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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />
07.2013 / Ausgabe 120 / € 2,99<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
Nur € 2,99 /<br />
Auch mit DVD für nur<br />
€ 3,90 erhältlich.<br />
games aktuell<br />
im neuen Look!<br />
modernes design, mehr meinung:<br />
Viele Neuerungen und Verbesserungen!<br />
Xbox One<br />
Mega-Special: Analysen,<br />
Meinungen, Hintergründe und<br />
die ersten <strong>Games</strong>: Forza 5,<br />
Quantum Break u.v.m.<br />
Studiobesuch bei Infinity Ward!<br />
call <strong>of</strong> <strong>duty</strong><br />
ghosts<br />
moderne TECHNIK, frisches Gameplay:<br />
Mehr Emotionen, dynamische Multiplayer-Maps u.v.m.<br />
Messe-hits<br />
• Need for Speed: Rivals<br />
• Wolfenstein:<br />
The New Order<br />
• Murdered: Soul Suspect<br />
• Gran Turismo 6 u.v.m.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />
Italien € 4,–<br />
Im Test<br />
the last <strong>of</strong> us<br />
Unfassbar gut! Naughty Dogs Survival-Horror<br />
für die PS3 übertrifft alle Erwartungen. Exklusive Bilder!
REMIXE<br />
ERINNERUNGEN<br />
ÄNDERE DIE WELT<br />
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ERHÄLTLICH<br />
remembermegame.com<br />
/CapcomGermany<br />
/CapcomGermany<br />
©CAPCOM CO., LTD. 2013 ALL RIGHTS RESERVED. “2”, “PlayStation”, “PS3” and “À” are trademarks or registered trademarks <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment Inc. “Ô is a trademark <strong>of</strong> the same company. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Micros<strong>of</strong>t-Unternehmensgruppe und werden von Micros<strong>of</strong>t lizenziert.
Editorial<br />
3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> One<br />
E<br />
in Spielemagazin für alle Systeme – dafür steht die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> seit 2003 und an dieser Ausrichtung<br />
ändert sich auch bei der NEUEN <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> (siehe Kasten) nichts. Eines für alles,<br />
ein Motto, dem sich Micros<strong>of</strong>t ebenso verschrieben hat: mit der Xbox One. Der 360-Nachfolger soll als<br />
Entertainment-Zentrale alle Funktionen bieten, die man heutzutage in der TV-Ecke braucht: fernsehen<br />
(passiv oder interaktiv), Video-on-Demand, DVDs und Blu-rays schauen, skypen, surfen, facebooken<br />
und so weiter. Hab ich etwas vergessen? Ach ja, spielen wird man mit der Xbox One auch können.<br />
Die Xbox One ist noch nicht tot<br />
<strong>Games</strong> nahmen bei der Vorstellung der Xbox One Ende Mai keinen allzu großen Platz ein, die Zeit ging<br />
für die Demonstration der Sprachsteuerung via Kinect drauf. Wir wissen nun, dass man mit seiner Stimme<br />
(in den USA) auf ESPN umschalten, den TV Guide aufrufen und dazu noch mit seinem Kumpel via<br />
Skype vide<strong>of</strong>onieren kann. Ihr merkt schon: Die Ausrichtung der nur einstündigen Presseveranstaltung<br />
war nicht ganz nach meinem Geschmack. Allerdings gibt es keinen Grund zur Panik: Ein „Konsolenkrieg“<br />
wurde noch nie bei der Enthüllung entschieden. Außerdem hat Micros<strong>of</strong>t angekündigt, über eine<br />
Milliarde US-Dollar in die 15 derzeit in Entwicklung befindlichen Xbox-One-<strong>Games</strong> zu stecken. Da sollte<br />
dann ja was Gescheites dabei herumkommen.<br />
Infos, Meinungen, Analysen<br />
Es gibt drei Themen, für die sich Micros<strong>of</strong>t nach der Xbox-One-Präsentation in Internet-Kommentaren<br />
und Pressestimmen eine blutige Nase geholt hat: Gebrauchtspielesperre, Always-online und das<br />
„Überwachungsgerät“ Kinect. Was es damit auf sich hat, was wir von der Grafiktechnologie halten und<br />
vieles mehr erfahrt ihr in unserem großen Themenschwerpunkt zur Xbox One – im Heft und auf der DVD.<br />
E3-Messe in Los Angeles<br />
Der Termingott wollte es, dass wir diese <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe VOR der diesjährigen E3-Messe produzieren.<br />
Das sind wir gewohnt, also haben wir wieder unsere Kontakte spielen lassen, um einige der<br />
brandneuen <strong>Games</strong>, die auf der E3 ein großes Thema sind, schon jetzt ins Heft zu kriegen. In der kommenden<br />
Ausgabe folgt dann unsere große E3-Analyse mit den wichtigsten <strong>Games</strong> und Facts!<br />
Ich wünsche euch im Namen des gesamten Redaktions- und Layout-Teams viel Spaß mit der NEUEN<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und freue mich auf euer Feedback!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> im neuen Look<br />
Wahrscheinlich habt ihr es schon bemerkt:<br />
Die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> sieht anders aus. Anlässlich<br />
unseres 10-jährigen Bestehens (die Jubiläums-Ausgabe<br />
vom letzten Monat findet<br />
ihr auf der Heft-DVD) haben wir unser <strong>Magazin</strong><br />
einer Generalüberholung unterzogen.<br />
Unser Ziel: Ein modernes, klares und schönes<br />
Design, das uns zudem die Chance gibt,<br />
noch mehr Informationen auf die einzelnen<br />
Seiten zu packen. Aber nicht nur optisch<br />
hat sich etwas verändert, auch inhaltlich<br />
haben wir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> überarbeitet.<br />
Aus unzähligen Leserzuschriften haben<br />
wir mitgenommen: Ihr wollt mehr Meinung,<br />
mehr Hintergründiges und mehr Retro. So<br />
sei es! Zusätzlich haben wir uns überlegt,<br />
wie wir jede Rubrik noch etwas besser machen<br />
können. Am meisten Gedanken haben<br />
wir uns darüber gemacht, wie wir die Spieletests<br />
künftig präsentieren wollen. Wir h<strong>of</strong>fen,<br />
wir haben euren Geschmack getr<strong>of</strong>fen.<br />
Eine detaillierte Auflistung der wichtigsten<br />
Neuerungen und Änderungen seht ihr, wenn<br />
ihr zweimal umblättert. Wir sind schon sehr<br />
gespannt auf euer Feedback, schreibt an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
<strong>Games</strong> aktuell online<br />
gamesaktuell.de<br />
News, Tests, Specials, Blogs,<br />
Podcasts und vieles mehr!<br />
www.gamesaktuell.de<br />
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Mitmach-Aktionen und Besonderheiten<br />
aus der Redaktion.<br />
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und im AppStore (Computec Kiosk)
GADVD<br />
0713<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong>................................................................................30<br />
FIFA 14.....................................................................................................52<br />
Forza Motorsport 5.................................................................................42<br />
Gran Turismo 6.......................................................................................36<br />
Need for Speed: Rivals...........................................................................46<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia...........................................................................................48<br />
Quantum Break.......................................................................................40<br />
Watch Dogs.............................................................................................50<br />
Wolfenstein: The New Order...................................................................44<br />
Test<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger......................................................................68<br />
Castlestorm.............................................................................................81<br />
Fuse.........................................................................................................75<br />
Game & Wario.........................................................................................70<br />
Grid 2.......................................................................................................64<br />
Lego Batman 2: DC Super Heroes.........................................................74<br />
Monaco: What’s Yours Is Mine................................................................80<br />
Poker Night 2..........................................................................................81<br />
Privatdetektiv Diggs................................................................................74<br />
Remember Me........................................................................................66<br />
The Last <strong>of</strong> Us.........................................................................................56<br />
The Night <strong>of</strong> the Rabbit...........................................................................72<br />
The Swapper...........................................................................................80<br />
Thomas Was Alone.................................................................................81<br />
Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge...................................................80<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................53<br />
E3-News..................................................................................................08<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Special<br />
Xbox One..................................................................................................18<br />
Technik....................................................................................................20<br />
Controller und Kinect.............................................................................22<br />
Features und Services............................................................................24<br />
Häufig gestellte Fragen..........................................................................26<br />
Behind the Scenes bei Micros<strong>of</strong>t............................................................28<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................97<br />
Das Team.................................................................................................54<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Hardware.................................................................................................88<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................62<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Testcenter................................................................................................55<br />
Geschmackssache..................................................................................76<br />
Bestenliste..............................................................................................78<br />
Mobile Gaming<br />
Animal Crossing: New Leaf....................................................................84<br />
Combo Crew............................................................................................86<br />
Crabitron.................................................................................................86<br />
Factory Balls...........................................................................................87<br />
Fish out <strong>of</strong> Water!....................................................................................87<br />
Hiversaires..............................................................................................87<br />
Limbo.......................................................................................................85<br />
Mario vs. Donkey Kong: Minis on the Move...........................................85<br />
Ninja Wrath.............................................................................................86<br />
The Denpa Men 2: Beyond the Waves....................................................85<br />
Bestenliste / Handheld-News................................................................82<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />
Kathas Liebling: The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening....................90<br />
Test<br />
• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger<br />
• Fuse<br />
• Grid 2<br />
• Metro: Last Light<br />
• Remember Me<br />
• The Last <strong>of</strong> Us<br />
• The Night <strong>of</strong> the Rabbit<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />
• Splinter Cell: Blacklist<br />
• The Bureau: Xcom Declassified<br />
• Watch Dogs<br />
Trailer<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />
• Batman: Arkham Origins<br />
• Beyond: Two Souls<br />
• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />
• Destiny<br />
• EA Sports Ignite<br />
• Forza Motorsport 5<br />
= Titelthema<br />
• Gran Turismo 6<br />
• Need for Speed: Rivals<br />
• Quantum Break<br />
• Wolfenstein: The New Order<br />
Special<br />
• Assassin’s Creed 4: Black Flag –<br />
PS4-Fassung<br />
• Grand Theft Auto 5 –Trailershow<br />
• Oculus Rift<br />
• Retro: The Legend <strong>of</strong> Zelda –<br />
Link’s Awakening<br />
• Xbox One<br />
Extras<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 06 – 2013<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Rückblick 2008-2009<br />
• Bilder: Die Redaktion<br />
• Bilder zu Forza Motorsport 5<br />
• Bilder zu Fuse<br />
• Bilder zu Gran Turismo 6<br />
• Bilder zu Grid 2<br />
• Bilder zu The Last <strong>of</strong> Us<br />
• Bilder zu Quantum Break
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
30 | <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />
<strong>Vorschau</strong><br />
36 | Gran turismo 6<br />
Test<br />
56 | The Last <strong>of</strong> Us<br />
Test<br />
64 | Grid 2<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
40 | Quantum Break<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Animal Crossing: New Leaf.............................. 84<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger................................ 68<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong>........................................... 30<br />
Castlestorm....................................................... 81<br />
Combo Crew...................................................... 86<br />
Crabitron............................................................ 86<br />
Factory Balls...................................................... 87<br />
FIFA 14............................................................... 52<br />
Fish out <strong>of</strong> Water!.............................................. 87<br />
Forza Motorsport 5............................................ 42<br />
Fuse................................................................... 75<br />
Game & Wario................................................... 70<br />
Grid 2.................................................................. 64<br />
Gran Turismo 6.................................................. 36<br />
Hiversaires......................................................... 87<br />
Lego Batman 2: DC Super Heroes................... 74<br />
Limbo................................................................. 85<br />
Mario vs Donkey Kong: Minis on the Move....... 85<br />
Monaco: What’s Yours Is Mine.......................... 80<br />
Need for Speed: Rivals...................................... 46<br />
Ninja Wrath........................................................ 86<br />
Poker Night 2..................................................... 81<br />
Privatdetektiv Diggs.......................................... 74<br />
Remember Me................................................... 66<br />
Quantum Break................................................. 40<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia...................................................... 48<br />
The Denpa Men 2: Beyond the Waves............... 85<br />
The Last <strong>of</strong> Us.................................................... 56<br />
The Night <strong>of</strong> the Rabbit..................................... 72<br />
The Swapper...................................................... 80<br />
Thomas Was Alone............................................ 81<br />
Watch Dogs........................................................ 50<br />
Wolfenstein: The New Order............................. 44<br />
Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge............. 80
6 die neue games aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Die NEUE <strong>Games</strong><br />
Wir haben die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> komplett überarbeitet. Welche Neuerungen<br />
und Verbesserungen wir uns haben einfallen lassen, lest ihr hier.<br />
N<br />
ach langer Vorbereitungszeit ist es endlich so weit: Wir haben dem<br />
Layout eine Frischzellenkur verpasst, um die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> moderner,<br />
übersichtlicher und natürlich schöner zu machen. Dabei war uns wichtig,<br />
dass man die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> immer noch wiedererkennt. Grundsätze wie<br />
die deutliche optische Unterscheidung von <strong>Vorschau</strong>en und Tests, eine<br />
klare Trennung von Bild und Text sowie das Abdrucken möglichst großer<br />
Screenshots (auf denen man auch was erkennen kann) wurden nicht angetastet.<br />
Insgesamt wurde die Textmenge erhöht, damit wir euch noch mehr<br />
Informationen zu den einzelnen Spielen liefern können. Auch inhaltlich hat<br />
sich einiges getan, hier die wichtigsten Neuerungen im Überblick.<br />
Mehr Meinung<br />
bei den <strong>Vorschau</strong>en<br />
Mehr Klahrheit<br />
bei den Tests<br />
• In <strong>Vorschau</strong>en gibt es nun standardmäßig<br />
mindestens einen Meinungskasten.<br />
Unsere Erwartungshaltung<br />
und Einschätzung sowie<br />
die Besonderheiten des jeweiligen<br />
Spiels können wir so noch deutlicher<br />
vermitteln.<br />
• Wie in Tests gewichten wir auch<br />
bei den <strong>Vorschau</strong>en Pros und Contras<br />
in zwei Stufen.<br />
• Die neue „Entwickler-Info“ beleuchtet<br />
das Team hinter dem<br />
Spiel. Welches Niveau der Entwickler<br />
bisher erreicht hat, ist ein<br />
wichtiger Aspekt für unsere neue<br />
Wertungstendenz.<br />
• Wir geben eine Einschätzung ab,<br />
in welchem Wertungskorridor das<br />
fertige Spiel wohl landen wird.<br />
Die Einschätzung basiert in erster<br />
Linie auf unseren bisherigen Eindrücken<br />
vom Spiel, aber wie erwähnt<br />
spielt auch das Niveau des<br />
Entwicklers und die Qualität des<br />
Vorgängers (falls vorhanden) eine<br />
Rolle.<br />
• Grafik und Sound werden nicht<br />
mehr in Prozenten, sondern mit<br />
einer Schulnote bewertet. Das<br />
hat sich in der Praxis als sinnvoller<br />
herausgestellt, da bei diesen<br />
Wertungen – im Gegensatz zur<br />
Spielspaßwertung – nicht die Vergleichbarkeit<br />
mit anderen Spielen<br />
maßgeblich ist.<br />
• Gibt es keine Wertungsunterschiede,<br />
fassen wir Wertungskästen<br />
nun zusammen. Den Extrakasten<br />
„Systemvergleich“ bringen wir nur<br />
bei Bedarf, wenn es also sichtoder<br />
spürbare Unterschiede gibt.<br />
Wir haben so mehr Platz für den<br />
Text und andere Elemente.<br />
• Die Einzelwertung für die Steuerung<br />
wurde gestrichen, da sie fest<br />
mit der Gesamtwertung verankert<br />
ist. Wenn uns die Steuerung besonders<br />
positiv oder besonders<br />
negativ auffällt, erwähnen wir dies<br />
im Test.<br />
• Es gibt nun Einzelwertungen für<br />
Einzelspieler und Mehrspieler.<br />
Die Gesamtwertung stellt dabei<br />
NICHT den Durchschnitt dar,<br />
vielmehr berücksichtigen wir die<br />
Wichtigkeit der jeweiligen Parts.<br />
Die unterschiedlichen Spielertypen<br />
bekommen nun also eine<br />
konkrete Wertung zu ihrem Lieblingspart,<br />
ohne dass die Gesamtwertung<br />
verwässert wird.<br />
• Stärken und Schwächen werden<br />
jetzt in zwei Stufen gewichtet. Ihr<br />
seht, welche Stärken und Schwächen<br />
sich ganz besonders und<br />
welche sich weniger auf den Spielspaß<br />
auswirken.<br />
• Es gibt jetzt die neue Topwertung<br />
„Super“. Diese repräsentiert den<br />
Wertungsbereich ab 90%, der die<br />
absoluten Topspiele hervorhebt.<br />
Und da wir nun bei Grafik und<br />
Sound Schulnoten vergeben, können<br />
wir auch hier die allerschönsten<br />
Spiele mit einem „Super“ herausarbeiten.
www.gamesaktuell.de die neue games aktuell 7<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
Weitere Neuerungen<br />
im Überblick<br />
DVD-Inlay auf der DVD: Mit dem DVD-Inlay können nur Käufer der DVD-Ausgabe<br />
etwas anfangen. Deshalb gibt es dies nun nicht mehr gedruckt im Heft,<br />
sondern als PDF-Datei zum Ausdrucken auf der Heft-DVD.<br />
DVD-Inhalt im Inhaltsverzeichnis: Im Inhaltsverzeichnis seht ihr nun auf<br />
einen Blick, was sich im Heft UND was sich auf der DVD befindet. Die eingesparten<br />
Seiten für DVD-Inlay (siehe oben) und DVD-Highlights verwenden<br />
wir künftig anderweitig.<br />
Regelmäßig Retro: Retro-Artikel haben wir in der Vergangenheit immer wieder<br />
mal gebracht, aber jetzt gibt es eine feste Retro-Rubrik. Die Redaktion<br />
stellt ihre Lieblingsklassiker vor, außerdem blicken wir bei „<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
vor 10 Jahren“ auf den Spielemarkt vor einem Jahrzehnt.<br />
Neue Covergestaltung: Natürlich haben wir auch<br />
die Titelsteite generalüberholt. Die neue Optik gibt<br />
uns mehr Freiheit bei der Platzierung der Themen.<br />
<strong>Aktuell</strong>-Teil mit Hintergrundinformationen: Die <strong>Aktuell</strong>-Rubrik wird regelmäßig<br />
mit einem Hintergrund-Artikel zu einem aktuellen Thema eröffnet.<br />
Alle <strong>Games</strong>-Tests mit Prozentwertung: Bisher wurden Download-<strong>Games</strong><br />
und Spiele für Smartphones/Tablets nur mit einer Schulnote bewertet. Künftig<br />
vergeben wir auch hier eine Prozentwertung. Zusätzlich bewerten wir bei<br />
diesen Spielen auch Grafik und Sound.<br />
Kompaktere Listen: Um mehr Platz für andere Inhalte zu haben, wurden die<br />
„Listen-Rubriken“, also „<strong>Aktuell</strong>e Termine“ und „Bestenlisten“, von 2 auf 1<br />
Seite gekürzt.<br />
Geschmackssache am Ende: Keine Bange, die beliebte Geschmackssache<br />
mit den gnadenlos subjektiven Redakteursmeinungen zu den wichtigsten<br />
Tests gibt es weiterhin. Sie ist aber ans Ende des Test-Teils gebeamt worden,<br />
weil sie dort sinnvoller platziert ist.<br />
Mehr Leserbriefe: Leserbrief-Katha hat seit Längerem um mehr Platz im<br />
Heft für eure Briefe an die Redaktion gekämpft – jetzt hat Big Boss Thomas<br />
nachgegeben. Zwar müssen sich „Kathas Strophen“ den Platz mit dem Impressum<br />
teilen, trotzdem stehen jetzt mehr Leserbriefe als je zuvor im Heft.<br />
Fein gemacht: Zur Überarbeitung der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
gehören natürlich auch frische Redakteurs-Fotos. Katha<br />
hat dabei (mal wieder) die beste Figur abgegeben.<br />
Wie gefällt euch die NEUE <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>?<br />
Zu einer Heftüberarbeitung gehört die „Ehrenrunde“ mit Ausbesserungen<br />
dazu – schließlich ist es ein Ding der Unmöglichkeit, auf Anhieb alles<br />
neu und gleichzeitig perfekt zu machen. Natürlich schauen wir uns das<br />
gedruckte Relaunch-Heft ganz genau an, wir sind aber auch auf euer<br />
Feedback angewiesen. Wir freuen uns über Kritik genauso wie über ein<br />
Lob. Was gefällt euch nicht? Was wirkt unlogisch? Was können wir noch<br />
besser machen? Was findet ihr gut? Schreibt an leserbriefe@gamesaktuell.de.<br />
Wir bedanken uns im Voraus!
8<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
aktuell<br />
brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />
Ausprobieren und überzeugen lassen: Ohne gute Spiele<br />
kein Erfolg – nicht alle Konsolenhersteller konnten die<br />
Fans bislang mit ihren Neuankündigungen überzeugen.<br />
Showdown in Kalifornien<br />
So gespannt und neugierig wie dieses Jahr sind wir seit Langem nicht mehr zu einer E3 nach Amerika<br />
aufgebrochen: Für jeden der drei Konsolen-Hersteller steht 2013 viel auf dem Spiel.<br />
ährend die E3 in den letzten<br />
W Jahren ohne große Überraschungen<br />
verlief und einige Branchenexperten<br />
gar prophezeiten, die<br />
Messe würde bald jegliche Bedeutung<br />
für die Videospielwelt verlieren,<br />
hängt dieses Jahr viel vom Event im<br />
sonnigen Kalifornien ab. Micros<strong>of</strong>t<br />
muss die Zweifel der Core-Gamer<br />
zerstreuen und zeigen, dass die Xbox<br />
One mit brillanten Exlusiv-Titeln<br />
versorgt wird. Sony schuldet den<br />
Fans noch immer wichtige Fakten<br />
zur PS4 – etwa wie sie aussieht, ob<br />
sie Gebrauchtspiele unterstützt und<br />
was sie kosten wird. Nintendo sollte<br />
alles daran setzen, die Abwärtsspirale<br />
der Wii U-Verkaufszahlen<br />
mithilfe einer Wagenladung hochkarätiger<br />
Spiele zu einem Halt zu bringen.<br />
Dazu kommt die H<strong>of</strong>fnung der<br />
Spielergemeinde auf Informationen<br />
zu seit langer Zeit in der Versenkung<br />
verschwundenen Spielen (The Last<br />
Guardian, Prey 2) und neuen Titeln<br />
von renommierten Studios (Retro<br />
<strong>Games</strong>, SCE Santa Monica Studio).<br />
Trio infernale<br />
Die Enthüllung der Xbox One kam<br />
weder beim Fachpublikum noch bei<br />
der Fangemeinde sonderlich gut<br />
an – zu viele Entertainment-Themen,<br />
unliebsame Features wie eine<br />
Gebrauchtspielsperre, die sich nur<br />
gegen Gebühr aufheben lässt, und<br />
Ängste vor Überwachung durch<br />
Kinect (mehr zum Thema Xbox One<br />
lest ihr in unserer Special-Strecke<br />
ab Seite 18). Auf der E3 will der Konzern<br />
die Zocker mit einem Potpourri<br />
hochkarätiger Titel versöhnen. Dazu<br />
zählen nicht nur Halo 5 und ein Halo-<br />
Spin-<strong>of</strong>f, sondern auch eine Fortsetzung<br />
der Fable-Reihe und ein Banjo<br />
Kazooie-Spiel von Rare. Doch auch<br />
wenn Micros<strong>of</strong>t versucht, das Augenmerk<br />
der verunsicherten Zocker<br />
auf das Line-up zu richten, kocht die<br />
Gerüchteküche auf so hoher Temperatur<br />
wie lange nicht mehr. Dass<br />
der Konzern im letzten Moment eine<br />
Konferenz, die kurz nach der Messe<br />
zusammen mit Fachjournalisten<br />
und PR-Verantwortlichen hätte<br />
stattfinden sollen, absagt,<br />
gießt da natürlich Öl ins<br />
Feuer.<br />
Doch nicht nur der<br />
amerikanische Konsolenhersteller<br />
setzt<br />
auf der E3 2013 sein<br />
Vertrauen auf ein fulminantes<br />
Spieleaufgebot.<br />
Nintendos Wii<br />
U steht seit vielen Monaten,<br />
was kommende<br />
Dritthersteller-Titel<br />
betrifft, beschämend<br />
blank da. Nintendo hat<br />
erkannt, dass dringender<br />
Handlungsbedarf besteht,
www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />
Gehört irgendwie dazu: Auch 2013 werden wieder mehr oder<br />
weniger bekleidete Hostessen die Hallen bevölkern. Vom Spieleaufgebot<br />
lenken die Damen uns aber nicht ab, versprochen!<br />
Geleakt: Bereits im Vorfeld der Messe<br />
machte dieses Foto die Runde.<br />
Beinahe fotorealistisch: Battlefield 4 ist<br />
das Schlachtschiff von Electronic Arts. (PC)<br />
Mal wieder Zombies: Techlands neues Spiel für die<br />
Xbox One verknüpft Parkours-Abschnitte mit Zombies.<br />
Verschollen: Infos zu The Last Guardian werden<br />
von vielen Fans schmerzlich vermisst. (PS3)<br />
Teaser: Micros<strong>of</strong>t machte im Vorfeld der Messe mit<br />
einem kurzen Video Lust auf die Messe. Kurz zu sehen:<br />
Gears <strong>of</strong> War, Quantum Break und Battlefield 4.<br />
Blick in die Zukunft: Der Branchenanalyst Michael<br />
Pachter prophezeite der E3 eine Zukunft in der<br />
Bedeutungslosigkeit – damit hat er wohl unrecht!<br />
Nintendo lädt zum Zocken ein<br />
Traditionell ist die E3 eine Messe für Fachbesucher. Nintendo<br />
möchte dieses Jahr aber unbedingt die Hobby-Zocker ansprechen<br />
– schließlich sollen die sich eine Wii U kaufen! Dafür<br />
lädt der japanische Spiele- und Konsolenhersteller während<br />
der E3 in 100 ausgewählten Geschäften in Amerika und Kanada<br />
alle neugierigen Videospielliebhaber ein, selbst Hand an<br />
das Nintendo-Line-up zu legen. Micros<strong>of</strong>t ging während der E3<br />
2012 ähnlich vor und lud einen Großteil der spielbaren Messe-<br />
Demos ins XBL-Netzwerk.<br />
soll die Wii U nicht zu einem<br />
Desaster verkommen wie<br />
seinerzeit der Game cube.<br />
Mit einem neuen 3D-Mario,<br />
Super Smash Bros. U und<br />
einem neuen Zelda will<br />
der Konzern bislang unentschlossenen<br />
Zockern<br />
die Wii U schmackhaft<br />
machen – und geht dafür<br />
außergewöhnliche<br />
Wege, wie ihr im Kasten<br />
links lesen könnt. Außerdem<br />
findet keine <strong>of</strong>fizielle<br />
Pressekonferenz auf der E3<br />
statt, sondern eine Nintendo-<br />
Direct-Übertragung, bei der der<br />
Hersteller sein Line-up vorstellt.<br />
Sony hat im Vergleich zu Micros<strong>of</strong>t<br />
zwar ein beeindruckendes Spiele-<br />
Portfolio bei der PS4-Enthüllung<br />
präsentiert, aber auf der E3 müssen<br />
die Japaner sich nun den unangenehmen<br />
Fragen zu ihrer Konsole<br />
stellen – allem voran, wie der Gebrauchtspielsituation<br />
mit der PS4<br />
begegnet wird. Um <strong>Games</strong> soll es<br />
bei Sony aber auch gehen: Das SCE<br />
Santa Monica Studio (bekannt durch<br />
God <strong>of</strong> War) stellt zum Beispiel einen<br />
ganz neuen Titel vor.<br />
Die Spiele sind eröffnet: Wir<br />
empfangen die E3 mit <strong>of</strong>fenen Armen<br />
und großen H<strong>of</strong>fnungen – der<br />
Rest liegt in den Händen von Sony,<br />
Nintendo und Micros<strong>of</strong>t. kr
10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
News<br />
Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />
kolumne<br />
von<br />
Katharina<br />
Reuß<br />
fühlst du dich<br />
beobachtet?<br />
Google hat die erste Erotik-App<br />
für Google Glass aus dem Store<br />
verbannt. Es war nur eine Frage<br />
der Zeit: Das Programm mit<br />
dem kreativen Titel Tits & Glass<br />
bietet die Möglichkeit, Videos<br />
und Fotos von Sexualpartnern<br />
zu machen, die dann mit anderen<br />
Nutzern der App geteilt<br />
und von diesen bewertet werden<br />
können. Zugegeben, die Wahrscheinlichkeit,<br />
dass das ohne<br />
Wissen der anderen Person geschieht,<br />
ist ob der Auffälligkeit<br />
der Google-Brille gering. Aber<br />
nicht nur im Privaten, auch in<br />
der Öffentlichkeit bereitet mir<br />
die Vorstellung, dass Google<br />
Glass zum Trend wird, Unbehagen.<br />
Filmt mich jemand, wenn<br />
ich beim Laufen durch die Stadt<br />
stolpere und hinfalle, und finde<br />
ich mich dann morgen unter<br />
„FUNNY WALKING FAIL LOL<br />
MUST WATCH“ auf Youtube?<br />
Kinect 2.0 schlägt in die gleiche<br />
Kerbe: Muss und möchte ich<br />
vorm Einschalten der Xbox One<br />
erst einmal eine Hose anziehen?<br />
Mir liegt es fern, neue Technologien<br />
zu verteufeln (dann hätte<br />
ich wohl auch den falschen Job),<br />
aber ich begegne Kinect 2.0 und<br />
Google Glass, beziehungsweise<br />
den Konzernen dahinter, Micros<strong>of</strong>t<br />
und Google, zunächst mit<br />
einer gehörigen Portion Skepsis.<br />
Und das ist wohl auch nicht<br />
allzu verkehrt, denn in Sachen<br />
Datenschutz und rechtlichen<br />
Fragen ist da noch einiges nicht<br />
abgeklärt – die App Tits & Glass<br />
ist zum Beispiel nicht mehr im<br />
Store zu finden, jeder, der sie<br />
bereits besitzt, kann sie aber<br />
weiter nutzen.<br />
murdered: soul suspect – square enix<br />
kündigt übernatürlichen krimi an<br />
Detective Ronan O’Connor beugt<br />
sich fassungslos über seinen eigenen<br />
toten Körper. Ein Unbekannter<br />
hat dem ehrgeizigen Ermittler<br />
mit einer Salve Kugeln das Licht<br />
ausgeblasen. Jetzt scheint ihm<br />
selbiges orange leuchtend aus den<br />
Einschusslöchern in seiner Brust.<br />
O’Connor ist ein Geist – und auf der<br />
Suche nach seinem eigenen Mörder.<br />
Unfähig, mit den Lebenden zu<br />
kommunizieren, muss der Schnüffler<br />
andere Wege einschlagen, um<br />
den Mann zu finden, der ihm so<br />
kaltblütig den Garaus gemacht hat.<br />
Nur durch das Lesen und Manipulieren<br />
von Gedanken und Gefühlen<br />
kann er die laufenden Ermittlungen<br />
beeinflussen und seine Kollegen so<br />
auf die richtige Spur bringen. Square<br />
Enix’ Detektivgeschichte verbindet<br />
fantastische Elemente mit<br />
einer Kriminalgeschichte, die stark<br />
an den Film noir der 40er- und<br />
50er-Jahre erinnert. Im weiteren<br />
Handlungsverlauf soll außerdem<br />
die Geschichte der Stadt eine tragende<br />
Rolle spielen. Murdered: Soul<br />
Suspect spielt nämlich in Salem im<br />
US-Bundesstaat Massachusetts.<br />
Dort wurden Ende des 17ten Jahrhunderts<br />
die berühmten Hexenprozesse<br />
von Salem abgehalten, die<br />
unzähligen Menschen das Leben<br />
kosteten und der Ortschaft den<br />
unrühmlichen Namen „Witch City“<br />
einbrachten. Die Geister der Vergangenheit<br />
helfen Ronan bei seinen<br />
Nachforschungen und werden<br />
eine zentrale Rolle in dem Mordfall<br />
einnehmen. Doch nicht alle übernatürlichen<br />
Erscheinungen sind ihm<br />
wohlgesinnt. Ronan muss sich im<br />
Kampf gegen scheußliche Dämonen<br />
behaupten. Die trachten ihm<br />
nach der Seele und versuchen mit<br />
allen Mitteln, eine Aufklärung des<br />
Falles zu verhindern.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Das ungewöhnliche Setting und die<br />
originelle Handlung haben uns am<br />
Haken. Den Trailer gibt’s auf gamesaktuell.de:<br />
http://bit.ly/14gzfKd<br />
zynga schlieSSt studios und entlässt<br />
über 500 mitarbeiter<br />
Der amerikanische Spieleanbieter<br />
Zynga ist vor allem dafür bekannt,<br />
Browser- und Social-Network-<strong>Games</strong><br />
wie Farmville zu vertreiben.<br />
Ende 2011 wurde der Wert des Unternehmens<br />
noch auf knapp neun<br />
Milliarden US-Dollar geschätzt,<br />
letztes Jahr übernahm der Konzern<br />
die Design-Firma OMGPOP,<br />
die in der Vergangenheit mit der<br />
Spiele-App Draw Something große<br />
Erfolge gefeiert hatte. Schon gegen<br />
Ende 2012 zeigte sich aber, dass die<br />
Firma, deren Ziel es immer war,<br />
ausschließlich durch Browser spiele<br />
ans große Geld zu kommen, immer<br />
mehr Verluste zu verzeichnen hatte.<br />
Damals wurden rund fünf Prozent<br />
der Mitarbeiter entlassen und die<br />
Zweigstelle des Unternehmens in<br />
Boston geschlossen. Jetzt fordert<br />
der Negativtrend weitere Opfer: Da<br />
die Firma nach eigener Aussage<br />
nicht rechtzeitig<br />
auf den Trend in<br />
Richtung Smartphone-<br />
und Tabletspiele<br />
aufgesprungen<br />
sei,<br />
müsse man jetzt<br />
herbe Einbußen<br />
hinnehmen. Die<br />
schlechte Planung<br />
kostete<br />
rund 18 Prozent der Zynga-Mitarbeiter<br />
ihren Job. Außerdem mussten<br />
etliche Zweigstellen aufgegeben<br />
werden. Vor allem die ehemaligen<br />
OMGPOP-Entwickler sind stark von<br />
der Entlassungswelle betr<strong>of</strong>fen.
“2”, “PlayStation”, “PS3” and “ ” are registered trademarks <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” is a registered trademark <strong>of</strong> Sony Corporation.<br />
“make.believe” is a trademark <strong>of</strong> the same company. The Last <strong>of</strong> Us ©2012 Sony Computer Entertainment America LLC. Published by Sony Computer Entertainment Europe.<br />
Created and developed by Naughty Dog, Inc. “The Last <strong>of</strong> Us” is a trademark <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment America LLC. All rights reserved.<br />
VON DEN MACHERN VON<br />
COULD YOU BE THE LAST OF US?<br />
PLAYSTATION.COM/THELASTOFUS<br />
14. JUNI 2013
12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
sonic-spiele werden<br />
nintendo-exklusiv<br />
Sega und Nintendo gehen eine weltweite<br />
Exklusivpartnerschaft ein. Auf der<br />
letzen Nintendo Direct haben die Konzerne<br />
verkündet, dass alle kommenden<br />
Spiele mit dem blauen Igel in Zukunft<br />
Nintendo-Exklusivtitel sein werden. Es<br />
seien bereits Sonic-Ableger für Wii U<br />
und 3DS geplant. Darunter befänden<br />
sich unter anderem das Jump & Run<br />
Sonic: Lost World und ein weiterer Teil<br />
der bekannten Minispiel-Reihe Mario &<br />
Sonic bei den Olympischen Winterspielen.<br />
Titel, die auf Segas 90er-Jahre-Handheld<br />
Game Gear erschienen sind, sollen<br />
jetzt über die Virtual Console auch auf<br />
dem 3DS gespielt werden können. Laut<br />
Nintendos Europa-PR-Manager Laurent<br />
Fischer sollen auf der E3 noch weitere<br />
Informationen folgen.<br />
video games: the movie finanziert<br />
Jeremy Sneads umfangreiche Dokumentation<br />
zum Thema Videospiele<br />
erreicht das Kickstarter-Ziel.<br />
Nach dem Crowdfunding-Hit Indie<br />
Game: The Movie war es nur eine<br />
Frage der Zeit, bis jemand auf die<br />
Idee kommen würde, auch andere<br />
Bereiche der Videospielbranche<br />
in einem Dokumentarfilm zu beleuchten.<br />
Dieser Jemand ist Jeremy<br />
Snead, der bei Video Game: The Movie<br />
als Autor, Regisseur und Produzent<br />
fungiert. Der Film enthält zahlreiche<br />
Interviews mit Entwicklern<br />
und Fans, bestätigt wurden unter<br />
anderem Gears <strong>of</strong> War-Schöpfer<br />
Cliff Bleszinski und Atari-Gründer<br />
Nolan Bushnell. Laut Snead seien<br />
die meisten Szenen bereits abgedreht<br />
und die Postproduktion mit<br />
70.000 Dollar Einnahmen bereits<br />
gesichert, man versuche aber noch<br />
Zusatzziele zu erreichen, wie die<br />
Verpflichtung eines prominenten<br />
Sprechers.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Man darf gespannt sein, ob der Film<br />
mit dem hervorragenden Indie Game:<br />
The Movie mithalten kann.<br />
us-publisher atari<br />
wird aufgelöst<br />
Die Marken der bankrotten US-Zweigstelle<br />
kommen unter den Hammer. Im<br />
Januar meldete der amerikanische Publisher<br />
Atari Inc. Insolvenz an. Seitdem<br />
hat die Firma versucht, einen Privatinvestor<br />
zu finden, um die Zerschlagung<br />
der Zweigstelle zu verhindern. Dieses<br />
Unterfangen stellte sich als erfolglos<br />
heraus, daher sollen der Publisher sowie<br />
seine Markenrechte im Juli versteigert<br />
werden. Der Wert der Firma selbst<br />
wird auf circa 15 Millionen US-Dollar<br />
geschätzt, durch einzelne bekannte<br />
Marken wie Rollercoaster Tycoon oder<br />
Test Drive hebt sich der Gesamtwert des<br />
Unternehmens auf 22,2 Millionen Dollar.<br />
Die Europäische Tochterfirma Atari<br />
Europe wurde bereits 2009 von Namco<br />
Bandai übernommen.<br />
das Zitat des Monats<br />
„Sony geht wirklich gut mit den Indies um. Micros<strong>of</strong>t<br />
hingegen hat sich bisher auf ganz andere Sachen konzentriert.<br />
Ich habe die Daumen gedrückt, dass sie daran etwas<br />
ändern.“<br />
Tim Schafer, der Gründer von Double Fine Productions, wünscht sich eine Verbesserung der<br />
Zusammenarbeit zwischen Micros<strong>of</strong>t und der Indiegame-Szene. Bei der neuen Xbox One sei es<br />
Entwicklern nicht gestattet, ihr Produkt selbst, ohne Publisher, zu veröffentlichen.<br />
frogdice kreuzt rollenspiel<br />
mit dr. mario<br />
Das Kickstarter-Projekt Dungeon <strong>of</strong> Elements verbindet<br />
Retro <strong>Games</strong> mit klassischen RPGs. Laut<br />
Lead Designerin Pang Hartman ist Dungeon <strong>of</strong><br />
Elements ein Rollenspiel, dessen Kampfsystem auf<br />
Elementen aus Dr. Mario, Tower Defense und Tetris basiert.<br />
Auf dem gezeigten Videomaterial zeigt sich die<br />
unverkennbare Ähnlichkeit zu den Spieleklassikern.<br />
Abseits der Kämpfe scheint Frogdice sehr viel Wert<br />
auf die Charakterentwicklung gelegt zu haben. Hartman<br />
betont, dass das ungewöhnliche Konzept darauf<br />
ausgelegt sei, Casual Gamer nicht abzuschrecken,<br />
Core Gamer aber mit einer großen Portion Spieltiefe<br />
auch langfristig zu begeistern.<br />
ea tilgt den online-pass<br />
Die „schlechteste Firma der Welt“ hat sich die Kritik<br />
der Spieler anscheinend zu Herzen genommen. In<br />
Zukunft werden alle Spiele des Entwicklers ohne den<br />
umstrittenen Online-Pass auskommen. Doch damit<br />
nicht genug: Auch bei bereits erschienenen Spielen,<br />
die auf das Modell setzten, sollen in Zukunft alle Online-Inhalte<br />
kostenlos zur Verfügung stehen. EA begründet<br />
die Entscheidung damit, dass man so auf das<br />
überwiegend negative Feedback reagieren wolle.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Dieser Versuch zur Imageaufbesserung geht in die richtige<br />
Richtung, h<strong>of</strong>fentlich versucht EA jetzt nicht, das<br />
Geld durch Mikrotransaktionen wieder reinzuholen.
Mehr Informationen hier!<br />
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uns auch auf:
14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Newsticker<br />
„Ghost“ löst polizeieinsatz aus<br />
In dem Indie-Studio Robotoki ereignete<br />
sich ein kurioser Polizeieinsatz. Ein<br />
neugieriger Mitarbeiter löste den erst<br />
kürzlich installierten Notfall-Schalter<br />
aus. Dadurch wurde ein stiller<br />
Alarm aktiviert und die Polizei rückte<br />
natürlich so schnell es ging an. In<br />
der lebensgroßen <strong>Call</strong>-<strong>of</strong>-Duty-Figur<br />
am Fenster vermuteten die Polizisten<br />
einen bewaffneten Verbrecher und<br />
stürmten das Gebäude. Zu dieser Zeit<br />
befand sich nur noch der überraschte<br />
Studiochef Robert Bowling in seinem<br />
Büro. Nachdem er in Gewahrsam<br />
genommen wurde, konnte dieser die<br />
Situation aufklären.<br />
World <strong>of</strong> Tanks: WARGAMing<br />
schafft Pay-TO-win ab<br />
Die Firma Wargaming gab bekannt,<br />
dass in Zukunft alle mit Echtgeld<br />
bezahlbaren Gegenstände in dem<br />
Browsergame World <strong>of</strong> Tanks nur noch<br />
rein kosmetischer Natur sein werden.<br />
Dadurch wird verhindert, dass sich<br />
Spieler einen Vorteil erkaufen können.<br />
Massive Chalice – Kickstarter-Ziel<br />
erreicht<br />
Double Fines neuestes Projekt hat<br />
innerhalb von wenigen Tagen das<br />
gesetzte Kickstarter-Ziel von 725.000<br />
US-Dollar erreicht. Massive Chalice<br />
(zu deutsch: gewaltiger Kelch) soll<br />
Elemente aus XCOM:Enemy Unknown<br />
und Fire Emblem: Awakening miteinander<br />
verbinden und inhaltlich an die<br />
TV-Serie Game <strong>of</strong> Thrones erinnern.<br />
Ziel des Spiels wird es sein, mit seiner<br />
Adelsfamilie über Jahre hinweg die<br />
Herrschaft über ein Königreich zu<br />
erringen. Eure Helden sollen dabei<br />
auch endgültig sterben können.<br />
TELLTALE games teasert<br />
Die Adventure-Veteranen von Telltale<br />
veröffentlichen derzeit kryptische, nur<br />
mehrere Sekunden lange Videoschnipsel.<br />
Wegen des Grafikstils wird<br />
angenommen, dass es sich bei den<br />
Videos um Teaser zu Telltales Walking<br />
Dead-Serie handelt, zu der bereits<br />
neue Inhalte angekündigt wurden.<br />
lionhead entwickelt hdremake<br />
des ersten fable<br />
Micros<strong>of</strong>t hat bekannt gegeben, dass<br />
sich derzeit ein HD-Remake von Fable<br />
in Entwicklung befindet. Der Titel wird<br />
Ende des Jahres unter dem Namen<br />
Fable Anniversary exklusiv für Xbox<br />
360 erscheinen. Der Zusatzinhalt The<br />
Lost Chapters von 2005 soll in der<br />
neuen Version enthalten sein.<br />
Pes 2014 mit next-gen-Engine<br />
Pro Evolution Soccer 2014 erscheint<br />
zwar ausschließlich für Current-Gen,<br />
basiert aber <strong>of</strong>fensichtlich auf Hideo<br />
Kojimas Fox-Engine, die auch bei<br />
Metal Gear Solid 5 zum Einsatz kommen<br />
wird und bereits auf der GDC für<br />
herunterklappende Kinnladen sorgte.<br />
Creative Producer Kei Masuda bezeichnete<br />
die neue Engine als ein „Killer-Feature“<br />
der Fußballsimulation.<br />
Mehr gewalt, mehr hitze!<br />
Man kennt die allgemeinen Vorbehalte<br />
gegenüber Videospielen.<br />
Gerade gewalthaltige <strong>Games</strong> seien<br />
schädlich für Mensch und Tier,<br />
und der Auslöser aller Weltkonflikte.<br />
Der südkoranische Forscher<br />
Dong Wong Cho von der Hochschule<br />
Chungbuk treibt das mit einer<br />
absurden Theorie auf die Spitze:<br />
Grafikkarten sollen mehr Hitze<br />
beim Spielen von gewalthaltigen<br />
PC-Spielen entwickeln. Dadurch<br />
soll die Grafikkarte mehr schädliche<br />
Radiowellen abgeben. Als Beleg<br />
für seine Theorie führt er auf,<br />
Direktor von el shaddai<br />
kauft ip-Rechte<br />
Das neue Studio von Sawaki Takeyasu, Direktor von<br />
El Shaddai: Ascension <strong>of</strong> the Metatron, hat die Rechte<br />
dieses Franchises gekauft. El Shaddai wurde von<br />
UTV Ignition vertrieben. Anfang 2012 wurde der Publisher<br />
von Disney aufgekauft und man hörte nichts<br />
weiter von der Serie. Takeyasu sagt dazu, dass man<br />
daran arbeiten will, Geschäfte mit El Shaddai voranzutreiben.<br />
Daraus kann man schließen, dass potenzielle<br />
El-Shaddai-Sequels geplant sind.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
El Shaddai war spannend und erfrischend anders. Wir<br />
würden uns sehr über einen zweiten Teil freuen!<br />
dass ein Testrechner beim Spielen<br />
eines Rennspiels lediglich von 36°C<br />
auf 45°C kletterte. Bei einem Shooter<br />
soll die Temperatur auf 57°C<br />
gestiegen sein.<br />
Eine koreanische<br />
Website<br />
ließ es sich<br />
nicht nehmen,<br />
diese „Theorie“<br />
zu widerlegen.<br />
Um zu beweisen,<br />
dass nicht<br />
der Gewaltgrad<br />
entscheidend<br />
für die Temperatur der Grafikkarte<br />
ist, spielten sie ein indiziertes Spiel<br />
von Rockstar <strong>Games</strong>. Überraschendes<br />
Ergebnis: totaler Blödsinn.<br />
oculus-rift-erfinder<br />
tödlich verunglückt<br />
Andrew Scott Reisse, Erfinder der Virtual-Reality-Brille<br />
Oculus Rift, ist bei einem Autounfall ums Leben<br />
gekommen. Beim Überqueren einer Fußgängerampel<br />
wurde der 33-Jährige von einem Auto erfasst.<br />
Der Fahrer, Mitglied einer kriminellen Gang, überfuhr<br />
die rote Ampel, da er und seine Beifahrer gerade auf<br />
der Flucht vor der Polizei waren. Die Kriminellen wurden<br />
nach einem Schusswechsel gefasst, der Fahrer<br />
muss sich nach seiner Genesung wegen Totschlags<br />
verantworten. Kollegen des Ingenieurs, der als Frohnatur<br />
und begeisterter Wanderer galt, betrauern den<br />
beruflichen und menschlichen Verlust. Wie es nach der<br />
Tragödie für das Projekt weitergeht, ist noch unklar.<br />
e.t.-videospiele werden ausgegraben<br />
Das grauenhafte Videospiel zu<br />
Steven Spielbergs Meisterwerk<br />
soll aus seiner sandigen Ruhestätte<br />
befreit werden. Im Jahr 1982<br />
eroberte der kleine Außerirdische<br />
E.T. die Herzen der Kinobesucher<br />
im Sturm. In fünf<br />
Wochen sollte pünktlich zum<br />
Filmstart ein gleichnamiges<br />
Videospiel programmiert werden.<br />
Das Ergebnis war eine unfertige<br />
Katastrophe, die in die<br />
Videospielgeschichte eingehen<br />
sollte. Da von fünf Millionen produzierten<br />
Exemplaren lediglich eine<br />
verkauft wurde, blieb Publisher<br />
Atari auf den restlichen Datenträgern<br />
sitzen. Kurzerhand entschloss<br />
man sich, die übrigen Spiele mit<br />
LKWs in die Wüste zu fahren und<br />
auf einer Deponie in New Mexico zu<br />
vergraben. Jetzt, dreißig Jahre<br />
später, sollen die Cartridges<br />
im Rahmen eines kanadischen<br />
Dokumentarfilms wieder ausgegraben<br />
werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Das Spiel bleibt wahrscheinlich<br />
trotzdem unterirdisch.
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16 <strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
most wanted<br />
Neuigkeiten zu Euren Favoriten<br />
Metal gear solid 5: The Phantom Pain<br />
Platz<br />
3<br />
Konami hat in seiner Pre-E3-Show verkündet,<br />
dass Kiefer Sutherland die Rolle<br />
von Snake übernimmt. Der als Jack Bauer<br />
aus der TV-Serie 24 bekannte Schauspieler<br />
übernimmt den Job von David Hayter, einem<br />
der bekanntesten Synchronsprecher in der Gaming-Branche.<br />
Sutherland leiht Snake neben<br />
seiner Stimme auch seine Mimik. Per Motion-<br />
Capturing sollen seine Gesichtsausdrücke übertragen<br />
werden. Hideo Kojima betonte, dass man<br />
mit Kiefer Sutherland den idealen Kandidaten<br />
gefunden habe. Da Metal Gear Solid 5: The Phantom<br />
Pain im Jahre 1984 spiele und Snake zu der<br />
Zeit 49 Jahre alt sei, habe man mit Sutherland<br />
einen Sprecher, der ihn authentisch spielen könne.<br />
Kiefer Sutherland äußerte sich dazu gewohnt<br />
enthusiastisch. Er sei zwar selbst kein Gamer,<br />
kenne das Spiel aber. Für ihn sei es eine Ehre,<br />
diesen legendären Charakter spielen zu dürfen.<br />
Sutherland zeigte sich begeistert von der technischen<br />
Leistung und den Möglichkeiten des<br />
Spiels, die vor allem durch das Motion-Capturing<br />
erreicht werden. Dadurch unterscheide sich das<br />
Spiel deutlich von allen anderen Projekten, die er<br />
bisher im Gaming-Bereich gemacht habe.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: David Hayter hat in vorigen<br />
Serien-Teilen hervorragende Arbeit geleistet und<br />
eine große Fan-Basis. Dennoch können wir Kojimas<br />
Entscheidung für Kiefer Sutherland nachvollziehen,<br />
denn für eine überzeugende Motion-<br />
Capture-Performance braucht man sehr gute<br />
Schauspieler wie Sutherland.<br />
Beyond: Two souls<br />
Killzone: Shadow fall<br />
Platz<br />
18<br />
Für Ellen Page ist Beyond:<br />
Two Souls das bisher anspruchsvollste<br />
Projekt. An dem<br />
Titel arbeiten neben Ellen Page bekanntermaßen<br />
noch andere Hollywood-Schauspieler<br />
wie Willem<br />
Dafoe. Der Produktionsaufwand<br />
ist mit Blockbustern wie Inception<br />
vergleichbar. Ellen Page, die<br />
die Rolle der Protagonistin Jodie<br />
Holmes übernimmt, äußerte sich<br />
in einem Interview zu dem Quantic-Dream-Spiel.<br />
Mit nur wenigen<br />
Monaten Drehzeit in Paris und<br />
einem Drehbuch von über 2.000<br />
Seiten sei Beyond: Two Souls das<br />
Anspruchsvollste, das sie je gemacht<br />
habe. Zum Beyond-Drehbuch<br />
habe sie den spirituellen Vorgänger,<br />
Heavy Rain, mitgeschickt<br />
bekommen. Dieser habe sie sehr<br />
beeindruckt, obwohl sie vorher<br />
kein Gaming-Fan war. Aufgrund<br />
der filmreifen Präsentation sei<br />
Beyond: Two Souls<br />
auch für Nicht-Gamer<br />
interessant.<br />
Mittlerweile steht<br />
auch der europäische<br />
Release-Termin<br />
fest: Am 11.<br />
Oktober erscheint<br />
Beyond: Two Souls in<br />
hiesigen Gefilden.<br />
Platz<br />
5<br />
In einem Entwicklervideo<br />
ließen die Killzone: Shadow<br />
Fall-Macher verlauten, dass die<br />
PS4 die Plattform sei, auf der<br />
man am einfachsten programmieren<br />
könne. Durch die Bereitstellung<br />
von Entwickler-Tools haben<br />
sich die Jungs und Mädels von<br />
Guerrilla <strong>Games</strong> gleich von Beginn<br />
an komplett auf das Spiel konzentrieren<br />
können. Sie sprachen an,<br />
dass sie erfreut über die Freiheiten<br />
seien, die ihnen die<br />
PS4 biete. Gerade in<br />
Bezug auf die Grafik<br />
und die Levelarchitektur<br />
müssten sie<br />
sich nicht mehr einschränken.<br />
So könnten<br />
erstmals detaillierte<br />
Lichteffekte,<br />
eine große Weitsicht<br />
und hochauflösende Texturen ohne<br />
Abstriche in einer Szene dargestellt<br />
werden. Ihr Ziel sei es, ein Produkt<br />
zu entwickeln, bei dem man vergisst,<br />
dass es nur ein Spiel ist.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Durch die<br />
PC-nahe Architektur der PS4 und<br />
die optimale Unterstützung seitens<br />
Sony tut sich Guerrilla <strong>of</strong>fenbar<br />
deutlich leichter als bei der Entwicklung<br />
der PS3-Spiele.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz Vormonat Spieletitel Hersteller Termin<br />
1 2 Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> 17. September 2013<br />
2 – Gran Turismo 6 Sony 4. Quartal 2013<br />
3 15 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami 4. Quartal 2013<br />
4 – <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Activision 5. November 2013<br />
5 9 Killzone: Shadow Fall Sony 4. Quartal 2013<br />
6 1 Battlefield 4 Electronic Arts 4. Quartal 2013<br />
7 11 Watch Dogs Ubis<strong>of</strong>t 21. November 2013<br />
8 3 Thief Eidos 2014<br />
9 20 Dark Souls 2 Namco Bandai 3. Quartal 2013<br />
10 4 Diablo 3 Activision Blizzard 3. September 2013<br />
11 6 Splinter Cell: Blacklist Ubis<strong>of</strong>t 22. August 2013<br />
12 – The Evil Within Bethesda 2014<br />
13 – Forza Motorsport 5 Micros<strong>of</strong>t 4. Quartal 2013<br />
14 10 Rayman: Legends Ubis<strong>of</strong>t 29. August 2013<br />
15 5 FIFA 14 Electronic Arts 26. September 2013<br />
16 16 Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubis<strong>of</strong>t 31. Oktober 2013<br />
17 13 Destiny Activision 2014<br />
18 12 Beyond: Two Souls Sony 11. Oktober 2013<br />
19 – Saints Row 4 Koch Media 23. August 2013<br />
20 – Pro Evolution Soccer 2014 Konami 4. Quartal 2013<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox ONE<br />
Wii<br />
Wii U<br />
most-wanted-charts – so machst du mit<br />
1<br />
Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />
Battlefield 4<br />
2 Registriere Dich.<br />
3 Werde auf der Produktseite Fan<br />
Deines Favoriten!<br />
Diablo 3<br />
Platz<br />
10<br />
Josh Mosqueira übernimmt<br />
nach dem Rücktritt von<br />
Jay Wilson den Posten als Game<br />
Director von Diablo 3. Mosqueira<br />
betont, dass man den Wurzeln<br />
der Serie treu bleiben und auf<br />
dem Konzept der Reihe aufbauen<br />
möchte, um neue Ideen einzubringen.<br />
Vor allem Spieler, die Diablo<br />
3 öfters durchzocken wollen<br />
und stets neue Inhalte erwarten,<br />
müssen zufriedengestellt werden.<br />
So soll es stets<br />
Gründe geben, dass<br />
der Spieler wieder<br />
zu Diablo 3 zurückkehrt.<br />
Deswegen<br />
sind unter anderem<br />
neue Monster und<br />
Dämonen geplant.<br />
Es sind auch einige<br />
neue Ideen vorhanden.<br />
Das betrifft unter anderem<br />
die Dropraten von Gegenständen,<br />
die auf der Konsolenversion angepasst<br />
und verbessert werden sollen.<br />
Blizzard hat <strong>of</strong>fiziell bekannt<br />
gegeben, dass Diablo 3 auch für die<br />
Xbox 360 erscheint. Der Termin ist<br />
zeitgleich mit der PS3-Version am<br />
3. September. Dass es neben einer<br />
PS4- auch eine Xbox-One-Umsetzung<br />
des Action-Rollenspiels geben<br />
wird, ist sehr wahrscheinlich.<br />
Platz<br />
6<br />
Im nächsten Shooter von<br />
DICE soll die Privatsphäre<br />
besser geschützt werden. Battlefield<br />
3-Spieler kennen die Probleme,<br />
die man mit Trollen und<br />
Stalkern hat – Stalker sind Leute,<br />
die einem auf jeden Server folgen,<br />
nur um zu nerven. Per Twitter meldete<br />
sich ein DICE-Mitarbeiter zu<br />
Wort und verkündete, dass man<br />
für mehr Privatsphäre im sozialen<br />
Netzwerk Battlelog sorgen<br />
möchte. Deswegen soll es dort wie<br />
beispielsweise bei Facebook einen<br />
Unsichtbarkeitsmodus geben. Es<br />
besteht auch die Möglichkeit, dass<br />
das Feature schon vor Battlefield 4<br />
eingeführt wird, da die Nachfrage<br />
sehr groß ist. Außerdem sind die<br />
Vorbesteller-Boni bekannt. Der<br />
China-Rising-DLC enthält Karten<br />
und Fahrzeuge für den Multiplayer-<br />
Modus. <strong>Games</strong>top-Vorbesteller<br />
erhalten zudem das Air-Unlock-<br />
Shortcut-Kit, das alle Upgrades für<br />
Jets und Helikopter freischaltet.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine konfliktfreie<br />
Kommunikation im Battlelog<br />
ist notwendig. Durch dieses<br />
Feature kann man sich ideal vor beleidigenden<br />
Nachrichten schützen.
GADVD<br />
0713<br />
18 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Drei Monate nach der PS4-Enthüllung zieht Micros<strong>of</strong>t nach und präsentiert<br />
die neue Xbox der Weltöffentlichkeit. Wir waren vor Ort und<br />
liefern ausführliche Analysen zur Xbox One!<br />
T<br />
V, TV, Television: Sieht man<br />
sich sich die satirische 100-Sekunden-Zusammenfassung<br />
des<br />
Xbox-One-Reveals an (Shortlink:<br />
http://bit.ly/10SJFuM), kann man<br />
den Eindruck gewinnen, die Xbox<br />
One sei eine neue Set-Top-Box und<br />
keine Spielkonsole. Klar, das ist nur<br />
die halbe Wahrheit, aber bei einer<br />
Veranstaltung, deren Livestream<br />
weltweit 8,45 Mio. Zuschauer (wohl<br />
hauptsächlich Spielefans!) gesehen<br />
haben, ist Micros<strong>of</strong>ts Fokus auf die<br />
Nicht-Spiele-Features durchaus<br />
diskussionswürdig.<br />
Trotzdem leiten wir daraus<br />
nicht ab, dass Videogames bei der<br />
Xbox One nur ein Rand thema sein<br />
werden. Schließlich will Micros<strong>of</strong>t<br />
nach den Worten des Spielechefs<br />
Don Mattrick über eine Milliarde<br />
US-Dollar in die 15 Exklusivtitel für<br />
die Xbox One stecken, an denen man<br />
gerade arbeitet.<br />
Termin und Preis<br />
Micros<strong>of</strong>t hat angekündigt, die Xbox<br />
One noch in diesem Jahr auf der<br />
ganzen Welt veröffentlichen zu wollen.<br />
Einen konkreten Termin gibt<br />
es noch nicht. Unser Tipp: Die Xbox<br />
One erscheint im November oder<br />
spätestens Anfang Dezember. Danach<br />
ist der Weihnachtsgeschenkezug<br />
wohl abgefahren.<br />
Zum Preis wurde noch nichts gesagt.<br />
Angesichts der Tatsache, dass<br />
Kinect schon dabei ist, könnte die<br />
Xbox One ziemlich teuer werden. Einen<br />
Preis unter 450 Euro halten wir<br />
für nicht machbar. <br />
sz<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Video auf DVD<br />
Große Video-Show mit<br />
Analysen, Spiel-Ausschnitten<br />
und exklusiven<br />
Behind-the-Scenes-Aufnahmen.<br />
The place to be: Auf dem Micros<strong>of</strong>t Campus in Redmond<br />
wurde die Xbox One erstmals präsentiert.<br />
Anchorman: Chefredakteur Thomas Szedlak düste für<br />
den Xbox One Reveal über den großen Teich.<br />
Starpower: Journalisten aus der ganzen Welt wollten<br />
ihr persönliches Foto von der Xbox One knipsen.
www.gamesaktuell.de special 19
20 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Design: Die Xbox One wurde wie die erste Xbox für eine liegende<br />
Position konzipiert. Mit ihrem kastenförmigen Gehäuse soll sie<br />
sich nahtlos in eine bestehende Geräte-Landschaft einfügen.<br />
Anschlüsse: Zusätzlich zum HDMI-Ausgang verfügt die Xbox<br />
One auch über einen HDMI-Eingang zum Anschluss des<br />
TV-Receivers. Die Anschlussleiste wirkt schön aufgeräumt.<br />
technik<br />
Langsamerer Speicher als in der PS4, dafür eine mysteriöse Cloud-Unterstützung. Wir analysieren die<br />
Leistungfähigkeit der Xbox One und geben unsere Meinung zum Zwischenstand im Next-Gen-Battle ab.<br />
B<br />
ei der Enthüllung einer<br />
Next-Gen-Konsole ist es eigentlich<br />
vorteilhaft, der Zweite zu<br />
sein – s<strong>of</strong>ern man dazu bereit und in<br />
der Lage ist, auf den Konkurrenten<br />
zu reagieren. Während Sony für viele<br />
– selbst für manchen Spiele-Entwickler<br />
– überraschend 8 GB des<br />
schnellen GDDR5-Speichers für die<br />
PS4 ankündigte, sitzen in der Xbox<br />
One nur 8 GB eines langsameren<br />
DDR3-RAMs. Für Technik-Gurus<br />
wie Richard Leadbetter vom Branchendienst<br />
digitalfoundry.com ist<br />
dies ein enormer Leistungsnachteil,<br />
er spricht von über 50 Prozent<br />
weniger theoretischer Grafikpower<br />
gegenüber der Playstation 4.<br />
Stellt sich die Frage, warum Micros<strong>of</strong>t<br />
das eigene Konzept nach der<br />
PS4-Präsentation im Februar nicht<br />
geändert hat. Offenbar glaubte man<br />
in Redmond lange, dass Sony nur 4<br />
GB GDDR5-Speicher nutzen würde,<br />
weil es den 8-GB-Verbund aufgrund<br />
eines Limits bei der Moduldichte<br />
bis dato nicht gab. Und da Micros<strong>of</strong>t<br />
bei der Xbox One großen Wert auf<br />
Entertainment-Dienste legt, war ein<br />
Speicherwechsel wohl nicht mehr<br />
möglich – er hätte die Entwicklung<br />
zu weit zurückgeworfen.<br />
Xbox one mit weniger power<br />
Also ist die Xbox One leistungsmäßig<br />
der PS4 klar unterlegen?<br />
Da beide Konsolen vergleichbare<br />
CPUs mit X86-Architektur nutzen,<br />
spricht einiges dafür. Doch relativieren<br />
drei Dinge den technischen Abstand:<br />
Zum einen hat DDR3-Speicher<br />
eine kürzere Zugriffszeit, was<br />
sich bei bestimmten Aufgaben als<br />
Vorteil erweisen könnte. Zum anderen<br />
sitzen in der Xbox One 32 MB<br />
schneller ESRAM, der an CPU und<br />
GPU angebunden ist und das Bandbreitendefizit<br />
des DDR3-RAMs ausgleichen<br />
soll. Zudem hat Micros<strong>of</strong>t<br />
einen Cloud-Support angekündigt,<br />
der die Rechenleistung der Xbox<br />
One erhöhen soll. Zum Beispiel<br />
werden Physik-Berechnungen<br />
von Micros<strong>of</strong>t-Servern<br />
übernommen. Natürlich benötigt<br />
man dafür eine ständige Internet-Verbindung.<br />
Mehr zum Wolkenturbo<br />
lest ihr im Kasten „Zusatz-Power<br />
aus der Cloud“.<br />
Xbox one mit Sony-technik<br />
Eine Entertainment-Konsole wie die<br />
Xbox One kann nicht auf ein Bluray-Laufwerk<br />
verzichten. Das sagen<br />
wir und das sieht auch Micros<strong>of</strong>t<br />
so, obwohl Sony einer der Väter der<br />
Blu-ray-Technik ist und man Lizenzgebühren<br />
an den Konkurrenten<br />
abdrücken
www.gamesaktuell.de special 21<br />
Zusatz-Power<br />
aus der Cloud<br />
Micros<strong>of</strong>ts Server-Landschaft soll die<br />
Rechenleistung der Xbox One erhöhen.<br />
Technik: Micros<strong>of</strong>t ging bei der Enthüllung der<br />
Xbox One deutlich kürzer auf die technischen Daten<br />
ein, als das Sony bei der PS4-Präsentation tat.<br />
Laut Micros<strong>of</strong>t werden intensive Grafik- und Physik-Effekte der Xbox<br />
One von einer Cloud-Farm aus 300.000 Servern berechnet. Matt<br />
Booty, Leiter der Redmond Game Studios erläutert: „Nehmen wir<br />
mal an, der Spieler schaut sich eine Waldszene an, bei der das Licht<br />
berechnet werden muss, das durch die Bäume fällt. Oder er läuft<br />
durch ein Schlachtfeld, wo dichter volumetrischer Nebel die Gegend<br />
verdeckt. Solche Szenen benötigen <strong>of</strong>t umfangreiche Vorberechnungen,<br />
bevor der Spieler sie betritt. Aber die Daten dafür müssen nicht<br />
für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten<br />
für die Verlagerung in die Cloud.“ Allerdings muss die Xbox<br />
One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung unterbrochen,<br />
sollen Spiele aber weiterlaufen. Welche Auswirkungen<br />
dies auf die grafische Qualität haben wird, ist noch nicht bekannt.<br />
muss. Natürlich wird die Xbox<br />
One aber auch diverse Filmdownload-Dienste<br />
anbieten. Mit 500 GB<br />
ist die Größe der Festplatte nicht gerade<br />
üppig bemessen, zumal sie laut<br />
Micros<strong>of</strong>t nicht ausgetauscht werden<br />
kann. Allerdings dürft ihr über<br />
die an der Gehäuserückseite und<br />
seitlich platzierten USB-3.0-Ports<br />
auch externe Speicher anstöpseln.<br />
Beim Design der Xbox One<br />
scheiden sich die Geister – auch in<br />
unserer Redaktion. Eine Fraktion<br />
lobt das unauffällige Gehäuse, das<br />
sich gut in die bestehende Landschaft<br />
an Entertainment-Geräten<br />
einfügt, was wohl Micros<strong>of</strong>ts Ziel<br />
war. Der anderen Gruppe fehlt das<br />
gewisse Etwas, das eine Video spiel-<br />
Konsole haben sollte, um sie zum<br />
Blickfang des Zockerzimmers werden<br />
zu lassen – Geschmackssache.<br />
Xbox one bisher auf platz 2<br />
Aus der Perspektive von uns Core-<br />
Gamern betrachtet, löst die Xbox<br />
One etwas weniger Begeisterung<br />
aus als Sonys PS4, die vor allem<br />
mit ihren 8 GB schnellem Speicher<br />
trumpfen kann. Allerdings ist die<br />
theoretische Leistung nur einer von<br />
vielen Faktoren, die ein erfolgreiches<br />
Konsolenleben ausmachen.<br />
Beim Online-Netzwerk war Micros<strong>of</strong>t<br />
zum Beispiel Sony in der Vergangenheit<br />
voraus und hat zudem<br />
den noch recht undurchschaubaren<br />
Cloud-Support in der Hinterhand.<br />
Xbox One vs. PS4 – wir bleiben dran,<br />
alles dazu lest ihr hier! az<br />
Xbox One vs. PlayStation 4<br />
Viele Daten der Next-Gen-Konsolen stehen inzwischen fest. Wir haben die<br />
beiden Hightech-Geräte von Micros<strong>of</strong>t und Sony gegenübergestellt.<br />
Hauptprozessor<br />
AMD x86-64, 8 Kerne<br />
Grafikprozessor<br />
AMD Next-Generation-Radeon,<br />
Rechenleistung: 1,2 TeraFLOPS<br />
Systemspeicher<br />
8 GB DDR3 (68 GB/s Bandbreite),<br />
32 MB ESRAM (102 GB/s)<br />
Festplatte<br />
500 GB<br />
optisches Laufwerk<br />
Blu-ray 6x (27 MB/s)<br />
Anschlüsse<br />
HDMI Out (1080p, 4K, 3D) und In,<br />
USB 3.0, optischer Digital-Audioausgang<br />
Netzwerk<br />
Ethernet, WLAN, WiFi Direct<br />
AbwärtskompatibilitäT<br />
Nicht gegeben<br />
Zubehör (mitgeliefert)<br />
Funk-Controller, Kinect<br />
Termin<br />
4. Quartal 2013<br />
Preis<br />
Noch nicht bekannt<br />
Hauptprozessor<br />
AMD x86-64, 8 Kerne<br />
Grafikprozessor<br />
AMD Next-Generation-Radeon,<br />
Rechenleistung: 1,84 TeraFLOPS<br />
Systemspeicher<br />
8 GB GDDR5 (176 GB/s)<br />
Festplatte<br />
Kapazität noch nicht bekannt<br />
Optisches Laufwerk<br />
Blu-ray 6x (27 MB/s)<br />
Anschlüsse<br />
HDMI Out (1080p, 4K, 3D), USB 3.0,<br />
Multi-AV, optischer Digital-Audioaugang<br />
Netzwerk<br />
Ethernet, WLAN, Bluetooth<br />
AbwärtskompatibilitäT<br />
Nicht gegeben<br />
Zubehör (mitgeliefert)<br />
Funk-Controller, Kabel-Headset<br />
Termin<br />
4. Quartal 2013<br />
Preis<br />
Noch nicht bekannt<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Ich bin sehr gespannt,<br />
ob PS4-Spiele wirklich<br />
signifikant besser<br />
aussehen werden als<br />
Xbox-One-<strong>Games</strong>. Bei<br />
der aktuellen Konsolengeneration<br />
konnte die PS3 den theoretischen<br />
Leistungsvorteil ja kaum auf<br />
dem Bildschirm widerspiegeln. Aber<br />
jetzt sprechen wir über mehr Leistung<br />
UND eine leicht zu programmierende<br />
Entwicklerumgebung bei der PS4. Also<br />
theoretisch. Nächsten Monat, wenn die<br />
E3-Messe Geschichte ist, wissen wir<br />
schon mehr.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Ob die Speichergeschwindigkeit<br />
eine<br />
Konsole deutlich rasanter<br />
im Grafikbereich<br />
macht, wage<br />
ich zu bezweifeln. Am<br />
Ende kommt es auf die Anzahl sowie<br />
Geschwindigkeit der GPUs an und darüber<br />
wissen wir zurzeit noch zu wenig.<br />
Ich gehe davon aus, dass beide Konsolen<br />
sich hardwaretechnisch am Ende<br />
kaum unterscheiden. Interessanter ist<br />
da die Cloud-Unterstützung, wovon ich<br />
mir viel erh<strong>of</strong>fe. Trotz ihres Aussehens<br />
bin ich also zufrieden mit der Xbox One.<br />
einschätzung<br />
Pro und Contra<br />
Kinect wird mitgeliefert und in die<br />
Benutzerführung integriert<br />
Cloud-Support für Physik- und<br />
Grafikberechnungen<br />
Weniger Grafikleistung als<br />
PlayStation 4<br />
Keine Abwärtskompatibilität<br />
Einschätzung<br />
gut<br />
Fazit<br />
Die Xbox One hat weniger Grafikleistung<br />
als die PS4, erhält dafür aber<br />
Unterstützung aus der Cloud.
22 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Controller und Kinect<br />
Offensichtlich hat Micros<strong>of</strong>t die Kinderkrankheiten von Kinect nun ausgebessert. Aber auch der Controller<br />
bekam über 40 Optimierungen. Wir haben Kinect 2.0 und den Xbox-One-Controller bereits ausprobiert.<br />
räge, fehleranfällig und mit vielen<br />
Wohnzimmereinrichtungen<br />
T<br />
inkompatibel – Micros<strong>of</strong>ts controllerfreies<br />
Steuerungssystem Kinect<br />
empfahl man bisher nur Menschen,<br />
die man nicht ganz so gut leiden<br />
kann. Entsprechend mau fiel der<br />
Kinect-Spiele-Support aus, vor allem<br />
für anspruchsvolle Core-Gamer.<br />
Angesichts des vielen Geldes, das<br />
in die Entwicklung gesteckt wurde<br />
– und bei dem theoretisch vorhandenen<br />
Potenzial –, war es trotzdem<br />
eine logische Entscheidung, dass<br />
Micros<strong>of</strong>t weiter auf Kinect setzt.<br />
Kinect 2.0<br />
Bei der Xbox One erleben wir eine<br />
generalüberholte Kinect-Version,<br />
die zudem jeder Konsole beiliegt.<br />
Denkt Micros<strong>of</strong>t also wirklich, dass<br />
es der Traum jedes Gamers ist, vor<br />
dem Bildschirm herumzuhampeln?<br />
Nein, im Xbox-One-Konzept ist<br />
Kinect ein zentrales Element, abseits<br />
von Zumba Fitness oder Dance<br />
Central. Die Konsole per Spracheingabe<br />
oder Gesten steuern, Skpen in<br />
Full-HD-Auflösung, Voice Chat ohne<br />
Headset (das diesmal nicht beiliegt)<br />
– Kinect soll als fester, sinnvoller<br />
Bestandteil der neuen Xbox wahrgenommen<br />
werden. Dass das bei<br />
der Xbox-One-Präsentation alles so<br />
perfekt funktioniert hat, darf man<br />
nicht so ernst nehmen. Das wurde<br />
sicher hundertmal geprobt. Und<br />
wäre trotzdem etwas schiefgegangen,<br />
hätten die <strong>of</strong>fensichtlich nicht<br />
ganz objektiven Fanboys im Publikum<br />
das einfach überjubelt.<br />
Hinter den Kulissen konnten wir<br />
sehen, dass das Versprechen eines<br />
präziseren, schnelleren und intuitiveren<br />
Kinect tatsächlich erfüllt<br />
wird. Wir waren erstaunt, wie akkurat<br />
unser Körper erkannt, wie jede<br />
Handbewegung in Echtzeit übertragen<br />
und wiedergegeben wurde.<br />
Lichtquellen oder Gegenstände<br />
nahm Kinect wahr und filterte sie,<br />
sodass sie die Bewegungserkennung<br />
nicht störten. Sogar unsere<br />
Mimik hat Kinect gelesen und korrekt<br />
identifiziert, wann wir „happy“<br />
und wann wir „angry“ geschaut haben.<br />
Auch wie Kinect perfekt auf den<br />
Spieler hört, selbst wenn der Raum<br />
vom Spielsound lautstark beschallt<br />
wird, beeindruckt. So lassen wir uns<br />
Kinect gefallen. Es kann aber auch<br />
Angst machen, dass man eine Kamera<br />
im Wohnzimmer hat, die Personen<br />
identifziert und Informationen<br />
sammelt – siehe Kasten unten.<br />
Übrigens soll das neue Kinect 2014<br />
auch für Windows-PCs veröffentlicht<br />
werden.<br />
Daumen hoch: Während man bisher immer einige Meter von<br />
Kinect entfernt stehen musste, um korrekt erkannt zu werden, erfasst<br />
euch das neue Kinect auch bei deutlich geringerem Abstand.<br />
Die wichtigsten Neuerungen<br />
KINECT<br />
• 1080p RGB Videokamera<br />
• 30 Bilder pro Sekunde<br />
• Time <strong>of</strong> Flight (TOF)-Technologie.<br />
• Liegt jeder Xbox One bei<br />
XBOX ONE CONTROLLER<br />
• Integrierter Akku<br />
• Vibrierende Trigger (RT und LT)<br />
• WiFi Direct-Funktechnolgie<br />
• Optimierte Ergonomie<br />
Datenschutz-Katastrophe Kinect?<br />
„Trojaner im Wohnzimmer“, „Überwachungsgerät“<br />
– die Xbox One steht nach<br />
der Präsentation im Kreuzfeuer deutscher<br />
Daten- und Verbraucherschützer. Ilse Aigner,<br />
Bundesministerin für Verbraucherschutz,<br />
hat im Interview mit Focus Online<br />
mögliche Datenschutzprobleme kritisiert.<br />
„Eine Konsole mit Sprachsteuerung, die<br />
jede Regung aufzeichnet, das erscheint vielen<br />
Kunden wie ein Trojaner, den sie sich ins<br />
Wohnzimmer holen.“ Aigner fordert völlige<br />
Transparenz von Micros<strong>of</strong>t. „Das Unternehmen<br />
muss klar sagen, was mit den Daten<br />
der Nutzer geschieht und wie sie verarbeitet<br />
werden.“ Aigner fürchtet sich vor einem<br />
Gerät, „das einen Menschen mit allen Gefühlslagen<br />
besser kennt als er sich selbst.<br />
Das wäre gruselig.“ Zuvor hatte der Bundesdatenschutzbeauftragte<br />
Peter Schaar<br />
die Xbox One als „Überwachungsgerät“ bezeichnet.<br />
„Die Xbox registriert ständig alle<br />
möglichen persönlichen Informationen<br />
über mich. Die werden dann auf einem externen<br />
Server verarbeitet und möglicherweise<br />
sogar an Dritte weitergegeben. Ob<br />
sie jemals gelöscht werden, kann der Betr<strong>of</strong>fene<br />
nicht beeinflussen“. Micros<strong>of</strong>t reagierte<br />
auf die Kritik. Ein Sprecher betonte,<br />
der Datenschutz habe für das Unternehmen<br />
höchste Priorität. Micros<strong>of</strong>t werde eng<br />
mit den entsprechenden Stellen zusammenarbeiten.
www.gamesaktuell.de special 23<br />
Der Controller im Detail<br />
Vibrierende Trigger: Zusätzlich zu den großen Rumble-Motoren<br />
in den Griffen gibt es nun zwei kleinere<br />
Motoren hinter den Triggern. Bei Forza 5 beispielsweise<br />
vibrieren LT und RT beim Bremsen oder<br />
Gas geben. Der Spieler spürt dann, wenn die<br />
Räder beim Beschleunigen die Haftung verlieren<br />
oder beim Bremsen blockieren.<br />
Präzisere Analogsticks: Die Analogsticks<br />
sind nun etwas kleiner. Dass der<br />
Widerstand um 25 Prozent reduziert<br />
wurde, dürfte nicht jeden Spieler zufriedenstellen.<br />
Dadurch soll man zum<br />
Beispiel bei Shootern schneller zielen<br />
können.<br />
Neues D-Pad: Beim Steuerkreuz<br />
gab es beim Xbox-360-Controller<br />
den größten Optimierungsbedarf,<br />
weshalb es nun komplett erneuert<br />
wurde. Die Präzision wurde dadurch<br />
deutlich erhöht.<br />
Neue Funktionen: Die Knöpfe (bisher<br />
Back und Start) haben nun frische Funktionen.<br />
Der linke Knopf ändert die Kameraperspektive,<br />
der rechte ruft das Spielmenü auf.<br />
Micro-USB am Kopf: Wie Sony bei der PS3 verwendet<br />
Micros<strong>of</strong>t nun ein USB-auf-Micro-USB-Kabel zum<br />
Laden bzw. Netzbetrieb des Wireless-Controllers.<br />
Neben dem Anschluss liegt der Knopf zum Synchronisieren<br />
mit der Konsole.<br />
Verbesserte Aktionsknöpfe: Die vier Buttons<br />
sehen nicht nur schicker aus, sie sind<br />
nun auch etwas tiefer ins Gehäuse eingelassen<br />
und liegen etwas näher beieinander.<br />
So soll man schneller zwischen den<br />
Knöpfen wechseln können.<br />
Bessere Kommunikation: Die<br />
Sprachqualität des (optionalen) Headsets<br />
wurde durch eine Erhöhung der<br />
Datentransferrate stark verbessert.<br />
Zudem kommunizieren der Controller<br />
und Kinect perfekt miteinander:<br />
Kinect erkennt, wer welchen Controller<br />
in der Hand hält, auch bei Positionswechseln.<br />
Größere Trigger: LT und RT vibrieren nicht nur (siehe<br />
Schaubild oben), sondern sind auch deutlich angewachsen.<br />
So kommt der Feedback-Effekt noch besser zur Geltung.<br />
Verbesserte Ergonomie: Chefredakteur Thomas konnte den neuen Controller bereits<br />
testen. Das Gehäuse ist leicht geschrumpft und wiegt auch weniger. Insgesamt liegt der<br />
Controller – so der Ersteindruck – etwas besser in der Hand als das Vorgängermodell.<br />
Top-Controller noch besser<br />
Über 40 Verbesserungen hat Micros<strong>of</strong>t<br />
dem Controller gegönnt. Das<br />
Gehäuse ist etwas geschrumpft<br />
und außerdem leichter geworden.<br />
Das liegt am weggefallenden Akkublock,<br />
der Xbox-One-Controller<br />
hat nun – wie das Sony-Pendant<br />
– einen eingebauten Akku. Es gibt<br />
auch einen Stromsparmodus, der<br />
aktiviert wird, wenn man sich zum<br />
Beispiel von der Konsole entfernt<br />
oder wenn man einen Film schaut.<br />
Auf Detailverbesserungen wie die<br />
vibrierenden Schultertasten gehen<br />
wir in obigem Schaubild ein.<br />
Smartglass, also die von der Xbox<br />
360 bekannte App, ist bei der Xbox<br />
One nativer Bestandteil der Plattform.<br />
Damit lässt sich fast jedes<br />
Tablet oder Smartphone ins Spielgeschehen<br />
einbinden. Asynchrones<br />
Gameplay ist damit ebenso möglich<br />
wie das Streamen von Inhalten –<br />
also praktisch all das, was die Wii U<br />
bisher einzigartig macht. Allerdings<br />
soll man auch mehrere Tablets und<br />
Smartphones gleichzeitig mit der<br />
Xbox One und dem Spiel verbinden<br />
können. Wir h<strong>of</strong>fen, dass die Entwickler<br />
sich hierzu einiges einfallen<br />
lassen.<br />
sz<br />
Ein Herz für Fitnessfans: Das neue Kinect erkennt nicht nur, welche Körperteile<br />
und Muskeln ihr wie intensiv einsetzt bzw. anspannt. Auch euer Puls wird gemessen,<br />
was Fitnessprogrammen eine Berechnung des Kalorienverbrauchs ermöglicht.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Vielleicht macht mich<br />
Kinect 2.0 endlich zum<br />
Fan von Sprach- oder<br />
Gestensteuerung – der<br />
erste Versuch misslang<br />
gründlich. Das neue<br />
Kinect muss aber eine Genauigkeit von<br />
mindestens 95 Prozent haben, ansonsten<br />
verliere ich die Lust und greife doch<br />
wieder zum Controller. Dessen Detailverbesserungen<br />
klingen einigermaßen<br />
sinnvoll. Ob die größte Neuerung, die<br />
vibrierenden Trigger, wirklich das Fahrgefühl<br />
bei Spielen wie Forza Motorsport<br />
5 optimiert, möcht’ ich aber erst mal<br />
ausprobieren.<br />
einschätzung<br />
Pro und Contra<br />
Mit vielen Detailverbesserungen<br />
wurde der sehr gute 360-Controller<br />
für die Xbox One optimiert<br />
Das neue Kinect beseitigt alle<br />
Kinderkrankheiten<br />
Smartglass verleiht der Xbox One<br />
einige Funktionalitäten der Wii U<br />
Datenschutz-Risiken wegen Kinect<br />
hinterlassen ein mulmiges Gefühl<br />
Einschätzung<br />
sehr gut<br />
Fazit<br />
Die Eingabe-Möglichkeiten wirken<br />
bei der Xbox One schier grenzenlos.<br />
Micros<strong>of</strong>t liefert Top-Zubehör!
24 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Videotext 2.0: Hängt die Xbox One an der<br />
TV-Box, können Nutzer im Dashboard nachsehen,<br />
welche Sendungen gerade wo laufen.<br />
services und features<br />
Schöne, neue Welt: Die Xbox One soll das eine Gerät im Wohnzimmer sein, das alles möglich macht – fernsehen,<br />
zocken, telefonieren, aufnehmen, abspielen, surfen.<br />
X<br />
box One – der Name ist ein Versprechen:<br />
Wer eine Xbox One<br />
besitzt, braucht kein anderes Multimediagerät,<br />
denn die neue Micros<strong>of</strong>t-Konsole<br />
kann alles. Aber brauchen<br />
Zocker all die Zusatzfeatures,<br />
für die ein Großteil der Präsentation<br />
der neuen Konsole draufging? Und<br />
funktionieren alle gezeigten Features<br />
auch in deutschen Haushalten?<br />
Ablenkung: Einen Film zu sehen – hier Der Hobbit<br />
– und gleichzeitig im Splitscreen mit Freunden<br />
zu quatschen, ist auf der Xbox One kein Problem.<br />
Wir haben die Services der Xbox One<br />
unter die Lupe genommen.<br />
eine für alles<br />
Besonders betont wird von Micros<strong>of</strong>t<br />
das Zusammenspiel von Xbox<br />
One und Netflix. In Amerika hat<br />
der Dienst mehr Nutzer, als die<br />
herkömmlichen Fernsehsender<br />
Zuschauer haben. Auch in anderen<br />
Ländern (darunter Großbritannien<br />
und Nordeuropa) steht das Video-on-Demand-Angebot<br />
des Unternehmens<br />
zur Verfügung, es bietet<br />
teilweise exklusive Serienproduktionen<br />
und Filme. Wann der Dienst in<br />
Deutschland startet, ist noch unklar<br />
– somit besteht nur eine geringe<br />
Wahrscheinlichkeit, dass die Xbox<br />
One, die noch dieses Jahr erscheinen<br />
soll, hierzulande mit einem<br />
Zugang zum Programm von Netflix<br />
ausgestattet sein wird. Das gleiche<br />
gilt für den Streaming-Dienst Hulu,<br />
der ebenfalls USA-exklusiv ist. Immerhin:<br />
Sky ist auch in deutschen<br />
Wohnzimmern verfügbar und bei<br />
der Xbox One an Bord.<br />
Ein anderer Dienst, der im Gegensatz<br />
zu Hulu und Netflix sicher<br />
auch in Deutschland verfügbar sein<br />
wird, ist Skype. Die extra an die Xbox<br />
One angepasste Version des Chatund<br />
Video-Telefonie-Programms<br />
ermöglicht es, während des Zockens<br />
oder beim Filmschauen im<br />
Splitscreen per Video mit Freunden<br />
zu plaudern. Dank Kinect 2.0<br />
mit höherer Auflösung nun auch<br />
in knackigen 1080p! Die Aufteilung<br />
des Fernsehbildes auf mehrere<br />
gleichzeitig laufende Anwendungen,<br />
Snap-Modus genannt, funktioniert<br />
auch bei der Musikwiedergabe, dem<br />
Internet Explorer und beim Fernsehen.<br />
Wird die Konsole mit dem<br />
Kabel- oder Satelliten-Receiver verbunden,<br />
liefert sie eine Art Videotext<br />
mit Informationen zum Programm
www.gamesaktuell.de special 25<br />
Große Bibliothek: Per Video-on-Demand werden<br />
blitzschnell Filme und Serien in knackscharfer<br />
Auflösung auf den Fernseher gestreamt.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
der unterschiedlichen Sender. Besonders<br />
angesagte Sendungen finden<br />
sich im Trending-Reiter.<br />
Viele neue Freunde<br />
Xbox Live wird auch auf der Xbox<br />
One kostenpflichtig sein – ob<br />
weiterhin zwischen Silber- und<br />
Gold-Mitgliedschaft unterschieden<br />
wird, ist jedoch noch nicht bekannt.<br />
Die maximale Menge an Freunden<br />
wurde gehörig nach oben angepasst,<br />
statt für 100 werden Zocker<br />
nun Platz für 1.000 Spielkameraden<br />
haben. Mit denen teilt man<br />
nicht nur Serien, Filme oder diverse<br />
Netz-Fundstücke, sondern auch<br />
selbst angefertigte Aufnahmen aus<br />
Spielen mithilfe eines eingebauten<br />
digitalen Videorekorders, der<br />
ähnlich wie das Share-Feature der<br />
PS4 funktionieren soll. Damit sollen<br />
kinderleicht eigene Aufnahmen<br />
von <strong>Games</strong> angefertigt, editiert und<br />
verschickt werden können – das<br />
Speichern von Sendungen und Filmen<br />
soll zwar vorerst nicht möglich<br />
sein, Micros<strong>of</strong>t will aber nicht ausschließen,<br />
dass es später einmal<br />
dementsprechende Optionen geben<br />
könnte. Nutzer sollen außerdem<br />
die Möglichkeit haben, Daten in der<br />
Cloud zu speichern. Gerüchten zufolge<br />
will Micros<strong>of</strong>t dafür zur Kasse<br />
bitten, bestätigt wurden die Vermutungen<br />
aber noch nicht.<br />
Während Micros<strong>of</strong>t in Sachen<br />
TV- und Film-Unterhaltung dank<br />
Netflix und Hulu – zumindest in<br />
gewissen Teilen der Welt – ein<br />
gigantisches Portfolio zur Verfügung<br />
stellen kann, ist noch nicht<br />
bekannt, ob und wenn ja, welche<br />
Musik-Streamingdienste bei der<br />
Xbox One im Boot sitzen werden.<br />
Medienübergreifend können Nutzer<br />
sogenannte Pins setzen, mit denen<br />
sie bestimmte Inhalte vormerken.<br />
Das können Spiele im Xbox Live<br />
Marktplatz sein, Filme oder auch<br />
Fernsehsendungen. Wie bereits<br />
auf der Xbox 360 bietet Micros<strong>of</strong>ts<br />
Smartglass-App Besitzern von Tablets<br />
und Smartphones auf den Bildschirmen<br />
dargestellte Zusatzinformationen<br />
bei dafür ausgelegten<br />
Spielen oder Sendungen.<br />
Sie kann viel, die Xbox One – in<br />
der Theorie. Ihr ganzes Potenzial<br />
mit Serien-, Film- und Fernsehaufgebot<br />
schöpft sie jedoch nicht<br />
in deutschen Gefilden, sondern in<br />
Übersee aus. Als Sammelbecken<br />
für alle Wünsche und Bedürfnisse<br />
des multimedialen Zockers dürfte<br />
die Konsole dennoch gut funktionieren,<br />
zudem setzt Xbox Live in der<br />
kommenden Generation verstärkt<br />
auf das Teilen von selbst erstellten<br />
Spielinhalten und Programmtipps.<br />
Der größte Pluspunkt in Sachen<br />
Services ist für uns die Skype-Unterstützung,<br />
die dank Kinect bequemes<br />
(Konferenz-)Chatten vom S<strong>of</strong>a<br />
aus möglich macht.<br />
kr<br />
Will ich wirklich per<br />
Stimme oder Geste<br />
vom ZDF auf RTL umschalten?<br />
Möchte ich<br />
überhaupt meine Konsole<br />
starten, nur um<br />
fernzusehen? Sicherlich findet jeder<br />
von euch das eine oder andere Feature,<br />
das er für überflüssig hält. Aber Micros<strong>of</strong>t<br />
sieht die Xbox One eben als Entertainment-Zentrale,<br />
die (fast) alles kann.<br />
Würde Apple den seit Jahren herbeigeschriebenen<br />
„iTV“ veröffentlichen und<br />
mit intuitiver Bedienung per Sprache<br />
oder Geste versehen, würde sich niemand<br />
wundern. Ich behaupte mal, viele<br />
würden Apple gar dafür feiern. Nüchtern<br />
betrachtet bietet die Xbox One fast<br />
alle Services und Features der PS4 und<br />
darüber hinaus noch einiges mehr.<br />
Micros<strong>of</strong>t muss nun daran arbeiten,<br />
dass alles so reibungslos funktioniert<br />
wie bei der Xbox-One-Präsentation –<br />
und zwar auch in Deutschland.<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Als Besitzer eines Apple<br />
TV benötige ich<br />
die Video-on-Demand-Funktionen<br />
der<br />
Xbox One nicht, das<br />
Gleiche gilt für Skype,<br />
das ich am PC und komfortabel<br />
mit dem iPad nutze. Ich frage mich zudem,<br />
ob Sky Inhalte über die Xbox One<br />
zu einem vergünstigten Preis anbieten<br />
wird oder ob man ein Rundum-Abo<br />
des Digital-Kanals abschließen muss.<br />
Auch wenn ich einen Großteil der Service-Funktionen<br />
der Xbox One nicht<br />
brauche, halte ich die Bündelung der<br />
verschiedenen Multimedia-Angebote<br />
für attraktiv für all diejenigen, die nicht<br />
so viele Geräte zu Hause stehen haben<br />
(wollen). Auch dass Micros<strong>of</strong>t ebenso<br />
wie die PS4 die Möglichkeit bietet, eigene<br />
Spielszenen aufzunehmen und<br />
zu teilen, empfinde ich als gute Idee,<br />
auch wenn ich persönlich diese Funktion<br />
nicht nutzen werde.<br />
Alle Services im Überblick<br />
• Optimiertes Skype<br />
• Splitscreen-Funktion bei laufenden Anwendungen<br />
(„Snap-Modus“)<br />
• Digitaler Videorekorder: Aufnahme und Bearbeitung<br />
von Spielszenen<br />
• Video-on-Demand-Unterstützung (z. B. Sky, Netflix,<br />
Hulu)<br />
• App-Unterstützung<br />
• Optimierter Internet Explorer<br />
• Smartglass-Kompatibiltät<br />
• Erweiterte Xbox-Live-Funktionen<br />
• Mit TV-Receiver kompatibel; Fernsehen über<br />
Konsole möglich<br />
In dieser Auflistung finden sich die bislang bestätigten<br />
Services, die die Xbox One bieten soll. Landesweite<br />
Unterschiede gibt es in Sachen Verfügbarkeit<br />
gewisser Streaming-Dienste.<br />
Doppelt sehen: Bereits jetzt unterstützt die Xbox 360 Smartglass<br />
bei einigen Spielen und Sendungen – hier Game <strong>of</strong><br />
Thrones –, indem Infos auf dem Tablet eingeblendet werden.<br />
einschätzung<br />
Pro und Contra<br />
Bequemes Chatten in HD-Auflösung<br />
Größere Freundeslisten<br />
Aufzeichnen und Teilen eigener<br />
Spielszenen möglich<br />
Unterstützt Apps<br />
Splitscreen-Funktion<br />
Noch unklar, was bei uns funktionieren<br />
wird und was nicht<br />
Einschätzung<br />
gut<br />
Fazit<br />
In der Theorie ein rundum gutes Service-Paket<br />
– hierzulande aber wohl<br />
um einen großen Teil beschnitten.
26 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
häufig gestellte fragen<br />
Was ist dran an den Gerüchten, die seit Urzeiten im Netz herumgeistern? Alle Fakten und Spekulationen im<br />
Check. Wir beantworten die wichtigsten Fragen zur neuen Xbox One.<br />
Back to the 90’s: Auf den ersten Blick ist die Xbox One nicht<br />
als Konsole zu erkennen. Zyniker erinnert die Konsole an<br />
einen alten Videorekorder aus dem letzten Jahrtausend.<br />
F: Funktioniert die Xbox One auch<br />
ohne angeschlossenes Kinect?<br />
A: Nein. Micros<strong>of</strong>t hat verlauten lassen,<br />
dass die beiden Elemente nicht<br />
getrennt funktionieren werden. Es<br />
wird aber möglich sein, die Kamerafunktionen<br />
auszuschalten und die<br />
Konsole auf traditionelle Weise zu<br />
bedienen.<br />
F: Ist die Xbox One mit einem Region-Lock<br />
ausgestattet?<br />
A: Ja, Versionen aus dem Ausland<br />
besitzen unter Umständen einen<br />
anderen Regionalcode und können<br />
somit nicht auf der heimischen<br />
Konsole abgespielt werden. In der<br />
Vergangenheit war es Publishern<br />
jedoch erlaubt, auch Spiele ohne<br />
Region-Lock zu vertreiben. Wahrscheinlich<br />
hält Micros<strong>of</strong>t auch bei<br />
der Xbox One an dieser Strategie<br />
fest.<br />
F: Kann man alte Controller weiterbenutzen?<br />
A: Da der Xbox-One-Controller auf<br />
eine andere Funktechnik setzt, sind<br />
alte und neue Controller nur mit den<br />
jeweiligen Systemen kompatibel.<br />
F: Ist die Xbox One abwärtskompatibel?<br />
A: Nein, Xbox-360-Spiele sind<br />
nicht abspielbar. Der verwendete<br />
x86-Prozessor macht die Xbox One<br />
inkompatibel zur 360, selbst Xbox-<br />
Live-Arcade-Titel laufen nicht auf<br />
der Xbox One. Ob es in Zukunft, wie<br />
bei der Playstation 4, möglich sein<br />
wird, ältere Spiele zu streamen, ist<br />
noch nicht bekannt.<br />
F: Wie viel Geld wird die Xbox One<br />
kosten?<br />
A: Von <strong>of</strong>fizieller Seite gibt es noch<br />
keine Informationen, man kann<br />
aber davon ausgehen, dass der<br />
Preis der neuen Xbox, genau wie der<br />
der Playstation 4 zwischen 400 und<br />
500 Euro liegen wird.<br />
F: Wann erscheint die Xbox One?<br />
A: Es ist bereits <strong>of</strong>fiziell, dass die<br />
Xbox One noch 2013 auf den Markt<br />
kommen wird. Das genaue Erscheinungsdatum<br />
wird wahrscheinlich<br />
F: Wie funktioniert das mit „always online“? In welchen (Maximal-)Abständen<br />
muss ich mich bei Xbox Live anmelden?<br />
A: Die schlimmsten Befürchtungen haben sich zum Glück nicht bestätigt: Man<br />
muss bei der Xbox One nicht IMMER online sein. Wer mitten im Spiel seine<br />
Online-Verbindung verliert, muss also nicht mit einem Absturz oder Ähnlichem<br />
rechnen. Allerdings darf man nur maximal 24 Stunden <strong>of</strong>fline sein.<br />
Nach diesem Zeitraum ist Offline-Gaming nicht mehr möglich bis man sich<br />
wieder bei Xbox Live einloggt. Damit ist auch klar: Wer keinen Internet-Anschluss<br />
hat, kann sich das Geld für die Xbox One getrost sparen. Übrigens:<br />
Um Live-TV zu schauen oder sich Blu-rays und DVDs reinzuziehen ist netterweise<br />
keine Online-Verbindung notwendig.<br />
Server down? Über 300.000 Server sollen für eine bestmögliche<br />
Online-Anbindung sorgen und Ausfälle verhindern.
www.gamesaktuell.de special 27<br />
Stolz wie Oskar: Don Mattrik präsentiert die neue Xbox One.<br />
Der Begriff One soll unter anderem „all in one“ bedeuten<br />
und Entertainment und Gaming in einem System vereinen.<br />
Nach Hause telefonieren: Mit der Halo-Serie von Steven Spielberg,<br />
den TV-Features und der Einbindung von Skype soll die<br />
Konsole das Multimedia-Zentrum des Wohnzimmers werden.<br />
auf der E3 oder auf der <strong>Games</strong>com<br />
bekannt gegeben. Wir vermuten,<br />
dass die Xbox One im November<br />
oder Anfang Dezember veröffentlicht<br />
wird.<br />
F: Ist mein Xbox 360-Gamerscore<br />
auf die Xbox One übertragbar?<br />
A: Ja, das Gerät wird den alten Gamerscore<br />
übernehmen können.<br />
Außerdem gibt Micros<strong>of</strong>t den Entwicklern<br />
die Möglichkeit, wöchentlich<br />
neue Erfolge zu ihren Spielen<br />
hinzuzufügen.<br />
F: Hat sich bei den Achievements<br />
etwas geändert?<br />
A: Zusätzlich zu den Achievements<br />
gibt es jetzt auch kleine Videos der<br />
Erfolge, die man sich ansehen kann.<br />
F: Was sagt Micros<strong>of</strong>t zur aktuellen<br />
Debatte über Datenschutz?<br />
A: Micros<strong>of</strong>t verspricht, beim erstmaligen<br />
Setup der Xbox One explizit<br />
darauf hinzuweisen, was erfasst<br />
wird. „Das System führt durch<br />
wichtige Datenschutzoptionen, wie<br />
etwa automatischen oder manuellen<br />
Login, Konteneinstellungen und<br />
klare Aussagen, wie Daten genutzt<br />
werden“, so ein Micros<strong>of</strong>t-Sprecher.<br />
„Wenn die Xbox One eingeschalten<br />
ist und man sich einfach<br />
im Wohnzimmer unterhält, werden<br />
Gespräche nicht aufgezeichnet oder<br />
hochgeladen.“ Kinect soll im Standby-Modus<br />
ausschließlich auf das<br />
Kommando „Xbox On“ hören.<br />
F: Unterstützt die Xbox One<br />
4k-Auflösung und 3D?<br />
A: Ja, eine 4k-Auflösung ist hardwaretechnisch<br />
möglich. Filme, TV<br />
und Spiele könnten theoretisch in<br />
4k dargestellt werden. Allerdings ist<br />
es fraglich, ob Entwickler die Spiele<br />
auch in Ultra-HD programmieren<br />
werden. Auch ein 3D-Modus wird<br />
von der Xbox One unterstützt. SD<br />
wird es bei der Konsole in Zukunft<br />
nicht mehr geben.<br />
F: In welcher Form werden<br />
TV-Features wie Live-TV bei uns in<br />
Europa verfügbar sein?<br />
A: Anfangs wahrscheinlich überhaupt<br />
nicht. Live-TV und Konsorten<br />
sind bisher nur für den US-Launch<br />
bestätigt. Das europäische Pendant<br />
soll erst später folgen.<br />
F: Spielt die Xbox One Blu-rays<br />
und DVDs ab?<br />
A: Ja, die Xbox One hat ein Blu-ray-<br />
Laufwerk, das auch DVDs abspielt.<br />
F: Versteht Kinect auch Deutsch?<br />
A: Ja, die Sprachsteuerung von<br />
Kinect wird an mehrere Sprachen<br />
angepasst, unter anderem Deutsch.<br />
F: Wo wird die Halo-TV-Serie von<br />
Steven Spielberg ausgestrahlt?<br />
A: Wir vermuten, dass die Halo-Serie<br />
direkt in der Xbox-Live-Mediathek<br />
ausgestrahlt wird. Zusätzlich<br />
könnte Micros<strong>of</strong>t durch eine Kooperation<br />
mit einem TV-Sender die Serie<br />
ins reguläre Fernsehen bringen.<br />
F: Gibt es auch eine „Share“-Funktion<br />
wie bei der PS4?<br />
A: Ja, man kann auch auf der neuen<br />
Xbox Spielpassagen auf Festplatte<br />
aufnehmen und diese Mitschnitte<br />
in die Cloud laden sowie in sozialen<br />
Netzwerken teilen.<br />
F: Was hat es mit dem Feature<br />
Living <strong>Games</strong> auf sich?<br />
A: Viel ist zu Living <strong>Games</strong> noch<br />
nicht bekannt, aber allem Anschein<br />
nach speichert die Xbox One Daten<br />
zur Spielweise und erstellt anhand<br />
derer ein Abbild des Spielers. Eure<br />
Freunde könnten dann also gegen<br />
euch spielen, obwohl ihr gar nicht<br />
da seid – eure Rolle übernimmt ein<br />
virtuelles Alter Ego.<br />
F: Wie harmoniert Kinect mit dem<br />
Controller?<br />
A: Da die Kinect-Kamera registriert,<br />
welcher Spieler gerade den<br />
Con troller in der Hand hält, ist es<br />
theore tisch möglich, dass das System<br />
beim Weitergeben des Controllers<br />
zwischen mehreren Spielerpr<strong>of</strong>ilen<br />
umschalten kann. Der<br />
Controller würde also automatisch<br />
beispielsweise von Spieler 1 auf<br />
Spieler 2 umschalten.<br />
F: Wie sehen die Spieleverpackungen<br />
aus?<br />
A: Micros<strong>of</strong>t hat bereits Vorabversionen<br />
der Cover von Quantum Break<br />
und Forza Motorsport 5 veröffentlicht.<br />
Die Größe der Verpackung orientiert<br />
sich an der von Blu-ray-Filmen<br />
beziehungsweise PS3-Spielen.<br />
F: Kann man auf der Xbox One gebrauchte <strong>Games</strong> zocken?<br />
A: Ja, Micros<strong>of</strong>t verbietet weder den Gebrauchtspielehandel noch erhebt<br />
man selbst eine Gebühr (wie anfangs berichtet wurde). Stattdessen gibt man<br />
den „Schwarzen Peter“ an die Spielehersteller weiter. Jeder Publisher darf<br />
selbst entscheiden, ob er Gebühren verlangt oder den Weiterverkauf seiner<br />
Spiele gar komplett unterbindet. Ein Verkauf auf Auktionsplattformen wie<br />
eBay ist aber nicht gewünscht, stattdessen wird es autorisierte Gebrauchtspiele-Händler<br />
geben. Ob sich das hierzulande mit dem Gesetz vereinbaren<br />
lässt, muss man abwarten. Den Verleih von Spielen will Micros<strong>of</strong>t ebenfalls<br />
einschränken. Man darf Spiele nur an Freunde weitergeben, die sich seit mindestens<br />
30 Tagen auf der Freundesliste befinden, und zwar nur einmal.<br />
Gebrauchtspiele-Sperre light: Micros<strong>of</strong>t plant ein Netzwerk<br />
autorisierter Händler für Second-Hand-Spiele.
28 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Kinect hört zu: In der ech<strong>of</strong>reien,<br />
schallisolierten Kammer wird die<br />
Sprachsteuerung von Kinect verfeinert.<br />
Button Mashing: Mit Luftdruck-Apparaten<br />
wird die Robustheit der Knöpfe<br />
des Xbox-One-Controllers getestet.<br />
Prototypen-Parade: Bevor die endgültige Form<br />
des Xbox-One-Controllers feststand, wurden<br />
per 3D-Drucker Dutzende Prototypen erstellt.<br />
Behind the Scenes<br />
Xbox Operating Center, Zubehör-Labor, ech<strong>of</strong>reie Kammer: Micros<strong>of</strong>t gewährte uns in Redmond einen Blick<br />
hinter die Kulissen der Entwicklungsabteilung der Xbox One.<br />
D<br />
as ist unser NASA-Kontrollzentrum.“<br />
Mit diesen Worten<br />
begleitet der Micros<strong>of</strong>t-Sprecher<br />
unseren Blick auf die 20 rund um<br />
die Uhr besetzten Arbeitsplätze,<br />
die hinter einer Scheibe in Reih und<br />
Glied positioniert sind. In Wirklichkeit<br />
beschäftigt sich Micros<strong>of</strong>t im<br />
Xbox Operating Center aber nicht<br />
mit Weltraumflügen, sondern mit<br />
dem Online-Service Xbox Live. Mit<br />
dem ganzen Xbox Live. Weltweit.<br />
„Wenn es irgendwo auf dem Globus<br />
Probleme mit Xbox Live oder mit<br />
den Servern gibt, sehen wir es hier“,<br />
so der Sprecher. „Ebenso sehen wir<br />
die Peaks.“<br />
Exemplarisch zeigt er uns eine<br />
Zugriffsstatistik, die einen immensen<br />
Ausschlag nach oben zeigt.<br />
„Das stammt von heute Morgen, als<br />
wir das Media Briefing mit der Xbox-<br />
One-Entüllung in Xbox Live übertragen<br />
haben.“ Dieser Peak kam wenig<br />
überraschend; spannend wird es<br />
für die Mitarbeiter, wenn unvorhersehbare<br />
Dinge passieren. Bei<br />
Server-Ausfällen oder Hacker-Angriffen<br />
kann dank des Frühwarnsystems<br />
s<strong>of</strong>ort reagiert werden.<br />
Im Raum daneben befinden<br />
sich große DVD-Container, die alle<br />
(!) bisher erschienenen Xbox-360-<br />
Spiele beinhalten und zwar in allen<br />
Sprachversionen und jeweils mit 4<br />
Exemplaren. „Wenn zum Beispiel<br />
mehrere spanische Nutzer melden,<br />
dass sie Halo 4 nicht online spielen<br />
können, dann schnappen wir uns<br />
eine europäische Konsole mit einem<br />
spanischen Account und versuchen,<br />
den gemeldeten Fehler zu<br />
reproduzieren“, so der Sprecher.<br />
Auf der ganzen Welt befassen<br />
sich über 6.500 Micros<strong>of</strong>t-Mitarbeiter<br />
mit der Xbox. In Redmond sind<br />
es 3.200. Der Gebäudekomplex ist<br />
wie eine kleine Stadt aufgebaut, bietet<br />
10 Restaurants, einen Spa-Bereich,<br />
einen Friseursalon, ein eigenes<br />
Postamt und vieles mehr. Wenn<br />
die Mitarbeiter morgens mit dem<br />
Micros<strong>of</strong>t-Shuttle von zu Hause abgeholt<br />
werden, können sie auf dem<br />
Weg zur Arbeit schon mal Mails<br />
bearbeiten, denn der Bus hat einen<br />
WLAN-Internet-Anschluss.<br />
Kinect wird perfektioniert<br />
Welchen immensen Aufwand<br />
Micros<strong>of</strong>t bei der Entwicklung der<br />
Xbox One und des generalüberholten<br />
Kinect-Systems betreibt, zeigt<br />
exemplarisch das Anechoic Chamber.<br />
Diese ech<strong>of</strong>reie Kammer ist ein<br />
einzigartiger Raum, der vom restlichen<br />
Gebäude getrennt ist und mit<br />
mächtigen Schaumst<strong>of</strong>fkegeln vor<br />
Hall und Vibrationen geschützt ist.<br />
Hält man sich hier ein paar Minuten<br />
auf, kann man förmlich sein eigenes<br />
Blut fließen hören – ein furchteinflößendes<br />
Erlebnis. Doch was<br />
nimmt man nicht alles in Kauf, um<br />
die Spracherkennung von Kinect zu<br />
perfektionieren. Denn das ist der<br />
Zweck des Anechoic Chamber –<br />
und das Ergebnis (so weit wir das<br />
in Redmond gesehen haben) beeindruckt!<br />
Wie macht man den vorzüglichen<br />
Xbox-360-Controller noch<br />
besser? Antwort: Mit viel Feintuning!<br />
Im sogenannten Model Shop<br />
präsentiert uns Micros<strong>of</strong>t die drei<br />
hochmodernen 3D-Drucker sowie<br />
einen CNC-Fräser, mit denen in<br />
den vergangenen Monaten Dutzende<br />
Prototypen erstellt wurden, die<br />
teilweise nur einen Unterschied von<br />
einem Millimeter aufweisen. So entstand<br />
der Xbox-One-Controller, der<br />
toll verarbeitet ist, hervorragend in<br />
der Hand liegt und vom PS4-Controller<br />
nur schwer zu überbieten<br />
sein dürfte. <br />
sz
GAMES.SATURN.DE<br />
Realistische Steuerung<br />
und einzigartiges Fahrgefühl<br />
Umfangreiche Online-Kampagne<br />
Race-Events auf drei Kontinenten<br />
© 2013 The Codemasters S<strong>of</strong>tware Company Limited („Codemasters“). Alle Rechte vorbehalten. „Codemasters“®, „Ego“®, das<br />
Codemasters-Logo und „GRID“® sind eingetragene Marken von Codemasters. „GRID 2“, „Codemasters Racing“ und „RaceNet“<br />
sind Marken von Codemasters. Alle anderen Copyrights oder Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden unter Lizenz<br />
verwendet. Dieses Spiel ist NICHT durch die FIA oder eine angeschlossene Organisation lizenziert oder damit assoziiert.<br />
Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de
GADVD<br />
0713<br />
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
action Activisions Shooter-Reihe ballert sich in die nächste Generation. Unser<br />
Studiobesuch bei Infinity Ward lieferte massig Details zu Engine und Neuerungen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
B<br />
PC<br />
05.11.2013<br />
rüder kicken in der Fußball-Nationalmannschaft.<br />
Brüder<br />
machen ein euch bekanntes<br />
Videospiel-<strong>Magazin</strong>. Brüder versuchen<br />
ihr Land vor dem Untergang zu<br />
bewahren. Man versteht sich blind,<br />
unterstützt sich gegenseitig ohne<br />
Kompromisse. Man leidet mit, wenn<br />
es dem anderen schlecht geht.<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
05.11.2013 4. Quartal 13 05.11.2013<br />
Entwickler: Infinity Ward | Hersteller: Activision<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty führt den Spieler an<br />
spannende Orte, bietet Action und<br />
Spektakel ohne Ende. Aber weckt<br />
der Ego-Shooter auch Emotionen,<br />
die einen ans Geschehen fesseln?<br />
Erzeugt das Spiel ein Gefühl der<br />
Fürsorge oder Mitleid für die Begleiter,<br />
so wie ein Bioshock: Infinite oder<br />
ein The Last <strong>of</strong> Us? In <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty:<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 13<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
<strong>Ghosts</strong> kämpft ihr an der Seite eures<br />
virtuellen Bruders. Das Schicksal<br />
des Heimatlandes ist euch wichtig.<br />
Doch noch wichtiger ist, dass der<br />
eigene Bruder den Krieg überlebt.<br />
Neue Story und Charaktere<br />
Activision hat als Storyschreiber für<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Stephen Gaghan<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Video(s) auf DVD<br />
Ein kommentierter<br />
Blick hinter die Kulissen<br />
von Infinity Ward<br />
und den ersten Trailer<br />
zu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Ghost!<br />
engagiert, der einen Oscar für das<br />
Drehbuch zum Drogendrama Traffic<br />
(2000) bekam. Warum die Wahl<br />
gerade auf Gaghan fiel, erläutert<br />
uns Activisions Vice President <strong>of</strong><br />
Production, Daniel Suarez: „Traffic<br />
behandelt die Geschichte einer<br />
Gruppe von Menschen, die unter<br />
großer Anspannung und enormem<br />
Druck stehen. Sie befinden sich in<br />
einer sehr bedrückenden Situation.<br />
Wir möchten in Ghost zeigen,<br />
wie sich die Beziehungen in dieser<br />
Gruppe entwickeln, die gegen alle<br />
Enorme Schieflage: Die USA liegen am Boden. Wieso, weshalb,<br />
warum? Noch ist das nicht bekannt. Was aber feststeht ist, dass ihr<br />
in <strong>Ghosts</strong> das Land vor dem Untergang bewahren müsst. (Xbox One)<br />
Sabbernder Freund: Gestatten, das ist Bello – oder wie auch immer<br />
deutsche Schäferhunde so heißen. Er ist Mitglied der <strong>Ghosts</strong> und<br />
der treueste Kamerad, den man sich vorstellen kann. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />
Modernste Technik: Für <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> hat Infinity Ward eine<br />
völlig neue Engine entwickelt. Der dramatisch gestiegene Detailgrad<br />
soll für eine deutlich intensivere Atmosphäre sorgen. (Xbox One)<br />
Widerstände ankämpft und mit dem<br />
Rücken zur Wand steht.“<br />
Anders als in früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
Dutys wechselt ihr nicht regelmäßig<br />
den Charakter, sondern seid<br />
das ganze Spiel über mit derselben<br />
Truppe unterwegs. Der Plot von<br />
<strong>Ghosts</strong> setzt in der nahen Zukunft<br />
an, ungefähr im Jahre 2020. Ein<br />
noch geheim gehaltenes Ereignis<br />
verändert die geografische und geopolitische<br />
Landschaft. Plötzlich sind<br />
die USA keine Supermacht mehr.<br />
Der noch namenlose Hauptcharakter<br />
und sein Bruder haben dieses<br />
Ereignis überlebt und sind rund<br />
zehn Jahre später Teil der Verteidigung<br />
des Landes.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> beleuchtet<br />
auch die Kindheit des Hauptcharakters<br />
– das gab’s noch nie in einem<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty. Man erfährt, dass der<br />
Held von klein auf an diesen urbanen<br />
Mythos glaubte. An das sagenumwobene<br />
Squad, das aus den<br />
härtesten Elitekämpfern besteht<br />
und auf Guerillakampf spezialisiert<br />
ist: die <strong>Ghosts</strong>. Wir finden es überaus<br />
positiv, dass man anscheinend<br />
mehr Informationen über die Charaktere<br />
erhält als in früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
Duty-Teilen. H<strong>of</strong>fentlich besitzt die<br />
Hintergrundstory auch genügend<br />
Spannung und Tiefgang.<br />
Die <strong>Ghosts</strong> sind alles andere als<br />
normale Elitesoldaten, wie David<br />
Suarez erläutert: „Die Art, wie sie<br />
sich Feinden nähern, bringt diese<br />
zum Durchdrehen. Du stößt als<br />
Spieler auf diese Ghost-Truppe<br />
und wirst einer von ihnen. Darum<br />
geht es im Grunde im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
Duty: um Gruppendynamik.“ Mit der<br />
Zeit erkennt der Spieler, dass jedes<br />
Squad-Mitglied auf eine andere Art<br />
und Weise mit einem umgeht.<br />
Einer dieser „Kameraden“ ist<br />
übrigens ein deutscher Schäferhund.<br />
Der Wauwau erschnüffelt<br />
Sprengst<strong>of</strong>f, schaltet aber auch<br />
Feinde eigenständig aus. Wer die<br />
Hunde aus früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teilen<br />
kennt, der weiß, wie tödlich die<br />
Bisse der Sabbermäuler sind. Mit<br />
dem Köter von früher möchte sich<br />
der Geisterhund allerdings nicht<br />
vergleichen, denn inzwischen ist es<br />
der realistischste Videospiel-Kläffer<br />
schlechthin – dank Infinity Wards<br />
Next-Gen-Engine.<br />
Ego-shooter der zukunft<br />
Wie groß fällt der Grafikvorsprung<br />
der nächsten Generation aus? Wir<br />
haben ganz genau hingeschaut, als<br />
uns Infinity Ward die brandneue<br />
Grafik- und Physik-Engine präsentiert<br />
hat: Ein Level-Designer plat-<br />
Next-Gen-Multiplayer<br />
Infinity Wards Online-Geisterstunden locken mit dynamischen Maps und<br />
umfangreichen Möglichkeiten zur Charakter-Anpassung.<br />
Wer von euch unter den Überschwemmungen Anfang Juni zu leiden hatte, der wird<br />
sich über mächtige Fluten in den Mehrspieler-Gefechten von CoD: <strong>Ghosts</strong> vielleicht<br />
nicht so richtig freuen können. Aber Ereignisse wie Hochwasser oder gar mächtige<br />
Erdbeben bringen viel Dynamik in die Next-Gen-Gefechte. Zudem dürft ihr Türen öffnen<br />
und verschließen oder Sprengfallen aktivieren. Viel tut sich auch bei der Charakter-Anpassung.<br />
Ihr wählt nun Kopf, Helm oder Körperbau aus und bestimmt, welche<br />
Ausrüstung zu sehen sein soll – extrem detailliert. Diese umfangreichen Customizing-Optionen<br />
sind der Next-Gen-Version von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> vorbehalten, denn<br />
dafür benötigen die Entwickler einen größeren Teil der 8 GByte Speicherplatz, die<br />
PS4, Xbox One und PC bieten. Weitere Infos zu den Neuerungen im Mehrspieler-<br />
Modus sollen in Kürze folgen. Wir h<strong>of</strong>fen, dass das Klassensystem auf dem von <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 aufsetzt – das finden wir nämlich prima!<br />
Unzählige Möglichkeiten: Statt in eine<br />
klassische Kampfuniform dürft ihr euren<br />
Multiplayer-Charakter auch in einen<br />
ABC-Schutzanzug stecken. Die Detailfülle<br />
ist beeindruckend. (Xbox One)<br />
Dynamische Karten: Während des<br />
Gefechts bricht plötzlich ein Erdbeben<br />
los. Wärt ihr anstelle des Polizeiautos an<br />
diesem Platz gestanden, hätte euch der<br />
Mast erschlagen. (Xbox One)
32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Interview „Im Multiplayer entwickelt sich ein Gefühl, das sich bei keinem anderen Spiel einstellt“<br />
Beim Studiobesuch in Los Angeles sprachen wir mit Daniel Suarez, Vice President <strong>of</strong> Production bei Activions, über die neue Grafik- und Physik-Engine, über die<br />
Schwierigkeiten bei der Portierung auf PS3 und Xbox 360 sowie über die Frage, welche Rolle die Masken in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> spielen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie war die Zusammenarbeit mit dem<br />
Autor Stephen Gaghan?<br />
Daniel Suarez: Die Frage bei den Hollywood-Autoren ist<br />
immer, wie sie ins Team passen. Gaghan ist spitze. Er<br />
war jeden Tag im Studio, hat sich in der Essensschlange<br />
angestellt wie die ganzen anderen Jungs. Er ist ein<br />
großartiger Kollege. Stephen Gaghan will einfach nur<br />
eine erstklassige Story erschaffen. Er zockt selbst gerne<br />
und weiß genau, was wir versuchen zu erreichen.<br />
GA: Die nächste Konsolengeneration und eure Engine<br />
ermöglichen haufenweise Details und Effekte. Die Erwartungen<br />
steigen aber auch. Wie schafft ihr es, die<br />
Lage zu meistern und dem Hype gerecht zu werden?<br />
Suarez: Es ist wirklich schwierig. Wir sind selbst unser<br />
größter Feind, da wir das Spiel immer umfangreicher<br />
machen. Das nächste Team, das an der Serie arbeitet,<br />
hat es dann noch viel schwerer, weil es dann wieder vor<br />
der Aufgabe steht, den nächsten Teil noch opulenter zu<br />
machen. Ich denke, das ist eine Herausforderung, die<br />
wir meistern müssen. Wenn ein Entwickler ein cooles<br />
neues Feature eingebaut hat, steht man da und denkt<br />
sich: Hey, das muss auch noch ins Spiel. Es gibt dann<br />
Dinge, die wir machen und Dinge, die wir nicht machen,<br />
allein aus dem Grund, dass wir sie nicht können. Entweder<br />
liegt das dann an der Komplexität oder am Zeitdruck.<br />
Wir müssen immer wieder herausfiltern, was<br />
tatsächlich die Elemente sind, die Spieler am meisten<br />
wollen und die wirklich ins Spiel müssen. Mit dem Konsolenumschwung<br />
kommen noch mehr Herausforderungen<br />
hinzu.<br />
GA: Inwiefern verändert sich das Arbeiten mit der neuen<br />
Konsolentechnik?<br />
Suarez: Die Situation ist ganz anders als etwa bei der<br />
Xbox 360, wo man Dinge über die Zeit optimiert hat. Jetzt<br />
produzieren wir für die nächste Generation. Wir versuchen<br />
unser Bestes, den Detailgrad so weit wie möglich<br />
zu erhöhen. Wir benutzen nicht alle CPU-/GPU-Komponenten<br />
die es gibt, aber die Verbesserungen bei Lichteffekten,<br />
Rendering oder Partikeleffekten sieht man<br />
schon in unseren Demo-Sequenzen. Wir versuchen das<br />
so gut wir können voranzubringen. Alle Entscheidungen,<br />
die seitens der Technikabteilung getr<strong>of</strong>fen werden, verfolgen<br />
das Ziel, die Spielerfahrung zu bereichern.<br />
GA: Stichwort: Spielerfahrung verbessern. Inwiefern<br />
wirkt sich die Engine auf das eigentliche Erlebnis aus?<br />
Suarez: Die Engine deckt einen Haufen Bereiche ab.<br />
Sie ermöglicht bei Charakteren eine Detailtreue, die<br />
man bisher noch nicht erreichen konnte. Wenn man<br />
sich Price aus Modern Warfare 3 anschaut und den neuen<br />
Charakter, den wir in <strong>Ghosts</strong> eingebaut haben, sind<br />
die Anzahl an Möglichkeiten bei der Gesichtsgestaltung<br />
nun dreimal so groß und die Zahl der Anpassungen am<br />
Körper in Bezug auf das Skelett doppelt so groß. Das ist<br />
nur eine Nuance, lediglich eine visuelle Verbesserung,<br />
doch die Charaktere wirken dadurch wesentlich echter.<br />
Man wird mehr ins Spiel hineingezogen als in jedem <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> Duty zuvor. Man stelle sich das Squad vor: Alle sehen<br />
besser aus, bewegen sich realistischer, haben schönere<br />
Animationen. Wir erzeugen auch viel Atmosphäre durch<br />
die Landschaften. Wenn man sich im Spiel umsieht und<br />
seine Umgebung erkundet, wird man noch mehr ins<br />
Spielgeschehen hineingezogen.<br />
GA: CoD: <strong>Ghosts</strong> ist ein Cross-Gen-Titel. Was sind die<br />
Unterschiede zwischen der PS3- und Xbox-360-Version<br />
sowie den Next-Gen-Fassungen?<br />
Suarez: Ich kann nicht im Detail darauf eingehen, aber<br />
von einem objektiven Standpunkt aus betrachtet, machen<br />
wir ein Next-Gen-Spiel und bringen das dann noch<br />
auf Current-Gen. Es gibt Dinge, die wir in der nächsten<br />
Generation machen und die wir herunterportieren müssen,<br />
damit sie besser in der Current-Gen-Version funktionieren.<br />
Aber unsere oberste Priorität wird sein, das<br />
faszinierendste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty überhaupt zu basteln.<br />
GA: Wie schwer ist es eigentlich, ein Next-Gen-Spiel<br />
auf die aktuellen Plattformen zu transportieren?<br />
Suarez: Es ist eine neue Technologie, aber mit der Zeit<br />
wird das alles effizienter. Wenn man zurückdenkt an die<br />
Zeit, in der die Xbox 360 angelaufen ist, und das mit heute<br />
vergleicht, dann ist unsere Engine jetzt zehnmal besser.<br />
Weil wir schlauer geworden sind und neue Technologie<br />
entworfen haben – wir sind effizienter geworden.<br />
Die Next-Gen-Technologie wird mit der Zeit noch besser<br />
funktionieren, aber bei der aktuellen Generation haben<br />
wir den Vorteil, schon zu wissen, was wir tun können.<br />
Und damit läuft die Portierung gut ab. Wir nehmen<br />
neue Features aus der Next-Gen-Version und sehen, ob<br />
Geisterstunde: Daniel Suarez<br />
stand uns Rede und Antwort.<br />
sie auf Current-Gen laufen, zum Beispiel ob wir 60 Bilder<br />
pro Sekunde realisieren können. Wenn ja, packen<br />
wir noch ein bisschen mehr rein und überprüfen, ob es<br />
immer noch reibungslos funktioniert, bis wir an einem<br />
Punkt angekommen sind, an dem man nicht mehr weitermachen<br />
kann. Das werden wir versuchen, wenn wir<br />
die Entwicklung des Spiels abgeschlossen haben.<br />
GA: Wie schwierig ist es, die 60 Bilder pro Sekunde zu<br />
erreichen?<br />
Suarez: Es ist eine Herausforderung. Man hat eine Vision<br />
von den Sachen, die man machen will: bessere Optik,<br />
schönere Farben, mehr Effekte, immer mehr und mehr.<br />
Bei der Bildrate wurden keine Kompromisse eingegangen.<br />
Es mussten 60 Bilder pro Sekunde sein. Wenn man<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty im Multiplayer spielt, entwickelt sich ein Gefühl,<br />
das sich bei keinem anderen Spiel einstellt. Wenn<br />
man weniger als 60 Bilder pro Sekunde hat, fühlt es sich<br />
nicht mehr genauso gut an. Dabei die Qualität der Effekte<br />
konstant hochzuhalten, ohne die Bildrate herunterzuschrauben,<br />
das war der knifflige Part. Die ganzen<br />
kleinen Details, die Charaktere, die Beleuchtung, der<br />
Dreck auf den Schuhen – alles Dinge, die sein müssen.<br />
GA: Welche Rolle werden die Masken spielen?<br />
Suarez: Alle Mitglieder des Squads besitzen eine Maske.<br />
Es ist auch eine Hommage an den Ghost-Charakter<br />
in Modern Warfare, aber das ist die einzige Verbindung<br />
zwischen den Spielen. Es ist eine Hommage.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Eine die Welt verändernde Katastrophe,<br />
Guerillakampf, Kameraden, um<br />
die man sich sorgt – erinnert nur mich<br />
das an The Last <strong>of</strong> Us? Nun hat mich<br />
Infinity Ward noch nicht davon überzeugt,<br />
dass sie annähernd so gute<br />
Geschichten erzählen und inszenieren<br />
können wie Naughty Dog. Aber mit einem oscarprämierten<br />
Drehbuch-Autoren haben sie sich ja nicht<br />
den Schlechtesten an Bord geholt. Ich h<strong>of</strong>fe einfach,<br />
dass man mutig genug ist, Neues auszuprobieren, und<br />
Tempo und Spektakel zugunsten von Atmosphäre und<br />
Emotionen etwas herauszunehmen. Eben, dass die<br />
Game Designer sich mit ihren Ideen durchsetzen und<br />
nicht die Marketing-Strategen, die sagen: „Macht alles,<br />
wie bisher, dann verkauft sich das wieder super!“ Gepaart<br />
mit neuer Technik könnte dann mal wieder eine<br />
denkwürdige CoD-Kampagne entstehen.<br />
Vierbeiner: Infinity Ward ließ einen echten Militär-Schäferhund durchs Studio<br />
laufen, machte hochauflösende Fotos für die Texturen und steckte den Wauwau<br />
sogar in einen Motion-Capture-Anzug – zu sehen im Video auf der Heft-DVD.
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Doktorfisch: Dieser Screenshot stammt nicht aus Assassin‘s<br />
Creed 4: Black Flag, sondern zeigt, welch wunderschöne Unterwasserwelt<br />
euch im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty erwartet. (Xbox One)<br />
ziert eine Felswand, die sich nur aus<br />
wenigen Polygonen, also Dreiecken<br />
zusammensetzt. Dann drückt er einen<br />
Knopf und es bilden sich Risse,<br />
Kanten und Ausformungen in der<br />
Wand – automatisch, anhand von in<br />
den Texturen gespeicherten Infos.<br />
Displacement Mapping nennt Infinity<br />
Ward diese neue Technologie. So<br />
lassen sich effizient abwechslungsreiche<br />
Umgebungen gestalten.<br />
Die Vorteile dieser Technik<br />
zeigen sich auch in einem Waldabschnitt.<br />
Jede Baumrinde unterscheidet<br />
sich von der nächsten.<br />
Zudem fallen die tollen Licht- und<br />
Schatteneffekte und zahlreiche herumschwirrende<br />
Insekten auf. Die<br />
Umgebung wirkt ausgesprochen<br />
realistisch, auch weil die Entwickler<br />
bei der Farbgebung auf übertrieben<br />
knalliges Grün verzichtet haben –<br />
anders als etwa in einem Crysis 3.<br />
Ähnlich beeindruckend ist eine<br />
Gameplay-Demo unter Wasser: Wir<br />
stürzen uns an einem malerischen<br />
Riff in die Tiefe, betrachten durch<br />
unsere beschlagene Taucherbrille<br />
einige Fische, die uns ausweichen –<br />
nicht geskriptet, sondern KI-gesteuert.<br />
Als wir unter einem Fischernetz<br />
hindurchtauchen, schmälert lediglich<br />
ein minimales Kantenflimmern<br />
die beeindruckende Grafikpracht.<br />
Nun ist das Sightseeing aber vorüber.<br />
Gefahr droht. Sonar-Pings<br />
aus einem über uns treibenden Boot<br />
wühlen das Wasser auf. Wir sind gezwungen,<br />
jeder der Akustik-Wellen<br />
auszuweichen. Wenn wir entdeckt<br />
werden, ist der Tod nahe. Hektisch<br />
schwimmen wir an Schiffswracks<br />
vorbei und durch am Meeresgrund<br />
stehende Container. Jetzt nehmen<br />
wir unseren mobilen Torpedo in die<br />
Hand, aktivieren ihn und lenken das<br />
Geschoss in Richtung eines Schiffs.<br />
Bäm! Die Druckwelle reißt uns<br />
gen Meeresgrund. Unsere Sauerst<strong>of</strong>fmaske<br />
geht flöten. Ein abgestürzter<br />
Hubschrauber saust auf<br />
uns zu. Gerade noch rechtzeitig<br />
können wir ausweichen und fliehen<br />
– fast zumindest, denn es warten einige<br />
feindliche Taucher auf uns …<br />
Das gewohnte angereichert<br />
In den beschriebenen Szenen wird<br />
deutlich, dass die Entwickler auch<br />
bei der neuen Marke Ghost nicht am<br />
Markenzeichen der Serie kratzen<br />
möchten: an einer holly wood reifen<br />
Gefahr von oben: Die Gesichtsanimationen wurden<br />
bereits in der alten Engine stetig verbessert. Trotzdem<br />
stechen die Fortschritte s<strong>of</strong>ort ins Auge. (Xbox One)<br />
Sonnige Aussichten: Licht und Schatten, herumschwirrendes<br />
Ungeziefer, plastische Oberflächen – all das sorgt<br />
für eine ungemein glaubwürdige Atmosphäre. (Xbox One)
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Next-Gen-Grafik<br />
Infinity Wards moderne Engine strotzt vor fortschrittlichen Techniken, die es<br />
Entwicklern leichter macht, das Grafikniveau auf ein neues Level zu hieven.<br />
Polygone sind bekanntermaßen Vielecke. Aus eckigen Elementen runde Objekte zu<br />
machen ist demzufolge nicht so einfach. Um dieses Problem zu lösen, hat das Filmstudio<br />
Pixar eine neue Technologie entwickelt: Ein Algorithmus sorgt dafür, dass die<br />
Anzahl der eckigen Polygone an bestimmten Stellen deutlich erhöht wird. Subdivision<br />
Surfaces, kurz Sub-D, heißt diese Technik, die auch die Engine von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty:<br />
<strong>Ghosts</strong> beherrscht. Dadurch sind Objekte wie die Kimme auf einem Gewehr endlich<br />
so rund wie in der Realität. Auf den aktuellen Konsolen ist Sub-D nicht möglich, da<br />
die mögliche Polygon-Anzahl hier zu gering ist. PlayStation 4 und Xbox One bieten<br />
aber genügend Power, um zum Beispiel auch Arme mit Härchen zu versehen oder<br />
Hände mit blutigen Kratzern. Auch bei Gesichtern bringt eine deutlich höhere Anzahl<br />
an Polygonen und eine höhere Texturauflösung große Fortschritte. Da man viele<br />
Details aus einer gewissen Distanz gar nicht wahrnimmt, erhöht Sub-D übrigens die<br />
Polygon-Anzahl erst, wenn sich der Spieler einem Objekt nähert. Dieser Effekt ist jedoch<br />
nicht vergleichbar mit dem späten und <strong>of</strong>tmals störenden Einblenden von Texturdetails.<br />
Sub-D nimmt man in aller Regel überhaupt nicht wahr.<br />
Bedrohlich: Spektakuläre Skript-Sequenzen erzeugen dank der<br />
verbesserten Technik noch mehr Nervenkitzel. Hier kommt ein<br />
abstürzender Hubschrauber auf uns zugeschossen. (Xbox One)<br />
Sub-D: Indem<br />
die Polygon-Anzahl<br />
deutlich erhöht<br />
wird, sehen<br />
runde Objekte<br />
auch wirklich<br />
rund aus.<br />
Verbessert: Wie ein Rennrodler können wir rücklings<br />
am Boden entlangschlittern und gleichzeitig<br />
Gegner aufs Korn nehmen. (Xbox One)<br />
HD-Texturen: An<br />
Händen lassen sich<br />
jetzt auch realistische<br />
Schnittwunden darstellen,<br />
sogar der Dreck<br />
unter den Fingernägeln<br />
ist zu erkennen.<br />
Inszenierung. Dennoch scheint man<br />
dem Spieler immer wieder ausreichend<br />
Zeit zu geben, die atmosphärischen<br />
Umgebungen zu erkunden.<br />
Das war in früheren Serienteilen<br />
selten der Fall. Allerdings konnte<br />
die inzwischen veraltete Grafik eines<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 ohnehin<br />
die wenigsten zum ausgedehnten<br />
Sightseeing-Spaziergang bewegen.<br />
Moderne Techniken ermöglichen<br />
zudem eine deutlich verbesserte<br />
Darstellung von Gesichtern<br />
und Mimik, was die Emotionen der<br />
Charaktere besser transportieren<br />
soll – wir h<strong>of</strong>fen, dass die dazugehörigen<br />
Dialoge nicht zu flach geraten.<br />
Eine Technologie namens Subdivision<br />
Surfaces (kurz: Sub-D) sorgt<br />
zudem dafür, dass Arme, Hände und<br />
Waffen in <strong>Ghosts</strong> nahezu fotorealistisch<br />
aussehen. Hierin viel Arbeit<br />
zu investieren ist unserer Meinung<br />
nach eine richtige Entscheidung,<br />
schließlich sind Hände und Waffen<br />
dem Spieler ständig vor Augen.<br />
Bewegungsfreudiger<br />
Die Entwickler nutzen die neue<br />
Engine aber nicht nur für optische<br />
Verbesserungen, sondern auch für<br />
spielerische. Ihr dürft euch künftig<br />
aus der Deckung lehnen, ohne<br />
Tempoverlust über niedrige Mauern<br />
springen sowie rücklings am Boden<br />
entlang gleiten und dabei den Gegner<br />
ins Visier nehmen. Natürlich<br />
kennt man derartige Moves schon<br />
aus diversen Konkurrenz-Shootern.<br />
Trotzdem nährt dies unsere<br />
H<strong>of</strong>fnung, dass Infinity Ward das<br />
gewohnte Spielerlebnis auffrischt.<br />
Gegen packende Deckungsgefechte<br />
hätten wir nichts einzuwenden.<br />
Zu spannenden Schießereien gehören<br />
aber auch Gegner, denen man<br />
den Überlebenswillen anmerkt.<br />
Da uns die Entwickler bisher noch<br />
keine klassischen Gefechte präsentiert<br />
haben, können wir darüber<br />
nur mutmaßen. Als langjährige <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> Duty-Zocker sind wir skeptisch,<br />
ob die Macher den bewährten Weg<br />
der ge skpripteten Schussgefechte<br />
verlassen. Sicher wird man in<br />
größeren Arealen mehr Freiheiten<br />
haben, aber so fesselnde Gefechte<br />
wie in Crysis 3 erwarten wir von der<br />
<strong>Ghosts</strong>-Kampagne nicht.<br />
Erdbeben im Multiplayer<br />
Für viele ist der Einzelspieler-Modus<br />
in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty ohnehin nicht<br />
mehr als ein kurzer Zeitvertreib.<br />
Wochen und Monate verbringt man<br />
dagegen mit dem Multplayer-Part.<br />
Beides sollte unserer Meinung nach<br />
auf hohem Niveau liegen. In den Online-Gefechten<br />
von <strong>Ghosts</strong> sorgen<br />
die erwähnten Deckungs- und Aus-
www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />
Modern: Eine neue Technik sorgt dafür, dass die Steine<br />
alle eine unterschiedliche Form erhalten, ohne<br />
dass der Grafiker Hand anlegen muss. (Xbox One)<br />
Nass: Eine Flutwelle hat die Straßen<br />
unter Wasser gesetzt und fordert eure<br />
Schwimmfähigkeiten. (Xbox One)<br />
Abwechslungsreich: Wir würden uns<br />
nicht wundern, wenn wir diesen Helikopter<br />
selbst steuern dürfen. (Xbox One)<br />
weich-Moves für zusätzlichen Reiz,<br />
dürften sie das gewohnte Gameplay<br />
doch verändern, ebenso wie die interaktiven<br />
Maps, in denen nicht nur<br />
wie früher ein Container von A nach<br />
B schwenkt, sondern ein Erdbeben<br />
losbricht oder eine Flutwelle Bereiche<br />
unpassierbar macht. Zudem<br />
lassen sich künftig Fallen auslösen<br />
– klingt spannend!<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> ermöglicht<br />
es euch, dem Multiplayer-Charakter<br />
ein eigenständiges Aussehen<br />
zu verpassen. Hier wachsen die<br />
Möglichkeiten gegenüber einem<br />
CoD: Black Ops 2 dramatisch an –<br />
mehr dazu im Kasten auf Seite 29.<br />
Im Interview mit Daniel Suarez erfahrt<br />
ihr überdies noch mehr zur<br />
Next-Gen-Engine sowie zu den<br />
Ghost-Versionen für PS3 und Xbox<br />
360. Wir freuen uns allerdings mehr<br />
auf die Fassungen für die neue<br />
Generation. Denn auch wenn im<br />
Laufe der Jahre grafisch auf PS4<br />
und Xbox One noch mehr möglich<br />
sein wird, konnte uns die Atmosphäre<br />
in den gezeigten Ghost-Sequenzen<br />
bereits überzeugen. Jedoch<br />
wollen wir nicht unerwähnt lassen,<br />
dass CoD-Spiele in der Vergangenheit<br />
nicht immer die Qualität erreicht<br />
haben, die in Präsentationen<br />
rüberkam. <br />
az<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Ghost-Storyschreiber Stephen Gaghan 2005 das Angebot<br />
bekam, Dan Browns Sakrileg ins Kino zu bringen? Gaghan lehnte jedoch ab.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Seit der Geburt der Serie<br />
2003 hab‘ ich jeden<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teil<br />
gezockt und mitverfolgt,<br />
wie sich die Gewichtung<br />
immer mehr<br />
vom Einzelspieler- hin<br />
zum Mehrspieler-Modus verlagert hat.<br />
Obwohl ich die Online-Gefechte liebe,<br />
vermisse ich jedoch dieses intensive<br />
Gefühl, das sich vor allem in den<br />
ersten beiden Kampagnen eingestellt<br />
hat, aber auch in Modern Warfare 1 –<br />
alles Spiele von Infinity Ward. Die Kalifornier<br />
haben nun die Chance, mit<br />
Next-Gen-Power und einem tollen Autor<br />
eine Kampagne zu basteln, die ähnlich<br />
packend ist wie etwa ein Bioshock:<br />
Infinite. Noch hab‘ ich Zweifel, bin aber<br />
gern bereit, die ausräumen zu lassen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Es war klar, dass Infinity Ward das erste<br />
Next-Gen-CoD macht und nicht Treyarch.<br />
Man arbeitet schon seit 2011 an der Engine.<br />
Pro und Contra<br />
Neue Grafik- und Physik-Engine<br />
Weiterhin 60 Bilder pro Sekunde<br />
Oscarprämierter Autor an Bord<br />
Dynamische Multiplayer-Maps<br />
Kampagne schwächelte in den<br />
letzten <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teilen<br />
Bisher wenige spielerische Neuerungen<br />
erkennbar<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Der Multiplayer-Part scheint den<br />
nächsten Sprung zu machen, bei der<br />
Kampagne besteht noch Skepsis.
GADVD<br />
0713<br />
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
Rennspiel Freude auf der einen, Enttäuschung auf der anderen Seite: Sonys<br />
neue Rennsimulation kommt überraschend für PS3 und (zunächst) nicht für PS4.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
er Next-Gen-Virus. Sony hat<br />
ihn uns selbst injiziert, mit der<br />
Drive Club-Ankündigung im Februar.<br />
Satte 8 GByte Speicher treiben das<br />
PS4-Rennspiel an. Dagegen wirken<br />
die 512 MByte, mit denen das frisch<br />
enthüllte Gran Turismo 6 auskommen<br />
muss, wie ein Duell zwischen<br />
Porsche und Polo. Sicher lässt sich<br />
auch ein Kleinwagen bis an die<br />
Grenzen ausreizen. Doch selbst ein<br />
Perfektionist wie Entwickler-Chef<br />
Kazunori Yamauchi kann technische<br />
Limits nicht einfach durchbrechen.<br />
Wird die neu angekündigte<br />
PS3-Rennsimulation also wirklich<br />
ein Maßstäbe setzendes Gran Turismo<br />
6 oder eher ein verkapptes Gran<br />
Turismo 5.5?<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
4. Quartal 2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Polyphony Digital | Hersteller: Sony<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
High-end-tuning<br />
Polyphony verspricht eine Rendering<br />
Engine, die „bis an die Grenzen<br />
der PS3 geht“. Die ersten Eindrücke<br />
aus Gran Turismo 6 zeigen<br />
in der Tat wunderschöne Autos, die<br />
auch auf der betagten Sony-Konsole<br />
nahezu fotorealistisch aussehen.<br />
Dabei pr<strong>of</strong>itiert die Rennsimulation<br />
von der Full-HD-Auflösung, die bereits<br />
Gran Turismo 5 bot. Kenner des<br />
Vorgängers wissen aber auch, dass<br />
man den extrem hohen Detailgrad<br />
der Premiumfahrzeuge teuer bezahlen<br />
musste. Mit eckigem, ruckelndem<br />
Echtzeitschatten – besonders<br />
hässlich in Kombination<br />
mit der Gischt bei Regenrennen. Mit<br />
Schneeeffekten, die eher an die vorhergehende<br />
Generation erinnerten.<br />
Sowie mit Strecken und Standardautos,<br />
die <strong>of</strong>fensichtlich aus Gran<br />
Turismo 4 recycelt wurden.<br />
Wenn man bedenkt, dass Gran<br />
Turismo 5 rund fünf Jahre Entwicklungszeit<br />
benötigte und Ende 2010<br />
erschien, tut man sich schwer, an<br />
allzu große technische Fortschritte<br />
zu glauben. Doch genau dafür stand<br />
jeder einzelne Gran Turismo-Teil der<br />
Vergangenheit. Zudem konnte der<br />
„Real Driving Simulator“ stets mit<br />
einer extrem realistischen Fahrphysik<br />
und immensem Umfang trumpfen.<br />
Und genau diese Asse scheint<br />
Yamauchis Team auch diesmal<br />
auszuspielen, um Autoliebhaber für<br />
Gran Turismo 6 zu begeistern.<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Volles parkhaus<br />
1.200 Fahrzeuge verspricht Polyphony<br />
für GT6. Das klingt nach einer<br />
gigantischen Zahl. Allerdings übernehmen<br />
die GT-Macher sämtliche<br />
1.000 Karossen plus DLC-Autos aus<br />
Gran Turismo 5. Bei den bislang enthüllten<br />
neuen Fahrzeugen finden<br />
sich einige Exoten, wie der Einzelsitzer<br />
Company Rocket, oder verschiedene<br />
Oldtimer, zum Beispiel der Alpine<br />
A110 aus dem Jahre 1968. Sony<br />
möchte regelmäßig neue Karossen<br />
hinzufügen, ob gratis oder kostenpflichtig<br />
ist noch nicht bekannt.<br />
Mehr zu den frischen GT6-Autos<br />
lest ihr im Kasten „Vom Oldtimer bis<br />
zum Exoten“.<br />
Sämtliche Strecken aus Gran Turismo<br />
5 sind im Nachfolger enthalten.<br />
Sieben neue Locations, unter<br />
anderem Silverstone, erweitern die<br />
Auswahl auf 33 Orte – zumeist mit<br />
mehreren Streckenlayouts. Sony<br />
Originalgetreu: Die neuen Fahrzeuge, wie der Alfa Romeo TZ3<br />
‘11, verfügen allesamt über eine Cockpit-Ansicht. Dank der<br />
Full-HD-Auflösung ist der Detailgrad besonders hoch. (PS3)<br />
Vierrad-Rakete: Wir können es kaum erwarten, herauszufinden,<br />
wie sich der Company Rocket fährt. Die Fülle an exotischen<br />
Autos ist eine der großen Stärken der GT-Serie. (PS3)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Lastwechsel: Für ein noch realistischeres Fahrverhalten<br />
als in GT5 hat Polyphony eine neue Physik-Engine gebastelt<br />
– unterstützt von Reifen- und Federungsexperten. (PS3)<br />
verspricht auch hier, stetig weitere<br />
Locations online anzubieten. Darüber<br />
hinaus könnt ihr mit einem<br />
verbesserten Streckeneditor zusätzliche<br />
Kurse basteln. Die selbst<br />
erstellten Landschaften sollen sich<br />
über mehrere Dutzend Quadrat kilo<br />
meter erstrecken können. Damit<br />
die Architektentätigkeit nicht zur<br />
Schwerstarbeit verkommt, hat Polyphony<br />
einen neuen Algorithmus<br />
entwickelt. Wir sind gespannt, wie<br />
schnell sich letztlich ein aufwendiges<br />
Setting erstellen lassen wird.<br />
so echt wie die realität?<br />
Um die ohnehin referenzverdächtige<br />
Physik-Engine aus GT5 weiter<br />
zu verbessern, arbeitet Poly phony<br />
mit Reifenhersteller Yokohama sowie<br />
mit dem Federungsexperten<br />
KW Automotive zusammen. In Gran<br />
Turismo 6 sollen alle Karossen, vom<br />
Kleinwagen bis zum Supersportler,<br />
beim Lastwechsel realistisch wanken<br />
oder bei Brems- und Driftmanövern<br />
authentisch rutschen. Auch am<br />
Aerodynamik-Modell hat Polyphony<br />
gefeilt, unter anderem mit dem<br />
Ziel, den Geschwindigkeitsboost im<br />
Windschatten noch nachvollziehbarer<br />
erscheinen zu lassen.<br />
Seit GT5-Patch 1.03 wirken sich<br />
Schäden optional auf das Fahrverhalten<br />
aus. Daran soll in Gran<br />
Turismo 6 festgehalten werden. Ohnehin<br />
ändert sich nach Aussage der<br />
Entwickler nichts Wesentliches am<br />
Schadensmodell. Das heißt, massenhaft<br />
wegfliegende Teile oder gar<br />
Totalschäden sucht man in Gran<br />
Turismo weiterhin vergebens. Auch<br />
der unterschiedlich starke Zerstörungsgrad<br />
zwischen Edelmarken<br />
wie Lamborghini und 08/15-Japanern<br />
wird beibehalten.<br />
Wie erste Spielszenen zeigen,<br />
haben die japanischen Entwickler<br />
die Soundeffekte bislang ebenfalls<br />
nicht getunt. Leichte Zusammenstöße<br />
klingen immer noch, als würde<br />
jemand mit dem Hammer gegen<br />
eine leere Blechtonne schlagen. Wir<br />
h<strong>of</strong>fen, dass sich hier bis zum angepeilten<br />
Release Ende dieses Jahres<br />
noch etwas tut. Genauso wie bei den<br />
Motorensounds, die in Gran Turismo<br />
5 einfach zu selten originalgetreu<br />
waren – der Fluch des riesigen<br />
Fuhrparks.<br />
meine eigene Gemeinde<br />
Bei den Community-Features setzt<br />
Polyphony dafür ordentlich den<br />
Schraubenschlüssel an. So soll es in<br />
Gran Turismo 6 möglich sein, eine eigene<br />
Community zu gründen. Dabei<br />
darf jeder Spieler entscheiden, ob<br />
Ausritt: Interaktion mit der Strecke war eine der<br />
Schwächen von Gran Turismo 5. Wir h<strong>of</strong>fen, dass<br />
Polyphony diesbezüglich einiges verbessert. (PS3)<br />
Warum startet GT6 auf PS3 und nicht auf PS4?<br />
Viele haben erwartet, dass Gran Turismo 6 mit Next-Gen-Turbo auf die Play-<br />
Station 4 rast. Sony erklärt, warum man aber weiterhin auf die PS3 setzt.<br />
Kurz vor der Xbox-One-Enthüllung präsentiert Sony mit Gran Turismo 6 ein Next-<br />
Gen-Rennspiel mit sensationeller Optik – so zumindest sahen unsere Erwartungen<br />
im Vorfeld aus. Doch Sony hatte andere Pläne und kündigte mit GT6 den zweiten<br />
PS3-Ableger der erfolgreichen Rennspiel-Serie an. Warum diese für viele überraschende<br />
Entscheidung getr<strong>of</strong>fen wurde, erläuterte wenig später Jim Ryan, CEO<br />
von Sony Computer Entertainment Europe: „Es gab Gran Turismo und Gran Turismo<br />
2 auf der PlayStation 1. Gran Turismo 3 und Gran Turismo 4 auf der PlayStation 2.<br />
Gran Turismo 5 für die Playstation 3. Somit haben wir für diese Konsole Freiraum.<br />
Der Unterschied der ersten beiden Teile ist unglaublich, aber beide teilen dieselbe<br />
Plattform. Der Unterschied zwischen Teil 3 und Teil 4 ist riesig. Wir sind absolut<br />
zuversichtlich, dass wenn der 6. Teil kommt, auch ein riesiger Unterschied zu Teil<br />
5 bestehen wird. Es gibt noch eine Menge Potenzial für die PS3, das ein Entwickler<br />
wie Polyphony wirklich nutzen kann. Wir haben auf der Playstation 3 eine Verbreitung<br />
von 70 Millionen Einheiten. Bei der Playstation 4 wären es wieder 0.“ Wir können<br />
diese Argumentation zwar durchaus nachvollziehen, sind aber derzeit skeptisch,<br />
ob die Unterschiede zwischen GT5 und GT6 wirklich so groß ausfallen werden.<br />
Vergleich: Da Premiumautos wie der Mercedes SLS AMG schon in Gran Turismo 5<br />
(links) brillant aussahen, dürfte der Qualitätssprung bei GT6 nur marginal sein. (PS3)
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Silverstone Circuit: Die berühmte Rennstrecke gehört zu den<br />
sieben neuen Locations in Gran Turismo 6. Den Kurs dürft ihr<br />
in der im Juli erscheinenden GT6-Demo umrunden. (PS3)<br />
Im Dunkeln: Nachtrennen gibt es in Gran Turismo 6 auch wieder.<br />
Von Wettereffekten wie Regen oder Schnee ist auf den<br />
ersten veröffentlichten Bildern noch nichts zu sehen. (PS3)<br />
Vom Oldtimer bis zum Exoten<br />
Nach Kübelwagen und Red Bull X2010 kommen<br />
Ferrari Dino und Rocket-Einzelsitzer.<br />
Kazunori Yamauchi hat ein Fable für Exoten. GT5-Kenner<br />
erinnern sich bestimmt noch an die PS-Schleuder<br />
Red Bull X2010, die man erst nach vielen Spielstunden<br />
freispielen konnte. Die bisher für Gran Turismo 6<br />
angekündigte Fahrzeug-Palette enthält ebenfalls einige<br />
Karossen, die man vermutlich nie auf einer öffentlichen<br />
Straße sehen wird. Die <strong>of</strong>fene Flunder KTM<br />
X-Bow R‘12 verspricht genauso viel Fahrspaß wie der<br />
ebenfalls dachlose Einzelsitzer Light Car Company<br />
Rocket ‘07. Zudem könnt ihr euch auf Oldtimer freuen,<br />
die mit ihren sexy Rundungen das Herz jedes Aut<strong>of</strong>ans<br />
schneller schlagen lassen dürften. Dazu gehören<br />
der Ferrari Dino 246 GT aus dem Jahre 1971 und<br />
der Alpine A110 1600S von 1968.<br />
Wir gehen davon aus, dass alle neuen Autos in<br />
Gran Turismo 6 auch eine originalgetreue Cockpit-Ansicht<br />
bieten werden. Bei den aus Gran Turismo 5 übernommenen<br />
Standardautos dürfte uns aber lediglich<br />
das nachträglich hinzugefügte Fake-Cockpit mit<br />
schwarzen Balken oben und unten erwarten. Die Karosserien<br />
lassen sich laut der Entwickler mit mehreren<br />
Tausend aerodynamischen Teilen und Reifen<br />
ausstatten. Außerdem soll es möglich sein, ein<br />
personalisiertes Auto zu erstellen. Ob die Customizing-Möglichkeiten<br />
von Gran Turismo 6 aber die umfangreichen<br />
Optionen eines Forza Motorsport 4 übersteigen,<br />
muss uns Polyphony erst noch beweisen.<br />
Light Car Company Rocket ‘07<br />
Ferrari Dino 246 GT ‘71<br />
KTM X-Bow R ‘12<br />
er lieber mit Rasern aus seiner Heimatstadt,<br />
aus demselben Land oder<br />
mit GT-Zockern aus der ganzen<br />
Welt um die Wette fahren möchte.<br />
Zudem lassen sich Online-Events<br />
mit bestimmten Regeln erstellen<br />
und in einer Liste abspeichern.<br />
Wer mit seiner PlayStation 3<br />
online ist, pr<strong>of</strong>itiert darüber hinaus<br />
von verschiedenen Kooperationen<br />
mit Autoherstellern. Poly phony<br />
geht hier zwar noch nicht ins Detail,<br />
denkbar ist aber, dass ihr euch<br />
Präsentationsvideos brandneuer<br />
Automodelle oder Berichte über<br />
Ver anstaltungen anschauen dürft.<br />
Auch die für Gran Turismo 6 neu<br />
gestartete GT Academy dürfte hier<br />
eine Rolle spielen. Sony möchte<br />
im Juli eine GT6-Demo im Play-<br />
Station Network veröffentlichen, in<br />
der ihr euch durch eine herausragende<br />
Rundenzeit auf dem Silverstone-Kurs<br />
für die nächste Academy-Runde<br />
qualifizieren könnt.<br />
Noch nicht am ziel<br />
Klar lässt man bei der Ankündigung<br />
eines Spiels nicht gleich alle Katzen<br />
aus dem Sack. Daher h<strong>of</strong>fen wir immer<br />
noch, dass Kazunori Yamauchi<br />
in den nächsten Monaten noch einige<br />
coole Features ankündigen wird.<br />
Bislang klingt vieles eher nach Verbesserung<br />
als nach Neuerung oder<br />
gar Innovation und so wirkt Gran Turismo<br />
6 aktuell mehr wie ein großes<br />
Update zu GT5 und nicht wie<br />
ein komplett neuer, wegweisender<br />
„Real Driving<br />
Simulator“.<br />
az<br />
Alpine A110 1600S ‘68<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Sony für Gran Turismo 6 auch eine kompakte und schnellere<br />
Benutzerführung sowie flexible Erweiterungsmöglichkeiten verspricht?<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Als Multiplattform-<br />
Zocker und Rennspiel-<br />
Fan war ich erst mal<br />
enttäuscht von der<br />
GT6-Ankündigung für<br />
die alte PS3. Leider<br />
konnten mich die ersten<br />
Eindrücke auch nicht wirklich davon<br />
überzeugen, dass GT6 der nächste große<br />
Sprung wird. Auf mich wirkt es so,<br />
als wolle man den immensen Aufwand,<br />
den man für GT5 betrieben hat, in einem<br />
weiteren PS3-Titel refinanzieren.<br />
Toll natürlich für alle Besitzer der PS3,<br />
denn so muss man sich für das neue<br />
GT nicht gleich noch ‘ne neue Konsole<br />
kaufen. Doch wer wie ich auf den<br />
nächsten Rennspiel-Meilenstein wartet,<br />
freut sich eher auf Drive Club und<br />
Forza Motorsport 5.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Polyphony-Chef Yamauchi gilt als Perfektionist.<br />
Dennoch war GT5 der erste Teil<br />
der Serie, der recht viel Kritik abbekam.<br />
Pro und Contra<br />
Neue Physik-Engine<br />
Riesiger Umfang mit 1.200 Autos<br />
– viele Exoten und Oldtimer<br />
Verbesserter Streckeneditor<br />
Grafisch wohl kaum Fortschritte<br />
gegenüber Gran Turismo 5<br />
Weiterhin Schwächen bei Sound<br />
und Schadensmodell<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Gran Turismo 6 wirkt wie ein Gebrauch<br />
t wagen – sehr gut hergerichtet,<br />
aber doch nicht wirklich neu.
39<br />
Anzeige<br />
Born to be wild: Mit Jake Conway,<br />
dem Helden von Ride to Hell:<br />
Retribution ist nicht zu spaßen.<br />
Ride to Hell<br />
Retribution<br />
Ab 28. Juni 2013 für<br />
PS3, Xbox 360 und PC!<br />
Action Knallharte Biker-Action mit heißen Öfen, scharfen Bräuten,<br />
deftigen Prügeleien und rauchenden Colts!<br />
merika in den späten<br />
A 60er-Jahren: Es ist die<br />
goldene Zeit der Motorrad-Outlaws,<br />
die auf der Suche nach<br />
Freiheit über staubige Highways<br />
cruisen.<br />
Für Jake Conway ist die große<br />
Freiheit allerdings zweitrangig:<br />
Der einsame Biker ist auf<br />
einem eiskalten Rachefeldzug.<br />
Sein Ziel ist es, die beinharte<br />
Motorradgang The Devil’s Hand<br />
zur Strecke zu bringen! Um dies<br />
zu erreichen, ist Jake Conway<br />
jedes legale und illegale Mittel<br />
recht.<br />
Easy Rider? Hard Rider!<br />
Willkommen in der einzigartigen<br />
Welt von Ride to Hell: Retribution!<br />
Freut euch auf eine kompromisslose<br />
Action-Achterbahnfahrt<br />
mit einer gehörigen Portion<br />
Sex, Drugs & Rock ’n’ Roll!<br />
Ihr übernehmt die Rolle des<br />
bis an die Zähne bewaffneten<br />
Einzelgängers Jake Conway,<br />
der sich auf der Suche nach<br />
dem Anführer von The Devil’s<br />
Hand durch zahlreiche Missionen<br />
ballert. Dafür steht ihm ein<br />
ständig wachsendes Waffenarsenal<br />
zur Verfügung: Vom<br />
Baseball-Schläger bis hin zum<br />
Scharfschützengewehr. Wenn<br />
Jake sich gerade nicht im Kleinkrieg<br />
mit der Bande befindet,<br />
schraubt er an seinem Bike herum<br />
oder tritt damit in rasanten<br />
Rennen an. Bei der Verschönerung<br />
eures Feuerstuhls sind<br />
euch dank aufwendiger Ersatzteile,<br />
cooler Aufkleber und aufsehenerregender<br />
Farben keine<br />
Grenzen gesetzt. Nicht nur für<br />
Fans von Grindhouse, Easy Rider<br />
und TV-Serien wie Sons <strong>of</strong> Anarchy<br />
ist Ride to Hell: Retribution<br />
ein absolutes Muss!<br />
Jetzt Trailer<br />
anschauen!<br />
Gott kennt Gnade, Jake nicht! Jake<br />
will seine Rache um jeden Preis und<br />
wird zum Albtraum für seine Gegner.<br />
http://www.ridetohell.com/retribution
Productionnumber:<br />
GADVD<br />
0713<br />
40 vorschau <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Action-aDVenture TV-Serie und Spiel verschmelzen zu einem großen Erlebnis.<br />
Wo Defiance enttäuschte, will Quantum Break alles richtig machen.<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />
System:<br />
Termin:<br />
N<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
och bevor Impressionen aus<br />
dem Spiel selbst zu sehen waren,<br />
zeigte Micros<strong>of</strong>t der Weltöffentlichkeit<br />
Szenen, die aus der TV-Serie<br />
zu Quantum Break stammen und in<br />
Sequenzen aus dem Spiel übergehen.<br />
Wir sehen eine Familie, deren<br />
Tochter scheinbar übernatürliche<br />
Fähigkeiten hat, ein Frachtschiff,<br />
das in eine Autobrücke kracht,<br />
berstendes Metall, kreischend aneinanderreibende<br />
Stahlteile, kurze<br />
Zeitsprünge und Zeitlupen, die das<br />
Geschehen unwirklich wirken lassen.<br />
Was ist hier los?<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Remedy | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 2013<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
„Die Zeit ist das Feuer, in dem<br />
wir brennen.“<br />
Nach diesem Schriftzug sehen wir<br />
bruchstückhafte Szenen. Bewaffnete<br />
Männer, <strong>of</strong>fensichtlich Sicherheitsleute<br />
eines Konzerns namens<br />
Monarch, werden in einer großen<br />
Bibliothek angeschossen. Das Innere<br />
des Gebäudes ist zerstört, ein<br />
riesiges Ziffernblatt liegt zerbrochen<br />
am Boden. Die Szenerie steht in<br />
Flammen und der Bildschirm wird<br />
schwarz. Glassplitter fliegen über<br />
den Screen, einige von ihnen formen<br />
das Logo des Monarch-Konzerns:<br />
einen Schmetterling.<br />
Dann ist der Trailer vorbei. Wir<br />
kratzen uns irritiert am Kopf, doch<br />
trotz vieler <strong>of</strong>fener Fragen ist einiges<br />
schon jetzt sonnenklar: Remedy<br />
wird auch weiterhin seiner Linie<br />
treu bleiben und, im Stile von Alan<br />
Wake, eine starke psychologische<br />
Komponente in die Story einflechten,<br />
die auch übernatürliche Züge<br />
aufweist. Das Mädchen aus dem<br />
Trailer heißt Payton und die Eltern<br />
sind scheinbar die Hauptprotagonisten<br />
des Spiels, zumindest sind<br />
sie auf dem bereits veröffentlichten<br />
Cover von Quantum Break prominent<br />
zu sehen.<br />
Dazu scheint es nicht unwahrscheinlich,<br />
dass Remedy ein Zeitsprung-Feature<br />
zum zentralen<br />
Gameplay-Element macht. Wer den<br />
Film Next mit Nicholas Cage gesehen<br />
hat, dem dürfte nämlich der<br />
Verwisch-Effekt auf der Packung,<br />
der sich hinter dem männlichen<br />
Hauptcharakter entlangzieht, bekannt<br />
vorkommen. In Next kann<br />
der von Cage gespielte Held für ein<br />
paar Sekunden in die Zukunft sehen<br />
Sprung in der Zeit? Das Ziffernblatt im Hintergrund ist schwer beschädigt, die Bibliothek<br />
steht in Flammen. Dazu ein schwer bewaffneter Söldner mit einem Schmetterling auf der<br />
Brust. Remedy scheint an mysteriösen Settings Gefallen gefunden zu haben. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />
Inferno: Diese Bibliothek ist der Schauplatz eines blutigen<br />
Gemetzels. Was sind die Hintergründe und welche Rolle<br />
spielt die seltsame Monarch-Firma dabei? (Xbox One)<br />
und so seine Handlungsweisen anpassen.<br />
Dass so ein Feature 1:1 in<br />
Quantum Break zu finden sein wird,<br />
ist natürlich nicht mehr als Spekulation,<br />
doch das Gameplay dürfte viel<br />
mit dem Thema Zeit und den Auswirkungen<br />
bestimmter Handlungen<br />
der Hauptfiguren zu tun haben.<br />
Der Schmetterlingseffekt<br />
Darauf deutet nicht zuletzt der<br />
Schmetterling hin, der mehrfach<br />
im Trailer zu sehen ist. Er ist das<br />
Logo von Monarch, dem Konzern,<br />
dessen Sicherheitsleute wie bereits<br />
erwähnt brutal niedergeschossen<br />
werden und der wohl direkt oder<br />
indirekt mit dem Schicksal der dreiköpfigen<br />
Familie um Tochter Payton<br />
zu tun hat.<br />
Der Schmetterling ist nicht nur<br />
auf den Uniformen der firmeneigenen<br />
Sicherheitsleute zu sehen, sondern<br />
taucht auch subtil in Form von<br />
Glassplittern im Trailer auf. Auch<br />
auf dem Spiele-Cover ist im Bildhintergrund<br />
auf einem Hochhaus das<br />
Schmetterlingslogo gut zu erkennen.<br />
Da wohl die vierte Dimension,<br />
also die Zeit, ein Kernelement der<br />
Story sein wird, scheint es uns wahrscheinlich,<br />
dass hier Bezug zum<br />
sogenannten Schmetterlingseffekt<br />
genommen wird. Die Theorie vom<br />
Schmetterlingseffekt besagt, dass<br />
selbst kleinste Abweichungen, beispielsweise<br />
im Raum-Zeit-Gefüge,<br />
langfristig ein ganzes System vollständig<br />
und völlig unvorhersehbar<br />
verändern können.<br />
Wem das alles zu vage klingt,<br />
dem können wir zum Schluss noch<br />
eine konkrete Aussage der Entwickler<br />
aus dem finnischen Espoo präsentieren:<br />
„Die Art, wie die Leute<br />
das Game spielen, wird das Geschehen<br />
in der TV-Serie beeinflussen.“<br />
Nun, das haben wir damals bereits<br />
genauso von Trion Worlds, den<br />
Entwicklern von Defiance, gehört.<br />
Daraus lässt sich also noch kein<br />
Topprodukt ableiten, aber wir vertrauen<br />
darauf, dass Remedy und<br />
Micros<strong>of</strong>t den vollmundigen Sprüchen<br />
auch große Taten folgen lassen.<br />
ze<br />
Da hilft keine Weste: Die sauber gezielten<br />
Schüsse des Schützen durchbrechen selbst die<br />
Bleiweste des Sicherheitsmannes. (Xbox One)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Remedy 1998 von Lucas Arts verklagt wurde? Das Remedy-Logo<br />
ähnelte zu sehr dem von Lucas Arts und wurde daraufhin geändert.<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Die TV-Game-Combo<br />
scheint ein neuer Trend<br />
zu werden. Micros<strong>of</strong>t<br />
hat gegenüber Trion<br />
Worlds den Vorteil,<br />
sowohl die TV-Serie<br />
als auch das Spiel direkt<br />
auf der Xbox One laufen lassen zu<br />
können. Außerdem haben die Remedy-Entwickler<br />
schon bewiesen, dass<br />
sie spannende Geschichten mit starken<br />
Charakteren erzählen können. Falls<br />
es die Nordmänner schaffen, das Ganze<br />
mit modernem Gameplay zu kombinieren,<br />
dann könnte uns ein erster Exklusiv-Hit<br />
für die Xbox One erwarten. Ach<br />
ja, liebe Remedys: Ich weiß, dass große<br />
Spiele genügend Entwicklungszeit brauchen.<br />
Aber veröffentlicht Quantum Break<br />
bitte nicht erst 2018!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Remedy arbeitet exklusiv für Micros<strong>of</strong>t<br />
und zeichnet unter anderem für Max Payne<br />
1 & 2 sowie für Alan Wake verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Vielversprechendes Setting, das<br />
Tiefgründigkeit verspricht<br />
Die Verschmelzung von TV-Serie<br />
und Spiel hat Potenzial …<br />
… das könnte aber auch enorm<br />
nach hinten losgehen<br />
Bei Alan Wake dauerte es von der Ankündigung<br />
bis zum Release 5 Jahre<br />
Wertungstendenz<br />
70-90<br />
Fazit<br />
Remedy steht für anspruchsvolle Unterhaltung<br />
und tolle Storys. Wir sind<br />
gespannt auf erstes Gameplay!
GADVD<br />
0713<br />
42 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Rennspiel Während Sonys Gran Turismo 6 wie ein Gebrauchtwagen wirkt,<br />
kommt Forza Motorsport 5 als wahrer Prototyp daher – mit Xbox-One-Motor!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
System:<br />
Termin:<br />
W<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
ir wollen Autoliebhaber zu<br />
Gamern machen und Gamer<br />
zu Autoliebhabern.“ Wer Creative<br />
Director Dan Greenawalt von Forza-<br />
Entwickler Turn 10 schon mal persönlich<br />
getr<strong>of</strong>fen und mit ihm über<br />
wunderschöne, vor Kraft strotzende<br />
Sportwagen geplaudert hat, der<br />
weiß, dass dies nicht nur ein Spruch<br />
ist. Das Leuchten in Greenawalts<br />
Augen ist sogar noch stärker, wenn<br />
er über Forza Motorsport 5 spricht,<br />
über den enormen Leistungsturbo,<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Turn 10 Studios | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t<br />
den die heiß ersehnte Xbox One im<br />
Vergleich zur Xbox 360 darstellt. Der<br />
Generationswechsel ist einerseits<br />
eine riesige Herausforderung für<br />
das renommierte Entwickler-Studio,<br />
gleichzeitig aber auch die Chance,<br />
das Racing-Genre auf einen neuen<br />
Level zu hieven. Forza Motorsport 5<br />
kommt zum Launch der Xbox One<br />
gegen Ende des Jahres und soll<br />
nicht weniger als das beste Rennspiel<br />
werden, das plattformübergreifend<br />
erhältlich sein wird.<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 2013<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
weniger Perfektion<br />
Eines der Ziele für Forza Motorsport<br />
5 ist es, verschiedene Mängel an den<br />
Autos darzustellen. So soll man zum<br />
Beispiel am Lack eines Fahrzeugs<br />
Unebenheiten erkennen können.<br />
Denn selbst bei einem Eine-Million-<br />
Dollar-Schmuckstück wie einem<br />
McLaren P1 sei der Lack nach Auffassung<br />
der Entwickler nie perfekt.<br />
Ebenfalls soll man sehen können,<br />
wie sehr das Reifenpr<strong>of</strong>il während<br />
eines Rennens abnimmt.<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Diese Dinge kommen natürlich<br />
nur zum Vorschein, wenn das Auto<br />
hell angestrahlt wird und vor allem<br />
der Betrachter aus nächster Nähe<br />
draufschaut. Das ist es gerade, was<br />
Turn 10 möchte: dass man sich<br />
in Traumwagen wie den McLaren<br />
P1 verguckt und das Gefühl bekommt,<br />
man stünde vor dem echten<br />
916-PS-Geschoss – mehr zum<br />
brandneuen Markenzeichen von<br />
Forza Motorsport 5 lest ihr im Kasten<br />
auf der nächsten Seite.<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Button.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Gefüllt: An Zuschauern mangelt es in Forza 5 nicht, sogar<br />
auf der Moldau-Brücke drängen sich Fans. Die Jubelstürme<br />
sollen das emotionale Erlebnis intensivieren. (Xbox One)<br />
Geflügelt: Flügeltüren gehören bei McLaren<br />
zur Tradition. Auch F1 und MP4 reißen<br />
die Klappe gerne nach oben auf. (Xbox One)<br />
Abgelenkt: Stadtkurse versprühen immer eine ganz<br />
besondere Atmosphäre. Wir können es kaum erwarten,<br />
durch das wunderschöne Prag zu rasen. (Xbox One)<br />
Abgefahren: Realistische Unebenheiten am Lack und<br />
Veränderungen am Reifenpr<strong>of</strong>il sollen die Authentizität<br />
gegenüber Forza 4 weiter erhöhen. (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />
Abgebildet: Die auffälligen Heckscheinwerfer des P1<br />
sind der geschwungenen Form des Firmenlogos von<br />
McLaren Automotive nachempfunden. (Xbox One)<br />
Volle HD-Pracht<br />
Forza Motorsport 5 erstrahlt als erster<br />
Teil der Serie in Full-HD-Auflösung.<br />
Die 1.920 x 1.080 Pixel sollen<br />
den Detailgrad und die Realitätsnähe<br />
gegenüber dem bereits brillanten<br />
Forza 4 weiter erhöhen, sowohl<br />
in der Außenansicht als auch in der<br />
Cockpit-Perspektive, die jede der<br />
über 400 Karossen bieten wird.<br />
Zwar laufen Gran Turismo 5 und<br />
das kürzlich angekündigte GT6<br />
ebenfalls in 1080p-Auflösung, doch<br />
der Entwickler Polyphony muss aufgrund<br />
der Technik-Limits der PS3<br />
bei anderen Dingen Abstriche machen.<br />
Für Forza Motorsport 5 dagegen<br />
lässt der Xbox-One-Motor superflüssige<br />
60 Bilder pro Sekunde aus den<br />
HDMI-Endrohren – zumindest versprechen<br />
uns das die Entwickler.<br />
Sightseeing Bei TEmpo 300<br />
Das Leistungsvermögen der Xbox<br />
One ist von den fantastisch aussehenden<br />
Autos aber noch lange<br />
nicht erschöpft, sondern bietet Turn<br />
10 auch Möglichkeiten zur Verbesserung<br />
der Streckengrafik. Die im<br />
ersten Trailer gezeigten Szenen aus<br />
einem Rennen durch Prag waren<br />
zwar <strong>of</strong>fensichtlich gerendert, doch<br />
die Entwickler müssen sich daran<br />
messen lassen: an dem tollen, hochauflösenden<br />
Mauerwerk, an den unzähligen<br />
jubelnden Menschen am<br />
Streckenrand und an den brillanten<br />
Licht-Schatten-Effekten.<br />
Wir trauen es Turn 10 absolut<br />
zu, diesen enorm hohen Detailgrad<br />
auch in Echtzeit aus der Xbox One<br />
zu kitzeln. Ob mit Cloud-Unterstützung<br />
oder ohne, das muss sich erst<br />
noch zeigen. Es ist aber durchaus<br />
denkbar, dass einige der für Forza<br />
Motorsport 5 notwendigen Rechenaufgaben<br />
von Micros<strong>of</strong>t-Servern<br />
übernommen und über Xbox Live auf<br />
die Next-Gen-Konsole übertragen<br />
werden. Dan Greenawalt zumindest<br />
ist begeistert von den Möglichkeiten<br />
des Wolkenturbos.<br />
Als Launch-Boost für die Xbox<br />
One könnte Forza Motorsport 5 auf<br />
jeden Fall genau der richtige Titel<br />
sein – wir freuen uns drauf! az<br />
Der Name ist Programm: McLaren P1<br />
Das erste gezeigte Auto aus Forza Motorsport 5 ist ein Hybrid-Fahrzeug – aber<br />
was für eins! Hier sind die beeindruckenden Leistungsdaten des McLaren P1.<br />
In McLarens erstem Hybrid-Fahrzeug arbeiten zwei Kraftwerke. Der 3,8-Liter- V8-<br />
Motor erzeugt 737 PS, der in Kombination mit dem 179 PS starken Elektromotor<br />
satte 916 Pferdestärken produziert. Der seit 2013 erhältliche P1 beschleunigt in weniger<br />
als drei Sekunden auf 100 km/h und in weniger als sieben Sekunden auf 200<br />
km/h. Ach ja, für alle, die jetzt feuchte Hände haben – Preis: 1,1 Millionen Euro.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Forza die in Tests am höchsten bewertete Racing-Serie der<br />
letzten zehn Jahre ist? Forza 4 bekam bei uns übrigens eine 92 (<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2011).<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Eine Next-Gen-Ankündigung<br />
mit Render-Trailer?<br />
Solch einen<br />
PR-Fauxpas hatte<br />
ich eigentlich schon zu<br />
den Akten gelegt. Doch<br />
wenn ich es jemandem<br />
zutraue, eine derart exzellente Optik in<br />
Echtzeit-Grafik zu verwandeln, dann ist<br />
es Turn 10. Das Team um Dan Greenawalt<br />
hatte mich schon mit dem sensationellen<br />
Detailgrad im Forza 4-Autovista<br />
in Staunen versetzt und nebenbei<br />
mal eben GT5 im Duell der Rennsimulationen<br />
abgehängt. Außerdem hab ich<br />
mich mal wieder verliebt, diesmal in<br />
den McLaren P1. Schon wieder ein Flügeltürer,<br />
so wie mein Traumauto SLS<br />
AMG. Der Mercedes ist zwar hübscher,<br />
aber im P1 galoppieren 916 Pferde!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Bei Forza: Horizon war Turn 10 nur Supervisor.<br />
Jetzt sind die amerikanischen Rennspiel-Experten<br />
wieder selbst am Werk.<br />
Pro und Contra<br />
Exzellente Next-Gen-Grafik,<br />
1080p, 60 Bilder pro Sekunde<br />
Autos sollen nicht perfekt, sondern<br />
echt wirken<br />
Der McLaren P1 lässt unser Herz<br />
schneller schlagen.<br />
Die Cloud sorgt für einige Fragezeichen<br />
am Xbox-One-Himmel.<br />
Wertungstendenz<br />
85-95<br />
Fazit<br />
Schön, schnell und extrem ambitioniert<br />
– Forza Motorsport 5 wird zeigen,<br />
was die Xbox One draufhat.
44 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Darkness (dt.) oder The Chronicles <strong>of</strong><br />
Riddick gewerkelt, damals noch unter<br />
dem Namen Starbreeze.<br />
Action Au weia, die Nazis sind zurück! Wir haben in London gegen die braunen<br />
Stink stiefel gekämpft und verraten, wie viel Spaß The New Order macht.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC<br />
4. Quartal 2013<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
4. Quartal 2013 4. Quartal 2013 4. Quartal 2013<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 2013<br />
Entwickler: Machine <strong>Games</strong> | Hersteller: Bethesda S<strong>of</strong>tworks<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
I<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
d S<strong>of</strong>twares umstrittene<br />
Nazi-Shooter-Reihe<br />
Wolfenstein<br />
fuhr mit dem letzten<br />
Ableger nicht die besten<br />
Wertungen ein. Ob<br />
die Fortsetzung The New<br />
Order das Zeug zum Mega-Hit<br />
hat, konnten wir<br />
in London erstmals selbst<br />
prüfen. Publi sher Bethesda<br />
zeigte uns einen kompletten Level<br />
aus dem zweiten Spieldrittel und bot<br />
uns zudem die Möglichkeit, mit den<br />
Entwicklern zu sprechen. Vor allem<br />
interessierte uns, wie die deutsche<br />
Version des Ballerspaßes ausfallen<br />
wird. Laut Machine <strong>Games</strong> wird<br />
man hierzulande nicht auf „Nazis“<br />
schießen, soll ansonsten aber nicht<br />
unter allzu vielen Schnitten zu leiden<br />
haben. Übrigens: Obwohl The<br />
New Order das erste Spiel von Machines<br />
<strong>Games</strong> ist, sind die Entwickler<br />
keine Frischlinge. Ein Teil des<br />
Team hat bereits an Spielen wie The<br />
Verkehrte Welt<br />
Wie der Vorgänger setzt The New Order<br />
auf eine alternative Realität. Dieses<br />
Mal erwacht unser Protagonist<br />
B. J. Blaskowicz rund 15 Jahre nach<br />
dem Ende des Zweiten Weltkrieges<br />
aus dem Koma und muss feststellen,<br />
dass die Nazis – oder das „Regime“,<br />
wie der Feind in der deutschen Fassung<br />
heißen wird – gewonnen haben.<br />
Die Braunhemden halten Europa<br />
besetzt, doch einige Mutige haben<br />
sich zu einer Widerstandsbewegung<br />
formiert. Dabei hat es die Résistance<br />
nicht leicht: Die Nazis haben<br />
neue Technologien wie Mechs oder<br />
Stealth-Helikopter entwickelt, mit<br />
denen sie die Bevölkerung terrorisieren.<br />
In der von uns gespielten Mission<br />
geht es darum, dass wir uns für den<br />
Widerstand in ein Forschungszentrum<br />
namens Nautica hineinschleichen<br />
– pardon: hineinballern – und<br />
einen Prototypen der Hubschrauber<br />
entwenden oder zumindest die Blaupausen<br />
stibitzen sollen.<br />
Die Mission beginnt. Wir sitzen<br />
im Auto neben einem Widerstandskämpfer<br />
namens Bobby und werden<br />
durch die düsteren Straßen Londons<br />
zum Zielgebiet kutschiert. Passend<br />
zum Setting prasselt Regen auf den<br />
Asphalt, rote Doppeldeckerbusse<br />
fahren an uns vorbei und am dunklen<br />
Horizont sind riesige Zeppeline<br />
zu sehen. Auf dem Weg hält uns eine<br />
deutsche Streife an und wir machen<br />
zum ersten Mal Bekanntschaft mit<br />
Blondie. Blondie ist seines Zeichens<br />
ein stark gepanzerter Roboterhund,<br />
der uns wenige Minuten später das<br />
Leben schwer macht.<br />
Kurz nachdem Bobby uns<br />
abgesetzt hat, rast der mutige Wi-<br />
Hübsch: Die Lichteffekte,<br />
der Detailgrad und die Texturen<br />
konnten sich in der<br />
von uns gespielten Version<br />
bereits sehen lassen. (PC)<br />
Sitz! Platz! Aus!<br />
Wer keinen<br />
Metall-Kauknochen<br />
dabei hat, der<br />
sollte diesen<br />
Robo-Hunden<br />
mit Vorsicht<br />
begegnen. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />
Achtung! Die Nazi-Wissenschaftler waren nicht untätig<br />
und haben zahlreiche diabolische Kampfgeräte<br />
ersonnen, darunter zum Beispiel dieser Roboter. (PC)<br />
derstandskämpfer mit vollem Tempo<br />
auf den Haupteingang des Forschungsgebäudes<br />
zu. Es kommt zu<br />
einer heftigen Explo sion, die uns<br />
das Eindringen deutlich erleichtert.<br />
Lediglich mit einer Pistole ausgerüstet<br />
stoßen wir jedoch schon nach<br />
ein paar Metern auf Blondie. Der<br />
Robo-Schäferhund scheint uns gewittert<br />
zu haben, zum Glück kann<br />
er sich aber keinen Weg durch die<br />
Trümmer bahnen. Aus sicherer Entfernung<br />
ballern wir einige Schüsse<br />
auf Blondie, was ihn aber gar nicht<br />
beeindruckt. Erst als wir dem Hund<br />
eine Falle stellen, indem wir ihn in<br />
die Trümmer locken und ein Geröllteil<br />
auf den Köter herabfällt, können<br />
wir uns ohne Bedenken dem Gebäude<br />
nähern.<br />
Bevor wir ins Innere gelangen,<br />
liefern wir uns noch ein hitziges Duell<br />
mit einem Mech. Der Robo-Soldat<br />
hält mehrere Treffer aus und<br />
teilt immensen Schaden aus. Erst<br />
nach einigen Versuchen gelingt es<br />
uns, an der Stelle vorbeizukommen.<br />
Etwas ärgerlich: Die Checkpoints in<br />
der von uns gespielten Version waren<br />
rar gesät – wir mussten deshalb<br />
jeweils einige Minuten wiederholen.<br />
H<strong>of</strong>fentlich ändert sich das noch.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Hitler laut Verschwörungstheoretikern 1945 lebendig nach<br />
Neuschwabenland in der Antarktis gebracht und dort eingefroren wurde?<br />
Frauen an<br />
der Macht:<br />
Obersturmbannführerin<br />
und<br />
Bösewicht<br />
Engeling<br />
solltet ihr<br />
nicht unterschätzen.<br />
(PC)<br />
Auf einem guten Weg<br />
Im Forschungszentrum erleben<br />
wir solide Shooter-Kost, die Genre-<br />
Fans glücklich machen dürfte.<br />
Zum Beispiel gehen wir mit zwei<br />
Schrotgewehren auf die Nazis los<br />
oder schalten mal eben mit einem<br />
dicken Maschinengewehr große<br />
Gegnerscharen aus. Da sich unsere<br />
Lebensenergie aber nur minimal<br />
automatisch auffrischt und die Nazis<br />
trotz ihrer tumben Gesinnung<br />
überraschend smart agieren, spielt<br />
sich The New Order fordernder als<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Meine Erwartungshaltung<br />
war gering, doch<br />
mit dem absurden<br />
Szenario punktet der<br />
Ego-Shooter, insbesondere<br />
in den aufwendig<br />
inszenierten Zwischensequenzen.<br />
Auch die Sprüche des<br />
Helden in den kurzweiligen Ballereien<br />
gefallen mir und passen perfekt zum<br />
Setting – ähnlich wie in Ubis<strong>of</strong>ts Far Cry<br />
3: Blood Dragon. Positiv ist auch, dass<br />
die Entwickler nicht auf Teufel komm<br />
raus einen Mehrspielermodus implementieren,<br />
sondern stattdessen die<br />
Einzelspielerkampagne mit Leben füllen<br />
wollen. Falls die Jungs von Machine<br />
<strong>Games</strong> den Schwierigkeitsgrad noch<br />
ausbalancieren, darf sich die Konkurrenz<br />
in diesem Herbst warm anziehen!<br />
so manch anderer Genrevertreter.<br />
Positiv fielen uns die zahlreichen,<br />
leichten Rätsel auf. Mal musste ein<br />
Weg zu einem Lüftungsschacht gefunden,<br />
mal ein Fahrstuhl aktiviert<br />
werden. Auch technisch überzeugt<br />
The New Order dank der id-Tech-<br />
5-Engine. Die Umgebungen sehen<br />
detailliert aus, vieles im Umfeld<br />
geht zu Bruch. Die schönen Lichteffekte<br />
verleihen den Ballereien eine<br />
Extraportion Atmosphäre, auch die<br />
Gegneranimationen wirken flüssig<br />
und natürlich. <br />
ms/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das neu gegründete Studio besteht aus<br />
ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern, die<br />
das Action-Handwerk verstehen.<br />
Pro und Contra<br />
Außergewöhnliches,<br />
gut inszeniertes Setting<br />
Kluge KI<br />
Tolle Optik<br />
Einige (leichte) Rätsel<br />
Flüssige Animationen<br />
Zerstörbare Umgebung<br />
Wenige Checkpoints<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Ein absurdes Setting und knackige<br />
Ballereien sorgen für einen positiven<br />
ersten Eindruck!
46 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Rennspiel EAs neues Entwicklerstudio Ghost <strong>Games</strong> steht vor der Feuertaufe:<br />
Rivals ist der erste Titel des Allstar-Teams – und das erste NfS für Next Gen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC<br />
19.11.2013<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
19.11.2013 4. Q. 2013 19.11.2013<br />
Xbox ONE<br />
4. Q. 2013<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Ghost <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />
N<br />
ach den Ankündigungen von<br />
Forza 5 und Drive Club ist<br />
Need for Speed: Rivals nun schon<br />
das dritte Rennspiel für die kommende<br />
Konsolengeneration. Um<br />
die beliebte Rennspielserie auf das<br />
nächste Level zu heben, setzt man<br />
bei EAs neu gegründetem Entwicklerteam<br />
Ghost <strong>Games</strong> auf eine bunte<br />
Mischung aus bereits bekannten<br />
Features, die Spieler in den vorigen<br />
Teilen begeistert haben, und neuen,<br />
ambitionierten Ansätzen.<br />
in welche richtung geht’s?<br />
Die Kernelemente der letzten beiden<br />
Teile Hot Pursuit und Most Wanted,<br />
das arcadige Gameplay und die <strong>of</strong>fene<br />
Spielwelt, sollen erhalten bleiben,<br />
n e u<br />
ist die<br />
Ausrichtung<br />
auf Entscheidungsfreiheit,<br />
Personalisierung und<br />
Multiplayer. Die titelgebende<br />
Rivalität bezieht sich auf die beiden<br />
spielbaren Fraktionen. Ihr habt<br />
die Wahl, als Streetracer an illegalen<br />
Rennen teilzunehmen oder die<br />
Temposünder im Namen des Gesetzes<br />
zur Rechenschaft zu ziehen.<br />
Je nachdem, für welche Fraktion<br />
ihr euch entscheidet, könnt ihr im<br />
Lauf des<br />
Spiels unterschiedliche Fahrzeuge<br />
freischalten. Die Möglichkeit, die<br />
Flitzer optisch euren Wünschen<br />
anzupassen, hat ihren Weg zurück<br />
ins Spiel gefunden, ebenso wie das<br />
in Hot Pursuit eingeführte Fahrer-<br />
netzwerk Autolog, mit dem ihr eure<br />
Highscores mit anderen Spielern<br />
vergleichen könnt. In Sachen „Social<br />
Gaming“ geht der neue Entwickler<br />
sogar noch ein paar Schritte weiter:<br />
Mit dem neuen Alldrive-Feature will<br />
Creative Director Craig Sullivan die<br />
Serie revolutionieren. Single- und<br />
Multiplayer sollen nahtlos ineinander<br />
übergehen. Spieler können<br />
jederzeit mit anderen Fahrern in<br />
Kontakt treten und sich in deren<br />
Spielwelt einklinken. Als Racer trifft<br />
man in den Missionen also nicht<br />
nur auf KI-Kontrahenten, sondern<br />
auch auf menschliche Spieler. Als<br />
Polizist könnt ihr euch gegenseitig<br />
helfen und gemeinsam Jagd auf die<br />
temposüchtigen Raser machen. Um<br />
On the Road again! Während Fairhaven aus NfS: Most Wanted<br />
noch eine sehr limitierte Umgebung darstellte, bietet<br />
Redview County ein erheblich größeres Streckennetzwerk.<br />
Wasch mich! Dreck, Wind und Wetter setzen euren Boliden<br />
zu. Ob und wenn ja wie stark das Gameplay von Nässe, Hagel<br />
und Co. beeinflusst sein wird, ist jedoch noch nicht bekannt.
www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />
Mach mich schick! Das Tuning ist zurück. Ihr könnt alle freigespielten<br />
Karossen mit neuen Nummernschildern, Felgen,<br />
Spoilern und Lackierungen euren Vorstellungen anpassen.<br />
Steig bei mir ein! Mit dem neuen Alldrive-Modus könnt<br />
ihr jederzeit in das Spiel von Freunden einsteigen und sowohl<br />
kooperativ als auch kompetitiv zusammen spielen.<br />
das Gameplay etwas aufzupeppen,<br />
stehen den Fraktionen diverse Items<br />
zur Verfügung. Raser können beispielsweise<br />
einen Tempo-Boost aktivieren,<br />
während die Polizisten die<br />
Möglichkeit haben, Straßensperren<br />
aufzustellen und Helikopterunterstützung<br />
anzufordern. Mit dem Hinzufügen<br />
von Items und dem Alldrive-Feature<br />
kommen Abwechslung<br />
und Chaos ins ansonsten eher simple<br />
Gameplay. Das Fahrverhalten der<br />
Autos orientiert sich im Großen und<br />
Ganzen an dem der realen Karossen,<br />
eine Simulation sollte man aber<br />
trotzdem nicht erwarten. Die Jungs<br />
von Ghost <strong>Games</strong> versprechen ein<br />
einfaches System mit hohem Spaßfaktor,<br />
das auf dem <strong>of</strong>t angestrebten<br />
Prinzip „easy to learn – hard to master“<br />
aufbauen soll.<br />
Angesiedelt ist Need for Speed:<br />
Rivals in der fiktiven Gemeinde<br />
Redview County. Anders als noch in<br />
den Vorgängern will man sich nicht<br />
mehr auf eine einzelne Stadt als<br />
Umgebung konzentrieren. Redview<br />
ist vielmehr ein Netzwerk aus vielen<br />
weitläufigen Landstraßen, auf denen<br />
die Spieler ordentlich Vollgas geben<br />
können. Für Abwechslung und<br />
die richtige Stimmung sorgen ausgearbeitete<br />
Wettereffekte. Schnee,<br />
Gewitter und sogar Hagel schaffen<br />
im fertigen Spiel unterschiedliche<br />
Bedingungen. Straßenrennen und<br />
Verfolgungsjagden sollen sich dadurch<br />
einzigartig anfühlen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Lamborghini ursprünglich nur Nutzfahrzeuge produzierte?<br />
Aus Rache für die herablassenden Äußerungen von Enzo Ferrari änderte man den Kurs.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Vor drei Jahren wurde<br />
der Need for Speed-Reihe<br />
mit Hot Pursuit<br />
neues Leben eingehaucht.<br />
Seitdem dümpelt<br />
die EA-Marke zwischen<br />
Arcade-Racern<br />
wie Split/Second sowie Open-World-<br />
Fahrspaß im Stile der Burnout-Serie hin<br />
und her. Rivals soll die besten Features<br />
der Vorgänger vereinen und mit der<br />
Frostbite-3-Engine für einen Grafikgenuss<br />
sorgen. Keine leichte Aufgabe,<br />
aber mit dem frisch zusammengestellten<br />
Team aus Racing-Veteranen und<br />
Technikspezialisten ist zumindest eine<br />
gute Ausgangssituation geschaffen. Ein<br />
Selbstläufer wird das aber nicht, die<br />
NfS-Serie hat mich in den letzten Jahren<br />
leider zu <strong>of</strong>t enttäuscht.<br />
alte bekannte und next-gen<br />
Rivals entsteht in Göteborg, allerdings<br />
in Kooperation mit den<br />
Racing-Veteranen von Criterion<br />
<strong>Games</strong>. Craig Sullivan (NfS: Hot<br />
Pursuit, Burnout) wurde eigens<br />
nach Schweden umgesiedelt, um<br />
dort mit seinen neuen Kollegen an<br />
dem Projekt zu arbeiten. Technisch<br />
setzen die Racing-Spezialisten<br />
auf EAs hauseigene Frost bite-3-<br />
Engine. Diese soll auch abseits der<br />
Rennstrecke grafische Maßstäbe<br />
setzen. So sollen besipielsweise Büsche<br />
und Sträucher am Wegesrand<br />
vom Fahrtwind beeinflusst werden.<br />
Für die Physik zeichnet das Team<br />
von Simbin (GTR) verantwortlich.<br />
Ausführender Produzent ist Marcus<br />
Nilsson von DICE, der in der Vergangenheit<br />
unter anderem an der Battlefield-Serie<br />
gearbeitet hat.<br />
Alle Flitzer sind wie gewohnt<br />
Lizenzfahrzeuge, besonders stolz<br />
ist man bei Ghost <strong>Games</strong> über die<br />
Rückkehr von Ferrari, die schon seit<br />
längerer Zeit nicht mehr in der Serie<br />
vertreten waren. <br />
cf/az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Ghost <strong>Games</strong> ist ein neues EA-Studio.<br />
Creative Director Craig Sullivan ist – temporär<br />
– von Criterion rübergewechselt.<br />
Pro und Contra<br />
Alldrive ermöglicht komfortablen<br />
Wechsel zwischen Single- und<br />
Multiplayer<br />
Autos lassen sich individuell<br />
gestalten<br />
Original-Lizenzen<br />
Außer Alldrive sind keine Innovationen<br />
zu entdecken<br />
Wertungstendenz<br />
70-85<br />
Fazit<br />
In der Theorie schöne Mischung aus<br />
beliebten Features der Serie. Ob die<br />
Rechnung aufgeht, muss sich zeigen.
48 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Rollenspiel Mit zweijähriger Verspätung kommt der neue Teil der traditionsreichen<br />
Tales <strong>of</strong>-Serie im August endlich auch in Europa auf den Markt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
09.08.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai<br />
ie Entwickler von Namco Tales<br />
Studio sind seit jeher ein<br />
Garant für erstklassige japanische<br />
Rollenspielunterhaltung. In der<br />
15-jährigen Geschichte der JRPG-<br />
Reihe haben die Macher kontinuierlich<br />
am Kampfsystem, an der<br />
Präsentation und am Dialogsystem<br />
gearbeitet. Dabei hat Designer-Guru<br />
Hideo Baba darauf geachtet, dass<br />
die Stärken des jeweils aktuellen<br />
Teils in den nächsten übertragen<br />
wurden. Dadurch konnte vermieden<br />
werden, dass es zu berüchtigten<br />
„Verschlimmbesserungen“ kam, wie<br />
es zum Beispiel bei der Final Fantasy-Serie<br />
der Fall war. Entsprechend<br />
punktet der nunmehr 15. Tales<br />
<strong>of</strong>-Vertreter nicht mit vielen Neuerungen,<br />
sondern mit liebevollen Detailverbesserungen.<br />
Namco Bandai<br />
gab uns die Gelegenheit, eine fast<br />
fertige Version anzuspielen. Wir können<br />
JRPG-Fans nur folgenden guten<br />
Rat geben: Haltet euch für den August<br />
ein paar Stunden zum Zocken<br />
frei!<br />
Anspruchsvolle Story!<br />
Eine der größten Stärken von Namco<br />
Tales Studio sind die extrem ausgeklügelten<br />
Hintergrundgeschichten.<br />
Wort- und bildgewaltig entführen<br />
euch die Japaner in eine fantastische<br />
Parallelwelt, die dank der liebevollen<br />
Präsentation sehr lebendig<br />
wirkt. Dabei bedient man sich eines<br />
simplen, aber effizienten Tricks:<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Nahezu die gesamte Story wird in<br />
ausladenden Dialogsequenzen erzählt<br />
– das bindet die Spieler stark<br />
an die Charaktere. Hier liegt<br />
übrigens auch der Grund für<br />
die Verspätung: Eine gute<br />
Übersetzung frisst bei den<br />
vielen Dialogzeilen einfach<br />
massig Zeit.<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia versetzt<br />
euch in das<br />
fiktive Land Rieze<br />
Maxia. Hier leben<br />
Menschen<br />
und Geister<br />
harmonisch<br />
miteinander.<br />
Rund um<br />
Rieze Maxia be-<br />
Team-Geist: Bei den Link-Attacken verbündet ihr euch für<br />
kurze Zeit mit einem Kollegen und greift gemeinsam an. Wer<br />
es richtig anstellt, kann so sehr viel Schaden anrichten. (PS3)<br />
Idyllisch: Die Spielwelt Rieze Maxia ist sehr fantasievoll<br />
gestaltet und bietet viel fürs Auge. Wer alle Winkel<br />
erkunden will, muss sehr viel Zeit mitbringen. (PS3)<br />
Genretypisch: Die Optik ist ganz im Mangastil gehalten. Die<br />
Entwickler haben es geschafft, die Charaktere sehr charismatisch<br />
zu gestalten, ohne dabei zu sehr zu übertreiben. (PS3)<br />
Actionreich: Die Auseinandersetzungen finden in Kampfarenen<br />
statt. Hier könnt ihr mit Kombo-Angriffen, Zaubersprüchen<br />
und den neuen Link-Attacken für Furore sorgen. (PS3)
www.gamesaktuell.de vorschau 49<br />
Helden-Duo: Milla Maxwell und Jyde Mathis sind die Hauptcharaktere<br />
des Spiels. Während ihres Studiums kommen<br />
die beiden einer riesigen Verschwörung auf die Spur. (PS3)<br />
findet sich eine Barriere, die Angreifer<br />
fernhalten soll. Doch nach Jahren<br />
der Sorglosigkeit schafft es eine<br />
terroristische Gruppierung namens<br />
Exodus, in das Reich einzudringen<br />
und den Frieden zu stören. Die Gauner<br />
wollen die Geister entführen und<br />
den bösen Gins zum Fraß vorwerfen.<br />
Als Belohnung wollen die Gins den<br />
Terroristen helfen, Rieze Maxia zu<br />
erobern. Die Einzigen, die die Katastrophe<br />
verhindern können, sind die<br />
beiden Studenten Jyde Mathis und<br />
Milla Maxwell, die in einem militärischen<br />
Forschungslabor arbeiten und<br />
dort vom Plan der Terroristen Wind<br />
bekommen. Zu Beginn des Abenteuers<br />
müsst ihr euch entscheiden,<br />
welchen der beiden Charaktere ihr<br />
übernehmen wollt. Diese Entscheidung<br />
hat gravierende Auswirkungen<br />
auf den weiteren Spielverlauf.<br />
Atmosphärische Heldenreise<br />
Neben der spannenden Hintergrundgeschichte<br />
bietet der Titel<br />
jede Menge hochwertige RPG-Kost.<br />
Bereits nach kurzer Zeit schließen<br />
sich eurer Truppe einige vom Computer<br />
gesteuerte Charaktere an.<br />
Gemeinsam erforscht ihr die wunderschöne<br />
Spielwelt, die natürlich in<br />
der typischen Manga-Optik gehalten<br />
ist. Neben idyllischen Wäldern, imposanten<br />
Städten und farbfrohen<br />
Gebirgslandschaften verschlägt es<br />
euch erwartungsgemäß auch in<br />
dunkle Verliese und unheimliche<br />
Höhlen. Hier findet ihr diverse Rohst<strong>of</strong>fe<br />
und wertvolle Schätze – diese<br />
werden aber meist streng bewacht.<br />
RPG trifft auf Beat ’em Up<br />
Bei den Kämpfen setzen die Entwickler<br />
auf das bewährte „Linear Motion<br />
Battle System“ früherer Serienableger.<br />
Das bedeutet, dass ihr gemeinsam<br />
mit bis zu vier Partymitgliedern<br />
in engen Arenen gegen feindliche<br />
Truppen antretet. Dabei steuert ihr<br />
den Hauptcharakter selbst, alle anderen<br />
werden von der KI oder euren<br />
Kumpels übernommen. Die Auseinandersetzungen<br />
haben ein ausgeprägtes<br />
Arcade-Flair, was vor allem<br />
an der hohen Geschwindigkeit liegt.<br />
Neu sind die Link-Attacken, bei denen<br />
ihr die Feinde gleich mit mehreren<br />
Teammitgliedern angreifen<br />
könnt. <br />
rw<br />
Die Qual der Wahl<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia erscheint in verschiedenen Ausführungen.<br />
Zum Release am 9. August gibt es das lange erwartete Rollenspiel als limitierte „Day<br />
One Edi tion“, die einige Sonderinhalte bietet und trotzdem nur den Standardpreis von<br />
60 Euro kosten soll. Im Pappschuber erwartet euch ein 52-seitiges, englischsprachiges<br />
Artbook sowie eine<br />
Soundtrack-CD mit einer<br />
Songauswahl. Wer wirklich<br />
alles haben will, holt sich<br />
die „Milla Maxwell Collector‘s<br />
Edi tion“. Diese enthält<br />
zusätzlich eine ca. 20 Zentimeter<br />
große Figur mit Sockel.<br />
Die Sammler edition<br />
von Tales <strong>of</strong> Xillia ist in Europa<br />
auf 10.000 Exemplare<br />
limitiert und kostet 100<br />
Euro.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Tales <strong>of</strong> Xillia 2011 in Japan alle Rekorde brach und innerhalb<br />
der ersten Woche über eine halbe Million Mal über die Ladentheke ging?<br />
Meinung<br />
Ralph Wollner<br />
Ich habe mich schon<br />
eine ganze Weile gewundert,<br />
warum Tales<br />
<strong>of</strong> Xillia ausschließlich<br />
in Japan erschienen ist.<br />
Die Wertungen in Fernost<br />
waren hoch und bei<br />
uns gibt’s ja auch genügend Anhänger<br />
von JRPGs. Nun hat sich Namco Bandai<br />
endlich eines Besseren besonnen –<br />
und das, was ich gesehen habe, konnte<br />
mich wirklich überzeugen. Das weiterentwickelte<br />
Kampfsystem, die coole<br />
Story und die charismatischen Charaktere<br />
machen Lust auf mehr. Der fantasievollen<br />
Spielwelt sieht man ihr Alter<br />
gar nicht an und den hervorragenden<br />
Anime Sequenzen sowieso nicht. Für<br />
Anhänger von japanischen Rollenspielen<br />
wird der 9. August ein Festtag!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Namco Tales Studio ist ein alteingesessenes<br />
Entwicklerteam, das seit Jahrzehnten<br />
für hochwertige RPGs steht.<br />
Pro und Contra<br />
Dialoge sind sehr unterhaltsam<br />
und informativ<br />
Spannende Hintergrundgeschichte<br />
Spielwelt wirkt unheimlich lebendig<br />
und detailliert<br />
Anfänger könnten überfordert sein<br />
Manche Momente wirken unwahrscheinlich<br />
kitschig<br />
Wertungstendenz<br />
85-90<br />
Fazit<br />
Wenn nichts mehr schiefgeht, erwartet<br />
uns eine absolute Rollenspielgranate<br />
mit actiongeladenen Kämpfen.
GADVD<br />
0713<br />
50 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
ACTion-Adventure Ubis<strong>of</strong>ts Vision vom Überwachungsstaat ist einer<br />
der vielversprechendsten Next-Gen-Titel. Kurz vor der E3 durften wir<br />
bereits erleben, wie spannend sich Watchdogs spielt!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC<br />
21.11.2013<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
21.11.2013 4. Quartal 2013 21.11.2013<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 2013<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
21.11.2013<br />
Entwickler: Ubis<strong>of</strong>t Montreal | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
dvd!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
W<br />
illkommen in Chicago! Hier<br />
ist so einiges anders, als ihr<br />
es gewohnt seid, denn wir befinden<br />
uns in einer alternativen Realität.<br />
Die Story von Watch Dogs stellt keine<br />
Zukunftsvision dar, sondern ist<br />
Gedankenspiel: Was wäre, wenn der<br />
Überwachungsstaat Realität wäre<br />
und findige Hacker die staatlichen<br />
Kontrollwerkzeuge zu ihren Gunsten<br />
nutzen?<br />
Server und Hacker<br />
Chicago ist in viele Sektoren gesplittet,<br />
in denen jeweils ein ctOS-Server<br />
steht. Jedes dieser Babys kontrolliert<br />
unter anderem Kameras, Ampelschaltungen,<br />
den Zugverkehr<br />
oder unterstützt den Polizeifunk<br />
des jeweiligen Stadtteils. Der von<br />
Rachemotiven getriebene Aiden Pearce<br />
kann sich dank seines umfangreichen<br />
Hacker-Know-hows in jeden<br />
der Server einklinken und fortan<br />
nach Herzenslust manipulieren, den<br />
Polizeifunk mithören und somit interessante<br />
Fälle in der Umgebung<br />
mitbekommen.<br />
Damit wir uns jedoch in das System<br />
hacken können, müssen wir<br />
erst einmal in die verschlossenen<br />
Lagerhallen kommen, in denen die<br />
Server stehen. Bewacht von reichlich<br />
Sicherheitspersonal ist das kein<br />
Locker aus dem Handgelenk: Haben wir uns erst einmal in<br />
den Server des jeweiligen Stadtteils gehackt, manipulieren<br />
wir beispielsweise den Verkehr zu unseren Gunsten. (PS4)<br />
Feuer frei: Die heranrasenden Polizeifahrzeuge<br />
sind mit genügend Feuerkraft zumindest<br />
nicht ganz so bedrohlich für uns. (PS4)<br />
Server-Arbeiten: Um die Netzwerke und den Verkehr<br />
eines Stadtteils kontrollieren zu können, hacken<br />
wir uns erst in schwer bewachte Server ein. (PS4)<br />
Bösewicht: Fieslinge bringen wir auf verschiedenste Arten<br />
zur Strecke. Aiden ist eben ein echtes Multitalent, das<br />
sich nicht nur auf das Hacken von PCs versteht. (PS4)
www.gamesaktuell.de<br />
vorschau<br />
51<br />
Obacht: Diese nette junge Dame wird womöglich<br />
bald Opfer eines Gewaltverbrechens. Wir heften<br />
uns an ihre Fersen und greifen im Notfall ein. (PS4)<br />
leichtes Unterfangen. Das Spiel lässt<br />
uns die Wahl: Wollen wir uns hineinschleichen<br />
oder lieber auf die rabiate<br />
Art die Wachen erledigen? Auch<br />
bei der Beschaffung der, für letztere<br />
Option notwendigen, Munition und<br />
der Waffen haben wir zwei Möglichkeiten.<br />
Wir können die Schießprügel,<br />
samt Zubehör im Laden käuflich und<br />
legal erwerben, oder den Shop einfach<br />
überfallen.<br />
In den Stores finden wir aber<br />
nicht nur Waffen, sondern auch Bauteile,<br />
aus denen Aiden allerlei nützliche<br />
Items basteln kann. Haftminen<br />
beispielsweise, die an Fahrzeugen<br />
angebracht für ordentliche Explosionen<br />
sorgen können. Auch kleine<br />
Kästchen, die per Knopfdruck laute<br />
Geräusche von sich geben, kann<br />
Aiden bauen, strategisch platzieren<br />
und so beispielsweise Wachen in die<br />
Irre führen.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Ubis<strong>of</strong>t Montreal von der Regierung von Québec seit 2005<br />
insgesamt 19 Millionen Dollar zu Expansionszwecken zur Verfügung gestellt wurden?<br />
Pr<strong>of</strong>iling<br />
Mittelpunkt des Spiels ist Aidens<br />
Smartphone, von dem er regen Gebrauch<br />
macht und mit dem er sich<br />
im Vorbeischlendern private Daten<br />
über die umstehenden Personen<br />
anzeigen lassen kann. Nichts<br />
bleibt geheim; wir passieren einen<br />
unscheinbaren Typen, der sich in<br />
seiner Freizeit ausgiebig Pornos<br />
reinzieht, eine Mutter mit Spielschulden<br />
und ein psychisch labiles<br />
Gang-Mitglied. Auch Kontostände<br />
mitsamt Zugangsdaten bringen wir<br />
in Sekundenschnelle in Erfahrung –<br />
unsere Liquidität ist damit gesichert.<br />
Diese Infobeschaffung, das sogenannte<br />
Pr<strong>of</strong>iling, wird häufig mit<br />
Nebenmissionen verknüpft. Die Entwickler<br />
haben dazu mehrere Stunden<br />
Sprachausgabe aufgenommen<br />
und Hunderte Seiten Text verfasst,<br />
die in Form von Anrufen und Kurznachrichten<br />
im Spiel auftauchen.<br />
Diese fangen wir ganz einfach ab,<br />
indem wir mit unserem Smartphone<br />
Personen genauer untersuchen, die<br />
mit speziellen Handy-Icons markiert<br />
sind. Dabei stoßen wir auf Dramen<br />
wie das einer Frau, die von ihrem<br />
mordlüsternen Ex-Geliebten bedroht<br />
wird.<br />
Werden wir Zeuge einer solchen<br />
Situation, schlägt uns das Spiel<br />
Handlungsoptionen vor, aus denen<br />
sich nicht selten wilde Verfolgungsjagden<br />
ergeben, die sich, dank situationsabhängig<br />
entscheidender KI,<br />
immer wieder neu spielen. Dabei<br />
können wir uns nicht nur herumstehender<br />
Fahrzeuge bemächtigen,<br />
sondern auch den Verkehr manipulieren,<br />
indem wir beispielsweise<br />
Züge oder Straßenbahnen anhalten<br />
und auf deren Dächer springen,<br />
oder – ähnlich wie in Max Payne 3 –<br />
den Zeitlupenmodus aktivieren. In<br />
die laufende Solopartie können sich<br />
übrigens jederzeit andere Spieler<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Watch Dogs macht mich<br />
in vielerlei Hinsicht an.<br />
Das belebte Chicago<br />
ist ein faszinierender<br />
Schauplatz, die zahlreichen<br />
Manipulationsmöglichkeiten<br />
aktivieren<br />
meine grauen Zellen und die<br />
Nebenmissionen versprechen viel Abwechslung.<br />
Bevor meine Meinung aber<br />
zu sehr nach Loblied klingt, trete ich<br />
lieber erst mal auf die Euphoriebremse.<br />
Der Held Aiden Pearce wirkt bisher<br />
nämlich reichlich blass und von<br />
der Hauptstory hat man noch kaum etwas<br />
gehört oder gesehen. Aber Ubis<strong>of</strong>t<br />
Montreal traue ich auf jeden Fall zu,<br />
eine packende Handlung mit glaubwürdigen<br />
Charakteren auf die Beine zu<br />
stellen. Wir bleiben dran!<br />
einklinken, die euch dann entweder<br />
kooperativ unterstützen oder euch<br />
das Leben mit Waffeneinsatz und<br />
fiesen Hacks erschweren.<br />
Gute Nachricht: Ihr habt die volle<br />
Kontrolle, ob sich andere Spieler in<br />
eure Kampagne einschalten dürfen.<br />
Wer solo nicht gestört werden will<br />
oder vom neuen Multiplayer-Erlebnis<br />
nichts hält, der hat also nichts<br />
zu befürchten. Denn hier kann sich<br />
ausnahmsweise mal keiner einhacken!<br />
<br />
ze<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Top-Entwickler Ubis<strong>of</strong>t Montreal hat<br />
bereits Far Cry-, Assassin’s Creed- und<br />
Splinter Cell-Spiele entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Großer Abenteuerspielplatz für<br />
Open-World-Freunde<br />
Ansprechendes Hacker-Feature<br />
Zahlreiche Nebenmissionen<br />
Held Aiden ist bisher noch sehr<br />
blass und charakterlos<br />
Bisher noch keine näheren Infos<br />
zur Hauptstory<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Noch bleiben zentrale Fragen <strong>of</strong>fen,<br />
Gameplay und Technik verdienen aber<br />
schon jetzt das Prädikat „Next-Gen“!
GADVD<br />
0713<br />
52 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Sport So spielt sich FIFA 14: Bei Electronic Arts konnten wir uns persönlich<br />
von den neuen Qualitäten des Kicker-Krösus überzeugen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
G<br />
PC<br />
26.09.2013<br />
anz schön langsam! Das ist der<br />
erste Gedanke, der uns durch<br />
den Kopf schießt, als wir eine Vorabversion<br />
von FIFA 14 spielen. Es fühlt<br />
sich aber nur zu Beginn so an. Mit<br />
der Zeit gewinnt man eher den Eindruck,<br />
dass das Spiel zwar weniger<br />
tempo reich, dafür aber um einiges<br />
taktischer ist als noch letztes Jahr.<br />
Je länger man spielt, desto klarer<br />
wird auch, warum. Die gegnerischen<br />
Spieler stellen meine Anspielstationen<br />
viel besser zu und pressen nun<br />
schon früher. Umgekehrt fällt es einem<br />
leichter, bereits in des Gegners<br />
Hälfte zu pressen. Wo bisher teils<br />
riesige Lücken im Mittelfeld entstanden,<br />
weil Mittelfeldspieler zum<br />
frühzeitigen Stören abgezogen wurden,<br />
agieren die Kameraden in FIFA<br />
14 deutlich umsichtiger.<br />
Bewegungskünstler<br />
Besonders auffällig sind im neuen<br />
FIFA die überarbeiteten Animationen<br />
der Spieler. Precision Movement<br />
PS3 PS4 Xbox 360<br />
26.09.2013 4. Quartal 2013 26.09.2013<br />
Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />
nennt EA Sports seine neue Technologie,<br />
die sich sage und schreibe zwei<br />
Jahre in Entwicklung befand. Sie<br />
erlaubt nun die akkuratere Darstellung<br />
von Bewegungsabläufen der<br />
Spieler und wirkt sich immens auf<br />
das Gameplay aus. Wo bei Schüssen<br />
aufs Tor bisher ein recht plumper<br />
Übergang von der Lauf- zur Schussanimation<br />
zu verzeichnen war, sind<br />
nun zahlreiche situationsabhängige<br />
Zwischenschritte eingebaut.<br />
Die Torabschlüsse sehen nun<br />
nicht nur besser aus, sie sind auch<br />
anspruchsvoller. Spieler machen<br />
häufiger Zwischenschritte und Ausgleichbewegungen,<br />
zudem können<br />
die Bales und Ronaldos nicht mehr<br />
einfach in vollem Lauf die Richtung<br />
wechseln. Dieser Faktor trägt ebenfalls<br />
dazu bei, dass sich das Spiel<br />
insgesamt entschleunigt anfühlt.<br />
Uns gefällt die veränderte Ausrichtung<br />
bereits sehr gut, denn die<br />
Matches fühlen sich dadurch organischer<br />
und glaubwürdiger an.<br />
Xbox ONE<br />
4. Quartal 2013<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Ein weiteres Feature, das die Authentizität<br />
erhöht, ist die sogenannten<br />
Player Personality. Wenn zum<br />
Beispiel ein 1,95-Meter-Riese wie<br />
Zlatan Ibrahimovic beim Dribbling<br />
viel eleganter wirkt als ein Mario<br />
Gomez, dann nicht nur deshalb, weil<br />
Ignite Engine<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
er in Wirklichkeit, trotz seiner Körpergröße,<br />
ein Filigrantechniker ist.<br />
Es liegt auch an den vielen kleinen<br />
Zwischenanimationen, die genauso<br />
für Abwehrrecken vom Schlage eines<br />
Per Mertesacker von Bedeutung<br />
sind. Zum Beispiel, wenn der Arsenal-Verteidiger<br />
einen Ball im Sprint<br />
noch vor dem Seitenaus bewahrt.<br />
Apropos Ball: Die neue Physik<br />
des runden Leders trägt ebenfalls<br />
merklich zum verbesserten Gesamtbild<br />
bei, das wir von FIFA 14 im<br />
Laufe des Probespielens gewonnen<br />
haben. Die Kugel springt nun viel<br />
realistischer auf, erlaubt Topspinschüsse<br />
und vermittelt vor allem<br />
das Gefühl, dass sie sich unabhängig<br />
vom ballführenden Spieler verhält.<br />
Dieses in FIFA 13 immer noch<br />
latent vorhandene imaginäre Gravitationsfeld<br />
ist endlich eliminiert. Es<br />
scheint, als ließe EA Sports seinen<br />
Worten tolle Taten folgen. ze<br />
Ignite heißt EAs Next-Gen-Sportspiel-Engine. Das neue Wunderwerk soll an die<br />
tausend neue Animationen bieten und für authentischere Fanreaktionen sorgen.<br />
Das bisher gezeigte Material sieht atmosphärisch nach einem großen Schritt nach<br />
vorne aus. Es wird deutlich detailreicher! Wir h<strong>of</strong>fen auf mehr Fahnen, Banner-Choreografien,<br />
voll animierte Trainerbänke und Coaches, die an der Seitenlinie ausrasten.<br />
PC-Spieler bekommen leider nur die Current-Gen-Engine – ein Unding!<br />
Protect the Ball: Mats Hummels weiß, wie es geht.<br />
Einfach links und rechts die Arme raus, schon hat<br />
Son keine Chance, an den Ball zu kommen. (PS3)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... in FIFA weiterhin die japanische Natio nalelf fehlt? Konami<br />
hat sich die Rechte für die Kicker aus dem fernen Osten exklusiv für PES gesichert!<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Es freut mich, dass EA<br />
sich nicht auf den Lorbeeren<br />
der vergangenen<br />
Jahre ausruht und<br />
stets bemüht ist, die<br />
Serie weiter nach vorne<br />
zu bringen. Allein<br />
die Tatsache, dass das neue Precision<br />
Movement schon zwei Jahre in der<br />
Entwicklung steckt, sagt viel über die<br />
Anstrengungen aus, welche die Entwickler<br />
in das Spiel stecken. Beim Probespielen<br />
konnte man schon spürbare<br />
Fortschritte bei Spielaufbau und bei der<br />
Defensive ausmachen, aber noch fehlten<br />
einige Animationen sowie der Feinschliff.<br />
Wir sind aber guter Dinge, dass<br />
die Mannen von EA Sports uns pünktlich<br />
zum Release im September das<br />
bisher beste FIFA präsentieren!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
EA Sports ist seit Jahren für die hohe<br />
Qualität der FIFA-Serie bekannt und<br />
genießt einen ausgezeichneten Ruf.<br />
Pro und Contra<br />
Realistischeres Spielgefühl durch<br />
fließendere Animationen<br />
Verbesserte Defensive, die aktiv<br />
mitdenkt<br />
Überarbeitete Ballphysik<br />
Anspruchsvolleres Aufbauspiel<br />
Zu diesem Zeitpunkt noch fehlerbehaftet<br />
und unfertig<br />
Wertungstendenz<br />
85-93<br />
Fazit<br />
EA Sports poliert FIFA weiter auf und<br />
bringt sich im alljährlichen Duell mit<br />
PES in eine gute Position.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 53<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Kriegsmaschinerie: Ende des Jahres zieht man im neuen<br />
Wolfenstein gegen Nazi-Roboter in den Kampf.<br />
Technischer Quantensprung: Das mysteriöse Quantum<br />
Break von Remedy kommt exklusiv für die Xbox One.<br />
Neues von den Aliens: Das nächste XCOM ist kein Strategiespiel,<br />
sondern ein Shooter und heißt The Bureau.<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />
Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />
Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />
Bayonetta 2 Action 4. Q. 2013<br />
Beyond: Two Souls Action-Adventure 08.10.2013<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Action 05.11.2013<br />
Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 2 Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Civilization 5: Brave New World Strategie 12.07.2013<br />
Command & Conquer: Generals 2 Strategie 3. Q. 2013<br />
Company <strong>of</strong> Heroes 2 Strategie 25.06.2013<br />
Dark Action 2. Q. 2013<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Deadpool Action 25.06.2013<br />
Deep Down Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Destiny Action 4. Q. 2013<br />
Diablo 3 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Disney Infinity Partyspiel 18.08.2013<br />
Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel April 2014<br />
Driveclub Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Earth Defense Force 2025 Action 3. Q. 2013<br />
Enemy Front Action 4. Q. 2013<br />
FIFA 14 Sport 26.09.2013<br />
Final Fantasy 14: A Realm Reborn Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Forza Motorsport 5 Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Furious 4 Action 4. Q. 2013<br />
Game & Wario Partyspiel 28.06.2013<br />
Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 17.09.2013<br />
GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Infamous: Second Son Action 4. Q. 2013<br />
Killer is Dead Action Aug. 2013<br />
Killzone: Shadow Fall Action 4. Q. 2013<br />
Knack Jump & Run 4. Q. 2013<br />
Legend <strong>of</strong> Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />
Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Lost Planet 3 Action 28.06.2013<br />
Mario Kart U Rennspiel 4. Q. 2013<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 1. Q. 2014<br />
Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />
NHL 14 Sport 12.09.2013<br />
Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Payday 2 Action 3. Q. 2013<br />
Persona 4: Arena Beat ’em Up 10.05.2013<br />
Pikmin 3 Strategie 26.07.2013<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2013<br />
Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />
Raven’s Cry Rollenspiel 24.10.2013<br />
Rayman: Legends Jump & Run 29.08.2013<br />
Saints Row 4 Action-Adventure 23.08.2013<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure 22.08.2013<br />
Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />
Survarium Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia Rollenspiel 09.08.2013<br />
TBT: The Black Tower Rollenspiel 2014<br />
TMNT: Aus den Schatten Action 3. Q. 2013<br />
The Bureau: XCOM Declassified Action 20.08.2013<br />
The Elder Scrolls Online Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
The Evil Within Action-Adventure 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 2014<br />
The Legend <strong>of</strong> Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
The Legend <strong>of</strong> Zelda U Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
The Sims 4 Strategie 2014<br />
The Walking Dead: Season 2 Adventure 4. Q. 2013<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 1. Q. 2014<br />
The Witness Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
Thief Action-Adventure 2014<br />
Total War: Rome 2 Strategie 03.09.2013<br />
Until Dawn Action-Adventure 03. Q. 2013<br />
Watch Dogs Action-Adventure 21.11.2013<br />
Wolfenstein: The New Order Action 4. Q. 2013<br />
WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />
Termine (Handheld)<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />
Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />
Ghost Watch Adventure 3. Q. 2013<br />
Killzone: Mercenary Action 17.09.2013<br />
Lego Legends <strong>of</strong> Chima: Laval‘s Journey Action-Adventure 3. Q. 2013<br />
Lone Survivor Action-Adventure Juli 2013<br />
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />
Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel Okt. 2013<br />
Pr<strong>of</strong>essor Layton 6 Strategie 4. Q. 2013<br />
Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />
Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers Rollenspiel 13.09.2013<br />
Sonic: Lost World Jump & Run 4. Q. 2013<br />
Spelunky Jump & Run 3. Q. 2013<br />
Tearaway Action-Adventure 25.10.2013<br />
The Legend <strong>of</strong> Zelda: A Link to the Past 2 Action-Adventure 4. Q. 2013<br />
The Walking Dead: The Game Adventure 3. Q. 2013<br />
Turbo Super Stunt Squad Rennspiel 3. Q. 2013
54<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Das Team<br />
Redaktion und Layout der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> stellen sich vor<br />
Die TeamFrage des Monats*:<br />
„Was war deine schönste (Urlaubs-)Reise?“<br />
*Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Mein erster Besuch bei EA<br />
Sports 2006. Vancouver ist<br />
eine wunderschöne Stadt,<br />
vor allem im Sommer, und<br />
der Studiokomplex mit seinen<br />
ganzen Sportanlagen<br />
ist nicht von dieser Welt.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: The Last <strong>of</strong><br />
Us, GTA 5 Demo (haha …)<br />
Andreas Szedlak<br />
Leitender Redakteur<br />
Mein Urlaub im türkischen<br />
Alanya 2001. Weil er neben<br />
viel Sonne auch einiges an<br />
Kultur bot, etwa der Besuch<br />
der antiken Stadt Aspendos.<br />
Leider war das Ende nicht<br />
so toll, wegen 9/11 …<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Einige Next-<br />
Gen-Titel auf der E3<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Meine schönste Reise war<br />
ganz klar die Abschlussfahrt<br />
mit der Abitur-Klasse<br />
nach Griechenland. Ich<br />
nutze die Stelle mal, um<br />
alle ehemaligen Klassenkameraden<br />
zu grüßen!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Animal<br />
Crossing<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Mein nicht schönster, aber<br />
spannendster Urlaub war<br />
ein Segeltörn vor fünf<br />
Jahren. Wir sind damals<br />
mit einem Boot voller Löcher<br />
in drei Wochen über<br />
den Atlantik gesegelt und<br />
sogar heile angekommen.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Metro<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Toll war der Freigang,<br />
den mir Thomas vor drei<br />
Wochen erlaubte. Nun<br />
sitze ich wieder angekettet<br />
im Keller und schreibe<br />
<strong>Vorschau</strong>en, Tests und alles,<br />
was mir mein Meister<br />
aufträgt. Betet für mich!<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Halma<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
I’ve been Rock ’n’ Roll and<br />
Disco – won’t you save me<br />
San Francisco? Der Trip in<br />
die Hippie-Stadt wird mir<br />
immer in Erinnerung bleiben.<br />
Wegen Begleitung,<br />
Behausung, einfach allem!<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Remember<br />
Me<br />
Lars Kromat<br />
Layouter<br />
Meine mehrfachen<br />
Hongkong-Besuche. Nun<br />
weiß ich auch wie Taube<br />
(yummie!) und Hühnerfüße<br />
(*würg*) schmecken.<br />
Eine extremst interessante<br />
Stadt.<br />
Bei der GA seit: 2008<br />
Hört zurzeit: Alles von den<br />
Foo Fighters<br />
Juliane Lory<br />
Layouterin<br />
Ich war 2010 für drei<br />
Wochen in Japan. Fand es<br />
dort wahnsinnig spannend,<br />
weil es so anders ist als<br />
hier, ich vieles vorher nicht<br />
so kannte. Und ich war auf<br />
Hashima, die Ruineninsel<br />
aus James Bond: Skyfall!<br />
Bei der GA seit: 2009<br />
Liest zurzeit: Middlesex<br />
Tobias Hartlehnert<br />
Webreporter<br />
Schöne Urlaubsreisen,<br />
gibt’s denn so was? Bei<br />
meinem letzten Strandurlaub<br />
auf Djerba habe<br />
ich mir am dritten Tag<br />
bei einer Quad-Tour den<br />
Rücken ruiniert. Ich glaub,<br />
ich bin zu alt für Urlaub.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Dishonored<br />
Geschafft! Die NEUE <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist nach anstrengenden Wochen im<br />
Kasten. Die Trainees Christian Fußy (ganz rechts) und Timo Ulbrich (Dritter<br />
von rechts) haben die Redaktion tatkräftig unterstützt – danke, Jungs!
www.gamesaktuell.de test 55<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox ONE<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 ONE<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Do<strong>of</strong>e KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Fazit<br />
Spielspass<br />
89<br />
Spielspass<br />
88<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />
Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />
zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />
Schulnoten-Spalte rechts.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Die Schulnoten<br />
Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />
wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />
Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />
des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Neu Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />
keine Referenz<br />
Gut (75-84)<br />
Kleine Schwächen, doch die positiven<br />
Seiten überwiegen deutlich<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
56 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
The Last <strong>of</strong> Us<br />
Action-Adventure Da ist er, einer dieser seltenen Meilensteine, an die sich Spielefans noch lange<br />
erinnern werden. Und da ist dieses Heldenduo, das einen zum Lachen und zum Weinen bringt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
14.06.2013<br />
ca. € 60,-<br />
ie glorreichen Uncharted-Macher<br />
begeben sich auf die<br />
D<br />
ausgetretenen Pfade des Survival-Horror.<br />
Als Resident Evil/Silent<br />
Hill/Dead Space-gestählter Spieler<br />
fragt man sich unweigerlich: Kann<br />
Naughty Dog neue Akzente setzen?<br />
Unsere Antwort nach fast 20 unvergesslichen<br />
Spielstunden ist ein „Ja“<br />
und zwar ein sehr lautes „Ja“ voller<br />
Überzeugung!<br />
Schon der Ursprung der Apokalypse<br />
geht über das gewohnte „Virenunfall<br />
im Forschungslabor“-Setting<br />
hinaus und orientiert sich an<br />
unserer Realität: Sieben Milliarden<br />
Menschen leben bekanntlich auf der<br />
Erde. Sie beuten den Planeten aus,<br />
betreiben Raubbau an der Natur.<br />
Was wäre, wenn sich die Erde gegen<br />
diese existenzbedrohende Situation<br />
zur Wehr setzen würde? Gegen die<br />
sieben Milliarden „Parasiten“? Doch<br />
wie will die Natur das anstellen?<br />
Die Antwort lautet: Cordyceps.<br />
Dieser real existierende Pilz sorgt in<br />
der Insektenwelt für eine natürliche<br />
Regulierung der Population. Wird<br />
zum Beispiel eine Ameisenart zu<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
mächtig, steigt die Gefahr der Cordyceps-Infektion.<br />
Die Folgen sind<br />
eklig: Der Pilz wächst im Inneren<br />
der Ameise heran, sorgt für sichtbare<br />
Wucherungen im Kopfbereich<br />
– und beeinflusst das Verhalten.<br />
Infizierte Ameisen attackieren die<br />
eigene Art und so verbreitet sich die<br />
Infektion. Was wäre nun also, wenn<br />
die Natur den Cordyceps-Pilz – zur<br />
Bevölkerungs-Regulierung – gegen<br />
den Menschen einsetzen würde?<br />
Bühne frei für The Last <strong>of</strong> Us!<br />
Wie die Katastrophe im Jahre 2013<br />
ihren Lauf nimmt, zeigt eindringlich<br />
das erste Spielkapitel, von dem wir<br />
aber keine Details verraten wollen.<br />
Die Haupthandlung setzt dann 20<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Joel: Joel ist ein knurriger Typ, der schon Schlimmes<br />
erlebt hat und dem es schwerfällt, anderen zu vertrauen.<br />
Anfangs sieht er in Ellie nur einen Auftrag. Er<br />
gibt dem Teenager knappe Kommandos und erwartet<br />
nur eines: Dass SIE tut, was ER verlangt. Ellies<br />
Begeisterung für Alltägliches findet Joel nervig<br />
und auf ihre Versuche, mit ihm ins Gespräch<br />
zu kommen, reagiert er abweisend. Doch<br />
was Joel und Ellie im Spielverlauf erleben,<br />
schweißt unweigerlich zusammen.<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Jahre später ein. Unser Protagonist<br />
Joel gehört zu den Überlebenden<br />
der Apokalypse und verdient seinen<br />
Lebensunterhalt als Schwarzmarkthändler.<br />
Beim Fußmarsch zu einem Auftraggeber<br />
erleben wir die Grausamkeit<br />
in der Bostoner Quarantänezone,<br />
eines von mehreren von der<br />
Regierung hermetisch abgeschotteten<br />
Wohngebieten in den USA. Ein<br />
Wachtrupp checkt mit einem Prüfgerät<br />
Hausbesetzer daraufhin, ob<br />
sie infiziert sind. Meldet das Gerät<br />
„positiv“, ist das gleichbedeutend<br />
mit einem Todesurteil, das die Soldaten<br />
s<strong>of</strong>ort vollstrecken dürfen.<br />
Gegen das diktatorische Verhalten<br />
der Regierung hat sich eine<br />
Widerstandsgruppe gebildet, die<br />
„Fireflies“. Joel macht Geschäfte<br />
mit den Fireflies und so kommt es,<br />
dass er ein 14-jähriges Mädchen namens<br />
Ellie aus der Quarantänezone<br />
bringen soll. Erst wehrt sich Joel.<br />
Weil er diese Art von Aufträgen nicht<br />
annimmt. Und weil es private Gründe<br />
gibt, die dagegen sprechen. Aber<br />
dann merkt Joel, dass Ellie etwas<br />
Besonderes an sich hat …<br />
Die beiden starten zu einem<br />
Road trip quer durch die USA, bei<br />
Werkzeug: Joel setzt im Nahkampf zwar notfalls auch seine Fäuste<br />
ein, wirkungsvoller ist aber eine Holz- oder Eisenstange. Leider nutzen<br />
sich diese Utensilien mit jedem Schlag ab – bis sie kaputt sind. (PS3)
www.gamesaktuell.de test 57<br />
Schädlich: Der Fluter sieht nicht nur ekelhaft aus, sondern gehört auch zu den knackigsten<br />
Gegnern im Spiel. Er feuert mit schädlichen Sporen auf euch und kann viele<br />
Treffer einstecken. Am besten setzt man Bomben ein oder greift zur Schrotflinte. (PS3)<br />
dem der Kampf ums Überleben<br />
ständig im Mittelpunkt steht. Denn<br />
die Spielwelt außerhalb der Quarantänezone<br />
ist bevölkert von Infizierten<br />
in mehreren Stadien (siehe<br />
Kasten „4 Stadien der Infizierung“)<br />
Ellie: Die 14-Jährige kennt die Welt vor<br />
der Apokalypse nur vom Hörensagen<br />
und landet erstmals außerhalb der Bostoner<br />
Quarantänezone. Für unsereins<br />
normale Dinge wie ein Plattenladen oder<br />
Tiere im Wald rufen bei Ellie kindliche<br />
Begeisterung hervor. Wenn ihr langweilig<br />
ist, summt sie vor sich hin oder liest<br />
aus einem Witzebuch vor. Ellie stört<br />
es gewaltig, dass Joel so schr<strong>of</strong>f<br />
ist und ihr lange Zeit nichts zutraut.<br />
Doch sie weiß, dass sie<br />
in dieser Welt ohne Joel<br />
keine Chance hätte, zu<br />
überleben.<br />
sowie von kleineren und größeren<br />
marodierenden Banden. Die Gegnervielfalt<br />
ist für ein Actiongame<br />
zwar überschaubar, das fällt aber im<br />
Spielverlauf kaum negativ auf, da die<br />
Kämpfe realistisch anspruchsvoll<br />
ablaufen. Einen Radar gibt es nicht<br />
und eure Munition ist <strong>of</strong>t knapp. Die<br />
einzige Hilfe ist der Lauschmodus,<br />
bei dem sich Joel besonders konzentriert,<br />
auf Geräusche achtet und<br />
so die Gegner in der näheren Umgebung<br />
schemenhaft durch Wände<br />
hindurch orten kann. Hunter, Runner<br />
und Stalker kann man fast lautlos<br />
töten, indem man sich von hinten<br />
anschleicht, zupackt und das Opfer<br />
erwürgt.<br />
Hunter (die ja Menschen sind) clever<br />
und koordiniert vorgehen. Da die<br />
Bereiche meist <strong>of</strong>fen gestaltet sind<br />
und es mehrere Wege gibt, ist man<br />
ständig am Überlegen: Wie gehe ich<br />
vor? Wen kann ich lautlos ausschalten?<br />
Hilft mir hier der Molotovcocktail?<br />
Oder die Rauchbome? Oder die<br />
Nagelbombe? Nervenkitzel ist bei<br />
den Kämpfen garantiert.<br />
Wird man mal überrannt, ist man<br />
im grandios inszenierten Nahkampf<br />
nicht chancenlos. Am besten hat<br />
man eine Holz- oder Eisenstange<br />
dabei, Nahkampf-Waffen haben<br />
aber eine begrenzte Haltbarkeit.<br />
Spannend wird’s auch, wenn man<br />
einen Hunter packt und als Schutz-<br />
Klick, Klick, Klick<br />
Clicker lassen sich nicht erwürgen.<br />
Hier muss man entweder ein<br />
Messer opfern (ab in den Hals damit!)<br />
oder ein paar Kugeln. Gerade<br />
anfangs ist The Last <strong>of</strong> Us eher<br />
Stealth-Game denn Shooter, weil<br />
eure Waffen noch nicht sonderlich<br />
durchschlagskräftig sind. Und sind<br />
die Gegner erst mal auf euch aufmerksam<br />
geworden und rennen<br />
auf euch zu, ist euer Tod nicht mehr<br />
weit. Aber auch wenn wir im Spielverlauf<br />
diverse Male gestorben sind,<br />
kam nie Frust auf, da wir wussten,<br />
dass wir einfach nicht vorsichtig genug<br />
agiert haben. Zumal gerade die<br />
Sehenswert: Die Inneneinrichtungen der Gebäude<br />
strotzen nur so vor Grafikdetails. Achtet hier auf<br />
die zerrissene Fototapete im Hintergrund. (PS3)<br />
Packend: Die Nahkämpfe werden toll inszeniert, wobei alles in Echtzeit<br />
passiert und die Kamera automatisch näher heranfährt. Die Mimik der Personen<br />
unterstreicht den allgegenwärtigen Kampf um Leben und Tod. (PS3)
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Zombie? Nein, Infizierter!: Der Clicker ist blind, kann euch aber per Echolokation<br />
orten. Ein lauter Schrei des Clickers macht euch klar, dass ihr entdeckt<br />
wurdet. Ellie geht dann selbstständig in Deckung – braves Mädchen! (PS3)<br />
4 Stadien der Infizierung<br />
Runner<br />
1. Stadium der Infektion. Cordyceps hat die motorischen Funktionen des Wirts<br />
übernommen. Die schnellen, wendigen Infizierten des ersten Stadiums bewegen<br />
sich für gewöhnlich in Gruppen.<br />
Stalker<br />
2. Stadium der Infektion. Stalker verstecken sich und lauern ihren Opfern auf.<br />
Clicker<br />
3. Stadium der Infektion. Völlig<br />
blind, exzellentes Gehör, spüren<br />
Beute per Echolokation auf. Auf<br />
Entfernung halten. Extrem tödlich.<br />
Fluter<br />
Schon länger infiziert. Flutern sieht<br />
man nicht an, dass sie jemals Menschen<br />
waren. Sie feuern Sporen<br />
und sind extrem widerstandsfähig.<br />
Lauschmodus: Per Knopfdruck konzentriert sich Joel auf jedes<br />
Geräusch und kann Gegner durch Wände hindurch erkennen.<br />
Nicht sonderlich realistisch, dafür umso wirkungsvoller. (PS3)<br />
schild verwendet. Kameraden bleiben<br />
dann zurück, weil sie eure Drohung<br />
ernst nehmen, selbst wenn<br />
eure Knarre, die ihr eurem Opfer an<br />
den Kopf haltet, gar nicht geladen<br />
ist. Sehr gut!<br />
Ellies Anwesenheit stört überhaupt<br />
nicht, meist versteckt sie sich<br />
erfolgreich und gelegentlich hilft sie<br />
euch sogar durch Zurufen („Achtung,<br />
von links“) oder durch einen<br />
gezielten Stein- oder Flaschenwurf<br />
auf einen Gegner. Manchmal wird<br />
sie aber gepackt, dann müsst ihr<br />
schnell handeln und sie befreien.<br />
Irgendwann traut ihr Ellie auch zu,<br />
mit Waffen umzugehen, dann ist sie<br />
euch natürlich eine größere Hilfe.<br />
The Last <strong>of</strong> Us ist kein Horror-Uncharted.<br />
Geklettert wird selten und<br />
die wenigen Rätsel sind nicht sonderlich<br />
inspiriert. Meist muss man<br />
eine Kiste oder auch mal ein Klavier<br />
an eine Wand schieben, um weiterzukommen<br />
oder mal einen Schalter<br />
betätigen. Das Gameplay ist voll<br />
auf die Kämpfe fokussiert, wobei<br />
hier dramaturgisch einiges geboten<br />
wird. Vom Verteidigen eines Hauses<br />
mit viel zu vielen Fenstern über eine<br />
Sniperpassage (erst muss man sich<br />
zum Scharfschützen vorarbeiten,<br />
dann snipert man selbst) bis hin<br />
zum knallharten Guerillakampf im<br />
dichten Schneetreiben wird einiges<br />
geboten. Vielleicht mag der eine<br />
oder andere eine Aut<strong>of</strong>ahrmission<br />
hier oder einen Hubschrauberflug<br />
dort vermissen, aber das würde bei<br />
The Last <strong>of</strong> Us einfach aufgesetzt<br />
wirken. Immerhin darf man später<br />
auf einem Pferd reiten – und es auch<br />
streicheln, wenn man will.<br />
Zwischen den Kämpfen gibt es<br />
immer wieder längere Passagen,<br />
in denen ihr die Umgebung nach<br />
Nützlichem durchsucht. Das Crafting-<br />
und Auflevel-System (siehe<br />
Kasten) gefällt uns gut. Es gewinnt<br />
zwar keinen Innovationspreis, lässt<br />
euch aber gewisse Freiheiten Marke<br />
„Den gefundenen Alkohol fürs<br />
Medikit oder für den Molotovcocktail<br />
verwenden“?<br />
Unglaublich atmosphärisch<br />
Die ruhigeren Phasen sind dramaturgisch<br />
wichtig, damit ihr mehr<br />
und mehr in die Spielwelt eintauchen<br />
könnt. Ihr findet immer wieder<br />
Schriftstücke, in denen die ehemaligen<br />
Bewohner der Häuser von sich<br />
erzählen, von ihren Liebsten, von<br />
ihren Ängsten und H<strong>of</strong>fnungen, von<br />
den Infizierten, die vor der Tür lauern<br />
– in der Gewissheit, dass das<br />
die letzten Worte sind, die man in<br />
seinem Leben zu Papier bringt. Und
www.gamesaktuell.de test 59<br />
Impulsiv: Joel ist kein typischer Spieleheld. 20 Jahre tägliche Todesangst<br />
haben Spuren hinterlassen, er tritt schon mal einen am Boden<br />
Liegenden, wenn es darum geht, sich und Ellie zu schützen. (PS3)<br />
Mal kurz nachdenken: Rätsel gibt es auch,<br />
diese sind aber bis auf zwei Ausnahmen simpel.<br />
Hier müssen wir ein Klavier an eine Wand<br />
schieben, um hochklettern zu können. (PS3)<br />
Technikwunder: Die Filmsqequenzen sehen nicht nur super<br />
aus, sondern werden auch wunderbar nahtlos eingefügt. (PS3)<br />
w<strong>of</strong>ür wir Naughty Dog danken wollen:<br />
Joel und Ellie reagieren sogar<br />
auf das, was sie gelesen haben und<br />
sprechen darüber. So etwas fehlt<br />
uns bei Resident Evil & Co. gewaltig!<br />
Naughty Dog schafft es vorbildlich,<br />
Joel und Ellie Leben einzuhauchen.<br />
Die beiden unterhalten<br />
sich regelmäßig und vor allem Ellie<br />
gibt <strong>of</strong>t Kommentare ab, die aber<br />
nie nervig sind. Für Abwechslung<br />
sorgt, dass Joel und Ellie bei ihrem<br />
Roadtrip immer wieder auf andere<br />
Personen treffen. Da ist zum Beispiel<br />
Bill, der sein Domizil mit Fallen<br />
vor den Infizierten schützt und den<br />
Ellie überhaupt nicht leiden kann –<br />
und ihm schon mal den Stinkefinger<br />
zeigt. Überhaupt wirft Ellie mit<br />
Kraftausdrücken nur so um sich und<br />
entwickelt sich vom naiven Teenager<br />
zur Kämpferin. Das wird so glaubwürdig<br />
erzählt, dass man Naughty<br />
Dog dafür einen Orden verleihen<br />
möchte!<br />
Später treffen wir auf die beiden<br />
Brüder Harry und Sam. Letzterer ist<br />
ungefähr so alt wie Ellie, worüber<br />
sie sich sehr freut. Wenn die beiden<br />
zusammen Dart spielen oder sich<br />
über irgendeinen Teenagerkram<br />
unterhalten, spürt man als Spieler<br />
dasselbe wie die Charaktere: einen<br />
Augenblick der Heiterkeit in einer<br />
gnadenlosen Welt.<br />
Story mit Tiefgang<br />
Insgesamt sind Handlung und Charaktertiefe<br />
noch mal ein gutes Stück<br />
besser als bei der Uncharted-Reihe<br />
Skills erweitern, Waffen basteln und verbessern<br />
Das Skill- und Crafting-System ist allgegenwärtig im Spielablauf, da ihr ständig damit<br />
beschäftigt seid, alltägliche Gegenstände wie Alkohol, Klebebänder, Klingen oder<br />
Zucker zu sammeln und daraus Messer, Medikits sowie unterschiedliche Bomben zu<br />
basteln. Da Klingen zum Beispiel sowohl für ein Messer als auch für eine Nagelbombe<br />
benötigt werden, müsst ihr immer wieder entscheiden, was euch wichtiger ist. Zusätzlich<br />
sammelt ihr Teile, mit denen ihr an Werkbänken eure Schusswaffen verbessert<br />
– weniger Rückstoß, größere <strong>Magazin</strong>e und so. Pillen liegen auch hier und da<br />
herum, damit dürft ihr Joels Fähigkeiten dauerhaft aufleveln, zum Beispiel seine maximale<br />
Gesundheit erweitern oder sein Zittern beim Zielen verringern.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es zwei Spezialeditionen gibt? Die „Ellie Edition“ und die<br />
„Joel Edition“ (je 80 Euro) bieten Artbook, Comic, Poster, Soundtrack und massig DLC.
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Stealth: Habt ihr euch von hinten an einen<br />
Gegner herangeschlichen, könnt ihr ihn greifen<br />
und dann per Knopfdruck würgen. (PS3)<br />
– und schon da waren diese Aspekte<br />
große Stärken. Es wäre eine Schande,<br />
zu viel über die Ereignisse zu<br />
verraten, freut euch einfach auf ein<br />
unvergessliches Spielerlebnis!<br />
Naughty Dog schafft es nicht<br />
nur, tiefe Gefühle hervorzurufen,<br />
sondern auch eine Message zu<br />
vermitteln. Gegen die Ausbeutung<br />
der Natur, gegen Egoismus und für<br />
Menschlichkeit auch in ausweglos<br />
scheinenden Situationen. Die Handlung<br />
richtet sich eher an ältere Semester,<br />
auch Themen wie Kannibalismus<br />
werden angeschnitten. Aber<br />
Minderjährige sollten The Last <strong>of</strong> Us<br />
(USK 18 uncut) eh nicht spielen, der<br />
Gewaltgrad ist hoch, wirkt aber nie<br />
übertrieben. Zartbesaitete dürfen<br />
den Blutgehalt in den Optionen übrigens<br />
herunterschrauben.<br />
audiovisuell beeindruckend<br />
Grafisch ist The Last <strong>of</strong> Us eine Augenweide.<br />
Ob Museum, Hotel, Universität,<br />
Wald, U-Bahn-Tunnel oder<br />
die vielen Wohnhäuser, die man<br />
durchschreitet, alles steckt voller<br />
Grafikdetails, was vor allem in den<br />
verlassenen, aber immer noch heile<br />
Welt ausstrahlenden Kinderzimmern<br />
regelmäßig für Beklemmung<br />
sorgt. Die Bildrate ist zwar nicht<br />
vollständig stabil – bei schnellen<br />
Drehungen fällt schon mal leichtes<br />
Ruckeln auf – aber das ist Jammern<br />
auf hohem Niveau. Schließlich ist die<br />
Spielwelt deutlich weitläufiger als<br />
bei Uncharted. Fantastisch finden<br />
wir das Aussehen der Spielfiguren,<br />
da wurde beim Motion Capturing<br />
ganze Arbeit geleistet. Auch die<br />
Filmsequenzen bieten Grandioses<br />
für Augen, Ohren und Herz!<br />
Beim Sound gibt’s nix zu kritteln.<br />
Die Musikuntermalung passt sich<br />
der Dramaturgie an, das eingängige<br />
Titelthema wird sparsam eingesetzt,<br />
Multiplayer-Modus im Test<br />
Einen Mehrspieler-Modus hat sich Naughty Dog nicht<br />
nehmen lassen, allerdings gibt es nur zwei Spielvarianten,<br />
die sich zu allem Überfluss kaum unterscheiden.<br />
In beiden kämpfen zwei Vierer-Gruppen in<br />
Team-Deathmatch-Varianten gegeneinander. Bei „Vorratsraubzug“<br />
hat jedes Team 20 Respawns, bei „Überlebende“<br />
muss man bis zum Ende der Runde warten,<br />
um wieder einsteigen zu können. Das Spieltempo ist<br />
gemächlich, ohne vorsichtiges Vorgehen segnet man<br />
schnell das Zeitliche. Der Lauschmodus wurde aus<br />
dem Singleplayer übernommen, man kann ihn aber<br />
immer nur kurze Zeit einsetzen, danach muss man ihn<br />
wieder aufladen. Was motiviert, ist das durchdachte<br />
Auflevel- und Waffenupgradesystem, das sogar während<br />
des laufenden Spiels aktiv ist und locker von der<br />
Hand geht. Optisch ist der Multiplayer deutlich schwächer<br />
als die Kampagne, läuft aber immerhin flüssig.<br />
Fazit: Gute Abwechslung, aber keine Spaßgranate.
GADVD<br />
0713<br />
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Video auf DVD<br />
Ein fast 10-minütiges<br />
Testvideo, kommentiert<br />
von Katha und Thomas,<br />
findet ihr auf der Heft-<br />
DVD.<br />
Spoiler-EntWarnung<br />
Keine<br />
Spoiler Die Handlung von The Last<br />
<strong>of</strong> Us gehört zu den besten,<br />
die jemals in einem Videospiel umgesetzt<br />
wurden. Sie bietet Überraschendes,<br />
Schockierendes – und diese Szenen<br />
machen einen Teil des faszinierenden<br />
Spielerlebnisses aus. Da wir euch den<br />
Spaß natürlich nicht verderben wollen,<br />
sparen wir diese Szenen in unserem<br />
Test-Artikel aus. Ihr braucht also keine<br />
Angst vor fiesen Spoi lern zu haben!<br />
Beklemmend: Die Clicker sehen fies aus. Man erkennt<br />
noch, dass das mal ein Mensch war, aber die Wucherungen<br />
am und im Kopf sind nicht zu übersehen. (PS3)<br />
wirkt dadurch umso stärker. Die<br />
Soundeffekte klingen spitze; klasse<br />
auch, dass die (menschlichen) Gegner<br />
nicht mundfaul sind. Kraftausdrücke<br />
sind an der Tagesordnung<br />
– in der Postapokalypse gehen gute<br />
Manieren leider verloren …<br />
Deutsch: Note 2<br />
Wer des Englischen nicht so mächtig<br />
ist, der braucht sich keine Sorgen<br />
machen: Die Lokalisierung ist gut<br />
geworden. Zwar finden wir die Originalstimmen<br />
noch etwas besser, aber<br />
die deutschen Sprecher waren voll<br />
bei der Sache – alles andere wäre<br />
bei einem Atmosphäre-Schwergewicht<br />
wie The Last <strong>of</strong> Us unverzeihlich.<br />
Trotzdem schön: Auch die englische<br />
Sprachausgabe befindet sich<br />
auf der Blu-ray!<br />
Um euch zum erneuten Durchspielen<br />
zu animieren, haben<br />
Naughty Dog nicht nur vier Schwierigkeitsgrade,<br />
sondern auch versteckte<br />
Sammelobjekte eingebaut.<br />
Zusätzlich gibt es Abzeichen für besondere<br />
Leistungen, wenn ihr zum<br />
Beispiel 50 Gegner mit einer Bombe<br />
getötet habt. Nach dem ersten<br />
Durchspielen dürft ihr Bonusinhalte<br />
freischalten. Es gibt alternative<br />
Outfits für Joel und Ellie sowie drei<br />
Grafikfilter für einen besonderen<br />
Look: Schwarz-Weiß, Dream-Pop<br />
sowie Alter Westen. Einen Mehrspieler-Modus<br />
wurde auch nicht<br />
vergessen, mehr dazu im Kasten<br />
auf der linken Seite. sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Super<br />
The Last <strong>of</strong> Us hat mich<br />
umgehauen! Mehr als<br />
einmal saß ich mit <strong>of</strong>fenem<br />
Mund und erhöhtem<br />
Puls vor dem<br />
Bildschirm. Nicht nur, weil mich die<br />
Handlung gepackt hat. In diesen Momenten<br />
habe ich realisiert, was für ein<br />
unvergleichliches Meisterwerk hier gerade<br />
in der PS3 rotiert. Die Kämpfe<br />
sind nicht nur gnadenlos, sondern auch<br />
gnadenlos gut. Hier wird euch nicht alles<br />
vorgekaut, hier kriegt man als Gamer<br />
knackige Herausforderungen und<br />
dieses befriedigende Gefühl, wenn man<br />
es endlich geschafft hat. Toll, dass man<br />
den Abspann erst nach fast 20 Stunden<br />
sieht. Wenn man jetzt noch moralische<br />
Entscheidungen wie in The Walking<br />
Dead (Telltale <strong>Games</strong>) treffen dürfte,<br />
wär’s (für mich) perfekt!<br />
Wertung<br />
Waffenwahl: Per Digipad wechselt ihr die Waffe. Neuartig ist, dass ihr nicht alle<br />
Waffen am Körper bzw. im Halfter tragen könnt. Einige müsst ihr in den Rucksack<br />
auslagern – das Verwenden dieser Waffen dauert entsprechend länger. (PS3)<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: super<br />
Mehrspieler: gut<br />
Spielspass<br />
93<br />
Bedrohlich: Ihr könnt euch einen Gegner greifen und ihn als<br />
Schutzschild verwenden. Dessen Kameraden hören dann erstmal<br />
auf zu schießen und überlegen, was sie tun sollen. (PS3)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem glaubwürdige und<br />
atmosphärische Spielwelt<br />
Wendungsreiche Handlung mit<br />
einem denkwürdigen Heldenduo<br />
Knallharte, realistische Kämpfe<br />
mit viel spielerischer Freiheit<br />
Storymodus bietet fast 20 Stunden<br />
Spielzeit<br />
Nicht frei von Längen<br />
Das Gameplay hätte etwas mehr<br />
Abwechslung vertragen.<br />
Keine moralischen<br />
Entscheidungen<br />
Fazit<br />
Faszinierender, packender Überlebenskampf<br />
mit einem der besten<br />
Heldenduos der Spielegeschichte.
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64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Gratwanderung: Die Überlandrennen sind die größte Herausforderung.<br />
Kommt ihr bei höchstem Tempo von der Strecke<br />
ab, seid ihr häufig gezwungen zurückzuspulen. (Xbox 360)<br />
Risswunden: Das Schadensmodell kann sich sehen<br />
lassen. Von den schönen Rundungen des Audi TT<br />
Roadster ist nicht mehr viel zu erkennen. (Xbox 360)<br />
F1-like: In den Überhol-Events müsst ihr möglichst berührungsfrei<br />
an unzähligen Trucks vorbeifahren – hier auf<br />
dem schönen Yas Marina Circuit in Abu Dhabi. (Xbox 360)<br />
Mercedes-Benz E190: Vor jeder Saison entscheidet<br />
ihr euch für drei Sponsorenverträge. Erreicht ihr die<br />
geforderten Ziele, sammelt ihr weitere Fans. (PS3)<br />
Grid 2<br />
Rennspiel Werdet zum Weltklasse-Fahrer in der World Series Racing. Liefert<br />
Codemasters dafür auch einen Weltklasse-Racer? Kommt mit auf die Testfahrt!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
K<br />
PC<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
ein Entwickler lässt mehr<br />
Rennspiele vom Band als Codemasters:<br />
Jährlich ein F1, zuletzt<br />
auch jährlich ein Dirt und nun das<br />
zweite Grid. Da wäre es geradezu<br />
töricht, wenn man nicht bestimmte<br />
Spielelemente mehrfach verwenden<br />
würde. So ist zum Beispiel der<br />
extravagante Yas Marina Circuit<br />
in Abu Dhabi aus F1 2012 in Grid 2<br />
enthalten, aus Dirt: Showdown der<br />
Pariser Stadtkurs. Ob die britische<br />
Racing-Schmiede in der gesparten<br />
Zeit andere coole Dinge gebastelt<br />
und eingebaut hat, zeigt unser Test.<br />
Ihr absolviert regionale Club-<br />
Events in USA, Europa und Asien,<br />
mit dem Ziel, die World Series Racing<br />
(kurz: WSR) zu etablieren. Der<br />
Karriere-Aufbau motiviert etwas<br />
mehr als das häufig erlebte zusammenhanglose<br />
Abarbeiten von freischaltbaren<br />
Events. Die Stimme des<br />
WSR-Präsidenten weist euch auf<br />
neue Einladungen zu Rennen, Duellen,<br />
Checkpoint-Events, Überholund<br />
Drift-Orgien hin. Aus der Masse<br />
stechen die Live-Route-Rennen heraus.<br />
Da sich die Streckenführung<br />
von Runde zu Runde ändert, lernt ihr<br />
den Kurs immer wieder neu kennen.<br />
Nett. Mehr aber auch nicht.<br />
Zwischen den Seasons zeigen<br />
Nachrichten-Szenen aus dem<br />
ESPN-Studio, wie wichtig die WSR<br />
inzwischen geworden ist. Trotzdem<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
wäre in puncto Präsentation deutlich<br />
mehr möglich gewesen. Und<br />
so schaltet man nach einiger Zeit<br />
auf Durchzug, wenn der WSR-Chef<br />
immer dieselben Sprüche raushaut.<br />
Auch der nach jedem Event eingeblendete<br />
Fan-Counter hat uns kaum<br />
angetrieben. Letztlich<br />
zieht der Motivationsmotor<br />
einmal mehr<br />
seinen Saft aus den<br />
typischen Elementen<br />
eines Rennspiels.<br />
Simulation war mal<br />
Grid 2 ist mehr Arcade-Racer<br />
als Rennsimulation<br />
– im Gegen-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
satz zum Vorgänger. Das zeigt sich<br />
nicht zuletzt am Verhalten der bis<br />
zu elf KI-Gegner. Die Kontrahenten<br />
küssen euer Heck, befördern euch<br />
per Hüftschwung an die Leitplanke<br />
oder fahren schon mal unfreiwillig<br />
Karussell. Uns hat die aggressive<br />
Fahrweise gut gefallen, denn so ist<br />
man stets gezwungen wachsam<br />
zu bleiben. Ein störender Gummibandeffekt<br />
macht sich dabei nicht<br />
bemerkbar: Fahren wir perfekt, können<br />
wir einen Vorsprung rausholen,<br />
knallen wir zu häufig an die Leitplanke,<br />
verlieren wir die Rücklichter<br />
des Vordermanns aus den Augen.<br />
Ab und an flucht man zwar über<br />
TV-Show: In bekannt großspuriger ESPN-Manier<br />
preist der Moderator die WSR an. (PS3)
GADVD<br />
0713<br />
www.gamesaktuell.de test 65<br />
Race in the City: Wer Stadtkurse mag,<br />
kommt in Grid 2 voll auf seine Kosten. Die<br />
Strecken, wie hier Chicago, sind detailliert<br />
gestaltet und bieten viele Sehenswürdigkeiten,<br />
zum Beispiel ein Riesenrad, für all<br />
jene, die neben dem Rasen ein Auge fürs<br />
Sightseeing haben. (PS3)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Video auf DVD<br />
Streckenvarianten,<br />
Live-Route, Schadensmodell,<br />
Karriere-Modus<br />
und noch mehr im kommentierten<br />
Testvideo!<br />
Aggression: Die KI-Gegner verhalten sich einigermaßen<br />
menschlich und haben keine Scheu vor Berührungen. (PS3)<br />
ein gegnerisches Abschussmanöver.<br />
Doch als Frustbremse dienen ja<br />
die fünf Rückspulmöglichkeiten, die<br />
man in jedem Event nutzen darf.<br />
Egal, ob wir in einem Audi RS5,<br />
einer Dodge Viper oder einem<br />
Mercedes SLS AMG sitzen, wir würden<br />
zu gerne – zumindest temporär<br />
– in die Cockpit-Ansicht schalten.<br />
Doch die fehlt in Grid 2 ebenso wie<br />
die fast schon obligatorische Ideallinie,<br />
die man vor allem auf den<br />
originalen Rennstrecken wie dem<br />
Red Bull Ring vermisst. Am meisten<br />
geht uns in Grid 2 jedoch das<br />
Leistungs-Tuning ab. Dadurch fehlt<br />
ein gewichtiger Motivationsfaktor.<br />
Zudem sind die Möglichkeiten zur<br />
Auto-Verschönerung spärlich.<br />
Auch der Fuhrpark ist relativ<br />
klein. Zwar findet man viele deutsche<br />
Karossen von Audi, BMW und<br />
Mercedes, auch Klassiker wie den<br />
E190. Doch Franzosen sucht man<br />
zum Beispiel vergebens, ebenso<br />
PS-Monster von Ferrari, Lamborghini<br />
oder Porsche. Immerhin verfügen<br />
die Autos über ein prima Schadensmodell.<br />
Nach einem intensiven<br />
Rennen ist vom Chassis häufig nicht<br />
mehr viel übrig.<br />
Ab dem dritten von fünf Schwierigkeitsgraden<br />
sind die Schäden<br />
nicht nur optischer Natur, sondern<br />
wirken sich auf das Fahrverhalten<br />
au. Eure Karosse zieht zur Seite<br />
oder beschleunigt nicht mehr voll,<br />
was sich in einem Motorkrächzen<br />
äußert, das jedem Autoliebhaber<br />
fast schon körperliche Schmerzen<br />
bereitet. Ohnehin sind die Motorengeräusche<br />
erstklassig und gehören<br />
zu den absoluten Stärken des Spiels.<br />
Dagegen fangen die teils unpassenden<br />
Kommentare eures Teamchefs<br />
recht schnell an zu nerven.<br />
Simpel und spASSig<br />
Nicht besonders realistisch ist<br />
das Fahrverhalten. Selbst auf der<br />
schwierigsten Stufe, ohne ESP oder<br />
ABS, lassen sich die Autos noch<br />
recht leicht mit dem Controller steuern<br />
– ein Lenkrad-Set braucht man<br />
nicht. Zwar neigt das Fahrzeug auf<br />
dem Pr<strong>of</strong>i-Level viel schneller zum<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Codemasters zu Grid 2 eine Special Edition inklusive echtem<br />
(!) Bac-Mono-Sportwagen, Rennanzug und Helm anbietet? Preis: 145.000 Euro.<br />
Wohnzimmer-Duell: Der Detailgrad leidet im Splitscreen<br />
kaum, dafür aber Bildrate und Steuerung. (Xbox 360)<br />
Übersteuern. Von der authentischen<br />
Fahrphysik eines Gran Turismo 5<br />
oder Forza 4 ist Grid 2 aber weit entfernt.<br />
Immerhin lassen sich die Karossen<br />
stets präzise dirigieren, wodurch<br />
ein gutes Fahrgefühl entsteht.<br />
Die Strecken sind dreigeteilt, in<br />
Stadtkurse wie Chicago oder Tokio,<br />
Überlandstrecken, etwa entlang der<br />
Côte d’Azur, und originale Rennstrecken,<br />
zum Beispiel in Brands Hatch.<br />
Der Detailgrad ist erfreulich hoch,<br />
Nachtrennen überzeugen durch<br />
schöne Lichteffekte. Hervorzuheben<br />
sind auch die realistischen Raucheffekte<br />
beim Driften. Allerdings leiden<br />
die Konsolenversionen unter gelegentlichem<br />
Ruckeln und Bildzerreißen<br />
(Tearing), wenn viele Autos<br />
gleichzeitig im Bild sind – vor allem<br />
im Splitscreen-Modus. Online rasen<br />
bis zu zwölf Spieler um die Wette. Ihr<br />
erstellt eine Event-Playlist und klettert<br />
die Rangleiter hoch. Anders als<br />
in der Karriere kauft ihr online neue<br />
Autos mit virtuellem Geld.<br />
Keine Frage, Grid 2 ist ein gutes<br />
Rennspiel. Doch haben wir von<br />
Codemasters auch schon ein deutlich<br />
höheres Niveau gesehen. az<br />
Gut<br />
Auch dank der fleißigen<br />
Codemasters-Teams<br />
ist die Auswahl an<br />
Top-Rennspielen inzwischen<br />
beträchtlich. Als<br />
Racing-Fan hab’ ich mir beim Grid 2-<br />
Test daher immer wieder die Frage gestellt,<br />
in welchem wesentlichen Punkt<br />
der Titel denn aus der Masse heraussticht.<br />
Dass ich mir die Frage jetzt immer<br />
noch stelle, zeigt das Dilemma.<br />
Grid 2 macht vieles ordentlich bis gut,<br />
aber nichts so überragend, dass man<br />
dafür zwingend 50 Euro locker machen<br />
müsste. Außer man ist Rennspiel-Neuling<br />
und möchte gern mal in das Genre<br />
hineinschnuppern. Ansonsten ist man<br />
mit den inzwischen günstig erhältlichen<br />
GT5 oder Forza 4 besser beraten.<br />
Wertung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Motorensounds klingen superecht<br />
Gute Steuerung, angenehmes<br />
Fahrgefühl<br />
Gute Gegner-KI<br />
Detailliertes Schadensmodell<br />
Interessante Stadtkurse<br />
Ziemlich spartanischer Fuhrpark<br />
Keine Cockpit-Perspektive<br />
Präsentation langweilt schnell<br />
Ruckler und Tearing auf Konsolen<br />
Fazit<br />
Guter Codemasters-Racer, dem es<br />
aber an besonderen Alleinstellungsmerkmalen<br />
mangelt.
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Remember Me<br />
Action-Adventure Technische Revolution oder doch eher eine Dystopie? Erinnerungen<br />
verkommen zur Ware und der eigene Verstand ist nicht mehr sicher.<br />
I<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
erhältlich<br />
ca. € 55,-<br />
Entwickler: Dontnod Entertainment | Hersteller: Capcom | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
n sozialen Netzwerken präsentieren<br />
wir unser gesamtes Leben,<br />
unser Handy lässt sich überall orten<br />
und der Supermarkt kennt bereits<br />
all unsere Lieblingsprodukte. Die eigenen<br />
Gedanken und Erinnerungen<br />
scheinen unser letztes wirklich privates<br />
Gut zu sein. Doch was passiert,<br />
wenn ein Privatkonzern die Macht<br />
über unsere Erinnerungen erhält<br />
und damit den letzten Funken Privatsphäre<br />
auslöscht? In Remember<br />
Me wird diese Fiktion zur Realität.<br />
Im Jahre 2084 können Erinnerungen<br />
gespeichert, getauscht und verkauft<br />
werden. Der Megakonzern Memorize<br />
hat die totale Kontrolle über die<br />
Erinnerungen der Menschen. Nur<br />
die Erroristen lehnen sich gegen den<br />
Konzern auf und wollen Memorize<br />
aufhalten.<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erhältlich<br />
ca. € 55,-<br />
L’amnésie totale<br />
Der Spieler übernimmt die Rolle<br />
der Ex-Gedächtnisjägerin Nilin, die<br />
die seltene Fähigkeit hat, Erinnerungen<br />
zu stehlen oder zu manipulieren.<br />
Dadurch ist sie Memorize,<br />
ihrem ehemaligen Arbeitgeber, ein<br />
Dorn im Auge. Der Konzern löscht<br />
kurzerhand Nilins Gedächtnis und<br />
steckt sie ins Gefängnis. Nur durch<br />
die Hilfe des mysteriösen Hackers<br />
Edge gelingt Nilin die Flucht.<br />
Die Story ist mit ihrem gesellschaftskritischen<br />
Ansatz anfangs<br />
interessant. Die Entwickler versuchen<br />
zwar, ihr Tiefe und emotionale<br />
Momente zu verleihen. Durch oberflächliche<br />
Nebencharaktere, eine<br />
blasse Protagonistin und erzwungen<br />
wirkende Twists wird die Handlung<br />
aber leider nur mittelmäßig erzählt.<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Nilin schaltet ihre Gegner vorwiegend<br />
im Nahkampf aus. Das Kombosystem<br />
erinnert etwas an Batman:<br />
Arkham City, ist jedoch nicht<br />
so komplex. Mehr dazu im Kasten<br />
unten. Nilins Werkzeug zur Erinnerungsmanipulation,<br />
der Spammer,<br />
kann gleichzeitig als Fernkampfwaffe<br />
eingesetzt werden. Fliegende<br />
Roboter oder an Wänden hochkraxelnde<br />
Gegner lassen sich nur mit<br />
Betäubungsschüssen bekämpfen.<br />
Durch das Besiegen von Gegnern<br />
bekommt ihr Prozedurale Meisterschaftspunkte<br />
(PMP), die ihr für das<br />
Freischalten neuer Impressions und<br />
zur Fokus-Regeneration benötigt.<br />
Erinnerungs-überdosis<br />
Für Abwechslung sorgen die vielen<br />
Gegnertypen, die allesamt eine<br />
andere Taktik erfordern. Je nach<br />
Situation muss man seine Kombos<br />
optimieren und die S-Impressions<br />
einsetzen. Die zu Junkies verkommenen<br />
Leaper sind einfach zu bekämpfen.<br />
Doch wenn die größeren<br />
Reißer mit von der Partie sind, wird<br />
es schwieriger, da diese von den<br />
sie umgebenden Leapern gestärkt<br />
werden. Später trifft man unter<br />
anderem auf unsichtbare Lea per<br />
und Enforcer-Soldaten, die sich<br />
mit Schilden verteidigen. In dem<br />
Kampfsystem steckt viel Potenzial,<br />
allerdings muss man im immer<br />
gleichen Rhythmus bloß zwei Tasten<br />
in mehreren Patterns drücken. So<br />
werden die Kämpfe teilweise eintönig<br />
und nervig.<br />
Die Levelareale sind im Cyberpunk-Stil<br />
gehalten. So ist man in<br />
heruntergekommenen Slums, der<br />
Bastille – einem Gefängnis – oder<br />
auch auf den Dächern von Neo-Paris<br />
unterwegs. Da Nilin eine begabte<br />
Kletterin ist, kann man auch mal<br />
einen schönen Blick auf Neo-Paris<br />
und den Eiffelturm erhaschen. Die<br />
Levels sind schön gestaltet, allerdings<br />
auch ziemlich linear. Beson<br />
Das Kampfsystem im Überblick<br />
Effektiver prügeln: In Remember Me könnt ihr im Kombo-Lab eure eigenen<br />
Schlagfolgen zusammenstellen und so eure Taktik verändern.<br />
Junkies: Die Leaper ähneln den Splicern aus Bioshock<br />
und sind durch den extensiven Konsum<br />
von Erinnerungen verrückt geworden. (PS3)<br />
Die sogenannten Impressions könnt ihr in anfangs zwei, später vier Komboreihen<br />
einsetzen. Es gibt vier verschiedene Impressions: Kraft, Regeneration, Aufladen<br />
und Ketten. Kraft sorgt für mehr Schaden. Regeneration stellt beim Schlag<br />
Gesundheit und Aufladen Fokus wieder her. Mit den Ketten-Impressions wird die<br />
Wirkung der vorigen Impression in der Kombo deutlich verstärkt. Je weiter hinten<br />
eine Impression in der Kombo platziert ist, desto stärker ist sie. Die S-Impressions<br />
sind Special-Moves, die ihr mit Fokus aktivieren könnt. Dann könnt ihr beispielsweise<br />
mit der Sensen-Raserei viele Schläge austeilen, mit Sensen-DOS<br />
die Zeit anhalten, euch mit Sensen-Tarnung unsichtbar machen oder mit der Logik-Bombe<br />
Gegnerreihen sprengen. Um im Kampf erfolgreich zu sein, müsst ihr<br />
eure Kombos zusammen mit den S-Impressions je nach Situation einsetzen und<br />
gegebenenfalls neue Kombos zusammenstellen.<br />
Ja, wo ist sie denn? Mit der S-Impression Sensen-Tarnung<br />
kann Nilin sich im Kampf unsichtbar machen<br />
und Gegner heimlich von hinten ausschalten. (PS3)<br />
Kombo-Rage: Je länger die<br />
Kombo, desto höher die Wirkung<br />
der Impressions. (PS3)
GADVD<br />
0713<br />
www.gamesaktuell.de test 67<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Video auf DVD<br />
Auf der Heft-DVD findet<br />
ihr ein umfangreiches<br />
Test-Video zu Remember<br />
Me!<br />
Falsche Erinnerung: Die Remix-Szenen<br />
sind sehr gut inszeniert. Wenn ein<br />
Gegenstand auffällig flackert, lässt sich<br />
dort etwas verändern. Wer weiß, was dann<br />
passiert … (Xbox 360)<br />
Sci-Fi-Action: In aufwendigen Zwischensequenzen<br />
werden Bossgegner vorgestellt. (PS3)<br />
Schönheit im Chaos: Neo-Paris ist ein beeindruckender<br />
und abwechslungsreicher Schauplatz. (PS3)<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Gut<br />
Remember Me bringt<br />
frische Ideen mit. Die<br />
Erinnerungs-Remixe<br />
sind ein echtes Novum<br />
in der Spielewelt, auch<br />
wenn ich gerne mehr nachgedacht und<br />
weniger herumprobiert hätte. Dafür<br />
sehen die Effekte cool aus, wenn man<br />
die Zeit anhält, vor- oder zurückspult.<br />
Aber dass es von den Manipulationen<br />
im ganzen Spiel nur vier gibt, ist enttäuschend.<br />
Außerdem kommt es mir<br />
so vor, als wären die Entwickler etwas<br />
überambitioniert. Die Story wirkt, als<br />
wäre eine Idee vorhanden gewesen, die<br />
dann irgendwie zu Ende geführt werden<br />
musste. Und das Kampfsystem ist<br />
im Vergleich mit Genre-Konkurrenten<br />
simpel und sorgt teilweise für Frust.<br />
ders beim Klettern gibt es meist nur<br />
einen vorgegebenen Weg. Alternative<br />
Routen oder gar wirkliche Nebenaufgaben<br />
gibt es nicht. Abseits<br />
des Weges sammelt man nur SAT-<br />
Patches, die für mehr Gesundheit<br />
sorgen, und Fokus-Boosts, die die<br />
Fokuskapazität erhöhen.<br />
Gehirnwäsche für pr<strong>of</strong>is<br />
Innovativ, aber leider viel zu selten<br />
eingestreut sind die Erinnerungs-Remixe,<br />
die Nilin als Gedächtnisjägerin<br />
beherrscht. Ein Beispiel:<br />
Parcours in Neo-Paris: Nilin klettert Fassaden hinauf und<br />
ist unbeeindruckt von Abgründen. Freiheiten hat man beim<br />
Klettern nicht. Gelbe Markierungen geben den Weg vor. (PS3)<br />
Ein Mann sitzt in seinem Appartement<br />
am Schreibtisch. Nilin hängt<br />
draußen am Fenster und manipuliert<br />
von dort aus seine Erinnerung. Vorher:<br />
Der Mann ist etwas angetrunken<br />
und streitet mit seiner Frau, die<br />
bereits den K<strong>of</strong>fer gepackt hat und<br />
gehen will – so weit noch relativ unspektakulär.<br />
Um seine Erinnerung<br />
zu manipulieren, spult man die Szene<br />
zurück und verändert einige Details<br />
und entsichert beispielsweise<br />
seine Pistole. Nachher: In seiner Erinnerung<br />
erschießt der Mann seine<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Dontnod im ursprünglichen Konzept ein Setting in einer<br />
aufgrund der globalen Erwärmung überfluteten Welt geplant hatte?<br />
Frau mehr oder weniger mit Absicht.<br />
Daraufhin glaubt er tatsächlich, er<br />
habe seine Frau getötet, nimmt seine<br />
Pistole und erschießt sich selbst.<br />
Auftrag erfüllt!<br />
Die Erinnerungs-Remixe sind<br />
eine gelungene Abwechslung, letztlich<br />
probiert man aber mehr aus<br />
als dass man nachdenken muss.<br />
Außerdem fehlt eine wirkliche Entscheidungsfreiheit,<br />
da es nur ein<br />
„richtiges“ Ende für jeden Erinnerungs-Remix<br />
gibt.<br />
Ab und zu müsst ihr Erinnerungen<br />
stehlen. Dann seht ihr in sogenannten<br />
Remini-Szenen die Aktionen<br />
der bestohlenen Person und<br />
müsst mit den Informationen kleine<br />
Rätsel lösen. Diese beschränken<br />
sich aber meist darauf, ein paar<br />
Knöpfe zu drücken oder Türen zu<br />
öffnen. Schade, hier wurde viel Potenzial<br />
verschenkt.<br />
Insgesamt bedient sich Remember<br />
Me großzügig bei anderen Genre-Vertretern,<br />
ohne beim Kampfsystem<br />
oder den Klettereien die<br />
Qualität der Vorbilder zu erreichen.<br />
Die Spielwelt ist zu linear und die<br />
Story ist nicht fesselnd. Überzeugen<br />
kann der Titel durch innovative<br />
Erinnerungs-Remixe und cineastische<br />
Zwischensequenzen. Das abwechslungsreiche<br />
Setting und die<br />
Mischung aus Kämpfen, Klettern<br />
und Erinnerungs-Remixen machen<br />
aus Remember Me ein Action-Adventure,<br />
dass für knapp 10 Stunden<br />
gute Unterhaltung sorgt. Da kann<br />
man dem französischen Entwicklerstudio<br />
Dontnod Entertainment nur<br />
zum Erstling gratulieren! az/tu<br />
Wertung<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
76<br />
Stärken und Schwächen<br />
Innovative Erinnerungsremixe<br />
Levels mit schönen Schauplätzen<br />
Kritik in Bezug auf den aktuellen<br />
Umgang mit Privatsphäre<br />
Kombos immer im gleichen<br />
Rhythmus<br />
In Kämpfen fällt Unschärfe und<br />
Bildzerreißen auf<br />
Keine Einflussmöglichkeiten auf<br />
die Story<br />
Fazit<br />
Remember Me vermengt altbekannte<br />
Features mit reizvollen Erinnerungsmanipulationen.
GADVD<br />
0713<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Western-Feeling pur: Die Levelareale<br />
sind sehr unterschiedlich gestaltet. Man<br />
ist in typischen Western-Städten, in tiefen<br />
Sümpfen oder staubigen Canyons unterwegs.<br />
Und mal genießt man den Blick auf<br />
einen wunderschönen Bergsee. (Xbox 360)<br />
Nur als Download<br />
erhältlich<br />
(für PS3 und Xbox 360)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Video auf DVD<br />
Auf der Heft-DVD findet<br />
ihr ein vierminütiges<br />
Test-Video des Western-Shooters.<br />
call <strong>of</strong> juarez:<br />
gunslinger<br />
Mit <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger geht es zurück in den Wilden Westen, um<br />
Action<br />
Western-Legenden als Kopfgeldjäger das Leben zur Hölle zu machen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC<br />
erhältlich<br />
ca. € 15,-<br />
PS3<br />
erhältlich<br />
ca. € 15,-<br />
ie Leute im Saloon lauschen<br />
den Geschichten von Silas<br />
Greaves. Der Kopfgeldjäger erzählt<br />
von Kämpfen an der Seite von Billy<br />
The Kid, der Verfolgung der Dalton-Brüder<br />
und einer „Begegnung“<br />
mit Jesse James. Aus der Ego-Perspektive<br />
übernehmt ihr die Rolle von<br />
Greaves und spielt seine Erzählungen<br />
nach. Das Besondere an dieser<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Techland | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: ab 16<br />
Konzentration! In Zeitlupe kämpft man sich durch Gegnerreihen.<br />
Das spielt sich gut und sieht auch noch cool aus. (Xbox 360)<br />
Xbox 360<br />
erhältlich<br />
ca. € 15,-<br />
Storypräsentation ist, dass sich die<br />
Spielwelt mit der Erzählung verändert<br />
und so Häuser quasi aus dem<br />
Nichts auftauchen oder sogar die<br />
Geschichte zurückgespult wird, damit<br />
Silas sie richtig erzählen kann.<br />
Desperado overkill<br />
Spielerisch bietet Gunslinger gutes<br />
Shooter-Gameplay mit dem aus<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
der Reihe bekannten und beliebten<br />
Konzentrationsmodus. Damit könnt<br />
ihr die Zeit verlangsamen, Gegner<br />
werden rot markiert und ihr könnt<br />
sie gezielt ausschalten. Jedenfalls<br />
solange eure Konzentrationsleiste<br />
gefüllt ist. Ab und zu müsst ihr<br />
spektakulär einer Kugel in Zeitlupe<br />
ausweichen. Für das Erledigen von<br />
Gegnern – Headshots und Kombos<br />
bringen Bonuspunkte – gibt es<br />
Erfahrungspunkte. Damit ladet ihr<br />
die Konzentrationsleiste auf und<br />
könnt zudem sinnvolle Skills aus<br />
drei verschiedenen Menüs freischalten.<br />
So spezialisiert ihr euch<br />
auf Akimbo-Revolver, Nahkampf mit<br />
Schrotflinten oder den Fernkampf<br />
mit dem Gewehr. Der Vorgänger<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: The Cartel hat uns<br />
sehr enttäuscht. Umso besser ist<br />
es, dass Gunslinger zu alter Stärke<br />
zurückfindet und man wieder einen<br />
empfehlenswerten Western-Shooter<br />
geboten bekommt. az/tu<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Gut<br />
Schön, dass die Serie<br />
noch nicht tot ist,<br />
das hab ich nach dem<br />
missratenen The Cartel<br />
nämlich vermutet.<br />
Techland hat sich auf die alten Stärken<br />
besonnen und liefert für 15 Euro<br />
acht Stunden gute Shooter-Unterhaltung<br />
ab. Die Erzählweise zeigt, wie Storys<br />
in Ego-Shootern spannend präsentiert<br />
werden können. Schade, dass die<br />
Gefechte mit zunehmender Spielzeit<br />
eintöniger werden und die Gegner nicht<br />
wirklich an ihrem Leben hängen. Ballert<br />
man sich aber als Desperado mit<br />
zwei Revolvern im Konzentrationsmodus<br />
durch Gegnerhorden und weicht im<br />
letzten Moment einer Kugel aus, dann<br />
sind die Schwächen fast vergessen.<br />
Wertung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: –<br />
Stärken und Schwächen<br />
Innovative Erzählweise<br />
Sinnvolle Skills<br />
Abwechslungsreiche Levelareale<br />
Konzentrationsmodus sorgt für<br />
Spannung<br />
Atmosphärischer Soundtrack<br />
Attraktiver Preis<br />
Auf Dauer spielerisch zu eintönig<br />
Nur Standardwaffen<br />
Mäßige Gegner-KI<br />
Fazit<br />
Cooles Western-Feeling und spektakuläre<br />
Zeitlupen-Gefechte – <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
Juarez reitet Richtung alter Stärke.
PC GAMES JETZT AUCH<br />
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und hinsurfen!<br />
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70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Taktisch: Islands bietet zahlreiche Möglichkeiten, euren Gegnern<br />
eins auszuwischen. Da das Spielprinzip gleichzeitig kinderleicht<br />
zu verstehen ist, birgt es einen hohen Suchtfaktor. (Wii U)<br />
Nies-Attacke: Hier ballert ihr Ziele ab. Die Highscores<br />
könnt ihr wie bei jedem Spiel der Sammlung<br />
<strong>of</strong>fline mit euren Freunden vergleichen. (Wii U)<br />
Alle Zehne: Bowling gehört definitiv zu den<br />
schwächeren Disziplinen und hätte gerne durch<br />
ein anderes Spiel ersetzt werden dürfen. (Wii U)<br />
Vogelwild: Das Geschicklichkeitsspiel Bird besticht<br />
durch seinen schönen Knetmasse-Stil. Spielerisch ist es<br />
reichlich dünn und somit nur kurzzeitig reizvoll. (Wii U)<br />
Game & Wario<br />
Partyspiel Warios Minispiel-Sammlung ist in mancherlei Hinsicht besser als<br />
die hauseigene Konkurrenz Nintendo Land. Im Test lest ihr, wieso das so ist!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
G<br />
ame & Wario wartet mit 16 Minispielen<br />
und einer Vielzahl kurzer,<br />
kreativer Mikrospiele auf. Dabei<br />
setzen die Entwickler nicht nur auf<br />
Multiplayer-Spaß: Ganze zwölf Spiele<br />
sind für Solo-Spieler konzipiert.<br />
ist das putzig!<br />
Eine der zwei größten Stärken der<br />
Spielesammlung ist die durch und<br />
durch liebevolle, einladende Aufmachung,<br />
die zwar simpel gehalten<br />
ist, jedoch unheimlich viel Charme<br />
versprüht. Auch ohne ultrarealistische<br />
Grafik macht hier selbst das<br />
Zusehen Spaß. Jeder, der euch beim<br />
Spielen über die Schulter guckt, wird<br />
unweigerlich fragen, ob er Game &<br />
Wario auch mal ausprobieren darf.<br />
Die Mischung aus dem herrlichalbernen<br />
Design und den frechen<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />
Sprüchen der verrückten Charaktere<br />
muss man einfach lieben! Der<br />
zweite dicke Pluspunkt ist die Tatsache,<br />
dass ihr jedes Spiel s<strong>of</strong>ort<br />
versteht und die allermeisten davon<br />
trotzdem einen gewissen<br />
Tiefgang bieten<br />
(allen voran das Spielspaß-Brett<br />
namens<br />
Islands). Während die<br />
Mehrspieler-Modi<br />
stets für eine kurze<br />
(oder bei Bedarf auch<br />
lange) gesellige Runde<br />
gut sind, sorgen im<br />
Solo-Modus zahlreiche<br />
freischaltbare Goodies<br />
für Motivation. 240<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
28.06.2013<br />
ca. € 40,-<br />
Extras gibt’s zu entdecken,<br />
die von Spieletipps<br />
bis hin zu zusätzlichen<br />
Mikrospielen reichen. Für die<br />
Highscore-Jäger unter euch gibt’s<br />
darüber hinaus Offline-Ranglisten,<br />
durch die ihr euren Kumpels saftige<br />
Bestmarken vorgeben dürft.<br />
Kunterbunt: Im Spiel Ashley fliegen allerlei<br />
Plätzchen durch ein Lollipopland.<br />
Abgedreht und nett anzusehen. (Wii U)<br />
Vier mal hui, vier mal pfui<br />
Jetzt wollen wir aber nicht mehr um<br />
den heißen Brei herumreden und<br />
euch die vier besten und die vier<br />
schwächsten Spiele der Sammlung<br />
genauer vorstellen. Die vier Spaßkanonen<br />
im prall gefüllten Party-Paket<br />
hören auf die Namen Fruit, Islands,<br />
Artwork und Gamer. Fruit ist eine<br />
Art Suchspiel, bei dem der Spieler<br />
mit dem Gamepad in die Rolle ei-
www.gamesaktuell.de test 71<br />
Zäh: Kung Fu spielt sich recht gemächlich<br />
und leidet unter einer unpräzisen Steuerung.<br />
(Wii U)<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Hellwach sein: Schaut die Mami in das Zimmer, versteckt ihr euch schnell unter der Decke.<br />
Wenn sie im Anmarsch ist, könnt ihr das hören und sie durch das Fenster sehen. (Wii U)<br />
nes Diebes schlüpft. Während er auf<br />
dem vor allerlei NPCs wimmelnden<br />
Bildschirm Früchte stibitzt, müssen<br />
die Mitspieler auf den Fernseher<br />
schauen und ihn im Gewusel erkennen<br />
sowie auf frischer Tat ertappen.<br />
Das erinnert an die guten alten<br />
Wimmelbild-Rätsel und zeigt – wie<br />
fast jedes Spiel aus Game & Wario –,<br />
dass selbst einfachste Spielkonzepte<br />
für Stimmung sorgen können.<br />
Und nicht nur das: Für sämtliche<br />
Minispiele, egal ob im Einzel- oder<br />
Mehrspielermodus, benötigt ihr nur<br />
einen (!) Tablet-Controller. Dafür gibt<br />
es von uns ein kleines Sonderlob,<br />
denn nicht jeder stapelt Unmengen<br />
Controller in der heimischen Spieleschublade.<br />
Weiter geht’s mit Islands, dem<br />
wohl besten Mehrspieler-Minigame<br />
im Verbund. Hier schießt ihr reihum<br />
mit dem Tablet-Controller mehrere<br />
farbige Spielsteine, genannt Fronks,<br />
auf bunte, schwimmende Inseln.<br />
Deren Farbfelder haben verschiedene<br />
Werte und bestimmen so eure<br />
Punktzahl. Neben der Möglichkeit,<br />
die Fronks anderer Mitspieler abzuschießen,<br />
gibt es noch zahlreiche<br />
andere taktische Vorgehensweisen,<br />
um den Endstand zu beeinflussen.<br />
Diese Mischung aus Taktiererei<br />
und Geschick sorgt dafür, dass ihr<br />
mit hoher Wahrscheinlichkeit das<br />
berüchtigte „Nur noch eine Runde“-Syndrom<br />
erleidet. Gamer ist<br />
dagegen wieder simpler gestrickt,<br />
bietet aber dennoch eine Menge<br />
Spaß – dem ungewöhnlichen Spielprinzip<br />
sei Dank. In der Rolle eines<br />
Videospiel-Kids versucht ihr, euch<br />
beim nächtlichen Zocken unter der<br />
kuscheligen Bettdecke nicht von<br />
eurer Mutter erwischen zu lassen.<br />
Während ihr also Mikrospiele auf<br />
dem Gamepad zockt, solltet ihr euren<br />
TV-Bildschirm nicht außer Acht<br />
lassen. Hier könnt ihr eure Mutter<br />
nämlich anmarschieren hören und<br />
sehen, wenn sie ins Zimmer lugen<br />
will. Das bietet Nervenkitzel und ist<br />
mit Abstand das unterhaltsamste<br />
Solo-Spiel im Paket. Artwork<br />
schließlich ist wieder für mehrere<br />
Spieler konzipiert und – typisch für<br />
Game & Wario – selbst für Nicht-Videospieler<br />
s<strong>of</strong>ort zu verstehen: Der<br />
Gamepad-Zocker malt ein vorgegebenes<br />
Motiv auf das Tablet, das<br />
sogleich auf dem TV-Bildschirm<br />
erscheint. Nun müssen die ande-<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Wario im ersten Mario Party „No, I missed!“ (Nein, ich habe<br />
versagt) rief, wenn er ein Spiel verlor? Viele Spieler verstanden aber „So ein Mist!“.<br />
ren Mitspieler erraten, um was es<br />
sich handeln könnte. Schwierige<br />
Begriffe kann der Maler dabei auch<br />
überspringen, bekommt dann aber<br />
eine Zeitstrafe. Am Ende gewinnt<br />
der Spieler, der die meisten Begriffe<br />
korrekt gezeichnet und genannt hat.<br />
Lahme ausreisser<br />
Während der Rest der Minispiele<br />
größtenteils sehr unterhaltsam,<br />
wenn auch insgesamt gesehen nicht<br />
brillant ist, haben uns vier der insgesamt<br />
16 Mini-<strong>Games</strong> recht kalt<br />
gelassen. Dazu zählt überraschenderweise<br />
das Bowling, das gegen<br />
das spielerisch sehr ähnliche, aber<br />
deutlich bessere Arrow aus der<br />
gleichen Spielesammlung gehörig<br />
abstinkt. Auch Disco, ein ziemlich<br />
zähes Rhythmus-Minispiel, ist ein<br />
Rohrkrepierer.<br />
Das Quartett der Langweiler<br />
komplettieren das eher als Mikro-Game<br />
konzipierte Geschicklichkeitsspiel<br />
namens Bird sowie Kung<br />
Fu, das als Jump & Run zwar mit<br />
styli sher Aufmachung im Stile eines<br />
Okami aufwartet, jedoch von seiner<br />
trägen und unpräzisen Steuerung<br />
kräftig ausgebremst wird. Das tut<br />
der insgesamt guten Qualität der<br />
Spielesammlung Game & Wario aber<br />
kaum einen Abbruch! ze<br />
Gut<br />
Ich bin ja kein allzu<br />
großer Freund von<br />
Casual <strong>Games</strong> und<br />
mit Vorbehalt an Game<br />
& Wario herangetreten.<br />
Gerade vor diesem Hintergrund<br />
bin ich wirklich positiv überrascht: Mit<br />
Ausnahme der eher schwachen Spiele<br />
Bowling, Disco, Kung-Fu und Bird<br />
überzeugt mich das Paket vollkommen.<br />
Auf der Wii U gibt es meines Erachtens<br />
kein Partyspiel, welches Game<br />
& Wario ernsthaft Konkurrenz machen<br />
könnte. Ich frage mich sogar, warum<br />
statt Nintendo Land nicht Warios Spielesammlung<br />
mit Nintendos HD-Konsole<br />
im Paket verkauft wird. Denn die<br />
ist zugänglicher und in meinen Augen<br />
massenkompatibler.<br />
Wertung<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Spielspaß<br />
80<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem einfach zu verstehende,<br />
fast durchweg spaßige Spiele<br />
Benötigt nur ein Gamepad<br />
Nutzt das Gamepad gut aus<br />
Zahlreiche liebevolle Details und<br />
freischaltbare Extras<br />
Mit kurzweiligen Mikro-Spielen<br />
Spieleauswahl könnte größer sein<br />
Alleine ist hier relativ schnell die<br />
Luft raus<br />
Fazit<br />
Wario mag vielleicht ein Griesgram<br />
sein, doch euch wird die Spielesammlung<br />
sicher ein Lächeln abgewinnen!
GADVD<br />
0713<br />
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Gute Reise: Durch Portale kann Jerry die unterschiedlichsten<br />
Orte besuchen. Insgesamt bietet das Spiel über 40 verschiedene<br />
Hintergründe, die alle mit schönen Animationen glänzen.<br />
Gut<br />
Für mein 10-jähriges<br />
Ich wäre The Night <strong>of</strong><br />
the Rabbit wahrscheinlich<br />
das Höchste der<br />
Gefühle gewesen: Die<br />
Geschichte strotzt nur so vor Charme<br />
und die einzigartige Präsentation begeistert<br />
mit toller Musik, handgezeichneten<br />
Hintergründen und gut aufgelegten<br />
Synchronsprechern. Leider hat<br />
das Spiel beim Gamedesign, eigentlich<br />
Daedalics Paradedisziplin, ein paar<br />
ärgerliche Schnitzer. Dass sich Figuren<br />
teilweise im selben Gespräch öfter<br />
wiederholen, kratzt an der Atmosphäre<br />
und der Schwierigkeitsgrad der Rätsel<br />
schwankt ständig zwischen kinderleicht<br />
und unnötig kompliziert hin und<br />
her. Aufgeschlossene Adventurefans<br />
dürfen trotzdem zugreifen.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
The Night <strong>of</strong> the Rabbit<br />
Adventure Mit Spielereihen wie Deponia haben sich die Jungs und Mädels von Daedalic Entertainment<br />
einen Namen im Adventure-Genre gemacht. Kann uns auch das neueste Werk der Hamburger verzaubern?<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
dvd!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
J<br />
PC<br />
erhältlich<br />
ca. € 30,-<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
eremias „Jerry“ Haselnuss<br />
flattert eines Morgens die Anleitung<br />
für einen Zauberspruch in<br />
den heimischen Briefkasten. Mithilfe<br />
der Instruktionen zaubert er den<br />
Hasen-Magier Marquis herbei, der<br />
ihn als seinen Lehrling mitnimmt –<br />
auf eine abenteuerliche Reise voller<br />
Überraschungen …<br />
zauberhafte präsentation<br />
Zugegeben, die Handlung des neuesten<br />
Point&Click-Adventures aus<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Daedalic | Hersteller: Rondomedia | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 0<br />
Es werde Licht! Jerry kann alle wichtigen Objekte in einem<br />
Gebiet hervorheben und zudem die Tageszeit verändern.<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
dem Hause Daedalic klingt nicht<br />
gerade originell, wenn man die untypischen<br />
Ausgangssituationen der<br />
Vorgänger Edna bricht aus und Deponia<br />
bedenkt. Auch auf den für Daedalic<br />
typischen schwarzen Humor<br />
wurde verzichtet und die zahlreichen<br />
(großartig vertonten) Dialoge können<br />
uns höchstens ein Schmunzeln<br />
entlocken. Trotzdem versprüht<br />
The Night <strong>of</strong> the Rabbit eine Menge<br />
Charme: Die unterschiedlichen<br />
Gebiete sind handgezeichnet und<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
bis ins Detail liebevoll gestaltet.<br />
Auch die Figuren könnten direkt einem<br />
Kinderbuch entsprungen sein.<br />
Ohne Zweifel haben wir es mit dem<br />
bisher schönsten Adventure der<br />
Hamburger Spieleschmiede zu tun.<br />
Jeden Ort umgibt eine geheimnisvolle<br />
Atmosphäre und auch wenn die<br />
etwas verworrene Handlung sicher<br />
nicht jedermanns Sache ist, fühlt<br />
sich die Märchenwelt sehr lebendig<br />
an, nicht zuletzt dank geschmei diger<br />
Hintergrundanimationen. Abseits<br />
der Hauptquest können wir beispielsweise<br />
versteckte Gegenstände<br />
sammeln, um mehr über die Spielwelt<br />
und ihre Bewohner zu erfahren.<br />
schwächen beim gameplay<br />
Das Gameplay ist gewohnt simpel:<br />
Wir klicken mit der linken Maustaste<br />
auf ein Objekt, Jerry führt automatisch<br />
die richtige Handlung aus.<br />
Absurde Kombinationen à la „sprich<br />
mit Lampe“ oder „nimm Schiff“,<br />
sind nicht möglich. The Night <strong>of</strong> the<br />
Rabbit ist in höchstem Maße linear:<br />
Obwohl man im Laufe des Spiels<br />
immer neue Zauber und Fähigkeiten<br />
bekommt, lassen sich diese nur<br />
auf ganz bestimmte Objekte und<br />
manchmal sogar nur zu einer bestimmten<br />
Tageszeit anwenden, und<br />
das vollkommen ohne Begründung.<br />
Diese spielerischen Grenzen zerstören<br />
leider einen Teil der sonst so<br />
exzellenten Atmosphäre und sorgen<br />
für Frust. Unterm Strich sind die<br />
Rätsel zwar fair, von Daedalic hätten<br />
wir uns trotzdem ein wenig mehr erwartet.<br />
cf/sz<br />
Wertung<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
76<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wunderschöne Kulisse mit tollen<br />
Animationen<br />
Erstklassige Vertonung<br />
Stimmungsvoller Soundtrack<br />
Große, lebendige Spielwelt<br />
Gutes Rätseldesign...<br />
...das an einigen Stellen aber viel<br />
zu aufgesetzt wirkt<br />
08/15-Protagonist<br />
Wirre, etwas zerfahrene Story<br />
Fazit<br />
Charmantes Point&Click-Adventure<br />
in schicker Optik. Leider aber auch<br />
mit ärgerlichen Schwächen im Detail.
Game-Server für Jedermann –<br />
einfach, schnell und günstig!<br />
Counter-Strike-<br />
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Server ab 9,99 Euro<br />
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AB 1,06 EURO<br />
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ab 2,66 Euro<br />
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und hinsurfen!
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Lego Batman 2: DC Super Heroes<br />
Action-Adventure Lego Harry und die Ringe der Karibik – Moment! Verwechslungsgefahr<br />
… Lego Batman 2: DC Super Heroes gibt es jetzt auch auf der Wii U.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
erschienen<br />
ca. € 12,-<br />
PS3<br />
erschienen<br />
ca. € 30,-<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erschienen<br />
ca. € 30,-<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erschienen<br />
ca. € 25,-<br />
Wii U<br />
erschienen<br />
ca. € 50,-<br />
Entwickler: Telltale <strong>Games</strong> | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />
J<br />
Doppelter Spaß zu zweit: Gerade im Koop-Modus machen<br />
die Rätsel mit den verschiedenen Anzügen Laune. (Wii U)<br />
oker, Bane, Two Face und Co.<br />
sind geliefert! Ihr spielt auch<br />
auf der Wii U das Dream team Batman<br />
und Robin und müsst allerhand<br />
Bösewichte aufhalten. Spielerisch<br />
sowie optisch hat sich bei der Umsetzung<br />
für die neue Nintendo-Konsole<br />
nichts getan. Auf dem Gamepad<br />
sieht man entweder nur das Spielgeschehen<br />
vom TV oder langweilige<br />
Infos. Die Story ist Standard:<br />
Gut gegen Böse. Recht banal, aber<br />
der Lego-Humor zaubert vor allem<br />
DC-Kennern ein Lächeln ins Gesicht.<br />
Für Lego-Spiele<br />
typisch: Man<br />
sammelt Steine<br />
und baut damit<br />
nützliche Gegenstände,<br />
um vorranzukommen.<br />
Superkräfte<br />
haben Batman<br />
und Robin zwar<br />
nicht, doch verschiedene<br />
Anzüge verleihen ihnen<br />
coole Fähigkeiten. So hat Robin<br />
beispielsweise einen Anzug, mit<br />
dem er sich in einen Ball verwandelt,<br />
und Batman einen Tarnanzug,<br />
mit dem er sich unsichtbar machen<br />
kann. Im Laufe des Spiels schlüpft<br />
ihr auch in die Rolle von Superman<br />
und Green Lantern. Die Levels sind<br />
durch Außenareale verbunden und<br />
man kann mit dem Batmobil Gotham<br />
City erkunden. Als Superman<br />
erlebt man einige Flugeinlagen, die<br />
sich allerdings etwas hakelig steuern.<br />
Trotzdem können wir das neue<br />
Lego-Spiel guten Gewissens empfehlen,<br />
allzu viel Neues erscheint<br />
für die Wii U ja aktuell nicht. tu<br />
Wertung<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: gut<br />
Spielspass<br />
78<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unterhaltsamer und praktischer<br />
Drop-in-Koop-Modus<br />
Reihenweise bekannte DC-<br />
Charaktere<br />
Typischer Lego-Humor<br />
Unübersichtlicher Splitscreen<br />
Schlechte Gamepad-Einbindung<br />
Lächerliche Story<br />
Fazit<br />
Wii-U-Besitzer bekommen einen<br />
simplen Port, der nichts verbessert,<br />
aber auch nichts verschlechtert.<br />
Privatdetektiv diggs<br />
Adventure Augmented Reality: Mit Playstation Move, Eye-Camera und Wonderbook<br />
verleiht ihr eurem Wohnzimmer eine Film-noir-Szenerie.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erschienen<br />
ca. € 20,-<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Moonbot Studios | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />
N<br />
ach Das Buch der Zaubersprüche<br />
gibt es endlich Neues fürs<br />
Wonderbook! Privatdetektiv Diggs<br />
muss es richten: Die unorganisierte<br />
Polizei von Library City ist ihm keine<br />
Hilfe und der Bücherwurm muss<br />
das Mysterium um das Ableben des<br />
Real oder nicht? Das Wonderbook liegt vor euch und<br />
auf dem TV werden Levels aufs Buch projiziert. (PS3)<br />
menschenähnlichen Eies Humpty<br />
Dumpty alleine lösen. Alleine? Nicht<br />
ganz, denn ihr steht Diggs zur Seite.<br />
Klar sollte sein, dass sich das Spiel<br />
eher an die jüngeren Detektive richtet.<br />
Mit dem Move-Controller und<br />
dem Wonderbook löst ihr Rätsel,<br />
sucht Hinweise<br />
oder befragt<br />
Personen. Dabei<br />
wischt ihr mit<br />
dem Move-Controller<br />
über<br />
das Buch oder<br />
dreht das Buch<br />
selbst, um beispielsweise<br />
den<br />
Blickwinkel auf<br />
einen Tatort zu ändern. Privatdetektiv<br />
Diggs zeigt, wie gut Augmented<br />
Reality mittlerweile funktioniert.<br />
Auch die Steurung ist einwandfrei.<br />
Obwohl das Gameplay anspruchslos<br />
ist, erfreuen sich ältere Spieler<br />
an einer Film-noir-Atmosphäre und<br />
Anspielungen auf Filme der 40erund<br />
50er-Jahre. Bücherwurm Diggs<br />
erinnert an die Rollen von Humphrey<br />
Bogart. Das gesamte Spiel ist mit ca.<br />
90 Minuten Spielzeit leider nicht länger<br />
als ein durchschnittlicher Film.<br />
Wer das Zubehör mit Move-Controller,<br />
Eye-Camera und Wonderbook<br />
schon besitzt, zahlt nur 20 Euro. Das<br />
Komplettpaket ist für 60 Euro erhältlich.<br />
<br />
tu<br />
Wertung<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
75<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tadellos funktionierende Augmented-Reality-Einbindung<br />
Film-noir-Charme<br />
Viele Anspielungen auf Filme der<br />
40er und 50er<br />
Kindgerechte Aufmachung<br />
Sehr kurz<br />
Spielerisch anspruchslos<br />
Fazit<br />
Mit charmantem Stil und eingängiger<br />
Bedienung überzeugt Privatdetektiv<br />
Diggs vor allem jüngere Spieler.
GADVD<br />
0713<br />
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Gähn: Auch diese Robo-Gegner<br />
werden neben den Klonsoldaten<br />
rasch langweilig. (Xbox 360)<br />
Wie ein Geist: Hackerin Izzy kann sich<br />
unsichtbar machen, wenn ihr Punkte<br />
in diesen Skill investiert. (PS3)<br />
Fuse<br />
Action Fuse will in die breiten Fußstapfen von Gears <strong>of</strong> War treten. Doch das<br />
erste Multiformat-Spiel der Resistance-Macher wirkt dahingeschludert.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
F<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
use ist ein Koop-Shooter und<br />
das neue Werk der Resistance-<br />
Macher Insomniac <strong>Games</strong>. Ihr habt<br />
noch nie von Fuse gehört? Das<br />
mag daran liegen, dass das Spiel<br />
bis letztes Jahr noch unter dem<br />
Arbeitstitel Overstrike entwickelt<br />
wurde. Die Spielmechanik ist simpel:<br />
Als Mitglied eines vierköpfigen<br />
Einsatz-Teams versucht ihr, des<br />
außerirdischen Elements Fuse habhaft<br />
zu werden.<br />
Vier Fäuste für fuse<br />
Die vier Köpfe des sogenannten<br />
Overstrike-9-Teams sind zwar sehr<br />
unterschiedlich, aber direkt aus<br />
dem großen Buch der Videospielhelden-Klischees<br />
entsprungen. Da<br />
PS4<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />
Das Team: Spielt ihr nicht im Splitscreen oder online mit Freunden,<br />
übernimmt die KI die Steuerung eurer Kollegen. (PS3)<br />
Xbox 360<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
ONE<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
haben wir die junge Izzy, die nicht<br />
nur Pr<strong>of</strong>i-Hackerin, sondern in<br />
ihrer Freizeit auch Djane ist, den<br />
sarkastischen Söldner Dalton, die<br />
mysteriöse Scharfschützin Raven<br />
und Detektiv Jacob. Das ungleiche<br />
Quartett muss verhindern, dass<br />
eine Terrororganisation das Element<br />
Fuse benutzt, um gar schreckenerregende<br />
Waffen zu kreieren<br />
– und dazu benutzt Overstrike 9<br />
durch Fuse verstärkte, schreckenerregende<br />
Xenotech-Waffen! Das<br />
ist jedoch nur der notdürftig geschusterte<br />
Rahmen für Action – in<br />
Fuse geht es ums Ballern!<br />
Das Highlight von Fuse ist die<br />
Waffenauswahl. Ravens Gewehr<br />
erzeugt beispielsweise schwarze<br />
Löcher, die Bolzen von Jacobs<br />
Armbrust explodieren, Izzy trägt<br />
eine Shattergun, mit der Widersacher<br />
in Einzelteile zerbrechen.<br />
Neben den Xenotech-Waffen hat<br />
jedes der vier Teammitglieder zusätzliche,<br />
normale Ballermänner<br />
im Gepäck. Im Zusammenspiel der<br />
unterschiedlichen Waffen im Koop-Modus<br />
und der unmittelbaren<br />
Punktebewertung der Abschüsse<br />
liegt der größte Reiz von Fuse. Ein<br />
simples Skill-System sorgt für Anpassungsmöglichkeiten:<br />
Ab einem<br />
bestimmten Level erhält jeder der<br />
vier Charaktere die Fusion-Fähigkeit,<br />
die das gesamte Team für kurze<br />
Zeit unverwundbar und die Munitionsvorräte<br />
endlos werden lässt.<br />
Wenn ihr keine menschlichen Mitspieler<br />
habt, übernimmt die KI die<br />
Kontrolle über eure Agenten-Kollegen.<br />
Eine wirkliche Hilfe sind die<br />
Kameraden nicht, sie verhalten<br />
sich zu passiv und überlassen den<br />
Großteil der Arbeit euch – ausgelegt<br />
ist Fuse aber ohnehin auf das<br />
Offline- oder Online-Zocken mit<br />
Freunden, das ordentlich unterhält.<br />
Ansonsten beschränkt sich Fuse auf<br />
ein Dasein als durchschnittlicher<br />
Deckungs-Shooter ohne Seele, dafür<br />
immerhin mit einer exotischen<br />
Waffenauswahl. <br />
kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Befriedigend<br />
Vom stellenweise beeindruckenden<br />
Waffendesign<br />
abgesehen<br />
gibt es in Fuse nichts zu<br />
sehen und zu spielen,<br />
was andere Titel nicht weitaus besser<br />
machen. Insgesamt mangelt es dem<br />
Koop-Shooter an Abwechslung. Charaktere,<br />
Setting und Story sind x-beliebig<br />
und hinterlassen keine bleibenden<br />
Eindrücke. Auch technisch kann sich<br />
Fuse kaum aus dem Tal der Mittelmäßigkeit<br />
kämpfen. Die Optik bietet zwar<br />
nette Partikeleffekte, aber die Charaktermodelle<br />
könnten uninspirierter nicht<br />
sein. Schade, dass der Cartoon-Stil aus<br />
der Anfangszeit der Entwicklungsphase<br />
nicht beibehalten wurde, der hätte<br />
nämlich für eine höheren Wiedererkennungswert<br />
gesorgt.<br />
Wertung<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
GAMES AKTUELL 07/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />
Spielspass<br />
70<br />
Stärken und Schwächen<br />
Cooles Waffendesign<br />
Unkompliziertes Koop-Spielen<br />
Mit Skill-System<br />
Teils ordentliche Grafik-Effekte<br />
Austauschbares Setting und<br />
Charaktere<br />
Belanglose Story<br />
Abwechslungsarm<br />
KI lässt zu wünschen übrig<br />
Keine Highlights<br />
Fazit<br />
Koop-Fans erwartet simple Action-<br />
Berieselung, Einzelspieler sollten<br />
lieber zu Resistance 3 greifen.
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures.<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ’em Up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Rennspiele<br />
Diesen Monat im Pr<strong>of</strong>i-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
The Last <strong>of</strong> us<br />
Grid 2<br />
Remember me<br />
Game & Wario<br />
Test auf Seite: 56<br />
System(e):<br />
PS3<br />
Spielspass<br />
93<br />
Test auf Seite: 64<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspass<br />
79<br />
Test auf Seite: 66<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspass<br />
76<br />
Test auf Seite: 70<br />
System(e):<br />
Wii U<br />
Spielspass<br />
80<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> juarez: Gunslinger<br />
Test auf Seite: 68<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspass<br />
76<br />
Ich liebe dieses Spiel!<br />
Endlich mal ein Game,<br />
das nicht nur vorgibt, bei<br />
der Handlung Kinoqualität<br />
zu erreichen, sondern<br />
das auch wirklich schafft.<br />
Ich liebe aber auch die<br />
knallharten Kämpfe.<br />
Hammergeil!<br />
Hmm, von Codemasters<br />
bin ich Besseres gewohnt.<br />
Grid 2 ist nicht<br />
schlecht, aber derzeit<br />
kann man mich nur mit<br />
absoluten Top-Racern<br />
vors virtuelle Lenkrad locken<br />
– oder gleich mit<br />
Next-Gen-Rennspielen.<br />
Liebe Entwickler storylastiger<br />
Spiele, künftig<br />
werdet ihr es noch<br />
schwerer haben, mich zu<br />
begeistern. Der Grund<br />
steht oben bei TLoU ...<br />
Die Idee dahinter ist interessant,<br />
aber die Umsetzung<br />
wirkt zum Teil fad.<br />
Ein neues Wii-U-Spiel??<br />
Wirklich!? Sorry, ich<br />
übertreibe, aber Nintendos<br />
Spiele-Output für deren<br />
neueste (!) Konsole<br />
war in den ersten Monaten<br />
seit Release einfach<br />
enttäuschend. Aber jetzt<br />
geht’s los, oder?<br />
Erst Far Cry: Blood Dragon,<br />
jetzt <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez:<br />
Gunslinger – Ubis<strong>of</strong>t besetzt<br />
die 15-Euro-Schiene<br />
mit zünftigen Shootern.<br />
Bei der gebotenen<br />
Qualität kann man echt<br />
nicht meckern. Macht<br />
Spaß!<br />
In Sachen Grafik finde<br />
ich Uncharted durch<br />
den Abwechslungsreichtum<br />
noch etwas opulenter,<br />
dafür ist die KI in<br />
The Last <strong>of</strong> Us phänomenal.<br />
Die Charaktere habe<br />
ich richtig ins Herz geschlossen.<br />
Top!<br />
Grid 2 weckt in mir ungefähr<br />
die gleichen Emotionen<br />
wie einer von<br />
diesen plüschigen Lenkradschutzüberzügen<br />
–<br />
ich will es nicht anfassen,<br />
gönne aber jedem<br />
den Spaß, damit herumzukurven.<br />
Remember Me erinnert<br />
mich an Blade Runner,<br />
Assassin‘s Creed und die<br />
unzähligen anderen Titel,<br />
von denen sich das Spiel<br />
hat inspirieren lassen.<br />
Keine guten Voraussetzungen,<br />
um im Gedächtnis<br />
haften zu bleiben.<br />
Auch wenn ich nicht der<br />
größte Fan von Minispielsammlungen<br />
bin – für<br />
Wario muss ich eine Lanze<br />
brechen! Keine andere<br />
Serie dieser Art hat<br />
mir und meinen Freunden<br />
so viel Spaß bereitet<br />
wie diese!<br />
Schön, dass sich <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> Juarez nach dem desaströsen<br />
dritten Teil<br />
noch einmal fangen<br />
konnte. Und danke für<br />
die Rückkehr zum Wild-<br />
West-Setting – austauschbare<br />
Shooter gibt<br />
es schon genug.<br />
Spätestens als Ellie einem<br />
nervenden Mitstreiter<br />
ihren Stinkefinger<br />
gezeigt hat, hat das Mädchen<br />
meine Sympathie<br />
gewonnen. Selten hab<br />
ich so glaubwürdige Charaktere<br />
erlebt. Einfach<br />
ein brillantes Spiel!<br />
Leider reicht mein Salär<br />
nur für einen 85-PS-Seat<br />
und so genieße ich es<br />
immer, mich in einen virtuellen<br />
PS-Protz zu setzen.<br />
Mercedes SLS AMG<br />
und Audi A5 haben längst<br />
mein Herz erobert, Grid 2<br />
dagegen nur teilweise.<br />
Auch wenn der Titel coole<br />
Ideen und eine gute<br />
Atmosphäre bietet, ist<br />
doch auch viel geklaut.<br />
So muss ich Remember<br />
Me in die Riege der Spiele<br />
einreihen, die den Geruch<br />
des schnell verdienten<br />
Euro versprühen.<br />
Mit Freunden in ’ner<br />
abendlichen Runde wäre<br />
die Minispiel-Sammlung<br />
ein großer Spaß ... Aber<br />
weil ich keine Freunde<br />
hab, zock‘ ich lieber<br />
eine Runde FIFA 13 – online,<br />
alleine auf meiner<br />
Couch.<br />
Wow, ich hätte nicht damit<br />
gerechnet, dass in<br />
dem 15-Euro-Spiel derart<br />
viel steckt. In einem<br />
Ego-Shooter an der Seite<br />
von Billy the Kid ballern<br />
oder die Dalton-Brüder<br />
aufs Korn nehmen?<br />
Wie geil!<br />
Wenn ein Spiel in der<br />
amerikanischen Presse<br />
mit dem Filmklassiker<br />
Citizen Kane gleichgesetzt<br />
wird, werde ich<br />
hellhörig. Ich muss mir<br />
unbedingt ein Wochenende<br />
für The Last <strong>of</strong> Us<br />
freihalten!<br />
Ein Rennspiel, das nicht<br />
zu den besten des Genres<br />
gehört, lasse ich<br />
meistens aus. Grid 2 hat<br />
Andys Herz nur teilweise<br />
erobert, da höre ich auf<br />
den Experten und nehme<br />
mir lieber mehr Zeit für<br />
The Last <strong>of</strong> Us.<br />
Dystopische Zukunftssettings<br />
gefallen mir und<br />
auch die Grundidee ist<br />
grandios. Doch Remember<br />
Me scheitert an der<br />
Umsetzung und stellt<br />
sich nach wenigen Stunden<br />
als Standard-Action-Kost<br />
heraus.<br />
Ich warte lieber noch auf<br />
die „richtigen“ Nintendo-Titel,<br />
die für die Wii U<br />
erscheinen sollen. Game<br />
& Wario ist noch kein<br />
Grund, mir die Konsole<br />
anzuschaffen, auch wenn<br />
sie bereits für unter 200<br />
Euro erhältlich ist.<br />
Ich bin begeistert von<br />
Gunslinger und vor allem<br />
von Silas Greaves! Die<br />
Art, wie der alte Bounty<br />
Hunter seine Geschichte<br />
erzählt, ist einmalig. Einzig<br />
der Wiederspielwert<br />
ist gering – aber hey, das<br />
Spiel kostet nur 15 Euro!<br />
Das Spiel gefällt mir<br />
zwar durchaus, aber irgendwie<br />
habe ich zur<br />
Zeit so gar keine Lust<br />
auf Zombie-Geschichten<br />
– egal in welcher Form.<br />
Momentan stehen simple<br />
Hirn-aus-Spiele bei mir<br />
hoch im Kurs.<br />
Grid 2 wäre da so eines.<br />
Hier zocke ich einfach<br />
für ein paar Minuten<br />
und erlebe intensive<br />
Rennen, ohne mich groß<br />
um Tuning kümmern zu<br />
müssen. Dazu gibt es die<br />
Rennversion des Mercedes<br />
190 E. Gefällt mir!<br />
Hier geht es also ums Erinnern.<br />
Ich lehne mich<br />
wohl nicht zu weit aus<br />
dem Fenster, wenn ich<br />
sage, dass dieses Spiel in<br />
zwei Jahren in Vergessenheit<br />
gerät. Nette Story alleine<br />
langt eben nicht – als<br />
Spiel packt es nicht.<br />
Wie bereits oben beschrieben,<br />
mag ich es zur<br />
Zeit simpel und unkompliziert.<br />
Game & Wario ist<br />
da wie für mich gemacht<br />
und bietet vor allem in<br />
Gesellschaft viel Spaß.<br />
Mehr Minispiele wären<br />
aber nett gewesen!<br />
Ich finde, dass mehr<br />
Spiele auf das Wild-<br />
West-Setting zurückgreifen<br />
sollten. Immerhin<br />
bietet sich hier viel St<strong>of</strong>f<br />
für spannende Storys.<br />
Hier passe ich dennoch,<br />
da mir der Titel einfach<br />
zu durchschnittlich ist.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!
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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Bestenlisten<br />
Stets topakuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Neu The Last <strong>of</strong> Us 07/2013 93<br />
2 Uncharted 3: Drake‘s Deception 11/2011 93<br />
3 Assassin‘s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />
4 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />
4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />
5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
6 The Legend <strong>of</strong> Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />
7 Super Street Fighter IV 08/2011 90 90<br />
8 Infamous 2 07/2011 90<br />
9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />
10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88<br />
2 Deponia 03/2012 88<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 Neu The Night <strong>of</strong> the Rabbit 07/2013 76<br />
1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />
2 F1 2012 10/2012 89 89<br />
3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />
4 F1 2011 10/2011 88 88<br />
Schnäppchen des Monats<br />
Gute Qualität zum günstigen Preis!<br />
5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />
6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />
7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />
8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />
9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />
10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />
Dishonored: Die Maske des Zorns<br />
Die Kaiserin fällt einer Intrige zum Opfer und ihre Tochter<br />
Emily wurde entführt. Leibwächter Corvo wird zum Attentäter<br />
erklärt und muss seine Unschuld beweisen. Mit übernatürlichen<br />
Fähigkeiten, die er vom mysteriösen Outsider erhält, sind<br />
die Verantworlichen des Verrats nicht vor seiner Rache sicher!<br />
Preis: € 30,- | Gesehen bei: Amazon.de<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Portal 2 12/2010 93 93<br />
2 StarCraft 2: Wings <strong>of</strong> Liberty 09/2010 92<br />
3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />
4 Civilization 5 11/2010 90<br />
5 Anno 2070 01/2012 86<br />
1 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />
2 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />
3 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
4 Jak & Dexter HD Collection 05/2012 76<br />
5 Kirby’s Adventure 01/2012 76<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 NBA 2K13 11/2012 90 91 90<br />
2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />
3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />
4 FIFA 12 10/2011 90 91<br />
5 Fight Night Champion 05/2011 90 91<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />
3 Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Neu Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.
GAMES.SATURN.DE<br />
Packende Action<br />
Atmosphärische Spielwelt<br />
Neueste Grafik-Technologie<br />
© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division <strong>of</strong> Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, CA, USA. Developed by<br />
4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks <strong>of</strong> 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on the internationally<br />
bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property <strong>of</strong> their respective owners.<br />
Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de
80 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> xx/2013<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
Monaco – what’s yours is mine<br />
aCTion<br />
Geht gemeinsam mit euren Freunden auf einen fulminanten Beutezug!<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
–<br />
Entwickler: Pocketwatch <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Wii U<br />
–<br />
Vor knapp drei Jahren gewannen die<br />
Entwickler von Pocketwatch <strong>Games</strong><br />
auf dem Independent <strong>Games</strong> Festival<br />
einen Preis für das Spieldesign<br />
ihres Projektes Monaco. Nun ist die<br />
Gaunerhatz endlich fertig gestellt<br />
und bereits nach den ersten Spielminuten<br />
sind wir uns sicher – das<br />
Warten hat sich mehr als gelohnt!<br />
Ziel ist es, im mondänen Fürstentum<br />
diverse Gebäude auszurauben. Dazu<br />
stehen euch acht sehr gut aufeinander<br />
abgestimmte Ganovenarten zur<br />
Verfügung. So schaltet ihr beispielsweise<br />
mit dem Cleaner die Wachen<br />
aus, öffnet verschlossene Türen mit<br />
dem Locksmith oder grabt mit dem<br />
Mole (Maulwurf) Geheimgänge. Ihr<br />
verfolgt euren Coup aus der klassischen<br />
Vogelperspektive und seht<br />
immer nur den Teil der Umgebung<br />
in dem sich eure Akteure bewegen.<br />
Das macht gerade im Koopmodus<br />
mit bis zu vier menschlichen Einbrechern<br />
mächtig Laune, da alle Mitstreiter<br />
voneinander abhängig sind<br />
und bereits ein kleiner Fehler das<br />
Vorhaben vereiteln kann. Ein wahrlich<br />
diebisches Spielvergnügen!<br />
Fazit: Ausgetüftelte Mischung aus<br />
Pac-Man, Thief und Hitman mit viel<br />
Charme. Unbedingt ausprobieren!<br />
Wertung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
82<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Acht sehr gut aufeinander abgestimmte<br />
Charakterklassen<br />
Toller Koopmodus mit bis zu vier<br />
Spielern<br />
Gelegentliche Kameraprobleme<br />
Grafik nicht zeitgemäß<br />
Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge<br />
strategie Vorsicht, Gammelfleisch! Hier prügeln sich zwei<br />
Zombie-Parteien um die Vorherrschaft auf der Erde.<br />
The Swapper<br />
Action Die finnischen Entwickler landen mit ihrem ersten<br />
Indie-Game einen faszinierenden Überraschungshit!<br />
PC<br />
–<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
–<br />
360<br />
–<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Entwickler: Frima Studio | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
–<br />
PC<br />
€ 14,-<br />
PS3<br />
–<br />
PS4<br />
–<br />
360<br />
–<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Hersteller: Facepalm <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
–<br />
Der Vorgänger endete mit der Vernichtung<br />
der Menschheit – nun streiten<br />
die langsamen grünen Untoten<br />
und die flotten blauen Moderbacken<br />
um die Vorherrschaft. Zombie Tycoon<br />
2 beschränkt sich auf das Nötigste:<br />
Basenbau, Ressourcenmanagement<br />
oder einen Technikbaum sucht man<br />
vergebens – hier geht es darum,<br />
möglichst schnell Gebäude einzunehmen<br />
und den Gegner mit seiner<br />
Armee zu überrennen. Auf Dauer bietet<br />
Zombie Tycoon 2 allerdings viel zu<br />
wenig taktischen Tiefgang und wird<br />
schnell langweilig.<br />
Fazit: Unkomplizierte Zombie-Klopperei<br />
mit viel schwarzem Humor. Die<br />
Steuerung nervt aber etwas.<br />
The Swapper ist ein intelligenter<br />
Süchtigmacher mit extravaganter<br />
Spielmechanik und hochphilosophischem<br />
Hintergrund. Ihr schlüpft<br />
in den Anzug eines einsamen Astronauten,<br />
der sich auf einem verlassenen<br />
Planeten wiederfindet.<br />
Um durch die hübsch dargestellten<br />
Levels zu kommen, müsst ihr euch<br />
klonen und zwischen euren Doppelgängern<br />
hin und her wechseln. Zimperlich<br />
geht es dabei nicht zu: Wer<br />
die intelligenten Puzzlerätsel lösen<br />
will, muss seine Doubles gnadenlos<br />
über die Klinge springen lassen.<br />
Fazit: Faszinierende Mischung aus<br />
Action und Rätselspaß mit einer angenehm<br />
makaberen Note.<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
PS3<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
Spielspass<br />
67<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: -<br />
Spielspass<br />
81<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Entwickler haben sehr viele<br />
ulkige Gags eingebaut<br />
Die Auseinandersetzungen bieten<br />
massig Action<br />
Monotoner Spielverlauf<br />
Ungenaue Steuerung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Geistreiche Puzzles, die <strong>of</strong>t mehrere<br />
Lösungen erlauben<br />
Intelligente Spielmechanik durch<br />
trickreichen Klonmechanismus<br />
Nur ca. fünf Stunden Spielzeit<br />
Manchmal sehr schwierig
www.gamesaktuell.de test 81<br />
Castlestorm<br />
Action<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
Hier lassen es Wikinger und Ritter im wahrsten Sinne des Wortes krachen!<br />
PS3<br />
–<br />
PS4<br />
–<br />
Diese interessante Mischung aus<br />
Tower Defense, Hack&Slay und Angry<br />
Birds sorgt für ein turbulentes<br />
Spielerlebnis, dass besonders gegen<br />
menschliche Mitspieler Spaß macht.<br />
Ziel ist es, die Burg des Widersachers<br />
dem Boden gleichzumachen<br />
beziehungsweise die Fahne zu stehlen.<br />
Dazu stehen euch Fußsoldaten,<br />
Zaubersprüche und eine Balliste zur<br />
Verfügung. Besonderes Lob verdient<br />
der Burgeneditor. Hier könnt ihr<br />
euch frei Schnauze ein eigenes Ge-<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Entwickler: Zen Studios Ltd. | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />
Wii U<br />
–<br />
mäuer basteln und es euren Onlinefreunden<br />
präsentieren.<br />
Fazit: Gelungener Genremix mit<br />
quirligen Schlachten und hervorragendem<br />
Burgeneditor.<br />
Wertung<br />
PC 360<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: mangelhaft<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: gut<br />
Spielspass<br />
76<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr spannende und kaum<br />
vorhersehbare Kämpfe<br />
Komfortabler Burgenbaueditor<br />
mit einfacher Bedienung<br />
Nervtötende Hintergrundmusik<br />
Gewöhnungsbedürftige Steuerung<br />
download-games-news<br />
Reus erscheint vorerst<br />
nur für den PC!<br />
Das God-Game ist ab s<strong>of</strong>ort auf diversen<br />
digitalen Plattformen erhältlich. Das<br />
Indie-Spiel wird in Szenekreisen schon<br />
lange hoch gehandelt und überzeugt mit<br />
einer Mischung aus Populous und Black &<br />
White. Sollte der Titel ein kommerzieller<br />
Erfolg werden, soll Reus auch für Playstation<br />
3 und Xbox 360 erscheinen.<br />
Thomas was alone<br />
strategie<br />
PC<br />
€ 8,-<br />
Wer das Extravagante sucht, wird hier absolut fündig.<br />
PS3<br />
€ 8,-<br />
PS4<br />
–<br />
In diesem Einmannprojekt wird<br />
Minimalismus groß geschrieben.<br />
Das fängt bei der ungehobelten<br />
Klötzchengrafik an und hört bei der<br />
piepsigen Retromusik auf. Kenner<br />
360<br />
–<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Entwickler: Mike Bithell | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
–<br />
bemerken allerdings s<strong>of</strong>ort, welches<br />
Potenzial dieser Titel besitzt. Es geht<br />
darum, geometrische Figuren durch<br />
optisch äußerst simpel gestaltete<br />
Levels zu führen. Dabei kommt es<br />
auf Kombinationsgabe und Geschick<br />
an. Bereits nach kurzer Zeit zieht<br />
einen das Spiel komplett in seinen<br />
Bann – vorausgesetzt, man hat ein<br />
Faible für das Besondere.<br />
Fazit: Außergewöhnliches Spielerlebnis<br />
mit anspruchsvollen Knobelaufgaben<br />
in schlichter Optik.<br />
Wertung<br />
PC PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
Mehrspieler: -<br />
Spielspass<br />
73<br />
Stärken und Schwächen<br />
Innovatives und sehr motivierendes<br />
Spielprinzip<br />
Wegen der vielen Lösungsmöglichkeiten<br />
auf Dauer interessant<br />
An manchen Stellen sehr schwer<br />
Hat gelegentliche Längen<br />
Pool Nation jetzt<br />
auch für die PS3!<br />
Nach etlichen Verschiebungen ist die<br />
Billardsimulation nun endlich für die Sony-Konsole<br />
verfügbar. Wurde auch Zeit!<br />
Papo & Yo – der Überraschungshit<br />
Wegen des unerwarteten Erfolgs soll das<br />
extravagante PC-Spiel demnächst auch<br />
für andere Plattformen erhältlich sein.<br />
Poker Night 2<br />
strategie<br />
PC<br />
€ 10,-<br />
Freut euch auf eine wirklich skurrile Pokerrunde mit einigen alten Bekannten!<br />
PS3<br />
€ 10,-<br />
PS4<br />
–<br />
Simulationen des beliebten Glücksspiels<br />
gibt es wie Sand am Meer,<br />
doch durch die außergewöhnliche<br />
Präsentation fällt Poker Nights 2 angenehm<br />
auf. Hier geht es in erster<br />
Linie nicht ums Gewinnen, sondern<br />
um die Interaktion mit den wirklich<br />
ausgefallenen Mitspielern. Mit von<br />
der Partie sind die populären Videospielcharaktere<br />
Claptrap (Borderlands<br />
2), Brock Samson (The Venture<br />
Bros.), Ash (Army <strong>of</strong> Darkness) und<br />
360<br />
€ 10,-<br />
One<br />
–<br />
Wii<br />
–<br />
Entwickler: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
–<br />
Sam (Sam and Max). Einen Mehrspielermodus<br />
gibt es nicht.<br />
Fazit: Wer mit einer Offline-Pokersimulation<br />
etwas anfangen kann,<br />
wird mit derben Sprüchen belohnt.<br />
Wertung<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
69<br />
Mehrspieler: -<br />
Stärken und Schwächen<br />
Lustige Interaktionsmöglichkeiten<br />
mit bekannten Spielcharakteren<br />
Jede Menge freischaltbarer Gimmicks<br />
und etliche Boni<br />
Wird schnell langweilig<br />
Kein Mehrspielermodus<br />
Hunter’s Trophy 2<br />
Der zweite Teil von Bigbens Jagdsimulation<br />
dürfte Tierschützer komplett auf die<br />
Palme bringen. In den nächsten Monaten<br />
wollen die Entwickler häppchenweise<br />
Erweiterungen für den Titel auf den<br />
Markt bringen. Bisher erhältlich sind die<br />
DLCs Australia und America. Weitere Teile<br />
sollen sich nach unseren Informationen<br />
bereits in der Entwicklung befinden.
82<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
Neue informationen<br />
zu Pokémon X<br />
& Pokémon Y<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Neben neuen Taschenmonstern<br />
stellte Nintendo Städte und<br />
Neuerungen vor.<br />
Im ersten Pokémon für den<br />
3DS dient zum ersten Mal Europa<br />
und nicht Japan als Vorbild<br />
für die Karte der Taschenmonster-Welt.<br />
Vorgestellt wurden außerdem<br />
neue Pokémon, da runter<br />
der Panda Pam-Pam, das Schaf<br />
Chevrumm (auf dem ihr sogar<br />
reiten könnt), die Eidechse Eguana<br />
und der Singvogel Dartiri. Den<br />
Protagonisten können Spieler<br />
erstmals mit Accessoires ausschmücken<br />
und so individuell<br />
gestalten wie nie zuvor.<br />
A link to the past 2<br />
Die 3DS-exklusive Fortsetzung<br />
des SNES-Klassikers<br />
A Link to the Past<br />
soll noch dieses Jahr<br />
erscheinen. Anstatt den<br />
Titel als Remake auf<br />
Nintendos Handheld zu<br />
bringen, erzählt A Link<br />
to the Past 2 eine neue<br />
Geschichte in der aus dem Klassiker<br />
bekannten Welt. Link beherrscht<br />
neue Fähigkeiten, die interessanteste<br />
davon befähigt den Blondschopf,<br />
als zweidimensionale Kreidezeichnung<br />
an Wänden entlangzulaufen.<br />
Gespeist wird dieses Talent aus der<br />
neuen Magieleiste, die sich nach<br />
kurzer Zeit auffüllt. Auch andere<br />
Aktionen kosten magische Energie,<br />
der Spieler sollte ein Auge auf die<br />
Anzeige haben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Der 3D-Effekt in A Link to the Past 2<br />
überzeugt, die neue 2D-Fähigkeit<br />
des Helden Link macht interessante<br />
Rätsel möglich. Allerdings kommen<br />
viele gezeigte Monster und Levelabschnitte<br />
Veteranen sehr bekannt vor,<br />
auch hier wünschen wir uns ein paar<br />
neue Ideen. Ansonsten stehen aber<br />
alle Zeichen auf Hit und Must-have für<br />
Zelda-Fans.<br />
kurzmeldungen<br />
Neues Spiel der Locoroco-<br />
Macher angekündigt<br />
Nächstes Jahr wird das neue Werk<br />
von SCE Japan Studios für die PS Vita<br />
erscheinen. Das Spiel trägt den Titel<br />
Freedom Wars und ist auf Mehrspieler-Schlachten<br />
ausgelegt. Ein Termin<br />
für Europa ist noch nicht bekannt.<br />
Real Boxing für die Vita<br />
Die ursprünglich 2012 für iOS erschienene<br />
Box-Simulation Real Boxing wird<br />
auch auf der PS Vita veröffentlicht.<br />
Der Termin wurde noch nicht genannt.<br />
Termin für Persona-Ableger<br />
Der 3DS-exklusive Ableger der<br />
Persona-Serie Shin Megami Tensei:<br />
Devil Summoner – Soul Hackers hat<br />
endlich einen Release-Termin: Das<br />
Rollenspiel wird am 13. September<br />
dieses Jahres veröffentlicht.<br />
Zwei neue Piraten-Abenteuer<br />
Namco Bandai hat zwei neue One<br />
Piece-Spiele für 3DS angekündigt:<br />
One Piece: Unlimited World Red und<br />
One Piece: Romance Dawn.<br />
Ace Attorney nur als<br />
Download erhältlich<br />
Ace Attorney: Dual Destinies wird im Herbst für den<br />
3DS erscheinen, jedoch nur als Download-Game. Im<br />
Gegensatz zu den anderen Spielen der Reihe, die als<br />
Box-Versionen zu erstehen waren, wird der fünfte Teil<br />
der Anwalts-Adventure-Serie nur über den Online-Vertrieb<br />
für den 3DS erhältlich sein. Ob das Cross over Pr<strong>of</strong>essor<br />
Layton vs. Ace Attorney auch hierzulande veröffentlicht<br />
wird, ist noch unbekannt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Schade für Sammler, aber immerhin erscheint die Fortsetzung<br />
überhaupt in unseren Gefilden.<br />
Rayman Legends<br />
kommt auf die PS vita<br />
Das ehemals Wii-U-exklusive Rayman Legends wird<br />
auch für die PS Vita veröffentlicht. Die Fortsetzung<br />
des erfolgreichen Rayman Origins soll am 29. August<br />
2013 für die PS Vita erscheinen. Anders als bei den<br />
Ausgaben für Xbox 360 und PS3 sind die auf Touchscreen-Kontrolle<br />
ausgelegten Levels bei der portablen<br />
Version enthalten. Dazu kommen exklusive Kostüme<br />
für Globox und Rayman sowie fünf Levels.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Das sieht nach einem Pflichtkauf für Vita-Besitzer aus –<br />
der Handheld passt perfekt zum Spiel!
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />
Erste Eindrücke zu<br />
sonic: lost world<br />
Der blitzschnelle Igel erlebt in Kürze ein Nintendo-exklusives Abenteuer.<br />
Wir haben die ersten Infos! Sonic: Lost World wird Ende dieses Jahres<br />
für den 3DS und die Wii U erscheinen und orientiert sich nicht nur an<br />
den alten Spielen für Genesis, sondern nutzt auch Elemente des vor vielen<br />
Jahren eingestellten Sonic-Projektes Sonic X-treme. Der schnellste Igel der<br />
Welt ist in Lost World in der Lage, einige Hindernisse selbstständig durch<br />
Gedrückthalten des Renn-Buttons zu überwinden. Auf Wii U und 3DS werden<br />
Sonic unterschiedliche Fähigkeiten zur Verfügung stehen, inhaltlich<br />
geht es um die Reise in eine andere Dimension: Sonic muss mit seinem<br />
Erzfeind Eggman zusammenarbeiten, um den außer Kontrolle geratenen<br />
sechs Bösewichten des fremdartigen Reichs Lost Hex Einhalt zu gebieten<br />
und zu verhindern, dass sie die Heimatwelt des Helden in Schutt und Asche<br />
legen. Zwar spielt man in Lost World nur Sonic, doch andere bekannte Charaktere<br />
wie der Fuchs Tails und die rosa Igeldame Amy werden einen Auftritt<br />
im rasanten Jump & Run haben.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Ob der Igel endlich an vergangene Glanzzeiten anknüpfen kann? Die ersten<br />
Eindrücke versprechen ein schnelles, unterhaltsames Spielprinzip.<br />
Vier Neue Bundles<br />
für die Ps Vita<br />
Auf der französischen Amazon-Seite sind viele neue Bundles mit Sonys<br />
Handheld aufgetaucht. Wenn ihr diese Zeilen lest, ist das sogenannte<br />
Mega Pack bereits erschienen – zumindest in Frankreich. Enthalten<br />
sind eine schwarze PS Vita mit Wi-Fi, eine 8-GB-Speicherkarte und zehn<br />
Download-Gutscheine für unterschiedliche Spiele, auf der Verpackung zu<br />
sehen sind Ratchet<br />
& Clank, Little Big<br />
Planet, Motorstorm,<br />
Little Deviants und<br />
Wipeout. Kosten<br />
soll das Bundle 249<br />
Euro. Am 19. Juni<br />
folgt ein Bundle mit<br />
Jak & Daxter, am<br />
21. Juni ein Bundle<br />
mit Moto GP und am<br />
10. September ein<br />
Paket mit Killzone:<br />
Mercenary. Preise<br />
und Ausstattung<br />
sind noch nicht bekannt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint:<br />
Wenn man Bundles<br />
aus Konsole und Spiel anbietet, sollte man als Hersteller attraktive Angebote<br />
machen – bei einigen Paketen der letzter Zeit (zum Beispiel im Falle von Assassin’s<br />
Creed 3: Liberation) sparte man beim Bundle im Vergleich zum Einzelkauf<br />
rein gar nichts, stattdessen hatte man den Nachteil, die Download-Version des<br />
Spiels nicht mehr weiterverkaufen zu können. Das Mega Pack klingt auf den<br />
ersten Blick zwar verlockend, wieso man aber zum Download von zehn (nicht<br />
weiterverkaufbaren Spielen!) nur eine Speicherkarte mit 8 GB beilegt, weiß<br />
wohl nur Sony.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon Schwarz 2 & Pokémon Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />
5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
10 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />
11 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />
12 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />
13 Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure Nintendo 05/2013 86<br />
14 Rayman Origins Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 04/2013 86<br />
15 Neu Animal Crossing: New Leaf Strategie Nintendo 07/2013 85
84 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Animal Crossing:<br />
New Leaf<br />
Strategie Mein Wellness-Programm heißt Animal Crossing: New Leaf! Ob ein Kur-Aufenthalt im virtuellen<br />
Tierdörfchen auch für euch die richtige Therapie sein könnte, lest ihr im Test!<br />
System:<br />
Termin:<br />
DS<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: 14.06.2013<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
W<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
3D-Effekt<br />
as ist eigentlich das<br />
Spielziel in Animal<br />
Crossing: New Leaf? Das ist<br />
schwierig zu sagen, hängt es<br />
doch ganz davon ab, womit ihr<br />
eure Zeit im virtuellen Dörfchen am<br />
liebsten verbringen wollt. Ihr könnt<br />
in Minispielen Medaillen ergattern,<br />
Insekten und Fische sammeln und<br />
dem Museum stiften, das Dorf erweitern,<br />
euch als Designer versugut<br />
chen, Blumen züchten oder euch<br />
einfach mit anderen Spielern und<br />
den Bewohnern des idyllischen Domizils<br />
anfreunden.<br />
Balsam für die Seele<br />
Euer Avatar übernimmt in New Leaf<br />
– anders als in den Vorgängern<br />
– das Bürgermeisteramt.<br />
Ihr entscheidet, mit welchen<br />
Bauprojekten ihr eure Heimat<br />
verschönert, bezahlt euren Hauskredit<br />
ab und putzt eure Zimmer mit<br />
unzähligen Möbeln und Dekorationen<br />
heraus. Das Spiel läuft komplett<br />
in Echtzeit – Tageszeit, Datum und<br />
Wetter hängen von der im 3DS eingestellten<br />
Uhr ab. Viele Veranstaltungen<br />
finden an bestimmten Tagen<br />
im Jahr statt, Animal Crossing: New<br />
Leaf bietet so eine Menge Langzeitmotivation.<br />
Auch wenn die Optik<br />
niedlich daherkommt und New Leaf<br />
für jüngere Spieler hervorragend<br />
geeignet ist, sollten auch ältere Semester<br />
nicht scheuen, einen Ausflug<br />
ins Tierdorf zu unternehmen.<br />
Scheinbar banale Dinge wie das<br />
Fischen oder das Kreuzen von Blumenarten<br />
sind faszinierend, auch<br />
das Entwerfen von Kleidung oder<br />
Dekorationen lässt die Zeit im Flug<br />
vergehen. Dazu kommen tonnenweise<br />
Items. Die Neuerungen gegenüber<br />
den restlichen Serienteilen<br />
sind nicht bahnbrechend, rechtferti-<br />
gen jedoch für jeden Freund der Reihe<br />
und des Spielprinzips den Kauf.<br />
Ihr könnt jetzt erstmals im Meer<br />
tauchen, über Street Pass die Häuser<br />
anderer Spieler besuchen und<br />
per Bürgermeisterdekret bestimmen,<br />
ob eure Stadt zum Beispiel auf<br />
Umweltschutz setzen soll. Egal welches<br />
Ziel ihr in Animal Crossing verfolgt<br />
– die beruhigende Atmosphäre<br />
wird euch bezaubern. kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Sehr gut<br />
Ja, New Leaf ist wirklich<br />
ein unverschämter<br />
Zeitfresser. Dafür lässt<br />
mich wie der Titel aber<br />
wie kaum ein anderer<br />
die Sorgen und Nöte des Alltags vergessen.<br />
Ein komplettes Umkrempeln<br />
des Spielprinzips hätte ich – und da<br />
spreche ich auch für den Großteil der<br />
Fans – nicht gut gefunden und bin<br />
demnach vollkommen zufrieden mit<br />
den kleinen Neuerungen, auf die man<br />
in New Leaf trifft. Marathon-Zocker<br />
sollten wissen, dass Animal Crossing<br />
am besten wirkt, wenn man es jeden<br />
Tag häppchenweise spielt, und nicht<br />
mehrere Stunden am Stück im Dorf<br />
herumhängt – das könnte unter Umständen<br />
langweilig werden.<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: gut<br />
Spielspass<br />
85<br />
Auf Entdeckungsreise: Beim Buddeln im Boden könnt<br />
ihr so einige wertvolle Items finden. Was ihr nicht<br />
behalten wollt, verkauft oder verschenkt ihr. (3DS)<br />
Es grünt so grün: Zunächst wächst in eurem Dorf nur eine<br />
Art Obstbaum – besucht ihr Freunde und nehmt Früchte aus<br />
deren Heimat mit, könnt ihr diese bei euch ansiedeln. (3DS)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hohe Langzeitmotivation<br />
Unvergleichlich entspannendes<br />
Spielgefühl<br />
Riesiger Umfang<br />
Häppchen-Spielweise gefällt nicht<br />
jedem.
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />
Mario vs. Donkey<br />
Kong: Minis on the Move<br />
Strategie Mario vs. Donkey<br />
Kong ist ein gutes Download-Game<br />
für euren 3DS.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 0<br />
Der exklusive Download-Titel Mario<br />
vs. Donkey Kong: Minis on the Move<br />
ist mit Pipemania vergleichbar: Eure<br />
Spielfiguren (am Anfang ist das nur<br />
Mario) müssen das Ende des Levels<br />
Limbo<br />
DS<br />
–<br />
3DS<br />
ca. € 9,99<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
77<br />
Stärken und Schwächen<br />
Riesiger Umfang<br />
Mit Minispielen<br />
Abwechslungsreich<br />
Leveleditor dabei<br />
Manche Level sind zu lang.<br />
Ein paar frustrierende Stellen<br />
Adventure Ein kleiner Junge in einer trostlosen Welt – endlich<br />
gibt es den Indie-Hit auch als Download für die PS Vita!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PSP<br />
–<br />
Hersteller: Double Eleven<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
PS Vita<br />
ca. € 12,99<br />
Gleich vorneweg: Wer das Spiel bereits<br />
kennt, der kann die Vita-Version<br />
des stimmungsvoll-gruseligen<br />
Adventures getrost auslassen. Es<br />
gibt keine zusätzlichen Rätsel oder<br />
Touchscreen-Steuerung. Solltet<br />
ihr das Abenteuer aber noch nicht<br />
erreichen. Sie folgen aber nur den<br />
vorgegebenen Pfaden, die ihr selbst<br />
mit Hilfe von ähnlich wie bei Tetris<br />
erscheinenden Blöcken festlegt. Das<br />
Prinzip hat man rasch verinnerlicht,<br />
an einigen Stellen (vor allem bei großen<br />
Leveln) kann es zu Frustration<br />
kommen. Ganze 180 unterschiedliche<br />
Level und unzählige versteckte<br />
Sammelmünzen warten auf findige<br />
Knobelfans, der Umfang ist also<br />
mehr als stattlich.<br />
Fazit: Das Strategiespiel fesselt lange<br />
Zeit an den 3DS, mit Frustmomenten<br />
solltet ihr aber rechnen.<br />
kennen und nach neuen Spielen<br />
für euren Handheld lechzen, dann<br />
bietet Limbo tolle Atmosphäre und<br />
knackige Rätsel – die aber an gewissen<br />
Stellen für Frustmomente<br />
sorgen können. Grafik, Sound und<br />
Steuerung sind ebenso gelungen<br />
wie in den inzwischen drei Jahre alten<br />
restlichen Versionen des Spiels.<br />
Fazit: Alle Adventure-Freunde, die<br />
Limbo noch nicht kennen, sollten beherzt<br />
zugreifen.<br />
The Denpa men 2: Beyond the waves<br />
Rollenspiel Das exklusive Download-Game für euren 3DS<br />
spielt gekonnt mit Augmented-Reality-Funktionen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
DS<br />
–<br />
Hersteller: Genius Sonority<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 9,99<br />
Ein putziger Denpa braucht<br />
eure Hilfe: Der kleine Geselle<br />
und seine Familie werden von<br />
einer Bande Affen getriezt!<br />
Um ein Team aus den bunt angezogenen<br />
Gesellen zusammenzustellen<br />
und die Affen in die Flucht zu<br />
schlagen, nutzt ihr die Kameras des<br />
3DS. Per Augmented Reality seht ihr<br />
euch um und fangt neue Mitstreiter,<br />
ähnlich wie in der Pokémon-Serie.<br />
Besonders begehrt sind die starken<br />
leuchtenden Exemplare oder solche<br />
mit mehrfarbigen Anzügen – die haben<br />
nämlich mehr Resistenzen gegen<br />
die verschiedenen Element-Typen.<br />
Die Magie-Fähigkeiten der<br />
Recken erkennt ihr hingegen an den<br />
Antennen. Wer viel umherwandert<br />
und an unterschiedlichen Orten der<br />
echten Welt durch die 3DS-Kamera<br />
nach zukünftigen Teammitgliedern<br />
Ausschau hält, der entdeckt mächtigere<br />
Exemplare, als wer vom heimischen<br />
S<strong>of</strong>a aus auf Denpa-Jagd<br />
geht. Solltet ihr im Vorgänger bereits<br />
einen schlagkräftigen Trupp<br />
zusammengestellt haben, dürft ihr<br />
diesen übertragen. Die Fähigkeiten,<br />
Stärken und Schwächen der Denpas<br />
kommen im Rollenspielpart des<br />
Spiels zum Tragen, bei dem ihr euch<br />
nicht nur den frechen Affen aus dem<br />
Einstieg, sondern auch anderen<br />
mehr oder weniger Furcht einflößenden<br />
Gegnern stellt.<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
Auf in die schlacht<br />
Eure Denpas residieren in einem<br />
kleinen Dorf, in dem ihr Ausrüstung<br />
kaufen, eine Farm betreiben oder<br />
fischen könnt. Verlasst ihr euer Lager,<br />
solltet ihr euch auf taktische,<br />
rundenbasierte Gefechte gefasst<br />
machen – trotz der<br />
niedlichen Aufmachung dürft<br />
ihr die Kämpfe nicht auf die<br />
leichte Schulter nehmen, denn<br />
der Schwierigkeitsgrad schnellt<br />
rasch in die Höhe. Gefallene Denpas<br />
können gegen Geld wiederbelebt<br />
oder neu eingefangen werden, sollten<br />
sie das Ende der Schlacht nicht<br />
erleben. Wer nicht manuell Befehle<br />
erteilen möchte, der kann die Denpas<br />
entscheiden lassen – und die<br />
machen die Sache richtig gut. Zur<br />
Auflockerung des Geschehens gibt<br />
es Puzzles und die Möglichkeit, online<br />
gegen andere Teams zu kämpfen.<br />
Fazit: Denpa Men verbindet überaus<br />
erfolgreich das Pokémon-Prinzip mit<br />
Augmented Reality.<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
Spielspass<br />
80<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kurzweiliges Kampfsystem mit<br />
Anspruch<br />
Denpa-Jagd macht Laune.<br />
Viele Nebenbeschäftigungen<br />
Nervige Denpa-Stimmen<br />
3D-Effekt schwach<br />
Wertung<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
84<br />
Stärken und Schwächen<br />
Einzigartige Stimmung<br />
Gute Optik<br />
Toller Soundtrack<br />
Nichts Neues<br />
Relativ kurz (etwa drei bis vier<br />
Stunden für geübte Spieler)<br />
Schräg: Denpas und Monster<br />
sind putzig, der Schwierigkeitsgrad<br />
steigt aber rasch an. (3DS)<br />
Die Karawane zieht weiter: Die<br />
weite Welt ist ein gefährlicher Ort<br />
für eure Denpa-Gruppe! (3DS)
86 Mobile Gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
phone- & Tablet-<strong>Games</strong><br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Combo Crew<br />
Action<br />
Bei diesem Prügler passt die Steuerung zum Touchscreen wie die Faust aufs Auge!<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
€ 1,79<br />
Hersteller: Game Bakers<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 51 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
–<br />
Die Game Bakers haben sich unter<br />
anderem mit Squids Wild West einen<br />
Namen gemacht und überraschen<br />
jetzt mit Combo Crew, einem rasanten<br />
Prügelspiel mit innovativer Steuerung.<br />
Es geht darum, den Turm des<br />
knallharten Mr. Boss zu erklimmen,<br />
und jedes Stockwerk stellt euch vor<br />
größere Herausforderungen. Ihr verdrescht<br />
Gegner nicht einzeln, sondern<br />
steht meist mehreren Bad Guys<br />
gegenüber. Das Gekloppe setzt auf<br />
Wischbewegungen und kommt komplett<br />
ohne Buttons aus. Streicht ihr<br />
mit dem Finger über einen Gegner,<br />
wird dieser attackiert. Behaltet ihr<br />
den Finger nach dem Streichen auf<br />
dem Screen, wird der nächste Schlag<br />
aufgeladen und entzieht eurem Opfer<br />
mehr Gesundheitspunkte. Das Streichen<br />
mit mehreren Fingern entfacht<br />
Special Moves und Konter werden<br />
durch kurzes Antippen des Screens<br />
aktiviert. Richtiges Timing ist hier<br />
alles. Der von den Machern angepriesene<br />
Mehrspieler-Modus ent-<br />
puppt sich als besserer High score-<br />
Vergleich und wird daher von uns<br />
nicht als MP-Modus berücksichtigt.<br />
Fazit: Schnell, innovativ und<br />
mega witzig. So muss eine Touchscreen-Prügelei<br />
aussehen!<br />
Wertung<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
87<br />
Stärken und Schwächen<br />
Simple Steuerung, die dennoch<br />
Geschick und Timing fordert<br />
Witzige Aufmachung<br />
Toller Soundtrack<br />
Pseudo-Multiplayer<br />
Manche Levels etwas eintönig<br />
Crabitron<br />
Action Ihr wolltet immer schon mal in die Schale einer Riesenkrabbe<br />
schlüpfen, um das Universum zu unterjochen? Gut!<br />
iOS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
–<br />
Windows<br />
–<br />
Hersteller: Two Lifes Left<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 47,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Ihr steuert in Crabitron eine Monsterkrabbe<br />
und macht Gegner platt,<br />
indem ihr die Scheren des Krustentiers<br />
mit Kneifbewegungen der<br />
linken und rechten Hand steuert.<br />
Dadurch spielt sich der Titel ziemlich<br />
einzigartig, auch wenn das<br />
Gameplay mangels Abwechslung<br />
eher was für zwischendurch und<br />
nix für stundenlange Sessions ist.<br />
Ein echter Multiplayer-Modus fehlt<br />
zwar, aber wer sollte uns daran hindern,<br />
auf dem iPad jede Schere mit<br />
einem Spieler zu bemannen? Bitter<br />
finden wir, dass Crabitron recht teuer<br />
ist und dennoch auf In-App-Käufe<br />
abzielt.<br />
Fazit: Crabitron mag kein Meilenstein<br />
sein, aber dafür ist es einzigartig<br />
und toll für zwischendurch.<br />
Wertung<br />
Ninja Wrath<br />
Action Blitzschnelle und überaus fordernde Hack&Slay-Action,<br />
die ab der ersten Sekunde fesselt, aber nicht frei von Fehlern ist.<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
–<br />
Windows<br />
–<br />
Hersteller: Jinho Lee<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 55,1 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
In insgesamt 60 Levels steuert ihr<br />
einen wieselflinken Ninja, der mit<br />
Stahlklauen, Wurfsternen und Special<br />
Moves fiese Tonkrieger, Zombies,<br />
Piraten sowie dicke Bossgegner<br />
vermöbelt. Die meisten<br />
Gegner sind mit charakteristischen<br />
Fähigkeiten und Angriffsmustern<br />
ausgestattet, wodurch die Kämpfe<br />
relativ abwechslungsreich bleiben.<br />
Gesteuert wird mit virtuellem Stick<br />
und Buttons, die man aber im Eifer<br />
des Gefechts gerne mal verfehlt.<br />
Der Schwierigkeitsgrad ist gehoben<br />
und somit nichts für Casual-Gamer.<br />
Schade: Insgesamt wird auch hier zu<br />
viel Wert auf Ingame-Käufe gelegt.<br />
Fazit: Ninja Wrath ist einfach zu erlernen,<br />
aber schwer zu meistern. Die<br />
Steuerung ist nicht frei von Tücken.<br />
Wertung<br />
iOS<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
80<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
78<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Spielmechanik ist wie für den<br />
Multi-Touchscreen geschaffen<br />
Macht auch zu zweit Spaß, trotz<br />
fehlendem Multiplayer<br />
Ingame-Store und trotzdem teuer<br />
Auf die Dauer etwas eintönig<br />
Stärken und Schwächen<br />
Liebevolle 2D-Aufmachung mit<br />
toll gezeichneten Figuren<br />
Anspruchsvolles Kampfsystem<br />
mit coolen Special Moves<br />
Steuerung etwas unpräzise<br />
Starker Fokus auf In-App-Käufe
www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />
Hiversaires<br />
Adventure Wer sich früher gerne durch den Klassiker Myst<br />
geklickt hat, wird dieses kryptische Retro-Adventure lieben.<br />
iOS<br />
€ 2,69<br />
Android<br />
ca. € 2,26<br />
Windows<br />
–<br />
Hersteller: Devine Lu Linvega<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 41 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Hiversaires bietet eine monochrome<br />
Spielwelt, die in Sachen Design<br />
an Tron erinnert und aus Standbil-<br />
dern besteht. Ihr klickt euch quasi<br />
von einem Gemälde zum nächsten<br />
und trefft dabei auf rätselhafte Apparaturen<br />
und kryptische Hinweise.<br />
Ihr erhaltet keine Einführung, keine<br />
Hilfestellung und eine Karte sucht<br />
ihr ebenfalls vergeblich. Anfänger<br />
werden nach wenigen Minuten frustriert<br />
das Handtuch werfen, doch für<br />
Genre-Pr<strong>of</strong>is ist es ein Traum.<br />
Fazit: Eine echt harte Nuss, die nicht<br />
jedermann knacken wird.<br />
Wertung<br />
Fish Out Of Water!<br />
aCTION Man lernt nie aus: Wer hätte gedacht, dass Fisch-Weitwurf<br />
eine unterhaltsame Beschäftigung sein kann?<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
–<br />
Windows<br />
–<br />
Hersteller: Halfbrick<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 24,1 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Die besten Mobile <strong>Games</strong> sind einfach<br />
zu erlernen, aber nur schwer zu<br />
meistern und bei diesem Titel trifft<br />
das ganz besonders zu. Ihr müsst<br />
Fische mit einer Wischbewegung so<br />
weit wie möglich über den Screen<br />
pfeffern. Je öfter ein Fisch dabei auf<br />
der Wasseroberfläche aufschlägt,<br />
desto besser. Die unterschiedlichen<br />
Fische haben verschiedene Flugeigenschaften,<br />
das Wetter wirkt sich<br />
ebenfalls aus und dann wären da<br />
noch die launische Krabben-Jury,<br />
die eure Leistung bewertet. Diese<br />
kann zum Teil durch gesammelte<br />
Edelsteine bestochen werden …<br />
Fazit: „Einmal probiere ich es<br />
noch!“-Kandidat der Oberklasse!<br />
Wertung<br />
iOS<br />
Android<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
77<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
88<br />
Stärken und Schwächen<br />
Optisch einzigartige Spielwelt, die<br />
aus Standbildern besteht<br />
Denksport-Pr<strong>of</strong>is können sich<br />
richtig toll festbeißen<br />
Anfänger sehen kein Land<br />
Keinerlei Hilfestellung im Spiel<br />
Stärken und Schwächen<br />
Simples Spielprinzip, das dennoch<br />
eine enorme Tiefe bietet<br />
Liebevolle Aufmachung und intuitive<br />
Steuerung<br />
Ingame-Shopping recht teuer<br />
Kein Multiplayer-Modus<br />
Factory Balls<br />
Strategie Ein extrem beliebtes Browsergame, das endlich für<br />
Touchscreens optimiert wurde. Auf die Bälle. Fertig. Los!<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
ca. € 0,79<br />
Hersteller: Bart Bonte<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 14,1 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
–<br />
Spielerisch gleicht die Mobile-App<br />
der Browser-Variante des Spiels<br />
bis aufs Haar – von der intuitiveren<br />
Touchscreen-Steuerung mal abge-<br />
sehen. In jedem der 44 Levels müsst<br />
ihr einen Ball einfärben, damit er der<br />
entsprechenden Vorlage entspricht.<br />
Dafür stehen euch auch Hilfsmittel<br />
wie Brillen, Gürtel oder Helme zur<br />
Verfügung, schließlich wollen auch<br />
Muster eingearbeitet werden. Herrlich<br />
knifflig, aber leider zu kurz.<br />
Fazit: Liebe Entwickler: Wir wollen<br />
bitte ganz schnell Level-Nachschub!<br />
Wertung<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: –<br />
Spielspass<br />
83<br />
Stärken und Schwächen<br />
Stellenweise extrem knifflig und<br />
dadurch immer motivierend<br />
Keine Ingame-Store-Abzocke<br />
Die Aufmachung ist eher zweckmäßig<br />
und das ist noch geschmeichelt.<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes Strategie Ubis<strong>of</strong>t 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />
7 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />
8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />
9 Neu Fish out <strong>of</strong> Water! Action Halfbrick 07/2013 88<br />
10 Joe Danger Rennspiel Hello <strong>Games</strong> 03/2013 88
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
technik-Newsticker<br />
Nokia enthüllt Lumia 925<br />
Mit dem Lumia 925 hat Nokia sein neues<br />
Smartphone-Flaggschiff präsentiert.<br />
Das Windows-8-Phone besteht<br />
nicht komplett aus Plastik, die Rückseite<br />
ist aus Aluminium gefertigt. Das<br />
4,5-Zoll-AMOLED-Display aus Gorilla<br />
Glas 2 soll auch im Outdoor-Einsatz gut<br />
ablesbar sein. Bei der 8,7-Mega pixel-<br />
Kamera hat Nokia vor allem die S<strong>of</strong>tware<br />
verbessert. Smart Cam schießt<br />
eine Serie aus zehn Bildern und erkennt<br />
durch einen bestimmten Algorithmus<br />
das beste Foto. Die Rechenleistung<br />
hat Nokia gegenüber dem<br />
Lumia 920 aber kaum verbessert. Das<br />
Lumia 925 erscheint im Juni zum Preis<br />
von 599 Euro.<br />
AMD: Tablets sterben aus<br />
Andrew Muscat, einer der führenden<br />
Köpfe von AMD, glaubt nicht an den<br />
dauerhaften Erfolg von Tablet-PCs.<br />
Anders als bei BlackBerry, wo man<br />
eher einen Trend zu Smartphones mit<br />
großem Display sieht, liegt die Zukunft<br />
nach Meinung von AMD bei Hybrid-Notebooks.<br />
Diese Mischung aus<br />
Tablets und Notebooks ließe sich auch<br />
zum mobilen Arbeiten verwenden, sagte<br />
Muscat. Vor einigen Jahren prognostizierte<br />
AMD übrigens bereits das Ende<br />
von Netbooks – eine Vorhersage, die<br />
sich bewahrheitet hat.<br />
5G: Mobiles saugen mit 10 GB/s<br />
Samsung testet bereits die Datenübertragungs-Standards<br />
der Zukunft. Nach<br />
Meinung des südkoreanischen Elektronikriesen<br />
lässt sich im Jahre 2020 ein<br />
Spielfilm in rund einer Sekunde herunterladen<br />
– über das Mobilfunknetz<br />
wohlgemerkt. Dieser 5G-Standard soll<br />
eine Datenrate von 10 GB pro Sekunde<br />
erreichen. Zum Vergleich: 4G besitzt<br />
eine theoretische Datenrate von 150<br />
MB pro Sekunde. Doch selbst wenn die<br />
5G-Technik im Jahre 2020 Marktreife<br />
erlangen sollte, müssen die Netze natürlich<br />
entsprechend ausgebaut sein,<br />
um diese astronomischen Datenraten<br />
erreichen zu können.<br />
Spielsteuerung per Gedankenkraft<br />
PC<br />
Es klingt wie aus einem Science-<br />
Fiction-Film: Ihr steuert eine<br />
Spielfigur per Gedankenkraft; lasst<br />
sie Objekte hochheben oder die<br />
Umgebung verändern, ohne eure<br />
Hände einzusetzen. Im kommenden<br />
Action-Adventure Son <strong>of</strong> Nor soll<br />
dies möglich werden. Der österreichische<br />
Entwickler Stillalive Studios<br />
hat dazu eine Kickstarter-Kampagne<br />
ins Leben gerufen und sammelt<br />
150.000 US-Dollar, um das Projekt<br />
im zweiten Quartal 2014 fertigstellen<br />
zu können. Für 300 Dollar erhalten<br />
Spender neben dem Spiel<br />
das kabellose EPOC-Headset des<br />
US-amerikanischen Neurotechnologie-Unternehmens<br />
Emotiv. Es nutzt<br />
eine Kombination aus 14 Sensoren<br />
und zwei Referenzwerten, um über<br />
die elektrischen Signale des Gehirns<br />
die Gedanken und Gefühle des Nutzers<br />
in Echtzeit zu erkennen.<br />
Stillalive-CEO Julian Mautner<br />
führt vor, wie sich Son <strong>of</strong> Nor mit<br />
dem futuristischen Headset steuern<br />
lässt: Er konzentriert sich auf ein<br />
iOS<br />
iPad-Tastaturen gibt’s von Logitech inzwischen reichlich.<br />
Das neue Keyboard Folio jedoch ist zugleich eine<br />
Schutzhülle. Sie umschließt gleichzeitig Vorder- und<br />
Rückseite des iPad 2,3,4 oder iPad mini. Das hochwertig<br />
verarbeitete Case besitzt ein Keyboard mit ausreichend<br />
großen und mit gutem Druckpunkt versehenen Tasten.<br />
So kann man auch im Zehnfingersystem bequem längere<br />
Texte verfassen. iPad-Halterung und Frontseite verfügen<br />
über Magneten. Im geschlossenen Zustand wirkt<br />
das Keyboard Folio wie ein gebundenes Buch. Der<br />
Akku der Bluetooth-Tastatur soll laut Logitech<br />
rund drei Monate durchhalten.<br />
Fazit: Hochwertiges und praktisches<br />
Keyboard-Case, allerdings mit happigem<br />
Preis.<br />
Hersteller: Logitech<br />
Preis: € 99,99<br />
Objekt und aktiviert so das Telekinese-Feature<br />
des Helden – ein Felsbrocken<br />
erhebt sich in die Luft. Auch<br />
Zaubersprüche lassen sich auf diese<br />
Weise ausführen.<br />
Bevor man mit der Gedankensteuerung<br />
loslegt, ist allerdings erst<br />
einiges an Kalibrierungs- und Trainingsaufwand<br />
nötig. Das Headset<br />
reagiert auf bestimmte Neurosignale<br />
und führt dann die gespeicherten<br />
Aktivitäten aus. Natürlich müssen<br />
wir abwarten, ob das letztlich auch<br />
Test<br />
Logitech Keyboard Folio for iPad<br />
sehr gut<br />
so wie demonstriert funktioniert.<br />
Außerdem stellt sich bei der Gedankensteuerung<br />
die Sinnfrage, wie bei<br />
jeder controllerfreien Eingabe. Wer<br />
das Projekt unterstützen und sich<br />
ein Exemplar von Son <strong>of</strong> Nor mit<br />
Headset reservieren möchte, kann<br />
dies tun unter http://bit.ly/SonOfNor.<br />
Fazit: Gedankensteuerung ist bisher<br />
weder schnell noch allzu präzise.<br />
Trotzdem finden wir dieses Headset<br />
so interessant, dass wir es gern<br />
selbst ausprobieren möchten.<br />
Futuristisch: Julian Mautner, CEO des Son <strong>of</strong> Nor-Entwicklers<br />
Stillalive, dirigiert den Helden per Gedankensteuerung<br />
und lässt ihn zum Beispiel die Spielwelt manipulieren.
GADVD<br />
0713<br />
www.gamesaktuell.de<br />
technik<br />
89<br />
Display vorm Kopf: Kollege Dominic Esk<strong>of</strong>ier ist<br />
begeistert von Oculus Rift und kann den Marktstart<br />
der Virtual-Reality-Brille kaum noch erwarten.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0713<br />
Oculus Rift<br />
Wir haben die mit Spannung erwartete Virtual-Reality-Brille Oculus Rift ausprobiert.<br />
M<br />
ittendrin statt nur dabei – selten<br />
passte dieser abgedroschene<br />
Spruch besser als bei der<br />
Virtual-Reality-Brille Oculus Rift.<br />
Wir haben das über Kickstarter finanzierte<br />
Wunderwerk der Technik<br />
ausprobiert, das schon Entwicklergrößen<br />
wie Cliff Bleszinski (ehemals<br />
Epic <strong>Games</strong>), Gabe Newell (Valve)<br />
oder John Carmack (id S<strong>of</strong>tware) in<br />
Begeisterung versetzte.<br />
Ein Entwickler-Kit der Oculus<br />
Rift durften wir einige Tage auf Herz<br />
und Nieren prüfen. Das Paket beinhaltet<br />
neben der Brille eine kleine<br />
Plastikbox mit DVI-Anschluss, die<br />
sich auch per HDMI-Adapter an den<br />
entsprechenden PC-Eingang stöpseln<br />
lässt. Mit Konsolen ist Oculus<br />
Rift noch nicht kompatibel. Es ist<br />
aber nur eine Frage der Zeit, bis<br />
neben speziell angepassten Versionen<br />
von PC-Titeln wie Doom 3: BFG<br />
Edition oder Team Fortress 2 auch<br />