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XBOX ONE<br />
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gröSStes xbox-magazin<br />
März/April 2014<br />
03-04/14 Ausgabe 73<br />
Die tophits 2014<br />
Brandheiße Previews zu Alien:<br />
Isolation, The Witcher 3, Thief,<br />
Fable, Valiant Hearts u. v. m.<br />
testübersicht<br />
mit über 1.000<br />
xbox-spielen!<br />
HALO:<br />
spartan assault<br />
Wir testen die Smartphone-<br />
Spartiaten auf der Xbox One!<br />
Preisgekrönte Multiplayer-Mechs kurz vor ihrem Fronteinsatz: Die neusten Infos!<br />
lightning returns:<br />
Final Fantasy XIII<br />
Schnell wie der Blitz: Wir präsentieren euch<br />
schon jetzt den Test zu Lightnings Abenteuer!<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Special: Die lust am anspruch<br />
Film- und Hardware-Tests
tipps & tricks rubriken<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
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Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />
Thema 25 Jahre Computec Media:<br />
www.videogameszone.de/computec25<br />
Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
gaMes gaMing-server<br />
Januar/Februar 2014 25
editorial rubriken<br />
treffen der titanen<br />
Das Jahr 2013 ging im Printsektor für Videospiel-Fachverlage mit einem echten<br />
Donnerschlag zu Ende – zum Schluss eines extrem turbulenten Winters<br />
verschwanden dabei auch einige Xbox-Zeitschriften aus dem Regal. Natürlich<br />
ist es immer schade, wenn man als Leser seine vertraute Umgebung<br />
und Gemeinschaft verliert – aber wir laden euch sehr gerne in unsere ein!<br />
Daher an alle, die im Zuge des großen Magazin-Umsturzes bei uns gelandet<br />
sind: Herzlich willkommen, macht es euch gemütlich! Kekse gibt es<br />
an der Stelle zwar nicht (wäre auch schwierig, die zwischen die Seiten zu<br />
quetschen), dafür aber eine der spannendsten Preview-Strecken der letzten<br />
Monate: <strong>Titanfall</strong> steht kurz vor der Veröffentlichung – warum das Teil exklusives<br />
Hit-Potenzial hat, erfahrt ihr ab Seite 14. Richtig spannend ist auch die<br />
Ankündigung von Alien: Isolation, einem reinrassigen Survival-Horror-Adventure,<br />
das einen Xenomorph umarmen und Waffen wegstoßen möchte.<br />
Ab Seite 18 solltet ihr hier unbedingt reinschauen! Rollenspielfans erwartet<br />
mit unseren Berichten zu Fable: Anniversary, The Witcher 3, Thief und Mittelerde:<br />
Mordors Schatten ebenfalls sehr feine Kost. Ganz besonders möchten wir<br />
euch aber Valiant Hearts ab Seite 34 ans Herz legen – passend zu unserem<br />
Feature rund um eine neue Generation anspruchsvoller Videospiele.<br />
Vom Blitz getroffen<br />
Sehr gefreut haben wir uns darüber, dass sich zwischen unseren Tests in dieser<br />
Ausgabe bereits jetzt Lightning Returns: Final Fantasy XIII befindet. Um<br />
euch dieses Review ab Seite 56 schon heute anbieten zu können, musste<br />
sich der gute Lukas die Tage (und bisweilen Nächte) um die Ohren schlagen<br />
– doch es hat sich gelohnt! Bitte seht uns die PS3-Screenshots nach – die<br />
Sony-Version kam bei uns drei Tage vor der Xbox-Fassung an. Die konnten<br />
wir zwar auch noch zocken, hatten aber nicht mehr die 40 Stunden Zeit, um<br />
Bilder aus Lightnings faszinierender Spielwelt aufzeichnen zu können.<br />
Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />
Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />
März/April 2014 3
ubriken inhalt<br />
Inhalt<br />
Unser Videospiel-Frühling: zwei starke Damen im Testsektor, dazu ein mächtiges Preview-Aufgebot!<br />
rubriken<br />
Bestenlisten 84<br />
Gamewatch 10<br />
Gerüchteküche 9<br />
Heftvorschau 98<br />
Impressum 98<br />
Leserbriefe80<br />
News 6<br />
Out of the Box 13<br />
Spiele-Index (Xbox One & 360) 88<br />
Spiele-Index (Xbox Live Arcade) 96<br />
<strong>XBG</strong> im Abo 55<br />
Tipps & Tricks 82<br />
preview<br />
Alien: Isolation 18<br />
Dying Light 42<br />
Fable Anniversary 20<br />
Lego: Der Hobbit 44<br />
Mittelerde: Mordors Schatten 30<br />
The Lego Movie Videogame 45<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd 26<br />
Thief40<br />
<strong>Titanfall</strong>14<br />
Tom Clancy’s The Division 22<br />
Valiant Hearts: The Great War 34<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z 38<br />
titanfall<br />
Dieses Edelspiel hat dermaßen viele Auszeichnungen und Pokale eingeheimst, dass man aus<br />
derem kombinierten Metall locker einen Mech basteln könnte! Wie steht’s um die Titanen?<br />
alien: isolation<br />
Seite 14<br />
special feature<br />
Die neue Lust am Anspruch: In den<br />
letzten Jahren wurden Videospiele<br />
oft immer einfacher. Doch allmählich<br />
wechselt der Trend – warum ist das so? 48<br />
Was ist beängstigender als ein Rudel Xenomorphs, das einem schwer bewaffneten Space-Marine ans<br />
Leder will? Ein einziger Xenomorph, der euch erbarmungslos durch ein Horror-Adventure jagt!<br />
fable: anniversary<br />
Seite 18<br />
Zu Xbox-1-Zeiten (also der allerersten Xbox. Nicht der Xbox One …) war Fable Pflichtlektüre für<br />
Microsoft-Fans. Nun kommt der Klassiker im neuen Gewand zurück ins Regal. Wir sehen ihn uns an!<br />
Seite 20<br />
4<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
inhalt rubriken<br />
lightning returns: final fantasy XIII<br />
Mit der Welt geht es zu Ende! In vielen Final Fantasy-Titeln erlebt ihr eine Apokalypse (wir sind immer noch sauer auf Kefka wegen der Geschichte mit den Statuen damals).<br />
Doch nur selten erhaltet ihr die Gelegenheit, euch dem Thema Weltuntergang von der Seite aus zu nähern, wie Lightning es während ihres neusten Abenetuers tut.<br />
Seite 56<br />
Dragon Ball Z: the battle of Z<br />
test xbox<br />
Dragon Ball Z: Battle Of Z 60<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 56<br />
NBA 2K14 69<br />
NBA Live 14 68<br />
Tomb Raider: Definitive Edition 64<br />
Young Justice: Legacy 66<br />
Als hätten die vergangenen Dragon Ball Z-<strong>Games</strong> die Erde nicht schon genug verwüstet, mischt<br />
jetzt auch noch ein Katzengott der Zerstörung mit! Zünftig auf die Schnauze gibt es ab …<br />
Seite 60<br />
Tomb Raider: Definitive Edition<br />
test download<br />
Assassin’s Creed: Liberation HD 72<br />
Curse of Brotherhood 72<br />
Halo: Spartan Assault 70<br />
Peggle 2 73<br />
The Walking Dead 2 73<br />
test filme<br />
Bond-50-Collection75<br />
Krieg der Welten: The New Generation 76<br />
R.I.P.D.76<br />
Sharknado76<br />
The World’s End 74<br />
Wolverine: Weg der Kriegers 76<br />
Das neuste Tomb Raider möchte ebenfalls auf der Xbox One mitspielen! Macht das Update eine<br />
gute Figur? Oder brüstet sich Lara Croft einfach nur mit Next-Gen-Grafik?<br />
Seite 64<br />
test hardware<br />
Turtle Beach Ear Force Phantom 79<br />
Hisense LTDN50XT881 78<br />
März/April 2014 5
ubriken news<br />
news<br />
Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox, Videospiele und Gaming-Business.<br />
Newsflash<br />
2k Czech [wird seine Pforten in Prag schließen,<br />
wie der Mutterkonzern 2k <strong>Games</strong> jüngst mitteilte.<br />
Innerhalb der nächsten Monate soll eine nicht<br />
näher genannte Anzahl an Mitarbeitern entlassen<br />
werden. Einige davon erhalten die Chance,<br />
im Hauptbüro in Kalifornien weiterzuarbeiten.<br />
Auf das Konto von 2k Czech gehen Spiele wie<br />
Mafia 2]<br />
Crystal Dynamics [hat für Tomb Raider auf<br />
PS3 und Xbox 360 keinen DLC geplant, der die<br />
Hauptstory des Spiels erweitert. Das Team sei<br />
dermaßen mit der grafischen Neuauflage für<br />
Xbox und PS4 sowie dem offiziellen Nachfolger<br />
beschäftigt, dass es keine zeitlichen Ressourcen<br />
für solch ein Projekt gibt]<br />
Eidos Montreal [arbeitet momentan an einem<br />
neuen, bislang noch nicht angekündigten Spiel,<br />
wie sich anhand von mehreren Profilen von Angestellten<br />
auf der Webseite LinkedIn entnehmen<br />
lässt. Viele Details liegen noch nicht vor, außer<br />
dass es ein Action-Adventure aus der Third-<br />
Person-Perspektive sein wird und die Arbeiten an<br />
dem Titel bereits im November 2013 begonnen<br />
haben]<br />
Halo [soll nach wie vor noch in diesem Jahr erscheinen,<br />
wie Microsofts PR Manager Rob Semsey<br />
jüngst auf Twitter bestätigt hat. Grund zur<br />
Annahme, es käme nicht mehr in diesem Jahr auf<br />
den Markt, gab eine von Microsoft ausgegebene<br />
Aufzählung mit allen für 2014 gelisteten Titeln,<br />
unter denen das neue Halo nicht dabei war. Angesichts<br />
der Meldung, dass Kenneth Scott, Art<br />
Director von Halo 4 von seinem Posten bei 343<br />
Indus tries zurückgetreten ist, beruhigt einen<br />
dies nur bedingt. Scott wird zwar weiterhin für<br />
die Firma und somit auch das Xbox-One-Halo als<br />
freier Mitarbeiter tätig sein, möchte sich in Zukunft<br />
jedoch mehr um seine Familie kümmern]<br />
Fable Trilogy [ist bei Lionhead und Microsoft in<br />
Arbeit. Dies wurde vom Publisher offiziell bestätigt.<br />
Bereits am 7. Februar erscheint die Compilation,<br />
bestehend aus Fable Anniversary (hierzu<br />
weiter auf Seite 20), Fable II und Fable III]<br />
Microsoft (1) [hat bekannt gegeben, dass von<br />
der Xbox One weltweit bislang mehr als drei<br />
Millionen Exemplare verkauft wurden. Die Konsole<br />
kam am 22. November 2013 in Nordamerika,<br />
Brasilien und Teilen Europas auf den Markt]<br />
Microsoft (2) [denkt derzeit darüber nach, das<br />
Online-Spiel 1 vs. 100 für die Xbox One neu aufzulegen.<br />
In dem an eine Quiz-Show erinnernden<br />
Titel tritt ein Spieler gegen 100 weitere an und<br />
kann unter anderem Microsoft Points bzw. Geldbeträge<br />
für DLCs gewinnen. Eine Ankündigung<br />
steht jedoch noch aus]<br />
romancing saga<br />
One Square Enix setzt die Reihe fort. Hersteller Square Enix<br />
Auf einem Konzert zur RPG-Reihe Romancing<br />
SaGa, welches am 18. Januar in Japan<br />
stattfand, ließ Publisher Square Enix am<br />
Ende eine große Bombe platzen. Produzent<br />
und Director Akitoshi Kawazu teilten<br />
mit, dass er und sein Team an einem Teil<br />
der Reihe arbeiten. Ein Erscheinungsdatum<br />
und dazugehörige Plattformen nannte<br />
er jedoch noch nicht. Zusätzlich zieht<br />
Square Enix in Betracht, ältere Teile der<br />
SaGa-Reihe als Umsetzung für aktuelle<br />
Geräte oder gleich als komplettes Remake<br />
herauszubringen.<br />
star wars 1313<br />
Das Warten war vergebens: Star Wars 1313 wird wohl nicht erscheinen.<br />
capcom wird sozial<br />
Kazunori Sugiura, seines Zeichens General<br />
Manager der Abteilung Consumer <strong>Games</strong><br />
Development bei Capcom, sieht soziale<br />
Elemente zukünftig in fast allen Videospielen.<br />
„Bei Capcom verstehen wir unter Social<br />
<strong>Games</strong> solche Titel, welche die Spieler<br />
durch das Gameplay miteinander verbinden.<br />
Aber auch Ingame-Einkäufe spielen<br />
eine Rolle“, so der Manager. Sugiura räumt<br />
jedoch ein, dass die Definitionen des Begriffs<br />
Social <strong>Games</strong> variieren und der sehr<br />
schnelllebige Markt in dieser Richtung<br />
schwer einzuschätzen ist.<br />
Entwickler Square Enix<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin N. n. b.<br />
Der letzte richtige Teil der Serie erschien 2002 mit Unlimited SaGa auf der PS2.<br />
BIZ EA verlängert den Lizenzeintrag des Spiels nicht.<br />
Star Wars 1313, welches euch in Gestalt<br />
des Kopfgeldjägers Boba Fett auf Abenteuer<br />
geschickt hätte, wird aller Voraussicht<br />
nach nicht mehr erscheinen. Nachdem<br />
EA die Rechte an zukünftigen Star<br />
Wars-Spielen von Lucasarts übernommen<br />
hatte, wurde die Entwicklung des<br />
Titels gestoppt. Die Tatsache, dass Star<br />
Wars-Eigentümer Disney und EA den Lizenzeintrag<br />
des <strong>Games</strong> Ende 2013 nicht<br />
verlängerten, versetzt dem Spiel nun mit<br />
an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit<br />
den Todesstoß.<br />
biz Der japanische Software-Gigant glaubt an das Modell.<br />
Kein Einspruch möglich: Capcom will auf Social <strong>Games</strong> setzen.<br />
6<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
news rubriken<br />
evolve<br />
One Immer auf den Kleinen. Oder Großen. Hersteller 2k <strong>Games</strong><br />
Seit nahezu drei Jahren arbeiten die Turtle<br />
Rock Studios an ihrem Shooter Evolve,<br />
jetzt haben sie erstmals handfeste Infos<br />
herausgerückt. In dem futuristischen<br />
Baller-Spektakel schickt die Menschheit<br />
Jäger auf weit entfernte Planeten, um<br />
diese von gefährlichen Tieren zu säubern,<br />
damit anschließend Kolonisten sicher<br />
landen können. Auf der bereits besiedelten<br />
Welt Shear hat das Monsteraufkommen<br />
plötzlich drastisch zugenommen,<br />
weshalb ihr dort noch einmal aufräumen<br />
dürft. Mehr Infos zur Story gibt es<br />
bislang nicht, dafür aber zum sogenannten Hunt Mode, der<br />
jetzt schon viel verspricht. Hier bilden vier Spieler ein Team,<br />
bestehend aus den Charakterklassen Assault, Medic, Support<br />
und Trappers. Ein fünfter Spieler übernimmt derweil die Kontrolle<br />
über ein großes Monstrum und muss die vier anderen<br />
Mitspieler besiegen. Alternativ kann die Kreatur auch siegen,<br />
indem sie bestimmte Missionsziele erfüllt. Zu diesem Zweck<br />
könnt ihr auch absichtlich Spuren hinterlassen oder durch<br />
Entwickler Turtle Rock Studios<br />
GenreEgo-Shooter<br />
TerminQ3/2014<br />
Supporter sorgen mit zusätzlichen Schilden für mehr Schutz vor Feuer.<br />
neues hitman-spiel in arbeit<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler IO Interactive<br />
GenreAction<br />
Termin N. n. b.<br />
One<br />
Ein Mordsspaß: Bald spannt Agent 47 wieder seine berühmte Klaviersaite.<br />
slender: the arrival<br />
360 Indie-Titel erhält neue Inhalte. Hersteller Midnight City<br />
Letztes Jahr erschien Slender: The Arrival<br />
bereits für den PC. Die Fortsetzung des<br />
Überraschungs-Hits Slender: The Eight<br />
Pages setzt auf dasselbe Konzept wie der<br />
erste Teil, erweitert dieses aber: Nur mit<br />
einer Kamera und Taschenlampe bewaffnet,<br />
müsst ihr in mehreren Levels Gegenstände<br />
sammeln und werdet dabei vom<br />
Slender Man und seiner nicht weniger<br />
freundlichen Gehilfin gnadenlos gejagt.<br />
Die Konsolenfassung des Grusel-Hits<br />
wird dabei zwei komplett neue Spielabschnitte<br />
enthalten.<br />
akustische Signale auf euch aufmerksam<br />
machen. Für langfristigen Spielspaß<br />
enthält Evolve ein umfangreiches Fortschrittssystem<br />
für Items und Charaktere,<br />
außerdem wollen die Macher nach dem<br />
Erscheinen des Spiels kontinuierlich neue<br />
Inhalte bereitstellen. Der Fokus liegt klar<br />
auf dem Multiplayer.<br />
Der Auftragskiller ist wieder da!<br />
Lange wurde über eine mögliche Einstellung<br />
der Entwicklung des nächsten<br />
Hitman-Spiels spekuliert. Doch nun gibt<br />
IO Interacitve Entwarnung: Das Stealth-<br />
Abenteuer wird definitiv erscheinen. Erneut<br />
übernehmt ihr die Kontrolle über<br />
Agent 47, der in über die ganze Welt verstreuten<br />
Missionen sein blutiges Geschäft<br />
ausübt. Die Levels werden dabei so offen<br />
wie noch nie ausfallen und zum Experimentieren<br />
einladen. Wieder mit dabei: der<br />
Contracts Mode, in dem ihr eigene Missionen<br />
erstellt.<br />
Entwickler Blue Isle Studios<br />
GenreAdventure<br />
TerminQ1/2014<br />
Herzrasen garantiert: Nie weiß man, wo Slender Man auftauchen wird.<br />
newsflash<br />
Microsoft (3) [und die Webseite Machinima<br />
sind, wie durch eine mittlerweile gelöschte<br />
Nachricht bei Twitter sowie weitere, durchgesickerte<br />
Dokumente bekannt wurde, eine<br />
Marketing-Partnerschaft eingegangen. Im Zuge<br />
einer Promotionskampagne sichert Microsoft<br />
drei Dollar pro tausend Klicks für den Ersteller<br />
eines Videos zu, allerdings nur dann, wenn in<br />
diesem mindestens 30 Sekunden Videomaterial<br />
eines Xbox-One-Spiels samt positiver Berichterstattung<br />
enthalten sind und es mit dem Titel<br />
XB1M13 verlinkt ist. Die Obergrenze hierfür<br />
liegt bei 1,25 Millionen Views, maximal kann ein<br />
Nutzer, der an der Aktion teilnimmt, also knapp<br />
3.700 Dollar einnehmen. Die Aktion läuft dem<br />
Vernehmen nach wohl vom 14. Januar bis 9.<br />
Februar]<br />
Namco Bandai [ist von dem japanischen Wirtschaftsmagzin<br />
Toyo Keizai als erfolgreichster<br />
Videospielhersteller ausgezeichnet worden. In<br />
der Liste, bestehend aus den 2.000 stärksten<br />
Firmen des Landes, konnte sich Namco Bandai<br />
den 162. Platz sichern, sogar noch vor Sony (292)<br />
oder Nintendo (1.647). Eingeteilt werden die<br />
Konzerne dabei in Kategorien wie Ertragskraft<br />
oder Wachstum]<br />
Rockstar <strong>Games</strong> [geht weiterhin aktiv gegen<br />
Cheater in Grand Theft Auto V vor. Diverse Spieler<br />
haben im Multiplayer-Modus GTA Online große<br />
Mengen an Ingame-Währung generiert und diese<br />
verteilt. Rockstar hat diese Summen mittlerweile<br />
gelöscht, jedoch keinen zur Rechenschaft<br />
gezogen, der mit dem Falschgeld in Berührung<br />
kam. Nur Spieler, die aktiv gecheatet haben,<br />
wurden entweder komplett aus dem Online-<br />
Modus verbannt oder mit anderen Cheatern auf<br />
einen separaten Server gepackt]<br />
Treyarch [und Sledgehammer befinden sich<br />
beide in den Entwicklungsarbeiten eines neuen<br />
Call of Duty-Teils, der 2014 erscheinen soll.<br />
Dies bestätigte der CEO von Activision Blizzard,<br />
Bobby Kotick, offiziell in einem Interview. Ob<br />
es wie Ghosts ein eigenständiger Teil oder eine<br />
Fortsetzung von Modern Warfare wird, sagte er<br />
allerdings nicht]<br />
Ubisoft (1) [arbeitet aktuell an einer Neuauflage<br />
des Klassikers Tetris. Erscheinen soll das aufpolierte<br />
Spiel 2014 als digitaler Download]<br />
Ubisoft (2) [untersucht derzeit, wie es mit der<br />
hauseigenen Splinter Cell-Reihe weitergehen<br />
soll. Im Gegensatz zu Assassin’s Creed, so Animation<br />
Director Kristjan Zadziuk, müsse man noch<br />
schauen, in welche Richtung sich Splinter Cell bewegen<br />
soll. Bei Assassin’s Creed habe man mittlerweile<br />
einen Pfad gefunden, der fortlaufend<br />
hochqualitative Spiele garantiert. Schaut man<br />
hingegen auf den in der Moderne angesiedelten<br />
Stealth-Titel, werden schnell Unterschiede beim<br />
Gameplay und der Qualität deutlich]<br />
Xbox One [wird nicht die letzte Spielekonsole<br />
von Microsoft sein, wie der Publisher versicherte.<br />
Vice President Phil Spencer geht davon aus, dass<br />
normale, stationäre Konsolen noch lange eine<br />
wichtige Rolle spielen]<br />
März/April 2014 7
ubriken news<br />
xbox one will japanischen markt erreichen<br />
BIZ Sowohl Blockbuster als auch Japan-zentrierte Titel sollen für gute Verkaufszahlen sorgen.<br />
Der Xbox 360 war in Japan kein allzu<br />
großer Erfolg vergönnt. Trotz einiger<br />
Mühen zu Beginn des Konsolenzyklus,<br />
für Nippon-Spieler interessante<br />
Titel auf die Konsole zu bringen, blieben<br />
die Verkaufszahlen stets mau.<br />
Wenn die Xbox One 2014 in Japan erscheint,<br />
wird sich dieses Dilemma jedoch<br />
nicht wiederholen – behauptet<br />
zumindest Takeshi Sensui, Chef von<br />
Microsoft Japan. „Wie schon bei der<br />
Xbox 360 werden wir wieder eng mit<br />
japanischen Entwicklern zusammenarbeiten“,<br />
so Sensui. „Wir sind mit vielen<br />
japanischen Spielestudios im Gespräch<br />
und werden sie davon überzeugen,<br />
ihre besten Spiele auf die<br />
Xbox One zu bringen.“ Um den Erfolg<br />
in Japan zu garantieren, sollen zudem<br />
die unterschiedlichsten Geschmäcker<br />
angesprochen werden: „Die Spiele-Industrie<br />
und das Filmbusiness sind einander<br />
nicht unähnlich. Es gibt viele<br />
japanische Spieler, welche die großen<br />
Blockbuster-<strong>Games</strong> genießen, die<br />
sich hinter Hollywood-Blockbustern<br />
nicht zu verstecken brauchen. Und<br />
ebenso gibt es Spieler, die vor allem<br />
nach japanischen Entwicklungen verlangen.<br />
Unser Ziel ist es, hier hinsichtlich<br />
der veröffentlichten Spiele die<br />
richtige Balance zu finden.“<br />
Xbox und Japan, geht das zusammen? Microsoft glaubt daran und will investieren.<br />
nintendo überdenkt firmenstrategie<br />
BIZ „Neue Geschäftsstrukturen sollen wieder zum weltweiten Erfolg führen“<br />
Seit einiger Zeit schon läuft es bei Nintendo nicht mehr so rund, wie man sich das wünscht.<br />
Es ist kein wirkliches Geheimnis, dass<br />
die Wii U, und damit auch Nintendo,<br />
seit der Einführung des Gerätes mit<br />
eher schlechten als rechten Verkaufszahlen<br />
zu kämpfen hat. Besonders<br />
deutlich wurde dieser Umstand, als<br />
die Playstation 4 Nintendos Gerät<br />
schon nach wenigen Tagen in England<br />
überholte. Einige Tage vor dem<br />
Erscheinen der nächsten Quartalszahlen<br />
korrigierte der japanische Publisher<br />
seine Prognosen für das laufende<br />
Geschäftsjahr sehr weit nach unten.<br />
Anstelle von 9 Millionen Wii Us hofft<br />
man nun, wenigstens 2,8 Millionen<br />
an den Mann zu bringen. Selbst beim<br />
3DS, Nintendos derzeitigem Goldesel,<br />
wird statt mit 18 nur mit 13,5 Millionen<br />
verkauften Handhelds gerechnet.<br />
Die Bilanz daraus sieht nicht rosig<br />
aus: Zum dritten Mal wird Nintendo<br />
ein Minus in seiner Jahresbilanz hinnehmen<br />
müssen. Die Gehälter des<br />
Managements sollen davon nicht unbetroffen<br />
bleiben, allerdings schloss<br />
Präsident Satoru Iwata gleichzeitig<br />
aus, von seinem Posten zurückzutreten.<br />
Gegenwärtig untersucht Nintendo<br />
die Optionen, Smartphone-Geräte<br />
in seine neue Firmenstrategie zu integrieren.<br />
2014 dürfte also ein sehr<br />
spannendes Jahr für Big N werden.<br />
Playstation Now: Sony stellt Streaming-Service vor<br />
BIZ Noch vor Microsoft zeigt Konkurrenz Sony seinen Streaming-Service erstmals in Aktion.<br />
Mithilfe der Cloud ist es möglich,<br />
Xbox-Inhalte auf allerlei verschiedene<br />
Endgeräte zu streamen – theoretisch,<br />
denn bisher hat Microsoft seinen<br />
Streaming-Dienst noch nicht in<br />
Aktion gezeigt. Konkurrent Sony war<br />
schneller und präsentierte auf der<br />
CES den auf der Gakai-Technologie<br />
basierenden Dienst Playstation Now.<br />
Auf der Messe wurde vorgeführt, wie<br />
es funktioniert, Spiele auf Playstation<br />
3 und 4 zu streamen. Später soll der<br />
Dienst auf Fernsehgeräte, Smartphones<br />
und Tablets ausgeweitet<br />
werden. So konnten Messe-Besucher<br />
selbst Hand an gestreamte Versionen<br />
von The Last of Us und Beyond:<br />
Two Souls legen. Im Sommer 2014<br />
soll Playstation Now in Amerika starten<br />
und mittels eines Abo-Modells<br />
finanziert werden. Europäer warten<br />
derweil noch immer auf einen festen<br />
Termin. Es bleibt spannend, wie Microsoft<br />
auf diesen Vorstoß von Sony<br />
reagieren wird. Durch die großen<br />
Investitionen in ein gut ausgebautes<br />
Servernetz dürfen sich Xbox-Fans<br />
aller Voraussicht nach auf ein mindestens<br />
ebenso gelungenes System<br />
einstellen wie auf der Playstation.<br />
Ob Tablet, Konsole oder PC: Mit Playstation Now lassen sich Inhalte überallhin streamen.<br />
8<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
Gerüchteküche<br />
Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />
gerüchteküche rubriken<br />
dirt 4<br />
Codemasters schürt auf Facebook und Twitter das Feuer: Noch 2014 könnte das Spiel kommen.<br />
diablo iii<br />
Best Buy Kanada listet das Spiel zum Vorbestellen, Blizzard schweigt hierzu.<br />
state of decay 2<br />
Die Macher haben einen mehrjährigen Vertrag mit MS unterschrieben. Spiele im Anmarsch!<br />
HerstellerCodemasters<br />
GenreRennspiel<br />
Wahrscheinlichkeit 80 %<br />
HerstellerBlizzard<br />
GenreRollenspiel<br />
Wahrscheinlichkeit 70 %<br />
Hersteller Undead Labs<br />
GenreAction<br />
Wahrscheinlichkeit 40 %<br />
noch mehr seltsame infos<br />
Cortana [aus der Halo-Serie könnte euch wohl<br />
auch bald außerhalb des Spiels hilfreich zur Hand<br />
gehen. Ein Insider bei Microsoft hat in seinem<br />
Blog verlauten lassen, dass Cortanas Sprecherin,<br />
Jen Taylor, für Microsofts neues Suchprogramm<br />
vorgesehen ist. Dies erinnert in seiner Funktion<br />
an bereits existierende Programme für Smartphones<br />
wie Siri, in dem ihr per Sprachsteuerung<br />
nach Inhalten suchen könnt. Im April soll die<br />
Funktion, angeblich heißt auch sie Cortana,<br />
vorgestellt werden, 2015 steht sie dann auf Xbox<br />
One dem ebenso vermuteten Windows 9 für<br />
Suchanfragen zur Verfügung]<br />
Forza Motorsport 6 [soll laut einer Stellenanzeige,<br />
die von Microsoft ausgeschrieben wurde,<br />
besonderen Wert auf die Physik-Engine legen<br />
und diese in vielen Punkten voranbringen. Der<br />
gesuchte Software Development Engineer soll<br />
an dieser Stelle seinen Schwerpunkt setzen.<br />
Offiziell angekündigt wurde Forza 6 noch nicht.<br />
Auch hat Entwickler Turn 10 noch kein Statement<br />
zur Meldung herausgegeben oder sich davon<br />
distanziert]<br />
LEGO [könnte kurz vor der Enthüllung eines<br />
neuen Spiels stehen, dieses Mal basierend auf<br />
der TV-Serie Die Simpsons. Grund zur Annahme<br />
ist ein in Kürze erscheinender Baukasten, mit<br />
dem das Haus der Simpsons nachgebaut werden<br />
kann. In der Vergangenheit hat LEGO stets<br />
Spielzeug zu Titeln mit der gleichen Thematik<br />
herausgebracht, wie etwa bei Star Wars, Fluch<br />
der Karibik oder Der Herr der Ringe]<br />
Namco Bandai [stöbert wohl im hauseigenen<br />
Archiv herum. Die frisch eröffnete Teaser-Webseite<br />
www.wondermomo.jp lässt vermuten, dass<br />
der Publisher an einem neuen Teil der schon recht<br />
alten Serie arbeitet. Zuletzt erschien Wonder<br />
Momo 1989 auf der PC Engine]<br />
Obsidian Entertainment [scheint auf der<br />
Game Developers Conference 2014, die am 17.<br />
März beginnt, ein neues Spiel vorstellen zu<br />
wollen. Anlass hierfür ist ein Bericht der Bradley<br />
University, in dem die ehemalige Studentin Katrina<br />
Schnell vorgestellt wird, die jetzt beim besagten<br />
Entwickler arbeitet und dort laut eigener<br />
Aussage bereits fleißig am Werkeln ist. Obsidian<br />
hat in der Vergangenheit Titel wie Fallout: New<br />
Vegas oder Star Wars: Knights of the Old Republic<br />
herausgebracht]<br />
The Seeds of Salvation [ist kürzlich beim amerikanischen<br />
Patentamt von niemand anderen als<br />
Square Enix geschützt worden. Womöglich handelt<br />
es sich dabei um den Untertitel eines bislang<br />
noch nicht näher genannten Spiels. Square Enix<br />
hat zu diesem Vorgang noch keine weiteren Informationen<br />
verlauten lassen]<br />
März/April 2014 9
ubriken gamewatch<br />
gamewatch<br />
Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />
in entwicklung<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2<br />
Neu Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 4. Quartal 2014<br />
Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n.n.b.<br />
Below nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />
Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubisoft n.n.b.<br />
Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />
Update Castlevania: Lords of Shadow 2 ja/nein Adventure Konami 27. Februar 2014<br />
Child of Light ja/ja Adventure Ubisoft 2014<br />
Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />
Für diese <strong>XBG</strong> kam der Test minimal zu spät an – in der nächsten klappt’s!<br />
Dying light<br />
Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />
D4 nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />
Dark Souls II ja/nein Rollenspiel Namco Bandai 14. März 2014<br />
Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />
Deus Ex Universe ja/ja n. n. b. Square Enix n.n.b.<br />
Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />
DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />
Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />
Doom 4 nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Klassischer Zombieschnetzler mit beängstigender Tag-Nacht-Dynamik.<br />
Evolve<br />
Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 3. Quartal 2014<br />
Review Dragon Ball Z: Battle of Z ja/nein Beat ’em Up Namco Bandai 24. Januar 2014<br />
Preview Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Juni 2014<br />
EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 05. Mai 2014<br />
Update Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />
Enemy Front ja/nein Action City Interactive 1. Quartal 2014<br />
Neu Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 3. Quartal 2014<br />
Preview Fable Anniversary ja/nein Rollenspiel Microsoft Februar 2014<br />
Muntere Monsterhatz der Left 4 Dead (dt.)-Macher – ganz heißes Teil!<br />
fable anniversary<br />
Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n.n.b.<br />
Fantasia 2000: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 2014<br />
Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n.n.b.<br />
Update Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Guacamelee! Super Turbo Champion Edition nein/ja Action Drinkbox Studios 2014<br />
Half-Life 3 n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />
Einer der absoluten Xbox-Klassiker kehrt generalüberholt zurück.<br />
10<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
gamewatch rubriken<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
hitman<br />
Halo 5 nein/ja Ego-Shooter Microsoft 2014<br />
Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />
Neu Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />
Homefront 2 nein/ja Ego-Shooter Crytek 2014<br />
Just Cause 3 n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />
Update Kinect Sports Rivals nein/ja Sportspiel Microsoft 17. März 2014<br />
Neu Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />
Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />
Preview Lego Der Hobbit ja/ja Adventure Warner Bros. 2014<br />
IO Interactive führt Agent 47 zurück in seine Attentäter-Glanzzeiten.<br />
kingdom come: deliverance<br />
Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel City Interactive 2014<br />
Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />
Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />
Mass Effect 4 n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />
Metal Gear Solid: Ground Zeroes ja/ja Action Konami 20. März 2014<br />
Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />
Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />
Preview Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 2014<br />
Ein faszinierendes Open-World-Adventure, angesiedelt im Mittelalter.<br />
Lego: der hobbit<br />
Murdered: Soul Suspect ja/nein Adventure Square Enix 2. Quartal 2014<br />
Naruto Shippuden: Ult. Ninja Storm 3 Full Burst ja/nein Action Namco Bandai 31. Januar 2014<br />
Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />
Pac-Man und die Geisterabenteuer ja/nein Jump & Run Namco Bandai 14. März 2014<br />
Update Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare ja/ja Action Electronic Arts 27. Februar 2014<br />
Prey 2 n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />
Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2014<br />
Neu R.B.I. Baseball 14 ja/ja Sportspiel n.n.b. 2. Quartal 2014<br />
Smaug ist noch trailerscheu, trotzdem geht es im Spiel auch um Film No. 2.<br />
rambo: the video game<br />
Update Rambo: The Video Game ja/nein Action Koch Media 21. Februar 2014<br />
Update Raven’s Cry ja/nein Action Topware 7. Mai 2014<br />
Rayman Legends (Xbox One) nein/ja Jump & Run Ubisoft 27. Februar 2014<br />
Sacred 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 3. Quartal 2014<br />
Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />
Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />
Verschoben und verschwiegen – nun macht sich Rambo endlich startklar.<br />
März/April 2014 11
ubriken gamewatch<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
slender: the arrival<br />
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 1. Quartal 2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />
Neu Slender: The Arrival ja/nein Adventure Midnight City 1. Quartal 2014<br />
Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit ja/nein Rollenspiel Ubisoft 07. März 2014<br />
Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 2. Quartal 2015<br />
Update Strider ja/ja Action Capcom 1. Quartal 2014<br />
Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 2014<br />
Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />
Tekken X Street Fighter n.n.b. Beat ’em Up Namco Bandai n.n.b.<br />
Na, habt ihr schon Angst? Slender: The Arrival ist beinahe hier …<br />
strider<br />
Terraria 2 n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />
Neu Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />
The Amazing Spider-Man 2 ja/ja Action Activision 1. Quartal 2014<br />
The Chronicles of Riddick n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />
The Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 3. Quartal 2014<br />
The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Juni 2014<br />
The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 2014<br />
Preview The LEGO Movie Video Game ja/ja Action Warner Bros. April 2014<br />
The Walking Dead: Season 2 (5 Epsisoden) ja/nein Adventure Telltale <strong>Games</strong> 1. Quartal 2014<br />
Preview The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Warner Bros. 2. Quartal 2014<br />
Oha! Strider ist offenbar fast fertig – in der nächsten <strong>XBG</strong> gibt’s den Test.<br />
the lego movie videogame<br />
Preview Thief ja/ja Action Square Enix 28. Februar 2014<br />
Timesplitters Rewind n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />
Preview <strong>Titanfall</strong> ja/ja Action Microsoft 13. März 2014<br />
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots nein/ja Ego-Shooter Ubisoft 2014<br />
Preview Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />
Review Tomb Raider: Definitive Edition nein/ja Action Square Enix 31. Januar 2014<br />
Trials Fusion ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />
Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso April 2014<br />
Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom Juni 2014<br />
Hoffentlich kommt nicht auch noch ein Buch zum Spiel zum Film raus …<br />
valiant hearts: the great war<br />
Preview Valiant Hearts: The Great War ja/ja Adventure Ubisoft 2014<br />
Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />
Watch Dogs ja/ja Action Ubisoft 2. Quartal 2014<br />
Whore of the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />
Wolfenstein: The New Order ja/ja Ego-Shooter Bethesda 2014<br />
Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />
World of Tanks: Xbox 360 Edition ja/nein Action Microsoft 2014<br />
Preview Yaiba: Ninja Gaiden Z ja/nein Action Koch Media 28. Februar 2014<br />
Ein ganz besonderes Stück, das längst nicht jedem Spieler liegen dürfte.<br />
12<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
out of the box rubriken<br />
out of the box<br />
Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />
Ultra-dekadenz des monats<br />
Legalisierung des monats<br />
Acapella audio arts sphäron excalibur grande<br />
Vergesst 5.1, 7.2 oder 9.irgendwas. Wer Premium-Sound erleben will, entscheidet sich für ein<br />
2.0 System – zumindest, wenn er Musik hört. Das hier ist nichts für Leute, die Wert auf das<br />
perfekt ortbare Gnadengewinsel gefallener Soldaten legen oder audiotechnisch korrekt durch<br />
den Raum fliegende Maschinengewehrsalven hören wollen. Hier solltet ihr zuschlagen, wenn<br />
ihr Halo-Soundtrack-Genießer und Rocksmith-Solo-Virtuosen seid, die Premiumklang noch<br />
genug zu schätzen wissen, um den Geldbeutel um knapp 300.000 Euro zu erleichtern. Was<br />
ihr dafür bekommt, ist ein Paar Lautsprecher, das eine Tonne wiegt, musikalische Extravaganz<br />
oszilliert und ganz nebenbei mindestens 40 Quadratmeter an beschallbarem Raum benötigt,<br />
um seine Qualitäten angemessen ausspielen zu können. Warum also einen Lamborghini kaufen,<br />
wenn man für das doppelte Geld aufregenderen Motorensound aus Forza 5 rauskitzeln<br />
kann, als es je ein italienischer Edelrenner in Natura schaffen könnte? Eben!<br />
China sagt ja zu videospielen<br />
Glaubt es oder glaubt es nicht, aber im Reich der Mitte waren Videospiele bis vor kurzem illegal.<br />
Während selbst hochbrisante Schriften im Buchladen erworben werden konnten, durften<br />
selbst knuddeligste Nintendo-Spiele nicht an den Mann gebracht werden. Der offizielle<br />
Grund: Videospiele stellen eine potenzielle Gefahr für die Jungend dar. Ah ja ... Dass das nicht<br />
der Idealzustand sein kann, sieht jetzt selbst die Regierung in Peking ein und zeigt ein Einsehen<br />
mit Zockern. Haken an der Sache: Wollen Microsoft, Sony und Nintendo den kaufkräftigen<br />
Markt in China bedienen, müssen sie die dafür gedachten Konsolen in der Freihandelszone in<br />
Shanghai herstellen. Welche Spiele letztlich legal im Laden zu erwerben sind, bestimmt aber<br />
immer noch in letzter Instanz das Kultusministerium. „Killer-Spiele“ wird‘s also kaum geben.<br />
Für uns westliche Zocker hat das aber eine gute Seite – denn wer freut sich schon darauf, in<br />
Battlefield von Millionen Chinesen mit dem Skill-Level Asian in der Luft zerrissen zu werden?<br />
Vertrauensbruch des monats<br />
Sammlung des Monats<br />
besticht microsoft für machinima-pr?<br />
Machinima ist eine Art Youtube des Gamings. Das US-Videostreaming-Portal für Gaming-bezogene<br />
Inhalte zählt Millionen von Fans und Followern und ist eine der Anlaufstellen für Trailer,<br />
Reviews und Let‘s Plays. Microsoft sah hier die Gelegenheit, einen besonders „gewieften“<br />
PR-Coup hinzulegen. Mit drei Euro pro tausend Klicks sollten Filmemacher „motiviert“ werden,<br />
wohlwollende Beiträge über die Xbox One zu produzieren. Da das Ganze schnell aufflog,<br />
scheint auch nur wenig Geld geflossen zu sein. Der Image-Schaden, egal wie groß er letztlich<br />
ausfallen sollte, dürfte die Investition überwiegen. Liebes Microsoft: Auch ihr könnt nicht alles<br />
mit Geld kaufen. Vertrauen und Reputation muss man sich erarbeiten. Das habt ihr uns doch<br />
selbst beigebracht. Oder warum zum Teufel verbringen wir hunderte Stunden, um sinnlose<br />
Achievements freizuschalten und damit gefeierte Stars in unseren Xbox-Live-Freundeslisten<br />
zu werden? Seid dann wenigstens so fair und gebt Gamerscores zum Kauf frei! Deal?<br />
Videospiele im wert von 700.000 Dollar<br />
Michael Thomasson ist der König unter den Videospielsammlern. Schlappe 10.607 Spiele umfasst<br />
seine bescheidene Sammlung – und Himmel, was hat der Mann darunter für Schrott in<br />
seinem Keller gelagert. Videospiele auf VHS-Basis (ja, die alten Videokassetten!) finden sich<br />
dabei ebenso wie Casios Loopy – eine Konsole, die 1995 auf den Markt gesch(m)issen worden<br />
war, um hippe Girls zum Gamen zu bewegen. Das mündete natürlich in einem finanziellen<br />
Fiasko. Ähnlich muss es auch um den Geldbeutel von Thomasson bestellt sein. Wer neben<br />
unbestreitbaren Schätzen auch so viel Elektronikschrott in seinem Keller stapelt, der hat für<br />
andere Investitionen wohl eher wenig Kohle übrig. Immerhin: zu spielen hat er genug. Auf<br />
die Frage, welches Gerät oder Spiel in seiner Sammlung der größte Rohrkrepierer ist, nannte<br />
der Mann Apples gefloppte Pippin-Konsole: „Es macht von allem im Haus am wenigsten Spaß.<br />
Jedes Spiel ist grauenhaft.“ Das ist doch mal klug investiertes Geld!<br />
März/April 2014 13
preview games<br />
TITANFALL<br />
Wie bringt man einen blank<br />
polierten und bis an die Zähne<br />
bewaffneten Mech zu Fall? Unser<br />
Preview bereitet euch auf den<br />
Einsatz vor!<br />
Story und Dialoge sind direkt im Spiel eingebaut und beziehen alle Teilnehmer mit ein. So hat jeder den gleichen Fortschritt.<br />
Erfolg und Wohlstand ziehen schnell die<br />
Neider auf sich. Als sich die amerikanischen<br />
Kolonien im 18. Jahrhundert mehr<br />
und mehr von ihrer englischen Mutter abspalten<br />
wollten, eskalierte dieses Unterfangen schnell<br />
in einen Bürgerkrieg riesigen Ausmaßes, der sowohl<br />
beide Parteien als auch das Weltgeschehen<br />
nachhaltig beeinflusst hat. Natürlich könnte man<br />
meinen, dass die Menschheit aus dieser Erfahrung<br />
gelernt hat, doch allzu oft ist man schon<br />
eines Besseren belehrt worden. Selbst in der<br />
Zukunft läuft es nicht anders: In den weiten Fernen<br />
des Alls haben unsere Nachfahren blühende<br />
Kolonien entwickelt, die sich eines besonders<br />
umfangreichen Bruttosozialprodukts zu erfreuen<br />
scheinen. So gut, dass der Blaue Planet seine<br />
Streitkräfte ausschickt, um das einzufordern, was<br />
in seinen Augen vermeintlich ihm gehört.<br />
14<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Flankiert von einem Titanen, nehmen wir hier mit zwei weiteren Teammitgliedern einen feindlichen Kampfläufer unter Beschuss. Wenn jetzt nichts schiefläuft, gehen wir als Sieger hervor.<br />
Kolonisten vs. Erde<br />
Genauer gesagt ist diese Invasionsstreitmacht<br />
keine offizielle Armee, sondern ein globaler Rüstungskonzern<br />
namens Interstellar Manufacturing<br />
Corporation (IMC), die im Auftrag der Erdregierung<br />
handelt. Dass sie dabei ihr selbst hergestelltes<br />
Tötungsequipment einsetzen darf, liegt<br />
mit Sicherheit in ihrem eigenen Interesse. Gelegenheiten,<br />
die neueste Munition im Feldversuch<br />
auszutesten, gibt es reichlich, denn die Kolonie<br />
wird von einer entschlossenen Militia-Truppe<br />
verteidigt. Diese mag nicht ganz so modern ausgerüstet<br />
sein wie die Gegenseite, dafür kennt sie<br />
jede Gegend wie ihre Westentasche und weiß,<br />
wo man aus dem Hinterhalt heraus besonders<br />
hart zuschlagen kann. Noch ist aber nicht ganz<br />
klar, worin weitere Unterschiede festzustellen<br />
sind, die euch als Spieler die Auswahl erleichtern.<br />
Fest steht allerdings, dass ihr definitiv mit<br />
Xbox Live verbunden sein müsst, denn <strong>Titanfall</strong><br />
ist als ein reiner Online-Shooter konzipiert, eine<br />
Kampagne für Einzelspieler soll es nicht geben.<br />
Stattdessen will Respawn Entertainment, wo<br />
unter anderem die früheren Call of Duty-Macher<br />
mit an Bord sind, eine Mischung aus Single- und<br />
Multiplayer anbieten. Im Klartext heißt dies, dass<br />
alles, was man normalerweise offline für sich<br />
selbst erlebt, gemeinsam mit anderen Spielern<br />
durchmacht. Dazu zählen geskriptete Ereignisse<br />
während des Matches, Übertragungen von NPCs<br />
sowie Gespräche zwischen den Soldaten an der<br />
Front und ihren Vorgesetzten daheim in der Basis.<br />
STRAHLEND SCHÖNE COLLECTOR’S EDITION<br />
Solltet ihr jetzt schon ein großer Fan von <strong>Titanfall</strong> sein, habt ihr frühzeitig die Chance dazu, eure Liebe zu beweisen. Wem es nicht<br />
reicht, nur das Spiel an sich zum Vollpreis zu erwerben, darf die Collector’s Edition zu sich nach Hause holen. Dank überaus lukrativer<br />
Zusatzinhalte bestimmt kein schlechter Deal. Den Anfang macht ein 190 Seiten starkes Artbook im Hardcover, das den Werdegang des<br />
Spiels detailliert beschreibt, von den ersten Skizzen bis hin zum finalen Coverdesign. Eine Blaupause als Poster zeigt zudem das Innenleben<br />
eurer künftigen Killermaschine. Das absolute Oberschmankerl stellt allerdings ohne Frage die knapp 45 cm große Panorama-<br />
Figur eines Atlas-Titanen dar, inklusive drei Soldaten zu Fuß. Dank LED-Leuchten strahlt euch die Figur auch in der Dunkelheit an. Die<br />
hochwertige Arbeit, bestehend aus rund 300 Einzelteilen, hat allerdings ihren Preis. Bislang wird die Collector’s Edition für knapp 250<br />
Dollar beziehungsweise 300 Euro gelistet.<br />
Habt ihr ein wenig Geld für den Urlaub angespart? Glückwunsch, hier könnt ihr es schon vorher wieder verprassen!<br />
März/April 2014 15
preview games<br />
Höhö, was soll uns ein bisschen Feuer schon anhaben können? Nun, wenn diverse Systeme des Titanen überhitzen oder das Cockpit selbst anfängt zu brennen, wohl eine ganze Menge.<br />
Besagte Funkübertragungen dienen euch nicht<br />
nur als Informationsgrundlage für kommende<br />
Ereignisse, sie sind in gewisser Hinsicht auch eine<br />
Verschnaufpause. Wird mal nicht gesprochen,<br />
nimmt die Menge an Geballer mehr als doppelt<br />
so große Ausmaße an. Dabei steht es euch frei,<br />
ob ihr das feindliche Team zu Fuß bekämpft oder<br />
einen Titanen aus dem Support-Raumschiff über<br />
euch zu Hilfe ruft. Beides hat großen Einfluss<br />
darauf, wie ihr <strong>Titanfall</strong> spielt. Offensichtlich ist<br />
der gemeine Fußsoldat nicht dafür geeignet, an<br />
der vordersten Front als Zielscheibe zu dienen.<br />
Fehlenden Widerstand und Lebenskraft müsst<br />
ihr mit subtilen Angriffsmethoden und Agilität<br />
ausgleichen. Mit genügend Anlauf geht eure<br />
Spielfigur zu einem Sprint über und kann so an<br />
den dicken Mechs fix vorbeilaufen, um schnell<br />
im nächsten Gebäude Deckung zu finden. Dank<br />
eines Jetpacks auf dem Rücken sind sogar kurze<br />
Flüge in der Luft möglich, um von einer Häuserwand<br />
zur nächsten zu springen. Im Idealfall landet<br />
ihr gleich auf dem Dach eines gegnerischen<br />
Kampfläufers, reißt die Einstiegsluke auf, verpasst<br />
dem Insassen eine Salve und habt flugs eine Gefahr<br />
mit wenig Aufwand gebannt. Als ganz so<br />
einfach stellt sich das Duell mit einer solchen<br />
Kriegsmaschine jedoch nicht heraus. Gute Piloten<br />
wissen über die Schwächen ihres Titanen Bescheid,<br />
weshalb sie euch nur wenig Gelegenheit<br />
dazu geben werden, diese auszunutzen. Wenn<br />
dann auch noch das Teamplay stimmt, pro Seite<br />
ist insgesamt Platz für sechs Spieler, werden die<br />
Schwachpunkte von den Kameraden verteidigt,<br />
was die Sache noch schwerer macht.<br />
Wunderwaffe Titan<br />
Natürlich ist der Titan selbst mit seiner riesigen<br />
Menge an Feuerkraft und Panzerung ebenfalls<br />
nicht zu unterschätzen und im direkten Duell<br />
alleine nicht zu besiegen. Zwei besondere<br />
Fertigkeiten sollen hier nicht unerwähnt<br />
bleiben, da sie in fähigen Händen effektive<br />
Werkzeuge für den Sieg darstellen können.<br />
Die erste hört auf den Namen Vortex Blocker<br />
und erzeugt vor eurem Mech ein Magnetfeld,<br />
das Projektile sofort in der Luft stoppt und<br />
zurück zum Absender schickt. Eine weitere<br />
Defensivmaßnahme ist eine Art Elektrorauch,<br />
der aufmüpfigen Feinden, die euch aufs Dach<br />
gestiegen sind, wie Schmeißfliegen einen<br />
Stromschock versetzt. Durchaus mächtige<br />
Instrumente, welche die Frage aufwerfen, ob die<br />
Macher ein vernünftiges Balancing auf die Reihe<br />
bekommen und nicht am Ende jeder nur in den<br />
Mechs durch die Gegend stampft.<br />
Angesichts der großen Massenschlachten<br />
der Konkurrenz erscheinen einem die 6v6-Matches<br />
arg klein. Fast schon lächerlich klein, wenn<br />
man die großen Schlachten bei Battlefield 4 gegenüberstellt,<br />
wo maximal 64 Spieler auf einer<br />
Karte herumlaufen und sich gegenseitig über<br />
den Haufen fahren oder abknallen. Respawn Entertainment<br />
verweist hier allerdings darauf, dass<br />
Wenn zwei sich bekämpfen, hält man lieber Abstand. Zwischen die Fronten (und unter die Füße) will man nicht geraten.<br />
16<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
man durch unzählige Testspiele zum Entschluss<br />
gekommen sei, mit zwölf Slots die optimale<br />
Menge gefunden zu haben. Ein wichtiges Detail<br />
an dieser Stelle: Zu den zwölf menschlichen<br />
Spielern gesellen sich pro Fraktion noch mal<br />
sechs Bots hinzu. Außerdem kann jeder Soldat<br />
dann noch einen Mech hinzurufen, wodurch so<br />
theoretisch 48 Ziele auf der Karte anwesend sein<br />
könnten. Für KI-Gegner gibt es, wenn ihr einen<br />
von ihnen erledigt, jedoch weniger Erfahrungspunkte<br />
als durch den Sieg über einen echten<br />
Spieler oder einen Titanen. Ganz recht, ohne ein<br />
Level-System, mit dem neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände<br />
freigespielt werden, kommt<br />
auch <strong>Titanfall</strong> nicht aus. Eine ziemlich coole Idee<br />
gibt es am sprichwörtlichen Ende doch noch.<br />
Läuft es für eines der beiden Teams zu schlecht,<br />
werden sämtliche Teammitglieder zur Evakuierungszone<br />
des eigenen Dropships gerufen.<br />
Die Besonderheit hier ist: Knallt euch auf dem<br />
Fluchtweg ein anderer Spieler ab, erwacht ihr<br />
nicht, wie sonst üblich in dem Spiel, an einem<br />
Respawn-Punkt wieder zu neuem Leben. Wer<br />
hier stirbt, bleibt auch tot und muss auf den Batzen<br />
an Erfahrungspunkten für eine gelungene<br />
Flucht verzichten. Ärgerlich, weil da auch noch<br />
das verlorene Match hinzukommt.<br />
Technische Unterlegenheit<br />
Scheint der flott gemachte Schusswechsel<br />
spielerisch also wohl zu gefallen, steht <strong>Titanfall</strong><br />
in Sachen Grafik und Technik vor einem<br />
Dilemma. Das Spiel selbst kann da nicht<br />
einmal etwas dafür. Verantwortlich ist einzig<br />
und allein die Tatsache, dass es während des<br />
Übergangs zu einer neuen Konsolengeneration<br />
herauskommt, bei dem immer dazu geneigt<br />
wird, grafische Differenzen besonders kritisch<br />
zu beäugen und den gesalzenen Zeigefinger<br />
in die Wunde zu legen. So ist <strong>Titanfall</strong> definitiv<br />
kein hässlicher Titel und wird durchaus mit<br />
krachenden Effekten den Sehnerv kitzeln, die<br />
WELCHES MODELL DARF ES HEUTE SEIN?<br />
Mit zunehmender Spieldauer und eurem damit verbundenen Fortschritt kommen weitere Titanen-Modelle dazu, von denen bislang<br />
drei bekannt sind. Ob das Arsenal an Kampfläufern künftig noch erweitert wird oder es nur bei diesen drei Typen bleibt, ist gegenwärtig<br />
noch unbekannt.<br />
ATLAS<br />
Das durch Trailer und Screenshots bislang bekannteste Modell.<br />
Der Atlas lässt sich mit einem Wort perfekt beschreiben: ausgeglichen.<br />
Feuerkraft, Mobilität und Panzerung weisen zwar<br />
keine Spitzenwerte auf, stellen sich gleichzeitig aber auch<br />
nicht als Nachteil heraus. Ein typischer Allrounder, ideal für<br />
Einsteiger gemacht.<br />
OGRE<br />
Wuchtiger Name, wuchtiges Modell. Dank mörderisch<br />
guter Verteidigungswerte bestens geeignet, um das Feuer<br />
auf sich zu lenken oder bei der Verteidigung von strategisch<br />
wichtigen Punkten Support zu leisten. Wie man sich bereits<br />
denken kann, gehen die zusätzlichen Stahlplatten auf Kosten<br />
der Wendigkeit.<br />
große Offenbarung wird es aber nicht werden.<br />
Auf die optischen Unterschiede der Versionen<br />
darf man trotzdem gespannt sein, wobei jedoch<br />
davon auszugehen ist, dass die Fassungen für<br />
Xbox One und den PC die Xbox-360-Version klar<br />
hinter sich lassen werden. Mit ein wenig Glück<br />
sogar einen Großteil der vorhandenen und<br />
STRYDER<br />
Fast so klein wie ein normaler Mensch<br />
und auch kaum besser gepanzert.<br />
Trotzdem sollte man den<br />
Stryder nicht unterschätzen,<br />
denn er weist immer noch<br />
ein Mindestmaß an<br />
Feuerkraft auf und ist<br />
ideal dafür geeignet,<br />
um wuchtigeren Modellen<br />
in die Flanke zu fallen.<br />
Dank seiner Größe kann er<br />
zudem auch wirkungsvoll<br />
in Deckung gehen.<br />
noch kommenden Konkurrenz. Entscheidend<br />
wird hier sein, ob <strong>Titanfall</strong> es schafft, sich eben<br />
von dieser abzuheben, damit am Ende nicht<br />
einfach ein zweites Battlefield herauskommt, bei<br />
dem die Mechs nur schnödes Beiwerk sind und<br />
letzten Endes gefühlt kaum Unterschiede zum<br />
normalen Fußsoldaten aufweisen. (MC)<br />
TITANFALL<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
Respawn Entertainment<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 13. März 2014<br />
Fertig zu<br />
90%<br />
Wenn alles schiefgeht, hilft nur der Notausstieg. Per Schleudersitz geht’s hoch in die Luft und dann wieder zurück aufs Schlachtfeld.<br />
TENDENZ<br />
Das Multiplayer-Shooter-Modell der Zukunft<br />
trifft auf große Kampfboliden und überdurchschnittliche<br />
Technik. Hoffentlich kracht’s.<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Battlefield 4 Wertung: 84 %<br />
März/April 2014 17
preview games<br />
Alien: Isolation<br />
Ellen und ihre Tochter Amanda haben etwas gemein:<br />
Beide sehnen sich nach einer Antwort von Mutter.<br />
Angst ist ein kreativer kleiner Bastard –<br />
wenn man ihr den nötigen Freiraum lässt,<br />
um das eigene Gehirn mit überwältigenden<br />
Terrorvisionen zu fluten, gibt es kaum einen<br />
realen Horror, der mit der Furcht vor dem Unbekannten<br />
mitzuhalten vermag. Jemanden einfach<br />
nur zu erschrecken ist ziemlich einfach. Wer bei<br />
seinem Publikum ein dauerhaftes, unterschwelliges<br />
Gruseln ohne eine echte, akute Bedrohung<br />
erzeugen will, muss sich dagegen gehörig anstrengen:<br />
Man darf die Angst nicht in Ketten legen,<br />
sie nicht auf vorgegebene Pfade zwingen.<br />
Hat der erste bluttriefende Lüftungsschacht an<br />
Bord einer verlassenen Raumstation uns beim<br />
Anblick eines daraus hervorkriechenden Monstrums<br />
noch in ein winselndes Häufchen Elend<br />
verwandelt, ringt uns sein 37. Gore-Geschwisterlein<br />
samt Gegner-Garantie bestenfalls noch ein<br />
müdes Schmunzeln ab.<br />
Familienmitglied, Raumfahrerein, Frischfleisch – Ellen Ripley hat ihre Tochter Amanda in Aliens 2 erwähnt, sie ist keine neue Erfindung.<br />
18<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
(fast) allein mit einer bestie<br />
Ein richtig gutes Horrorspiel kann sich nicht allein auf eine<br />
einzige Stärke verlassen, so berühmt-berüchtigt sie auch sein<br />
mag. Ohne verschiedene Themenbereiche, die sich während<br />
der Handlung und Präsentation abwechseln können, würde<br />
sich jedes Adventure schnell verbrauchen. Das weiß natürlich<br />
auch die Mannschaft bei The Creative Assembly – und konzentriert<br />
sich auf etliche wichtige Aspekte für ein möglichst<br />
perfektes Gruselerlebnis mit einem Alien.<br />
die crew<br />
Sich ganz alleine auf eine derart gefährliche Reise zu machen,<br />
wäre Irrsinn! Auch Amanda ist mit einem Team aus Astronauten<br />
unterwegs – und gibt dadurch den Entwicklern reichlich<br />
Gelegenheit, um zwischenmenschliche Beziehungen unter<br />
verängstigten Protagonisten ins Rampenlicht zu rücken.<br />
An dieser Stelle solltet ihr eventuell den Sprung aus einer Raumschiffluke in Erwägung ziehen. So sterbt ihr wenigstens sanfter.<br />
Angst braucht Schwäche<br />
Furcht braucht Zeit und den nötigen Raum, um<br />
bei euch ein Gefühl von sich immer weiter steigernder<br />
Nervosität aufbauen zu können – nur<br />
dann kann sie euch mit einem perfekt plazierten<br />
Schockeffekt an die Decke springen lassen! Man<br />
darf aus dieser Angst keinen endgültigen Ausweg<br />
bieten, sondern nur einen kurzen, wertvollen<br />
Moment, in dem sich der zitternde Verstand<br />
an die Illusion von Kontrolle klammern darf; das<br />
ist der Unterschied zwischen dem geschulterten<br />
Sturmgewehr aus Aliens: Die Rückkehr, mit dem<br />
toughe Soldaten die extraterrestrischen Bestien<br />
zu Säureschleim feuern, und dem Bewegungsmelder<br />
aus Alien: Das unheimliche Wesen aus einer<br />
fremden Welt, mit dem sich eine Astronautin vor<br />
Furcht heulend in eine dunkle Ecke zusammenkauert<br />
und auf das Piepen des Radars in ihren eiskalten<br />
Händen mehr Wert legt als auf den Klang<br />
des eigenen Herzschlags. So soll es in Isolation<br />
auch euch ergehen: Hoffnungslos allein gelassen<br />
auf einem gestrandeten Raumschiff in den Tiefen<br />
des Alls, schlüpft ihr in die Rolle von Amanda<br />
Ripley – Ellen Ripleys Tochter – und macht euch<br />
auf die Suche nach eurer verschollenen Mutter.<br />
Doch da draußen ist niemand, der Amanda um<br />
Hilfe schreien hört. Und sollte das nicht stimmen,<br />
ist auf jeden Fall niemand da, den ihr Wimmern<br />
einen Dreck kümmert.<br />
Küss mich, ich bin dein Ende<br />
Nun, eigentlich stimmt der letzte Teil nicht ganz.<br />
Es gibt da etwas inmitten der klaustrophobisch<br />
engen, deutlich vom Original-Alien-Film inspirierten<br />
Locations, das ganz scharf auf euch ist: ein Xenomorph.<br />
Nur einer. Er kann nicht von euch getötet<br />
werden. Er ist nicht geskripted. Er jagt euch als<br />
eigenständige, künstliche Intelligenz durch sein<br />
Revier aus Lüftungsschotts, Maschinenräumen<br />
und blutverschmierten Crewquartieren. Dieses<br />
abartige Albtraumviech wird angetrieben von<br />
seinen scharfen Sinnen, den taktischen Subroutinen<br />
aus dem Labor eines Entwicklerstudios, das<br />
seit über einem Jahrzehnt PC-Strategiespiele auf<br />
höchstem Niveau entwirft, und von dem tiefen<br />
inneren Bedürfnis, eure linke Herzkammer auf<br />
die extraterrestrische Eiablage vorzubereiten.<br />
Das Ergebnis ist ein Monstrum aus Bits und Bytes,<br />
das euch mit der Leidenschaft und Geduld eines<br />
sadistischen Liebhabers durch die einsamen Korridore<br />
eines Raumschiffes verfolgt. Das euch ein<br />
vortreffliches Kotzgefühl in der Magengegend<br />
beschert, wenn ihr unerwartet in einer verbarrikadierten<br />
Sackgasse voller verrammelter Kisten<br />
und der Überreste menschlicher Körper strandet.<br />
Das euch seine Präsenz jederzeit spüren lässt,<br />
auch wenn es euch nicht gerade seinen nach<br />
Säure stinkenden Atem in den Nacken bläst –<br />
weil es jederzeit hinter, über, unter euch auftauchen<br />
kann. Alles, was ihr dann noch tun könnt,<br />
ist euch zu verstecken, eure klappernden Zähne<br />
aufeinanderzupressen und zum Gott eurer Wahl<br />
zu flehen, dass dieser verfluchte Punkt auf eurem<br />
Alien-Bewegungsmelder bitte, bitte an euch<br />
vorbeikriechen möchte. Denn ihr seid nicht viel<br />
mehr als Beute: Eure einzige Gegenwehr ist, euch<br />
verborgen zu halten und still zu bleiben. Wir sind<br />
sehr glücklich darüber, dass uns nun endlich einmal<br />
ein Alien-Spiel erwartet, das nicht im Ballersektor<br />
angesiedelt ist – Schüsse auf Xenomorphs<br />
gehen einfach zu oft nach hinten los.<br />
Auf den Schleim gegangen<br />
Na, läuft euch angesichts dieses Konzepts ähnlich<br />
das Wasser im Mund zusammen wie einem Alien<br />
der Schleim im Doppel-Maul? Können wir gut verstehen,<br />
auch in unserer horroraffinen Redaktion<br />
hat die Ankündigung von Alien: Isolation für eine<br />
Menge Speichelfluss gesorgt! Diese Kombination<br />
aus unheimlichen Locations, einer versessen eng<br />
am filmischen Original arbeitenden Entwickler-<br />
Mannschaft und eurer nervenaufreibenden Rolle<br />
als Frischfleisch für ein außerirdisches Raubtier ist<br />
schon jetzt verflucht spannend! (BK)<br />
das setting<br />
Gerade weil der euch jagende Xenomorph nur selten eingesetzt<br />
werden soll, um seinen Nimbus nicht abzunutzen,<br />
müssen möglichst authentisch gestaltete Alien-Locations die<br />
permanente Horror-Atmosphäre tragen – natürlich inklusive<br />
klassischer Schreckmomente wie in einer Sci-Fi-Geisterbahn!<br />
Die nemesis<br />
Der schleimtriefende Superstar ist natürlich der „Held“ des<br />
Spiels. Wenn er anmutig, geräuschlos und entsetzlich tödlich<br />
auf skelettartigen Beinen in eure Richtung schleicht, sein<br />
augenloses Antlitz erbarmungslos auf euer Gesicht gerichtet,<br />
werden ihr verstehen, wie sich die Nostromo-Crew gefühlt hat.<br />
Bei der Gestaltung des Xenomorphs bleibt Entwickler The<br />
Creative Assembly so nahe wie möglich am Original-Alien aus<br />
dem ersten Film. Selbst den garstigen Schädel unter seinen<br />
transparenten Kopfhaut kann man erkennen.<br />
alien: isolation<br />
Hersteller<br />
Sega<br />
Entwickler<br />
The Creative Assembly<br />
GenreAdventure<br />
Termin 4. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
60%<br />
TENDENZ<br />
Die Spielidee gehört mit zum Faszinierendsten,<br />
was wir in den letzten Monaten gehört haben.<br />
Haut rein, Creative Assembly! Macht uns Angst!<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Silent Hill: Downpour Wertung: 82 %<br />
März/April 2014 19
preview games<br />
Fable Anniversary<br />
Es geht zurück nach Albion: Fable Anniversary lässt euch die Anfänge der<br />
Fantasy-Serie in neuem Glanz auf der Xbox 360 erleben.<br />
Trotz mancher Macken und frustrierenden<br />
Designentscheidungen hat sich die Fable-<br />
Serie einen festen Platz in den Herzen vieler<br />
Rollenspieler erobert. Das liegt vor allem am<br />
gelungenen Humor, dem abwechslungsreichen<br />
Gameplay sowie den moralischen Entscheidungen,<br />
die man im Spielverlauf treffen muss. Nach<br />
dem mauen Kinect-Abenteuer Fable: The Journey<br />
besinnen sich die Entwickler wieder auf die Stärken<br />
der Serie und veröffentlichen mit Fable Anniversary<br />
eine aufpolierte Version des ersten Teils.<br />
I see fire<br />
Ihr spielt einen Bewohner des Fantasy-Landes<br />
Albion, der in seiner Kindheit die Zerstörung<br />
seines Dorfes und die Ermordung seiner Familie<br />
mitansehen muss. Zum jungen Mann herangewachsen,<br />
absolviert er eine Ausbildung in der<br />
sogenannten Helden-Akademie, um sich anschließend<br />
auf die Suche nach seiner Schwester<br />
zu machen, welche den verheerenden Angriff angeblich<br />
überlebt haben soll. Wir wollen nicht zu<br />
viel verraten, doch die Mischung aus tragischer<br />
Coming-of-Age-Geschichte und teilweile völlig<br />
durchgeknallten Nebenhandlungen gefällt heute<br />
genauso gut wie damals. Weniger schön sieht<br />
es bei der Technik aus: Ohne Frage wurde einiges<br />
an Mühe investiert, um die antiquierte Grafik des<br />
Originalspiels aufzuhübschen, was sich vor allem<br />
an manchen schönen Texturen sowie den guten<br />
Lichteffekten zeigt. Die extrem hölzernen Animationen,<br />
die strikt abgetrennten, sehr kleinen Areale<br />
sowie die häufigen Ladezeiten zeugen jedoch<br />
vom Alter des Abenteuers.<br />
Die Kämpfe gegen große Endbosse machen ordentlich Spaß und erfordern taktisches Vorgehen.<br />
In den Quests könnt ihr optionale Aufgaben annehmen, wie etwa den Verzicht auf Kleidung.<br />
20<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
May I fart, me lads?<br />
Neben der verbesserten Grafik finden sich weitere<br />
Neuerungen, etwa die Unterstützung von<br />
Smartglass, zudem stehen einige frische Kleidungsstücke<br />
und Waffen als DLC bereit. Schön<br />
ist auch, dass Steuerung und Menüführung an<br />
jene der späteren Fable-Spiele angepasst wurden.<br />
Bezüglich des Gameplays bleibt alles beim<br />
Alten: Euch erwartet ein klassisches Action-RPG<br />
mit vielen Nebenaufgaben und Individualisierungsmöglichkeiten.<br />
Tatsächlich war Fable eines<br />
jener Spiele, die vor zehn Jahren den Trend zu<br />
moralischen Entscheidungen in Spielen eingeläutet<br />
haben. Manche Spiele wie die Mass Effect-<br />
Trilogie oder The Witcher würden ohne die Pionierarbeit<br />
des Abenteuers möglicherweise völlig<br />
anders aussehen. Das Feature hat sich zudem<br />
gut gehalten und trägt viel zur Atmosphäre bei,<br />
wenngleich in den Entscheidungen sehr stark<br />
zwischen Gut und Böse unterschieden wird und<br />
Grautöne so gut wie gar nicht existieren. Schön<br />
ist, dass sich euer moralischer Status auch in eurem<br />
Aussehen niederschlägt. Zieht ihr als Bösewicht<br />
durchs Land, so zieren irgendwann Teufelshörner<br />
euer Haupt. Ebenfalls mit dabei: Soziale<br />
Interaktion mit den Bewohnern Albions. Wenn<br />
ihr vor ihnen rülpst, furzt, ihnen Witze erzählt<br />
oder Geschenke macht, reagieren sie entweder<br />
positiv oder negativ auf eure Avancen. Dieses<br />
an die Sims erinnernde Feature ist zwar reichlich<br />
albern, macht aber Spaß und gehört zu Fable einfach<br />
dazu. Ganz so ausgefeilt wie in den späteren<br />
Teilen erweist es sich im Remake aber nicht. Das<br />
ist generell das Problem, welches in der von uns<br />
gespielten Preview-Fassung des Abenteuers ins<br />
Auge stach: An der Oberfläche möbelt Anniversary<br />
das Original ordentlich auf, darunter finden<br />
sich aber zahlreiche Spielelemente, die heutzutage<br />
einfach hoffnungslos überholt wirken. Bleibt<br />
abzuwarten, ob der Charme des Spiels trotzdem<br />
nach wie vor ausreicht, um uns beim Test in der<br />
nächsten Ausgabe zu begeistern. (LS)<br />
Interview mit Ted Timmins<br />
Wir durften Ted Timmins, seines Zeichens Lead Designer bei<br />
Fable-Entwickler Lionhead Studios, im Rahmen eines Telefoninterviews<br />
einige Fragen zu Fable Anniversary stellen.<br />
<strong>XBG</strong>: Im Originalspiel wurden einige Features wie ständig<br />
weiterwachsende Pflanzen angekündigt, die es schlussendlich<br />
nicht in das fertige Spiel schafften. Werden solche<br />
Ideen in Anniversary realisiert?<br />
TED TIMMINS: Unser damaliger Creative Director (Peter Molyneux,<br />
Anm. der Redaktion) ist ein ausgesprochen enthusiastischer<br />
Mensch und er hat den Spielern damals von manchen<br />
Features erzählt, bevor wir sie überhaupt ins Spiel implementiert<br />
hatten. Anniversary soll jedoch ein Upgrade und eine Überarbeitung<br />
des Spiels sein, an welches sich die Leute erinnern. Wir<br />
haben jedoch kleine Anspielungen an diese dereinst nicht realisierten<br />
Features in das Spiel eingebaut.<br />
<strong>XBG</strong>: Auf welche Weise habt ihr die<br />
veraltete Grafik des Originalspiels<br />
verbessert?<br />
TED TIMMINS: Auf der ersten Xbox<br />
haben wir unsere eigene Engine verwendet,<br />
nun greifen wir auf die Unreal-<br />
Engine zurück. Die Unreal-Engine läuft<br />
im Hintergrund von Spielen wie Gears of<br />
War 3 oder den Batman: Arkham-Abenteuern,<br />
und diesen Grad an grafischer<br />
Qualität wollten wir erreichen. Zudem<br />
haben wir jedes einzelne Artwork, jede<br />
Figur, sogar jeden einzelnen Partikeleffekt<br />
vollkommen neu gestaltet. Dadurch<br />
wurde die Entwicklungszeit stark in die Länge gezogen, doch der<br />
Aufwand hat sich, denke ich, am Ende gelohnt.<br />
<strong>XBG</strong>: Die Menüs des Spiels sowie das HUD bekommen<br />
einen neuen Look. Wurden auch die Menüführung und die<br />
generelle Steuerung überarbeitet?<br />
TED TIMMINS: Definitiv! Das User Interface des Originals war<br />
für die damalige Zeit in Ordnung, doch heutzutage wirkt es<br />
schrecklich antiquiert. Darum haben wir es komplett neu gestaltet.<br />
Es soll so übersichtlich und einfach zu bedienen sein wie<br />
nur irgend möglich. Während dieses Streamlining-Prozesses<br />
fragten wir uns, wie wir das System zusätzlich verbessern können.<br />
Ein Beispiel: Wenn man im Spiel eine Kiste öffnet und darin<br />
eine Waffe findet, sah man im Original-Spiel lediglich eine<br />
Abbildung der Waffe. In Anniversary sieht man nicht nur das<br />
Bild, sondern erhält zusätzlich die Möglichkeit, die Waffe sofort<br />
anzulegen und muss nur einen Knopf drücken, um alle Infos<br />
zur Hintergrundgeschichte des Gegenstands sowie zu dessen<br />
Statuswerten zu erhalten.<br />
<strong>XBG</strong>: Das hört sich an, als könnten Spieler sich auf eine<br />
Mischung aus neuen Features sowie aus solchen, die in<br />
Fable II und III eingeführt wurden, einstellen.<br />
TED TIMMINS: Richtig! Gerade Fable II verfügte für seine Zeit<br />
über eine innovative Steuerung, und wer sich mit diesem Kontrollschema<br />
am wohlsten fühlt, soll auch Anniversary auf diese<br />
Weise spielen können. Ich kann aber auch Puristen beruhigen:<br />
Auch die ursprüngliche Steuerung wird optional und völlig<br />
unverändert zur Verfügung stehen.<br />
<strong>XBG</strong>: Abgesehen von neuen Waffen<br />
und Kleidungsstücken, die am<br />
Launchtag zum Download bereitstehen:<br />
Zieht ihr auch neue Spielareale<br />
als DLC in Betracht?<br />
TED TIMMINS: Das wäre echt toll, wer<br />
steht nicht auf neue Quests und neue<br />
Regionen! Solche Dinge hinzuzufügen,<br />
ist aber eine große Herausforderung.<br />
Aktuell sind solche DLC-Inhalte nicht<br />
geplant. Aber wenn sich das Spiel – hoffentlich<br />
– gut verkauft und die Fans laut<br />
danach schreien, können wir so etwas<br />
ohne Frage ins Auge fassen.<br />
<strong>XBG</strong>: Die Atmosphäre der Fable-<br />
Spiele wird sehr oft mit jener in den Werken von Terry<br />
Pratchett verglichen. Würde es euch gefallen, einmal an<br />
einem offiziellen Spiel zu arbeiten, das auf seinen Fantasy-<br />
Büchern basiert?<br />
TED TIMMINS: Mit dieser Frage habe ich nicht gerechnet (lacht).<br />
Ganz ehrlich: Fable hat ganz viele Einflüsse aus allen Richtungen:<br />
Terry Pratchett, Monty Python, Douglas Adams – ich könnte und<br />
will mich auch gar nicht auf eine einzige Inspiration festlegen.<br />
Zudem hat Fable in den letzten zehn Jahren zu einer ganz eigenen<br />
Identität gefunden. Ich lese oft Reviews zu Spielen, in denen<br />
diese als „fablely“ bezeichnet werden! Es ist auf jeden Fall eine<br />
große Ehre, in einem Atemzug mit den Werken von Terry Pratchett<br />
genannt zu werden. Aktuell kann ich mir zwar nicht vorstellen,<br />
jemals an einem Scheibenwelt-Spiel zu arbeiten – aber<br />
wer weiß schon, was die Zukunft bringt?<br />
Fable Anniversary<br />
Hersteller<br />
Microsoft<br />
Entwickler<br />
Lionhead Studios<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 07. Februar 2014<br />
Fertig zu<br />
100%<br />
Atmosphärisch ist das Spiel nach wie vor top. Die Technik leidet aber unter den hölzernen Animationen sowie sehr kleinen Arealen.<br />
TENDENZ<br />
Ordentlich aufgebohrtes Remake, welches aber<br />
nicht alle Designsünden der Vergangenheit<br />
durchgehend konsequent beseitigt.<br />
8GUT<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Fable III Wertung: 86 %<br />
März/April 2014 21
preview games<br />
Tom Clancy’s<br />
The Division<br />
Virus-Alarm im Big Apple! Bio-Terror und Edelgrafik versprechen atemlose<br />
Taktik-Action. Ist der Rest des Konzepts genauso ansteckend?<br />
Videospiele mit dem Namen Tom Clancy<br />
im Titel haben in letzter Zeit unter gewissen<br />
Abnutzungserscheinungen zu leiden.<br />
Ob Splinter Cell oder Ghost Recon – der Name des<br />
Star-Schriftstellers steht zwar nach wie vor für<br />
gehobene (Taktik-)Action, aber so ein richtiger<br />
Überkracher wollte die letzten Jahre dabei nicht<br />
mehr herauskommen. Mit The Division könnte<br />
sich das jedoch ändern. Der vielversprechende<br />
Taktik-Shooter kommt mit MMO-Komponenten,<br />
ineinander übergreifenden Multiplayer- und Singleplayer-Modi<br />
und einer wahnsinnig leckeren<br />
Grafik daher, die sich das Prädikat „Next Gen“ redlich<br />
verdient hat. Vor allem aber – und das ist inzwischen<br />
gar nicht so selbstverständlich – scheint<br />
in einem Tom-Clancy-Spiel endlich mal wieder<br />
gesteigertes Augenmerk auf der Story zu liegen.<br />
das Werk eines Hauptbösewichts ist. Weiter ins<br />
Detail wollte er dabei jedoch nicht gehen. Das<br />
wirft für uns natürlich die Frage auf, was den guten<br />
Mann zu dieser seltsamen Aussage getrieben<br />
hat. Dass irgendjemand hinter dem Bio-Angriff<br />
stecken muss, ist klar. Wir hoffen für unseren<br />
Teil, dass Barnard hiermit nicht andeuten wollte,<br />
dass der Hauptwidersacher ein stereotyper Bösewicht<br />
nach Schema F wird. Böse Araber und<br />
Russen (wahlweise Chinesen) hatten wir inzwischen<br />
schon zu oft als Feinde der Menschheit bekämpft.<br />
Es bleibt abzuwarten, ob die Geschichte<br />
hier eine Lösung anbietet, die für mehr Pfeffer<br />
sorgt, als das bei den letzten Tom-Clancy-Spielen<br />
der Fall war. Wirklich interessant ist jedoch die<br />
Tatsache, dass The Division nicht die Folgen eines<br />
Weltuntergangsszenarios zeigt, sondern wir uns<br />
mitten im Elend befinden, das gerade erst seinen<br />
Lauf nimmt. Das mag auf den ersten Blick nicht<br />
danach klingen, als würde es einen Unterschied<br />
zu bekannten postapokalyptischen Szenarien<br />
machen. Bei genauerer Betrachtung liefert diese<br />
Entscheidung aber einige reizvolle Ansätze, deren<br />
Gameplay-Auswirkungen sich durchaus vorteilhaft<br />
auf die Stimmung und die Atmosphäre<br />
im Spiel auswirken könnten.<br />
Gibt es einen Strippenzieher?<br />
Allzu viele Details zur Geschichte ließen sich die<br />
Entwickler bisher leider nicht entlocken. Was<br />
soweit klar ist: Der Schauplatz ist ein von einer<br />
Epidemie befallenes New York City. Kurz vor<br />
Weihnachten verbreitet sich ein tödliches Virus<br />
und verursacht Chaos und Panik in der Bevölkerung.<br />
In der Stadt herrscht ein Ausnahmezustand<br />
und genau hier kommt ihr ins Spiel. Als Mitglied<br />
der sogenannten Strategic Homeland Division<br />
begebt ihr euch auf Spurensuche und stellt die<br />
Sicherheit in der Stadt wieder her. Game-Director<br />
Ryan Barnard erklärte jüngst, dass es gut sein<br />
könne, dass der vermeintliche Terroranschlag<br />
Das von draußen einfallende Licht bricht sich faszinierend im Fenster. Nur ein Beispiel von vielen gelungenen Lichteffekten.<br />
22<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Unberechenbarkeit<br />
Ihr werdet auf euren zahlreichen Missionen und<br />
Quests nicht nur auf etliche Opfer der Pandemie<br />
treffen und Kranken helfen, sondern euch auch<br />
mit Räuberbanden und Plünderern herumschlagen<br />
müssen. Dank der nunmehr deutlich<br />
stärkeren Hardware der Xbox One kann dieser<br />
Zustand des völligen Chaos beängstigend real<br />
inszeniert werden. Game-Director Barnard lobt<br />
vor allem die Möglichkeit, riesige, realistische<br />
Welten zum Entdecken erschaffen zu können, in<br />
denen sich der Spieler verlieren kann. Um dem<br />
Spieler seine Rolle als letzte Hoffnung eines New<br />
Yorks, das kurz vor dem Kollaps steht, glaubhaft<br />
zu machen, geht es vor allem darum, ein plausibles<br />
Szenario zu schaffen. Und das ist – Stand<br />
jetzt – sehr gut gelungen. Trotz der größtenteils<br />
geisterhaften, meist menschenleeren Straßenzüge<br />
wirkt die Stadt seltsam lebendig. Die Überlebenden<br />
kämpfen um knapp werdendes Essen,<br />
manche werden euch bitten, sie zu erschießen.<br />
Autos stehen offen und verlassen mitten auf der<br />
Straße und überall stapelt sich der Müll. Alles<br />
schreit förmlich heraus: „Hier pulsierte vor Kurzem<br />
noch das Leben“, doch nun spürt man, wie<br />
sich die blanke Existenzangst in jeden Lebensbereich<br />
ausbreitet. Design-Director Axel Rydby<br />
ist besonders stolz auf die Implementierung des<br />
Ressourcenma nagements: „Wenn du Zugang zu<br />
Treibstoff hast, würdest du ihn nutzen, um Zugang<br />
zu sauberem Wasser zu haben, oder lieber<br />
dazu, auf einem mobilen Generator dein Essen zu<br />
erhitzen und Strom zu erzeugen? Oder würdest<br />
du damit dein Auto betanken?“ Die Spielmechanik<br />
wird euch überwiegend Ressourcen an die<br />
Hand geben, die etwa 72 Stunden ausreichen.<br />
Spätestens dann sollte für Nachschub gesorgt<br />
werden. Dementsprechend spielt die Erkundung<br />
Manhattans eine große Rolle. Und man soll dabei<br />
ständig das Gefühl haben, dass im nächsten Moment<br />
die Hölle losbrechen könnte, man in eine<br />
brenzlige Situation gerät und sich seiner Haut<br />
wehren muss. Das kommt nicht zuletzt durch<br />
die versprochene Player-vs.-Player-Komponente<br />
zustande. Da Solospiel und Multiplayer-Modus<br />
ineinandergreifen sollen, könnt ihr andere Teams<br />
überfallen und begehrte Ressourcen ergattern,<br />
die ihr einsackt oder mit denen ihr Handel treibt.<br />
Gerade Nahrung und Medizin sind sehr beliebte<br />
Güter und erzielen auf dem Schwarzmarkt gute<br />
Preise. Es wird interessant zu beobachten, wie<br />
dicht Ubisoft das Spielerlebnis an die Nutzung<br />
eines Internetzugangs und dementsprechend<br />
an eine Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft knüpft.<br />
Zwar soll das Spiel auch offline funktionieren,<br />
doch um das vollständige Spielerlebnis genießen<br />
zu können, ist eine Internetverbindung<br />
erforderlich. Die Zeit wird zeigen, was genau<br />
Ubisoft hier vorschwebt.<br />
Chris Christie lässt grüßen: In New York regiert das Verkehrschaos und scheinbar kann niemand etwas dagegen machen.<br />
Die Detailvernarrtheit der Entwickler ist äußerst beeindruckend. Man spürt förmlich, wie der Stadt das Leben entgleitet.<br />
Schöne Bescherung<br />
Eines ist jedoch beinahe sicher: In diesem Jahr<br />
werden wir nicht mehr Hand an die fertige Fassung<br />
des Spiels legen können. Ein nicht näher<br />
genannter Mitarbeiter der Entwickler von Ubisoft<br />
Massive Entertainment nannte den bisher für<br />
2014 angepeilten Termin gar „lachhaft“. Hintergrund:<br />
Obwohl die Engine des Spiels bereits gut<br />
arbeitet, haben die Entwicklungsarbeiten am eigentlichen<br />
Game gerade erst begonnen. Einen<br />
Termin 2014 schloss der anonyme Mitarbeiter<br />
somit kategorisch aus: „Wir werden niemals in<br />
der Lage sein, The Division in diesem Jahr zu veröffentlichen.<br />
Es ist ein riesiges Projekt und wir haben<br />
noch einen weiten Weg zu gehen.“<br />
Mag diese Aussage auch zunächst enttäuschen,<br />
so ist sie eigentlich doch ein gutes Zeichen.<br />
Es scheint nun immer klarer, dass The Division<br />
ein echtes Mammutprojekt ist. Das spiegelt<br />
sich nicht nur in der Aussage des Game-Director<br />
Ryan Barnards wider, dass das Team im Vorfeld<br />
„monatelange Recherche“ betrieben hatte, um<br />
das Szenario so glaubhaft wie möglich darzustellen.<br />
Auch die enorme Arbeit, die hinter der sogenannten<br />
„Snowdrop Engine“ steckt, dem Grafikmotor<br />
hinter The Division, zeugt von höchsten<br />
Ambitionen. Die vorweihnachtliche Apokalypse<br />
sieht blendend aus und protzt mit tollen Grafikund<br />
Physikberechnungen.<br />
Das beginnt bereits bei den grandiosen<br />
Lichteffekten, die auf Konsolen neue Maßstäbe<br />
setzen. Bunte Weihnachtsbeleuchtung, einsetzende<br />
Dämmerung, bewölkter Himmel und viele<br />
andere Licht-Szenarien sehen äußerst glaubhaft<br />
aus. Ein dynamischer Tageszeitenzyklus sorgt gemeinsam<br />
mit einem Wettersystem für Atmosphäre.<br />
Bemerkenswert: In einer Technikdemo zeigte<br />
Ubisoft Szenen, bei denen durch Bretterverschläge<br />
Tageslicht in schummrige Räume hereinbrach<br />
und deren flackernde Neonbeleuchtung sich<br />
glaubhaft vom Sonnenlicht abhob, ohne dabei<br />
einen harten Übergang zu bilden. Die Engine<br />
erlaubt es, verschiedene Beleuchtungszustände<br />
miteinander verschwimmen zu lassen, wie es<br />
auch in der Realität der Fall ist. Die Detailverliebtheit<br />
geht sogar so weit, dass Licht durch Einschusslöcher<br />
in dynamisch zerstörbare Objekte<br />
flutet. Dynamisch zerstörbar bedeutet, dass Gegenstände<br />
unvorhersehbar beschädigt werden<br />
und kein festes Schadensmodell besitzen. Glas<br />
März/April 2014 23
preview games<br />
die Snowdrop engine<br />
Um die Dramatik der Ereignisse rund um den vermeintlichen Terroranschlag in The Division so<br />
eindringlich wie möglich inszenieren zu können, entwickelte Ubisoft eigens eine neue, extrem<br />
leistungsfähige Grafik-Engine. Stärken: Wetter- und Lichteffekte sowie realistische Physik.<br />
Wind und wetter<br />
Besonders beeindruckend sind die zahllosen verschiedenen Lichteffekte, denen ihr zu jeder Tageszeit<br />
und an jeder Ecke begegnet. Zunächst werden sie euch vermutlich gar nicht auffallen, da<br />
vieles einfach so natürlich wirkt, dass es gar nicht ins Auge sticht. Flackernde Neonbeleuchtung<br />
zum Beispiel, die ihre Umgebung grell anleuchtet, oder aus den Gullys aufsteigende Dampfschwaden,<br />
die vom Wind verwirbelt werden. Werden diese angeleuchtet, taucht das die Dampfpartikel<br />
in trübes Licht. Das dynamische Wettersystem sorgt dafür, dass die Umgebung nicht nur realistisch<br />
verschneit aussieht, sondern auch mit zahlreichen Abstufungen in Sachen Schneedecke aufwarten<br />
kann. Je kälter es ist, desto dicker liegt der Schnee auf den Straßen. Mit steigenden Temperaturen<br />
taut dieser wieder ab und kann später scheinbar auch wieder vereisen. Es wird interessant zu beobachten,<br />
ob sich das auch spielerisch auswirkt und die Charaktere auf Eis ins Rutschen geraten.<br />
Selten sah Schnee so pulvrig fein aus. Wenn die Temperaturen steigen, schmilzt er wieder …<br />
Der aufsteigende Dampf aus den Gullys wird realistisch vom Wind verwirbelt.<br />
… dann bieten Eis und Wasser ein faszinierendes Lichtspiel auf den Straßen.<br />
splittert genau an der Einschussstelle, Autoreifen<br />
platzen und senken somit den Wagen ab,<br />
der dann auch realistisch nachfedert. Das klingt<br />
zunächst nach reiner Technikprotzerei, aber der<br />
Atmosphäregewinn ist enorm. Sehr gut gefiel<br />
uns auch der dynamische Dampf und Rauch<br />
im Spiel. Dank neuer Partikel-Technik können<br />
erkennbar Verwirbelungen entstehen – der<br />
Wind wird quasi sichtbar. Und nicht nur das:<br />
Auch Licht bricht sich realistisch. So tauchen<br />
Nebelschwaden die Rückleuchten von Autos in<br />
ein faszinierendes Rot und spiegeln sich auch<br />
in Pfützen oder auf den verschneiten Straßen.<br />
Apropos verschneit: Die Snowdrop Engine trägt<br />
ihren Namen vor allem deshalb, weil sie in der<br />
Lage ist, tolle Wettereffekte – insbesondere in<br />
puncto Schnee – auf den Screen zu zaubern.<br />
So legt sich mit sinkenden Temperaturen nach<br />
und nach dynamisch eine Schicht weißes Pulver<br />
auf Straßen, Autos und Müllberge, die ebenso<br />
kontinuierlich wegschmilzt, wenn die Temperaturen<br />
wieder steigen. Auch hier spielt der Wind<br />
eine sehr interessante Rolle. Wir konnten beobachten,<br />
wie die oberste, pulvrige Schneeschicht<br />
faszinierend vom Wind verwirbelt wurde. Bei so<br />
real wirkenden Effekten möchte man sich gleich<br />
den Anorak überziehen!<br />
Womit wir beim Stichwort zum Schluss wären:<br />
Die Grafik-Konkurrenz kann sich warm anziehen<br />
und Freunde gepflegter Taktik-Shooter und<br />
Fans leckerer Grafik sich auf 2015 freuen. Dann<br />
überzeugt uns The Division hoffentlich nicht nur<br />
mit toller Optik, sondern im besten Fall auch<br />
mit straffem Gameplay und einer originellen<br />
Geschichte. Selten haben wir uns den Ausbruch<br />
einer Pandemie so herbeigesehnt! (SZ)<br />
Tom clancy’s the division<br />
Hersteller<br />
Ubisoft<br />
Entwickler<br />
Ubisoft Massive<br />
GenreAction<br />
Termin2015<br />
Fertig zu<br />
50%<br />
New York bei Nacht sieht fantastisch aus. Wenn das Virus nicht wäre, würde glatt Weihnachtsstimmung aufkommen!<br />
TENDENZ<br />
Extrem ambitionierter Taktik-Shooter mit edler<br />
Grafik und dichter Atmosphäre. Fragezeichen<br />
bleiben hinter Story und Gameplay.<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Ghost Recon: Future Soldier Wertung: 84 %<br />
24<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
tipps & tricks rubriken<br />
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Januar/Februar 2014 25
preview games<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd<br />
Dagegen wirkt Zauberer Gandalf wie ein Chorknabe: Hexenmeister Geralt von<br />
Riva schnetzelt und schnackselt sich durch das finale Kapitel der Witcher-Trilogie.<br />
Geralt von Riva – Fans von gut gemachter<br />
Fantasy für Erwachsene bekommen beim<br />
Klang dieses Namens leuchtende Augen.<br />
Der weißhaarige Zauberer, Monsterjäger und generell<br />
harte Hund ließ als Protagonist in den zwei<br />
bisher erschienenen The Witcher-Spielen Skyrim<br />
durch die düstere Atmosphäre wie einen Kindergeburtstag<br />
aussehen. Das zeigt sich nicht nur an<br />
der schonungslosen Abbildung von Gewalt und<br />
dem nicht gerade keuschen Liebesleben des<br />
Protagonisten, sondern vor allem an der glaubwürdigen<br />
und Klischees vermeidenden Darstellung<br />
von Land und Leuten. Der Ironie zum Trotz<br />
bringt diese einen hohen Grad an Realismus in<br />
das Fantasy-Reich. Der dritte und letzte Teil mit<br />
dem Untertitel Wilde Jagd tritt nun auch hinsichtlich<br />
des Gameplays in Konkurrenz mit den Spielen<br />
der Elders Scrolls-Reihe: Vorbei sind die Zeiten<br />
abgesteckter Gebiete, in denen ihr in relativ fest<br />
vorgegebener Reihenfolge die Hauptmissionen<br />
erledigen musstet. The Witcher 3 ist ein waschechtes<br />
Open-World-RPG, dessen Welt um gut ein<br />
Drittel bis die Hälfte größer ausfallen soll als der<br />
Kontinent Skyrim – und das ist noch eines der weniger<br />
ambitionierten Vorhaben des gewaltigen<br />
Projekts. Wir haben das Abenteuer unter die Lupe<br />
genommen und verraten euch, auf was ihr euch<br />
in dem düsteren Fantasy-Epos freuen dürft.<br />
Yennefer, oh, Yennefer<br />
The Witcher basiert auf der Romanreihe Der Hexer<br />
des polnischen Autors Andrzej Sapkowski. Die<br />
Spiele folgen aber nicht stur der Handlung der<br />
Vorlage, sondern bedienen sich vor allem der<br />
Figuren sowie der zugrunde liegenden Themen.<br />
So erzählt denn auch Teil drei eine eigenständige<br />
Geschichte: Die titelgebende Wilde Jagd, eine<br />
Gruppe von schauerhaften Reitern, hält Geralts<br />
Geliebte Yennefer in ihrer Gewalt. Auf der Suche<br />
nach der hübschen Magierin reist der Hexer<br />
durch ein vom Krieg zerrüttetes Land. Trotz des<br />
politischen Hintergrunds soll der Abschluss der<br />
Trilogie Geralts persönlichstes Abenteuer werden,<br />
was sich auch in den moralischen Entscheidungsmöglichkeiten<br />
des Helden widerspiegelt.<br />
In den bewohnten Siedlungen nehmt ihr Missionen an, verbessert eure Ausrüstung oder ruht euch nach wilden Abenteuern aus.<br />
26<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Das Kampfsystem wurde einer Generalüberholung unterzogen. Wildes Buttonsmashing ist nicht mehr möglich, stattdessen müsst ihr ruhig und taktisch vorgehen.<br />
Entscheidungsträger<br />
Geralts Entscheidungen und somit die des Spielers<br />
haben dabei nicht nur Auswirkungen auf<br />
den Helden selbst, sondern auch auf den Verlauf<br />
der Auseinandersetzungen; entschließt ihr euch<br />
etwa, den Hilferuf eines NPCs zu ignorieren, kann<br />
das im späteren Spielverlauf Konsequenzen haben;<br />
wichtige Figuren könnten sterben oder der<br />
Verlauf der kriegerischen Auseinandersetzungen<br />
eine andere Wendung nehmen. Insgesamt kann<br />
die Welt sich, basierend auf euren Taten sowie zufällig<br />
berechneten Ereignissen, jeweils in einem<br />
von 36 sogenannten „Zuständen“ befinden, die<br />
auch Auswirkungen auf das Aussehen der Landschaft<br />
sowie die Bevölkerung haben. Abgesehen<br />
davon, dass eure Entscheidungen drei verschiedene<br />
Enden nach sich ziehen, soll somit auch<br />
kein Durchlauf dem zweiten gleichen. Auf dem<br />
PC können zudem die Savegames der Vorgänger<br />
für noch weiter reichende Konsequenzen übernommen<br />
werden – wie das auf der Xbox One<br />
laufen wird, wo Teil zwei auf der Xbox 360 und<br />
Teil eins gar nicht erschienen ist, ist zurzeit noch<br />
nicht bekannt. Habt ihr noch nie The Witcher gespielt,<br />
können wir euch übrigens beruhigen:<br />
Teil drei wird trotz einiger Anspielungen auf<br />
die bisherigen Abenteuer Geralts eine eigenständige<br />
Geschichte erzählen.<br />
Aggro-Legolas<br />
Geralt von Riva ist<br />
auch in The Witcher<br />
3: Wilde Jagd der<br />
Protagonist. Er ist<br />
auf der Suche nach<br />
seiner gefangenen<br />
Geliebten Yennefer.<br />
Das hervorragende Design der Gegner ist ein Markenzeichen der Serie. Auch in Wilde Jagd trefft ihr auf eklige Zeitgenossen.<br />
März/April 2014 27
preview games<br />
Die neu hinzugekommene, frei begehbare, offene Spielwelt soll nach Auskunft der Entwickler riesig ausfallen und selbst die Oberwelt von Genre-Primus The Elders Scrolls V: Skyrim übertrumpfen.<br />
Weltenbummler<br />
Wie erwähnt gehören die abgegrenzten Bereiche<br />
der Vorgänger in Wilde Jagd der Vergangenheit<br />
an. Um die gewaltige Spielwelt zu bereisen, darf<br />
Geralt darum erstmals auf den Rücken von Pferden<br />
durch die Länder ziehen. Ebenfalls enthalten<br />
sein wird die Möglichkeit, mit einem Boot die<br />
Meere und Seen der Ländereien zu erforschen. In<br />
den Fluten trefft ihr nicht nur auf Wasserbewohner,<br />
die ihre gewaltigen Flossen majestätisch aus<br />
dem feuchten Nass halten, sondern schippert<br />
auch zu allerlei kleineren und größeren Inseln.<br />
Sollte dieser Erforschungs-Ansatz ähnlich gut<br />
funktionieren wie bei Assassin’s Creed IV, dürften<br />
wir etliche Stunden auf der rauen See verbringen.<br />
Aber auch ein Schnellreisesystem, welches euch<br />
sofort zu einmal besuchten Gebieten teleportiert,<br />
wird es geben, damit die Reit- und Bootsausflüge<br />
nicht irgendwann in nervige Geduldsproben<br />
ausarten. Dieses Werkzeug wird auf eurer Queste<br />
wohl auch einige Male zum Einsatz kommen:<br />
Insgesamt soll euch alleine die Hauptstory gut<br />
50 Stunden beschäftigen. Überraschenderweise<br />
wird es möglich sein, den Großteil der Missionen<br />
in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren. Wie das<br />
in einem derart storylastigen Abenteuer funktionieren<br />
soll beziehungsweise ob die Intensität der<br />
Handlung unter dieser Entscheidung leiden wird,<br />
muss sich noch zeigen. Neben den zentralen Aufgaben<br />
wird es natürlich auch zahlreiche Nebenquests<br />
geben, welche Geralt in Angriff nehmen<br />
kann. Um diese allesamt zu bewältigen, geben<br />
die Entwickler etwa 50 weitere Spielstunden an.<br />
Zudem wollen die Designer auch zufällige Events<br />
integrieren, sodass euch wohl so schnell nicht<br />
langweilig werden dürfte.<br />
Fallout: Witcher Edition<br />
Auch bezüglich des Kampfsystems ruht man sich<br />
bei CD Project RED nicht auf den eigenen Lorbeeren<br />
aus. In den Auseinandersetzungen mit Bösewichten<br />
sowie allerlei fiesen Monstern müsst ihr<br />
eure starken und schwachen Angriffe taktisch<br />
einsetzen. Anders als in den Vorgängern kommt<br />
ihr nicht durch wildes Buttonmashing zum Erfolg,<br />
stattdessen ist jeder Knopfdruck mit genau einem<br />
Schlag gleichzusetzen. Dadurch verlaufen die Gefechte<br />
ein ganzes Stück langsamer, man hat aber<br />
viel mehr den Eindruck, ständig die Kontrolle zu<br />
haben, und das Gefühl nach einer gewonnenen<br />
Schlacht ist ein wesentlich befriedigenderes.<br />
Aber keine Sorge: Geralt wäre ein schlechter<br />
Zauberer, würde er nur mit brutaler Gewalt attackieren,<br />
daher könnt ihr euren Widersachern natürlich<br />
auch wieder mit allerlei Zaubern Feuer unterm<br />
Hintern machen. Eure Gegner lassen nach<br />
ihrem Ableben praktische Gegenstände fallen,<br />
mit denen ihr euch anschließend hilfreiche Zaubertränke<br />
brauen oder auch neue Ausrüstung<br />
erstellen könnt. Als interessantes Feature erweist<br />
sich die Tatsache, dass eure Gegner je nach Tageszeit<br />
und Wetter – beides wechselt dynamisch<br />
– verschiedene Werte haben. Ein Gegner, den ihr<br />
bei Tag und Sonnenschein problemlos niedergemacht<br />
habt, könnte euch bei einem nächtlichen<br />
Regenschauer wesentlich mehr Probleme bereiten.<br />
Zudem soll es auch in der Spielwelt je nach<br />
Tageszeit und Witterung Veränderungen geben,<br />
sodass ihr etwa bestimmte Bereiche nur unter<br />
Wie in den Vorgängern wird der soziale Aspekt eine große Rolle spielen. In der Kneipe plaudert Geralt oder säuft sich die Hucke voll.<br />
28<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Hat Noah hier seine Arche vergessen? Ausgefallene Szenerien sorgen für reichlich Spielspaß.<br />
Als Monsterjäger muss Geralt sich mit allerlei gefährlichen Untieren herumschlagen.<br />
Geralts behufte Reisegefährten werden ihn aller Voraussicht nach auch im Kampf unterstützen.<br />
Ob grüne Wälder oder verschneite Gipfel – die Spielwelt gestaltet sich abwechslungsreich.<br />
gewissen Bedingungen betreten könnt. Ebenfalls<br />
neu: Unter noch nicht bekannten Voraussetzungen<br />
dürft ihr in den Kämpfen eine Slow-Motion-<br />
Funktion aktivieren und anschließend feindliche<br />
Körperteile markieren, die besonders anfällig für<br />
eure Klinge sind. Sobald das Spiel wieder auf die<br />
normale Geschwindigkeit zurückschaltet, attackiert<br />
Geralt die entsprechenden Partien. Dieses<br />
Spielelement erinnert an das V.A.T.S.-System aus<br />
Fallout III und Fallout: New Vegas. Wenn es ähnlich<br />
gut umgesetzt wird wie in diesen Spielen, wollen<br />
wir uns über diese recht offensichtliche Inspiration<br />
aber nicht beschweren.<br />
Mit Schwert, Charme und Elixieren<br />
Das Aufleveln des Helden wird wie in den Vorgängern<br />
anhand mehrerer Talentbäume vonstatten<br />
gehen. Wollt ihr verstärkt in eure Fähigkeiten als<br />
Schwertkämpfer investieren, so ist das ebenso<br />
möglich wie eine Fokussierung auf Magie oder<br />
eure Fertigkeiten als Alchemist. Zudem hat natürlich<br />
auch eure Ausrüstung Auswirkungen auf eure<br />
Werte. Um Erfahrungspunkte zu erhalten, soll es<br />
übrigens nicht notwendig sein, stundenlang Gegner<br />
zu verkloppen; stattdessen ist euer Fortschritt<br />
primär an die Erledigung von Haupt- und Nebenquests<br />
gekoppelt. Dass die Grafik des Spiels auf<br />
der Xbox One schon jetzt wesentlich beeindruckender<br />
daherkommt als jene von Teil zwei auf der<br />
Xbox 360, müssen wir wohl kaum groß erwähnen.<br />
Auch wenn das bisher Gezeigte noch nicht für heruntergeklappte<br />
Kinnladen sorgt, ist der technische<br />
Fortschritt offensichtlich. Vor allem die gelungene<br />
Weitsicht gefällt uns schon jetzt ausgesprochen<br />
gut. Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler die<br />
zahlreichen an sich selbst gestellten Erwartungen<br />
– alles neu, alles größer, alles besser, alles schöner<br />
– erfüllen können. Nach allem, was wir bisher gesehen<br />
haben, können wir aber mit Bestimmtheit<br />
sagen: sie sind auf dem richtigen Weg. (LS)<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd<br />
Hersteller<br />
Namco Bandai<br />
Entwickler<br />
CD Project RED<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 2. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
60 %<br />
TENDENZ<br />
Hier kommt was Großes auf uns zu: Wenn die<br />
Entwickler die hohen Erwartungen erfüllen,<br />
müssen sich Skyrim und Co. warm anziehen.<br />
8ausgezeichnet<br />
über 90%<br />
Grafisch kann das Spiel schon jetzt großteils überzeugen: Land und Leute strotzen nur so vor liebevoll gemachten Details.<br />
Alternative<br />
The Witcher 2: Assassins of Kings Wertung: 88%<br />
März/April 2014 29
preview games<br />
Mittelerde:<br />
Mordors Schatten<br />
Hier geht eine rote Sonne nach der anderen auf: Waldläufer Talion schnetzelt<br />
sich durch ein ebenso actionreiches wie bildgewaltiges Abenteuer.<br />
Es gibt wohl kaum eine durchdachtere,<br />
vielschichtigere und glaubwürdigere<br />
Fantasy-Welt als Mittelerde. 1937, als das<br />
Fantasy-Genre noch in den Kinderschuhen steckte,<br />
entführte J. R. R. Tolkien Leser weltweit mit Der<br />
Hobbit das erste Mal in das von ihm ersonnene<br />
Reich. Gemeinsam mit Bilbo Beutlin ließ er sie<br />
heutzutage weithin bekannte Ortschaften wie<br />
das Auenland, das Nebelgebirge oder die Elbenstadt<br />
Bruchtal kennenlernen. Mordor, das dunkle<br />
Reich im Südosten Mittelerdes, fand dabei nur<br />
am Rande Erwähnung. 1954 schließlich sandte<br />
Tolkien in Der Herr der Ringe Bilbos Neffen Frodo<br />
auf seine Queste, den Einen Ring zu vernichten,<br />
mitten hinein in das verwunschene Land, zu den<br />
Feuern des Schicksalsberges. Beide Bücher schicken<br />
ihre Protagonisten dabei durch zahlreiche,<br />
abwechslungsreiche Landschaften und lassen<br />
Trotz einiger magischer Fähigkeiten erinnern die Kämpfe stark an die Arkham-Spielereihe.<br />
Nicht nur Talion macht den Orks Probleme, auch innerparteiliche Zwiste werden ausgetragen.<br />
30<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Um den Mord an seiner Frau und seinem Sohn zu rächen, verwandelt sich Waldläufer Talion in einen Rache-Geist. Als solcher geht er erbarmungslos und brutal gegen Massen bösartiger Orks vor.<br />
sie ein Mittelerde vor dem Aufstieg des bösen<br />
Sauron sowie während dessen Schreckensherrschaft<br />
kennenlernen. Die Ereignisse zwischen<br />
den beiden Büchern und der Aufbau Mordors zu<br />
einer Bastion des Grauens durch den übermächtigen<br />
Erzdämonen wurden hingegen noch nicht<br />
geschildert – bisher zumindest. Denn das Open-<br />
World-Action-Adventure Mittelerde: Mordors<br />
Schatten führt euch in einer noch nie erzählten<br />
Geschichte mit gänzlich neuen Protagonisten<br />
mitten hinein in das Land Mordor, wo die Schatten<br />
drohen, und lässt euch den Aufstieg des<br />
dunklen Herrschers hautnah miterleben.<br />
Tod eines Waldläufers<br />
Ihr schlüpft in die Haut von Talion, seines Zeichens<br />
Waldläufer und kürzlich vor den Toren<br />
Mordors im Kampf verstorben. Was ein wahrer<br />
Held ist, der lässt sich von einer solchen Lappalie<br />
aber freilich nicht aufhalten. Mithilfe eines<br />
freundlichen Rache-Geistes ist der langhaarige<br />
Aragorn-Verschnitt schon bald wieder auf den<br />
Beinen und macht sich auf in das tödliche Reich<br />
Saurons. Seine Mission: Vergeltung zu üben an<br />
den drei Ork-Generälen, die nicht nur seinem,<br />
sondern auch dem Leben von Talions Frau und<br />
seinem Sohn ein Ende bereitet haben. Allzu<br />
Das kommt uns irgendwie bekannt vor: Bezüglich des Kletter-Gameplays ist die Inspiration von Assassins’s Creed stark erkennbar.<br />
außergewöhnlich klingt das Handlungsgerüst<br />
bisher noch nicht. Wir sind aber überzeugt, dass<br />
diese Prämisse nur der Ausgangspunkt für eine<br />
weitaus verzweigtere Geschichte ist. Übrigens<br />
werdet ihr im Laufe der Story auf zahlreiche bekannte<br />
Gesichter aus dem Herr der Ringe- und<br />
Hobbit-Universum treffen: Im ersten Trailer zum<br />
Spiel war etwa bereits ein durch die Schatten<br />
schleichender Gollum auszumachen.<br />
Reise in den Südosten<br />
Kaum ein Herr der Ringe-Spiel kam bisher so<br />
ambitioniert daher wie Mordors Schatten. Das<br />
zeigt sich schon an der Spielwelt, die völlig frei<br />
begehbar ist. Ein komplett nachgebautes, virtuelles<br />
Mittelerde wäre wahrscheinlich zu viel<br />
verlangt, doch auch Mordor alleine erweist<br />
sich als ein abwechslungsreicher und ziemlich<br />
großer Spielplatz. Dadurch, dass sich Saurons<br />
wiedererstarkendes Königreich zum Zeitpunkt<br />
der Handlung gerade erst im Aufbau befindet,<br />
erweist sich das Land beileibe nicht als so trist<br />
und grau, wie man es in den Filmen der Herr der<br />
Ringe-Trilogie kennenlernt. Neben düsteren, von<br />
Orks besetzten und industriell angehauchten<br />
Ortschaften warten somit auch grüne Wälder<br />
und bewachsene Grasflächen auch euch. Um<br />
das Land zu bereisen, werdet ihr nach Auskunft<br />
der Entwickler übrigens auf dem Rücken von<br />
Pferden Platz nehmen können. Wir sind schon<br />
gespannt, wie die Designer ikonische Schauplätze<br />
wie den Feuerberg oder Saurons Festung<br />
Barad-dûr in das Spiel implementieren.<br />
März/April 2014 31
preview games<br />
Das Abenteuer fängt die typische Herr-der-RInge-Atmosphäre sehr gut ein. Die verschiedenen Bereiche von Mordor sehen so aus, wie man sie sich vorstellt, und vermitteln ordentlich Stimmung.<br />
Ranger’s Creed<br />
Die schönste Landschaft und die spannendste<br />
Story eines Spiels bringen nichts, wenn das<br />
Gameplay nicht stimmt. Hier trägt Mordors Schatten<br />
unverkennbar die Handschrift einer gewissen<br />
Meuchelmörder-Serie: Man merkt dem Titel an,<br />
dass das Erkundungs- und Schleich-Gameplay<br />
der Assassin’s Creed-Reihe bei der Entwicklung<br />
Pate stand. Nicht nur kann Talion ähnlich geschickt<br />
wie Altair, Ezio und Co. auf Dächern balancieren,<br />
auch seine mörderischen Fähigkeiten<br />
erinnern an das Meuchel-Pack. Haben eure Gegner<br />
euch noch nicht entdeckt, so dürft ihr sie per<br />
Tastendruck lautlos ausschalten. Zudem könnt<br />
ihr Feinde mittels Pfeifen heranlocken und sie<br />
durch Täuschungsmanöver von euch ablenken.<br />
Durch seinen Status als Untoter verfügt der Protagonist<br />
zudem über eine Reihe von praktischen<br />
Geister-Fähigkeiten. Auf diese Weise kann er zum<br />
Beispiel kurzzeitig die Kontrolle über Feinde aus<br />
der Mordor-Schaar an sich reißen. Auch beim<br />
Kampfsystem hält man sich an Bekanntes: Die<br />
Gefechte laufen sehr ähnlich wie in den drei Arkham-Spielen<br />
rund um Latex-Liebhaber Batman<br />
ab. Auf Knopfdruck greift ihr an, kontert oder<br />
weicht aus und wählt mit dem Analogstick eure<br />
Ziele aus. Auch hier verdient sich Mordors Schatten<br />
also keinen Preis für Innovation, setzt das<br />
bekannte Spielprinzip aber grundsolide um. Wer<br />
nun denkt, die Entwickler hätten den Gewaltgrad<br />
zurückgeschraubt, um eine breitere Ziegruppe<br />
zu erreichen, dem sei gesagt: Wie in den Filmen<br />
fliegen in den Aueinandersetzungen reihenweise<br />
die Gliedmaßen und Fetzen.<br />
Wie man sich Feinde macht<br />
Auch ein simples Rollenspiel-Element hat es in<br />
den Titel geschafft: In den Kämpfen sammelt<br />
ihr Runen, mit denen ihr anschließend eure drei<br />
Waffen verbessern könnt. Setzt ihr die Klunker in<br />
die entsprechenden Slots auf euren Mordinstrumenten<br />
ein, verändert ihr damit deren Werte und<br />
greift etwa stärker oder besonders schnell an. Ein<br />
wesentlich interessanteres Spielelement – und<br />
das, was Mordors Schatten bei gelungener Verwirklichung<br />
von den großen Vorbildern abheben<br />
könnte – ist das Nemesis-System. Wie eingangs<br />
erwähnt, befindet sich Talion auf Rache-Mission<br />
gegen drei Ork-Generäle. Um zu diesen zu gelangen,<br />
muss er aber erst an zahlreichen Orks mit<br />
geringeren Dienstgraden vorbei. Je nachdem,<br />
in welchem der weitläufigen Gebiete Mordors er<br />
Vorausgesetzt er wurde noch nicht bemerkt, kann Talion Feinde von oben überraschen.<br />
Neben seinem akrobatischen Können verfügt Talion auch über praktische Geisterkräfte.<br />
32<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Grafisch kann sich Mittelerde: Mordors Schatten auf dem bisher gezeigten Material wirklich sehen lassen. Nicht nur die Landschaften, auch die detailliert gestalteten Figuren wissen zu gefallen.<br />
unterwegs ist, trifft er auf eine fest vorgegebene<br />
Anzahl an Orks mit verschiedenen Rangstufen.<br />
Das Besondere: Meuchelt er einen der Soldaten,<br />
so bleibt der Posten nicht etwa vakant, sondern<br />
wird von einem anderen Ork eingenommen.<br />
Manchmal kommt es auch zu Konflikten innerhalb<br />
der Ork-Gruppierungen, sodass ein Assassinations-Ziel<br />
bei eurem Eintreffen bereits durch<br />
ein anderes ersetzt worden sein kann. Zudem<br />
merken sich eure Gegner, wenn sie in Konflikt mit<br />
euch geraten sind, und entwickeln eine persönliche<br />
Rivalität mit euch. Auf diese Weise kann auch<br />
der kleinste Ork-Soldat durch die richtige Verkettung<br />
von Umständen zu einem mächtigen Rivalen<br />
aufsteigen. Dadurch, dass jedem Ork aus einem<br />
Pool von knapp 100 Eigenschaften Attribute<br />
zugewiesen werden, könnte dieses Spielsystem<br />
sich als eine kleine Revolution in Sachen individuelle<br />
Gegnergestaltung in Videospielen erweisen.<br />
So könnt ihr etwa Glück haben und auf einen<br />
besonders feigen Ork treffen, der euch im Austausch<br />
für sein Leben bereitwillig Informationen<br />
über seine Vorgesetzten mitteilt. Eine gelungene<br />
Implementierung vorausgesetzt, dürfte diese<br />
Idee ganz gewaltig zur Abwechslung beitragen,<br />
da kein Spiel-Durchlauf derselbe wäre.<br />
Next-Gen-Waldläufer<br />
Grafisch haben wir an dem Titel bisher nichts auszusetzen.<br />
Die Next-Gen-Variante besticht durch<br />
gute Texturen, eine beeindruckende Weitsicht,<br />
realistische Animationen sowie hübsche Effekte.<br />
Sei es niederprasselnder Regen, Bäume, die<br />
sich im Wind wiegen oder schwarzer Rauch, der<br />
bedrohlich gen Himmel steigt – hier wirkt alles<br />
wie aus einem Guss. Metzel-Freunde, die in der<br />
Xbox-360-Fassung ran wollen, müssen sich aber<br />
aller Voraussicht nach mit Einschränkungen wie<br />
einer gröberen Grafik sowie weniger Feinden auf<br />
einmal auf dem Bildschirm abfinden. (LS)<br />
Mittelerde: Mordors Schatten<br />
Hersteller<br />
Warner Bros.<br />
Entwickler Monolith Productions/Snowblind Studios<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin2014<br />
Fertig zu<br />
65%<br />
Die stets wechselnden Wetterbedingungen sind schön umgesetzt und stehen dem brutalen Abenteuer sehr gut zu Gesicht.<br />
TENDENZ<br />
Das Potenzial ist da, ob es auch genutzt wird,<br />
muss das Spiel noch beweisen. Atmosphäre versprüht<br />
Mordors Schatten jedenfalls schon jetzt.<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden Wertung: 75%<br />
März/April 2014 33
preview games<br />
Valiant Hearts<br />
THE GREAT WAR<br />
Ubisoft hat mit Rayman Legends bewiesen, dass die UbiArt-Engine für<br />
lustige Jump & Runs taugt. Doch sind damit auch Militärspiele möglich?<br />
Nie wieder Krieg! So einfach drückte es die<br />
deutsche Künstlerin Käthe Kollwitz 1924<br />
mit einem Kundgebungsblatt aus, das<br />
sie für den Mitteldeutschen Jugendtag der Sozialistischen<br />
Arbeiterbewegung angefertigt<br />
hatte. Gute Gründe<br />
hatte sie dafür genug, denn<br />
gerade einmal sechs Jahre<br />
zuvor fand mit dem 1. Weltkrieg<br />
die bis dato größte<br />
militärische Auseinandersetzung<br />
zwischen mehreren<br />
Staaten<br />
ein Ende.<br />
Gefruchtet<br />
haben die<br />
Bestrebungen<br />
nicht, denn wie jeder<br />
weiß, wurde diese<br />
Tragödie durch den<br />
wenige Jahre später<br />
entfesselten 2.<br />
Weltkrieg noch gesteigert.<br />
Besonders<br />
Videospiele haben<br />
sich dieser Thematik<br />
Verdeckte Augen, winzige Füße.<br />
Die Stilrichtung stimmt schon mal.<br />
schon oftmals angenommen, doch die Urkatastrophe<br />
des 20. Jahrhunderts ist im Vergleich auf<br />
Konsolen noch fast unberührtes Terrain. Zum<br />
100. Jahrestag möchte Ubisoft diesem Konflikt<br />
ein spielbares Mahnmal setzen.<br />
Verknüpfte Schicksale<br />
Valiant Hearts: The Great War stellt nicht das<br />
Schicksal von nur einer, sondern gleich fünf<br />
Personen in den Mittelpunkt, die allesamt stellvertretend<br />
für die vielen Millionen Menschen<br />
stehen, die an dem Krieg beteiligt waren. Den<br />
Anfang macht Freddie, ein amerikanischer Soldat<br />
aufseiten der Alliierten, der sich freiwillig für den<br />
Einsatz auf dem europäischen Festland gemeldet<br />
hat. Zunächst ist nur bekannt, dass er dies im Gedenken<br />
an seine verstorbene Frau tut, doch es ist<br />
von weiteren Gründen auszugehen, die im Verlauf<br />
des Spiels geklärt werden. Ebenfalls nahe an<br />
der Front bewegt sich die Sanitäterin Ana, stets<br />
Wasser holen für den Hund: Emile muss viel Sklavenarbeit verrichten. Der vierbeinige Freund wird es ihm später jedoch danken.<br />
34<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Nahezu jeder Ort im Spiel, den ihr besucht, wird geschichtsträchtige Wurzeln haben.<br />
Ein typisches Schieberätsel: Mithilfe des Schranks kann unser Kläffer seinen Weg fortsetzen.<br />
Mensch = Kriegsmaterial. Diesen Umstand blendet Valiant Hearts ganz klar nicht aus.<br />
Die Briten haben das Feuer mit den Haubitzen eröffnet. Jetzt hilft nur noch Deckung.<br />
umgeben von verletzten wie sterbenden Soldaten.<br />
Hoch oben in der Luft sorgt der britische<br />
Pilot George für Nachschub. Zumindest versucht<br />
er das, denn in Wahrheit weiß er gar nicht, wie<br />
man ein Flugzeug steuert. Unfreiwillig aufseiten<br />
der Deutschen ist der französische Farmer Emile,<br />
der als Gefangener Kartoffeln schälen muss (und<br />
nebenbei für so manche Sabotageaktion verantwortlich<br />
ist). Karl hingegen ist als deutscher<br />
Soldat direkt im Einsatz, will aber eigentlich nur<br />
zurück zu seiner Liebsten, die ironischerweise<br />
Emiles Tochter ist. Zusammengehalten, oder<br />
besser zusammengeführt, werden diese Einzelschicksale<br />
durch einen Sanitätshund, der in jeder<br />
Kampagne eines Charakters eine Rolle spielt. Der<br />
mutige Kläffer ist dabei nicht nur auf die Hintergrundstory<br />
beschränkt, er nimmt zusätzlich noch<br />
aktiv am Spielgeschehen teil. So hilft er Freddie an<br />
einer Stelle, indem er eine Wippe betätigt und seinem<br />
Herrchen damit Zugriff auf einen Granaten-<br />
Aufzug ermöglicht. Ist ein Gebiet für Menschen<br />
einmal partout nicht zugänglich, kann stattdessen<br />
der Vierbeiner in diese Bereiche vordringen und<br />
versteckte Gegenstände herausholen. Die Macher<br />
Fast schon ironisch: Wer nur ein Bein oder einen Arm verloren hat, kann sich im Vergleich zu anderen glücklich schätzen.<br />
des Spiels geben euch außerdem noch die Möglichkeit,<br />
mit dem Hund zu spielen, indem ihr einen<br />
Knochen wegwerft und ihn euch von ihm zurückbringen<br />
lasst. Das mag angesichts der thematischen<br />
Vorlage etwas unpassend erscheinen, doch<br />
gerade dieser Kon trast macht die bedrückende<br />
Grundstimmung von Valiant Hearts noch um einiges<br />
deutlicher.<br />
Kann Krieg lustig sein?<br />
Einen nicht gerade kleinen Anteil an der Atmosphäre<br />
trägt zudem die grafische Aufmachung<br />
des Spiels. Die hauseigene UbiArt-Engine hat zuletzt<br />
in Rayman Legends bewiesen, dass 2D-Grafiken<br />
nach wie vor fantastische Ergebnisse liefern<br />
können, und hält in diesem Gebiet zusammen<br />
mit Vanillaware (Muramasa, Dragon’s Crown) die<br />
Flagge hoch. Auf den ersten Blick möchte man<br />
kaum glauben, dass Valiant Hearts auf dem gleichen<br />
Grundgerüst wie Firmenkollege Rayman<br />
läuft. Erst wenn das Spiel in Bewegung zu sehen<br />
ist, wird einem die Nähe zu dem Titel bewusst.<br />
Durch die Comic-Proportionen und die lustigen<br />
Animationen wie Bier trinkenden Soldaten vor<br />
der Frontkantine namens „Wursthaus“ erhält Valiant<br />
Hearts einen nahezu leichtherzigen Charme.<br />
Im krassen Gegensatz dazu steht dann natürlich<br />
die Thematik und die Szenerie, etwa wenn<br />
britische Artilleriegeschütze in den Stellungen<br />
einschlagen oder man als Ana nachts durch<br />
die Schützengräben watet und überall verletzte<br />
und verkrüppelte Soldaten herumliegen. Das<br />
März/April 2014 35
preview games<br />
KLEINE GESCHICHTSSTUNDE: DER 1. WELTKRIEG<br />
40 beteiligte Staaten, nahezu 70 Millionen Menschen unter Waffen<br />
und weitreichende, globale Veränderungen für das kommende<br />
Jahrhundert: Der 1. Weltkrieg darf getrost als Wendepunkt in der<br />
Weltgeschichte betrachtet werden. Der Ausgangspunkt war allerdings<br />
ein weitaus kleinerer. Im Juni des Jahres 1914 verübten<br />
Mitglieder der Studentenbewegung Mlada Bosna ein Attentat auf<br />
den Herzog von Österreich-Ungarn, Franz Ferdinand, was zu einem<br />
zunächst nur lokalen Krieg mit Serbien führte. Aufgrund der verschiedenen<br />
Interessenlager samt militärischer Bündnisse eskalierte<br />
der Konflikt rasch zu einem europaweiten Krieg zwischen den<br />
Mittelmächten (Deutsches Kaiserreich, Österreich, Bulgarien und<br />
das Osmanische Reich) und der Entente, der neben europäischen<br />
Mächten wie Frankreich, England oder Russland viele weitere Nationen<br />
der Welt angehörten.<br />
Zahlenmäßig offensichtlich unterlegen, lautete die Doktrin der<br />
deutschen Streitkräfte, Frankreich mit einem großen Umfassungsangriff<br />
schnell in die Knie zu zwingen, die Truppen scheiterten<br />
aber bereits einen Monat nach Kriegsbeginn mit diesem Plan.<br />
Von September 1914 bis März 1918 waren die Fronten weiträumig<br />
festgefahren und es kam zum Stellungskrieg, in dem viele<br />
Millionen Soldaten über Monate hinweg unter kaum vorstellbaren<br />
Bedingungen kämpfen mussten. In den sogenannten<br />
Materialschlachten, wo wenig Landgewinnung mit oft vielen<br />
Menschenleben bezahlt wurde, kamen neuartige Waffen wie<br />
erste Panzer-Prototypen oder Giftgasangriffe zum Einsatz.<br />
Trotz der russischen Oktoberrevolution 1918, durch die das<br />
Kaiserreich keinen Zweifrontenkrieg mehr führen musste,<br />
waren die Deutschen logistisch und psychologisch am<br />
Ende. Zum Ende des Krieges zählte man rund 17 Millionen<br />
verlorene Menschenleben.<br />
Mit dem 1. Weltkrieg fand die Epoche des Imperialismus<br />
aus dem 19. Jahrhundert ihr Ende und viele Staaten<br />
wurden entweder neu gegründet oder ihr politisches<br />
System geändert. Das Kaiserreich etwa wurde zu einer<br />
parlamentarischen Demokratie, bis 1933 bekannt als<br />
die Weimarer Republik. Gleichzeitig wurden aber auch<br />
die Voraussetzungen für den italienischen Faschismus<br />
und den Nationalsozialismus geschaffen.<br />
Die Zeitungen<br />
kündigten<br />
die<br />
allgemeine<br />
Mobilmachung<br />
an.<br />
Heutzutage<br />
unvorstellbar.<br />
Alltägliches Bild im Schützengraben: So wie hier sah es über viele Kilometer verteilt aus.<br />
Oft wurden nur wenige Meter eroberten Landstrichs mit vielen Menschenleben bezahlt.<br />
Figurendesign, bei dem im Gesicht nie die Augen<br />
zu sehen sind, trägt hier noch entscheidend<br />
zur Stimmung bei und verleiht den Helden einen<br />
gewollt austauschbaren Menschenmaterial-<br />
Charakter. Valiant Hearts punktet schon vor seinem<br />
Release mit einem interessanten wie auch<br />
unterpräsentierten Setting, der spielerische Gehalt<br />
muss seinen Wert hingegen erst noch beweisen.<br />
Bislang weiß man nur, dass es ein Mischling<br />
aus Adventure mit leichten Jump&Run-<br />
Elementen werden soll, in dem vor allem Rätsel<br />
eine große Rolle spielen. Die wirkten bislang<br />
noch ein wenig zu leicht und vorgegeben, doch<br />
Ubisoft gibt sein Wort darauf, dass im Verlauf der<br />
Geschichte einige Kopfnüsse dabei sein werden.<br />
Die Ereignisse spannen den gesamten Kriegsverlauf<br />
von 1914 bis 1918 mit ein und sollen zusätzlich<br />
noch mit vielen historischen Persönlichkeiten<br />
aufwarten. Kaiser Wilhelm II. und Georg<br />
V. dürften nur einige davon sein, denn wie man<br />
es von Ubisoft und Assassin’s Creed nicht anders<br />
kennt, ist immer mit einer illustren Runde an bekannten<br />
Figuren aus der Geschichte und jeweiligen<br />
Ära zu rechnen.<br />
(MC)<br />
VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR<br />
Hersteller<br />
Ubisoft<br />
Entwickler<br />
Ubisoft Montpellier<br />
Genre<br />
Jump & Run<br />
Termin 1. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
70 %<br />
Schon jetzt ist die große Frage: Wer von den fünf verschiedenen Protagonisten wird das Ende des Krieges miterleben?<br />
TENDENZ<br />
Große Gefühle in einem noch größeren Krieg,<br />
der kein Platz für Einzelschicksale kannte.<br />
Ubisoft setzt ihnen ein Denkmal.<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Rayman Legends Wertung: 91 %<br />
36<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
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auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, die Erstattung des belasteten<br />
Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
o Gegen Rechnung<br />
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Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informiert.<br />
Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)
preview games<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
Einmaliges Spin-off oder Auftakt zu einer eigenständigen Spielereihe?<br />
Badass-Ninja Yaiba macht Jagd auf einen alten Bekannten.<br />
K<br />
eiji Inafune und Yosuke Hayashi sind zwei<br />
unheimlich nette und höfliche Personen.<br />
Das Produzententeam von Yaiba: Ninja<br />
Gaiden Z sitzt während unserer Anspielsession<br />
freundlich lächelnd an einem großen Tisch und<br />
beantwortet bereitwillig unsere Fragen. Kekse<br />
und Kaffee verbreiten dabei eine Stimmung fast<br />
wie beim Kaffeekränzchen. Doch das Spiel, welches<br />
uns das Duo präsentiert, hat mit der gemütlichen<br />
Stimmung reichlich wenig zu tun.<br />
Körperteile fliegen, Köpfe rollen<br />
Schon die Eröffnungssequenz zeigt, dass der Ton<br />
in Yaiba rau ist. Zwei scharf gezeichnete Gestalten<br />
im Ninja-Gewand liefern sich einen Kampf auf<br />
Leben und Tod. Ein paar schnelle Schnitte und<br />
spektakulär choreografierte Schwertkampfmomente<br />
später verliert einer der beiden im Kampf<br />
seinen linken Arm. Es ist der Ninja Yaiba, der beim<br />
Versuch, seinen Widersacher Ryu Hayabusa zu<br />
töten, eine fatale Niederlage erleidet. Doch in<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z ist der Tod erst der Anfang.<br />
Ein mysteriöse Organisation verhilft dem Gefallenen<br />
per Cyborg-Bauteilen zu neuer Lebenskraft.<br />
Mit nunmehr ungeheurer Energie ausgestattet,<br />
die nur noch von seinem Hass auf Ryu Hayabusa<br />
übertroffen wird, zieht das Katana-Ass in einen<br />
Feldzug, der ihn nicht nur zu Hayabusa führt, sondern<br />
in dem er sich auch Unmengen von Zombies<br />
aller Couleur entgegenstellt. Klingt total krank?<br />
Genau! Aber gemeinsam mit dem einzigartigen<br />
Comic-Artstyle, der Elemente japanischer Animation<br />
mit dem Zeichenstil amerikanischer Comics<br />
mischt, kommt unbestreitbar eine besondere Atmosphäre<br />
auf. Abgesehen davon lässt sich Yaibas<br />
Formel auf zwei Kernelemente herunterbrechen:<br />
viele Zombies und viel, viel roter Lebenssaft.<br />
Blut und Titten<br />
Ihr findet obige Zwischenüberschrift geschmacklos<br />
und billig? Nun, genau diese beiden Adjektive<br />
schossen uns zuerst durch den Kopf, als wir Yaiba<br />
in den Zwischensequenzen zum ersten Mal im<br />
Gespräch mit seiner geheimnisvollen Auftraggeberin,<br />
der vollbusigen Miss Monday, erlebten.<br />
Yaiba ist als düsterer Gegenentwurf zu Ninja Gaiden-Held<br />
Hayabusa konzipiert. Als solcher knallt<br />
Dieser doppelköpfige, genmanipulierte Freak macht uns in der Kanalisation die Hölle heiß.<br />
38<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Die effektreiche und stilistisch ansprechende Comicgrafik ist ein echter Hingucker.<br />
Trotz – oder gerade wegen – des Comicstils ist das Spiel äußerst blutig.<br />
Interview MIT Dem Produzenten-duo hinter yaiba<br />
Keiji Inafune und Yosuke Hayashi heißen die beiden Masterminds hinter Yaiba. Während sich Hayashi-San<br />
recht schweigsam gab, beantwortete Inafune-San, der schon die Mega Man- und Onimusha-<br />
Serien aus der Taufe hob, bereitwillig unsere Fragen.<br />
Inafune-San, wie würden Sie den Charakter von Yaiba beschreiben?<br />
Inafune: Wir wissen, dass Ryu Hayabusa von den Fans geliebt wird. Wir denken jedoch, dass auch<br />
Yaiba eine gute Chance hat, von der Fangemeinde gut aufgenommen zu werden. Die drei Charaktere<br />
(Yaiba, Hayabusa und Miss Monday, Anm. d. Red.) haben jeweils völlig unterschiedliche Persönlichkeiten.<br />
Im Verlauf des Spiels und der Geschichte wird die Beziehung der drei Protagonisten vertieft<br />
werden und wir hoffen, dass die Spieler Yaiba dann kennen und schätzen lernen.<br />
Wird Miss Monday ein Nebencharakter bleiben oder auch spielbar sein?<br />
Inafune: Sie wird nicht spielbar sein. Wenn das Feedback der Fans jedoch positiv ist, wird das für ein<br />
mögliches Sequel eine unserer ersten Überlegungen sein. In Yaiba: Ninja Gaiden Z hat sie jedoch eine<br />
sehr wichtige Nebenrolle. Im Verlauf der Story wird es einige Schlüsselszenen geben, in denen die<br />
Relevanz von Miss Monday deutlich wird.<br />
Worin bestehen die Unterschiede zur Ninja Gaiden-Hauptserie?<br />
Inafune: Zunächst verfolgen wir einen sehr viel unrealistischeren Ansatz als in den Ninja Gaiden-<br />
Hauptspielen. Wir haben in Yaiba Zombies, Ninjas und Cyborgs und können allein dadurch einen<br />
Zwei wie Tag und Nacht: Hayashi im eleganten Sakko, Inafune mit roter Sportjacke.<br />
deutlich humorvolleren und weniger ernsten Ton anschlagen als in der Hauptserie. Langfristig gesehen<br />
wären wir natürlich glücklich, wenn wir einen Nachfolger machen könnten. Das ist aber von<br />
der Rückmeldung und dem Feedback der Fans abhängig, wenn das Spiel letztlich auf dem Markt ist.<br />
Inafune-San, Hayashi-San, vielen Dank für das Interview!<br />
er Miss Monday allerlei One-Liner und fiese Sprüche<br />
vor den Latz, die allesamt darauf abzielen,<br />
einen zynischen, düsteren und coolen Humor zu<br />
etablieren. Was wir begutachten durften, zündete<br />
jedoch nicht wirklich und wirkte oftmals gar<br />
geschmacklos und ein wenig peinlich. Schade,<br />
denn Titel wie Saints Row oder Devil May Cry haben<br />
bereits bewiesen, wie es besser geht.<br />
Unterhaltsame Metzel-Action<br />
Spielerisch waren wir hingegen durchaus angetan.<br />
Hier scheint die Paarung Inafune/Hayashi<br />
wunderbar aufzugehen. Die Steuerung ist präzise<br />
und direkt, Kombos gehen flüssig von der Hand<br />
und die Gegnervielfalt ist – trotz der Beschränkung<br />
auf Zombies – durchaus groß. Ein Bosskampf<br />
gegen Hubschrauber, Gefechte mit Clowns, Elektro-<br />
und Feuerzombies machten allesamt richtig<br />
Spaß. Dazu kommt ein solide wirkendes Auflevel-<br />
System, mit dem sich Fähigkeiten und Resistenzen<br />
Yaibas upgraden lassen. Wenn sich der Antiheld<br />
bis zum Release noch ein wenig lockerer macht<br />
und nicht wie ein kompletter Koffer wirkt, kann<br />
man sich mit ihm sicherlich gut arrangieren. Das<br />
schnieke Gameplay hätte es verdient. (SZ)<br />
Yaiba: Ninja gaiden Z<br />
Hersteller<br />
Tecmo Koei<br />
Entwickler<br />
Team Ninja, Spark Unlimited, Comcept<br />
GenreAction<br />
Termin 28. Februar 2014<br />
Fertig zu<br />
70 %<br />
Yaiba steht ein spezieller Sichtmodus zur Verfügung, in dem er unter anderem geheime Durchgänge erkennen kann.<br />
TENDENZ<br />
Spielerisch rasante, stylishe Comic-Action<br />
mit leider zu bemüht cool wirkendem, bisher<br />
reichlich unsympathischem Helden<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Lollipop Chainsaw Wertung: 80%<br />
März/April 2014 39
preview games<br />
Spieldesign mit Hand und Fuß<br />
Dadurch, dass Garretts Gliedmaßen dermaßen<br />
prägnant ins Geschehen integriert werden, baut<br />
das Spiel eine unglaublich dichte Atmosphäre<br />
auf, zerrt euch mitten hinein in dieses faszinierende<br />
Universum. Selten zuvor haben wir uns<br />
innerhalb eines Action-Adventures dermaßen<br />
glaubhaft in die Haut unseres Alter Egos versetzt<br />
gefühlt wie hier. Und weil die von Krankheit, Armut<br />
und Standesdünkeln gezeichnete Stadt mit<br />
ihren detailverliebten Arealen und ihrer enorm<br />
stimmungsvollen Kulisse unserem ledergewandeten<br />
Protagonisten in nichts nachsteht, erwarthief<br />
Meisterdieb Garrett handelt entgegen seiner Natur und tritt heraus ins<br />
Licht – wir belohnen seinen Mut mit einem letzten Preview vor dem Test!<br />
Bei Garretts diebischem Adlerauge, was ist<br />
Square Enix’ virtueller Diebeszug durch<br />
die mittelalterlich anmutende City bereits<br />
jetzt für ein herrlich haptisches Erlebnis! Der verschwiegene<br />
Dieb nutzt so intensiv seine virtuellen<br />
Hände zur Interaktion mit der eigenen Umgebung,<br />
wie wir es fast noch nie in einem Spiel erlebt<br />
haben. Auf ihrer Suche nach versteckten Schaltern<br />
gleiten Garretts Finger über Möbel, sie justieren<br />
beim Einsatz eines Dietrichs die feinsten Nuancen<br />
eines Schlosses aus oder packen elegant, aber<br />
kräftig nach einer Klinge zum Herausschneiden<br />
eines wertvollen Gemäldes aus dessen Rahmen.<br />
Auch während seiner Bewegungen durch die<br />
stockfinsteren Gassen von Thiefs urban-präindustrieller<br />
Spielwiese pflegt der Dieb einen intimen<br />
Körperkontakt mit Bordsteinen und Hausfassaden.<br />
Er schmiegt sich beim vorsichtigen Spähen<br />
um eine Ecke zum Beispiel mit der flachen Hand<br />
ganz nahe ans Gemäuer oder katapultiert sich auf<br />
allen Vieren wie ein Panther zwischen den Reihen<br />
der Stadtbüttel hindurch, nur um dann – immer<br />
noch katzengleich und geräuschlos – einen Balkon<br />
zu erklimmen. Das Ganze hat verblüffende<br />
Ähnlichkeit mit einem Par kourlauf zwischen Burgen,<br />
Tempeln und Tavernen.<br />
Thief möchte euch zum Schleichen animieren, versteht sich aber auch auf Vollkontakt-Gameplay.<br />
Garretts Bogen bietet euch etliche Spezialgeschosse – Wasserpfeile zum Löschen von Feuer etwa.<br />
40<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Bildgewaltig: Garrett stiehlt alles, was nicht mit Bolzen und Ketten an der Wand befestigt ist!<br />
Charakterstark: Wie bereits in Deus Ex: HR setzt Eidos auch diesmal auf kreative NPC-Figuren.<br />
tet euch mit Thief eine der charismatischsten<br />
virtuellen Welten des Videospieljahres 2014.<br />
Bereits während der Tutorial-Levels, wo ihr in einem<br />
verwinkelten, engen Dachboden zwischen<br />
knarzenden Holzdielen und Käfigen voller euch<br />
argwöhnisch beobachtender Krähen eure ersten<br />
Lektionen in Thiefs Schleichkonzept erhaltet,<br />
zieht euch das Spiel vollends in seinen Bann. Das<br />
liegt neben dem Anspruch der Thief-Serie auch<br />
an der großartigen Mischung vertrauter Gameplay-Elemente.<br />
Den größten Einfluss auf das neue<br />
Thief hat natürlich das PC-Original von 1998, dem<br />
sich die Entwickler inhaltlich und stilistisch vollends<br />
verschrieben haben. Die Präsentation gönnt<br />
sich, typisch Traceur, einen großzügigen Blick auf<br />
Mirror’s Edge. Das Handling schließlich hat uns<br />
enorm an Deus Ex: Human Revolution erinnert –<br />
inklusive Fokus auf starke NPC-Charaktere wie<br />
etwa Garretts alten Bekannten namens Basso.<br />
nehmt euch, was ihr wollt!<br />
Gold im Beutel, Glück am Leib<br />
Basso erweist sich nicht nur aufgrund seiner Redseligkeit<br />
und ob der lukrativen Jobangebote als<br />
gern genutzte Anlaufstelle für unseren Meisterdieb,<br />
der Hehler hält auch etliche nützliche Upgrades<br />
für euch bereit. Je nachdem, auf welche<br />
Art ihr Thief spielen möchtet (mehr dazu in unserem<br />
Kasten), kann Basso Garrett verschiedene<br />
Trainingseinheiten für seine Talente oder auch<br />
nützliche Gegenstände spendieren. Erhöht ihr<br />
zum Beispiel die Geschicklichkeit des Diebes,<br />
benötigt ihr für das Knacken von Schlössern<br />
deutlich weniger Zeit. Eine gesteigerte Intuition<br />
bewirkt, dass Garrett ein Gespür für Fingerabdrücke<br />
in seiner Umgebung entwickelt und dadurch<br />
leichter verborgene Schalter und geheime Türen<br />
aufspüren kann. Habt ihr euch für den Einsatz der<br />
Fokus-Fähigkeiten in eurem Spiel entschieden,<br />
sollten außerdem Upgrades zur Verlängerung der<br />
Das Original-Thief war seinerzeit manches: erfrischend, spannend, innovativ, außergewöhnlich. Aber eines war es sicher nicht: ein<br />
Spaziergang. Mit dem Remake des Schleichspiel-Klassikers steht Eidos Montreal damit vor einer kniffligen Aufgabe: Wie stellt man die<br />
Fans des Evergreens zufrieden, ohne dabei das Interesse von Serien-Neulingen abzuwürgen? Ganz einfach: Schwierigkeitsgrade mit<br />
enormer Einstellungsbandbreite! Wer möchte, kann Thief mit aktivierter Fokus-Funktion spielen – einem sechsten Sinn, der es Garrett<br />
erlaubt, komplizierte Handlungen schneller zu vollziehen oder wichtige Details in seiner Umgebung besser wahrnehmen zu können.<br />
Auch Zielhilfen für Garretts Bogen oder ein fulminanter K.-o.-Schlag stehen dem Dieb zur Verfügung. Alle diese Unterstützungssysteme<br />
lassen sich aber auch abschalten, wodurch ihr allein auf eure eigenen Fähigkeiten angewiesen seid – nur für Experten ratsam!<br />
Einsatzbereitschaft dieses sechsten Sinnes ganz<br />
weit oben auf eurer Einkaufsliste stehen. Neben<br />
entsprechenden Talentsteigerungen für Garrett<br />
kann euch Basso hier auch entsprechende Artefakte<br />
und kleine Schmuckstücke anbieten – ein<br />
seltener Glücksgroschen etwa erhöht permanent<br />
die Fokusenergie des Meisterdiebes. Dabei handelt<br />
es sich hier nur um eines der vielen Kleinode,<br />
die Basso euch gerne verkauft. Auch Drahtscheren<br />
zum Deaktivieren von Stolperfallen, eine stärkere<br />
Lederrüstung und das dazu passende Öl zur<br />
Reduzierung von Bewegungsgeräuschen oder<br />
verbesserte Pfeile und Bögen hat der Hehler im<br />
Angebot – vorausgesetzt natürlich, Garretts Gold<br />
klingelt in Bassos Geldbeutel, und das bitte nicht<br />
zu knapp! Gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden<br />
will hier jede umfangreiche Investition<br />
wohlüberlegt sein, immerhin ist jeder Dieb<br />
nur so gut wie seine Ausrüstung.<br />
Konsolengier<br />
Dieselbe Aussage zur Ausrüstung lässt sich ebenso<br />
über Videospieler treffen – zwar erscheint Thief<br />
auch für die Xbox 360, dennoch zückt die Unreal<br />
Engine 3 auf der Xbox One einen deutlich aufpolierteren<br />
Dolch. In der nächsten Ausgabe der <strong>XBG</strong><br />
testen wir dann bereits, wie gut er sticht! (BK)<br />
thief<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Eidos Montreal<br />
GenreAdventure<br />
Termin 28. Februar 2014<br />
Fertig zu<br />
90%<br />
Wer restlos alle Spielhilfen abschaltet, erlebt schon fast ein komplett anderes – und deutlich anspruchsvolleres – Abenteuer!<br />
TENDENZ<br />
Eine Portion Original-Thief als Spielkonzept, ein<br />
kräftiger Schuss Mirror’s Edge beim Stil, dazu ein<br />
wenig Human Revolution-Handling – lecker!<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Deus Ex: Human Revolution – DC Wertung: 85%<br />
März/April 2014 41
preview games<br />
Dying Light<br />
In diesem Spiel solltet ihr Nachtspaziergänge tunlichst vermeiden.<br />
Techland, das Studio hinter Dying Light, ist<br />
kein Unbekannter im Zombie-Genre. Bereits<br />
zwei Spiele rund um die fröhliche Untoten-Meuchelei<br />
hat das polnische Entwicklerstudio<br />
veröffentlicht. Leider können wir euch nicht<br />
sagen, um welche Titel es sich dabei handelt, da<br />
beide Spiele in Deutschland indiziert wurden. Alleine<br />
diese Tatsache dürfte aber ausreichen, um<br />
euch zu zeigen, dass es auch in Dying Light hart<br />
zur Sache gehen wird. Anders als in Jenes Spiel,<br />
dessen Namen nicht genannt werden darf 1 und Jenes<br />
Spiel, dessen Name nicht genannt werden darf<br />
2, in denen spaßige Massen-Schnetzeleien im<br />
Mittelpunkt stehen, hat das neue Zombie-Abenteuer<br />
aber noch eine weitere Mission: Es will euch<br />
so richtig Angst einjagen. Hält das fertige Spiel,<br />
was das bisher gezeigte Material verspricht, dann<br />
dürfte ihm das auch hervorragend gelingen.<br />
Zombie’s Edge<br />
Widmen wir uns zuerst dem Plot des Spiels, denn<br />
das, was wir bisher darüber wissen, ist schnell<br />
abgehandelt: gar nichts. Bisher wurden noch<br />
keinerlei Details zur Handlung des Abenteuers<br />
bekannt gegeben, weder die Gründe für den<br />
Ausbruch der Zombie-Apokalypse noch die Motivationen<br />
des Protagonisten oder auch nur sein<br />
Name. Der Grund für dieses beharrliche Schweigen<br />
dürfte aber weniger in herausragenden und<br />
unerwarteten Story-Wendungen zu finden sein,<br />
sondern vielmehr darin, dass die Geschichte<br />
schlicht keinen allzu großen Stellenwert in Dying<br />
Light einnimmt. Stattdessen soll euch die düstere<br />
Atmosphäre, die euch in einen ständigen Kampf<br />
ums Überleben versetzt, in ihren Bann ziehen.<br />
In einer offenen, heruntergekommenen Spielwelt<br />
schlagt ihr euch in Ego-Ansicht durch halb<br />
verfallene Häuserruinen, durch Slum-ähnliche<br />
Bezirke und abgeschottete Industriekomplexe.<br />
Je weniger ihr dabei direkt auf den Straßen unterwegs<br />
seid, desto besser, denn hauptsächlich<br />
dort ziehen die Untoten langsam, aber in großer<br />
Zahl ihre Kreise. Munition und Waffen sind rar<br />
gesät, sodass geschicktes Umgehen meistens<br />
der Schlüssel zum Erfolg ist. Die Steuerung des<br />
Helden erinnert frappierend an Mirror’s Edge: Er<br />
läuft in einem angenehmen Rhythmus über Dächer<br />
und Simse, überspringt mühelos Hindernisse<br />
und verfügt über etliche Moves, die ihm seine<br />
Reise erleichtern. Auch meterweite Sprünge von<br />
Gebäude zu Gebäude gehören zum Repertoire<br />
des Protagonisten. Je besser es euch als Spieler<br />
gelingt, die vielen verschiedenen Bewegungen<br />
zu beherrschen, umso befriedigender gestalten<br />
sich die akrobatischen Ausflüge.<br />
Die offene Spielwelt ist sehr abwechslungsreich gestaltet und führt euch auch in solche Slums.<br />
In Nahansicht merkt man: DIe Gesichter der Untoten sind ein wenig detailarm gestaltet.<br />
42<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
Die akrobatischen Fähigkeiten des Helden erweisen sich auch im Kampf als sehr nützlich.<br />
Nachts sind Zombies besonders aggressiv, zudem werdet ihr von speziellen Gegnern gejagt.<br />
Nachts sind alle Zombies schnell<br />
Im bisher gezeigten Gameplay-Material war es<br />
meistens Aufgabe des Protagonisten, Vorräte und<br />
Gegenstände für die Überlebenden zu sammeln.<br />
Dies sollte er möglichst bei Tageslicht erledigen,<br />
denn der dynamische Tag-und-Nacht-Wechsel<br />
von Dying Light hat nicht nur kosmetische Effekte.<br />
Sobald die Sonne hinter dem Horizont verschwindet,<br />
verändern sich die hungrigen, aber<br />
reichlich trägen und damit relativ leicht zu umgehenden<br />
Zombies nämlich drastisch. Sie werden<br />
wilder, wesentlich schneller und beginnen, wie<br />
der Protagonist an Häuserwänden emporzuklettern<br />
und über die Dächer zu laufen. Einige der<br />
Hauptmissionen werden euch wohl gezwungenermaßen<br />
auch bei Nacht ins Freie schicken,<br />
beim Erforschen der Oberwelt sowie in Nebenmissionen<br />
solltet ihr auf euren Touren durch<br />
die Straßen aber neben den Zombies auch dem<br />
Zeitmanagement stets Beachtung schenken. Der<br />
Adrenalinkick, der sich bei den nächtlichen Hetzjagden<br />
einstellt, ist wirklich beachtlich und dürfte<br />
auch horroraffinen Spielern den Angstschweiß<br />
auf die Stirn treiben. Dabei sind die aggressiven<br />
Standard-Untoten noch nicht einmal eure größte<br />
Sorge: Bei Nacht erwachen zusätzliche, besonders<br />
brutale und geschickte Monster, die euch erbarmungslos<br />
nachstellen. Haben diese dunklen<br />
Bestien euch erst einmal erblickt, ist Angriff vollkommen<br />
und Flucht so gut wie unmöglich. Ihr<br />
müsst alles an Ablenkungen, Hindernissen und<br />
temporären Verstecken nutzen, was euch zur Verfügung<br />
steht. Erst wenn die Morgensonne den<br />
Himmel erleuchtet, könnt ihr euch zurücklehnen<br />
und wieder ein wenig durchatmen.<br />
Waffen-Bastler<br />
Wie bereits erwähnt, sind Schusswaffen im Spiel<br />
sehr selten. Das bedeutet aber natürlich nicht,<br />
dass ihr den Standard-Feinden schutzlos ausgeliefert<br />
seid. Neben allerlei praktischen Gegenständen,<br />
mit denen ihr auf eure Widersacher<br />
einprügeln könnt, spielt hierbei vor allem die<br />
Erfindungsgabe des Protagonisten eine große<br />
Rolle. Aus allerlei Gegenständen, die er in der<br />
Spielwelt aufsammelt, kann er praktische und<br />
durchschlagskräftige Todesfallen basteln. So<br />
dürft ihr etwa die Batterie eines Autowracks in<br />
eine nützliche Bombe verwandeln. Anschließend<br />
aktiviert ihr aus sicherer Entfernung die Alarmanlage<br />
des Wagens, seht zu, wie das Geräusch eine<br />
Meute an Untoten anlockt und jagt die Gruppe<br />
mit einer beeindruckenden Explosion in die<br />
Luft. Doch auch auf kleinerer Basis wird Experimentierfreudigkeit<br />
belohnt: Wickelt ihr etwa<br />
Stacheldraht oder ein Hochspannungskabel um<br />
eure Schlagwaffen, so macht ihr den Feinden<br />
gleich wesentlich effektiver den Garaus. Wir sind<br />
gespannt, wie umfangreich die Bastelmöglichkeiten<br />
im fertigen Spiel wirklich sind. Auf jeden<br />
Fall trägt das Feature viel zur Abwechslung bei<br />
und wirkt im bisher gezeigten Gameplay-Material<br />
sehr gut umgesetzt. Ebenfalls angekündigt<br />
wurde, dass ihr Erfahrungspunkte sammeln und<br />
damit die Werte eures Helden verbessern könnt.<br />
Wie genau dieses System funktionieren wird und<br />
welche Auswirkungen es auf eure Fähigkeiten<br />
hat, wurde hingegen noch nicht verraten.<br />
Vielversprechende Zombiehatz<br />
Grafisch hat das Spiel noch mit einigen Fehlern zu<br />
kämpfen. So wirken manche Texturen bisher reichlich<br />
flach und der eine oder andere Zombie könnte<br />
etwas mehr Details vertragen. Dafür ist die Weitsicht<br />
über die Dächer der Spielwelt schon ziemlich<br />
beeindruckend und Effekte wie aufsteigender<br />
Rauch nach einer Explosion sind schön anzusehen.<br />
Noch existieren zu Dying Light zu viele Unklarheiten,<br />
um sicher sagen zu können, dass hier ein Hit<br />
auf uns zukommt; das, was wir bisher gesehen haben,<br />
macht aber ohne Frage Lust auf mehr. (LS)<br />
Dying Light<br />
Hersteller<br />
Warner Bros.<br />
Entwickler<br />
Techland<br />
GenreAction<br />
Termin2014<br />
Fertig zu<br />
65%<br />
Seid ihr nur mit einem Messer bewaffnet, so solltet ihr Auseinandersetzungen mit mehreren Gegnern lieber unterlassen.<br />
TENDENZ<br />
Potenzial für ein gelungenes Zombie-Abenteuer<br />
ist da. Hoffentlich greifen die vielversprechenden<br />
Elemente im fertigen Spiel gut ineinander.<br />
8Gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Silent Hill: Downpour Wertung: 82%<br />
März/April 2014 43
preview games<br />
Prägnante Momente des Buches und des Films werden euch in Lego-Manier präsentiert.<br />
Mini-Aragorn Thorin ist natürlich auch in Klötzchen-Form Anführer der Zwergenbande.<br />
Lego Der Hobbit<br />
Hobbits haben es wirklich nicht leicht: Nicht nur sind sie sehr klein und<br />
ziemlich behaart, jetzt sind sie auch noch reichlich eckig.<br />
Habt ihr gemerkt, was im Dezember 2012<br />
gefehlt hat, als der erste Hobbit-Film in<br />
die Kinos kam? Richtig, ein dazu passendes<br />
Lego-Videospiel! Rechtzeitig zum Start des<br />
zweiten Kino-Abenteuers stellte Hersteller Warner<br />
Bros. diesen Umstand aber richtig und kündigte<br />
ein Bauklötzchen-Abenteuer rund um Bilbo<br />
Beutlin und seine Zwergen-Gefährten an, welches<br />
im Jahr 2014 erscheinen wird. Das Spiel wird<br />
den Ereignissen der ersten beiden Filmen, Eine<br />
unerwartete Reise und Smaugs Einöde, folgen –<br />
natürlich angereichert mit dem gewohnt gelungenen<br />
Lego-Humor. So werden in den Zwischensequenzen<br />
bekannte Szenen aus dem Film mit<br />
unterhaltsamen Slapstick-Einlagen aufgepeppt.<br />
Wir wagen jetzt einfach mal eine Prognose und<br />
behaupten, dass im Jahr 2015 Lego Der Hobbit 2<br />
erscheinen dürfte, welches die Geschichte des<br />
dritten Films, Hin und zurück, behandeln wird.<br />
Mittelerde, diesmal in eckig<br />
Das Spielprinzip von Lego Der Hobbit wird sich<br />
aller Voraussicht nach wenig von jenem der bisherigen<br />
Lego-Abenteuer unterscheiden. In Gestalt<br />
von zahlreichen Helden und Fieslingen des<br />
Spiels springt und schlagt ihr euch durch knapp<br />
15 Levels und sammelt dabei allerlei Lego-Steine<br />
ein. Ab und an löst ihr kleine „Rätsel“, indem ihr<br />
bestimmte Objekte zertrümmert und mit den<br />
dabei hervorbrechenden Steinen neue Gegenstände<br />
baut. Auf diese Weise überwindet ihr zum<br />
Beispiel Hindernisse oder repariert dringend benötigte<br />
Level-Objekte. Wahlweise wird es zudem<br />
wieder möglich sein, das komplette Spiel im<br />
lokalen Zweispieler-Koop-Modus zu bestreiten.<br />
Neue Figuren schaltet ihr übrigens frei, indem ihr<br />
entsprechende, in den Levels versteckte Münzen<br />
aufsammelt oder bestimmte Vorgaben erfüllt. Jeder<br />
Protagonist verfügt dabei über individuelle<br />
Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, zu für andere<br />
Helden unerreichbaren Orten zu gelangen.<br />
Wer alles in den Welten sammeln möchte, muss<br />
also definitiv mehrmals ran! Wir nehmen zudem<br />
stark an, dass es, ähnlich wie in den Lego-Spielen<br />
der letzten Zeit, auch wieder eine frei begehbare<br />
Oberwelt geben wird, in der ihr ebenfalls eine<br />
Vielzahl an versteckten Items entdecken könnt.<br />
Aug’ in Aug’ mit Smaug<br />
Grafisch wird uns das Abenteuer auch auf den<br />
Next-Gen-Konsolen von Microsoft und Sony wohl<br />
eher nicht vom Hocker hauen: Die Entwickler<br />
bleiben dem ziemlich simplen, aber äußerst charmanten<br />
Stil der Serie treu. Anders hätten wir es<br />
aber weder erwartet noch und gewünscht, und<br />
so freuen wir uns schon diebisch darauf, in Klötzchen-Form<br />
Gollums Rätsel zu lösen und gegen<br />
den Drachen Smaug anzutreten.<br />
(LS)<br />
Lego Der Hobbit<br />
Hersteller<br />
Warner Bros.<br />
Entwickler<br />
TT <strong>Games</strong><br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin2014<br />
Fertig zu<br />
70%<br />
Grafisch bleibt Lego der Hobbit dem simplen Stil der Serie treu, welcher sie schon seit dem ersten Lego Star Wars auszeichnet.<br />
TENDENZ<br />
Bisher hat uns noch kein Lego-Spiel wirklich<br />
enttäuscht, und somit sind wir auch beim<br />
Klötzchen-Ausflug nach Mittelerde guter Dinge.<br />
8Gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Lego Marvel Super Heroes Wertung: 85 %<br />
44<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games preview<br />
The Lego Movie<br />
Videogame<br />
Mal was anderes: Statt<br />
eines Lego-Lizenzspiels<br />
erwartet euch hier ein<br />
Lego-Lego-Lizenzspiel.<br />
Dass große Film- und Comic-Serien eine<br />
Lego-Umsetzung erhalten, ist seit dem<br />
ersten Lego Star Wars von 2005 meistens<br />
schon so sicher wie das Amen in der Kirche. Bei<br />
The Lego Movie Videogame wird das System jetzt<br />
auf eine Meta-Ebene gehoben: Hier kommt ein<br />
Lego-Spiel zum Lego-Film auf uns zu, der ohne<br />
den gewaltigen Erfolg der anderen Lego-Spiele<br />
wahrscheinlich niemals realisiert worden wäre,<br />
welche wiederum erst durch den großen Erfolg<br />
der Lego-Marke möglich geworden sind. Bevor<br />
wir uns hier aber in verwirrende philosophische<br />
Überlegungen verstricken, wenden wir uns lieber<br />
schnell und unkompliziert dem Spiel zu.<br />
Lego, Lego überall<br />
Trotz des ungewöhnlichen Lizenz-Hintergrunds<br />
ändert sich am generellen Lego-Spielprinzip wenig.<br />
In Gestalt der Figuren des Kinofilms springt<br />
ihr durch allerlei Levels, die von der Handlung<br />
der Vorlage inspiriert wurden. Neben originären<br />
Lego-Kreationen wie dem Haupt-Protagonisten<br />
Emmet warten im Helden-Raster auch etwas<br />
außergewöhnlichere Spielfiguren auf euch: So<br />
dürft ihr euch etwa mit Stargast Batman ins<br />
Baustein-Abenteuer begeben. In den Levels<br />
könnt ihr diverse Gegenstände zerschlagen und<br />
Hier gut zu erkennen: In The Lego Movie Videogame besteht wirklich die gesamte Spielwelt aus den bunten Bausteinen.<br />
daraus neue Lego-Objekte kreieren. Auf diese<br />
Weise löst ihr simple Umgebungsrätsel oder findet<br />
versteckte Items, mit denen ihr neue Inhalte<br />
und Spielfiguren freischaltet. Auch eine frei<br />
erkundbare Spielwelt wird es wohl, wie in Lego<br />
Marvel Super Heroes und Co., wieder geben. Eine<br />
große Änderung zu den bisherigen Baustein-<br />
Abenteuern existiert jedoch: In The Lego Movie<br />
Videogame bestehen nicht nur einzelne Objekte,<br />
sondern wirklich die gesamte Spielwelt aus den<br />
bekannten Plastik-Klötzchen. Wir sind gespannt,<br />
ob das bedeutet, dass wir ganze Levels bis zu ihren<br />
Grundfesten auseinandernehmen und neu<br />
zusammensetzen können.<br />
Kleben geblieben<br />
Grafisch bleibt das Spiel dem Stil der Serie treu,<br />
erinnert jedoch mehr an Lego City Undercover<br />
für die Wii U als an die bisherigen Lizenz-Umsetzungen.<br />
Die Story wird übrigens eng der Filmvorlage<br />
folgen: Der fiese Lord Business will das<br />
Lego-Universum zerstören, indem er es mit Leim<br />
zusammenklebt. Durchschnitts-Versager Emmet<br />
entwickelt sich durch eine Reihe von unvorhergesehenen<br />
Ereignissen zum einzigen Lego-<br />
Männchen, das diesen wahnsinnigen Plan noch<br />
stoppen kann. Wenn das Spiel nur halbwegs mit<br />
seiner abgefahrenen Handlung mithalten kann,<br />
sind wir schon zufrieden.<br />
(LS)<br />
The Lego Movie Videogame<br />
Hersteller<br />
Warner Bros.<br />
Entwickler<br />
TT <strong>Games</strong><br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin April 2014<br />
Fertig zu<br />
70%<br />
Die Protagonisten des Films wie die kesse Wyldstyle werden allesamt spielbar sein. Auch Stargäste wie Batman stehen bereit!<br />
TENDENZ<br />
Wie erwartet ähnlich zu den bisherigen Lego-<br />
Spielen, durch die komplett aus Bausteinen<br />
bestehende Welt aber auch überraschend frisch.<br />
8Gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Lego Marvel Super Heroes Wertung: 85%<br />
März/April 2014 45
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XBOX <strong>Games</strong> # 72
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Januar/Februar 2014 47
special feature<br />
Die neue Lust am Anspruch<br />
Knackige Geschichten, bockschwere Spiele: Wie der einst verlorene<br />
Anspruch in die Welt der Videospiele zurückkehrt!<br />
Videospiele sind ein Unterhaltungsmedium.<br />
Sie sollen Spaß machen. Sie sollen<br />
berühren. Sie sollen den Spieler in<br />
eine fremde Welt entführen. Moderne Spiele<br />
nehmen den Gamer an die Hand, führen ihn<br />
behutsam in die Ideen ein und servieren ihm<br />
die Inhalte auf einem Silbertablett. Spieler und<br />
Spiel – das ist inzwischen eine Art Symbiose<br />
geworden. Eine harmonische Beziehung, in der<br />
Ärger, Schrecken und Frust irgendwo vor der<br />
Haustür bleiben.<br />
In Spielen seid ihr die Helden. Ihr rettet das<br />
Universum vor garstigen Außerirdischen. Ihr<br />
rennt durch den Kugelhagel und verhindert einen<br />
Atomkrieg. Ihr seid unverwundbar. Ihr seid die<br />
einzige Hoffnung gegen das Böse! Diese Generalisierung<br />
ist natürlich überspitzt formuliert und plakativ,<br />
spiegelt aber den Grundtenor erfolgreicher<br />
AAA-Titel der vergangenen Jahre wider. Dabei ist<br />
die Popularität einer Spielserie kein Indiz für deren<br />
Schwierigkeitsgrad, auch bedeutet eine große<br />
Menge an Spielinhalten nicht zwangsweise einige<br />
besonders knifflige Etappen. Call of Duty: Ghosts,<br />
Battlefield 4 und selbst GTA V mit all seinen Freiheiten<br />
bemühen sich eher darum, euch möglichst<br />
seicht und angenehm zu unterhalten.<br />
Das war aber nicht immer so! Wer Videospiele<br />
noch aus Zeiten der Arcade-Automaten oder der<br />
8-Bit-Ära kennt, fühlt sich schnell zu einem „Früher<br />
waren Spiele schwerer“ oder einem „Früher waren<br />
Spiele anspruchsvoller“ hingerissen. Aber ist das<br />
wirklich so? Oder ist dies nur ein Eindruck, den wir<br />
durch die verklärte Nostalgiebrille erhalten?<br />
Arcade-Anfänge<br />
Noch bevor Spielkonsolen in den Wohnzimmern<br />
Einzug hielten, waren sie in Spielhallen<br />
vertreten. Gegen Ende der Siebzigerjahre gab<br />
es mit Spielen wie Asteroids (1977), Space Invaders<br />
(1979) oder Galaxian (1979) einen wahren<br />
Arcade-Boom. Diese Art von Automaten tauch-<br />
Das Motocross-Spiel Trials folgt der Devise „Easy to learn, hard to master“. Wer Bestzeiten erreichen will, muss kräftig üben.<br />
48<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
feature special<br />
Das PS4-Spiel Don’t Starve bestraft Spieler für Fehler. Sobald ihr einmal sterbt, ist der gesamte Spielfortschritt futsch. Dann bleibt nur der Neustart – aus Fehlern wird man hier klug.<br />
ten überall im Alltag auf; in Kinos, Supermärkten<br />
und natürlich in teils riesigen Spielhallen. So beliebt<br />
Arcade-Automaten auch waren, sie waren<br />
doch ein wahres Münzgrab. Denn die Maschinen<br />
und auch deren Spiele waren so angepasst,<br />
dass die Benutzer möglichst schnell möglichst<br />
viel Geld zum Weiterspielen einwarfen. Wer also<br />
Space Invaders länger spielen wollte, ärgerte sich<br />
über immer schneller werdende Raumschiffe<br />
und einen dadurch saftig steigenden Schwierigkeitsgrad.<br />
Nur selten überschritt die Spielzeit<br />
hier mit einer Münze mehr als fünf oder zehn<br />
Minuten. Stattdessen poppte immer wieder das<br />
beliebte „Insert Coin“ auf dem Bildschirm auf.<br />
Auch heute noch populäre Helden fanden<br />
in Spielhallen ihren Ursprung. 1981 feierte Nintendos<br />
Maskottchen Super Mario sein Debüt in<br />
Donkey Kong; damals natürlich noch unter dem<br />
Namen Jumpman. Dadurch, dass die Arcades<br />
bis weit in die Achtziger noch ein aufstrebender<br />
Markt waren, wurden Spiele ähnlich wie<br />
heute auch als Multiplattform-Programme entwickelt.<br />
Unzählige Titel wie Ghosts ‘n‘ Goblins<br />
(1985) oder Contra (1987) wurden nahezu unverändert<br />
auf Plattformen wie das NES portiert.<br />
Die Folge: Besonders auf den frühen Heimkonsolen<br />
wie dem Sega Master System oder dem<br />
NES erschienen Spiele, die darauf ausgelegt<br />
waren, schnellen Umsatz in der Spielhalle reinzuholen.<br />
Firmen wie Capcom konzentrierten<br />
sich in dieser Zeit zudem auf Arcade-<strong>Games</strong>.<br />
Dies führte dazu, dass selbst exklusive Heimkonsolenspiele<br />
wie das erste Mega Man (1987)<br />
bockschwer daherkamen.<br />
„Unsere Entwickler würden das Spiel schwerer machen!“<br />
Definitionssache<br />
Aus heutiger Sicht muss man sich aber fragen:<br />
Waren Spiele damals wirklich anspruchsvoller als<br />
heute? Auf den ersten Blick würde jetzt jeder „Natürlich!“<br />
brüllen. Allerdings waren Titel wie Mega<br />
Man, Ghosts ‘n‘ Goblins oder Contra auch technisch<br />
sehr limitiert. Die Spielfiguren verfügten oftmals<br />
nur über wenige Aktionen – etwa Laufen, Springen<br />
und Schießen. Das bedeutete für den Spieler,<br />
dass er sich auf nur wenige Parameter einstellen<br />
musste. Er hatte also die Möglichkeit, sich auf gewisse<br />
Abläufe schnell zu spezialisieren. Zudem<br />
waren die damaligen Spiele einfach gestrickt.<br />
Gegner tauchten immer wieder an den gleichen<br />
Stellen auf, agierten auf die gleiche Weise und<br />
reagierten nicht auf die Aktionen der Spieler.<br />
Das Action-Rollenspiel Dark Souls gilt gemeinhin als eines der forderndsten Spiele dieser Konsolengeneration. Takeshi Miyazoe ist<br />
Publishing Producer beim Entwickler From Software und spricht sich im Interview für einen klaren Mittelweg zwischen Zugänglichkeit<br />
und hohem Schwierigkeitsgrad aus.<br />
Interview mit Takeshi Miyazoe<br />
<strong>XBG</strong>: Butter bei die Fische: Machen die<br />
aktuellen <strong>Games</strong> die Spieler weich?<br />
TAKESHI MIYAZOE: Wenn es nach den<br />
Jungs im Studio geht, dann auf jeden<br />
Fall. Sie würden Dark Souls 2 sogar<br />
gerne noch schwieriger machen. Ich bin<br />
da etwas anderer Meinung: Ich finde,<br />
man muss sich auch den Bedürfnissen<br />
des Markts anpassen. Je zugänglicher<br />
ein Produkt ist, desto größer ist die<br />
Zielgruppe und dadurch verdienen Firmen<br />
mehr Geld. Andererseits hebt sich<br />
ein Spiel wie Dark Souls 2 auch genau<br />
deshalb so von der Masse ab. Weil es<br />
diesem Trend eben nicht folgt, sondern<br />
dem entgegenwirkt.<br />
<strong>XBG</strong>: Wäre Dark Souls eine derartiger Erfolg geworden,<br />
wenn der Schwierigkeitsgrad moderater gewesen wäre?<br />
TAKESHI MIYAZOE: Ich glaube nicht!<br />
<strong>XBG</strong>: Hat das Team jemals darüber<br />
nachgedacht, in Dark Souls 2 einen<br />
optionalen Easy-Mode einzubauen?<br />
TAKESHI MIYAZOE: Ich habe mit dem<br />
Team darüber gesprochen und wir waren<br />
uns schnell einig, dass eine solche Funktion<br />
– selbst wenn sie nur optional wäre<br />
– einfach nicht zum Lernprozess innerhalb<br />
des Spiels passen würde.<br />
<strong>XBG</strong>: Gibt es Spieler, die Dark Souls<br />
durchgespielt haben, ohne ihr virtuelles<br />
Leben auszuhauchen?<br />
TAKESHI MIYAZOE: Wir haben in den<br />
letzten Jahren durch das Achievement-<br />
System einige Zahlen über die Spielgewohnheiten<br />
unserer Käufer erhalten. Ich bin mir ziemlich sicher,<br />
dass es nicht einen Spieler gab, der Dark Souls beim ersten Durchgang<br />
ohne einen Neustart beendet hätte. Inzwischen gibt es viele<br />
Fans, denen dieses Kunststück selbst in Speedruns gelingt. Die<br />
sind wirklich im positiven Sinne bekloppt.<br />
März/April 2014 49
special feature<br />
Dark Souls und sein Nachfolger gelten gemeinhin als zwei der härtesten Vertreter der aktuellen Konsolengeneration. Die Maxime der Entwickler lautet: Durch Misserfolge soll der Spieler lernen.<br />
Der schnelle Durchlauf<br />
Stellen die Spiele inhaltlich keine Herausforderung mehr dar, muss man sich eben selbst neue Aufgaben schaffen. Aus dem Ehrgeiz heraus,<br />
Doom oder Super Mario möglichst schnell und fehlerfrei zu beenden, entstand die Speedrun-Szene. Hier geht es den echten Cracks darum,<br />
ein Programm möglichst flott zu beenden. Die Grundvoraussetzungen hängen dabei stark vom Spiel ab: Bei einem Super Mario kommt es vor<br />
allem darauf an, die Abläufe und Levels zu kennen und perfekt über Hindernisse zu hüpfen. In Dark Souls dagegen muss bereits im Vorfeld die<br />
Route durch die Katakomben geplant werden. Es geht Speedrunnern nicht darum, ein Spiel mit 100 % zu beenden (dann wäre es nämlich ein<br />
Longrun). Hier liegt die Faszination vielmehr einzig im Rausch der Geschwindigkeit und im Aufzeigen neuer Möglichkeiten.<br />
Was für Außenstehende wie totaler Blödsinn anmutet, wurde im Januar 2014 zu einer gigantischen Benefizaktion. Die Internet-<br />
Community Speed Demos Archive sammelte in dem siebentägigen Marathon namens „Awesome <strong>Games</strong> Done Quick“ Geld für die<br />
Krebsforschung in Form der Prevent Cancer Organisation. Insgesamt wurden sagenhafte 115 Spiele – darunter Titel wie Metal Gear<br />
Solid, diverse Mega Man-Teile und der Atari-Klassiker E.T. – gezockt und dabei über eine Million US-Dollar gesammelt.<br />
Infolgedessen konnte man Levels regelrecht auswendig<br />
lernen. Vorausgesetzt, man legte genug<br />
Ehrgeiz, Motivation und Geduld an den Tag. Spiele<br />
wollten den Konsumenten zur damaligen Zeit<br />
nicht an die Hand nehmen oder entspannt unterhalten.<br />
Vielmehr wollten sie ihn fordern, bei der<br />
Ehre packen und notfalls sogar zur Aufgabe zwingen.<br />
Christian Schmidt, Macher des beliebten Podcasts<br />
Stay Forever, bringt die Sache als Gast im<br />
Pod cast Insert Moin auf den Punkt: „Es hat sich<br />
eine entscheidende Sache in der Beziehung zwischen<br />
Spiel und Spieler verändert. Früher haben<br />
sich Spiele gegen einen gestellt. Sie haben es sich<br />
als Ziel gesetzt, dass man das Ende nicht sieht. Bei<br />
Spielen wie The Bard’s Tale wird klar, dass das Spiel<br />
euch hasst und euch jeden erdenklichen Knüppel<br />
zwischen die Beine schmeißt. Heutige Spiele wollen<br />
dagegen, dass du weiterkommst, eben weil<br />
sie auch viel mehr erzählende Spiele sind.“<br />
Moderne Spiele allerdings sind auch weitaus<br />
komplexer als ihr Ruf. Allein in einem Geschicklichkeitsspiel<br />
wie Super Mario 3D World, in einem<br />
Action-Adventure wie The Last of Us oder<br />
in einem Shooter wie Battlefield 4 hantiert ihr<br />
mit einer ganzen Fülle von Aktionen. Die pure<br />
Anzahl der möglichen Tastenkombinationen ist<br />
geradezu schwindelerregend, wenn man sie mit<br />
einem Spiel wie Donkey Kong vergleicht. In den<br />
zuvor genannten <strong>Games</strong> koordiniert ihr nahezu<br />
alle Finger eurer Hände gleichzeitig, reagiert auf<br />
unzählige Reize wie plötzliche Ereignisse auf<br />
dem Bildschirm, Sprachausgaben oder sogar Vibrationseffekte<br />
im Gamepad. Kurzum: Euer Hirn<br />
hat mächtig was zu tun und muss deutlich mehr<br />
50<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
feature special<br />
verarbeiten als noch in der Arcade-Ära. Das soll<br />
jetzt nicht heißen, dass Call of Duty: Ghosts so<br />
schwer wie Contra ist, sondern nur, dass es auf<br />
seine Weise ebenfalls anspruchsvoll und fordernd<br />
sein kann. Wir sind allerdings inzwischen<br />
auf diese Abläufe trainiert, können die Ereignisse<br />
in Videospielen dadurch blitzschnell verarbeiten<br />
und ohne nachzudenken reagieren. Wer sich<br />
oft genug an Spielen wie Ikaruga oder R-Type<br />
versucht, wird ebenfalls Muster wiedererkennen<br />
und Abschnitte auswendig können.<br />
Komfortfunktionenwüste<br />
Weiterhin sind Spielkonsolen in den vergangenen<br />
Jahrzehnten zum Massenmedium geworden.<br />
Waren Videospiele bis Mitte der Neunziger<br />
noch ein elitäres Hobby, spielt inzwischen selbst<br />
die Hausfrau gerne eine Runde auf dem iPad oder<br />
die Freundin versucht sich an Assassin’s Creed IV:<br />
Black Flag. Dieser größeren Zielgruppe musste<br />
natürlich auch die Industrie Rechnung tragen<br />
und versuchte, ihre Spiele zugänglicher zu machen.<br />
Heutzutage haben die wenigsten noch<br />
die Zeit, sich über Tage und Wochen erst einmal<br />
in ein Spiel hineinzufuchsen. Stattdessen sucht<br />
der durchschnittliche Spieler Ablenkung vom<br />
Alltag und will entsprechend für sein Geld auch<br />
unterhalten werden. Wie bei so vielen neuen Verkuafsstrategien<br />
schossen einige Entwickler aber<br />
auch hier über das Ziel hinaus und meinten es<br />
zu gut. War die ursprüngliche Version von Prince<br />
of Persia (1990) noch ein beinharter Plattformer<br />
mit Fokus auf Zeitdruck, kastrierte Ubisoft seine<br />
Neuauflage im Jahr 2008 zu einem Spaziergang<br />
im Park. Dadurch, dass die magisch bewanderte<br />
Elika den Prinzen aus jeder tödlichen Situation<br />
retten konnte, verlor das Action-Adventure seinen<br />
Reiz und forderte den Spieler kaum noch.<br />
Insbesondere das Shooter-Genre hat mit steigender<br />
Beliebtheit an Komplexität und Anspruch<br />
verloren. War man in Klassikern wie Doom immer<br />
wieder auf der Suche nach Medi-Packs, heilen<br />
sich die Protagonisten in Battlefield 4 oder Call of<br />
Duty: Ghosts nach einer kurzen Verschnaufpause<br />
selbst. In der Kampagne geht es also weniger um<br />
die spielerische Herausforderung als vielmehr<br />
um das cineastische Erleben einer Geschichte.<br />
Der Sidescroller R-Type ist aufgrund seines knackigen Schwierigkeitsgrads nur durch Auswendiglernen der Abläufe zu bewältigen.<br />
Ghosts ‘n‘ Goblins wurde ursprünglich für Arcade entwickelt, erschien später auch auf dem NES. Leichter wurde es dadurch aber nicht!<br />
Adventures wie The Secret of Monkey Island hatten damals keinerlei Rätsel-Hilfefunktionen.<br />
Die Mega Man-Reihe ist extrem anspruchsvoll. Hier kommt es auf gutes Timing & Übersicht an.<br />
März/April 2014 51
special feature<br />
Die Ninja Gaiden-Serie gilt bis heute als Aushängeschild für einen besonders hohen Schwierigkeitsgrad. Kaum zu glauben, doch ihre Anfänge feierte die Reihe auf Arcade-Maschinen und dem NES.<br />
Allerdings haben moderne Spiele auch viele gute<br />
Komfortfunktionen mit sich gebracht. Seien es<br />
nun eingeblendete Hilfen, wenn man einmal<br />
feststeckt, eine Kartenfunktion für eine bessere<br />
Orientierung und nicht zuletzt natürlichere<br />
Levelstrukturen, die einen nicht unnötig in den<br />
Wahnsinn treiben. Besonders die erste Generation<br />
der 3D-Spiele war mit ihren immer gleich<br />
aussehenden und verschachtelten Konstruktionen<br />
ein Graus. Wer im Jahr 2014 beispielsweise<br />
versucht, den PC-Klassiker System Shock durchzuspielen,<br />
wird sich immer wieder verlaufen und<br />
über die unnötig komplizierten Wege ärgern.<br />
Oder probiert einmal, das originale The Legend of<br />
Zelda auf dem NES aus! Dort ist die Kartenfunktion<br />
derart spartanisch, dass man sich heutzutage<br />
kaum mehr zurechtfindet.<br />
Neue, alte Wege<br />
Dass pure Unterhaltung wohl nicht der Weg zu<br />
perfekten Spielen sein kann, ist gerade in den letzten<br />
Jahren auffällig geworden. Eine Fortsetzung<br />
jagte die nächste. Spielerische Innovationen und<br />
Anspruch blieben aus. Plötzlich fallen Titel, die<br />
Natürlich wirkende Level-Architekturen erleichtern die Orientierung in Spielen. Bei System Shock verlief man sich damals noch oft.<br />
sich von diesem Trend abwenden, besonders auf.<br />
From Software mit ihren Action-Rollenspielen<br />
Demon’s Souls und Dark Souls sind Vorreiter im<br />
neuen Sektor der Core-<strong>Games</strong>. Denn sie gehen<br />
wieder zurück zu den Wurzeln, fordern den Spieler<br />
und holen ihn von dem hohen Ross herunter,<br />
auf dem er in den vergangenen Jahren gesessen<br />
hat. Sie bestrafen Fehler und unachtsames Vorgehen<br />
gnadenlos. Beim ersten Game-over gehen<br />
die eroberten Seelen – also die Erfahrungspunkte<br />
verloren – und die eigene Spielfigur wird zum Untoten.<br />
Geht man nun erneut drauf, sind die Erfahrungspunkte<br />
vollends futsch und als Strafe wird<br />
einem auch noch ein Stückchen Lebensenergie<br />
gesperrt. Klingt schrecklich schwierig, ist aber ein<br />
essenzieller Bestandteil eines der wohl heißesten<br />
Spiele der letzten Konsolengeneration.<br />
Andere Spieleentwickler gehen da lieber den<br />
gesunden Mittelweg und lassen euch entscheiden,<br />
wie das Spielerlebnis aussehen soll. In Thief,<br />
der Neuauflage des kniffligen Schleichurgesteins,<br />
locken gleich vier Schwierigkeitsgrade. Bei den<br />
leichteren sind Hilfefunktionen wie der Fokusmodus<br />
frei und üppig verfügbar. In den höheren Stufen<br />
allerdings fehlen diese Komforteinstellungen,<br />
das Geld zum Einkaufen von Upgrades ist knapp<br />
und die KI-Soldaten reagieren schneller. Der<br />
Producer Joe Khury dazu: „Wir wollen niemanden<br />
ausschließen, sondern Thief einer möglichst<br />
breiten Zielgruppe zugänglich machen. Wer eine<br />
Herausforderung wie bei dem ursprünglichen<br />
52<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
feature special<br />
Thief möchte, dem legen wir direkt die höheren<br />
Schwierigkeitsgrade ans Herz. Schließlich wollen<br />
wir niemanden abschrecken.“<br />
Wie sehr Spieler inzwischen wieder die Herausforderung<br />
suchen, wird besonders bei einem<br />
Blick in die Download-Portale von Sony Playstation,<br />
Microsoft Xbox und natürlich Steam deutlich.<br />
Titel wie Don‘t Starve, Spelunky oder auch Super<br />
Meat Boy sind in der Spielergunst ganz oben<br />
angekommen. Joe Khury äußert sich ebenfalls<br />
positiv zu diesem Trend hin zu kniffligen <strong>Games</strong>:<br />
„Es muss einfach eine gute Mischung geben. Der<br />
Markt kann nicht nur von Fastfood-Spielen bestimmt<br />
werden. Manchmal braucht man auch<br />
etwas, in das man sich reinbeißen kann.“<br />
Schwere Kost<br />
Aber nicht nur schwierige Spiele finden immer<br />
mehr Freunde, auch ungewöhnlich anspruchsvolle<br />
Titel und gut erzählte Geschichten nehmen<br />
einen stetig größeren Raum ein. Obwohl das<br />
unbequeme Spec Ops: The Line von Yager ein Verkaufsflop<br />
war, so zeigte es dennoch auf, wo die<br />
Reise gerade im Shooter-Bereich hingehen kann.<br />
DICE bemühte sich in Battlefield 4 um Besserung,<br />
Infinity Ward in Call of Duty: Ghosts ebenfalls. Ungewöhnliche,<br />
ernste und erwachsene Themen<br />
rücken aber dank Spielen wie The Last of Us, The<br />
Walking Dead oder Far Cry 3 in den Mittelpunkt.<br />
Es geht dabei nicht um die unnötige Darstellung<br />
von Gewalt oder gar um die inzwischen für<br />
Action-Spiele so beliebte Folterszene, sondern<br />
vielmehr darum, aus dem gewohnten Muster<br />
von „Gut gegen Böse“ auszubrechen und neue<br />
Motive aufzugreifen. Kunstspiele wie Flower oder<br />
Journey bieten eine vollkommen andere Spielerfahrung<br />
als der Mainstream und sind damit<br />
die anspruchsvolle Bereicherung, die der Markt<br />
ebenfalls benötigt. Den Kopf beim Spielen auszuschalten<br />
ist zwar eine feine Sache. Sich aber in einer<br />
fremden Welt verlieren, sich wiederzufinden<br />
und im Anschluss darüber nachzudenken, das ist<br />
es, was Spiele auszeichnen sollte. Menschen wollen<br />
nicht nur berieselt, sondern herausgefordert<br />
werden – entweder in ihrem Können am Gamepad<br />
oder in ihrer Wahrnehmung von Welten,<br />
Charakteren und Geschichten. <br />
(OB)<br />
Super Mario 3D World bietet sich besonders mit dem Pilzkopf Toad für Speedruns an. Er ist schnell, springt aber nicht sehr weit.<br />
Game Over!<br />
Dieser Schriftzug war in der Spielhalle stets das Signal, dass ihr Geld nachwerfen musstet. In der heutigen Generation von Videospielen<br />
hat das Bildschirmtod allerdings kaum mehr eine Bewandtnis. In Battlefield 4 wird Sergeant Recker dutzendfach von Kugeln<br />
durchsiebt, erholt sich davon aber blitzschnell. In GTA V erwacht euer Charakter nach seinem Ableben wenig später im Krankenhaus<br />
und euer Scheitern hat kaum Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.<br />
Doch einige aktuelle Spiele nehmen den Bildschirmtod wieder ernst und setzen auf das Prinzip des sogenannten Permadeaths (deutsch:<br />
der permanente Tod). Wenn der Wissenschaftler Wilson in dem PS4-Indie-Hit Don‘t Starve das Zeitliche segnet, sind alle Fortschritte dahin.<br />
Sterbt ihr im PC-Online-Game DayZ, startet ihr mit einem neuen Charakter wieder von vorne. Geht ihr im Hardcore-Modus von Diablo<br />
3 drauf, geht euch auch euer Held flöten. Stirbt ein Soldat in XCOM: Enemy Within, ist dieser auf ewig im Datennirwana verschwunden.<br />
Die Faszination dahinter: Jeder Fehler wird bestraft. Übermut und Arroganz kosten den bislang hart erarbeiteten Spielfortschritt. Für<br />
die einen ist Permadeath frustrierend, für andere der beste Nervenkitzel, seit es Videospiele gibt. Denn je kniffliger das Spiel selbst ist,<br />
desto mehr müsst ihr aufpassen, nicht euer virtuelles Leben zu verlieren.<br />
Die (S)NES-Battletoads sind berühmt-berüchtigt für ihren extrem hohen Schwierigkeitsgrad.<br />
Contra erschien ebenso für das NES. Selbst mit zwei Spielern wurde man der Feinde kaum Herr!<br />
März/April 2014 53
test games<br />
so testen wir<br />
Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />
Benjamin<br />
Kegel<br />
Marco<br />
Cabibbo<br />
Udo<br />
Crnjak<br />
Sebastian<br />
Zelada<br />
olaf<br />
Bleich<br />
Lukas<br />
Schmid<br />
Monika<br />
Jäger<br />
Spiele Top 3<br />
Sins of a Solar Empire: Rebellion (PC)<br />
XCOM: Enemy Within<br />
Deus Ex: Human Revolution – DC<br />
liest: Glattauer – Leider hat Lukas …<br />
sieht: Smaug. In Englisch. Danke.<br />
hört: Stratovarius – Fireborn<br />
Und sonst? Habe eben mein erstes<br />
Gemälde aus Russland bestellt. Woot!<br />
Spiele Top 3<br />
Zelda: Skyward Sword (Wii)<br />
Icewind Dale 2 (PC)<br />
Dragon Ball Z: Battle of Z<br />
liest: Freiheit statt Kapitalismus<br />
sieht: AGDQ-2014-Livestream<br />
hört: Carcass – Surgical Steel<br />
Und sonst? Hat in der neuen Wohnung<br />
endlich einen Staubsauger.<br />
Spiele Top 3<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag<br />
Batman: Arkham City<br />
Call of Duty: Ghosts<br />
liest: Im Moment nicht viel<br />
sieht: Ganz viele Filme auf Blu-ray<br />
hört: Hauptsache Metal, laut und hart<br />
Und sonst? Wer braucht denn so<br />
einen bescheidenen Winter? Ich nicht!<br />
Spiele Top 3<br />
FIFA 14<br />
NBA 2K14<br />
Forza Motorsport 5<br />
liest: Tödliches Wasser<br />
sieht: The Wolf of Wall Street<br />
hört: Run the Jewels<br />
Und sonst? Bin wieder im Fitnessstudio,<br />
als Ausgleich zum vielen Zocken.<br />
Spiele Top 3<br />
Don’t Starve<br />
FIFA 14<br />
DayZ<br />
liest: Das Känguru-Manifest<br />
sieht: Die dritte Staffel von Breaking Bad<br />
hört: Das Ergebnis wäre Stille<br />
Und sonst? Schluss mit Winterruhe:<br />
Ich will neue PS4-Spiele!<br />
Spiele Top 3<br />
Tomb Raider: Definitive Edition<br />
Super Mario 3D World (Wii U)<br />
Fable Anniversary<br />
liest: Seine Bachelor-Arbeit Korrektur<br />
sieht: Nichts mehr vor lauter Fußnoten<br />
hört: Jetzt mit schlechten Witzen auf<br />
Und sonst? Möchte von Niki Glattauer<br />
erfahren, was er angestellt hat.<br />
Spiele Top 3<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII<br />
Zoo Tycoon<br />
Super Mario 3D World (Wii U)<br />
liest: Er ist wieder da<br />
sieht: Wir sind die Millers<br />
hört: Asaf Avidan<br />
Und sonst? Mehr Sport wäre eine<br />
gute Idee!<br />
Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />
und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />
an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />
überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />
einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />
90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />
Für diese Knaller gibt’s den<br />
85%-89% (Sehr gut)<br />
Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />
75%-84% (Gut)<br />
Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert.<br />
60%-74% (Befriedigend)<br />
Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />
Oft ein Fall für Fans.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Forza Motorsport 5<br />
USK Ab 0<br />
Termin 22. November 2013<br />
Preisca. e 65,-<br />
GenreRennspiel<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />
+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />
+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />
+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />
- … die leider stark begrenzt ist<br />
- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
KAUFTIPP<br />
5 Hersteller<br />
Microsoft<br />
6 Entwickler Turn 10<br />
7<br />
8<br />
Spieler1-16<br />
SpracheDeutsch<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
87%<br />
90%<br />
94%<br />
90%<br />
90%<br />
Fazit<br />
Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />
Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />
Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />
sein sollten.<br />
8sehr gut 87%<br />
Alternative<br />
Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />
50%-59% (Ausreichend)<br />
Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung.<br />
20%-49% (Mangelhaft)<br />
Dilettantisch. Diese Krücken<br />
erhalten den Finger-weg-Award!<br />
0-19% (Ungenügend)<br />
Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />
1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />
erhalten?<br />
2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />
ca.?<br />
4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />
der Titel?<br />
5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />
und programmiert?<br />
7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />
gegeneinander spielen?<br />
8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />
wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />
9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />
10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />
11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />
hart ist es?<br />
12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />
Spiel? Und welche Schwächen?<br />
13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />
von 0 bis 100!<br />
14 Sound: Wie gut klingt es?<br />
Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />
Skala von 0 bis 100!<br />
16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />
einer Skala von 0 bis 100!<br />
17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />
Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />
und bündig<br />
19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />
20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />
ähnlich?<br />
54<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
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Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />
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auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
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Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
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Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informiert.<br />
Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)
test games<br />
Lightning Returns:<br />
Final Fantasy XIII<br />
Info<br />
Um euch den Test noch in dieser Ausgabe liefern zu können,<br />
mussten wir auf die Playstation-3-Fassung des Spiels<br />
zurückgreifen, da die Version für die Xbox 360 erst kurz vor<br />
Redaktionsschluss bei uns eintrudelte. Daher werdet ihr<br />
auf den Bildern auf diesen Seiten einige Playstation-Icons<br />
sehen. Wir können euch aber beruhigen: Auf der Microsoft-<br />
Kiste sieht der Titel genau gleich gut aus und spielt sich auch<br />
ebenso wie auf der Sony-Maschine.<br />
Die Uhr tickt unaufhaltsam: In Lightning Returns hat die Protagonistin nur<br />
wenige Tage lang Zeit, um die Bewohner der Spielwelt zu retten.<br />
So richtig nachvollziehen lassen sich manche<br />
Entscheidungen von Square Enix nicht:<br />
Da rufen die Fans seit Jahren lautstark nach<br />
einem Remake von Final Fantasy VII, welches nach<br />
Meinung zahlreicher Spieler nach wie vor einer<br />
der besten, wenn nicht gar der beste Teile der Serie<br />
ist. Final Fantasy XIII hingegen wird von mindestens<br />
ebenso vielen Spielern als der Tiefpunkt der<br />
Reihe gesehen, der durch das lineare Leveldesign,<br />
die Figuren, zu denen man partout keine Verbindung<br />
aufbauen möchte, und den großen Fokus<br />
auf Stil über Substanz dem großen Namen nicht<br />
gerecht würde. Nun stehen wir hier und spielen<br />
den inzwischen dritten Teil der Geschichte rund<br />
um Lightning, Serah und Co., und von einem Remake<br />
von Final Fantasy VII ist nach wie vor nichts<br />
zu sehen. Ist das Grund zum Ärgern? Nein, denn<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist trotz einiger<br />
Macken richtig gut geworden. Wir verraten euch,<br />
warum sogar Spieler, welche die Vorgänger nicht<br />
mochten, dem Titel eine Chance geben sollten.<br />
Was wäre Final Fantasy ohne Pudding-Gegner? Richtig, es wäre ein schlechtes Final Fantasy.<br />
Gegner sind auf der Oberwelt jederzeit sichtbar, sodass ihr bei Bedarf leicht ausweichen könnt.<br />
56<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
Klar, Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist ein waschechtes Rollenspiel. Dennoch haben es einige Geschicklichkeitsabschnitte ins Spiel geschafft, die allerdings ausgesprochen einfach ausfallen.<br />
Beruf: Seelensammler<br />
Die Story des Spiels setzt 500 Jahre nach den<br />
Ereignissen des direkten Vorgängers an. Protagonistin<br />
Lightning ist nach all diesen Jahrhunderten<br />
aus dem Kristallschlaf erwacht, in den sie<br />
bei Einbruch der Apokalypse gefallen war. Als Gesandte<br />
des Gottes Bhunivelze übernimmt sie die<br />
Aufgabe, Seelen aus der sterbenden Welt in ein<br />
neues Leben zu überführen. Dafür bleiben ihr vor<br />
dem Untergang der Welt jedoch nur sechs Tage<br />
übrig. Die verstreichende Zeit ist nicht nur ein<br />
Story-Element, sondern hat handfeste Auswirkungen<br />
auf das Gameplay. Verstreichen die vorhandenen<br />
Tage, heißt es tatsächlich „Game Over“.<br />
Anders als im Nintendo-64-Klassiker The Legend<br />
of Zelda: Majoras Mask, der einer ähnlichen Spielidee<br />
wie Lightning Returns folgt, könnt ihr nicht<br />
einfach die Zeit zurückdrehen und dort weitermachen,<br />
wo ihr aufgehört habt. Scheitert ihr, so<br />
müsst ihr sämtliche Hauptmissionen noch einmal<br />
erledigen. Eure errungene Erfahrung, Ausrüstung<br />
und manche erledigte Aufgaben bleiben zwar<br />
erhalten, dennoch ist das ein drastischer Schritt.<br />
Wir können euch beruhigen: Bei einer halbwegs<br />
überlegten Spielweise wird es bei den meisten<br />
Spielern niemals so weit kommen. Dennoch fühlt<br />
man durch die tickende Uhr eine ständige Anspannung,<br />
an die man sich erst gewöhnen muss.<br />
Je nach Spielernatur wird dieses Feature wohl<br />
nicht bei allen Fans auf Zustimmung stoßen.<br />
Figuren, die solche Sterne unter ihrem Namen tragen, solltet ihr stets ansprechen. Sie halten Nebenmissionen für euch bereit.<br />
Voller Terminkalender<br />
Immerhin seid ihr dem tickenden Zeiger nicht vollends<br />
schutzlos ausgeliefert. Mit jeder abgeschlossenen<br />
Hauptmission sowie bei einer bestimmten<br />
Anzahl an absolvierten Nebenaufgaben wird ein<br />
Tag an den Weltuntergangs-Countdown angehängt,<br />
sodass euch am Ende dreizehn Tage zur<br />
Verfügung stehen. Zudem könnt ihr<br />
sogenannte EP-Punkte einsetzen,<br />
mittels derer sich die Uhren kurzzeitig<br />
anhalten sowie andere Zeit-<br />
Spielereien aktivieren lassen. Die<br />
EP-Punkte ersetzen dabei eure<br />
Erfahrungspunkte – aufleveln im<br />
klassischen Sinn ist in<br />
Lightning Returns<br />
nicht möglich.<br />
Stattdessen verbessert<br />
ihr eure<br />
Werte, indem<br />
ihr Missionen<br />
erfolgreich absolviert,<br />
euch neue<br />
Ausrüstung kauft oder<br />
vorhandene Items verbessert.<br />
Das funktioniert<br />
zwar tadellos, hinterlässt<br />
aber dennoch einen<br />
etwas faden Beigeschmack:<br />
Abgesehen<br />
von den Belohnungen,<br />
Je nach Kostüm erhält Lightning<br />
verschiedene Fähigkeiten.<br />
März/April 2014 57
test games<br />
Durch Ausgabe von EP-Punkten setzt ihr in den Kämpfen besondere Fähigkeiten ein. Mittels der Zeitdilatation könnt ihr etwa die Zeit extrem verlangsamen und somit besonders effektiv angreifen.<br />
die ihr nach einem Kampf auf der Oberwelt erhaltet,<br />
verlieren die Auseinandersetzungen dadurch<br />
ihren Sinn. Wir ertappten uns beim Test oftmals<br />
dabei, an Gegnern einfach vorbeizulaufen. Immerhin<br />
wird dieser Umstand durch die gewaltige<br />
Anzahl an verfügbaren Nebenmissionen ausgeglichen,<br />
die ihr in den vier frei begehbaren Gebieten<br />
des Spiels entdeckt. In Form von lustigen Mogry-<br />
Suchaufgaben, dem Eintreiben von Schafherden<br />
sowie Kämpfen gegen gewaltige, starke Monster<br />
finden sich hier einige Highlights. Ebenso viele der<br />
Aufgaben setzen sich jedoch aus öden Sammelund<br />
Suchaufträgen zusammen. Wir raten euch<br />
übrigens, die Nebenmissionen nicht einfach links<br />
liegen zu lassen! Euch geht sonst nicht nur jede<br />
Menge dessen, was das Spiel ausmacht, durch die<br />
Lappen, ihr werdet aufgrund der so fehlenden Statusverbesserungen<br />
gegen manche Gegner im späteren<br />
Spielverlauf zudem kein Land sehen.<br />
Alte Bekannte<br />
Ebenso wie die Nebenaufgaben lassen sich auch<br />
die ersten vier Hauptmissionen der Story in beliebiger<br />
Reihenfolge absolvieren. Je nachdem in<br />
welches der vier Spielgebiete ihr euch begebt, erwartet<br />
euch eine andere, in sich abgeschlossene<br />
Mini-Geschichte. Hier seht ihr so ziemlich alle Figuren<br />
der Vorgänger wieder. Wir wollen euch natürlich<br />
nicht spoilern, doch könnt ihr euch unter<br />
anderem auf ein Wiedersehen mit Vanille, Fang,<br />
Noel, Caius und Serah einstellen. Da die Handlung<br />
500 Jahre in der Zukunft spielt, nehmen viele der<br />
Helden und Widersacher nun aber eine gänzlich<br />
andere Rolle als zuvor ein. Sehr schön finden wir<br />
es, dass die Entwickler versuchen, möglichst alle<br />
offenen Story-Fäden der ersten beiden Teile zu einem<br />
runden Ende zusammenzuführen und keine<br />
offenen Fragen übrig zu lassen. Auch wenn die<br />
Handlung rund um Götter, auserkorene Helden<br />
und allerlei Prophezeiungen nach wie vor reichlich<br />
verwirrend daherkommt, ist das für Fans der<br />
ersten Stunde ein lobenswerter Schritt. Übrigens<br />
müsst ihr auch bei den Hauptmissionen auf die<br />
Zeit achten: Jeden Tag um sechs Uhr morgens<br />
werdet ihr unweigerlich zur sogenannten Arche<br />
zurückgebeamt, eurer Einsatzzentrale über den<br />
Wolken der Spielwelt. Praktischerweise steht<br />
hier, anders als unten auf der Erde, die Zeit still.<br />
Somit könnt ihr auf der Arche in aller Ruhe bereits<br />
besiegte Bosse noch einmal zum Kampf fordern,<br />
eure Ausrüstung verwalten sowie mit der<br />
ebenfalls über den Wolken befindlichen Serien-<br />
Heulsuse Hope plaudern. Dieser nimmt in Lightnings<br />
Returns die Rolle eures Einsatzleiters ein<br />
und steht stets per Headset mit euch in Kontakt.<br />
Zudem könnt ihr bei ihm allerlei Hintergrundinformationen<br />
zu der Welt, ihren Bewohnern sowie<br />
den bisherigen Story-Ereignissen erfragen.<br />
Im Laufe des Spiels trefft ihr auf viele alte Bekannte. Fang steht euch sogar im Kampf bei.<br />
Das typisch japanische Figurendesign ist Geschmackssache, aber zweifelsfrei gut gelungen.<br />
58<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
Final Fantasy XIII: Von Göttern und Gören<br />
Ihr wollt Lightning Returns spielen, habt aber keine Lust, zuerst die beiden Vorgänger nachzuholen?<br />
Kein Problem! Wir fassen die bisherigen Ereignisse in aller Kürze für euch zusammen.<br />
Final Fantasy XIII<br />
Teil eins der Trilogie folgt mit seinen sechs Protagonisten Lightning, Snow, Sazh, Fang sowie den beiden<br />
Nervensägen Hope und Vanille, von denen jeweils drei auf einmal in den Kampf ziehen können,<br />
noch recht eng dem klassischen Rollenspiel-Prinzip. Die Helden finden sich in einer misslichen Lage<br />
wieder: Sie wurden durch Fal’Cie, die Gottheiten der Spielwelt Cocoon, „infiziert“ und in sogenannte<br />
L’Cie verwandelt. Als solche ist es ihr Schicksal, eine ihnen von den Göttern auferlegte Aufgabe zu erfüllen<br />
und anschließend in einen ewigen Kristallschlaf zu fallen. Die Aufgabe der Gruppe: Sie müssen<br />
den Untergang der Welt herbeiführen. Zudem verfolgt jede Figur eine eigene Mission. So hat es sich<br />
Lightning zur Aufgabe gemacht, ihre bereits zu Kristall erstarrte Schwester Serah zu retten.<br />
Final Fantasy XIII-2 erzählt von Serahs und Noels Suche nach der verschwundenen Lightning.<br />
In Final Fantasy XIII treten die meisten Serien-Protagonisten bereits erstmals in Erscheinung.<br />
Final Fantasy XIII-2<br />
Nachdem im ersten Teil die Spielwelt Cocoon auf das darunter liegende Land Grand Pulse gestürzt ist,<br />
verschwindet Lightning unter mysteriösen Umständen. Ihre wieder zum Leben erwachte Schwester<br />
Serah macht sich zusammen mit dem Zeitreisenden Noel Kreiss auf, sie zu finden. Gemeinsam begeben<br />
sie sich mithilfe magischer Portale in verschiedene Dimensionen und Zeitalter und erkennen,<br />
dass Lightning als Auserwählte der Göttin Etro den endgültigen Untergang der Welt verhindern soll.<br />
Noel verfolgt indes eigene Pläne: Er will seine große Liebe Jul retten, die als Orakel dazu verdammt<br />
ist, für immer zwischen den Zeiten gefangen zu sein. Als der Untergang der Welt scheinbar abgewendet<br />
ist, stirbt Serah in Noels Händen und die Apokalypse bricht über Grand Pulse herein. 500 Jahre<br />
nach diesen Ereignissen setzt Lightning Returns ein.<br />
Kampfesfreuden<br />
Das Prinzip des Kampfsystems bleibt das gleiche<br />
wie in den Vorgängern, es wurde jedoch um<br />
gelungene Ideen angereichert und fühlt sich<br />
wesentlich dynamischer an. Auf den Frontbuttons<br />
könnt ihr diverse physische und magische<br />
Angriffe sowie Statuszauber verteilen. Zudem<br />
dürft ihr euch verschiedene Sets bestehend aus<br />
Kleidung, Waffen, Schild und hilfreichen Items<br />
zusammenstellen, von denen ihr jeweils drei<br />
im Kampf bei euch tragen und jederzeit wechseln<br />
könnt. Je nach Art und Stärke eurer Attacke<br />
leert sich der ATB-Balken des jeweils gewählten<br />
Sets und füllt sich anschließend nur langsam<br />
wieder. Ihr müsst also strategisch zwischen euren<br />
drei Sets wechseln, um auch gegen starke<br />
Gegner eine Chance zu haben. Sobald ihr die<br />
Schwachstelle eines Feindes entdeckt, könnt<br />
ihr ihn in einen Schock-Modus prügeln, in dem<br />
euer Widersacher für kurze Zeit euren Angriffen<br />
schutzlos ausgeliefert ist. Zudem könnt ihr<br />
mittels EP-Punkten für einige Momente die Uhr<br />
anhalten oder euch nach einem K. o. wiederbeleben.<br />
Kurzum: Das Kampfsystem ist richtig gut<br />
gelungen und macht durch den hohen Grad an<br />
Individualisierungsmöglichkeiten viel Spaß.<br />
Mission erfüllt<br />
Lightning Returns ist der beste Teil der XIII-Serie<br />
und ein würdiger Abschluss der Trilogie. Viele<br />
Macken der Vorgänger wie das lineare Leveldesign<br />
sowie das etwas statische Kampfsystem wurden<br />
erfolgreich ausgebügelt, wenngleich sich<br />
dafür einige neue Probleme wie das tendenziell<br />
stressige Zeit-System sowie der etwas fragwürdige<br />
Verzicht auf ein „echtes“ Erfahrungspunkte-<br />
Modell eingeschlichen haben. RPG-Fans sollten<br />
sich davon aber nicht abhalten lassen. (LS)<br />
Lightning Returns: FFXIII<br />
USK Ab 12<br />
Termin 14. Februar 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Square Enix<br />
Spieler1<br />
Sprache<br />
Deutsch (Texte)<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel<br />
+ Dynamisches Kampfsystem<br />
+ Gelungener Story-Abschluss<br />
+ Unzählige Nebenquests …<br />
- … mit (zu) vielen Sammelaufgaben<br />
- Irritierendes Zeitdruck-System<br />
- Fehlende RPG-Elemente<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
82%<br />
83%<br />
82%<br />
88%<br />
Fazit<br />
Trotz einiger Designmängel erweist sich Lightning<br />
Returns als würdiger Abschluss der Final Fantasy XIII-<br />
Trilogie. Speziell die spielerische Freiheit und<br />
das Kampfsystem zeichnen den Titel aus.<br />
8Sehr Gut 85%<br />
In einer Nebenmission müsst ihr einem Schafbauern beim Eintreiben der Herde helfen. Das Design der Schafe ist dabei grandios.<br />
Alternative<br />
Final Fantasy XIII-2 Wertung: 90 %<br />
März/April 2014 59
test games<br />
DRAGON BALL Z<br />
BATTLE OF Z<br />
CHALA HEAD CHALA! Son Goku und Co. haben die alten Konsolen noch nicht<br />
abgeschrieben und tragen ein weiteres Mal einen Wettstreit auf ihnen aus.<br />
Es ist eines dieser ungeschriebenen Gesetze,<br />
die scheinbar ewig ihre Gültigkeit<br />
bewahren. Solange es für Superkämpfer<br />
Son Goku einen ebenbürtigen Widersacher gibt,<br />
wird es auch immer ein Videospiel geben, in dem<br />
beide Prügelknaben aufeinander losgelassen<br />
werden können. Zur ungeheuren Anzahl dieser<br />
Titel, gefühlt sind es schon genauso viele, wie es<br />
Episoden der Anime-Serie sind, gesellt sich nun<br />
Dragon Ball Z: Battle of Z hinzu. Das stellt, nach<br />
dem fast schon desaströsen Dragon Ball Kinect,<br />
nicht nur das bewährte Gamepad wieder in den<br />
Vordergrund, sondern hat sich auch mehr als<br />
andere Vorgänger zuvor dem Multiplayer verschrieben.<br />
Diesen neu gesetzten Fokus merkt<br />
man Battle of Z schon am Hauptmenü an, welches<br />
aus lediglich vier Punkten besteht, inklusive<br />
dem für die Optionen des Spiels.<br />
Wie es nicht anders zu erwarten war, sind die großen Spezialattacken besonders effektiv, brauchen allerdings viel Ki-Meter.<br />
60<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
Son-Gohan als Weraffe ist kein einfacher Gegner. Distanzangriffe sind keine schlechte Idee.<br />
Selbst wenn es auf Dauer lästig wird: Rüstet euch mit Karten aus, sie können sehr hilfreich sein.<br />
Die KI ist nur selten eine Hilfe. Für den vollen Spielspaß müsst ihr definitiv online zocken.<br />
Ursprünglich waren Radditz und der kleine Pflanzenmann in dieser Situation nicht mit dabei.<br />
Training muss sein<br />
Nur einer davon ist für Singleplayer vorgesehen,<br />
die anderen beiden, Koop und Multi-Versus, sind<br />
nur für jene mit Online-Anbindung betretbar. Wie<br />
so oft gilt auch bei Battle of Z, dass ihr mit 100%-<br />
iger Wahrscheinlichkeit eine aufs Maul bekommt,<br />
wenn ihr unvorbereitet gegen bereits eingeübte,<br />
menschliche Mitspieler antretet. Den Part des<br />
Einzelspielers solltet ihr demnach als Tutorial<br />
betrachten. Dieser lässt die Ereignisse des allerersten<br />
Dragon Ball getrost hinter sich und fängt<br />
sofort bei der dicken Action an, die seinerzeit mit<br />
Dragon Ball Z etabliert wurde. Auf gut Deutsch:<br />
Die Saiyajin-Invasoren setzen Fuß auf die Erde,<br />
mit der Absicht, nicht viel mehr als fein pulverisierten<br />
Staub hinter sich zu lassen.<br />
Von diesen Absichten bekommt ihr allerdings<br />
nur dann wirklich etwas mit, wenn ihr die Vorlage<br />
kennt. Besonders ausführlich wird die Story<br />
in Battle of Z nämlich nicht geschildert, lediglich<br />
kurze Zwischensequenzen und eine Handvoll Dialoge<br />
geben Anzeichen darauf, worum es geht.<br />
Warum genau aber Cell dem Androiden-Trio C-16,<br />
C-17 und C-18 hinterherjagt, wird nicht groß thematisiert.<br />
Vor einem jeden Missionsantritt wählt<br />
ihr zunächst eure Spielfigur sowie drei Mitstreiter<br />
aus, die euch für die nächsten Minuten begleiten<br />
sollen. Beschränkt seid ihr hier auf solche, die am<br />
jeweiligen Konflikt beteiligt oder zu dem Zeitpunkt<br />
bereits Teil der Dragon Ball-Story waren.<br />
In den recht großen 3D-Arealen kontrolliert ihr<br />
selbst nur eure Figur, den anderen drei könnt ihr<br />
mithilfe des Steuerkreuzes grobe Anweisungen<br />
Schmerzhafte Synchronisierung: Kloppt ihr zusammen mit einem Partner auf euer Opfer ein, wechselt ihr in diesen Modus.<br />
geben, wie sie sich zu verhalten haben. Von Beginn<br />
an solltet ihr vermeiden, eure Kumpanen<br />
nur als Bonus nebenbei zu betrachten. Battle of Z<br />
ist klar als Team-Prügler vorgesehen, in dem man<br />
auch mal darauf achten muss, wie es um Gesundheit<br />
und Bestehen des eigenen Teams bestellt ist.<br />
Geht eine Figur mal zu Boden, kann sie in den<br />
nächsten Sekunden von einem Verbündeten<br />
wieder aufgepäppelt werden oder muss eines ihrer<br />
Extraleben verwenden. Selbst der mächtigste<br />
Über-Muskel-Gogeta der 16. Stufe mit türkisen<br />
Haaren wird unweigerlich sehr viel Dreck fressen<br />
müssen, wenn er permanent von zwei oder<br />
mehr Gegnern bedrängt wird, während seine<br />
Kumpels irgendwo auf der Karte zusammen mit<br />
Muten-Roshi dem kurzen Rock von Bulma hinterherschauen.<br />
Insofern nimmt Battle of Z schon<br />
taktische Züge an. Welcher auf Nahkämpfe spezialisierte<br />
Fighter geht an die Front, wer sorgt von<br />
welcher Position aus für Feuerunterstützung und<br />
wer sorgt für das nötige Back-up, wenn ein Sanitäter<br />
gefragt ist? Wenn zwei Teams mit jeweils<br />
vier geübten Zockern aufeinandertreffen, spielt<br />
Battle of Z seine Trumpfkarte auf. Apropos Karte:<br />
Solltet ihr das Verlangen haben, eurer Figur mehr<br />
Lebensenergie oder Schlagkraft verpassen zu<br />
wollen, könnt ihr dies mit freigespielten Bonuskarten<br />
vor Spielantritt tun.<br />
März/April 2014 61
test games<br />
Hier knallt es in wenigen Momenten gewaltig. Die Inszenierung des Spiels ist gut gelungen.<br />
Gleich vier Boos auf einmal! Die Charakter-Slots hätte man da bestimmt besser füllen können.<br />
Leider kein Super-Saiyajin<br />
Ein dringend empfohlener Schritt, denn früher als<br />
euch lieb ist kennen die Computer-Gegner kein<br />
Pardon mehr mit euch. Leider sind unterlevelte<br />
Charaktere nicht der einzige Malus: Zum einen<br />
ist es die Freundes-KI, die nur selten davon Notiz<br />
nimmt, wenn ihr geschlagen neben ihr steht,<br />
zum anderen berücksichtigt sie nicht die eben<br />
J-STARS VICTORY VS<br />
Crossover-Prügler mit Figuren aus unterschiedlichen Serien sind<br />
in Japan keine Seltenheit und bilden bei den Beat ’em Ups fast<br />
schon so etwas wie ein kleines Untergenre. Anlässlich des 45.<br />
Geburtstags vom Weekly Shonen Jump, dem größten wöchentlich<br />
erscheinenden Manga-Magazin des Landes, entwickelt<br />
Namco Bandai mit J-Stars Victory Vs derzeit ein Fighting<br />
Game, das nur aus Figuren langlebiger und berühmter<br />
Serien besteht, die seit dem Ersterscheinen im Jahr 1968<br />
aufgetreten sind. Die alten Platzhirsche, welche das Heft<br />
samt Verlag groß gemacht haben und am Leben erhalten,<br />
dürfen hier natürlich nicht fehlen. Son Goku, Monkey D.<br />
Luffy und Naruto sind daher die bekanntesten Gesichter<br />
des Spiels, die man auch hierzulande kennt.<br />
Kleine wie alte Serien bleiben derweil nicht unbeachtet. Fans<br />
der 70er oder 80er freuen sich über die Aufnahme des Polizei-<br />
Manga Kochikame und der Mystery-Martial-Arts-Mischung<br />
YuYu Hakusho. Weitere nennenswerte Serien: JoJo’s Bizarre Adventure,<br />
Gintama, Medaka Box, Bleach, Nisekoi und Beelzebub.<br />
Die Zahl der bestätigten, spielbaren Charaktere lag zum Redaktionsschluss<br />
bei 29, obendrauf kommen weitere Figuren, die<br />
als Supporter im Kampf dazugerufen werden können.<br />
Ein Release außerhalb Japans ist bislang nicht vorgesehen,<br />
doch noch besteht Hoffnung: Immerhin hat Namco<br />
Bandai vor, selbst das exotische JoJo’s Bizarre Adventure: All Star<br />
Battle in den westlichen Gefilden zu veröffentlichen.<br />
genannten Faktoren, die für ein funktionierendes<br />
Teamplay wichtig sind. Ungleich fataler wirken<br />
sich dann die kleineren Mängel im Spielsystem<br />
aus. Die langsame Kamera kommt oftmals nicht<br />
hinterher, wenn euer anvisierter Kontrahent fast<br />
sekündlich seine Position ändert. Im Direktvergleich<br />
mit den anderen beiden großen Versus-<br />
Titeln von Namco Bandai wie Gundam Extreme<br />
Vs. oder Naruto Shippuden ist Battle of Z weitaus<br />
weniger feinfühlig durchdacht und hat zudem<br />
keinen echten Story-Modus. Demnach bleibt<br />
der spielerische Platzhirsch bei den DBZ-<strong>Games</strong><br />
nach wie vor Budokai Tenkaichi 2. Ambitionierten<br />
Teamspielern, die sich im Dragon Ball-Kosmos<br />
gut auskennen, sei es hingegen nahegelegt, einen<br />
Blick auf Battle of Z zu werfen. (MC)<br />
dragon ball z: battle of z<br />
USK Ab 12<br />
Termin 24. Januar 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Hersteller<br />
Namco Bandai<br />
Entwickler<br />
Artdink<br />
Spieler1-8<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel –<br />
schwer<br />
+ Großer Fokus auf Mehrspieler-Gefechte<br />
+ Japanische Sprachausgabe verfügbar<br />
+ Technisch überaus stimmig präsentiert<br />
- Spielerisch ein Schritt nach hinten<br />
- Inhalt und KI auf Sparflamme<br />
- Charakterauswahl sehr einseitig<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
78%<br />
81%<br />
70%<br />
75%<br />
82%<br />
Fazit<br />
Im Detail weist Battle of Z die eine oder andere Lücke<br />
auf, welche in den Online-Duellen teilweise<br />
wieder ausgefüllt werden. Kampfkraft? Noch<br />
nicht ganz 9.000.<br />
8befriedigend 73%<br />
Ab dem 19. März dürfen PS3-Besitzer ausfechten, wer hier gewinnt: Goku oder Medaka?<br />
Alternative<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 Wertung: 86 %<br />
62<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
Das TesT-Magazin<br />
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Januar/Februar 2014 33
test games<br />
Tomb Raider:<br />
Definitive Edition<br />
Es darf wieder geräubert werden: Lara Croft erforscht in Tomb Raider:<br />
Definitive Edition ein weiteres Mal die verwunschene Insel Yamatai.<br />
Als das Reboot der Tomb Raider-Reihe<br />
Anfang letzten Jahres auf der Xbox 360<br />
durchstartete, konnte das Abenteuer<br />
weltweit Spieler und Kritiker überzeugen. Knapp<br />
zwölf Monate später erscheint der Titel ein weiteres<br />
Mal inklusive generalüberholter Grafik, neuen<br />
Physikspielereien sowie zusätzlicher Inhalte. Sind<br />
die Verbesserungen Grund genug, um einen zweiten<br />
Ausflug auf die Insel Yamatai zu rechtfertigen?<br />
Einsame Insel, gut besucht<br />
Gestrandet auf einer mysteriösen Insel und aufgrund<br />
eines gewaltigen Sturmes nicht in der<br />
Lage, von ihr zu fliehen, sucht die noch unerfahrene<br />
Lara Croft gemeinsam mit ihren Mitreisenden<br />
nach einem Ausweg aus dieser Hölle. Dabei<br />
machen ihr nicht nur die tierischen Bewohner<br />
des Eilands das Leben schwer, sondern vor allem<br />
andere Gestrandete, die sich zu einem mörderischen<br />
Kult zusammengeschlossen haben.<br />
Die Story ist, wenngleich vorhersehbar, äußerst<br />
spannend präsentiert und zeigt uns eine Lara, die<br />
mit dem Niedermetzeln von Gegnern und übernatürlichen<br />
Begegnungen noch keine Erfahrung<br />
hat. Zwar findet sie sich vergleichsweise schnell<br />
damit ab, massenweise Feinde über den Jordan<br />
zu schicken, das ist aber weniger der Narration als<br />
den Anforderungen des Gameplays geschuldet.<br />
In manchen der Kletterabschnitte muss Lara gefährliche Sturmböen sicher überstehen.<br />
Haben Gegner Lara noch nicht entdeckt, kann sie diese mittels Stealthkills lautlos ausschalten.<br />
64<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
Wie es sich für ein gutes Tomb Raider-Abenteuer gehört, trefft ihr im späteren Spielverlauf auf allerlei mysteriöse Widersacher.<br />
Die Mischung macht’s<br />
Beim abwechslungsreichen Spielprinzip zeigt<br />
sich Tomb Raider dann auch von seiner stärksten<br />
Seite. Die Balance aus hitzigen Feuergefechten<br />
und ruhigem Erkundungsgameplay ist wunderbar<br />
gelungen und motiviert stets zum Weiterspielen.<br />
Kaum eine Auseinandersetzung dauert<br />
so lange, dass sie nervt, und auch die Kletter-<br />
Abschnitte haben genau die richtige Länge. Hier<br />
kann sich Sony-Konkurrent Nathan Drake aus<br />
Uncharted mit seinen ewig langen Schießereien<br />
ruhig eine Scheibe abschneiden! Neben einem<br />
kleinen Arsenal an Feuerwaffen wie einer Pistole,<br />
einem Schrotgewehr und einem nützlichen<br />
Bogen verfügt die junge Archäologin auch über<br />
eine Handvoll weiterer praktischer Spielzeuge. So<br />
findet sie im Laufe des Abenteuers etwa eine Winde,<br />
mit der sie blitzschnell an gespannten Seilen<br />
entlangsausen kann, einen Haken, mit dem sie<br />
auch die steilsten Felswände zu erklimmen vermag,<br />
oder eine ausgesprochen langlebige Fackel<br />
zur Erforschung dunkler Höhlen. Wie in Metroid<br />
oder Castlevania gelangt sie mithilfe dieser Gadgets<br />
an Orte, die zuvor unerreichbar schienen.<br />
Das Progressionsgefühl, das sich dabei einstellt,<br />
ist ungemein befriedigend. Sammelt ihr fleißig<br />
die über die ganze Spielwelt verteilten Items und<br />
erlangt Erfahrungspunkte, indem ihr Gegner stilvoll<br />
erledigt, könnt ihr zudem im Menü sämtliche<br />
Gegenstände Laras durch sinnvolle Updates verbessern<br />
und auch die Abenteurerin selbst durch<br />
Fähigkeiten wie einen verringerten Fallschaden<br />
widerstandsfähiger machen.<br />
Fast alles beim Alten<br />
Grafisch sieht der Titel definitiv noch ein Stück<br />
besser aus als auf der Vorgänger-Konsole. Die<br />
Texturen sind schärfer, Laras Haare und die Items,<br />
die an ihrer Hüfte baumeln, bewegen sich physikalisch<br />
korrekt und Licht-, Wetter und weitere Effekte<br />
wirken noch einen Tick realistischer. Jedoch<br />
sollten Verbesserungen dieser Art bei einer Neuauflage<br />
auf einer wesentlich stärkeren Hardware<br />
auch selbstverständlich sein, und „richtige“ Next-<br />
Gen-Grafik à la Ryse oder Forza 5 dürft ihr nicht<br />
erwarten. Tomb Raider kann technisch überzeugen,<br />
ein Augenöffner – wie es bei der Version für<br />
die Xbox 360 der Fall war – ist es aber nicht mehr.<br />
Auch die neuen Inhalte sind überschaubar: Alle<br />
bisher veröffentlichten DLCs (wie zum Beispiel<br />
eine Handvoll Kostüme für Lara) sind enthalten,<br />
zusätzlich finden sich einige Kleinigkeiten wie ein<br />
Entwicklertagebuch sowie ein digitaler Comic<br />
auf der Scheibe. Auch Balance-Verbesserungen<br />
für den Multiplayer-Modus sollen implementiert<br />
worden sein, wirklich spüren konnten wir sie in<br />
unseren Testsessions jedoch nicht. In den Online-Gefechten<br />
treten bis zu acht Teilnehmer in<br />
verschiedenen Spielmodi wie Deathmatch oder<br />
Capture the Flag gegeneinander an. Das funktioniert<br />
zwar soweit, wirkt aber uninspiriert und<br />
macht nur kurzzeitig Spaß. Tomb Raider lebt von<br />
seiner atmosphärischen Singleplayer-Kampagne,<br />
der Mehrspieler-Part wirkt dabei wie schmückendes,<br />
aber unnötiges Beiwerk, das man getrost<br />
ignorieren kann. Kurzum: Die Definitive Edition ist<br />
zweifelsfrei die beste Version des Spiels und wer<br />
Laras neuestes Abenteuer noch nicht erlebt hat,<br />
kann bedenkenlos zugreifen. Wer es schon kennt,<br />
muss für die paar Verbesserungen aber nicht<br />
noch einmal 60 Euro hinlegen.<br />
(LS)<br />
Tomb Raider: Definitive Edition<br />
USK Ab 18<br />
Termin 31. Januar 2013<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreAction-Adventure<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Crystal Dynamics<br />
Spieler1-8<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel<br />
+ Tolle Atmosphäre<br />
+ Abwechslungsreiches Gameplay<br />
+ Viel zu entdecken<br />
+ Spannende Story<br />
- Grafisch „nur“ gut<br />
- Nicht viel Neues für Veteranen<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
79%<br />
85%<br />
85%<br />
80%<br />
75%<br />
Fazit<br />
Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich<br />
in Grenzen. Dennoch nach wie vor ein sehr gutes<br />
Spiel, das durch die gelungene Mischung aus<br />
Action und Erforschung begeistert.<br />
8Sehr Gut 86%<br />
Laras Abenteuer geizt nicht mit reichlich ekligen Spielabschnitten. Spieler mit schwachen Mägen seien hiermit offiziell gewarnt!<br />
Alternative<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag Wertung: 79 %<br />
März/April 2014 65
test games<br />
YOUNG JUSTICE: LEGACY<br />
Die pubertierende Nachwuchs-Superhelden-Bande wagt den Sprung<br />
auf die Xbox 360. Erfolg oder totaler Reinfall?<br />
Superhelden-Versoftungen gibt es heutzutage<br />
wie Sand am Meer. Neben Batman,<br />
Spider-Man und Co. bestreitet nun auch<br />
die pubertäre Young-Justice-Truppe actionreiche<br />
Abenteuer auf der Xbox 360. Young Justice: Legacy<br />
(kurz: YJL) ist leider in keinster Weise das geworden,<br />
was man erwartet hätte, und wird den Comics und<br />
der Zeichentrickserie überhaupt nicht gerecht.<br />
Oberflächliche Action-Party<br />
Die Hintergrundgeschichte von YJL schließt die<br />
Lücke zwischen der ersten und zweiten Staffel<br />
der Cartoon-Network-Serie, was Fans sicherlich<br />
freuen wird. Leider ist das auch einer der wenigen<br />
positiven Punkte an dem Actiontitel. Jeder<br />
andere Bereich zeugt von Oberflächlichkeit und<br />
schlampiger Programmierung. In Young Justice:<br />
Legacy übernehmt Ihr die Rolle von diversen<br />
Jung-Superhelden aus dem DC-Universum. So<br />
warten unter anderem Nightwing, Robin, Superboy,<br />
Kid Flash, Miss Martian und Aqualad darauf,<br />
von euch durch die Levels geschickt zu werden.<br />
Spielerisch ist der Titel im Action-Genre angesiedelt,<br />
versehen mit ganz seichten Rollenspiel-<br />
Elementen. Leider liegt das gesamte Potenzial<br />
(und das ist auf jeden Fall vorhanden) brach. Ihr<br />
nehmt die insgesamt 15 Missionen immer in einem<br />
Team, bestehend aus drei Superhelden, in<br />
Angriff. Bei der Wahl der Figuren ist deren Anführer<br />
stets vorgeschrieben. Im Auswahlbildschirm<br />
könnt ihr die Gruppenzusammenstellung ändern,<br />
die Fähigkeiten der Charaktere aufwerten<br />
und sie mit zwei nützlichen Gegenständen ausrüsten.<br />
Was die Steuerung angeht, ähnelt YJL einem<br />
Action-Rollenspiel und zeigt das Geschehen<br />
aus einer isometrischen Draufsicht.<br />
Stark vereinfachtes Gameplay<br />
Euren Superhelden steht ein sehr überschaubares<br />
Repertoire an Attacken und Spezialfähigkeiten zur<br />
Verfügung. Egal, wen ihr auswählt, ihr verdrescht<br />
die Feinde mit einem normalen Schlag, einem<br />
harten Schlag und vier Superkräften, die ihr durch<br />
Gedrückthalten des rechten Triggers und der Tasten<br />
A, B, X, Y aktiviert. Zusätzlich entfesselt ihr mit<br />
hr könnt die Kräfte eures Helden verbessern und ihn mit hilfreichen Gadgets ausstaffieren.<br />
der rechten Schultertaste eine hochenergetische<br />
Druckwelle, die alle Feinde im näheren Umkreis augenblicklich<br />
erledigt – vorausgesetzt, die benötigte<br />
Energieleiste ist voll. Für jede Aktion verdient ihr Erfahrungspunkte,<br />
die wiederum als Helden-Punkte<br />
auf die vier Superkräfte verteilt werden können.<br />
Separate Hilfsgegenstände stehen zum Kauf bereit<br />
und stellen im Einsatz passive Attribute dar, wie<br />
etwa erhöhter Nahkampfschaden oder erhöhte<br />
Chance auf einen kritischen Treffer. Das kann durchaus<br />
nützlich sein. Während eines Kampfes wechselt<br />
ihr mit dem Digitalkreuz jederzeit zwischen den drei<br />
Helden hin und her und dürft auf diese Art mit allen<br />
66<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
YOUNG JUSTICE – DIE SERIE<br />
Die Teenager-Superhelden bestritten ungefähr für fünf Jahre<br />
diverse, spannende Abenteuer. Im Jahr 1998 ließ DC Comics die<br />
Jungspund-Gruppe erstmals auf die Comic-Leser los. Zusätzlich<br />
flimmerte eine Zeichentrickserie auf Cartoon Network über die<br />
Mattscheibe. Die insgesamt 46 Episoden wurden von November<br />
2010 bis März 2013 ausgestrahlt. Verglichen mit den als Fundament<br />
fungierenden Comics änderten die Entwickler der Serie<br />
die Zusammensetzung des Teams. Außerdem wurde der in den<br />
Comics äußerst prominente Humor deutlich heruntergeschraubt,<br />
wodurch die Abenteuer von Aqualad, Robin, Kid Flash, Superboy,<br />
Miss Martian und Artemis spürbar ernsthafter rüberkommen.<br />
Jeder Superheld hat vier Spezialattacken, mit denen er die Gegner entweder massiv schädigt oder für kurze Zeit paralysiert.<br />
Spezialfähigkeiten herumspielen. Befehle könnt ihr<br />
euren Partnern nicht erteilen – sie kämpfen autonom.<br />
Da die künstliche Intelligenz sowohl auf eurer<br />
Team- als auch auf Gegner-Seite gleich null zu sein<br />
scheint, wäre ein Befehlssystem ziemlich praktisch<br />
gewesen. Gehen dann doch mal alle drei Helden k.<br />
o., beginnt die Mission wieder komplett von vorne.<br />
Checkpoints gibt es nicht. Das gesamte Gameplay<br />
kratzt nur an der Rollenspiel-Oberfläche, wodurch<br />
recht schnell klar wird, dass der Titel offensichtlich<br />
eine jüngere Zielgruppe anvisiert. Nichtsdestotrotz<br />
entsteht nach sehr kurzer Zeit Langeweile, da ihr<br />
immer dieselben Kombos und Angriffe benutzt.<br />
Auch in Sachen Missionsziele feuern die Entwickler<br />
lediglich einfallslosen Standard auf euch ab.<br />
Enttäuschend! Daran können auch die speziellen<br />
YJL-Herausforderungen nichts ändern. Der Online-<br />
Multiplayer-Modus versinkt ebenfalls in vollkommener<br />
Belanglosigkeit.<br />
Antiquierte Präsentation<br />
Was die gesamte Präsentation betrifft, so fühlt<br />
man sich nach nur wenigen Spielminuten um<br />
mehrere Jahre in die Vergangenheit versetzt.<br />
Der gewählte Grafikstil ist identisch mit dem<br />
der Zeichentrickserie, was an sich schon mal<br />
schön ist. Allerdings wirken sämtliche Umgebungen<br />
unfassbar statisch und in ihrer Gestaltung<br />
absolut einfallslos. Hinzu kommen die oft<br />
matschig-grobpixeligen Oberflächen-Texturen<br />
und die rudimentären Licht- und Partikeleffekte.<br />
In den Zwischensequenzen sind sogar (und das<br />
nicht gerade selten) keine Soundeffekte zu hören<br />
oder die Musik ist viel zu leise abgemischt.<br />
Dadurch geht jeder Anflug von Dramatik, Spannung<br />
oder Humor unwiederbringlich flöten.<br />
Quasi als i-Tüpfelchen werden kleine Cutscenes<br />
während einer Mission ganz frech bis zu fünf Mal<br />
wiederholt, um fünf Gegnerwellen einzuleiten.<br />
Dadurch wollten die Entwickler ganz offensichtlich<br />
den Titel in die Länge ziehen. Unterm Strich<br />
kann man sagen, dass Young Justice: Legacy nur<br />
etwas für Hardcore-Fans der Zeichentrickserie<br />
ist, die sich um die inneren und Schauwerte wenig<br />
scheren. Insgesamt entsteht der Eindruck,<br />
dass die Entwickler viel zu wenig Zeit und Budget<br />
hatten, um das Spiel vernünftig zu Ende zu<br />
bringen. Finger weg!<br />
(UC)<br />
Die Teenager-Versionen der DC-Superhelden bekamen ihre<br />
eigene Comic- und später sogar Zeichentrickserie.<br />
YOUNG JUSTICE: LEGACY<br />
USK Ab 12<br />
Termin 29. November 2013<br />
Preisca. e 35,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Namco Bandai<br />
Entwickler<br />
Freedom Factory<br />
Spieler1-3<br />
Sprache<br />
englische Sprache, deutscher Text<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
+ Story füllt Loch zwischen Staffel 1 und 2<br />
+ Alle bekannten Superhelden dabei<br />
- Grafik in sämtlichen Details total veraltet<br />
- Präsentation wirkt unfertig<br />
- Gameplay extrem oberflächlich<br />
- nach kurzer Spieldauer sehr langweilig<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
30%<br />
45%<br />
50%<br />
35%<br />
55%<br />
Fazit<br />
Wer ein Superhelden-Spiel sucht, der sollte besser<br />
weitersuchen. Dahingeschluderter Actiontitel,<br />
der weder den Comics noch der Serie gerecht<br />
wird.<br />
8Mangelhaft 41%<br />
Im Gotham City Circus geht der Kampf gegen immer dieselben Gegner-Armeen weiter. Auf Dauer ist das sehr ermüdend.<br />
Alternative<br />
Skylanders: Swap Force Wertung: 85 %<br />
März/April 2014 67
test games<br />
Zielen ist bei Freiwürfen fast ein Ding der Unmöglichkeit.<br />
Fastbreaks (im Fußball würde man Konter sagen) sind fast nicht zu verteidigen. Ein großes Ärgernis, das äußerst frustig ist.<br />
Das Duell gegen NBA 2K14 ist für EA dieses Jahr in etwa so aussichtsreich,<br />
wie auf Krücken einen Monsterdunk von Dirk Nowitzki zu blocken.<br />
NBA Live 14<br />
Es gibt Dinge, die sind wenig aussichtsreich:<br />
Wetttrinken mit Hennessy gegen Penner<br />
aus Tennessee, gegen Andre Agassi ohne<br />
Arm Tennis spielen, das Bestellen eines Happy<br />
Meals mit Radieschen und Sellerie oder „Ich<br />
sehe was, was du nicht siehst“ in einem finsteren<br />
Keller spielen. Bevor wir hier noch mehr<br />
unsaubere Reime aneinanderreihen, kommen<br />
wir lieber schnell zum Punkt: NBA Live 14<br />
macht gegen 2K Sports Edelsimulation keinen<br />
Stich und geht mit Pauken und Trompeten unter.<br />
Das Schlimme dabei ist, dass das bei dieser<br />
Spielqualität von vornherein klar gewesen<br />
sein müsste und es keinen, aber auch wirklich<br />
gar keinen Grund gibt, sich dieses Spiel zu<br />
kaufen.<br />
баскетбóл<br />
Wer des Russischen mächtig ist, wird keine Probleme<br />
gehabt haben, die Zwischenüberschrift<br />
zu lesen. „Basketbol“: das russische Wort für Basketball.<br />
Alle anderen werden von „баскетбóл“ in<br />
etwa so viel verstanden haben wie die NBA Live<br />
14-Entwickler. Nämlich herzlich wenig. Während<br />
die Grundzutaten allesamt vorhanden sind<br />
(Ball, insgesamt zehn Spieler auf dem Court, Publikum<br />
etc.), hapert es an der Ausführung ganz<br />
gewaltig. Eure Mitspieler agieren häufig wie<br />
ein zerrupfter, aufgescheuchter Hühnerhaufen<br />
und lassen den Gegenspielern massig Platz. Die<br />
nehmen die Geschenke natürlich dunkend an<br />
oder bugsieren den Ball locker per Korbleger ins<br />
Netz. Andersherum sind eure eigenen Mannen<br />
jedoch zu beschränkt, um ebendiese Lücken<br />
in der gegnerischen Defense selbst zu nutzen.<br />
Das ist absolut inakzeptabel und stellenweise<br />
dermaßen zum Haareraufen, dass selbst Metta<br />
World Peace zum Terminator werden würde!<br />
Kein großer Wurf<br />
Deutlich schlechter als die dämliche KI ist jedoch<br />
die Steuerung. Während euch NBA 2K14<br />
den perfekten Wurfzeitpunkt per Spielermarkierung<br />
anzeigt, wird dieser bei NBA Live 14<br />
erst nach dem Wurf ersichtlich. Für jeden Spieler<br />
müsst ihr somit mühsam und lästig nach<br />
dem Trial&Error-Prinzip herausfinden, wie ihr<br />
eure Würfe timt. Richtig nervig wird es dann<br />
bei den Freiwürfen im Karrieremodus, bei denen<br />
die Perspektive so gewählt ist, dass ihr die<br />
Wurfanzeige überhaupt nicht sehen könnt. Das<br />
Resultat ist ein alles andere als flüssiges Spielerlebnis,<br />
das an vielen Stellen einfach nur unrund<br />
wirkt und teilweise richtig ärgerlich ist.<br />
Dabei gibt es sogar einige nette Ansätze, aus<br />
denen sich viel mehr hätte machen lassen. Die<br />
sogenannte Bounce-Tek-Physik sorgt zum Beispiel<br />
für hübsch anzusehende Dribblings, die<br />
dann aber durch zu wenige Animationsphasen<br />
der Spieler gleich wieder ihrer Faszination beraubt<br />
werden. Dazu kommen zahlreiche Grafik-Bugs,<br />
Sound-Aussetzer und ein schäbiger<br />
Karrieremodus ohne Zwischensequenzen oder<br />
irgendeine schöne Präsentation. Wenn ihr dann<br />
noch vom unausgegorenen Bewertungssystem<br />
für misslungene Steals und Buzzer Beater<br />
bestraft werdet, verabschiedet sich die Motivation<br />
ins immerwährende Timeout! (SZ)<br />
NBA Live 14<br />
USK Ab 0<br />
Termin 19. November 2013<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreSport<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
EA Tiburon<br />
Spieler1-2<br />
SpracheEnglisch/Deutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ ESPN-Lizenz, Publikum atmosphärisch umgesetzt<br />
+ Zahlreiche Spielmodi<br />
- Nervige und hakelige Steuerung<br />
- KI mit schlimmen Aussetzern<br />
- Clipping, Bugs und Sound-Aussetzer<br />
- Grafisch sehr schwach<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
60%<br />
75%<br />
40%<br />
45%<br />
55%<br />
Fazit<br />
Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich,<br />
aber gut und erfolgreich, heute von den falschen<br />
Leuten überwacht. Hier stimmt fast gar<br />
nichts. Eine Totgeburt!<br />
8Mangelhaft 48%<br />
Alternative<br />
NBA 2K14 Wertung: 91%<br />
68<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
games test<br />
Die 2K-Reihe macht da weiter, wo sie Jahr für Jahr aufhört: Sie war und bleibt<br />
der alte und neue Maßstab im Genre. Und dieses Mal hübscher als je zuvor!<br />
NBA 2K14<br />
Um die Nummer 1 unter den Basketballsimulationen<br />
zu bleiben, muss die 2K-Reihe<br />
eigentlich nicht viel tun. Die Spielbarkeit,<br />
Modivielfalt und Spieltiefe befinden sich allesamt<br />
auf hohem Niveau und abgesehen von der grandios<br />
gescheiterten Wiederbelebung von EAs NBA<br />
Live-Reihe ist weit und breit kein Konkurrent in<br />
Sicht. Wen wundert es da, dass NBA 2K14 nur sehr<br />
wenig am bewährten Gameplay ändert? Stattdessen<br />
polieren die Entwickler von Visual Concepts<br />
die Grafik pünktlich zum Start der neuen Konsolengeneration<br />
auf Hochglanz. Das Ergebnis ist das<br />
womöglich bestaussehende Next-Gen-Game, das<br />
ihr zum Xbox-One-Launch erwerben könnt.<br />
Behutsam optimiert<br />
Den spielerischen Fortschritt bei jedem neuen<br />
NBA 2K-Spiel konnte man bereits in den letzten<br />
Jahren nur im Detail erkennen. Auch dieses Jahr<br />
hat sich daran nichts geändert. Nun steuert ihr<br />
nicht nur Würfe via Analogstick, sondern könnt<br />
auch freie Pässe mit viel Fingerspitzengefühl über<br />
den Stick ausführen. Augenfälliger ist da schon die<br />
aufgestockte Teamanzahl. 14 neue Mannschaften<br />
beinhaltet das Spiel, darunter längst überfällige<br />
Kandidaten wie Real Madrid oder Alba Berlin. In<br />
NBA 2K14 feiern zudem zwei Spielmodi ihr Comeback.<br />
Im Crew-Modus könnt ihr online kooperativ<br />
zocken und im Association-Modus kümmert ihr<br />
euch als Teammanager um eine selbst erstellte<br />
Basketballmannschaft. Das Ziel ist hierbei natürlich,<br />
Jahr um Jahr in die Playoffs zu gelangen und<br />
diese möglichst zu gewinnen. Weiteres Goodie:<br />
Im „LeBrin: Path to Greatness“-Modus könnt ihr in<br />
die Haut der Basketball-Legende schlüpfen und<br />
entweder mit seinem Team, den Miami Heat, oder<br />
einer selbst gewählten Mannschaft auf Korbjagd<br />
gehen. Gemeinsam mit den zahlreichen bekannten<br />
Spielmodi, etwa dem grandiosen Karrieremodus,<br />
bietet NBA 2K14 damit einen fantastischen<br />
Umfang, der Fans des körperlosen Ballsports Monate<br />
an den virtuellen Court fesselt.<br />
Wo ist Jack Nicholson?<br />
In Sachen Präsentation liefern die Entwickler einmal<br />
mehr eine Glanzleistung ab, die im Sportgenre<br />
ihresgleichen sucht. Man wähnt sich fast im<br />
Sta dion, so detailreich sind Spieler, Fans, Bank und<br />
Trainer animiert. Zur Perfektion fehlt eigentlich nur<br />
noch Edelfan Jack Nicholson in der ersten Reihe<br />
des Staple Centers, der Heimarena der L. A. Lakers.<br />
Schade, dass er nicht im Spiel ist. Bei NBA 2K13 fanden<br />
sich immerhin auch Promis wie Snoop Dogg,<br />
Justin Bieber oder Jay-Z im Publikum.<br />
Abgesehen von diesen Nichtigkeiten gibt<br />
es eigentlich nur die recht kargen Tutorials zu<br />
bemängeln. Ihr könnt zwar im Trainingsmodus<br />
sämtliche Würfe üben, doch tiefer gehendes<br />
Spielverständnis in Sachen Regeln oder Fouls<br />
wird nicht vermittelt. Für Einsteiger bleibt die<br />
NBA 2K-Serie damit ein harter Brocken, der jedoch<br />
mit genügend Übung zum absoluten Spielspaßknaller<br />
wird. Profis werden über Monate ihre<br />
helle Freude an immer neuen Spielzügen, kluger<br />
KI und nicht zuletzt an der spektakulären Grafik<br />
haben. Die sorgt mit ihren superben Animationen<br />
und realistischen Texturen für sabbernde<br />
Münder – auch bei Basketballmuffeln! (SZ)<br />
NBA 2K14<br />
USK Ab 0<br />
Termin 4. Oktober 2013<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreSport<br />
Hersteller<br />
2K <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Visual Concepts<br />
Spieler1-10<br />
SpracheEnglisch/Deutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Grandioser Umfang und tolle Karriere<br />
+ Zahlreiche Spielmodi<br />
+ Erstklassige Animationen und schicke Grafik<br />
+ Äußerst umfangreiches Lizenzpaket mit Euro-Teams<br />
+ Stadionatmosphäre sucht ihresgleichen<br />
- Für Einsteiger enorm fordernd<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
92%<br />
89%<br />
91%<br />
91%<br />
92%<br />
Fazit<br />
Fazit: Klasse Korbspektakel! Wer mit Basketball auch<br />
nur ein kleines bisschen etwas anfangen kann,<br />
sollte ein paar Würfe wagen. Ganz klar die<br />
neue und alte Referenz!<br />
8ausgezeichnet 91%<br />
Alternative<br />
NBA Live 14 Wertung: 48 %<br />
März/April 2014 69
test download<br />
download-test<br />
Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />
HALO<br />
SPARTAN<br />
ASSAULT<br />
Die Spartiaten haben im letzten<br />
Sommer mobil gemacht.<br />
Nun ist es ihre Mission,<br />
wieder sicher in ihrer<br />
Heimatbasis zu landen.<br />
Der aktuelle Trend, große Konsolen-Serien<br />
gewinnbringend auch auf Smartphones<br />
herauszubringen, macht selbst vor<br />
alteingesessenen Veteranen nicht Halt. Das betrifft<br />
genreübergreifend jede Menge Publisher<br />
und Entwickler, sowohl im fernen Osten als auch<br />
bei westlichen Studios. Selbst Halo hat es hier<br />
„erwischt“, und das sogar schon im vergangenen<br />
Jahr. Halo: Spartan Assault sollte im Juni das<br />
Killer-Game schlechthin für Windows-8-Phones<br />
werden, musste aber wegen seiner ungenauen<br />
Steuerung und Mikrotransaktionen Kritik einstecken.<br />
Zumindest in Sachen Bedienung haben<br />
die beiden Entwicklerteams 343 Studios und Vanguard<br />
Entertainment ihre Hausaufgaben gemacht.<br />
Der Auftrag: Den Transporter beschützen, bis er sein Ziel erreicht hat. Mehr oder weniger kluge KI-Partner helfen dabei.<br />
Neues Spiel, altes Setting<br />
Ihr braucht euch also keine Sorgen machen, Halo:<br />
Spartan Assault mit Kinect oder so spielen zu müssen,<br />
sondern könnt stattdessen bequem mit dem<br />
Gamepad auf Alienjagd gehen. Die Geschichte ist<br />
zwischen den letzten beiden großen Halos angesiedelt<br />
und stellt euch dank des Spartan-IV-Programms<br />
einen augmentierten Soldaten des UNSC<br />
zur Seite, den ihr durch die Kampagne des Spiels<br />
steuern dürft. Anders als bei den großen Brüdern<br />
sind die Levels ausgesprochen kurz und dauern nie<br />
länger als fünf Minuten. Die Gründe hierfür sind jedoch<br />
schnell ersichtlich, da Halo: Spartan Assault ja<br />
einst als Mobile Game gestartet war und als Top-<br />
Down-Shooter ohnehin anders funktioniert als aus<br />
der Ego-Perspektive. Eure Spielfigur, je nach Mission<br />
entweder Edward Davis oder Sarah Palmer,<br />
ist stets in der Mitte des Bildschirms positioniert,<br />
kann sich dort frei bewegen und mit dem rechten<br />
70<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
download test<br />
Neue Waffen sammelt ihr direkt auf dem Schlachtfeld auf oder nehmt sie anderen Gegnern ab.<br />
Die meisten Missionen sind recht kurzweilig und dauern nicht länger als einige Minuten.<br />
Analogstick auch in eine beliebige Richtung zielen.<br />
Genügend Mobilität ist also vorhanden, um den<br />
Horden der Allianz entgegenzutreten. An Missionen<br />
fährt Halo: Spartan Assault alles auf, was Spiele<br />
aus diesem Metier bieten müssen: Eskort-Aufträge<br />
wechseln sich mit großflächigen Panzer-Offensiven<br />
ab, nur um anschließend in die Verteidigung eines<br />
Außenpostens zu münden, wo ihr eine bestimmte<br />
Zeitlang gegen eine Übermacht ausharren müsst.<br />
Wirklich schwierig ist jedoch keiner der Einsätze.<br />
Sofern ihr nicht Amok lauft, ist der geglückte Levelabschluss<br />
fast schon garantiert. Fordernder und<br />
auf lange Sicht zudem spaßiger ist das Erreichen<br />
eines möglichst hohen Punktestandes, der euch<br />
mit Bronze, Silber oder gar Gold auszeichnet. Ganz<br />
nach oben schafft ihr es nur, wenn genug Routine<br />
in der ausgewählten Stage herrscht und ihr wisst,<br />
wo der nächste Grunt-Aufmarsch hereinspaziert<br />
kommt, damit ihr dort euren Punkte-Multiplikator<br />
gen Himmel schießen lassen könnt. Schade, dass<br />
ihr die normalen Kampagnenmissionen nicht kooperativ<br />
angehen könnt. Zu zweit seid ihr auf fünf<br />
magere Spezialkarten beschränkt.<br />
Master Chief, bitte zur Kasse!<br />
Bevor ihr euch von einem Pelican-Transporter aufs<br />
Schlachtfeld bringen lasst, dürft ihr noch eure<br />
Ausrüstung modifizieren. Primär- und Sekundärwaffen<br />
sowie Panzerungsfähigkeit und Booster<br />
werden euch standardmäßig vorgegeben, durch<br />
verdiente XP dürft ihr allerdings auch mit weitaus<br />
mächtigeren Waffen ins Feld ziehen. Für läppische<br />
2000 XP gibt es einen Raketenwerfer und 150<br />
Schuss Munition. Der große Haken an der Sache:<br />
Hier kracht es gewaltig: Neben so einem Boliden sehen selbst die normalen Panzer alt aus.<br />
Der große Knackpunkt: Für 1000 XP gibt es das starke Scharfschützengewehr, allerdings nur einmalig. Die Abzocke winkt.<br />
meine Meinung<br />
Ihr besitzt die soeben gekaufte Bonuswaffe nur in<br />
der nächsten Mission, die ihr auswählt. Danach<br />
wird nochmal der gleiche Betrag fällig. Oder ihr<br />
drückt im Auswahlmenü die X-Taste, kommt zum<br />
Bildschirm für Credits kaufen und fallt anschließend<br />
ob der horrenden Preise sofort ins Koma.<br />
Zum Vergleich: Für 4000 XP will Microsoft denselben<br />
Geldbetrag wie für das Spiel selbst haben.<br />
Ein übler Zug, der leicht hätte vermieden werden<br />
können, indem man die Extrawaffen in ihrer Anschaffung<br />
teurer und mit weniger Munition, dafür<br />
langfristig verfügbar gemacht hätte. Abgesehen<br />
von diesem großen Schmutzfleck hat Halo: Spartan<br />
Assault aber eine weiße, wenn auch nicht unglaublich<br />
prunkvolle Weste und macht kurzzeitig<br />
immer wieder mal Spaß. Gerade dann, wenn ein<br />
Rivale/Freund nach einigen Wochen einen höheren<br />
High Score erzielt hat als ihr selbst und ihr<br />
diesen wiederum brechen wollt. (MC)<br />
halo: SPARTAN ASSAULT<br />
Preis<br />
Download<br />
Online-Multiplayer<br />
14,99 Euro<br />
2,53 GB<br />
Ja (Koop)<br />
8gut 78%<br />
Benjamin Kegel<br />
Ich habe für unsere Kollegen von der PC <strong>Games</strong> die Original-Tablet-<br />
Version von Spartan Assault getestet und bin mit Marco in fast<br />
allen Belangen einer Meinung: Häppchen-Levels, Arcadehallen-<br />
Shooter-Atmosphäre, ein angesichts seiner Abstammung überraschend<br />
unterentwickelter Multiplayer-Modus, technisch (für seine<br />
Smartphone-Wurzeln) ordentlich, aber bis auf die letzten paar<br />
Levels bar jeder Herausforderung – und dann noch das vielleicht<br />
unausgegorenste Microtransaction-Modell seit EVE Online. Sollten<br />
nicht zwei, drei Elite-Krieger der Allianz unseren Kollegen bei Microsoft einen Needler an die Schläfe<br />
gedrückt haben, kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, was die Entwickler bei diesem<br />
Preiskonzept geritten hat. Immerhin gibt es aber auch gute Nachrichten: Anders als die Smartphone-Version<br />
von Spartan Assault, wo mir nach einer Stunde im Spiel beinahe die Daumen abgefallen<br />
sind, lässt sich die Xbox-One-Fassung dank eines herrlichen Controllers richtig angenehm steuern.<br />
März/April 2014 71
test download<br />
curse of brotherhood<br />
Eine gute Spielidee, die mit einer missratenen Steuerung zu kämpfen hat.<br />
Der Nachfolger zu Max and the Magic Marker ist<br />
da! Ob das für euch Grund zur Freude ist oder ob<br />
ihr noch nie von dem Titel gehört habt, wissen<br />
wir zwar nicht, doch so oder so könnt ihr euch<br />
den 2,5-D-Hüpfer im Online-Shop der Xbox One<br />
downloaden. In Max: The Curse of Brotherhood<br />
übernehmt ihr die Kontrolle über den titelgebenden<br />
Max, der sich aufmacht, in einem Fantasy-<br />
Reich seinen verschollenen Bruder zu finden. Neben<br />
der Fähigkeit zu hüpfen und klettern verfügt<br />
er über die Macht, mit einem magischen Pinsel<br />
hilfreiche Objekte in die Landschaft zu malen. Die<br />
Idee ist klasse und die Atmosphäre gelungen –<br />
die schrecklich unpräzise Steuerung ließ uns aber<br />
öfters frustriert ins Gamepad beißen. (LS)<br />
Die Levels sind sehr abwechslungsreich gestaltet.<br />
max: the curse of brotherhood<br />
Mittels Knopfdrucks aktiviert ihr den magischen Malstift. Anschließend könnt ihr hilfreiche Gegenstände herbeizeichnen.<br />
Preis<br />
14,99 Euro<br />
Download<br />
2,98 GB<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8Befriedigend 72%<br />
aC III: LIBERATION HD<br />
Frauen gehören nicht an den Herd, sondern an die Assassinenklinge.<br />
Erstmals in der Reihe ist der Hauptcharakter weiblich.<br />
Assassin’s Creed gehört bekanntermaßen schon<br />
lange zu den größten Serien, die Ubisoft im<br />
Portfolio hat. Seit 2007 wurden viele Systeme<br />
mit einem eigenen Serienteil bedacht, sogar die<br />
oftmals sträflich missachtete Vita. Der einst dafür<br />
exklusive Titel Assassin’s Creed III: Liberation<br />
erscheint nun in einer HD-Variante auch auf der<br />
Xbox 360. In die grafische Überarbeitung ist – völlig<br />
unüberraschend – die meiste Produktionszeit<br />
geflossen. Die Farben sind deutlich kräftiger geworden,<br />
die Sichtweite höher und es kommt zu<br />
weitaus weniger Einbrüchen bei der Framerate,<br />
die das Abenteuer auf dem Handheld öfters mal<br />
in die Knie zwang.<br />
Die Kämpfe sind auch dieses Mal zu simpel ausgefallen.<br />
Altlasten<br />
Der größte Schwachpunkt von Liberation HD<br />
kommt mit Assassin’s Creed IV: Black Flag aus den<br />
eigenen Reihen. Das bietet nicht nur die vielfach<br />
gelobten Ausflüge zur hoher See, sondern auch<br />
leicht überarbeitete, wenn auch immer noch<br />
nicht ausgefeilte Kampfmechaniken. Das HD-<br />
Update befindet sich hier logischerweise noch<br />
auf dem Stand des dritten Teils und muss zudem<br />
auf die Features mit dem Vita-Touchscreen<br />
verzichten. Was den Spielfluss anbelangt, hat<br />
Ubisoft Inhalte nicht wirklich entfernt, sondern<br />
verkürzt. Am Ende einer Eskortmission müsst ihr<br />
die betroffene Person nicht zurück zum Anfang<br />
Die Sichtweite ist höher als bei der Vita-Version.<br />
bringen, sondern werdet direkt hinteleportiert<br />
und mit einer Cutscene belohnt. Wer keine Vita<br />
sein Eigen nennt und unbedingt mal mit einem<br />
weiblichen Hauptcharakter meucheln möchte,<br />
sollte sich Liberation HD anschauen. (MC)<br />
ASSASSIN’S CREED III: LIBERATION HD<br />
Preis<br />
19,99 Euro<br />
Download<br />
1,75 GB<br />
Online-Multiplayer<br />
Ja (Koop, Versus)<br />
8BEFRIEDIGEND 71%<br />
72<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
download test<br />
the walking dead 2<br />
Mitreißend und bewegend: Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />
In All that Remains übernimmt Clementine die Hauptrolle.<br />
Die fünf bisherigen Episoden der Adventure-<br />
Spieleserie zu The Walking Dead gehören mit zu<br />
den mitreißendsten und emotionalsten Titeln,<br />
die in den letzten Jahren erschienen sind. Nach<br />
dem kurzen, aber ebenso intensiven 400 Days<br />
startet Season 2 mit All that Remains nun richtig<br />
durch. Die erste Überraschung ist dabei die spielbare<br />
Figur: Ihr übernehmt die Kontrolle über das<br />
junge Mädchen Clementine, welches damit in<br />
die Fußstapfen ihres Ziehvaters Lee Everett aus<br />
Season 1 tritt. Ohne hier spoilern zu wollen, erweist<br />
sich diese Entscheidung nach dem Finale<br />
der letzten Episode als eine sehr logische. Anders<br />
als bisher jedoch ist von dem kleinen Mädchen,<br />
Was wäre The Walking Dead ohne gruselige Zombies?<br />
das man bisher stets beschützen musste, nur wenig<br />
übrig: Sie hat sich in der mörderischen Realität<br />
ihrer Welt zu einer selbstbewussten jungen<br />
Frau entwickelt, die teilweise sehr radikal ihren<br />
Willen durchsetzt. Wie konsequent radikal sie<br />
vorgeht, liegt dabei bei euch, denn nach wie vor<br />
ist das Adventure gespickt mit moralischen Entscheidungen,<br />
die Auswirkungen auf den Spielverlauf<br />
haben. Bei einigen der emotional sehr<br />
mitnehmenden Momente mussten wir richtig<br />
schlucken, so schwer fällt es oftmals, die dramatischen<br />
Entwicklungen in der Handlung zu verdauen.<br />
Kaum einem anderen Spiel gelingt eine<br />
derart packende Atmosphäre.<br />
Clementine hat die Menschen, die sie liebten, nicht vergessen.<br />
Das Beste kommt erst noch<br />
Trotzdem fühlt sich All that Remains ein bisschen<br />
wie ein Appetit-Anreger an: Die Weichen für die<br />
richtig großen Emotionskracher sind gelegt, so<br />
wirklich durchstarten wird das Abenteuer aber<br />
wohl erst in den kommenden Episoden. (LS)<br />
the walking dead season 2: ALL THAT REMAINS<br />
Preis<br />
4,99 Euro<br />
Download<br />
839,65 MB<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8GUT 82%<br />
peggle 2<br />
Der bunte Arcade-Puzzler ist wieder da, exklusiv für Xbox One!<br />
Unzählige Versionen und knapp 50 Millionen<br />
Downloads: Das erste Peggle hat die Messlatte für<br />
einen Nachfolger ziemlich hoch gelegt. Dieser erschien<br />
jüngst exklusiv für die Xbox One und wird<br />
demnach viel Zeit brauchen, um an diese hohe<br />
Zahl heranzukommen. Potenzial dafür ist definitiv<br />
vorhanden: Grafisch wurde die Mischung aus<br />
Flipper und Puzzle gehörig verbessert, es gibt<br />
frisch Charaktere, die euch spezielle Fähigkeiten<br />
verleihen, und neue Spieltische, die mit interaktiven<br />
Elementen aufwarten. Mit etwas Feingefühl<br />
und einer gehörigen Portion Glück holt ihr so das<br />
Maximum an Punkten heraus und platziert euch<br />
auf einer Liste mit den Highscores dieser Welt.<br />
<br />
(MC)<br />
Die roten Punkte solltet ihr bevorzugt anvisieren.<br />
PEGGLE 2<br />
Die richtig fetten Zahlen schreibt ihr nur, wenn die dafür nötigen Multiplikatoren aktiviert werden. Ultra Extreme Fever!<br />
Preis<br />
11,99 Euro<br />
Download<br />
1,72 GB<br />
Online-Multiplayer<br />
Ja (Versus)<br />
8GUT 75%<br />
März/April 2014 73
test filme<br />
filme<br />
Reviews zu aktuellen Blu-rays und DVDs – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />
the world’s end<br />
Simon Pegg, Nick Frost und Edgar Wright stoßen auf das große Finale der<br />
Blood & Ice Cream-Serie an – und auf das Ende der Welt gleich mit!<br />
Gary King ist der King – jedenfalls, wenn<br />
es darum geht, gepflegt einen zu bechern!<br />
Deswegen will der in die Jahre<br />
gekommene Nichtsnutz zurück in seine alte Heimatstadt<br />
Newton Haven, um dort mit einigen<br />
Ex-Schulkumpanen einen legendären Kneipenmarathon<br />
zu veranstalten. Mit dabei sind neben<br />
Dauerkollege Nick Frost alias Andy auch Garys<br />
Freunde Steve und Pete. Martin Freeman kriecht<br />
ebenfalls kurz unter Smaugs Klauen hervor, um<br />
als biederer Immobilienmakler Oliver seine ehemaligen<br />
Kumpels auf ihrer epischen Sauftour zu<br />
begleiten – und ist dabei in guter Gesellschaft,<br />
denn von Gary abgesehen hat sich die einstige<br />
Clique nach über 20 Jahren derart verändert, dass<br />
die nun spießigen Eigenheimbesitzer bereits im<br />
vierten von zwölf Pubs wie absolute Fremdkörper<br />
wirken. Entsprechend ist das Quintett gerade<br />
dabei, ihre von Gary verordneten 60 Bier zurück<br />
auf den Tresen zu stellen, als sich für den Buddy-<br />
Movie wider Willen auf dem Kneipenklo der härteste<br />
Stilwechsel eines Films seit From Dusk till<br />
Dawn anbahnt. Klarer Fall: Der Optikpracht wegen<br />
muss man The World’s End nicht auf Blu-ray<br />
kaufen, hier geht es allein um das neuste schräge<br />
Gaudiprojekt der Herren Pegg, Frost und Wright.<br />
Cheers, mates!<br />
Nicht ganz so flach wie Paul, aber auch bei Weitem<br />
nicht so spritzig wie das grandiose Hot Fuzz;<br />
The World’s End reiht sich in seinem Unterhaltungswert<br />
nahe bei Shaun of the Dead ein – und<br />
gerade für Fans des kultigen Schauspieler-Duos<br />
reicht das locker für einen feuchtfröhlichen<br />
Abend aus, den abschließenden Cornetto-Gag<br />
und reichlich Situationskomik inklusive. Dabei<br />
geht der Streifen gleichermaßen ans Herz und<br />
an die Lachmuskeln, auch wenn er gerade zum<br />
Ende hin immer mehr ins Absurde abgleitet. Aber<br />
so geht’s wohl jedem nach (fast) zwölf Bier! (BK)<br />
The world’s end (UK 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 16. Januar 2014<br />
Regie: Edgar Wright<br />
Genre: Komödie<br />
Darsteller: Simon Pegg, Nick Frost, Martin Freeman<br />
ca. 109 Minuten Bild: 1.77 :1 Ton: DD 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
80% ton<br />
75%<br />
75% Extra<br />
40%<br />
Prost! The World’s End nimmt schamlos die Horrorfilme der letzten paar Jahrzehnte aufs Korn.<br />
Fazit<br />
Hoch mit den Gläsern und angestoßen! Das Pegg/Frost-Filmtrio verabschiedet<br />
sich zwar nicht in Bestform, aber nach wie vor absolut sehenswert.<br />
8GUT 80%<br />
74<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
filme test<br />
bond-50-collection<br />
KAUFTIPP<br />
Gestatten, der erste Agent in Diensten Ihrer Majestät: Sean Connery in Goldfinger (1964) … … und knapp 50 Jahre später sein aktuelles Pendant: Daniel Craig in Skyfall (2012).<br />
Bereits im Herbst 2012 brachte 20th<br />
Century Fox eine Bond 50 Jubiläums-<br />
Collection auf den Markt, der damals<br />
noch der später im selben Jahr anlaufende<br />
Film Skyfall fehlte. Den<br />
dritten Streifen mit Daniel Craig in<br />
der Hauptrolle packt das Filmstudio<br />
jetzt auch noch in die brandneue<br />
Fassung der Sammelbox. Das bedeutet:<br />
restlos alle 23 Bond-Filme<br />
von 007 jagt Dr. No bis Skyfall in<br />
feinster Blu-ray-Qualität, die so auf<br />
fast exakt 2.900 Minuten Laufzeit<br />
kommen – die 120 Stunden Bonusmaterial<br />
inklusive Interviews, Audiokommentare<br />
der Darsteller und<br />
weiterer Specials wohlgemerkt noch<br />
nicht mit eingerechnet. Das hier ist<br />
nicht einfach nur eine praktische<br />
Box – das hier ist ein Kino-Kompendium!<br />
Ein prächtig aufgemachtes<br />
Nachschlagewerk, bei dem allein<br />
schon das Blättern in den beiden<br />
makellosen Buch-Schubern ein derart<br />
herrliches haptisches Erlebnis<br />
bereitet, dass man beim Schmökern<br />
durch 51 Jahre Bond-Geschichte(n)<br />
glatt die 24 darin eingefassten, einheitlich<br />
designten Blu-rays samt nebenan<br />
abgedruckten Bond-Girls vergessen<br />
könnte. Allein schon an der<br />
materialschonenden und gleichzeitig<br />
eleganten Einschub-Halterung<br />
der Disks in den dicken Buchseiten<br />
kann man erkennen, was für eine<br />
Qualität man sich hier ins Haus holt.<br />
Preislicher 00-Status<br />
Bei einer derart umfangreich ausgestatteten<br />
und vor allem so luxuriös<br />
und stilsicher aufgemachten Jubiläums-Edition<br />
geht einem Cineasten<br />
richtig das Herz auf – zumal auch der<br />
Preis wirklich in Ordnung ist: Ob der<br />
angefragten knapp 140 Euro landet<br />
der Bond-Fan von Welt bei etwas<br />
über 6 Euro pro Blu-ray-Film. Im Einzelkauf<br />
müsste man für die 23 Streifen<br />
knapp den doppelten Betrag<br />
investieren. An dem butterweichen<br />
HD-Bild gibt es kaum etwas auszusetzen,<br />
einzig die Schärfe könnte bei<br />
den Streifen bis inklusive der ersten<br />
Filme aus der Brosnan-Ära noch etwas<br />
intensiver sein. Vor allem bei<br />
weit in die Distanz reichenden Aufnahmen<br />
fehlt hier die Bildgenauigkeit<br />
– man vergleiche das mit dem<br />
Blick auf Macao in Skyfall! Trotzdem<br />
genügt der Detailreichtum der Bluray-Optik<br />
locker, um in Goldeneye<br />
die kleinsten Falten unter General<br />
Ourumovs Augen erkennen zu können.<br />
Oder die feinen Nuancen in<br />
Francisco Scaramangas Mimikspiel.<br />
Auch Sean Connery machte in seiner<br />
illustren Karriere bildtechnisch<br />
selten einen besseren Eindruck. Der<br />
klare HD-König ist aber verständlicherweise<br />
Daniel Craig – die Filme<br />
ab Casino Royale sind Blu-ray-Referenzklasse,<br />
genau wie die Bond-Box<br />
für Film-Sammeleditionen. (BK)<br />
boxen für boxer, sammlungen für schweinebacken<br />
Keine Lust auf Agenten Ihrer Majestät, wohl aber auf eine Film-Sammelbox? Wie wäre es denn<br />
mit der Stargate-Collection? Die richtet sich zwar an beinharte Sci-Fi-Fans und hat damit wohl<br />
die kleinste Zielgruppe, schnürt mit allen zehn Staffeln und den Serienfilmen The Ark of Truth,<br />
Continuum und Das Tor zum Universum aber auch ein richtig dickes Paket. Pure Action gibt es<br />
in der Stirb Langsam-Collection, bei der ihr aber vielleicht nach dem vierten Teil die Blu-rays<br />
zurück ins Regal stellen solltet – mit Teil fünf hat John McClane quasi sein Pensionsgesuch<br />
abgegeben. Mit seinem Rentnerleben so gar nicht abfinden konnte sich dagegen Rocky – die<br />
Boxer-Gala von Film 1 bis 6 sollte man wenigstens einmal im Leben gesehen haben. Unser<br />
Tipp Nummer 1 ist aber ganz klar die Prometheus to Alien Evolution Box! Denkt nur daran, euch<br />
Prometheus als Erstes anzusehen!<br />
Allein schon Michael Fassbender als Androide David ist die Prometheus to Alien-Box wert.<br />
bond 50 : Die jubiläums-collection (div. ab 1962)<br />
Film<br />
Bild<br />
FSK: Ab 16 Termin: 25. Oktober 2013<br />
Regie: Diverse<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Sean Connery, Roger Moore, Pierce Brosnan, Daniel Craig<br />
ca. 2.900 Minuten Bild:bis 2.40:1 Ton: bis DTS 5.1<br />
92% ton<br />
90%<br />
90% Extra<br />
91%<br />
Fazit<br />
An dieser Sammelbox hätte Q seine wahre Freude: Technisch stark bis Referenzklasse,<br />
tonnenweise Extras, dazu ein edles Design.<br />
8ausgezeichnet 91%<br />
März/April 2014 75
test filme<br />
R.I.P.D.<br />
Machen wir’s kurz: R.I.P.D. ist Men in Black in deutlich weniger originell,<br />
deutlich weniger anspruchsvoll und vor allem deutlich weniger witzig.<br />
Von den Locations über die Charaktere bis hin zur Storyline ist praktisch<br />
der komplette Film durch das Wirken der Herren Will Smith und Tommy<br />
Lee Jones … „inspiriert“ worden, lediglich die Aliens hat man gegen verlorene<br />
Seelen ausgetauscht. Diese verbleiben nämlich nach ihrem Exitus<br />
bisweilen illegal auf der Erde und müssen vom R.I.P.D. – gewissermaßen<br />
den Polizisten des Fegefeuers – zwangsweise ins Nachleben befördert<br />
werden. In selbiges wünscht man sich auch als Zuschauer bereits nach<br />
dem viel zu trockenen Start, noch bevor der Streifen seinen vorhersehbaren<br />
Plot durchexerzieren kann. Da hilft auch die ordentliche Technik nicht:<br />
Zwar hat die Blu-ray ihre Eye-Candy-Momente, die monströsen Seelen<br />
wirken aber oft nur bizarr um des Bizarrseins willen.<br />
(BK)<br />
R.I.P.D. (USA 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 9. Januar 2014<br />
Regie: Robert Schwentke<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Ryan Reynolds, Jeff Bridges, Kevin Bacon<br />
ca. 96 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Wolverine: Weg d. kriegers<br />
Wolverine und der Samurai-Mythos – von scharfen Klingen abgesehen,<br />
scheinen beide Themen nicht viel miteinander zu tun zu haben. Trotzdem<br />
sorgt der Ausflug des wohl beliebtesten X-Men-Mutanten nach Japan<br />
nicht nur für großartiges Actionkino, sondern auch für einen überraschend<br />
tiefgründigen Blick in die Seele eines Mannes, der eben doch nur<br />
körperlich unverwundbar scheint – dem Geist des beeindruckenden Kriegers<br />
geht es deutlich weniger gut. An der optischen Pracht des HD-Bilds<br />
gibt es nichts auszusetzen, einzig seine deutlichen Comic-Wurzeln kann<br />
der Film nicht verbergen – und gleitet dann und wann in ein übertrieben<br />
kitschiges Special-Effects-Spektakel ab. Für Grummelstimmung sorgt<br />
zudem die Veröffentlichungsstrategie: Wer in den Genuss des Extended<br />
Cuts kommen möchte, muss eine 3D-Blu-ray-Fassung erwerben – und die<br />
ist natürlich ein paar Euro teurer als die Standard-HD-Version. (BK)<br />
wolverine: Weg des Kriegers (USA 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 29. November 2013<br />
Regie: James Mangold<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Hugh Jackman, Tao Okamoto, Hiroyuki Sanada<br />
ca. 126/138 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
50% ton<br />
75%<br />
85% Extra<br />
70%<br />
Film<br />
Bild<br />
80% ton<br />
80%<br />
85% Extra<br />
70%<br />
Fazit<br />
Zur perfekten MiB-Kopie fehlt eigentlich nur noch ein putziger Hund namens<br />
Hank – erstklassig ist hier nur die unterforderte Schauspielerriege.<br />
8AUSREICHEND 55%<br />
Fazit<br />
Ein Hugh Jackman in körperlicher Bestform trifft auf den verwundbarsten<br />
Wolverine aller Zeiten – spannender, wenn auch etwas wilder Mix.<br />
8gut 81%<br />
sharknado<br />
Was unterscheidet einen guten von einem schlechten B-Movie? Ein guter<br />
Trash-Flick ist sich voll über seine wahre Natur im Klaren und zelebriert<br />
den eigenen Schrott! Dass Sharknado klar zur erstgenannten Kategorie<br />
gehört, beweist der SyFy-Raubfisch-Splatterfilm bereits durch seinen Hintergrundsong<br />
im Disk-Menü. Die hanebüchene Storyline rund um einen<br />
Wirbelsturm voller Haie, die halb Los Angeles von der Weltkarte fressen,<br />
schlägt in dieselbe Kerbe. Auch das hochauflösende (3D)-Blu-ray-Bild auf<br />
leicht gehobenem DVD-Niveau beteiligt sich großzügig an dem herrlich<br />
trashigen Gesamteindruck, indem es die spektakulär schlechten Spezialeffekte,<br />
3D-Haie aus der Polygon-Resterampe und die bretthart-hölzerne<br />
Leistung der Schauspieler samt furchtbarer Dialoge ins rechte Rampenlicht<br />
rückt. Wem also Snakes on a Plane immer noch nicht drollig genug<br />
war, sollte sich diesen kultigen B-Movie nicht entgehen lassen. (BK)<br />
sharknado (USA 2013)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 8. November 2013<br />
Regie: Anthony Ferrante<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Tara Reid, Ian Ziering, Cassie Scerbo, John Heard<br />
ca. 82 Minuten Bild: 1.78 :1 Ton: DTS 5.1<br />
krieg der welten: T.N.G.<br />
Blu-rays sind nicht nur ein exzellentes Medium für Filme, sondern auch<br />
für prima Dokumentationen, Serien in platzsparender Form oder grandios<br />
inszenierte Musicals wie die famose Rock-Oper Der Krieg der Welten.<br />
Das fulminante Bühnenstück inklusive Kino-Leinwand und Tripod-Figur<br />
in Lebensgröße orientiert sich an den KdW-Interpretationen des frühen<br />
20. Jahrhunderts. Wer also auf eine musikalische Version des Spielberg/<br />
Cruise-Blockbusters spekuliert, füttert seinen Blu-ray-Player mit falschen<br />
Erwartungen. Da es sich bei dem Musical um eine Aufnahme aus der Wembley<br />
Arena handelt, wird zudem natürlich in Englisch performt – Deutsch<br />
zeigen sich lediglich die Untertitel. Das ist auch gut so, andernfalls würde<br />
nämlich die Stimmgewalt der Schauspieler auf der Strecke bleiben – allen<br />
voran niemand Geringeres als Liam Neeson in der Rolle des Erzählers. Da<br />
verschmerzen wir auch das leichte Graining beim Videomaterial. (BK)<br />
krieg der welten: the new generation (UK 2012)<br />
FSK: Ab 6 Termin: 20. Februar 2014<br />
Regie: Nick Morris<br />
Genre: Musical<br />
Darsteller: Liam Neeson, Jason Donovan, Kerry Ellis<br />
ca. 117 Minuten Bild: 1.78 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
70% ton<br />
55%<br />
60% Extra<br />
50%<br />
Film<br />
Bild<br />
85% ton<br />
89%<br />
80% Extra<br />
50%<br />
Fazit<br />
Vom auf Party getrimmten Intro-Menü bis zum „fin“-Gag kurz vor den peinlich<br />
berührten Hochgeschwindigkeits-Credits: großartig schlechter B-Movie.<br />
8befriedigend 65%<br />
Fazit<br />
Der Autor dieser Zeilen summte noch lange nach Feierabend die Melodien des<br />
packenden Musicals – von daher: Ziel erreicht, klasse Teil!<br />
8sehr gut 85%<br />
76<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
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Detailreiche 4K-Auflösung bei 50 Zoll zum kleinen Preis? Geht das?<br />
Die vierfache Full-HD-Auflösung auf 50<br />
Zoll. Das sind 3.840 × 2.160 Pixel auf einer<br />
Bildschirmdiagonalen von 127 cm.<br />
Während bei etablierten Herstellern wie Sony<br />
oder Toshiba das 4K-Vergnügen erst ab 3.500<br />
Euro beginnt, wirft der chinesische Hersteller Hisense<br />
sein 4K-Einstiegsmodell für schlappe 1.999<br />
Euro unverbindliche Preisempfehlung auf den<br />
Markt. Zumindest hier schlägt das UHD-Schnäppchen<br />
die versammelte Konkurrenz deutlich. Doch<br />
kann der extrem hoch auflösende 50-Zöller aus<br />
dem Reich der Mitte unter diesen Vorzeichen<br />
überhaupt ernst zu nehmende Qualität bieten?<br />
Wir haben den TV intensiv getestet und waren<br />
zunächst überrascht. Der Fernseher ist innerhalb<br />
von fünf Minuten ausgepackt, mit dem schicken<br />
Standfuß in Chromoptik zusammengeschraubt<br />
und einsatzbereit. Die Verarbeitung ist dabei absolut<br />
auf Augenhöhe mit namhaften TVs der oberen<br />
Mittelklasse, die Fernbedienung knarzt nicht,<br />
liegt gut in der Hand und das Logo am unteren<br />
Bildschirmrand leuchtet beim Einschalten schick.<br />
Auch für Konnektivität ist bestens gesorgt. Das<br />
drei Zentimeter schlanke Gehäuse bietet zwei<br />
USB-Anschlüsse, vier HDMI- sowie VGA-, Scartund<br />
Komponenten-Eingänge. Das hätten wir<br />
nicht erwartet. Gelingt dem Flachmann aus<br />
China die große Überraschung? Nach mehreren<br />
Stunden Test mit SD-, Full-HD und 4K-Material<br />
können wir das ganz klar verneinen. In allen Modi<br />
offenbaren sich klare Schwächen.<br />
Zwar zeigte der Hisense bei zugespieltem,<br />
nativem UHD-Material, dass die Zukunft des<br />
Fernsehens wunderbar scharf ist; auch hochskalierte<br />
Blu-rays sahen bei geringem Sitzabstand<br />
nochmals einen ganzen Zacken klarer aus<br />
als auf einem Full-HD-TV.<br />
Die Probleme liegen beim Hi sense jedoch<br />
an anderer Stelle. Bei der Blu-ray von Avatar<br />
zeigten sich bei bewegten Objekten stets Artefakte<br />
an deren Rändern. Großaufnahmen<br />
von Gesichtern verursachten selbst bei sanften<br />
Kameraschwenks hässliche Doppelungen. Seltsamerweise<br />
waren diese Effekte beim Spielen<br />
einiger Xbox-One-<strong>Games</strong> kaum auszumachen.<br />
Dafür nervte ein leichtes, aber stetes Ruckeln,<br />
das wir sowohl bei Assassin’s Creed 4 als auch<br />
bei Forza Motorsport 5 ausmachen konnten.<br />
Hinzu gesellte sich in dunklen Szenen störendes<br />
Clouding. Unsere Empfehlung: Lieber einen<br />
guten Full-HD-TV kaufen!<br />
(SZ)<br />
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Preis ca. e 1999,-<br />
+ UHD zum unschlagbaren Preis<br />
- Artefaktbildungen<br />
- Hässliche Dopplungseffekte<br />
Fazit<br />
4K für 2.000 Euro ist (noch) nicht mit toller Bildqualität<br />
vereinbar.<br />
8ausreichend 58%<br />
78<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
hardware test<br />
Ear Force Phantom<br />
In der letzten <strong>XBG</strong> begeisterte uns das Ear Force<br />
Spectre – jetzt ist sein großer Bruder fällig!<br />
KAUFTIPP<br />
Top-Verarbeitung, Equalizer, Dolby-Surround-Sound<br />
über einen optischen Anschluss<br />
– und das alles kabellos! Keine Frage,<br />
die Phantom-Ausstattung ist Spitzenklasse.<br />
Richtig begeistert hat uns die natürliche Klarheit<br />
der Töne: Während eines Simon-Pegg-Marathons<br />
zum ausführlichen Ear Force-Test hörte der Autor<br />
dieser Zeilen etwa das Klingeln eines Telefons auf<br />
seinem Schreibtisch. Einen Griff zum Hörer später<br />
stellte sich heraus: Der Ton stammte vom Turtle-<br />
Beach-Headset, das Telefon war unschuldig. An<br />
dieser Stelle gelangten wir zu zwei Erkenntnissen.<br />
Erstens: Der Surround-Effekt des Phantom<br />
ist echt beeindruckend, wenn das Quellmaterial<br />
stimmt! Und zweitens: Wenn man als Redakteur<br />
einen halluzinierten Telefonanruf anzunehmen<br />
versucht, führt das zu einem Lachkrampf der<br />
versammelten Kollegen von nicht unter zehn<br />
Minuten. Ebenfalls nicht wirklich vorhanden waren<br />
Störgeräusche – es sei denn, man stöpselt<br />
eine einfache Tonquelle an den AUX-Port auf der<br />
Rückseite des Dolby-Receivers ein und dreht die<br />
Lautstärke bis zum Anschlag auf; in diesem Fall<br />
macht sich ein leichtes Summen bemerkbar. Ansonsten<br />
kein Zischen, kein Piepsen, nichts: Wenn<br />
man das Phantom auf dem Kopf trägt, glaubt<br />
man mitunter kaum, dass es tatsächlich eingeschaltet<br />
ist – bis man dann auf „Play“ drückt und<br />
damit das Dolby-Biest aus seinem Schlaf weckt.<br />
Wählt eure Waffen!<br />
Das Ear Force Spectre und Ear Force Phantom<br />
spielen in derselben Liga, aber in unterschiedlichen<br />
Sportarten: Ist euch eine einfache Bedienung<br />
an drei, vier Stellrädern wichtig, Dolby-<br />
Klang dagegen eher nicht? Ein permanent vorhandenes<br />
Kabel ist ebenfalls kein Störfaktor?<br />
Ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis<br />
muss sein? Dann greift euch das Spectre. Wollt<br />
ihr einen komplizierteren, aber detaillierter<br />
modifizierbaren Equalizer? Surround-Sound<br />
ist natürlich Pflicht? Auf Kabel habt ihr keine<br />
Lust, verlangt von eurem batteriebetriebenen<br />
Headset aber trotzdem zehn<br />
bis fünfzehn Stunden Akkulaufzeit? Ein<br />
paar Technikspielereien wie gesprochene<br />
Headset-Statusinformationen dürfen es<br />
auch sein? Und seid ihr bereit, für diese Luxusfeatures<br />
auch euren Geldbeutel auszuquetschen?<br />
Dann ist das Ear Force Phantom<br />
euer Wunschkandidat, zumal es mittlerweile<br />
für erträgliche 299 Euro statt der etwas überhöhten<br />
unverbindlichen Preisempfehlung von<br />
349 Euro zu haben ist. Einen klaren Spitzenklang<br />
liefern beide Gespenster gleichermaßen! (BK)<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear force phantom<br />
Hersteller<br />
Turtle Beach<br />
Preis ca. e 300,-<br />
+ Surround-Sound ganz ohne Kabel<br />
+ Spitzenqualität in allen Bereichen<br />
Fazit<br />
Kompliziertere, aber noch einmal erheblich<br />
stärker ausgestattete Ear Force-Variante<br />
fernab jedweder Kompromissbereitschaft.<br />
- Deutlich komplexer als das Spectre 8ausgezeichnet 90%<br />
Nicht erschrecken: Das Phantom hat kein Netzteil, es wird per USB-Kabel mit Strom versorgt.<br />
Die äußere Verarbeitung des Spectre & Phantom ist praktisch identisch gut – ihr habt die Wahl!<br />
März/April 2014 79
ubriken leserbriefe<br />
leserbriefe<br />
Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />
To 2014 and beyond!<br />
Ich geb’s zu: Ich bin froh, dass der ganze Rummel um die Veröffentlichung von Xbox One<br />
und Playstation 4 endlich vorüber ist. All die Diskussionen darüber, welche Konsole nun<br />
die einzig wahre ist, die langatmigen und nichtssagenden Schwa... ähm, Hardware-<br />
Vergleiche, die unzähligen Kinderkrankheiten, welche die Wunderkästen beim Start<br />
mit sich bringen und die unzähligen Auflistungen, über welche grandiosen Funktionen<br />
die Konsolen neben Filmwiedergabe, Internet-Browsing und Kaffeekochen noch verfügen;<br />
ich bin es leid. Viel zu sehr geht bei all diesem Gerede nämlich das unter, um was<br />
es wirklich geht – die Spiele, und um nichts als um die Spiele. Diese sind der Grund,<br />
warum ich und ihr alle, die ihr diese Zeilen lest, unsere Geldbörsen zücken und unsere<br />
sauer verdiente Kohle für Xbox One oder Playstation 4 auf den Tresen legen.<br />
Darum bin ich mehr als glücklich, dass 2013 jetzt hinter uns liegt und wir uns im noch<br />
neuen Jahr 2014 auf ebendiese <strong>Games</strong> konzentrieren können. Und was uns da in den<br />
kommenden Monaten und Jahren erwartet, sieht mehr als vielversprechend aus. Da<br />
wären erst einmal die Blockbuster wie das nächste Halo, <strong>Titanfall</strong>, Tomb Raider: Definitive<br />
Edition, Metal Gear Solid V, Watch Dogs und, und, und. Ich habe schon zahlreiche<br />
Konsolen-Generationen miterlebt, aber selten ließ mir der Ausblick auf die kommenden<br />
Spiele-Highlights dermaßen das Wasser im Mund zusammenlaufen. Dabei ist das<br />
aber noch längst nicht alles. Durch die komplett überarbeiteten Geschäftsbedingungen<br />
fällt es kleinen Studios und Indie-Entwicklern leichter denn je zuvor, ihre Titel auf die<br />
Microsoft-Konsole zu bringen. Diese Spiele abseits des Mainstreams haben sich – aller<br />
Ironie zum Trotz – in den letzten Jahren zu einer fixen Größe am Markt entwickelt, und<br />
es ist löblich, dass dieser Umstand gewürdigt wird. Titel wie Guacamelee! Super Turbo<br />
Champion Edition, Mighty No. 9 oder Shantae: Half-Genie Hero versprechen auch ohne<br />
Millionen-Budgets Spielspaß vom Feinsten. Ihr seht also: Die Zukunft der Xbox One gehört,<br />
aller Multimedia-Spielereien zum Trotz, den <strong>Games</strong>, und somit den Spielern – und<br />
euer Lieblings-Onkel könnte ob dieses Umstandes nicht glücklicher sein.<br />
Euer Spiele-Fetischist,<br />
Onkel Tom<br />
kinderkrankheiten<br />
Ehrenwerter Onkel Tom!<br />
Bezüglich der Xbox One wurden<br />
bereits einige lobenswerte Punkte,<br />
speziell die Hardware betreffend<br />
aufgegriffen (hier schließe ich mich<br />
gerne dem Lob an). Dennoch existieren<br />
aber auch zahlreiche Probleme,<br />
speziell das Dashboard und die<br />
Bedienung betreffend. Die Aufzählung<br />
soll natürlich dazu dienen, die<br />
Xbox One weiterzuentwickeln.<br />
1. Eine automatische Anmeldung<br />
meines Profils ist (im Gegensatz zur<br />
Xbox 360) nicht mehr möglich. Ist<br />
Kinect deaktiviert, muss das Profil<br />
manuell ausgewählt werden. Doch<br />
auch ein aktiviertes Kinect bietet<br />
keine „echte“ automatische Anmeldung,<br />
da erst ein langwieriger Authentifizierungsprozess<br />
durchlaufen<br />
werden muss. Eine Änderung<br />
wäre ein erster wichtiger Schritt, auf<br />
dass die Xbox One eine rundum ansprechende<br />
Konsole werden möge.<br />
Aktuell stößt die Menüführung der Xbox One bei zahlreichen Spielern auf wenig Gegenliebe.<br />
2. Auf der Xbox 360 konnte die Speichernutzung<br />
der Festplatte einfach<br />
überprüft werden, das Verschieben<br />
von Daten gestaltete sich einfach;<br />
auf der Xbox One fallen Infos zum<br />
Speicher generell spärlich aus. Auch<br />
das Download-Management hat<br />
deutliche Defizite, verwalten lässt<br />
es sich kaum.<br />
3. Die Kommunikation mit Xbox-<br />
Live-Freunden wurde erschwert.<br />
Die neue Auflistung und generell<br />
die Anordnung des Dashboards<br />
sind sehr unübersichtlich. Um zu<br />
sehen, welche Freunde online sind,<br />
ist umständliches Suchen angesagt.<br />
4. Der Versuch, meinen Controller<br />
der Xbox 360 mit Messenger Kit anzuschließen,<br />
schlug fehl, ein neues<br />
Messenger Kit gibt es (noch) nicht<br />
und die SmartGlass App taugt als<br />
Keyboard-Ersatz bisher nur wenig.<br />
Der alte Controller mag vibrationstechnisch<br />
unterlegen sein, funktioniert<br />
aber selbst am PC und gegebenenfalls<br />
sogar am Mac tadellos.<br />
5. Die beispielhafte Übersicht der<br />
Xbox 360 über Inhalte sowohl im<br />
eigenen Bestand als auch im Store<br />
ist nicht mehr gegeben. War es dort<br />
mit wenigen Knopfdrücken möglich,<br />
zu sämtlichen Daten zu gelangen,<br />
muss nun wieder umständlich<br />
per Suchfunktion gestöbert werden<br />
– sogar die alphabetische Auflistung<br />
in den Sparten ist entfallen.<br />
6. Noch einmal zum Dashboard,<br />
welches keine stringente Struktur<br />
aufweist, sondern sich dynamisch<br />
verändert und auch vom User angepasst<br />
werden kann. Es mag Vorteile<br />
haben, sich die Startseite grob<br />
„zusammenbasteln“ zu können,<br />
dennoch würde ich eine klare und<br />
einprägsame Struktur vorziehen.<br />
Noch ist das Angebot an Spielen<br />
und Apps überschaubar, wenn aber<br />
irgendwann einmal 100 Anwendungen<br />
oder mehr um Platz zu kämpfen<br />
haben, wird die Übersicht schnell<br />
flöten gehen. Man gewöhnt sich<br />
zwar daran und somit ist gegen die<br />
neue Optik nicht generell etwas ein-<br />
80<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
leserbriefe rubriken<br />
leserBrief des monats<br />
xbox 360 – kann das schon alles gewesen sein?<br />
Servus Onkel Tom,<br />
Unser Leser Falko Maier wünscht sich ausgefallenere Szenarien für Call of Duty und Co.<br />
zuwenden, die Bedienstruktur der<br />
Xbox 360 war jedoch dank diverser<br />
sinnvoller Updates überdacht, übersichtlich,<br />
ausgereift und eben nicht<br />
nur deswegen brauchbar, weil man<br />
sie gewohnt war. Sie zumindest<br />
zu Beginn zu übernehmen, hätte<br />
mehr eingebracht als die aktuelle,<br />
schlechte „Beta-Version“. Daher<br />
mein Wunsch: Baldmöglichst per<br />
Update das Xbox-360-Dashboard<br />
– um die Funktionen der Xbox One<br />
erweitert – übernehmen, denn: Nur,<br />
weil etwas neu ist, muss es nicht<br />
zwingend besser sein. Im nächsten<br />
Schritt kann dann eine optische<br />
(aber nicht strukturelle!) Anpassung<br />
erfolgen. So klappt es dann auch,<br />
bei vergleichsweise geringem Aufwand,<br />
mit dem zufriedenstellenden<br />
Gesamtpaket.<br />
Zum aktuellen Heft möchte ich<br />
noch eine Anmerkung machen: Es<br />
ist erfrischend zu lesen, dass ich mit<br />
gewissen Eindrücken nicht alleine<br />
bin. Call of Duty, Battlefield und Co.<br />
sind sicherlich gut gemachte Spiele,<br />
der ausgeprägte amerikanische Patriotismus<br />
und der daraus resultierende,<br />
sehr Amerika-zentrierte Blick<br />
auf das Weltgeschehen langweilt<br />
aber auf Dauer. Die Abwechslung zu<br />
den US-geprägten Szenarien fehlt.<br />
Das hat nichts mit Antiamerikanismus,<br />
sondern lediglich mit einem<br />
Wunsch nach mehr Kreativität zu<br />
tun. Titel wie Metro 2033 und sein<br />
Nachfolger haben ebenfalls ihre<br />
Schwächen, sie bieten durch ihre<br />
komplett andere Sicht auf die Welt<br />
und den Einblick in andere Gesellschaftsstrukturen<br />
aber eine thematische<br />
Bereicherung. Gewagt, aber<br />
interessant wäre es zudem, einmal<br />
die „andere Seite“ spielerisch zu beleuchten:<br />
Der Mudschaheddin statt<br />
als Kanonenfutter als denkender<br />
und fühlender Protagonist, inklusive<br />
seiner Beweggründe und seiner<br />
Hintergrundgeschichte. Oder wie<br />
wäre es mit einem Spiel rund um die<br />
Fremdenlegion? Mit einer gänzlich<br />
unverbrauchten Thematik ließen<br />
sich hier abwechslungsreiche Szenarien<br />
gestalten. Ebenfalls interessant<br />
wäre es, den Vietnam-Krieg aus<br />
Sicht der Vietnamesen zu erleben.<br />
Die Möglichkeiten sind mannigfaltig<br />
und Potenzial ist genügend gegeben.<br />
Viele Grüße, Falko Maier<br />
Onkel Tom: Mann, Falko, dein Leserbrief<br />
war ja lang genug, um damit<br />
drei Posthütten zu füllen! Hier<br />
darum eine gekürzte Fassung.<br />
Dass Microsoft 1:1 zum Xbox-<br />
360-Dashboard zurückkehrt, kann<br />
ich mir nicht vorstellen. Aber ich<br />
denke, dass das Menü der Xbox<br />
One im Laufe der Zeit auch so angepasst<br />
wird, dass deine – berechtigten<br />
– Kritikpunkte nach und<br />
nach angepackt werden.<br />
Zu deinen Anmerkungen zu Call<br />
of Duty und Co.: Volle Zustimmung,<br />
da mangelt es an Abwechslung.<br />
Hier keinen Skandal<br />
zu provozieren, ist aber eine Herausforderung:<br />
EA versuchte mit<br />
dem Medal of Honor-Reboot von<br />
2010 etwa, die Taliban als spielbare<br />
Klasse im Mehrspieler zu<br />
etablieren, zog die Entscheidung<br />
nach einem öffentlichen Aufschrei<br />
aber zurück. Deine Idee mit<br />
der Fremdenlegion wäre aber sowohl<br />
politisch korrekt als auch<br />
mal was anderes – ich würd’s spielen.<br />
So, und damit ist der Platz für<br />
meine Antwort auch schon aufgebraucht<br />
– dein nächster Brief wird<br />
noch drastischer gekürzt ;)<br />
da für mich die Xbox One mindestens bis Weihnachten 2014 kein Thema ist,<br />
wollte ich dich fragen, wie lange Microsoft die 360 noch unterstützen wird. Ist<br />
da was bekannt? Ebenfalls gerne wissen würde ich, wie viele beziehungsweise<br />
welche Halo-Titel noch auf der 360 erscheinen werden. Da Halo für mich die<br />
Spieleserie schlechthin ist, ist das für mich ein sehr wichtiger Aspekt. Abgesehen<br />
von Halo: Spartan Assault weiß ich leider von nichts. Erscheint der Titel übrigens<br />
nur als Download oder auch auf Disc? Ich kaufe mir meine Spiele nämlich<br />
viel lieber im Laden anstatt auf Xbox Live. So, das war’s auch schon mit meinen<br />
Fragen. Ich wünsche euch ein gutes Jahr 2014! Euer treuer Leser, Markus Uhl<br />
Onkel Tom: Ohne ein spezifisches Datum zu nennen, hat Microsoft<br />
angekündigt, die Xbox 360 noch eine ganze Weile mit neuem Spielefutter<br />
versorgen zu wollen. Man erinnere sich nur an die Aussage<br />
von Don Mattrick, der bei der Enthüllung der Xbox One Spielern ohne<br />
Internet für die nächsten Jahre die Xbox 360 ans Herz legte (über die<br />
Hintergründe dieser provokanten Aussage hülle ich jetzt lieber mal<br />
den Mantel des Schweigens). Zwar wurden beim Übergang von der<br />
ersten Xbox zum Nachfolger ähnliche und schlussendlich unerfüllte<br />
Versprechen gemacht, diesmal will ich den Mannen aus Redmond aber<br />
wirklich glauben. Die Installbase der Xbox 360 ist sehr groß, wesentlich<br />
größer als beim Konsolen-Erstling, und viele Spieler sind (noch)<br />
nicht bereit, auf die Xbox One umzusteigen. Diese Fans nicht mit Neuerscheinungen<br />
glücklich zu machen, wäre ein strategischer Fehler.<br />
Bezüglich neuer Abenteuer rund um den Master Chief sehen wir nach<br />
Halo: Spartan Assault hingegen wenig Chancen für neue Ableger für<br />
den betagten Microsoft-Daddelkasten. Auch wenn noch länger neue<br />
Titel für die Xbox 360 erscheinen werden – die richtig großen Kracher<br />
sind ab sofort auf der Xbox One zu Hause. Leider muss ich dich auch bezüglich<br />
deiner zweiten Frage enttäuschen: Spartan Assault erscheint<br />
ausschließlich als Download. Finde ich übrigens auch nicht wirklich<br />
klasse – nichts geht schließlich über schmucke Spielehüllen im Regal.<br />
Erscheinen nach Spartan Assault weitere Halo-Spiele für die Xbox 360? Wohl eher nicht.<br />
e-mail<br />
xbg.leserbriefe@computec.de<br />
postadresse<br />
Computec Media AG<br />
Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />
Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />
März/April 2014 81
ubriken tipps & tricks<br />
tipps & tricks<br />
Probleme bei einem aktuellen Titel? Oder einfach Bock auf ein bisschen Schummeln?<br />
360 & ONE Assassin’s Creed 4<br />
Kontern wie der BVB<br />
Gut, wir sind hier nicht in FIFA, aber auch in der Karibik<br />
führen geschickte Konter zum Sieg. Für die Kämpfe in<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag gilt es zu beachten, dass Konter<br />
der beste Weg sind, um siegreich aus Gefechten hervorzugehen.<br />
Achtet stets auf das entsprechende Symbol<br />
über euren Gegnern. Mit geschickten Gegenangriffen ist<br />
es möglich, sie sofort auszuschalten. Weiterer Nebeneffekt:<br />
Danach ist Edward in der Lage, bis er wieder getroffen<br />
wird, fast alle Gegner mit nur einer Attacke zu erledigen.<br />
Kontert also fleißig und reiht danach möglichst viele Attacken<br />
gegen eure Widersacher aneinander, um schnellstmöglich<br />
den Sieg zu erringen.<br />
Der Wind ist dein Freund<br />
Auf hoher See gibt es gleich mehrere Faktoren zu beachten.<br />
Zum einen müsst ihr die Windrichtung mit in eure<br />
Kämpfe einbeziehen. Diese wird euch per Pfeil auf der<br />
Minikarte im unteren linken Bildschirmbereich angezeigt.<br />
Segelt ihr gegen den Wind, kann es schnell passieren, dass<br />
ihr auf der Stelle treibt, während euer Gegner zum Rammmanöver<br />
ansetzt. Zum anderen gilt es, die Ressourcen in<br />
Form von Kanonenkugeln und Sprengfässern wirksam<br />
einzusetzen. Nachdem ihr einen Schuss abgesetzt habt,<br />
dauert es eine Weile, bis ihr wieder feuern könnt. Das kann<br />
in manchen Fällen schon zu folgenschweren Schäden an<br />
der Jackdaw führen.<br />
Das Assassinen-Reisesystem<br />
In der Spielwelt könnt ihr zahlreiche Aussichtspunkte besteigen<br />
und euch dort „synchronisieren“. Behaltet diesen<br />
Umstand stets im Kopf. Das Synchronisieren sorgt nämlich<br />
nicht nur für eine nett anzusehende Kamerafahrt sowie<br />
das Aufdecken der Karte im Gebiet, sondern schaltet diesen<br />
Punkt fortan auch als Schnellreiseziel frei. Über die<br />
Weltkarte könnt ihr sodann jederzeit dorthin zurückkehren.<br />
Gleiches gilt für euer Schiff. Jeder einmal besuchte Ort in<br />
der Karibik lässt sich schnell wieder ansteuern, ohne dass<br />
ihr langwierig segeln müsst. Das Reise-Feature ist ideal, um<br />
ohne Leerlauf an Missionsziele, Crafting-Materialien und<br />
Schätze zu gelangen. Eine wichtige Zeitersparnis, gerade in<br />
Anbetracht der Tatsache, dass das Sammeln der Fundobjekte<br />
euch im Verlauf des Spiels viel Geduld abverlangen wird.<br />
Piraten-Tuning<br />
Assassin’s Creed 4 stellt im Verlauf der Story immer größere<br />
Ansprüche an die Ausrüstung des Spielhelden und seiner<br />
Brigg Jackdaw. Denkt also tunlichst daran, regelmäßig genügend<br />
Beute und Geld aufzutreiben, um sowohl das eigene<br />
Schiff als auch den Charakter aufzurüsten. Kauft außerdem<br />
regelmäßig neue Säbel und Pistolen und werft öfter<br />
mal einen kurzen Blick ins Crafting-Menü, um zu erfahren,<br />
welche Jagdbeute ihr für die Gesundheits- und Pistolen-<br />
Upgrades benötigt. Die Info-Tafel zu jedem Ort informiert<br />
euch darüber, welche Wildtiere dort heimisch sind.<br />
Geld verdienen leicht gemacht<br />
Spielt zunächst eine Weile, ohne euch Sorgen um Geld zu<br />
machen. Mit der Zeit eröffnen sich so oder so immer bessere<br />
und effektivere Methoden, um richtig viel Kohle zu verdienen.<br />
Mordaufträge sowie das Plündern von Lagerhäusern<br />
sind zu Spielbeginn vielleicht gute Einnahmequellen, die<br />
Geld in die Kasse spülen, später greift ihr jedoch besser<br />
hochrangige Schiffe mit Zucker und Rum an Bord an. Die<br />
Erkunder unter euch sammeln beim Tauchen Schätze, die<br />
ebenfalls rasch eure Portokasse auffüllen.<br />
Synchronisieren macht schätze sichtbar<br />
Benutzt die Aussichtstürme, die auf eurer Karte von Anfang<br />
an eingezeichnet sind. Ohne die Synchronisation an<br />
der Spitze der Türme bleibt das Gebiet verschleiert und es<br />
werden euch nur Objekte angezeigt, an denen ihr direkt<br />
vorbeilauft. Das macht die Schatzsuche nicht nur einfacher,<br />
sondern auch deutlich nervenschonender!<br />
Erkundungsfreude zahlt sich aus<br />
Nehmt euch bei euren Missionen Zeit, die Gebiete nach<br />
Sammelobjekten abzugrasen, bevor ihr zu eurem Hauptziel<br />
weitergeht. Die nächste Zwischensequenz könnte euch<br />
schon wieder aus dem Gebiet führen. Ihr könnt zwar in die<br />
Gebiete jederzeit mit der Jackdaw zurückkehren, habt aber<br />
mit dieser Methode doppelt so viel Arbeit. Assassin’s Creed<br />
4: Black Flag ist dabei, was seine Sammelaufgaben angeht,<br />
genauso überwältigend – ja fast schon erschlagend – wie<br />
die restlichen Teile der Reihe. Wollt ihr 100 Prozent erreichen,<br />
stehen euch etliche Stunden der Suche bevor. Neben<br />
den Hauptstädten, in denen das Sammeln recht einfach<br />
fällt und ihr fast alle paar Meter etwas entdeckt, gibt es<br />
enorm viele Inseln zu erkunden. Nehmt also einen Schluck<br />
Rum und geht des Pirats liebster Freizeitbeschäftigung<br />
nach: der langwierigen Suche nach wertvollen Gegenständen.<br />
Seid euch dabei nicht zu fein, auch unscheinbare Orte<br />
zu untersuchen. Vor allem Truhen sind manchmal an Plätzen<br />
versteckt, die man nicht sofort sieht. Das beste Beispiel<br />
dafür bietet die Tutorial-Insel Cape Bonavista. Hinter einem<br />
Wasserfall verbirgt sich ein Truhe in einer Höhle. Diese gewitzte<br />
Form des Verstecks wird euch übrigens noch mehr als<br />
einmal während eures Karibikaufenthalts unterkommen.<br />
Schummel-Codes für Piraten<br />
Assassin’s Creed 4 lässt euch ja auch so schon einigen Blödsinn<br />
anstellen. Noch abgefahrener wird das Abenteuer aber,<br />
indem ihr die folgenden Cheats nutzt. Um diese einsetzen<br />
zu können, müsst ihr eine bestimmte Menge an Abstergo-<br />
Herausforderungen im Spiel abschließen. Aber glaubt uns,<br />
für manche der Schummel-Codes wie „Arrr Matey“ lohnt<br />
sich die Mühe allemal!<br />
Celestial Navigation: Mit diesem Cheat könnt ihr frei zwischen<br />
Tag und Nacht wechseln. Und was gibt es schon schöneres<br />
als eine Bootsfahrt bei Vollmond? Schließt insgesamt<br />
zehn beliebige Abstergo-Herausforderungen ab, um diesen<br />
Code einsetzen zu können.<br />
Arrr Matey: Dank dieses Schummel-Codes spricht Protagonist<br />
Edward durchgehend wie ein richtig schlechter<br />
Klischee-Pirat. Schließt 20 Abstergo-Herausforderungen<br />
ab, um ihn einsetzen zu können.<br />
No Quarter: Mit diesem Code wird das Abenteuer etwas<br />
herausfordernder, denn er stoppt die Gesundheitsregeneration<br />
sowohl von Edward als auch von der Jackdaw. Schließt<br />
30 Abstergo-Herausforderungen ab, um ihn einsetzen zu<br />
können.<br />
Scourge of the Seven Seas: Durch diesen Cheat werdet<br />
ihr ständig von Piratenjägern verfolgt, da eure Bekanntheit<br />
auf die höchste Stufe gesetzt wird. Schließt 40 Abstergo-<br />
Herausforderungen ab, um ihn einsetzen zu können.<br />
Loaded to the Gunwale: Mit diesem Code erhaltet ihr<br />
ein echtes Alkoholproblem, denn Edward torkelt betrunken<br />
durch die Gegend, was die Steuerung ordentlich erschwert.<br />
Schließt 50 Abstergo-Herausforderungen ab, um ihn einsetzen<br />
zu können.<br />
Poseidon’s Will: Ihr wollt einfach mal über das Meer segeln,<br />
ohne ständig von Stürmen gestört zu werden? Oder<br />
ihr sucht das Abenteuer und wollt euch in eine unentwegte<br />
Abfolge von Riesenwellen stürzen? Mit diesem Cheat könnt<br />
ihr das Verhalten der See nach Belieben beeinflussen.<br />
Schließt 60 Abstergo-Herausforderungen ab, um ihn einsetzen<br />
zu können.<br />
Dead Men Tell no Tales: Dieser Code ist das Gegenstück<br />
zu No Quarter, denn er macht Edward und die Jackdaw unverwundbar.<br />
Schließt 70 Abstergo-Herausforderungen ab,<br />
um ihn einsetzen zu können.<br />
Shiver Me Timbers: Der Cheat für alle Tierliebhaber: Dank<br />
ihm verwandeln sich eure Gegner in unschuldige Häschen.<br />
Schließt 80 Abstergo-Herausforderungen ab, um ihn einsetzen<br />
zu können.<br />
82<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
tipps & tricks rubriken<br />
Armed to the Teeth: Rambo wäre neidisch: Dank dieses<br />
praktischen Codes verfügen eure sämtlichen Waffen, also<br />
auch die auf der Jackdaw montierten, über einen unbegrenzten<br />
Monitionsvorrat. Schließt 90 Abstergo-Herausforderungen<br />
ab, um ihn einsetzen zu können.<br />
Deceased Crew: Da hat wohl jemand zu viele Fluch der<br />
Karibik-FIlme geguckt: Dank dieses Cheatcodes segelt<br />
ihr ab sofort mit einer untoten Besatzung über die See.<br />
Schließt alle 100 Abstergo-Herausforderungen ab, um ihn<br />
einsetzen zu können.<br />
360 & ONE Battlefield 4<br />
Waffen-Freuden<br />
Spielt eigentlich irgendjemand Battlefield 4 für die Singleplayer-Kampagne?<br />
Diesen Gedanken haben wohl die<br />
Entwickler, und so gibt es einige Waffen für den Mehrspielermodus,<br />
die man nur erhält, wenn man bestimmte Voraussetzungen<br />
im Singleplayer erfüllt. Wir klären euch auf,<br />
was ihr zu tun habt, um sie zu erhalten. Meistens genügt es,<br />
wenn ihr einfach dem Verlauf der Story folgt und die Missionen<br />
erfolgreich abschließt. Am Ende des Abenteuers müsst<br />
ihr jedoch eine moralische Entscheidung treffen, die euch je<br />
nach Wahl mit einer anderen Waffe belohnt.<br />
M412 REX: Um diese Waffe zu erlangen, müsst ihr die erste<br />
Mission, Baku, absolvieren. Dabei handelt es sich um einen<br />
durchschlagskräftigen Revolver.<br />
Shank: Für die zweite Waffe müsst ihr Kunlun Mountains,<br />
die fünfte Mission, absolvieren. Hierbei handelt es sich um<br />
ein praktisches Messer.<br />
Machete: Ballert euch durch die sechste Mission, Tashgar,<br />
und dieses praktische Schnetzel-Werkzeug ist euer.<br />
P90: In der letzten Mission habt ihr am Ende die Wahl, entweder<br />
Hannah oder Irish das Leben zu retten. Entscheidet<br />
ihr euch, dass Irish weiterleben soll, so erhaltet ihr diese<br />
Waffe. Diese steht übrigens nur der Engineer-Klasse zur<br />
Verfügung.<br />
M249: Um dieses Maschinengewehr zu bekommen, müsst<br />
ihr euch genau gegenteilig wie bei der P90 entscheiden und<br />
Hannah am Leben lassen. Schon könnt ihr sie im Mehrspieler<br />
in der Support-Klasse benutzen.<br />
QBZ-95-1: Neben der Opferung von Hannah oder Irish gibt<br />
es noch eine dritte Möglichkeit: Ihr tut einfach nichts und<br />
entscheidet euch für die Opferung der Schiffsbesatzung.<br />
Hierfür werdet ihr mit diesem Sturmgewehr belohnt. Allerdings<br />
kann es nur in der Assault-Klasse benutzt werden.<br />
360 & ONE NBA 2K14<br />
Abba hallo!<br />
Zu NBA 2K14 haben wir drei praktische Cheats entdeckt. Ihr<br />
könnt sie im entsprechenden Untermenü eingeben.<br />
pay respect: Schaltet den ABA-Basketball frei<br />
Thank2kgivings: Ihr erhaltet 2.000 VC-Punkte<br />
2K+SPRITE: Schaltet das Zero-Gravity-Dunk-Paket frei<br />
360 XCOM: Enemy Within<br />
Information ist alles!<br />
Kaum eine taktische Komponente ist in den Gefechten in<br />
XCOM: Enemy Within so wichtig wie die Information über<br />
das aktuelle Schlachtfeld: Wo sind die Gegner? Wo befinden<br />
sich MELD-Kanister? Wo haben sich Zivilisten verschanzt?<br />
Wo verhindert Feuer das Fortkommen? Daher ist eine der<br />
wichtigsten Rollen in eurem Team die des Scouts – er muss<br />
über das Schlachtfeld schleichen und all diese Fragen für<br />
euch klären. Natürlich könntet ihr zu diesem Zweck Werkzeuge<br />
wie Gefechtsscanner verwenden, den mit Abstand<br />
besten Scout erhaltet ihr allerdings, wenn ihr einem Unterstützungssoldaten<br />
die Fähigkeit „Sprinter“ gönnt, ihn<br />
in eine leichte Rüstung (Skelettpanzer oder Geistpanzer)<br />
packt und mit der genetischen Modifikation „Mimetische<br />
Haut“ ausstaffiert. Dadurch kreiert ihr einen Soldaten mit<br />
einer irrsinnigen Bewegungsreichweite, der sich stets in<br />
Unsichtbarkeit befindet. Achtet auf zwei wichtige Regeln:<br />
Erstens: Die Unsichtbarkeit wird nur aktiviert, wenn das<br />
Bewegungsziel eures Soldaten eine hohe Deckung ist. Ist<br />
euer Ziel eine niedrige Deckung oder gar überhaupt keine<br />
Deckung, kann sich Mimetische Haut nicht aktivieren. Euer<br />
Soldat wird nicht unsichtbar, die Aliens entdecken ihn und<br />
ihr habt das Nachsehen. Einzige Ausnahme dieser Regel ist<br />
generell die Sniper-Fähigkeit „Niedriges Profil“.<br />
Zweitens: Ihr dürft euch – auch wenn ihr dank Mimetischer<br />
Haut bereits unsichtbar seid – nur dann bewegen,<br />
wenn sich keine Aliens/Exalt in eurer Sichtweite befinden<br />
(siehe die roten/gelben Symbole im HUD)! Solltet ihr eure<br />
Deckung auch nur für einen Schritt verlassen, während euch<br />
Gegner erkennen können, bricht eure Tarnung zusammen<br />
und eure Feinde erhalten ganz normal ihre Freirunde zur<br />
Bewegung. Wenn euer Scout dabei als letze Figur in der<br />
Runde zieht, habt ihr ein echtes Problem!<br />
macht mal den weg frei<br />
Denkt daran, dass ihr Explosivwaffen wie Handgranaten,<br />
Aliengranaten und zur Not sogar Raketenwerfer nicht nur<br />
zum Verursachen von direktem Schaden verwenden könnt,<br />
sondern auch, um gezielt Deckung eurer Finde zu zerstören.<br />
Ein Paradebeispiel: Ihr habt euch innerhalb eines Gebäudes<br />
verschanzt, draußen vor der Wand des Hauses haben sich<br />
mehrere schwer gepanzerte Aliens versteckt. Feuert hier<br />
eine Rakete einfach voll in die Wand! Durch die Explosion<br />
werden nicht nur eure Gegner schwer verwundet, sie stehen<br />
nun auch völlig ohne Deckung da. Wenn sich in demselben<br />
Raum jetzt noch einer eurer Scharfschützen befindet,<br />
der über die Fähigkeit „In der Zone“ verfügt, werdet ihr<br />
gleich eine echt gute Zeit haben.<br />
basis in beide richtungen<br />
Gebäude-Verbundsboni in eurer XCOM-Zentrale erhaltet<br />
ihr horizontal und vertikal gleichzeitig! Dadurch ist die ideale<br />
Bauweise bei Einrichtungen, die einen Verbundsbonus<br />
bieten (Generatoren, Labors, Werkstätten und vor allem Satelliten-Kontrollstationen)<br />
das Quadrat aus vier Gebäuden.<br />
Super-Soldaten to the Rescue!<br />
In XCOM: Enemy Within könnt ihr eine Reihe von geheimen<br />
Helden-Einheiten freischalten. Um das zu bewerkstelligen,<br />
müsst ihr im Spielverlauf erst einmal so weit fortgeschritten<br />
sein, dass ihr neue Soldaten rekrutieren könnt. Bei den Barracken<br />
geht ihr anschließend in die Soldaten-Einstellungen<br />
und dort zu jenem Menüpunkt, unter dem ihr die Namen<br />
eurer Recken verändern könnt. Alles, was ihr jetzt noch tun<br />
müsst, ist die hier angegebenen Namen einzugeben, und<br />
fertig! Manche der Schlachten werden durch die teilweise<br />
stark verbesserten Werte, welche eure Einheiten durch diese<br />
Spezial-Helden erhalten, zum Klacks. Allerdings hat die<br />
Sache auch eine Kehrseite: Archievements werden durch<br />
den Einsatz der Super-Soldaten blockiert.<br />
Joe Kelly: Hierbei handelt es sich um einen berühmten<br />
Comic-Zeichner.<br />
Ken Levine: Fans von System Shock und Bioshock könnte<br />
dieser Name ein Begriff sein, denn dahinter verbirgt sich der<br />
Schöpfer beider Serien.<br />
Otto Zander: Diese Figur hat durch eine Let’s Play-Serie zu<br />
XCOM Bekanntheit erlangt.<br />
Sid Meier: Sid Meier ist einer der bekanntesten Köpfe der<br />
Spiele-Welt. Von ihm stammt etwa die Civilization-Serie.<br />
William Carter: Hierbei handelt es sich um den Protagonisten<br />
aus The Bureau: XCOM Declassified.<br />
Xbox-Controller-Layout:<br />
Linker Trigger: LT Linker Bumper: LB<br />
Rechter Trigger: RT Rechter Bumper: RB<br />
März/April 2014 83
ubriken charts & listen<br />
XBox-Spiele-Bestenliste<br />
Action-Kracher? Racing-Hits? Meisterstrategen? Wir haben die besten One- und 360-<strong>Games</strong> für euch!<br />
action<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />
Grand Theft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />
Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />
adventure<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />
L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />
Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />
Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />
Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />
Beat ’em up<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />
Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />
Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />
Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />
ego-shooter<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />
Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
geschicklichkeit<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />
Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />
DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />
Guitar Hero 5 Xbox 360 1-8 0 7/09 90%<br />
jump & run<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />
Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />
De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />
Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />
Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />
rennspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />
F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />
DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />
Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />
Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />
84<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
rollenspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Dark Souls Xbox 360 1 16 7/11 91%<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />
Two Worlds II Xbox 360 1-8 16 6/10 92%<br />
simulation<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />
Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />
Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />
Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />
sportspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />
Virtua Tennis 2009 Xbox 360 1-4 0 4/09 92%<br />
Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />
strategie<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
XCOM: Enemy Within Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />
Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />
Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />
R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />
grafik<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Crysis 3 Xbox 360 1-12 18 5/13 89%<br />
Halo 4 Xbox 360 1-16 16 12/12 89%<br />
Ryse Xbox One 1-2 18 1/14 66%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Bayonetta Xbox 360 1 18 2/10 90%<br />
sound<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Dead Space 2 Xbox 360 1-8 18 2/11 90%<br />
Battlefield 3 Xbox 360 1-24 18 1/12 90%<br />
Deus Ex: Human Revolution Xbox 360 1 18 6/11 91%<br />
Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
multiplayer (Koop)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Resident Evil 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
multiplayer (versus)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />
The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
März/April 2014 85
ubriken charts & listen<br />
XBLA-Spiele-Bestenliste<br />
Hier gibt’s keine Vollpreisspiele, sondern die besten Download-<strong>Games</strong> aus Live Arcade.<br />
action<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Guilty Gear XX Accent Core Plus Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />
Virtua Fighter 5: Final Showdown Xbox 360 1-8 16 8/12 94%<br />
Rez HD Xbox 360 X 6 3/08 91%<br />
Beyond Good & Evil HD Xbox 360 1 12 3/11 90%<br />
Doom Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
geschicklichkeit<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal: Still Alive Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />
Limbo Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />
Ducktales: Remastered Xbox 360 1 6 11/13 90%<br />
Trials HD Xbox 360 1 12 7/09 88%<br />
Super Meat Boy Xbox 360 1-2 12 1/11 90%<br />
rennspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Trials Evolution Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />
Daytona USA Xbox 360 1-2 0 1/12 83%<br />
TNT Racers Xbox 360 1-4 6 3/11 82%<br />
Sega Rally Online Arcade Xbox 360 1-6 0 5/11 77%<br />
Gripshift Xbox 360 1-4 6 2/08 77%<br />
rollenspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
The Walking Dead Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />
Might & Magic: Clash of Heroes Xbox 360 1-4 6 4/11 91%<br />
Puzzle Quest Xbox 360 1-2 0 1/08 90%<br />
Gyromancer Xbox 360 1 6 2/10 88%<br />
Bastion Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />
simulation<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
From Dust Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />
Full House Poker Xbox 360 1-30 0 4/11 86%<br />
Zoo Tycoon Xbox One 1-4 0 1/14 84%<br />
A World of Keflings Xbox 360 1-4 0 2/11 82%<br />
Bankshot Billiards Xbox 360 1-3 0 2/06 76%<br />
sportspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Sensible World of Soccer Xbox 360 1-2 0 2/08 76%<br />
Madden NFL Arcade Xbox 360 1-4 0 2/10 72%<br />
3D Ultra Minigolf Xbox 360 1-4 0 4/07 70%<br />
Track & Field Xbox 360 1-4 0 6/07 60%<br />
Cyberball 2072 Xbox 360 1-2 6 6/07 59%<br />
strategie<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Pflanzen gegen Zombies Xbox 360 1-2 6 6/10 92%<br />
Minecraft Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />
Worms 2: Armageddon Xbox 360 1-4 6 6/09 86%<br />
Defense Grid Xbox 360 1 12 7/09 85%<br />
South Park: Let’s Go Tower Defense Play! Xbox 360 1-4 16 2/10 82%<br />
86<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Hardware-Bestenliste<br />
Zum perfekten Spielerlebnis gehört die passende Hardware: Controller, TVs, Audiogeräte.<br />
360-controller<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Onza Tournament Edition Razer Kabelbetrieb 95%<br />
FightStick Tournament Edition MadCatz Kabelbetrieb 92%<br />
Wireless Controller Microsoft Funkbetrieb 90%<br />
Cyborg Rumble Pad Saitek Kabelbetrieb 90%<br />
MLG Pro-Circuit Controller MadCatz Kabelbetrieb 87%<br />
360-lenkräder<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Porsche 911 Turbo S Fanatec Force-Feedback 96%<br />
Wireless Wheel Microsoft Force-Feedback 92%<br />
Drive FX Wheel Logitech Axial-Feedback 87%<br />
Wireless Speed Wheel Microsoft Vibration 86%<br />
MC2 Lenkrad MadCatz Vibration 75%<br />
360-headsets<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
EarForce XP500 Turtle Beach Kopfbügel 95%<br />
X320 Sennheiser Kopfbügel 93%<br />
EarForce X41 Turtle Beach Kopfbügel 92%<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Turtle Beach Kopfbügel, Equalizer-Box 90%<br />
EX-03 Gioteck Ohrbügel 90%<br />
AV-receiver<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
TX-NR5009 Onkyo 4x opt./ 2x koax. 92%<br />
SC-LX75 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 91%<br />
HiFi RX-A810 Yamaha 2x opt./ 2x koax. 90%<br />
SC-LX85 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 88%<br />
TX-NR3009 Onkyo 3x opt./ 3x koax. 88%<br />
5.1-boxensets<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
System 10 THX Ultra 2 Teufel Gesamtleistung: 2.370 Watt 91%<br />
Theater 500 Teufel Gesamtleistung: 590 Watt 91%<br />
Columa 200 Teufel Gesamtleistung: 360 Watt 90%<br />
Interior 5001A Magnat Gesamtleistung: 280 Watt 88%<br />
A 102 ACS 6 Jamo Gesamtleistung: 380 Watt 86%<br />
Full-HD-LED-Fernseher ab 42 Zoll<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Viera TX-L42EW30 Panasonic 42Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
42LV375S LG 42Z, 3x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
UE60D6500 Samsung 60Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 91%<br />
55ZL1G Toshiba 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
Bravia KDL55HX925 Sony 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 87%<br />
projektoren<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
HC9000D Mitsubishi 2x HDMI, 23 dB, Full HD 92%<br />
HX300G LG 1x HDMI, 25 dB 90%<br />
EH-TW9000W Epson 2x HDMI, 22 dB, Full HD 89%<br />
EH-TW3200 Epson 2x HDMI, 23 dB, Full HD 88%<br />
PT-AT5000E Panasonic 3x HDMI, 22 dB, Full HD 87%<br />
März/April 2014 87
ubriken charts & listen<br />
XBOX-Index<br />
Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />
Action<br />
Adventure<br />
Beat ‘em Up<br />
Diverse<br />
= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />
= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />
= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />
= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />
* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />
Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />
Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />
Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />
Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />
Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />
Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />
Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />
Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />
Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />
Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />
Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />
Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />
Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />
Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />
Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />
Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />
ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />
Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />
Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />
Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />
Army of Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />
Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />
Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />
Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />
Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />
Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />
Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />
Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />
Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />
Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />
Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />
Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />
Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />
Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />
Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />
Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />
Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />
Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />
Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />
Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />
Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />
Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />
Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />
Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />
Battlefield 4 (One) 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />
Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />
Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />
Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />
Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />
Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />
BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />
Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />
Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />
Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />
Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />
Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />
Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />
Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />
Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />
Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />
Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />
Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />
BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />
Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />
Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />
Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />
Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />
Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />
Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />
BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />
BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />
Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />
Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />
Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />
Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />
Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />
Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />
Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />
Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />
Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />
Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />
Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />
Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />
Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />
Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />
Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />
Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />
Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />
Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />
Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />
Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />
Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />
Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />
Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />
Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />
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88<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />
Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />
Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />
Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />
Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />
Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />
Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />
Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />
Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />
Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />
Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />
Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />
Call of Duty: Ghosts (One) 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />
Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />
Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />
Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />
Call of Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />
Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />
Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />
Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />
Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />
Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />
Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />
Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />
Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />
Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />
Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />
Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />
Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />
College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />
Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />
Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />
Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />
Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />
Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />
Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />
Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />
Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />
Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />
CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />
Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />
Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />
Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />
Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />
Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />
Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />
Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />
Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />
Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />
Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />
Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />
Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />
Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />
Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />
Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />
Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />
de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />
Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />
Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />
Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />
Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />
Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />
Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />
Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />
Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />
Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />
Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />
Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />
Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />
Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />
Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />
Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />
Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />
Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />
Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />
Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />
Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />
Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />
Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />
Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />
Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />
Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />
Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />
Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />
Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />
Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />
Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />
Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />
DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />
DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />
Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />
Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />
Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />
Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als PAL-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />
Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />
Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />
DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />
DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />
DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />
DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />
Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />
Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />
Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />
Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />
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März/April 2014 89
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />
Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />
Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />
Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />
Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />
Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />
Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />
Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />
Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />
Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />
Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />
Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />
Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />
EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />
EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />
Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />
Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />
Eat Lead: The Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />
El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />
Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />
Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />
Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />
Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />
Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />
Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />
F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />
F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />
F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />
F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />
F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />
F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />
F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />
F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />
FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />
Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />
Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />
Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />
Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />
Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />
Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />
Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />
Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />
Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />
Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />
Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />
Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />
Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />
Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />
FIFA 06: Road to FIFA World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle FIFA-Version plus World Cup.<br />
FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />
FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />
FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />
FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: FIFA ist konditionell überlegen.<br />
FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste FIFA auf den aktuellen Konsolen.<br />
FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />
FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste FIFA aller Zeiten ist.<br />
FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />
FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />
FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />
FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger FIFA-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />
Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />
Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />
Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />
Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />
Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />
Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />
Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />
Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />
Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />
Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />
Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />
Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />
Forza Motorsport 5 (One) 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />
Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />
Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />
Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />
Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />
Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />
Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />
Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />
Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />
G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />
Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />
Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />
Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />
Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />
Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />
G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GRAW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />
Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />
Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />
GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />
Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />
Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />
Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />
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90<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />
Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />
Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />
Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />
Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />
Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />
Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />
Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />
Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />
Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />
Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />
Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />
Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />
Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />
Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />
Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />
Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />
Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />
Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />
Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />
Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />
Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />
Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />
Hellboy: The Science of Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />
Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />
History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />
History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />
Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />
Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />
Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />
Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />
Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />
Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />
Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />
Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />
Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />
Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />
Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />
Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />
Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />
Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />
James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />
Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />
Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />
John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />
John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />
Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />
Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />
Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />
Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />
Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />
Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />
Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />
Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />
Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />
Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />
Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />
Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />
Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />
Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />
Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />
Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />
Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />
Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />
Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />
King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />
Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />
Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />
Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />
Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />
Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />
Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />
L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />
Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />
Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />
Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />
LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />
LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />
LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />
LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />
Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />
LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />
LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />
LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />
LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />
Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />
Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />
Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />
Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />
Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />
Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />
Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />
London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />
Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />
Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />
Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />
Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />
Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />
Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />
Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />
Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />
Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />
Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />
Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />
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März/April 2014 91
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />
Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />
Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />
Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />
Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />
Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />
Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />
Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />
Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />
Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />
Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />
Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />
Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />
Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />
Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />
Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />
Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />
Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />
Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />
Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />
Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />
Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />
Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />
Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />
Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />
Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />
Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />
Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />
Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />
Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />
Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />
Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />
MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />
Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />
Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />
Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />
Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />
Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />
Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />
MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />
Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />
MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />
MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />
MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />
MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />
MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />
MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />
MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />
MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />
MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />
MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />
Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />
MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />
MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />
MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />
MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />
nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />
Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />
Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />
Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />
Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />
Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />
Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />
Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />
Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />
NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />
NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />
NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />
NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />
NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />
NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />
NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />
NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />
NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />
NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />
NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />
NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />
NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />
NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />
NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />
NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />
NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />
NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />
NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />
NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />
NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />
Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />
Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />
Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />
Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />
Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />
Need for Speed: Rivals (One) 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />
Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />
Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />
Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />
Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />
NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />
NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />
NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />
NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />
NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />
NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />
NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />
NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />
NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />
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92<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />
Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />
Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />
Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />
Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />
Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />
Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />
Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />
No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />
Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />
Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />
Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />
Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />
Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />
Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />
Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />
Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />
PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />
PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />
Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />
Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />
PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />
Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />
Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />
Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />
Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />
Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />
Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />
Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />
Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />
Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />
Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />
Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />
Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />
Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />
Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />
Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />
Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber FIFA steht hinten kompakt.<br />
Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />
Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit FIFA endgültig auf Augenhöhe.<br />
Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />
Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />
Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />
Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />
Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />
Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />
Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />
Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />
R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />
Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />
Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />
RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />
Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />
Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />
Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />
Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />
Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />
Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />
Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />
Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />
Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />
Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />
Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />
Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />
Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />
Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />
Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />
Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />
Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />
Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />
Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />
Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />
Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />
Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />
Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />
Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />
Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />
Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />
Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />
Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />
Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />
Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />
Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />
Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />
Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />
Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />
Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />
Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />
Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />
RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />
RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />
Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />
Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />
Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />
Ryse: Son of Rome (One) 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />
Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />
Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />
Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />
Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />
Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />
Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />
Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />
Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />
Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />
Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />
Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />
SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />
SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />
SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />
SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />
Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />
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März/April 2014 93
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />
Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />
Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />
Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />
Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />
Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />
Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />
Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />
Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />
Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />
Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />
Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />
Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />
Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />
Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />
Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />
Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />
Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />
Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />
Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />
Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />
skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />
skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />
skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />
Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />
Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />
Skylanders: Swap Force (One) 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />
Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />
Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />
Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />
Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />
Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />
Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />
Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />
Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />
Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />
Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />
Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />
Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />
Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />
Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />
Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />
Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />
Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />
Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />
Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />
Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />
Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />
SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />
Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />
Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />
SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />
Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />
Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />
Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />
Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />
Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />
Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />
Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />
Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />
Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />
Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />
Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />
Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />
Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />
Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />
Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />
Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />
Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />
Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />
Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />
Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />
Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />
Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />
Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />
Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />
Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />
Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />
Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />
Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />
Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />
Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />
Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />
The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />
The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />
The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />
The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />
The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />
The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />
The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />
The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />
The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />
The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />
The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />
The King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />
The King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />
The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />
The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />
The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />
The Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />
Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />
Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />
Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />
Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />
Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />
Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />
TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />
Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />
TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />
Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />
Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />
Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />
Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />
Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />
Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />
Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />
Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />
Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />
Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />
Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />
Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />
Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />
Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />
Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />
Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />
Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />
Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />
Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />
Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />
Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />
Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />
Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />
Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />
Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />
Turning Point: The Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />
Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />
Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />
Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />
Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />
uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />
UEFA Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was FIFA 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />
UEFA Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz FIFA 08 um diesen Titel nicht herum.<br />
UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />
UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />
UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />
UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />
Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />
Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />
Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />
Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />
Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />
Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />
Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />
Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />
Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />
Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />
Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />
Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />
Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />
Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />
Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />
Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />
Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />
Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />
Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />
Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />
Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />
Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />
Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />
Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />
Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />
Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />
Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />
Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />
Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />
Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />
World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />
World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />
World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />
World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />
World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />
WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />
WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />
WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />
WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />
WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />
WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />
X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />
XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />
XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />
X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />
X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />
X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />
Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />
YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />
Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />
Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />
You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />
Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />
Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />
Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />
Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />
KAUFTIPP<br />
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März/April 2014 95
ubriken charts & listen<br />
XBLA-Index<br />
Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />
A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />
A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />
Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />
After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />
Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />
Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />
Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />
Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />
Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />
Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />
Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />
Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />
Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />
Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />
Beyond Good & Evil HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />
Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />
Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />
Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />
Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />
Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />
Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />
Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />
Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />
Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />
Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />
Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />
Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />
Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />
Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />
CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />
Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />
Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />
Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />
Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />
Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />
Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />
Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />
Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />
Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />
DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />
DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />
Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />
Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />
Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />
Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />
Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />
Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />
Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />
Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />
Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />
Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />
Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />
From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />
Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />
Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />
Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />
Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />
Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />
Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />
Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />
Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />
Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />
Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />
Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />
Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />
Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />
Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />
Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />
Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />
ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />
Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />
Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />
Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />
Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />
Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />
Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />
King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />
King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />
Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />
Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />
Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />
Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />
Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBLA-Highlight!<br />
Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />
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96<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 73
charts & listen rubriken<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />
Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />
Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />
Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />
Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />
Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />
Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />
Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />
Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />
Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />
N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />
Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />
Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />
Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />
Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />
Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />
Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />
Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />
Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />
Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />
Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />
Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />
Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />
Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />
Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />
Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />
Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />
Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />
Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />
Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-Thematik, aber ohne Innovationsbonus.<br />
Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />
Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />
Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />
Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />
Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />
Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />
Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />
Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />
Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />
Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />
R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />
Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />
Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />
Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />
Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />
Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />
Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />
Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />
Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />
Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />
Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />
Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />
Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />
SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />
Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />
Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />
Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />
Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />
Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />
Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBLA-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />
South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />
Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />
Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />
Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />
'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />
Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />
State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke Thema-Interpretation.<br />
Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />
Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />
Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />
Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />
Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />
The Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />
The Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />
The Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />
The Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />
The Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />
The Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />
The Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />
TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />
Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />
Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />
Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />
Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />
Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />
Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />
Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />
Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />
Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />
Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />
Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />
Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />
Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />
Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />
Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />
Zoo Tycoon (One) 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />
Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />
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März/April 2014 97
ubriken vorschau<br />
vorschau<br />
Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />
test<br />
test<br />
titanfall<br />
In der kommenden <strong>XBG</strong> dürft ihr euch auf einen bis zum Bersten gefüllten Testbereich freuen – wir<br />
erwarten tonnenweise Spiele, mit am meisten sind wir auf <strong>Titanfall</strong> gespannt! Hammer oder Hype?<br />
thief<br />
Wir konnten Thief nun schon mehrere Male großzügig anspielen – dabei hat<br />
uns Meisterdieb Garrett mit jedem Besuch mehr in seinen Bann gezogen.<br />
test<br />
test<br />
test<br />
South Park:<br />
Der Stab der Wahrheit<br />
Der Stab der Wahrheit hat eine ziemlich wilde Tour hinter<br />
sich, nun ist es aber so weit: Wir reisen nach South Park!<br />
castlevania:<br />
Lords of Shadow 2<br />
Viele Mitglieder unserer Redaktion zockten Castlevania noch<br />
in der Originalfassung – wir freuen uns auf den zweiten Lord!<br />
Dark Souls 2<br />
Kollege Cabibbo poliert bereits das Schwert und schultert<br />
den Schild – Ritter Marco ist bereit! Seid ihr es auch?<br />
Impressum<br />
Die nächste Ausgabe erscheint am<br />
02. April 2014<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Geschäftsführer<br />
Verlag Computec Media GmbH<br />
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Rainer Rosenbusch,<br />
Ingo Griebl,<br />
Hans Ippisch<br />
Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />
Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.) Benjamin Kegel, verantwortlich für den<br />
redaktionellen Inhalt.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Udo Crnjak,<br />
Sebastian Zelada<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />
Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />
Layoutkoordination Albert Kraus<br />
Titelgestaltung Monika Jäger<br />
Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />
Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />
Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.videogameszone.de<br />
Chefredakteur Online Florian Stangl<br />
Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />
Maik Kock, Max Falkenstern,<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />
René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />
Christian Zamora<br />
Webdesign Tony von Biedenfeld<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 73
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eDge De #263 – februar 2014<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 72
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