Codex: Grey KniGhts - Games Workshop
Codex: Grey Knights
Offizielles Update Version 1.5
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen
bereits eingearbeitet.
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.
ERRATA
Seite 21 – Kampftrupps
Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,
die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel
hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,
die Kampftrupps heißen.
Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle
dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst
du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit
sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,
für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa
wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die
Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,
bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung
ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die
aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe
Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität
des Fahrzeugs zulässt.
Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps
aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung
für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,
die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,
und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt
werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder
zusammenzufügen.“
Seite 40 – Großmeister Mordrak, Die Ersten im Kampf
Ändere den Anfang des ersten Satzes wie folgt: „Wenn
Mordrak als Schocktruppen eintrifft […]“
Seite 49 – Inquisitions-Servitoren, Lobotomie
Ersetze den vierten und fünften Satz durch: „Ist das Ergebnis
1, 2 oder 3, so unterliegen die Servitoren der Lobotomie.
Die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle)
darf sich in diesem Spielerzug nicht bewegen
(darf sich aber zurückziehen), nicht schießen und nicht
angreifen (falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet,
kämpfen ihre Modelle allerdings normal).“
Seite 50 – Jokaero-Waffenschmiede, Sonderregeln
Die in der Sonderregel Jokaero-Genialität erwähnten Digitalwaffen
sind auf Seite 55 beschrieben.
Seite 55 – Condemnor-Bolter, Psi-Schock*
Ändere den Anfang des letzten Absatzes wie folgt: „*Ein
Psioniker, der durch den Armbrustpflock einen Lebenspunkt
verliert, […]“
Seite 84 – Großmeister, Optionen
Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt:
- Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive
Munition je 5 Punkte
- Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte
Seite 84 – Bruder-Captain, Optionen
Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt:
- Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive
Munition je 5 Punkte
- Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte
Seite 87 – Inquisitor des Ordo Xenos, Optionen
Ändere eine Option im vorletzten Unterpunkt wie folgt:
- Strahlungsgranaten, Psigasgranaten je 15 Punkte
Seite 87 – Inquisitor des Ordo Malleus, des Ordo Haereticus
und des Ordo Xenos, jeweils letzter Unterpunkt der
Optionen bei allen drei Inquisitoren
Ändere den Unterpunkt zu „Darf zu einem Psioniker
(Meisterschaftsgrad 1) aufgewertet werden (mit Hammerfaust
oder Psionischer Bund), wobei eine beliebige Waffe
durch ein Psischwert ersetzt werden darf.“
Seite 96 – Schusswaffen
Die Geistschlag-Rakete ist auf Seite 56 beschrieben.
Codex: Grey Knights 1
Das Orbitalschlag-Relais ist auf Seite 57 beschrieben.
Der Unheilige Blick hat DS 4.
REGELÄNDERUNGEN
Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Codex
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin
die Regeln aus deinem Codex.
Zwei Widerstandswerte
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen
Wert.
Psikräfte
Ein Scriptor der Grey Knights darf statt der Psikräfte im
Codex: Grey Knights die Psidisziplinen des Warhammer-
40.000-Regelbuchs verwenden. Wenn er dies möchte, ermittelst
du für ihn eine seinem Meisterschaftsgrad entsprechende
Zahl neuer Psikräfte aus den Disziplinen der
Prophetie, Pyromantie und Telekinese (in beliebiger Kombination),
bevor die Armeen aufgestellt werden. Wenn er
sich dafür entscheidet, darf er keine zusätzlichen Psikräfte
kaufen. Hammerfaust kann nicht auf diese Weise ausgetauscht
werden, vielmehr hat der Scriptor diese Psikraft
immer zusätzlich zu den gekauften oder ermittelten Psikräften.
Ein Inquisitor mit Meisterschaftsgrad 1 darf seine Psikraft
durch einen einzelnen Wurf in der Disziplin Prophetie,
Pyromantie oder Telekinese ersetzen. Coteaz darf anstatt
der in seinem Profil angegebenen Psikräfte zwei Psikräfte
aus den Disziplinen Prophetie, Pyromantie und Telekinese
ermitteln (in beliebiger Kombination). Im Gegensatz zum
Verfahren bei den Scriptoren der Grey Knights wird die in
Coteaz’ Profil aufgeführte Psikraft Hammerfaust ganz normal
durch eine der ermittelten Psikräfte ersetzt.
Seite 21 – Die keine Furcht kennen
Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel
Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-
40.000-Regelbuch.
Seite 22 – Großmeister, Meisterhafter Stratege
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wirf einen W3 und
wähle so viele Einheiten der Typen, Infanterie, Infanterie
mit Sprungmodul, monströse Kreatur oder Läufer aus deiner
Armee, die aus dem Codex Grey Knights ausgewählt
wurden (kein Modell mit der Sonderregel Unabhängiges
Charaktermodell, kein Gefolge des Inquisitors und nicht
Großmeister Mordraks Geisterritter.)
Seite 22 – Großmeister, Unverrückbarer Amboss
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Die gewählten Einheiten
können Missionsziele kontrollieren als seien sie punktende
Einheiten.“
Seite 24 – Scriptoren, Psimatrix
Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen
die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Hammerfaust
Ändere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:
„Diese Psikraft wird zu Beginn der Kampfunterphase benutzt.“
Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Exzision
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu
Beginn der Kampfunterphase benutzt.“
Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Zuflucht
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu
Beginn der gegnerischen Angriffsunterphase benutzt.“
Seite 26 – Seneschalle der Bruderschaften, Sendbote Titans
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in
dem er angreift, dürfen der Seneschall der Bruderschaft
und alle Modelle aus dem Codex: Grey Knights der Einheit,
der er sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe
im Nahkampf wiederholen.“
Seite 26 – Seneschalle der Bruderschaften, Vollendeter
Krieger
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase
muss der Seneschall der Bruderschaft einen
der folgenden Kampfstile wählen:“
Seite 29 – Purgatortrupps, Astralsicht
Ersetze den vierten Satz durch das Folgende: „Gelingt
der Psitest, so kann die Einheit (und alle sie begleitenden
Charaktermodelle aus dem Codex: Grey Knights) eine beliebige
feindliche Einheit innerhalb der Reichweite ihrer
Waffen beschießen, auch wenn keine Sichtlinie existiert.
Sollten die Regeln für Nachtkampf gelten, profitiert das
Ziel nicht von den Sonderregeln Tarnung oder Schleier.“
Seite 31 – Purifcatoren, Reinigende Flamme
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu
Beginn der Kampfunterphase benutzt.“
Seite 32 – Techmarines, Servoarm
Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:
„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden
Profil:
Reichw. S DS Typ
- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,
Unhandlich
Seite 32 – Techmarine, Segen des Omnissiah
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:
„Segen des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf
sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes
Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem
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Codex: Grey Knights
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.
Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:
• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“
wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“
Seite 32 – Techmarines, Befestigen
Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:
Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,
indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer
beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch
bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt
werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.
Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für
die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens
auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“
Seite 36 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes
Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel
Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.
Seite 37/93 – Stormraven-Landungsschiffe, Sonderregeln
Entferne die Sonderregel Schocktruppen.
Seite 37/93 – Stormraven-Landungsschiffe, Nachtschwarze
Himmel
Ersetze die Sonderregel durch die folgende:
„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als
6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,
müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen
Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug
bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit
so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.
Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende
Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.
Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,
ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick
„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels
der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in
dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“
Seite 37 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität
Ersetze die ersten beiden Sätze durch das Folgende: „Der
Stormraven kann zwei separate Einheiten transportieren:
eine Einheit aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum
und einen einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am
Heck. Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven
zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“
erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen
Treffer der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung;
schwebt der Stormraven, so hat der Treffer stattdessen
Stärke 4.“
Seite 39 – Hochmeister Kaldor Draigo, Das Schwert des Titan
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Das Schwert des Titan
ist ein Psischwert mit den Sonderregeln Meisterhaft und
Dämonenbann (siehe Seite 54).“
Seite 47 – Inquisitorin Valeria, Der Mitternachtsdolch
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Der Mitternachtsdolch
ist eine Nahkampfwaffe mit DS 3.“
Seite 54 – Nemesis-Psiwaffen, Psiwaffen
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Sofern nicht anders angegeben,
sind alle Nemesis-Waffen ungewöhnliche Psiwaffen
wie im Warhammer-40.000-Regelbuch beschrieben.“
Seite 54 – Rüstkammer, Nemesis-Dämonenhammer
Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch das folgende
Profil:
Reichw. S DS Typ
- x2 2 Nahkampf, Dämonenbann, Erschütternd,
Psiwaffe, Spezielle Waffe, Unhandlich
Seite 61 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,
Suchscheinwerfer
Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge
im Warhammer-40.000-Regelbuch.
FRAGEN & ANT WORTEN
F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht
kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren
(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch
normal bewegen? (Seite 21)
A: Ja.
F: Was, außer Einheiten mit der Sonderregel Dämon, zählt noch
als Dämon? (Seite 21)
A: Alles im Codex: Chaosdämonen (außer Chaosbruten),
außerdem Dämonenprinzen, Besessene Chaos Space Marines,
Kyborgs, Beschworene Große Dämonen, Beschworene
Niedere Dämonen, alle Fahrzeuge mit der Aufrüstung
Dämonenmaschine, Besessene, Mandraks, Kheradruakh
der Dunkle Henker, der Avatar.
F: Heißt das, dass all die oben aufgeführten Modelle auch die
Sonderregel Dämon von Seite 33 des Warhammer-40.000-Regelbuchs
haben? (Seite 21)
A: Nein. Nur Modelle, bei denen im jeweiligen Bestiarium/Armeelisteneintrag
ausdrücklich die Sonderregel Dämon
angegeben ist, unterliegen den Regeln für Dämonen
aus dem Regelbuch.
F: Wenn der Sturmwert des Animus Speculum des Culexus-Assassinen
bestimmt wird, als wie viele Psioniker zählt eine Einheit Psioniker
wie eine Einheit Grey Knights, Psioniker eines Inquisitoren-
Gefolges oder ein Psioniker-Kampftrupp der Imperialen Armee?
(Seite 21/53)
A: Als ein einziger Psioniker.
F: Können einer Einheit durch die Sonderregel Meisterhafte Strategie
zweier verschiedener Großmeister zwei verschiedene Rollen zugewiesen
werden? (Seite 22)
Codex: Grey Knights 3
A: Nein.
F: Wenn ein Läufer Ziel der Meisterhaften Strategie Unverrückbarer
Amboss ist, kann er dann Missionsziele einnehmen und umkämpfen,
obwohl er ein Fahrzeug ist? (Seite 22)
A: Ja.
F: Wenn eine Einheit Ziel der Meisterhaften Strategie Unverrückbarer
Amboss ist und sich in Kampftrupps aufteilt, können dann
beide Kampftrupps Missionsziele einnehmen? (Seite 22)
A: Ja.
F: Können Fahrzeuge von der Wirkung der Psikraft Schleier profitieren,
wenn sie sich in Reichweite befinden? (Seite 25)
A: Ja.
F: Wenn eine Einheit durch die Psikraft Herbeirufung als Schocktruppen
innerhalb von 6 Zoll um einen Mystiker eintrifft, muss
sie dann für Abweichung würfeln? (Seite 25)
A: Nein.
F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung auf ein Fahrzeug
anwenden, in dem sich Passagiere befinden? (Seite 25)
A: Ja, sofern das Fahrzeug ein Warpstabilisationsfeld besitzt.
F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung anwenden, um
seine eigene Einheit, eine Einheit in einem Gebäude oder eine Einheit
in einem Transportfahrzeug zu transportieren? (Seite 25)
A: Nein.
F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung einsetzen, um eine
Einheit zu transportieren, die sich auf dem Rückzug befindet?
(Seite 25)
A: Nein.
F: Was geschieht, wenn eine Einheit mit der Psikraft Herbeirufung
transportiert wird und das Missgeschick „Verzögert“ erleidet? (Seite
25)
A: Die Einheit wird in Reserve platziert und trifft, wenn sie
verfügbar wird, an einem beliebigen Punkt des Spielfelds
als Schocktruppen ein.
F: Hat die Psikraft Exzision irgendeine Wirkung auf Dämonische
Reittiere und Gefährte? (Seite 25)
A: Nein.
F: Was geschieht, wenn ein Scriptor in einem Fahrzeug die Psikraft
Vortex der Verdammnis einsetzt und seinen Psitest verpatzt?
(Seite 25)
A: Platziere die Schablone auf dem Fahrzeug, in dem sich
der Scriptor befindet, und handle den Treffer gegen die
Heckpanzerung des Fahrzeugs ab.
F: Wie funktioniert der Rapierstoß eines Seneschalls der Bruderschaft,
wenn er gegen eine Einheit monströser Kreaturen gerichtet
ist? (Seite 26)
A: Etwaige Verwundungen werden wie gewöhnlich zugeteilt.
F: Teleportmodule machen die sie tragende Einheit zu Sprungtruppen.
Wie verhält es sich bei einem Nemesis-Ritter mit Teleportmodul?
(Seite 28)
A: Eine Monströse Kreatur mit Sprungmodul.
F: Erlaubt die Psikraft Astralsicht einem Purgatortrupp, aus einem
Fahrzeug/Gebäude ohne Feuerluken heraus oder in ein Fahrzeug/Gebäude
hinein zu schießen? (Seite 29)
A: Nein.
F: Wenn ein Purgatortrupp seine Psikraft Astralsicht einsetzt, verleiht
diese dem Ziel einen unmodifizierbaren Deckungswurf von
4+. Kann dieser auch gegen durch Erlöser-Flammenwerfer verursachte
Verwundungen benutzt werden? (Seite 29)
A: Nein, da Erlöser-Flammenwerfer Deckungswürfe ignorieren.
F: Welche Wirkung hat die Psikraft Reinigende Flamme auf Fahrzeuge?
(Seite 31)
A: Keine, da Fahrzeuge keine Verwundungen oder Lebenspunktverlust
erleiden können.
F: Ist Reinigende Flamme eine Beschuss- oder eine Nahkampfattacke?
(Seite 31)
A: Eine Nahkampfattacke.
F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen
ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 32)
A: Nein. Er kann in einem Zug immer nur einen Reparaturversuch
unternehmen.
F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah
einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade
befindet? (Seite 32)
A: Ja.
F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann
einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 33)
A: Nein.
F: Erhält ein Nemesis-Ritter mit zwei Nemesis-Bannfäusten eine
Zusatzattacke im Nahkampf? (Seite 34)
A: Ja.
F: Sind die Effektwe von Aegis oder Verstärkter Aegis kumulativ?
(Seite 35)
A: Nein.
F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine
Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite
36)
A: Nein.
F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der
Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt
wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)
A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln
des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone
platziert.
F: Wenn Großmeister Mordrak das Spiel in Reserve in einem
Stormraven oder einem anderen fliegenden Transportfahrzeug befindet,
profitiert der Transporter dann von Die Ersten im Kampf?
(Seite 40)
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Codex: Grey Knights
A: Nein.
F: Sind sowohl Großmeister Mordrak als auch seine Geisterritter je
einen Abschusspunkt wert? (Seite 40)
A: Nein, aufgewertete Charaktermodelle geben keine zusätzlichen
Abschusspunkte.
F: Gelten Geisterritter, die durch Mordraks Tod aus dem Spiel genommen
werden, im Nahkampf bezüglich des Kampfergebnisses
als Verluste? (Seite 40)
A: Ja.
F: Kann Bruder-Captain Stern seine Psikraft Zone der Verbannung
auch dann benutzen, wenn er sich nicht im Nahkampf befindet?
(Seite 41)
A: Nein.
F: Wann gilt Justicar Thawn in Hinblick auf Regeln wie Macht
durch Schmerz als getötet? (Seite 43)
A: Das erste Mal, wenn er auf 0 Lebenspunkte reduziert
wird, nachdem er seine Einheit verlassen hat.
F: Wenn Justicar Thawn am Ende eines Spiels, bei dem es um Abschusspunkte
geht, tot ist, gibt er dann nur einen Abschusspunkt,
egal wie oft er im Verlauf des Spiels getötet wurde? (Seite 43)
A: Ja. Beachte, dass er, wenn er zurückkommt, als separate
Einheit zählt, sodass er und seine Einheit dann jeweils einen
Abschusspunkt wert sind.
F: Inquisitor Coteaz macht aus „Gefolge des Inquisitors“-Trupps
Standardauswahlen. Bedeutet das, dass diese Trupps nun Auswahlen
im Armeeorganisationsplan verbrauchen und dass sie
nicht länger als Eliteauswahlen gewählt werden können? (Seite
45)
A. Ja und ja.
F: Wann genau werden die Beschussattacken durch Coteaz’ Sonderregel
Ich habe dich erwartet abgehandelt? (Seite 45)
A: Sie werden durchgeführt, sobald eine Einheit, die ein
gültiges Ziel dafür ist, auf dem Spielfeld platziert wird.
Wenn die Beschussattacken abgehandelt wurden, kann die
Einheit ihre Bewegung fortsetzen. Wenn die Einheit als
Schocktruppen eintrifft, findet der Beschuss statt, nachdem
die Abweichung abgehandelt wurde.
F: Zählt eine Einheit, die aus einer Landungskapsel oder Landungsspore
aussteigt, in Hinblick auf Coteaz’ Sonderregel Ich
habe dich erwartet als käme sie aus der Reserve?
A: Ja. Das bedeutet, Inquisitor Coteaz und seine Einheit
darf jede solche Einheit einmal beschießen.
F: Inquisitor Karamasow hat die Sonderregel Unaufhaltsam
(Waffenexperte), erlaubt ihm das, sein Orbitalschlag-Relais einzusetzen,
wenn er sich bewegt hat? (Seite 46/57)
A: Nein.
F: Inquisitor Karamasow darf befreundete Modelle als Ziel für
sein Orbitalschlag-Relais wählen, benötigt er aber trotzdem Sichtlinie
zu diesem befreundeten Modell? Müssen im Fall des Flächenbombardements
alle weiteren Bombardements dasselbe Modell zum
Ziel haben? (Seite 46)
A: Ja, er benötigt Sichtlinie. Behandle das befreundete
Modell im Hinblick auf die Zielauswahl als feindliches Modell,
du musst also dasselbe Modell oder andere Modelle
derselben Einheit als Ziel für weitere Bombardements
wählen.
F: Leiden Inquisitions-Servitoren in einem Trupp ohne Inquisitor,
aber mit einem Techmarine, immer noch unter ihrer Lobotomie?
(Seite 49)
A: Ja. Inquisitions-Servitoren empfangen ihre Befehle von
Inquisitoren, nicht von Techmarines.
F: Enthält eine Einheit Gefolge des Inquisitors mehr als einen Jokaero-Waffenschmied,
so erhält man für jeden nach dem ersten
+1 auf Würfe für den Unglaublichen Erfindungsreichtum. Bedeutet
das, dass man bei sechs oder mehr Jokaeros in einer Einheit
überhaupt keinen Bonus mehr erhält (da man nicht weniger als
6 würfeln kann und doppelt gewürfelte Ergebnisse ignoriert werden)?
(Seite 50)
A: Ja.
F: Betrifft die Sonderregel Unglaublicher Erfindungsreichtum des
Jokaero auch das angeschlossene Transportfahrzeug der Einheit?
Oder unabhängige Charaktermodelle, die sich der Einheit anschließen?
(Seite 50)
A: Nein zu beiden Fragen.
F: Können Modelle in Terminatorrüstung in eine Inquisitions-
Chimäre einsteigen? (Seite 51)
A: Ja.
F: Wenn ein Callidus-Assassine eine Fahrzeugeinheit als Ziel für
seine Sonderregel Polymorphin wählt, welche Panzerungszone
wird dann getroffen? (Seite 53)
A: Du kannst die getroffene Panzerungszone wählen, der
Callidus-Assassine muss dann aber innerhalb von 3 Zoll
von der Fahrzeugeinheit und in dem Bereich, der getroffen
wurde, platziert werden.
F: Wird beim Einsatz des Neuralschredders des Callidus-Assassinen
der Widerstand oder der Moralwert des Ziels benutzt, um festzustellen,
ob es sofort ausgeschaltet werden kann? (Seite 53)
A: Der Moralwert des Ziels.
F: Wenn eine Einheit Ziel der Sonderregel Polymorphin des Callidus-Assassinen
ist und davon ausgelöscht wird, wo wird dann
der Assassine platziert? (Seite 53)
A: Innerhalb von 3 Zoll von dort, wo die Einheit zuvor war.
F: Wenn der Sturmwert des Animus Speculum des Culexus-Assassinen
bestimmt wird, zählen dabei auch Fahrzeuge mit der Sonderregel
Psioniker-Besatzung? (Seite 53)
A: Nein.
F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Eine Bruderschaft
aus Psionikern, ein Gefolge des Inquisitors mit mindestens
einem Psioniker darin oder irgendeine andere, ähnliche Einheit
mit mehreren Psionikern innerhalb von 12 Zoll um einen
Culexus-Assassinen befindet, erhöht sich dann die Schussanzahl
des Animus Speculum um +1 für diese Einheit oder um +1 für jedes
Modell der Einheit, das ein Psioniker ist? (Seite 53)
A: Eine solche Einheit erhöht die Schussanzahl des Animus
Speculum um +1, ganz gleich wie viele Psioniker sie
Codex: Grey Knights 5
enthält, es sei denn diese Psioniker haben die Sonderregel
Unabhängiges Charaktermodell; jeder Psioniker, der ein unabhängiges
Charaktermodell ist, erhöht die Schussanzahl des
Animus Speculum um +1.
F: Wenn der Vindicare-Assassine sein Turbo-Penetrator-Geschoss
auf ein Fahrzeug abfeuert, addiert er dann beim Panzerungsdurchschlag
zusätzlich W3 für jede mit einem der vier Würfel gewürfelte
6? (Seite 53)
A: Ja.
F: Hat die Sonderregel Treffsicherheit des Vindicare-Assassinen
bei der Zuteilung von Verwundungen Vorrang vor der Regel „Achtung,
Sir!“; mit anderen Worten: darf der Spieler des Vindicare-
Assassinen die Verwundungen durch Schussattacken des Vindicare-Assassinen
zuteilen, selbst wenn der Gegner einen Wurf für
„Achtung, Sir!“ ablegt und besteht? (Seite 53)
A: Ja.
F: Wird die Nemesis-Psihellebarde als Psiaxt behandelt, die dem
Träger +2 Initiative verleiht? (Seite 54)
A: Nein. Die Nemesis-Psihellebarde unterliegt den Regeln
für ungewöhnliche Psiwaffen, weshalb der Träger mit seiner
Initiative +2 und DS 3 attackiert.
F: Wenn die Initiative eines Modells mit Nemesis-Psihellebarde
durch eine Fähigkeit/Sonderregel auf eine feste Zahl reduziert
wird, erhält das Modell dann immer noch +2 Initiative durch die
Hellebarde? (Seite 54)
A: Nein. Siehe Warhammer-40.000-Regelbuch, „Mehrfache
Modifikatoren“.
F: Zählen Nemesis-Falchions als zwei Nahkampfwaffen und verleihen
damit +2 Attacken im Nahkampf (+1 durch die Sonderregel
und +1 für das Führen von zwei Nahkampfwaffe)? (Seite 54)
A: Nein, insgesamt +1 Attacke.
F: Kann der Schutzwurf durch den Nemesis-Wehrstab gegen alle
Verwundungen eingesetzt werden, die das Modell erleidet, solange
es sich im Nahkampf befindet, und nicht nur gegen Verwundungen
durch Nahkampfattacken? (Seite 54)
A: Ja.
F: Hat ein Nemesis-Ritter mit Nemesis-Langschwert 4 Attacken
mit Stärke 10, die durch das Nemesis-Langschwert Treffer-, Verwundungs-
und Panzerungsdurchschlagwürfe wiederholen können?
(Seite 54)
A: Ja.
F: Wenn ein Inquisitor des Ordo Malleus zwei Dämonenklingen
hat, wie wird dies abgehandelt? (Seite 55)
A: Wirf für jede Dämonenklinge separat auf der Tabelle.
In jeder Nahkampfrunde muss er sich entscheiden, welche
Dämonenklinge er einsetzt und unterliegt dann den
Auswirkungen dieser Waffe.
F: Wie ermittelt man, ob ein Psioniker von der Sonderregel Psi-
Schock der Geistschlag-Rakete oder der Anti-Psi-Bombe betroffen
ist? (Seiten 56, 57)
A: Jeder Psioniker unter der Schablone ist vom Psi-Schock
betroffen.
F: In den Regeln des Orbitalschlag-Relais steht, dass es wie eine
Fernkampfwaffe behandelt wird. Bedeutet das, dass es zu einer
Meisterhaften Waffe gemacht werden kann? Benötigt es Sichtlinie
um zu schießen? (Seite 57)
A: Das Orbitalschlag-Relais erfordert Sichtlinie, es kann
aber nicht zu einer Meisterhaften Waffe gemacht werden.
F: Wenn eine Einheit mehrere Einheiten angreift, die Strahlungsoder
Psigasgranaten besitzen, oder von diesen angegriffen wird,
erleidet es den Effekt dann mehrere Male? (Seiten 60, 61)
A: Nein.
F: Haben Psigasgranaten irgendeine Wirkung auf Fahrzeuge?
(Seite 60)
A: Nein.
F: Muss die ganze Einheit mit Strahlungs-, Anti-Psi- und/oder
Psigasgranaten ausgerüstet sein, damit diese Wirkung zeigen oder
genügt es, wenn ein Modell damit ausgerüstet ist? (Seiten 60, 61)
A: Ein Modell in der Einheit genügt.
F: Sind Einheiten mit den Sonderregeln Unnachgiebig oder Köppe
zählen vom Ergebnis „Die sind ja furchtbar!“ der Psigasgranaten
betroffen? (Seite 60)
A: Ja, auch der Moralwert dieser Einheiten wird auf 2 reduziert.
Beachte aber, dass eine Einheit mit Köppe zählen,
die aus 11 oder mehr Modellen besteht, immer noch
furchtlos ist.
F: Ist die Wirkung von Servoschädeln kumulativ? Würde also beispielsweise
die Abweichungsdistanz um 2W6 reduziert, wenn man
sich innerhalb von 12 Zoll zu zwei Servoschädeln befindet? (Seite
62)
A: Nein. Die Distanz würde immer nur noch um W6 Zoll
reduziert.
F: Wird die Abweichungsdistanz eines durch das Orbitalschlag-
Relais angeforderten Schusses, der auf ein Ziel innerhalb von
12 Zoll um einen oder mehrere Servoschädel abgefeuert wird, reduziert?
(Seite 62)
A: Nein, der Orbitalschlag weicht immer die vollen 2W6
Zoll ab.
F: Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 6 Zoll um einen
Servoschädel als Schocktruppen eintrifft oder dort aufgestellt wird,
gilt dies dann, als habe sie sich dem Servoschädel auf 6 Zoll genähert?
(Seite 62)
A: Ja, entferne den Servoschädel aus dem Spiel.
F: Welche Waffen zählen in Hinblick auf den Ulumeathischen
Plasmaverzerrer als Plasmawaffe? (Seite 62)
A: Alle Plasmawaffen, außerdem Eldar-Raketenwerfer,
wenn sie Plasmaraketen verschießen, Sternenkanonen,
alle Pulswaffen der Tau und jede weitere Waffe, die gemäß
ihrer Auswirkungen oder Sonderregeln auf „Plasma“ basiert.
F: Kann ein Großmeister der Grey Knights, der Meisterschaftsgrad
2 hat, wie ein Scriptor Psionischer Bund durch eine Psikraft
aus den Psidisziplinen ersetzen? (Seite 84)
A: Nein.
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Codex: Grey Knights
F: Trupps der Grey Knights unterliegen der Sonderregel Eine Bruderschaft
aus Psionikern. Können Trupps der Grey Knights, die
mehr als eine Psikraft haben, eine Psikraft außer Hammerfaust
wie ein Scriptor durch eine Psikraft aus den Psidisziplinen ersetzen?
A: Nein.
F: Kann man ein Gefolge des Inquisitors nur dann auswählen,
wenn man einen Inquisitor in der Armee hat? (Seite 90)
A: Ja; die Armee darf pro Inquisitor in der Armee maximal
ein Gefolge des Inquisitors enthalten (außer die Armee
enthält Inquisitor Coteaz).
F: Einige Trupps können als angeschlossenes Trans portfahrzeug
einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität
von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch
für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes
Transportfahrzeug wählen? (Seite 92)
A: Ja.
F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchro ni sier tem
Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zer stört“ erleidet, sind
dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 92)
A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone
oder der synchronisierte Plasmawerfer.
Letzte Änderung: 3. September 2013
Codex: Grey Knights 7