Entwicklung nutzerorientierter Anwendungen
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2. 6 Klarstellung:<br />
2. 7 Vorbild<br />
2. 8 Grenzen<br />
2. 8 Rapid<br />
2. 5 GUI-Diagramme<br />
Sinn und Zweck 38<br />
vgl. Flow Chart 39<br />
vgl. Contentogramm 1<br />
vgl. Contentogramm 2<br />
vgl. Zustandsdiagramm 40<br />
Navigationsübersicht (abstrakt) 41<br />
Navigationsübersicht (detailliert) 42<br />
Legende zur Navigationsübersicht 43<br />
Screen-Diagramme (abstrakt, skizziert, detailliert) 44<br />
=> Medero: Paper Prototyping<br />
=> Rettig: Prototyping for Tiny Fingers<br />
Varianten von Screen-Diagrammen 45<br />
Vorgehensweise für Screen-Diagramme 46<br />
vgl. Wireframes 1<br />
vgl. Wireframes 2<br />
Spezialfall Karteireiter (JTabbedPane) 47<br />
UML-Sequenzdiagramme zur Erinnerung 48<br />
vgl. Sequenzdiagramm "Geld holen" 49<br />
Verbindung GUI => Sequenzdiagramm 50<br />
Fokussteuerung definieren 51<br />
Drag&Drop 52<br />
Komplexität beherrschen 53<br />
Diagramme - für wen ? 54<br />
Architektur 55<br />
der UML 56<br />
Prototyping 57<br />
=> YouTube: Hanmail Paper Prototype<br />
3. Screen Design und Ergonomie<br />
3. 1 Arten von Benutzungsoberflächen<br />
Klassifikation 58<br />
Menüs und Dialoge 59<br />
Toolbars und Icons 60<br />
Tastaturkürzel / Hotkeys 61<br />
Direkte Manipulation 62<br />
Multi-Touch Gesten 63<br />
Web-Oberflächen 64<br />
Konventionen berücksichtigen 65<br />
3. 2 Formen<br />
Gedanken zur Fenstergestaltung 66<br />
z.B. Windows arabisch 67<br />
Prioritäten für Gruppierung 68<br />
Hinweise zur Gruppierung 69<br />
z.B. MS Word Druckdialog 70<br />
Natürliche Anordnung 71<br />
Hervorheben von Komponenten 72<br />
Minimal- und Maximalgrößen 73<br />
Umrechnung des Sehwinkels 74<br />
Abbildungsmaßstab 75<br />
Dialog Units (DLU) unter Windows 76<br />
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