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Entwicklung nutzerorientierter Anwendungen

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2. 6 Klarstellung:<br />

2. 7 Vorbild<br />

2. 8 Grenzen<br />

2. 8 Rapid<br />

2. 5 GUI-Diagramme<br />

Sinn und Zweck 38<br />

vgl. Flow Chart 39<br />

vgl. Contentogramm 1<br />

vgl. Contentogramm 2<br />

vgl. Zustandsdiagramm 40<br />

Navigationsübersicht (abstrakt) 41<br />

Navigationsübersicht (detailliert) 42<br />

Legende zur Navigationsübersicht 43<br />

Screen-Diagramme (abstrakt, skizziert, detailliert) 44<br />

=> Medero: Paper Prototyping<br />

=> Rettig: Prototyping for Tiny Fingers<br />

Varianten von Screen-Diagrammen 45<br />

Vorgehensweise für Screen-Diagramme 46<br />

vgl. Wireframes 1<br />

vgl. Wireframes 2<br />

Spezialfall Karteireiter (JTabbedPane) 47<br />

UML-Sequenzdiagramme zur Erinnerung 48<br />

vgl. Sequenzdiagramm "Geld holen" 49<br />

Verbindung GUI => Sequenzdiagramm 50<br />

Fokussteuerung definieren 51<br />

Drag&Drop 52<br />

Komplexität beherrschen 53<br />

Diagramme - für wen ? 54<br />

Architektur 55<br />

der UML 56<br />

Prototyping 57<br />

=> YouTube: Hanmail Paper Prototype<br />

3. Screen Design und Ergonomie<br />

3. 1 Arten von Benutzungsoberflächen<br />

Klassifikation 58<br />

Menüs und Dialoge 59<br />

Toolbars und Icons 60<br />

Tastaturkürzel / Hotkeys 61<br />

Direkte Manipulation 62<br />

Multi-Touch Gesten 63<br />

Web-Oberflächen 64<br />

Konventionen berücksichtigen 65<br />

3. 2 Formen<br />

Gedanken zur Fenstergestaltung 66<br />

z.B. Windows arabisch 67<br />

Prioritäten für Gruppierung 68<br />

Hinweise zur Gruppierung 69<br />

z.B. MS Word Druckdialog 70<br />

Natürliche Anordnung 71<br />

Hervorheben von Komponenten 72<br />

Minimal- und Maximalgrößen 73<br />

Umrechnung des Sehwinkels 74<br />

Abbildungsmaßstab 75<br />

Dialog Units (DLU) unter Windows 76<br />

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