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Games Aktuell Magazin Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet 11.2013 / Ausgabe 124 / € 3,90<br />

DVD-Ausgabe<br />

mit DVD Alle Videos in HD! Nur € 3,90<br />

neue spiel-eindrücke<br />

auf 8 Seiten + Interview<br />

mit Hideo Kojima<br />

+ Video<br />

BEYOND<br />

Two Souls<br />

Im Test: Außergewöhnliches<br />

PS3-Abenteuer mit<br />

Schönheitsfehlern<br />

<strong>Metal</strong><br />

gear<br />

solid<br />

<strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />

Intensiv durchleuchtet!<br />

So sieht die Zukunft von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> aus<br />

+ Mega-Video<br />

+ mega-Video<br />

GTA 5 & GTA Online<br />

im Test + Cheats &<br />

Secrets<br />

GTA-5-Gewinnspiel<br />

Gewinnt tolle Fan-Artikel!<br />

Plüsch-Chop, GTA-5-Yogamatte<br />

und vieles mehr<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,80;<br />

Luxemburg, Belgien, Holland € 4,50;<br />

Frankreich, Italien, Portugal, Spanien € 5,20<br />

so grandios sehen spiele<br />

auf PS4 und Xbox One aus!<br />

10 grafik-trends im Mega-Special


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JETZT CALL OF DUTY ® : GHOSTS<br />

VORBESTELLEN UND DIE KOSTENLOSE<br />

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© 2013 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, and CALL OF DUTY GHOSTS are trademarks of Activision Publishing, Inc.<br />

All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.


GADVD<br />

13<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013!<br />

Nach dem Hype ist<br />

vor dem Hype<br />

D<br />

as war kein Spiel-Release, das war eine Explosion! Am 17.09. (bei einigen schon etwas früher)<br />

brach ein neues Videospiel-Zeitalter an – so fühlten sich die Tage der GTA 5-Veröffentlichung<br />

zumindest an. Ich kann mich nicht erinnern, dass mir in den vergangenen Jahren ein Spiel, Film<br />

oder Buch so große Freude bereitet hat wie dieses faszinierende Meisterwerk von Rockstar <strong>Games</strong>.<br />

Für die vielen Fans haben wir in dieser Ausgabe ein besonderes Paket zu GTA 5 geschnürt. Neben<br />

dem Test (Seite 54) präsentieren wir euch Cheats und Secrets (S. 58), eine Nachbetrachtung des<br />

Releases mit Verkaufszahlen und tollem Gewinnspiel (S. 6) sowie Anregungen, was man in Los<br />

Santos und Blaine County unbedingt mal ausprobieren sollte (S. 98 + Video auf der Heft-DVD).<br />

Der nächste Hype<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 stellt für mich den krönenden Abschluss der PS3- und Xbox-360-Ära dar. Keine<br />

Bange, es kommen noch diverse lohnenswerte <strong>Games</strong> für die aktuellen Konsolen-Generation,<br />

zum Beispiel das in dieser Ausgabe getestete Beyond: Two Souls (S. 50). Aber meine Vorfreude<br />

verlagert sich nun eindeutig in Richtung PS4 und Xbox One. Denn auch ich bin gegen Hypes nicht<br />

immun, lasse mich von Begeisterungswellen erfassen und mitreißen. Natürlich bin ich heiß auf<br />

neuartige Spielkonzepte, auf lebendigere Spielwelten und realistischere Grafik. Einen Ausblick<br />

auf die schöne neue Spielewelt gibt unser 8-Seiten-Special „Next-Gen-Grafiktrends“ ab Seite 38.<br />

„Neue“ Angabe in den Spieletests<br />

Zu unserer Heft-Überarbeitung (Ausgabe 07/2013) haben uns in den letzten Monaten zahlreiche<br />

Leserzuschriften mit Lob und Verbesserungsvorschlägen erreicht. Hierfür nochmals ein großes<br />

Dankeschön! Einige eurer Anregungen haben wir in den vergangenen Ausgaben bereits umgesetzt.<br />

In diesem Monat führen wir die Angabe zum Schwierigkeitsgrad in den Testberichten (wieder)<br />

ein. Sie fiel dem Redesign zum Opfer, da wir sie im Zeitalter einstellbarer Schwierigkeitsgrade<br />

im Spiel für nicht mehr so wichtig erachtet hatten. Aber da die Leser-Nachfragen nach dieser Info<br />

nicht abrissen, findet ihr künftig in Tests wieder den Schwierigkeitsgrad-Balken. Im Zuge dessen<br />

haben wir den Bereich oberhalb des Test-Meinungskastens aufgeräumt und verschönert.<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

Neu auf der Heft-DVD: Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell!<br />

Wer ist der beste Videospieler in der Redaktion? Um diese Frage zu beantworten, starten wir diesen Monat eine neue<br />

Video-Reihe auf unserer Heft-DVD: das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell. Wir wünschen viel Spaß beim Anschauen!<br />

Das sind die Regeln: Jeden Monat treten zwei Redakteure gegeneinander<br />

an – sie wissen vorher nicht, in welchem Spiel sie sich<br />

beweisen müssen. Unser Moderator Thorsten Küchler trifft eine<br />

Vorauswahl, der Zufall erledigt dann den Rest. In Folge 1 duellieren<br />

sich Katharina und Thomas. Der Verlierer muss einen besonders<br />

unangenehmen Wetteinsatz einlösen. Das Beste kommt<br />

jetzt: Ganz nach dem Motto „Wenn zwei sich streiten, freut sich<br />

der Dritte“ dürft ihr künftig den Wetteinsatz der kommenden Folge<br />

bestimmen! Schickt eure Ideen an folgende Mail-Adresse:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de. Nächsten Monat kommt es übrigens<br />

zum Bruderduell Thomas vs. Andy.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Die Heft-dvd<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

1113<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick.<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Deep Down.................................................................................................. 34<br />

Destiny........................................................................................................ 30<br />

Dragon Age: Inquisition............................................................................. 32<br />

Driveclub..................................................................................................... 26<br />

Dying Light.................................................................................................. 28<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong>..................................................... 18<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 36<br />

Test<br />

Arma 3......................................................................................................... 68<br />

Armored Core: Verdict Day........................................................................ 68<br />

Beyond: Two Souls..................................................................................... 50<br />

Foul Play..................................................................................................... 73<br />

Freefall Racers........................................................................................... 72<br />

F1 2013........................................................................................................ 64<br />

Girl Fight..................................................................................................... 71<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5..................................................................................... 54<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5: Cheats & Secrets...................................................... 58<br />

Marlow Briggs And <strong>The</strong> Mask of Death.................................................... 71<br />

NBA 2K14.................................................................................................... 65<br />

Outlast......................................................................................................... 72<br />

Pro Evolution Soccer 2014......................................................................... 62<br />

Rain............................................................................................................. 71<br />

Rise of Venice............................................................................................. 69<br />

Shadow Warrior.......................................................................................... 73<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles-Out of the Shadows................................. 73<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD............................................... 67<br />

TNT Racers-Nitro Machines Edition......................................................... 72<br />

Bestenliste.................................................................................................. 75<br />

Download-<strong>Games</strong>-News .......................................................................... 70<br />

Geschmackssache..................................................................................... 74<br />

Testcenter................................................................................................... 49<br />

Mobile Gaming<br />

Angry Birds: Star Wars II........................................................................... 85<br />

Inazuma Eleven 3....................................................................................... 82<br />

Incredipede................................................................................................. 84<br />

Infinity Blade 3............................................................................................ 84<br />

Little Galaxy................................................................................................ 85<br />

Lone Survivor.............................................................................................. 82<br />

Ookibloks.................................................................................................... 84<br />

Pokémon X & Pokémon Y.......................................................................... 80<br />

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked.................................... 82<br />

Strata........................................................................................................... 85<br />

Nintendo 2DS im Test................................................................................ 78<br />

Bestenliste.................................................................................................. 77<br />

Mobile-Gaming-News................................................................................ 76<br />

Andys liebster Klassiker: Sensible Soccer............................................90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />

Nachspiel: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 – Das Milliardenspiel...........................06<br />

PS4 vs. Xbox One.....................................................................................14<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Tokyo Game Show 2013..........................................................................08<br />

Special<br />

10 Grafik-Trends der nächsten Generation...........................................38<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................86<br />

Techik-Special: Die Trends der IFA 2013...............................................88<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................97<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................48<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................46<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

Test<br />

• Beyond: Two Souls<br />

• Brothers: A Tale of Two Sons<br />

• F1 2013<br />

• FIFA 14<br />

• Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

• PES 2014<br />

• Rain<br />

• <strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker<br />

HD<br />

GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.indd 1 01.10.2013 11:54:50<br />

vorschau<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Battlefield 4<br />

• Child of Light<br />

• Dragon Age: Inquisition<br />

• Driveclub<br />

• <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />

• Skylanders: Swap Force<br />

Trailer<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Dark Souls 2<br />

• Killzone-Shadow Fall – Multiplayer<br />

• Lightning: Returns Final Fantasy XIII<br />

• Soul Calibur: Lost Swords<br />

• Tales of Xilia 2<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Special<br />

• GTA 5 – Fun<br />

• <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />

• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell<br />

• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell – Outtakes<br />

Extras<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 10-2013<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder zu Beyond: Two Souls<br />

• Bilder zu Deep Down<br />

• Bilder zu F1 2013<br />

• Bilder zu GTA 5<br />

• Bilder zu <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />

• Bilder zu NBA 2K14<br />

• Bilder zur Tokyo Game Show 2013<br />

• Wallpaper zu GTA 5 & GTA Online<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

= Titelthema


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Angry Birds Star Wars II 85<br />

Arma 3.................................................................. 68<br />

Armored Core: Verdict Day.................................. 68<br />

Beyond: Two Souls 50<br />

Deep Down 34<br />

Destiny 30<br />

Dragon Age: Inquisition 32<br />

Driveclub 26<br />

Dying Light 28<br />

Foul Play 73<br />

Test<br />

54 | Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Freefall Racers 72<br />

F1 2013 64<br />

Girl Fight 71<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

10 | <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />

Test<br />

50 | Beyond: Two Souls<br />

Test<br />

62 | PEs 2014<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 54<br />

Inazuma Eleven 3 82<br />

Incredipede 84<br />

Infinity Blade 3 84<br />

Little Galaxy 85<br />

Lone Survivor 82<br />

Marlow Briggs And <strong>The</strong> Mask of Death 71<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> 18<br />

NBA 2K14 65<br />

Ookiblocks 84<br />

Outlast 72<br />

Pokémon X & Pokémon Y 80<br />

Pro Evolution Soccer 2014 62<br />

Rain 71<br />

Rise of Venice 69<br />

Shadow Warrior 73<br />

Shin Megami Tensei 82<br />

Strata 85<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles 73<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 67<br />

TNT Racers – Nitro Machines Edition 72<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

26 | Driveclub<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

34 | Deep Down


6<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

aktuell<br />

Brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />

Nachspiel: Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Das Milliardenspiel<br />

GTA 5 ist ein grandioses Videospiel – aber ist es auch erfolgreich? Wird es DLCs geben? Und wann kommen<br />

Versionen für PC und Next-Gen-Konsolen? Wir liefern Antworten!<br />

8<br />

00 Mio. US-Dollar Umsatz weltweit<br />

am Erstverkaufstag, eine<br />

Milliarde nach drei Tagen: Die Veröffentlichung<br />

von Grand <strong>The</strong>ft Auto<br />

5 stellt alles bisher Dagewesene in<br />

den Schatten!<br />

Das neue Spiel von Rockstar<br />

<strong>Games</strong> hat damit nicht nur den umsatzstärksten<br />

Launch der Spielegeschichte<br />

hingelegt, sondern auch<br />

den erfolgreichsten Film aller Zeiten,<br />

Avatar: Aufbruch nach Pandora,<br />

locker überflügelt – James Camerons<br />

3D-Abenteuer benötigte zum<br />

Überschreiten der Milliardengrenze<br />

immerhin 17 Tage.<br />

In Deutschland pulverisierte Grand<br />

<strong>The</strong>ft Auto 5 ebenfalls alle Rekorde.<br />

Bereits nach einer Woche wurde das<br />

Spiel vom Bundesverband Interaktive<br />

Unterhaltungssoftware (BIU) und<br />

Media Control mit dem „BIU Sales<br />

Award 1 Million“ für mehr als eine<br />

Million verkaufte Exemplare ausgezeichnet.<br />

Dabei griffen hierzulande<br />

2,5-mal mehr PS3-Besitzer als<br />

Xbox-360-Zocker zu.<br />

Der Verkaufsstart von GTA 5 verlief<br />

turbulent. Im Vorfeld der Veröffentlichung<br />

hatte Rockstar <strong>Games</strong><br />

angekündigt, dass niemand das<br />

Spiel vor dem 17.09. anbieten werde.<br />

Doch einige Händler widersetzten<br />

sich dieser Vorgabe – mit drastischen<br />

Konsequenzen. So wurden<br />

einige Konten von Xbox-360-Besitzern,<br />

die mit GTA 5 im Laufwerk vor<br />

dem 17.09. online gingen, von Microsoft<br />

gesperrt.<br />

Sony registrierte ebenfalls die<br />

PSN-Namen der „Missetäter“, sah<br />

aber von Account-Sperrungen ab.<br />

Wir halten das Vorgehen von Sony<br />

für korrekt – und das von Microsoft<br />

für übertrieben. Denn man kann<br />

doch nicht den Spieler dafür verantwortlich<br />

machen, dass ihm ein<br />

Händler GTA 5 vor dem offiziellen<br />

Release verkauft hat. Dass Rockstar<br />

<strong>Games</strong> selbst nun gegen die Frühstart-Händler<br />

vorgeht, ist da schon<br />

nachvollziehbarer.<br />

70 Euro? sei doch nicht blöd!<br />

Am Erstverkaufstag kam es zu einer<br />

krassen Preisschlacht zwischen<br />

den Elektronikmarkt-Ketten Media<br />

Markt und Saturn sowie dem<br />

Versandhändler Amazon. Die unverbindliche<br />

Preisempfehlung von<br />

69,90 Euro war schnell Makulatur,<br />

bis zum Nachmittag unterboten sich<br />

die Anbieter mehrere Male, bis GTA<br />

5 schließlich nur noch 50 Euro kos-


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

Großes Gewinnspiel zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Mitmachen und gewinnen: In Zusammenarbeit mit Rockstar <strong>Games</strong> verlosen wir tolle Merchandise-Artikel zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5!<br />

Rockstar <strong>Games</strong> hat sich für GTA 5 wieder witziges Merchandise einfallen lassen, das wir im Rahmen dieses Gewinnspiels unter den<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Lesern verlosen wollen. Die meisten Fan-Artikel könnt ihr nirgends käuflich erwerben!<br />

Wir verlosen im GTA 5-Look:<br />

• Plüsch-Chop mit Geheimfach<br />

• Yogamatte im Dollarschein-Design<br />

• Schlafsack<br />

• Los-Santos-Sheriff-Trucker-Kappe<br />

• Verschiedene T-Shirts<br />

• Hundepfeife<br />

• Küchenuhr im Tresor-Schloss-Look<br />

• Bugstar-Van-Schlüsselanhänger<br />

• Zippo-Feuerzeug<br />

• Autoduftanhänger im Dollarnoten-Design<br />

• Verschiedene Sticker<br />

So macht ihr mit:<br />

Beantwortet unsere Gewinnspielfrage:<br />

Wie heißt Michaels Tochter in GTA 5?<br />

a) Tracey<br />

b) Trisha<br />

c) Terry<br />

Mailt die richtige Antwort und eure Postadresse mit dem Betreff „GTA-5-Gewinnspiel“ an: gewinnspiele@gamesaktuell.de!<br />

Teilnahmeschluss ist der 19.11.2013. Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme der Mitarbeiter von Computec Media und Rockstar <strong>Games</strong>. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />

tete. Hier galt also mal wieder die<br />

Weisheit „Wer zu früh kommt, den<br />

bestraft das Leben“.<br />

Während die PS3-Version von<br />

GTA 5 auf eine Blu-ray passt, liegen<br />

der Xbox-360-Fassung zwei DVDs<br />

bei: eine Installation Disc und eine<br />

Play Disc. Wer nun – in der Hoffnung<br />

auf kürzere Ladezeiten und geringere<br />

Betriebsgeräusche beim Spielen<br />

– gleich beide Discs auf seiner<br />

Xbox-360-Festplatte installiert hat,<br />

der hat mit mehr Pop-ups, Framerate-Einbrüchen<br />

sowie sichtbarem<br />

Textur-Nachladen zu kämpfen. Deshalb<br />

rät Rockstar <strong>Games</strong> auch von<br />

der Festplatten-Installation der Play<br />

Disc ab. Eine Alternative ist aber, die<br />

Play Disc auf einem 16-GB-USB-<br />

Stick zu installieren.<br />

Bei der PS3-Version gab es<br />

anfangs Probleme mit der Download-Version<br />

– Sony bietet ja als<br />

Partner von Rockstar <strong>Games</strong> das<br />

komplette Spiel im Playstation Store<br />

zum (natürlich kostenpflichtigen)<br />

Herunterladen an.<br />

GTA 5 für PC, PS4 und Xbox One?<br />

Zu etwaigen Umsetzungen für<br />

PC und/oder Next-Gen-Konsolen<br />

schweigt sich Rockstar <strong>Games</strong> beharrlich<br />

aus. Die Online-Petition für<br />

eine PC-Version von GTA 5 (http://<br />

chn.ge/WrUmXE) steuert schnurstracks<br />

auf unglaubliche 600.000<br />

Unterschriften zu. Nicht nur aufgrund<br />

dieses riesigen Fan-Interesses<br />

halten wir Umsetzungen für<br />

sehr wahrscheinlich. Bei GTA 4 dauerte<br />

es acht Monate, bis die PC-Fassung<br />

folgte. Gut möglich, dass GTA 5<br />

für PC, PS4 und Xbox One im April<br />

oder Mai 2014 erscheint.<br />

Interessanterweise deuten Informationen<br />

im Quellcode der PS3-Fassung<br />

auf technische Details der<br />

Next-Gen-Versionen hin. Demnach<br />

würden diese Direct-X-11-Features<br />

unterstützen, wodurch zum Beispiel<br />

noch realistischere Licht-Schatten -<br />

-Effekte möglich wären. Auch der<br />

genannte 64-Bit-Support klingt logisch,<br />

da dann mehr als vier Gigabyte<br />

Arbeitsspeicher genutzt und die<br />

ebenfalls erwähnten Full-HD-Texturen<br />

implementiert werden können.<br />

Uns könnte man schon mit einer<br />

blitzsauberen Technik zufriedenstellen,<br />

ohne Pop-up und Kantenflimmern,<br />

dafür mit einer jederzeit<br />

flüssigen Bilddarstellung. sz<br />

Episodes of Los Santos?<br />

Ja, GTA 5 ist sehr umfangreich und GTA Online ein gigantischer Zeitfresser.<br />

Trotzdem: Das kann doch noch nicht alles gewesen sein!?<br />

Wir erinnern uns: Zehn Monate nach Veröffentlichung von GTA 4 (2008) erschien mit<br />

<strong>The</strong> Lost and Damned der erste Singleplayer-DLC, weitere acht Monate vergingen bis<br />

zur zweiten Zusatzepisode <strong>The</strong> Ballad of Gay Tony. Nun fragen sich viele Fans, die alle<br />

Missionen von GTA 5 gespielt haben, natürlich: Wird es auch beim neuen Rockstar-<br />

Game Zusatzepisoden geben? Leslie Benzies, Präsident von Rockstar North, hat die<br />

Veröffentlichung von DLCs bereits angedeutet. Zudem wurde im August Fans auf der<br />

Rockstar-Website nahegelegt, nur die Version von GTA 5 zu kaufen, die für die entsprechende<br />

Region bestimmt ist. Begründung: DLCs und Pre-Order-Codes würden<br />

nur in der jeweiligen Region funktionieren. Nun können mit „DLC“ auch die digitalen<br />

Bonus-Inhalte gemeint gewesen sein, die Käufer der Special- bzw. Collector’s Edition<br />

bekommen haben. Dies ist also kein eindeutiger Hinweis. Damals bei GTA 4 hatte uns<br />

Rockstar <strong>Games</strong> verraten, dass die beiden Zusatz episoden in Deutschland unter den<br />

Erwartungen performt hätten. Die Gründe sah man in der Zurückhaltung der deutschen<br />

Spielefans gegenüber digitalen Inhalten in der Größenordnung von 15 Euro und<br />

mehr. Doch die Zeiten haben sich geändert, hochwertige Download-Spiele sind heutzutage<br />

genauso natürlich wie größere kostenpflichtige DLCs. Man denke nur an die<br />

CoD-Map-Packs, die sich alle paar Monate millionenfach verkaufen. Deshalb würden<br />

wir viel Geld darauf wetten, dass es auch bei GTA 5 DLCs geben wird.


8<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Fernost-Messe: Die Tokyo Game Show 2013 fand vom 19.<br />

bis 22. September auf dem Gelände der Makuhari-Messe<br />

statt. Das Motto lautete diesmal: Grenzenlose Entwicklung.<br />

Tokyo Game Show 2013<br />

eine rekordmesse<br />

Wir waren auf der Tokyo Game Show und haben nicht nur unzählige Next-Gen-Fans getroffen, sondern auch<br />

viele sehenswerte Cosplayer. Ach ja, gespielt haben wir auch.<br />

ine Rekordmesse jagt die nächste!<br />

Nach der <strong>Games</strong>com im Au-<br />

E<br />

gust konnte auch die Tokyo Game<br />

Show sensationelle Besucherzahlen<br />

vermelden. 270.197 Videospiel-Interessierte<br />

strömten auf das Makuhari-Messegelände<br />

im Herzen Japans.<br />

Damit übertraf man die Besucherzahl<br />

der letztjährigen TGS mal eben<br />

um über 20 Prozent. Natürlich lag<br />

der Ansturm vor allem an den vielen<br />

vorhandenen Next-Gen-Spielstationen.<br />

Dicht gedrängt standen die<br />

Interessierten an den Ständen von<br />

Xbox One und Playstation 4. Vor allem<br />

die Sony-Konsole löst in Japan<br />

einen enormen Hype aus – und das,<br />

obwohl die PS4 in Japan drei Monate<br />

später veröffentlicht wird als in USA<br />

und Europa.<br />

wenig neues aus fernost<br />

Die Hauptdarsteller Sony und Microsoft<br />

ließen in Tokio allerdings Neuankündigungen<br />

für Playstation 4 und<br />

Xbox One vermissen. Stattdessen<br />

gab es einen neuen Trailer zu D4 zu<br />

sehen, das die Deadly Premonition-<br />

Macher Access <strong>Games</strong> exklusiv für<br />

die Xbox One entwickeln. Außerdem<br />

wurde bekannt, dass man das an<br />

<strong>The</strong> Walking Dead erinnernde Adventure<br />

nicht nur per Kinect steuern<br />

kann, sondern auch mit dem<br />

Xbox-One-Controller spielen darf. In<br />

D4 reist man in seine Vergangenheit,<br />

um Geschehenes zu verhindern.<br />

Frisches Material lieferten im<br />

Land des Lächelns ansonsten vor<br />

allem die Rollenspiel-Macher. Zu<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd gab es<br />

ebenso einen neuen Gameplay-Trailer<br />

wie zu Lightning Returns: Final<br />

Fantasy 13 – ihr findet Letzteren auf<br />

unserer Heft-DVD.<br />

Während gute Cosplayer auf der<br />

<strong>Games</strong>com noch die Ausnahme darstellen,<br />

sieht man in Tokio allerorten<br />

hervorragend gestaltete Kostüme.<br />

Sich zu verkleiden liegt den Japanern<br />

offensichtlich im Blut.<br />

Natürlich waren<br />

in Tokio auch<br />

jede Menge Branchengrößen<br />

vor<br />

Ort. <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />

<strong>Solid</strong>-Mastermind<br />

Hideo Kojima genoss<br />

sichtlich die<br />

Aufmerksamkeit<br />

für den fünften<br />

MGS-Teil. Wir durften mit der Videospiel-Ikone<br />

im Rahmen der Tokyo<br />

Game Show ausführlich sprechen.<br />

Ihr findet das Interview in unserer<br />

MGS 5-<strong>Vorschau</strong> ab Seite 18.<br />

Einen Termin für die Tokyo Game<br />

Show 2014 haben die Veranstalter<br />

auch schon genannt. Die Videospielmesse<br />

findet vom 18. bis 21. September<br />

2014 statt. <br />

az<br />

PS4-Alarm: Am Playstation-Stand war die ganze Zeit<br />

über ein ungblaubliches Gedränge. Warum nur …


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

D4: Das Adventure der Deadly<br />

Premonition-Macher besitzt einen<br />

individuellen Grafikstil. (Xbox One)<br />

Tales of Xillia 2<br />

In Tokio lieferte Namco Bandai neue Informationen zum verheißungsvollen<br />

Rollenspiel Tales of Xillia 2.<br />

Namco Bandai hat auf der Tokyo Game Show einen Debüt-Trailer zur europäischen<br />

Version von Tales of Xillia 2 veröffentlicht – ihr findet das Video auf der Heft-DVD. Während<br />

das Rollenspiel in Japan bereits im November für die Playstation 3 erscheint,<br />

müssen wir uns noch bis 2014 gedulden. Der erste Tales of Xillia-Teil überzeugte<br />

durch eine dichte Story sowie vielschichtige Charaktere und verkaufte sich hierzulande<br />

vergleichsweise gut. In Tales of Xillia 2 werdet ihr mit dem Helden Ludger Kresnik<br />

immer wieder vor Entscheidungen gestellt, die sich auf den Fortgang der Story<br />

auswirken und den Plot in völlig unterschiedliche Richtungen lenken können. Außerdem<br />

ist Ludger in der Lage, während eines Kampfes seine Waffe in Echtzeit mit<br />

denen der Partymitglieder zu tauschen.<br />

Katzenallergie: Glubschäugige Mädchen<br />

und Katzen – es kann sich nur um ein<br />

japanisches Rollenspiel handeln. (PS3)<br />

Lightnig Returns: Square Enix hat<br />

den Final Fantasy 13-Stand mit hübschen<br />

Cosplayerinnen verschönert.<br />

Clubberer in Tokio: Ein Hauch von Deutschland hat<br />

es auch nach Tokio geschafft. Kiyotake vom 1. FC<br />

Nürnberg prangt neben Messi an der FIFA 14-Wand.<br />

Laut und voll: Im Grunde unterscheiden sich<br />

Tokyo Game Show und <strong>Games</strong>com kaum. In<br />

den Hallen ist es zu heiß und häufig überfüllt.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Japan ist immer eine<br />

Reise wert. Auch<br />

wenn die Tokioter<br />

Messe arm an Neuankündigungen<br />

war<br />

und man als E3- und<br />

<strong>Games</strong>com-gestählter Redakteur<br />

manches Déjà-vu erlebte, versprüht<br />

die Tokyo Game Show doch immer<br />

eine ganz besondere Atmosphäre. Im<br />

Land des Lächelns sind Videospiele<br />

fest in der Kultur verankert und das<br />

spürt man allerorten. Das Funkeln in<br />

den Augen der asiatischen Next-Gen-<br />

Fans war mindestens so leuchtend<br />

wie das der <strong>Games</strong>com-Besucher.<br />

Hier wie da zählt man die Tage bis<br />

zum Launch der neuen Konsolen. Mir<br />

tun die Japaner übrigens echt leid,<br />

dass sie länger als wir Europäer auf<br />

die Playstation 4 warten müssen.<br />

Titanfall: Wir hätten die Messedame am Xbox-One-Stand ja<br />

aus den Fängen des Titans befreit, doch wir mussten dieses<br />

Foto für euch schießen – man sollte immer Prioritäten setzen.<br />

Alles Roger: Diese adrette Japanerin steht<br />

für unzählige sehenswerte Cosplayerinnen,<br />

die uns in Tokio begegnet sind.


10<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

kolumne<br />

von<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Der Vater des<br />

Erfolges ist tot<br />

Es muss 1995 oder 1996 gewesen<br />

sein, als im Editorial einer<br />

Spielezeitschrift (ich glaub, es<br />

war die Maniac) eine Rede von<br />

Hiroshi Yamauchi thematisiert<br />

wurde. Darin kündigte der damals<br />

schon fast 70-jährige Nintendo-Präsident<br />

an, dass sein<br />

Unternehmen sich verstärkt den<br />

menschlichen Urinstinkten widmen<br />

möchte: jagen, sammeln,<br />

tauschen. Ich weiß noch, wie ich<br />

damals dachte: „In welcher Welt<br />

lebt dieser alte Mann eigentlich,<br />

die Leute wollen heutzutage<br />

Resident Evil oder Ego-Shooter<br />

zocken.“ Heute weiß ich, dass<br />

dieser „alte Mann“ damals über<br />

Pokémon gesprochen hatte –<br />

heute mit über 200 Millionen<br />

verkauften Exemplaren die zweiterfolgreichste<br />

Videospielmarke<br />

aller Zeiten. Ich werde nicht mehr<br />

die Gelegenheit haben, mich bei<br />

Hiroshi Yamauchi für meine despektierlichen<br />

Gedanken von damals<br />

zu entschuldigen, er starb<br />

Ende September im Alter von 85<br />

Jahren (siehe Meldung auf Seite<br />

12). Mehr als ein halbes Jahrhundert<br />

stand Yamauchi an der Spitze<br />

von Nintendo, rettete das Unternehmen<br />

in den 1960ern vor dem<br />

drohenden Bankrott und engagierte<br />

1977 den Super Mario- und<br />

Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto.<br />

1980 war Nintendo mit der Game-<br />

&Watch-Reihe Pio nier bei mobilen<br />

LCD-Spielen, neun Jahre später<br />

kam der Game Boy und wurde<br />

mit fast 120 Millionen verkauften<br />

Exemplaren die bestverkaufte<br />

portable Konsole der Geschichte<br />

– bis 2004 der Nintendo DS<br />

erschien und sich gar über 150<br />

Millionen Mal verkaufte. Nintendo<br />

würde ohne den Urenkel des Firmengründers<br />

Fusajiro Yamauchi<br />

vielleicht gar nicht mehr existieren<br />

– und unser Lieblingshobby<br />

wäre um viele begeisternde Spiele<br />

und Konsolen ärmer!<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

leaks zu pokemon x und pokemon y<br />

ziehen konsequenzen nach sich<br />

Die Veröffentlichung von Bildern<br />

und Videos brachte einem Gamer<br />

hohen Besuch und eine Menge<br />

Ärger ein. Im Internet tauchten<br />

Anfang Oktober Leaks zu den beiden<br />

neuen Editionen Pokémon X und<br />

Pokémon Y auf, die einige Spoiler<br />

enthielten. Über einen befreundeten<br />

Einzelhändler gelangte der Übeltäter<br />

vorab in den Besitz des Spiels.<br />

Ein Stellvertreter Nintendos stattete<br />

dem Spieleladen daraufhin einen<br />

Besuch ab und stellte klar, dass<br />

durch die Fahrlässigkeit des Verkäufers<br />

bei Nintendo Köpfe rollen<br />

werden. Angesichts der Tragweite<br />

Satoru Iwata: Präsident von Nintendo.<br />

criterion games wird kleiner<br />

Nur noch 16 Mitarbeiter arbeiten beim Entwickler<br />

der Burnout-Reihe. Die restlichen 60<br />

bis 65 Angestellten sind inzwischen bei Ghost<br />

<strong>Games</strong> gelandet und werkeln dort am kommenden<br />

Need for Speed: Rivals. Außerdem<br />

arbeiten die verbliebenen Mitarbeiter mittlerweile<br />

unter dem Namen Criterion Zero weiter.<br />

Aber es gibt auch gute Nachrichten: Denn die<br />

Entwickler arbeiten zurzeit an einem noch unbekannten<br />

Spiel, das nichts mit der Need for<br />

Speed-Reihe zu tun haben soll.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Hoffentlich wird der neue<br />

Name nicht bald Programm und Criterion Zero<br />

hat dann auch „zero“ (also null) Mitarbeiter.<br />

seiner Aktion gab der Übeltäter seine<br />

Pokémon-Version wieder zurück<br />

und löschte das geleakte Material<br />

von seiner Instagram-Seite. Unklar<br />

bleibt, wie Nintendo den Verkäufer<br />

ausfindig machen konnte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vielleicht mag<br />

die Reaktion Nintendos auf einige<br />

Gamer überzogen wirken. Da wir allerdings<br />

täglich mit Vorgaben der Hersteller<br />

konfrontiert werden und uns an<br />

Embargos bezüglich der Veröffentlichung<br />

von Screenshots, Videos und<br />

Storydetails halten müssen, kennen<br />

wir die Bedeutung, die solche Vorgaben<br />

für die Hersteller haben. Nicht<br />

selten drohen Konventionalstrafen,<br />

wenn man sich nicht an diese Embargos<br />

hält. Dabei wollen Nintendo,<br />

Sony und Co. mit diesen Vorgaben niemanden<br />

gängeln, sondern stattdessen<br />

verhindern, dass Inhalte zu früh an<br />

die Öffentlichkeit geraten. Oft werden<br />

schließlich Jahre in die Entwicklung<br />

investiert, um ein unterhaltsames<br />

Spielerlebnis zu gewährleisten. Da<br />

möchte man zumindest im Vorfeld des<br />

Releases Leaks und Spoiler unterbinden.<br />

Wenn ein Spiel dann im Laden<br />

steht, kann man eh nicht mehr verhindern,<br />

dass Dinge verraten werden.<br />

Fragezeichen: Vielleicht schafft es Criterion Zero trotz der geringen<br />

Mitarbeiterzahl, einen Überraschungs-Hit zu landen.


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12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

ehemaliger nintendo-präsident<br />

verstorben<br />

Der ehemalige Präsident von Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ist im Alter<br />

von 85 Jahren verstorben. Er erlag im Krankenhaus von Kyoto den Folgen<br />

einer Lungenentzündung. Yamauchi war von 1949 bis 2002 bei Nintendo<br />

tätig und war der direkte Vorgänger des heutigen Präsidenten Satoru<br />

Iwata. Der 85-jährige war einer der reichsten Männer Japans und besaß<br />

sogar sein eigenes Major-League-Baseball-Team – jedoch besuchte er<br />

kein Spiel seiner Mannschaft. Yamauchi war maßgeblich am Aufstieg Nintendos<br />

zu einem Giganten der Videospielindustrie beteiligt.<br />

Tom Clancy verstorben<br />

Der US-amerikanische Schriftsteller Tom Clancy verstarb am 1. Oktober<br />

im Alter von 66 Jahren. Clancy erlangte durch seine fesselnden Politthriller<br />

weltweite Anerkennung. Besonders bei amerikanischen Lesern waren<br />

die patriotischen Geschichten rund um Spionage- und Militärtechnik beliebt.<br />

Sein erster Roman, Jagd auf Roter Oktober, brachte ihm sogar die<br />

Anerkennung von Ronald Reagan ein. Auch für namhafte Spieleserien wie<br />

Splinter Cell oder Rainbow Six diente Clancys Genius als Inspirationsquelle.<br />

Wie stark der Name Tom Clancy polarisiert, zeigt ebenfalls die beachtliche<br />

Summe von 20 Millionen Euro, die Ubisoft für die Namensrechte bezahlte.<br />

Hiroshi Yamauchi<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Spielewelt und vor allem Nintendo trauert um einen<br />

ganz großen Macher seiner Zunft.<br />

Tom Clancy<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Clancys Geschichten legten den Grundstein für Kultfilme<br />

und echte Spieleperlen. Schade, dass diese Koryphäe von uns gegangen ist.<br />

kurzmeldungen<br />

Aller guten dinge sind drei<br />

Nach zwei verschobenen Release-<br />

Terminen soll der <strong>Games</strong>tick ab dem<br />

29. Oktober erhältlich sein. Bei Amazon<br />

und Game Stop wird das Gerät für<br />

79,99 US-Dollar erscheinen, was umgerechnet<br />

ca. 60 Euro entspricht.<br />

Schluss mit Echtgeld-Auktionshäusern<br />

in Diablo 3<br />

DANTE’s inferno: verfilmung<br />

Wie jetzt bekannt wurde, plant Universal<br />

Studios eine Verfilmung von Dante’s<br />

Inferno. Regie soll der Uruguayer Fede<br />

Alvarez führen, der durch die Neufassung<br />

von Evil Dead bekannt ist. Nähere<br />

Details zum Film wurden noch nicht<br />

verkündet.<br />

Handel von Items gegen Echtgeld: Bald ist damit Schluss.<br />

Blizzard wird die Auktionshäuser in Diablo 3 schließen.<br />

Loot 2.0: Der Fokus soll wieder stärker auf dem Erledigen<br />

von Gegnern und anschließendem Aufleveln liegen.<br />

steam family sharing<br />

Mit dem Steam Family Sharing wird es<br />

bald möglich sein, eure Spiele-Bibliothek<br />

mit Freunden und Verwandten zu<br />

teilen. Es wird aber nicht möglich sein,<br />

die Spiele gleichzeitig zu zocken. Der<br />

Besitzer hat immer Vorrang.<br />

io arbeitet an hitman<br />

Spieleentwickler IO möchte sich laut<br />

einem offiziellen Statement im Moment<br />

nur auf die Hitman-Reihe konzentrieren<br />

und alle anderen Projekte außer Acht<br />

lassen. Dazu sucht das Studio nach neuen<br />

Mitarbeitern. Unter anderem wird<br />

dabei nach einem Art-Director und nach<br />

Level-Designern gesucht. Ob es bei der<br />

Entwicklung um eine Next-Gen-Variante<br />

von Hitman geht, steht noch nicht fest.<br />

Im März 2014 werden die beiden<br />

Auktionshäuser aus dem Action-<br />

Rollenspiel Diablo 3 entfernt. Neben<br />

dem Online-Zwang sorgten das<br />

integrierte Echtgeld-Auktionshaus<br />

sowie das Ingame-Gold-Auktionshaus<br />

in Diablo 3 für mächtig Kritik.<br />

Nun haben sich die Entwickler aber<br />

wieder auf ihre Ursprünge besonnen.<br />

„Wir haben die Auktionshäuser<br />

ursprünglich mit dem maßgeblichen<br />

Ziel konzipiert und implementiert,<br />

ein praktisches und sicheres<br />

Handelssystem anzubieten. Wie wir<br />

jedoch bereits mehrfach erwähnt<br />

haben, wurde es immer klarer, dass<br />

die Vorteile des Auktionshaussystems<br />

und seine Verwendung durch<br />

viele Spieler auf der ganzen Welt<br />

den Kern dessen untergraben haben,<br />

was Diablo ausmacht: Monster<br />

umzunieten, um tolle Beute<br />

abzustauben“, so Blizzard. Gerade<br />

durch die anrückende Erweiterung<br />

Reaper of Souls, die das neue Beutesystem<br />

Loot 2.0 einführen soll,<br />

erscheint die Schließung sinnvoll.<br />

Erste Kommentare von Fans auf der<br />

Diablo-Web site begrüßten die Entscheidung<br />

als „[...] großen Schritt<br />

in die richtige Richtung“. Ab dem<br />

18. März soll die Änderung in Kraft<br />

treten. Weitere Details zum Ablauf<br />

der Schließung des Auktionshauses<br />

wollen die Macher in den kommenden<br />

Monaten bekannt geben. Außerdem<br />

melden sich in einem Video<br />

Game Director Josh Mosqueira und<br />

Production Director John Hight zu<br />

Wort und begründen die Entscheidung.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schön dass<br />

sich die Entwickler der Kritikpunkte<br />

der Fans endlich angenommen haben<br />

und den Kern der Serie beibehalten<br />

wollen. Im Frühjahr heißt es dann<br />

wieder: Looten und leveln!


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14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

kurzmeldungen<br />

PS4 bei Amazon wieder<br />

vorbestellbar – lieferung<br />

WOhl erst 2014<br />

Inzwischen kann man die Playstation 4<br />

wieder bei Amazon.de bestellen. Allerdings<br />

erfolgt die Lieferung nach Angaben<br />

des Händlers erst nach Weihnachten,<br />

spätestens am 31. Januar 2014.<br />

Dabei handelt es sich um die Standard-PS4<br />

und das Driveclub-Bundle.<br />

Deus Ex: Eidos entwickelt neues<br />

Spiel für PS4 und Xbox One<br />

Wie Eidos Montreal offiziell bekannt<br />

gab, befindet sich bereits ein neues<br />

Deus Ex in der Entwicklung – für PS4,<br />

Xbox One und PC. Konkrete Infos zum<br />

neuen Deus Ex behalten die Entwickler<br />

bislang noch für sich. Man ließ aber<br />

verlautbaren, dass die Zukunft der Reihe<br />

aus mehreren Spielen bestehe, die<br />

unter dem Namen Deus Ex: Universe<br />

vereint werden sollen: „Mit Deus Ex:<br />

Universe erschaffen wir eine fortwährende,<br />

sich erweiternde und miteinander<br />

verbundene Spielwelt, über eine<br />

Generation von Core-<strong>Games</strong> hinweg,“<br />

heißt es von Eidos Montreal.<br />

Xbox One: Kinect 2.0 erkennt<br />

zwei Stimmen gleichzeitig<br />

Die neue Kinect-Kamera wird zwei<br />

Stimmen gleichzeitig verstehen und<br />

unterscheiden können. Auch im Dunkeln<br />

erkennt die Peripherie, ob man<br />

seinen Mund bewegt. Konversationen<br />

sollen jedoch nicht aufgenommen oder<br />

gespeichert werden. Generell dürfen<br />

die Xbox-One-Nutzer selbst entscheiden,<br />

was die Kamera registriert.<br />

PS4 vs. Xbox One<br />

News zu den Next-Gen-Konsolen<br />

Xbox One: 10 Prozent<br />

grafikleistung für kinect<br />

Satte 10 Prozent der Xbox-One-<br />

Grafik leistung sind für Kinect<br />

und diverse Systemfunktionen<br />

reserviert. Das erklärte ein Hardware-Ingenieur<br />

von Microsoft gegenüber<br />

dem Branchendienst Digital<br />

Foundry. Durch die strikte Trennung<br />

möchte man verhindern, dass der<br />

Kinect-Einsatz die Spielberechnung<br />

stört. Neben Kinect wird die Grafikleistung<br />

auch durch den Snap-Modus<br />

geschmälert, der es unter anderem<br />

möglich macht, gleichzeitig über die<br />

Xbox One fernzusehen und zu skypen.<br />

In der Zukunft plane Microsoft<br />

allerdings, den Spielentwicklern zu<br />

ermöglichen, auf Teile des reservierten<br />

Bereiches zugreifen zu können.<br />

So arbeite man stetig an Optimierungen,<br />

durch die Kinect effizienter<br />

genutzt werden könne, heißt es.<br />

Bezieht man die Kinect-Reservierung<br />

mit ein, wird die theoretische<br />

Rechenleistung der Xbox<br />

One auf 1,31 Teraflops geschätzt.<br />

Zum Vergleich: Die PS4 soll 1,84<br />

Teraflops berechnen können – allerdings<br />

ist noch nicht bekannt, wie viel<br />

GPU-Leistung für die PS4-Kamera<br />

draufgeht.<br />

Laut Microsofts Corporate Vice President<br />

Phil Harrison spielt die theoretische<br />

Rechenleistung aber ohnehin<br />

keine Rolle. Stattdessen seien<br />

die Spiele entscheidend. Und die<br />

Xbox One habe „eindeutig die besten<br />

Spiele“, sagte Harrison in einem Interview.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der geschätzte<br />

Leistungsvorsprung der Playstation 4<br />

von über 50 Prozent gegenüber der<br />

Xbox One ist enorm. Allerdings sollte<br />

man sich in Erinnerung rufen, dass die<br />

theoretische Rechenleistung der PS3<br />

auch mehr als doppelt so hoch ist wie<br />

die der Xbox 360. Da die Architekturen<br />

der Next-Gen-Konsolen aber weitaus<br />

entwicklerfreundlicher sind, dürfte<br />

man den Powervorteil der PS4 irgendwann<br />

zu sehen bekommen. Aber wohl<br />

eher bei Exklusivtiteln und weniger bei<br />

Multiplattform-Entwicklungen.<br />

PS4-Start: „Der beste Konsolen-<br />

Launch aller zeiten“<br />

SCED-Chef Uwe Bassendowski prophezeit der Playstation 4 einen überragenden<br />

Start. Im Interview mit unseren Kollegen von de.gamesindustry.<br />

biz sagte Bassendowski, dass man nicht nur deutlich über den damaligen<br />

Vorbestellerzahlen der Playstation 2 oder der Playstation 3 liege, sondern<br />

auch über dem Vorverkauf aller anderen Plattformen. „Es ist zu erwarten,<br />

dass die Veröffentlichung der Playstation 4 der beste Konsolenlaunch aller<br />

Zeiten wird“, sagte Bassendowski. Man habe in Deutschland allerdings<br />

nur eine bestimmte Menge an PS4-Konsolen für den Vorverkauf bestimmt,<br />

fügte Bassendowski hinzu. „Selbstverständlich haben wir nicht die gesamte<br />

verfügbare Ware im Vorverkauf reservieren lassen. Verbraucher, die nicht<br />

vorbestellt haben, können das Produkt also am 29. November erwerben.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Laut Uwe<br />

Bassendowski hat die<br />

PS4 gegenüber der<br />

Xbox One beim Start<br />

also die Nase vorn.<br />

Wichtig für Sony und<br />

Microsoft wird aber<br />

auch sein, wie viele<br />

Spiele mit jeder Konsole<br />

verkauft werden.<br />

PS4 versus Xbox one: Sony lobt<br />

konkurrent Microsoft<br />

Überraschend nette Töne schlägt Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worl d-<br />

wide Studios, an, wenn es um Microsoft geht. Angesprochen auf Microsofts<br />

vollzogene Xbox-One-Kehrtwenden sagte Yoshida bei gamesindustry.biz:<br />

„Wir wissen, dass da kluge Leute sitzen. Es ist toll, wie schnell sie realisiert<br />

haben, dass sie ihre unpopulären Entscheidungen revidieren müssen, zumal<br />

in manch ursprünglichen Plan einiges an Arbeit geflossen ist.“ Yoshida fügte<br />

hinzu, dass Microsoft die kurzfristigen Strategiewechsel sicher nicht leicht<br />

gefallen sind. „Das zeigt, wie intelligent sie sind und mit wie viel Engagement<br />

sie versuchen, die Xbox One erfolgreich zu machen.“<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wenn manch schadenfrohes Wort gegenüber<br />

Microsoft durchaus legitim gewesen wäre, weiß Shuhei Yoshida genau, dass<br />

es besser für Sonys<br />

Image ist, wenn man<br />

den Konkurrenten<br />

lobt. Natürlich kennt<br />

Yoshi da auch die<br />

Vorbestellerzahlen<br />

der Next-Gen-Konsolen<br />

– da gehen<br />

einem die netten<br />

Worte leichter über<br />

die Lippen.


www.gamesaktuell.de<br />

aktuell<br />

15<br />

Smartglass gegen<br />

Playstation-App<br />

Als Antwort auf Microsofts Second-Screen-Lösung<br />

Smartglass wird Sony<br />

für die PS4 eine Playstation-App liefern.<br />

Damit soll man auch ausgewählte Spiele per<br />

Touchscreen steuern können, ähnlich wie<br />

beim Wii-U-Gamepad. Allerdings wird es für<br />

verschiedene Titel auch eigenständige Begleit-Apps<br />

für Android- und iOS-Mobilgeräte<br />

geben, unter anderem für Assassin‘s Creed 4:<br />

Black Flag. Aber auch für Sonys Knack ist eine<br />

sogenannte Companion-App geplant.<br />

<strong>The</strong> Last guardian kommt wohl erst für PS4<br />

Das 2009 angekündigte <strong>The</strong> Last Guardian wird wohl für<br />

die PS4 erscheinen. Laut Sonys Shuhei Yoshida befindet<br />

sich der Titel aktuell in der Entwicklung. Man warte aber<br />

noch auf den richtigen Zeitpunkt für eine Neuankündigung.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Gut möglich, dass <strong>The</strong> Last Guardian<br />

im Rahmen der Spike Video Game Awards Mitte Dezember für<br />

die Playstation 4 angekündigt wird.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Anders als bei der<br />

Wii U ist der Touchscreen nicht im PS4- und<br />

Xbox-One-Controller integriert. Man müsste<br />

also ständig das Eingabegerät wechseln. Ausnahme<br />

ist der Commander-Modus in Battlefield<br />

4, den man komplett per Touchscreen steuert.<br />

Xbox One vor dem<br />

launch spielen<br />

Die Xbox One geht auf Welttournee und<br />

macht im Rahmen der „<strong>The</strong> One Tour“ Ende<br />

Oktober einen Zwischenstopp in Berlin.<br />

Vom 31. Oktober bis 03. November könnt ihr<br />

in der Bundeshauptstadt Spiele wie Forza<br />

Motorsport 5, Ryse: Son of Rome, Kinect Sports<br />

Rivals, Killer Instinct oder Zoo Tycoon auf der<br />

neuen Microsoft-Konsole zocken. Achtung:<br />

Zum Spielen von Ab-18-Titeln wie Ryse müsst<br />

ihr vollljährig sein – nehmt euren Personalausweis<br />

mit!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist sicher nicht von<br />

Nachteil, mit Toptiteln wie Forza Motorsport 5<br />

im Vorfeld des Launches Werbung für die Xbox<br />

One zu machen. Eine ausgeklügelte Marketingkampagne<br />

mit TV-Spots und dergleichen<br />

ist aber mittelfristig um einiges wichtiger.<br />

WERDE<br />

UNSTERBLICH<br />

01/11/13<br />

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16 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

Call of Duty: Ghosts<br />

Platz<br />

2<br />

Achtung Spoiler: Wir haben die ersten<br />

Spielminuten des neuen Bombast-Shooters<br />

von Infinity Ward erlebt. Im Raumanzug<br />

eines US-amerikanischen Astronauten genießen<br />

wir für einen Moment die Ruhe auf der Space<br />

Station Odin, machen einen kurzen Ausflug ins<br />

Weltall. Doch wir sind nicht allein da oben. Terroristen<br />

haben es auf den riesigen Laser der Odin<br />

abgesehen und kapern die Station. Es kommt zu<br />

einem beeindruckenden Gefecht im Weltall, wir<br />

schaffen es aber nicht die Terroristen zu stoppen.<br />

Mit vernichtenden Geschossen töten sie Millionen<br />

US-Bürger auf der Erde. Wir können gerade noch<br />

Schlimmeres verhindern, indem wir den Laser<br />

zerstören – und dabei das eigene Leben opfern.<br />

Wie bei der Modern Warfare-Reihe (Teil 1 erschien<br />

2007) versucht Infinity Ward durch schockierende<br />

Ereignisse beim Spieler Emotionen zu<br />

schüren. Der Kampf im All soll nur eines von vielen<br />

einzigartig inszenierten Gefechten sein. Zwischendurch<br />

wird es aber auch ruhigere Momente<br />

geben, in denen man das Erlebte verarbeiten<br />

kann. Damit man sich mit seinem Spielcharakter<br />

so richtig identifiziert, wechselt man diesmal<br />

nicht ständig zwischen Charakteren, sondern ist<br />

nahezu die ganze Zeit als Ghost-Held Baker unterwegs.<br />

Außerdem soll die Kampagne weniger<br />

linear ausfallen, sondern regelmäßig mehrere<br />

Vorgehensweisen ermöglichen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mit dem ersten Modern-<br />

Warfare-Teil hat Infinity Ward seinerzeit Maßstäbe<br />

gesetzt. Wir hoffen, dass dies mit Ghosts und der<br />

Next-Gen-Power erneut gelingt. Beeindruckende<br />

Gefechte, emotionale Momente, Entscheidungsmöglichkeiten<br />

– unsere Erwartungen an Infinity<br />

Ward sind groß. Hoffen wir mal, dass der Abgang<br />

führender Köpfe zu Respawn Entertainment das<br />

Team nicht allzu viel an Kreativität gekostet hat.<br />

Thief Forza motorsport 5<br />

Platz<br />

3<br />

PS4-Käufer dürfen sich<br />

auf exklusive Features im<br />

neuen Thief freuen. Producer Stephane<br />

Roy von Eidos erläuterte in<br />

einem Interview, in welcher Form<br />

das Stealth-Abenteuer den Dual-<br />

Shock-4-Controller unterstützen<br />

wird. Demnach könnt ihr anhand<br />

der Lichtleiste des Eingabegeräts<br />

ablesen, ob Protagonist Garrett<br />

für seine Feinde sichtbar ist. Auch<br />

das Touchpad wird genutzt. Es ermöglicht<br />

nach Aussage von Roy<br />

eine schnellere Navigation durch<br />

die Menüs. Thief bietet zudem ein<br />

Head-Tracking-Feature. So könnt<br />

ihr ganz vorsichtig um die Ecke<br />

schauen, damit euch die KI-Gegner<br />

nicht entdecken.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass die<br />

Lichtleiste des Dualshock 4 von Thief<br />

unterstützt wird, finden<br />

wir gut. Denn bisher<br />

scheint das neue<br />

Feature eher stiefmütterlich<br />

genutzt zu werden.<br />

Head Tracking ist<br />

ebenfalls interessant.<br />

Wir hoffen aber, dass<br />

es wirklich reibungslos<br />

funktioniert.<br />

Platz<br />

13<br />

Das Next-Gen-Forza soll<br />

sehr von den vier Vibrationsmotoren<br />

im neuen Controller profitieren.<br />

Dies sagte Creative Director<br />

Dan Greenawalt in einem neuen<br />

Promotionvideo. Bekanntlich sitzen<br />

hinter den beiden Triggern (RT und<br />

LT) des Xbox-One-Controllers zwei<br />

zusätzliche Vibrationsmotoren. In<br />

Forza Motorsport 5 soll der Spieler<br />

intensiver denn je das Durchdrehen<br />

der Reifen und das<br />

Eingreifen des Antiblockiersystems<br />

spüren.<br />

Auch das Berühren<br />

einer Leitplanke<br />

oder das Überfahren<br />

von Curbs soll durch<br />

das direktionale<br />

Rumble-Feature authentischer<br />

wirken<br />

als in jedem anderen Rennspiel.<br />

Zudem möchte Greenawalt dem<br />

Spieler mithilfe der verbesserten<br />

Haptik ein feinfühligeres Betätigen<br />

von Gas und Bremse beibringen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das direktionale<br />

Rüttel-Feature ist bei Rennspielen<br />

absolut sinnvoll und könnte einen<br />

echten Mehrwert bringen – sofern ihr<br />

nicht ohnehin mit Lenkrad spielt.


GADVD<br />

13<br />

www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (2) Battlefield 4 Electronic Arts Action 29.10.2013<br />

2 (3) Call of Duty: Ghosts Activision Action 05.11.2013<br />

3 (–) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />

4 (13) <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> Konami Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

5 (15) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

6 (5) Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubisoft Action-Adventure 30.10.2013<br />

7 (4) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 21.11.2013<br />

8 (–) Deep Down Capcom Rollenspiel 2014<br />

9 (7) Driveclub Sony Rennspiel 29.11.2013<br />

10 (8) Killzone: Shadow Fall Sony Action 29.11.2013<br />

11 (16) Dead Rising 3 Capcom Action 22.11.2013<br />

12 (14) Ryse: Son of Rome Microsoft Action 22.11.2013<br />

13 (19) Forza Motorsport 5 Microsoft Rennspiel 22.11.2013<br />

14 (17) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 1. Quartal 2014<br />

15 (18) Batman: Arkham Origins Warner Action-Adventure 25.10.2013<br />

16 (12) Knack Sony Action 29.11.2013<br />

17 (10) Gran Turismo 6 Sony Rennspiel 29.11.2013<br />

18 (–) <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 1. Quartal 2014<br />

19 (11) LEGO: Marvel Super Heroes Warner Action-Adventure 15.11.2013<br />

20 (–) Mirror’s Edge Electronic Arts Action 2014<br />

most-wanted-charts – so machst du mit<br />

1 Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />

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3 Werde auf der Produktseite Fan<br />

deines Favoriten!<br />

Dead Rising 3<br />

Platz<br />

11<br />

Capcom Vancouver hat<br />

Gerüchten über eine<br />

Xbox-360-Version widersprochen<br />

und sich auch zur Kritik an der<br />

Framerate des Spiels geäußert.<br />

So sei man aktuell dabei, die Performance<br />

von Dead Rising 3 zu<br />

verbessern, sagte Producer Mike<br />

Jones. Zwischen den Versionen<br />

für die <strong>Games</strong>com und die Tokyo<br />

Game Show sei ein merklicher<br />

Unterschied zu erkennen.<br />

Gleichzeitig<br />

bat er die Berichterstatter<br />

um mehr<br />

Geduld: „Wir arbeiten<br />

für das Launch-Spiel<br />

mit neuer Hardware<br />

und einem frischen<br />

Entwickler-Kit. Viele<br />

Leute verstehen<br />

nicht, was das bedeutet.“ Für eine<br />

Xbox-360-Version gibt es laut Capcom<br />

keine Pläne. Die wäre aufgrund<br />

der betagten Technik ohnehin<br />

nur mit Abstrichen umsetzbar.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Frage<br />

„bessere Grafik, aber nur 30 Frames<br />

per second oder optimiert auf 60 fps“<br />

wird die Gamer weiterhin beschäftigen<br />

– letztlich Geschmackssache.<br />

Assassin’s Creed 4:<br />

Black Flag<br />

Platz<br />

6<br />

Beim Probezock haben wir<br />

neue Eindrücke aus dem<br />

opulenten Piratenabenteuer gewinnen<br />

können. Bereits im dritten<br />

Kapitel erhaltet ihr euer Schiff, die<br />

Jackdaw. Ihr dürft damit die offene<br />

Spielwelt frei erkunden und – abgesehen<br />

von wenigen großen Städten<br />

– ohne Ladezeiten ins Wasser<br />

springen und an Land schwimmen.<br />

Hier haben wir allerdings wenig<br />

Innovatives gesehen: Versteckte<br />

Schatz truhen finden, Doppel-Kills<br />

per Sprung vom Dach. Auch die<br />

Kämpfe erinnerten sehr an den<br />

Vorgänger. Mehr Lust machen da<br />

schon die vortrefflichen Cutscenes,<br />

die einiges an Piratenstimmung<br />

erzeugen sowie die fantastischen<br />

Seeschlachten – schaut euch unser<br />

Video auf der Heft-DVD an.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Black Flag<br />

sieht brillant aus, zieht uns abgesehen<br />

von den Seeschlachten aber dennoch<br />

nicht so extrem an.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50


GADVD<br />

13<br />

18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_1 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 11:54:50<br />

Video auf DVD<br />

Kommentierte Spielszenen<br />

aus der Tokyo-<br />

Game-Show-Demo<br />

in unserem großen<br />

HD-<strong>Vorschau</strong>video.<br />

Action-Adventure Ist das noch <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Die actionreichen Szenen von<br />

der Tokyo Game Show haben für Furore gesorgt. Wir klären, was dahintersteckt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Kojima Productions | Hersteller: Konami<br />

Flucht nach vorne: Auf dem Weg aus dem<br />

Lager bricht Snake mit dem Jeep durch<br />

eine Absperrung – toll inszeniert! (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Wie die Zeit vergeht: Dank des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels<br />

können Spieler selbst entscheiden, bei welcher Witterung<br />

und bei welchen Sichtverhältnissen sie angreifen. (Xbox 360)<br />

eptember 2013, Tokyo Game<br />

S Show: Hideo Kojima höchstpersönlich<br />

präsentiert uns und weiteren<br />

Journalisten aus der ganzen Welt<br />

eine Mission aus der Next-Gen-Version<br />

von Ground Zeroes. Insgesamt<br />

speilt der Schöpfer der Kultreihe<br />

fast eine Stunde aus dem Prolog<br />

im Gefangenenlager auf Kuba vor.<br />

Danach sind die Reaktionen der<br />

Zuschauer gespalten: Bullet-Time?<br />

Deckungsschießerei: Dank der Markierung<br />

erkennt Snake den Feind auch, wenn<br />

dieser hinter einem Hindernis hockt. (PS4)<br />

Regenerierende Gesundheit? Snake<br />

als Ein-Mann-Armee? Ist das noch<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Wir haben danach<br />

mit Hideo Kojima gesprochen, die<br />

gezeigten Missionen analysiert und<br />

können Entwarnung geben: <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 ist kein japanisches<br />

Call of Duty und kein Splinter Cell mit<br />

Snake in der Hauptrolle, sondern<br />

die ambitionierte Vision eines herausragenden<br />

Spiel-Designers.<br />

Markieren und exekutieren<br />

In der PS4-Demonstration bricht<br />

gerade der Abend über Camp Omega<br />

auf Kuba ein. Snakes Aufgabe<br />

ist das Befragen eines Soldaten,<br />

der sich irgendwo auf dem Gelände<br />

bewegt. Auf der Ladefläche eines<br />

Pickups verborgen, lässt sich der<br />

Schleich-Veteran tiefer ins Lager<br />

kutschieren. Währenddessen beobachtet<br />

er aufmerksam die Umgebung.<br />

Eine Wache auf dem Turm?<br />

Kurzer Knopfdruck und schon ist<br />

der Soldat auf Snakes holographischer<br />

Karte als roter Punkt markiert.<br />

Selbst wenn sich der Gegner<br />

hinter einer Wand oder Mauer verbergen<br />

sollte, wird unser einäugiger<br />

Held den Feind dank der Kennzeichnung<br />

sehen können. Das erinnert<br />

zunächst an das „Mark & Execute“<br />

aus Splinter Cell: Blacklist. Dort kann<br />

man mehrere Gegner kennzeichnen,<br />

um sie danach automatisch<br />

auszuschalten.<br />

Doch ganz so einfach funktioniert<br />

das System in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5<br />

nicht: Zum einen muss Snake durch<br />

sein Fernglas sehen, um Soldaten<br />

markieren zu können. Zum anderen<br />

lassen sich Feinde auf diese Weise<br />

nicht automatisch ruhigstellen. Kojima<br />

möchte mit der Mechanik den<br />

Spielern kein Allmachtswerkzeug<br />

an die Hand geben, sondern vielmehr<br />

dafür sorgen, dass die Open<br />

World nicht zum Spielspaßkiller<br />

wird. Durch den dynamischen Wetter-<br />

und Tageszeitenwechsel kann<br />

man sich nämlich nicht darauf verlassen,<br />

die Feinde immer an der<br />

gleichen Position im Level vorzufin-


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Auf der Lauer: Diesen Soldaten soll Snake<br />

verhören – im Verborgenen wartet er auf<br />

den perfekten Moment zum Angriff. (PS4)<br />

Fast automatisch? Das Zielen schien in der Demo<br />

sehr einfach von der Hand zu gehen, doch das wird im<br />

fertigen Spiel wahrscheinlich nicht mehr so sein. (PS4)<br />

Ich seh dich! Das Fernglas ist für Snake eine große<br />

Hilfe. Vor allem, da der Radar aus den früheren Teilen<br />

wegfällt und die Spielumgebungen riesig sind. (PS4)<br />

den. Zudem bleibt es dem Spieler<br />

überlassen, Gegner zu markieren.<br />

Wer nicht auf die Spiehilfe zurückgreifen<br />

will und die Gefahr liebt,<br />

lässt sein Fernglas einfach stecken.<br />

neuer Nahkampf<br />

Inzwischen hat Snake den Soldaten<br />

gefunden. Durch die Markierung<br />

der restlichen Wächter gelingt es<br />

ihm, diese zu umgehen und sich<br />

an das nichtsahnende Ziel heranzupirschen.<br />

Der perfekte Moment<br />

ist gekommen, niemand sieht den<br />

Stealth-Experten, als er sein Opfer<br />

von hinten in den Schwitzkasten<br />

nimmt. Bereitwillig verrät der nervöse<br />

Soldat, dass eine Kassette mit<br />

wichtigen Informationen in einem<br />

Wachturm in der Nähe versteckt<br />

ist. Snake grummelt zufrieden und<br />

schickt den Verhörten mit einem gezielten<br />

Schlag zum Schlafen. Noch<br />

fix den Körper versteckt und auf<br />

geht’s zum Wachturm, der nun auf<br />

Snakes Holo-Karte der Umgebung<br />

eingezeichnet ist. Den Weg versperren<br />

jedoch drei weitere Feinde.<br />

Einen davon packt Snake über eine<br />

Mauer hinweg von hinten und macht<br />

ihn in Windeseile für kurze Zeit unschädlich.<br />

Das Close-Quarter-Combat-<br />

System, das Agenten seit Beginn<br />

von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> nutzen, wurde<br />

für den fünften Teil der Reihe ordentlich<br />

aufpoliert. Es verleiht dem<br />

Spieler nun weitaus mehr Möglichkeiten,<br />

auf Angriffe und brenzlige<br />

Situationen zu reagieren. Davon<br />

zeugt auch die folgende Szene, in<br />

der Snake zwei nebeneinander patroullierende<br />

Wachen gen Boden<br />

schickt. Währenddessen setzt zum<br />

ersten Mal die Zeitlupe ein, die verhindert,<br />

dass der zweite Soldat einen<br />

Alarm auslösen kann, während<br />

sich der Schleich-Veteran noch um<br />

seinen Kollegen kümmert. Bullet<br />

Time in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>? Auch hier<br />

sind Bedenken auf den zweiten<br />

Blick unangebracht. Snake hätte<br />

problemlos beide Wachen umgehen<br />

können, das vorgeführte Feature ist<br />

eigentlich dazu gedacht, im letzten<br />

Moment zu verhindern, entdeckt zu<br />

werden. Während ein vorgefertigtes<br />

Schlauchlevel sofort die Möglichkeit<br />

bietet, Fehler zu korrigieren und<br />

aus ihnen zu lernen, ist eine offene<br />

Spielwelt viel unberechenbarer und<br />

ein Fehltritt kann bisweilen viele<br />

Minuten an „Arbeit“ zunichte machen.<br />

Außerdem setzt die Zeitlupe<br />

nicht automatisch ein, sondern erfordert<br />

vom Spieler zunächst eine<br />

blitzschnelle Reaktion. Erklingt der<br />

typische <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>-Sound, der<br />

mit der Enttarnung von Snake einhergeht,<br />

muss man in einem kurzen<br />

Zeitfenster die Schultertaste betätigen,<br />

um die Entdeckung abzuwenden<br />

und den Feind unschädlich zu<br />

machen.<br />

Ballern bis zum umfallen<br />

Was passiert, wenn Snake unaufmerksam<br />

wird und Alarm auslöst,<br />

verrät die nächste Szene. Während<br />

er die Kassette aus dem Wachturm<br />

stibitzt, erspäht ihn ein Soldat, der<br />

gerade aus der Betäubung erwacht<br />

ist. Sofort ist das ganze Lager auf<br />

den Beinen: Jeeps rücken an, Wa-


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Auf der Pelle: Der gesuchte Soldat rückt bei<br />

Körperkontakt bereitwillig die Informationen<br />

heraus, auf die Snake es abgesehen hat. (PS4)<br />

chen schreien, die ersten Schüsse<br />

fallen. Snake krallt sich das Scharfschützengewehr<br />

aus dem Turm,<br />

klettert auf das Dach und legt sich<br />

flach auf den Bauch. Die ersten beiden<br />

Feinde setzt er mit gezielten<br />

Körpertreffern außer Gefecht, den<br />

dritten erledigt er mit Hilfe eines<br />

Benzinfasses, das er kurzerhand<br />

in die Luft jagt. Die Stellung auf<br />

dem Dach ist nicht zu halten, immer<br />

mehr Gegner strömen auf den<br />

Asphalt platz. Snake nimmt die Beine<br />

in die Hand und rettet sich hinter<br />

die nächste Deckung.<br />

Der eine oder andere Querschläger<br />

hat den grummeligen<br />

Helden bereits erwischt, was der<br />

rot getränkte Bildschirm verrät.<br />

Doch anders als in den Vorgängern<br />

benötigt Snake keine minutenlange<br />

Regenerationsphase oder Verpflegungspakete,<br />

um wieder zu Kräften<br />

zu kommen. Innerhalb kurzer Zeit<br />

verblassen die blutigen Spuren und<br />

der einäugige Held kann weitermachen.<br />

Mit Granaten räumt Snake<br />

weitere Gegner aus dem Weg, während<br />

über ihm ein von einer Rakete<br />

getroffener Hubschrauber röhrend<br />

und brennend gen Boden stürzt.<br />

Schnell springt Snake in einen herumstehenden<br />

Jeep, brettert Richtung<br />

Lagerausgang und ruft derweil<br />

einen Helikopter herbei, der ihn<br />

an der Küste abholen soll. Überall<br />

landen kann das Lufttaxi nämlich<br />

nicht – und schon gar nicht in einer<br />

Meute aus wild um sich feuernden<br />

Feinden! Nun aber wieder raus aus<br />

dem Wagen, fix eine Mine am Boden<br />

platziert, sich in Sicherheit gebracht<br />

und beim Kontakt mit der Bombe ist<br />

der Verfolger-Jeep mit einem Knall<br />

Geschichte.<br />

Ganz schön actionreich, vielleicht<br />

zu actionreich für die Reihe?<br />

Hier muss man bedenken, dass es<br />

sich um eine Demo handelt und<br />

nicht um das fertige Spiel. Bereits<br />

im Vorfeld hatte sich Kojima<br />

geäußert, dass der ausgesuchte<br />

„Vorspieler“ der Demo noch einige<br />

Übungs-Sessions vor der Präsentation<br />

absolvieren müsse.<br />

Mit großer Wahrscheinlichkeit<br />

wurde der Schwierigkeitsgrad in<br />

der Demo gesenkt, außerdem verlief<br />

nicht alles nach Plan – das riesige<br />

Feindaufgebot und die folgende<br />

Massenschießerei waren vielleicht<br />

nicht in dieser intensiven Form beabsichtigt.<br />

Ebenfalls dem Vorspielen<br />

geschuldet dürfte das deutlich<br />

bemerkbare automatische Zielen<br />

mit dem Betäubungsgewehr sein.<br />

Außerdem ist klar, dass ein reiner<br />

Stealth-Durchgang der Mission we-<br />

Viel Trubel um Quiet<br />

Das Design der Scharfschützin Quiet hat im Netz für Furore gesorgt – was<br />

sagt Hideo Kojima selbst zum freizügigen Outfit der attraktiven Dame?<br />

„Lächerlich“, „übertrieben“, „unnötig“ – das sind noch die nettesten Adjektive, mit<br />

denen viele Fans auf die Gestaltung von Scharfschützin Quiet in Internetforen reagierten.<br />

Unter den Kritikern befand sich unter anderem David Ellis, Designer von Halo<br />

4. Quiets Outfit sei abstoßend, ließ Ellis über Twitter verlauten. Hideo Kojima selbst<br />

hatte kurz zuvor seinen Followern mitgeteilt, dass er den Character Designer angewiesen<br />

habe, die Figur noch sexier zu gestalten, um die Absatzzahlen von Figuren<br />

und Cosplay-Kostümen zu steigern. Nach den negativen Reaktionen sah sich Kojima<br />

gezwungen, weiter auf das <strong>The</strong>ma einzugehen. So diene ihre freizügige Bekleidung<br />

nicht dem reinen Selbstzweck, sondern würde im Spiel erklärt werden. Wer nun Kritik<br />

übe, sei beschämt, wenn er erfährt, wieso Quiet wirklich so aussieht wie sie aussieht.<br />

Das lässt mehrere Schlussfolgerungen zu: Einerseits gibt es Hinweise, dass<br />

Quiets Haut über eine Art Octo-Camo-Tarnung<br />

verfügt, sodass<br />

sie am besten getarnt ist,<br />

wenn eben möglichst viel Haut<br />

entblößt ist. Andererseits kann<br />

es auch Hideo Kojimas Weise<br />

sein, auf die Darstellung von<br />

Frauen als Objekt in Videospielen<br />

hinzuweisen. Quiet ist bekanntlich<br />

stumm, kann sich<br />

nicht äußern und ist eventuell<br />

ein Seitenhieb auf andere weibliche<br />

Spielcharaktere, die nichts<br />

zu sagen haben, dafür aber mit<br />

möglichst knappen Klamotten<br />

für glühende Teenager-Wangen<br />

sorgen. Wer sich nun fragt, wer<br />

eigentlich das hübsche Gesicht<br />

hinter Quiets Charaktermodell<br />

ist, dem können wir verraten:<br />

Das Motion-Capturing hat das<br />

dänische Model Stefanie Joosten<br />

übernommen, das in Japan<br />

arbeitet und Kojima bereits auf<br />

einige Promotiontermine zu <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 begleitet hat.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Interview „Ich benutze ungern fremde Ideen.“<br />

Hideo Kojima, der Schöpfer von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>, stand uns auf der Tokyo Game Show Rede und Antwort. Kojima erzählte uns von seinem Idol, seinen<br />

Zukunftsplänen und wieso man im fünften Teil der Reihe Gegner markieren kann.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> ist bekannt für die<br />

komplexe Hintergrundgeschichte. Wie gehst du bei<br />

der Arbeit an der Story vor? Wusstest du schon beim<br />

ersten Spiel, wie sich die Handlung weiterentwickeln<br />

soll, oder kümmerst du dich nur um die Geschichte<br />

des Teils, der gerade produziert wird?<br />

Hideo Kojima: Jedes Mal, wenn ich an einem Spiel arbeite,<br />

denke ich, dass es das letzte sein könnte. Zunächst<br />

einmal gebe ich mir Mühe, dass alles einen Sinn<br />

ergibt, aber ich denke nicht über mögliche Fortsetzungen<br />

nach. Eine Hintergrundgeschichte zu schreiben<br />

und ein Spiel zu gestalten ist anstrengend und erfordert<br />

viel kreative Energie. Es wäre zu kompliziert, dann<br />

noch über mögliche zusätzliche Spiele nachzudenken,<br />

die daran anknüpfen. Wenn ich die Arbeit an einem Titel<br />

beendet habe, bekommen es andere Leute zu Gesicht,<br />

die geben mir Feedback und bringen mich vielleicht<br />

auf Ideen, welche Elemente man bei Bedarf weiterentwickeln<br />

könnte. Im ersten <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> gab es zum<br />

Beispiel viele Klone, Liquid Snake und so weiter. Das hat<br />

die Entwicklung der Fortsetzungen sehr kompliziert gemacht.<br />

Wenn ich von Anfang an gewusst hätte, dass sich<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> zu so einer umfangreichen Serie entwickeln<br />

würde, hätte ich einige Dinge in der ursprünglichen<br />

Hintergrundgeschichte anders gemacht.<br />

Ich bin mir sicher, dass Konami nach <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong><br />

5 die Reihe weiterführen wird. Ich weiß nur nicht, ob<br />

ich in der Lage sein werde, weiterzumachen. Vielleicht<br />

ist es das letzte Spiel der Serie, an dem ich arbeite. Mit<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 habe ich wirklich unglaubliche Sachen<br />

vor, du wirst am Ende überrascht sein, wie verrückt es<br />

zugeht.<br />

GA: In früheren Präsentationen hast du gesagt, dass<br />

die Entscheidungen des Spielers nicht nur Auswirkungen<br />

auf das Spielgeschehen haben, sondern auch auf<br />

die Handlung. Kannst du uns hierzu mehr verraten?<br />

Kojima: Die Story wird nicht unbedingt von Entscheidungen<br />

beeinflusst. Wie man die Missionen abschließt,<br />

hat allerdings schon Auswirkungen. Man kann sich das<br />

in etwa vorstellen wie in einer Fernsehserie. Jede Mission<br />

ist eine Episode. Zunächst einmal steht jede Episode<br />

für sich, aber am Ende kommt alles zu einem großen<br />

Ganzen zusammen. Wir lassen dem Spieler viele Freiheiten<br />

bei den Missionen, wir haben nicht so viele Zwischensequenzen<br />

eingebaut. Man kann sagen, dass der<br />

Spieler die Story selbst schreibt, in der Art, in der er die<br />

verschiedenen Missionen bewältigt.<br />

Durch die spielerische Freiheit, die wir bieten, wird<br />

sich das Erlebnis von Spieler zu Spieler unterscheiden.<br />

Zuvor hat man Hinweise zur Handlung in ausführlichen<br />

Zwischensequenzen serviert bekommen. Jetzt sind die<br />

Informationen aber im ganzen Spiel verteilt. Wie man<br />

die Story sieht und was man in ihr sieht, hängt davon ab,<br />

welche Infos man findet – oder eben nicht entdeckt. <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 wird sich für Fans der Reihe anders anfühlen<br />

als alle anderen Serienteile, ich versuche etwas<br />

ganz Neues. Die Story basiert darauf, was der Spieler<br />

selbst herausfindet und was er bereits weiß. Wer <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 3 gespielt hat, kennt zum Beispiel Ocelot.<br />

Dann weiß man: Das ist ein alter Bekannter und Rivale<br />

von Snake. Wer <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 3 aber nicht kennt,<br />

für den ist er einfach ein unbekannter Charakter. Der<br />

Eindruck von ihm ist also für verschiedene Spieler ganz<br />

unterschiedlich.<br />

GA: Du hast erstmals Next-Gen-Szenen von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />

<strong>Solid</strong> 5 gezeigt. Welcher Aspekt des Spiels – abgesehen<br />

von der Grafik – profitiert am meisten von der zusätzlichen<br />

Rechenpower?<br />

Kojima: Eigentlich wurde MGS 5 für Xbox 360 und<br />

PS3 entwickelt. Vor allem ist der Unterschied bei den<br />

Next-Gen-Versionen grafischer Natur. Man sieht mehr<br />

Details und bessere Schatten. Im Grunde ist es jedoch<br />

das gleiche Spiel. Die Optionen, die Next-Gen aber für<br />

Tablets und Smartphones bietet, sind sehr interessant.<br />

Am besten, ihr greift zur Next-Gen-Version (lacht).<br />

GA: Raiden hat mit <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> Rising: Revengeance ein<br />

eigenes Spiel bekommen. Gibt es noch einen Charakter<br />

aus der Serie, den du gerne in einem eigenen Titel<br />

sehen würdest?<br />

Kojima: Ich habe leider alle Hände voll zu tun mit der<br />

Arbeit an <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5, das müsste also jemand anderes<br />

machen.<br />

GA: Du müsstest es ja nicht entwickeln – es geht einfach<br />

um deine persönliche Vorliebe.<br />

Kojima: Ich würde <strong>The</strong> Boss liebend gerne in einem eigenen<br />

Spiel sehen. Aber die Leute lieben Snake nun<br />

einmal. Es wäre wohl sehr kompliziert, so etwas umzusetzen.<br />

GA: Für viele Personen bist du eine Ikone der Videospielwelt.<br />

Gibt es auch Personen aus der Branche, zu<br />

denen du aufblickst?<br />

Kojima: Zunächst einmal sehe ich mich nicht als Ikone<br />

und es fühlt sich seltsam an, so bezeichnet zu werden.<br />

Der erste Name, der mir in den Sinn kommt, ist Shigeru<br />

Miyamoto. Wäre nicht vor über 20 Jahren Super Mario<br />

erschienen, säße ich heute nicht hier. Alles, was Mario<br />

konnte, war rennen und springen. Dass Snake nicht<br />

so weit springen kann, ist tatsächlich eine Art Hommage<br />

an Super Mario. Ich denke nicht, dass es irgendjemanden<br />

gibt, der Shigeru Miyamoto das Wasser reichen kann.<br />

GA: Gegner markieren, Bullet Time – die neuen Eindrücke<br />

aus <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> erinnern stark an Splinter<br />

Cell. Hast du dich von Ubisofts Schleichserie inspirieren<br />

lassen?<br />

Kojima: Ich wollte unbedingt ein Open-World-Schleichspiel<br />

machen. Jetzt sind wir dazu technisch in der Lage,<br />

vor Jahren noch waren wir das nicht. Ich benutze ungerne<br />

fremde Ideen. Ich versuche beim Game Design lieber<br />

mein eigenes Ding zu machen, etwas Neues zu entwerfen.<br />

Anfangs hatten wir die angesprochenen Elemente<br />

noch nicht. Beim Spielen in der Open World haben wir<br />

schnell festgestellt, dass man dauernd entdeckt wird.<br />

Von vorne, von hinten, von der Seite – das hat das Spiel<br />

viel komplizierter gemacht. Manchmal hat man nicht<br />

einmal gesehen, wer einen entdeckt hat. Viele meiner<br />

Mitarbeiter haben mir das gleiche Feedback gegeben.<br />

Der Schwierigkeitsgrad hätte sehr viele Spieler ausgeschlossen.<br />

Ich bin mit der Lösung auch nicht vollkommen<br />

zufrieden, aber aus diesem Grund haben wir beide<br />

Elemente ins Spiel implementiert. Persönlich mag<br />

ich es nicht, Sachen zu verwenden, die es in der Realität<br />

nicht gibt, zum Beispiel das Markieren von Gegnern.<br />

Aber ohne dieses Feature wäre das Spiel eben zu kompliziert.<br />

Ich muss dennoch betonen, dass diese Features<br />

– also das Markieren, Gegner-durch- Wände-Sehen,<br />

Highspeed-Kamerfahrten – weder die Highlights noch<br />

die Fokuspunkte von MGS 5 sind. Das Highlight ist eher,<br />

dass man in einer Open-World-Umgebung Stealth erleben<br />

kann. Ich verstehe die Bedenken bezüglich dieser<br />

Features, aber man sollte sie nicht zu wichtig nehmen.<br />

GA: Noch eine hypothetische Frage: Wenn du ein Spiel<br />

machen könntest ohne jede finanzielle Beschränkung,<br />

ohne Gedanken an die Verkaufszahlen, mit vollkommener<br />

kreativer Freiheit, was für ein Spielerlebnis<br />

würdest du erschaffen?<br />

Kojima: Das klingt zu perfekt, um wahr zu sein. Wenn<br />

ich in einer solchen Welt leben könnte, würde ich hundert<br />

Jahre länger leben wollen (lacht)! Wahrscheinlich<br />

würde es kein MGS sein, ich mache gerne Sachen, die<br />

es noch nicht gibt. Selbst wenn ich mir keine Gedanken<br />

um die Verkaufszahlen machen müsste, ist es mir doch<br />

wichtig, ob meine Arbeit gut ankommt. Ich würde sehr<br />

viel Feedback haben wollen. Aber leider ist das ohnehin<br />

eine utopische Situation. Ich verstehe, dass sich die<br />

Zeiten geändert haben, vollkommen neue und auch verrückte<br />

Spiele werden eher nicht akzeptiert. Ich würde<br />

wohl etwas entwickeln, dass viele neue Elemente bietet,<br />

aber auch die Erwartungen der Spieler berücksichtigt.<br />

GA: Vielen Dank für das Interview!


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Das Menü: Neben der bekannten Mission namens<br />

Ground Zeroes und der Demo der Tokyo Game Show<br />

stehen weitere, geheime Aufträge zur Auswahl. (PS4)<br />

Röntgen-Blick: Einmal markiert, sieht Snake Gegner<br />

nicht nur durch Hindernisse hindurch, sondern<br />

auch ihre Bewegungen auf der Karte. (PS4)<br />

Mieses Wetter: Bei Nacht ist die Atmosphäre im<br />

Lager gleich eine ganz andere – das verrieten<br />

die Szenen aus der Xbox-One-Demo. (Xbox One)<br />

nig Neues gezeigt hätte. Dass Snake<br />

wie ein Geist hinter feindliche Linien<br />

huschen kann, ist schließlich seit<br />

Serienbeginn bekannt. Vielmehr<br />

wollte Hideo Kojima die Eigenheiten<br />

der Open World vorstellen und zeigen,<br />

mit welchen optionalen Hilfsmitteln<br />

der Spieler unvorhergesehenen<br />

Problemen begegnen kann.<br />

Alteingesessene Fans der Serie haben<br />

ohnehin das Ziel, Missionen zu<br />

absolvieren, ohne Zeugen und Opfer<br />

zurückzulassen.<br />

NAchts sind agenten grau<br />

Die Präsentation der Xbox-One-Fassung<br />

ist deutlich kürzer als die der<br />

PS4-Version. Aufgabe ist es hier,<br />

einen Gefangenen im Lager zu lokalisieren<br />

und zu retten. Anders als<br />

in den vorherigen Szenen ist es nun<br />

dunkel und es nieselt. Besonders<br />

die gelungenen Lichteffekte stechen<br />

dabei ins Auge, auch wenn an den<br />

zahlreichen Zäunen deutliches Kantenflimmern<br />

auftritt.<br />

Technisch macht Ground Zeroes<br />

aber ansonsten auf beiden Plattformen<br />

eine gute Figur, es kommt zu<br />

keinen Rucklern, Snakes Animationen<br />

sind realistischer als je zuvor<br />

und auch die Weitsicht und der<br />

Detailgrad überzeugen. Jedoch ist<br />

das alles noch ein gutes Stück von<br />

der Pracht der Szenen entfernt, mit<br />

denen das Publikum während der<br />

E3-Präsentation verwöhnt wurde:<br />

Die Wüstenlandschaft von Afghanistan<br />

wurde fast fotorealistisch<br />

umgesetzt und lief angeblich auf<br />

einem PC mit den Spezifikationen<br />

von Xbox 360 und PS3. Noch nicht<br />

vollkommen überzeugt hat die neue<br />

Synchronstimme von Big Boss. Statt<br />

David Hayter, der dem Helden seit<br />

Jahren die Stimme geliehen hat,<br />

kümmert sich nun der Schauspieler<br />

Kiefer Sutherland (unter anderem<br />

bekannt durch die Serie 24) um die<br />

Vertonung. Bislang klangen dessen<br />

Aufnahmen aber noch etwas zu austauschbar<br />

nach 08/15-Actionheld<br />

statt nach der charismatischen Ikone<br />

Big Boss.<br />

Immer noch nicht vollständig<br />

geklärt wurde, wie Ground Zeroes<br />

und <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong><br />

<strong>Pain</strong> nun zusammenhängen. Aber<br />

es gibt einige Hinweise auf die Art<br />

des Zusammenspiels beider Titel.<br />

Kojima selbst betonte mehrmals,<br />

dass es sich bei Ground Zeroes um<br />

den Prolog von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />

handeln soll. Während der Demo auf<br />

der Tokyo Game Show waren mehrere<br />

Missionen in der Menüauswahl<br />

zu sehen – es ist also sehr wahrscheinlich,<br />

dass Ground Zeroes nur<br />

eine Karte (nämlich Camp Omega<br />

auf Kuba) bietet, dort aber mehrere<br />

Aufträge zu erledigen sind, bevor<br />

mit <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> das „richtige“<br />

Spiel anfängt. Eventuell sind<br />

die Spieler gar in der Lage, eigene<br />

Aufgaben zu erstellen und mit Online-Freunden<br />

zu teilen. Somit ist es<br />

sehr wahrscheinlich, dass Ground<br />

Zeroes vorab veröffentlicht wird, um<br />

die Spieler mit der Open World und<br />

den Möglichkeiten, die diese Umgebung<br />

bietet, vertraut zu machen.<br />

Jedoch gibt es weder für Ground<br />

Zeroes noch für <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5:<br />

<strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> einen konkreten


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Viel Action: Der Hubschrauber steht in Flammen<br />

und schmiert gleich ab – da sollte selbst<br />

Veteran Snake lieber die Flucht ergreifen. (PS4)<br />

Im Abendrot: Die Sonne zaubert atmosphärische<br />

Lichtspiele auf den Bildschirm. Dank vieler Fahrzeuge<br />

kann Snake schnell große Strecken zurücklegen. (PS4)<br />

Die Aufgabe: Zu Beginn der<br />

Mission erhält Snake Infos zum<br />

Aufenthaltsort seines Ziels. (PS4)<br />

Release-Termin<br />

– mit viel Glück<br />

erscheint<br />

der Prolog<br />

schon kurz<br />

vor dem<br />

Ende dieses<br />

Jahres. Das<br />

Hauptspiel wird wohl länger auf<br />

sich warten lassen. Angeblich erstreckt<br />

sich der Release-Zeitraum<br />

gar bis zum März 2015. Mit <strong>The</strong><br />

<strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> sollte man also nicht<br />

vor nächstem Jahr rechnen – und<br />

das liegt unter anderem am Umfang:<br />

300 Mal größer als die Karte<br />

von Ground Zeroes soll die Spielwelt<br />

von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> sein, auch<br />

wenn es sich dabei nicht um<br />

eine zusammenhängende<br />

Umgebung handelt,<br />

sondern mehrere<br />

Schauplätz<br />

e<br />

wie das genannte Afgha nistan und<br />

Afrika abdeckt. Laut Kojima haben<br />

die Arbeiten an den Next-Gen-Versionen<br />

zudem erst kürzlich begonnen,<br />

das Studio hat also noch eine<br />

Menge zu tun.<br />

Ebenfalls in der Mache ist <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> Online 3, das von der neuen<br />

Zweigstelle von Kojima Productions<br />

in Los Angeles gestemmt wird – natürlich<br />

unter der Aufsicht von Hideo<br />

Kojima. Veröffentlicht werden soll<br />

der Online-Modus angeblich zusammen<br />

mit dem Hauptspiel, offiziell<br />

bestätigt wurde dieses Gerücht<br />

aber noch nicht. Auch PC-Besitzer<br />

dürfen hoffen, dass sie als Sna ke<br />

über Kuba und durch den Rest der<br />

Welt schleichen können. Denn laut<br />

Konami denkt man über eine Version<br />

des Spiels für Heimcomputer<br />

nach – eine hohe Priorität besäße<br />

die Portierung aber nicht. Gut<br />

möglich, dass die PC-Variante von<br />

Ground Zeroes und auch <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong><br />

<strong>Pain</strong> noch ein gutes Stück nach<br />

den Ausgaben für die Konsolen veröffentlicht<br />

werden.<br />

Das groSSe ganze<br />

Zur Story gab es auf der Tokyo<br />

Game Show wenige Neuigkeiten,<br />

die Spielszenen standen deutlich<br />

im Vordergrund. Weder zum Gefangenen<br />

mit Gesichtsmaske, der in<br />

der Xbox-One-Demo gerettet wird,<br />

noch zum Inhalt der mysteriösen<br />

Kassette in der PS4-Demo äußerten<br />

sich die MGS-Macher. Wir geben<br />

aber gerne eine Zusammenfassung<br />

über die verworrenen Ereignisse<br />

in Ground Zeroes und <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong>


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Aufs Kreuz gelegt: Dank des CQC-Nahkampfsystems<br />

sind Gegner, die Snake den Rücken<br />

zuwenden, fix außer Gefecht gesetzt. (PS4)<br />

<strong>Pain</strong>: Der Prolog spielt im Jahre<br />

1975 kurze Zeit nach den Ereignissen<br />

von <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>: Peace Walker.<br />

Snake bricht auf, um auf dem<br />

amerikanischen Militärstützpunkt in<br />

Kuba die Kameraden Chico und Paz<br />

zu retten, die dort gefangen gehalten<br />

und gefoltert werden. Doch nach<br />

der Rettungsmission greift die mysteriöse<br />

Organisation XOF die Basis<br />

von Snakes Militärorganisa tion an<br />

und verletzt den alten Haudegen<br />

schwer, worauf dieser ins Koma<br />

fällt. Erst 1984 erwacht er in einem<br />

Krankenhaus auf Zypern – und die<br />

Handlung von <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong><br />

setzt ein. Der nun einarmige Snake<br />

macht sich sofort auf, um mit Unterstützung<br />

seines alten Rivalen Revolver<br />

Ocelot seinen Kumpan Kazuhira<br />

Miller aus einem Gefangenenlager<br />

in Afghanistan zu retten – diese Szenen<br />

hat man im beeindruckenden<br />

E3-Trailer gesehen.<br />

Ein snake für alle fälle<br />

So komplex das nun alles klingt,<br />

Hideo Kojima möchte offensichtlich<br />

nicht nur die alten Fans der Reihe<br />

ansprechen, sondern <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />

<strong>Solid</strong> einem noch größeren Publikum<br />

zugänglich machen. Er betonte<br />

mehrmals, dass er Interesse an<br />

der westlichen Spielergemeinde<br />

habe, die erfahrungsgemäß ein etwas<br />

action lastigeres Spielprinzip<br />

bevorzuge. Das soll aber nicht heißen,<br />

dass Ground Zeroes oder <strong>The</strong><br />

<strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> eine Explosionsorgie<br />

wie ein Call of Duty darstellen, sondern<br />

vielmehr, dass dem Spieler nun<br />

mehr Freiheiten als je zuvor offenstehen.<br />

Wer möchte, greift auf den<br />

Zeitlupenmodus zurück, markiert<br />

die Gegner, um sie im Auge zu behalten,<br />

oder ballert sich eben durch<br />

die offene Spielwelt. Den Liebhabern<br />

von klassischer Schleichmechanik<br />

wird jedoch nichts weggenommen,<br />

vielmehr erhalten diese einen viel<br />

komplexeren Spielplatz, um ihr Können<br />

unter Beweis zu stellen.<br />

Die berühmt-berüchtigten ausufernden<br />

Zwischensequenzen, die<br />

selbst so manchem Fan der Reihe<br />

auf die Nerven gingen, sollen einem<br />

in <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 nicht mehr in<br />

dem Umfang und der Häufigkeit<br />

begegnen wie noch im Vorgänger –<br />

nach dessen Ende liefen noch eine<br />

Dreiviertelstunde lang Filmsequenzen.<br />

In Cutscenes setzt Hideo Kojima<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich Hideo Kojima in seinen jungen Jahren zunächst<br />

(erfolglos) als Kurzgeschichten-Autor versuchte?<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Ehrlich gesagt haben<br />

mich die Spielszenen<br />

ebenfalls zunächst<br />

geschockt. Wieso ballert<br />

Snake so viel in<br />

der Gegend herum?<br />

Wieso regeneriert sich seine Gesundheit<br />

so schnell? Das Interview mit Hideo<br />

Kojima sowie ein zweites, drittes<br />

und viertes Durchleuchten der Szenen<br />

verraten aber, dass nicht hinter<br />

jeder Bullet Time eine Verwässerung<br />

des Spielprinzipes und eine Anbiederung<br />

an den Mainstream steckt. Und<br />

gerade wenn man sich ansieht, welche<br />

<strong>The</strong>men Kojima mit <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong><br />

<strong>Solid</strong> 5 ansprechen will (Kindersoldaten,<br />

Folter, Kriegswaisen), muss man<br />

sich über eine Stromlinienform wohl<br />

keine Gedanken machen.<br />

dennoch weiterhin auf eine cineastische<br />

Inszenierung, tolle Schnitte<br />

und interessante Einstellungen.<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> war schon immer<br />

eine außergewöhnliche Spieleserie,<br />

die nicht vor Innovationen zurückgeschreckt<br />

ist. Einen so großen Schritt<br />

wie den in die Open World hat Hideo<br />

Kojima mit seinem Baby aber noch<br />

nie gewagt. Wenn jemand Schleichaktionen<br />

und eine offene Spielwelt<br />

zu einer funktionierenden Symbiose<br />

bringen kann, dann ist es aber Hideo<br />

Kojima. Der hat übrigens schon<br />

wieder unheilsschwanger angekündigt,<br />

dass es sich bei diesem <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> um den letzten Teil der Serie<br />

handeln soll, an dem er noch mitarbeitet.<br />

Egal wie es in der Zukunft<br />

mit der Serie weitergeht, das fünfte<br />

Spiel der Reihe verspricht dank einer<br />

spannenden Story, eines durchdachten<br />

Spielprinzips, zahlreicher<br />

Freiheiten und einer tollen Optik zum<br />

Höhepunkt der langen Geschichte<br />

von MGS zu werden. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Seit jeher kümmert sich Kojima Productions<br />

mit viel Hingabe und Erfahrung um<br />

die riesige Marke <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>.<br />

Pro und Contra<br />

Open-World-Umgebung sorgt für<br />

große spielerische Freiheit<br />

Sinnvolle, optionale Spielhilfen<br />

Verbesserter Nahkampf<br />

Flüssigere Animationen<br />

Zahlreiche Fahrzeuge<br />

Noch ein paar technische Schwächen<br />

wie Treppeneffekte<br />

Wertungstendenz<br />

82-94<br />

Fazit<br />

Die Optik ist top, das Spielerlebnis so<br />

frei und flexibel wie noch nie – <strong>Metal</strong><br />

<strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5 ist voll auf Erfolgskurs!


GADVD<br />

13<br />

26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Da geht noch mehr: Was wir bisher vom Schadensmodell gesehen<br />

haben, beschränkte sich auf die Darstellung von Schmutz<br />

und Kratzern – das war hoffentlich noch nicht alles. (PS4)<br />

gehören in der nächsten Generation<br />

der Vergangenheit an.<br />

Rennspiel Angetrieben vom PS4-Motor und ausgestattet mit edelster Full-HD-<br />

Optik rast Driveclub ins Next-Gen-Zeitalter – Eintagsfliege oder Erfolgsserie?<br />

System:<br />

Termin:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 29.11.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />

orauf freut ihr euch mehr, auf<br />

das letzte Gran Turismo für<br />

die PS3 oder das erste Rennspiel<br />

für die Playstation 4? Die meisten<br />

Glücksgefühle würde bei uns ja ein<br />

PS4-Gran Turismo erzeugen, doch<br />

bis dahin wird noch einige Zeit ins<br />

Land gehen. Und so ist es an Driveclub,<br />

den Playstation-4-Käufern die<br />

erste Freude am Next-Gen-Fahren<br />

zu ermöglichen und zugleich die<br />

Leistungsfähigkeit des PS4-Motors<br />

zu demonstrieren. Nach anfänglicher<br />

Skepsis über den Lückenfüller<br />

machen die jüngsten Eindrücke immer<br />

mehr Lust auf Driveclub.<br />

viele pixel, mässige Framerate<br />

Runde um Runde senkt sich die Sonne<br />

und verliert letztlich am Horizont<br />

Entwickler: Evolution Studios | Hersteller: Sony<br />

ihr strahlendes Lächeln. Nein, wir<br />

reden hier nicht vom brillanten Tageszeitwechsel<br />

in Grand <strong>The</strong>ft Auto 5,<br />

sondern vom ähnlich beeindruckenden<br />

Sonnuntergang in Driveclub. In<br />

einem Audi R8 rasen wir über einen<br />

chilenischen Bergkurs und genießen<br />

die tollen dynamischen Lichteffekte.<br />

Die detaillierte Optik erstrahlt in<br />

1080p-Auflösung, läuft allerdings<br />

nur mit 30 Bildern pro Sekunde.<br />

Zwar verfolgt Entwickler Evolution<br />

Studios (Motorstorm-Reihe) weiterhin<br />

das Ziel, superflüssige 60 Bilder<br />

pro Sekunde aus der Playstation 4 zu<br />

kitzeln. In Anbetracht der wenigen<br />

Wochen, die noch bis zum Launch<br />

des Titels verbleiben, darf man aber<br />

ernsthaft bezweifeln, dass die Briten<br />

dieses Ziel erreichen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Die Lizenzfahrzeuge wie Mercedes-Benz<br />

SLS AMG, RUF RT 12 (ein<br />

veredelter Porsche 997 Carrera),<br />

Maserati Gran Turismo oder Aston<br />

Martin Vanquish profitieren natürlich<br />

von der Full-HD-Auflösung. Sowohl<br />

in der Cockpit- als auch in der<br />

Außenperspektive ist die Detailfülle<br />

enorm. Die Echtzeitschatten wandern<br />

flüssig über Armaturenbrett<br />

oder Karosserie. Hässliche Treppenstufeneffekte,<br />

unter denen zum<br />

Beispiel der Schatten in Gran<br />

Turismo 5 litt,<br />

nur ein schwein rast allein<br />

Driveclub versteht sich nicht als<br />

Konkurrent für Simulationsreihen<br />

wie Gran Turismo oder Forza Motorsport,<br />

sondern fährt seinen eigenen<br />

Weg. Das Spielziel ist ganz simpel:<br />

Gründet einen Club, ladet bis zu elf<br />

Freunde ein und profitiert von den<br />

Erfolgen der Teamkollegen. Für jedes<br />

Preisgeld, das ein Clubmitglied<br />

einfährt, erhalten die Kameraden<br />

einen Bonus auf ihrem Konto gutgeschrieben.<br />

Es gibt zudem eine<br />

Reihe von Spezialevents, an denen<br />

nur organisierte Fahrer teilnehmen<br />

dürfen. Zwar lässt sich Driveclub<br />

auch ohne Clubanbindung zocken,<br />

doch dann verpasst man einiges.<br />

Die Entwickler versprechen wöchentliche<br />

Turniere, in denen man<br />

sich mit Clubs aus der ganzen Welt


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

Das ist Next-Gen-Optik! Nach Sonnuntergang erstrahlt sogar<br />

der Asphalt im Rot der Bremsleuchten des Audi R8. (PS4)<br />

Da guckst du! Achtet mal auf die Spiegelungen<br />

in der Frontscheibe. Die Lüftungsschlitze<br />

des Armaturenbretts sind zu erkennen. (PS4)<br />

Da heißt es Obacht geben! Beim<br />

Heizen durch das Kurvengeschlängel<br />

bricht schnell mal das Heck aus. (PS4)<br />

Da geht‘s lang! In dieser Herausforderung<br />

müssen wir in Kurven möglichst genau<br />

auf der blauen Ideallinie fahren. (PS4)<br />

messen darf. Dabei kann man sogar<br />

sein Spielgeld in einem virtuellen<br />

Wettbüro ausgeben und auf ein<br />

bestimmtes Ergebnis tippen – wir<br />

hoffen, dass die Entwickler sich ein<br />

System überlegt haben, das Wettbetrug<br />

verhindert.<br />

auf eigenen wegen<br />

Ihr hinterlasst euer Reifengummi in<br />

vergleichsweise exotischen Locations<br />

wie Chile, Kanada und Schottland<br />

– auch hier schlägt Driveclub<br />

also einen selten befahrenen Weg<br />

ein. Die Strecken sind in Abschnitte<br />

mit verschiedenen Herausforderungen<br />

unterteilt: In einer Drift-Passage<br />

müsst ihr möglichst viele Schrägfahrt-Punkte<br />

sammeln. An anderer<br />

Stelle gilt es einen Top-Speed-Rekord<br />

aufzustellen oder am schnellsten<br />

ein Kurvengeschlängel zu absolvieren.<br />

Gemeinsam mit der besten<br />

Rundenzeit werden die Ergebnisse<br />

in eine Punktzahl umgerechnet.<br />

Die bestimmt eure Platzierung im<br />

Club-Battle. Mehr zu den Herausforderungen<br />

lest ihr im Kasten unten.<br />

Neue konsole, neue marken<br />

Ganz klar, Sony möchte aus Driveclub<br />

am liebsten eine PS4-Rennspielserie<br />

mit regelmäßig erscheinenden<br />

Teilen machen. Um den neuen<br />

Titel möglichst vielen PS4-Käufern<br />

präsentieren zu können, erhalten<br />

PS-Plus-Mitglieder das Spiel sogar<br />

umsonst – wenn auch eine abgespeckte<br />

Download-Version und die<br />

voraussichtlich nur bis zum Frühjahr<br />

2014. Im Vergleich zur Verkaufsversion<br />

fehlen einige Strecken<br />

und Autos. Die lassen sich jedoch<br />

als kostenpflichtige Download-Inhalte<br />

„nachrüsten“.<br />

Wir finden es richtig, dass Sony<br />

mit dem zwischen Simulation und<br />

Arcade angesiedelten Driveclub und<br />

dessen Fokussierung auf Club-Features<br />

eine Nische im Genre sucht.<br />

Schließlich wird mit dem Next-Gen-<br />

Gran Turismo eine reinrassige Rennsimulation<br />

erscheinen. Bleibt nur<br />

zu hoffen, dass Evolution Studios<br />

mit Driveclub auf Dauer mehr Erfolg<br />

haben wird als mit der PS3-Serie<br />

Motorstorm.<br />

az<br />

Ständig neue Herausforderungen<br />

Das erste Rennspiel für die Playstation 4 lockt mit einem innovativen<br />

Eventsystem und vielfältigen Aufgaben.<br />

Driveclub bietet abwechslungsreichere<br />

Events als die meisten<br />

Konkurrenz-Rennspiele.<br />

Die Strecken<br />

sind unterteilt in mehrere<br />

Abschnitte mit<br />

verschiedenen Herausforderungen.<br />

Farbige<br />

Symbole weisen<br />

euch auf die jeweilige<br />

Aufgabe hin: Blau<br />

markierte Passagen bedeuten, dass ihr möglichst genau auf der Ideal linie zu fahren<br />

habt. In gelben Abschnitten kommt es auf ein hohes Tempo an. Orange steht für<br />

Driftaufgaben. Schafft ihr einen Bestwert, wird künftig an der Stelle euer Clubwappen<br />

eingeblendet – weltweit, sofern ihr mit dem Playstation Network verbunden seid.<br />

Es lassen sich auf den Strecken sogar eigene Herausforderungszonen erstellen. Gut<br />

möglich, dass man auch selbst Aufgaben definieren darf. Alle Antworten liefert unser<br />

unser Driveclub-Test in der nächsten Ausgabe.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Je näher der Start<br />

der PS4 rückt, desto<br />

mehr wächst die Vorfreude<br />

auf das erste<br />

Next-Gen-Rennspiel<br />

für die neue Sony-Konsole.<br />

Klar, Driveclub ist kein<br />

Gran Turismo und demnach darf man<br />

die Ansprüche nicht zu hoch schrauben.<br />

Doch ich will beim Rasen an<br />

meiner Full-HD-Glotze endlich mal<br />

1080p-Auflösung und ruckelfreie<br />

Echtzeitschatten genießen. Ob mich<br />

das Konzept mit den ständig wechselnden<br />

Aufgaben aber auf Dauer bei<br />

der Stange halten wird, muss sich<br />

erst noch zeigen. Irgendwie befürchte<br />

ich, dass Driveclub dann doch eher als<br />

ein Appetizer für das erste Next-Gen-<br />

Gran Turismo fungiert.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das britische Studio wurde 1999 gegründet<br />

und sammelte Racing-Erfahrung mit<br />

WRC, Pursuit Force und Motorstorm.<br />

Pro und Contra<br />

Full-HD-Grafik mit exzellenten<br />

dynamischen Lichteffekten<br />

Motivierendes Club-Feature<br />

Abwechslungsreiche Events<br />

Einige exotische Locations<br />

Weniger Umfang als ein GT<br />

Läuft voraussichtlich nur mit 30<br />

Bildern pro Sekunde<br />

Wertungstendenz<br />

80-87<br />

Fazit<br />

Schick, innovativ und motivierend.<br />

Der Test wird zeigen, wie viel Potenzial<br />

Driveclub ausschöpfen kann.


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Action Statt des üblichen Metzel-Ansatzes animiert euch Techland mit<br />

Dying Light zur akrobatischen Auseinandersetzung mit den untoten Gegnern.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2014<br />

2014<br />

2014<br />

2014<br />

2014<br />

Entwickler: Techland | Hersteller: Warner Bros. Interactive<br />

ie ersten beiden Zombie-Spiele<br />

der polnischen Entwickler von<br />

Techland drehten sich um den Untoten-Befall<br />

idyllischer Inselkulissen.<br />

Dying Light ist da ganz anders.<br />

Na ja, so ganz anders doch nicht –<br />

wieder wird die Spielumgebung von<br />

fauligen Gegnern besiedelt, wieder<br />

ist das Setting verantwortlich für<br />

digitalen Sonnenbrand. Im Gegensatz<br />

zu den geistigen Vorgängern<br />

und anderen Genre-Geschwistern<br />

steht in Dying Light aber nicht der<br />

Frontalangriff gegen die Zom bies<br />

im Vordergrund, sondern eine Parkour-ähnliche<br />

Fortbewegung sowie<br />

ein dynamischer Tag-Nacht-Wechsel<br />

mit unterschiedlichem Spielablauf,<br />

wenn es hell und wenn es<br />

dunkel ist. Bei Nacht kommen nämlich<br />

deutlich gefährlichere Gegnerhorden<br />

aus ihren Löchern gekrochen,<br />

die so übermächtig sind, dass<br />

nur die Flucht zu empfehlen ist. Wie<br />

im Film I am Legend stellt der Sonnenstand<br />

einen nicht zu unterschätzenden<br />

Faktor dar.<br />

Wenn ihr euch fortbewegt, erinnert<br />

das stark an Mirror‘s Edge: Aus<br />

der Ich-Perspektive klettert ihr über<br />

Zäune, sprintet in Deckung oder<br />

springt auf Gebäude. Wer zudem im<br />

Vorfeld einige Fallen bereitgestellt<br />

hat, etwa unter Strom stehende<br />

Zäune oder detonierende Autos mit<br />

Alarmanlage, hat die besten Karten.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Born to Run<br />

Der Fokus auf Parkour statt Prügeln<br />

bedeutet aber nicht, dass Dying Light<br />

der wahr gewordene Traum von Pazifisten<br />

ist. Ihr könnt eure Agilität<br />

auch nutzen, um Zombies einen satten<br />

Tritt zu verpassen, sie in Stacheldraht<br />

oder gegen scharfe Objekte<br />

zu stoßen. Die direkte Konfrontation<br />

solltet ihr von der Tageszeit abhängig<br />

machen. Scheint die Sonne, stellen<br />

die Zombies meist kein großes<br />

Problem dar und können sowohl<br />

mit Geschicklichkeit als auch durch<br />

allerlei modifizierbare Hieb- und<br />

Stichwaffen entsorgt werden. Bricht<br />

jedoch die Nacht herein, sind eher<br />

subtileres Verhalten und die akro-<br />

batische Fortbewegung zu empfehlen.<br />

Diese und andere Fähigkeiten,<br />

etwa Kampf- und Überlebensskills,<br />

verbessert ihr allmählich mit dem<br />

Fortschreiten im Spiel. Zu Beginn<br />

wählt ihr unter vier Normalos mit<br />

identischen Fähigkeiten eure Spielfigur,<br />

erst mit der Verteilung der Erfahrungspunkte<br />

könnt ihr eure Skills<br />

in eine bestimmte Richtung lenken.<br />

Besagte Erfahrung und besondere<br />

Gegenstände erhaltet ihr etwa<br />

durch gelöste Aufgaben oder wenn<br />

ihr euch dazu entscheidet, zufällig<br />

generierten Überlebenden unter die<br />

Arme zu greifen. Wie die Entwickler<br />

verraten, sind euch diese aber nicht<br />

immer freundlich gesinnt. Wir sind<br />

gespannt, ob das zu moralischen<br />

Entscheidungen und Konfrontationen<br />

unter den Überlebenden führt.<br />

Das in Dying Light prominente<br />

Gameplay der Flucht und Akroba-<br />

Gute Nacht: Man kann sich denken, was diesem Zombie<br />

blüht ... Auch wenn die Gruselstimmung bei Tageslicht<br />

eher zurückbleibt, sind die Untoten herrlich eklig. (PC)<br />

Schön kaputt: Die Stadtkulisse versinkt nach dem<br />

Zombie-Ausbruch im Chaos. Detailgrad, Weitsicht<br />

und Größe der Spielewelt wissen zu gefallen. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

Schön hässlich: Auf den neuen Konsolen und auf dem PC<br />

sieht Dying Light richtig schick aus. Sogar dieser massige<br />

Sympathieträger erstrahlt in beeindruckendem Glanz. (PC)<br />

tik, aber auch das Schwingen der<br />

Waffen, verbrauchen langsam eure<br />

begrenzte Ausdauer, Aktionen wollen<br />

also wohl überlegt sein – insbesondere<br />

wenn der Sonnenstand<br />

sinkt. Kommt ihr doch mal in eine<br />

brenzlige Lage, heißt es rennen,<br />

springen, klettern, um den Zombies<br />

zu entkommen.<br />

Angst im dunkeln<br />

Wie ihr spielt, hängt also ganz von<br />

euch ab. Wenn ihr euch gerade auf<br />

einer gefährlichen Mission befindet,<br />

die tief stehende Sonne die baldige<br />

Dunkelheit andeutet und ihr auf einen<br />

Überlebenden in Gefahr trefft,<br />

müsst ihr euch fragen: Helft ihr ihm<br />

oder nutzt ihr die Ablenkung der<br />

Untoten, um selbst heil in Sicherheit<br />

zu kommen? An anderer Stelle seht<br />

ihr, wie ein Flugzeug etwas über der<br />

Stadt abwirft – besorgt ihr euch die<br />

Vorräte und riskiert einen Kampf<br />

oder konzentriert ihr euch auf die<br />

aktuelle Mission? Nutzt ihr alles,<br />

was ihr finden könnt – zum Beispiel<br />

Äxte, Holzpfähle oder Schraubenschlüssel<br />

–, um den Untoten einen<br />

neuen Scheitel zu ziehen? Oder<br />

funktioniert ihr etwa die Autobatterie<br />

eines brachliegenden Vehikels<br />

zu einer Bombe um und löst vor<br />

dem Zünden die Alarmanlage aus,<br />

um möglichst viele Zombies zum<br />

Auto zu locken? Dying Light zeigt<br />

sich facettenreich, auch in der Fortbewegung:<br />

Neben dem Erklimmen<br />

von Gebäuden, Dächern und Wänden<br />

könnt ihr zum Beispiel auch<br />

eure Waffen benutzen, um damit an<br />

einem Seil nach unten zu rutschen<br />

und schnell große Distanzen zu<br />

überbrücken. Auf den Gebäudedächern<br />

über der Stadt seid ihr meist<br />

relativ sicher (außer vor den nächtlichen<br />

Untoten, die euch auf Gebäude<br />

folgen können) und könnt in Ruhe<br />

die Grafikpracht von Dying Light genießen.<br />

Passend zum Titel und zum<br />

Spielprinzip strahlt die Sonne kräftig<br />

auf die Stadt herunter, Lichtstrahlen<br />

werden von der virtuellen Kamera<br />

reflektiert und im Wind wehende<br />

Palmblätter sorgen genauso für Atmosphäre<br />

wie Rauchfahnen am Horizont<br />

und die vielfältigen, detailliert<br />

gestalteten Zombies. Auf den neuen<br />

Konsolen und auf dem PC erstrahlt<br />

Dying Light in voller Pracht.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es sich bei Parkour um eine in den 1980er-Jahren in Frankreich<br />

entwickelte Form des urbanen Sports handelt?<br />

Wir freuen uns auf die aus dem<br />

Tag-Nacht-Wechsel resultierende<br />

Spannung und Dynamik im Ablauf,<br />

auf starke Gegner und eine<br />

agile Fortbewegung. Bedenken<br />

haben wir bei Handlung und Story,<br />

in dieser Hinsicht haben uns die<br />

beiden vorherigen Zombie-<strong>Games</strong><br />

von Techland ziemlich enttäuscht.<br />

Bei den bisherigen Präsentationen<br />

stand das Gameplay im Vordergrund<br />

– und das hat uns schon mal<br />

überzeugt!<br />

ps/kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Die Zombiethematik<br />

braucht statt bekanntem<br />

Modergeruch<br />

frischen Wind. Dying<br />

Light könnte genau<br />

das bieten. Der pazifistische<br />

Einschlag wirkt auf Zombiefreunde<br />

zwar zunächst befremdlich,<br />

erweitert den Action-Fokus aber<br />

sinnvoll um Nervenkitzel, interaktivere<br />

Umgebung und anspruchsvollen<br />

Schwierigkeitsgrad. Hat man sich<br />

erst mal in die ungewohnte Steuerung<br />

a là Mirror’s Edge reingefuchst,<br />

macht der neue Spielstil Laune. Dass<br />

über die Story bisher nichts bekannt<br />

ist, lässt mich angesichts Techlands<br />

bisheriger Narrationsdefizite noch<br />

etwas zweifeln, dafür sieht Dying Light<br />

schon jetzt ziemlich gut aus.<br />

USK-Freigabe?<br />

Ob das Zombie-Spiel wohl in<br />

Deutschland erscheinen wird?<br />

Die Chancen stehen eigentlich nicht gut<br />

für Dying Light. Aufgrund der Neigung zu<br />

recht derben (Magen-)Inhalten haben es<br />

Spiele mit Zombie-<strong>The</strong>matik nicht gerade<br />

leicht in Deutschland. Die vorherigen<br />

Techland-Zombie-Titel waren hierzulande<br />

nur als Import zu bekommen,<br />

da die USK eine Einstufung verweigerte.<br />

Folgerichtig wurden die beiden Spiele<br />

indiziert. Trotz des Fokus auf Flucht<br />

statt auf Kampf ermöglicht Dying Light<br />

einen nicht gerade zimperlichen Umgang<br />

mit untoten Gegnern – genau wie<br />

seine indizierten Vorgänger. Doch die<br />

ungewöhnliche Fokusverschiebung<br />

könnte den Titel vor dem Schicksal der<br />

Vorgänger bewahren – der Kampf wird<br />

deutlich nur als eine Option und zudem<br />

als eher unkluge Form der Konfliktlösung<br />

beworben.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Techland ist auch für die Call of Juarez-<br />

Reihe und für Offroad-Rennspiele wie<br />

Nail’d verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Parkour-Fokus ist eine sinnvolle<br />

Gameplay-Innovation.<br />

Dynamischer Tag-Nacht-Wechsel<br />

Große, erkundbare Welt<br />

Ansprechende Optik<br />

Story wird anscheinend wieder<br />

stiefmütterlich behandelt<br />

Etwas unpräzise Steuerung<br />

Wertungstendenz<br />

70-80<br />

Fazit<br />

Frisches Futter statt Gammelfleisch –<br />

Dying Light könnte sich als innovatives<br />

Appetithäppchen erweisen.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Kabumm! Nicht nur der Inhalt, auch die Optik<br />

begeistert bei Destiny. Hier säubern wir eine Basis<br />

auf dem Mond von den feindlichen Hive. (PS4)<br />

Das ganze <strong>Magazin</strong>: Der rote Lebensbalken über diesem<br />

sympathischen Hive-Obermotz macht den Rollenspiel-Einschlag<br />

von Destiny noch einmal deutlich. (PS4)<br />

Action Das Destiny-Universum nimmt Form an. Wir haben jede Menge frischer Infos zum neuen Bungie-Werk<br />

für euch, unter anderem zur im Frühjahr 2014 beginnenden Beta-Phase.<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />

ungie hat unlängst brandneue<br />

Informationen zu Destiny veröffentlicht.<br />

Neben Antworten auf<br />

User-Fragen rund um die Spielewelt<br />

und die Charakterklassen sowie<br />

einem neuen Gameplay-Trailer namens<br />

<strong>The</strong> Moon gab es auch die offizielle<br />

Ankündigung einer Beta. Im<br />

Frühjahr 2014 soll die interplanetare<br />

Sause laut Bungie endlich steigen.<br />

Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Eine lange reise<br />

Die Zugangsmöglichkeiten zu dieser<br />

Beta sind aber begrenzt und<br />

zunächst nur Vorbestellern vorbehalten.<br />

Wer Destiny vor dem 1. Oktober<br />

geordert hat, sollte bereits einen<br />

Code in Händen halten oder gegebenenfalls<br />

den Händler seines Vertrauens<br />

darauf ansprechen. Wer bisher<br />

gewartet hat, aber die Beta nicht<br />

verpassen will, sollte sein Exem plar<br />

bei einem der ausgewählten Händler<br />

bestellen und hoffen, einen der<br />

limitierten Codes zu erhalten.<br />

Welche Händler teilnehmen, erfahrt<br />

ihr unter dieser Adresse: www.<br />

destinythegame.com/wheretobuy.<br />

Wer Glück hat, kann also schon vor<br />

allen anderen die verschiedenen<br />

„Destinations“ anfliegen, etwa den<br />

Mond, den sandig-roten Mars oder<br />

die bewaldete Venus, und dabei<br />

feindlich gesinnten Alienrassen auf<br />

die Finger klopfen. Neben der Ankündigung<br />

der Beta gewährte Bungie<br />

durch Fragerunden mit Usern<br />

und Podcasts noch einige andere<br />

Einblicke in den Kosmos-Koloss. Im<br />

aktuellen Gameplaytrailer bekamen<br />

die Hive, eine feindliche Alienrasse,<br />

auf einer verlassenen Mondbasis<br />

ordentlich ihr Fett weg. Auch das futuristische<br />

Handwerkszeug hierfür<br />

stellte Bungie nun etwas genauer<br />

vor, etwa das von den Entwicklern<br />

als „Hulk Hogans Gürtel in Waffenform“<br />

präsentierte Gjallarhorn<br />

und diverse Fähigkeiten der Charakterklassen<br />

– hierzu gleich mehr.<br />

Auf das Spieldesign angesprochen,<br />

verspricht Bungie gigantische Ausmaße:<br />

Keine Ladezeiten, keine<br />

Lobbys, keine Grenzen sollen das<br />

Multiplayer-Erlebnis stören. Wer an<br />

einem Event teilnehmen will, muss<br />

sich nur in Schussweite begeben<br />

und das Feuer eröffnen. Wen das<br />

Feuergefecht nicht interessiert, der<br />

geht weiter und lässt seine Waffe<br />

stecken. Dasselbe gilt für den Multiplayer<br />

im Allgemeinen. Wer lieber<br />

alleine spielt, ignoriert die anderen<br />

Mitspieler, macht sein Ding und<br />

steigt nach Belieben ein – oder lässt<br />

es. Den übrigen Spielern erscheint<br />

man dann schlicht als „Einzelkämpfer“.<br />

„Das Spiel zwingt nie zum Zusammenspiel“,<br />

bekräftigt Bungie.<br />

Passend dazu wird der Shooter<br />

kein plattformgebundenes Spielerlebnis<br />

werden: Wer einmal eine<br />

Spielfigur erstellt hat, kann diese<br />

auf andere Systeme mitnehmen.<br />

Ein kluger Schachzug, der nicht<br />

nur die Bindung an lieb gewonnene<br />

Spielfiguren stärkt, sondern auch<br />

Los! Mit unserem Team stürmen wir eine Mondbasis. Kooperatives<br />

Spiel soll meist in Dreier-Teams stattfinden, Einzelgänger<br />

und größere Gruppen sollen aber nicht zu kurz kommen. (PS4)<br />

Hinter der nächsten Ecke ... kann so gut wie alles lauern.<br />

Ein ausgewogenes Team aus den drei Charakterklassen<br />

Titan, Jäger und Warlock ist also Pflicht! (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Dicker Brocken: Auch wenn es bisher keine genauen Details<br />

über Questsystem und Missionsziele gibt, dieser dicke<br />

Brocken könnte locker als Endboss durchgehen. (PS4)<br />

Das neue Star Wars<br />

Bungies Ziel ist es, dass Destiny irgendwann<br />

in einem Atemzug mit<br />

Star Wars, Harry Potter und Herr der<br />

Ringe genannt wird.<br />

Zumindest wenn es um die Beliebtheit<br />

geht. Die Entwickler sind davon überzeugt,<br />

sich mit Destiny durch Epik und<br />

Unterhaltungspotenzial in die Liste dieser<br />

großer Sagen einzureihen, ähnlich<br />

wie sie es bereits mit Halo geschafft haben.<br />

Dabei gilt diese Messlatte nicht nur<br />

für die Beliebtheit. Auch inhaltlich hat<br />

man sich an allerlei Science-Fic tionund<br />

Fantasy-Elementen orientiert:<br />

Der Warlock, der durch die Fähigkeit<br />

der Energiefreisetzung in Form von<br />

„Energiegranaten“ auffällt, ist laut Bungie<br />

aus der Idee eines „Weltraum-Zauberers“<br />

entstanden und weißt Parallelen<br />

zu den Jedi-Rittern aus Star Wars,<br />

Gandalf aus Der Herr der Ringe und<br />

Morpheus aus Matrix auf.<br />

Nicht nur die Charakterklassen,<br />

auch die Vielzahl an unterschiedlichen<br />

und teilweise noch unbekannten Alien-Rassen<br />

und deren Besonderheiten<br />

zeigt, wie viel Mühe sich Bungie<br />

mit dem Ausfeilen seines Science-Fiction-Universums<br />

gibt. Auf dem Fuße<br />

folgen mit Sicherheit einige Veröffentlichungen<br />

in Buch-, Film- oder Comic-Form,<br />

die der Welt, nein, dem Universum<br />

von Destiny noch weiter Leben<br />

einhauchen werden.<br />

das nahtlose Upgrade von Currentauf<br />

Next-Gen zulässt. Wer also bis<br />

zum Release vorerst auf die neuen<br />

Konsolen, aber nicht auf das Destiny-Spielerlebnis<br />

verzichten möchte,<br />

kann beherzt zur Version für Xbox<br />

360 oder PS3 greifen und später umsatteln.<br />

Die Veröffentlichung ist übrigens<br />

weiterhin für 2014 angekündigt;<br />

aufgrund des Beta-Starts im<br />

Frühjahr tippen wir auf einen Release<br />

im Herbst kommenden Jahres.<br />

Wer willst du sein?<br />

Bei actionbetonten Ausflügen im<br />

Multiplayer seid ihr meist zu dritt<br />

unterwegs, passend zu den drei vorgestellten<br />

Charakterklassen Jäger,<br />

Titan oder Warlock. Während ihr<br />

als Titan ordentlich Schmalz in den<br />

Muskeln habt, könnt ihr euch als Jäger<br />

eher subtil verhalten und tödlich<br />

zuschlagen oder als Warlock Energien<br />

kanalisieren und freisetzen.<br />

Aussehen, Ausrüstung und Kampfstil<br />

sind dabei äußerst individuell<br />

und repräsentieren euren Fortschritt<br />

und Spielstil. Dabei ist noch<br />

nicht vollends klar, wie viele Klassen,<br />

Rassen, Fraktionen und Gruppen es<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Bungie intern gelegentlich den „Bungie Pentathlon“ veranstaltet,<br />

der u. a. aus Partien mit Halo, Rockband und Dance Dance Revolution besteht?<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Wer als Weltraumcowboy<br />

das Sonnensystem<br />

unsicher<br />

machen will, sollte<br />

sich umgehend einen<br />

Beta-Zugang sichern!<br />

Ich kann es kaum erwarten, mich<br />

in die Beta zu stürzen. Auch wenn<br />

Story und Gameplay noch nach Zukunftsmusik<br />

klingen, ist das Eisen<br />

von Bungie ein ganz heißes, das sogar<br />

Halo ausstechen könnte. Wird die<br />

Spielerfahrung auch für Einzelgänger<br />

toll, erwartet uns ein Rundum-sorglos-Paket<br />

für Action-, Sci-Fi-, Rollenspiel-<br />

und Shooter-Fans. Auf den<br />

anstehenden Konsolen sieht der Titel<br />

richtig schmuck aus, die Möglichkeit<br />

des Cross-Platform-Spielens ist klug<br />

und praktisch zugleich.<br />

in Destiny schlussendlich geben wird<br />

und welchen man angehören kann.<br />

Wir erwarten eine ausgewogene<br />

Balance nach jedem Geschmack.<br />

Die Größe der Spielewelt wird von<br />

den Entwicklern selbst schlicht als<br />

„größer als alles, was Bungie bisher<br />

geschaffen hat“ beschrieben.<br />

Es gibt keine einzelnen Missionen,<br />

sondern ganze Welten, mit denen<br />

man sich beschäftigt, die man von<br />

Feinden zurückerobert oder auf die<br />

man später zurückkehrt. Langzeitspielspaß<br />

sollen unter anderem ein<br />

PvP-System, Raid-ähnliche Ereignisse,<br />

noch unenthüllte Wendungen<br />

in der Spielmechanik und lang ersehnte<br />

Spezial-Items bieten.<br />

Durch die Übertragbarkeit auf<br />

andere Konsolen wird die angepeilte<br />

Lebensdauer des Spiels konsequent<br />

unterstützt. Bungie hat schon jetzt<br />

einen Zehnjahresplan für Destiny<br />

und scheint mit dem Versprechen,<br />

ein eigenes Universum erschaffen<br />

zu wollen, Ernst zu machen. ps/sz<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Jahre nach Bungies letzter Shooter­<br />

Arbeit an Halo: Reach kommt endlich<br />

wieder deren Know-how zum Einsatz.<br />

Pro und Contra<br />

Riesiges, inspiriertes und ambitioniertes<br />

Spiele-Universum<br />

Schicke Optik<br />

Sehr viele Individualisierungsmöglichkeiten<br />

Cross-Platform-Play<br />

Kommen Solisten und Story<br />

wirklich nicht zu kurz?<br />

Wertungstendenz<br />

85-92<br />

Fazit<br />

Ambitionierter, spannender Videospielgigant:<br />

Rettet gemeinsam mit<br />

euren Freunden die Menschheit!


GADVD<br />

13<br />

32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Feuer gegen Feuer: Die imposanten Drachen dürfen<br />

selbstverständlich nicht fehlen. Das Erscheinen dieser Biester<br />

geschieht nicht willkürlich, sondern ist geskriptet. (PS3)<br />

Stiernackenkommando: Die neuartigen Qunari wecken<br />

unsere Neugier. Bisher ist nur bekannt, dass diese Wesen<br />

ein relativ mächtiges Volk darstellen sollen. (PS3)<br />

Vier zu eins: Zusammen mit drei Gefährten versucht ihr der<br />

Dämonenplage Herr zu werden. Die schlagkräftigen Waffen<br />

könnt ihr euch mithilfe eines Crafting-Systems basteln. (PS3)<br />

Nicht alleine: In der Präsentation sorgte die Ansammlung<br />

aus Händlern, Soldaten und anderen NPCs für eine lebendige<br />

Atmosphäre. Wir hoffen auf zahlreiche Interaktionen. (PS3)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Rollenspiel Mit neuem Kampfsystem, größerer Spielwelt und Burgen-Eroberungen versucht Bioware der<br />

Rollenspiel-Konkurrenz einzuheizen. Wir haben die ersten Gameplay-Szenen erlebt.<br />

GA_1 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

System:<br />

Termin:<br />

G<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014 3.Q. 2014<br />

roßes Übel schweißt bekanntlich<br />

zusammen. Im Falle von<br />

Dragon Age: Inquisition stammt das<br />

Übel aus einer fernen Dimension.<br />

Durch einen Riss im Schleier gelingt<br />

es Dämonen und anderen feindselig<br />

gesinnten Kreaturen, in die mittelalterliche<br />

Welt einzudringen. Besonders<br />

die Stadt <strong>The</strong>das droht unter<br />

der neuen Bedrohung zu zerbersten.<br />

Als Gegenmaßnahme versucht unser<br />

Held die Inquisition-Vereinigung<br />

wieder aufleben zu lassen, um die<br />

Sicherheit von <strong>The</strong>das und der Bevölkerung<br />

zu gewährleisten.<br />

Entwickler Bioware versteht es,<br />

spannende Storylines als stimmiges<br />

Entwickler: Bioware | Hersteller: Electronic Arts<br />

Grundkonzept für vielfältige Nebenquests<br />

und fantasievolle Charaktere<br />

zu erschaffen. Im Vorgänger konnten<br />

sich zahlreiche Serien-Fans<br />

dafür nicht mit den komprimierten<br />

Arealen anfreunden. Angesichts<br />

starker Konkurrenten wie Skyrim<br />

versuchen die Dragon Age-Entwickler<br />

nun mit einer riesigen Spielwelt<br />

nachzulegen. Ihr dürft eurem Jäger-<br />

und Sammlertrieb in weitläufigen<br />

Gebieten freien Lauf lassen.<br />

Die Areale sind zwar nicht völlig offen,<br />

haben aber derartig gewaltige<br />

Ausmaße, dass euch Bioware sogar<br />

Reittiere besteigen lässt. Über eine<br />

praktische Weltkarte dürft ihr die<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

gewünschten Gefilde auswählen.<br />

Allerdings solltet ihr beim Erkunden<br />

vorsichtig sein, denn ähnlich wie in<br />

Dark Souls stehen euch plötzlich<br />

übermächtige Feinde gegenüber, da<br />

diese nicht mit dem Helden leveln,<br />

sondern vorgegebene Stärkewerte<br />

besitzen.<br />

Neben dem Ergattern üblicher<br />

Belohnungen wie Schätzen oder<br />

nützlicher Artefakte dient das Erschließen<br />

neuer Regionen aber<br />

auch dem Vorantreiben der Story.<br />

Schließlich versucht ihr den Einfluss<br />

eurer ehrbaren Inquisition zu<br />

vergrößern. Die hat übrigens nichts<br />

mit der katholischen Kirche zu tun,<br />

sondern ist eine in Vergessenheit<br />

geratene Organisation, die nach ihren<br />

eigenen Gesetzen handelt.<br />

VIER FÜR EIN ZIEL<br />

Ihr schlüpft im neuen Dragon Age<br />

in die Rolle des Inquisition-Oberhauptes<br />

und müsst die Invasion der<br />

Dämonen stoppen. Neben den üblichen<br />

Klassen Krieger, Schurke und<br />

Magier dürft ihr nun auch über die<br />

Rasse des Inquisitors entscheiden:<br />

Elfen, Zwerge und die neuen Qunari<br />

gesellen sich zu dem bekannten<br />

Menschenvolk. Euer Kampf-Quartett<br />

ergänzt ihr durch vielfältige<br />

Charaktere, die im Spielverlauf euren<br />

Weg kreuzen. Alle besitzen individuelle<br />

Fähigkeiten: Der Krieger<br />

zum Beispiel zieht entfernte Gegner<br />

mit einer Eisenkette zu sich heran,<br />

während die Zauberin einen exzel-


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Schaschlik mal anders: Dass es im Mittelalter nicht zimperlich<br />

zuging, zeigt sich in den Kämpfen. Ausweichrollen und direkte<br />

Attacken per Tastendruck sorgen für mehr Action. (PS3)<br />

lent inszenierten Meteoritenschauer<br />

herbeiruft.<br />

Dass der Titel neben spielerischer<br />

Abwechslung auch eine<br />

emotionale Tiefe besitzt, zeigen die<br />

erschütternden Folgen einer moralischen<br />

Entscheidung. In der uns gezeigten<br />

Präsentation wurde das Dorf<br />

Crestwood von Söldnern attackiert.<br />

Anstatt den schutzlosen Bürgern<br />

mit Schwert und Rüstung beizustehen,<br />

entschied sich der Bio ware-<br />

Mann, unsere nahe gelegene Burg<br />

zu verteidigen, um keinen wichtigen<br />

Stützpunkt einzubüßen. Nach dem<br />

Massaker steigt Zwerg Varric über<br />

zahlreiche Leichen der Dorfbewohner<br />

und wird von seiner Trauer<br />

übermannt. Schnell ist klar, dass die<br />

Entscheidungsfreiheit in drastischen<br />

Situationen einen enormen Einfluss<br />

auf die Geschichte nehmen wird.<br />

Die vorangegangene Entscheidung<br />

scheint auf den ersten Blick<br />

kaltherzig, allerdings dienen Burgen<br />

als wichtige Standorte, um den Einfluss<br />

unserer Organisation zu festigen.<br />

Wie viele dieser Festungen es<br />

geben wird, ist noch unklar. Sicher<br />

ist, dass sie in bedeutenden Regionen<br />

angesiedelt sind. Die Eroberung<br />

erfordert allerdings einiges an<br />

Vorarbeit. Beispielsweise könnt ihr<br />

die Wasserversorgung vergiften, um<br />

die Schergen zu schwächen. Nach<br />

der erfolgreichen Stürmung dürft<br />

ihr eurem Bollwerk einen Fokus auf<br />

die Bereiche Militär, Handel oder<br />

Spionage zuweisen. Zudem fördern<br />

ausgesandte Agenten durch das Absolvieren<br />

von Missionen den Ausbau<br />

der Inquisition.<br />

Sinnvolle Neuerungen<br />

Die Kämpfe präsentieren sich durch<br />

ein gemildertes Tempo deutlich organisierter<br />

als noch im Vorgänger.<br />

Verliert ihr dennoch mal den Überblick,<br />

zoomt ihr einfach aus dem<br />

Kampfgeschehen raus, um eine<br />

praktische Draufsicht zu erhalten.<br />

Aus dieser Perspektive könnt ihr<br />

sogar die vier Partymitglieder kommandieren.<br />

Auch den Actionanteil<br />

haben die Dragon Age-Macher aufgestockt.<br />

Ausweichrollen sowie<br />

direkte Attacken per Tastendruck<br />

erhöhen den Spielfluss und wirken<br />

zeitgemäß. Hervorragend ist auch<br />

die Frostbite-3-Grafik.<br />

Wusstet ihr schon, dass durch die verschiedenen Optionen bei der Charaktererstellung<br />

acht Synchronsprecher für den Hauptcharakter benötigt werden?<br />

Es mag klischeehaft klingen, doch<br />

Bioware versucht konsequent die<br />

positiven Aspekte der Vorgänger<br />

zu kombinieren und angekreidete<br />

Schwächen zu beheben. Besonders<br />

die weitläufige Spielwelt verspricht<br />

spannende Erkundungstouren, welche<br />

in ihrer Vielfalt und Einzigartigkeit<br />

perfekt mit dem Spielprinzip von<br />

Dragon Age harmonieren.<br />

Zahlreiche Enden und Optionen<br />

bei der Charaktererstellung sollen<br />

für ein individuelles Spielerlebnis<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Nachdem mich Teil<br />

zwei aufgrund der<br />

lieblosen Spielwelt<br />

frösteln ließ, erhitzen<br />

die versprochenen<br />

Neuerungen meine<br />

Begeisterung zumindest auf Zimmertemperatur.<br />

Auch wenn mir bewusst<br />

ist, dass Skyrim bei Spielwelt<br />

und Umfang der unangefochtene<br />

Champion bleibt, weiß Bioware wie<br />

man fesselnde Geschichten erzählt.<br />

Mit den neuen Burgen-Eroberungen<br />

scheint die Erkundung der Spielwelt<br />

sinnvoll in die Hauptstory eingebunden<br />

zu sein. Falls der Spielwelt genug<br />

Leben eingehaucht wird, lasse<br />

ich mich gerne auf heiße Kämpfe mit<br />

feuerspeienden Riesenechsen und<br />

Dämonen ein.<br />

sorgen. Auch das Erobern von Burgen<br />

zur Ausweitung des eigenen<br />

Territoriums und das modernisierte<br />

Kampfsystem klingen vielversprechend.<br />

Es bleibt allerdings abzuwarten,<br />

wie abwechslungsreich die<br />

Schlachten ausfallen. Ob Bioware<br />

das Potenzial nutzt, können wir<br />

euch erst sagen, wenn wir die Dämonenbrut<br />

höchstpersönlich mit<br />

Schwert und Pad erlegt haben. Über<br />

einen möglichen Multiplayer-Modus<br />

ist noch nichts bekannt. ak/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Matthew Bromberg, ehemaliger Präsident<br />

von Major League Gaming, ist seit<br />

einem Monat Studiochef von Bioware.<br />

Pro und Contra<br />

Größere Spielwelt<br />

Modernisiertes Kampfsystem<br />

Mehr Möglichkeiten bei der<br />

Charakter-Anfertigung<br />

Ihr könnt eure Organisation<br />

verwalten<br />

Spielwelt muss lebendiger<br />

gestaltet werden<br />

Wertungstendenz<br />

84-92<br />

Fazit<br />

Die Änderungen könnten in Kombination<br />

mit Biowares Erzählkunst im<br />

bisher besten Serienteil münden.


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Rollenspiel Dark Souls trifft Assassin’s Creed: In Capcoms Deep Down reist ihr<br />

in die Vergangenheit und erforscht gruselige Dungeons voller fieser Gegner.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 13 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Capcom | Hersteller: Capcom<br />

er hätte das gedacht? Deep<br />

W Down ist kein Fantasy-RPG,<br />

sondern spielt in New York im Jahre<br />

2094. Und die Überraschungen reißen<br />

nicht ab: Schon zum Release<br />

der PS4 am 29. November 2013 soll<br />

die Beta des Online-Rollenspiels<br />

starten. Online? Richtig gelesen,<br />

Deep Down ist auf das Spielen im<br />

Netzwerk ausgelegt und erfordert<br />

eine Internetverbindung. Und was<br />

wird der Spaß kosten? Erst einmal<br />

nichts, denn Deep Down ist ein Free-<br />

2Play-Titel!<br />

Und wie soll das zusammenpassen,<br />

Zukunfts-Setting und Fantasy-Elemente<br />

im Stil von Dark Souls?<br />

Ähnlich wie in Assassin’s Creed:<br />

Als Mitglied einer Gruppierung mit<br />

der Bezeichnung Raven vermag<br />

der Spieler in die Vergangenheit<br />

zu reisen. Doch damit nicht genug.<br />

Ein Raven kann die Emotionen und<br />

Gedanken von lange verstorbenen<br />

Menschen fühlen und gar ihre Stimmen<br />

hören. Selbst Gegenstände<br />

aus längst vergangenen Epochen<br />

offenbaren ihre Geschichte und Geheimnisse,<br />

werden sie von einem<br />

Mitglied der Raven berührt. Mit diesen<br />

Gaben brechen Mitglieder der<br />

Organisation auf in das Gestern, um<br />

dort Rätsel zu lösen. Die Dungeons<br />

werden dabei zufallsgeneriert, der<br />

Spieler sieht also keines der Verliese<br />

zweimal.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

NUr hier, auf PS4<br />

Deep Down nutzt nicht nur die<br />

Hardware-Power der PS4, um<br />

foto realistische Umgebungen zu<br />

schaffen, sondern setzt zudem auf<br />

die Eigenschaften des neuen Dualshock-4-Controllers.<br />

Die Farben, in<br />

denen das Leuchtfeld des Eingabegeräts<br />

erstrahlt, geben Aufschluss<br />

über das emotionale <strong>The</strong>ma des<br />

jeweiligen Verlieses. Außerdem ertönen<br />

durch die eingebauten Lautsprecher<br />

des Controllers Stimmen<br />

aus der Vergangenheit, was zusätzlich<br />

zur Atmosphäre beitragen soll.<br />

Das Zusammenspiel mit anderen<br />

Abenteurern soll nahtlos vonstatten<br />

gehen und einen nicht aus den Ge-<br />

schehnissen reißen. Die leistungsfähige<br />

Hardware der PS4 zaubert<br />

zudem fotorealistische Umgebungen<br />

auf den Bildschirm, Waffen und<br />

Ausrüstung werden mit der Zeit<br />

schmutziger und die Panta-Rhei-Engine<br />

ist besonders geeignet, um beeindruckende<br />

Spiele von Licht und<br />

Schatten zu berechnen. Auf den veröffentlichten<br />

Screenshots sieht Deep<br />

Down allerdings bei Weitem nicht<br />

so gut aus wie noch bei der ersten<br />

Präsentation: Die Texturen wirken<br />

erstaunlich matschig, der Detailgrad<br />

lässt noch zu wünschen übrig. Yoshinori<br />

Ono, der Producer des Spiels,<br />

versichert aber, dass der Titel die<br />

Next-Gen-Hardware eindrucksvoll<br />

nutzen wird und zudem mit 60 Frames<br />

laufen soll.<br />

Nachdem wir Deep Down auf der<br />

Tokyo Game Show gespielt haben,<br />

können wir bestätigen, dass der Titel<br />

in Bewegung detailliert und edel<br />

wirkt, gerade die Beleuchtung und<br />

die Animationen sind ein Augenschmaus.<br />

Für Vita-Besitzer plant<br />

Yoshinori Ono Crossplay-Unterstützung,<br />

auch Features für Tablets und<br />

Smartphones sind angedacht, wurden<br />

aber noch nicht vorgestellt.<br />

Und wenn man nun gar keine<br />

Lust hat auf Onlinespielen mit anderen<br />

Usern? Dann, so Ono, steht es<br />

Bekanntes Gesicht: Ähnlich wie dieser Screenshot sehen<br />

auch die Bilder von Dark Souls 2 aus – der Helm des Ritters<br />

erinnert stark an From Softwares Rollenspiel. (PS4)<br />

Wohnen im Jahr 2094: Modern ist zu dieser Zeit anscheinend<br />

ein wilder Mix aus Holz, Glas und Beton sowie<br />

uneinheitliches Parkett. Wer hätte das gedacht? (PS4)<br />

Kämpfen oder laufen? Nicht alle Feinde müssen<br />

bekämpft werden – manchmal ist es sinnvoller, Fersengeld<br />

zu geben oder sie in Fallen zu locken. (PS4)<br />

Stärker im Team: Größere Feinde wie etwa dieser<br />

Drache werden besser in Gruppen angegangen. Deep<br />

Down kann aber auch alleine bestritten werden. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Schild und Schwert: Speere, Schild und Schwert<br />

gehören zu den Standard-Fantasy-Waffen. Wir hoffen<br />

auf zusätzliche exotischere Ausrüstung. (PS4)<br />

einem frei, alleine die Geheimnisse<br />

der Vergangenheit zu lüften. Ähnlich<br />

wie in Dark Souls soll man aber<br />

auf Informationen anderer Spieler<br />

zugreifen können, indem man zurückgelassene<br />

Botschaften liest.<br />

Für den Anfang empfiehlt der Producer<br />

gar, sich erst mal solo mit der<br />

Atmosphäre des Spiels vertraut zu<br />

machen. Die schwierigen Herausforderungen<br />

zu späteren Zeitpunkten<br />

könne man dann zusammen mit<br />

Kollegen in Angriff nehmen.<br />

Ähnlich, aber anders<br />

Die ersten Bilder aus dem Rollenspiel<br />

erinnerten stark an Dark Souls<br />

von From Software. Das Kampfsysten<br />

fühlt sich aber beim Ausprobieren<br />

deutlich anders an als bei<br />

der bockschweren Konkurrenz. Mit<br />

einem Speer bewaffnet stehen uns<br />

Stich-Angriffe zur Verfügung, außerdem<br />

können wir vorstoßen und<br />

sofort einen Schritt zurücktreten,<br />

um außerhalb der gegnerischen<br />

Reichweite zu gelangen. Spezielle<br />

Moves zum Blocken oder Parieren<br />

gibt es nicht, dafür Gegenstände<br />

wie Bomben, die man auf die Feinde<br />

katapultieren kann. Wir gehen<br />

davon aus, dass sowohl in der Beta<br />

als auch im fertigen Spiel weitere<br />

Waffen und Rüstungs-Sets sowie<br />

Gegenstände wählbar sein werden,<br />

die für etwas mehr Abwechslung<br />

beim Kämpfen sorgen.<br />

Dass sich Capcom in puncto<br />

Atmosphäre und Setting von den<br />

beiden beliebten Serien von Namco<br />

Bandai und Ubisoft hat inspirieren<br />

lassen, ist ein offenes Geheimnis.<br />

Bleibt zu hoffen, dass Capcom beim<br />

Erzählen der Geschichte Zukunft<br />

und Vergangenheit raffinierter verwebt<br />

als es in Assassin’s Creed der<br />

Fall ist. Spannend ist die Frage, wie<br />

das Bezahlmodell im Spiel aussehen<br />

wird, also für welche Features<br />

Capcom Geld vom Spieler sehen<br />

möchte. Doch das wird erst die<br />

Beta klären, die pünktlich zum PS4-<br />

Launch starten soll.<br />

kr<br />

Emotional: Gefühle sollen ein wichtiger Stimmungsträger<br />

in Deep Down sein. Jedes Verlies widmet sich einer bestimmten<br />

Emotion, wie etwa Angst oder Einsamkeit. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Yoshinori Ono im Jahre 2000 am Playstation-Spiel Dino<br />

Crisis 2 mitgearbeitet hat? Außerdem war er Produzent von Street Fighter IV.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Deep Down hat zwar<br />

Potenzial, überzeugt<br />

mich aber noch nicht<br />

vollends. Atmosphäre<br />

ist mir in Spielen sehr<br />

wichtig – und die ist in<br />

Deep Down schon jetzt herrlich dicht.<br />

Ob aber bei jedem der zufallsgenerierten<br />

Verliese die richtige Stimmung<br />

aufkommt? In Sachen Story bin<br />

ich ebenfalls noch skeptisch. Dass<br />

es nicht so leicht ist, einen eleganten<br />

erzählerischen Spagat zwischen<br />

Zukunft und Vergangenheit zu schaffen,<br />

zeigt die Assassin’s Creed-Serie.<br />

Technisch jedenfalls ist Onos<br />

Devise „klotzen statt kleckern“, und<br />

das macht sich bemerkbar – auch<br />

wenn das die jüngst veröffentlichten<br />

Screenshots nicht vermuten lassen.<br />

einschätzung<br />

Capcom<br />

Mit Dragon’s Dogma und Monster Hunter<br />

hat Capcom bereits RPG- und Online-Erfahrung<br />

gesammelt.<br />

Pro und Contra<br />

Interessantes Konzept<br />

Free2Play-Prinzip<br />

Detaillierte Optik<br />

Zufallsgenerierte Dungeons sorgen<br />

für spielerische Abwechslung<br />

Kampfsystem wirkt noch simpel<br />

Story erinnert stark an Assassin’s<br />

Creed.<br />

Wertungstendenz<br />

75-83<br />

Fazit<br />

Tolle Technik, aber noch einige Fragezeichen:<br />

Ob das Konzept von Deep<br />

Down aufgeht, wird die Beta zeigen.


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 36<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />

Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />

Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />

Bayonetta 2 Action 1. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2014<br />

Call of Duty: Ghosts Action 05.11.2013<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 Action-Adventure Feb. 2014<br />

Neu Child of Light Action-Adventure Feb. 2014<br />

D4 Action-Adventure 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel März 2014<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 19.11.2013<br />

Daylight Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Deadfall Adventures Action-Adventure 15.11.2013<br />

Dead Rising 3 Action-Adventure 22.11.2013<br />

Deep Down Rollenspiel 2014<br />

Destiny Action 3. Q. 2014<br />

Die Sims 4 Strategie 2014<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze Jump & Run 2. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Driveclub Rennspiel 29.11.2013<br />

Earth Defense Force 2025 Action 04.02.2014<br />

FIFA Manager 2014 Strategie 24.10.2013<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Forza Motorsport 5 Rennspiel 22.11.2013<br />

Furious 4 Action 2014<br />

Fußball Manager 14 Strategie 3. Q. 2013<br />

Gran Turismo 6 Action-Adventure 06.12.2013<br />

GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Halo 5 Action 2. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2013<br />

Incognita Strategie 2014<br />

Infamous: Second Son Action Feb. 2014<br />

Journey of a Roach Adventure Nov. 2013<br />

Killer Instinct Beat ’em Up 22.11.2013<br />

Killzone: Shadow Fall Action 29.11.2013<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 2014<br />

Knack Jump & Run 29.11.2013<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />

LEGO: Marvel Super Heroes Action-Adventure 15.11.2013<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 14.02.2014<br />

Neu Lily Bergamo Action 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel 2014<br />

Mad Max Action 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 1. Q. 2014<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 5: <strong>The</strong> <strong>Phantom</strong> <strong>Pain</strong> Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 2014<br />

Minecraft Strategie Nov. 2013<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

NBA Live 14 Sport 2014<br />

Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />

Octodad: Dadliest Catch Adventure 4. Q. 2013<br />

Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Neu Pavilion Adventure 1. Q. 2014<br />

Plants vs. Zombies: Garden Warfare Strategie 4. Q. 2013<br />

Prey 2 Action 2014<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />

Project Spark Strategie 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 2014<br />

Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />

Rambo: <strong>The</strong> Video Game Action 17.01.2014<br />

Ratchet & Clank: Into the Nexus Action-Adventure Dez. 2013<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Ryse: Son of Rome Action 22.11.2013<br />

Saint Seiya Brave Soldiers Beat ’em Up 4. Q. 2013<br />

Skylanders: Swap Force Jump & Run 18.10.2013<br />

Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 12.12.2013<br />

Star Wars: Battlefront Action 2014<br />

Sunset Overdrive Action 2014<br />

Super Mario 3D World Jump & Run 29.11.2013<br />

Super Smash Bros. U Beat ’em Up 2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 2014<br />

<strong>The</strong> Crew Rennspiel 1. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Evil Within Action-Adventure 2014<br />

<strong>The</strong> Last Guardian Action-Adventure 2014<br />

<strong>The</strong> Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Windwaker HD Action-Adventure 04.10.2013<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2014<br />

<strong>The</strong> Lego Movie Videogame Action-Adventure 2014<br />

<strong>The</strong> Order 1886 Action-Adventure 2014<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

<strong>The</strong> Witness Adventure 1. Q. 2014<br />

Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />

Titanfall Action 1. Q. 2014<br />

TMNT: Aus den Schatten Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />

Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division Action 2014<br />

Tropico 5 Strategie 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Watch Dogs Action-Adventure 21.11.2013<br />

Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order Action 1. Q. 2014<br />

Worms: Clan Wars Strategie 3. Q. 2013<br />

WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />

X Rollenspiel 2014<br />

XCOM: Enemy Within Strategie 4. Q. 2013<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />

Cooking Mama 5 Action 1. Q. 2014<br />

Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Ghost Watch Adventure 3. Q. 2013<br />

Hometown Story Strategie 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />

Joe Danger Strategie 2014<br />

Joe Danger 2: <strong>The</strong> Movie Strategie 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2014<br />

Neu Phantasy Star Nova Rollenspiel 2014<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />

Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />

Professor Layton and the Azran Legacy Strategie 08.11.2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Neu Samurai Warriors 4 Action Feb. 2014<br />

Scribblenauts: Unmasked Adventure 3. Q. 2013<br />

Sonic: Lost World Jump & Run 18.10.2013<br />

Super Smash Bros 3DS Beat ’em Up 2014<br />

Tearaway Action-Adventure 22.11.2013<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles: <strong>The</strong> Videogame Beat ’em Up 25.10.2013<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Yoshi’s New Island Jump & Run 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

DS<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

PSP<br />

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PS Vita


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38 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

So sieht die Next-Gen-Zukunft aus<br />

Die am Limit angelangten Xbox<br />

360 und Playstation 3 gehen in<br />

Rente. Ende November erscheinen<br />

die Nachfolger Xbox One und<br />

Playstation 4, sie läuten ein neues<br />

Grafik-Zeitalter ein. Darüber<br />

freuen sich aber nicht nur Konsolen-Spieler,<br />

sondern auch PC-Nutzer,<br />

denn der jahrelange Stillstand<br />

hat ein Ende. Doch wo geht die<br />

Reise in den nächsten Jahren hin?<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> wagt einen Blick in<br />

die Kristallkugel und verdeutlicht,<br />

was ihr in Zukunft von der Grafikdarstellung<br />

erwarten dürft.<br />

E<br />

nde 2005 erschien die Xbox 360 und hievte<br />

damals die Grafikqualität auf einen neuen<br />

Level. Anfang 2007 zog die Playstation 3 in Europa<br />

nach. Seitdem optimierten die Entwickler dieser<br />

Welt ihre Spiele für die beiden immer mehr in die<br />

Jahre gekommenen Konsolen und holten heraus,<br />

was ging – teilweise mit beeindruckenden Ergebnissen,<br />

wie man aktuell beim Monster-Hit Grand<br />

<strong>The</strong>ft Auto 5 sieht.<br />

Die neue PC-Nähe bringt Vorteile<br />

Ende November dieses Jahres veröffentlichen<br />

Sony und Microsoft ihre beiden neuen Spieleplattformen<br />

Xbox One und Playstation 4. Das Bemerkenswerte:<br />

Während sich deren Vorgänger Xbox<br />

360 und PS3 noch stark von PCs und voneinander<br />

unterschieden, gehen die Konsolenhersteller<br />

nun einen anderen Weg. Sie nähern sich bei der<br />

Hardware-Architektur den Computern an und<br />

auch die Unterschiede zwischen den Konsolen<br />

selbst sind nicht riesig. Beide nutzen einen Prozessor<br />

mit acht Kernen und setzen acht Gigabyte<br />

Arbeitsspeicher ein. Im Vergleich zu Xbox 360 und<br />

PS3, die beide nur 512 Megabyte RAM an Bord<br />

haben, ein enormer Sprung. Und obwohl nach<br />

aktuellem Wissensstand die Playstation 4 mehr<br />

Power besitzen soll als die Xbox One, dürften die<br />

Unterschiede für die Spielehersteller zunächst<br />

nicht allzu sehr ins Gewicht fallen. Für Entwickler<br />

bringt die neue PC-Nähe natürlich Vorteile: Während<br />

früher die Titel für verschiedenste Systeme<br />

und Hardware-Konfigurationen optimiert werden<br />

mussten, können die Programmierer nun den Fokus<br />

eher darauf legen, nur einen Programm-Code<br />

zu schreiben und diesen bis zum Letzten zu verbessern.<br />

Auch die Spieler profitieren sicherlich, denn<br />

Multiplattform-Titel dürften künftig besser für die<br />

verschiedenen Systeme optimiert sein als zuvor,<br />

da die Entwickler viel weniger Aufwand betreiben<br />

müssen. Die gute Nachricht dabei für PC-Spieler,<br />

die jahrelang meckerten, dass die Konsolen<br />

den grafischen Fortschritt behindern würden:<br />

Dadurch, dass die kommenden Next-Gen-Konsolen<br />

auch die aktuellen Versionen der Grafikschnittstelle<br />

DirectX unterstützen, wird die teure<br />

Hardware endlich mehr ausgereizt und die Spiele<br />

können die aktuellsten Effekte und Technologien<br />

nutzen, um bombastische Grafik auf den Bildschirm<br />

zu zaubern.<br />

Wir wagen in diesem Special eine Top-10-Prognose,<br />

welche Grafik-Trends die Spiele-Zukunft<br />

bestimmen werden und wa rum sich jeder Zocker<br />

auf die Konsolen der nächsten Generation freuen<br />

kann.<br />

sw/bpf<br />

Glossar<br />

Wenn die Rede von Grafik ist, dann fallen oft kryptische Bezeichnungen oder<br />

Namen von Grafik-Engines. Wir erklären euch einige der wichtigsten Fachbegriffe,<br />

damit ihr jederzeit mitreden könnt.<br />

Anti-Aliasing: Auch als Kantenglättung<br />

bezeichnet. Wird benutzt, um das<br />

Alia sing (Treppeneffekt) an runden und<br />

schrägen Linien) zu verringern. Kanten<br />

werden zum Beispiel durch das Einfügen<br />

kleiner Pixel geglättet.<br />

Cryengine: Die Cryengine stammt vom<br />

deutschen Entwickler Crytek aus Frankfurt.<br />

Neben der Unreal Engine sind die<br />

Frankfurter einer der wenigen Entwickler,<br />

der neben Spielen auch einen eigenen<br />

Grafikmotor programmiert. Die Cryengine<br />

3, die aktuellste Version, kam<br />

zuletzt in Crysis 3 zum Einsatz und zeichnet<br />

sich vor allem durch eine extrem detaillierte<br />

und effektreiche Grafik aus, die<br />

jedoch auch enormen Hardware-Hunger<br />

hat (zumindest auf dem PC).<br />

DirectX: Eine Sammlung von Programmierschnittstellen<br />

(englisch „Applica tion<br />

Programming Interface“, kurz API) für<br />

multimediaintensive Anwendungen, insbesondere<br />

Spiele. Die DirectX-Sammlung<br />

von Software-Komponenten deckt nahezu<br />

den gesamten Multimediabereich ab.<br />

Die aktuelle Version ist DirectX 11.1 und<br />

Teil von Windows 8. DirectX 11.2 soll im<br />

Oktober veröffentlicht werden.<br />

Disrupt Engine: Die Disrupt Engine<br />

stammt von Publisher Ubisoft und wurde<br />

eigens für das Open-World-Spiel Watch<br />

Dogs entwickelt. Zuvor arbeitete Ubisoft<br />

mit der Anvil Engine, ebenfalls eine Eigenentwicklung.<br />

Die Disrupt Engine hat<br />

einen enormen Schritt nach vorne gemacht<br />

und nutzt alle modernen Effekte.<br />

High Dynamic Range Rendering: Kurz<br />

HDRR, bezeichnet in der Computergrafik<br />

die Bildsynthese (Rendering) unter Berücksichtigung<br />

der in der Natur vorkommenden<br />

großen Helligkeitsschwankungen.<br />

Diese ermöglicht die Darstellung


www.gamesaktuell.de special 39<br />

10<br />

Full-HD-Fähigkeit und konstante Bildwiederholraten<br />

1080 p<br />

Full HD? Das soll neu sein? Zugegeben, das ist es nicht.<br />

Doch was viele Spieler nicht wissen: Die meisten der aktuellen<br />

Blockbuster-Konsolen-Spiele stellen ihr Geschehen<br />

nicht etwa in der HD-Auflösung 1.920 × 1.080<br />

(1080p), sondern nur in 1.280 × 720 (720p) dar. Der teuerste<br />

Flatscreen hilft dabei also nichts. Grund: Die höhere<br />

Auflösung würde mehr Leistung von den Konsolen<br />

erfordern, was sie schlicht nicht schaffen. Erst die Reduzierung<br />

auf 720p ermöglicht ein einigermaßen ruckelfreies<br />

Spielen.<br />

Und trotz der hoffentlich durchgängig genutzten<br />

Full-HD-Auflösung (oder zumindest Sub-HD-Auflösungen<br />

wie 900p) dürften wir ziemlich sicher auch mehr<br />

Bilder pro Sekunde zu Gesicht bekommen. Viele aktuelle<br />

Spiele geizen hier nämlich auch und zaubern lediglich<br />

30 Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm. Das wirkt<br />

für das Auge zwar ruckelfrei, doch gerade in schnellen<br />

Bewegungen merkt man dieses Manko. Playstation 4<br />

und Xbox One dürften hier vermutlich locker die 60 FPS<br />

(Frames per second) schaffen und somit ihre Spiele butterweich<br />

und geschmeidig rendern. Endlich!<br />

720 p<br />

Killzone: Shadow Fall (PS4)<br />

Mehr Dynamik<br />

9<br />

Spiele der aktuellen Konsolengeneration haben fast durchgehend<br />

das Problem, dass sie sich recht statisch präsentieren.<br />

Es gibt vorgegebene Levels, in denen vorgegebene Ereignisse<br />

stattfinden. Mithilfe der bedeutend höheren Rechenleistung<br />

von Xbox One und Playstation 4 bekommen die Entwickler die<br />

Möglichkeit, hier weiterzudenken.<br />

Die Schweden von Dice gehen bei Battlefield 4 schon in die<br />

richtige Richtung: In manchen Levels dürfen die Spieler dank<br />

des ausgereiften Zerstörungssystems (siehe Platz 2) die Level-Architektur<br />

verändern, sodass plötzlich ein ganz anderes<br />

Areal offen steht. Solche Gebiete müssen jedoch stets mitberechnet<br />

werden, ob der Spieler nun dort hingelangt oder nicht.<br />

Eine Technik-Spielerei , die mit der fast schon antiken Hardware<br />

von Xbox 360 und Playstation 3 schlichtweg nicht möglich<br />

gewesen wäre.<br />

In Ansätzen gab es Ähnliches schon in Rennspielen, zum<br />

Beispiel in Split/Second. Allerdings waren hier die Strecken<br />

größenmäßig recht überschaubar – auch wenn die Entwickler<br />

dies durch ein regelrechtes Effektgewitter zu verschleiern versuchten.<br />

Battlefield 4 (Multiplattform)<br />

starker Kontraste ohne übermäßigen<br />

Detailverlust und die Anwendung von<br />

Effekten wie der Simulation von Linsenstreuung.<br />

Eine besondere Technik aus<br />

dem HDRR-Bereich ist das „Image- based<br />

Lighting“, bei dem eine Computergrafik-Szene<br />

durch ein HDR-Bild umhüllt<br />

und beleuchtet wird. Dadurch entsteht<br />

der Eindruck, die künstlich modellierten<br />

Objekte würden in eine natürliche<br />

Umgebung eingefügt.<br />

Frostbite Engine: Die Frostbite En gine<br />

wurde von den Battlefield-Entwicklern<br />

Dice programmiert und kam erstmals<br />

in Battlefield: Bad Company zum Einsatz.<br />

Seitdem hat sich das Grafik-Grundgerüst<br />

stark weiterentwickelt – Battlefield<br />

4 nutzt bereits Frostbite 3. Vor allem ist<br />

sie für ihr realistisches Zerstörungsmodell<br />

bekannt, dank dessen man Gebäude<br />

wunderbar zerlegen kann. Davon abgesehen<br />

beherrscht sie die Klaviatur der modernen<br />

Grafik aber ebenso perfekt wie die<br />

Konkurrenz.<br />

Luminous Engine: Die Luminous Engine<br />

stammt von Final Fantasy-Hersteller<br />

Square Enix und soll nur für interne Projekte<br />

verwendet werden. Die Engine beeindruckt<br />

bisher durch die kinderleichte,<br />

in Echtzeit mögliche Veränderung von<br />

Charakteren und Levels sowie den enormen<br />

Detailreichtum. Bislang fehlt es aber<br />

an konkreten Projekten, die damit befeuert<br />

werden.<br />

Partikel: Teil des Partikelsystems in<br />

Computerspielen. Partikel sind zunächst<br />

nur logische Elemente, denen man grafische<br />

Eigenschaften zuweisen muss, damit<br />

sie sichtbar werden. Mit entsprechenden<br />

Materialzuweisungen können<br />

Partikelsysteme eingesetzt werden, um<br />

Rauch, Nebel oder Feuer darzustellen.<br />

Weitergehende Partikelsysteme können<br />

auch auf andere Objekte reagieren, von<br />

denen sie je nach Einstellung angezogen<br />

oder abgestoßen werden oder an denen<br />

sie abprallen. Durch die Darstellung der<br />

Bewegungspfade der einzelnen Partikel<br />

lassen sich Haare, Plüsch, Grasflächen<br />

und ähnliche Strukturen realisieren.<br />

Physik-Engine: Eine Physik-Engine<br />

(wörtlich Physikmaschine, frei übersetzt<br />

Physikkern oder Physikmodul) ist<br />

ein meist separater Teil eines Computerprogramms,<br />

der zur Simulation physikalischer<br />

Prozesse sowie der Berechnung<br />

spezifischer Eigenschaften (zum Beispiel<br />

Impuls) dient. Bekannteste Physik-Engines<br />

im Spielebereich sind Bullet, Havok<br />

und PhysX.<br />

Tessellation: Die Tessellation-Technik<br />

dient der Bildverbesserung in 3D-Szenen<br />

von Spielen. Dabei wird die feste Anzahl<br />

an Polygonen einer Szene dahingehend<br />

erweitert, dass der Darstellung mehr<br />

Rea lismus verliehen wird. Die Berechnung<br />

dieser dynamischen Zusatzinformationen<br />

und das anschließende Rendering<br />

übernimmt der Grafikchip. Tessella tion<br />

ist bislang dem PC vorbehalten, da Direct<br />

X 11 für die Berechnung nötig ist.<br />

Die Next-Gen-Konsolen sollten hier aufschließen<br />

können.<br />

Unreal Engine: Die Unreal Engine 3 kann<br />

man wohl bedenkenlos als erfolgreichste<br />

Engine überhaupt bezeichnen, immerhin<br />

sind seit ihrer Einführung im Jahr 2006<br />

über 400 Spiele auf ihrer Basis erschienen.<br />

Inzwischen hat Epic <strong>Games</strong>, Entwickler<br />

der Engine, die Unreal En gine 4<br />

angekündigt, die imposante Optik auf den<br />

Bildschirm knallt. Noch gibt es aber kein<br />

Spiel zum Ausprobieren, das auf Basis<br />

der vierten Generation läuft.


40 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

8<br />

Größere Spielwelten<br />

Open-World-Spiele sind gerade mal wieder ziemlich hip.<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 bietet eine enorme Spielwelt. Watch<br />

Dogs steht in den Startlöchern, Assassin’s Creed 4 auch.<br />

Sie alle liefern dem Spieler eine offene, frei erkundbare<br />

Umgebung. Der Publisher Ubisoft hat inzwischen verkündet,<br />

künftig noch stärker auf Open-World-Titel zu<br />

setzen, sodass wir dank der potenten Hardware von Xbox<br />

One und PS4 damit rechnen können, dass diese Welten<br />

noch größer und die Weitsicht besser werden dürften.<br />

Doch neben der Größe wächst auch die Vielfalt. Assassin’s<br />

Creed 4 wird beispielsweise neben Landgebieten<br />

und enorm viel Platz für Seeschlachten auch eine Unterwasserwelt<br />

bieten, die man erforschen darf. Wie diese<br />

jedoch auf den aktuellen Konsolen aussieht, das muss<br />

sich noch zeigen. Denn wie immer ist die Hardware der<br />

limitierende Faktor: Ein größerer sichtbarer Bereich fordert<br />

von Prozessor und Grafikkarte mehr Berechnungen,<br />

was die Leistung stark beeinträchtigt. Es sei denn, man<br />

reduziert mit der Vergrößerung des Areals gleichzeitig<br />

die Detailfülle. Doch das will natürlich niemand.<br />

Abseits von klassischen Open-World-<strong>Games</strong> dürften<br />

aber auch andere Genres von der stärkeren Hardware<br />

profitieren, da die Levels von zum Beispiel Ego-Shootern<br />

weitläufiger werden können – etwa wie in Battlefield<br />

4. Während früher das Geballer eher in schlauchartigen<br />

Korridoren ablief, können die Entwickler heute mehr und<br />

mehr auf weitläufige Areale setzen, die mehr Taktik und<br />

Abwechslung ermöglichen.<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag (Multiplattform)<br />

7<br />

Mehr und unterschiedlichere KI-Figuren<br />

GTA 5 zeigt aktuell, dass die Zahl an KI-gesteuerten Figuren auf Xbox 360<br />

und Playstation 3 begrenzt ist. Achtet mal darauf, wenn ihr auf den Straßen<br />

von Los Santos unterwegs seid: Man bemerkt schnell, dass der Verkehr<br />

nur eine bestimmte Weite vor und hinter dem Spieler entsprechend<br />

dicht simuliert ist und sich die dargestellten Passanten schnell wiederholen.<br />

Der Grund dafür liegt in der aufwendigen Berechnung der KI-Figuren.<br />

Nicht nur die KI frisst hier Leistung, auch die Darstellung selbst. Denn je<br />

mehr Figuren auf dem Bildschirm umherlaufen, desto höher ist die Zahl<br />

an Polygonen – und somit der Anspruch an Grafikkarte und Prozessor.<br />

Vor allem künftige Open-World-Titel dürften jedoch authentischer<br />

wirken. Durch die stärkere Hardware, die sowohl in den Next-Gen-Konsolen<br />

als auch natürlich im PC zum Einsatz kommt, können Entwickler<br />

die Welten dichter bevölkern und vor allem auch dafür sorgen, dass<br />

die Bevölkerung unterschiedlicher wirkt, sich Charaktere weniger<br />

schnell wiederholen oder ähneln. Bestes kommendes Beispiel: Cryteks<br />

Xbox-One-exklusives Actionspiel Ryse: Son of Rome, in dem Hunderte Römer<br />

und Barbaren aufeinandertreffen und sich im Nahkampf die Köpfe<br />

einschlagen – alles in Echtzeit und vor den Augen des Spielers berechnet.<br />

Ryse: Son of Rome (Xbox One)


www.gamesaktuell.de special 41<br />

6<br />

Detailreichere Levels<br />

Quantum Break (Xbox One)<br />

Nicht nur die Größe der Spielwelt wird von der Hardware<br />

limitiert, sondern natürlich auch deren Detailreichtum.<br />

GTA 5 zum Beispiel bietet zwar schon jede Menge<br />

Objekte in seiner Spielwelt, hat aber gleichzeitig damit<br />

zu kämpfen, dass diese nur in einem bestimmten Radius<br />

um den Spieler herum dargestellt werden – es kommt<br />

also zu sogenannten „Pop-ups“. Sprich: Details tauchen<br />

nach und nach in der Entfernung auf. Künftige Spiele dagegen<br />

dürften auf den Next-Gen-Konsolen kaum noch<br />

mit diesem Problem zu kämpfen haben, da durch die gestiegene<br />

Hardware-Leistung mehr Objekte dargestellt<br />

und diese gleichzeitig flüssiger ins Sichtfeld gestreamt,<br />

also geladen, werden können. Auch Anti-Aliasing, sprich<br />

Kantenglättung, sollte in Zukunft zum Standard-Repertoire<br />

der Konsolen zählen.<br />

Abgesehen davon zeigen viele der Techdemos aktueller<br />

Engines und Titel der kommenden Konsolen, dass<br />

generell der Detailreichtum steigen wird. Quantum Break<br />

etwa, das neue Actionspiel aus dem Hause Remedy (Max<br />

Payne 2, Alan Wake), demonstriert in den wenigen bisher<br />

bekannten Szenen, wie viele Objekte dank der neuen<br />

Hardware gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellbar<br />

sind. Dank aufgebohrter Physik (siehe Platz 3) und der<br />

populären Option von zerstörbaren Levels (siehe Platz 2)<br />

dürfte die Masse an Gegenständen sogar noch interaktiv<br />

ausfallen.<br />

3D-Effekte<br />

5<br />

Filmstudios setzen schon lange auf 3D-Effekte. Inzwischen sind auch so gut<br />

wie alle modernen Fernsehgeräte 3D-fähig. Im Bereich der Videospiele hat<br />

sich der Trend jedoch noch nicht durchgesetzt. Zwar gab es schon ein paar<br />

Titel, die 3D-fähig waren (etwa Crysis 3), doch die Zahl hält sich in Grenzen.<br />

Noch, muss man sagen.<br />

Das dürfte sich jedoch mit der Oculus Rift ändern. Die Virtual-Reality-Brille<br />

könnte dem typischen Bildschirm für Konsolen und PCs den Rang<br />

ablaufen. Immerhin setzt sie eure Kopfbewegung ins Spiel um und unterstützt<br />

vor allem 3D. Auch Sony arbeitet angeblich an einer entsprechenden<br />

Brille für die Playstation 4. Da für solche Spielereien der 3D-Effekt besonders<br />

wichtig ist, um den Spieler noch tiefer ins Geschehen zu ziehen, kann man<br />

stark davon ausgehen, dass 3D-Darstellung in den kommenden Jahren auch<br />

im Spiele-Sektor immer mehr an Bedeutung gewinnt.<br />

Ein weiterer Faktor, der für 3D in <strong>Games</strong> spricht: Die meisten aktuellen<br />

Grafik-Engines unterstützen die Technik bereits – es fehlt nur an Entwicklern,<br />

die ihre Spiele tatsächlich 3D-fähig programmieren.<br />

Cryengine 3/Crysis 3 (Multiplattform)


42 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

4<br />

Lichteffekte und Beleuchtung<br />

Cryengine 3 (Multiplattform)<br />

Ein wichtiger Punkt, an dem alle großen Engine-Entwickler<br />

permanent arbeiten, sind glaubhafte Lichteffekte. Heute beeindrucken<br />

die meisten Grafik-Motoren mit tollen HDR-Effekten,<br />

realistischer Lichtbrechung sowie in Echtzeit berechneten<br />

Beleuchtungseffekten und Schatten.<br />

Der beschränkende Faktor hierbei ist jedoch meist die<br />

Zahl an möglichen Lichtquellen in einer Szene, denn jede<br />

weitere benötigt mehr Rechenpower. Deshalb dürften hier<br />

Xbox One und Playstation 4 die Türen für atmosphärischere<br />

Szenerien öffnen – gerade auch, weil die Evolution von DirectX<br />

9 zu DirectX 11 ansteht. Erst damit werden glaubhafte<br />

Lichtbrechungen möglich, sei es durch andere Materialien<br />

oder durch Objekte, etwa Palmenblätter. Deshalb zeigen Entwickler<br />

wie Crytek oder Epic <strong>Games</strong> in den Grafikdemos ihrer<br />

Engines aktuell immer wieder, wie zum Beispiel Licht durch<br />

farbige Fenster fällt und so die Farbe des Glases annimmt,<br />

diese entsprechend abbildet. Solche Effekte tragen enorm<br />

zur Stimmung in einer Szene bei, etwa wenn der Mond in der<br />

Nacht mit seinem schwachen, bläulichen Licht den Wald in<br />

einem Rollenspiel spärlich erleuchtet und durch die Baumwipfel<br />

authentisch gebrochen wird. Oder aber wenn die Partikel<br />

das einfallende Licht verändern. Oder wenn die Schattendarstellung<br />

davon beeinflusst wird, wie das Licht von anderen<br />

Objekten reflektiert wird. Viele dieser Effekte sind aktuell<br />

noch dem PC vorbehalten und erfordern auch hier absolute<br />

High-End-Rechner, damit alles mit hohen Bildraten dargestellt<br />

werden kann.<br />

Effekte wie HDR-Rendering (High Dynamic Range Rendering)<br />

dürften noch beeindruckender und glaubhafter ausfallen.<br />

Das Xbox-One-Rennspiel Forza Motorsport 5 etwa, bei<br />

dem blendende Sonne dem Fahrer – also dem Spieler – die<br />

Sicht extrem raubt, bis sich die virtuellen Augen an das Sonnenlicht<br />

gewöhnt haben, demonstriert dies eindrucksvoll.<br />

Ebenso bemerkenswert ist die realistische Spiegelung des<br />

Lichts, sodass man selbst in der Windschutzscheibe Objekte<br />

aus dem Cockpit erkennen kann. Ein Kniff, den zum Beispiel<br />

auch die Unreal Engine 4 perfekt beherrscht, dank ihrer<br />

Technik „Billboard Reflections“ (benannt nach leuchtenden<br />

Werbetafeln, die sich auf nasser Straße spiegeln und DirectX<br />

11 vorbehalten sind) und tollem Environment Mapping.


www.gamesaktuell.de special 43<br />

3<br />

Realistischere und detailreichere Physikdarstellung<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Watch Dogs (Multiplattform)<br />

1<br />

1<br />

2<br />

3<br />

1<br />

Die Physikdarstellung ist ein Punkt, der gerne unterschätzt<br />

wird, denn man erkennt sie meist nicht auf den ersten<br />

Blick. Wenn jedoch eine Spielfigur realistisch stolpert oder<br />

hinfällt oder wenn ein Auto bei einem Unfall authentisch in<br />

unzählige Trümmer zerfällt und die Umgebung in Mitleidenschaft<br />

zieht, dann verdanken wir solche effektreichen<br />

Szenen den ausgeklügelten Physikberechnungen sowie<br />

den vielen dargestellten Partikeleffekten, die damit einhergehen.<br />

Bestes Beispiel, wie die Zukunft hier aussehen<br />

wird, ist Watch Dogs von Ubisoft. Rast hier etwa ein Wagen<br />

gegen einen Begrenzungspfosten (siehe Bild), dann fliegen<br />

die Funken und Scherben (1) durch die Gegend. Die Scheiben<br />

bersten realistisch (2) und die Karre wird entsprechend<br />

deformiert (3). Assassin’s Creed 4 – ebenfalls aus dem Hause<br />

Ubisoft – soll sogar Wind und Wellen auf dem Meer in<br />

Echtzeit und realitätsnah berechnen.<br />

Doch nicht nur Ubisofts Disrupt Engine stellt solche Effekte<br />

meisterhaft dar. Cryengine und Unreal Engine sind<br />

hier ebenfalls wahre Könner. Die Techdemo der Un real Engine<br />

4 etwa zeigt einen Dämon mit Flammenhammer, bei<br />

dem jeder Schlag die Funken umherfliegen lässt. Funken<br />

sind dabei gleichbedeutend mit Partikeln – alle glaubhaft<br />

animiert und berechnet. Square Enix’ Luminous Engine<br />

wiederum stellt in einer Szene dar, wie Hunderte,<br />

wenn nicht Tausende kleine Objekte durch die Luft fliegen.<br />

Dies ist absolut beeindruckend und angeblich auf der Playstation<br />

4 in Echtzeit berechnet.<br />

Doch neben den Partikeleffekten, die künftig immer aufwendiger<br />

werden dürften, sollen zum Beispiel auch Wasser,<br />

Rauch oder Stoff (etwa bei Kleidung) in Zukunft immer lebensechter<br />

animiert werden und sich entsprechend verhalten.<br />

Natürlich werden solche rechenintensiven Simulationen<br />

nicht sofort mit der Einführung der Next-Generation-Konsolen<br />

in Perfektion dargestellt werden – auch wenn die bisher<br />

gezeigten Szenen einen enormen Schritt nach vorne zeigen.<br />

Doch mit der Zeit, wenn die Entwickler die PC-nahe Hardware<br />

immer besser im Griff haben, dürften die Spielwelten<br />

so auch immer authentischer erscheinen.


44 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

2<br />

Zerstörbare Umgebung – überall<br />

Zerstörbare Umgebung ist zwar ein Trend, den es schon lange gibt, doch bisher ist<br />

die Darstellung sehr limitiert. Shooter wie Battlefield 3 (und auch bald Battlefield 4)<br />

oder Far Cry 3 lassen den Spieler bereits die Spielwelt demolieren. Doch meist stoßen<br />

die Effekte schnell an Grenzen – auf den Konsolen oft früher als auf dem PC. Andere<br />

Titel lassen euch nur an bestimmten Stellen die Umgebung beschädigen oder<br />

zeigen entsprechende Effekte lediglich in Zwischensequenzen; man nehme wieder<br />

GTA 5 als Referenz. Die Zerstörbarkeit beschränkt sich hier auf Zäune und andere<br />

kleine Objekte oder auf fix vorgegebene Dinge in der Spielwelt. Dabei hatten sich die<br />

Spieler nach einem Trailer zu GTA 5 sicherlich schon gefreut: Darin sah man einen<br />

Kleinlaster mit Vollgas in eine Mauer rasen, die dann effektreich zerbarst und die<br />

Steinbrocken realistisch animiert durch die Szenerie flogen. Doch Gebäude und Ähnliches<br />

zeigt das Spiel nur in Cutscenes in Trümmern.<br />

Grund dafür: Die Berechnung solcher Trümmer, die vor allem viele Partikeleffekte<br />

(siehe Platz 3) benötigen, würde die aktuelle Hardware schnell in die Knie zwingen<br />

– gerade wenn eine große Spielwelt im Hintergrund animiert werden muss.<br />

Xbox One und Playstation 4 dürften den Entwicklern hier mehr Freiheiten bieten,<br />

ihre Spielwelten zerstörbar zu gestalten. Natürlich wird auch dann die Zerstörbarkeit<br />

limitiert sein, um die Integrität der virtuellen Schauplätze nicht zu gefährden. Dem<br />

Spieler völlig freie Hand zu lassen, das könnte das Spielgeschehen in Kürze zum Erliegen<br />

bringen.<br />

Battlefield 4 (Multiplattform)<br />

Techdemo „<strong>The</strong> Dark Sorcerer“ (PS4)


www.gamesaktuell.de special 45<br />

1<br />

Authentische Gesichter und Charaktere<br />

Spieleentwickler streben schon seit Jahren nach glaubhafteren Charakteren und stecken<br />

jede Menge Aufwand in die Animation von Gesichtern. Sie setzen beispielsweise<br />

Schauspieler ein, um deren Mimik auf die virtuellen Figuren zu portieren. Egal welche<br />

Grafik-Engine man sich heute anschaut, alle setzen darauf, in Zukunft realistischere<br />

Gesichter darzustellen, ob Cryengine, Frostbite Engine, Unreal Engine oder<br />

die Luminous Engine von Square Enix.<br />

Eine Techdemo namens „<strong>The</strong> Dark Sorcerer“ für die Playstation 4 von Quantic<br />

Dream, den Entwicklern von Beyond: Two Souls und Heavy Rain, zeigte eindrucksvoll,<br />

was in Zukunft möglich sein wird. Jede kleinste Muskelzuckung im Gesicht des alten<br />

Mannes war zu erkennen, die Emotionen des Gesprochenen waren stets perfekt animiert.<br />

Besonders beeindruckend neben den Animationen: die Detailfülle. In Nahaufnahmen<br />

stachen Hautporen hervor, das lichte und strähnige graue Haar des Zausels<br />

sah täuschend echt aus. Und auch die Augen – die in vielen Spielen oft besonders<br />

schnell als nicht „echt“ auffallen – wirkten menschlich, spiegelten die Lichter der<br />

Umgebung wider und vermittelten einfach einen absolut glaubwürdigen Eindruck –<br />

überragend!<br />

Im Vergleich zu aktuellen Spielen, allen voran mal wieder GTA 5, ein großer Fortschritt.<br />

Denn obwohl das Rockstar-Meisterwerk die Hardware der aktuellen Konsolen<br />

bis zum Maximum ausreizt, gelingt es nicht, authentische Menschen darzustellen.<br />

Stattdessen wirken Michael, Franklin und Trevor immer noch wie Action-Figuren<br />

statt wie echte Personen, auch wenn die Detailfülle im Vergleich zu den ersten Spielen<br />

der aktuellen Konsolengeneration enorm gestiegen ist. Dank der Power der<br />

Next-Gen-Konsolen dürfte sich das in absehbarer Zeit aber ändern, man schaue sich<br />

nur die bereits angesprochenen Titel wie Ryse: Son of Rome oder Watch Dogs an, die<br />

bereits enorme Sprünge zu machen versprechen. Dann kommen nicht mehr nur die<br />

PC-Spieler in den Genuss von tollen Computerfiguren, etwa wie in Crysis 3, sondern<br />

auch Konsoleros dürfen sich über immer glaubwürdigere Welten freuen. Zukunft, wir<br />

freuen uns auf dich!


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48<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Welche ist eure Lieblings-Videospielmelodie?“<br />

LeserFrage des Monats von SzedlakFanClub aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Das Hauptthema aus<br />

Heavy Rain von Normand<br />

Corbeil. Bei dem Stück<br />

bekomme ich regelmäßig<br />

Gänsehaut. Leider starb<br />

Corbeil im Januar im Alter<br />

von 56 Jahren an Krebs.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: GTA Online,<br />

FIFA 14, Beyond: Two Souls<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Der Turrican-Soundtrack<br />

von Chris Hülsbeck ist<br />

genial. Ebenso der Silent<br />

Hill 3-Titelsong „You’re not<br />

here“ von Akira Yamaoka<br />

– ich bin großer Fan der<br />

beiden Kult-Musiker.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Grand <strong>The</strong>ft<br />

Auto 5, Beyond: Two Souls<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Die Zelda-Melodie oder<br />

das Elder Scrolls-<strong>The</strong>me?<br />

Oje, ich kann mich doch<br />

nicht entscheiden! Beides<br />

ist jedenfalls ganz, ganz<br />

toll!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Super<br />

Smash Bros. Brawl, Dark<br />

Souls und kein GTA<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Da kann ich mich sehr<br />

schwer entscheiden, aber<br />

zu den besten gehören<br />

meiner Meinung nach<br />

die Musik im ersten<br />

Level von Doom, fast alle<br />

Hülsbeck-Spiele und die<br />

Monkey Island-Melodie.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: NBA 2K14<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Eine spezielle Melodie<br />

gibt’s nicht. Zelda-,<br />

Mario- und alte Final<br />

Fantasy-Soundtracks<br />

gefallen mir aber gut.<br />

Auch den originalen Crazy<br />

Taxi-Sountrack liebe ich.<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: FIFA 14,<br />

Mario Kart 64<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Die Musik im Intro von<br />

<strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong> 2 und die<br />

Songs vom guten alten<br />

Crazy Taxi ... Generell gilt:<br />

Böse Menschen haben<br />

keine Lieder – und ich bin<br />

ein ganz lieber!<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Beyond:<br />

Two Souls<br />

Lars Kromat<br />

Leitung Layout<br />

Eine Lieblingsmelodie<br />

habe ich nicht. Aber der<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto-Soundtrack<br />

ist jedes Mal wieder<br />

großartig zu hören. Vor<br />

allem entdeckt man da<br />

auch mal was „Neues“.<br />

Bei der GA seit: 2008<br />

Spielt zurzeit: GTA 5, GTA<br />

Online.<br />

Juliane Lory<br />

Layout<br />

Der Soundtrack des ersten<br />

Teils von Bit.Trip Runner<br />

ist wirklich schön. Vom<br />

Bubble Bobble-Lied gibt<br />

es ein super Indiepop-Cover,<br />

das ich stundenlang<br />

hören könnte.<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Sieht zurzeit: Meine liebsten<br />

Wes-Anderson-Filme<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Eindeutig der Score von<br />

LotRo: Riders of Rohan.<br />

Chance Thomas hat da<br />

einfach ein absolutes<br />

Meisterwerk abgeliefert!<br />

„Riders of Rohan – we ride<br />

to war!“<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Liest zurzeit: A Game of<br />

Thrones 2<br />

Bilder des Monats<br />

Bevor wir uns in Kürze in der Redaktion mit PS4 und Xbox One einbunkern (yeah!) durften wir<br />

noch in der Weltgeschichte herumreisen, unter anderem waren wir bei der Tokyo Game Show.<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-DVD sowie auf<br />

www.gamesaktuell.de!<br />

Glück auf, Jungs! In den nächsten Monaten unterstützen<br />

uns die Trainees Arne (l.) und Patrick.<br />

Akihabara: Ein Besuch im<br />

Tokioter Elektronikviertel<br />

war natürlich Pflicht.<br />

Lieblinge: Katha (hinter der Kamera) auf<br />

dem Pokémon X & Y-Event in London.


www.gamesaktuell.de 49<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

13<br />

50 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Erinnerungen: Mit Aidens Hilfe kann Jodie durch Handauflegen<br />

Erinnerungen toter Menschen oder Tiere abrufen. (PS3)<br />

Jodies Ziehvater: Der<br />

Wissenschaftler Nathan<br />

Dawkins, gespielt<br />

von Willem Dafoe. (PS3)<br />

Maiskolben oder Tortillla: Alltägliche Situationen<br />

wie dieses Abendessen sollen die Bindung zwischen<br />

dem Spieler und Jodie verstärken. (PS3)<br />

Hottehü: Die Abwechslung kann man<br />

Beyond nicht absprechen, spielerische<br />

Herausforderungen sind aber rar. (PS3)<br />

Beyond: Two Souls<br />

Action-Adventure Starpower, Top-Grafik und viele Emotionen: Quantic- Dream-<br />

Spiele haben etwas Einzigartiges an sich, sind aber nicht jedermanns Sache.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

ndlich macht mal jemand <strong>Games</strong><br />

mit Tiefgang, die dem<br />

Spieler schwierige Entscheidungen<br />

abverlangen und eine Message<br />

transportieren“, sagen die einen.<br />

„Wenn ich einen Film sehen will, geh<br />

ich ins Kino“, sagen die anderen. Die<br />

Werke von Quantic Dream polarisieren<br />

und das wird – so viel sei schon<br />

mal prognostiziert – bei Beyond: Two<br />

Souls nicht anders sein.<br />

Zwei Seelen<br />

Während bei GTA 5 das Heldentrio<br />

eine zentrale Neuerung darstellt,<br />

sind mehrere spielbare Charaktere<br />

bei Quantic-Dream-Spielen längst<br />

zu einem Markenzeichen geworden.<br />

Vor allem dank der immer reizvollen<br />

Zusammenstellung: In Fahrenheit<br />

Entwickler: Quantic Dream | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

(2005) spielte man einen Mörder<br />

sowie die beiden Ermittler, in Heavy<br />

Rain (2010) vier Leute auf der Suche<br />

nach dem Origami-Killer – und am<br />

Ende stellte sich einer der Protagonisten<br />

als der Serienmörder heraus.<br />

Die ungewöhnliche Kombination<br />

in Beyond: Two Souls lautet: junge<br />

Frau und unsichtbarer Freund. Von<br />

Geburt an ist Jodie Holmes (Ellen<br />

Page) nicht allein. Sie ist ständig<br />

umgeben von Aiden, einem Geist. Ihr<br />

spielt 15 Jahre im Leben von Jodie<br />

Holmes, wobei die 26 Kapitel nicht<br />

chronologisch angeordnet sind. Bei<br />

der Orientierung hilft ein Zeitstrahl<br />

im Ladescreen, der zeigt, wann das<br />

folgende Kapitel angesiedelt ist.<br />

Nach und nach fügen sich die<br />

Puzzlestücke der Handlung zu einem<br />

großen Ganzen zusammen,<br />

es werden Fragen aufgeworfen und<br />

Spannungselemente eingebaut, welche<br />

die Motivation hoch halten. Hier<br />

spielt Beyond-Autor und Creative Director<br />

David Cage seine Qualitäten<br />

als großer Geschichtenerzähler aus.<br />

Dabei verleiht Cage den Charakteren<br />

Persönlichkeit und baut immer<br />

wieder leise Momente ein, in denen<br />

das Erlebte reflektiert werden kann.<br />

Scheinbar alltägliche Situationen<br />

münden in spannende Szenen oder<br />

eskalieren gar, hauptsächlich wegen<br />

Aiden. Der Geist beschützt Jodie und<br />

spürt, wenn die junge Frau wütend<br />

ist – dann geht schon mal die Umgebung<br />

zu Bruch. Doch Aiden hat auch<br />

einen eigenen Willen und kann ganz<br />

schön eifersüchtig sein.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 11:54:50<br />

Video auf DVD<br />

Keine Angst vor<br />

Story-Spoilern: Unser<br />

Testvideo zeigt nur<br />

Szenen der ersten<br />

beiden Spielstunden.<br />

Ihr spielt auch Momente aus Jodies<br />

Kindheit. Hier wird deutlich, wie<br />

überfordert die Eltern mit der „Spinnerei“<br />

ihrer kleinen Tochter sind. Als<br />

Folge kommt Jodie in eine staatliche<br />

Einrichtung, die paranormale Aktivitäten<br />

erforscht. Dort nimmt sich der<br />

Wissenschaftler Nathan Dawkins<br />

(Willem Dafoe) des verschlossenen<br />

Mädchens an und wird über die Jahre<br />

so etwas wie ein Ersatzvater für<br />

Jodie. Aber auch Dawkins kann nicht<br />

verhindern, dass Jodie gegen ihren<br />

Willen vom CIA in ein Trainingsprogramm<br />

gesteckt und schließlich auf<br />

gefährliche Einsätze geschickt wird,<br />

in denen natürlich Jodies übernatürliche<br />

Fähigkeiten gefragt sind.<br />

Heavy Rain 2<br />

Auch wenn Handlung und Erzählstil<br />

sich deutlich von Heavy Rain abheben,<br />

so spielt sich Beyond: Two Souls<br />

doch sehr ähnlich wie der vorangegangene<br />

Quantic-Dream-Titel.<br />

Die Franzosen haben zwar versucht,<br />

der Steuerung mehr Anspruch zu


www.gamesaktuell.de test 51<br />

Ellen Page nackt: Die Quantic-Dream-typische Duschszene darf auch bei Beyond nicht fehlen. Virtuellen Beischlaf wie in Fahrenheit und Heavy Rain gibt es aber<br />

nicht – zumindest haben wir es nicht hingekriegt. Das ganze Spiel läuft übrigens im Cinemascope-Format, sicher nicht nur zum Verstärken des filmischen Eindrucks,<br />

sondern auch aus technischen Gründen. Wer also keinen 21:9-Fernseher hat, muss mit schwarzen Balken leben oder die Zoom-Taste betätigen. (PS3)<br />

Moralische Entscheidungen und 23 Enden<br />

Beyond: Two Souls ist ein Spiel mit Tiefgang, das euch vor manche<br />

schwierige Entscheidung stellt.<br />

Beyond: Two Souls ist nicht sonderlich umfangreich. Schon nach sieben bis acht<br />

Stunden seht ihr den Abspann und rund zwei Stunden davon habt ihr dann damit<br />

verbracht, euch Filmsequenzen anzuschauen. 23 Enden sollen dazu einladen,<br />

Beyond mehrmals zu spielen. Allerdings hat man beim Zocken nicht das Gefühl,<br />

ständig Entscheidungen zu treffen, die den weiteren Ablauf nachhaltig verändern.<br />

Oft variieren Details oder man spielt eine kurze Szene, die man ansonsten nicht zu<br />

Gesicht bekommen hätte. Dass ihr die Kapitel einzeln anwählen dürft, lädt dazu ein,<br />

Schlüsselszenen ein zweites Mal zu spielen statt sich nochmal das ganze Game<br />

zu geben. Moralische Entscheidungen, bei denen man eine Tragweite für den weiteren<br />

Verlauf vermutet, sind rar. In einer Szene übernimmt man mit Aiden die Kontrolle<br />

über einen Kneipenbesitzer und muss nun entscheiden, ob man sich die<br />

Schrotflinte schnappt und Amok läuft – oder eben nicht. Von solchen Passagen, die<br />

ein Magengrummeln beim Spieler hinterlassen, hätten wir uns mehr gewünscht.<br />

Stattdessen gibt es in der letzten Spielpassage einige Holzhammer-Entscheidungen,<br />

die letztlich zum Großteil bestimmen, welches Ende ihr zu sehen bekommt.<br />

Wobei es keine 23 vollständig unterschiedlichen Endsequenzen, sondern „nur“ 23<br />

Kombinationen gibt. Die einzelnen Enden setzen sich jeweils aus drei Passagen<br />

zusammen. Letztlich deutet Beyond zwar an, wie Videogames den Spieler auf moralischer<br />

Ebene fordern und sich dadurch von passiven Medien wie Filmen oder<br />

Büchern abheben können. Da geht unserer Meinung nach aber noch viel mehr!<br />

Eine Frage der Moral: Mit Aiden kontrolliert ihr an einer Stelle im Spiel diesen Barbesitzer<br />

– und seid einen Tastendruck davon entfernt, etwas Schlimmes anzurichten.<br />

Wir hätten uns mehr dieser moralischen Entscheidungen gewünscht. (PS3)<br />

verleihen, doch das ist nur leidlich<br />

gelungen. So gibt es bei Kämpfen<br />

oder wenn Jodie vor Angreifern<br />

flüchtet zwar keine Tasteneinblendungen<br />

mehr. Die neuen Zeitlupenpassagen<br />

sind aber nicht mehr als<br />

verkappte Quicktime-Events: Jodie<br />

holt zum Schlag aus und ihr müsst<br />

schnell den Stick in Schlagrichtung<br />

drücken. Jodie läuft auf ein Hindernis<br />

zu und ihr bewegt den Stick<br />

nach unten zum Ducken. Jemand<br />

wirft einen Stuhl in Jodies Richtung<br />

und ihr müsst seitlich ausweichen.<br />

That’s it. Da teilweise nicht eindeutig<br />

ersichtlich ist, was es zu tun gilt,<br />

bergen die Actionszenen leider auch<br />

Frustpotenzial.<br />

Des Weiteren gibt es im Spielverlauf<br />

noch viele klassische<br />

Quicktime-Events und Tasteneinblendungen,<br />

zum Beispiel<br />

bei Kraftanstrengungen (auf „X“<br />

hämmern). Sollt ihr irgendwo<br />

herunterspringen, bewegt ihr den<br />

ganzen Controller nach unten. Ja,<br />

auch die häufig etwas unpräzise<br />

Sixaxis-Bewegungssteuerung<br />

kommt wieder zum Einsatz,<br />

wenn auch nicht so oft wie in<br />

Heavy Rain.<br />

Jodie wird gelegentlich<br />

in Kampfeinsätze geschickt, in<br />

denen man von Deckung zu


52 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Hingucker: Grafisch hat Beyond einiges zu bieten.<br />

Nicht nur die Gesichter sehen klasse aus, sondern<br />

auch Klamotten und die Umgebung. (PS3)<br />

Deckung eilt und Feinde entweder<br />

lautlos oder per Waffeneinsatz eliminiert.<br />

Aber auch hier leitet einen<br />

das Spiel mehr durch die Areale als<br />

dass man wirklich geistig oder reaktionstechnisch<br />

gefordert wäre.<br />

Gut gefällt uns, dass man mit<br />

Jodie nun ganz normal durch die<br />

Szenerie laufen kann, die verquere<br />

Laufsteuerung von Heavy Rain wurde<br />

in die Tonne getreten. Für etwas<br />

Abwechslung sorgen Fahrpassagen<br />

mit Motorrad und U-Boot sowie ein<br />

paar Reiteinlagen.<br />

Geistergeschichten<br />

Es gibt eine Gameplay-Besonderheit,<br />

die Beyond dann doch deutlich<br />

von Heavy Rain unterscheidet: An<br />

zahlreichen Stellen im Spiel dürft ihr<br />

per Knopfdruck die Kontrolle über<br />

Aiden übernehmen. Als Geist könnt<br />

ihr mühelos durch Wände gleiten,<br />

allerdings dürft ihr euch stets nur<br />

eine beschränkte Distanz von Jodie<br />

entfernen.<br />

Aidens Fähigkeiten sind beträchtlich.<br />

Ihr könnt Gegenstände<br />

umwerfen, Schalter drücken, elektrische<br />

Geräte zerstören und sogar<br />

Jodies Wunden heilen oder eure<br />

Freundin aus Fleisch und Blut mit<br />

einem Schutzfeld umgeben. Gelegentlich<br />

nutzt ihr Aiden auch, um<br />

Gespräche in einem Nachbarraum<br />

zu belauschen.<br />

Aiden nimmt die Aura jeder Person<br />

war. Rot markierte Charaktere könnt<br />

ihr eliminieren, indem ihr ihnen die<br />

Kehle zuschnürt. Über Personen mit<br />

orangefarbener Aura dürft ihr die<br />

Kontrolle übernehmen – dann zur<br />

Waffe greifen und Amok laufen ...<br />

Mehr Schein als Sein<br />

Wer durch die Aiden-Komponente<br />

auf viel spielerische Freiheit hofft,<br />

den müssen wir leider sehr enttäuschen.<br />

Wann ihr etwas mit Aiden tun<br />

könnt, gibt das Spiel vor. Wechselt<br />

ihr dann in die Aiden-Ansicht, sind<br />

die Interaktionsstellen allesamt<br />

markiert; meist arbeitet ihr monoton<br />

die einzelnen Punkte ab schaut euch<br />

dann die Auswirkungen eures Tuns<br />

an. Simple Rätsel oder gar Kopfnüsse<br />

sind praktisch nicht existent. In<br />

dieser Hinsicht haben wir uns von<br />

Aiden mehr versprochen.<br />

Natürlich haben wir diverse Kapitel<br />

mehrmals absolviert, um zu<br />

testen, inwieweit wir die Handlung<br />

durch unsere Spielweise und durch<br />

unsere Entscheidungen beinflussen<br />

können. Dabei fiel auf, dass die<br />

meisten interaktiven Dialoge eher<br />

der Weitergabe von Informationen<br />

oder deren Beschaffung dienen –<br />

oder nur Smalltalk sind. Das gehört<br />

natürlich auch zu einem Spiel wie<br />

Beyond. Allerdings hätten wir uns<br />

auch Dialoge wie im Telltale-Adven­<br />

Geisterstunde: Steuert ihr Aiden, verändert sich die Darstellung.<br />

Blaue Punkte zeigen die Interaktionsmöglichkeiten. Hier dürft<br />

ihr per Energiestoß den Tisch und die Stühle wegfeuern. (PS3)<br />

15 Jahre Jodie Holmes: Einige Kapitel<br />

spielen in Jodies Kindheit. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 53<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Es ist gerade modern: Auch zu Beyond:<br />

Two Souls gibt es eine App für iOS und<br />

Android. Sie dient aber (bis auf die enthaltenen<br />

Verlinkun gen zu Making-ofund<br />

Tech-Videos auf Youtube) nur als<br />

alternativer Controller. Ihr dürft Beyond<br />

also mit der App beziehungsweise mit<br />

Touch-Kommandos steuern.<br />

Abtauchen: Mit dem<br />

U-Boot steuert ihr eine<br />

Miltiärbasis an. (PS3)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 2<br />

Der Koop-Modus ist ein ziemlicher<br />

Witz. Denn man spielt nie gleichzeitig,<br />

sondern immer abwechselnd. Ein Spieler<br />

steuert Jodie, der andere Aiden. Der<br />

einzige Unterschied zum Einzelspieler-Erlebnis<br />

ist, dass man den Controller<br />

nicht weiterreichen muss.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Schade: Die allermeisten Dialoge sind profaner Natur,<br />

eure Antworten haben kaum Tragweite. (PS3)<br />

ture <strong>The</strong> Walking Dead gewünscht,<br />

bei denen man oft das Gefühl hat,<br />

etwas mit Tragweite sagen zu können<br />

– auch Dinge, die man später<br />

nochmal bereuen könnte.<br />

Diesen Tiefgang spürt man bei<br />

den Gesprächen in Beyond leider<br />

überhaupt nicht. Teilweise spielen<br />

eure Antworten gar keine Rolle.<br />

Auch wenn ihr beispielsweise auf<br />

die Frage „Eine Runde Billard?“ mit<br />

„Nein“ antwortet, lässt sich Jodie<br />

trotzdem dazu überreden, ohne dass<br />

ihr es verhindern könnt. Das ist natürlich<br />

nicht dramatisch, verstärkt<br />

aber eben das Gefühl, durch einen<br />

interaktiven Film geleitet zu werden.<br />

Während die Dialoge den Spielverlauf<br />

also kaum verändern, ist<br />

euer Abschneiden in Actionpassagen<br />

schon mehr von Bedeutung. Werdet<br />

ihr zum Beispiel bei einem Fluchtversuch<br />

von den Cops geschnappt,<br />

dann entgehen euch mehrere Minuten<br />

Aiden-Zerstörungs-Action.<br />

Grosses Kino<br />

Großartige Kameraführung, erstklassige<br />

Schauspieler, starke Dialoge:<br />

Beyond: Two Souls setzt Maßstäbe<br />

bei der Präsentation. Das extrem<br />

aufwendige Performance Capturing<br />

hat sich wahrlich gelohnt. Vor allem<br />

die Leistung von Ellen Page ist herausragend,<br />

auch wenn nicht jeder<br />

Gesichtsausdruck völlig natürlich<br />

wirkt. Insbesondere wenn Jodie lächelt,<br />

sieht das oft etwas grimassenhaft<br />

aus, aber das ist Jammern<br />

auf ganz hohem Niveau.<br />

Die Umgebungen sehen insgesamt<br />

auch sehr gut aus. Viele Details<br />

lassen die Szenerie echt wirken<br />

und spektakuläre Spezialeffekte<br />

animieren zum Staunen. Allerdings<br />

gibt es auch grafisch schwächere<br />

Passagen. Wenn man in einem Kapitel<br />

durch die weite Prärie reitet,<br />

stößt die Engine anscheinend an ihre<br />

Grenzen. Pop-ups, Kantenflimmern<br />

und auch vereinzelte Ruckler sind<br />

hier zu sehen.<br />

Trotzdem gehört Beyond: Two<br />

Souls zu den grafisch besten<br />

PS3-Spielen. Wir sind schon sehr<br />

gespannt, zu welchen Höchstleistungen<br />

Quantic Dream die Playstation<br />

4 treiben wird.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Quantic Dream bereits seit Monaten an einem PS4-Spiel<br />

arbeitet? Hier kommt ein verbessertes Performance-Capture-Verfahren zum Einsatz.<br />

Gänsehaut: Übernimmt Aiden die Kontrolle über eine Person,<br />

sieht das immer ziemlich furchterregend aus. (PS3)<br />

Schlichtweg begeistert sind wir von<br />

der Soundkulisse. Die Musik geht<br />

in ruhigen Momenten unter die<br />

Haut, während spannende Szenen<br />

mit treibenden Klängen untermalt<br />

sind, die an den Film Inception erinnern.<br />

Die deutsche Lokalisierung<br />

steht dem in nichts nach. Ellen Page<br />

und Willem Dafoe wurden von ihren<br />

Stamm-Synchronsprechern Manja<br />

Doering und Reiner Schöne kompetent<br />

vertont, auch die übrigen<br />

Stimmen klingen bis auf wenige<br />

Ausnahmen sehr gut. Alternativ ist<br />

auch die englische Sprachausgabe<br />

anwählbar, top!<br />

Was wir aber kritisieren müssen<br />

ist die Soundabmischung. Wenn<br />

Musik im Hintergrund läuft, sind<br />

die Stimmen teilweise kaum zu<br />

verstehen. An anderer Stelle unterscheidet<br />

sich sich die Lautstärke der<br />

Stimmen zweier Personen deutlich.<br />

Vielleicht behebt Sony dieses Problem<br />

noch mit einem Patch. Dann<br />

könnte man auch gleich den zweiten<br />

(kleinen) Bug eliminieren, der uns<br />

aufgefallen ist: Invertiert man die<br />

Steuerung, wird diese Einstellung<br />

nicht gespeichert – man muss sie<br />

bei jedem Spielstart aufs Neue in<br />

den Optionen anwählen. sz<br />

Ich liebe die Spiele<br />

von Quantic Dream,<br />

bei Beyond wollte der<br />

Funke aber nicht vollends<br />

überspringen.<br />

Mich stört der Mangel<br />

an spielerischen Herausforderungen.<br />

Gar nicht mal so sehr bei den<br />

Actionszenen. Aber ein Adventure<br />

fast ohne Rätsel ist schon ziemlich<br />

arm. Zudem hat <strong>The</strong> Walking Dead<br />

die Messlatte bei interaktiven Dialogen<br />

einfach höher gehievt, hier<br />

hat Beyond wenig zu bieten. Dass<br />

mich das Spiel aber trotzdem gut<br />

unterhalten hat, liegt an der starken<br />

Handlung. Die nicht-chronologische<br />

Erzählweise regt zum Mitdenken an<br />

und die Spannungspunkte sind perfekt<br />

gesetzt. Auch die Optik hat mich<br />

stellenweise begeistert.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr gut erzählte Geschichte mit<br />

überraschenden Wendungen<br />

Stark präsentierter Augenschmaus<br />

Tolle schauspielerische Leistungen<br />

von Ellen Page und Willem Dafoe<br />

Zu leicht, kaum spielerische<br />

Herausforderungen<br />

Fast keine Rätsel (trotz Geist Aiden!)<br />

Entscheidungen haben kaum<br />

Einfluss auf die Handlung<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: mangelhaft<br />

gut<br />

Interaktiver Geisterthriller mit tollem<br />

Skript und starken Darstellern. Der<br />

Spieler wird aber kaum gefordert.


54 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

<strong>The</strong> Lost and Damned: Die Motorrad-Gang<br />

aus der GTA 4-Zusatzepisode kriegt in Teil<br />

5 gehörig ihr Fett weg. (Xbox 360)<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Action-Adventure Was kommt dabei heraus, wenn man einigen der besten Game Designer der Welt ein<br />

paar Jahre Zeit und über 200 Millionen US-Dollar Entwicklungsbudget gibt? Ein fast perfektes Spiel!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

2<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Rockstar North | Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

013 wird als besonderes Gaming-Jahr<br />

in die Geschichte<br />

eingehen. Im Juni lieferte Naughty<br />

Dog mit <strong>The</strong> Last of Us den (unserer<br />

Meinung nach) besten Exklusivtitel<br />

der PS3-Ära ab, im November<br />

stoßen Sony und Microsoft das Tor<br />

zur nächsten Konsolen-Generation<br />

auf. Und dazwischen zeigt Rockstar<br />

<strong>Games</strong>, dass man nach 16 Jahren<br />

GTA imstande ist, die Erfolgsreihe in<br />

neue Spielspaß-Sphären zu hieven.<br />

Trio Infernale<br />

Den ersten Orden verleihen wir den<br />

Rockstars für die großartig umgesetzte<br />

Idee mit den drei Helden.<br />

Schon wie sich Franklin und Michael<br />

kennenlernen – und wie dann nach<br />

einigen Spielstunden Trevor mit einem<br />

Paukenschlag die Bühne betritt<br />

– ist erzählerisch erste Sahne. Handlungstechnisch<br />

kann man GTA 5 gut<br />

mit einer modernen TV-Serie wie<br />

Breaking Bad vergleichen. Es gibt immer<br />

wieder neue Nebencharaktere<br />

samt frischer Erzählstränge – doch<br />

ihr könnt selbst entscheiden, ob ihr<br />

euch gerade lieber mit dem Superhirn<br />

Lester, dem FiB-Agenten Steve<br />

Haines oder mit dem Drogenbaron<br />

Martin Madrazo abgeben wollt. Zudem<br />

hat jeder der drei Helden auch<br />

sein eigenes Umfeld und – besonders<br />

im Falle von Michael – seine<br />

ureigenen Probleme. Der Ex-Gangster<br />

steckt in der Midlife-Crisis, seine<br />

Frau Amanda geht (wohl) fremd,<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

sein Sohn Jimmy bekommt außer<br />

Videospielen und (pardon) Masturbieren<br />

nichts auf die Reihe und Teenie-Tochter<br />

Traceys Traum ist es, in<br />

einer Casting-Show groß rauszukommen.<br />

Eben eine ganz normale<br />

amerikanische Mittelstands-Familie,<br />

bei der nur noch ein Fünkchen<br />

fehlt bis zum großen Knall – so die<br />

satirisch verpackte Message. Der<br />

American Way of Life wird von Storywriter<br />

und Rockstar-Mitbegründer<br />

Dan Houser (ein Brite) so wunderbar<br />

durch den Kakao gezogen, dass es<br />

eine helle Freude ist.<br />

Aber auch die Sensationsgeilheit<br />

der Medien sowie ein Staat,<br />

der seine Bürger unter dem Deckmantel<br />

„Kampf gegen den Terror“<br />

überwacht und Personen auf Basis<br />

fadenscheiniger Indizien foltert,<br />

werden thematisiert. Die satirische<br />

Überzeichnung sorgt dafür, dass<br />

man als Spieler zwar über das Gezeigte<br />

oder Erlebte nachdenkt – und<br />

manchmal auch einen Kloß im Hals<br />

hat –, der Spaß jedoch eindeutig im<br />

Vordergrund steht.<br />

Geschichtsträchtig<br />

Dank des Helden-Trios genießt man<br />

mehr Abwechslung denn je. Jeder<br />

der drei ergänzt die zahlreichen<br />

Missionen der Haupthandlung mit<br />

eigenen Aufgaben. Beispielsweise<br />

soll Trevor für die Chinesen den Prototypen<br />

einer neuartigen Waffe des<br />

US-Militärs beschaffen.<br />

Für die Charakterwechsel außerhalb<br />

einer Mission haben sich<br />

die Entwickler zahlreiche witzige<br />

Situationen einfallen lassen. So<br />

torkelt Franklin mal aus dem Strip<br />

Club oder Trevor schaufelt gerade


www.gamesaktuell.de test 55<br />

Haufenweise Schei..e: Franklins Rottweiler namens Chop kommt in einigen Missionen<br />

zum Einsatz und bewacht ansonsten Franklins Unterschlupf. Leider hat Chop<br />

eine schlechte Angewohnheit: Er hinterlässt riesige Haufen dampfenden Kots ... (PS3)<br />

Facebook-Satire: Lifeinvader heißt das soziale Netzwerk in Los Santos,<br />

das im Spiel ordentlich auf die Schippe genommen wird. (Xbox 360)<br />

Qual der Wahl: Welches Tattoo darf es denn sein?<br />

Monstermöpse? Oder doch lieber ein Schweinchen-Hintern?<br />

Ach, egal, Trevor steht jedes Tattoo ... (PS3)<br />

Maskenfall: In einer vorbereitenden Mission<br />

für einen großen Raub gilt es, Masken für Michael,<br />

Trevor und Franklin zu besorgen. (PS3)<br />

ein Grab. Für irgendjemanden. Dank<br />

des neuen Konzepts füllt sich die<br />

Karte der Spielwelt viel schneller<br />

mit Symbolen (also mit Missionen<br />

und Aktionen) als noch bei GTA 4.<br />

Sobald man zum Beispiel erstmals<br />

Michael steuern darf, erhält man<br />

Zugang zum Tennis-Court und zum<br />

Golfplatz. Diese Sportarten bieten<br />

durchaus genügend Spieltiefe sowie<br />

unterschiedliche Schwierigkeitsgrade,<br />

um damit einige vergnügliche<br />

Stunden zu verbringen. Auch Darts<br />

ist dank des zittrigen Fadenkreuzes<br />

nicht so trivial wie noch beim Vorgänger.<br />

Beim Yoga muss man analog<br />

zu den Verrenkungen auf dem Bildschirm<br />

auch seinen Fingern einiges<br />

zumuten. Spielerisch anspruchslos<br />

ist dagegen der Triathlon – beim<br />

Schwimmen, Radeln und Laufen<br />

braucht man eigentlich nur wie wild<br />

auf den Sprintknopf zu hämmern.<br />

Die aus GTA 4 bekannten Fragezeichen-Missionen<br />

wurden nun<br />

deutlich aufgewertet und unter<br />

dem Titel „Fremde und Freaks“ zusammengefasst.<br />

Die Personen, die<br />

ihr dabei trefft, sind mit „Freaks“<br />

eigentlich noch nett beschrieben.<br />

Mal begegnet ihr einem todesmutigen<br />

Typen, der euch Zugang zu<br />

Fallschirmsprung-Lokalitäten in der<br />

ganzen Stadt verschafft und euch<br />

im Sekundentakt als Weichei, Pussy<br />

oder Schisser verunglimpft. Ein anderes<br />

Mal lauft ihr einem Paparazzo<br />

über den Weg und müsst mit ihm in<br />

mehreren Missionen ein sexsüchtiges<br />

Starlet in kompromitierenden<br />

Situationen knipsen.<br />

Die neuen Zufallsereignisse, die<br />

ohne Vorwarnung überall aufploppen<br />

können, gestalten das Erkunden<br />

der Spiel welt noch interessanter.<br />

Einmal mussten wir eine Frau aus<br />

einem brennenden Fahrzeug befreien<br />

und schnell ins Hospital bringen.<br />

Witzig: Als später erneut eine Frau<br />

um Hilfe schreit und wir auch ihr<br />

helfen wollen, stellt sich das Ganze<br />

diesmal als Fake heraus – ihr Komplize<br />

klaut unseren Wagen. Natürlich<br />

gibt es noch viel mehr Aktivitäten<br />

in der Spielwelt: Stuntsprünge,<br />

Jetski-Rennen und Atommüll sammeln<br />

sind nur einige davon.<br />

Make Money. Make more money.<br />

Die Börsianer unter euch sollten bei<br />

den Weazel News im Radio genau<br />

hinhören – es gibt immer wieder<br />

Meldungen, aus denen man Bewegungen<br />

am Aktienmarkt ableiten<br />

kann. Mit der richtigen Transaktion<br />

kann man seinen Geldbestand<br />

schnell nach oben treiben. Auch einige<br />

eurer Missionen haben direkten<br />

Einfluss auf die Aktienkurse.<br />

Mit dem großen Geld dürft ihr<br />

in der ganzen Spielwelt Immobilien<br />

erwerben. Diese werfen nicht nur<br />

regelmäßig Erträge ab, sondern<br />

schalten auch weitere Missionen<br />

frei. Kauft ihr zum Beispiel einen<br />

Hangar, dürft ihr Waffenschmuggel-Missionen<br />

ausführen. Oder ihr<br />

errichtet einen Dope-Laden, einen<br />

Schrottplatz etc. ...<br />

Auch wenn die Spielwelt unglaublich<br />

viele Aktivitäten bereithält,<br />

stehen doch die Hauptmissionen<br />

im Mittelpunkt. Diese strotzen vor<br />

Vielfalt, Dynamik und Humor. Ständig<br />

passiert etwas Überraschendes<br />

und man denkt sich oft „Was für eine<br />

coole Idee!“. Zum Beispiel müssen<br />

wir vom Hubschrauber aus Personen<br />

überwachen und können ihre<br />

Gespräche belauschen oder mit Michael<br />

auf ein Flugzeug feuern und<br />

dann als Biker Trevor quer durch<br />

Los Santos den Rauchschwaden<br />

der abstürzenden Maschine folgen.<br />

Wir könnten noch zahlreiche weitere<br />

Beispiele für tolle Missionen liefern,<br />

wollen aber nicht zu viel verraten.<br />

Schleichen, ballern, rasen, zu<br />

Lande, zu Wasser und in der Luft –<br />

die Aufträge zeigen nach und nach,<br />

was im Spiel steckt, und bringen<br />

euch auf Ideen, was ihr so abseits<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es für iOS und bald für Android eine App namens iFruit gibt,<br />

mit der ihr von unterwegs Fahrzeuge tunen und Franklins Hund Chop dressieren könnt?<br />

Trevor Woods: Hier haben wir unserem Helden einen Max-Payne-Gedächtnislook<br />

verpasst und uns dann auf dem Golfplatz vergnügt. (PS3)


56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

GTA Online im Test<br />

Nicht nur mit dem Singleplayer-Part von GTA 5 setzt Rockstar <strong>Games</strong> Maßstäbe.<br />

Auch das kostenlos enthaltene GTA Online ist ein Spielspaß-Brett!<br />

Man kann es nicht deutlich genug sagen: GTA Online ist kostenloser Bestandteil von<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5. Das ist deshalb so erwähnenswert, weil GTA Online wie ein eigenständiges<br />

Onlinespiel rüberkommt und einen riesigen Umfang bietet. In Los<br />

Santos und Blaine County erlebt ihr eine frische Story, trefft auf NPCs aus GTA 5,<br />

wie Franklins Kumpel Lamar, gebt euch aber hauptsächlich mit den Avataren der<br />

menschlichen Mitspieler ab. Bis zu 16 Spieler tummeln sich in eurer Session und<br />

sind wahlweise Gegner oder Kompagnons.<br />

Die Charakter-Erstellung in GTA Online ist ungewöhnlich, da ihr das Aussehen eures<br />

Avatars nicht direkt wählt. Stattdessen legt ihr fest, von welchen Großeltern und<br />

Eltern ihr abstammt. Witzig: Unter anderem dürft ihr hier John Marston, den Protagonisten<br />

von Red Dead Redemption, als euren Opa wählen. Aus euren Vorfahren resultiert<br />

nun euer Aussehen. Mit Klamotten, Frisur oder Brille dürft ihr euren Charakter<br />

den Vorlieben entsprechend anpassen. Die Persönlichkeit ergibt sich aus diversen<br />

Lifestyle-Attributen. Auch hier hat sich Rockstar <strong>Games</strong> etwas Besonderes einfallen<br />

lassen. Ihr legt fest, welchen Anteil eines 24-Stunden-Tags ihr für Schlaf, Sport, Partys,<br />

legale Arbeit und so weiter aufwendet – sehr kreativ!<br />

GTA Online ist zeitlich einige Monate vor den Geschehnissen in der Solo-Kampagne<br />

von GTA 5 angesiedelt und startet mit eigenem Intro. Darin sieht man in einer Kamerafahrt,<br />

wie eure Spielfigur hoch über den Wolken in einem Jumbo Jet sitzt. Lamar<br />

holt euch vom Flughafen ab, macht eine Bemerkung zu eurem Aussehen („auf<br />

dem Foto sahst du größer aus“) und äußert sich dazu, dass euer Online-Avatar nicht<br />

redet („bist wahrscheinlich noch müde wegen des Jetlags”). Als Erstes nimmt man<br />

an einem von Lamars Kumpel Hao organisierten Autorennen teil. Das ist nur eine von<br />

Hunderten Aktivitäten, die GTA Online für euch bereithält, darunter sämtliche Freizeitaktivitäten<br />

aus der Solo-Kampagne wie Golf, Tennis und Base Jumping. Nur dass<br />

man diese eben nicht mit oder gegen NPCs, sondern mit echten Menschen bestreitet.<br />

Speziell in GTA Online gibt es Deathmach- bzw. Team-Deatchmatch-Modi, außerdem<br />

Rallye-Rennen<br />

Schlagwort: Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

– einer fährt, einer sagt die Richtung an. Dazu kommen viele Gebäude,<br />

die ihr ausrauben könnt. Die Online-Spielwelt<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (System)<br />

bietet sogar einen Aktienmarkt.<br />

Man darf mehrere Charaktere erstellen, diese teilen sich dasselbe Bankkonto. In einer<br />

riesigen Garage kann man seine Autosammlung zur Schau stellen. Gemeinsame<br />

Besuche im Strip Club sind genauso möglich wie sich im Unterschlupf eines Charakters<br />

zu treffen und abzuhängen. Hier darf man dann gemeinsam Dope rauchen,<br />

fernsehen oder andere Sachen machen. Jede Aktivität bringt euch Reputationspunkte.<br />

Damit erhöht ihr euren Rang und schaltet neue Waffen, weitere Ausrüstungsgegenstände<br />

und zusätzliche Fähigkeiten frei. Es sind derzeit noch lange nicht alle Inhalte<br />

vorhanden. So werden zum Beispiel die Online-Raubzüge erst in einem Update<br />

nachgeliefert. Wir freuen uns drauf, schließlich dürften Planung und Teamwork online<br />

noch mehr Spaß bereiten als in Grand <strong>The</strong>ft Auto 5.<br />

Zum Start von GTA Online am 1. Oktober kam es zu technischen Problemen, vor<br />

denen Rockstar <strong>Games</strong> im Vorfeld bereits gewarnt hatte. Die Server waren gnadenlos<br />

überlastet, Online-Sessions kaum möglich. Und wenn man es dann mal ins Spiel<br />

schaffte, kam es immer wieder zu Verbindungsabbrüchen. Doch bereits in den folgenden<br />

Tagen entspannte sich die Situation und nun kann man GTA Online in vollen<br />

Zügen genießen. Für Unmut im Vorfeld sorgte die Tatsache, dass man in GTA Online<br />

auch echtes Geld ausgeben kann, indem man sich Geldpakete mit Ingame-Währung<br />

kauft. Allerdings betont Rockstar <strong>Games</strong>, dass man sich jegliche Inhalte von GTA Online<br />

auch erspielen kann. Das Einzige, was man investieren MUSS, ist Zeit.<br />

Großartig: Nach anfänglichen Problemen läuft GTA Online nun weitgehend<br />

stabil. Es dürfte Fans dank der angekündigten regelmäßigen<br />

Content Updates für Monate an den Bildschirm bannen. (Xbox 360)<br />

der Missionen noch ausprobieren<br />

könntet.<br />

Stammleser wissen es längst:<br />

Eine der Neuerungen sind die<br />

großen Raub überfälle mit vorbereitenden<br />

Missionen wie Masken<br />

aussuchen, Fluchtwagen wählen,<br />

Alarmanlage fotografieren und so<br />

weiter. Dazu entscheidet ihr über<br />

das Vorgehen: Reinschleichen oder<br />

ab durch die Vordertür? Lieber billige<br />

oder teure NPC-Helfer?<br />

Unsere Hoffnung hat sich erfüllt,<br />

dass diese Raubzüge eine spannende<br />

Facette ins Spiel bringen und insgesamt<br />

erstklassig umgesetzt sind.<br />

Man arbeitet längere Zeit auf den<br />

Coup hin und freut sich dann wie ein<br />

Kind vor der Bescherung, wenn es<br />

endlich losgeht. Zumal hier unsere<br />

Helden zusammenarbeiten und die<br />

Charakterwechsel innerhalb von<br />

Missionen noch mehr Abwechslung<br />

und Dynamik sowie sogar etwas<br />

Taktik ins Spiel bringen. Einmal darf<br />

man sich frei entscheiden, ob man<br />

lieber den Fluchtheli fliegen oder<br />

Messerflug: Am Airport von Los Santos gibt es<br />

eine Flugschule, in der man neben dem Starten<br />

und Landen auch gewagtere Manöver lernt. (PS3)<br />

auf die Verfolger ballern will, ein anderes<br />

Mal wechselt man zwischen<br />

Trevor (mit dem Raketenwerfer) und<br />

Franklin (an der Front) hin und her.<br />

Häufig spielen auch die Spezialfähigkeiten<br />

unserer Protagonisten<br />

eine Rolle. Michaels Superzeitlupe<br />

oder Trevors Rage-Modus, durch<br />

den er mehr Schaden austeilt und<br />

weniger einsteckt, sind bei Schießereien<br />

eine große Hilfe. Und bei der<br />

Flucht kommen wir dank Franklins<br />

Bullet-Time-Modus auch durch den<br />

dichtesten Verkehr. Ist der Spezial -<br />

Balken leer, lädt man ihn auf, indem<br />

man zum Beispiel mit Franklin in<br />

bester Burnout-Manier im Gegenverkehr<br />

fährt.<br />

Leider gibt es insgesamt nur<br />

sechs dieser großen Raubüberfälle,<br />

wir hätten uns mehr davon gewünscht.<br />

Allerdings sind ja auch<br />

die weiteren Missionen teilweise so<br />

abgefahren und unterhaltsam, dass<br />

dies nicht so sehr ins Gewicht fällt.<br />

Das flutscht<br />

Die von Max Payne 3 übernommene<br />

Schieß- und Deckungs-Mechanik<br />

funktionert tadellos – bis auf wenige,<br />

etwas hakelige Situationen. In dieser<br />

Disziplin ist die Steigerung von GTA 4<br />

zu GTA 5 mit am größten. Dass man<br />

jetzt gekaufte oder ergatterte Waffen<br />

für immer behält, ist auch ein großes<br />

Plus. Schließlich darf man seine<br />

Waffen erstmals aufrüsten. Und es<br />

macht schon einen Unterschied, ob<br />

man zum Beispiel mit Schalldämpfer<br />

und verbessertem Zielfernrohr<br />

snipert oder eben ohne das Zubehör.<br />

Nicht alle Wummen sind sofort<br />

verfügbar. Wird etwas freigeschaltet,<br />

bekommt man eine Mail von<br />

Ammunation auf sein Smartphone<br />

im Spiel. Mit dem Mobiltelefon<br />

kann man auch Fotos schießen, im<br />

Internet surfen und sich mit Perso-


GADVD<br />

1113<br />

www.gamesaktuell.de test 57<br />

Nur für Erwachsene: GTA 5 ist nicht ohne Grund „Ab 18“. Gewalt ist allgegenwärtig<br />

im Spiel. In den „Amoklauf“-Nebenmissionen muss Trevor zum Beispiel<br />

innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Angreifer eliminieren. (PS3)<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Video auf DVD<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_1113_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Neben unserem Test-Video<br />

liefern wir euch ein witziges<br />

Special-Video mit total verrückten<br />

Aktionen!<br />

Systemunterschiede<br />

Beide Versionen sehen nahezu identisch<br />

aus. Allerdings müssen Xbox-360-Besitzer<br />

den Discjockey spielen. Wichtig: Installiert<br />

nur die „Install Disc“, aber NICHT<br />

die „Play Disc“, andernfalls müsst ihr<br />

grafische Einbußen in Kauf nehmen.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-16 | Spieler offline: –<br />

Unseren Test von GTA Online lest ihr im<br />

Kasten auf der linken Seite.<br />

nen zum Abhängen verabreden. Als<br />

Vernügungsorte dienen unter anderem<br />

ein Riesenrad, eine Achterbahn,<br />

Strip-Clubs, Kinos oder Golfplatz.<br />

Auch Autofahren macht großen<br />

Spaß in GTA 5! Die Wagen steuern<br />

sich sehr direkt, brechen aber garantiert<br />

aus, wenn ihr zu schnell um<br />

eine Kurve rasen wollt. Die Unterschiede<br />

zwischen den Wagen sind<br />

spürbar, allerdings nicht unbedingt<br />

zwischen Sportwagen A und B. Aber<br />

natürlich fährt sich ein Flitzer anders<br />

als ein SUV. Überhaupt gibt es<br />

unglaublich viele Vehikel, vom Fahrrad<br />

bis zum Baustellenfahrzeug.<br />

Das Schadensmodell entspricht<br />

dem Actionansatz von GTA 5. Ein<br />

erster Karacho-Frontalcrash geht<br />

noch mit Schrammen und Dellen<br />

aus, weiterfahren dürft ihr trotzdem.<br />

Treibt ihr es zu bunt, spielt aber irgendwann<br />

die Lenkung verrückt und<br />

dann streikt der Motor.<br />

Natürlich gehört zum Rasen und<br />

Cruisen auch die richtige Musikuntermalung.<br />

Die fast 20 Radiostationen<br />

bieten für jeden Geschmack<br />

etwas, von Pop über Hip-Hop, Rock,<br />

Tolle Atmosphäre: Passanten wirken lebendig. Dieser Herr<br />

blickt zum Beispiel neidisch auf unseren Sportwagen. (Xbox 360)<br />

Elektro und Country bis zum Talk<br />

Radio. Auf allen Sendern gibt es übrigens<br />

die Weazel News, also Nachrichten<br />

aus der Spielwelt, die sich<br />

auf Aktionen beziehen, die ihr zu<br />

verantworten habt – achtet drauf!<br />

Los Santos ist ein traum!<br />

Von der Spielwelt sind wir schlichtweg<br />

begeistert. Eine Open World<br />

in einer derartigen Qualität hätten<br />

wir auf der aktuellen Konsolengeneration<br />

nicht für möglich gehalten.<br />

Umgebungen, Fahrzeuge und<br />

Charaktere sind extrem detailreich<br />

und die virtuelle Sonne am Himmel<br />

verleiht der Szenerie – je nach Tageszeit<br />

– einen immer wieder anderen<br />

Look. Dank der Spiegelungen,<br />

Lens-Flares und Regenbogeneffekte<br />

kommen metallene oder feuchte<br />

Oberflächen perfekt zur Geltung.<br />

Fantastisch aussehendes Wasser<br />

gibt es nicht nur im Meer vor der<br />

Küste. Es blitzt, donnert und regnet<br />

in Los Santos auch mal in Strömen.<br />

Auch wenn die Rockstars ihr<br />

Versprechen wahr gemacht haben,<br />

die aktuellen Konsolen zu nicht für<br />

möglich gehaltenen Leistungen zu<br />

treiben, zaubern können die Entwickler<br />

nicht. So ist am Steuer eines<br />

Fahrzeugs oft ein leichtes, aber konstantes<br />

Ruckeln zu sehen. Dabei handelt<br />

es sich zwar nicht um klassische<br />

Slowdowns – was man zum Beispiel<br />

daran merkt, dass sich die Fahrzeuge<br />

trotzdem sehr direkt steuern lassen<br />

–, nach 30 Bildern pro Sekunde sieht<br />

das aber nicht immer aus. Einige störende<br />

Ruckler sowie mehrsekündige<br />

Hänger haben wir leider im Umland<br />

auch bemerkt. Hier war zudem das<br />

Pop-up deutlicher zu sehen als im<br />

Stadtgebiet. Anscheinend hatten die<br />

Entwickler nicht genügend Zeit, jede<br />

Ecke der Spielwelt so hinzubiegen,<br />

dass diese Technikschwächen kaschiert<br />

werden. In der Wüste und im<br />

Gebirge findet man auch mehr verwaschene<br />

Texturen als im Stadtgebiet.<br />

Hier wie da dezent störend ist das<br />

Kantenflimmern, das dem mäßigen<br />

Anti-Aliasing der aktuellen Konsolengeneration<br />

geschuldet ist. Angesichts<br />

der sehr detailreichen, lebhaften und<br />

natürlichen Spielwelt können wir mit<br />

den Problemen aber gut leben. sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

GTA 5 ist besser als<br />

jede TV-Serie – hier<br />

entscheide ich selbst,<br />

auf welchen Handlungsstrang<br />

ich gerade<br />

Bock habe! Damit<br />

bringt Rockstar <strong>Games</strong> die ganze<br />

Branche nach vorn, denn GTA 5 zeigt,<br />

wodurch sich Spiele von Büchern und<br />

Filmen abheben können. Es gibt so<br />

viele Aspekte, für die ich GTA 5 liebe.<br />

Da wäre die Respektlosigkeit, mit der<br />

die heutige Welt und vor allem die<br />

Amis auf die Schippe genommen werden.<br />

Und da wäre die Detailliebe, die<br />

aus jedem Byte des Programmcodes<br />

hervorquillt. Die meisten Missionen<br />

sind klasse bis genial – aber am meisten<br />

Spaß macht es mir, in die Spielwelt<br />

einzutauchen und meine (verrückten)<br />

Ideen in die Tat umzusetzen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartige Großstadt-Atmosphäre<br />

Grandiose Dialoge und Cutscenes<br />

Drei Helden und Charakterwechsel<br />

hervorragend umgesetzt<br />

Tolles Missionsdesign<br />

Riesiger Umfang – es gibt Unmengen<br />

zu entdecken und zu erleben<br />

Meist grandiose Optik ...<br />

... aber stellenweise mit deutlichen<br />

technischen Unzulänglichkeiten<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

97<br />

Mehrspieler: super<br />

Optisch beeindruckend: Weitsicht und<br />

Detailgrad in GTA 5 sind grandios. (PS3)<br />

super<br />

GTA 5 übertrifft den Vorgänger in<br />

allen Belangen. Vielleicht das beste<br />

Videospiel der letzten 10 Jahre!


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

GTA 5 – cheats<br />

Im freien Fall und kein Fallschirm zur Hand? Wir zeigen, wie ihr das überleben könnt – mit den ersten Cheats<br />

für Grand <strong>The</strong>ft Auto 5! Sollten wir noch weitere entdecken, lest ihr sie in der kommenden Ausgabe.<br />

Aus dem Weg! Die Rennen zu Wasser, zu<br />

Lande und in der Luft sind eine gute Möglichkeit,<br />

an zusätzliches Geld zu kommen.<br />

Gewusst wie: Ihr braucht einen Hubschrauber? Kein<br />

Problem, ercheatet euch einen. Doch Vorsicht, bei aktiviertem<br />

Cheat gibt es keine Trophäen oder Belohnungen!<br />

Cheat-Warnung<br />

Unbedingt beachten: Wenn ihr<br />

mithilfe der Cheats in das Spielerlebnis<br />

eingreift, erhaltet ihr ab diesem<br />

Zeitpunkt keine PSN-Trophäen bzw.<br />

XBL-Erfolge mehr in GTA 5. Speichert<br />

also vorher und ladet euren<br />

originalen Speicherstand, nachdem<br />

ihr euch ausgetobt habt.<br />

Cheats Playstation 3<br />

Charakter-Cheats<br />

Niedrigere Fahndungsstufe R1 R1 R2<br />

Höhere Fahndungsstufe R1 R1 R2<br />

Schneller rennen L2 L1<br />

Charakterfähigkeit regenerieren R1 L1<br />

Explosive Nahkampfattacken R1 L2<br />

Betrunkenenmodus<br />

Himmelssturz L1 L2 R1 R2 L1<br />

L2 R1 R2<br />

Zeitlupe beim Zielen (in vier Stufen) L2 R1 L2<br />

Explosive Munition R1 R2 L1 L1 L1<br />

Fahrzeug-Cheats<br />

Golfcaddy L1 R1 L2 R1 L1<br />

Limousine R2 L2 R1 L1<br />

Comet R1 R2 L1 L2 R1<br />

Rapid GT R2 L1 L1 R1 R2<br />

Trashmaster R1 R1 R1 L1<br />

Sanchez (Geländemotorrad) L1 L1 R1 R2 L2 L1 L1<br />

PCJ (Rennmotorrad) R1 R2 L2 L1 L1<br />

Bussard (Kampfhubschrauber) L1 L1<br />

L2 R1<br />

Stuntflugzeug L1 L2 R1 L1 L1<br />

Duster (Sprühflugzeug) R1 R1 R1 L1 L1<br />

Fallschirm L1 L2 R1 R2 R2 L1<br />

Spielwelt-Cheats<br />

Zeitlupe (in vier Stufen) R2 R1<br />

Wetter ändern R2 L1 L1<br />

L2 L2 L2<br />

Autos haben keine Bodenhaftung R1 R1 R1 L1 R2 L1


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Komplettlösung gefällig?<br />

Ihr braucht Hilfe zum Bewältigen der Hauptmissionen<br />

in GTA 5? Dann seid ihr<br />

bei uns richtig!<br />

Bullet Time: Mit den „Zeitlupe beim Zielen“-Cheat dürfte<br />

niemand mehr Probleme haben, die Gegner zu treffen.<br />

Xbox 360<br />

Y<br />

RB RB B RT<br />

RB RB B RT<br />

LT LB X<br />

A A X RB LB A<br />

Y<br />

A Y RB B B B LT<br />

X B<br />

A<br />

Auf gamesaktuell.de<br />

(Schnelllink: http://bit.<br />

ly/196PZlg) findet ihr unsere<br />

Komplettlösung zu<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5! Wir<br />

liefern allgemeine Tipps,<br />

geleiten euch durch alle<br />

Hauptstory-Missionen und<br />

geben Hilfestellungen für<br />

Fremde & Freaks. Die GTA<br />

5-Lösung enthält außerdem<br />

die Fund orte der versteckten<br />

Pakete, U-Boot-<br />

Teile, Monster-Stunts und<br />

Kunstflug-Locations mit<br />

Brücken. Wo sich Atommüll<br />

in GTA 5 sammeln<br />

lässt, verrät unser Guide<br />

ebenfalls.<br />

Wer noch mehr Infos<br />

zu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

möchte, greift zum offiziellen<br />

Lösungsbuch. Auf 436<br />

(!) Seiten werden neben<br />

der reichhaltig bebilderten<br />

Lösung alle Waffen und<br />

Fahrzeuge mit Leistungsdaten<br />

präsentiert. Dazu<br />

gibt’s Ausgeh- sowie Sightseeing-Tipps<br />

in Los Santos<br />

und vieles mehr. Zum Preis<br />

von 20 Euro ist das schicke offizielle Lösungsbuch eine lohnenswerte Anschaffung<br />

für alle Fans des Rockstar-<strong>Games</strong>-Krachers!<br />

LB LT RB RT<br />

X LT RB Y X LT A<br />

LB LT RB RT<br />

Traurig, aber wahr: In Los Santos<br />

seid ihr nicht die einzigen Verbrecher.<br />

X A RB RT LB LB LB<br />

B LB<br />

RB LT A RB LB B A<br />

RT LT RB LB B<br />

RB B RT<br />

LB LT A A X RB<br />

RT LB B LB RB B RT<br />

B RB B RB<br />

RB LB B<br />

B A LB B B LB B RB RT LT LB LB<br />

RB RT X LT LB LB<br />

B B LB B B B LB LT RB Y B Y<br />

10 Dinge, die man gemacht haben sollte:<br />

Mit dem Panzer auf einen Jet ballern. Check.<br />

B LB LT RB LB LB A Y<br />

RB RB RB<br />

Y Y A B LB LB<br />

LB LT RB RT RT<br />

LB<br />

Y<br />

X RT RB<br />

RT A LB LB LT LT LT X<br />

Y RB RB<br />

RB LB RT LB


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

GTA 5 – Secrets<br />

Ihr habt es auf die magischen 100<br />

Prozent abgesehen? Wir helfen euch<br />

und zeigen, wo ihr Raumschiffteile,<br />

Briefschnipsel,<br />

Kunstflüge und Monster-Stunts<br />

findet!<br />

Raumschiffteile: 50 Teile eines abgestürzten<br />

UFOs sind in der Spielwelt versteckt.


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Legende<br />

Raumschiffteile<br />

Briefschnipsel<br />

Kunstflug<br />

Monster-Stunts<br />

Monster-Stunts: Mindestens 25 spektakuläre<br />

Sprünge müsst ihr schaffen. Unsere Karte<br />

zeigt, wo Monster-Stunts möglich sind.<br />

Briefschnipsel: In Los Santos und Umgebung<br />

gibt es 50 versteckte Briefschnipsel.


GADVD<br />

13<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Pro Evolution Soccer 2014<br />

Sport FIFA glänzt dieses Jahr einmal mehr. PES dagegen kommt trotz<br />

komplett überarbeiteter Engine nicht so wirklich in die Pötte.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

O<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 35,- ca. € 50,-<br />

ca. € 50,-<br />

Entwickler: PES Productions | Hersteller: Konami | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

b das so eine kluge Idee war?<br />

Konami entschied sich, seiner<br />

Fußballserie eine komplett neue<br />

Engine zu verpassen und mit PES<br />

2014 quasi bei null anzufangen. Was<br />

immer sich das Team um Chefentwickler<br />

Shingo „Seabass“ Takatsuka<br />

gedacht hatte, als es sich dafür<br />

entschied, das letzte reine Current-<br />

Gen-PES mit der neuen Fox-Engine<br />

auszustatten, es hat sowohl gut<br />

sichtbare Vorteile als auch gravierende<br />

Nachteile.<br />

Unausgereift: Die neue Engine zeigt gute Ansätze, ist aber<br />

noch lange nicht perfekt. So übernehmen die Torhüter viel<br />

zu oft die Rolle des teilnahmslosen Statisten. (Xbox 360)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Hübsche spieler und geruckel<br />

Positiv zu vermerken sind die nun<br />

deutlich schöner anzusehenden<br />

Spieler. Die sind nicht nur großartig<br />

animiert, sondern glänzen auch mit<br />

feinen, detailreichen Gesichtern, die<br />

ausdrucksstark Emotionen transportieren<br />

können. Weniger schön<br />

hingegen ist die Tatsache, dass in<br />

sämtlichen Wiederholungen, Einläufen<br />

und Zwischensequenzen die<br />

Fox-Engine dermaßen ins Stottern<br />

gerät, dass es die Fußball-Atmosphäre<br />

deutlich schmälert. Sogar<br />

beim Rasenkick bricht die Framerate<br />

ab und an ein – zumindest auf<br />

Konsolen. Beispielsweise bei Eckbällen<br />

und immer dann, wenn die<br />

Kamera viele Spieler auf einmal<br />

zeigt. Im Gegensatz zu FIFA scheint<br />

es, als würden deutlich weniger Animationsstufen<br />

vorliegen. Die Bewegungen<br />

der Spieler an sich sehen<br />

zwar sehr schön aus, jedoch wirken<br />

die Übergänge zwischen den Aktionen,<br />

wie Sprint zu Schuss, ziemlich<br />

<strong>Games</strong> aktuell 11/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.indd 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Video auf DVD<br />

Neuerungen sowie<br />

Stärken und Schwächen<br />

in unserem kommentierten<br />

Testvideo<br />

auf der Heft-DVD.<br />

abgehackt. Ziemlich befremdlich<br />

sind in PES 2014 auch die Dribblings.<br />

Wenn ihr nicht gerade die<br />

Sprint-Taste drückt, wurschteln die<br />

Spieler aufreizend langsam vor sich<br />

hin und erreichen erst im Sprintmodus<br />

ein akzeptables Tempo. Konami<br />

hat sich zwar erhöhten Realismus<br />

durch die Verringerung der Spielgeschwindigkeit<br />

auf die Fahnen geschrieben,<br />

doch das ist des Guten<br />

dann doch zu viel. Wirklich schade<br />

finden wir auch, dass es durch den<br />

Engine-Wechsel in Spielen nicht<br />

regnet. Wettereffekte fehlen aktuell<br />

komplett und ob sie durch einen<br />

Patch nachgereicht werden, steht in<br />

den Sternen.<br />

Kinderkrankheiten<br />

Während die eben beschriebenen<br />

Probleme eher kosmetischer Natur<br />

sind und den Spielspaß nicht wesentlich<br />

trüben, sind einige andere<br />

Unzulänglichkeiten um einiges ärgerlicher.<br />

Wir erlebten (glücklicherweise<br />

recht selten) Zweikämpfe, in<br />

denen wir durch Gegner hindurchlaufen<br />

konnten, oder durften sogar<br />

einen Schuss bewundern, der<br />

scheinbar so gekonnt geschossen<br />

war, dass er durch den Körper des<br />

Torhüters hindurchflog. Aus dem<br />

Spiel heraus resultieren auffallend<br />

viele Torschüsse in Lattentreffern,<br />

sodass man teils schon fast das<br />

Gefühl hat, dass ein Magnet im<br />

Teilweise verbessert: Es gibt mehr Animationen<br />

als früher. Dafür sind die Übergänge zwischen<br />

den Bewegungsphasen häufig abgehackt. (PS3)<br />

Abstand verringert: Zweikämpfe profitieren sehr von der Fox<br />

Engine. Hier wurde der Rückstand gegenüber FIFA verkleinert<br />

– der EA-Kick hat aber weiterhin die Nase vorn. (Xbox 360)


www.gamesaktuell.de test 63<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Systemunterschiede<br />

Die PC-Version läuft flüssiger als die<br />

Konsolen-Fassungen. Auch die Animationsübergänge<br />

sind runder.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2 | Spieler offline: 7<br />

Mit einem Patch will Konami einen<br />

11-gegen-11-Onlinemodus einbauen.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Licht und Schatten: Während Bayern-Goalgetter Mario<br />

Mandžukic seinem realen Vorbild sehr ähnlich sieht, ist<br />

der virtuelle Toni Kroos deutlich schlechter getroffen. (PC)<br />

Ball versteckt sein muss. Das alles<br />

ist gerade deshalb so schade, weil<br />

PES 2014 spielerisch ein bockstarkes<br />

Fundament vorzuweisen hat.<br />

Gerade die Ballphysik ist allererste<br />

Sahne und fühlt sich immer noch<br />

einen ganzen Zacken realistischer<br />

an als beim direkten Konkurrenten<br />

FIFA 14. Auf dem Platz überzeugt<br />

PES 2014 dazu mit einer Spieltiefe,<br />

die bei Fußballtiteln bisher selten zu<br />

finden war. Die Konami-Simulation<br />

verlangt nach vorausschauendem<br />

Aufbauspiel und hohem Geschick<br />

in den Offensiv-Zweikämpfen. Nur<br />

wer klug das Spiel eröffnet, präzise<br />

passt und geduldig auf freie Räume<br />

wartet, wird mit Torchancen belohnt.<br />

Ihr müsst euch somit zwar jede Torannäherung<br />

hart erarbeiten, jedoch<br />

entfaltet das Spiel gerade dadurch<br />

eine enorme Sogwirkung, weil sich<br />

erfolgreiche Abschlüsse oder herausgespielte<br />

Großchancen einfach<br />

richtig befriedigend anfühlen – ein<br />

deutlicher Fortschritt gegenüber<br />

früheren PES-Teilen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ein Deutscher PES-2013-Weltmeister wurde? Bei den PES<br />

World Finals 2013 Ende September in Dubai gewann Patrick „Phayton“ Maier den Titel.<br />

Abwehrstark: Verteidiger haben nun mehr<br />

Möglichkeiten und sind im Zweikampf<br />

merklich mächtiger als früher. (Xbox 360)<br />

Rasenschach für profis<br />

Sowohl in der Defensive als auch<br />

in der Offensive gibt euch PES 2014<br />

zahlreiche Werkzeuge an die Hand,<br />

die euch die optimale Kontrolle<br />

über das Spiel ermöglichen. In der<br />

Verteidigung setzt ihr gut getimte<br />

Tacklings ein, um Gegner vom Ball<br />

zu trennen, oder bringt sie per Bodycheck<br />

ins Straucheln und erzwingt<br />

so Fehler. Genauso könnt ihr jedoch,<br />

mit ein wenig Übung, grandios Laufwege<br />

zustellen, Gegenspieler auf<br />

Knopfdruck triplen oder schnell das<br />

Bein des Abwehrspielers ausfahren,<br />

um in letzter Sekunde einen Steilpass<br />

abzufangen.<br />

Taktisch könnt ihr euch ebenso<br />

austoben und kleinste Details wie<br />

die Aggressivität eurer beiden Verteidigungslinien<br />

unabhängig voneinander<br />

einstellen oder bestimmen,<br />

wie schnell bei Balleroberungen auf<br />

Offensivspiel umgeschaltet werden<br />

soll. Im Ballbesitz dürft ihr dann<br />

manuelle Steilpässe und Schüsse<br />

nutzen, um die maximale Kontrolle<br />

über das runde Leder zu haben.<br />

Anfangs werden euch wohl gerade<br />

die manuellen Steilpässe das eine<br />

oder andere Frusterlebnis bereiten,<br />

da viele Bälle im Nirgendwo landen.<br />

Doch habt ihr einmal den Bogen<br />

raus, fühlen sich geniale Pässe, die<br />

die Abwehr aushebeln, nach echter<br />

Eigenleistung an und zaubern euch<br />

ein diebisches Grinsen ins Gesicht.<br />

Diese geballte Gameplay-Brillianz<br />

rettet PES 2014 dann auch vor<br />

einer enttäuschenderen Wertung<br />

und lässt auch temporäre Aussetzer<br />

der KI verblassen, die sich meist<br />

aber nicht immer clever verhält. Wir<br />

hoffen auf effiziente Patches, die das<br />

Spielerlebnis nachträglich vielleicht<br />

noch in Hit-Regionen hieven können<br />

und hoffentlich auch die abstrusen<br />

Gesamtstärken mancher Spieler<br />

geraderücken. So ist ein Claudio<br />

Pizarro in PES 2014 tatsächlich<br />

besser als Bayern-Kollege Mario<br />

Mandžukic und liegt sogar auf Ibrahimovic-Niveau.<br />

Die in die Jahre<br />

gekommene Roma-Legende Francesco<br />

Totti erreicht zudem beinahe<br />

Messi-Sphären. <br />

ze<br />

So wirklich warm<br />

werde ich mit PES<br />

2014 (noch) nicht.<br />

Das Gameplay ist auf<br />

Top-Niveau und überzeugt<br />

mit gelungenem<br />

Aufbauspiel und realistischer Dynamik.<br />

Doch es fallen einem einfach immer<br />

wieder zu viele Schnitzer auf, die<br />

in ihrer Gesamtheit einfach den Eindruck<br />

hinterlassen, dass Konami mit<br />

dem Umstieg auf die Fox-Engine doch<br />

besser bis zum Next-Gen-PES gewartet<br />

hätte. Auf aktuellen Konsolen<br />

fordern die detaillierten Spielermodelle<br />

zu oft ihren ruckeligen Tribut.<br />

Und wenn dann im Zweikampf noch<br />

Spieler durch Spieler laufen können,<br />

nervt das einfach. Die teils lächerlichen<br />

Stärkewerte will ich übrigens<br />

ganz schnell gepatcht haben.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Steuerung erlaubt gut zu timende<br />

Offensiv- und Defensiv-Aktionen<br />

Viele taktische Möglichkeiten<br />

Gelungene Spieldynamik und<br />

prima Aufbauspiel<br />

Ruckler und Glitches trüben die<br />

eigentlich schöne Optik<br />

Spielerstärken wirken teils wie<br />

gewürfelt<br />

Kaum Bundesliga-Teams – nur<br />

Bayern, Leverkusen und Schalke<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Schade um das vergebene Potenzial.<br />

PES 2014 zeigt gute Ansätze, aber<br />

auch jede Menge Schlampereien.


GADVD<br />

113<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Es gibt zwei Varianten von F1 2013: Die<br />

Standard-Version mit 80er-Jahre-Inhalten<br />

für 50 Euro (PC) bzw. 60 Euro<br />

(Konsolen) sowie die Classic-Version<br />

(nur Konsolen) mit 80er- und 90er-Paket<br />

sowie zwei weiteren Klassikkursen<br />

– für zehn Euro mehr.<br />

Schumi vs. Hill: Das Teilnehmerfeld in den Classic-Rennen<br />

ist auf zehn Fahrer beschränkt. Mehr Rechte von legendären<br />

Piloten konnte Codemasters nicht erwerben. (Xbox 360)<br />

F1 2013<br />

Rennspiel Früher war alles besser? Der neue F1-Teil lockt mit Classic-Inhalten<br />

aus den 80ern und 90ern. Wie viel Spaß die Zeitreise bringt, zeigt unser Test.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,- ca. € 70,-<br />

ca. € 70,-<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

ebastian Vettel wird zum vierten<br />

Mal in Folge Weltmeister.<br />

Wer daran noch zweifelt, schläft in<br />

Ferrari-Bettwäsche … Es ist das<br />

Los der F1-Serie von Codemasters,<br />

dass ein neuer Teil immer erst im<br />

Herbst in den Handel kommt. In den<br />

letzten Jahren ging das Titelrennen<br />

dann in die heiße Phase, diesmal<br />

ist die Spannung raus. Gut, dass die<br />

F1-Macher erstmals Classic-Inhalte<br />

eingebaut haben. Die legendären<br />

Grandios: Regenrennen sind weiterhin die größte Stärke<br />

des Spiels – schaut euch unser Testvideo an! (Xbox 360)<br />

Autos, Strecken und Fahrer aus den<br />

80ern und 90ern könnten als dringend<br />

benötigter Kaufmagnet fungieren,<br />

denn abseits dessen muss man<br />

Neuerungen mit der Lupe suchen.<br />

Der Grand-Prix-Modus ist zurückgekehrt,<br />

zudem darf man nun<br />

während eines Rennwochenendes<br />

speichern und muss nicht alle Sessions<br />

in einem Rutsch absolvieren.<br />

Außerdem hat Codemasters den<br />

Young Driver Test aufgemotzt und<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

mehr Aufgaben eingebaut. Alles<br />

ganz nett, aber kein Grund für Besitzer<br />

des Vorgängers, Geld in den<br />

neuen Teil zu investieren.<br />

Zeitreise in 80er und 90er<br />

Mehr Freude bereitet Fans des<br />

F1-Zirkus das neue Classic-Paket.<br />

Fünf Boliden aus vergangenen<br />

Tagen, unter anderem Ferrari und<br />

Williams, dazu vier Strecken wie<br />

Brands Hatch und Imola, sowie Legenden<br />

wie Michael Schumacher<br />

und Alain Prost. Allerdings konnte<br />

Codemasters aufgrund der Rechtelage<br />

nicht mehr Lizenzen beschaffen,<br />

wodurch die Classic-Events<br />

zwar Nostalgie-Gefühle wecken, es<br />

aber an Langzeitmotivation mangelt.<br />

Codemasters hat zudem etwas<br />

an der Grafik gefeilt. Störende<br />

Ruckler haben wir nun keine mehr<br />

bemerkt, selbst in Monaco. So ist F1<br />

2013 ohne Zweifel die bisher beste<br />

Formel-1-Simulation. Ein Pflichtkauf<br />

ist der neue Teil für Besitzer<br />

des Vorgängers aber nicht. az<br />

Video auf DVD<br />

Einige der neuen Classic-<br />

Inhalte zeigt unser kommentiertes<br />

HD-Testvideo<br />

auf der Heft-DVD!<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 16| Spieler offline: 2<br />

Codemasters’ Online-Dienst Racenet<br />

ist komplett in F1 2013 eingebunden.<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die Classic-Inhalte<br />

wecken Erinnerungen<br />

an meine ersten Formel-1-Erfahrungen<br />

vor dem Fernseher.<br />

Mangels deutscher<br />

Top-Fahrer war ich damals Fan von<br />

„Professor“ Alain Prost. Der arg begrenzte<br />

Classic-Modus wirkt jedoch<br />

eher wie ein Appetizer für eine vollwertige<br />

Zeitreise in vergangene Tage.<br />

Deshalb fällt es mir schwer, F1 2013<br />

als Pflichtkauf zu bezeichnen, obwohl<br />

die Qualität wieder herausragend ist.<br />

Klar, wer immer die aktuellen Daten<br />

möchte, kommt am neuen Teil nicht<br />

vorbei. Aber insgesamt gibt es zu wenig<br />

Neues, was natürlich auch daran<br />

liegt, dass nach KERS und DRS in diesem<br />

Jahr keine Regeländerungen anstanden.<br />

2014 wird das anders sein!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Brillante Regenrennen<br />

Keine störenden Ruckler mehr<br />

Alle Daten der aktuellen Saison<br />

Grand-Prix-Modus ist zurück<br />

Diverse Classic-Inhalte ...,<br />

... die allerdings auf wenige Autos<br />

und Strecken begrenzt sind.<br />

KI-Gegnerverhalten immer noch<br />

verbesserungswürdig<br />

Präsentation mit wenig TV-Flair<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Hervorragende Formel-1-Simulation<br />

mit neuem Classic-Modus. Ansonsten<br />

hat sich aber wenig getan.


www.gamesaktuell.de test 65<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Cover-Spieler LeBron James von den<br />

Miami Heat war in der Highschool nicht<br />

nur ein guter Basketballer, sondern<br />

auch ein begnadeter Football-Spieler.<br />

Hätte es mit der Basketball-Karriere<br />

nicht geklappt, könnte King James<br />

nach Ansicht der Experten heute auch<br />

als Wide Receiver oder Tight in der NFL<br />

eine wichtige Rolle spielen.<br />

Optimiert: Die Steuerung in der Defense wurde zwar etwas<br />

vereinfacht, doch der momentan beste Basketballer der<br />

Welt lässt sich trotzdem nicht so leicht blocken. (Xbox 360)<br />

nba 2k14<br />

Es gibt nicht viel Neues in NBA 2K14. Trotzdem werden sich vor allem<br />

Sport<br />

europäische Basketball-Fans über eine Veränderung ganz besonders freuen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich 29.11.2013 erhältlich 22.11.2013<br />

ca. € 30,- ca. € 60,- ca. € 70,- ca. € 60,- ca. € 65,-<br />

Entwickler: Visual Concepts | Hersteller: 2k <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

rstmals könnt ihr nicht nur mit<br />

den NBA-Stars, sondern auch<br />

mit europäischen Spitzenmannschaften<br />

auf Korbjagd gehen. 14<br />

Teams aus der letzten Euro League-<br />

Saison stehen zur Wahl, unter anderem<br />

Alba Berlin, die spanischen<br />

Top-Clubs Real Madrid und der<br />

FC Barcelona sowie Euro League-<br />

Champion Olympiakos Piräus.<br />

Ebenfalls neu ist der Modus<br />

„Werde zur Legende“. Hier könnt ihr<br />

Global: Erstmals stehen in NBA 2k14 europäische<br />

Spitzenmannschaften zur Wahl. (Xbox 360)<br />

LeBron James, Cover-Held von NBA<br />

2K14, zum besten Basketballer aller<br />

Zeiten formen. Ihr bestreitet mit<br />

den Miami Heat die entscheidenden<br />

Spiele der fiktiven Final-Serien der<br />

nächsten NBA-Seasons und könnt<br />

so die Titelsammlung der Miami<br />

Heat und von James nach oben<br />

schrauben. Dieser atmosphärisch<br />

wirklich gut gelungene Zusatzmodus<br />

richtet sich aber wohl eher an<br />

Fans der Heat und von King James.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

vom groben zum detail<br />

Die weiteren Neuerungen verstecken<br />

sich im Detail. So wurde zum<br />

Beispiel die Steuerung in der Defense<br />

verbessert. Man kommt enger<br />

an den Gegner ran, was sowohl<br />

Steals als auch spektakuläre Blocks<br />

erleichtert. In der Offense fällt auf,<br />

dass es beim Zug zum Korb zu mehr<br />

Körperkontakt kommt. Dadurch<br />

wirkt das Spiel noch realistischer.<br />

Allerdings fehlt, wie im Vorgänger,<br />

ein Tutorial, wodurch die Neuerungen<br />

in der Steuerung erst nach<br />

längerer Spielzeit deutlich werden.<br />

Außerdem wird durch die fehlende<br />

Erläuterung der Einstieg für Neulinge<br />

erschwert.<br />

Grafisch hat sich zwar auch nicht<br />

viel verändert, aber bei dem hohen<br />

Niveau des Vorgängers war auch<br />

nicht mehr viel Spielraum nach oben<br />

gegeben. Die Gesichter der Spieler<br />

sind weiterhin sehr gut getroffen<br />

und auch die gelungenen Wurfanimationen<br />

verleihen dem Spiel einen<br />

hohen Grad an Realismus. de/az<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-10 | Spieler offline: 4<br />

Der beliebte Crew-Modus wurde wieder<br />

eingeführt. Tritt online mit deinem<br />

MeinSpieler gegen andere Crews an<br />

und mess dich in spannenden 5-gegen-5-Duellen.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die Neuerungen in<br />

NBA 2k14 fallen erst<br />

bei genauerem Hinschauen<br />

auf. Dafür<br />

gibt es endlich europäische<br />

Teams. Darauf<br />

haben hiesige Fans der Serie<br />

schon lange gewartet. Damit wäre<br />

allerdings auch schon die auffälligste<br />

Veränderung genannt, der Rest<br />

sind Detailverbesserungen. Der neue<br />

„Werde zur Legende“-Modus wird<br />

wohl nur einer bestimmten Fanschar<br />

so richtig viel Freude bereiten. Denn<br />

ich würde ja auch nicht als HSV-Fan<br />

in FIFA mit Werder Bremen einen Legenden-Modus<br />

spielen wollen. Ich bin<br />

gespannt, wie sich die 2K-Sports-Reihe<br />

künftig weiterentwickelt, denn<br />

demnächst gibt es mit NBA Live 14 ja<br />

wieder ein Konkurrenzprodukt.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Erstmals europäische Teams<br />

Realistische Atmospäre<br />

Steuerung in der Defense wurde<br />

verbessert<br />

Soundtrack von LeBron James<br />

persönlich ausgewählt<br />

Ohne Tutorial fällt der Einstieg<br />

schwer<br />

Keine großartigen Veränderungen<br />

zum Vorgänger<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

NBA 2K14 ist die neue Basketball-<br />

Referenz, künftig wünschen wir uns<br />

aber wieder mehr Neuerungen.


Das Kult-magazin für Gamer<br />

komplett interaktiv<br />

komplett in Deutsch<br />

nur für Apple iPad<br />

EDGE is the trademark of Future Publishing Limited, a Future plc group company,<br />

UK 2013. Used under licence. All rights reserved.<br />

Edge DE #259 – November 2013<br />

Tom Clancys the Division<br />

Killer-app für Xbox one<br />

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Mit Gratis-Leseprobe!


GADVD<br />

13<br />

www.gamesaktuell.de test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

<strong>The</strong> Wind Waker HD ist auch als Special<br />

Edition erhältlich. Für zehn Euro mehr,<br />

also insgesamt 70 Euro, erhaltet ihr<br />

eine etwa Figur des Serien-Bösewichts<br />

Ganondorf dazu. Im Bundle zusammen<br />

mit einer Wii U schlägt der Titel mit<br />

etwa 300 Euro zu Buche. Ihr bekommt<br />

<strong>The</strong> Wind Waker HD beim Kauf des Konsolen-Paketes<br />

jedoch nicht auf einer<br />

Disc, sondern als Download-Code – den<br />

man nicht weiterverkaufen kann.<br />

Lass die Stürme tanzen: Mit dem Taktstock<br />

des Windes lenkt ihr die Brisen, die<br />

euch zur nächsten Insel tragen. (Wii U)<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />

<strong>The</strong> Wind waker HD<br />

Action-Adventure Der Beginn einer HD-Remake-Ära von Nintendo? Der Klassiker<br />

<strong>The</strong> Wind Waker wurde für die Wii U neu aufgelegt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

E<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

igentlich warten ja alle Besitzer<br />

einer Wii U auf ein neues Zelda<br />

– und nicht etwa auf HD-Remakes<br />

alter Serienteile. Doch wir nehmen<br />

es, wie es kommt und checken, ob<br />

es sich trotzdem lohnt, Links Seefahrtsabenteuer<br />

aus dem Jahr 2003<br />

zum Versüßen der Wartezeit in die<br />

Konsole zu legen.<br />

Solltet ihr das kunterbunte<br />

Cel-Shading-Abenteuer auf dem<br />

Gamecube verpasst haben, dann<br />

schlagt jetzt zu! Links Suche nach<br />

seiner entführten Schwester ist<br />

ein zauberhaftes Abenteuer voller<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Entdecker-Flair, toll gestalteten<br />

Dungeons und einer rührenden Geschichte.<br />

Solltet ihr den Teil der Reihe<br />

jedoch bereits kennen, können<br />

wir nicht so einfach zum Kauf raten.<br />

Ziemlich scharf<br />

Im Vergleich zum Original-Spiel<br />

fallen sofort die knackigeren Texturen,<br />

leuchtenderen Farben und<br />

verbesserten Schatten auf. Der<br />

Tab let-Controller zeigt komfortabel<br />

Karte und Items an, alle Inhalte des<br />

Klassikers sind im Remake enthalten.<br />

Zusätzlich wurden Animationen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

beschleunigt und Link kann ein zusätzliches<br />

Segel hissen, das ihm<br />

erlaubt, fixer über die Wellen zu düsen.<br />

Wichtige Gegenstände wie der<br />

Taktstock des Windes haben nun<br />

feste Button-Plätze, sodass man<br />

nicht dauernd per Menü zwischen<br />

den Items wechseln muss. Zu guter<br />

Letzt wurde ein höherer Schwierigkeitsgrad<br />

implementiert. Aber: Ansonsten<br />

gibt es keine Zusatzinhalte<br />

wie etwa neue Dungeons. Somit ist<br />

das Remake die schönste und zugänglichste<br />

Version, bietet aber für<br />

den Vollpreis wenig Neues. kr<br />

Video auf DVD<br />

<strong>Games</strong> aktue l 1/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD1113<br />

GA_ 13_DVD-Bedruck_NEU.in d 1 01.10.2013 1:54:50<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

<strong>The</strong> Wind Waker HD<br />

ist die beste Version<br />

eines tollen Spiels.<br />

In HD macht es noch<br />

mehr Spaß, das gigantische<br />

Meer zu durchpflügen,<br />

die Verbesserungen des<br />

Spielkomforts sind durchdacht und<br />

mir hat gefallen, dass die langweiligen<br />

Sammel-Missionen gegen Ende<br />

des Spiels zusammengestaucht wurden.<br />

Ein echter Kaufanreiz für Kenner<br />

des Titels fehlt jedoch, sind doch<br />

keinerlei neue Inseln oder Ähnliches<br />

hinzugekommen. Das soll nicht heißen,<br />

dass <strong>The</strong> Wind Waker HD nicht<br />

ein verdammt hübsches, traumhaftes<br />

Abenteuer mit tollem Freiheitsgefühl<br />

ist – jeder Zelda-Liebhaber der mit<br />

diesem Kleinod noch nicht in Berührung<br />

gekommen ist, sollte zugreifen.<br />

Wertung<br />

Wie hübsch und knackig<br />

scharf sich <strong>The</strong> Wind Waker<br />

HD auf der Wii U präsentiert,<br />

seht ihr in unserem<br />

Test-Video auf der DVD.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Prachtvolle HD-Cel-Shading-Optik<br />

Praktische Steuerung mit dem<br />

Tablet-Controller<br />

Feinerer Sound<br />

Viele Detailverbesserungen<br />

Hinterlasst über die Tingle-<br />

Flasche Miiverse-Botschaften<br />

Keine inhaltlichen Neuerungen<br />

Neuer, höherer Schwierigkeitsgrad<br />

nur am Anfang des Spiels fordernd<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Malerisch: Die offene Spielwelt sieht auf der<br />

Wii U schöner aus als jemals zuvor. (Wii U)<br />

Alles in der Hand: Die Tablet-Kontrolle ist komfortabel,<br />

die Bewegungssteuerung überflüssig. (Wii U)<br />

sehr gut<br />

Eines der besten Zelda-Spiele in<br />

prachtvollem neuen Gewand, aber<br />

ohne inhaltliche Extras.


68 test<br />

Armored Core: Verdict Day<br />

Action Das Einzige, was die dicken Kampfroboter erfolgreich zerballern, ist der<br />

Spielspaß. Dieser Titel wirkt an allen Ecken und Enden unfertig.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

V<br />

Entwickler: From Software | Hersteller: Namco Bandai <strong>Games</strong> Europe | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

Graue Maus: Die blasse Spielwelt und ein Wust von Mündungsfeuern<br />

lassen die Kämpfe zur Tortur werden. (PS3)<br />

Arma 3<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 50,-<br />

ca. € 50,-<br />

ernichten Sie alles, was sich bewegt!“<br />

– die resolute Anweisung<br />

zu Beginn unserer ersten Mission,<br />

offenbart zugleich das abwechslungsarme<br />

Spielprinzip des Titels.<br />

Als sprücheklopfender Soldat ballert<br />

ihr mithilfe eures AC-Kampfroboters<br />

in verschiedenen Teilen der<br />

Welt Kämpfer dreier Parteien über<br />

den Haufen. Durch den erbitterten<br />

Urteilskrieg dieser Mächte liegt die<br />

Welt in Schutt und Asche.<br />

Während der Kämpfe erleichtern<br />

Boosts und Sprünge die Fortbewegung<br />

erheblich.<br />

Ihr könnt auch<br />

Wände als Absprungpunkte<br />

nutzen, um dem<br />

gegnerischen<br />

Feuer zu entgehen.<br />

Allerdings<br />

fällt dies meist<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

so stark aus,<br />

dass ihr oft mehrere<br />

Anläufe zum Erfolg benötigt.<br />

Habt ihr schließlich alle Feinde erledigt,<br />

könnt ihr mit dem erkämpften<br />

Geld das Montage-Menü aufsuchen.<br />

Hier rüstet ihr eure Maschine mit<br />

neuen Waffen und anderen Modifikationen<br />

aus. Allerdings trübt die<br />

unübersichtliche Menüstruktur den<br />

Spaß erheblich. Als trüb kann man<br />

ebenfalls die Spielwelt bezeichnen.<br />

Verschwommene Texturen und ein<br />

grauenhaftes Leveldesign erinnern<br />

an PS2-Zeiten. Spätestens die Unübersichtlichkeit<br />

in den Gefechten<br />

sollte euch dazu bewegen, die Kanonen<br />

verstummen zu lassen. Teilweise<br />

fällt es schwer, Gegner von<br />

Häusern zu unterscheiden. ak<br />

Strategie Schluss mit simpler Tastenbelegung und anspruchslosen Quick-Time-<br />

Events. Im Multiplayer von Arma 3 mutierten wir zu echten Fingerakrobaten.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 45,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Bohemia Interactive | Hersteller: Peter <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gute Steuerung<br />

Viele Aufrüstungs-Optionen<br />

Schlechtes Leveldesign<br />

Stumpfes Missionsschema<br />

Lange Installationszeit<br />

Unübersichtliche Menüs<br />

Langweilige Story<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

57<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

ausreichend<br />

Wieso sollte man angesichts viel besserer<br />

Open-World-<strong>Games</strong> wie GTA 5<br />

zu einem so eintönigen Titel greifen?<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 5 | Spieler offline: -<br />

Durch das Absolvieren von normalen<br />

Einsätzen scheffelt ihr Teampunkte, die<br />

euch schließlich Zugang zu den Spezialeinsätzen<br />

gewähren. Diese sind abwechslungsreicher<br />

als die Kampagne.<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die Kampagne wird erst im Oktober in<br />

Form von drei kostenlosen DLCs nachgeliefert.<br />

Während der Beta-Phase<br />

entwickelte die Community zahlreiche<br />

Inhalte, die das Potenzial des Titels unterstreichen.<br />

E<br />

Halt durch, Johnny! Wollt ihr im Gefecht erfolgreich<br />

sein, ist ein guter Medic unabdinglich. (PC)<br />

ine 270 Quadratkilometer große<br />

Spielfläche sollte viele Möglichkeiten<br />

bieten, um spannende Mehrspieler-Matches<br />

zu kreieren. Leider<br />

wird die Spielwelt nicht optimal eingebunden.<br />

Beispielsweise stehen<br />

keine Düsenflugzeuge zur Verfügung,<br />

um aufreibende Luftkämpfe<br />

auszufechten. Zudem kämpften<br />

wir stets im Koop mit maximal 10<br />

Spielern gegen KI-Gegner. Teilweise<br />

erlebten wir tolle Matches, die<br />

durch eine gewohnte Komplexität<br />

und tolles Teamplay überzeugten.<br />

Allerdings sind<br />

KI und Technik<br />

immer noch die<br />

Achillesferse der<br />

Reihe: Fahrzeuge,<br />

die an Ecken<br />

hängen bleiben,<br />

ignorierte Befehle<br />

und eine<br />

fragwürdige<br />

Kollisionsabfrage.<br />

Neben dem Multiplayer-Modus<br />

hält die getestete Version<br />

einen Editor sowie Übungs- und<br />

Showcasemissionen bereit. Letztere<br />

bieten abwechslungsreiche<br />

Missionen für Einzelspieler wie<br />

z. B. Scharfschützen einsätze oder<br />

Minenentschärfungen. Doch auch<br />

hier wird die riesige Spielwelt nicht<br />

ausgeschöpft. Lediglich ein Unterwasserauftrag<br />

stand zur Verfügung.<br />

Positiv fielen die vereinfachten<br />

Quick-Commands auf, mit denen<br />

ihr eure Squad-Soldaten befehligt.<br />

Wir hoffen, dass sich die nachgelieferte<br />

Kampagne die Insellandschaft<br />

zunutze macht und deutlich mehr<br />

Umfang bietet. <br />

ak<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gewohnt komplexes Spielsystem<br />

Riesige Spielwelt<br />

Schöne Optik<br />

Möglichkeiten der Spielwelt werden<br />

nicht umfassend genutzt<br />

KI-Aussetzer und Framerate-Einbrüche<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: -<br />

73<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Trotz bestehendem KI-Problem führt<br />

auf der Suche nach ernsthafter Militärkost<br />

kein Weg an Arma 3 vorbei.


www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der Kampagne gibt es ein freies<br />

Spiel. Auch hier versucht ihr, euch mittels<br />

Güterhandel an die Spitze des venezianischen<br />

Rats zu setzen. Allerdings<br />

bekommt ihr keine spannende Hintergrundgeschichte<br />

serviert.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 2-4 | Spieler offline: -<br />

In einem Ranglisten- oder freien Spiel<br />

wetteifert ihr um die größte Wirtschaftsmacht.<br />

Ihr könnt aber auch miteinander<br />

spielen.<br />

Mutter Natur: Vulkanausbrüche und andere Naturkatastrophen<br />

können Städte dem Erdboden gleichmachen. Fehlende<br />

Bevölkerung wirkt sich schlecht auf die Produktivität aus. (PC)<br />

Vorausschauend: Bei der Auswahl von Handelsrouten solltet<br />

ihr geschickt vorgehen, um Ware schnell zu liefern. (PC)<br />

Rise of Venice<br />

Strategie Städte errichten, Seeschlachten ausfechten und Handel treiben.<br />

Rise of Venice überzeugt durch ein anspruchsvolles Spielerlebnis.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

P<br />

izza, Pasta und Eis sind bekanntlich<br />

die kulinarisch wertvollsten<br />

Errungenschaften Italiens.<br />

In Gaming Minds’ neuem Titel solltet<br />

ihr allerdings weitaus mehr Waren<br />

im Auge behalten, wenn ihr zum<br />

Dogen der venezianischen Handelsriege<br />

aufsteigen wollt.<br />

Ankauf und Verkauf<br />

Als Händler mit einem kleinen Schiff<br />

versucht ihr im 15. Jahrhundert, unermesslichen<br />

Reichtum anzuhäufen.<br />

Sobald ihr eine Handels lizenz<br />

legal oder durch Bestechung erworben<br />

habt, könnt ihr erste Aufträge<br />

an Land ziehen. So kauft ihr Waren<br />

möglichst günstig an, um sie auf den<br />

richtigen Marktplätzen mit Gewinn<br />

zu verscherbeln. Rathäuser verschiedener<br />

Städte halten ebenfalls<br />

Handelsaufträge bereit, die euch<br />

reichlich Ansehen einbringen. Immerhin<br />

bergen die Handelsrouten zu<br />

Wasser zahlreiche Gefahren, etwa<br />

Freibeuter oder feindliche Händlerschiffe.<br />

In den Kämpfen versucht ihr<br />

per direkter Kanonen- und Schiffssteuerung,<br />

eure Angreifer auf den<br />

Meeresgrund zu schicken. Selbstverständlich<br />

könnt ihr auch die Rolle<br />

des Angreifers übernehmen, allerdings<br />

kosten euch die Übergriffe Ansehen.<br />

Je mehr davon zur Verfügung<br />

Der Rubel rollt: Im Laufe des Spiels erfüllt ihr euch<br />

den Traum vom eigenen Handelsimperium. (PC)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Gaming Minds | Hersteller: Kalypso | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

steht, desto höher euer politischer<br />

Rang und desto besser euer Equipment.<br />

Befehligt ihr mehrere Schiffe,<br />

könnt ihr Waffen, Mannschaft und<br />

Geleitschiffe bereitstellen. Es gilt,<br />

günstige Handelsrouten abzustecken<br />

und trotz höherer Gewalten<br />

wie Naturkatastrophen Profit einzufahren.<br />

Auf Einsteiger könnte die<br />

steigende Hektik und Unübersichtlichkeit<br />

einschüchternd wirken, da<br />

oft Zeitlimits für die Missionen vorgesehen<br />

sind. Versiertere Spieler<br />

können sich über einen komplexen<br />

Titel freuen, der durch eine hübsche<br />

3D-Optik den Charme Italiens einfängt.<br />

ak/ms<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Mit voranschreitender<br />

Spielzeit stieg<br />

auch mein Ehrgeiz,<br />

alle Engpässe zu<br />

beseitigen und der<br />

Stadt auf dem Wasser<br />

meinen Stempel aufzudrücken.<br />

Auch wenn die Komplexität Einsteiger<br />

leicht überfordern könnte, ist Rise of<br />

Venice ein Muss für jeden Strategiefan.<br />

Nahezu alles in eurem Besitz<br />

lässt sich modifizieren und ausbauen,<br />

angefangen beim Rang eures Helden<br />

bis hin zur Stärke und Größe eurer<br />

Handelsflotte. Die Seeschlachten<br />

profitieren von der schönen Optik und<br />

dem unmittelbaren Gameplay. Sogar<br />

an Stolpersteine seitens der Natur<br />

wurde gedacht, was der Spielwelt<br />

mehr Glaubhaftigkeit verleiht. Dank<br />

zusammenhängender Stadtkarten<br />

und einer Zeitrafferfunktion bleibt<br />

der Spielfluss erhalten, sodass man<br />

stets den wertvollen Dukaten hinterherjagt.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motivierendes Rangsystem<br />

Große Spielwelt<br />

Lange Spielzeit<br />

Gute Umsetzung der Seekämpfe<br />

Schicke Optik<br />

Keine separaten Stadtkarten<br />

Gegen Ende unübersichtlich<br />

Teilweise wiederholen sich<br />

Aufträge<br />

Für Einsteiger zu komplex<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Detailverliebte Wirtschaftssimulation,<br />

die sich eher an Strategie-Experten<br />

denn an Einsteiger richtet.


70 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

Letztes CoD: Black Ops 2 –<br />

DLC jetzt auch für PS3 und PC<br />

Ab sofort gibt es die vierte und letzte<br />

Erweiterung Apocalypse auch für die<br />

Playstation 3 und für den PC. Kostenpunkt:<br />

15 Euro.<br />

Der Herr der Ringe Online<br />

Warner Bros. Interactive hat eine neue<br />

Erweiterung namens Helms Klamm angekündigt.<br />

Die Entwickler versprechen<br />

epische Schlachten und eine beispiellose<br />

Inszenierung. Am 18. November wissen<br />

wir mehr.<br />

Shelter nur für PC?<br />

Das schwedische Entwicklerstudio<br />

Might & Delight (u. a.: Pid) plant das<br />

ungewöhnliche Abenteuerspiel vorerst<br />

nur für den PC. Man will erst die<br />

Steam-Verkaufszahlen abwarten und<br />

danach über etwaige Konsolenkonvertierungen<br />

entscheiden. Wir beten!<br />

PAC-Man Championship<br />

Edition DX+<br />

Das moderne Remake des Klassikers<br />

bietet etliche neue Features wie Neonlabyrinthe<br />

und frische Spielmodi. Momentan<br />

gibt es das Spiel nur für die<br />

Xbox 360. Eine Playstation-3-Version<br />

soll jedoch noch in diesem Jahr auf den<br />

Markt kommen.<br />

Urban Trial Freestyle für PC<br />

Nach langem Hin und Her ist das Motocross-Spektakel<br />

endlich auch für<br />

den PC via Steam erhältlich. Der Preis<br />

liegt bei 14 Euro. Was zu der Verschiebung<br />

geführt hat, wollten die Entwickler<br />

nicht verraten.<br />

<strong>The</strong> Walking Dead auf pS3<br />

Seit Kurzem ist die komplette erste<br />

Staffel des Zombie-Abenteuers auch<br />

für die Playstation 3 verfügbar.<br />

uPDATe zu Guild Wars 2<br />

Die Entwickler des MMORPGs verwöhnen<br />

die Spielergemeinde mit einem<br />

neuen Update, das etliche neue Events,<br />

Features und Belohnungen beinhaltet.<br />

News<br />

Download-Horror auf allen systemen<br />

Auf dem PC haben in<br />

jüngster Zeit günstige<br />

Gruselspiele wie Slender:<br />

<strong>The</strong> Arrival, Amnesia<br />

oder Outlast für<br />

Furore gesorgt. Dieser<br />

Trend könnte sich auf<br />

den Konsolen fortsetzen.<br />

Die ersten Vorboten<br />

der Midprize-Horrorspiel-Invasion<br />

kündigten sich mit der <strong>The</strong> Walking<br />

Dead-Serie an. Ursprünglich für<br />

den PC programmiert, bemerkten<br />

die Entwickler von Telltale <strong>Games</strong><br />

schnell, dass auch auf der Konsole<br />

ein großer Markt für kurzweilige<br />

Horror-Happen besteht. Mittlerweile<br />

hat sich die Zombie-Reihe plattformübergeifend<br />

knapp zehn Millionen<br />

Gratis-games auf Playstation<br />

4 und Xbox one?<br />

Die Jagd auf Online-Abonnenten ist eröffnet! Seit Kurzem<br />

wirbt Sony mit Gratiszugaben um neue Premiummitglieder.<br />

Microsoft will bald nachziehen. Die knapp<br />

18 Millionen Xbox-Gold-Account-Besitzer spülen jährlich<br />

90 Millionen US-Dollar in Microsofts Kassen, auch Playstation-Plus-Mitgliedschaften<br />

boomen. Da bei der neuen<br />

Konsolengeneration die Online-Abos ein noch wichtigerer<br />

Bestandteil der Finanzkonzepte sind, buhlt man schon<br />

jetzt mit Gratiszugaben um neue Kunden. Denn sowohl<br />

XBL-Mitgliedschaften als auch Playstation-Plus-Abos sind<br />

nicht an eine Konsole gekoppelt, sondern laufen auch auf<br />

Xbox One bzw. PS4 weiter.<br />

Mal verkauft und einen Gesamtumsatz<br />

von 140 Millionen US-Dollar generiert.<br />

Diesem Beispiel wollen nun<br />

etliche Indie-Studios nacheifern und<br />

relativ preiswerte Horrorspiele via<br />

Xbox Live oder Playstation Network<br />

vertreiben. Uns liegen Informationen<br />

vor, dass für Slender: <strong>The</strong> Arrival und<br />

Outlast bereits fleißig Pläne zwecks<br />

diverser Konsolenumsetzungen geschmiedet<br />

werden. Die Veröffentlichungstermine<br />

stehen bisher noch<br />

in den Sternen, doch es ist wahrscheinlich,<br />

dass Slender und Outlast<br />

nächstes Jahr für die neuen Konsolen<br />

PS4 und Xbox One erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Titel wie Outlast<br />

oder <strong>The</strong> Walking Dead setzen<br />

Maßstäbe – bitte mehr davon!<br />

Skydive: Proximity Flight<br />

vorerst nur für PS3<br />

Eigentlich war der Titel ebenfalls für die Xbox 360 und<br />

den PC geplant. Beide Versionen wurden nun auf unbestimmte<br />

Zeit verschoben. Adrenalinjunkies dürften sich<br />

über Skydive: Proximity Flight gewaltig freuen. Wie beim<br />

echten Skydiving stürzt ihr euch mit einem Wing suit dem<br />

Abgrund entgegen. <strong>Aktuell</strong>en Meldungen zufolge, möchte<br />

Hersteller Gaijin <strong>Games</strong> erst die PSN-Verkaufszahlen<br />

abwarten wollen, bevor Versionen für andere Plattformen<br />

produziert werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine Skydiving-Simulation können<br />

wir uns mit der Kinectsteuerung bestens vorstellen!<br />

One Piece Pirate Warriors 2 dlc<br />

Zwei Monate nach der Veröffentlichung<br />

spendiert Namco Bandai seinem Prügelspiel<br />

einen ersten DLC, der ein exklusives<br />

Szenario enthält.<br />

sPArtacus Legends: Update<br />

angekündigt<br />

Ubisoft kündigt ein Update für Ende<br />

des Jahres an. Der Fokus liegt auf<br />

PVP-Kampf-Turnieren, also Online-Duelle<br />

mit anderen Spielern.


www.gamesaktuell.de Test 71<br />

Rain<br />

Action-Adventure<br />

Das neue Werk von Sony Japan entführt euch in eine düstere und unheimliche Welt voller Überraschungen.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

€ 13,-<br />

PS4<br />

€ 13,-<br />

Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Das Herzstück des Spiels ist die<br />

brillant inszenierte Hintergrundgeschichte:<br />

Ein kleiner Junge beobachtet<br />

aus dem Fenster, wie ein Mädchen<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

von einem Monster entführt wird. Er<br />

folgt ihr und betritt eine beklemmende<br />

Parallelwelt, in der es pausenlos<br />

regnet und die Sonne niemals<br />

scheint. Der Clou: Im Trockenen ist<br />

der Bursche unsichtbar, hält er sich<br />

jedoch im Freien auf und wird nass,<br />

kann ihn jeder sehen. Mit dieser an<br />

und für sich simplen Spielmechanik<br />

gelingt es den Entwicklern, Urängste<br />

zu wecken. Wenn man sich draußen<br />

aufhält, fühlt man sich unsicher und<br />

ständig verfolgt. Betritt man hingegen<br />

ein Gebäude, verbreitet sich<br />

ein angenehmes Gefühl der Geborgenheit.<br />

Das verstärkt die ohnehin<br />

schon dichte Atmosphäre zusätzlich.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Hintergrundgeschichte<br />

mit vielen Geheimnissen<br />

Faszinierende Atmosphäre mit<br />

zahlreichen Gänsehautmomenten<br />

Einige Rätsel sind zu einfach<br />

Mit 3-4 Stunden Spielzeit zu kurz<br />

Während des Abenteuers löst ihr oft<br />

knifflige Rätsel und meistert spannende<br />

Hüpfpassagen. Dabei herrscht<br />

so gut wie nie Zeitdruck, auf Brutalität<br />

verzichtet Rain ebenfalls. Dennoch<br />

ist die drei bis vier Spielstunden<br />

umfassende Story so fesselnd, dass<br />

man kaum die Hände vom Gamepad<br />

lassen kann. Wir können schon jetzt<br />

Rain 2 kaum erwarten!<br />

Fazit: Faszinierendes Abenteuerspiel<br />

mit hervorragender Spielatmosphäre<br />

und toller Story. rw<br />

PS3 PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Girl Fight<br />

Beat ‘em up Obwohl die Belegschaft komplett weiblich ist, handelt<br />

es sich hier nicht um ein Spiel für Mädchen!<br />

Marlow Briggs and the Mask of Death<br />

Action-Adventure 505 <strong>Games</strong> stellen einen neuen Superhelden<br />

vor. Doch das Debüt hätte wahrlich stärker ausfallen können.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

€ 8,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Kung Fu Factory | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: 505 <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Acht genmanipulierte<br />

Schönheiten werden in<br />

einem Forschungszentrum<br />

festgehalten und als<br />

Versuchsobjekte missbraucht.<br />

Ihr schlüpft in<br />

die stramme Haut einer<br />

der sexy Damen, mit dem<br />

Ziel, euch einen Weg in<br />

die Freiheit zu erkämpfen. Während<br />

der manchmal etwas chaotisch wirkenden<br />

Prügeleien erhaltet ihr für<br />

gelungene Schlagkombinationen und<br />

Defensivtechniken sogenannte Combits,<br />

die ihr in neue Klamotten oder<br />

Fähigkeiten ummünzen könnt. Jede<br />

der heißen Gören hat besondere Talente:<br />

So kann die eine während des<br />

Kampfes ihre Gesundheit wiederherstellen,<br />

während eine andere für eine<br />

Weile unsichtbar wird. Die Steuerung<br />

bietet genretypische Kampfmanöver,<br />

die aber in vielen Bereichen recht ungenau<br />

ausfallen. Daher hat man auch<br />

nie das Gefühl der vollen Kontrolle,<br />

wie das etwa bei der Street-Fighter-Serie<br />

der Fall ist. Dafür hat die<br />

erotische Inszenierung der sehr üppig<br />

ausgestatteten Mädels durchaus<br />

seine Reize.<br />

Fazit: Durchwachsenes Arcade-Geprügel<br />

mit viel nackter Haut und gelungenem<br />

Belohnungssystem. rw<br />

Ihr übernehmt die Rolle von Marlow<br />

Briggs, muskelbepackter Hüne<br />

mit der Kraft eines Stiers und der<br />

Coolness eines Eisklotzes. Obwohl<br />

Briggs mit seiner lässigen Art durchaus<br />

sympathisch ist, reichen seine<br />

lockeren Sprüche bei Weitem nicht<br />

aus, um über die simple Story hinwegzutäuschen:<br />

Ein hinterhältiger<br />

Konzernboss hat sich in Mittelamerika<br />

eingenistet, um einen alten Maya-<br />

Kult wiederzubeleben. Natürlich<br />

will er mit den okkulten Kräften die<br />

Menschheit vernichten, doch Briggs<br />

hat genug Power in den Armen, um<br />

die Ganoven im Alleingang zu verprügeln.<br />

Im Spiel präsentiert sich die Sache<br />

als Aneinanderreihung diverser<br />

Action sequenzen. Hier ist alles dabei,<br />

von der wüsten Ballerei über flotte<br />

Hüpfpassagen bis hin zur wilden Verfolgungsjagd.<br />

Die Entwickler lassen<br />

derart die Fetzen fliegen, dass einem<br />

zu Beginn angst und bange wird.<br />

Nach einer Weile bemerkt<br />

man allerdings, dass außer<br />

viel Effekthascherei<br />

nur wenig geboten wird.<br />

Fazit: Kurzweiliges Action-Gewitter,<br />

dem es auf<br />

Dauer deutlich an Substanz<br />

fehlt. Etwas für zwischendurch.<br />

rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Heiße Darstellerinnen mit sehr<br />

reizvollen Proportionen<br />

Innovative Spezialfähigkeiten und<br />

Finishing Moves<br />

Ungenaue Steuerung<br />

Unübersichtliche Kämpfe<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Stärken und Schwächen<br />

Cooler Superheld mit markigen<br />

Sprüchen und dicken Muskeln<br />

Gelungene Mischung aus mehreren<br />

Spielgenres<br />

Extrem plumpe Story<br />

Wenig Anspruch<br />

PC 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

66<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


72 Test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

TNT Racers – Nitro Machines Edition<br />

Rennspiel Wenn ihr einen richtigen Partykracher à la Micro<br />

Machines sucht, werdet ihr hier absolut fündig!<br />

Freefall Racers<br />

Rennspiel In dieser witzigen Sauserei kommen nicht nur die<br />

Protagonisten, sondern auch die Spieler selbst ins Schwitzen.<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Keen <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler:1-4<br />

Wii U<br />

€ 10,-<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Deep Silver | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

Vor knapp zwei Jahren<br />

sorgten die TNT Racers<br />

auf Xbox 360, PC und PS3<br />

für Aufsehen. Obwohl das<br />

Spiel gute Kritiken bekam,<br />

wurde die verwirrende Kameraführung<br />

und die stellenweise<br />

haarsträubende<br />

künstliche Intelligenz der<br />

Computerfahrer bemängelt. Nun<br />

kommen Wii-U-Benutzer in den Genuss<br />

einer aufgebohrten Fassung,<br />

welche die angesprochenen Schwächen<br />

ausbügelt und einige Neuheiten<br />

bietet. Hier hat uns der überarbeitete<br />

Meisterschaftsmodus beeindruckt,<br />

der jetzt für noch mehr Spannung im<br />

Mehrspielermodus sorgt. Gefahren<br />

wird aus der klassischen Vogelperspektive:<br />

Auf ein Startzeichen hin sausen<br />

die kleinen Karts los, beharken<br />

sich mit witzigen Powerups und rempeln<br />

sich von der Strecke. Wer hinten<br />

aus dem Bildschirm verschwindet,<br />

scheidet aus, der letzte verbleibende<br />

Fahrer gewinnt das Rennen. Das<br />

sorgt für kurze, fetentaugliche Spielrunden<br />

mit hohem Unterhaltungswert.<br />

Alleine macht die Sache allerdings<br />

nur wenig Spaß.<br />

Fazit: Witziges Mehrspielervergnügen<br />

mit sehr dynamischen Rennverläufen<br />

und ulkiger Präsentation.rw<br />

Neun anscheinend schwer suizidgefährdete<br />

Eichhörnchen werfen<br />

sich aus schwindelerregenden Höhen<br />

in den Abgrund und gleiten mit<br />

einer Art Wingsuit dem Boden entgegen.<br />

Sieger ist, wer zuerst unten<br />

ankommt. Nachdem ihr euch ein<br />

Lieblingshörnchen ausgesucht habt,<br />

steuert ihr den Flug per Kinect mit<br />

Arm und Rumpfbewegungen. Wer<br />

die Arme ausbreitet, segelt gemütlich<br />

durch die Lüfte, Arme anlegen<br />

hat einen Sturzflug zur Folge. Bei<br />

unseren Testrennen war es wirklich<br />

erstaunlich, wie exakt sich die kleinen<br />

Racker lenken lassen. So muss eine<br />

Kinect-Steuerung sein! Während ihr<br />

euch im freien Fall befindet, könnt ihr<br />

genretypische Waffen wie Raketen,<br />

Tornados oder Elektroblitze einsammeln<br />

und eure Gegner damit ärgern.<br />

Die Fuchtelei wird allerdings spätestens<br />

nach einer halben Stunde so<br />

anstrengend, dass die Motivation irgendwann<br />

auf der Strecke<br />

bleibt. Entsprechend sollte<br />

man das Spiel in kleinen<br />

Dosen genießen.<br />

Fazit: Witziger Kinect-<br />

Party-Spaß mit lustigen<br />

Eichhörnchen und sehr<br />

gelungener Bewegungssteuerung.<br />

rw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herrliche Launebombe mit Fokus<br />

auf den Multiplayer-Modus<br />

Innovative Powerups wie Riesenhammer<br />

oder Bonbonkanone<br />

Macht nur gemeinsam Spaß<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Exakte Bewegungssteuerung mit<br />

gutem Spielgefühl<br />

Niedliche Eichhörnchen mit lustiger<br />

Mimik und Gestik<br />

Nur acht Rennstrecken<br />

Auf Dauer zu eintönig<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

Outlast<br />

Action-Adventure<br />

Hier bekommt ihr für kleines Geld den großen Nervenkitzel! Ein Horrorvergnügen für hartgesottene Erwachsene.<br />

PC<br />

€ 19,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 19,-<br />

Hersteller: Red Barrels | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Der Journalist Miles Upshor wittert<br />

eine große Story: Er hat einen<br />

Hinweis bekommen, dass in der<br />

Mount Massive Nervenheilanstalt<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

etwas nicht stimmt. Betreiber des<br />

Irrenhauses ist die dubiose Murkhoff<br />

Corporation. Miles spekuliert<br />

darauf, eine dicke Verschwörung zu<br />

enthüllen. Eines Nachts macht er<br />

sich auf und verschafft sich über ein<br />

offenes Fenster Zutritt ins Innere der<br />

Anstalt. Hier erwartet ihn das pure<br />

Grauen: Die Insassen haben sich in<br />

blutrünstige Bestien verwandelt, die<br />

jedem den Hals umdrehen, der sich<br />

ihnen nähert. Ausgestattet mit einem<br />

Fotoapparat, erforscht ihr die düsteren<br />

Gänge des Gemäuers aus der<br />

Egoperspektive. Der große Haken bei<br />

der Sache: Miles ist alles andere als<br />

ein Kämpfer und so bleibt ihm bei<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unglaublich direkte Atmosphäre,<br />

die extrem fesselt<br />

Schrecklich schöne Schockmomente<br />

mit Panikgarantie<br />

Ziemlich kurz<br />

Geringer Wiederspielwert<br />

Kontakt mit einem Verrückten nur<br />

die Flucht. Und auf der befindet ihr<br />

euch ständig. Das Gefühl, während<br />

ihr durch die blutverschmierten Praxisräume<br />

rennt und den Atem der<br />

Verfolger förmlich im Nacken spürt,<br />

ist mit nur einem Wort zu beschreiben:<br />

krank. Wer also keine wirklich<br />

ausgeprägte Ader für Horrorspiele<br />

hat, sollte besser Abstand nehmen!<br />

Fazit: Ultrabrutaler Schocker mit<br />

schier erdrückender Atmosphäre<br />

und gruseliger Geschichte. rw<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de Test 73<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles: out of the shadows<br />

Action<br />

Der erneute Beweis: Eine Original-Lizenz alleine macht noch lange kein gutes Spiel!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Red Fly | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />

Wii U<br />

-<br />

Die wohl bekanntesten Schildkröten<br />

der Welt haben sich mal wieder mit<br />

ihren Erzfeinden vom Foot-Clan angelegt.<br />

Ihr schlüpft wahlweise unter<br />

den Panzer von Leonardo, Donatello,<br />

Raphael oder Michelangelo und<br />

zeigt den Bösewichtern, wie sich<br />

wahre Kampfkunst anfühlt. Was sich<br />

gut anhört, hat etliche Schwächen in<br />

der Umsetzung. Trotz guter Ansätze<br />

geht die Prügelorgie wegen der<br />

ungenauen Kollisionsabfrage, der<br />

trägen Steuerung und der katastrophalen<br />

Kameraführung gewaltig<br />

baden. Immerhin schaffen es die<br />

Entwickler, die Persönlichkeiten der<br />

Turtles authentisch wiederzugeben.<br />

Fazit: Halbgare Massenkeilerei mit<br />

detaillierten Upgradesystem. Nur<br />

für extreme Fans geeignet! rw<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Turtles sorgen mit ihren Sprüchen<br />

immer wieder für Lacher.<br />

Der Kampfstil der vier Schlidkröten<br />

ist sehr unterschiedlich.<br />

Kameraführung ist eine Frechheit.<br />

Zu träge Steuerung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

62<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Foul Play<br />

Action<br />

Die englischen Entwickler präsentieren einen simplen Sidescroll-Prügler mit Suchtpotenzial.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Mediatonic | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

-<br />

Videospiele im <strong>The</strong>aterdesign sind<br />

gerade schwer angesagt: Erst Black<br />

Knight Sword, dann Der Puppenspieler<br />

und nun betritt Foul Play die<br />

Bühne. Ziel ist es, auf den Brettern,<br />

die die Welt bedeuten, so richtig<br />

die Fäuste fliegen zu lassen und<br />

die Feinde mit beeindruckenden<br />

Schlagkombos ins Publikum zu<br />

befördern. Die aufwendige, stellenweise<br />

an die South Park-Charaktere<br />

erinnernde Comicgrafik verleiht<br />

dem Ganzen eine zusätzliche, zynische<br />

Note. Obwohl sich das Szenario<br />

langsam abnutzt, erzielt es bei Foul<br />

Play dennoch einen gewissen Effekt:<br />

Durch das <strong>The</strong>aterambiente wirkt<br />

die Handlung surreal und grotesk.<br />

Schön anzuschauen: Je besser ihr<br />

spielt, desto mehr flippt das Publikum<br />

aus.<br />

Fazit: Nonstop-Klopperei mit coolem<br />

Artdesign, extravagantem Grafikstil<br />

und knuffigen Charakteren. rw<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Durch das <strong>The</strong>ater-Design entsteht<br />

eine besondere Atmosphäre.<br />

Das Publikum ist ein cleverer<br />

Indikator, wie gut man sich schlägt.<br />

Auf Dauer viel zu monoton<br />

Zu teuer<br />

PC 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: gut<br />

Shadow Warrior<br />

Ego-Shooter<br />

Das Remake des Klassikers von 1997 schneidet im wahrsten Sinne des Wortes gut ab!<br />

PC<br />

€ 35,-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 35,-<br />

360<br />

-<br />

One<br />

€ 35,-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Flying Wild Hog | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

Ihr übernehmt die Rolle von Lo<br />

Wang, einem Auftragskiller, der für<br />

seinen Boss ein geheimnisvolles<br />

Katana beschaffen soll. Da der Eigentümer<br />

das wertvolle Stück nicht<br />

freiwillig herausrückt, mimt Wang<br />

die Ein-Mann-Armee und nimmt<br />

es mit ganzen Horden von Verbrechern,<br />

Dämonen und Monstern auf.<br />

Im Mittelpunkt steht sein mächtiges<br />

Samuraischwert, mit dem er seine<br />

Gegner aufs Brutalste zusammenstutzt.<br />

Hier fließt der Lebenssaft<br />

wirklich in Strömen! Mit der Zeit bekommt<br />

ihr Schusswaffen, mit denen<br />

ihr noch mehr metzeln könnt. Wirklich<br />

nur für Erwachsene geeignet!<br />

Fazit: Extrem blutiges Schwertgemetzel<br />

mit schwarzem Humor und<br />

ziemlich doofen Gegnern. rw<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolles Schwertkampfsystem mit<br />

intensivem Spielgefühl<br />

Umfangreicher Storymodus mit<br />

locker zehn Stunden<br />

Dämliche Feinde<br />

Teilweise recht sterile Abschnitte<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />

Beyond: Two SOuls<br />

NBA 2K14<br />

Rise of Venice<br />

Test auf Seite: 54<br />

System(e):<br />

PS3 360<br />

Spielspaß<br />

97<br />

Test auf Seite: 50<br />

System(e):<br />

PS3<br />

Spielspaß<br />

82<br />

Test auf Seite: 65<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4 360<br />

One<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Test auf Seite: 69<br />

System(e):<br />

PC<br />

Spielspaß<br />

84<br />

<strong>The</strong> Legend of Zelda:<br />

<strong>The</strong> Windwaker HD<br />

Test auf Seite: 67<br />

System(e):<br />

Wii U<br />

Spielspaß<br />

88<br />

Das Rockstar-Meisterwerk<br />

trifft so dermaßen<br />

meinen Geschmack,<br />

dass es fast unheimlich<br />

ist. Ich genieße es einfach,<br />

in Los Santos einzutauchen<br />

und die vielen<br />

Gags und Anspielungen<br />

aufzuschnappen. Genial!<br />

Ich mag die Spiele von<br />

David Cage, weil sie mich<br />

immer emotional packen.<br />

Das ist bei Beyond<br />

nicht anders, allerdings<br />

hätte man aus der Geister-<strong>The</strong>matik<br />

viel mehr<br />

Rätsel- und Spielspaß<br />

herausholen können.<br />

Wie Andy hätte ich mir<br />

mehr Neuerungen gewünscht,<br />

trotzdem ist<br />

NBA 2K14 ein tolles<br />

Sportspiel geworden.<br />

So richtig viele Stunden<br />

werde ich aber wohl<br />

erst mit der Next-Gen-<br />

Fassung verbringen.<br />

Puh, angesichts aktueller<br />

und kommender<br />

Schwergewichte hat es<br />

Rise of Venice schwer bei<br />

mir. Obwohl es ja doch<br />

immer reizvoll ist, eine<br />

kleine Stadt zu Fortschritt<br />

und Wohlstand zu<br />

führen.<br />

Schöne Reise in die Vergangenheit,<br />

gepaart mit<br />

1080p-Auflösung. Die<br />

wenigen Veränderungen<br />

zum Original finde ich<br />

sinnvoll. Da schmerzt die<br />

Wartezeit bis zum RICH-<br />

TIGEN Wii-U-Zelda nicht<br />

mehr ganz so.<br />

Ja, ich bin eine dieser<br />

drei Personen im Verlag,<br />

die gerade nicht GTA<br />

5 spielt. Wenn die anderen<br />

durch sind, leihe ich<br />

es mir aber sicher mal<br />

aus. Denn gespielt haben<br />

sollte man den Titel<br />

schon, denke ich …<br />

Ist das nun ein Film oder<br />

ein Spiel? Beyond sieht<br />

toll aus, keine Frage, viele<br />

dürften sich aber unterfordert<br />

fühlen. Mir<br />

macht das Spiel (?) dennoch<br />

Laune, deshalb<br />

gebe ich hiermit vier<br />

Herzen.<br />

Irgendwie erscheint jeden<br />

Monat ein neuer Titel<br />

zu einer Sportart, mit<br />

der ich mich nicht auskenne<br />

und die mich nicht<br />

interessiert und zu der<br />

ich dann eine Meinung<br />

hier in der Geschmackssache<br />

abgeben muss …<br />

Ich mag Wirtschaftssimulationen!<br />

Und ich mag<br />

Rise of Venice dank der<br />

tollen Atmosphäre, des<br />

anspruchsvollen Spielprinzips<br />

und der schönen<br />

Hintergrundmusik. Dafür<br />

lohnt es sich, den PC mal<br />

wieder anzuwerfen.<br />

In das außergewöhnliche<br />

Setting habe ich mich<br />

schon vor zehn Jahren<br />

sofort verliebt. Im Remake<br />

sieht es noch so<br />

viel hübscher aus! Nur<br />

dass es keine zusätzlichen<br />

Inhalte gibt, stört<br />

mich ein wenig.<br />

GTA 5 vereint alle meine<br />

Lieblingsgenre in einem<br />

Spiel. Es sieht zudem<br />

stellenweise fantastisch<br />

aus und es hat einen tollen<br />

Online-Modus. GTA 5<br />

ist nicht perfekt, aber es<br />

ist so nahe dran wie kein<br />

anderes Spiel zuvor!<br />

Ellen Page und Willem<br />

Dafoe sind in Beyond absolut<br />

sehenswert. Dass<br />

mich das Spiel aber noch<br />

weniger fordert als Heavy<br />

Rain, schlägt auf meine<br />

Motivation. Quantic<br />

Dream hat einiges an<br />

Potenzial verschenkt.<br />

Das Niveau der Serie<br />

ist inzwischen so hoch,<br />

dass es wohl erst wieder<br />

auf den neuen Konsolen<br />

deutlich nach vorne<br />

gehen wird. Super,<br />

dass endlich auch europäische<br />

Teams mit im<br />

Spiel sind.<br />

Wirtschaftssimulationen<br />

wie Kaiser oder Ports of<br />

Call haben meine Kindheit<br />

geprägt – und mir<br />

beigebracht, vernünftig<br />

mit Geld umzugehen. In<br />

Rise of Venice kann man<br />

beruhigt seine Kohle investieren.<br />

Es lohnt sich!<br />

Mit Zelda-Spielen konnte<br />

ich noch nie was anfangen.<br />

Wie sieht es aktuell<br />

aus? Also, da wären<br />

GTA 5, Beyond, FIFA 14,<br />

die neuen Konsolen vor<br />

der Tür … Sorry Link,<br />

auch diesmal keine Zeit<br />

für dich.<br />

Ich bin neben Katha der<br />

zweite GTA-Banause der<br />

Redaktion. Mir hat die<br />

Serie wegen der Fahrerei<br />

nie so richtig gefallen<br />

und nach fünf Stunden<br />

GTA 5 habe ich die zahllosen<br />

selbst verschuldeten<br />

Autounfälle wieder satt.<br />

Beyond erzählt eine fantastische<br />

Geschichte,<br />

ist jedoch etwas zu wenig<br />

Spiel für mein Empfinden.<br />

Auch wenn die<br />

Quick-Time-Events gut<br />

versteckt sind: Es sind<br />

und beiben immer noch<br />

Quick-Time-Events!<br />

Wer nur das Geringste<br />

für Basketball übrighat,<br />

sollte sich einen Teil<br />

der NBA 2K-Serie leisten.<br />

Ob es unbedingt die<br />

14er-Version sein muss<br />

mit seinen marginalen<br />

Neuerungen, sei mal<br />

dahingestellt.<br />

Gute Strategiespiele sind<br />

etwas sehr Feines im<br />

Herbst. Ich werde wohl<br />

einige verregnete Abende<br />

in Venedig verbringen<br />

und dabei zusehen, dass<br />

die Moneten schnurstracks<br />

in meine Tasche<br />

wandern.<br />

Noch besitze ich keine<br />

Wii U und ein HD-Remake<br />

wird daran wohl<br />

nichts ändern, selbst<br />

wenn es Zelda ist. Hoffentlich<br />

geht es bald los<br />

mit der Spieleschwemme,<br />

dann überlege ich<br />

mir den Kauf noch mal.<br />

Was soll man noch hinzufügen?<br />

Das Spiel überzeugt<br />

mich vor allem mit<br />

seiner grandiosen Erzählweise.<br />

Nur schade,<br />

dass ich aktuell nicht<br />

wirklich Zeit habe, mich<br />

intensiv mit GTA 5 zu beschäftigen.<br />

Wo wir gerade von grandioser<br />

Erzählweise sprechen.<br />

Quantic Dreams<br />

neues Interactive Movie<br />

fesselt mich bereits<br />

seit Stunden an den TV<br />

und lässt mich schon mit<br />

Vorfreude auf das nächste<br />

Projekt blicken!<br />

Viel kann man mit den<br />

2K-Spielen nicht falsch<br />

machen. Wer hier<br />

nicht glücklich wird, ist<br />

meist auch kein Basketball-Fan.<br />

Früher hat<br />

mich der Sport begeistert.<br />

Auch heute zocke<br />

ich gerne eine Runde.<br />

Meine Tage als PC-Strategiespieler<br />

sind lange<br />

vorbei. Rise of Venice<br />

hat mich aber seit Langem<br />

mal wieder vor den<br />

Rechner gelockt. An meinen<br />

Favoriten Age of Empires<br />

2 kommt es jedoch<br />

nicht heran.<br />

Wind Waker habe ich auf<br />

dem GameCube nie ganz<br />

durchgespielt. Was liegt<br />

da näher, als sich nun<br />

den HD-Port zuzulegen<br />

und das Versäumte<br />

nachzuholen. Ein großartiges<br />

Spiel und wunderschön<br />

anzusehen!<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Neu Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 <strong>The</strong> Last of Us 07/2013 93<br />

3 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />

4 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91 91<br />

5 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

6 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

7 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

8 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

9 <strong>The</strong> Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

10 Halo 4 12/2012 90<br />

1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: <strong>The</strong> Old Republic 02/2012 89<br />

4 <strong>The</strong> Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88 88 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

9 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

10 Torchlight 2 11/2012 85<br />

11 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

12 Neu <strong>The</strong> L. of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 11/2013 88<br />

13 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

14 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

15 Max Payne 3 06/2012 88<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />

4 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 <strong>The</strong> Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Deponia 03/2012 88<br />

3 <strong>The</strong> Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 <strong>The</strong> Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

2 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Anno 2070 01/2012 86<br />

5 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

1 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

2 Neu F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 92<br />

2 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

3 Neu NBA 2K14 11/2013 88 88 88<br />

4 NHL 14 10/2013 87 87<br />

5 Neu PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

5 Little Big Planet: Karting 12/2012 82 83<br />

6 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

7 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

8 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

9 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

10 Need for Speed: <strong>The</strong> Run 01/2012 75 72 73<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


76<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Neues final Fantasy:<br />

<strong>The</strong>atrhytm angekündigt<br />

Der zweite Teil des Musikspiels für den<br />

Nintendo 3DS wird den Untertitel Curtain<br />

Call tragen und wurde im Rahmen<br />

der Tokyo Game Show von Square Enix<br />

angekündigt. Das Spiel soll im Frühjahr<br />

2014 in Japan erscheinen, ein europäischer<br />

Termin ist noch nicht bekannt.<br />

Monster Hunter Frontier G wird<br />

für Vita veröffentlicht<br />

Nachdem der Titel bereits für die Xbox<br />

360, Wii U, PS3 und den PC angekündigt<br />

wurde, verriet Capcom nun, dass<br />

das Rollenspiel auch auf der PS Vita<br />

veröffentlicht werden wird.<br />

Ace Attorney bekommt festen<br />

Europa-Termin<br />

Während in Japan bereits der sechste<br />

Teil der Reihe veröffentlicht wurde,<br />

steht nun endlich der Deutschland-Termin<br />

für Ace Attorney 5 fest: Am 24. Oktober<br />

wird das Anwalts-Adventure exklusiv<br />

als Download für einen fairen Preis<br />

von 24,99 Euro veröffentlicht. Gute Englischkenntnisse<br />

sind jedoch vonnöten,<br />

da die Texte nicht ins Deutsche übersetzt<br />

werden.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Professor layton und das Vermächtnis von Aslant<br />

Aufhören, wenn es am<br />

schönsten ist? In Das<br />

Vermächtnis von Aslant<br />

schlüpft Professor Layton<br />

das sechste und letzte<br />

Mal in die Hauptrolle<br />

der erfolgreichen Rätselspielserie.<br />

Gemeinsam<br />

mit seinem Schüler<br />

Luke erforscht er das Verschwinden<br />

der mysteriösen Hochkultur<br />

der Aslanti, reist dabei durch die<br />

ganze Welt und löst serientypisch<br />

reihenweise Kopfnüsse. Den beiden<br />

sympathischen Helden auf den<br />

Fersen ist die zwielichtige Organisation<br />

Targent, außerdem muss sich<br />

Layton mit seinem Rivalen Descole<br />

herumschlagen. Als krönender Abschluss<br />

der Serie soll man sich als<br />

Spieler zudem über das Lüften eines<br />

Geheimnisses freuen, das Professor<br />

Layton selbst umgibt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Optik und<br />

Spielprinzip sind genauso wie in den<br />

Vorgängern – Rätselfreunde werden<br />

sicherlich viel Vergnügen mit dem<br />

charmanten Adventure haben. Für<br />

Innovation sorgt dann vielleicht das<br />

nächste Projekt der Macher.<br />

Puyo Puyo Tetris angekündigt<br />

Auf der Tokyo Game Show kündigte<br />

Sega ein Crossover aus den beliebten<br />

Puzzle-<strong>Games</strong> Puyo Puyo (auch bekannt<br />

als Puyo Pop oder Dr. Robotniks<br />

Mean Bean Machine) und dem allseits<br />

beliebten Klassiker Tetris an. Einen Termin<br />

gibt es noch nicht.<br />

PS Vita TV für Asien<br />

angekündigt<br />

PS Vita TV ist eine Mini-Konsole, die direkt an den<br />

Fernseher angeschlossen wird. PSone-, PSP- und<br />

PS-Vita-Spiele können so auf dem großen Bildschirm<br />

ge zockt werden. Die <strong>Games</strong> kommen entweder per<br />

Download ins Gerät oder ihr nutzt den Slot für handelsübliche<br />

Vita-Speicherkarten. Zur Steuerung schließt<br />

ihr einen DualShock3-Controller an. Mit PS Vita TV tritt<br />

Sony in direkte Konkurrenz zu Geräten wie Apple TV<br />

Monster Hunter bricht<br />

rekord<br />

Die vor allem in Japan beliebte Serie Monster Hunter<br />

bricht mit Teil vier Verkaufsrekorde. Hersteller Capcom<br />

gab bekannt, dass vier Tage nach der Veröffentlichung<br />

von Monster Hunter 4 für den 3DS bereits knapp<br />

zwei Millionen Spieleexemplare in Japan ausgeliefert<br />

wurden. So beliebt die Reihe im Land der aufgehenden<br />

Sonne auch ist – einen Termin oder gar eine Bestätigung,<br />

dass Teil vier auch in Europa und Amerika erscheint,<br />

steht noch aus.<br />

Neues Lebenszeichen von<br />

Final Fantasy X HD<br />

Das oft verschobene HD-Remake des<br />

zehnten Teils der Final Fantasy-Rollenspielreihe<br />

meldete sich auf der Tokyo<br />

Game Show mit einem neuen Trailer<br />

zurück. Erscheinen soll das Spiel<br />

zumindest in Japan „im kommenden<br />

Winter“, konkreter wurde Square Enix<br />

jedoch nicht. Ebenfalls im Trailer vorgestellt<br />

wurde Final Fantasy X-2 HD, das<br />

im gleichen Veröffentlichungszeitraum<br />

wie Final Fantasy X HD den Weg in die<br />

Läden finden soll.<br />

oder Ouya. Für umgerechnet 76 Euro ist die Konsole<br />

in Japan ab dem 14. November erhältlich, im Rest von<br />

Asien ab Februar 2014. Eine Veröffentlichung in unseren<br />

Breitengraden ist bis dato nicht geplant.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: PS-Vita-Spiele machen sich auf<br />

einem großen Fernsehbildschirm nicht schlecht, insofern<br />

ist PS Vita TV (zum attraktiven Preis) eine sinnvolle Sache.<br />

Vermutlich wird über kurz oder lang auch der PS4-Controller<br />

unterstützt, damit man Touch-Features nutzen kann.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind zuversichtlich – das Spiel<br />

wird auch hier in Deutschland veröffentlicht!


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 77<br />

Neues PS-Vita-Modell mit<br />

LCD- statt OLED-Screen<br />

Vorerst nur in Asien erscheint bereits dieser Tage eine überarbeitete<br />

Version der PS Vita. Das neue Modell, PS Vita 2000 genannt, ist seit dem<br />

10. Oktober in sechs Farben (Schwarz, Weiß, Gold, Silber, Pink und Braun)<br />

verfügbar und kostet umgerechnet etwa 150 Euro. Das Gerät ist 15 Prozent<br />

leichter und 20 Prozent dünner als das Vorgängermodell. Aus Kostengründen<br />

ist statt eines brillanten OLED-Displays nur ein LCD-Bildschirm verbaut,<br />

der Akku soll allerdings im Vergleich zur herkömmlichen Vita eine<br />

Stunde länger durchhalten. Aufgeladen wird die PS Vita 2000 nicht mehr<br />

über den speziellen Vita-Netzstecker, sondern über einen Micro-USB-Anschluss<br />

(wie beim DualShock-Controller der PS3). Das neue Modell bietet<br />

1 GB internen Speicher für Spielstände. Apropos: Sony kündigte nicht nur<br />

Speicherkarten mit 64 Gigabyte Fassungsvermögen, sondern auch generelle<br />

Preissenkungen für alle Speicherkarten an.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schmaler, leichter, günstiger, aber mit minderwertigerem<br />

Display – insgesamt betrachtet ist die schlanke neue Vita eine interessante<br />

Alternative, wenn auch vorerst nur für japanische Zocker. Dass die neue Vita<br />

einen Speicher für Spielstände eingebaut hat, ist längst überfällig, aber wir<br />

hätten uns mehr als 1 GB gewünscht. Mal schauen, wie viel schlechter die Bildschirmdarstellung<br />

auf dem LCD-Screen im Vergleich zum OLED ist.<br />

Ducktales: Remastered<br />

auch für den Handheld?<br />

In einem Interview hat Capcom angedeutet, dass Chancen bestehen, das<br />

kürzlich als Download für Wii U, PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlichte<br />

Ducktales: Remastered auch für den Nintendo 3DS zu veröffentlichen. Auf<br />

die Frage nach einer 3DS-Version des beliebten Klassikers entgegnete Rey<br />

Jimenez, der Producer von Ducktales: Remastered: „Alles ist möglich! Aber<br />

im Moment reden wir nur über die Versionen für PS3, Xbox 360 und Wii U.“<br />

Derzeit arbeitet Capcom noch an der Umsetzung für die Disc-Ausgabe des<br />

Spiels, das am 12. November veröffentlicht werden soll. Konkret werden<br />

wollte Rey Jimenez auch nicht in Bezug auf eine mögliche Fortsetzung des<br />

Jump & Runs.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ducktales erschien 1990 ursprünglich für den NES und<br />

kurze Zeit später für den Game Boy. Mit insgesamt mehr als vier Millionen verkauften<br />

Exemplaren ist das Spiel der erfolgreichste Titel von Capcom für beide<br />

Plattformen. Eine Portierung von Ducktales: Remastered auf den Nintendo<br />

3DS und eventuell auch für die Vita ist also ziemlich wahrscheinlich, auch wenn<br />

die Ankündigung wohl erst nach der Veröffentlichung der Disc-Versionen des<br />

Spiels im November erfolgen wird.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Neu Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

11 <strong>Metal</strong> <strong>Gear</strong> <strong>Solid</strong>: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

12 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

13 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />

14 Killzone: Mercenary Shooter Sony 10/2013 86<br />

15 Mario & Luigi: Dream Team Bros. Rollenspiel Nintendo 08/2013 86


78 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Zweifarbig: Neben dem weiß-roten Modell ist der<br />

Nintendo 2DS in Schwarz-Blau erhältlich. Noch<br />

gibt es keine Informationen zu Spiele-Bundles.<br />

Nintendo 2DS im Test<br />

Seit dem 12. Oktober buhlt ein neues Mitglied der DS-Familie um die Käufergunst. Wir verraten, ob ihr den<br />

Nintendo 2DS auf eure Konsolen-Wunschliste setzen solltet.<br />

D<br />

er Nintendo 2DS ist der exakte<br />

Gegenentwurf zum Edel-Handheld<br />

PS Vita von Sony. Das raue<br />

Plastik des Gerätes sieht alles<br />

andere als hochwertig aus, einen<br />

Schönheitspreis gewinnt Nintendos<br />

Neuzugang auf dem DS-Markt<br />

durch das klobige Design sicherlich<br />

nicht. Doch Aussehen ist nicht<br />

alles, denn der 2DS liegt nicht nur<br />

überraschend gut in der Hand, er ist<br />

insgesamt betrachtet durchaus eine<br />

günstige Alternative für die Spieler,<br />

die bereit sind, auf den Tiefeneffekt<br />

und das Zusammenklapp-Feature<br />

der anderen Modelle zu verzichten.<br />

Der 2DS ist abwärtskompatibel und<br />

spielt sowohl die Bibliothek von DSals<br />

auch 3DS-Titeln ab. Auch sonst<br />

kann der klobige Handheld alles,<br />

was seine teureren Brüder können<br />

– dank zweier Kameras ist es sogar<br />

möglich, 3D-Bilder mit dem Gerät<br />

zu schießen. Schaut man sich diese<br />

auf dem 2DS an, fehlt dann aber<br />

natürlich der 3D-Effekt. Trotz des<br />

seltsam anmutenden Formates sind<br />

alle Buttons leicht erreichbar. Diese<br />

haben einen guten Druckpunkt, lediglich<br />

die Schultertasten sind etwas<br />

schwammig. Für die Hosentasche<br />

ist das Modell durch das sperrige<br />

Format nicht geeignet, außerdem<br />

empfiehlt sich die Anschaffung einer<br />

Schutzhülle, um Verschmutzungen<br />

und Kratzer auf den Bildschirmen<br />

zu vermeiden. Als Alternative zum<br />

Zusammenklappen versetzt ihr den<br />

2DS mit dem Sleep-Schieberegler in<br />

den Energiesparmodus. Wi-Fi muss<br />

über das Menü aktiviert oder ausgeschaltet<br />

werden, einen Schalter<br />

dafür gibt es nicht mehr. Durch die<br />

fehlende 3D-Darstellung hält der<br />

2DS etwas länger durch als der 3DS,<br />

dem teilweise schon nach drei Stunden<br />

der Saft ausgeht. kr<br />

Fazit: Als Geschenk für jüngere Spieler<br />

ist der günstige und widerstandsfähige<br />

2DS eine gute Idee. Liebhaber<br />

von edlem Design und 3D-Freunde<br />

sind mit dem Modell aber schlecht<br />

beraten.<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Preis: € 129,-gut<br />

Erstaunlich bequem: Anders<br />

als der Anblick vermuten<br />

lässt, bekommt man beim<br />

Zocken weder Fingerkrämpfe,<br />

noch hat man Schwierigkeiten,<br />

alle Buttons zu erreichen.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Wer bereits einen<br />

3DS besitzt, muss<br />

nicht zugreifen. Ich<br />

zum Beispiel möchte<br />

das Zuklapp-Feature<br />

meines 3DS nicht<br />

missen – Abschied von der Tiefendarstellung<br />

zu nehmen, fällt mir hingegen<br />

leichter. Wer seinen Kindern eine<br />

tragbare Konsole schenken will, für<br />

den ist der 2DS eine gute Investition:<br />

Kein möglicherweise augenschädliches<br />

3D, eine große Spielebibliothek,<br />

robustes Design und nicht zuletzt ein<br />

günstiger Preis. Die Farben finde ich<br />

persönlich jedoch grausig.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Günstiger Preis<br />

Liegt gut in der Hand<br />

Spielt alle DS- und 3DS-Titel ab<br />

Robustes Gehäuse<br />

Gute Platzierung der Buttons<br />

Speicherkarte mit 4 GB enthalten<br />

Macht 3D-Fotos<br />

Etwas längere Akku-Laufzeit<br />

Wiegt weniger als der 3DS<br />

Stromanschluss wie beim 3DS<br />

Nicht zusammenklappbar<br />

Kein 3D-Effekt<br />

Gerät wirkt nicht sonderlich wertig<br />

Klobiges Format<br />

Stereo-Sound nur über Kopfhörer<br />

Schultertasten etwas schwammig<br />

Kein Wi-Fi-Schalter<br />

Nur ein Circlepad


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© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, CA, USA. Developed by<br />

4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks of 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on the internationally<br />

bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.<br />

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80 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Pokémon X & PokéMon Y<br />

Rollenspiel Pokémon X und Pokémon Y wird sich verkaufen wie warme Semmeln, so viel ist klar.<br />

Aber sind die beiden neuen Editionen der erfolgreichen Reihe auch besser als die Vorgänger?<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 12.10.2013<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

W<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

ie oft haben wir das<br />

schon miterlebt: Wir<br />

wachen in unserem Zimmer<br />

auf, verabschieden uns von unserer<br />

Mutter und ziehen los, um die<br />

Welt der Pokémon zu erforschen.<br />

Genauso beginnen auch Pokémon<br />

X und Pokémon Y, die ersten Editionen<br />

für den Nintendo 3DS. Doch<br />

auch wenn Einzelheiten wie etwa<br />

der Besuch beim ortsansässigen<br />

Pokémon-Professor und die Wahl<br />

des ersten Taschenmonsters traditionsgemäß<br />

beibehalten werden,<br />

unterscheiden sich die neuen Spiele<br />

doch in einigen Belangen stark von<br />

den erfolgreichen Vorgängern.<br />

Eine ganz neue Welt<br />

Als Erstes sticht die Optik ins Auge:<br />

Statt in flacher Iso-Ansicht durch die<br />

Welt der Pokémon zu manövrieren,<br />

erkundet ihr die Region Kalos aus<br />

der Vogelperspektive und in 3D. Das<br />

verleiht der Umgebung sofort mehr<br />

Zauber und Charme, auch wenn der<br />

Tiefeneffekt des 3DS seltsamerweise<br />

nur in Kämpfen und Zwischense-<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

quenzen zum Einsatz kommt. Auch<br />

die Pokémon an sich sind nun keine<br />

2D-Sprites mehr, sondern animierte<br />

3D-Körper mit speziellen Animationen<br />

für unterschiedliche Attacken,<br />

oder wenn das Monster kampfunfähig<br />

wird.<br />

Fast jede neue Pokémon-Edition<br />

kommt mit frischen<br />

Taschenmonstern daher.<br />

Das ist auch bei X und Y der<br />

Fall – insgesamt wächst die Anzahl<br />

der zähmbaren Pokémon auf über<br />

700 an. Ungewohnt ist, dass man<br />

viel früher auf ikonische Pokémon<br />

trifft, wie etwa Pikachu, das ihr bereits<br />

im ersten Gebiet nach eurem<br />

Heimatdorf schnappen könnt. Ebenfalls<br />

neu: Bald nach Spielbeginn<br />

dürft ihr euch<br />

eines der alten<br />

Starter-Pokémon<br />

aus den<br />

ersten Editionen<br />

aussuchen. Das hat<br />

auch eine Bedeutung<br />

innerhalb der Story:<br />

Wissenschaftler<br />

haben herausgefunden,<br />

dass bestimmte<br />

Pokémon sich unter<br />

gewissen Voraussetzungen<br />

in eine „Mega-Entwicklungsform“<br />

verwandeln können.<br />

Die drei Starter Bisasam,<br />

Dynamisch: Durch die animierten Pokémon wirken<br />

die Kämpfe sehr viel actionreicher als zuvor. Attacken<br />

und Taschenmonster sind liebevoll gestaltet. (3DS)<br />

Schiggy und Glumanda sind dazu in<br />

der Lage, und ihr sollt dem Professor<br />

dabei helfen, den Geheimnissen<br />

dieser Entwicklung auf<br />

die Spur zu kommen.<br />

In taktischer Hinsicht<br />

ändert sich mit X und<br />

Y ohnehin einiges: Nicht<br />

nur Mega-Entwicklungen,<br />

bei denen Pokémon teilweise<br />

ihren Typ ändern,<br />

wirbeln die Dynamik<br />

durcheinander. Auch<br />

die neue Pokémon-Art<br />

Fee sorgt<br />

für neue strategische<br />

Optionen.<br />

Die Zufallskämpfe<br />

im hohen Gras werden<br />

durch besondere<br />

Ereignisse wie Luftduelle oder Herdenangriffe<br />

aufgelockert.<br />

Einen anderen Spieler zum<br />

Kampf herauszufordern ist so komfortabel<br />

wie noch nie: Auf dem unteren<br />

Display seht ihr Trainer in der<br />

Nähe, die ebenfalls Pokémon spielen,<br />

und mit einem einfachen Tippen<br />

auf den Charakter ladet ihr sie zu einem<br />

Duell ein, bei dem eure Monster<br />

automatisch auf Level 50 gesetzt<br />

werden, um für eine faire Auseinandersetzung<br />

zu sorgen. Außerdem<br />

profitiert ihr von anderen Trainern<br />

in der Nähe, indem diese besondere<br />

Kräfte nutzen: Aktiviert man zum<br />

Beispiel die Fähigkeit „Fangkraft“,<br />

fällt es Freunden in der Nähe kurze<br />

Zeit leichter, Pokémon mit einem<br />

Pokéball zu schnappen.<br />

Trio infernale: Die Starter-Pokémon der ersten beiden<br />

Editionen warten auf einen neuen Besitzer! (3DS)<br />

Für die Wissenschaft: Helft dem Professor dabei, die<br />

Mega-Entwicklungen zu erforschen! (3DS)<br />

Knuffig: Die Charaktere sehen in 3D-Optik noch niedlicher<br />

aus früher. Die Arena-Gestaltung profitiert ebenfalls. (3DS)


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 81<br />

interview<br />

„Wir glauben nicht, dass es das Ziel jedes Spielers<br />

ist, alle Pokémon zu fangen.“<br />

Junichi Masuda, der Producer von Pokémon X und Pokémon Y, sprach mit uns<br />

über neue Pokémon, den Erfolg der Serie und wieso man eines der alten<br />

Starter-Monster als Geschenk erhält.<br />

Nebenjob: Abseits der Story gibt es<br />

zahlreiche unterhaltsame Beschäftigungen<br />

für wochenlangen Spielspaß. (3DS)<br />

Freund und feind<br />

So einladend wie in X<br />

und Y war die Welt der<br />

Pokémon noch nie! Nicht<br />

nur wurde der Spielbeginn<br />

entschlackt, sodass ihr<br />

rasch auf eigenen Beinen<br />

steht, auch eure Begleiter<br />

haben wesentlich mehr Persönlichkeit<br />

als je zuvor. Die Story orientiert<br />

sich an den Vorgängern Schwarz und<br />

Weiß sowie Schwarz und Weiß 2 und<br />

erschöpft sich nicht nur mit dem<br />

Abklappern einer Arena nach der<br />

anderen, um schließlich zum amtierenden<br />

Pokémon-Champion aufzusteigen.<br />

Der Umfang ist serientypisch<br />

gigantisch: Es warten über<br />

700 Pokémon auf Trainer. Minispiele<br />

wie das Nintendogs-artige PokéMonAmi<br />

sorgen für eine willkommene<br />

Auflockerung und so kommt ihr<br />

locker auf über 100 Stunden Spielspaß,<br />

Kämpfe gegen Freunde und<br />

Online-Bekanntschaften nicht eingerechnet.<br />

Technisch stellen X und<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Meine Abende und<br />

Wochenenden sind<br />

für die nächsten Monate<br />

verplant. Nachdem<br />

man die Story<br />

von Pokémon durchgespielt<br />

hat, ist nämlich noch lange<br />

kein Ende in Sicht: Ich kann mein<br />

Team optimieren, optionale Herausforderungen<br />

abschließen, den Pokédex<br />

vervollständigen und Freunde<br />

herausfordern. Dass ich meine Spielfigur<br />

nun in unterschiedliche Klamotten<br />

stecken darf, ist mir zwar herzlich<br />

egal, aber für das entsprechende Klientel<br />

ist das eine nette Idee, genauso<br />

wie PokéMonAmi, das Streichel-Feature<br />

im Spiel. Aber ansonsten hat<br />

Gamefreaks mal wieder gezeigt, dass<br />

man auch eine sehr gute Serie weiter<br />

verbessern kann – tolle Sache!<br />

Y einen gigantischen Schritt<br />

nach vorne dar und das<br />

Kampfsystem mit all<br />

seinen Feinheiten<br />

lädt dazu ein,<br />

sich näher mit<br />

den strategischen Optionen zu<br />

beschäftigen. Daneben erscheinen<br />

kleine Mängel wie das Hängenbleiben<br />

der Spielfigur an der Umgebung,<br />

wenn sie Rollerskates trägt,<br />

und das Fehlen eines 3D-Effekts in<br />

der Umgebung, geradezu marginal.<br />

Somit sind die beiden Editionen<br />

Pokémon X und Pokémon Y nicht<br />

nur für Neueinsteiger eine runde<br />

Sache, sondern auch für alte Hasen,<br />

die sich mit dem neuen Typ<br />

Fee, den Mega-Entwicklungen, zusätzlichen<br />

Attacken und frischen<br />

Taschenmonstern austoben können.<br />

Für 40 Euro bekommt ihr hier<br />

ein tolles Spielspaß-Paket, das die<br />

Pokémon-Serie mal wieder auf ein<br />

neues Level hebt – also zieht los und<br />

schnappt sie euch alle! kr<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Riesiger Umfang<br />

Motivierendes Spielprinzip und<br />

tolles Kampfsystem<br />

So hübsch wie noch nie<br />

Komfortable WiFi-Funktionen<br />

Neue taktische Komponenten<br />

Spielfigur bleibt manchmal an<br />

Umgebung hängen.<br />

Kein permanenter 3D-Effekt<br />

Seltenes Ruckeln<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

92<br />

Mehrspieler: super<br />

super<br />

Der bislang beste Teil der Serie mit<br />

generalüberholter Optik, vielen neuen<br />

Inhalten und dickem Umfang.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Pokémon ist ein Phänomen,<br />

die Reihe begleitet viele Spieler<br />

seit ihrer Kindheit. Habt ihr euch<br />

bei der Arbeit am ersten Teil der Serie<br />

je träumen lassen, dass Pokémon einmal<br />

zum zweiterfolgreichsten Franchise<br />

der Videospielwelt werden könnte?<br />

Junichi Masuda: Als wir Pokémon Rot<br />

und Blau entwickelt haben, gab es kaum<br />

japanische Rollenspiele, die auch im<br />

Westen erfolgreich waren. Wir haben<br />

gar nicht an den internationalen Markt<br />

gedacht, nur an Japan. Vor der Veröffentlichung<br />

gab es keine Vorbestellungen,<br />

dann sind die Spiele erschienen<br />

und sie haben sich ordentlich verkauft.<br />

Nach und nach erfuhren immer mehr<br />

Spieler durch Mund-zu-Mund-Propaganda<br />

von Pokémon, Freunde empfahlen<br />

es Freunden weiter. Nach einer Weile<br />

war die Spielerzahl massiv angewachsen,<br />

sodass entschieden wurde, die Titel<br />

auch im Westen zu veröffentlichen.<br />

Wir hatten Bedenken: Die Gestaltung<br />

der Figuren war sehr niedlich, wir wussten<br />

nicht, ob das gut ankommen würde.<br />

Dazu noch waren Rot und Blau sehr textlastig.<br />

GA: Jeder Teil der Pokémon-Reihe<br />

bringt Neuerungen, aber das Spielerlebnis<br />

ist ähnlich. Nach dem Spielen<br />

von Pokémon X und Y merkt man<br />

aber, dass sich die beiden neuen Editionen<br />

mehr wie eine Evolution als wie<br />

ein Update der Reihe anfühlen. Ist das<br />

der Grund, wieso die neuen Spiele keine<br />

Farben mehr im Namen tragen, sondern<br />

X und Y heißen?<br />

Masuda: X und Y stehen eigentlich für<br />

zwei Achsen eines Diagramms. Die beiden<br />

Achsen repräsentieren zwei Arten<br />

zu denken, zwei verschiedene Sichtweisen.<br />

Oft konzentrieren sich Menschen<br />

auf die Unterschiede, auf das, was man<br />

nicht gemeinsam hat. Aber Y und X treffen<br />

sich an einer Stelle. Das wollen wir<br />

betonen: egal wie unterschiedlich man<br />

ist, es gibt Gemeinsamkeiten. Das <strong>The</strong>ma<br />

wird im Verlauf des Spiels aufgegriffen<br />

und weiterentwickelt. Eine gemeinsame<br />

Basis zu finden ist aber auch<br />

das übergeordnete <strong>The</strong>ma der Pokémon-Reihe.<br />

GA: Mit den beiden Editionen X und Y<br />

wächst die Zahl der Pokémon weiter<br />

an, es sind nun über 700. Glaubst du,<br />

dass es ab einer gewissen Zahl Pokémon<br />

zu viele Taschenmonster sein<br />

könnten, sodass Spieler nicht mehr<br />

motiviert sind, alle zu fangen weil sie<br />

denken, dass sie ihren Pokédex ohnehin<br />

nie komplettieren werden?<br />

Masuda: In Pokémon X und Y liegt der Fokus<br />

eher darauf, dass Spieler das Abenteuer<br />

genießen und ihre Lieblings-Pokémon<br />

sammeln und trainieren. Für einige<br />

Katha in London: Neben Pokémon-Produzent<br />

Junichi Masuda (rechts) trafen wir in London<br />

auch den Illustrator Hironobu Yoshida.<br />

Spieler mag es das Ziel sein, den Pokédex<br />

zu vervollständigen. Viele wollen<br />

aber auch einfach die Geschichte erleben<br />

oder kämpfen. Wir glauben nicht,<br />

dass es das Ziel jedes Spielers ist, alle<br />

Pokémon zu fangen. Im hohen Gras in X<br />

und Y werden viel mehr unterschiedliche<br />

Pokémon auftauchen, es ist also ein<br />

Vorteil, dass wir so viele Taschenmonster<br />

zur Auswahl haben. In einem Bereich<br />

werden dem Spieler nicht nur zwei oder<br />

drei verschiedene Arten Pokémon begegnen.<br />

GA: Zu Beginn des Spiels kann man<br />

erstmals zwei verschiedene Starter-Pokémon<br />

auswählen. Das verändert<br />

die Dynamik, sonst war es immer<br />

so, dass man sich eines nahm und der<br />

Rivale nahm das Taschenmonster, das<br />

effektiv gegen das eigene war.<br />

Masuda: Am Anfang der Entwicklung<br />

war gar nicht geplant, dass man eines<br />

der Starter-Pokémon aus den ersten<br />

Editionen erhält. Das haben wir erst<br />

viel später entschieden. Als wir die Mega-Evolutionen<br />

eingebaut haben, wussten<br />

wir, dass die drei Starter-Pokémon<br />

der ersten Editionen eine Mega-Form<br />

haben sollten. Schließlich sind die drei<br />

Taschenmonster nicht nur für uns ikonische<br />

Figuren. Wir sagten: Wäre es nicht<br />

toll, wenn alle Spieler die Chance hätten,<br />

ihr liebstes altes Starter-Pokémon<br />

in seiner Mega-Form zu sehen? Wir<br />

überlegten, wie wir es den Spielern am<br />

einfachsten machen können. So kamen<br />

wir zu der Entscheidung, dass der Professor<br />

dem Spieler eines der alten Starter-Pokémon<br />

gibt.<br />

GA: In Pokémon X und Y gibt es den<br />

neuen Typ Fee. Wolltet ihr einfach einen<br />

neuen Typ einführen oder habt ihr<br />

euch aus Balancing-Gründen dafür entschieden?<br />

Schließlich dominieren Drachen<br />

das Turniergeschehen.<br />

Masuda: Wenn man sich ansieht, was<br />

Spieler bei den Meisterschaften nutzen,<br />

fallen einem die vielen Drachen auf. Wir<br />

wollten das Balancing weiter verbessern,<br />

deshalb der Fee-Typ. Wir haben<br />

überlegt, was effektiv gegen Drachen<br />

sein könnte, und kamen auf Feen.<br />

GA: Danke für das Interview!


82 rubrik<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Shin Megami Tensei:<br />

Devil Summoner – Soul Hackers<br />

Rollenspiel Lang hat‘s gedauert: Das 1997 (!) erschienen Rollenspiel<br />

hat endlich den Weg nach Europa gefunden.<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: NIS America<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Ursprünglich wurde der Ableger<br />

der erfolgreichen Persona-Reihe<br />

auf dem Sega Saturn<br />

veröffentlicht. Beinahe<br />

visionär ersinnt der Titel eine<br />

Welt, in der alle Personen miteinander<br />

vernetzt sind und sich im Intranet<br />

(das im Spiel „Paradigm X“<br />

heißt) austoben. Der Hauptdarsteller<br />

von Soul Hackers überlebt nur<br />

knapp einen Überfall in Paradigm<br />

X, bei dem ihm beinahe seine Seele<br />

gestohlen worden wäre. Nun ist es<br />

eure Mission, eine Hackertruppe zusammenzustellen<br />

und der unheimlichen<br />

Seelenraub-Serie auf den<br />

Grund zu gehen. Und dann gibt es da<br />

noch Dämonen, die für euch kämpfen,<br />

die zwielichtige Firma namens<br />

Argon Company und zahlreiche<br />

potenzielle Mitstreiter für eure Hacker-Vereinigung.<br />

Ihr merkt schon:<br />

Die Story ist recht komplex. Das<br />

Gleiche kann man vom Kampfsystem<br />

behaupten, das rundenbasiert<br />

abläuft. Aus der Ego-Ansicht erforscht<br />

ihr die Umgebung und sammelt<br />

Gegenstände, bis es zu einem<br />

3D-Effekt<br />

nicht vorhanden<br />

Zufallskampf kommt. Eure Auswahl<br />

an Dämonen könnt ihr erweitern,<br />

indem ihr mit feindlichen Exemplaren<br />

plauscht. Verläuft der Dialog<br />

nach dem Geschmack der Kreatur,<br />

dürft ihr sie fortan als Unterstützer<br />

beschwören. Doch Vorsicht:<br />

Die wankelmütigen Dämonen<br />

können sich auch gegen euch<br />

wenden, wenn ihnen euer<br />

Führungsstil nicht gefällt! Ähnlich<br />

wie die Persona-Monster, die ihr<br />

in den Spielen der Hauptreihe ins<br />

Gefecht schickt, haben die Dämonen<br />

verschiedene Element-Klassen<br />

und können zu noch stärkeren Wesen<br />

fusioniert werden.<br />

Fazit: Während die Story und das<br />

tiefgehende Kampfsystem heute<br />

noch begeistern, stammt die Technik<br />

aus dem letzten Jahrtausend: Hässliche<br />

Umgebungen und das Fehlen<br />

eines 3D-Effekts zeugen vom hohen<br />

Alter des Spiels. Fans der Persona-Reihe<br />

und von Japano-RPGs sollten<br />

diesen Titel aber dennoch auf die<br />

Einkaufsliste setzen. kr<br />

Inazuma Eleven 3<br />

Rollenspiel Fußball trifft auf<br />

Pokémon – und die exotische<br />

Mischung geht auf.<br />

System: DS<br />

Termin: –<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

Der Weltmeister-Titel ist im dritten<br />

Teil der Fußball-Rollenspielserie<br />

euer Ziel. Dafür rekrutiert und<br />

trainiert ihr über 200 Spieler,<br />

die ihr dann in Matches schickt<br />

und mit ihnen so langsam die<br />

Spitze der Rangliste erklimmt. Die<br />

beiden Editionen von Inazuma Eleven<br />

3, Kettenblitz und Explosion, unterscheiden<br />

sich durch die verfügbaren<br />

Charaktere und Story-Missionen,<br />

das Spielprinzip ist aber identisch.<br />

Wertung<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schöne, vertonte Anime-Zwischensequenzen<br />

Erfrischende <strong>The</strong>matik und motivierendes<br />

Spielprinzip<br />

Optik lässt zu wünschen übrig.<br />

Kaum 3D-Effekte<br />

Lone Survivor<br />

Hersteller: Superflat <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

Eine Seuche hat einen Großteil der<br />

Erdbevölkerung ausgelöscht. In stilvoller<br />

Pixeloptik erkundet ihr euren<br />

verlassenen Apartment-Komplex<br />

und löst<br />

dabei Adventure-typische<br />

Rätsel. Der<br />

Kampf ums Überleben<br />

ist anstrengend. Esst<br />

und schlaft ihr nicht<br />

regelmäßig in eurer<br />

Wohnung, fallt ihr dem<br />

Wahnsinn anheim. Ty-<br />

3D-Effekt<br />

ausreichend<br />

Fazit: Die Optik ist angestaubt,<br />

schließlich sind die beiden Editionen<br />

in Japan schon vor drei Jahren<br />

erschienen. Als eigenwillige Variation<br />

des Pokémon-Spielprinzips<br />

unterhält Inazuma Eleven aber gut,<br />

selbst wenn man nicht viel für den<br />

Sport übrig hat. <br />

kr<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

Adventure Der Download-Geheimtipp jagt euch via PS Vita<br />

Angstschauer über den Rücken.<br />

pisch Survival Horror müsst ihr zudem<br />

System: PSP PS Vita<br />

Termin: – ca. € 12,99 mit eurer Munition haushalten und<br />

solltet Gegner lieber ablenken und<br />

umgehen, anstatt sie anzugreifen.<br />

Fazit: Atmosphärisches Retro-<br />

Horror spiel mit 20 neuen Items,<br />

Touch-Steuerung sowie Crossplayund<br />

Crossbuy. <br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Komplexes Kampfsystem<br />

Großer Umfang<br />

Lernkurve steigt schnell steil an.<br />

Sehr altbackene Optik ohne<br />

3D-Effekte<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Bedrückende Stimmung<br />

Neue Vita-Features<br />

Spannende Story<br />

Retro-Look dank Pixel-Grafik<br />

Etwas kurz<br />

Teilweise repetitiv<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


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Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten<br />

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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


84 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Infinity Blade 3<br />

Action-Rollenspiel<br />

Zu viele Neuerungen können einem Spiel auch schaden.<br />

iOS<br />

€ 5,99<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Chair Entertainment Group<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 1,49 GB<br />

Mehrspieler-Modus: Ja<br />

Da nicht alle spielerischen Neuerungen<br />

wirklich gelungen sind, kann<br />

das Finale der Infinity Blade-Trilogie<br />

nicht mit dem Vorgänger mithalten.<br />

Nach wie vor müsst ihr grafisch eindrucksvolle<br />

Zweikämpfe mit Wischgesten<br />

bestreiten, um euch Schritt<br />

für Schritt ins Finale zu schnetzeln.<br />

Scheitert ihr an einem Gegner, behaltet<br />

ihr eure Erfahrungspunkte<br />

und müsst wieder ganz von vorne<br />

beginnen. Die Spielwelt ist gewachsen,<br />

die Liste der Features und Ausrüstungsgegenstände<br />

deutlich gewachsen<br />

und das hat auch negative<br />

Seiten. In IB3 steuert ihr gleich zwei<br />

Helden, was spielerisch kaum einen<br />

Unterschied macht. Trotzdem müsst<br />

ihr nun doppelt so viel Ausrüstung<br />

und Tränke kaufen, bereits Gespieltes<br />

öfter wiederholen. Neu ist zudem<br />

ein Unterschlupf mit Händler,<br />

Schmied und Tränkebrauer. Doof:<br />

Es dauert eine Weile, bis Tränke<br />

fertiggestellt sind, doch mit etwas<br />

In-Game-Währung lässt sich der<br />

Prozess natürlich beschleunigen.<br />

Das erhöhrt wiederum den Druck,<br />

echtes Geld zu investieren.<br />

Fazit: Ein sehr gutes Action-Rollenspiel,<br />

das aber stellenweise deutlich<br />

über das Ziel hinausschießt. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Umfangreich und komplex<br />

Grafisch sehr eindrucksvoll (vor<br />

allem auf dem iPhone 5S)<br />

Nicht alle Neuerungen sind sinnvoll<br />

oder unterhaltsam<br />

Multiplayer nur asynchron<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: gut<br />

Incredipede<br />

Geschicklichkeit Innovativ ist hier nicht nur die Optik, sondern<br />

auch die Spielmechanik.<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

ca. € 1,43<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Sarah Northway<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 29 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Im Endeffekt geht es darum, seltsame<br />

Geschöpfe ins Ziel zu bewegen.<br />

Mit virtuellen Buttons<br />

werden die Glieder<br />

gesteuert, doch da die<br />

Viecher jedes Mal anders<br />

„konstruiert“ und<br />

auch veränderbar sind,<br />

verhalten sie sich immer<br />

anders. Das Ziel<br />

zu erreichen ist also<br />

nicht nur eine Frage<br />

Wertung<br />

eurer spielerischen Skills, sondern<br />

auch eine Frage der richtigen Konstruktion.<br />

Allerdings lassen sich viele<br />

Herausforderungen nicht auf Anhieb<br />

schaffen, weshalb mehrfaches Ausprobieren<br />

Pflicht ist.<br />

Fazit: Erfrischend anders, manchmal<br />

frustrierend, aber dennoch toll. ai<br />

Ookibloks<br />

Geschicklichkeit Dieser Mix aus Puzzle und Geschicklichkeit<br />

wirkt simpel, doch der Schein trügt.<br />

iOS<br />

Gratis<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Lampert & Sons<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 141 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Fiese Krabben haben die Bananenvorräte<br />

des Äffchens Ooki geklaut.<br />

Um diese zurückzubekommen,<br />

muss Ooki<br />

nun Puzzles lösen.<br />

Ihr steuert Ooki durch<br />

Wischbewegungen.<br />

Einmal losgerannt,<br />

stoppt Ooki erst wieder,<br />

wenn er gegen ein Hindernis<br />

prallt. Ihr müsst<br />

also versuchen, Ooki<br />

Wertung<br />

in Bananenblöcke zu rammen, um<br />

die Früchte zu befreien. Mit der Zeit<br />

kommen immer mehr Hindernisse<br />

und Objekte (z. B. Bouncer) ins Spiel.<br />

Das Prinzip bleibt also immer gleich,<br />

aber die Herausforderung wächst.<br />

Fazit: Kein Meilenstein, aber ideal<br />

für den Zock zwischendurch. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Innovative Spielmechanik<br />

Abgefahrene und sehr liebevolle<br />

Präsentation<br />

Viel Trial & Error<br />

Teilweise sehr abstrakt und daher<br />

auch schwer zu meistern<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Putziger Grafikstil, der an die guten<br />

alten Arcade-Zeiten erinnert<br />

Fängt einfach an und steigert die<br />

Herausforderung kontinuierlich<br />

Power-ups per In-App-Kauf<br />

Etwas zu wenig Abwechslung<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />

Angry Birds: Star Wars 2<br />

Geschicklichkeit Die Vögel fliegen wieder! Keine Revolution,<br />

aber eine durchdachte Hit-Fortsetzung.<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

ca. € 0,93<br />

Windows<br />

€ 0,99<br />

Hersteller: Rovio<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 44,3 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Teil 1 war ein Megaseller und Teil<br />

2 dürfte nicht minder erfolgreich<br />

werden. An sich hat<br />

sich spielerisch nicht<br />

viel getan, denn ihr bekommt<br />

einfach mehr<br />

von allem serviert. Ihr<br />

schnalzt also weiterhin<br />

im Star Wars-Universum<br />

Vögel durch<br />

die Gegend, um gegnerische<br />

Bauten und<br />

Wertung<br />

Einheiten zu zerdeppern. Die Besonderheiten:<br />

Ihr könnt nun auch<br />

für die dunkle Seite spielen und<br />

per Kamera Angry Birds-Spielzeug<br />

einscannen, um dieses im Spiel freizuschalten.<br />

Witzig!<br />

Fazit: Neuheiten halten sich in Grenzen,<br />

aber genial ist es allemal. ai<br />

Strata<br />

Puzzle Dieses Puzzlespiel könnte man durchaus als eine Art<br />

meditative Erfahrung bezeichnen.<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Graveck<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 27,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr müsst verschiedenfarbige Bänder<br />

über verschiedenfarbige Kästchen<br />

spannen, sodass am Ende die<br />

Farben der Bänder und Kästchen<br />

übereinstimmen. Da sich die Bänder<br />

aber überlagern können, müsst ihr<br />

ganz genau überlegen, wann und wo<br />

ihr welches Bändchen platziert. Mit<br />

der Zeit wachsen die Spielfelder und<br />

somit auch der Schwierigkeitsgrad.<br />

Tolle Idee: Jede Aktion wird mit einem<br />

Piano-Klang quittiert und wenn<br />

Wertung<br />

ihr falsch liegt, erklingt eine Disharmonie.<br />

Wirklich sehr gelungen!<br />

Fazit: Puzzle-Freaks werden dieses<br />

Spiel geradezu verschlingen. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Putzige Star Wars-Atmosphäre<br />

Das altbewährte Spielprinzip<br />

begeistert immer noch …<br />

… allerdings nicht mehr ganz so<br />

stark wie früher.<br />

In-App-Käufe wurden erweitert<br />

iOS Android Windows<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

91<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Eigentlich extrem simpel, aber<br />

dennoch unheimlich komplex<br />

Der Sound ist perfekt in die Spielmechanik<br />

eingebunden<br />

Neue Levels per In-App-Kauf<br />

Könnte manchen zu puristisch sein<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Little Galaxy<br />

Geschicklichkeit Einfallsreiches Planeten-Hopping für Einsteiger<br />

und Fortgeschrittene.<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

ca. € 0,79<br />

Hersteller: Bitmap Galaxy<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 28,5 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

In diesem physikbasierten Endlos-Spiel<br />

lasst ihr einen Jungen<br />

von Planet zu Planet springen. Dafür<br />

müsst ihr lediglich im richtigen<br />

Moment auf den Screen tippen. Etwas<br />

zu früh oder zu spät und schon<br />

rauscht der Kleine am Himmelskörper<br />

vorbei in die unendlichen Weiten<br />

des Alls. Anfangs müsst ihr nur die<br />

Drehung der Planeten berücksichtigen,<br />

doch später beeinflussen andere<br />

Planeten die Flugbahn.<br />

Fazit: Ziemlich einfach gestrickt,<br />

aber ideal für Highscore-Jäger. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Mit nur einem Finger steuerbar<br />

Äußerst hübsches und vor allem<br />

farbenfrohes Design<br />

Zusätzliche Boni und Hindernisse<br />

hätten Wunder bewirkt<br />

Zu wenig Abwechslung<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

79<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Neu Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90 -<br />

9 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />

10 Cut the Rope: Time Travel Geschicklichkeit Chillingo 06/2013 89 89


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Neues Akku-pack für das Wii U<br />

Gamepad<br />

Für den Touchscreen-Controller der<br />

Wii U bietet Nintendo seit Kurzem<br />

einen stärkeren Akku an. Mit einer<br />

Nennleistung von 2.550 mAh hält<br />

das neue Akku-Pack fünf bis acht<br />

Stunden durch, während der aktuelle<br />

Akku schon nach drei bis fünf Stunden<br />

nach frischem Saft verlangt. Der Preis<br />

für den stärkeren Gamepad-Akku liegt<br />

bei rund 30 Euro.<br />

Tablet-Festplatte von Seagate<br />

Seagate hat eine externe Festplatte für<br />

Tablets angekündigt. Die Ultra Mobile<br />

HDD im 2,5-Zoll-Format bietet 500<br />

GByte Speicherplatz. Stromverbrauch,<br />

Leistung und Zuverlässigkeit sollen<br />

laut Seagate mit dem von Flash-Speichern<br />

vergleichbar sein. Ein Shock<br />

Manage ment soll dafür sorgen, dass<br />

die Festplatte bei Bewegungen des<br />

Tablets keinen Schaden nimmt.<br />

vAlve kündigt Steam Machine<br />

mit eigenem BetriebsSystem an<br />

Steam-Erfinder Valve hat wie erwartet<br />

eine spezielle Steam-Hardware samt<br />

angepasstem Betriebssystem angekündigt.<br />

Der als Steam Machine bezeichnete<br />

Mini-PC und das neue Steam<br />

OS sollen 2014 in den Handel kommen<br />

– samt neuem Controller. Noch in diesem<br />

Jahr möchte Valve 300 Steam-<br />

Machine-Prototypen an Beta-Tester<br />

verteilen. Zu Ausstattung und Preis<br />

schweigt sich der Hersteller noch aus.<br />

Wii U: Neue Premium-pAck-<br />

Bundles erhältlich<br />

Im Oktober kommen zwei neue Wii-<br />

U-Bundles. Das Premium-Paket mit<br />

Download-Code für <strong>The</strong> Legend of<br />

Zelda: Wind Waker HD sowie einem im<br />

Zelda-Design verzierten Gamepad,<br />

kostet 299 Euro und ist seit 4. Oktober<br />

zu haben. Zum gleichen Preis gibt<br />

es ab 25. Oktober ein Premium Pack<br />

mit einem Exemplar von Lego City Undercover.<br />

Apple mit Power- und mit plastik-iphone<br />

iOS<br />

Apple hat zwei neue iPhone-Modelle<br />

veröffentlicht. Das in Grün,<br />

Blau, Gelb, Rot und Weiß erhältliche<br />

iPhone 5C besitzt nahezu die<br />

gleiche Technik wie das iPhone<br />

5, ist mit seinem Polycarbonat-<br />

Gehäuse aber weniger wertig als<br />

frühere Apfelphones. Das Flaggschiff<br />

iPhone 5S kommt in Schwarz,<br />

Grau und Gold/Champagner. Unter<br />

dem Home-Button sitzt nun ein Fingerabdruck-Scanner,<br />

unter anderem<br />

zum Entsperren des iPhones.<br />

Ein Dual-LED-Blitz soll die Fotoqualität<br />

bei schlechten Lichtverhältnissen<br />

verbessern. Videos lassen sich<br />

künftig in Full-HD-Qualität mit bis<br />

zu 120 Bildern pro Sekunde aufzeichnen<br />

und auch in Zeitlupe abspielen.<br />

Der neue 64-Bit-Prozessor<br />

soll rund 30 Prozent schneller sein<br />

LG stellt WeltgröSSten<br />

Ultra-hdtV mit OLED vor<br />

PC PS3 PS4 360 One Wii U<br />

Auf der IFA in Berlin hat LG Electronis den weltweit<br />

größten ultra-HD-Fernseher mit OLED-Technik präsentiert.<br />

Der 77 Zoll (195 cm) große Fernseher besitzt<br />

wie das seit Kurzem bei uns erhältliche 55-Zoll-Modell<br />

(Preis: ca. 11.000 Euro) eine geschwungene Bildfläche,<br />

die das Sichtfeld des Zuschauers vollständiger ausfüllt<br />

als ein herkömmlicher Bildschirm. Preis und Termin<br />

für den 77 Zoll Curved OLED hat LG noch nicht genannt<br />

– mehr zu OLED lest ihr im IFA-Special ab Seite 88.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: OLED reift zur ernst zu nehmenden<br />

Technik – jetzt muss sie nur noch bezahlbar werden.<br />

als die CPU des iPhone 5. iPhone 5C<br />

und iPhone 5S sind seit Ende September<br />

erhältlich. Das neue iOS 7<br />

ist ebenfalls verfügbar und läuft auf<br />

iPhone 4 oder neuer.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wahrscheinlich<br />

gewinnt Apple mit dem 5C Marktanteile.<br />

Doch zur Imagesteigerung trägt<br />

das Plastik-iPhone nicht gerade bei.<br />

Hersteller: Apple<br />

Preise: 5C: € 599,- (16 GB), € 699,-<br />

(32 GB). 5S: € 699,- (16 GB), € 799,-<br />

(32 GB), € 899,- (64 GB)<br />

microsoft kündigt<br />

tAblet surface 2 an<br />

Win<br />

Die zweite Version von Microsofts Tablet-PC übertrifft<br />

den wenig beliebten Vorgänger in allen Belangen.<br />

Der Tegra-4-Chip taktet mit 1,7 GHz, was die<br />

Geschwindigkeit gegenüber dem ersten Surface ungefähr<br />

vervierfacht. Zudem besitzt das Display nun eine<br />

Full-HD-Auflösung sowie einen USB-3.0-Port. Die Akkulaufzeit<br />

soll rund ein Viertel über der des Erstlings<br />

liegen. Die Preise für das in Schwarz oder Weiß erhältliche<br />

Surface 2 beginnen bei 429 Euro.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenigstens das zweite Sur face-<br />

Modell ist konkurrenzfähig – das erste war es nicht.


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88 technik<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2013<br />

Die Trends der IFA 2013<br />

Auf der Internationalen Funkausstellung in Berlin präsentierten die großen Elektronikhersteller ihre neuesten<br />

Multimedia-Träume. Wir präsentieren euch einige der interessantesten Neuheiten. Die IFA-Trends<br />

reichen von neuen TV-Technologien bis zum Tuning für die Smartphone-Kamera.<br />

Treffpunkt Berlin: Die IFA 2013 fand vom 6. bis 11. September statt<br />

und zog rund 240.000 Technikinteressierte aus der ganzen Welt an.<br />

TV-Trend: Curved OLED gehört die Zukunft<br />

Fachleute sind sich einig: OLED hebt die Bildqualität<br />

beim Fernsehen auf den nächsten Level!<br />

Die Stars der IFA 2013 sind unglaublich schlank<br />

und bestechen durch eine kurvige Formgebung.<br />

Nein, wir reden nicht von den attraktiven Messehostessen,<br />

es geht um die sogenannten Curved-<br />

OLED-TVs. Dank ihres leicht geschwungenen<br />

Displays empfindet der Betrachter das Bild subjektiv<br />

als größer und bekommt einen plastischeren<br />

Bildeindruck mit hoher räumlicher Tiefe. Die<br />

organischen Leuchtdioden können im Gegensatz<br />

zu herkömmlichen LEDs deutlich flacher verbaut<br />

werden und erlauben so Gehäusetiefen von gerade<br />

einmal vier Millimetern! Nachteil: Durch den<br />

gebogenen Bildschirm können Curved-OLED-TVs<br />

nicht so einfach an der Wand montiert werden.<br />

LG hat dies geschickt umgangen und ein Modell<br />

mit einem speziellen Rahmen vorgestellt. Das<br />

sieht nicht nur aus wie ein riesiges Bild, sondern<br />

lässt sich auch wie ein Gemälde an die Wand hängen.<br />

Ihre Muskeln lassen die neuen OLED-TVs<br />

dann aber vor allem beim Schwarzwert und bei<br />

der Farbdarstellung spielen. Hier sind sie herkömmlichen<br />

LED-TVs weit überlegen, zudem ist<br />

keine separate Hintergrundbeleuchtung notwendig,<br />

denn bei OLED leuchtet jede Diode für sich<br />

selbst und kann individuell an- und ausgeschaltet<br />

werden. Das bedeutet auch, dass Lichthöfe, Clouding<br />

und andere Kinderkrankheiten von LED-TVs<br />

mit OLED der Vergangenheit angehören sollten.<br />

Im Prinzip funktionieren OLED-Geräte also<br />

ähnlich wie Plasma-TVs, jedoch um einiges<br />

energie effizienter. Hinzu kommt eine enorm<br />

schnelle Reaktionszeit, die für eine tolle Bewegungsschärfe<br />

sorgt. Bei Fußballübertragungen<br />

oder schnellen Videospielen sind keinerlei Nachzieheffekte<br />

wahrnehmbar. Wermutstropfen<br />

gibt es dennoch: Zum Einen<br />

haben die aktuellen OLEDs eine<br />

Lebensdauer von nur ca. 25.000 Betriebsstunden<br />

(zum Vergleich: LEDs<br />

laufen ca. 60.000 Stunden), was ununterbrochenem<br />

Fernsehen von knapp<br />

1.042 Tagen entspricht. Außerdem altern<br />

die verschiedenfarbigen OLEDs<br />

unterschiedlich schnell. Das bedeutet,<br />

dass die blauen OLEDs schneller<br />

schlappmachen als rote oder grüne<br />

und mit längerer Betriebsdauer Farbverfälschungen<br />

auftreten können.<br />

Dieses Problem dürfte mittelfristig<br />

aber wohl gelöst werden. LG etwa<br />

lässt alle drei für die Farben zuständigen OLEDs<br />

weiß und erzeugt die entsprechenden RGB-Farben<br />

pro Pixel per darüber gelegter Farbfolie. Wer<br />

jetzt aufgrund der vielen Vorteile der neuen Technik<br />

sofort einen OLED-TV haben möchte, sollte<br />

sich darüber im Klaren sein, dass sich die Preise<br />

noch im hohen vierstelligen Bereich bewegen<br />

und beispielsweise der unten abgebildete<br />

LG-55-Zöller stolze 8.999 Euro<br />

kostet. ze<br />

OLED-Bolide: Der LG 55EA9809 bietet nicht eimal<br />

4K-Auflösung, kostet aber dennoch knapp 9.000 Euro.


www.gamesaktuell.de technik 89<br />

4K für alle? Chinesische Preisbrecher wollen den<br />

Markt aufmischen<br />

Der chinesische TV-Riese Hisense<br />

hat auf der IFA einen 4K-TV für unter<br />

2.000 Euro gezeigt. So schnell<br />

kann es gehen: In der letzten Ausgabe<br />

prophezeiten wir noch, dass<br />

bezahlbares 4K-Fernsehen noch<br />

viele Monate auf sich warten lassen<br />

wird. Nun stellt der chinesische<br />

TV-Gigant Hisense einen 50-Zoll-TV<br />

mit 4K-Auflösung für 1.999 Euro<br />

vor – bereits bei Amazon.de im Angebot.<br />

Damit unterbieten die TV-Ingenieure<br />

aus dem Reich der Mitte<br />

die versammelte Konkurrenz gleich<br />

um mehrere Tausend Euro. LG,<br />

Sony, Samsung und Co. bieten Geräte<br />

der gleichen Größe erst ab 4.500<br />

Euro aufwärts an. Überraschenderweise<br />

wirkt der TV dabei äußerlich<br />

keineswegs billig. Fast rahmenlos<br />

und mit elegantem Design weiß er<br />

zu gefallen. Auch die Feature-Liste<br />

liest sich vielversprechend: Drei<br />

USB-Anschlüsse und vier HDMI-<br />

Ports sorgen für Konnektivität. Bei<br />

der Medienwiedergabe werden<br />

alle gängigen Formate unterstützt,<br />

auch MKV- oder VOB-Dateien soll<br />

das 4K-Schnäppchen anstandslos<br />

fressen. Ein paar Schwächen<br />

leistet sich der günstige Chinese<br />

dann aber doch. Die Farbwiedergabe<br />

bei Rot tönen ist vergleichsweise<br />

schwach. Ein Demo-Video<br />

des Grand Canyon erschien etwas<br />

blass, Blau- und Grüntöne sehen<br />

jedoch realistisch und kräftig aus,<br />

auch der Schwarzwert überzeugt.<br />

Ein interessantes Angebot also für<br />

preisbewusste 4K-Früheinsteiger.<br />

Detail am Rande: Hisense ging im<br />

August diesen Jahres eine Partnerschaft<br />

mit dem traditionsreichen<br />

deutschen TV-Unternehmen Loewe<br />

ein. Allerdings musste Loewe Ende<br />

September Insolvenz anmelden.<br />

Enorm viel TV fürs Geld: Der Hisense LTDN50XT880 protzt mit 4K<br />

und umfangreichen Features zum vergleichsweise kleinen Preis.<br />

Das Smartphone wird<br />