Nürnberger Spielwarenmesse 2014 - Kosmos
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PresseInformation<br />
1920er Jahren die ersten Experimentierkästen erschienen sind, gibt KOSMOS<br />
im Frühjahr <strong>2014</strong> einen Einblick in die Nano-Welt. Im ersten Experimentierkasten<br />
mit den erstaunlichen Phänomenen der Nanowissenschaften erklären<br />
die KOSMOS Wissenschafts-Experten auf anschauliche Weise und<br />
kindgerecht aufbereitet eine der Schlüsseltechnologien des 21. Jahrhunderts.<br />
„Mit den ersten Experimentierkästen im Jahr 1922, darunter der berühmte<br />
‚Radiomann‘, leistete KOSMOS echte Pionierarbeit für die kindgerechte<br />
Vermittlung naturwissenschaftlicher Gesetzmäßigkeiten. Bis heute leitet uns<br />
der Pioniergedanke bei der Produktentwicklung“, sagt Heiko Windfelder.<br />
Augmented Reality lässt Dinos durchs Kinderzimmer stapfen<br />
Als Pionier beschreitet KOSMOS auch im Bereich Kindersachbuch innovative<br />
Wege der Wissensvermittlung. Mit Hilfe von Augmented Reality und einem<br />
Smartphone oder Tablet lassen sich ferne Welten direkt aus dem Buch in die<br />
reale Welt projezieren. So schlüpft beispielsweise ein Dinosaurier direkt im<br />
Kinderzimmer aus dem Ei und die Planeten des Sonnensystems schweben<br />
direkt über dem Schreibtisch.<br />
Zehn Prozent Umsatzplus bei Zaubern und Beschäftigung<br />
Im Programmbereich Zaubern und Beschäftigung stieg der Umsatz im<br />
vergangenen Jahr besonders deutlich: Rund 10 Prozent Steigerung<br />
verzeichnet dieses Segment. Hier erwiesen sich die Adventskalender der<br />
erfolgreichen Buchreihen „Die drei ???“ und „Die drei !!!“ als echte Topseller,<br />
die in der Vorweihnachtszeit die Bestsellerlisten bestimmten. So verkaufte sich<br />
der „Die drei ???“-Adventskalender über 100.000 Mal und beim Pendant der<br />
Reihe „Die drei !!!“ gingen über 50.000 Exemplare über den Ladentisch. Auch<br />
die Non-Book-Produkte der starken Markenwelt von „Die drei ???“ sorgten für<br />
steigende Umsatzzahlen.<br />
Mutige Produktinnovationen und beständige Markenpflege<br />
Mit dem Bereich Familien- und Erwachsenenspiele zeigt sich der Verlag<br />
ebenfalls hoch zufrieden. Insbesondere das kooperative Fantasyspiel „Die<br />
Legenden von Andor“, das im vergangenen Jahr als Kennerspiel des Jahres<br />
ausgezeichnet wurde, kam sowohl bei der jungen Zielgruppe als auch bei<br />
Familien sehr gut an. Mit über 80.000 verkauften Exemplaren entwickelt sich<br />
das Spiel zu einer echten Marke, die mit reizvollen Erweiterungen und neuen