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Editorial<br />
Fehlerfrei ohne lange Open<br />
Beta? Geht das überhaupt?<br />
der neue trend:<br />
SaMMelkartenSPiele<br />
StartSchwierigkeiten von MMorPgS<br />
Am 4. April erscheint <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> Online und mit Wildstar dürfte bald ein weiteres<br />
MMORPG mit Abomodell in den Regalen stehen. Wirklich erstaunlich ist, dass<br />
sowohl ZeniMax als auch NCsoft auf eine lange Open-Beta-Phase verzichtet haben.<br />
Sind sich die beiden Entwickler der Qualität ihrer Titel so sicher oder muss man hier<br />
in den ersten Wochen mit einer Käferplage rechnen? Sicherlich werden wir in beiden<br />
Spielen noch etliche Bugs finden, angesichts des Umfangs und der Komplexität eines<br />
MMORPGs ist das aber normal. Viel größer schätze ich die Gefahren ein, die von<br />
einem unzureichenden Endgame ausgehen. Sei es, weil die Inhalte schlicht noch fehlen<br />
oder der angebotene Stoff nur eine interne Qualitätssicherung durchlaufen hat.<br />
Warum versagte bislang so ziemlich jedes neue Online-Rollenspiel im Punkt Endgame?<br />
Immerhin sind das die Inhalte, mit denen die Spieler – wenn sie nicht schon<br />
vorher die Lust verlieren und aufhören – die meiste Zeit verbringen. In einer perfekten<br />
Welt würden die Spieleschmieden das Endgame zuerst fertigstellen. Das Design der<br />
Level-Phase fällt dem Entwickler dann umso leichter, schließlich kennen sie schon<br />
den Endpunkt und können die Spieler schrittweise darauf vorbereiten. So bekämen<br />
sie auch ein Spiel erlebnis aus einem Guss hin.<br />
Ich bin gespannt, hege aber diverse Zweifel, ob das bei <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> Online<br />
und Wildstar klappt. Bevor jetzt die Fanboys zu den brennenden Fackeln und Mistgabeln<br />
greifen: Bitte nicht falsch verstehen, ich freue mich auf beide Titel, bin aber skeptisch.<br />
Die bisherige Geschichte der MMORPGs mahnt zur Vorsicht – auch und gerade<br />
bei zwei Titeln mit solch enormen Hitpotenzial, dass sie auf ihrer jeweiligen Hype-Welle<br />
der Veröffentlichung entgegenreiten.<br />
action oder SiMulation?<br />
Über 75 Millionen Spieler weltweit begeistern sich für die Panzerschlachten<br />
in World of Tanks. Im Vergleich dazu weist selbst ein WoW<br />
nur bescheidene Spielerzahlen auf. Kein Wunder also, dass die Konkurrenz<br />
ein Stück vom Kuchen abhaben will, so wie Gaijin mit dem<br />
simulationslastigen War Thunder: Ground Forces. Egal wie dieses<br />
Duell ausgeht, die Spieler gewinnen in jedem Fall, weil sich beide<br />
Entwickler jetzt noch mehr ins Zeug legen werden.<br />
Viel Spaß beim Lesen wünscht Euch<br />
Alexander Geltenpoth<br />
HeartHstone zum einstieg<br />
Blizzard begeistert mit Hearthstone eine riesige<br />
Masse an Spielern, die zuvor nie daran gedacht<br />
hätten, ein Sammelkartenspiel anzufassen.<br />
Klar macht Hearthstone viel Spaß, ist aber<br />
objektiv betrachtet gar nicht so gut. Zahlreiche<br />
Konkurrenztitel bieten mehr Tiefgang,<br />
mehr Spielmodi und mehr Umfang, fristen<br />
aber ein Nischendasein, weil sie nur in eingefleischten<br />
Communitys bekannt sind. <strong>buffed</strong><br />
präsentiert Euch ab Seite 98 die besten Alternativen<br />
zu Hearthstone.<br />
alle online-<br />
Hits 2014<br />
Aktuell steht ein Sonderheft<br />
von <strong>buffed</strong> im<br />
Handel, das Euch die<br />
besten Online-Spiele<br />
2014 präsentiert. Dazu<br />
gehören bereits erhältliche<br />
Titel, aber<br />
auch solche, die erst<br />
im Lauf dieses Jahres<br />
erscheinen. Mit dabei<br />
sind <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> Online, Wildstar, WoW:<br />
Warlords of Draenor, Diablo 3: Reaper of Souls,<br />
Hearthstone, World of Tanks, Star Citizen,<br />
Guild Wars 2, Everquest: Next und weitere. Ihr<br />
könnt das Sonderheft auch einfach bestellen:<br />
shop.computec.de/<strong>buffed</strong>/heftbestellung/<br />
sonderhefte/<br />
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