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06.2014 / Ausgabe 131 / € 2,99<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
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L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S<br />
E3-<strong>Vorschau</strong><br />
Uncharted 4 • Resident Evil 7 • Far Cry 4<br />
Halo 5 • Half-Life 3 • Mass Effect 4 u.v.m.<br />
Watch Dogs<br />
Special: 15 Tipps<br />
für Chaos und Spaß!<br />
Mit Hollywoodstar<br />
Kevin Spacey!<br />
neue Engine und Spielmechanik<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong><br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
• Futuristische Waffen und ausrüstung<br />
• Speziell für Next-Gen-Konsolen und PC<br />
• das erste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> duty mit<br />
3 Jahren Entwicklungszeit<br />
• Mit Kevin Spacey (House <strong>of</strong> Cards)<br />
Wildstar<br />
Fantastisch: Der neue Stern<br />
am MMO-Himmel<br />
TEST<br />
Mario Kart 8<br />
Grandioser Fun-Racer mit<br />
ärgerlichen Schönheitsfehlern<br />
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Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />
Italien € 4,–<br />
d<br />
Special<br />
Die Zukunft von Gears <strong>of</strong> War<br />
So spannend geht’s mit der berüchtigten<br />
Shooter-serie weiter!
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GADVD<br />
0614<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014!<br />
Mögen die Spiele beginnen!<br />
I<br />
ch weiß ja nicht, wie es euch geht, aber für mich stehen die spannendsten Wochen des Jahres<br />
bevor! Nein, das hat nichts mit der Fußball-WM in Brasilien zu tun. Nun ja, vielleicht ein bisschen.<br />
Aber Sommer ist vor allem Messezeit in der Spielewelt. Bevor im August die <strong>Games</strong>com in<br />
Köln die Massen elektrisiert, geht’s los mit der E3 2014 (10. bis 12. Juni). Die Megamesse in Los<br />
Angeles verspricht diesmal besonders viele Highlights. Ich freue mich auf die zweite Generation an<br />
Titeln für PS4 und Xbox One, bei denen die Entwickler mehr als nur ein paar Monate Zeit hatten,<br />
sich in die neuen Konsolen einzuarbeiten. Auf was wir uns alles freuen dürfen, lest ihr schon in<br />
dieser Ausgabe im Rahmen unserer großen E3-<strong>Vorschau</strong> ab Seite 6.<br />
In der kommenden Ausgabe liefern wir euch unsere umfassende E3-Coverage mit den wichtigsten<br />
<strong>Games</strong>, den spannendsten Infos und vielen Videos. Die Heftabgabe in der E3-Woche wird<br />
zwar kein Zuckerschlecken, aber bei der Messe steht man (vermutlich) ähnlich unter Strom wie<br />
bei der Fußball-WM, da fällt das gar nicht auf. Und danach können wir uns ja ein wenig Freizeit<br />
gönnen und vor der Glotze bei der einen oder anderen Übertragung aus Brasilien entspannen.<br />
Dass Zeit ein wichtiger Faktor bei der Entwicklung eines Topgames ist, das hat Activision bei<br />
der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Reihe erkannt. Ein Naturgesetz besagt nämlich, dass pünktlich im November<br />
immer eine neue Folge im Laden stehen muss. Also mussten Infinity Ward und Treyarch die einzelnen<br />
Spiele in maximal 24 Monaten durchprügeln – und das sah man den Spielen in manchen<br />
Bereichen (vor allem in der Solo-Kampagne) regelmäßig an. Mit Sledgehammer <strong>Games</strong> hat Activision<br />
nun ein drittes Team in die CoD-Maschinerie eingebaut und deren Erstling <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
ist der erste Titel der Reihe mit dreijähriger Entwicklungszeit. Grund genug, uns das neue <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong> genauer anzuschauen – unsere Titelstory lest ihr ab Seite 16.<br />
Während der Termingott bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> und bei weiteren Themen mit uns<br />
war, hat er uns leider bei Watch Dogs und bei Wolfenstein: The New Order einen Strich durch die<br />
Rechnung gemacht. Beide Testversionen haben diese Ausgabe knapp verpasst. Bei Watch Dogs<br />
hatten wir immerhin die Gelegenheit, im Vorfeld ausführlich zu spielen und euch im <strong>Vorschau</strong>-<br />
Special ab Seite 32 Tipps zu liefern, wie man im virtuellen Chicago besonders viel Spaß haben kann!<br />
In diesem Sinne: Viel Spaß mit der neuen Ausgabe!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
BÄM! 2014: Die erste Abstimmungsrunde startet<br />
Abstimmen und gewinnen: BÄM! Der Computec <strong>Games</strong> Award geht in die siebte Runde.<br />
Auch beim BÄM! 2014 wird wie in den Vorjahren in zwei Abstimmungsrunden<br />
gewählt: Seit Anfang Mai bestimmen<br />
die Leser der Computec-Print- und -Online-Publikationen<br />
(also ihr!) auf www.bamaward.de ihre Favoriten<br />
in den klassischen Kategorien (Spiele<br />
und Hardware, die in den letzten zwölf Monaten<br />
erschienen sind). Direkt im Anschluss an<br />
die E3-Messe könnt ihr ab dem 23. Juni die begehrtesten<br />
Most-Wanted-Titel für verschiedene<br />
Systeme wählen.<br />
Die Awards werden am 13. August auf der<br />
<strong>Games</strong>com in Köln verliehen. Eure Meinung ist<br />
dem Verlag natürlich auch etwas wert: Unter<br />
den Teilnehmern an den Abstimmungen werden<br />
wieder coole Preise verlost! Weitere Infos sowie die Abstimmung<br />
findet ihr hier: www.bamaward.de. Sponsor von<br />
BÄM! Der Computec <strong>Games</strong> Award 2014 ist SAE Institute.<br />
powered by<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />
Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />
oder einen USB-Stick zu kopieren.
GADVD<br />
0614<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Borderlands: The Pre-Sequel................................................................... 42<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>................................................................ 16<br />
Destiny........................................................................................................ 28<br />
Get Even...................................................................................................... 24<br />
Grid: Autosport.......................................................................................... 36<br />
Murdered: Soul Suspect........................................................................... 38<br />
Watch Dogs................................................................................................. 32<br />
Wildstar....................................................................................................... 40<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 43<br />
Test<br />
Batman Arkham Origins: Cold, Cold Heart............................................ 79<br />
Bound by Flame......................................................................................... 73<br />
Child <strong>of</strong> Light.............................................................................................. 77<br />
Daylight....................................................................................................... 78<br />
FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014.................................... 66<br />
Final Fantasy 14: A Realm Reborn.......................................................... 64<br />
Goat-Simulator: Der Ziegensimulator.................................................... 74<br />
Killzone: Shadowfall – Aufständiger-Paket............................................ 79<br />
Kinect Sports Rivals.................................................................................. 71<br />
Lego: Der Hobbit........................................................................................ 68<br />
Mario Kart 8................................................................................................ 60<br />
MX GP......................................................................................................... 70<br />
Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day....................................... 72<br />
Strike Suit Zero: Director’s Cut................................................................ 79<br />
The Amazing Spiderman 2........................................................................ 70<br />
The Elder Scrolls Online............................................................................ 67<br />
The Lego Movie Videogame....................................................................... 68<br />
The Witch and The Hundred Knight.......................................................... 72<br />
Towerfall: Ascension.................................................................................. 78<br />
Trials Fusion............................................................................................... 69<br />
Testcenter................................................................................................... 59<br />
Geschmackssache..................................................................................... 80<br />
Bestenliste.................................................................................................. 81<br />
Mobile Gaming<br />
Handheld-Neuigkeiten/Bestenliste.......................................................... 82<br />
David............................................................................................................ 87<br />
Deception 4: Blood Ties............................................................................ 85<br />
Demon Gaze............................................................................................... 84<br />
Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl........................................... 85<br />
God <strong>of</strong> Light................................................................................................ 86<br />
Hitman Go.................................................................................................. 86<br />
Hometown Story........................................................................................ 85<br />
Kirby: Triple Deluxe................................................................................... 84<br />
Leo’s Fortune............................................................................................. 86<br />
Unpossible.................................................................................................. 87<br />
Wayward Souls........................................................................................... 87<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Alexander Geltenpoth.........89<br />
Kathas liebster Klassiker: Super Smash Bros......................................90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
E3 2014....................................................................................................06<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................14<br />
Special<br />
Gears <strong>of</strong> War: Das fehlende Zahnrad im Xbox-One-Getriebe...............44<br />
Konsolen im Wandel der Zeit.................................................................50<br />
Troy Baker Interview...............................................................................56<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................88<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................97<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................58<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jederzeit-kündbar-Abo..........................................................................63<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
Test<br />
• Child <strong>of</strong> Light<br />
• FIFA Fußball-Weltmeisterschaft<br />
Brasilien 2014<br />
• Goat-Simulator: Der Ziegensimulator<br />
• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes<br />
• Kinect Sports Rivals<br />
• Lego: Der Hobbit<br />
• MX GP<br />
• The Elder Scrolls Online<br />
• The Lego Movie Videogame<br />
• Trials Fusion<br />
GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17:11:19<br />
vorschau<br />
• Borderlands: The Pre-Sequel<br />
• Destiny<br />
• Enemy Front<br />
• The Crew<br />
• Watch Dogs<br />
• Wildstar<br />
Trailer<br />
• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
• Driveclub<br />
= Titelthema<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
• Get Even<br />
• Wildstar<br />
Special<br />
• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Quiz-Duell<br />
• Evolve – 4 vs 1<br />
• Get Even – Making-<strong>of</strong><br />
• Retro: Super Smash Bros.<br />
• Watch Dogs – Studiobesuch<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 05-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Destiny<br />
• Bilder von Get Even<br />
• Bilder von Kinect Sports Rivals<br />
• Bilder von Trials Fusion<br />
• Bilder von Wildstar<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Batman Arkham Origins: Cold, Cold Heart....... 79<br />
Borderlands: The Pre-Sequel.................................. 42<br />
Bound by Flame .................................................. 73<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>......................... 16<br />
Child <strong>of</strong> Light........................................................ 77<br />
David..................................................................... 87<br />
Daylight................................................................. 78<br />
Deception 4: Blood Ties....................................... 85<br />
Demon Gaze......................................................... 84<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
16 | <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: aDVanced <strong>Warfare</strong><br />
Destiny.................................................................. 28<br />
Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl...... 85<br />
FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014....... 66<br />
Final Fantasy 14: A Realm Reborn..................... 64<br />
Get Even................................................................ 24<br />
Goat-Simulator: Der Ziegensimulator............... 74<br />
God <strong>of</strong> Light.......................................................... 86<br />
Grid: Autosport..................................................... 36<br />
Special<br />
50 | Konsolen im Wandel Der Zeit<br />
Test<br />
64 | Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />
Hitman Go............................................................ 86<br />
Hometown Story.................................................. 85<br />
Killzone: Shadowfall – Aufständiger-Paket....... 79<br />
Kinect Sports Rivals............................................. 71<br />
Kirby: Triple Deluxe.............................................. 84<br />
Lego: Der Hobbit.................................................. 68<br />
Leo’s Fortune....................................................... 86<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
28 | Destiny<br />
Mario Kart 8......................................................... 60<br />
Murdered: Soul Suspect...................................... 38<br />
MX GP................................................................... 70<br />
Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day.. 72<br />
Strike Suit Zero: Director’s Cut............................. 79<br />
Super Smash Bros............................................... 90<br />
The Amazing Spider-Man 2................................. 70<br />
The Elder Scrolls Online...................................... 67<br />
The Lego Movie Videogame................................. 68<br />
The Witch and The Hundred Knight.................... 72<br />
Towerfall: Ascension............................................ 78<br />
Trials Fusion......................................................... 69<br />
Unpossible............................................................ 87<br />
Test<br />
60 | Mario Kart 8<br />
Watch Dogs.......................................................... 32<br />
Wayward Souls..................................................... 87<br />
Wildstar................................................................ 40
6 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
aktuell<br />
<strong>Aktuell</strong>e Themen der Videospielwelt im Fokus<br />
E3 2014 – Ausblick auf die Megamesse<br />
Große Vorfreude auf große Spiele: Die E3 2014 Mitte Juni verspricht Spannung wie selten zuvor.<br />
Wir zeigen, auf was sich Spielefans gefasst machen dürfen.<br />
V<br />
Hitman 6<br />
Nachdem IO Interactive im Januar das<br />
neue Hitman-Game in einem <strong>of</strong>fenen<br />
Brief an die Fans angekündigt hat, haben<br />
die Dänen in Aussicht gestellt,<br />
auf der E3 mehr vom kommenden<br />
Schleich-Abenteuer für PC, PS4 und<br />
Xbox One zu zeigen. Dank aufgemotzter<br />
Glacier-2-Engine wollen die Entwickler<br />
eine lebendige, eine „atmende“<br />
Spielwelt erschaffen, die dem Spieler<br />
die Möglichkeit gibt, mit der KI auf besondere<br />
Weise zu interagieren. Überhaupt<br />
soll sich die Serie wieder auf ihre<br />
Hardcore-Wurzeln zurückbesinnen und<br />
statt der Story eher die Aufträge und<br />
die spielerische Freiheit in den Mittelpunkt<br />
stellen.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Open-World-Forza: Im ersten Forza Horizon (Bild)<br />
war die Spielwelt noch auf Colorado beschränkt. Forza<br />
Horizon 2 soll deutlich mehr Abwechslung bieten.<br />
om 10. – 12. Juni blicken Spielefans<br />
gebannt nach Los Angeles, wo mit<br />
der Electronic Entertainment Expo (E3)<br />
die wichtigste Videospiel-Fachmesse<br />
stattfindet. Natürlich sind wir für euch<br />
vor Ort, berichten auf gamesaktuell.de<br />
und in der nächsten Ausgabe umfassend<br />
über Neuankündigungen und Spieleindrücke.<br />
Doch Vorfreude ist bekanntlich<br />
die schönste Freude, also haben wir unsere<br />
Quellen genutzt, um euch mit den<br />
neuesten Facts und den spannendsten<br />
Gerüchten zu versorgen und eine Einschätzung<br />
abzugeben, wie wahrscheinlich<br />
es ist, dass die genannten Spiele in<br />
Los Angeles gezeigt werden. az/sz<br />
Agent 47 ist zurück: Auf ungewöhnlichem Wege<br />
hat IO Interactive das neue Hitman angekündigt.<br />
Auf der E3 erwarten wir die erste Präsentation.<br />
Forza Horizon 2<br />
In einem angeblichen Leak der Pläne<br />
für Micros<strong>of</strong>ts E3-Show findet sich auch<br />
der Name Forza Horizon 2. Der zweite<br />
Open-World-Racer von Playground<br />
<strong>Games</strong> soll den Spieler nach Louisiana,<br />
Mississippi, New Mexico, Texas und<br />
Arkansas bringen. Darüber hinaus soll<br />
es in Forza Horizon 2 einen Tag-Nacht-<br />
Zyklus und Echtzeit-Wetter geben. Vermutlich<br />
übernimmt das englische Studio<br />
Automodelle und Fahrphysik aus<br />
Forza Motorsport 5. Turn 10 wohnt der<br />
E3-Präsentation angeblich unterstützend<br />
bei. Im Oktober dieses Jahres soll<br />
Forza Horizon 2 für die Xbox One erscheinen.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Ryse 2<br />
Angeblich befindet sich das Action-<br />
Spiel bei Crytek bereits in der Entwicklung<br />
und wird auf der E3 in Form eines<br />
Gameplay-Trailers vorgestellt. Laut einem<br />
Insider soll der Titel „unfassbar<br />
gut“ aussehen. Ryse 2 spielt den<br />
Gerüchten zufolge in einem Mittelalter-Setting<br />
und bietet deutlich größere<br />
Areale als der Erstling. Außerdem soll<br />
Crytek das Kampfsystem grundlegend<br />
überarbeitet haben.<br />
Wahrscheinlichkeit:
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
Far Cry 4<br />
Ubis<strong>of</strong>t hat bereits bestätigt, dass Far<br />
Cry 4 auf der diesjährigen E3 erstmals<br />
gezeigt wird. Als sicher gilt, dass<br />
Ubis<strong>of</strong>t am Open-World-Konzept der<br />
Vorgänger festhält, es wieder Rollenspielanleihen<br />
und einzunehmende Außenposten<br />
geben soll. Ein Gerücht besagt,<br />
dass sich die Entwickler erstmals<br />
vom sonnigen Ambiente der Vorgänger<br />
verabschieden und der Ego-Shooter<br />
im Himalaya-Gebirge spielen soll. Dort<br />
soll es unter anderem möglich sein, auf<br />
Elefanten zu reiten. Ein Gag der Entwickler<br />
zu den Olympischen Winterspielen<br />
in Sotschi, als auf einem Bild<br />
der Protagonist von Far Cry 3 auf einen<br />
Skispringer deutete, könnte ein weiterer<br />
Beleg für ein winterliches Setting<br />
sein – und vielleicht sogar auf ein ungewöhnliches<br />
Feature … Voraussichtlich<br />
wird Far Cry 4 im ersten Quartal<br />
2015 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.<br />
Ob es auch Versionen für PS3 und<br />
Xbox 360 geben wird, steht noch in den<br />
Sternen.<br />
Open-World-Shooter: Mit allergrößter<br />
Wahrscheinlichkeit zeigt Ubis<strong>of</strong>t auf der<br />
E3 das neue Far Cry. (Bild aus Far Cry 3)<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Halo 5<br />
Micros<strong>of</strong>ts Xbox-Chef Phil Spencer hat<br />
im Vorfeld schon getwittert, dass Halo 5<br />
für die Xbox One auf der E3 gezeigt wird<br />
– und Entwickler 343 Industries „große<br />
Pläne“ mit der Marke Halo habe, die in<br />
Los Angeles den Fans vorgestellt werden<br />
soll. Damit könnte auch die TV-Serie<br />
zu Halo gemeint sein, die von Steven<br />
Spielberg produziert wird und von<br />
der bisher noch nichts gezeigt wurde.<br />
Die Serie soll zuerst in Xbox Live laufen,<br />
aber Micros<strong>of</strong>t verhandelt derzeit<br />
mit TV-Sendern über eine spätere Ausstrahlung<br />
im herkömmlichen Fernsehen.<br />
Zurück zu Halo 5: In einer kürzlich<br />
veröffentlichten Stellenausschreibung<br />
sucht 343 Industries einen „Senior Multiplayer<br />
Designer“, der nicht nur bestehende<br />
Modi optimieren, sondern auch<br />
ganz neue Mehrspieler-Varianten erstellen<br />
soll. Dabei soll auch die Cloud<br />
eine wichtige Rolle spielen. Wir sind gespannt,<br />
was Micros<strong>of</strong>t auf der E3 präsentiert!<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Los Santos in Full HD? Gerüchten zufolge<br />
kündigt Rockstar <strong>Games</strong> in Los Angeles GTA 5 für<br />
Next-Gen-Konsolen und PC an. (Bild aus GTA 5 PS3)<br />
GTA 5 Full-HD<br />
Es ist seit anderthalb Jahren DAS Diskussionsthema:<br />
Kommt GTA 5 für PC?<br />
Die Online-Petition auf change.org für<br />
einen PC-Release des Rockstar-Hits<br />
hat schon über 700.000 Supporter. Mittlerweile<br />
stimmen auch viele Besitzer<br />
von PS4 und Xbox One ins Klagelied ein,<br />
wünschen sich Umsetzungen für ihre<br />
neuen Konsolen. Doch Rockstar <strong>Games</strong><br />
schweigt zu diesem Thema beharrlich.<br />
Gerüchten zufolge soll aber auf<br />
der E3 die Bombe platzen und ein GTA<br />
5 für PS4 in Full-HD-Optik auf der Sony-Pressekonferenz<br />
angekündigt werden.<br />
Auch ein PS4-Hardware-Bundle<br />
(wie bei der PS3) soll es geben. Sollte<br />
sich das Gerücht bewahrheiten, könnte<br />
vielleicht sogar ein erster Einzelspieler-DLC<br />
angekündigt werden, der in<br />
der PS4-Version schon enthalten wäre.<br />
Allerdings schließen wir aus, dass<br />
Rockstar <strong>Games</strong> auf Umsetzungen für<br />
Xbox One und PC verzichtet. Über die<br />
Ankündigung eines überarbeiteten GTA<br />
5 könnten sich also alle freuen!<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Halo für Xbox One: Die wichtigste Micros<strong>of</strong>t-Marke<br />
wird auf der E3 mit Sicherheit<br />
nicht fehlen. (Konzeptgrafik zu Halo 5)
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
E3-Gerüchte<br />
The Last Guardian<br />
Einem angeblichen Leak von Sonys<br />
E3-Präsentation zufolge wird auf der<br />
E3 endlich was Neues zu The Last Guardian<br />
gezeigt. Das außergewöhnliche<br />
Spiel feierte seine Weltpremiere auf der<br />
E3 2009 (!), seitdem herrschte Funkstille.<br />
Da die Entwickler die Verzögerung<br />
auf eine zu schwache PS3-Hardware<br />
schoben, gehen wir davon aus, dass das<br />
Spiel für die PS4 kommt.<br />
God <strong>of</strong> War 4<br />
Angeblich wird Sony einen Teaser zu<br />
God <strong>of</strong> War 4 (PS4) mit ersten Spielszenen<br />
zeigen.<br />
Gears <strong>of</strong> War: Lazarus<br />
Gerüchten zufolge wird Black Tusk auf<br />
der E3 einen CGI-Trailer von Gears <strong>of</strong><br />
War: Lazarus (Xbox One) präsentieren,<br />
der zeigen soll, in welche Richtung sich<br />
die Action-Serie bewegt.<br />
Neues Spiel von Lionhead<br />
Das neue Projekt von Lionhead soll laut<br />
Gerüchten auf der E3 erstmals präsentiert<br />
werden. Der Titel soll auf einer<br />
postapokalyptischen Erde spielen,<br />
die von eiförmigen Wesen eingenommen<br />
wurde.<br />
VR-Headset für Xbox One<br />
Micros<strong>of</strong>ts Phil Spencer hat bestätigt,<br />
dass Micros<strong>of</strong>t an einem eigenen<br />
VR-Headset arbeitet, mit dem man in<br />
Konkurrenz zu Oculus Rift und Sonys<br />
Project Morpheus treten will. Vielleicht<br />
gibt’s davon schon etwas auf<br />
der E3 zu sehen.<br />
Neue Pokémon-Prügler?<br />
Nintendo hat im Vorfeld der E3 mit Pokkén<br />
Fighters und Pokkén Tournament<br />
zwei Namen registrieren lassen, die auf<br />
Beat ’em Ups mit Pokémon-Charakteren<br />
schließen lassen.<br />
Echo Black<br />
Internet-Berichten zufolge zeigt Micros<strong>of</strong>t<br />
ein ungewöhnliches Kinectonly-Spiel<br />
namens Echo Black, bei dem<br />
ihr die Spielwelt dank Echolot-Ortung<br />
durch eure Stimmhöhe und -Lautstärke<br />
sowie eure Position im Raum verändern<br />
könnt.<br />
Kill Strain<br />
Gerüchten zufolge wird Sony unter diesem<br />
kürzlich registrierten Namen auf<br />
der E3 einen PS4-Reboot der Syphon<br />
Filter-Reihe starten. Der letzte Teil der<br />
Schleich-Action erschien 2007.<br />
RPG von Guerrilla <strong>Games</strong><br />
Die neue Marke, an der die Killzone-Macher<br />
<strong>of</strong>fiziell seit zweieinhalb Jahren<br />
arbeiten, ist angeblich ein Rollenspiel<br />
für die PS4. Obwohl es sich dabei um<br />
ein Free2Play-Spiel handeln soll, soll<br />
die Optik überragend sein – und Sony<br />
will damit auf der E3 vor allem Hardcore-Gamer<br />
begeistern.<br />
Neue Konsole<br />
von Nintendo<br />
Erst war es ein Gerücht, dann kam die<br />
Bestätigung von CEO Satoru Iwata: Nintendo<br />
zeigt eine neue Konsole. Allerdings<br />
soll es sich dabei nicht um den<br />
Nachfolger der 2012 veröffentlichten<br />
Wii U handeln – das wäre auch etwas<br />
früh. Stattdessen soll eine auf Schwellenländer<br />
ausgerichtete Konsole vorgestellt<br />
werden. Der naheliegenden<br />
Assoziation „Billig-Wii-U“ widersprach<br />
Iwata zwar, aber auf einer bestehenden<br />
Plattform sollte die neue Konsole ja basieren,<br />
damit man nicht gänzlich neue<br />
Spiele entwickeln muss. Die Situation<br />
erinnert uns an das Jahr 2011, als Nintendo<br />
versuchte, schlechte Geschäftszahlen<br />
mit der Ankündigung einer neuen<br />
Konsole (damals war es die Wii U) zu<br />
kaschieren. Kürzlich musste Nintendo<br />
vermelden, im Geschäftsjahr 2013 einen<br />
Verlust von 457 Mio. US-Dollar eingefahren<br />
zu haben.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Effektvoll: Mit der Frostbite-3-Engine will Bioware<br />
ein opulentes Sci-Fi-Rollenspiel auf PC, PS4 und<br />
Xbox One zaubern. (Angeblich Motiv aus Mass Effect 4)<br />
Auf nach New York: Top-Entwickler Crytek will<br />
den ersten Teil in allen Belangen übertreffen.<br />
(Abfotografierter Screenshot aus Homefront 2)<br />
Half-Life 3<br />
Obwohl bislang nicht bestätigt ist, dass<br />
Entwickler Valve überhaupt an Half-<br />
Life 3 arbeitet, wird der Ego-Shooter im<br />
Vorfeld der E3 gerne zum Thema gemacht.<br />
So hält es Branchen-Analyst<br />
Michael Pachter für möglich, dass Valve<br />
Half-Life 3 exklusiv für Steam Machines<br />
veröffentlichen möchte, um den<br />
Verkauf der Gaming-PCs anzukurbeln.<br />
Eins ist aber auch klar: Wenn jemand<br />
die E3 mit einem sensationellen Debüt-Trailer<br />
für sich einnehmen kann,<br />
dann ist es Valve-Chef Gabe Newell –<br />
unsere H<strong>of</strong>fnung darauf ist in diesem<br />
Jahr aber noch sehr gering.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Heiß ersehnt: Sechseinhalb Jahre ist der<br />
Release von Half-Life 2: Episode Two her –<br />
es wird höchste Zeit für Half-Life 3!<br />
Homefront 2<br />
Der Ego-Shooter Homefront von den<br />
KAOS Studios erfüllte 2011 nicht ganz<br />
unsere hohen Erwartungen, doch das<br />
interessante Szenario – Streitkräfte<br />
des wiedervereinigten Korea greifen<br />
die USA an – sorgte für ordentliche<br />
Verkaufszahlen. Crytek arbeitet<br />
schon seit drei Jahren am Nachfolger.<br />
Von Homefront 2 war bisher praktisch<br />
nichts zu sehen, umso wahrscheinlicher<br />
ist, dass Crytek den Titel auf der<br />
E3 präsentiert. Während Teil 1 in einer<br />
Kleinstadt in Colorado spielte, findet<br />
die Handlung von Homefront 2 wohl<br />
in New York statt. Darauf deuten abfotografierte<br />
Screenshots hin, die vor einigen<br />
Monaten geleakt sind (Bild). Entwickelt<br />
wird Homefront 2 von Crytek<br />
UK. Das Studio in Nottingham hieß vor<br />
der Übernahme Free Radical, hat mit<br />
der Timesplitters-Reihe Erfahrung im<br />
Ego-Shooter-Genre gesammelt und<br />
war auch an der Entwicklung von Crysis<br />
3 beteiligt. Wir sind gespannt, ob<br />
Homefront 2 auch für PS3 und Xbox 360<br />
erscheint – Next-Gen-Konsolen und PC<br />
sind gesetzt.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Mass Effect 4<br />
Bioware Montreal arbeitet seit mehreren<br />
Jahren auf Basis der Frost bite-3-<br />
Engine an einem neuen Spiel im Mass<br />
Effect-Universum, das laut den Machern<br />
Fans eine frische Spielerfahrung<br />
bieten will, ohne den Kern der Marke<br />
aus den Augen zu verlieren. Commander<br />
Shepard, Protagonist der ersten<br />
Trilogie, ist nicht mehr mit von der Partie.<br />
In den vergangenen Wochen verdichteten<br />
sich die Anzeichen, dass der<br />
Titel auf der E3 2014 erstmals präsentiert<br />
wird. Angeblich heißt Teil 4 Mass<br />
Effect: Contact und handelt vor der ursprünglichen<br />
Trilogie. Man erlebe den<br />
ersten Kontakt der Menschheit mit<br />
Außerirdischen („First Contact War“).<br />
Klingt spannend. Wir vermuten, dass<br />
das neue Mass Effect – wie Dragon Age:<br />
Inquisition aus gleichem Hause – sowohl<br />
für die neuen als auch für die alten<br />
Konsolen kommt plus PC. Die Wii U<br />
wird von Publisher EA bekanntlich ignoriert.<br />
Wahrscheinlichkeit:
www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />
Neuer Schauplatz: Uncharted 4 spielt wohl<br />
unter anderem in Madagaskar. (Szene aus<br />
dem Uncharted 4-Teaser)<br />
Resident Evil 7<br />
Gemäß einem Artikel in einer japanischen<br />
Wirtschaftszeitung wird Capcom<br />
auf der E3-Messe einen Titel vorstellen,<br />
der sich ca. 6 Mio. Mal verkaufen soll<br />
– das entspräche ungefähr den Verkaufszahlen<br />
von Resident Evil 6. Seitdem<br />
dampft die Gerüchteküche. Angeblich<br />
soll sich der nächste Teil der<br />
Zombie-Reihe an den Resident Evil-Filmen<br />
orientieren (bisher war das ja andersherum)<br />
und mit Alice die Heldin<br />
der Kinoreihe ihr virtuelles Debüt feiern.<br />
Gar nicht mal so unwahrscheinlich,<br />
denn während die Popularität der<br />
Spielereihe mit Resident Evil 6 stark gelitten<br />
hat, war Resident Evil: Retribution<br />
(2012) mit einem weltweiten Kino-Einspielergebnis<br />
von 222 Mio. US-Dollar<br />
der zweiterfolgreichste Film der Reihe.<br />
Auch das Gerücht, dass Capcom Resident<br />
Evil 7 erstmalig nicht von einem internen<br />
Team entwickeln lässt, ist realistisch<br />
– die neuesten Folgen von Devil<br />
May Cry (Ninja Theory/UK) und Lost Planet<br />
(Spark Unlimited/USA) vergab Capcom<br />
bereits an westliche Teams. Wir<br />
h<strong>of</strong>fen, dass die Zombie-Serie mit Teil 7<br />
zu ihren Horror-Wurzeln zurückkehrt,<br />
denn Shooter (und zwar bessere als Resident<br />
Evil 6) gibt es genügend.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Horror oder Action?: Angeblich kehrt Resident<br />
Evil wieder zu den Horror-Wurzeln zurück. Wir<br />
hätten nichts dagegen. (Bild aus Resident Evil 6)<br />
Uncharted 4<br />
In den letzten Monaten hat Uncharted<br />
4 eher Negativschlagzeilen gemacht:<br />
Einige Mitarbeiter haben Entwickler<br />
Naughty Dog verlassen, darunter mit<br />
Game Director Amy Hennig die bis dato<br />
verantwortliche Person für Story und<br />
Cutscenes der Reihe. Angeblich ging<br />
Hennig aufgrund kreativer Dissonanzen<br />
mit den führenden Köpfen von The<br />
Last <strong>of</strong> Us. Sollten diese nun auch bei<br />
Uncharted 4 für die Handlung verantwortlich<br />
sein, könnte diese ernsthafter<br />
ausfallen als bei den vorherigen Teilen.<br />
Nachdem im November 2013 ein wenig<br />
aussagekräftiges Teaservideo veröffentlicht<br />
wurde, gehen wir stark davon<br />
aus, dass auf der E3 erstmals ein Video<br />
mit Spielszenen gezeigt wird. Die Website<br />
Dualshockers will von einem Sony<br />
nahestehenden Tippgeber erfahren haben,<br />
dass ein dreiminütiger Trailer präsentiert<br />
wird, der in einer tropischen<br />
Umgebung angesiedelt ist und grafisch<br />
alles in den Schatten stellt, was bisher<br />
in Videospielen zu sehen war. Das<br />
würde zum Schauplatz Madagaskar<br />
passen, der im Teaservideo angedeutet<br />
wurde. Es wird wohl auch erstmals<br />
Boote geben. Release-Termin des<br />
Spiels soll „Sommer 2015“ sein. Wäre<br />
zwar ungewöhnlich für einen Hit-Nachfolger,<br />
allerdings hat Sony mit dem Juni-Release<br />
von The Last <strong>of</strong> Us im letzten<br />
Jahr gute Erfahrungen gemacht.<br />
Wahrscheinlichkeit:<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
GroSSe E3-Coverage auf gamesaktuell.de<br />
Auch in diesem Jahr sind wir mit einem<br />
großen Team auf der E3-Messe<br />
in Los Angeles vertreten und berichten<br />
brandaktuell und umfassend<br />
über die wichtigste Spielemesse der<br />
Welt – in Wort, Bild und Video. Unser<br />
Terminkalender ist schon jetzt prall<br />
Live Coverage aus Los Angeles: Auf gamesaktuell.de berichten<br />
wir umfassend von der E3 und zeigen euch u.a. die Livestreams<br />
von den Pressekonferenzen der großen Hersteller.<br />
gefüllt mit Pressekonferenzen, First<br />
Looks, Hands-ons und Interviews zu<br />
den wichtigsten Spielen. Ein besonderes<br />
Highlight sind natürlich wieder<br />
die Pressekonferenzen der großen<br />
Hersteller, die wir per Livestream<br />
zu euch nach Hause bringen. Micros<strong>of</strong>t<br />
(9. Juni, 18.30 Uhr) und EA (9. Juni,<br />
21 Uhr) haben ihre Pressekonferenzen<br />
schon konkret terminiert, die genauen<br />
Termine der Übertragungen von Sony,<br />
Ubis<strong>of</strong>t und Co. erfahrt ihr rechtzeitig<br />
auf der Website. Also: Surft ab 9. Juni<br />
unbedingt bei gamesaktuell.de vorbei!<br />
Während sich auf der<br />
letztjährigen E3 noch<br />
vieles um die neue<br />
Hardware drehte,<br />
steht die E3 2014 in<br />
erster Linie wieder im<br />
Zeichen der Spiele. Einige namhafte<br />
Marken sind überfällig und dürften in<br />
Los Angeles ihren Schleier ablegen.<br />
Ich erwarte in diesem Jahr Ankündigungen<br />
von Entwicklern, die nicht nur<br />
auf grafische Brillanz setzen, sondern<br />
die Power von PC, PS4 und Xbox One<br />
für neuartige Spielkonzepte oder innovative<br />
Gameplay-Features nutzen.<br />
Gespannt bin ich aber auch auf Nintendo,<br />
wie man den verlorenen Boden<br />
gegenüber Sony und Micros<strong>of</strong>t wieder<br />
gutmachen und mehr Zocker für die<br />
Wii U begeistern möchte – oder überrascht<br />
Nintendo sogar mit einer neuen<br />
Konsolenankündigung? Ich freu<br />
mich sehr auf die E3 und bin höchst<br />
gespannt, von welchen Überraschungen<br />
wir in der kommenden <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong> berichten können.
10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
kolumne<br />
von<br />
Katharina Reuß<br />
Rätsel aus der<br />
vergangenheit<br />
Wir schreiben das Jahr 4014<br />
nach Christus. Eine Gruppe Tiefseeforscher<br />
nimmt Bohrungen<br />
am Meeresboden vor (seit dem<br />
dritten und vierten Weltkrieg<br />
sowie einem Angriff von Zombie-Godzilla<br />
befindet sich dort,<br />
wo einst Amerika war, nun ein<br />
Ozean) und stößt dabei auf historische<br />
Zeugnisse des längst ausgestorbenen<br />
Primitiv-Menschen<br />
Homo sapiens. In durchsichtigen<br />
Plastiktüten schlummern rätselhafte<br />
Module. Die Gelehrten<br />
und Forscher für altertümliche<br />
Zivilisationen streiten. Sind es<br />
Opfergaben an den bislang unbekannten<br />
Gott Atari? Oder verfluchte,<br />
gar verseuchte Objekte,<br />
die die primitiven Menschen aus<br />
Angst verbuddelten? Und was<br />
hat es mit dem runzligen Monster<br />
auf sich? Trieben sich die<br />
Außerirdischen schon vor dem<br />
Jahr des ersten Kontakts (3999<br />
n. Chr.) auf der Erde herum? Und<br />
wieso ist das Game auf der Cartridge<br />
eigentlich so unspielbar<br />
schlecht? Man fällt ja dauernd in<br />
Löcher?!<br />
Wie traurig: Diese meine Zukunftsvision<br />
wurde durch das<br />
Projekt „Buddelt die Spiele in der<br />
Wüste aus“ zunichte gemacht.<br />
Scherz beiseite, ich begrüße die<br />
Ausgrabungen und das Filmprojekt!<br />
Ich persönlich habe immer<br />
daran geglaubt, dass unter dem<br />
Sand tatsächlich die besagten<br />
Spielmodule vergraben sind und<br />
ich habe es, zu diesem Zeitpunkt<br />
noch unbewiesen, in einem Online-Special<br />
bereits vor Jahren<br />
dreist behauptet. Jetzt habe<br />
ich endlich die Gewissheit. Nun<br />
brauche ich nur noch jemanden,<br />
der (am besten in einem Film)<br />
beweist, dass die Erde aus einem<br />
riesigen Katamari entstanden<br />
ist, und mein Weltbild ist perfekt.<br />
I want to believe!<br />
E.T. in New Mexico gesichtet!<br />
Die Filmemacher Simon und Jonathan<br />
Chinn sind der Legende der<br />
vergrabenen E.T.-Module nachgegangen<br />
und haben die ungeliebten<br />
Videospiele tatsächlich im Wüstenboden<br />
von Alamogordo, New<br />
Mexico, gefunden. Das für mehr<br />
als 20 Millionen Dollar lizenzierte<br />
Skylanders Trap Team<br />
Am 10. Oktober wird Activision den vierten Ableger der<br />
erfolgreichen Reihe Skylanders veröffentlichen. Neben<br />
zahlreichen neuen Figuren werden erstmals sogenannte<br />
Trapanium-Fallen samt Portalen zum Verkauf stehen.<br />
Mit diesen bunten Plastikteilen können nun Schurken im<br />
Spiel fast wie im Film Ghostbusters eingefangen werden.<br />
Hat man Erfolg bei der Jagd nach den bunten Monstern,<br />
schickt man die Wesen zurück in die Skylands, wo sie von<br />
nun an auf der Seite des Spielers kämpfen. Für den Oberschurken<br />
Kaos benötigt man eine spezielle, schwarze Falle.<br />
Das Spiel erscheint für PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360,<br />
Xbox One und als portable Version für den Nintendo 3DS.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Spiele der Skylanders-Serie sind<br />
liebevoll gestaltet und kindgerecht. Der Nachrüstungszwang<br />
dürfte aber vor allem bei den Eltern der jüngeren<br />
Skylanders-Fans für Skepsis sorgen.<br />
E.T.-Game für das Atari 2600 wird<br />
vielfach als ein Hauptschuldiger des<br />
großen Videospielcrashs von 1983<br />
genannt. Damals brach die Branche<br />
unter völliger Markt-Übersättigung<br />
mit zum Teil grotesk schlechter<br />
S<strong>of</strong>tware zusammen. Für das Weihnachtsgeschäft<br />
1982 musste Programmierer<br />
Howard Scott Warshaw<br />
ein Spiel aus dem Boden stampfen,<br />
dessen Konzept und Realisierung<br />
er in fünf Wochen erarbeitete. Das<br />
durch miese Steuerung und unlogische<br />
Spielmechaniken geprägte<br />
Ergebnis gilt bei vielen als das<br />
schlechteste Videospiel aller Zeiten.<br />
Nicht einmal die Hälfte der fünf Millionen<br />
produzierten Cardridges wurden<br />
verkauft, sodass Atari nicht nur<br />
auf den immensen Kosten für Lizenz<br />
und Produktion, sondern auch<br />
auf unzähligen Cartridges sitzen<br />
blieb. Die Legende will es, dass in<br />
einer Septembernacht tonnenweise<br />
Konsolen samt S<strong>of</strong>tware in der<br />
amerikanischen Wüste verbuddelt<br />
wurden. Wie viel Wahrheit an dieser<br />
unterhaltsamen Geschichte dran ist,<br />
werden Xbox-Besitzer im exklusiven<br />
Film mit dem Arbeitstitel Atari:<br />
Game Over sehen können. Die Produktion<br />
soll noch 2014 erscheinen.<br />
Polizei-einsatz wegen<br />
Niederlage in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong><br />
Nachdem ein Spieler bei einem Onlinegefecht in <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> eine Niederlage einstecken musste, rief er bei<br />
der Polizei an und hetzte eine Spezialeinheit auf den<br />
Kontrahenten. Der 17-jährige Raphael Castillo staunte<br />
sicherlich nicht schlecht, als ein Einsatzteam bestehend<br />
aus 60 Mitgliedern samt Rettungswagen und Hubschrauber<br />
seiner Wohnung in New York einen Besuch<br />
abstattete. Der Verlierer des Matches gab sich als Raphael<br />
aus und berichtete der Polizei telefonisch, er habe<br />
seine Mutter umgebracht und plane weitere Morde. Die<br />
Sache konnte zum Glück vor Ort geklärt werden. Die Polizei<br />
sucht nun nach dem anonymen Anrufer.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bitte nicht nachmachen! Ein solches<br />
Verhalten ist nicht nur moralisch verwerflich, sondern auch<br />
strafbar. Zum Glück wurde niemand verletzt.
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12 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Weltkriegs-Shooter Enemy Front angekündigt<br />
Ein neuer Shooter aus Polen will<br />
mit Cry-Engine 3 sowie spielerischer<br />
Freiheit Wolfenstein: The<br />
New Order Konkurrenz machen.<br />
Das polnische Entwicklerstudio<br />
CI-<strong>Games</strong> ist bislang eher durch<br />
unterdurchschnittliche Titel wie Sniper:<br />
Ghost Warrior 2 aufgefallen. Mit<br />
Enemy Front hat sich das Team hohe<br />
Ziele gesteckt: Man befindet sich<br />
im Zweiten Weltkrieg als amerikanischer<br />
Fotograf hinter den feindlichen<br />
Linien. Dem Spieler bleibt die<br />
Wahl, ob er sich den Weg freiballert<br />
oder aber schleichend und verdeckt<br />
vorgeht. Die weitläufigen Areale halten<br />
zusätzlich die eine oder andere<br />
Nebenaufgabe bereit. Zusätzlich<br />
besteht an gewissen Stellen die<br />
Möglichkeit, Enemy Front genau wie<br />
einen der Titel der Sniper-Reihe zu<br />
spielen, indem man aus der Entfernung<br />
Gegner per Scharfschützengewehr<br />
aufs Korn nimmt. Während<br />
des Spielverlaufs wird man sich an<br />
verschiedenen Schauplätzen des<br />
Krieges wiederfinden,<br />
darunter beispielsweise<br />
Skandinavien,<br />
Frankreich und natürlich<br />
Deutschland.<br />
Ebenso verspricht<br />
der Entwickler eine<br />
ernsthafte Herangehensweise<br />
an die Weltkriegsthematik.<br />
Enemy<br />
Front wird bereits am<br />
13. Juni 2014 für PC,<br />
Playstation 3 und Xbox<br />
360 erscheinen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: WW-II-Shooter<br />
sind ja aus der Mode gekommen, umso<br />
mehr freuen wir uns über Enemy<br />
Front. Wir durften den Titel bereits<br />
anspielen und haben schnell Gefallen<br />
an den weitläufigen Arealen gefunden,<br />
in denen man mehrere Angriffswege<br />
hat. Die Scharfschützenpassagen sind<br />
eine nette Abwechslung, optisch hat<br />
uns das Spiel trotz Cry-Engine 3 aber<br />
nicht vollends überzeugt. Nächste<br />
Ausgabe folgt der Test!<br />
PS4-Firmware-Update<br />
1.70 verfügbar<br />
Seit Ende April ist das heiß ersehnte Firmware-Update<br />
1.70 für die PS4 erhältlich, welches allerhand neue<br />
Features einführt. Unter anderem können Nutzer des<br />
Sharefactory-Programms neue Effekte für Videos nutzen.<br />
Ebenfalls werden durch die Pre-Download-Funktion<br />
vorbestellte Spiele vor Release automatisch heruntergeladen.<br />
Das Streamen in HD-Qualität sowie das<br />
Dimmen der Controller-Leuchte ist nun auch möglich.<br />
Gerüchten zufolge folgt in Kürze das Update 1.71, welches<br />
vor allem Bugs beheben soll.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Alle Features sind sinnvoll, müssen<br />
aber bald von ihren Macken befreit werden!<br />
das Zitat des Monats<br />
Infinity Ward fusioniert<br />
mit Nevers<strong>of</strong>t<br />
Die traditionsreichen Nevers<strong>of</strong>t Studios werden in die<br />
Strukturen der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher Infinity Ward eingegliedert.<br />
Nach 20-jährigem Bestehen existiert das<br />
Studio formal nun nicht mehr. Nevers<strong>of</strong>t machte sich<br />
vor allem durch die Tony Hawk-Reihe einen Namen,<br />
mit der die Entwickler das Genre der Skateboard-Videospiele<br />
erfanden und lange Zeit beherrschten. In den<br />
letzten Jahren zeichneten sie für die Spiele der Guitar<br />
Hero-Serie verantwortlich, bevor auch dieses Genre<br />
wieder im Nirwana verschwand. Für <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />
war Nevers<strong>of</strong>t bereits Co-Enwickler. Die hauptverantwortlichen<br />
Mitarbeiter der ersten Stunde, Joel Jewett<br />
und Scott Pease, kehren im Zuge der Eingliederung<br />
der Spielebranche den Rücken.<br />
„Wir wollen lieber neue Dinge entwickeln und neue Wege<br />
gehen, als billigere Versionen von dem herzustellen, was<br />
wir schon haben.“<br />
Satoru Iwata, Präsident des Videospiel-Pioniers Nintendo, zur Situation des Unternehmens nach<br />
der Bekanntgabe der verheerenden Zahlen des vergangenen Geschäftsjahres.<br />
kurzmeldungen<br />
Ouya: Neuer Streaming-Dienst<br />
gestartet<br />
Playcast Media entwickelt einen Streaming-Dienst<br />
für die Android-Konsole<br />
Ouya. <strong>Aktuell</strong> befindet sich das Projekt<br />
in der Beta-Phase, allerdings lassen<br />
sich Titel wie Lego Batman 2 und<br />
Splinter Cell: Conviction bereits spielen.<br />
Playcast Media unterhält Deals<br />
unter anderem mit Electronic Arts,<br />
Ubis<strong>of</strong>t, Konami, Warner Bros. Interactive<br />
Entertainment, 2K <strong>Games</strong>, Bandai<br />
Namco, Square Enix und Capcom.<br />
Viel Spekulation zu<br />
Resident evil 7<br />
Wie das englische Korea-Unterhaltungsmagazin<br />
KDramaStars berichtet,<br />
soll in Resident Evil 7 Antagonist Albert<br />
Wesker mit von der Partie sein. Des<br />
Weiteren soll Alice, bekannt aus den<br />
Resident Evil-Filmen, in das Spiel integriert<br />
werden. D.C. Douglas, Weskers<br />
englischer Synchronsprecher, weiß jedoch<br />
anscheinend von nichts: „Ich bin<br />
noch nicht angerufen worden. Beziehen<br />
sie sich auf die japanischen Synchronsprecher?“<br />
UNreal Tournament<br />
kehrt zurück<br />
Kurz vor Redaktionsschluss gab Epic<br />
<strong>Games</strong> bekannt, dass sich seit Kurzem<br />
ein neuer Teil der Serie Unreal Tournament<br />
in Entwicklung befindet. Betont<br />
wurde, dass es sich um ein kostenloses<br />
Spiel handeln wird, das in Zusammenarbeit<br />
mit der Modder-Community<br />
entsteht. Jeder soll spezielle Inhalte für<br />
das Spiel programmieren und an andere<br />
User verkaufen können. Geld verdienen<br />
will das Studio durch Gewinnbeteiligung<br />
bei Transaktionen zwischen<br />
Spielern. Einen Termin gibt es nicht.
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GADVD<br />
0614<br />
14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
The Last <strong>of</strong> us remastered<br />
Platz<br />
3<br />
Naughty Dog arbeitet schon seit rund<br />
einem Jahr an der PS4-Version von The<br />
Last <strong>of</strong> Us. Dies gab Co-Präsident Evan Wells in<br />
einem Interview bekannt. Demnach habe man<br />
das Interesse an einer Next-Gen-Fassung vorausgeahnt<br />
und direkt nach Fertigstellung der<br />
PS3-Version mit der Arbeit angefangen. „Wir<br />
waren uns nicht sicher, wohin das führen würde,<br />
aber als wir die Reaktion der Fans sahen,<br />
haben wir unsere Bemühungen verdoppelt und<br />
mehr Aufwand reingesteckt“, fügte Wells hinzu.<br />
Er verspricht eine deutlich verbesserte Optik<br />
in 1080p-Auflösung, mit größerem Detailgrad,<br />
höher aufgelösten Charakter-Modellen sowie<br />
verbesserten Licht- und Schatteneffekten. Das<br />
Team setzt zudem alles daran, superflüssige<br />
60 Bilder pro Sekunde darzustellen. Ob dies<br />
gelingen wird, können die Verantwortlichen bei<br />
Naughty Dog aber noch nicht versprechen. Der<br />
Großteil des Studios arbeitet ohnehin an Uncharted<br />
4, dessen Entwicklung unter der Doppelbelastung<br />
jedoch nicht leiden soll, wie Evan<br />
Wells versicherte. Dafür sorgt künftig auch Jonathan<br />
Cooper, der zuvor bei Ubis<strong>of</strong>t als Animation<br />
Director an Assassin‘s Creed 3 tätig war und<br />
nun zu Naughty Dog gewechselt hat.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die ersten Eindrücke in<br />
Form eines kurzen Videos konnten die versprochenen<br />
grafischen Verbesserungen nur<br />
erahnen lassen. Egal, für<br />
PS4-Besitzer, die The Last <strong>of</strong><br />
Us noch nicht gespielt haben,<br />
ist das Meisterwerk eh ein<br />
Plichtkauf, zumal auch alle<br />
DLCs (inkl. Story-Episode Left<br />
Behind) enthalten sein werden.<br />
Schön: Sony denkt über eine<br />
Upgrade-Aktion nach, bei der<br />
Besitzer der PS3-Version günstiger<br />
an die PS4-Fassung herankommen<br />
können. H<strong>of</strong>fentlich<br />
wird das in die Tat umgesetzt.<br />
Assassin’s Creed: Unity<br />
Platz<br />
5<br />
Kurz vor der E3 läuft die<br />
Gerüchteküche immer auf<br />
Hochtouren, unter anderem hat<br />
sie einen 4-Spieler-Koop-Modus<br />
für Assassin’s Creed: Unity ausgespuckt.<br />
Dieser soll auf der Megamesse<br />
in Los Angeles (10. bis 12.<br />
Juni) im Rahmen einer gesonderten<br />
Präsentation vorgestellt werden.<br />
Die Informationen stammen von<br />
einem angeblichen Branchen-Insider.<br />
Laut seinen Aussagen handelt<br />
es sich bei dem Koop-Modus<br />
um eine eigenständige Kampagne,<br />
die parallel zur Einzelspieler-Geschichte<br />
von Assassin’s Creed: Unity<br />
verlaufen wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Koop-Aktionen<br />
waren in den Multiplayer-Modi<br />
der letzten AC-Teile ja schon enthalten.<br />
Vielleicht hat Ubis<strong>of</strong>t entschieden,<br />
dieses Spielelement<br />
aufzuwerten<br />
und daher in eine<br />
eigene Kampagne<br />
einzubauen. Vielleicht<br />
ist das Gerücht aber<br />
auch nur heiße Luft,<br />
die bald in den kalifornischen<br />
Himmel entschwinden<br />
wird.<br />
Driveclub<br />
Platz<br />
14<br />
Das als PS4-Launchtitel geplante<br />
Rennspiel hat nun<br />
einen finalen Releasetermin erhalten:<br />
8. Oktober. Für die Verspätung<br />
von knapp 11 Monaten sind<br />
laut dem neuen Game Director<br />
Paul Rustchynsky von Entwickler<br />
Evolution Studios die Social Features<br />
verantwortlich: „Es war primär<br />
nur ein Feature, das wir als unser<br />
dynamisches Menü bezeichnen,<br />
eine Art Portal in die<br />
Welt von Driveclub.<br />
Das funktioniert wie<br />
ein soziales Netzwerk.<br />
Wir müssen sicherstellen,<br />
dass die<br />
Konnektivität, die das<br />
Spiel umgibt, funktioniert“,<br />
so Rustchynsky.<br />
Man habe die Zeit<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
aber auch genutzt, um Autos und<br />
Strecken zu verschönern.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Driveclub wurde<br />
bis kurz vor knapp als PS4-Launchtitel<br />
angeboten. Da fragen wir uns,<br />
ob es nicht abzusehen war, dass dies<br />
nicht gelingen kann, da die notwendigen<br />
Arbeiten fast ein Jahr dauerten.<br />
Dass die Extrazeit der Qualität des<br />
Spiels guttun wird, steht außer Frage.
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 15<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (1) Watch Dogs Ubis<strong>of</strong>t Action-Adventure 27.05.2014<br />
2 (–) <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> Activision Action 04.11.2014<br />
3 (–) The Last <strong>of</strong> Us Remastered Sony Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />
4 (7) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
5 (6) Assassin’s Creed: Unity Ubis<strong>of</strong>t Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
6 (3) Batman: Arkham Knight Warner Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
7 (7) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 09.10.2014<br />
8 (4) Wolfenstein: The New Order Bethesda Action 20.05.2014<br />
9 (5) The Witcher 3: Wild Hunt Namco Bandai Rollenspiel Februar 2015<br />
10 (–) The Division Ubis<strong>of</strong>t Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />
11 (15) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />
12 (8) The Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
13 (11) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />
14 (18) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />
15 (9) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />
16 (12) Alien: Isolation Sega Action 07.10.2014<br />
17 (–) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 29.08.2014<br />
18 (14) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />
19 (–) The Crew Ubis<strong>of</strong>t Rennspiel 3. Quartal 2014<br />
20 (19) Halo 5 Micros<strong>of</strong>t Action 4. Quartal 2014<br />
most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
Alien: Isolation<br />
Platz<br />
16<br />
Wie gruselig ist Alien: Isolation?<br />
Zur Beantwortung<br />
dieser Frage fanden sich 16 amerikanische<br />
Journalisten bei Entwickler<br />
Creative Assembly ein, um<br />
den Anfang des Action-Abenteuers<br />
zu zocken – komplett im Dunkeln!<br />
Mit Nachtsicht-Kameras wurden<br />
die Reaktionen und Aussprüche<br />
der Probanden festgehalten, während<br />
sie als Amanda<br />
Ripley durch das verwaiste<br />
Raumschiff<br />
zogen. Das Ergebnis<br />
war eindeutig, Alien:<br />
Isolation ist höchst<br />
gruselig!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Don’t try this<br />
at home, raten wir allen notorischen<br />
Angsthasen sowie Lesern mit<br />
Herzfehler, Herzschrittmacher oder<br />
sonstigen Leiden, auf die sich ein erhöhter<br />
Blutdruck negativ auswirken<br />
könnte! Ansonsten ist Alien: Isolation<br />
aber genau das richtige Spiel, um<br />
es ganz alleine im abgedunkelten<br />
Raum und mit Kopfhörern auf den<br />
Ohren zu zocken ...<br />
The Evil Within<br />
Platz<br />
17<br />
Der Horror-Schocker von Resident Evil-Schöpfer<br />
Shinji Mikami bekommt ein Prequel in Form einer<br />
vierteiligen Comic-Reihe. Die erste Ausgabe wird wie<br />
Bethesdas Gruselspiel im August erscheinen, und zwar<br />
am 27. August, zumindest in Nordamerika. Ob die vier von<br />
Titan Comics produzierten<br />
Bände auch hierzulande<br />
veröffentlicht werden,<br />
ist bislang unklar.<br />
Geschrieben werden sie<br />
von Ian Edginton, während<br />
Alex Sanchez für die<br />
Zeichnungen verantwortlich<br />
ist.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Wenn wir die Wahl zwischen<br />
einem Prequel in<br />
Buch- oder Comic-Form<br />
hätten, würden wir immer<br />
die Comics wählen.<br />
Sie sind einfach näher<br />
am Medium Videospiel.<br />
Es wäre schön, wenn sie<br />
auch in deutscher Fassung<br />
erscheinen würden.
GADVD<br />
0614<br />
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Action Activision krempelt einiges an <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> um und läutet gemeinsam mit dem neuen Entwickler<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong> das nächste CoD-Zeitalter ein. Wir haben alle Infos für euch!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014<br />
Futuristisch: In Detroit flieht ihr mit dem Hover Bike vor feindlichem<br />
Beschuss. Es ist gut möglich, dass ihr das Zukunftsvehikel<br />
auch im Multiplayer-Modus nutzen dürft. (Xbox One)<br />
Entwickler: Sledgehammer <strong>Games</strong> | Hersteller: Activision<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
I<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Video auf DVD<br />
Kevin Spacey und die<br />
futuristischen Features<br />
im deutschsprachigen<br />
Trailer!<br />
ch würde sagen, beide genießen<br />
es, Scheiße anzurichten und<br />
Regeln zu brechen.“ So beschreibt<br />
Hollywood-Superstar Kevin Spacey<br />
seine Rolle als Jonathan Irons<br />
in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
und vergleicht sie mit der von ihm<br />
verkörperten Figur des Francis<br />
Underwood in der TV-Serie House<br />
<strong>of</strong> Cards. Spacey ist Sinnbild für<br />
eine Zeit der Veränderung in der<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Serie: Neues Studio,<br />
längere Entwicklungszeit, frische<br />
Erzählweise, Koop-Modus und<br />
noch einiges mehr.<br />
Während man in früheren<br />
Spielen schon mal die Stimmen<br />
von Gary Oldman und Ed Harris<br />
hörte oder Robert Downey Jr. in<br />
einem Werbespot sah, ist Kevin<br />
Spacey nun DAS Gesicht von <strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong>. Im Performance-<br />
Capture-Verfahren wurden Bewegungen,<br />
Mimik und Stimme<br />
aufgenommen, im selben Studio,<br />
in dem James Cameron gerade<br />
am Kin<strong>of</strong>ilm Avatar 2 arbeitet.<br />
„Nachdem ich das erlebt habe,<br />
muss ich sagen, die Technik ist<br />
sehr bemerkenswert“, wird Kevin<br />
Spacey im US-<strong>Magazin</strong> Game Informer<br />
zitiert.<br />
Modern: Eigens für <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> hat Entwickler<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong> eine neue Engine gebastelt. Ihr<br />
entspringen unter anderem tolle Partikeleffekte. (Xbox One)<br />
Jedes mittel ist recht<br />
Kevin Spacey alias Jonathan Irons<br />
ist in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
der Chef des von ihm aufgebauten<br />
privaten Militärunternehmens Atlas.<br />
Im Jahre 2052 braucht es keine<br />
staatlichen Beschlüsse mehr,<br />
wie ein zerrüttetes Land wieder in
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Neuer CoD-Entwickler: Sledgehammer <strong>Games</strong><br />
Sledghammer wechselt sich künftig mit Infinity Ward und Treyarch ab.<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ist das erste CoD mit drei Jahren Entwicklungszeit.<br />
Hollywoodstar: Dank modernster Performance-Capture-Technik<br />
wirkt Kevin Spacey<br />
im Spiel absolut lebensecht. (Xbox One)<br />
geordnete Bahnen gelenkt werden<br />
soll. Es braucht nur einen Auftraggeber<br />
und viel Geld. Über das<br />
„wie“ bestimmt Atlas – und geht<br />
dabei äußerst skrupellos vor.<br />
Für Atlas arbeitet auch Hauptcharakter<br />
Private Mitchell, wohlgemerkt<br />
der einzige spielbare<br />
Protagonist im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>.<br />
Verwirrende Storysprünge wie<br />
etwa in Black Ops 2 wird es diesmal<br />
nicht geben, wie Creative<br />
Director Bret Robbins von Entwickler<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong><br />
versichert. „Uns ist ganz wichtig,<br />
dass die Ziele der jeweiligen Mission<br />
unmissverständlich sind. Der<br />
Spieler muss sich jederzeit im<br />
Klaren darüber sein, warum er<br />
sich in den folgenden Abschnitt<br />
stürzt und was er hier tun muss.“<br />
Die Entwickler zahlen allerdings<br />
einen Preis dafür, dass man<br />
sich auf Mitchell beschränkt.<br />
Eben noch ein U-Boot zu steuern<br />
und kurz darauf im Pilotensitz<br />
eines Jets zu hocken, so etwas<br />
kann man sich in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
abschminken. „Es würde die<br />
Vorstellungskraft des Spielers<br />
sprengen, wenn Mitchell all diese<br />
Dinge drauf hätte“ sagt Robbins.<br />
„Doch diesen Verzicht nehmen wir<br />
in Kauf, um die Geschichte eines<br />
einzelnen Soldaten erzählen zu<br />
können“ fügt er hinzu.<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> beginnt mit<br />
einem Rückblick auf Mitchells<br />
Zeit als U.S.-Marine. Er muss einen<br />
Angriff auf ein fremdes Land<br />
abwehren, kämpft dabei an der<br />
Seite von Will Irons, dem Sohn des<br />
Atlas Chefs. Nach dem Einsatz<br />
bekommt Mitchell ein verlockendes<br />
Angebot: Er soll das U.S.-Militär<br />
verlassen und bei Atlas einsteigen.<br />
Dadurch hätte er Zugriff<br />
auf die fortschrittlichsten Waffen<br />
und die beste Ausrüstung, die es<br />
auf der Welt gibt. Mitchell nimmt<br />
das Angebot an und wird mit einem<br />
Exoskelett ausgestattet –<br />
einer Technologie, die großen Einfluss<br />
auf das Gameplay von <strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong> hat.<br />
Die Studiogründer Glen Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey waren zuvor bei Visceral <strong>Games</strong><br />
an der Entwicklung des ersten Dead Space-Teils beteiligt. 2009 verließen sie das<br />
EA-Studio, heuerten bei Activision an und gründeten Sledgehammer <strong>Games</strong> im kalifornischen<br />
Foster City. Ihr erster Auftrag: Die Entwicklung eines Third-Person-Shooters,<br />
der zur Zeit des Vietnam-Krieges spielt. Nach einem halben Jahr hatte man eine<br />
spielbare, 15 Minuten lange Version des Spiels erschaffen. Doch dann änderte sich<br />
alles. Activision musste den Verlust von 45 Infinity-Ward-Mitarbeitern verschmerzen,<br />
die Fertigstellung von CoD: Modern <strong>Warfare</strong> 3 geriet in Gefahr. „Eines Tages kamen<br />
einige der Verantwortlichen auf uns zu und sagten ‚Hey, ihr leistet großartige Arbeit,<br />
was haltet ihr davon, an Modern <strong>Warfare</strong> 3 mitzuwirken?‘“, beschreibt Sch<strong>of</strong>ield.<br />
Das Team hatte zuvor viel Herzblut in ihren Third-Person-Shooter investiert und man<br />
wollte diese Entscheidung auch gemeinsam treffen. Nach einigen Tagen entschloss<br />
man sich, die ganze Kraft in Modern <strong>Warfare</strong> 3 zu stecken. Activision war mit dem Ergebnis<br />
so zufrieden, dass man Sledgehammer ein eigenes <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> anvertraute.<br />
Seit rund zweieinhalb Jahren arbeitet das Team nun an <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>.<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong>: Die beiden Studiogründer Glen<br />
Sch<strong>of</strong>ield (links) und Michael Condrey haben bereits bei Modern<br />
<strong>Warfare</strong> 3 ausgeholfen und machen nun ihr erstes eigenes CoD.<br />
krieg der zukunft<br />
Mitchells Exoskelett macht den<br />
Kampfalltag deutlich interessanter.<br />
In früheren CoD-Teilen hatten<br />
Gefechte eher den Zweck, den<br />
Puls des Spielers vor dem nächsten<br />
Bombast-Highlight runterzubringen.<br />
In <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
sollen alle Gefechte packend ablaufen.<br />
Das Exo ermöglicht euch,<br />
per Boost vor eine Deckung zu<br />
springen, mittels Superjump an<br />
eine höher gelegene Stelle zu<br />
gelangen oder mit einer Zip-Line<br />
einen Abgrund zu überqueren.<br />
Außerdem lässt sich nun eigenständig<br />
eine Zeitlupe aktivieren,<br />
indem man das Exo für einige Sekunden<br />
übertaktet. Mitchell kann<br />
auch mithilfe von Magnet-Handschuhen<br />
Gebäude erklimmen,<br />
sich unsichtbar machen und für<br />
einen kurzen Moment schweben.<br />
Mit verdienten Punkten lassen<br />
sich die Exo-Features zudem verbessern.<br />
Allerdings dürft ihr nicht<br />
von Beginn an alle Superkräfte<br />
nutzen, sondern erhaltet im Spielverlauf<br />
stetig mehr Möglichkeiten<br />
– schließlich steht die Militärforschung<br />
nie still.<br />
Auch die Granaten werden sich<br />
nach Ansicht von Robbins in den<br />
nächsten 40 Jahren stark verändern.<br />
In <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> gibt es<br />
multifunktionale Sprengkörper,<br />
Wie ein Spinnenmann: Mit seinen Magnet-Handschuhen<br />
kann Mitchell Wände hochklettern – sie lassen sich<br />
mittels verdienter Punkte sogar upgraden. (Xbox One)<br />
Vorsprung durch Technik: Das Exoskelett gibt<br />
euch vielfältige Möglichkeiten, vor allem erhöht<br />
es die Power von Armen und Beinen. (Xbox One)
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Futuristische Technik im Authentizitäts-Check<br />
„Kein Science-Fiction!“ Die Entwickler betonen, dass sich sämtliche Gadgets in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> im Real Life zumindest in der Konzeptphase befinden.<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong> arbeitet während der Entwicklung<br />
von <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> eng mit Waffen-Experten zusammen,<br />
unter anderem mit Mitchell Hall vom SEAL -<br />
Team Six. Man sprach aber auch mit Zukunftsvisionären<br />
wie Mark Boal, der als Produzent und Autor für die Filme<br />
The Hurt Locker und Zero Dark Thirty verantwortlich<br />
war. Sledgehammers Ziel ist eine realistische Darstellung<br />
der Zukunft – ohne Laserwaffen oder Roboter.<br />
Statt eines Cyborgs Marke Arnold Schwarzenegger<br />
in den Terminator-Filmen setzt Sledgehammer in<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> auf ein Exoskelett, an dem im echten<br />
Leben schon seit Längerem gearbeitet wird. Die Defense<br />
<strong>Advanced</strong> Research Project Agency (DARPA) hat ein<br />
Exo entwickelt, das Soldaten, Arbeitern oder medizinischem<br />
Personal helfen soll, Lasten zu tragen, die für<br />
Menschen eigentlich viel zu schwer sind. Das private<br />
Unternehmen Ekso Bionics entwickelt derzeit ein Exo,<br />
das querschnittsgelähmten oder schwer verwundeten<br />
Soldaten wieder das Laufen ermöglichen soll. <strong>Aktuell</strong>e<br />
Exoskelette sind aufgrund der Batterien und Motoren<br />
allerdings noch viel zu groß und wiegen über 100 Kilo. In<br />
den kommenden vier Jahrzehnten könnte die Entwicklung<br />
laut der Experten aber derart voranschreiten, dass<br />
Exoskelette wie in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> möglich wären.<br />
Zukunftsforscher Michael Belfore hält sogar die<br />
im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> verwendete Tarnfunktion im Jahre<br />
2052 für möglich: „Ich habe Experimente verfolgt, in<br />
denen man es tatsächlich geschafft hat, Licht um ein<br />
bestimmtes Material herumzubiegen“, so Belfore. Mini-Drohnen<br />
sind bereits heute im Einsatz. Sie nutzen<br />
das existierende Wi-Fi-Netz innerhalb eines Gebäudes<br />
und senden Signale an den Empfänger, der s<strong>of</strong>ort sieht,<br />
was in dem Raum vor sich geht.<br />
Die Akribie, mit der Sledgehammer die Zukunftsforschung<br />
betrieb, erregte sogar das Interesse einer<br />
Navy- Forschungsanstalt, wie Studiogründer Michael<br />
Condrey verriet. Als sie sahen, was das Entwicklerstudio<br />
in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> erschaffen hatte, fragten sie<br />
nach Details zu den futuristischen Systemen.<br />
Eine Wissenschaft für sich: Geht es nach den Forschern,<br />
die aktuell schon an einem Exoskelett arbeiten, sieht der<br />
Technik-Anzug im Jahre 2052 ungefähr so aus. (Xbox One)<br />
Nichts leichter als das: Drohnen, die Gegnerpositionen<br />
auf die Augmented-Reality-Brille schicken, werden vom<br />
U.S.-Militär bereits heutzutage eingesetzt. (Xbox One)<br />
die sich je nach Einsatzzweck umschalten<br />
lassen: Ihr entscheidet<br />
zwischen maximaler Explosivkraft<br />
und automatischer Zielerfassung.<br />
Eine andere Granaten-Art scannt<br />
die Umgebung und zeigt Feindpositionen<br />
in eurer Augmented-Reality-Brille<br />
an.<br />
Globaler 11. September<br />
Anhand zweier sehr unterschiedlicher<br />
Missionen lässt sich gut erkennen,<br />
wie all die futuristischen<br />
Features das Gameplay von <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> bereichern.<br />
In einer der ersten Missionen<br />
des Spiels wird die Welt<br />
von einem verheerenden Angriff<br />
erschüttert. Michael Condrey,<br />
Mitgründer und Studioleiter von<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong>, bezeichnet<br />
den Terrorakt als eine Art<br />
„globaler 9/11“. Mehrere Großstädte<br />
überall auf dem Globus<br />
werden bei gleichzeitig ausgeführten<br />
Anschlägen verwüstet.<br />
Verantwortlich dafür ist die KVA,<br />
ein kapitalkräftiges Terror-Netzwerk<br />
– so etwas wie die Al-Qaida<br />
der Zukunft.<br />
Von Angriffen (noch) verschont<br />
blieb San Francisco. Hier sitzen<br />
wir als Mitchell in einem Pitbull,<br />
einem futuristischen Panzerwagen.<br />
Unser Augmented-Reality-<br />
Visier hat das Fahrzeug eines gesuchten<br />
Terroristen erfasst, den<br />
wir auf den Highways der kalifo<br />
rnischen Großstadt verfolgen.<br />
Während wir den Zivilfahrzeugen<br />
ausweichen, machen aus unserem<br />
Pitbull abgefeuerte projektillose<br />
Energiegeschosse dem<br />
feindlichen Gefährt die Hölle heiß.<br />
Die Verfolgungsjagd endet abrupt<br />
mit einem Überschlag unseres<br />
Panzerwagens. Dank Exo-Power<br />
kicken wir die Wagentür weg und<br />
stürzen uns mit einigen Kameraden<br />
auf die Golden Gate Bridge.<br />
Während Zivilisten fluchtartig<br />
ihre Autos verlassen, nähern sich<br />
KVA-Soldaten am Horizont. Sie<br />
sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />
ausgerüstet und springen auf die<br />
herumstehenden Busse. Bewaffnete<br />
Flugdrohnen flankieren die<br />
Angreifer. Um uns zu schützen,<br />
reißen wir eine Fahrzeugtür ab<br />
und nutzen sie als Schild.<br />
Brücke in den Tod: Auf der Golden Gate Bridge von<br />
San Francisco findet ein top inszeniertes Massengefecht<br />
statt – typisch <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> halt. (Xbox One)<br />
Ganz große Kaliber: Mit dem Geschütz eines Flugzeugträgers<br />
beschießen wir einen Frachter der Terroristengruppe<br />
KVA. Die Sounduntermalung dabei ist episch! (Xbox One)
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
Zukunfts-Vehikel: Wie es sich für einen Ego-Shooter<br />
gehört, steuert man natürlich auch das Hover<br />
Bike aus der Ich-Perspektive. (Xbox One)<br />
Menschliche Verteidigungsanlage: Das Detroiter Flüchtlingslager<br />
wird von diesem gepanzerten Typen bewacht,<br />
der uns an einen Titan aus Titanfall erinnert. (Xbox One)<br />
Nach einer packenden Schießerei<br />
erreichen wir den gesuchten Van<br />
und nähern uns der verschlossenen<br />
Hecktür. Urplötzlich reißt uns<br />
eine Explosion zu Boden und mehrere<br />
Drohnen sausen davon. Sie<br />
zerstören die Tragseile der Brücke<br />
und explodieren. In einer CoDtypischen<br />
Skriptsequenz bricht<br />
die Golden Gate Bridge in sich<br />
zusammen. Trümmer fallen auf<br />
einen darunter liegenden Flugzeugträger<br />
– <strong>of</strong>fenbar das Ziel des<br />
Anschlags. Wir müssen nun auf<br />
das Schiff gelangen, dort Störsender<br />
an verschiedenen Geschützen<br />
anbringen und mit der Hauptkanone<br />
des Flugzeugträgers zwei<br />
KVA-Frachter zerstören, die sich<br />
dem Flugzeugträger nähern.<br />
Atmosphärisch: Die Entwickler spielen gekonnt mit stimmungsvollen<br />
Licht- und Schatteneffekten – etwas, das in vergangenen<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Teilen meistens zu kurz kam. (Xbox One)<br />
In der ruhe liegt die kraft<br />
So sehr der San-Francisco-Level<br />
genau der Art von Inszenierung<br />
entspricht, die wir von <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> kennen, so sehr geht der<br />
folgende Detroit-Abschnitt in eine<br />
andere Richtung. Mitchell läuft<br />
durch ein riesiges Flüchtlingslager<br />
außerhalb Detroits. Menschen<br />
klammern sich an die Zäune und<br />
schauen uns verzweifelt an, Soldaten<br />
weisen Personen darauf<br />
hin, dass jeder im Camp einen<br />
DNA-Chip benötigt. Blitze und<br />
Donner tragen ihr Übriges zur bedrückenden<br />
Atmosphäre bei.<br />
Mitchell soll außerhalb des<br />
Lagers eine kürzlich stattgefundene<br />
KVA-Attacke untersuchen<br />
und besteigt ein Hover Bike,<br />
eine Art schwebendes Motorrad.<br />
Schwer bewaffnete Wachen in<br />
Panzeranzügen öffnen eine mächtige<br />
Stahltür, die in die Stadt führt.<br />
Mitchell und sein Kamerad Gideon<br />
gleiten mit ihren Bikes einige Zentimeter<br />
über dem regennassen<br />
Boden von Detroit entlang. Es<br />
bleibt ein kurzer Moment, um sich<br />
die Umgebung anzuschauen und<br />
wahrzunehmen, wie überall Efeu<br />
an den verwahrlosten Hausfassaden<br />
hochklettert.<br />
Wir erreichen eine alte Schule<br />
und steigen vom Hover Bike. Das<br />
Gebäude ist verwaist, der Wind<br />
pfeift durch die zerbrochenen<br />
Fenster. Eine zerplatzende Glühbirne<br />
sorgt für eine Schrecksekunde.<br />
Es ist auffällig, dass der<br />
Abschnitt komplett ohne Action<br />
auskommt, zugleich aber spannender<br />
und atmosphärischer ist,<br />
als es man es sonst von <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong> gewohnt ist. Die Szene erinnert<br />
noch am ehesten an den ersten<br />
Modern <strong>Warfare</strong>-Teil – für viele<br />
das beste CoD nach der WWII-Ära.<br />
Übrigens auch nach Ansicht von<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong>.<br />
Mitchell und Gideon finden einige<br />
Leichen. Es waren <strong>of</strong>fenbar<br />
Mitarbeiter einer Reinigungsfir-<br />
Multiplayer-Modus<br />
Exoskelett, Tarn-Feature, futuristische<br />
Fahrzeuge – was tut sich im<br />
Multiplayer-Modus des neuen <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>?<br />
Wie üblich sprechen die CoD-Entwickler<br />
bei der Enthüllung eines neuen<br />
Teils zunächst nur über die Singleplayer-Kampagne.<br />
Allerdings macht Michael<br />
Condrey zumindest eine Andeutung:<br />
„Ihr könnt euch wahrscheinlich die<br />
Möglichkeiten vorstellen, die euch das<br />
ganze Zeugs aus der Kampagne online<br />
bieten könnte.“ Es fällt tatsächlich nicht<br />
schwer, sich Multiplayer- Gefechte mit<br />
übermenschlichen Kräften vorzustellen,<br />
denn Titanfall bietet eine Reihe der<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>-Features. Tarnfunktion<br />
und Superjump würden es im neuen<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> leichter machen, Camper<br />
zu überraschen – einer unserer<br />
sehnlichsten Wünsche. Wahrscheinlich<br />
ist auch, dass es zumindest auf bestimmten<br />
Maps möglich sein wird, sich<br />
mit Fahrzeugen fortzubewegen. Auf allen<br />
Karten glauben wir nicht, denn das<br />
würde viele Hardcore-Fans verschrecken,<br />
die kompakte Maps und blitzschnelle<br />
Gefechte lieben. E-Sport wird<br />
bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> weiterhin groß geschrieben.<br />
Das Studio möchte den Bereich zu<br />
einer festen Säule in der Erlebniswelt<br />
der Ego-Shooter-Serie werden lassen.<br />
Mehr Infos zum Mehrspieler-Modus erh<strong>of</strong>fen<br />
wir von der E3.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Kevin Spacey schon zwei Oscars bekommen hat? Für seine Nebenrolle in Die üblichen Verdächtigen (1996) und seine Hauptrolle in American Beauty (2000).
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Was ist mit PS3 und Xbox 360?<br />
Next-Generation-Engine und Current-Generation-Versionen – wie verträgt<br />
sich das denn!? Eine spannende Frage, der wir auf den Grund gegangen sind.<br />
Auch wenn Activision und Sledgehammer <strong>Games</strong> <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> als reine<br />
Next-Gen-Entwicklung bezeichnen, werden am 4. November auch Versionen für PS3<br />
und Xbox 360 erscheinen. Die Entwicklung übernimmt allerdings ein externes Studio,<br />
das Activision in Kürze bekanntgeben möchte. Wenn es die <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher<br />
mit ihrer Aussage aber wirklich ernst meinen, dass <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> speziell für PC,<br />
PS4 und Xbox One entwickelt wurde, kann die neue Engine von Sledge hammer unmöglich<br />
auf der betagten Hardware von PS3 und Xbox 360 laufen. Wir glauben, dass<br />
man für die Current-Gen-Fassungen stattdessen die Engine aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />
verwenden wird. Entwickler Infinity Ward hat damit beim letzten CoD-Teil bewiesen,<br />
dass eine Portierung von PS4 beziehungsweise Xbox One möglich ist und dass man<br />
eine zumindest vorzeigbare Optik aus den alten Konsolen kitzeln kann. Nach dem zu<br />
urteilen, was wir bisher aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zu sehen bekamen, können<br />
wir uns allerdings nicht vorstellen, dass Next-Gen- und Current-Gen-Versionen<br />
inhaltsgleich sein werden. Wahrscheinlicher ist es, dass einzelne Missionen auf PS3<br />
und Xbox 360 verkürzt oder verändert werden müssen. Ebenso glauben wir, dass der<br />
angekündigte Koop-Modus auch den Next-Gen-Fassungen vorbehalten sein wird.<br />
Vermutlich wird es noch einige Zeit dauern, bis Activision allzu viel Licht ins Dunkel<br />
bringt, denn Abspeckkuren werden gerne mal verschwiegen.<br />
Next-Gen-Cutscenes: Die Charakterdarstellung ist<br />
erstklassig. H<strong>of</strong>fentlich gibt die Story auch genug her,<br />
um beim Spieler Emotionen zu erzeugen. (Xbox One)<br />
Großangriff: Die KVA-Soldaten sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />
ausgestattet. Wir h<strong>of</strong>fen, dass man den Feinden auch eine Ladung<br />
Grips spendiert, damit sie uns ordentlich fordern. (Xbox One)<br />
Ein MG halt: Die Waffen machen bislang einen relativ herkömmlichen<br />
Eindruck. Auf Laserwummen oder dergleichen<br />
verzichten die Entwickler ohnehin ganz bewusst. (Xbox One)<br />
ma, doch fast alle ihre Anzüge sind<br />
verschwunden. Gideon glaubt,<br />
dass KVA-Terroristen nun in ihrem<br />
Besitz sind und sich damit<br />
unerkannt in der Stadt bewegen.<br />
Unsere beiden Soldaten überqueren<br />
einen fragilen Boden. Plötzlich<br />
bricht das Holz und Mitchell stürzt<br />
mehrere Meter in die Tiefe.<br />
Nun sind wir ganz allein auf<br />
uns gestellt. Die nur kurz von flackerndem<br />
Licht leicht erhellten<br />
Gänge erinnern an Dead Space.<br />
Das überrascht nicht, wenn man<br />
weiß, dass die beiden Studiogründer<br />
von Sledgehammer, Glen<br />
Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey,<br />
früher bei Visceral <strong>Games</strong> waren<br />
und am ersten Dead Space mitgearbeitet<br />
haben.<br />
Mitchell wird von einem<br />
KVA-Soldaten überrascht, der einen<br />
Anzug der Reinigungsfirma<br />
trägt. Es kommt zu einer Quick-<br />
Time-Szene. Mitchell steigt dem<br />
Widersacher kräftig auf den Fuß<br />
und rammt ihm dann ein Messer<br />
in den Hals. Über eine Feuerleiter<br />
schafft es Mitchell hinaus auf die<br />
Straßen von Detroit, wo es zu einer<br />
Schießerei kommt. In einem<br />
Krankenhaus finden wir das Ziel<br />
der Mission: ein Wissenschaftler,<br />
der von der KVA gefangen gehalten<br />
wurde. Unter schwerem Beschuss<br />
schafft es unsere Gruppe<br />
zurück zu den Hover Bikes und<br />
rast zurück zum Flüchtlingslager<br />
– im explosiven Ausweich-Slalom,<br />
denn die KVA versucht die Flucht<br />
mit zig Raketen zu verhindern.
www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />
Geheimnisvoll: Diese Typen in ABC-Schutzanzügen<br />
lassen erahnen, dass in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> auch biologische<br />
Kampfst<strong>of</strong>fe zum Einsatz kommen. (Xbox One)<br />
Next-Gen-Engine<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ist das erste <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> mit drei Jahren Entwicklungszeit.<br />
Dieser Zyklus wird von<br />
Activision auch beibehalten, denn<br />
Sledgehammer fügt sich in die<br />
Rotation ein, in der man abwechselnd<br />
mit Serienerfinder Infinity<br />
Ward und mit Treyarch jährlich ein<br />
neues CoD veröffentlicht.<br />
Sledgehammer hat auch gleich<br />
eine neue Engine gebastelt, die<br />
voll auf die technischen Möglichkeiten<br />
der neuen Konsolengeneration<br />
ausgelegt ist. Nach den<br />
bisherigen Eindrücken zu urteilen<br />
sieht <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zwar<br />
Fuhrpark: So sehen die Autos in 40 Jahren aus. Offenbar hat<br />
sich Sledgehammer an aktuellen Fahrzeugstudien orientiert,<br />
denn allzu futuristisch sind die Karossen nicht. (Xbox One)<br />
merklich besser aus als CoD:<br />
Ghosts, von der Grafikpracht eines<br />
Killzone: Shadow Fall ist man aber<br />
noch ein Stück entfernt. Dafür ist<br />
der Sound brillant. Verantwortlich<br />
hierfür ist Don Veca, ebenfalls früherer<br />
Visceral-Mitarbeiter. Sein<br />
Ziel ist es, das „bestklingende<br />
Spiel überhaupt“ zu erschaffen.<br />
Am Soundtrack ist übrigens Harry<br />
Gregson-Williams (Metal Gear Solid)<br />
beteiligt.<br />
Spielerisch scheint <strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong> tatsächlich einen deutlichen<br />
Schritt nach vorne zu machen.<br />
Auch wenn man die meisten<br />
der futuristischen Features schon<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Die ersten Eindrücke<br />
aus dem neuen <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sind gewohnt<br />
bombastisch. Doch zu<br />
<strong>of</strong>t verbarg sich in der<br />
Vergangenheit hinter<br />
dem herrlichen Schaufenster ein<br />
recht spartanisch ausgestatter Laden<br />
mit bestenfalls halbvollen Regalen<br />
– mein Vertrauen ist also nicht grenzenlos.<br />
Ich erh<strong>of</strong>fe mir, dass Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong> ganz viel frischen<br />
Wind in die Serie bringt und man dem<br />
Spiel die drei Jahre Entwicklungszeit<br />
an jeder Stelle ansieht. Dass man<br />
auch actionlose und dafür spannende<br />
Abschnitte einbaut, steigert mein<br />
Interesse, denn derartige Momente<br />
zeichnen zum Beispiel Top-Serien<br />
wie Bioshock oder Dead Space aus.<br />
aus Spielen wie dem erwähnten<br />
PS4-Killzone, Titanfall oder<br />
Crysis kennt, dürften sie die Gefechte<br />
doch deutlich aufwerten.<br />
Wir h<strong>of</strong>fen aber, dass die Gegner<br />
eine größere Herausforderung<br />
darstellen als in den letzten<br />
CoD-Teilen, denn scheinbar blinde<br />
oder lebensmüde KI-Widersacher<br />
schmä lern die Atmosphäre. Ansonsten<br />
sind wir h<strong>of</strong>fnungsfroh,<br />
dass spannende, fast schon gruselige<br />
Abschnitte die dringend benötigte<br />
Abwechslung in die sonst<br />
so Bombast-überflutete Inszenierung<br />
bringen.<br />
Ein weitere Neuerung hat<br />
Sledge hammer <strong>Games</strong> auch<br />
schon angekündigt. <strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong> wird einen Koop-Modus<br />
bieten. Konkrete Infos dazu bleiben<br />
uns die Macher aber noch<br />
schuldig. Wir erwarten sie in Kürze<br />
auf der E3.<br />
az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Kernteam von Sledgehammer <strong>Games</strong><br />
besteht zum Großteil aus Ex-Mitarbeitern<br />
von Visceral <strong>Games</strong> (Dead Space).<br />
Pro und Contra<br />
Reine Next-Gen-Entwicklung<br />
Frisches Gameplay durch zahlreiche<br />
futuristische Gadgets<br />
Ein-Soldat-Geschichte, Erzählweise<br />
mit Dead Space-Anleihen<br />
Hollywoodstar Kevin Spacey dabei<br />
Die gewohnte Portion Pathos<br />
Übertrieben viele Skript-Sequenzen<br />
Wertungstendenz<br />
80-92<br />
Fazit<br />
Die Serie beschreitet einen frischen,<br />
interessanten Weg – h<strong>of</strong>fentlich auch<br />
konsequent bis zum Ende.
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GADVD<br />
0614<br />
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Kleines Team, große Ambitionen: Mit dem Shooter Get Even wollen die<br />
Action<br />
polnischen Entwickler dem Fotorealismus ein großes Stück näherkommen.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Video auf DVD<br />
Wir zeigen den ersten<br />
Trailer und geben in einem<br />
Special-Video Einblicke<br />
in die Entwicklung.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 ercheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
ie neuen Konsolen bringen<br />
Schwung in die Branche. Entwickler<br />
trauen sich an frische Marken<br />
und wollen mit abgegriffenen<br />
Spielmechaniken aufräumen. Mit<br />
dem ungewöhnlichen Ego-Shooter<br />
Get Even orientiert sich der polnische<br />
Entwickler The Farm 51 an der<br />
raffinierten Verquickung des Einzelspieler-<br />
und Mehrspielermodus von<br />
Dark Souls 2 und will das Ganze mit<br />
extrem realistischer Grafik und einer<br />
emotionalen Story garnieren.<br />
Bei der Ankündigung Ende 2013<br />
war außer einem Teaser-Trailer<br />
kaum etwas über Get Even zu erfahren.<br />
Jetzt gab uns Lead Designer<br />
Wojtek Pazdur konkrete Einblicke in<br />
sein Werk: „Das Gameplay könnte<br />
man zwischen Condemned: Criminal<br />
Origins und Metro: Last Light einordnen,<br />
wenn man den übernatürlichen<br />
Aspekt rausrechnet und bedenkt,<br />
dass hinter der gefährlichsten und<br />
grauenvollsten Kreatur ein anderer<br />
Mensch stecken kann.“<br />
Entwickler: The Farm 51 | Hersteller: The Farm 51<br />
Dass bei Get Even die Grenzen zwischen<br />
Singleplayer-Kampagne und<br />
Multiplayer-Modus verschwimmen,<br />
hat für Wojtek Pazdur vor allem dramaturgische<br />
Gründe. „Die Geschichte<br />
wird sehr emotional und muss daher<br />
in einer Singleplayer-Kampagne<br />
mit starkem Fokus auf Storytelling<br />
erzählt werden. Gleichzeitig war es<br />
uns wichtig, dem Spieler ein Gefühl<br />
einer anderen menschlichen<br />
Anwesenheit und Persönlichkeit zu<br />
vermitteln. Dazu wollten wir eben<br />
nicht zwei separate Modi entwickeln,<br />
sondern etwas sehr Neues und Aufregendes<br />
bieten. Das Ergebnis ist<br />
eine Mixtur aus einer Single- und<br />
Multiplayer-Erfahrung, wo ihr die<br />
Story verfolgen könnt, gleichzeitig<br />
aber von anderen Spielern bedroht<br />
werdet, die in eure Welt vorstoßen.“<br />
Die Frage „Was ist real?“ ist dabei<br />
der Kern beim Design von Get Even.<br />
So wird man als Spieler nicht gleich<br />
merken können, ob das Gegenüber<br />
vom Spiel oder von einem Menschen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
gesteuert wird. „Das Spielerlebnis<br />
wird auf der Erfahrung einer alternativen<br />
Realität basieren. Du wirst<br />
deine eigenen und die Erinnerungen<br />
anderer Spieler erkunden, ähnlich<br />
wie in den von mir sehr geschätzten<br />
Filmen The Butterfly Effect und<br />
Source Code. Diese Filme waren die<br />
Hauptinspiration für das Projekt.“<br />
Wojtek Pazdur stellt klar, dass<br />
der Ego-Shooter nicht nur das Re-<br />
aktions-, sondern auch das Denkvermögen<br />
herausfordern wird. „In<br />
der verschachtelten Realität gibt es<br />
Pfade, die tiefer führen, wie etwa<br />
unsere Erinnerungen oder unser<br />
Unterbewusstsein. Wir geben dem<br />
Spieler die Möglichkeit, diese Realitäten<br />
zu durchwandern.“<br />
Das Gegenteil von Hollywood<br />
Die Story von Get Even wird laut Pazdur<br />
mit keinem bisher veröffentlichten<br />
Film oder Spiel vergleichbar<br />
sein. „Wir wollen so weit weg wie<br />
möglich von Hollywood-Geschichten<br />
Gefesselt und gefoltert? Die ersten<br />
Screenshots zeichnen ein bedrückendes<br />
Bild der Spielwelt. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Was ist real? Auf dem Videoscreen unseres<br />
Maschinengewehrs hat der uniformierte<br />
Mann die Pistole bereits abgefeuert. (PC)<br />
mit strahlenden Helden und sympathischen<br />
Gaunern. Get Even erzählt<br />
die Geschichte zweier Erzfeinde, die<br />
versuchen, aneinander Rache zu<br />
nehmen, und in einem tragischen<br />
Konflikt mit ihren Ängsten und Verlusten<br />
konfrontiert werden. Glaubhafte<br />
Charakterentwicklungen, wie<br />
wir sie zuletzt in Meisterwerken wie<br />
The Walking Dead oder To The Moon<br />
gesehen haben, sind in Action-Titeln<br />
bis dato noch eine Seltenheit.<br />
Ich h<strong>of</strong>fe, wir können die Schicksale<br />
unserer Charaktere ähnlich packend<br />
gestalten. Deshalb zwingen<br />
wir den Spieler nicht, vorgegebene<br />
Lösungswege zu gehen. Wie wäre es<br />
etwa, wenn ein gewonnener Kampf<br />
in einer alternativen Realität einen<br />
verlorenen Kampf bedeuten würde?“<br />
Bei all den alternativen Realitäten,<br />
verdrehten Mechaniken und<br />
ungewöhnlichen Erzählmustern<br />
möchte Wojtek Pazdur vor allem<br />
eine bewegende Geschichte erzählen,<br />
die ihm viel bedeutet. „Mein<br />
Traum ist es, Get Even unvergesslich<br />
zu machen. Nicht durch Shootereinlagen,<br />
sondern durch die ungewöhnlichen<br />
Fragen, die man sich<br />
stellt, wenn man das Spiel letztlich<br />
beendet hat.“<br />
Besondere Scan-Technik<br />
Nicht nur inhaltlich soll Get Even<br />
einzigartig werden. Technisch<br />
setzt Entwickler The Farm 51 auf<br />
3D-Scan-Technologie, bei der echte<br />
Objekte und Locations gescannt und<br />
ins Spiel übertragen werden. Der mit<br />
8 Gigabyte enorm große Speicher<br />
von PS4 und Xbox One ermöglicht es<br />
zudem, Texturen in Full-HD-Auflösung<br />
einzubauen, sodass diese nicht<br />
aufpixeln, wenn man vor ihnen steht.<br />
Im Interview auf der nächsten<br />
Seite geht Wojtek Pazdur im Detail<br />
auf die Besonderheiten der Technologie<br />
ein. Zusätzlich empfehlen wir<br />
euch die beiden Videos zu Get Even<br />
auf der Heft-DVD anzuschauen. Hier<br />
ist unter anderem zu sehen, dass die<br />
Entwickler sich bereits intensiv mit<br />
Virtual-Reality-Brillen wie Oculus<br />
Rift und Project Morpheus beschäftigen.<br />
„Get Even hat das Potenzial,<br />
das VR-Konzept wie kein anderes<br />
Spiel zu unterstützen“, so Wojtek<br />
Pazdur. Und Concept Artist Tomasz<br />
Gornicki ergänzt: Eine VR-Brille<br />
dient in Get Even nicht nur als<br />
3D-Bildschirm. Sie ist auch Teil der<br />
Spielmechanik und ermöglicht dem<br />
Spieler, zwischen verschiedenen Realitäten<br />
zu wechseln.“ sz<br />
Was ist hier passiert? Überall Blut! Und<br />
im Vordergrund liegt ein Smartphone mit<br />
einem Bild des entführten Mädchens. (PC)<br />
Wer ist das? Noch ist Get Even ein ziemliches Mysterium.<br />
Die Entwickler versprechen ein emotionales Erlebnis, das<br />
den Spieler auch nach dem Abspann beschäftigt. (PC)
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
interview<br />
„Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um neue Ideen und Konzepte umzusetzen!“<br />
Wojtek Pazdur, Lead Designer von Get Even, sprach mit uns über sein neues Werk und geht dabei vor allem auf die<br />
innovative Technik ein, mit der eine fast fotorealistische Grafik erzielt werden soll.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bei Get Even setzt ihr<br />
auf eine neuartige Technologie. Was<br />
kannst du uns darüber erzählen?<br />
Wojtek Pazdur: Das Besondere am Tech<br />
Design und der Art Direction von Get<br />
Even ist der massive Einsatz von 3D-<br />
Scannern zur Erstellung der Umgebungen,<br />
Objekte und Charaktere. Soweit ich<br />
weiß, hat diese Technik bisher niemand<br />
in dem Maße eingesetzt. Es erscheinen<br />
demnächst allerdings einige Spiele, die<br />
die großartigen Möglichkeiten solcher<br />
Scans aufzeigen. So etwa The Vanishing<br />
<strong>of</strong> Ethan Carter des polnischen Entwicklers<br />
The Astronauts. Scan-Technologie<br />
liefert sehr detaillierte und glaubhafte<br />
Bilder. Vielleicht wird Get Even nicht<br />
das epischste oder spektakulärste Spiel<br />
der Welt, doch es kann der bis dato visuell<br />
beste Titel werden, der nicht von<br />
einem großen Studio kommt. Natürlich<br />
fällt einem das nicht in den Schoß. Wir<br />
verwenden sehr teure und komplizierte<br />
Hardware und verbringen den Großteil<br />
des Tages mit Experimentieren und<br />
dem Finden neuer Lösungen. Das ist extrem<br />
anstrengend und bisweilen frustrierend,<br />
vergleicht man diesen Prozess<br />
mit herkömmlicher <strong>Games</strong>-Produktion.<br />
Doch entschädigen die Resultate für die<br />
harte Arbeit.<br />
GA: Gab es Bedenken, dass die Verwendung<br />
echter Umgebungen zu Einschränkungen<br />
im Level Design führt?<br />
Pazdur: Natürlich schränkt es die Flexibilität<br />
ein, wenn man sich auf real bestehende<br />
Orte bezieht. Jeder neuen Umgebung<br />
geht deshalb eine aufwendige<br />
Pre-Produktion voraus. Wir entwerfen<br />
eine Grundidee und suchen dann nach<br />
geeigneten realen Orten, sammeln unzählige<br />
Dokumente und Fotos, Satellitenbilder,<br />
überprüfen die Verfügbarkeit<br />
und arbeiten mit übermalten Screens,<br />
um verschiedene Licht- und Wetterverhältnisse<br />
zu simulieren. Beim Scannen<br />
und Verarbeiten teilen wir das Ergebnis<br />
gleich in spezielle Blöcke auf: W<strong>of</strong>ür<br />
kann diese Umgebung wiederverwendet<br />
werden, wie kann sie verändert werden?<br />
Je nach Gameplay der Levels können wir<br />
Elemente bewegen, Räume unterschiedlich<br />
anordnen oder sogar das gesamte<br />
Layout der Räumlichkeiten verändern.<br />
Das dauert seine Zeit, doch man muss<br />
bedenken, dass es wesentlich schneller<br />
geht, einen Raum zu scannen, als ihn per<br />
Hand zu modellieren.<br />
GA: Wäre ein Spiel wie Get Even auf der<br />
Xbox 360 oder der PS3 überhaupt möglich<br />
gewesen?<br />
Pazdun: Wir haben uns sehr auf die Next-<br />
Gen-Hardware gefreut. Die Idee, mit fotorealistischer<br />
Grafik zu arbeiten, hatten<br />
wir schon lange, doch die begrenzte<br />
Speicherkapazität der alten Konsolen<br />
hat uns einen Strich durch die Rechnung<br />
gemacht. Technisch wäre es kein Problem,<br />
die Engine auf dieser Hardware anzuwenden,<br />
doch der Speicherbedarf für<br />
die Texturen von Get Even ist sehr groß.<br />
Die Spieler müssten Texturen ertragen,<br />
die auf PS1-Niveau mit 16 x 16 Bildpunkten<br />
auskommen, oder eine Welt sehen,<br />
die verschwommen und formlos daherkommt<br />
wie nach dem Genuss von zwei<br />
Flaschen billigen Wodkas. (lacht)<br />
GA: Bei Get Even handelt es sich um<br />
eine neue Marke auf einer neuen Hardware.<br />
Kam auch der Gedanke auf, lieber<br />
auf Nummer sicher zu gehen?<br />
Pazdun: Ich glaube nicht, dass man<br />
auf Nummer sicher gehen kann, wenn<br />
eine neue Hardwaregeneration den<br />
Markt umkrempelt. Es gibt einige große<br />
Marken, die sich den Großteil des<br />
Mainstream marktes teilen und welche<br />
mit einer gewissen Sicherheit überleben,<br />
doch kleinere Entwickler müssen<br />
jetzt experimentieren und sich anpassen.<br />
Das Großartige daran ist, dass es<br />
keine bessere Zeit geben kann als jetzt,<br />
neue Ideen vorzustellen und mit erfrischenden<br />
Konzepten die Etablierten zu<br />
attackieren. Dank des Wiedererstarkens<br />
des PCs als führende Spieleplattform,<br />
der <strong>of</strong>fenen Struktur der neuen<br />
Konsolen, digitaler Vertriebsmöglichkeiten<br />
und der neuen Systeme zur Darstellung<br />
der virtuellen Realität gibt es<br />
endlich Platz für alle Arten von Spielen:<br />
groß, klein, Mainstream, Hardcore,<br />
Casual, storyfokussiert, fokussiert<br />
auf Mechanik, sozial, intim, realistisch<br />
oder wild. Für uns als kleines, engagiertes<br />
Team mit den richtigen Fähigkeiten<br />
und der richtigen Technologie ist<br />
es die beste Zeit, um etwas völlig Neues<br />
zu starten. Die neue Hardware macht es<br />
nicht schwerer, sondern einfacher. Endlich<br />
spielt die limitierte Speicher- oder<br />
Prozessorleistung keine so große Rolle<br />
mehr und kleinere Entwicklerstudios<br />
werden auf den einzelnen Plattformen<br />
viel stärker unterstützt als früher.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bei Get Even die betagte Unreal Engine 3 zum Einsatz<br />
kommt? Die Entwickler begründen das damit, dass sie diese Engine perfekt kennen.<br />
3D-Scan: Anstatt die Spielwelt von Hand<br />
zu modellieren, werden viele Locations<br />
aus der Realität per 3D-Scan ins Spiel<br />
übertragen.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Mehrere Realitätsebenen,<br />
Singleplayer<br />
und Multiplayer in<br />
einem – der Ansatz<br />
der Entwickler, neue<br />
Wege zu gehen, kann<br />
auch komplett nach hinten losgehen.<br />
Doch warum soll ein kleines<br />
polnisches Team nicht ein digitales<br />
Kunstwerk erschaffen dürfen, das<br />
am Massengeschmack vielleicht<br />
vorbeigeht, den Spieler dafür emotional<br />
berührt und rational beschäftigt?<br />
Mich reizt Get Even jedenfalls<br />
ungemein und ich bin gespannt, was<br />
die Jungs von The Farm 51 im Juni<br />
auf der E3 zu bieten haben. Denn<br />
noch ist das eigentliche Ego-Shooter-Gameplay<br />
von Get Even wenig<br />
greifbar.<br />
GA: Denkst du, dass es im Shooter-Bereich<br />
noch traditionelle Singleplayer -<br />
Spiele geben wird? Oder ist der Schritt<br />
zur ständigen Internetverbindung eine<br />
natürliche Entwicklung?<br />
Pazdun: So wie es heute jede Art von<br />
Spiel geben kann, kann auch jede<br />
Spiel mechanik, ob neu oder althergebracht,<br />
umgesetzt werden, es muss nur<br />
gut gemacht sein. Mit Ausnahme einiger<br />
Blockbuster braucht nicht mehr jedes<br />
Spiel jedes Feature. In der letzten<br />
Konsolengeneration MUSSTE ein Actionspiel<br />
eine Multiplayer- Variante anbieten,<br />
weil die Angabe „Multi player“<br />
auf der Verpackungsrückseite zu höheren<br />
Verkaufszahlen führte. Ganz egal<br />
ob die Spieler das überhaupt brauchten<br />
oder nicht. Klar ist Multiplayer ein wichtiger<br />
Faktor und bei teuren Spielen erwarten<br />
wir viel Inhalt, doch wer brauchte<br />
einen Multiplayer-Modus in Dead<br />
Space? Das Ding ist, dass sich große Studios<br />
die Entwicklung eines guten Multiplayers<br />
leisten können, ohne zu sehr<br />
unter den Mehrkosten zu leiden, selbst<br />
wenn er unnötig ist. Kleine Entwickler<br />
wie wir müssten Arbeitskräfte und Ressourcen<br />
vom Singleplayer-Team abzwacken.<br />
Es bedeutet einen großen Verlust,<br />
fast die Hälfte des Teams für die Entwicklung<br />
des Multipayer-Modus herzugeben,<br />
wenn das Team sowieso sehr<br />
klein ist. Bei Get Even gibt es also nur einen<br />
Modus, der in zwei separate, gegensätzliche<br />
Kampagnen mit unterschiedlichen<br />
Geschichten und sich ergänzenden<br />
Spielmechaniken unterteilt ist. Das ganze<br />
Team arbeitet gemeinsam am Gameplay,<br />
wenn auch von unterschiedlichen<br />
Seiten. Wir arbeiten an denselben Locations<br />
mit denselben Waffen. So lässt es<br />
sich besser auf eine gewisse Qualität<br />
hin entwickeln, als wenn das Team aufgeteilt<br />
wäre in Single player, Multiplayer,<br />
Survival und Koop.<br />
Authentisch: Die Entwickler haben<br />
sich eine fotorealistische Darstellung<br />
als Ziel gesetzt. Wir sind gespannt, ob<br />
ihnen das gelingt.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das 2005 gegründete Studio zeichnet u. a.<br />
für die Ego-Shooter Painkiller: Hell & Damnation<br />
sowie Necrovision verantwortlich.<br />
Pro und Contra<br />
Ambitioniertes Next-Gen-Projekt<br />
mit frischen Ideen<br />
Neuartige 3D-Scan-Technologie<br />
kommt zum Einsatz<br />
Entwickler hat bis dato keine<br />
Top-<strong>Games</strong> abgeliefert<br />
Wie gut gelingt die Verknüpfung<br />
von Singleplayer und Multiplayer?<br />
Wertungstendenz<br />
60-85<br />
Fazit<br />
Mit diesem storygetriebenen<br />
Ego-Shooter will das polnische Studio<br />
sein Meisterstück abliefern.
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0614<br />
28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Action Das Megaprojekt von Bungie geht in wenigen Wochen in die<br />
Beta-Phase. Wir waren in Seattle, haben uns mit den Entwicklern unterhalten<br />
und Destiny erstmals selbst gespielt!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
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Im <strong>Vorschau</strong>video<br />
präsentieren wir euch<br />
neue Spielszenen aus<br />
der PS4-Version.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision<br />
ungie fährt bei der Story schwere<br />
Geschütze auf: In ferner Zu<br />
B<br />
kunft hat die Menschheit dank eines<br />
mysteriösen außerirdischen<br />
Wesens namens „Traveller“<br />
ein goldenes Zeitalter<br />
erlebt und dabei das gesamte<br />
Sonnensystem besiedelt.<br />
Dann kam die Katas trophe!<br />
Ein unbekannter Angreifer<br />
aus der Ferne des Alls zerstörte<br />
fast die gesamte Zivilisation.<br />
Nur auf der Erde überlebte ein<br />
kleiner Teil der Menschheit.<br />
Wahrscheinlich dank der Hilfe<br />
des Travellers, wobei manche<br />
auch sagen, dass er selbst das<br />
eigentliche Ziel des Angriffs<br />
war und die menschlichen Opfer<br />
eher als Kollateralschaden<br />
anzusehen sind. Am Ende<br />
steht lediglich fest, dass der<br />
Traveller das Sonnensystem<br />
nachhaltig verändert<br />
hat und nach der finalen<br />
Schlacht in sein kugelförmiges<br />
Raumschiff dicht über<br />
der Erdoberfläche zurückgekehrt ist.<br />
Ob er noch lebt, weiß niemand. Unterhalb<br />
des Raumschiffs, umgeben<br />
von riesigen Mauern, entwickelte<br />
sich die letzte Stadt der Menschheit.<br />
Die wenigen Überlebenden blicken<br />
nach vorn und beginnen, die Galaxie<br />
zurückzuerobern. Genau an diesem<br />
Punkt setzt das Spiel ein: Ihr übernehmt<br />
in Destiny die Rolle eines<br />
Guar dians, also eines Wächters. Eure<br />
Aufgabe ist es, das Sonnensystem<br />
vor Gefahren zu schützen und auf<br />
Planeten wie Mars oder Venus für<br />
Recht und Ordnung zu sorgen.<br />
Titan, Warlock, Hunter: Zu Spielbeginn<br />
steht ihr wie in einem Online-Rollenspiel<br />
vor der Entscheidung,<br />
welche Charakterklasse ihr<br />
die nächsten womöglich über 100<br />
Stunden spielen wollt. Waffenrestriktionen<br />
oder rollenspieltypische<br />
Attribute wie Stärke oder Gewandtheit<br />
gibt es nicht. Durch die Wahl<br />
bestimmt ihr vor allem die Zusammenstellung<br />
eurer Spezialfähigkeiten.<br />
So können Warlocks zum<br />
Beispiel Distanzattacken ausführen<br />
oder Gruppenmitglieder heilen, die<br />
Titans führen heftige Nahkampfangriffe<br />
aus und beschützen zugleich<br />
das Team mit Energieschilden. Hunter<br />
hingegen setzen auf besondere<br />
Schleichtalente und lautloses Ausschalten<br />
von Gegnern.<br />
RPG-Einschlag<br />
Das Skillsystem hat Bungie noch<br />
nicht final festgelegt. In der von uns<br />
gespielten Pre-Alpha-Version sammelt<br />
jeder Spieler Erfahrungspunkte<br />
(XP) durch Abschüsse oder absolvierte<br />
Missionen. Beim Stufenaufstieg<br />
werden neue klassenspezifische<br />
Talente freigeschaltet. Für eine Mission<br />
dürft ihr nur bestimmte Skills<br />
aktivieren, die anderen Fähigkeiten<br />
bleiben ausgeschaltet. So steht ihr<br />
vor Missionsbeginn beispielsweise<br />
vor der Wahl, ob ihr länger in der<br />
Luft schweben oder euch für einige<br />
Kein Fallobst: Die außerirdischen Gegner überzeugen<br />
nicht nur optisch, sondern wurden von<br />
Bungie mit einer guten KI ausgestattet. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
interview<br />
„Natürlich war Star Wars eine wichtige Inspirationsquelle“<br />
Bei Bungie haben wir uns mit Workflow Engineer Brandi House<br />
und Community Manager Eric Osborne über Destiny unterhalten.<br />
Hacking: Die Spielwelt steckt voller hilfreicher<br />
Gegenstände. Hier weist ihr eure Drohne an,<br />
eine Apparatur der „Fallen“ zu hacken. (PS4)<br />
Vielseitig: Eure Drohne, die euch nie von<br />
der Seite weicht, dürft ihr per Knopfdruck<br />
in einen Speeder verwandeln. (PS4)<br />
Sekunden tarnen wollt. Die Stärke<br />
eures Charakters definiert sich nicht<br />
nur durch die Talente, sondern auch<br />
durch eure Ausrüstung. Jede Panzerung<br />
oder Waffe hat viele kleine<br />
Modifikatoren, die etwa den Rückstoß<br />
vermindern oder die Schussrate<br />
erhöhen. Außerdem sind die<br />
Wummen mit Werten wie „Schaden“,<br />
„Entfernung“ oder „Zielgenauigkeit“<br />
ausgestattet.<br />
Zum Loot-System von Destiny hat<br />
Bungie verraten, dass es keine zufälligen<br />
Drops von Waffen oder anderen<br />
Gegenständen geben wird. Stattdessen<br />
beschert euch jede Mission<br />
spezifischen Loot, der zudem auf euren<br />
Charakter zugeschnitten ist. Die<br />
Entwickler wollen damit jede Quest<br />
interessant machen und außerdem<br />
vermeiden, dass man etwa als Titan<br />
ständig eher für die Hunter-Klasse<br />
geeignete Scharfschützengewehre<br />
einsammelt.<br />
In der von uns gespielten Mission<br />
handelte es sich um einen Strike: Mit<br />
einem Drei-Mann-Team begaben wir<br />
uns auf eine Planetenoberfläche, um<br />
dort Wellen von Feinden samt einem<br />
Bossgegner zu schlagen und mit<br />
einer Cutscene sowie wertvollen Gegenständen<br />
belohnt zu werden. Üblicherweise<br />
dauert ein solcher Einsatz<br />
rund 30 Minuten. Falls man lieber<br />
alleine auf einem Planeten verweilen<br />
möchte, sollte man Patrol-Missionen<br />
absolvieren. Ohne konkrete Aufgabe<br />
geht es hier darum, ein Areal<br />
zu erkunden, Schätze zu bergen und<br />
Erfahrungspunkte durch kleinere<br />
Kämpfe zu verdienen.<br />
Gemeinsam sind wir stark<br />
Für echtes MMOG-Feeling sorgen<br />
sogenannte Public Events, in denen<br />
mehrere Spieler gemeinsam<br />
etwa eine Invasion eines Planeten<br />
verhindern sollen. Die drei Einsatzarten<br />
könnt ihr auf allen vier<br />
Planeten von Destiny spielen: Auf<br />
Mars, Venus, Saturn und auf dem<br />
Mond. Zusätzlich gibt es einen sicheren<br />
Hafen für alle Spieler, den<br />
Turm. Dort kann man nach absolvierten<br />
Einsätzen Gegenstände<br />
verkaufen sowie identifizieren<br />
(um ihre Boni freizuschalten) oder<br />
sich mit anderen Spielern austauschen.<br />
Auch spezielle PvP-Areale<br />
soll es geben.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Bungie eine spätere PC-Umsetzung nicht<br />
kategorisch ausschließt? Allerdings konzentriert man sich derzeit voll<br />
auf die vier Konsolenversionen, die alle „inhouse“ entstehen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: In welche Schublade<br />
würdet ihr Destiny stecken? Ist es eher<br />
ein Online-Rollenspiel oder ein k oop-<br />
Shooter?<br />
Eric Osborne: Im Grunde genommen<br />
ist Destiny schon ein Shooter. Ihr könnt<br />
story lastig, kooperativ oder auch kompetitiv<br />
spielen. Ein wichtiger Aspekt ist jedoch,<br />
dass ihr Destiny mit euren Freunden<br />
zockt und so eigene Geschichten<br />
erlebt und schreibt.<br />
GA: Die Welt von Destiny hat eine gewisse<br />
Ähnlichkeit mit den alten Star<br />
Wars-Filmen. Waren die Meisterwerke<br />
von George Lucas eine Inspiration für<br />
euch?<br />
Osborne: Jeder, der in der Science-Fiction-Sparte<br />
arbeitet, wird Star Wars als<br />
eine wichtige Inspirationsquelle nennen.<br />
Das Team ist aber auch bestrebt, viele<br />
Fantasy-Elemente oder -anleihen in das<br />
Spiel zu bringen. Das sieht man zum Beispiel<br />
an den ersten Artworks von Destiny,<br />
auf denen etwa ritterähnliche Figuren vor<br />
befestigten Städten zu sehen waren. Insgesamt<br />
wollen wir eine Science-Fic tion-<br />
Welt erschaffen, in der alles ein wenig<br />
verbraucht aussieht — ein Universum,<br />
das nicht digital, sondern analog wirkt.<br />
Brandi House: Ich finde es außerdem<br />
cool, dass Destiny in unserem eigenen<br />
Sonnensystem angesiedelt ist – in einer<br />
Spielwelt, die wir bereits aus Schulbüchern<br />
oder diversen Doku-Filmen kennen.<br />
In Destiny habt ihr so die Möglichkeit,<br />
Planeten wie den Mars oder die<br />
Venus selbst zu erkunden.<br />
GA: Werden Dinge wie die geringe<br />
Schwerkraft auf dem Mond eine Rolle in<br />
Destiny spielen?<br />
House: Die Hintergrundgeschichte mit<br />
dem mysteriösen Traveller gibt uns die<br />
Möglichkeit, mit einigen Dingen zu spielen.<br />
Zum Beispiel würde man ja in der<br />
Realität s<strong>of</strong>ort sterben, wenn man auf<br />
der Venus landet oder man müsste auf<br />
anderen Planeten Hunderte Tage auf einen<br />
Sonnenuntergang warten. Der Traveller<br />
hat die Oberflächen der Planeten<br />
entsprechend verändert. Allerdings<br />
lässt der Effekt seines Wirkens nach, die<br />
Himmelskörper kehren langsam in ihre<br />
Urzustände zurück.<br />
GA: Könnt ihr uns mehr über den Traveller<br />
erzählen?<br />
House: Der Traveller ist eine außerirdische<br />
Lebensform, die der Menschheit vor<br />
Jahrhunderten in letzter Sekunde zu Hilfe<br />
kam. Er oder sie – wir wollen uns da<br />
noch nicht festlegen – gründete die letzte<br />
Stadt auf der Erde und verschwand dann<br />
im Orbit. Im Laufe des Spiels werdet ihr<br />
mehr über den Traveller erfahren. Es<br />
könnte zum Beispiel Charaktere geben,<br />
die nicht so viel von dem mächtigen Alien<br />
halten. Der Traveller ist auf jeden Fall<br />
ein sehr wichtiger Faktor<br />
für die Geschichte von<br />
Destiny und wir wollen,<br />
dass die Spieler nach<br />
und nach mehr über ihn<br />
erfahren.<br />
Eric Osborne<br />
GA: Offensichtlich wird<br />
Destiny voller kleiner<br />
Geschichten und Fakten<br />
stecken. Denkt ihr darüber<br />
nach, den Spielern<br />
eine Datenbank zur Verfügung<br />
zu stellen, in der<br />
man zum Beispiel etwas<br />
über die einzelnen Alien-Rassen<br />
oder die Ge-<br />
Brandi House<br />
schichte des Universums erfährt?<br />
Osborne: Wir stecken immens viel Arbeit<br />
in Details und wollen natürlich, dass<br />
manche Spieler sich auch mit ihnen beschäftigen.<br />
Warum hinterlassen einige<br />
Gegnerarten eine Gaswolke, wenn<br />
sie sterben? Woher kommen oder was<br />
sind die Fallen? Ihr werdet auf all diese<br />
Fragen Antworten finden, wir wollen sie<br />
euch aber nicht zu sehr aufdrücken.<br />
GA: Wie viele Menschen arbeiten aktuell<br />
an Destiny?<br />
Osborne: Knapp über 500 Mitarbeiter, wir<br />
fingen mit 150 an. Bei den 500 Angestellten<br />
ist auch das Qualitätsmanagement<br />
inbegriffen. Wir machen zum ersten Mal<br />
das komplette Vorab-Testen des Spiels in<br />
unserem Studio und nicht bei einem externen<br />
Dienstleister.<br />
GA: Destiny ist zurzeit euer einziges Projekt.<br />
Wird euch dabei nicht etwas mulmig,<br />
wenn man als ein großes Entwicklerstudio<br />
alles sozusagen auf eine Karte<br />
setzt?<br />
Osborne: Na klar. Aber ich freue mich<br />
schon auf die Zeit nach der Fertigstellung.<br />
Dann kann ich mich erst einmal an<br />
einem Strand mit einem Cocktail in der<br />
Hand ausruhen [lacht]. Nein, in Wirklichkeit<br />
wollen wir nach dem Release Destiny<br />
mit neuen Inhalten befüllen, für alle Arten<br />
von Spielern – sei es für Koop-Fans<br />
oder auch PvP-Spieler. Das Spiel soll<br />
nicht einfach ein Produkt werden, das wir<br />
fertigstellen und danach nie wieder anfassen.<br />
GA: Lässt sich der Account zum Beispiel<br />
von einer PS3 auf eine PS4 übertragen?<br />
Osborne: Das ist auf jeden Fall etwas,<br />
woran wir arbeiten. Für die Beta-Anmeldung<br />
im Sommer kann man sich nicht<br />
auf eine Plattform festlegen – ich denke,<br />
dass das bereits ein guter Hinweis<br />
ist, dass die Accounts plattformübergreifend<br />
werden sollen. Wir können jedoch<br />
jetzt noch nicht bekannt geben, dass<br />
die Übertragungsfunktion es in die finale<br />
Fassung schafft, da wir auch abhängig<br />
von den einzelnen Plattformen und ihren<br />
Herstellern sind.
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Genrestandard: Mit der Spezialattacke<br />
fügt ihr eurem Gegner<br />
besonders viel Schaden zu. (PS4)<br />
so spielt sich destiny<br />
Unsere Strike-Mission auf der PS4<br />
führte uns zu einem verlassenen<br />
Fabrikgebäude auf dem Mars. Dort<br />
soll sich ein Maschinengott – eine<br />
Art KI – befinden, den die „Fallen“<br />
vergöttern. Fallen (auf Deutsch: die<br />
Gefallenen) sind am ehesten mit<br />
fiesen Weltraumpiraten zu vergleichen,<br />
die keine Scheu davor haben,<br />
Zivilisten kaltblütig zu ermorden, anschließend<br />
ihr Hab und Gut an sich<br />
zu reißen und gewinnbringend zu<br />
verhökern.<br />
Die ehemaligen Fertigungshallen<br />
scheinen von russischen Kolonisten<br />
vor Jahrhunderten aufgebaut worden<br />
zu sein, jedenfalls deuten kyrillische<br />
Zeichen darauf hin. Doch viel Zeit<br />
bleibt nicht, die optisch sehr schicke<br />
Umgebung mit toller Weitsicht, vielen<br />
Grafikobjekten und spektakulären<br />
Spezialeffekten zu beobachten.<br />
Gleich nach der Landung wird unser<br />
Team von einigen Fallen angegriffen.<br />
Zum Glück sind wir mit Stufe-8-Charakteren<br />
unterwegs, die mit einem<br />
Arsenal jenseits von Gut und Böse<br />
ausgestattet sind. Als Titan verwenden<br />
wir zum Beispiel ein Sturmgewehr<br />
mit dem witzigen Namen „Super<br />
Good Advice“, das in zielgenauen<br />
Dreiersalven den Piraten das Leben<br />
schwer macht, und halten dank unserer<br />
Rüstung zudem ziemlich viele<br />
Treffer aus.<br />
Vom Gameplay her erinnert die<br />
Mission stark an Borderlands 2: Wir<br />
koordinieren unsere Attacken mit<br />
den anderen Teammitgliedern, verwenden<br />
unsere Spezialfähigkeiten<br />
gegen starke Gegnergruppen und<br />
müssen ab und zu mal einen verletzten<br />
Kameraden in letzter Sekunde<br />
retten. Ungefähr in der Mitte der<br />
Mission kommt es zu einem beinharten<br />
Kampf gegen Wellen der Fallen.<br />
Während unser Droide eine Türschaltung<br />
zu überbrücken versucht,<br />
müssen wir uns gegen zig Gegner<br />
beweisen. In dieser Passage macht<br />
sich vor allem eine Munitionsnot<br />
bemerkbar. Getötete Feinde hinterlassen<br />
zwar häufig kleine Pakete, die<br />
uns einige Kugeln bescheren, jedoch<br />
sind die häufig für die falsche Waffengattung.<br />
Abgesehen von diesem kleinen<br />
Problem schaffen wir es innerhalb<br />
von gut 20 Minuten bis zum Endgegner,<br />
wo unsere Spiel-Session schon<br />
wieder vorüber ist. Schade, aber bereits<br />
in wenigen Wochen startet die<br />
Destiny-Betaphase, für die zuerst<br />
alle Vorbesteller einen Code erhalten<br />
werden. Sobald es einen konkreten<br />
Termin gibt, lest ihr ihn auf gamesaktuell.de<br />
und im Heft. sz/ms<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Ein Science-Fiction-<br />
Setting mit Endzeit -<br />
Einschlag, Koop-Action<br />
von den Halo-Machern<br />
mit einer gehörigen<br />
RPG-Komponente –<br />
Destiny ist wie für mich gemacht und<br />
mein potenzielles Spiel des Jahres!<br />
Spätestens jetzt kann ich es kaum<br />
erwarten, vier Planeten unseres<br />
Sonnensystems frei zu erkunden,<br />
nachdem ich Destiny endlich selbst<br />
spielen durfte. Dank der astreinen<br />
Shooter-Mechanik, der smarten Gegner<br />
und der spürbaren Unterschiede<br />
bei den Waffen hat mich die Zock-Session<br />
voll überzeugt. Allerdings kann<br />
ich mir ob der Größe des Spiels so gar<br />
nicht vorstellen, dass Destiny vollkommen<br />
fehlerfrei auf den Markt kommt.<br />
einschätzung<br />
Aller guten Dinge sind drei: Anders als bei vielen Shootern<br />
gibt es bei Destiny nicht eine Primär- und eine Sekundärwaffe.<br />
Ihr dürft jederzeit drei Waffen mit euch führen. (PS4)<br />
Entwickler-Info<br />
Bungie, 1991 gegründet und 500 Mitarbeiter<br />
stark, hat in den letzten 13 Jahren<br />
die Halo-Reihe groß gemacht.<br />
Pro und Contra<br />
Große, vielfältige Spielwelt, die<br />
schon jetzt fasziniert<br />
Anspruchsvolles Shooter-Gameplay<br />
mit RGP-Komponente<br />
Auffallend gute Gegner-KI<br />
Im Koop ist man maximal zu dritt<br />
Bug-Gefahr (vor allem auf PS3/360)<br />
nicht von der Hand zu weisen<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Bungie erschafft ein spannendes<br />
Universum und einen MMO-Shooter<br />
mit ganz viel Potenzial!
ALLE PREMIUM-<br />
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32 vorschau-Special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
15 Tipps für Chaos und SpaSS<br />
Action-AdventurE Wir haben Watch Dogs einige Stunden gespielt und präsentieren euch<br />
15 Dinge, die man im virtuellen Chicago definitiv ausprobieren sollte.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014<br />
Entwickler: Ubis<strong>of</strong>t Montreal | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />
1<br />
Beschäftigt euch so<br />
schnell wie möglich<br />
mit dem Hacken!<br />
Die ersten Stunden in Watch Dogs<br />
verlaufen Ubis<strong>of</strong>t-typisch – bloß niemanden<br />
überfordern! Nach und nach<br />
wird euch die Spielmechanik nähergebracht<br />
und ihr erhaltet eure ersten<br />
Perks zum Freischalten von Hacking-Features.<br />
Die frühen Perks<br />
lassen euch per Smartphone Tore öffnen<br />
oder Verkehrssäulen aktivieren,<br />
doch richtig viel Chaos-Spaß entwickelt<br />
sich etwas später, wenn ihr zum<br />
Beispiel Zugbrücken öffnet oder Hubschrauber<br />
vom Himmel fallen lasst.<br />
Beim Verwüsten des virtuellen Chicagos<br />
auf Knopfdruck dürft ihr eurer<br />
Kreativität freien Lauf lassen!
www.gamesaktuell.de vorschau-Special 33<br />
2<br />
10.000 Po-li-zis-ten,<br />
schalalalala!<br />
Multitalent: Aiden Pearce entspricht nicht dem Klischee des ungelenken<br />
Computer-Nerds. Der Nahkampf, der von der Spielmechanik<br />
her an Assassin‘s Creed erinnert, ist eine seiner Spezialitäten. (PS4)<br />
Wenn NPCs ein Tötungsdelikt oder<br />
bedrohliches Verhalten sehen, zücken<br />
sie ihr Handy und rufen die Polizei.<br />
Dieses Verhalten könnt ihr nutzen,<br />
um einen Cop-Flashmob sondersgleichen<br />
zu initiieren: Will euch jemand<br />
verpfeifen, dann schießt auf ihn<br />
und schon werden zwei weitere Passanten<br />
zu ihren Handys greifen. Dann<br />
drei, dann fünf, dann zehn. So verwandelt<br />
ihr Watch Dogs in einen bizarren<br />
Shooter, bei dem immer neue Polizisten-Wellen<br />
anrücken. Wie lange haltet<br />
ihr durch? Wer weniger Aufsehen<br />
erregen will, der schnappt sich das<br />
Handy des ersten Zeugen und wirft es<br />
auf den Boden – weitere NPCs nehmen<br />
dies klaglos hin.<br />
3<br />
Stalkt jemanden,<br />
nur so zum SpaSS!<br />
Ubis<strong>of</strong>t Montreal hat es geschafft,<br />
eine lebendig wirkende Großstadt<br />
zu bauen. Wer nur der Haupthandlung<br />
folgt, der wird davon nicht viel<br />
merken. Beobachtet ihr aber die<br />
Passanten, merkt ihr schnell, dass<br />
jeder von ihnen einigen Aktivitäten<br />
nachgeht, zum Beispiel Chillen<br />
im Cafe, Gassigehen mit dem<br />
Hund, Einkaufen in der Mall. Witzig<br />
wird’s dann, wenn ihr anfangt, einzelne<br />
NPCs zu stalken. Denn habt<br />
ihr euch durch das Befolgen unserer<br />
Tipps einen Ruf als Schurke aufgebaut,<br />
betrachten euch Passanten<br />
mit Argwohn. Das äußert sich<br />
in unterschiedlichstem Verhalten:<br />
Der eine spricht euch verängstigt<br />
an, der Nächste ruft die Polizei, der<br />
Dritte flüchtet zu Fuß und der Vierte<br />
steigt panisch in sein Auto und rast<br />
4<br />
Selbstjustiz: Kann<br />
man machen, muSS<br />
man aber nicht!<br />
Egal in welcher Ecke der Spielwelt ihr<br />
seid – es lohnt sich, einfach mal aus<br />
dem Auto auszusteigen und die Straße<br />
entlangzulaufen. Denn blickt ihr<br />
dabei auf euer Smartphone, könnt ihr<br />
persönliche Daten eines jeden Passanten<br />
abrufen und stoßt dabei auf<br />
mögliche kriminelle Aktivitäten in der<br />
Umgebung. Die perfekte Gelegenheit,<br />
um sich als Hobby-Cop zu verdingen.<br />
Wem es allerdings um das Verursachen<br />
von Chaos geht, der lässt den<br />
Dingen ihren Lauf und schaut zu, wie<br />
zum Beispiel jemand in der dunklen<br />
Gasse seines virtuellen Lebens beraubt<br />
wird, als Rache dafür, dass er<br />
mehrere ältere Menschen um ihr Er-<br />
Wusstet<br />
mit quietschenden<br />
ihr schon, dass<br />
Reifen<br />
... Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
davon. spartes gebracht hat.<br />
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />
5<br />
Nehmt es von denen,<br />
die es verdient<br />
haben!<br />
Ubis<strong>of</strong>t hat eine Spielwelt erschaffen,<br />
die lebendiger wirkt als in den meisten<br />
anderen <strong>Games</strong> – und gibt euch<br />
mit dem Ingame-Smartphone das<br />
perfekte Tool an die Hand, um daraus<br />
Kapital zu schlagen. Ein paar Beispiele:<br />
Nervt euch der Hipster da drüben<br />
mit wummernden Wu-Tang-Clan-<br />
Klängen, die aus seinem Smartphone-Lautsprecher<br />
kommen? Hackt<br />
den Track von seinem Gerät und freut<br />
euch über die verwunderte Reaktion.<br />
„Betrügt seine Frau“ heißt es im<br />
Pr<strong>of</strong>il eines anderen Passanten? Also<br />
warum nicht dessen Bankdaten klauen<br />
und am nächsten Geldautomaten<br />
für eine kleine Bestrafung sorgen?<br />
Und wer der hochnäsigen Verkäuferin<br />
in der Edelboutique eins auswischen<br />
will, weil ihr unser Trench coat-Look<br />
missfällt, der hat gleich mehrere Optionen<br />
– probiert es aus!<br />
6<br />
Zeigt den Cops<br />
die Rücklichter!<br />
Vielleicht haben wir es schon erwähnt:<br />
Während die anfänglichen<br />
Haupt- und Nebenmissionen eher<br />
gesittet ablaufen, erlebt man am<br />
meisten, wenn man Unsinn anstellt.<br />
Wie wäre es also, durch ein vorsätzliches<br />
Tötungsdelikt eine Fünf-Sterne-Polizeiverfolgungsjagd<br />
ins Leben<br />
zu rufen? Wer das länger als ein<br />
paar Minuten überleben will, der sollte<br />
nicht nur auf seine Fahrkünste vertrauen,<br />
sondern auch auf den Akku<br />
seines Ingame-Smartphones. Löcher<br />
in den Asphalt sprengen, Verkehrsunfälle<br />
verursachen, Hubschrauber<br />
abstürzen lassen, und das alles per<br />
Knopfdruck – wer Chaos mag, wird<br />
Watch Dogs lieben!
34 vorschau-Special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
7<br />
Zettelt einen<br />
Bandenkrieg an!<br />
Wenn ihr durch die Straßen von Chicago<br />
schlendert, entdeckt ihr früher<br />
oder später ein Versteck der örtlichen<br />
Gang. Dies ist eine gute Gelegenheit,<br />
um euch intensiver mit der Schießund<br />
Deckungs-Mechanik von Watch<br />
Dogs vertraut zu machen. Richtig lustig<br />
wird’s, wenn ihr die Cops ins Spiel<br />
bringt und sie dann die Arbeit machen<br />
lasst. Wollt ihr euer Ansehen bei<br />
den Bürgern verbessern, dann achtet<br />
auf demolierte Autos, zieht die Fahrer<br />
aus dem Wrack, bevor es explodiert –<br />
und freut euch über die gute PR.<br />
Wettrennen gegen<br />
8 die StraSSenbahn!<br />
Seid keine<br />
9 Kulturbanausen!<br />
Chicago ist nicht Los Santos – die<br />
Bandbreite für gepflegtes Chaos ist<br />
geringer als bei GTA 5 (soweit wir das Ubis<strong>of</strong>ts Chicago ist keine 1:1-Abbildung,<br />
trotzdem gibt es im Spiel eine<br />
schon jetzt beurteilen können). Trotzdem<br />
gibt es genügend Spielraum, um Reihe von Sehenswürdigkeiten und<br />
verrückte Ideen in die Tat umzusetzen. Locations aus der realen Welt. Mit<br />
Wie wäre es zum Beispiel mit einem der Ingame-Touristen-App könnt ihr<br />
Wettrennen gegen die S-Bahn? Fahrt bei den vielen Hotspots „einchecken“<br />
mit eurem Motorrad zu den Gleisen, – eure Freunde sehen, wo ihr schon<br />
lasst die S-Bahn per Hack zum Stehen überall wart. Dort könnt ihr auch<br />
kommen und dann heißt es: 3, 2, 1, go! Mitbringsel kaufen und sie für eure<br />
Wer erreicht als Erster den nächsten Buddies hinterlassen. Infos zur Geschichte<br />
und zu den Besonderheiten<br />
Halt? Aiden Pearce auf einem Motorrad<br />
oder eine S-Bahn der Verkehrsbetriebe?<br />
Für eine Extraportion Irrsinn in der App. Übrigens: Wer mehrmals<br />
dieser Örtlichkeit erfahrt ihr ebenso<br />
fahrt ihr ein Rennen, während ihr von kommt, der wird dafür belohnt. Eben<br />
den Cops verfolgt werdet.<br />
wie im wahren Leben!<br />
10<br />
Macht kurzen Prozess mit den Aliens!<br />
Überall in der Spielwelt findet ihr kleine Graffitistücke – scannt ihr sie mit<br />
eurem Smartphone, startet ihr damit ein durchgeknalltes Augmented-<br />
Reality-Spiel. Sogleich verändert sich die Bildschirmdarstellung, während Aiden<br />
Pearce mit einer Laserwumme<br />
im Anschlag eine Invasion<br />
lilafarbener Aliens abwehren<br />
muss. Durch das Besiegen von<br />
Gegnerwellen treibt ihr euren<br />
Highscore nach oben und freut<br />
euch über die nette Abwechslung<br />
– oder ärgert euch als GTA<br />
5-Fan über diesen <strong>of</strong>fensichtlichen<br />
Ideenklau …<br />
Halluzinogene + Gehirnwäsche =<br />
11 ein unvergesslicher Trip!<br />
In den dunklen Ecken der Stadt entdeckt ihr zwielichtige Herren, die euch<br />
digitale Trips verkaufen: Halluzinogene Abenteuer, die Watch Dogs ein bisschen wie<br />
Saints Row: The Third wirken lassen. Unser bisheriger Favorit setzt Chicago in Flammen!<br />
Die Straßen brennen, die Bürger<br />
sehen aus wie Ghost-Rider-Groupies<br />
und ihr befindet euch in einem Hot Rod<br />
aus der Hölle. Eure Aufgabe? Alles abräumen,<br />
was sich euch in den Weg stellt.<br />
Ihr werdet dabei zwar von dämonischen<br />
Cops gestört, aber mit eurem Gute-Seelen-Laser<br />
auf der Motorhaube wisst ihr<br />
euch bestimmt zu wehren.
www.gamesaktuell.de vorschau-Special 35<br />
12<br />
Fühlt euch nie zu<br />
sicher in einer<br />
vernetzten Welt!<br />
In Watch Dogs sind Singleplayer und<br />
Multiplayer verschmolzen – falls ihr<br />
das wollt. Per Knopfdruck dürft ihr die<br />
laufende Session eines anderen Spielers<br />
betreten, ihn verfolgen und sein<br />
Smartphone hacken. Ein 100-prozentiger<br />
Hack dauert ein paar Minuten.<br />
Damit euer Angriff nicht bemerkt<br />
wird, solltet ihr für Ablenkung sorgen,<br />
euch zum Beispiel in eine Menschentraube<br />
mischen. Natürlich seid<br />
ihr selbst auch nicht vor Hackversuchen<br />
gefeit und solltet immer wieder<br />
mal Leute im Umkreis scannen.<br />
13<br />
Willkommen Paranoia, schön, dass du da bist!<br />
Wenn ihr die Session eines anderen Spielers betretet, könnt ihr ihn mit<br />
Leichtigkeit in den Verfolgungswahn treiben. Verursacht zum Beispiel<br />
durch das Hacken einer Ampel eine Massenkarambolage, während ihr selbst in<br />
einem Wagen sitzt. Per Knopfdruck könnt ihr nun im Sitz versinken und genüsslich<br />
beobachten, wie der andere Spieler auf der Suche nach dem potenziellen<br />
Hacker in Panik jedes Fahrzeug überprüft. Sich im Auto zu verkriechen ist übrigens<br />
auch eine gute Möglichkeit, um sich vor den Cops zu verstecken.<br />
14<br />
Konkurrenz belebt das Geschäft!<br />
Überall im Stadtgebiet stoßt ihr auf Nebenmissionen, bei denen ihr euch<br />
unter anderem auf die Suche nach einer wichtigen Notiz begeben sollt, die auf den<br />
Straßen der Stadt verloren gegangen ist. Interessant wird das Ganze dadurch, dass<br />
andere menschliche Spieler gerade dieselbe Notiz suchen. Seid ihr als erster fündig<br />
geworden, erfahren das die Konkurrenten und werden jetzt versuchen, durch<br />
allerlei Hacking Chicago so zu manipulieren, dass ihr nicht entkommt. Ein großer<br />
Spaß, der euch schnell den Schweiß auf die Stirn treibt.<br />
15<br />
Endlich eine Companion App, die sich lohnt?<br />
Begleit-Apps sind der letzte Schrei – allerdings eher bei den Herstellern<br />
als bei den Spielern. Denn die fragen sich (meist) zu Recht: Was soll ich<br />
damit? Bei Watch Dogs lautet die Antwort: Ärgere deine Kumpels! Mit der Companion<br />
App für iOS und Android dürft ihr euch in das Spiel eines Freundes hacken,<br />
Straßensperren errichten, Passanten auf Aiden aufmerksam machen, Hubschrauber<br />
navigieren und vieles mehr. Keine Angst, der Zugang anderer Spieler lässt sich<br />
im Optionsmenü deaktivieren, aber wie heißt es so treffend: Schadenfreude ist die<br />
schönste Freude!<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Freunde des gepflegten<br />
Chaos kommen in<br />
Chicago voll auf ihre<br />
Kosten! Dank des Hacking-Features<br />
kann<br />
man sich voll austoben<br />
und gerade abseits der Hauptmissionen<br />
unheimlich viel erleben.<br />
Als GTA 5-Fan fällt mir natürlich auf,<br />
dass nicht jede Idee von Ubis<strong>of</strong>t Montreal<br />
einen Innovationspreis verdient.<br />
Aber lieber gut geklaut … ihr kennt<br />
den Spruch und hier trifft er voll zu,<br />
denn die Umsetzung ist erstklassig.<br />
Und die Verknüpfung von Singleplayer<br />
und Multiplayer macht Ubis<strong>of</strong>t mindestens<br />
so gut wie Rockstar <strong>Games</strong>.<br />
Schade, dass die Testversion nicht<br />
rechtzeitig kam – ich kann es kaum<br />
erwarten, Watch Dogs durchzuspielen!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit über 2.400 Mitarbeitern ist Ubis<strong>of</strong>t<br />
Montreal (u. a. Assassin’s Creed, Far Cry)<br />
das weltgrößte Spielestudio.<br />
Pro und Contra<br />
Abseits der Hauptmissionen<br />
unheimlich viel zu entdecken<br />
Dichte Großstadt-Atmosphäre<br />
Spielwelt wirkt dank der guten KI<br />
sehr lebendig.<br />
Große spielerische Freiheit<br />
Diverse Features kommen einem<br />
bekannt vor.<br />
Wertungstendenz<br />
85-95<br />
Fazit<br />
Liebevolle Details, verrückte Minispiele<br />
und eine Spielwelt zum Austoben<br />
– Open World at it’s best!
36 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
RennSpiel Überraschend kurz vor Release hat Codemasters ein neues Grid angekündigt.<br />
Wir konnten bereits Hand an die PC-Version legen!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
27.06.2014 27.06.2014 erscheint nicht 27.06.2014 erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco<br />
E<br />
s ist kein großes Geheimnis,<br />
dass Codemasters seit Längerem<br />
an einem neuen Grid-Teil arbeitet.<br />
Überraschenderweise wird<br />
Grid: Autosport aber lediglich für PC,<br />
und die alten Konsolen erscheinen.<br />
Codemasters‘ Begründung: Die<br />
Hardware-Basis der PS3 und Xbox<br />
360 ist aktuell am weitesten verbreitet.<br />
Der Entwickler setzt sich zum<br />
Ziel, auf ebendiesen Konsolen die<br />
bestmögliche Qualität zu liefern und<br />
keine halbgare Portierung für die<br />
Next-Gen-Hardware auf den Markt<br />
zu werfen. Zuerst soll Erfahrung<br />
mit der neuen Plattform gesammelt<br />
werden, bevor man dafür Spiele<br />
entwickelt. Einerseits ist ein Streben<br />
nach Qualität zwar löblich, andererseits:<br />
Würden alle Entwickler<br />
so denken, gäbe es noch gar keine<br />
Spiele für Next-Gen-Konsolen.<br />
Races for the maSSes<br />
Mit Grid: Autosport will Codemasters<br />
es allen recht machen und zeigen,<br />
dass Einsteigerfreundlichkeit und<br />
Anspruch sich nicht widersprechen<br />
müssen. Mit eingeschalteten Fahrhilfen<br />
drehen auch Rennspiel-Unerfahrene<br />
gleich ein paar fehlerfreie<br />
Runden. Nach der Devise „Augen<br />
zu und durch“ konnten wir in einem<br />
Touring-Rennwagen über den Hockenheim-Ring<br />
heizen und durch die<br />
verwinkelten Straßen San Francisos<br />
brettern. Es gibt viele weitere Klassen<br />
wie wie Muscle Cars, Supercars,<br />
Prototypen oder Einsitzer.<br />
Ohne Fahrhilfen finden wir uns<br />
in einem fordernden Rennspiel wieder,<br />
in dem uns nichts geschenkt<br />
wird. Bei sämtlichen Modellen<br />
spürt man den unterschiedlichen<br />
Spielraum vom Unter- zum Übersteuern.<br />
Drückt man das Gaspedal<br />
zu energisch durch, findet man<br />
sich schneller als erwartet in einer<br />
360-Grad-Drehung wieder. Auch<br />
mit unseren KI-Konkurrenten ist<br />
nicht zu spaßen: Diese agieren äußerst<br />
taktisch und verwehren uns<br />
beispielsweise Überholmanöver. Als<br />
uns ein Rivale aus der Kurve drängt,<br />
fliegen wir unmittelbar vom dritten<br />
auf den 16. Platz zurück. Hier machen<br />
wir zum ersten Mal von der<br />
Rückspul-Funktion Gebrauch: Per<br />
Knopfdruck drehen wir die Zeit zurück<br />
und bügeln den letzten Fehler<br />
wieder aus. Zwar wird dieses Feature<br />
besonders den hartgesottenen<br />
Grid-Spielern sauer aufstoßen, der<br />
gelegentliche Einsatz bei kleineren<br />
Fehlern schadet dem Spielspaß allerdings<br />
kaum.<br />
Als wichtige Neuerung führt<br />
Codemasters ein Clan-Feature in<br />
Ansehnlicher Fuhrpark: Selbst in<br />
Open-Wheel-Racing-Fahrzeugen können wir<br />
uns in Rennen mit unseren Rivalen messen. (PC)<br />
Around the World: In Grid: Autosport verschlägt es uns in diversen<br />
Rennen auf Strecken, welche über die ganze Welt verteilt<br />
sind. Hier sehen wir den Kurs von Sepang in Malaysia. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />
Markensau: Codemasters hat sich nicht lumpen lassen und<br />
einige Lizenzkarosserien aus den Ärmel gezaubert: Von<br />
BMW über Ford bis zu Chevrolet ist einiges geboten! (PC)<br />
die Serie ein. Das Netzwerk RaceNet<br />
für hauseigene Rennspiele liefert<br />
dafür die Grundlage. In Grid: Autosport<br />
kann man sich in Teams zusammenschließen<br />
oder Leistungen<br />
miteinander vergleichen.<br />
Quantität!<br />
Grid: Autosport besticht vor allem<br />
durch seinen enormen Umfang:<br />
Auf über 100 Rennstrecken in 22<br />
verschiedenen, auf der ganzen<br />
Welt verteilten Locations können<br />
wir unsere Fahrkünste unter Beweis<br />
stellen. Auch die zahlreichen<br />
Rennmodi sorgen für ausreichend<br />
Unterhaltung, denn mit Touringmeisterschaften<br />
über Drift-Wettbewerbe<br />
bis hin zu Open-Wheel-<br />
Formel-Rennen ist so ziemlich für<br />
jeden Wohnzimmer-Rennfahrer<br />
etwas geboten. Es bleibt dabei dem<br />
Spieler überlassen, ob man sich in<br />
einer dynamischen Karriere auf einen<br />
bestimmten Rennmodus spezialisiert<br />
oder lieber alle verfügbaren<br />
Disziplinen auf einmal meistert. Außerdem<br />
kann man sein Können in<br />
besonderen Herausforderungen auf<br />
die Probe stellen, in denen Sponsoren<br />
spezielle Anforderungen, beispielsweise<br />
bestimmte Rennergebnisse,<br />
stellen. Das dabei verdiente<br />
Bare investiert man dementsprechend<br />
in die Instandhaltung seines<br />
eigenen fahrbaren Untersatzes.<br />
Zwar gibt es reichlich verschiedene<br />
Rennboliden, Entwickler<br />
Codemasters legt aber vor allem<br />
Wert auf eine Bindung zwischen<br />
Fahrer und Fahrzeug. Dies äußert<br />
sich durch speziell auf bestimmte<br />
Wagen zugeschnittene Erfahrungspunkte<br />
oder duch nachlassende<br />
Motorenleistung bei mangelnder<br />
Pflege. Solange das Feature sich<br />
nicht zu einem nervigen Zwang zur<br />
ständigen Reparatur entwickelt, hat<br />
es auf jeden Fall Potenzial. Denn<br />
durch konsequentes Feintuning das<br />
Optimum aus seinem ins Herz geschlossenen<br />
Lieblingsfahrzeug zu<br />
holen, klingt reizvoll. Laut Entwickler<br />
Toby Evan-Jones beruht diese<br />
Design-Entscheidung auf der Idee,<br />
dass im echten Leben jedes Auto<br />
eine Seele hat und wir es dementsprechend<br />
wertschätzen. Aha.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Codemaster-Gründer Richard und David Darling von<br />
Königin Elisabeth II. zu Commanders <strong>of</strong> the Order <strong>of</strong> the British Empire ernannt wurden?<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Tja, da kommt also<br />
noch ein Grid für die<br />
alten Konsolen. So<br />
richtig begeistern<br />
kann ich mich ja nicht<br />
dafür, zu sehr kreisen<br />
meine Gedanken schon über die<br />
Next-Gen-Kurse diverser kommender<br />
Spiele. Besitzer von PS3 und<br />
Xbox 360 dürfen sich aber auf ein<br />
gutes, vielleicht sogar sehr gutes<br />
Rennspiel freuen, schließlich steht<br />
Codemasters für Qualität. Trotzdem<br />
beschleicht mich das Gefühl, vieles<br />
in Grid: Autosport schon mal gesehen<br />
oder gespielt zu haben. Der Test in<br />
der kommenden Ausgabe wird zeigen,<br />
wie frisch sich das anfühlt. Ein<br />
Innovationsfeuerwerk erwarte ich<br />
nun wirklich nicht.<br />
Qualität!<br />
Nicht nur der Umfang wirkte bei<br />
der Anspiel-Session überzeugend,<br />
Technisch macht Grid: Autosports<br />
einen soliden Eindruck. Sämtliche<br />
Fahrzeuge gefallen durch detaillierte<br />
Animationen, vor allem das Schadensmodell<br />
hat es uns angetan. In<br />
der Demo ist das von rein optischer<br />
Natur, im fertigen Spiel werden beispielsweise<br />
abgenutzte Reifen oder<br />
ein malträtiertes Fahrwerk gravierende<br />
Auswirkungen auf das Fahrverhalten<br />
haben. Auch die Cockpitperspektive<br />
kann sich sehen lassen,<br />
dort erwarten den Spieler schicke<br />
Unschärfeeffekte, wenn in Höchstgeschwindigkeit<br />
die Umgebung zu<br />
verschwimmen beginnt. Inwiefern<br />
die Konsolenversionen ihrem großen<br />
PC-Bruder nachstehen werden,<br />
konnten wir leider noch nicht beurteilen.<br />
Aber schon in Kürze rechnen<br />
wir mit der Testversion. va/az<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das britische Entwicklerteam machte<br />
sich schon durch die Dirt-Reihe einen<br />
Namen im Rennspiel-Genre.<br />
Pro und Contra<br />
Sowohl für Arcade-Racer als auch<br />
für Simulationsfans geeignet<br />
Umfangreiches Angebot an<br />
Strecken und Fahrzeugen<br />
Gutes Handling<br />
Für PS3/360-Verhältnisse eine<br />
gute Optik<br />
Kaum wirkliche Innovationen<br />
Wertungstendenz<br />
75-85<br />
Fazit<br />
Das neue Grid ist ein interessanter<br />
Mix aus anspruchsvoller Simulation<br />
und rassigem Arcade-Racer.
38 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Adventure Als Gespenst dem eigenen Mörder auf der Spur: Wir durften eine fast fertige Version ausführlich<br />
spielen und stellten schnell fest, dass Murdered kein Spiel von der Stange ist.<br />
System:<br />
Termin:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014<br />
er Tod ist erst der Anfang. Ronan,<br />
Polizist und Protagonist<br />
in Murdered: Soul Suspect, segnet<br />
bereits zu Beginn des Spiels das<br />
Zeitliche. Er schläft jedoch nicht<br />
sanft im Bett und im Kreise seiner<br />
Kinder und Enkel ein, sondern<br />
wird kaltblütig um die Ecke gebracht:<br />
Bei Ermittlungen in einem<br />
Mordfall wirft ein maskierter Unbekannter<br />
Ronan durch ein Fenster<br />
auf die Straße und durchsiebt<br />
ihn mit Blei. Hauptverdächtiger<br />
ist ein gefährlicher Serienmörder,<br />
Entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix<br />
der in Salem, dem Schauplatz der<br />
Handlung, sein Unwesen treibt.<br />
Doch Ronan bleibt auch über den<br />
Tod hinaus ein leidenschaftlicher<br />
Ermittler: Als Geist verweilt er in<br />
der Welt der Lebenden, um seinen<br />
Mörder dingfest zu machen.<br />
keine ruhe, kein frieden<br />
Wir haben Murdered: Soul Suspect<br />
mehrere Stunden gespielt und<br />
wurden von Anfang an von der<br />
düsteren Atmosphäre des Adventures<br />
in den Bann gezogen. Viel<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
zur Stimmung trägt die hervorragende<br />
Vertonung des Kriminalfalls<br />
mit pr<strong>of</strong>essionellen Sprechern<br />
bei. Die Handlung ist – jedenfalls<br />
in dem Part, den wir erlebt haben<br />
– spannend und gut in Szene<br />
gesetzt, auch wenn wir an einigen<br />
Stellen Entscheidungsmöglichkeiten<br />
vermissen. Anders als bei<br />
vielen Genre-Konkurrenten läuft<br />
die Geschichte in Murdered komplett<br />
linear ab. Dementsprechend<br />
fällt die Ermittlungsarbeit auch<br />
nicht allzu schwierig aus: Als Geist<br />
schwebt Ronan durch die unterschiedlichen<br />
Schauplätze, merkt<br />
sich Indizien und schlüpft gar in<br />
die Haut von Zeugen, um deren<br />
Gedanken zu lesen und ihre Erinnerungen<br />
zu durchwühlen.<br />
Sind alle Hinweise beisammen,<br />
kombiniert man diese in einer Art<br />
Minispiel. Zwar wird die Story rund<br />
um Ronan und seinen Mörder geradlinig<br />
erzählt, an einigen Orten<br />
dürfen wir uns aber frei bewegen<br />
und haben die Möglichkeit, Nebenaufgaben<br />
zu bewältigen. Oft<br />
spielen dabei andere Geister eine<br />
Rolle, denn Ronan ist nicht als<br />
einziger Untoter in Salem unterwegs.<br />
Genau wie Ronan haben<br />
die meisten der Gespenster eine<br />
Geisterwelt: Als willkommene Abwechslung zur<br />
linearen Story erkundet man ab und zu <strong>of</strong>fenere Bereiche<br />
von Salem und trifft auf andere Untote. (PC)<br />
Du willst nicht reden? Als Geist habt ihr kein Problem mit<br />
unkooperativen Zeugen. Fahrt in deren Körper und sucht<br />
selbst nach wichtigen Hinweisen in den Erinnerungen! (PC)<br />
Scharfsinnig? Beim Ermitteln und Kombinieren von Hinweisen<br />
kann man sich so viele Fehler erlauben, wie man möchte.<br />
Patzer haben keinen Einfluss auf den Spielverlauf. (PC)<br />
Über die Schulter: Ronan ist nicht nur in der Lage, durch<br />
Wände zu gleiten, er kann auch heimliche Blicke in Notizbücher<br />
(und Gedanken) von anderen Charakteren werfen. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />
Was für ein Loch: Murdered wird dominiert von Brauntönen,<br />
Grau und dunklen Schatten. Das passt jedoch<br />
perfekt zum Spiel und sorgt für Gruselatmosphäre. (PC)<br />
ähnlich traumatische Erfahrung<br />
hinter sich, die sie daran hindert,<br />
von ihrem Dasein als Spukgestalt<br />
abzulassen. Belohnungen in Form<br />
von neuen Fertigkeiten oder Ähnlichem<br />
erhält Ronan für die Erledigung<br />
dieser optionalen Missionen<br />
nicht, vielmehr tragen sie zur<br />
Hauptstory bei.<br />
Gute geister, böse geister<br />
Doch Salem ist nicht nur für Geister<br />
ein heißes Pflaster. Neben den<br />
eher harmlosen Verstorbenen<br />
tummeln sich Dämonen in den<br />
Gassen der Stadt. Diese wollen<br />
Ronan ans Leder, der wiederum<br />
die Möglichkeit hat, an ihnen vorbeizuschleichen<br />
oder sich zu verstecken.<br />
Oder er erledigt sie in<br />
einer Art Quick-Time-Event. Wie<br />
auch in vielen anderen Spielen<br />
sorgen die etwas aufgesetzt wirkenden<br />
Stealth-Elemente in Murdered<br />
manchmal für Frust, denn<br />
das Spiel lehrt uns auf die harte<br />
Tour, dass selbst Geister sterben<br />
können! Erwischt ein Dämon den<br />
Helden, muss der letzte Speicherpunkt<br />
geladen werden. Und<br />
hat eines der Ungetüme einmal<br />
Witterung aufgenommen, lässt<br />
es von seiner Beute so schnell<br />
nicht wieder ab. Doch der verblichene<br />
Polizist erhält im Verlauf<br />
des Spiels zum Glück auch Hilfe:<br />
Das Mädchen Joy unterhält eine<br />
Verbindung zur Geisterwelt, kann<br />
mit Ronan kommunizieren und<br />
hilft ihm bei den Ermittlungen.<br />
Im Team funktioniert die Polizeiarbeit<br />
etwas anders: Ronan nutzt<br />
seine Körperlosigkeit, um an einer<br />
Stelle einen bewachten Bereich zu<br />
betreten, und deaktiviert dann Kameras,<br />
sodass Joy folgen kann. Sie<br />
hilft wiederum zum Beispiel beim<br />
Umgehen von gesegneten Gegenständen.<br />
Solche Objekte sind blau<br />
markiert; Ronan kann sie als Geist<br />
nicht durchqueren oder mit ihnen<br />
interagieren.<br />
Begeistert?<br />
Zwar bietet Murdered keine verzweigte<br />
Handlung und auch keine<br />
bockschweren Rätsel, dafür fesselt<br />
die Geschichte rund um Ronan und<br />
Wusstet ihr schon, dass ... das echte Salem in Massachusetts für seine Hexenprozesse<br />
bekannt ist? Dort treiben sich sicher auch Geister um ...<br />
seinen menschlichen Schützling<br />
Joy dank liebenswerten und interessanten<br />
Charakteren. Dazu trägt<br />
auch die hervorragende deutsche<br />
Vertonung viel bei. Optisch ist Murdered<br />
zwar besonders in Sachen<br />
Gesichter schwächer als etwa ein<br />
Beyond, doch das bedeutet nicht,<br />
dass es sich um ein hässliches Spiel<br />
handelt. Vielmehr unterstreicht der<br />
dunkle, gedämpfte Look die Mystery-Stimmung.<br />
Und ebenso wie<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Nicht nur Adventure-Fans,<br />
sondern<br />
auch Freunden von<br />
Krimis und Mystery-Thrillern<br />
dürfte<br />
die spannende Spukgeschichte<br />
zusagen. Ein wenig hat<br />
mich die Prämisse von Murdered an<br />
Ghost Detective für den Nintendo DS<br />
erinnert (das ich sehr empfehlen<br />
kann), laut Entwickler war das Handheld-Adventure<br />
aber nicht die primäre<br />
Inspirationsquelle. Wie schon bei<br />
Heavy Rain bin ich durchaus gewillt,<br />
auf allzu schwere Rätsel zu verzichten,<br />
wenn mich denn die Geschichte<br />
packt. Und das ist bei Murdered der<br />
Fall, ich möchte wissen, wer mich<br />
umgebracht hat – und den Mistkerl<br />
hinter Gitter bringen!<br />
Beyond oder Heavy Rain richtet sich<br />
Murdered weniger an die Hardcore-<br />
Zocker, die gefordert werden wollen.<br />
Das Miterleben und Mitfiebern<br />
bei der Jagd nach dem Mörder<br />
steht definitiv im Mittelpunkt.<br />
Angesichts unserer Eindrücke<br />
(den Test lest ihr im nächsten Heft)<br />
können wir sagen: Freunde von gut<br />
erzählten Thrillern dürfen sich freuen,<br />
wenn im Juni die Geisterstunde<br />
schlägt!<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit Puzzles und Rätseln hat Airtight <strong>Games</strong><br />
Erfahrung: Ihr letztes großes Werk<br />
war Quantum Conundrum.<br />
Pro und Contra<br />
Spannend erzählte Geschichte<br />
und interessante Prämisse<br />
Mit einigen Nebenaufgaben<br />
Tolle Stimmung<br />
Gute Vertonung<br />
Linear und recht einfach<br />
Dämonen und Schleichabschnitte<br />
sorgen manchmal für Frust<br />
Wertungstendenz<br />
70-80<br />
Fazit<br />
Zumindest innerhalb der ersten Stunden<br />
ist Murdered spielerisch eher<br />
seicht, dafür erzählerisch top!
GADVD<br />
0614<br />
40 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Rollenspiel Auf Nexus ist die Hölle los: Erkämpft euch zwischen Glücksrittern,<br />
Aussteigern, Attentätern, Helden und Schurken einen Platz an der Sonne!<br />
System:<br />
Termin:<br />
N<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
03. Juni 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
exus ist das Land – Pardon! – der<br />
Planet eurer Träume. Erkundet<br />
die exotische Umwelt, richtet euch<br />
ein gemütliches Häuschen ein und<br />
baut euch eine eigene Existenz auf!<br />
Doch bevor ihr die Aussteigerträume<br />
verwirklichen könnt, müssen zunächst<br />
die Besitzverhältnisse geklärt<br />
werden. Denn sowohl das mächtige<br />
Sternenimperium Domi nion als<br />
auch eine von besagtem Imperium<br />
vertriebene Alien-Gemeinschaft,<br />
die Verbannten genannt, erheben<br />
Anspruch auf das Gestirn. Dass auf<br />
dem erst kürzlich entdeckten Nexus<br />
auch noch wertvolle Relikte einer<br />
hyperintelligenten Alien-Rasse herumliegen,<br />
trägt nicht gerade zum<br />
Entwickler: Carbine Studios | Hersteller: NCS<strong>of</strong>t<br />
Frieden bei. Ihr wählt eine der zwei<br />
Seiten und bestimmt zusammen mit<br />
Tausenden von anderen Spielern den<br />
Ausgang des interstellaren Konflikts!<br />
Wir haben uns der Beta von Wildstar<br />
gewidmet und verraten, was euch im<br />
Juni erwartet, wenn ihr ganz <strong>of</strong>fiziell<br />
mit dem Raumschiff Richtung Nexus<br />
abdüsen könnt.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Schaffe, kämpfe, häusle baue<br />
Wildstar setzt auf eine farbenfrohe,<br />
freundliche Optik fernab von grauer<br />
Tristesse. Ähnlich bunt und abwechslungsreich<br />
wie die Optik zeigt sich<br />
das Spielprinzip. In diesem MMORPG<br />
gibt es jede Menge zu tun, ihr kämpft<br />
zum einen gegen die feindliche Fraktion<br />
(sowohl gegen NPC-gesteuerte<br />
Charaktere als auch gegen andere<br />
Spieler auf PvP-Schlachtfeldern),<br />
nehmt an besonderen Events teil,<br />
erlernt Berufe, helft den Einwohnern<br />
des Planeten und unternehmt sogar<br />
Ausflüge ins Weltall. Wichtig soll außerdem<br />
das Bewirtschaften der eigenen<br />
Parzelle auf Nexus sein. Hier<br />
könnt ihr Gegenstände wie Rüstung<br />
herstellen, kochen, eurem Nachbarn<br />
helfen und das eigene Heim<br />
verschönern. Die meisten Quests<br />
könnt ihr sowohl alleine als auch in<br />
einer Gruppe in Angriff nehmen. Mit<br />
welchen Alien-Rassen ihr im Team<br />
spielt, hängt von der Wahl der Fraktion<br />
ab. Insgesamt gibt es acht unter-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Abwechslungsreich: Nicht nur die Umgebungen<br />
sind vielfältig, auch die Aufgaben locken mit immer<br />
neuen Beschäftigungsmöglichkeiten. (PC)<br />
Stelldichein: In den Städten und Ortschaften trifft<br />
man sich, tauscht sich aus, kauft und verkauft Gegenstände<br />
oder fertigt selbst Ausrüstung an. (PC)<br />
Ausweichrolle: Das aktive Kampfsystem sorgt<br />
für spannende Kämpfe und erfordert manchmal<br />
schnelle Reaktionen beim Ausweichen. (PC)<br />
Nicht streicheln: Rechts im Bild lauert ein Chua.<br />
Diese nagetierartige Rasse kämpft auf der Seite<br />
des Dominions um die Herrschaft über Nexus. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />
Kunterbunt: Regelmäßig geht es auf Nexus heiß her,<br />
Spieler und Monster gehen aufeinander los. Ab und zu erschwert<br />
das Effektgewitter in Kämpfen die Übersicht. (PC)<br />
schiedliche Arten von Kreaturen, die<br />
Bandbreite deckt von roboterartigen<br />
Wesen bis zu Nagetieren, Menschen<br />
und Zombies so ziemlich alle Wünsche<br />
ab. Weniger kreativen Freiraum<br />
gibt es bei der Wahl der Klasse, da<br />
entscheidet ihr euch lediglich grob<br />
zwischen einem Dasein als Heiler,<br />
Nah- oder Fernkämpfer. Insgesamt<br />
gibt es sechs Klassen, doch von denen<br />
sind nicht alle mit allen Rassen<br />
kombinierbar. Nun müsst ihr euch<br />
noch für einen Pfad entscheiden. Der<br />
formt eure zukünftige Spielerfah rung<br />
– wer sich gerne rauft, wählt den Lebensweg<br />
als Soldat, wer gerne helfen<br />
möchte, die Infrastruktur auf Nexus<br />
aufzubauen, schlägt die Siedlerlaufbahn<br />
ein. Je nach Wahl des Pfades<br />
erhaltet ihr im Verlauf des Spiels<br />
unterschiedliche Aufträge, die euch<br />
bei erfolgreichem Abschluss mit<br />
besonderen Fähigkeiten belohnen,<br />
die man durch normales Aufleveln<br />
nicht erhält. Zusätzlich könnt ihr<br />
euren Charakter mithilfe sogenannter<br />
AMP-Punkte beim „normalen“<br />
Aufsteigen spezialisieren. Habt ihr<br />
genug Erfahrung gesammelt (der<br />
Maximallevel liegt zunächst bei 50),<br />
dürft ihr eure Fähigkeiten verbessern<br />
oder ihr lernt neue Techniken hinzu.<br />
Ab der vierten und achten Stufe einer<br />
Fertigkeit erhält diese einen besonderen<br />
Bonus.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bei den Carbine Studios Entwickler arbeiten, die unter<br />
anderem an Starcraft, Diablo 2 und Half-Life 2 gewerkelt haben?<br />
Aktiv statt PAssiv<br />
Das Kampfsystem von Wildstar ist<br />
sehr aktiv. Anstatt nur auf Symbole<br />
zu klicken und herumzustehen,<br />
springt, rollt und rennt ihr durch die<br />
bunte Spielwelt. Ihr habt die Wahl,<br />
ob ihr bei Attacken die automatische<br />
Anvisierfunktion nutzt oder lieber<br />
manuell zielt. Wer weniger Erfahrung<br />
im Genre hat, macht mit der Automatikversion<br />
nichts verkehrt, erfahrene<br />
PvP-Zocker merken aber schnell,<br />
dass die Erfolgschancen besser stehen,<br />
wenn man eigenhändig Ziele<br />
bestimmt. Während die Fern- und<br />
Nahkampfklassen vergleichsweise<br />
simpel auf dem Schlachtfeld agieren,<br />
gehört etwas mehr Finesse dazu, einen<br />
Heiler wie den Sanitäter zu spielen.<br />
Denn dann muss man jederzeit<br />
die Übersicht behalten über seine<br />
Kollegen und über die Ladungen seiner<br />
Spezialkräfte, mit denen man die<br />
Gesundheit der Verbündeten wiederherstellt.<br />
Der Schwierigkeitsgrad der<br />
ersten Stunden bewegt sich in einem<br />
angenehmen Rahmen, auch wenn<br />
einem keine Kumpane helfend unter<br />
die Arme greifen. Anders sieht das<br />
bei besonderen Raids aus, die teilweise<br />
richtig fordernd ausfallen.<br />
Wildstar ist bunt, abwechslungsreich,<br />
durchdacht aufgebaut und hat<br />
einen exzellenten Spielfluss . Anstatt<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Es muss ja nicht immer<br />
dreckig und düster<br />
sein. In Wildstar<br />
stecken nicht nur jede<br />
Menge bunte Farben<br />
und Herz, sondern<br />
auch viele gute Ideen. Zum Beispiel<br />
begrüße ich es, einen Pfad zu Beginn<br />
des Abenteuers wählen zu können.<br />
Als hilfsbereite Natur sagt mir nämlich<br />
der Aspekt des Aufbauens und<br />
Craftens mehr zu als Gefechte mit<br />
Gegnern. So kann ich mich also genau<br />
diesem Teil von Wildstar verstärkt<br />
widmen und mir dazu passende Spezialfähigkeiten<br />
verdienen. Und dank<br />
des aktiven Kampfsystems machen<br />
mir die Auseinandersetzungen dennoch<br />
Spaß – öde Klickorgien sind so<br />
was von veraltet.<br />
auf Biegen und Brechen das Genre<br />
neu erfinden zu wollen, verbindet<br />
Carbine Studios bewährte und moderne<br />
MMORPG-Elemente zu einem<br />
vielversprechenden Ganzen, das<br />
Weltraumpioniere ab Juni genießen<br />
können. Auch in Sachen Bezahlsystem<br />
geht man bei Wildstar mit der<br />
Zeit. Ihr entscheidet flexibel, ob ihr<br />
eine monatliche Gebühr entrichtet<br />
oder mit Ingame-Währung zahlt, die<br />
ihr euch erzocken könnt. kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Studio wurde von ehemaligen<br />
WoW-Entwicklern gegründet. Wildstar ist<br />
sein erster Titel.<br />
Pro und Contra<br />
Aktives Kampfsystem<br />
Großer Abwechslungsreichtum<br />
Einladende, ansprechend gestaltete<br />
Umgebung<br />
Gutes Crafting-System<br />
Klassenauswahl wenig innovativ<br />
Nicht mit jeder Rasse kann man<br />
jede Klasse spielen<br />
Wertungstendenz<br />
78-88<br />
Fazit<br />
Eine tolle Mischung aus Innovation<br />
und MMO-Tradition mit einzigartigem<br />
Comic-Look und Sci-Fi-Setting.
GADVD<br />
0614<br />
42 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Meinung<br />
Matti Sandqvist<br />
Shooter Cel-Shade-Optik, abgedrehte Charaktere und Sammelwut –<br />
im neuen Borderlands wird alles geboten, w<strong>of</strong>ür wir die Reihe lieben.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht<br />
ir haben jeden Winkel<br />
W Pandoras erkundet, gelootet<br />
und befriedet. Im neuesten Ableger<br />
des erfolgreichen Baller-RPGs<br />
verschlägt es uns folglich auf den<br />
Trabanten des Planeten. Auf dem<br />
Mond verhelfen wir Handsome<br />
Jack zu mehr Macht und Einfluss.<br />
Jawohl, ihr lest richtig: Der<br />
Oberschurke des 2. Teils ist nun<br />
unser Auftraggeber. Somit spielen<br />
wir das Prequel zum zweiten, und<br />
das Sequel zum ersten Teil. Daher<br />
der Name Pre-Sequel! Na ja, verzeihen<br />
wir flugs den albernen Titel<br />
und konzentrieren uns auf das<br />
Game, denn dann gibt’s Grund zum<br />
Frohlocken.<br />
Neue Mechaniken, alte Stärken<br />
Die neue Umgebung wird hervorragend<br />
aufs Gameplay angewandt.<br />
Entwickler: 2K Australia / Gearbox | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
So gilt es zum einen, die neue<br />
O 2<br />
-Anzeige im Auge zu behalten.<br />
Geht uns während der Gefechte die<br />
Puste aus, müssen wir auf Loot in<br />
Form von Sauerst<strong>of</strong>fflaschen h<strong>of</strong>fen,<br />
oder die Basen aufsuchen um<br />
durchzuatmen. Zum anderen sorgt<br />
die geringe Schwerkraft dafür, dass<br />
Kleinteile davon schweben und klug<br />
gesetzte Sprünge als Superangriff<br />
den Tod von oben bedeuten können.<br />
Wer höher hinaus will, bedient<br />
sich der neuen Jetpacks. Außerdem<br />
stecken sämtliche Protagonisten in<br />
Raumanzügen, sodass bei Kopftreffern<br />
die Löcher in den Helmen für<br />
ein rasches Ableben eurer virtuellen<br />
Feinde sorgen.<br />
Veteranen der Serie dürften<br />
die vier Teammitglieder wiedererkennen:<br />
ehemalige NPCs, die<br />
hier erstmals spielbar sind. Jeder<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
von ihnen bringt Eigenheiten mit<br />
sich. Soll es Gladiatorin Athena<br />
sein, die mit ihrem Schild Projektile<br />
reflektieren kann? Oder doch<br />
Enforcer Wilhelm, der mit Drohnen<br />
und Schulterkanone das Schlachtfeld<br />
säuberlich aufräumt? Wodurch<br />
sich Lawbringer Nisha und<br />
Maskottchen Claptrap auszeichen,<br />
wurde noch nicht enthüllt.<br />
Spielerische Tiefe wird der Reihe<br />
zudem durch unzählige Waffen<br />
verliehen – und hier klotzt das<br />
Pre-Sequel ordentlich. Der neue<br />
Elementar-Effekt Cryo (Eis) friert<br />
eure Gegner ein, bevor ihr sie mit<br />
einem leisen „Hasta La Vista Baby“<br />
auf den Lippen in tausend Stücke<br />
zerschießt. Gänzlich neu sind die<br />
Laserwaffen, deren heiße Strahlen<br />
eure Widersacher zum Glühen<br />
bringen dürften. sw/ms<br />
Natürlich hätte ich<br />
lieber Borderlands 3<br />
für die neuen Konsolen<br />
gesehen. Doch<br />
ich ahne, dass mir<br />
das Pre-Sequel locker<br />
über die Wartezeit auf einen<br />
echten Nachfolger hinweghelfen<br />
wird. Die neue Umgebung reizt<br />
mich besonders hinsichtlich der<br />
intelligent eingepassten, frischen<br />
Mechaniken, die das Spiel deutlich<br />
von seinen Vorgängern abheben<br />
werden. Dass die neuen spielbaren<br />
Charaktere aus den ersten Teilen<br />
bekannt sind, ist ein schöner Bonus<br />
für Fans der Reihe. Es bleibt<br />
die leise Sorge, dass die Kraterumgebung<br />
des Mondes weniger<br />
visuelle Abwechslung bietet als es<br />
bei Borderlands 2 der Fall war. Doch<br />
das bleibt abzuwarten. Brandneue<br />
Waffen, frische Charaktere, massig<br />
Loot und aberwitzige Missionen<br />
sind uns aber garantiert und schon<br />
im Herbst wird der Spaß erscheinen.<br />
Da geht mir als Fan der Reihe<br />
das Herz auf!<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
2K Australia ist bisher vor allem durch<br />
die Mitarbeit an der Bioshock-Reihe<br />
positiv aufgefallen.<br />
Pro und Contra<br />
Neue Umgebung mit passenden<br />
Mechaniken<br />
Cryo- und Laserwaffen<br />
Mal auf der bösen Seite spielen<br />
RPG-Ego-Shooter sind immernoch<br />
zu selten<br />
Visuelle Abwechslung könnte zu<br />
kurz kommen<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Ballern und looten auf dem Mond?<br />
Gerne! Ein Next-Gen-Titel muss<br />
trotzdem bald her.<br />
Ansehlich: Auch der<br />
Mond Pandoras hat seine<br />
schönen Seiten. (PS3)<br />
Kühl: Cryo-Waffen zaubern<br />
kunstvolle Eisstatuen<br />
in die Landschaft. (PS3)
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 43<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />
Art <strong>of</strong> Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />
Assassin`s Creed: Unity Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />
Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Neu Blue Estate Action 4. Q. 2014<br />
Neu Borderlands: The Pre-Sequel Action 4. Q. 2014<br />
Neu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> Action 04.11.2014<br />
D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 09.10.2014<br />
Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />
Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />
Dying Light Action 3. Q. 2014<br />
EA Sports UFC Sport 18.06.2014<br />
Neu Enemy Front Action 13.06.2014<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />
Evolve Action 3. Q. 2014<br />
Festival <strong>of</strong> Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Game <strong>of</strong> Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Neu Gauntlet Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Get Even Action 2015<br />
Neu Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />
Neu Grid: Autosport Sport 27.06.2014<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Legend <strong>of</strong> Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />
Lords <strong>of</strong> the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Mad Max Action 2015<br />
Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />
Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />
Neu One Piece: Unlimited World Red Action 27.06.2014<br />
Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />
Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />
Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />
Shadow <strong>of</strong> the Beast Action 3. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Sniper Elite 3 Action 27.06.2014<br />
Neu Soma Rollenspiel 2015<br />
Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />
Tales <strong>of</strong> Xillia 2 Rollenspiel 22.08.2014<br />
Tales <strong>of</strong> Zestiria Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />
The Division Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
The Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />
The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Neu The Last <strong>of</strong> Us Remastered Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
The Legend <strong>of</strong> Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Order 1886 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />
The Witness Adventure 2. Q. 2014<br />
Transistor Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />
Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />
Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />
Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Valiant Hearts: The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />
War Thunder Action 2. Q. 2014<br />
Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />
Wildstar Rollenspiel 03.06.2014<br />
Wolfenstein: The New Order Action 20.05.2014<br />
Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
World <strong>of</strong> Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Neu Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />
Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />
Kodoku Action 2015<br />
Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow <strong>of</strong> the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />
Neu One Piece: Unlimited World Red Action 27.06.2014<br />
Rainbow Skies Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Ragnarok Rollenspiel 2. Q. 2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />
Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />
Neu Tales <strong>of</strong> Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Transformers: Rise <strong>of</strong> the Dark Spark Action 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
Velocity 2X Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
Wii<br />
Wii U<br />
PS Vita
44 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Echtere Landschaften<br />
Die Unreal Engine 4 bietet<br />
einen Landschafts- und<br />
Laubwerk-Editor, der es<br />
leicht macht, glaubwürdige<br />
Pflanzenwelten oder Steinformationen<br />
zu erschaffen.<br />
Gears <strong>of</strong> War:<br />
Das fehlende<br />
Zahnrad im<br />
Xbox-One-Getriebe<br />
Forza ist schon in der nächsten Generation angekommen, Halo zumindest angekündigt,<br />
Gears <strong>of</strong> War fehlt noch. Wir blicken in die Zukunft der Action-Serie.<br />
B<br />
esser, größer, brachialer! Das<br />
erwarten wir vom ersten Gears<br />
<strong>of</strong> War für die Xbox One und das<br />
wünscht sich vermutlich auch die<br />
Xbox-Fangemeinde. „Mit jedem Teil,<br />
der auf den Markt kommt, geht das<br />
Wettrüsten weiter“, beschreibt Epics<br />
Senior Designer Jim Brown den<br />
Druck, der von Beginn an auf den<br />
Machern von Micrs<strong>of</strong>ts Exklusiv serie<br />
lastete. Diesem Druck ist nun auch<br />
das frische Entwickler-Studio Black<br />
Tusk ausgesetzt, allen voran der<br />
neue Studio Manager Rod Fergusson.<br />
Bei Epic war er als Execu tive<br />
Producer und zugleich rechte Hand<br />
von Mastermind Cliff „Cliffy B“ Bleszinski<br />
maßgeblich am Erfolg der<br />
Serie beteiligt. Fergusson weiß nur<br />
zu gut, welche Qualitätsmaßstäbe er<br />
an das Next-Gen-Gears <strong>of</strong> War legen<br />
muss – und er ist höllischen Erwartungsdruck<br />
gewohnt.<br />
Innovation als markenzeichen<br />
Action-Fans können sich über mangelnden<br />
Nachschub nicht beklagen,<br />
doch wo bleiben die Innovationen?<br />
Als der erste – hierzulande indizierte<br />
– Serienteil im Jahre 2006<br />
erschien, wurde der Action-Markt<br />
noch von Ego-Shootern beherrscht.<br />
Untypischerweise setzte Epic auf<br />
eine Third-Person-Perspektive und<br />
führte das „aktive Nachladen“ (man<br />
erhält einen Stärkeboost bei perfektem<br />
Timing) sowie die Deckungsmechanik<br />
ein. Dass man heute sogar<br />
vom Untergenre Deckungs-Shooter<br />
spricht, zeigt, wie nachhaltig Epics<br />
innovatives System war. „Es heißt<br />
ja, kopiert zu werden, ist das größte<br />
Kompliment“, zeigt sich Brown<br />
zufrieden, als wir ihn auf die vielen<br />
Imitationen am Markt ansprechen.<br />
Black Tusk hat nun die Aufgabe,
www.gamesaktuell.de special 45<br />
HDR-Reflexionen<br />
High-Dynamic-<br />
Range-Reflexionen<br />
sorgen dafür, dass<br />
sich die Umgebung<br />
dynamisch im Wasser<br />
oder auf Glas und<br />
glänzenden Oberflächen<br />
spiegelt.<br />
Verbesserte Partikel<br />
Neue, von der Grafik-<br />
CPU berechnete Partikelsimulationen<br />
und<br />
-Kollisionen tragen zu<br />
einer noch dichteren<br />
Atmosphäre bei.<br />
Dynamische Lichteffekte<br />
Die Designer können mit der<br />
UE4 Tausende dynamische<br />
Lichter gleichzeitig in jeder<br />
beliebigen Szene darstellen.<br />
Kontrolle über Materialien<br />
Entwickler können einfach die<br />
Beschaffenheit von Materialien<br />
verändern und optimieren, um<br />
neue Effekte zu erzeugen.<br />
Wie sieht das neue Gears <strong>of</strong> War aus?<br />
Gears <strong>of</strong> War wird auf der Xbox One von Epics Unreal Engine 4<br />
befeuert. Die Engine gehört zu den modernsten am Markt.<br />
ein Gears <strong>of</strong> War zu erschaffen, welches<br />
das Potenzial der Xbox One<br />
ausschöpft. Ruft man sich in Erinnerung,<br />
welch phänomenale Grafik<br />
Serienerfinder Epic aus den 512 MB<br />
Speicher der Xbox 360 gekitzelt hat,<br />
kann man sich bei sechzehnfacher<br />
Speichergröße auf jede Menge optische<br />
Verbesserungen freuen: Fotorealistische<br />
Texturen, faszinierend<br />
echte dynamische Lichteffekte und<br />
nicht zuletzt ein unvergleichlich detailliertes<br />
Schadensmodell soll die<br />
Unreal Engine 4 in 1080p-Auflösung<br />
und mit 60 Bildern pro Sekunde auf<br />
den Bildschirm zaubern.<br />
Cliffy B sagte uns in einem Interview<br />
vor einigen Jahren, dass er<br />
sich ein Gears <strong>of</strong> War ohne Controller<br />
nicht vorstellen könne. Wir pflichten<br />
ihm da absolut bei, stellen uns<br />
aber gleichzeitig folgende Frage:<br />
Wenn nicht einmal die neben Halo<br />
und Forza wichtigste Xbox-Exklusivserie<br />
Kinect sinnvoll einbindet, von<br />
wem soll man es dann überhaupt<br />
erwarten? Daher sind wir davon<br />
überzeugt, dass das Thema Kinect<br />
auf der To-do-Liste von Black Tusk<br />
dick unterstrichen ist. Denkbar wäre<br />
ein Spracherkennungs-Feature, das<br />
es ermöglicht, KI-Kollegen zu dirigieren<br />
oder Feinde durch beleidigende<br />
Äußerungen zu provozieren.<br />
Schließlich grummeln uns die Locust<br />
gerne mal ein „Maden!“ entgegen<br />
– und da wäre es nur fair, wenn<br />
wir gebührend antworten dürften.<br />
bitterer beigeschmack<br />
Die Serie war von Beginn an als Trilogie<br />
angelegt, Gears <strong>of</strong> War: Judgment<br />
stellte daher auch „nur“ ein<br />
Prequel dar – und vermittelte das<br />
„Gschmäckle“ des schnell verdienten<br />
Dollars am Ende der Konsolengeneration.<br />
Wenig überraschend<br />
verkaufte sich der vierte Serienteil<br />
deutlich schlechter als die drei Vorgänger.<br />
Dies lag unter anderem an
46 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Erfolgsserie mit<br />
Durchhänger<br />
So hat sich GoW weltweit verkauft.<br />
6,03<br />
millionen<br />
6,66<br />
millionen<br />
Hauptcharakter Baird. Dieser war<br />
zuvor eher als Mitläufer bekannt,<br />
kein Vergleich zum charismatischen<br />
Marcus Fenix, den wir in<br />
den ersten Teilen kennengelernt<br />
hatten. „Marcus und sein Vater<br />
Adam gehörten von Beginn<br />
an zum Kern der Geschichte“,<br />
erläutert Epics<br />
Storyautorin Karen Treviss.<br />
„Epics Prämisse war es,<br />
dass sich die Trilogie um<br />
Marcus’ Versuch dreht, seine<br />
Schuld zu begleichen.<br />
Schließlich hatte er seine<br />
Kameraden hängen<br />
lassen, um den eigenen<br />
Vater zu retten.“<br />
Karen Treviss<br />
sieht noch viel Potenzial<br />
im Gears <strong>of</strong><br />
War-Universum:<br />
„Ich glaube, dass<br />
es noch mehr Geschichten<br />
von Marcus<br />
und Dom zu erzählen<br />
gibt: Der Tag des<br />
Kriegsausbruchs<br />
oder mehr über<br />
das Umfeld der<br />
5,98<br />
millionen<br />
Protagonisten. Die Leute möchten<br />
noch mehr mit den beiden Helden<br />
erleben.“ Wir könnten uns durchaus<br />
vorstellen, dass Black Tusk sich im<br />
neuen Gears <strong>of</strong> War auf den E-Day<br />
konzentriert. Auf diesen rasanten<br />
und kompromisslosen Überfall der<br />
Locust-Horde, der jede einzelne<br />
Stadt auf der Oberfläche des Planeten<br />
Sera verwüstet hat. Der E-Day<br />
ereignete sich 14 Jahre vor den Geschehnissen<br />
des Serienbeginns.<br />
Die Spieler würden somit einen<br />
Einblick in die ersten Gefechte erhalten,<br />
in die frühe Beziehungen<br />
zwischen Marcus und Anya und natürlich<br />
die Erstürmung des Planeten<br />
durch die Locust miterleben – und<br />
zwar in prächtiger Next-Gen-Qualität.<br />
Für eine Serie, die einst von<br />
Cliffy B als wegweisend beschrieben<br />
wurde, wäre nun der perfekte Zeitpunkt<br />
in der GoW-Historie, um dem<br />
Spieler eine optimale Ausgewogenheit<br />
aus Bombast und emotionalen<br />
Zwischentönen zu liefern: Am E-Day<br />
schlossen sich die verfeindeten<br />
menschlichen Parteien zusammen,<br />
um gemeinsam gegen die Locust zu<br />
kämpfen. An dem Tag verloren auch<br />
Dom und Maria ihre Kinder.<br />
mit herz und seele dabei<br />
Auch wenn Epic das Zepter an Black<br />
Tusk übergeben hat, hängen die<br />
Herzen der Macher noch an ihrem<br />
Baby, auch das von Jim Brown: „In<br />
vielerlei Hinsicht ist es, als hätte ich<br />
ein Kind großgezogen, das nun das<br />
Haus verlässt, um zu heiraten und<br />
seinen eigenen Weg zu gehen. Ich<br />
bin gespannt zu sehen, was passiert<br />
und wohin die Reise geht.“<br />
Gears <strong>of</strong> War könnte der Xbox<br />
One den Schub geben, den Micros<strong>of</strong>t<br />
Rod Fergusson war bei Epic von<br />
Beginn an für GoW verantwortlich und<br />
ist nun Game Director bei Black Tusk.<br />
Wer ist<br />
Black Tusk?<br />
jetzt braucht. Allerdings müssen wir<br />
auf die Zündung der Action-Granate<br />
noch einige Zeit warten, denn<br />
<strong>of</strong>fiziell angekündigt ist das neue<br />
Gears <strong>of</strong> War noch nicht. Xbox-Chef<br />
Phil Spencer hat lediglich bestätigt,<br />
dass Black Tusk am Next-Gen-GoW<br />
arbeitet. Wir gehen aber stark davon<br />
aus, dass das Team um Rod Fergusson<br />
die ersten Eindrücke daraus auf<br />
der E3-Messe im Juni liefern wird.<br />
Dann erfährt die Fangemeinde auch,<br />
ob Black Tusk tatsächlich den E-Day<br />
als Setting gewählt hat – wir hätten<br />
Lust darauf! <br />
az<br />
Startverzögerung: Während die ersten<br />
beiden Serienteile keine USK-Freigabe<br />
erhielten, erschien Gears <strong>of</strong> War 3 <strong>of</strong>fiziell<br />
in Deutschland – sogar ungeschnitten!<br />
(Xbox 360)<br />
1,39<br />
millionen<br />
Indiziert<br />
Indiziert
www.gamesaktuell.de special 47<br />
Durch den Kauf der Gears <strong>of</strong><br />
War-Serie von Epic übernahm<br />
Micros<strong>of</strong>t einen sehr hell leuchtenden<br />
Fackelstab von einem der<br />
renommiertesten Entwicklerstudios<br />
der Welt, um ihn einem unbekannten<br />
Studio im kanadischen Vancouver<br />
zu übergeben. Wir bringen Licht<br />
ins Dunkel um Black Tusk.<br />
Wer arbeitet dort?<br />
Das Studio wurde im Jahre 2012 in<br />
Black Tusk umbenannt. Die Mitarbeiter<br />
des Teams haben teilweise mehr<br />
als zwölf Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie<br />
sammeln können. Unter anderem<br />
arbeiteten die Leute von Black<br />
Tusk an Splinter Cell, Warhammer, Crysis,<br />
Deus Ex, Uncharted. Jüngster Neuzugang<br />
ist Rod Fergusson, der zuvor<br />
als Executive Producer bei Epic für die<br />
Gears <strong>of</strong> War-Serie verantwortlich war.<br />
War Fergusson nicht bei Irrational?<br />
Rod Fergusson ging 2012 zu Irrational<br />
<strong>Games</strong>, um an Bioshock: Infinite mitzuarbeiten,<br />
kehrte jedoch im letzten Jahr<br />
zu Epic zurück. Er koordiniert für Micros<strong>of</strong>t<br />
nun die Übergabe von Gears <strong>of</strong> War<br />
zu Black Tusk und übernimmt im Grunde<br />
die Funktion des Hüters der GoW-Bibel,<br />
ungefähr so wie Frank O’Connor<br />
von 343 Studios bei Halo.<br />
Was ist mit diesem Stealth-Spiel?<br />
Auf der E3 2013 hatte Black Tusk ein<br />
Teaser-Video zu einem angeblichen<br />
Stealth-Spiel gezeigt, bei dem man annahm,<br />
dass es für die Xbox One erscheinen<br />
soll – es könnte aber auch lediglich<br />
eine Tech-Demo für Epics Unreal Engine<br />
4 gewesen sein. Auf jeden Fall hält<br />
sich das hartnäckige Gerücht, dass es<br />
sich tatsächlich um ein reales Projekt<br />
handeln soll, das derzeit aber noch auf<br />
kleiner Flamme köchelt.<br />
Wie entstand Black Tusk?<br />
Als Micros<strong>of</strong>t Vancouver arbeitete das<br />
Studio am Kinect-Spiel Project Columbia<br />
und der Simulation Micros<strong>of</strong>t Flight<br />
– beide Projekte wurden 2012 gestoppt.<br />
Seither ist das in Black Tusk umbenannte<br />
Studio mit einer neuen Marke<br />
beauftragt, die sich auf einer Stufe<br />
mit Halo bewegen soll. Dieser Titel<br />
muss Micros<strong>of</strong>t so sehr beeindruckt haben,<br />
dass man Black Tusk nun sogar die<br />
Gears <strong>of</strong> War-Serie anvertraute.<br />
Unsere<br />
Wunschliste für<br />
Gears <strong>of</strong> War<br />
Full-HD, E-Day und mehr Freiheit – das und noch viel mehr wünschen wir für<br />
uns vom ersten Gears <strong>of</strong> War der nächsten Generation.<br />
Wir wollen wissen, was am E-Day<br />
passiert ist!<br />
Die Xbox 360 besaß nicht genug Power,<br />
um die ganze Wucht des Emergency<br />
Days darzustellen. Mit der Xbox One<br />
und der Unreal Engine 4 könnte man<br />
dieses fürs GoW-Universum einschneidende<br />
Erlebnis in seiner vollen brachialen<br />
Bildgewalt präsentieren – ohne<br />
Kompromisse!<br />
Wir möchten den jungen Dom und<br />
den jungen Marcus erleben!<br />
Wir haben Dom und Marcus in Gears <strong>of</strong><br />
War: Judgment echt vermisst, gerade<br />
weil der Titel ein Prequel war und wir<br />
gerne die beiden Helden in jungen Jahren<br />
erlebt hätten. Schließlich waren es<br />
vor allem die sprücheklopfenden Marcus<br />
Fenix und Dominic Santiago, die<br />
uns die Gears <strong>of</strong> War-Serie schmackhaft<br />
gemacht haben. Eine Rückkehr zu den<br />
Wurzeln wäre also willkommen, obwohl<br />
wir es durchaus für möglich halten,<br />
dass Black Tusk etwas Neues starten<br />
möchte.<br />
Wir haben Lust auf grenzenlose<br />
Freiheit!<br />
Black Tusk muss ja kein Open-World-<br />
Spiel aus Gears <strong>of</strong> War machen, aber<br />
ausgewählte Abschnitte dürfen gerne<br />
Platz zum Erkunden bieten. Mit einem<br />
gut gepanzerten Gefährt böse Locust<br />
über den Haufen fahren und zwischendurch<br />
Hindernisse mit der Kettensäge<br />
zerkleinern, das würde uns so richtig<br />
gefallen!<br />
Wir wollen das Gefühl der H<strong>of</strong>fnungslosigkeit<br />
aus Teil 1 zurück!<br />
Im ersten Teil der Serie kam dieser<br />
schier aussichtslose Kampf ums Überleben<br />
noch am besten rüber. Später<br />
hatte man in Gefechten immer häufiger<br />
das Gefühl, sich mit den Locust auf<br />
Augenhöhe zu befinden, was den Reiz<br />
etwas schmälerte. Die Ausgewogenheit<br />
zwischen gruseligem Horror und Action-Abschnitten<br />
hat uns beim Serien -<br />
Erstling am besten gefallen.<br />
Wir möchten den Horde-Modus aus<br />
dem zweiten GoW-Teil zurück!<br />
Elektrische Zäune oder mobile<br />
Geschütze gab es im klassischen<br />
Horde-Modus noch nicht. Stattdessen<br />
bohrte man Schilder in den Boden,<br />
um sich damit die fetten Viecher vom<br />
Leib zu halten. Zwischen den Horden<br />
musste man sich lediglich Munition<br />
besorgen, aber nicht hektisch Gerätschaften<br />
reparieren – das wollen wir<br />
wiederhaben!<br />
Wir wollen die Locust per Kinect<br />
beleidigen!<br />
Markige Sprüche gehören zu Gears<br />
<strong>of</strong> War wie hässliche Fratzen zu den<br />
Locust. Warum sollen wir uns immer<br />
die provozierenden Beleidigungen der<br />
Locust gefallen lassen, ohne diese erwidern<br />
zu können? Wir möchten gerne<br />
verschiedene „nette Worte“ an unsere<br />
Widersacher richten, die auf diese dann<br />
entsprechend antworten oder sich aggressiver<br />
verhalten.<br />
Wir möchten strategische<br />
Möglichkeiten!<br />
Die Verteidigungsabschnitte in<br />
Gears <strong>of</strong> War: Judgment waren eine<br />
gelungene Abwechslung. Derartige<br />
Tower-Defense-<br />
Missionen würden in<br />
einem E-Day-Spiel<br />
hervorragend funktionieren.<br />
Natürlich müssten<br />
die Areale deutlich<br />
größer sowie die taktischen<br />
Möglichkeiten umfangreicher<br />
ausfallen als in GoW: Judgment.<br />
Statt lediglich mobile Geschütze zu<br />
platzieren, möchten wir verschiedene<br />
Einheiten an Kameraden an noralgischen<br />
Stellen stationieren, um den<br />
Angriff der Locust effizient abwehren<br />
zu können. Natürlich müsste uns die<br />
Aufklärung zuvor präzise Daten über<br />
die bevorstehende Attacke liefern, denn<br />
ansonsten wäre die Verteidiungsstrategie<br />
ein Stochern im Nebel.<br />
Wir lieben das unvergleichliche<br />
Controller-Feedback – mehr davon!<br />
Keine Serie schafft es besser, durch das<br />
extreme Vibrieren des Controllers die<br />
Macht der Waffen zu vermitteln, etwa<br />
der brachialen Lancer-Unterlaufkettensäge.<br />
Von den vier Vibrationsmotoren<br />
des Xbox-One-Eingabegerätes erwarten<br />
wir daher das beste Controller-<br />
Feedback ever!<br />
Wir sind scharf auf Full-HD-Optik<br />
und 60 Bilder pro Sekunde!<br />
1080p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde<br />
müssen in unseren Augen zum<br />
Standard der neuen Generation werden<br />
– vielleicht nicht s<strong>of</strong>ort, aber spätestens<br />
in ein bis zwei Jahren, wenn das neue<br />
Gears <strong>of</strong> War erscheint. Mit der Power<br />
der Xbox One und vor allem einer fortschrittlichen<br />
Unreal Engine 4 sollte<br />
Black Tusk dieses Ziel auch erreichen<br />
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50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Konsolen im Wandel der Zeit:<br />
Was Next Gen für Spieler bedeutete<br />
Wir blicken zurück auf die Hardware-Innovationen der letzten dreißig Jahre,<br />
zeigen die Auswirkungen auf <strong>Games</strong>branche, Spiele und Videospieler.<br />
TEIL 1<br />
E<br />
in halbes Jahr ist nun vergangen,<br />
seitdem Xbox One und<br />
Playstation 4 in die Läden gelangten,<br />
und beide Next-Gen-Konsolen<br />
verkaufen sich seit dem ersten Tag<br />
wie geschnitten Brot. Nun steht die<br />
E3 vor der Tür, auf der Fachpresse<br />
und Gamer die Ankündigungen<br />
zahlreicher „echter“ Next-Gen-Titel<br />
erwarten. Titel also, die nicht auch<br />
gleichzeitig für die Vorgängerkonsolen<br />
mitentwickelt worden sind, etwa<br />
Watch Dogs oder FIFA 14, sondern<br />
waschechte Überflieger, die deutlich<br />
machen, was die neue Konsolengeneration<br />
für Vorteile gegenüber<br />
der alten bietet. Zeit für uns, einmal<br />
die Gaming-Geschichte Revue<br />
passieren zu lassen, uns die Hardware-Meilensteine<br />
der letzten Jahrzehnte<br />
anzusehen. Denn die haben<br />
uns Gamer zahlreiche Neue rungen<br />
und Designern Raum für neue Spielkonzepte<br />
beschert. <br />
ze<br />
1983 Links, rechts, oben, unten<br />
Nintendo etabliert das Steuerkreuz, das Mario zum großen Sprung verhilft.<br />
Beginnen wir unsere kleine<br />
Zeitreise in den frühen<br />
80er-Jahren, als Synthesizer-Popmusik<br />
salonfähig<br />
wurde und die Haare bei Frau<br />
und Mann stets geföhnt und<br />
auftoupiert sein mussten. Gespielt<br />
wurde damals hauptsächlich<br />
auf dem Nintendo<br />
Entertainment System. Der<br />
Vorgänger des Super Nintendo<br />
ist nicht nur bis heute<br />
die am zweitbesten verkaufte<br />
Nintendo-Heimkonsole, sondern<br />
führte auch das digitale<br />
Steuerkreuz ein. Das war<br />
auf dem NES übrigens schon<br />
anno 1983 deutlich besser<br />
verarbeitet als bei vielen Konkurrenz-Konsolen,<br />
die in den<br />
kommenden Jahrzehnten folgen<br />
sollten. Segas Dreamcast<br />
und vor allem Micros<strong>of</strong>ts originale<br />
Xbox und Xbox 360 waren<br />
nur einige, denen ein präzises<br />
Digikreuz à la NES mehr<br />
als gutgetan hätte.<br />
Perfektes Timing: Dank<br />
des Digikreuzes lässt sich<br />
Mario in Super Mario Bros.<br />
punktgenau dirigieren. Die<br />
herausragende Spielbarkeit<br />
und das tolle Leveldesign<br />
machen den Klempner über<br />
Nacht zum Megastar. (NES)<br />
Typisch amerikanisch?<br />
Das Klischee vom wabbeligen<br />
Ami bedient das<br />
Digikreuz des 360-Controllers<br />
leider perfekt.<br />
Schlechter geht es kaum!<br />
Schon der Game Boy<br />
machte es viel besser!
www.gamesaktuell.de special 51<br />
1990 Vier Knöpfe für ein Halleluja<br />
Mehr Action, mehr Features, mehr Knöpfe!<br />
Angekommen im nächsten<br />
Jahrzehnt, schmeißt Nintendo<br />
1990 mit dem SNES<br />
eine Konsole auf den Markt,<br />
die den Status als Marktführer<br />
zementiert. Konkurrent<br />
Sega verdient mit seiner<br />
Heimkonsole Mega Drive<br />
zwar ebenfalls gut, kann<br />
aber weder bei den Verkaufszahlen<br />
noch bei der Innovationskraft<br />
mit Nintendo<br />
mithalten. Während das<br />
Mega Drive mit sechs Aktionstasten<br />
daherkam, entschied<br />
sich der Mario-Konzern<br />
für ein übersichtliches<br />
Vier-Button-Layout an der<br />
Front des Pads und verfrachtete<br />
die beiden zusätzlichen<br />
Tasten als „L“- und<br />
„R“-Buttons auf die Schulterseite<br />
des Controllers.<br />
Das vereinfachte die Handhabung<br />
und wurde in der<br />
Folge zur Blaupause des<br />
Gamepad-Layouts.<br />
Wieder Mario: Mit dem SNES etablierte Nintendo das Vier-Button-Layout und Schultertasten.<br />
In Super Mario World konnte man mit ihnen z. B. den Bildschirm scrollen.<br />
Knapp daneben: Das<br />
Mega-Drive-Gamepad<br />
hatte erst drei, dann<br />
sechs Feuerknöpfe,<br />
verzichtete aber<br />
in beiden Fällen<br />
komplett auf<br />
Schultertasten.<br />
Diese Pad-Form<br />
ist inzwischen tot.<br />
Schwergewicht: Das Neo Geo punktete nicht nur mit innovativen<br />
Hardware-Features, sondern bot gleichzeitig auch<br />
hochwertige Arcade-Umsetzungen wie zum Beispiel Garou.<br />
Transfermedium: Dank der Memory<br />
Card war ein Übertragen<br />
von Spielständen zwischen<br />
Arcade-Neo-Geo-Automaten<br />
(links) und der<br />
Heimversion (rechts)<br />
ein Leichtes. Das Ganze<br />
war dennoch ein teurer Spaß. Die<br />
Konsole kostete 550 Euro – Spiele<br />
je 150!<br />
Neo Geo Memory Card<br />
Heute durch integrierte Festplatten<br />
unnötig geworden,<br />
war die Einführung der Memory<br />
Card ein echter Segen.<br />
Spielhallen-Spezialist SNK<br />
brachte 1990 mit dem teuren<br />
Neo Geo ein Videospiel-System<br />
auf den Markt, das sowohl<br />
als Konsole für den<br />
Heimgebrauch erschien als<br />
auch Anwendung im Spielhallenbereich<br />
fand. Damit<br />
Gamer nahtlos an der letzten<br />
Stelle weiterspielen konnten,<br />
entwickelten die findigen<br />
Köpfe aus Osaka eine Speicherkarte,<br />
die Spielhalle und<br />
Wohnzimmer praktisch vereinte.<br />
Die aus heutiger Sicht<br />
kümmerlichen 2 KB Speicher<br />
reichten für knapp zwanzig<br />
Spielstände aus.
52 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
1994 Viel Platz für groSSe Geschichten<br />
Mit der Einführung der CD-ROM nahmen Spiele den nächsten Schritt Richtung Hollywood, da man nun<br />
komplette Filmpassagen ins Spiel einbauen konnte.<br />
Der nächste Meilenstein war<br />
ausnahmsweise keiner, auf<br />
den der Name Nintendo eingraviert<br />
war. Während Big N<br />
an seinem „Project Reality“<br />
werkelte, aus dem das N64<br />
hervorgehen sollte, gaben<br />
Sega und Nintendos neuer<br />
Herausforderer Sony mächtig<br />
Gas und präsentierten<br />
mit dem Sega Saturn und der<br />
Sony Playstation zwei Systeme,<br />
die auf CD-Laufwerke<br />
setzten. Ein echtes Novum,<br />
das viele Vorteile brachte:<br />
knapp zehnmal mehr Speicher<br />
als die größten N64-Module<br />
zum Beispiel.<br />
Das wirkte sich natürlich<br />
auf die Erzählweise aus,<br />
die in den Spielen angewandt<br />
wurde. Aufwendige gerenderte<br />
FMV-Sequenzen trieben<br />
auf den Disc- Konsolen<br />
die Storys voran, Sport- und<br />
Rennspiele bekamen häufig<br />
Intros verpasst, die Video-Zusammenschnitte<br />
in TV-Qualität<br />
enthielten.<br />
Auch akustisch waren die<br />
CD-<strong>Games</strong> ihren Modul-Pendants<br />
weit überlegen. So<br />
konnte Sony innerhalb kurzer<br />
Zeit nicht zuletzt deshalb<br />
viele große Projekte an Land<br />
ziehen. Squares<strong>of</strong>ts Final<br />
Fantasy 7 ist das bekannteste<br />
Beispiel. Das ursprünglich<br />
für das N64 geplante Projekt<br />
wurde schon früh in der Entwicklungsphase<br />
auf die Playstation<br />
gehievt, da auf den<br />
Nintendo-Modulen schlicht<br />
kein Platz mehr für die Visionen<br />
des Studios war.<br />
Ein weiterer CD-Vorteil<br />
waren die Produktionskosten.<br />
Discs erwiesen sich<br />
als deutlich günstiger in der<br />
Herstellung. Für die Gamer<br />
ebenfalls relevant: der nicht<br />
zu verleugnende Vorteil der<br />
einfachen Raubkopie von<br />
Disc- Spielen. So ist die Meinung<br />
weit verbreitet, dass die<br />
Playstation unter anderem<br />
deshalb so erfolgreich war,<br />
weil die Spiele relativ unkompliziert<br />
auf dem heimischen<br />
Rechner gebrannt werden<br />
konnten. Ein „Vorteil“, der sicher<br />
nicht in Sonys Sinne war.<br />
Einen immensen, bis dahin<br />
ungekannten Nerv-Faktor<br />
hat die Umstellung auf<br />
Discs leider auch mit sich gebracht:<br />
die bis zur aktuellen<br />
Generation auf allen discbasierten<br />
Konsolen vorhandenen<br />
Ladezeiten.<br />
Rollenspiel-Epos: Final Fantasy<br />
7 setzte 1997 Maßstäbe im<br />
Rollenspielgenre. Ein derart<br />
aufwendiges und opulentes<br />
Spiel gab es bis dahin nicht.<br />
Die mit dem siebten Teil eingeführten<br />
FMV-Sequenzen und<br />
die damals beeindruckenden<br />
vorgerenderten Hintergründe<br />
waren in dieser Qualität nur auf<br />
CDs als Datenträger möglich.<br />
Der Schritt Richtung Hollywood<br />
lohnte sich für Entwickler<br />
Square. Das Spiel war das erste<br />
richtig erfolgreiche Japan-RPG<br />
in westlichen Gefilden. (PS1)<br />
Frankenstein-Konsole: Dank<br />
Erweiterungen wie dem 32x (1994)<br />
und dem Mega CD (1991) gewann<br />
das Mega Drive zwar an Leistung,<br />
aber sicher keinen Schönheitspreis.<br />
Immerhin war Sega damit das<br />
erste Heimkonsolen-Unternehmen,<br />
das auf CDs als Speichermedium<br />
setzte. Beim Nachfolgesystem<br />
Saturn war das CD-Laufwerk von<br />
Beginn an fest eingebaut.<br />
Kurzlebig: FMV-<strong>Games</strong> waren leidlich unterhaltsame interaktive Filmchen.<br />
Zu Beginn der CD-Konsolenära schwer in Mode wurden sie, wie<br />
die erste CD-Konsole, das 3DO, schnell zum Flop. (Bild 3DO: Evan-Amos)
www.gamesaktuell.de special 53<br />
1995 Mit viel Gefühl!<br />
Mario gibt die Richtung vor: Mit Einführung des Analogsticks ist<br />
der Siegeszug der 3D-Spiele nicht mehr aufzuhalten.<br />
Ein Jahr nach Einführung der Playstation war Nintendo<br />
immens unter Druck geraten. Nach schier<br />
endloser Wartezeit erschien endlich das N64 – und<br />
es sollte wieder nachhaltigen Einfluss auf die Branche<br />
ausüben. Während Nintendo beim Speichermedium<br />
ordentlich ins Klo griff und weiterhin auf Module<br />
setzte, führte man mit der 64-Bit-Konsole gleich<br />
zwei Innovationen ins Konsolengeschäft ein, die heutzutage<br />
nicht mehr wegzudenken sind: den Analogstick<br />
und die Rumble-Funktion. Während Letztere<br />
erst 1997 per Erweiterung an den Controller gesteckt<br />
werden konnte, sorgte der Analogstick in Verbindung<br />
mit Mario 64 bereits zur Markteinführung der neuen<br />
Konsole für immenses Aufsehen. Das Hüpfspiel<br />
des Nintendo-Klempners setzte nicht nur Maßstäbe<br />
für 3D-Leveldesign, sondern auch für eine gelungene<br />
Steuerung in der dritten Dimension. Zwar brauchte<br />
man beim ersten Zocken ein paar Minuten, um sich<br />
an die damals noch völlig ungewohnte Stick-Steuerung<br />
zu gewöhnen, doch danach fragte man sich, wie<br />
man jemals ohne den unscheinbaren Wunderknüppel<br />
auskommen konnte. Zumindest in der dritten Dimension.<br />
Spiele wie Tomb Raider spielten sich aufgrund<br />
der Digitalkreuz-Steuerung auf den Konkurrenzkonsolen<br />
von Sega und Nintendo deutlich unkomfortabler.<br />
Während Sega 1996 einen eigenen Controller mit<br />
Analogstick für das Saturn veröffentlichte und mit<br />
NiGHTS into Dreams... gleich ein Spiel dazupackte, das<br />
von dessen Fähigkeiten ausgiebig Gebrauch machte,<br />
kopierte Sony noch geschickter …<br />
Schön rund: Kreisrunde Formen dominieren das Design<br />
des Saturn-Analogpads. Währenddessen treibt Nintendo<br />
die Rumble-Funktion mit der Entwicklung von Lylat Wars<br />
voran, das ein Jahr danach erscheint.<br />
Goldene 3D-Hüpfspielära:<br />
Mario 64 definierte das<br />
3D-Jump&Run. Schnell<br />
folgte hochwertige Genrekost<br />
wie Banjo Kazooie. In<br />
Segas NiGHTS war dagegen<br />
Fliegen Trumpf.<br />
1997 Aus eins mach zwei!<br />
Stereo-Rumble und zwei Analogsticks ließen Zweifel an Sonys Innovationskraft<br />
aufkommen, doch bewiesen eigentlich genau das Gegenteil!<br />
Beliebter Drache: Spyro ist<br />
heute in Skylanders vertreten.<br />
Seine Wurzeln hat er<br />
auf der Playstation. (PS1)<br />
… und übernahm nicht nur die Idee des<br />
Analogsticks, sondern verpasste seiner<br />
Playstation-Controller-Revision namens<br />
Dualshock gleich zwei der Präzisionswerkzeuge.<br />
Wie der Name des Eingabegeräts<br />
vermuten lässt, war das aber nicht die einzige<br />
Neuerung, über die sich Pad-Akrobaten<br />
auf der Playstation freuen durften. Im<br />
Gegensatz zum ansteckbaren Rumblepack<br />
des N64 war die Rüttelfunktion direkt in den<br />
Dualshock-Controller integriert. Dank zweier<br />
Vibrationsmotoren rumpelte es sogar in<br />
Stereo aus dem Pad! Konservative Zocker<br />
sahen Sony in der Folge mit kritischen Augen<br />
und unkten ob der vermeintlich fehlenden<br />
Innovationskraft des Unternehmens.<br />
Fast schien es, als hätte Sony sich einen<br />
Sport daraus gemacht, Nintendos Ideen<br />
zu stibitzen und zu veredeln. Dass dies jedoch<br />
an der Wahrheit vorbeiging, sollte<br />
spätestens die PS2 beweisen. Deren Dualshock-2-Pad<br />
brachte den analogen Overkill<br />
und war (mit Ausnahme von Start und<br />
Select) vollständig mit analogen Knöpfen<br />
und sogar einem analogen Digitalpad ausgestattet.<br />
Klingt komisch, ist aber so. Doch<br />
dazu mehr in der nächsten Ausgabe!<br />
Ein echter Klassiker: Der Dualshock-Controller<br />
hat sich optisch bis heute kaum verändert. Seit<br />
nunmehr 17 Jahren verbindet er Playstation-Fans<br />
mit ihren Lieblingswelten.<br />
Geheimtipp: In Ape Escape bewegt<br />
ihr euch mit dem linken Stick und<br />
schwingt mit dem rechten ein<br />
Affenfangnetz. Das Spiel nutzt den<br />
Dualshock wie kein zweites! (PS1)<br />
Perfekte Spielbarkeit: Das erste<br />
Gran Turismo nutzte die Analogund<br />
die Rumblefunktion des<br />
Dualshock perfekt aus. (PS1)
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56 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
TROY BAKER:<br />
Interview mit der Stimme<br />
Die packenden Geschichten, die Videospiele heute erzählen, leben nicht nur von guten<br />
Skripten. Es braucht Menschen wie Troy Baker, die Charaktere zum Leben erwecken.<br />
interview<br />
Troy Baker ist einer der wenigen Na <br />
men, die im Videospiel-Business hervorstechen.<br />
Noch nie gehört? Vielleicht<br />
sind euch Booker DeWitt (Bioshock: Infinite),<br />
Joel (The Last <strong>of</strong> Us) oder Delsin<br />
(Infamous: Second Son) eher ein Begriff.<br />
Hinter diesen virtuellen Helden steht<br />
Baker mit Körper und Stimme. Demnächst<br />
werden wir ihn im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong> hören, in welchem er die Hauptfigur<br />
spricht. Kurzum: Troy Baker ist<br />
zweifellos einer der gefragtesten Videogame-Schauspieler<br />
unserer Tage. Wir<br />
haben uns mit ihm getr<strong>of</strong>fen und über<br />
Charaktere, Regisseure und Videospiele<br />
als Medium für Erwachsene gesprochen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Ist es schwer, sich in einen<br />
Videospiel-Charakter hineinzuversetzen,<br />
ohne das Gameplay des fertigen<br />
Spiels zu kennen?<br />
Troy Baker: Das Wichtigste ist, dass<br />
man ein sehr, sehr genaues Bild von<br />
den Charakteren und ihren Zielen hat.<br />
Als die Vorbereitungen für Infamous:<br />
Second Son gerade begonnen hatten,<br />
habe ich mich ein Wochenende lang mit<br />
Travis Willingham, der Delsins Bruder<br />
Reggie spielt, und Nate Fox, dem Regisseur<br />
des Spiels, zusammengetan. In<br />
dieser Zeit haben wir den Spannungsbogen<br />
der Geschichte genau besprochen<br />
und uns vor Augen geführt, was<br />
Sucker Punch aus sagen will und wie die<br />
Beziehung zwischen den Brüdern funktioniert.<br />
In diesem Prozess haben Travis<br />
und ich Eckpfeiler entworfen, auf die<br />
sich die Charaktere stützen. Diese Vorgehensweise<br />
ermöglichte es beim Dreh,<br />
die Entscheidungen der Charaktere<br />
nachzuvollziehen. Man ist immer noch<br />
überrascht, wenn man das Game dann<br />
sieht und sich denkt: „Okay … so sieht<br />
das also im fertigen Spiel aus“. Doch die<br />
Handlungen der Figuren und wie die gemachten<br />
Aufnahmen ins Spiel integriert<br />
wurden, ist weniger überraschend, weil<br />
man den Charakter zu diesem Zeitpunkt<br />
sehr gut kennt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Triffst du dich immer<br />
mit den anderen Schauspielern, um so<br />
eine Beziehung entstehen zu lassen?<br />
Troy Baker: Das versuche ich, ja. Manchmal<br />
kann man aber nur sagen: „Hi, ich bin<br />
Travis, ich werde dich heute für die Ka -<br />
m era töten. Lass uns mal loslegen.“ Die<br />
Schauspielerei in Videospielen übertrifft<br />
teilweise die Leistungen in TV- und Filmproduktionen,<br />
wobei es natürlich auf die<br />
Qualität der Shows und Filme ankommt.<br />
Das bedeutet, dass Vertrauen enorm<br />
wichtig ist. Ich muss <strong>of</strong>t einen Schritt zurücktreten<br />
und mich auf die Arbeit anderer<br />
verlassen. Manchmal hat man sehr<br />
viel Zeit, um dieses Vertrauen aufzubauen,<br />
und manchmal eben weniger, sodass<br />
es auch zur Arbeit des Schauspielers gehört,<br />
die Vorbereitungen für die eigene<br />
Rolle so intensiv zu gestalten, dass man<br />
dem Charakter, den man spielt, gerecht<br />
wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Ist Vertrauen zu den Machern<br />
bei Videospielen wichtiger als bei<br />
Filmen, weil man das Ergebnis nicht abschätzen<br />
kann?<br />
Troy Baker: Das ist eine sehr gute Frage<br />
(lacht). Ich glaube, das hat mich noch<br />
niemand gefragt. Im Fernsehen und bei<br />
Filmen verlässt man sich auf die Leute,<br />
die im Schnittraum sitzen. Manchmal<br />
ist ein Film beim Dreh besser als sein<br />
Ergebnis und manchmal ist der fertige<br />
Film besser als das Rohmaterial.<br />
Das lässt sich auf guten oder schlechten<br />
Filmschnitt herunterbrechen.<br />
Bei den Dreharbeiten für <strong>Games</strong><br />
spielt sich so viel im Kopf ab und das<br />
Vertrauen liegt in dieser neuen Technik,<br />
die aus deiner Arbeit ein Videospiel<br />
macht. Du musst darauf vertrau-
www.gamesaktuell.de special 57<br />
Alt und betrübt: Die Performance als Joel im Endzeit-Drama<br />
The Last <strong>of</strong> Us bescherte Baker mehrere Auszeichnungen<br />
und machte ihn zum Star der Sprecher-Szene.<br />
Jung und vergnügt: Superhelden-Hipster Delsin aus<br />
Infamous: Second Son spricht er so überzeugend wie<br />
den durchgeknalten Joker in Batman: Arkham Origins.<br />
Troy E. Baker<br />
Alter: 38<br />
Kommt aus: Dallas, Texas<br />
wichtige Spiele: Batman: Arkham-Reihe,<br />
Bioshock: Infinite, <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>,<br />
Cathrine, Diablo III,<br />
Dragon’s Dogma,<br />
Infamous: Second Son,<br />
Persona 4, Saints Row 3<br />
und 4, Silent Hill 2,<br />
Sky landers 2 und 3,<br />
The Last <strong>of</strong> Us<br />
Was treibt Spielt in Akira Yamaokas<br />
er soNS<br />
Silent Hill Band Bass und<br />
singt im Background,<br />
ist selbst begeisterter<br />
Zocker<br />
Kein Märchonkel: Baker trägt nicht nur die Dialogzeilen seiner<br />
Figuren vor. Hier seht ihr ihn bei der Arbeit für The Last<br />
<strong>of</strong> Us, wo er für Joel auch die Körperbewegungen einspielte.<br />
„Hi, ich bin Travis, ich werde dich heute<br />
für die Kam era töten. “<br />
en, dass die Technik und die Leute<br />
die sie bedienen, die Nuancen deines<br />
Schauspiels einfangen können. Und du<br />
kannst bis zu dem Moment, in dem du<br />
dich im Spiel siehst, nicht abschätzen,<br />
ob das Ergebnis gut wird oder nicht. Ich<br />
weiß nicht, ob für die Arbeit an Videospielen<br />
mehr Vertrauen nötig ist als bei<br />
Produktionen für TV oder Film, doch es<br />
ist mindestens genauso viel.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Neil Druckmann, der<br />
Regisseur von The Last <strong>of</strong> Us, hat gesagt,<br />
dass er Schauspieler bis zu einem gewissen<br />
Grad gern improvisieren lässt.<br />
Ist das deiner Erfahrung nach bei den<br />
meisten Regisseuren so?<br />
Troy Baker: Aus meiner Erfahrung, und<br />
die ist natürlich nicht allgemeingültig,<br />
kann ich sagen, dass Regisseure von<br />
Video spielen eher die Zusammen arbeit<br />
mit Partnern suchen, die sich kreativ in<br />
den Prozess einbringen, um ihre Ziele zu<br />
erreichen. Das macht die Arbeit für alle<br />
einfacher.<br />
In einem Team wie Sucker Punch,<br />
das es uns ermöglichte, die Figuren gemeinsam<br />
zu erarbeiten, ist die Chance<br />
größer, die bestmögliche Geschichte<br />
zu erzählen. Mit Delsin führen wir einen<br />
neuen Charakter in das Universum von<br />
Infamous ein, sodass wir uns viele Fragen<br />
stellen mussten, deren Antworten neue<br />
Story-Elemente bildeten. Travis und ich<br />
haben erst das Skript vorgelesen, wie es<br />
uns gegeben wurde, um dann zu entdecken,<br />
was zwischen den Zeilen geschrieben<br />
steht. Wir haben Wörter benutzt, die<br />
nicht vorgesehen waren. Doch solange<br />
das, was wir sagten und taten, der Szene<br />
dienlich war, gab man uns die Freiheit,<br />
unseren Intuitionen nach zugehen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Videospiele haben den<br />
Ruf, keine Unterhaltung für ein erwachsenes<br />
Publikum bieten zu können. Ändert<br />
sich diese Einstellung langsam?<br />
Troy Baker: Ja, auf jeden Fall. Wenn du<br />
dir moderne <strong>Games</strong> anschaust und wie<br />
sie rezipiert werden, wird klar, dass wir<br />
über den Punkt hinaus sind, an dem Videospiele<br />
als minderwertig gelten. Spiele<br />
wie The Last <strong>of</strong> Us, Bioshock und The<br />
Walking Dead sind der Beweis dafür, dass<br />
das Medium unglaubliche Möglichkeiten<br />
bietet, eine interessante und erwachsene<br />
Geschichte zu erzählen. Die Zeiten, in<br />
denen das Video spiel ein zweitklassiges<br />
Medium zum Erzählen einer Geschichte<br />
darstellte, sind vorbei.
58<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Wenn ihr Game Designer wärt, was für ein Spiel würdet ihr entwickeln?“<br />
LeserFrage des Monats von DerAchte aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Ein Spiel, in dem man sich<br />
um ein Wesen kümmern<br />
muss, das aussieht wie ein<br />
Dixieklo. Durch das Bewältigen<br />
von Aufgaben wird aus<br />
dem Dixieklo irgendwann<br />
eine Doppelhaushälfte oder<br />
gar eine Luxus-Villa.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Trials Fusion<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Ein Adventure: Die Erde ist<br />
unbewohnbar geworden.<br />
Einige Hundert Menschen<br />
siedeln auf einen weit entfernten<br />
Planeten über, der<br />
unserem auf den ersten<br />
Blick ähnelt, auf dem aber<br />
doch alles anders ist …<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Liest zurzeit: WM-Kicker<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Ein Indie-Game, in<br />
dem man sich in einer<br />
schwarzweißen Welt<br />
befindet, die nach und<br />
nach mit mehr Farben<br />
versehen wird … bis es<br />
wieder schwarzweiß wird.<br />
TIEFGRÜNDIG!<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Mario Kart 8<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Ein Indie-Spiel mit Free-<br />
2Play-System, das eine<br />
Mischung aus Half-Life 3<br />
und Shenmue 3 ist. Weiß<br />
zwar nicht, wie das gehen<br />
soll, aber Interessenten<br />
dürfte es genug geben.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Wargame:<br />
Red Dragon<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Ich würde ein neues<br />
Banjo-Kazooie entwickeln,<br />
da ich mit dem letzten<br />
Serienableger mehr<br />
als unzufrieden war. Ich<br />
möchte ein reinrassiges<br />
Hüpfspiel!<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Mario Kart<br />
8, Mario Golf: World Tour<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Eines, das mich reich und<br />
die Menschen glücklich<br />
macht – Ideen gäbe es in<br />
meinem Kopf genügend.<br />
Was mit großen Emotionen<br />
und einer Open-<br />
World, die mini, aber dafür<br />
detailliert ohne Ende ist.<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Zelda 3DS<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Ein Free2Play-Spiel mit<br />
Namen Battle Deluxe, bei<br />
dem sich Schüler aus Privatschulen<br />
auf einer Insel<br />
mit zufällig gespawnten<br />
Items die Rübe einschlagen<br />
können. :)<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Dota 2, FTL,<br />
War Thunder<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Wenn ich Game Designer<br />
wäre, würde ich ein Old-<br />
School-RPG entwerfen,<br />
was ich mit dem RPG-<br />
Maker übrigens nebenbei<br />
realisiere und bald<br />
fertigstelle. ;)<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: Awesomenauts<br />
Assemble, RIFT<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Vermutlich irgendetwas in<br />
Richtung Strategie und historisch<br />
angehaucht. Ach,<br />
gibt’s ja schon … nennt sich<br />
Civilization und kostet mich<br />
seit über 20 Jahren viele<br />
Stunden Schlaf … :)<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Assassin’s<br />
Creed: Revelations, Civ V<br />
Bilder des Monats<br />
Die Ruhe vor dem Sturm in der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion:<br />
Langweilig wird’s uns ja nie, aber der Juni wird mit<br />
E3-Messe in Los Angeles und Fußball-WM in Brasilien ganz<br />
besonders spannend. Wir freuen uns drauf!<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
Matti beim Master Chief: Unser Redaktionsfinne<br />
durfte bei Bungie in Seattle Destiny zocken.<br />
Auf weißer Flur: Andy (HSV-Fan), Trainee Michi<br />
(Erzgebirge Aue) und Thomas (im Bayern-Dress)<br />
staunten nicht schlecht: Das Feld nahe dem Verlag<br />
war komplett mit Pollen bedeckt!<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast: Jede Woche gibts auf gamesaktuell.de<br />
und bei iTunes was auf die Lauscher! Öfters auch mit Specials:<br />
Neulich zu Bioshock, in Kürze folgt unser WM-Ausblick-Podcast!
www.gamesaktuell.de 59<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Do<strong>of</strong>e KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
0614<br />
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Mario Kart 8<br />
Rennspiel Endlich dreht Nintendos Super-Klempner auf der Wii U seine<br />
Runden und fährt der versammelten Konkurrenz wieder einmal weit davon.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 30.05.2014<br />
ca. € 60,-<br />
ie heißt es so schön: „Was<br />
lange währt, wird endlich<br />
gut!“ Dieser Lebensweisheit folgend<br />
haben wir uns wie die kleinen Kinder<br />
über die finale Testversion von Mario<br />
Kart 8 gefreut und wurden nicht enttäuscht.<br />
Obwohl, ein wenig schon.<br />
Aber dazu später mehr.<br />
funracer-schönling<br />
Mario Kart macht Spaß wie kein<br />
zweiter Funracer. Das wissen wir<br />
Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
schon seit dem Super-Nintendo-Erstling<br />
(1992) und daran hat<br />
sich seither auch nichts geändert.<br />
Ob der schnauzbärtige Klempner<br />
nun auf dem N64, der Wii oder dem<br />
Game Boy Advance seine Runden<br />
gedreht hatte – er war stets ein<br />
Garant für spaßige Zockerabende.<br />
Nun, da Mario endlich in HD um die<br />
Kurven driftet, sieht das alles auch<br />
noch verdammt gut aus! Klar: Mit<br />
den Grafikkrachern auf Xbox One<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />
Video auf DVD<br />
Verpasst nicht unser<br />
Video mit einem Vergleich<br />
der überarbeiteten<br />
Klassikstrecken!<br />
und PS4 hält unser liebster Latzhosenträger<br />
technisch nicht mit. Doch<br />
dank des typischen, comichaften<br />
Nintendostils fällt das kaum ins Gewicht.<br />
Die Strecken sind knallbunt,<br />
wunderschön gestaltet und strotzen<br />
vor Leben. Auf Peachs königlicher<br />
Rennpiste tänzeln Hunderte Kirschblüten<br />
durch die Luft, am Strand<br />
springen Fische aus dem Meer, im<br />
Yoshi Tal hüpfen und winken kleine<br />
Dinos in sämtlichen Regenbogenfarben<br />
auf den Tribünen und feuern<br />
euch kräftig an. Das macht optisch<br />
einiges her und bleibt sowohl im<br />
Single- als auch im Multiplayer stets<br />
flüssig, ohne die geringsten Anzeichen<br />
von Rucklern.<br />
Pfeif auf die schwerkraft<br />
Die mit Abstand größte Neuerung<br />
in Mario Kart 8 stellen die Antigravitationspassagen<br />
auf den Strecken<br />
dar. Hier transformieren sich die<br />
Idyllisch: So traumhaft der Strand<br />
auch aussehen mag, so chaotisch<br />
geht es auf der Strecke zu. (Wii U)<br />
Tolle Schauwerte: Sieht man<br />
Streckenteile schon von Weitem, verspürt<br />
man echte Vorfreude. (Wii U)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
Karts, Buggys und Bikes zu magnetischen<br />
Rennboliden, die an Wänden<br />
und Decken fahren können. Das<br />
ermöglicht zwar schwindelerregende<br />
Streckenkonstruktionen, macht<br />
sich jedoch glücklicherweise nicht<br />
negativ bemerkbar. Ein Schleudertrauma<br />
trägt hier mit Sicherheit<br />
niemand davon. Stattdessen bereichern<br />
die Schwebe-Abschnitte das<br />
Spiel in ganz anderer Weise. Driften<br />
eure Gefährte auf dem Boden noch<br />
eng um die Kurven, so trägt es euch<br />
auf den Anti-Gravitationsfeldern viel<br />
weiter nach außen.<br />
Abgesehen davon bieten die Abschnitte<br />
noch die Möglichkeit, ordentlich<br />
Turbos einzuheimsen. Dazu<br />
fahrt ihr entweder über die kleinen<br />
Anti-Schwerkraft-Generatoren, die<br />
am Anfang und Ende jedes Magnet-Abschnitts<br />
in die Strecke eingelassen<br />
sind. Oder ihr rammt einfach<br />
Freund und Feind neben, vor und<br />
hinter euch, wenn ihr gerade Wände<br />
oder Decken hinaufgeht. Das sorgt<br />
nämlich jedes Mal dafür, dass euer<br />
Kart ins Schleudern gerät und dabei<br />
einen kleinen Boost mitnimmt.<br />
Wer den Dreh erst einmal raushat,<br />
kann auf diese Weise richtig viel Geschwindigkeit<br />
aufnehmen!<br />
Kleine Itemkunde<br />
Neben zahlreichen klassischen Items, die bereits seit Super-Nintendo-Zeiten dabei sind, feiern auch einige neue Power-ups<br />
ihre Premiere in Mario Kart 8. Besonders wertvoll: Wunderacht und Superhupe.<br />
Turbo-Pilz: Er sorgt in<br />
einfacher oder dreifacher<br />
Ausführung für einen Boost.<br />
Münzen: Steigern eure<br />
Grundgeschwindigkeit. Ihr<br />
könnt bis zu zehn aufnehmen.<br />
Goldener Turbo-Pilz: Die edle<br />
Variante sorgt 6,3 Sekunden<br />
für beliebig viele Turbos.<br />
Stern: Unverwundbarkeit<br />
und höheres Tempo. Gegner<br />
verlieren bei Kontakt Münzen.<br />
Feuerblume: Taugt als Waffe<br />
oder schützt vor roten Panzern<br />
und Bananen.<br />
Grüner Panzer: Ein einfaches<br />
Geschoss, das genaues Zielen<br />
voraussetzt.<br />
Banane: Überfährt man sie,<br />
kostet sie Münzen und Zeit.<br />
Gibt es auch im Dreierpack.<br />
Dreifacher Grüner Panzer:<br />
Im Verbund sind sie weitaus<br />
gefährlicher als alleine.<br />
Stunts, drifts und münzen<br />
Natürlich sind auch die guten alten<br />
Stunts wieder mit an Bord. Wer<br />
über Hubbel auf der Strecke fährt<br />
oder Schanzen nutzt, der kann über<br />
einmaliges Drücken des Drift-/<br />
Sprung-Knopfes einen zusätzlichen<br />
Boost zünden. Eine weitere Möglichkeit,<br />
Turbos zu ergattern, sind Drifts.<br />
Je länger ihr um eine Kurve driftet,<br />
desto stärker ist der Geschwindigkeitsschub,<br />
wenn ihr den Driftknopf<br />
loslasst. Drei Driftstufen gibt es.<br />
Wer darüber hinaus seine Grundgeschwindigkeit<br />
erhöhen möchte,<br />
sollte nach auf der Strecke verteilten<br />
Münzen Ausschau halten. Bis zu<br />
zehn könnt ihr aufnehmen. Je mehr<br />
ihr mit euch tragt, desto schneller<br />
fahrt ihr. Im Vergleich zu den Boosts<br />
ist der Geschwindigkeitszuwachs<br />
aber eher moderat, könnte aber am<br />
Ende die entscheidenden Hundertstelsekunden<br />
zum Sieg ausmachen.<br />
All diese Elemente sind zwar<br />
einfach zu verstehen, doch um alle<br />
Turbo-Möglichkeiten einer Strecke<br />
nutzen zu können, ist schon einiges<br />
Roter Panzer: Eine gemeine<br />
Waffe, die sich das nächstgelegene<br />
Ziel selbst sucht.<br />
Blitz: Schrumpft alle Gegner<br />
und kostet sie Geschwindigkeit.<br />
Gut für Aufholjagden.<br />
Bumerang-Blume: Kann<br />
dreimal eingesetzt werden<br />
und mehrere Gegner treffen.<br />
Dreifacher Roter Panzer: Gut,<br />
um den Abstand zum Vordermann<br />
zu minimieren.<br />
Stachi-Panzer: Ein fieser<br />
Geselle, der nur den Erstplatzierten<br />
im Visier hat.<br />
Piranha-Pflanze: Schnappt<br />
nach anderen Karts, Bananen<br />
oder nahenden Panzern.<br />
Fazit: Die Item-Balance in Mario Kart 8 kann sich sehen lassen.<br />
Selten hat man das Gefühl, dass einem die Power-ups besondere<br />
Vor- oder Nachteile bescheren. Bumerang-Blume und Piranha-Pflanze<br />
fügen sich nahtlos in den Spielfluss ein und die<br />
Kugelwilli: Sorgt für einen<br />
enormen Temposchub und<br />
räumt Gegner aus dem Weg.<br />
Bob-omb: Explodiert nach<br />
kurzzeitigem roten Aufblinken<br />
oder bei Berührung.<br />
Wunderacht: Erscheint sehr<br />
selten und beschert euch<br />
gleich acht Items auf einmal.<br />
Item-Box: Wer sie berührt,<br />
bekommt zufallsgeneriert ein<br />
Item zugewiesen.<br />
Blooper: Spritzt Tinte auf den<br />
Bildschirm und behindert so<br />
die Sicht auf die Strecke.<br />
Superhupe: Sehr selten.<br />
Räumt Gegner, grüne, rote<br />
und sogar Stachi-Panzer weg.<br />
richtig mächtigen Wunderacht und Superhupe kommen so selten<br />
zum Einsatz, dass man sich richtig auf und über sie freut.<br />
Selten waren die Items in einem Teil der Serie so gut aufeinander<br />
abgestimmt und ausbalanciert wie in Mario Kart 8!
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Buntes Wunderland: Der Regenbogen-Boulevard<br />
präsentiert sich im Vergleich zur N64-Version<br />
optisch enorm aufgewertet. (Wii U)<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-12 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-4<br />
Online könnt ihr aus einer Reihe von<br />
Modi wählen und entweder in schnellen<br />
Rennen oder Turnieren antreten.<br />
In sogenannten Räumen könnt ihr private<br />
Rennen festlegen und euch über<br />
Sprachchat (über Mikr<strong>of</strong>on und Lautsprecher<br />
des Gamepads) unterhalten,<br />
was das Festlegen von Regeln einfacher<br />
gestaltet. Diese sollen sowohl für Einzelrennen<br />
als auch für Turniere frei bestimmt<br />
werden können. Leider war der<br />
Onlinemodus zum Zeitpunkt unseres<br />
Tests noch nicht freigeschaltet, weswegen<br />
wir uns keinen genaueren Eindruck<br />
von ihm machen konnten. Nintendo<br />
verspricht, dass er pünktlich zum Erscheinungstermin<br />
von Mario Kart 8 zur<br />
Verfügung steht.<br />
an Können gefordert. So haben sowohl<br />
Pr<strong>of</strong>is mit Ambitionen als auch<br />
Einsteiger ihre Freude, zumal es ja<br />
auch noch die Items gibt (siehe Kasten).<br />
Die helfen selbst h<strong>of</strong>fnungslos<br />
unterlegenen Spielern bei ihrer Aufholjagd,<br />
sind aber gleichzeitig so gut<br />
ausbalanciert, dass sie Rennen selten<br />
komplett über den Haufen werfen<br />
– eine spürbare Verbesserung<br />
gegenüber dem Vorgänger.<br />
Tuning: Die Wahl eurer Fahrzeugteile beeinflusst das<br />
Fahrverhalten eures Gefährts teils deutlich. (Wii U)<br />
Da wird was geboten<br />
Ein weiteres Plus von Mario Kart 8<br />
ist der Umfang. Die insgesamt 32<br />
Strecken und 30 Fahrer sind zwar<br />
schnell freigespielt, doch das ist<br />
noch nicht alles. Euer fahrbarer Untersatz<br />
ist nämlich frei konfigurierbar.<br />
Ihr wählt aus, ob ihr mit einem<br />
Kart, Bike, Buggy oder Quad fahren<br />
wollt und bestimmt zudem die Reifen<br />
und den Gleitschirm, der euch<br />
beim Nutzen von Schanzen in einen<br />
kurzen Gleitflug versetzt. Die Wahl<br />
der Teile beeinflusst dabei natürlich<br />
die Eigenschaften eures Flitzers. Die<br />
bereits genannten Münzen, die ihr<br />
auf den Strecken findet, fungieren<br />
hierbei übrigens als Währung, um<br />
neue Teile freizuschalten. So ist die<br />
Langzeitmotivation gesichert.<br />
mehrspieler-schlacht<br />
Das alles macht im Mehrspielermodus<br />
traditionell noch mehr Laune,<br />
als alleine auf der Strecke herumzukurven.<br />
Wie immer sind die Multiplayerrennen<br />
kaum zu toppen. Ganz<br />
anders sieht das aber im sogenannten<br />
Schlacht-Modus aus (vormals<br />
Battle). Hier müsst ihr wie gewohnt<br />
euren Gegnern drei Luftballons vom<br />
Kart wegschießen. Wo aber bisher in<br />
Arenen gekämpft wurde, werden die<br />
Duelle nun auf stinknormalen Strecken<br />
ausgetragen. Dadurch kommt<br />
ihr euch entweder ständig entgegen<br />
oder verfolgt euch einfach die Strecke<br />
entlang. Da es hier nicht wie in<br />
den klassischen Arenen mehrere<br />
Ebenen und Fluchtwege gibt, spielt<br />
sich das alles erschreckend fad. Wie<br />
man diesen Modus so stark verbocken<br />
konnte, ist uns ein Rätsel.<br />
Ebenfalls ein immer wiederkehrendes<br />
Ärgernis: Vor jedem Rennen<br />
müssen Wii-Mote-Nutzer, die über<br />
Nunchuk oder Steuerkreuz lenken<br />
wollen, die Bewegungssteuerung<br />
deaktivieren. Das Spiel merkt sich<br />
nicht, mit welcher Option man lenken<br />
möchte. H<strong>of</strong>fentlich wird das<br />
nachgepatcht! Die Mängel sind bedauerlich,<br />
denn ansonsten ist der<br />
Multiplayer überragend gelungen.<br />
Wiederholung<br />
Nintendo hat Mario Kart 8 einen<br />
Replay-Modus spendiert, der euch<br />
eure Rennen komplett ansehen und<br />
auf Youtube oder im Miiverse hochladen<br />
lässt. Die Anzahl der Uploads<br />
ist hierbei unbegrenzt. Die Videos<br />
können dann von der Community<br />
bewertet und angesehen werden.<br />
Wir hätten uns noch einige Editierfunktionen<br />
gewünscht. Viel mehr<br />
als eine Zeitlupenfunktion und Musikauswahl<br />
bietet der Modus leider<br />
nicht. <br />
ze<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Mario Kart 64 noch englische Streckenbezeichnungen hatte? Yoshi Tal hieß Yoshi’s Valley und der Regenbogen-Boulevard<br />
Rainbow Road. Auch Mario verabschiedete sich nach dem Abspann mit einem „see you next time!“<br />
Meinung<br />
Sebastian Zelada<br />
Das Spiel ist sehr gut<br />
und hätte doch noch<br />
so viel besser werden<br />
können! Ich fahre<br />
richtig auf das neue<br />
Anti-Gravitationsfeature<br />
ab. Gerade in teambasierten<br />
Mehrspielerrennen kann man sich<br />
wunderbar gegenseitig anrempeln<br />
und so für Turboboosts en masse<br />
sorgen. Auch das Streckendesign<br />
bewegt sich nahe der Perfektion.<br />
Nur zwei Dinge kann ich einfach<br />
nicht verstehen: Warum wurde der<br />
Schlacht-Modus so dermaßen beschnitten<br />
und verhunzt? Und mussten<br />
für all die Koopas wirklich so viele<br />
Charaktere der Wii-Version weichen?<br />
Während Letzteres verschmerzbar<br />
ist, ärgert mich Ersteres sehr!<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Anti-Gravitationsebenen bringen<br />
mehr Spieltiefe<br />
Tolles Streckendesign<br />
Mehrspielerrennen gehören zu<br />
den besten der Serie<br />
Die Retro-Strecken sind toll<br />
aufpoliert worden.<br />
Völlig verkorkster Schlacht-Modus<br />
Spiel merkt sich personalisierte<br />
Controller-Belegung nicht<br />
Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Vertane Chance: Wäre der Schlacht-<br />
Modus nicht so schwach, wäre eine<br />
90er-Wertung drin gewesen!
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DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels Lastschrift<br />
einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />
Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />
Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />
die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />
Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
Ich zahle per Rechnung<br />
Datum, Unterschrift (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)<br />
Widerrufsrecht: Die Bestellung kann ich innerhalb der folgenden 14 Tagen ohne Begründung beim COMPUTEC-Kunden-Service, 20080 Hamburg, in Textform (z.B. Brief oder E-<br />
Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.
GADVD<br />
0614<br />
64 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Mächtig: An imposanten Bossgegnern soll es<br />
euch nicht mangeln! Diesen Brocken werdet<br />
ihr nur im Team kleinkriegen können. (PS4)<br />
Final Fantasy 14:<br />
A Realm Reborn<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
Rollenspiel Square Enix hat sich ins Zeug gelegt und das MMORPG für die<br />
Playstation 4 komplett überarbeitet.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 20,- ca. € 20,- ca. € 30,-<br />
Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix | Sprache: deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
eit unserem Test der PS3- und<br />
PC-Version von A Realm Reborn<br />
(GA 10/2013, Spielspaß: 77%) hat<br />
sich in Eorzea einiges getan. Viele<br />
Updates und Patches haben über die<br />
Kinderkrankheiten hinweggeholfen<br />
und für frischen Inhalt gesorgt, sodass<br />
das Game zu einem soliden<br />
MMORPG mit starker Community<br />
gedeihen konnte. Die nun erschienene<br />
PS4-Version wird mit allen bisher<br />
veröffentlichten Updates geliefert,<br />
was dazu führt, dass ihr satte 40 GB<br />
Festplattenspeicher für die Installation<br />
freihalten müsst. Danach kann<br />
dafür s<strong>of</strong>ort losgelevelt werden.<br />
Das Selbe Spiel …<br />
Das solide Grundgerüst von Final<br />
Fantasy 14 bleibt natürlich unverändert.<br />
Stärken wie das freie Skill-System<br />
geben sich mit Schwächen wie<br />
den teilweise langweiligen Sammelquests<br />
die Hand. Zu Beginn<br />
wählt ihr aus fünf Völkern und acht<br />
Klassen Herkunft und Skill-Ausrichtung<br />
eures Avatars. Diese Auswahl<br />
bestimmt automatisch den Startpunkt<br />
eures Abenteuers. Waldsiedlung,<br />
Wüstenmetropole und Hafenstadt<br />
unterscheiden sich optisch<br />
und spielerisch merklich voneinander<br />
– was sehr gut wäre, wenn<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
der Unterschied sich nicht auch in<br />
der Qualität der ersten Quests bemerkbar<br />
machen würde. Über kurz<br />
oder lang bereist ihr aber ohnehin<br />
alle Gebiete und das Spielerlebnis<br />
gleicht sich an. Neben den bereits<br />
lobend erwähnten Skill-Freiheiten<br />
überzeugt auch das Crafting-System.<br />
Alle Gegenstände sind aus<br />
Rohst<strong>of</strong>fen gefertigt und müssen<br />
manuell hergestellt werden. Das<br />
sorgt für Experimentier laune und<br />
Momente stolzen Besitzertums:<br />
Jawohl, dieses Schwert habe ich im<br />
Schweiße meines Angesichts selbst<br />
geschmiedet! Ein fieser Downer<br />
bleibt das Zeitlimit in den Dungeons,<br />
das euch noch im Kampf gegen den<br />
Endboss vor die Tür setzt, weil die<br />
Zeit abgelaufen ist.<br />
… In Schick und schnell<br />
Okay, auch auf der Next-Gen-Konsole<br />
kommt das Spiel bei Performance<br />
und Handling nicht ganz an das<br />
Spiel erlebnis am PC heran. Bildrate<br />
und Texturschärfe sind im Vergleich<br />
zur PS3-Version zwar deutlich aufpoliert,<br />
sodass auch große Schlachtzüge<br />
nicht mehr als Dia show über<br />
den Fernseher flackern. Doch<br />
durchgängig sind die 60 Fps auf der<br />
PS4 längst nicht. Auch bei Detailgrad<br />
und Texturschärfe hat der PC bei<br />
höchster Auflösung knapp die Nase<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Xbox-User nicht in den Genuss des Titels kommen, weil Micros<strong>of</strong>t<br />
die Idee nicht gefällt, dass Spieler aller Plattformen auf denselben Servern spielen? Buuh!
www.gamesaktuell.de test 65<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Liebhaber von Dingen fürs Regal werden<br />
mit der Collector’s Edition glücklich.<br />
Making-<strong>of</strong>-DVD, Soundtrack,<br />
exklusive Sammelkarten und Hardcover-Buch<br />
mit Artworks werden durch<br />
In-Game-Items und Security Token verfeinert.<br />
Mit rund 65 Euro seid ihr dabei.<br />
Putzig: Das Artwork der Charaktere<br />
zielt auf den japanischen Markt.<br />
Westliche Spieler kann das befremden.<br />
Wer es martialisch mag, spielt<br />
besser keinen Lalafell. (PS4)<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Bequem: Die freundlichen Chocobos<br />
sind natürlich auch im 14.<br />
Teil der Serie vertreten. Ab Stufe<br />
30 erweisen sich die Reittiere<br />
auch im Kampf als nützlich. (PS4)<br />
vorn. Die Touchpad-Funktion des<br />
Dualshock 4 wurde als durchaus gut<br />
funktionierender Maus-Ersatz zwar<br />
sinnvoll integriert. Die Schultertasten<br />
sind zur Handhabung der einzelnen<br />
Auswahlmöglichkeiten aber<br />
sehr gut geeignet, sodass Konsoleros<br />
den Mauszeiger ohnehin nicht<br />
vermisst haben dürften. Damit ändert<br />
sich die Steuerung im Vergleich<br />
zur PS3-Version nicht grundlegend.<br />
Wer sich partout nicht an das Gamepad<br />
zur Kontrolle des komplexen<br />
Interfaces gewöhnen will, kann auch<br />
Maus und Tastatur an die Konsole<br />
anschließen, wobei diese Praxis<br />
dem klassischen Konsolenspaß auf<br />
der Couch entgegensteht.<br />
Ein weiteres Feature ist die standardmäßige<br />
Streamfunktion der<br />
Vita, sodass auf der Handheld-Konsole<br />
weitergezockt werden kann,<br />
wenn der heimische Fernseher<br />
durch ein unsensibles Familienmitglied<br />
besetzt wird. Nur krankt<br />
die Übersichtlichkeit im Schlachtgetümmel<br />
oder während gemeinsamer<br />
Streifzüge an der naturgemäß<br />
geringeren Bildgröße der Vita. Hier<br />
erweist sich die Zoomfunktion per<br />
Vita-Touchpad als nützlich. Für harte<br />
Kampfsituationen und Massenversammlungen<br />
sollte trotzdem der<br />
Fernseher zurückerobert werden.<br />
Und Alle Zusammen!<br />
Wie gewohnt, wandern auch<br />
PS4-Recken von A Realm Reborn<br />
auf denselben Servern wie PS3-<br />
und PC-Zocker. Das führt nicht nur<br />
zu einer stärkeren Community, sondern<br />
macht auch die Übertragung<br />
der eigenen Spielstände zwischen<br />
den Systemen möglich.<br />
Wer das Spiel für die PS3 gekauft<br />
hat, kann bis Ende 2014 kostenlos<br />
auf die PS4-Version upgraden.<br />
Nach diesem Schritt gibt es allerdings<br />
kein Zurück zum PS3-<br />
Account, was in der Praxis kein<br />
Problem sein dürfte, denn objektiv<br />
ist FF 14 auf der PS4 dank hochauflösender<br />
HD-Optik und Frame rate-<br />
Anpassung einfach das schönere<br />
Erlebnis. PC-Nutzer können ihren<br />
Charakter auf beiden Plattformen<br />
spielen, ohne die stolze Monatsgebühr<br />
von 12,99 Euro doppelt zahlen<br />
zu müssen. Dafür muss jeweils das<br />
Grundspiel vorhanden sein. Die<br />
monatlichen Kosten werden für<br />
PS4-Besitzer übrigens nicht gemehrt,<br />
denn auf ein Zwangs-Abo<br />
ihres Playstation-Plus-Services<br />
verzichtet Sony bei MMORPGs<br />
grundsätzlich. <br />
sw/kr<br />
Schon auf der PS3<br />
stellte A Realm Reborn<br />
eine erhebliche<br />
Verbesserung zum<br />
Ur-FF 14 von 2010<br />
dar. Für die PS4-Portierung<br />
wurde deutlich an Optik und<br />
Performance gearbeitet, sodass<br />
sie dem Spielerlebnis am PC in fast<br />
nichts nachsteht. Die Stärken der<br />
Last-Gen-Version – wie die sehr gute<br />
Bedienbarkeit – wurden um sinnvolle<br />
Features erweitert. Remote Play auf<br />
der Vita funktioniert erstaunlich gut,<br />
einzig der kleine Bildschirm ist ein<br />
Wermutstropfen. Die Serverprobleme<br />
der Anfangstage sind weitgehend<br />
beseitigt, sodass auch Konsolenspieler<br />
in den Genuss eines richtig guten<br />
MMORPGs kommen können.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Drei Plattformen, ein Server<br />
Exzellentes Skill-System<br />
Remote Play via Vita funktioniert<br />
gut<br />
Framerate: 60 Bilder pro Sekunde<br />
… die nicht selten auf 30 Fps<br />
einbricht<br />
Teilweise öde Nebenquests<br />
Dungeon-Zeitlimit<br />
Einfallsloses Kampfsystem<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Gutes Online-RPG, das sich dank verbesserter<br />
Grafik vor PC-only-Größen<br />
nicht verstecken muss.
GADVD<br />
0614<br />
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Schussbereit: Das Gameplay von FIFA funktioniert wie<br />
gewohnt sehr gut. Ein richtig platzierter Torschuss landet<br />
aus dieser Entfernung <strong>of</strong>tmals im Dreiangel. (PS3)<br />
Fifa Wm 2014 Brasilien<br />
Sport Die Welt im Fußballfieber: Passend zur kommenden WM in Brasilien<br />
verbreitet EA Samba-Feeling auf dem virtuellen Rasen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: EA Canada | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
O hrenbetäubende Trommelschläge<br />
und brasilianische Caxirolas<br />
dröhnen durch das Stadion.<br />
22 Spieler treten voller Stolz aus den<br />
Katakomben des Maracanã-Stadion.<br />
Noch mindestens 90 Minuten liegen<br />
zwischen einer bitteren Niederlage<br />
oder dem begehrten goldenen Pokal.<br />
Das WM-Finale kann beginnen!<br />
EAs neue Fußballsimulation<br />
bringt Stimmung in die Bude! 203<br />
lizenzierte Teams treten in den 12<br />
Einstudiert: Endlich ist es möglich, bei einer Ecke verschiedene<br />
Laufwege der Mitspieler zu beeinflussen. (PS3)<br />
WM-Arenen und etlichen Qualifikationsstadien<br />
gegeneinander an. Überall<br />
wird WM-Feeling verbreitet. Fans<br />
sind auf Fanmeilen zwischen den<br />
Spielen zu sehen, stimmungsvolle<br />
Sambalieder regen zum taktvollen<br />
Tastendruck an. Grafisch hielt man<br />
sich detailliert an die Schauplätze<br />
sowie an die Gesichter der Spieler<br />
und Trainer. Das Gameplay lässt<br />
sich am ehesten mit FIFA 14 auf den<br />
Current-Gen-Konsolen vergleichen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 10:50:05<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Die Steuerung ist flüssig, KI-Spieler<br />
laufen größtenteils intelligent zum<br />
Ball. Sinnvolle Neu e rungen wie verschiedene<br />
Eckballvarianten werten<br />
das gute Spielgefühl entsprechend<br />
auf.<br />
Fliegenfänger<br />
Leider bleibt das Spiel von Bugs<br />
nicht verschont. Ein Tormann, der<br />
knapp vier Meter am Ball vorbeispringt,<br />
ist genauso absurd wie zwei<br />
Mitspieler, die am Mittelkreis sitzend<br />
eine kurze Pause einlegen. Auch<br />
am Umfang hat EA gespart. Einen<br />
Ultimate-Team-Modus sucht man<br />
vergeblich. Zudem hätten wir uns<br />
bei einem Vollpreisspiel einen völlig<br />
neuartigen Modus gewünscht.<br />
FIFA WM 2014 Brasilien ist das<br />
perfekte Spiel für jeden, der am<br />
liebsten schon jetzt auf der Fanmeile<br />
mit den Vuvuzelas für Stimmung<br />
sorgen möchte. Wer allerdings eine<br />
vollwertige Fußballsimulation bevorzugt,<br />
kauft sich FIFA 14 für Next<br />
Gen zum gleichen Preis. mh/az<br />
Zusatzinfo<br />
FIFA WM beschränkt sich auf einige wenige<br />
Modi. Im Turniermodus spielt ihr<br />
die WM nach, im Captain-your-Country-Modus<br />
fangt ihr als Kapitän ganz<br />
unten an, um schließlich der Star eures<br />
Landes zu werden. Ansonsten gibt es<br />
noch die Geschichte der Qualifikation.<br />
60 Szenarien, die auf realen Partien basieren,<br />
könnt ihr hier nachspielen und<br />
versuchen zu meistern.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-2 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-7<br />
Das volle Potenzial von FIFA entfaltet<br />
sich im Mehrspielermodus. Lokal<br />
tragt ihr Freundschaftsspiele aus oder<br />
versucht euch im kooperativen Teamkapitän-Modus.<br />
Online wartet die neu<br />
präsentierte Liga und das WM-Turnier.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Wenn ich an das Eröffnungsspiel<br />
im Juni<br />
denke, kribbelt es<br />
bei mir schon kräftig<br />
im Bauch. Dank<br />
EA und FIFA WM 2014<br />
bin ich nun noch schärfer darauf,<br />
dass die Weltmeisterschaft endlich<br />
losgeht. Allerdings werde ich das<br />
Spiel nach dem Spektakel wohl zur<br />
Seite legen und weiter FIFA 14 auf<br />
meiner Xbox One zocken. Über den<br />
niedrigen Umfang und die groben<br />
Schnitzer kann ich nur in der Hochphase<br />
meiner WM-Vorfreude hinwegsehen.<br />
Auch die Grafik ist trotz<br />
der hübschen Aufmachung einfach<br />
nicht mehr zeitgemäß und sieht im<br />
Vergleich zum Next-Gen FIFA einfach<br />
altbacken aus.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gewohnt motivierendes, flüssiges<br />
FIFA-Gameplay<br />
Stimmungsvolle Präsentation, die<br />
WM-Feeling versprüht<br />
Sinnvolle Neuerungen wie verschiedene<br />
Eckballvarianten<br />
Ärgerliche Bugs<br />
Relativ geringer Umfang - kein<br />
Ultimate Team<br />
Mit 60 Euro viel zu teuer<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
78<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Stimmungsvoll präsentiertes WM-<br />
Spiel, das im Vergleich zum Next-<br />
Gen-FIFA nicht mithalten kann.
GADVD<br />
0614<br />
www.gamesaktuell.de test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Effektvoll: Die Optik reicht natürlich<br />
nicht an Edel-<strong>Games</strong> wie Crysis heran<br />
– schließlich soll und muss TESO auch<br />
auf Mittelklasse-Rechnern laufen. (PC)<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Rollenspiel Wir haben uns in Tamriel inzwischen gut eingelebt und<br />
verraten, wie sich The Elder Scrolls Online in Sachen Endgame schlägt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
N<br />
Entwickler: Zenimax Media | Hersteller: Bethesda S<strong>of</strong>tworks | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
ach dem Vorabtest in der vorherigen<br />
Ausgabe ist die Zeit<br />
reif für unser Fazit; wir haben Tamriel<br />
erforscht, die Hauptstory abgeschlossen<br />
und sind mit Stufe 50 an<br />
der Level-Obergrenze angelangt.<br />
Jetzt wird’s Happig<br />
Die hohe Qualität der Quests haben<br />
wir bereits in der letzten Ausgabe<br />
hervorgehoben – und die verweilt<br />
erfreulicherweise das ganze Spiel<br />
Bereite den Schuss vor:<br />
Die Auseinandersetzungen<br />
in den Kriegsgebieten sind<br />
sehr unterhaltsam. (PC)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />
ca. € 45,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
über auf dem hohen Niveau des Anfangs.<br />
Die Erzählung wird zu einem<br />
befriedigenden Ende gebracht; hat<br />
man diesen Wendepunkt erreicht,<br />
steht der Bereich einer der anderen<br />
beiden Parteien und damit auch<br />
die Quests in diesem Gebiet <strong>of</strong>fen.<br />
Das betrifft jedoch nicht alle Aufgaben<br />
– Story-Missionen kann man<br />
zum Beispiel nicht ein zweites Mal<br />
bewältigen. Der Schwierigkeitsgrad<br />
nach dem Durchspielen der<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Handlung zieht kräftig an. Selbst<br />
einfache Monster teilen ordentlich<br />
aus, das kann durchaus zu Frust<br />
führen, vor allem, wenn man (wie<br />
so <strong>of</strong>t) alleine in Tamriel unterwegs<br />
ist. Richtig ärgerlich wird es jedoch,<br />
wenn es in einem entscheidenden<br />
Kampfmoment zu Lags kommt und<br />
man deshalb draufgeht – nach wie<br />
vor spielen europäische Abenteurer<br />
auf amerikanischen Servern. Frei<br />
von Bugs ist TESO ebenfalls nicht,<br />
Bethesda sind aber fleißig dabei,<br />
Patches zu veröffentlichen. Neben<br />
dem Erkunden der neuen Abschnitte<br />
können wir uns in Veteranendungeons<br />
mit neuen, ebenfalls<br />
ziemlich harten Bossen anlegen. Es<br />
gibt also auch nach dem Erreichen<br />
der Höchststufe jede Menge zu tun,<br />
auch wenn ab diesem Zeitpunkt der<br />
rote Faden fehlt – darüber trösten<br />
auch die tollen, komplett vertonten<br />
Quests nicht komplett hinweg. Das<br />
erste Inhalts-Update für Veteranen<br />
ist bereits in der Pipeline, wurde<br />
aber noch nicht veröffentlicht. kr<br />
Zusatzinfo<br />
Das Bezahlmodell von The Elder Scrolls<br />
Online ist traditionell: Mit dem Kauf des<br />
Hauptspiels erhaltet ihr einen Monat<br />
Spielzeit kostenlos, danach werden<br />
Abo-Gebühren von etwa 12 Euro pro<br />
Monat fällig. Wie in Wildstar das Abo<br />
mit Ingame-Währung zu bezahlen, ist<br />
nicht möglich. Neben der klassischen<br />
Disc-Version könnt ihr den Titel auch<br />
downloaden, das ist mit einem Preis<br />
von 50 Euro aber nicht günstiger. Für<br />
Sammler interessant ist die Imperial<br />
Edition, die mit einer Statue, einer<br />
Karte, einem Buch und digitalen Inhalten<br />
wie einer Schlammkrabbe (!) als<br />
Haustier aufwartet. Kostenpunkt: 95<br />
Euro. Auch hier ist jedoch nur ein Monat<br />
Spielzeit inklusive.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
TESO ist ein Hybrid<br />
aus Einzel- und Mehrspieler-RPG,<br />
der trotz<br />
seiner Qualitäten<br />
nicht alle glücklich<br />
macht. Denn nicht<br />
jedem MMORPG-Fan gefällt, dass<br />
TESO in Sachen Quests eher auf den<br />
Einzelspielerspaß ausgelegt ist. Und<br />
Fans der Vorgänger stören sich am<br />
Gewusel anderer Helden in „ihrem“<br />
Abenteuer. Von dieser grundlegenden<br />
Design-Problematik des Spiels abgesehen<br />
macht Bethesdas MMO RPG<br />
seine Sache gut. Die Konsolen-Ausgaben<br />
wurden leider verschoben.<br />
Wer sich die PC-Version bis Ende Juni<br />
kauft, kann das Spiel für PS4 oder<br />
Xbox One aber ermäßigt herunterladen<br />
und seinen Helden übertragen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Toll erzählte, vollvertonte Quests,<br />
die durchweg motivieren<br />
Nach dem Durchspielen erkundet<br />
man neue Bereiche<br />
PvP-Schlachten und Belagerungen<br />
machen Laune<br />
Recht freie Charakterentwicklung<br />
Lags sorgen in Verbindung mit<br />
sehr starken Feinden für Frust<br />
Kleinere Bugs<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
TESO kommt nicht ganz an die Qualität<br />
der Einzelspielerreihe heran, ist<br />
aber ein durchweg gutes MMORPG.
GADVD<br />
0614<br />
GADVD<br />
0614<br />
68 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
The lego Movie videogame<br />
Action-Adventure Bauarbeiter, böse Cops und Batman: Das Spiel zum<br />
Film zum Spielzeug funktioniert nicht ganz so gut wie sonstige Lego-Titel.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
achdem Bauarbeiter Emmet<br />
N das „Stück des Widerstands“<br />
auf einer Baustelle findet, wird er<br />
unverh<strong>of</strong>ft zur Schlüsselfigur des<br />
Kampfes gegen den bösen Präsident<br />
Business. Dabei wird die Geschichte<br />
des Films nacherzählt.<br />
Im Western nichts Neues: Neben Großstädten und Wolkenwelten<br />
verschlägt es uns auch in den Wilden Westen. (Xbox One)<br />
Im Spiel rahmen komplette Filmausschnitte<br />
das Geschehen ein.<br />
Sämtliche Szenen werden nahtlos<br />
eingebunden, leider fallen dabei die<br />
Schnitte sehr abrupt aus. Auch tempomäßig<br />
kann die Erzählung nicht<br />
mit der Leinwandumsetzung mithalten.<br />
Als störend<br />
erweisen sich<br />
die Fallpassagen,<br />
die durch plötzliche<br />
Bildwechsel<br />
und grelle<br />
Farben beinahe<br />
epileptische Anfälle<br />
provozieren.<br />
Die Fahrzeugsequenzen<br />
fallen<br />
Lego: Der Hobbit<br />
durch die unpräzise Steuerung ebenfalls<br />
negativ auf. Das Leveldesign<br />
gefällt dagegen dank der hübschen,<br />
abwechslungsreichen Optik. Gameplay-mäßig<br />
bleibt sich Lego wie immer<br />
treu: Simple Kämpfe, einfache<br />
Rätsel, hier und da fadenscheinige<br />
Neuerungen, ansonsten bleibt so<br />
ziemlich alles beim Alten. Diesmal<br />
fällt sogar eine <strong>of</strong>fene Spielwelt<br />
weg und nach circa sechs Stunden<br />
hat man das meiste entdeckt. Guten<br />
Gewissens können wir The Lego<br />
Movie Videogame vor allem jüngeren<br />
Spielern oder Lego-Enthusiasten<br />
empfehlen, die vom Film noch nicht<br />
genug haben. Wie gehabt, macht es<br />
im Koop am meisten Spaß. va<br />
Action-Adventure Bauklötzchen im Auenland: Begleitet Bilbo Beutlin<br />
und seine bärtigen Kumpanen auf der abenteuerlichen Reise nach Erebor.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
N<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 30,- ca. € 40,- ca. € 60,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />
Entwickler: Traveller’s Tales | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 30,- ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />
achdem die Hobbit-Trilogie vor<br />
knapp eineinhalb Jahren im<br />
Kino angelaufen ist, begeben sich<br />
nun auch die Legosteinchen zurück<br />
nach Mittelerde. Als stolzer Prinz<br />
Thorin Eichenschild ist es euer Anliegen,<br />
die Zwergenstadt Erebor vom<br />
Folge den Münzen: Die blauen Taler weisen<br />
euch den Weg zur nächsten Hauptmission. (PS4)<br />
bösen Drachen Smaug zu befreien.<br />
Begleitet werdet ihr von Meisterdieb<br />
Bilbo, Zauberer Gandalf und Thorins<br />
Zwergengemeinschaft. Je nach Situation<br />
könnt ihr zwischen den Figuren<br />
wechseln, um Rätsel zu lösen.<br />
So kann ein Zwerg mit Kette weit<br />
entfernte Objekte<br />
heranziehen,<br />
Thorin schlägt<br />
Felsbrocken mit<br />
seiner Axt kaputt<br />
und Gandalf setzt<br />
zum Magiestoß<br />
an. Wie in Lego:<br />
Herr der Ringe<br />
habt ihr eine frei<br />
begehbare Welt<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Entwickler: Traveller’s Tales | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 40,-<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17:11:19<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
mit einer Menge an Nebenmissionen<br />
zu erkunden. Für die Bewältigung<br />
der Aufgaben erhaltet ihr<br />
Münzen oder Rohst<strong>of</strong>fe, mit denen<br />
ihr wiederum neue Missionen lösen<br />
könnt. In jedem kleinen Winkel<br />
steckt der typische Legocharme, der<br />
mit viel Witz und Liebe zum Detail<br />
den Spielspaß stetig aufrechterhält.<br />
Die Grafik ist konsolenübergreifend<br />
ordentlich, auf Next Gen ist das Mittelerde-Setting<br />
ein echter Hingucker.<br />
Begleitet wird das Abenteuer<br />
von der wunderschönen Herr der<br />
Ringe Musik, die im Zusammenspiel<br />
mit den Original-Synchronsprechern<br />
jedem Fan ein Lächeln<br />
ins Gesicht zaubern dürfte. mh<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Zu Beginn dürft ihr zwischen der deutschen<br />
und englischen Sprachausgabe<br />
wählen. In beiden Versionen geben sich<br />
die hochkarätigen Synchronsprecher<br />
des Films die Ehre.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kin<strong>of</strong>eeling durch Filmszenen und<br />
die erstklassige Synchronisation<br />
Spielwelt komplett aus Legobausteinen<br />
Inhaltsärmer als Lego: Der Hobbit<br />
Fall- und Fahrsequenzen erweisen<br />
sich als hektisch und unpräzise<br />
One Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
74<br />
Mehrspieler: gut<br />
befriedigend<br />
Die routinierte Filmumsetzung macht<br />
nicht viel neu, bietet ansonsten<br />
gewohnt gute Lego-Qualität.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Traveller`s Tales gaben im Rahmen einer<br />
Messe bekannt, dass der dritte Teil<br />
der Lego-Hobbit-Saga, zum Release des<br />
Kin<strong>of</strong>ilms im Dezember, als DLC für das<br />
Hauptspiel erscheint.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Original Sprecher und Filmmusik<br />
Hübsche Grafik auf allen<br />
Plattformen<br />
Haufenweise Nebenmissionen<br />
Witzige Zwischensequenzen<br />
Im Vergleich zu älteren Lego-<br />
Spielen wenig Neuerungen<br />
PS4 360 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Lego: Der Hobbit ist für alle Klötzchenliebhaber<br />
und Ringträger ein<br />
gelungenes Abenteuer.
GADVD<br />
0614<br />
www.gamesaktuell.de test 69<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Alle Versionen gibt’s für 20 Euro zum<br />
Download. Für PS4 und Xbox One ist zudem<br />
eine Deluxe Edition für 40 Euro im<br />
Handel inklusive Season Pass für ein Jahr.<br />
Systemunterschiede<br />
Auf der PS4 läuft Trials Fusion in 1080p,<br />
auf der Xbox One „nur“ in 900p – der Unterscheid<br />
ist aber kaum sichtbar. Bei der<br />
Xbox-360-Fassung (720p) fallen Kantenflimmern,<br />
verwaschene Texturen und vereinzelte<br />
Ruckler negativ auf.<br />
Lernkurve: Die ersten 20 Rennen sind nicht sonderlich schwer, hier besteht die Herausforderung<br />
darin, auf der Jagd nach der Bestzeit Zehntelsekunden rauszuholen. Auf späteren Strecken gibt es<br />
extrem knifflige Stellen und man ist froh, wenn man überhaupt ohne Crash das Ziel erreicht. (PS4)<br />
Trials Fusion<br />
Rennspiel Alle Joypad-Artisten dürfen jubeln: Die Motorrad-Akrobatik feiert ihr<br />
Next-Gen-Debüt und bietet passend dazu faszinierende Strecken aus der Zukunft!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 20,-<br />
ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,-<br />
ie über 60 in einer Hightech-Welt<br />
angesiedelten Stre cken bieten<br />
unter anderem hypermoderne Wasserwerke<br />
und Windkraftanlagen, ein<br />
Skigebiet in den Bergen, eine Mega-City<br />
mit riesigen Wolkenkratzern,<br />
dazu Skaterpark, Luftschiff, Tropensturm,<br />
Regenwald und, und, und. Die<br />
Szenerie ist nicht nur schmuckes<br />
Beiwerk, sondern in die Streckenführung<br />
eingebunden und bietet vielfältigste<br />
Hindernisse. Jederzeit müsst<br />
ihr damit rechnen, dass eine elektrische<br />
Vorrichtung sich bewegt oder<br />
dass ein Baumstamm einknickt. Neu<br />
sind bis zu drei Herausforderungen<br />
Entwickler: Red Lynx | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
pro Strecke wie „Dein Vorderrad darf<br />
das rote Geländer am Ende der Strecke<br />
nicht berühren“, mit denen ihr<br />
Easter Eggs und Minispiele freispielt.<br />
Trials Tricky<br />
Nicht nur die futuristischen Strecken<br />
machen Trials Fusion spektakulärer<br />
als den Vorgänger, auch das neue<br />
Trick-System rockt gewaltig: Mit dem<br />
rechten Stick führt ihr akrobatische<br />
Moves auf eurem Motorrad aus. Was<br />
in normalen Rennen nur Show ist,<br />
steht auf den zehn Technikparcours<br />
im Mittelpunkt. Schanzen bugsieren<br />
euch meterhoch in die Luft und ihr<br />
Going up! Die Trickkurse sind eine gelungene Abwechslung, zumal die coolen<br />
Moves locker von der Hand gehen und der Fahrer wunderbar animiert ist. (PS4)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Video auf DVD<br />
Das kommentierte Testvideo<br />
zeigt unter anderem<br />
Szenen der spektakulären<br />
Trick-Kurse.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
habt Zeit, um eine Helden-Pose oder<br />
einen Salto auszuführen. Im komplexen<br />
Streckeneditor dürft ihr Kurse<br />
erstellen, allerdings solltet ihr dafür<br />
viel Zeit und Geduld mitbringen. Die<br />
besten selbsterstellen Strecken werden<br />
von Ubis<strong>of</strong>t regelmäßig ins Spiel<br />
integriert.<br />
Wie gehabt ist die größte Stärke<br />
die geniale Physik. Das Fahren mit<br />
den vier Motorrädern (plus Buggy<br />
und Fahrrad) macht von der ersten<br />
Sekunde an großen Spaß. Auf den<br />
schwereren Strecken müsst ihr feinfühlig<br />
mit dem Gashebel spielen und<br />
geschickt euer Gewicht verlagern,<br />
um keinen Crash zu verursachen.<br />
Eher unspannend finden wir<br />
den lokalen Mehrspieler-Modus<br />
für vier Spieler, denn die speziellen<br />
Renn-Strecken sind allesamt langweilig<br />
und die Rennen verlaufen<br />
immer recht hektisch. Mehr Spaß<br />
macht es, im Einzelspieler-Modus<br />
gegen die Ghosts von Freunden oder<br />
von den Führenden der globalen Bestenliste<br />
zu fahren. Oder ihr nehmt an<br />
von Ubis<strong>of</strong>t veranstalteten weltweiten<br />
Online-Wettbewerben statt. sz<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Auch der dritte Teil<br />
ist wieder eine runde<br />
Sache geworden<br />
und sieht (außer<br />
der Xbox-360-Fassung)<br />
sogar richtig<br />
schick aus. Die Entwickler hatten<br />
sichtlich Lust, sich auszutoben, die<br />
Strecken sind toll geworden. Das Zukunfts-Setting<br />
ist sicher Gechmackssache,<br />
mir gefällt’s. Zum Glück wurde<br />
an der Fahrphysik nichts geändert,<br />
die war nämlich schon bei Trials Evolution<br />
perfekt. Sie sorgt dafür, dass<br />
ich einfach nicht aufhören kann zu<br />
spielen, es immer und immer wieder<br />
probiere, um hier und da noch<br />
eine Zehntelsekunde herauszuholen.<br />
Etwas schade finde ich, dass es nur<br />
sechs Fortbewegungsmittel gibt.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Grandiose Fahrphysik, die feinfühliges<br />
Steuern erfordert<br />
Die Jagd nach der Bestzeit macht<br />
schnell süchtig<br />
Einfallsreiche Strecken mit vielen<br />
beweglichen Hindernissen<br />
Trickkurse bringen Abwechslung<br />
Mehrspielerrennen ziemlich lahm<br />
Nur sechs Gefährte<br />
Manchmal aufpoppende Texturen<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
sehr gut<br />
Bei der Jagd nach den Bestzeiten vergehen<br />
die Spielstunden wie im Fluge.<br />
Achtung: Nichts für Nervenbündel!
70 test<br />
The Amazing Spider-man 2<br />
Action New Yorks beliebtester Netzschwinger stellt sich auf dem heimischen<br />
System als gar nicht so amazing heraus, wie der Titel uns weismachen will!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
M<br />
arvels Spider-Man begeistert<br />
derzeit auf der Kinoleinwand<br />
Kritiker und Fans gleichermaßen.<br />
Leider kann das die <strong>of</strong>fizielle Videospiel-Umsetzung<br />
nicht von sich behaupten,<br />
selbst die Story orientiert<br />
sich nur vage an der Filmvorlage.<br />
Schockierend: Sämtliche Bosskämpfe fallen reichlich unspektakulär<br />
aus. Hier gehts dem Shocker an den gelben Kragen. (PS4)<br />
NANANANanana, Spider-man?<br />
Mehr als <strong>of</strong>fensichtlich bedient<br />
sich The Amazing Spider-Man 2 bei<br />
der Spielmechanik reichlich an der<br />
DC-Konkurrenz Batman: Arkham<br />
Asylum, erreicht jedoch nie deren<br />
Klasse. Prügeleien sind äußerst<br />
hakelig sowie<br />
ungenau. Die<br />
sogenannten<br />
Schleichpassagen<br />
als solche zu<br />
bezeichnen, wäre<br />
eine Beleidigung<br />
für das gesamte<br />
Stealth- Genre.<br />
Als großen Minuspunkt<br />
muss<br />
man ebenfalls die anscheinend<br />
eingeschränkten Rechte an der<br />
Filmvorlage erwähnen, denn kein<br />
einziger Charakter sieht seinem Kino-Alter-Ego<br />
auch nur ansatzweise<br />
ähnlich. Unfreiwillig komisch fällt<br />
die deutsche Synchronisation aus,<br />
bei der nahezu jede weibliche Zivilistin<br />
wie eine 20 Jahre alte Raucherlunge<br />
klingt. Immerhin bietet The<br />
Amazing Spider-Man 2 ein Wiedersehen<br />
zahlreicher Marvel-Charaktere,<br />
die in der banalen Geschichte fragmenthaft<br />
zusammengewürfelt werden.<br />
Und wenn man sich behände<br />
durch die <strong>of</strong>fene Spielwelt schwingt,<br />
kommt sogar so etwas wie Spaß auf.<br />
Für ein paar Minuten. va<br />
MXGP: THE OFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME<br />
Rennspiel Milestone versorgt Fans des Motocross seit Jahren mit Videospiel-<br />
Nachschub. Was taugt das <strong>of</strong>fizielle Spiel zur Weltmeisterschaft?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
S<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich*<br />
ca. € 22,- ca. € 45,- € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />
Entwickler: Beenox | Hersteller: Activision Blizzard | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 40,- ca. € 50,-<br />
-<br />
ca. € 50,-<br />
-<br />
Rücksichtslos: Nach dem Startschuss geht’s gleich heiß her.<br />
Die KI ist jedoch nie wirklich ein würdiger Gegner. (Xbox 360)<br />
<strong>of</strong>ort ins Einzel-Rennen starten<br />
oder ganz klein anfangen<br />
und sich zum Matsch-Champion<br />
hochcrossen? Die traditionelle<br />
Modi-Auswahl lässt einzig eine<br />
Zwei-Spieler-Option vermissen.<br />
Dafür trumpft der Karriere-Modus<br />
mit den <strong>of</strong>fiziellen Lizenzen<br />
für Strecken und Fahrer auf. Sogar<br />
die Werbung wurde übernommen,<br />
wahnsinn!<br />
mATSCH<br />
Die solide Darstellung der schlammigen<br />
Fahrer<br />
und ihrer Bikes<br />
wird durch den<br />
Pixelmatsch von<br />
Strecke und Umgebung<br />
getrübt.<br />
Pop-ups und<br />
übertriebene<br />
Ragdoll-Effekte<br />
vervollständigen<br />
die unterdurch-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Entwickler: Milestone | Hersteller: Bigben Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 50,-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
schnittliche visuelle Qualität des<br />
<strong>Games</strong>. Die Steuerung kann jedoch<br />
überzeugen. Durch separate<br />
Kontrolle von Motorrad und Fahrer<br />
entsteht ein gutes Feeling für die<br />
Strecke, die sich unter euren Reifen<br />
verformt. Dieses schöne Feature<br />
verhindert das Auswendiglernen<br />
von Ideallinien, was dem Motocross<br />
gerecht wird. Das Gefühl von Freiheit<br />
und Abenteuer wird allerdings<br />
relativiert, sobald ihr die vorgegebene<br />
Strecke um wenige Fußbreit<br />
verlasst oder etwas zu weit aus der<br />
Kurve springt. S<strong>of</strong>ort werdet ihr auf<br />
die Strecke zurückgebeamt, was<br />
Spielfluss und Atmos phäre einschränkt.<br />
sw<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
*Die Veröffentlichung der Retail-Version<br />
für die Xbox One wurde bis auf Weiteres<br />
verschoben, Gründe dafür sind nicht bekannt.<br />
Eine Download-Version kann jedoch<br />
im Online-Shop erworben werden.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Fortbewegung durch New<br />
York ist relativ unterhaltsam<br />
Spaßbefreite, hakelige Steuerung<br />
Von der Lizenz-Vorlage scheint<br />
nahezu nichts vorhanden zu sein<br />
Deutsche Vertonung bringt gleichzeitig<br />
zum Lachen und Weinen<br />
PS4 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
57<br />
Mehrspieler: nicht vorh.<br />
ausreichend<br />
Hier hilft nur noch Insektenspray:<br />
Willkommen zurück im Reich der<br />
verkorksten Lizenz-Umsetzungen!<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Der Online-Multiplayer lässt uns über<br />
den fehlenden Zwei-Spieler- Splitscreen-Modus<br />
hinwegsehen. Hier<br />
könnt ihr euch gegen bis zu elf Mitstreiter<br />
in die schlammigen Kurven legen.<br />
Wertung<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Stärken und Schwächen<br />
Ein Herz für Fans<br />
Authentisches Fahrverhalten<br />
Verformungen des Untergrunds<br />
Solider Karriere-Modus<br />
Schlechte KI<br />
Langweilig präsentiert<br />
Musik im Dauerloop<br />
PC PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Ein Spiel für Motocross-Freunde<br />
mit etwas zu vielen technischen<br />
Mängeln.
GADVD<br />
0614<br />
www.gamesaktuell.de test 71<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Statisch: Vor allem<br />
Fußball-Fans werden<br />
von dem Gekicke<br />
enttäuscht<br />
sein. (Xbox One)<br />
Luftig: Die rote Abkürzung<br />
verlangt<br />
mehr Geschick als<br />
der normale Weg.<br />
(Xbox One)<br />
Zusatzinfo<br />
Durch das Menü kann man per Controller,<br />
Spracheingabe oder Gestensteuerung<br />
dirigieren. Keine der Varianten<br />
funktioniert jedoch reibungslos. Außerdem<br />
müsst ihr mit Ladezeiten von bis zu<br />
einer Minute leben – deutlich zu lang für<br />
ein Spiel der nächsten Generation.<br />
Atmosphärisch:<br />
Bowlen ist anspruchslos,<br />
doch<br />
das Drumherum<br />
gefällt. (Xbox One)<br />
Kinect Sports Rivals<br />
Sport Endlich dürft ihr euer Kinect aus dem Winterschlaf holen und mit sportlichen<br />
Übungen unterhalten – wobei wir „unterhalten“ leider relativieren müssen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
W<br />
äre echter Fußball so langweilig<br />
wie die Matches in Kinect<br />
Sports Rivals, würden alle Spiele vor<br />
leeren Rängen stattfinden. Entwickler<br />
Rare hätte die Disziplin besser<br />
Tipp-Kick genannt, dann müssten<br />
wir uns wenigstens nicht so veralbert<br />
vorkommen. Denn das Ballgetrete<br />
ist so dynamisch wie ein Match zwischen<br />
Kühlschränken. In einem vom<br />
WM-Virus infizierten Fußballland legt<br />
man bei der schönsten Nebensache<br />
der Welt natürlich schon mal eine<br />
gewisse Erwartungshaltung an den<br />
Tag – also, schämt euch, Jungs und<br />
Mädels von Rare!<br />
Füße nicht zu sehen: Sobald Kinect ein Körperteil<br />
nicht erkennt, wird das Bild abgedunkelt. (Xbox One)<br />
Rasant: Die<br />
Jetski-Rennen<br />
machen eindeutig<br />
am meisten<br />
Spaß. (Xbox One)<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 55,-<br />
Entwickler: Rare | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Rasante Jetski-Events<br />
Dass es auch besser geht, beweisen<br />
die Macher mit den Jetski-Rennen.<br />
Seine Hände wie bei einem Motorrad-Lenker<br />
zu halten, bringt ein Authentizitäts-Plus<br />
gegenüber einer<br />
Controller-Steuerung. Bewegungen<br />
werden präzise erkannt, das Öffnen<br />
der Hand nimmt das Xbox-One-<br />
Kinect zuverlässig als Bremskommando<br />
wahr. Durch seitliches Neigen<br />
schneidet man Kurven – auch das<br />
funktioniert. Spielt man allerdings<br />
im Sitzen, was ausdrücklich erlaubt<br />
ist, hat die Kameraleiste Schwierigkeiten,<br />
Unterkörper und Oberkörper<br />
zu unterscheiden.<br />
Ohnehin kommt s<strong>of</strong>ort<br />
eine Warnung,<br />
wenn Körperteile<br />
wie Füße oder Hände<br />
außerhalb des<br />
Erfassungsbereichs<br />
sind. Dabei wird das<br />
Geschehen allerdings<br />
nicht pausiert,<br />
sondern abgedunkelt,<br />
bis man sich wieder in korrekte<br />
Position gebracht hat, was das Weiterspielen<br />
natürlich erschwert.<br />
Die Jetski-Strecken sehen prima<br />
aus und bieten viele Sprünge oder<br />
enge Kurven – mit Abstand die spaßigste<br />
der sechs Disziplinen. Klettern<br />
funktioniert auch gut, verliert trotz<br />
gelegentlichen Herausforderungen<br />
wie seitlichen Richtungsänderungen<br />
oder Sprungaktionen auf Dauer<br />
aber deutlich an Reiz. Bowling spielt<br />
sich wie immer, Tennis ist sehr anspruchslos.<br />
Und Schießen lässt sich<br />
zwar gleichzeitig zu zweit zocken, ist<br />
aber auch öde umgesetzt.<br />
Zwar bietet Kinect Sports Rivals<br />
einiges an Drumherum, etwa einen<br />
Karriere-Modus mit Story und Charakteren,<br />
zudem Power-ups sowie zu<br />
Beginn ein recht futuristisches Avatar-Scan-Programm.<br />
Doch dies ist<br />
alles nicht mehr als Beiwerk zu einer<br />
geringen Auswahl an Disziplinen, die<br />
Core-Gamer recht bald und selbst<br />
Casual-Gamer allzu schnell langweilen<br />
dürfte. <br />
az<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 1-4 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-4<br />
Zu zweit gleichzeitig dürft ihr lediglich<br />
gegeneinander schießen, alle anderen<br />
Disziplinen bestreitet man nacheinander.<br />
Dementsprechend steigt der<br />
Spielspaß im Multiplayer-Modus nicht<br />
wirklich an. Gut ist aber, dass Kinect<br />
mehrere Spieler im Sichtbereich zuverlässig<br />
voneinander trennt.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Ein Kinect-Jetski-<br />
Spiel mit mehr Strecken,<br />
mehr Tricks und<br />
mehr Steuerungsvarianz,<br />
das wäre eine<br />
gute Idee gewesen.<br />
So aber versinkt der Bewegungstitel<br />
im Mittelmaß-Sumpf und wirft gleichzeitig<br />
einmal mehr die Sinnfrage auf:<br />
Wenn nicht einmal ein Kinect-only-<br />
Entwickler entscheidende Argumente<br />
für die Bewegungssteuerung liefern<br />
kann, wer soll es dann tun? Vor allem<br />
die Interpretation von Fußball hat<br />
mich maßlos enttäuscht. Die anderen<br />
Sportarten sind in einer lustigen Runde<br />
durchaus ein netter Zeitvertreib.<br />
Das kann aber nicht der Anspruch<br />
einer Next-Gen-Konsole wie der Xbox<br />
One sein.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spaßige Jetski-Rennen<br />
Bewegungen werden präzise<br />
erkannt<br />
Karriere-Modus mit freischaltbaren<br />
Extras<br />
Fußball ist zum Einschlafen<br />
Für anspruchsvolle Gamer viel zu<br />
einfach<br />
Kinect kann Ober- und Unterkörper<br />
nicht immer unterscheiden<br />
One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
66<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
Eine gute Sportart, vier durchschnittliche<br />
und eine völlig verkorkste –<br />
ausgerechnet Fußball. Schade!
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Short Peace: Ranko Tsukihimes Longest Day<br />
Action Faszinierend: Short Peace – Ranko Tsukihimes Longest Day vereint alles,<br />
was man an japanischen Medienprodukten hasst und liebt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
–<br />
ca. € 60,-<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Grasshopper Manufacture | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
ie vier herausragenden Anime-Kurzfilme<br />
(der oscarnominierte<br />
Possessions, A Farewell to<br />
Arms, Combustible und Gambo), bei<br />
denen unter anderem Akira-Regisseur<br />
Otomo mitwirkt, sind fantasievolle,<br />
zum Nachdenken anregende<br />
Suchspiel: Wozu schaltet man eigentlich Kostüme für Ranko<br />
frei, wenn sie im Spiel nur winzig dargestellt wird? (PS3)<br />
Leckerbissen für die Sehnerven.<br />
Dass es auch anders geht, zeigt<br />
das ebenfalls auf der Disc enthaltene<br />
Suda51-Spiel Ranko Tsukihimes<br />
Longest Day. Die Story versucht <strong>of</strong>fenkundig,<br />
bekannte Anime-Klischees<br />
zu parodieren, begnügt sich<br />
aber dennoch<br />
mit der plumpen<br />
Zurschaustellung<br />
selbiger.<br />
Es vergeht keine<br />
Minute, bis man<br />
die erste Unterhose<br />
zu Gesicht<br />
bekommt. Protagonistin<br />
Ranko<br />
widmet sich nach<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
der Schule ihrem Job als Auftragskillerin<br />
und will ihre Mutter rächen,<br />
indem sie ihren Vater tötet. So weit,<br />
so do<strong>of</strong>. Ab der Hälfte des etwa dreißigminütigen<br />
Vergnügens driftet die<br />
Geschichte völlig ins Wahnsinnige<br />
ab, springt 50 Jahre in die Zukunft,<br />
wieder zurück und konfrontiert euch<br />
mit Absurditäten wie Riesen-Chowchows<br />
als Gegner. Auch technisch<br />
und spielerisch springt nicht viel<br />
für euch heraus. Ihr steuert Ranko<br />
durch gleichförmige Levels, verprügelt<br />
Gegner und schaltet Kostüme<br />
frei. Ranko ruckelt trotz der kargen<br />
Optik, die Ladezeiten dauern eine<br />
gefühlte Ewigkeit und die Steuerung<br />
ist schwammig. <br />
kr<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Short Peace besteht aus einem Spiel<br />
(Ranko Tsukihimes Longest Day) und vier<br />
Kurzfilmen. Um die anzusehen, müsst<br />
ihr mit eingelegter Disc vom Spiel- zum<br />
Video-Reiter der PS3 wechseln.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Vier gelungene Anime-Filme<br />
Story des Spiels ist eine sinnlose<br />
Aneinanderreihung von Klischees.<br />
Spartanische Optik, die auch noch<br />
ruckelt<br />
Extrem lange Ladezeiten<br />
Sehr kurz und abwechslungsarm<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
42<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
mangelhaft<br />
Vier tolle Filme und ein mieses Spiel<br />
– die Rechnung geht allenfalls für<br />
Hardcore-Anime-Fans auf.<br />
The Witch and the hundred knight<br />
Rollenspiel Als kindliches Katzenwesen Aufgaben für eine sarkastische und<br />
vulgäre Sumpfhexe erledigen. Klingt lustig? Ist es leider eher weniger ...<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
–<br />
ca. € 50,-<br />
–<br />
–<br />
–<br />
Entwickler: Nippon Ichi | Hersteller: NIS America | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
ass The Witch and The Hundred<br />
Knight ein seltsames Rollenspiel<br />
ist, merkt man schon nach<br />
wenigen Spielminuten. In der Rolle<br />
des namensgebenden Hundred<br />
Knight steht ihr im Dienste der<br />
durchtriebenen Hexe Metallia. Die<br />
Hau ab, du Wurm: Die Kämpfe bestehen meistens<br />
leider nur aus simplem Button-Mashing. (PS3)<br />
unsympathische Dame möchte gern<br />
ihr Moor-Imperium vergrößern und<br />
braucht euch als Laufburschen. Also<br />
rennt ihr in typischer Rollenspielmanier<br />
in der Iso-Perspektive durch die<br />
Levels, haut Gegnerhorden kräftig<br />
auf die Rübe und lootet, was das<br />
Zeug hält. Allerdings<br />
gibt<br />
es einige Sonder-Features,<br />
die euer tristes<br />
Dasein zusätzlich<br />
erschweren.<br />
Beispielsweise<br />
bekommt ihr<br />
gesammelte Gegenstände<br />
nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
s<strong>of</strong>ort gutgeschrieben, sondern erst<br />
am Ende eines Areals beziehungsweise<br />
nach der Rückkehr zu eurer<br />
Herrin. Zudem ist die Erforschung<br />
der Spielwelt zeitbegrenzt, was das<br />
Spielgeschehen unnötig hektisch<br />
macht. Hätte The Witch and The<br />
Hundred Knight einen Kameramann,<br />
wäre dieser wohl nach spätestens<br />
einer Stunde gefeuert. Gerade in<br />
Innenarealen bekommt ihr <strong>of</strong>tmals<br />
wegen Pfeilern, Wänden oder dichter<br />
Vegetation weder euren Charakter<br />
noch die Gegner zu Gesicht.<br />
Stirbt man den Pixeltod und verliert<br />
durch solche gravierenden Spielfehler<br />
wertvolle Ausrüstung, ist der<br />
Frust doppelt groß.<br />
mh<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
In Japan heißt die Hexe Metallia noch<br />
Metallica. Für den westlichen Markt<br />
strich man das „c“ aus dem Namen, wohl<br />
aus Angst vor Rechtsstreitigkeiten mit<br />
den gleichnamigen Metal-Urgesteinen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Besondere Atmosphäre<br />
Nette Story<br />
Kameraführung absolut<br />
katastrophal<br />
Keine deutsche Synchronisation<br />
Recht vulgär – nicht jedermanns<br />
Sache<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
64<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
ausreichend<br />
Skurilles Action-RPG, das trotz guter<br />
Ansätze die vielen technischen Fehler<br />
nicht kaschieren kann.
www.gamesaktuell.de test 73<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben der Story bietet Bound by Flame<br />
eine Reihe Nebenbeschäftigungen und<br />
Mini-Missionen, die vom Verprügeln der<br />
faulen Dorfsoldaten bis zum Erlegen<br />
eines Riesenmonsters reicht. Die materiellen<br />
Belohnungen für die Mühen sind<br />
meist bescheiden, immerhin trösten die<br />
teilweise recht amüsanten Texte der<br />
Nebenfiguren und Questgeber – auch<br />
wenn die Synchro <strong>of</strong>t ungelenk und abgelesen<br />
klingt.<br />
Alte Bekannte: Gegner werden gnadenlos recycelt. Die sogenannten<br />
Totwandler (ein anderes Wort für Zombies) hat<br />
der Spieler das ganze Abenteuer über an der Backe. (PS4)<br />
Systemunterschiede<br />
Die Steuerung auf der PS4 ist überladen,<br />
die Menüs verschachtelt. Optisch<br />
nehmen sich PS4 und PC nicht viel, bei<br />
beiden Versionen sind zum Beispiel die<br />
Gesichter detailliert, aber maskenhaft.<br />
Bound by Flame<br />
Rollenspiel Unser Held, der heißt Vulcan, er hat ’nen Dämon und verbrennt<br />
sich <strong>of</strong>t daran – Bound by Flame ist eher Strohfeuer als ein Spaßinferno.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 45,-<br />
–<br />
Entwickler: Spiders | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Patzig oder lieb? In den Dialogoptionen kann Vulcan meist<br />
sarkastisch oder unfreundlich sein – das gefällt! (PC)<br />
er Winter naht! Nicht nur Westeros,<br />
auch Vertiel, das Fantasy-Reich<br />
in Bound by Flame, wird von<br />
Eiszombies angegriffen. Als Mitglied<br />
einer Söldnertruppe beaufsichtigt<br />
Held Vulcan die Beschwörung eines<br />
Feuerdämonen, der die Bedrohung<br />
in Schach halten soll – doch das<br />
Astralwesen fährt in den Körper des<br />
Protagonisten, flüstert ihm fortan in<br />
regelmäßigen Abständen verächtlich<br />
ins Ohr und versorgt ihn mit Feuerzaubern.<br />
Ob Vulcan dem schlechten<br />
Einfluss des Dämons nachgibt, liegt<br />
in unserer Hand.<br />
Elfen, Zombies, Schnarch<br />
Vertiel ist ein karges, von einem<br />
Gehweg-Labyrinth durchzogenes<br />
Land direkt vom Fantasy-Reißbrett.<br />
Elfen und Menschen kämpfen gegen<br />
die bösen Eisfürsten, vollbusige<br />
Hexen und edle Ritter dürfen als<br />
Heldenbegleitung nicht fehlen. Zwar<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
–<br />
geht es laut Hintergrundgeschichte<br />
um Gedeih und Verderb der ganzen<br />
Welt, dennoch watet die Handlung<br />
zunächst stundenlang durch den<br />
zähen Matsch eines belanglosen<br />
Sumpfgebietes. Dabei werden unzählige<br />
gleichförmige Kämpfe ausgetragen.<br />
Vulcan kann mit Schwert,<br />
zwei Dolchen oder mit Flammenmagie<br />
angreifen; in drei Fähigkeitsbäumen<br />
werden diese Fertigkeiten aufpoliert.<br />
Außerdem verbessert unser<br />
Held Waffen und stellt Gegenstände<br />
wie Heiltränke her. Begleitet wird<br />
er von einem weiteren Charakter<br />
nach Wahl, alle Kumpane verbringen<br />
jedoch den größten Teil der Zeit<br />
bewusstlos am Boden – der Schwierigkeitsgrad<br />
ist happig, selbst die<br />
klapprigsten Feinde hauen unverhältnismäßig<br />
hart zu. Zugute halten<br />
muss man Bound by Flame den<br />
Humor und die Möglichkeit, auf die<br />
Handlung Einfluss zu nehmen. Das<br />
ist aber nur ein Tropfen auf den heißen<br />
Stein – von der oberen RPG-Liga<br />
ist der Titel weit entfernt. kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Bound by Flame hat<br />
mich <strong>of</strong>t zum Lachen<br />
gebracht, wenn auch<br />
nicht immer freiwillig.<br />
Dabei ist wirklich<br />
nicht alles schlecht:<br />
Ich mag den schimpfwortschwangeren<br />
Umgangston der Bewohner von<br />
Ventriel, einige Nebencharaktere sind<br />
mir sogar ans Herz gewachsen. Deshalb<br />
ist es besonders schade, dass<br />
ich keine Möglichkeit habe, individuell<br />
mit ihnen um- oder auf sie einzugehen.<br />
Entspannt geht es in diesem<br />
Rollenspiel übrigens selten zu, der<br />
Frustfaktor erinnert an Dark Souls 2,<br />
ohne dass Bound by Flame jedoch ein<br />
ähnlich ausgefeiltes Kampfsystem<br />
und eine vergleichbare Gegnervielfalt<br />
liefert.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Entscheidungen haben Einfluss<br />
auf die Handlung<br />
Ein paar sympathische Begleiter<br />
Ab und an recht humorvoll<br />
Mieses Balancing<br />
Langweilige Umgebungen<br />
Perks und Waffenverbesserungen<br />
wirken sich kaum aufs Spiel aus<br />
Geschichte wird öde erzählt<br />
Schwache Optik und Synchro<br />
PC PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
63<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
ausreichend<br />
Zähes Stück Rollenspiel mit wenigen Filethäppchen,<br />
an dem sich nur Hardcore-<br />
RPGler die Zähne ausbeißen sollten.
GADVD<br />
0614<br />
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Zungenakrobat: Auch grafisch ergibt Goat Simulator<br />
nicht immer Sinn. Hier haften diverse<br />
Gegenstände an der Zunge der Ziege. (PC)<br />
Elternliebe: Im Haus des Entwicklerstudios<br />
könnt ihr mit der Ziege<br />
nach Herzenslust randalieren. (PC)<br />
Test-special<br />
Vogel flieg: … oder auch<br />
Flappy Goat – einen Flappy<br />
Bird-Klon –spielen. (PC)<br />
Das Phäno-Määähn Goat Simulator<br />
Action Und es hat mäh gemacht! C<strong>of</strong>fee Stain schickt die verrückte Ziege auf alle PC-Spieler los.<br />
Lest, wie aus einem Scherz ein Internet-Hype und schließlich Platz 1 der Steam-Bestseller wurde.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
M<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 10,-<br />
Entwickler: C<strong>of</strong>fee Stain | Hersteller: Koch Media | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab12<br />
ann, ist das goat!“, liest man<br />
aktuell in diversen Foren, wenn<br />
über den Goat Simulator gesprochen<br />
wird. Eigentlich erstaunlich, denn<br />
selten hat die Internet-Gemeinde ein<br />
so skurriles, simples und zugleich<br />
fehlerhaftes Spiel auf eine derart<br />
herzliche Weise aufgenommen. Vor<br />
allem auf Youtube und Facebook feiert<br />
das Spiel mit der bockigen Ziege<br />
große Erfolge. Auch die Top-Platzierung<br />
in den Verkaufs charts von<br />
Steam lässt erahnen, dass C<strong>of</strong>fee<br />
Stain Studios mit dem Ziegen-Simulator<br />
einen richtigen Hit gelandet hat.<br />
Aprilscherz<br />
Dabei hatte der schwedische Gamedesigner<br />
Armin Ibrisagic laut eigener<br />
Aussage eigentlich nur mit dem<br />
Unreal Development Kit experimentieren<br />
wollen und verwendete dafür<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />
Video auf DVD<br />
In unserem Testvideo<br />
könnt ihr die verrückte<br />
Ziege und ihre Zungenakrobatik<br />
bestaunen.<br />
als Spielfigur einen Ziegenbock. Als<br />
die ersten Pseudo-Alpha-Videos<br />
zu seiner Überraschung auf große<br />
Resonanz stießen, stellte Ibrisagic<br />
klar: „Wir spielen nur ein bisschen<br />
herum, das wird nicht unser nächstes<br />
Projekt – also ruhig Blut, liebe<br />
Journalisten.“ So richtig ernst wollte<br />
es dann auch keiner nehmen, als<br />
C<strong>of</strong>fee Stain Studios schließlich einen<br />
<strong>of</strong>fiziellen Release-Termin ausgerechnet<br />
für den 1. April ankündigte.<br />
Doch am besagten Tag erschien<br />
das Spiel tatsächlich, freilich mit<br />
einer Warnung des Programmierers,<br />
Goat Simulator sei ein blödes<br />
Spiel und man solle das Geld lieber<br />
für Hula-Hoop-Reifen oder Ziegelsteine<br />
ausgeben. Eine Warnung, die<br />
zigtausende Ziegenfans nicht vom<br />
Download abschreckte und auch<br />
Koch Media auf den Plan rief: Der<br />
Apollo Mäh: Ein Ausflug ins All ist nicht nur Astronauten<br />
oder Aliens vorbehalten. Unsere Ziege<br />
ist jedenfalls kein unbekanntes Flugobjekt. (PC)<br />
Streikbrecher: Die maßlos überzogenen<br />
Ragdoll-Effekte sorgen<br />
für allerlei abstruse Anblicke. (PC)
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Simple Spiele, die zu einem Internet-Phänomen wurden oder werden wollen<br />
Bear Simulator<br />
Der bärenstarke Simulator hatte<br />
das angepeilte Kickstarter-<br />
Ziel von 29.000 US-Dollar nach<br />
wenigen Tagen übertr<strong>of</strong>fen.<br />
Der Entwickler John Farjay beschreibt<br />
sein Spiel als ein Mini-Skyrim,<br />
nur dass man eben in<br />
die Haut eines Bären schlüpft.<br />
Entsprechend besteht das Gameplay aus typischen Bärensachen<br />
wie Schlafen und Nahrungssuche – Kultpotenzial ist also<br />
durchaus vorhanden!<br />
Flappy Bird<br />
Wer kein iPhone sein Eigen<br />
nennt, könnte das kultige<br />
Flappy Bird verpasst haben. In<br />
Super Mario-Optik müsst ihr<br />
in diesem Spiel ein Vögelchen<br />
durch 2D-Levels bugsieren<br />
und dabei auf ins Bild ragende<br />
grüne Röhrchen achten. Obwohl<br />
Flappy Bird dem Entwickler Dong Nguyen täglich bis zu<br />
50.000 US-Dollar einbrachte, entfernte er das Spiel aus dem<br />
App Store. Die Begründung: Flappy Bird mache süchtig.<br />
Catlateral Damage<br />
Katzenbesitzer wissen nur allzu<br />
gut, dass ihre Lieblinge locker<br />
mehr Chaos in der Wohnung<br />
anrichten können als<br />
eine bockige Ziege. Der Indie-<br />
Entwickler Chris Chung hat<br />
bereits die Alpha-Version seines<br />
verrückten Katzen-Simulators<br />
ins Netz gestellt. Auf www.catlateraldamage.com könnt<br />
ihr euch selbst einen Eindruck des ziemlich simplen Spiels auf<br />
Basis der Unity-Engine verschaffen.<br />
Moorhuhnjagd<br />
Gestartet als Werbekampag ne<br />
für einen schottischen Whiskey-Hersteller,<br />
wurde aus<br />
Moorhungjagd das vielleicht<br />
erste große Spielephänomen,<br />
das in Deutschland über alle<br />
Altersklassen hinweg begeisterte<br />
Anhänger fand. Vor allem<br />
die Highscore-Jagd trieb die Leute dazu, immer wieder für<br />
eine Runde auf die Hühner zu schießen. Seit 1999 sind übrigens<br />
mehr als 40 Ableger der Reihe erschienen.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Neben der optisch normalen Standardziege<br />
könnt ihr durch diverse Aktionen<br />
allerhand skurrile Viecher mit Spezialfertigkeiten<br />
freischalten. In den Bergen<br />
hinter der Partygesellschaft lässt sich<br />
nach einer Opferdarbietung die Teufelsziege<br />
freischalten, die Objekte mit ihrer<br />
Zunge zu sich holt und zu einem Kneul<br />
vermengt. Wer auf Tennis steht, holt sich<br />
die Power-Pitcher-Ziege, die mit Tennisbällen<br />
um sich schleudert. Auf <strong>of</strong>fenem<br />
Feld besteht die Möglichkeit, sich mit<br />
Ziegengenossen anzulegen um zur Bad-<br />
Ass-Ziege zu werden. Nur die ganz ruhigen<br />
unter euch, die mit ihrer Ziege fünf<br />
Minuten lang stehen bleiben können,<br />
werden zur Engelsziege, die höher springen<br />
und länger in der Luft bleiben kann.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Münchner Publisher hat das Spiel<br />
Anfang Mai für 9,99 Euro in den Handel<br />
gebracht.<br />
Goat Theft Auto<br />
Obwohl Goat Simulator voller kleiner<br />
und großer Bugs steckt, das kleine<br />
Spielareal innerhalb weniger Stunden<br />
erkundet ist und die eingängige<br />
Melodie nach der ersten Begeisterung<br />
eher nervtötend wirkt, spielen<br />
gar Core-Gamer mit Herzenslust<br />
die kurzweilige Simulator-Parodie.<br />
Woran das liegt? Ganz einfach: Weil<br />
man eben mit einer unsterblichen<br />
Ziege in GTA-Manier so viel Unsinn<br />
anstellen kann und dadurch<br />
so viele absurde Momente erlebt.<br />
Das Studio der Entwickler zerstören?<br />
Möglich! Ein kurzer Ausflug<br />
ins All? Na logo! Eine Runde Flappy<br />
Bird mit der Ziege spielen? Warum<br />
denn nicht?! Zugeben: Sobald man<br />
all diese Dinge einmal ausprobiert<br />
hat, stellt sich in Goat Simulator<br />
ziemlich schnell Langeweile ein.<br />
Aber bei einem Preis von unter zehn<br />
Euro kann man sich am Ende kaum<br />
über einen zu mageren Umfang<br />
des Spiels beschweren. Da C<strong>of</strong>fee<br />
Stain Studios obendrein die kommenden<br />
DLCs kostenlos ins Netz<br />
stellen wird und die Community<br />
fleißig an Mods arbeitet, könnte das<br />
Phänomen Goat Simulator womöglich<br />
noch über die nächsten Monate<br />
anhalten. Und die nächsten Tier-Simulatoren<br />
stehen schon in den<br />
Startlöchern!<br />
sz/ms<br />
Allen Fehlern und<br />
Unzulänglichkeiten<br />
zum Trotz? Ganz im<br />
Gegenteil! Gerade wegen<br />
der haarstreubenden<br />
Glitches, kuriosen<br />
Bugs und übersensiblen Kollisionsabfrage<br />
ist Goat Simulator eine prall<br />
gefüllte Wundertüte der Absurditäten.<br />
Ständig passiert etwas, bei dem<br />
man entweder entgeistert mit dem<br />
Kopf schüttelt oder in schallendes<br />
Gelächter ausbricht. Dass sich das<br />
Spiel in keinem Moment ernst nimmt<br />
und einfach nur unterhalten will,<br />
wirkt in einer Multi-Millionen-Dollar-<br />
Branche, in der <strong>of</strong>tmals mehrere<br />
Hundert Entwickler an einem Projekt<br />
beteiligt sind, zudem erfrischend<br />
sympathisch.<br />
Wertung<br />
Combobreaker: Wer möglichst viele Punkte<br />
verdienen möchte, sollte Combos durchführen<br />
– fast wie in der Tony Hawk-Reihe. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bereits das erste Update 1.1 erschienen ist? Mit dem kostenlosen DLC kommen<br />
diverse Verbesserungen und ein Multiplayer-Modus ins Spiel.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herrlich überdrehte Prämisse: Ihr<br />
spielt eine unsterbliche Ziege.<br />
Absurde Ragdoll-Effekte<br />
Die Spielwelt steckt voller Extras<br />
und Geheimnisse …<br />
… allerdings ist die Karte äußert<br />
klein geraten.<br />
Das Spielprinzip nutzt sich<br />
schnell ab.<br />
Nervige Titelmelodie<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
gut<br />
Die wohl knackigste und kurioseste<br />
Videospiel-Pointe der jüngeren<br />
Vergangenheit
76 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
The Wolf Among Us für PS4 und<br />
Xbox One?<br />
Die Adventure-Reihe aus dem Hause<br />
Telltale könnte möglicherweise ebenfalls<br />
für Next-Gen-Konsolen erscheinen.<br />
Diese Gerüchte basieren auf einer<br />
Liste eines amerikanischen Spieleverleihs,<br />
eine <strong>of</strong>fizielle Bestätigung seitens<br />
Entwickler gibt es noch nicht.<br />
Plants vs. Zombies: gArden<br />
<strong>Warfare</strong> mit Ingame-Items<br />
Spieler des humorvollen Multi player-<br />
Shooter haben ab der ersten Mai-Woche<br />
die Möglichkeit, per Echt-Geld den<br />
InGame-Fortschritt zu beschleunigen.<br />
Electronic Arts betonte jedoch, dass<br />
sämtliche Inhalte auch weiterhin ohne<br />
Mikrotransaktionen erhältlich bleiben.<br />
Divinity: Original Sin im Juni<br />
Entwickler Daedalic gab das endgültige<br />
Release-Datum ihres Kickstarter-finanzierten<br />
Rollenspiels bekannt. Der<br />
Open-World-Titel mit kooperativen Aspekten<br />
wird voraussichtlich am 20. Juni<br />
2014 erscheinen.<br />
MeTAL Gear Solid 5: Ground<br />
Zeroes – DLCs für alle<br />
Die vorher Micros<strong>of</strong>t- beziehungsweise<br />
Sony-exklusiven Zusatzmissionen<br />
Déjà-vu und Jamais-vu sind mittlerweile<br />
zum kostenlosen Download für alle<br />
Systeme erhältlich.<br />
The Last <strong>of</strong> Us: Dritter DLC<br />
Grounded Bundle, der dritte und letzte<br />
DLC zu Naughty Dogs preisgekrönten<br />
Sony-Exklusivtitel, ist seit dem 5. Mai<br />
zum Download erhältlich und beinhaltet<br />
unter anderem einen neuen Schwierigkeitsgrad<br />
für den Singleplayer sowie<br />
neue Maps und Waffen für den Multiplayer.<br />
Bear SimULATor kommt<br />
Das sogenannte „Mini-Skyrim“ von<br />
Entwickler John Farjay hat sein auf<br />
Kickstarter angepeiltes Ziel von 29.500<br />
US-Dollar mittlerweile überschritten.<br />
Der kuriose Bären-Simulator hat insgesamt<br />
über 100.000 Dollar gesammelt,<br />
die Veröffentlichung soll im November<br />
stattfinden.<br />
News<br />
„Indie-Studios HerzSSchlag der Industrie“<br />
Sonys Development<br />
Relations Executive<br />
Adam Boyes bezeichnete<br />
in einem Interview<br />
Indie-Studios als den<br />
Herzschlag der Videospielindustrie.<br />
Einhergehend<br />
mit den starken<br />
Bemühungen um die<br />
Independent-Branche will Sony die<br />
Entwicklung für PS3, PS4, sowie<br />
PS Vita noch einfacher gestalten.<br />
Unter anderem wurden erst zeitnah<br />
zwölf neue Titel diverser Indie-Entwickler<br />
vorgestellt. Boyes selbst<br />
erwähnte, dass mittlerweile mehr<br />
als 1000 unabhängige Entwickler<br />
dazu befähigt sind, selbstständig<br />
Game <strong>of</strong> Thrones: R.R. Martins<br />
Assistent an Bord<br />
Ty Corey Franck, der persönliche Assistent von „Das<br />
Lied von Eis und Feuer“-Autor George R.R. Martin,<br />
wird das Entwicklerstudio Telltale <strong>Games</strong> unterstützen.<br />
Franck selbst agiert bei der Entwicklung des Titels<br />
Game <strong>of</strong> Thrones: A Telltale <strong>Games</strong> Series als Berater und<br />
soll vor allem bei der Geschichte mitwirken. Das Episoden-Adventure<br />
erscheint voraussichtlich noch 2014.<br />
Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass mehrere Game <strong>of</strong><br />
Thrones-Titel unter Telltale erscheinen, da deren Partnerschaft<br />
mit HBO auf mehrere Jahre ausgelegt ist.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vor allem Fans der Bücher und/oder<br />
Serie dürfte diese Nachricht freuen. Wir bleiben gespannt!<br />
Spiele auf den Sony-Plattformen zu<br />
veröffentlichen. Neben Steam und<br />
Apples App-Store zeigt sich Sony<br />
mittlerweile als etablierter Vertreiber<br />
kleinerer sowie größerer Titel<br />
verschiedener Independent-Studios.<br />
Boyle sieht in der Playstation die<br />
zugänglichste und einfachste Form<br />
der Plattformen. Als Schlüssel zu<br />
Sonys Erfolg bezeichnete er die Offenheit<br />
und Ehrlichkeit gegenüber<br />
Indie-Entwicklern.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Relevanz<br />
der Independent-Studios in der Videospielindustrie<br />
lässt sich kaum bestreiten.<br />
Sonys <strong>of</strong>fener Umgang mit eben<br />
diesen Entwicklern ist vorbildlich!<br />
Patch für State <strong>of</strong> Decay<br />
Für den Zombie-Survival-Titel State <strong>of</strong> Decay wurde<br />
Ende April ein kostenloser Patch veröffentlicht, welcher<br />
das Spiel an zahlreichen Stellen verbessert. Unter<br />
anderem wirkt die Physik der Fahrzeuge umfassend<br />
überarbeitet, welche nun besser auf der Straße liegen<br />
und ein realistischeres Fahrverhalten zeigen. An Wegfindung<br />
und KI der Zombies wurde ebenfalls geschraubt,<br />
so dass diese eher auf Ablenkungen reagieren, nicht<br />
mehr an diversen Stellen hängen bleiben und vermehrt<br />
NPCs attackieren. Entwickler Undead Labs kündigte an,<br />
auch weiterhin Fehler des fertigen Spiels auszumerzen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das konsequente Arbeiten an<br />
State <strong>of</strong> Decay ist vorbildlich, vor allem da Potential für<br />
mehr vorhanden ist.<br />
sTANDALone-Mod zu sTALker:<br />
Lost Alpha<br />
Die Standalone-Mod des ungarischen<br />
Entwicklerstudios Dezowave zum postapokalyptischen<br />
Shooter ist seit dem<br />
26. April zum kostenlosen Download<br />
verfügbar. Dabei handelt es sich um<br />
eine Early-Access-Version.
GADVD<br />
0614<br />
www.gamesaktuell.de test 77<br />
Tests<br />
ChilD <strong>of</strong> Light<br />
Action Gefangen in einem malerischen Fantasy-Reich aus sonderbaren Geschöpfen und magischen Landschaften:<br />
Begleitet das rothaarige Mädchen Aurora auf ihrer herzerwärmenden Reise durch Lemuria.<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
€ 15,-<br />
PS4<br />
€ 20,-<br />
Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />
In Austrias Kronland einst ein Herzog<br />
regierte. Ihm ward Aurora zur Tochter<br />
geboren, einer geheimnisvollen<br />
Herzogin Kind. Der Vater hatte sie<br />
zum Liebling erkoren. Allein zog er<br />
das Mädchen groß, nie bereitete er<br />
ihr Schmerz. Doch einsam suchte<br />
der Herzog Trost und verlor in einer<br />
Nacht sein Herz.<br />
Vers um Vers<br />
Child <strong>of</strong> Light erzählt die bezaubernde<br />
Geschichte komplett in Reimen.<br />
Die ungewöhnliche Erzählform passt<br />
perfekt zur märchenhaften Handlung<br />
und zeigt, wie viel Herzblut und Einfallsreichtum<br />
Ubis<strong>of</strong>t in den Download-Titel<br />
gesteckt hat.<br />
Ihr steuert die kleine Aurora, die<br />
sich eines Tages plötzlich in einer<br />
Traumwelt wiederfindet. Begleitet<br />
von dem blauen Glühwürmchen Igniculus<br />
macht sie sich auf die Suche<br />
nach einem Weg nach Hause zu ihrem<br />
Vater. Auf den ersten Blick ähnelt<br />
der Spielablauf dem Ubis<strong>of</strong>t-Brüderchen<br />
Rayman Legends. Items verstecken<br />
sich hinter scheinbar massiven<br />
Wänden, sammelbare Magiekugeln<br />
schweben durch die Luft und die Animationen<br />
der Figuren wirken ebenso<br />
vertraut. Abseits dieser Gemeinsamkeiten<br />
spielt sich Child <strong>of</strong> Light aber<br />
360<br />
€ 15,-<br />
One<br />
€ 20,-<br />
Wii<br />
-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />
Wii U<br />
€ 20,-<br />
ganz eigenständig. Schon nach kurzer<br />
Zeit erhaltet ihr die Möglichkeit,<br />
frei durch die Level zu fliegen, welche<br />
sich recht groß und verwinkelt präsentieren.<br />
In auf Runden basierten<br />
Kämpfen bereitet ihr euren Widersachern<br />
mit verschiedenen Fertigkeiten<br />
Kopfschmerzen. Dabei stehen immer<br />
zwei Mitstreiter gleichzeitig den<br />
abwechslungsreichen Feinden im<br />
Kampf gegenüber – da sich im Laufe<br />
des Abenteuers zahlreiche Begleiter<br />
zu eurer Gruppe gesellen, könnt ihr<br />
diese jederzeit austauschen. Rollenspieltypisch<br />
erhaltet ihr nach jedem<br />
erfolgreichen Kampf Erfahrungspunkte.<br />
Bei Levelaufstieg bekommt<br />
man neben diversen Verbesserungen<br />
zudem einen Fähigkeitspunkt,<br />
welchen ihr frei vergeben könnt. Allerdings<br />
wirkt der Fertigkeitsbaum<br />
etwas simpel – zwischen Verbesserungen<br />
eurer Standardtechniken stehen<br />
überwiegend nur Statusaufwertungen<br />
zur Auswahl.<br />
kein perfektes mär<br />
Das schlichte Spielprinzip stellt die<br />
größte Schwäche von Child <strong>of</strong> Light<br />
dar. Die Kämpfe laufen immer gleich<br />
ab, das Herstellen von Edelsteinen,<br />
welche eure Ausrüstung verstärken,<br />
begrenzt sich auf das Zusammen-<br />
würfeln von drei Klunkern. Die Levels<br />
sind trotz ihrer schönen Aufmachung<br />
leider recht abwechslungslos. Jedoch<br />
motiviert die schöne Musik stetig zum<br />
erkunden. Bei einer Spielzeit von circa<br />
zehn Stunden ist Child <strong>of</strong> Light zudem<br />
ein vergleichsweise langes Märchen.<br />
Fazit: Auch wenn das Spiel nicht allzu<br />
komplex ist – die wunderbare Erzählung<br />
gepaart mit der malerischen Kulisse<br />
machen Child <strong>of</strong> Light zu einem<br />
besonderen Erlebnis. Fans moderner<br />
Märchen mit herzerwärmender Geschichte<br />
sind hier genau richtig.mh<br />
Hau die Hydra: Nach Aurora<br />
darf als nächstes unser<br />
Clown angreifen. (PS4)<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wunderschön gestaltetes,<br />
malerisches Artdesign<br />
Grandiose Musik<br />
Vergleichsweise hohe Spielzeit<br />
Leider sehr eintönig<br />
Simples Spielprinzip<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
An sich ist Child <strong>of</strong> Light ein Einzelspielererlebnis.<br />
Allerdings kann ein Koop-Partner<br />
die Rolle von Glühwürmchen<br />
Igniculus übernehmen, um so<br />
fliegende Items einzusammeln, den<br />
Gegner mit hellem Licht im Kampf zu<br />
blenden oder per Tastendruck Aurora<br />
und ihre Begleiter zu heilen. Auf Dauer<br />
ist das allerdings sehr langweilig und<br />
bietet lediglich einen netten Zusatz.<br />
PC PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: ausreichend<br />
Märchenstunde: Leider gibt es<br />
bis auf die Stimme der Erzählerin<br />
keine Sprachausgabe. (PS4)<br />
Stinkstiefel: Dieser Bergriese<br />
ist Aurora nicht allzu freundlich<br />
gesinnt. (PC)
78 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Daylight<br />
Action<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
Stellt Baldriantee bereit: Wer Daylight spielt, braucht ziemlich starke Nerven!<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 15,-<br />
Hersteller: Zombie Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Mit Daylight liefern uns die Zombie<br />
Studios das erste Spiel mit der hochgelobten<br />
Unreal Engine 4-Technik.<br />
Zufallsgenerierte Levels und Gegner<br />
sollen damit beim Spieler ein konstant<br />
unsicheres Gefühl erzeugen.<br />
Das klappt bei Daylight teilweise<br />
richtig gut, auch wenn die Areale<br />
größtenteils gleich aussehen und die<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Optik trotz Unreal Engine 4 ziemlich<br />
matschig erscheint.<br />
Protagonistin Sarah findet sich<br />
ohne Erinnerung in einem Krankenhauskomplex<br />
wieder. Eine mysteriöse<br />
männliche Stimme gibt ihr Anweisungen<br />
und drängt Sarah dazu, die<br />
seltsamen Vorgänge in der Anstalt<br />
aufzudecken. Eure „Bewaffnung“ be-<br />
steht lediglich aus Leuchtfackeln und<br />
einem Handy, dass als Karte dient.<br />
Ziel jedes Levels ist es, ein Siegel<br />
zu finden, welches euch den Zugang<br />
zum nächsten Level ermöglicht.<br />
Dummerweise taucht der Toröffner<br />
erst ab einer bestimmten Anzahl von<br />
gefundenen Briefen auf. Erschwert<br />
wird die Suche durch eine untote<br />
Frauengestalt die euch permanent<br />
ans Leder will. Die gute Dame taucht<br />
in typischen Slender-Manier häufiger<br />
auf, je mehr Hinweise und Briefe ihr<br />
auf dem Weg ins nächste Areal findet.<br />
Wo Vampire eine Abneigung gegen<br />
Knoblauch und Silber haben, scheint<br />
die Hexe von dem grellen Licht eurer<br />
Leuchtfackeln wenig begeistert. Habt<br />
Wertung<br />
des Dolches einer der hartnäckigen<br />
KI-Feinde. TowerFall Ascension begnügt<br />
sich nicht lange mit einer Geschichte.<br />
Viel mehr begeben wir uns<br />
gleich in das erste Match, am besten<br />
mit drei weiteren Kollegen an unserer<br />
Seite. Der lokale Multiplayer bildet<br />
nämlich das Herzstück des Spiels<br />
und erinnert uns wohlig an Klassiker<br />
wie Super Smash Bros. und Bomberman.<br />
Ebenfalls dürfen wir zahlreiche<br />
optionale Einstellungen vor dem<br />
Kampf vornehmen: Unter anderem<br />
Umgebungseinwirkungen wie hereinbrechende<br />
Dunkelheit und auftauchende<br />
Lavakaskaden oder Extras<br />
wie Schutzschilde und Flügel. Eben<br />
diese finden wir neben weiteren Wafihr<br />
keine übrig, winkt schnell der<br />
Bildschirmtod. Viel mehr hat Daylight<br />
nicht zu bieten. Die Geschichte ist<br />
eher verwirrend als spannend, grafisch<br />
ist der Gruseltrip trotz Leuchtfackeln<br />
kein Feuerwerk. Nach circa<br />
drei Stunden seht ihr den Abspann.<br />
Warum das Spiel dennoch einen<br />
Blick wert ist? Das Werk der Zombie<br />
Studios bleibt während der gesamten<br />
Spielzeit beklemmend. Zu keiner<br />
Sekunde kann man sicher sein, dass<br />
die Geistergestalt nicht gerade hinter<br />
euch steht.<br />
Fazit: Kurzweilige Gruselei die leider<br />
sehr viel Potenzial verschenkt.<br />
Für einen nervenaufreibenden Horrorabend<br />
aber perfekt. mh<br />
Stärken und Schwächen<br />
Permanent unbehagliche<br />
Horroratmosphäre<br />
Fiese Schockmomente<br />
Geringer Umfang und Spieltiefe<br />
Sehr eintönig<br />
Langweiliges Setting<br />
PC PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
65<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Towerfall Ascension<br />
Action<br />
PC<br />
-<br />
Das ursprünglich Ouya-exklusive Bogenschützen-Scharmützel feiert nun endlich sein PS4-Debüt!<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€13,99<br />
Hersteller: Matt Makes <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Zocker der alten Schule sollten TowerFall<br />
Ascension auf keinen Fall<br />
verpassen: In Pixelmanier hüpfen<br />
wir durch überschaubare Arenen<br />
und versuchen unsere Gegenspieler<br />
durch gezieltes Abfeuern unserer<br />
Pfeile ins Jenseits zu befördern. Aber<br />
Vorsicht! Unser Köcher verfügt nur<br />
über eine begrenzte Anzahl an Geschossen,<br />
sobald wir alles verballert<br />
haben, bleibt uns nur die hektische<br />
Suche nach neuen Pfeilen oder aber<br />
wir springen beherzt auf die Köpfe<br />
unserer Widersacher. Zusätzlich<br />
dürfen wir die Umgebung nie aus<br />
den Augen lassen, denn sonst endet<br />
man schnell unter einer beweglichen<br />
Steinplattform oder am spitzen Ende<br />
Wertung<br />
fen wie Bomben- und Laserpfeilen in<br />
Schatzkisten. Nicht zu vergessen ist<br />
die Rückspulfunktion, die nach jedem<br />
letzten Kill eines Gefechts abgespielt<br />
wird. Hinter der simplen Steuerung<br />
und dem Retro-Gerüst verbirgt sich<br />
ein spaßiges Multiplayervergnügen,<br />
das wahrscheinlich die ein oder<br />
andere Freundschaft vor dem Bildschirm<br />
auf die Probe stellt. Lediglich<br />
mehr Spielmodi sowie Online-Duelle<br />
vermissen wir im ansonsten stimmigen<br />
Gesamtkonzept.<br />
Fazit: TowerFall Ascension lässt<br />
durch den Retro-Grafikstil und<br />
-Soundtrack nostalgische Gefühle<br />
aufkommen. Das perfekte Spiel für<br />
einen Abend mit Freunden! va<br />
Stärken und Schwächen<br />
Unglaublich unterhaltsamer<br />
Mehrspieler-Modus<br />
Knackiger Schwierigkeitsgrad mit<br />
fordernden KI-Gegnertypen<br />
Dürftige Auswahl an Modi<br />
Kein Online-Multiplayer<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
80<br />
Mehrspieler: sehr gut
www.gamesaktuell.de test 79<br />
Strike Suit Zero: Director’s Cut<br />
Action<br />
Das 2013 erschienene Weltraum-Geballer (bruch-)landet in der überarbeiteten Version nun auf den neuen Konsolen!<br />
PC<br />
€ 18,99<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 17,99<br />
Wie gehabt schert sich der Director’s<br />
Cut von Strike Suit Zero auch nicht<br />
besonders darum, seine sporadische<br />
Geschichte um den Zwist diverser<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 19,99<br />
Hersteller: Double Six | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Erdkolonien mit ihrer alten Heimat<br />
zu erzählen. Dennoch wurde der<br />
Einstieg in die Kampagne erleichtert,<br />
dem titelgebenden Strike Suit<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Atmosphärische Dog-Fights<br />
Sinnvolle Verbesserungen der<br />
meisten, bekannten Probleme...<br />
...von denen jedoch einige Aspekte<br />
übergangen wurden<br />
Schwache Präsentation der Story<br />
wurde sogar ein Tutorial spendiert.<br />
Das Gameplay bleibt gewohnt spaßig<br />
und bietet spannende Dog-Fights.<br />
Der vorher teilweise frustrierende<br />
Schwierigkeitsgrad wurde einsteigerfreundlich<br />
zurückgeschraubt und<br />
an der KI unserer Begleiter scheint<br />
gearbeitet worden zu sein. Im Gegensatz<br />
zu den löblichen Verbesserungen<br />
wirkt die zusätzliche Kampagne<br />
genauso lustlos präsentiert, wie die<br />
bereits bekannten Hauptmissionen.<br />
Auch das oberflächliche Upgradesystem<br />
wurde <strong>of</strong>fensichtlich bei der<br />
Überarbeitung links liegen gelassen,<br />
denn dieses motiviert nur bedingt.<br />
Grafik und Sound von Strike Suit Zero<br />
zeigen sich auf den Next-Gen-Konsolen<br />
zwar solide, ein visuelles, sowie<br />
auditives Meisterwerk sollte man<br />
trotzdem auf keinen Fall erwarten.<br />
Fazit: Spielerisch macht Strike Suit<br />
Zero in seinen knapp 10 Stunden<br />
weiterhin Spaß, auf Dauer mangelt<br />
es dem Director’s Cut jedoch immer<br />
noch an Substanz und Tiefgang .va<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart<br />
Action-adventure Nach dem weihnachtlichen Debakel im<br />
Hauptspiel macht Mr. Freeze die Silvesternacht unsicher!<br />
Killzone: Shadow Fall – Aufständiger Paket<br />
ACTION Nachschub für Ballerveteranen. Mehrspieler-DLC für<br />
Sonys Exklusiv-Shooter.<br />
PC<br />
€ 9,99<br />
PS3<br />
€ 9,99<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
€ 9,99<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Warner Bros. | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 9,99<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-24<br />
Wii U<br />
-<br />
In der knapp zweistündigen,<br />
seperaten Zusatzkampagne<br />
geben wir<br />
abermals als dunkler<br />
Ritter dem schurkischen<br />
Gesocks Gothams aufs<br />
Fressbrett. Um gegen Mr.<br />
Freeze sowie den Pinguin<br />
zu bestehen, bekommen<br />
wir kälteresistente Ausrüstung inklusive<br />
neuer Waffen spendiert, die<br />
wir in den neuen Gebieten bitter nötig<br />
haben. Denn einige durch Eis und<br />
Kälte gezeichnete Levelabschnitte<br />
können wir nur mit unserem hitzeversiegelten<br />
Überlebensanzug betreten.<br />
Nicht nur Gadgets, sondern auch<br />
eine frische Gegnerklasse, sowie einige<br />
kleine neue Gameplay-Elemente<br />
erwarten uns in Cold, Cold Heart.<br />
Der tragische Werdegang des Victor<br />
Fries zum Bösewicht Mr. Freeze wird<br />
überzeugend inszeniert und dürfte<br />
vor allem Fans der Comics und animierten<br />
Serie sowie von Freezes Auftritt<br />
in Arkham: City gefallen.<br />
Fazit: Sowohl spielerisch, als auch<br />
erzählerisch weiß Cold, Cold Heart<br />
voll zu überzeugen. Zweifellos<br />
der bisher beste DLC für die Arkham-Reihe.<br />
va<br />
Nach den kostenlosen<br />
Zusatz-Maps der vergangenen<br />
Monate gibt’s jetzt<br />
eine Extraschippe Multiplayer-Spielspaß<br />
für ’nen<br />
Zehner. Als Aufständischer<br />
beginnt ihr mit nur einer<br />
Pistole bewaffnet und lootet<br />
von erledigten Gegnern<br />
Waffen und Fähigkeiten, die ihr nach<br />
Respawnen behaltet. Außerdem<br />
könnt ihr euch an die Geschütztürme<br />
der Gegner heranschleichen und<br />
hacken, so dass sie fortan für eure<br />
Seite kämpfen. Somit sorgt die neue<br />
Klasse durchaus für Abwechslung in<br />
den Online-Gefechten. Im DLC sind<br />
zudem drei neue Waffen (inklusive<br />
der guten alten M82) enthalten sowie<br />
drei neue Tech-Gadges. Auch können<br />
Käufer über einen kurzen Zeitraum<br />
durch Sammeln bestimmter Objekte<br />
Extrapunkte ergattern. Wer das<br />
Hauptspiel kopfüber mit verbunden<br />
Augen auf schwer durchzockt, darf<br />
sich auf den neuen Schwierigkeitsgrad<br />
„Elite“ freuen.<br />
Fazit: Wenig Inhalt zum kleinen Preis<br />
– dieses DLC braucht man nicht unbedingt,<br />
obwohl die Ergänzungen<br />
sinnvoll sind.<br />
sw<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Story bindet neue Elemente ein<br />
Tolle Poträtierung von Mr. Freeze<br />
Keine Wortspiele à la Arnold<br />
Schwarzenegger<br />
Technische Probleme des Hauptspiels<br />
immer noch vorhanden<br />
360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
88<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Neue Klasse mit ungewöhnlichen<br />
Features<br />
Erweiterung insgesamt sinnvoll...<br />
...aber von zu geringem Umfang<br />
Extrapunkte durch DLC riecht nach<br />
Pay-2-Win<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: super<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: –<br />
77<br />
Mehrspieler: gut
80 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Pr<strong>of</strong>i-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Mario Kart 8<br />
Final FanTASy 14<br />
Test auf Seite: 60<br />
System(e):<br />
Wii U<br />
Spielspaß<br />
87<br />
Test auf Seite:64<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4<br />
FIFA WM Brasilien 2014<br />
Kinect Sports Rivals<br />
Goat SimulATor<br />
Spielspaß<br />
81<br />
Test auf Seite: 66<br />
System(e):<br />
PS3 360<br />
Spielspaß<br />
78<br />
Test auf Seite: 71<br />
System(e):<br />
One<br />
Spielspaß<br />
66<br />
Test auf Seite: 74<br />
System(e):<br />
PC<br />
Spielspaß<br />
75<br />
Seit Monaten frage ich<br />
mich: Wieso dauert das<br />
so lange mit Mario Kart<br />
8? Der Fun-Racer liefert<br />
jetzt die Antwort, die Detailverliebtheit<br />
und das<br />
Charakterdesign sind ungeschlagen.<br />
Wii U, dein<br />
Winterschlaf ist vorbei!<br />
MMOs auf Konsole sind<br />
immer noch eine Rarität,<br />
deshalb schaue<br />
ich mir das PS4-Debüt<br />
der Final Fantasy-Reihe<br />
gerne ganz genau an<br />
– auch wenn wohl viele<br />
wissen, dass RPGs<br />
nicht so mein Fall sind.<br />
Ich hab ja das Gefühl,<br />
dass man mit dem Kauf<br />
dieses Spiels Sepp Blatters<br />
neue Luxuskarosse<br />
mitfinanziert. Das<br />
trübt meine WM-Euphorie<br />
und den Spaß mit diesem<br />
stimmungsvollen<br />
WM-Game aber nur kurz.<br />
Leider gefällt mir nur<br />
das Wake Racing richtig<br />
gut. Der Rest dümpelt<br />
vor sich hin und fesselt<br />
mich nur ca. 17 Minuten<br />
vor den Kinect-Sensor.<br />
Leider eine vertane<br />
Chance, Kinect mal cool<br />
erscheinen zu lassen.<br />
Ziegen-Simulator? Nett,<br />
aber wo bleibt der Geparden-Simulator<br />
inkl. Dragster-Modus<br />
und Gazellenverfolgung?<br />
Oder der<br />
Rat-Simulator mit der<br />
Möglichkeit, eine weltweite<br />
Pest-Pandemie zu<br />
ver ursachen? Her damit!<br />
Mario Kart 8 ist nicht nur<br />
der beste Funracer auf<br />
der Wii U (das wäre auch<br />
keine Kunst), sondern<br />
auch der beste Funracer,<br />
den ich seit Langem gespielt<br />
habe. Tolles Balancing,<br />
super Optik – klare<br />
Poleposition!<br />
Sorry, Final Fantasy, TESO<br />
macht mich schon wegen<br />
des Settings mehr<br />
an. Aber von persönlichen<br />
Vorlieben abgesehen<br />
ist das Online-RPG<br />
ziemlich gut geworden,<br />
das muss ich nickend<br />
anerkennen.<br />
Ob mich das WM-Fieber<br />
wohl dieses Jahr packt?<br />
Ob ich hupend durch<br />
die Stadt fahre, wenn<br />
Deutschland gewinnt?<br />
Nein, natürlich nicht. Das<br />
beste an der WM sind<br />
immer noch die Sammelbilder<br />
zum Kleben.<br />
Traurig, traurig: Einst<br />
stand der Name Rare<br />
sinnbildlich für Qualität,<br />
für einzigartige, humorvolle<br />
Spiele mit Kaufgarantie.<br />
Deprimierend,<br />
aber realistisch – alle<br />
guten Dinge gehen eben<br />
einmal zu Ende.<br />
Ich mag Tiere, ich mag<br />
Simulationen – der Goat<br />
Simulator ist also wie<br />
für mich gemacht. Erfrischend,<br />
mal wieder einen<br />
Titel zu spielen, der<br />
nicht bemüht ernst, düster<br />
oder erwachsen daherkommt.<br />
In Highspeed-Tempo<br />
brennt Mario Kart 8 ein<br />
Grinsen in mein Gesicht.<br />
Vor allem das verbesserte<br />
Balancing und die tollen<br />
Strecken haben mich<br />
begeistert. Die Mutter aller<br />
Funracer ist zurück<br />
– yeah!<br />
Finale, ohoh, Finale, ohohoho<br />
… Verdammt, geht<br />
ja erst beim nächsten<br />
Spiel um die WM. Beim<br />
Wort „Final“ muss ich<br />
halt immer an den 13.<br />
Juli denken, ans Maracanã<br />
in Rio de Janeiro –<br />
und an Jogis Jungs!<br />
Ich freu mich inzwischen<br />
riesig auf die WM,<br />
aufs Grillen, aufs Fachsimpeln<br />
und aufs Jubeln<br />
– inklusive Autokorso<br />
durch die Stadt.<br />
Das EA-Spiel hat meine<br />
WM-Stimmung noch etwas<br />
mehr angeheizt.<br />
Dass der Kinect-Titel<br />
nur mäßig Spaß macht,<br />
liegt gar nicht mal an der<br />
Xbox-One-Kamera, denn<br />
die erkennt meine Bewegungen<br />
echt gut. Es<br />
liegt leider an der leidenschaftslosen<br />
Arbeit von<br />
Rare – echt schade!<br />
Seit ich den Ziegen-Simulator<br />
gesehen habe, denk<br />
ich ernsthaft darüber<br />
nach, mir einen Ziegenbart<br />
wachsen zu lassen.<br />
Endlich hat jemand mein<br />
Lebensmotto befolgt:<br />
Hast du keinen Bock,<br />
dann nimm die Ziege!<br />
Mario Kart 8 ist endlich<br />
ein Anschaffungsgrund<br />
für die Wii U, denn einen<br />
besseren Funracer gibt<br />
es auf keiner anderen<br />
Konsole. Die Strecken<br />
sind gut, das Balancing<br />
passt und sogar die Optik<br />
gefällt mir!<br />
Um in der MMORPG-<br />
Sparte Erfolg zu haben,<br />
genügt es nicht, ein lediglich<br />
gutes Spiel mit einer<br />
bekannten Lizenz<br />
herauszubringen. Da mir<br />
Online-Rollenspiele nicht<br />
so sehr gefallen, lasse<br />
ich FF14 aus.<br />
Obwohl WM 2014 als<br />
Spiel nicht schlecht ist,<br />
finde ich den Preis von 60<br />
Euro eine Frechheit! Hätte<br />
EA nicht einfach einen<br />
DLC herausbringen können?<br />
So wird der Publisher<br />
seinen schlechten<br />
Ruf nie los.<br />
Meine Begeisterung für<br />
Kinect ging bereits vor<br />
einigen Jahren verloren.<br />
Ich finde es traurig, dass<br />
ein ehemals grandioses<br />
Studio wie Rare nun<br />
belanglose Zappel-<br />
Spiele für die Xbox One<br />
entwickelt.<br />
Der Goat Simulator ist erfrischend<br />
anders und<br />
macht definitiv für ein<br />
Paar Stunden mächtig<br />
Laune. Ob ich aber dafür<br />
zehn Euro ausgeben<br />
würde? Ich glaube eher<br />
nicht – da investiere ich<br />
mein Geld lieber in DLCs.<br />
Ein echter Segen für jeden<br />
Wii-U-Besitzer! Perfekte<br />
Steuerung, leckere<br />
Grafik und ein Best-<strong>of</strong> an<br />
Gameplay-Features der<br />
Vorgänger. Der missratenen<br />
Battle-Modus passt<br />
aber nicht ins grandiose<br />
Gesamtbild.<br />
Ich mag Final Fantasy,<br />
aber ich mag keine Online-RPGs.<br />
Dass es trotzdem<br />
solide ist, ändert<br />
aber nichts an der Tatsache,<br />
dass es mich nicht<br />
im Geringsten interessiert.<br />
Ich warte gespannt<br />
auf Teil 15!<br />
Miese Geldschneiderei<br />
ist das. Sechzig Euro?!<br />
Ich bitte euch, EA! Das<br />
Spiel ist natürlich trotzdem<br />
gut geworden, aber<br />
zum „Sehr gut“ reicht es<br />
aufgrund der Bugs und<br />
des mageren Umfangs<br />
halt eben auch nicht.<br />
Zappeln vor dem TV ist<br />
nicht so meins, aber die<br />
Kinect Sports-Spiele machen<br />
mir dennoch Spaß.<br />
Zur geselligen Runde mit<br />
Freunden ist es nach wie<br />
vor nicht zu verachten und<br />
man tut sogar ein wenig<br />
was für seinen Körper.<br />
Sehr krank und sehr,<br />
sehr geil. Spielerisch<br />
zwar eher weniger gehaltvoll,<br />
aber so eine irre<br />
Idee belohne ich gerne<br />
mit fünf Herzen. Nach einigen<br />
Stunden ist’s dann<br />
aber auch wieder genug<br />
mit dem Unsinn.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm’ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 81<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 The Last <strong>of</strong> Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
7 Halo 4 12/2012 90<br />
8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
10 The Legend <strong>of</strong> Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
3 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
4 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
5 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
6 World <strong>of</strong> Warcraft: Mists <strong>of</strong> Pandaria 11/2012 87<br />
7 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
8 Final Fantasy 10/10-2 HD 04/2014 85 85<br />
9 Torchlight 2 11/2012 85<br />
10 Atelier E.&L.: Alchemists <strong>of</strong> the Dusk Sky 05/2014 80<br />
11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Max Payne 3 06/2012 88<br />
14 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />
15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 The Night <strong>of</strong> the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company <strong>of</strong> Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise <strong>of</strong> Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Neu Mario Kart 8 05/2014 87<br />
4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
7 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
8 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
9 Tests Drive: Ferrari Racing Legends 07/2013 80 80 80<br />
10 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
82<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
Persona Q: shadow <strong>of</strong> the<br />
labyrinth kommt nach Amerika<br />
Der 3DS-exklusive Ableger der beliebten<br />
Persona-Reihe wird über den Online-Shop<br />
noch im Herbst in den USA<br />
veröffentlicht. Das lässt darauf h<strong>of</strong>fen,<br />
dass das Rollenspiel auch den Weg in<br />
unsere Breitengrade findet.<br />
Minecraft auf der PS Vita<br />
Im Rahmen der Veröffentlichung des<br />
Release-Termins von Minecraft für<br />
die PS3 gab Mojang bekannt, dass die<br />
Vita-Ausgabe spätestens Ende des<br />
Sommers erscheinen soll.<br />
Tales <strong>of</strong> hearts R auch für<br />
Europäer und amerikaner<br />
Die Portierung des Rollenspiels kommt<br />
mit einem Extra-Modus und wird in<br />
Amerika exklusiv über <strong>Games</strong>top vertrieben.<br />
Hierzulande wird man den Titel<br />
noch in diesem Winter als Download<br />
erstehen können.<br />
Tomodachi Life erhält<br />
Termin für Europa<br />
In der letzten Ausgabe haben wir es<br />
noch vermutet, nun ist es amtlich: Die<br />
Lebenssimulation Tomodachi Life erscheint<br />
im Juni für euren 3DS.<br />
LandwirtschaftSSimulator<br />
für unterwegs<br />
3DS- und Vita-Besitzer können sich<br />
ab dem Sommer auch unterwegs der<br />
Felder pflege widmen und ihre virtuelle<br />
Ernte mit dem Landwirtschaftssimulator<br />
einfahren.<br />
treasure <strong>of</strong> Montezuma:<br />
Kostenlos für eure ps vita<br />
Das Puzzlespiel basiert auf dem bewährten<br />
Match-3-Prinzip und bietet<br />
neben drei Einzelspielermodi einen<br />
Multiplayer-Part. Wie der Vorgänger<br />
ist das Spiel kostenlos erhältlich, ihr<br />
könnt aber mit echtem Geld sogenannte<br />
Kristalle kaufen, mit denen ihr euren<br />
Highscore verbessert. Die Edelsteine<br />
erlangt ihr aber auch, wenn ihr fleißig<br />
ohne Bargeldeinsatz zockt.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Gardening Mama 2: Forest Friends<br />
Dass Mama nicht nur<br />
kochen kann, beweist<br />
Gardening Mama für<br />
Nintendo 3DS. In der<br />
Rolle von Mama kümmert<br />
ihr euch in Forest<br />
Friends um Blumen, Gemüse,<br />
Obst und natürlich<br />
um eure tierischen<br />
Freunde: Baut verschiedene Früchte<br />
an, damit eure knuffigen Gefährten<br />
sie in ihren Läden verkaufen können!<br />
Wie bei den Cooking Mama-Spielen<br />
werden in Minispielen alle Besonderheiten<br />
des 3DS eingesetzt. Mit<br />
God <strong>of</strong> war collection<br />
ab mai im Bundle<br />
Liebhaber des mies gelaunten Kratos entscheiden<br />
sich ab Mai zwischen der Collection als Retail-Ausgabe<br />
oder dem Bundle mitsamt PS Vita. Am siebten<br />
Mai erscheint nicht nur eine Ausgabe der gelungenen<br />
Collection als Cartridge-Version für etwa 30 Euro, auch<br />
ein neues Bundle mit einer PS Vita für etwa 200 Euro<br />
steht dann in den Ladenregalen. Im Bundle befindet<br />
sich eine Speicherkarte mit acht Gigabyte – die ist auch<br />
notwendig, denn das Spiel ist nur als Download-Code<br />
enthalten, ihr müsst es aus dem Store herunterladen.<br />
Die Collection umfasst den ersten und zweiten Teil der<br />
Serie, die ursprünglich für PS2 erschienen.<br />
dem Stylus schert ihr beispielsweise<br />
Schafe, per Bewegungssensor bugsiert<br />
ihr einen prall mit Wassermelonen<br />
gefüllten Schubkarren über die<br />
Wiese. Der eher jungen Zielgruppe<br />
entsprechend ist die Optik sehr niedlich<br />
und bunt, aber auch äußerst<br />
charmant.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Fortsetzung<br />
des „meistverkauften Gartenspiels“ ist<br />
in Amerika schon erschienen, bei uns<br />
kommt sie wohl noch dieses Jahr.<br />
pokémon-Soundtracks<br />
auf itunes<br />
Fans der Rollenspielreihe können nun die Soundtracks<br />
von fünf Pokémon-Generationen auf iTunes<br />
erstehen. Mit der Veröffentlichung von Schwarz und<br />
Weiß können Fans der Serie den Bedarf nach den Melodien<br />
der beliebten Rollenspielserie decken. Nur die<br />
Tracks aus Schwarz 2 und Weiß 2 fehlen noch, sollen<br />
aber in Kürze folgen. Mit 173 Stücken für 8,99 Euro<br />
bewegt sich der Preis in einem sehr fairen Rahmen.<br />
Ebenfalls erhältlich sind die Soundtrack-Compilations<br />
von X und Y, Feuerrot und Blattgrün, Perle und Diamant,<br />
Saphir und Rubin sowie Heartgold und Soulssilver.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />
Details zum neuen<br />
ace attorney für 3ds<br />
Nach dem Crossover Pr<strong>of</strong>essor Layton versus Ace Attorney steht nun ein<br />
neuer Teil der Adventure-Serie in den Startlöchern. Noch hat das Spiel<br />
keinen englischen Titel, der japanische Name lautet Dai Gyakuten Saiban.<br />
Das Adventure behandelt das Leben eines Vorfahren des beliebten Anwalts<br />
Phoenix Wright. Angesiedelt ist die Handlung in der Meiji-Zeit, die sich in<br />
unserer Zeitrechnung von 1862 bis 1912 erstreckte. Laut Producer soll das<br />
Spiel nicht nur Serienveteranen, sondern auch Neulinge fesseln, weshalb<br />
man sich für einen neuen Hauptcharakter entschieden habe. Man habe<br />
außerdem mit dem Gedanken gespielt, erstmals auch Zivilprozesse im Anwalts-Adventure<br />
zu behandeln, sich aber dann dagegen entschieden. Der<br />
Ausflug in die Vergangenheit soll zum Teil auch mit der Vorliebe einiger<br />
Teammitglieder für klassische Kriminalromane zusammenhängen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das frische Setting ist eine prima Idee – wir h<strong>of</strong>fen,<br />
dass die Lokalisierung nicht alles zunichtemacht. Bislang wurden nämlich alle<br />
Schauplätze der Handlung nach Amerika verlegt, was für unfreiwillig komische<br />
Momente sorgt, wenn Sushi etwa als „Bagel“ bezeichnet wird.<br />
Verwirrung um PS1- und<br />
PSP-spiele auf der vita<br />
Sony veröffentlichte in den USA für kurze Zeit zahlreiche PSP- und<br />
PS1-Spiele als Download für die Vita, wenige Tage später verschwanden<br />
die <strong>Games</strong> jedoch wieder. Die Freude währte kurz: Nach Wartungsarbeiten<br />
waren im amerikanischen Downloadstore der PS Vita für etwa fünf Tage<br />
zahlreiche PS1- und PSP-Klassiker als Download erhältlich. Dazu zählten<br />
Hochkaräter wie Phantasy Star Portable 2, Motorstorm: Arctic Edge und<br />
Metal Gear Solid: Portable Ops. Kurze Zeit später schob Sony dem Download<br />
per Patch einen Riegel vor, die Spiele sind inzwischen „nicht mit der<br />
PS-Vita-kompatibel“. Wer schnell genug war, kann die Klassiker auf seinem<br />
Handheld genießen, im Netz häufen sich jedoch die Stimmen wütender Zocker,<br />
die das Zeitfenster verpasst haben. Neben den genannten Klassikern<br />
waren sogenannte Minis wie Pac-Man Championship Edition verfügbar.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es war schon verdächtig, dass Sony ohne jeglichen<br />
Kommentar in aller Stille einen ganzen Haufen PS1- und PSP-Spiele in den<br />
Shop hievte. Am Ende war es ein simpler, aber für die User sehr ärgerlicher<br />
Fehler. Wir h<strong>of</strong>fen, dass die Titel bald <strong>of</strong>fiziell und auch in Europa kommen.<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />
4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 The Legend <strong>of</strong> Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Pr<strong>of</strong>essor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />
15 Pr<strong>of</strong>essor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85
84 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Demon Gaze<br />
Rollenspiel Grüße aus der guten alten Zeit, als Spiele noch<br />
bockschwer und Frauen leichtbekleidet waren!<br />
System: PS Vita<br />
Preis: ca. € 40,-<br />
Hersteller: NIS America<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 16<br />
3DS<br />
–<br />
Der Held von Demon Gaze leidet<br />
unter Gedächtnisschwund, hat einzigartige<br />
Fähigkeiten und ist zudem<br />
der Auserwählte. Nicht nur das<br />
kommt RPG-Veteranen bekannt<br />
vor. In den extrem fordernden Auseinandersetzungen<br />
gegen Dämonen<br />
findet die meiste Action in den<br />
Textkästen unterhalb der Kämpferreihen<br />
statt. Verliese erkundet<br />
ihr in der Ego-Perspektive. Und<br />
die zahlreichen weiblichen Figuren<br />
präsentieren unentwegt und ungefragt<br />
ihre üppigen Oberweiten sowie<br />
Unterhosen. Bereits jetzt dürfte für<br />
euch klar sein, ob dieser altmodische<br />
Dungeon Crawler euren Geschmack<br />
trifft. Wir gehen dennoch<br />
weiter in die Tiefe. Denn neben diesen<br />
Eigenheiten bietet Demon Gaze<br />
durchaus gute Ideen. Zum einen ist<br />
es in diesem Rollenspiel ständig<br />
erforderlich, die Ressourcen klug<br />
zu managen. Geld ist dabei wichtig<br />
– sonst könnt ihr die Übernachtung<br />
in der örtlichen Taverne nach einem<br />
anstrengenden Dungeon-Ausflug<br />
nicht zahlen! Ebenfalls eine gute<br />
Idee: Mithilfe von farbigen Edelsteinen<br />
bestimmt ihr, welche Art Item<br />
besiegte Gegner fallen lassen, außerdem<br />
könnt ihr nicht benötigtes<br />
Equipment in einer Mühle zerkleinern<br />
und den Staub zur Verbesserung<br />
eurer Ausrüstung nutzen.<br />
Fazit: RPG-Fans, die sich am hohen<br />
Schwierigkeitsgrad und den omnipräsenten<br />
Schlüpfern nicht stören,<br />
sind bei Demon Gaze richtig. kr<br />
Kirby: Triple deluxe<br />
Jump & Run Ganz schön nett: Kirby macht sich in Triple Deluxe<br />
auf, um seinen ehemaligen Todfeind Dedede zu retten!<br />
System: PS Vita<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Das grundlegende Spielprinzip der<br />
Kirby-Reihe findet ihr auch in Triple<br />
Deluxe: Die rosa Kugel hüpft und<br />
schwebt durch kunterbunte Levels<br />
und saugt dabei Feinde ein, die sie<br />
mit besonderen Fähigkeiten versehen.<br />
Mehr als 20 solcher Fertigkeiten<br />
sind im Spiel enthalten, zum Beispiel<br />
mutiert Kirby zum treffsicheren<br />
Bogenschützen. Kenner freuen sich<br />
über einige neue Gegnertypen und<br />
damit frische Eigenschaften, die Kirby<br />
per Einsaugen kopieren kann. Auf<br />
dem Weg zu König Dededes Rettung<br />
wechselt man zwischen verschiedenen<br />
Level-Ebenen, der 3D-Effekt<br />
ist hier also nicht nur pure Beigabe,<br />
sondern auch für das Geschehen<br />
wichtig. Ebenfalls neu ist die Wunderfrucht,<br />
die Kirby nach dem Ver-<br />
3D-Effekt<br />
sehr gut<br />
speisen mit einer noch stärkeren<br />
Saugkraft ausstattet und in kurzen<br />
Abschnitten für Abwechslung sorgt.<br />
In klassischer Serienmanier handelt<br />
es sich bei Triple Deluxe nicht um<br />
ein forderndes Hardcore-Hüpfspiel,<br />
es richtet sich eher an Genre-Neulinge<br />
und jüngere Zocker. Wer sich<br />
vom mangelnden spielerischen<br />
Anspruch nicht abgeschreckt fühlt,<br />
wird mit der zuckersüßen Kirby-Welt<br />
dank niedlicher Optik, schöner Musikuntermalung,<br />
einem sinnvollen<br />
3D-Effekt und der präzisen Steuerung<br />
viel Spaß mit dem kleinen Helden<br />
haben. Neben der Hauptstory<br />
stehen zwei Minispiele bereit, die<br />
ebenfalls Laune machen und mit bis<br />
zu vier Kumpels bestritten werden<br />
können.<br />
Fazit: Ein charmantes Gute-Laune-<br />
Hüpfspiel, bei dem garantiert kein<br />
Frust sondern viel gute Laune aufkommt<br />
– Triple Deluxe ist gerade für<br />
jüngere Spieler gut geeignet. Kenner<br />
der Serie vermissen jedoch Neuerungen.<br />
<br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Gelungenes Geld- und Item-<br />
Managementsystem<br />
Taktisches Kampfsystem<br />
Viele Uralt-Klischees<br />
Sekundäre Geschlechtsorgane und<br />
Unterhosen im Dauerfokus<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
73<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sinnvoller Einsatz des 3D-Effekts<br />
Neue Fertigkeiten und Wunderfrucht-Abschnitte<br />
Technisch einwandfrei<br />
Ziemlich einfach<br />
Recht wenig Neuerungen<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: gut
www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />
Hometown Story<br />
Strategie Geschichten aus Ödnishausen im Langweilertal:<br />
Da ist selbst Schaufensterbummeln interessanter.<br />
System:<br />
Preis:<br />
PS Vita<br />
–<br />
Hersteller: Rising Star <strong>Games</strong><br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Eure Oma ist gestorben. Nein, keine<br />
Sorge, nicht die richtige Oma, sondern<br />
eure virtuelle Großmutter in<br />
Hometown Story, die euch laut Testament<br />
einen winzigen Laden in einem<br />
stinklangweiligen Nest vermacht.<br />
Kurzerhand packt ihr die K<strong>of</strong>fer,<br />
widmet euch fortan einem Dasein<br />
als mehr oder weniger erfolgreicher<br />
Geschäftsmann und lernt dabei die<br />
100 Einwohner des Kaffs kennen.<br />
Das klingt nach einer Mischung aus<br />
Harvest Moon und Animal Crossing<br />
und entpuppt sich in der Tat bald als<br />
misslungener Abklatsch der beiden<br />
erfolgreichen Simulationsserien. Die<br />
niedliche Optik ist so ziemlich der<br />
einzige Lichtblick. Versucht man,<br />
die „Persönlichkeiten“ der NPCs zu<br />
3D-Effekt<br />
ausreichend<br />
beschreiben, kommt einem als Erstes<br />
ein Sack Kart<strong>of</strong>feln in den Sinn.<br />
Umso leichter ist es jedoch, den<br />
merkbefreiten Taugenichtsen das<br />
Geld aus den Taschen zu ziehen. Gegenstände<br />
sammelt ihr selbst oder<br />
kauft sie von anderen Personen – die<br />
ihren Kram dann teilweise zu überteuerten<br />
Preisen in eurem Geschäft<br />
zurückkaufen! Die Story könnte<br />
dünner nicht sein: Sucht die sieben<br />
Stücke einer Feder, die angeblich<br />
Wünsche erfüllt. Die Stücke erhaltet<br />
ihr, wenn die korrekte Person<br />
bestimmte Gegenstände in eurem<br />
Laden sieht, oder ihr sie ansprecht,<br />
oder, oder, oder ... viel Glück dabei,<br />
denn einen Questlog, Hinweise oder<br />
Ähnliches gibt es nicht.<br />
Wann es mit der Story weitergeht,<br />
hängt allein vom Zufall und dem Inventar<br />
des wandernden Händlers ab,<br />
der einmal pro Tag vorbeikommt. So<br />
darbt ihr nun als Inhaber eines Tante-Emma-Ladens,<br />
kassiert die Dorftrottel<br />
ab und vermutet, dass eure<br />
arme Oma vielleicht aus Tristesse<br />
für immer eingeschlafen ist.<br />
Fazit: Hometown Story ermüdet,<br />
statt zu motivieren, und liefert euch<br />
dem Zufall aus. Nur für diejenigen,<br />
die wissen möchten, wie es aussieht,<br />
wenn man Potenzial kiloweise aus<br />
dem Fenster wirft. <br />
kr<br />
Etrian odyssey untold: The millenium girl<br />
Rollenspiel Ein dickes Paket für alle Fans von<br />
japanischen Rollenspielen und Dungeon Crawlern.<br />
System: PS Vita<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Atlus<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 6<br />
Wertung<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Anders als serienüblich werdet ihr in<br />
Millenium Girl von festgelegten Kumpanen<br />
begleitet. Das sorgt<br />
für ein Plus an Story und<br />
Charakterbindung, auch<br />
wenn die Handlung nicht<br />
ganz mit einem Persona 4<br />
Golden mithält. Packend wie<br />
eh und je fallen die Ausflüge<br />
in die clever gestalteten<br />
Dungeons aus. Auch der<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem umfangreich<br />
Durchdachte Dungeons und gelungenes<br />
Kampfsystem<br />
Charmante Begleiter<br />
Liebevolles Remake<br />
Englische Texte und Sprecher<br />
3D-Effekt<br />
ausreichend<br />
Klassik-Modus ist ein<br />
Remake des ersten Serienteils,<br />
jedoch ohne die Handlung<br />
und dafür mit allen Neuerungen, die<br />
seitdem Einzug hielten.<br />
Fazit: Das rundebasierte Japano-Rollenspiel<br />
wird euch sehr lange<br />
an euren 3DS fesseln. kr<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Deception 4: Blood Ties<br />
Strategie Ein sadistisches Vergnügen: Lockt eure Feinde in<br />
tödliche Fallen und kassiert dafür Punkte!<br />
sicher. Die Optik ist zwar recht altbacken<br />
und das Spielprinzip gefällt si-<br />
System: PS Vita 3 DS<br />
Preis: ca. € 40 –<br />
Hersteller: Koch Media<br />
cher nicht jedem, dafür ist der pechschwarze<br />
Sprache: Deutsch<br />
Humor sehr erfrischend.<br />
Termin: erhältlich<br />
Fazit: Die komplexe Steuerung erfordert<br />
Altersfreigabe: ab 16<br />
etwas Eingewöhnungszeit,<br />
In Deception 4 (das auch für die PS3 danach macht das Fallenstellen aber<br />
erhältlich ist) geht es nicht nur um<br />
die Lust an der Qual,<br />
sondern auch um das<br />
Aneinanderreihen von<br />
ordentlich Laune!<br />
kr<br />
Kombos. Nur wenn<br />
ihr den Widersacher<br />
mithilfe von etwa 120<br />
verschiedenen Fallen<br />
und Kettenreaktionen<br />
ausschaltet, ist euch<br />
eine hohe Punktzahl<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Musik in Ordnung<br />
An Drögheit kaum zu überbietendes<br />
Spielprinzip<br />
Fortschritt hängt vom Zufall ab.<br />
Gesichtslose Nebencharaktere<br />
Kein Questlog, keine Hinweise<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
52<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Außergewöhnliches Spielprinzip;<br />
ideal geeignet für kurze Sitzungen<br />
Viel schwarzer Humor<br />
Zahlreiche Fallenarten<br />
Manche Bossfights frustrieren<br />
Altbackene Grafik<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
70<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
86 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Hitman Go<br />
Strategie<br />
Hitman als digitales Brettspiel? Klingt seltsam, funktioniert aber prächtig.<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
In Kürze<br />
Hersteller: Square Enix<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 236 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Square Enix hat das Spielprinzip der<br />
Hitman-Serie für den mobilen Ableger<br />
komplett umgekrempelt. Hitman<br />
GO ist kein Stealth-Action-Shooter,<br />
sondern eine Art digitales Strategie-Brettspiel.<br />
Nicht nur, weil alles<br />
rundenweise passiert, sondern weil<br />
sämtliche Charaktere aussehen wie<br />
aus Plastik gegossene Spielfiguren.<br />
Einerseits ein witziges Stilelement,<br />
das den Anspruch unterstreicht,<br />
doch anderseits wirkt die Präsentation<br />
auf Dauer ziemlich steril. Auch<br />
spielerisch hätten wir uns etwas<br />
mehr Abwechslung gewünscht: Ihr<br />
bewegt euren Hitman auf vorgegebenen<br />
Bahnen. Nach jedem eurer<br />
Züge bewegen sich die Gegner ein<br />
Feld weiter. Es gilt, den Level-Ausgang<br />
zu erreichen, Gegnern nicht<br />
in die Arme zu rennen und hin und<br />
wieder muss auch etwas eingesammelt<br />
werden. Mit zunehmender<br />
Spieldauer kommen neue Gegnertypen,<br />
Kostüme, Hundeknochen (zur<br />
Ablenkung) und Schlüssel für verschlossene<br />
Türen ins Spiel.<br />
Fazit: Etwas mehr Dynamik und Abwechslung<br />
hätten aus Hitman GO einen<br />
echten Hit machen können. ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Über 60 Missionen mit wohldosierter<br />
Lernkurve<br />
Unterschiedliche Herangehensweisen<br />
und Level-Ziele<br />
Langweilige Präsentation<br />
Auf Dauer fehlt die Abwechslung<br />
iOS<br />
Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
God <strong>of</strong> Light<br />
Puzzle Lichtstrahlen reflektieren, um Aufgaben zu lösen? Hört<br />
sich leichter an als es ist!<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
Gratis<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Playmous, Inc.<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 64 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Jeder der über 70 Levels beginnt in<br />
totaler Finsternis. Indem ihr einen<br />
Lichtstrahl durch den<br />
Level ins Ziel lenkt,<br />
erhellt ihr eure Umgebung<br />
und enthüllt<br />
die grafische Pracht.<br />
Sackt ihr auf dem Weg<br />
auch noch alle Kristalle<br />
ein, gibt’s die volle<br />
Punktzahl. Mit kostenpflichtigen<br />
Glühwürm-<br />
Wertung<br />
chen könnt ihr quasi „cheaten“, doch<br />
auch ohne dieses Hilfsmittel ist das<br />
Spiel gut lösbar. Die Android-Version<br />
ist gratis, dafür werdet ihr nach<br />
jedem Level gefragt, ob ihr euch ein<br />
Werbevideo ansehen wollt.<br />
Fazit: Beinahe meditatives Gameplay,<br />
gepaart mit toller Technik. ai<br />
LEo’s Fortune<br />
Jump & Run Ihr liebt Jump & Runs und kleine Rätsel? Dann ist<br />
das hier euer Spiel!<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: 1337 & Senri<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 96,4 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Der liebenswerte Pelzball Leopold<br />
wurde beklaut und sein Gold ist jetzt<br />
in 24 Levels verstreut.<br />
Als knuffiges Fellknäuel<br />
zieht ihr also in die<br />
weite Welt hinaus und<br />
sammelt das Edelmetall<br />
wieder ein. Das<br />
ist nicht einfach, denn<br />
die grafisch hübschen<br />
Jump&Run-Welten<br />
sind nicht nur mit<br />
Wertung<br />
Fallen gespickt, sondern auch mit<br />
kleinen Rätseln. Mal müsst ihr bestimmte<br />
Schalter aktivieren, um<br />
Tore zu öffnen, dann wieder Dinge<br />
verschieben oder Objekte richtig<br />
platzieren. Genial, aber etwas kurz!<br />
Fazit: Zu kurz, aber für Fans intelligenter<br />
Jump & Runs ein Muss! ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr entspannt und stressfrei<br />
Wirklich gelungene Grafik<br />
Hervorragender Soundtrack<br />
Android-Version nervt mit einer<br />
Werbevideo-Abfrage<br />
Auf kleineren Displays fummelig<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
81<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Wunderschöne Präsentation<br />
Simple, sehr durchdachte<br />
Steuerung<br />
Nette Mini-Rätsel<br />
Leider nur 24 Levels, die man recht<br />
schnell durch hat<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
85<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 87<br />
David<br />
Ihr wollt wissen, was passiert, wenn man Shadow <strong>of</strong> the<br />
Action<br />
Colossus mit Angry Birds kreuzt?<br />
Wayward Souls<br />
Action-Adventure Seid ihr bereit für ein Action-Abenteuer mit<br />
Permadeath-Design?<br />
iOS<br />
€ 0,89<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Andrew Armstrong<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 20,6 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
iOS<br />
€ 4,49<br />
Android<br />
In Kürze<br />
Hersteller: Rocketcat <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 38 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Ihr bewegt ein kleines Quadrat durch<br />
eine abgefahrene Pixelwelt und tretet<br />
gegen riesige Gegner an. Zwei<br />
Pfeiltasten und eine Sprungtaste<br />
dienen der Steuerung, zum Feuern<br />
müsst ihr den Würfel für einen kurzen<br />
Moment gedrückt halten. Das<br />
Steuerungskonzept raubt dem Spiel<br />
leider viel Dynamik und auf Dauer ist<br />
das Gameplay nicht abwechslungsreich<br />
genug.<br />
Fazit: Präsentation und Spielidee<br />
sind fantastisch, doch es mangelt an<br />
Abwechslung und Dynamik. ai<br />
Die Macher von Mage Gauntlet<br />
und Punch Quest liefern mit<br />
Wayward Souls ihr Meisterwerk<br />
ab. Ihr taucht mit einer von sechs<br />
unterschiedlichen Spielerklassen<br />
in eine zufallsgenerierte<br />
Welt ab, die es zu erforschen und<br />
von Feinden zu säubern gilt.<br />
Der Clou: Wenn ihr draufgeht,<br />
müsst ihr komplett neu starten.<br />
Heldenverbesserungen und<br />
gesammeltes Gold bleiben aber<br />
erhalten.<br />
Fazit: Knallhart, abwechslungsreich<br />
und mit einem hohen Suchtfaktor<br />
gesegnet. Nix für S<strong>of</strong>ties! ai<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Verdammt coole PixelArt-Optik<br />
Fühlt sich stellenweise wie Shadow<br />
<strong>of</strong> the Colossus an<br />
Unmenschlicher Schwierigkeitsgrad<br />
Steuerung alles andere als perfekt<br />
Spielerisch auf Dauer öde<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Schöne Retro-Grafik<br />
Zufällig generierte Levels<br />
Viel Abwechslung<br />
Synthie-Dudelsound nervt<br />
Special-Moves werden manchmal<br />
versehentlich ausgeführt<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
87<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Unpossible<br />
Action Ruhe bewahren, Tunnelblick aufsetzen und bloß nicht<br />
blinzeln, lautet hier die Devise.<br />
Elektro-Klänge sorgen für Motivation.<br />
Es gibt unterschiedliche Modi,<br />
iOS Android Windows<br />
€ 1,79 -<br />
-<br />
Hersteller: Acceleroto<br />
aber die unterscheiden sich nicht<br />
Sprache: Englisch<br />
groß voneinander. Somit kein Spiel<br />
Speicherbedarf: 44 MB<br />
für stundenlange Sessions, aber<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
ideal für eine kurze Highscore-Jagd<br />
Ihr rast eine Pipeline entlang und in der Mittagspause. Nice: Ihr könnt<br />
müsst Hindernissen ausweichen. euer Spiel auf Video mitschneiden.<br />
Klingt öde, doch Ranglisten, eine Fazit: Ideal für hartnäckige Highscore-Jäger<br />
mit guten schöne Präsentation und treibende<br />
Reflexen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Tolle Hochglanz-Präsentation<br />
„Einmal versuch‘ ich‘s noch!“-<br />
Gefühl stellt sich s<strong>of</strong>ort ein<br />
Auf Dauer wenig Substanz<br />
Keine Checkpoints – ihr fangt<br />
jedes Mal bei null an<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
77<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes Strategie Ubis<strong>of</strong>t 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gamel<strong>of</strong>t 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
88<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
Rekord: Sonys Super-KaSSette<br />
speichert 185 Terabyte<br />
Mit einer Kapazität von 185 Tera byte<br />
hat Sony ein Speichermedium vorgestellt,<br />
das sich vor allem zur Daten-Archivierung<br />
eignet. Das Kuriose<br />
an der Sache: Es handelt sich dabei<br />
um eine Kassette, die man aus den<br />
80er- und 90er-Jahren kennt. Zwar<br />
sind Zugriffszeiten und Schreibgeschwindigkeiten<br />
viel höher als bei<br />
handelsüblichen Festplatten, für eine<br />
reine Datenarchivierung spielt das allerdings<br />
eine untergeordnete Rolle.<br />
Die Superspeicher-Kassette ist demnach<br />
wohl kaum für den Massenmarkt<br />
geeignet. Für die Herstellung<br />
entwickelte Sony Magnetpartikel, die<br />
gerade einmal 7,7 Nanometer klein<br />
sind. Damit stellt Sony einen neuen<br />
Kassettenrekord auf. Bislang steht<br />
noch nicht fest, wann Sony die Superspeicher-Kassette<br />
auf den Markt<br />
bringen wird. Auch zur Preisgestaltung<br />
äußerte sich das Unternehmen<br />
nicht.<br />
Test<br />
toby rich Smartplane<br />
iOS<br />
Das erste per iPhone steuerbare<br />
Flugzeug kommt aus deutschen<br />
Landen. Die Toby Rich GmbH hat<br />
mit dem Smartplane ein 22 Zentimeter<br />
langes Propeller-Flugzeug<br />
auf den Markt gebracht, das sich<br />
per iPhone (ab 4S), iPod Touch (ab 5.<br />
Genera tion) und iPad (ab 3. Generation)<br />
steuern lässt. Hierzu haben die<br />
Bremer eine umfangreiche App entwickelt,<br />
die eine Bluetooth-Verbindung<br />
zum Smartplane aufbaut. Über<br />
einen Schieberegler regeln wir die<br />
Flughöhe, durch Neigen des Smartphones<br />
lenken wir nach links und<br />
rechts. Insgesamt ist die Steuerung<br />
allerdings recht ungenau, kontrolliertes<br />
und stabiles Geradeausfliegen<br />
ist eine echte Herausforderung.<br />
Im Test konnten wir das Smartplane<br />
kaum länger als zehn Sekunden in<br />
der Luft halten, bis eine Wand oder<br />
der Boden zu nah kam. Immerhin<br />
hält die Styropor-Konstruktion auch<br />
härteren Bruchlandungen stand.<br />
befriedigend<br />
Fazit: Das leichte Flugzeug ist überraschend<br />
stabil, lässt sich über die<br />
App aber nur schwer steuern.<br />
Hersteller: Toby Rich<br />
Preis: € 50,-<br />
Google Glass: Kosten die Komponenten<br />
der Brille nur 80 Dollar?<br />
Laut einer Schätzung der Technologie-Analysten<br />
von Teardown kosten<br />
die Komponenten von Google Glass<br />
insgesamt lediglich rund 80 US-<br />
Dollar. Die Brillengläser seien zum<br />
Beispiel nur rund drei Dollar wert.<br />
Google plant, die Augmented-Reality-Brille<br />
zum Preis von 1.500 Dollar<br />
in den Handel zu bringen. Entwickler-Kits<br />
werden derzeit noch für<br />
über 2.000 Dollar angeboten. Natürlich<br />
sind bei der Schätzung von Teardown<br />
weder Entwicklungs- noch<br />
S<strong>of</strong>twarekosten eingerechnet. Google<br />
hat sich inzwischen dazu geäußert.<br />
Ein Sprecher bezeichnete die 80 Dollar<br />
als „völlig falsch“.<br />
PS4-Bundle<br />
mit Watch Dogs<br />
PS4<br />
Sony und Ubis<strong>of</strong>t bringen zum Start des Open-World-<br />
Spiels am 27. Mai ein Bundle aus PS4-Konsole und<br />
Watch Dogs in den Handel. Das Action -Adventure<br />
bietet auf der Sony-Konsole 60 Minuten zusätzliches<br />
Gameplay-Material. Der Preis für das Bundle liegt bei<br />
rund 450 Euro.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wenn wir Watch Dogs noch<br />
nicht testen konnten, sind wir relativ sicher, dass der Titel<br />
ein guter Grund dafür ist, sich eine PS4 zu kaufen.<br />
Xbox One: Update verbessert<br />
spracherkennung<br />
One<br />
Micros<strong>of</strong>t hat für die Xbox One ein Mai-Update angekündigt.<br />
Verbessert werden soll unter anderem die<br />
Spracherkennung über Kinect. Außerdem lassen sich<br />
künftig über einen Sound-Mixer die Lautstärken zweier<br />
aktiver Apps steuern. Man kann also zum Beispiel<br />
das angedockte TV-Signal hochdrehen und den Spielsound<br />
herunterregeln.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Sound-Mixer ist überfällig,<br />
denn bislang ist das TV-Andock-Feature relativ nutzlos.
www.gamesaktuell.de Retro 89<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Alexander<br />
Geltenpoth<br />
1991 Meine erste eigene Rubrik<br />
Ausgabe: Play Time 05/94 | Artikel: Rollenspiele<br />
Die Multiplattform-Computerspiele-Zeitschrift Play Time (1991-1995)<br />
wagte auch den Blick über den Tellerrand: Enthalten war eine kleine<br />
Rubrik, die sich mit Brettspielen und Pen&Paper-Rollenspielen befasste<br />
und die ich nach eigenem Ermessen befüllte. Über fünf Jahre<br />
hinweg durfte ich neue Spiele aus diesem Segment in Augenschein<br />
nehmen, Regelwerke begutachten und mit verschiedenen Freundesgruppen<br />
einem Realitätscheck unterziehen – eine nette Abwechslung<br />
zu den Videospielen, die damals noch mehrheitlich auf einen Mehrspielermodus verzichteten oder diesen<br />
zumindest arg stiefmütterlich behandelten. Was kaum jemand weiß: Zu fast jedem Thema gibt es<br />
Pen&Paper-Rollenspiele, die in Kleinstauflagen produziert wurden und nur in homöopathischen Mengen<br />
über die Theken von muffigen Spezialgeschäften wanderten. Da stellte Play Time 05/1994 mit Berichten<br />
über die größeren Rollenspiele Star Wars und Runequest schon eine Ausnahme dar.<br />
1996 Redakteur bei PC Action<br />
Ausgabe: PC Action 04/1998 | Artikel: Starcraft<br />
Parallel zu PC <strong>Games</strong> brachte Computec mit PC Action eine zweite PC-Spielezeitschrift<br />
mit anderem Schwerpunkt heraus: Neben den üblichen Previews und Tests<br />
diente die Rubrik „Tipps & Tricks“ als Alleinstellungsmerkmal und nahm über ein<br />
Drittel des <strong>Magazin</strong>s in Anspruch. Als Gründungsmitglied der Redaktion habe ich dieses<br />
Konzept mitgetragen – und es ging auf! Die Guides von PC Action waren so gefragt,<br />
dass die Zeitschrift schon kurz nach Markteinführung sechsstellige Verkaufszahlen<br />
erreichte.<br />
Das Jahr 1998 gehörte noch zur goldenen Zeit von PC Action und Ausgabe 04/1998<br />
war mit dem Titelthema und Test zu Blizzards Starcraft einer der Höhepunkte. Noch<br />
gut erinnere ich mich daran, wie der damalige Pressesprecher Leo Jackstädt bei uns<br />
mit den Testversionen auftauchte, die er in den folgenden Tagen nie aus den Augen<br />
ließ, während wir die drei Kampagnen im Schnelldurchlauf bewältigten. Den Aufwand<br />
hätte er sich sparen können, Starcraft wurde bekanntlich ohne Kopierschutz<br />
veröffentlicht, der ganz große kommerzielle Erfolg blieb aus. Sogar von der Erweiterung<br />
Brood War konnte Blizzard – dank Kopierschutz – höhere Stückzahlen absetzen,<br />
obwohl man für das Add-on das Hauptspiel zwingend benötigte. Dieser Vorfall<br />
dürfte im Bereich der Videospielgeschichte einzigartig bleiben.<br />
Seit über 35 Jahren PC- und Konsolenspieler<br />
aus Leidenschaft<br />
Alexander Geltenpoth ist seit 1991<br />
für Computec tätig. Damals betreute<br />
er als freier Redakteur die Brett- und<br />
Rollenspielecke in Play Time. Nach<br />
zweijähriger Ausbildung im Verlag<br />
gehörte er 1996 zu den Gründungsmitgliedern<br />
von PC Action. Ende 2003<br />
wechselte er zum Entwicklungsteam<br />
und später zur Redaktion von SFT.<br />
2009 folgte die Beförderung zum Redaktionsleiter<br />
des buffed-<strong>Magazin</strong>s,<br />
das er seitdem führt.<br />
2004 Redakteur bei SFT<br />
Ausgabe: SFT 09/2007 | Artikel: Toys for Boys<br />
Als SFT-Gründungsmitglied war ich an der Konzeption des<br />
Hefts beteiligt, das nach dem Motto „Alles, was Strom verbraucht<br />
und Spaß macht“ über Videospiele, Filme und Unterhaltungselektronik<br />
berichtet. Neben der kleinen Spielerubrik<br />
konnte ich mich mit Specials aller Art austoben. Besonders<br />
unterhaltsam waren die Recherchen und Tests zu „Toys for<br />
Boys“, so der Titel zu einem Special über ferngesteuerte<br />
Modelle. Autos, Flugzeuge und Helikopter jagte ich über den<br />
großen Verlagsparkplatz. Erinnerungswürdig bleibt, wie Kollege<br />
Christian Träger mit den Worten „Lass mich auch mal“<br />
die Fernsteuerung eines Rennboots übernahm, das ich im<br />
nahe gelegenen Fluss ausprobierte. Er beschleunigte das<br />
Gerät auf gut 30 km/h und schlug dann das Ruder voll ein.<br />
Eine Fontäne spritzte auf, dann kippte das Boot zur Seite und<br />
s<strong>of</strong>f ab. Erst 200 Meter flussabwärts konnten wir es aus den<br />
Fluten fischen.
GADVD<br />
0614<br />
90<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
Kathas liebster klassiker<br />
Super Smash Bros.<br />
Super Smash Bros. bedeutet mir sehr viel – aber nicht in erster Linie<br />
wegen des Spiels an sich. Eine Reminiszenz an Schulzeit und Jugend.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0614<br />
<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />
Fakten<br />
Super Smash Bros.<br />
Entwickler: Hal Laboratory<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Genre: Beat ’em Up<br />
Erschienen: 1999<br />
Systeme: Nintendo 64<br />
W<br />
as ist das denn?“ Super<br />
Smash Bros. war eines der<br />
drei N64-Spiele, die mein Bruder<br />
gebraucht auf dem Flohmarkt gekauft<br />
hatte, zusammen mit F-Zero<br />
und Jet Force Gemini. „Sieht nicht<br />
aus, als wäre es ein Original-Nintendo-Spiel“,<br />
schlussfolgerte ich<br />
voreilig anhand der Packung. Mario<br />
kämpft gegen Samus und Pikachu?<br />
Die Gestaltung des Bildes empfand<br />
ich als unpr<strong>of</strong>essionell. Zu diesem<br />
Zeitpunkt ahnte ich weder, dass Super<br />
Smash Bros. tatsächlich von Nintendo<br />
selbst programmiert wurde,<br />
noch, was für einen Einfluss SSB auf<br />
mein Leben und das meines Bruders<br />
haben sollte. Das klingt übertrieben?<br />
Abwarten!<br />
KRIEGSVERLETZUNGEN<br />
Spielanleitungen sind was für Versager!<br />
Das redeten wir uns zumindest<br />
ein, denn beim Flohmarktkauf war<br />
GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />
das Begleitheft nicht inbegriffen. Wir<br />
fanden also in mühevoller „Arbeit“<br />
nach der Schule selbst heraus, wie<br />
welcher Charakter welche Attacke<br />
ausführte. Im Grunde handelt es<br />
sich bei Super Smash Bros. um ein<br />
sehr simples Beat ’em Up, das nicht<br />
auf ellenlange Komboketten zum<br />
Auswendiglernen setzt. Vielmehr<br />
korrespondiert jeder Button mit<br />
einer Art Angriff, Y löst beispielsweise<br />
einen Sprung aus. Doch jeder<br />
der damals nur zwölf Kämpfer<br />
unterscheidet sich grundlegend in<br />
Sachen Attacken und Bewegungen,<br />
Link zum Beispiel trägt viele Items<br />
zum Werfen, während Pikachu sich<br />
besser im Nahkampf schlägt. Serienübergreifend<br />
ist das Ziel, die<br />
Kontrahenten aus der Arena zu katapultieren.<br />
Wer bereits viel Schaden<br />
eingesteckt hat – ersichtlich<br />
wird das durch die Prozent-Anzeige<br />
am unteren Bildschirmrand –, der<br />
VIPs, ehemalige Rivalen und kuriose Gäste: eine ganz besondere Charakterriege<br />
Insgesamt 37 spielbare Charaktere bot Super Smash Bros. Brawl, der letzte Teil der Serie. In der Fortsetzung kommen genre- und publisherübergreifend weitere<br />
dazu. Wir stellen fünf der interessantesten Teilnehmer aus 15 Jahren Smash-Geschichte vor!<br />
Mega Man<br />
Mega Man feiert seine Premiere<br />
im neuen Teil der Reihe, der<br />
noch dieses Jahr erscheint.<br />
Ähnlich wie Snake (siehe rechts)<br />
verlässt sich der Capcom-Held<br />
vor allem auf Fernkampfangriffe,<br />
anstatt sich mit bloßen Fäusten<br />
ins Gefecht zu stürzen. Wie<br />
in den Spielen der Reihe benutzt<br />
Mega Man die unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten und Waffen<br />
bereits besiegter Feinde; außerdem<br />
greift ihm sein treuer, vierbeiniger<br />
Hundefreund Rush unter<br />
die Arme.<br />
Pummeluff<br />
Bereits im ersten Teil der Reihe<br />
war Pummeluff einer der<br />
vier freispielbaren Charaktere.<br />
Trotz seines niedlichen Äußeren<br />
ist das glupschäugige Pokémon<br />
in den Händen eines Könners<br />
eine tödliche Gefahr! Auch in allen<br />
anderen Serienteilen gehört<br />
der kleine Geselle zum Kämpferinventar.<br />
Seine aus der Pokémon-Reihe<br />
bekannten Attacken<br />
setzt Pummeluff auch in Super<br />
Smash Bros. ein, unter anderem<br />
Pfund, Gesang, Walzer und Erholung.<br />
R.O.B.<br />
Bei diesem Roboter handelt es<br />
sich nicht um einen Videospielcharakter<br />
per se, sondern vielmehr<br />
um ein als Spielzeug verkleidetes<br />
Accessoire für den<br />
NES, das in den 80er-Jahren erhältlich<br />
war. Dennoch tauchte<br />
R.O.B. in vielen Nintendo-Spielen<br />
auf, etwa in Kirby’s Dream<br />
Land 3. In Super Smash Bros.<br />
Brawl macht sich R.O.B. am besten<br />
als Camper und Fernkämpfer,<br />
er leidet jedoch unter erbärmlicher<br />
Angriffsstärke und<br />
langsamen Bewegungen.<br />
Solid Snake<br />
Hideo Kojima wollte seinen Snake<br />
schon früher in Super Smash<br />
Bros. sehen, geklappt hat es<br />
aber erst mit Super Smash Bros.<br />
Brawl. Der freischaltbare<br />
Schleichexperte ist in geübten<br />
Händen dank seines hohen<br />
Schaden-Outputs und zahlreicher<br />
Fernkampfwaffen eine Gefahr<br />
für so ziemlich jeden anderen<br />
Kämpfer. Außerdem ist es<br />
knifflig, Snake aus der Arena zu<br />
katapultieren, da der Agent viel<br />
wiegt. Dafür schlägt er sich aber<br />
im Luftkampf schlecht.<br />
Sonic<br />
Segas schnellster Igel der Welt<br />
ist seit SSB Brawl Mitglied der<br />
Kämpferriege. Seinen Fähigkeiten<br />
aus der Serie entsprechend<br />
ist Sonic der schnellste Charakter<br />
im ganzen Spiel, verfügt aber<br />
nur über schwache Attacken<br />
und hat deshalb Schwierigkeiten,<br />
Gegner effektiv aus der Arena<br />
zu befördern. Sonic zu meistern<br />
erfordert viel Training – im<br />
Gegensatz zur Spielweise anderer<br />
Charaktere sollte man<br />
aufs Ausweichen verzichten und<br />
stattdessen rennen!
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
Super Smash Bros. heute spielen<br />
Wer mit Nintendo-64-Controller<br />
spielen möchte (solche Leute soll<br />
es geben), der sollte mindestens<br />
30 Euro für das Spiel beiseite legen.<br />
Anders als viele alte Module ist<br />
die Cartridge für den N64 nämlich<br />
ziemlich begehrt. Wollt ihr Begleitheft<br />
und Hülle dazu, seid ihr schnell<br />
mehr als 50 Euro los, egal ob ihr<br />
auf dem Flohmarkt unterwegs seid<br />
oder auf einer Internet-Auktionsplattform.<br />
Günstiger kommt ihr an<br />
das Spiel, wenn ihr es mit eurer Wii<br />
aus dem Download-Shop ladet. Für<br />
1.000 Nintendo-Punkte (das sind<br />
etwa 10 Euro) gehört eine Download-Version<br />
euch.<br />
fliegt weiter und schneller. Zusammen<br />
mit einer Handvoll zufällig erscheinenden<br />
Items und interaktiven<br />
Arenen sorgt das dafür, dass kein<br />
Match dem anderen gleicht. Nach<br />
einigen Monaten beherrschten nicht<br />
nur mein Bruder und ich das Spiel<br />
hervorragend, auch meine beste<br />
Freundin und mein bester Freund<br />
mischten mit. Bald bildete sich eine<br />
interessante Konstellation. Ich unterlag<br />
meinem Bruder. Mein Bruder<br />
unterlag meinem Kumpel. Und mein<br />
Kumpel unterlag mir. Der Teufelskreis<br />
war unlösbar, deshalb mussten<br />
wir die Dominanz ständig aufs Neue<br />
ausfechten. Und das natürlich „nur<br />
noch eine Runde“ lang. Der denkwürdigste<br />
Moment war, als besagter<br />
Freund eines Abends vorbeikam, um<br />
ein schnelles Match zu spielen. Er<br />
musste noch auf einen Geburtstag.<br />
Eine halbe Stunde, länger nicht! Gesagt,<br />
gezockt, Mitternacht. Mit fünf<br />
Stunden Verspätung hastete mein<br />
Kumpel aus der Haustüre und brach<br />
sich auf der Treppe das Bein.<br />
Heute habe ich meine eigene<br />
Wohnung und dementsprechend<br />
selten die Gelegenheit, zusammen<br />
mit meinem Bruder SSB zu spielen.<br />
Und auch wenn die Zeiten vergangen<br />
sind, bleiben die Erinnerungen<br />
an gebrochene Beine, der Adrenalinrausch<br />
durchzockter Nächte und<br />
das Glücksgefühl eines Sieges in der<br />
letzten Sekunde für mich immer mit<br />
der Serie verknüpft. Durch das einzigartige<br />
Spielprinzip bezweifle ich,<br />
dass ein anderes Beat ‘em Up uns<br />
in dem Maß beschäftigt hätte, wie<br />
es SSB tat. Dementsprechend blicke<br />
ich dem Release des neuen Spiels<br />
im Winter mit viel Vorfreude entgegen.<br />
Auf dass SSB weiterhin ein<br />
Multiplayer-Erlebnis darstellt, an<br />
das sich Spieler auch noch in Jahren<br />
erinnern! kr<br />
Und das sagen die anderen<br />
Der erste Teil der Serie erhielt durchwachsene Kritiken, mit jedem Teil<br />
konnte sich das Prügelspiel jedoch steigern.<br />
Die Website www.gamerankings.<br />
com verrät, dass der Wertungsdurchschnitt<br />
von Super Smash<br />
Bros. für den N64 bei 78 % Spielspaß<br />
liegt. Einen gewaltigen<br />
Sprung machte die Fortsetzung<br />
Super Smash Bros. Melee, die auf<br />
stolze 90 % kommt. Spitzenreiter<br />
ist Super Smash Bros. Brawl für<br />
die Wii, das einen Durchschnitt von<br />
92 % ergattert. Verkauft hat sich SSB schon immer ziemlich gut. Der erste Teil<br />
kommt auf etwa 3,5 Millionen Exemplare in Japan und den USA, der zweite Teil<br />
auf 11 Millionen weltweit. Super Smash Bros. Brawl führt mit über 12 Millionen<br />
verkaufter Exemplare und verweist somit Bestseller wie etwa Halo 3, Final Fantasy<br />
7 und Die Sims in die Schranken.
92 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
06/2004<br />
Die erste (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mit Vollversion kam so gut<br />
an, dass diese Ausrichtung fortgeführt wurde. Mit Rainbow Six<br />
beinhaltete die Heft-CD erneut einen sehr namhaften Titel.<br />
Nicht weniger prominent war die Hauptfigur auf der Titelseite<br />
von Ausgabe 06/2004. Der Master Chief machte sich bereit für<br />
seinen zweiten Auftritt, brachte dabei neue Infos zum Mehrspieler-Modus<br />
von Halo 2 in die Redaktion.<br />
013_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:30 Uhr Seite 13<br />
014_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:30 Uhr Seite 14<br />
015_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:32 Uhr Seite 15<br />
012_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:28 Uhr Seite 12<br />
12<br />
Ø ANGRIFF AUS DEM HINTERHALT: Ein Spieler steht auf der Alien-Maschine des<br />
Waterworks-Levels und nimmt die Gegner mit dem Sniper-Gewehr aufs Korn. Gleichzeitig<br />
greifen andere Krieger mit schwebenden Ghosts und fliegenden Banshees an.<br />
K<br />
www.gamesaktuell.de<br />
eine Frage, der Einspieler-Modus von<br />
"Halo" war das ultimative Ego-Shooter-<br />
Erlebnis auf Konsole, doch auch der Mehrspieler-<br />
Modus hatte es in sich. Wer sich die Mühe gemacht<br />
hat, ein paar Freunde nebst mehreren TV-<br />
Geräten und Xbox-Konsolen zusammenzutrommeln,<br />
wurde mit den spannendsten und taktisch<br />
anspruchsvollsten Ballergefechten entlohnt. Und<br />
wer das bis heute noch nicht ausprobiert hat,<br />
sollte es nachholen. Da der Mehrspieler-Modus<br />
bei den Spielern so gut ankam, stand es außer<br />
Frage, ihn im Nachfolger weiter auszubauen.<br />
KEINE MÜHEN GESCHEUT<br />
Schon für das erste "Halo" war ursprünglich<br />
ein Online-Modus angedacht, allerdings fehlte damals<br />
die Zeit, ihn ins Spiel einzubauen. "Halo 2"<br />
hingegen soll definitiv über Xbox-Live, abernatürlich<br />
auch wieder im Netzwerk und im Splitscreen<br />
spielbar sein.<br />
Für den Online-Modus wurde ein fünfwöchiger<br />
Alpha-Test mit 1000 Teilnehmern gestartet,<br />
um Schwachstellen aufzudecken. Die gesammelten<br />
Daten verrieten den Entwicklern, welche<br />
Wege die Spieler laufen und welche Routen größtenteils<br />
unbenutzt bleiben, welche Waffen und<br />
Vehikel wo Sinn machen und welche Programmfehler<br />
auftreten. Weiteres Feedback kommt<br />
von den Testern direkt, die sich in Internetforen<br />
und Newsgroups zu Wort melden. Aus all diesen<br />
Informationen bastelt das Bungie-Team einen<br />
möglichst unterhaltsamen und abwechslungsreichen<br />
Mehrspieler-Modus.<br />
Ø ATTACKE: Zwei Soldaten von Team Rot kommen<br />
mit einem Warthog den Hügel hinauf gefahren und<br />
werden s<strong>of</strong>ort heftig unter Beschuss genommen.<br />
AUF VIER TEAMS ERWEITERT<br />
Die Neuerungen gegenüber dem Vorgänger<br />
sind recht umfassend. So wird es, genau wie in<br />
den Solomissionen, möglich sein, zwei Waffen<br />
gleichzeitig zu benutzen. Höchstwahrscheinlich<br />
können Sie auch zwei unterschiedliche Waffen in<br />
den Händen halten, beispielsweise eine Sub<br />
Machine Gun und eine Plasmapistole. Mit größeren<br />
Kalibern wie dem Kampfgewehr mit Zielfernrohr<br />
oder der bewährten Bazooka klappt das jedoch<br />
nicht, für diese Ballermänner werden beide<br />
Hände gebraucht. Neben dem Master-Chief-<br />
Character werden auch die Elitesoldaten der<br />
Allianz spielbar sein. Ob und wie sie sich von den<br />
Menschen unterscheiden, und ob Sie mit weiteren<br />
Alien-Rassen in die Online-Schlacht ziehen<br />
dürfen, ist noch geheim.<br />
Erfreulich ist die Option, bis zu vier Teams zu<br />
bilden. Zur blauen und zur roten Truppe gesellen<br />
sich nun noch das gelbe und das grüne Team.<br />
Dadurch könnten die Matches noch um einiges<br />
interessanter und spaßiger werden. Ist es nicht<br />
eine reizvolle Vorstellung, als Mitglied des gelben<br />
Teams ein Knäuel aus roten und grünen Spielern,<br />
die sich gerade in den Haaren liegen, mit einer<br />
Rakete aus der Bazooka in die Luft zu jagen?<br />
AUF ZU NEUEN WELTEN!<br />
VIELSCHICHTIG: Die Map Lockout hat<br />
viele Korridore, Brücken und Plattformen<br />
auf unterschiedlichen Etagen. Bevor man<br />
sich versieht, zischt eine Rakete von<br />
oben herab oder eine Granate kommt<br />
von unten hochgeflogen. Von allen Seiten<br />
droht Gefahr.<br />
Ø BEIDHÄNDIG: Master Chief kann nun<br />
zwei Waffen gleichzeitig bedienen. Hier ballert<br />
er mit einer Uzi und einer Plasmapistole.<br />
Die Version, die den Teilnehmern des Alpha-<br />
Tests zum Probespielen zugesandt wurde, enthielt<br />
drei Maps unterschiedlicher Größe. Die<br />
kleinste nennt sich Lockout und besteht aus<br />
einem kompakten, <strong>of</strong>fenen Gebäudekomplex aus<br />
Metall, der in einen Felsen eingelassen ist.<br />
Lockout erinnert vom Aufbau her ein wenig an<br />
den Level Gefangener aus "Halo", auch diese<br />
Map erstreckt sich über mehrere Stockwerke, die<br />
über Treppen, Brücken und Rampen verbunden<br />
sind. Von den <strong>of</strong>fenen Plattformen aus können<br />
Sie auf darüber oder darunter liegende Ebenen<br />
schießen oder Granaten werfen. Es gibt mehrere<br />
Innenräume, enge Korridore und zwei kleine<br />
Türme mit außen angebrachten Aufgängen.<br />
Brandneu ist der Energieaufzug, eine Art<br />
Transportstrahl, der Sie langsam eine Etage hinauf<br />
oder hinab befördert. Der Vorteil dieses<br />
Energieaufzuges ist, dass Sie sich frei bewegen<br />
und sogar schießen können. In "Halo" mussten<br />
Sie noch altmodische Leitern benutzen und<br />
konnten sich beim Klettern nicht ¸<br />
Ø GEWIMMEL: Die Lockout-Map ist<br />
sehr eng. Gerade mit mehreren Spielern<br />
scheint hier richtig die Post abzugehen.<br />
Laden Sie durch:<br />
Wir haben die neuesten<br />
Infos zum<br />
Mehrspieler-Modus<br />
von "Halo 2".<br />
Ø DUELL: Das neue Battle-Rifle ist<br />
dank Zielfernrohr genauer.<br />
Ø DIESE SKIZZE zeigt Burial<br />
Mounds, einen staubigen Canyon.<br />
Juni 2004 13<br />
FAKTEN & GERÜCHTE<br />
FAKT<br />
Die Einspieler-Kampagne wird auf der Erde und<br />
auf einem zweiten "Halo"-Ring stattfinden.<br />
FAKT<br />
Master Chief kann auf fahrende Vehikel wie<br />
Ghosts und Jeeps aufspringen, den Fahrer aus<br />
dem Cockpit treten und das Steuer übernehmen.<br />
Allerdings sind auch Feinde dazu in der Lage.<br />
MÄCHTIG WAS LOS: Im Vordergrund<br />
sehen Sie einen "Blauhelm" auf einem<br />
Ghost. Über ihm explodiert gerade der<br />
Banshee seines Kollegen, doch von<br />
rechts oben kommt schon ein zweiter<br />
Flieger. Team Rot versucht zu Fuß gegen<br />
den Sturm der Blauen anzukämpfen.<br />
14 www.gamesaktuell.de<br />
Der Multiplayer-Chief<br />
Ø "KOMM’ NUR...": Wie beim ersten Halo darf im Deathmatch jeder Spieler seine<br />
Lieblingsfarbe wählen. Wundern Sie sich also nicht über den violetten Delinquenten, der<br />
in wenigen Augenblicken die Rakete des grünen Spielers fressen wird.<br />
GERÜCHT<br />
Es wird einige Levels mit geringerer Schwerkraft<br />
geben. Einige Missionen spielen auf dem Mond.<br />
FAKT<br />
Bestimmte Teile der Umgebung sind zerstörbar.<br />
Sowohl im Solo- als auch im Mehrspieler-Modus<br />
wird es mehr Interaktion geben. Bestimmte<br />
Objekte können durch Schüsse bewegt werden.<br />
GERÜCHT<br />
Ein per System-Link und Xbox-Live spielbarer<br />
Kooperations-Modus ist geplant, aber noch<br />
nicht endgültig beschlossen.<br />
GERÜCHT<br />
Bungie denkt noch darüber nach, computergesteuerte<br />
Bots in den Mehrspieler-Modus einzubauen.<br />
Die Chancen stehen aber eher schlecht.<br />
Ø GEWALTIG: Dieser Screenshot zeigt, wie groß die Map Waterworks ist. In der Mitte<br />
sehen Sie die Alien-Maschine mit einer Brücke, die über die Schlucht führt. Ein Banshee<br />
dreht hier seine Runden. Rechts im Hintergrund ist die rote Basis gut zu erkennen.<br />
verteidigen – leichte Beute für den Gegner. Ob<br />
die Fahrstühle die Leitern komplett ablösen werden,<br />
ist noch nicht bekannt.<br />
Die nächste Map trägt den Namen Burial<br />
Mounds und ist deutlich größer als Lockout –<br />
groß genug, um Fahrzeuge zum Einsatz zu bringen.<br />
Allerdings werden Sie hier in dieser staubigen<br />
Schlucht voraussichtlich nicht in Gleiter oder<br />
Panzer steigen, sondern auf die Sattel von wendigen<br />
ATVs (All Terrain Vehicles), besser bekannt<br />
als Quadbikes. Damit überwinden Sie schnell die<br />
Strecke von Basis Blau zu Basis Rot oder fetzen<br />
durch einige der Tunnels, die in den Fels gehauen<br />
sind. Auch spektakuläre Sprünge über Hügel und<br />
Kuppen hinweg sind mit den ATVs kein Problem.<br />
Die Basen in diesem Level sind mit fest montierten<br />
Schnellfeuergeschützen ausgestattet, die Sie<br />
manuell bedienen müssen.<br />
MIT ALLEN MITTELN<br />
Waterworks lautet der derzeitige Name der<br />
größten Karte. Allem Anschein nach wird sie die<br />
Nachfolge der allseits beliebten "Halo"-Map<br />
Blood Gulch antreten. Das weitläufige Areal befindet<br />
sich in einer gewaltigen Höhle mit einem<br />
Loch in der Decke, durch welches Licht ins Innere<br />
fällt. An beiden Enden steht je eine Basis mit<br />
mehreren Räumen und Etagen, im Erdgeschoss<br />
parken Warthogs (Jeeps), Ghosts (Schwebegleiter)<br />
und Banshees (Flugzeuge). Die beiden<br />
zuletzt genannten sind jetzt mit einer Boost-<br />
Funktion ausgestattet. Gerade bei der Flucht<br />
oder beim Überwinden von großen Distanzen ist<br />
dieser Geschwindigkeitsschub sinnvoll.<br />
Eventuell werden noch andere neue Fahrzeuge<br />
verfügbar sein, doch allein die Möglichkeit,<br />
mit Banshees frei durch die Lüfte zu fliegen, wird<br />
bei den Fans für Jubel sorgen. Ein weiteres markantes<br />
Merkmal von Waterworks ist die gewaltige<br />
Alien-Maschine, die sich in der Mitte der Höhle<br />
erhebt und mit zahlreichen Plattformen, Rampen<br />
und Kammern Raum für packende Hetzjagden<br />
Die Halo-Serie war von Beginn an für den tollen<br />
Mehrspieler-Modus bekannt. Unsere Titelstory informierte<br />
über die Multiplayer-Gefechte von Halo 2.<br />
Der Bungie-Titel brachte einen innovativen Modus<br />
ins Genre, den heute jeder Online-Shooter-Freund<br />
kennen dürfte: In Assault muss ein Team eine<br />
Bombe in feindlichem Gebiet platzieren; der Gegner<br />
versucht, dies zu verhindern.<br />
bietet. Anders als bei Blood Gulch, wo die Action<br />
meist direkt bei den Basen stattfand, sollen die<br />
Gefechte dadurch mehr ins Zentrum der Map<br />
verlagert werden.<br />
BOMBIGES MEHRSPIELER-PAKET<br />
Alle aus dem Vorgänger bekannten Spielmodi<br />
sollen auch in "Halo 2" wieder enthalten sein, darunter<br />
Oddball (ein Spieler muss einen Ball eine<br />
bestimmte Zeit lang tragen, die anderen jagen<br />
ihn), Rallye (Checkpoint-Rennen), Deathmatch<br />
(nur Kills zählen) oder Capture the Flag (ein<br />
Team muss die Flagge der Gegner in die eigene<br />
Basis bringen).<br />
Doch auch ein neuer Modus namens Assault<br />
wurde bereits angekündigt. Ein Team greift an<br />
und muss eine Bombe in der gegnerischen Basis<br />
platzieren. Das andere Team verteidigt. In regelmäßigen<br />
Abständen werden die Seiten gewechselt,<br />
so dass die bisherigen Verteidiger nun in die<br />
Offensive gehen und umgekehrt. Das Team, das<br />
zuerst drei Punkte hat, gewinnt.<br />
Unterm Strich klingt das sehr viel versprechend,<br />
Bungie legt sich wirklich ins Zeug, um den<br />
Mehrspieler-Part kräftig auszubauen. Wir sind<br />
schon jetzt davon überzeugt, dass mit "Halo 2"<br />
einer der stärksten Xbox-Live-Titel überhaupt auf<br />
uns zurollt. CG<br />
HALO 2<br />
System<br />
Erscheint<br />
SPEZIAL<br />
PC PS2 Xbox<br />
Herbst<br />
Preis<br />
60 Euro<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Herste ler Mircos<strong>of</strong>t<br />
Entwickler Bungie<br />
USK nicht bekannt<br />
Fertig zu 70%<br />
www.bungie.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
Der Mehrspieler-Part von "Halo 2" bietet viele<br />
spielerische Innovationen und interessante neue Maps.<br />
Freuen Sie sich auf gewaltige Online-Gefechte!<br />
✔<br />
GC<br />
Ø ÜBERSICHT: So sieht der Grundriss<br />
der Waterworks-Map aus. Die Kreise<br />
markieren die beiden Stützpunkte.<br />
GERÜCHT<br />
Einige der alten Mehrspieler-Maps werden<br />
auch in "Halo 2" wieder auftauchen, so zum<br />
Beispiel Blood Gulch und Sidewinder.<br />
GERÜCHT<br />
Ebenfalls unbestätigt: Im Netzwerk sollen 16<br />
Spieler gegeneinander antreten können, per<br />
Xbox-Live sogar bis zu 24.<br />
Ø ABWEHR: Mit einem fest montierten<br />
Geschütz verteidigen Sie die Basis.<br />
Ø PLATZANGST: Es gibt auch enge<br />
Gänge im Waterworks-Level.<br />
Juni 2004 15
ab September<br />
ab ende Juni<br />
zocken. Sie dürfen so viele nennen, wie Sie wo len.<br />
www.gamesaktuell.de retro 93<br />
048_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:44 Uhr Seite 48<br />
049_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:45 Uhr Seite 49<br />
050_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:46 Uhr Seite 50<br />
WELCHE SPIELE HABEN SICH IN DEN<br />
48<br />
PRESSESPIEGEL<br />
So wertet Deutschland: Hier sehen Sie, wie die von uns getesteten<br />
Spiele in anderen <strong>Magazin</strong>en abgeschnitten haben. So können Sie<br />
schnell und problemlos vergleichen.<br />
VIDEO<br />
GAMES<br />
AKTUELL<br />
www.gamesaktuell.de<br />
BRAVO<br />
SCREEN-<br />
FUN<br />
GAME-<br />
PRO<br />
COMPUTER<br />
BILD<br />
SPIELE<br />
– – –<br />
CHAMPIONS OF NORRATH 1— 89 – 2+<br />
BATTLEFIELD CONAN 3+ – – –<br />
DTM RACE DRIVER 2 1 90 1,73 1-<br />
FAR CRY (DT.) 1 – – –<br />
FIGHT NIGHT 2004 1— 86 – –<br />
GOBLIN COMMANDER:<br />
– –<br />
UNLEASH THE HORDE 2 78 HARVEST MOON:<br />
– 2-<br />
A WONDERFUL LIFE 2+ 79 NEVERWINTER NIGHTS:<br />
2,1 –<br />
DIE HORDEN DES UNTERREICHS 2 – SPLINTER CELL:<br />
1,71 1<br />
PANDORA TOMORROW 1 92 UNREAL TOURNAMENT 2004 1 – 2,43 –<br />
VGA PREISVERGLEICH<br />
HARVEST MOON: A WONDERFUL LIFE<br />
Riesige Bauernh<strong>of</strong>simulation<br />
mit allem, was zum<br />
Landleben gehört.<br />
BATTLEFIELD VIETNAM<br />
Realistische Kriegs-Action<br />
in Vietnam mit Original-<br />
Fahrzeugen und -waffen.<br />
UNREAL TOURNAMENT 2004<br />
Genialer Ego-Shooter, der<br />
alleine, aber auch im<br />
Multiplayer-Modus rockt!<br />
Amazon<br />
Karstadt<br />
Media Markt<br />
Amazon<br />
Karstadt<br />
Media Markt<br />
Amazon<br />
Karstadt<br />
Media Markt<br />
SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW<br />
Der geniale zweite Einsatz<br />
von Sam Fisher mit<br />
toller Mehrspieler-Action.<br />
FINAL FANTASY X-2<br />
Schickes Pop-Rollenspiel<br />
in der Landschaft von<br />
Final Fantasy X.<br />
Amazon<br />
Karstadt<br />
Media Markt<br />
Amazon<br />
Karstadt<br />
Media Markt<br />
1 47,99 Euro<br />
2 49,99 Euro<br />
3 54,99 Euro<br />
1 44,00 Euro<br />
2 44,99 Euro<br />
3 49,99 Euro<br />
1 39,99 Euro<br />
2 43,99 Euro<br />
3 49,00 Euro<br />
1 54,99 Euro (XBOX)<br />
2 57,00 Euro (XBOX)<br />
3 57,00 Euro (XBOX)<br />
1 44,99 Euro<br />
2 59,99 Euro<br />
3 59,00 Euro<br />
GEHEIMTIPP: Im Konsolenbereich ist cd-wow.net eine sehr gute Adresse für Schnäppchenjäger, jedoch<br />
werden dort nur englische UK-Fassungen verkauft.<br />
1) Versandkosten: Amazon.de – ab 20 Euro versandkostenfrei, ansonsten 3 Euro.<br />
2) Die Preise von Karstadt entsprechen denen von Karstadt.de. Preise in den Verkaufshäusern<br />
können deutschlandweit variieren. Preisänderung nach Drucklegung und Irrtümer vorbehalten.<br />
3) Für die Preise des Media Markts wurde das aktue le Sortiment der Filiale Würzburg zu Grunde gelegt.<br />
Preise können deutschlandweit var ieren. Preisänderung nach Drucklegung und Irrtümer vorbehalten.<br />
PC-CHARTS<br />
072_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:53 Uhr Seite 72<br />
1<br />
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Neu<br />
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PLAYSTATION2-CHARTS<br />
1<br />
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10<br />
FINAL FANTASY X-2<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: EA<br />
NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />
Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />
JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />
Genre: Action Hersteller: EA<br />
FIFA FOOTBALL 2004<br />
Genre: Fußball Hersteller: EA<br />
BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE 2<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: Acclaim<br />
MEDAL OF HONOR: RISING SUN<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: EA<br />
MAFIA<br />
Genre: Action Hersteller: Take 2<br />
EYETOY: PLAY + KAMERA<br />
Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Sony<br />
SOCOM 2: U.S. NAVY SEALS<br />
Genre: Taktik-Shooter Hersteller: Sony<br />
BDFL MANAGER 2004<br />
Genre: Fußball-Manager Hersteller: Codemasters<br />
XBOX-CHARTS<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
BATTLEFIELD VIETNAM<br />
SACRED<br />
UNREAL TOURNAMENT 2004<br />
DEUS EX: INVISIBLE WAR<br />
SINGLES - FLIRT UP YOUR LIFE!<br />
COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO (DT.)<br />
X2 - DIE BEDROHUNG<br />
GOTHIC 2 - GOLD EDITION<br />
ANNO 1503 - AUFBRUCH IN EINE NEUE WELT<br />
UNREAL TOURNAMENT 2004 SPECIAL EDITION<br />
Genre: Taktik-Shooter Hersteller: EA<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: Take 2<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Eidos<br />
Genre: Simulation Hersteller: Koch Media<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi<br />
Genre: Space-Simulation Hersteller: Koch Media<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: JoWood<br />
Genre: Strategie Hersteller: Sunflowers<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />
Die Charts wurden ermittelt von<br />
•<br />
•<br />
Neu<br />
Ø<br />
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Ø<br />
Neu<br />
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Die Charts wurden ermittelt von<br />
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Ø<br />
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Ø<br />
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Ø<br />
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Neu<br />
SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW<br />
JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />
DEUS EX: INVISIBLE WAR<br />
NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />
MORROWIND - GAME OF THE YEAR EDITION<br />
BEYOND GOOD & EVIL<br />
FIFA FOOTBALL 2004<br />
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME<br />
BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE 2<br />
MOTO GP - ULTIMATE RACING TECHNOLOGY 2<br />
Genre: Action Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Action Hersteller: EA<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Eidos<br />
Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Fußball Hersteller: EA<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Rollenspiel Hersteller: Acclaim<br />
Genre: Motorrad-Rennspiel Hersteller: THQ<br />
Die Charts wurden ermittelt von<br />
LETZTEN WOCHEN GUT VERKAUFT?<br />
PC-BUDGET-CHARTS<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Neu<br />
PS2-PLATINUM-CHARTS<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
GAMECUBE-CHARTS<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
HALF-LIFE: BACK TO GAMES<br />
•<br />
Neu<br />
Neu<br />
Neu<br />
Á<br />
Neu<br />
Neu<br />
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Neu<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi<br />
FUSSBALL MANAGER 2003 CLASSIC<br />
Genre: Fußba l-Manager Hersteller: EA<br />
ROLLERCOASTER TYCOON 2 BEST OF ATARI<br />
Genre: Strategie Hersteller: Atari<br />
COSSACKS - SPECIAL OFFER<br />
Genre: Strategie Hersteller: CDV<br />
BSS – DIABLO 2: GOLD<br />
Genre: Ro lenspiel Hersteller: Vivendi<br />
TV TOTAL PRÄSENTIERT WOK WM<br />
Genre: Rennspiel Hersteller: bhw<br />
CRAZY MACHINES<br />
Genre: Denkspiel Hersteller: Pepper <strong>Games</strong><br />
NEVERWINTER NIGHTS BEST OF ATARI<br />
Genre: Ro lenspiel Hersteller: Atari<br />
UNREAL TOURNAMENT 2003 (DT.VERSION)<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />
EMPIRE EARTH: COLLECTION BESTSELLER<br />
Genre: Strategie Hersteller: Vivendi<br />
Die Charts wurden ermittelt von<br />
Á<br />
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Á<br />
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Á<br />
5<br />
Neu<br />
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY (DT.)<br />
•<br />
Neu<br />
Á<br />
Genre: Action Hersteller: Rockstar<br />
DIE SIMS<br />
Genre: Simulation Hersteller: EA<br />
MEDAL OF HONOR: FRONTLINE<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: EA<br />
TEKKEN 4<br />
Genre: Beat'em-Up Hersteller: Sony<br />
FINAL FANTASY X<br />
Genre: Ro lenspiel Hersteller: Sony<br />
GRAN TURISMO 3: A-SPEC<br />
Genre: Rennsimulation Hersteller: Sony<br />
DER HERR DER RINGE: DIE ZWEI TÜRME<br />
Genre: Action Hersteller: EA<br />
FIFA FOOTBALL 2003<br />
Genre: Fußba l Hersteller: EA<br />
BURNOUT 2<br />
•<br />
Genre: Action-Rennspiel Hersteller: Acclaim<br />
KINGDOM HEARTS<br />
Genre: Ro lenspiel Hersteller: Sony<br />
Die Charts wurden ermittelt von<br />
Neu<br />
Neu<br />
Neu<br />
Neu<br />
Neu<br />
FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLES<br />
HARVEST MOON: A WONDERFUL LIFE<br />
JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />
METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES<br />
SUPER SMASH BROS. – PLAYER’S CHOICE<br />
BEYOND GOOD & EVIL<br />
MARIO KART DOUBLE DASH!!<br />
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME<br />
NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />
SUPER MARIO SUNSHINE PLAYERS CHOICE<br />
Genre: Ro lenspiel Hersteller: Nintendo<br />
Genre: Simulation Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Action Hersteller: EA<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami<br />
Genre: Beat'em-Up Hersteller: Nintendo<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Rennspiel Hersteller: Nintendo<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />
Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />
Genre: Jump'n'Run Hersteller: Nintendo<br />
•<br />
Á<br />
•<br />
Á<br />
Á<br />
Die Charts wurden ermittelt von<br />
X-Box GameCube Playstation 2<br />
56,99<br />
56,99<br />
56,99<br />
24 Stunden<br />
Online-Shoppen<br />
www.primalgames.de<br />
most Wanted<br />
EIN KLEINER AUSZUG AUS UNSEREM PROGRAMM<br />
DIE TOP 5<br />
1<br />
Grundgerät oder Grund. Aqua .179,99<br />
Action Replay Max . . . . . . . . . . . . . . .37,99<br />
Memory Card Sony Original .27,99<br />
.hack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48,99<br />
Arc the Twilight <strong>of</strong> Spirits . . . . . . . . . .56,99<br />
Baldurs Gate 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Baphomets Fluch 3 . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
BDFL Manager 2004 . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Beyond Good & Evil . . . . . . . . . . . . . .27,99<br />
Castlevania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Conan The Dark Axe . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
Destruction Derby Online . . . . . . . . . .55,99<br />
Die Sims brechen aus . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Dragon Ball Z Budokai 2 . . . . . . . . . .57,99<br />
Deadly Skies 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Driver 3 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Euro 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Eye Toy Play + Kamera . . . . . . . . . . .34,99<br />
FallOut Brotherhood <strong>of</strong> Steel .54,99<br />
FiFa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Fight Night . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Final Fantasy X-2 . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
FireFighter E.D. 18 . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Fussball Manager 04 . . . . . . . . . . . . .52,99<br />
Forbidden Siren . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Goblin Commander . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />
Gran Tourismo Prolog . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Herr der Ringe Rückkehr des Königs . .55,99<br />
Hyper StreetFighter 2 . . . . . . . . . . . . .29,99<br />
Iron Storm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45,99<br />
James Bond Alles oder nichts .55,99<br />
Killswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Legancy oif Kain Defiance .57,99<br />
Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Music 3000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />
Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . .55,99<br />
Need for Speed Underground . . . . . . .55,99<br />
Pro Evolution Soccer 3 . . . . . . . . . . . .57,99<br />
R-Type Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Ratchet&Clank 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
Rise to Honor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Secret Weapon over Normandy .57,99<br />
Sly Racoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29,99<br />
Socom Navi Seals 2 . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Splinter Cell Pandora Tomorrow . . . . .59,99<br />
Swat Global Strike . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />
This is Football 2004 . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />
True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
WWE Smack Down! 5 . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Yu Gi Oh Duelists <strong>of</strong> Roses Deutsch . . .44,99<br />
GTA SAN ANDREAS<br />
Grundgerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89,99<br />
Action Replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Die Sim brechen aus . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Dragon Ball Z Budokai . . . . . . . . . . .49,99<br />
FiFa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Final Fantasy Crystal Chronicles . . . . .57,99<br />
Harvest Moon a Wonderfull live . . . . .49,99<br />
Herr der Ringe Rückkehr des Königs . .55,99<br />
James Bond Everything or Nothing .56,99<br />
Kirby´s Air Ride . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Mario Kart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Mario Party 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Need for Speed Underground . . . . . . .55,99<br />
Pikmin 2 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Pokemon Coloseum . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
RogueOps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Splinter Cell Pandora Tomorrow . . . . .59,99<br />
Soul Calibur 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />
True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Worms 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Zelda the Windwaker . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
Grundgerät Crystal . . . . . . . . . .195,00<br />
Grundgerät +Splinter&BruteF. . .189,99<br />
Baldurs Gate 2 . . . . . .54,99<br />
BDFL Manager 04 . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Beyond Good&Evil . . . . . . . . . . . . . . .29,99<br />
Conan The Dark Axe . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Dead Mans Hand . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />
Deus Ex 2 . . . . . . . . .55,99<br />
Driver 3 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Euro 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
FallOut Brotherhood <strong>of</strong> Steel . . . . . . .54,99<br />
58,99<br />
55,99<br />
57,99<br />
Ø TOP: Das neue GTA schnellt auf den<br />
ersten Platz (Bild von Vice City (dt.)).<br />
2<br />
DRIVER 3<br />
Ø ABGEHÄNGT: Der Rennspiel-Action-<br />
Mix fiel um eine Position zurück.<br />
3<br />
Ø BRONZE: Trotz der Prologue-<br />
Version immer noch heiß begehrt.<br />
4<br />
DOOM 3<br />
Ø TREFFER: Nach wie vor ist Doom 3<br />
der begehrteste Shooter.<br />
5<br />
GRAN TURISMO 4<br />
HALO 2<br />
57,99<br />
55,99<br />
55,99<br />
Fifa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Fight Night . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Fussbal Manager 04 . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Goblin Commander . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />
Halfe Live Counter Strike . . . . . . . . . .29,99<br />
Herr der Ringe Rückkehr des König . .55,99<br />
Hitman Contracts . . . . . . . . . . . . . . . .58,99<br />
Legancy <strong>of</strong> Kain Defiance .57,99<br />
Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />
Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . .56,99<br />
Morrowind Gothy . . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />
Need for Speed Underground .55,99<br />
R:Racing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />
Red Dead Revolver . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />
True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />
Unreal 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Van Hellsing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53,99<br />
Wrath Unleashed . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />
Grundgerät GBA SP .119,99<br />
Golden Sun 2 . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Sword <strong>of</strong> Mana . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
Yu Gi Oh . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />
auch im Programm:<br />
X-Box X-Box<br />
GameCube Playstation 2<br />
Playstation 2<br />
Playstation 2<br />
Neu<br />
58,99<br />
58,99<br />
39,99<br />
49,99<br />
57,99<br />
55,99<br />
Port<strong>of</strong>reie Lieferung*<br />
* bei Nachnahmesendungen entstehen Zahlartgebühren<br />
Artikel mit einer Altersfreigabe von 18 Jahren liefern wir ausschließlich gegen Altersnachweis<br />
Versand per Nachnahme Nachnahme und Zahlschein gebühr 5,99 Vorkasse keine weiteren Gebühren Preisänderungen vorbehalten.<br />
Ø EDEL: Neue Infos zum Xbox-Shooter<br />
lesen Sie in unserer Titelstory.<br />
Leser-Charts zum Mitmachen & Gewinnen<br />
Hier kommen Sie zum Zug! Lassen Sie uns wissen, welche Spiele zurzeit Ihre Favoriten sind und auf<br />
welche Sie besonders gespannt warten und gerne mehr darüber lesen würden. Für Ihre Mitarbeit<br />
wollen wir uns auch bedanken: Jeden Monat haben Sie die Chance, aktuelle Spielehits zu gewinnen.<br />
LESER-TOP-TEN<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
NetzwerkAdapter+1Spiel<br />
nach Wahl<br />
Wir wollen’s von Ihnen wissen!<br />
Verraten Sie uns Ihre derzeitigen Lieblingsspiele<br />
und sagen Sie uns, welche Titel Sie besonders<br />
sehnsüchtig erwarten und welche Genres Sie bevorzugen.<br />
Damit helfen Sie uns, Videogames<br />
<strong>Aktuell</strong> noch besser auf Ihre persönlichen<br />
Interessen hin auszurichten.<br />
Ihre Aufgabe dabei ist ganz einfach: Füllen Sie<br />
den Abschnitt unten vollständig aus, kleben Sie ihn<br />
auf eine Postkarte oder legen Sie ihn in einen Brief<br />
und schicken Sie ihn dann an unsere Adresse –<br />
schon haben Sie die gute Tat des Tages hinter sich!<br />
Wenn Sie die VGA ungern zerschnippeln, können<br />
NAME, VORNAME:<br />
STRASSE:<br />
ORT:<br />
GTA SAN ANDREAS Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Action Hersteller: Rockstar Oktober 2004 10.Platz<br />
DRIVER 3 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Action-Rennspiel Hersteller: Atari Juni 2004 1.Platz<br />
GRAN TURISMO 4 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Rennspiel Hersteller: Sony Herbst 2004 3. Platz<br />
DOOM 3 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Activision Mitte 2004 4. Platz<br />
HALO 2 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Micros<strong>of</strong>t 2004 5. Platz<br />
SILENT HILL 4 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Horror-Adventure Hersteller: Konami 2004 6. Platz<br />
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami 2004 2. Platz<br />
RESIDENT EVIL 4 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Horror-Adventure Hersteller: Capcom 2004 7. Platz<br />
HALF-LIFE 2 Erscheint: Vormonat:<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi 2004 8. Platz<br />
ONIMUSHA 3 Erscheint:<br />
Genre: Action Hersteller: Capcom Juli 2004 –<br />
TELEFON: ALTER:<br />
Videogames <strong>Aktuell</strong><br />
Kennwort "Most Wanted 0604"<br />
Max-Planck-Str. 13<br />
97204 Höchberg<br />
10<br />
SPITZEN-<br />
SPIELE<br />
Sie es natürlich auch auf ein Blatt<br />
Papier übertragen.<br />
Vergessen Sie dabei aber auf<br />
keinen Fall, Ihre Anschrift<br />
samt Telefonnummer anzugeben!<br />
Als Belohnung<br />
für die Mühen verlosen wir zehn Mal ein<br />
aktuelles Spitzenspiel, das Sie sich sogar selbst<br />
aussuchen dürfen.<br />
Einsendeschluss: 23.6.2004<br />
zu gewinnen<br />
Mitarbeiter von CyPress dürfen nicht teilnehmen. Eine Barauszahlung der Gewinne<br />
ist nicht möglich. Die Gewinner werden von uns benachrichtigt. Der Rechtsweg ist<br />
ausgeschlossen.<br />
ICH SPIELE DERZEIT: PLATTFORM<br />
Nennen Sie bitte hier Ihre drei aktue len Lieblingsspiele – und<br />
geben Sie an, auf welcher Plattform Sie diese spielen.<br />
ICH WARTE AUF: PLATTFORM<br />
Verraten Sie uns hier, auf welche drei Spiele Sie derzeit besonders<br />
sehnsüchtig warten. Bitte auch hier das System markieren.<br />
MEINE BEVORZUGTEN GENRES:<br />
Action<br />
Ego-Shooter<br />
Simulation<br />
Action-Adventure<br />
Horror-Adventure<br />
Sport<br />
Adventure<br />
Jump’n’Run<br />
Taktik-Shooter<br />
Aufbaustrategie<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Rennspiel<br />
Taktik/Strategie<br />
Beat’em-Up/Wrestling<br />
Rollenspiel<br />
Trendsport<br />
Kreuzen Sie die Spielgattungen an, die Sie besonders gerne<br />
RED DEAD REVOLVER<br />
Was kommt heraus, wenn Rockstar beim Pastaschlemmen einen<br />
Third-Person-Shooter konzipiert? Ein blutiger "Spaghetti-Western".<br />
50<br />
www.gamesaktuell.de<br />
#<br />
WENN ICH GEWINNE, DANN BITTE:<br />
Die meistverkauften Spiele<br />
Vergessen Sie nicht, hier das Spiel zu nennen, das Sie gerne<br />
gewinnen möchten. Unbedingt das Wunsch-System angeben!<br />
Welche Spiele finden am meisten Anklang? Diese<br />
Frage beantworteten jeden Monat unsere Verkaufscharts<br />
für alle Systeme. Battlefield: Vietnam<br />
zog Mitte 2004 die meisten PC-Zocker an, Final Fantasy<br />
X-2 fand bei den hiesigen PS2-Besitzern die<br />
meisten Käufer. Sam Fisher dagegen schlich sich<br />
mit Splinter Cell: Pandora Tomorrow auf zahlreiche<br />
Xbox-Konsolen.<br />
Ø MULTIPLAYER: Fast alle Levels dürfen<br />
Sie auch in drei Mehrspieler-Modi mit bis<br />
zu vier Revolverhelden bestreiten.<br />
Ø GESCHMACKSACHE: Ein Unschärfe-Filter erzeugt eine B-Movie-Atmosphäre wie in den<br />
Italo-Western der 60er- und 70er-Jahre. Aus der Deckung heraus lassen sich die Halunken<br />
mit gezielten Gewehrschüssen vom Eisenbahnwagon aus wegballern.<br />
Ø SHOWDOWN: In High-Noon-Manier treten<br />
Sie zum Duell an. Wie beim "Dead-Eye"<br />
steuern Sie das Fadenkreuz in Zeitlupe.<br />
I<br />
talo"- oder "Spaghetti-Western" sind eine erfolgreiche<br />
Filmgattung der 60er-Jahre. Diese<br />
Karikaturen des typisch amerikanischen John-<br />
Wayne-Westerns sind geprägt von besonders<br />
üblen Schurken sowie übertrieben dargestellten<br />
Faustkämpfen und Schießereien. Streifen wie die<br />
"Dollar Trilogie" (1964 – 1966) von Sergio<br />
Leone oder "The Good, the Bad, the Ugly"<br />
(1966) machten das Genre populär.<br />
STORY: Hauptfigur Red Harlow muss als<br />
Teenager mit ansehen, wie seine Eltern von brutalen<br />
Banditen erschossen werden. Jahre später<br />
entscheidet er sich, endlich Rache zu üben an<br />
den Drahtziehern dieses kaltblütigen Mordes.<br />
Eine kompromisslose Jagd beginnt.<br />
SPIEL: Im Story-Modus spielen Sie neben<br />
dem coolen Red auch die Rothaut Shadow Wolf<br />
oder den Engländer Jack Swift sowie die hübsche<br />
Annie Stoakes. Ihren Charakter lassen Sie aus<br />
der Third-Person-Ansicht durch die staubigen<br />
Straßen stapfen.<br />
Nach dem ausführlichen Tutorial fordert Sie<br />
der Halunke "Ugly" Chris zu einer Schießerei.<br />
Der ungehobelte Bandit nötigt den armen<br />
Sheriff, mit ihm zu kooperieren und scheucht ihn<br />
mit gezogenem Colt vor sich her. Weitere<br />
Szenarios: Sie kämpfen sich in begrenzter Zeit<br />
durch eine vor schießwütigen Schurken strotzende<br />
Straße, prügeln sich wild im Saloon oder<br />
stoppen mit Waffengewalt einen gepanzerten<br />
Zug. Die witzigen Zwischensequenzen sowie die<br />
Musikuntermalung mit lizenzierten Tracks verstärken<br />
dabei das Western-Feeling.<br />
Jede Spielfigur hat eine wirkungsvolle<br />
Spezialfähigkeit: Red kann mit dem "Dead Eye"<br />
die Gegner seelenruhig in Zeitlupe anvisieren<br />
und kalt machen. Annie dagegen brutzelt mit<br />
ihren Granaten Gras und Gegner. Mit Revolver<br />
und Gewehren wie dem "Inquisitor" oder dem<br />
"Zwei Fasser" dürfen Sie in insgesamt 27<br />
Einzelspieler-Kapiteln Ihre blauen Bohnen auf die<br />
amüsant dargestellten Schurken verteilen.<br />
FAZIT: Mensch, wo hatte ich denn noch<br />
meine Cowboy-Stiefel und den Clint-Eastwood-Hut?<br />
"Red Dead Revolver" lässt<br />
Erinnerungen an vergangene Fernsehabende<br />
lebendig werden und beeindruckt mit witzigen<br />
Charakteren, einer staubig bleihaltigen<br />
Wild-West-Optik, originalgetreuen Waffen<br />
und vielfältigen Missionen. Kleine Grafikschwächen<br />
und KI-Aussetzer trüben den<br />
positiven Gesamteindruck – aber nur leicht.<br />
Beim nächsten Karneval gehe ich definitiv als<br />
Revolverschwinger Red Harlow! AS<br />
TESTERGEBNIS<br />
RED DEAD REVOLVER<br />
System<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Erscheint<br />
28.5.04 28.5.04<br />
Preis<br />
60 Euro 60 Euro<br />
Zu beachten Die Xbox-Version enthält einen zusätzlichen<br />
Multiplayer-Level. Eine PC-<br />
Umsetzung ist wahrscheinlich.<br />
Genre Action<br />
Hersteller Take 2<br />
PC-Anforderung -<br />
Anzahl der Spieler 1-4<br />
Onlinefähig<br />
Langzeitmotivation mittel<br />
Schwierigkeitsgrad niedrig<br />
www.reddeadrevolver.de<br />
Pro & Contra<br />
Ø<br />
Ø<br />
Á<br />
Á<br />
✔<br />
Vibration Lenkrad Lightgun<br />
Headset Tastatur Maus<br />
Multitap Speichern<br />
Texte Sprachausgabe<br />
USK Spieldauer<br />
✔<br />
deutsch<br />
16<br />
Speicherpunkte<br />
englisch<br />
ca. 15 Std.<br />
Authentische Wild-West-Atmosphäre<br />
Gelungenes "Dead Eye"-Feature<br />
Technische Mängel<br />
Manche Missionen sind zu simpel<br />
Bild<br />
Künstliche Unreinheiten<br />
und Störstreifen,<br />
Unschärfeeffekt, 16:9.<br />
Ton<br />
Lizenzierte Westernmusik,<br />
pr<strong>of</strong>essionelle<br />
Sprachausgabe.<br />
Das Western-Genre hat<br />
einen neuen Helden:<br />
"Red Dead Revolver" bietet<br />
vorzüglichen Arcade-<br />
Spaß mit Bohnen, Bösewichtern<br />
und Bleihagel.<br />
2<br />
2<br />
2<br />
GRAFIK<br />
SOUND<br />
WERTUNG<br />
Der ordentliche Erstling<br />
Der Vorgänger von Red Dead Redemption war noch recht<br />
weit weg von der Qualität des exzellenten Open-World-<br />
Abenteuers. Ihr musstet euch durch grafisch mittelmäßige<br />
und sehr geradlinige Levels kämpfen, dabei jede<br />
Menge staubiges Fallobst verspeisen. Für etwas Extravaganz<br />
sorgte das Dead-Eye-Feature – ein damals<br />
noch nicht so ausgelutschter Zeitlupen-Modus.<br />
72<br />
www.gamesaktuell.de
94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
Die große Spielemesse E3 im<br />
sonnigen Kalifornien steht bevor!<br />
Im Juni werden die Publisher<br />
h<strong>of</strong>fentlich eine Menge neuer<br />
Spiele vorstellen – und mich interessiert,<br />
was ihr euch von der<br />
E3 dieses Jahr erwartet. Aber<br />
nur nach den Standard-Hits wie<br />
Assassin’s Creed und Uncharted<br />
zu fragen, wäre ja langweilig. Ich<br />
möchte vielmehr wissen, welches<br />
eurer Meinung nach unterschätzte<br />
Spiel ihr als Neuauflage<br />
auf der E3 angekündigt sehen<br />
wollt oder von welcher in Vergessenheit<br />
geratenen Serie ihr<br />
euch eine Fortsetzung wünscht!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Nintendo muss<br />
die e3 rocken –<br />
sonst geht die<br />
wii u unter<br />
Seht ihr das genauso?<br />
Oder glaubt ihr an die Wii<br />
U und deren Zukunft?<br />
Schreibt uns eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
Abzocke, DLC und Größenwahn<br />
Servus,<br />
als Zocker der ersten (Nintendo-)Stunde habe ich euren<br />
Bericht zum Thema Spiele, deren Kosten und den<br />
Risiken der Spielehersteller in den letzten Jahren mit<br />
großem Interesse verschlungen. Leider kann ich euch<br />
nur bedingt recht geben, beziehungsweise muss ein<br />
wenig Luft ablassen. Klar ist ein Nintendo-Spiel mit<br />
weniger Aufwand fertigzustellen als ein Xbox-360-<br />
Titel – aber wieso stärkt ihr den Spieleherstellern den<br />
Rücken mit dieser ganzen DLC-Schweinerei? 99% der<br />
DLC-Inhalte sind pure Abzocke. Forza 3 war legendär,<br />
4 schon nur noch ein müder Aufguss, in dem Strecken,<br />
Autos, ganze Hersteller (Porsche) fehlten und als DLC<br />
nachgereicht wurden. Reine Geldmacherei. Bei Forza<br />
5 wurde noch einer draufgesetzt. Dan Greenawalt<br />
behauptete, dass zum Release nicht mehr Autos im<br />
Next-Gen-Detailgrad fertiggestellt werden konnten.<br />
Er gab quasi zu, dass ein unfertiges Spiel zum Release<br />
der Xbox One rausgehauen wurde. Das Beste war:<br />
bereits am ersten Tag waren DLCs verfügbar. Und der<br />
Preis des Season-Pass ist ganz nebenbei von 20 Euro<br />
auf 50 Euro (!) gestiegen. Das geht gar nicht! Ihr solltet<br />
den Entwicklern, wenn sie euch in ihre schicken Hotels<br />
einladen, das mal auf die Nase binden – ihr habt<br />
die Möglichkeit dazu. Des Weiteren schreibt ihr, dass<br />
Open-World-Spiele und auch einst gute laufende Serien,<br />
wie zum Beispiel <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>, schnell Verluste<br />
machen können. Sagt doch diesen Geiern von EA mal,<br />
dass ein gutes <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> alle drei Jahre mit neuen<br />
Kartenpaketen (und nicht mit aufgewärmten Maps mit<br />
neuen Texturen) beziehungsweise ein gutes Need for<br />
Speed pro Jahr (anstatt fünf NfS-Teilen pro Jahr) die<br />
Kosten senken würde.<br />
Andere Hersteller schaffen das nämlich sehr<br />
gut. Ich habe seit der Xbox 360 kein schlechtes Tom-<br />
Clancy-Spiel mehr gespielt. Meine Lieblingsserie,<br />
Hitman, bringt auch nur alle paar Jahre einen neuen<br />
Teil heraus – aber jeder toppt den Vorgäner in Sachen<br />
Umfang und Spielbarkeit um Längen. Ebenso wie<br />
Rockstar. Alle Rockstar-<strong>Games</strong> sind Weltklasse und<br />
die DLCs <strong>of</strong>tmals riesige Add-on-Pakete. Es geht also<br />
definitiv anders.<br />
Liebe Grüße von Frank<br />
Hallo Frank!<br />
Wir bewerten als Videospielmagazin in erster Linie den<br />
Spielspaß eines Produkts. Natürlich fließt da auch der<br />
Umfang ein, wir vergleichen also mit den Vorgängern.<br />
Jedoch bewerten wir für gewöhnlich nicht den Preis,<br />
sondern vermitteln im Text, was der Spieler geboten bekommt,<br />
sodass diesem selbst überlassen ist, ob und wie<br />
viel er dafür zahlen möchte.<br />
Zum Thema Entwicklerbesuch: Natürlich können<br />
wir vor Ort den Menschen dort auf die Nase binden,<br />
dass wir Fluten von sinnlosen DLCs nicht gut finden.<br />
Nur: Das sehen die Entwickler meist genauso. Vielmehr<br />
werden Entscheidungen, wie viele DLCs veröffentlicht<br />
werden, in erster Linie vom Publisher getr<strong>of</strong>fen. Und<br />
niemand, weder die Entwickler noch die Publisher, sitzen<br />
in Elfenbeintürmen und denken, dass Season-Pässe<br />
und dergleichen bei Spielern hoch im Ansehen stehen.<br />
Jedoch gibt es genug Käufer, um dieses Geschäftsmodell<br />
zu rechtfertigen. Würde niemand zugreifen, wären<br />
DLCs schnell verschwunden. Das effektivste Mittel, um<br />
seinen Protest kundzutun, ist demnach der Boykott.<br />
Doch auch den spüren Publisher nur, wenn wirklich viele<br />
Zocker mitmachen – und manche wollen eben noch ein<br />
bisschen mehr Spiel fürs Geld haben. Und ich fände es<br />
ehrlich gesagt falsch, diesen Käufern Dummheit, Verblendung<br />
oder Ähnliches vorzuwerfen. Ich würde auch<br />
nicht wollen, dass mir jemand reinredet, wie und w<strong>of</strong>ür<br />
ich mein Geld auszugeben habe.<br />
Abschließend bleibt zu sagen: Du kannst sicher sein,<br />
dass wir die Entwicklung ebenfalls kritisch sehen. Aber<br />
wie viele Situationen im Leben ist auch diese nicht ganz<br />
so simpel wie es auf den ersten Blick scheint. Eines<br />
noch: Ich bin ebenfalls ein großer Fan der Hitman-Serie.<br />
Für den letzten Teil Absolution existiert ziemlich viel DLC<br />
– sogar einzelne Waffen und Verkleidungen kann man<br />
erstehen. Ist das in diesem Fall okay, da das Spiel auch<br />
ohne DLC umfangreich genug ist? Wo wird die Grenze<br />
gezogen? Und dass Rockstar <strong>Games</strong> ihr eigenes Ding<br />
machen, ist seit jeher bekannt. Da ist die Firmenphilosophie<br />
eine etwas andere als bei Activision und Electronic<br />
Arts, Geld verdienen will man dort allerdings genauso<br />
wie überall.<br />
Liebe Grüße von Katha
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Gaming-Tätowierkunst<br />
Hallo GA-Team,<br />
da es im letzten Podcast (ich höre ihn beim sonntäglichen<br />
Putzen der Bude) unter anderem um Tätowierungen<br />
ging, anbei ein Bild<br />
meiner neuen Errungenschaft<br />
auf dem Unterarm,<br />
welche Ende März gestochen<br />
wurde. Bin seit<br />
gut 20 Jahren ein begeisterter<br />
Gamer und habe<br />
lange über ein zeitloses<br />
Motiv nachgedacht. Ich<br />
h<strong>of</strong>fe, es gefällt mir in ein<br />
paar Jahren noch so gut<br />
wie gerade. :-) Das Bild<br />
darf gerne abgedruckt<br />
werden, falls gewünscht.<br />
Macht doch mal Gaming-Tattoos als Thema für das<br />
Heft, im Netz findet man echt viele ansprechende Beispiele!<br />
Bis dahin bleibt wie ihr seid, unterstützt mich<br />
weiterhin beim Reinigen der Wohnung und einen guten<br />
Start in die neue Woche!<br />
Mit freundlichen Grüßen aus der Nachbarschaft: Jens<br />
Hi Jens!<br />
Na, da lassen wir uns nicht zweimal bitten! Hiermit ist<br />
der Mario-Pilz nicht nur auf deinem Unterarm, sondern<br />
auch im Heft „verewigt“. Und gerne stellen wir weiterhin<br />
Podcasts zum Putzen für dich bereit! Im Gegenzug würde<br />
ich gerne davon erfahren, falls du dir ein weiteres Motiv<br />
stechen lässt! Ich finde das Thema Körperkunst und Videospiele<br />
ebenfalls sehr spannend und es gibt echt tolle<br />
Werke in der großen weiten Welt – eventuell starten wir<br />
mal eine Community-Aktion dazu. Denn einfach planlos<br />
Fotos aus dem Netz zu nehmen, ist problematisch, da<br />
Urheber und die dargestellten Personen nicht immer<br />
ermittelbar sind – und die müssen ja ihr Einverständnis<br />
geben. Danke dir für die Anregung und das Foto!<br />
Sonnige Grüße von Katha<br />
Alte Schlange, nackte Schlange<br />
Hi Katha,<br />
ich lese schon seit vielen Jahren die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
und bin auch sonst sehr zufrieden, allerdings gab es<br />
bei der aktuellen Ausgabe doch ein bis zwei Punkte,<br />
die mich sehr stören.<br />
1. Mal wieder ein Fehler in einem Metal Gear Solid-Bericht,<br />
auf Seite 55 im „Wusstet ihr schon, dass …“-Kasten<br />
stand, man spiele Old Snake. Ähhhm, falsch. Man<br />
spielt den ehemaligen Naked Snake, der später Big<br />
Boss wurde und der genetische Vater von Solid Snake<br />
(später Old Snake) ist. Dies ist bei euch so ein Wiederholungsfehler,<br />
ist in der Form zuletzt schon bei der<br />
MGS HD Collection vorgekommen und so fühlt man sich<br />
einfach nicht gut beraten, wenn scheinbar kein Fan das<br />
Spiel zockt. Nächstes Mal bitte sorgfältiger sein oder<br />
jemand schreiben lassen, der MGS seit NES spielt.<br />
2. Dein Dark Souls 2-Video: Mich hat dein Vertonungspartner<br />
mit der hellen Stimme tierisch angenervt, er<br />
ist dir ein bis zweimal ins Wort gefallen und zudem hat<br />
er geschmatzt ... ein absolutes No-Go vor dem Mikro.<br />
Leider muss ich auch an deiner Kommentierung Kritik<br />
üben, auch wenn ich deine Stimme mag: dir fehlt<br />
Übung. Deine Texte wirken stellenweise wie vorgelesen<br />
und sehr hölzern (vermutlich schreibt jemand die<br />
Texte? Wirkt sehr unnatürlich). Ich selbst habe auch<br />
Jahre gebraucht, ehe ich störgeräuschfrei und natürlich<br />
in Videos oder bei Reden sprechen konnte. Versuche<br />
am besten privat beim Spielen zu kommentieren<br />
und spiele mit Variationen von Aussprachen und ganz<br />
wichtig: Wasser vor der Aufnahme trinken, vielleicht<br />
ein wenig sprudeln oder gurgeln, Gesicht befeuchten<br />
und den Mund richtig öffnen beim Sprechen. Ich habe<br />
das selbst bei einem Kommunikationstrainer gelernt,<br />
ihr solltet euch selbst jemanden aus dem Bereich einladen<br />
(kostet allerdings ordentlich).<br />
Generell wäre es eigentlich cool, wenn ihr sprachgeübte<br />
Let’s-Player für eure Videos einladet. Leute<br />
wie Bruugar, Noodle oder Mettbaron, die wirklich gute<br />
Sprecher sind, würden eure Videos extrem aufwerten<br />
und bitte verzichtet zukünftig auf das Duell, es macht<br />
einfach keinen Spaß, lieber persönliche Charts der Redakteure<br />
(vielleicht „Meine Top 5 der Spielmomente“).<br />
Liebste Grüße von deddjones<br />
Liebster Deddjones!<br />
Scheu dich nicht mit der Kritik, wir wollen ja immer besser<br />
werden! Deshalb vielen Dank für die Zuschrift, denn<br />
die empfand ich keinesfalls als „Gemecker“, wie du es<br />
im Betreff bezeichnet hast, sondern als sehr konstruktiv!<br />
Der Reihe nach: ich schäme mich. Ich schäme mich<br />
in Grund und Boden, denn als MGS-Fan und Kenner der<br />
restlichen Serienteile war mir durchaus klar, dass man<br />
in Ground Zeroes die genetische Kopiervorlage von Snake<br />
spielt. Ich habe allerdings die Namen verwechselt – und<br />
niemandem ist es aufgefallen! Ich habe Buße getan und<br />
geistig eine ganze Schultafel mit „Old Snake ist Naked<br />
Snake“ vollgeschrieben. Es tut mir sehr leid.<br />
So, und nun zur Vertonung. Du hast vollkommen<br />
recht, ich bin – nicht nur verglichen mit pr<strong>of</strong>essionellen<br />
Sprechern – ungeübt. Natürlich versuche ich mit<br />
jedem Video, die Sache besser zu machen, und auch<br />
die „Tricks“ mit dem Wassertrinken kenne ich. Aber es<br />
ist eben doch etwas anderes, von einem Pr<strong>of</strong>i angeleitet<br />
zu werden. Ein Sprech-Coaching ist übrigens schon<br />
länger geplant bei uns und ich nehme deine Zuschrift<br />
nochmal zum Anlass, etwas Druck zu machen. Dass du<br />
sagst, meine Sätze klängen abgelesen, finde ich etwas<br />
kurios. Ich vertone nämlich immer frei, mache mir also<br />
nicht mal Notizen, sondern merke mir Stichpunkte. Deine<br />
Anregungen (zum Beispiel privat beim Zocken sprechen)<br />
finde ich super und werde ich ausprobieren, danke<br />
dafür! Ich h<strong>of</strong>fe, du verstehst, dass ich nicht von heute<br />
auf morgen zur pr<strong>of</strong>essionellen Sprecherin mutiere (du<br />
sagst ja selbst, dass es bei dir Jahre gebraucht hat), aber<br />
ich bleibe dran!<br />
Und nun zum letzten Punkt: An sich ist das eine gute<br />
Idee, aber ich würde mir eher wünschen, die Videos wei-<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findet ihr User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />
Konsolenduell noch<br />
nicht entschieden?<br />
Hoernchen1234<br />
Sollen sie doch in fünf Jahren über das<br />
Konsolenduell reden und nicht schon<br />
nach ein paar Monaten. Bis jetzt verkauft<br />
sich die PS4 wohl nur etwas besser, weil<br />
sie mehr Leistung hat und viele auf sowas<br />
achten. An den super Exklusivtiteln wird’s<br />
wohl kaum liegen, denn da haben beide<br />
Konsolen noch nichts zu bieten.<br />
Fortinbras<br />
Micros<strong>of</strong>t mag das so sehen ... ich persönlich<br />
glaube schon, dass das Rennen<br />
vorbei ist und Micros<strong>of</strong>t zum größten Teil<br />
selbst das Ergebnis zu verantworten hat.<br />
Für mich stellt sich nur die Frage, ob<br />
am Ende der Generation Nintendo oder<br />
Micros<strong>of</strong>t auf dem zweiten Platz sein<br />
werden.<br />
Fun Fact: Die Wii U ist jetzt so alt wie<br />
die Dreamcast, als diese eingestellt wurde.<br />
Und die Dreamcast hat sich besser<br />
verkauft als die Wii U jetzt. Und wenn<br />
man das Lineup der beiden Konsolen<br />
vergleicht, dann wischt Segas Dreamcast<br />
mit der Wii U den Boden auf, obwohl die<br />
Wii U ein paar echte Nintendo-Highlights<br />
zu bieten hat.<br />
busch79<br />
Ich glaube, dass noch überhaupt gar nix<br />
entschieden ist. Das bisschen Vergangenheit<br />
ist kein Indikator für die Zukunft<br />
der Konsolen. Die E3 wird sicherlich sehr<br />
spannend und mal sehen, was die Konsolen-Hersteller<br />
anzubieten haben.<br />
Was sicherlich gut ist, unabhängig davon,<br />
wer tatsächlich am Ende als „Gewinner“<br />
feststeht, ist die Tatsache, dass sich<br />
Micros<strong>of</strong>t kämpferisch zeigt.<br />
ACS_Fallen-Angel<br />
Nintendo sollte es definitiv mit Halo <strong>of</strong><br />
Forza: Judgment versuchen ... *zwinker*<br />
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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
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terhin selbst zu vertonen, als sie abzugeben.<br />
Nicht aus Eitelkeit, sondern weil ich<br />
meine persönlichen Gedanken zum Spiel<br />
äußern möchte, die ja Hand in Hand mit<br />
dem Test oder der <strong>Vorschau</strong> im Heft gehen.<br />
Davon abgesehen machen Let’s Player das<br />
nicht umsonst, und s<strong>of</strong>ern keine Kooperation<br />
besteht, ist das Szenario also relativ<br />
unwahrscheinlich. Was sagst du denn zum<br />
Quizduell auf der DVD? Oder bezieht sich<br />
deine Absage an die Duelle auch auf die<br />
Quizduelle? Ich danke dir jedenfalls für deine<br />
Mail und deine Treue als GA-Leser!<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Die bösen Deutschen?<br />
Hallo Katha,<br />
ich mache meinen Master in Deutschland,<br />
ein Studienkollege hat eure Zeitschrift<br />
dabeigehabt. Ich fand das Special<br />
über die Preisexplosion bei Spielen sehr<br />
interessant. Es ist sicherlich richtig, dass<br />
Spiele früher weniger Produktionskosten<br />
hatten, doch sie kamen nicht als Beta auf<br />
den Markt. Cashcows wie <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sind<br />
langweilig geworden, denn man spielt<br />
nur Yankees. Ich würde sehr gerne einmal<br />
andere Perspektiven in einem <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sehen, sehr gerne auch WWII aus<br />
deutscher Sicht. Ich finde es sehr schade,<br />
dass es keine Ego-Shooter gibt, die<br />
so etwas bieten. Ich finde es, selbst als<br />
Brite, sehr schade, dass ich nie aus Sicht<br />
eines Deutschen den Krieg erleben darf.<br />
Ich finde die einseitigen Kampagnen sehr<br />
langweilig und rassistisch. Ich glaube<br />
nicht, dass die Deutschen alle böse waren,<br />
jede Armee hat schwarze Schafe.<br />
Ich stelle mir eine großartige, schreckliche<br />
Story vor, als ein Deutscher in den<br />
Krieg gedrückt zu werden und irgendwie<br />
zu versuchen zu überleben. Ein Band <strong>of</strong><br />
Brothers auf Deutsch vielleicht? Ich habe<br />
mich bei Company <strong>of</strong> Heroes: Opposing<br />
Fronts sehr über die deutsche Kampagne<br />
gefreut, endlich! Es ist nur ein Spiel<br />
und ich hatte dabei auch kein schlechtes<br />
Gewissen. Ich habe daran gedacht, meine<br />
Heimat (also Deutschland) zu verteidigen<br />
und nicht für böse Nazis in Berlin<br />
zu kämpfen. Ich finde es nicht schlimm,<br />
im Spiel fiktive britische und amerikanische<br />
Soldaten zu töten. Aber vielleicht<br />
sind amerikanische Spiele-Produzenten<br />
zu rassistisch und mögen Deutsche nicht.<br />
Das fände ich schrecklich.<br />
Mir gefällt eure Zeitschrift sehr gut,<br />
werde ich mir ab jetzt auch kaufen, solange<br />
ich noch in Deutschland bin. :D<br />
Viele Grüße von Ralph<br />
Hey Ralph!<br />
Schön zu hören, dass dir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
gefällt! Einen neuen Leser zu gewinnen<br />
freut uns natürlich ebenfalls! Dann fangen<br />
wir gleich mal an.<br />
Hui, ein heikles Thema. Theoretisch<br />
könnte man sicherlich eine spannende<br />
Story aus den von dir genannten Bausteinen<br />
basteln. Aber das erfordert viel Fingerspitzengefühl<br />
und eine richtig gute Hintergrundgeschichte.<br />
Leider sind Shooter nicht<br />
unbedingt für realistische, vielschichtige<br />
Storys bekannt. Ich kann mir also vorstellen,<br />
dass man sich als Entwickler deshalb<br />
nicht an diesen Themenkomplex heranwagt.<br />
Dass amerikanische Entwickler den<br />
Deutschen rassistisch gegenüberstehen<br />
oder sie nicht mögen, glaube ich nicht. Es<br />
ist ja plausibel, dass man die Geschichte<br />
aus der eigenen Perspektive erzählt. Und<br />
was los wäre, wenn deutsche Entwickler einen<br />
Shooter ankündigen, in dem man aufseiten<br />
der Deutschen im Zweiten Weltkrieg<br />
kämpft, kannst du dir sicher vorstellen. Der<br />
Aufschrei wäre zunächst riesig, egal wie<br />
geschickt die Entwickler mit dem Thema<br />
im fertigen Spiel umgehen. Und nun habe<br />
ich noch eine Empfehlung für dich: Valiant<br />
Hearts. Dabei handelt es sich zwar um ein<br />
Adventure und es spielt im Ersten Weltkrieg,<br />
aber dort schlüpft man in die Rollen<br />
von Personen in allen Kriegsparteien, Deutsche,<br />
Briten, Amerikaner. Erscheinen soll<br />
das Indie-Spiel noch in diesem Jahr. Vielen<br />
Dank für deine Zuschrift und noch weiterhin<br />
viel Erfolg beim Studieren!<br />
Viele Grüße von Katha<br />
Wannen-Wagnis: Leser Alex J. hat uns ein Bild<br />
seiner Lautsprecher-Installation geschickt, mit<br />
deren Hilfe er die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcasts hört.<br />
Fehlerteufel<br />
Test von MGS 5: GZ, GA 05/2014<br />
Wir haben fälschlicherweise behauptet,<br />
man spiele in Ground Zeroes Old Snake.<br />
Richtig ist: man verkörpert Naked<br />
Snake.<br />
<strong>Vorschau</strong> zu Bound b. Flame, GA 05/2014<br />
Bound by Flame erscheint vier Tage<br />
früher als angegeben am 09.Mai 2014.
www.gamesaktuell.de community 97<br />
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98<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />
Das Letzte<br />
Ein bisschen Spass muss sein …<br />
Videospiel-Logik<br />
So sehr sich Videospiele um Realismus bemühen, gibt es doch<br />
noch genügend Unterschiede zwischen der virtuellen Welt und<br />
dem wahren Leben. Und das ist manchmal auch gut so ...<br />
Andy setzt „Tackle“ ein … hat sich<br />
aber vor Verwirrung selbst verletzt.<br />
Ein bekanntes Pokémon-Problem.<br />
Shooter-Alltag: Stichwunden<br />
und Schussverletzungen sind<br />
einfach nur ärgerlich …<br />
Superkräfte hin oder her: Wenn die Entwickler<br />
die Schwimm-Mechanik vergessen<br />
haben, ist Wasser garantiert tödlich.<br />
Sexappeal wichtiger als Rüstung:<br />
Würde man im wahren Leben so leichtbekleidet<br />
in die Schlacht ziehen?<br />
Neuer Style gefällig? Wäre das Leben ein Spiel, würde<br />
uns das viel Zeit und Geld sparen. Einfach die Kopfbehaarung<br />
ändern? Mal eben einen Afro probieren? Das<br />
geht leider nur in GTA oder Die Sims per Knopfdruck.<br />
… aber keine Sorge! Nach 10<br />
Sekunden Verschnaufpause ist<br />
alles wieder in bester Ordnung!<br />
Das sollte ich mir mal ansehen! Im echten Leben würde Katha s<strong>of</strong>ort den<br />
Krankenwagen rufen, wenn sie Andy und Thomas leblos liegen sieht. In der<br />
virtuellen Welt sind gestapelte Tote aber nicht im Geringsten ein Warnsignal.<br />
Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014 erscheint am 25. Juni<br />
Test Test Test<br />
Wolfenstein: The New Order: Beim nächsten Mal klappt es<br />
nun wirklich garantiert mit dem Test des Kriegs-Shooters.<br />
Watch Dogs: Das potenzielle Spiel des Jahres im Test –<br />
kommt der Großstadt-Thriller an GTA 5 heran?<br />
Murdered: Soul Suspect: Das gespenstische Adventure überzeugt<br />
mit starker Story – h<strong>of</strong>fentlich bis zum Abspann!<br />
Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.
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