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Rune Age Spielregel - Heidelberger Spieleverlag

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Ressourcen<br />

In <strong>Rune</strong> <strong>Age</strong> gibt es drei Arten von Ressourcen: Gold, Einfluss und<br />

Stärke. Diese Symbole tauchen auf den Karten entweder rechts<br />

unten oder links oben auf.<br />

In der rechten unteren Ecke geben sie die Kosten der Karte an.<br />

In der linken oberen Ecke geben sie an, wie viel von welcher<br />

Ressource eine Karte dem Spieler einbringt.<br />

Gold: Gold- und Belohnungskarten generieren Gold,<br />

das die Spieler für Einheiten und Festungen ausgeben<br />

können. Um Gold zu erhalten (und dann auszugeben),<br />

spielt man entweder Goldkarten aus der Hand oder<br />

erschöpft entsprechende Belohnungskarten (d. h. man<br />

dreht sie um 90°).<br />

Einfluss: Stadt-, Festungs- und Belohnungskarten<br />

generieren Einfluss, mit dem die Spieler neutrale<br />

Karten und Goldkarten erwerben können. Um<br />

Einfluss zu erhalten (und dann auszugeben),<br />

erschöpft man entsprechende Belohnungskarten (d. h.<br />

man dreht sie um 90°).<br />

Stärke: Einheitenkarten liefern eine bestimmte<br />

Menge an Stärke. Festungen, Städte und manche<br />

Feinde „kosten“ ein gewisses Maß an Stärke, welche<br />

ein Spieler im Kampf gegen diese Karte aufbringen<br />

muss.<br />

Hinweis: Festungskarten zeigen sowohl „4 Gold” als auch<br />

„2 Stärke”, durch einen Querstrich getrennt. Das heißt, dass<br />

ein Spieler eine Festung für 4 Gold kaufen oder mit 2 Stärke<br />

einnehmen kann.<br />

3. Handkarten abwerfen: Der Spieler wirft alle noch übrigen<br />

Handkarten ab. Er kann aber Karten auf der Hand behalten,<br />

indem er 1 Einfluss für jede behaltene Karte ausgibt. So kann er<br />

Karten für zukünftige Spielrunden aufbewahren.<br />

4. Auf fünf Karten nachziehen: In diesem Schritt zieht jeder<br />

Spieler so viele Karten von seinem Deck nach, dass er wieder fünf<br />

Handkarten hat.<br />

Jetzt ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und führt seinen<br />

Spielzug aus. Nachdem alle Spieler ihren Spielzug ausgeführt haben, findet<br />

die Ereignisphase statt (s. Seite 9).<br />

Aktionen ausführen<br />

Den größten Teil ihres Spielzuges verbringen die Spieler damit, Aktionen<br />

auszuführen. Dabei können sie ihre Aktionen in beliebiger Reihenfolge und<br />

beliebig oft ausführen, solange sie über die nötigen Ressourcen verfügen.<br />

Zum Beispiel kann ein Spieler kämpfen, dann Gold ausgeben und danach<br />

noch einmal kämpfen.<br />

In seinem Spielzug kann ein Spieler jede der folgenden Aktionen ausführen:<br />

Kampfaktion<br />

Die Aktion Kampf besteht darin, dass der Spieler Einheitenkarten aus seiner<br />

Hand in den Spielbereich spielt. Alle während eines Kampfes gespielten<br />

Einheiten bilden die Armee des Spielers. Alle Einheiten der Armee des<br />

Spielers sind beteiligte Einheiten. Es gibt zwei Arten von Kämpfen:<br />

Schlachten und Belagerungen. An Schlachten ist nur ein Spieler beteiligt,<br />

an Belagerungen zwei Spieler. In seinem Spielzug kann ein Spieler mehrere<br />

Kämpfe ausführen, er kann aber jedes Ziel nur ein Mal pro Runde<br />

angreifen. Kämpfe werden auf Seite 10 unter „Schlacht“ und auf Seite 12<br />

unter „Belagerung“ genauer erklärt.<br />

Einheitenaktion<br />

Ablauf eines Spielzugs<br />

<strong>Rune</strong> <strong>Age</strong> wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde führt,<br />

beginnend mit dem Startspieler, jeder Spieler einen Spielzug aus; am Ende<br />

der Runde führt der Startspieler die Ereignisphase aus. Ein Spielzug besteht<br />

aus der folgenden Reihe von Schritten:<br />

1. Erschöpfte Städte, Festungen und Belohnungen auffrischen:<br />

Der Spieler frischt seine erschöpften Städte, Festungen und<br />

Belohnungen auf, indem er sie um 90° auf Ursprungsposition<br />

zurückdreht. Sie können ihm nun wieder neuen Einfluss bringen.<br />

2. Aktionen ausführen: Der Spieler führt eine beliebige Anzahl<br />

Aktionen aus, z. B. kämpfen, Gold ausgeben, Einfluss verwenden<br />

etc. (s. Seite 7).<br />

Ein Spieler führt eine Einheitenaktion aus, indem er eine Einheitenkarte<br />

mit dem Schlüsselwort Aktion ausspielt oder eine solche Einheitenkarte<br />

in seinem Spielbereich erschöpft. Nachdem er die Fähigkeit der Karte<br />

genutzt hat, legt er sie offen auf seinen Ablagestapel. Die Fähigkeit von<br />

Einheitenkarten kann nicht im Kampf genutzt werden. Wenn ein Spieler<br />

eine Einheitenkarte im Kampf spielt, zählt nur ihre Stärke – ihre Fähigkeit<br />

wird dann ignoriert.<br />

Kaufaktion<br />

Ein Spieler führt eine Kaufaktion aus, indem er Goldkarten aus seiner Hand<br />

auf seinen Ablagestapel legt. Mit Gold kann man:<br />

• Einheiten kaufen: Mit Gold kann ein Spieler Einheiten aus seiner<br />

Kaserne kaufen. Gekaufte Einheiten werden offen auf den<br />

Ablagestapel des Spielers gelegt.<br />

7

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