Rune Age Spielregel - Heidelberger Spieleverlag
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Ressourcen<br />
In <strong>Rune</strong> <strong>Age</strong> gibt es drei Arten von Ressourcen: Gold, Einfluss und<br />
Stärke. Diese Symbole tauchen auf den Karten entweder rechts<br />
unten oder links oben auf.<br />
In der rechten unteren Ecke geben sie die Kosten der Karte an.<br />
In der linken oberen Ecke geben sie an, wie viel von welcher<br />
Ressource eine Karte dem Spieler einbringt.<br />
Gold: Gold- und Belohnungskarten generieren Gold,<br />
das die Spieler für Einheiten und Festungen ausgeben<br />
können. Um Gold zu erhalten (und dann auszugeben),<br />
spielt man entweder Goldkarten aus der Hand oder<br />
erschöpft entsprechende Belohnungskarten (d. h. man<br />
dreht sie um 90°).<br />
Einfluss: Stadt-, Festungs- und Belohnungskarten<br />
generieren Einfluss, mit dem die Spieler neutrale<br />
Karten und Goldkarten erwerben können. Um<br />
Einfluss zu erhalten (und dann auszugeben),<br />
erschöpft man entsprechende Belohnungskarten (d. h.<br />
man dreht sie um 90°).<br />
Stärke: Einheitenkarten liefern eine bestimmte<br />
Menge an Stärke. Festungen, Städte und manche<br />
Feinde „kosten“ ein gewisses Maß an Stärke, welche<br />
ein Spieler im Kampf gegen diese Karte aufbringen<br />
muss.<br />
Hinweis: Festungskarten zeigen sowohl „4 Gold” als auch<br />
„2 Stärke”, durch einen Querstrich getrennt. Das heißt, dass<br />
ein Spieler eine Festung für 4 Gold kaufen oder mit 2 Stärke<br />
einnehmen kann.<br />
3. Handkarten abwerfen: Der Spieler wirft alle noch übrigen<br />
Handkarten ab. Er kann aber Karten auf der Hand behalten,<br />
indem er 1 Einfluss für jede behaltene Karte ausgibt. So kann er<br />
Karten für zukünftige Spielrunden aufbewahren.<br />
4. Auf fünf Karten nachziehen: In diesem Schritt zieht jeder<br />
Spieler so viele Karten von seinem Deck nach, dass er wieder fünf<br />
Handkarten hat.<br />
Jetzt ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und führt seinen<br />
Spielzug aus. Nachdem alle Spieler ihren Spielzug ausgeführt haben, findet<br />
die Ereignisphase statt (s. Seite 9).<br />
Aktionen ausführen<br />
Den größten Teil ihres Spielzuges verbringen die Spieler damit, Aktionen<br />
auszuführen. Dabei können sie ihre Aktionen in beliebiger Reihenfolge und<br />
beliebig oft ausführen, solange sie über die nötigen Ressourcen verfügen.<br />
Zum Beispiel kann ein Spieler kämpfen, dann Gold ausgeben und danach<br />
noch einmal kämpfen.<br />
In seinem Spielzug kann ein Spieler jede der folgenden Aktionen ausführen:<br />
Kampfaktion<br />
Die Aktion Kampf besteht darin, dass der Spieler Einheitenkarten aus seiner<br />
Hand in den Spielbereich spielt. Alle während eines Kampfes gespielten<br />
Einheiten bilden die Armee des Spielers. Alle Einheiten der Armee des<br />
Spielers sind beteiligte Einheiten. Es gibt zwei Arten von Kämpfen:<br />
Schlachten und Belagerungen. An Schlachten ist nur ein Spieler beteiligt,<br />
an Belagerungen zwei Spieler. In seinem Spielzug kann ein Spieler mehrere<br />
Kämpfe ausführen, er kann aber jedes Ziel nur ein Mal pro Runde<br />
angreifen. Kämpfe werden auf Seite 10 unter „Schlacht“ und auf Seite 12<br />
unter „Belagerung“ genauer erklärt.<br />
Einheitenaktion<br />
Ablauf eines Spielzugs<br />
<strong>Rune</strong> <strong>Age</strong> wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde führt,<br />
beginnend mit dem Startspieler, jeder Spieler einen Spielzug aus; am Ende<br />
der Runde führt der Startspieler die Ereignisphase aus. Ein Spielzug besteht<br />
aus der folgenden Reihe von Schritten:<br />
1. Erschöpfte Städte, Festungen und Belohnungen auffrischen:<br />
Der Spieler frischt seine erschöpften Städte, Festungen und<br />
Belohnungen auf, indem er sie um 90° auf Ursprungsposition<br />
zurückdreht. Sie können ihm nun wieder neuen Einfluss bringen.<br />
2. Aktionen ausführen: Der Spieler führt eine beliebige Anzahl<br />
Aktionen aus, z. B. kämpfen, Gold ausgeben, Einfluss verwenden<br />
etc. (s. Seite 7).<br />
Ein Spieler führt eine Einheitenaktion aus, indem er eine Einheitenkarte<br />
mit dem Schlüsselwort Aktion ausspielt oder eine solche Einheitenkarte<br />
in seinem Spielbereich erschöpft. Nachdem er die Fähigkeit der Karte<br />
genutzt hat, legt er sie offen auf seinen Ablagestapel. Die Fähigkeit von<br />
Einheitenkarten kann nicht im Kampf genutzt werden. Wenn ein Spieler<br />
eine Einheitenkarte im Kampf spielt, zählt nur ihre Stärke – ihre Fähigkeit<br />
wird dann ignoriert.<br />
Kaufaktion<br />
Ein Spieler führt eine Kaufaktion aus, indem er Goldkarten aus seiner Hand<br />
auf seinen Ablagestapel legt. Mit Gold kann man:<br />
• Einheiten kaufen: Mit Gold kann ein Spieler Einheiten aus seiner<br />
Kaserne kaufen. Gekaufte Einheiten werden offen auf den<br />
Ablagestapel des Spielers gelegt.<br />
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