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Mai/Juni 2014<br />
05-06/14 Ausgabe 74<br />
xbox-magazin<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Mit Doppelposter<br />
titanfall im test!<br />
Konsolenexklusiv für Xbox,<br />
heiße Multiplayer-Gefechte!<br />
Knallhart, brachial, skandalträchtig:<br />
Wir haben den kompromisslosen<br />
Retro-Shooter ausführlich angespielt!<br />
dark souls 2<br />
Wir liefern uns ein Test-<br />
Duell mit Gevatter Tod!<br />
spitzenspiele!<br />
Wir testen Thief, South<br />
Park, MGS: GZ u. v. m.<br />
NEUES BATMAn!<br />
Rocksteady kündigt<br />
Arkham Knight an!<br />
Special: das spiel mit der angst<br />
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editorial rubriken<br />
kooperkältung<br />
Die ganze Redaktion keucht und schnieft derart, dass unsere durch Computecs<br />
Hallen schlurfenden Mitarbeiter locker als Komparsen im nächsten<br />
Resident Evil-Film mitspielen könnten! Zu verdanken haben wir das einer<br />
garstigen Erkältung, die wir im Moment konsequent von einem Ende des<br />
Büros zum anderen tragen – und wieder zurück. Ein Bazillen-Pendel gewissermaßen.<br />
Dabei hätten wir durchaus noch andere Gründe, um zu keuchen<br />
und zu stöhnen, im Moment gibt es nämlich irrsinnig viel zu tun! Da wären<br />
zunächst unsere brandaktuellen Previews, für die wir die letzten Wochen<br />
über durch Europa und Nordamerika getourt sind. Das Ergebnis? Ein dickes<br />
Preview zum Retroshooter-Hammer <strong>Wolfenstein</strong> ab Seite 16, unsere Erstvorstellung<br />
des fantastischen neuen Batman-Titels der Rocksteady-Studios ab<br />
Seite 20, frische Infos zu Dragon Age: Inquisition direkt von einem Besuch in<br />
Kanada bei Bioware ab Seite 30 und Risen 3: Titan Lords ab Seite 34.<br />
Alles rund um die Xbox One<br />
Unser Testteil steht dieser Pracht in nichts nach! Mit Thief und Dark Souls 2<br />
(Seite 46 und 62) erwarten euch echte Kultspiele, ab Seite 50 hofft Microsoft<br />
mit Titanfall auf einen modernen System-Seller für die Xbox One und mit<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z sowie dem krassen South Park: Der Stab der Wahrheit<br />
kommt auch der (dreckige) Humor nicht zu kurz. Wer es lieber nostalgisch<br />
mag, darf sich ab Seite 70 über das Remake des Xbox-Klassikers Fable freuen.<br />
Was vergessen? Ach ja, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes! Ab Seite 66 testen<br />
wir Hideo Kojimas neuestes Spielzeug – und klären Fragen nach dem Dauerspaß.<br />
Apropos viel zu tun: Im Moment basteln wir ein Sonderheft rund um<br />
die Xbox One – inklusive Tests zu allen Spielen, den neuesten Previews und<br />
den wichtigsten Infos rund um Microsofts Flaggschiff! Ab dem 16. April ist<br />
unser Xbox-One-Kompendium im Handel, weitere Infos und Möglichkeiten<br />
zur Vorbestellung gibt’s unter http://shop.computec.de/xbggames.<br />
Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />
Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />
Mai/Juni 2014 3
ubriken inhalt<br />
Inhalt<br />
Metall überall – wir bieten euch turmhohe Titanen, Robo-Wachhunde und natürlich Metal Gear Solid!<br />
rubriken<br />
Bestenlisten 92<br />
Gamewatch 10<br />
Gerüchteküche 9<br />
Heftvorschau 106<br />
Impressum 106<br />
Leserbriefe88<br />
News 6<br />
Out of the Box 13<br />
Spiele-Index (Xbox 360) 96<br />
Spiele-Index (Xbox Live Arcade) 104<br />
<strong>XBG</strong> im Abo 73<br />
Tipps & Tricks 90<br />
wolfenstein: the new order<br />
Jedes Mal wenn das Spiel mit „W“ ein Thema in unserem Heft wird, begutachten angespannte<br />
preview Redakteure das Teil ganz genau! Ob sie dabei auch Spielspaß gefunden haben, erfahrt ihr ab … Seite 14<br />
Batman: Arkham Knight 20<br />
Dragon Age: Inquisition 30<br />
Evolve28<br />
batman: arkham knight<br />
Kingdom Come: Deliverance 24<br />
Murdered: Soul Suspect 26<br />
Risen 3: Titan Lords 34<br />
The Elder Scrolls Online 18<br />
Transformers: The Dark Spark 32<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order 14<br />
special feature<br />
Horrorspiele vor dem Comeback?<br />
In den letzten Jahre gab es einen<br />
deutlichen Trend hin zu mehr Action.<br />
Was erwartet Gruselfans im Jahr 2014? 38<br />
poster<br />
Diesmal bieten wir Shooter-Fans und<br />
Rollenspiel-Freunden<br />
jeweils ein Poster zu<br />
<strong>Wolfenstein</strong> und<br />
TESO.<br />
Batman breitet wieder seine Schwingen aus, Rocksteady Studios sei Dank! Ein Jahr nach der<br />
Handlung aus City sucht der Dunkle Ritter den entscheidenden Kampf mit seinen Feinden.<br />
dragon age: inquisition<br />
Seite 20<br />
Smaug, Drogon, Viserion, Rhaegal – Drachen sind im Moment wieder richtig angesagt! Da passt<br />
der nächste Teil der mächtigen Dragon Age-Serie perfekt ins Konzept. Wir haben Bioware besucht!<br />
Seite 30<br />
4<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
inhalt rubriken<br />
titanfall<br />
Wenn 30 Tonnen schwere Metallkolosse aus den Wolken geschossen kommen und mit der Wucht eines Meteoriten auf der Erdoberfläche einschlagen, ist man als kleines, weiches,<br />
zermatschbares Menschlein besser woanders! Dabei macht uns gerade das Gefecht außerhalb der Mecha-Kriegsmaschinen besonders viel Spaß. Und wie steht es mit dem Rest?<br />
Seite 50<br />
dark souls 2<br />
test xbox<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 76<br />
Dark Souls 2 62<br />
Earth Defense Force 2025 79<br />
Fable Anniversary 70<br />
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 66<br />
Rambo: The Video Game 78<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit 68<br />
Thief46<br />
Titanfall50<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z 74<br />
Unser tapferer Recke Marco packte die Test-Version und hat sich mit einem „Wagt es nicht, mich zu<br />
stören!“-Ausdruck auf dem Gesicht zum Zocken verzogen. Das Ergebnis erfahrt ihr ab …<br />
Seite 62<br />
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<br />
test download<br />
Lococycle83<br />
Pac-Man Museum 83<br />
Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare 81<br />
Strider82<br />
Takedown: Red Sabre 82<br />
World of Tanks 80<br />
test filme<br />
Conjuring: Die Heimsuchung 86<br />
Gravity84<br />
Prisoners85<br />
Riddick86<br />
Robocop86<br />
Rush: Alles für den Sieg 86<br />
Zehn Minuten. So viel Zeit brauchte ein Speedrunner, um die Kampagne des MGSV-Prologs<br />
Ground Zeroes durchzuzocken. Aber das heiß herbeigesehnte Spiel kann doch sicher mehr, oder?<br />
Seite 66<br />
test hardware<br />
Turtle Beach Ear Force Atlas 87<br />
Mai/Juni 2014 5
ubriken news<br />
news<br />
Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox, Videospiele & Gaming-Business<br />
newsflash<br />
Costume Quest 2 [ist laut Tim Schafer bei<br />
Double Fine Productions in Arbeit. Damit ist das<br />
Spiel der erste Titel des Studios, der mit einer<br />
Fortsetzung beglückt wird. Für den zweiten Teil<br />
will man mehr als nur neue Kostüme anbieten.<br />
Vor allem das Kampfsystem soll um einige Ecken<br />
tiefgreifender werden, so Schafer. Ende Oktober,<br />
pünktlich zu Halloween, soll Costume Quest 2 für<br />
PC und Konsolen erscheinen]<br />
Fable 3 [ist, wenn man Serienschöpfer Peter Molyneux<br />
zu dem Thema befragt, eine regelrechte<br />
Katastrophe. In einem Interview äußerte er sich<br />
jüngst zu dem dritten Teil der Serie, der sowohl<br />
in seinen Augen als auch in denen der Fans nie<br />
den hohen Erwartungen gerecht werden konnte.<br />
„Das erste Fable hatte zwar auch mit einigen<br />
Schwierigkeiten zu kämpfen, aber es war beileibe<br />
kein schlechtes Spiel“, so Molyneux. Fable<br />
2 ging bei vielen Punkten in die richtige Richtung,<br />
doch Teil 3 wiederum war ein „regelrechtes<br />
Wrack“, berichtet der Designer weiter]<br />
Guitar Hero [geht mitsamt seiner Kollegen<br />
Band Hero und DJ Hero in Rente: Seit dem 31.<br />
März ist es nicht mehr möglich, neue Songs für<br />
die jeweiligen Spiele herunterzuladen. Die Server<br />
selbst bleiben noch online und auch alle bis dato<br />
gekauften Lieder sind weiterhin verfügbar, frischen<br />
Nachschub hingegen könnt ihr euch nicht<br />
mehr laden]<br />
Konami [und der langjährige Castlevania-<br />
Produzent Koji Igarashi gehen künftig getrennte<br />
Wege. Fortan möchte Igarashi in einem eigenen<br />
Entwicklerstudio Spiele designen, nach denen<br />
sich Serienfans seiner Meinung nach sehnen.<br />
Bekannt wurde der Entwickler durch seine Arbeiten<br />
an Symphony of the Night sowie 14 weiteren<br />
Castlevania-Spielen, die danach folgten.<br />
Igarashi möchte vorrangig Spiele für Konsolen<br />
und Handhelds entwickeln und nur im absoluten<br />
finanziellen Notfall kurzfristig auf Smartphones<br />
umsteigen. Die genauen Gründe für seinen Weggang<br />
sind nicht bekannt, doch es ist davon auszugehen,<br />
dass Igarashi mit der gegenwärtigen<br />
Ausrichtung seiner Reihe nicht zufrieden ist]<br />
Microsoft [hat keine Pläne dafür, die Xbox<br />
One in naher Zukunft ohne Kinect auf den<br />
Markt zu bringen. Laut Harvey Eagle, Xbox UK<br />
Marketing Chief, ist der Kamera-Zusatz Teil der<br />
Firmenphilosophie, die das Unternehmen mit<br />
Xbox One verfolgt]<br />
Project Gotham Racing [wird nicht fortgesetzt<br />
werden. Zumindest ist dies aktuell laut<br />
Phil Spencer der Fall, Corporate Vice President<br />
bei Microsoft Game Studios. Stattdessen möchte<br />
man sich für die nächste Zeit auf Forza Motorsport<br />
konzentrieren]<br />
guacamelee! für Xbox one<br />
One Offensive aus Mexiko im Frühling. Hersteller Drinkbox Ent.<br />
Ursprünglich erschien Guacamelee!, ein<br />
optisch erfrischend anderer Mix aus Beat-<br />
’em-Up-Prügler und Metroidvania, nur für<br />
die Playstation 3 und die PS Vita. Jetzt haben<br />
die Entwickler angekündigt, das Spiel<br />
auch für die aktuellen Konsolen umzusetzen,<br />
wozu auch die Xbox One gehört. In<br />
der Super Turbo Champion Edition werden<br />
alle DLC-Inhalte und Updates enthalten<br />
sein, die seit dem Initial-Release von April<br />
2013 erschienen sind. Dabei sind unter<br />
anderem neue Bosse sowie Story-Inhalte.<br />
Tony hawk skatet wieder<br />
HerstellerActivision<br />
EntwicklerRobomodo<br />
GenreSportspiel<br />
Termin n. n. b.<br />
Tony Hawk’s Pro Skater HD erschien 2012 mit eher mäßigem Erfolg.<br />
Passend zum 25-jährigen Jubiläum von<br />
Computec bringt das Unternehmen in<br />
Zusammenarbeit mit diversen Musikern<br />
der Spielebranche eine passende Soundtrack-Compilation<br />
heraus. Besonders<br />
Freunde von älteren Klassikern kommen<br />
hier auf ihre Kosten. Enthalten sind unter<br />
anderem C64-Klassiker wie Commando<br />
oder Arkanoid, aber auch Perlen der 90er.<br />
Erwähnenswert sind da Hits von Turrican<br />
und Earthworm Jim. Zu erwerben sind die<br />
Tracks entweder auf CD im Album, als MP3<br />
oder auf iTunes.<br />
Entwickler Drinkbox Ent.<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Termin Q2 2014<br />
Der Kampf zwischen Juan Aguacate und Carlos Calaca ist noch nicht zu Ende.<br />
25 jahre games-music-history<br />
Biz Volume 1 deckt frühe Palette ab.<br />
One Das rollende Brett ist zurück!<br />
Mit einem kleinen, simplen Satz fachte<br />
Skater-Legende Tony Hawk während einer<br />
Radio-Show die Vorfreude tüchtig an: „Wir<br />
arbeiten an einem neuen Spiel, es wird<br />
ziemlich cool.“ Kurz darauf meldete sich<br />
auch Publisher Activision zu Wort und bestätigte<br />
Tonys Meldung, dass sich ein neues<br />
Spiel in Entwicklung befindet. Für weitere<br />
Details, so Activision, sei es aber noch<br />
zu früh. Zwar ist bislang nur von einem<br />
Smartphone-Titel die Rede, doch nach<br />
knapp zwei Jahren sollten auch normale<br />
Konsolen wieder beglückt werden.<br />
Ob nun Chris Hülsbeck oder Tommy Talarico: Das Angebot ist breit gefächert.<br />
6<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
news rubriken<br />
Kinect Sports Rivals angespielt<br />
ONE Microsoft zeigte das Spiel in München.<br />
Für eine <strong>Vorschau</strong> hat’s aus Termingründen<br />
in dieser Ausgabe nicht mehr gelangt,<br />
aber zumindest an dieser Stelle wollen wir<br />
euch unsere Eindrücke zu Rares kommendem<br />
Kinect-Sportspektakel Kinect Sports<br />
Rivals nicht vorenthalten. Insgesamt sechs<br />
verschiedene Sportarten haben es ins<br />
Spiel geschafft. Aus den Vorgängern hierbei<br />
bereits bekannt sind Bowling, Tennis<br />
und Fußball. Neu hinzugekommen sind<br />
Wakeracing, Schießen und Klettern. Alle<br />
Disziplinen profitieren von der wesentlich<br />
genaueren Bewegungserkennung der<br />
Xbox-One-Kamera, jedoch fällt der Unterschied<br />
bei den frisch entwickelten Aktivitäten<br />
wesentlich deutlicher aus. Während<br />
eure Aktionen bei Tennis und Fußball nach<br />
wie vor nicht immer erkannt werden, gab<br />
es solche Probleme beim Wake racing und<br />
– unserem Highlight – Klettern nicht. So<br />
oder so dürfte das Spektakel mit ein paar<br />
HerstellerMicrosoft<br />
EntwicklerRare<br />
GenreSportspiel<br />
Termin 11. April 2014<br />
Klettern macht dank der präzisen Bewegungserkennung ordentlich Spaß.<br />
Gone Home erscheint auf Xbox One<br />
Hersteller Midnight City<br />
Entwickler Fullbright Company<br />
GenreAdventure<br />
Termin2014<br />
Im Indie-Hit Gone Home erforscht ihr aus der Ego-Ansicht euer Elternhaus.<br />
Freunden viel Spaß machen.<br />
Abseits der körperlichen Betätigungen<br />
haben die Entwickler<br />
einen Figuren-Editor<br />
erschaffen, der sich wirklich<br />
sehen lassen kann: Kinect<br />
scannt hierbei euren Körperbau<br />
und euer Gesicht und<br />
MArk WHitten verlässt Microsoft<br />
Biz Terry Myerson übernimmt Agendas<br />
überträgt die Daten ins Spiel.<br />
Auch wenn es bei einigen<br />
Details noch Fehler gibt – unsere<br />
Haarfarbe wurde nicht<br />
richtig erkannt – ist die Erschaffung<br />
einer exakten 3D-<br />
Kopie des Gesichts ziemlich<br />
beeindruckend.<br />
One Haltet eure Taschentücher bereit!<br />
Gute Nachricht für Fans ungewöhnlicher<br />
Spiele-Erfahrungen: Das Ego-Adventure<br />
Gone Home, das im letzten Jahr auf dem PC<br />
und dem Mac für Furore sorgte, erscheint<br />
2014 auch für die Xbox One. In Gestalt der<br />
Protagonistin Kaitlin erforscht ihr aus der<br />
Ego-Ansicht das aus unbekannten Gründen<br />
verwaiste Haus ihrer Eltern und deckt<br />
dabei allerhand Familiengeheimnisse auf.<br />
Statt auf tiefgründiges Gameplay setzt das<br />
Abenteuer auf eine äußerst emotionale<br />
Spielerfahrung und eine sehr persönliche<br />
Geschichte.<br />
newsflash<br />
Rare [ist der festen Überzeugung, dass sich Kinect<br />
früher oder später noch groß durchsetzen<br />
wird. Laut dem Studio wäre es eine Schande,<br />
wenn Microsoft das Gerät fallen lassen würde,<br />
da man sich vor gut 20 Jahren nach einer solchen<br />
Hardware inklusive der damit einhergehenden<br />
Möglichkeiten die Finger geleckt hätte. Gleichzeitig<br />
räumt Rare jedoch ein, dass die Zweifel<br />
zum Teil berechtigt sind, da die erste Version von<br />
Kinect für die Xbox 360 nur in 70 Prozent aller<br />
Fälle das gemacht hätte, was der Spieler eingegeben<br />
hat]<br />
Tangentlemen [ist der Name eines neu gegründeten<br />
Entwicklerstudios, dem viele namhafte<br />
Produzenten angehören. So sind unter anderem<br />
Toby Gard (Tomb Raider 1), Rich Smith (CoD:<br />
Modern Warfare) oder Cory Davis (Spec-Ops)<br />
an Bord. Ziel des Studios ist es, den horrenden<br />
Kosten von Triple-A-Titeln zu entkommen und<br />
wieder kreative Ideen sprudeln zu lassen, die den<br />
großen Publishern zu riskant wären]<br />
Titanfall [hat die Verkäufe der Xbox One in<br />
England enorm nach oben schnellen lassen.<br />
Nur wenige Tage vor dem Release des Spiels<br />
konnte Microsoft ein Plus von knapp 96 Prozent<br />
verzeichnen. Die Xbox-360-Version dagegen<br />
ist um einige Wochen nach hinten verschoben<br />
worden. Besitzer der Vorgänger-Konsole dürften<br />
erst ab dem 13. April in ihrem Mech Platz<br />
nehmen. Die zusätzlichen Wochen hat Respawn<br />
Entertainment laut eigener Aussage dazu verwendet,<br />
um technisches Feintuning an dem<br />
Spiel zu betreiben]<br />
Tomb Raider [ist, sofern man Publisher Square<br />
Enix Glauben schenken darf, zu Beginn kein großer<br />
Erfolg gewesen: Für den Reboot der Serie<br />
hatte sich das Unternehmen deutlich bessere<br />
Absatzzahlen gewünscht. Mittlerweile sind diese<br />
auf über sechs Millionen angewachsen, was<br />
zumindest beim Entwickler Crystal Dynamics für<br />
freudige Gesichter sorgt. In Sachen Absatzzahlen<br />
ist das neueste Tomb Raider der bislang erfolgreichste<br />
Titel der Reihe]<br />
Ubisoft [gibt in Toronto mächtig Gas: Das dort<br />
ansässige Entwicklerstudio arbeitet laut Produzentin<br />
Jade Raymond aktuell an bis zu fünf<br />
Titeln, die allesamt noch nicht angekündigt sind.<br />
Entweder wird ihre Enthüllung in den nächsten<br />
Wochen stattfinden oder Ubisoft lässt sich hier<br />
bis zur E3 im Juni Zeit, um dort dann das volle<br />
Paket abzuliefern]<br />
Mark Whitten, seines Zeichens Vice President<br />
der Xbox-Sparte bei Microsoft, verlässt<br />
den Konzern für einen Manager-Posten<br />
bei Sonos. Whitten war 14 Jahre bei<br />
Microsoft angestellt. In seinem Abschieds-<br />
Statement bedankt er sich für die Zeit bei<br />
der Firma: „Ich hatte die große Ehre, die<br />
letzten 14 Jahre an den besten Produkten<br />
mit dem besten Team und für die tollste<br />
Community arbeiten zu dürfen.“ Seine<br />
Aufgaben übernimmt Terry Myerson, der<br />
als Executive Vice President of Operating<br />
Systems beim Konzern arbeitet.<br />
Der Verantwortungsbereich von Mark Whitten fällt vorläufig Terry Myerson zu.<br />
Watch Dogs [hat nach langer Unklarheit endlich<br />
einen Termin: Der Multikonsolentitel soll weltweit<br />
am 27. Mai 2014 erhältlich sein. Geplant<br />
sind Veröffentlichungen auf Xbox One, Xbox 360,<br />
PS3, PS4 und PC]<br />
Witcher 3 [ist verschoben worden. In einem<br />
offenen Brief an die Fan-Community erklärte der<br />
Entwickler CD Projekt Red, dass man bei einem<br />
so ambitionierten Spiel keine voreiligen Schlüsse<br />
ziehen und das Spiel zu hastig auf den Markt<br />
bringen möchte. Deshalb hat man sich dazu<br />
entschieden, The Witcher 3: Wilde Jagd erst im<br />
Februar 2015 auszuliefern]<br />
Mai/Juni 2014 7
ubriken news<br />
epic games arbeitet an einem neuen titel<br />
Biz Erste Design-Konzepte auf der Gamers Developers Conference vorgestellt<br />
Auf der diesjährigen GDC bestätigte<br />
Epic <strong>Games</strong> die Gerüchte, dass das<br />
Unternehmen an einem neuen, bislang<br />
nicht angekündigten Spiel arbeitet.<br />
Hierzu zeigte Lead Animator Jay<br />
Hosfelt erste 3D-Konzepte des wahrscheinlichen<br />
Hauptcharakters, der<br />
einen langen Trenchcoat samt Zigarette<br />
und Bart trägt. Wer glaubt, dies<br />
bei Epic schon mal gesehen zu haben,<br />
liegt mit dieser Vermutung gar nicht<br />
so falsch: Vor gut drei Jahren war in<br />
der sogenannten Samaritan Tech<br />
Demo eine optisch ähnliche Figur zu<br />
sehen, die mit einem Schweißbrenner<br />
hantierte und eindrucksvoll zeigte,<br />
wozu die nächste Version der Unreal<br />
Engine 3 in der Lage sein wird. Epic<br />
<strong>Games</strong> setzte den sogleich einsetzenden<br />
Gerüchten aber sofort einen<br />
Riegel vor. Laut Aussage des Entwicklers<br />
sind Tech Demo und Spiel nicht<br />
miteinander verwandt oder sonstwie<br />
verwoben. Interessant ist, dass Epic<br />
<strong>Games</strong> das Spiel bislang ohne einen<br />
Publisher im Rücken entwickelt. Es ist<br />
daher annehmbar, dass aus dem Spiel<br />
ein Titel für mehrere Plattformen wird.<br />
Verbindungen zum PC-exklusiven<br />
Fortnite, das eher durch eine Comic-<br />
Grafik hervorsticht, wurden ebenfalls<br />
schon ausgeschlossen.<br />
Ein auf der GDC gezeigtes Design-Konzept. Sehen wir hier die Hauptfigur des Spiels?<br />
Project Milo wird nicht erscheinen<br />
One Selbst auf One keine Chance für das Kinect-Projekt<br />
In einem beeindruckenden Trailer sowie in Demos präsentierte Microsoft 2009 das Spiel.<br />
Peter Molyneux, der Ex-Boss vom<br />
Microsoft-Entwicklerstudio Lionhead,<br />
ist ein Mann großer Worte. So kündigte<br />
er auf der E3 2009 vollmundig<br />
Project Milo für das kommende Kinect<br />
(damals noch unter dem Namen Project<br />
Nadal bekannt) an. Der von einer<br />
ungemein intelligenten KI beseelte<br />
Avatar des titelgebenden Jungen<br />
Milo sollte in dem Spiel mehr oder<br />
minder direkt mit euch kommunizieren.<br />
So antwortete er auf eure Fragen,<br />
erkannte Objekte, die ihr in der Hand<br />
hieltet, und machte auch sonst noch<br />
allerlei Sachen, welche nicht nur bei<br />
Zockern für erstaunte Gesichter sorgten.<br />
Der Haken: Das Projekt wurde<br />
niemals realisiert und das fertige Kinect<br />
verfügte nicht einmal über die<br />
technische Möglichkeit, um die meisten<br />
der Milo-Konzepte umzusetzen.<br />
Traurigre Nachricht für alle, die sich<br />
ob des neuen Kinect Hoffnungen für<br />
Milo gemacht haben: Auch auf der<br />
Xbox One wird es aller Voraussicht<br />
nach kein Comeback geben, wie Phil<br />
Spencer von Microsoft via Twitter bekannt<br />
gegeben hat. Ihm zufolge habe<br />
man mit der Idee experimentiert,<br />
habe aber kein Spielprinzip erschaffen<br />
können, das mit dem Konzept<br />
hinter Milo funktioniert hätte.<br />
Xbox One erscheint im September in Japan<br />
ONE Auch andere Märkte werden zu diesem Zeitpunkt bedient.<br />
Kaum zu glauben, aber wahr: Während<br />
Deutsche und Österreicher<br />
bereits seit letztem November auf<br />
Microsofts neuer Daddelkiste zocken,<br />
schauen die Schweizer bis heute in<br />
die Röhre. Im September und somit<br />
fast ein Jahr später ändert sich dieser<br />
Umstand endlich. Auch in Japan kann<br />
dann endlich auf Xbox One gespielt<br />
werden. Im Detail handelt es sich um<br />
folgende 26 Länder, die im Herbst<br />
mit der Konsole versorgt werden: Argentinien,<br />
Belgien, Chile, Dänemark,<br />
Finnland, Griechenland, Indien, Israel,<br />
Japan, Kolumbien, Korea, die Niederlande,<br />
Norwegen, Polen, Portugal,<br />
Russland, Saudi-Arabien, Schweden,<br />
die Schweiz, Singapur, die Slowakei,<br />
Südafrika, Tschechien, die Türkei,<br />
Ungarn und die Vereinigten Emirate.<br />
Ursprünglich sollte die Xbox One zum<br />
Release im letzten Jahr schon in den<br />
meisten dieser Märkte erscheinen.<br />
Unter anderem wegen Problemen bei<br />
der Anpassung der Spracherkennung<br />
durch Kinect wurden schlussendlich<br />
aber nur 13 Länder bedient. Zum<br />
Vergleich: Sonys Konkurrenz-Konsole<br />
Playstation 4 kann zurzeit in fast 60<br />
Märkten erstanden werden.<br />
Spät, aber doch können sich nun auch Japaner über den Release der Xbox One freuen.<br />
8<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
Gerüchteküche<br />
Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />
gerüchteküche rubriken<br />
mass effect trilogy<br />
Da freut sich Shepard: Eine Umsetzung für Xbox One wurde von den Entwicklern angedeutet.<br />
forza horizon 2<br />
Erste Konzeptzeichnungen plus ein erfolgreicher Vorgänger lassen auf Teil zwei hoffen.<br />
phantom dust<br />
Kommt eine Fortsetzung des Actionspiels für die erste Xbox? Das hängt von Microsoft ab.<br />
HerstellerBioware<br />
GenreRollenspiel<br />
Wahrscheinlichkeit60%<br />
Hersteller Playground <strong>Games</strong><br />
GenreRennspiel<br />
Wahrscheinlichkeit80%<br />
HerstellerMicrosoft<br />
GenreAction<br />
Wahrscheinlichkeit20%<br />
noch mehr seltsame infos<br />
Mafia 3 [handelt womöglich in Louisiana. Dies<br />
geht aus einem Casting für Motion-Capturing-<br />
Aufnahmen und Synchronarbeiten von Take-Two<br />
hervor, die für ein bislang namenloses Spiel<br />
stattfanden. Anlass für diese Vermutung ist die<br />
Ausschreibung der gesuchten Synchronsprecher.<br />
Zwei von ihnen müssen einen italienischen Akzent<br />
aufweisen, der dritte zumindest so einen,<br />
wie man ihn in Louisiana spricht]<br />
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<br />
[könnte wahrscheinlich Anfang 2015 für Xbox<br />
One und Playstation 4 erscheinen. Eine Vermutung<br />
für diese Angaben geht aus der offiziellen<br />
Registrierungswebsite des Spiels hervor. Dort<br />
werden den Spielern, die eine Anmeldung<br />
durchgeführt haben, Inhalte für The Phantom<br />
Pain versprochen, die sie zu Beginn des nächsten<br />
Jahres erhalten können]<br />
Microsoft [arbeitet, sofern man dem Wall<br />
Street Journal glaubt, an einer eigenen Virtual-<br />
Reality-Hardware. Diverse Quellen geben an,<br />
dass die Technologie wohl in Zusammenarbeit<br />
mit dem Fortaleza-Projekt entwickelt wurde,<br />
welches mit einem Augmented-Reality-Headset<br />
in Verbindung steht. Nährboden finden diese Gerüchte<br />
durch Meldungen, die bereits im August<br />
2013 ans Tageslicht gekommen sind: Dort war<br />
in einem Patent von einem „am Kopf befestigten<br />
Display“ die Rede. Ein weiteres Jahr zuvor<br />
hatte The Verge ein Dokument veröffentlicht, in<br />
dem ein Projekt namens Kinect Glasses erwähnt<br />
wurde und der Veröffentlichungstermin auf 2014<br />
datiert war]<br />
Q Entertainment [und Tetsuya Mizuguchi sind<br />
offenbar getrennte Wege gegangen. Dies meldet<br />
Computer & Videogames in Berufung auf einen<br />
anonymen Mitarbeiter des Unternehmens. Mizuguchi,<br />
der zuletzt Titel wie Child of Eden oder Lumines<br />
entwickelt hat, soll die Firma bereits 2013<br />
verlassen haben. Der Weggang ist erst durch<br />
die Kündigung von Chief Executive Shuji Utsumi<br />
bekannt geworden, der Mitte März seinen Hut<br />
genommen hat]<br />
Saber Rider and the Star Sheriffs [ist auch<br />
für eine Umsetzung auf die neuen Konsolen wie<br />
Playstation 4 und Xbox One im Gespräch. Bislang<br />
ist eine Veröffentlichung nur auf Steam und 3DS<br />
vorgesehen. Sollten die Fans aber nach einer Umsetzung<br />
verlangen, so werden die Entwickler dies<br />
in ihrer Entscheidung berücksichtigen]<br />
Take-Two [bastelt wahrscheinlich an einem<br />
Spiel namens Hangar 13. Dies geht aus einem<br />
Markenschutzeintrag hervor, der am 5. März vorgenommen<br />
wurde. Einzelheiten liegen nicht vor,<br />
da Take 2 zu diesem Schritt noch kein Statement<br />
abgegeben hat]<br />
Mai/Juni 2014 9
ubriken gamewatch<br />
gamewatch<br />
Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />
in entwicklung<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
batman: Arkham knight<br />
Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 4. Quartal 2014<br />
Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n.n.b.<br />
Neu Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 14. Oktober 2014<br />
Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe ja/nein Action Warner Bros. 2. April 2014<br />
Below nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />
Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubisoft n.n.b.<br />
Bound by Flame ja/nein Rollenspiel Focus Home Interactive 2014<br />
Call of Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n.n.b.<br />
Batman kehrt zurück – samt Rocksteady Studios! Da ist ein Preview fällig.<br />
castlevania: Lords of shadow 2<br />
Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />
Review Castlevania: Lords of Shadow 2 ja/nein Adventure Konami 27. Februar 2014<br />
Child of Light ja/ja Adventure Ubisoft 30. April 2014<br />
Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />
Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />
D4 nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />
Review Dark Souls II ja/nein Rollenspiel Bandai Namco 14. März 2014<br />
Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n.n.b. n.n.b.<br />
Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />
Deus Ex Universe ja/ja n.n.b. Square Enix n.n.b.<br />
Gehört das neue Castlevania geehrt oder ausgepeitscht? Mal testen …<br />
earth defense force 2025<br />
Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />
DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />
Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />
Doom 4 nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Preview Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 3. Quartal 2014<br />
Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Juni 2014<br />
EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 05. Mai 2014<br />
Review Earth Defense Force 2025 ja/nein Action Bandai Namco 21. Februar 2014<br />
Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />
Ballerei pur: Diese Mega-Krabbelviecher wird man so schnell nicht los!<br />
fable anniversary<br />
Enemy Front ja/nein Action City Interactive 1. Quartal 2014<br />
Preview Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 3. Quartal 2014<br />
Review Fable Anniversary ja/nein Rollenspiel Microsoft Februar 2014<br />
Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n.n.b.<br />
Fantasia 2000: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 2014<br />
Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n.n.b.<br />
Fable feiert sein schickes Comeback – wir testen den Xbox-Klassiker!<br />
10<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
gamewatch rubriken<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
gone home<br />
Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Gears of War n.n.b./ja Action Microsoft n.n.b.<br />
Neu Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure The Fullbright Company 2014<br />
Guacamelee! Super Turbo Champion Edition nein/ja Action Drinkbox Studios 2014<br />
Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />
Halo 5 nein/ja Ego-Shooter Microsoft 2014<br />
Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />
Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />
Homefront 2 nein/ja Ego-Shooter Crytek 2014<br />
Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />
Kinect Sports Rivals nein/ja Sportspiel Microsoft 17. März 2014<br />
Der PC-Hit ist auf dem Weg „zur Konsole“. Noch ist unbekannt, zu welcher.<br />
kingdom come: deliverance<br />
Preview Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />
Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />
Lego Der Hobbit ja/ja Adventure Warner Bros. 11. April 2014<br />
Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel City Interactive 2014<br />
Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />
Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />
Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />
Review Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ja/ja Action Konami 20. März 2014<br />
Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />
Das wird wohl kein Massenmarkt-Titel, ist aber hochinteressant, richtig?<br />
murdered: soul suspect<br />
Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />
Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 2014<br />
Preview Murdered: Soul Suspect ja/ja Adventure Square Enix 3. Juni 2014<br />
Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />
Pac-Man und die Geisterabenteuer ja/nein Jump & Run Bandai Namco 14. März 2014<br />
Review Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare ja/ja Action Electronic Arts 27. Februar 2014<br />
Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />
Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Videospiele mit einem Wortwitz im Namen sind uns suspekt. Mit Recht?<br />
Rambo: The Video Game<br />
Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2014<br />
R.B.I. Baseball 14 ja/ja Sportspiel n.n.b. 2. Quartal 2014<br />
Review Rambo: The Video Game ja/nein Action Koch Media 21. Februar 2014<br />
Raven’s Cry ja/nein Action Topware 7. Mai 2014<br />
Preview Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media August 2014<br />
Sacred 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 3. Quartal 2014<br />
Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />
Wie Rambo im ersten Film: Zähne zusammenbeißen und durch …<br />
Mai/Juni 2014 11
ubriken gamewatch<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
south park: der stab der wahrheit<br />
Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 1. Quartal 2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />
Slender: The Arrival ja/nein Adventure Midnight City 1. Quartal 2014<br />
Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />
Review South Park: Der Stab der Wahrheit ja/nein Rollenspiel Ubisoft 07. März 2014<br />
Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 2. Quartal 2015<br />
Neu State of Decay: Lifeline ja/nein Simulation Microsoft 2014<br />
Review Strider ja/ja Action Capcom 1. Quartal 2014<br />
Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 2014<br />
Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />
Verbotene Symbole, zensierte Szenen, verschobener Release – Wahnsinn!<br />
state of decay: lifeline<br />
Neu Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />
Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />
Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />
The Amazing Spider-Man 2 ja/ja Action Activision 1. Quartal 2014<br />
The Chronicles of Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />
The Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 3. Quartal 2014<br />
Preview The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Juni 2014<br />
The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 21. August 2014<br />
The LEGO Movie Video Game ja/ja Action Warner Bros. 11. April 2014<br />
The Walking Dead: Season 2 (5 Epsisoden) ja/nein Adventure Telltale <strong>Games</strong> 1. Quartal 2014<br />
Hurra, bald gibt’s Nachschub für die Zombie-Survival-Simulation.<br />
thief<br />
Update The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco Februar 2015<br />
Review Thief ja/ja Adventure Square Enix 28. Februar 2014<br />
Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />
Review Titanfall ja/ja Action Electronic Arts 13. März 2014<br />
Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots nein/ja Ego-Shooter Ubisoft 2014<br />
Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />
Preview Transformers: The Dark Spark ja/ja Action Activision 2014<br />
Update Trials Fusion ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft 16. April 2014<br />
Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso April 2014<br />
Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom Juni 2014<br />
Was für eine Wertung sich Garrett gegriffen hat, erfahrt ihr ab Seite 46.<br />
watch dogs<br />
Valiant Hearts: The Great War ja/ja Adventure Ubisoft 2014<br />
Volume n.n.b./n.n.b. n. n. b. Sony n.n.b.<br />
Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />
Update Watch Dogs ja/ja Action Ubisoft 27. Mai 2014<br />
Whore of the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />
Preview <strong>Wolfenstein</strong>: The New Order ja/ja Ego-Shooter Bethesda 2014<br />
Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />
Review World of Tanks: Xbox 360 Edition ja/nein Action Microsoft 2014<br />
Review Yaiba: Ninja Gaiden Z ja/nein Action Koch Media 21. März 2014<br />
Es gibt endlich einen neuen Releasetermin: Am 27. Mai geht’s los!<br />
12<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
out of the box rubriken<br />
out of the box<br />
Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />
Virtuelle realität des monats<br />
Verkaufsmasche des Monats<br />
Sony will vr-träume wahr werden lassen<br />
Puh, da hat Sony auf der Game Developers Conference 2014 eine ziemlich dicke Katze aus dem<br />
Sack gelassen! Unter dem Projektnamen Morpheus präsentierten die Japaner eine Virtual-<br />
Reality-Brille, die Oculus Rift ziemlich nahe kommt – jedoch wesentlich stylisher aussieht!<br />
Die Eckdaten sind mit Oculus auch relativ identisch und sollen hier gar nicht groß aufgebläht<br />
werden (Headtracker erfasst Kopfbewegungen mit 1.000 Hz, Full-HD-Auflösung, Blickwinkel<br />
90 Grad). Das wirklich Interessante ist aber die News selbst. Endlich kommt auch auf Konsolen<br />
Bewegung in das Thema! Und auch wenn Microsoft noch nichts Derartiges angekündigt hat,<br />
macht uns folgender Satz von Playstation-Boss Shuhei Yoshida richtig wuschig. Während er<br />
eine VR-Version von God of War präsentierte, sagte er: „Wenn ich an mir heruntersehe, sehe ich<br />
den Körper von Kratos. Das ist ein erhebendes Erlebnis!“ So, und jetzt zuhören, Microsoft: Wir<br />
wollen das auch! Und zwar mit dem Master Chief! Und vor allem ganz, ganz schnell!<br />
sind mitternachtsverkäufe die zukunft?<br />
Microsofts Vize-Präsident Phil Spencer sieht in digitalen Mitternachtsverkäufen die Zukunft.<br />
Spieler können sich ihre <strong>Games</strong> bequem auf der Couch sitzend auf dem Xbox-Live-Marktplatz<br />
vorbestellen und die Konsole lädt das Spiel schon weit vor Verkaufsstart auf die Festplatte.<br />
Spielbar ist es dann zwar erst Punkt 0:00 Uhr des Releasetages, aber freuen kann man sich<br />
ja dennoch. Künftig wolle Microsoft übrigens mehr solcher Events auf Xbox Live anbieten, da<br />
der digitale Verkaufsstart von Titanfall in den USA so gut bei den Kunden ankam. Wir fragen<br />
uns hier jedoch, warum der gute Mann dieses Feature so stark herausstellt. Eigentlich müsste<br />
das eine absolute Selbstverständlichkeit sein. Wer beispielsweise auf iTunes ein Album digital<br />
vorbestellt, der bekommt es schließlich auch Punkt Mitternacht, ganz ohne Event. Also, lieber<br />
Herr Spencer: Auch wenn der Zeitbonus bei Download-Käufen für uns Gamer ’ne dufte Sache<br />
ist, ist er nicht die Zukunft, sondern erwartbare Realität im Hier und Jetzt!<br />
Grafik-Enttäuschung des monats<br />
Planspiel des monats<br />
neuer Watch-dogs-trailer schockt fans<br />
So imposant und beeindruckend das erste Gameplay-Material von Watchdogs bei seiner<br />
Vorstellung auf der E3 2012 aussah, so bitter enttäuschte ein kürzlich veröffentlichter Trailer<br />
vor allem die Grafikfetischisten unter uns. Das neue Material war ein klares Downgrade<br />
gegenüber der ursprünglichen Fassung. Die beeindruckende Beleuchtung sieht dort kaum<br />
noch besser aus als auf aktuellen Konsolen, die wunderschönen Reflexionen auf dem Lack<br />
der Autos sind nahezu vollständig verschwunden, das Blattwerk der Bäume wippt nicht mehr<br />
sanft im Wind … dafür kippte die Stimmung und Erwartungshaltung vieler Gamer, die Spielegrafik<br />
erwarteten, die die Realität beschämt. Krass, aber auch irgendwo verständlich. War<br />
es ja gerade Ubisoft selbst, das den Grafikträumereien der Spielergemeinde ordentlich Zunder<br />
gab. Nun sieht es halt nur noch wie ein ganz normales Videospiel aus und nicht mehr wie der<br />
Pixelheiland aus Montreal. Solange es spielerisch taugt, soll das zumindest uns recht sein.<br />
Xbox-one-markteinführug in japan im november?<br />
Die 360 verkauft sich in Japan inzwischen schlechter als Pur-CDs auf einem Rammstein-Konzert.<br />
In der ersten März-Woche griffen gerade einmal 300 Japaner zur inzwischen doch recht<br />
betagten Box. Doch warum verschmähen die Japaner die 360 so sehr? An der PS4-Einführung<br />
in Japan kann es jedenfalls nicht liegen. Die wanderte im gleichen Zeitraum zwar satte 35.294<br />
Mal über den Ladentisch, doch auch die PS3 fand immerhin knapp 12.000 Abnehmer. Nein,<br />
machen wir uns nichts vor. Die Menschen aus dem Land der aufgehenden Sonne mögen Microsofts<br />
Konsole nicht und das wird sich auch nicht mehr ändern. Ob der nun für November<br />
geplante One-Japanstart da was ändern kann? Wohl eher nicht. Dafür fehlt einfach das nötige<br />
Spiele-Lineup. Ein Forza zündet im Land der Kirschblüten weit weniger als JRPGs und auch ein<br />
Ryse ringt dem Durchschnittsgamer aus dem Land des Lächelns nicht mal mehr ein müdes<br />
Grinsen ab. Dennoch blicken wir gespannt auf November. Man weiß ja nie!<br />
Mai/Juni 2014 13
preview games<br />
<strong>Wolfenstein</strong>:<br />
The New Order<br />
Hexerei war gestern: In der Zukunft der Vergangenheit verbreiten die<br />
Regime-Soldaten ihre faschistoiden Vorstellungen mithilfe von Robotern.<br />
Stellt euch vor, bei der Verfilmung von Hellboy<br />
wäre die Zensurbehörde vor dem<br />
Filmstart mit der Schere drübergegangen.<br />
Zum Beispiel in der Art, dass ihr nicht nur keinerlei<br />
Hakenkreuze oder andere NS-Symbole zu<br />
Gesicht bekommen hättet, sondern dass nicht<br />
einmal der Name der bösen Nazionalsozialisten<br />
hätte genannt werden dürfen. Statt gegen die<br />
Nazis wären der rote Dämon und seine Kollegen<br />
gegen ein faschistisches „Regime“ vorgegangen.<br />
Hört sich dämlich an und hätte dem Film und<br />
der Atmosphäre gehörig geschadet? Finden wir<br />
auch, und trotzdem ist eine solche Zensur bei<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order Realität. Anscheinend<br />
werden Videospiele in der öffentlichen Wahrnehmung<br />
nach wie vor gegenüber anderen Medien<br />
als minderwertig erachtet, denn anders lässt<br />
sich diese Ungleichbehandlung nicht erklären.<br />
Traurigerweise wird unser aller Lieblingshobby<br />
auf diese Weise der Status als künstlerische Darstellungsweise<br />
aberkannt: Entsprechende Werke<br />
nämlich sind, sofern sie nicht nazionalsozialistischer<br />
Propaganda dienen, durch die künstlerische<br />
Freiheit vom Verbotsgesetz ausgenommen.<br />
Ob nun Hellboy künstlerisch wertvoller ist als <strong>Wolfenstein</strong>,<br />
sei dahingestellt. Zum Glück ändert dieses<br />
Ärgernis abseits von Atmosphäre-Einbußen<br />
aber nichts an den Qualitäten des Spiels!<br />
The Not-so-golden-60ies<br />
In der Parallel-Realität von <strong>Wolfenstein</strong>: The New<br />
Order haben sich die Dinge nach dem Zweiten<br />
Weltkrieg etwas anders entwickelt als in der echten<br />
Welt: Das Regime hat den Krieg gewonnen<br />
und herrscht seitdem grausam und mit eiserner<br />
Hand über ein besetztes Europa. 15 Jahre später<br />
und somit angekommen in den 60er-Jahren,<br />
übernehmt ihr nach einem ebenso langen Koma<br />
die Kontrolle über Serien-Protagonist B. J. Blaskowicz.<br />
Viel Zeit, sich über die faschistoiden Usurpatoren<br />
zu ärgern, bleibt dem Langschläfer jedoch<br />
nicht: Schon bald übernimmt er eine gewichtige<br />
Rolle in der Widerstandsbewegung, die sich dem<br />
bösen Regime entgegenstellt. Storytechnisch<br />
geht der Titel somit eigene Wege, denn die Zu-<br />
Anders als viele andere Shooter beweist <strong>Wolfenstein</strong>: The New Order Mut zur Farbe und gefällt durch abwechslungsreiche Levels.<br />
14<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Unter anderem im London-Level trefft ihr auf diese fiesen und mächtigen Haustierchen, die sogar den Beißer aus James Bond: Der Spion, der mich liebte vor Neid erblassen lassen würden.<br />
kunft nach dem Krieg hat bisher noch kein Spiel<br />
der Serie thematisiert. Ähnlich wie in der Fallout-<br />
Reihe bringt dieser Twist einen spannenden Waswäre-wenn-Blick<br />
auf die alternativen technischen<br />
Errungenschaften in dieser Parallelwelt mit sich,<br />
welchen die Entwickler als „Retro-Sci-Fi“ bezeichnen.<br />
Ihr schießt also nicht nur mit realen Knarren<br />
der 60er-Jahre um euch, sondern habt obendrein<br />
Zugriff auf allerlei retro-futuristische Ballermänner.<br />
Auch eure Feinde sind entsprechend gestaltet,<br />
sodass ihr nicht nur gegen Soldaten des<br />
Regimes, sondern auch gegen fiese Faschisten-<br />
Roboter bestehen müsst.<br />
Kein Mana mehr<br />
Ein bestimmendes Element der bisherigen Ableger<br />
bleibt im unlängst gezeigten Material außen<br />
vor: der okkulte Aspekt, welcher die bösen<br />
Regime-Soldaten bisher stets mit allerhand magischen<br />
Fähigkeiten ausstattete. Ob im späteren<br />
Spielverlauf doch noch das eine oder andere<br />
arkane Element in der Story Platz findet, bleibt<br />
abzuwarten. Nach Auskunft der Entwickler soll<br />
das Spiel trotz des Übergangs vom Okkulten hin<br />
zur Technik den Prinzipien der Serie treu bleiben.<br />
Schon jetzt fühlt sich die Story von The New Order<br />
auf jeden Fall hochwertiger an, als es etwa beim<br />
Vorgänger <strong>Wolfenstein</strong> von 2009 der Fall war:<br />
Trotz aller skurrilen Elemente erweisen sich die<br />
Figuren als vielschichtig und die Handlung geht<br />
dank einer Mischung aus actionreichen Abschnitten<br />
und dialoglastigen Momenten über einen reinen<br />
Baller-Plot hinaus. Vor allem die blond-blauäugige<br />
Obersturmbannführerin Engels konnte<br />
uns bisher überzeugen: Ihre kühle, berechnende<br />
Art und ihr menschenverachtendes Verhalten<br />
erinnern an den Wahnsinn eines Hans Landa aus<br />
Inglourious Basterds. Wir sind gespannt, ob diese<br />
Qualität der Figurenzeichnung über die Kampagne<br />
hinweg aufrechterhalten werden kann.<br />
Wie in den <strong>Wolfenstein</strong>-Spielen üblich trefft ihr auf eine illustre Auswahl an allerlei durchgeknallten Bösewichten.<br />
Okkulte Zaubereien<br />
sind out: In der Retro-<br />
Zukunft von The New<br />
Order kämpft ihr gegen<br />
Riesen-Roboter.<br />
Mai/Juni 2014 15
preview games<br />
In der für den deutschen Markt vorgesehenen Fassung von The New Order werden alle nazionalsozialistischen Symbole entfernt. Entsprechend tragen die Soldaten dieses Palmen-Emblem.<br />
Schieß- und Schleichfreuden<br />
Als weniger kreativ, aber gelungen präsentiert<br />
sich bisher das Gameplay des Titels. Dem Retro-<br />
Sci-Fi-Ansatz samt ausgefallener Schießprügel<br />
und Robo-Gegner zum Trotz erweist sich The<br />
New Order als klassischer Ego-Shooter mit komrpmisslosen<br />
Retro-Ambitionen! Zumeist folgt ihr<br />
eher linearen Pfaden, auf denen euch massenweise<br />
Gegner entgegenströmen, die ihr mit ordentlich<br />
Feuerpower auseinandernehmt. Aufgelockert<br />
wird dieser puristische Ballerspaß durch<br />
weitläufigere Schlachtfelder, auf denen ihr eure<br />
Vorgehensweise variieren könnt. Hier dürft ihr<br />
nämlich eure Schleichfähigkeiten unter Beweis<br />
stellen. Ob ihr Gegner von hinten mit dem Messer<br />
überrascht, aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr<br />
für Verwirrung sorgt oder doch<br />
lieber ganz simpel mit gezogener Knarre in die<br />
Gegnerhorden prescht, steht euch hier frei. Herausragend<br />
überraschend spielen sich diese Abschnitte<br />
nicht, sie machen aber Spaß und bieten<br />
eine gelungene Abwechslung von den geradlinigen<br />
Levels. Variantenreiches Vorgehen wird übrigens<br />
belohnt: Mittels eines Skill-Trees könnt ihr<br />
diverse Eigenschaften eures Protagonisten verbessern.<br />
Habt ihr etwa einer bestimmten Anzahl<br />
an Feinden mit explosiven Geschossen das Leben<br />
schwer gemacht, so könnt ihr mehr Granaten auf<br />
einmal tragen; für erfolgreiche Kopfschüsse erhaltet<br />
ihr Verbesserungen für euer Zielfernrohr<br />
und so weiter. Wer einfach mit gezogener Waffe<br />
durch die Levels rennen will, kann das ohne Frage<br />
tun, ihm wird dann jedoch der Zugriff auf viele<br />
interessante Spielelemente verwehrt.<br />
Call of <strong>Wolfenstein</strong><br />
Trotz dieser Freiheiten macht sich auch der spätestens<br />
seit Call of Duty 4: Modern Warfare grassierende<br />
Trend hin zu stark geskripteten Ereignissen<br />
in The New Order bemerkbar: Wenn etwa in einem<br />
in London angesiedelten Level der Kampagne ein<br />
gewaltiges Roboter-Biest auf uns zustürmt und<br />
einen Sekundenbruchteil, bevor er uns in Fleisch-<br />
Konfetti verwandelt, von einem herabbrechenden<br />
Teil der Decke erschlagen wird, sieht das zwar ungemein<br />
beeindruckend aus. Da diese und ähnliche<br />
Sequenzen bei der zweiten, dritten und 43sten<br />
Wiederholung aber ganz genau gleich ablaufen<br />
und ihr in Wahrheit einfach nur zum Zuschauen<br />
verdammt seid, verlieren sie irgendwann ihren<br />
Reiz: Stil über Substanz ist hier die Devise. Man<br />
kann den Entwicklern kaum Vorwürfe machen,<br />
sich hier an den (fragwürdigen) Entwicklungen in<br />
den Action-Spielen der letzten Jahre zu orientieren.<br />
In Kombination mit dem ansonsten bewusst<br />
altmodischen Design des Gameplays – sogar auf<br />
eine Minikarte müssen übersichtsverwöhnte<br />
Action-Enthusiasten verzichten – wirken diese geskripteten<br />
Elemente aber seltsam unharmonisch<br />
und passen nur bedingt ins Bild. Als etwas schizophren<br />
präsentiert sich die Lebensenergie-Anzeige,<br />
welche auf eine Mischung aus Auto-Regeneration<br />
und klassischer Health-Packs setzt.<br />
Klar, hauptsächlich wird in The New Order geballert. Trotzdem wollen die Entwickler eine interessante Geschichte erzählen.<br />
16<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order versucht den Spagat zwischen alten und neuen Shooter-Elementen. Wie in Call of Duty und Co. nehmt ihr somit ab und an auch hinter stationären Geschützen Platz.<br />
Allein gegen alle<br />
Etwas, was wir dem Spiel sehr zugutehalten<br />
wollen, ist der konsequente Verzicht auf jedwede<br />
Mehrspielermodi. Viel zu oft erlebten wir<br />
in den letzten Jahren, dass diese im Endeffekt<br />
weniger aus einer freien Entscheidung der Entwickler<br />
denn aus einer Art dem Shooter-Genre<br />
geschuldeten Verpflichtung heraus implementiert<br />
wurden. Man erinnere sich mit Grauen an<br />
den substanzlosen und tendenziell der Message<br />
der Kampagne schadenden Multiplayer von Spec<br />
Ops: The Line. Auch Koop-Modi können einem<br />
Spiel schaden, wie wir an der wesentlich weniger<br />
dichten Atmosphäre von Dead Space 3 im<br />
Vergleich zu den Vorgängern feststellen mussten.<br />
Bei manchen Titeln wie den Call of Duty- und<br />
Battlefield-Spielen erweist sich die Kampagne<br />
überhaupt nur als vernachlässigbares Anhängsel<br />
für den Mehrspieler-Part. Die Entwickler von <strong>Wolfenstein</strong>:<br />
The New Order stellten jedoch von vornherein<br />
klar, dass ihr Fokus auf der Erschaffung<br />
einer gelungenen Einzelspieler-Erfahrung und<br />
der Übermittlung einer spannenden Story liegt.<br />
Ob die Kampagne sich als abwechslungsreich<br />
genug erweist, um diese Vorschusslorbeeren zu<br />
verdienen, muss sich natürlich erst zeigen. Generell<br />
empfinden wir den Mehrspieler-Verzicht aber<br />
wirklich als mutig und löblich.<br />
Farbenfrohe Faschistenjagd<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order hat durchaus das Potenzial,<br />
als bewusst altmodisch gestalteter Shooter<br />
seine Fans zu begeistern. Zudem nahm das<br />
Spiel in der von uns gespielten Demo-Fassung<br />
nach einem doch etwas zähen Start immer mehr<br />
Fahrt auf und konnte im späteren Spielverlauf<br />
durch abwechslungsreiche Momente überzeugen.<br />
Auch grafisch wirkt die Ballerei bisher ordentlich;<br />
zwar gibt es schönere Titel auf der Xbox<br />
One, die bunten und variantenreichen Levels<br />
können jedoch überzeugen. Noch nichts zu sehen<br />
bekamen wir leider von der ebenfalls angekündigten<br />
Xbox-360-Fassung. Aber bald! (LS)<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order<br />
Hersteller<br />
Bethesda Softworks<br />
Entwickler<br />
Machine <strong>Games</strong><br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin2014<br />
Fertig zu<br />
70%<br />
Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Nein, es ist ein bösartiger Wachhund mit Roboter-Rüstung, der uns ans Leder will.<br />
TENDENZ<br />
Atmosphärisch geht The New Order neue Wege,<br />
spielerisch bleibt alles beim Alten. Das überrascht<br />
nicht, wirkt bisher aber vielversprechend.<br />
8gut<br />
80-84%<br />
Alternative<br />
<strong>Wolfenstein</strong> Wertung: 79 %<br />
Mai/Juni 2014 17
preview games<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Ein Kontinent in Skyrim war euch nicht genug? Dann dürfte The Elder Scrolls<br />
Online mit seiner gigantischen Spielwelt genau das Richtige für euch sein.<br />
Jahrelang schrien Fans nach einem im Elder<br />
Scrolls-Universum angesiedelten MMORPG.<br />
Nun hat Bethesda den Ruf vernommen.<br />
Und während PC-Spieler schon im April randürfen,<br />
erfüllt sich dieser Traum im Juni dieses Jahres<br />
auch für Xbox-One-Spieler, denn dann erscheint<br />
The Elder Scrolls Online. Anders als die Singleplayer-RPGs<br />
der Reihe, welche von den Bethesda<br />
Game Studios entwickelt werden, stecken hinter<br />
dem Online-Abenteuer jedoch die Zenimax Online<br />
Studios, die mit ihrer Erstentwicklung gleich<br />
einen gewaltigen Brocken zu stemmen haben.<br />
Der Wechsel hat dem ersten Eindruck nach jedoch<br />
keinen Einfluss darauf, dass sich auch der<br />
MMO-Ableger der Reihe wie ein würdiges Elder<br />
Scrolls-Spiel anfühlt. Davon konnten wir uns anhand<br />
einer Beta-Version des Titels überzeugen.<br />
Wir verraten euch, was euch im fantastischen<br />
Online-Universum erwartet.<br />
Große Teile des MMORPGs lassen sich auch alleine spielen. In harten Quests müsst ihr aber zu mehreren in die Schlacht ziehen.<br />
18<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Weltenbummler<br />
Anders als die bisherigen Ableger der Reihe,<br />
welche stets nur einen Kontinent der virtuellen<br />
Welt Tamriel als Schauplatz boten, steht euch in<br />
der Online-Variante das gesamte Territorium zur<br />
Verfügung. Zwar sind nicht sämtliche Gebiete<br />
von Morrowind, Himmelsrand und Co. verfügbar,<br />
dennoch ist die Größe der Welt beeindruckend<br />
– zumal davon auszugehen ist, dass zusätzliche<br />
Gebiete als Add-ons nach dem Launch des Spiels<br />
zur Verfügung gestellt werden. Die weitläufigen<br />
Landschaften erforscht ihr wie so oft als Auserwählter,<br />
dem es auferlegt ist, die Welt vor dem<br />
drohenden Untergang zu erretten. Dass ihr in<br />
Zukunft einer von mehreren hunderttausend<br />
Auserkorenen sein werdet, die fröhlich durch die<br />
Gegend questen, zehrt ein wenig an der Atmosphäre,<br />
ist bei einem MMORPG aber unumgänglich.<br />
Euer Aus sehen legt ihr in einem umfangreichen<br />
Editor selbst fest, und auch eure Rasse sowie<br />
die von euch bevorzugte Klasse bestimmt ihr frei.<br />
Alleine oder im Team<br />
Ähnlich wie zuvor schon Star Wars: The Old Republic<br />
für den PC legt The Elder Scrolls Online<br />
großen Wert darauf, nicht nur ein gelungenes<br />
Online-Abenteuer abzuliefern, sondern auch<br />
eine ansprechende Story-Kampagne zu bieten.<br />
So könnt ihr jederzeit der Handlung folgen,<br />
indem ihr Hauptmissionen absolviert, welche<br />
auch ganz alleine bestritten werden können.<br />
Zusätzlich existieren aber auch dezidiert auf<br />
große Gruppen ausgelegte Missionen, zu erkennen<br />
an einem Totenkopf-Icon auf der Karte.<br />
Hier seht ihr kein Land, wenn ihr versucht,<br />
in Rambo-Manier vorzupreschen, sondern ihr<br />
solltet euch lieber mit anderen kampfeswilligen<br />
Spielern zusammentun. Auch klassische Instanzen<br />
für vier Spieler gehören natürlich zum<br />
Repertoire des Abenteuers. Um die entsprechenden<br />
Dungeons zu erforschen und Monster<br />
zu erledigen, müsst ihr wie in MMORPGs üblich<br />
Wie in Skyrim trefft ihr in natürlich auch in The Elder Scrolls Online auf viele freundliche und dubiose Bewohner der Spielwelt.<br />
eine bestimmte Levelgrenze erreicht haben, um<br />
sie bestreiten zu dürfen. Das Kampfsystem orientiert<br />
sich in den Gefechten inner- und außerhalb<br />
der Missionen übrigens recht stark an den<br />
Einzelspieler-Abenteuern der Reihe, sodass ihr<br />
die Waffengänge in Echtzeit bestreiten müsst.<br />
Mit Schwertern und Äxten drescht ihr auf eure<br />
Widersacher ein, macht ihnen mit Zaubern aus<br />
der Ferne Feuer unterm Hintern und greift auf<br />
allerlei praktische Items wie Heil- und statusverändernde<br />
Tränke zurück. Je nach Lust und<br />
Laune könnt ihr sowohl die Gefechte als auch<br />
die Erforschung der Welt entweder aus der<br />
Ego- oder der 3rd-Person-Perspektive absolvieren.<br />
Auch sonst orientiert sich The Elder Scrolls<br />
Online an den bisherigen Spielen, allen voran<br />
Skyrim mit seiner gewaltigen Menge an Dingen,<br />
die man in der virtuellen Welt erledigen kann. So<br />
sammelt ihr allerlei Pflanzen und Pilze, absolviert<br />
simple Minispielchen, um Ressourcen zu ergattern,<br />
verdient Geld, welches ihr anschließend in<br />
Immobilien und andere Besitztümer investiert,<br />
oder streicht einfach so durch die weitläufige<br />
Landschaft. Diese präsentiert sich MMO-typisch<br />
grafisch natürlich weniger beeindruckend, als<br />
es bei einem Solo-Abenteuer der Fall wäre, sieht<br />
aber zumindest auf den Konsolen von Microsoft<br />
und Sony durch den Generationen-Wechsel ein<br />
Stück besser aus als die Singleplayer-Vorgänger.<br />
Aus künstlerischer Perspektive gibt es zudem<br />
sowieso keinen Grund zur Kritik: Ob verschneite<br />
Berge, weite Ebenen oder düstere Wälder – alles<br />
wirkt wie aus einem Guss und ausgesprochen<br />
stimmig. Nichts zu beanstanden gibt es zudem<br />
beim Sound. Die Melodien erweisen sich als genauso<br />
episch, wie man es von der Reihe gewohnt<br />
ist, und mit großen Namen wie Michael Gambon,<br />
John Cleese, Bill Nighy, Kate Beckinsale, Malcolm<br />
McDowell, Alfred Molina und vielen anderen liest<br />
sich die Liste der bisher bestätigten Sprecher wie<br />
ein Who’s Who der größten Hollywood-Stars – da<br />
ist es fast schon eine Verschwendung, dass es alternativ<br />
auch eine komplett deutsche Synchronfassung<br />
ins Spiel schaffen wird.<br />
(LS)<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Hersteller<br />
Bethesda Softworks<br />
Entwickler<br />
Zenimax Online Studios<br />
GenreMMORPG<br />
Termin Juni 2014<br />
Fertig zu<br />
80 %<br />
Im Laufe eures Online-Abenteuers erforscht ihr eine riesige Fantasy-Welt mit ausgesprochen abwechslungsreichen Schauplätzen.<br />
TENDENZ<br />
The Elder Scrolls Online versucht eine Vermengung<br />
des Singleplayer-Gameplays mit MMO-<br />
Ideen – dem ersten Eindruck nach erfolgreich.<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
Final Fantasy XI Online Wertung: 73%<br />
Mai/Juni 2014 19
preview games<br />
Batman: Arkham Knight<br />
Der Schrecken, der die Nacht durchflattert, ist wieder da. Nein, wir reden<br />
nicht von Darkwing Duck, sondern von Freizeit-Fledermaus Batman.<br />
Selten waren die Kritiker sich bezüglich eines<br />
Spiels so einig wie bei Batman: Arkham Origins:<br />
Bei dem im Gegensatz zu den ersten<br />
beiden Teilen nicht von Rocksteady, sondern von<br />
Warner Bros. Montréal entwickelten Titel handelt<br />
es sich um eine gute Fortführung des in Arkham<br />
Asylum eingeführten und in Arkham City perfektionierten<br />
Spielsystems, das jedoch wenige neue<br />
Ideen bietet und qualitativ hinter den Vorgängern<br />
zurückbleibt. Der Grund für den Entwickler-<br />
Wechsel, den niemand kannte, aber viele ahnten:<br />
Rocksteady benötigte Zeit, um den finalen Teil<br />
der Arkham-Reihe für die Next-Gen-Konsolen<br />
auf Schiene zu bringen. Nun durften wir einen<br />
ersten Blick auf das Ergebnis der Bemühungen<br />
namens Batman: Arkham Knight werfen – und<br />
sind begeistert. Das liegt nicht nur an der ausgesprochen<br />
schönen Next-Gen-Optik sowie an der<br />
schon jetzt sehr interessant klingenden Story,<br />
sondern auch an einer Reihe von Neuerungen,<br />
die es von den Vorgängern unterscheiden.<br />
Nach den Ereignissen in Arkham City sinnt Harley Quinn auf Rache an Batman und stürzt dafür Gotham City ins Chaos.<br />
Die Zeit danach<br />
Wer Arkham City noch nicht gespielt hat, überspringt<br />
jetzt mal diesen Absatz, denn um über die<br />
Story des neuen Fledermaus-Spiels zu sprechen,<br />
müssen wir ein wenig spoilern. In Ordnung? Also,<br />
jetzt kommt’s: Nach dem Tod des Jokers am Ende<br />
von Arkham City (wir hatten euch gewarnt!) ist die<br />
Unterwelt von Gotham in Aufruhr. Die Machtverhältnisse<br />
müssen neu geordnet werden und ganz<br />
oben an der Spitze der neuen Bewegung stehen<br />
natürlich die Größen des Bösen wie die trauernde<br />
Harley Quinn, der Riddler und der Pinguin. In einer<br />
Nacht-und-Nebel-Aktion übernehmen sie die<br />
Kontrolle über Gotham City, woraufhin sämtliche<br />
Bewohner eiligst evakuiert werden. Der Einzige,<br />
der die Ordnung wieder herstellen kann, ist natürlich<br />
Latex-Fan Batman. Für euch und uns als<br />
Spieler bedeutet dies: Wir haben wieder einen<br />
20<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Was wäre ein Arkham-Spiel ohne den Riddler? Er hält Batman mit Denkaufgaben auf Trab.<br />
Unser liebster Gesetzeshüter, Commissioner Gordon, unterstützt Batman auf seiner Mission.<br />
Das Batmobil dient nicht nur als normales Gefährt, sondern ist eine mobile EInsatzstation.<br />
Das Kampysystem ähnelt jenem der Vorgänger, wurde jedoch um Feinheiten ergänzt.<br />
Stadt-Spielplatz zur Verfügung, in dem wir nach<br />
Lust und Laune für Recht und Ordnung sorgen<br />
können – und der Spielplatz ist um ein Vielfaches<br />
größer als das, was man aus den Vorgängern gewohnt<br />
ist. Die Lösung, die es euch ermöglicht,<br />
trotzdem rasch durch die von Gaunern gesäumten<br />
Gassen zu gelangen, liegt eigentlich auf der<br />
Hand: Ab sofort ist das Batmobil nicht mehr nur<br />
eine hübsche Requisite, sondern ihr dürft selbst<br />
hinter dem Steuer des schwarzen Flitzers Platz<br />
nehmen! Dadurch ergeben sich völlig neue<br />
Gameplay-Situationen sowie die Möglichkeit zu<br />
frischen Spielideen.<br />
Riddle me this<br />
Außerhalb des fahrbaren Untersatzes bleibt<br />
soweit alles beim Alten, wirkt aber an allen<br />
Ecken und Enden verbessert und überarbeitet.<br />
Ihr springt, rennt und gleitet agil über die Straßen<br />
und Dächer der Stadt und nehmt allerlei<br />
Haupt- und Nebenmissionen an. Die Entwickler<br />
versprechen, dass die Neben-Quests dabei den<br />
Story-Aufgaben in Sachen Präsentation in nichts<br />
nachstehen sollen. Diese Behauptung wollen wir<br />
gerne glauben, denn schon in den bisherigen<br />
Teilen der Serie, allen voran Arkham Origins, waren<br />
die Side-Quest sehr elaboriert gestaltet und<br />
stellten oftmals in einer abgeschlossenen Mini-<br />
Handlung einen bekannten Bat-Bösewicht in<br />
den Mittelpunkt. Wieder mit dabei sind natürlich<br />
auch die ungemein beliebten Riddler-Rätselräume,<br />
nun mit einem frischen Touch: Ab und an<br />
lässt euch der irre Kreuzworträtsel-Fanatiker auf<br />
unterirdischen Rennstrecken um das Leben von<br />
unschuldigen Geiseln rasen. Bei den wahnwitzigen<br />
Rennen überwindet ihr auch mal die Gesetze<br />
der Schwerkraft und fahrt an Wänden oder der<br />
Decke. Wir sind uns sicher, dass auch die über<br />
die Stadt verteilten Riddler-Trophäen wieder Teil<br />
des Spiels sein werden. Kombiniert mit aus den<br />
Kampfbolide<br />
Mütter, Kinder oder andere unschuldige Passanten<br />
sind nun nicht mehr im Weg, daher pfeift der<br />
schwarze Rächer in seinem fahrbaren Untersatz<br />
auf alle Verkehrsregeln. Somit rast ihr durch enge<br />
Gassen und Highways, springt über meterhohe<br />
Rampen und legt allerlei irrsinnige Stunts hin.<br />
Natürlich kann die Wunderkiste aber noch viel<br />
mehr als euch von A nach B zu befördern. Allerlei<br />
praktische und durchschlagskräftige Gadgets<br />
werden euch das Gefährt auch als mobile<br />
Kampfstation verwenden lassen. Ein besonderes<br />
Feature verbindet Batmans Fahr- und Flugkünste<br />
auf spielerisch-spaßige Art und Weise: Auf Knopfdruck<br />
wird Batman aus dem Batmobil und meterweit<br />
in die Luft geschleudert, woraufhin er sofort<br />
sein Cape öffnen und durch den Luftraum von<br />
Gotham gleiten kann.<br />
Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht: Batman gibt den Knight Rider und fährt schwer bewaffnet in den Kampf.<br />
Mai/Juni 2014 21
preview games<br />
Wo bekommen die Comic-Bösewichte nur immer ihre zahllosen Vasallen her? Nach der Übernahme Gothams durch die Halunken säumen diese die Straßen und sorgen für allerlei Chaos.<br />
Vorgängern bekannten Missions-Elementen wie<br />
interaktiven Tatort-Untersuchungen, zeitbasierten<br />
Suchmissionen und anderen abwechslungsreichen<br />
Aufgaben dürfte hier so schnell keine<br />
Langeweile aufkommen. Wenig verändert im Vergleich<br />
präsentiert sich bisher das Combo-basierte<br />
Kampfsystem – und das ist gut so, gehört es doch<br />
mit zu den gelungensten im Genre. In den Auseinandersetzungen<br />
gegen oftmals mehrere dutzend<br />
Gegner auf einmal müsst ihr lernen, den richtigen<br />
Rhythmus aus verschiedenen Angriffen, Blocken<br />
und Ausweichen zu lernen, um gegen die feindliche<br />
Übermacht zu bestehen. Zudem verfügen<br />
manche der Schläger über besonderen Schutz wie<br />
eine Brustpanzerung und einen Schild oder greifen<br />
mit einem Messer an. In diesem Fall müsst ihr<br />
bestimmte Button-Kombinationen ausführen, um<br />
den Schutz zu brechen beziehungsweise den Gegner<br />
zu entwaffnen. Das hört sich alles recht simpel<br />
an, bei mehreren Angriffen von verschiedenen<br />
Seiten auf einmal ist hier aber Geschick und ein<br />
gutes Reaktionsvermögen gefragt, um siegreich<br />
zu sein. Ebenfalls wird es wieder möglich werden,<br />
mittels Shortcuts Batmans diverse Gadgets<br />
im Kampf zu benutzen, um sich einen Vorteil zu<br />
verschaffen. So lassen sich etwa mit dem Batarang<br />
Feinde kurzzeitig betäuben oder Explosivgel auf<br />
den Boden sprühen, um viele Fieslinge auf einmal<br />
ins Land der Träume zu befördern. Durch all diese<br />
Möglichkeiten sind lange Combos möglich.<br />
Rächer aus dem Schatten<br />
Ebenso wird es natürlich wieder reichlich Abschnitte<br />
geben, in denen die Fledermaus aus dem Schatten<br />
angreift, anstatt auf direkte Konfrontation zu<br />
gehen. Neben den bekannten Spielelementen<br />
– Gegner an Gargoyles aufhängen, sie von Lüftungsschächten<br />
aus ausschalten, mit Rauchgranaten<br />
Chaos stiften – hat es der sogenannte Angst-<br />
Takedown als neues Element ins Spiel geschafft.<br />
Hierbei kann Bats drei unachtsame Gegner auf einmal<br />
ausgesprochen stylish in Zeitlupe ausschalten.<br />
Batman: Arkham Knight wirkt wie eine tolle Mischung<br />
aus bekannten und neuen Elementen. Oh,<br />
und haben wir schon angemerkt, dass der Titel<br />
richtig, richtig gut aussieht?<br />
(LS)<br />
Batman: Arkham Knight<br />
Hersteller<br />
Warner Bros.<br />
Entwickler<br />
Rocksteady Studios<br />
GenreAction<br />
Termin 4. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
50%<br />
TENDENZ<br />
Nach dem leicht enttäuschenden Origins hat<br />
Rocksteady die Zügel wieder in der Hand – und<br />
wir lechzen dem Release des Spiels entgegen.<br />
8ausgezeichnet über 90%<br />
Gotham City wird um ein Vielfaches größer ausfallen als die Vorgänger und wimmelt vor Missionen und Sammel-Items.<br />
Alternative<br />
Batman: Arkham City Wertung: 90%<br />
22<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
tipps & tricks rubriken<br />
Das Kult-magazin für gamer<br />
nur Digital für aPPle iPaD: Jetzt im aPP store mit gratis-leseProbe<br />
ausserDem in eDge De #265 – aPril 2014<br />
tim schafer über storytellinG<br />
Wie rennfahrer mit Gt 6 trainieren<br />
zu Gast bei Den No-MaN‘s-sky-machern<br />
komplett interaktiv<br />
komplett in Deutsch<br />
nur für apple ipaD<br />
eDGe is the trademark of future publishing limited, a future plc<br />
group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.<br />
Januar/Februar 2014 23
preview games<br />
Kingdom Come:<br />
Deliverance<br />
Das Mittelalter wird oft als reale<br />
Fantasy-Ära verklärt. Kingdom<br />
Come: Deliverance hingegen<br />
will zeigen, wie es wirklich war.<br />
Gibt es ein Genre, welches zurzeit mehr<br />
ausgeschlachtet wird als das Open-<br />
World-RPG? Um sich zwischen all den<br />
Titeln als etwas Besonderes hervorzutun, muss<br />
ein Spiel dieser Gangart inzwischen schon Einzigartiges<br />
bieten. Kingdom Come: Deliverance will<br />
diesen Schritt vollziehen, indem es auf etwas verzichtet,<br />
was fast schon als Standard des Genres<br />
angesehen wird: den Fantasy-Aspekt. Ganz ohne<br />
Drachen, Magier-Gilden und weltbedrohende Erzdämonen<br />
soll das Mittelalter so gezeigt werden,<br />
wie es wirklich gewesen sein könnte. Auch die<br />
Hintergrundgeschichte setzt nicht auf erfundene<br />
Szenarien, sondern basiert auf realen Ereignissen.<br />
Wir schreiben das Jahr 1403. In Böhmen, jenem<br />
Teil, der heute Tschechien ist, stehen große Umwälzungen<br />
an. Der König ist gestorben und seine<br />
zwei machthungrigen Söhne führen einen erbitterten<br />
Krieg um seine Nachfolge. Der ältere der<br />
beiden Söhne und somit der rechtmäßige Nachfolger<br />
wird in diesen Auseinandersetzungen von<br />
seinem Bruder entführt und an einem geheimen<br />
Ort eingesperrt. Ihr als Spieler übernehmt die<br />
Kontrolle über Henry (in der deutschen Version<br />
vermutlich Heinrich), der bei einem Angriff der<br />
Armee des jüngeren Bruders auf sein Heimatdorf<br />
seine komplette Familie verloren hat. Rasend<br />
vor Zorn macht er sich auf, für das erlittene Leid<br />
Rache zu nehmen und gleichzeitig dem entführten<br />
Thronfolger wieder zu seinem rechtmäßigen<br />
Erbe zu verhelfen. Diese Mischung aus persönlicher<br />
Rachegeschichte und historischem Hintergrund<br />
wirkt ziemlich ansprechend.<br />
Die Schwertkämpfe basieren auf echten Duellen und sollen extrem realistisch ausfallen.<br />
Schmutzig, wenig bevölkert und recht klein: Kingdom Come bietet realistische Siedlungen.<br />
24<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Da die Spielwelt recht groß ausfallen wird, durchquert ihr sie am besten mit einem PS.<br />
Die Story dreht sich um die Auseinandersetzung zwischen den Söhnen des böhmischen Königs.<br />
Schmutzig und schön<br />
Sein Weg führt ihn durch eine ebenso schmutzige<br />
wie realistische Welt. Kleine Dörfer mit Steinhütten<br />
und matschigen Erdböden, gesäumt von nur<br />
einer Handvoll Menschen und mit allerlei Getier<br />
in den Gassen – das Mittelalter war nun einmal<br />
kein Hort der im Dutzend errichteten Trutzburgen<br />
und der Helden-Akademien. Im Hintergrund<br />
schwingt ein Schmied seinen Hammer, ein paar<br />
Damen arbeiten an Klamotten, Bauern treiben ihr<br />
Vieh durch die Gassen und ein Schankwirt geht<br />
seinem Tageswerk nach. Alles wirkt ebenso stimmig<br />
wie glaubwürdig. Es wird zwar auch größere<br />
Städte sowie gewaltige mittelalterliche Burgen<br />
geben, alles soll aber in einem glaubwürdigen<br />
Rahmen abgebildet werden. Dazu gehören auch<br />
weite, naturbelassene Landstriche zwischen den<br />
bewohnten Gebieten. Diese bereist ihr (übrigens<br />
stets aus der Ego-Perspektive) entweder auf<br />
Karren oder schwingt euch auf den Rücken eines<br />
Pferdes. Die Entwickler versprechen jedoch,<br />
die reale Landschaft auf eine Größe zurechtzuschrumpfen,<br />
welche die Reisen nicht zur langweiligen<br />
Routine verkommen lässt. Trotzdem hoffen<br />
wir, dass die Welt abseits der bewohnten Gebiete<br />
nicht zu leer ausfallen und etwa durch Zufallsevents<br />
für Abwechslung gesorgt wird.<br />
Draufhau-Taktik<br />
Auch in den Kämpfen wird Authentizität großgeschrieben,<br />
sodass Button-Mashing nicht<br />
zum Ziel führt. Mit insgesamt neun verschiedenen<br />
Waffenklassen geht ihr in taktischen<br />
Gefechten gegen eure Feinde vor und jeder<br />
Angriff, den ihr tätigt, wird physikalisch korrekt<br />
berechnet, heißt im Klartext: Trefft ihr einen<br />
Rüstung tragenden Angreifer am Arm, geht<br />
eure Klinge nicht einfach hindurch, sondern<br />
gleitet entsprechend dem Winkel, mit dem ihr<br />
ihn erwischt habt, zur Seite ab. Die frei bewegliche<br />
Waffenführung tut ihr Übriges dazu, dass<br />
sich keine Auseinandersetzung gleich anfühlt.<br />
Zudem nimmt euer Gegenüber nicht automatisch<br />
Schaden, wenn ihr auf ihn einkloppt.<br />
Stattdessen müsst ihr versuchen, ihn durch stete<br />
Angriffe zu ermüden, sodass er unachtsam<br />
wird und ihr ihm durch einen raschen Streich<br />
mit der Waffe den Garaus machen könnt. Klassischer<br />
präsentieren sich das Ausrüstungs- und<br />
Skill-System. Mittels verschiedener Lagen von<br />
Kleidungen könnt ihr euch eine individuelle<br />
Rüstung zusammenstellen und somit eure Verteidigung<br />
verbessern. Um eure Werte bezüglich<br />
Taschendiebstahl-Talent, Schwert- und Axtführung<br />
oder Redetalent zu verbessern, verteilt ihr<br />
keine Erfahrungspunkte, sondern werdet immer<br />
besser, je öfter ihr die jeweilige Fähigkeit nutzt.<br />
Der Ersatz für die im realistischen Setting natürlich<br />
nicht passende Magie heißt Alchemie und<br />
lässt euch auf diese Weise nach einer besonders<br />
harten Auseinandersetzung zum Beispiel eure<br />
Wunden heilen – allerdings wird auch hier auf<br />
Realismus gesetzt: Um wieder ganz zu Kräften zu<br />
kommen, ist regelmäßiges Essen notwendig. Zudem<br />
muss sich euer Held alle paar Stunden zum<br />
Rasten hinlegen, um fit und gesund durchs Abenteuer<br />
schreiten zu können.<br />
Gute Aussichten<br />
Bis Kingdom Come: Deliverance Ende 2015 erscheint,<br />
ist es noch eine ganze Weile hin. Und<br />
auch dann erhaltet ihr nicht das komplette Spiel,<br />
sondern nur das erste Drittel: Das Spiel erscheint<br />
nicht als Retail-Version, sondern ist als Download-<br />
Titel bestehend aus drei Episoden geplant. Bisher<br />
stehen somit noch viele offene Fragezeichen hinter<br />
dem Projekt, und neben der hübschen, aber<br />
unfertigen Grafik wird sich bis zum Release des<br />
fertigen Produkts noch einiges ändern. Wenn das<br />
Spiel aber am Ende so gut wird, wie es das erste<br />
Material verspricht, könnte uns hier eine wahre<br />
Rollenspiel-Perle erwarten.<br />
(LS)<br />
Kingdom Come: Deliverance<br />
Hersteller<br />
Warhorse Studios<br />
Entwickler<br />
Warhorse Studios<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 4. Quartal 2015<br />
Fertig zu<br />
25%<br />
Die Innenareale sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und wirken, wie das ganze Spiel, bisher grafisch recht ansprechend.<br />
TENDENZ<br />
Der Ansatz, auf Magie zu verzichten und stattdessen<br />
authentische Mittelalter-Atmosphäre<br />
vermitteln zu wollen, klingt sehr interessant.<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim Wertung: 93%<br />
Mai/Juni 2014 25
preview games<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
Über Tote spricht man nicht schlecht. In Ronan O’Connors Fall ist das<br />
besonders ratsam, da er einen beim Lästern beobachten könnte.<br />
Das nennt man wohl eine Familienzusammenführung<br />
der etwas anderen Art:<br />
Plötzlich steht Ronan O’Connor seiner<br />
schmerzlich vermissten Ehefrau gegenüber, die<br />
Jahre vor den Ereignissen der Spiels von ihm<br />
gegangen war. Der Grund dafür ist, dass Ronan<br />
selbst schon wenige Minuten nach Spielstart<br />
nach einem Sturz aus dem Fenster und<br />
einer geballten Ladung Kugeln in den Brustkorb<br />
nicht mehr unter den Lebenden weilt.<br />
Seine geistreiche Gattin nimmt ihre ehelichen<br />
Pflichten dann auch gleich wieder auf und sagt<br />
Ronan, was er zu tun hat: Herauszufinden nämlich,<br />
wer der Kapuze tragende Halunke ist, der<br />
unseren Protagonisten auf dem Gewissen hat,<br />
damit dessen herumirrende Seele Ruhe finden<br />
und er wieder bei seiner Frau sein kann.<br />
Detective Ronan<br />
Als sehr praktisch erweist sich hierbei, dass der<br />
gute Ronan zu Lebzeiten Polizist war. Und so<br />
erhebt er seinen Spektralleib, begutachtet seine<br />
sterblichen Überreste zu seinen Füßen und<br />
macht sich auf, den Tatort auf Hinweise bezüglich<br />
des Tatgeschehens zu untersuchen. Hierfür<br />
muss er eine bestimmte Anzahl an Objekten<br />
finden, die ihn die Geschehnisse nachvollziehen<br />
lassen. Hat er die richtigen Hinweise beisammen,<br />
kombiniert er sie schlüssig und schreitet<br />
daraufhin in der Story voran. Als frisch Verstorbener<br />
unterliegt er aber praktischerweise nicht<br />
den Einschränkungen weltlicher Ermittler und<br />
kann auf eine Reihe von praktischen Geister-<br />
Kräften zurückgreifen. Die herausstechendste<br />
ist dabei ohne Zweifel seine Fähigkeit, durch so<br />
ziemlich alle Objekte spazieren zu können, abgesehen<br />
von den Außenwänden von Gebäuden<br />
und speziell markierten Gegenständen. Zudem<br />
kann er die nichts ahnenden Menschen um sich<br />
Nachdem er genug Hinweise gesammelt hat, rekonstruiert Protagonist Ronan den Tathergang.<br />
Diesem gruseligen Mädchen begegnet ihr im Spielverlauf öfters. Was verbirgt sie vor euch?<br />
26<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Interview mit Eric Studer<br />
Wir präsentieren euch unser Interview mit Eric Studer, Senior Design<br />
Producer bei Murdered-Entwickler Airtight <strong>Games</strong>:<br />
<strong>XBG</strong>: Welche Inspirationen gab es bei der Entwicklung von<br />
Murdered: Soul Suspect – vor allem bezüglich der Atmosphäre<br />
und des Gameplays?<br />
Eric Studer: Neuengland ist für seine Fülle an Geister-Storys<br />
bekannt. Unsere Geschichte in dem Gebiet rund um Salem spielen<br />
zu lassen, lag nahe – zumal Salem innerhalb dieses Areals<br />
ganz besonders für seinen übernatürlichen Background bekannt<br />
ist. Die Story ist die Geschichte eines Mannes, der sogar nach<br />
seinem Tod nicht bereit ist, sein Schicksal hinzunehmen und aufzugeben.<br />
Eine Inspiration fanden wir hier in John McClane aus<br />
dem ersten Stirb Langsam-Film. Was, wenn McClane auf seiner<br />
Mission gestorben wäre, aber sein Ziel, die Bösewichte ihrer<br />
gerechten Strafe zuzuführen, trotzdem als Geist weiterverfolgt<br />
hätte? Mit diesem Gedanken spielten wir bei der Entwicklung<br />
des Protagonisten.<br />
<strong>XBG</strong>: Das iOS- und DS-Spiel Ghost Trick: Phantom Detective<br />
war keine Inspirationsquelle für Murdered: Souls Suspect?<br />
Die Prämisse ist hierbei doch eine recht ähnliche – man<br />
spielt ebenfalls einen Verstorbenen, der seinen eigenen<br />
Mord aufklären will und dafür aus dem Totenreich heraus<br />
mit Dingen in der Welt der Lebenden interagiert.<br />
Eric Studer: Ich denke, wir gehen in eine andere Richtung als<br />
Ghost Trick – auch, wenn es ein tolles Spiel ist. Ghost Trick ist im<br />
Grunde ein Puzzle-Game, Murdered fühlt sich mehr wie ein auf<br />
starken Charakteren aufbauendes Adventure an.<br />
<strong>XBG</strong>: Abseits vom grafischen Aspekt: Inwieweit werden<br />
sich die Versionen für Xbox One und 360 unterscheiden?<br />
Eric Studer: Es wird eventuell geringfügige Unterschiede geben,<br />
generell wollen wir aber keine Version gegenüber der anderen<br />
abwerten. Im Großen und Ganzen wollen wir Spielern auf<br />
allen Plattformen dasselbe Erlebnis bieten.<br />
<strong>XBG</strong>: Wird Ronan im Laufe der Geschichte weitere Geister-<br />
Fähigkeiten erhalten?<br />
Eric Studer: Definitiv! Nicht nur solche, die seinen Ermittlungen<br />
dienen, sondern auch bezüglich der Auseinandersetzungen<br />
mit den Dämonen. Bereits vorgestellt haben wir die Teleport-<br />
Fähigkeit, die Ronan etwa nach der Hälfte der Story erhält. Über<br />
weitere Kräfte darf ich aktuell leider noch nicht reden (lacht).<br />
<strong>XBG</strong>: Wie groß wird die frei begehbare Oberwelt sein?<br />
Eric Studer: Wir wollen in dieser Hinsicht logischerweise nicht<br />
mit GTA konkurrieren. Es wird aber unzählige Geheimnisse, versteckte<br />
Objekte und Nebenmissionen geben, sodass die Spieler<br />
einiges zu tun haben werden.<br />
<strong>XBG</strong>: Apropos versteckte Objekte: Davon gibt es anscheinend<br />
wirklich sehr, sehr viele! Was ist die Design-Entscheidung<br />
dahinter?<br />
Eric Studer: Im Rahmen der Handlung können wir nur auf<br />
einen Bruchteil der Hintergründe zu den Figuren und der Spielwelt<br />
eingehen. Anhand der versteckten Objekte können wir sie<br />
den Spielern trotzdem näherbringen, denn die Items erzählen<br />
eigene kleine Geschichten.<br />
herum manipulieren, indem er ihnen etwa ein<br />
bestimmtes Detail in Erinnerung ruft, ihre Aufmerksamkeit<br />
auf einen Gegenstand im Raum<br />
lenkt oder ihre Gedanken liest. Doch Ronan ist<br />
nicht alleine in der Geister-Welt, und so muss er<br />
sich mit Dämonen auseinandersetzen, die ihm<br />
ans Leder wollen. Um sie zu besiegen, knüppelt<br />
er nicht auf sie ein, sondern schleicht sich von<br />
hinten an sie heran und bringt sie mittels eines<br />
simplen Quick-Time-Events zum Explodieren.<br />
Auch in der frei begehbaren Hub-World, dem<br />
Städtchen Salem, lauern die Fieslinge auf ihn.<br />
Hier kann er zudem eine Vielzahl an versteckten<br />
Objekten finden und trifft auf freundlich<br />
gesinnte Mit-Verstorbene, denen er in Nebenquests<br />
zur Seite steht. Wie in der Haupt-Story<br />
auch müsst ihr dafür meistens eine bestimmte<br />
Anzahl an Gegenständen sammeln. Was in den<br />
Neben-Missionen in Ordnung geht, erweist sich<br />
in den Story-Missionen jedoch schon in der von<br />
uns gespielten <strong>Vorschau</strong>-Version als repetitiv<br />
und reichlich linear. Weder hatten wir die Möglichkeit,<br />
beim Erforschen des Tatorts zu experimentieren<br />
noch trugen die Geister-Fähigkeiten<br />
genug zum Spielspaß bei, um über das ziemlich<br />
simple Gameplay hinwegzutäuschen. Es bleibt<br />
zu hoffen, dass sich durch weitere Geister-Kräfte,<br />
die ihr im späteren Spielverlauf freischaltet,<br />
der Spielverlauf etwas abwechslungsreicher als<br />
in unserer Preview-Version gestaltet.<br />
<strong>XBG</strong>: Die Tatort-Ermittlung in der Anspiel-Version war<br />
ziemlich linear. Wird es in dieser Hinsicht im späteren<br />
Spielverlauf mehr Freiheiten geben?<br />
Eric Studer: Die Ermittlungen sind alle relativ linear. Es gibt<br />
stets eine Schlussfolgerung, zu der wir die Spieler hinleiten<br />
wollen. Wir wollen eine spannende Story erzählen und zu viele<br />
Entscheidungsmöglichkeiten würden dem im Wege stehen. Die<br />
Spieler sollen das Gefühl erhalten, die Hintergründe der Story<br />
gemeinsam mit Ronan aufzudecken.<br />
<strong>XBG</strong>: Die Kämpfe gegen die Dämonen spielen sich mehr<br />
wie interaktive Puzzles. War es je angedacht, die Auseinandersetzungen<br />
physischer zu gestalten?<br />
Eric Studer: Nein. Die Kämpfe sollten von Anfang an ergänzend<br />
zum eher intellektuellen Ansatz der Ermittlungen funktionieren.<br />
Die Spieler sollen über die Auseinandersetzungen<br />
nachdenken, eine Strategie erarbeiten und nicht einfach wild<br />
schlagend auf die Gegner zustürmen.<br />
Spielerische Schwächen<br />
Auch grafisch dürfen die Entwickler gerne noch<br />
ein bisschen drauflegen. Die von uns gespielte<br />
PC-Version, die der Fassung für Xbox One höchstwahrscheinlich<br />
recht ähnlich sehen wird, befindet<br />
sich optisch auf dem Niveau eines hübschen<br />
Xbox-360-Spiels. Vor allem die Animationen und<br />
die Mimik der Figuren erweisen sich als ausbaufähig.<br />
Bleibt zu hoffen, dass die restliche Zeit bis zum<br />
Release genutzt wird. Es wäre schade, wenn das<br />
bisher eher maue Gameplay und die technischen<br />
Unzulänglichkeiten das Spiel in die Mittelmäßigkeit<br />
reißen würden, denn trotz der sehr offensichtlichen<br />
Schwächen konnte uns die melancholische Atmosphäre<br />
des Titels bisher überzeugen. (LS)<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Airtight <strong>Games</strong><br />
GenreAdventure<br />
Termin 06. Juni 2014<br />
Fertig zu<br />
65%<br />
Murdered: Soul Suspect strotzt vor sammelbaren Objekten. So könnt ihr etwa über die Welt verteilte Spektralschriften entdecken.<br />
TENDENZ<br />
Atmosphärisch top, muss das Geister-Abenteuer<br />
spielerisch noch beweisen, dass es abseits von<br />
Sammel-Aufgaben was auf dem Kasten hat.<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
L.A. Noire Wertung: 88%<br />
Mai/Juni 2014 27
preview games<br />
Evolve<br />
Im Kampf zwischen ungeladenen menschlichen Besuchern und<br />
außerirdischen Ungetümen stellt sich die Frage: Wer ist das wirkliche Monster?<br />
Die Zeiten von simplen Geschichten à la<br />
„Du bist der Held. Erschieße alle anderen“<br />
in Ego-Shootern sind lange vorbei.<br />
Titel wie Half-Life oder Metro 2033 haben gezeigt,<br />
dass auch aus der Ego-Perspektive tiefgründige<br />
Storys erzählt werden können. Überraschend<br />
war es für uns jedoch, dass wir von<br />
der Prämisse des kommenden Koop-Shooters<br />
Evolve zum Nachdenken angeregt wurden: Angesiedelt<br />
in der fernen Zukunft, hat die Menschheit<br />
mit wenig Rücksicht auf die Bedürfnisse<br />
der extraterrestrischen Lebewesen Kolonien auf<br />
allerlei Planeten im Sonnensystem errichtet und<br />
verpestet die neu gebauten Siedlungen auch<br />
sogleich mit die Umwelt zerstörenden Fabriken.<br />
Wenig überraschend wehren sich die Ureinwohner<br />
gegen diese Vergiftung ihres Lebensraums.<br />
Ein Vierer-Team, bestehend aus einem Jäger, einer<br />
Heilerin, einem Angreifer und einem Unterstützer,<br />
wird in Krisengebiete geschickt, um den<br />
unwilligen Außerirdischen zu zeigen, wer der<br />
Mann am Hebel ist. So plakativ die Moral hinter<br />
dieser Geschichte ist, so bedrückend ist sie auch.<br />
Auf das spaßige, auf kooperative Mehrspieler-<br />
Schlachten ausgelegte Gameplay hat dies aber<br />
zum Glück keinen Einfluss. In einer Art Left 4 Dead<br />
(dt.) im Weltraum (nicht überraschend, arbeiteten<br />
die Entwickler zuvor doch an ebenjener Serie)<br />
kämpft der menschliche Vierertrupp gegen die<br />
monströsen Widersacher. Obwohl ihr dem ersten<br />
Anschein nach stets gegen ein einzelnes außerirdisches<br />
Ungetüm vorgehen werdet, ist taktisches<br />
Zusammenarbeiten Pflicht: Der Jäger sucht das<br />
Erdreich und den Himmel nach dem Gegner ab<br />
und stellt Fallen, der Angreifer ist der Mann fürs<br />
Grobe und dafür zuständig, möglichst viel Schaden<br />
auszuteilen, der Unterstützer steuert sowohl<br />
Feuerkraft als auch seine Fähigkeiten als mobiler<br />
Schildträger bei und die Heilerin tut genau das,<br />
was ihr Name vermuten lässt. Habt ihr Glück und<br />
könnt euren ungemein mächtigen Feind frühzeitig<br />
ausschalten, geht die Runde an die menschliche<br />
Truppe. Kann das Monster sich jedoch über<br />
längere Zeit halten und sich an kleineren Tieren<br />
auf dem Dschungel-Schlachtfeld satt essen, verpuppt<br />
es sich irgendwann in einem Kokon und<br />
kehrt als größere, stärkere Bestie mit weitaus<br />
mächtigeren Angriffen als zuvor wieder daraus<br />
zurück. Schafft es das Untier, sich anschließend<br />
ein weiteres Mal zu verpuppen, steht sie ihren<br />
mickrigen Feinden schlussendlich als beinahe<br />
unbesiegbare Kampfmaschine gegenüber. Das<br />
Beste daran: Ihr seid nicht dazu verdammt, dem<br />
außerirdischen Monster beim Entwickeln (ihr<br />
ahnt inzwischen vielleicht, worauf der Titel Evolve<br />
anspielt) zuzusehen, sondern könnt als fünfter<br />
Markov ist der Mann fürs Grobe und heizt den Aliens mit allerlei Wummen ein. Im Alleingang hat aber auch er keine Chance.<br />
28<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Das bisher gezeigte Material zeigt Gefechte in detailreichen Dschungellandschaften.<br />
Goliath erweist sich als wahre Kampfmaschine – vor allem nach seiner Verpuppung.<br />
Spieler im Bunde selbst die Kontrolle über das<br />
Biest übernehmen! Den menschlichen Usurpatoren<br />
aus der 3rd-Person-Perspektive zu entkommen,<br />
zu fressen und irgendwann als stärkeres<br />
Monster den Spieß umzudrehen, spielt sich völlig<br />
anders als das klassische Shooter-Gameplay des<br />
Vierer-Teams.<br />
Monster-Menagerie<br />
Während die menschlichen „Helden“, die auf die<br />
Namen Griffin, Val, Markov und Hank hören, anscheinend<br />
stets dieselben sein werden, wird es<br />
im fertigen Spiel eine ganze Palette an gruseligen<br />
Riesen-Monstern geben. Welche das sind, können<br />
wir euch aber leider noch nicht verraten: Bisher<br />
wurde nur der an die Locust, die primären Gegner<br />
in Gears of War 3, erinnernde Goliath gezeigt.<br />
Da wir annehmen, dass sich die Entwickler für zukünftige<br />
Präsentationen des Spiels die richtig beeindruckenden<br />
Ungetüme noch aufheben, sind<br />
wir schon sehr gespannt, über was für Monster<br />
wir sonst noch die Kontrolle an uns reißen werden<br />
können. Fragezeichen stehen zudem noch<br />
hinter dem Singleplayer-Part von Evolve. Es muss<br />
sich noch zeigen, ob es eine richtige Kampagne<br />
für Solisten samt einer linearen Story geben wird<br />
oder ob die Entwickler rein auf Schlachten ohne<br />
direkten Kontext setzen.<br />
Griffin ist als Jäger fürs Spurenlesen und Fallenstellen zuständig. Er spürt die Aliens auf und treibt sie in die Enge.<br />
Hübsche Monster-Metzelei<br />
Grafisch wirkt Evolve auf dem bisher gezeigten<br />
Material ziemlich beeindruckend. Man merkt<br />
schon in dieser recht frühen Version, dass wir es<br />
hier mit einem Spiel der zweiten Generation an<br />
Xbox-One-Spielen zu tun haben. Der Dschungel,<br />
in dem Menschen und Monster sich gegenüberstehen,<br />
strotzt nur so vor beeindruckenden Augenschmankerln<br />
wie sich sanft im Wind wiegenden<br />
Pflanzen und realistischen Feuereffekten,<br />
auch die Figurenmodelle von Freund und Feind<br />
sind ausgesprochen detailliert gestaltet. Noch<br />
muss der Titel beweisen, dass er über genug Substanz<br />
verfügt, um über ein paar Spielrunden hinweg<br />
zu unterhalten. Wir sind jedoch zuversichtlich,<br />
dass uns mit Evolve ein toller Multiplayer-<br />
Shooter der etwas anderen Art mit einer großen<br />
Portion Atmosphäre erwartet.<br />
(LS)<br />
Evolve<br />
Hersteller<br />
2K <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Turtle Rock Studios<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 3. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
50%<br />
Grafisch wirkt der Koop-Shooter bisher ziemlich beeindruckend und gefällt durch schön anzusehende Feuereffekte.<br />
TENDENZ<br />
Shooter-Fans freuen sich auf ein Koop-Action-<br />
Feuerwerk, welches durch die tolle Technik und<br />
die dichte Atmosphäre besticht.<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Borderlands 2 Wertung: 85%<br />
Mai/Juni 2014 29
preview games<br />
Dragon Age:<br />
Inquisition<br />
Drachen gibt’s nicht nur in<br />
Westeros, sondern auch in<br />
Edmonton: Wir haben Bioware<br />
besucht und uns das neue<br />
Dragon Age angesehen!<br />
Mark Darrah ist sich über den Ernst der<br />
Lage im Klaren: „Wir versuchen, alles<br />
zu ändern und gleichzeitig unseren<br />
Wurzeln treu zu bleiben“, verbreitet der Executive<br />
Producer von Bioware Aufbruchsstimmung.<br />
Denn schließlich habe „Skyrim die Rollenspiel-<br />
Landschaft für immer verändert.“ In der Tat ist der<br />
Einfluss von Bethesdas RPG-Riesenhit auf Dragon<br />
Age: Inquisition unübersehbar. Schon seit drei<br />
Jahren arbeitet Bioware an seinem nächsten Fantasy-Opus<br />
und verwendet dabei die Frost bite-<br />
Engine, mit der auch die Action-Schlachtfelder<br />
von Battlefield 4 inszeniert wurden. Für Dragon<br />
Age bedeutet das Technologie-Upgrade nicht nur<br />
grafisch einen dramatischen Sprung nach vorne<br />
– es ermöglicht auch größere Levels, die zum<br />
Entdecken einladen und mehr Freiheiten zwischen<br />
den Handlungsereignissen erlauben. Nach<br />
den eingeengten Stadtabenteuern aus dem Vorgänger<br />
geht’s bei Inquisition daher in die große<br />
weite Fantasy-Welt. Die Schauplätze verteilen<br />
sich auf mehrere abwechslungsreiche Regionen:<br />
Neben den Ferelden besuchen wir erstmals das<br />
mächtige Reich von Orlais. Auch die Traumwelt<br />
„Das Nichts“ (Fade), die durch eine Art Dimensionsschleier<br />
von Thedas getrennt ist, steht im Story-Mittelpunkt.<br />
Nach einer mysteriösen Explosion<br />
tun sich an verschiedenen Orten Risse im Himmel<br />
auf, durch die ungebetene dämonische Besucher<br />
aus dem Nichts strömen. Zum Glück ist unser<br />
Held der Inquisitor, welcher die Perforierung des<br />
Schleiers miterlebte und als Einziger dazu in der<br />
Lage ist, die Risse wieder zu versiegeln.<br />
Gibt’s DLC & Multiplayer? Bioware hat sich noch nicht entschieden – man hält sich alle Optionen offen.<br />
Ein übliches Inquisition-Areal ist etwa dreimal so umfangreich wie die größte Zone in DA: Origins!<br />
30<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Die Action-Kamera bietet direkte Kampf-Kontrolle, die Taktik-Perspektive liefert strategische Übersicht.<br />
Betretet ihr ein neues Areal, wird euch ein Mindestlevel zum sicheren Weiterkommen vorgeschlagen.<br />
Wider die gierigen Dämonen<br />
Um die Bedrohung aus dem Dämonenreich zu<br />
bekämpfen, gründete unser Charakter die Inquisition,<br />
eine unabhängige Organisation, der sich<br />
einflussreiche Verbündete anschließen. Die eigentlichen<br />
Machthaber in Thedas wirken jedenfalls<br />
nicht sonderlich motiviert, sich der Nichts-<br />
Öffnung ernsthaft zu widmen. Unruhen und<br />
Kriege beschäftigen Königshäuser, dazu kommt<br />
der eskalierende Konflikt zwischen Magiern und<br />
Templern. Welche Verbindung zwischen diesen<br />
Ereignissen besteht und wer letztendlich dahintersteckt,<br />
soll im Laufe der Story enthüllt werden.<br />
Die mündet in 40 verschiedene Schlussvarianten,<br />
auch wenn sich diese teilweise nur im Detail<br />
unterscheiden. Nach Abschluss der Handlung<br />
könnt ihr auch weiterspielen und in die einzelnen<br />
Spielzonen zurückkehren. Um in besagten Zonen<br />
den Zugang zum jeweils nächsten Story-Kapitel<br />
freizuschalten, müssen die Helden ihre geleitete<br />
Fraktion voranbringen. Erreicht euer Inquisitionsverein<br />
eine bestimmte Stufe, öffnet sich der Weg<br />
zum nächsten Handlungsort – aber wie man dieses<br />
Ziel letztendlich erreicht, das bleibt dem Spieler<br />
überlassen. Ein Kriegsnebel verhüllt zunächst<br />
die Karte in einer der offenen Zonen, dann darf<br />
man selbstständig losmarschieren.<br />
Was die Drachen anders machen<br />
Zu entdecken gibt es geheimnisvolle Schauplätze<br />
und versteckte Quests, Rohstoffe für das komplexeste<br />
und umfangreichste Handwerkssystem der<br />
gesamten Dragon Age-Serie und dynamisch generierte<br />
Gefechtssituationen: Verschiedene Fraktionen<br />
bekriegen sich eigenständig, stellen sich<br />
den lokalen Gefahren, sogar die Wirtschaft einer<br />
Zone wird dynamisch geregelt und lebt von Angebot<br />
und Nachfrage. Neu ist auch der Verzicht<br />
auf automatisch regenerierende Lebensenergie:<br />
Nach dem Kampf muss man verletzte Charaktere<br />
versorgen, was nur in begrenztem Maße möglich<br />
ist. An bestimmten Stellen in den offenen Zonen<br />
kann die Party einen Außenposten errichten, der<br />
Rast und Ruhe beschert. Beim Erforschen von<br />
neuen Gebieten soll so das Spannungsgefühl<br />
einer Expedition aufkommen, die sich immer<br />
weiter vom Basislager entfernt. Bei der Vorführung<br />
des Spiels spazieren die Bioware-Entwickler<br />
durch eine dieser Rumstöber-Regionen. Hier entdecken<br />
sie das Smaragdgräber-Schlachtfeld, auf<br />
dem der Legende nach ein Baum für jeden gefallenen<br />
Elfen gepflanzt wurde. Das ist ein gutes<br />
Beispiel dafür, wie euren Charakteren Geschichte<br />
und Hintergrundinfos durch eigenständige Entdeckungen<br />
in der Spielwelt vermittelt werden.<br />
Ein Sprung ins neue Abenteuer<br />
Die Umgebung ist also kein Vergleich mehr mit<br />
den viel gescholtenen Schlauch-Levels von Dragon<br />
Age 2; statt immer dem Pfad zu folgen, kann<br />
der Heldentrupp auch mal querfeldein marschieren,<br />
Hügel besteigen, nach alternativen Routen<br />
suchen … und ja, springen dürft ihr auch! Das<br />
generalüberholte Kampfsystem gibt ebenfalls<br />
Anlass zur Hoffnung und wirkt wie ein deutlicher<br />
Fortschritt gegenüber den Vorgängern. Origins<br />
war ein wenig umständlich, Dragon Age 2 schnell<br />
und unübersichtlich, aber Inquisition verspricht<br />
den goldenen Mittelweg aus schicker Optik und<br />
taktischem Anspruch, den man sich gerade bei<br />
einem Party-Rollenspiel wünscht. Bei aller Liebe<br />
zu Skyrim, das dort zelebrierte Action-Geprügel<br />
mit Solo-Charakter wirkt gegenüber dem Inquisition-System<br />
recht schlicht und simpel. Wie das<br />
neue Dragon Age auf den „alten“ Konsolen aussehen<br />
wird, ist eine ganz andere Frage. Das Spiel ist<br />
auch für Xbox 360 angekündigt, wird aber primär<br />
für Xbox One und PC entwickelt, wie uns die Kollegen<br />
bei Bioware bestätigen: „Wir sind uns noch<br />
nicht ganz sicher, wie wir es auf die anderen Plattformen<br />
kriegen, aber es wird definitiv passieren.<br />
Wir haben so viele Fans, die nicht so schnell auf<br />
die neuen Konsolen upgraden.“<br />
(HL)<br />
dragon age: inquisition<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
Bioware<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 3. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
80%<br />
Kapitale Gegner wie dieser Drache bieten mehrere Trefferzonen. Attackiert zuerst die Flügel, um das Biest am Boden zu halten!<br />
TENDENZ<br />
Bioware nimmt sich die Kritik zu Herzen und<br />
die Drachen zur Brust: Hier erwartet euch ein<br />
knallhartes, verbissenes Rollenspiel-Epos.<br />
8sehr gut<br />
85-89%<br />
Alternative<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim Wertung: 93 %<br />
Mai/Juni 2014 31
preview games<br />
Transformers:<br />
The Dark Spark<br />
Eine <strong>XBG</strong> für Mech-Fans:<br />
Robo-Wachhunde, Titanen<br />
aus Stahl – und jetzt auch<br />
noch Transformers-Kult!<br />
Arme hoch, Handzählung! Wer aus unserer<br />
versammelten Leserschaft ist ein<br />
Football-Fan? Also Football im Sinne<br />
von Touch-Down, Field Goal, Quarterbacks ohne<br />
erkennbaren Hals zwischen Kopf und Schultern<br />
und so weiter; nicht Football im Sinne von Elfmeter,<br />
bayerischer Gähnmeisterschaft und „taktisch<br />
geprägten Spielen“. Okay, und wer von euch hat<br />
während des Super Bowls am 2. Februar 2014 die<br />
weltberühmte Halbzeitwerbung aus dem USamerikanischen<br />
Original-Feed geguckt? Dann<br />
gehört ihr nämlich zu den Glücklichen, die mit<br />
dem allerersten Teaser zu Michael Bays viertem<br />
Transformers-Streifen, Age of Extinction, die am<br />
heißesten erwartete Filmtrailer-Premiere des Monats<br />
zu Gesicht bekommen haben. Zum ersten<br />
Mal kein Shia LaBeouf, dafür sieht man Optimus<br />
Prime auf einem transformierten Grimlock reiten!<br />
Stahl trifft auf Stahl!<br />
Erinnert ihr euch noch an Grimlock? Dieses kapitale,<br />
feuerspeiende Urviech von einem stählernen<br />
Tyrannosaurus Rex? Na, wo haben wir die<br />
Dinobots zuletzt in Aktion gesehen? Ebenfalls<br />
richtig, in Transformers: Untergang von Cybertron<br />
aus 2012 – dem mit einer <strong>XBG</strong>-Wertung von 86 %<br />
besten Spiel rund um die wandlungsfähigen Kult-<br />
Roboter seit etlichen Jahren. Nun befindet sich<br />
der nächste Transformers-Titel in Activisions Tuning-Werkstatt<br />
– passend zum Kinostart von Age<br />
of Extinction diesen Sommer. Die neueste Schlacht<br />
zwischen Autobots und Decepticons hört auf den<br />
Namen Transformers: The Dark Spark. Hier sollt<br />
ihr nicht nur die Möglichkeit haben, wahlweise<br />
Auf eurer Jagd nach dem legendären Dark Spark könnt ihr zwischen Autobots und Decepticons jederzeit die Seiten wechseln.<br />
als Autobot die Erde zu retten beziehungsweise<br />
als Decepticon die Zerstörung unseres Blauen<br />
Planeten in die Wege zu leiten, The Dark Spark<br />
möchte auch die Hintergrundwelten der Michael-<br />
Bay-Filmreihe und der Videospielserie aus dem<br />
Hause Activision miteinander verschmelzen. Entsprechend<br />
gestaltet sich die Charakter-Auswahl:<br />
Neben Klassikern wie Optimus Prime, Bumblebee,<br />
Shockwave und Lockdown dürft ihr, na klar,<br />
auch als Grimlock ran – diesmal im aggressiven,<br />
kantigen Look aus dem anlaufenden Kinofilm.<br />
Geblieben ist dagegen der beliebte Escalation-<br />
Multiplayer-Modus, in dem ihr mit über 40 spielbaren<br />
Transformers gegen stetig stärker werdende<br />
Horden von Feinden ins Gefecht zieht. Einen<br />
etwas groben Eindruck hinterlässt im Moment<br />
noch die Spielgrafik, vor allem verglichen mit<br />
dem ästhetischen Look des Vorgängers. Dieser<br />
Zustand ist sicher auch dem Entwicklerwechsel<br />
geschuldet – waren für Untergang von Cybertron<br />
noch die High Moon Studios zuständig, werkelt<br />
an The Dark Spark die Softwareschmiede Edge of<br />
Reality (u. a. Mass Effect und Dragon Age: Origins).<br />
Fußspuren in der Größe von Metroplex’ also, die<br />
das texanische Programmiererteam da zu füllen<br />
versucht – viele Transformers-Fans in unserer Redaktion<br />
sind gespannt darauf zu sehen, wie gut<br />
ihnen das Vorhaben gelingt. <br />
(BK)<br />
transformers: The dark spark<br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Edge of Reality<br />
GenreAction<br />
Termin 3. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
70%<br />
Erfahrungspunkte sind ab sofort modusübergreifend – freigespielte Multiplayer-Features gelten also auch für die Solo-Kampagne.<br />
TENDENZ<br />
Von einem würdigen Nachfolger zu Untergang<br />
von Cybertron bis zu einem Michael-Bay-Lizenzspiel<br />
ist viel drin – wir wünschen uns Ersteres!<br />
8GUT<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Transformers: Untergang von Cybertron Wertung: 86 %<br />
32<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
Spiel die<br />
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preview games<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Runter vom Meer und rauf aufs Fantasy-Festland: Nach dem kontroversen<br />
Piraten-Abenteuer Risen 2 besinnt sich der Nachfolger wieder auf alte Stärken.<br />
Es hätte alles so gut laufen können: Eine<br />
unverbrauchte (prä-Assassin’s Creed IV)-<br />
Piratenthematik, eine große, interessante<br />
Spielwelt mit dynamischen Tagesabläufen und<br />
tiefgreifende RPG-Mechaniken. Das beim deutschen<br />
Entwicklerstudio Piranha Bytes, den Vätern<br />
der Gothic-Reihe, entstandene Risen 2 verfügte<br />
über alle Zutaten, um ein Hit zu werden. Doch<br />
erstens kommt es anders und zweitens als man<br />
denkt, und der erwartete Hit entpuppte sich als<br />
ein technisch extrem verbuggtes und spielerisch<br />
seichtes Rollenspielchen mit einem verkorksten<br />
Kampfsystem. Zumindest auf dem PC wurde<br />
das Abenteuer dank zahlreicher Patches zwar irgendwann<br />
deutlich besser spielbar, die großen<br />
Ambitionen im Vorfeld konnte es aber dennoch<br />
niemals erfüllen. Teil drei mit dem Untertitel Titan<br />
Lords soll nun alles besser machen und die angeschlagene<br />
Serie wieder auf Schiene bringen, einerseits<br />
mit einer Rückkehr zu alten Stärken, andererseits<br />
durch eine zusätzliche Prise Anspruch<br />
und weitreichendere Rollenspiel-Elemente.<br />
In der Zwischenwelt<br />
Die Spielwelt von Risen hat auch schon mal bessere<br />
Zeiten erlebt: Von den Titanenlords im Vorgänger<br />
beinahe zerstört, machen sich die überlebenden<br />
Magier auf, um mithilfe einer Maschine<br />
namens Reaktor den Unholden endgültig Einhalt<br />
zu gebieten. Gleichzeitig entsteigen die Toten<br />
ihren modrigen Gräbern mit dem Ziel, das Reich<br />
der Lebenden in eine zweite Unterwelt zu verwandeln.<br />
Und zwischen all dem Chaos findet ihr<br />
euch als namenloser Held wieder, der schon früh<br />
Zahlreiche Feinde wie dieses Drachenwesen machen dem Protagonisten das Leben schwer.<br />
Die Spielwelt von Risen 3: Titan Lords ist groß, jedoch in fest abgesteckte Gebiete unterteilt.<br />
34<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
games preview<br />
Im Storyverlauf trefft ihr auf zahlreiche Figuren, die euch nicht immer freundlich gesinnt sind.<br />
Seine Existenz als Untoter bringt den Protagonisten in Kontakt mit Feinden aus dem Grab.<br />
beinahe das Zeitliche segnet. Gefangen in einer<br />
Sphäre zwischen Leben und Tod, setzt ihr nun alles<br />
daran, diesem euch auferlegten Fluch wieder<br />
zu entkommen. Trotz seiner düsteren Ausgangslage<br />
fühlt sich Risen 3 jedoch zu keinem Zeitpunkt<br />
deprimierend an, vielmehr versprüht das<br />
Abenteuer einen gelungenen, schwarzen Humor<br />
– zahlreiche durchgeknallter Figuren und herrlich<br />
unanständige Dialoge inklusive. Wie schon<br />
in den Vorgängern sind Hintergrundgeschichte<br />
und Aussehen eures Helden fest vorgegeben,<br />
um eine spannende Story erzählen zu können –<br />
Freunde umfangreicher Figuren-Editoren haben<br />
das Nachsehen. Das karibische Setting von Teil<br />
zwei soll übrigens nicht völlig ausgelöscht werden,<br />
ist nun aber nur noch ein Baustein des Risen-<br />
Spielerlebnisses. Die Entwickler haben sich zum<br />
Ziel gesetzt, eine thematisch möglichst abwechslungsreiche<br />
Spielwelt zu schaffen und somit den<br />
alten Gothic-Zeiten nachtrauernde RPG-Fans mit<br />
jenen der neueren Spiele zu versöhnen. Nach wie<br />
vor erwartet euch jedoch keine frei begehbare<br />
Map à la Skyrim. Vielmehr setzt sich die Welt von<br />
Risen 3 aus vielen in sich abgeschlossenen Bereichen<br />
zusammen, die durch Ladezeiten voneinander<br />
getrennt sind. Inwieweit dieser Umstand der<br />
Atmosphäre schadet, muss sich noch zeigen.<br />
Geregelter Tagesablauf<br />
Wie in den Elder Scrolls-Spielen läuft das Geschehen<br />
in der Welt jedoch dynamisch ab,<br />
inklusive Tag-und-Nacht-Wechsel und zufallsgenerierter<br />
Wetterkapriolen. Auch die Bewohner<br />
haben fest vorgegebene Tagesabläufe. So<br />
könnt ihr einen Schmied zum Beispiel am Morgen<br />
beim Frühstücken beobachten, ihm am<br />
Nachmittag beim Arbeiten zusehen und ihn<br />
des Abends daheim beim Plausch mit der Familie<br />
überraschen. Passend zu dieser Vielfalt der<br />
Spielwelt sollen auch viele (bei Fans mit Ärger<br />
aufgenommene) spielerische Einschränkungen<br />
des Vorgängers der Vergangenheit angehören.<br />
So kann euer Held etwa schwimmen, von euch<br />
niedergestreckte KI-Kameraden können gelootet<br />
werden und ihr dürft euch wieder einer von<br />
drei verschiedenen Gilden anschließen. Statt<br />
eines auf den Massenmarkt ausgerichteten<br />
und somit simplifizierten Spielerlebnisses soll<br />
Entscheidungsfreiheit im Mittelpunkt stehen.<br />
Dazu passt auch das simple Moral-System, welches<br />
anhand eurer Entscheidungen im Spiel<br />
dafür sorgt, dass ihr nach und nach eure durch<br />
euren Fluch in Gefahr gebrachte Menschlichkeit<br />
wiedererlangt oder euch langsam in einen<br />
Dämonen in Menschengestalt verwandelt.<br />
Mehr Spaß im Kampf<br />
Das Kampfsystem wurde überarbeitet und<br />
bietet nun mehr Finessen. Zwar setzt es sich<br />
nach wie vor aus den Standard-Elementen<br />
leichter Angriff, schwerer Angriff, Ausweichen<br />
und Parade zusammen, diese Elemente lassen<br />
sich jedoch auf vielfältige Weise miteinander<br />
kombinieren. Zudem verfügt euer Protagonist<br />
über ein Arsenal an praktischen Fernwaffen, die<br />
ebenso in den Angriffsverlauf eingebaut werden<br />
können. Alles in allem wirkt Risen 3: Titan<br />
Lords schon in dieser frühen Version ein ganzes<br />
Stück ausgereifter als Teil zwei. Die Entwickler<br />
haben sich die Kritik der Spieler zu Herzen genommen<br />
und viele der Dinge, welche die Reihe<br />
massenmarkttauglicher, aber gleichzeitig<br />
weniger unterhaltsam gemacht haben, wieder<br />
entfernt. Gerade das verbesserte Kampfsystem<br />
und die ausgebaute spielerische Freiheit gefallen.<br />
Einige Elemente wie die in abgesteckte<br />
Areale unterteilte Spielwelt sorgen zwar nach<br />
wie vor für Skepsis. Hier muss man allerdings<br />
bedenken, dass die Männer und Frauen von<br />
Piranha Bytes mit einem Budget arbeiten, das<br />
nicht einmal ansatzweise an das eines Skyrim<br />
heranreicht – und dafür wirkt ihr Fantasy-Spektakel<br />
mehr als ordentlich.<br />
(LS)<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Hersteller<br />
Deep Silver<br />
Entwickler<br />
Piranha Bytes<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin August 2014<br />
Fertig zu<br />
55%<br />
Der für die Story relevante Reaktor benötigt Energie. Nur mit seiner Hilfe kann den Titanenlords Einhalt geboten werden.<br />
TENDENZ<br />
Ob der dritte Teil der deutschen Rollenspiel-<br />
Serie den mauen zweiten Teil vergessen machen<br />
kann? Wir sind vorsichtig optimistisch.<br />
8gut<br />
75-84%<br />
Alternative<br />
Risen 2: Dark Waters Wertung: 65%<br />
Mai/Juni 2014 35
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Januar/Februar 2014 37
special feature<br />
Das Spiel mit der Angst<br />
Angstschweiß. Rasender Puls. Panik. 2014 erwachen Horror-<strong>Games</strong> wieder<br />
zum Leben. Wie fasziniert und funktioniert der virtuelle Grusel eigentlich?<br />
Ewige Nacht liegt über der Spencer-Villa im<br />
Raccoon Forest. Die Spezialisten der S.T.A.R.S.-<br />
Einheit haben sich in das verlassene Herrenhaus<br />
zurückgezogen. Chris Redfield öffnet eine Tür<br />
mit dem zuvor gefundenen Schwertschlüssel.<br />
Ein langer Gang liegt vor ihm. Alles ist ruhig. Bedächtig<br />
geht er über den Teppich. Dann bricht<br />
plötzlich die Hölle los! Mit lautem Klirren springt<br />
ein Zombiehund durch das Fenster. Chris packt<br />
das Grauen, er spurtet los. Eine zweite Bestie poltert<br />
durch die nächste Scheibe. In letzter Sekunde<br />
erreicht Redfield die rettende Tür und sperrt<br />
hinter sich ab. „Was zum Teufel geht hier vor?“,<br />
denkt er sich und verschnauft.<br />
Diese Momentaufnahme aus Shinji Mikamis<br />
Survival-Horror-Urgestein Resident Evil ist für<br />
viele Spieler Sinnbild für Angst und Schrecken in<br />
einem Videospiel. Herzrasen, feuchte Hände, ein<br />
trockener Mund, kurzzeitige Ausschüttung von<br />
Adrenalin – das alles sind typische Anzeichen<br />
für Stress und sie zeigen, wie tief man in Spiele<br />
eintauchen kann. Normalerweise bereitet uns<br />
der Körper nämlich mit dieser ganz natürlichen<br />
Reaktion auf potenzielle Bedrohungen vor. Aber<br />
Resident Evil – hier ein Bild der Gamecube-Version – gilt gemeinsam mit Silent Hill als wichtigster Titel für das Genre des Survival-Horrors.<br />
38<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
feature special<br />
Der vierte Teil bedeutete eine Revolution für die Resident Evil-Serie. Erstmals konnte man die Kamera frei drehen und war als Figur beweglicher. Dafür setzte das Spiel auch auf deutlich mehr Action.<br />
im echten Leben habt ihr (vermutlich) das Glück,<br />
in einer sicheren Umwelt aufzuwachsen. Der<br />
letzte Krieg liegt schon lange in der Geschichte<br />
zurück. Ihr habt ein Dach über dem Kopf, ausreichend<br />
zu Essen und braucht – im Gegensatz<br />
zu Chris Redfield – keine Angst vor plötzlichen<br />
Angriffen zu haben.<br />
Der virtuelle Horror und das künstliche Herbeiführen<br />
von Stress durch Schreckmomente<br />
sind in unserer Zeit Luxus und eine Art Flucht<br />
aus der Realität, allerdings mit der Option, jederzeit<br />
wieder in die Sicherheit des eigenen Wohnzimmers<br />
zurückzukehren. Fordert euch ein Spiel<br />
zu sehr oder ruft wie Slender oder Outlast handfeste<br />
Angstzustände hervor, habt ihr schließlich<br />
immer noch die Möglichkeit, die Konsole abzuschalten,<br />
das Licht anzuknipsen und in eurem<br />
sicheren Umfeld wieder zu euch zu kommen.<br />
Horrorspiele wie Dead Space, Resident Evil oder<br />
auch Silent Hill haben aufgrund dieser hervorgerufenen<br />
Stresszustände nur eine überschaubare<br />
Zielgruppe. Für Kinder und Jugendliche unter<br />
18 sind solche Titel ohnehin nicht geeignet.<br />
Und auch viele Erwachsene wollen nach einem<br />
Arbeitstag lieber gemütlich abschalten, als sich<br />
Angst und Grusel auszusetzen. In den vergangenen<br />
Jahren ging daher die Anzahl der echten<br />
Horrorspiele deutlich zurück!<br />
Der feine Unterschied<br />
Seine Hochzeiten hatte das Horror-Genre zweifellos<br />
mit dem Aufkommen moderner 3D-Technik.<br />
Resident Evil (1996) und Silent Hill (1999) stehen<br />
exemplarisch für die zwei Richtungen des Survival-Horrors,<br />
die in Folge viele Nachahmer wie Obscure<br />
(2004), The Thing (2002), Galerians (2000),<br />
Dino Crisis (2000) oder Parasite Eve (1999/2000)<br />
fanden. Es gibt nämlich einen kleinen, aber feinen<br />
Unterschied in der Darstellung des Horrors,<br />
der sich speziell an Resident Evil und Silent Hill<br />
festmachen lässt. Während Resident Evil eher für<br />
einen amerikanischen oder mitteleuropäischen<br />
Grusel steht, setzt Silent Hill auf typisch japanische<br />
Elemente, um eine Gänsehaut hervorzurufen.<br />
Das beginnt schon bei der Wahl der Hauptcharaktere:<br />
In Resident Evil steuert ihr stets einen<br />
ausgebildeten Soldaten; also eine Spielfigur, die<br />
sich prinzipiell verteidigen kann und dies auch<br />
im Verlauf offensiv tun wird. Allerdings limitiert<br />
das Spiel diese Kräfte, indem es euch wenig<br />
Munition zur Verfügung stellt, die Bewegungen<br />
und den Blickwinkel einschränkt. In den ersten<br />
drei Teilen der Resident Evil-Saga gibt es keine<br />
frei bewegliche Kamera, sondern – wie in einem<br />
Spielfilm – starre Perspektiven. Dadurch konnten<br />
die Entwickler Ereignisse, etwa den durch das<br />
Fenster springenden Zombieköter, inszenieren<br />
Beim Gegnerdesign zu The Suffering 2 (dt.) orientierten sich die Entwickler an Exekutionsmethoden.<br />
Nintendos Metroid-Serie bedient sich zahlloser gruseliger Ideen aus dem Alien-Universum.<br />
Mai/Juni 2014 39
special feature<br />
Die Anfänge des Pixel-Horrors<br />
Grusel und Angst gibt es beinahe seit Anbeginn der Videospiele.<br />
In dem Text-Adventure Zork, welches 1977 entwickelt<br />
wurde, flüchtete man beispielsweise vor dem Fabelwesen<br />
Grue. Diese nicht weiter definierte Gestalt lebt offenkundig in<br />
dunklen Räumen und wartet auf unachtsame Spieler. In Haunted<br />
House dagegen entkommt man 1981 plötzlich auftauchenden<br />
Gespenstern, in Freitag der 13. (1985) dem wahnsinnigen<br />
Jason. The Lurking Horror war 1987 ein reines Text-Adventure,<br />
basierte aber bereits auf den Motiven von H.P. Lovecraft (bekannt<br />
durch die Cthulhu-Saga).<br />
Durch die technischen Einschränkungen spielen sich damalige<br />
Horror-<strong>Games</strong> eher in den Köpfen als auf den Bildschirmen ab.<br />
Doch spätestens Alone in the Dark gelang es Anfang der 90er-<br />
Jahre schließlich, eine echte Horror-Geschichte auch in einer<br />
dreidimensionalen Spielwelt zu erzählen. Alone in the Dark<br />
(1992) gilt bis heute als Urvater von Titeln wie Resident Evil,<br />
Silent Hill oder Dead Space.<br />
und gezielt Schockmomente kreieren. Trotzdem:<br />
Die in Resident Evil dargestellte Furcht ist offenkundiger<br />
als in Silent Hill. Dort wird nämlich immer<br />
wieder unterschwellig mit Ängsten gespielt.<br />
Mit Harry Mason steuert ihr einen im Kampf unerfahrenen<br />
Schriftsteller, der körperlich schwach<br />
und dazu auch noch ungeübt an der Waffe ist. Silent<br />
Hill spielt mit der Furcht vor dem Unbekannten<br />
und der puren Einsamkeit in einer feindlichen<br />
Umgebung. Daher schränkt es die Sicht durch<br />
Nebel und Dunkelheit ein. Infolgedessen kommt<br />
ein Gefühl der Gefahr auf, schließlich könnte das<br />
nächste Monster direkt vor euch stehen, ihr seht<br />
es aber aufgrund der funzeligen Taschenlampe<br />
nicht. Silent Hill legt zudem mehr Wert auf abgedrehte<br />
Schauplätze und Monster. Pyramid Head<br />
mit seiner gewaltigen Axt oder die garstigen<br />
Krankenschwestern sind nur einige Beispiele für<br />
das meisterhafte Monsterdesign. Begegnet ihr<br />
diesen Kreaturen zum ersten Mal, wollt ihr es gar<br />
nicht mit ihnen aufnehmen. Grundsätzlich ist die<br />
in Titeln wie Silent Hill hervorgerufene Angst dadurch<br />
deutlich subtiler und sensibler.<br />
Slender: The Arrival ist der Nachfolger des erfolgreichen Originals. Diesmal mit überarbeiteter Grafik und begehbaren Innenräumen.<br />
Das Survival-Horror-Game Dead Space war 2008 ein Kritikerliebling, verkaufte sich aber leider nur mäßig.<br />
Das Gefühl der Hilflosigkeit<br />
Doch eines haben alle Horror-Spiele gemein. Sie<br />
führen ein Gefühl der Unterlegenheit herbei. Egal<br />
ob ihr in Dead Space als Isaac Clarke auf der USS<br />
Ishimaru zum ersten Mal den Necromorphs begegnet<br />
oder ob euch der geisteskranke Arzt in<br />
Outlast durch die Station jagt: Grusel erfordert einen<br />
gewissen Grad der Hilflosigkeit und des Kontrollverlusts.<br />
Während ihr beispielsweise in Call of<br />
Duty: Ghosts in Feuergefechten zwar angespannt<br />
und konzentriert seid, verspürt ihr dennoch nicht<br />
unbedingt Angst, da euch das Spiel ausreichend<br />
Werkzeuge und Hilfen bietet, um problemlos zu<br />
überleben; sei es nun durch automatische Regeneration<br />
der eigenen Gesundheit, eine klare Sicht<br />
über das Schlachtfeld oder überlegene Waffensysteme.<br />
Die Kunst beim Entwickeln von Horror-<br />
Spielen liegt nun aber darin, all diese Faktoren so<br />
zu beschneiden, dass das Spiel weiterhin Spaß<br />
macht. Die Entwickler müssen also einen gesunden<br />
Mittelweg finden.<br />
In Capcoms Clock Tower 3 steuert ihr beispielsweise<br />
die 14-jährige Alyssa Hamilton. In ihrem<br />
Kampf mit heraufbeschworenen Geistern besitzt<br />
sie keine Waffen, sondern nur eine limitierte<br />
Menge an Weihwasser. Aber der eigentliche Clou<br />
bei Clock Tower 3 ist der „Panic Meter“. Je mehr<br />
Angst Alyssa bekommt, desto mehr verliert ihr<br />
die Kontrolle über sie. Auf der Flucht stolpert und<br />
wankt sie. Gezielte Schritte sind kaum möglich.<br />
Zudem verändert sich die Umgebung, da Alyssa<br />
Halluzinationen hat. Was ist echt? Was ist Wahn?<br />
40<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
feature special<br />
Motive der Angst<br />
Dunkelheit<br />
Das PC-Indie-Spiel Slender sorgte 2013 für einige der meistgeklickten<br />
Youtube-Videos. Der Grund: Jeder fürchtet sich, wenn<br />
er allein durch einen dunklen Wald läuft und nur eine funzelige<br />
Taschenlampe zum Finden von Notizen dabei hat. Slender ist einfachste<br />
Horrorkost und kombiniert das Motiv der Dunkelheit mit<br />
dem des Unbekannten.<br />
Einsamkeit<br />
Dark Souls 2 ist zwar vielleicht kein typisches Horrorspiel. Doch<br />
es bezieht einen Teil seiner Atmosphäre daraus, dass ihr in einer<br />
finsteren Welt vollkommen alleine seid. Jedes Lebewesen ist euch<br />
feindlich gesonnen. Elemente wie das Übermitteln von Nachrichten<br />
appellieren an die Sehnsucht nach Gesellschaft, nur um diese<br />
dann mit falschen Hinweisen wieder zu zerschlagen.<br />
Das Unbekannte<br />
Das vielleicht wichtigste Leitmotov subtil-gruseliger Medien:<br />
Manchmal ist das, was man nicht kennt, viel bedrohlicher als der<br />
Feind, der direkt vor einem steht. In Silent Hill lauert – ähnlich<br />
wie in John Carpenters The Fog – im Nebel das Unbekannte und<br />
der Tod. Dadurch, dass die Sichtweite eingeschränkt ist, wirkt die<br />
Szenerie trügerisch still, aber dennoch gefährlich.<br />
Wehrlosigkeit<br />
Keine Waffen. Keine Chance?<br />
In Outlast flüchtet ihr als Journalist<br />
Miles Upshur aus einer<br />
kranken Nervenheilanstalt. Ihr<br />
könnt euch nicht aktiv wehren,<br />
sondern nur weglaufen oder<br />
euch vor Aufsehern und Ärzten<br />
verstecken. Outlast ist purer<br />
Survival-Horror, da ihr eigentlich<br />
nur eine Wahl habt: Flucht!<br />
Enge<br />
Unzählige Spiele benutzen<br />
enge Gänge und Lüftungsschächte,<br />
um ein Gefühl der<br />
Bedrohung und des Gefangenseins<br />
hervorzurufen. Als<br />
Beispiele seien nur Resident<br />
Evil mit seiner starren Kameraperspektive<br />
oder auch<br />
die enge Raumstation aus<br />
Doom 3 genannt.<br />
Clock Tower 3 ist japanischer Horror in Reinkultur.<br />
Dead Space auf der anderen Seite steht für die<br />
amerikanische Variante. Zwar schenkt euch das<br />
Spiel im Verlauf ausreichend Waffen, allerdings<br />
überrascht es auch immer wieder mit plötzlichen<br />
Attacken. Da baumelt Isaac Clarke plötzlich an<br />
einem Alien-Tentakel, die Kamera schwankt wie<br />
ein betrunkener Matrose und ihr müsst gezielte<br />
Schüsse auf Energieknoten abgeben.<br />
Ein vertrautes Furchtgefühl<br />
Weniger ist im Sektor der Horror-<strong>Games</strong> manchmal<br />
mehr. Richard Rouse III, Spieleentwickler und<br />
Autor, meint: „Horror-Spiele funktionieren am<br />
besten, wenn man weniger erklärt und vieles einfach<br />
der Vorstellungskraft des Spielers überlässt.<br />
Daher sollte die Geschichte hinter einem solchen<br />
Titel vergleichsweise simpel gehalten werden.“<br />
Interview mit Ian Willis<br />
Ian Willis ist Producer bei 2K <strong>Games</strong>. Der Mehrspieler-Shooter<br />
Evolve von Turtle Rock – bekannt durch Left 4 Dead (deutsche<br />
Version) – ist aktuell sein Projekt.<br />
Turtle Rock hat ja zuvor Left 4 Dead (dt.) entwickelt. Wie<br />
entsteht dort der Horror und welche Erfahrung nimmt<br />
das Team mit zu Evolve?<br />
Ian Willis: Das ist eine große Kunst im Gamedesign. Wenn bei<br />
Left 4 Dead (dt.) die Zombies über den Bildschirm rasen und dich<br />
wie wahnsinnig angreifen, spürt man einfach die Intensität. Man<br />
merkt förmlich, wie man sich in den Controller krallt und sich anstrengt,<br />
nicht die Kontrolle über sich oder das Spiel zu verlieren.<br />
Bei Evolve funktioniert das ähnlich! Die gemeinsame Jagd erfordert<br />
Koordination und Abstimmung unter den Teammitgliedern.<br />
Titel wie Don’t Starve bauen auf eine neue Art der Angst: die Furcht vor dem Permadeath und damit dem Verlust des Spielfortschritts.<br />
Ist es heute schwieriger, Emotionen wie Angst oder Furcht<br />
aus den Spielern herauszukitzeln?<br />
Ian Willis: Das denke ich nicht! Ich glaube auch nicht, dass es<br />
drastische Szenen und Gewalt benötigt. Vielmehr bedarf es eines<br />
einfachen wie intensiven Spielerlebnisses. In Evolve basiert diese<br />
Anspannung auf dem Gefühl der Kontrolle und des Kontrollverlusts.<br />
Als Hunter habt ihr vielleicht anfangs noch die Oberhand,<br />
aber ist das Monster erst einmal auf der dritten Evolutionsstufe<br />
… dann gnade euch Gott! Ich denke, dass dieser Wechsel in jeder<br />
Partie für einen gewissen Adrenalinschub sorgt.<br />
Hast du eine persönliche Verbindung zu Horror-Spielen?<br />
Ian Willis: Wenn ich an die jüngere Vergangenheit denke,<br />
dann an Dead Space. Das ganze Spiel hatte etwas Klaustrophobisches.<br />
Aber im Prinzip geht doch alles zurück auf Doom. Wenn<br />
da plötzlich ein Imp um die Ecke kam … ja, da hat man sich<br />
schon erschreckt.<br />
Mai/Juni 2014 41
special feature<br />
Alien: Isolation basiert auf der bekannten Science-Fiction-Lizenz und setzt somit auf Spielelemente wie finstere Gänge, überlegene außerirdische Monster und das Piepen des Bewegungssensors.<br />
Ein Vater sucht seine Tochter. Merkwürdige Vorkommnisse<br />
in einem alten Herrenhaus. Bestialische<br />
Morde. All diese Motive sind wirklich simpel,<br />
reichen aber vollkommen aus, um ein Spiel oder<br />
auch einen Film in Gang zu setzen. „Im Horror-<br />
Genre füllt das Publikum die Lücken selbst. Die<br />
Fantasien der Leute sind meist weitaus verstörender,<br />
als es jemals ein Autor zu Papier bringen<br />
könnte“, führt Richard Rouse III diesen Punkt in<br />
seinem Essay „Match Made in Hell: The Inevitable<br />
Success of the Horror Genre in Video <strong>Games</strong>“ aus.<br />
Diese Einfachheit spiegelt sich auch in der<br />
Wahl des Szenarios und der Monster wider. Natürlich<br />
sind riesige Titanen wie in God of War toll.<br />
Aber habt ihr wirklich Angst vor ihnen? Natürlich<br />
ist der riesige Oger bedrohlich. Aber dieses Gefühl<br />
verliert sich schnell und wird durch Gameplay-Gedanken<br />
ersetzt wie „Was für Waffen habe<br />
ich?“ oder „Wo haben die Entwickler Schwachpunkte<br />
eingebaut?“ Sobald das Setting oder die<br />
Monster derart abstrus werden, dass sie einen<br />
förmlich aus dem Spiel hinausdrücken, wird es<br />
problematisch. Denn wann immer ihr spielt, projiziert<br />
ihr automatisch eigene Erfahrungen auf<br />
das Bildschirm-Geschehen. Der Tod erzeugt eine<br />
für jeden Menschen greifbare Angst. Ein tonnenschwerer<br />
Koloss mit Keule allerdings nicht.<br />
Richard Rouse III zieht zur Verdeutlichung dieses<br />
Aspekts den Ego-Shooter Half Life als Vergleichsmöglichkeit<br />
heran: „Die Forschungseinrichtung<br />
Black Mesa war Hauptschauplatz des Spiels. Hier<br />
kämpfte der Spieler einen Großteil der Zeit mit<br />
bizarren Kreaturen – aber in einer vertraut wirkenden<br />
Umgebung. Als Half Life einen im letzten<br />
Viertel in die Alien-Welt Xen schickte, verlor das<br />
Spiel für viele seinen Reiz. Denn es fehlte plötzlich<br />
die Balance zwischen den Aliens und der<br />
menschlichen Forschungsstation.“<br />
Eine neue Generation des Grusels<br />
Das Einbeziehen bekannter Gegenstände in den<br />
Spielzusammenhang ist die große Kunst des<br />
Horror-Einmaleins. So kreiert Silent Hill 2 eine<br />
absolut gruselige Atmosphäre, indem es das Rauschen<br />
eines Radios als Hinweis für auftauchende<br />
Gegner verwendet. In Alien: Isolation greift ihr dagegen<br />
auf eine Art Radargerät zurück, einen Bewegungsmelder.<br />
Dieser sendet Funkwellen aus<br />
und piept, sobald diese Wellen etwas Lebendiges<br />
erkennen. Wo dieses Lebenssignal sich dann aufhält,<br />
wird nicht erklärt. Auf diese Weise mischt<br />
sich die scheinbare Sicherheit mit der Angst vor<br />
dem Ungewissen. Obwohl viele der Grundzutaten<br />
für ein gute Gruselspiel bekannt sind, hatten<br />
es Horror-<strong>Games</strong> in den vergangenen Jahren<br />
schwer. Dead Space 3 wurde von Visceral <strong>Games</strong><br />
derart auf Action getrimmt, dass jegliche Gruselstimmung<br />
verloren ging. Stattdessen kämpfte<br />
In Clock Tower 3 muss die Schülerin Alyssa nicht nur am Leben, sondern auch bei Verstand bleiben.<br />
Luigi‘s Mansion (Nintendo 3DS) sieht knuffig aus – eine niedliche Persiflage auf das Horror-Genre.<br />
42<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
feature special<br />
Im Mehrspieler-Shooter Left 4 Dead 2 (dt.) weicht der Horror der blanken Panik angesichts der immer wachsenden Zombie-Horden. Hier entscheiden Ruhe und Zusammenhalt der Spieler über den Sieg.<br />
man sich mit Isaac Clarke durch Unmengen platter<br />
Monsterhorden. So entstand kein wirkliches<br />
Gefühl der Bedrohung mehr! Ganz ähnlich erging<br />
es dem ambitionierten Resident Evil 6 (2012), welches<br />
mit gleich vier verschiedenen Geschichten<br />
(Leon, Chris, Ada und Jake) an den Start ging.<br />
Die Fangemeinde erwartete Survival-Horror, bekam<br />
aber erneut generische Action für die „Generation<br />
Call of Duty“ geboten. Und selbst das<br />
solide Silent Hill: Downpour konnte trotz einiger<br />
vielversprechender Ansätze nicht überzeugen.<br />
So waren die vergangenen Jahre für Horror-Fans<br />
besonders hart, da sich Entwickler lieber auf Actionspiele<br />
stürzten, die sich besser verkauften.<br />
Aber im Zuge von Playstation 4, Xbox One<br />
und Wii U gibt es wieder Hoffnung. So setzt beispielsweise<br />
das potthässliche, dafür aber ausgesprochen<br />
spannende ZombiU frische Akzente. Es<br />
führt den so genannten „Permadeath“ vorsichtig<br />
in den Massenmarkt ein. Sterbt ihr mit eurem<br />
Zombie-Jäger nämlich zwei Mal in kurzer Abfolge,<br />
ist das gesamte von euch erbeutete Inventar<br />
weg. Waffen, Medi-Packs, Hilfsmittel – alles futsch!<br />
Diese aus Indie-Spielen bekannte Angst vor dem<br />
eigenen Versagen zeichnet neben verschiedenen<br />
Hardcore-Spielmodi zum Beispiel in Dead Space<br />
2, Dead Space 3 oder Thief auch Dark Souls 2 aus.<br />
Hier entsteht eine Furcht davor, dass die in den<br />
letzten Stunden erledigte Arbeit mit nur wenigen<br />
Fehlern oder Unachtsamkeiten für die Tonne ist.<br />
Je weiter ihr spielt, desto größer wird die Furcht<br />
vor dem eigenen Versagen, da der Verlust umso<br />
größer wäre. Diese Angst bezieht sich allein auf<br />
den Spieler selbst, nicht auf die Spielfigur.<br />
Angst vor dem Verlust<br />
Noch gemeiner sind Spiele wie Don’t Starve<br />
oder das PC-Online-Game DayZ. Hier verliert<br />
ihr alles, sobald ihr einmal draufgeht. Im Falle<br />
von DayZ sogar, wenn euch ein anderer Spieler<br />
hinterrücks mit einem Schraubenschlüssel ausknockt<br />
und euch ausraubt. Der „Permadeath“ ist<br />
gnadenlos, erzeugt aber eine derart große Anspannung,<br />
wie man sie schon lange nicht mehr<br />
in Videospielen erfahren hat.<br />
Ganz ähnlich ergeht es PS4-Besitzern gerade<br />
bei dem Download-Spiel Outlast. Hier verfügt ihr<br />
nämlich über keinerlei Waffen und könnt nur vor<br />
den fiesen Angreifern in einer Nervenheilanstalt<br />
flüchten. Plötzliche Schlägereien und Schockmomente<br />
inklusive. Auch hier gilt die alte Maxime:<br />
Weniger ist mehr! Titel wie Outlast, Penumbra<br />
oder Amnesia geben euch keinerlei Hilfsmittel<br />
oder gar Waffen an die Hand, sondern lassen<br />
euch oftmals vollkommen ahnungslos in einer<br />
feindlichen Welt zurück. Ihr könnt das Spiel nur<br />
bewältigen, indem ihr gut beobachtet, schnell<br />
reagiert und euer Köpfchen einschaltet. Diese<br />
Indie-Spiele mögen vielleicht nicht den Massenmarkt<br />
erreichen, sind aber dennoch wichtige<br />
Inspirationsquellen für kommende Titel. Und<br />
damit wären wir auch schon bei Spielen wie The<br />
Evil Within von Shinji Mikami oder Alien: Isolation<br />
angekommen. Denn im Jahr 2014 erfährt das<br />
Horror-Genre dank dieser vielversprechenden<br />
Gruselgames einer neuen Generation zumindest<br />
eine kleine Wiederauferstehung. (OB)<br />
Das Monsterdesign der Silent Hill HD Collection mischt bekannte Horror-Motive: Entsetzliche Deformationen und ruckartige Bewegungen.<br />
Mai/Juni 2014 43
test games<br />
so testen wir<br />
Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />
Benjamin<br />
Kegel<br />
Marco<br />
Cabibbo<br />
Michael<br />
Magrian<br />
Sebastian<br />
Zelada<br />
olaf<br />
Bleich<br />
Lukas<br />
Schmid<br />
Monika<br />
Jäger<br />
Spiele Top 3<br />
Deus Ex: Human Revolution – DC<br />
Lococycle<br />
Titanfall<br />
liest: Tonnenweise Lore in Thief<br />
sieht: Game of Thrones: Die 4. Staffel<br />
hört: Mal wieder Battlelore<br />
Und sonst? Das werden stressige<br />
Wochen bis Ende April! Viel zu tun!<br />
Spiele Top 3<br />
Dark Souls 2<br />
Lococycle<br />
Titanfall<br />
liest: Xiaolong Qiu – Tödliches Wasser<br />
sieht: Zelada beim Nichtstun zu.<br />
hört: Kill la Kill OST<br />
Und sonst? Trinkt täglich ein Glas<br />
gesunden Estus-Flakon.<br />
Spiele Top 3<br />
Titanfall<br />
Battlefield 4<br />
Hearthstone<br />
liest: R. R. Martin: A Song of Ice & Fire<br />
sieht: Ein paar Guy-Ritchie-Filme<br />
hört: Weird Al Yankovic<br />
Und sonst? Ich überlege, ob ich meine<br />
Rostlaube gegen Next-Gen tausche.<br />
Spiele Top 3<br />
Metal Gear Solid: Ground Zeroes<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
Titanfall<br />
liest: Xiaolong Qiu – Tödliches Wasser<br />
sieht: The Grand Budapest Hotel<br />
hört: Pharrell Williams – Girl<br />
Und sonst? Fiebere der Grill-Saison<br />
entgegen. Endlich Frühling!<br />
Spiele Top 3<br />
Titanfall<br />
Dark Souls 2<br />
Infamous: Second Son<br />
liest: Essays on the Fusion of Fear & Play<br />
sieht: Breaking Bad Season 5<br />
hört: Die Känguru-Offenbarung<br />
Und sonst? Niemand braucht 3D in<br />
Spielen und Filmen, oder?<br />
Spiele Top 3<br />
Batman: Arkham Origins – Blackgate<br />
Fable Anniversary<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit<br />
liest: J. K. Rowling: The Casual Vacancy<br />
sieht: Sherlock Holmes (mit Jeremy Brett)<br />
hört: Ed Sheeran – I See Fire<br />
Und sonst? Singt unter der Dusche<br />
aus voller Seele Zwergen-Lieder.<br />
Spiele Top 3<br />
Fable: Anniversar<br />
Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare<br />
Skylanders: Swap Force<br />
liest: Er ist wieder da<br />
sieht: Into the Wild<br />
hört: Moby<br />
Und sonst? Südafrika ist schön! Sonne,<br />
Tiere und gutes Essen.<br />
Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />
und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />
an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />
überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />
einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />
90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />
Für diese Knaller gibt’s den<br />
85%-89% (Sehr gut)<br />
Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />
75%-84% (Gut)<br />
Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />
60%-74% (Befriedigend)<br />
Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />
Oft ein Fall für Fans.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Forza Motorsport 5<br />
USK Ab 0<br />
Termin 22. November 2013<br />
Preisca. e 65,-<br />
GenreRennspiel<br />
5 Hersteller<br />
Microsoft<br />
6 Entwickler Turn 10<br />
7<br />
8<br />
Spieler1-16<br />
SpracheDeutsch<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />
+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />
+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />
+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />
- … die leider stark begrenzt ist<br />
- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
KAUFTIPP<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
87%<br />
90%<br />
94%<br />
90%<br />
90%<br />
Fazit<br />
Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />
Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />
Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />
sein sollten.<br />
8sehr gut 87%<br />
Alternative<br />
Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />
50%-59% (Ausreichend)<br />
Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />
20%-49% (Mangelhaft)<br />
Dilettantisch. Diese Krücken<br />
erhalten den Stop-Award!<br />
0-19% (Ungenügend)<br />
Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />
1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />
erhalten?<br />
2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />
ca.?<br />
4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />
der Titel?<br />
5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />
und programmiert?<br />
7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />
gegeneinander spielen?<br />
8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />
wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />
9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />
10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />
11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />
hart ist es?<br />
12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />
Spiel? Und welche Schwächen?<br />
13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />
von 0 bis 100!<br />
14 Sound: Wie gut klingt es?<br />
Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />
Skala von 0 bis 100!<br />
16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />
einer Skala von 0 bis 100!<br />
17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />
Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />
und bündig<br />
19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />
20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />
ähnlich?<br />
44<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
tipps & tricks rubriken<br />
Januar/Februar 2014 45
test xbox one<br />
thief<br />
Lange Finger sind an einem Controller<br />
üblicherweise ein Nachteil. Hier gilt das nicht …<br />
Die wenigen Lichter der Stadt waren<br />
längst erloschen. Es roch nach feuchtem<br />
Kopfsteinpflaster, morschem Holz und<br />
dem Unrat der Straßen. Bassos Augen richteten<br />
sich nach oben zur gusseisernen Uhr des nahen<br />
Glockenturms – das gut getarnte Zuhause seines<br />
Freundes Garrett. 15 Minuten nach Mitternacht.<br />
Schon wieder. Mit einem zornigen Grummeln<br />
zog der ganz in Schwarz gewandete Mann die<br />
Hutkrempe tiefer in Richtung seiner missmutig<br />
gerunzelten Stirn. Bassos Laune war ähnlich miserabel<br />
wie das Wetter: Der prasselnde Regen<br />
rann sein fahles Gesicht herunter; ein Gesicht,<br />
dem ein Leben mit nächtelangen Kartenspielen,<br />
reichlich Alkohol und einer nicht immer erwiderten<br />
Zuneigung vielen Frauen gegenüber tiefe<br />
Falten beschert hatte.<br />
Abende wie dieser waren exakt der Grund,<br />
warum der Hehler zur Kommunikation mit der<br />
lokalen Unterwelt gut trainierte Elstern bevorzugte.<br />
Die cleveren Vögel erreichten meist ihr<br />
Ziel, machten direkte Gespräche von Angesicht<br />
zu Angesicht unnötig und schützten ehemalige<br />
Tresorknacker vor nächtlichen Gewittern. Nun<br />
reichte es! Voller Ungeduld rieb der Hehler sich<br />
die dreckige Hand über sein stoppelbärtiges<br />
Kinn, sah sich nervös nach links und rechts um,<br />
bevor er seinem Ärger mit einigen dahergenuschelten<br />
Worten dringend Luft machen musste:<br />
„Warum kann dieser räudige Sohn einer Hündin<br />
nie pünktlich sein?!“, zischte es zwischen Bassos<br />
eingerissenen Lippen hervor. Und zu seiner Überraschung<br />
wurde seine Frage von einer Stimme<br />
hinter ihm sogleich beantwortet: „Vielleicht ja<br />
deshalb, weil es in der Natur eines Diebes liegt,<br />
seinem Gegenüber die Zeit zu stehlen?“ Der Hehler<br />
zuckte zusammen – und drehte sich sofort<br />
auf dem Absatz herum. Zwar rollte Basso ob des<br />
schlechten Witzes genervt mit den Augen, doch<br />
konnte er sich beim Anblick der drahtigen Gestalt<br />
in seinem Rücken ein breites Schmunzeln<br />
nicht verkneifen. Endlich waren sie wieder ein<br />
Team! Basso als Auftraggeber, sein Gegenüber<br />
als ausführende, wenn auch teure Hand: „Garrett!<br />
Wie lange stehst du da schon rum? Wo warst<br />
du nur die ganze Zeit?!“ Der hagere Meisterdieb<br />
erwiderte fast unmerklich das Lächeln seines<br />
Freundes und ließ sich – ob seiner Lederrüstung<br />
bemerkenswert geräuschlos – zu einer tiefen Verbeugung<br />
hinreißen: „Oh, Lord Basso, ich bitte um<br />
Verzeihung. Habt ihr mich etwa vermisst?“<br />
Doppeltes Exil<br />
Wir würden zwar wetten, dass Thief-Fans vor dem<br />
Bildschirm mit satten zehn Jahren Wartezeit seit<br />
dem letzten Stelldichein der beliebten Stealth-<br />
Adventure-Reihe die schlimmere Geduldsprobe<br />
durchzumachen hatten, trotzdem musste auch<br />
Basso im Rahmen der Spielhandlung lange auf<br />
seinen kleptomanischen Kumpanen verzichten:<br />
Seit über einem Jahr hat niemand in der namenlosen<br />
Stadt, Schauplatz und Handlungsort des<br />
neusten Serienablegers, den legendären Dieb<br />
mehr zu Gesicht bekommen. Kein anderer ist von<br />
dieser Tatsache mehr überrascht als Garrett selbst<br />
– der stets gut getarnte Beutegreifer erinnert sich<br />
nur noch an einen äußert missglückten Einbruch<br />
im Anwesen von Baron Northcrest vor etwa zwölf<br />
Monaten, seines Zeichens tyrannischer und stinkreicher<br />
Herrscher über die Steampunk-Stadt.<br />
Garretts wichtigstes Handwerkzeug ist sein Bogen samt variantenreicher Pfeile – Feuergeschosse können Öllachen in Brand stecken.<br />
46<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox one test<br />
Im Glockenturm der Stadt hat Garrett sein Quartier samt Beute-Galerie aufgeschlagen, dort fühlt er sich offenbar sicher. Kein Wunder, die Wachen im Spiel ignorieren ihn auf den Hausdächern praktisch völlig.<br />
Jagd nach Antworten und Beute<br />
Garretts Erinnerungen an diese Nacht sind verschwommen,<br />
voller Lücken – doch offensichtlich<br />
muss etwas Schlimmes geschehen sein, um eine<br />
dermaßen umfangreiche Amnesie zu erklären.<br />
Dabei scheint es so, als wäre sein Leben nicht<br />
das einzige, was innerhalb dieses Jahres aus den<br />
Fugen geraten ist: Die Bewohner der mittelalterlich-frühindustriellen<br />
Stadt haben nun neben<br />
dem Hunger und den Repressalien durch den<br />
Polizeistaat des Barons auch noch mit einer tödlichen<br />
Krankheit namens Schwermut zu kämpfen.<br />
Daher macht sich unser Hals- und Geldbeutelabschneider<br />
sofort auf, um dem Mysterium seines<br />
verlorenen Jahres auf die Schliche zu kommen –<br />
und wenn er sich dabei noch schön die Taschen<br />
mit Gold und Geschmeide vollstopfen kann, soll<br />
Garrett das ebenfalls recht sein!<br />
Ich kenn’ eine Abkürzung<br />
Wir hätten da übrigens eine alternative Erklärung<br />
für die einjährige Absenz unsers geschätzten<br />
Langfingers: Garrett könnte sich in der Stadt einfach<br />
nur brutal verlaufen haben. Wundern würde<br />
uns das nicht: Die City als Hub und Spiellocation<br />
ist mit ihrer gedrungen-finsteren, wuchtig-verbauten<br />
Art zwar ein hochatmosphärisches Meisterwerk<br />
zwischen Feudalherrschaft, Steampunk<br />
und mittelalterlicher Metropole – gleichzeitig erweist<br />
sie sich aber auch etappenweise als äußert<br />
lästig bei dem Versuch, einigermaßen flott durch<br />
sie hindurchzunavigieren. Garretts Hoheitsgebiet<br />
ist (gewollt!) ein urbaner Irrgarten, der durch viele<br />
(wohl nicht gewollte!) separate Levelsegmente<br />
inklusive deftiger Ladezeiten und nerviger Barrikaden<br />
in mehrere Teile zerlegt wird. Eine so simple<br />
Aufgabe wie ein nächtlicher Spaziergang von<br />
Mit Fokus-Upgrades könnt ihr Garretts Fähigkeiten dauerhaft verbessern – sei es beim Schleichen, im Kampf oder bei der Beutesuche.<br />
Punkt A zu Punkt B erweist sich so als unnötig<br />
komplizierte Angelegenheit. Das Markierungssystem<br />
für eure Haupt- und Nebenaufträge, das<br />
euch mit Wegpunkten auf eurer Karte zum nächsten<br />
Ziel geleiten soll, kann zudem immer nur<br />
eine Sidequest aktiv im Blick behalten. Warum<br />
eigentlich? In Deus Ex: Human Revolution – dem<br />
direkten Vorgänger-Titel des Thief-Entwicklungsstudios<br />
– war das noch nicht der Fall. Dort hat das<br />
Nebenauftrags-Kartensystem tadellos funktioniert.<br />
Weshalb wurde das ohne Not verschlimmbessert?<br />
Und noch etwas hätten wir gerne: ein<br />
Notiz-Tool! Irgendetwas, wodurch wir uns auf der<br />
Levelkarte eigene Markierungen erstellen und an<br />
bestimmten Stellen der Spielwelt platzieren können.<br />
Denn die Stadt ist zwar erfreulicherweise<br />
bis unters Dach zugepackt mit versteckten Türen<br />
und Fenstern voller Geheimnisse, Gold und potenzieller<br />
Auftraggeber – doch leider fehlen uns<br />
oft die erst im späteren Spielverlauf erhältlichen<br />
(ebenso umfangreichen wie unterhaltsamen)<br />
Diebes-Werkzeuge, mit deren Hilfe wir uns Zugang<br />
zu diesen Schatzkammern verschaffen können.<br />
So müssen wir unverrichteter Dinge das Feld<br />
räumen und haben die kleine Nische mit den<br />
angeschraubten Bolzen längst wieder vergessen,<br />
nachdem wir den Schraubenschlüssel zur<br />
Entfernung der Wegblockade in unser Inventar<br />
verfrachten durften. Von daher raten wir dem<br />
Thief-Fan von Welt hier zur Oldschool-Lösung: ein<br />
Blatt Papier plus Stift. Nach acht dicken Storyline-<br />
Kapiteln und etlichen Nebenaufträgen dürftet<br />
ihr hier nicht nur jede Menge Verstecke und Geheimgänge<br />
notiert haben, sondern auch zu dem<br />
Schluss gekommen sein, dass die Sidequests fast<br />
mehr Spaß machen als die eigentliche Kampagne<br />
mit ihrem mitunter verworrenen Plot.<br />
Mai/Juni 2014 47
test xbox one<br />
ein dieb ganz nach eurem geschmack<br />
der schwierigkeitsgrad<br />
Thief ist eines der einstellungsfreudigsten <strong>Games</strong>, das uns seit<br />
Jahren zwischen die Finger gekommen ist. Die wichtigste Modifikation<br />
ist natürlich euer gewählter Schwierigkeistgrad. Auf der<br />
„Schurken“-Stufe zockt ihr hauptsächlich der Storyline wegen –<br />
Ressourcen schmeißt man euch hier praktisch hinterher. Die Stufe<br />
„Dieb“ bietet eine gute Herausforderung für Thief-Neueinsteiger.<br />
„Meister“ sei dagegen nur erfahrenen Spielern empfohlen.<br />
Euer eigenes setting<br />
Echte Schleichgranaten zocken Thief aber auf einer ganz besonderen<br />
Stufe. Diese hört auf den Namen „Eigen“ und bietet euch etliche<br />
wertvolle Highscore-Multiplikatoren – wenn ihr im Gegenzug<br />
bestimmte Features abschaltet. Ihr könntet zum Beispiel auf<br />
das Zwischenspeichern während laufender Missionen verzichten,<br />
Lebensenergie-Auffrischer im Form von Nahrung aus dem Spiel<br />
entfernen oder sogar eine Permadeath-Option aktivieren.<br />
Anzeigen-Hilfen<br />
Wer Thief gerne in seiner reinsten Form erleben möchte, sollte<br />
zudem unter den Optionen bei den Anzeige-Einstellungen vorbeischauen.<br />
Im Fabrikzustand kommt das neue Thief nämlich mit<br />
zahlreichen Navigations- und Zielhilfen daher (auffällig funkelnde<br />
Schätze, ein Fadenkreuz für Garretts treuen Bogen, Gefahrensymbole<br />
und so weiter). Wenn ihr euch der Spielwelt ganz ohne<br />
Stützräder stellen wollt, werdet ihr hier garantiert gut bedient!<br />
Fokusenergie dient als Turbo für Garretts Fähigkeiten – und ist an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt.<br />
Wer den Iron-Man-Modus aktiviert, hat nur ein Leben. Verliert ihr das, geht‘s zurück zum Start!<br />
Mit dem Auge eines Fans<br />
Thiefs Gameplay dreht sich um das Spiel mit Licht<br />
und Schatten; über die Qualität des Titels kann<br />
man wohl dasselbe sagen. Für jeden motivierenden,<br />
frei spielbaren Einbruch bei einem Juwelier<br />
gibt es eine geskriptete Actionetappe. Für jede<br />
spannende Suche nach einer Geheimtüre gibt<br />
es lästige Laufwege zur nächsten Mission. Für jeden<br />
nervenzerfetzenden Schattentanz zwischen<br />
Gardisten, Wachhunden und verräterischen Glasscherben<br />
am Boden gibt es praktisch völlige Unverwundbarkeit<br />
auf den Hausdächern. Für jedes<br />
fesselnde Kapitel wie etwa die Heilanstalt von<br />
Moira gibt es eine streng lineare Fluchtsequenz,<br />
die uns aufgrund eines kapitalen Bugs zum<br />
Neustart der Konsole zwingt. Für jeden mit viel<br />
Gefühl intonierten Satz der deutschen Sprachausgabe<br />
gibt es sich dutzendfach wiederholendes<br />
Gemurmel der Wachen und praktisch nicht<br />
zu ortende Geräuschquellen. Wann immer Thief<br />
ganz kurz davor steht, mit einem kleinen, genialen<br />
Funken das einstige Feuer der Kultserie neu<br />
zu entfachen, kommt irgendein Bug oder nerviges<br />
Feature um die Ecke und kippt mit einem<br />
dreckigen Grinsen einen großen, grauen Haufen<br />
Unbill über das kleine Thief-Flämmchen. Als eingefleischter<br />
Fan der Serie fletscht man dann die<br />
Zähne, befördert den technischen Spielverderber<br />
mit einem mentalen Arschtritt zur Tür raus, packt<br />
den Controller umso fester und stürzt sich erneut<br />
in den Zweikampf zwischen Gameplayfrust und<br />
Schleichspiellust – und ist nach acht Kapiteln<br />
samt unzähliger Neben- und Sammelaufgaben<br />
selbst nicht ganz sicher, ob man dieses Duell mit<br />
der Software nun eigentlich gewonnen oder verloren<br />
hat. Darum kämpfen sollte aber jeder, der<br />
Adventures, Stealth-Spielen oder Thief-<strong>Games</strong><br />
auch nur das Geringste abgewinnen kann! (BK)<br />
thief<br />
USK Ab 16<br />
Termin 24. Februar 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreAdventure<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Eidos Montreal<br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 900p 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
+ Atmosphäre und Stil stehlen unser Herz<br />
+ Ein echter Sidequest-Räuber!<br />
+ Hat mehr Optionen als ein Trickbetrüger<br />
- Die akustische Ortung muss auf die Anklagebank<br />
- Navigation und Laufwege bekommen Bewährung<br />
- Geskriptete Etappen gehören hinter Schloss & Riegel!<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
81%<br />
72%<br />
76%<br />
81%<br />
Fazit<br />
Setzt auf Atmosphäre, klassisches Adventure-Gameplay<br />
und jede Menge Serien-Kult, steht sich dabei<br />
aber mit nervigen Details, Technik-Bugs und<br />
mangelndem Komfort oft selbst im Weg.<br />
8gut 76%<br />
Die schrulligen Charaktere gehören zu den größten Stärken des Spiels, werden aber nur selten ausreichend erforscht. Schade drum!<br />
Alternative<br />
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Wertung: 85 %<br />
48<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
Die besten Tracks der<br />
<strong>Games</strong>-Geschichte<br />
tipps & tricks rubriken<br />
Unter anderem mit:<br />
Rob Hubbard<br />
Commando, The Last V8<br />
Martin Galway<br />
Wizball, Arkanoid,<br />
Green Beret u. a<br />
Chris Hülsbeck<br />
Giana Sisters, Turrican,<br />
Apydia u. a.<br />
Tommy Tallarico<br />
Earthworm Jim<br />
Sound Of <strong>Games</strong><br />
Wings, Days of Dawn<br />
JETZT im iTunEs-sTorE DoWnLoADEn!<br />
Auch bei<br />
Amazon, Google<br />
play & Spotify<br />
erhältlich!<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />
Thema 25 Jahre Computec Media:<br />
www.videogameszone.de/computec25<br />
Magazine/e-PaPer Januar/Februar 2014bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
gaMes gaMing-server 25
test xbox one<br />
Titanfall<br />
Jetzt das Wetter<br />
für morgen: Am frühen<br />
Nachmittag ist mit<br />
einschlagenden Titanen<br />
zu rechnen.<br />
Titanen fallen hier, Titanenfall dort und<br />
überall nur noch fallende Titanen: Seit<br />
seiner Ankündigung hat Titanfall, das<br />
erste Spiel von Respawn Entertainment, weltweit<br />
Dutzende von Awards eingeheimst und die<br />
eigene Messlatte gefühlt in der Stratosphäre angesetzt.<br />
Die damit verbundenen Erwartungen<br />
sind also exorbitant hoch, nicht zuletzt deshalb,<br />
weil Titanfall das seit Jahren von Call of Duty<br />
und Battlefield besetzte Genre der Ego-Shooter<br />
großflächig in Angriff nimmt. Ein waghalsiges<br />
Unterfangen, denn beide Serien machen in<br />
Sachen Verkaufszahlen regelmäßig mit neuen<br />
Rekorden auf sich aufmerksam. Damit die Offensive<br />
von Erfolg gekrönt ist, setzt Titanfall auf<br />
eigene Ideen, fast schon vergessene Stärken<br />
von früher und zum Teil auf Spielelemente der<br />
beiden ärgsten Konkurrenten.<br />
Ein kurzes Intro weist in jede Mission ein. Cool aufgezogen, aber das nutzt sich dank schlecht präsentierter Story schnell ab.<br />
50<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox one test<br />
Auch wenn unser Kollege links gerade in Flammen aufgeht, ist das Schicksal des feindlichen Titanen besiegelt. Dieser ist gerade im Auto-Modus, der Pilot selbst kann also nicht weit sein.<br />
Bitte ins Netz gehen<br />
Groß war der Aufschrei, als Microsofts Pläne für<br />
die neue Xbox One an die Öffentlichkeit gelangten:<br />
Die Konsole müsse dauerhaft online<br />
angemeldet sein, damit sie funktioniert. Spielen,<br />
Filme gucken und alles andere sei ohne ein angeschlossenes<br />
Netzwerkkabel oder anderweitige<br />
Verbindungen mit dem Internet nicht möglich,<br />
zusätzlich müsse der NSA liebster Traum, Kinect,<br />
rund um die Uhr mit der Konsole verkoppelt sein.<br />
Von diesen Ideen hat sich Microsoft, Protesten sei<br />
Dank, schon frühzeitig wieder verabschiedet. Das<br />
Problem mit dem zwingend vorausgesetzten Internet<br />
ist damit aber bei den Spielen selbst nicht<br />
aus der Welt geschafft, wobei man Titanfall hier<br />
keinen echten Vorwurf machen kann. Schon von<br />
Anfang an haben die Entwickler ihre Absichten<br />
deutlich gemacht, mit ihrem Titel ein reines Multiplayer-Erlebnis<br />
zu schaffen, was im Jahr 2014<br />
nun mal ausschließlich mit dem Internet möglich<br />
ist. Zwingend ist hier wörtlich zu nehmen: Sofern<br />
die Xbox One keine Connection zur Außenwelt<br />
registriert, knallt sie euch im Startmenü nach<br />
der Auswahl von Titanfall immer eine Fehlermeldung<br />
vor die Nase. Mit T-Online und Co. müsst<br />
ihr vorher also abgeklärt haben, dass euch eine<br />
ausreichend starke Breitbandverbindung zur Verfügung<br />
gestellt wird. Ansonsten desertiert Titanfall<br />
frühzeitig aus eurem Wohnzimmer oder führt<br />
seinen Dienst nur stockend aus.<br />
Was hier so aussieht wie das Herabrutschen von einer Wand, ist in Wahrheit der Wallrun. Das Movement in Titanfall ist superb.<br />
Ein Schritt nach hinten<br />
Da Titanfall somit an allen Einzelspieler-Inhalten<br />
gespart hat, müssen diese stattdessen in den<br />
Online-Modus integriert werden. Dies trifft auch<br />
auf die Story zu, welche euch in den Konflikt<br />
zwischen der kapitalistischen IMC von der Erde<br />
und den Guerilla-Streitkräften der Weltraumkolonien<br />
schmeißt. Viel mehr wissen müsst ihr,<br />
um ganz ehrlich zu sein, nicht wirklich. In beiden<br />
Kampag nen, die aus jeweils neun Levels<br />
bestehen, hört ihr euch belanglose Missionseinweisungen<br />
von gesichtslosen Figuren an, von<br />
denen ihr nach Abschluss der Story nicht einmal<br />
mehr die Namen zuordnen könnt, geschweige<br />
denn die Aktionen, die sie ausgeübt haben. An<br />
dieser Stelle versagt Titanfall mit dem Versuch,<br />
eine Hintergrundgeschichte ins Online-Gameplay<br />
einzubauen, auf ganzer Linie. Ist der Absprung<br />
per Landungskapsel aus dem Orbit, wo<br />
gerade eine Schlacht tobt, anfangs noch cool<br />
anzusehen, ist man später hiervon eher gelangweilt<br />
und will stattdessen so schnell wie möglich<br />
ins Match einsteigen.<br />
Aber gut, schon die in Deutschland indizierten<br />
Urväter und Großmeister des Genres Arena-<br />
Shooter legten ihr Hauptaugenmerk erfolgreich<br />
auf eine ganz andere Stelle. Titanfall hat<br />
sich selbst auf die Fahne geschrieben, ähnlich<br />
flotten Gefechten und Mehrspielerschlachten<br />
wieder zu alter Popularität zu verhelfen. Einen<br />
ersten Eindruck davon erhaltet ihr im Tutorial,<br />
das euch mit den umfangreichen Movement-<br />
Optionen vertraut macht. In Titanfall könnt ihr<br />
kurzzeitig an Wänden entlanglaufen oder dank<br />
Mai/Juni 2014 59
test xbox one<br />
mechs: kulturelle unterschiede und woher sie kommen<br />
Auch wenn Titanfall um das Wort Mech einen großen Bogen macht und seine Boliden lieber als Titans<br />
bezeichnet, kann nicht abgestritten werden, dass das Spiel in diesem Mech-Untergenre der Science-<br />
Fiction angesiedelt ist. Die Bezeichnung selbst stammt von der in Japan gebräuchlichen Abkürzung<br />
des Begriffes „mechanical“, was zum Wort „Mecha“ führte. In erster Linie meint dieser Begriff alles,<br />
was entfernt mit Mechanik zu tun hat, also etwa auch Autos oder Computer. In den meisten Publikationen<br />
bezeichnet Mecha allerdings in erster Linie Kampfmaschinen oder Cyborgs, zumeist in humanoider<br />
Form und verschiedenen Größen. In Japan ist das Genre auch nach mehreren Jahrzehnten<br />
noch ein großer Renner und hat mit Bubblegum Crisis, Neon Genesis Evangelion, Mobile Suit Gundam<br />
oder Visions of Escaflowne viele unterschiedliche, erfolgreiche Vertreter hervorgebracht.<br />
Man und Robocop, ganz zu schweigen von den Kino-Spektakeln Transformers oder Pacific Rim. Die<br />
Idee von hausgroßen Maschinen in Menschen- oder Tierform ist dabei schon viel älter. Schon 1880<br />
zeichnete Jules Verne in seinem Roman The Steam House mechanische Elefanten, der Autor H.G. Wells<br />
verfasste 1897 sein Werk Krieg der Welten, in dem Außerirdische vom Mars die Welt mithilfe von<br />
mehrbeinigen Robotern attackieren.<br />
Einflüsse auf der anderen seite des erdballs<br />
Auch im Westen hat das Genre mit den teils humanoiden Kampfrobotern diverse Serien und damit<br />
verknüpfte Universen hervorgebracht. Zu den bekanntesten Vertretern gehört auf amerikanischer<br />
Seite das BattleTech-Franchise, dem unter anderen die Mech Warrior-Reihe für PCs angehört. Sogar<br />
Hollywood hat das Mech-Thema schon mehrfach aufgegriffen und in diversen Filmen verarbeitet.<br />
Offensichtliche Beispiele wären hier Star Wars: Das Imperium schlägt zurück oder, ganz aktuell, Iron<br />
eines kleinen Jetpacks auf dem Rücken Doppelsprünge<br />
in der Luft ausführen. Beides ist natürlich<br />
auch in Kombination möglich und eröffnet<br />
euch viele Herangehensweisen, um die Levels<br />
zu erkunden. Ihr müsst schnell auf das Dach<br />
über euch gelangen, findet aber keine Treppe?<br />
Kein Problem, fix aus dem Fenster gesprungen,<br />
dann per Luftsprung zurück und sich am Geländer<br />
hochgezogen. Dank dieser leicht zu erlernenden<br />
Akrobatik ergeben sich von Anfang an<br />
ganz neue Möglichkeiten, gegen seine Gegner<br />
vorzugehen, sie zu überraschen oder ihnen zu<br />
entkommen. Wer einmal auf diesen Geschmack<br />
gekommen ist, wird es schwer haben, wieder in<br />
Battlefield und Co. Fuß zu fassen. Kurzum: Die<br />
Inspiration von Mirror’s Edge ist auf ganzer Linie<br />
gelungen und entpuppt sich als eines der stärksten<br />
Features von Titanfall.<br />
Wuchtiger Zweibeiner<br />
Früher oder später erhaltet ihr im laufenden<br />
Match die Möglichkeit, euren eigenen Titan herbeizurufen.<br />
Titans sind zweibeinige, schwer bewaffnete<br />
und gut gepanzerte Kriegsmaschinen,<br />
in denen ihr entweder selbst Platz nehmen könnt<br />
oder sie im KI-Modus auf eigene Faust losziehen<br />
lasst. Im Kampagnenverlauf schaltet ihr zwei<br />
weitere Chassis-Modelle frei, die sich in puncto<br />
Panzerung und Mobilität unterscheiden. Wie<br />
ihr hier verfahrt, ist eure eigene Entscheidung,<br />
denn keiner der Titans weist zu große Stärken<br />
oder zu erhebliche Nachteile auf. Freunde agiler<br />
Kriegsführung greifen zum Stryder, der mehrere<br />
Jetschübe hat, welche Ausweichmanöver zur Seite<br />
ermöglichen. Im Cockpit des mächtigen Ogre<br />
nehmen jene Platz, die das Feuer auf sich lenken<br />
wollen, damit der Rest unbeschadet zurückschießen<br />
kann. In Sachen Balancing hat Respawn saubere<br />
Arbeit abgeliefert: In den verwinkelten, gut<br />
designten Stages gibt es für den einfachen Soldaten<br />
viele Gelegenheiten, aus dem Hinterhalt<br />
anzugreifen oder unbemerkt auf den Rumpf des<br />
Titanen zu klettern. Dafür sind einmal entdeckte<br />
Fußgänger auf offener Straße leichtes Futter<br />
für Titanen, die zur Not auch einfach auf Feinde<br />
drauftreten können. Im Endeffekt hat man allerdings<br />
nie das Gefühl, unglaublich benachteiligt<br />
zu sein, nur weil man nicht in seinem Titanen sitzt.<br />
Anlass zur Kritik bezüglich des Balancings<br />
gibt es dafür an anderer Stelle: Titanfall unterscheidet<br />
beim Matchmaking vor Spielantritt<br />
nicht zwischen Neuling und Profi. Es kann also<br />
sehr leicht passieren, dass eine Mannschaft aus<br />
Level-5-Neulingen gegen ein erprobtes Team<br />
aus Veteranen jenseits von Level 30 antreten<br />
Ed tionum Hervorhebung nim numsanm nudoItemsadit, velit num zzriliquis doItem andit.<br />
Die beiden Kampagnen spielen an denselben Schauplätzen. Was ihr aufseiten der Miliz zu Gesicht bekommt, erlebt ihr später auch aus der Sicht eines IMC-Soldaten.<br />
60<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox one test<br />
Man muss nicht immer nur im Mech sitzen: Ihr könnt auch bei den Kollegen oben mitfahren oder auf Gegner draufklettern.<br />
muss. Die kennen dann nicht nur die Karten und<br />
vorteilhafte Positionen, sie haben auch Zugriff<br />
auf wesentlich effektivere Ausrüstung. Mit jedem<br />
neuen Rang erhaltet ihr neue Waffen, nützliches<br />
Equipment oder Zubehör für eure Titans, sodass<br />
Anfänger zunächst deutlich im Nachteil sind<br />
und sich erst einmal durchbeißen müssen. Laut<br />
Entwickler wird gerade an einem Update zum<br />
Matchmaking gearbeitet, doch ob das Problem<br />
damit vollkommen aus der Welt geschafft ist,<br />
bleibt abzuwarten.<br />
Weniger übermächtig als anfangs gedacht<br />
ist die Smartpistol. Mit dieser Wunderknarre<br />
könnt ihr Gegnern, die einige Augenblicke<br />
lang anvisiert werden, automatisch einen Kopfschuss<br />
verpassen. Bis das aber so weit ist, habt<br />
ihr längst selbst eine Salve verpasst bekommen.<br />
Verwendung findet sie daher allenfalls gegen<br />
die saudummen KI-Bots, die eigentlich nur<br />
dazu da sind, um den Kriegsschauplatz zu füllen<br />
und Punkte auf das gemeinsame Team-Konto<br />
zu bringen. Sobald eine Seite hier den Maximalwert<br />
erreicht hat, muss der Kontrahent die<br />
Flucht zum Evakuierungsschiff antreten. Jedes<br />
Mal eine sehr spannende Sache, denn hier hat<br />
jeder Spieler nur noch ein Leben. Im besten Fall<br />
habt ihr euch auf diese Situation vorbereitet und<br />
die Burn-Cards aufgehoben. Maximal drei davon<br />
dürft ihr ins Gefecht mitnehmen und aktivieren,<br />
sobald ihr mal das Zeitliche gesegnet habt.<br />
Spielt ihr nun eine Karte aus, startet ihr beim<br />
nächsten Mal mit erhöhter Laufgeschwindigkeit<br />
oder habt anstelle eurer Standardwaffe ein weit<br />
stärkeres Modell in der Hand. Auch hier greift<br />
das Balancing von Titanfall: Den neuen Bonus<br />
genießt ihr nur so lange, bis ihr in dem laufenden<br />
Match ein weiteres Mal draufgeht. Wenn es<br />
ganz dumm läuft, könnt ihr die soeben aktvierte<br />
Karte mit der Elektro-Knarre gar nicht erst einsetzen,<br />
weil ihr zuvor schon einen Stiefel vom<br />
Gegner ins Gesicht bekommen habt. Somit wird<br />
verhindert, dass einzelne Spieler schon frühzeitig<br />
übermächtig werden, auf der anderen Seite<br />
können zum richtigen Zeitpunkt eingesetzte<br />
Burn-Cards das i-Tüpfelchen beim erfolgreichen<br />
Teamplay darstellen und den Sack zumachen.<br />
Technik von früher<br />
Nicht nur die Menschheit hat in Titanfall schon<br />
mal bessere Zeiten erlebt: Das Gleiche kann auch<br />
von der technischen Seite des Spiels behauptet<br />
werden, denn immerhin läuft Titanfall auf dem<br />
Grundgerüst der Source-Engine, die im Juni bereits<br />
zehn Jahre alt wird. Wirklich eindrucksvoll<br />
sieht das Spiel also wenn überhaupt nur wegen<br />
seiner imposant aufgezogenen Architektur aus.<br />
Was die Grafikqualität im Detail angeht, ob nun<br />
Texturen oder Effekte, schneidet der Ego-Shooter<br />
deutlich schlechter ab und wirkt, im Gegensatz<br />
zu seinen spielinternen Ansätzen, weitaus weniger<br />
frisch. Gleiches gilt für den Audio-Bereich. Da<br />
hat man schon die Möglichkeit, zusammen mit<br />
den stampfenden Mechs eine mindestens genauso<br />
wuchtige Soundkulisse zu erschaffen, und<br />
dann befindet man sich deutllich hinter firmeneigenen<br />
Titeln wie Dead Space. Immerhin: Die<br />
Bildrate bleibt (auf der Xbox One) fast durchgehend<br />
flüssig und während unserer Testmatches<br />
liefen diese jederzeit ohne Lags oder gar Verbindungsabbrüche.<br />
(MC)<br />
Titanfall<br />
USK Ab 18<br />
Termin 14. März 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
Respawn Entertainment<br />
Spieler6-12<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 900p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Fantastisches Movement zu Fuß<br />
+ Gut gelöster Spagat zwischen Mech und Mensch<br />
+ Stabile Server<br />
- KI der Bots hundsmiserabel<br />
- Wirr aufgezogene Story<br />
- Matchmaking sehr wenig ausbalanciert<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
81%<br />
77%<br />
85%<br />
84%<br />
87%<br />
Fazit<br />
Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl<br />
der richtige Schritt in eine verheißungsvolle<br />
Zukunft. Flottes und gut inszeniertes Mech-<br />
Spektakel.<br />
8gut 82%<br />
In der Theorie klingen die Burn-Cards sehr mächtig, doch ihr Bonus wirkt nur für eine Runde. Danach gehts wieder normal weiter.<br />
Alternative<br />
Steel Battalion: Heavy Armor Wertung: 64 %<br />
Mai/Juni 2014 61
test xbox 360<br />
KAUFTIPP<br />
DARK SOULS 2<br />
Die Lust auf Anspruch: Wenn Frust und Freude sich im<br />
Sekundentakt abwechseln, ist von Dark Souls die Rede.<br />
Vom einstmals unbekannten Japan-only-<br />
Titel bis hin zu einem der wichtigsten<br />
Spiele in diesem Jahr, die Bandai Namco<br />
auf dem Plan hat: Die Souls-Serie hat sich innerhalb<br />
kürzester Zeit als wahrer Publikumsmagnet<br />
erwiesen. Dabei spricht auf dem Papier mit nur<br />
durchschnittlicher Grafik, kaum vorhandenem<br />
Story-Pacing und dem gnadenlosen Schwierigkeitsgrad<br />
viel gegen die Serie. Die einen sehen<br />
darin unfaire Langeweile, die anderen motivierenden<br />
Anspruch. Dark Souls 2 möchte sich nun<br />
beiden Lagern annähern.<br />
Um langfristig niemanden zurückzulassen,<br />
wird schon in den ersten Spielminuten von Dark<br />
Souls 2 der von den Entwicklern getane Schritt<br />
Richtung Neueinsteiger sehr deutlich. Einige<br />
vermummt gekleidete, alte<br />
Frauen geben anfängliche<br />
Informationen über das bevorstehende<br />
Schicksal des<br />
Helden, welchen man an<br />
dieser Stelle zugleich kreieren<br />
darf. Mehrere Startklassen<br />
und viele optische<br />
Spielereien stehen hier<br />
zur Auswahl – nur ein erster<br />
von vielen Schritten.<br />
Selbst Nahkämpfer können,<br />
sofern sie sich während<br />
ihrer Reise anders<br />
entscheiden, Profilwerte<br />
wie Intelligenz oder<br />
Zauberei aufstufen<br />
und so den Weg der<br />
Magie einschlagen.<br />
Im Anschluss an die<br />
Charaktergestaltung<br />
erfolgt ein kurzes<br />
Tutorial, in dem die<br />
Grundzüge der<br />
Menüführung, der<br />
Auch wenn sie supergefährlich aussehen: Die kolossalen Ritter sind vergleichsweise noch wirklich harmlose Gegner.<br />
Diese Dame gehört zu den wichtigsten<br />
Figuren, die ihr im Spiel antrefft.<br />
62<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
Nein, wir befinden uns hier nicht im N64-Wald: In diesem Areal warten einige kostbare Ringe auf mutige Schatzsucher … aber leider auch noch mehr Wächter, die etwas gegen euch haben.<br />
Steuerung und des Kampfes erklärt werden. Mit<br />
diesem Wissen entlässt euch Dark Souls 2 dann<br />
auch schon Richtung Majula, ein verlassenes<br />
Hafendorf, das über den gesamten Spielverlauf<br />
hinweg als Basislager und Ausgangspunkt hin zu<br />
neuen Regionen dient. Welche Richtung ihr als<br />
Erstes einschlagt, gibt euch das Spiel nicht explizit<br />
vor. Bereits hier liegt die Entscheidung beim Spieler,<br />
ob er es sofort mit den großen, gepanzerten<br />
Rittern aufnehmen will oder sich lieber zunächst<br />
schlecht ausgerüsteten Zombies stellen möchte.<br />
Die Wahl sollte offensichtlich sein. Genaues Umschauen<br />
ist in Dark Souls 2 nach wie vor unerlässlich.<br />
Selbst hinter unscheinbaren Ecken und<br />
Objekten könnte ein nützlicher Gegenstand oder<br />
gar der Durchgang zu einem neuen Areal liegen.<br />
Oftmals sind hierzu diverse Risiken und genaue<br />
Sprünge nötig, die jetzt durch das Drücken des<br />
linken Analogsticks ausgelöst werden können<br />
und somit einfacher zu handeln sind. Verbesserungen<br />
dieser Art gibt es viele: Das Inventarmenü<br />
ist übersichtlicher, bis zu einem bestimmten<br />
Grad beschädigte Ausrüstung wird automatisch<br />
am nächsten Lagerfeuer repariert und von Anfang<br />
an ist das Teleportieren von Feuer zu Feuer<br />
möglich. Wahrscheinlich sind dies genau die Optimierungen,<br />
von denen From Software kurz nach<br />
der Ankündigung des Titels gesprochen hat, um<br />
Verschiedene Gilden, verschiedene Zwecke: Bei den Ratten geht es vornehmlich darum, Eindringlinge abzuwehren.<br />
HILFE IN SCHRIFTLICHER FORM<br />
Wen es danach gelüstet, ganz klassisch in geschriebenen<br />
Werken nach Informationen zu seinem Lieblingsspiel zu<br />
schmökern, darf zu diesem Zweck offizielle Lösungsbücher<br />
heranziehen. Schon beim ersten Dark Souls sorgte ein fast<br />
400 Seiten starkes Kompendium aus Levelkarten, Infos über<br />
Gegner, Ausrüstung sowie deren Fundort<br />
für so manche Hilfestellung.<br />
Für den<br />
zweiten Teil haben<br />
sich die Macher bei<br />
Future Press nicht<br />
lumpen lassen. Die<br />
gerade erwähnten<br />
Informationssparten<br />
sind auch im<br />
Lösungsbuch zu<br />
Dark Souls 2 enthalten<br />
und gehen<br />
sogar noch einen<br />
Schritt weiter.<br />
Dank Gegneranalyse<br />
für jede<br />
Charakterklasse<br />
gibt es nun echte<br />
Knapp 400 Seiten fett und gefüllt mit<br />
Unmengen wichtiger Informationen:<br />
Der Guide hat es in sich.<br />
Hinweise darauf,<br />
wie ihr den Boss eurer<br />
Wahl zur Strecke<br />
bringt. Auch Tipps<br />
für den Multiplayer<br />
sind bereits enthalten, um besonders fiesen Kombinationen<br />
Paroli bieten zu können. Diverse Sektionen des Buches werden<br />
natürlich nicht dauerhaft Bestand haben. Durch Patches<br />
und Updates könnten einzelne Profilwerte in nicht absehbarer<br />
Zeit keine Relevanz mehr haben. Als umfangreiches<br />
Nachschlagewerk, wenn man gerade nicht mehr weiß, wo<br />
nochmal der Zweihänder zu finden war, taugt der rund 30<br />
Euro teure Guide aber definitiv immer.<br />
Mai/Juni 2014 63
test xbox 360<br />
Nicht alles am Spiel sieht veraltet aus: Schloss Drangleic macht im Mondschein echt was her.<br />
Überlegen ist wichtig: Dark Souls 2 beinhaltet viele versteckte wie offensichtliche Fallen.<br />
Oft ist es sinnvoll, einfach durch das (erkundete) Areal zu laufen und die Gegner zu ignorieren.<br />
Nichr verzagen: Ermordete NPCs tauchen als Geist an ihrem Grabstein wieder auf.<br />
Dark Souls 2 leichter zugänglich zu machen. In seinem<br />
Kern ist das Spiel jedoch genauso gnadenlos<br />
wie sein direkter Vorgänger und legt an einigen<br />
Punkten sogar noch zu. Selbst eine dicke Rüstung<br />
oder der riesige Zweihänder+3 können nicht verhindern,<br />
dass auch einfache Gegner schnell zur<br />
tödlichen Bedrohung werden. Wer nicht die nahe<br />
Umgebung in seine Strategie mit einbezieht und<br />
wahllos auf den Schild des Gegners einprügelt,<br />
wird schnell sämtliche Ausdauer verbraten und<br />
sogleich verdientermaßen niedergeknüppelt<br />
werden. Geduld ist hier das Zauberwort. Verstehen,<br />
wie der Gegner angreift, wo die Lücke in seiner<br />
Offensive liegt, in welche Richtung man mit<br />
einer Hechtrolle ausweichen sollte. Wenn ihr dies<br />
nicht beachtet, wird kein Boss eurer Klinge zum<br />
Opfer fallen. Ignoriert also ja nicht das durchdachte<br />
Kampfsystem von Dark Souls 2, welches enorm<br />
viel Individualität zulässt, mit Unmengen von<br />
Waffen und Zaubern großen Variantenreichtum<br />
bietet und sich stark von seinen Genre-Konkurrenten<br />
unterscheidet. Diverse Ausrüstungsteile<br />
sind noch aus dem Vorgänger<br />
bekannt, doch dank vieler<br />
neuer Inhalte wird auch den<br />
Veteranen der Serie<br />
eine Menge Raum<br />
zum Experimentieren<br />
geboten.<br />
Der Tod im<br />
Netz<br />
Schon in Demon’s<br />
Souls sorgte vor<br />
allem der ungewöhnliche<br />
Multiplayer<br />
für Langzeitmotivation.<br />
Auch in Dark<br />
Souls 2 wechseln<br />
sich Freud und<br />
Leid mit anderen<br />
Spielern schnell<br />
ab, da sie entweder<br />
zur Unterstützung in<br />
eure Welt kommen<br />
oder es als Invasoren<br />
auf euren Kopf<br />
abgesehen haben. Einen<br />
großen Einfluss<br />
Spieler ohne Internet greifen auf NPC-Phantome zurück: Die stecken um einiges mehr weg als ihr und lenken den Gegner ab.<br />
Der Held aus den Trailern des Spiels. Wie<br />
ihr ausseht, dürft ihr aber frei bestimmen.<br />
64<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
HILFE IN AUDIOVISUELLER FORM<br />
Nicht nur so mancher Gameplay-Kniff und die effektivste Benutzung<br />
von Waffen und Magie liegen bei Dark Souls ein wenig im Dunkeln.<br />
Auch über die Story erfährt man zum größten Teil nur wirklich etwas,<br />
indem man die Beschreibungen der vielen Items nachliest und öfters<br />
mit den selten auftretenden Charakteren spricht. Aus diesen vielen<br />
Einzelteilen formt sich so langsam ein Muster, das Zusammenhänge<br />
durchblicken lässt, aber nie wirklich etwas eindeutig belegt. Es<br />
bleibt viel Spielraum für die eigene Fantasie, und von der hat die<br />
Fan-Community dahinter wohl eine ganze Menge. Zwei besonders<br />
herausragende Beispiele sind die beiden Yotube-User VaatiVidya<br />
und EpicNameBro. Hier gibt es nicht nur Mitschnitte von PvP/PvE-<br />
Sessions zu sehen, auch kommentierte Walkthroughs befinden sich<br />
im Angebot. Besonders interessant sind die sehr gut zusammengeschnittenen<br />
Erklärungen von VaatiVidya für nahezu jeden Charakter<br />
und jeden Boss im Spiel. So manche Lücke in der Informationsflut,<br />
die man für sich selbst während seines Abenteuers gesammelt hat,<br />
wird durch die Video-Eindrücke erst geschlossen und das eigene Wissen<br />
vielleicht sogar erweitert. Natürlich muss mit riesigen Spoilern<br />
gerechnet werden, weshalb es sich lohnt, diverse Videos erst nach<br />
dem Spielende anzuschauen. Beide Channels sind durch eine simple<br />
Such eingabe des Namens auf Youtube problemlos zu erreichen.<br />
Die Welt von Dark Souls ist ein düsterer Ort ohne jede Hoffnung, an dem es nur selten ein Happy End gibt. Besonders empfehlenswert sind vor allem die Prepare to Cry-Videos.<br />
darauf haben die zahlreichen Gilden, denen<br />
ihr beitreten könnt. Einige davon haben sich<br />
ganz der Jagd nach Mitspielern verschrieben,<br />
andere dienen dem Support von bedürftigen<br />
Genossen. Dank nun fester Server klappt das<br />
Beschwören von anderen Helden schneller und<br />
zuverlässiger, die optionale Headset-Funktion<br />
erleichtert das Kommunizieren untereinander.<br />
Während unserer Test-Session waren nur wenige<br />
andere Spieler auf Xbox Live unterwegs,<br />
mit und gegen die verliefen die Matches allerdings<br />
ohne entscheidende Lags. Gerade bei<br />
den Endbossen, sofern ihr keine KI-Helden herbeibeschwört,<br />
sind andere Mitspieler eine extrem<br />
große Hilfe. Alleine ist man öfter geneigt,<br />
die Flinte frustriert ins Korn zu werfen, da der<br />
Gegner auch nach zig Versuchen nicht klein beigeben<br />
will und euch lachend gegen die Wand<br />
klatscht. An diesem Punkt kann auch Dark Souls<br />
2 leicht von Spielspaß in Frustration abgleiten.<br />
Das Gleiche gilt für die zuweilen auftretende<br />
Ratlosigkeit, wenn man gerade nicht weiß, wo<br />
als Nächstes gesucht werden soll. Schnell beginnt<br />
man sich zu fragen, ob es an einem selber<br />
liegt, ob der eigene Charakter noch zu schwach<br />
oder man selbst zu ungeschickt ist. Sobald der<br />
verhasste Boss aber endlich stirbt und ihr den<br />
lange gesuchten Schlüssel in euren Händen<br />
haltet, ist es wieder da: dieses unvergleichbare<br />
Gefühl des Triumphs, wie es nur Dark Souls<br />
hinbekommt. Um das auch erleben zu können,<br />
setzt Dark Souls 2 jedoch Geduld, Ausdauer und<br />
zum Teil ein wenig Frustbereitschaft voraus. Wer<br />
das aufzubringen vermag, wird mit dem wohl<br />
besten Rollenspiel 2014 belohnt. Dark Souls 2<br />
schenkt euch nichts, aber gibt euch alles. (MC)<br />
DARK SOULS 2<br />
USK Ab 16<br />
Termin 14. März 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
From Software<br />
Spieler1-4<br />
Sprache<br />
Englische Sprache, deutsche Texte<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
+ Zum Schneiden dichte Atmosphäre<br />
+ Viel Handlungsfreiheit in der großen Spielwelt<br />
+ Verbessertes Online-Gameplay<br />
+ Anspruchsvolles Spieldesign<br />
- Grafisch um einige Generationen veraltet<br />
- Für manche vielleicht zu anspruchsvoll<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
74%<br />
82%<br />
92%<br />
93%<br />
80 %<br />
Fazit<br />
Der Messias lebt: Das vielschichtige Kampfsystem, die<br />
hohe Langzeitmotivation und die riesige, aber<br />
gut ausgefüllte Spielwelt machen Dark Souls<br />
2 zu einem Höhepunkt des Genres.<br />
8ausgezeichnet 92%<br />
So mancher Endgegner ist weniger hart als befürchtet: Den Eisenkönig haben wir bereits beim dritten Anlauf erlegt.<br />
Alternative<br />
Dark Souls Wertung: 91 %<br />
Mai/Juni 2014 65
test xbox one<br />
METAL GEAR SOLID V<br />
GROUND ZEROES<br />
„You are above even the Boss … I hereby award<br />
you the title of Big Boss. You are a true patriot.“<br />
Outer Haven liegt in Trümmern, das<br />
Schreckgespenst namens Revolver<br />
Ocelot ist nicht mehr und Solid Snake<br />
scheint endlich seinen Frieden mit dieser so<br />
kriegslüsternen Welt gemacht zu haben: Man<br />
könnte fast annehmen, nach dem letzten großen<br />
Metal Gear Solid, welches mit Guns<br />
of the Patriots auf der Playstation 3<br />
erschien, wäre nach dem rund<br />
70-minütigen Abspann alles<br />
gesagt und aufgeklärt<br />
worden, was aufzuklären<br />
war. Doch bereits mit dem<br />
direkten Vorgänger, Metal Gear<br />
Solid 3: Snake Eater, sowie den beiden<br />
uralten Retro-Klassikern bewies Serienschöpfer<br />
Hideo Kojima, dass er einen neuen<br />
Metal Gear-Teil zeitlich gerne auch mal einige<br />
Jahrzehnte früher ansetzt. Metal Gear Solid V:<br />
Ground Zeroes bleibt dieser Tradition treu.<br />
Gespielte Geschichte<br />
Vom Gesamtbild aus gesehen, splittet sich sogar<br />
der fünfte Teil noch einmal in zwei<br />
Parts auf. Zunächst war geplant,<br />
die Ereignisse von Ground Ze roes<br />
in das Hauptspiel The Phantom Pain<br />
zu integrieren. Mitten in der Entwicklungsphase<br />
entschied sich Kojima (oder<br />
Konami) allerdings dazu, den wartenden Fans<br />
entgegenzukommen und ihnen mit diesem Prolog<br />
einen ersten Vorgeschmack auf das fertige<br />
Produkt zu geben. Knappe elf Jahre nach Snake<br />
Eater und ein Jahr nach dem Handheld-MGS<br />
Peace Walker versetzt Teil fünf das Geschehen<br />
1975 nach Camp Omega, in dem sowohl Paz<br />
Ortega Andrade als auch Ricardo Valenciano<br />
Libre (auch Chico genannt) von der Militärgruppierung<br />
XOF gefangen gehalten werden. Wenn<br />
euch diese Namen jetzt nichts sagen, habt ihr<br />
mit hoher Wahrscheinlichkeit Peace Walker nicht<br />
gezockt, denn genau dort findet ihre Einführung<br />
in der Serie statt. Zwar ist es nicht unbedingt notwendig,<br />
dass ihr die vorangegangenen Ereignisse<br />
kennt, bei einem so auf die Story fokussierten<br />
Spiel ist es jedoch anzuraten, mindestens die<br />
Eckdaten abzuarbeiten. Ansonsten schweben<br />
bei jeder Konversation und jeder Zwischensequenz<br />
garantiert Fragezeichen über eurem Kopf.<br />
Glücklicherweise muss man kein Vollprofi in Sachen<br />
Metal Gear sein, um erkennen zu können,<br />
mit welch einer imposanten Bravour Kojima sein<br />
neuestes Baby wieder ins rechte Licht rückt. Dies<br />
wird schon in der Intro-Sequenz deutlich gemacht,<br />
die sage und schreibe neun Minuten lang<br />
ohne einen Kameraschnitt über den Bildschirm<br />
rollt. Aus dem Augenwinkel einer nicht näher<br />
erläuterten Person betreten wir nachts einen Militär-Stützpunkt,<br />
die Stimmung ist angespannt,<br />
das Wetter verregnet.<br />
In den Bonusmissionen knallt es auch mal. Entweder mit Raketenwerfern oder vom Hubschrauber aus per Schnellfeuergewehr.<br />
66<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox one test<br />
Die Engine zeigt, was sie kann: Einmal der Stützpunkt bei strahlendem Sonnenschein und einmal von der gleichen Position aus nachts im Regen. Das macht Lust auf mehr!<br />
Erst einmal umgucken<br />
Zwischen all den vermummten Soldaten befindet<br />
sich ein Anzugträger, der uns später als Skull<br />
Face, Anführer der XOF-Einheit, vorgestellt wird.<br />
Seine Motive und Hintergründe? Bislang unbekannt.<br />
Auch was es mit der Tonträger-Kassette<br />
genau auf sich hat, die er dem vor Ort inhaftierten<br />
Chico gibt, steht bislang noch in den Sternen.<br />
Hilfe ist allerdings schon unterwegs. Unweit des<br />
Stützpunktes bereitet sich Snake, einst bekannt<br />
unter seinem Codenamen Big Boss, auf eine<br />
Rettungsmission vor. Bevor ihr nun die Aufgabe<br />
angeht, den jungen Chico aus seiner misslichen<br />
Lage zu befreien, solltet ihr zunächst die Gegend<br />
sondieren. Mithilfe des Fernglases könnt ihr Soldaten<br />
auf Patrouille markieren, damit sie für den<br />
Rest des Einsatzes immer zu erkennen sind und<br />
ihr wisst, wie weit sie aktuell von euch entfernt<br />
sind. Das klingt zunächst nach einer Vereinfachung<br />
der Spielführung, erweist sich jedoch<br />
schnell als weniger signifikant wie zunächst angenommen.<br />
Insbesondere der Lichtkegel von<br />
Suchscheinwerfern ist enorm und wird so manchen<br />
Spieler überraschen. Selbiges gilt für die<br />
Wachen selbst. Im Gegensatz zu früher kommen<br />
sie nicht langsam auf eure Position zugelaufen,<br />
wundern sich nur kurz über einen „Schatten,<br />
den ich mir wohl eingebildet habe“ und gehen<br />
anschließend wieder ihrer Routine nach. Stattdessen<br />
machen sie sofort Meldung an ihre Zentrale<br />
und der Stützpunkt wird in erhöhte Alarmbereitschaft<br />
versetzt. Ähnlich hartnäckig gehen<br />
die Überwachungskameras vor. Einmal mit der<br />
Fußspitze vor die Linse getreten, schon tauchen<br />
kurzerhand zwei abkommandierte Soldaten auf,<br />
die der Sache nachgehen.<br />
Werdet ihr trotz aller Vorsicht von ihnen entdeckt,<br />
habt ihr noch eine letzte Chance, vorzeitig<br />
wieder für Ruhe zu sorgen: Im Reflex-Modus wird<br />
das Geschehen für einige Sekunden in Zeitlupe<br />
versetzt und ihr könnt eurem Entdecker fix ein<br />
Betäubungsgeschoss auf die Stirn feuern oder<br />
CQC anwenden. Auch dies ist weniger übermächtig,<br />
als es klingt. Oftmals kam es bei uns vor,<br />
dass das Ziel außer Reichweite lag, um sicher einen<br />
Treffer landen zu können, oder Hindernisse<br />
die Flugbahn blockierten. Schade nur, dass die<br />
KI hin und wieder etwas unlogisch agiert. Zwar<br />
geht sie streng nach Vorschrift ihren Aufgaben<br />
nach, doch im Angesicht einer betäubten Wache<br />
ist sie oftmals zu zögerlich. Schnell sammeln sich<br />
so an einer Stelle mehrere schlafende Patrouillen,<br />
was die Situation ein wenig albern erscheinen<br />
lässt. Hier wächst die Hoffnung, dass man in The<br />
Phantom Pain mit mehr Intelligenz konfrontiert<br />
wird. Nach diesem Spiel werdet ihr euch früher<br />
sehnen, als gedacht, denn Ground Zeroes ist mit<br />
einer recht kurzen Spielzeit versehen worden,<br />
sofern ihr euch nicht an die eher actionlastigen<br />
Nebenmissionen macht. Seinen Zweck erfüllt<br />
Ground Zeroes aber voll und ganz: die Neugier auf<br />
The Phantom Pain anfachen. <br />
(MC)<br />
mgs V: Ground zeroes<br />
USK Ab 18<br />
Termin 20. März 2014<br />
Preisca. e 30,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Konami<br />
Entwickler<br />
Kojima Productions<br />
Spieler1<br />
SpracheMultilingual<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Spannender Plot<br />
+ Unfassbar professionell gemachte Soundkulisse<br />
+ Eindrucksvolle Grafik<br />
+ Sondermissionen bieten Abwechslung <br />
- Manchmal kleinere KI-Probleme<br />
- Umfang insgesamt sehr kurz<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n. v.<br />
87%<br />
90%<br />
83%<br />
71%<br />
Fazit<br />
Die beste Demo des Jahres: Auch wenn der Inhalt<br />
stimmt und Lust auf mehr macht, ist Ground<br />
Zeroes in erster Linie ein Appetithappen für<br />
die wartenden Fans der Serie.<br />
8gut 84%<br />
Ein bisschen Snake, aber besser spät als nie! Seine Stimme bekommt Snake dieses Mal von Kiefer Sutherland geliehen.<br />
Alternative<br />
Thief Wertung: 76%<br />
Mai/Juni 2014 67
test xbox 360<br />
South Park:<br />
Der Stab der Wahrheit<br />
Neben Cartmans Spinnereien müsst ihr euch in Der Stab der Wahrheit mit<br />
Anal-Sonden, Unterhosen-Gnomen und Al Gore auseinandersetzen.<br />
Fast hättet ihr diesen Test nicht zu lesen<br />
bekommen: Aufgrund einer fehlerhaften<br />
ersten Auslieferungsmenge, welche verfassungsfeindliche<br />
Symbole enthielt, zog Publisher<br />
Ubisoft South Park: Der Stab der Wahrheit kurzerhand<br />
zurück. Doch dann die Entwarnung: Mit ein<br />
paar Wochen Verspätung und frei von unerwünschten<br />
Symbolen kam der Titel am 27. März doch noch<br />
in den Handel. Dieser kleinen Anekdote könnt ihr<br />
eines vielleicht entnehmen: Richtig, das Lizenz-<br />
Abenteuer ist geschnitten. Neben Hakenkreuzen<br />
fehlen in der deutschen Version auch einige Minispiele,<br />
welche sich mit Rektal-Untersuchungen und<br />
Abtreibungen auseinandersetzen. Da auch der Rest<br />
des Spiels vor ebenso unappetitlichen wie unterhaltsamen<br />
Szenen nur so strotzt, bei denen wir uns<br />
wundern, wie sie durch die USK-Prüfung gekommen<br />
sind, ist das aber ein verschmerzbarer Verlust.<br />
ordentlich Atmosphäre. Das absolute Highlight<br />
ist jedoch die Grafik, die wirklich in keinster Weise<br />
von der TV-Vorlage zu unterscheiden ist. Um den<br />
Effekt noch zu verstärken, verzichteten die Entwickler<br />
bewusst auf Bildschirmanzeigen; nur in<br />
Kämpfen sowie beim Interagieren mit Objekten<br />
werden Buttons und Statuswerte eingeblendet.<br />
Schade nur, dass das Spiel durchgehend leicht<br />
ruckelt. Beim Wechsel zwischen Bildschirmen<br />
kommt es sogar regelmäßig zu heftigen Ruckeleinlagen.<br />
Da ihr es bei Der Stab der Wahrheit mit<br />
einem eher gemächlichen Spiel zu tun habt, ist<br />
dieser Umstand aus spielerischer Sicht jedoch<br />
nicht allzu tragisch. Schnelle Reaktionen, bei denen<br />
die Bildfehler stören würden, benötigt man<br />
kaum und die Kämpfe selbst laufen stets flüssig.<br />
Spielbare South Park-Folge<br />
Würde es rein um die Atmosphäre und den generellen<br />
Stil gehen, wäre South Park: Der Stab der<br />
Wahrheit ohne Frage das gelungenste Lizenzspiel<br />
aller Zeiten. Die Story ist genauso durchgeknallt,<br />
wie man es von der Serie gewohnt ist, eine Respektlosigkeit<br />
reiht sich an die nächste und die<br />
Original-Stimmen der Figuren (in englischer<br />
Sprache mit deutschen Untertiteln) sorgen für<br />
Als eine der lustigsten Nebenquests erweist sich die Aufgabe, Al Gore davon abzuhalten, euren Twitter-Verlauf vollzuspammen.<br />
68<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
Die PAL-Version des Spiels ist leicht zensiert. Die Symbole an den Ärmeln der Nazi-Zombies werden von schwarzen Balken verdeckt.<br />
An Unconvenient Bossfight<br />
Bei den Gefechten haben sich die Entwickler<br />
eine Scheibe von Nintendos Paper Mario-Reihe<br />
abgeschnitten und lassen euch das rundenbasierte<br />
Kampfgeschehen mit interaktiven Elementen<br />
beeinflussen. Drückt ihr beim Angreifen<br />
im richtigen Moment einen Knopf, schlagt ihr<br />
besonders stark zu, beim Verteidigen wehrt ihr<br />
auf dieselbe Weise Schaden ab. Zudem werden<br />
manche Spezialattacken aktiviert, indem ihr den<br />
Analogstick rhythmisch kreisen lasst oder möglichst<br />
schnell auf einen Button einhämmert. Dieser<br />
gelungene Ansatz, der ein wenig Abwechslung<br />
in die Kämpfe bringt, kann aber nicht über<br />
die simple Natur der Auseinandersetzungen hinwegtäuschen.<br />
Abseits der interaktiven Einlagen<br />
erwartet euch klassische Rollenspiel-Kost, die<br />
noch dazu sehr einfach ausfällt. Unseren ersten<br />
Bildschirmtod erlebten wir im Kampf gegen Al<br />
Gore, den wir gegen Ende des Spiels in einer Nebenmission<br />
plattmachten – durch den Großteil<br />
der Missionen schnetzelt ihr euch recht mühelos.<br />
Kinder-Kacke<br />
Apropos Nebenmissionen: So sehr die Hauptstory<br />
auch Spaß macht, erweisen sich doch die optionalen<br />
Herausforderungen als der wahre Star des<br />
Spiels. Diese präsentieren sich zeitweise nicht nur<br />
ziemlich umfangreich und führen euch mehrmals<br />
durch das frei begehbare Städtchen South Park,<br />
sie bringen euch auch wesentlich mehr Erfahrungspunkte<br />
ein als stupides Grinden. So müsst<br />
ihr etwa die vermissten Kinder des sprechenden<br />
Weihnachts-Kotbrocken Mr. Hankey finden, ein<br />
asiatisches Restaurant vor der feindlichen Übernahme<br />
durch Mongolen bewahren oder Jesus<br />
in der Kirche finden – im wörtlichen Sinne, denn<br />
der Knabe versteckt sich zwischen den Bänken<br />
und hinter dem Altar. Mit erhaltenen Erfahrungspunkten<br />
levelt ihr eure diversen Spezialangriffe<br />
auf. Zusätzlich könnt ihr viele der Bewohner<br />
South Parks zu euren virtuellen Facebook- und<br />
Twitter-Freunden hinzufügen. Habt ihr jeweils<br />
eine bestimmte Anzahl an Freunden zusammen,<br />
könnt ihr aus praktischen Fähigkeiten wie einer<br />
verbesserten Verteidigung, mehr Lebensenergie<br />
oder einer erhöhten Angriffskraft wählen. Zudem<br />
dürft ihr eure Werte mit Ausrüstung wie verschiedenen<br />
Hosen, Mützen und Shirts sowie Nah- und<br />
Fernwaffen beeinflussen. Mit speziellen Aufnähern<br />
könnt ihr eure Gegenstände durch neue<br />
Eigenschaften zusätzlich verbessern. Auf diese<br />
Weise spendiert ihr zum Beispiel eurem Schwert<br />
eine vernichtende Feuerklinge oder macht euch<br />
resistent gegen bestimmte feindliche Attacken.<br />
Der Individualisierung eures Helden steht somit<br />
kaum etwas im Weg – schade nur, dass man auch<br />
so mit den Standardattacken durch den Großteil<br />
des Abenteuers kommt und all diese Möglichkeiten<br />
somit mehr Kür denn Pflicht sind. Trotz dieser<br />
Kritik macht South Park: Der Stab der Wahrheit im<br />
wichtigsten Punkt jedoch alles richtig: Es macht<br />
einfach verdammt viel Spaß – immer vorausgesetzt,<br />
man kann mit dem Humor der Serie etwas<br />
anfangen. So die (hoffentlich kommende)<br />
Fortsetzung in Sachen Spieltiefe noch ein bisschen<br />
was drauflegt, steht einer Wertung nahe der<br />
90 Prozent nichts im Wege. (LS)<br />
South Park: D. Stab d. Wahrheit<br />
USK Ab 16<br />
Termin 27. März 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Ubisoft<br />
Entwickler<br />
Obsidian Entertainment<br />
Spieler1<br />
SpracheEnglisch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht – mittel<br />
+ Stil der Serie perfekt eingefangen<br />
+ Frei erforschbare Spielwelt<br />
+ Viel zu entdecken<br />
- Durchgehend leichte Ruckler<br />
- Recht einfach und anspruchslos<br />
- Kurze Spieldauer<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v<br />
82%<br />
88%<br />
81%<br />
80%<br />
Fazit<br />
Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames<br />
Gag-Feuerwerk, das jedoch ein wenig unter der<br />
geringen spielerischen Substanz leidet. South<br />
Park-Fans greifen bedenkenlos zu.<br />
8GUT 83%<br />
Nein, hier waren nicht unsere redaktionsinternen Photoshop-Künstler am Werk. Diese Szene kommt ganz genau so im Spiel vor.<br />
Alternative<br />
Fable Anniversary Wertung: 75%<br />
Mai/Juni 2014 69
test xbox 360<br />
Fable Anniversary<br />
Es darf wieder um Anerkennung gerülpst werden: Die Anniversary-Edition<br />
des ersten Fable-Abenteuers führt euch zurück ins Fantasy-Reich Albion.<br />
Hach ja, Fable. Was wurde uns Spielern<br />
anno 2004 nicht alles von Ex-Lionhead-<br />
Chef Peter Molyneux versprochen: eine<br />
sich ständig verändernde Spielwelt mit in Echtzeit<br />
wachsenden Pflanzen und weitreichenden<br />
Konsequenzen unserer Entscheidungen, ein herausragendes<br />
Kampfsystem und eine Story, die<br />
ihresgleichen sucht – kurzum, eine Rollenspiel-<br />
Revolution. Doch wie das mit vollmundigen Ankündigungen<br />
so ist, stehen die daraus erwachsenen<br />
großen Erwartungen am Ende oftmals einem<br />
Ergebnis gegenüber, das die Versprechungen<br />
nicht oder nur teilweise erfüllen kann. Somit erwies<br />
sich Fable als ein zwar sehr gutes, aber nicht<br />
herausragendes Abenteuer, welches vor allem<br />
mit einigen für die damalige Zeit ungewöhnlichen<br />
Ideen wie dem Moral-System überzeugte.<br />
Von Ideen wie der sich ständig verändernden<br />
Umwelt war im fertigen Produkt hingegen nichts<br />
mehr zu sehen. Zehn Jahre später erscheint die<br />
technisch überarbeitete, spielerisch aber größtenteils<br />
unveränderte Neuauflage mit dem Untertitel<br />
Anniversary. Im Wissen was uns erwartet<br />
und ohne die unerfüllbaren Ansprüche von anno<br />
dazumal, testen wir das fantasievolle Rollenspiel<br />
somit ein weiteres Mal auf Herz und Nieren. Hat<br />
sich der Titel gut gehalten?<br />
Grafische Generalüberholung<br />
Bezüglich der Grafik wurde ordentliche Arbeit<br />
geleistet. Auf Bildern sieht das Remake des Erstlings<br />
den Nachfolgern Fable II und Fable III zum<br />
Verwechseln ähnlich und nette Kleinigkeiten wie<br />
das überarbeitete Beleuchtungs-System sowie<br />
hübsche Wettereffekte zeichnen das Spiel aus.<br />
Weniger gut gelungen sind jedoch die steifen<br />
Animationen der Figuren sowie deren extrem<br />
hölzerne Mimik – hier zeigt sich das Alter der<br />
Vorlage eindeutig. Drastischer ist da noch die<br />
Tatsache, dass euch keine offene Spielwelt zur<br />
Verfügung steht, sondern diese in viele kleine Bereiche<br />
unterteilt ist. Das ist bei den Nachfolgern<br />
Grafisch wurde die Spielwelt Albion ordentlich aufgehübscht. Gelungene Wettereffekte und Hintergründe wissen zu gefallen.<br />
70<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
In den Nebenquests stellt ihr euch Aufgaben wie der Rettung eines Kindes aus einer Höhle.<br />
Dieser Erfolg wurde von Fans im Rahmen eines Wettbewerbs erdacht. Wir haben ihn ergattert!<br />
zwar auch der Fall, dort fallen die Areale aber<br />
ein ganzes Stück größer aus. Beim Wechsel von<br />
einem Abschnitt zum nächsten wartet jedes Mal<br />
eine lange Ladezeit auf euch – ein weiteres Relikt<br />
aus Zeiten der ersten Xbox. Da ihr oftmals häufig<br />
zwischen Bereichen hin- und herlaufen müsst,<br />
drückt dieser Aspekt deutlich den Spielspaß.<br />
Engelchen und Teufelchen<br />
Die Story rund um euren namenlosen Helden,<br />
der als Kind die Ermordung seiner Familie mitansehen<br />
muss und nun auf Rache sinnt, ist – obwohl<br />
vorhersehbar – spannend und recht gut erzählt.<br />
Damals wie heute dient sie aber im Grunde nur<br />
dazu, um euch einen Grund für euren Aufenthalt<br />
im Fantasy-Land Albion zu liefern. Die Spielwelt<br />
mitsamt ihren liebenswerten Bewohnern, der guten<br />
Atmosphäre und dem sehr britischen Humor<br />
ist die größte Stärke des Abenteuers. Überall gibt<br />
es etwas zu entdecken, fast jede Figur hat etwas<br />
Lustiges oder Interessantes zu sagen und generell<br />
wirkt Albion wie eine glaubwürdige Welt.<br />
Die in den späteren Teilen wiederkehrenden<br />
sozialen Features eures Helden gibt es auch im<br />
Erstling schon: Auf Knopfdruck rülpst und furzt<br />
euer Pro tagonist vor willigen Zuschauern, stellt<br />
seine Muskeln zur Schau oder prahlt mit der Beu-<br />
Von der dreidimensionalen Weltkarte in der Heldenakademie aus übernehmt ihr sowohl Hauptmissionen als auch Nebenaufgaben.<br />
te seiner absolvierten Quests und erhält dafür<br />
Bekanntheitspunkte. Je nach Aktion entwickelt<br />
sich die Spielfigur dabei zum guten oder zum bösen<br />
Helden – im späteren Spielverlauf angezeigt<br />
durch einen Heiligenschein über beziehungsweise<br />
Hörner auf seinem Haupt. Die Bewohner<br />
von Albion reagieren entsprechend auf eure Anwesenheit<br />
und überschütten euch mit Lob oder<br />
flüchten panisch in ihre Häuser. Zwar hat eure<br />
Spielweise abseits unterschiedlicher Enden kaum<br />
Auswirkungen auf die Story an sich, es ist aber<br />
beeindruckend zu sehen, wie viele Elemente Fable<br />
kommenden Titeln wie der Mass Effect-Trilogie<br />
oder The Walking Dead schon vorwegnimmt.<br />
Moralische Entscheidungen wie diese legen euch als Held oder Halunke fest: Tötet ihr eure Jugendfreundin oder verschont ihr sie?<br />
Friendly Fire<br />
Weitaus weniger gut hat sich das restliche<br />
Gameplay gehalten, allem voran das Kampfsystem.<br />
Die Steuerung wurde überarbeitet und orientiert<br />
sich an jenem in Fable II etablierten System,<br />
ist aber ungenau und zickt vor allem beim<br />
Anvisieren herum. Viel zu oft kommt es vor, dass<br />
das Spiel einen etliche Meter im Hintergrund<br />
stehenden Gegner markiert anstatt jenen, der<br />
direkt vor eurer Nase auf euch einprügelt. Besonders<br />
nervig ist das dann, wenn ihr als guter<br />
Held spielen wollt und NPCs während der Kämpfe<br />
anwesend sind, da ihr ihnen häufig ungewollt<br />
Schaden zufügt. Auch die Kamera macht so ihre<br />
Sperenzchen. Zwar ist sie frei bewegbar, bleibt<br />
jedoch öfters einmal hinter Wänden oder an anderen<br />
Objekten hängen, was gerade in wilden<br />
Gefechten die Übersicht beeinträchtigt. Zudem<br />
ist das Inventar-System ein einziges Durcheinan-<br />
Mai/Juni 2014 71
test xbox 360<br />
Der Prolog des Spiels lässt euch die Kindheit des Protagonisten miterleben. In seinem Heimatdorf helft ihr Mitbewohnern und anderen Kindern bei ihren kleinen und großen Alltagsproblemchen.<br />
der und trotz Shortcuts hat man nie das Gefühl,<br />
die volle Kontrolle über seine Ausrüstungsgegenstände<br />
zu haben. Schon in ruhigen Passagen<br />
ist es eine Herausforderung, sich hier zurechtzufinden,<br />
und in hektischen Gefechten sind falsch<br />
verwendete Items die Regel und nicht die Ausnahme.<br />
Man kommt irgendwann mit den vielen<br />
kleinen und großen Macken zurecht, doch hier<br />
hätte noch wesentlich konsequenter verbessert<br />
werden müssen. Solltet ihr den Überarbeitungen<br />
zum Trotz lieber mit dem Steuerungsschema des<br />
Originals spielen wollen, ist das auch möglich.<br />
Abseits der Kontrolle hatten wir auch so unsere<br />
Probleme mit der in die Jahre gekommenen Figuren-KI.<br />
Eine Schleichmission früh im Spiel brachte<br />
uns ob des unlogischen Feindverhaltens fast um<br />
den Verstand und Eskortaufgaben werden durch<br />
die nicht vorhandene Intelligenz eurer Begleiter<br />
zur nervenaufreibenden Geduldsprobe.<br />
Gutes Spiel, deutlich gealtert<br />
Trotz des enthaltenen DLC-Inhalts The Lost Chapters<br />
sowie einer Handvoll neuer Kostüme und<br />
Waffen habt ihr Fable Anniversary recht schnell<br />
durchgespielt – vorausgesetzt, ihr konzentriert<br />
euch auf die Hauptmissionen. In diesem Fall seid<br />
ihr nach knapp fünfzehn Stunden beim Abspann<br />
angelangt. Wesentlich länger benötigt ihr jedoch,<br />
wenn ihr euch Zeit nehmt, die Welt samt ihrer<br />
zahlreichen Nebenquests zu erforschen. Dazu<br />
raten wir euch dringend, denn Elemente wie die<br />
Möglichkeit zu heiraten, zum Miet-Mogul zu werden<br />
oder die über die Welt verteilten Dämonen-<br />
Tore zu öffnen, sind es, welche Fable auszeichnen<br />
und das Abenteuer erst richtig vergnüglich machen.<br />
Doch trotz dieser sehr positiven Aspekte<br />
ist es zu jedem Zeitpunkt spürbar, dass ihr es mit<br />
einem Spiel aus einer vergangenen Konsolen-<br />
Generation zu tun habt.<br />
(LS)<br />
Fable Anniversary<br />
USK Ab 16<br />
Termin 07. Februar 2013<br />
Preisca. e 40,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Microsoft<br />
Entwickler<br />
Lionhead Studios<br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
+ Gutes Moral-System<br />
+ Viele Nebenquests<br />
+ Technisch hübsch aufgebohrt<br />
- Veraltete Spielmechaniken<br />
- Hakelige Steuerung<br />
- Nervige Ladezeiten<br />
mittel<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
74%<br />
79%<br />
75%<br />
77%<br />
Fazit<br />
Fable ist nach wie vor ein gutes Spiel. Gerade das<br />
Moralsystem hat sich erstaunlich gut gehalten.<br />
Als zeitloses Meisterwerk hat das Rollenspiel<br />
sich aber dennoch nicht erwiesen.<br />
8gut 75%<br />
Ab und an tretet ihr gegen besonders fiese Bosse wie diesen Riesenskorpion an. Er erwartet euch am Ende einer Kampf-Arena.<br />
Alternative<br />
Fable III Wertung: 86 %<br />
72<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
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test xbox 360<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
Cyborg-Ninja Yaiba mischt die Untoten auf. Kann das Ninja Gaiden-Spin-off<br />
die Hauptserie mit zackigem Gameplay und plattem Humor übertrumpfen?<br />
Als die Verschiebung von Yaiba um knapp<br />
einen Monat auf den 21. März bekanntgegeben<br />
wurde, regten sich leise Zweifel<br />
in der Redaktion. Waren Qualitätsprobleme<br />
der Grund für die Neuansetzung des Releases?<br />
In unserer letzten Anspielsession konnte die<br />
morbide Comic-Schnetzelei des Dreamteams<br />
Keiji Inafune und Yosuke Hayashi nicht vollends<br />
überzeugen. Die finale Fassung ist nun trotz Optimierungsarbeit<br />
alles andere als perfekt, doch<br />
das durchgestylte Zombie-Slash-Festival ist unterhaltsam,<br />
schnell, hart und geizt nicht mit Blut<br />
und Humor.<br />
Lebenden. Sein Rachedurst führt ihn natürlich in<br />
letzter Konsequenz zurück zu seinem Peiniger,<br />
doch bis dahin gilt es, haufenweise Zombies und<br />
genmutierte Freaks mit der Klinge und dem multifunktionalen<br />
Cyborg-Arm zu vernichten.<br />
Schneller schnetzeln<br />
Die knapp vier Wochen Zeitgewinn scheint man<br />
bei Team Ninja unter anderem zur Erhöhung<br />
der Spielgeschwindigkeit genutzt zu haben. Im<br />
Vergleich zur Preview-Fassung lässt Yaiba merklich<br />
flinker die Zombie-Horden und Mutanten<br />
über die Klinge springen. Wie ein heißes Messer<br />
durch Butter schneidet ihr euch durch dutzende<br />
Feinde, während ihr Kombo um Kombo in die<br />
Buttons hämmert. Schwertangriffe mit Yaibas Katana,<br />
einfache Schläge und Prügel mit dem Ninja-<br />
Dreschflegel sind die Grundzutaten im Kampf.<br />
Coole Sau auf Rachefeldzug<br />
Während die eigentliche Ninja Gaiden-Serie um<br />
Hauptcharakter Ryu Hayabusa relativ ernsthaft<br />
daherkommt, setzt Yaiba: Ninja Gaiden Z voll auf<br />
eine Mischung aus westlichem Comicstil und<br />
eher der japanischen Animekultur entlehnten<br />
Animatio nen. Gemeinsam mit dem konsequent<br />
auf Bad ass getrimmten Protagonisten Yaiba<br />
kommt ein komplett überzeichneter Slasher heraus,<br />
der mit seinem recht frisch wirkenden Setting<br />
ordentlich punkten kann.<br />
Nach einer empfindlichen Niederlage gegen<br />
seinen Todfeind Hayabusa weilt Yaiba nur noch<br />
dank modernster Cyborg-Technologie unter den<br />
Wir kommt der Dame denn der LKW zwischen die Beine? An derbem Humor mangelt es dem Spiel sicher nicht.<br />
74<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
Rätsel das Geschehen auf. Dank Cyber-Sicht wisst<br />
ihr über einen kurzen Druck auf LB stets, wie es<br />
weitergeht – nur für den unwahrscheinlichen Fall,<br />
dass ihr euch in den streng linearen Schlauchlevels<br />
verlieren solltet.<br />
Wechselt ihr in den sogenannten Blutrausch, ist Yaiba für kurze Zeit unbesiegbar und verfügt über stärkere Angriffe.<br />
Neue Kombos gibt’s für gesammelte Erfahrungspunkte<br />
in einem rudimentären Fähigkeitenbaum.<br />
Hier könnt ihr zudem Resistenzen gegen Elementarangriffe<br />
wie etwa Feuer verbessern oder Yaibas<br />
Exekutionsfähigkeiten aufbohren. Die sind<br />
ebenso überlebensnotwendig für den Cyborg-<br />
Ninja wie gewalttätig. Nachdem ihr einen Gegner<br />
ausreichend traktiert habt, ploppt ein Ausrufezeichen<br />
über ihm auf, was euch die Möglichkeit gibt,<br />
eine vernichtende Attacke zu initiieren.<br />
Der Clou: Nur wenn ihr eure Widersacher so<br />
zur Strecke bringt, hinterlassen sie Lebensenergie<br />
für Yaiba. Wer jetzt jedoch denkt, dass das Spiel<br />
dadurch einen spürbaren taktischen Einschlag<br />
erhält, der irrt. Im Wesentlichen prügelt ihr (zumindest<br />
bei Standard-Zombie-Gegnern) wild<br />
auf die Buttons und haltet im manchmal recht<br />
unübersichtlichen Getümmel Ausschau nach<br />
aufblitzenden Ausrufezeichen. Mehr Anspruch<br />
bieten da schon die größeren Brocken wie die in<br />
Flammen stehenden Brenner oder Zombiebräute.<br />
Diese sind schwerer zu besiegen, werfen nach<br />
ihrem Ableben jedoch auch wertvolle Bonuswaffen<br />
ab, die für eure Gegner nicht zu blocken sind.<br />
Im Blutrausch<br />
Noch vor diesen Extrawaffen, die nur eine bestimmte<br />
Zeit halten, ist der Blutrausch Yaibas gefährlichste<br />
Waffe. Ist die entsprechende Anzeige<br />
gefüllt, bewirkt das gleichzeitige Drücken beider<br />
Analogsticks den sofortigen Wechsel in einen wenige<br />
Sekunden andauernden God-Mode, in dem<br />
Yaiba unverwundbar ist und deutlich härter austeilt.<br />
Hier ist dann auch kein Blocken notwendig,<br />
das sonst elementar ist, um zu überleben.<br />
Die Summe all dieser Gameplay-Elemente<br />
und die Tatsache, dass die Spielgeschwindigkeit<br />
enorm hoch ist, ergeben ein unheimlich<br />
befriedigendes Slash-Festival, das jedoch auch<br />
deutlich anspruchsloser als die Ninja Gaiden-<br />
Hauptserie daherkommt. Das Spiel ist zwar nicht<br />
unbedingt einfach, aber einen wirklich knallharten<br />
Schwiergkeitsgrad findet man im Spin-off<br />
nicht. So stellt sich nach einigen Spielstunden<br />
ein immer stärkeres Gefühl der Monotonie ein.<br />
Es macht zwar weiterhin Spaß, aber man wird<br />
das Gefühl nicht los, dass hier noch mehr drin<br />
gewesen wäre. Immerhin lockern immer wieder<br />
kleine Sprungpassagen und anspruchslose Mini-<br />
Nehmt’s mit Humor<br />
Das Untergraben des Forschertriebes hat aber<br />
auch den Vorteil, dass das Spiel das Action-Niveau<br />
stetig hoch hält. Zum Glück nimmt sich Yaiba:<br />
Ninja Gaiden Z dabei selbst nicht zu ernst und<br />
hat uns mit zahlreichen One-Linern und kuriosen<br />
Zombie-Slapstick-Einlagen mehr als einmal herzhaft<br />
zum Schmunzeln gebracht. Die Zombies sind<br />
dabei auf sympathische Weise strunzdämlich, so<br />
zündet ein Brenner nicht nur die Zigarette eines<br />
Zombie-Kollegen an, sondern steckt ihn gleich<br />
komplett in Brand. Wir wünschten, wir könnten<br />
über die starren Kameraperspektiven und die daraus<br />
resultierenden Übersichtsprobleme (insbesondere<br />
bei Boss-Kämpfen) ebenso lachen. Leider<br />
sind das aber echte Mängel, die manchmal auch<br />
großen Frust aufkommen lassen.<br />
(SZ)<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />
USK Ab 18<br />
Termin 21. März 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Tecmo Koei<br />
Entwickler<br />
Team Ninja<br />
Spieler1<br />
SpracheEnglisch/Deutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel<br />
+ Eigenständiger, durchgestylter Look<br />
+ Schnelles, actiongeladenes Gameplay<br />
+ Guter Schuss Humor<br />
- Banale Rätsel und Sprungpassagen<br />
- Kameraprobleme können frusten<br />
- Zu oft wildes Knöpfchendrücken<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
69%<br />
82%<br />
84%<br />
75%<br />
Fazit<br />
Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns<br />
vielleicht richtig begeistert. So ist es „nur“ ein<br />
gutes Spiel. Eine Fortsetzung würden wir uns<br />
dennoch wünschen!<br />
8gut 79%<br />
So übersichtlich wie hier geht es in den Bosskämpfen nicht immer zur Sache. Oft nervt die schlecht platzierte Kamera.<br />
Alternative<br />
Deadpool Wertung: 81 %<br />
Mai/Juni 2014 75
test xbox 360<br />
Dracula, der Lenz ist<br />
da: Nach jahrhundertelangem<br />
Schlaf dürstet es<br />
den Protagonisten von<br />
Lords of Shadow 2 nach<br />
Blut und Rache.<br />
Castlevania:<br />
Lords of Shadow 2<br />
C<br />
astlevania: Lords of Shadow war nicht der<br />
erste Versuch, die Traditions-Reihe in die<br />
dritte Dimension zu befördern, jedoch<br />
der mit Abstand gelungenste. Inspiriert von Titeln<br />
wie God of War legte das Spiel viele der RPGund<br />
Erforschungs-Aspekte der Reihe ab und interpretierte<br />
die Vampirhatz erfolgreich neu: Ein<br />
Combo-lastiges Kampfsystem und spaßige Kletterpassagen<br />
standen nun im Mittelpunkt. Jetzt<br />
erscheint Teil zwei des Reboots und versucht sich<br />
mit einer frei erforschbaren Welt und neuen Ideen<br />
an einer Mischung aus Tradition und Innovation.<br />
Ist der Versuch geglückt?<br />
Verworrene Handlung<br />
Was dem ersten Teil wunderbar gelang, war eine<br />
Entwirrung der im Laufe der Jahre unheimlich<br />
komplex und verworren gewordenen Castlevania-Hintergrundgeschichte<br />
mitsamt zig Protagonisten<br />
und Bösewichten. In Lords of Shadow<br />
seid ihr Gabriel Belmont, kämpft zur Errettung<br />
der Seele eurer verstorbenen Frau gegen Satan<br />
und verwandelt euch – Spoiler! – am Ende des<br />
Spiels in den leibhaftigen Dracula. Simpel und<br />
trotzdem nachvollziehbar. Teil zwei hingegen<br />
passt sich dem Stil der früheren Ableger an und<br />
liefert euch schon in der ersten Zwischensequenz<br />
genug Story für drei Titel. Zudem wird viel Vorwissen<br />
aus dem Brückenspiel Castlevania: Lords<br />
of Shadow: Mirror of Fate verlangt. Jahrhunderte<br />
nach seiner Verwandlung in Dracula erwacht<br />
Gabriel aus einem langen Schlaf. Seine Mission:<br />
Den ebenfalls wiedererstarkten Satan zur Strecke<br />
bringen. Dafür reist er nicht nur regelmäßig in die<br />
Vergangenheit, sondern trifft auch auf seine tote<br />
Frau, zwei Versionen seines Sohnes, seinen Enkel<br />
sowie eine wahre Palette illustrer Bösewichte. Die<br />
Handlung ist ohne Frage spannend, aber sehr<br />
komplex und ohne Vorkenntnisse teilweise kaum<br />
zu verstehen.<br />
Die Kletter-Abschnitte spielen sich zwar reichlich simpel, machen aber trotzdem Spaß.<br />
Die Abschnitte in der Vergangenheit überzeugen durch das wirklich tolle Level-Design.<br />
76<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
Ab und an übernehmt ihr die Kontrolle über ahnungslose Wachen und Techniker. Leider spielen sich diese Abschnitte sehr linear.<br />
Forscher-Freuden<br />
Ein erfreulicher Rückgriff auf alte Tugenden der<br />
Reihe ist die frei erforschbare Spielwelt. Wo ihr<br />
im ersten Teil stur einen Level nach dem anderen<br />
abklappern musstet, könnt ihr nun jederzeit in<br />
bereits vertraute Gebiete zurückkehren und beim<br />
ersten Anlauf übersehene Items suchen. Wie in<br />
den alten Spielen stehen euch viele Abschnitte<br />
zudem erst dann offen, wenn ihr einen entsprechenden<br />
Gegenstand oder eine bestimmte<br />
Fähigkeit gefunden habt. Lange Laufwege bleiben<br />
euch dank eines praktischen Schnellreisesystems<br />
zum Glück erspart. Getrübt wird der Erkundungsspaß<br />
lediglich von der nicht immer idealen<br />
Wegfindung, auch bei der Hauptstory. Oftmals<br />
rannten wir Ewigkeiten durch die Pampa und<br />
hatten keinen blassen Dunst, wo wir eigentlich<br />
hinsollten. Auch die simple 2D-Übersichtskarte<br />
hilft da nicht immer weiter. Immerhin erweisen<br />
sich die Klettertouren an teilweise gewaltigen<br />
Gebäuden und Konstruktionen als stets unterhaltsam,<br />
sodass wir so manche unnötige Odyssee<br />
etwas leichter verzeihen können.<br />
Kampfeslust<br />
Das gelungene Kampfsystem aus dem ersten Teil<br />
wird leicht verändert übernommen. Ihr verfügt<br />
über starke und schwache Angriffe, einen Ausweich-Move<br />
und eine Blockfunktion. Mittels der<br />
Schultertasten schaltet ihr zwischen Licht- und<br />
Schattenmagie um, die zusätzliche Aktions-Paletten<br />
bereitstellen. Per Licht-Fähigkeiten könnt<br />
ihr zudem Gesundheit regenerieren, während<br />
die Schattenkraft euch stärker zuschlagen lässt.<br />
Für gewonnene Gefechte sowie für die meisten<br />
Aktionen im Spiel erhaltet ihr Erfahrungspunkte,<br />
mit denen ihr umfangreiche Combos freischalten<br />
dürft. Setzt ihr einen Angriff besonders oft ein,<br />
könnt ihr zudem dessen Werte zusätzlich verstärken.<br />
Das System funktioniert tadellos und macht<br />
viel Spaß. Zwar lassen sich die Kämpfe theoretisch<br />
auch mit Button-Mashing absolvieren, dann<br />
erweisen sie sich jedoch als wesentlich schwerer.<br />
Gerade in den zahlreichen, gut gestalteten Bossduellen<br />
macht ihr ohne ein Mindestmaß an Beherrschung<br />
des Kampfysystems und der Magie-<br />
Fähigkeiten kaum einen Stich.<br />
Kein schöner Land<br />
Als weniger gelungen erweist sie die Entscheidung,<br />
einen Großteil der Missionen in der Gegenwart<br />
spielen zu lassen. Zu viele dieser Abschnitte<br />
erweisen sich als triste Straßenzüge oder graue<br />
Fabrikkomplexe, welche dem Geist des abwechslungsreichen<br />
Vorgängers nicht gerecht werden.<br />
Der Kontrast zwischen den fantasievoll gestalteten<br />
Vergangenheits-Levels und den öden Neuzeit-<br />
Abschnitten ist gewaltig und zehrt am Spielspaß.<br />
Ebenso fragwürdig sind die häufigen Stealth-Passagen:<br />
Hier könnt ihr euch in eine Ratte verwandeln<br />
oder kurzzeitig die Kontrolle über ahnungslose<br />
Wachen übernehmen. Was sich unterhaltsam<br />
anhört, erweist sich schnell als Trial&Error-Parade<br />
mit fix vorgegebenem Lösungsweg. Würden die<br />
Abschnitte nicht einen großen Teil des Abenteuers<br />
ausmachen, könnte man über sie hinwegsehen;<br />
so erweisen sie sich aber als eklatante Designschwäche.<br />
Was übrig bleibt, ist ein guter Titel mit<br />
großen Ambitionen, der aufgrund markanter<br />
Schwächen aber nicht ganz mit dem kompetenteren<br />
Vorgänger mithalten kann.<br />
(LS)<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2<br />
USK Ab 16<br />
Termin 27. Februar 2011<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreAction-Adventure<br />
Hersteller<br />
Konami<br />
Entwickler<br />
MercurySteam<br />
Spieler1<br />
SpracheEnglisch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht – mittel –<br />
schwer<br />
+ Gelungenes Kampfsystem<br />
+ Großer Umfang<br />
+ Zahlreiche, tolle Bosskämpfe<br />
- Öde Schleichpassagen<br />
- Langweilige Zukunft-Levels<br />
- Verwirrende Story<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
80%<br />
86%<br />
80%<br />
85%<br />
Fazit<br />
Eine gute Fortsetzung mit interessanten Ideen, die<br />
aufgrund einiger akuter Macken im Bezug auf<br />
Gameplay und Design jedoch nicht an den<br />
ersten Teil heranreicht.<br />
8gut 79%<br />
In den Kämpfen erhaltet ihr durch ein simples Quick-Time-Event neue Lebensenergie. Hierbei trinkt ihr das Blut von Feinden.<br />
Alternative<br />
Castlevania: Lords of Shadow Wertung: 86%<br />
Mai/Juni 2014 77
test xbox 360<br />
Im Dschungel wartet die Klonarmee des Vietcong.<br />
Wird Rambo wütend, füllen seine Treffer seine Lebensenergie auf. Unsere Wut über das Spiel kostet uns eher Lebenszeit.<br />
Failshooter statt<br />
Railshooter – ein<br />
Tiefpunkt in der<br />
Lizenzspiel-Historie.<br />
Rambo: The Videogame<br />
Wir könnten es uns so leicht machen<br />
und einen richtig fiesen Verriss in die<br />
Tasten hämmern, aber das wäre zu<br />
einfach. Ganz so seelenlos, wie es die Wertung<br />
vermuten lässt, ist der Rambo-Railshooter dann<br />
doch nicht. Zwar stochert Entwickler Teyon hier<br />
tief in den Gameplay- und Genrefossilien des Mediums<br />
Videospiel, aber das ergibt auf den zweiten<br />
Blick durchaus Sinn. Immerhin verkam die<br />
Rambo-Serie nach dem grandiosen Erstling auch<br />
auf der Kinoleinwand zum idealen Gegengift für<br />
jeden, den die Intelligenz-Schlange gebissen hatte,<br />
und war letztlich ebenso anspruchslos.<br />
Willkommen im Wut-Modus<br />
Rein stimmungstechnisch fühlt sich Rambo: The<br />
Videogame gar nicht mal so nach Fehlschlag<br />
an. Die Sounduntermalung bedient sich der<br />
Original-Musik und verbreitet durchaus Flair, die<br />
einzigen beiden lizenzierten Figuren (John Rambo<br />
und Colonel Trautman) sind ihren Vorbildern<br />
tatsächlich recht ähnlich und die Story und die<br />
Dialoge des Spiels haben sich stark am berüchtigten<br />
Gespräch zum<br />
Thema „blaues Licht“<br />
aus Rambo 3 orientiert<br />
– sie sind unglaublich<br />
hohl. So weit, so<br />
Rambo. Aber dann<br />
gehen die positiven<br />
Argumente schon so<br />
langsam aus. Löblich<br />
ist allemal noch, dass<br />
die Entwickler penibel<br />
beschreiben, worin<br />
genau sich denn die<br />
drei Schwierigkeitsgrade<br />
unterscheiden.<br />
So steigt der Anspruch der Quicktime-Events<br />
(Achtung, Oxymoron) und es sinkt die Zahl der<br />
Continues. Eigentlich fehlt da nur noch der Zusatz,<br />
dass so oder so der Frust im Laufe des Spiels<br />
unheimlich steigt. Doch die Mannen von Teyon<br />
sind Meister der Selbstironie und so kann Rambo<br />
über ein Kombosystem in den sogenannten<br />
Wutmodus wechseln, der sich nur wenig von<br />
eurem eigenen Wutmodus unterscheidet, in dem<br />
ihr euch quasi nonstop befindet. Hakeliger Steuerung<br />
und frustigen Passagen mit immergleichen<br />
Klongegnern sei Dank. Im Wutmodus sieht<br />
Rambo ebenso wie ihr rot, kann dann aber – und<br />
das senkt den eigenen Frustspiegel doch regelmäßig<br />
wieder auf ein erträgliches Niveau – seine<br />
Gesundheit mit jedem erzielten Treffer aufpäppeln.<br />
Letztlich bleibt ein müder Zock, der selbst<br />
Rambo-Freunde mit groben Steuerungs- und Designpatzern<br />
vergrault. Hier treffen euch Gegner<br />
teilweise während sie (!) nachladen. Hätte John<br />
Rambo sein eigenes Spiel spielen müssen, wäre<br />
sein seelischer Knacks nach dem Krieg wohl noch<br />
weit größer ausgefallen.<br />
(SZ)<br />
Im Krieg stehen sich die Parteien stets direkt gegenüber, bis einer weint – oder stirbt.<br />
Rambo: The Videogame<br />
USK Ab 18<br />
Termin 21. Februar 2014<br />
Preisca. e 40,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Reef Entertainment<br />
Entwickler<br />
Teyon<br />
Spieler1-2<br />
Sprache<br />
englische Sprache, deutscher Text<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Einfach zu verstehendes Konzept<br />
+ Originale Filmmusik<br />
- Technisch zehn Jahre hinterher<br />
- Schwach inszeniert<br />
- Keinerlei Abwechslung<br />
- Massive Designpatzer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
mittel<br />
35%<br />
54%<br />
39%<br />
37%<br />
41%<br />
schwer<br />
Fazit<br />
Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser<br />
ist als die Selbstanzeige von Uli Hoeneß.<br />
Das ist böse, ja. Aber das Spiel ist es auch.<br />
8Mangelhaft 38%<br />
Alternative<br />
Crimson Dragon Wertung: 72 %<br />
78<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
xbox 360 test<br />
Earth Defense Force 2025<br />
Wenn der Kammerjäger mit Atomsprengköpfen und Artilleriepanzern<br />
anrückt, weiß der Ballerfan von Welt: Die Rieseninsekten sind zurück!<br />
Epische Geschichten, atemberaubende Grafik<br />
und Unmengen an Heldenfähigkeiten<br />
sind keine Seltenheiten in modernen Spielen.<br />
Aber nicht jedes Zock-Abenteuer geht diesen<br />
Weg, so etwa Earth Defense Force 2025. Stattdessen<br />
wird hier voll auf Arcade-Action gesetzt.<br />
Insekten-Schießbude<br />
Wie der Titel verrät, spielt sich die Geschichte im<br />
Jahr 2025 ab, acht Jahre nach den Ereignissen des<br />
Vorgängers. Nachdem die Menschheit dachte,<br />
die Earth Defense Force (kurz: EDF) hätte damals<br />
den Angriff der außerirdischen Ravager und ihrer<br />
Armee aus Rieseninsekten vereitelt, sind die<br />
Krabbler nun wieder zurück. Schon in der ersten<br />
von insgesamt 85 Missionen stehen euch Ameisen<br />
gegenüber, die in der Größe eines Busses daherkommen.<br />
Später trefft ihr noch auf Spinnen,<br />
Wespen und allerlei anderes Getier – und schließlich<br />
auf die Ravager selbst, die mit ihren Robotern<br />
und modernen Kampfdrohnen in die Schlacht<br />
gegen die Menschheit ziehen! Ihr sollt nun abermals<br />
die Invasion der Krabbler aufhalten.<br />
Gähnangriff<br />
Was aber auf dem<br />
Papier wie ein interaktives<br />
Spektakel im<br />
Stil eines Starship Troopers<br />
klingt, stellt sich<br />
als eine Ansammlung<br />
von repetitiven Levels<br />
he raus. Viele Areale<br />
werden einfach direkt<br />
wiederverwendet,<br />
ohne überhaupt den<br />
Versuch zu unternehmen,<br />
irgendwelche<br />
Details zu verändern. Dann heißt es für euch<br />
meistens, eine riesige Gegnerwelle nach der anderen<br />
zu vernichten – und das ohne interessante<br />
Nebenmissionen oder Verschnaufpausen. Dazu<br />
stehen euch vier verschiedene Klassen zur Verfügung:<br />
der Ranger, ein typischer Soldat; der Wing<br />
Diver, eine fliegende Einheit mit Energiewaffen;<br />
der Air Raider, eine Unterstützungseinheit; und<br />
der Fencer, ein schwer bewaffneter Krieger mit<br />
vier Wummen. Allerdings ist der Air Raider nicht<br />
wirklich für den Einzelspieler geeignet, da ihr<br />
hier niemandem unter die Arme greifen könnt.<br />
Und damit wären wir beim (wie gewohnt) spannendsten<br />
Part der Käferhatz angekommen: dem<br />
Mehrspielermodus! Im Multiplayer spielt Earth<br />
Defense Force 2025 dann nämlich einige seiner<br />
überschaubaren Stärken aus. Die große Anzahl<br />
an mittelmäßigen Missionen ist in Begleitung<br />
eines Freundes oder im Duell gegen ihn sofort<br />
ein wenig unterhaltsamer, entweder zu zweit im<br />
Splitscreen oder online zu viert. Das trägt aber<br />
auch nicht ewig – und so ist der ein oder andere<br />
Gähner leider doch vorprogrammiert. (MM)<br />
Macht es wie die Insekten, bringt eure Freunde mit! EDF 2025 macht auf Dauer nur im Koop Spaß.<br />
Earth Defense force 2025<br />
USK Ab 16<br />
Termin 21. Februar 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco<br />
Entwickler<br />
Sandlot<br />
Spieler1-4<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Insekten kommen schön eklig rüber<br />
+ Kurzweiliger Spaß mit Freunden<br />
+ Story ist kaum der Rede wert<br />
- Sehr viel Level-Recycling<br />
- Grafik aus der Xbox-1- statt Xbox-One-Ära<br />
- Nervige Sound-Effekte<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
mittel<br />
40%<br />
40%<br />
58%<br />
48%<br />
67%<br />
schwer<br />
Fazit<br />
Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen oder eure<br />
Angst vor Insekten bekämpfen wollt, könnt ihr zu<br />
Earth Defense Force 2025 greifen. Aber stellt<br />
euch auf viele langweilige Passagen ein.<br />
8befriedigend 60%<br />
Alternative<br />
Earth Defense Force: Insect Armageddon Wertung: 76 %<br />
Mai/Juni 2014 79
test download<br />
download-test<br />
Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />
Ohne die Panzer wär‘s hier eigentlich ganz gemütlich. So aber fliegen die Raketen und birst der Stahl.<br />
World of Tanks<br />
Bombt sich der erfolgreiche PC-Hit auch auf der<br />
Xbox 360 in höchste Spielspaßregionen?<br />
Wargaming, die Entwickler hinter dem<br />
PC-Multiplayer-Phänomen World of<br />
Tanks, haben etwas gegen halbe<br />
Sachen. Die Xbox-360-Fassung der Stahl zerberstenden<br />
Materialschlacht wurde deshalb von<br />
Grund auf neu programmiert und an die Konsole<br />
angepasst. Zwei Teams à 15 Spieler bomben sich<br />
auf zahlreichen, thematisch vielfältigen Karten<br />
die Munition um die Ketten, was die Haubitzen<br />
hergeben. Stolze 100 verschiedene Fahrzeuge<br />
aus fünf Klassen sind vertreten. Die Tanks stammen<br />
dabei aus England, Deutschland, Amerika<br />
und der Sowjetunion und sollen, genau wie die<br />
abwechslungsreichen Gefechtskarten, stetig per<br />
DLC erweitert werden. Die Rahmenbedingungen<br />
passen also schon mal bestens.<br />
Wettrüsten und Sammelwut<br />
Wenn Panzer euer Ding sind, dann wird euch<br />
World of Tanks wie ein feuchter Zockertraum<br />
vorkommen. Nicht nur die zahlreichen Tanks<br />
wollen in den eigenen Besitz gebracht werden,<br />
nein man kann sie auch noch aufrüsten und die<br />
Fähigkeiten der Crew verbessern. Wer in den Online-Schlachten<br />
fleißig Erfahrungspunkte und<br />
Spielwährung sammelt, der kann diese gleich in<br />
neue Geschütze oder Motoren investieren. Die<br />
so erzielten Verbesserungen lassen sich optisch<br />
auch gleich anhand aussagekräftiger Balkendiagramme<br />
nachvollziehen. Überhaupt wurden<br />
die Tuning- und Entwicklungsmöglichkeiten<br />
der PC-Version entschlackt – und so gilt für die<br />
Konsolenfassung noch mehr als für die Panzer<br />
auf dem Rechenknecht: Was zählt, ist auf dem<br />
Schlachtfeld!<br />
Und hier kracht und scheppert’s ganz gewaltig!<br />
Die Grafik trumpft überraschend stark auf<br />
und bietet scharfe Texturen, toll modellierte Panzer<br />
und schön gestaltete Karten, die alles andere<br />
als leer sind. Palmen in Wüstenabschnitten, kleine<br />
Wohnsiedlungen, hübsch animierte Wasserflächen<br />
– World of Tanks ist sicher nicht hässlich.<br />
Und vor allem muss es sich vor der PC-Fassung<br />
nicht verstecken. Nur die Auflösung ist auf der<br />
Xbox 360 verständlicherweise sichtbar heruntergeschraubt<br />
worden. Von der Audio-Front gibt’s<br />
ebenfalls Positives zu vermelden. Satte Soundeffekte<br />
sorgen für dramatische Stimmung – vom<br />
metallenen Kreischen der Kettenfahrzeuge bis<br />
hin zu donnernden Granateneinschlägen.<br />
Toll gelöst ist auch die Controller-Steuerung.<br />
Das Interface ist nun konsolengerecht angepasst<br />
und ermöglicht flinke Befehle ebenso wie präzises<br />
Zielen und müheloses Navigieren der Panzer.<br />
Dabei hilft ein subtiles Auto-Aim-Feature, den<br />
Feind chirurgisch zu zerlegen. So bringt ihr mit<br />
etwas Übung problemlos Panzer zum Stillstand,<br />
indem ihr deren Ketten beschießt, oder ballert<br />
flugs das Funkgerät zu Schrott und kappt so die<br />
Kommunikation der Widersacher.<br />
Zu guter Letzt sei erwähnt, dass das Spiel<br />
grundsätzlich kostenlos ist. Ihr dürft euch zwar<br />
über Echtgeld-Käufe Vorteile verschaffen, beispielsweise<br />
mehr Erfahrungspunkte, doch auch<br />
ohne solche Investitionen könnt ihr mehr als nur<br />
ein wenig Spaß mit World of Tanks haben. Abgezockt<br />
werdet ihr hier (zumindest noch) nicht.<br />
Dann mal nichts wie ab aufs Schlachtfeld! (SZ)<br />
World of Tanks<br />
Preiskostenlos<br />
System: Xbox 360<br />
Online-Multiplayer<br />
Ja (Koop, Versus)<br />
8SEHR GUT 86%<br />
Alles Gute kommt von oben ... oder wie war das?<br />
In der Gruppe seid ihr stark. Euer Gegner leider auch.<br />
„Ich seh dich!“ Verstecken spielen hilft hier nicht weiter.<br />
80<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
download test<br />
Im Angesicht eines so mächtigen Zombies rutschen selbst dem Kraut die Blätter in die Wurzeln.<br />
Die Sammelkarten entpuppen sich als motivierendes System, das euch bei der Stange hält.<br />
Pflanzen vs. Zombies<br />
Garden Warfare<br />
Der vielleicht charmanteste und durchgeknallteste Shooter des Jahres!<br />
Wenn ihr Kartoffeln als Tretminen<br />
zweckentfremdet, Knoblauchdrohnen<br />
zur taktischen Kriegsführung einsetzt<br />
oder euch vorzugsweise von Sonnenblumen-<br />
Sanitätern verarzten lasst, habt ihr entweder ein<br />
paar Trips geschmissen oder befindet euch (und<br />
das ist weitaus wahrscheinlicher) inmitten eines<br />
unterhaltsamen Gefechts in Pflanzen vs. Zombies.<br />
Selten wartete ein Mehrspieler-Shooter mit einem<br />
solch eigenwilligen Design auf. Und Überraschung:<br />
Das Plants vs. Zombies-Universum, das<br />
eigentlich aus der Tower-Defense-Ecke kommt,<br />
funktioniert auch als Shooter formidabel!<br />
Shooter in Arcade-Tradition<br />
Wem unkomplizierte Arcade-Shooter mit leichtem<br />
Taktik-Einschlag zusagen, wird sich hier<br />
sofort heimisch fühlen. Der Name des Spiels ist<br />
Programm und so bekriegen sich hier knuffig<br />
designte Pflanzensoldaten und ihre untoten<br />
Zombie-Pendants bis aufs Blut respektive den<br />
Pflanzensaft. Die hektischen Gefechte finden in<br />
diversen unterhaltsamen Modi statt, die neben<br />
dem unbestreitbar einzigartigem Charme und<br />
soliden Spielmechaniken jedoch wenig herausragend<br />
sind. Das Gameplay oder die Modi setzen<br />
keine neuen Akzente im Genre. Das ist aber gar<br />
nicht weiter schlimm, denn Laune machen sie<br />
alle. In „Garten und Friedhöfe“ haben wir es mit<br />
einem verkappten Battlefield-Rush-Modus zu tun.<br />
Als Pflanzen-Soldat verteidigt ihr einen Garten, als<br />
Zombie müsst ihr ihn erobern. Muss die Festung<br />
aufgegeben werden, verbarrikadieren sich die<br />
Verteidiger am nächsten Eroberungspunkt. „Gartenkommando“<br />
lässt euch in die Rolle der Pflanzen<br />
schlüpfen und entpuppt sich als Vier-Spieler-<br />
Horde-Modus und „Teamsieg“ bietet Schlachten<br />
mit bis zu 24 Spielern im klassischen Deathmatch-<br />
Stil. Nette Ideen wie das Einsetzen von Topfpflanzen<br />
zur Verteidigung gegen die Zombies<br />
sorgen für zufriedenes Grinsen. Die Helferlein<br />
erhöhen nämlich beispielsweise eure Feuerkraft<br />
oder Heilung. Auf der Seite der Untoten sorgen<br />
computergesteuerte Creeps für Unterstützung<br />
bei der Eroberung der Gärten. Toll sind auch die<br />
verschiedenen Klassen. Ob als Zombie-Ingenieur,<br />
der Teleporter als Schnellreisepunkte aufstellen<br />
kann, oder als Kartoffelminen legender Kaktus –<br />
für Kurzweil ist gesorgt. Wir hätten uns dennoch<br />
ein paar Spezialklassen gewünscht, die mehr<br />
können als nur attackieren oder Lebenspunkte<br />
auffüllen. Außer dem Zombie-Ingenieur tut sich<br />
diesbezüglich nichts. Auch tief gehende Spezialisierungen<br />
sind nicht möglich. Drei Upgrades pro<br />
Klasse müssen reichen. Dafür gibt es aber ein motivierendes<br />
Kartensammelsystem. Gegen Ingame-<br />
Währung kauft ihr Boosterpacks mit Karten für die<br />
Upgrades und netten Items. Alles in allem also ein<br />
seichtes, aber dennoch großes Vergnügen, das im<br />
Mehrspielermodus lange bei der Stange hält. Wer<br />
die Wahl hat, greift übrigens zur Xbox-One-Fassung,<br />
da diese nicht nur einen zusätzlichen Zwei-<br />
Spieler-Splitscreen und einen Boss-Modus bietet,<br />
sondern auch einen Tacken hübscher aussieht und<br />
mit deutlich kürzeren Ladezeiten auskommt. (SZ)<br />
Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare<br />
Die Sprinkleranzeige verschafft dringend benötigte Heilung. Im Krieg zwischen Zombies und Pflanzen fliegen die Fetzen!<br />
Preis 29,99 €<br />
System:<br />
Xbox 360 / Xbox One<br />
Online-Multiplayer<br />
Ja (Koop, Versus)<br />
8GUT 84 %<br />
Mai/Juni 2014 81
test download<br />
takedown: red sabre<br />
Klingt wie ein B-Movie aus den 80ern und ist ähnlich antiquiert.<br />
Vor andernthalb Dekaden sorgten Taktik-Shooter<br />
mit Polizei-Thematik wie SWAT 3 für großen und<br />
fordernden Spielspaß. Diesem Genre möchte<br />
Takedown: Red Sabre nur zu gerne wieder neues<br />
Leben einhauchen und macht in wenigen Ansätzen<br />
auch so einiges richtig. Leider setzt sich<br />
das ambitionierte Spiel schon frühzeitig selbst<br />
außer Gefecht. Taktisches Vorgehen ist aufgrund<br />
des unzureichenden Leveldesigns nur bedingt<br />
möglich und wird euch durch die mangelhafte<br />
Intelligenz von Freund und Feind noch weiter erschwert.<br />
Im Multiplayer mit motivierten Spielern<br />
wird der Malus leicht ausgehebelt, toll wird Takedown<br />
dank bescheidener Technik und weniger<br />
Spielmodi trotzdem nicht.<br />
(MC)<br />
Türen eintreten nicht nötig: Viele stehen ohnehin offen.<br />
takedown: red sabre<br />
Unpraktikabel: Ihr könnt euren Kameraden keine taktischen Züge befehlen. Alle dackeln im Entenmarsch immer hinter euch her.<br />
Preis<br />
14,99 Euro<br />
System<br />
Xbox 360 / Xbox One<br />
Online-Multiplayer<br />
Ja (Koop, Versus)<br />
8ausreichend 54%<br />
strider<br />
Der Kalte Krieg ist wieder da. Inklusive heißer Plasmaklingen.<br />
Die Levelstruktur erinnert stark an diverse Metroidvanias.<br />
Diese Russen immer und ihre technischen Gadgets ...<br />
Dicken Lasern weicht man lieber aus, so wie hier.<br />
Für eine sehr lange Zeit war Strider nur dank<br />
diverser Beat ’em Ups wie Marvel vs. Capcom 3<br />
im kollektiven Gamer-Gedächtnis verankert, in<br />
denen er als spielbare Figur vertreten war. Die<br />
Wurzeln des vermummten Cyber-Assassinen reichen<br />
allerdings viel weiter zurück, als man denkt.<br />
Schon 1989 suchte Strider die Spielhallen und<br />
das NES heim. 25 Jahre später liegt es nun an den<br />
Double Helix Studios, dem längst vergangenen<br />
Ruhm wieder zu alten Höhen zu verhelfen. Damit<br />
dieser Fall eintritt, hat man aus Strider eher<br />
ein Remake denn eine Fortsetzung gemacht.<br />
Der Plot des Spiels bleibt mit dem Auftrag von<br />
Strider Hiryu, Großmeister Meio zur Strecke zu<br />
bringen, weitgehend unverändert. Dummerweise<br />
wird der in seiner russischen Stadt von<br />
einer Armee aus Schergen und automatischen<br />
Geschützen bewacht. Zum Glück hat Strider Hiryu<br />
gleich zwei Utensilien im Gepäck, um gegen<br />
diese Übermacht bestehen zu können: Die Plasmaklinge<br />
Cypher und euer Geschick. Zumindest<br />
solltet ihr davon genug haben, denn Strider ist<br />
ein Jump&Run-Plattformer, der sich gewaschen<br />
hat. Einfach nur geradeaus laufen führt hier<br />
schnell in eine Sackgasse. Es muss viel geklettert<br />
und erforscht werden, da etliche Stages oft mehrere<br />
Richtungen zur Auswahl geben und ihr euch<br />
entscheiden müsst, wo es als Nächstes langgeht.<br />
Das Allerwichtigste jedoch, eine präzise Steuerung,<br />
ist den Entwicklern ausgezeichnet gelungen.<br />
Schon lange fühlte sich das Schwertschwingen<br />
nicht mehr so präzise an, weshalb das neue<br />
Strider seinem Erbe mehr als gerecht wird. (MC)<br />
strider<br />
Preis<br />
14,99 Euro<br />
System<br />
Xbox 360 / Xbox One<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8sehr gut 86%<br />
82<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
download test<br />
lococycle<br />
Fürchterlicher Müll der trashigen Art: Ja, das kann echt Spaß machen.<br />
Wer Trash liebt, wird Lococycle wahrscheinlich vergöttern.<br />
Innerhalb der Filmbranche gibt es ein Nischengenre,<br />
das sich den schlechten Geschmack auf<br />
die Fahne geschrieben hat. Die Rede ist von Trash,<br />
also von absichtlich so schlecht gemachten Werken,<br />
dass sie schon wieder absurd daherkommen<br />
und Spaß machen. Versuchen sich Videospiele<br />
auf diesem Gebiet, kommen nur selten akzeptable<br />
Machwerke dabei raus. Lococycle hingegen gelingt<br />
dieses Kunstwerk. Schon der Beginn deutet<br />
an, in welche Richtung sich Lococycle bewegen<br />
wird: Schauspieler Lloyd Kaufman steht im Film<br />
neben einem Motorrad, das von Robert Patrick<br />
synchronisiert wird. Promibonus ist also gegeben,<br />
doch reicht das auch?<br />
Das Spiel strotzt nur so vor lauter Anspielungen.<br />
Meinen die das ernst?<br />
Das Intro ist mit seinem bescheuerten Kontext<br />
sogar noch ziemlich harmlos. Ziel des Spiels ist es,<br />
als Hightech-Motorrad I.R.I.S. eine Motorsportveranstaltung<br />
in Scottsburg zu erreichen,was das<br />
böse Gegen-Bike S.P.I.K.E. verhindern möchte.<br />
Fahrer Pablo wird dabei im höchsten Maße von<br />
dem Zweirad zweckentfremdet, indem er zum<br />
Beispiel Raketen auffängt und auf die Schergen<br />
von S.P.I.K.E. zurückschleudert. Ansonsten wird er<br />
nur hinterhergeschliffen und macht sich Gedanken<br />
über die schwammige Steuerung, die sehr<br />
veraltete Grafik, die seltsame Ping-Pong-Physik<br />
von weggestoßenen Fahrzeugen oder die KI, die<br />
Die Spielzeit ist leider (oder zum Glück) kurz ausgefallen.<br />
ihren Namen nicht verdient hat. Das sind alles<br />
Punkte, für die man Lococycle kritisieren könnte,<br />
doch die Macher zelebrieren diese Schwachpunkte<br />
in bewusster Absicht. Und das macht den<br />
Titel so spielenswert. <br />
(MC)<br />
lococycle<br />
Preis<br />
9,99 Euro<br />
System<br />
Xbox 360 / Xbox One<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8gut 76%<br />
pac-man museum<br />
Hier gibt es fast alles, was die gelbe Fresskugel berühmt gemacht hat.<br />
Bandai Namco vergisst seine Wurzeln nicht: Was<br />
für Nintendo Mario ist, war vor vielen Jahren<br />
Pac-Man für den großen Publisher aus Tokio.<br />
Von allen der unzähligen Serienvertreter, die seit<br />
1980 erschienen sind, hat Bandai Namco nun die<br />
augenscheinlich wichtigsten in die Compilation<br />
Pac-Man Museum gepackt. Wirklich relevant sind<br />
davon aber nur einige, so etwa das unangefochtene<br />
Original oder das 2011 erschienene Pac-<br />
Man Battle Royale, das besonders zu viert richtig<br />
gut reinknallt. Etwas mehr Variation wäre aber<br />
schön gewesen, zum Beispiel in Form von Pac-<br />
Man 2: The New Adventures. So bleibt am Ende ein<br />
etwas zu teurer Museumsbesuch mit zu identischen<br />
Gemälden.<br />
(MC)<br />
Diverse Titel in der Compilation sind leider etwas unnötig.<br />
pac-man museum<br />
Das Ur-Pac-Man hat unzählige Neuauflagen erlebt, die sich allesamt ähneln, aber doch immer gewisse Unterschiede aufweisen.<br />
Preis<br />
19,99 Euro<br />
System Xbox 360<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8befriedigend 69%<br />
Mai/Juni 2014 83
test filme<br />
filme<br />
Reviews zu aktuellen Blu-rays und DVDs – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />
gravity<br />
KAUFTIPP<br />
Agoraphobie: die Furcht vor weiten Plätzen und Räumen, in denen bei<br />
einem eintretenden Notfall keine Flucht oder schnelle Hilfe möglich ist.<br />
Exakt zehn Minuten. So viel Zeit lässt euch<br />
Gravity, um zwischen seinen großartigen<br />
Bildern aus dem Erdorbit nach Luft zu<br />
schnappen. Wir würden euch raten, diese Gelegenheit<br />
wahrzunehmen – danach kommt ihr<br />
bis zum furiosen Finale nämlich garantiert nicht<br />
mehr zum Atmen! Das habt ihr mit den Filmprotagonisten<br />
übrigens gemein, denn Gravity folgt<br />
einem denkbar simplen Konzept – eine Space-<br />
Shuttle-Crew unternimmt einen Weltraumeinsatz<br />
und gerät in eine furchtbare Katastrophe.<br />
Kurz darauf beginnt der Kampf um Hoffnung,<br />
Sauerstoff und schließlich das nackte Überleben.<br />
Ein Stern am Oscarhimmel<br />
Keine einzige Sekunde wartet Gravity dagegen<br />
ab, um euch zu demonstrieren, warum es drei<br />
seiner sieben unlängst eingeheimsten Oscars<br />
dem Sounddesign zu verdanken hat. An diese<br />
einzigartige Mischung aus Sphärenklängen, wild<br />
aufbrandender und sich wieder entspannender<br />
Musik und verstörender, endloser Stille kommen<br />
selbst vergleichbare Filme wie Sunshine kaum<br />
heran! George Clooney spielt wie gewohnt erfolgreich<br />
George Clooney, der Großteil der filmischen<br />
Wirkung ruht aber auf Sandra Bullocks zerbrechlich<br />
wirkenden Schultern. Gravity hat einige<br />
subtile Ebenen zu bieten – die muss man aber<br />
mit dem Hubble suchen: Die Einstellung einer in<br />
Fötushaltung durchschnaufenden Astronautin<br />
signalisiert den Beginn einer neuen Sichtweise<br />
auf das Leben; das große Finale zeichnet dieses<br />
Bild in Form einer symbolischen Anspielung auf<br />
die Evolution weiter. Wer möchte, kann aus dem<br />
Weltall-Abenteuer also weit mehr als nur einen<br />
heißen Ritt durch die Erdatmosphäre mitnehmen.<br />
Aber ganz ehrlich – drauf gepfiffen! Gravity<br />
wirkt auf seinem offensichtlichsten Niveau am<br />
intensivsten: als fesselndes, packendes Katastrophendrama<br />
vor einer fantastischen Kulisse! (BK)<br />
gravity (UK 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 21. Februar 2014<br />
Regie: Alfonso Cuarón<br />
Genre: Thriller<br />
Darsteller: Sandra Bullock, George Clooney<br />
ca. 91 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
88% Ton<br />
88%<br />
90% Extra<br />
80%<br />
Schade, gerade bei dem Sound: Der deutschen Tonspur wird nur Dolby Digital in 5.1 spendiert.<br />
Fazit<br />
Technisch ist die Blu-ray kein stellares Phänomen, dafür reißt der Film selbst<br />
viel raus: Ein bis zum Schluss fesselnder, frischer Katastrophen-Thriller.<br />
8ausgezeichnet 90%<br />
84<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
filme test<br />
prisoners<br />
Es gibt viele Arten, auf die ein<br />
Mensch gefangen sein kann –<br />
nicht alle davon haben etwas<br />
mit einem Kerker aus Stein<br />
und Eisen zu tun …<br />
Eigentlich ist das Leben von Keller Dover im<br />
Reinen – sicher, den Familienvater plagen<br />
hier und da Geldprobleme und Alltagsnöte,<br />
doch er hat Frau und Kinder, die ihn lieben, ein<br />
schönes Zuhause und einen guten Draht zu seinen<br />
Nachbarn, den Birchs. Die Töchter der Familien,<br />
Ana Dover und Joy Birch, verstehen sich ebenfalls<br />
blendend, sind eng miteinander befreundet<br />
– und genau deswegen verschwinden die beiden<br />
Kinder bei einem gemeinsamen Spaziergang<br />
auch zusammen spurlos. Sofort machen sich ihre<br />
Familien auf die Suche, rennen bei der Polizei die<br />
Türen ein, pflügen mit dem Rest der Nachbarschaft<br />
die Wälder um, folgen jeder noch so kleinen<br />
Spur. Als sich schließlich in Form eines mental<br />
unterentwickelten Mannes namens Alex Jones<br />
eine ebenso sachte wie konfuse Verbindung zu<br />
den verschwundenen Mädchen auftut, greift<br />
der verzweifelte Keller zu Mitteln, die dem Filmtitel<br />
eine vollkommen neue Bedeutung geben.<br />
Man soll es bei einer Laufzeit von über 2,5 Stunden<br />
ja kaum für möglich halten, doch der kompromisslos<br />
harte Thriller kommt praktisch völlig<br />
ohne Längen aus. Ganz im Gegenteil: Das verstörende<br />
Ende wirkt schon beinahe etwas hektisch<br />
in seiner Auflösung. Dabei ist eine der größten<br />
Stärken von Prisoners seine erschreckende Glaubwürdigkeit:<br />
Ja, die Charaktere gerade aufseiten<br />
der Antagonisten wirken mitunter fast ein wenig<br />
überzeichnet und ab und an kann man sich des<br />
Eindrucks nicht erwehren, dass der Film emotionale<br />
Abgründe eher auskostet als erforscht. Trotzdem<br />
dürfte wohl jeder den Wandel des Keller Dover<br />
vom sanften Familienmenschen hin zu einem<br />
– auch sich selbst gegenüber – rücksichtslosen<br />
Menschenjäger bestens verstehen. Das knackscharfe,<br />
herrlich detailreiche Bild sorgt dann auch<br />
dafür, dass die ganze emotionale Wucht der Figuren<br />
perfekt das schockierte, sich aber partout<br />
nicht abwenden könnende Publikum erreicht.<br />
Fäuste, Tränen, Schweiß und Blut<br />
Ein ganz großes Lob geht an die Darsteller; vor<br />
allem Jake Gyllenhaal als Detective David Loki<br />
und Hugh Jackman als Keller Dover liefern eine<br />
fesselnde, mitreißende Performance ab! Die Momente,<br />
in denen die beiden fantastischen Schauspieler<br />
sich dieselbe Szene teilen, gehören zu<br />
den absoluten Höhepunkten in einem Film, der<br />
eurem Sessel sowieso schon Kratzspuren von gespannt<br />
zupackenden Fingern bescheren dürfte.<br />
Dass Jackman weitaus mehr kann als nur grimmig<br />
gucken und Adamantium-Klauen wetzen,<br />
wissen wir nicht erst seit dem großartigen Prestige:<br />
Die Meister der Magie. Aber was der imposante,<br />
körperlich unheimlich präsente Australier hier<br />
mit geballten Fäusten und Tränen in den Augen<br />
anbietet, ist ein echtes Jackman-Karrierehighlight!<br />
Ach ja, eine Kleinigkeit noch: Auch wenn<br />
es zu Beginn des Films verlockend sein sollte, die<br />
Lautstärke aufzudrehen … tut es nicht. (BK)<br />
prisoners (USA 2013)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 13. Februar 2014<br />
Regie: Denis Villeneuve<br />
Genre: Thriller<br />
Darsteller: Hugh Jackman, Jake Gyllenhaal, Melissa Leo<br />
ca. 156 Minuten Bild: 1.85 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
88% ton<br />
82%<br />
90% Extra<br />
70%<br />
Prisoners ist keine leicht verdauliche Kost – man braucht Zeit, um den Film zu verarbeiten.<br />
Fazit<br />
Von der ersten Minute an packend, nach der ersten Stunde entsetzlich intensiv,<br />
zum Finale brutal schnell. Einer der besten Thriller des letzten Jahres!<br />
8SEHR GUT 88%<br />
Mai/Juni 2014 85
test filme<br />
robocop<br />
Gutes Timing: Fast auf den Monat pünktlich zum Kinostart des Remakes<br />
fliegt die Ursprungsfassung des Original-Robocop vom Index und ist damit<br />
zum ersten Mal überhaupt als ungeschnittene Version auf Blu-ray zu<br />
haben. Von HD sieht man zu Beginn des Kultfilms noch nicht all zu viel: Das<br />
Intro im Nachrichtenformat befindet sich auf durchschnittlichem VHS(!)-<br />
Niveau, glücklicherweise steigert sich die Optik mit dem ersten Auftritt<br />
von Peter Weller alias Alex Murphy dann auf einen gehobenen DVD-Look.<br />
So gut sah Robocop noch nie aus, dennoch macht Mister Weller trotz fast<br />
30 Jahren Altersunterschied in Star Trek: Into Darkness die optisch frischere<br />
Figur. Dass Robocop so lange auf dem Index stand, hat seinen Grund:<br />
Einige der Szenen sind wirklich heftig; vor allem bei den „Zielübungen“<br />
auf Officer Murphy kommt man ganz schön ins Schlucken. Das passt aber<br />
eben hervorragend zum restlichen, inhaltlich zeitlosen Film-Feeling. (BK)<br />
Robocop (USA 1987)<br />
FSK: Ab 18 Termin: 31. Januar 2014<br />
Regie: Paul Verhoeven<br />
Genre: Action/Science-Fiction<br />
Darsteller: Peter Weller, Nancy Allen, Kurtwood Smith<br />
ca. 103 Minuten Bild: 1.85 :1 Ton: DTS 5.1<br />
riddick<br />
Würde man reines Testosteron zu einer Scheibe pressen, käme die verglichen<br />
mit einer Riddick-Blu-ray nur deswegen mit mehr konzentrierter<br />
Männlichkeit daher, weil eine Film-Disc ein Loch in der Mitte hat. Der dritte<br />
Teil der Reihe konzentriert sich ganz auf Vin Diesels gewohnt knallhartes<br />
Alter Ego und nähert sich sowohl mit der puristischeren Präsentation<br />
als auch von der Grundidee her stärker Pitch Black als Chroniken eines Kriegers<br />
an – das mag auch damit zusammenhängen, dass zur Produktion von<br />
Riddick nur ein Drittel des Budgets von C. e. K. zur Verfügung stand. Das<br />
Ergebnis ist brachiale Sci-Fi-Action inklusive reichlich Personenkult, aber<br />
auch ein verworrener und flacher Streifen weit draußen im All. Wer seine<br />
Wünsche nicht zu sehr nach oben schraubt und sich Dave Batista tatsächlich<br />
als Schauspieler vorstellen kann, den erwartet ein schöner Männerabend<br />
– am besten mit Starkbier, Trockenrasur und Mettbrötchen. (BK)<br />
Riddick : Überleben ist seine rache (USA 2013)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 14. Februar 2014<br />
Regie: David Twohy<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Vin Diesel, Matthew Nable, Jordi Mollà<br />
ca. 126 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
85% ton<br />
75%<br />
75% Extra<br />
50%<br />
Film<br />
Bild<br />
70% ton<br />
85%<br />
85% Extra<br />
50%<br />
Fazit<br />
Der Kultfirm-Klassiker in seiner reinsten und besten Form – wer Paul Verhoevens<br />
genredefinierendes Meisterwerk schätzt, sollte zugreifen!<br />
8SEHR GUT 85%<br />
Fazit<br />
Ein Rudel Space-Hyänen, ein Söldnerpack, Aliens mit Duschfetisch und Vin<br />
Diesel treffen sich zu einem „Wer ist der krasseste Kerl?“-Contest.<br />
8BEFRIEDIGEND 72%<br />
conjuring: die heimsuchung<br />
Ihr schätzt Filme wie Paranormal Activity, hättet es aber gerne weniger<br />
subtil und dafür etwas intensiver? Ihr wollt euch richtig schön gruseln<br />
und erschrecken? Und ihr habt keine Angst davor, euer Nervenkostüm<br />
einem zweistündigen Stresstest zu unterziehen? Dann bietet Conjuring<br />
euch deftige Kost! Was diesen Horrorfilm so spannend macht, ist sein<br />
stetes Bemühen um Frische – hier wird euch nicht nur die genretypische<br />
Eskalation surrealer Schockmomente präsentiert, sondern ein vielschichtiger<br />
Kampf gegen das Übernatürliche: Von den ersten, verstörenden<br />
Anzeichen einer grausamen Präsenz über die schleichende, sinistere Einnistung<br />
nicht greifbarer, dämonischer Kräfte in unsere Realität bis hin zur<br />
offenen Konfrontation mit dem Bösen wird alles geboten! Zusammen mit<br />
den starken Produktionswerten und vielen kreativen Einfällen entsteht so<br />
einer der wuchtigsten Horrorfilme der letzten Jahre.<br />
(BK)<br />
conjuring: die heimsuchung (USA 2013)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 24. Januar 2014<br />
Regie: James Wan<br />
Genre: Horror<br />
Darsteller: Lili Taylor, Ron Livingston, Vera Farmiga, Patrick Wilson<br />
ca. 112 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />
rush – alles für den sieg<br />
Stimmt schon, den legendären Formel-1-Zweikampf<br />
zwischen James Hunt und Niki Lauda überzeichnet das<br />
Rennsport-Drama Rush hier und da, aber die Mischung KAUFTIPP<br />
passt perfekt! Chris Hemsworth als Draufgänger James Hunt wirkt, als hätte<br />
sich Brad Pitt 20 Jahre abtrainiert; Natalie Dormer beweist, dass sie nicht<br />
nur zur Königin von England und Westeros taugt; die größte Leistung liefert<br />
aber Daniel Brühl in der Rolle des Niki Lauda ab – wenn man die Modulation<br />
des Formel-1-Veteranen kennt und Brühl zuhört, könnte man glatt glauben,<br />
dem Original zu lauschen! Die erzählte Geschichte von verbissener Rivalität<br />
nimmt man Rush ebenso ab wie die außergewöhnlichen Figuren – James<br />
und Niki –, die sich denselben Gefahren und Leidenschaften mit denkbar<br />
unterschiedlichen Herangehensweisen nähern. Herrlich kurzweilig, begeistert<br />
Alles für den Sieg von der Einführungs- bis zur Ehrenrunde. (BK)<br />
rush – alles für den sieg (G/UK 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 28. März 2014<br />
Regie: Ron Howard<br />
Genre: Drama<br />
Darsteller: Chris Hemsworth, Daniel Brühl, Alexandra Maria Lara<br />
ca. 123 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
88% ton<br />
80%<br />
85% Extra<br />
75%<br />
Film<br />
Bild<br />
90% ton<br />
80%<br />
80% Extra<br />
75%<br />
Fazit<br />
Ein vollmundiger, sich immer weiter steigernder Horrortrip – Conjuring: Die<br />
Heimsuchung begeistert mit Substanz und geistreicher Kreativität!<br />
8SEHR GUT 88%<br />
Fazit<br />
Werft die Blu-ray in die Xbox und gönnt euch zwei Stunden Vollgas pur! Vor<br />
allem in der deutschen Fassung wird euch dieses Spektakel begeistern.<br />
8ausgezeichnet 91%<br />
86<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
hardware test<br />
hardware<br />
Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />
ear force atlas<br />
Das erste Headset im Titanfall-Design: schicke<br />
Knochen mit zu wenig Fleisch auf den Rippen.<br />
Das Turtle Beach Atlas hat zwei große<br />
Probleme: seinen Familiennamen und<br />
seinen Preis. Wer andere Turtle-Beach-<br />
Headsets kennt, wird von der mageren Ausstattung<br />
enttäuscht sein. Dabei sind die verbauten<br />
Kunststoffteile in puncto Materialqualität eigentlich<br />
nicht schlecht, das Atlas beschränkt sich aber<br />
auf einen minimalistischen Anspruch bei seinen<br />
Features. Nirgendwo sonst wird das so deutlich<br />
wie bei der Polsterung: Wo andere Headsets des<br />
Edel-Herstellers eine schick vernähte Kopfbügel-<br />
Wattierung im Kunstleder-Look anbieten, bekommt<br />
das Atlas lediglich ein schwarzes Stück<br />
Schaumstoff hinter einer verklebten Membrane<br />
kredenzt. Das Mikrofon macht für Turtle-Beach-<br />
Verhältnisse ebenfalls einen ziemlich schlappen<br />
Eindruck: Der Biegearm ist störrisch, das Lippenpolster<br />
zu locker am Ende des Schwanenhalses<br />
aufgesetzt. Auch Einstellungsmöglichkeiten für<br />
Bass oder Treble sucht man vergebens, dafür bekommt<br />
ihr einen ausgesprochen leicht bedienbaren<br />
Controller-Adapter zum direkten Anschluss<br />
an das Xbox-One-Joypad mitgeliefert.<br />
Klarer Kostenfaktor<br />
Im Einsatz ist das vollkommen ausreichend, weil<br />
die Polsterung eben alle nötigen Bereiche abdeckt,<br />
trotzdem kann man<br />
sich als Kunde des Eindrucks<br />
nicht erwehren, dass<br />
man hier weniger guten Stil<br />
für sein Geld bekommt als<br />
bei vergleichbaren Modellen.<br />
Die Ohrpolster können optisch und<br />
haptisch ebenfalls nicht mit dem butterzarten<br />
Schaumstoff des Spectre oder des Phantom<br />
an derselben Stelle mithalten, erweisen sich aber<br />
als angenehm zu tragen. Wer das Atlas für mehrere<br />
Stunden einsetzen möchte, wird jedoch einen<br />
recht straffen Sitz an den Ohren feststellen – vor<br />
allem für Brillenträger ein Problem. An der Akustik<br />
selbst gibt es aber – typisch Turtle Beach – kaum<br />
etwas auszusetzen. Die 50 Millimeter starken<br />
Neodym-Speaker bringen den Klang klar und<br />
kräftig vor allem im unteren Tonsegment an euer<br />
Trommelfell, auch in den mittleren und hohen<br />
Lagen fühlt sich das Atlas wohl. Störgeräusche<br />
fielen uns ebenfalls kaum auf – hier und da ein<br />
minimales Surren im akustischen Leerlauf am PC<br />
und ein, zwei kleine Knackser an der Xbox One via<br />
Controller-Adapter. Die Krux dabei: Wer 20 Euro<br />
auf den heftigen Kaufpreis des Atlas’ drauflegt,<br />
erhält dafür schon das Spectre oder XO7, die in<br />
Sachen Ausstattung meilenweite Kreise um ihren<br />
kleinen Atlas-Bruder ziehen! Für die aufgerufenen<br />
knapp 160 Euro kommen zu wenig Material und<br />
Ideen rum. Andere Headsets aus der eigenen Familie<br />
bieten hier einfach ein wesentlich besseres<br />
Preis-Leistungs-Verhältnis – sehr schickes Titanfall-Branding<br />
hin oder her.<br />
(BK)<br />
turtle beach ear force atlas<br />
Hersteller<br />
Turtle Beach<br />
Preis ca. e 160,-<br />
+ Titanfall-Branding macht was her<br />
+ Einfach installiert, akustisch imposant<br />
Fazit<br />
Elegantes Design und guter Klang treffen<br />
auf viel Kunststoff und magere Ausstattung<br />
– für das Geld etwas zu wenig.<br />
- Preis-Leistung im Turtle-Beach-Keller 8GUT 80%<br />
Das Ear Force Atlas ist direkt mit Xbox One, Xbox 360 und dem PC kompatibel – und das sehr simpel!<br />
An der Xbox One justiert ihr die Lautstärken am Controller-Adapter, an PC und 360 am USB-Dongle.<br />
Mai/Juni 2014 87
ubriken leserbriefe<br />
leserbriefe<br />
Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />
sche*** auf diese verf***** Zensur!<br />
Manchmal ist euer lieber Onkel Tom frustriert. Und mit manchmal meine ich: ganz<br />
genau in diesem Moment. Der Grund ist die nach wie vor ungemein beschränkte<br />
Sicht weiter Teile der Gesellschaft auf euer und mein Lieblingshobby, die Videospiele.<br />
42 Jahre ist es her, seitdem Pong das Medium zur Massenunterhaltung machte, und<br />
33 Jahre, seit Mario (beziehungsweise Jumpman) Pauline aus den Fängen des bösen<br />
Donkey Kong befreite. Und trotzdem gibt es nach wie vor viel zu viele Leute, die auf<br />
die Bemerkung, dass man Videospiele spielt, mit einem Blick à la „Hast du denn nichts<br />
Besseres zu tun?“ reagieren und sich anschließend vor die Glotze schmeißen und sich in<br />
Wetten, dass ...? reinziehen, wie Markus Lanz sich drei Stunden lang zum Affen macht.<br />
Doch das ist nur ein Aspekt der Wut, die in eurem Onkel aufsteigt. Der zweite Grund findet<br />
sich in der Ungleichbehandlung von Videospielen abseits der Weltsicht beschränkter<br />
Bürokraten mit Brett vorm Kopf: Jeden Tag flimmert im Privatfernsehen South Park<br />
über die Glotze, inklusive Schimpfwörtern, ekelhaften Szenen und ja, auch Hakenkreuzen,<br />
wenn die Handlung es erfordert. Man beachte dagegen die Lizenz-Versoftung der<br />
Serie namens South Park: Der Stab der Wahrheit: Das Gefluche der Figuren ist weiterhin<br />
zu hören, aber verfassungsfeindliche Symbole sind nicht enthalten, da deren kritischreflexive<br />
Verwendung „nur künstlerisch wertvollen Medien“ vorbehalten bleibt. Bei anderen<br />
Szenen, die sich unter anderem mit Abtreibung und Analsonden auseinandersetzen,<br />
hat Publisher Ubisoft gleich Selbstzensur betrieben und diese in der europäischen<br />
Version des Spiels durch einen erklärenden Textkasten ersetzt. Klar, diese Abschnitte<br />
sind geschmacklos inszeniert – aber das sind ähnliche Szenen in der Serie auch. Hier<br />
würde aber niemand auf die Idee kommen, zur Schere zu greifen, denn das Fernsehen<br />
als „etabliertes Medium“ ist natürlich eine künstlerisches Medium. Seit Jahrzehnten zockende<br />
Spieler sitzen lachend vor der Glotze und suchen nach dem künstlerischen Wert<br />
von Richter Alexander Hold, von Tatort oder Alarm für Cobra 11. Hier wäre beziehungsweise<br />
ist ein abgebildetes Hakenkreuz nämlich kaum ein Problem.<br />
Euer Wutbürger,<br />
Onkel Tom<br />
DVD im Eimer<br />
Hey Onkel Tom!<br />
Seit den seligen Giga-<strong>Games</strong>-<br />
Zeiten seid ihr meine bevorzugte<br />
Info-Quelle, wenn es um „unsere“<br />
Xbox und alles drumherum geht!<br />
Als ich vor Kurzem das Sonderheft<br />
zur Xbox One in Händen hielt und<br />
den vergleichsweise hohen Preis<br />
von 5,90 Euro sah, empfand ich ihn<br />
aufgrund der beiliegenden DVD<br />
somit trotzdem als gerechtfertigt.<br />
Also hab ich zugeschlagen, bin ab<br />
nach Hause, hab die Scheibe in meine<br />
Xbox 360 geschoben und – nix!<br />
Ich hab’’s dann auf einem anderen<br />
Player probiert und der konnte<br />
wenigstens die Inhalte anzeigen –<br />
abspielen funktionierte aber auch<br />
hier nicht. Mann, war ich da sauer!<br />
Ich lebe nun einmal offline (doch,<br />
das geht wirklich!) und habe nicht<br />
vor, das zu ändern: na gut, vielleicht<br />
irgendwann mal, wenn ich mir eine<br />
Xbox One besorge, aber vorher<br />
Frank bittet um eine Rückansicht der Xbox One. Wir bedienen diesen seltsamen Fetisch gerne!<br />
nicht. Außerdem habe ich noch eine<br />
Bitte: Könntet ihr mal die Rückseite<br />
der Xbox One mitsamt aller Anschlussmöglichkeiten<br />
abbilden? <br />
Frank Hoüweling<br />
Onkel Tom: Na, das wollen wir<br />
doch hoffen, dass du dir deine<br />
Infos nicht von irgendwo anders<br />
besorgst! Nichts geht über<br />
das Onkel-Tomsche Qualitätssiegel!<br />
Das mit deiner DVD ist natürlich<br />
ne blöde Sache. Das dürfte<br />
aber nicht am Abspielgerät, sondern<br />
an der Scheibe selbst liegen<br />
– ich hab mir erlaubt, dir eine<br />
Ersatz-DVD zuzuschicken. Übrigens<br />
Gratulation zu deiner Entscheidung,<br />
offline zu leben, finde<br />
ich heutzutage echt beeindruckend.<br />
Ich tu mir schon schwer, eine<br />
ausgedehnte Sitzung am Klo<br />
ohne mein Smartphone zu überstehen.<br />
Selbst das interessanteste<br />
Shampoo-Etikett verliert beim<br />
350sten Mal Lesen seinen Reiz.<br />
Das Bild der Anschlüsse findet du<br />
übrigens links – gern geschehen!<br />
Regimekritiker<br />
Hi!<br />
Ich habe eine Frage zum kommenden<br />
<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order. Und<br />
zwar frage ich mich, warum die Nazis<br />
im Spiel „das Regime“ genannt<br />
werden. Erstens hieß die Gruppierung<br />
in den früheren, zensierten<br />
Spielen „die Wölfe“, zweitens ist die<br />
Nennung des Namens doch wohl<br />
kaum als Propaganda für das Dritte<br />
Reich anzusehen, oder? Zumal es<br />
reichlich andere Spiele gibt, in denen<br />
der Begriff benützt wird, beziehungsweise<br />
Bezug auf die SS, Hitler<br />
oder andere Personen und Einrichtungen<br />
der Nationalsozialisten genommen<br />
wird. Meine zweite Frage:<br />
Wird es in Europa auch eine nicht<br />
geschnittene Version des Spiels geben<br />
oder betrifft die Zensur neben<br />
Deutschland auch noch andere Länder?<br />
Ich habe nämlich gehört, dass<br />
auch in den Versionen für Österreich<br />
und die Schweiz die Schere angesetzt<br />
wurde. Das fände ich persönlich<br />
sehr schade. Oliver<br />
88<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
leserbriefe rubriken<br />
leserBrief des monats<br />
wer suchet, der ... fragt irgendwann onkel tom<br />
Hallo Onkel Tom und der Rest des Teams!<br />
Die Xbox-360-Version von Battlefield 4 gibt es bisher nicht als <strong>Games</strong>-on-Demand-Fassung.<br />
Onkel Tom: Du triffst mit deinem<br />
Brief bei mir einen wunden Punkt<br />
– siehe meine kleine Wut-Tirade<br />
in der Kolumne. Tja, diese moralingesäuerte<br />
Unterscheidung<br />
zwischen verschiedenen Mediengattungen<br />
ist zurzeit leider noch<br />
Realität. Somit müssen wir uns<br />
damit abfinden, dass Brad Pitt<br />
in Inglourious Basterds und Hellboy<br />
in Hellboy gegen Nazis vorgehen,<br />
die auch eindeutig als solche<br />
zu erkennen sind, und in <strong>Wolfenstein</strong><br />
das Regime bekämpft wird,<br />
weil … tja, weil halt. Ich bin zuversichtlich,<br />
dass sich die Situation<br />
irgendwann ändern wird, dann<br />
nämlich, wenn Spiele endgültig<br />
in der Gesellschaft angekommen<br />
sind. Also, angekommen sind sie<br />
ja bereits, wie man an Müttern<br />
und Großvätern sieht, die fröhlich<br />
Angry Birds und Co. spielen. Bis<br />
auch Politiker und Bonzen erkennen,<br />
dass Spiele nicht mehr zu Attentaten<br />
und der Verrohung der<br />
Gesellschaft beitragen als Filme<br />
oder Bücher, wird es aber wahrscheinlich<br />
noch eine ganze Weile<br />
dauern. Leider. Deine Frage dürfen<br />
wir dir leider nicht beantworten<br />
– im schlimmsten Fall würde<br />
das nämlich als Werbung für<br />
die ungeschnittene Fassung des<br />
Spiels angesehen werden.<br />
Fragestunde<br />
Servus Onkel Tom,<br />
zuerst die obligatorischen Schleimphrasen<br />
(bist ja noch nicht genug<br />
eingeseift damit ;-)): Du bist der<br />
tollste, beste, schönste Leserbrief-<br />
Onkel der Welt. So, jetzt aber rasch<br />
zu meinen Fragen an dich.<br />
1. Hast du irgendeine Ahnung, warum<br />
Battlefield 4 nicht als <strong>Games</strong> On<br />
Demand für den Xbox 360 <strong>Games</strong>store<br />
erschienen ist? Kommt es irgendwann<br />
noch oder kann ich das<br />
Warten aufgeben?<br />
2. Wie lange wird Microsoft die Aktion<br />
<strong>Games</strong> with Gold noch auf der<br />
Xbox 360 fortführen? Fand die bisherigen<br />
Spiele immer ganz cool.<br />
3. Kommt Destiny noch für die Xbox<br />
360 oder nur für die Xbox One?<br />
So, das war’s auch schon wieder mit<br />
meinen Fragen. Wünsche dir und<br />
dem ganzen Team eine schöne Zeit!<br />
<br />
Jonny<br />
Onkel Tom: Es folgen meine beinhart<br />
recherchierten Antworten zu<br />
deinen Fragen (Laber ruhig weiter,<br />
Anm. des Redaktionssklaven):<br />
1. Zum Zeitpunkt meiner Recherche<br />
Mitte März ist Battlefield 4<br />
noch immer nicht als <strong>Games</strong>-on-<br />
Demand-Version auf der Xbox<br />
360 erhältlich. Die Chance, dass<br />
sich das noch ändert, ist gering.<br />
2. Bisher ist <strong>Games</strong> with Gold ausschließlich<br />
für die Xbox 360 erhältlich<br />
und auch hier gerade erst<br />
im Aufbau begriffen – du kannst<br />
also davon ausgehen, dass es den<br />
Service noch eine ganze Weile geben<br />
wird, zumal die Xbox 360 eine<br />
sehr große Userbase hat.<br />
3. Destiny kommt neben der Xbox<br />
One und der Playstation 4 auch<br />
noch für die jeweiligen Vorgänger-Konsolen,<br />
wenngleich aus<br />
diesen Versionen noch kein Material<br />
gezeigt wurde.<br />
Erst einmal danke, dass ihr die alte Konsolengeneration trotz des Starts der<br />
Next-Gen-Wunderkästen nicht ignoriert. Irgendwann werde ich zwar auch bei<br />
den neuen Maschinen zugreifen, aber erst dann, wenn der meiner Meinung<br />
nach zwar faire, aber trotzdem ziemlich hohe Preis gesunken ist. Jetzt aber<br />
zu meiner Frage: Ich suche nach Rollenspielen, die einen lokalen Koop-Modus<br />
ohne (!) Splitscreen zu bieten haben. Aktuell fallen mir selbst hier nämlich lediglich<br />
Dungeon Siege 3 und Realms of Ancient Wars ein. Ich weiß schon, dass die<br />
Recherche sich da als reichlich kompliziert erweisen könnte, denn ein solches<br />
Detail steht natürlich bei den wenigsten Spielen in der Beschreibung. Aber wen,<br />
wenn nicht meinen Lieblingsonkel und seine Kollegen sollte ich hier wohl sonst<br />
um Rat fragen? ;-) Mit freundlichen Grüßen,<br />
Lazarus.CRS<br />
Onkel Tom: Grüß dich, Lazarus.CRS. Wie spricht man das aus? Lazarus-<br />
Ce-er-es? Lazarus-crrrs? Ach, ich nenn dich einfach mal Sepp! Nun,<br />
Sepp, ich habe auf deine Frage hin höchstpersönlich fleißig recherchiert<br />
(Lüge, Anm. des Redaktionssklaven) und ein paar Spiele herausgesucht,<br />
die für dich interessant sein könnten.<br />
1) Eternal Sonata: Sehr japanisch, sehr kitschig, aber immerhin gibt’s<br />
Koop. Allerdings nur in den Kämpfen ... Nun gut, nicht die beste Wahl.<br />
2) Diablo 3: Ist natürlich ’ne etwas andere Art von Rollenspiel. Aber<br />
hey, XP und ordentlich was zu looten, also bitte keine Beschwerden!<br />
3) Fable II: Ein oft übersehenes Feature des Rollenspiels. Etwas umständlich<br />
einzurichten, macht aber Spaß. Klappt auch in Fable III!<br />
4) Marvel Ultimate Alliance: Setzt natürlich voraus, dass du auf Iron<br />
Man und Co. stehst. Teil zwei lässt sich übrigens auch zu zweit spielen.<br />
5) Sacred II: Fallen Angel: Hat schon einige Jahre auf dem Buckel, das<br />
Teil. Macht aber immer noch Spaß, wenn du mich fragst.<br />
So, ich hoffe, damit konnte ich dir ein wenig weiterhelfen. Wenn du<br />
sämtliche Spiele durchgezockt hast, kannst du dich gerne wieder an<br />
mich wenden, dann liefere ich dir einen Nachschlag (Bitte nicht!, Anm.<br />
des Redaktionssklaven). Bis zum nächsten Mal!<br />
Mein Leser Sepp fragt nach guten Koop-RPGs. Wie wäre es zum Beispiel mit Fable II?<br />
e-mail<br />
xbg.leserbriefe@computec.de<br />
postadresse<br />
Computec Media AG<br />
Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />
Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />
Mai/Juni 2014 89
ubriken tipps & tricks<br />
tipps & tricks<br />
Probleme bei einem aktuellen Titel? Oder einfach Bock auf ein bisschen Schummeln?<br />
360 Castlevania: Lords of Shadow 2<br />
Der Konami-Code<br />
Die neueste Vampir-Schnetzelei Castlevania: Lords of Shadow<br />
2 kommt von Konami – und das bedeutet natürlich,<br />
dass der weltberühmte Konami-Code im Spiel enthalten<br />
ist. Die älteren Spieler unter euch können die Tastenkombination<br />
natürlich sofort nach dem Aufwachen rückwärts<br />
aufsagen, für alle anderen wiederholen wir sie noch einmal:<br />
Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links,<br />
Rechts, B, A. Ihr müsst den Code eingeben, wenn der Bildschirm<br />
vor Spielbeginn zu sehen ist, der euch auffordert,<br />
Start zu drücken. Durch den Cheat schaltet ihr ein Menü<br />
frei, in dem ihr allerlei Einstellungen vornehmen dürft. So<br />
lässt sich etwa ein Unverwundbarkeits-Code aktivieren. Der<br />
Nachteil an der ganzen Sache: Speichern ist mit aktivierten<br />
Helferlein nicht mehr möglich, zudem könnt ihr mit aktiviertem<br />
Cheat keine Achievements freischalten. Trotzdem<br />
macht das Experimentieren mit den Cheats Spaß.<br />
360 Dark Souls 2<br />
Ihr verzweifelt, weil ihr in Dark Souls 2 einfach kein Land<br />
seht? Schlechte Nachrichten – es liegt an euch! Der Titel ist<br />
unheimlich schwer, aber zu jeder Zeit fair. Damit ihr trotzdem<br />
nicht aufgebt, verraten wir euch Tipps für den Einstieg.<br />
Werte vernünftig aufteilen<br />
Auch wenn euch Dark Souls 2 die Möglichkeit gibt, Charakterwerte<br />
neu zu verteilen, solltet ihr von Anfang an ein<br />
Ziel vor Augen haben. Je nach Art der Waffe sind Punkte in<br />
Stärke oder Geschicklichkeit bis zu einem Wert von 40 nie<br />
verschwendet. Auch bei Kondition und Vitalität macht ihr<br />
mit hohen Werten nichts falsch. Anpassung sollte – wenn<br />
überhaupt – nur gelevelt werden, wenn ihr flotter unterwegs<br />
sein möchtet, ansonsten hier bloß nichts investieren.<br />
Belastbarkeit ausreizen<br />
Experimentiert mit verschiedenen Rüstungskombinationen<br />
herum, bis ihr ein gutes Gleichgewicht aus Schutz und<br />
Mobilität gefunden habt. Für ein effektives Vorgehen sollte<br />
keiner der beiden Bereiche vernachlässigt werden. Solange<br />
ihr bei der Maximalbelastung unter 70 Prozent bleibt, sind<br />
immer noch schnelle Ausweichrollen möglich.<br />
Extrawaffen bereithalten<br />
Sämtliche Waffen, vor allem besonders effektive wie die der<br />
alten Ritter, gehen in Dark Souls äußert schnell zu Bruch.<br />
Weise Spieler sorgen deswegen vor: Haltet zu jeder Zeit eine<br />
Ersatzwaffe parat, um euch für den Notfall abzudecken.<br />
Rüstungen und Schilde halten in der Regel lange genug,<br />
um den Weg von einem Leuchtfeuer zum nächsten sicher<br />
zu überstehen.<br />
Feuerschwert holen<br />
Schon relativ zu Beginn könnt ihr vom Leuchtfeuer im Kardinalsturm<br />
aus eine effektive Waffe finden. Geht direkt hinter<br />
euch zur Tür hinaus und klettert beim Holzgerüst nach<br />
unten. Erledigt die Untoten, die ihr dort herumstreunen<br />
seht. In der Höhle mit den Flammen befindet sich hinter<br />
einer Tür auf der linken Seite eine Kiste mit einem Feuer-<br />
Langschwert, welches mit nur wenig Titanit zu einer lange<br />
wirkungsvollen Waffe wird.<br />
Präventivschäden vermeiden<br />
Holt euch so schnell wie möglich den Ring des Bindens aus<br />
Heides Flammenturm. Ihr findet ihn in einer Kiste neben<br />
dem Eingang der Blauen Kathedrale. Um hier hinzukommen,<br />
müsst ihr zunächst den Ritter vor der Zugbrücke besiegen,<br />
damit ein Schalter aus dem Boden hervorkommt.<br />
Blocken vor Ausweichen<br />
Bei jedem Aufeinandertreffen mit einem neuen Gegner<br />
solltet ihr zunächst einmal geduldig blocken, um zu gucken,<br />
bei welchen Attacken ihr anschließend genug Zeit habt, um<br />
eine Gegenoffensive einzuleiten. Gute Startschilde für den<br />
Anfang sind der große Lederschild, der Silberadler-Drachenschild<br />
bei Maughlin im Dorf sowie alles, was mindestens<br />
85 Prozent des normalen Schadens abwirft. Sobald ihr<br />
euch sicherer fühlt, könnt ihr auch mit Hechtrollen zur Seite<br />
oder nach hinten arbeiten.<br />
GroSSe Gegner verwirren<br />
Je größer euer Feind ist, desto eher solltet ihr euch nicht<br />
direkt vor seiner Nase aufhalten. Huscht stattdessen zwischen<br />
seinen Beinen herum, um ihn möglichst effektiv zu<br />
verwirren. Ein Fußstampfer ist sowohl beim Letzten Riesen<br />
als auch dem Wächterdrachen weitaus ungefährlicher als<br />
die anderen Attacken. Hier reicht dann meist eine Rolle<br />
seitwärts, um sicher auszuweichen. Danach könnt ihr sofort<br />
zweihändig ein paar Schläge ausführen.<br />
Estus-Flakon vor Heilsteinen<br />
Der Estus-Flakon hat zwei entscheidende Vorteile gegenüber<br />
den normalen Lebenssteinen: Er wird mit jedem<br />
neuen Versuch wieder aufgefüllt und ihr erhaltet schneller<br />
eure Lebensenergie zurück. Bei den Steinen könnt ihr euch<br />
zwar noch minimal weiterbewegen, doch der Unterschied<br />
ist nur sehr marginal. Zudem lädt sich die Energie hier nur<br />
langsam auf. Nutzt diese also nur dann, wenn der Flakon<br />
schon aufgebraucht ist.<br />
Tauschgeschäfte<br />
Oberhalb der Leiter im Tutorialbereich ist ein Vogelnest zu<br />
finden. Legt hier glatte, seidige Steine und ähnliche Objekte<br />
hinein. Die beiden Vögel werden es euch mit nützlichen Gegenständen<br />
danken. Sogar ein Dämonenhammer ist dabei.<br />
Vorsicht vor Fallen<br />
Öffnet Kisten stets unter Vorbehalt. Gerne sind darin Fallen<br />
eingebaut, die euch das Leben kosten könnten. Um<br />
dem Gebiss der Mimic-Kisten zu entgehen, solltet ihr<br />
einmal auf sie draufschlagen. Zerstört die Kisten jedoch<br />
nicht, da ihr sonst nur wertlosen Müll erhaltet. Mit ähnlicher<br />
Vorsicht geht ihr bei den Pharros-Symbolen vor.<br />
Manche öffnen versteckte Geheimgänge, andere schmeißen<br />
euch eine Axt ins Gesicht.<br />
360 dragon ball z: battle of z<br />
Mehr kämpfer für die drachenhatz<br />
Dragon Ball Z: Battle of Z für die Xbox 360 ist das neueste<br />
Kampfspiel, das auf die beliebte Dragon Ball-Lizenz zurückgreift.<br />
Wie in der Fernsehserie sowie in den Mangas<br />
geben sich die Protagonisten hierbei in ausgesprochen actionreichen<br />
Zweier-Duellen ordentlich Saures. Wer fleißig<br />
spielt, kann sogar noch zusätzliche Kämpfer für die Duelle<br />
freischalten. Wir verraten euch, was ihr tun müsst, um die<br />
zusätzlichen Prügelknaben in die Kämpferriege aufnehmen<br />
zu können.<br />
Bardock: Beendet Mission 44 mit einer A-Note oder besser!<br />
Cell Jr.: Beendet Mission 58 mit einer A-Note oder besser!<br />
God of Destuction Beerus: Beendet Mission 59 mit einer<br />
S-Note oder besser!<br />
Kid Buu: Beendet Mission 35 mit einer S-Note oder besser!<br />
90<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
tipps & tricks rubriken<br />
Super Sayan 2 Goku: Beendet Mission 36 mit einer<br />
S-Note oder besser!<br />
Super Sayan 3 Goku: Beendet Mission 39 mit einer<br />
S-Note oder besser!<br />
Whis: Beendet Mission 59 mit einer S-Note oder besser!<br />
360 & ONE Thief<br />
Geschickt einkaufen<br />
Wenn ihr zum ersten Mal im Spiel über eine gut gefüllte<br />
Brieftasche verfügt (beziehungsweise ihr euch die Brieftaschen<br />
anderer Leute in ausreichender Stückzahl „ausgeborgt“<br />
habt), solltet ihr nicht der Versuchung erliegen,<br />
euch direkt mit allen möglichen Power-ups und Ressourcen<br />
einzudecken. Kauft bei den Händlern stattdessen solche<br />
Gegenstände, die zukünftige Einkäufe für euch billiger machen<br />
– also Items wie Bassos Bürgschaft. Dadurch bezahlt<br />
ihr nämlich während des gesamten zukünftigen Spielverlaufs<br />
deutlich weniger Gold für euer Equipment. Je früher<br />
ihr diese Spar-Gegenstände kauft, desto mehr Münzen<br />
könnt ihr bis zum Schluss eures Abenteuers insgesamt für<br />
euch behalten und an anderer Stelle investieren.<br />
Macht euch nicht den Ranzen voll<br />
Ebenfalls eine gute Taktik, um an etwas mehr Gold heranzukommen:<br />
Kauft bei den Hehlern in der Stadt niemals<br />
das tragbare Maximum eurer Ressourcen ein, das betrifft<br />
also Pfeile, Nahrung, Mohn und so weiter. Weil ihr nämlich<br />
während der Haupt- und Nebenmissionen jede Menge Munition<br />
aller Art für euren Bogen ebenso findet wie frisches<br />
Futter (dient der Regeneration von Lebensenergie) und<br />
Mohn (dient der Regeneration von Fokus-Energie), habt<br />
ihr so noch etwas Platz in euren Taschen und könnt diese<br />
Gratis-Items mitnehmen. Habt ihr euch dagegen bereits bei<br />
einem Händler für teures Geld mit der Maximalzahl an Objekten<br />
eingedeckt, müsst ihr all die schönen Sachen liegen<br />
lassen. Besonders geschickte Spieler schauen deswegen<br />
nach einer Mission/Nebenquest stets bei einem Händler<br />
vorbei und verkaufen überschüssige Items, um in ihrem<br />
Rucksack stets Platz für möglichen Gratis-Nachschub zu haben.<br />
Ein paar feine Goldmünzen kommen bei dieser Taktik<br />
natürlich ebenfalls rum.<br />
effiziente fokus-suche<br />
Mohn ist teuer, daher ist uns dieser Trick nur recht und billig:<br />
Wenn ihr die Fokusenergie hauptsächlich deswegen nutzt,<br />
um euch in der Umgebung nach versteckten Schaltern oder<br />
Wertgegenständen umzugucken, reicht es meist aus, die<br />
Fokus-Taste nur ganz kurz zu aktivieren und den Fokus-<br />
Modus sofort wieder zu beenden. Dadurch verbraucht ihr<br />
für einen schnellen Check eurer Umgebung kaum Fokus-<br />
Energie – weil aber alle Objekte von Interesse in Garretts<br />
Sichtfeld einige Sekunden nach dem Fokus-Einsatz fluoreszierend<br />
weiterleuchten, habt ihr jede Menge Zeit, um euch<br />
ganz in Ruhe umzugucken. Müsst ihr ein besonders großes<br />
Gebiet absuchen, ist das (gemächliche!) Triggern der Fokus-<br />
Taste daher der effizienteste Einsatz von Garretts Spürsinn.<br />
Generell lohnt es sich, immer wieder mal auf gut Glück den<br />
Fokus-Modus anzuwerfen – viele Geheimnisse in Thief sind<br />
derart gut versteckt, dass selbst ein echter Stealthspiel-<br />
Crack sehenden Auges an ihnen vorbeilaufen kann. Auch<br />
wenn ihr einmal in einer Mission nicht mehr weiterkommen<br />
solltet, kann eine Aktivierung des Fokus helfen – besonders<br />
die weit über den Hausdächern platzierten Seilpfeil-Anker<br />
übersieht man sonst schnell.<br />
papier und stift<br />
Wir haben es in unserem Test ab Seite 46 übrigens nicht als<br />
Scherz gemeint: Organisiert euch beim Zocken von Thief<br />
am besten ein paar Blatt Papier und einen Stift – macht<br />
euch unbedingt Notizen zu interessanten Objekten in eurer<br />
Umgebung, mit denen ihr im Augenblick der ersten Entdeckung<br />
noch nicht interagieren könnt. Vor allem die mit Bolzen<br />
verschlossenen Lüftungsschächte werden euch hier zu<br />
Beginn des Spiels Probleme bereiten. Schreibt euch deren<br />
Fundorte auf – Garretts Stadt ist ein derartiger Irrgarten,<br />
dass man solche Kleinigkeiten schnell wieder vergessen<br />
und nie wieder finden kann. Merkt euch daher auch einprägsame<br />
Besonderheiten der Gegend, in der ihr ein potenzielles<br />
Einbruchsziel ausgemacht habt.<br />
die passenden werkzeuge<br />
Zu Beginn des Spiels könnt ihr, außer Schlösser zu knacken<br />
und Leinwände nach versteckten Schaltern abzusuchen,<br />
noch nicht viel tun. Euer Hauptaugenmerk sollte daher<br />
auf der möglichst zackigen Aufnahme wichtiger Diebeswerkzeuge<br />
liegen. Unbedingt braucht ihr den Schraubenschlüssel<br />
zum Entfernen von Bolzen an Lüftungsschächten<br />
– in Missionen könnt ihr dadurch häufig verborgene<br />
Schleichwege benutzen, in der Stadt erreicht ihr dank ihm<br />
verbarrikadierte (und häufig mit Wertgegenständen vollgestopfte)<br />
Nebengebäude. Außerdem lebenswichtig ist<br />
der Drahtschneider zum Deaktivieren von Fallen – dazu<br />
mehr im folgenden Tipp. Weniger spielentscheidend, aber<br />
ein nützliches Utensil zum Füllen eures Portemonnaies ist<br />
die Rasierklinge. Mit ihr könnt ihr wertvolle Gemälde aus<br />
Leinwänden herausschneiden und richtig Reibach machen!<br />
Fallen und Drahtschere<br />
Eine der größten Gefahren in Thief sind die zahlreichen Fallen<br />
– wenn ihr unvorbereitet in eine von ihnen hineinlauft,<br />
stirbt Garrett meist auf der Stelle. Euer größter Feind ist hier<br />
die Hektik: Rennt nicht einfach blindlings durch enge Gänge,<br />
sondern richtet euren Blick immer auch ein wenig auf<br />
den Boden. Zumeist werden Fallen in Thief nämlich durch<br />
Druckschalter aktiviert! Lauft dann einfach um die meist<br />
gut getarnten Platten herum, um einem tödlichen Pfeilhagel<br />
zu entgehen. Auch der Fokus-Einsatz rentiert sich hier:<br />
Scharfe Fallen werden rot auf dem Bildschirm markiert.<br />
Habt ihr einen Drahtschneider in der Tasche, dann folgt<br />
dem ebenfalls rot markierten Auslösekabel einer Falle bis<br />
zu ihrem Schaltkasten. Hier könnt ihr deren Mechanismus<br />
kappen und die Falle dadurch dauerhaft deaktivieren.<br />
360 & ONE Tomb raider: def. edition<br />
alle geheimen gräber<br />
Mit unseren Erläuterungen werdet ihr zum Tomb Raider!<br />
Das überflutete Gewölbe: Auf dem Weg zum Wrack<br />
der Endurance gelangt ihr am Strand mit dem Schiffswrack<br />
zu einem Gebäude, dessen Tür ihr per Axt öffnet.<br />
Kraxelt die kurze Leiter nach oben und erklimmt mit der<br />
Kletteraxt die Wand hinter dem Abgrund links. Folgt dem<br />
Weg und klettert am Ende durch den Spalt in der Wand.<br />
Grab der Unwürdigen: Klettert im Bergdorf oberhalb des<br />
Flugzeugwracks mit der Kletteraxt an der Wand empor und<br />
ihr gelangt zu einer Brücke. Springt in das Wasser darunter<br />
und ihr entdeckt eine Höhle neben dem Wasserfall.<br />
Grab des Abenteurers (DLC): Dieses DLC-Grab findet ihr<br />
im Küstenwald. In der Definitive Edition ist es bereits vorinstalliert.<br />
Ihr entdeckt die Ruhestätte des Abenteurers im Osten<br />
des Gebiets, hinter der Brücke mit der Leiche darunter.<br />
Halle des Aufstiegs: Kraxelt mit der Kletteraxt im Bergdorf<br />
ganz nach oben. Dort entdeckt ihr einen Höhleneingang,<br />
der von zwei massiven Steinsäulen flankiert wird.<br />
Geht hinein und absolviert die Grab-Mission.<br />
Heiligtum der Sturmwache: Diesen Grabeingang könnt<br />
ihr kaum übersehen. Begebt euch mit Blick auf die große<br />
Hütte im Bergwald nach links zu der Wand und lauft daran<br />
entlang, bis ihr einen Spalt im Fels entdeckt.<br />
Kammer des Gerichts: In der Barackenstadt könnt ihr<br />
dieses Lager entdecken. In der Nähe eures Lagers mit<br />
dem angrenzenden Baum voller Leichen befindet sich ein<br />
Höhlen eingang. Geht den Weg darin hinauf und absolviert<br />
die Kletterpassage am Ende und ihr gelangt zum Grab.<br />
Quelle der Tränen: Dieses Grab findet ihr ebenfalls in der<br />
Barackenstadt. Zerstört im Südwesten des Gebiets im Haus<br />
mit dem aufgehängten Menschenopfer den Verschlag am<br />
Boden mithilfe eines Seilpfeils.<br />
Tempel der Dienstmädchen: Am Strand mit dem<br />
Schiffswrack entdeckt ihr im Nordosten ein verbarrikadiertes<br />
Erdloch. Um hineinzugelangen, benötigt ihr den Steigklemmenantrieb,<br />
mit dem ihr auf die versperrenden Bretter<br />
feuert. Dahinter findet ihr den gesuchten Tempel.<br />
Xbox-Controller-Layout:<br />
Linker Trigger: LT Linker Bumper: LB<br />
Rechter Trigger: RT Rechter Bumper: RB<br />
Mai/Juni 2014 91
ubriken charts & listen<br />
XBox-Spiele-Bestenliste<br />
Action-Kracher? Racing-Hits? Meisterstrategen? Wir haben die besten One- und 360-<strong>Games</strong> für euch!<br />
action<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />
Grand Theft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />
Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />
adventure<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />
L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />
Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />
Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />
Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />
Beat ’em up<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />
Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />
Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />
Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />
ego-shooter<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />
Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
geschicklichkeit<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />
Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />
DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />
Guitar Hero 5 Xbox 360 1-8 0 7/09 90%<br />
jump & run<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />
Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />
De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />
Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />
Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />
rennspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />
F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />
DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />
Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />
Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />
92<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
rollenspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Dark Souls Xbox 360 1 16 7/11 91%<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />
Two Worlds II Xbox 360 1-8 16 6/10 92%<br />
simulation<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />
Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />
Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />
Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />
sportspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />
NBA 2K14 Xbox One 1-10 0 3/14 91%<br />
Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />
strategie<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
XCOM: Enemy Within Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />
Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />
Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />
R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />
grafik<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Crysis 3 Xbox 360 1-12 18 5/13 89%<br />
Halo 4 Xbox 360 1-16 16 12/12 89%<br />
Ryse Xbox One 1-2 18 1/14 66%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Bayonetta Xbox 360 1 18 2/10 90%<br />
sound<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Dead Space 2 Xbox 360 1-8 18 2/11 90%<br />
Battlefield 3 Xbox 360 1-24 18 1/12 90%<br />
Deus Ex: Human Revolution Xbox 360 1 18 6/11 91%<br />
Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
multiplayer (Koop)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Resident Evil 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
multiplayer (versus)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />
The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
Mai/Juni 2014 93
ubriken charts & listen<br />
XBLA-Spiele-Bestenliste<br />
Hier gibt’s keine Vollpreisspiele, sondern die besten Download-<strong>Games</strong> aus Live Arcade.<br />
action<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Guilty Gear XX Accent Core Plus Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />
Virtua Fighter 5: Final Showdown Xbox 360 1-8 16 8/12 94%<br />
Rez HD Xbox 360 X 6 3/08 91%<br />
Beyond Good & Evil HD Xbox 360 1 12 3/11 90%<br />
Doom Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
geschicklichkeit<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal: Still Alive Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />
Limbo Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />
Ducktales: Remastered Xbox 360 1 6 11/13 90%<br />
Trials HD Xbox 360 1 12 7/09 88%<br />
Super Meat Boy Xbox 360 1-2 12 1/11 90%<br />
rennspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Trials Evolution Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />
Daytona USA Xbox 360 1-2 0 1/12 83%<br />
TNT Racers Xbox 360 1-4 6 3/11 82%<br />
Sega Rally Online Arcade Xbox 360 1-6 0 5/11 77%<br />
Gripshift Xbox 360 1-4 6 2/08 77%<br />
rollenspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
The Walking Dead Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />
Might & Magic: Clash of Heroes Xbox 360 1-4 6 4/11 91%<br />
Puzzle Quest Xbox 360 1-2 0 1/08 90%<br />
Gyromancer Xbox 360 1 6 2/10 88%<br />
Bastion Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />
simulation<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
From Dust Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />
Full House Poker Xbox 360 1-30 0 4/11 86%<br />
Zoo Tycoon Xbox One 1-4 0 1/14 84%<br />
A World of Keflings Xbox 360 1-4 0 2/11 82%<br />
Bankshot Billiards Xbox 360 1-3 0 2/06 76%<br />
sportspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Sensible World of Soccer Xbox 360 1-2 0 2/08 76%<br />
Madden NFL Arcade Xbox 360 1-4 0 2/10 72%<br />
3D Ultra Minigolf Xbox 360 1-4 0 4/07 70%<br />
Track & Field Xbox 360 1-4 0 6/07 60%<br />
Cyberball 2072 Xbox 360 1-2 6 6/07 59%<br />
strategie<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Pflanzen gegen Zombies Xbox 360 1-2 6 6/10 92%<br />
Minecraft Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />
Worms 2: Armageddon Xbox 360 1-4 6 6/09 86%<br />
Defense Grid Xbox 360 1 12 7/09 85%<br />
South Park: Let’s Go Tower Defense Play! Xbox 360 1-4 16 2/10 82%<br />
94<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Hardware-Bestenliste<br />
Zum perfekten Spielerlebnis gehört die passende Hardware: Controller, TVs, Audiogeräte.<br />
360-controller<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Onza Tournament Edition Razer Kabelbetrieb 95%<br />
FightStick Tournament Edition MadCatz Kabelbetrieb 92%<br />
Wireless Controller Microsoft Funkbetrieb 90%<br />
Cyborg Rumble Pad Saitek Kabelbetrieb 90%<br />
MLG Pro-Circuit Controller MadCatz Kabelbetrieb 87%<br />
360-lenkräder<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Porsche 911 Turbo S Fanatec Force-Feedback 96%<br />
Wireless Wheel Microsoft Force-Feedback 92%<br />
Drive FX Wheel Logitech Axial-Feedback 87%<br />
Wireless Speed Wheel Microsoft Vibration 86%<br />
MC2 Lenkrad MadCatz Vibration 75%<br />
headsets<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Turtle Beach Equalizer-Box 90%<br />
X320 Sennheiser Kopfbügel 93%<br />
EarForce X41 Turtle Beach Kopfbügel 92%<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear Force Phantom Turtle Beach Wireless, 5.1, Equalizer-Box 90%<br />
EX-03 Gioteck Ohrbügel 90%<br />
AV-receiver<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
TX-NR5009 Onkyo 4x opt./ 2x koax. 92%<br />
SC-LX75 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 91%<br />
HiFi RX-A810 Yamaha 2x opt./ 2x koax. 90%<br />
SC-LX85 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 88%<br />
TX-NR3009 Onkyo 3x opt./ 3x koax. 88%<br />
5.1-boxensets<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
System 10 THX Ultra 2 Teufel Gesamtleistung: 2.370 Watt 91%<br />
Theater 500 Teufel Gesamtleistung: 590 Watt 91%<br />
Columa 200 Teufel Gesamtleistung: 360 Watt 90%<br />
Interior 5001A Magnat Gesamtleistung: 280 Watt 88%<br />
A 102 ACS 6 Jamo Gesamtleistung: 380 Watt 86%<br />
Full-HD-LED-Fernseher ab 42 Zoll<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
Viera TX-L42EW30 Panasonic 42Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
42LV375S LG 42Z, 3x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
UE60D6500 Samsung 60Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 91%<br />
55ZL1G Toshiba 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />
Bravia KDL55HX925 Sony 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 87%<br />
projektoren<br />
Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />
HC9000D Mitsubishi 2x HDMI, 23 dB, Full HD 92%<br />
HX300G LG 1x HDMI, 25 dB 90%<br />
EH-TW9000W Epson 2x HDMI, 22 dB, Full HD 89%<br />
EH-TW3200 Epson 2x HDMI, 23 dB, Full HD 88%<br />
PT-AT5000E Panasonic 3x HDMI, 22 dB, Full HD 87%<br />
Mai/Juni 2014 95
ubriken charts & listen<br />
xbox-Index<br />
Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />
Action<br />
Adventure<br />
Beat ‘em Up<br />
Diverse<br />
= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />
= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />
= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />
= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />
* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />
Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />
Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />
Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />
Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />
Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />
Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />
Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />
Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />
Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />
Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />
Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />
Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />
Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />
Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />
Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />
Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />
ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />
Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />
Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />
Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />
Army of Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />
Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag (One) 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />
Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />
Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />
Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />
Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />
Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />
Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />
Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />
Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />
Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />
Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />
Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />
Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />
Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />
Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />
Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />
Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />
Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />
Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />
Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />
Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />
Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />
Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />
Battlefield 4 (One) 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />
Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />
Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />
Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />
Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />
Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />
BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />
Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />
Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />
Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />
Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />
Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />
Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />
Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />
Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />
Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />
Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />
Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />
BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />
Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />
Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />
Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />
Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />
Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />
Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />
BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />
BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />
Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />
Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />
Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />
Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />
Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />
Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />
Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />
Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />
Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />
Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />
Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />
Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />
Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />
Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />
Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />
Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />
Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />
Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />
Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />
Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />
Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />
Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />
Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />
Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />
Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />
Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />
Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />
Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />
Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />
Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />
Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />
Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />
Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />
Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />
Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />
Call of Duty: Ghosts (One) 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />
Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />
Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />
Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />
Call of Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />
Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />
Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />
Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />
Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />
Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />
Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />
Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />
Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />
Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />
Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />
Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />
Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />
College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />
Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />
Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />
Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />
Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />
Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />
Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />
Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />
Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />
Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />
CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />
Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />
Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />
Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />
Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />
Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />
Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />
Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />
Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />
Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />
Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />
Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />
Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />
Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />
Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />
Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />
Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />
de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />
Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />
Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />
Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />
Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />
Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />
Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />
Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />
Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />
Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />
Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />
Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />
Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />
Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />
Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />
Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />
Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />
Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />
Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />
Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />
Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />
Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />
Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />
Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />
Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />
Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />
Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />
Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />
Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />
Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />
Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />
Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />
DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />
DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />
Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />
Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />
Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />
Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als PAL-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />
Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />
Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />
DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />
DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />
DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />
DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />
Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />
Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />
Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />
Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />
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Mai/Juni 2014 97
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />
Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />
Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />
Dragon Ball Z: Battle of Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />
Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />
Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />
Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />
Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />
Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />
Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />
Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />
Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />
Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />
Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />
EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />
EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />
Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />
Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />
Eat Lead: The Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />
El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />
Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />
Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />
Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />
Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />
Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />
Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />
F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />
F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />
F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />
F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />
F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />
F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />
F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />
F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />
FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />
Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />
Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />
Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />
Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />
Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />
Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />
Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />
Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />
Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />
Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />
Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />
Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />
Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />
Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />
FIFA 06: Road to FIFA World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle FIFA-Version plus World Cup.<br />
FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />
FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />
FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />
FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: FIFA ist konditionell überlegen.<br />
FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste FIFA auf den aktuellen Konsolen.<br />
FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />
FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste FIFA aller Zeiten ist.<br />
FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />
FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />
FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />
FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger FIFA-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />
Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />
Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />
Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />
Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />
Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />
Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />
Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />
Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />
Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />
Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />
Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />
Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />
Forza Motorsport 5 (One) 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />
Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />
Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />
Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />
Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />
Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />
Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />
Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />
Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />
G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />
Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />
Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />
Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />
Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />
Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />
G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GRAW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />
Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />
Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />
GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />
Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />
Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />
Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />
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98<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />
Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />
Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />
Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />
Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />
Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />
Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />
Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />
Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />
Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />
Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />
Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />
Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />
Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />
Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />
Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />
Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />
Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />
Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />
Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />
Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />
Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />
Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />
Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />
Hellboy: The Science of Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />
Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />
History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />
History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />
Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />
Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />
Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />
Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />
Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />
Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />
Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />
Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />
Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />
Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />
Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />
Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />
Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />
Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />
James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />
Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />
Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />
John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />
John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />
Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />
Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />
Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />
Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />
Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />
Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />
Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />
Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />
Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />
Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />
Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />
Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />
Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />
Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />
Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />
Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />
Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />
Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />
Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />
King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />
Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />
Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />
Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />
Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />
Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />
Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />
L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />
Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />
Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />
Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />
LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />
LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />
LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />
LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />
Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />
LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />
LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />
LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />
LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />
Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />
Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />
Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />
Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />
Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />
Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />
Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />
London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />
Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />
Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />
Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />
Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />
Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />
Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />
Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />
Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />
Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />
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Mai/Juni 2014 99
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />
Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />
Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />
Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />
Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />
Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />
Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />
Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />
Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />
Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />
Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />
Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />
Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />
Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />
Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />
Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />
Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />
Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />
Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />
Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />
Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />
Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />
Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />
Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />
Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />
Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />
Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />
Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />
Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />
Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />
Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />
Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />
Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />
Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />
MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />
Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />
Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />
Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />
Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />
Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />
Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />
MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />
Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />
MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />
MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />
MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />
MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />
MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />
MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />
MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />
MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />
MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />
MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />
Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />
MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />
MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />
MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />
MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />
nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />
Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />
Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />
Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />
Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />
Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />
Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />
Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />
Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />
NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />
NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />
NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />
NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />
NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />
NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />
NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />
NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />
NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />
NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />
NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />
NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />
NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />
NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />
NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />
NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />
NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />
NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />
NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />
NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />
NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />
NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />
NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />
Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />
Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />
Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />
Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />
Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />
Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />
Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />
Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />
Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />
Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />
NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />
NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />
NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />
NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />
NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />
NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />
NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />
KAUFTIPP<br />
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100<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />
NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />
NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />
Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />
Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />
Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />
Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />
Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />
Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />
Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />
No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />
Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />
Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />
Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />
Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />
Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />
Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />
Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />
Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />
PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />
PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />
Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />
Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />
PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />
Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />
Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />
Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />
Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />
Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />
Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />
Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />
Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />
Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />
Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />
Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />
Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />
Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />
Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />
Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />
Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber FIFA steht hinten kompakt.<br />
Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />
Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit FIFA endgültig auf Augenhöhe.<br />
Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />
Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />
Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />
Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />
Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />
Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />
Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />
Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />
R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />
Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />
Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />
RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />
Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />
Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />
Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />
Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />
Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />
Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />
Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />
Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />
Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />
Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />
Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />
Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />
Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />
Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />
Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />
Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />
Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />
Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />
Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />
Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />
Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />
Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />
Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />
Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />
Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />
Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />
Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />
Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />
Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />
Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />
Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />
Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />
Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />
Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />
Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />
Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />
Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />
RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />
RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />
Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />
Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />
Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />
Ryse: Son of Rome (One) 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />
Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />
Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />
Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />
Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />
Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />
Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />
Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />
Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />
Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />
Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />
Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />
SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />
SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />
SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />
SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />
Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />
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Mai/Juni 2014 101
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />
Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />
Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />
Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />
Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />
Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />
Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />
Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />
Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />
Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />
Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />
Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />
Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />
Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />
Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />
Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />
Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />
Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />
Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />
Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />
Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />
skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />
skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />
skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />
Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />
Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />
Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />
Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />
Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />
Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />
Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />
Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />
Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />
Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />
Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />
Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />
Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />
Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />
Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />
Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />
Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />
Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />
Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />
Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />
Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />
Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />
Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />
Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />
SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />
Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />
Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />
SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />
Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />
Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />
Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />
Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />
Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />
Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />
Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />
Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />
Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />
Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />
Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />
Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />
Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />
Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />
Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />
Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />
Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />
Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />
Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />
Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />
Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />
Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />
Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />
Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />
Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />
Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />
Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />
Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />
Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />
Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />
Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />
The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />
The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />
The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />
The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />
The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />
The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />
The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />
The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />
The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />
The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />
The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />
The King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />
The King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />
The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />
The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />
The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />
The Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />
Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />
Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />
Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />
Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />
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102<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />
Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />
Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />
TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />
Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />
TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />
Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />
Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />
Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />
Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />
Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />
Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />
Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />
Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />
Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />
Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />
Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />
Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />
Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />
Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />
Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />
Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />
Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />
Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />
Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />
Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />
Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />
Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />
Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />
Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />
Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />
Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />
Turning Point: The Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />
Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />
Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />
Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />
Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />
uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />
UEFA Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was FIFA 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />
UEFA Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz FIFA 08 um diesen Titel nicht herum.<br />
UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />
UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />
UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />
UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />
Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />
Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />
Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />
Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />
Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />
Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />
Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />
Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />
Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />
Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />
Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />
Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />
Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />
Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />
Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />
Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />
Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />
Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />
Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />
Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />
Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />
Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />
Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />
Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />
Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />
Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />
Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />
Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />
<strong>Wolfenstein</strong> 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />
Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />
World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />
World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />
World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />
World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />
World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />
WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />
WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />
WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />
WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />
WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />
WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />
X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />
XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />
XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />
X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />
X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />
X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />
Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />
YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />
Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />
Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />
Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />
You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />
Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />
Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />
Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />
Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />
KAUFTIPP<br />
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Mai/Juni 2014 103
ubriken charts & listen<br />
XBLA-Index<br />
Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />
A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />
A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />
Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />
After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />
Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />
Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />
Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />
Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />
Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />
Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />
Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />
Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />
Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />
Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />
Beyond Good & Evil HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />
Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />
Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />
Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />
Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />
Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />
Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />
Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />
Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />
Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />
Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />
Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />
Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />
Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />
Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />
CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />
Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />
Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />
Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />
Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />
Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />
Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />
Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />
Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />
Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />
DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />
DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />
Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />
Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />
Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />
Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />
Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />
Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />
Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />
Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />
Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />
Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />
Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />
From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />
Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />
Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />
Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />
Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />
Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />
Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />
Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />
Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />
Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />
Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />
Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />
Halo: Spartan Assault 14,99 Euro 2,53 GB ja (Koop) 3/14 78% Master Chief, bitte zur Kasse! Halo rockt, die Miktotransaktionen eher weniger.<br />
Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />
Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />
Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />
Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />
Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />
ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />
Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />
Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />
Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />
Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />
Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />
Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />
King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />
King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />
Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />
Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />
Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />
Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />
Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBLA-Highlight!<br />
Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />
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104<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
charts & listen rubriken<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />
Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />
Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />
Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />
Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />
Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />
Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />
Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />
Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />
Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />
N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />
Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />
Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />
Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />
Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />
Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />
Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />
Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />
Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />
Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />
Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />
Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />
Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />
Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />
Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />
Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />
Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />
Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />
Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />
Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-Thematik, aber ohne Innovationsbonus.<br />
Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />
Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />
Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />
Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />
Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />
Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />
Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />
Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />
Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />
Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />
R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />
Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />
Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />
Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />
Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />
Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />
Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />
Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />
Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />
Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />
Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />
Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />
Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />
SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />
Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />
Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />
Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />
Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />
Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />
Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBLA-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />
South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />
Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />
Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />
Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />
'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />
Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />
State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke Thema-Interpretation.<br />
Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />
Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />
Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />
Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />
Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />
The Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />
The Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />
The Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />
The Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />
The Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />
The Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />
The Walking Dead 2 4,99 Euro 839,65 MB - 3/14 82% Mitreißend und bewegend: The Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />
The Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />
TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />
Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />
Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />
Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />
Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />
Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />
Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />
Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />
Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />
Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />
Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />
Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />
Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />
Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />
Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />
Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />
Zoo Tycoon 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />
Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />
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Mai/Juni 2014 105
ubriken vorschau<br />
vorschau<br />
Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />
vorschau<br />
test<br />
destiny<br />
Kaum ein Spiel wird von Xbox-Fans derart herbeigesehnt wie das Online-Actionepos Destiny – immerhin<br />
arbeitet mit Bungie das ehemalige Halo-Studio an dem Titel. Wir liefern euch die neuesten Infos!<br />
watch dogs<br />
Xbox-One-Release am 27. Mai – das wird zeitlich verdammt eng mit einem<br />
Test! Wir brüllen bei Ubisoft ins Telefon, um schnell an das Spiel zu kommen.<br />
test<br />
test<br />
test<br />
lego: Der hobbit &<br />
the lego movie videogame<br />
Ganz egal ob ihr lieber mit Smaug oder Batman durch die<br />
Gegend reitet, in der nächsten Ausgabe gibt’s Lego für alle!<br />
kinect sports rivals<br />
Die beliebte Kinect Sports-Serie feiert ihr Comeback und ihre<br />
Xbox-One-Premiere. Mal sehen, was das neue Kinect kann …<br />
child of light<br />
Bisher waren die Spiele basierend auf der Ubiart-Framework-<br />
Engine echte Kunstwerke. Gilt das auch für Child of Light?<br />
Impressum<br />
Die nächste Ausgabe erscheint am<br />
4. Juni 2014<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
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redaktionellen Inhalt.<br />
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Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />
Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />
Layoutkoordination Albert Kraus<br />
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106<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 74
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ubriken tipps & tricks<br />
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XBOX <strong>Games</strong> # 72