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BEDIENUNGSANLEITUNG ZEN HIGH VOLTAGE 2 - PBportal.de

BEDIENUNGSANLEITUNG ZEN HIGH VOLTAGE 2 - PBportal.de

BEDIENUNGSANLEITUNG: BEACHTEN SIE: BENUTZEN SIE DIESEN MARKIERER NICHT BEVOR SIE DIE KOMPLETTE ANLEITUNG GELESEN, DEN IHNALT VERSTANDEN UND ALLE ANWEISUNGEN BEFOLGT HABEN. WARNUNG! WICHTIGE SICHERHEITSHINWEISE UND RICHTLINIEN • Dieser Paintball-Markierer ist kein KINDERSPIELZEUG. Missbrauch kann zu erheblichen Verletzungen und zum Tode führen. • Der Verkauf ist nur an Personen gestattet die das 18. Lebensjahr vollendet haben (Bitte beachten Sie zusätzlich die Gesetzlichen Bestimmungen ihres Landes). • Lesen Sie diese Anleitung, verstehen und befolgen Sie die Anweisungen, um dieses Produkt zu benutzen. • Zu jeder Zeit muss von allen Personen, die sich in Reichweite des Markierers befinden, ein speziell für den Paintball-Sport entwickelter Augen- und Gesichtsschutz getragen werden. • Behandeln Sie einen Paintball-Markierer stets als sei er geladen und schussbereit. • Schauen Sie niemals in den Lauf oder das Breech eines Paintball-Markierers. • Benutzen Sie stets eine Laufsocke, wenn der Markierer nicht benutzt wird. • Überprüfen Sie vor dem Spielen immer die Schussgeschwindigkeit ihres Markierers. • Schießen Sie niemals mit einer höheren Mündungsgeschwindigkeit als 214 Fuß pro Sekunde. (Bitte beachten Sie zusätzlich die gesetzlichen Bestimmungen ihres Landes.) • Vergewissern Sie sich, dass alle Schlauchverbindungen und Schläuche fest verbunden sind bevor Sie eine Druckluftflasche anschließen. • Schießen Sie NICHT auf Menschen, Tiere, Häuser, Autos oder irgendetwas anderes, dass nichts mit dem Paintball-Sport zu tun hat. • Lassen Sie den Markierer stets gesichert, bis sie schussbereit sind. • Verwenden Sie diesen Markierer niemals mit etwas anderem als Kaliber .68 Paintballs. • Vergewissern Sie sich, dass der Markierer nicht gespannt ist, solange er nicht in Benutzung ist. • Jegliche Modifikation oder Veränderung von Originalteilen bringt die Garantie zum erlöschen. • Diese Bedienungsanleitung sollte den Markierer stets begleiten, vor allem bei Wiederverkauf und Besitzerwechsel. WARNUNG! WICHTIGE CO2/ HP DRUCKLUFTFLASCHEN ANWEISUNGEN UND RICHTLINIEN • Flaschenventile müssen durch geschultes Personal montiert und demontiert werden. • Alle Druckluftflaschen müssen vor dem Ablaufdatum erneut getestet werden. • Unqualifizierte Handhabung, Befüllung oder Lagerung dieser Druckluftbehälter, können den Tod, ernsthafte Verletzungen oder Beschädigung von fremdem Eigentum zur Folge haben. • Druckluftbehälter dürfen nur durch speziell geschulte Person befüllt werden. • Achten Sie darauf, dass die Druckbehälter keinem Überdruck ausgesetzt werden. Setzen Sie Druckbehälter keinen Temperaturen über 54°C (130°F) aus. • Setzen Sie den Druckluftbehälter keinen ätzenden Flüssigkeiten oder aggressiven Reinigungsmitteln aus. • Modifizieren Sie den Druckbehälter in keinster Weise. • Druckluftbehälter, die auf über 100°C (250°F) erhitzt wurden, müssen erneut geprüft werden. • Halten Sie Druckluftbehälter von Kindern fern. • Der Regulator sollte niemals von der Flasche abgedreht werden. Sollte dies dennoch jemals der Fall sein, suchen Sie umgehend einen Spezialisten auf. • Benutzen Sie den Druckluftbehälter ausschließlich für Paintball-Zwecke. CO2 und HP Druckluftbehälter bergen ausreichend Energie, wegzufliegen und erhebliche Verletzungen oder sogar den Tod hervorzurufen, falls sich das Ventil vom Behälterkopf löst. Behalten Sie das Ventil im Auge, wenn Sie den Druckluftbehälter von ihrem Flaschenanschluss am Markierer abschrauben. Vergewissern Sie sich, dass das Ventil sich mit dem Druckbehälter mit dreht, anstatt im Markierer stecken zu bleiben. SOFORT ANHALTEN falls das Ventil sich von der Flasche abschrauben sollte. Schrauben Sie in diesem Fall den Druckluftbehälter zurück Richtung Flaschenanschluss des Markierers. Kontaktieren Sie in diesem Fall umgehend einen Spezialisten. SOFORT ANHALTEN 1

BEDIENUNGSANLEITUNG: MARKIERER SPIELBEREIT MACHEN 1. Stülpen Sie als Erstes die LAUFSOCKE über den Lauf. 2. Richten Sie den Markier vor dem Einschalten immer in eine „SICHERE“ Richtung. Um den Markierer einzuschalten, drücken Sie den oberen Knopf an der Rückseite des Griffstückes einmal. Tun Sie dies, wird die obere LED rot leuchten und der Markierer ist im SAFE Mode. Um den Markierer zu entsichern, richten Sie ihn in eine „SICHERE“ Richtung und drücken den unteren Knopf einmal. Nun wird die obere LED grün leuchten und der Markierer ist schussbereit. 3. Drehen Sie den CO2 oder HP Druckbehälter vorsichtig in den Flaschenanschluss ihres Markierers. Drehen Sie den Druckbehälter handfest. Achtung: benutzen Sie keine Werkzeuge um den Druckbehälter fest zu schrauben. 4. Stecken Sie einen Paintball-Loader in das Feedneck des Markierers und ziehen Sie die Schraube des Feednecks fest. Beladen Sie den Markierer nun mit Paintballs. 5. Entfernen Sie nun den Laufstopfen und entsichern Sie den Markierer. ACHTUNG: DER MARKIERER IST NUN SCHUSSBEREIT, DAS BETÄTIGEN DES ABZUGES WIRD EINEN PAINTBALL ABSCHIESSEN. TESTEN SIE IHREN MARKIERER NUR IN EINER GESICHERTEN UMGEBUNG ODER AUF EINEM GENEHMIGTEN PAINTBALL-FELD. 6. Überprüfen Sie die Geschwindigkeit ihres Markierers (Fuß pro Sekunde). Durch drehen der Geschwindigkeitseinstellschraube im Uhrzeigersinn erhöhen Sie die Geschwindigkeit. Durch drehen gegen den Uhrzeigersinn verringern Sie die Geschwindigkeit. (Beachten Sie, dass diese Funktion in der deutschen Version nicht möglich ist)! 7. Nach dem Spielen sollten Sie alle Paintballs aus dem Loader entfernen und ihn anschließend vom Markierer entfernen. ACHTUNG: ES KÖNNTEN 1-2 WEITERE PAINTBALLS IM MARKIERER VERBLIEBEN SEIN, MACHEN SIE EINIGE ZUSÄTZLICHE SCHÜSSE IN EINER GESICHERTEN UMGEBUNG UM SICHERZUSTELLEN, DASS SICH KEINE WEITEREN PAINTBALLS IM MARKIERER BEFINDEN. 8. Stülpen Sie die LAUFSOCKE über den Lauf und sichern Sie den Markierer. 9. Schrauben Sie den CO2 oder HP Druckbehälter vom Flaschenanschluss des Markierers ab. Achtung: benutzen Sie niemals ein Werkzeug um den Druckbehälter abzuschrauben. 10. Bewahren Sie den Markierer in einer Paintball-Tasche oder an einem abgesicherten Ort auf. HANDHABUNG DES ELEKTRONISCHEN BOARDS EINSCHALTEN DES BOARDS: Um das Board einzuschalten, drücken Sie den oberen Knopf einmal. Die obere LED wird rot leuchten (SAFE Mode), die untere LED leuchtet grün. Falls die obere LED rot blinkt, muss die Batterie ersetzt werden. Der Batteriestatus kann durch drücken des oberen Knopfes bestätigt werden. SAFE MODE: Nachdem das Board eingeschaltet wurde, drücken Sie den oberen Knopf einmal um den Safe Mode auszuschalten, nun wird die obere LED grün leuchten um anzuzeigen, dass die Augen eingeschaltet sind. Drücken sie den unteren Knopf erneut, schalten Sie den Safe Mode wieder ein. Nun leuchtet die obere LED erneut rot, um den Safe Mode anzuzeigen. AUGEN EIN-/ AUSSCHALTEN: Wenn die Sicherung eingeschaltet ist und die obere LED grün leuchtet (Augen AN). Drücken Sie den oberen Knopf einmal, wird die obere LED die Farbe wechseln, um den Augenstatus AUS anzuzeigen. Um die Augen wieder einzuschalten drücken Sie den oberen Knopf erneut, die LED leuchtet grün und das zeigt an die Augen sind AN. Wenn Sie einen Ballplatzer haben oder die Augen eine Fehlfunktion haben, blinkt die obere LED grün. Drücken Sie in diesem Fall den oberen Knopf, um die Augen auszuschalten und drücken ihn erneut, um Sie wieder einzuschalten. Nun sollte das Problem behoben sein. Falls die LED weiterhin grün Blinkt, reinigen Sie die Augen. Obere LED: Untere LED: Oberer Knopf: Unterer Knopf: Rot = Safe Mode Grün = Augen AN Orange = Augen AUS (11,1 BPS) Rot Blinken = Niedriger Batterie Status Grün Blinken = Augenfehlfunktion (8 BPS) Programiermodus: In EU Version nicht verfügbar! Einmal Drücken = Einschalten Nochmal Drücken = Batterie Status Bestätigen Erneutes Drücken = Augen Ein-/ Ausschalten Drücken und Halten = Ausschalten Programiermodus: In EU Version nicht verfügbar! 2

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