remastered<br />
auch für den Handheld?<br />
In einem Interview hat Capcom angedeutet, dass Chancen bestehen, das<br />
kürzlich als Download für Wii U, PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlichte<br />
Ducktales: Remastered auch für den Nintendo 3DS zu veröffentlichen. Auf<br />
die Frage nach einer 3DS-Version des beliebten Klassikers entgegnete Rey<br />
Jimenez, der Producer von Ducktales: Remastered: „Alles ist möglich! Aber<br />
im Moment reden wir nur über die Versionen für PS3, Xbox 360 und Wii U.“<br />
Derzeit arbeitet Capcom noch an der Umsetzung für die Disc-Ausgabe des<br />
Spiels, das am 12. November veröffentlicht werden soll. Konkret werden<br />
wollte Rey Jimenez auch nicht in Bezug auf eine mögliche Fortsetzung des<br />
Jump & Runs.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ducktales erschien 1990 ursprünglich für den NES und<br />
kurze Zeit später für den Game Boy. Mit insgesamt mehr als vier Millionen verkauften<br />
Exemplaren ist das Spiel der erfolgreichste Titel von Capcom für beide<br />
Plattformen. Eine Portierung von Ducktales: Remastered auf den Nintendo<br />
3DS und eventuell auch für die Vita ist also ziemlich wahrscheinlich, auch wenn<br />
die Ankündigung wohl erst nach der Veröffentlichung der Disc-Versionen des<br />
Spiels im November erfolgen wird.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Neu Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />
5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
10 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
11 <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
12 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />
13 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />
14 Killzone: Mercenary Shooter Sony 10/2013 86<br />
15 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Rollenspiel Nintendo 08/2013 86
78 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Zweifarbig: Neben dem weiß-roten Modell ist der<br />
Nintendo 2DS in Schwarz-Blau erhältlich. Noch<br />
gibt es keine Informationen zu Spiele-Bundles.<br />
Nintendo 2DS im Test<br />
Seit dem 12. Oktober buhlt ein neues Mitglied der DS-Familie um die Käufergunst. Wir verraten, ob ihr den<br />
Nintendo 2DS auf eure Konsolen-Wunschliste setzen solltet.<br />
D<br />
er Nintendo 2DS ist der exakte<br />
Gegenentwurf zum Edel-Handheld<br />
PS Vita von Sony. Das raue<br />
Plastik des Gerätes sieht alles<br />
andere als hochwertig aus, einen<br />
Schönheitspreis gewinnt Nintendos<br />
Neuzugang auf dem DS-Markt<br />
durch das klobige Design sicherlich<br />
nicht. Doch Aussehen ist nicht<br />
alles, denn der 2DS liegt nicht nur<br />
überraschend gut in der Hand, er ist<br />
insgesamt betrachtet durchaus eine<br />
günstige Alternative für die Spieler,<br />
die bereit sind, auf den Tiefeneffekt<br />
und das Zusammenklapp-Feature<br />
der anderen Modelle zu verzichten.<br />
Der 2DS ist abwärtskompatibel und<br />
spielt sowohl die Bibliothek von DSals<br />
auch 3DS-Titeln ab. Auch sonst<br />
kann der klobige Handheld alles,<br />
was seine teureren Brüder können<br />
– dank zweier Kameras ist es sogar<br />
möglich, 3D-Bilder mit dem Gerät<br />
zu schießen. Schaut man sich diese<br />
auf dem 2DS an, fehlt dann aber<br />
natürlich der 3D-Effekt. Trotz des<br />
seltsam anmutenden Formates sind<br />
alle Buttons leicht erreichbar. Diese<br />
haben einen guten Druckpunkt, lediglich<br />
die Schultertasten sind etwas<br />
schwammig. Für die Hosentasche<br />
ist das Modell durch das sperrige<br />
Format nicht geeignet, außerdem<br />
empfiehlt sich die Anschaffung einer<br />
Schutzhülle, um Verschmutzungen<br />
und Kratzer auf den Bildschirmen<br />
zu vermeiden. Als Alternative zum<br />
Zusammenklappen versetzt ihr den<br />
2DS mit dem Sleep-Schieberegler in<br />
den Energiesparmodus. Wi-Fi muss<br />
über das Menü aktiviert oder ausgeschaltet<br />
werden, einen Schalter<br />
dafür gibt es nicht mehr. Durch die<br />
fehlende 3D-Darstellung hält der<br />
2DS etwas länger durch als der 3DS,<br />
dem teilweise schon nach drei Stunden<br />
der Saft ausgeht. kr<br />
Fazit: Als Geschenk für jüngere Spieler<br />
ist der günstige und widerstandsfähige<br />
2DS eine gute Idee. Liebhaber<br />
von edlem Design und 3D-Freunde<br />
sind mit dem Modell aber schlecht<br />
beraten.<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Preis: € 129,-gut<br />
Erstaunlich bequem: Anders<br />
als der Anblick vermuten<br />
lässt, bekommt man beim<br />
Zocken weder Fingerkrämpfe,<br />
noch hat man Schwierigkeiten,<br />
alle Buttons zu erreichen.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wer bereits einen<br />
3DS besitzt, muss<br />
nicht zugreifen. Ich<br />
zum Beispiel möchte<br />
das Zuklapp-Feature<br />
meines 3DS nicht<br />
missen – Abschied von der Tiefendarstellung<br />
zu nehmen, fällt mir hingegen<br />
leichter. Wer seinen Kindern eine<br />
tragbare Konsole schenken will, für<br />
den ist der 2DS eine gute Investition:<br />
Kein möglicherweise augenschädliches<br />
3D, eine große Spielebibliothek,<br />
robustes Design und nicht zuletzt ein<br />
günstiger Preis. Die Farben finde ich<br />
persönlich jedoch grausig.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Günstiger Preis<br />
Liegt gut in der Hand<br />
Spielt alle DS- und 3DS-Titel ab<br />
Robustes Gehäuse<br />
Gute Platzierung der Buttons<br />
Speicherkarte mit 4 GB enthalten<br />
Macht 3D-Fotos<br />
Etwas längere Akku-Laufzeit<br />
Wiegt weniger als der 3DS<br />
Stromanschluss wie beim 3DS<br />
Nicht zusammenklappbar<br />
Kein 3D-Effekt<br />
Gerät wirkt nicht sonderlich wertig<br />
Klobiges Format<br />
Stereo-Sound nur über Kopfhörer<br />
Schultertasten etwas schwammig<br />
Kein Wi-Fi-Schalter<br />
Nur ein Circlepad
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80 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Pokémon X & PokéMon Y<br />
Rollenspiel Pokémon X und Pokémon Y wird sich verkaufen wie warme Semmeln, so viel ist klar.<br />
Aber sind die beiden neuen Editionen der erfolgreichen Reihe auch besser als die Vorgänger?<br />
System: DS<br />
Termin: –<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: 12.10.2013<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
W<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
ie oft haben wir das<br />
schon miterlebt: Wir<br />
wachen in unserem Zimmer<br />
auf, verabschieden uns von unserer<br />
Mutter und ziehen los, um die<br />
Welt der Pokémon zu erforschen.<br />
Genauso beginnen auch Pokémon<br />
X und Pokémon Y, die ersten Editionen<br />
für den Nintendo 3DS. Doch<br />
auch wenn Einzelheiten wie etwa<br />
der Besuch beim ortsansässigen<br />
Pokémon-Professor und die Wahl<br />
des ersten Taschenmonsters traditionsgemäß<br />
beibehalten werden,<br />
unterscheiden sich die neuen Spiele<br />
doch in einigen Belangen stark von<br />
den erfolgreichen Vorgängern.<br />
Eine ganz neue Welt<br />
Als Erstes sticht die Optik ins Auge:<br />
Statt in flacher Iso-Ansicht durch die<br />
Welt der Pokémon zu manövrieren,<br />
erkundet ihr die Region Kalos aus<br />
der Vogelperspektive und in 3D. Das<br />
verleiht der Umgebung sofort mehr<br />
Zauber und Charme, auch wenn der<br />
Tiefeneffekt des 3DS seltsamerweise<br />
nur in Kämpfen und Zwischense-<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
quenzen zum Einsatz kommt. Auch<br />
die Pokémon an sich sind nun keine<br />
2D-Sprites mehr, sondern animierte<br />
3D-Körper mit speziellen Animationen<br />
für unterschiedliche Attacken,<br />
oder wenn das Monster kampfunfähig<br />
wird.<br />
Fast jede neue Pokémon-Edition<br />
kommt mit frischen<br />
Taschenmonstern daher.<br />
Das ist auch bei X und Y der<br />
Fall – insgesamt wächst die Anzahl<br />
der zähmbaren Pokémon auf über<br />
700 an. Ungewohnt ist, dass man<br />
viel früher auf ikonische Pokémon<br />
trifft, wie etwa Pikachu, das ihr bereits<br />
im ersten Gebiet nach eurem<br />
Heimatdorf schnappen könnt. Ebenfalls<br />
neu: Bald nach Spielbeginn<br />
dürft ihr euch<br />
eines der alten<br />
Starter-Pokémon<br />
aus den<br />
ersten Editionen<br />
aussuchen. Das hat<br />
auch eine Bedeutung<br />
innerhalb der Story:<br />
Wissenschaftler<br />
haben herausgefunden,<br />
dass bestimmte<br />
Pokémon sich unter<br />
gewissen Voraussetzungen<br />
in eine „Mega-Entwicklungsform“<br />
verwandeln können.<br />
Die drei Starter Bisasam,<br />
Dynamisch: Durch die animierten Pokémon wirken<br />
die Kämpfe sehr viel actionreicher als zuvor. Attacken<br />
und Taschenmonster sind liebevoll gestaltet. (3DS)<br />
Schiggy und Glumanda sind dazu in<br />
der Lage, und ihr sollt dem Professor<br />
dabei helfen, den Geheimnissen<br />
dieser Entwicklung auf<br />
die Spur zu kommen.<br />
In taktischer Hinsicht<br />
ändert sich mit X und<br />
Y ohnehin einiges: Nicht<br />
nur Mega-Entwicklungen,<br />
bei denen Pokémon teilweise<br />
ihren Typ ändern,<br />
wirbeln die Dynamik<br />
durcheinander. Auch<br />
die neue Pokémon-Art<br />
Fee sorgt<br />
für neue strategische<br />
Optionen.<br />
Die Zufallskämpfe<br />
im hohen Gras werden<br />
durch besondere<br />
Ereignisse wie Luftduelle oder Herdenangriffe<br />
aufgelockert.<br />
Einen anderen Spieler zum<br />
Kampf herauszufordern ist so komfortabel<br />
wie noch nie: Auf dem unteren<br />
Display seht ihr Trainer in der<br />
Nähe, die ebenfalls Pokémon spielen,<br />
und mit einem einfachen Tippen<br />
auf den Charakter ladet ihr sie zu einem<br />
Duell ein, bei dem eure Monster<br />
automatisch auf Level 50 gesetzt<br />
werden, um für eine faire Auseinandersetzung<br />
zu sorgen. Außerdem<br />
profitiert ihr von anderen Trainern<br />
in der Nähe, indem diese besondere<br />
Kräfte nutzen: Aktiviert man zum<br />
Beispiel die Fähigkeit „Fangkraft“,<br />
fällt es Freunden in der Nähe kurze<br />
Zeit leichter, Pokémon mit einem<br />
Pokéball zu schnappen.<br />
Trio infernale: Die Starter-Pokémon der ersten beiden<br />
Editionen warten auf einen neuen Besitzer! (3DS)<br />
Für die Wissenschaft: Helft dem Professor dabei, die<br />
Mega-Entwicklungen zu erforschen! (3DS)<br />
Knuffig: Die Charaktere sehen in 3D-Optik noch niedlicher<br />
aus früher. Die Arena-Gestaltung profitiert ebenfalls. (3DS)
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 81<br />
interview<br />
„Wir glauben nicht, dass es das Ziel jedes Spielers<br />
ist, alle Pokémon zu fangen.“<br />
Junichi Masuda, der Producer von Pokémon X und Pokémon Y, sprach mit uns<br />
über neue Pokémon, den Erfolg der Serie und wieso man eines der alten<br />
Starter-Monster als Geschenk erhält.<br />
Nebenjob: Abseits der Story gibt es<br />
zahlreiche unterhaltsame Beschäftigungen<br />
für wochenlangen Spielspaß. (3DS)<br />
Freund und feind<br />
So einladend wie in X<br />
und Y war die Welt der<br />
Pokémon noch nie! Nicht<br />
nur wurde der Spielbeginn<br />
entschlackt, sodass ihr<br />
rasch auf eigenen Beinen<br />
steht, auch eure Begleiter<br />
haben wesentlich mehr Persönlichkeit<br />
als je zuvor. Die Story orientiert<br />
sich an den Vorgängern Schwarz und<br />
Weiß sowie Schwarz und Weiß 2 und<br />
erschöpft sich nicht nur mit dem<br />
Abklappern einer Arena nach der<br />
anderen, um schließlich zum amtierenden<br />
Pokémon-Champion aufzusteigen.<br />
Der Umfang ist serientypisch<br />
gigantisch: Es warten über<br />
700 Pokémon auf Trainer. Minispiele<br />
wie das Nintendogs-artige PokéMonAmi<br />
sorgen für eine willkommene<br />
Auflockerung und so kommt ihr<br />
locker auf über 100 Stunden Spielspaß,<br />
Kämpfe gegen Freunde und<br />
Online-Bekanntschaften nicht eingerechnet.<br />
Technisch stellen X und<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Meine Abende und<br />
Wochenenden sind<br />
für die nächsten Monate<br />
verplant. Nachdem<br />
man die Story<br />
von Pokémon durchgespielt<br />
hat, ist nämlich noch lange<br />
kein Ende in Sicht: Ich kann mein<br />
Team optimieren, optionale Herausforderungen<br />
abschließen, den Pokédex<br />
vervollständigen und Freunde<br />
herausfordern. Dass ich meine Spielfigur<br />
nun in unterschiedliche Klamotten<br />
stecken darf, ist mir zwar herzlich<br />
egal, aber für das entsprechende Klientel<br />
ist das eine nette Idee, genauso<br />
wie PokéMonAmi, das Streichel-Feature<br />
im Spiel. Aber ansonsten hat<br />
Gamefreaks mal wieder gezeigt, dass<br />
man auch eine sehr gute Serie weiter<br />
verbessern kann – tolle Sache!<br />
Y einen gigantischen Schritt<br />
nach vorne dar und das<br />
Kampfsystem mit all<br />
seinen Feinheiten<br />
lädt dazu ein,<br />
sich näher mit<br />
den strategischen Optionen zu<br />
beschäftigen. Daneben erscheinen<br />
kleine Mängel wie das Hängenbleiben<br />
der Spielfigur an der Umgebung,<br />
wenn sie Rollerskates trägt,<br />
und das Fehlen eines 3D-Effekts in<br />
der Umgebung, geradezu marginal.<br />
Somit sind die beiden Editionen<br />
Pokémon X und Pokémon Y nicht<br />
nur für Neueinsteiger eine runde<br />
Sache, sondern auch für alte Hasen,<br />
die sich mit dem neuen Typ<br />
Fee, den Mega-Entwicklungen, zusätzlichen<br />
Attacken und frischen<br />
Taschenmonstern austoben können.<br />
Für 40 Euro bekommt ihr hier<br />
ein tolles Spielspaß-Paket, das die<br />
Pokémon-Serie mal wieder auf ein<br />
neues Level hebt – also zieht los und<br />
schnappt sie euch alle! kr<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Riesiger Umfang<br />
Motivierendes Spielprinzip und<br />
tolles Kampfsystem<br />
So hübsch wie noch nie<br />
Komfortable WiFi-Funktionen<br />
Neue taktische Komponenten<br />
Spielfigur bleibt manchmal an<br />
Umgebung hängen.<br />
Kein permanenter 3D-Effekt<br />
Seltenes Ruckeln<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: super<br />
92<br />
Mehrspieler: super<br />
super<br />
Der bislang beste Teil der Serie mit<br />
generalüberholter Optik, vielen neuen<br />
Inhalten und dickem Umfang.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Pokémon ist ein Phänomen,<br />
die Reihe begleitet viele Spieler<br />
seit ihrer Kindheit. Habt ihr euch<br />
bei der Arbeit am ersten Teil der Serie<br />
je träumen lassen, dass Pokémon einmal<br />
zum zweiterfolgreichsten Franchise<br />
der Videospielwelt werden könnte?<br />
Junichi Masuda: Als wir Pokémon Rot<br />
und Blau entwickelt haben, gab es kaum<br />
japanische Rollenspiele, die auch im<br />
Westen erfolgreich waren. Wir haben<br />
gar nicht an den internationalen Markt<br />
gedacht, nur an Japan. Vor der Veröffentlichung<br />
gab es keine Vorbestellungen,<br />
dann sind die Spiele erschienen<br />
und sie haben sich ordentlich verkauft.<br />
Nach und nach erfuhren immer mehr<br />
Spieler durch Mund-zu-Mund-Propaganda<br />
von Pokémon, Freunde empfahlen<br />
es Freunden weiter. Nach einer Weile<br />
war die Spielerzahl massiv angewachsen,<br />
sodass entschieden wurde, die Titel<br />
auch im Westen zu veröffentlichen.<br />
Wir hatten Bedenken: Die Gestaltung<br />
der Figuren war sehr niedlich, wir wussten<br />
nicht, ob das gut ankommen würde.<br />
Dazu noch waren Rot und Blau sehr textlastig.<br />
GA: Jeder Teil der Pokémon-Reihe<br />
bringt Neuerungen, aber das Spielerlebnis<br />
ist ähnlich. Nach dem Spielen<br />
von Pokémon X und Y merkt man<br />
aber, dass sich die beiden neuen Editionen<br />
mehr wie eine Evolution als wie<br />
ein Update der Reihe anfühlen. Ist das<br />
der Grund, wieso die neuen Spiele keine<br />
Farben mehr im Namen tragen, sondern<br />
X und Y heißen?<br />
Masuda: X und Y stehen eigentlich für<br />
zwei Achsen eines Diagramms. Die beiden<br />
Achsen repräsentieren zwei Arten<br />
zu denken, zwei verschiedene Sichtweisen.<br />
Oft konzentrieren sich Menschen<br />
auf die Unterschiede, auf das, was man<br />
nicht gemeinsam hat. Aber Y und X treffen<br />
sich an einer Stelle. Das wollen wir<br />
betonen: egal wie unterschiedlich man<br />
ist, es gibt Gemeinsamkeiten. Das <strong>The</strong>ma<br />
wird im Verlauf des Spiels aufgegriffen<br />
und weiterentwickelt. Eine gemeinsame<br />
Basis zu finden ist aber auch<br />
das übergeordnete <strong>The</strong>ma der Pokémon-Reihe.<br />
GA: Mit den beiden Editionen X und Y<br />
wächst die Zahl der Pokémon weiter<br />
an, es sind nun über 700. Glaubst du,<br />
dass es ab einer gewissen Zahl Pokémon<br />
zu viele Taschenmonster sein<br />
könnten, sodass Spieler nicht mehr<br />
motiviert sind, alle zu fangen weil sie<br />
denken, dass sie ihren Pokédex ohnehin<br />
nie komplettieren werden?<br />
Masuda: In Pokémon X und Y liegt der Fokus<br />
eher darauf, dass Spieler das Abenteuer<br />
genießen und ihre Lieblings-Pokémon<br />
sammeln und trainieren. Für einige<br />
Katha in London: Neben Pokémon-Produzent<br />
Junichi Masuda (rechts) trafen wir in London<br />
auch den Illustrator Hironobu Yoshida.<br />
Spieler mag es das Ziel sein, den Pokédex<br />
zu vervollständigen. Viele wollen<br />
aber auch einfach die Geschichte erleben<br />
oder kämpfen. Wir glauben nicht,<br />
dass es das Ziel jedes Spielers ist, alle<br />
Pokémon zu fangen. Im hohen Gras in X<br />
und Y werden viel mehr unterschiedliche<br />
Pokémon auftauchen, es ist also ein<br />
Vorteil, dass wir so viele Taschenmonster<br />
zur Auswahl haben. In einem Bereich<br />
werden dem Spieler nicht nur zwei oder<br />
drei verschiedene Arten Pokémon begegnen.<br />
GA: Zu Beginn des Spiels kann man<br />
erstmals zwei verschiedene Starter-Pokémon<br />
auswählen. Das verändert<br />
die Dynamik, sonst war es immer<br />
so, dass man sich eines nahm und der<br />
Rivale nahm das Taschenmonster, das<br />
effektiv gegen das eigene war.<br />
Masuda: Am Anfang der Entwicklung<br />
war gar nicht geplant, dass man eines<br />
der Starter-Pokémon aus den ersten<br />
Editionen erhält. Das haben wir erst<br />
viel später entschieden. Als wir die Mega-Evolutionen<br />
eingebaut haben, wussten<br />
wir, dass die drei Starter-Pokémon<br />
der ersten Editionen eine Mega-Form<br />
haben sollten. Schließlich sind die drei<br />
Taschenmonster nicht nur für uns ikonische<br />
Figuren. Wir sagten: Wäre es nicht<br />
toll, wenn alle Spieler die Chance hätten,<br />
ihr liebstes altes Starter-Pokémon<br />
in seiner Mega-Form zu sehen? Wir<br />
überlegten, wie wir es den Spielern am<br />
einfachsten machen können. So kamen<br />
wir zu der Entscheidung, dass der Professor<br />
dem Spieler eines der alten Starter-Pokémon<br />
gibt.<br />
GA: In Pokémon X und Y gibt es den<br />
neuen Typ Fee. Wolltet ihr einfach einen<br />
neuen Typ einführen oder habt ihr<br />
euch aus Balancing-Gründen dafür entschieden?<br />
Schließlich dominieren Drachen<br />
das Turniergeschehen.<br />
Masuda: Wenn man sich ansieht, was<br />
Spieler bei den Meisterschaften nutzen,<br />
fallen einem die vielen Drachen auf. Wir<br />
wollten das Balancing weiter verbessern,<br />
deshalb der Fee-Typ. Wir haben<br />
überlegt, was effektiv gegen Drachen<br />
sein könnte, und kamen auf Feen.<br />
GA: Danke für das Interview!
82 rubrik<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Shin Megami Tensei:<br />
Devil Summoner – Soul Hackers<br />
Rollenspiel Lang hat‘s gedauert: Das 1997 (!) erschienen Rollenspiel<br />
hat endlich den Weg nach Europa gefunden.<br />
System: DS<br />
Termin: –<br />
Hersteller: NIS America<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 12<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Ursprünglich wurde der Ableger<br />
der erfolgreichen Persona-Reihe<br />
auf dem Sega Saturn<br />
veröffentlicht. Beinahe<br />
visionär ersinnt der Titel eine<br />
Welt, in der alle Personen miteinander<br />
vernetzt sind und sich im Intranet<br />
(das im Spiel „Paradigm X“<br />
heißt) austoben. Der Hauptdarsteller<br />
von Soul Hackers überlebt nur<br />
knapp einen Überfall in Paradigm<br />
X, bei dem ihm beinahe seine Seele<br />
gestohlen worden wäre. Nun ist es<br />
eure Mission, eine Hackertruppe zusammenzustellen<br />
und der unheimlichen<br />
Seelenraub-Serie auf den<br />
Grund zu gehen. Und dann gibt es da<br />
noch Dämonen, die für euch kämpfen,<br />
die zwielichtige Firma namens<br />
Argon Company und zahlreiche<br />
potenzielle Mitstreiter für eure Hacker-Vereinigung.<br />
Ihr merkt schon:<br />
Die Story ist recht komplex. Das<br />
Gleiche kann man vom Kampfsystem<br />
behaupten, das rundenbasiert<br />
abläuft. Aus der Ego-Ansicht erforscht<br />
ihr die Umgebung und sammelt<br />
Gegenstände, bis es zu einem<br />
3D-Effekt<br />
nicht vorhanden<br />
Zufallskampf kommt. Eure Auswahl<br />
an Dämonen könnt ihr erweitern,<br />
indem ihr mit feindlichen Exemplaren<br />
plauscht. Verläuft der Dialog<br />
nach dem Geschmack der Kreatur,<br />
dürft ihr sie fortan als Unterstützer<br />
beschwören. Doch Vorsicht:<br />
Die wankelmütigen Dämonen<br />
können sich auch gegen euch<br />
wenden, wenn ihnen euer<br />
Führungsstil nicht gefällt! Ähnlich<br />
wie die Persona-Monster, die ihr<br />
in den Spielen der Hauptreihe ins<br />
Gefecht schickt, haben die Dämonen<br />
verschiedene Element-Klassen<br />
und können zu noch stärkeren Wesen<br />
fusioniert werden.<br />
Fazit: Während die Story und das<br />
tiefgehende Kampfsystem heute<br />
noch begeistern, stammt die Technik<br />
aus dem letzten Jahrtausend: Hässliche<br />
Umgebungen und das Fehlen<br />
eines 3D-Effekts zeugen vom hohen<br />
Alter des Spiels. Fans der Persona-Reihe<br />
und von Japano-RPGs sollten<br />
diesen Titel aber dennoch auf die<br />
Einkaufsliste setzen. kr<br />
Inazuma Eleven 3<br />
Rollenspiel Fußball trifft auf<br />
Pokémon – und die exotische<br />
Mischung geht auf.<br />
System: DS<br />
Termin: –<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 0<br />
Der Weltmeister-Titel ist im dritten<br />
Teil der Fußball-Rollenspielserie<br />
euer Ziel. Dafür rekrutiert und<br />
trainiert ihr über 200 Spieler,<br />
die ihr dann in Matches schickt<br />
und mit ihnen so langsam die<br />
Spitze der Rangliste erklimmt. Die<br />
beiden Editionen von Inazuma Eleven<br />
3, Kettenblitz und Explosion, unterscheiden<br />
sich durch die verfügbaren<br />
Charaktere und Story-Missionen,<br />
das Spielprinzip ist aber identisch.<br />
Wertung<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schöne, vertonte Anime-Zwischensequenzen<br />
Erfrischende <strong>The</strong>matik und motivierendes<br />
Spielprinzip<br />
Optik lässt zu wünschen übrig.<br />
Kaum 3D-Effekte<br />
Lone Survivor<br />
Hersteller: Superflat <strong>Games</strong><br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 12<br />
Eine Seuche hat einen Großteil der<br />
Erdbevölkerung ausgelöscht. In stilvoller<br />
Pixeloptik erkundet ihr euren<br />
verlassenen Apartment-Komplex<br />
und löst<br />
dabei Adventure-typische<br />
Rätsel. Der<br />
Kampf ums Überleben<br />
ist anstrengend. Esst<br />
und schlaft ihr nicht<br />
regelmäßig in eurer<br />
Wohnung, fallt ihr dem<br />
Wahnsinn anheim. Ty-<br />
3D-Effekt<br />
ausreichend<br />
Fazit: Die Optik ist angestaubt,<br />
schließlich sind die beiden Editionen<br />
in Japan schon vor drei Jahren<br />
erschienen. Als eigenwillige Variation<br />
des Pokémon-Spielprinzips<br />
unterhält Inazuma Eleven aber gut,<br />
selbst wenn man nicht viel für den<br />
Sport übrig hat. <br />
kr<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
Adventure Der Download-Geheimtipp jagt euch via PS Vita<br />
Angstschauer über den Rücken.<br />
pisch Survival Horror müsst ihr zudem<br />
System: PSP PS Vita<br />
Termin: – ca. € 12,99 mit eurer Munition haushalten und<br />
solltet Gegner lieber ablenken und<br />
umgehen, anstatt sie anzugreifen.<br />
Fazit: Atmosphärisches Retro-<br />
Horror spiel mit 20 neuen Items,<br />
Touch-Steuerung sowie Crossplayund<br />
Crossbuy. <br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Komplexes Kampfsystem<br />
Großer Umfang<br />
Lernkurve steigt schnell steil an.<br />
Sehr altbackene Optik ohne<br />
3D-Effekte<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Bedrückende Stimmung<br />
Neue Vita-Features<br />
Spannende Story<br />
Retro-Look dank Pixel-Grafik<br />
Etwas kurz<br />
Teilweise repetitiv<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
Jetzt<br />
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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
84 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Infinity Blade 3<br />
Action-Rollenspiel<br />
Zu viele Neuerungen können einem Spiel auch schaden.<br />
iOS<br />
€ 5,99<br />
Android<br />
-<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Chair Entertainment Group<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 1,49 GB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Da nicht alle spielerischen Neuerungen<br />
wirklich gelungen sind, kann<br />
das Finale der Infinity Blade-Trilogie<br />
nicht mit dem Vorgänger mithalten.<br />
Nach wie vor müsst ihr grafisch eindrucksvolle<br />
Zweikämpfe mit Wischgesten<br />
bestreiten, um euch Schritt<br />
für Schritt ins Finale zu schnetzeln.<br />
Scheitert ihr an einem Gegner, behaltet<br />
ihr eure Erfahrungspunkte<br />
und müsst wieder ganz von vorne<br />
beginnen. Die Spielwelt ist gewachsen,<br />
die Liste der Features und Ausrüstungsgegenstände<br />
deutlich gewachsen<br />
und das hat auch negative<br />
Seiten. In IB3 steuert ihr gleich zwei<br />
Helden, was spielerisch kaum einen<br />
Unterschied macht. Trotzdem müsst<br />
ihr nun doppelt so viel Ausrüstung<br />
und Tränke kaufen, bereits Gespieltes<br />
öfter wiederholen. Neu ist zudem<br />
ein Unterschlupf mit Händler,<br />
Schmied und Tränkebrauer. Doof:<br />
Es dauert eine Weile, bis Tränke<br />
fertiggestellt sind, doch mit etwas<br />
In-Game-Währung lässt sich der<br />
Prozess natürlich beschleunigen.<br />
Das erhöhrt wiederum den Druck,<br />
echtes Geld zu investieren.<br />
Fazit: Ein sehr gutes Action-Rollenspiel,<br />
das aber stellenweise deutlich<br />
über das Ziel hinausschießt. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreich und komplex<br />
Grafisch sehr eindrucksvoll (vor<br />
allem auf dem iPhone 5S)<br />
Nicht alle Neuerungen sind sinnvoll<br />
oder unterhaltsam<br />
Multiplayer nur asynchron<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
86<br />
Mehrspieler: gut<br />
Incredipede<br />
Geschicklichkeit Innovativ ist hier nicht nur die Optik, sondern<br />
auch die Spielmechanik.<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
ca. € 1,43<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Sarah Northway<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 29 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Im Endeffekt geht es darum, seltsame<br />
Geschöpfe ins Ziel zu bewegen.<br />
Mit virtuellen Buttons<br />
werden die Glieder<br />
gesteuert, doch da die<br />
Viecher jedes Mal anders<br />
„konstruiert“ und<br />
auch veränderbar sind,<br />
verhalten sie sich immer<br />
anders. Das Ziel<br />
zu erreichen ist also<br />
nicht nur eine Frage<br />
Wertung<br />
eurer spielerischen Skills, sondern<br />
auch eine Frage der richtigen Konstruktion.<br />
Allerdings lassen sich viele<br />
Herausforderungen nicht auf Anhieb<br />
schaffen, weshalb mehrfaches Ausprobieren<br />
Pflicht ist.<br />
Fazit: Erfrischend anders, manchmal<br />
frustrierend, aber dennoch toll. ai<br />
Ookibloks<br />
Geschicklichkeit Dieser Mix aus Puzzle und Geschicklichkeit<br />
wirkt simpel, doch der Schein trügt.<br />
iOS<br />
Gratis<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Lampert & Sons<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 141 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Fiese Krabben haben die Bananenvorräte<br />
des Äffchens Ooki geklaut.<br />
Um diese zurückzubekommen,<br />
muss Ooki<br />
nun Puzzles lösen.<br />
Ihr steuert Ooki durch<br />
Wischbewegungen.<br />
Einmal losgerannt,<br />
stoppt Ooki erst wieder,<br />
wenn er gegen ein Hindernis<br />
prallt. Ihr müsst<br />
also versuchen, Ooki<br />
Wertung<br />
in Bananenblöcke zu rammen, um<br />
die Früchte zu befreien. Mit der Zeit<br />
kommen immer mehr Hindernisse<br />
und Objekte (z. B. Bouncer) ins Spiel.<br />
Das Prinzip bleibt also immer gleich,<br />
aber die Herausforderung wächst.<br />
Fazit: Kein Meilenstein, aber ideal<br />
für den Zock zwischendurch. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Innovative Spielmechanik<br />
Abgefahrene und sehr liebevolle<br />
Präsentation<br />
Viel Trial & Error<br />
Teilweise sehr abstrakt und daher<br />
auch schwer zu meistern<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Putziger Grafikstil, der an die guten<br />
alten Arcade-Zeiten erinnert<br />
Fängt einfach an und steigert die<br />
Herausforderung kontinuierlich<br />
Power-ups per In-App-Kauf<br />
Etwas zu wenig Abwechslung<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />
Angry Birds: Star Wars 2<br />
Geschicklichkeit Die Vögel fliegen wieder! Keine Revolution,<br />
aber eine durchdachte Hit-Fortsetzung.<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
ca. € 0,93<br />
Windows<br />
€ 0,99<br />
Hersteller: Rovio<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 44,3 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Teil 1 war ein Megaseller und Teil<br />
2 dürfte nicht minder erfolgreich<br />
werden. An sich hat<br />
sich spielerisch nicht<br />
viel getan, denn ihr bekommt<br />
einfach mehr<br />
von allem serviert. Ihr<br />
schnalzt also weiterhin<br />
im Star Wars-Universum<br />
Vögel durch<br />
die Gegend, um gegnerische<br />
Bauten und<br />
Wertung<br />
Einheiten zu zerdeppern. Die Besonderheiten:<br />
Ihr könnt nun auch<br />
für die dunkle Seite spielen und<br />
per Kamera Angry Birds-Spielzeug<br />
einscannen, um dieses im Spiel freizuschalten.<br />
Witzig!<br />
Fazit: Neuheiten halten sich in Grenzen,<br />
aber genial ist es allemal. ai<br />
Strata<br />
Puzzle Dieses Puzzlespiel könnte man durchaus als eine Art<br />
meditative Erfahrung bezeichnen.<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Graveck<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 27,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr müsst verschiedenfarbige Bänder<br />
über verschiedenfarbige Kästchen<br />
spannen, sodass am Ende die<br />
Farben der Bänder und Kästchen<br />
übereinstimmen. Da sich die Bänder<br />
aber überlagern können, müsst ihr<br />
ganz genau überlegen, wann und wo<br />
ihr welches Bändchen platziert. Mit<br />
der Zeit wachsen die Spielfelder und<br />
somit auch der Schwierigkeitsgrad.<br />
Tolle Idee: Jede Aktion wird mit einem<br />
Piano-Klang quittiert und wenn<br />
Wertung<br />
ihr falsch liegt, erklingt eine Disharmonie.<br />
Wirklich sehr gelungen!<br />
Fazit: Puzzle-Freaks werden dieses<br />
Spiel geradezu verschlingen. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Putzige Star Wars-Atmosphäre<br />
Das altbewährte Spielprinzip<br />
begeistert immer noch …<br />
… allerdings nicht mehr ganz so<br />
stark wie früher.<br />
In-App-Käufe wurden erweitert<br />
iOS Android Windows<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
91<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Eigentlich extrem simpel, aber<br />
dennoch unheimlich komplex<br />
Der Sound ist perfekt in die Spielmechanik<br />
eingebunden<br />
Neue Levels per In-App-Kauf<br />
Könnte manchen zu puristisch sein<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Little Galaxy<br />
Geschicklichkeit Einfallsreiches Planeten-Hopping für Einsteiger<br />
und Fortgeschrittene.<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
ca. € 0,79<br />
Hersteller: Bitmap Galaxy<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 28,5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
In diesem physikbasierten Endlos-Spiel<br />
lasst ihr einen Jungen<br />
von Planet zu Planet springen. Dafür<br />
müsst ihr lediglich im richtigen<br />
Moment auf den Screen tippen. Etwas<br />
zu früh oder zu spät und schon<br />
rauscht der Kleine am Himmelskörper<br />
vorbei in die unendlichen Weiten<br />
des Alls. Anfangs müsst ihr nur die<br />
Drehung der Planeten berücksichtigen,<br />
doch später beeinflussen andere<br />
Planeten die Flugbahn.<br />
Fazit: Ziemlich einfach gestrickt,<br />
aber ideal für Highscore-Jäger. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Mit nur einem Finger steuerbar<br />
Äußerst hübsches und vor allem<br />
farbenfrohes Design<br />
Zusätzliche Boni und Hindernisse<br />
hätten Wunder bewirkt<br />
Zu wenig Abwechslung<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
79<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Neu Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90 -<br />
9 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />
10 Cut the Rope: Time Travel Geschicklichkeit Chillingo 06/2013 89 89
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Neues Akku-pack für das Wii U<br />
Gamepad<br />
Für den Touchscreen-Controller der<br />
Wii U bietet Nintendo seit Kurzem<br />
einen stärkeren Akku an. Mit einer<br />
Nennleistung von 2.550 mAh hält<br />
das neue Akku-Pack fünf bis acht<br />
Stunden durch, während der aktuelle<br />
Akku schon nach drei bis fünf Stunden<br />
nach frischem Saft verlangt. Der Preis<br />
für den stärkeren Gamepad-Akku liegt<br />
bei rund 30 Euro.<br />
Tablet-Festplatte von Seagate<br />
Seagate hat eine externe Festplatte für<br />
Tablets angekündigt. Die Ultra Mobile<br />
HDD im 2,5-Zoll-Format bietet 500<br />
GByte Speicherplatz. Stromverbrauch,<br />
Leistung und Zuverlässigkeit sollen<br />
laut Seagate mit dem von Flash-Speichern<br />
vergleichbar sein. Ein Shock<br />
Manage ment soll dafür sorgen, dass<br />
die Festplatte bei Bewegungen des<br />
Tablets keinen Schaden nimmt.<br />
vAlve kündigt Steam Machine<br />
mit eigenem BetriebsSystem an<br />
Steam-Erfinder Valve hat wie erwartet<br />
eine spezielle Steam-Hardware samt<br />
angepasstem Betriebssystem angekündigt.<br />
Der als Steam Machine bezeichnete<br />
Mini-PC und das neue Steam<br />
OS sollen 2014 in den Handel kommen<br />
– samt neuem Controller. Noch in diesem<br />
Jahr möchte Valve 300 Steam-<br />
Machine-Prototypen an Beta-Tester<br />
verteilen. Zu Ausstattung und Preis<br />
schweigt sich der Hersteller noch aus.<br />
Wii U: Neue Premium-pAck-<br />
Bundles erhältlich<br />
Im Oktober kommen zwei neue Wii-<br />
U-Bundles. Das Premium-Paket mit<br />
Download-Code für <strong>The</strong> Legend of<br />
Zelda: Wind Waker HD sowie einem im<br />
Zelda-Design verzierten Gamepad,<br />
kostet 299 Euro und ist seit 4. Oktober<br />
zu haben. Zum gleichen Preis gibt<br />
es ab 25. Oktober ein Premium Pack<br />
mit einem Exemplar von Lego City Undercover.<br />
Apple mit Power- und mit plastik-iphone<br />
iOS<br />
Apple hat zwei neue iPhone-Modelle<br />
veröffentlicht. Das in Grün,<br />
Blau, Gelb, Rot und Weiß erhältliche<br />
iPhone 5C besitzt nahezu die<br />
gleiche Technik wie das iPhone<br />
5, ist mit seinem Polycarbonat-<br />
Gehäuse aber weniger wertig als<br />
frühere Apfelphones. Das Flaggschiff<br />
iPhone 5S kommt in Schwarz,<br />
Grau und Gold/Champagner. Unter<br />
dem Home-Button sitzt nun ein Fingerabdruck-Scanner,<br />
unter anderem<br />
zum Entsperren des iPhones.<br />
Ein Dual-LED-Blitz soll die Fotoqualität<br />
bei schlechten Lichtverhältnissen<br />
verbessern. Videos lassen sich<br />
künftig in Full-HD-Qualität mit bis<br />
zu 120 Bildern pro Sekunde aufzeichnen<br />
und auch in Zeitlupe abspielen.<br />
Der neue 64-Bit-Prozessor<br />
soll rund 30 Prozent schneller sein<br />
LG stellt WeltgröSSten<br />
Ultra-hdtV mit OLED vor<br />
PC PS3 PS4 360 One Wii U<br />
Auf der IFA in Berlin hat LG Electronis den weltweit<br />
größten ultra-HD-Fernseher mit OLED-Technik präsentiert.<br />
Der 77 Zoll (195 cm) große Fernseher besitzt<br />
wie das seit Kurzem bei uns erhältliche 55-Zoll-Modell<br />
(Preis: ca. 11.000 Euro) eine geschwungene Bildfläche,<br />
die das Sichtfeld des Zuschauers vollständiger ausfüllt<br />
als ein herkömmlicher Bildschirm. Preis und Termin<br />
für den 77 Zoll Curved OLED hat LG noch nicht genannt<br />
– mehr zu OLED lest ihr im IFA-Special ab Seite 88.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: OLED reift zur ernst zu nehmenden<br />
Technik – jetzt muss sie nur noch bezahlbar werden.<br />
als die CPU des iPhone 5. iPhone 5C<br />
und iPhone 5S sind seit Ende September<br />
erhältlich. Das neue iOS 7<br />
ist ebenfalls verfügbar und läuft auf<br />
iPhone 4 oder neuer.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wahrscheinlich<br />
gewinnt Apple mit dem 5C Marktanteile.<br />
Doch zur Imagesteigerung trägt<br />
das Plastik-iPhone nicht gerade bei.<br />
Hersteller: Apple<br />
Preise: 5C: € 599,- (16 GB), € 699,-<br />
(32 GB). 5S: € 699,- (16 GB), € 799,-<br />
(32 GB), € 899,- (64 GB)<br />
microsoft kündigt<br />
tAblet surface 2 an<br />
Win<br />
Die zweite Version von Microsofts Tablet-PC übertrifft<br />
den wenig beliebten Vorgänger in allen Belangen.<br />
Der Tegra-4-Chip taktet mit 1,7 GHz, was die<br />
Geschwindigkeit gegenüber dem ersten Surface ungefähr<br />
vervierfacht. Zudem besitzt das Display nun eine<br />
Full-HD-Auflösung sowie einen USB-3.0-Port. Die Akkulaufzeit<br />
soll rund ein Viertel über der des Erstlings<br />
liegen. Die Preise für das in Schwarz oder Weiß erhältliche<br />
Surface 2 beginnen bei 429 Euro.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenigstens das zweite Sur face-<br />
Modell ist konkurrenzfähig – das erste war es nicht.
NEU!<br />
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SPIELE<br />
„RAGE OF STORMS“<br />
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88 technik<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />
Die Trends der IFA 2013<br />
Auf der Internationalen Funkausstellung in Berlin präsentierten die großen Elektronikhersteller ihre neuesten<br />
Multimedia-Träume. Wir präsentieren euch einige der interessantesten Neuheiten. Die IFA-Trends<br />
reichen von neuen TV-Technologien bis zum Tuning für die Smartphone-Kamera.<br />
Treffpunkt Berlin: Die IFA 2013 fand vom 6. bis 11. September statt<br />
und zog rund 240.000 Technikinteressierte aus der ganzen Welt an.<br />
TV-Trend: Curved OLED gehört die Zukunft<br />
Fachleute sind sich einig: OLED hebt die Bildqualität<br />
beim Fernsehen auf den nächsten Level!<br />
Die Stars der IFA 2013 sind unglaublich schlank<br />
und bestechen durch eine kurvige Formgebung.<br />
Nein, wir reden nicht von den attraktiven Messehostessen,<br />
es geht um die sogenannten Curved-<br />
OLED-TVs. Dank ihres leicht geschwungenen<br />
Displays empfindet der Betrachter das Bild subjektiv<br />
als größer und bekommt einen plastischeren<br />
Bildeindruck mit hoher räumlicher Tiefe. Die<br />
organischen Leuchtdioden können im Gegensatz<br />
zu herkömmlichen LEDs deutlich flacher verbaut<br />
werden und erlauben so Gehäusetiefen von gerade<br />
einmal vier Millimetern! Nachteil: Durch den<br />
gebogenen Bildschirm können Curved-OLED-TVs<br />
nicht so einfach an der Wand montiert werden.<br />
LG hat dies geschickt umgangen und ein Modell<br />
mit einem speziellen Rahmen vorgestellt. Das<br />
sieht nicht nur aus wie ein riesiges Bild, sondern<br />
lässt sich auch wie ein Gemälde an die Wand hängen.<br />
Ihre Muskeln lassen die neuen OLED-TVs<br />
dann aber vor allem beim Schwarzwert und bei<br />
der Farbdarstellung spielen. Hier sind sie herkömmlichen<br />
LED-TVs weit überlegen, zudem ist<br />
keine separate Hintergrundbeleuchtung notwendig,<br />
denn bei OLED leuchtet jede Diode für sich<br />
selbst und kann individuell an- und ausgeschaltet<br />
werden. Das bedeutet auch, dass Lichthöfe, Clouding<br />
und andere Kinderkrankheiten von LED-TVs<br />
mit OLED der Vergangenheit angehören sollten.<br />
Im Prinzip funktionieren OLED-Geräte also<br />
ähnlich wie Plasma-TVs, jedoch um einiges<br />
energie effizienter. Hinzu kommt eine enorm<br />
schnelle Reaktionszeit, die für eine tolle Bewegungsschärfe<br />
sorgt. Bei Fußballübertragungen<br />
oder schnellen Videospielen sind keinerlei Nachzieheffekte<br />
wahrnehmbar. Wermutstropfen<br />
gibt es dennoch: Zum Einen<br />
haben die aktuellen OLEDs eine<br />
Lebensdauer von nur ca. 25.000 Betriebsstunden<br />
(zum Vergleich: LEDs<br />
laufen ca. 60.000 Stunden), was ununterbrochenem<br />
Fernsehen von knapp<br />
1.042 Tagen entspricht. Außerdem altern<br />
die verschiedenfarbigen OLEDs<br />
unterschiedlich schnell. Das bedeutet,<br />
dass die blauen OLEDs schneller<br />
schlappmachen als rote oder grüne<br />
und mit längerer Betriebsdauer Farbverfälschungen<br />
auftreten können.<br />
Dieses Problem dürfte mittelfristig<br />
aber wohl gelöst werden. LG etwa<br />
lässt alle drei für die Farben zuständigen OLEDs<br />
weiß und erzeugt die entsprechenden RGB-Farben<br />
pro Pixel per darüber gelegter Farbfolie. Wer<br />
jetzt aufgrund der vielen Vorteile der neuen Technik<br />
sofort einen OLED-TV haben möchte, sollte<br />
sich darüber im Klaren sein, dass sich die Preise<br />
noch im hohen vierstelligen Bereich bewegen<br />
und beispielsweise der unten abgebildete<br />
LG-55-Zöller stolze 8.999 Euro<br />
kostet. ze<br />
OLED-Bolide: Der LG 55EA9809 bietet nicht eimal<br />
4K-Auflösung, kostet aber dennoch knapp 9.000 Euro.
www.gamesaktuell.de technik 89<br />
4K für alle? Chinesische Preisbrecher wollen den<br />
Markt aufmischen<br />
Der chinesische TV-Riese Hisense<br />
hat auf der IFA einen 4K-TV für unter<br />
2.000 Euro gezeigt. So schnell<br />
kann es gehen: In der letzten Ausgabe<br />
prophezeiten wir noch, dass<br />
bezahlbares 4K-Fernsehen noch<br />
viele Monate auf sich warten lassen<br />
wird. Nun stellt der chinesische<br />
TV-Gigant Hisense einen 50-Zoll-TV<br />
mit 4K-Auflösung für 1.999 Euro<br />
vor – bereits bei Amazon.de im Angebot.<br />
Damit unterbieten die TV-Ingenieure<br />
aus dem Reich der Mitte<br />
die versammelte Konkurrenz gleich<br />
um mehrere Tausend Euro. LG,<br />
Sony, Samsung und Co. bieten Geräte<br />
der gleichen Größe erst ab 4.500<br />
Euro aufwärts an. Überraschenderweise<br />
wirkt der TV dabei äußerlich<br />
keineswegs billig. Fast rahmenlos<br />
und mit elegantem Design weiß er<br />
zu gefallen. Auch die Feature-Liste<br />
liest sich vielversprechend: Drei<br />
USB-Anschlüsse und vier HDMI-<br />
Ports sorgen für Konnektivität. Bei<br />
der Medienwiedergabe werden<br />
alle gängigen Formate unterstützt,<br />
auch MKV- oder VOB-Dateien soll<br />
das 4K-Schnäppchen anstandslos<br />
fressen. Ein paar Schwächen<br />
leistet sich der günstige Chinese<br />
dann aber doch. Die Farbwiedergabe<br />
bei Rot tönen ist vergleichsweise<br />
schwach. Ein Demo-Video<br />
des Grand Canyon erschien etwas<br />
blass, Blau- und Grüntöne sehen<br />
jedoch realistisch und kräftig aus,<br />
auch der Schwarzwert überzeugt.<br />
Ein interessantes Angebot also für<br />
preisbewusste 4K-Früheinsteiger.<br />
Detail am Rande: Hisense ging im<br />
August diesen Jahres eine Partnerschaft<br />
mit dem traditionsreichen<br />
deutschen TV-Unternehmen Loewe<br />
ein. Allerdings musste Loewe Ende<br />
September Insolvenz anmelden.<br />
Enorm viel TV fürs Geld: Der Hisense LTDN50XT880 protzt mit 4K<br />
und umfangreichen Features zum vergleichsweise kleinen Preis.<br />
Das Smartphone wird<br />