25.03.2014 Aufrufe

Nürnberger Spielwarenmesse 2014 - Kosmos

Nürnberger Spielwarenmesse 2014 - Kosmos

Nürnberger Spielwarenmesse 2014 - Kosmos

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

PresseInformation<br />

1920er Jahren die ersten Experimentierkästen erschienen sind, gibt KOSMOS<br />

im Frühjahr <strong>2014</strong> einen Einblick in die Nano-Welt. Im ersten Experimentierkasten<br />

mit den erstaunlichen Phänomenen der Nanowissenschaften erklären<br />

die KOSMOS Wissenschafts-Experten auf anschauliche Weise und<br />

kindgerecht aufbereitet eine der Schlüsseltechnologien des 21. Jahrhunderts.<br />

„Mit den ersten Experimentierkästen im Jahr 1922, darunter der berühmte<br />

‚Radiomann‘, leistete KOSMOS echte Pionierarbeit für die kindgerechte<br />

Vermittlung naturwissenschaftlicher Gesetzmäßigkeiten. Bis heute leitet uns<br />

der Pioniergedanke bei der Produktentwicklung“, sagt Heiko Windfelder.<br />

Augmented Reality lässt Dinos durchs Kinderzimmer stapfen<br />

Als Pionier beschreitet KOSMOS auch im Bereich Kindersachbuch innovative<br />

Wege der Wissensvermittlung. Mit Hilfe von Augmented Reality und einem<br />

Smartphone oder Tablet lassen sich ferne Welten direkt aus dem Buch in die<br />

reale Welt projezieren. So schlüpft beispielsweise ein Dinosaurier direkt im<br />

Kinderzimmer aus dem Ei und die Planeten des Sonnensystems schweben<br />

direkt über dem Schreibtisch.<br />

Zehn Prozent Umsatzplus bei Zaubern und Beschäftigung<br />

Im Programmbereich Zaubern und Beschäftigung stieg der Umsatz im<br />

vergangenen Jahr besonders deutlich: Rund 10 Prozent Steigerung<br />

verzeichnet dieses Segment. Hier erwiesen sich die Adventskalender der<br />

erfolgreichen Buchreihen „Die drei ???“ und „Die drei !!!“ als echte Topseller,<br />

die in der Vorweihnachtszeit die Bestsellerlisten bestimmten. So verkaufte sich<br />

der „Die drei ???“-Adventskalender über 100.000 Mal und beim Pendant der<br />

Reihe „Die drei !!!“ gingen über 50.000 Exemplare über den Ladentisch. Auch<br />

die Non-Book-Produkte der starken Markenwelt von „Die drei ???“ sorgten für<br />

steigende Umsatzzahlen.<br />

Mutige Produktinnovationen und beständige Markenpflege<br />

Mit dem Bereich Familien- und Erwachsenenspiele zeigt sich der Verlag<br />

ebenfalls hoch zufrieden. Insbesondere das kooperative Fantasyspiel „Die<br />

Legenden von Andor“, das im vergangenen Jahr als Kennerspiel des Jahres<br />

ausgezeichnet wurde, kam sowohl bei der jungen Zielgruppe als auch bei<br />

Familien sehr gut an. Mit über 80.000 verkauften Exemplaren entwickelt sich<br />

das Spiel zu einer echten Marke, die mit reizvollen Erweiterungen und neuen

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!