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Mai/Juni 2014<br />

05-06/14 Ausgabe 74<br />

xbox-magazin<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Mit Doppelposter<br />

titanfall im test!<br />

Konsolenexklusiv für Xbox,<br />

heiße Multiplayer-Gefechte!<br />

Knallhart, brachial, skandalträchtig:<br />

Wir haben den kompromisslosen<br />

Retro-Shooter ausführlich angespielt!<br />

dark souls 2<br />

Wir liefern uns ein Test-<br />

Duell mit Gevatter Tod!<br />

spitzenspiele!<br />

Wir testen Thief, South<br />

Park, MGS: GZ u. v. m.<br />

NEUES BATMAn!<br />

Rocksteady kündigt<br />

Arkham Knight an!<br />

Special: das spiel mit der angst<br />

Film- & Hardware-Tests


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editorial rubriken<br />

kooperkältung<br />

Die ganze Redaktion keucht und schnieft derart, dass unsere durch Computecs<br />

Hallen schlurfenden Mitarbeiter locker als Komparsen im nächsten<br />

Resident Evil-Film mitspielen könnten! Zu verdanken haben wir das einer<br />

garstigen Erkältung, die wir im Moment konsequent von einem Ende des<br />

Büros zum anderen tragen – und wieder zurück. Ein Bazillen-Pendel gewissermaßen.<br />

Dabei hätten wir durchaus noch andere Gründe, um zu keuchen<br />

und zu stöhnen, im Moment gibt es nämlich irrsinnig viel zu tun! Da wären<br />

zunächst unsere brandaktuellen Previews, für die wir die letzten Wochen<br />

über durch Europa und Nordamerika getourt sind. Das Ergebnis? Ein dickes<br />

Preview zum Retroshooter-Hammer <strong>Wolfenstein</strong> ab Seite 16, unsere Erstvorstellung<br />

des fantastischen neuen Batman-Titels der Rocksteady-Studios ab<br />

Seite 20, frische Infos zu Dragon Age: Inquisition direkt von einem Besuch in<br />

Kanada bei Bioware ab Seite 30 und Risen 3: Titan Lords ab Seite 34.<br />

Alles rund um die Xbox One<br />

Unser Testteil steht dieser Pracht in nichts nach! Mit Thief und Dark Souls 2<br />

(Seite 46 und 62) erwarten euch echte Kultspiele, ab Seite 50 hofft Microsoft<br />

mit Titanfall auf einen modernen System-Seller für die Xbox One und mit<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z sowie dem krassen South Park: Der Stab der Wahrheit<br />

kommt auch der (dreckige) Humor nicht zu kurz. Wer es lieber nostalgisch<br />

mag, darf sich ab Seite 70 über das Remake des Xbox-Klassikers Fable freuen.<br />

Was vergessen? Ach ja, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes! Ab Seite 66 testen<br />

wir Hideo Kojimas neuestes Spielzeug – und klären Fragen nach dem Dauerspaß.<br />

Apropos viel zu tun: Im Moment basteln wir ein Sonderheft rund um<br />

die Xbox One – inklusive Tests zu allen Spielen, den neuesten Previews und<br />

den wichtigsten Infos rund um Microsofts Flaggschiff! Ab dem 16. April ist<br />

unser Xbox-One-Kompendium im Handel, weitere Infos und Möglichkeiten<br />

zur Vorbestellung gibt’s unter http://shop.computec.de/xbggames.<br />

Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />

Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />

Mai/Juni 2014 3


ubriken inhalt<br />

Inhalt<br />

Metall überall – wir bieten euch turmhohe Titanen, Robo-Wachhunde und natürlich Metal Gear Solid!<br />

rubriken<br />

Bestenlisten 92<br />

Gamewatch 10<br />

Gerüchteküche 9<br />

Heftvorschau 106<br />

Impressum 106<br />

Leserbriefe88<br />

News 6<br />

Out of the Box 13<br />

Spiele-Index (Xbox 360) 96<br />

Spiele-Index (Xbox Live Arcade) 104<br />

<strong>XBG</strong> im Abo 73<br />

Tipps & Tricks 90<br />

wolfenstein: the new order<br />

Jedes Mal wenn das Spiel mit „W“ ein Thema in unserem Heft wird, begutachten angespannte<br />

preview Redakteure das Teil ganz genau! Ob sie dabei auch Spielspaß gefunden haben, erfahrt ihr ab … Seite 14<br />

Batman: Arkham Knight 20<br />

Dragon Age: Inquisition 30<br />

Evolve28<br />

batman: arkham knight<br />

Kingdom Come: Deliverance 24<br />

Murdered: Soul Suspect 26<br />

Risen 3: Titan Lords 34<br />

The Elder Scrolls Online 18<br />

Transformers: The Dark Spark 32<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order 14<br />

special feature<br />

Horrorspiele vor dem Comeback?<br />

In den letzten Jahre gab es einen<br />

deutlichen Trend hin zu mehr Action.<br />

Was erwartet Gruselfans im Jahr 2014? 38<br />

poster<br />

Diesmal bieten wir Shooter-Fans und<br />

Rollenspiel-Freunden<br />

jeweils ein Poster zu<br />

<strong>Wolfenstein</strong> und<br />

TESO.<br />

Batman breitet wieder seine Schwingen aus, Rocksteady Studios sei Dank! Ein Jahr nach der<br />

Handlung aus City sucht der Dunkle Ritter den entscheidenden Kampf mit seinen Feinden.<br />

dragon age: inquisition<br />

Seite 20<br />

Smaug, Drogon, Viserion, Rhaegal – Drachen sind im Moment wieder richtig angesagt! Da passt<br />

der nächste Teil der mächtigen Dragon Age-Serie perfekt ins Konzept. Wir haben Bioware besucht!<br />

Seite 30<br />

4<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


inhalt rubriken<br />

titanfall<br />

Wenn 30 Tonnen schwere Metallkolosse aus den Wolken geschossen kommen und mit der Wucht eines Meteoriten auf der Erdoberfläche einschlagen, ist man als kleines, weiches,<br />

zermatschbares Menschlein besser woanders! Dabei macht uns gerade das Gefecht außerhalb der Mecha-Kriegsmaschinen besonders viel Spaß. Und wie steht es mit dem Rest?<br />

Seite 50<br />

dark souls 2<br />

test xbox<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 76<br />

Dark Souls 2 62<br />

Earth Defense Force 2025 79<br />

Fable Anniversary 70<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 66<br />

Rambo: The Video Game 78<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit 68<br />

Thief46<br />

Titanfall50<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z 74<br />

Unser tapferer Recke Marco packte die Test-Version und hat sich mit einem „Wagt es nicht, mich zu<br />

stören!“-Ausdruck auf dem Gesicht zum Zocken verzogen. Das Ergebnis erfahrt ihr ab …<br />

Seite 62<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<br />

test download<br />

Lococycle83<br />

Pac-Man Museum 83<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare 81<br />

Strider82<br />

Takedown: Red Sabre 82<br />

World of Tanks 80<br />

test filme<br />

Conjuring: Die Heimsuchung 86<br />

Gravity84<br />

Prisoners85<br />

Riddick86<br />

Robocop86<br />

Rush: Alles für den Sieg 86<br />

Zehn Minuten. So viel Zeit brauchte ein Speedrunner, um die Kampagne des MGSV-Prologs<br />

Ground Zeroes durchzuzocken. Aber das heiß herbeigesehnte Spiel kann doch sicher mehr, oder?<br />

Seite 66<br />

test hardware<br />

Turtle Beach Ear Force Atlas 87<br />

Mai/Juni 2014 5


ubriken news<br />

news<br />

Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox, Videospiele & Gaming-Business<br />

newsflash<br />

Costume Quest 2 [ist laut Tim Schafer bei<br />

Double Fine Productions in Arbeit. Damit ist das<br />

Spiel der erste Titel des Studios, der mit einer<br />

Fortsetzung beglückt wird. Für den zweiten Teil<br />

will man mehr als nur neue Kostüme anbieten.<br />

Vor allem das Kampfsystem soll um einige Ecken<br />

tiefgreifender werden, so Schafer. Ende Oktober,<br />

pünktlich zu Halloween, soll Costume Quest 2 für<br />

PC und Konsolen erscheinen]<br />

Fable 3 [ist, wenn man Serienschöpfer Peter Molyneux<br />

zu dem Thema befragt, eine regelrechte<br />

Katastrophe. In einem Interview äußerte er sich<br />

jüngst zu dem dritten Teil der Serie, der sowohl<br />

in seinen Augen als auch in denen der Fans nie<br />

den hohen Erwartungen gerecht werden konnte.<br />

„Das erste Fable hatte zwar auch mit einigen<br />

Schwierigkeiten zu kämpfen, aber es war beileibe<br />

kein schlechtes Spiel“, so Molyneux. Fable<br />

2 ging bei vielen Punkten in die richtige Richtung,<br />

doch Teil 3 wiederum war ein „regelrechtes<br />

Wrack“, berichtet der Designer weiter]<br />

Guitar Hero [geht mitsamt seiner Kollegen<br />

Band Hero und DJ Hero in Rente: Seit dem 31.<br />

März ist es nicht mehr möglich, neue Songs für<br />

die jeweiligen Spiele herunterzuladen. Die Server<br />

selbst bleiben noch online und auch alle bis dato<br />

gekauften Lieder sind weiterhin verfügbar, frischen<br />

Nachschub hingegen könnt ihr euch nicht<br />

mehr laden]<br />

Konami [und der langjährige Castlevania-<br />

Produzent Koji Igarashi gehen künftig getrennte<br />

Wege. Fortan möchte Igarashi in einem eigenen<br />

Entwicklerstudio Spiele designen, nach denen<br />

sich Serienfans seiner Meinung nach sehnen.<br />

Bekannt wurde der Entwickler durch seine Arbeiten<br />

an Symphony of the Night sowie 14 weiteren<br />

Castlevania-Spielen, die danach folgten.<br />

Igarashi möchte vorrangig Spiele für Konsolen<br />

und Handhelds entwickeln und nur im absoluten<br />

finanziellen Notfall kurzfristig auf Smartphones<br />

umsteigen. Die genauen Gründe für seinen Weggang<br />

sind nicht bekannt, doch es ist davon auszugehen,<br />

dass Igarashi mit der gegenwärtigen<br />

Ausrichtung seiner Reihe nicht zufrieden ist]<br />

Microsoft [hat keine Pläne dafür, die Xbox<br />

One in naher Zukunft ohne Kinect auf den<br />

Markt zu bringen. Laut Harvey Eagle, Xbox UK<br />

Marketing Chief, ist der Kamera-Zusatz Teil der<br />

Firmenphilosophie, die das Unternehmen mit<br />

Xbox One verfolgt]<br />

Project Gotham Racing [wird nicht fortgesetzt<br />

werden. Zumindest ist dies aktuell laut<br />

Phil Spencer der Fall, Corporate Vice President<br />

bei Microsoft Game Studios. Stattdessen möchte<br />

man sich für die nächste Zeit auf Forza Motorsport<br />

konzentrieren]<br />

guacamelee! für Xbox one<br />

One Offensive aus Mexiko im Frühling. Hersteller Drinkbox Ent.<br />

Ursprünglich erschien Guacamelee!, ein<br />

optisch erfrischend anderer Mix aus Beat-<br />

’em-Up-Prügler und Metroidvania, nur für<br />

die Playstation 3 und die PS Vita. Jetzt haben<br />

die Entwickler angekündigt, das Spiel<br />

auch für die aktuellen Konsolen umzusetzen,<br />

wozu auch die Xbox One gehört. In<br />

der Super Turbo Champion Edition werden<br />

alle DLC-Inhalte und Updates enthalten<br />

sein, die seit dem Initial-Release von April<br />

2013 erschienen sind. Dabei sind unter<br />

anderem neue Bosse sowie Story-Inhalte.<br />

Tony hawk skatet wieder<br />

HerstellerActivision<br />

EntwicklerRobomodo<br />

GenreSportspiel<br />

Termin n. n. b.<br />

Tony Hawk’s Pro Skater HD erschien 2012 mit eher mäßigem Erfolg.<br />

Passend zum 25-jährigen Jubiläum von<br />

Computec bringt das Unternehmen in<br />

Zusammenarbeit mit diversen Musikern<br />

der Spielebranche eine passende Soundtrack-Compilation<br />

heraus. Besonders<br />

Freunde von älteren Klassikern kommen<br />

hier auf ihre Kosten. Enthalten sind unter<br />

anderem C64-Klassiker wie Commando<br />

oder Arkanoid, aber auch Perlen der 90er.<br />

Erwähnenswert sind da Hits von Turrican<br />

und Earthworm Jim. Zu erwerben sind die<br />

Tracks entweder auf CD im Album, als MP3<br />

oder auf iTunes.<br />

Entwickler Drinkbox Ent.<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Termin Q2 2014<br />

Der Kampf zwischen Juan Aguacate und Carlos Calaca ist noch nicht zu Ende.<br />

25 jahre games-music-history<br />

Biz Volume 1 deckt frühe Palette ab.<br />

One Das rollende Brett ist zurück!<br />

Mit einem kleinen, simplen Satz fachte<br />

Skater-Legende Tony Hawk während einer<br />

Radio-Show die Vorfreude tüchtig an: „Wir<br />

arbeiten an einem neuen Spiel, es wird<br />

ziemlich cool.“ Kurz darauf meldete sich<br />

auch Publisher Activision zu Wort und bestätigte<br />

Tonys Meldung, dass sich ein neues<br />

Spiel in Entwicklung befindet. Für weitere<br />

Details, so Activision, sei es aber noch<br />

zu früh. Zwar ist bislang nur von einem<br />

Smartphone-Titel die Rede, doch nach<br />

knapp zwei Jahren sollten auch normale<br />

Konsolen wieder beglückt werden.<br />

Ob nun Chris Hülsbeck oder Tommy Talarico: Das Angebot ist breit gefächert.<br />

6<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


news rubriken<br />

Kinect Sports Rivals angespielt<br />

ONE Microsoft zeigte das Spiel in München.<br />

Für eine <strong>Vorschau</strong> hat’s aus Termingründen<br />

in dieser Ausgabe nicht mehr gelangt,<br />

aber zumindest an dieser Stelle wollen wir<br />

euch unsere Eindrücke zu Rares kommendem<br />

Kinect-Sportspektakel Kinect Sports<br />

Rivals nicht vorenthalten. Insgesamt sechs<br />

verschiedene Sportarten haben es ins<br />

Spiel geschafft. Aus den Vorgängern hierbei<br />

bereits bekannt sind Bowling, Tennis<br />

und Fußball. Neu hinzugekommen sind<br />

Wakeracing, Schießen und Klettern. Alle<br />

Disziplinen profitieren von der wesentlich<br />

genaueren Bewegungserkennung der<br />

Xbox-One-Kamera, jedoch fällt der Unterschied<br />

bei den frisch entwickelten Aktivitäten<br />

wesentlich deutlicher aus. Während<br />

eure Aktionen bei Tennis und Fußball nach<br />

wie vor nicht immer erkannt werden, gab<br />

es solche Probleme beim Wake racing und<br />

– unserem Highlight – Klettern nicht. So<br />

oder so dürfte das Spektakel mit ein paar<br />

HerstellerMicrosoft<br />

EntwicklerRare<br />

GenreSportspiel<br />

Termin 11. April 2014<br />

Klettern macht dank der präzisen Bewegungserkennung ordentlich Spaß.<br />

Gone Home erscheint auf Xbox One<br />

Hersteller Midnight City<br />

Entwickler Fullbright Company<br />

GenreAdventure<br />

Termin2014<br />

Im Indie-Hit Gone Home erforscht ihr aus der Ego-Ansicht euer Elternhaus.<br />

Freunden viel Spaß machen.<br />

Abseits der körperlichen Betätigungen<br />

haben die Entwickler<br />

einen Figuren-Editor<br />

erschaffen, der sich wirklich<br />

sehen lassen kann: Kinect<br />

scannt hierbei euren Körperbau<br />

und euer Gesicht und<br />

MArk WHitten verlässt Microsoft<br />

Biz Terry Myerson übernimmt Agendas<br />

überträgt die Daten ins Spiel.<br />

Auch wenn es bei einigen<br />

Details noch Fehler gibt – unsere<br />

Haarfarbe wurde nicht<br />

richtig erkannt – ist die Erschaffung<br />

einer exakten 3D-<br />

Kopie des Gesichts ziemlich<br />

beeindruckend.<br />

One Haltet eure Taschentücher bereit!<br />

Gute Nachricht für Fans ungewöhnlicher<br />

Spiele-Erfahrungen: Das Ego-Adventure<br />

Gone Home, das im letzten Jahr auf dem PC<br />

und dem Mac für Furore sorgte, erscheint<br />

2014 auch für die Xbox One. In Gestalt der<br />

Protagonistin Kaitlin erforscht ihr aus der<br />

Ego-Ansicht das aus unbekannten Gründen<br />

verwaiste Haus ihrer Eltern und deckt<br />

dabei allerhand Familiengeheimnisse auf.<br />

Statt auf tiefgründiges Gameplay setzt das<br />

Abenteuer auf eine äußerst emotionale<br />

Spielerfahrung und eine sehr persönliche<br />

Geschichte.<br />

newsflash<br />

Rare [ist der festen Überzeugung, dass sich Kinect<br />

früher oder später noch groß durchsetzen<br />

wird. Laut dem Studio wäre es eine Schande,<br />

wenn Microsoft das Gerät fallen lassen würde,<br />

da man sich vor gut 20 Jahren nach einer solchen<br />

Hardware inklusive der damit einhergehenden<br />

Möglichkeiten die Finger geleckt hätte. Gleichzeitig<br />

räumt Rare jedoch ein, dass die Zweifel<br />

zum Teil berechtigt sind, da die erste Version von<br />

Kinect für die Xbox 360 nur in 70 Prozent aller<br />

Fälle das gemacht hätte, was der Spieler eingegeben<br />

hat]<br />

Tangentlemen [ist der Name eines neu gegründeten<br />

Entwicklerstudios, dem viele namhafte<br />

Produzenten angehören. So sind unter anderem<br />

Toby Gard (Tomb Raider 1), Rich Smith (CoD:<br />

Modern Warfare) oder Cory Davis (Spec-Ops)<br />

an Bord. Ziel des Studios ist es, den horrenden<br />

Kosten von Triple-A-Titeln zu entkommen und<br />

wieder kreative Ideen sprudeln zu lassen, die den<br />

großen Publishern zu riskant wären]<br />

Titanfall [hat die Verkäufe der Xbox One in<br />

England enorm nach oben schnellen lassen.<br />

Nur wenige Tage vor dem Release des Spiels<br />

konnte Microsoft ein Plus von knapp 96 Prozent<br />

verzeichnen. Die Xbox-360-Version dagegen<br />

ist um einige Wochen nach hinten verschoben<br />

worden. Besitzer der Vorgänger-Konsole dürften<br />

erst ab dem 13. April in ihrem Mech Platz<br />

nehmen. Die zusätzlichen Wochen hat Respawn<br />

Entertainment laut eigener Aussage dazu verwendet,<br />

um technisches Feintuning an dem<br />

Spiel zu betreiben]<br />

Tomb Raider [ist, sofern man Publisher Square<br />

Enix Glauben schenken darf, zu Beginn kein großer<br />

Erfolg gewesen: Für den Reboot der Serie<br />

hatte sich das Unternehmen deutlich bessere<br />

Absatzzahlen gewünscht. Mittlerweile sind diese<br />

auf über sechs Millionen angewachsen, was<br />

zumindest beim Entwickler Crystal Dynamics für<br />

freudige Gesichter sorgt. In Sachen Absatzzahlen<br />

ist das neueste Tomb Raider der bislang erfolgreichste<br />

Titel der Reihe]<br />

Ubisoft [gibt in Toronto mächtig Gas: Das dort<br />

ansässige Entwicklerstudio arbeitet laut Produzentin<br />

Jade Raymond aktuell an bis zu fünf<br />

Titeln, die allesamt noch nicht angekündigt sind.<br />

Entweder wird ihre Enthüllung in den nächsten<br />

Wochen stattfinden oder Ubisoft lässt sich hier<br />

bis zur E3 im Juni Zeit, um dort dann das volle<br />

Paket abzuliefern]<br />

Mark Whitten, seines Zeichens Vice President<br />

der Xbox-Sparte bei Microsoft, verlässt<br />

den Konzern für einen Manager-Posten<br />

bei Sonos. Whitten war 14 Jahre bei<br />

Microsoft angestellt. In seinem Abschieds-<br />

Statement bedankt er sich für die Zeit bei<br />

der Firma: „Ich hatte die große Ehre, die<br />

letzten 14 Jahre an den besten Produkten<br />

mit dem besten Team und für die tollste<br />

Community arbeiten zu dürfen.“ Seine<br />

Aufgaben übernimmt Terry Myerson, der<br />

als Executive Vice President of Operating<br />

Systems beim Konzern arbeitet.<br />

Der Verantwortungsbereich von Mark Whitten fällt vorläufig Terry Myerson zu.<br />

Watch Dogs [hat nach langer Unklarheit endlich<br />

einen Termin: Der Multikonsolentitel soll weltweit<br />

am 27. Mai 2014 erhältlich sein. Geplant<br />

sind Veröffentlichungen auf Xbox One, Xbox 360,<br />

PS3, PS4 und PC]<br />

Witcher 3 [ist verschoben worden. In einem<br />

offenen Brief an die Fan-Community erklärte der<br />

Entwickler CD Projekt Red, dass man bei einem<br />

so ambitionierten Spiel keine voreiligen Schlüsse<br />

ziehen und das Spiel zu hastig auf den Markt<br />

bringen möchte. Deshalb hat man sich dazu<br />

entschieden, The Witcher 3: Wilde Jagd erst im<br />

Februar 2015 auszuliefern]<br />

Mai/Juni 2014 7


ubriken news<br />

epic games arbeitet an einem neuen titel<br />

Biz Erste Design-Konzepte auf der Gamers Developers Conference vorgestellt<br />

Auf der diesjährigen GDC bestätigte<br />

Epic <strong>Games</strong> die Gerüchte, dass das<br />

Unternehmen an einem neuen, bislang<br />

nicht angekündigten Spiel arbeitet.<br />

Hierzu zeigte Lead Animator Jay<br />

Hosfelt erste 3D-Konzepte des wahrscheinlichen<br />

Hauptcharakters, der<br />

einen langen Trenchcoat samt Zigarette<br />

und Bart trägt. Wer glaubt, dies<br />

bei Epic schon mal gesehen zu haben,<br />

liegt mit dieser Vermutung gar nicht<br />

so falsch: Vor gut drei Jahren war in<br />

der sogenannten Samaritan Tech<br />

Demo eine optisch ähnliche Figur zu<br />

sehen, die mit einem Schweißbrenner<br />

hantierte und eindrucksvoll zeigte,<br />

wozu die nächste Version der Unreal<br />

Engine 3 in der Lage sein wird. Epic<br />

<strong>Games</strong> setzte den sogleich einsetzenden<br />

Gerüchten aber sofort einen<br />

Riegel vor. Laut Aussage des Entwicklers<br />

sind Tech Demo und Spiel nicht<br />

miteinander verwandt oder sonstwie<br />

verwoben. Interessant ist, dass Epic<br />

<strong>Games</strong> das Spiel bislang ohne einen<br />

Publisher im Rücken entwickelt. Es ist<br />

daher annehmbar, dass aus dem Spiel<br />

ein Titel für mehrere Plattformen wird.<br />

Verbindungen zum PC-exklusiven<br />

Fortnite, das eher durch eine Comic-<br />

Grafik hervorsticht, wurden ebenfalls<br />

schon ausgeschlossen.<br />

Ein auf der GDC gezeigtes Design-Konzept. Sehen wir hier die Hauptfigur des Spiels?<br />

Project Milo wird nicht erscheinen<br />

One Selbst auf One keine Chance für das Kinect-Projekt<br />

In einem beeindruckenden Trailer sowie in Demos präsentierte Microsoft 2009 das Spiel.<br />

Peter Molyneux, der Ex-Boss vom<br />

Microsoft-Entwicklerstudio Lionhead,<br />

ist ein Mann großer Worte. So kündigte<br />

er auf der E3 2009 vollmundig<br />

Project Milo für das kommende Kinect<br />

(damals noch unter dem Namen Project<br />

Nadal bekannt) an. Der von einer<br />

ungemein intelligenten KI beseelte<br />

Avatar des titelgebenden Jungen<br />

Milo sollte in dem Spiel mehr oder<br />

minder direkt mit euch kommunizieren.<br />

So antwortete er auf eure Fragen,<br />

erkannte Objekte, die ihr in der Hand<br />

hieltet, und machte auch sonst noch<br />

allerlei Sachen, welche nicht nur bei<br />

Zockern für erstaunte Gesichter sorgten.<br />

Der Haken: Das Projekt wurde<br />

niemals realisiert und das fertige Kinect<br />

verfügte nicht einmal über die<br />

technische Möglichkeit, um die meisten<br />

der Milo-Konzepte umzusetzen.<br />

Traurigre Nachricht für alle, die sich<br />

ob des neuen Kinect Hoffnungen für<br />

Milo gemacht haben: Auch auf der<br />

Xbox One wird es aller Voraussicht<br />

nach kein Comeback geben, wie Phil<br />

Spencer von Microsoft via Twitter bekannt<br />

gegeben hat. Ihm zufolge habe<br />

man mit der Idee experimentiert,<br />

habe aber kein Spielprinzip erschaffen<br />

können, das mit dem Konzept<br />

hinter Milo funktioniert hätte.<br />

Xbox One erscheint im September in Japan<br />

ONE Auch andere Märkte werden zu diesem Zeitpunkt bedient.<br />

Kaum zu glauben, aber wahr: Während<br />

Deutsche und Österreicher<br />

bereits seit letztem November auf<br />

Microsofts neuer Daddelkiste zocken,<br />

schauen die Schweizer bis heute in<br />

die Röhre. Im September und somit<br />

fast ein Jahr später ändert sich dieser<br />

Umstand endlich. Auch in Japan kann<br />

dann endlich auf Xbox One gespielt<br />

werden. Im Detail handelt es sich um<br />

folgende 26 Länder, die im Herbst<br />

mit der Konsole versorgt werden: Argentinien,<br />

Belgien, Chile, Dänemark,<br />

Finnland, Griechenland, Indien, Israel,<br />

Japan, Kolumbien, Korea, die Niederlande,<br />

Norwegen, Polen, Portugal,<br />

Russland, Saudi-Arabien, Schweden,<br />

die Schweiz, Singapur, die Slowakei,<br />

Südafrika, Tschechien, die Türkei,<br />

Ungarn und die Vereinigten Emirate.<br />

Ursprünglich sollte die Xbox One zum<br />

Release im letzten Jahr schon in den<br />

meisten dieser Märkte erscheinen.<br />

Unter anderem wegen Problemen bei<br />

der Anpassung der Spracherkennung<br />

durch Kinect wurden schlussendlich<br />

aber nur 13 Länder bedient. Zum<br />

Vergleich: Sonys Konkurrenz-Konsole<br />

Playstation 4 kann zurzeit in fast 60<br />

Märkten erstanden werden.<br />

Spät, aber doch können sich nun auch Japaner über den Release der Xbox One freuen.<br />

8<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


Gerüchteküche<br />

Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />

gerüchteküche rubriken<br />

mass effect trilogy<br />

Da freut sich Shepard: Eine Umsetzung für Xbox One wurde von den Entwicklern angedeutet.<br />

forza horizon 2<br />

Erste Konzeptzeichnungen plus ein erfolgreicher Vorgänger lassen auf Teil zwei hoffen.<br />

phantom dust<br />

Kommt eine Fortsetzung des Actionspiels für die erste Xbox? Das hängt von Microsoft ab.<br />

HerstellerBioware<br />

GenreRollenspiel<br />

Wahrscheinlichkeit60%<br />

Hersteller Playground <strong>Games</strong><br />

GenreRennspiel<br />

Wahrscheinlichkeit80%<br />

HerstellerMicrosoft<br />

GenreAction<br />

Wahrscheinlichkeit20%<br />

noch mehr seltsame infos<br />

Mafia 3 [handelt womöglich in Louisiana. Dies<br />

geht aus einem Casting für Motion-Capturing-<br />

Aufnahmen und Synchronarbeiten von Take-Two<br />

hervor, die für ein bislang namenloses Spiel<br />

stattfanden. Anlass für diese Vermutung ist die<br />

Ausschreibung der gesuchten Synchronsprecher.<br />

Zwei von ihnen müssen einen italienischen Akzent<br />

aufweisen, der dritte zumindest so einen,<br />

wie man ihn in Louisiana spricht]<br />

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<br />

[könnte wahrscheinlich Anfang 2015 für Xbox<br />

One und Playstation 4 erscheinen. Eine Vermutung<br />

für diese Angaben geht aus der offiziellen<br />

Registrierungswebsite des Spiels hervor. Dort<br />

werden den Spielern, die eine Anmeldung<br />

durchgeführt haben, Inhalte für The Phantom<br />

Pain versprochen, die sie zu Beginn des nächsten<br />

Jahres erhalten können]<br />

Microsoft [arbeitet, sofern man dem Wall<br />

Street Journal glaubt, an einer eigenen Virtual-<br />

Reality-Hardware. Diverse Quellen geben an,<br />

dass die Technologie wohl in Zusammenarbeit<br />

mit dem Fortaleza-Projekt entwickelt wurde,<br />

welches mit einem Augmented-Reality-Headset<br />

in Verbindung steht. Nährboden finden diese Gerüchte<br />

durch Meldungen, die bereits im August<br />

2013 ans Tageslicht gekommen sind: Dort war<br />

in einem Patent von einem „am Kopf befestigten<br />

Display“ die Rede. Ein weiteres Jahr zuvor<br />

hatte The Verge ein Dokument veröffentlicht, in<br />

dem ein Projekt namens Kinect Glasses erwähnt<br />

wurde und der Veröffentlichungstermin auf 2014<br />

datiert war]<br />

Q Entertainment [und Tetsuya Mizuguchi sind<br />

offenbar getrennte Wege gegangen. Dies meldet<br />

Computer & Videogames in Berufung auf einen<br />

anonymen Mitarbeiter des Unternehmens. Mizuguchi,<br />

der zuletzt Titel wie Child of Eden oder Lumines<br />

entwickelt hat, soll die Firma bereits 2013<br />

verlassen haben. Der Weggang ist erst durch<br />

die Kündigung von Chief Executive Shuji Utsumi<br />

bekannt geworden, der Mitte März seinen Hut<br />

genommen hat]<br />

Saber Rider and the Star Sheriffs [ist auch<br />

für eine Umsetzung auf die neuen Konsolen wie<br />

Playstation 4 und Xbox One im Gespräch. Bislang<br />

ist eine Veröffentlichung nur auf Steam und 3DS<br />

vorgesehen. Sollten die Fans aber nach einer Umsetzung<br />

verlangen, so werden die Entwickler dies<br />

in ihrer Entscheidung berücksichtigen]<br />

Take-Two [bastelt wahrscheinlich an einem<br />

Spiel namens Hangar 13. Dies geht aus einem<br />

Markenschutzeintrag hervor, der am 5. März vorgenommen<br />

wurde. Einzelheiten liegen nicht vor,<br />

da Take 2 zu diesem Schritt noch kein Statement<br />

abgegeben hat]<br />

Mai/Juni 2014 9


ubriken gamewatch<br />

gamewatch<br />

Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />

in entwicklung<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

batman: Arkham knight<br />

Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 4. Quartal 2014<br />

Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n.n.b.<br />

Neu Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 14. Oktober 2014<br />

Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe ja/nein Action Warner Bros. 2. April 2014<br />

Below nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />

Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubisoft n.n.b.<br />

Bound by Flame ja/nein Rollenspiel Focus Home Interactive 2014<br />

Call of Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n.n.b.<br />

Batman kehrt zurück – samt Rocksteady Studios! Da ist ein Preview fällig.<br />

castlevania: Lords of shadow 2<br />

Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />

Review Castlevania: Lords of Shadow 2 ja/nein Adventure Konami 27. Februar 2014<br />

Child of Light ja/ja Adventure Ubisoft 30. April 2014<br />

Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />

Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />

D4 nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />

Review Dark Souls II ja/nein Rollenspiel Bandai Namco 14. März 2014<br />

Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n.n.b. n.n.b.<br />

Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />

Deus Ex Universe ja/ja n.n.b. Square Enix n.n.b.<br />

Gehört das neue Castlevania geehrt oder ausgepeitscht? Mal testen …<br />

earth defense force 2025<br />

Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />

DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />

Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />

Doom 4 nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Preview Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 3. Quartal 2014<br />

Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Juni 2014<br />

EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 05. Mai 2014<br />

Review Earth Defense Force 2025 ja/nein Action Bandai Namco 21. Februar 2014<br />

Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />

Ballerei pur: Diese Mega-Krabbelviecher wird man so schnell nicht los!<br />

fable anniversary<br />

Enemy Front ja/nein Action City Interactive 1. Quartal 2014<br />

Preview Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 3. Quartal 2014<br />

Review Fable Anniversary ja/nein Rollenspiel Microsoft Februar 2014<br />

Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n.n.b.<br />

Fantasia 2000: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 2014<br />

Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n.n.b.<br />

Fable feiert sein schickes Comeback – wir testen den Xbox-Klassiker!<br />

10<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


gamewatch rubriken<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

gone home<br />

Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Gears of War n.n.b./ja Action Microsoft n.n.b.<br />

Neu Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure The Fullbright Company 2014<br />

Guacamelee! Super Turbo Champion Edition nein/ja Action Drinkbox Studios 2014<br />

Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />

Halo 5 nein/ja Ego-Shooter Microsoft 2014<br />

Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />

Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />

Homefront 2 nein/ja Ego-Shooter Crytek 2014<br />

Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />

Kinect Sports Rivals nein/ja Sportspiel Microsoft 17. März 2014<br />

Der PC-Hit ist auf dem Weg „zur Konsole“. Noch ist unbekannt, zu welcher.<br />

kingdom come: deliverance<br />

Preview Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />

Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />

Lego Der Hobbit ja/ja Adventure Warner Bros. 11. April 2014<br />

Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel City Interactive 2014<br />

Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />

Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />

Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />

Review Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ja/ja Action Konami 20. März 2014<br />

Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />

Das wird wohl kein Massenmarkt-Titel, ist aber hochinteressant, richtig?<br />

murdered: soul suspect<br />

Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />

Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 2014<br />

Preview Murdered: Soul Suspect ja/ja Adventure Square Enix 3. Juni 2014<br />

Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />

Pac-Man und die Geisterabenteuer ja/nein Jump & Run Bandai Namco 14. März 2014<br />

Review Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare ja/ja Action Electronic Arts 27. Februar 2014<br />

Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />

Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Videospiele mit einem Wortwitz im Namen sind uns suspekt. Mit Recht?<br />

Rambo: The Video Game<br />

Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2014<br />

R.B.I. Baseball 14 ja/ja Sportspiel n.n.b. 2. Quartal 2014<br />

Review Rambo: The Video Game ja/nein Action Koch Media 21. Februar 2014<br />

Raven’s Cry ja/nein Action Topware 7. Mai 2014<br />

Preview Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media August 2014<br />

Sacred 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 3. Quartal 2014<br />

Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />

Wie Rambo im ersten Film: Zähne zusammenbeißen und durch …<br />

Mai/Juni 2014 11


ubriken gamewatch<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

south park: der stab der wahrheit<br />

Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 1. Quartal 2014<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />

Slender: The Arrival ja/nein Adventure Midnight City 1. Quartal 2014<br />

Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />

Review South Park: Der Stab der Wahrheit ja/nein Rollenspiel Ubisoft 07. März 2014<br />

Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 2. Quartal 2015<br />

Neu State of Decay: Lifeline ja/nein Simulation Microsoft 2014<br />

Review Strider ja/ja Action Capcom 1. Quartal 2014<br />

Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 2014<br />

Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />

Verbotene Symbole, zensierte Szenen, verschobener Release – Wahnsinn!<br />

state of decay: lifeline<br />

Neu Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />

Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />

Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />

The Amazing Spider-Man 2 ja/ja Action Activision 1. Quartal 2014<br />

The Chronicles of Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />

The Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 3. Quartal 2014<br />

Preview The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Juni 2014<br />

The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 21. August 2014<br />

The LEGO Movie Video Game ja/ja Action Warner Bros. 11. April 2014<br />

The Walking Dead: Season 2 (5 Epsisoden) ja/nein Adventure Telltale <strong>Games</strong> 1. Quartal 2014<br />

Hurra, bald gibt’s Nachschub für die Zombie-Survival-Simulation.<br />

thief<br />

Update The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco Februar 2015<br />

Review Thief ja/ja Adventure Square Enix 28. Februar 2014<br />

Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />

Review Titanfall ja/ja Action Electronic Arts 13. März 2014<br />

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots nein/ja Ego-Shooter Ubisoft 2014<br />

Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Preview Transformers: The Dark Spark ja/ja Action Activision 2014<br />

Update Trials Fusion ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft 16. April 2014<br />

Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso April 2014<br />

Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom Juni 2014<br />

Was für eine Wertung sich Garrett gegriffen hat, erfahrt ihr ab Seite 46.<br />

watch dogs<br />

Valiant Hearts: The Great War ja/ja Adventure Ubisoft 2014<br />

Volume n.n.b./n.n.b. n. n. b. Sony n.n.b.<br />

Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />

Update Watch Dogs ja/ja Action Ubisoft 27. Mai 2014<br />

Whore of the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />

Preview <strong>Wolfenstein</strong>: The New Order ja/ja Ego-Shooter Bethesda 2014<br />

Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />

Review World of Tanks: Xbox 360 Edition ja/nein Action Microsoft 2014<br />

Review Yaiba: Ninja Gaiden Z ja/nein Action Koch Media 21. März 2014<br />

Es gibt endlich einen neuen Releasetermin: Am 27. Mai geht’s los!<br />

12<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


out of the box rubriken<br />

out of the box<br />

Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />

Virtuelle realität des monats<br />

Verkaufsmasche des Monats<br />

Sony will vr-träume wahr werden lassen<br />

Puh, da hat Sony auf der Game Developers Conference 2014 eine ziemlich dicke Katze aus dem<br />

Sack gelassen! Unter dem Projektnamen Morpheus präsentierten die Japaner eine Virtual-<br />

Reality-Brille, die Oculus Rift ziemlich nahe kommt – jedoch wesentlich stylisher aussieht!<br />

Die Eckdaten sind mit Oculus auch relativ identisch und sollen hier gar nicht groß aufgebläht<br />

werden (Headtracker erfasst Kopfbewegungen mit 1.000 Hz, Full-HD-Auflösung, Blickwinkel<br />

90 Grad). Das wirklich Interessante ist aber die News selbst. Endlich kommt auch auf Konsolen<br />

Bewegung in das Thema! Und auch wenn Microsoft noch nichts Derartiges angekündigt hat,<br />

macht uns folgender Satz von Playstation-Boss Shuhei Yoshida richtig wuschig. Während er<br />

eine VR-Version von God of War präsentierte, sagte er: „Wenn ich an mir heruntersehe, sehe ich<br />

den Körper von Kratos. Das ist ein erhebendes Erlebnis!“ So, und jetzt zuhören, Microsoft: Wir<br />

wollen das auch! Und zwar mit dem Master Chief! Und vor allem ganz, ganz schnell!<br />

sind mitternachtsverkäufe die zukunft?<br />

Microsofts Vize-Präsident Phil Spencer sieht in digitalen Mitternachtsverkäufen die Zukunft.<br />

Spieler können sich ihre <strong>Games</strong> bequem auf der Couch sitzend auf dem Xbox-Live-Marktplatz<br />

vorbestellen und die Konsole lädt das Spiel schon weit vor Verkaufsstart auf die Festplatte.<br />

Spielbar ist es dann zwar erst Punkt 0:00 Uhr des Releasetages, aber freuen kann man sich<br />

ja dennoch. Künftig wolle Microsoft übrigens mehr solcher Events auf Xbox Live anbieten, da<br />

der digitale Verkaufsstart von Titanfall in den USA so gut bei den Kunden ankam. Wir fragen<br />

uns hier jedoch, warum der gute Mann dieses Feature so stark herausstellt. Eigentlich müsste<br />

das eine absolute Selbstverständlichkeit sein. Wer beispielsweise auf iTunes ein Album digital<br />

vorbestellt, der bekommt es schließlich auch Punkt Mitternacht, ganz ohne Event. Also, lieber<br />

Herr Spencer: Auch wenn der Zeitbonus bei Download-Käufen für uns Gamer ’ne dufte Sache<br />

ist, ist er nicht die Zukunft, sondern erwartbare Realität im Hier und Jetzt!<br />

Grafik-Enttäuschung des monats<br />

Planspiel des monats<br />

neuer Watch-dogs-trailer schockt fans<br />

So imposant und beeindruckend das erste Gameplay-Material von Watchdogs bei seiner<br />

Vorstellung auf der E3 2012 aussah, so bitter enttäuschte ein kürzlich veröffentlichter Trailer<br />

vor allem die Grafikfetischisten unter uns. Das neue Material war ein klares Downgrade<br />

gegenüber der ursprünglichen Fassung. Die beeindruckende Beleuchtung sieht dort kaum<br />

noch besser aus als auf aktuellen Konsolen, die wunderschönen Reflexionen auf dem Lack<br />

der Autos sind nahezu vollständig verschwunden, das Blattwerk der Bäume wippt nicht mehr<br />

sanft im Wind … dafür kippte die Stimmung und Erwartungshaltung vieler Gamer, die Spielegrafik<br />

erwarteten, die die Realität beschämt. Krass, aber auch irgendwo verständlich. War<br />

es ja gerade Ubisoft selbst, das den Grafikträumereien der Spielergemeinde ordentlich Zunder<br />

gab. Nun sieht es halt nur noch wie ein ganz normales Videospiel aus und nicht mehr wie der<br />

Pixelheiland aus Montreal. Solange es spielerisch taugt, soll das zumindest uns recht sein.<br />

Xbox-one-markteinführug in japan im november?<br />

Die 360 verkauft sich in Japan inzwischen schlechter als Pur-CDs auf einem Rammstein-Konzert.<br />

In der ersten März-Woche griffen gerade einmal 300 Japaner zur inzwischen doch recht<br />

betagten Box. Doch warum verschmähen die Japaner die 360 so sehr? An der PS4-Einführung<br />

in Japan kann es jedenfalls nicht liegen. Die wanderte im gleichen Zeitraum zwar satte 35.294<br />

Mal über den Ladentisch, doch auch die PS3 fand immerhin knapp 12.000 Abnehmer. Nein,<br />

machen wir uns nichts vor. Die Menschen aus dem Land der aufgehenden Sonne mögen Microsofts<br />

Konsole nicht und das wird sich auch nicht mehr ändern. Ob der nun für November<br />

geplante One-Japanstart da was ändern kann? Wohl eher nicht. Dafür fehlt einfach das nötige<br />

Spiele-Lineup. Ein Forza zündet im Land der Kirschblüten weit weniger als JRPGs und auch ein<br />

Ryse ringt dem Durchschnittsgamer aus dem Land des Lächelns nicht mal mehr ein müdes<br />

Grinsen ab. Dennoch blicken wir gespannt auf November. Man weiß ja nie!<br />

Mai/Juni 2014 13


preview games<br />

<strong>Wolfenstein</strong>:<br />

The New Order<br />

Hexerei war gestern: In der Zukunft der Vergangenheit verbreiten die<br />

Regime-Soldaten ihre faschistoiden Vorstellungen mithilfe von Robotern.<br />

Stellt euch vor, bei der Verfilmung von Hellboy<br />

wäre die Zensurbehörde vor dem<br />

Filmstart mit der Schere drübergegangen.<br />

Zum Beispiel in der Art, dass ihr nicht nur keinerlei<br />

Hakenkreuze oder andere NS-Symbole zu<br />

Gesicht bekommen hättet, sondern dass nicht<br />

einmal der Name der bösen Nazionalsozialisten<br />

hätte genannt werden dürfen. Statt gegen die<br />

Nazis wären der rote Dämon und seine Kollegen<br />

gegen ein faschistisches „Regime“ vorgegangen.<br />

Hört sich dämlich an und hätte dem Film und<br />

der Atmosphäre gehörig geschadet? Finden wir<br />

auch, und trotzdem ist eine solche Zensur bei<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order Realität. Anscheinend<br />

werden Videospiele in der öffentlichen Wahrnehmung<br />

nach wie vor gegenüber anderen Medien<br />

als minderwertig erachtet, denn anders lässt<br />

sich diese Ungleichbehandlung nicht erklären.<br />

Traurigerweise wird unser aller Lieblingshobby<br />

auf diese Weise der Status als künstlerische Darstellungsweise<br />

aberkannt: Entsprechende Werke<br />

nämlich sind, sofern sie nicht nazionalsozialistischer<br />

Propaganda dienen, durch die künstlerische<br />

Freiheit vom Verbotsgesetz ausgenommen.<br />

Ob nun Hellboy künstlerisch wertvoller ist als <strong>Wolfenstein</strong>,<br />

sei dahingestellt. Zum Glück ändert dieses<br />

Ärgernis abseits von Atmosphäre-Einbußen<br />

aber nichts an den Qualitäten des Spiels!<br />

The Not-so-golden-60ies<br />

In der Parallel-Realität von <strong>Wolfenstein</strong>: The New<br />

Order haben sich die Dinge nach dem Zweiten<br />

Weltkrieg etwas anders entwickelt als in der echten<br />

Welt: Das Regime hat den Krieg gewonnen<br />

und herrscht seitdem grausam und mit eiserner<br />

Hand über ein besetztes Europa. 15 Jahre später<br />

und somit angekommen in den 60er-Jahren,<br />

übernehmt ihr nach einem ebenso langen Koma<br />

die Kontrolle über Serien-Protagonist B. J. Blaskowicz.<br />

Viel Zeit, sich über die faschistoiden Usurpatoren<br />

zu ärgern, bleibt dem Langschläfer jedoch<br />

nicht: Schon bald übernimmt er eine gewichtige<br />

Rolle in der Widerstandsbewegung, die sich dem<br />

bösen Regime entgegenstellt. Storytechnisch<br />

geht der Titel somit eigene Wege, denn die Zu-<br />

Anders als viele andere Shooter beweist <strong>Wolfenstein</strong>: The New Order Mut zur Farbe und gefällt durch abwechslungsreiche Levels.<br />

14<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Unter anderem im London-Level trefft ihr auf diese fiesen und mächtigen Haustierchen, die sogar den Beißer aus James Bond: Der Spion, der mich liebte vor Neid erblassen lassen würden.<br />

kunft nach dem Krieg hat bisher noch kein Spiel<br />

der Serie thematisiert. Ähnlich wie in der Fallout-<br />

Reihe bringt dieser Twist einen spannenden Waswäre-wenn-Blick<br />

auf die alternativen technischen<br />

Errungenschaften in dieser Parallelwelt mit sich,<br />

welchen die Entwickler als „Retro-Sci-Fi“ bezeichnen.<br />

Ihr schießt also nicht nur mit realen Knarren<br />

der 60er-Jahre um euch, sondern habt obendrein<br />

Zugriff auf allerlei retro-futuristische Ballermänner.<br />

Auch eure Feinde sind entsprechend gestaltet,<br />

sodass ihr nicht nur gegen Soldaten des<br />

Regimes, sondern auch gegen fiese Faschisten-<br />

Roboter bestehen müsst.<br />

Kein Mana mehr<br />

Ein bestimmendes Element der bisherigen Ableger<br />

bleibt im unlängst gezeigten Material außen<br />

vor: der okkulte Aspekt, welcher die bösen<br />

Regime-Soldaten bisher stets mit allerhand magischen<br />

Fähigkeiten ausstattete. Ob im späteren<br />

Spielverlauf doch noch das eine oder andere<br />

arkane Element in der Story Platz findet, bleibt<br />

abzuwarten. Nach Auskunft der Entwickler soll<br />

das Spiel trotz des Übergangs vom Okkulten hin<br />

zur Technik den Prinzipien der Serie treu bleiben.<br />

Schon jetzt fühlt sich die Story von The New Order<br />

auf jeden Fall hochwertiger an, als es etwa beim<br />

Vorgänger <strong>Wolfenstein</strong> von 2009 der Fall war:<br />

Trotz aller skurrilen Elemente erweisen sich die<br />

Figuren als vielschichtig und die Handlung geht<br />

dank einer Mischung aus actionreichen Abschnitten<br />

und dialoglastigen Momenten über einen reinen<br />

Baller-Plot hinaus. Vor allem die blond-blauäugige<br />

Obersturmbannführerin Engels konnte<br />

uns bisher überzeugen: Ihre kühle, berechnende<br />

Art und ihr menschenverachtendes Verhalten<br />

erinnern an den Wahnsinn eines Hans Landa aus<br />

Inglourious Basterds. Wir sind gespannt, ob diese<br />

Qualität der Figurenzeichnung über die Kampagne<br />

hinweg aufrechterhalten werden kann.<br />

Wie in den <strong>Wolfenstein</strong>-Spielen üblich trefft ihr auf eine illustre Auswahl an allerlei durchgeknallten Bösewichten.<br />

Okkulte Zaubereien<br />

sind out: In der Retro-<br />

Zukunft von The New<br />

Order kämpft ihr gegen<br />

Riesen-Roboter.<br />

Mai/Juni 2014 15


preview games<br />

In der für den deutschen Markt vorgesehenen Fassung von The New Order werden alle nazionalsozialistischen Symbole entfernt. Entsprechend tragen die Soldaten dieses Palmen-Emblem.<br />

Schieß- und Schleichfreuden<br />

Als weniger kreativ, aber gelungen präsentiert<br />

sich bisher das Gameplay des Titels. Dem Retro-<br />

Sci-Fi-Ansatz samt ausgefallener Schießprügel<br />

und Robo-Gegner zum Trotz erweist sich The<br />

New Order als klassischer Ego-Shooter mit komrpmisslosen<br />

Retro-Ambitionen! Zumeist folgt ihr<br />

eher linearen Pfaden, auf denen euch massenweise<br />

Gegner entgegenströmen, die ihr mit ordentlich<br />

Feuerpower auseinandernehmt. Aufgelockert<br />

wird dieser puristische Ballerspaß durch<br />

weitläufigere Schlachtfelder, auf denen ihr eure<br />

Vorgehensweise variieren könnt. Hier dürft ihr<br />

nämlich eure Schleichfähigkeiten unter Beweis<br />

stellen. Ob ihr Gegner von hinten mit dem Messer<br />

überrascht, aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr<br />

für Verwirrung sorgt oder doch<br />

lieber ganz simpel mit gezogener Knarre in die<br />

Gegnerhorden prescht, steht euch hier frei. Herausragend<br />

überraschend spielen sich diese Abschnitte<br />

nicht, sie machen aber Spaß und bieten<br />

eine gelungene Abwechslung von den geradlinigen<br />

Levels. Variantenreiches Vorgehen wird übrigens<br />

belohnt: Mittels eines Skill-Trees könnt ihr<br />

diverse Eigenschaften eures Protagonisten verbessern.<br />

Habt ihr etwa einer bestimmten Anzahl<br />

an Feinden mit explosiven Geschossen das Leben<br />

schwer gemacht, so könnt ihr mehr Granaten auf<br />

einmal tragen; für erfolgreiche Kopfschüsse erhaltet<br />

ihr Verbesserungen für euer Zielfernrohr<br />

und so weiter. Wer einfach mit gezogener Waffe<br />

durch die Levels rennen will, kann das ohne Frage<br />

tun, ihm wird dann jedoch der Zugriff auf viele<br />

interessante Spielelemente verwehrt.<br />

Call of <strong>Wolfenstein</strong><br />

Trotz dieser Freiheiten macht sich auch der spätestens<br />

seit Call of Duty 4: Modern Warfare grassierende<br />

Trend hin zu stark geskripteten Ereignissen<br />

in The New Order bemerkbar: Wenn etwa in einem<br />

in London angesiedelten Level der Kampagne ein<br />

gewaltiges Roboter-Biest auf uns zustürmt und<br />

einen Sekundenbruchteil, bevor er uns in Fleisch-<br />

Konfetti verwandelt, von einem herabbrechenden<br />

Teil der Decke erschlagen wird, sieht das zwar ungemein<br />

beeindruckend aus. Da diese und ähnliche<br />

Sequenzen bei der zweiten, dritten und 43sten<br />

Wiederholung aber ganz genau gleich ablaufen<br />

und ihr in Wahrheit einfach nur zum Zuschauen<br />

verdammt seid, verlieren sie irgendwann ihren<br />

Reiz: Stil über Substanz ist hier die Devise. Man<br />

kann den Entwicklern kaum Vorwürfe machen,<br />

sich hier an den (fragwürdigen) Entwicklungen in<br />

den Action-Spielen der letzten Jahre zu orientieren.<br />

In Kombination mit dem ansonsten bewusst<br />

altmodischen Design des Gameplays – sogar auf<br />

eine Minikarte müssen übersichtsverwöhnte<br />

Action-Enthusiasten verzichten – wirken diese geskripteten<br />

Elemente aber seltsam unharmonisch<br />

und passen nur bedingt ins Bild. Als etwas schizophren<br />

präsentiert sich die Lebensenergie-Anzeige,<br />

welche auf eine Mischung aus Auto-Regeneration<br />

und klassischer Health-Packs setzt.<br />

Klar, hauptsächlich wird in The New Order geballert. Trotzdem wollen die Entwickler eine interessante Geschichte erzählen.<br />

16<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order versucht den Spagat zwischen alten und neuen Shooter-Elementen. Wie in Call of Duty und Co. nehmt ihr somit ab und an auch hinter stationären Geschützen Platz.<br />

Allein gegen alle<br />

Etwas, was wir dem Spiel sehr zugutehalten<br />

wollen, ist der konsequente Verzicht auf jedwede<br />

Mehrspielermodi. Viel zu oft erlebten wir<br />

in den letzten Jahren, dass diese im Endeffekt<br />

weniger aus einer freien Entscheidung der Entwickler<br />

denn aus einer Art dem Shooter-Genre<br />

geschuldeten Verpflichtung heraus implementiert<br />

wurden. Man erinnere sich mit Grauen an<br />

den substanzlosen und tendenziell der Message<br />

der Kampagne schadenden Multiplayer von Spec<br />

Ops: The Line. Auch Koop-Modi können einem<br />

Spiel schaden, wie wir an der wesentlich weniger<br />

dichten Atmosphäre von Dead Space 3 im<br />

Vergleich zu den Vorgängern feststellen mussten.<br />

Bei manchen Titeln wie den Call of Duty- und<br />

Battlefield-Spielen erweist sich die Kampagne<br />

überhaupt nur als vernachlässigbares Anhängsel<br />

für den Mehrspieler-Part. Die Entwickler von <strong>Wolfenstein</strong>:<br />

The New Order stellten jedoch von vornherein<br />

klar, dass ihr Fokus auf der Erschaffung<br />

einer gelungenen Einzelspieler-Erfahrung und<br />

der Übermittlung einer spannenden Story liegt.<br />

Ob die Kampagne sich als abwechslungsreich<br />

genug erweist, um diese Vorschusslorbeeren zu<br />

verdienen, muss sich natürlich erst zeigen. Generell<br />

empfinden wir den Mehrspieler-Verzicht aber<br />

wirklich als mutig und löblich.<br />

Farbenfrohe Faschistenjagd<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order hat durchaus das Potenzial,<br />

als bewusst altmodisch gestalteter Shooter<br />

seine Fans zu begeistern. Zudem nahm das<br />

Spiel in der von uns gespielten Demo-Fassung<br />

nach einem doch etwas zähen Start immer mehr<br />

Fahrt auf und konnte im späteren Spielverlauf<br />

durch abwechslungsreiche Momente überzeugen.<br />

Auch grafisch wirkt die Ballerei bisher ordentlich;<br />

zwar gibt es schönere Titel auf der Xbox<br />

One, die bunten und variantenreichen Levels<br />

können jedoch überzeugen. Noch nichts zu sehen<br />

bekamen wir leider von der ebenfalls angekündigten<br />

Xbox-360-Fassung. Aber bald! (LS)<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order<br />

Hersteller<br />

Bethesda Softworks<br />

Entwickler<br />

Machine <strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin2014<br />

Fertig zu<br />

70%<br />

Ist es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Nein, es ist ein bösartiger Wachhund mit Roboter-Rüstung, der uns ans Leder will.<br />

TENDENZ<br />

Atmosphärisch geht The New Order neue Wege,<br />

spielerisch bleibt alles beim Alten. Das überrascht<br />

nicht, wirkt bisher aber vielversprechend.<br />

8gut<br />

80-84%<br />

Alternative<br />

<strong>Wolfenstein</strong> Wertung: 79 %<br />

Mai/Juni 2014 17


preview games<br />

The Elder Scrolls Online<br />

Ein Kontinent in Skyrim war euch nicht genug? Dann dürfte The Elder Scrolls<br />

Online mit seiner gigantischen Spielwelt genau das Richtige für euch sein.<br />

Jahrelang schrien Fans nach einem im Elder<br />

Scrolls-Universum angesiedelten MMORPG.<br />

Nun hat Bethesda den Ruf vernommen.<br />

Und während PC-Spieler schon im April randürfen,<br />

erfüllt sich dieser Traum im Juni dieses Jahres<br />

auch für Xbox-One-Spieler, denn dann erscheint<br />

The Elder Scrolls Online. Anders als die Singleplayer-RPGs<br />

der Reihe, welche von den Bethesda<br />

Game Studios entwickelt werden, stecken hinter<br />

dem Online-Abenteuer jedoch die Zenimax Online<br />

Studios, die mit ihrer Erstentwicklung gleich<br />

einen gewaltigen Brocken zu stemmen haben.<br />

Der Wechsel hat dem ersten Eindruck nach jedoch<br />

keinen Einfluss darauf, dass sich auch der<br />

MMO-Ableger der Reihe wie ein würdiges Elder<br />

Scrolls-Spiel anfühlt. Davon konnten wir uns anhand<br />

einer Beta-Version des Titels überzeugen.<br />

Wir verraten euch, was euch im fantastischen<br />

Online-Universum erwartet.<br />

Große Teile des MMORPGs lassen sich auch alleine spielen. In harten Quests müsst ihr aber zu mehreren in die Schlacht ziehen.<br />

18<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Weltenbummler<br />

Anders als die bisherigen Ableger der Reihe,<br />

welche stets nur einen Kontinent der virtuellen<br />

Welt Tamriel als Schauplatz boten, steht euch in<br />

der Online-Variante das gesamte Territorium zur<br />

Verfügung. Zwar sind nicht sämtliche Gebiete<br />

von Morrowind, Himmelsrand und Co. verfügbar,<br />

dennoch ist die Größe der Welt beeindruckend<br />

– zumal davon auszugehen ist, dass zusätzliche<br />

Gebiete als Add-ons nach dem Launch des Spiels<br />

zur Verfügung gestellt werden. Die weitläufigen<br />

Landschaften erforscht ihr wie so oft als Auserwählter,<br />

dem es auferlegt ist, die Welt vor dem<br />

drohenden Untergang zu erretten. Dass ihr in<br />

Zukunft einer von mehreren hunderttausend<br />

Auserkorenen sein werdet, die fröhlich durch die<br />

Gegend questen, zehrt ein wenig an der Atmosphäre,<br />

ist bei einem MMORPG aber unumgänglich.<br />

Euer Aus sehen legt ihr in einem umfangreichen<br />

Editor selbst fest, und auch eure Rasse sowie<br />

die von euch bevorzugte Klasse bestimmt ihr frei.<br />

Alleine oder im Team<br />

Ähnlich wie zuvor schon Star Wars: The Old Republic<br />

für den PC legt The Elder Scrolls Online<br />

großen Wert darauf, nicht nur ein gelungenes<br />

Online-Abenteuer abzuliefern, sondern auch<br />

eine ansprechende Story-Kampagne zu bieten.<br />

So könnt ihr jederzeit der Handlung folgen,<br />

indem ihr Hauptmissionen absolviert, welche<br />

auch ganz alleine bestritten werden können.<br />

Zusätzlich existieren aber auch dezidiert auf<br />

große Gruppen ausgelegte Missionen, zu erkennen<br />

an einem Totenkopf-Icon auf der Karte.<br />

Hier seht ihr kein Land, wenn ihr versucht,<br />

in Rambo-Manier vorzupreschen, sondern ihr<br />

solltet euch lieber mit anderen kampfeswilligen<br />

Spielern zusammentun. Auch klassische Instanzen<br />

für vier Spieler gehören natürlich zum<br />

Repertoire des Abenteuers. Um die entsprechenden<br />

Dungeons zu erforschen und Monster<br />

zu erledigen, müsst ihr wie in MMORPGs üblich<br />

Wie in Skyrim trefft ihr in natürlich auch in The Elder Scrolls Online auf viele freundliche und dubiose Bewohner der Spielwelt.<br />

eine bestimmte Levelgrenze erreicht haben, um<br />

sie bestreiten zu dürfen. Das Kampfsystem orientiert<br />

sich in den Gefechten inner- und außerhalb<br />

der Missionen übrigens recht stark an den<br />

Einzelspieler-Abenteuern der Reihe, sodass ihr<br />

die Waffengänge in Echtzeit bestreiten müsst.<br />

Mit Schwertern und Äxten drescht ihr auf eure<br />

Widersacher ein, macht ihnen mit Zaubern aus<br />

der Ferne Feuer unterm Hintern und greift auf<br />

allerlei praktische Items wie Heil- und statusverändernde<br />

Tränke zurück. Je nach Lust und<br />

Laune könnt ihr sowohl die Gefechte als auch<br />

die Erforschung der Welt entweder aus der<br />

Ego- oder der 3rd-Person-Perspektive absolvieren.<br />

Auch sonst orientiert sich The Elder Scrolls<br />

Online an den bisherigen Spielen, allen voran<br />

Skyrim mit seiner gewaltigen Menge an Dingen,<br />

die man in der virtuellen Welt erledigen kann. So<br />

sammelt ihr allerlei Pflanzen und Pilze, absolviert<br />

simple Minispielchen, um Ressourcen zu ergattern,<br />

verdient Geld, welches ihr anschließend in<br />

Immobilien und andere Besitztümer investiert,<br />

oder streicht einfach so durch die weitläufige<br />

Landschaft. Diese präsentiert sich MMO-typisch<br />

grafisch natürlich weniger beeindruckend, als<br />

es bei einem Solo-Abenteuer der Fall wäre, sieht<br />

aber zumindest auf den Konsolen von Microsoft<br />

und Sony durch den Generationen-Wechsel ein<br />

Stück besser aus als die Singleplayer-Vorgänger.<br />

Aus künstlerischer Perspektive gibt es zudem<br />

sowieso keinen Grund zur Kritik: Ob verschneite<br />

Berge, weite Ebenen oder düstere Wälder – alles<br />

wirkt wie aus einem Guss und ausgesprochen<br />

stimmig. Nichts zu beanstanden gibt es zudem<br />

beim Sound. Die Melodien erweisen sich als genauso<br />

episch, wie man es von der Reihe gewohnt<br />

ist, und mit großen Namen wie Michael Gambon,<br />

John Cleese, Bill Nighy, Kate Beckinsale, Malcolm<br />

McDowell, Alfred Molina und vielen anderen liest<br />

sich die Liste der bisher bestätigten Sprecher wie<br />

ein Who’s Who der größten Hollywood-Stars – da<br />

ist es fast schon eine Verschwendung, dass es alternativ<br />

auch eine komplett deutsche Synchronfassung<br />

ins Spiel schaffen wird.<br />

(LS)<br />

The Elder Scrolls Online<br />

Hersteller<br />

Bethesda Softworks<br />

Entwickler<br />

Zenimax Online Studios<br />

GenreMMORPG<br />

Termin Juni 2014<br />

Fertig zu<br />

80 %<br />

Im Laufe eures Online-Abenteuers erforscht ihr eine riesige Fantasy-Welt mit ausgesprochen abwechslungsreichen Schauplätzen.<br />

TENDENZ<br />

The Elder Scrolls Online versucht eine Vermengung<br />

des Singleplayer-Gameplays mit MMO-<br />

Ideen – dem ersten Eindruck nach erfolgreich.<br />

8sehr gut<br />

85-89%<br />

Alternative<br />

Final Fantasy XI Online Wertung: 73%<br />

Mai/Juni 2014 19


preview games<br />

Batman: Arkham Knight<br />

Der Schrecken, der die Nacht durchflattert, ist wieder da. Nein, wir reden<br />

nicht von Darkwing Duck, sondern von Freizeit-Fledermaus Batman.<br />

Selten waren die Kritiker sich bezüglich eines<br />

Spiels so einig wie bei Batman: Arkham Origins:<br />

Bei dem im Gegensatz zu den ersten<br />

beiden Teilen nicht von Rocksteady, sondern von<br />

Warner Bros. Montréal entwickelten Titel handelt<br />

es sich um eine gute Fortführung des in Arkham<br />

Asylum eingeführten und in Arkham City perfektionierten<br />

Spielsystems, das jedoch wenige neue<br />

Ideen bietet und qualitativ hinter den Vorgängern<br />

zurückbleibt. Der Grund für den Entwickler-<br />

Wechsel, den niemand kannte, aber viele ahnten:<br />

Rocksteady benötigte Zeit, um den finalen Teil<br />

der Arkham-Reihe für die Next-Gen-Konsolen<br />

auf Schiene zu bringen. Nun durften wir einen<br />

ersten Blick auf das Ergebnis der Bemühungen<br />

namens Batman: Arkham Knight werfen – und<br />

sind begeistert. Das liegt nicht nur an der ausgesprochen<br />

schönen Next-Gen-Optik sowie an der<br />

schon jetzt sehr interessant klingenden Story,<br />

sondern auch an einer Reihe von Neuerungen,<br />

die es von den Vorgängern unterscheiden.<br />

Nach den Ereignissen in Arkham City sinnt Harley Quinn auf Rache an Batman und stürzt dafür Gotham City ins Chaos.<br />

Die Zeit danach<br />

Wer Arkham City noch nicht gespielt hat, überspringt<br />

jetzt mal diesen Absatz, denn um über die<br />

Story des neuen Fledermaus-Spiels zu sprechen,<br />

müssen wir ein wenig spoilern. In Ordnung? Also,<br />

jetzt kommt’s: Nach dem Tod des Jokers am Ende<br />

von Arkham City (wir hatten euch gewarnt!) ist die<br />

Unterwelt von Gotham in Aufruhr. Die Machtverhältnisse<br />

müssen neu geordnet werden und ganz<br />

oben an der Spitze der neuen Bewegung stehen<br />

natürlich die Größen des Bösen wie die trauernde<br />

Harley Quinn, der Riddler und der Pinguin. In einer<br />

Nacht-und-Nebel-Aktion übernehmen sie die<br />

Kontrolle über Gotham City, woraufhin sämtliche<br />

Bewohner eiligst evakuiert werden. Der Einzige,<br />

der die Ordnung wieder herstellen kann, ist natürlich<br />

Latex-Fan Batman. Für euch und uns als<br />

Spieler bedeutet dies: Wir haben wieder einen<br />

20<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Was wäre ein Arkham-Spiel ohne den Riddler? Er hält Batman mit Denkaufgaben auf Trab.<br />

Unser liebster Gesetzeshüter, Commissioner Gordon, unterstützt Batman auf seiner Mission.<br />

Das Batmobil dient nicht nur als normales Gefährt, sondern ist eine mobile EInsatzstation.<br />

Das Kampysystem ähnelt jenem der Vorgänger, wurde jedoch um Feinheiten ergänzt.<br />

Stadt-Spielplatz zur Verfügung, in dem wir nach<br />

Lust und Laune für Recht und Ordnung sorgen<br />

können – und der Spielplatz ist um ein Vielfaches<br />

größer als das, was man aus den Vorgängern gewohnt<br />

ist. Die Lösung, die es euch ermöglicht,<br />

trotzdem rasch durch die von Gaunern gesäumten<br />

Gassen zu gelangen, liegt eigentlich auf der<br />

Hand: Ab sofort ist das Batmobil nicht mehr nur<br />

eine hübsche Requisite, sondern ihr dürft selbst<br />

hinter dem Steuer des schwarzen Flitzers Platz<br />

nehmen! Dadurch ergeben sich völlig neue<br />

Gameplay-Situationen sowie die Möglichkeit zu<br />

frischen Spielideen.<br />

Riddle me this<br />

Außerhalb des fahrbaren Untersatzes bleibt<br />

soweit alles beim Alten, wirkt aber an allen<br />

Ecken und Enden verbessert und überarbeitet.<br />

Ihr springt, rennt und gleitet agil über die Straßen<br />

und Dächer der Stadt und nehmt allerlei<br />

Haupt- und Nebenmissionen an. Die Entwickler<br />

versprechen, dass die Neben-Quests dabei den<br />

Story-Aufgaben in Sachen Präsentation in nichts<br />

nachstehen sollen. Diese Behauptung wollen wir<br />

gerne glauben, denn schon in den bisherigen<br />

Teilen der Serie, allen voran Arkham Origins, waren<br />

die Side-Quest sehr elaboriert gestaltet und<br />

stellten oftmals in einer abgeschlossenen Mini-<br />

Handlung einen bekannten Bat-Bösewicht in<br />

den Mittelpunkt. Wieder mit dabei sind natürlich<br />

auch die ungemein beliebten Riddler-Rätselräume,<br />

nun mit einem frischen Touch: Ab und an<br />

lässt euch der irre Kreuzworträtsel-Fanatiker auf<br />

unterirdischen Rennstrecken um das Leben von<br />

unschuldigen Geiseln rasen. Bei den wahnwitzigen<br />

Rennen überwindet ihr auch mal die Gesetze<br />

der Schwerkraft und fahrt an Wänden oder der<br />

Decke. Wir sind uns sicher, dass auch die über<br />

die Stadt verteilten Riddler-Trophäen wieder Teil<br />

des Spiels sein werden. Kombiniert mit aus den<br />

Kampfbolide<br />

Mütter, Kinder oder andere unschuldige Passanten<br />

sind nun nicht mehr im Weg, daher pfeift der<br />

schwarze Rächer in seinem fahrbaren Untersatz<br />

auf alle Verkehrsregeln. Somit rast ihr durch enge<br />

Gassen und Highways, springt über meterhohe<br />

Rampen und legt allerlei irrsinnige Stunts hin.<br />

Natürlich kann die Wunderkiste aber noch viel<br />

mehr als euch von A nach B zu befördern. Allerlei<br />

praktische und durchschlagskräftige Gadgets<br />

werden euch das Gefährt auch als mobile<br />

Kampfstation verwenden lassen. Ein besonderes<br />

Feature verbindet Batmans Fahr- und Flugkünste<br />

auf spielerisch-spaßige Art und Weise: Auf Knopfdruck<br />

wird Batman aus dem Batmobil und meterweit<br />

in die Luft geschleudert, woraufhin er sofort<br />

sein Cape öffnen und durch den Luftraum von<br />

Gotham gleiten kann.<br />

Ein Mann und sein Auto kämpfen gegen das Unrecht: Batman gibt den Knight Rider und fährt schwer bewaffnet in den Kampf.<br />

Mai/Juni 2014 21


preview games<br />

Wo bekommen die Comic-Bösewichte nur immer ihre zahllosen Vasallen her? Nach der Übernahme Gothams durch die Halunken säumen diese die Straßen und sorgen für allerlei Chaos.<br />

Vorgängern bekannten Missions-Elementen wie<br />

interaktiven Tatort-Untersuchungen, zeitbasierten<br />

Suchmissionen und anderen abwechslungsreichen<br />

Aufgaben dürfte hier so schnell keine<br />

Langeweile aufkommen. Wenig verändert im Vergleich<br />

präsentiert sich bisher das Combo-basierte<br />

Kampfsystem – und das ist gut so, gehört es doch<br />

mit zu den gelungensten im Genre. In den Auseinandersetzungen<br />

gegen oftmals mehrere dutzend<br />

Gegner auf einmal müsst ihr lernen, den richtigen<br />

Rhythmus aus verschiedenen Angriffen, Blocken<br />

und Ausweichen zu lernen, um gegen die feindliche<br />

Übermacht zu bestehen. Zudem verfügen<br />

manche der Schläger über besonderen Schutz wie<br />

eine Brustpanzerung und einen Schild oder greifen<br />

mit einem Messer an. In diesem Fall müsst ihr<br />

bestimmte Button-Kombinationen ausführen, um<br />

den Schutz zu brechen beziehungsweise den Gegner<br />

zu entwaffnen. Das hört sich alles recht simpel<br />

an, bei mehreren Angriffen von verschiedenen<br />

Seiten auf einmal ist hier aber Geschick und ein<br />

gutes Reaktionsvermögen gefragt, um siegreich<br />

zu sein. Ebenfalls wird es wieder möglich werden,<br />

mittels Shortcuts Batmans diverse Gadgets<br />

im Kampf zu benutzen, um sich einen Vorteil zu<br />

verschaffen. So lassen sich etwa mit dem Batarang<br />

Feinde kurzzeitig betäuben oder Explosivgel auf<br />

den Boden sprühen, um viele Fieslinge auf einmal<br />

ins Land der Träume zu befördern. Durch all diese<br />

Möglichkeiten sind lange Combos möglich.<br />

Rächer aus dem Schatten<br />

Ebenso wird es natürlich wieder reichlich Abschnitte<br />

geben, in denen die Fledermaus aus dem Schatten<br />

angreift, anstatt auf direkte Konfrontation zu<br />

gehen. Neben den bekannten Spielelementen<br />

– Gegner an Gargoyles aufhängen, sie von Lüftungsschächten<br />

aus ausschalten, mit Rauchgranaten<br />

Chaos stiften – hat es der sogenannte Angst-<br />

Takedown als neues Element ins Spiel geschafft.<br />

Hierbei kann Bats drei unachtsame Gegner auf einmal<br />

ausgesprochen stylish in Zeitlupe ausschalten.<br />

Batman: Arkham Knight wirkt wie eine tolle Mischung<br />

aus bekannten und neuen Elementen. Oh,<br />

und haben wir schon angemerkt, dass der Titel<br />

richtig, richtig gut aussieht?<br />

(LS)<br />

Batman: Arkham Knight<br />

Hersteller<br />

Warner Bros.<br />

Entwickler<br />

Rocksteady Studios<br />

GenreAction<br />

Termin 4. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

50%<br />

TENDENZ<br />

Nach dem leicht enttäuschenden Origins hat<br />

Rocksteady die Zügel wieder in der Hand – und<br />

wir lechzen dem Release des Spiels entgegen.<br />

8ausgezeichnet über 90%<br />

Gotham City wird um ein Vielfaches größer ausfallen als die Vorgänger und wimmelt vor Missionen und Sammel-Items.<br />

Alternative<br />

Batman: Arkham City Wertung: 90%<br />

22<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


tipps & tricks rubriken<br />

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zu Gast bei Den No-MaN‘s-sky-machern<br />

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group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.<br />

Januar/Februar 2014 23


preview games<br />

Kingdom Come:<br />

Deliverance<br />

Das Mittelalter wird oft als reale<br />

Fantasy-Ära verklärt. Kingdom<br />

Come: Deliverance hingegen<br />

will zeigen, wie es wirklich war.<br />

Gibt es ein Genre, welches zurzeit mehr<br />

ausgeschlachtet wird als das Open-<br />

World-RPG? Um sich zwischen all den<br />

Titeln als etwas Besonderes hervorzutun, muss<br />

ein Spiel dieser Gangart inzwischen schon Einzigartiges<br />

bieten. Kingdom Come: Deliverance will<br />

diesen Schritt vollziehen, indem es auf etwas verzichtet,<br />

was fast schon als Standard des Genres<br />

angesehen wird: den Fantasy-Aspekt. Ganz ohne<br />

Drachen, Magier-Gilden und weltbedrohende Erzdämonen<br />

soll das Mittelalter so gezeigt werden,<br />

wie es wirklich gewesen sein könnte. Auch die<br />

Hintergrundgeschichte setzt nicht auf erfundene<br />

Szenarien, sondern basiert auf realen Ereignissen.<br />

Wir schreiben das Jahr 1403. In Böhmen, jenem<br />

Teil, der heute Tschechien ist, stehen große Umwälzungen<br />

an. Der König ist gestorben und seine<br />

zwei machthungrigen Söhne führen einen erbitterten<br />

Krieg um seine Nachfolge. Der ältere der<br />

beiden Söhne und somit der rechtmäßige Nachfolger<br />

wird in diesen Auseinandersetzungen von<br />

seinem Bruder entführt und an einem geheimen<br />

Ort eingesperrt. Ihr als Spieler übernehmt die<br />

Kontrolle über Henry (in der deutschen Version<br />

vermutlich Heinrich), der bei einem Angriff der<br />

Armee des jüngeren Bruders auf sein Heimatdorf<br />

seine komplette Familie verloren hat. Rasend<br />

vor Zorn macht er sich auf, für das erlittene Leid<br />

Rache zu nehmen und gleichzeitig dem entführten<br />

Thronfolger wieder zu seinem rechtmäßigen<br />

Erbe zu verhelfen. Diese Mischung aus persönlicher<br />

Rachegeschichte und historischem Hintergrund<br />

wirkt ziemlich ansprechend.<br />

Die Schwertkämpfe basieren auf echten Duellen und sollen extrem realistisch ausfallen.<br />

Schmutzig, wenig bevölkert und recht klein: Kingdom Come bietet realistische Siedlungen.<br />

24<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Da die Spielwelt recht groß ausfallen wird, durchquert ihr sie am besten mit einem PS.<br />

Die Story dreht sich um die Auseinandersetzung zwischen den Söhnen des böhmischen Königs.<br />

Schmutzig und schön<br />

Sein Weg führt ihn durch eine ebenso schmutzige<br />

wie realistische Welt. Kleine Dörfer mit Steinhütten<br />

und matschigen Erdböden, gesäumt von nur<br />

einer Handvoll Menschen und mit allerlei Getier<br />

in den Gassen – das Mittelalter war nun einmal<br />

kein Hort der im Dutzend errichteten Trutzburgen<br />

und der Helden-Akademien. Im Hintergrund<br />

schwingt ein Schmied seinen Hammer, ein paar<br />

Damen arbeiten an Klamotten, Bauern treiben ihr<br />

Vieh durch die Gassen und ein Schankwirt geht<br />

seinem Tageswerk nach. Alles wirkt ebenso stimmig<br />

wie glaubwürdig. Es wird zwar auch größere<br />

Städte sowie gewaltige mittelalterliche Burgen<br />

geben, alles soll aber in einem glaubwürdigen<br />

Rahmen abgebildet werden. Dazu gehören auch<br />

weite, naturbelassene Landstriche zwischen den<br />

bewohnten Gebieten. Diese bereist ihr (übrigens<br />

stets aus der Ego-Perspektive) entweder auf<br />

Karren oder schwingt euch auf den Rücken eines<br />

Pferdes. Die Entwickler versprechen jedoch,<br />

die reale Landschaft auf eine Größe zurechtzuschrumpfen,<br />

welche die Reisen nicht zur langweiligen<br />

Routine verkommen lässt. Trotzdem hoffen<br />

wir, dass die Welt abseits der bewohnten Gebiete<br />

nicht zu leer ausfallen und etwa durch Zufallsevents<br />

für Abwechslung gesorgt wird.<br />

Draufhau-Taktik<br />

Auch in den Kämpfen wird Authentizität großgeschrieben,<br />

sodass Button-Mashing nicht<br />

zum Ziel führt. Mit insgesamt neun verschiedenen<br />

Waffenklassen geht ihr in taktischen<br />

Gefechten gegen eure Feinde vor und jeder<br />

Angriff, den ihr tätigt, wird physikalisch korrekt<br />

berechnet, heißt im Klartext: Trefft ihr einen<br />

Rüstung tragenden Angreifer am Arm, geht<br />

eure Klinge nicht einfach hindurch, sondern<br />

gleitet entsprechend dem Winkel, mit dem ihr<br />

ihn erwischt habt, zur Seite ab. Die frei bewegliche<br />

Waffenführung tut ihr Übriges dazu, dass<br />

sich keine Auseinandersetzung gleich anfühlt.<br />

Zudem nimmt euer Gegenüber nicht automatisch<br />

Schaden, wenn ihr auf ihn einkloppt.<br />

Stattdessen müsst ihr versuchen, ihn durch stete<br />

Angriffe zu ermüden, sodass er unachtsam<br />

wird und ihr ihm durch einen raschen Streich<br />

mit der Waffe den Garaus machen könnt. Klassischer<br />

präsentieren sich das Ausrüstungs- und<br />

Skill-System. Mittels verschiedener Lagen von<br />

Kleidungen könnt ihr euch eine individuelle<br />

Rüstung zusammenstellen und somit eure Verteidigung<br />

verbessern. Um eure Werte bezüglich<br />

Taschendiebstahl-Talent, Schwert- und Axtführung<br />

oder Redetalent zu verbessern, verteilt ihr<br />

keine Erfahrungspunkte, sondern werdet immer<br />

besser, je öfter ihr die jeweilige Fähigkeit nutzt.<br />

Der Ersatz für die im realistischen Setting natürlich<br />

nicht passende Magie heißt Alchemie und<br />

lässt euch auf diese Weise nach einer besonders<br />

harten Auseinandersetzung zum Beispiel eure<br />

Wunden heilen – allerdings wird auch hier auf<br />

Realismus gesetzt: Um wieder ganz zu Kräften zu<br />

kommen, ist regelmäßiges Essen notwendig. Zudem<br />

muss sich euer Held alle paar Stunden zum<br />

Rasten hinlegen, um fit und gesund durchs Abenteuer<br />

schreiten zu können.<br />

Gute Aussichten<br />

Bis Kingdom Come: Deliverance Ende 2015 erscheint,<br />

ist es noch eine ganze Weile hin. Und<br />

auch dann erhaltet ihr nicht das komplette Spiel,<br />

sondern nur das erste Drittel: Das Spiel erscheint<br />

nicht als Retail-Version, sondern ist als Download-<br />

Titel bestehend aus drei Episoden geplant. Bisher<br />

stehen somit noch viele offene Fragezeichen hinter<br />

dem Projekt, und neben der hübschen, aber<br />

unfertigen Grafik wird sich bis zum Release des<br />

fertigen Produkts noch einiges ändern. Wenn das<br />

Spiel aber am Ende so gut wird, wie es das erste<br />

Material verspricht, könnte uns hier eine wahre<br />

Rollenspiel-Perle erwarten.<br />

(LS)<br />

Kingdom Come: Deliverance<br />

Hersteller<br />

Warhorse Studios<br />

Entwickler<br />

Warhorse Studios<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin 4. Quartal 2015<br />

Fertig zu<br />

25%<br />

Die Innenareale sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und wirken, wie das ganze Spiel, bisher grafisch recht ansprechend.<br />

TENDENZ<br />

Der Ansatz, auf Magie zu verzichten und stattdessen<br />

authentische Mittelalter-Atmosphäre<br />

vermitteln zu wollen, klingt sehr interessant.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Wertung: 93%<br />

Mai/Juni 2014 25


preview games<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

Über Tote spricht man nicht schlecht. In Ronan O’Connors Fall ist das<br />

besonders ratsam, da er einen beim Lästern beobachten könnte.<br />

Das nennt man wohl eine Familienzusammenführung<br />

der etwas anderen Art:<br />

Plötzlich steht Ronan O’Connor seiner<br />

schmerzlich vermissten Ehefrau gegenüber, die<br />

Jahre vor den Ereignissen der Spiels von ihm<br />

gegangen war. Der Grund dafür ist, dass Ronan<br />

selbst schon wenige Minuten nach Spielstart<br />

nach einem Sturz aus dem Fenster und<br />

einer geballten Ladung Kugeln in den Brustkorb<br />

nicht mehr unter den Lebenden weilt.<br />

Seine geistreiche Gattin nimmt ihre ehelichen<br />

Pflichten dann auch gleich wieder auf und sagt<br />

Ronan, was er zu tun hat: Herauszufinden nämlich,<br />

wer der Kapuze tragende Halunke ist, der<br />

unseren Protagonisten auf dem Gewissen hat,<br />

damit dessen herumirrende Seele Ruhe finden<br />

und er wieder bei seiner Frau sein kann.<br />

Detective Ronan<br />

Als sehr praktisch erweist sich hierbei, dass der<br />

gute Ronan zu Lebzeiten Polizist war. Und so<br />

erhebt er seinen Spektralleib, begutachtet seine<br />

sterblichen Überreste zu seinen Füßen und<br />

macht sich auf, den Tatort auf Hinweise bezüglich<br />

des Tatgeschehens zu untersuchen. Hierfür<br />

muss er eine bestimmte Anzahl an Objekten<br />

finden, die ihn die Geschehnisse nachvollziehen<br />

lassen. Hat er die richtigen Hinweise beisammen,<br />

kombiniert er sie schlüssig und schreitet<br />

daraufhin in der Story voran. Als frisch Verstorbener<br />

unterliegt er aber praktischerweise nicht<br />

den Einschränkungen weltlicher Ermittler und<br />

kann auf eine Reihe von praktischen Geister-<br />

Kräften zurückgreifen. Die herausstechendste<br />

ist dabei ohne Zweifel seine Fähigkeit, durch so<br />

ziemlich alle Objekte spazieren zu können, abgesehen<br />

von den Außenwänden von Gebäuden<br />

und speziell markierten Gegenständen. Zudem<br />

kann er die nichts ahnenden Menschen um sich<br />

Nachdem er genug Hinweise gesammelt hat, rekonstruiert Protagonist Ronan den Tathergang.<br />

Diesem gruseligen Mädchen begegnet ihr im Spielverlauf öfters. Was verbirgt sie vor euch?<br />

26<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Interview mit Eric Studer<br />

Wir präsentieren euch unser Interview mit Eric Studer, Senior Design<br />

Producer bei Murdered-Entwickler Airtight <strong>Games</strong>:<br />

<strong>XBG</strong>: Welche Inspirationen gab es bei der Entwicklung von<br />

Murdered: Soul Suspect – vor allem bezüglich der Atmosphäre<br />

und des Gameplays?<br />

Eric Studer: Neuengland ist für seine Fülle an Geister-Storys<br />

bekannt. Unsere Geschichte in dem Gebiet rund um Salem spielen<br />

zu lassen, lag nahe – zumal Salem innerhalb dieses Areals<br />

ganz besonders für seinen übernatürlichen Background bekannt<br />

ist. Die Story ist die Geschichte eines Mannes, der sogar nach<br />

seinem Tod nicht bereit ist, sein Schicksal hinzunehmen und aufzugeben.<br />

Eine Inspiration fanden wir hier in John McClane aus<br />

dem ersten Stirb Langsam-Film. Was, wenn McClane auf seiner<br />

Mission gestorben wäre, aber sein Ziel, die Bösewichte ihrer<br />

gerechten Strafe zuzuführen, trotzdem als Geist weiterverfolgt<br />

hätte? Mit diesem Gedanken spielten wir bei der Entwicklung<br />

des Protagonisten.<br />

<strong>XBG</strong>: Das iOS- und DS-Spiel Ghost Trick: Phantom Detective<br />

war keine Inspirationsquelle für Murdered: Souls Suspect?<br />

Die Prämisse ist hierbei doch eine recht ähnliche – man<br />

spielt ebenfalls einen Verstorbenen, der seinen eigenen<br />

Mord aufklären will und dafür aus dem Totenreich heraus<br />

mit Dingen in der Welt der Lebenden interagiert.<br />

Eric Studer: Ich denke, wir gehen in eine andere Richtung als<br />

Ghost Trick – auch, wenn es ein tolles Spiel ist. Ghost Trick ist im<br />

Grunde ein Puzzle-Game, Murdered fühlt sich mehr wie ein auf<br />

starken Charakteren aufbauendes Adventure an.<br />

<strong>XBG</strong>: Abseits vom grafischen Aspekt: Inwieweit werden<br />

sich die Versionen für Xbox One und 360 unterscheiden?<br />

Eric Studer: Es wird eventuell geringfügige Unterschiede geben,<br />

generell wollen wir aber keine Version gegenüber der anderen<br />

abwerten. Im Großen und Ganzen wollen wir Spielern auf<br />

allen Plattformen dasselbe Erlebnis bieten.<br />

<strong>XBG</strong>: Wird Ronan im Laufe der Geschichte weitere Geister-<br />

Fähigkeiten erhalten?<br />

Eric Studer: Definitiv! Nicht nur solche, die seinen Ermittlungen<br />

dienen, sondern auch bezüglich der Auseinandersetzungen<br />

mit den Dämonen. Bereits vorgestellt haben wir die Teleport-<br />

Fähigkeit, die Ronan etwa nach der Hälfte der Story erhält. Über<br />

weitere Kräfte darf ich aktuell leider noch nicht reden (lacht).<br />

<strong>XBG</strong>: Wie groß wird die frei begehbare Oberwelt sein?<br />

Eric Studer: Wir wollen in dieser Hinsicht logischerweise nicht<br />

mit GTA konkurrieren. Es wird aber unzählige Geheimnisse, versteckte<br />

Objekte und Nebenmissionen geben, sodass die Spieler<br />

einiges zu tun haben werden.<br />

<strong>XBG</strong>: Apropos versteckte Objekte: Davon gibt es anscheinend<br />

wirklich sehr, sehr viele! Was ist die Design-Entscheidung<br />

dahinter?<br />

Eric Studer: Im Rahmen der Handlung können wir nur auf<br />

einen Bruchteil der Hintergründe zu den Figuren und der Spielwelt<br />

eingehen. Anhand der versteckten Objekte können wir sie<br />

den Spielern trotzdem näherbringen, denn die Items erzählen<br />

eigene kleine Geschichten.<br />

herum manipulieren, indem er ihnen etwa ein<br />

bestimmtes Detail in Erinnerung ruft, ihre Aufmerksamkeit<br />

auf einen Gegenstand im Raum<br />

lenkt oder ihre Gedanken liest. Doch Ronan ist<br />

nicht alleine in der Geister-Welt, und so muss er<br />

sich mit Dämonen auseinandersetzen, die ihm<br />

ans Leder wollen. Um sie zu besiegen, knüppelt<br />

er nicht auf sie ein, sondern schleicht sich von<br />

hinten an sie heran und bringt sie mittels eines<br />

simplen Quick-Time-Events zum Explodieren.<br />

Auch in der frei begehbaren Hub-World, dem<br />

Städtchen Salem, lauern die Fieslinge auf ihn.<br />

Hier kann er zudem eine Vielzahl an versteckten<br />

Objekten finden und trifft auf freundlich<br />

gesinnte Mit-Verstorbene, denen er in Nebenquests<br />

zur Seite steht. Wie in der Haupt-Story<br />

auch müsst ihr dafür meistens eine bestimmte<br />

Anzahl an Gegenständen sammeln. Was in den<br />

Neben-Missionen in Ordnung geht, erweist sich<br />

in den Story-Missionen jedoch schon in der von<br />

uns gespielten <strong>Vorschau</strong>-Version als repetitiv<br />

und reichlich linear. Weder hatten wir die Möglichkeit,<br />

beim Erforschen des Tatorts zu experimentieren<br />

noch trugen die Geister-Fähigkeiten<br />

genug zum Spielspaß bei, um über das ziemlich<br />

simple Gameplay hinwegzutäuschen. Es bleibt<br />

zu hoffen, dass sich durch weitere Geister-Kräfte,<br />

die ihr im späteren Spielverlauf freischaltet,<br />

der Spielverlauf etwas abwechslungsreicher als<br />

in unserer Preview-Version gestaltet.<br />

<strong>XBG</strong>: Die Tatort-Ermittlung in der Anspiel-Version war<br />

ziemlich linear. Wird es in dieser Hinsicht im späteren<br />

Spielverlauf mehr Freiheiten geben?<br />

Eric Studer: Die Ermittlungen sind alle relativ linear. Es gibt<br />

stets eine Schlussfolgerung, zu der wir die Spieler hinleiten<br />

wollen. Wir wollen eine spannende Story erzählen und zu viele<br />

Entscheidungsmöglichkeiten würden dem im Wege stehen. Die<br />

Spieler sollen das Gefühl erhalten, die Hintergründe der Story<br />

gemeinsam mit Ronan aufzudecken.<br />

<strong>XBG</strong>: Die Kämpfe gegen die Dämonen spielen sich mehr<br />

wie interaktive Puzzles. War es je angedacht, die Auseinandersetzungen<br />

physischer zu gestalten?<br />

Eric Studer: Nein. Die Kämpfe sollten von Anfang an ergänzend<br />

zum eher intellektuellen Ansatz der Ermittlungen funktionieren.<br />

Die Spieler sollen über die Auseinandersetzungen<br />

nachdenken, eine Strategie erarbeiten und nicht einfach wild<br />

schlagend auf die Gegner zustürmen.<br />

Spielerische Schwächen<br />

Auch grafisch dürfen die Entwickler gerne noch<br />

ein bisschen drauflegen. Die von uns gespielte<br />

PC-Version, die der Fassung für Xbox One höchstwahrscheinlich<br />

recht ähnlich sehen wird, befindet<br />

sich optisch auf dem Niveau eines hübschen<br />

Xbox-360-Spiels. Vor allem die Animationen und<br />

die Mimik der Figuren erweisen sich als ausbaufähig.<br />

Bleibt zu hoffen, dass die restliche Zeit bis zum<br />

Release genutzt wird. Es wäre schade, wenn das<br />

bisher eher maue Gameplay und die technischen<br />

Unzulänglichkeiten das Spiel in die Mittelmäßigkeit<br />

reißen würden, denn trotz der sehr offensichtlichen<br />

Schwächen konnte uns die melancholische Atmosphäre<br />

des Titels bisher überzeugen. (LS)<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

Entwickler<br />

Airtight <strong>Games</strong><br />

GenreAdventure<br />

Termin 06. Juni 2014<br />

Fertig zu<br />

65%<br />

Murdered: Soul Suspect strotzt vor sammelbaren Objekten. So könnt ihr etwa über die Welt verteilte Spektralschriften entdecken.<br />

TENDENZ<br />

Atmosphärisch top, muss das Geister-Abenteuer<br />

spielerisch noch beweisen, dass es abseits von<br />

Sammel-Aufgaben was auf dem Kasten hat.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

L.A. Noire Wertung: 88%<br />

Mai/Juni 2014 27


preview games<br />

Evolve<br />

Im Kampf zwischen ungeladenen menschlichen Besuchern und<br />

außerirdischen Ungetümen stellt sich die Frage: Wer ist das wirkliche Monster?<br />

Die Zeiten von simplen Geschichten à la<br />

„Du bist der Held. Erschieße alle anderen“<br />

in Ego-Shootern sind lange vorbei.<br />

Titel wie Half-Life oder Metro 2033 haben gezeigt,<br />

dass auch aus der Ego-Perspektive tiefgründige<br />

Storys erzählt werden können. Überraschend<br />

war es für uns jedoch, dass wir von<br />

der Prämisse des kommenden Koop-Shooters<br />

Evolve zum Nachdenken angeregt wurden: Angesiedelt<br />

in der fernen Zukunft, hat die Menschheit<br />

mit wenig Rücksicht auf die Bedürfnisse<br />

der extraterrestrischen Lebewesen Kolonien auf<br />

allerlei Planeten im Sonnensystem errichtet und<br />

verpestet die neu gebauten Siedlungen auch<br />

sogleich mit die Umwelt zerstörenden Fabriken.<br />

Wenig überraschend wehren sich die Ureinwohner<br />

gegen diese Vergiftung ihres Lebensraums.<br />

Ein Vierer-Team, bestehend aus einem Jäger, einer<br />

Heilerin, einem Angreifer und einem Unterstützer,<br />

wird in Krisengebiete geschickt, um den<br />

unwilligen Außerirdischen zu zeigen, wer der<br />

Mann am Hebel ist. So plakativ die Moral hinter<br />

dieser Geschichte ist, so bedrückend ist sie auch.<br />

Auf das spaßige, auf kooperative Mehrspieler-<br />

Schlachten ausgelegte Gameplay hat dies aber<br />

zum Glück keinen Einfluss. In einer Art Left 4 Dead<br />

(dt.) im Weltraum (nicht überraschend, arbeiteten<br />

die Entwickler zuvor doch an ebenjener Serie)<br />

kämpft der menschliche Vierertrupp gegen die<br />

monströsen Widersacher. Obwohl ihr dem ersten<br />

Anschein nach stets gegen ein einzelnes außerirdisches<br />

Ungetüm vorgehen werdet, ist taktisches<br />

Zusammenarbeiten Pflicht: Der Jäger sucht das<br />

Erdreich und den Himmel nach dem Gegner ab<br />

und stellt Fallen, der Angreifer ist der Mann fürs<br />

Grobe und dafür zuständig, möglichst viel Schaden<br />

auszuteilen, der Unterstützer steuert sowohl<br />

Feuerkraft als auch seine Fähigkeiten als mobiler<br />

Schildträger bei und die Heilerin tut genau das,<br />

was ihr Name vermuten lässt. Habt ihr Glück und<br />

könnt euren ungemein mächtigen Feind frühzeitig<br />

ausschalten, geht die Runde an die menschliche<br />

Truppe. Kann das Monster sich jedoch über<br />

längere Zeit halten und sich an kleineren Tieren<br />

auf dem Dschungel-Schlachtfeld satt essen, verpuppt<br />

es sich irgendwann in einem Kokon und<br />

kehrt als größere, stärkere Bestie mit weitaus<br />

mächtigeren Angriffen als zuvor wieder daraus<br />

zurück. Schafft es das Untier, sich anschließend<br />

ein weiteres Mal zu verpuppen, steht sie ihren<br />

mickrigen Feinden schlussendlich als beinahe<br />

unbesiegbare Kampfmaschine gegenüber. Das<br />

Beste daran: Ihr seid nicht dazu verdammt, dem<br />

außerirdischen Monster beim Entwickeln (ihr<br />

ahnt inzwischen vielleicht, worauf der Titel Evolve<br />

anspielt) zuzusehen, sondern könnt als fünfter<br />

Markov ist der Mann fürs Grobe und heizt den Aliens mit allerlei Wummen ein. Im Alleingang hat aber auch er keine Chance.<br />

28<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Das bisher gezeigte Material zeigt Gefechte in detailreichen Dschungellandschaften.<br />

Goliath erweist sich als wahre Kampfmaschine – vor allem nach seiner Verpuppung.<br />

Spieler im Bunde selbst die Kontrolle über das<br />

Biest übernehmen! Den menschlichen Usurpatoren<br />

aus der 3rd-Person-Perspektive zu entkommen,<br />

zu fressen und irgendwann als stärkeres<br />

Monster den Spieß umzudrehen, spielt sich völlig<br />

anders als das klassische Shooter-Gameplay des<br />

Vierer-Teams.<br />

Monster-Menagerie<br />

Während die menschlichen „Helden“, die auf die<br />

Namen Griffin, Val, Markov und Hank hören, anscheinend<br />

stets dieselben sein werden, wird es<br />

im fertigen Spiel eine ganze Palette an gruseligen<br />

Riesen-Monstern geben. Welche das sind, können<br />

wir euch aber leider noch nicht verraten: Bisher<br />

wurde nur der an die Locust, die primären Gegner<br />

in Gears of War 3, erinnernde Goliath gezeigt.<br />

Da wir annehmen, dass sich die Entwickler für zukünftige<br />

Präsentationen des Spiels die richtig beeindruckenden<br />

Ungetüme noch aufheben, sind<br />

wir schon sehr gespannt, über was für Monster<br />

wir sonst noch die Kontrolle an uns reißen werden<br />

können. Fragezeichen stehen zudem noch<br />

hinter dem Singleplayer-Part von Evolve. Es muss<br />

sich noch zeigen, ob es eine richtige Kampagne<br />

für Solisten samt einer linearen Story geben wird<br />

oder ob die Entwickler rein auf Schlachten ohne<br />

direkten Kontext setzen.<br />

Griffin ist als Jäger fürs Spurenlesen und Fallenstellen zuständig. Er spürt die Aliens auf und treibt sie in die Enge.<br />

Hübsche Monster-Metzelei<br />

Grafisch wirkt Evolve auf dem bisher gezeigten<br />

Material ziemlich beeindruckend. Man merkt<br />

schon in dieser recht frühen Version, dass wir es<br />

hier mit einem Spiel der zweiten Generation an<br />

Xbox-One-Spielen zu tun haben. Der Dschungel,<br />

in dem Menschen und Monster sich gegenüberstehen,<br />

strotzt nur so vor beeindruckenden Augenschmankerln<br />

wie sich sanft im Wind wiegenden<br />

Pflanzen und realistischen Feuereffekten,<br />

auch die Figurenmodelle von Freund und Feind<br />

sind ausgesprochen detailliert gestaltet. Noch<br />

muss der Titel beweisen, dass er über genug Substanz<br />

verfügt, um über ein paar Spielrunden hinweg<br />

zu unterhalten. Wir sind jedoch zuversichtlich,<br />

dass uns mit Evolve ein toller Multiplayer-<br />

Shooter der etwas anderen Art mit einer großen<br />

Portion Atmosphäre erwartet.<br />

(LS)<br />

Evolve<br />

Hersteller<br />

2K <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Turtle Rock Studios<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 3. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

50%<br />

Grafisch wirkt der Koop-Shooter bisher ziemlich beeindruckend und gefällt durch schön anzusehende Feuereffekte.<br />

TENDENZ<br />

Shooter-Fans freuen sich auf ein Koop-Action-<br />

Feuerwerk, welches durch die tolle Technik und<br />

die dichte Atmosphäre besticht.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

Borderlands 2 Wertung: 85%<br />

Mai/Juni 2014 29


preview games<br />

Dragon Age:<br />

Inquisition<br />

Drachen gibt’s nicht nur in<br />

Westeros, sondern auch in<br />

Edmonton: Wir haben Bioware<br />

besucht und uns das neue<br />

Dragon Age angesehen!<br />

Mark Darrah ist sich über den Ernst der<br />

Lage im Klaren: „Wir versuchen, alles<br />

zu ändern und gleichzeitig unseren<br />

Wurzeln treu zu bleiben“, verbreitet der Executive<br />

Producer von Bioware Aufbruchsstimmung.<br />

Denn schließlich habe „Skyrim die Rollenspiel-<br />

Landschaft für immer verändert.“ In der Tat ist der<br />

Einfluss von Bethesdas RPG-Riesenhit auf Dragon<br />

Age: Inquisition unübersehbar. Schon seit drei<br />

Jahren arbeitet Bioware an seinem nächsten Fantasy-Opus<br />

und verwendet dabei die Frost bite-<br />

Engine, mit der auch die Action-Schlachtfelder<br />

von Battlefield 4 inszeniert wurden. Für Dragon<br />

Age bedeutet das Technologie-Upgrade nicht nur<br />

grafisch einen dramatischen Sprung nach vorne<br />

– es ermöglicht auch größere Levels, die zum<br />

Entdecken einladen und mehr Freiheiten zwischen<br />

den Handlungsereignissen erlauben. Nach<br />

den eingeengten Stadtabenteuern aus dem Vorgänger<br />

geht’s bei Inquisition daher in die große<br />

weite Fantasy-Welt. Die Schauplätze verteilen<br />

sich auf mehrere abwechslungsreiche Regionen:<br />

Neben den Ferelden besuchen wir erstmals das<br />

mächtige Reich von Orlais. Auch die Traumwelt<br />

„Das Nichts“ (Fade), die durch eine Art Dimensionsschleier<br />

von Thedas getrennt ist, steht im Story-Mittelpunkt.<br />

Nach einer mysteriösen Explosion<br />

tun sich an verschiedenen Orten Risse im Himmel<br />

auf, durch die ungebetene dämonische Besucher<br />

aus dem Nichts strömen. Zum Glück ist unser<br />

Held der Inquisitor, welcher die Perforierung des<br />

Schleiers miterlebte und als Einziger dazu in der<br />

Lage ist, die Risse wieder zu versiegeln.<br />

Gibt’s DLC & Multiplayer? Bioware hat sich noch nicht entschieden – man hält sich alle Optionen offen.<br />

Ein übliches Inquisition-Areal ist etwa dreimal so umfangreich wie die größte Zone in DA: Origins!<br />

30<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Die Action-Kamera bietet direkte Kampf-Kontrolle, die Taktik-Perspektive liefert strategische Übersicht.<br />

Betretet ihr ein neues Areal, wird euch ein Mindestlevel zum sicheren Weiterkommen vorgeschlagen.<br />

Wider die gierigen Dämonen<br />

Um die Bedrohung aus dem Dämonenreich zu<br />

bekämpfen, gründete unser Charakter die Inquisition,<br />

eine unabhängige Organisation, der sich<br />

einflussreiche Verbündete anschließen. Die eigentlichen<br />

Machthaber in Thedas wirken jedenfalls<br />

nicht sonderlich motiviert, sich der Nichts-<br />

Öffnung ernsthaft zu widmen. Unruhen und<br />

Kriege beschäftigen Königshäuser, dazu kommt<br />

der eskalierende Konflikt zwischen Magiern und<br />

Templern. Welche Verbindung zwischen diesen<br />

Ereignissen besteht und wer letztendlich dahintersteckt,<br />

soll im Laufe der Story enthüllt werden.<br />

Die mündet in 40 verschiedene Schlussvarianten,<br />

auch wenn sich diese teilweise nur im Detail<br />

unterscheiden. Nach Abschluss der Handlung<br />

könnt ihr auch weiterspielen und in die einzelnen<br />

Spielzonen zurückkehren. Um in besagten Zonen<br />

den Zugang zum jeweils nächsten Story-Kapitel<br />

freizuschalten, müssen die Helden ihre geleitete<br />

Fraktion voranbringen. Erreicht euer Inquisitionsverein<br />

eine bestimmte Stufe, öffnet sich der Weg<br />

zum nächsten Handlungsort – aber wie man dieses<br />

Ziel letztendlich erreicht, das bleibt dem Spieler<br />

überlassen. Ein Kriegsnebel verhüllt zunächst<br />

die Karte in einer der offenen Zonen, dann darf<br />

man selbstständig losmarschieren.<br />

Was die Drachen anders machen<br />

Zu entdecken gibt es geheimnisvolle Schauplätze<br />

und versteckte Quests, Rohstoffe für das komplexeste<br />

und umfangreichste Handwerkssystem der<br />

gesamten Dragon Age-Serie und dynamisch generierte<br />

Gefechtssituationen: Verschiedene Fraktionen<br />

bekriegen sich eigenständig, stellen sich<br />

den lokalen Gefahren, sogar die Wirtschaft einer<br />

Zone wird dynamisch geregelt und lebt von Angebot<br />

und Nachfrage. Neu ist auch der Verzicht<br />

auf automatisch regenerierende Lebensenergie:<br />

Nach dem Kampf muss man verletzte Charaktere<br />

versorgen, was nur in begrenztem Maße möglich<br />

ist. An bestimmten Stellen in den offenen Zonen<br />

kann die Party einen Außenposten errichten, der<br />

Rast und Ruhe beschert. Beim Erforschen von<br />

neuen Gebieten soll so das Spannungsgefühl<br />

einer Expedition aufkommen, die sich immer<br />

weiter vom Basislager entfernt. Bei der Vorführung<br />

des Spiels spazieren die Bioware-Entwickler<br />

durch eine dieser Rumstöber-Regionen. Hier entdecken<br />

sie das Smaragdgräber-Schlachtfeld, auf<br />

dem der Legende nach ein Baum für jeden gefallenen<br />

Elfen gepflanzt wurde. Das ist ein gutes<br />

Beispiel dafür, wie euren Charakteren Geschichte<br />

und Hintergrundinfos durch eigenständige Entdeckungen<br />

in der Spielwelt vermittelt werden.<br />

Ein Sprung ins neue Abenteuer<br />

Die Umgebung ist also kein Vergleich mehr mit<br />

den viel gescholtenen Schlauch-Levels von Dragon<br />

Age 2; statt immer dem Pfad zu folgen, kann<br />

der Heldentrupp auch mal querfeldein marschieren,<br />

Hügel besteigen, nach alternativen Routen<br />

suchen … und ja, springen dürft ihr auch! Das<br />

generalüberholte Kampfsystem gibt ebenfalls<br />

Anlass zur Hoffnung und wirkt wie ein deutlicher<br />

Fortschritt gegenüber den Vorgängern. Origins<br />

war ein wenig umständlich, Dragon Age 2 schnell<br />

und unübersichtlich, aber Inquisition verspricht<br />

den goldenen Mittelweg aus schicker Optik und<br />

taktischem Anspruch, den man sich gerade bei<br />

einem Party-Rollenspiel wünscht. Bei aller Liebe<br />

zu Skyrim, das dort zelebrierte Action-Geprügel<br />

mit Solo-Charakter wirkt gegenüber dem Inquisition-System<br />

recht schlicht und simpel. Wie das<br />

neue Dragon Age auf den „alten“ Konsolen aussehen<br />

wird, ist eine ganz andere Frage. Das Spiel ist<br />

auch für Xbox 360 angekündigt, wird aber primär<br />

für Xbox One und PC entwickelt, wie uns die Kollegen<br />

bei Bioware bestätigen: „Wir sind uns noch<br />

nicht ganz sicher, wie wir es auf die anderen Plattformen<br />

kriegen, aber es wird definitiv passieren.<br />

Wir haben so viele Fans, die nicht so schnell auf<br />

die neuen Konsolen upgraden.“<br />

(HL)<br />

dragon age: inquisition<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Bioware<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin 3. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

80%<br />

Kapitale Gegner wie dieser Drache bieten mehrere Trefferzonen. Attackiert zuerst die Flügel, um das Biest am Boden zu halten!<br />

TENDENZ<br />

Bioware nimmt sich die Kritik zu Herzen und<br />

die Drachen zur Brust: Hier erwartet euch ein<br />

knallhartes, verbissenes Rollenspiel-Epos.<br />

8sehr gut<br />

85-89%<br />

Alternative<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Wertung: 93 %<br />

Mai/Juni 2014 31


preview games<br />

Transformers:<br />

The Dark Spark<br />

Eine <strong>XBG</strong> für Mech-Fans:<br />

Robo-Wachhunde, Titanen<br />

aus Stahl – und jetzt auch<br />

noch Transformers-Kult!<br />

Arme hoch, Handzählung! Wer aus unserer<br />

versammelten Leserschaft ist ein<br />

Football-Fan? Also Football im Sinne<br />

von Touch-Down, Field Goal, Quarterbacks ohne<br />

erkennbaren Hals zwischen Kopf und Schultern<br />

und so weiter; nicht Football im Sinne von Elfmeter,<br />

bayerischer Gähnmeisterschaft und „taktisch<br />

geprägten Spielen“. Okay, und wer von euch hat<br />

während des Super Bowls am 2. Februar 2014 die<br />

weltberühmte Halbzeitwerbung aus dem USamerikanischen<br />

Original-Feed geguckt? Dann<br />

gehört ihr nämlich zu den Glücklichen, die mit<br />

dem allerersten Teaser zu Michael Bays viertem<br />

Transformers-Streifen, Age of Extinction, die am<br />

heißesten erwartete Filmtrailer-Premiere des Monats<br />

zu Gesicht bekommen haben. Zum ersten<br />

Mal kein Shia LaBeouf, dafür sieht man Optimus<br />

Prime auf einem transformierten Grimlock reiten!<br />

Stahl trifft auf Stahl!<br />

Erinnert ihr euch noch an Grimlock? Dieses kapitale,<br />

feuerspeiende Urviech von einem stählernen<br />

Tyrannosaurus Rex? Na, wo haben wir die<br />

Dinobots zuletzt in Aktion gesehen? Ebenfalls<br />

richtig, in Transformers: Untergang von Cybertron<br />

aus 2012 – dem mit einer <strong>XBG</strong>-Wertung von 86 %<br />

besten Spiel rund um die wandlungsfähigen Kult-<br />

Roboter seit etlichen Jahren. Nun befindet sich<br />

der nächste Transformers-Titel in Activisions Tuning-Werkstatt<br />

– passend zum Kinostart von Age<br />

of Extinction diesen Sommer. Die neueste Schlacht<br />

zwischen Autobots und Decepticons hört auf den<br />

Namen Transformers: The Dark Spark. Hier sollt<br />

ihr nicht nur die Möglichkeit haben, wahlweise<br />

Auf eurer Jagd nach dem legendären Dark Spark könnt ihr zwischen Autobots und Decepticons jederzeit die Seiten wechseln.<br />

als Autobot die Erde zu retten beziehungsweise<br />

als Decepticon die Zerstörung unseres Blauen<br />

Planeten in die Wege zu leiten, The Dark Spark<br />

möchte auch die Hintergrundwelten der Michael-<br />

Bay-Filmreihe und der Videospielserie aus dem<br />

Hause Activision miteinander verschmelzen. Entsprechend<br />

gestaltet sich die Charakter-Auswahl:<br />

Neben Klassikern wie Optimus Prime, Bumblebee,<br />

Shockwave und Lockdown dürft ihr, na klar,<br />

auch als Grimlock ran – diesmal im aggressiven,<br />

kantigen Look aus dem anlaufenden Kinofilm.<br />

Geblieben ist dagegen der beliebte Escalation-<br />

Multiplayer-Modus, in dem ihr mit über 40 spielbaren<br />

Transformers gegen stetig stärker werdende<br />

Horden von Feinden ins Gefecht zieht. Einen<br />

etwas groben Eindruck hinterlässt im Moment<br />

noch die Spielgrafik, vor allem verglichen mit<br />

dem ästhetischen Look des Vorgängers. Dieser<br />

Zustand ist sicher auch dem Entwicklerwechsel<br />

geschuldet – waren für Untergang von Cybertron<br />

noch die High Moon Studios zuständig, werkelt<br />

an The Dark Spark die Softwareschmiede Edge of<br />

Reality (u. a. Mass Effect und Dragon Age: Origins).<br />

Fußspuren in der Größe von Metroplex’ also, die<br />

das texanische Programmiererteam da zu füllen<br />

versucht – viele Transformers-Fans in unserer Redaktion<br />

sind gespannt darauf zu sehen, wie gut<br />

ihnen das Vorhaben gelingt. <br />

(BK)<br />

transformers: The dark spark<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Edge of Reality<br />

GenreAction<br />

Termin 3. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

70%<br />

Erfahrungspunkte sind ab sofort modusübergreifend – freigespielte Multiplayer-Features gelten also auch für die Solo-Kampagne.<br />

TENDENZ<br />

Von einem würdigen Nachfolger zu Untergang<br />

von Cybertron bis zu einem Michael-Bay-Lizenzspiel<br />

ist viel drin – wir wünschen uns Ersteres!<br />

8GUT<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

Transformers: Untergang von Cybertron Wertung: 86 %<br />

32<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


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preview games<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Runter vom Meer und rauf aufs Fantasy-Festland: Nach dem kontroversen<br />

Piraten-Abenteuer Risen 2 besinnt sich der Nachfolger wieder auf alte Stärken.<br />

Es hätte alles so gut laufen können: Eine<br />

unverbrauchte (prä-Assassin’s Creed IV)-<br />

Piratenthematik, eine große, interessante<br />

Spielwelt mit dynamischen Tagesabläufen und<br />

tiefgreifende RPG-Mechaniken. Das beim deutschen<br />

Entwicklerstudio Piranha Bytes, den Vätern<br />

der Gothic-Reihe, entstandene Risen 2 verfügte<br />

über alle Zutaten, um ein Hit zu werden. Doch<br />

erstens kommt es anders und zweitens als man<br />

denkt, und der erwartete Hit entpuppte sich als<br />

ein technisch extrem verbuggtes und spielerisch<br />

seichtes Rollenspielchen mit einem verkorksten<br />

Kampfsystem. Zumindest auf dem PC wurde<br />

das Abenteuer dank zahlreicher Patches zwar irgendwann<br />

deutlich besser spielbar, die großen<br />

Ambitionen im Vorfeld konnte es aber dennoch<br />

niemals erfüllen. Teil drei mit dem Untertitel Titan<br />

Lords soll nun alles besser machen und die angeschlagene<br />

Serie wieder auf Schiene bringen, einerseits<br />

mit einer Rückkehr zu alten Stärken, andererseits<br />

durch eine zusätzliche Prise Anspruch<br />

und weitreichendere Rollenspiel-Elemente.<br />

In der Zwischenwelt<br />

Die Spielwelt von Risen hat auch schon mal bessere<br />

Zeiten erlebt: Von den Titanenlords im Vorgänger<br />

beinahe zerstört, machen sich die überlebenden<br />

Magier auf, um mithilfe einer Maschine<br />

namens Reaktor den Unholden endgültig Einhalt<br />

zu gebieten. Gleichzeitig entsteigen die Toten<br />

ihren modrigen Gräbern mit dem Ziel, das Reich<br />

der Lebenden in eine zweite Unterwelt zu verwandeln.<br />

Und zwischen all dem Chaos findet ihr<br />

euch als namenloser Held wieder, der schon früh<br />

Zahlreiche Feinde wie dieses Drachenwesen machen dem Protagonisten das Leben schwer.<br />

Die Spielwelt von Risen 3: Titan Lords ist groß, jedoch in fest abgesteckte Gebiete unterteilt.<br />

34<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


games preview<br />

Im Storyverlauf trefft ihr auf zahlreiche Figuren, die euch nicht immer freundlich gesinnt sind.<br />

Seine Existenz als Untoter bringt den Protagonisten in Kontakt mit Feinden aus dem Grab.<br />

beinahe das Zeitliche segnet. Gefangen in einer<br />

Sphäre zwischen Leben und Tod, setzt ihr nun alles<br />

daran, diesem euch auferlegten Fluch wieder<br />

zu entkommen. Trotz seiner düsteren Ausgangslage<br />

fühlt sich Risen 3 jedoch zu keinem Zeitpunkt<br />

deprimierend an, vielmehr versprüht das<br />

Abenteuer einen gelungenen, schwarzen Humor<br />

– zahlreiche durchgeknallter Figuren und herrlich<br />

unanständige Dialoge inklusive. Wie schon<br />

in den Vorgängern sind Hintergrundgeschichte<br />

und Aussehen eures Helden fest vorgegeben,<br />

um eine spannende Story erzählen zu können –<br />

Freunde umfangreicher Figuren-Editoren haben<br />

das Nachsehen. Das karibische Setting von Teil<br />

zwei soll übrigens nicht völlig ausgelöscht werden,<br />

ist nun aber nur noch ein Baustein des Risen-<br />

Spielerlebnisses. Die Entwickler haben sich zum<br />

Ziel gesetzt, eine thematisch möglichst abwechslungsreiche<br />

Spielwelt zu schaffen und somit den<br />

alten Gothic-Zeiten nachtrauernde RPG-Fans mit<br />

jenen der neueren Spiele zu versöhnen. Nach wie<br />

vor erwartet euch jedoch keine frei begehbare<br />

Map à la Skyrim. Vielmehr setzt sich die Welt von<br />

Risen 3 aus vielen in sich abgeschlossenen Bereichen<br />

zusammen, die durch Ladezeiten voneinander<br />

getrennt sind. Inwieweit dieser Umstand der<br />

Atmosphäre schadet, muss sich noch zeigen.<br />

Geregelter Tagesablauf<br />

Wie in den Elder Scrolls-Spielen läuft das Geschehen<br />

in der Welt jedoch dynamisch ab,<br />

inklusive Tag-und-Nacht-Wechsel und zufallsgenerierter<br />

Wetterkapriolen. Auch die Bewohner<br />

haben fest vorgegebene Tagesabläufe. So<br />

könnt ihr einen Schmied zum Beispiel am Morgen<br />

beim Frühstücken beobachten, ihm am<br />

Nachmittag beim Arbeiten zusehen und ihn<br />

des Abends daheim beim Plausch mit der Familie<br />

überraschen. Passend zu dieser Vielfalt der<br />

Spielwelt sollen auch viele (bei Fans mit Ärger<br />

aufgenommene) spielerische Einschränkungen<br />

des Vorgängers der Vergangenheit angehören.<br />

So kann euer Held etwa schwimmen, von euch<br />

niedergestreckte KI-Kameraden können gelootet<br />

werden und ihr dürft euch wieder einer von<br />

drei verschiedenen Gilden anschließen. Statt<br />

eines auf den Massenmarkt ausgerichteten<br />

und somit simplifizierten Spielerlebnisses soll<br />

Entscheidungsfreiheit im Mittelpunkt stehen.<br />

Dazu passt auch das simple Moral-System, welches<br />

anhand eurer Entscheidungen im Spiel<br />

dafür sorgt, dass ihr nach und nach eure durch<br />

euren Fluch in Gefahr gebrachte Menschlichkeit<br />

wiedererlangt oder euch langsam in einen<br />

Dämonen in Menschengestalt verwandelt.<br />

Mehr Spaß im Kampf<br />

Das Kampfsystem wurde überarbeitet und<br />

bietet nun mehr Finessen. Zwar setzt es sich<br />

nach wie vor aus den Standard-Elementen<br />

leichter Angriff, schwerer Angriff, Ausweichen<br />

und Parade zusammen, diese Elemente lassen<br />

sich jedoch auf vielfältige Weise miteinander<br />

kombinieren. Zudem verfügt euer Protagonist<br />

über ein Arsenal an praktischen Fernwaffen, die<br />

ebenso in den Angriffsverlauf eingebaut werden<br />

können. Alles in allem wirkt Risen 3: Titan<br />

Lords schon in dieser frühen Version ein ganzes<br />

Stück ausgereifter als Teil zwei. Die Entwickler<br />

haben sich die Kritik der Spieler zu Herzen genommen<br />

und viele der Dinge, welche die Reihe<br />

massenmarkttauglicher, aber gleichzeitig<br />

weniger unterhaltsam gemacht haben, wieder<br />

entfernt. Gerade das verbesserte Kampfsystem<br />

und die ausgebaute spielerische Freiheit gefallen.<br />

Einige Elemente wie die in abgesteckte<br />

Areale unterteilte Spielwelt sorgen zwar nach<br />

wie vor für Skepsis. Hier muss man allerdings<br />

bedenken, dass die Männer und Frauen von<br />

Piranha Bytes mit einem Budget arbeiten, das<br />

nicht einmal ansatzweise an das eines Skyrim<br />

heranreicht – und dafür wirkt ihr Fantasy-Spektakel<br />

mehr als ordentlich.<br />

(LS)<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Piranha Bytes<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin August 2014<br />

Fertig zu<br />

55%<br />

Der für die Story relevante Reaktor benötigt Energie. Nur mit seiner Hilfe kann den Titanenlords Einhalt geboten werden.<br />

TENDENZ<br />

Ob der dritte Teil der deutschen Rollenspiel-<br />

Serie den mauen zweiten Teil vergessen machen<br />

kann? Wir sind vorsichtig optimistisch.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

Risen 2: Dark Waters Wertung: 65%<br />

Mai/Juni 2014 35


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XBOX <strong>Games</strong> # 72


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Januar/Februar 2014 37


special feature<br />

Das Spiel mit der Angst<br />

Angstschweiß. Rasender Puls. Panik. 2014 erwachen Horror-<strong>Games</strong> wieder<br />

zum Leben. Wie fasziniert und funktioniert der virtuelle Grusel eigentlich?<br />

Ewige Nacht liegt über der Spencer-Villa im<br />

Raccoon Forest. Die Spezialisten der S.T.A.R.S.-<br />

Einheit haben sich in das verlassene Herrenhaus<br />

zurückgezogen. Chris Redfield öffnet eine Tür<br />

mit dem zuvor gefundenen Schwertschlüssel.<br />

Ein langer Gang liegt vor ihm. Alles ist ruhig. Bedächtig<br />

geht er über den Teppich. Dann bricht<br />

plötzlich die Hölle los! Mit lautem Klirren springt<br />

ein Zombiehund durch das Fenster. Chris packt<br />

das Grauen, er spurtet los. Eine zweite Bestie poltert<br />

durch die nächste Scheibe. In letzter Sekunde<br />

erreicht Redfield die rettende Tür und sperrt<br />

hinter sich ab. „Was zum Teufel geht hier vor?“,<br />

denkt er sich und verschnauft.<br />

Diese Momentaufnahme aus Shinji Mikamis<br />

Survival-Horror-Urgestein Resident Evil ist für<br />

viele Spieler Sinnbild für Angst und Schrecken in<br />

einem Videospiel. Herzrasen, feuchte Hände, ein<br />

trockener Mund, kurzzeitige Ausschüttung von<br />

Adrenalin – das alles sind typische Anzeichen<br />

für Stress und sie zeigen, wie tief man in Spiele<br />

eintauchen kann. Normalerweise bereitet uns<br />

der Körper nämlich mit dieser ganz natürlichen<br />

Reaktion auf potenzielle Bedrohungen vor. Aber<br />

Resident Evil – hier ein Bild der Gamecube-Version – gilt gemeinsam mit Silent Hill als wichtigster Titel für das Genre des Survival-Horrors.<br />

38<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


feature special<br />

Der vierte Teil bedeutete eine Revolution für die Resident Evil-Serie. Erstmals konnte man die Kamera frei drehen und war als Figur beweglicher. Dafür setzte das Spiel auch auf deutlich mehr Action.<br />

im echten Leben habt ihr (vermutlich) das Glück,<br />

in einer sicheren Umwelt aufzuwachsen. Der<br />

letzte Krieg liegt schon lange in der Geschichte<br />

zurück. Ihr habt ein Dach über dem Kopf, ausreichend<br />

zu Essen und braucht – im Gegensatz<br />

zu Chris Redfield – keine Angst vor plötzlichen<br />

Angriffen zu haben.<br />

Der virtuelle Horror und das künstliche Herbeiführen<br />

von Stress durch Schreckmomente<br />

sind in unserer Zeit Luxus und eine Art Flucht<br />

aus der Realität, allerdings mit der Option, jederzeit<br />

wieder in die Sicherheit des eigenen Wohnzimmers<br />

zurückzukehren. Fordert euch ein Spiel<br />

zu sehr oder ruft wie Slender oder Outlast handfeste<br />

Angstzustände hervor, habt ihr schließlich<br />

immer noch die Möglichkeit, die Konsole abzuschalten,<br />

das Licht anzuknipsen und in eurem<br />

sicheren Umfeld wieder zu euch zu kommen.<br />

Horrorspiele wie Dead Space, Resident Evil oder<br />

auch Silent Hill haben aufgrund dieser hervorgerufenen<br />

Stresszustände nur eine überschaubare<br />

Zielgruppe. Für Kinder und Jugendliche unter<br />

18 sind solche Titel ohnehin nicht geeignet.<br />

Und auch viele Erwachsene wollen nach einem<br />

Arbeitstag lieber gemütlich abschalten, als sich<br />

Angst und Grusel auszusetzen. In den vergangenen<br />

Jahren ging daher die Anzahl der echten<br />

Horrorspiele deutlich zurück!<br />

Der feine Unterschied<br />

Seine Hochzeiten hatte das Horror-Genre zweifellos<br />

mit dem Aufkommen moderner 3D-Technik.<br />

Resident Evil (1996) und Silent Hill (1999) stehen<br />

exemplarisch für die zwei Richtungen des Survival-Horrors,<br />

die in Folge viele Nachahmer wie Obscure<br />

(2004), The Thing (2002), Galerians (2000),<br />

Dino Crisis (2000) oder Parasite Eve (1999/2000)<br />

fanden. Es gibt nämlich einen kleinen, aber feinen<br />

Unterschied in der Darstellung des Horrors,<br />

der sich speziell an Resident Evil und Silent Hill<br />

festmachen lässt. Während Resident Evil eher für<br />

einen amerikanischen oder mitteleuropäischen<br />

Grusel steht, setzt Silent Hill auf typisch japanische<br />

Elemente, um eine Gänsehaut hervorzurufen.<br />

Das beginnt schon bei der Wahl der Hauptcharaktere:<br />

In Resident Evil steuert ihr stets einen<br />

ausgebildeten Soldaten; also eine Spielfigur, die<br />

sich prinzipiell verteidigen kann und dies auch<br />

im Verlauf offensiv tun wird. Allerdings limitiert<br />

das Spiel diese Kräfte, indem es euch wenig<br />

Munition zur Verfügung stellt, die Bewegungen<br />

und den Blickwinkel einschränkt. In den ersten<br />

drei Teilen der Resident Evil-Saga gibt es keine<br />

frei bewegliche Kamera, sondern – wie in einem<br />

Spielfilm – starre Perspektiven. Dadurch konnten<br />

die Entwickler Ereignisse, etwa den durch das<br />

Fenster springenden Zombieköter, inszenieren<br />

Beim Gegnerdesign zu The Suffering 2 (dt.) orientierten sich die Entwickler an Exekutionsmethoden.<br />

Nintendos Metroid-Serie bedient sich zahlloser gruseliger Ideen aus dem Alien-Universum.<br />

Mai/Juni 2014 39


special feature<br />

Die Anfänge des Pixel-Horrors<br />

Grusel und Angst gibt es beinahe seit Anbeginn der Videospiele.<br />

In dem Text-Adventure Zork, welches 1977 entwickelt<br />

wurde, flüchtete man beispielsweise vor dem Fabelwesen<br />

Grue. Diese nicht weiter definierte Gestalt lebt offenkundig in<br />

dunklen Räumen und wartet auf unachtsame Spieler. In Haunted<br />

House dagegen entkommt man 1981 plötzlich auftauchenden<br />

Gespenstern, in Freitag der 13. (1985) dem wahnsinnigen<br />

Jason. The Lurking Horror war 1987 ein reines Text-Adventure,<br />

basierte aber bereits auf den Motiven von H.P. Lovecraft (bekannt<br />

durch die Cthulhu-Saga).<br />

Durch die technischen Einschränkungen spielen sich damalige<br />

Horror-<strong>Games</strong> eher in den Köpfen als auf den Bildschirmen ab.<br />

Doch spätestens Alone in the Dark gelang es Anfang der 90er-<br />

Jahre schließlich, eine echte Horror-Geschichte auch in einer<br />

dreidimensionalen Spielwelt zu erzählen. Alone in the Dark<br />

(1992) gilt bis heute als Urvater von Titeln wie Resident Evil,<br />

Silent Hill oder Dead Space.<br />

und gezielt Schockmomente kreieren. Trotzdem:<br />

Die in Resident Evil dargestellte Furcht ist offenkundiger<br />

als in Silent Hill. Dort wird nämlich immer<br />

wieder unterschwellig mit Ängsten gespielt.<br />

Mit Harry Mason steuert ihr einen im Kampf unerfahrenen<br />

Schriftsteller, der körperlich schwach<br />

und dazu auch noch ungeübt an der Waffe ist. Silent<br />

Hill spielt mit der Furcht vor dem Unbekannten<br />

und der puren Einsamkeit in einer feindlichen<br />

Umgebung. Daher schränkt es die Sicht durch<br />

Nebel und Dunkelheit ein. Infolgedessen kommt<br />

ein Gefühl der Gefahr auf, schließlich könnte das<br />

nächste Monster direkt vor euch stehen, ihr seht<br />

es aber aufgrund der funzeligen Taschenlampe<br />

nicht. Silent Hill legt zudem mehr Wert auf abgedrehte<br />

Schauplätze und Monster. Pyramid Head<br />

mit seiner gewaltigen Axt oder die garstigen<br />

Krankenschwestern sind nur einige Beispiele für<br />

das meisterhafte Monsterdesign. Begegnet ihr<br />

diesen Kreaturen zum ersten Mal, wollt ihr es gar<br />

nicht mit ihnen aufnehmen. Grundsätzlich ist die<br />

in Titeln wie Silent Hill hervorgerufene Angst dadurch<br />

deutlich subtiler und sensibler.<br />

Slender: The Arrival ist der Nachfolger des erfolgreichen Originals. Diesmal mit überarbeiteter Grafik und begehbaren Innenräumen.<br />

Das Survival-Horror-Game Dead Space war 2008 ein Kritikerliebling, verkaufte sich aber leider nur mäßig.<br />

Das Gefühl der Hilflosigkeit<br />

Doch eines haben alle Horror-Spiele gemein. Sie<br />

führen ein Gefühl der Unterlegenheit herbei. Egal<br />

ob ihr in Dead Space als Isaac Clarke auf der USS<br />

Ishimaru zum ersten Mal den Necromorphs begegnet<br />

oder ob euch der geisteskranke Arzt in<br />

Outlast durch die Station jagt: Grusel erfordert einen<br />

gewissen Grad der Hilflosigkeit und des Kontrollverlusts.<br />

Während ihr beispielsweise in Call of<br />

Duty: Ghosts in Feuergefechten zwar angespannt<br />

und konzentriert seid, verspürt ihr dennoch nicht<br />

unbedingt Angst, da euch das Spiel ausreichend<br />

Werkzeuge und Hilfen bietet, um problemlos zu<br />

überleben; sei es nun durch automatische Regeneration<br />

der eigenen Gesundheit, eine klare Sicht<br />

über das Schlachtfeld oder überlegene Waffensysteme.<br />

Die Kunst beim Entwickeln von Horror-<br />

Spielen liegt nun aber darin, all diese Faktoren so<br />

zu beschneiden, dass das Spiel weiterhin Spaß<br />

macht. Die Entwickler müssen also einen gesunden<br />

Mittelweg finden.<br />

In Capcoms Clock Tower 3 steuert ihr beispielsweise<br />

die 14-jährige Alyssa Hamilton. In ihrem<br />

Kampf mit heraufbeschworenen Geistern besitzt<br />

sie keine Waffen, sondern nur eine limitierte<br />

Menge an Weihwasser. Aber der eigentliche Clou<br />

bei Clock Tower 3 ist der „Panic Meter“. Je mehr<br />

Angst Alyssa bekommt, desto mehr verliert ihr<br />

die Kontrolle über sie. Auf der Flucht stolpert und<br />

wankt sie. Gezielte Schritte sind kaum möglich.<br />

Zudem verändert sich die Umgebung, da Alyssa<br />

Halluzinationen hat. Was ist echt? Was ist Wahn?<br />

40<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


feature special<br />

Motive der Angst<br />

Dunkelheit<br />

Das PC-Indie-Spiel Slender sorgte 2013 für einige der meistgeklickten<br />

Youtube-Videos. Der Grund: Jeder fürchtet sich, wenn<br />

er allein durch einen dunklen Wald läuft und nur eine funzelige<br />

Taschenlampe zum Finden von Notizen dabei hat. Slender ist einfachste<br />

Horrorkost und kombiniert das Motiv der Dunkelheit mit<br />

dem des Unbekannten.<br />

Einsamkeit<br />

Dark Souls 2 ist zwar vielleicht kein typisches Horrorspiel. Doch<br />

es bezieht einen Teil seiner Atmosphäre daraus, dass ihr in einer<br />

finsteren Welt vollkommen alleine seid. Jedes Lebewesen ist euch<br />

feindlich gesonnen. Elemente wie das Übermitteln von Nachrichten<br />

appellieren an die Sehnsucht nach Gesellschaft, nur um diese<br />

dann mit falschen Hinweisen wieder zu zerschlagen.<br />

Das Unbekannte<br />

Das vielleicht wichtigste Leitmotov subtil-gruseliger Medien:<br />

Manchmal ist das, was man nicht kennt, viel bedrohlicher als der<br />

Feind, der direkt vor einem steht. In Silent Hill lauert – ähnlich<br />

wie in John Carpenters The Fog – im Nebel das Unbekannte und<br />

der Tod. Dadurch, dass die Sichtweite eingeschränkt ist, wirkt die<br />

Szenerie trügerisch still, aber dennoch gefährlich.<br />

Wehrlosigkeit<br />

Keine Waffen. Keine Chance?<br />

In Outlast flüchtet ihr als Journalist<br />

Miles Upshur aus einer<br />

kranken Nervenheilanstalt. Ihr<br />

könnt euch nicht aktiv wehren,<br />

sondern nur weglaufen oder<br />

euch vor Aufsehern und Ärzten<br />

verstecken. Outlast ist purer<br />

Survival-Horror, da ihr eigentlich<br />

nur eine Wahl habt: Flucht!<br />

Enge<br />

Unzählige Spiele benutzen<br />

enge Gänge und Lüftungsschächte,<br />

um ein Gefühl der<br />

Bedrohung und des Gefangenseins<br />

hervorzurufen. Als<br />

Beispiele seien nur Resident<br />

Evil mit seiner starren Kameraperspektive<br />

oder auch<br />

die enge Raumstation aus<br />

Doom 3 genannt.<br />

Clock Tower 3 ist japanischer Horror in Reinkultur.<br />

Dead Space auf der anderen Seite steht für die<br />

amerikanische Variante. Zwar schenkt euch das<br />

Spiel im Verlauf ausreichend Waffen, allerdings<br />

überrascht es auch immer wieder mit plötzlichen<br />

Attacken. Da baumelt Isaac Clarke plötzlich an<br />

einem Alien-Tentakel, die Kamera schwankt wie<br />

ein betrunkener Matrose und ihr müsst gezielte<br />

Schüsse auf Energieknoten abgeben.<br />

Ein vertrautes Furchtgefühl<br />

Weniger ist im Sektor der Horror-<strong>Games</strong> manchmal<br />

mehr. Richard Rouse III, Spieleentwickler und<br />

Autor, meint: „Horror-Spiele funktionieren am<br />

besten, wenn man weniger erklärt und vieles einfach<br />

der Vorstellungskraft des Spielers überlässt.<br />

Daher sollte die Geschichte hinter einem solchen<br />

Titel vergleichsweise simpel gehalten werden.“<br />

Interview mit Ian Willis<br />

Ian Willis ist Producer bei 2K <strong>Games</strong>. Der Mehrspieler-Shooter<br />

Evolve von Turtle Rock – bekannt durch Left 4 Dead (deutsche<br />

Version) – ist aktuell sein Projekt.<br />

Turtle Rock hat ja zuvor Left 4 Dead (dt.) entwickelt. Wie<br />

entsteht dort der Horror und welche Erfahrung nimmt<br />

das Team mit zu Evolve?<br />

Ian Willis: Das ist eine große Kunst im Gamedesign. Wenn bei<br />

Left 4 Dead (dt.) die Zombies über den Bildschirm rasen und dich<br />

wie wahnsinnig angreifen, spürt man einfach die Intensität. Man<br />

merkt förmlich, wie man sich in den Controller krallt und sich anstrengt,<br />

nicht die Kontrolle über sich oder das Spiel zu verlieren.<br />

Bei Evolve funktioniert das ähnlich! Die gemeinsame Jagd erfordert<br />

Koordination und Abstimmung unter den Teammitgliedern.<br />

Titel wie Don’t Starve bauen auf eine neue Art der Angst: die Furcht vor dem Permadeath und damit dem Verlust des Spielfortschritts.<br />

Ist es heute schwieriger, Emotionen wie Angst oder Furcht<br />

aus den Spielern herauszukitzeln?<br />

Ian Willis: Das denke ich nicht! Ich glaube auch nicht, dass es<br />

drastische Szenen und Gewalt benötigt. Vielmehr bedarf es eines<br />

einfachen wie intensiven Spielerlebnisses. In Evolve basiert diese<br />

Anspannung auf dem Gefühl der Kontrolle und des Kontrollverlusts.<br />

Als Hunter habt ihr vielleicht anfangs noch die Oberhand,<br />

aber ist das Monster erst einmal auf der dritten Evolutionsstufe<br />

… dann gnade euch Gott! Ich denke, dass dieser Wechsel in jeder<br />

Partie für einen gewissen Adrenalinschub sorgt.<br />

Hast du eine persönliche Verbindung zu Horror-Spielen?<br />

Ian Willis: Wenn ich an die jüngere Vergangenheit denke,<br />

dann an Dead Space. Das ganze Spiel hatte etwas Klaustrophobisches.<br />

Aber im Prinzip geht doch alles zurück auf Doom. Wenn<br />

da plötzlich ein Imp um die Ecke kam … ja, da hat man sich<br />

schon erschreckt.<br />

Mai/Juni 2014 41


special feature<br />

Alien: Isolation basiert auf der bekannten Science-Fiction-Lizenz und setzt somit auf Spielelemente wie finstere Gänge, überlegene außerirdische Monster und das Piepen des Bewegungssensors.<br />

Ein Vater sucht seine Tochter. Merkwürdige Vorkommnisse<br />

in einem alten Herrenhaus. Bestialische<br />

Morde. All diese Motive sind wirklich simpel,<br />

reichen aber vollkommen aus, um ein Spiel oder<br />

auch einen Film in Gang zu setzen. „Im Horror-<br />

Genre füllt das Publikum die Lücken selbst. Die<br />

Fantasien der Leute sind meist weitaus verstörender,<br />

als es jemals ein Autor zu Papier bringen<br />

könnte“, führt Richard Rouse III diesen Punkt in<br />

seinem Essay „Match Made in Hell: The Inevitable<br />

Success of the Horror Genre in Video <strong>Games</strong>“ aus.<br />

Diese Einfachheit spiegelt sich auch in der<br />

Wahl des Szenarios und der Monster wider. Natürlich<br />

sind riesige Titanen wie in God of War toll.<br />

Aber habt ihr wirklich Angst vor ihnen? Natürlich<br />

ist der riesige Oger bedrohlich. Aber dieses Gefühl<br />

verliert sich schnell und wird durch Gameplay-Gedanken<br />

ersetzt wie „Was für Waffen habe<br />

ich?“ oder „Wo haben die Entwickler Schwachpunkte<br />

eingebaut?“ Sobald das Setting oder die<br />

Monster derart abstrus werden, dass sie einen<br />

förmlich aus dem Spiel hinausdrücken, wird es<br />

problematisch. Denn wann immer ihr spielt, projiziert<br />

ihr automatisch eigene Erfahrungen auf<br />

das Bildschirm-Geschehen. Der Tod erzeugt eine<br />

für jeden Menschen greifbare Angst. Ein tonnenschwerer<br />

Koloss mit Keule allerdings nicht.<br />

Richard Rouse III zieht zur Verdeutlichung dieses<br />

Aspekts den Ego-Shooter Half Life als Vergleichsmöglichkeit<br />

heran: „Die Forschungseinrichtung<br />

Black Mesa war Hauptschauplatz des Spiels. Hier<br />

kämpfte der Spieler einen Großteil der Zeit mit<br />

bizarren Kreaturen – aber in einer vertraut wirkenden<br />

Umgebung. Als Half Life einen im letzten<br />

Viertel in die Alien-Welt Xen schickte, verlor das<br />

Spiel für viele seinen Reiz. Denn es fehlte plötzlich<br />

die Balance zwischen den Aliens und der<br />

menschlichen Forschungsstation.“<br />

Eine neue Generation des Grusels<br />

Das Einbeziehen bekannter Gegenstände in den<br />

Spielzusammenhang ist die große Kunst des<br />

Horror-Einmaleins. So kreiert Silent Hill 2 eine<br />

absolut gruselige Atmosphäre, indem es das Rauschen<br />

eines Radios als Hinweis für auftauchende<br />

Gegner verwendet. In Alien: Isolation greift ihr dagegen<br />

auf eine Art Radargerät zurück, einen Bewegungsmelder.<br />

Dieser sendet Funkwellen aus<br />

und piept, sobald diese Wellen etwas Lebendiges<br />

erkennen. Wo dieses Lebenssignal sich dann aufhält,<br />

wird nicht erklärt. Auf diese Weise mischt<br />

sich die scheinbare Sicherheit mit der Angst vor<br />

dem Ungewissen. Obwohl viele der Grundzutaten<br />

für ein gute Gruselspiel bekannt sind, hatten<br />

es Horror-<strong>Games</strong> in den vergangenen Jahren<br />

schwer. Dead Space 3 wurde von Visceral <strong>Games</strong><br />

derart auf Action getrimmt, dass jegliche Gruselstimmung<br />

verloren ging. Stattdessen kämpfte<br />

In Clock Tower 3 muss die Schülerin Alyssa nicht nur am Leben, sondern auch bei Verstand bleiben.<br />

Luigi‘s Mansion (Nintendo 3DS) sieht knuffig aus – eine niedliche Persiflage auf das Horror-Genre.<br />

42<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


feature special<br />

Im Mehrspieler-Shooter Left 4 Dead 2 (dt.) weicht der Horror der blanken Panik angesichts der immer wachsenden Zombie-Horden. Hier entscheiden Ruhe und Zusammenhalt der Spieler über den Sieg.<br />

man sich mit Isaac Clarke durch Unmengen platter<br />

Monsterhorden. So entstand kein wirkliches<br />

Gefühl der Bedrohung mehr! Ganz ähnlich erging<br />

es dem ambitionierten Resident Evil 6 (2012), welches<br />

mit gleich vier verschiedenen Geschichten<br />

(Leon, Chris, Ada und Jake) an den Start ging.<br />

Die Fangemeinde erwartete Survival-Horror, bekam<br />

aber erneut generische Action für die „Generation<br />

Call of Duty“ geboten. Und selbst das<br />

solide Silent Hill: Downpour konnte trotz einiger<br />

vielversprechender Ansätze nicht überzeugen.<br />

So waren die vergangenen Jahre für Horror-Fans<br />

besonders hart, da sich Entwickler lieber auf Actionspiele<br />

stürzten, die sich besser verkauften.<br />

Aber im Zuge von Playstation 4, Xbox One<br />

und Wii U gibt es wieder Hoffnung. So setzt beispielsweise<br />

das potthässliche, dafür aber ausgesprochen<br />

spannende ZombiU frische Akzente. Es<br />

führt den so genannten „Permadeath“ vorsichtig<br />

in den Massenmarkt ein. Sterbt ihr mit eurem<br />

Zombie-Jäger nämlich zwei Mal in kurzer Abfolge,<br />

ist das gesamte von euch erbeutete Inventar<br />

weg. Waffen, Medi-Packs, Hilfsmittel – alles futsch!<br />

Diese aus Indie-Spielen bekannte Angst vor dem<br />

eigenen Versagen zeichnet neben verschiedenen<br />

Hardcore-Spielmodi zum Beispiel in Dead Space<br />

2, Dead Space 3 oder Thief auch Dark Souls 2 aus.<br />

Hier entsteht eine Furcht davor, dass die in den<br />

letzten Stunden erledigte Arbeit mit nur wenigen<br />

Fehlern oder Unachtsamkeiten für die Tonne ist.<br />

Je weiter ihr spielt, desto größer wird die Furcht<br />

vor dem eigenen Versagen, da der Verlust umso<br />

größer wäre. Diese Angst bezieht sich allein auf<br />

den Spieler selbst, nicht auf die Spielfigur.<br />

Angst vor dem Verlust<br />

Noch gemeiner sind Spiele wie Don’t Starve<br />

oder das PC-Online-Game DayZ. Hier verliert<br />

ihr alles, sobald ihr einmal draufgeht. Im Falle<br />

von DayZ sogar, wenn euch ein anderer Spieler<br />

hinterrücks mit einem Schraubenschlüssel ausknockt<br />

und euch ausraubt. Der „Permadeath“ ist<br />

gnadenlos, erzeugt aber eine derart große Anspannung,<br />

wie man sie schon lange nicht mehr<br />

in Videospielen erfahren hat.<br />

Ganz ähnlich ergeht es PS4-Besitzern gerade<br />

bei dem Download-Spiel Outlast. Hier verfügt ihr<br />

nämlich über keinerlei Waffen und könnt nur vor<br />

den fiesen Angreifern in einer Nervenheilanstalt<br />

flüchten. Plötzliche Schlägereien und Schockmomente<br />

inklusive. Auch hier gilt die alte Maxime:<br />

Weniger ist mehr! Titel wie Outlast, Penumbra<br />

oder Amnesia geben euch keinerlei Hilfsmittel<br />

oder gar Waffen an die Hand, sondern lassen<br />

euch oftmals vollkommen ahnungslos in einer<br />

feindlichen Welt zurück. Ihr könnt das Spiel nur<br />

bewältigen, indem ihr gut beobachtet, schnell<br />

reagiert und euer Köpfchen einschaltet. Diese<br />

Indie-Spiele mögen vielleicht nicht den Massenmarkt<br />

erreichen, sind aber dennoch wichtige<br />

Inspirationsquellen für kommende Titel. Und<br />

damit wären wir auch schon bei Spielen wie The<br />

Evil Within von Shinji Mikami oder Alien: Isolation<br />

angekommen. Denn im Jahr 2014 erfährt das<br />

Horror-Genre dank dieser vielversprechenden<br />

Gruselgames einer neuen Generation zumindest<br />

eine kleine Wiederauferstehung. (OB)<br />

Das Monsterdesign der Silent Hill HD Collection mischt bekannte Horror-Motive: Entsetzliche Deformationen und ruckartige Bewegungen.<br />

Mai/Juni 2014 43


test games<br />

so testen wir<br />

Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />

Benjamin<br />

Kegel<br />

Marco<br />

Cabibbo<br />

Michael<br />

Magrian<br />

Sebastian<br />

Zelada<br />

olaf<br />

Bleich<br />

Lukas<br />

Schmid<br />

Monika<br />

Jäger<br />

Spiele Top 3<br />

Deus Ex: Human Revolution – DC<br />

Lococycle<br />

Titanfall<br />

liest: Tonnenweise Lore in Thief<br />

sieht: Game of Thrones: Die 4. Staffel<br />

hört: Mal wieder Battlelore<br />

Und sonst? Das werden stressige<br />

Wochen bis Ende April! Viel zu tun!<br />

Spiele Top 3<br />

Dark Souls 2<br />

Lococycle<br />

Titanfall<br />

liest: Xiaolong Qiu – Tödliches Wasser<br />

sieht: Zelada beim Nichtstun zu.<br />

hört: Kill la Kill OST<br />

Und sonst? Trinkt täglich ein Glas<br />

gesunden Estus-Flakon.<br />

Spiele Top 3<br />

Titanfall<br />

Battlefield 4<br />

Hearthstone<br />

liest: R. R. Martin: A Song of Ice & Fire<br />

sieht: Ein paar Guy-Ritchie-Filme<br />

hört: Weird Al Yankovic<br />

Und sonst? Ich überlege, ob ich meine<br />

Rostlaube gegen Next-Gen tausche.<br />

Spiele Top 3<br />

Metal Gear Solid: Ground Zeroes<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />

Titanfall<br />

liest: Xiaolong Qiu – Tödliches Wasser<br />

sieht: The Grand Budapest Hotel<br />

hört: Pharrell Williams – Girl<br />

Und sonst? Fiebere der Grill-Saison<br />

entgegen. Endlich Frühling!<br />

Spiele Top 3<br />

Titanfall<br />

Dark Souls 2<br />

Infamous: Second Son<br />

liest: Essays on the Fusion of Fear & Play<br />

sieht: Breaking Bad Season 5<br />

hört: Die Känguru-Offenbarung<br />

Und sonst? Niemand braucht 3D in<br />

Spielen und Filmen, oder?<br />

Spiele Top 3<br />

Batman: Arkham Origins – Blackgate<br />

Fable Anniversary<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit<br />

liest: J. K. Rowling: The Casual Vacancy<br />

sieht: Sherlock Holmes (mit Jeremy Brett)<br />

hört: Ed Sheeran – I See Fire<br />

Und sonst? Singt unter der Dusche<br />

aus voller Seele Zwergen-Lieder.<br />

Spiele Top 3<br />

Fable: Anniversar<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare<br />

Skylanders: Swap Force<br />

liest: Er ist wieder da<br />

sieht: Into the Wild<br />

hört: Moby<br />

Und sonst? Südafrika ist schön! Sonne,<br />

Tiere und gutes Essen.<br />

Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />

und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />

an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />

überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />

einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />

90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />

Für diese Knaller gibt’s den<br />

85%-89% (Sehr gut)<br />

Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />

75%-84% (Gut)<br />

Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />

60%-74% (Befriedigend)<br />

Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />

Oft ein Fall für Fans.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Forza Motorsport 5<br />

USK Ab 0<br />

Termin 22. November 2013<br />

Preisca. e 65,-<br />

GenreRennspiel<br />

5 Hersteller<br />

Microsoft<br />

6 Entwickler Turn 10<br />

7<br />

8<br />

Spieler1-16<br />

SpracheDeutsch<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />

+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />

+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />

+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />

- … die leider stark begrenzt ist<br />

- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

KAUFTIPP<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

87%<br />

90%<br />

94%<br />

90%<br />

90%<br />

Fazit<br />

Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />

Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />

Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />

sein sollten.<br />

8sehr gut 87%<br />

Alternative<br />

Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />

50%-59% (Ausreichend)<br />

Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />

20%-49% (Mangelhaft)<br />

Dilettantisch. Diese Krücken<br />

erhalten den Stop-Award!<br />

0-19% (Ungenügend)<br />

Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />

1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />

erhalten?<br />

2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />

ca.?<br />

4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />

der Titel?<br />

5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />

und programmiert?<br />

7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />

gegeneinander spielen?<br />

8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />

wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />

9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />

10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />

11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />

hart ist es?<br />

12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />

Spiel? Und welche Schwächen?<br />

13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />

von 0 bis 100!<br />

14 Sound: Wie gut klingt es?<br />

Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />

Skala von 0 bis 100!<br />

16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />

einer Skala von 0 bis 100!<br />

17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />

Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />

und bündig<br />

19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />

20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />

ähnlich?<br />

44<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


tipps & tricks rubriken<br />

Januar/Februar 2014 45


test xbox one<br />

thief<br />

Lange Finger sind an einem Controller<br />

üblicherweise ein Nachteil. Hier gilt das nicht …<br />

Die wenigen Lichter der Stadt waren<br />

längst erloschen. Es roch nach feuchtem<br />

Kopfsteinpflaster, morschem Holz und<br />

dem Unrat der Straßen. Bassos Augen richteten<br />

sich nach oben zur gusseisernen Uhr des nahen<br />

Glockenturms – das gut getarnte Zuhause seines<br />

Freundes Garrett. 15 Minuten nach Mitternacht.<br />

Schon wieder. Mit einem zornigen Grummeln<br />

zog der ganz in Schwarz gewandete Mann die<br />

Hutkrempe tiefer in Richtung seiner missmutig<br />

gerunzelten Stirn. Bassos Laune war ähnlich miserabel<br />

wie das Wetter: Der prasselnde Regen<br />

rann sein fahles Gesicht herunter; ein Gesicht,<br />

dem ein Leben mit nächtelangen Kartenspielen,<br />

reichlich Alkohol und einer nicht immer erwiderten<br />

Zuneigung vielen Frauen gegenüber tiefe<br />

Falten beschert hatte.<br />

Abende wie dieser waren exakt der Grund,<br />

warum der Hehler zur Kommunikation mit der<br />

lokalen Unterwelt gut trainierte Elstern bevorzugte.<br />

Die cleveren Vögel erreichten meist ihr<br />

Ziel, machten direkte Gespräche von Angesicht<br />

zu Angesicht unnötig und schützten ehemalige<br />

Tresorknacker vor nächtlichen Gewittern. Nun<br />

reichte es! Voller Ungeduld rieb der Hehler sich<br />

die dreckige Hand über sein stoppelbärtiges<br />

Kinn, sah sich nervös nach links und rechts um,<br />

bevor er seinem Ärger mit einigen dahergenuschelten<br />

Worten dringend Luft machen musste:<br />

„Warum kann dieser räudige Sohn einer Hündin<br />

nie pünktlich sein?!“, zischte es zwischen Bassos<br />

eingerissenen Lippen hervor. Und zu seiner Überraschung<br />

wurde seine Frage von einer Stimme<br />

hinter ihm sogleich beantwortet: „Vielleicht ja<br />

deshalb, weil es in der Natur eines Diebes liegt,<br />

seinem Gegenüber die Zeit zu stehlen?“ Der Hehler<br />

zuckte zusammen – und drehte sich sofort<br />

auf dem Absatz herum. Zwar rollte Basso ob des<br />

schlechten Witzes genervt mit den Augen, doch<br />

konnte er sich beim Anblick der drahtigen Gestalt<br />

in seinem Rücken ein breites Schmunzeln<br />

nicht verkneifen. Endlich waren sie wieder ein<br />

Team! Basso als Auftraggeber, sein Gegenüber<br />

als ausführende, wenn auch teure Hand: „Garrett!<br />

Wie lange stehst du da schon rum? Wo warst<br />

du nur die ganze Zeit?!“ Der hagere Meisterdieb<br />

erwiderte fast unmerklich das Lächeln seines<br />

Freundes und ließ sich – ob seiner Lederrüstung<br />

bemerkenswert geräuschlos – zu einer tiefen Verbeugung<br />

hinreißen: „Oh, Lord Basso, ich bitte um<br />

Verzeihung. Habt ihr mich etwa vermisst?“<br />

Doppeltes Exil<br />

Wir würden zwar wetten, dass Thief-Fans vor dem<br />

Bildschirm mit satten zehn Jahren Wartezeit seit<br />

dem letzten Stelldichein der beliebten Stealth-<br />

Adventure-Reihe die schlimmere Geduldsprobe<br />

durchzumachen hatten, trotzdem musste auch<br />

Basso im Rahmen der Spielhandlung lange auf<br />

seinen kleptomanischen Kumpanen verzichten:<br />

Seit über einem Jahr hat niemand in der namenlosen<br />

Stadt, Schauplatz und Handlungsort des<br />

neusten Serienablegers, den legendären Dieb<br />

mehr zu Gesicht bekommen. Kein anderer ist von<br />

dieser Tatsache mehr überrascht als Garrett selbst<br />

– der stets gut getarnte Beutegreifer erinnert sich<br />

nur noch an einen äußert missglückten Einbruch<br />

im Anwesen von Baron Northcrest vor etwa zwölf<br />

Monaten, seines Zeichens tyrannischer und stinkreicher<br />

Herrscher über die Steampunk-Stadt.<br />

Garretts wichtigstes Handwerkzeug ist sein Bogen samt variantenreicher Pfeile – Feuergeschosse können Öllachen in Brand stecken.<br />

46<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox one test<br />

Im Glockenturm der Stadt hat Garrett sein Quartier samt Beute-Galerie aufgeschlagen, dort fühlt er sich offenbar sicher. Kein Wunder, die Wachen im Spiel ignorieren ihn auf den Hausdächern praktisch völlig.<br />

Jagd nach Antworten und Beute<br />

Garretts Erinnerungen an diese Nacht sind verschwommen,<br />

voller Lücken – doch offensichtlich<br />

muss etwas Schlimmes geschehen sein, um eine<br />

dermaßen umfangreiche Amnesie zu erklären.<br />

Dabei scheint es so, als wäre sein Leben nicht<br />

das einzige, was innerhalb dieses Jahres aus den<br />

Fugen geraten ist: Die Bewohner der mittelalterlich-frühindustriellen<br />

Stadt haben nun neben<br />

dem Hunger und den Repressalien durch den<br />

Polizeistaat des Barons auch noch mit einer tödlichen<br />

Krankheit namens Schwermut zu kämpfen.<br />

Daher macht sich unser Hals- und Geldbeutelabschneider<br />

sofort auf, um dem Mysterium seines<br />

verlorenen Jahres auf die Schliche zu kommen –<br />

und wenn er sich dabei noch schön die Taschen<br />

mit Gold und Geschmeide vollstopfen kann, soll<br />

Garrett das ebenfalls recht sein!<br />

Ich kenn’ eine Abkürzung<br />

Wir hätten da übrigens eine alternative Erklärung<br />

für die einjährige Absenz unsers geschätzten<br />

Langfingers: Garrett könnte sich in der Stadt einfach<br />

nur brutal verlaufen haben. Wundern würde<br />

uns das nicht: Die City als Hub und Spiellocation<br />

ist mit ihrer gedrungen-finsteren, wuchtig-verbauten<br />

Art zwar ein hochatmosphärisches Meisterwerk<br />

zwischen Feudalherrschaft, Steampunk<br />

und mittelalterlicher Metropole – gleichzeitig erweist<br />

sie sich aber auch etappenweise als äußert<br />

lästig bei dem Versuch, einigermaßen flott durch<br />

sie hindurchzunavigieren. Garretts Hoheitsgebiet<br />

ist (gewollt!) ein urbaner Irrgarten, der durch viele<br />

(wohl nicht gewollte!) separate Levelsegmente<br />

inklusive deftiger Ladezeiten und nerviger Barrikaden<br />

in mehrere Teile zerlegt wird. Eine so simple<br />

Aufgabe wie ein nächtlicher Spaziergang von<br />

Mit Fokus-Upgrades könnt ihr Garretts Fähigkeiten dauerhaft verbessern – sei es beim Schleichen, im Kampf oder bei der Beutesuche.<br />

Punkt A zu Punkt B erweist sich so als unnötig<br />

komplizierte Angelegenheit. Das Markierungssystem<br />

für eure Haupt- und Nebenaufträge, das<br />

euch mit Wegpunkten auf eurer Karte zum nächsten<br />

Ziel geleiten soll, kann zudem immer nur<br />

eine Sidequest aktiv im Blick behalten. Warum<br />

eigentlich? In Deus Ex: Human Revolution – dem<br />

direkten Vorgänger-Titel des Thief-Entwicklungsstudios<br />

– war das noch nicht der Fall. Dort hat das<br />

Nebenauftrags-Kartensystem tadellos funktioniert.<br />

Weshalb wurde das ohne Not verschlimmbessert?<br />

Und noch etwas hätten wir gerne: ein<br />

Notiz-Tool! Irgendetwas, wodurch wir uns auf der<br />

Levelkarte eigene Markierungen erstellen und an<br />

bestimmten Stellen der Spielwelt platzieren können.<br />

Denn die Stadt ist zwar erfreulicherweise<br />

bis unters Dach zugepackt mit versteckten Türen<br />

und Fenstern voller Geheimnisse, Gold und potenzieller<br />

Auftraggeber – doch leider fehlen uns<br />

oft die erst im späteren Spielverlauf erhältlichen<br />

(ebenso umfangreichen wie unterhaltsamen)<br />

Diebes-Werkzeuge, mit deren Hilfe wir uns Zugang<br />

zu diesen Schatzkammern verschaffen können.<br />

So müssen wir unverrichteter Dinge das Feld<br />

räumen und haben die kleine Nische mit den<br />

angeschraubten Bolzen längst wieder vergessen,<br />

nachdem wir den Schraubenschlüssel zur<br />

Entfernung der Wegblockade in unser Inventar<br />

verfrachten durften. Von daher raten wir dem<br />

Thief-Fan von Welt hier zur Oldschool-Lösung: ein<br />

Blatt Papier plus Stift. Nach acht dicken Storyline-<br />

Kapiteln und etlichen Nebenaufträgen dürftet<br />

ihr hier nicht nur jede Menge Verstecke und Geheimgänge<br />

notiert haben, sondern auch zu dem<br />

Schluss gekommen sein, dass die Sidequests fast<br />

mehr Spaß machen als die eigentliche Kampagne<br />

mit ihrem mitunter verworrenen Plot.<br />

Mai/Juni 2014 47


test xbox one<br />

ein dieb ganz nach eurem geschmack<br />

der schwierigkeitsgrad<br />

Thief ist eines der einstellungsfreudigsten <strong>Games</strong>, das uns seit<br />

Jahren zwischen die Finger gekommen ist. Die wichtigste Modifikation<br />

ist natürlich euer gewählter Schwierigkeistgrad. Auf der<br />

„Schurken“-Stufe zockt ihr hauptsächlich der Storyline wegen –<br />

Ressourcen schmeißt man euch hier praktisch hinterher. Die Stufe<br />

„Dieb“ bietet eine gute Herausforderung für Thief-Neueinsteiger.<br />

„Meister“ sei dagegen nur erfahrenen Spielern empfohlen.<br />

Euer eigenes setting<br />

Echte Schleichgranaten zocken Thief aber auf einer ganz besonderen<br />

Stufe. Diese hört auf den Namen „Eigen“ und bietet euch etliche<br />

wertvolle Highscore-Multiplikatoren – wenn ihr im Gegenzug<br />

bestimmte Features abschaltet. Ihr könntet zum Beispiel auf<br />

das Zwischenspeichern während laufender Missionen verzichten,<br />

Lebensenergie-Auffrischer im Form von Nahrung aus dem Spiel<br />

entfernen oder sogar eine Permadeath-Option aktivieren.<br />

Anzeigen-Hilfen<br />

Wer Thief gerne in seiner reinsten Form erleben möchte, sollte<br />

zudem unter den Optionen bei den Anzeige-Einstellungen vorbeischauen.<br />

Im Fabrikzustand kommt das neue Thief nämlich mit<br />

zahlreichen Navigations- und Zielhilfen daher (auffällig funkelnde<br />

Schätze, ein Fadenkreuz für Garretts treuen Bogen, Gefahrensymbole<br />

und so weiter). Wenn ihr euch der Spielwelt ganz ohne<br />

Stützräder stellen wollt, werdet ihr hier garantiert gut bedient!<br />

Fokusenergie dient als Turbo für Garretts Fähigkeiten – und ist an den Schwierigkeitsgrad gekoppelt.<br />

Wer den Iron-Man-Modus aktiviert, hat nur ein Leben. Verliert ihr das, geht‘s zurück zum Start!<br />

Mit dem Auge eines Fans<br />

Thiefs Gameplay dreht sich um das Spiel mit Licht<br />

und Schatten; über die Qualität des Titels kann<br />

man wohl dasselbe sagen. Für jeden motivierenden,<br />

frei spielbaren Einbruch bei einem Juwelier<br />

gibt es eine geskriptete Actionetappe. Für jede<br />

spannende Suche nach einer Geheimtüre gibt<br />

es lästige Laufwege zur nächsten Mission. Für jeden<br />

nervenzerfetzenden Schattentanz zwischen<br />

Gardisten, Wachhunden und verräterischen Glasscherben<br />

am Boden gibt es praktisch völlige Unverwundbarkeit<br />

auf den Hausdächern. Für jedes<br />

fesselnde Kapitel wie etwa die Heilanstalt von<br />

Moira gibt es eine streng lineare Fluchtsequenz,<br />

die uns aufgrund eines kapitalen Bugs zum<br />

Neustart der Konsole zwingt. Für jeden mit viel<br />

Gefühl intonierten Satz der deutschen Sprachausgabe<br />

gibt es sich dutzendfach wiederholendes<br />

Gemurmel der Wachen und praktisch nicht<br />

zu ortende Geräuschquellen. Wann immer Thief<br />

ganz kurz davor steht, mit einem kleinen, genialen<br />

Funken das einstige Feuer der Kultserie neu<br />

zu entfachen, kommt irgendein Bug oder nerviges<br />

Feature um die Ecke und kippt mit einem<br />

dreckigen Grinsen einen großen, grauen Haufen<br />

Unbill über das kleine Thief-Flämmchen. Als eingefleischter<br />

Fan der Serie fletscht man dann die<br />

Zähne, befördert den technischen Spielverderber<br />

mit einem mentalen Arschtritt zur Tür raus, packt<br />

den Controller umso fester und stürzt sich erneut<br />

in den Zweikampf zwischen Gameplayfrust und<br />

Schleichspiellust – und ist nach acht Kapiteln<br />

samt unzähliger Neben- und Sammelaufgaben<br />

selbst nicht ganz sicher, ob man dieses Duell mit<br />

der Software nun eigentlich gewonnen oder verloren<br />

hat. Darum kämpfen sollte aber jeder, der<br />

Adventures, Stealth-Spielen oder Thief-<strong>Games</strong><br />

auch nur das Geringste abgewinnen kann! (BK)<br />

thief<br />

USK Ab 16<br />

Termin 24. Februar 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreAdventure<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

Entwickler<br />

Eidos Montreal<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 900p 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

+ Atmosphäre und Stil stehlen unser Herz<br />

+ Ein echter Sidequest-Räuber!<br />

+ Hat mehr Optionen als ein Trickbetrüger<br />

- Die akustische Ortung muss auf die Anklagebank<br />

- Navigation und Laufwege bekommen Bewährung<br />

- Geskriptete Etappen gehören hinter Schloss & Riegel!<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

81%<br />

72%<br />

76%<br />

81%<br />

Fazit<br />

Setzt auf Atmosphäre, klassisches Adventure-Gameplay<br />

und jede Menge Serien-Kult, steht sich dabei<br />

aber mit nervigen Details, Technik-Bugs und<br />

mangelndem Komfort oft selbst im Weg.<br />

8gut 76%<br />

Die schrulligen Charaktere gehören zu den größten Stärken des Spiels, werden aber nur selten ausreichend erforscht. Schade drum!<br />

Alternative<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Wertung: 85 %<br />

48<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


Die besten Tracks der<br />

<strong>Games</strong>-Geschichte<br />

tipps & tricks rubriken<br />

Unter anderem mit:<br />

Rob Hubbard<br />

Commando, The Last V8<br />

Martin Galway<br />

Wizball, Arkanoid,<br />

Green Beret u. a<br />

Chris Hülsbeck<br />

Giana Sisters, Turrican,<br />

Apydia u. a.<br />

Tommy Tallarico<br />

Earthworm Jim<br />

Sound Of <strong>Games</strong><br />

Wings, Days of Dawn<br />

JETZT im iTunEs-sTorE DoWnLoADEn!<br />

Auch bei<br />

Amazon, Google<br />

play & Spotify<br />

erhältlich!<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />

Thema 25 Jahre Computec Media:<br />

www.videogameszone.de/computec25<br />

Magazine/e-PaPer Januar/Februar 2014bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

gaMes gaMing-server 25


test xbox one<br />

Titanfall<br />

Jetzt das Wetter<br />

für morgen: Am frühen<br />

Nachmittag ist mit<br />

einschlagenden Titanen<br />

zu rechnen.<br />

Titanen fallen hier, Titanenfall dort und<br />

überall nur noch fallende Titanen: Seit<br />

seiner Ankündigung hat Titanfall, das<br />

erste Spiel von Respawn Entertainment, weltweit<br />

Dutzende von Awards eingeheimst und die<br />

eigene Messlatte gefühlt in der Stratosphäre angesetzt.<br />

Die damit verbundenen Erwartungen<br />

sind also exorbitant hoch, nicht zuletzt deshalb,<br />

weil Titanfall das seit Jahren von Call of Duty<br />

und Battlefield besetzte Genre der Ego-Shooter<br />

großflächig in Angriff nimmt. Ein waghalsiges<br />

Unterfangen, denn beide Serien machen in<br />

Sachen Verkaufszahlen regelmäßig mit neuen<br />

Rekorden auf sich aufmerksam. Damit die Offensive<br />

von Erfolg gekrönt ist, setzt Titanfall auf<br />

eigene Ideen, fast schon vergessene Stärken<br />

von früher und zum Teil auf Spielelemente der<br />

beiden ärgsten Konkurrenten.<br />

Ein kurzes Intro weist in jede Mission ein. Cool aufgezogen, aber das nutzt sich dank schlecht präsentierter Story schnell ab.<br />

50<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox one test<br />

Auch wenn unser Kollege links gerade in Flammen aufgeht, ist das Schicksal des feindlichen Titanen besiegelt. Dieser ist gerade im Auto-Modus, der Pilot selbst kann also nicht weit sein.<br />

Bitte ins Netz gehen<br />

Groß war der Aufschrei, als Microsofts Pläne für<br />

die neue Xbox One an die Öffentlichkeit gelangten:<br />

Die Konsole müsse dauerhaft online<br />

angemeldet sein, damit sie funktioniert. Spielen,<br />

Filme gucken und alles andere sei ohne ein angeschlossenes<br />

Netzwerkkabel oder anderweitige<br />

Verbindungen mit dem Internet nicht möglich,<br />

zusätzlich müsse der NSA liebster Traum, Kinect,<br />

rund um die Uhr mit der Konsole verkoppelt sein.<br />

Von diesen Ideen hat sich Microsoft, Protesten sei<br />

Dank, schon frühzeitig wieder verabschiedet. Das<br />

Problem mit dem zwingend vorausgesetzten Internet<br />

ist damit aber bei den Spielen selbst nicht<br />

aus der Welt geschafft, wobei man Titanfall hier<br />

keinen echten Vorwurf machen kann. Schon von<br />

Anfang an haben die Entwickler ihre Absichten<br />

deutlich gemacht, mit ihrem Titel ein reines Multiplayer-Erlebnis<br />

zu schaffen, was im Jahr 2014<br />

nun mal ausschließlich mit dem Internet möglich<br />

ist. Zwingend ist hier wörtlich zu nehmen: Sofern<br />

die Xbox One keine Connection zur Außenwelt<br />

registriert, knallt sie euch im Startmenü nach<br />

der Auswahl von Titanfall immer eine Fehlermeldung<br />

vor die Nase. Mit T-Online und Co. müsst<br />

ihr vorher also abgeklärt haben, dass euch eine<br />

ausreichend starke Breitbandverbindung zur Verfügung<br />

gestellt wird. Ansonsten desertiert Titanfall<br />

frühzeitig aus eurem Wohnzimmer oder führt<br />

seinen Dienst nur stockend aus.<br />

Was hier so aussieht wie das Herabrutschen von einer Wand, ist in Wahrheit der Wallrun. Das Movement in Titanfall ist superb.<br />

Ein Schritt nach hinten<br />

Da Titanfall somit an allen Einzelspieler-Inhalten<br />

gespart hat, müssen diese stattdessen in den<br />

Online-Modus integriert werden. Dies trifft auch<br />

auf die Story zu, welche euch in den Konflikt<br />

zwischen der kapitalistischen IMC von der Erde<br />

und den Guerilla-Streitkräften der Weltraumkolonien<br />

schmeißt. Viel mehr wissen müsst ihr,<br />

um ganz ehrlich zu sein, nicht wirklich. In beiden<br />

Kampag nen, die aus jeweils neun Levels<br />

bestehen, hört ihr euch belanglose Missionseinweisungen<br />

von gesichtslosen Figuren an, von<br />

denen ihr nach Abschluss der Story nicht einmal<br />

mehr die Namen zuordnen könnt, geschweige<br />

denn die Aktionen, die sie ausgeübt haben. An<br />

dieser Stelle versagt Titanfall mit dem Versuch,<br />

eine Hintergrundgeschichte ins Online-Gameplay<br />

einzubauen, auf ganzer Linie. Ist der Absprung<br />

per Landungskapsel aus dem Orbit, wo<br />

gerade eine Schlacht tobt, anfangs noch cool<br />

anzusehen, ist man später hiervon eher gelangweilt<br />

und will stattdessen so schnell wie möglich<br />

ins Match einsteigen.<br />

Aber gut, schon die in Deutschland indizierten<br />

Urväter und Großmeister des Genres Arena-<br />

Shooter legten ihr Hauptaugenmerk erfolgreich<br />

auf eine ganz andere Stelle. Titanfall hat<br />

sich selbst auf die Fahne geschrieben, ähnlich<br />

flotten Gefechten und Mehrspielerschlachten<br />

wieder zu alter Popularität zu verhelfen. Einen<br />

ersten Eindruck davon erhaltet ihr im Tutorial,<br />

das euch mit den umfangreichen Movement-<br />

Optionen vertraut macht. In Titanfall könnt ihr<br />

kurzzeitig an Wänden entlanglaufen oder dank<br />

Mai/Juni 2014 59


test xbox one<br />

mechs: kulturelle unterschiede und woher sie kommen<br />

Auch wenn Titanfall um das Wort Mech einen großen Bogen macht und seine Boliden lieber als Titans<br />

bezeichnet, kann nicht abgestritten werden, dass das Spiel in diesem Mech-Untergenre der Science-<br />

Fiction angesiedelt ist. Die Bezeichnung selbst stammt von der in Japan gebräuchlichen Abkürzung<br />

des Begriffes „mechanical“, was zum Wort „Mecha“ führte. In erster Linie meint dieser Begriff alles,<br />

was entfernt mit Mechanik zu tun hat, also etwa auch Autos oder Computer. In den meisten Publikationen<br />

bezeichnet Mecha allerdings in erster Linie Kampfmaschinen oder Cyborgs, zumeist in humanoider<br />

Form und verschiedenen Größen. In Japan ist das Genre auch nach mehreren Jahrzehnten<br />

noch ein großer Renner und hat mit Bubblegum Crisis, Neon Genesis Evangelion, Mobile Suit Gundam<br />

oder Visions of Escaflowne viele unterschiedliche, erfolgreiche Vertreter hervorgebracht.<br />

Man und Robocop, ganz zu schweigen von den Kino-Spektakeln Transformers oder Pacific Rim. Die<br />

Idee von hausgroßen Maschinen in Menschen- oder Tierform ist dabei schon viel älter. Schon 1880<br />

zeichnete Jules Verne in seinem Roman The Steam House mechanische Elefanten, der Autor H.G. Wells<br />

verfasste 1897 sein Werk Krieg der Welten, in dem Außerirdische vom Mars die Welt mithilfe von<br />

mehrbeinigen Robotern attackieren.<br />

Einflüsse auf der anderen seite des erdballs<br />

Auch im Westen hat das Genre mit den teils humanoiden Kampfrobotern diverse Serien und damit<br />

verknüpfte Universen hervorgebracht. Zu den bekanntesten Vertretern gehört auf amerikanischer<br />

Seite das BattleTech-Franchise, dem unter anderen die Mech Warrior-Reihe für PCs angehört. Sogar<br />

Hollywood hat das Mech-Thema schon mehrfach aufgegriffen und in diversen Filmen verarbeitet.<br />

Offensichtliche Beispiele wären hier Star Wars: Das Imperium schlägt zurück oder, ganz aktuell, Iron<br />

eines kleinen Jetpacks auf dem Rücken Doppelsprünge<br />

in der Luft ausführen. Beides ist natürlich<br />

auch in Kombination möglich und eröffnet<br />

euch viele Herangehensweisen, um die Levels<br />

zu erkunden. Ihr müsst schnell auf das Dach<br />

über euch gelangen, findet aber keine Treppe?<br />

Kein Problem, fix aus dem Fenster gesprungen,<br />

dann per Luftsprung zurück und sich am Geländer<br />

hochgezogen. Dank dieser leicht zu erlernenden<br />

Akrobatik ergeben sich von Anfang an<br />

ganz neue Möglichkeiten, gegen seine Gegner<br />

vorzugehen, sie zu überraschen oder ihnen zu<br />

entkommen. Wer einmal auf diesen Geschmack<br />

gekommen ist, wird es schwer haben, wieder in<br />

Battlefield und Co. Fuß zu fassen. Kurzum: Die<br />

Inspiration von Mirror’s Edge ist auf ganzer Linie<br />

gelungen und entpuppt sich als eines der stärksten<br />

Features von Titanfall.<br />

Wuchtiger Zweibeiner<br />

Früher oder später erhaltet ihr im laufenden<br />

Match die Möglichkeit, euren eigenen Titan herbeizurufen.<br />

Titans sind zweibeinige, schwer bewaffnete<br />

und gut gepanzerte Kriegsmaschinen,<br />

in denen ihr entweder selbst Platz nehmen könnt<br />

oder sie im KI-Modus auf eigene Faust losziehen<br />

lasst. Im Kampagnenverlauf schaltet ihr zwei<br />

weitere Chassis-Modelle frei, die sich in puncto<br />

Panzerung und Mobilität unterscheiden. Wie<br />

ihr hier verfahrt, ist eure eigene Entscheidung,<br />

denn keiner der Titans weist zu große Stärken<br />

oder zu erhebliche Nachteile auf. Freunde agiler<br />

Kriegsführung greifen zum Stryder, der mehrere<br />

Jetschübe hat, welche Ausweichmanöver zur Seite<br />

ermöglichen. Im Cockpit des mächtigen Ogre<br />

nehmen jene Platz, die das Feuer auf sich lenken<br />

wollen, damit der Rest unbeschadet zurückschießen<br />

kann. In Sachen Balancing hat Respawn saubere<br />

Arbeit abgeliefert: In den verwinkelten, gut<br />

designten Stages gibt es für den einfachen Soldaten<br />

viele Gelegenheiten, aus dem Hinterhalt<br />

anzugreifen oder unbemerkt auf den Rumpf des<br />

Titanen zu klettern. Dafür sind einmal entdeckte<br />

Fußgänger auf offener Straße leichtes Futter<br />

für Titanen, die zur Not auch einfach auf Feinde<br />

drauftreten können. Im Endeffekt hat man allerdings<br />

nie das Gefühl, unglaublich benachteiligt<br />

zu sein, nur weil man nicht in seinem Titanen sitzt.<br />

Anlass zur Kritik bezüglich des Balancings<br />

gibt es dafür an anderer Stelle: Titanfall unterscheidet<br />

beim Matchmaking vor Spielantritt<br />

nicht zwischen Neuling und Profi. Es kann also<br />

sehr leicht passieren, dass eine Mannschaft aus<br />

Level-5-Neulingen gegen ein erprobtes Team<br />

aus Veteranen jenseits von Level 30 antreten<br />

Ed tionum Hervorhebung nim numsanm nudoItemsadit, velit num zzriliquis doItem andit.<br />

Die beiden Kampagnen spielen an denselben Schauplätzen. Was ihr aufseiten der Miliz zu Gesicht bekommt, erlebt ihr später auch aus der Sicht eines IMC-Soldaten.<br />

60<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox one test<br />

Man muss nicht immer nur im Mech sitzen: Ihr könnt auch bei den Kollegen oben mitfahren oder auf Gegner draufklettern.<br />

muss. Die kennen dann nicht nur die Karten und<br />

vorteilhafte Positionen, sie haben auch Zugriff<br />

auf wesentlich effektivere Ausrüstung. Mit jedem<br />

neuen Rang erhaltet ihr neue Waffen, nützliches<br />

Equipment oder Zubehör für eure Titans, sodass<br />

Anfänger zunächst deutlich im Nachteil sind<br />

und sich erst einmal durchbeißen müssen. Laut<br />

Entwickler wird gerade an einem Update zum<br />

Matchmaking gearbeitet, doch ob das Problem<br />

damit vollkommen aus der Welt geschafft ist,<br />

bleibt abzuwarten.<br />

Weniger übermächtig als anfangs gedacht<br />

ist die Smartpistol. Mit dieser Wunderknarre<br />

könnt ihr Gegnern, die einige Augenblicke<br />

lang anvisiert werden, automatisch einen Kopfschuss<br />

verpassen. Bis das aber so weit ist, habt<br />

ihr längst selbst eine Salve verpasst bekommen.<br />

Verwendung findet sie daher allenfalls gegen<br />

die saudummen KI-Bots, die eigentlich nur<br />

dazu da sind, um den Kriegsschauplatz zu füllen<br />

und Punkte auf das gemeinsame Team-Konto<br />

zu bringen. Sobald eine Seite hier den Maximalwert<br />

erreicht hat, muss der Kontrahent die<br />

Flucht zum Evakuierungsschiff antreten. Jedes<br />

Mal eine sehr spannende Sache, denn hier hat<br />

jeder Spieler nur noch ein Leben. Im besten Fall<br />

habt ihr euch auf diese Situation vorbereitet und<br />

die Burn-Cards aufgehoben. Maximal drei davon<br />

dürft ihr ins Gefecht mitnehmen und aktivieren,<br />

sobald ihr mal das Zeitliche gesegnet habt.<br />

Spielt ihr nun eine Karte aus, startet ihr beim<br />

nächsten Mal mit erhöhter Laufgeschwindigkeit<br />

oder habt anstelle eurer Standardwaffe ein weit<br />

stärkeres Modell in der Hand. Auch hier greift<br />

das Balancing von Titanfall: Den neuen Bonus<br />

genießt ihr nur so lange, bis ihr in dem laufenden<br />

Match ein weiteres Mal draufgeht. Wenn es<br />

ganz dumm läuft, könnt ihr die soeben aktvierte<br />

Karte mit der Elektro-Knarre gar nicht erst einsetzen,<br />

weil ihr zuvor schon einen Stiefel vom<br />

Gegner ins Gesicht bekommen habt. Somit wird<br />

verhindert, dass einzelne Spieler schon frühzeitig<br />

übermächtig werden, auf der anderen Seite<br />

können zum richtigen Zeitpunkt eingesetzte<br />

Burn-Cards das i-Tüpfelchen beim erfolgreichen<br />

Teamplay darstellen und den Sack zumachen.<br />

Technik von früher<br />

Nicht nur die Menschheit hat in Titanfall schon<br />

mal bessere Zeiten erlebt: Das Gleiche kann auch<br />

von der technischen Seite des Spiels behauptet<br />

werden, denn immerhin läuft Titanfall auf dem<br />

Grundgerüst der Source-Engine, die im Juni bereits<br />

zehn Jahre alt wird. Wirklich eindrucksvoll<br />

sieht das Spiel also wenn überhaupt nur wegen<br />

seiner imposant aufgezogenen Architektur aus.<br />

Was die Grafikqualität im Detail angeht, ob nun<br />

Texturen oder Effekte, schneidet der Ego-Shooter<br />

deutlich schlechter ab und wirkt, im Gegensatz<br />

zu seinen spielinternen Ansätzen, weitaus weniger<br />

frisch. Gleiches gilt für den Audio-Bereich. Da<br />

hat man schon die Möglichkeit, zusammen mit<br />

den stampfenden Mechs eine mindestens genauso<br />

wuchtige Soundkulisse zu erschaffen, und<br />

dann befindet man sich deutllich hinter firmeneigenen<br />

Titeln wie Dead Space. Immerhin: Die<br />

Bildrate bleibt (auf der Xbox One) fast durchgehend<br />

flüssig und während unserer Testmatches<br />

liefen diese jederzeit ohne Lags oder gar Verbindungsabbrüche.<br />

(MC)<br />

Titanfall<br />

USK Ab 18<br />

Termin 14. März 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Respawn Entertainment<br />

Spieler6-12<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 900p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Fantastisches Movement zu Fuß<br />

+ Gut gelöster Spagat zwischen Mech und Mensch<br />

+ Stabile Server<br />

- KI der Bots hundsmiserabel<br />

- Wirr aufgezogene Story<br />

- Matchmaking sehr wenig ausbalanciert<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

81%<br />

77%<br />

85%<br />

84%<br />

87%<br />

Fazit<br />

Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl<br />

der richtige Schritt in eine verheißungsvolle<br />

Zukunft. Flottes und gut inszeniertes Mech-<br />

Spektakel.<br />

8gut 82%<br />

In der Theorie klingen die Burn-Cards sehr mächtig, doch ihr Bonus wirkt nur für eine Runde. Danach gehts wieder normal weiter.<br />

Alternative<br />

Steel Battalion: Heavy Armor Wertung: 64 %<br />

Mai/Juni 2014 61


test xbox 360<br />

KAUFTIPP<br />

DARK SOULS 2<br />

Die Lust auf Anspruch: Wenn Frust und Freude sich im<br />

Sekundentakt abwechseln, ist von Dark Souls die Rede.<br />

Vom einstmals unbekannten Japan-only-<br />

Titel bis hin zu einem der wichtigsten<br />

Spiele in diesem Jahr, die Bandai Namco<br />

auf dem Plan hat: Die Souls-Serie hat sich innerhalb<br />

kürzester Zeit als wahrer Publikumsmagnet<br />

erwiesen. Dabei spricht auf dem Papier mit nur<br />

durchschnittlicher Grafik, kaum vorhandenem<br />

Story-Pacing und dem gnadenlosen Schwierigkeitsgrad<br />

viel gegen die Serie. Die einen sehen<br />

darin unfaire Langeweile, die anderen motivierenden<br />

Anspruch. Dark Souls 2 möchte sich nun<br />

beiden Lagern annähern.<br />

Um langfristig niemanden zurückzulassen,<br />

wird schon in den ersten Spielminuten von Dark<br />

Souls 2 der von den Entwicklern getane Schritt<br />

Richtung Neueinsteiger sehr deutlich. Einige<br />

vermummt gekleidete, alte<br />

Frauen geben anfängliche<br />

Informationen über das bevorstehende<br />

Schicksal des<br />

Helden, welchen man an<br />

dieser Stelle zugleich kreieren<br />

darf. Mehrere Startklassen<br />

und viele optische<br />

Spielereien stehen hier<br />

zur Auswahl – nur ein erster<br />

von vielen Schritten.<br />

Selbst Nahkämpfer können,<br />

sofern sie sich während<br />

ihrer Reise anders<br />

entscheiden, Profilwerte<br />

wie Intelligenz oder<br />

Zauberei aufstufen<br />

und so den Weg der<br />

Magie einschlagen.<br />

Im Anschluss an die<br />

Charaktergestaltung<br />

erfolgt ein kurzes<br />

Tutorial, in dem die<br />

Grundzüge der<br />

Menüführung, der<br />

Auch wenn sie supergefährlich aussehen: Die kolossalen Ritter sind vergleichsweise noch wirklich harmlose Gegner.<br />

Diese Dame gehört zu den wichtigsten<br />

Figuren, die ihr im Spiel antrefft.<br />

62<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

Nein, wir befinden uns hier nicht im N64-Wald: In diesem Areal warten einige kostbare Ringe auf mutige Schatzsucher … aber leider auch noch mehr Wächter, die etwas gegen euch haben.<br />

Steuerung und des Kampfes erklärt werden. Mit<br />

diesem Wissen entlässt euch Dark Souls 2 dann<br />

auch schon Richtung Majula, ein verlassenes<br />

Hafendorf, das über den gesamten Spielverlauf<br />

hinweg als Basislager und Ausgangspunkt hin zu<br />

neuen Regionen dient. Welche Richtung ihr als<br />

Erstes einschlagt, gibt euch das Spiel nicht explizit<br />

vor. Bereits hier liegt die Entscheidung beim Spieler,<br />

ob er es sofort mit den großen, gepanzerten<br />

Rittern aufnehmen will oder sich lieber zunächst<br />

schlecht ausgerüsteten Zombies stellen möchte.<br />

Die Wahl sollte offensichtlich sein. Genaues Umschauen<br />

ist in Dark Souls 2 nach wie vor unerlässlich.<br />

Selbst hinter unscheinbaren Ecken und<br />

Objekten könnte ein nützlicher Gegenstand oder<br />

gar der Durchgang zu einem neuen Areal liegen.<br />

Oftmals sind hierzu diverse Risiken und genaue<br />

Sprünge nötig, die jetzt durch das Drücken des<br />

linken Analogsticks ausgelöst werden können<br />

und somit einfacher zu handeln sind. Verbesserungen<br />

dieser Art gibt es viele: Das Inventarmenü<br />

ist übersichtlicher, bis zu einem bestimmten<br />

Grad beschädigte Ausrüstung wird automatisch<br />

am nächsten Lagerfeuer repariert und von Anfang<br />

an ist das Teleportieren von Feuer zu Feuer<br />

möglich. Wahrscheinlich sind dies genau die Optimierungen,<br />

von denen From Software kurz nach<br />

der Ankündigung des Titels gesprochen hat, um<br />

Verschiedene Gilden, verschiedene Zwecke: Bei den Ratten geht es vornehmlich darum, Eindringlinge abzuwehren.<br />

HILFE IN SCHRIFTLICHER FORM<br />

Wen es danach gelüstet, ganz klassisch in geschriebenen<br />

Werken nach Informationen zu seinem Lieblingsspiel zu<br />

schmökern, darf zu diesem Zweck offizielle Lösungsbücher<br />

heranziehen. Schon beim ersten Dark Souls sorgte ein fast<br />

400 Seiten starkes Kompendium aus Levelkarten, Infos über<br />

Gegner, Ausrüstung sowie deren Fundort<br />

für so manche Hilfestellung.<br />

Für den<br />

zweiten Teil haben<br />

sich die Macher bei<br />

Future Press nicht<br />

lumpen lassen. Die<br />

gerade erwähnten<br />

Informationssparten<br />

sind auch im<br />

Lösungsbuch zu<br />

Dark Souls 2 enthalten<br />

und gehen<br />

sogar noch einen<br />

Schritt weiter.<br />

Dank Gegneranalyse<br />

für jede<br />

Charakterklasse<br />

gibt es nun echte<br />

Knapp 400 Seiten fett und gefüllt mit<br />

Unmengen wichtiger Informationen:<br />

Der Guide hat es in sich.<br />

Hinweise darauf,<br />

wie ihr den Boss eurer<br />

Wahl zur Strecke<br />

bringt. Auch Tipps<br />

für den Multiplayer<br />

sind bereits enthalten, um besonders fiesen Kombinationen<br />

Paroli bieten zu können. Diverse Sektionen des Buches werden<br />

natürlich nicht dauerhaft Bestand haben. Durch Patches<br />

und Updates könnten einzelne Profilwerte in nicht absehbarer<br />

Zeit keine Relevanz mehr haben. Als umfangreiches<br />

Nachschlagewerk, wenn man gerade nicht mehr weiß, wo<br />

nochmal der Zweihänder zu finden war, taugt der rund 30<br />

Euro teure Guide aber definitiv immer.<br />

Mai/Juni 2014 63


test xbox 360<br />

Nicht alles am Spiel sieht veraltet aus: Schloss Drangleic macht im Mondschein echt was her.<br />

Überlegen ist wichtig: Dark Souls 2 beinhaltet viele versteckte wie offensichtliche Fallen.<br />

Oft ist es sinnvoll, einfach durch das (erkundete) Areal zu laufen und die Gegner zu ignorieren.<br />

Nichr verzagen: Ermordete NPCs tauchen als Geist an ihrem Grabstein wieder auf.<br />

Dark Souls 2 leichter zugänglich zu machen. In seinem<br />

Kern ist das Spiel jedoch genauso gnadenlos<br />

wie sein direkter Vorgänger und legt an einigen<br />

Punkten sogar noch zu. Selbst eine dicke Rüstung<br />

oder der riesige Zweihänder+3 können nicht verhindern,<br />

dass auch einfache Gegner schnell zur<br />

tödlichen Bedrohung werden. Wer nicht die nahe<br />

Umgebung in seine Strategie mit einbezieht und<br />

wahllos auf den Schild des Gegners einprügelt,<br />

wird schnell sämtliche Ausdauer verbraten und<br />

sogleich verdientermaßen niedergeknüppelt<br />

werden. Geduld ist hier das Zauberwort. Verstehen,<br />

wie der Gegner angreift, wo die Lücke in seiner<br />

Offensive liegt, in welche Richtung man mit<br />

einer Hechtrolle ausweichen sollte. Wenn ihr dies<br />

nicht beachtet, wird kein Boss eurer Klinge zum<br />

Opfer fallen. Ignoriert also ja nicht das durchdachte<br />

Kampfsystem von Dark Souls 2, welches enorm<br />

viel Individualität zulässt, mit Unmengen von<br />

Waffen und Zaubern großen Variantenreichtum<br />

bietet und sich stark von seinen Genre-Konkurrenten<br />

unterscheidet. Diverse Ausrüstungsteile<br />

sind noch aus dem Vorgänger<br />

bekannt, doch dank vieler<br />

neuer Inhalte wird auch den<br />

Veteranen der Serie<br />

eine Menge Raum<br />

zum Experimentieren<br />

geboten.<br />

Der Tod im<br />

Netz<br />

Schon in Demon’s<br />

Souls sorgte vor<br />

allem der ungewöhnliche<br />

Multiplayer<br />

für Langzeitmotivation.<br />

Auch in Dark<br />

Souls 2 wechseln<br />

sich Freud und<br />

Leid mit anderen<br />

Spielern schnell<br />

ab, da sie entweder<br />

zur Unterstützung in<br />

eure Welt kommen<br />

oder es als Invasoren<br />

auf euren Kopf<br />

abgesehen haben. Einen<br />

großen Einfluss<br />

Spieler ohne Internet greifen auf NPC-Phantome zurück: Die stecken um einiges mehr weg als ihr und lenken den Gegner ab.<br />

Der Held aus den Trailern des Spiels. Wie<br />

ihr ausseht, dürft ihr aber frei bestimmen.<br />

64<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

HILFE IN AUDIOVISUELLER FORM<br />

Nicht nur so mancher Gameplay-Kniff und die effektivste Benutzung<br />

von Waffen und Magie liegen bei Dark Souls ein wenig im Dunkeln.<br />

Auch über die Story erfährt man zum größten Teil nur wirklich etwas,<br />

indem man die Beschreibungen der vielen Items nachliest und öfters<br />

mit den selten auftretenden Charakteren spricht. Aus diesen vielen<br />

Einzelteilen formt sich so langsam ein Muster, das Zusammenhänge<br />

durchblicken lässt, aber nie wirklich etwas eindeutig belegt. Es<br />

bleibt viel Spielraum für die eigene Fantasie, und von der hat die<br />

Fan-Community dahinter wohl eine ganze Menge. Zwei besonders<br />

herausragende Beispiele sind die beiden Yotube-User VaatiVidya<br />

und EpicNameBro. Hier gibt es nicht nur Mitschnitte von PvP/PvE-<br />

Sessions zu sehen, auch kommentierte Walkthroughs befinden sich<br />

im Angebot. Besonders interessant sind die sehr gut zusammengeschnittenen<br />

Erklärungen von VaatiVidya für nahezu jeden Charakter<br />

und jeden Boss im Spiel. So manche Lücke in der Informationsflut,<br />

die man für sich selbst während seines Abenteuers gesammelt hat,<br />

wird durch die Video-Eindrücke erst geschlossen und das eigene Wissen<br />

vielleicht sogar erweitert. Natürlich muss mit riesigen Spoilern<br />

gerechnet werden, weshalb es sich lohnt, diverse Videos erst nach<br />

dem Spielende anzuschauen. Beide Channels sind durch eine simple<br />

Such eingabe des Namens auf Youtube problemlos zu erreichen.<br />

Die Welt von Dark Souls ist ein düsterer Ort ohne jede Hoffnung, an dem es nur selten ein Happy End gibt. Besonders empfehlenswert sind vor allem die Prepare to Cry-Videos.<br />

darauf haben die zahlreichen Gilden, denen<br />

ihr beitreten könnt. Einige davon haben sich<br />

ganz der Jagd nach Mitspielern verschrieben,<br />

andere dienen dem Support von bedürftigen<br />

Genossen. Dank nun fester Server klappt das<br />

Beschwören von anderen Helden schneller und<br />

zuverlässiger, die optionale Headset-Funktion<br />

erleichtert das Kommunizieren untereinander.<br />

Während unserer Test-Session waren nur wenige<br />

andere Spieler auf Xbox Live unterwegs,<br />

mit und gegen die verliefen die Matches allerdings<br />

ohne entscheidende Lags. Gerade bei<br />

den Endbossen, sofern ihr keine KI-Helden herbeibeschwört,<br />

sind andere Mitspieler eine extrem<br />

große Hilfe. Alleine ist man öfter geneigt,<br />

die Flinte frustriert ins Korn zu werfen, da der<br />

Gegner auch nach zig Versuchen nicht klein beigeben<br />

will und euch lachend gegen die Wand<br />

klatscht. An diesem Punkt kann auch Dark Souls<br />

2 leicht von Spielspaß in Frustration abgleiten.<br />

Das Gleiche gilt für die zuweilen auftretende<br />

Ratlosigkeit, wenn man gerade nicht weiß, wo<br />

als Nächstes gesucht werden soll. Schnell beginnt<br />

man sich zu fragen, ob es an einem selber<br />

liegt, ob der eigene Charakter noch zu schwach<br />

oder man selbst zu ungeschickt ist. Sobald der<br />

verhasste Boss aber endlich stirbt und ihr den<br />

lange gesuchten Schlüssel in euren Händen<br />

haltet, ist es wieder da: dieses unvergleichbare<br />

Gefühl des Triumphs, wie es nur Dark Souls<br />

hinbekommt. Um das auch erleben zu können,<br />

setzt Dark Souls 2 jedoch Geduld, Ausdauer und<br />

zum Teil ein wenig Frustbereitschaft voraus. Wer<br />

das aufzubringen vermag, wird mit dem wohl<br />

besten Rollenspiel 2014 belohnt. Dark Souls 2<br />

schenkt euch nichts, aber gibt euch alles. (MC)<br />

DARK SOULS 2<br />

USK Ab 16<br />

Termin 14. März 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

From Software<br />

Spieler1-4<br />

Sprache<br />

Englische Sprache, deutsche Texte<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Zum Schneiden dichte Atmosphäre<br />

+ Viel Handlungsfreiheit in der großen Spielwelt<br />

+ Verbessertes Online-Gameplay<br />

+ Anspruchsvolles Spieldesign<br />

- Grafisch um einige Generationen veraltet<br />

- Für manche vielleicht zu anspruchsvoll<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

74%<br />

82%<br />

92%<br />

93%<br />

80 %<br />

Fazit<br />

Der Messias lebt: Das vielschichtige Kampfsystem, die<br />

hohe Langzeitmotivation und die riesige, aber<br />

gut ausgefüllte Spielwelt machen Dark Souls<br />

2 zu einem Höhepunkt des Genres.<br />

8ausgezeichnet 92%<br />

So mancher Endgegner ist weniger hart als befürchtet: Den Eisenkönig haben wir bereits beim dritten Anlauf erlegt.<br />

Alternative<br />

Dark Souls Wertung: 91 %<br />

Mai/Juni 2014 65


test xbox one<br />

METAL GEAR SOLID V<br />

GROUND ZEROES<br />

„You are above even the Boss … I hereby award<br />

you the title of Big Boss. You are a true patriot.“<br />

Outer Haven liegt in Trümmern, das<br />

Schreckgespenst namens Revolver<br />

Ocelot ist nicht mehr und Solid Snake<br />

scheint endlich seinen Frieden mit dieser so<br />

kriegslüsternen Welt gemacht zu haben: Man<br />

könnte fast annehmen, nach dem letzten großen<br />

Metal Gear Solid, welches mit Guns<br />

of the Patriots auf der Playstation 3<br />

erschien, wäre nach dem rund<br />

70-minütigen Abspann alles<br />

gesagt und aufgeklärt<br />

worden, was aufzuklären<br />

war. Doch bereits mit dem<br />

direkten Vorgänger, Metal Gear<br />

Solid 3: Snake Eater, sowie den beiden<br />

uralten Retro-Klassikern bewies Serienschöpfer<br />

Hideo Kojima, dass er einen neuen<br />

Metal Gear-Teil zeitlich gerne auch mal einige<br />

Jahrzehnte früher ansetzt. Metal Gear Solid V:<br />

Ground Zeroes bleibt dieser Tradition treu.<br />

Gespielte Geschichte<br />

Vom Gesamtbild aus gesehen, splittet sich sogar<br />

der fünfte Teil noch einmal in zwei<br />

Parts auf. Zunächst war geplant,<br />

die Ereignisse von Ground Ze roes<br />

in das Hauptspiel The Phantom Pain<br />

zu integrieren. Mitten in der Entwicklungsphase<br />

entschied sich Kojima (oder<br />

Konami) allerdings dazu, den wartenden Fans<br />

entgegenzukommen und ihnen mit diesem Prolog<br />

einen ersten Vorgeschmack auf das fertige<br />

Produkt zu geben. Knappe elf Jahre nach Snake<br />

Eater und ein Jahr nach dem Handheld-MGS<br />

Peace Walker versetzt Teil fünf das Geschehen<br />

1975 nach Camp Omega, in dem sowohl Paz<br />

Ortega Andrade als auch Ricardo Valenciano<br />

Libre (auch Chico genannt) von der Militärgruppierung<br />

XOF gefangen gehalten werden. Wenn<br />

euch diese Namen jetzt nichts sagen, habt ihr<br />

mit hoher Wahrscheinlichkeit Peace Walker nicht<br />

gezockt, denn genau dort findet ihre Einführung<br />

in der Serie statt. Zwar ist es nicht unbedingt notwendig,<br />

dass ihr die vorangegangenen Ereignisse<br />

kennt, bei einem so auf die Story fokussierten<br />

Spiel ist es jedoch anzuraten, mindestens die<br />

Eckdaten abzuarbeiten. Ansonsten schweben<br />

bei jeder Konversation und jeder Zwischensequenz<br />

garantiert Fragezeichen über eurem Kopf.<br />

Glücklicherweise muss man kein Vollprofi in Sachen<br />

Metal Gear sein, um erkennen zu können,<br />

mit welch einer imposanten Bravour Kojima sein<br />

neuestes Baby wieder ins rechte Licht rückt. Dies<br />

wird schon in der Intro-Sequenz deutlich gemacht,<br />

die sage und schreibe neun Minuten lang<br />

ohne einen Kameraschnitt über den Bildschirm<br />

rollt. Aus dem Augenwinkel einer nicht näher<br />

erläuterten Person betreten wir nachts einen Militär-Stützpunkt,<br />

die Stimmung ist angespannt,<br />

das Wetter verregnet.<br />

In den Bonusmissionen knallt es auch mal. Entweder mit Raketenwerfern oder vom Hubschrauber aus per Schnellfeuergewehr.<br />

66<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox one test<br />

Die Engine zeigt, was sie kann: Einmal der Stützpunkt bei strahlendem Sonnenschein und einmal von der gleichen Position aus nachts im Regen. Das macht Lust auf mehr!<br />

Erst einmal umgucken<br />

Zwischen all den vermummten Soldaten befindet<br />

sich ein Anzugträger, der uns später als Skull<br />

Face, Anführer der XOF-Einheit, vorgestellt wird.<br />

Seine Motive und Hintergründe? Bislang unbekannt.<br />

Auch was es mit der Tonträger-Kassette<br />

genau auf sich hat, die er dem vor Ort inhaftierten<br />

Chico gibt, steht bislang noch in den Sternen.<br />

Hilfe ist allerdings schon unterwegs. Unweit des<br />

Stützpunktes bereitet sich Snake, einst bekannt<br />

unter seinem Codenamen Big Boss, auf eine<br />

Rettungsmission vor. Bevor ihr nun die Aufgabe<br />

angeht, den jungen Chico aus seiner misslichen<br />

Lage zu befreien, solltet ihr zunächst die Gegend<br />

sondieren. Mithilfe des Fernglases könnt ihr Soldaten<br />

auf Patrouille markieren, damit sie für den<br />

Rest des Einsatzes immer zu erkennen sind und<br />

ihr wisst, wie weit sie aktuell von euch entfernt<br />

sind. Das klingt zunächst nach einer Vereinfachung<br />

der Spielführung, erweist sich jedoch<br />

schnell als weniger signifikant wie zunächst angenommen.<br />

Insbesondere der Lichtkegel von<br />

Suchscheinwerfern ist enorm und wird so manchen<br />

Spieler überraschen. Selbiges gilt für die<br />

Wachen selbst. Im Gegensatz zu früher kommen<br />

sie nicht langsam auf eure Position zugelaufen,<br />

wundern sich nur kurz über einen „Schatten,<br />

den ich mir wohl eingebildet habe“ und gehen<br />

anschließend wieder ihrer Routine nach. Stattdessen<br />

machen sie sofort Meldung an ihre Zentrale<br />

und der Stützpunkt wird in erhöhte Alarmbereitschaft<br />

versetzt. Ähnlich hartnäckig gehen<br />

die Überwachungskameras vor. Einmal mit der<br />

Fußspitze vor die Linse getreten, schon tauchen<br />

kurzerhand zwei abkommandierte Soldaten auf,<br />

die der Sache nachgehen.<br />

Werdet ihr trotz aller Vorsicht von ihnen entdeckt,<br />

habt ihr noch eine letzte Chance, vorzeitig<br />

wieder für Ruhe zu sorgen: Im Reflex-Modus wird<br />

das Geschehen für einige Sekunden in Zeitlupe<br />

versetzt und ihr könnt eurem Entdecker fix ein<br />

Betäubungsgeschoss auf die Stirn feuern oder<br />

CQC anwenden. Auch dies ist weniger übermächtig,<br />

als es klingt. Oftmals kam es bei uns vor,<br />

dass das Ziel außer Reichweite lag, um sicher einen<br />

Treffer landen zu können, oder Hindernisse<br />

die Flugbahn blockierten. Schade nur, dass die<br />

KI hin und wieder etwas unlogisch agiert. Zwar<br />

geht sie streng nach Vorschrift ihren Aufgaben<br />

nach, doch im Angesicht einer betäubten Wache<br />

ist sie oftmals zu zögerlich. Schnell sammeln sich<br />

so an einer Stelle mehrere schlafende Patrouillen,<br />

was die Situation ein wenig albern erscheinen<br />

lässt. Hier wächst die Hoffnung, dass man in The<br />

Phantom Pain mit mehr Intelligenz konfrontiert<br />

wird. Nach diesem Spiel werdet ihr euch früher<br />

sehnen, als gedacht, denn Ground Zeroes ist mit<br />

einer recht kurzen Spielzeit versehen worden,<br />

sofern ihr euch nicht an die eher actionlastigen<br />

Nebenmissionen macht. Seinen Zweck erfüllt<br />

Ground Zeroes aber voll und ganz: die Neugier auf<br />

The Phantom Pain anfachen. <br />

(MC)<br />

mgs V: Ground zeroes<br />

USK Ab 18<br />

Termin 20. März 2014<br />

Preisca. e 30,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Konami<br />

Entwickler<br />

Kojima Productions<br />

Spieler1<br />

SpracheMultilingual<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Spannender Plot<br />

+ Unfassbar professionell gemachte Soundkulisse<br />

+ Eindrucksvolle Grafik<br />

+ Sondermissionen bieten Abwechslung <br />

- Manchmal kleinere KI-Probleme<br />

- Umfang insgesamt sehr kurz<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n. v.<br />

87%<br />

90%<br />

83%<br />

71%<br />

Fazit<br />

Die beste Demo des Jahres: Auch wenn der Inhalt<br />

stimmt und Lust auf mehr macht, ist Ground<br />

Zeroes in erster Linie ein Appetithappen für<br />

die wartenden Fans der Serie.<br />

8gut 84%<br />

Ein bisschen Snake, aber besser spät als nie! Seine Stimme bekommt Snake dieses Mal von Kiefer Sutherland geliehen.<br />

Alternative<br />

Thief Wertung: 76%<br />

Mai/Juni 2014 67


test xbox 360<br />

South Park:<br />

Der Stab der Wahrheit<br />

Neben Cartmans Spinnereien müsst ihr euch in Der Stab der Wahrheit mit<br />

Anal-Sonden, Unterhosen-Gnomen und Al Gore auseinandersetzen.<br />

Fast hättet ihr diesen Test nicht zu lesen<br />

bekommen: Aufgrund einer fehlerhaften<br />

ersten Auslieferungsmenge, welche verfassungsfeindliche<br />

Symbole enthielt, zog Publisher<br />

Ubisoft South Park: Der Stab der Wahrheit kurzerhand<br />

zurück. Doch dann die Entwarnung: Mit ein<br />

paar Wochen Verspätung und frei von unerwünschten<br />

Symbolen kam der Titel am 27. März doch noch<br />

in den Handel. Dieser kleinen Anekdote könnt ihr<br />

eines vielleicht entnehmen: Richtig, das Lizenz-<br />

Abenteuer ist geschnitten. Neben Hakenkreuzen<br />

fehlen in der deutschen Version auch einige Minispiele,<br />

welche sich mit Rektal-Untersuchungen und<br />

Abtreibungen auseinandersetzen. Da auch der Rest<br />

des Spiels vor ebenso unappetitlichen wie unterhaltsamen<br />

Szenen nur so strotzt, bei denen wir uns<br />

wundern, wie sie durch die USK-Prüfung gekommen<br />

sind, ist das aber ein verschmerzbarer Verlust.<br />

ordentlich Atmosphäre. Das absolute Highlight<br />

ist jedoch die Grafik, die wirklich in keinster Weise<br />

von der TV-Vorlage zu unterscheiden ist. Um den<br />

Effekt noch zu verstärken, verzichteten die Entwickler<br />

bewusst auf Bildschirmanzeigen; nur in<br />

Kämpfen sowie beim Interagieren mit Objekten<br />

werden Buttons und Statuswerte eingeblendet.<br />

Schade nur, dass das Spiel durchgehend leicht<br />

ruckelt. Beim Wechsel zwischen Bildschirmen<br />

kommt es sogar regelmäßig zu heftigen Ruckeleinlagen.<br />

Da ihr es bei Der Stab der Wahrheit mit<br />

einem eher gemächlichen Spiel zu tun habt, ist<br />

dieser Umstand aus spielerischer Sicht jedoch<br />

nicht allzu tragisch. Schnelle Reaktionen, bei denen<br />

die Bildfehler stören würden, benötigt man<br />

kaum und die Kämpfe selbst laufen stets flüssig.<br />

Spielbare South Park-Folge<br />

Würde es rein um die Atmosphäre und den generellen<br />

Stil gehen, wäre South Park: Der Stab der<br />

Wahrheit ohne Frage das gelungenste Lizenzspiel<br />

aller Zeiten. Die Story ist genauso durchgeknallt,<br />

wie man es von der Serie gewohnt ist, eine Respektlosigkeit<br />

reiht sich an die nächste und die<br />

Original-Stimmen der Figuren (in englischer<br />

Sprache mit deutschen Untertiteln) sorgen für<br />

Als eine der lustigsten Nebenquests erweist sich die Aufgabe, Al Gore davon abzuhalten, euren Twitter-Verlauf vollzuspammen.<br />

68<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

Die PAL-Version des Spiels ist leicht zensiert. Die Symbole an den Ärmeln der Nazi-Zombies werden von schwarzen Balken verdeckt.<br />

An Unconvenient Bossfight<br />

Bei den Gefechten haben sich die Entwickler<br />

eine Scheibe von Nintendos Paper Mario-Reihe<br />

abgeschnitten und lassen euch das rundenbasierte<br />

Kampfgeschehen mit interaktiven Elementen<br />

beeinflussen. Drückt ihr beim Angreifen<br />

im richtigen Moment einen Knopf, schlagt ihr<br />

besonders stark zu, beim Verteidigen wehrt ihr<br />

auf dieselbe Weise Schaden ab. Zudem werden<br />

manche Spezialattacken aktiviert, indem ihr den<br />

Analogstick rhythmisch kreisen lasst oder möglichst<br />

schnell auf einen Button einhämmert. Dieser<br />

gelungene Ansatz, der ein wenig Abwechslung<br />

in die Kämpfe bringt, kann aber nicht über<br />

die simple Natur der Auseinandersetzungen hinwegtäuschen.<br />

Abseits der interaktiven Einlagen<br />

erwartet euch klassische Rollenspiel-Kost, die<br />

noch dazu sehr einfach ausfällt. Unseren ersten<br />

Bildschirmtod erlebten wir im Kampf gegen Al<br />

Gore, den wir gegen Ende des Spiels in einer Nebenmission<br />

plattmachten – durch den Großteil<br />

der Missionen schnetzelt ihr euch recht mühelos.<br />

Kinder-Kacke<br />

Apropos Nebenmissionen: So sehr die Hauptstory<br />

auch Spaß macht, erweisen sich doch die optionalen<br />

Herausforderungen als der wahre Star des<br />

Spiels. Diese präsentieren sich zeitweise nicht nur<br />

ziemlich umfangreich und führen euch mehrmals<br />

durch das frei begehbare Städtchen South Park,<br />

sie bringen euch auch wesentlich mehr Erfahrungspunkte<br />

ein als stupides Grinden. So müsst<br />

ihr etwa die vermissten Kinder des sprechenden<br />

Weihnachts-Kotbrocken Mr. Hankey finden, ein<br />

asiatisches Restaurant vor der feindlichen Übernahme<br />

durch Mongolen bewahren oder Jesus<br />

in der Kirche finden – im wörtlichen Sinne, denn<br />

der Knabe versteckt sich zwischen den Bänken<br />

und hinter dem Altar. Mit erhaltenen Erfahrungspunkten<br />

levelt ihr eure diversen Spezialangriffe<br />

auf. Zusätzlich könnt ihr viele der Bewohner<br />

South Parks zu euren virtuellen Facebook- und<br />

Twitter-Freunden hinzufügen. Habt ihr jeweils<br />

eine bestimmte Anzahl an Freunden zusammen,<br />

könnt ihr aus praktischen Fähigkeiten wie einer<br />

verbesserten Verteidigung, mehr Lebensenergie<br />

oder einer erhöhten Angriffskraft wählen. Zudem<br />

dürft ihr eure Werte mit Ausrüstung wie verschiedenen<br />

Hosen, Mützen und Shirts sowie Nah- und<br />

Fernwaffen beeinflussen. Mit speziellen Aufnähern<br />

könnt ihr eure Gegenstände durch neue<br />

Eigenschaften zusätzlich verbessern. Auf diese<br />

Weise spendiert ihr zum Beispiel eurem Schwert<br />

eine vernichtende Feuerklinge oder macht euch<br />

resistent gegen bestimmte feindliche Attacken.<br />

Der Individualisierung eures Helden steht somit<br />

kaum etwas im Weg – schade nur, dass man auch<br />

so mit den Standardattacken durch den Großteil<br />

des Abenteuers kommt und all diese Möglichkeiten<br />

somit mehr Kür denn Pflicht sind. Trotz dieser<br />

Kritik macht South Park: Der Stab der Wahrheit im<br />

wichtigsten Punkt jedoch alles richtig: Es macht<br />

einfach verdammt viel Spaß – immer vorausgesetzt,<br />

man kann mit dem Humor der Serie etwas<br />

anfangen. So die (hoffentlich kommende)<br />

Fortsetzung in Sachen Spieltiefe noch ein bisschen<br />

was drauflegt, steht einer Wertung nahe der<br />

90 Prozent nichts im Wege. (LS)<br />

South Park: D. Stab d. Wahrheit<br />

USK Ab 16<br />

Termin 27. März 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Obsidian Entertainment<br />

Spieler1<br />

SpracheEnglisch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht – mittel<br />

+ Stil der Serie perfekt eingefangen<br />

+ Frei erforschbare Spielwelt<br />

+ Viel zu entdecken<br />

- Durchgehend leichte Ruckler<br />

- Recht einfach und anspruchslos<br />

- Kurze Spieldauer<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v<br />

82%<br />

88%<br />

81%<br />

80%<br />

Fazit<br />

Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames<br />

Gag-Feuerwerk, das jedoch ein wenig unter der<br />

geringen spielerischen Substanz leidet. South<br />

Park-Fans greifen bedenkenlos zu.<br />

8GUT 83%<br />

Nein, hier waren nicht unsere redaktionsinternen Photoshop-Künstler am Werk. Diese Szene kommt ganz genau so im Spiel vor.<br />

Alternative<br />

Fable Anniversary Wertung: 75%<br />

Mai/Juni 2014 69


test xbox 360<br />

Fable Anniversary<br />

Es darf wieder um Anerkennung gerülpst werden: Die Anniversary-Edition<br />

des ersten Fable-Abenteuers führt euch zurück ins Fantasy-Reich Albion.<br />

Hach ja, Fable. Was wurde uns Spielern<br />

anno 2004 nicht alles von Ex-Lionhead-<br />

Chef Peter Molyneux versprochen: eine<br />

sich ständig verändernde Spielwelt mit in Echtzeit<br />

wachsenden Pflanzen und weitreichenden<br />

Konsequenzen unserer Entscheidungen, ein herausragendes<br />

Kampfsystem und eine Story, die<br />

ihresgleichen sucht – kurzum, eine Rollenspiel-<br />

Revolution. Doch wie das mit vollmundigen Ankündigungen<br />

so ist, stehen die daraus erwachsenen<br />

großen Erwartungen am Ende oftmals einem<br />

Ergebnis gegenüber, das die Versprechungen<br />

nicht oder nur teilweise erfüllen kann. Somit erwies<br />

sich Fable als ein zwar sehr gutes, aber nicht<br />

herausragendes Abenteuer, welches vor allem<br />

mit einigen für die damalige Zeit ungewöhnlichen<br />

Ideen wie dem Moral-System überzeugte.<br />

Von Ideen wie der sich ständig verändernden<br />

Umwelt war im fertigen Produkt hingegen nichts<br />

mehr zu sehen. Zehn Jahre später erscheint die<br />

technisch überarbeitete, spielerisch aber größtenteils<br />

unveränderte Neuauflage mit dem Untertitel<br />

Anniversary. Im Wissen was uns erwartet<br />

und ohne die unerfüllbaren Ansprüche von anno<br />

dazumal, testen wir das fantasievolle Rollenspiel<br />

somit ein weiteres Mal auf Herz und Nieren. Hat<br />

sich der Titel gut gehalten?<br />

Grafische Generalüberholung<br />

Bezüglich der Grafik wurde ordentliche Arbeit<br />

geleistet. Auf Bildern sieht das Remake des Erstlings<br />

den Nachfolgern Fable II und Fable III zum<br />

Verwechseln ähnlich und nette Kleinigkeiten wie<br />

das überarbeitete Beleuchtungs-System sowie<br />

hübsche Wettereffekte zeichnen das Spiel aus.<br />

Weniger gut gelungen sind jedoch die steifen<br />

Animationen der Figuren sowie deren extrem<br />

hölzerne Mimik – hier zeigt sich das Alter der<br />

Vorlage eindeutig. Drastischer ist da noch die<br />

Tatsache, dass euch keine offene Spielwelt zur<br />

Verfügung steht, sondern diese in viele kleine Bereiche<br />

unterteilt ist. Das ist bei den Nachfolgern<br />

Grafisch wurde die Spielwelt Albion ordentlich aufgehübscht. Gelungene Wettereffekte und Hintergründe wissen zu gefallen.<br />

70<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

In den Nebenquests stellt ihr euch Aufgaben wie der Rettung eines Kindes aus einer Höhle.<br />

Dieser Erfolg wurde von Fans im Rahmen eines Wettbewerbs erdacht. Wir haben ihn ergattert!<br />

zwar auch der Fall, dort fallen die Areale aber<br />

ein ganzes Stück größer aus. Beim Wechsel von<br />

einem Abschnitt zum nächsten wartet jedes Mal<br />

eine lange Ladezeit auf euch – ein weiteres Relikt<br />

aus Zeiten der ersten Xbox. Da ihr oftmals häufig<br />

zwischen Bereichen hin- und herlaufen müsst,<br />

drückt dieser Aspekt deutlich den Spielspaß.<br />

Engelchen und Teufelchen<br />

Die Story rund um euren namenlosen Helden,<br />

der als Kind die Ermordung seiner Familie mitansehen<br />

muss und nun auf Rache sinnt, ist – obwohl<br />

vorhersehbar – spannend und recht gut erzählt.<br />

Damals wie heute dient sie aber im Grunde nur<br />

dazu, um euch einen Grund für euren Aufenthalt<br />

im Fantasy-Land Albion zu liefern. Die Spielwelt<br />

mitsamt ihren liebenswerten Bewohnern, der guten<br />

Atmosphäre und dem sehr britischen Humor<br />

ist die größte Stärke des Abenteuers. Überall gibt<br />

es etwas zu entdecken, fast jede Figur hat etwas<br />

Lustiges oder Interessantes zu sagen und generell<br />

wirkt Albion wie eine glaubwürdige Welt.<br />

Die in den späteren Teilen wiederkehrenden<br />

sozialen Features eures Helden gibt es auch im<br />

Erstling schon: Auf Knopfdruck rülpst und furzt<br />

euer Pro tagonist vor willigen Zuschauern, stellt<br />

seine Muskeln zur Schau oder prahlt mit der Beu-<br />

Von der dreidimensionalen Weltkarte in der Heldenakademie aus übernehmt ihr sowohl Hauptmissionen als auch Nebenaufgaben.<br />

te seiner absolvierten Quests und erhält dafür<br />

Bekanntheitspunkte. Je nach Aktion entwickelt<br />

sich die Spielfigur dabei zum guten oder zum bösen<br />

Helden – im späteren Spielverlauf angezeigt<br />

durch einen Heiligenschein über beziehungsweise<br />

Hörner auf seinem Haupt. Die Bewohner<br />

von Albion reagieren entsprechend auf eure Anwesenheit<br />

und überschütten euch mit Lob oder<br />

flüchten panisch in ihre Häuser. Zwar hat eure<br />

Spielweise abseits unterschiedlicher Enden kaum<br />

Auswirkungen auf die Story an sich, es ist aber<br />

beeindruckend zu sehen, wie viele Elemente Fable<br />

kommenden Titeln wie der Mass Effect-Trilogie<br />

oder The Walking Dead schon vorwegnimmt.<br />

Moralische Entscheidungen wie diese legen euch als Held oder Halunke fest: Tötet ihr eure Jugendfreundin oder verschont ihr sie?<br />

Friendly Fire<br />

Weitaus weniger gut hat sich das restliche<br />

Gameplay gehalten, allem voran das Kampfsystem.<br />

Die Steuerung wurde überarbeitet und orientiert<br />

sich an jenem in Fable II etablierten System,<br />

ist aber ungenau und zickt vor allem beim<br />

Anvisieren herum. Viel zu oft kommt es vor, dass<br />

das Spiel einen etliche Meter im Hintergrund<br />

stehenden Gegner markiert anstatt jenen, der<br />

direkt vor eurer Nase auf euch einprügelt. Besonders<br />

nervig ist das dann, wenn ihr als guter<br />

Held spielen wollt und NPCs während der Kämpfe<br />

anwesend sind, da ihr ihnen häufig ungewollt<br />

Schaden zufügt. Auch die Kamera macht so ihre<br />

Sperenzchen. Zwar ist sie frei bewegbar, bleibt<br />

jedoch öfters einmal hinter Wänden oder an anderen<br />

Objekten hängen, was gerade in wilden<br />

Gefechten die Übersicht beeinträchtigt. Zudem<br />

ist das Inventar-System ein einziges Durcheinan-<br />

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test xbox 360<br />

Der Prolog des Spiels lässt euch die Kindheit des Protagonisten miterleben. In seinem Heimatdorf helft ihr Mitbewohnern und anderen Kindern bei ihren kleinen und großen Alltagsproblemchen.<br />

der und trotz Shortcuts hat man nie das Gefühl,<br />

die volle Kontrolle über seine Ausrüstungsgegenstände<br />

zu haben. Schon in ruhigen Passagen<br />

ist es eine Herausforderung, sich hier zurechtzufinden,<br />

und in hektischen Gefechten sind falsch<br />

verwendete Items die Regel und nicht die Ausnahme.<br />

Man kommt irgendwann mit den vielen<br />

kleinen und großen Macken zurecht, doch hier<br />

hätte noch wesentlich konsequenter verbessert<br />

werden müssen. Solltet ihr den Überarbeitungen<br />

zum Trotz lieber mit dem Steuerungsschema des<br />

Originals spielen wollen, ist das auch möglich.<br />

Abseits der Kontrolle hatten wir auch so unsere<br />

Probleme mit der in die Jahre gekommenen Figuren-KI.<br />

Eine Schleichmission früh im Spiel brachte<br />

uns ob des unlogischen Feindverhaltens fast um<br />

den Verstand und Eskortaufgaben werden durch<br />

die nicht vorhandene Intelligenz eurer Begleiter<br />

zur nervenaufreibenden Geduldsprobe.<br />

Gutes Spiel, deutlich gealtert<br />

Trotz des enthaltenen DLC-Inhalts The Lost Chapters<br />

sowie einer Handvoll neuer Kostüme und<br />

Waffen habt ihr Fable Anniversary recht schnell<br />

durchgespielt – vorausgesetzt, ihr konzentriert<br />

euch auf die Hauptmissionen. In diesem Fall seid<br />

ihr nach knapp fünfzehn Stunden beim Abspann<br />

angelangt. Wesentlich länger benötigt ihr jedoch,<br />

wenn ihr euch Zeit nehmt, die Welt samt ihrer<br />

zahlreichen Nebenquests zu erforschen. Dazu<br />

raten wir euch dringend, denn Elemente wie die<br />

Möglichkeit zu heiraten, zum Miet-Mogul zu werden<br />

oder die über die Welt verteilten Dämonen-<br />

Tore zu öffnen, sind es, welche Fable auszeichnen<br />

und das Abenteuer erst richtig vergnüglich machen.<br />

Doch trotz dieser sehr positiven Aspekte<br />

ist es zu jedem Zeitpunkt spürbar, dass ihr es mit<br />

einem Spiel aus einer vergangenen Konsolen-<br />

Generation zu tun habt.<br />

(LS)<br />

Fable Anniversary<br />

USK Ab 16<br />

Termin 07. Februar 2013<br />

Preisca. e 40,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Microsoft<br />

Entwickler<br />

Lionhead Studios<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ Gutes Moral-System<br />

+ Viele Nebenquests<br />

+ Technisch hübsch aufgebohrt<br />

- Veraltete Spielmechaniken<br />

- Hakelige Steuerung<br />

- Nervige Ladezeiten<br />

mittel<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

74%<br />

79%<br />

75%<br />

77%<br />

Fazit<br />

Fable ist nach wie vor ein gutes Spiel. Gerade das<br />

Moralsystem hat sich erstaunlich gut gehalten.<br />

Als zeitloses Meisterwerk hat das Rollenspiel<br />

sich aber dennoch nicht erwiesen.<br />

8gut 75%<br />

Ab und an tretet ihr gegen besonders fiese Bosse wie diesen Riesenskorpion an. Er erwartet euch am Ende einer Kampf-Arena.<br />

Alternative<br />

Fable III Wertung: 86 %<br />

72<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


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test xbox 360<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />

Cyborg-Ninja Yaiba mischt die Untoten auf. Kann das Ninja Gaiden-Spin-off<br />

die Hauptserie mit zackigem Gameplay und plattem Humor übertrumpfen?<br />

Als die Verschiebung von Yaiba um knapp<br />

einen Monat auf den 21. März bekanntgegeben<br />

wurde, regten sich leise Zweifel<br />

in der Redaktion. Waren Qualitätsprobleme<br />

der Grund für die Neuansetzung des Releases?<br />

In unserer letzten Anspielsession konnte die<br />

morbide Comic-Schnetzelei des Dreamteams<br />

Keiji Inafune und Yosuke Hayashi nicht vollends<br />

überzeugen. Die finale Fassung ist nun trotz Optimierungsarbeit<br />

alles andere als perfekt, doch<br />

das durchgestylte Zombie-Slash-Festival ist unterhaltsam,<br />

schnell, hart und geizt nicht mit Blut<br />

und Humor.<br />

Lebenden. Sein Rachedurst führt ihn natürlich in<br />

letzter Konsequenz zurück zu seinem Peiniger,<br />

doch bis dahin gilt es, haufenweise Zombies und<br />

genmutierte Freaks mit der Klinge und dem multifunktionalen<br />

Cyborg-Arm zu vernichten.<br />

Schneller schnetzeln<br />

Die knapp vier Wochen Zeitgewinn scheint man<br />

bei Team Ninja unter anderem zur Erhöhung<br />

der Spielgeschwindigkeit genutzt zu haben. Im<br />

Vergleich zur Preview-Fassung lässt Yaiba merklich<br />

flinker die Zombie-Horden und Mutanten<br />

über die Klinge springen. Wie ein heißes Messer<br />

durch Butter schneidet ihr euch durch dutzende<br />

Feinde, während ihr Kombo um Kombo in die<br />

Buttons hämmert. Schwertangriffe mit Yaibas Katana,<br />

einfache Schläge und Prügel mit dem Ninja-<br />

Dreschflegel sind die Grundzutaten im Kampf.<br />

Coole Sau auf Rachefeldzug<br />

Während die eigentliche Ninja Gaiden-Serie um<br />

Hauptcharakter Ryu Hayabusa relativ ernsthaft<br />

daherkommt, setzt Yaiba: Ninja Gaiden Z voll auf<br />

eine Mischung aus westlichem Comicstil und<br />

eher der japanischen Animekultur entlehnten<br />

Animatio nen. Gemeinsam mit dem konsequent<br />

auf Bad ass getrimmten Protagonisten Yaiba<br />

kommt ein komplett überzeichneter Slasher heraus,<br />

der mit seinem recht frisch wirkenden Setting<br />

ordentlich punkten kann.<br />

Nach einer empfindlichen Niederlage gegen<br />

seinen Todfeind Hayabusa weilt Yaiba nur noch<br />

dank modernster Cyborg-Technologie unter den<br />

Wir kommt der Dame denn der LKW zwischen die Beine? An derbem Humor mangelt es dem Spiel sicher nicht.<br />

74<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

Rätsel das Geschehen auf. Dank Cyber-Sicht wisst<br />

ihr über einen kurzen Druck auf LB stets, wie es<br />

weitergeht – nur für den unwahrscheinlichen Fall,<br />

dass ihr euch in den streng linearen Schlauchlevels<br />

verlieren solltet.<br />

Wechselt ihr in den sogenannten Blutrausch, ist Yaiba für kurze Zeit unbesiegbar und verfügt über stärkere Angriffe.<br />

Neue Kombos gibt’s für gesammelte Erfahrungspunkte<br />

in einem rudimentären Fähigkeitenbaum.<br />

Hier könnt ihr zudem Resistenzen gegen Elementarangriffe<br />

wie etwa Feuer verbessern oder Yaibas<br />

Exekutionsfähigkeiten aufbohren. Die sind<br />

ebenso überlebensnotwendig für den Cyborg-<br />

Ninja wie gewalttätig. Nachdem ihr einen Gegner<br />

ausreichend traktiert habt, ploppt ein Ausrufezeichen<br />

über ihm auf, was euch die Möglichkeit gibt,<br />

eine vernichtende Attacke zu initiieren.<br />

Der Clou: Nur wenn ihr eure Widersacher so<br />

zur Strecke bringt, hinterlassen sie Lebensenergie<br />

für Yaiba. Wer jetzt jedoch denkt, dass das Spiel<br />

dadurch einen spürbaren taktischen Einschlag<br />

erhält, der irrt. Im Wesentlichen prügelt ihr (zumindest<br />

bei Standard-Zombie-Gegnern) wild<br />

auf die Buttons und haltet im manchmal recht<br />

unübersichtlichen Getümmel Ausschau nach<br />

aufblitzenden Ausrufezeichen. Mehr Anspruch<br />

bieten da schon die größeren Brocken wie die in<br />

Flammen stehenden Brenner oder Zombiebräute.<br />

Diese sind schwerer zu besiegen, werfen nach<br />

ihrem Ableben jedoch auch wertvolle Bonuswaffen<br />

ab, die für eure Gegner nicht zu blocken sind.<br />

Im Blutrausch<br />

Noch vor diesen Extrawaffen, die nur eine bestimmte<br />

Zeit halten, ist der Blutrausch Yaibas gefährlichste<br />

Waffe. Ist die entsprechende Anzeige<br />

gefüllt, bewirkt das gleichzeitige Drücken beider<br />

Analogsticks den sofortigen Wechsel in einen wenige<br />

Sekunden andauernden God-Mode, in dem<br />

Yaiba unverwundbar ist und deutlich härter austeilt.<br />

Hier ist dann auch kein Blocken notwendig,<br />

das sonst elementar ist, um zu überleben.<br />

Die Summe all dieser Gameplay-Elemente<br />

und die Tatsache, dass die Spielgeschwindigkeit<br />

enorm hoch ist, ergeben ein unheimlich<br />

befriedigendes Slash-Festival, das jedoch auch<br />

deutlich anspruchsloser als die Ninja Gaiden-<br />

Hauptserie daherkommt. Das Spiel ist zwar nicht<br />

unbedingt einfach, aber einen wirklich knallharten<br />

Schwiergkeitsgrad findet man im Spin-off<br />

nicht. So stellt sich nach einigen Spielstunden<br />

ein immer stärkeres Gefühl der Monotonie ein.<br />

Es macht zwar weiterhin Spaß, aber man wird<br />

das Gefühl nicht los, dass hier noch mehr drin<br />

gewesen wäre. Immerhin lockern immer wieder<br />

kleine Sprungpassagen und anspruchslose Mini-<br />

Nehmt’s mit Humor<br />

Das Untergraben des Forschertriebes hat aber<br />

auch den Vorteil, dass das Spiel das Action-Niveau<br />

stetig hoch hält. Zum Glück nimmt sich Yaiba:<br />

Ninja Gaiden Z dabei selbst nicht zu ernst und<br />

hat uns mit zahlreichen One-Linern und kuriosen<br />

Zombie-Slapstick-Einlagen mehr als einmal herzhaft<br />

zum Schmunzeln gebracht. Die Zombies sind<br />

dabei auf sympathische Weise strunzdämlich, so<br />

zündet ein Brenner nicht nur die Zigarette eines<br />

Zombie-Kollegen an, sondern steckt ihn gleich<br />

komplett in Brand. Wir wünschten, wir könnten<br />

über die starren Kameraperspektiven und die daraus<br />

resultierenden Übersichtsprobleme (insbesondere<br />

bei Boss-Kämpfen) ebenso lachen. Leider<br />

sind das aber echte Mängel, die manchmal auch<br />

großen Frust aufkommen lassen.<br />

(SZ)<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z<br />

USK Ab 18<br />

Termin 21. März 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Tecmo Koei<br />

Entwickler<br />

Team Ninja<br />

Spieler1<br />

SpracheEnglisch/Deutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel<br />

+ Eigenständiger, durchgestylter Look<br />

+ Schnelles, actiongeladenes Gameplay<br />

+ Guter Schuss Humor<br />

- Banale Rätsel und Sprungpassagen<br />

- Kameraprobleme können frusten<br />

- Zu oft wildes Knöpfchendrücken<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

69%<br />

82%<br />

84%<br />

75%<br />

Fazit<br />

Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns<br />

vielleicht richtig begeistert. So ist es „nur“ ein<br />

gutes Spiel. Eine Fortsetzung würden wir uns<br />

dennoch wünschen!<br />

8gut 79%<br />

So übersichtlich wie hier geht es in den Bosskämpfen nicht immer zur Sache. Oft nervt die schlecht platzierte Kamera.<br />

Alternative<br />

Deadpool Wertung: 81 %<br />

Mai/Juni 2014 75


test xbox 360<br />

Dracula, der Lenz ist<br />

da: Nach jahrhundertelangem<br />

Schlaf dürstet es<br />

den Protagonisten von<br />

Lords of Shadow 2 nach<br />

Blut und Rache.<br />

Castlevania:<br />

Lords of Shadow 2<br />

C<br />

astlevania: Lords of Shadow war nicht der<br />

erste Versuch, die Traditions-Reihe in die<br />

dritte Dimension zu befördern, jedoch<br />

der mit Abstand gelungenste. Inspiriert von Titeln<br />

wie God of War legte das Spiel viele der RPGund<br />

Erforschungs-Aspekte der Reihe ab und interpretierte<br />

die Vampirhatz erfolgreich neu: Ein<br />

Combo-lastiges Kampfsystem und spaßige Kletterpassagen<br />

standen nun im Mittelpunkt. Jetzt<br />

erscheint Teil zwei des Reboots und versucht sich<br />

mit einer frei erforschbaren Welt und neuen Ideen<br />

an einer Mischung aus Tradition und Innovation.<br />

Ist der Versuch geglückt?<br />

Verworrene Handlung<br />

Was dem ersten Teil wunderbar gelang, war eine<br />

Entwirrung der im Laufe der Jahre unheimlich<br />

komplex und verworren gewordenen Castlevania-Hintergrundgeschichte<br />

mitsamt zig Protagonisten<br />

und Bösewichten. In Lords of Shadow<br />

seid ihr Gabriel Belmont, kämpft zur Errettung<br />

der Seele eurer verstorbenen Frau gegen Satan<br />

und verwandelt euch – Spoiler! – am Ende des<br />

Spiels in den leibhaftigen Dracula. Simpel und<br />

trotzdem nachvollziehbar. Teil zwei hingegen<br />

passt sich dem Stil der früheren Ableger an und<br />

liefert euch schon in der ersten Zwischensequenz<br />

genug Story für drei Titel. Zudem wird viel Vorwissen<br />

aus dem Brückenspiel Castlevania: Lords<br />

of Shadow: Mirror of Fate verlangt. Jahrhunderte<br />

nach seiner Verwandlung in Dracula erwacht<br />

Gabriel aus einem langen Schlaf. Seine Mission:<br />

Den ebenfalls wiedererstarkten Satan zur Strecke<br />

bringen. Dafür reist er nicht nur regelmäßig in die<br />

Vergangenheit, sondern trifft auch auf seine tote<br />

Frau, zwei Versionen seines Sohnes, seinen Enkel<br />

sowie eine wahre Palette illustrer Bösewichte. Die<br />

Handlung ist ohne Frage spannend, aber sehr<br />

komplex und ohne Vorkenntnisse teilweise kaum<br />

zu verstehen.<br />

Die Kletter-Abschnitte spielen sich zwar reichlich simpel, machen aber trotzdem Spaß.<br />

Die Abschnitte in der Vergangenheit überzeugen durch das wirklich tolle Level-Design.<br />

76<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

Ab und an übernehmt ihr die Kontrolle über ahnungslose Wachen und Techniker. Leider spielen sich diese Abschnitte sehr linear.<br />

Forscher-Freuden<br />

Ein erfreulicher Rückgriff auf alte Tugenden der<br />

Reihe ist die frei erforschbare Spielwelt. Wo ihr<br />

im ersten Teil stur einen Level nach dem anderen<br />

abklappern musstet, könnt ihr nun jederzeit in<br />

bereits vertraute Gebiete zurückkehren und beim<br />

ersten Anlauf übersehene Items suchen. Wie in<br />

den alten Spielen stehen euch viele Abschnitte<br />

zudem erst dann offen, wenn ihr einen entsprechenden<br />

Gegenstand oder eine bestimmte<br />

Fähigkeit gefunden habt. Lange Laufwege bleiben<br />

euch dank eines praktischen Schnellreisesystems<br />

zum Glück erspart. Getrübt wird der Erkundungsspaß<br />

lediglich von der nicht immer idealen<br />

Wegfindung, auch bei der Hauptstory. Oftmals<br />

rannten wir Ewigkeiten durch die Pampa und<br />

hatten keinen blassen Dunst, wo wir eigentlich<br />

hinsollten. Auch die simple 2D-Übersichtskarte<br />

hilft da nicht immer weiter. Immerhin erweisen<br />

sich die Klettertouren an teilweise gewaltigen<br />

Gebäuden und Konstruktionen als stets unterhaltsam,<br />

sodass wir so manche unnötige Odyssee<br />

etwas leichter verzeihen können.<br />

Kampfeslust<br />

Das gelungene Kampfsystem aus dem ersten Teil<br />

wird leicht verändert übernommen. Ihr verfügt<br />

über starke und schwache Angriffe, einen Ausweich-Move<br />

und eine Blockfunktion. Mittels der<br />

Schultertasten schaltet ihr zwischen Licht- und<br />

Schattenmagie um, die zusätzliche Aktions-Paletten<br />

bereitstellen. Per Licht-Fähigkeiten könnt<br />

ihr zudem Gesundheit regenerieren, während<br />

die Schattenkraft euch stärker zuschlagen lässt.<br />

Für gewonnene Gefechte sowie für die meisten<br />

Aktionen im Spiel erhaltet ihr Erfahrungspunkte,<br />

mit denen ihr umfangreiche Combos freischalten<br />

dürft. Setzt ihr einen Angriff besonders oft ein,<br />

könnt ihr zudem dessen Werte zusätzlich verstärken.<br />

Das System funktioniert tadellos und macht<br />

viel Spaß. Zwar lassen sich die Kämpfe theoretisch<br />

auch mit Button-Mashing absolvieren, dann<br />

erweisen sie sich jedoch als wesentlich schwerer.<br />

Gerade in den zahlreichen, gut gestalteten Bossduellen<br />

macht ihr ohne ein Mindestmaß an Beherrschung<br />

des Kampfysystems und der Magie-<br />

Fähigkeiten kaum einen Stich.<br />

Kein schöner Land<br />

Als weniger gelungen erweist sie die Entscheidung,<br />

einen Großteil der Missionen in der Gegenwart<br />

spielen zu lassen. Zu viele dieser Abschnitte<br />

erweisen sich als triste Straßenzüge oder graue<br />

Fabrikkomplexe, welche dem Geist des abwechslungsreichen<br />

Vorgängers nicht gerecht werden.<br />

Der Kontrast zwischen den fantasievoll gestalteten<br />

Vergangenheits-Levels und den öden Neuzeit-<br />

Abschnitten ist gewaltig und zehrt am Spielspaß.<br />

Ebenso fragwürdig sind die häufigen Stealth-Passagen:<br />

Hier könnt ihr euch in eine Ratte verwandeln<br />

oder kurzzeitig die Kontrolle über ahnungslose<br />

Wachen übernehmen. Was sich unterhaltsam<br />

anhört, erweist sich schnell als Trial&Error-Parade<br />

mit fix vorgegebenem Lösungsweg. Würden die<br />

Abschnitte nicht einen großen Teil des Abenteuers<br />

ausmachen, könnte man über sie hinwegsehen;<br />

so erweisen sie sich aber als eklatante Designschwäche.<br />

Was übrig bleibt, ist ein guter Titel mit<br />

großen Ambitionen, der aufgrund markanter<br />

Schwächen aber nicht ganz mit dem kompetenteren<br />

Vorgänger mithalten kann.<br />

(LS)<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

USK Ab 16<br />

Termin 27. Februar 2011<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreAction-Adventure<br />

Hersteller<br />

Konami<br />

Entwickler<br />

MercurySteam<br />

Spieler1<br />

SpracheEnglisch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht – mittel –<br />

schwer<br />

+ Gelungenes Kampfsystem<br />

+ Großer Umfang<br />

+ Zahlreiche, tolle Bosskämpfe<br />

- Öde Schleichpassagen<br />

- Langweilige Zukunft-Levels<br />

- Verwirrende Story<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

80%<br />

86%<br />

80%<br />

85%<br />

Fazit<br />

Eine gute Fortsetzung mit interessanten Ideen, die<br />

aufgrund einiger akuter Macken im Bezug auf<br />

Gameplay und Design jedoch nicht an den<br />

ersten Teil heranreicht.<br />

8gut 79%<br />

In den Kämpfen erhaltet ihr durch ein simples Quick-Time-Event neue Lebensenergie. Hierbei trinkt ihr das Blut von Feinden.<br />

Alternative<br />

Castlevania: Lords of Shadow Wertung: 86%<br />

Mai/Juni 2014 77


test xbox 360<br />

Im Dschungel wartet die Klonarmee des Vietcong.<br />

Wird Rambo wütend, füllen seine Treffer seine Lebensenergie auf. Unsere Wut über das Spiel kostet uns eher Lebenszeit.<br />

Failshooter statt<br />

Railshooter – ein<br />

Tiefpunkt in der<br />

Lizenzspiel-Historie.<br />

Rambo: The Videogame<br />

Wir könnten es uns so leicht machen<br />

und einen richtig fiesen Verriss in die<br />

Tasten hämmern, aber das wäre zu<br />

einfach. Ganz so seelenlos, wie es die Wertung<br />

vermuten lässt, ist der Rambo-Railshooter dann<br />

doch nicht. Zwar stochert Entwickler Teyon hier<br />

tief in den Gameplay- und Genrefossilien des Mediums<br />

Videospiel, aber das ergibt auf den zweiten<br />

Blick durchaus Sinn. Immerhin verkam die<br />

Rambo-Serie nach dem grandiosen Erstling auch<br />

auf der Kinoleinwand zum idealen Gegengift für<br />

jeden, den die Intelligenz-Schlange gebissen hatte,<br />

und war letztlich ebenso anspruchslos.<br />

Willkommen im Wut-Modus<br />

Rein stimmungstechnisch fühlt sich Rambo: The<br />

Videogame gar nicht mal so nach Fehlschlag<br />

an. Die Sounduntermalung bedient sich der<br />

Original-Musik und verbreitet durchaus Flair, die<br />

einzigen beiden lizenzierten Figuren (John Rambo<br />

und Colonel Trautman) sind ihren Vorbildern<br />

tatsächlich recht ähnlich und die Story und die<br />

Dialoge des Spiels haben sich stark am berüchtigten<br />

Gespräch zum<br />

Thema „blaues Licht“<br />

aus Rambo 3 orientiert<br />

– sie sind unglaublich<br />

hohl. So weit, so<br />

Rambo. Aber dann<br />

gehen die positiven<br />

Argumente schon so<br />

langsam aus. Löblich<br />

ist allemal noch, dass<br />

die Entwickler penibel<br />

beschreiben, worin<br />

genau sich denn die<br />

drei Schwierigkeitsgrade<br />

unterscheiden.<br />

So steigt der Anspruch der Quicktime-Events<br />

(Achtung, Oxymoron) und es sinkt die Zahl der<br />

Continues. Eigentlich fehlt da nur noch der Zusatz,<br />

dass so oder so der Frust im Laufe des Spiels<br />

unheimlich steigt. Doch die Mannen von Teyon<br />

sind Meister der Selbstironie und so kann Rambo<br />

über ein Kombosystem in den sogenannten<br />

Wutmodus wechseln, der sich nur wenig von<br />

eurem eigenen Wutmodus unterscheidet, in dem<br />

ihr euch quasi nonstop befindet. Hakeliger Steuerung<br />

und frustigen Passagen mit immergleichen<br />

Klongegnern sei Dank. Im Wutmodus sieht<br />

Rambo ebenso wie ihr rot, kann dann aber – und<br />

das senkt den eigenen Frustspiegel doch regelmäßig<br />

wieder auf ein erträgliches Niveau – seine<br />

Gesundheit mit jedem erzielten Treffer aufpäppeln.<br />

Letztlich bleibt ein müder Zock, der selbst<br />

Rambo-Freunde mit groben Steuerungs- und Designpatzern<br />

vergrault. Hier treffen euch Gegner<br />

teilweise während sie (!) nachladen. Hätte John<br />

Rambo sein eigenes Spiel spielen müssen, wäre<br />

sein seelischer Knacks nach dem Krieg wohl noch<br />

weit größer ausgefallen.<br />

(SZ)<br />

Im Krieg stehen sich die Parteien stets direkt gegenüber, bis einer weint – oder stirbt.<br />

Rambo: The Videogame<br />

USK Ab 18<br />

Termin 21. Februar 2014<br />

Preisca. e 40,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Reef Entertainment<br />

Entwickler<br />

Teyon<br />

Spieler1-2<br />

Sprache<br />

englische Sprache, deutscher Text<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Einfach zu verstehendes Konzept<br />

+ Originale Filmmusik<br />

- Technisch zehn Jahre hinterher<br />

- Schwach inszeniert<br />

- Keinerlei Abwechslung<br />

- Massive Designpatzer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

mittel<br />

35%<br />

54%<br />

39%<br />

37%<br />

41%<br />

schwer<br />

Fazit<br />

Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser<br />

ist als die Selbstanzeige von Uli Hoeneß.<br />

Das ist böse, ja. Aber das Spiel ist es auch.<br />

8Mangelhaft 38%<br />

Alternative<br />

Crimson Dragon Wertung: 72 %<br />

78<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


xbox 360 test<br />

Earth Defense Force 2025<br />

Wenn der Kammerjäger mit Atomsprengköpfen und Artilleriepanzern<br />

anrückt, weiß der Ballerfan von Welt: Die Rieseninsekten sind zurück!<br />

Epische Geschichten, atemberaubende Grafik<br />

und Unmengen an Heldenfähigkeiten<br />

sind keine Seltenheiten in modernen Spielen.<br />

Aber nicht jedes Zock-Abenteuer geht diesen<br />

Weg, so etwa Earth Defense Force 2025. Stattdessen<br />

wird hier voll auf Arcade-Action gesetzt.<br />

Insekten-Schießbude<br />

Wie der Titel verrät, spielt sich die Geschichte im<br />

Jahr 2025 ab, acht Jahre nach den Ereignissen des<br />

Vorgängers. Nachdem die Menschheit dachte,<br />

die Earth Defense Force (kurz: EDF) hätte damals<br />

den Angriff der außerirdischen Ravager und ihrer<br />

Armee aus Rieseninsekten vereitelt, sind die<br />

Krabbler nun wieder zurück. Schon in der ersten<br />

von insgesamt 85 Missionen stehen euch Ameisen<br />

gegenüber, die in der Größe eines Busses daherkommen.<br />

Später trefft ihr noch auf Spinnen,<br />

Wespen und allerlei anderes Getier – und schließlich<br />

auf die Ravager selbst, die mit ihren Robotern<br />

und modernen Kampfdrohnen in die Schlacht<br />

gegen die Menschheit ziehen! Ihr sollt nun abermals<br />

die Invasion der Krabbler aufhalten.<br />

Gähnangriff<br />

Was aber auf dem<br />

Papier wie ein interaktives<br />

Spektakel im<br />

Stil eines Starship Troopers<br />

klingt, stellt sich<br />

als eine Ansammlung<br />

von repetitiven Levels<br />

he raus. Viele Areale<br />

werden einfach direkt<br />

wiederverwendet,<br />

ohne überhaupt den<br />

Versuch zu unternehmen,<br />

irgendwelche<br />

Details zu verändern. Dann heißt es für euch<br />

meistens, eine riesige Gegnerwelle nach der anderen<br />

zu vernichten – und das ohne interessante<br />

Nebenmissionen oder Verschnaufpausen. Dazu<br />

stehen euch vier verschiedene Klassen zur Verfügung:<br />

der Ranger, ein typischer Soldat; der Wing<br />

Diver, eine fliegende Einheit mit Energiewaffen;<br />

der Air Raider, eine Unterstützungseinheit; und<br />

der Fencer, ein schwer bewaffneter Krieger mit<br />

vier Wummen. Allerdings ist der Air Raider nicht<br />

wirklich für den Einzelspieler geeignet, da ihr<br />

hier niemandem unter die Arme greifen könnt.<br />

Und damit wären wir beim (wie gewohnt) spannendsten<br />

Part der Käferhatz angekommen: dem<br />

Mehrspielermodus! Im Multiplayer spielt Earth<br />

Defense Force 2025 dann nämlich einige seiner<br />

überschaubaren Stärken aus. Die große Anzahl<br />

an mittelmäßigen Missionen ist in Begleitung<br />

eines Freundes oder im Duell gegen ihn sofort<br />

ein wenig unterhaltsamer, entweder zu zweit im<br />

Splitscreen oder online zu viert. Das trägt aber<br />

auch nicht ewig – und so ist der ein oder andere<br />

Gähner leider doch vorprogrammiert. (MM)<br />

Macht es wie die Insekten, bringt eure Freunde mit! EDF 2025 macht auf Dauer nur im Koop Spaß.<br />

Earth Defense force 2025<br />

USK Ab 16<br />

Termin 21. Februar 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco<br />

Entwickler<br />

Sandlot<br />

Spieler1-4<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Insekten kommen schön eklig rüber<br />

+ Kurzweiliger Spaß mit Freunden<br />

+ Story ist kaum der Rede wert<br />

- Sehr viel Level-Recycling<br />

- Grafik aus der Xbox-1- statt Xbox-One-Ära<br />

- Nervige Sound-Effekte<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

mittel<br />

40%<br />

40%<br />

58%<br />

48%<br />

67%<br />

schwer<br />

Fazit<br />

Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen oder eure<br />

Angst vor Insekten bekämpfen wollt, könnt ihr zu<br />

Earth Defense Force 2025 greifen. Aber stellt<br />

euch auf viele langweilige Passagen ein.<br />

8befriedigend 60%<br />

Alternative<br />

Earth Defense Force: Insect Armageddon Wertung: 76 %<br />

Mai/Juni 2014 79


test download<br />

download-test<br />

Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />

Ohne die Panzer wär‘s hier eigentlich ganz gemütlich. So aber fliegen die Raketen und birst der Stahl.<br />

World of Tanks<br />

Bombt sich der erfolgreiche PC-Hit auch auf der<br />

Xbox 360 in höchste Spielspaßregionen?<br />

Wargaming, die Entwickler hinter dem<br />

PC-Multiplayer-Phänomen World of<br />

Tanks, haben etwas gegen halbe<br />

Sachen. Die Xbox-360-Fassung der Stahl zerberstenden<br />

Materialschlacht wurde deshalb von<br />

Grund auf neu programmiert und an die Konsole<br />

angepasst. Zwei Teams à 15 Spieler bomben sich<br />

auf zahlreichen, thematisch vielfältigen Karten<br />

die Munition um die Ketten, was die Haubitzen<br />

hergeben. Stolze 100 verschiedene Fahrzeuge<br />

aus fünf Klassen sind vertreten. Die Tanks stammen<br />

dabei aus England, Deutschland, Amerika<br />

und der Sowjetunion und sollen, genau wie die<br />

abwechslungsreichen Gefechtskarten, stetig per<br />

DLC erweitert werden. Die Rahmenbedingungen<br />

passen also schon mal bestens.<br />

Wettrüsten und Sammelwut<br />

Wenn Panzer euer Ding sind, dann wird euch<br />

World of Tanks wie ein feuchter Zockertraum<br />

vorkommen. Nicht nur die zahlreichen Tanks<br />

wollen in den eigenen Besitz gebracht werden,<br />

nein man kann sie auch noch aufrüsten und die<br />

Fähigkeiten der Crew verbessern. Wer in den Online-Schlachten<br />

fleißig Erfahrungspunkte und<br />

Spielwährung sammelt, der kann diese gleich in<br />

neue Geschütze oder Motoren investieren. Die<br />

so erzielten Verbesserungen lassen sich optisch<br />

auch gleich anhand aussagekräftiger Balkendiagramme<br />

nachvollziehen. Überhaupt wurden<br />

die Tuning- und Entwicklungsmöglichkeiten<br />

der PC-Version entschlackt – und so gilt für die<br />

Konsolenfassung noch mehr als für die Panzer<br />

auf dem Rechenknecht: Was zählt, ist auf dem<br />

Schlachtfeld!<br />

Und hier kracht und scheppert’s ganz gewaltig!<br />

Die Grafik trumpft überraschend stark auf<br />

und bietet scharfe Texturen, toll modellierte Panzer<br />

und schön gestaltete Karten, die alles andere<br />

als leer sind. Palmen in Wüstenabschnitten, kleine<br />

Wohnsiedlungen, hübsch animierte Wasserflächen<br />

– World of Tanks ist sicher nicht hässlich.<br />

Und vor allem muss es sich vor der PC-Fassung<br />

nicht verstecken. Nur die Auflösung ist auf der<br />

Xbox 360 verständlicherweise sichtbar heruntergeschraubt<br />

worden. Von der Audio-Front gibt’s<br />

ebenfalls Positives zu vermelden. Satte Soundeffekte<br />

sorgen für dramatische Stimmung – vom<br />

metallenen Kreischen der Kettenfahrzeuge bis<br />

hin zu donnernden Granateneinschlägen.<br />

Toll gelöst ist auch die Controller-Steuerung.<br />

Das Interface ist nun konsolengerecht angepasst<br />

und ermöglicht flinke Befehle ebenso wie präzises<br />

Zielen und müheloses Navigieren der Panzer.<br />

Dabei hilft ein subtiles Auto-Aim-Feature, den<br />

Feind chirurgisch zu zerlegen. So bringt ihr mit<br />

etwas Übung problemlos Panzer zum Stillstand,<br />

indem ihr deren Ketten beschießt, oder ballert<br />

flugs das Funkgerät zu Schrott und kappt so die<br />

Kommunikation der Widersacher.<br />

Zu guter Letzt sei erwähnt, dass das Spiel<br />

grundsätzlich kostenlos ist. Ihr dürft euch zwar<br />

über Echtgeld-Käufe Vorteile verschaffen, beispielsweise<br />

mehr Erfahrungspunkte, doch auch<br />

ohne solche Investitionen könnt ihr mehr als nur<br />

ein wenig Spaß mit World of Tanks haben. Abgezockt<br />

werdet ihr hier (zumindest noch) nicht.<br />

Dann mal nichts wie ab aufs Schlachtfeld! (SZ)<br />

World of Tanks<br />

Preiskostenlos<br />

System: Xbox 360<br />

Online-Multiplayer<br />

Ja (Koop, Versus)<br />

8SEHR GUT 86%<br />

Alles Gute kommt von oben ... oder wie war das?<br />

In der Gruppe seid ihr stark. Euer Gegner leider auch.<br />

„Ich seh dich!“ Verstecken spielen hilft hier nicht weiter.<br />

80<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


download test<br />

Im Angesicht eines so mächtigen Zombies rutschen selbst dem Kraut die Blätter in die Wurzeln.<br />

Die Sammelkarten entpuppen sich als motivierendes System, das euch bei der Stange hält.<br />

Pflanzen vs. Zombies<br />

Garden Warfare<br />

Der vielleicht charmanteste und durchgeknallteste Shooter des Jahres!<br />

Wenn ihr Kartoffeln als Tretminen<br />

zweckentfremdet, Knoblauchdrohnen<br />

zur taktischen Kriegsführung einsetzt<br />

oder euch vorzugsweise von Sonnenblumen-<br />

Sanitätern verarzten lasst, habt ihr entweder ein<br />

paar Trips geschmissen oder befindet euch (und<br />

das ist weitaus wahrscheinlicher) inmitten eines<br />

unterhaltsamen Gefechts in Pflanzen vs. Zombies.<br />

Selten wartete ein Mehrspieler-Shooter mit einem<br />

solch eigenwilligen Design auf. Und Überraschung:<br />

Das Plants vs. Zombies-Universum, das<br />

eigentlich aus der Tower-Defense-Ecke kommt,<br />

funktioniert auch als Shooter formidabel!<br />

Shooter in Arcade-Tradition<br />

Wem unkomplizierte Arcade-Shooter mit leichtem<br />

Taktik-Einschlag zusagen, wird sich hier<br />

sofort heimisch fühlen. Der Name des Spiels ist<br />

Programm und so bekriegen sich hier knuffig<br />

designte Pflanzensoldaten und ihre untoten<br />

Zombie-Pendants bis aufs Blut respektive den<br />

Pflanzensaft. Die hektischen Gefechte finden in<br />

diversen unterhaltsamen Modi statt, die neben<br />

dem unbestreitbar einzigartigem Charme und<br />

soliden Spielmechaniken jedoch wenig herausragend<br />

sind. Das Gameplay oder die Modi setzen<br />

keine neuen Akzente im Genre. Das ist aber gar<br />

nicht weiter schlimm, denn Laune machen sie<br />

alle. In „Garten und Friedhöfe“ haben wir es mit<br />

einem verkappten Battlefield-Rush-Modus zu tun.<br />

Als Pflanzen-Soldat verteidigt ihr einen Garten, als<br />

Zombie müsst ihr ihn erobern. Muss die Festung<br />

aufgegeben werden, verbarrikadieren sich die<br />

Verteidiger am nächsten Eroberungspunkt. „Gartenkommando“<br />

lässt euch in die Rolle der Pflanzen<br />

schlüpfen und entpuppt sich als Vier-Spieler-<br />

Horde-Modus und „Teamsieg“ bietet Schlachten<br />

mit bis zu 24 Spielern im klassischen Deathmatch-<br />

Stil. Nette Ideen wie das Einsetzen von Topfpflanzen<br />

zur Verteidigung gegen die Zombies<br />

sorgen für zufriedenes Grinsen. Die Helferlein<br />

erhöhen nämlich beispielsweise eure Feuerkraft<br />

oder Heilung. Auf der Seite der Untoten sorgen<br />

computergesteuerte Creeps für Unterstützung<br />

bei der Eroberung der Gärten. Toll sind auch die<br />

verschiedenen Klassen. Ob als Zombie-Ingenieur,<br />

der Teleporter als Schnellreisepunkte aufstellen<br />

kann, oder als Kartoffelminen legender Kaktus –<br />

für Kurzweil ist gesorgt. Wir hätten uns dennoch<br />

ein paar Spezialklassen gewünscht, die mehr<br />

können als nur attackieren oder Lebenspunkte<br />

auffüllen. Außer dem Zombie-Ingenieur tut sich<br />

diesbezüglich nichts. Auch tief gehende Spezialisierungen<br />

sind nicht möglich. Drei Upgrades pro<br />

Klasse müssen reichen. Dafür gibt es aber ein motivierendes<br />

Kartensammelsystem. Gegen Ingame-<br />

Währung kauft ihr Boosterpacks mit Karten für die<br />

Upgrades und netten Items. Alles in allem also ein<br />

seichtes, aber dennoch großes Vergnügen, das im<br />

Mehrspielermodus lange bei der Stange hält. Wer<br />

die Wahl hat, greift übrigens zur Xbox-One-Fassung,<br />

da diese nicht nur einen zusätzlichen Zwei-<br />

Spieler-Splitscreen und einen Boss-Modus bietet,<br />

sondern auch einen Tacken hübscher aussieht und<br />

mit deutlich kürzeren Ladezeiten auskommt. (SZ)<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare<br />

Die Sprinkleranzeige verschafft dringend benötigte Heilung. Im Krieg zwischen Zombies und Pflanzen fliegen die Fetzen!<br />

Preis 29,99 €<br />

System:<br />

Xbox 360 / Xbox One<br />

Online-Multiplayer<br />

Ja (Koop, Versus)<br />

8GUT 84 %<br />

Mai/Juni 2014 81


test download<br />

takedown: red sabre<br />

Klingt wie ein B-Movie aus den 80ern und ist ähnlich antiquiert.<br />

Vor andernthalb Dekaden sorgten Taktik-Shooter<br />

mit Polizei-Thematik wie SWAT 3 für großen und<br />

fordernden Spielspaß. Diesem Genre möchte<br />

Takedown: Red Sabre nur zu gerne wieder neues<br />

Leben einhauchen und macht in wenigen Ansätzen<br />

auch so einiges richtig. Leider setzt sich<br />

das ambitionierte Spiel schon frühzeitig selbst<br />

außer Gefecht. Taktisches Vorgehen ist aufgrund<br />

des unzureichenden Leveldesigns nur bedingt<br />

möglich und wird euch durch die mangelhafte<br />

Intelligenz von Freund und Feind noch weiter erschwert.<br />

Im Multiplayer mit motivierten Spielern<br />

wird der Malus leicht ausgehebelt, toll wird Takedown<br />

dank bescheidener Technik und weniger<br />

Spielmodi trotzdem nicht.<br />

(MC)<br />

Türen eintreten nicht nötig: Viele stehen ohnehin offen.<br />

takedown: red sabre<br />

Unpraktikabel: Ihr könnt euren Kameraden keine taktischen Züge befehlen. Alle dackeln im Entenmarsch immer hinter euch her.<br />

Preis<br />

14,99 Euro<br />

System<br />

Xbox 360 / Xbox One<br />

Online-Multiplayer<br />

Ja (Koop, Versus)<br />

8ausreichend 54%<br />

strider<br />

Der Kalte Krieg ist wieder da. Inklusive heißer Plasmaklingen.<br />

Die Levelstruktur erinnert stark an diverse Metroidvanias.<br />

Diese Russen immer und ihre technischen Gadgets ...<br />

Dicken Lasern weicht man lieber aus, so wie hier.<br />

Für eine sehr lange Zeit war Strider nur dank<br />

diverser Beat ’em Ups wie Marvel vs. Capcom 3<br />

im kollektiven Gamer-Gedächtnis verankert, in<br />

denen er als spielbare Figur vertreten war. Die<br />

Wurzeln des vermummten Cyber-Assassinen reichen<br />

allerdings viel weiter zurück, als man denkt.<br />

Schon 1989 suchte Strider die Spielhallen und<br />

das NES heim. 25 Jahre später liegt es nun an den<br />

Double Helix Studios, dem längst vergangenen<br />

Ruhm wieder zu alten Höhen zu verhelfen. Damit<br />

dieser Fall eintritt, hat man aus Strider eher<br />

ein Remake denn eine Fortsetzung gemacht.<br />

Der Plot des Spiels bleibt mit dem Auftrag von<br />

Strider Hiryu, Großmeister Meio zur Strecke zu<br />

bringen, weitgehend unverändert. Dummerweise<br />

wird der in seiner russischen Stadt von<br />

einer Armee aus Schergen und automatischen<br />

Geschützen bewacht. Zum Glück hat Strider Hiryu<br />

gleich zwei Utensilien im Gepäck, um gegen<br />

diese Übermacht bestehen zu können: Die Plasmaklinge<br />

Cypher und euer Geschick. Zumindest<br />

solltet ihr davon genug haben, denn Strider ist<br />

ein Jump&Run-Plattformer, der sich gewaschen<br />

hat. Einfach nur geradeaus laufen führt hier<br />

schnell in eine Sackgasse. Es muss viel geklettert<br />

und erforscht werden, da etliche Stages oft mehrere<br />

Richtungen zur Auswahl geben und ihr euch<br />

entscheiden müsst, wo es als Nächstes langgeht.<br />

Das Allerwichtigste jedoch, eine präzise Steuerung,<br />

ist den Entwicklern ausgezeichnet gelungen.<br />

Schon lange fühlte sich das Schwertschwingen<br />

nicht mehr so präzise an, weshalb das neue<br />

Strider seinem Erbe mehr als gerecht wird. (MC)<br />

strider<br />

Preis<br />

14,99 Euro<br />

System<br />

Xbox 360 / Xbox One<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8sehr gut 86%<br />

82<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


download test<br />

lococycle<br />

Fürchterlicher Müll der trashigen Art: Ja, das kann echt Spaß machen.<br />

Wer Trash liebt, wird Lococycle wahrscheinlich vergöttern.<br />

Innerhalb der Filmbranche gibt es ein Nischengenre,<br />

das sich den schlechten Geschmack auf<br />

die Fahne geschrieben hat. Die Rede ist von Trash,<br />

also von absichtlich so schlecht gemachten Werken,<br />

dass sie schon wieder absurd daherkommen<br />

und Spaß machen. Versuchen sich Videospiele<br />

auf diesem Gebiet, kommen nur selten akzeptable<br />

Machwerke dabei raus. Lococycle hingegen gelingt<br />

dieses Kunstwerk. Schon der Beginn deutet<br />

an, in welche Richtung sich Lococycle bewegen<br />

wird: Schauspieler Lloyd Kaufman steht im Film<br />

neben einem Motorrad, das von Robert Patrick<br />

synchronisiert wird. Promibonus ist also gegeben,<br />

doch reicht das auch?<br />

Das Spiel strotzt nur so vor lauter Anspielungen.<br />

Meinen die das ernst?<br />

Das Intro ist mit seinem bescheuerten Kontext<br />

sogar noch ziemlich harmlos. Ziel des Spiels ist es,<br />

als Hightech-Motorrad I.R.I.S. eine Motorsportveranstaltung<br />

in Scottsburg zu erreichen,was das<br />

böse Gegen-Bike S.P.I.K.E. verhindern möchte.<br />

Fahrer Pablo wird dabei im höchsten Maße von<br />

dem Zweirad zweckentfremdet, indem er zum<br />

Beispiel Raketen auffängt und auf die Schergen<br />

von S.P.I.K.E. zurückschleudert. Ansonsten wird er<br />

nur hinterhergeschliffen und macht sich Gedanken<br />

über die schwammige Steuerung, die sehr<br />

veraltete Grafik, die seltsame Ping-Pong-Physik<br />

von weggestoßenen Fahrzeugen oder die KI, die<br />

Die Spielzeit ist leider (oder zum Glück) kurz ausgefallen.<br />

ihren Namen nicht verdient hat. Das sind alles<br />

Punkte, für die man Lococycle kritisieren könnte,<br />

doch die Macher zelebrieren diese Schwachpunkte<br />

in bewusster Absicht. Und das macht den<br />

Titel so spielenswert. <br />

(MC)<br />

lococycle<br />

Preis<br />

9,99 Euro<br />

System<br />

Xbox 360 / Xbox One<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8gut 76%<br />

pac-man museum<br />

Hier gibt es fast alles, was die gelbe Fresskugel berühmt gemacht hat.<br />

Bandai Namco vergisst seine Wurzeln nicht: Was<br />

für Nintendo Mario ist, war vor vielen Jahren<br />

Pac-Man für den großen Publisher aus Tokio.<br />

Von allen der unzähligen Serienvertreter, die seit<br />

1980 erschienen sind, hat Bandai Namco nun die<br />

augenscheinlich wichtigsten in die Compilation<br />

Pac-Man Museum gepackt. Wirklich relevant sind<br />

davon aber nur einige, so etwa das unangefochtene<br />

Original oder das 2011 erschienene Pac-<br />

Man Battle Royale, das besonders zu viert richtig<br />

gut reinknallt. Etwas mehr Variation wäre aber<br />

schön gewesen, zum Beispiel in Form von Pac-<br />

Man 2: The New Adventures. So bleibt am Ende ein<br />

etwas zu teurer Museumsbesuch mit zu identischen<br />

Gemälden.<br />

(MC)<br />

Diverse Titel in der Compilation sind leider etwas unnötig.<br />

pac-man museum<br />

Das Ur-Pac-Man hat unzählige Neuauflagen erlebt, die sich allesamt ähneln, aber doch immer gewisse Unterschiede aufweisen.<br />

Preis<br />

19,99 Euro<br />

System Xbox 360<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8befriedigend 69%<br />

Mai/Juni 2014 83


test filme<br />

filme<br />

Reviews zu aktuellen Blu-rays und DVDs – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />

gravity<br />

KAUFTIPP<br />

Agoraphobie: die Furcht vor weiten Plätzen und Räumen, in denen bei<br />

einem eintretenden Notfall keine Flucht oder schnelle Hilfe möglich ist.<br />

Exakt zehn Minuten. So viel Zeit lässt euch<br />

Gravity, um zwischen seinen großartigen<br />

Bildern aus dem Erdorbit nach Luft zu<br />

schnappen. Wir würden euch raten, diese Gelegenheit<br />

wahrzunehmen – danach kommt ihr<br />

bis zum furiosen Finale nämlich garantiert nicht<br />

mehr zum Atmen! Das habt ihr mit den Filmprotagonisten<br />

übrigens gemein, denn Gravity folgt<br />

einem denkbar simplen Konzept – eine Space-<br />

Shuttle-Crew unternimmt einen Weltraumeinsatz<br />

und gerät in eine furchtbare Katastrophe.<br />

Kurz darauf beginnt der Kampf um Hoffnung,<br />

Sauerstoff und schließlich das nackte Überleben.<br />

Ein Stern am Oscarhimmel<br />

Keine einzige Sekunde wartet Gravity dagegen<br />

ab, um euch zu demonstrieren, warum es drei<br />

seiner sieben unlängst eingeheimsten Oscars<br />

dem Sounddesign zu verdanken hat. An diese<br />

einzigartige Mischung aus Sphärenklängen, wild<br />

aufbrandender und sich wieder entspannender<br />

Musik und verstörender, endloser Stille kommen<br />

selbst vergleichbare Filme wie Sunshine kaum<br />

heran! George Clooney spielt wie gewohnt erfolgreich<br />

George Clooney, der Großteil der filmischen<br />

Wirkung ruht aber auf Sandra Bullocks zerbrechlich<br />

wirkenden Schultern. Gravity hat einige<br />

subtile Ebenen zu bieten – die muss man aber<br />

mit dem Hubble suchen: Die Einstellung einer in<br />

Fötushaltung durchschnaufenden Astronautin<br />

signalisiert den Beginn einer neuen Sichtweise<br />

auf das Leben; das große Finale zeichnet dieses<br />

Bild in Form einer symbolischen Anspielung auf<br />

die Evolution weiter. Wer möchte, kann aus dem<br />

Weltall-Abenteuer also weit mehr als nur einen<br />

heißen Ritt durch die Erdatmosphäre mitnehmen.<br />

Aber ganz ehrlich – drauf gepfiffen! Gravity<br />

wirkt auf seinem offensichtlichsten Niveau am<br />

intensivsten: als fesselndes, packendes Katastrophendrama<br />

vor einer fantastischen Kulisse! (BK)<br />

gravity (UK 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 21. Februar 2014<br />

Regie: Alfonso Cuarón<br />

Genre: Thriller<br />

Darsteller: Sandra Bullock, George Clooney<br />

ca. 91 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

88% Ton<br />

88%<br />

90% Extra<br />

80%<br />

Schade, gerade bei dem Sound: Der deutschen Tonspur wird nur Dolby Digital in 5.1 spendiert.<br />

Fazit<br />

Technisch ist die Blu-ray kein stellares Phänomen, dafür reißt der Film selbst<br />

viel raus: Ein bis zum Schluss fesselnder, frischer Katastrophen-Thriller.<br />

8ausgezeichnet 90%<br />

84<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


filme test<br />

prisoners<br />

Es gibt viele Arten, auf die ein<br />

Mensch gefangen sein kann –<br />

nicht alle davon haben etwas<br />

mit einem Kerker aus Stein<br />

und Eisen zu tun …<br />

Eigentlich ist das Leben von Keller Dover im<br />

Reinen – sicher, den Familienvater plagen<br />

hier und da Geldprobleme und Alltagsnöte,<br />

doch er hat Frau und Kinder, die ihn lieben, ein<br />

schönes Zuhause und einen guten Draht zu seinen<br />

Nachbarn, den Birchs. Die Töchter der Familien,<br />

Ana Dover und Joy Birch, verstehen sich ebenfalls<br />

blendend, sind eng miteinander befreundet<br />

– und genau deswegen verschwinden die beiden<br />

Kinder bei einem gemeinsamen Spaziergang<br />

auch zusammen spurlos. Sofort machen sich ihre<br />

Familien auf die Suche, rennen bei der Polizei die<br />

Türen ein, pflügen mit dem Rest der Nachbarschaft<br />

die Wälder um, folgen jeder noch so kleinen<br />

Spur. Als sich schließlich in Form eines mental<br />

unterentwickelten Mannes namens Alex Jones<br />

eine ebenso sachte wie konfuse Verbindung zu<br />

den verschwundenen Mädchen auftut, greift<br />

der verzweifelte Keller zu Mitteln, die dem Filmtitel<br />

eine vollkommen neue Bedeutung geben.<br />

Man soll es bei einer Laufzeit von über 2,5 Stunden<br />

ja kaum für möglich halten, doch der kompromisslos<br />

harte Thriller kommt praktisch völlig<br />

ohne Längen aus. Ganz im Gegenteil: Das verstörende<br />

Ende wirkt schon beinahe etwas hektisch<br />

in seiner Auflösung. Dabei ist eine der größten<br />

Stärken von Prisoners seine erschreckende Glaubwürdigkeit:<br />

Ja, die Charaktere gerade aufseiten<br />

der Antagonisten wirken mitunter fast ein wenig<br />

überzeichnet und ab und an kann man sich des<br />

Eindrucks nicht erwehren, dass der Film emotionale<br />

Abgründe eher auskostet als erforscht. Trotzdem<br />

dürfte wohl jeder den Wandel des Keller Dover<br />

vom sanften Familienmenschen hin zu einem<br />

– auch sich selbst gegenüber – rücksichtslosen<br />

Menschenjäger bestens verstehen. Das knackscharfe,<br />

herrlich detailreiche Bild sorgt dann auch<br />

dafür, dass die ganze emotionale Wucht der Figuren<br />

perfekt das schockierte, sich aber partout<br />

nicht abwenden könnende Publikum erreicht.<br />

Fäuste, Tränen, Schweiß und Blut<br />

Ein ganz großes Lob geht an die Darsteller; vor<br />

allem Jake Gyllenhaal als Detective David Loki<br />

und Hugh Jackman als Keller Dover liefern eine<br />

fesselnde, mitreißende Performance ab! Die Momente,<br />

in denen die beiden fantastischen Schauspieler<br />

sich dieselbe Szene teilen, gehören zu<br />

den absoluten Höhepunkten in einem Film, der<br />

eurem Sessel sowieso schon Kratzspuren von gespannt<br />

zupackenden Fingern bescheren dürfte.<br />

Dass Jackman weitaus mehr kann als nur grimmig<br />

gucken und Adamantium-Klauen wetzen,<br />

wissen wir nicht erst seit dem großartigen Prestige:<br />

Die Meister der Magie. Aber was der imposante,<br />

körperlich unheimlich präsente Australier hier<br />

mit geballten Fäusten und Tränen in den Augen<br />

anbietet, ist ein echtes Jackman-Karrierehighlight!<br />

Ach ja, eine Kleinigkeit noch: Auch wenn<br />

es zu Beginn des Films verlockend sein sollte, die<br />

Lautstärke aufzudrehen … tut es nicht. (BK)<br />

prisoners (USA 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 13. Februar 2014<br />

Regie: Denis Villeneuve<br />

Genre: Thriller<br />

Darsteller: Hugh Jackman, Jake Gyllenhaal, Melissa Leo<br />

ca. 156 Minuten Bild: 1.85 :1 Ton: DTS 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

88% ton<br />

82%<br />

90% Extra<br />

70%<br />

Prisoners ist keine leicht verdauliche Kost – man braucht Zeit, um den Film zu verarbeiten.<br />

Fazit<br />

Von der ersten Minute an packend, nach der ersten Stunde entsetzlich intensiv,<br />

zum Finale brutal schnell. Einer der besten Thriller des letzten Jahres!<br />

8SEHR GUT 88%<br />

Mai/Juni 2014 85


test filme<br />

robocop<br />

Gutes Timing: Fast auf den Monat pünktlich zum Kinostart des Remakes<br />

fliegt die Ursprungsfassung des Original-Robocop vom Index und ist damit<br />

zum ersten Mal überhaupt als ungeschnittene Version auf Blu-ray zu<br />

haben. Von HD sieht man zu Beginn des Kultfilms noch nicht all zu viel: Das<br />

Intro im Nachrichtenformat befindet sich auf durchschnittlichem VHS(!)-<br />

Niveau, glücklicherweise steigert sich die Optik mit dem ersten Auftritt<br />

von Peter Weller alias Alex Murphy dann auf einen gehobenen DVD-Look.<br />

So gut sah Robocop noch nie aus, dennoch macht Mister Weller trotz fast<br />

30 Jahren Altersunterschied in Star Trek: Into Darkness die optisch frischere<br />

Figur. Dass Robocop so lange auf dem Index stand, hat seinen Grund:<br />

Einige der Szenen sind wirklich heftig; vor allem bei den „Zielübungen“<br />

auf Officer Murphy kommt man ganz schön ins Schlucken. Das passt aber<br />

eben hervorragend zum restlichen, inhaltlich zeitlosen Film-Feeling. (BK)<br />

Robocop (USA 1987)<br />

FSK: Ab 18 Termin: 31. Januar 2014<br />

Regie: Paul Verhoeven<br />

Genre: Action/Science-Fiction<br />

Darsteller: Peter Weller, Nancy Allen, Kurtwood Smith<br />

ca. 103 Minuten Bild: 1.85 :1 Ton: DTS 5.1<br />

riddick<br />

Würde man reines Testosteron zu einer Scheibe pressen, käme die verglichen<br />

mit einer Riddick-Blu-ray nur deswegen mit mehr konzentrierter<br />

Männlichkeit daher, weil eine Film-Disc ein Loch in der Mitte hat. Der dritte<br />

Teil der Reihe konzentriert sich ganz auf Vin Diesels gewohnt knallhartes<br />

Alter Ego und nähert sich sowohl mit der puristischeren Präsentation<br />

als auch von der Grundidee her stärker Pitch Black als Chroniken eines Kriegers<br />

an – das mag auch damit zusammenhängen, dass zur Produktion von<br />

Riddick nur ein Drittel des Budgets von C. e. K. zur Verfügung stand. Das<br />

Ergebnis ist brachiale Sci-Fi-Action inklusive reichlich Personenkult, aber<br />

auch ein verworrener und flacher Streifen weit draußen im All. Wer seine<br />

Wünsche nicht zu sehr nach oben schraubt und sich Dave Batista tatsächlich<br />

als Schauspieler vorstellen kann, den erwartet ein schöner Männerabend<br />

– am besten mit Starkbier, Trockenrasur und Mettbrötchen. (BK)<br />

Riddick : Überleben ist seine rache (USA 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 14. Februar 2014<br />

Regie: David Twohy<br />

Genre: Action<br />

Darsteller: Vin Diesel, Matthew Nable, Jordi Mollà<br />

ca. 126 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

85% ton<br />

75%<br />

75% Extra<br />

50%<br />

Film<br />

Bild<br />

70% ton<br />

85%<br />

85% Extra<br />

50%<br />

Fazit<br />

Der Kultfirm-Klassiker in seiner reinsten und besten Form – wer Paul Verhoevens<br />

genredefinierendes Meisterwerk schätzt, sollte zugreifen!<br />

8SEHR GUT 85%<br />

Fazit<br />

Ein Rudel Space-Hyänen, ein Söldnerpack, Aliens mit Duschfetisch und Vin<br />

Diesel treffen sich zu einem „Wer ist der krasseste Kerl?“-Contest.<br />

8BEFRIEDIGEND 72%<br />

conjuring: die heimsuchung<br />

Ihr schätzt Filme wie Paranormal Activity, hättet es aber gerne weniger<br />

subtil und dafür etwas intensiver? Ihr wollt euch richtig schön gruseln<br />

und erschrecken? Und ihr habt keine Angst davor, euer Nervenkostüm<br />

einem zweistündigen Stresstest zu unterziehen? Dann bietet Conjuring<br />

euch deftige Kost! Was diesen Horrorfilm so spannend macht, ist sein<br />

stetes Bemühen um Frische – hier wird euch nicht nur die genretypische<br />

Eskalation surrealer Schockmomente präsentiert, sondern ein vielschichtiger<br />

Kampf gegen das Übernatürliche: Von den ersten, verstörenden<br />

Anzeichen einer grausamen Präsenz über die schleichende, sinistere Einnistung<br />

nicht greifbarer, dämonischer Kräfte in unsere Realität bis hin zur<br />

offenen Konfrontation mit dem Bösen wird alles geboten! Zusammen mit<br />

den starken Produktionswerten und vielen kreativen Einfällen entsteht so<br />

einer der wuchtigsten Horrorfilme der letzten Jahre.<br />

(BK)<br />

conjuring: die heimsuchung (USA 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 24. Januar 2014<br />

Regie: James Wan<br />

Genre: Horror<br />

Darsteller: Lili Taylor, Ron Livingston, Vera Farmiga, Patrick Wilson<br />

ca. 112 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />

rush – alles für den sieg<br />

Stimmt schon, den legendären Formel-1-Zweikampf<br />

zwischen James Hunt und Niki Lauda überzeichnet das<br />

Rennsport-Drama Rush hier und da, aber die Mischung KAUFTIPP<br />

passt perfekt! Chris Hemsworth als Draufgänger James Hunt wirkt, als hätte<br />

sich Brad Pitt 20 Jahre abtrainiert; Natalie Dormer beweist, dass sie nicht<br />

nur zur Königin von England und Westeros taugt; die größte Leistung liefert<br />

aber Daniel Brühl in der Rolle des Niki Lauda ab – wenn man die Modulation<br />

des Formel-1-Veteranen kennt und Brühl zuhört, könnte man glatt glauben,<br />

dem Original zu lauschen! Die erzählte Geschichte von verbissener Rivalität<br />

nimmt man Rush ebenso ab wie die außergewöhnlichen Figuren – James<br />

und Niki –, die sich denselben Gefahren und Leidenschaften mit denkbar<br />

unterschiedlichen Herangehensweisen nähern. Herrlich kurzweilig, begeistert<br />

Alles für den Sieg von der Einführungs- bis zur Ehrenrunde. (BK)<br />

rush – alles für den sieg (G/UK 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 28. März 2014<br />

Regie: Ron Howard<br />

Genre: Drama<br />

Darsteller: Chris Hemsworth, Daniel Brühl, Alexandra Maria Lara<br />

ca. 123 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

88% ton<br />

80%<br />

85% Extra<br />

75%<br />

Film<br />

Bild<br />

90% ton<br />

80%<br />

80% Extra<br />

75%<br />

Fazit<br />

Ein vollmundiger, sich immer weiter steigernder Horrortrip – Conjuring: Die<br />

Heimsuchung begeistert mit Substanz und geistreicher Kreativität!<br />

8SEHR GUT 88%<br />

Fazit<br />

Werft die Blu-ray in die Xbox und gönnt euch zwei Stunden Vollgas pur! Vor<br />

allem in der deutschen Fassung wird euch dieses Spektakel begeistern.<br />

8ausgezeichnet 91%<br />

86<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


hardware test<br />

hardware<br />

Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />

ear force atlas<br />

Das erste Headset im Titanfall-Design: schicke<br />

Knochen mit zu wenig Fleisch auf den Rippen.<br />

Das Turtle Beach Atlas hat zwei große<br />

Probleme: seinen Familiennamen und<br />

seinen Preis. Wer andere Turtle-Beach-<br />

Headsets kennt, wird von der mageren Ausstattung<br />

enttäuscht sein. Dabei sind die verbauten<br />

Kunststoffteile in puncto Materialqualität eigentlich<br />

nicht schlecht, das Atlas beschränkt sich aber<br />

auf einen minimalistischen Anspruch bei seinen<br />

Features. Nirgendwo sonst wird das so deutlich<br />

wie bei der Polsterung: Wo andere Headsets des<br />

Edel-Herstellers eine schick vernähte Kopfbügel-<br />

Wattierung im Kunstleder-Look anbieten, bekommt<br />

das Atlas lediglich ein schwarzes Stück<br />

Schaumstoff hinter einer verklebten Membrane<br />

kredenzt. Das Mikrofon macht für Turtle-Beach-<br />

Verhältnisse ebenfalls einen ziemlich schlappen<br />

Eindruck: Der Biegearm ist störrisch, das Lippenpolster<br />

zu locker am Ende des Schwanenhalses<br />

aufgesetzt. Auch Einstellungsmöglichkeiten für<br />

Bass oder Treble sucht man vergebens, dafür bekommt<br />

ihr einen ausgesprochen leicht bedienbaren<br />

Controller-Adapter zum direkten Anschluss<br />

an das Xbox-One-Joypad mitgeliefert.<br />

Klarer Kostenfaktor<br />

Im Einsatz ist das vollkommen ausreichend, weil<br />

die Polsterung eben alle nötigen Bereiche abdeckt,<br />

trotzdem kann man<br />

sich als Kunde des Eindrucks<br />

nicht erwehren, dass<br />

man hier weniger guten Stil<br />

für sein Geld bekommt als<br />

bei vergleichbaren Modellen.<br />

Die Ohrpolster können optisch und<br />

haptisch ebenfalls nicht mit dem butterzarten<br />

Schaumstoff des Spectre oder des Phantom<br />

an derselben Stelle mithalten, erweisen sich aber<br />

als angenehm zu tragen. Wer das Atlas für mehrere<br />

Stunden einsetzen möchte, wird jedoch einen<br />

recht straffen Sitz an den Ohren feststellen – vor<br />

allem für Brillenträger ein Problem. An der Akustik<br />

selbst gibt es aber – typisch Turtle Beach – kaum<br />

etwas auszusetzen. Die 50 Millimeter starken<br />

Neodym-Speaker bringen den Klang klar und<br />

kräftig vor allem im unteren Tonsegment an euer<br />

Trommelfell, auch in den mittleren und hohen<br />

Lagen fühlt sich das Atlas wohl. Störgeräusche<br />

fielen uns ebenfalls kaum auf – hier und da ein<br />

minimales Surren im akustischen Leerlauf am PC<br />

und ein, zwei kleine Knackser an der Xbox One via<br />

Controller-Adapter. Die Krux dabei: Wer 20 Euro<br />

auf den heftigen Kaufpreis des Atlas’ drauflegt,<br />

erhält dafür schon das Spectre oder XO7, die in<br />

Sachen Ausstattung meilenweite Kreise um ihren<br />

kleinen Atlas-Bruder ziehen! Für die aufgerufenen<br />

knapp 160 Euro kommen zu wenig Material und<br />

Ideen rum. Andere Headsets aus der eigenen Familie<br />

bieten hier einfach ein wesentlich besseres<br />

Preis-Leistungs-Verhältnis – sehr schickes Titanfall-Branding<br />

hin oder her.<br />

(BK)<br />

turtle beach ear force atlas<br />

Hersteller<br />

Turtle Beach<br />

Preis ca. e 160,-<br />

+ Titanfall-Branding macht was her<br />

+ Einfach installiert, akustisch imposant<br />

Fazit<br />

Elegantes Design und guter Klang treffen<br />

auf viel Kunststoff und magere Ausstattung<br />

– für das Geld etwas zu wenig.<br />

- Preis-Leistung im Turtle-Beach-Keller 8GUT 80%<br />

Das Ear Force Atlas ist direkt mit Xbox One, Xbox 360 und dem PC kompatibel – und das sehr simpel!<br />

An der Xbox One justiert ihr die Lautstärken am Controller-Adapter, an PC und 360 am USB-Dongle.<br />

Mai/Juni 2014 87


ubriken leserbriefe<br />

leserbriefe<br />

Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />

sche*** auf diese verf***** Zensur!<br />

Manchmal ist euer lieber Onkel Tom frustriert. Und mit manchmal meine ich: ganz<br />

genau in diesem Moment. Der Grund ist die nach wie vor ungemein beschränkte<br />

Sicht weiter Teile der Gesellschaft auf euer und mein Lieblingshobby, die Videospiele.<br />

42 Jahre ist es her, seitdem Pong das Medium zur Massenunterhaltung machte, und<br />

33 Jahre, seit Mario (beziehungsweise Jumpman) Pauline aus den Fängen des bösen<br />

Donkey Kong befreite. Und trotzdem gibt es nach wie vor viel zu viele Leute, die auf<br />

die Bemerkung, dass man Videospiele spielt, mit einem Blick à la „Hast du denn nichts<br />

Besseres zu tun?“ reagieren und sich anschließend vor die Glotze schmeißen und sich in<br />

Wetten, dass ...? reinziehen, wie Markus Lanz sich drei Stunden lang zum Affen macht.<br />

Doch das ist nur ein Aspekt der Wut, die in eurem Onkel aufsteigt. Der zweite Grund findet<br />

sich in der Ungleichbehandlung von Videospielen abseits der Weltsicht beschränkter<br />

Bürokraten mit Brett vorm Kopf: Jeden Tag flimmert im Privatfernsehen South Park<br />

über die Glotze, inklusive Schimpfwörtern, ekelhaften Szenen und ja, auch Hakenkreuzen,<br />

wenn die Handlung es erfordert. Man beachte dagegen die Lizenz-Versoftung der<br />

Serie namens South Park: Der Stab der Wahrheit: Das Gefluche der Figuren ist weiterhin<br />

zu hören, aber verfassungsfeindliche Symbole sind nicht enthalten, da deren kritischreflexive<br />

Verwendung „nur künstlerisch wertvollen Medien“ vorbehalten bleibt. Bei anderen<br />

Szenen, die sich unter anderem mit Abtreibung und Analsonden auseinandersetzen,<br />

hat Publisher Ubisoft gleich Selbstzensur betrieben und diese in der europäischen<br />

Version des Spiels durch einen erklärenden Textkasten ersetzt. Klar, diese Abschnitte<br />

sind geschmacklos inszeniert – aber das sind ähnliche Szenen in der Serie auch. Hier<br />

würde aber niemand auf die Idee kommen, zur Schere zu greifen, denn das Fernsehen<br />

als „etabliertes Medium“ ist natürlich eine künstlerisches Medium. Seit Jahrzehnten zockende<br />

Spieler sitzen lachend vor der Glotze und suchen nach dem künstlerischen Wert<br />

von Richter Alexander Hold, von Tatort oder Alarm für Cobra 11. Hier wäre beziehungsweise<br />

ist ein abgebildetes Hakenkreuz nämlich kaum ein Problem.<br />

Euer Wutbürger,<br />

Onkel Tom<br />

DVD im Eimer<br />

Hey Onkel Tom!<br />

Seit den seligen Giga-<strong>Games</strong>-<br />

Zeiten seid ihr meine bevorzugte<br />

Info-Quelle, wenn es um „unsere“<br />

Xbox und alles drumherum geht!<br />

Als ich vor Kurzem das Sonderheft<br />

zur Xbox One in Händen hielt und<br />

den vergleichsweise hohen Preis<br />

von 5,90 Euro sah, empfand ich ihn<br />

aufgrund der beiliegenden DVD<br />

somit trotzdem als gerechtfertigt.<br />

Also hab ich zugeschlagen, bin ab<br />

nach Hause, hab die Scheibe in meine<br />

Xbox 360 geschoben und – nix!<br />

Ich hab’’s dann auf einem anderen<br />

Player probiert und der konnte<br />

wenigstens die Inhalte anzeigen –<br />

abspielen funktionierte aber auch<br />

hier nicht. Mann, war ich da sauer!<br />

Ich lebe nun einmal offline (doch,<br />

das geht wirklich!) und habe nicht<br />

vor, das zu ändern: na gut, vielleicht<br />

irgendwann mal, wenn ich mir eine<br />

Xbox One besorge, aber vorher<br />

Frank bittet um eine Rückansicht der Xbox One. Wir bedienen diesen seltsamen Fetisch gerne!<br />

nicht. Außerdem habe ich noch eine<br />

Bitte: Könntet ihr mal die Rückseite<br />

der Xbox One mitsamt aller Anschlussmöglichkeiten<br />

abbilden? <br />

Frank Hoüweling<br />

Onkel Tom: Na, das wollen wir<br />

doch hoffen, dass du dir deine<br />

Infos nicht von irgendwo anders<br />

besorgst! Nichts geht über<br />

das Onkel-Tomsche Qualitätssiegel!<br />

Das mit deiner DVD ist natürlich<br />

ne blöde Sache. Das dürfte<br />

aber nicht am Abspielgerät, sondern<br />

an der Scheibe selbst liegen<br />

– ich hab mir erlaubt, dir eine<br />

Ersatz-DVD zuzuschicken. Übrigens<br />

Gratulation zu deiner Entscheidung,<br />

offline zu leben, finde<br />

ich heutzutage echt beeindruckend.<br />

Ich tu mir schon schwer, eine<br />

ausgedehnte Sitzung am Klo<br />

ohne mein Smartphone zu überstehen.<br />

Selbst das interessanteste<br />

Shampoo-Etikett verliert beim<br />

350sten Mal Lesen seinen Reiz.<br />

Das Bild der Anschlüsse findet du<br />

übrigens links – gern geschehen!<br />

Regimekritiker<br />

Hi!<br />

Ich habe eine Frage zum kommenden<br />

<strong>Wolfenstein</strong>: The New Order. Und<br />

zwar frage ich mich, warum die Nazis<br />

im Spiel „das Regime“ genannt<br />

werden. Erstens hieß die Gruppierung<br />

in den früheren, zensierten<br />

Spielen „die Wölfe“, zweitens ist die<br />

Nennung des Namens doch wohl<br />

kaum als Propaganda für das Dritte<br />

Reich anzusehen, oder? Zumal es<br />

reichlich andere Spiele gibt, in denen<br />

der Begriff benützt wird, beziehungsweise<br />

Bezug auf die SS, Hitler<br />

oder andere Personen und Einrichtungen<br />

der Nationalsozialisten genommen<br />

wird. Meine zweite Frage:<br />

Wird es in Europa auch eine nicht<br />

geschnittene Version des Spiels geben<br />

oder betrifft die Zensur neben<br />

Deutschland auch noch andere Länder?<br />

Ich habe nämlich gehört, dass<br />

auch in den Versionen für Österreich<br />

und die Schweiz die Schere angesetzt<br />

wurde. Das fände ich persönlich<br />

sehr schade. Oliver<br />

88<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


leserbriefe rubriken<br />

leserBrief des monats<br />

wer suchet, der ... fragt irgendwann onkel tom<br />

Hallo Onkel Tom und der Rest des Teams!<br />

Die Xbox-360-Version von Battlefield 4 gibt es bisher nicht als <strong>Games</strong>-on-Demand-Fassung.<br />

Onkel Tom: Du triffst mit deinem<br />

Brief bei mir einen wunden Punkt<br />

– siehe meine kleine Wut-Tirade<br />

in der Kolumne. Tja, diese moralingesäuerte<br />

Unterscheidung<br />

zwischen verschiedenen Mediengattungen<br />

ist zurzeit leider noch<br />

Realität. Somit müssen wir uns<br />

damit abfinden, dass Brad Pitt<br />

in Inglourious Basterds und Hellboy<br />

in Hellboy gegen Nazis vorgehen,<br />

die auch eindeutig als solche<br />

zu erkennen sind, und in <strong>Wolfenstein</strong><br />

das Regime bekämpft wird,<br />

weil … tja, weil halt. Ich bin zuversichtlich,<br />

dass sich die Situation<br />

irgendwann ändern wird, dann<br />

nämlich, wenn Spiele endgültig<br />

in der Gesellschaft angekommen<br />

sind. Also, angekommen sind sie<br />

ja bereits, wie man an Müttern<br />

und Großvätern sieht, die fröhlich<br />

Angry Birds und Co. spielen. Bis<br />

auch Politiker und Bonzen erkennen,<br />

dass Spiele nicht mehr zu Attentaten<br />

und der Verrohung der<br />

Gesellschaft beitragen als Filme<br />

oder Bücher, wird es aber wahrscheinlich<br />

noch eine ganze Weile<br />

dauern. Leider. Deine Frage dürfen<br />

wir dir leider nicht beantworten<br />

– im schlimmsten Fall würde<br />

das nämlich als Werbung für<br />

die ungeschnittene Fassung des<br />

Spiels angesehen werden.<br />

Fragestunde<br />

Servus Onkel Tom,<br />

zuerst die obligatorischen Schleimphrasen<br />

(bist ja noch nicht genug<br />

eingeseift damit ;-)): Du bist der<br />

tollste, beste, schönste Leserbrief-<br />

Onkel der Welt. So, jetzt aber rasch<br />

zu meinen Fragen an dich.<br />

1. Hast du irgendeine Ahnung, warum<br />

Battlefield 4 nicht als <strong>Games</strong> On<br />

Demand für den Xbox 360 <strong>Games</strong>store<br />

erschienen ist? Kommt es irgendwann<br />

noch oder kann ich das<br />

Warten aufgeben?<br />

2. Wie lange wird Microsoft die Aktion<br />

<strong>Games</strong> with Gold noch auf der<br />

Xbox 360 fortführen? Fand die bisherigen<br />

Spiele immer ganz cool.<br />

3. Kommt Destiny noch für die Xbox<br />

360 oder nur für die Xbox One?<br />

So, das war’s auch schon wieder mit<br />

meinen Fragen. Wünsche dir und<br />

dem ganzen Team eine schöne Zeit!<br />

<br />

Jonny<br />

Onkel Tom: Es folgen meine beinhart<br />

recherchierten Antworten zu<br />

deinen Fragen (Laber ruhig weiter,<br />

Anm. des Redaktionssklaven):<br />

1. Zum Zeitpunkt meiner Recherche<br />

Mitte März ist Battlefield 4<br />

noch immer nicht als <strong>Games</strong>-on-<br />

Demand-Version auf der Xbox<br />

360 erhältlich. Die Chance, dass<br />

sich das noch ändert, ist gering.<br />

2. Bisher ist <strong>Games</strong> with Gold ausschließlich<br />

für die Xbox 360 erhältlich<br />

und auch hier gerade erst<br />

im Aufbau begriffen – du kannst<br />

also davon ausgehen, dass es den<br />

Service noch eine ganze Weile geben<br />

wird, zumal die Xbox 360 eine<br />

sehr große Userbase hat.<br />

3. Destiny kommt neben der Xbox<br />

One und der Playstation 4 auch<br />

noch für die jeweiligen Vorgänger-Konsolen,<br />

wenngleich aus<br />

diesen Versionen noch kein Material<br />

gezeigt wurde.<br />

Erst einmal danke, dass ihr die alte Konsolengeneration trotz des Starts der<br />

Next-Gen-Wunderkästen nicht ignoriert. Irgendwann werde ich zwar auch bei<br />

den neuen Maschinen zugreifen, aber erst dann, wenn der meiner Meinung<br />

nach zwar faire, aber trotzdem ziemlich hohe Preis gesunken ist. Jetzt aber<br />

zu meiner Frage: Ich suche nach Rollenspielen, die einen lokalen Koop-Modus<br />

ohne (!) Splitscreen zu bieten haben. Aktuell fallen mir selbst hier nämlich lediglich<br />

Dungeon Siege 3 und Realms of Ancient Wars ein. Ich weiß schon, dass die<br />

Recherche sich da als reichlich kompliziert erweisen könnte, denn ein solches<br />

Detail steht natürlich bei den wenigsten Spielen in der Beschreibung. Aber wen,<br />

wenn nicht meinen Lieblingsonkel und seine Kollegen sollte ich hier wohl sonst<br />

um Rat fragen? ;-) Mit freundlichen Grüßen,<br />

Lazarus.CRS<br />

Onkel Tom: Grüß dich, Lazarus.CRS. Wie spricht man das aus? Lazarus-<br />

Ce-er-es? Lazarus-crrrs? Ach, ich nenn dich einfach mal Sepp! Nun,<br />

Sepp, ich habe auf deine Frage hin höchstpersönlich fleißig recherchiert<br />

(Lüge, Anm. des Redaktionssklaven) und ein paar Spiele herausgesucht,<br />

die für dich interessant sein könnten.<br />

1) Eternal Sonata: Sehr japanisch, sehr kitschig, aber immerhin gibt’s<br />

Koop. Allerdings nur in den Kämpfen ... Nun gut, nicht die beste Wahl.<br />

2) Diablo 3: Ist natürlich ’ne etwas andere Art von Rollenspiel. Aber<br />

hey, XP und ordentlich was zu looten, also bitte keine Beschwerden!<br />

3) Fable II: Ein oft übersehenes Feature des Rollenspiels. Etwas umständlich<br />

einzurichten, macht aber Spaß. Klappt auch in Fable III!<br />

4) Marvel Ultimate Alliance: Setzt natürlich voraus, dass du auf Iron<br />

Man und Co. stehst. Teil zwei lässt sich übrigens auch zu zweit spielen.<br />

5) Sacred II: Fallen Angel: Hat schon einige Jahre auf dem Buckel, das<br />

Teil. Macht aber immer noch Spaß, wenn du mich fragst.<br />

So, ich hoffe, damit konnte ich dir ein wenig weiterhelfen. Wenn du<br />

sämtliche Spiele durchgezockt hast, kannst du dich gerne wieder an<br />

mich wenden, dann liefere ich dir einen Nachschlag (Bitte nicht!, Anm.<br />

des Redaktionssklaven). Bis zum nächsten Mal!<br />

Mein Leser Sepp fragt nach guten Koop-RPGs. Wie wäre es zum Beispiel mit Fable II?<br />

e-mail<br />

xbg.leserbriefe@computec.de<br />

postadresse<br />

Computec Media AG<br />

Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />

Mai/Juni 2014 89


ubriken tipps & tricks<br />

tipps & tricks<br />

Probleme bei einem aktuellen Titel? Oder einfach Bock auf ein bisschen Schummeln?<br />

360 Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

Der Konami-Code<br />

Die neueste Vampir-Schnetzelei Castlevania: Lords of Shadow<br />

2 kommt von Konami – und das bedeutet natürlich,<br />

dass der weltberühmte Konami-Code im Spiel enthalten<br />

ist. Die älteren Spieler unter euch können die Tastenkombination<br />

natürlich sofort nach dem Aufwachen rückwärts<br />

aufsagen, für alle anderen wiederholen wir sie noch einmal:<br />

Hoch, Hoch, Runter, Runter, Links, Rechts, Links,<br />

Rechts, B, A. Ihr müsst den Code eingeben, wenn der Bildschirm<br />

vor Spielbeginn zu sehen ist, der euch auffordert,<br />

Start zu drücken. Durch den Cheat schaltet ihr ein Menü<br />

frei, in dem ihr allerlei Einstellungen vornehmen dürft. So<br />

lässt sich etwa ein Unverwundbarkeits-Code aktivieren. Der<br />

Nachteil an der ganzen Sache: Speichern ist mit aktivierten<br />

Helferlein nicht mehr möglich, zudem könnt ihr mit aktiviertem<br />

Cheat keine Achievements freischalten. Trotzdem<br />

macht das Experimentieren mit den Cheats Spaß.<br />

360 Dark Souls 2<br />

Ihr verzweifelt, weil ihr in Dark Souls 2 einfach kein Land<br />

seht? Schlechte Nachrichten – es liegt an euch! Der Titel ist<br />

unheimlich schwer, aber zu jeder Zeit fair. Damit ihr trotzdem<br />

nicht aufgebt, verraten wir euch Tipps für den Einstieg.<br />

Werte vernünftig aufteilen<br />

Auch wenn euch Dark Souls 2 die Möglichkeit gibt, Charakterwerte<br />

neu zu verteilen, solltet ihr von Anfang an ein<br />

Ziel vor Augen haben. Je nach Art der Waffe sind Punkte in<br />

Stärke oder Geschicklichkeit bis zu einem Wert von 40 nie<br />

verschwendet. Auch bei Kondition und Vitalität macht ihr<br />

mit hohen Werten nichts falsch. Anpassung sollte – wenn<br />

überhaupt – nur gelevelt werden, wenn ihr flotter unterwegs<br />

sein möchtet, ansonsten hier bloß nichts investieren.<br />

Belastbarkeit ausreizen<br />

Experimentiert mit verschiedenen Rüstungskombinationen<br />

herum, bis ihr ein gutes Gleichgewicht aus Schutz und<br />

Mobilität gefunden habt. Für ein effektives Vorgehen sollte<br />

keiner der beiden Bereiche vernachlässigt werden. Solange<br />

ihr bei der Maximalbelastung unter 70 Prozent bleibt, sind<br />

immer noch schnelle Ausweichrollen möglich.<br />

Extrawaffen bereithalten<br />

Sämtliche Waffen, vor allem besonders effektive wie die der<br />

alten Ritter, gehen in Dark Souls äußert schnell zu Bruch.<br />

Weise Spieler sorgen deswegen vor: Haltet zu jeder Zeit eine<br />

Ersatzwaffe parat, um euch für den Notfall abzudecken.<br />

Rüstungen und Schilde halten in der Regel lange genug,<br />

um den Weg von einem Leuchtfeuer zum nächsten sicher<br />

zu überstehen.<br />

Feuerschwert holen<br />

Schon relativ zu Beginn könnt ihr vom Leuchtfeuer im Kardinalsturm<br />

aus eine effektive Waffe finden. Geht direkt hinter<br />

euch zur Tür hinaus und klettert beim Holzgerüst nach<br />

unten. Erledigt die Untoten, die ihr dort herumstreunen<br />

seht. In der Höhle mit den Flammen befindet sich hinter<br />

einer Tür auf der linken Seite eine Kiste mit einem Feuer-<br />

Langschwert, welches mit nur wenig Titanit zu einer lange<br />

wirkungsvollen Waffe wird.<br />

Präventivschäden vermeiden<br />

Holt euch so schnell wie möglich den Ring des Bindens aus<br />

Heides Flammenturm. Ihr findet ihn in einer Kiste neben<br />

dem Eingang der Blauen Kathedrale. Um hier hinzukommen,<br />

müsst ihr zunächst den Ritter vor der Zugbrücke besiegen,<br />

damit ein Schalter aus dem Boden hervorkommt.<br />

Blocken vor Ausweichen<br />

Bei jedem Aufeinandertreffen mit einem neuen Gegner<br />

solltet ihr zunächst einmal geduldig blocken, um zu gucken,<br />

bei welchen Attacken ihr anschließend genug Zeit habt, um<br />

eine Gegenoffensive einzuleiten. Gute Startschilde für den<br />

Anfang sind der große Lederschild, der Silberadler-Drachenschild<br />

bei Maughlin im Dorf sowie alles, was mindestens<br />

85 Prozent des normalen Schadens abwirft. Sobald ihr<br />

euch sicherer fühlt, könnt ihr auch mit Hechtrollen zur Seite<br />

oder nach hinten arbeiten.<br />

GroSSe Gegner verwirren<br />

Je größer euer Feind ist, desto eher solltet ihr euch nicht<br />

direkt vor seiner Nase aufhalten. Huscht stattdessen zwischen<br />

seinen Beinen herum, um ihn möglichst effektiv zu<br />

verwirren. Ein Fußstampfer ist sowohl beim Letzten Riesen<br />

als auch dem Wächterdrachen weitaus ungefährlicher als<br />

die anderen Attacken. Hier reicht dann meist eine Rolle<br />

seitwärts, um sicher auszuweichen. Danach könnt ihr sofort<br />

zweihändig ein paar Schläge ausführen.<br />

Estus-Flakon vor Heilsteinen<br />

Der Estus-Flakon hat zwei entscheidende Vorteile gegenüber<br />

den normalen Lebenssteinen: Er wird mit jedem<br />

neuen Versuch wieder aufgefüllt und ihr erhaltet schneller<br />

eure Lebensenergie zurück. Bei den Steinen könnt ihr euch<br />

zwar noch minimal weiterbewegen, doch der Unterschied<br />

ist nur sehr marginal. Zudem lädt sich die Energie hier nur<br />

langsam auf. Nutzt diese also nur dann, wenn der Flakon<br />

schon aufgebraucht ist.<br />

Tauschgeschäfte<br />

Oberhalb der Leiter im Tutorialbereich ist ein Vogelnest zu<br />

finden. Legt hier glatte, seidige Steine und ähnliche Objekte<br />

hinein. Die beiden Vögel werden es euch mit nützlichen Gegenständen<br />

danken. Sogar ein Dämonenhammer ist dabei.<br />

Vorsicht vor Fallen<br />

Öffnet Kisten stets unter Vorbehalt. Gerne sind darin Fallen<br />

eingebaut, die euch das Leben kosten könnten. Um<br />

dem Gebiss der Mimic-Kisten zu entgehen, solltet ihr<br />

einmal auf sie draufschlagen. Zerstört die Kisten jedoch<br />

nicht, da ihr sonst nur wertlosen Müll erhaltet. Mit ähnlicher<br />

Vorsicht geht ihr bei den Pharros-Symbolen vor.<br />

Manche öffnen versteckte Geheimgänge, andere schmeißen<br />

euch eine Axt ins Gesicht.<br />

360 dragon ball z: battle of z<br />

Mehr kämpfer für die drachenhatz<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z für die Xbox 360 ist das neueste<br />

Kampfspiel, das auf die beliebte Dragon Ball-Lizenz zurückgreift.<br />

Wie in der Fernsehserie sowie in den Mangas<br />

geben sich die Protagonisten hierbei in ausgesprochen actionreichen<br />

Zweier-Duellen ordentlich Saures. Wer fleißig<br />

spielt, kann sogar noch zusätzliche Kämpfer für die Duelle<br />

freischalten. Wir verraten euch, was ihr tun müsst, um die<br />

zusätzlichen Prügelknaben in die Kämpferriege aufnehmen<br />

zu können.<br />

Bardock: Beendet Mission 44 mit einer A-Note oder besser!<br />

Cell Jr.: Beendet Mission 58 mit einer A-Note oder besser!<br />

God of Destuction Beerus: Beendet Mission 59 mit einer<br />

S-Note oder besser!<br />

Kid Buu: Beendet Mission 35 mit einer S-Note oder besser!<br />

90<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


tipps & tricks rubriken<br />

Super Sayan 2 Goku: Beendet Mission 36 mit einer<br />

S-Note oder besser!<br />

Super Sayan 3 Goku: Beendet Mission 39 mit einer<br />

S-Note oder besser!<br />

Whis: Beendet Mission 59 mit einer S-Note oder besser!<br />

360 & ONE Thief<br />

Geschickt einkaufen<br />

Wenn ihr zum ersten Mal im Spiel über eine gut gefüllte<br />

Brieftasche verfügt (beziehungsweise ihr euch die Brieftaschen<br />

anderer Leute in ausreichender Stückzahl „ausgeborgt“<br />

habt), solltet ihr nicht der Versuchung erliegen,<br />

euch direkt mit allen möglichen Power-ups und Ressourcen<br />

einzudecken. Kauft bei den Händlern stattdessen solche<br />

Gegenstände, die zukünftige Einkäufe für euch billiger machen<br />

– also Items wie Bassos Bürgschaft. Dadurch bezahlt<br />

ihr nämlich während des gesamten zukünftigen Spielverlaufs<br />

deutlich weniger Gold für euer Equipment. Je früher<br />

ihr diese Spar-Gegenstände kauft, desto mehr Münzen<br />

könnt ihr bis zum Schluss eures Abenteuers insgesamt für<br />

euch behalten und an anderer Stelle investieren.<br />

Macht euch nicht den Ranzen voll<br />

Ebenfalls eine gute Taktik, um an etwas mehr Gold heranzukommen:<br />

Kauft bei den Hehlern in der Stadt niemals<br />

das tragbare Maximum eurer Ressourcen ein, das betrifft<br />

also Pfeile, Nahrung, Mohn und so weiter. Weil ihr nämlich<br />

während der Haupt- und Nebenmissionen jede Menge Munition<br />

aller Art für euren Bogen ebenso findet wie frisches<br />

Futter (dient der Regeneration von Lebensenergie) und<br />

Mohn (dient der Regeneration von Fokus-Energie), habt<br />

ihr so noch etwas Platz in euren Taschen und könnt diese<br />

Gratis-Items mitnehmen. Habt ihr euch dagegen bereits bei<br />

einem Händler für teures Geld mit der Maximalzahl an Objekten<br />

eingedeckt, müsst ihr all die schönen Sachen liegen<br />

lassen. Besonders geschickte Spieler schauen deswegen<br />

nach einer Mission/Nebenquest stets bei einem Händler<br />

vorbei und verkaufen überschüssige Items, um in ihrem<br />

Rucksack stets Platz für möglichen Gratis-Nachschub zu haben.<br />

Ein paar feine Goldmünzen kommen bei dieser Taktik<br />

natürlich ebenfalls rum.<br />

effiziente fokus-suche<br />

Mohn ist teuer, daher ist uns dieser Trick nur recht und billig:<br />

Wenn ihr die Fokusenergie hauptsächlich deswegen nutzt,<br />

um euch in der Umgebung nach versteckten Schaltern oder<br />

Wertgegenständen umzugucken, reicht es meist aus, die<br />

Fokus-Taste nur ganz kurz zu aktivieren und den Fokus-<br />

Modus sofort wieder zu beenden. Dadurch verbraucht ihr<br />

für einen schnellen Check eurer Umgebung kaum Fokus-<br />

Energie – weil aber alle Objekte von Interesse in Garretts<br />

Sichtfeld einige Sekunden nach dem Fokus-Einsatz fluoreszierend<br />

weiterleuchten, habt ihr jede Menge Zeit, um euch<br />

ganz in Ruhe umzugucken. Müsst ihr ein besonders großes<br />

Gebiet absuchen, ist das (gemächliche!) Triggern der Fokus-<br />

Taste daher der effizienteste Einsatz von Garretts Spürsinn.<br />

Generell lohnt es sich, immer wieder mal auf gut Glück den<br />

Fokus-Modus anzuwerfen – viele Geheimnisse in Thief sind<br />

derart gut versteckt, dass selbst ein echter Stealthspiel-<br />

Crack sehenden Auges an ihnen vorbeilaufen kann. Auch<br />

wenn ihr einmal in einer Mission nicht mehr weiterkommen<br />

solltet, kann eine Aktivierung des Fokus helfen – besonders<br />

die weit über den Hausdächern platzierten Seilpfeil-Anker<br />

übersieht man sonst schnell.<br />

papier und stift<br />

Wir haben es in unserem Test ab Seite 46 übrigens nicht als<br />

Scherz gemeint: Organisiert euch beim Zocken von Thief<br />

am besten ein paar Blatt Papier und einen Stift – macht<br />

euch unbedingt Notizen zu interessanten Objekten in eurer<br />

Umgebung, mit denen ihr im Augenblick der ersten Entdeckung<br />

noch nicht interagieren könnt. Vor allem die mit Bolzen<br />

verschlossenen Lüftungsschächte werden euch hier zu<br />

Beginn des Spiels Probleme bereiten. Schreibt euch deren<br />

Fundorte auf – Garretts Stadt ist ein derartiger Irrgarten,<br />

dass man solche Kleinigkeiten schnell wieder vergessen<br />

und nie wieder finden kann. Merkt euch daher auch einprägsame<br />

Besonderheiten der Gegend, in der ihr ein potenzielles<br />

Einbruchsziel ausgemacht habt.<br />

die passenden werkzeuge<br />

Zu Beginn des Spiels könnt ihr, außer Schlösser zu knacken<br />

und Leinwände nach versteckten Schaltern abzusuchen,<br />

noch nicht viel tun. Euer Hauptaugenmerk sollte daher<br />

auf der möglichst zackigen Aufnahme wichtiger Diebeswerkzeuge<br />

liegen. Unbedingt braucht ihr den Schraubenschlüssel<br />

zum Entfernen von Bolzen an Lüftungsschächten<br />

– in Missionen könnt ihr dadurch häufig verborgene<br />

Schleichwege benutzen, in der Stadt erreicht ihr dank ihm<br />

verbarrikadierte (und häufig mit Wertgegenständen vollgestopfte)<br />

Nebengebäude. Außerdem lebenswichtig ist<br />

der Drahtschneider zum Deaktivieren von Fallen – dazu<br />

mehr im folgenden Tipp. Weniger spielentscheidend, aber<br />

ein nützliches Utensil zum Füllen eures Portemonnaies ist<br />

die Rasierklinge. Mit ihr könnt ihr wertvolle Gemälde aus<br />

Leinwänden herausschneiden und richtig Reibach machen!<br />

Fallen und Drahtschere<br />

Eine der größten Gefahren in Thief sind die zahlreichen Fallen<br />

– wenn ihr unvorbereitet in eine von ihnen hineinlauft,<br />

stirbt Garrett meist auf der Stelle. Euer größter Feind ist hier<br />

die Hektik: Rennt nicht einfach blindlings durch enge Gänge,<br />

sondern richtet euren Blick immer auch ein wenig auf<br />

den Boden. Zumeist werden Fallen in Thief nämlich durch<br />

Druckschalter aktiviert! Lauft dann einfach um die meist<br />

gut getarnten Platten herum, um einem tödlichen Pfeilhagel<br />

zu entgehen. Auch der Fokus-Einsatz rentiert sich hier:<br />

Scharfe Fallen werden rot auf dem Bildschirm markiert.<br />

Habt ihr einen Drahtschneider in der Tasche, dann folgt<br />

dem ebenfalls rot markierten Auslösekabel einer Falle bis<br />

zu ihrem Schaltkasten. Hier könnt ihr deren Mechanismus<br />

kappen und die Falle dadurch dauerhaft deaktivieren.<br />

360 & ONE Tomb raider: def. edition<br />

alle geheimen gräber<br />

Mit unseren Erläuterungen werdet ihr zum Tomb Raider!<br />

Das überflutete Gewölbe: Auf dem Weg zum Wrack<br />

der Endurance gelangt ihr am Strand mit dem Schiffswrack<br />

zu einem Gebäude, dessen Tür ihr per Axt öffnet.<br />

Kraxelt die kurze Leiter nach oben und erklimmt mit der<br />

Kletteraxt die Wand hinter dem Abgrund links. Folgt dem<br />

Weg und klettert am Ende durch den Spalt in der Wand.<br />

Grab der Unwürdigen: Klettert im Bergdorf oberhalb des<br />

Flugzeugwracks mit der Kletteraxt an der Wand empor und<br />

ihr gelangt zu einer Brücke. Springt in das Wasser darunter<br />

und ihr entdeckt eine Höhle neben dem Wasserfall.<br />

Grab des Abenteurers (DLC): Dieses DLC-Grab findet ihr<br />

im Küstenwald. In der Definitive Edition ist es bereits vorinstalliert.<br />

Ihr entdeckt die Ruhestätte des Abenteurers im Osten<br />

des Gebiets, hinter der Brücke mit der Leiche darunter.<br />

Halle des Aufstiegs: Kraxelt mit der Kletteraxt im Bergdorf<br />

ganz nach oben. Dort entdeckt ihr einen Höhleneingang,<br />

der von zwei massiven Steinsäulen flankiert wird.<br />

Geht hinein und absolviert die Grab-Mission.<br />

Heiligtum der Sturmwache: Diesen Grabeingang könnt<br />

ihr kaum übersehen. Begebt euch mit Blick auf die große<br />

Hütte im Bergwald nach links zu der Wand und lauft daran<br />

entlang, bis ihr einen Spalt im Fels entdeckt.<br />

Kammer des Gerichts: In der Barackenstadt könnt ihr<br />

dieses Lager entdecken. In der Nähe eures Lagers mit<br />

dem angrenzenden Baum voller Leichen befindet sich ein<br />

Höhlen eingang. Geht den Weg darin hinauf und absolviert<br />

die Kletterpassage am Ende und ihr gelangt zum Grab.<br />

Quelle der Tränen: Dieses Grab findet ihr ebenfalls in der<br />

Barackenstadt. Zerstört im Südwesten des Gebiets im Haus<br />

mit dem aufgehängten Menschenopfer den Verschlag am<br />

Boden mithilfe eines Seilpfeils.<br />

Tempel der Dienstmädchen: Am Strand mit dem<br />

Schiffswrack entdeckt ihr im Nordosten ein verbarrikadiertes<br />

Erdloch. Um hineinzugelangen, benötigt ihr den Steigklemmenantrieb,<br />

mit dem ihr auf die versperrenden Bretter<br />

feuert. Dahinter findet ihr den gesuchten Tempel.<br />

Xbox-Controller-Layout:<br />

Linker Trigger: LT Linker Bumper: LB<br />

Rechter Trigger: RT Rechter Bumper: RB<br />

Mai/Juni 2014 91


ubriken charts & listen<br />

XBox-Spiele-Bestenliste<br />

Action-Kracher? Racing-Hits? Meisterstrategen? Wir haben die besten One- und 360-<strong>Games</strong> für euch!<br />

action<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />

Grand Theft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />

Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />

adventure<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />

L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />

Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />

Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />

Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />

Beat ’em up<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />

Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />

Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />

Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />

ego-shooter<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />

Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

geschicklichkeit<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />

Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />

DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />

Guitar Hero 5 Xbox 360 1-8 0 7/09 90%<br />

jump & run<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />

Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />

De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />

Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />

Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />

rennspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />

F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />

DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />

Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />

Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />

92<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

rollenspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Dark Souls Xbox 360 1 16 7/11 91%<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />

Two Worlds II Xbox 360 1-8 16 6/10 92%<br />

simulation<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />

Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />

Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />

Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />

sportspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />

NBA 2K14 Xbox One 1-10 0 3/14 91%<br />

Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />

strategie<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

XCOM: Enemy Within Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />

Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />

Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />

R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />

grafik<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Crysis 3 Xbox 360 1-12 18 5/13 89%<br />

Halo 4 Xbox 360 1-16 16 12/12 89%<br />

Ryse Xbox One 1-2 18 1/14 66%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Bayonetta Xbox 360 1 18 2/10 90%<br />

sound<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Dead Space 2 Xbox 360 1-8 18 2/11 90%<br />

Battlefield 3 Xbox 360 1-24 18 1/12 90%<br />

Deus Ex: Human Revolution Xbox 360 1 18 6/11 91%<br />

Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

multiplayer (Koop)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Resident Evil 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

multiplayer (versus)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />

The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

Mai/Juni 2014 93


ubriken charts & listen<br />

XBLA-Spiele-Bestenliste<br />

Hier gibt’s keine Vollpreisspiele, sondern die besten Download-<strong>Games</strong> aus Live Arcade.<br />

action<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Guilty Gear XX Accent Core Plus Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />

Virtua Fighter 5: Final Showdown Xbox 360 1-8 16 8/12 94%<br />

Rez HD Xbox 360 X 6 3/08 91%<br />

Beyond Good & Evil HD Xbox 360 1 12 3/11 90%<br />

Doom Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

geschicklichkeit<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal: Still Alive Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />

Limbo Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />

Ducktales: Remastered Xbox 360 1 6 11/13 90%<br />

Trials HD Xbox 360 1 12 7/09 88%<br />

Super Meat Boy Xbox 360 1-2 12 1/11 90%<br />

rennspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Trials Evolution Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />

Daytona USA Xbox 360 1-2 0 1/12 83%<br />

TNT Racers Xbox 360 1-4 6 3/11 82%<br />

Sega Rally Online Arcade Xbox 360 1-6 0 5/11 77%<br />

Gripshift Xbox 360 1-4 6 2/08 77%<br />

rollenspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

The Walking Dead Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />

Might & Magic: Clash of Heroes Xbox 360 1-4 6 4/11 91%<br />

Puzzle Quest Xbox 360 1-2 0 1/08 90%<br />

Gyromancer Xbox 360 1 6 2/10 88%<br />

Bastion Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />

simulation<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

From Dust Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />

Full House Poker Xbox 360 1-30 0 4/11 86%<br />

Zoo Tycoon Xbox One 1-4 0 1/14 84%<br />

A World of Keflings Xbox 360 1-4 0 2/11 82%<br />

Bankshot Billiards Xbox 360 1-3 0 2/06 76%<br />

sportspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Sensible World of Soccer Xbox 360 1-2 0 2/08 76%<br />

Madden NFL Arcade Xbox 360 1-4 0 2/10 72%<br />

3D Ultra Minigolf Xbox 360 1-4 0 4/07 70%<br />

Track & Field Xbox 360 1-4 0 6/07 60%<br />

Cyberball 2072 Xbox 360 1-2 6 6/07 59%<br />

strategie<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Pflanzen gegen Zombies Xbox 360 1-2 6 6/10 92%<br />

Minecraft Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />

Worms 2: Armageddon Xbox 360 1-4 6 6/09 86%<br />

Defense Grid Xbox 360 1 12 7/09 85%<br />

South Park: Let’s Go Tower Defense Play! Xbox 360 1-4 16 2/10 82%<br />

94<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Hardware-Bestenliste<br />

Zum perfekten Spielerlebnis gehört die passende Hardware: Controller, TVs, Audiogeräte.<br />

360-controller<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Onza Tournament Edition Razer Kabelbetrieb 95%<br />

FightStick Tournament Edition MadCatz Kabelbetrieb 92%<br />

Wireless Controller Microsoft Funkbetrieb 90%<br />

Cyborg Rumble Pad Saitek Kabelbetrieb 90%<br />

MLG Pro-Circuit Controller MadCatz Kabelbetrieb 87%<br />

360-lenkräder<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Porsche 911 Turbo S Fanatec Force-Feedback 96%<br />

Wireless Wheel Microsoft Force-Feedback 92%<br />

Drive FX Wheel Logitech Axial-Feedback 87%<br />

Wireless Speed Wheel Microsoft Vibration 86%<br />

MC2 Lenkrad MadCatz Vibration 75%<br />

headsets<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Turtle Beach Equalizer-Box 90%<br />

X320 Sennheiser Kopfbügel 93%<br />

EarForce X41 Turtle Beach Kopfbügel 92%<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Phantom Turtle Beach Wireless, 5.1, Equalizer-Box 90%<br />

EX-03 Gioteck Ohrbügel 90%<br />

AV-receiver<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

TX-NR5009 Onkyo 4x opt./ 2x koax. 92%<br />

SC-LX75 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 91%<br />

HiFi RX-A810 Yamaha 2x opt./ 2x koax. 90%<br />

SC-LX85 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 88%<br />

TX-NR3009 Onkyo 3x opt./ 3x koax. 88%<br />

5.1-boxensets<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

System 10 THX Ultra 2 Teufel Gesamtleistung: 2.370 Watt 91%<br />

Theater 500 Teufel Gesamtleistung: 590 Watt 91%<br />

Columa 200 Teufel Gesamtleistung: 360 Watt 90%<br />

Interior 5001A Magnat Gesamtleistung: 280 Watt 88%<br />

A 102 ACS 6 Jamo Gesamtleistung: 380 Watt 86%<br />

Full-HD-LED-Fernseher ab 42 Zoll<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Viera TX-L42EW30 Panasonic 42Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

42LV375S LG 42Z, 3x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

UE60D6500 Samsung 60Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 91%<br />

55ZL1G Toshiba 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

Bravia KDL55HX925 Sony 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 87%<br />

projektoren<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

HC9000D Mitsubishi 2x HDMI, 23 dB, Full HD 92%<br />

HX300G LG 1x HDMI, 25 dB 90%<br />

EH-TW9000W Epson 2x HDMI, 22 dB, Full HD 89%<br />

EH-TW3200 Epson 2x HDMI, 23 dB, Full HD 88%<br />

PT-AT5000E Panasonic 3x HDMI, 22 dB, Full HD 87%<br />

Mai/Juni 2014 95


ubriken charts & listen<br />

xbox-Index<br />

Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />

Action<br />

Adventure<br />

Beat ‘em Up<br />

Diverse<br />

= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />

= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />

= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />

= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />

* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />

Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />

Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />

Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />

Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />

Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />

Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />

Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />

Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />

Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />

Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />

Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />

Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />

Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />

Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />

Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />

Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />

ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />

Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />

Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />

Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />

Army of Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />

Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag (One) 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />

Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />

Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />

Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />

Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />

Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />

Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />

Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />

Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />

Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />

Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />

Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />

Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />

Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />

Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />

Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />

Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />

Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />

Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />

Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />

Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />

Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />

Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />

Battlefield 4 (One) 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />

Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />

Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />

Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />

Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />

Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />

BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />

Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />

Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />

Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />

Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />

Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />

Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />

Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />

Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />

Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />

Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />

Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />

BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />

Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />

Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />

Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />

Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />

Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />

Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />

BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />

BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />

Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />

Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />

Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />

Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />

Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />

Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />

Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />

Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />

Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />

Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />

Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />

Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />

Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />

Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />

Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />

Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />

Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />

Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />

Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />

Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />

Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />

Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />

Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />

Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />

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XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />

Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />

Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />

Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />

Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />

Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />

Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />

Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />

Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />

Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />

Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />

Call of Duty: Ghosts (One) 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />

Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />

Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />

Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />

Call of Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />

Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />

Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />

Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />

Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />

Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />

Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />

Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />

Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />

Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />

Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />

Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />

Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />

College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />

Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />

Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />

Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />

Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />

Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />

Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />

Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />

Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />

Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />

CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />

Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />

Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />

Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />

Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />

Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />

Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />

Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />

Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />

Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />

Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />

Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />

Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />

Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />

Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />

Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />

Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />

de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />

Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />

Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />

Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />

Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />

Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />

Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />

Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />

Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />

Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />

Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />

Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />

Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />

Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />

Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />

Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />

Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />

Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />

Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />

Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />

Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />

Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />

Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />

Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />

Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />

Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />

Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />

Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />

Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />

Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />

Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />

Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />

Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />

DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />

DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />

Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />

Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />

Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />

Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als PAL-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />

Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />

Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />

DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />

DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />

DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />

DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />

Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />

Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />

Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />

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Mai/Juni 2014 97


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />

Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />

Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />

Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />

Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />

Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />

Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />

Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />

Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />

Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />

Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />

Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />

Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />

EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />

EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />

Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />

Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />

Eat Lead: The Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />

El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />

Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />

Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />

Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />

Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />

Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />

Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />

F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />

F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />

F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />

F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />

F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />

F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />

F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />

F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />

FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />

Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />

Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />

Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />

Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />

Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />

Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />

Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />

Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />

Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />

Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />

Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />

Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />

Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />

Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />

FIFA 06: Road to FIFA World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle FIFA-Version plus World Cup.<br />

FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />

FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />

FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />

FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: FIFA ist konditionell überlegen.<br />

FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste FIFA auf den aktuellen Konsolen.<br />

FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />

FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste FIFA aller Zeiten ist.<br />

FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />

FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />

FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />

FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger FIFA-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />

Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />

Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />

Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />

Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />

Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />

Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />

Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />

Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />

Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />

Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />

Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />

Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />

Forza Motorsport 5 (One) 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />

Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />

Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />

Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />

Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />

Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />

Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />

Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />

Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />

G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />

Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />

Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />

Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />

Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />

Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />

G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GRAW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />

Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />

Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />

GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />

Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />

Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />

Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />

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98<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />

Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />

Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />

Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />

Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />

Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />

Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />

Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />

Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />

Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />

Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />

Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />

Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />

Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />

Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />

Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />

Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />

Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />

Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />

Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />

Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />

Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />

Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />

Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />

Hellboy: The Science of Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />

Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />

History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />

History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />

Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />

Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />

Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />

Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />

Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />

Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />

Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />

Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />

Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />

Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />

Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />

Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />

Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />

Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />

James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />

Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />

Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />

John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />

John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />

Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />

Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />

Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />

Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />

Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />

Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />

Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />

Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />

Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />

Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />

Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />

Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />

Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />

Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />

Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />

Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />

Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />

Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />

Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />

King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />

Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />

Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />

Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />

Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />

Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />

Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />

L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />

Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />

Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />

Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />

LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />

LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />

LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />

LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />

LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />

Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />

LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />

LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />

LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />

LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />

LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />

Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />

Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />

Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />

Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />

Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />

Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />

Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />

Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />

London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />

Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />

Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />

Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />

Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />

Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />

Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />

Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />

Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />

Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />

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Mai/Juni 2014 99


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />

Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />

Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />

Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />

Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />

Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />

Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />

Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />

Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />

Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />

Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />

Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />

Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />

Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />

Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />

Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />

Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />

Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />

Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />

Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />

Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />

Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />

Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />

Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />

Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />

Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />

Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />

Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />

Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />

Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />

Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />

Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />

Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />

Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />

MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />

Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />

Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />

Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />

Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />

Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />

Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />

MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />

Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />

MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />

MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />

MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />

MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />

MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />

MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />

MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />

MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />

MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />

MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />

Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />

MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />

MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />

MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />

MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />

nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />

Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />

Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />

Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />

Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />

Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />

Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />

Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />

Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />

NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />

NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />

NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />

NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />

NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />

NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />

NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />

NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />

NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />

NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />

NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />

NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />

NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />

NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />

NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />

NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />

NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />

NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />

NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />

NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />

NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />

NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />

NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />

Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />

Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />

Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />

Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />

Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />

Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />

Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />

Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />

Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />

Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />

NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />

NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />

NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />

NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />

NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />

NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />

NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />

KAUFTIPP<br />

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100<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />

NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />

NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />

Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />

Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />

Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />

Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />

Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />

Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />

Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />

No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />

Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />

Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />

Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />

Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />

Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />

Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />

Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />

Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />

PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />

PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />

Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />

Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />

PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />

Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />

Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />

Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />

Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />

Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />

Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />

Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />

Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />

Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />

Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />

Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />

Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />

Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />

Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />

Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />

Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber FIFA steht hinten kompakt.<br />

Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />

Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit FIFA endgültig auf Augenhöhe.<br />

Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />

Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />

Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />

Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />

Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />

Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />

Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />

Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />

R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />

Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />

Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />

RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />

Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />

Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />

Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />

Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />

Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />

Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />

Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />

Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />

Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />

Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />

Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />

Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />

Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />

Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />

Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />

Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />

Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />

Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />

Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />

Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />

Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />

Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />

Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />

Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />

Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />

Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />

Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />

Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />

Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />

Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />

Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />

Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />

Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />

Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />

Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />

Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />

Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />

RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />

RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />

Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />

Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />

Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />

Ryse: Son of Rome (One) 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />

Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />

Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />

Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />

Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />

Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />

Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />

Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />

Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />

Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />

Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />

Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />

SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />

SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />

SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />

SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />

Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />

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Mai/Juni 2014 101


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />

Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />

Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />

Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />

Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />

Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />

Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />

Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />

Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />

Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />

Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />

Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />

Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />

Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />

Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />

Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />

Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />

Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />

Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />

Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />

skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />

skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />

skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />

Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />

Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />

Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />

Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />

Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />

Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />

Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />

Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />

Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />

Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />

Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />

Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />

Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />

Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />

Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />

Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />

Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />

Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />

Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />

Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />

Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />

Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />

Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />

Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />

SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />

Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />

Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />

SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />

Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />

Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />

Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />

Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />

Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />

Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />

Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />

Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />

Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />

Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />

Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />

Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />

Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />

Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />

Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />

Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />

Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />

Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />

Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />

Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />

Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />

Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />

Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />

Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />

Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />

Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />

Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />

Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />

Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />

Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />

Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />

The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />

The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />

The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />

The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />

The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />

The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />

The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />

The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />

The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />

The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />

The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />

The King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />

The King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />

The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />

The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />

The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />

The Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />

Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />

Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />

Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />

Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />

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102<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />

Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />

Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />

Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />

TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />

Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />

TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />

Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />

Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />

Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />

Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />

Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />

Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />

Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />

Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />

Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />

Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />

Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />

Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />

Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />

Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />

Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />

Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />

Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />

Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />

Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />

Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />

Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />

Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />

Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />

Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />

Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />

Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />

Turning Point: The Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />

Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />

Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />

Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />

Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />

uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />

UEFA Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was FIFA 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />

UEFA Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz FIFA 08 um diesen Titel nicht herum.<br />

UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />

UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />

UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />

UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />

Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />

Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />

Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />

Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />

Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />

Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />

Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />

Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />

Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />

Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />

Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />

Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />

Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />

Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />

Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />

Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />

Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />

Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />

Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />

Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />

Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />

Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />

Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />

Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />

Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />

Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />

Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />

Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />

<strong>Wolfenstein</strong> 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />

Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />

World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />

World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />

World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />

World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />

World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />

WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />

WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />

WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />

WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />

WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />

WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />

X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />

XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />

XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />

X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />

X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />

X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />

Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />

YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />

Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />

Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />

Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />

You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />

Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />

Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />

Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />

Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />

KAUFTIPP<br />

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Mai/Juni 2014 103


ubriken charts & listen<br />

XBLA-Index<br />

Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />

Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />

A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />

A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />

Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />

After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />

Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />

Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />

Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />

Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />

Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />

Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />

Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />

Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />

Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />

Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />

Beyond Good & Evil HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />

Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />

Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />

Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />

Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />

Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />

Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />

Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />

Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />

Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />

Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />

Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />

Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />

Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />

Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />

CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />

Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />

Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />

Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />

Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />

Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />

Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />

Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />

Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />

Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />

DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />

DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />

Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />

Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />

Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />

Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />

Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />

Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />

Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />

Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />

Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />

Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />

Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />

From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />

Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />

Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />

Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />

Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />

Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />

Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />

Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />

Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />

Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />

Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />

Halo: Spartan Assault 14,99 Euro 2,53 GB ja (Koop) 3/14 78% Master Chief, bitte zur Kasse! Halo rockt, die Miktotransaktionen eher weniger.<br />

Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />

Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />

Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />

Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />

Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />

ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />

Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />

Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />

Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />

Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />

Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />

Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />

King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />

King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />

Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />

Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />

Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />

Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />

Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBLA-Highlight!<br />

Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />

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104<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 74


charts & listen rubriken<br />

Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />

Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />

Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />

Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />

Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />

Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />

Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />

Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />

Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />

Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />

Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />

N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />

Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />

Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />

Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />

Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />

Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />

Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />

Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />

Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />

Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />

Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />

Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />

Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />

Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />

Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />

Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />

Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />

Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />

Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />

Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-Thematik, aber ohne Innovationsbonus.<br />

Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />

Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />

Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />

Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />

Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />

Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />

Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />

Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />

Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />

Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />

R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />

Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />

Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />

Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />

Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />

Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />

Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />

Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />

Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />

Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />

Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />

Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />

Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />

SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />

Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />

Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />

Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />

Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />

Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />

Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBLA-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />

South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />

Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />

Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />

Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />

'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />

Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />

State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke Thema-Interpretation.<br />

Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />

Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />

Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />

Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />

The Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />

The Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />

The Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />

The Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />

The Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />

The Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />

The Walking Dead 2 4,99 Euro 839,65 MB - 3/14 82% Mitreißend und bewegend: The Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />

The Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />

TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />

Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />

Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />

Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />

Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />

Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />

Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />

Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />

Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />

Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />

Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />

Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />

Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />

Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />

Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />

Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />

Zoo Tycoon 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />

Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />

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Mai/Juni 2014 105


ubriken vorschau<br />

vorschau<br />

Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />

vorschau<br />

test<br />

destiny<br />

Kaum ein Spiel wird von Xbox-Fans derart herbeigesehnt wie das Online-Actionepos Destiny – immerhin<br />

arbeitet mit Bungie das ehemalige Halo-Studio an dem Titel. Wir liefern euch die neuesten Infos!<br />

watch dogs<br />

Xbox-One-Release am 27. Mai – das wird zeitlich verdammt eng mit einem<br />

Test! Wir brüllen bei Ubisoft ins Telefon, um schnell an das Spiel zu kommen.<br />

test<br />

test<br />

test<br />

lego: Der hobbit &<br />

the lego movie videogame<br />

Ganz egal ob ihr lieber mit Smaug oder Batman durch die<br />

Gegend reitet, in der nächsten Ausgabe gibt’s Lego für alle!<br />

kinect sports rivals<br />

Die beliebte Kinect Sports-Serie feiert ihr Comeback und ihre<br />

Xbox-One-Premiere. Mal sehen, was das neue Kinect kann …<br />

child of light<br />

Bisher waren die Spiele basierend auf der Ubiart-Framework-<br />

Engine echte Kunstwerke. Gilt das auch für Child of Light?<br />

Impressum<br />

Die nächste Ausgabe erscheint am<br />

4. Juni 2014<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

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Verlag Computec Media GmbH<br />

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Rainer Rosenbusch,<br />

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Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />

Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.) Benjamin Kegel, verantwortlich für den<br />

redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Heinrich Lenhardt,<br />

Michael Magrian, Sebastian Zelada<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />

Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Titelgestaltung Monika Jäger<br />

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />

Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.videogameszone.de<br />

Chefredakteur Online Florian Stangl<br />

Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />

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René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />

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XBOX <strong>Games</strong> # 74


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ubriken tipps & tricks<br />

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XBOX <strong>Games</strong> # 72