21.05.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Call of Duty: Advanced Warfare (Vorschau)

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06.2014 / Ausgabe 131 / € 2,99<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

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L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

G A M E S<br />

E3-<strong>Vorschau</strong><br />

Uncharted 4 • Resident Evil 7 • Far Cry 4<br />

Halo 5 • Half-Life 3 • Mass Effect 4 u.v.m.<br />

Watch Dogs<br />

Special: 15 Tipps<br />

für Chaos und Spaß!<br />

Mit Hollywoodstar<br />

Kevin Spacey!<br />

neue Engine und Spielmechanik<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong><br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

• Futuristische Waffen und ausrüstung<br />

• Speziell für Next-Gen-Konsolen und PC<br />

• das erste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> duty mit<br />

3 Jahren Entwicklungszeit<br />

• Mit Kevin Spacey (House <strong>of</strong> Cards)<br />

Wildstar<br />

Fantastisch: Der neue Stern<br />

am MMO-Himmel<br />

TEST<br />

Mario Kart 8<br />

Grandioser Fun-Racer mit<br />

ärgerlichen Schönheitsfehlern<br />

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Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />

Italien € 4,–<br />

d<br />

Special<br />

Die Zukunft von Gears <strong>of</strong> War<br />

So spannend geht’s mit der berüchtigten<br />

Shooter-serie weiter!


Das TesT-<strong>Magazin</strong><br />

für digitale UnterhaltUng<br />

das beste aUs allen technik-Welten:<br />

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plus: die coolsten sPiele und alle film-blockbUster<br />

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GADVD<br />

0614<br />

www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014!<br />

Mögen die Spiele beginnen!<br />

I<br />

ch weiß ja nicht, wie es euch geht, aber für mich stehen die spannendsten Wochen des Jahres<br />

bevor! Nein, das hat nichts mit der Fußball-WM in Brasilien zu tun. Nun ja, vielleicht ein bisschen.<br />

Aber Sommer ist vor allem Messezeit in der Spielewelt. Bevor im August die <strong>Games</strong>com in<br />

Köln die Massen elektrisiert, geht’s los mit der E3 2014 (10. bis 12. Juni). Die Megamesse in Los<br />

Angeles verspricht diesmal besonders viele Highlights. Ich freue mich auf die zweite Generation an<br />

Titeln für PS4 und Xbox One, bei denen die Entwickler mehr als nur ein paar Monate Zeit hatten,<br />

sich in die neuen Konsolen einzuarbeiten. Auf was wir uns alles freuen dürfen, lest ihr schon in<br />

dieser Ausgabe im Rahmen unserer großen E3-<strong>Vorschau</strong> ab Seite 6.<br />

In der kommenden Ausgabe liefern wir euch unsere umfassende E3-Coverage mit den wichtigsten<br />

<strong>Games</strong>, den spannendsten Infos und vielen Videos. Die Heftabgabe in der E3-Woche wird<br />

zwar kein Zuckerschlecken, aber bei der Messe steht man (vermutlich) ähnlich unter Strom wie<br />

bei der Fußball-WM, da fällt das gar nicht auf. Und danach können wir uns ja ein wenig Freizeit<br />

gönnen und vor der Glotze bei der einen oder anderen Übertragung aus Brasilien entspannen.<br />

Dass Zeit ein wichtiger Faktor bei der Entwicklung eines Topgames ist, das hat Activision bei<br />

der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Reihe erkannt. Ein Naturgesetz besagt nämlich, dass pünktlich im November<br />

immer eine neue Folge im Laden stehen muss. Also mussten Infinity Ward und Treyarch die einzelnen<br />

Spiele in maximal 24 Monaten durchprügeln – und das sah man den Spielen in manchen<br />

Bereichen (vor allem in der Solo-Kampagne) regelmäßig an. Mit Sledgehammer <strong>Games</strong> hat Activision<br />

nun ein drittes Team in die CoD-Maschinerie eingebaut und deren Erstling <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

ist der erste Titel der Reihe mit dreijähriger Entwicklungszeit. Grund genug, uns das neue <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong> genauer anzuschauen – unsere Titelstory lest ihr ab Seite 16.<br />

Während der Termingott bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> und bei weiteren Themen mit uns<br />

war, hat er uns leider bei Watch Dogs und bei Wolfenstein: The New Order einen Strich durch die<br />

Rechnung gemacht. Beide Testversionen haben diese Ausgabe knapp verpasst. Bei Watch Dogs<br />

hatten wir immerhin die Gelegenheit, im Vorfeld ausführlich zu spielen und euch im <strong>Vorschau</strong>-<br />

Special ab Seite 32 Tipps zu liefern, wie man im virtuellen Chicago besonders viel Spaß haben kann!<br />

In diesem Sinne: Viel Spaß mit der neuen Ausgabe!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

BÄM! 2014: Die erste Abstimmungsrunde startet<br />

Abstimmen und gewinnen: BÄM! Der Computec <strong>Games</strong> Award geht in die siebte Runde.<br />

Auch beim BÄM! 2014 wird wie in den Vorjahren in zwei Abstimmungsrunden<br />

gewählt: Seit Anfang Mai bestimmen<br />

die Leser der Computec-Print- und -Online-Publikationen<br />

(also ihr!) auf www.bamaward.de ihre Favoriten<br />

in den klassischen Kategorien (Spiele<br />

und Hardware, die in den letzten zwölf Monaten<br />

erschienen sind). Direkt im Anschluss an<br />

die E3-Messe könnt ihr ab dem 23. Juni die begehrtesten<br />

Most-Wanted-Titel für verschiedene<br />

Systeme wählen.<br />

Die Awards werden am 13. August auf der<br />

<strong>Games</strong>com in Köln verliehen. Eure Meinung ist<br />

dem Verlag natürlich auch etwas wert: Unter<br />

den Teilnehmern an den Abstimmungen werden<br />

wieder coole Preise verlost! Weitere Infos sowie die Abstimmung<br />

findet ihr hier: www.bamaward.de. Sponsor von<br />

BÄM! Der Computec <strong>Games</strong> Award 2014 ist SAE Institute.<br />

powered by<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

Die Heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

Die HD-Videos abspielen:<br />

PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequenzielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.<br />

Bei Problemen kann es helfen, die Videos auf die Festplatte<br />

oder einen USB-Stick zu kopieren.


GADVD<br />

0614<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Borderlands: The Pre-Sequel................................................................... 42<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>................................................................ 16<br />

Destiny........................................................................................................ 28<br />

Get Even...................................................................................................... 24<br />

Grid: Autosport.......................................................................................... 36<br />

Murdered: Soul Suspect........................................................................... 38<br />

Watch Dogs................................................................................................. 32<br />

Wildstar....................................................................................................... 40<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine........................................................................................ 43<br />

Test<br />

Batman Arkham Origins: Cold, Cold Heart............................................ 79<br />

Bound by Flame......................................................................................... 73<br />

Child <strong>of</strong> Light.............................................................................................. 77<br />

Daylight....................................................................................................... 78<br />

FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014.................................... 66<br />

Final Fantasy 14: A Realm Reborn.......................................................... 64<br />

Goat-Simulator: Der Ziegensimulator.................................................... 74<br />

Killzone: Shadowfall – Aufständiger-Paket............................................ 79<br />

Kinect Sports Rivals.................................................................................. 71<br />

Lego: Der Hobbit........................................................................................ 68<br />

Mario Kart 8................................................................................................ 60<br />

MX GP......................................................................................................... 70<br />

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day....................................... 72<br />

Strike Suit Zero: Director’s Cut................................................................ 79<br />

The Amazing Spiderman 2........................................................................ 70<br />

The Elder Scrolls Online............................................................................ 67<br />

The Lego Movie Videogame....................................................................... 68<br />

The Witch and The Hundred Knight.......................................................... 72<br />

Towerfall: Ascension.................................................................................. 78<br />

Trials Fusion............................................................................................... 69<br />

Testcenter................................................................................................... 59<br />

Geschmackssache..................................................................................... 80<br />

Bestenliste.................................................................................................. 81<br />

Mobile Gaming<br />

Handheld-Neuigkeiten/Bestenliste.......................................................... 82<br />

David............................................................................................................ 87<br />

Deception 4: Blood Ties............................................................................ 85<br />

Demon Gaze............................................................................................... 84<br />

Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl........................................... 85<br />

God <strong>of</strong> Light................................................................................................ 86<br />

Hitman Go.................................................................................................. 86<br />

Hometown Story........................................................................................ 85<br />

Kirby: Triple Deluxe................................................................................... 84<br />

Leo’s Fortune............................................................................................. 86<br />

Unpossible.................................................................................................. 87<br />

Wayward Souls........................................................................................... 87<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Alexander Geltenpoth.........89<br />

Kathas liebster Klassiker: Super Smash Bros......................................90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

E3 2014....................................................................................................06<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................14<br />

Special<br />

Gears <strong>of</strong> War: Das fehlende Zahnrad im Xbox-One-Getriebe...............44<br />

Konsolen im Wandel der Zeit.................................................................50<br />

Troy Baker Interview...............................................................................56<br />

technik<br />

Technik-News.........................................................................................88<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................97<br />

Das Letzte...............................................................................................98<br />

Das Team.................................................................................................58<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jederzeit-kündbar-Abo..........................................................................63<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

Test<br />

• Child <strong>of</strong> Light<br />

• FIFA Fußball-Weltmeisterschaft<br />

Brasilien 2014<br />

• Goat-Simulator: Der Ziegensimulator<br />

• Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes<br />

• Kinect Sports Rivals<br />

• Lego: Der Hobbit<br />

• MX GP<br />

• The Elder Scrolls Online<br />

• The Lego Movie Videogame<br />

• Trials Fusion<br />

GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17:11:19<br />

vorschau<br />

• Borderlands: The Pre-Sequel<br />

• Destiny<br />

• Enemy Front<br />

• The Crew<br />

• Watch Dogs<br />

• Wildstar<br />

Trailer<br />

• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

• Driveclub<br />

= Titelthema<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

• Get Even<br />

• Wildstar<br />

Special<br />

• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Quiz-Duell<br />

• Evolve – 4 vs 1<br />

• Get Even – Making-<strong>of</strong><br />

• Retro: Super Smash Bros.<br />

• Watch Dogs – Studiobesuch<br />

Extras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 05-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Destiny<br />

• Bilder von Get Even<br />

• Bilder von Kinect Sports Rivals<br />

• Bilder von Trials Fusion<br />

• Bilder von Wildstar<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Batman Arkham Origins: Cold, Cold Heart....... 79<br />

Borderlands: The Pre-Sequel.................................. 42<br />

Bound by Flame .................................................. 73<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>......................... 16<br />

Child <strong>of</strong> Light........................................................ 77<br />

David..................................................................... 87<br />

Daylight................................................................. 78<br />

Deception 4: Blood Ties....................................... 85<br />

Demon Gaze......................................................... 84<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

16 | <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: aDVanced <strong>Warfare</strong><br />

Destiny.................................................................. 28<br />

Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl...... 85<br />

FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014....... 66<br />

Final Fantasy 14: A Realm Reborn..................... 64<br />

Get Even................................................................ 24<br />

Goat-Simulator: Der Ziegensimulator............... 74<br />

God <strong>of</strong> Light.......................................................... 86<br />

Grid: Autosport..................................................... 36<br />

Special<br />

50 | Konsolen im Wandel Der Zeit<br />

Test<br />

64 | Final Fantasy 14: A Realm Reborn<br />

Hitman Go............................................................ 86<br />

Hometown Story.................................................. 85<br />

Killzone: Shadowfall – Aufständiger-Paket....... 79<br />

Kinect Sports Rivals............................................. 71<br />

Kirby: Triple Deluxe.............................................. 84<br />

Lego: Der Hobbit.................................................. 68<br />

Leo’s Fortune....................................................... 86<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

28 | Destiny<br />

Mario Kart 8......................................................... 60<br />

Murdered: Soul Suspect...................................... 38<br />

MX GP................................................................... 70<br />

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day.. 72<br />

Strike Suit Zero: Director’s Cut............................. 79<br />

Super Smash Bros............................................... 90<br />

The Amazing Spider-Man 2................................. 70<br />

The Elder Scrolls Online...................................... 67<br />

The Lego Movie Videogame................................. 68<br />

The Witch and The Hundred Knight.................... 72<br />

Towerfall: Ascension............................................ 78<br />

Trials Fusion......................................................... 69<br />

Unpossible............................................................ 87<br />

Test<br />

60 | Mario Kart 8<br />

Watch Dogs.......................................................... 32<br />

Wayward Souls..................................................... 87<br />

Wildstar................................................................ 40


6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

aktuell<br />

<strong>Aktuell</strong>e Themen der Videospielwelt im Fokus<br />

E3 2014 – Ausblick auf die Megamesse<br />

Große Vorfreude auf große Spiele: Die E3 2014 Mitte Juni verspricht Spannung wie selten zuvor.<br />

Wir zeigen, auf was sich Spielefans gefasst machen dürfen.<br />

V<br />

Hitman 6<br />

Nachdem IO Interactive im Januar das<br />

neue Hitman-Game in einem <strong>of</strong>fenen<br />

Brief an die Fans angekündigt hat, haben<br />

die Dänen in Aussicht gestellt,<br />

auf der E3 mehr vom kommenden<br />

Schleich-Abenteuer für PC, PS4 und<br />

Xbox One zu zeigen. Dank aufgemotzter<br />

Glacier-2-Engine wollen die Entwickler<br />

eine lebendige, eine „atmende“<br />

Spielwelt erschaffen, die dem Spieler<br />

die Möglichkeit gibt, mit der KI auf besondere<br />

Weise zu interagieren. Überhaupt<br />

soll sich die Serie wieder auf ihre<br />

Hardcore-Wurzeln zurückbesinnen und<br />

statt der Story eher die Aufträge und<br />

die spielerische Freiheit in den Mittelpunkt<br />

stellen.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Open-World-Forza: Im ersten Forza Horizon (Bild)<br />

war die Spielwelt noch auf Colorado beschränkt. Forza<br />

Horizon 2 soll deutlich mehr Abwechslung bieten.<br />

om 10. – 12. Juni blicken Spielefans<br />

gebannt nach Los Angeles, wo mit<br />

der Electronic Entertainment Expo (E3)<br />

die wichtigste Videospiel-Fachmesse<br />

stattfindet. Natürlich sind wir für euch<br />

vor Ort, berichten auf gamesaktuell.de<br />

und in der nächsten Ausgabe umfassend<br />

über Neuankündigungen und Spieleindrücke.<br />

Doch Vorfreude ist bekanntlich<br />

die schönste Freude, also haben wir unsere<br />

Quellen genutzt, um euch mit den<br />

neuesten Facts und den spannendsten<br />

Gerüchten zu versorgen und eine Einschätzung<br />

abzugeben, wie wahrscheinlich<br />

es ist, dass die genannten Spiele in<br />

Los Angeles gezeigt werden. az/sz<br />

Agent 47 ist zurück: Auf ungewöhnlichem Wege<br />

hat IO Interactive das neue Hitman angekündigt.<br />

Auf der E3 erwarten wir die erste Präsentation.<br />

Forza Horizon 2<br />

In einem angeblichen Leak der Pläne<br />

für Micros<strong>of</strong>ts E3-Show findet sich auch<br />

der Name Forza Horizon 2. Der zweite<br />

Open-World-Racer von Playground<br />

<strong>Games</strong> soll den Spieler nach Louisiana,<br />

Mississippi, New Mexico, Texas und<br />

Arkansas bringen. Darüber hinaus soll<br />

es in Forza Horizon 2 einen Tag-Nacht-<br />

Zyklus und Echtzeit-Wetter geben. Vermutlich<br />

übernimmt das englische Studio<br />

Automodelle und Fahrphysik aus<br />

Forza Motorsport 5. Turn 10 wohnt der<br />

E3-Präsentation angeblich unterstützend<br />

bei. Im Oktober dieses Jahres soll<br />

Forza Horizon 2 für die Xbox One erscheinen.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Ryse 2<br />

Angeblich befindet sich das Action-<br />

Spiel bei Crytek bereits in der Entwicklung<br />

und wird auf der E3 in Form eines<br />

Gameplay-Trailers vorgestellt. Laut einem<br />

Insider soll der Titel „unfassbar<br />

gut“ aussehen. Ryse 2 spielt den<br />

Gerüchten zufolge in einem Mittelalter-Setting<br />

und bietet deutlich größere<br />

Areale als der Erstling. Außerdem soll<br />

Crytek das Kampfsystem grundlegend<br />

überarbeitet haben.<br />

Wahrscheinlichkeit:


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

Far Cry 4<br />

Ubis<strong>of</strong>t hat bereits bestätigt, dass Far<br />

Cry 4 auf der diesjährigen E3 erstmals<br />

gezeigt wird. Als sicher gilt, dass<br />

Ubis<strong>of</strong>t am Open-World-Konzept der<br />

Vorgänger festhält, es wieder Rollenspielanleihen<br />

und einzunehmende Außenposten<br />

geben soll. Ein Gerücht besagt,<br />

dass sich die Entwickler erstmals<br />

vom sonnigen Ambiente der Vorgänger<br />

verabschieden und der Ego-Shooter<br />

im Himalaya-Gebirge spielen soll. Dort<br />

soll es unter anderem möglich sein, auf<br />

Elefanten zu reiten. Ein Gag der Entwickler<br />

zu den Olympischen Winterspielen<br />

in Sotschi, als auf einem Bild<br />

der Protagonist von Far Cry 3 auf einen<br />

Skispringer deutete, könnte ein weiterer<br />

Beleg für ein winterliches Setting<br />

sein – und vielleicht sogar auf ein ungewöhnliches<br />

Feature … Voraussichtlich<br />

wird Far Cry 4 im ersten Quartal<br />

2015 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.<br />

Ob es auch Versionen für PS3 und<br />

Xbox 360 geben wird, steht noch in den<br />

Sternen.<br />

Open-World-Shooter: Mit allergrößter<br />

Wahrscheinlichkeit zeigt Ubis<strong>of</strong>t auf der<br />

E3 das neue Far Cry. (Bild aus Far Cry 3)<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Halo 5<br />

Micros<strong>of</strong>ts Xbox-Chef Phil Spencer hat<br />

im Vorfeld schon getwittert, dass Halo 5<br />

für die Xbox One auf der E3 gezeigt wird<br />

– und Entwickler 343 Industries „große<br />

Pläne“ mit der Marke Halo habe, die in<br />

Los Angeles den Fans vorgestellt werden<br />

soll. Damit könnte auch die TV-Serie<br />

zu Halo gemeint sein, die von Steven<br />

Spielberg produziert wird und von<br />

der bisher noch nichts gezeigt wurde.<br />

Die Serie soll zuerst in Xbox Live laufen,<br />

aber Micros<strong>of</strong>t verhandelt derzeit<br />

mit TV-Sendern über eine spätere Ausstrahlung<br />

im herkömmlichen Fernsehen.<br />

Zurück zu Halo 5: In einer kürzlich<br />

veröffentlichten Stellenausschreibung<br />

sucht 343 Industries einen „Senior Multiplayer<br />

Designer“, der nicht nur bestehende<br />

Modi optimieren, sondern auch<br />

ganz neue Mehrspieler-Varianten erstellen<br />

soll. Dabei soll auch die Cloud<br />

eine wichtige Rolle spielen. Wir sind gespannt,<br />

was Micros<strong>of</strong>t auf der E3 präsentiert!<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Los Santos in Full HD? Gerüchten zufolge<br />

kündigt Rockstar <strong>Games</strong> in Los Angeles GTA 5 für<br />

Next-Gen-Konsolen und PC an. (Bild aus GTA 5 PS3)<br />

GTA 5 Full-HD<br />

Es ist seit anderthalb Jahren DAS Diskussionsthema:<br />

Kommt GTA 5 für PC?<br />

Die Online-Petition auf change.org für<br />

einen PC-Release des Rockstar-Hits<br />

hat schon über 700.000 Supporter. Mittlerweile<br />

stimmen auch viele Besitzer<br />

von PS4 und Xbox One ins Klagelied ein,<br />

wünschen sich Umsetzungen für ihre<br />

neuen Konsolen. Doch Rockstar <strong>Games</strong><br />

schweigt zu diesem Thema beharrlich.<br />

Gerüchten zufolge soll aber auf<br />

der E3 die Bombe platzen und ein GTA<br />

5 für PS4 in Full-HD-Optik auf der Sony-Pressekonferenz<br />

angekündigt werden.<br />

Auch ein PS4-Hardware-Bundle<br />

(wie bei der PS3) soll es geben. Sollte<br />

sich das Gerücht bewahrheiten, könnte<br />

vielleicht sogar ein erster Einzelspieler-DLC<br />

angekündigt werden, der in<br />

der PS4-Version schon enthalten wäre.<br />

Allerdings schließen wir aus, dass<br />

Rockstar <strong>Games</strong> auf Umsetzungen für<br />

Xbox One und PC verzichtet. Über die<br />

Ankündigung eines überarbeiteten GTA<br />

5 könnten sich also alle freuen!<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Halo für Xbox One: Die wichtigste Micros<strong>of</strong>t-Marke<br />

wird auf der E3 mit Sicherheit<br />

nicht fehlen. (Konzeptgrafik zu Halo 5)


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

E3-Gerüchte<br />

The Last Guardian<br />

Einem angeblichen Leak von Sonys<br />

E3-Präsentation zufolge wird auf der<br />

E3 endlich was Neues zu The Last Guardian<br />

gezeigt. Das außergewöhnliche<br />

Spiel feierte seine Weltpremiere auf der<br />

E3 2009 (!), seitdem herrschte Funkstille.<br />

Da die Entwickler die Verzögerung<br />

auf eine zu schwache PS3-Hardware<br />

schoben, gehen wir davon aus, dass das<br />

Spiel für die PS4 kommt.<br />

God <strong>of</strong> War 4<br />

Angeblich wird Sony einen Teaser zu<br />

God <strong>of</strong> War 4 (PS4) mit ersten Spielszenen<br />

zeigen.<br />

Gears <strong>of</strong> War: Lazarus<br />

Gerüchten zufolge wird Black Tusk auf<br />

der E3 einen CGI-Trailer von Gears <strong>of</strong><br />

War: Lazarus (Xbox One) präsentieren,<br />

der zeigen soll, in welche Richtung sich<br />

die Action-Serie bewegt.<br />

Neues Spiel von Lionhead<br />

Das neue Projekt von Lionhead soll laut<br />

Gerüchten auf der E3 erstmals präsentiert<br />

werden. Der Titel soll auf einer<br />

postapokalyptischen Erde spielen,<br />

die von eiförmigen Wesen eingenommen<br />

wurde.<br />

VR-Headset für Xbox One<br />

Micros<strong>of</strong>ts Phil Spencer hat bestätigt,<br />

dass Micros<strong>of</strong>t an einem eigenen<br />

VR-Headset arbeitet, mit dem man in<br />

Konkurrenz zu Oculus Rift und Sonys<br />

Project Morpheus treten will. Vielleicht<br />

gibt’s davon schon etwas auf<br />

der E3 zu sehen.<br />

Neue Pokémon-Prügler?<br />

Nintendo hat im Vorfeld der E3 mit Pokkén<br />

Fighters und Pokkén Tournament<br />

zwei Namen registrieren lassen, die auf<br />

Beat ’em Ups mit Pokémon-Charakteren<br />

schließen lassen.<br />

Echo Black<br />

Internet-Berichten zufolge zeigt Micros<strong>of</strong>t<br />

ein ungewöhnliches Kinectonly-Spiel<br />

namens Echo Black, bei dem<br />

ihr die Spielwelt dank Echolot-Ortung<br />

durch eure Stimmhöhe und -Lautstärke<br />

sowie eure Position im Raum verändern<br />

könnt.<br />

Kill Strain<br />

Gerüchten zufolge wird Sony unter diesem<br />

kürzlich registrierten Namen auf<br />

der E3 einen PS4-Reboot der Syphon<br />

Filter-Reihe starten. Der letzte Teil der<br />

Schleich-Action erschien 2007.<br />

RPG von Guerrilla <strong>Games</strong><br />

Die neue Marke, an der die Killzone-Macher<br />

<strong>of</strong>fiziell seit zweieinhalb Jahren<br />

arbeiten, ist angeblich ein Rollenspiel<br />

für die PS4. Obwohl es sich dabei um<br />

ein Free2Play-Spiel handeln soll, soll<br />

die Optik überragend sein – und Sony<br />

will damit auf der E3 vor allem Hardcore-Gamer<br />

begeistern.<br />

Neue Konsole<br />

von Nintendo<br />

Erst war es ein Gerücht, dann kam die<br />

Bestätigung von CEO Satoru Iwata: Nintendo<br />

zeigt eine neue Konsole. Allerdings<br />

soll es sich dabei nicht um den<br />

Nachfolger der 2012 veröffentlichten<br />

Wii U handeln – das wäre auch etwas<br />

früh. Stattdessen soll eine auf Schwellenländer<br />

ausgerichtete Konsole vorgestellt<br />

werden. Der naheliegenden<br />

Assoziation „Billig-Wii-U“ widersprach<br />

Iwata zwar, aber auf einer bestehenden<br />

Plattform sollte die neue Konsole ja basieren,<br />

damit man nicht gänzlich neue<br />

Spiele entwickeln muss. Die Situation<br />

erinnert uns an das Jahr 2011, als Nintendo<br />

versuchte, schlechte Geschäftszahlen<br />

mit der Ankündigung einer neuen<br />

Konsole (damals war es die Wii U) zu<br />

kaschieren. Kürzlich musste Nintendo<br />

vermelden, im Geschäftsjahr 2013 einen<br />

Verlust von 457 Mio. US-Dollar eingefahren<br />

zu haben.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Effektvoll: Mit der Frostbite-3-Engine will Bioware<br />

ein opulentes Sci-Fi-Rollenspiel auf PC, PS4 und<br />

Xbox One zaubern. (Angeblich Motiv aus Mass Effect 4)<br />

Auf nach New York: Top-Entwickler Crytek will<br />

den ersten Teil in allen Belangen übertreffen.<br />

(Abfotografierter Screenshot aus Homefront 2)<br />

Half-Life 3<br />

Obwohl bislang nicht bestätigt ist, dass<br />

Entwickler Valve überhaupt an Half-<br />

Life 3 arbeitet, wird der Ego-Shooter im<br />

Vorfeld der E3 gerne zum Thema gemacht.<br />

So hält es Branchen-Analyst<br />

Michael Pachter für möglich, dass Valve<br />

Half-Life 3 exklusiv für Steam Machines<br />

veröffentlichen möchte, um den<br />

Verkauf der Gaming-PCs anzukurbeln.<br />

Eins ist aber auch klar: Wenn jemand<br />

die E3 mit einem sensationellen Debüt-Trailer<br />

für sich einnehmen kann,<br />

dann ist es Valve-Chef Gabe Newell –<br />

unsere H<strong>of</strong>fnung darauf ist in diesem<br />

Jahr aber noch sehr gering.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Heiß ersehnt: Sechseinhalb Jahre ist der<br />

Release von Half-Life 2: Episode Two her –<br />

es wird höchste Zeit für Half-Life 3!<br />

Homefront 2<br />

Der Ego-Shooter Homefront von den<br />

KAOS Studios erfüllte 2011 nicht ganz<br />

unsere hohen Erwartungen, doch das<br />

interessante Szenario – Streitkräfte<br />

des wiedervereinigten Korea greifen<br />

die USA an – sorgte für ordentliche<br />

Verkaufszahlen. Crytek arbeitet<br />

schon seit drei Jahren am Nachfolger.<br />

Von Homefront 2 war bisher praktisch<br />

nichts zu sehen, umso wahrscheinlicher<br />

ist, dass Crytek den Titel auf der<br />

E3 präsentiert. Während Teil 1 in einer<br />

Kleinstadt in Colorado spielte, findet<br />

die Handlung von Homefront 2 wohl<br />

in New York statt. Darauf deuten abfotografierte<br />

Screenshots hin, die vor einigen<br />

Monaten geleakt sind (Bild). Entwickelt<br />

wird Homefront 2 von Crytek<br />

UK. Das Studio in Nottingham hieß vor<br />

der Übernahme Free Radical, hat mit<br />

der Timesplitters-Reihe Erfahrung im<br />

Ego-Shooter-Genre gesammelt und<br />

war auch an der Entwicklung von Crysis<br />

3 beteiligt. Wir sind gespannt, ob<br />

Homefront 2 auch für PS3 und Xbox 360<br />

erscheint – Next-Gen-Konsolen und PC<br />

sind gesetzt.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Mass Effect 4<br />

Bioware Montreal arbeitet seit mehreren<br />

Jahren auf Basis der Frost bite-3-<br />

Engine an einem neuen Spiel im Mass<br />

Effect-Universum, das laut den Machern<br />

Fans eine frische Spielerfahrung<br />

bieten will, ohne den Kern der Marke<br />

aus den Augen zu verlieren. Commander<br />

Shepard, Protagonist der ersten<br />

Trilogie, ist nicht mehr mit von der Partie.<br />

In den vergangenen Wochen verdichteten<br />

sich die Anzeichen, dass der<br />

Titel auf der E3 2014 erstmals präsentiert<br />

wird. Angeblich heißt Teil 4 Mass<br />

Effect: Contact und handelt vor der ursprünglichen<br />

Trilogie. Man erlebe den<br />

ersten Kontakt der Menschheit mit<br />

Außerirdischen („First Contact War“).<br />

Klingt spannend. Wir vermuten, dass<br />

das neue Mass Effect – wie Dragon Age:<br />

Inquisition aus gleichem Hause – sowohl<br />

für die neuen als auch für die alten<br />

Konsolen kommt plus PC. Die Wii U<br />

wird von Publisher EA bekanntlich ignoriert.<br />

Wahrscheinlichkeit:


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

Neuer Schauplatz: Uncharted 4 spielt wohl<br />

unter anderem in Madagaskar. (Szene aus<br />

dem Uncharted 4-Teaser)<br />

Resident Evil 7<br />

Gemäß einem Artikel in einer japanischen<br />

Wirtschaftszeitung wird Capcom<br />

auf der E3-Messe einen Titel vorstellen,<br />

der sich ca. 6 Mio. Mal verkaufen soll<br />

– das entspräche ungefähr den Verkaufszahlen<br />

von Resident Evil 6. Seitdem<br />

dampft die Gerüchteküche. Angeblich<br />

soll sich der nächste Teil der<br />

Zombie-Reihe an den Resident Evil-Filmen<br />

orientieren (bisher war das ja andersherum)<br />

und mit Alice die Heldin<br />

der Kinoreihe ihr virtuelles Debüt feiern.<br />

Gar nicht mal so unwahrscheinlich,<br />

denn während die Popularität der<br />

Spielereihe mit Resident Evil 6 stark gelitten<br />

hat, war Resident Evil: Retribution<br />

(2012) mit einem weltweiten Kino-Einspielergebnis<br />

von 222 Mio. US-Dollar<br />

der zweiterfolgreichste Film der Reihe.<br />

Auch das Gerücht, dass Capcom Resident<br />

Evil 7 erstmalig nicht von einem internen<br />

Team entwickeln lässt, ist realistisch<br />

– die neuesten Folgen von Devil<br />

May Cry (Ninja Theory/UK) und Lost Planet<br />

(Spark Unlimited/USA) vergab Capcom<br />

bereits an westliche Teams. Wir<br />

h<strong>of</strong>fen, dass die Zombie-Serie mit Teil 7<br />

zu ihren Horror-Wurzeln zurückkehrt,<br />

denn Shooter (und zwar bessere als Resident<br />

Evil 6) gibt es genügend.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Horror oder Action?: Angeblich kehrt Resident<br />

Evil wieder zu den Horror-Wurzeln zurück. Wir<br />

hätten nichts dagegen. (Bild aus Resident Evil 6)<br />

Uncharted 4<br />

In den letzten Monaten hat Uncharted<br />

4 eher Negativschlagzeilen gemacht:<br />

Einige Mitarbeiter haben Entwickler<br />

Naughty Dog verlassen, darunter mit<br />

Game Director Amy Hennig die bis dato<br />

verantwortliche Person für Story und<br />

Cutscenes der Reihe. Angeblich ging<br />

Hennig aufgrund kreativer Dissonanzen<br />

mit den führenden Köpfen von The<br />

Last <strong>of</strong> Us. Sollten diese nun auch bei<br />

Uncharted 4 für die Handlung verantwortlich<br />

sein, könnte diese ernsthafter<br />

ausfallen als bei den vorherigen Teilen.<br />

Nachdem im November 2013 ein wenig<br />

aussagekräftiges Teaservideo veröffentlicht<br />

wurde, gehen wir stark davon<br />

aus, dass auf der E3 erstmals ein Video<br />

mit Spielszenen gezeigt wird. Die Website<br />

Dualshockers will von einem Sony<br />

nahestehenden Tippgeber erfahren haben,<br />

dass ein dreiminütiger Trailer präsentiert<br />

wird, der in einer tropischen<br />

Umgebung angesiedelt ist und grafisch<br />

alles in den Schatten stellt, was bisher<br />

in Videospielen zu sehen war. Das<br />

würde zum Schauplatz Madagaskar<br />

passen, der im Teaservideo angedeutet<br />

wurde. Es wird wohl auch erstmals<br />

Boote geben. Release-Termin des<br />

Spiels soll „Sommer 2015“ sein. Wäre<br />

zwar ungewöhnlich für einen Hit-Nachfolger,<br />

allerdings hat Sony mit dem Juni-Release<br />

von The Last <strong>of</strong> Us im letzten<br />

Jahr gute Erfahrungen gemacht.<br />

Wahrscheinlichkeit:<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

GroSSe E3-Coverage auf gamesaktuell.de<br />

Auch in diesem Jahr sind wir mit einem<br />

großen Team auf der E3-Messe<br />

in Los Angeles vertreten und berichten<br />

brandaktuell und umfassend<br />

über die wichtigste Spielemesse der<br />

Welt – in Wort, Bild und Video. Unser<br />

Terminkalender ist schon jetzt prall<br />

Live Coverage aus Los Angeles: Auf gamesaktuell.de berichten<br />

wir umfassend von der E3 und zeigen euch u.a. die Livestreams<br />

von den Pressekonferenzen der großen Hersteller.<br />

gefüllt mit Pressekonferenzen, First<br />

Looks, Hands-ons und Interviews zu<br />

den wichtigsten Spielen. Ein besonderes<br />

Highlight sind natürlich wieder<br />

die Pressekonferenzen der großen<br />

Hersteller, die wir per Livestream<br />

zu euch nach Hause bringen. Micros<strong>of</strong>t<br />

(9. Juni, 18.30 Uhr) und EA (9. Juni,<br />

21 Uhr) haben ihre Pressekonferenzen<br />

schon konkret terminiert, die genauen<br />

Termine der Übertragungen von Sony,<br />

Ubis<strong>of</strong>t und Co. erfahrt ihr rechtzeitig<br />

auf der Website. Also: Surft ab 9. Juni<br />

unbedingt bei gamesaktuell.de vorbei!<br />

Während sich auf der<br />

letztjährigen E3 noch<br />

vieles um die neue<br />

Hardware drehte,<br />

steht die E3 2014 in<br />

erster Linie wieder im<br />

Zeichen der Spiele. Einige namhafte<br />

Marken sind überfällig und dürften in<br />

Los Angeles ihren Schleier ablegen.<br />

Ich erwarte in diesem Jahr Ankündigungen<br />

von Entwicklern, die nicht nur<br />

auf grafische Brillanz setzen, sondern<br />

die Power von PC, PS4 und Xbox One<br />

für neuartige Spielkonzepte oder innovative<br />

Gameplay-Features nutzen.<br />

Gespannt bin ich aber auch auf Nintendo,<br />

wie man den verlorenen Boden<br />

gegenüber Sony und Micros<strong>of</strong>t wieder<br />

gutmachen und mehr Zocker für die<br />

Wii U begeistern möchte – oder überrascht<br />

Nintendo sogar mit einer neuen<br />

Konsolenankündigung? Ich freu<br />

mich sehr auf die E3 und bin höchst<br />

gespannt, von welchen Überraschungen<br />

wir in der kommenden <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> berichten können.


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

kolumne<br />

von<br />

Katharina Reuß<br />

Rätsel aus der<br />

vergangenheit<br />

Wir schreiben das Jahr 4014<br />

nach Christus. Eine Gruppe Tiefseeforscher<br />

nimmt Bohrungen<br />

am Meeresboden vor (seit dem<br />

dritten und vierten Weltkrieg<br />

sowie einem Angriff von Zombie-Godzilla<br />

befindet sich dort,<br />

wo einst Amerika war, nun ein<br />

Ozean) und stößt dabei auf historische<br />

Zeugnisse des längst ausgestorbenen<br />

Primitiv-Menschen<br />

Homo sapiens. In durchsichtigen<br />

Plastiktüten schlummern rätselhafte<br />

Module. Die Gelehrten<br />

und Forscher für altertümliche<br />

Zivilisationen streiten. Sind es<br />

Opfergaben an den bislang unbekannten<br />

Gott Atari? Oder verfluchte,<br />

gar verseuchte Objekte,<br />

die die primitiven Menschen aus<br />

Angst verbuddelten? Und was<br />

hat es mit dem runzligen Monster<br />

auf sich? Trieben sich die<br />

Außerirdischen schon vor dem<br />

Jahr des ersten Kontakts (3999<br />

n. Chr.) auf der Erde herum? Und<br />

wieso ist das Game auf der Cartridge<br />

eigentlich so unspielbar<br />

schlecht? Man fällt ja dauernd in<br />

Löcher?!<br />

Wie traurig: Diese meine Zukunftsvision<br />

wurde durch das<br />

Projekt „Buddelt die Spiele in der<br />

Wüste aus“ zunichte gemacht.<br />

Scherz beiseite, ich begrüße die<br />

Ausgrabungen und das Filmprojekt!<br />

Ich persönlich habe immer<br />

daran geglaubt, dass unter dem<br />

Sand tatsächlich die besagten<br />

Spielmodule vergraben sind und<br />

ich habe es, zu diesem Zeitpunkt<br />

noch unbewiesen, in einem Online-Special<br />

bereits vor Jahren<br />

dreist behauptet. Jetzt habe<br />

ich endlich die Gewissheit. Nun<br />

brauche ich nur noch jemanden,<br />

der (am besten in einem Film)<br />

beweist, dass die Erde aus einem<br />

riesigen Katamari entstanden<br />

ist, und mein Weltbild ist perfekt.<br />

I want to believe!<br />

E.T. in New Mexico gesichtet!<br />

Die Filmemacher Simon und Jonathan<br />

Chinn sind der Legende der<br />

vergrabenen E.T.-Module nachgegangen<br />

und haben die ungeliebten<br />

Videospiele tatsächlich im Wüstenboden<br />

von Alamogordo, New<br />

Mexico, gefunden. Das für mehr<br />

als 20 Millionen Dollar lizenzierte<br />

Skylanders Trap Team<br />

Am 10. Oktober wird Activision den vierten Ableger der<br />

erfolgreichen Reihe Skylanders veröffentlichen. Neben<br />

zahlreichen neuen Figuren werden erstmals sogenannte<br />

Trapanium-Fallen samt Portalen zum Verkauf stehen.<br />

Mit diesen bunten Plastikteilen können nun Schurken im<br />

Spiel fast wie im Film Ghostbusters eingefangen werden.<br />

Hat man Erfolg bei der Jagd nach den bunten Monstern,<br />

schickt man die Wesen zurück in die Skylands, wo sie von<br />

nun an auf der Seite des Spielers kämpfen. Für den Oberschurken<br />

Kaos benötigt man eine spezielle, schwarze Falle.<br />

Das Spiel erscheint für PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360,<br />

Xbox One und als portable Version für den Nintendo 3DS.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Spiele der Skylanders-Serie sind<br />

liebevoll gestaltet und kindgerecht. Der Nachrüstungszwang<br />

dürfte aber vor allem bei den Eltern der jüngeren<br />

Skylanders-Fans für Skepsis sorgen.<br />

E.T.-Game für das Atari 2600 wird<br />

vielfach als ein Hauptschuldiger des<br />

großen Videospielcrashs von 1983<br />

genannt. Damals brach die Branche<br />

unter völliger Markt-Übersättigung<br />

mit zum Teil grotesk schlechter<br />

S<strong>of</strong>tware zusammen. Für das Weihnachtsgeschäft<br />

1982 musste Programmierer<br />

Howard Scott Warshaw<br />

ein Spiel aus dem Boden stampfen,<br />

dessen Konzept und Realisierung<br />

er in fünf Wochen erarbeitete. Das<br />

durch miese Steuerung und unlogische<br />

Spielmechaniken geprägte<br />

Ergebnis gilt bei vielen als das<br />

schlechteste Videospiel aller Zeiten.<br />

Nicht einmal die Hälfte der fünf Millionen<br />

produzierten Cardridges wurden<br />

verkauft, sodass Atari nicht nur<br />

auf den immensen Kosten für Lizenz<br />

und Produktion, sondern auch<br />

auf unzähligen Cartridges sitzen<br />

blieb. Die Legende will es, dass in<br />

einer Septembernacht tonnenweise<br />

Konsolen samt S<strong>of</strong>tware in der<br />

amerikanischen Wüste verbuddelt<br />

wurden. Wie viel Wahrheit an dieser<br />

unterhaltsamen Geschichte dran ist,<br />

werden Xbox-Besitzer im exklusiven<br />

Film mit dem Arbeitstitel Atari:<br />

Game Over sehen können. Die Produktion<br />

soll noch 2014 erscheinen.<br />

Polizei-einsatz wegen<br />

Niederlage in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong><br />

Nachdem ein Spieler bei einem Onlinegefecht in <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> eine Niederlage einstecken musste, rief er bei<br />

der Polizei an und hetzte eine Spezialeinheit auf den<br />

Kontrahenten. Der 17-jährige Raphael Castillo staunte<br />

sicherlich nicht schlecht, als ein Einsatzteam bestehend<br />

aus 60 Mitgliedern samt Rettungswagen und Hubschrauber<br />

seiner Wohnung in New York einen Besuch<br />

abstattete. Der Verlierer des Matches gab sich als Raphael<br />

aus und berichtete der Polizei telefonisch, er habe<br />

seine Mutter umgebracht und plane weitere Morde. Die<br />

Sache konnte zum Glück vor Ort geklärt werden. Die Polizei<br />

sucht nun nach dem anonymen Anrufer.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bitte nicht nachmachen! Ein solches<br />

Verhalten ist nicht nur moralisch verwerflich, sondern auch<br />

strafbar. Zum Glück wurde niemand verletzt.


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12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Weltkriegs-Shooter Enemy Front angekündigt<br />

Ein neuer Shooter aus Polen will<br />

mit Cry-Engine 3 sowie spielerischer<br />

Freiheit Wolfenstein: The<br />

New Order Konkurrenz machen.<br />

Das polnische Entwicklerstudio<br />

CI-<strong>Games</strong> ist bislang eher durch<br />

unterdurchschnittliche Titel wie Sniper:<br />

Ghost Warrior 2 aufgefallen. Mit<br />

Enemy Front hat sich das Team hohe<br />

Ziele gesteckt: Man befindet sich<br />

im Zweiten Weltkrieg als amerikanischer<br />

Fotograf hinter den feindlichen<br />

Linien. Dem Spieler bleibt die<br />

Wahl, ob er sich den Weg freiballert<br />

oder aber schleichend und verdeckt<br />

vorgeht. Die weitläufigen Areale halten<br />

zusätzlich die eine oder andere<br />

Nebenaufgabe bereit. Zusätzlich<br />

besteht an gewissen Stellen die<br />

Möglichkeit, Enemy Front genau wie<br />

einen der Titel der Sniper-Reihe zu<br />

spielen, indem man aus der Entfernung<br />

Gegner per Scharfschützengewehr<br />

aufs Korn nimmt. Während<br />

des Spielverlaufs wird man sich an<br />

verschiedenen Schauplätzen des<br />

Krieges wiederfinden,<br />

darunter beispielsweise<br />

Skandinavien,<br />

Frankreich und natürlich<br />

Deutschland.<br />

Ebenso verspricht<br />

der Entwickler eine<br />

ernsthafte Herangehensweise<br />

an die Weltkriegsthematik.<br />

Enemy<br />

Front wird bereits am<br />

13. Juni 2014 für PC,<br />

Playstation 3 und Xbox<br />

360 erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: WW-II-Shooter<br />

sind ja aus der Mode gekommen, umso<br />

mehr freuen wir uns über Enemy<br />

Front. Wir durften den Titel bereits<br />

anspielen und haben schnell Gefallen<br />

an den weitläufigen Arealen gefunden,<br />

in denen man mehrere Angriffswege<br />

hat. Die Scharfschützenpassagen sind<br />

eine nette Abwechslung, optisch hat<br />

uns das Spiel trotz Cry-Engine 3 aber<br />

nicht vollends überzeugt. Nächste<br />

Ausgabe folgt der Test!<br />

PS4-Firmware-Update<br />

1.70 verfügbar<br />

Seit Ende April ist das heiß ersehnte Firmware-Update<br />

1.70 für die PS4 erhältlich, welches allerhand neue<br />

Features einführt. Unter anderem können Nutzer des<br />

Sharefactory-Programms neue Effekte für Videos nutzen.<br />

Ebenfalls werden durch die Pre-Download-Funktion<br />

vorbestellte Spiele vor Release automatisch heruntergeladen.<br />

Das Streamen in HD-Qualität sowie das<br />

Dimmen der Controller-Leuchte ist nun auch möglich.<br />

Gerüchten zufolge folgt in Kürze das Update 1.71, welches<br />

vor allem Bugs beheben soll.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Alle Features sind sinnvoll, müssen<br />

aber bald von ihren Macken befreit werden!<br />

das Zitat des Monats<br />

Infinity Ward fusioniert<br />

mit Nevers<strong>of</strong>t<br />

Die traditionsreichen Nevers<strong>of</strong>t Studios werden in die<br />

Strukturen der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher Infinity Ward eingegliedert.<br />

Nach 20-jährigem Bestehen existiert das<br />

Studio formal nun nicht mehr. Nevers<strong>of</strong>t machte sich<br />

vor allem durch die Tony Hawk-Reihe einen Namen,<br />

mit der die Entwickler das Genre der Skateboard-Videospiele<br />

erfanden und lange Zeit beherrschten. In den<br />

letzten Jahren zeichneten sie für die Spiele der Guitar<br />

Hero-Serie verantwortlich, bevor auch dieses Genre<br />

wieder im Nirwana verschwand. Für <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />

war Nevers<strong>of</strong>t bereits Co-Enwickler. Die hauptverantwortlichen<br />

Mitarbeiter der ersten Stunde, Joel Jewett<br />

und Scott Pease, kehren im Zuge der Eingliederung<br />

der Spielebranche den Rücken.<br />

„Wir wollen lieber neue Dinge entwickeln und neue Wege<br />

gehen, als billigere Versionen von dem herzustellen, was<br />

wir schon haben.“<br />

Satoru Iwata, Präsident des Videospiel-Pioniers Nintendo, zur Situation des Unternehmens nach<br />

der Bekanntgabe der verheerenden Zahlen des vergangenen Geschäftsjahres.<br />

kurzmeldungen<br />

Ouya: Neuer Streaming-Dienst<br />

gestartet<br />

Playcast Media entwickelt einen Streaming-Dienst<br />

für die Android-Konsole<br />

Ouya. <strong>Aktuell</strong> befindet sich das Projekt<br />

in der Beta-Phase, allerdings lassen<br />

sich Titel wie Lego Batman 2 und<br />

Splinter Cell: Conviction bereits spielen.<br />

Playcast Media unterhält Deals<br />

unter anderem mit Electronic Arts,<br />

Ubis<strong>of</strong>t, Konami, Warner Bros. Interactive<br />

Entertainment, 2K <strong>Games</strong>, Bandai<br />

Namco, Square Enix und Capcom.<br />

Viel Spekulation zu<br />

Resident evil 7<br />

Wie das englische Korea-Unterhaltungsmagazin<br />

KDramaStars berichtet,<br />

soll in Resident Evil 7 Antagonist Albert<br />

Wesker mit von der Partie sein. Des<br />

Weiteren soll Alice, bekannt aus den<br />

Resident Evil-Filmen, in das Spiel integriert<br />

werden. D.C. Douglas, Weskers<br />

englischer Synchronsprecher, weiß jedoch<br />

anscheinend von nichts: „Ich bin<br />

noch nicht angerufen worden. Beziehen<br />

sie sich auf die japanischen Synchronsprecher?“<br />

UNreal Tournament<br />

kehrt zurück<br />

Kurz vor Redaktionsschluss gab Epic<br />

<strong>Games</strong> bekannt, dass sich seit Kurzem<br />

ein neuer Teil der Serie Unreal Tournament<br />

in Entwicklung befindet. Betont<br />

wurde, dass es sich um ein kostenloses<br />

Spiel handeln wird, das in Zusammenarbeit<br />

mit der Modder-Community<br />

entsteht. Jeder soll spezielle Inhalte für<br />

das Spiel programmieren und an andere<br />

User verkaufen können. Geld verdienen<br />

will das Studio durch Gewinnbeteiligung<br />

bei Transaktionen zwischen<br />

Spielern. Einen Termin gibt es nicht.


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GADVD<br />

0614<br />

14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

The Last <strong>of</strong> us remastered<br />

Platz<br />

3<br />

Naughty Dog arbeitet schon seit rund<br />

einem Jahr an der PS4-Version von The<br />

Last <strong>of</strong> Us. Dies gab Co-Präsident Evan Wells in<br />

einem Interview bekannt. Demnach habe man<br />

das Interesse an einer Next-Gen-Fassung vorausgeahnt<br />

und direkt nach Fertigstellung der<br />

PS3-Version mit der Arbeit angefangen. „Wir<br />

waren uns nicht sicher, wohin das führen würde,<br />

aber als wir die Reaktion der Fans sahen,<br />

haben wir unsere Bemühungen verdoppelt und<br />

mehr Aufwand reingesteckt“, fügte Wells hinzu.<br />

Er verspricht eine deutlich verbesserte Optik<br />

in 1080p-Auflösung, mit größerem Detailgrad,<br />

höher aufgelösten Charakter-Modellen sowie<br />

verbesserten Licht- und Schatteneffekten. Das<br />

Team setzt zudem alles daran, superflüssige<br />

60 Bilder pro Sekunde darzustellen. Ob dies<br />

gelingen wird, können die Verantwortlichen bei<br />

Naughty Dog aber noch nicht versprechen. Der<br />

Großteil des Studios arbeitet ohnehin an Uncharted<br />

4, dessen Entwicklung unter der Doppelbelastung<br />

jedoch nicht leiden soll, wie Evan<br />

Wells versicherte. Dafür sorgt künftig auch Jonathan<br />

Cooper, der zuvor bei Ubis<strong>of</strong>t als Animation<br />

Director an Assassin‘s Creed 3 tätig war und<br />

nun zu Naughty Dog gewechselt hat.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die ersten Eindrücke in<br />

Form eines kurzen Videos konnten die versprochenen<br />

grafischen Verbesserungen nur<br />

erahnen lassen. Egal, für<br />

PS4-Besitzer, die The Last <strong>of</strong><br />

Us noch nicht gespielt haben,<br />

ist das Meisterwerk eh ein<br />

Plichtkauf, zumal auch alle<br />

DLCs (inkl. Story-Episode Left<br />

Behind) enthalten sein werden.<br />

Schön: Sony denkt über eine<br />

Upgrade-Aktion nach, bei der<br />

Besitzer der PS3-Version günstiger<br />

an die PS4-Fassung herankommen<br />

können. H<strong>of</strong>fentlich<br />

wird das in die Tat umgesetzt.<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

Platz<br />

5<br />

Kurz vor der E3 läuft die<br />

Gerüchteküche immer auf<br />

Hochtouren, unter anderem hat<br />

sie einen 4-Spieler-Koop-Modus<br />

für Assassin’s Creed: Unity ausgespuckt.<br />

Dieser soll auf der Megamesse<br />

in Los Angeles (10. bis 12.<br />

Juni) im Rahmen einer gesonderten<br />

Präsentation vorgestellt werden.<br />

Die Informationen stammen von<br />

einem angeblichen Branchen-Insider.<br />

Laut seinen Aussagen handelt<br />

es sich bei dem Koop-Modus<br />

um eine eigenständige Kampagne,<br />

die parallel zur Einzelspieler-Geschichte<br />

von Assassin’s Creed: Unity<br />

verlaufen wird.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Koop-Aktionen<br />

waren in den Multiplayer-Modi<br />

der letzten AC-Teile ja schon enthalten.<br />

Vielleicht hat Ubis<strong>of</strong>t entschieden,<br />

dieses Spielelement<br />

aufzuwerten<br />

und daher in eine<br />

eigene Kampagne<br />

einzubauen. Vielleicht<br />

ist das Gerücht aber<br />

auch nur heiße Luft,<br />

die bald in den kalifornischen<br />

Himmel entschwinden<br />

wird.<br />

Driveclub<br />

Platz<br />

14<br />

Das als PS4-Launchtitel geplante<br />

Rennspiel hat nun<br />

einen finalen Releasetermin erhalten:<br />

8. Oktober. Für die Verspätung<br />

von knapp 11 Monaten sind<br />

laut dem neuen Game Director<br />

Paul Rustchynsky von Entwickler<br />

Evolution Studios die Social Features<br />

verantwortlich: „Es war primär<br />

nur ein Feature, das wir als unser<br />

dynamisches Menü bezeichnen,<br />

eine Art Portal in die<br />

Welt von Driveclub.<br />

Das funktioniert wie<br />

ein soziales Netzwerk.<br />

Wir müssen sicherstellen,<br />

dass die<br />

Konnektivität, die das<br />

Spiel umgibt, funktioniert“,<br />

so Rustchynsky.<br />

Man habe die Zeit<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

aber auch genutzt, um Autos und<br />

Strecken zu verschönern.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Driveclub wurde<br />

bis kurz vor knapp als PS4-Launchtitel<br />

angeboten. Da fragen wir uns,<br />

ob es nicht abzusehen war, dass dies<br />

nicht gelingen kann, da die notwendigen<br />

Arbeiten fast ein Jahr dauerten.<br />

Dass die Extrazeit der Qualität des<br />

Spiels guttun wird, steht außer Frage.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 15<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />

1 (1) Watch Dogs Ubis<strong>of</strong>t Action-Adventure 27.05.2014<br />

2 (–) <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> Activision Action 04.11.2014<br />

3 (–) The Last <strong>of</strong> Us Remastered Sony Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

4 (7) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

5 (6) Assassin’s Creed: Unity Ubis<strong>of</strong>t Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

6 (3) Batman: Arkham Knight Warner Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

7 (7) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 09.10.2014<br />

8 (4) Wolfenstein: The New Order Bethesda Action 20.05.2014<br />

9 (5) The Witcher 3: Wild Hunt Namco Bandai Rollenspiel Februar 2015<br />

10 (–) The Division Ubis<strong>of</strong>t Rollenspiel 4. Quartal 2014<br />

11 (15) Project Cars Slightly Mad Studios Rennspiel 4. Quartal 2014<br />

12 (8) The Order 1886 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

13 (11) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

14 (18) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />

15 (9) Dying Light Koch Media Action 3. Quartal 2014<br />

16 (12) Alien: Isolation Sega Action 07.10.2014<br />

17 (–) The Evil Within Bethesda Action-Adventure 29.08.2014<br />

18 (14) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />

19 (–) The Crew Ubis<strong>of</strong>t Rennspiel 3. Quartal 2014<br />

20 (19) Halo 5 Micros<strong>of</strong>t Action 4. Quartal 2014<br />

most-wanted-charts – so macht ihr mit<br />

Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />

meisterwarteten Titel.<br />

Alien: Isolation<br />

Platz<br />

16<br />

Wie gruselig ist Alien: Isolation?<br />

Zur Beantwortung<br />

dieser Frage fanden sich 16 amerikanische<br />

Journalisten bei Entwickler<br />

Creative Assembly ein, um<br />

den Anfang des Action-Abenteuers<br />

zu zocken – komplett im Dunkeln!<br />

Mit Nachtsicht-Kameras wurden<br />

die Reaktionen und Aussprüche<br />

der Probanden festgehalten, während<br />

sie als Amanda<br />

Ripley durch das verwaiste<br />

Raumschiff<br />

zogen. Das Ergebnis<br />

war eindeutig, Alien:<br />

Isolation ist höchst<br />

gruselig!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Don’t try this<br />

at home, raten wir allen notorischen<br />

Angsthasen sowie Lesern mit<br />

Herzfehler, Herzschrittmacher oder<br />

sonstigen Leiden, auf die sich ein erhöhter<br />

Blutdruck negativ auswirken<br />

könnte! Ansonsten ist Alien: Isolation<br />

aber genau das richtige Spiel, um<br />

es ganz alleine im abgedunkelten<br />

Raum und mit Kopfhörern auf den<br />

Ohren zu zocken ...<br />

The Evil Within<br />

Platz<br />

17<br />

Der Horror-Schocker von Resident Evil-Schöpfer<br />

Shinji Mikami bekommt ein Prequel in Form einer<br />

vierteiligen Comic-Reihe. Die erste Ausgabe wird wie<br />

Bethesdas Gruselspiel im August erscheinen, und zwar<br />

am 27. August, zumindest in Nordamerika. Ob die vier von<br />

Titan Comics produzierten<br />

Bände auch hierzulande<br />

veröffentlicht werden,<br />

ist bislang unklar.<br />

Geschrieben werden sie<br />

von Ian Edginton, während<br />

Alex Sanchez für die<br />

Zeichnungen verantwortlich<br />

ist.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Wenn wir die Wahl zwischen<br />

einem Prequel in<br />

Buch- oder Comic-Form<br />

hätten, würden wir immer<br />

die Comics wählen.<br />

Sie sind einfach näher<br />

am Medium Videospiel.<br />

Es wäre schön, wenn sie<br />

auch in deutscher Fassung<br />

erscheinen würden.


GADVD<br />

0614<br />

16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Action Activision krempelt einiges an <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> um und läutet gemeinsam mit dem neuen Entwickler<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong> das nächste CoD-Zeitalter ein. Wir haben alle Infos für euch!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014 04.11.2014<br />

Futuristisch: In Detroit flieht ihr mit dem Hover Bike vor feindlichem<br />

Beschuss. Es ist gut möglich, dass ihr das Zukunftsvehikel<br />

auch im Multiplayer-Modus nutzen dürft. (Xbox One)<br />

Entwickler: Sledgehammer <strong>Games</strong> | Hersteller: Activision<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

I<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Video auf DVD<br />

Kevin Spacey und die<br />

futuristischen Features<br />

im deutschsprachigen<br />

Trailer!<br />

ch würde sagen, beide genießen<br />

es, Scheiße anzurichten und<br />

Regeln zu brechen.“ So beschreibt<br />

Hollywood-Superstar Kevin Spacey<br />

seine Rolle als Jonathan Irons<br />

in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

und vergleicht sie mit der von ihm<br />

verkörperten Figur des Francis<br />

Underwood in der TV-Serie House<br />

<strong>of</strong> Cards. Spacey ist Sinnbild für<br />

eine Zeit der Veränderung in der<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Serie: Neues Studio,<br />

längere Entwicklungszeit, frische<br />

Erzählweise, Koop-Modus und<br />

noch einiges mehr.<br />

Während man in früheren<br />

Spielen schon mal die Stimmen<br />

von Gary Oldman und Ed Harris<br />

hörte oder Robert Downey Jr. in<br />

einem Werbespot sah, ist Kevin<br />

Spacey nun DAS Gesicht von <strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong>. Im Performance-<br />

Capture-Verfahren wurden Bewegungen,<br />

Mimik und Stimme<br />

aufgenommen, im selben Studio,<br />

in dem James Cameron gerade<br />

am Kin<strong>of</strong>ilm Avatar 2 arbeitet.<br />

„Nachdem ich das erlebt habe,<br />

muss ich sagen, die Technik ist<br />

sehr bemerkenswert“, wird Kevin<br />

Spacey im US-<strong>Magazin</strong> Game Informer<br />

zitiert.<br />

Modern: Eigens für <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> hat Entwickler<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong> eine neue Engine gebastelt. Ihr<br />

entspringen unter anderem tolle Partikeleffekte. (Xbox One)<br />

Jedes mittel ist recht<br />

Kevin Spacey alias Jonathan Irons<br />

ist in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

der Chef des von ihm aufgebauten<br />

privaten Militärunternehmens Atlas.<br />

Im Jahre 2052 braucht es keine<br />

staatlichen Beschlüsse mehr,<br />

wie ein zerrüttetes Land wieder in


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

Neuer CoD-Entwickler: Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

Sledghammer wechselt sich künftig mit Infinity Ward und Treyarch ab.<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ist das erste CoD mit drei Jahren Entwicklungszeit.<br />

Hollywoodstar: Dank modernster Performance-Capture-Technik<br />

wirkt Kevin Spacey<br />

im Spiel absolut lebensecht. (Xbox One)<br />

geordnete Bahnen gelenkt werden<br />

soll. Es braucht nur einen Auftraggeber<br />

und viel Geld. Über das<br />

„wie“ bestimmt Atlas – und geht<br />

dabei äußerst skrupellos vor.<br />

Für Atlas arbeitet auch Hauptcharakter<br />

Private Mitchell, wohlgemerkt<br />

der einzige spielbare<br />

Protagonist im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>.<br />

Verwirrende Storysprünge wie<br />

etwa in Black Ops 2 wird es diesmal<br />

nicht geben, wie Creative<br />

Director Bret Robbins von Entwickler<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

versichert. „Uns ist ganz wichtig,<br />

dass die Ziele der jeweiligen Mission<br />

unmissverständlich sind. Der<br />

Spieler muss sich jederzeit im<br />

Klaren darüber sein, warum er<br />

sich in den folgenden Abschnitt<br />

stürzt und was er hier tun muss.“<br />

Die Entwickler zahlen allerdings<br />

einen Preis dafür, dass man<br />

sich auf Mitchell beschränkt.<br />

Eben noch ein U-Boot zu steuern<br />

und kurz darauf im Pilotensitz<br />

eines Jets zu hocken, so etwas<br />

kann man sich in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

abschminken. „Es würde die<br />

Vorstellungskraft des Spielers<br />

sprengen, wenn Mitchell all diese<br />

Dinge drauf hätte“ sagt Robbins.<br />

„Doch diesen Verzicht nehmen wir<br />

in Kauf, um die Geschichte eines<br />

einzelnen Soldaten erzählen zu<br />

können“ fügt er hinzu.<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> beginnt mit<br />

einem Rückblick auf Mitchells<br />

Zeit als U.S.-Marine. Er muss einen<br />

Angriff auf ein fremdes Land<br />

abwehren, kämpft dabei an der<br />

Seite von Will Irons, dem Sohn des<br />

Atlas­ Chefs. Nach dem Einsatz<br />

bekommt Mitchell ein verlockendes<br />

Angebot: Er soll das U.S.-Militär<br />

verlassen und bei Atlas einsteigen.<br />

Dadurch hätte er Zugriff<br />

auf die fortschrittlichsten Waffen<br />

und die beste Ausrüstung, die es<br />

auf der Welt gibt. Mitchell nimmt<br />

das Angebot an und wird mit einem<br />

Exoskelett ausgestattet –<br />

einer Technologie, die großen Einfluss<br />

auf das Gameplay von <strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong> hat.<br />

Die Studiogründer Glen Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey waren zuvor bei Visceral <strong>Games</strong><br />

an der Entwicklung des ersten Dead Space-Teils beteiligt. 2009 verließen sie das<br />

EA-Studio, heuerten bei Activision an und gründeten Sledgehammer <strong>Games</strong> im kalifornischen<br />

Foster City. Ihr erster Auftrag: Die Entwicklung eines Third-Person-Shooters,<br />

der zur Zeit des Vietnam-Krieges spielt. Nach einem halben Jahr hatte man eine<br />

spielbare, 15 Minuten lange Version des Spiels erschaffen. Doch dann änderte sich<br />

alles. Activision musste den Verlust von 45 Infinity-Ward-Mitarbeitern verschmerzen,<br />

die Fertigstellung von CoD: Modern <strong>Warfare</strong> 3 geriet in Gefahr. „Eines Tages kamen<br />

einige der Verantwortlichen auf uns zu und sagten ‚Hey, ihr leistet großartige Arbeit,<br />

was haltet ihr davon, an Modern <strong>Warfare</strong> 3 mitzuwirken?‘“, beschreibt Sch<strong>of</strong>ield.<br />

Das Team hatte zuvor viel Herzblut in ihren Third-Person-Shooter investiert und man<br />

wollte diese Entscheidung auch gemeinsam treffen. Nach einigen Tagen entschloss<br />

man sich, die ganze Kraft in Modern <strong>Warfare</strong> 3 zu stecken. Activision war mit dem Ergebnis<br />

so zufrieden, dass man Sledgehammer ein eigenes <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> anvertraute.<br />

Seit rund zweieinhalb Jahren arbeitet das Team nun an <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>.<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong>: Die beiden Studiogründer Glen<br />

Sch<strong>of</strong>ield (links) und Michael Condrey haben bereits bei Modern<br />

<strong>Warfare</strong> 3 ausgeholfen und machen nun ihr erstes eigenes CoD.<br />

krieg der zukunft<br />

Mitchells Exoskelett macht den<br />

Kampfalltag deutlich interessanter.<br />

In früheren CoD-Teilen hatten<br />

Gefechte eher den Zweck, den<br />

Puls des Spielers vor dem nächsten<br />

Bombast-Highlight runterzubringen.<br />

In <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

sollen alle Gefechte packend ablaufen.<br />

Das Exo ermöglicht euch,<br />

per Boost vor eine Deckung zu<br />

springen, mittels Superjump an<br />

eine höher gelegene Stelle zu<br />

gelangen oder mit einer Zip-Line<br />

einen Abgrund zu überqueren.<br />

Außerdem lässt sich nun eigenständig<br />

eine Zeitlupe aktivieren,<br />

indem man das Exo für einige Sekunden<br />

übertaktet. Mitchell kann<br />

auch mithilfe von Magnet-Handschuhen<br />

Gebäude erklimmen,<br />

sich unsichtbar machen und für<br />

einen kurzen Moment schweben.<br />

Mit verdienten Punkten lassen<br />

sich die Exo-Features zudem verbessern.<br />

Allerdings dürft ihr nicht<br />

von Beginn an alle Superkräfte<br />

nutzen, sondern erhaltet im Spielverlauf<br />

stetig mehr Möglichkeiten<br />

– schließlich steht die Militärforschung<br />

nie still.<br />

Auch die Granaten werden sich<br />

nach Ansicht von Robbins in den<br />

nächsten 40 Jahren stark verändern.<br />

In <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> gibt es<br />

multifunktionale Sprengkörper,<br />

Wie ein Spinnenmann: Mit seinen Magnet-Handschuhen<br />

kann Mitchell Wände hochklettern – sie lassen sich<br />

mittels verdienter Punkte sogar upgraden. (Xbox One)<br />

Vorsprung durch Technik: Das Exoskelett gibt<br />

euch vielfältige Möglichkeiten, vor allem erhöht<br />

es die Power von Armen und Beinen. (Xbox One)


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Futuristische Technik im Authentizitäts-Check<br />

„Kein Science-Fiction!“ Die Entwickler betonen, dass sich sämtliche Gadgets in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> im Real Life zumindest in der Konzeptphase befinden.<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong> arbeitet während der Entwicklung<br />

von <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> eng mit Waffen-Experten zusammen,<br />

unter anderem mit Mitchell Hall vom SEAL -<br />

Team Six. Man sprach aber auch mit Zukunftsvisionären<br />

wie Mark Boal, der als Produzent und Autor für die Filme<br />

The Hurt Locker und Zero Dark Thirty verantwortlich<br />

war. Sledgehammers Ziel ist eine realistische Darstellung<br />

der Zukunft – ohne Laserwaffen oder Roboter.<br />

Statt eines Cyborgs Marke Arnold Schwarzenegger<br />

in den Terminator-Filmen setzt Sledgehammer in<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> auf ein Exoskelett, an dem im echten<br />

Leben schon seit Längerem gearbeitet wird. Die Defense<br />

<strong>Advanced</strong> Research Project Agency (DARPA) hat ein<br />

Exo entwickelt, das Soldaten, Arbeitern oder medizinischem<br />

Personal helfen soll, Lasten zu tragen, die für<br />

Menschen eigentlich viel zu schwer sind. Das private<br />

Unternehmen Ekso Bionics entwickelt derzeit ein Exo,<br />

das querschnittsgelähmten oder schwer verwundeten<br />

Soldaten wieder das Laufen ermöglichen soll. <strong>Aktuell</strong>e<br />

Exoskelette sind aufgrund der Batterien und Motoren<br />

allerdings noch viel zu groß und wiegen über 100 Kilo. In<br />

den kommenden vier Jahrzehnten könnte die Entwicklung<br />

laut der Experten aber derart voranschreiten, dass<br />

Exoskelette wie in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> möglich wären.<br />

Zukunftsforscher Michael Belfore hält sogar die<br />

im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> verwendete Tarnfunktion im Jahre<br />

2052 für möglich: „Ich habe Experimente verfolgt, in<br />

denen man es tatsächlich geschafft hat, Licht um ein<br />

bestimmtes Material herumzubiegen“, so Belfore. Mini-Drohnen<br />

sind bereits heute im Einsatz. Sie nutzen<br />

das existierende Wi-Fi-Netz innerhalb eines Gebäudes<br />

und senden Signale an den Empfänger, der s<strong>of</strong>ort sieht,<br />

was in dem Raum vor sich geht.<br />

Die Akribie, mit der Sledgehammer die Zukunftsforschung<br />

betrieb, erregte sogar das Interesse einer<br />

Navy- Forschungsanstalt, wie Studiogründer Michael<br />

Condrey verriet. Als sie sahen, was das Entwicklerstudio<br />

in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> erschaffen hatte, fragten sie<br />

nach Details zu den futuristischen Systemen.<br />

Eine Wissenschaft für sich: Geht es nach den Forschern,<br />

die aktuell schon an einem Exoskelett arbeiten, sieht der<br />

Technik-Anzug im Jahre 2052 ungefähr so aus. (Xbox One)<br />

Nichts leichter als das: Drohnen, die Gegnerpositionen<br />

auf die Augmented-Reality-Brille schicken, werden vom<br />

U.S.-Militär bereits heutzutage eingesetzt. (Xbox One)<br />

die sich je nach Einsatzzweck umschalten<br />

lassen: Ihr entscheidet<br />

zwischen maximaler Explosivkraft<br />

und automatischer Zielerfassung.<br />

Eine andere Granaten-Art scannt<br />

die Umgebung und zeigt Feindpositionen<br />

in eurer Augmented-Reality-Brille<br />

an.<br />

Globaler 11. September<br />

Anhand zweier sehr unterschiedlicher<br />

Missionen lässt sich gut erkennen,<br />

wie all die futuristischen<br />

Features das Gameplay von <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> bereichern.<br />

In einer der ersten Missionen<br />

des Spiels wird die Welt<br />

von einem verheerenden Angriff<br />

erschüttert. Michael Condrey,<br />

Mitgründer und Studioleiter von<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong>, bezeichnet<br />

den Terrorakt als eine Art<br />

„globaler 9/11“. Mehrere Großstädte<br />

überall auf dem Globus<br />

werden bei gleichzeitig ausgeführten<br />

Anschlägen verwüstet.<br />

Verantwortlich dafür ist die KVA,<br />

ein kapitalkräftiges Terror-Netzwerk<br />

– so etwas wie die Al-Qaida<br />

der Zukunft.<br />

Von Angriffen (noch) verschont<br />

blieb San Francisco. Hier sitzen<br />

wir als Mitchell in einem Pitbull,<br />

einem futuristischen Panzerwagen.<br />

Unser Augmented-Reality-<br />

Visier hat das Fahrzeug eines gesuchten<br />

Terroristen erfasst, den<br />

wir auf den Highways der kalifo<br />

rnischen Großstadt verfolgen.<br />

Während wir den Zivilfahrzeugen<br />

ausweichen, machen aus unserem<br />

Pitbull abgefeuerte projektillose<br />

Energiegeschosse dem<br />

feindlichen Gefährt die Hölle heiß.<br />

Die Verfolgungsjagd endet abrupt<br />

mit einem Überschlag unseres<br />

Panzerwagens. Dank Exo-Power<br />

kicken wir die Wagentür weg und<br />

stürzen uns mit einigen Kameraden<br />

auf die Golden Gate Bridge.<br />

Während Zivilisten fluchtartig<br />

ihre Autos verlassen, nähern sich<br />

KVA-Soldaten am Horizont. Sie<br />

sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />

ausgerüstet und springen auf die<br />

herumstehenden Busse. Bewaffnete<br />

Flugdrohnen flankieren die<br />

Angreifer. Um uns zu schützen,<br />

reißen wir eine Fahrzeugtür ab<br />

und nutzen sie als Schild.<br />

Brücke in den Tod: Auf der Golden Gate Bridge von<br />

San Francisco findet ein top inszeniertes Massengefecht<br />

statt – typisch <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> halt. (Xbox One)<br />

Ganz große Kaliber: Mit dem Geschütz eines Flugzeugträgers<br />

beschießen wir einen Frachter der Terroristengruppe<br />

KVA. Die Sounduntermalung dabei ist episch! (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />

Zukunfts-Vehikel: Wie es sich für einen Ego-Shooter<br />

gehört, steuert man natürlich auch das Hover<br />

Bike aus der Ich-Perspektive. (Xbox One)<br />

Menschliche Verteidigungsanlage: Das Detroiter Flüchtlingslager<br />

wird von diesem gepanzerten Typen bewacht,<br />

der uns an einen Titan aus Titanfall erinnert. (Xbox One)<br />

Nach einer packenden Schießerei<br />

erreichen wir den gesuchten Van<br />

und nähern uns der verschlossenen<br />

Hecktür. Urplötzlich reißt uns<br />

eine Explosion zu Boden und mehrere<br />

Drohnen sausen davon. Sie<br />

zerstören die Tragseile der Brücke<br />

und explodieren. In einer CoDtypischen<br />

Skriptsequenz bricht<br />

die Golden Gate Bridge in sich<br />

zusammen. Trümmer fallen auf<br />

einen darunter liegenden Flugzeugträger<br />

– <strong>of</strong>fenbar das Ziel des<br />

Anschlags. Wir müssen nun auf<br />

das Schiff gelangen, dort Störsender<br />

an verschiedenen Geschützen<br />

anbringen und mit der Hauptkanone<br />

des Flugzeugträgers zwei<br />

KVA-Frachter zerstören, die sich<br />

dem Flugzeugträger nähern.<br />

Atmosphärisch: Die Entwickler spielen gekonnt mit stimmungsvollen<br />

Licht- und Schatteneffekten – etwas, das in vergangenen<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Teilen meistens zu kurz kam. (Xbox One)<br />

In der ruhe liegt die kraft<br />

So sehr der San-Francisco-Level<br />

genau der Art von Inszenierung<br />

entspricht, die wir von <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> kennen, so sehr geht der<br />

folgende Detroit-Abschnitt in eine<br />

andere Richtung. Mitchell läuft<br />

durch ein riesiges Flüchtlingslager<br />

außerhalb Detroits. Menschen<br />

klammern sich an die Zäune und<br />

schauen uns verzweifelt an, Soldaten<br />

weisen Personen darauf<br />

hin, dass jeder im Camp einen<br />

DNA-Chip benötigt. Blitze und<br />

Donner tragen ihr Übriges zur bedrückenden<br />

Atmosphäre bei.<br />

Mitchell soll außerhalb des<br />

Lagers eine kürzlich stattgefundene<br />

KVA-Attacke untersuchen<br />

und besteigt ein Hover Bike,<br />

eine Art schwebendes Motorrad.<br />

Schwer bewaffnete Wachen in<br />

Panzeranzügen öffnen eine mächtige<br />

Stahltür, die in die Stadt führt.<br />

Mitchell und sein Kamerad Gideon<br />

gleiten mit ihren Bikes einige Zentimeter<br />

über dem regennassen<br />

Boden von Detroit entlang. Es<br />

bleibt ein kurzer Moment, um sich<br />

die Umgebung anzuschauen und<br />

wahrzunehmen, wie überall Efeu<br />

an den verwahrlosten Hausfassaden<br />

hochklettert.<br />

Wir erreichen eine alte Schule<br />

und steigen vom Hover Bike. Das<br />

Gebäude ist verwaist, der Wind<br />

pfeift durch die zerbrochenen<br />

Fenster. Eine zerplatzende Glühbirne<br />

sorgt für eine Schrecksekunde.<br />

Es ist auffällig, dass der<br />

Abschnitt komplett ohne Action<br />

auskommt, zugleich aber spannender<br />

und atmosphärischer ist,<br />

als es man es sonst von <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong> gewohnt ist. Die Szene erinnert<br />

noch am ehesten an den ersten<br />

Modern <strong>Warfare</strong>-Teil – für viele<br />

das beste CoD nach der WWII-Ära.<br />

Übrigens auch nach Ansicht von<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong>.<br />

Mitchell und Gideon finden einige<br />

Leichen. Es waren <strong>of</strong>fenbar<br />

Mitarbeiter einer Reinigungsfir-<br />

Multiplayer-Modus<br />

Exoskelett, Tarn-Feature, futuristische<br />

Fahrzeuge – was tut sich im<br />

Multiplayer-Modus des neuen <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>?<br />

Wie üblich sprechen die CoD-Entwickler<br />

bei der Enthüllung eines neuen<br />

Teils zunächst nur über die Singleplayer-Kampagne.<br />

Allerdings macht Michael<br />

Condrey zumindest eine Andeutung:<br />

„Ihr könnt euch wahrscheinlich die<br />

Möglichkeiten vorstellen, die euch das<br />

ganze Zeugs aus der Kampagne online<br />

bieten könnte.“ Es fällt tatsächlich nicht<br />

schwer, sich Multiplayer- Gefechte mit<br />

übermenschlichen Kräften vorzustellen,<br />

denn Titanfall bietet eine Reihe der<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>-Features. Tarnfunktion<br />

und Superjump würden es im neuen<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> leichter machen, Camper<br />

zu überraschen – einer unserer<br />

sehnlichsten Wünsche. Wahrscheinlich<br />

ist auch, dass es zumindest auf bestimmten<br />

Maps möglich sein wird, sich<br />

mit Fahrzeugen fortzubewegen. Auf allen<br />

Karten glauben wir nicht, denn das<br />

würde viele Hardcore-Fans verschrecken,<br />

die kompakte Maps und blitzschnelle<br />

Gefechte lieben. E-Sport wird<br />

bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> weiterhin groß geschrieben.<br />

Das Studio möchte den Bereich zu<br />

einer festen Säule in der Erlebniswelt<br />

der Ego-Shooter-Serie werden lassen.<br />

Mehr Infos zum Mehrspieler-Modus erh<strong>of</strong>fen<br />

wir von der E3.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Kevin Spacey schon zwei Oscars bekommen hat? Für seine Nebenrolle in Die üblichen Verdächtigen (1996) und seine Hauptrolle in American Beauty (2000).


20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Was ist mit PS3 und Xbox 360?<br />

Next-Generation-Engine und Current-Generation-Versionen – wie verträgt<br />

sich das denn!? Eine spannende Frage, der wir auf den Grund gegangen sind.<br />

Auch wenn Activision und Sledgehammer <strong>Games</strong> <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> als reine<br />

Next-Gen-Entwicklung bezeichnen, werden am 4. November auch Versionen für PS3<br />

und Xbox 360 erscheinen. Die Entwicklung übernimmt allerdings ein externes Studio,<br />

das Activision in Kürze bekanntgeben möchte. Wenn es die <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher<br />

mit ihrer Aussage aber wirklich ernst meinen, dass <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> speziell für PC,<br />

PS4 und Xbox One entwickelt wurde, kann die neue Engine von Sledge hammer unmöglich<br />

auf der betagten Hardware von PS3 und Xbox 360 laufen. Wir glauben, dass<br />

man für die Current-Gen-Fassungen stattdessen die Engine aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts<br />

verwenden wird. Entwickler Infinity Ward hat damit beim letzten CoD-Teil bewiesen,<br />

dass eine Portierung von PS4 beziehungsweise Xbox One möglich ist und dass man<br />

eine zumindest vorzeigbare Optik aus den alten Konsolen kitzeln kann. Nach dem zu<br />

urteilen, was wir bisher aus <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zu sehen bekamen, können<br />

wir uns allerdings nicht vorstellen, dass Next-Gen- und Current-Gen-Versionen<br />

inhaltsgleich sein werden. Wahrscheinlicher ist es, dass einzelne Missionen auf PS3<br />

und Xbox 360 verkürzt oder verändert werden müssen. Ebenso glauben wir, dass der<br />

angekündigte Koop-Modus auch den Next-Gen-Fassungen vorbehalten sein wird.<br />

Vermutlich wird es noch einige Zeit dauern, bis Activision allzu viel Licht ins Dunkel<br />

bringt, denn Abspeckkuren werden gerne mal verschwiegen.<br />

Next-Gen-Cutscenes: Die Charakterdarstellung ist<br />

erstklassig. H<strong>of</strong>fentlich gibt die Story auch genug her,<br />

um beim Spieler Emotionen zu erzeugen. (Xbox One)<br />

Großangriff: Die KVA-Soldaten sind ebenfalls mit Exoskeletten<br />

ausgestattet. Wir h<strong>of</strong>fen, dass man den Feinden auch eine Ladung<br />

Grips spendiert, damit sie uns ordentlich fordern. (Xbox One)<br />

Ein MG halt: Die Waffen machen bislang einen relativ herkömmlichen<br />

Eindruck. Auf Laserwummen oder dergleichen<br />

verzichten die Entwickler ohnehin ganz bewusst. (Xbox One)<br />

ma, doch fast alle ihre Anzüge sind<br />

verschwunden. Gideon glaubt,<br />

dass KVA-Terroristen nun in ihrem<br />

Besitz sind und sich damit<br />

unerkannt in der Stadt bewegen.<br />

Unsere beiden Soldaten überqueren<br />

einen fragilen Boden. Plötzlich<br />

bricht das Holz und Mitchell stürzt<br />

mehrere Meter in die Tiefe.<br />

Nun sind wir ganz allein auf<br />

uns gestellt. Die nur kurz von flackerndem<br />

Licht leicht erhellten<br />

Gänge erinnern an Dead Space.<br />

Das überrascht nicht, wenn man<br />

weiß, dass die beiden Studiogründer<br />

von Sledgehammer, Glen<br />

Sch<strong>of</strong>ield und Michael Condrey,<br />

früher bei Visceral <strong>Games</strong> waren<br />

und am ersten Dead Space mitgearbeitet<br />

haben.<br />

Mitchell wird von einem<br />

KVA-Soldaten überrascht, der einen<br />

Anzug der Reinigungsfirma<br />

trägt. Es kommt zu einer Quick-<br />

Time-Szene. Mitchell steigt dem<br />

Widersacher kräftig auf den Fuß<br />

und rammt ihm dann ein Messer<br />

in den Hals. Über eine Feuerleiter<br />

schafft es Mitchell hinaus auf die<br />

Straßen von Detroit, wo es zu einer<br />

Schießerei kommt. In einem<br />

Krankenhaus finden wir das Ziel<br />

der Mission: ein Wissenschaftler,<br />

der von der KVA gefangen gehalten<br />

wurde. Unter schwerem Beschuss<br />

schafft es unsere Gruppe<br />

zurück zu den Hover Bikes und<br />

rast zurück zum Flüchtlingslager<br />

– im explosiven Ausweich-Slalom,<br />

denn die KVA versucht die Flucht<br />

mit zig Raketen zu verhindern.


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Geheimnisvoll: Diese Typen in ABC-Schutzanzügen<br />

lassen erahnen, dass in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> auch biologische<br />

Kampfst<strong>of</strong>fe zum Einsatz kommen. (Xbox One)<br />

Next-Gen-Engine<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ist das erste <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> mit drei Jahren Entwicklungszeit.<br />

Dieser Zyklus wird von<br />

Activision auch beibehalten, denn<br />

Sledgehammer fügt sich in die<br />

Rotation ein, in der man abwechselnd<br />

mit Serienerfinder Infinity<br />

Ward und mit Treyarch jährlich ein<br />

neues CoD veröffentlicht.<br />

Sledgehammer hat auch gleich<br />

eine neue Engine gebastelt, die<br />

voll auf die technischen Möglichkeiten<br />

der neuen Konsolengeneration<br />

ausgelegt ist. Nach den<br />

bisherigen Eindrücken zu urteilen<br />

sieht <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> zwar<br />

Fuhrpark: So sehen die Autos in 40 Jahren aus. Offenbar hat<br />

sich Sledgehammer an aktuellen Fahrzeugstudien orientiert,<br />

denn allzu futuristisch sind die Karossen nicht. (Xbox One)<br />

merklich besser aus als CoD:<br />

Ghosts, von der Grafikpracht eines<br />

Killzone: Shadow Fall ist man aber<br />

noch ein Stück entfernt. Dafür ist<br />

der Sound brillant. Verantwortlich<br />

hierfür ist Don Veca, ebenfalls früherer<br />

Visceral-Mitarbeiter. Sein<br />

Ziel ist es, das „bestklingende<br />

Spiel überhaupt“ zu erschaffen.<br />

Am Soundtrack ist übrigens Harry<br />

Gregson-Williams (Metal Gear Solid)<br />

beteiligt.<br />

Spielerisch scheint <strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong> tatsächlich einen deutlichen<br />

Schritt nach vorne zu machen.<br />

Auch wenn man die meisten<br />

der futuristischen Features schon<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Die ersten Eindrücke<br />

aus dem neuen <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sind gewohnt<br />

bombastisch. Doch zu<br />

<strong>of</strong>t verbarg sich in der<br />

Vergangenheit hinter<br />

dem herrlichen Schaufenster ein<br />

recht spartanisch ausgestatter Laden<br />

mit bestenfalls halbvollen Regalen<br />

– mein Vertrauen ist also nicht grenzenlos.<br />

Ich erh<strong>of</strong>fe mir, dass Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong> ganz viel frischen<br />

Wind in die Serie bringt und man dem<br />

Spiel die drei Jahre Entwicklungszeit<br />

an jeder Stelle ansieht. Dass man<br />

auch actionlose und dafür spannende<br />

Abschnitte einbaut, steigert mein<br />

Interesse, denn derartige Momente<br />

zeichnen zum Beispiel Top-Serien<br />

wie Bioshock oder Dead Space aus.<br />

aus Spielen wie dem erwähnten<br />

PS4-Killzone, Titanfall oder<br />

Crysis kennt, dürften sie die Gefechte<br />

doch deutlich aufwerten.<br />

Wir h<strong>of</strong>fen aber, dass die Gegner<br />

eine größere Herausforderung<br />

darstellen als in den letzten<br />

CoD-Teilen, denn scheinbar blinde<br />

oder lebensmüde KI-Widersacher<br />

schmä lern die Atmosphäre. Ansonsten<br />

sind wir h<strong>of</strong>fnungsfroh,<br />

dass spannende, fast schon gruselige<br />

Abschnitte die dringend benötigte<br />

Abwechslung in die sonst<br />

so Bombast-überflutete Inszenierung<br />

bringen.<br />

Ein weitere Neuerung hat<br />

Sledge hammer <strong>Games</strong> auch<br />

schon angekündigt. <strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong> wird einen Koop-Modus<br />

bieten. Konkrete Infos dazu bleiben<br />

uns die Macher aber noch<br />

schuldig. Wir erwarten sie in Kürze<br />

auf der E3.<br />

az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Kernteam von Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

besteht zum Großteil aus Ex-Mitarbeitern<br />

von Visceral <strong>Games</strong> (Dead Space).<br />

Pro und Contra<br />

Reine Next-Gen-Entwicklung<br />

Frisches Gameplay durch zahlreiche<br />

futuristische Gadgets<br />

Ein-Soldat-Geschichte, Erzählweise<br />

mit Dead Space-Anleihen<br />

Hollywoodstar Kevin Spacey dabei<br />

Die gewohnte Portion Pathos<br />

Übertrieben viele Skript-Sequenzen<br />

Wertungstendenz<br />

80-92<br />

Fazit<br />

Die Serie beschreitet einen frischen,<br />

interessanten Weg – h<strong>of</strong>fentlich auch<br />

konsequent bis zum Ende.


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GADVD<br />

0614<br />

24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Kleines Team, große Ambitionen: Mit dem Shooter Get Even wollen die<br />

Action<br />

polnischen Entwickler dem Fotorealismus ein großes Stück näherkommen.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Video auf DVD<br />

Wir zeigen den ersten<br />

Trailer und geben in einem<br />

Special-Video Einblicke<br />

in die Entwicklung.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

2015 ercheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />

ie neuen Konsolen bringen<br />

Schwung in die Branche. Entwickler<br />

trauen sich an frische Marken<br />

und wollen mit abgegriffenen<br />

Spielmechaniken aufräumen. Mit<br />

dem ungewöhnlichen Ego-Shooter<br />

Get Even orientiert sich der polnische<br />

Entwickler The Farm 51 an der<br />

raffinierten Verquickung des Einzelspieler-<br />

und Mehrspielermodus von<br />

Dark Souls 2 und will das Ganze mit<br />

extrem realistischer Grafik und einer<br />

emotionalen Story garnieren.<br />

Bei der Ankündigung Ende 2013<br />

war außer einem Teaser-Trailer<br />

kaum etwas über Get Even zu erfahren.<br />

Jetzt gab uns Lead Designer<br />

Wojtek Pazdur konkrete Einblicke in<br />

sein Werk: „Das Gameplay könnte<br />

man zwischen Condemned: Criminal<br />

Origins und Metro: Last Light einordnen,<br />

wenn man den übernatürlichen<br />

Aspekt rausrechnet und bedenkt,<br />

dass hinter der gefährlichsten und<br />

grauenvollsten Kreatur ein anderer<br />

Mensch stecken kann.“<br />

Entwickler: The Farm 51 | Hersteller: The Farm 51<br />

Dass bei Get Even die Grenzen zwischen<br />

Singleplayer-Kampagne und<br />

Multiplayer-Modus verschwimmen,<br />

hat für Wojtek Pazdur vor allem dramaturgische<br />

Gründe. „Die Geschichte<br />

wird sehr emotional und muss daher<br />

in einer Singleplayer-Kampagne<br />

mit starkem Fokus auf Storytelling<br />

erzählt werden. Gleichzeitig war es<br />

uns wichtig, dem Spieler ein Gefühl<br />

einer anderen menschlichen<br />

Anwesenheit und Persönlichkeit zu<br />

vermitteln. Dazu wollten wir eben<br />

nicht zwei separate Modi entwickeln,<br />

sondern etwas sehr Neues und Aufregendes<br />

bieten. Das Ergebnis ist<br />

eine Mixtur aus einer Single- und<br />

Multiplayer-Erfahrung, wo ihr die<br />

Story verfolgen könnt, gleichzeitig<br />

aber von anderen Spielern bedroht<br />

werdet, die in eure Welt vorstoßen.“<br />

Die Frage „Was ist real?“ ist dabei<br />

der Kern beim Design von Get Even.<br />

So wird man als Spieler nicht gleich<br />

merken können, ob das Gegenüber<br />

vom Spiel oder von einem Menschen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

gesteuert wird. „Das Spielerlebnis<br />

wird auf der Erfahrung einer alternativen<br />

Realität basieren. Du wirst<br />

deine eigenen und die Erinnerungen<br />

anderer Spieler erkunden, ähnlich<br />

wie in den von mir sehr geschätzten<br />

Filmen The Butterfly Effect und<br />

Source Code. Diese Filme waren die<br />

Hauptinspiration für das Projekt.“<br />

Wojtek Pazdur stellt klar, dass<br />

der Ego-Shooter nicht nur das Re-<br />

aktions-, sondern auch das Denkvermögen<br />

herausfordern wird. „In<br />

der verschachtelten Realität gibt es<br />

Pfade, die tiefer führen, wie etwa<br />

unsere Erinnerungen oder unser<br />

Unterbewusstsein. Wir geben dem<br />

Spieler die Möglichkeit, diese Realitäten<br />

zu durchwandern.“<br />

Das Gegenteil von Hollywood<br />

Die Story von Get Even wird laut Pazdur<br />

mit keinem bisher veröffentlichten<br />

Film oder Spiel vergleichbar<br />

sein. „Wir wollen so weit weg wie<br />

möglich von Hollywood-Geschichten<br />

Gefesselt und gefoltert? Die ersten<br />

Screenshots zeichnen ein bedrückendes<br />

Bild der Spielwelt. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />

Was ist real? Auf dem Videoscreen unseres<br />

Maschinengewehrs hat der uniformierte<br />

Mann die Pistole bereits abgefeuert. (PC)<br />

mit strahlenden Helden und sympathischen<br />

Gaunern. Get Even erzählt<br />

die Geschichte zweier Erzfeinde, die<br />

versuchen, aneinander Rache zu<br />

nehmen, und in einem tragischen<br />

Konflikt mit ihren Ängsten und Verlusten<br />

konfrontiert werden. Glaubhafte<br />

Charakterentwicklungen, wie<br />

wir sie zuletzt in Meisterwerken wie<br />

The Walking Dead oder To The Moon<br />

gesehen haben, sind in Action-Titeln<br />

bis dato noch eine Seltenheit.<br />

Ich h<strong>of</strong>fe, wir können die Schicksale<br />

unserer Charaktere ähnlich packend<br />

gestalten. Deshalb zwingen<br />

wir den Spieler nicht, vorgegebene<br />

Lösungswege zu gehen. Wie wäre es<br />

etwa, wenn ein gewonnener Kampf<br />

in einer alternativen Realität einen<br />

verlorenen Kampf bedeuten würde?“<br />

Bei all den alternativen Realitäten,<br />

verdrehten Mechaniken und<br />

ungewöhnlichen Erzählmustern<br />

möchte Wojtek Pazdur vor allem<br />

eine bewegende Geschichte erzählen,<br />

die ihm viel bedeutet. „Mein<br />

Traum ist es, Get Even unvergesslich<br />

zu machen. Nicht durch Shootereinlagen,<br />

sondern durch die ungewöhnlichen<br />

Fragen, die man sich<br />

stellt, wenn man das Spiel letztlich<br />

beendet hat.“<br />

Besondere Scan-Technik<br />

Nicht nur inhaltlich soll Get Even<br />

einzigartig werden. Technisch<br />

setzt Entwickler The Farm 51 auf<br />

3D-Scan-Technologie, bei der echte<br />

Objekte und Locations gescannt und<br />

ins Spiel übertragen werden. Der mit<br />

8 Gigabyte enorm große Speicher<br />

von PS4 und Xbox One ermöglicht es<br />

zudem, Texturen in Full-HD-Auflösung<br />

einzubauen, sodass diese nicht<br />

aufpixeln, wenn man vor ihnen steht.<br />

Im Interview auf der nächsten<br />

Seite geht Wojtek Pazdur im Detail<br />

auf die Besonderheiten der Technologie<br />

ein. Zusätzlich empfehlen wir<br />

euch die beiden Videos zu Get Even<br />

auf der Heft-DVD anzuschauen. Hier<br />

ist unter anderem zu sehen, dass die<br />

Entwickler sich bereits intensiv mit<br />

Virtual-Reality-Brillen wie Oculus<br />

Rift und Project Morpheus beschäftigen.<br />

„Get Even hat das Potenzial,<br />

das VR-Konzept wie kein anderes<br />

Spiel zu unterstützen“, so Wojtek<br />

Pazdur. Und Concept Artist Tomasz<br />

Gornicki ergänzt: Eine VR-Brille<br />

dient in Get Even nicht nur als<br />

3D-Bildschirm. Sie ist auch Teil der<br />

Spielmechanik und ermöglicht dem<br />

Spieler, zwischen verschiedenen Realitäten<br />

zu wechseln.“ sz<br />

Was ist hier passiert? Überall Blut! Und<br />

im Vordergrund liegt ein Smartphone mit<br />

einem Bild des entführten Mädchens. (PC)<br />

Wer ist das? Noch ist Get Even ein ziemliches Mysterium.<br />

Die Entwickler versprechen ein emotionales Erlebnis, das<br />

den Spieler auch nach dem Abspann beschäftigt. (PC)


26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

interview<br />

„Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um neue Ideen und Konzepte umzusetzen!“<br />

Wojtek Pazdur, Lead Designer von Get Even, sprach mit uns über sein neues Werk und geht dabei vor allem auf die<br />

innovative Technik ein, mit der eine fast fotorealistische Grafik erzielt werden soll.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bei Get Even setzt ihr<br />

auf eine neuartige Technologie. Was<br />

kannst du uns darüber erzählen?<br />

Wojtek Pazdur: Das Besondere am Tech<br />

Design und der Art Direction von Get<br />

Even ist der massive Einsatz von 3D-<br />

Scannern zur Erstellung der Umgebungen,<br />

Objekte und Charaktere. Soweit ich<br />

weiß, hat diese Technik bisher niemand<br />

in dem Maße eingesetzt. Es erscheinen<br />

demnächst allerdings einige Spiele, die<br />

die großartigen Möglichkeiten solcher<br />

Scans aufzeigen. So etwa The Vanishing<br />

<strong>of</strong> Ethan Carter des polnischen Entwicklers<br />

The Astronauts. Scan-Technologie<br />

liefert sehr detaillierte und glaubhafte<br />

Bilder. Vielleicht wird Get Even nicht<br />

das epischste oder spektakulärste Spiel<br />

der Welt, doch es kann der bis dato visuell<br />

beste Titel werden, der nicht von<br />

einem großen Studio kommt. Natürlich<br />

fällt einem das nicht in den Schoß. Wir<br />

verwenden sehr teure und komplizierte<br />

Hardware und verbringen den Großteil<br />

des Tages mit Experimentieren und<br />

dem Finden neuer Lösungen. Das ist extrem<br />

anstrengend und bisweilen frustrierend,<br />

vergleicht man diesen Prozess<br />

mit herkömmlicher <strong>Games</strong>-Produktion.<br />

Doch entschädigen die Resultate für die<br />

harte Arbeit.<br />

GA: Gab es Bedenken, dass die Verwendung<br />

echter Umgebungen zu Einschränkungen<br />

im Level Design führt?<br />

Pazdur: Natürlich schränkt es die Flexibilität<br />

ein, wenn man sich auf real bestehende<br />

Orte bezieht. Jeder neuen Umgebung<br />

geht deshalb eine aufwendige<br />

Pre-Produktion voraus. Wir entwerfen<br />

eine Grundidee und suchen dann nach<br />

geeigneten realen Orten, sammeln unzählige<br />

Dokumente und Fotos, Satellitenbilder,<br />

überprüfen die Verfügbarkeit<br />

und arbeiten mit übermalten Screens,<br />

um verschiedene Licht- und Wetterverhältnisse<br />

zu simulieren. Beim Scannen<br />

und Verarbeiten teilen wir das Ergebnis<br />

gleich in spezielle Blöcke auf: W<strong>of</strong>ür<br />

kann diese Umgebung wiederverwendet<br />

werden, wie kann sie verändert werden?<br />

Je nach Gameplay der Levels können wir<br />

Elemente bewegen, Räume unterschiedlich<br />

anordnen oder sogar das gesamte<br />

Layout der Räumlichkeiten verändern.<br />

Das dauert seine Zeit, doch man muss<br />

bedenken, dass es wesentlich schneller<br />

geht, einen Raum zu scannen, als ihn per<br />

Hand zu modellieren.<br />

GA: Wäre ein Spiel wie Get Even auf der<br />

Xbox 360 oder der PS3 überhaupt möglich<br />

gewesen?<br />

Pazdun: Wir haben uns sehr auf die Next-<br />

Gen-Hardware gefreut. Die Idee, mit fotorealistischer<br />

Grafik zu arbeiten, hatten<br />

wir schon lange, doch die begrenzte<br />

Speicherkapazität der alten Konsolen<br />

hat uns einen Strich durch die Rechnung<br />

gemacht. Technisch wäre es kein Problem,<br />

die Engine auf dieser Hardware anzuwenden,<br />

doch der Speicherbedarf für<br />

die Texturen von Get Even ist sehr groß.<br />

Die Spieler müssten Texturen ertragen,<br />

die auf PS1-Niveau mit 16 x 16 Bildpunkten<br />

auskommen, oder eine Welt sehen,<br />

die verschwommen und formlos daherkommt<br />

wie nach dem Genuss von zwei<br />

Flaschen billigen Wodkas. (lacht)<br />

GA: Bei Get Even handelt es sich um<br />

eine neue Marke auf einer neuen Hardware.<br />

Kam auch der Gedanke auf, lieber<br />

auf Nummer sicher zu gehen?<br />

Pazdun: Ich glaube nicht, dass man<br />

auf Nummer sicher gehen kann, wenn<br />

eine neue Hardwaregeneration den<br />

Markt umkrempelt. Es gibt einige große<br />

Marken, die sich den Großteil des<br />

Mainstream marktes teilen und welche<br />

mit einer gewissen Sicherheit überleben,<br />

doch kleinere Entwickler müssen<br />

jetzt experimentieren und sich anpassen.<br />

Das Großartige daran ist, dass es<br />

keine bessere Zeit geben kann als jetzt,<br />

neue Ideen vorzustellen und mit erfrischenden<br />

Konzepten die Etablierten zu<br />

attackieren. Dank des Wiedererstarkens<br />

des PCs als führende Spieleplattform,<br />

der <strong>of</strong>fenen Struktur der neuen<br />

Konsolen, digitaler Vertriebsmöglichkeiten<br />

und der neuen Systeme zur Darstellung<br />

der virtuellen Realität gibt es<br />

endlich Platz für alle Arten von Spielen:<br />

groß, klein, Mainstream, Hardcore,<br />

Casual, storyfokussiert, fokussiert<br />

auf Mechanik, sozial, intim, realistisch<br />

oder wild. Für uns als kleines, engagiertes<br />

Team mit den richtigen Fähigkeiten<br />

und der richtigen Technologie ist<br />

es die beste Zeit, um etwas völlig Neues<br />

zu starten. Die neue Hardware macht es<br />

nicht schwerer, sondern einfacher. Endlich<br />

spielt die limitierte Speicher- oder<br />

Prozessorleistung keine so große Rolle<br />

mehr und kleinere Entwicklerstudios<br />

werden auf den einzelnen Plattformen<br />

viel stärker unterstützt als früher.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bei Get Even die betagte Unreal Engine 3 zum Einsatz<br />

kommt? Die Entwickler begründen das damit, dass sie diese Engine perfekt kennen.<br />

3D-Scan: Anstatt die Spielwelt von Hand<br />

zu modellieren, werden viele Locations<br />

aus der Realität per 3D-Scan ins Spiel<br />

übertragen.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Mehrere Realitätsebenen,<br />

Singleplayer<br />

und Multiplayer in<br />

einem – der Ansatz<br />

der Entwickler, neue<br />

Wege zu gehen, kann<br />

auch komplett nach hinten losgehen.<br />

Doch warum soll ein kleines<br />

polnisches Team nicht ein digitales<br />

Kunstwerk erschaffen dürfen, das<br />

am Massengeschmack vielleicht<br />

vorbeigeht, den Spieler dafür emotional<br />

berührt und rational beschäftigt?<br />

Mich reizt Get Even jedenfalls<br />

ungemein und ich bin gespannt, was<br />

die Jungs von The Farm 51 im Juni<br />

auf der E3 zu bieten haben. Denn<br />

noch ist das eigentliche Ego-Shooter-Gameplay<br />

von Get Even wenig<br />

greifbar.<br />

GA: Denkst du, dass es im Shooter-Bereich<br />

noch traditionelle Singleplayer -<br />

Spiele geben wird? Oder ist der Schritt<br />

zur ständigen Internetverbindung eine<br />

natürliche Entwicklung?<br />

Pazdun: So wie es heute jede Art von<br />

Spiel geben kann, kann auch jede<br />

Spiel mechanik, ob neu oder althergebracht,<br />

umgesetzt werden, es muss nur<br />

gut gemacht sein. Mit Ausnahme einiger<br />

Blockbuster braucht nicht mehr jedes<br />

Spiel jedes Feature. In der letzten<br />

Konsolengeneration MUSSTE ein Actionspiel<br />

eine Multiplayer- Variante anbieten,<br />

weil die Angabe „Multi player“<br />

auf der Verpackungsrückseite zu höheren<br />

Verkaufszahlen führte. Ganz egal<br />

ob die Spieler das überhaupt brauchten<br />

oder nicht. Klar ist Multiplayer ein wichtiger<br />

Faktor und bei teuren Spielen erwarten<br />

wir viel Inhalt, doch wer brauchte<br />

einen Multiplayer-Modus in Dead<br />

Space? Das Ding ist, dass sich große Studios<br />

die Entwicklung eines guten Multiplayers<br />

leisten können, ohne zu sehr<br />

unter den Mehrkosten zu leiden, selbst<br />

wenn er unnötig ist. Kleine Entwickler<br />

wie wir müssten Arbeitskräfte und Ressourcen<br />

vom Singleplayer-Team abzwacken.<br />

Es bedeutet einen großen Verlust,<br />

fast die Hälfte des Teams für die Entwicklung<br />

des Multipayer-Modus herzugeben,<br />

wenn das Team sowieso sehr<br />

klein ist. Bei Get Even gibt es also nur einen<br />

Modus, der in zwei separate, gegensätzliche<br />

Kampagnen mit unterschiedlichen<br />

Geschichten und sich ergänzenden<br />

Spielmechaniken unterteilt ist. Das ganze<br />

Team arbeitet gemeinsam am Gameplay,<br />

wenn auch von unterschiedlichen<br />

Seiten. Wir arbeiten an denselben Locations<br />

mit denselben Waffen. So lässt es<br />

sich besser auf eine gewisse Qualität<br />

hin entwickeln, als wenn das Team aufgeteilt<br />

wäre in Single player, Multiplayer,<br />

Survival und Koop.<br />

Authentisch: Die Entwickler haben<br />

sich eine fotorealistische Darstellung<br />

als Ziel gesetzt. Wir sind gespannt, ob<br />

ihnen das gelingt.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das 2005 gegründete Studio zeichnet u. a.<br />

für die Ego-Shooter Painkiller: Hell & Damnation<br />

sowie Necrovision verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Ambitioniertes Next-Gen-Projekt<br />

mit frischen Ideen<br />

Neuartige 3D-Scan-Technologie<br />

kommt zum Einsatz<br />

Entwickler hat bis dato keine<br />

Top-<strong>Games</strong> abgeliefert<br />

Wie gut gelingt die Verknüpfung<br />

von Singleplayer und Multiplayer?<br />

Wertungstendenz<br />

60-85<br />

Fazit<br />

Mit diesem storygetriebenen<br />

Ego-Shooter will das polnische Studio<br />

sein Meisterstück abliefern.


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GADVD<br />

0614<br />

28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Action Das Megaprojekt von Bungie geht in wenigen Wochen in die<br />

Beta-Phase. Wir waren in Seattle, haben uns mit den Entwicklern unterhalten<br />

und Destiny erstmals selbst gespielt!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />

Video auf DVD<br />

Im <strong>Vorschau</strong>video<br />

präsentieren wir euch<br />

neue Spielszenen aus<br />

der PS4-Version.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision<br />

ungie fährt bei der Story schwere<br />

Geschütze auf: In ferner Zu­<br />

B<br />

kunft hat die Menschheit dank eines<br />

mysteriösen außerirdischen<br />

Wesens namens „Traveller“<br />

ein goldenes Zeitalter<br />

erlebt und dabei das gesamte<br />

Sonnensystem besiedelt.<br />

Dann kam die Katas trophe!<br />

Ein unbekannter Angreifer<br />

aus der Ferne des Alls zerstörte<br />

fast die gesamte Zivilisation.<br />

Nur auf der Erde überlebte ein<br />

kleiner Teil der Menschheit.<br />

Wahrscheinlich dank der Hilfe<br />

des Travellers, wobei manche<br />

auch sagen, dass er selbst das<br />

eigentliche Ziel des Angriffs<br />

war und die menschlichen Opfer<br />

eher als Kollateralschaden<br />

anzusehen sind. Am Ende<br />

steht lediglich fest, dass der<br />

Traveller das Sonnensystem<br />

nachhaltig verändert<br />

hat und nach der finalen<br />

Schlacht in sein kugelförmiges<br />

Raumschiff dicht über<br />

der Erdoberfläche zurückgekehrt ist.<br />

Ob er noch lebt, weiß niemand. Unterhalb<br />

des Raumschiffs, umgeben<br />

von riesigen Mauern, entwickelte<br />

sich die letzte Stadt der Menschheit.<br />

Die wenigen Überlebenden blicken<br />

nach vorn und beginnen, die Galaxie<br />

zurückzuerobern. Genau an diesem<br />

Punkt setzt das Spiel ein: Ihr übernehmt<br />

in Destiny die Rolle eines<br />

Guar dians, also eines Wächters. Eure<br />

Aufgabe ist es, das Sonnensystem<br />

vor Gefahren zu schützen und auf<br />

Planeten wie Mars oder Venus für<br />

Recht und Ordnung zu sorgen.<br />

Titan, Warlock, Hunter: Zu Spielbeginn<br />

steht ihr wie in einem Online-Rollenspiel<br />

vor der Entscheidung,<br />

welche Charakterklasse ihr<br />

die nächsten womöglich über 100<br />

Stunden spielen wollt. Waffenrestriktionen<br />

oder rollenspieltypische<br />

Attribute wie Stärke oder Gewandtheit<br />

gibt es nicht. Durch die Wahl<br />

bestimmt ihr vor allem die Zusammenstellung<br />

eurer Spezialfähigkeiten.<br />

So können Warlocks zum<br />

Beispiel Distanzattacken ausführen<br />

oder Gruppenmitglieder heilen, die<br />

Titans führen heftige Nahkampfangriffe<br />

aus und beschützen zugleich<br />

das Team mit Energieschilden. Hunter<br />

hingegen setzen auf besondere<br />

Schleichtalente und lautloses Ausschalten<br />

von Gegnern.<br />

RPG-Einschlag<br />

Das Skillsystem hat Bungie noch<br />

nicht final festgelegt. In der von uns<br />

gespielten Pre-Alpha-Version sammelt<br />

jeder Spieler Erfahrungspunkte<br />

(XP) durch Abschüsse oder absolvierte<br />

Missionen. Beim Stufenaufstieg<br />

werden neue klassenspezifische<br />

Talente freigeschaltet. Für eine Mission<br />

dürft ihr nur bestimmte Skills<br />

aktivieren, die anderen Fähigkeiten<br />

bleiben ausgeschaltet. So steht ihr<br />

vor Missionsbeginn beispielsweise<br />

vor der Wahl, ob ihr länger in der<br />

Luft schweben oder euch für einige<br />

Kein Fallobst: Die außerirdischen Gegner überzeugen<br />

nicht nur optisch, sondern wurden von<br />

Bungie mit einer guten KI ausgestattet. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />

interview<br />

„Natürlich war Star Wars eine wichtige Inspirationsquelle“<br />

Bei Bungie haben wir uns mit Workflow Engineer Brandi House<br />

und Community Manager Eric Osborne über Destiny unterhalten.<br />

Hacking: Die Spielwelt steckt voller hilfreicher<br />

Gegenstände. Hier weist ihr eure Drohne an,<br />

eine Apparatur der „Fallen“ zu hacken. (PS4)<br />

Vielseitig: Eure Drohne, die euch nie von<br />

der Seite weicht, dürft ihr per Knopfdruck<br />

in einen Speeder verwandeln. (PS4)<br />

Sekunden tarnen wollt. Die Stärke<br />

eures Charakters definiert sich nicht<br />

nur durch die Talente, sondern auch<br />

durch eure Ausrüstung. Jede Panzerung<br />

oder Waffe hat viele kleine<br />

Modifikatoren, die etwa den Rückstoß<br />

vermindern oder die Schussrate<br />

erhöhen. Außerdem sind die<br />

Wummen mit Werten wie „Schaden“,<br />

„Entfernung“ oder „Zielgenauigkeit“<br />

ausgestattet.<br />

Zum Loot-System von Destiny hat<br />

Bungie verraten, dass es keine zufälligen<br />

Drops von Waffen oder anderen<br />

Gegenständen geben wird. Stattdessen<br />

beschert euch jede Mission<br />

spezifischen Loot, der zudem auf euren<br />

Charakter zugeschnitten ist. Die<br />

Entwickler wollen damit jede Quest<br />

interessant machen und außerdem<br />

vermeiden, dass man etwa als Titan<br />

ständig eher für die Hunter-Klasse<br />

geeignete Scharfschützengewehre<br />

einsammelt.<br />

In der von uns gespielten Mission<br />

handelte es sich um einen Strike: Mit<br />

einem Drei-Mann-Team begaben wir<br />

uns auf eine Planetenoberfläche, um<br />

dort Wellen von Feinden samt einem<br />

Bossgegner zu schlagen und mit<br />

einer Cutscene sowie wertvollen Gegenständen<br />

belohnt zu werden. Üblicherweise<br />

dauert ein solcher Einsatz<br />

rund 30 Minuten. Falls man lieber<br />

alleine auf einem Planeten verweilen<br />

möchte, sollte man Patrol-Missionen<br />

absolvieren. Ohne konkrete Aufgabe<br />

geht es hier darum, ein Areal<br />

zu erkunden, Schätze zu bergen und<br />

Erfahrungspunkte durch kleinere<br />

Kämpfe zu verdienen.<br />

Gemeinsam sind wir stark<br />

Für echtes MMOG-Feeling sorgen<br />

sogenannte Public Events, in denen<br />

mehrere Spieler gemeinsam<br />

etwa eine Invasion eines Planeten<br />

verhindern sollen. Die drei Einsatzarten<br />

könnt ihr auf allen vier<br />

Planeten von Destiny spielen: Auf<br />

Mars, Venus, Saturn und auf dem<br />

Mond. Zusätzlich gibt es einen sicheren<br />

Hafen für alle Spieler, den<br />

Turm. Dort kann man nach absolvierten<br />

Einsätzen Gegenstände<br />

verkaufen sowie identifizieren<br />

(um ihre Boni freizuschalten) oder<br />

sich mit anderen Spielern austauschen.<br />

Auch spezielle PvP-Areale<br />

soll es geben.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Bungie eine spätere PC-Umsetzung nicht<br />

kategorisch ausschließt? Allerdings konzentriert man sich derzeit voll<br />

auf die vier Konsolenversionen, die alle „inhouse“ entstehen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: In welche Schublade<br />

würdet ihr Destiny stecken? Ist es eher<br />

ein Online-Rollenspiel oder ein k oop-<br />

Shooter?<br />

Eric Osborne: Im Grunde genommen<br />

ist Destiny schon ein Shooter. Ihr könnt<br />

story lastig, kooperativ oder auch kompetitiv<br />

spielen. Ein wichtiger Aspekt ist jedoch,<br />

dass ihr Destiny mit euren Freunden<br />

zockt und so eigene Geschichten<br />

erlebt und schreibt.<br />

GA: Die Welt von Destiny hat eine gewisse<br />

Ähnlichkeit mit den alten Star<br />

Wars-Filmen. Waren die Meisterwerke<br />

von George Lucas eine Inspiration für<br />

euch?<br />

Osborne: Jeder, der in der Science-Fiction-Sparte<br />

arbeitet, wird Star Wars als<br />

eine wichtige Inspirationsquelle nennen.<br />

Das Team ist aber auch bestrebt, viele<br />

Fantasy-Elemente oder -anleihen in das<br />

Spiel zu bringen. Das sieht man zum Beispiel<br />

an den ersten Artworks von Destiny,<br />

auf denen etwa ritterähnliche Figuren vor<br />

befestigten Städten zu sehen waren. Insgesamt<br />

wollen wir eine Science-Fic tion-<br />

Welt erschaffen, in der alles ein wenig<br />

verbraucht aussieht — ein Universum,<br />

das nicht digital, sondern analog wirkt.<br />

Brandi House: Ich finde es außerdem<br />

cool, dass Destiny in unserem eigenen<br />

Sonnensystem angesiedelt ist – in einer<br />

Spielwelt, die wir bereits aus Schulbüchern<br />

oder diversen Doku-Filmen kennen.<br />

In Destiny habt ihr so die Möglichkeit,<br />

Planeten wie den Mars oder die<br />

Venus selbst zu erkunden.<br />

GA: Werden Dinge wie die geringe<br />

Schwerkraft auf dem Mond eine Rolle in<br />

Destiny spielen?<br />

House: Die Hintergrundgeschichte mit<br />

dem mysteriösen Traveller gibt uns die<br />

Möglichkeit, mit einigen Dingen zu spielen.<br />

Zum Beispiel würde man ja in der<br />

Realität s<strong>of</strong>ort sterben, wenn man auf<br />

der Venus landet oder man müsste auf<br />

anderen Planeten Hunderte Tage auf einen<br />

Sonnenuntergang warten. Der Traveller<br />

hat die Oberflächen der Planeten<br />

entsprechend verändert. Allerdings<br />

lässt der Effekt seines Wirkens nach, die<br />

Himmelskörper kehren langsam in ihre<br />

Urzustände zurück.<br />

GA: Könnt ihr uns mehr über den Traveller<br />

erzählen?<br />

House: Der Traveller ist eine außerirdische<br />

Lebensform, die der Menschheit vor<br />

Jahrhunderten in letzter Sekunde zu Hilfe<br />

kam. Er oder sie – wir wollen uns da<br />

noch nicht festlegen – gründete die letzte<br />

Stadt auf der Erde und verschwand dann<br />

im Orbit. Im Laufe des Spiels werdet ihr<br />

mehr über den Traveller erfahren. Es<br />

könnte zum Beispiel Charaktere geben,<br />

die nicht so viel von dem mächtigen Alien<br />

halten. Der Traveller ist auf jeden Fall<br />

ein sehr wichtiger Faktor<br />

für die Geschichte von<br />

Destiny und wir wollen,<br />

dass die Spieler nach<br />

und nach mehr über ihn<br />

erfahren.<br />

Eric Osborne<br />

GA: Offensichtlich wird<br />

Destiny voller kleiner<br />

Geschichten und Fakten<br />

stecken. Denkt ihr darüber<br />

nach, den Spielern<br />

eine Datenbank zur Verfügung<br />

zu stellen, in der<br />

man zum Beispiel etwas<br />

über die einzelnen Alien-Rassen<br />

oder die Ge-<br />

Brandi House<br />

schichte des Universums erfährt?<br />

Osborne: Wir stecken immens viel Arbeit<br />

in Details und wollen natürlich, dass<br />

manche Spieler sich auch mit ihnen beschäftigen.<br />

Warum hinterlassen einige<br />

Gegnerarten eine Gaswolke, wenn<br />

sie sterben? Woher kommen oder was<br />

sind die Fallen? Ihr werdet auf all diese<br />

Fragen Antworten finden, wir wollen sie<br />

euch aber nicht zu sehr aufdrücken.<br />

GA: Wie viele Menschen arbeiten aktuell<br />

an Destiny?<br />

Osborne: Knapp über 500 Mitarbeiter, wir<br />

fingen mit 150 an. Bei den 500 Angestellten<br />

ist auch das Qualitätsmanagement<br />

inbegriffen. Wir machen zum ersten Mal<br />

das komplette Vorab-Testen des Spiels in<br />

unserem Studio und nicht bei einem externen<br />

Dienstleister.<br />

GA: Destiny ist zurzeit euer einziges Projekt.<br />

Wird euch dabei nicht etwas mulmig,<br />

wenn man als ein großes Entwicklerstudio<br />

alles sozusagen auf eine Karte<br />

setzt?<br />

Osborne: Na klar. Aber ich freue mich<br />

schon auf die Zeit nach der Fertigstellung.<br />

Dann kann ich mich erst einmal an<br />

einem Strand mit einem Cocktail in der<br />

Hand ausruhen [lacht]. Nein, in Wirklichkeit<br />

wollen wir nach dem Release Destiny<br />

mit neuen Inhalten befüllen, für alle Arten<br />

von Spielern – sei es für Koop-Fans<br />

oder auch PvP-Spieler. Das Spiel soll<br />

nicht einfach ein Produkt werden, das wir<br />

fertigstellen und danach nie wieder anfassen.<br />

GA: Lässt sich der Account zum Beispiel<br />

von einer PS3 auf eine PS4 übertragen?<br />

Osborne: Das ist auf jeden Fall etwas,<br />

woran wir arbeiten. Für die Beta-Anmeldung<br />

im Sommer kann man sich nicht<br />

auf eine Plattform festlegen – ich denke,<br />

dass das bereits ein guter Hinweis<br />

ist, dass die Accounts plattformübergreifend<br />

werden sollen. Wir können jedoch<br />

jetzt noch nicht bekannt geben, dass<br />

die Übertragungsfunktion es in die finale<br />

Fassung schafft, da wir auch abhängig<br />

von den einzelnen Plattformen und ihren<br />

Herstellern sind.


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Genrestandard: Mit der Spezialattacke<br />

fügt ihr eurem Gegner<br />

besonders viel Schaden zu. (PS4)<br />

so spielt sich destiny<br />

Unsere Strike-Mission auf der PS4<br />

führte uns zu einem verlassenen<br />

Fabrikgebäude auf dem Mars. Dort<br />

soll sich ein Maschinengott – eine<br />

Art KI – befinden, den die „Fallen“<br />

vergöttern. Fallen (auf Deutsch: die<br />

Gefallenen) sind am ehesten mit<br />

fiesen Weltraumpiraten zu vergleichen,<br />

die keine Scheu davor haben,<br />

Zivilisten kaltblütig zu ermorden, anschließend<br />

ihr Hab und Gut an sich<br />

zu reißen und gewinnbringend zu<br />

verhökern.<br />

Die ehemaligen Fertigungshallen<br />

scheinen von russischen Kolonisten<br />

vor Jahrhunderten aufgebaut worden<br />

zu sein, jedenfalls deuten kyrillische<br />

Zeichen darauf hin. Doch viel Zeit<br />

bleibt nicht, die optisch sehr schicke<br />

Umgebung mit toller Weitsicht, vielen<br />

Grafikobjekten und spektakulären<br />

Spezialeffekten zu beobachten.<br />

Gleich nach der Landung wird unser<br />

Team von einigen Fallen angegriffen.<br />

Zum Glück sind wir mit Stufe-8-Charakteren<br />

unterwegs, die mit einem<br />

Arsenal jenseits von Gut und Böse<br />

ausgestattet sind. Als Titan verwenden<br />

wir zum Beispiel ein Sturmgewehr<br />

mit dem witzigen Namen „Super<br />

Good Advice“, das in zielgenauen<br />

Dreiersalven den Piraten das Leben<br />

schwer macht, und halten dank unserer<br />

Rüstung zudem ziemlich viele<br />

Treffer aus.<br />

Vom Gameplay her erinnert die<br />

Mission stark an Borderlands 2: Wir<br />

koordinieren unsere Attacken mit<br />

den anderen Teammitgliedern, verwenden<br />

unsere Spezialfähigkeiten<br />

gegen starke Gegnergruppen und<br />

müssen ab und zu mal einen verletzten<br />

Kameraden in letzter Sekunde<br />

retten. Ungefähr in der Mitte der<br />

Mission kommt es zu einem beinharten<br />

Kampf gegen Wellen der Fallen.<br />

Während unser Droide eine Türschaltung<br />

zu überbrücken versucht,<br />

müssen wir uns gegen zig Gegner<br />

beweisen. In dieser Passage macht<br />

sich vor allem eine Munitionsnot<br />

bemerkbar. Getötete Feinde hinterlassen<br />

zwar häufig kleine Pakete, die<br />

uns einige Kugeln bescheren, jedoch<br />

sind die häufig für die falsche Waffengattung.<br />

Abgesehen von diesem kleinen<br />

Problem schaffen wir es innerhalb<br />

von gut 20 Minuten bis zum Endgegner,<br />

wo unsere Spiel-Session schon<br />

wieder vorüber ist. Schade, aber bereits<br />

in wenigen Wochen startet die<br />

Destiny-Betaphase, für die zuerst<br />

alle Vorbesteller einen Code erhalten<br />

werden. Sobald es einen konkreten<br />

Termin gibt, lest ihr ihn auf gamesaktuell.de<br />

und im Heft. sz/ms<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Ein Science-Fiction-<br />

Setting mit Endzeit -<br />

Einschlag, Koop-Action<br />

von den Halo-Machern<br />

mit einer gehörigen<br />

RPG-Komponente –<br />

Destiny ist wie für mich gemacht und<br />

mein potenzielles Spiel des Jahres!<br />

Spätestens jetzt kann ich es kaum<br />

erwarten, vier Planeten unseres<br />

Sonnensystems frei zu erkunden,<br />

nachdem ich Destiny endlich selbst<br />

spielen durfte. Dank der astreinen<br />

Shooter-Mechanik, der smarten Gegner<br />

und der spürbaren Unterschiede<br />

bei den Waffen hat mich die Zock-Session<br />

voll überzeugt. Allerdings kann<br />

ich mir ob der Größe des Spiels so gar<br />

nicht vorstellen, dass Destiny vollkommen<br />

fehlerfrei auf den Markt kommt.<br />

einschätzung<br />

Aller guten Dinge sind drei: Anders als bei vielen Shootern<br />

gibt es bei Destiny nicht eine Primär- und eine Sekundärwaffe.<br />

Ihr dürft jederzeit drei Waffen mit euch führen. (PS4)<br />

Entwickler-Info<br />

Bungie, 1991 gegründet und 500 Mitarbeiter<br />

stark, hat in den letzten 13 Jahren<br />

die Halo-Reihe groß gemacht.<br />

Pro und Contra<br />

Große, vielfältige Spielwelt, die<br />

schon jetzt fasziniert<br />

Anspruchsvolles Shooter-Gameplay<br />

mit RGP-Komponente<br />

Auffallend gute Gegner-KI<br />

Im Koop ist man maximal zu dritt<br />

Bug-Gefahr (vor allem auf PS3/360)<br />

nicht von der Hand zu weisen<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Bungie erschafft ein spannendes<br />

Universum und einen MMO-Shooter<br />

mit ganz viel Potenzial!


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32 vorschau-Special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

15 Tipps für Chaos und SpaSS<br />

Action-AdventurE Wir haben Watch Dogs einige Stunden gespielt und präsentieren euch<br />

15 Dinge, die man im virtuellen Chicago definitiv ausprobieren sollte.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014 27.05.2014<br />

Entwickler: Ubis<strong>of</strong>t Montreal | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Wii Wii U<br />

erscheint nicht 3. Quartal 2014<br />

1<br />

Beschäftigt euch so<br />

schnell wie möglich<br />

mit dem Hacken!<br />

Die ersten Stunden in Watch Dogs<br />

verlaufen Ubis<strong>of</strong>t-typisch – bloß niemanden<br />

überfordern! Nach und nach<br />

wird euch die Spielmechanik nähergebracht<br />

und ihr erhaltet eure ersten<br />

Perks zum Freischalten von Hacking-Features.<br />

Die frühen Perks<br />

lassen euch per Smartphone Tore öffnen<br />

oder Verkehrssäulen aktivieren,<br />

doch richtig viel Chaos-Spaß entwickelt<br />

sich etwas später, wenn ihr zum<br />

Beispiel Zugbrücken öffnet oder Hubschrauber<br />

vom Himmel fallen lasst.<br />

Beim Verwüsten des virtuellen Chicagos<br />

auf Knopfdruck dürft ihr eurer<br />

Kreativität freien Lauf lassen!


www.gamesaktuell.de vorschau-Special 33<br />

2<br />

10.000 Po-li-zis-ten,<br />

schalalalala!<br />

Multitalent: Aiden Pearce entspricht nicht dem Klischee des ungelenken<br />

Computer-Nerds. Der Nahkampf, der von der Spielmechanik<br />

her an Assassin‘s Creed erinnert, ist eine seiner Spezialitäten. (PS4)<br />

Wenn NPCs ein Tötungsdelikt oder<br />

bedrohliches Verhalten sehen, zücken<br />

sie ihr Handy und rufen die Polizei.<br />

Dieses Verhalten könnt ihr nutzen,<br />

um einen Cop-Flashmob sondersgleichen<br />

zu initiieren: Will euch jemand<br />

verpfeifen, dann schießt auf ihn<br />

und schon werden zwei weitere Passanten<br />

zu ihren Handys greifen. Dann<br />

drei, dann fünf, dann zehn. So verwandelt<br />

ihr Watch Dogs in einen bizarren<br />

Shooter, bei dem immer neue Polizisten-Wellen<br />

anrücken. Wie lange haltet<br />

ihr durch? Wer weniger Aufsehen<br />

erregen will, der schnappt sich das<br />

Handy des ersten Zeugen und wirft es<br />

auf den Boden – weitere NPCs nehmen<br />

dies klaglos hin.<br />

3<br />

Stalkt jemanden,<br />

nur so zum SpaSS!<br />

Ubis<strong>of</strong>t Montreal hat es geschafft,<br />

eine lebendig wirkende Großstadt<br />

zu bauen. Wer nur der Haupthandlung<br />

folgt, der wird davon nicht viel<br />

merken. Beobachtet ihr aber die<br />

Passanten, merkt ihr schnell, dass<br />

jeder von ihnen einigen Aktivitäten<br />

nachgeht, zum Beispiel Chillen<br />

im Cafe, Gassigehen mit dem<br />

Hund, Einkaufen in der Mall. Witzig<br />

wird’s dann, wenn ihr anfangt, einzelne<br />

NPCs zu stalken. Denn habt<br />

ihr euch durch das Befolgen unserer<br />

Tipps einen Ruf als Schurke aufgebaut,<br />

betrachten euch Passanten<br />

mit Argwohn. Das äußert sich<br />

in unterschiedlichstem Verhalten:<br />

Der eine spricht euch verängstigt<br />

an, der Nächste ruft die Polizei, der<br />

Dritte flüchtet zu Fuß und der Vierte<br />

steigt panisch in sein Auto und rast<br />

4<br />

Selbstjustiz: Kann<br />

man machen, muSS<br />

man aber nicht!<br />

Egal in welcher Ecke der Spielwelt ihr<br />

seid – es lohnt sich, einfach mal aus<br />

dem Auto auszusteigen und die Straße<br />

entlangzulaufen. Denn blickt ihr<br />

dabei auf euer Smartphone, könnt ihr<br />

persönliche Daten eines jeden Passanten<br />

abrufen und stoßt dabei auf<br />

mögliche kriminelle Aktivitäten in der<br />

Umgebung. Die perfekte Gelegenheit,<br />

um sich als Hobby-Cop zu verdingen.<br />

Wem es allerdings um das Verursachen<br />

von Chaos geht, der lässt den<br />

Dingen ihren Lauf und schaut zu, wie<br />

zum Beispiel jemand in der dunklen<br />

Gasse seines virtuellen Lebens beraubt<br />

wird, als Rache dafür, dass er<br />

mehrere ältere Menschen um ihr Er-<br />

Wusstet<br />

mit quietschenden<br />

ihr schon, dass<br />

Reifen<br />

... Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

davon. spartes gebracht hat.<br />

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx<br />

5<br />

Nehmt es von denen,<br />

die es verdient<br />

haben!<br />

Ubis<strong>of</strong>t hat eine Spielwelt erschaffen,<br />

die lebendiger wirkt als in den meisten<br />

anderen <strong>Games</strong> – und gibt euch<br />

mit dem Ingame-Smartphone das<br />

perfekte Tool an die Hand, um daraus<br />

Kapital zu schlagen. Ein paar Beispiele:<br />

Nervt euch der Hipster da drüben<br />

mit wummernden Wu-Tang-Clan-<br />

Klängen, die aus seinem Smartphone-Lautsprecher<br />

kommen? Hackt<br />

den Track von seinem Gerät und freut<br />

euch über die verwunderte Reaktion.<br />

„Betrügt seine Frau“ heißt es im<br />

Pr<strong>of</strong>il eines anderen Passanten? Also<br />

warum nicht dessen Bankdaten klauen<br />

und am nächsten Geldautomaten<br />

für eine kleine Bestrafung sorgen?<br />

Und wer der hochnäsigen Verkäuferin<br />

in der Edelboutique eins auswischen<br />

will, weil ihr unser Trench coat-Look<br />

missfällt, der hat gleich mehrere Optionen<br />

– probiert es aus!<br />

6<br />

Zeigt den Cops<br />

die Rücklichter!<br />

Vielleicht haben wir es schon erwähnt:<br />

Während die anfänglichen<br />

Haupt- und Nebenmissionen eher<br />

gesittet ablaufen, erlebt man am<br />

meisten, wenn man Unsinn anstellt.<br />

Wie wäre es also, durch ein vorsätzliches<br />

Tötungsdelikt eine Fünf-Sterne-Polizeiverfolgungsjagd<br />

ins Leben<br />

zu rufen? Wer das länger als ein<br />

paar Minuten überleben will, der sollte<br />

nicht nur auf seine Fahrkünste vertrauen,<br />

sondern auch auf den Akku<br />

seines Ingame-Smartphones. Löcher<br />

in den Asphalt sprengen, Verkehrsunfälle<br />

verursachen, Hubschrauber<br />

abstürzen lassen, und das alles per<br />

Knopfdruck – wer Chaos mag, wird<br />

Watch Dogs lieben!


34 vorschau-Special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

7<br />

Zettelt einen<br />

Bandenkrieg an!<br />

Wenn ihr durch die Straßen von Chicago<br />

schlendert, entdeckt ihr früher<br />

oder später ein Versteck der örtlichen<br />

Gang. Dies ist eine gute Gelegenheit,<br />

um euch intensiver mit der Schießund<br />

Deckungs-Mechanik von Watch<br />

Dogs vertraut zu machen. Richtig lustig<br />

wird’s, wenn ihr die Cops ins Spiel<br />

bringt und sie dann die Arbeit machen<br />

lasst. Wollt ihr euer Ansehen bei<br />

den Bürgern verbessern, dann achtet<br />

auf demolierte Autos, zieht die Fahrer<br />

aus dem Wrack, bevor es explodiert –<br />

und freut euch über die gute PR.<br />

Wettrennen gegen<br />

8 die StraSSenbahn!<br />

Seid keine<br />

9 Kulturbanausen!<br />

Chicago ist nicht Los Santos – die<br />

Bandbreite für gepflegtes Chaos ist<br />

geringer als bei GTA 5 (soweit wir das Ubis<strong>of</strong>ts Chicago ist keine 1:1-Abbildung,<br />

trotzdem gibt es im Spiel eine<br />

schon jetzt beurteilen können). Trotzdem<br />

gibt es genügend Spielraum, um Reihe von Sehenswürdigkeiten und<br />

verrückte Ideen in die Tat umzusetzen. Locations aus der realen Welt. Mit<br />

Wie wäre es zum Beispiel mit einem der Ingame-Touristen-App könnt ihr<br />

Wettrennen gegen die S-Bahn? Fahrt bei den vielen Hotspots „einchecken“<br />

mit eurem Motorrad zu den Gleisen, – eure Freunde sehen, wo ihr schon<br />

lasst die S-Bahn per Hack zum Stehen überall wart. Dort könnt ihr auch<br />

kommen und dann heißt es: 3, 2, 1, go! Mitbringsel kaufen und sie für eure<br />

Wer erreicht als Erster den nächsten Buddies hinterlassen. Infos zur Geschichte<br />

und zu den Besonderheiten<br />

Halt? Aiden Pearce auf einem Motorrad<br />

oder eine S-Bahn der Verkehrsbetriebe?<br />

Für eine Extraportion Irrsinn in der App. Übrigens: Wer mehrmals<br />

dieser Örtlichkeit erfahrt ihr ebenso<br />

fahrt ihr ein Rennen, während ihr von kommt, der wird dafür belohnt. Eben<br />

den Cops verfolgt werdet.<br />

wie im wahren Leben!<br />

10<br />

Macht kurzen Prozess mit den Aliens!<br />

Überall in der Spielwelt findet ihr kleine Graffitistücke – scannt ihr sie mit<br />

eurem Smartphone, startet ihr damit ein durchgeknalltes Augmented-<br />

Reality-Spiel. Sogleich verändert sich die Bildschirmdarstellung, während Aiden<br />

Pearce mit einer Laserwumme<br />

im Anschlag eine Invasion<br />

lilafarbener Aliens abwehren<br />

muss. Durch das Besiegen von<br />

Gegnerwellen treibt ihr euren<br />

Highscore nach oben und freut<br />

euch über die nette Abwechslung<br />

– oder ärgert euch als GTA<br />

5-Fan über diesen <strong>of</strong>fensichtlichen<br />

Ideenklau …<br />

Halluzinogene + Gehirnwäsche =<br />

11 ein unvergesslicher Trip!<br />

In den dunklen Ecken der Stadt entdeckt ihr zwielichtige Herren, die euch<br />

digitale Trips verkaufen: Halluzinogene Abenteuer, die Watch Dogs ein bisschen wie<br />

Saints Row: The Third wirken lassen. Unser bisheriger Favorit setzt Chicago in Flammen!<br />

Die Straßen brennen, die Bürger<br />

sehen aus wie Ghost-Rider-Groupies<br />

und ihr befindet euch in einem Hot Rod<br />

aus der Hölle. Eure Aufgabe? Alles abräumen,<br />

was sich euch in den Weg stellt.<br />

Ihr werdet dabei zwar von dämonischen<br />

Cops gestört, aber mit eurem Gute-Seelen-Laser<br />

auf der Motorhaube wisst ihr<br />

euch bestimmt zu wehren.


www.gamesaktuell.de vorschau-Special 35<br />

12<br />

Fühlt euch nie zu<br />

sicher in einer<br />

vernetzten Welt!<br />

In Watch Dogs sind Singleplayer und<br />

Multiplayer verschmolzen – falls ihr<br />

das wollt. Per Knopfdruck dürft ihr die<br />

laufende Session eines anderen Spielers<br />

betreten, ihn verfolgen und sein<br />

Smartphone hacken. Ein 100-prozentiger<br />

Hack dauert ein paar Minuten.<br />

Damit euer Angriff nicht bemerkt<br />

wird, solltet ihr für Ablenkung sorgen,<br />

euch zum Beispiel in eine Menschentraube<br />

mischen. Natürlich seid<br />

ihr selbst auch nicht vor Hackversuchen<br />

gefeit und solltet immer wieder<br />

mal Leute im Umkreis scannen.<br />

13<br />

Willkommen Paranoia, schön, dass du da bist!<br />

Wenn ihr die Session eines anderen Spielers betretet, könnt ihr ihn mit<br />

Leichtigkeit in den Verfolgungswahn treiben. Verursacht zum Beispiel<br />

durch das Hacken einer Ampel eine Massenkarambolage, während ihr selbst in<br />

einem Wagen sitzt. Per Knopfdruck könnt ihr nun im Sitz versinken und genüsslich<br />

beobachten, wie der andere Spieler auf der Suche nach dem potenziellen<br />

Hacker in Panik jedes Fahrzeug überprüft. Sich im Auto zu verkriechen ist übrigens<br />

auch eine gute Möglichkeit, um sich vor den Cops zu verstecken.<br />

14<br />

Konkurrenz belebt das Geschäft!<br />

Überall im Stadtgebiet stoßt ihr auf Nebenmissionen, bei denen ihr euch<br />

unter anderem auf die Suche nach einer wichtigen Notiz begeben sollt, die auf den<br />

Straßen der Stadt verloren gegangen ist. Interessant wird das Ganze dadurch, dass<br />

andere menschliche Spieler gerade dieselbe Notiz suchen. Seid ihr als erster fündig<br />

geworden, erfahren das die Konkurrenten und werden jetzt versuchen, durch<br />

allerlei Hacking Chicago so zu manipulieren, dass ihr nicht entkommt. Ein großer<br />

Spaß, der euch schnell den Schweiß auf die Stirn treibt.<br />

15<br />

Endlich eine Companion App, die sich lohnt?<br />

Begleit-Apps sind der letzte Schrei – allerdings eher bei den Herstellern<br />

als bei den Spielern. Denn die fragen sich (meist) zu Recht: Was soll ich<br />

damit? Bei Watch Dogs lautet die Antwort: Ärgere deine Kumpels! Mit der Companion<br />

App für iOS und Android dürft ihr euch in das Spiel eines Freundes hacken,<br />

Straßensperren errichten, Passanten auf Aiden aufmerksam machen, Hubschrauber<br />

navigieren und vieles mehr. Keine Angst, der Zugang anderer Spieler lässt sich<br />

im Optionsmenü deaktivieren, aber wie heißt es so treffend: Schadenfreude ist die<br />

schönste Freude!<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Freunde des gepflegten<br />

Chaos kommen in<br />

Chicago voll auf ihre<br />

Kosten! Dank des Hacking-Features<br />

kann<br />

man sich voll austoben<br />

und gerade abseits der Hauptmissionen<br />

unheimlich viel erleben.<br />

Als GTA 5-Fan fällt mir natürlich auf,<br />

dass nicht jede Idee von Ubis<strong>of</strong>t Montreal<br />

einen Innovationspreis verdient.<br />

Aber lieber gut geklaut … ihr kennt<br />

den Spruch und hier trifft er voll zu,<br />

denn die Umsetzung ist erstklassig.<br />

Und die Verknüpfung von Singleplayer<br />

und Multiplayer macht Ubis<strong>of</strong>t mindestens<br />

so gut wie Rockstar <strong>Games</strong>.<br />

Schade, dass die Testversion nicht<br />

rechtzeitig kam – ich kann es kaum<br />

erwarten, Watch Dogs durchzuspielen!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit über 2.400 Mitarbeitern ist Ubis<strong>of</strong>t<br />

Montreal (u. a. Assassin’s Creed, Far Cry)<br />

das weltgrößte Spielestudio.<br />

Pro und Contra<br />

Abseits der Hauptmissionen<br />

unheimlich viel zu entdecken<br />

Dichte Großstadt-Atmosphäre<br />

Spielwelt wirkt dank der guten KI<br />

sehr lebendig.<br />

Große spielerische Freiheit<br />

Diverse Features kommen einem<br />

bekannt vor.<br />

Wertungstendenz<br />

85-95<br />

Fazit<br />

Liebevolle Details, verrückte Minispiele<br />

und eine Spielwelt zum Austoben<br />

– Open World at it’s best!


36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

RennSpiel Überraschend kurz vor Release hat Codemasters ein neues Grid angekündigt.<br />

Wir konnten bereits Hand an die PC-Version legen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

27.06.2014 27.06.2014 erscheint nicht 27.06.2014 erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Bandai Namco<br />

E<br />

s ist kein großes Geheimnis,<br />

dass Codemasters seit Längerem<br />

an einem neuen Grid-Teil arbeitet.<br />

Überraschenderweise wird<br />

Grid: Autosport aber lediglich für PC,<br />

und die alten Konsolen erscheinen.<br />

Codemasters‘ Begründung: Die<br />

Hardware-Basis der PS3 und Xbox<br />

360 ist aktuell am weitesten verbreitet.<br />

Der Entwickler setzt sich zum<br />

Ziel, auf ebendiesen Konsolen die<br />

bestmögliche Qualität zu liefern und<br />

keine halbgare Portierung für die<br />

Next-Gen-Hardware auf den Markt<br />

zu werfen. Zuerst soll Erfahrung<br />

mit der neuen Plattform gesammelt<br />

werden, bevor man dafür Spiele<br />

entwickelt. Einerseits ist ein Streben<br />

nach Qualität zwar löblich, andererseits:<br />

Würden alle Entwickler<br />

so denken, gäbe es noch gar keine<br />

Spiele für Next-Gen-Konsolen.<br />

Races for the maSSes<br />

Mit Grid: Autosport will Codemasters<br />

es allen recht machen und zeigen,<br />

dass Einsteigerfreundlichkeit und<br />

Anspruch sich nicht widersprechen<br />

müssen. Mit eingeschalteten Fahrhilfen<br />

drehen auch Rennspiel-Unerfahrene<br />

gleich ein paar fehlerfreie<br />

Runden. Nach der Devise „Augen<br />

zu und durch“ konnten wir in einem<br />

Touring-Rennwagen über den Hockenheim-Ring<br />

heizen und durch die<br />

verwinkelten Straßen San Francisos<br />

brettern. Es gibt viele weitere Klassen<br />

wie wie Muscle Cars, Supercars,<br />

Prototypen oder Einsitzer.<br />

Ohne Fahrhilfen finden wir uns<br />

in einem fordernden Rennspiel wieder,<br />

in dem uns nichts geschenkt<br />

wird. Bei sämtlichen Modellen<br />

spürt man den unterschiedlichen<br />

Spielraum vom Unter- zum Übersteuern.<br />

Drückt man das Gaspedal<br />

zu energisch durch, findet man<br />

sich schneller als erwartet in einer<br />

360-Grad-Drehung wieder. Auch<br />

mit unseren KI-Konkurrenten ist<br />

nicht zu spaßen: Diese agieren äußerst<br />

taktisch und verwehren uns<br />

beispielsweise Überholmanöver. Als<br />

uns ein Rivale aus der Kurve drängt,<br />

fliegen wir unmittelbar vom dritten<br />

auf den 16. Platz zurück. Hier machen<br />

wir zum ersten Mal von der<br />

Rückspul-Funktion Gebrauch: Per<br />

Knopfdruck drehen wir die Zeit zurück<br />

und bügeln den letzten Fehler<br />

wieder aus. Zwar wird dieses Feature<br />

besonders den hartgesottenen<br />

Grid-Spielern sauer aufstoßen, der<br />

gelegentliche Einsatz bei kleineren<br />

Fehlern schadet dem Spielspaß allerdings<br />

kaum.<br />

Als wichtige Neuerung führt<br />

Codemasters ein Clan-Feature in<br />

Ansehnlicher Fuhrpark: Selbst in<br />

Open-Wheel-Racing-Fahrzeugen können wir<br />

uns in Rennen mit unseren Rivalen messen. (PC)<br />

Around the World: In Grid: Autosport verschlägt es uns in diversen<br />

Rennen auf Strecken, welche über die ganze Welt verteilt<br />

sind. Hier sehen wir den Kurs von Sepang in Malaysia. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Markensau: Codemasters hat sich nicht lumpen lassen und<br />

einige Lizenzkarosserien aus den Ärmel gezaubert: Von<br />

BMW über Ford bis zu Chevrolet ist einiges geboten! (PC)<br />

die Serie ein. Das Netzwerk RaceNet<br />

für hauseigene Rennspiele liefert<br />

dafür die Grundlage. In Grid: Autosport<br />

kann man sich in Teams zusammenschließen<br />

oder Leistungen<br />

miteinander vergleichen.<br />

Quantität!<br />

Grid: Autosport besticht vor allem<br />

durch seinen enormen Umfang:<br />

Auf über 100 Rennstrecken in 22<br />

verschiedenen, auf der ganzen<br />

Welt verteilten Locations können<br />

wir unsere Fahrkünste unter Beweis<br />

stellen. Auch die zahlreichen<br />

Rennmodi sorgen für ausreichend<br />

Unterhaltung, denn mit Touringmeisterschaften<br />

über Drift-Wettbewerbe<br />

bis hin zu Open-Wheel-<br />

Formel-Rennen ist so ziemlich für<br />

jeden Wohnzimmer-Rennfahrer<br />

etwas geboten. Es bleibt dabei dem<br />

Spieler überlassen, ob man sich in<br />

einer dynamischen Karriere auf einen<br />

bestimmten Rennmodus spezialisiert<br />

oder lieber alle verfügbaren<br />

Disziplinen auf einmal meistert. Außerdem<br />

kann man sein Können in<br />

besonderen Herausforderungen auf<br />

die Probe stellen, in denen Sponsoren<br />

spezielle Anforderungen, beispielsweise<br />

bestimmte Rennergebnisse,<br />

stellen. Das dabei verdiente<br />

Bare investiert man dementsprechend<br />

in die Instandhaltung seines<br />

eigenen fahrbaren Untersatzes.<br />

Zwar gibt es reichlich verschiedene<br />

Rennboliden, Entwickler<br />

Codemasters legt aber vor allem<br />

Wert auf eine Bindung zwischen<br />

Fahrer und Fahrzeug. Dies äußert<br />

sich durch speziell auf bestimmte<br />

Wagen zugeschnittene Erfahrungspunkte<br />

oder duch nachlassende<br />

Motorenleistung bei mangelnder<br />

Pflege. Solange das Feature sich<br />

nicht zu einem nervigen Zwang zur<br />

ständigen Reparatur entwickelt, hat<br />

es auf jeden Fall Potenzial. Denn<br />

durch konsequentes Feintuning das<br />

Optimum aus seinem ins Herz geschlossenen<br />

Lieblingsfahrzeug zu<br />

holen, klingt reizvoll. Laut Entwickler<br />

Toby Evan-Jones beruht diese<br />

Design-Entscheidung auf der Idee,<br />

dass im echten Leben jedes Auto<br />

eine Seele hat und wir es dementsprechend<br />

wertschätzen. Aha.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Codemaster-Gründer Richard und David Darling von<br />

Königin Elisabeth II. zu Commanders <strong>of</strong> the Order <strong>of</strong> the British Empire ernannt wurden?<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Tja, da kommt also<br />

noch ein Grid für die<br />

alten Konsolen. So<br />

richtig begeistern<br />

kann ich mich ja nicht<br />

dafür, zu sehr kreisen<br />

meine Gedanken schon über die<br />

Next-Gen-Kurse diverser kommender<br />

Spiele. Besitzer von PS3 und<br />

Xbox 360 dürfen sich aber auf ein<br />

gutes, vielleicht sogar sehr gutes<br />

Rennspiel freuen, schließlich steht<br />

Codemasters für Qualität. Trotzdem<br />

beschleicht mich das Gefühl, vieles<br />

in Grid: Autosport schon mal gesehen<br />

oder gespielt zu haben. Der Test in<br />

der kommenden Ausgabe wird zeigen,<br />

wie frisch sich das anfühlt. Ein<br />

Innovationsfeuerwerk erwarte ich<br />

nun wirklich nicht.<br />

Qualität!<br />

Nicht nur der Umfang wirkte bei<br />

der Anspiel-Session überzeugend,<br />

Technisch macht Grid: Autosports<br />

einen soliden Eindruck. Sämtliche<br />

Fahrzeuge gefallen durch detaillierte<br />

Animationen, vor allem das Schadensmodell<br />

hat es uns angetan. In<br />

der Demo ist das von rein optischer<br />

Natur, im fertigen Spiel werden beispielsweise<br />

abgenutzte Reifen oder<br />

ein malträtiertes Fahrwerk gravierende<br />

Auswirkungen auf das Fahrverhalten<br />

haben. Auch die Cockpitperspektive<br />

kann sich sehen lassen,<br />

dort erwarten den Spieler schicke<br />

Unschärfeeffekte, wenn in Höchstgeschwindigkeit<br />

die Umgebung zu<br />

verschwimmen beginnt. Inwiefern<br />

die Konsolenversionen ihrem großen<br />

PC-Bruder nachstehen werden,<br />

konnten wir leider noch nicht beurteilen.<br />

Aber schon in Kürze rechnen<br />

wir mit der Testversion. va/az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das britische Entwicklerteam machte<br />

sich schon durch die Dirt-Reihe einen<br />

Namen im Rennspiel-Genre.<br />

Pro und Contra<br />

Sowohl für Arcade-Racer als auch<br />

für Simulationsfans geeignet<br />

Umfangreiches Angebot an<br />

Strecken und Fahrzeugen<br />

Gutes Handling<br />

Für PS3/360-Verhältnisse eine<br />

gute Optik<br />

Kaum wirkliche Innovationen<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Das neue Grid ist ein interessanter<br />

Mix aus anspruchsvoller Simulation<br />

und rassigem Arcade-Racer.


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Adventure Als Gespenst dem eigenen Mörder auf der Spur: Wir durften eine fast fertige Version ausführlich<br />

spielen und stellten schnell fest, dass Murdered kein Spiel von der Stange ist.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014 06. Juni 2014<br />

er Tod ist erst der Anfang. Ronan,<br />

Polizist und Protagonist<br />

in Murdered: Soul Suspect, segnet<br />

bereits zu Beginn des Spiels das<br />

Zeitliche. Er schläft jedoch nicht<br />

sanft im Bett und im Kreise seiner<br />

Kinder und Enkel ein, sondern<br />

wird kaltblütig um die Ecke gebracht:<br />

Bei Ermittlungen in einem<br />

Mordfall wirft ein maskierter Unbekannter<br />

Ronan durch ein Fenster<br />

auf die Straße und durchsiebt<br />

ihn mit Blei. Hauptverdächtiger<br />

ist ein gefährlicher Serienmörder,<br />

Entwickler: Airtight <strong>Games</strong> | Hersteller: Square Enix<br />

der in Salem, dem Schauplatz der<br />

Handlung, sein Unwesen treibt.<br />

Doch Ronan bleibt auch über den<br />

Tod hinaus ein leidenschaftlicher<br />

Ermittler: Als Geist verweilt er in<br />

der Welt der Lebenden, um seinen<br />

Mörder dingfest zu machen.<br />

keine ruhe, kein frieden<br />

Wir haben Murdered: Soul Suspect<br />

mehrere Stunden gespielt und<br />

wurden von Anfang an von der<br />

düsteren Atmosphäre des Adventures<br />

in den Bann gezogen. Viel<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

zur Stimmung trägt die hervorragende<br />

Vertonung des Kriminalfalls<br />

mit pr<strong>of</strong>essionellen Sprechern<br />

bei. Die Handlung ist – jedenfalls<br />

in dem Part, den wir erlebt haben<br />

– spannend und gut in Szene<br />

gesetzt, auch wenn wir an einigen<br />

Stellen Entscheidungsmöglichkeiten<br />

vermissen. Anders als bei<br />

vielen Genre-Konkurrenten läuft<br />

die Geschichte in Murdered komplett<br />

linear ab. Dementsprechend<br />

fällt die Ermittlungsarbeit auch<br />

nicht allzu schwierig aus: Als Geist<br />

schwebt Ronan durch die unterschiedlichen<br />

Schauplätze, merkt<br />

sich Indizien und schlüpft gar in<br />

die Haut von Zeugen, um deren<br />

Gedanken zu lesen und ihre Erinnerungen<br />

zu durchwühlen.<br />

Sind alle Hinweise beisammen,<br />

kombiniert man diese in einer Art<br />

Minispiel. Zwar wird die Story rund<br />

um Ronan und seinen Mörder geradlinig<br />

erzählt, an einigen Orten<br />

dürfen wir uns aber frei bewegen<br />

und haben die Möglichkeit, Nebenaufgaben<br />

zu bewältigen. Oft<br />

spielen dabei andere Geister eine<br />

Rolle, denn Ronan ist nicht als<br />

einziger Untoter in Salem unterwegs.<br />

Genau wie Ronan haben<br />

die meisten der Gespenster eine<br />

Geisterwelt: Als willkommene Abwechslung zur<br />

linearen Story erkundet man ab und zu <strong>of</strong>fenere Bereiche<br />

von Salem und trifft auf andere Untote. (PC)<br />

Du willst nicht reden? Als Geist habt ihr kein Problem mit<br />

unkooperativen Zeugen. Fahrt in deren Körper und sucht<br />

selbst nach wichtigen Hinweisen in den Erinnerungen! (PC)<br />

Scharfsinnig? Beim Ermitteln und Kombinieren von Hinweisen<br />

kann man sich so viele Fehler erlauben, wie man möchte.<br />

Patzer haben keinen Einfluss auf den Spielverlauf. (PC)<br />

Über die Schulter: Ronan ist nicht nur in der Lage, durch<br />

Wände zu gleiten, er kann auch heimliche Blicke in Notizbücher<br />

(und Gedanken) von anderen Charakteren werfen. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 39<br />

Was für ein Loch: Murdered wird dominiert von Brauntönen,<br />

Grau und dunklen Schatten. Das passt jedoch<br />

perfekt zum Spiel und sorgt für Gruselatmosphäre. (PC)<br />

ähnlich traumatische Erfahrung<br />

hinter sich, die sie daran hindert,<br />

von ihrem Dasein als Spukgestalt<br />

abzulassen. Belohnungen in Form<br />

von neuen Fertigkeiten oder Ähnlichem<br />

erhält Ronan für die Erledigung<br />

dieser optionalen Missionen<br />

nicht, vielmehr tragen sie zur<br />

Hauptstory bei.<br />

Gute geister, böse geister<br />

Doch Salem ist nicht nur für Geister<br />

ein heißes Pflaster. Neben den<br />

eher harmlosen Verstorbenen<br />

tummeln sich Dämonen in den<br />

Gassen der Stadt. Diese wollen<br />

Ronan ans Leder, der wiederum<br />

die Möglichkeit hat, an ihnen vorbeizuschleichen<br />

oder sich zu verstecken.<br />

Oder er erledigt sie in<br />

einer Art Quick-Time-Event. Wie<br />

auch in vielen anderen Spielen<br />

sorgen die etwas aufgesetzt wirkenden<br />

Stealth-Elemente in Murdered<br />

manchmal für Frust, denn<br />

das Spiel lehrt uns auf die harte<br />

Tour, dass selbst Geister sterben<br />

können! Erwischt ein Dämon den<br />

Helden, muss der letzte Speicherpunkt<br />

geladen werden. Und<br />

hat eines der Ungetüme einmal<br />

Witterung aufgenommen, lässt<br />

es von seiner Beute so schnell<br />

nicht wieder ab. Doch der verblichene<br />

Polizist erhält im Verlauf<br />

des Spiels zum Glück auch Hilfe:<br />

Das Mädchen Joy unterhält eine<br />

Verbindung zur Geisterwelt, kann<br />

mit Ronan kommunizieren und<br />

hilft ihm bei den Ermittlungen.<br />

Im Team funktioniert die Polizeiarbeit<br />

etwas anders: Ronan nutzt<br />

seine Körperlosigkeit, um an einer<br />

Stelle einen bewachten Bereich zu<br />

betreten, und deaktiviert dann Kameras,<br />

sodass Joy folgen kann. Sie<br />

hilft wiederum zum Beispiel beim<br />

Umgehen von gesegneten Gegenständen.<br />

Solche Objekte sind blau<br />

markiert; Ronan kann sie als Geist<br />

nicht durchqueren oder mit ihnen<br />

interagieren.<br />

Begeistert?<br />

Zwar bietet Murdered keine verzweigte<br />

Handlung und auch keine<br />

bockschweren Rätsel, dafür fesselt<br />

die Geschichte rund um Ronan und<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das echte Salem in Massachusetts für seine Hexenprozesse<br />

bekannt ist? Dort treiben sich sicher auch Geister um ...<br />

seinen menschlichen Schützling<br />

Joy dank liebenswerten und interessanten<br />

Charakteren. Dazu trägt<br />

auch die hervorragende deutsche<br />

Vertonung viel bei. Optisch ist Murdered<br />

zwar besonders in Sachen<br />

Gesichter schwächer als etwa ein<br />

Beyond, doch das bedeutet nicht,<br />

dass es sich um ein hässliches Spiel<br />

handelt. Vielmehr unterstreicht der<br />

dunkle, gedämpfte Look die Mystery-Stimmung.<br />

Und ebenso wie<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Nicht nur Adventure-Fans,<br />

sondern<br />

auch Freunden von<br />

Krimis und Mystery-Thrillern<br />

dürfte<br />

die spannende Spukgeschichte<br />

zusagen. Ein wenig hat<br />

mich die Prämisse von Murdered an<br />

Ghost Detective für den Nintendo DS<br />

erinnert (das ich sehr empfehlen<br />

kann), laut Entwickler war das Handheld-Adventure<br />

aber nicht die primäre<br />

Inspirationsquelle. Wie schon bei<br />

Heavy Rain bin ich durchaus gewillt,<br />

auf allzu schwere Rätsel zu verzichten,<br />

wenn mich denn die Geschichte<br />

packt. Und das ist bei Murdered der<br />

Fall, ich möchte wissen, wer mich<br />

umgebracht hat – und den Mistkerl<br />

hinter Gitter bringen!<br />

Beyond oder Heavy Rain richtet sich<br />

Murdered weniger an die Hardcore-<br />

Zocker, die gefordert werden wollen.<br />

Das Miterleben und Mitfiebern<br />

bei der Jagd nach dem Mörder<br />

steht definitiv im Mittelpunkt.<br />

Angesichts unserer Eindrücke<br />

(den Test lest ihr im nächsten Heft)<br />

können wir sagen: Freunde von gut<br />

erzählten Thrillern dürfen sich freuen,<br />

wenn im Juni die Geisterstunde<br />

schlägt!<br />

kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Mit Puzzles und Rätseln hat Airtight <strong>Games</strong><br />

Erfahrung: Ihr letztes großes Werk<br />

war Quantum Conundrum.<br />

Pro und Contra<br />

Spannend erzählte Geschichte<br />

und interessante Prämisse<br />

Mit einigen Nebenaufgaben<br />

Tolle Stimmung<br />

Gute Vertonung<br />

Linear und recht einfach<br />

Dämonen und Schleichabschnitte<br />

sorgen manchmal für Frust<br />

Wertungstendenz<br />

70-80<br />

Fazit<br />

Zumindest innerhalb der ersten Stunden<br />

ist Murdered spielerisch eher<br />

seicht, dafür erzählerisch top!


GADVD<br />

0614<br />

40 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Rollenspiel Auf Nexus ist die Hölle los: Erkämpft euch zwischen Glücksrittern,<br />

Aussteigern, Attentätern, Helden und Schurken einen Platz an der Sonne!<br />

System:<br />

Termin:<br />

N<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

03. Juni 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

exus ist das Land – Pardon! – der<br />

Planet eurer Träume. Erkundet<br />

die exotische Umwelt, richtet euch<br />

ein gemütliches Häuschen ein und<br />

baut euch eine eigene Existenz auf!<br />

Doch bevor ihr die Aussteigerträume<br />

verwirklichen könnt, müssen zunächst<br />

die Besitzverhältnisse geklärt<br />

werden. Denn sowohl das mächtige<br />

Sternenimperium Domi nion als<br />

auch eine von besagtem Imperium<br />

vertriebene Alien-Gemeinschaft,<br />

die Verbannten genannt, erheben<br />

Anspruch auf das Gestirn. Dass auf<br />

dem erst kürzlich entdeckten Nexus<br />

auch noch wertvolle Relikte einer<br />

hyperintelligenten Alien-Rasse herumliegen,<br />

trägt nicht gerade zum<br />

Entwickler: Carbine Studios | Hersteller: NCS<strong>of</strong>t<br />

Frieden bei. Ihr wählt eine der zwei<br />

Seiten und bestimmt zusammen mit<br />

Tausenden von anderen Spielern den<br />

Ausgang des interstellaren Konflikts!<br />

Wir haben uns der Beta von Wildstar<br />

gewidmet und verraten, was euch im<br />

Juni erwartet, wenn ihr ganz <strong>of</strong>fiziell<br />

mit dem Raumschiff Richtung Nexus<br />

abdüsen könnt.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Schaffe, kämpfe, häusle baue<br />

Wildstar setzt auf eine farbenfrohe,<br />

freundliche Optik fernab von grauer<br />

Tristesse. Ähnlich bunt und abwechslungsreich<br />

wie die Optik zeigt sich<br />

das Spielprinzip. In diesem MMORPG<br />

gibt es jede Menge zu tun, ihr kämpft<br />

zum einen gegen die feindliche Fraktion<br />

(sowohl gegen NPC-gesteuerte<br />

Charaktere als auch gegen andere<br />

Spieler auf PvP-Schlachtfeldern),<br />

nehmt an besonderen Events teil,<br />

erlernt Berufe, helft den Einwohnern<br />

des Planeten und unternehmt sogar<br />

Ausflüge ins Weltall. Wichtig soll außerdem<br />

das Bewirtschaften der eigenen<br />

Parzelle auf Nexus sein. Hier<br />

könnt ihr Gegenstände wie Rüstung<br />

herstellen, kochen, eurem Nachbarn<br />

helfen und das eigene Heim<br />

verschönern. Die meisten Quests<br />

könnt ihr sowohl alleine als auch in<br />

einer Gruppe in Angriff nehmen. Mit<br />

welchen Alien-Rassen ihr im Team<br />

spielt, hängt von der Wahl der Fraktion<br />

ab. Insgesamt gibt es acht unter-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Abwechslungsreich: Nicht nur die Umgebungen<br />

sind vielfältig, auch die Aufgaben locken mit immer<br />

neuen Beschäftigungsmöglichkeiten. (PC)<br />

Stelldichein: In den Städten und Ortschaften trifft<br />

man sich, tauscht sich aus, kauft und verkauft Gegenstände<br />

oder fertigt selbst Ausrüstung an. (PC)<br />

Ausweichrolle: Das aktive Kampfsystem sorgt<br />

für spannende Kämpfe und erfordert manchmal<br />

schnelle Reaktionen beim Ausweichen. (PC)<br />

Nicht streicheln: Rechts im Bild lauert ein Chua.<br />

Diese nagetierartige Rasse kämpft auf der Seite<br />

des Dominions um die Herrschaft über Nexus. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Kunterbunt: Regelmäßig geht es auf Nexus heiß her,<br />

Spieler und Monster gehen aufeinander los. Ab und zu erschwert<br />

das Effektgewitter in Kämpfen die Übersicht. (PC)<br />

schiedliche Arten von Kreaturen, die<br />

Bandbreite deckt von roboterartigen<br />

Wesen bis zu Nagetieren, Menschen<br />

und Zombies so ziemlich alle Wünsche<br />

ab. Weniger kreativen Freiraum<br />

gibt es bei der Wahl der Klasse, da<br />

entscheidet ihr euch lediglich grob<br />

zwischen einem Dasein als Heiler,<br />

Nah- oder Fernkämpfer. Insgesamt<br />

gibt es sechs Klassen, doch von denen<br />

sind nicht alle mit allen Rassen<br />

kombinierbar. Nun müsst ihr euch<br />

noch für einen Pfad entscheiden. Der<br />

formt eure zukünftige Spielerfah rung<br />

– wer sich gerne rauft, wählt den Lebensweg<br />

als Soldat, wer gerne helfen<br />

möchte, die Infrastruktur auf Nexus<br />

aufzubauen, schlägt die Siedlerlaufbahn<br />

ein. Je nach Wahl des Pfades<br />

erhaltet ihr im Verlauf des Spiels<br />

unterschiedliche Aufträge, die euch<br />

bei erfolgreichem Abschluss mit<br />

besonderen Fähigkeiten belohnen,<br />

die man durch normales Aufleveln<br />

nicht erhält. Zusätzlich könnt ihr<br />

euren Charakter mithilfe sogenannter<br />

AMP-Punkte beim „normalen“<br />

Aufsteigen spezialisieren. Habt ihr<br />

genug Erfahrung gesammelt (der<br />

Maximallevel liegt zunächst bei 50),<br />

dürft ihr eure Fähigkeiten verbessern<br />

oder ihr lernt neue Techniken hinzu.<br />

Ab der vierten und achten Stufe einer<br />

Fertigkeit erhält diese einen besonderen<br />

Bonus.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bei den Carbine Studios Entwickler arbeiten, die unter<br />

anderem an Starcraft, Diablo 2 und Half-Life 2 gewerkelt haben?<br />

Aktiv statt PAssiv<br />

Das Kampfsystem von Wildstar ist<br />

sehr aktiv. Anstatt nur auf Symbole<br />

zu klicken und herumzustehen,<br />

springt, rollt und rennt ihr durch die<br />

bunte Spielwelt. Ihr habt die Wahl,<br />

ob ihr bei Attacken die automatische<br />

Anvisierfunktion nutzt oder lieber<br />

manuell zielt. Wer weniger Erfahrung<br />

im Genre hat, macht mit der Automatikversion<br />

nichts verkehrt, erfahrene<br />

PvP-Zocker merken aber schnell,<br />

dass die Erfolgschancen besser stehen,<br />

wenn man eigenhändig Ziele<br />

bestimmt. Während die Fern- und<br />

Nahkampfklassen vergleichsweise<br />

simpel auf dem Schlachtfeld agieren,<br />

gehört etwas mehr Finesse dazu, einen<br />

Heiler wie den Sanitäter zu spielen.<br />

Denn dann muss man jederzeit<br />

die Übersicht behalten über seine<br />

Kollegen und über die Ladungen seiner<br />

Spezialkräfte, mit denen man die<br />

Gesundheit der Verbündeten wiederherstellt.<br />

Der Schwierigkeitsgrad der<br />

ersten Stunden bewegt sich in einem<br />

angenehmen Rahmen, auch wenn<br />

einem keine Kumpane helfend unter<br />

die Arme greifen. Anders sieht das<br />

bei besonderen Raids aus, die teilweise<br />

richtig fordernd ausfallen.<br />

Wildstar ist bunt, abwechslungsreich,<br />

durchdacht aufgebaut und hat<br />

einen exzellenten Spielfluss . Anstatt<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Es muss ja nicht immer<br />

dreckig und düster<br />

sein. In Wildstar<br />

stecken nicht nur jede<br />

Menge bunte Farben<br />

und Herz, sondern<br />

auch viele gute Ideen. Zum Beispiel<br />

begrüße ich es, einen Pfad zu Beginn<br />

des Abenteuers wählen zu können.<br />

Als hilfsbereite Natur sagt mir nämlich<br />

der Aspekt des Aufbauens und<br />

Craftens mehr zu als Gefechte mit<br />

Gegnern. So kann ich mich also genau<br />

diesem Teil von Wildstar verstärkt<br />

widmen und mir dazu passende Spezialfähigkeiten<br />

verdienen. Und dank<br />

des aktiven Kampfsystems machen<br />

mir die Auseinandersetzungen dennoch<br />

Spaß – öde Klickorgien sind so<br />

was von veraltet.<br />

auf Biegen und Brechen das Genre<br />

neu erfinden zu wollen, verbindet<br />

Carbine Studios bewährte und moderne<br />

MMORPG-Elemente zu einem<br />

vielversprechenden Ganzen, das<br />

Weltraumpioniere ab Juni genießen<br />

können. Auch in Sachen Bezahlsystem<br />

geht man bei Wildstar mit der<br />

Zeit. Ihr entscheidet flexibel, ob ihr<br />

eine monatliche Gebühr entrichtet<br />

oder mit Ingame-Währung zahlt, die<br />

ihr euch erzocken könnt. kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das Studio wurde von ehemaligen<br />

WoW-Entwicklern gegründet. Wildstar ist<br />

sein erster Titel.<br />

Pro und Contra<br />

Aktives Kampfsystem<br />

Großer Abwechslungsreichtum<br />

Einladende, ansprechend gestaltete<br />

Umgebung<br />

Gutes Crafting-System<br />

Klassenauswahl wenig innovativ<br />

Nicht mit jeder Rasse kann man<br />

jede Klasse spielen<br />

Wertungstendenz<br />

78-88<br />

Fazit<br />

Eine tolle Mischung aus Innovation<br />

und MMO-Tradition mit einzigartigem<br />

Comic-Look und Sci-Fi-Setting.


GADVD<br />

0614<br />

42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Shooter Cel-Shade-Optik, abgedrehte Charaktere und Sammelwut –<br />

im neuen Borderlands wird alles geboten, w<strong>of</strong>ür wir die Reihe lieben.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

4. Quartal 2014 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht<br />

ir haben jeden Winkel<br />

W Pandoras erkundet, gelootet<br />

und befriedet. Im neuesten Ableger<br />

des erfolgreichen Baller-RPGs<br />

verschlägt es uns folglich auf den<br />

Trabanten des Planeten. Auf dem<br />

Mond verhelfen wir Handsome<br />

Jack zu mehr Macht und Einfluss.<br />

Jawohl, ihr lest richtig: Der<br />

Oberschurke des 2. Teils ist nun<br />

unser Auftraggeber. Somit spielen<br />

wir das Prequel zum zweiten, und<br />

das Sequel zum ersten Teil. Daher<br />

der Name Pre-Sequel! Na ja, verzeihen<br />

wir flugs den albernen Titel<br />

und konzentrieren uns auf das<br />

Game, denn dann gibt’s Grund zum<br />

Frohlocken.<br />

Neue Mechaniken, alte Stärken<br />

Die neue Umgebung wird hervorragend<br />

aufs Gameplay angewandt.<br />

Entwickler: 2K Australia / Gearbox | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

So gilt es zum einen, die neue<br />

O 2<br />

-Anzeige im Auge zu behalten.<br />

Geht uns während der Gefechte die<br />

Puste aus, müssen wir auf Loot in<br />

Form von Sauerst<strong>of</strong>fflaschen h<strong>of</strong>fen,<br />

oder die Basen aufsuchen um<br />

durchzuatmen. Zum anderen sorgt<br />

die geringe Schwerkraft dafür, dass<br />

Kleinteile davon schweben und klug<br />

gesetzte Sprünge als Superangriff<br />

den Tod von oben bedeuten können.<br />

Wer höher hinaus will, bedient<br />

sich der neuen Jetpacks. Außerdem<br />

stecken sämtliche Protagonisten in<br />

Raumanzügen, sodass bei Kopftreffern<br />

die Löcher in den Helmen für<br />

ein rasches Ableben eurer virtuellen<br />

Feinde sorgen.<br />

Veteranen der Serie dürften<br />

die vier Teammitglieder wiedererkennen:<br />

ehemalige NPCs, die<br />

hier erstmals spielbar sind. Jeder<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

von ihnen bringt Eigenheiten mit<br />

sich. Soll es Gladiatorin Athena<br />

sein, die mit ihrem Schild Projektile<br />

reflektieren kann? Oder doch<br />

Enforcer Wilhelm, der mit Drohnen<br />

und Schulterkanone das Schlachtfeld<br />

säuberlich aufräumt? Wodurch<br />

sich Lawbringer Nisha und<br />

Maskottchen Claptrap auszeichen,<br />

wurde noch nicht enthüllt.<br />

Spielerische Tiefe wird der Reihe<br />

zudem durch unzählige Waffen<br />

verliehen – und hier klotzt das<br />

Pre-Sequel ordentlich. Der neue<br />

Elementar-Effekt Cryo (Eis) friert<br />

eure Gegner ein, bevor ihr sie mit<br />

einem leisen „Hasta La Vista Baby“<br />

auf den Lippen in tausend Stücke<br />

zerschießt. Gänzlich neu sind die<br />

Laserwaffen, deren heiße Strahlen<br />

eure Widersacher zum Glühen<br />

bringen dürften. sw/ms<br />

Natürlich hätte ich<br />

lieber Borderlands 3<br />

für die neuen Konsolen<br />

gesehen. Doch<br />

ich ahne, dass mir<br />

das Pre-Sequel locker<br />

über die Wartezeit auf einen<br />

echten Nachfolger hinweghelfen<br />

wird. Die neue Umgebung reizt<br />

mich besonders hinsichtlich der<br />

intelligent eingepassten, frischen<br />

Mechaniken, die das Spiel deutlich<br />

von seinen Vorgängern abheben<br />

werden. Dass die neuen spielbaren<br />

Charaktere aus den ersten Teilen<br />

bekannt sind, ist ein schöner Bonus<br />

für Fans der Reihe. Es bleibt<br />

die leise Sorge, dass die Kraterumgebung<br />

des Mondes weniger<br />

visuelle Abwechslung bietet als es<br />

bei Borderlands 2 der Fall war. Doch<br />

das bleibt abzuwarten. Brandneue<br />

Waffen, frische Charaktere, massig<br />

Loot und aberwitzige Missionen<br />

sind uns aber garantiert und schon<br />

im Herbst wird der Spaß erscheinen.<br />

Da geht mir als Fan der Reihe<br />

das Herz auf!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

2K Australia ist bisher vor allem durch<br />

die Mitarbeit an der Bioshock-Reihe<br />

positiv aufgefallen.<br />

Pro und Contra<br />

Neue Umgebung mit passenden<br />

Mechaniken<br />

Cryo- und Laserwaffen<br />

Mal auf der bösen Seite spielen<br />

RPG-Ego-Shooter sind immernoch<br />

zu selten<br />

Visuelle Abwechslung könnte zu<br />

kurz kommen<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Ballern und looten auf dem Mond?<br />

Gerne! Ein Next-Gen-Titel muss<br />

trotzdem bald her.<br />

Ansehlich: Auch der<br />

Mond Pandoras hat seine<br />

schönen Seiten. (PS3)<br />

Kühl: Cryo-Waffen zaubern<br />

kunstvolle Eisstatuen<br />

in die Landschaft. (PS3)


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 43<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />

Art <strong>of</strong> Balance Geschicklichkeit 30.06.2014<br />

Assassin`s Creed: Unity Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Batman: Arkham Knight Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu Blue Estate Action 4. Q. 2014<br />

Neu Borderlands: The Pre-Sequel Action 4. Q. 2014<br />

Neu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> Action 04.11.2014<br />

D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 09.10.2014<br />

Drakengard Rollenspiel 21.05.2014<br />

Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />

Dying Light Action 3. Q. 2014<br />

EA Sports UFC Sport 18.06.2014<br />

Neu Enemy Front Action 13.06.2014<br />

Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />

Evolve Action 3. Q. 2014<br />

Festival <strong>of</strong> Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Game <strong>of</strong> Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Neu Gauntlet Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Get Even Action 2015<br />

Neu Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />

Neu Grid: Autosport Sport 27.06.2014<br />

Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />

Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />

Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Hyrule Warriors Action 4. Q. 2014<br />

Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Legend <strong>of</strong> Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />

Lords <strong>of</strong> the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Mad Max Action 2015<br />

Mario Kart 8 Rennspiel 30.05.2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Adventure 06.06.2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />

Neu One Piece: Unlimited World Red Action 27.06.2014<br />

Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />

Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />

Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />

Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />

Shadow <strong>of</strong> the Beast Action 3. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Sniper Elite 3 Action 27.06.2014<br />

Neu Soma Rollenspiel 2015<br />

Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />

Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia 2 Rollenspiel 22.08.2014<br />

Tales <strong>of</strong> Zestiria Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />

The Division Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 29.08.2014<br />

The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Neu The Last <strong>of</strong> Us Remastered Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Legend <strong>of</strong> Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Order 1886 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />

The Witness Adventure 2. Q. 2014<br />

Transistor Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />

Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Valiant Hearts: The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 27.05.2014<br />

Wildstar Rollenspiel 03.06.2014<br />

Wolfenstein: The New Order Action 20.05.2014<br />

Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

World <strong>of</strong> Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Worms: Battlegrounds Strategie 4. Q. 2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Neu Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />

Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />

Kirby Triple Deluxe Jump & Run 16.05. 2014<br />

Kodoku Action 2015<br />

Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />

Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />

Persona Q: Shadow <strong>of</strong> the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Projekt Phoenix Strategie 3. Q. 2015<br />

Neu One Piece: Unlimited World Red Action 27.06.2014<br />

Rainbow Skies Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Ragnarok Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 3. Q. 2014<br />

Sonic Boom Action 4. Q. 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

Neu Tales <strong>of</strong> Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Transformers: Rise <strong>of</strong> the Dark Spark Action 4. Q. 2014<br />

Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />

Velocity 2X Action 4. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

3DS<br />

Wii<br />

Wii U<br />

PS Vita


44 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Echtere Landschaften<br />

Die Unreal Engine 4 bietet<br />

einen Landschafts- und<br />

Laubwerk-Editor, der es<br />

leicht macht, glaubwürdige<br />

Pflanzenwelten oder Steinformationen<br />

zu erschaffen.<br />

Gears <strong>of</strong> War:<br />

Das fehlende<br />

Zahnrad im<br />

Xbox-One-Getriebe<br />

Forza ist schon in der nächsten Generation angekommen, Halo zumindest angekündigt,<br />

Gears <strong>of</strong> War fehlt noch. Wir blicken in die Zukunft der Action-Serie.<br />

B<br />

esser, größer, brachialer! Das<br />

erwarten wir vom ersten Gears<br />

<strong>of</strong> War für die Xbox One und das<br />

wünscht sich vermutlich auch die<br />

Xbox-Fangemeinde. „Mit jedem Teil,<br />

der auf den Markt kommt, geht das<br />

Wettrüsten weiter“, beschreibt Epics<br />

Senior Designer Jim Brown den<br />

Druck, der von Beginn an auf den<br />

Machern von Micrs<strong>of</strong>ts Exklusiv serie<br />

lastete. Diesem Druck ist nun auch<br />

das frische Entwickler-Studio Black<br />

Tusk ausgesetzt, allen voran der<br />

neue Studio Manager Rod Fergusson.<br />

Bei Epic war er als Execu tive<br />

Producer und zugleich rechte Hand<br />

von Mastermind Cliff „Cliffy B“ Bleszinski<br />

maßgeblich am Erfolg der<br />

Serie beteiligt. Fergusson weiß nur<br />

zu gut, welche Qualitätsmaßstäbe er<br />

an das Next-Gen-Gears <strong>of</strong> War legen<br />

muss – und er ist höllischen Erwartungsdruck<br />

gewohnt.<br />

Innovation als markenzeichen<br />

Action-Fans können sich über mangelnden<br />

Nachschub nicht beklagen,<br />

doch wo bleiben die Innovationen?<br />

Als der erste – hierzulande indizierte<br />

– Serienteil im Jahre 2006<br />

erschien, wurde der Action-Markt<br />

noch von Ego-Shootern beherrscht.<br />

Untypischerweise setzte Epic auf<br />

eine Third-Person-Perspektive und<br />

führte das „aktive Nachladen“ (man<br />

erhält einen Stärkeboost bei perfektem<br />

Timing) sowie die Deckungsmechanik<br />

ein. Dass man heute sogar<br />

vom Untergenre Deckungs-Shooter<br />

spricht, zeigt, wie nachhaltig Epics<br />

innovatives System war. „Es heißt<br />

ja, kopiert zu werden, ist das größte<br />

Kompliment“, zeigt sich Brown<br />

zufrieden, als wir ihn auf die vielen<br />

Imitationen am Markt ansprechen.<br />

Black Tusk hat nun die Aufgabe,


www.gamesaktuell.de special 45<br />

HDR-Reflexionen<br />

High-Dynamic-<br />

Range-Reflexionen<br />

sorgen dafür, dass<br />

sich die Umgebung<br />

dynamisch im Wasser<br />

oder auf Glas und<br />

glänzenden Oberflächen<br />

spiegelt.<br />

Verbesserte Partikel<br />

Neue, von der Grafik-<br />

CPU berechnete Partikelsimulationen<br />

und<br />

-Kollisionen tragen zu<br />

einer noch dichteren<br />

Atmosphäre bei.<br />

Dynamische Lichteffekte<br />

Die Designer können mit der<br />

UE4 Tausende dynamische<br />

Lichter gleichzeitig in jeder<br />

beliebigen Szene darstellen.<br />

Kontrolle über Materialien<br />

Entwickler können einfach die<br />

Beschaffenheit von Materialien<br />

verändern und optimieren, um<br />

neue Effekte zu erzeugen.<br />

Wie sieht das neue Gears <strong>of</strong> War aus?<br />

Gears <strong>of</strong> War wird auf der Xbox One von Epics Unreal Engine 4<br />

befeuert. Die Engine gehört zu den modernsten am Markt.<br />

ein Gears <strong>of</strong> War zu erschaffen, welches<br />

das Potenzial der Xbox One<br />

ausschöpft. Ruft man sich in Erinnerung,<br />

welch phänomenale Grafik<br />

Serienerfinder Epic aus den 512 MB<br />

Speicher der Xbox 360 gekitzelt hat,<br />

kann man sich bei sechzehnfacher<br />

Speichergröße auf jede Menge optische<br />

Verbesserungen freuen: Fotorealistische<br />

Texturen, faszinierend<br />

echte dynamische Lichteffekte und<br />

nicht zuletzt ein unvergleichlich detailliertes<br />

Schadensmodell soll die<br />

Unreal Engine 4 in 1080p-Auflösung<br />

und mit 60 Bildern pro Sekunde auf<br />

den Bildschirm zaubern.<br />

Cliffy B sagte uns in einem Interview<br />

vor einigen Jahren, dass er<br />

sich ein Gears <strong>of</strong> War ohne Controller<br />

nicht vorstellen könne. Wir pflichten<br />

ihm da absolut bei, stellen uns<br />

aber gleichzeitig folgende Frage:<br />

Wenn nicht einmal die neben Halo<br />

und Forza wichtigste Xbox-Exklusivserie<br />

Kinect sinnvoll einbindet, von<br />

wem soll man es dann überhaupt<br />

erwarten? Daher sind wir davon<br />

überzeugt, dass das Thema Kinect<br />

auf der To-do-Liste von Black Tusk<br />

dick unterstrichen ist. Denkbar wäre<br />

ein Spracherkennungs-Feature, das<br />

es ermöglicht, KI-Kollegen zu dirigieren<br />

oder Feinde durch beleidigende<br />

Äußerungen zu provozieren.<br />

Schließlich grummeln uns die Locust<br />

gerne mal ein „Maden!“ entgegen<br />

– und da wäre es nur fair, wenn<br />

wir gebührend antworten dürften.<br />

bitterer beigeschmack<br />

Die Serie war von Beginn an als Trilogie<br />

angelegt, Gears <strong>of</strong> War: Judgment<br />

stellte daher auch „nur“ ein<br />

Prequel dar – und vermittelte das<br />

„Gschmäckle“ des schnell verdienten<br />

Dollars am Ende der Konsolengeneration.<br />

Wenig überraschend<br />

verkaufte sich der vierte Serienteil<br />

deutlich schlechter als die drei Vorgänger.<br />

Dies lag unter anderem an


46 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Erfolgsserie mit<br />

Durchhänger<br />

So hat sich GoW weltweit verkauft.<br />

6,03<br />

millionen<br />

6,66<br />

millionen<br />

Hauptcharakter Baird. Dieser war<br />

zuvor eher als Mitläufer bekannt,<br />

kein Vergleich zum charismatischen<br />

Marcus Fenix, den wir in<br />

den ersten Teilen kennengelernt<br />

hatten. „Marcus und sein Vater<br />

Adam gehörten von Beginn<br />

an zum Kern der Geschichte“,<br />

erläutert Epics<br />

Storyautorin Karen Treviss.<br />

„Epics Prämisse war es,<br />

dass sich die Trilogie um<br />

Marcus’ Versuch dreht, seine<br />

Schuld zu begleichen.<br />

Schließlich hatte er seine<br />

Kameraden hängen<br />

lassen, um den eigenen<br />

Vater zu retten.“<br />

Karen Treviss<br />

sieht noch viel Potenzial<br />

im Gears <strong>of</strong><br />

War-Universum:<br />

„Ich glaube, dass<br />

es noch mehr Geschichten<br />

von Marcus<br />

und Dom zu erzählen<br />

gibt: Der Tag des<br />

Kriegsausbruchs<br />

oder mehr über<br />

das Umfeld der<br />

5,98<br />

millionen<br />

Protagonisten. Die Leute möchten<br />

noch mehr mit den beiden Helden<br />

erleben.“ Wir könnten uns durchaus<br />

vorstellen, dass Black Tusk sich im<br />

neuen Gears <strong>of</strong> War auf den E-Day<br />

konzentriert. Auf diesen rasanten<br />

und kompromisslosen Überfall der<br />

Locust-Horde, der jede einzelne<br />

Stadt auf der Oberfläche des Planeten<br />

Sera verwüstet hat. Der E-Day<br />

ereignete sich 14 Jahre vor den Geschehnissen<br />

des Serienbeginns.<br />

Die Spieler würden somit einen<br />

Einblick in die ersten Gefechte erhalten,<br />

in die frühe Beziehungen<br />

zwischen Marcus und Anya und natürlich<br />

die Erstürmung des Planeten<br />

durch die Locust miterleben – und<br />

zwar in prächtiger Next-Gen-Qualität.<br />

Für eine Serie, die einst von<br />

Cliffy B als wegweisend beschrieben<br />

wurde, wäre nun der perfekte Zeitpunkt<br />

in der GoW-Historie, um dem<br />

Spieler eine optimale Ausgewogenheit<br />

aus Bombast und emotionalen<br />

Zwischentönen zu liefern: Am E-Day<br />

schlossen sich die verfeindeten<br />

menschlichen Parteien zusammen,<br />

um gemeinsam gegen die Locust zu<br />

kämpfen. An dem Tag verloren auch<br />

Dom und Maria ihre Kinder.<br />

mit herz und seele dabei<br />

Auch wenn Epic das Zepter an Black<br />

Tusk übergeben hat, hängen die<br />

Herzen der Macher noch an ihrem<br />

Baby, auch das von Jim Brown: „In<br />

vielerlei Hinsicht ist es, als hätte ich<br />

ein Kind großgezogen, das nun das<br />

Haus verlässt, um zu heiraten und<br />

seinen eigenen Weg zu gehen. Ich<br />

bin gespannt zu sehen, was passiert<br />

und wohin die Reise geht.“<br />

Gears <strong>of</strong> War könnte der Xbox<br />

One den Schub geben, den Micros<strong>of</strong>t<br />

Rod Fergusson war bei Epic von<br />

Beginn an für GoW verantwortlich und<br />

ist nun Game Director bei Black Tusk.<br />

Wer ist<br />

Black Tusk?<br />

jetzt braucht. Allerdings müssen wir<br />

auf die Zündung der Action-Granate<br />

noch einige Zeit warten, denn<br />

<strong>of</strong>fiziell angekündigt ist das neue<br />

Gears <strong>of</strong> War noch nicht. Xbox-Chef<br />

Phil Spencer hat lediglich bestätigt,<br />

dass Black Tusk am Next-Gen-GoW<br />

arbeitet. Wir gehen aber stark davon<br />

aus, dass das Team um Rod Fergusson<br />

die ersten Eindrücke daraus auf<br />

der E3-Messe im Juni liefern wird.<br />

Dann erfährt die Fangemeinde auch,<br />

ob Black Tusk tatsächlich den E-Day<br />

als Setting gewählt hat – wir hätten<br />

Lust darauf! <br />

az<br />

Startverzögerung: Während die ersten<br />

beiden Serienteile keine USK-Freigabe<br />

erhielten, erschien Gears <strong>of</strong> War 3 <strong>of</strong>fiziell<br />

in Deutschland – sogar ungeschnitten!<br />

(Xbox 360)<br />

1,39<br />

millionen<br />

Indiziert<br />

Indiziert


www.gamesaktuell.de special 47<br />

Durch den Kauf der Gears <strong>of</strong><br />

War-Serie von Epic übernahm<br />

Micros<strong>of</strong>t einen sehr hell leuchtenden<br />

Fackelstab von einem der<br />

renommiertesten Entwicklerstudios<br />

der Welt, um ihn einem unbekannten<br />

Studio im kanadischen Vancouver<br />

zu übergeben. Wir bringen Licht<br />

ins Dunkel um Black Tusk.<br />

Wer arbeitet dort?<br />

Das Studio wurde im Jahre 2012 in<br />

Black Tusk umbenannt. Die Mitarbeiter<br />

des Teams haben teilweise mehr<br />

als zwölf Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie<br />

sammeln können. Unter anderem<br />

arbeiteten die Leute von Black<br />

Tusk an Splinter Cell, Warhammer, Crysis,<br />

Deus Ex, Uncharted. Jüngster Neuzugang<br />

ist Rod Fergusson, der zuvor<br />

als Executive Producer bei Epic für die<br />

Gears <strong>of</strong> War-Serie verantwortlich war.<br />

War Fergusson nicht bei Irrational?<br />

Rod Fergusson ging 2012 zu Irrational<br />

<strong>Games</strong>, um an Bioshock: Infinite mitzuarbeiten,<br />

kehrte jedoch im letzten Jahr<br />

zu Epic zurück. Er koordiniert für Micros<strong>of</strong>t<br />

nun die Übergabe von Gears <strong>of</strong> War<br />

zu Black Tusk und übernimmt im Grunde<br />

die Funktion des Hüters der GoW-Bibel,<br />

ungefähr so wie Frank O’Connor<br />

von 343 Studios bei Halo.<br />

Was ist mit diesem Stealth-Spiel?<br />

Auf der E3 2013 hatte Black Tusk ein<br />

Teaser-Video zu einem angeblichen<br />

Stealth-Spiel gezeigt, bei dem man annahm,<br />

dass es für die Xbox One erscheinen<br />

soll – es könnte aber auch lediglich<br />

eine Tech-Demo für Epics Unreal Engine<br />

4 gewesen sein. Auf jeden Fall hält<br />

sich das hartnäckige Gerücht, dass es<br />

sich tatsächlich um ein reales Projekt<br />

handeln soll, das derzeit aber noch auf<br />

kleiner Flamme köchelt.<br />

Wie entstand Black Tusk?<br />

Als Micros<strong>of</strong>t Vancouver arbeitete das<br />

Studio am Kinect-Spiel Project Columbia<br />

und der Simulation Micros<strong>of</strong>t Flight<br />

– beide Projekte wurden 2012 gestoppt.<br />

Seither ist das in Black Tusk umbenannte<br />

Studio mit einer neuen Marke<br />

beauftragt, die sich auf einer Stufe<br />

mit Halo bewegen soll. Dieser Titel<br />

muss Micros<strong>of</strong>t so sehr beeindruckt haben,<br />

dass man Black Tusk nun sogar die<br />

Gears <strong>of</strong> War-Serie anvertraute.<br />

Unsere<br />

Wunschliste für<br />

Gears <strong>of</strong> War<br />

Full-HD, E-Day und mehr Freiheit – das und noch viel mehr wünschen wir für<br />

uns vom ersten Gears <strong>of</strong> War der nächsten Generation.<br />

Wir wollen wissen, was am E-Day<br />

passiert ist!<br />

Die Xbox 360 besaß nicht genug Power,<br />

um die ganze Wucht des Emergency<br />

Days darzustellen. Mit der Xbox One<br />

und der Unreal Engine 4 könnte man<br />

dieses fürs GoW-Universum einschneidende<br />

Erlebnis in seiner vollen brachialen<br />

Bildgewalt präsentieren – ohne<br />

Kompromisse!<br />

Wir möchten den jungen Dom und<br />

den jungen Marcus erleben!<br />

Wir haben Dom und Marcus in Gears <strong>of</strong><br />

War: Judgment echt vermisst, gerade<br />

weil der Titel ein Prequel war und wir<br />

gerne die beiden Helden in jungen Jahren<br />

erlebt hätten. Schließlich waren es<br />

vor allem die sprücheklopfenden Marcus<br />

Fenix und Dominic Santiago, die<br />

uns die Gears <strong>of</strong> War-Serie schmackhaft<br />

gemacht haben. Eine Rückkehr zu den<br />

Wurzeln wäre also willkommen, obwohl<br />

wir es durchaus für möglich halten,<br />

dass Black Tusk etwas Neues starten<br />

möchte.<br />

Wir haben Lust auf grenzenlose<br />

Freiheit!<br />

Black Tusk muss ja kein Open-World-<br />

Spiel aus Gears <strong>of</strong> War machen, aber<br />

ausgewählte Abschnitte dürfen gerne<br />

Platz zum Erkunden bieten. Mit einem<br />

gut gepanzerten Gefährt böse Locust<br />

über den Haufen fahren und zwischendurch<br />

Hindernisse mit der Kettensäge<br />

zerkleinern, das würde uns so richtig<br />

gefallen!<br />

Wir wollen das Gefühl der H<strong>of</strong>fnungslosigkeit<br />

aus Teil 1 zurück!<br />

Im ersten Teil der Serie kam dieser<br />

schier aussichtslose Kampf ums Überleben<br />

noch am besten rüber. Später<br />

hatte man in Gefechten immer häufiger<br />

das Gefühl, sich mit den Locust auf<br />

Augenhöhe zu befinden, was den Reiz<br />

etwas schmälerte. Die Ausgewogenheit<br />

zwischen gruseligem Horror und Action-Abschnitten<br />

hat uns beim Serien -<br />

Erstling am besten gefallen.<br />

Wir möchten den Horde-Modus aus<br />

dem zweiten GoW-Teil zurück!<br />

Elektrische Zäune oder mobile<br />

Geschütze gab es im klassischen<br />

Horde-Modus noch nicht. Stattdessen<br />

bohrte man Schilder in den Boden,<br />

um sich damit die fetten Viecher vom<br />

Leib zu halten. Zwischen den Horden<br />

musste man sich lediglich Munition<br />

besorgen, aber nicht hektisch Gerätschaften<br />

reparieren – das wollen wir<br />

wiederhaben!<br />

Wir wollen die Locust per Kinect<br />

beleidigen!<br />

Markige Sprüche gehören zu Gears<br />

<strong>of</strong> War wie hässliche Fratzen zu den<br />

Locust. Warum sollen wir uns immer<br />

die provozierenden Beleidigungen der<br />

Locust gefallen lassen, ohne diese erwidern<br />

zu können? Wir möchten gerne<br />

verschiedene „nette Worte“ an unsere<br />

Widersacher richten, die auf diese dann<br />

entsprechend antworten oder sich aggressiver<br />

verhalten.<br />

Wir möchten strategische<br />

Möglichkeiten!<br />

Die Verteidigungsabschnitte in<br />

Gears <strong>of</strong> War: Judgment waren eine<br />

gelungene Abwechslung. Derartige<br />

Tower-Defense-<br />

Missionen würden in<br />

einem E-Day-Spiel<br />

hervorragend funktionieren.<br />

Natürlich müssten<br />

die Areale deutlich<br />

größer sowie die taktischen<br />

Möglichkeiten umfangreicher<br />

ausfallen als in GoW: Judgment.<br />

Statt lediglich mobile Geschütze zu<br />

platzieren, möchten wir verschiedene<br />

Einheiten an Kameraden an noralgischen<br />

Stellen stationieren, um den<br />

Angriff der Locust effizient abwehren<br />

zu können. Natürlich müsste uns die<br />

Aufklärung zuvor präzise Daten über<br />

die bevorstehende Attacke liefern, denn<br />

ansonsten wäre die Verteidiungsstrategie<br />

ein Stochern im Nebel.<br />

Wir lieben das unvergleichliche<br />

Controller-Feedback – mehr davon!<br />

Keine Serie schafft es besser, durch das<br />

extreme Vibrieren des Controllers die<br />

Macht der Waffen zu vermitteln, etwa<br />

der brachialen Lancer-Unterlaufkettensäge.<br />

Von den vier Vibrationsmotoren<br />

des Xbox-One-Eingabegerätes erwarten<br />

wir daher das beste Controller-<br />

Feedback ever!<br />

Wir sind scharf auf Full-HD-Optik<br />

und 60 Bilder pro Sekunde!<br />

1080p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde<br />

müssen in unseren Augen zum<br />

Standard der neuen Generation werden<br />

– vielleicht nicht s<strong>of</strong>ort, aber spätestens<br />

in ein bis zwei Jahren, wenn das neue<br />

Gears <strong>of</strong> War erscheint. Mit der Power<br />

der Xbox One und vor allem einer fortschrittlichen<br />

Unreal Engine 4 sollte<br />

Black Tusk dieses Ziel auch erreichen<br />

können.


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50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Konsolen im Wandel der Zeit:<br />

Was Next Gen für Spieler bedeutete<br />

Wir blicken zurück auf die Hardware-Innovationen der letzten dreißig Jahre,<br />

zeigen die Auswirkungen auf <strong>Games</strong>branche, Spiele und Videospieler.<br />

TEIL 1<br />

E<br />

in halbes Jahr ist nun vergangen,<br />

seitdem Xbox One und<br />

Playstation 4 in die Läden gelangten,<br />

und beide Next-Gen-Konsolen<br />

verkaufen sich seit dem ersten Tag<br />

wie geschnitten Brot. Nun steht die<br />

E3 vor der Tür, auf der Fachpresse<br />

und Gamer die Ankündigungen<br />

zahlreicher „echter“ Next-Gen-Titel<br />

erwarten. Titel also, die nicht auch<br />

gleichzeitig für die Vorgängerkonsolen<br />

mitentwickelt worden sind, etwa<br />

Watch Dogs oder FIFA 14, sondern<br />

waschechte Überflieger, die deutlich<br />

machen, was die neue Konsolengeneration<br />

für Vorteile gegenüber<br />

der alten bietet. Zeit für uns, einmal<br />

die Gaming-Geschichte Revue<br />

passieren zu lassen, uns die Hardware-Meilensteine<br />

der letzten Jahrzehnte<br />

anzusehen. Denn die haben<br />

uns Gamer zahlreiche Neue rungen<br />

und Designern Raum für neue Spielkonzepte<br />

beschert. <br />

ze<br />

1983 Links, rechts, oben, unten<br />

Nintendo etabliert das Steuerkreuz, das Mario zum großen Sprung verhilft.<br />

Beginnen wir unsere kleine<br />

Zeitreise in den frühen<br />

80er-Jahren, als Synthesizer-Popmusik<br />

salonfähig<br />

wurde und die Haare bei Frau<br />

und Mann stets geföhnt und<br />

auftoupiert sein mussten. Gespielt<br />

wurde damals hauptsächlich<br />

auf dem Nintendo<br />

Entertainment System. Der<br />

Vorgänger des Super Nintendo<br />

ist nicht nur bis heute<br />

die am zweitbesten verkaufte<br />

Nintendo-Heimkonsole, sondern<br />

führte auch das digitale<br />

Steuerkreuz ein. Das war<br />

auf dem NES übrigens schon<br />

anno 1983 deutlich besser<br />

verarbeitet als bei vielen Konkurrenz-Konsolen,<br />

die in den<br />

kommenden Jahrzehnten folgen<br />

sollten. Segas Dreamcast<br />

und vor allem Micros<strong>of</strong>ts originale<br />

Xbox und Xbox 360 waren<br />

nur einige, denen ein präzises<br />

Digikreuz à la NES mehr<br />

als gutgetan hätte.<br />

Perfektes Timing: Dank<br />

des Digikreuzes lässt sich<br />

Mario in Super Mario Bros.<br />

punktgenau dirigieren. Die<br />

herausragende Spielbarkeit<br />

und das tolle Leveldesign<br />

machen den Klempner über<br />

Nacht zum Megastar. (NES)<br />

Typisch amerikanisch?<br />

Das Klischee vom wabbeligen<br />

Ami bedient das<br />

Digikreuz des 360-Controllers<br />

leider perfekt.<br />

Schlechter geht es kaum!<br />

Schon der Game Boy<br />

machte es viel besser!


www.gamesaktuell.de special 51<br />

1990 Vier Knöpfe für ein Halleluja<br />

Mehr Action, mehr Features, mehr Knöpfe!<br />

Angekommen im nächsten<br />

Jahrzehnt, schmeißt Nintendo<br />

1990 mit dem SNES<br />

eine Konsole auf den Markt,<br />

die den Status als Marktführer<br />

zementiert. Konkurrent<br />

Sega verdient mit seiner<br />

Heimkonsole Mega Drive<br />

zwar ebenfalls gut, kann<br />

aber weder bei den Verkaufszahlen<br />

noch bei der Innovationskraft<br />

mit Nintendo<br />

mithalten. Während das<br />

Mega Drive mit sechs Aktionstasten<br />

daherkam, entschied<br />

sich der Mario-Konzern<br />

für ein übersichtliches<br />

Vier-Button-Layout an der<br />

Front des Pads und verfrachtete<br />

die beiden zusätzlichen<br />

Tasten als „L“- und<br />

„R“-Buttons auf die Schulterseite<br />

des Controllers.<br />

Das vereinfachte die Handhabung<br />

und wurde in der<br />

Folge zur Blaupause des<br />

Gamepad-Layouts.<br />

Wieder Mario: Mit dem SNES etablierte Nintendo das Vier-Button-Layout und Schultertasten.<br />

In Super Mario World konnte man mit ihnen z. B. den Bildschirm scrollen.<br />

Knapp daneben: Das<br />

Mega-Drive-Gamepad<br />

hatte erst drei, dann<br />

sechs Feuerknöpfe,<br />

verzichtete aber<br />

in beiden Fällen<br />

komplett auf<br />

Schultertasten.<br />

Diese Pad-Form<br />

ist inzwischen tot.<br />

Schwergewicht: Das Neo Geo punktete nicht nur mit innovativen<br />

Hardware-Features, sondern bot gleichzeitig auch<br />

hochwertige Arcade-Umsetzungen wie zum Beispiel Garou.<br />

Transfermedium: Dank der Memory<br />

Card war ein Übertragen<br />

von Spielständen zwischen<br />

Arcade-Neo-Geo-Automaten<br />

(links) und der<br />

Heimversion (rechts)<br />

ein Leichtes. Das Ganze<br />

war dennoch ein teurer Spaß. Die<br />

Konsole kostete 550 Euro – Spiele<br />

je 150!<br />

Neo Geo Memory Card<br />

Heute durch integrierte Festplatten<br />

unnötig geworden,<br />

war die Einführung der Memory<br />

Card ein echter Segen.<br />

Spielhallen-Spezialist SNK<br />

brachte 1990 mit dem teuren<br />

Neo Geo ein Videospiel-System<br />

auf den Markt, das sowohl<br />

als Konsole für den<br />

Heimgebrauch erschien als<br />

auch Anwendung im Spielhallenbereich<br />

fand. Damit<br />

Gamer nahtlos an der letzten<br />

Stelle weiterspielen konnten,<br />

entwickelten die findigen<br />

Köpfe aus Osaka eine Speicherkarte,<br />

die Spielhalle und<br />

Wohnzimmer praktisch vereinte.<br />

Die aus heutiger Sicht<br />

kümmerlichen 2 KB Speicher<br />

reichten für knapp zwanzig<br />

Spielstände aus.


52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

1994 Viel Platz für groSSe Geschichten<br />

Mit der Einführung der CD-ROM nahmen Spiele den nächsten Schritt Richtung Hollywood, da man nun<br />

komplette Filmpassagen ins Spiel einbauen konnte.<br />

Der nächste Meilenstein war<br />

ausnahmsweise keiner, auf<br />

den der Name Nintendo eingraviert<br />

war. Während Big N<br />

an seinem „Project Reality“<br />

werkelte, aus dem das N64<br />

hervorgehen sollte, gaben<br />

Sega und Nintendos neuer<br />

Herausforderer Sony mächtig<br />

Gas und präsentierten<br />

mit dem Sega Saturn und der<br />

Sony Playstation zwei Systeme,<br />

die auf CD-Laufwerke<br />

setzten. Ein echtes Novum,<br />

das viele Vorteile brachte:<br />

knapp zehnmal mehr Speicher<br />

als die größten N64-Module<br />

zum Beispiel.<br />

Das wirkte sich natürlich<br />

auf die Erzählweise aus,<br />

die in den Spielen angewandt<br />

wurde. Aufwendige gerenderte<br />

FMV-Sequenzen trieben<br />

auf den Disc- Konsolen<br />

die Storys voran, Sport- und<br />

Rennspiele bekamen häufig<br />

Intros verpasst, die Video-Zusammenschnitte<br />

in TV-Qualität<br />

enthielten.<br />

Auch akustisch waren die<br />

CD-<strong>Games</strong> ihren Modul-Pendants<br />

weit überlegen. So<br />

konnte Sony innerhalb kurzer<br />

Zeit nicht zuletzt deshalb<br />

viele große Projekte an Land<br />

ziehen. Squares<strong>of</strong>ts Final<br />

Fantasy 7 ist das bekannteste<br />

Beispiel. Das ursprünglich<br />

für das N64 geplante Projekt<br />

wurde schon früh in der Entwicklungsphase<br />

auf die Playstation<br />

gehievt, da auf den<br />

Nintendo-Modulen schlicht<br />

kein Platz mehr für die Visionen<br />

des Studios war.<br />

Ein weiterer CD-Vorteil<br />

waren die Produktionskosten.<br />

Discs erwiesen sich<br />

als deutlich günstiger in der<br />

Herstellung. Für die Gamer<br />

ebenfalls relevant: der nicht<br />

zu verleugnende Vorteil der<br />

einfachen Raubkopie von<br />

Disc- Spielen. So ist die Meinung<br />

weit verbreitet, dass die<br />

Playstation unter anderem<br />

deshalb so erfolgreich war,<br />

weil die Spiele relativ unkompliziert<br />

auf dem heimischen<br />

Rechner gebrannt werden<br />

konnten. Ein „Vorteil“, der sicher<br />

nicht in Sonys Sinne war.<br />

Einen immensen, bis dahin<br />

ungekannten Nerv-Faktor<br />

hat die Umstellung auf<br />

Discs leider auch mit sich gebracht:<br />

die bis zur aktuellen<br />

Generation auf allen discbasierten<br />

Konsolen vorhandenen<br />

Ladezeiten.<br />

Rollenspiel-Epos: Final Fantasy<br />

7 setzte 1997 Maßstäbe im<br />

Rollenspielgenre. Ein derart<br />

aufwendiges und opulentes<br />

Spiel gab es bis dahin nicht.<br />

Die mit dem siebten Teil eingeführten<br />

FMV-Sequenzen und<br />

die damals beeindruckenden<br />

vorgerenderten Hintergründe<br />

waren in dieser Qualität nur auf<br />

CDs als Datenträger möglich.<br />

Der Schritt Richtung Hollywood<br />

lohnte sich für Entwickler<br />

Square. Das Spiel war das erste<br />

richtig erfolgreiche Japan-RPG<br />

in westlichen Gefilden. (PS1)<br />

Frankenstein-Konsole: Dank<br />

Erweiterungen wie dem 32x (1994)<br />

und dem Mega CD (1991) gewann<br />

das Mega Drive zwar an Leistung,<br />

aber sicher keinen Schönheitspreis.<br />

Immerhin war Sega damit das<br />

erste Heimkonsolen-Unternehmen,<br />

das auf CDs als Speichermedium<br />

setzte. Beim Nachfolgesystem<br />

Saturn war das CD-Laufwerk von<br />

Beginn an fest eingebaut.<br />

Kurzlebig: FMV-<strong>Games</strong> waren leidlich unterhaltsame interaktive Filmchen.<br />

Zu Beginn der CD-Konsolenära schwer in Mode wurden sie, wie<br />

die erste CD-Konsole, das 3DO, schnell zum Flop. (Bild 3DO: Evan-Amos)


www.gamesaktuell.de special 53<br />

1995 Mit viel Gefühl!<br />

Mario gibt die Richtung vor: Mit Einführung des Analogsticks ist<br />

der Siegeszug der 3D-Spiele nicht mehr aufzuhalten.<br />

Ein Jahr nach Einführung der Playstation war Nintendo<br />

immens unter Druck geraten. Nach schier<br />

endloser Wartezeit erschien endlich das N64 – und<br />

es sollte wieder nachhaltigen Einfluss auf die Branche<br />

ausüben. Während Nintendo beim Speichermedium<br />

ordentlich ins Klo griff und weiterhin auf Module<br />

setzte, führte man mit der 64-Bit-Konsole gleich<br />

zwei Innovationen ins Konsolengeschäft ein, die heutzutage<br />

nicht mehr wegzudenken sind: den Analogstick<br />

und die Rumble-Funktion. Während Letztere<br />

erst 1997 per Erweiterung an den Controller gesteckt<br />

werden konnte, sorgte der Analogstick in Verbindung<br />

mit Mario 64 bereits zur Markteinführung der neuen<br />

Konsole für immenses Aufsehen. Das Hüpfspiel<br />

des Nintendo-Klempners setzte nicht nur Maßstäbe<br />

für 3D-Leveldesign, sondern auch für eine gelungene<br />

Steuerung in der dritten Dimension. Zwar brauchte<br />

man beim ersten Zocken ein paar Minuten, um sich<br />

an die damals noch völlig ungewohnte Stick-Steuerung<br />

zu gewöhnen, doch danach fragte man sich, wie<br />

man jemals ohne den unscheinbaren Wunderknüppel<br />

auskommen konnte. Zumindest in der dritten Dimension.<br />

Spiele wie Tomb Raider spielten sich aufgrund<br />

der Digitalkreuz-Steuerung auf den Konkurrenzkonsolen<br />

von Sega und Nintendo deutlich unkomfortabler.<br />

Während Sega 1996 einen eigenen Controller mit<br />

Analogstick für das Saturn veröffentlichte und mit<br />

NiGHTS into Dreams... gleich ein Spiel dazupackte, das<br />

von dessen Fähigkeiten ausgiebig Gebrauch machte,<br />

kopierte Sony noch geschickter …<br />

Schön rund: Kreisrunde Formen dominieren das Design<br />

des Saturn-Analogpads. Währenddessen treibt Nintendo<br />

die Rumble-Funktion mit der Entwicklung von Lylat Wars<br />

voran, das ein Jahr danach erscheint.<br />

Goldene 3D-Hüpfspielära:<br />

Mario 64 definierte das<br />

3D-Jump&Run. Schnell<br />

folgte hochwertige Genrekost<br />

wie Banjo Kazooie. In<br />

Segas NiGHTS war dagegen<br />

Fliegen Trumpf.<br />

1997 Aus eins mach zwei!<br />

Stereo-Rumble und zwei Analogsticks ließen Zweifel an Sonys Innovationskraft<br />

aufkommen, doch bewiesen eigentlich genau das Gegenteil!<br />

Beliebter Drache: Spyro ist<br />

heute in Skylanders vertreten.<br />

Seine Wurzeln hat er<br />

auf der Playstation. (PS1)<br />

… und übernahm nicht nur die Idee des<br />

Analogsticks, sondern verpasste seiner<br />

Playstation-Controller-Revision namens<br />

Dualshock gleich zwei der Präzisionswerkzeuge.<br />

Wie der Name des Eingabegeräts<br />

vermuten lässt, war das aber nicht die einzige<br />

Neuerung, über die sich Pad-Akrobaten<br />

auf der Playstation freuen durften. Im<br />

Gegensatz zum ansteckbaren Rumblepack<br />

des N64 war die Rüttelfunktion direkt in den<br />

Dualshock-Controller integriert. Dank zweier<br />

Vibrationsmotoren rumpelte es sogar in<br />

Stereo aus dem Pad! Konservative Zocker<br />

sahen Sony in der Folge mit kritischen Augen<br />

und unkten ob der vermeintlich fehlenden<br />

Innovationskraft des Unternehmens.<br />

Fast schien es, als hätte Sony sich einen<br />

Sport daraus gemacht, Nintendos Ideen<br />

zu stibitzen und zu veredeln. Dass dies jedoch<br />

an der Wahrheit vorbeiging, sollte<br />

spätestens die PS2 beweisen. Deren Dualshock-2-Pad<br />

brachte den analogen Overkill<br />

und war (mit Ausnahme von Start und<br />

Select) vollständig mit analogen Knöpfen<br />

und sogar einem analogen Digitalpad ausgestattet.<br />

Klingt komisch, ist aber so. Doch<br />

dazu mehr in der nächsten Ausgabe!<br />

Ein echter Klassiker: Der Dualshock-Controller<br />

hat sich optisch bis heute kaum verändert. Seit<br />

nunmehr 17 Jahren verbindet er Playstation-Fans<br />

mit ihren Lieblingswelten.<br />

Geheimtipp: In Ape Escape bewegt<br />

ihr euch mit dem linken Stick und<br />

schwingt mit dem rechten ein<br />

Affenfangnetz. Das Spiel nutzt den<br />

Dualshock wie kein zweites! (PS1)<br />

Perfekte Spielbarkeit: Das erste<br />

Gran Turismo nutzte die Analogund<br />

die Rumblefunktion des<br />

Dualshock perfekt aus. (PS1)


Adrenalin<br />

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Anno Online Device 6 Farmville 2 Faster Than<br />

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Heroes <strong>of</strong> Warcraft<br />

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und Y<br />

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Ab s<strong>of</strong>ort bis 12. Juni könnt ihr für<br />

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voten. Am 23. Juni startet die zweite<br />

runde. Dann stehen die Most- wanted-<br />

Spiele zur wahl.<br />

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56 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

TROY BAKER:<br />

Interview mit der Stimme<br />

Die packenden Geschichten, die Videospiele heute erzählen, leben nicht nur von guten<br />

Skripten. Es braucht Menschen wie Troy Baker, die Charaktere zum Leben erwecken.<br />

interview<br />

Troy Baker ist einer der wenigen Na ­<br />

men, die im Videospiel-Business hervorstechen.<br />

Noch nie gehört? Vielleicht<br />

sind euch Booker DeWitt (Bioshock: Infinite),<br />

Joel (The Last <strong>of</strong> Us) oder Delsin<br />

(Infamous: Second Son) eher ein Begriff.<br />

Hinter diesen virtuellen Helden steht<br />

Baker mit Körper und Stimme. Demnächst<br />

werden wir ihn im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong> hören, in welchem er die Hauptfigur<br />

spricht. Kurzum: Troy Baker ist<br />

zweifellos einer der gefragtesten Videogame-Schauspieler<br />

unserer Tage. Wir<br />

haben uns mit ihm getr<strong>of</strong>fen und über<br />

Charaktere, Regisseure und Videospiele<br />

als Medium für Erwachsene gesprochen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Ist es schwer, sich in einen<br />

Videospiel-Charakter hineinzuversetzen,<br />

ohne das Gameplay des fertigen<br />

Spiels zu kennen?<br />

Troy Baker: Das Wichtigste ist, dass<br />

man ein sehr, sehr genaues Bild von<br />

den Charakteren und ihren Zielen hat.<br />

Als die Vorbereitungen für Infamous:<br />

Second Son gerade begonnen hatten,<br />

habe ich mich ein Wochenende lang mit<br />

Travis Willingham, der Delsins Bruder<br />

Reggie spielt, und Nate Fox, dem Regisseur<br />

des Spiels, zusammengetan. In<br />

dieser Zeit haben wir den Spannungsbogen<br />

der Geschichte genau besprochen<br />

und uns vor Augen geführt, was<br />

Sucker Punch aus sagen will und wie die<br />

Beziehung zwischen den Brüdern funktioniert.<br />

In diesem Prozess haben Travis<br />

und ich Eckpfeiler entworfen, auf die<br />

sich die Charaktere stützen. Diese Vorgehensweise<br />

ermöglichte es beim Dreh,<br />

die Entscheidungen der Charaktere<br />

nachzuvollziehen. Man ist immer noch<br />

überrascht, wenn man das Game dann<br />

sieht und sich denkt: „Okay … so sieht<br />

das also im fertigen Spiel aus“. Doch die<br />

Handlungen der Figuren und wie die gemachten<br />

Aufnahmen ins Spiel integriert<br />

wurden, ist weniger überraschend, weil<br />

man den Charakter zu diesem Zeitpunkt<br />

sehr gut kennt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Triffst du dich immer<br />

mit den anderen Schauspielern, um so<br />

eine Beziehung entstehen zu lassen?<br />

Troy Baker: Das versuche ich, ja. Manchmal<br />

kann man aber nur sagen: „Hi, ich bin<br />

Travis, ich werde dich heute für die Ka -<br />

m era töten. Lass uns mal loslegen.“ Die<br />

Schauspielerei in Videospielen übertrifft<br />

teilweise die Leistungen in TV- und Filmproduktionen,<br />

wobei es natürlich auf die<br />

Qualität der Shows und Filme ankommt.<br />

Das bedeutet, dass Vertrauen enorm<br />

wichtig ist. Ich muss <strong>of</strong>t einen Schritt zurücktreten<br />

und mich auf die Arbeit anderer<br />

verlassen. Manchmal hat man sehr<br />

viel Zeit, um dieses Vertrauen aufzubauen,<br />

und manchmal eben weniger, sodass<br />

es auch zur Arbeit des Schauspielers gehört,<br />

die Vorbereitungen für die eigene<br />

Rolle so intensiv zu gestalten, dass man<br />

dem Charakter, den man spielt, gerecht<br />

wird.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Ist Vertrauen zu den Machern<br />

bei Videospielen wichtiger als bei<br />

Filmen, weil man das Ergebnis nicht abschätzen<br />

kann?<br />

Troy Baker: Das ist eine sehr gute Frage<br />

(lacht). Ich glaube, das hat mich noch<br />

niemand gefragt. Im Fernsehen und bei<br />

Filmen verlässt man sich auf die Leute,<br />

die im Schnittraum sitzen. Manchmal<br />

ist ein Film beim Dreh besser als sein<br />

Ergebnis und manchmal ist der fertige<br />

Film besser als das Rohmaterial.<br />

Das lässt sich auf guten oder schlechten<br />

Filmschnitt herunterbrechen.<br />

Bei den Dreharbeiten für <strong>Games</strong><br />

spielt sich so viel im Kopf ab und das<br />

Vertrauen liegt in dieser neuen Technik,<br />

die aus deiner Arbeit ein Videospiel<br />

macht. Du musst darauf vertrau-


www.gamesaktuell.de special 57<br />

Alt und betrübt: Die Performance als Joel im Endzeit-Drama<br />

The Last <strong>of</strong> Us bescherte Baker mehrere Auszeichnungen<br />

und machte ihn zum Star der Sprecher-Szene.<br />

Jung und vergnügt: Superhelden-Hipster Delsin aus<br />

Infamous: Second Son spricht er so überzeugend wie<br />

den durchgeknalten Joker in Batman: Arkham Origins.<br />

Troy E. Baker<br />

Alter: 38<br />

Kommt aus: Dallas, Texas<br />

wichtige Spiele: Batman: Arkham-Reihe,<br />

Bioshock: Infinite, <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong>,<br />

Cathrine, Diablo III,<br />

Dragon’s Dogma,<br />

Infamous: Second Son,<br />

Persona 4, Saints Row 3<br />

und 4, Silent Hill 2,<br />

Sky landers 2 und 3,<br />

The Last <strong>of</strong> Us<br />

Was treibt Spielt in Akira Yamaokas<br />

er soNS<br />

Silent Hill Band Bass und<br />

singt im Background,<br />

ist selbst begeisterter<br />

Zocker<br />

Kein Märchonkel: Baker trägt nicht nur die Dialogzeilen seiner<br />

Figuren vor. Hier seht ihr ihn bei der Arbeit für The Last<br />

<strong>of</strong> Us, wo er für Joel auch die Körperbewegungen einspielte.<br />

„Hi, ich bin Travis, ich werde dich heute<br />

für die Kam era töten. “<br />

en, dass die Technik und die Leute<br />

die sie bedienen, die Nuancen deines<br />

Schauspiels einfangen können. Und du<br />

kannst bis zu dem Moment, in dem du<br />

dich im Spiel siehst, nicht abschätzen,<br />

ob das Ergebnis gut wird oder nicht. Ich<br />

weiß nicht, ob für die Arbeit an Videospielen<br />

mehr Vertrauen nötig ist als bei<br />

Produktionen für TV oder Film, doch es<br />

ist mindestens genauso viel.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Neil Druckmann, der<br />

Regisseur von The Last <strong>of</strong> Us, hat gesagt,<br />

dass er Schauspieler bis zu einem gewissen<br />

Grad gern improvisieren lässt.<br />

Ist das deiner Erfahrung nach bei den<br />

meisten Regisseuren so?<br />

Troy Baker: Aus meiner Erfahrung, und<br />

die ist natürlich nicht allgemeingültig,<br />

kann ich sagen, dass Regisseure von<br />

Video spielen eher die Zusammen arbeit<br />

mit Partnern suchen, die sich kreativ in<br />

den Prozess einbringen, um ihre Ziele zu<br />

erreichen. Das macht die Arbeit für alle<br />

einfacher.<br />

In einem Team wie Sucker Punch,<br />

das es uns ermöglichte, die Figuren gemeinsam<br />

zu erarbeiten, ist die Chance<br />

größer, die bestmögliche Geschichte<br />

zu erzählen. Mit Delsin führen wir einen<br />

neuen Charakter in das Universum von<br />

Infamous ein, sodass wir uns viele Fragen<br />

stellen mussten, deren Antworten neue<br />

Story-Elemente bildeten. Travis und ich<br />

haben erst das Skript vorgelesen, wie es<br />

uns gegeben wurde, um dann zu entdecken,<br />

was zwischen den Zeilen geschrieben<br />

steht. Wir haben Wörter benutzt, die<br />

nicht vorgesehen waren. Doch solange<br />

das, was wir sagten und taten, der Szene<br />

dienlich war, gab man uns die Freiheit,<br />

unseren Intuitionen nach zugehen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Videospiele haben den<br />

Ruf, keine Unterhaltung für ein erwachsenes<br />

Publikum bieten zu können. Ändert<br />

sich diese Einstellung langsam?<br />

Troy Baker: Ja, auf jeden Fall. Wenn du<br />

dir moderne <strong>Games</strong> anschaust und wie<br />

sie rezipiert werden, wird klar, dass wir<br />

über den Punkt hinaus sind, an dem Videospiele<br />

als minderwertig gelten. Spiele<br />

wie The Last <strong>of</strong> Us, Bioshock und The<br />

Walking Dead sind der Beweis dafür, dass<br />

das Medium unglaubliche Möglichkeiten<br />

bietet, eine interessante und erwachsene<br />

Geschichte zu erzählen. Die Zeiten, in<br />

denen das Video spiel ein zweitklassiges<br />

Medium zum Erzählen einer Geschichte<br />

darstellte, sind vorbei.


58<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />

„Wenn ihr Game Designer wärt, was für ein Spiel würdet ihr entwickeln?“<br />

LeserFrage des Monats von DerAchte aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Ein Spiel, in dem man sich<br />

um ein Wesen kümmern<br />

muss, das aussieht wie ein<br />

Dixieklo. Durch das Bewältigen<br />

von Aufgaben wird aus<br />

dem Dixieklo irgendwann<br />

eine Doppelhaushälfte oder<br />

gar eine Luxus-Villa.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: Trials Fusion<br />

Andreas Szedlak<br />

Redaktionsleiter<br />

Ein Adventure: Die Erde ist<br />

unbewohnbar geworden.<br />

Einige Hundert Menschen<br />

siedeln auf einen weit entfernten<br />

Planeten über, der<br />

unserem auf den ersten<br />

Blick ähnelt, auf dem aber<br />

doch alles anders ist …<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Liest zurzeit: WM-Kicker<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Ein Indie-Game, in<br />

dem man sich in einer<br />

schwarzweißen Welt<br />

befindet, die nach und<br />

nach mit mehr Farben<br />

versehen wird … bis es<br />

wieder schwarzweiß wird.<br />

TIEFGRÜNDIG!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Mario Kart 8<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Ein Indie-Spiel mit Free-<br />

2Play-System, das eine<br />

Mischung aus Half-Life 3<br />

und Shenmue 3 ist. Weiß<br />

zwar nicht, wie das gehen<br />

soll, aber Interessenten<br />

dürfte es genug geben.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Wargame:<br />

Red Dragon<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Ich würde ein neues<br />

Banjo-Kazooie entwickeln,<br />

da ich mit dem letzten<br />

Serienableger mehr<br />

als unzufrieden war. Ich<br />

möchte ein reinrassiges<br />

Hüpfspiel!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Mario Kart<br />

8, Mario Golf: World Tour<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Eines, das mich reich und<br />

die Menschen glücklich<br />

macht – Ideen gäbe es in<br />

meinem Kopf genügend.<br />

Was mit großen Emotionen<br />

und einer Open-<br />

World, die mini, aber dafür<br />

detailliert ohne Ende ist.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Zelda 3DS<br />

Olaf Szymanski<br />

Video-Redakteur<br />

Ein Free2Play-Spiel mit<br />

Namen Battle Deluxe, bei<br />

dem sich Schüler aus Privatschulen<br />

auf einer Insel<br />

mit zufällig gespawnten<br />

Items die Rübe einschlagen<br />

können. :)<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Dota 2, FTL,<br />

War Thunder<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Wenn ich Game Designer<br />

wäre, würde ich ein Old-<br />

School-RPG entwerfen,<br />

was ich mit dem RPG-<br />

Maker übrigens nebenbei<br />

realisiere und bald<br />

fertigstelle. ;)<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: Awesomenauts<br />

Assemble, RIFT<br />

David Mola<br />

Leitung Layout<br />

Vermutlich irgendetwas in<br />

Richtung Strategie und historisch<br />

angehaucht. Ach,<br />

gibt’s ja schon … nennt sich<br />

Civilization und kostet mich<br />

seit über 20 Jahren viele<br />

Stunden Schlaf … :)<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Assassin’s<br />

Creed: Revelations, Civ V<br />

Bilder des Monats<br />

Die Ruhe vor dem Sturm in der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion:<br />

Langweilig wird’s uns ja nie, aber der Juni wird mit<br />

E3-Messe in Los Angeles und Fußball-WM in Brasilien ganz<br />

besonders spannend. Wir freuen uns drauf!<br />

Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />

DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Matti beim Master Chief: Unser Redaktionsfinne<br />

durfte bei Bungie in Seattle Destiny zocken.<br />

Auf weißer Flur: Andy (HSV-Fan), Trainee Michi<br />

(Erzgebirge Aue) und Thomas (im Bayern-Dress)<br />

staunten nicht schlecht: Das Feld nahe dem Verlag<br />

war komplett mit Pollen bedeckt!<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcast: Jede Woche gibts auf gamesaktuell.de<br />

und bei iTunes was auf die Lauscher! Öfters auch mit Specials:<br />

Neulich zu Bioshock, in Kürze folgt unser WM-Ausblick-Podcast!


www.gamesaktuell.de 59<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Do<strong>of</strong>e KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Häufige Ladezeiten<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />

Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />

optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />

Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />

Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />

Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />

verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />

größere Schwächen<br />

Gut (75-84)<br />

Nicht frei von Schwächen, doch die<br />

positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

0614<br />

60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Mario Kart 8<br />

Rennspiel Endlich dreht Nintendos Super-Klempner auf der Wii U seine<br />

Runden und fährt der versammelten Konkurrenz wieder einmal weit davon.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii Wii U<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 30.05.2014<br />

ca. € 60,-<br />

ie heißt es so schön: „Was<br />

lange währt, wird endlich<br />

gut!“ Dieser Lebensweisheit folgend<br />

haben wir uns wie die kleinen Kinder<br />

über die finale Testversion von Mario<br />

Kart 8 gefreut und wurden nicht enttäuscht.<br />

Obwohl, ein wenig schon.<br />

Aber dazu später mehr.<br />

funracer-schönling<br />

Mario Kart macht Spaß wie kein<br />

zweiter Funracer. Das wissen wir<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

schon seit dem Super-Nintendo-Erstling<br />

(1992) und daran hat<br />

sich seither auch nichts geändert.<br />

Ob der schnauzbärtige Klempner<br />

nun auf dem N64, der Wii oder dem<br />

Game Boy Advance seine Runden<br />

gedreht hatte – er war stets ein<br />

Garant für spaßige Zockerabende.<br />

Nun, da Mario endlich in HD um die<br />

Kurven driftet, sieht das alles auch<br />

noch verdammt gut aus! Klar: Mit<br />

den Grafikkrachern auf Xbox One<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />

Video auf DVD<br />

Verpasst nicht unser<br />

Video mit einem Vergleich<br />

der überarbeiteten<br />

Klassikstrecken!<br />

und PS4 hält unser liebster Latzhosenträger<br />

technisch nicht mit. Doch<br />

dank des typischen, comichaften<br />

Nintendostils fällt das kaum ins Gewicht.<br />

Die Strecken sind knallbunt,<br />

wunderschön gestaltet und strotzen<br />

vor Leben. Auf Peachs königlicher<br />

Rennpiste tänzeln Hunderte Kirschblüten<br />

durch die Luft, am Strand<br />

springen Fische aus dem Meer, im<br />

Yoshi Tal hüpfen und winken kleine<br />

Dinos in sämtlichen Regenbogenfarben<br />

auf den Tribünen und feuern<br />

euch kräftig an. Das macht optisch<br />

einiges her und bleibt sowohl im<br />

Single- als auch im Multiplayer stets<br />

flüssig, ohne die geringsten Anzeichen<br />

von Rucklern.<br />

Pfeif auf die schwerkraft<br />

Die mit Abstand größte Neuerung<br />

in Mario Kart 8 stellen die Antigravitationspassagen<br />

auf den Strecken<br />

dar. Hier transformieren sich die<br />

Idyllisch: So traumhaft der Strand<br />

auch aussehen mag, so chaotisch<br />

geht es auf der Strecke zu. (Wii U)<br />

Tolle Schauwerte: Sieht man<br />

Streckenteile schon von Weitem, verspürt<br />

man echte Vorfreude. (Wii U)


www.gamesaktuell.de test 61<br />

Karts, Buggys und Bikes zu magnetischen<br />

Rennboliden, die an Wänden<br />

und Decken fahren können. Das<br />

ermöglicht zwar schwindelerregende<br />

Streckenkonstruktionen, macht<br />

sich jedoch glücklicherweise nicht<br />

negativ bemerkbar. Ein Schleudertrauma<br />

trägt hier mit Sicherheit<br />

niemand davon. Stattdessen bereichern<br />

die Schwebe-Abschnitte das<br />

Spiel in ganz anderer Weise. Driften<br />

eure Gefährte auf dem Boden noch<br />

eng um die Kurven, so trägt es euch<br />

auf den Anti-Gravitationsfeldern viel<br />

weiter nach außen.<br />

Abgesehen davon bieten die Abschnitte<br />

noch die Möglichkeit, ordentlich<br />

Turbos einzuheimsen. Dazu<br />

fahrt ihr entweder über die kleinen<br />

Anti-Schwerkraft-Generatoren, die<br />

am Anfang und Ende jedes Magnet-Abschnitts<br />

in die Strecke eingelassen<br />

sind. Oder ihr rammt einfach<br />

Freund und Feind neben, vor und<br />

hinter euch, wenn ihr gerade Wände<br />

oder Decken hinaufgeht. Das sorgt<br />

nämlich jedes Mal dafür, dass euer<br />

Kart ins Schleudern gerät und dabei<br />

einen kleinen Boost mitnimmt.<br />

Wer den Dreh erst einmal raushat,<br />

kann auf diese Weise richtig viel Geschwindigkeit<br />

aufnehmen!<br />

Kleine Itemkunde<br />

Neben zahlreichen klassischen Items, die bereits seit Super-Nintendo-Zeiten dabei sind, feiern auch einige neue Power-ups<br />

ihre Premiere in Mario Kart 8. Besonders wertvoll: Wunderacht und Superhupe.<br />

Turbo-Pilz: Er sorgt in<br />

einfacher oder dreifacher<br />

Ausführung für einen Boost.<br />

Münzen: Steigern eure<br />

Grundgeschwindigkeit. Ihr<br />

könnt bis zu zehn aufnehmen.<br />

Goldener Turbo-Pilz: Die edle<br />

Variante sorgt 6,3 Sekunden<br />

für beliebig viele Turbos.<br />

Stern: Unverwundbarkeit<br />

und höheres Tempo. Gegner<br />

verlieren bei Kontakt Münzen.<br />

Feuerblume: Taugt als Waffe<br />

oder schützt vor roten Panzern<br />

und Bananen.<br />

Grüner Panzer: Ein einfaches<br />

Geschoss, das genaues Zielen<br />

voraussetzt.<br />

Banane: Überfährt man sie,<br />

kostet sie Münzen und Zeit.<br />

Gibt es auch im Dreierpack.<br />

Dreifacher Grüner Panzer:<br />

Im Verbund sind sie weitaus<br />

gefährlicher als alleine.<br />

Stunts, drifts und münzen<br />

Natürlich sind auch die guten alten<br />

Stunts wieder mit an Bord. Wer<br />

über Hubbel auf der Strecke fährt<br />

oder Schanzen nutzt, der kann über<br />

einmaliges Drücken des Drift-/<br />

Sprung-Knopfes einen zusätzlichen<br />

Boost zünden. Eine weitere Möglichkeit,<br />

Turbos zu ergattern, sind Drifts.<br />

Je länger ihr um eine Kurve driftet,<br />

desto stärker ist der Geschwindigkeitsschub,<br />

wenn ihr den Driftknopf<br />

loslasst. Drei Driftstufen gibt es.<br />

Wer darüber hinaus seine Grundgeschwindigkeit<br />

erhöhen möchte,<br />

sollte nach auf der Strecke verteilten<br />

Münzen Ausschau halten. Bis zu<br />

zehn könnt ihr aufnehmen. Je mehr<br />

ihr mit euch tragt, desto schneller<br />

fahrt ihr. Im Vergleich zu den Boosts<br />

ist der Geschwindigkeitszuwachs<br />

aber eher moderat, könnte aber am<br />

Ende die entscheidenden Hundertstelsekunden<br />

zum Sieg ausmachen.<br />

All diese Elemente sind zwar<br />

einfach zu verstehen, doch um alle<br />

Turbo-Möglichkeiten einer Strecke<br />

nutzen zu können, ist schon einiges<br />

Roter Panzer: Eine gemeine<br />

Waffe, die sich das nächstgelegene<br />

Ziel selbst sucht.<br />

Blitz: Schrumpft alle Gegner<br />

und kostet sie Geschwindigkeit.<br />

Gut für Aufholjagden.<br />

Bumerang-Blume: Kann<br />

dreimal eingesetzt werden<br />

und mehrere Gegner treffen.<br />

Dreifacher Roter Panzer: Gut,<br />

um den Abstand zum Vordermann<br />

zu minimieren.<br />

Stachi-Panzer: Ein fieser<br />

Geselle, der nur den Erstplatzierten<br />

im Visier hat.<br />

Piranha-Pflanze: Schnappt<br />

nach anderen Karts, Bananen<br />

oder nahenden Panzern.<br />

Fazit: Die Item-Balance in Mario Kart 8 kann sich sehen lassen.<br />

Selten hat man das Gefühl, dass einem die Power-ups besondere<br />

Vor- oder Nachteile bescheren. Bumerang-Blume und Piranha-Pflanze<br />

fügen sich nahtlos in den Spielfluss ein und die<br />

Kugelwilli: Sorgt für einen<br />

enormen Temposchub und<br />

räumt Gegner aus dem Weg.<br />

Bob-omb: Explodiert nach<br />

kurzzeitigem roten Aufblinken<br />

oder bei Berührung.<br />

Wunderacht: Erscheint sehr<br />

selten und beschert euch<br />

gleich acht Items auf einmal.<br />

Item-Box: Wer sie berührt,<br />

bekommt zufallsgeneriert ein<br />

Item zugewiesen.<br />

Blooper: Spritzt Tinte auf den<br />

Bildschirm und behindert so<br />

die Sicht auf die Strecke.<br />

Superhupe: Sehr selten.<br />

Räumt Gegner, grüne, rote<br />

und sogar Stachi-Panzer weg.<br />

richtig mächtigen Wunderacht und Superhupe kommen so selten<br />

zum Einsatz, dass man sich richtig auf und über sie freut.<br />

Selten waren die Items in einem Teil der Serie so gut aufeinander<br />

abgestimmt und ausbalanciert wie in Mario Kart 8!


62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Buntes Wunderland: Der Regenbogen-Boulevard<br />

präsentiert sich im Vergleich zur N64-Version<br />

optisch enorm aufgewertet. (Wii U)<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-12 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-4<br />

Online könnt ihr aus einer Reihe von<br />

Modi wählen und entweder in schnellen<br />

Rennen oder Turnieren antreten.<br />

In sogenannten Räumen könnt ihr private<br />

Rennen festlegen und euch über<br />

Sprachchat (über Mikr<strong>of</strong>on und Lautsprecher<br />

des Gamepads) unterhalten,<br />

was das Festlegen von Regeln einfacher<br />

gestaltet. Diese sollen sowohl für Einzelrennen<br />

als auch für Turniere frei bestimmt<br />

werden können. Leider war der<br />

Onlinemodus zum Zeitpunkt unseres<br />

Tests noch nicht freigeschaltet, weswegen<br />

wir uns keinen genaueren Eindruck<br />

von ihm machen konnten. Nintendo<br />

verspricht, dass er pünktlich zum Erscheinungstermin<br />

von Mario Kart 8 zur<br />

Verfügung steht.<br />

an Können gefordert. So haben sowohl<br />

Pr<strong>of</strong>is mit Ambitionen als auch<br />

Einsteiger ihre Freude, zumal es ja<br />

auch noch die Items gibt (siehe Kasten).<br />

Die helfen selbst h<strong>of</strong>fnungslos<br />

unterlegenen Spielern bei ihrer Aufholjagd,<br />

sind aber gleichzeitig so gut<br />

ausbalanciert, dass sie Rennen selten<br />

komplett über den Haufen werfen<br />

– eine spürbare Verbesserung<br />

gegenüber dem Vorgänger.<br />

Tuning: Die Wahl eurer Fahrzeugteile beeinflusst das<br />

Fahrverhalten eures Gefährts teils deutlich. (Wii U)<br />

Da wird was geboten<br />

Ein weiteres Plus von Mario Kart 8<br />

ist der Umfang. Die insgesamt 32<br />

Strecken und 30 Fahrer sind zwar<br />

schnell freigespielt, doch das ist<br />

noch nicht alles. Euer fahrbarer Untersatz<br />

ist nämlich frei konfigurierbar.<br />

Ihr wählt aus, ob ihr mit einem<br />

Kart, Bike, Buggy oder Quad fahren<br />

wollt und bestimmt zudem die Reifen<br />

und den Gleitschirm, der euch<br />

beim Nutzen von Schanzen in einen<br />

kurzen Gleitflug versetzt. Die Wahl<br />

der Teile beeinflusst dabei natürlich<br />

die Eigenschaften eures Flitzers. Die<br />

bereits genannten Münzen, die ihr<br />

auf den Strecken findet, fungieren<br />

hierbei übrigens als Währung, um<br />

neue Teile freizuschalten. So ist die<br />

Langzeitmotivation gesichert.<br />

mehrspieler-schlacht<br />

Das alles macht im Mehrspielermodus<br />

traditionell noch mehr Laune,<br />

als alleine auf der Strecke herumzukurven.<br />

Wie immer sind die Multiplayerrennen<br />

kaum zu toppen. Ganz<br />

anders sieht das aber im sogenannten<br />

Schlacht-Modus aus (vormals<br />

Battle). Hier müsst ihr wie gewohnt<br />

euren Gegnern drei Luftballons vom<br />

Kart wegschießen. Wo aber bisher in<br />

Arenen gekämpft wurde, werden die<br />

Duelle nun auf stinknormalen Strecken<br />

ausgetragen. Dadurch kommt<br />

ihr euch entweder ständig entgegen<br />

oder verfolgt euch einfach die Strecke<br />

entlang. Da es hier nicht wie in<br />

den klassischen Arenen mehrere<br />

Ebenen und Fluchtwege gibt, spielt<br />

sich das alles erschreckend fad. Wie<br />

man diesen Modus so stark verbocken<br />

konnte, ist uns ein Rätsel.<br />

Ebenfalls ein immer wiederkehrendes<br />

Ärgernis: Vor jedem Rennen<br />

müssen Wii-Mote-Nutzer, die über<br />

Nunchuk oder Steuerkreuz lenken<br />

wollen, die Bewegungssteuerung<br />

deaktivieren. Das Spiel merkt sich<br />

nicht, mit welcher Option man lenken<br />

möchte. H<strong>of</strong>fentlich wird das<br />

nachgepatcht! Die Mängel sind bedauerlich,<br />

denn ansonsten ist der<br />

Multiplayer überragend gelungen.<br />

Wiederholung<br />

Nintendo hat Mario Kart 8 einen<br />

Replay-Modus spendiert, der euch<br />

eure Rennen komplett ansehen und<br />

auf Youtube oder im Miiverse hochladen<br />

lässt. Die Anzahl der Uploads<br />

ist hierbei unbegrenzt. Die Videos<br />

können dann von der Community<br />

bewertet und angesehen werden.<br />

Wir hätten uns noch einige Editierfunktionen<br />

gewünscht. Viel mehr<br />

als eine Zeitlupenfunktion und Musikauswahl<br />

bietet der Modus leider<br />

nicht. <br />

ze<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Mario Kart 64 noch englische Streckenbezeichnungen hatte? Yoshi Tal hieß Yoshi’s Valley und der Regenbogen-Boulevard<br />

Rainbow Road. Auch Mario verabschiedete sich nach dem Abspann mit einem „see you next time!“<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Das Spiel ist sehr gut<br />

und hätte doch noch<br />

so viel besser werden<br />

können! Ich fahre<br />

richtig auf das neue<br />

Anti-Gravitationsfeature<br />

ab. Gerade in teambasierten<br />

Mehrspielerrennen kann man sich<br />

wunderbar gegenseitig anrempeln<br />

und so für Turboboosts en masse<br />

sorgen. Auch das Streckendesign<br />

bewegt sich nahe der Perfektion.<br />

Nur zwei Dinge kann ich einfach<br />

nicht verstehen: Warum wurde der<br />

Schlacht-Modus so dermaßen beschnitten<br />

und verhunzt? Und mussten<br />

für all die Koopas wirklich so viele<br />

Charaktere der Wii-Version weichen?<br />

Während Letzteres verschmerzbar<br />

ist, ärgert mich Ersteres sehr!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Anti-Gravitationsebenen bringen<br />

mehr Spieltiefe<br />

Tolles Streckendesign<br />

Mehrspielerrennen gehören zu<br />

den besten der Serie<br />

Die Retro-Strecken sind toll<br />

aufpoliert worden.<br />

Völlig verkorkster Schlacht-Modus<br />

Spiel merkt sich personalisierte<br />

Controller-Belegung nicht<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Vertane Chance: Wäre der Schlacht-<br />

Modus nicht so schwach, wäre eine<br />

90er-Wertung drin gewesen!


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einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher<br />

Pressevertrieb GmbH auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die<br />

Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum,<br />

die Erstattung des belasteten Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem<br />

Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

Ich zahle per Rechnung<br />

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Mail computec@dpv.de) oder durch Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


GADVD<br />

0614<br />

64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Mächtig: An imposanten Bossgegnern soll es<br />

euch nicht mangeln! Diesen Brocken werdet<br />

ihr nur im Team kleinkriegen können. (PS4)<br />

Final Fantasy 14:<br />

A Realm Reborn<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

Rollenspiel Square Enix hat sich ins Zeug gelegt und das MMORPG für die<br />

Playstation 4 komplett überarbeitet.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 20,- ca. € 20,- ca. € 30,-<br />

Entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix | Sprache: deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

eit unserem Test der PS3- und<br />

PC-Version von A Realm Reborn<br />

(GA 10/2013, Spielspaß: 77%) hat<br />

sich in Eorzea einiges getan. Viele<br />

Updates und Patches haben über die<br />

Kinderkrankheiten hinweggeholfen<br />

und für frischen Inhalt gesorgt, sodass<br />

das Game zu einem soliden<br />

MMORPG mit starker Community<br />

gedeihen konnte. Die nun erschienene<br />

PS4-Version wird mit allen bisher<br />

veröffentlichten Updates geliefert,<br />

was dazu führt, dass ihr satte 40 GB<br />

Festplattenspeicher für die Installation<br />

freihalten müsst. Danach kann<br />

dafür s<strong>of</strong>ort losgelevelt werden.<br />

Das Selbe Spiel …<br />

Das solide Grundgerüst von Final<br />

Fantasy 14 bleibt natürlich unverändert.<br />

Stärken wie das freie Skill-System<br />

geben sich mit Schwächen wie<br />

den teilweise langweiligen Sammelquests<br />

die Hand. Zu Beginn<br />

wählt ihr aus fünf Völkern und acht<br />

Klassen Herkunft und Skill-Ausrichtung<br />

eures Avatars. Diese Auswahl<br />

bestimmt automatisch den Startpunkt<br />

eures Abenteuers. Waldsiedlung,<br />

Wüstenmetropole und Hafenstadt<br />

unterscheiden sich optisch<br />

und spielerisch merklich voneinander<br />

– was sehr gut wäre, wenn<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

der Unterschied sich nicht auch in<br />

der Qualität der ersten Quests bemerkbar<br />

machen würde. Über kurz<br />

oder lang bereist ihr aber ohnehin<br />

alle Gebiete und das Spielerlebnis<br />

gleicht sich an. Neben den bereits<br />

lobend erwähnten Skill-Freiheiten<br />

überzeugt auch das Crafting-System.<br />

Alle Gegenstände sind aus<br />

Rohst<strong>of</strong>fen gefertigt und müssen<br />

manuell hergestellt werden. Das<br />

sorgt für Experimentier laune und<br />

Momente stolzen Besitzertums:<br />

Jawohl, dieses Schwert habe ich im<br />

Schweiße meines Angesichts selbst<br />

geschmiedet! Ein fieser Downer<br />

bleibt das Zeitlimit in den Dungeons,<br />

das euch noch im Kampf gegen den<br />

Endboss vor die Tür setzt, weil die<br />

Zeit abgelaufen ist.<br />

… In Schick und schnell<br />

Okay, auch auf der Next-Gen-Konsole<br />

kommt das Spiel bei Performance<br />

und Handling nicht ganz an das<br />

Spiel erlebnis am PC heran. Bildrate<br />

und Texturschärfe sind im Vergleich<br />

zur PS3-Version zwar deutlich aufpoliert,<br />

sodass auch große Schlachtzüge<br />

nicht mehr als Dia show über<br />

den Fernseher flackern. Doch<br />

durchgängig sind die 60 Fps auf der<br />

PS4 längst nicht. Auch bei Detailgrad<br />

und Texturschärfe hat der PC bei<br />

höchster Auflösung knapp die Nase<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Xbox-User nicht in den Genuss des Titels kommen, weil Micros<strong>of</strong>t<br />

die Idee nicht gefällt, dass Spieler aller Plattformen auf denselben Servern spielen? Buuh!


www.gamesaktuell.de test 65<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Liebhaber von Dingen fürs Regal werden<br />

mit der Collector’s Edition glücklich.<br />

Making-<strong>of</strong>-DVD, Soundtrack,<br />

exklusive Sammelkarten und Hardcover-Buch<br />

mit Artworks werden durch<br />

In-Game-Items und Security Token verfeinert.<br />

Mit rund 65 Euro seid ihr dabei.<br />

Putzig: Das Artwork der Charaktere<br />

zielt auf den japanischen Markt.<br />

Westliche Spieler kann das befremden.<br />

Wer es martialisch mag, spielt<br />

besser keinen Lalafell. (PS4)<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Bequem: Die freundlichen Chocobos<br />

sind natürlich auch im 14.<br />

Teil der Serie vertreten. Ab Stufe<br />

30 erweisen sich die Reittiere<br />

auch im Kampf als nützlich. (PS4)<br />

vorn. Die Touchpad-Funktion des<br />

Dualshock 4 wurde als durchaus gut<br />

funktionierender Maus-Ersatz zwar<br />

sinnvoll integriert. Die Schultertasten<br />

sind zur Handhabung der einzelnen<br />

Auswahlmöglichkeiten aber<br />

sehr gut geeignet, sodass Konsoleros<br />

den Mauszeiger ohnehin nicht<br />

vermisst haben dürften. Damit ändert<br />

sich die Steuerung im Vergleich<br />

zur PS3-Version nicht grundlegend.<br />

Wer sich partout nicht an das Gamepad<br />

zur Kontrolle des komplexen<br />

Interfaces gewöhnen will, kann auch<br />

Maus und Tastatur an die Konsole<br />

anschließen, wobei diese Praxis<br />

dem klassischen Konsolenspaß auf<br />

der Couch entgegensteht.<br />

Ein weiteres Feature ist die standardmäßige<br />

Streamfunktion der<br />

Vita, sodass auf der Handheld-Konsole<br />

weitergezockt werden kann,<br />

wenn der heimische Fernseher<br />

durch ein unsensibles Familienmitglied<br />

besetzt wird. Nur krankt<br />

die Übersichtlichkeit im Schlachtgetümmel<br />

oder während gemeinsamer<br />

Streifzüge an der naturgemäß<br />

geringeren Bildgröße der Vita. Hier<br />

erweist sich die Zoomfunktion per<br />

Vita-Touchpad als nützlich. Für harte<br />

Kampfsituationen und Massenversammlungen<br />

sollte trotzdem der<br />

Fernseher zurückerobert werden.<br />

Und Alle Zusammen!<br />

Wie gewohnt, wandern auch<br />

PS4-Recken von A Realm Reborn<br />

auf denselben Servern wie PS3-<br />

und PC-Zocker. Das führt nicht nur<br />

zu einer stärkeren Community, sondern<br />

macht auch die Übertragung<br />

der eigenen Spielstände zwischen<br />

den Systemen möglich.<br />

Wer das Spiel für die PS3 gekauft<br />

hat, kann bis Ende 2014 kostenlos<br />

auf die PS4-Version upgraden.<br />

Nach diesem Schritt gibt es allerdings<br />

kein Zurück zum PS3-<br />

Account, was in der Praxis kein<br />

Problem sein dürfte, denn objektiv<br />

ist FF 14 auf der PS4 dank hochauflösender<br />

HD-Optik und Frame rate-<br />

Anpassung einfach das schönere<br />

Erlebnis. PC-Nutzer können ihren<br />

Charakter auf beiden Plattformen<br />

spielen, ohne die stolze Monatsgebühr<br />

von 12,99 Euro doppelt zahlen<br />

zu müssen. Dafür muss jeweils das<br />

Grundspiel vorhanden sein. Die<br />

monatlichen Kosten werden für<br />

PS4-Besitzer übrigens nicht gemehrt,<br />

denn auf ein Zwangs-Abo<br />

ihres Playstation-Plus-Services<br />

verzichtet Sony bei MMORPGs<br />

grundsätzlich. <br />

sw/kr<br />

Schon auf der PS3<br />

stellte A Realm Reborn<br />

eine erhebliche<br />

Verbesserung zum<br />

Ur-FF 14 von 2010<br />

dar. Für die PS4-Portierung<br />

wurde deutlich an Optik und<br />

Performance gearbeitet, sodass<br />

sie dem Spielerlebnis am PC in fast<br />

nichts nachsteht. Die Stärken der<br />

Last-Gen-Version – wie die sehr gute<br />

Bedienbarkeit – wurden um sinnvolle<br />

Features erweitert. Remote Play auf<br />

der Vita funktioniert erstaunlich gut,<br />

einzig der kleine Bildschirm ist ein<br />

Wermutstropfen. Die Serverprobleme<br />

der Anfangstage sind weitgehend<br />

beseitigt, sodass auch Konsolenspieler<br />

in den Genuss eines richtig guten<br />

MMORPGs kommen können.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Drei Plattformen, ein Server<br />

Exzellentes Skill-System<br />

Remote Play via Vita funktioniert<br />

gut<br />

Framerate: 60 Bilder pro Sekunde<br />

… die nicht selten auf 30 Fps<br />

einbricht<br />

Teilweise öde Nebenquests<br />

Dungeon-Zeitlimit<br />

Einfallsloses Kampfsystem<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Gutes Online-RPG, das sich dank verbesserter<br />

Grafik vor PC-only-Größen<br />

nicht verstecken muss.


GADVD<br />

0614<br />

66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Schussbereit: Das Gameplay von FIFA funktioniert wie<br />

gewohnt sehr gut. Ein richtig platzierter Torschuss landet<br />

aus dieser Entfernung <strong>of</strong>tmals im Dreiangel. (PS3)<br />

Fifa Wm 2014 Brasilien<br />

Sport Die Welt im Fußballfieber: Passend zur kommenden WM in Brasilien<br />

verbreitet EA Samba-Feeling auf dem virtuellen Rasen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: EA Canada | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

O hrenbetäubende Trommelschläge<br />

und brasilianische Caxirolas<br />

dröhnen durch das Stadion.<br />

22 Spieler treten voller Stolz aus den<br />

Katakomben des Maracanã-Stadion.<br />

Noch mindestens 90 Minuten liegen<br />

zwischen einer bitteren Niederlage<br />

oder dem begehrten goldenen Pokal.<br />

Das WM-Finale kann beginnen!<br />

EAs neue Fußballsimulation<br />

bringt Stimmung in die Bude! 203<br />

lizenzierte Teams treten in den 12<br />

Einstudiert: Endlich ist es möglich, bei einer Ecke verschiedene<br />

Laufwege der Mitspieler zu beeinflussen. (PS3)<br />

WM-Arenen und etlichen Qualifikationsstadien<br />

gegeneinander an. Überall<br />

wird WM-Feeling verbreitet. Fans<br />

sind auf Fanmeilen zwischen den<br />

Spielen zu sehen, stimmungsvolle<br />

Sambalieder regen zum taktvollen<br />

Tastendruck an. Grafisch hielt man<br />

sich detailliert an die Schauplätze<br />

sowie an die Gesichter der Spieler<br />

und Trainer. Das Gameplay lässt<br />

sich am ehesten mit FIFA 14 auf den<br />

Current-Gen-Konsolen vergleichen.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 10:50:05<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Die Steuerung ist flüssig, KI-Spieler<br />

laufen größtenteils intelligent zum<br />

Ball. Sinnvolle Neu e rungen wie verschiedene<br />

Eckballvarianten werten<br />

das gute Spielgefühl entsprechend<br />

auf.<br />

Fliegenfänger<br />

Leider bleibt das Spiel von Bugs<br />

nicht verschont. Ein Tormann, der<br />

knapp vier Meter am Ball vorbeispringt,<br />

ist genauso absurd wie zwei<br />

Mitspieler, die am Mittelkreis sitzend<br />

eine kurze Pause einlegen. Auch<br />

am Umfang hat EA gespart. Einen<br />

Ultimate-Team-Modus sucht man<br />

vergeblich. Zudem hätten wir uns<br />

bei einem Vollpreisspiel einen völlig<br />

neuartigen Modus gewünscht.<br />

FIFA WM 2014 Brasilien ist das<br />

perfekte Spiel für jeden, der am<br />

liebsten schon jetzt auf der Fanmeile<br />

mit den Vuvuzelas für Stimmung<br />

sorgen möchte. Wer allerdings eine<br />

vollwertige Fußballsimulation bevorzugt,<br />

kauft sich FIFA 14 für Next<br />

Gen zum gleichen Preis. mh/az<br />

Zusatzinfo<br />

FIFA WM beschränkt sich auf einige wenige<br />

Modi. Im Turniermodus spielt ihr<br />

die WM nach, im Captain-your-Country-Modus<br />

fangt ihr als Kapitän ganz<br />

unten an, um schließlich der Star eures<br />

Landes zu werden. Ansonsten gibt es<br />

noch die Geschichte der Qualifikation.<br />

60 Szenarien, die auf realen Partien basieren,<br />

könnt ihr hier nachspielen und<br />

versuchen zu meistern.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-2 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-7<br />

Das volle Potenzial von FIFA entfaltet<br />

sich im Mehrspielermodus. Lokal<br />

tragt ihr Freundschaftsspiele aus oder<br />

versucht euch im kooperativen Teamkapitän-Modus.<br />

Online wartet die neu<br />

präsentierte Liga und das WM-Turnier.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Wenn ich an das Eröffnungsspiel<br />

im Juni<br />

denke, kribbelt es<br />

bei mir schon kräftig<br />

im Bauch. Dank<br />

EA und FIFA WM 2014<br />

bin ich nun noch schärfer darauf,<br />

dass die Weltmeisterschaft endlich<br />

losgeht. Allerdings werde ich das<br />

Spiel nach dem Spektakel wohl zur<br />

Seite legen und weiter FIFA 14 auf<br />

meiner Xbox One zocken. Über den<br />

niedrigen Umfang und die groben<br />

Schnitzer kann ich nur in der Hochphase<br />

meiner WM-Vorfreude hinwegsehen.<br />

Auch die Grafik ist trotz<br />

der hübschen Aufmachung einfach<br />

nicht mehr zeitgemäß und sieht im<br />

Vergleich zum Next-Gen FIFA einfach<br />

altbacken aus.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gewohnt motivierendes, flüssiges<br />

FIFA-Gameplay<br />

Stimmungsvolle Präsentation, die<br />

WM-Feeling versprüht<br />

Sinnvolle Neuerungen wie verschiedene<br />

Eckballvarianten<br />

Ärgerliche Bugs<br />

Relativ geringer Umfang - kein<br />

Ultimate Team<br />

Mit 60 Euro viel zu teuer<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

78<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Stimmungsvoll präsentiertes WM-<br />

Spiel, das im Vergleich zum Next-<br />

Gen-FIFA nicht mithalten kann.


GADVD<br />

0614<br />

www.gamesaktuell.de test 67<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Effektvoll: Die Optik reicht natürlich<br />

nicht an Edel-<strong>Games</strong> wie Crysis heran<br />

– schließlich soll und muss TESO auch<br />

auf Mittelklasse-Rechnern laufen. (PC)<br />

The Elder Scrolls Online<br />

Rollenspiel Wir haben uns in Tamriel inzwischen gut eingelebt und<br />

verraten, wie sich The Elder Scrolls Online in Sachen Endgame schlägt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

N<br />

Entwickler: Zenimax Media | Hersteller: Bethesda S<strong>of</strong>tworks | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

ach dem Vorabtest in der vorherigen<br />

Ausgabe ist die Zeit<br />

reif für unser Fazit; wir haben Tamriel<br />

erforscht, die Hauptstory abgeschlossen<br />

und sind mit Stufe 50 an<br />

der Level-Obergrenze angelangt.<br />

Jetzt wird’s Happig<br />

Die hohe Qualität der Quests haben<br />

wir bereits in der letzten Ausgabe<br />

hervorgehoben – und die verweilt<br />

erfreulicherweise das ganze Spiel<br />

Bereite den Schuss vor:<br />

Die Auseinandersetzungen<br />

in den Kriegsgebieten sind<br />

sehr unterhaltsam. (PC)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />

ca. € 45,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

über auf dem hohen Niveau des Anfangs.<br />

Die Erzählung wird zu einem<br />

befriedigenden Ende gebracht; hat<br />

man diesen Wendepunkt erreicht,<br />

steht der Bereich einer der anderen<br />

beiden Parteien und damit auch<br />

die Quests in diesem Gebiet <strong>of</strong>fen.<br />

Das betrifft jedoch nicht alle Aufgaben<br />

– Story-Missionen kann man<br />

zum Beispiel nicht ein zweites Mal<br />

bewältigen. Der Schwierigkeitsgrad<br />

nach dem Durchspielen der<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Handlung zieht kräftig an. Selbst<br />

einfache Monster teilen ordentlich<br />

aus, das kann durchaus zu Frust<br />

führen, vor allem, wenn man (wie<br />

so <strong>of</strong>t) alleine in Tamriel unterwegs<br />

ist. Richtig ärgerlich wird es jedoch,<br />

wenn es in einem entscheidenden<br />

Kampfmoment zu Lags kommt und<br />

man deshalb draufgeht – nach wie<br />

vor spielen europäische Abenteurer<br />

auf amerikanischen Servern. Frei<br />

von Bugs ist TESO ebenfalls nicht,<br />

Bethesda sind aber fleißig dabei,<br />

Patches zu veröffentlichen. Neben<br />

dem Erkunden der neuen Abschnitte<br />

können wir uns in Veteranendungeons<br />

mit neuen, ebenfalls<br />

ziemlich harten Bossen anlegen. Es<br />

gibt also auch nach dem Erreichen<br />

der Höchststufe jede Menge zu tun,<br />

auch wenn ab diesem Zeitpunkt der<br />

rote Faden fehlt – darüber trösten<br />

auch die tollen, komplett vertonten<br />

Quests nicht komplett hinweg. Das<br />

erste Inhalts-Update für Veteranen<br />

ist bereits in der Pipeline, wurde<br />

aber noch nicht veröffentlicht. kr<br />

Zusatzinfo<br />

Das Bezahlmodell von The Elder Scrolls<br />

Online ist traditionell: Mit dem Kauf des<br />

Hauptspiels erhaltet ihr einen Monat<br />

Spielzeit kostenlos, danach werden<br />

Abo-Gebühren von etwa 12 Euro pro<br />

Monat fällig. Wie in Wildstar das Abo<br />

mit Ingame-Währung zu bezahlen, ist<br />

nicht möglich. Neben der klassischen<br />

Disc-Version könnt ihr den Titel auch<br />

downloaden, das ist mit einem Preis<br />

von 50 Euro aber nicht günstiger. Für<br />

Sammler interessant ist die Imperial<br />

Edition, die mit einer Statue, einer<br />

Karte, einem Buch und digitalen Inhalten<br />

wie einer Schlammkrabbe (!) als<br />

Haustier aufwartet. Kostenpunkt: 95<br />

Euro. Auch hier ist jedoch nur ein Monat<br />

Spielzeit inklusive.<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

TESO ist ein Hybrid<br />

aus Einzel- und Mehrspieler-RPG,<br />

der trotz<br />

seiner Qualitäten<br />

nicht alle glücklich<br />

macht. Denn nicht<br />

jedem MMORPG-Fan gefällt, dass<br />

TESO in Sachen Quests eher auf den<br />

Einzelspielerspaß ausgelegt ist. Und<br />

Fans der Vorgänger stören sich am<br />

Gewusel anderer Helden in „ihrem“<br />

Abenteuer. Von dieser grundlegenden<br />

Design-Problematik des Spiels abgesehen<br />

macht Bethesdas MMO RPG<br />

seine Sache gut. Die Konsolen-Ausgaben<br />

wurden leider verschoben.<br />

Wer sich die PC-Version bis Ende Juni<br />

kauft, kann das Spiel für PS4 oder<br />

Xbox One aber ermäßigt herunterladen<br />

und seinen Helden übertragen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Toll erzählte, vollvertonte Quests,<br />

die durchweg motivieren<br />

Nach dem Durchspielen erkundet<br />

man neue Bereiche<br />

PvP-Schlachten und Belagerungen<br />

machen Laune<br />

Recht freie Charakterentwicklung<br />

Lags sorgen in Verbindung mit<br />

sehr starken Feinden für Frust<br />

Kleinere Bugs<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

TESO kommt nicht ganz an die Qualität<br />

der Einzelspielerreihe heran, ist<br />

aber ein durchweg gutes MMORPG.


GADVD<br />

0614<br />

GADVD<br />

0614<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

The lego Movie videogame<br />

Action-Adventure Bauarbeiter, böse Cops und Batman: Das Spiel zum<br />

Film zum Spielzeug funktioniert nicht ganz so gut wie sonstige Lego-Titel.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

achdem Bauarbeiter Emmet<br />

N das „Stück des Widerstands“<br />

auf einer Baustelle findet, wird er<br />

unverh<strong>of</strong>ft zur Schlüsselfigur des<br />

Kampfes gegen den bösen Präsident<br />

Business. Dabei wird die Geschichte<br />

des Films nacherzählt.<br />

Im Western nichts Neues: Neben Großstädten und Wolkenwelten<br />

verschlägt es uns auch in den Wilden Westen. (Xbox One)<br />

Im Spiel rahmen komplette Filmausschnitte<br />

das Geschehen ein.<br />

Sämtliche Szenen werden nahtlos<br />

eingebunden, leider fallen dabei die<br />

Schnitte sehr abrupt aus. Auch tempomäßig<br />

kann die Erzählung nicht<br />

mit der Leinwandumsetzung mithalten.<br />

Als störend<br />

erweisen sich<br />

die Fallpassagen,<br />

die durch plötzliche<br />

Bildwechsel<br />

und grelle<br />

Farben beinahe<br />

epileptische Anfälle<br />

provozieren.<br />

Die Fahrzeugsequenzen<br />

fallen<br />

Lego: Der Hobbit<br />

durch die unpräzise Steuerung ebenfalls<br />

negativ auf. Das Leveldesign<br />

gefällt dagegen dank der hübschen,<br />

abwechslungsreichen Optik. Gameplay-mäßig<br />

bleibt sich Lego wie immer<br />

treu: Simple Kämpfe, einfache<br />

Rätsel, hier und da fadenscheinige<br />

Neuerungen, ansonsten bleibt so<br />

ziemlich alles beim Alten. Diesmal<br />

fällt sogar eine <strong>of</strong>fene Spielwelt<br />

weg und nach circa sechs Stunden<br />

hat man das meiste entdeckt. Guten<br />

Gewissens können wir The Lego<br />

Movie Videogame vor allem jüngeren<br />

Spielern oder Lego-Enthusiasten<br />

empfehlen, die vom Film noch nicht<br />

genug haben. Wie gehabt, macht es<br />

im Koop am meisten Spaß. va<br />

Action-Adventure Bauklötzchen im Auenland: Begleitet Bilbo Beutlin<br />

und seine bärtigen Kumpanen auf der abenteuerlichen Reise nach Erebor.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

N<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 30,- ca. € 40,- ca. € 60,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />

Entwickler: Traveller’s Tales | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 30,- ca. € 40,- ca. € 50,- ca. € 40,- ca. € 50,-<br />

achdem die Hobbit-Trilogie vor<br />

knapp eineinhalb Jahren im<br />

Kino angelaufen ist, begeben sich<br />

nun auch die Legosteinchen zurück<br />

nach Mittelerde. Als stolzer Prinz<br />

Thorin Eichenschild ist es euer Anliegen,<br />

die Zwergenstadt Erebor vom<br />

Folge den Münzen: Die blauen Taler weisen<br />

euch den Weg zur nächsten Hauptmission. (PS4)<br />

bösen Drachen Smaug zu befreien.<br />

Begleitet werdet ihr von Meisterdieb<br />

Bilbo, Zauberer Gandalf und Thorins<br />

Zwergengemeinschaft. Je nach Situation<br />

könnt ihr zwischen den Figuren<br />

wechseln, um Rätsel zu lösen.<br />

So kann ein Zwerg mit Kette weit<br />

entfernte Objekte<br />

heranziehen,<br />

Thorin schlägt<br />

Felsbrocken mit<br />

seiner Axt kaputt<br />

und Gandalf setzt<br />

zum Magiestoß<br />

an. Wie in Lego:<br />

Herr der Ringe<br />

habt ihr eine frei<br />

begehbare Welt<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Entwickler: Traveller’s Tales | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17:11:19<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

mit einer Menge an Nebenmissionen<br />

zu erkunden. Für die Bewältigung<br />

der Aufgaben erhaltet ihr<br />

Münzen oder Rohst<strong>of</strong>fe, mit denen<br />

ihr wiederum neue Missionen lösen<br />

könnt. In jedem kleinen Winkel<br />

steckt der typische Legocharme, der<br />

mit viel Witz und Liebe zum Detail<br />

den Spielspaß stetig aufrechterhält.<br />

Die Grafik ist konsolenübergreifend<br />

ordentlich, auf Next Gen ist das Mittelerde-Setting<br />

ein echter Hingucker.<br />

Begleitet wird das Abenteuer<br />

von der wunderschönen Herr der<br />

Ringe­ Musik, die im Zusammenspiel<br />

mit den Original-Synchronsprechern<br />

jedem Fan ein Lächeln<br />

ins Gesicht zaubern dürfte. mh<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Zu Beginn dürft ihr zwischen der deutschen<br />

und englischen Sprachausgabe<br />

wählen. In beiden Versionen geben sich<br />

die hochkarätigen Synchronsprecher<br />

des Films die Ehre.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kin<strong>of</strong>eeling durch Filmszenen und<br />

die erstklassige Synchronisation<br />

Spielwelt komplett aus Legobausteinen<br />

Inhaltsärmer als Lego: Der Hobbit<br />

Fall- und Fahrsequenzen erweisen<br />

sich als hektisch und unpräzise<br />

One Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

74<br />

Mehrspieler: gut<br />

befriedigend<br />

Die routinierte Filmumsetzung macht<br />

nicht viel neu, bietet ansonsten<br />

gewohnt gute Lego-Qualität.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Traveller`s Tales gaben im Rahmen einer<br />

Messe bekannt, dass der dritte Teil<br />

der Lego-Hobbit-Saga, zum Release des<br />

Kin<strong>of</strong>ilms im Dezember, als DLC für das<br />

Hauptspiel erscheint.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Original Sprecher und Filmmusik<br />

Hübsche Grafik auf allen<br />

Plattformen<br />

Haufenweise Nebenmissionen<br />

Witzige Zwischensequenzen<br />

Im Vergleich zu älteren Lego-<br />

Spielen wenig Neuerungen<br />

PS4 360 Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Lego: Der Hobbit ist für alle Klötzchenliebhaber<br />

und Ringträger ein<br />

gelungenes Abenteuer.


GADVD<br />

0614<br />

www.gamesaktuell.de test 69<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Alle Versionen gibt’s für 20 Euro zum<br />

Download. Für PS4 und Xbox One ist zudem<br />

eine Deluxe Edition für 40 Euro im<br />

Handel inklusive Season Pass für ein Jahr.<br />

Systemunterschiede<br />

Auf der PS4 läuft Trials Fusion in 1080p,<br />

auf der Xbox One „nur“ in 900p – der Unterscheid<br />

ist aber kaum sichtbar. Bei der<br />

Xbox-360-Fassung (720p) fallen Kantenflimmern,<br />

verwaschene Texturen und vereinzelte<br />

Ruckler negativ auf.<br />

Lernkurve: Die ersten 20 Rennen sind nicht sonderlich schwer, hier besteht die Herausforderung<br />

darin, auf der Jagd nach der Bestzeit Zehntelsekunden rauszuholen. Auf späteren Strecken gibt es<br />

extrem knifflige Stellen und man ist froh, wenn man überhaupt ohne Crash das Ziel erreicht. (PS4)<br />

Trials Fusion<br />

Rennspiel Alle Joypad-Artisten dürfen jubeln: Die Motorrad-Akrobatik feiert ihr<br />

Next-Gen-Debüt und bietet passend dazu faszinierende Strecken aus der Zukunft!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich<br />

ca. € 20,-<br />

ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 40,-<br />

ie über 60 in einer Hightech-Welt<br />

angesiedelten Stre cken bieten<br />

unter anderem hypermoderne Wasserwerke<br />

und Windkraftanlagen, ein<br />

Skigebiet in den Bergen, eine Mega-City<br />

mit riesigen Wolkenkratzern,<br />

dazu Skaterpark, Luftschiff, Tropensturm,<br />

Regenwald und, und, und. Die<br />

Szenerie ist nicht nur schmuckes<br />

Beiwerk, sondern in die Streckenführung<br />

eingebunden und bietet vielfältigste<br />

Hindernisse. Jederzeit müsst<br />

ihr damit rechnen, dass eine elektrische<br />

Vorrichtung sich bewegt oder<br />

dass ein Baumstamm einknickt. Neu<br />

sind bis zu drei Herausforderungen<br />

Entwickler: Red Lynx | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

pro Strecke wie „Dein Vorderrad darf<br />

das rote Geländer am Ende der Strecke<br />

nicht berühren“, mit denen ihr<br />

Easter Eggs und Minispiele freispielt.<br />

Trials Tricky<br />

Nicht nur die futuristischen Strecken<br />

machen Trials Fusion spektakulärer<br />

als den Vorgänger, auch das neue<br />

Trick-System rockt gewaltig: Mit dem<br />

rechten Stick führt ihr akrobatische<br />

Moves auf eurem Motorrad aus. Was<br />

in normalen Rennen nur Show ist,<br />

steht auf den zehn Technikparcours<br />

im Mittelpunkt. Schanzen bugsieren<br />

euch meterhoch in die Luft und ihr<br />

Going up! Die Trickkurse sind eine gelungene Abwechslung, zumal die coolen<br />

Moves locker von der Hand gehen und der Fahrer wunderbar animiert ist. (PS4)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.indd 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Video auf DVD<br />

Das kommentierte Testvideo<br />

zeigt unter anderem<br />

Szenen der spektakulären<br />

Trick-Kurse.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

habt Zeit, um eine Helden-Pose oder<br />

einen Salto auszuführen. Im komplexen<br />

Streckeneditor dürft ihr Kurse<br />

erstellen, allerdings solltet ihr dafür<br />

viel Zeit und Geduld mitbringen. Die<br />

besten selbsterstellen Strecken werden<br />

von Ubis<strong>of</strong>t regelmäßig ins Spiel<br />

integriert.<br />

Wie gehabt ist die größte Stärke<br />

die geniale Physik. Das Fahren mit<br />

den vier Motorrädern (plus Buggy<br />

und Fahrrad) macht von der ersten<br />

Sekunde an großen Spaß. Auf den<br />

schwereren Strecken müsst ihr feinfühlig<br />

mit dem Gashebel spielen und<br />

geschickt euer Gewicht verlagern,<br />

um keinen Crash zu verursachen.<br />

Eher unspannend finden wir<br />

den lokalen Mehrspieler-Modus<br />

für vier Spieler, denn die speziellen<br />

Renn-Strecken sind allesamt langweilig<br />

und die Rennen verlaufen<br />

immer recht hektisch. Mehr Spaß<br />

macht es, im Einzelspieler-Modus<br />

gegen die Ghosts von Freunden oder<br />

von den Führenden der globalen Bestenliste<br />

zu fahren. Oder ihr nehmt an<br />

von Ubis<strong>of</strong>t veranstalteten weltweiten<br />

Online-Wettbewerben statt. sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Auch der dritte Teil<br />

ist wieder eine runde<br />

Sache geworden<br />

und sieht (außer<br />

der Xbox-360-Fassung)<br />

sogar richtig<br />

schick aus. Die Entwickler hatten<br />

sichtlich Lust, sich auszutoben, die<br />

Strecken sind toll geworden. Das Zukunfts-Setting<br />

ist sicher Gechmackssache,<br />

mir gefällt’s. Zum Glück wurde<br />

an der Fahrphysik nichts geändert,<br />

die war nämlich schon bei Trials Evolution<br />

perfekt. Sie sorgt dafür, dass<br />

ich einfach nicht aufhören kann zu<br />

spielen, es immer und immer wieder<br />

probiere, um hier und da noch<br />

eine Zehntelsekunde herauszuholen.<br />

Etwas schade finde ich, dass es nur<br />

sechs Fortbewegungsmittel gibt.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grandiose Fahrphysik, die feinfühliges<br />

Steuern erfordert<br />

Die Jagd nach der Bestzeit macht<br />

schnell süchtig<br />

Einfallsreiche Strecken mit vielen<br />

beweglichen Hindernissen<br />

Trickkurse bringen Abwechslung<br />

Mehrspielerrennen ziemlich lahm<br />

Nur sechs Gefährte<br />

Manchmal aufpoppende Texturen<br />

PC PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

sehr gut<br />

Bei der Jagd nach den Bestzeiten vergehen<br />

die Spielstunden wie im Fluge.<br />

Achtung: Nichts für Nervenbündel!


70 test<br />

The Amazing Spider-man 2<br />

Action New Yorks beliebtester Netzschwinger stellt sich auf dem heimischen<br />

System als gar nicht so amazing heraus, wie der Titel uns weismachen will!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

arvels Spider-Man begeistert<br />

derzeit auf der Kinoleinwand<br />

Kritiker und Fans gleichermaßen.<br />

Leider kann das die <strong>of</strong>fizielle Videospiel-Umsetzung<br />

nicht von sich behaupten,<br />

selbst die Story orientiert<br />

sich nur vage an der Filmvorlage.<br />

Schockierend: Sämtliche Bosskämpfe fallen reichlich unspektakulär<br />

aus. Hier gehts dem Shocker an den gelben Kragen. (PS4)<br />

NANANANanana, Spider-man?<br />

Mehr als <strong>of</strong>fensichtlich bedient<br />

sich The Amazing Spider-Man 2 bei<br />

der Spielmechanik reichlich an der<br />

DC-Konkurrenz Batman: Arkham<br />

Asylum, erreicht jedoch nie deren<br />

Klasse. Prügeleien sind äußerst<br />

hakelig sowie<br />

ungenau. Die<br />

sogenannten<br />

Schleichpassagen<br />

als solche zu<br />

bezeichnen, wäre<br />

eine Beleidigung<br />

für das gesamte<br />

Stealth- Genre.<br />

Als großen Minuspunkt<br />

muss<br />

man ebenfalls die anscheinend<br />

eingeschränkten Rechte an der<br />

Filmvorlage erwähnen, denn kein<br />

einziger Charakter sieht seinem Kino-Alter-Ego<br />

auch nur ansatzweise<br />

ähnlich. Unfreiwillig komisch fällt<br />

die deutsche Synchronisation aus,<br />

bei der nahezu jede weibliche Zivilistin<br />

wie eine 20 Jahre alte Raucherlunge<br />

klingt. Immerhin bietet The<br />

Amazing Spider-Man 2 ein Wiedersehen<br />

zahlreicher Marvel-Charaktere,<br />

die in der banalen Geschichte fragmenthaft<br />

zusammengewürfelt werden.<br />

Und wenn man sich behände<br />

durch die <strong>of</strong>fene Spielwelt schwingt,<br />

kommt sogar so etwas wie Spaß auf.<br />

Für ein paar Minuten. va<br />

MXGP: THE OFFICIAL MOTOCROSS VIDEOGAME<br />

Rennspiel Milestone versorgt Fans des Motocross seit Jahren mit Videospiel-<br />

Nachschub. Was taugt das <strong>of</strong>fizielle Spiel zur Weltmeisterschaft?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

S<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich*<br />

ca. € 22,- ca. € 45,- € 70,- ca. € 60,- ca. € 70,-<br />

Entwickler: Beenox | Hersteller: Activision Blizzard | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 40,- ca. € 50,-<br />

-<br />

ca. € 50,-<br />

-<br />

Rücksichtslos: Nach dem Startschuss geht’s gleich heiß her.<br />

Die KI ist jedoch nie wirklich ein würdiger Gegner. (Xbox 360)<br />

<strong>of</strong>ort ins Einzel-Rennen starten<br />

oder ganz klein anfangen<br />

und sich zum Matsch-Champion<br />

hochcrossen? Die traditionelle<br />

Modi-Auswahl lässt einzig eine<br />

Zwei-Spieler-Option vermissen.<br />

Dafür trumpft der Karriere-Modus<br />

mit den <strong>of</strong>fiziellen Lizenzen<br />

für Strecken und Fahrer auf. Sogar<br />

die Werbung wurde übernommen,<br />

wahnsinn!<br />

mATSCH<br />

Die solide Darstellung der schlammigen<br />

Fahrer<br />

und ihrer Bikes<br />

wird durch den<br />

Pixelmatsch von<br />

Strecke und Umgebung<br />

getrübt.<br />

Pop-ups und<br />

übertriebene<br />

Ragdoll-Effekte<br />

vervollständigen<br />

die unterdurch-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

Entwickler: Milestone | Hersteller: Bigben Interactive | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

Wii U<br />

erhältlich<br />

ca. € 50,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

-<br />

schnittliche visuelle Qualität des<br />

<strong>Games</strong>. Die Steuerung kann jedoch<br />

überzeugen. Durch separate<br />

Kontrolle von Motorrad und Fahrer<br />

entsteht ein gutes Feeling für die<br />

Strecke, die sich unter euren Reifen<br />

verformt. Dieses schöne Feature<br />

verhindert das Auswendiglernen<br />

von Ideallinien, was dem Motocross<br />

gerecht wird. Das Gefühl von Freiheit<br />

und Abenteuer wird allerdings<br />

relativiert, sobald ihr die vorgegebene<br />

Strecke um wenige Fußbreit<br />

verlasst oder etwas zu weit aus der<br />

Kurve springt. S<strong>of</strong>ort werdet ihr auf<br />

die Strecke zurückgebeamt, was<br />

Spielfluss und Atmos phäre einschränkt.<br />

sw<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

*Die Veröffentlichung der Retail-Version<br />

für die Xbox One wurde bis auf Weiteres<br />

verschoben, Gründe dafür sind nicht bekannt.<br />

Eine Download-Version kann jedoch<br />

im Online-Shop erworben werden.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Fortbewegung durch New<br />

York ist relativ unterhaltsam<br />

Spaßbefreite, hakelige Steuerung<br />

Von der Lizenz-Vorlage scheint<br />

nahezu nichts vorhanden zu sein<br />

Deutsche Vertonung bringt gleichzeitig<br />

zum Lachen und Weinen<br />

PS4 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

57<br />

Mehrspieler: nicht vorh.<br />

ausreichend<br />

Hier hilft nur noch Insektenspray:<br />

Willkommen zurück im Reich der<br />

verkorksten Lizenz-Umsetzungen!<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Der Online-Multiplayer lässt uns über<br />

den fehlenden Zwei-Spieler- Splitscreen-Modus<br />

hinwegsehen. Hier<br />

könnt ihr euch gegen bis zu elf Mitstreiter<br />

in die schlammigen Kurven legen.<br />

Wertung<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ein Herz für Fans<br />

Authentisches Fahrverhalten<br />

Verformungen des Untergrunds<br />

Solider Karriere-Modus<br />

Schlechte KI<br />

Langweilig präsentiert<br />

Musik im Dauerloop<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Ein Spiel für Motocross-Freunde<br />

mit etwas zu vielen technischen<br />

Mängeln.


GADVD<br />

0614<br />

www.gamesaktuell.de test 71<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Statisch: Vor allem<br />

Fußball-Fans werden<br />

von dem Gekicke<br />

enttäuscht<br />

sein. (Xbox One)<br />

Luftig: Die rote Abkürzung<br />

verlangt<br />

mehr Geschick als<br />

der normale Weg.<br />

(Xbox One)<br />

Zusatzinfo<br />

Durch das Menü kann man per Controller,<br />

Spracheingabe oder Gestensteuerung<br />

dirigieren. Keine der Varianten<br />

funktioniert jedoch reibungslos. Außerdem<br />

müsst ihr mit Ladezeiten von bis zu<br />

einer Minute leben – deutlich zu lang für<br />

ein Spiel der nächsten Generation.<br />

Atmosphärisch:<br />

Bowlen ist anspruchslos,<br />

doch<br />

das Drumherum<br />

gefällt. (Xbox One)<br />

Kinect Sports Rivals<br />

Sport Endlich dürft ihr euer Kinect aus dem Winterschlaf holen und mit sportlichen<br />

Übungen unterhalten – wobei wir „unterhalten“ leider relativieren müssen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

W<br />

äre echter Fußball so langweilig<br />

wie die Matches in Kinect<br />

Sports Rivals, würden alle Spiele vor<br />

leeren Rängen stattfinden. Entwickler<br />

Rare hätte die Disziplin besser<br />

Tipp-Kick genannt, dann müssten<br />

wir uns wenigstens nicht so veralbert<br />

vorkommen. Denn das Ballgetrete<br />

ist so dynamisch wie ein Match zwischen<br />

Kühlschränken. In einem vom<br />

WM-Virus infizierten Fußballland legt<br />

man bei der schönsten Nebensache<br />

der Welt natürlich schon mal eine<br />

gewisse Erwartungshaltung an den<br />

Tag – also, schämt euch, Jungs und<br />

Mädels von Rare!<br />

Füße nicht zu sehen: Sobald Kinect ein Körperteil<br />

nicht erkennt, wird das Bild abgedunkelt. (Xbox One)<br />

Rasant: Die<br />

Jetski-Rennen<br />

machen eindeutig<br />

am meisten<br />

Spaß. (Xbox One)<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 55,-<br />

Entwickler: Rare | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Rasante Jetski-Events<br />

Dass es auch besser geht, beweisen<br />

die Macher mit den Jetski-Rennen.<br />

Seine Hände wie bei einem Motorrad-Lenker<br />

zu halten, bringt ein Authentizitäts-Plus<br />

gegenüber einer<br />

Controller-Steuerung. Bewegungen<br />

werden präzise erkannt, das Öffnen<br />

der Hand nimmt das Xbox-One-<br />

Kinect zuverlässig als Bremskommando<br />

wahr. Durch seitliches Neigen<br />

schneidet man Kurven – auch das<br />

funktioniert. Spielt man allerdings<br />

im Sitzen, was ausdrücklich erlaubt<br />

ist, hat die Kameraleiste Schwierigkeiten,<br />

Unterkörper und Oberkörper<br />

zu unterscheiden.<br />

Ohnehin kommt s<strong>of</strong>ort<br />

eine Warnung,<br />

wenn Körperteile<br />

wie Füße oder Hände<br />

außerhalb des<br />

Erfassungsbereichs<br />

sind. Dabei wird das<br />

Geschehen allerdings<br />

nicht pausiert,<br />

sondern abgedunkelt,<br />

bis man sich wieder in korrekte<br />

Position gebracht hat, was das Weiterspielen<br />

natürlich erschwert.<br />

Die Jetski-Strecken sehen prima<br />

aus und bieten viele Sprünge oder<br />

enge Kurven – mit Abstand die spaßigste<br />

der sechs Disziplinen. Klettern<br />

funktioniert auch gut, verliert trotz<br />

gelegentlichen Herausforderungen<br />

wie seitlichen Richtungsänderungen<br />

oder Sprungaktionen auf Dauer<br />

aber deutlich an Reiz. Bowling spielt<br />

sich wie immer, Tennis ist sehr anspruchslos.<br />

Und Schießen lässt sich<br />

zwar gleichzeitig zu zweit zocken, ist<br />

aber auch öde umgesetzt.<br />

Zwar bietet Kinect Sports Rivals<br />

einiges an Drumherum, etwa einen<br />

Karriere-Modus mit Story und Charakteren,<br />

zudem Power-ups sowie zu<br />

Beginn ein recht futuristisches Avatar-Scan-Programm.<br />

Doch dies ist<br />

alles nicht mehr als Beiwerk zu einer<br />

geringen Auswahl an Disziplinen, die<br />

Core-Gamer recht bald und selbst<br />

Casual-Gamer allzu schnell langweilen<br />

dürfte. <br />

az<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 1-4 | Spieler <strong>of</strong>fline: 1-4<br />

Zu zweit gleichzeitig dürft ihr lediglich<br />

gegeneinander schießen, alle anderen<br />

Disziplinen bestreitet man nacheinander.<br />

Dementsprechend steigt der<br />

Spielspaß im Multiplayer-Modus nicht<br />

wirklich an. Gut ist aber, dass Kinect<br />

mehrere Spieler im Sichtbereich zuverlässig<br />

voneinander trennt.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Ein Kinect-Jetski-<br />

Spiel mit mehr Strecken,<br />

mehr Tricks und<br />

mehr Steuerungsvarianz,<br />

das wäre eine<br />

gute Idee gewesen.<br />

So aber versinkt der Bewegungstitel<br />

im Mittelmaß-Sumpf und wirft gleichzeitig<br />

einmal mehr die Sinnfrage auf:<br />

Wenn nicht einmal ein Kinect-only-<br />

Entwickler entscheidende Argumente<br />

für die Bewegungssteuerung liefern<br />

kann, wer soll es dann tun? Vor allem<br />

die Interpretation von Fußball hat<br />

mich maßlos enttäuscht. Die anderen<br />

Sportarten sind in einer lustigen Runde<br />

durchaus ein netter Zeitvertreib.<br />

Das kann aber nicht der Anspruch<br />

einer Next-Gen-Konsole wie der Xbox<br />

One sein.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spaßige Jetski-Rennen<br />

Bewegungen werden präzise<br />

erkannt<br />

Karriere-Modus mit freischaltbaren<br />

Extras<br />

Fußball ist zum Einschlafen<br />

Für anspruchsvolle Gamer viel zu<br />

einfach<br />

Kinect kann Ober- und Unterkörper<br />

nicht immer unterscheiden<br />

One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

66<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

befriedigend<br />

Eine gute Sportart, vier durchschnittliche<br />

und eine völlig verkorkste –<br />

ausgerechnet Fußball. Schade!


72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Short Peace: Ranko Tsukihimes Longest Day<br />

Action Faszinierend: Short Peace – Ranko Tsukihimes Longest Day vereint alles,<br />

was man an japanischen Medienprodukten hasst und liebt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

ca. € 60,-<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Grasshopper Manufacture | Hersteller: Bandai Namco | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

ie vier herausragenden Anime-Kurzfilme<br />

(der oscarnominierte<br />

Possessions, A Farewell to<br />

Arms, Combustible und Gambo), bei<br />

denen unter anderem Akira-Regisseur<br />

Otomo mitwirkt, sind fantasievolle,<br />

zum Nachdenken anregende<br />

Suchspiel: Wozu schaltet man eigentlich Kostüme für Ranko<br />

frei, wenn sie im Spiel nur winzig dargestellt wird? (PS3)<br />

Leckerbissen für die Sehnerven.<br />

Dass es auch anders geht, zeigt<br />

das ebenfalls auf der Disc enthaltene<br />

Suda51-Spiel Ranko Tsukihimes<br />

Longest Day. Die Story versucht <strong>of</strong>fenkundig,<br />

bekannte Anime-Klischees<br />

zu parodieren, begnügt sich<br />

aber dennoch<br />

mit der plumpen<br />

Zurschaustellung<br />

selbiger.<br />

Es vergeht keine<br />

Minute, bis man<br />

die erste Unterhose<br />

zu Gesicht<br />

bekommt. Protagonistin<br />

Ranko<br />

widmet sich nach<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

der Schule ihrem Job als Auftragskillerin<br />

und will ihre Mutter rächen,<br />

indem sie ihren Vater tötet. So weit,<br />

so do<strong>of</strong>. Ab der Hälfte des etwa dreißigminütigen<br />

Vergnügens driftet die<br />

Geschichte völlig ins Wahnsinnige<br />

ab, springt 50 Jahre in die Zukunft,<br />

wieder zurück und konfrontiert euch<br />

mit Absurditäten wie Riesen-Chowchows<br />

als Gegner. Auch technisch<br />

und spielerisch springt nicht viel<br />

für euch heraus. Ihr steuert Ranko<br />

durch gleichförmige Levels, verprügelt<br />

Gegner und schaltet Kostüme<br />

frei. Ranko ruckelt trotz der kargen<br />

Optik, die Ladezeiten dauern eine<br />

gefühlte Ewigkeit und die Steuerung<br />

ist schwammig. <br />

kr<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Short Peace besteht aus einem Spiel<br />

(Ranko Tsukihimes Longest Day) und vier<br />

Kurzfilmen. Um die anzusehen, müsst<br />

ihr mit eingelegter Disc vom Spiel- zum<br />

Video-Reiter der PS3 wechseln.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Vier gelungene Anime-Filme<br />

Story des Spiels ist eine sinnlose<br />

Aneinanderreihung von Klischees.<br />

Spartanische Optik, die auch noch<br />

ruckelt<br />

Extrem lange Ladezeiten<br />

Sehr kurz und abwechslungsarm<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: mangelhaft<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

42<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

mangelhaft<br />

Vier tolle Filme und ein mieses Spiel<br />

– die Rechnung geht allenfalls für<br />

Hardcore-Anime-Fans auf.<br />

The Witch and the hundred knight<br />

Rollenspiel Als kindliches Katzenwesen Aufgaben für eine sarkastische und<br />

vulgäre Sumpfhexe erledigen. Klingt lustig? Ist es leider eher weniger ...<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

–<br />

ca. € 50,-<br />

–<br />

–<br />

–<br />

Entwickler: Nippon Ichi | Hersteller: NIS America | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

ass The Witch and The Hundred<br />

Knight ein seltsames Rollenspiel<br />

ist, merkt man schon nach<br />

wenigen Spielminuten. In der Rolle<br />

des namensgebenden Hundred<br />

Knight steht ihr im Dienste der<br />

durchtriebenen Hexe Metallia. Die<br />

Hau ab, du Wurm: Die Kämpfe bestehen meistens<br />

leider nur aus simplem Button-Mashing. (PS3)<br />

unsympathische Dame möchte gern<br />

ihr Moor-Imperium vergrößern und<br />

braucht euch als Laufburschen. Also<br />

rennt ihr in typischer Rollenspielmanier<br />

in der Iso-Perspektive durch die<br />

Levels, haut Gegnerhorden kräftig<br />

auf die Rübe und lootet, was das<br />

Zeug hält. Allerdings<br />

gibt<br />

es einige Sonder-Features,<br />

die euer tristes<br />

Dasein zusätzlich<br />

erschweren.<br />

Beispielsweise<br />

bekommt ihr<br />

gesammelte Gegenstände<br />

nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

s<strong>of</strong>ort gutgeschrieben, sondern erst<br />

am Ende eines Areals beziehungsweise<br />

nach der Rückkehr zu eurer<br />

Herrin. Zudem ist die Erforschung<br />

der Spielwelt zeitbegrenzt, was das<br />

Spielgeschehen unnötig hektisch<br />

macht. Hätte The Witch and The<br />

Hundred Knight einen Kameramann,<br />

wäre dieser wohl nach spätestens<br />

einer Stunde gefeuert. Gerade in<br />

Innenarealen bekommt ihr <strong>of</strong>tmals<br />

wegen Pfeilern, Wänden oder dichter<br />

Vegetation weder euren Charakter<br />

noch die Gegner zu Gesicht.<br />

Stirbt man den Pixeltod und verliert<br />

durch solche gravierenden Spielfehler<br />

wertvolle Ausrüstung, ist der<br />

Frust doppelt groß.<br />

mh<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

In Japan heißt die Hexe Metallia noch<br />

Metallica. Für den westlichen Markt<br />

strich man das „c“ aus dem Namen, wohl<br />

aus Angst vor Rechtsstreitigkeiten mit<br />

den gleichnamigen Metal-Urgesteinen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Besondere Atmosphäre<br />

Nette Story<br />

Kameraführung absolut<br />

katastrophal<br />

Keine deutsche Synchronisation<br />

Recht vulgär – nicht jedermanns<br />

Sache<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

64<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ausreichend<br />

Skurilles Action-RPG, das trotz guter<br />

Ansätze die vielen technischen Fehler<br />

nicht kaschieren kann.


www.gamesaktuell.de test 73<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der Story bietet Bound by Flame<br />

eine Reihe Nebenbeschäftigungen und<br />

Mini-Missionen, die vom Verprügeln der<br />

faulen Dorfsoldaten bis zum Erlegen<br />

eines Riesenmonsters reicht. Die materiellen<br />

Belohnungen für die Mühen sind<br />

meist bescheiden, immerhin trösten die<br />

teilweise recht amüsanten Texte der<br />

Nebenfiguren und Questgeber – auch<br />

wenn die Synchro <strong>of</strong>t ungelenk und abgelesen<br />

klingt.<br />

Alte Bekannte: Gegner werden gnadenlos recycelt. Die sogenannten<br />

Totwandler (ein anderes Wort für Zombies) hat<br />

der Spieler das ganze Abenteuer über an der Backe. (PS4)<br />

Systemunterschiede<br />

Die Steuerung auf der PS4 ist überladen,<br />

die Menüs verschachtelt. Optisch<br />

nehmen sich PS4 und PC nicht viel, bei<br />

beiden Versionen sind zum Beispiel die<br />

Gesichter detailliert, aber maskenhaft.<br />

Bound by Flame<br />

Rollenspiel Unser Held, der heißt Vulcan, er hat ’nen Dämon und verbrennt<br />

sich <strong>of</strong>t daran – Bound by Flame ist eher Strohfeuer als ein Spaßinferno.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 35,- ca. € 45,- ca. € 55,- ca. € 45,-<br />

–<br />

Entwickler: Spiders | Hersteller: Koch Media | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

Patzig oder lieb? In den Dialogoptionen kann Vulcan meist<br />

sarkastisch oder unfreundlich sein – das gefällt! (PC)<br />

er Winter naht! Nicht nur Westeros,<br />

auch Vertiel, das Fantasy-Reich<br />

in Bound by Flame, wird von<br />

Eiszombies angegriffen. Als Mitglied<br />

einer Söldnertruppe beaufsichtigt<br />

Held Vulcan die Beschwörung eines<br />

Feuerdämonen, der die Bedrohung<br />

in Schach halten soll – doch das<br />

Astralwesen fährt in den Körper des<br />

Protagonisten, flüstert ihm fortan in<br />

regelmäßigen Abständen verächtlich<br />

ins Ohr und versorgt ihn mit Feuerzaubern.<br />

Ob Vulcan dem schlechten<br />

Einfluss des Dämons nachgibt, liegt<br />

in unserer Hand.<br />

Elfen, Zombies, Schnarch<br />

Vertiel ist ein karges, von einem<br />

Gehweg-Labyrinth durchzogenes<br />

Land direkt vom Fantasy-Reißbrett.<br />

Elfen und Menschen kämpfen gegen<br />

die bösen Eisfürsten, vollbusige<br />

Hexen und edle Ritter dürfen als<br />

Heldenbegleitung nicht fehlen. Zwar<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

–<br />

geht es laut Hintergrundgeschichte<br />

um Gedeih und Verderb der ganzen<br />

Welt, dennoch watet die Handlung<br />

zunächst stundenlang durch den<br />

zähen Matsch eines belanglosen<br />

Sumpfgebietes. Dabei werden unzählige<br />

gleichförmige Kämpfe ausgetragen.<br />

Vulcan kann mit Schwert,<br />

zwei Dolchen oder mit Flammenmagie<br />

angreifen; in drei Fähigkeitsbäumen<br />

werden diese Fertigkeiten aufpoliert.<br />

Außerdem verbessert unser<br />

Held Waffen und stellt Gegenstände<br />

wie Heiltränke her. Begleitet wird<br />

er von einem weiteren Charakter<br />

nach Wahl, alle Kumpane verbringen<br />

jedoch den größten Teil der Zeit<br />

bewusstlos am Boden – der Schwierigkeitsgrad<br />

ist happig, selbst die<br />

klapprigsten Feinde hauen unverhältnismäßig<br />

hart zu. Zugute halten<br />

muss man Bound by Flame den<br />

Humor und die Möglichkeit, auf die<br />

Handlung Einfluss zu nehmen. Das<br />

ist aber nur ein Tropfen auf den heißen<br />

Stein – von der oberen RPG-Liga<br />

ist der Titel weit entfernt. kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Bound by Flame hat<br />

mich <strong>of</strong>t zum Lachen<br />

gebracht, wenn auch<br />

nicht immer freiwillig.<br />

Dabei ist wirklich<br />

nicht alles schlecht:<br />

Ich mag den schimpfwortschwangeren<br />

Umgangston der Bewohner von<br />

Ventriel, einige Nebencharaktere sind<br />

mir sogar ans Herz gewachsen. Deshalb<br />

ist es besonders schade, dass<br />

ich keine Möglichkeit habe, individuell<br />

mit ihnen um- oder auf sie einzugehen.<br />

Entspannt geht es in diesem<br />

Rollenspiel übrigens selten zu, der<br />

Frustfaktor erinnert an Dark Souls 2,<br />

ohne dass Bound by Flame jedoch ein<br />

ähnlich ausgefeiltes Kampfsystem<br />

und eine vergleichbare Gegnervielfalt<br />

liefert.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Entscheidungen haben Einfluss<br />

auf die Handlung<br />

Ein paar sympathische Begleiter<br />

Ab und an recht humorvoll<br />

Mieses Balancing<br />

Langweilige Umgebungen<br />

Perks und Waffenverbesserungen<br />

wirken sich kaum aufs Spiel aus<br />

Geschichte wird öde erzählt<br />

Schwache Optik und Synchro<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

63<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ausreichend<br />

Zähes Stück Rollenspiel mit wenigen Filethäppchen,<br />

an dem sich nur Hardcore-<br />

RPGler die Zähne ausbeißen sollten.


GADVD<br />

0614<br />

74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Zungenakrobat: Auch grafisch ergibt Goat Simulator<br />

nicht immer Sinn. Hier haften diverse<br />

Gegenstände an der Zunge der Ziege. (PC)<br />

Elternliebe: Im Haus des Entwicklerstudios<br />

könnt ihr mit der Ziege<br />

nach Herzenslust randalieren. (PC)<br />

Test-special<br />

Vogel flieg: … oder auch<br />

Flappy Goat – einen Flappy<br />

Bird-Klon –spielen. (PC)<br />

Das Phäno-Määähn Goat Simulator<br />

Action Und es hat mäh gemacht! C<strong>of</strong>fee Stain schickt die verrückte Ziege auf alle PC-Spieler los.<br />

Lest, wie aus einem Scherz ein Internet-Hype und schließlich Platz 1 der Steam-Bestseller wurde.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

M<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 10,-<br />

Entwickler: C<strong>of</strong>fee Stain | Hersteller: Koch Media | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab12<br />

ann, ist das goat!“, liest man<br />

aktuell in diversen Foren, wenn<br />

über den Goat Simulator gesprochen<br />

wird. Eigentlich erstaunlich, denn<br />

selten hat die Internet-Gemeinde ein<br />

so skurriles, simples und zugleich<br />

fehlerhaftes Spiel auf eine derart<br />

herzliche Weise aufgenommen. Vor<br />

allem auf Youtube und Facebook feiert<br />

das Spiel mit der bockigen Ziege<br />

große Erfolge. Auch die Top-Platzierung<br />

in den Verkaufs charts von<br />

Steam lässt erahnen, dass C<strong>of</strong>fee<br />

Stain Studios mit dem Ziegen-Simulator<br />

einen richtigen Hit gelandet hat.<br />

Aprilscherz<br />

Dabei hatte der schwedische Gamedesigner<br />

Armin Ibrisagic laut eigener<br />

Aussage eigentlich nur mit dem<br />

Unreal Development Kit experimentieren<br />

wollen und verwendete dafür<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17: 1:19<br />

Video auf DVD<br />

In unserem Testvideo<br />

könnt ihr die verrückte<br />

Ziege und ihre Zungenakrobatik<br />

bestaunen.<br />

als Spielfigur einen Ziegenbock. Als<br />

die ersten Pseudo-Alpha-Videos<br />

zu seiner Überraschung auf große<br />

Resonanz stießen, stellte Ibrisagic<br />

klar: „Wir spielen nur ein bisschen<br />

herum, das wird nicht unser nächstes<br />

Projekt – also ruhig Blut, liebe<br />

Journalisten.“ So richtig ernst wollte<br />

es dann auch keiner nehmen, als<br />

C<strong>of</strong>fee Stain Studios schließlich einen<br />

<strong>of</strong>fiziellen Release-Termin ausgerechnet<br />

für den 1. April ankündigte.<br />

Doch am besagten Tag erschien<br />

das Spiel tatsächlich, freilich mit<br />

einer Warnung des Programmierers,<br />

Goat Simulator sei ein blödes<br />

Spiel und man solle das Geld lieber<br />

für Hula-Hoop-Reifen oder Ziegelsteine<br />

ausgeben. Eine Warnung, die<br />

zigtausende Ziegenfans nicht vom<br />

Download abschreckte und auch<br />

Koch Media auf den Plan rief: Der<br />

Apollo Mäh: Ein Ausflug ins All ist nicht nur Astronauten<br />

oder Aliens vorbehalten. Unsere Ziege<br />

ist jedenfalls kein unbekanntes Flugobjekt. (PC)<br />

Streikbrecher: Die maßlos überzogenen<br />

Ragdoll-Effekte sorgen<br />

für allerlei abstruse Anblicke. (PC)


www.gamesaktuell.de test 75<br />

Simple Spiele, die zu einem Internet-Phänomen wurden oder werden wollen<br />

Bear Simulator<br />

Der bärenstarke Simulator hatte<br />

das angepeilte Kickstarter-<br />

Ziel von 29.000 US-Dollar nach<br />

wenigen Tagen übertr<strong>of</strong>fen.<br />

Der Entwickler John Farjay beschreibt<br />

sein Spiel als ein Mini-Skyrim,<br />

nur dass man eben in<br />

die Haut eines Bären schlüpft.<br />

Entsprechend besteht das Gameplay aus typischen Bärensachen<br />

wie Schlafen und Nahrungssuche – Kultpotenzial ist also<br />

durchaus vorhanden!<br />

Flappy Bird<br />

Wer kein iPhone sein Eigen<br />

nennt, könnte das kultige<br />

Flappy Bird verpasst haben. In<br />

Super Mario-Optik müsst ihr<br />

in diesem Spiel ein Vögelchen<br />

durch 2D-Levels bugsieren<br />

und dabei auf ins Bild ragende<br />

grüne Röhrchen achten. Obwohl<br />

Flappy Bird dem Entwickler Dong Nguyen täglich bis zu<br />

50.000 US-Dollar einbrachte, entfernte er das Spiel aus dem<br />

App Store. Die Begründung: Flappy Bird mache süchtig.<br />

Catlateral Damage<br />

Katzenbesitzer wissen nur allzu<br />

gut, dass ihre Lieblinge locker<br />

mehr Chaos in der Wohnung<br />

anrichten können als<br />

eine bockige Ziege. Der Indie-<br />

Entwickler Chris Chung hat<br />

bereits die Alpha-Version seines<br />

verrückten Katzen-Simulators<br />

ins Netz gestellt. Auf www.catlateraldamage.com könnt<br />

ihr euch selbst einen Eindruck des ziemlich simplen Spiels auf<br />

Basis der Unity-Engine verschaffen.<br />

Moorhuhnjagd<br />

Gestartet als Werbekampag ne<br />

für einen schottischen Whiskey-Hersteller,<br />

wurde aus<br />

Moorhungjagd das vielleicht<br />

erste große Spielephänomen,<br />

das in Deutschland über alle<br />

Altersklassen hinweg begeisterte<br />

Anhänger fand. Vor allem<br />

die Highscore-Jagd trieb die Leute dazu, immer wieder für<br />

eine Runde auf die Hühner zu schießen. Seit 1999 sind übrigens<br />

mehr als 40 Ableger der Reihe erschienen.<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Neben der optisch normalen Standardziege<br />

könnt ihr durch diverse Aktionen<br />

allerhand skurrile Viecher mit Spezialfertigkeiten<br />

freischalten. In den Bergen<br />

hinter der Partygesellschaft lässt sich<br />

nach einer Opferdarbietung die Teufelsziege<br />

freischalten, die Objekte mit ihrer<br />

Zunge zu sich holt und zu einem Kneul<br />

vermengt. Wer auf Tennis steht, holt sich<br />

die Power-Pitcher-Ziege, die mit Tennisbällen<br />

um sich schleudert. Auf <strong>of</strong>fenem<br />

Feld besteht die Möglichkeit, sich mit<br />

Ziegengenossen anzulegen um zur Bad-<br />

Ass-Ziege zu werden. Nur die ganz ruhigen<br />

unter euch, die mit ihrer Ziege fünf<br />

Minuten lang stehen bleiben können,<br />

werden zur Engelsziege, die höher springen<br />

und länger in der Luft bleiben kann.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Münchner Publisher hat das Spiel<br />

Anfang Mai für 9,99 Euro in den Handel<br />

gebracht.<br />

Goat Theft Auto<br />

Obwohl Goat Simulator voller kleiner<br />

und großer Bugs steckt, das kleine<br />

Spielareal innerhalb weniger Stunden<br />

erkundet ist und die eingängige<br />

Melodie nach der ersten Begeisterung<br />

eher nervtötend wirkt, spielen<br />

gar Core-Gamer mit Herzenslust<br />

die kurzweilige Simulator-Parodie.<br />

Woran das liegt? Ganz einfach: Weil<br />

man eben mit einer unsterblichen<br />

Ziege in GTA-Manier so viel Unsinn<br />

anstellen kann und dadurch<br />

so viele absurde Momente erlebt.<br />

Das Studio der Entwickler zerstören?<br />

Möglich! Ein kurzer Ausflug<br />

ins All? Na logo! Eine Runde Flappy<br />

Bird mit der Ziege spielen? Warum<br />

denn nicht?! Zugeben: Sobald man<br />

all diese Dinge einmal ausprobiert<br />

hat, stellt sich in Goat Simulator<br />

ziemlich schnell Langeweile ein.<br />

Aber bei einem Preis von unter zehn<br />

Euro kann man sich am Ende kaum<br />

über einen zu mageren Umfang<br />

des Spiels beschweren. Da C<strong>of</strong>fee<br />

Stain Studios obendrein die kommenden<br />

DLCs kostenlos ins Netz<br />

stellen wird und die Community<br />

fleißig an Mods arbeitet, könnte das<br />

Phänomen Goat Simulator womöglich<br />

noch über die nächsten Monate<br />

anhalten. Und die nächsten Tier-Simulatoren<br />

stehen schon in den<br />

Startlöchern!<br />

sz/ms<br />

Allen Fehlern und<br />

Unzulänglichkeiten<br />

zum Trotz? Ganz im<br />

Gegenteil! Gerade wegen<br />

der haarstreubenden<br />

Glitches, kuriosen<br />

Bugs und übersensiblen Kollisionsabfrage<br />

ist Goat Simulator eine prall<br />

gefüllte Wundertüte der Absurditäten.<br />

Ständig passiert etwas, bei dem<br />

man entweder entgeistert mit dem<br />

Kopf schüttelt oder in schallendes<br />

Gelächter ausbricht. Dass sich das<br />

Spiel in keinem Moment ernst nimmt<br />

und einfach nur unterhalten will,<br />

wirkt in einer Multi-Millionen-Dollar-<br />

Branche, in der <strong>of</strong>tmals mehrere<br />

Hundert Entwickler an einem Projekt<br />

beteiligt sind, zudem erfrischend<br />

sympathisch.<br />

Wertung<br />

Combobreaker: Wer möglichst viele Punkte<br />

verdienen möchte, sollte Combos durchführen<br />

– fast wie in der Tony Hawk-Reihe. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... bereits das erste Update 1.1 erschienen ist? Mit dem kostenlosen DLC kommen<br />

diverse Verbesserungen und ein Multiplayer-Modus ins Spiel.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Herrlich überdrehte Prämisse: Ihr<br />

spielt eine unsterbliche Ziege.<br />

Absurde Ragdoll-Effekte<br />

Die Spielwelt steckt voller Extras<br />

und Geheimnisse …<br />

… allerdings ist die Karte äußert<br />

klein geraten.<br />

Das Spielprinzip nutzt sich<br />

schnell ab.<br />

Nervige Titelmelodie<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

75<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

gut<br />

Die wohl knackigste und kurioseste<br />

Videospiel-Pointe der jüngeren<br />

Vergangenheit


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

kurzmeldungen<br />

The Wolf Among Us für PS4 und<br />

Xbox One?<br />

Die Adventure-Reihe aus dem Hause<br />

Telltale könnte möglicherweise ebenfalls<br />

für Next-Gen-Konsolen erscheinen.<br />

Diese Gerüchte basieren auf einer<br />

Liste eines amerikanischen Spieleverleihs,<br />

eine <strong>of</strong>fizielle Bestätigung seitens<br />

Entwickler gibt es noch nicht.<br />

Plants vs. Zombies: gArden<br />

<strong>Warfare</strong> mit Ingame-Items<br />

Spieler des humorvollen Multi player-<br />

Shooter haben ab der ersten Mai-Woche<br />

die Möglichkeit, per Echt-Geld den<br />

InGame-Fortschritt zu beschleunigen.<br />

Electronic Arts betonte jedoch, dass<br />

sämtliche Inhalte auch weiterhin ohne<br />

Mikrotransaktionen erhältlich bleiben.<br />

Divinity: Original Sin im Juni<br />

Entwickler Daedalic gab das endgültige<br />

Release-Datum ihres Kickstarter-finanzierten<br />

Rollenspiels bekannt. Der<br />

Open-World-Titel mit kooperativen Aspekten<br />

wird voraussichtlich am 20. Juni<br />

2014 erscheinen.<br />

MeTAL Gear Solid 5: Ground<br />

Zeroes – DLCs für alle<br />

Die vorher Micros<strong>of</strong>t- beziehungsweise<br />

Sony-exklusiven Zusatzmissionen<br />

Déjà-vu und Jamais-vu sind mittlerweile<br />

zum kostenlosen Download für alle<br />

Systeme erhältlich.<br />

The Last <strong>of</strong> Us: Dritter DLC<br />

Grounded Bundle, der dritte und letzte<br />

DLC zu Naughty Dogs preisgekrönten<br />

Sony-Exklusivtitel, ist seit dem 5. Mai<br />

zum Download erhältlich und beinhaltet<br />

unter anderem einen neuen Schwierigkeitsgrad<br />

für den Singleplayer sowie<br />

neue Maps und Waffen für den Multiplayer.<br />

Bear SimULATor kommt<br />

Das sogenannte „Mini-Skyrim“ von<br />

Entwickler John Farjay hat sein auf<br />

Kickstarter angepeiltes Ziel von 29.500<br />

US-Dollar mittlerweile überschritten.<br />

Der kuriose Bären-Simulator hat insgesamt<br />

über 100.000 Dollar gesammelt,<br />

die Veröffentlichung soll im November<br />

stattfinden.<br />

News<br />

„Indie-Studios HerzSSchlag der Industrie“<br />

Sonys Development<br />

Relations Executive<br />

Adam Boyes bezeichnete<br />

in einem Interview<br />

Indie-Studios als den<br />

Herzschlag der Videospielindustrie.<br />

Einhergehend<br />

mit den starken<br />

Bemühungen um die<br />

Independent-Branche will Sony die<br />

Entwicklung für PS3, PS4, sowie<br />

PS Vita noch einfacher gestalten.<br />

Unter anderem wurden erst zeitnah<br />

zwölf neue Titel diverser Indie-Entwickler<br />

vorgestellt. Boyes selbst<br />

erwähnte, dass mittlerweile mehr<br />

als 1000 unabhängige Entwickler<br />

dazu befähigt sind, selbstständig<br />

Game <strong>of</strong> Thrones: R.R. Martins<br />

Assistent an Bord<br />

Ty Corey Franck, der persönliche Assistent von „Das<br />

Lied von Eis und Feuer“-Autor George R.R. Martin,<br />

wird das Entwicklerstudio Telltale <strong>Games</strong> unterstützen.<br />

Franck selbst agiert bei der Entwicklung des Titels<br />

Game <strong>of</strong> Thrones: A Telltale <strong>Games</strong> Series als Berater und<br />

soll vor allem bei der Geschichte mitwirken. Das Episoden-Adventure<br />

erscheint voraussichtlich noch 2014.<br />

Ebenfalls besteht die Möglichkeit, dass mehrere Game <strong>of</strong><br />

Thrones-Titel unter Telltale erscheinen, da deren Partnerschaft<br />

mit HBO auf mehrere Jahre ausgelegt ist.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vor allem Fans der Bücher und/oder<br />

Serie dürfte diese Nachricht freuen. Wir bleiben gespannt!<br />

Spiele auf den Sony-Plattformen zu<br />

veröffentlichen. Neben Steam und<br />

Apples App-Store zeigt sich Sony<br />

mittlerweile als etablierter Vertreiber<br />

kleinerer sowie größerer Titel<br />

verschiedener Independent-Studios.<br />

Boyle sieht in der Playstation die<br />

zugänglichste und einfachste Form<br />

der Plattformen. Als Schlüssel zu<br />

Sonys Erfolg bezeichnete er die Offenheit<br />

und Ehrlichkeit gegenüber<br />

Indie-Entwicklern.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Relevanz<br />

der Independent-Studios in der Videospielindustrie<br />

lässt sich kaum bestreiten.<br />

Sonys <strong>of</strong>fener Umgang mit eben<br />

diesen Entwicklern ist vorbildlich!<br />

Patch für State <strong>of</strong> Decay<br />

Für den Zombie-Survival-Titel State <strong>of</strong> Decay wurde<br />

Ende April ein kostenloser Patch veröffentlicht, welcher<br />

das Spiel an zahlreichen Stellen verbessert. Unter<br />

anderem wirkt die Physik der Fahrzeuge umfassend<br />

überarbeitet, welche nun besser auf der Straße liegen<br />

und ein realistischeres Fahrverhalten zeigen. An Wegfindung<br />

und KI der Zombies wurde ebenfalls geschraubt,<br />

so dass diese eher auf Ablenkungen reagieren, nicht<br />

mehr an diversen Stellen hängen bleiben und vermehrt<br />

NPCs attackieren. Entwickler Undead Labs kündigte an,<br />

auch weiterhin Fehler des fertigen Spiels auszumerzen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das konsequente Arbeiten an<br />

State <strong>of</strong> Decay ist vorbildlich, vor allem da Potential für<br />

mehr vorhanden ist.<br />

sTANDALone-Mod zu sTALker:<br />

Lost Alpha<br />

Die Standalone-Mod des ungarischen<br />

Entwicklerstudios Dezowave zum postapokalyptischen<br />

Shooter ist seit dem<br />

26. April zum kostenlosen Download<br />

verfügbar. Dabei handelt es sich um<br />

eine Early-Access-Version.


GADVD<br />

0614<br />

www.gamesaktuell.de test 77<br />

Tests<br />

ChilD <strong>of</strong> Light<br />

Action Gefangen in einem malerischen Fantasy-Reich aus sonderbaren Geschöpfen und magischen Landschaften:<br />

Begleitet das rothaarige Mädchen Aurora auf ihrer herzerwärmenden Reise durch Lemuria.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 20,-<br />

Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Deutsch | Spieler: 2<br />

In Austrias Kronland einst ein Herzog<br />

regierte. Ihm ward Aurora zur Tochter<br />

geboren, einer geheimnisvollen<br />

Herzogin Kind. Der Vater hatte sie<br />

zum Liebling erkoren. Allein zog er<br />

das Mädchen groß, nie bereitete er<br />

ihr Schmerz. Doch einsam suchte<br />

der Herzog Trost und verlor in einer<br />

Nacht sein Herz.<br />

Vers um Vers<br />

Child <strong>of</strong> Light erzählt die bezaubernde<br />

Geschichte komplett in Reimen.<br />

Die ungewöhnliche Erzählform passt<br />

perfekt zur märchenhaften Handlung<br />

und zeigt, wie viel Herzblut und Einfallsreichtum<br />

Ubis<strong>of</strong>t in den Download-Titel<br />

gesteckt hat.<br />

Ihr steuert die kleine Aurora, die<br />

sich eines Tages plötzlich in einer<br />

Traumwelt wiederfindet. Begleitet<br />

von dem blauen Glühwürmchen Igniculus<br />

macht sie sich auf die Suche<br />

nach einem Weg nach Hause zu ihrem<br />

Vater. Auf den ersten Blick ähnelt<br />

der Spielablauf dem Ubis<strong>of</strong>t-Brüderchen<br />

Rayman Legends. Items verstecken<br />

sich hinter scheinbar massiven<br />

Wänden, sammelbare Magiekugeln<br />

schweben durch die Luft und die Animationen<br />

der Figuren wirken ebenso<br />

vertraut. Abseits dieser Gemeinsamkeiten<br />

spielt sich Child <strong>of</strong> Light aber<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

€ 20,-<br />

Wii<br />

-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />

Wii U<br />

€ 20,-<br />

ganz eigenständig. Schon nach kurzer<br />

Zeit erhaltet ihr die Möglichkeit,<br />

frei durch die Level zu fliegen, welche<br />

sich recht groß und verwinkelt präsentieren.<br />

In auf Runden basierten<br />

Kämpfen bereitet ihr euren Widersachern<br />

mit verschiedenen Fertigkeiten<br />

Kopfschmerzen. Dabei stehen immer<br />

zwei Mitstreiter gleichzeitig den<br />

abwechslungsreichen Feinden im<br />

Kampf gegenüber – da sich im Laufe<br />

des Abenteuers zahlreiche Begleiter<br />

zu eurer Gruppe gesellen, könnt ihr<br />

diese jederzeit austauschen. Rollenspieltypisch<br />

erhaltet ihr nach jedem<br />

erfolgreichen Kampf Erfahrungspunkte.<br />

Bei Levelaufstieg bekommt<br />

man neben diversen Verbesserungen<br />

zudem einen Fähigkeitspunkt,<br />

welchen ihr frei vergeben könnt. Allerdings<br />

wirkt der Fertigkeitsbaum<br />

etwas simpel – zwischen Verbesserungen<br />

eurer Standardtechniken stehen<br />

überwiegend nur Statusaufwertungen<br />

zur Auswahl.<br />

kein perfektes mär<br />

Das schlichte Spielprinzip stellt die<br />

größte Schwäche von Child <strong>of</strong> Light<br />

dar. Die Kämpfe laufen immer gleich<br />

ab, das Herstellen von Edelsteinen,<br />

welche eure Ausrüstung verstärken,<br />

begrenzt sich auf das Zusammen-<br />

würfeln von drei Klunkern. Die Levels<br />

sind trotz ihrer schönen Aufmachung<br />

leider recht abwechslungslos. Jedoch<br />

motiviert die schöne Musik stetig zum<br />

erkunden. Bei einer Spielzeit von circa<br />

zehn Stunden ist Child <strong>of</strong> Light zudem<br />

ein vergleichsweise langes Märchen.<br />

Fazit: Auch wenn das Spiel nicht allzu<br />

komplex ist – die wunderbare Erzählung<br />

gepaart mit der malerischen Kulisse<br />

machen Child <strong>of</strong> Light zu einem<br />

besonderen Erlebnis. Fans moderner<br />

Märchen mit herzerwärmender Geschichte<br />

sind hier genau richtig.mh<br />

Hau die Hydra: Nach Aurora<br />

darf als nächstes unser<br />

Clown angreifen. (PS4)<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wunderschön gestaltetes,<br />

malerisches Artdesign<br />

Grandiose Musik<br />

Vergleichsweise hohe Spielzeit<br />

Leider sehr eintönig<br />

Simples Spielprinzip<br />

infos<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

An sich ist Child <strong>of</strong> Light ein Einzelspielererlebnis.<br />

Allerdings kann ein Koop-Partner<br />

die Rolle von Glühwürmchen<br />

Igniculus übernehmen, um so<br />

fliegende Items einzusammeln, den<br />

Gegner mit hellem Licht im Kampf zu<br />

blenden oder per Tastendruck Aurora<br />

und ihre Begleiter zu heilen. Auf Dauer<br />

ist das allerdings sehr langweilig und<br />

bietet lediglich einen netten Zusatz.<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

Märchenstunde: Leider gibt es<br />

bis auf die Stimme der Erzählerin<br />

keine Sprachausgabe. (PS4)<br />

Stinkstiefel: Dieser Bergriese<br />

ist Aurora nicht allzu freundlich<br />

gesinnt. (PC)


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Daylight<br />

Action<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

Stellt Baldriantee bereit: Wer Daylight spielt, braucht ziemlich starke Nerven!<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

Hersteller: Zombie Studios | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Mit Daylight liefern uns die Zombie<br />

Studios das erste Spiel mit der hochgelobten<br />

Unreal Engine 4-Technik.<br />

Zufallsgenerierte Levels und Gegner<br />

sollen damit beim Spieler ein konstant<br />

unsicheres Gefühl erzeugen.<br />

Das klappt bei Daylight teilweise<br />

richtig gut, auch wenn die Areale<br />

größtenteils gleich aussehen und die<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Optik trotz Unreal Engine 4 ziemlich<br />

matschig erscheint.<br />

Protagonistin Sarah findet sich<br />

ohne Erinnerung in einem Krankenhauskomplex<br />

wieder. Eine mysteriöse<br />

männliche Stimme gibt ihr Anweisungen<br />

und drängt Sarah dazu, die<br />

seltsamen Vorgänge in der Anstalt<br />

aufzudecken. Eure „Bewaffnung“ be-<br />

steht lediglich aus Leuchtfackeln und<br />

einem Handy, dass als Karte dient.<br />

Ziel jedes Levels ist es, ein Siegel<br />

zu finden, welches euch den Zugang<br />

zum nächsten Level ermöglicht.<br />

Dummerweise taucht der Toröffner<br />

erst ab einer bestimmten Anzahl von<br />

gefundenen Briefen auf. Erschwert<br />

wird die Suche durch eine untote<br />

Frauengestalt die euch permanent<br />

ans Leder will. Die gute Dame taucht<br />

in typischen Slender-Manier häufiger<br />

auf, je mehr Hinweise und Briefe ihr<br />

auf dem Weg ins nächste Areal findet.<br />

Wo Vampire eine Abneigung gegen<br />

Knoblauch und Silber haben, scheint<br />

die Hexe von dem grellen Licht eurer<br />

Leuchtfackeln wenig begeistert. Habt<br />

Wertung<br />

des Dolches einer der hartnäckigen<br />

KI-Feinde. TowerFall Ascension begnügt<br />

sich nicht lange mit einer Geschichte.<br />

Viel mehr begeben wir uns<br />

gleich in das erste Match, am besten<br />

mit drei weiteren Kollegen an unserer<br />

Seite. Der lokale Multiplayer bildet<br />

nämlich das Herzstück des Spiels<br />

und erinnert uns wohlig an Klassiker<br />

wie Super Smash Bros. und Bomberman.<br />

Ebenfalls dürfen wir zahlreiche<br />

optionale Einstellungen vor dem<br />

Kampf vornehmen: Unter anderem<br />

Umgebungseinwirkungen wie hereinbrechende<br />

Dunkelheit und auftauchende<br />

Lavakaskaden oder Extras<br />

wie Schutzschilde und Flügel. Eben<br />

diese finden wir neben weiteren Wafihr<br />

keine übrig, winkt schnell der<br />

Bildschirmtod. Viel mehr hat Daylight<br />

nicht zu bieten. Die Geschichte ist<br />

eher verwirrend als spannend, grafisch<br />

ist der Gruseltrip trotz Leuchtfackeln<br />

kein Feuerwerk. Nach circa<br />

drei Stunden seht ihr den Abspann.<br />

Warum das Spiel dennoch einen<br />

Blick wert ist? Das Werk der Zombie<br />

Studios bleibt während der gesamten<br />

Spielzeit beklemmend. Zu keiner<br />

Sekunde kann man sicher sein, dass<br />

die Geistergestalt nicht gerade hinter<br />

euch steht.<br />

Fazit: Kurzweilige Gruselei die leider<br />

sehr viel Potenzial verschenkt.<br />

Für einen nervenaufreibenden Horrorabend<br />

aber perfekt. mh<br />

Stärken und Schwächen<br />

Permanent unbehagliche<br />

Horroratmosphäre<br />

Fiese Schockmomente<br />

Geringer Umfang und Spieltiefe<br />

Sehr eintönig<br />

Langweiliges Setting<br />

PC PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

65<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Towerfall Ascension<br />

Action<br />

PC<br />

-<br />

Das ursprünglich Ouya-exklusive Bogenschützen-Scharmützel feiert nun endlich sein PS4-Debüt!<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€13,99<br />

Hersteller: Matt Makes <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Zocker der alten Schule sollten TowerFall<br />

Ascension auf keinen Fall<br />

verpassen: In Pixelmanier hüpfen<br />

wir durch überschaubare Arenen<br />

und versuchen unsere Gegenspieler<br />

durch gezieltes Abfeuern unserer<br />

Pfeile ins Jenseits zu befördern. Aber<br />

Vorsicht! Unser Köcher verfügt nur<br />

über eine begrenzte Anzahl an Geschossen,<br />

sobald wir alles verballert<br />

haben, bleibt uns nur die hektische<br />

Suche nach neuen Pfeilen oder aber<br />

wir springen beherzt auf die Köpfe<br />

unserer Widersacher. Zusätzlich<br />

dürfen wir die Umgebung nie aus<br />

den Augen lassen, denn sonst endet<br />

man schnell unter einer beweglichen<br />

Steinplattform oder am spitzen Ende<br />

Wertung<br />

fen wie Bomben- und Laserpfeilen in<br />

Schatzkisten. Nicht zu vergessen ist<br />

die Rückspulfunktion, die nach jedem<br />

letzten Kill eines Gefechts abgespielt<br />

wird. Hinter der simplen Steuerung<br />

und dem Retro-Gerüst verbirgt sich<br />

ein spaßiges Multiplayervergnügen,<br />

das wahrscheinlich die ein oder<br />

andere Freundschaft vor dem Bildschirm<br />

auf die Probe stellt. Lediglich<br />

mehr Spielmodi sowie Online-Duelle<br />

vermissen wir im ansonsten stimmigen<br />

Gesamtkonzept.<br />

Fazit: TowerFall Ascension lässt<br />

durch den Retro-Grafikstil und<br />

-Soundtrack nostalgische Gefühle<br />

aufkommen. Das perfekte Spiel für<br />

einen Abend mit Freunden! va<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unglaublich unterhaltsamer<br />

Mehrspieler-Modus<br />

Knackiger Schwierigkeitsgrad mit<br />

fordernden KI-Gegnertypen<br />

Dürftige Auswahl an Modi<br />

Kein Online-Multiplayer<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

80<br />

Mehrspieler: sehr gut


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Strike Suit Zero: Director’s Cut<br />

Action<br />

Das 2013 erschienene Weltraum-Geballer (bruch-)landet in der überarbeiteten Version nun auf den neuen Konsolen!<br />

PC<br />

€ 18,99<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 17,99<br />

Wie gehabt schert sich der Director’s<br />

Cut von Strike Suit Zero auch nicht<br />

besonders darum, seine sporadische<br />

Geschichte um den Zwist diverser<br />

360<br />

-<br />

One<br />

€ 19,99<br />

Hersteller: Double Six | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Erdkolonien mit ihrer alten Heimat<br />

zu erzählen. Dennoch wurde der<br />

Einstieg in die Kampagne erleichtert,<br />

dem titelgebenden Strike Suit<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Atmosphärische Dog-Fights<br />

Sinnvolle Verbesserungen der<br />

meisten, bekannten Probleme...<br />

...von denen jedoch einige Aspekte<br />

übergangen wurden<br />

Schwache Präsentation der Story<br />

wurde sogar ein Tutorial spendiert.<br />

Das Gameplay bleibt gewohnt spaßig<br />

und bietet spannende Dog-Fights.<br />

Der vorher teilweise frustrierende<br />

Schwierigkeitsgrad wurde einsteigerfreundlich<br />

zurückgeschraubt und<br />

an der KI unserer Begleiter scheint<br />

gearbeitet worden zu sein. Im Gegensatz<br />

zu den löblichen Verbesserungen<br />

wirkt die zusätzliche Kampagne<br />

genauso lustlos präsentiert, wie die<br />

bereits bekannten Hauptmissionen.<br />

Auch das oberflächliche Upgradesystem<br />

wurde <strong>of</strong>fensichtlich bei der<br />

Überarbeitung links liegen gelassen,<br />

denn dieses motiviert nur bedingt.<br />

Grafik und Sound von Strike Suit Zero<br />

zeigen sich auf den Next-Gen-Konsolen<br />

zwar solide, ein visuelles, sowie<br />

auditives Meisterwerk sollte man<br />

trotzdem auf keinen Fall erwarten.<br />

Fazit: Spielerisch macht Strike Suit<br />

Zero in seinen knapp 10 Stunden<br />

weiterhin Spaß, auf Dauer mangelt<br />

es dem Director’s Cut jedoch immer<br />

noch an Substanz und Tiefgang .va<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart<br />

Action-adventure Nach dem weihnachtlichen Debakel im<br />

Hauptspiel macht Mr. Freeze die Silvesternacht unsicher!<br />

Killzone: Shadow Fall – Aufständiger Paket<br />

ACTION Nachschub für Ballerveteranen. Mehrspieler-DLC für<br />

Sonys Exklusiv-Shooter.<br />

PC<br />

€ 9,99<br />

PS3<br />

€ 9,99<br />

PS4<br />

-<br />

360<br />

€ 9,99<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Warner Bros. | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

-<br />

PC<br />

-<br />

PS3<br />

-<br />

PS4<br />

€ 9,99<br />

360<br />

-<br />

One<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-24<br />

Wii U<br />

-<br />

In der knapp zweistündigen,<br />

seperaten Zusatzkampagne<br />

geben wir<br />

abermals als dunkler<br />

Ritter dem schurkischen<br />

Gesocks Gothams aufs<br />

Fressbrett. Um gegen Mr.<br />

Freeze sowie den Pinguin<br />

zu bestehen, bekommen<br />

wir kälteresistente Ausrüstung inklusive<br />

neuer Waffen spendiert, die<br />

wir in den neuen Gebieten bitter nötig<br />

haben. Denn einige durch Eis und<br />

Kälte gezeichnete Levelabschnitte<br />

können wir nur mit unserem hitzeversiegelten<br />

Überlebensanzug betreten.<br />

Nicht nur Gadgets, sondern auch<br />

eine frische Gegnerklasse, sowie einige<br />

kleine neue Gameplay-Elemente<br />

erwarten uns in Cold, Cold Heart.<br />

Der tragische Werdegang des Victor<br />

Fries zum Bösewicht Mr. Freeze wird<br />

überzeugend inszeniert und dürfte<br />

vor allem Fans der Comics und animierten<br />

Serie sowie von Freezes Auftritt<br />

in Arkham: City gefallen.<br />

Fazit: Sowohl spielerisch, als auch<br />

erzählerisch weiß Cold, Cold Heart<br />

voll zu überzeugen. Zweifellos<br />

der bisher beste DLC für die Arkham-Reihe.<br />

va<br />

Nach den kostenlosen<br />

Zusatz-Maps der vergangenen<br />

Monate gibt’s jetzt<br />

eine Extraschippe Multiplayer-Spielspaß<br />

für ’nen<br />

Zehner. Als Aufständischer<br />

beginnt ihr mit nur einer<br />

Pistole bewaffnet und lootet<br />

von erledigten Gegnern<br />

Waffen und Fähigkeiten, die ihr nach<br />

Respawnen behaltet. Außerdem<br />

könnt ihr euch an die Geschütztürme<br />

der Gegner heranschleichen und<br />

hacken, so dass sie fortan für eure<br />

Seite kämpfen. Somit sorgt die neue<br />

Klasse durchaus für Abwechslung in<br />

den Online-Gefechten. Im DLC sind<br />

zudem drei neue Waffen (inklusive<br />

der guten alten M82) enthalten sowie<br />

drei neue Tech-Gadges. Auch können<br />

Käufer über einen kurzen Zeitraum<br />

durch Sammeln bestimmter Objekte<br />

Extrapunkte ergattern. Wer das<br />

Hauptspiel kopfüber mit verbunden<br />

Augen auf schwer durchzockt, darf<br />

sich auf den neuen Schwierigkeitsgrad<br />

„Elite“ freuen.<br />

Fazit: Wenig Inhalt zum kleinen Preis<br />

– dieses DLC braucht man nicht unbedingt,<br />

obwohl die Ergänzungen<br />

sinnvoll sind.<br />

sw<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Story bindet neue Elemente ein<br />

Tolle Poträtierung von Mr. Freeze<br />

Keine Wortspiele à la Arnold<br />

Schwarzenegger<br />

Technische Probleme des Hauptspiels<br />

immer noch vorhanden<br />

360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Neue Klasse mit ungewöhnlichen<br />

Features<br />

Erweiterung insgesamt sinnvoll...<br />

...aber von zu geringem Umfang<br />

Extrapunkte durch DLC riecht nach<br />

Pay-2-Win<br />

PS4<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: super<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: –<br />

77<br />

Mehrspieler: gut


80 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ‚ em up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Pr<strong>of</strong>i-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Mario Kart 8<br />

Final FanTASy 14<br />

Test auf Seite: 60<br />

System(e):<br />

Wii U<br />

Spielspaß<br />

87<br />

Test auf Seite:64<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

PS4<br />

FIFA WM Brasilien 2014<br />

Kinect Sports Rivals<br />

Goat SimulATor<br />

Spielspaß<br />

81<br />

Test auf Seite: 66<br />

System(e):<br />

PS3 360<br />

Spielspaß<br />

78<br />

Test auf Seite: 71<br />

System(e):<br />

One<br />

Spielspaß<br />

66<br />

Test auf Seite: 74<br />

System(e):<br />

PC<br />

Spielspaß<br />

75<br />

Seit Monaten frage ich<br />

mich: Wieso dauert das<br />

so lange mit Mario Kart<br />

8? Der Fun-Racer liefert<br />

jetzt die Antwort, die Detailverliebtheit<br />

und das<br />

Charakterdesign sind ungeschlagen.<br />

Wii U, dein<br />

Winterschlaf ist vorbei!<br />

MMOs auf Konsole sind<br />

immer noch eine Rarität,<br />

deshalb schaue<br />

ich mir das PS4-Debüt<br />

der Final Fantasy-Reihe<br />

gerne ganz genau an<br />

– auch wenn wohl viele<br />

wissen, dass RPGs<br />

nicht so mein Fall sind.<br />

Ich hab ja das Gefühl,<br />

dass man mit dem Kauf<br />

dieses Spiels Sepp Blatters<br />

neue Luxuskarosse<br />

mitfinanziert. Das<br />

trübt meine WM-Euphorie<br />

und den Spaß mit diesem<br />

stimmungsvollen<br />

WM-Game aber nur kurz.<br />

Leider gefällt mir nur<br />

das Wake Racing richtig<br />

gut. Der Rest dümpelt<br />

vor sich hin und fesselt<br />

mich nur ca. 17 Minuten<br />

vor den Kinect-Sensor.<br />

Leider eine vertane<br />

Chance, Kinect mal cool<br />

erscheinen zu lassen.<br />

Ziegen-Simulator? Nett,<br />

aber wo bleibt der Geparden-Simulator<br />

inkl. Dragster-Modus<br />

und Gazellenverfolgung?<br />

Oder der<br />

Rat-Simulator mit der<br />

Möglichkeit, eine weltweite<br />

Pest-Pandemie zu<br />

ver ursachen? Her damit!<br />

Mario Kart 8 ist nicht nur<br />

der beste Funracer auf<br />

der Wii U (das wäre auch<br />

keine Kunst), sondern<br />

auch der beste Funracer,<br />

den ich seit Langem gespielt<br />

habe. Tolles Balancing,<br />

super Optik – klare<br />

Poleposition!<br />

Sorry, Final Fantasy, TESO<br />

macht mich schon wegen<br />

des Settings mehr<br />

an. Aber von persönlichen<br />

Vorlieben abgesehen<br />

ist das Online-RPG<br />

ziemlich gut geworden,<br />

das muss ich nickend<br />

anerkennen.<br />

Ob mich das WM-Fieber<br />

wohl dieses Jahr packt?<br />

Ob ich hupend durch<br />

die Stadt fahre, wenn<br />

Deutschland gewinnt?<br />

Nein, natürlich nicht. Das<br />

beste an der WM sind<br />

immer noch die Sammelbilder<br />

zum Kleben.<br />

Traurig, traurig: Einst<br />

stand der Name Rare<br />

sinnbildlich für Qualität,<br />

für einzigartige, humorvolle<br />

Spiele mit Kaufgarantie.<br />

Deprimierend,<br />

aber realistisch – alle<br />

guten Dinge gehen eben<br />

einmal zu Ende.<br />

Ich mag Tiere, ich mag<br />

Simulationen – der Goat<br />

Simulator ist also wie<br />

für mich gemacht. Erfrischend,<br />

mal wieder einen<br />

Titel zu spielen, der<br />

nicht bemüht ernst, düster<br />

oder erwachsen daherkommt.<br />

In Highspeed-Tempo<br />

brennt Mario Kart 8 ein<br />

Grinsen in mein Gesicht.<br />

Vor allem das verbesserte<br />

Balancing und die tollen<br />

Strecken haben mich<br />

begeistert. Die Mutter aller<br />

Funracer ist zurück<br />

– yeah!<br />

Finale, ohoh, Finale, ohohoho<br />

… Verdammt, geht<br />

ja erst beim nächsten<br />

Spiel um die WM. Beim<br />

Wort „Final“ muss ich<br />

halt immer an den 13.<br />

Juli denken, ans Maracanã<br />

in Rio de Janeiro –<br />

und an Jogis Jungs!<br />

Ich freu mich inzwischen<br />

riesig auf die WM,<br />

aufs Grillen, aufs Fachsimpeln<br />

und aufs Jubeln<br />

– inklusive Autokorso<br />

durch die Stadt.<br />

Das EA-Spiel hat meine<br />

WM-Stimmung noch etwas<br />

mehr angeheizt.<br />

Dass der Kinect-Titel<br />

nur mäßig Spaß macht,<br />

liegt gar nicht mal an der<br />

Xbox-One-Kamera, denn<br />

die erkennt meine Bewegungen<br />

echt gut. Es<br />

liegt leider an der leidenschaftslosen<br />

Arbeit von<br />

Rare – echt schade!<br />

Seit ich den Ziegen-Simulator<br />

gesehen habe, denk<br />

ich ernsthaft darüber<br />

nach, mir einen Ziegenbart<br />

wachsen zu lassen.<br />

Endlich hat jemand mein<br />

Lebensmotto befolgt:<br />

Hast du keinen Bock,<br />

dann nimm die Ziege!<br />

Mario Kart 8 ist endlich<br />

ein Anschaffungsgrund<br />

für die Wii U, denn einen<br />

besseren Funracer gibt<br />

es auf keiner anderen<br />

Konsole. Die Strecken<br />

sind gut, das Balancing<br />

passt und sogar die Optik<br />

gefällt mir!<br />

Um in der MMORPG-<br />

Sparte Erfolg zu haben,<br />

genügt es nicht, ein lediglich<br />

gutes Spiel mit einer<br />

bekannten Lizenz<br />

herauszubringen. Da mir<br />

Online-Rollenspiele nicht<br />

so sehr gefallen, lasse<br />

ich FF14 aus.<br />

Obwohl WM 2014 als<br />

Spiel nicht schlecht ist,<br />

finde ich den Preis von 60<br />

Euro eine Frechheit! Hätte<br />

EA nicht einfach einen<br />

DLC herausbringen können?<br />

So wird der Publisher<br />

seinen schlechten<br />

Ruf nie los.<br />

Meine Begeisterung für<br />

Kinect ging bereits vor<br />

einigen Jahren verloren.<br />

Ich finde es traurig, dass<br />

ein ehemals grandioses<br />

Studio wie Rare nun<br />

belanglose Zappel-<br />

Spiele für die Xbox One<br />

entwickelt.<br />

Der Goat Simulator ist erfrischend<br />

anders und<br />

macht definitiv für ein<br />

Paar Stunden mächtig<br />

Laune. Ob ich aber dafür<br />

zehn Euro ausgeben<br />

würde? Ich glaube eher<br />

nicht – da investiere ich<br />

mein Geld lieber in DLCs.<br />

Ein echter Segen für jeden<br />

Wii-U-Besitzer! Perfekte<br />

Steuerung, leckere<br />

Grafik und ein Best-<strong>of</strong> an<br />

Gameplay-Features der<br />

Vorgänger. Der missratenen<br />

Battle-Modus passt<br />

aber nicht ins grandiose<br />

Gesamtbild.<br />

Ich mag Final Fantasy,<br />

aber ich mag keine Online-RPGs.<br />

Dass es trotzdem<br />

solide ist, ändert<br />

aber nichts an der Tatsache,<br />

dass es mich nicht<br />

im Geringsten interessiert.<br />

Ich warte gespannt<br />

auf Teil 15!<br />

Miese Geldschneiderei<br />

ist das. Sechzig Euro?!<br />

Ich bitte euch, EA! Das<br />

Spiel ist natürlich trotzdem<br />

gut geworden, aber<br />

zum „Sehr gut“ reicht es<br />

aufgrund der Bugs und<br />

des mageren Umfangs<br />

halt eben auch nicht.<br />

Zappeln vor dem TV ist<br />

nicht so meins, aber die<br />

Kinect Sports-Spiele machen<br />

mir dennoch Spaß.<br />

Zur geselligen Runde mit<br />

Freunden ist es nach wie<br />

vor nicht zu verachten und<br />

man tut sogar ein wenig<br />

was für seinen Körper.<br />

Sehr krank und sehr,<br />

sehr geil. Spielerisch<br />

zwar eher weniger gehaltvoll,<br />

aber so eine irre<br />

Idee belohne ich gerne<br />

mit fünf Herzen. Nach einigen<br />

Stunden ist’s dann<br />

aber auch wieder genug<br />

mit dem Unsinn.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm’ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 81<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last <strong>of</strong> Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

7 Halo 4 12/2012 90<br />

8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

10 The Legend <strong>of</strong> Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

3 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

4 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

5 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

6 World <strong>of</strong> Warcraft: Mists <strong>of</strong> Pandaria 11/2012 87<br />

7 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />

8 Final Fantasy 10/10-2 HD 04/2014 85 85<br />

9 Torchlight 2 11/2012 85<br />

10 Atelier E.&L.: Alchemists <strong>of</strong> the Dusk Sky 05/2014 80<br />

11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

13 Max Payne 3 06/2012 88<br />

14 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />

15 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night <strong>of</strong> the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company <strong>of</strong> Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise <strong>of</strong> Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Neu Mario Kart 8 05/2014 87<br />

4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />

5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

6 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

7 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

8 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

9 Tests Drive: Ferrari Racing Legends 07/2013 80 80 80<br />

10 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).


82<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

kurzmeldungen<br />

Persona Q: shadow <strong>of</strong> the<br />

labyrinth kommt nach Amerika<br />

Der 3DS-exklusive Ableger der beliebten<br />

Persona-Reihe wird über den Online-Shop<br />

noch im Herbst in den USA<br />

veröffentlicht. Das lässt darauf h<strong>of</strong>fen,<br />

dass das Rollenspiel auch den Weg in<br />

unsere Breitengrade findet.<br />

Minecraft auf der PS Vita<br />

Im Rahmen der Veröffentlichung des<br />

Release-Termins von Minecraft für<br />

die PS3 gab Mojang bekannt, dass die<br />

Vita-Ausgabe spätestens Ende des<br />

Sommers erscheinen soll.<br />

Tales <strong>of</strong> hearts R auch für<br />

Europäer und amerikaner<br />

Die Portierung des Rollenspiels kommt<br />

mit einem Extra-Modus und wird in<br />

Amerika exklusiv über <strong>Games</strong>top vertrieben.<br />

Hierzulande wird man den Titel<br />

noch in diesem Winter als Download<br />

erstehen können.<br />

Tomodachi Life erhält<br />

Termin für Europa<br />

In der letzten Ausgabe haben wir es<br />

noch vermutet, nun ist es amtlich: Die<br />

Lebenssimulation Tomodachi Life erscheint<br />

im Juni für euren 3DS.<br />

LandwirtschaftSSimulator<br />

für unterwegs<br />

3DS- und Vita-Besitzer können sich<br />

ab dem Sommer auch unterwegs der<br />

Felder pflege widmen und ihre virtuelle<br />

Ernte mit dem Landwirtschaftssimulator<br />

einfahren.<br />

treasure <strong>of</strong> Montezuma:<br />

Kostenlos für eure ps vita<br />

Das Puzzlespiel basiert auf dem bewährten<br />

Match-3-Prinzip und bietet<br />

neben drei Einzelspielermodi einen<br />

Multiplayer-Part. Wie der Vorgänger<br />

ist das Spiel kostenlos erhältlich, ihr<br />

könnt aber mit echtem Geld sogenannte<br />

Kristalle kaufen, mit denen ihr euren<br />

Highscore verbessert. Die Edelsteine<br />

erlangt ihr aber auch, wenn ihr fleißig<br />

ohne Bargeldeinsatz zockt.<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Gardening Mama 2: Forest Friends<br />

Dass Mama nicht nur<br />

kochen kann, beweist<br />

Gardening Mama für<br />

Nintendo 3DS. In der<br />

Rolle von Mama kümmert<br />

ihr euch in Forest<br />

Friends um Blumen, Gemüse,<br />

Obst und natürlich<br />

um eure tierischen<br />

Freunde: Baut verschiedene Früchte<br />

an, damit eure knuffigen Gefährten<br />

sie in ihren Läden verkaufen können!<br />

Wie bei den Cooking Mama-Spielen<br />

werden in Minispielen alle Besonderheiten<br />

des 3DS eingesetzt. Mit<br />

God <strong>of</strong> war collection<br />

ab mai im Bundle<br />

Liebhaber des mies gelaunten Kratos entscheiden<br />

sich ab Mai zwischen der Collection als Retail-Ausgabe<br />

oder dem Bundle mitsamt PS Vita. Am siebten<br />

Mai erscheint nicht nur eine Ausgabe der gelungenen<br />

Collection als Cartridge-Version für etwa 30 Euro, auch<br />

ein neues Bundle mit einer PS Vita für etwa 200 Euro<br />

steht dann in den Ladenregalen. Im Bundle befindet<br />

sich eine Speicherkarte mit acht Gigabyte – die ist auch<br />

notwendig, denn das Spiel ist nur als Download-Code<br />

enthalten, ihr müsst es aus dem Store herunterladen.<br />

Die Collection umfasst den ersten und zweiten Teil der<br />

Serie, die ursprünglich für PS2 erschienen.<br />

dem Stylus schert ihr beispielsweise<br />

Schafe, per Bewegungssensor bugsiert<br />

ihr einen prall mit Wassermelonen<br />

gefüllten Schubkarren über die<br />

Wiese. Der eher jungen Zielgruppe<br />

entsprechend ist die Optik sehr niedlich<br />

und bunt, aber auch äußerst<br />

charmant.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Fortsetzung<br />

des „meistverkauften Gartenspiels“ ist<br />

in Amerika schon erschienen, bei uns<br />

kommt sie wohl noch dieses Jahr.<br />

pokémon-Soundtracks<br />

auf itunes<br />

Fans der Rollenspielreihe können nun die Soundtracks<br />

von fünf Pokémon-Generationen auf iTunes<br />

erstehen. Mit der Veröffentlichung von Schwarz und<br />

Weiß können Fans der Serie den Bedarf nach den Melodien<br />

der beliebten Rollenspielserie decken. Nur die<br />

Tracks aus Schwarz 2 und Weiß 2 fehlen noch, sollen<br />

aber in Kürze folgen. Mit 173 Stücken für 8,99 Euro<br />

bewegt sich der Preis in einem sehr fairen Rahmen.<br />

Ebenfalls erhältlich sind die Soundtrack-Compilations<br />

von X und Y, Feuerrot und Blattgrün, Perle und Diamant,<br />

Saphir und Rubin sowie Heartgold und Soulssilver.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

Details zum neuen<br />

ace attorney für 3ds<br />

Nach dem Crossover Pr<strong>of</strong>essor Layton versus Ace Attorney steht nun ein<br />

neuer Teil der Adventure-Serie in den Startlöchern. Noch hat das Spiel<br />

keinen englischen Titel, der japanische Name lautet Dai Gyakuten Saiban.<br />

Das Adventure behandelt das Leben eines Vorfahren des beliebten Anwalts<br />

Phoenix Wright. Angesiedelt ist die Handlung in der Meiji-Zeit, die sich in<br />

unserer Zeitrechnung von 1862 bis 1912 erstreckte. Laut Producer soll das<br />

Spiel nicht nur Serienveteranen, sondern auch Neulinge fesseln, weshalb<br />

man sich für einen neuen Hauptcharakter entschieden habe. Man habe<br />

außerdem mit dem Gedanken gespielt, erstmals auch Zivilprozesse im Anwalts-Adventure<br />

zu behandeln, sich aber dann dagegen entschieden. Der<br />

Ausflug in die Vergangenheit soll zum Teil auch mit der Vorliebe einiger<br />

Teammitglieder für klassische Kriminalromane zusammenhängen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das frische Setting ist eine prima Idee – wir h<strong>of</strong>fen,<br />

dass die Lokalisierung nicht alles zunichtemacht. Bislang wurden nämlich alle<br />

Schauplätze der Handlung nach Amerika verlegt, was für unfreiwillig komische<br />

Momente sorgt, wenn Sushi etwa als „Bagel“ bezeichnet wird.<br />

Verwirrung um PS1- und<br />

PSP-spiele auf der vita<br />

Sony veröffentlichte in den USA für kurze Zeit zahlreiche PSP- und<br />

PS1-Spiele als Download für die Vita, wenige Tage später verschwanden<br />

die <strong>Games</strong> jedoch wieder. Die Freude währte kurz: Nach Wartungsarbeiten<br />

waren im amerikanischen Downloadstore der PS Vita für etwa fünf Tage<br />

zahlreiche PS1- und PSP-Klassiker als Download erhältlich. Dazu zählten<br />

Hochkaräter wie Phantasy Star Portable 2, Motorstorm: Arctic Edge und<br />

Metal Gear Solid: Portable Ops. Kurze Zeit später schob Sony dem Download<br />

per Patch einen Riegel vor, die Spiele sind inzwischen „nicht mit der<br />

PS-Vita-kompatibel“. Wer schnell genug war, kann die Klassiker auf seinem<br />

Handheld genießen, im Netz häufen sich jedoch die Stimmen wütender Zocker,<br />

die das Zeitfenster verpasst haben. Neben den genannten Klassikern<br />

waren sogenannte Minis wie Pac-Man Championship Edition verfügbar.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es war schon verdächtig, dass Sony ohne jeglichen<br />

Kommentar in aller Stille einen ganzen Haufen PS1- und PSP-Spiele in den<br />

Shop hievte. Am Ende war es ein simpler, aber für die User sehr ärgerlicher<br />

Fehler. Wir h<strong>of</strong>fen, dass die Titel bald <strong>of</strong>fiziell und auch in Europa kommen.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />

4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />

12 The Legend <strong>of</strong> Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

14 Pr<strong>of</strong>essor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />

15 Pr<strong>of</strong>essor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Demon Gaze<br />

Rollenspiel Grüße aus der guten alten Zeit, als Spiele noch<br />

bockschwer und Frauen leichtbekleidet waren!<br />

System: PS Vita<br />

Preis: ca. € 40,-<br />

Hersteller: NIS America<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 16<br />

3DS<br />

–<br />

Der Held von Demon Gaze leidet<br />

unter Gedächtnisschwund, hat einzigartige<br />

Fähigkeiten und ist zudem<br />

der Auserwählte. Nicht nur das<br />

kommt RPG-Veteranen bekannt<br />

vor. In den extrem fordernden Auseinandersetzungen<br />

gegen Dämonen<br />

findet die meiste Action in den<br />

Textkästen unterhalb der Kämpferreihen<br />

statt. Verliese erkundet<br />

ihr in der Ego-Perspektive. Und<br />

die zahlreichen weiblichen Figuren<br />

präsentieren unentwegt und ungefragt<br />

ihre üppigen Oberweiten sowie<br />

Unterhosen. Bereits jetzt dürfte für<br />

euch klar sein, ob dieser altmodische<br />

Dungeon Crawler euren Geschmack<br />

trifft. Wir gehen dennoch<br />

weiter in die Tiefe. Denn neben diesen<br />

Eigenheiten bietet Demon Gaze<br />

durchaus gute Ideen. Zum einen ist<br />

es in diesem Rollenspiel ständig<br />

erforderlich, die Ressourcen klug<br />

zu managen. Geld ist dabei wichtig<br />

– sonst könnt ihr die Übernachtung<br />

in der örtlichen Taverne nach einem<br />

anstrengenden Dungeon-Ausflug<br />

nicht zahlen! Ebenfalls eine gute<br />

Idee: Mithilfe von farbigen Edelsteinen<br />

bestimmt ihr, welche Art Item<br />

besiegte Gegner fallen lassen, außerdem<br />

könnt ihr nicht benötigtes<br />

Equipment in einer Mühle zerkleinern<br />

und den Staub zur Verbesserung<br />

eurer Ausrüstung nutzen.<br />

Fazit: RPG-Fans, die sich am hohen<br />

Schwierigkeitsgrad und den omnipräsenten<br />

Schlüpfern nicht stören,<br />

sind bei Demon Gaze richtig. kr<br />

Kirby: Triple deluxe<br />

Jump & Run Ganz schön nett: Kirby macht sich in Triple Deluxe<br />

auf, um seinen ehemaligen Todfeind Dedede zu retten!<br />

System: PS Vita<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Das grundlegende Spielprinzip der<br />

Kirby-Reihe findet ihr auch in Triple<br />

Deluxe: Die rosa Kugel hüpft und<br />

schwebt durch kunterbunte Levels<br />

und saugt dabei Feinde ein, die sie<br />

mit besonderen Fähigkeiten versehen.<br />

Mehr als 20 solcher Fertigkeiten<br />

sind im Spiel enthalten, zum Beispiel<br />

mutiert Kirby zum treffsicheren<br />

Bogenschützen. Kenner freuen sich<br />

über einige neue Gegnertypen und<br />

damit frische Eigenschaften, die Kirby<br />

per Einsaugen kopieren kann. Auf<br />

dem Weg zu König Dededes Rettung<br />

wechselt man zwischen verschiedenen<br />

Level-Ebenen, der 3D-Effekt<br />

ist hier also nicht nur pure Beigabe,<br />

sondern auch für das Geschehen<br />

wichtig. Ebenfalls neu ist die Wunderfrucht,<br />

die Kirby nach dem Ver-<br />

3D-Effekt<br />

sehr gut<br />

speisen mit einer noch stärkeren<br />

Saugkraft ausstattet und in kurzen<br />

Abschnitten für Abwechslung sorgt.<br />

In klassischer Serienmanier handelt<br />

es sich bei Triple Deluxe nicht um<br />

ein forderndes Hardcore-Hüpfspiel,<br />

es richtet sich eher an Genre-Neulinge<br />

und jüngere Zocker. Wer sich<br />

vom mangelnden spielerischen<br />

Anspruch nicht abgeschreckt fühlt,<br />

wird mit der zuckersüßen Kirby-Welt<br />

dank niedlicher Optik, schöner Musikuntermalung,<br />

einem sinnvollen<br />

3D-Effekt und der präzisen Steuerung<br />

viel Spaß mit dem kleinen Helden<br />

haben. Neben der Hauptstory<br />

stehen zwei Minispiele bereit, die<br />

ebenfalls Laune machen und mit bis<br />

zu vier Kumpels bestritten werden<br />

können.<br />

Fazit: Ein charmantes Gute-Laune-<br />

Hüpfspiel, bei dem garantiert kein<br />

Frust sondern viel gute Laune aufkommt<br />

– Triple Deluxe ist gerade für<br />

jüngere Spieler gut geeignet. Kenner<br />

der Serie vermissen jedoch Neuerungen.<br />

<br />

kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Gelungenes Geld- und Item-<br />

Managementsystem<br />

Taktisches Kampfsystem<br />

Viele Uralt-Klischees<br />

Sekundäre Geschlechtsorgane und<br />

Unterhosen im Dauerfokus<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

73<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sinnvoller Einsatz des 3D-Effekts<br />

Neue Fertigkeiten und Wunderfrucht-Abschnitte<br />

Technisch einwandfrei<br />

Ziemlich einfach<br />

Recht wenig Neuerungen<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Hometown Story<br />

Strategie Geschichten aus Ödnishausen im Langweilertal:<br />

Da ist selbst Schaufensterbummeln interessanter.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PS Vita<br />

–<br />

Hersteller: Rising Star <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Eure Oma ist gestorben. Nein, keine<br />

Sorge, nicht die richtige Oma, sondern<br />

eure virtuelle Großmutter in<br />

Hometown Story, die euch laut Testament<br />

einen winzigen Laden in einem<br />

stinklangweiligen Nest vermacht.<br />

Kurzerhand packt ihr die K<strong>of</strong>fer,<br />

widmet euch fortan einem Dasein<br />

als mehr oder weniger erfolgreicher<br />

Geschäftsmann und lernt dabei die<br />

100 Einwohner des Kaffs kennen.<br />

Das klingt nach einer Mischung aus<br />

Harvest Moon und Animal Crossing<br />

und entpuppt sich in der Tat bald als<br />

misslungener Abklatsch der beiden<br />

erfolgreichen Simulationsserien. Die<br />

niedliche Optik ist so ziemlich der<br />

einzige Lichtblick. Versucht man,<br />

die „Persönlichkeiten“ der NPCs zu<br />

3D-Effekt<br />

ausreichend<br />

beschreiben, kommt einem als Erstes<br />

ein Sack Kart<strong>of</strong>feln in den Sinn.<br />

Umso leichter ist es jedoch, den<br />

merkbefreiten Taugenichtsen das<br />

Geld aus den Taschen zu ziehen. Gegenstände<br />

sammelt ihr selbst oder<br />

kauft sie von anderen Personen – die<br />

ihren Kram dann teilweise zu überteuerten<br />

Preisen in eurem Geschäft<br />

zurückkaufen! Die Story könnte<br />

dünner nicht sein: Sucht die sieben<br />

Stücke einer Feder, die angeblich<br />

Wünsche erfüllt. Die Stücke erhaltet<br />

ihr, wenn die korrekte Person<br />

bestimmte Gegenstände in eurem<br />

Laden sieht, oder ihr sie ansprecht,<br />

oder, oder, oder ... viel Glück dabei,<br />

denn einen Questlog, Hinweise oder<br />

Ähnliches gibt es nicht.<br />

Wann es mit der Story weitergeht,<br />

hängt allein vom Zufall und dem Inventar<br />

des wandernden Händlers ab,<br />

der einmal pro Tag vorbeikommt. So<br />

darbt ihr nun als Inhaber eines Tante-Emma-Ladens,<br />

kassiert die Dorftrottel<br />

ab und vermutet, dass eure<br />

arme Oma vielleicht aus Tristesse<br />

für immer eingeschlafen ist.<br />

Fazit: Hometown Story ermüdet,<br />

statt zu motivieren, und liefert euch<br />

dem Zufall aus. Nur für diejenigen,<br />

die wissen möchten, wie es aussieht,<br />

wenn man Potenzial kiloweise aus<br />

dem Fenster wirft. <br />

kr<br />

Etrian odyssey untold: The millenium girl<br />

Rollenspiel Ein dickes Paket für alle Fans von<br />

japanischen Rollenspielen und Dungeon Crawlern.<br />

System: PS Vita<br />

Preis:<br />

–<br />

Hersteller: Atlus<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 6<br />

Wertung<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

Anders als serienüblich werdet ihr in<br />

Millenium Girl von festgelegten Kumpanen<br />

begleitet. Das sorgt<br />

für ein Plus an Story und<br />

Charakterbindung, auch<br />

wenn die Handlung nicht<br />

ganz mit einem Persona 4<br />

Golden mithält. Packend wie<br />

eh und je fallen die Ausflüge<br />

in die clever gestalteten<br />

Dungeons aus. Auch der<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem umfangreich<br />

Durchdachte Dungeons und gelungenes<br />

Kampfsystem<br />

Charmante Begleiter<br />

Liebevolles Remake<br />

Englische Texte und Sprecher<br />

3D-Effekt<br />

ausreichend<br />

Klassik-Modus ist ein<br />

Remake des ersten Serienteils,<br />

jedoch ohne die Handlung<br />

und dafür mit allen Neuerungen, die<br />

seitdem Einzug hielten.<br />

Fazit: Das rundebasierte Japano-Rollenspiel<br />

wird euch sehr lange<br />

an euren 3DS fesseln. kr<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Deception 4: Blood Ties<br />

Strategie Ein sadistisches Vergnügen: Lockt eure Feinde in<br />

tödliche Fallen und kassiert dafür Punkte!<br />

sicher. Die Optik ist zwar recht altbacken<br />

und das Spielprinzip gefällt si-<br />

System: PS Vita 3 DS<br />

Preis: ca. € 40 –<br />

Hersteller: Koch Media<br />

cher nicht jedem, dafür ist der pechschwarze<br />

Sprache: Deutsch<br />

Humor sehr erfrischend.<br />

Termin: erhältlich<br />

Fazit: Die komplexe Steuerung erfordert<br />

Altersfreigabe: ab 16<br />

etwas Eingewöhnungszeit,<br />

In Deception 4 (das auch für die PS3 danach macht das Fallenstellen aber<br />

erhältlich ist) geht es nicht nur um<br />

die Lust an der Qual,<br />

sondern auch um das<br />

Aneinanderreihen von<br />

ordentlich Laune!<br />

kr<br />

Kombos. Nur wenn<br />

ihr den Widersacher<br />

mithilfe von etwa 120<br />

verschiedenen Fallen<br />

und Kettenreaktionen<br />

ausschaltet, ist euch<br />

eine hohe Punktzahl<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Musik in Ordnung<br />

An Drögheit kaum zu überbietendes<br />

Spielprinzip<br />

Fortschritt hängt vom Zufall ab.<br />

Gesichtslose Nebencharaktere<br />

Kein Questlog, keine Hinweise<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: mangelhaft<br />

52<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Außergewöhnliches Spielprinzip;<br />

ideal geeignet für kurze Sitzungen<br />

Viel schwarzer Humor<br />

Zahlreiche Fallenarten<br />

Manche Bossfights frustrieren<br />

Altbackene Grafik<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

70<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


86 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

phOne- & Tablet-Tests<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Hitman Go<br />

Strategie<br />

Hitman als digitales Brettspiel? Klingt seltsam, funktioniert aber prächtig.<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

In Kürze<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 236 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Square Enix hat das Spielprinzip der<br />

Hitman-Serie für den mobilen Ableger<br />

komplett umgekrempelt. Hitman<br />

GO ist kein Stealth-Action-Shooter,<br />

sondern eine Art digitales Strategie-Brettspiel.<br />

Nicht nur, weil alles<br />

rundenweise passiert, sondern weil<br />

sämtliche Charaktere aussehen wie<br />

aus Plastik gegossene Spielfiguren.<br />

Einerseits ein witziges Stilelement,<br />

das den Anspruch unterstreicht,<br />

doch anderseits wirkt die Präsentation<br />

auf Dauer ziemlich steril. Auch<br />

spielerisch hätten wir uns etwas<br />

mehr Abwechslung gewünscht: Ihr<br />

bewegt euren Hitman auf vorgegebenen<br />

Bahnen. Nach jedem eurer<br />

Züge bewegen sich die Gegner ein<br />

Feld weiter. Es gilt, den Level-Ausgang<br />

zu erreichen, Gegnern nicht<br />

in die Arme zu rennen und hin und<br />

wieder muss auch etwas eingesammelt<br />

werden. Mit zunehmender<br />

Spieldauer kommen neue Gegnertypen,<br />

Kostüme, Hundeknochen (zur<br />

Ablenkung) und Schlüssel für verschlossene<br />

Türen ins Spiel.<br />

Fazit: Etwas mehr Dynamik und Abwechslung<br />

hätten aus Hitman GO einen<br />

echten Hit machen können. ai<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Über 60 Missionen mit wohldosierter<br />

Lernkurve<br />

Unterschiedliche Herangehensweisen<br />

und Level-Ziele<br />

Langweilige Präsentation<br />

Auf Dauer fehlt die Abwechslung<br />

iOS<br />

Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

God <strong>of</strong> Light<br />

Puzzle Lichtstrahlen reflektieren, um Aufgaben zu lösen? Hört<br />

sich leichter an als es ist!<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

Gratis<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Playmous, Inc.<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 64 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Jeder der über 70 Levels beginnt in<br />

totaler Finsternis. Indem ihr einen<br />

Lichtstrahl durch den<br />

Level ins Ziel lenkt,<br />

erhellt ihr eure Umgebung<br />

und enthüllt<br />

die grafische Pracht.<br />

Sackt ihr auf dem Weg<br />

auch noch alle Kristalle<br />

ein, gibt’s die volle<br />

Punktzahl. Mit kostenpflichtigen<br />

Glühwürm-<br />

Wertung<br />

chen könnt ihr quasi „cheaten“, doch<br />

auch ohne dieses Hilfsmittel ist das<br />

Spiel gut lösbar. Die Android-Version<br />

ist gratis, dafür werdet ihr nach<br />

jedem Level gefragt, ob ihr euch ein<br />

Werbevideo ansehen wollt.<br />

Fazit: Beinahe meditatives Gameplay,<br />

gepaart mit toller Technik. ai<br />

LEo’s Fortune<br />

Jump & Run Ihr liebt Jump & Runs und kleine Rätsel? Dann ist<br />

das hier euer Spiel!<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: 1337 & Senri<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 96,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Der liebenswerte Pelzball Leopold<br />

wurde beklaut und sein Gold ist jetzt<br />

in 24 Levels verstreut.<br />

Als knuffiges Fellknäuel<br />

zieht ihr also in die<br />

weite Welt hinaus und<br />

sammelt das Edelmetall<br />

wieder ein. Das<br />

ist nicht einfach, denn<br />

die grafisch hübschen<br />

Jump&Run-Welten<br />

sind nicht nur mit<br />

Wertung<br />

Fallen gespickt, sondern auch mit<br />

kleinen Rätseln. Mal müsst ihr bestimmte<br />

Schalter aktivieren, um<br />

Tore zu öffnen, dann wieder Dinge<br />

verschieben oder Objekte richtig<br />

platzieren. Genial, aber etwas kurz!<br />

Fazit: Zu kurz, aber für Fans intelligenter<br />

Jump & Runs ein Muss! ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr entspannt und stressfrei<br />

Wirklich gelungene Grafik<br />

Hervorragender Soundtrack<br />

Android-Version nervt mit einer<br />

Werbevideo-Abfrage<br />

Auf kleineren Displays fummelig<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wunderschöne Präsentation<br />

Simple, sehr durchdachte<br />

Steuerung<br />

Nette Mini-Rätsel<br />

Leider nur 24 Levels, die man recht<br />

schnell durch hat<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 87<br />

David<br />

Ihr wollt wissen, was passiert, wenn man Shadow <strong>of</strong> the<br />

Action<br />

Colossus mit Angry Birds kreuzt?<br />

Wayward Souls<br />

Action-Adventure Seid ihr bereit für ein Action-Abenteuer mit<br />

Permadeath-Design?<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

-<br />

Hersteller: Andrew Armstrong<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 20,6 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

iOS<br />

€ 4,49<br />

Android<br />

In Kürze<br />

Hersteller: Rocketcat <strong>Games</strong><br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 38 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr bewegt ein kleines Quadrat durch<br />

eine abgefahrene Pixelwelt und tretet<br />

gegen riesige Gegner an. Zwei<br />

Pfeiltasten und eine Sprungtaste<br />

dienen der Steuerung, zum Feuern<br />

müsst ihr den Würfel für einen kurzen<br />

Moment gedrückt halten. Das<br />

Steuerungskonzept raubt dem Spiel<br />

leider viel Dynamik und auf Dauer ist<br />

das Gameplay nicht abwechslungsreich<br />

genug.<br />

Fazit: Präsentation und Spielidee<br />

sind fantastisch, doch es mangelt an<br />

Abwechslung und Dynamik. ai<br />

Die Macher von Mage Gauntlet<br />

und Punch Quest liefern mit<br />

Wayward Souls ihr Meisterwerk<br />

ab. Ihr taucht mit einer von sechs<br />

unterschiedlichen Spielerklassen<br />

in eine zufallsgenerierte<br />

Welt ab, die es zu erforschen und<br />

von Feinden zu säubern gilt.<br />

Der Clou: Wenn ihr draufgeht,<br />

müsst ihr komplett neu starten.<br />

Heldenverbesserungen und<br />

gesammeltes Gold bleiben aber<br />

erhalten.<br />

Fazit: Knallhart, abwechslungsreich<br />

und mit einem hohen Suchtfaktor<br />

gesegnet. Nix für S<strong>of</strong>ties! ai<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Verdammt coole PixelArt-Optik<br />

Fühlt sich stellenweise wie Shadow<br />

<strong>of</strong> the Colossus an<br />

Unmenschlicher Schwierigkeitsgrad<br />

Steuerung alles andere als perfekt<br />

Spielerisch auf Dauer öde<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Schöne Retro-Grafik<br />

Zufällig generierte Levels<br />

Viel Abwechslung<br />

Synthie-Dudelsound nervt<br />

Special-Moves werden manchmal<br />

versehentlich ausgeführt<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Unpossible<br />

Action Ruhe bewahren, Tunnelblick aufsetzen und bloß nicht<br />

blinzeln, lautet hier die Devise.<br />

Elektro-Klänge sorgen für Motivation.<br />

Es gibt unterschiedliche Modi,<br />

iOS Android Windows<br />

€ 1,79 -<br />

-<br />

Hersteller: Acceleroto<br />

aber die unterscheiden sich nicht<br />

Sprache: Englisch<br />

groß voneinander. Somit kein Spiel<br />

Speicherbedarf: 44 MB<br />

für stundenlange Sessions, aber<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

ideal für eine kurze Highscore-Jagd<br />

Ihr rast eine Pipeline entlang und in der Mittagspause. Nice: Ihr könnt<br />

müsst Hindernissen ausweichen. euer Spiel auf Video mitschneiden.<br />

Klingt öde, doch Ranglisten, eine Fazit: Ideal für hartnäckige Highscore-Jäger<br />

mit guten schöne Präsentation und treibende<br />

Reflexen.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tolle Hochglanz-Präsentation<br />

„Einmal versuch‘ ich‘s noch!“-<br />

Gefühl stellt sich s<strong>of</strong>ort ein<br />

Auf Dauer wenig Substanz<br />

Keine Checkpoints – ihr fangt<br />

jedes Mal bei null an<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

77<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes Strategie Ubis<strong>of</strong>t 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gamel<strong>of</strong>t 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

kurzmeldungen<br />

Rekord: Sonys Super-KaSSette<br />

speichert 185 Terabyte<br />

Mit einer Kapazität von 185 Tera byte<br />

hat Sony ein Speichermedium vorgestellt,<br />

das sich vor allem zur Daten-Archivierung<br />

eignet. Das Kuriose<br />

an der Sache: Es handelt sich dabei<br />

um eine Kassette, die man aus den<br />

80er- und 90er-Jahren kennt. Zwar<br />

sind Zugriffszeiten und Schreibgeschwindigkeiten<br />

viel höher als bei<br />

handelsüblichen Festplatten, für eine<br />

reine Datenarchivierung spielt das allerdings<br />

eine untergeordnete Rolle.<br />

Die Superspeicher-Kassette ist demnach<br />

wohl kaum für den Massenmarkt<br />

geeignet. Für die Herstellung<br />

entwickelte Sony Magnetpartikel, die<br />

gerade einmal 7,7 Nanometer klein<br />

sind. Damit stellt Sony einen neuen<br />

Kassettenrekord auf. Bislang steht<br />

noch nicht fest, wann Sony die Superspeicher-Kassette<br />

auf den Markt<br />

bringen wird. Auch zur Preisgestaltung<br />

äußerte sich das Unternehmen<br />

nicht.<br />

Test<br />

toby rich Smartplane<br />

iOS<br />

Das erste per iPhone steuerbare<br />

Flugzeug kommt aus deutschen<br />

Landen. Die Toby Rich GmbH hat<br />

mit dem Smartplane ein 22 Zentimeter<br />

langes Propeller-Flugzeug<br />

auf den Markt gebracht, das sich<br />

per iPhone (ab 4S), iPod Touch (ab 5.<br />

Genera tion) und iPad (ab 3. Generation)<br />

steuern lässt. Hierzu haben die<br />

Bremer eine umfangreiche App entwickelt,<br />

die eine Bluetooth-Verbindung<br />

zum Smartplane aufbaut. Über<br />

einen Schieberegler regeln wir die<br />

Flughöhe, durch Neigen des Smartphones<br />

lenken wir nach links und<br />

rechts. Insgesamt ist die Steuerung<br />

allerdings recht ungenau, kontrolliertes<br />

und stabiles Geradeausfliegen<br />

ist eine echte Herausforderung.<br />

Im Test konnten wir das Smartplane<br />

kaum länger als zehn Sekunden in<br />

der Luft halten, bis eine Wand oder<br />

der Boden zu nah kam. Immerhin<br />

hält die Styropor-Konstruktion auch<br />

härteren Bruchlandungen stand.<br />

befriedigend<br />

Fazit: Das leichte Flugzeug ist überraschend<br />

stabil, lässt sich über die<br />

App aber nur schwer steuern.<br />

Hersteller: Toby Rich<br />

Preis: € 50,-<br />

Google Glass: Kosten die Komponenten<br />

der Brille nur 80 Dollar?<br />

Laut einer Schätzung der Technologie-Analysten<br />

von Teardown kosten<br />

die Komponenten von Google Glass<br />

insgesamt lediglich rund 80 US-<br />

Dollar. Die Brillengläser seien zum<br />

Beispiel nur rund drei Dollar wert.<br />

Google plant, die Augmented-Reality-Brille<br />

zum Preis von 1.500 Dollar<br />

in den Handel zu bringen. Entwickler-Kits<br />

werden derzeit noch für<br />

über 2.000 Dollar angeboten. Natürlich<br />

sind bei der Schätzung von Teardown<br />

weder Entwicklungs- noch<br />

S<strong>of</strong>twarekosten eingerechnet. Google<br />

hat sich inzwischen dazu geäußert.<br />

Ein Sprecher bezeichnete die 80 Dollar<br />

als „völlig falsch“.<br />

PS4-Bundle<br />

mit Watch Dogs<br />

PS4<br />

Sony und Ubis<strong>of</strong>t bringen zum Start des Open-World-<br />

Spiels am 27. Mai ein Bundle aus PS4-Konsole und<br />

Watch Dogs in den Handel. Das Action -Adventure<br />

bietet auf der Sony-Konsole 60 Minuten zusätzliches<br />

Gameplay-Material. Der Preis für das Bundle liegt bei<br />

rund 450 Euro.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wenn wir Watch Dogs noch<br />

nicht testen konnten, sind wir relativ sicher, dass der Titel<br />

ein guter Grund dafür ist, sich eine PS4 zu kaufen.<br />

Xbox One: Update verbessert<br />

spracherkennung<br />

One<br />

Micros<strong>of</strong>t hat für die Xbox One ein Mai-Update angekündigt.<br />

Verbessert werden soll unter anderem die<br />

Spracherkennung über Kinect. Außerdem lassen sich<br />

künftig über einen Sound-Mixer die Lautstärken zweier<br />

aktiver Apps steuern. Man kann also zum Beispiel<br />

das angedockte TV-Signal hochdrehen und den Spielsound<br />

herunterregeln.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Sound-Mixer ist überfällig,<br />

denn bislang ist das TV-Andock-Feature relativ nutzlos.


www.gamesaktuell.de Retro 89<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

Lieblingsartikel<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Alexander<br />

Geltenpoth<br />

1991 Meine erste eigene Rubrik<br />

Ausgabe: Play Time 05/94 | Artikel: Rollenspiele<br />

Die Multiplattform-Computerspiele-Zeitschrift Play Time (1991-1995)<br />

wagte auch den Blick über den Tellerrand: Enthalten war eine kleine<br />

Rubrik, die sich mit Brettspielen und Pen&Paper-Rollenspielen befasste<br />

und die ich nach eigenem Ermessen befüllte. Über fünf Jahre<br />

hinweg durfte ich neue Spiele aus diesem Segment in Augenschein<br />

nehmen, Regelwerke begutachten und mit verschiedenen Freundesgruppen<br />

einem Realitätscheck unterziehen – eine nette Abwechslung<br />

zu den Videospielen, die damals noch mehrheitlich auf einen Mehrspielermodus verzichteten oder diesen<br />

zumindest arg stiefmütterlich behandelten. Was kaum jemand weiß: Zu fast jedem Thema gibt es<br />

Pen&Paper-Rollenspiele, die in Kleinstauflagen produziert wurden und nur in homöopathischen Mengen<br />

über die Theken von muffigen Spezialgeschäften wanderten. Da stellte Play Time 05/1994 mit Berichten<br />

über die größeren Rollenspiele Star Wars und Runequest schon eine Ausnahme dar.<br />

1996 Redakteur bei PC Action<br />

Ausgabe: PC Action 04/1998 | Artikel: Starcraft<br />

Parallel zu PC <strong>Games</strong> brachte Computec mit PC Action eine zweite PC-Spielezeitschrift<br />

mit anderem Schwerpunkt heraus: Neben den üblichen Previews und Tests<br />

diente die Rubrik „Tipps & Tricks“ als Alleinstellungsmerkmal und nahm über ein<br />

Drittel des <strong>Magazin</strong>s in Anspruch. Als Gründungsmitglied der Redaktion habe ich dieses<br />

Konzept mitgetragen – und es ging auf! Die Guides von PC Action waren so gefragt,<br />

dass die Zeitschrift schon kurz nach Markteinführung sechsstellige Verkaufszahlen<br />

erreichte.<br />

Das Jahr 1998 gehörte noch zur goldenen Zeit von PC Action und Ausgabe 04/1998<br />

war mit dem Titelthema und Test zu Blizzards Starcraft einer der Höhepunkte. Noch<br />

gut erinnere ich mich daran, wie der damalige Pressesprecher Leo Jackstädt bei uns<br />

mit den Testversionen auftauchte, die er in den folgenden Tagen nie aus den Augen<br />

ließ, während wir die drei Kampagnen im Schnelldurchlauf bewältigten. Den Aufwand<br />

hätte er sich sparen können, Starcraft wurde bekanntlich ohne Kopierschutz<br />

veröffentlicht, der ganz große kommerzielle Erfolg blieb aus. Sogar von der Erweiterung<br />

Brood War konnte Blizzard – dank Kopierschutz – höhere Stückzahlen absetzen,<br />

obwohl man für das Add-on das Hauptspiel zwingend benötigte. Dieser Vorfall<br />

dürfte im Bereich der Videospielgeschichte einzigartig bleiben.<br />

Seit über 35 Jahren PC- und Konsolenspieler<br />

aus Leidenschaft<br />

Alexander Geltenpoth ist seit 1991<br />

für Computec tätig. Damals betreute<br />

er als freier Redakteur die Brett- und<br />

Rollenspielecke in Play Time. Nach<br />

zweijähriger Ausbildung im Verlag<br />

gehörte er 1996 zu den Gründungsmitgliedern<br />

von PC Action. Ende 2003<br />

wechselte er zum Entwicklungsteam<br />

und später zur Redaktion von SFT.<br />

2009 folgte die Beförderung zum Redaktionsleiter<br />

des buffed-<strong>Magazin</strong>s,<br />

das er seitdem führt.<br />

2004 Redakteur bei SFT<br />

Ausgabe: SFT 09/2007 | Artikel: Toys for Boys<br />

Als SFT-Gründungsmitglied war ich an der Konzeption des<br />

Hefts beteiligt, das nach dem Motto „Alles, was Strom verbraucht<br />

und Spaß macht“ über Videospiele, Filme und Unterhaltungselektronik<br />

berichtet. Neben der kleinen Spielerubrik<br />

konnte ich mich mit Specials aller Art austoben. Besonders<br />

unterhaltsam waren die Recherchen und Tests zu „Toys for<br />

Boys“, so der Titel zu einem Special über ferngesteuerte<br />

Modelle. Autos, Flugzeuge und Helikopter jagte ich über den<br />

großen Verlagsparkplatz. Erinnerungswürdig bleibt, wie Kollege<br />

Christian Träger mit den Worten „Lass mich auch mal“<br />

die Fernsteuerung eines Rennboots übernahm, das ich im<br />

nahe gelegenen Fluss ausprobierte. Er beschleunigte das<br />

Gerät auf gut 30 km/h und schlug dann das Ruder voll ein.<br />

Eine Fontäne spritzte auf, dann kippte das Boot zur Seite und<br />

s<strong>of</strong>f ab. Erst 200 Meter flussabwärts konnten wir es aus den<br />

Fluten fischen.


GADVD<br />

0614<br />

90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Kathas liebster klassiker<br />

Super Smash Bros.<br />

Super Smash Bros. bedeutet mir sehr viel – aber nicht in erster Linie<br />

wegen des Spiels an sich. Eine Reminiszenz an Schulzeit und Jugend.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0614<br />

<strong>Games</strong> aktuell 06/2014<br />

Fakten<br />

Super Smash Bros.<br />

Entwickler: Hal Laboratory<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Genre: Beat ’em Up<br />

Erschienen: 1999<br />

Systeme: Nintendo 64<br />

W<br />

as ist das denn?“ Super<br />

Smash Bros. war eines der<br />

drei N64-Spiele, die mein Bruder<br />

gebraucht auf dem Flohmarkt gekauft<br />

hatte, zusammen mit F-Zero<br />

und Jet Force Gemini. „Sieht nicht<br />

aus, als wäre es ein Original-Nintendo-Spiel“,<br />

schlussfolgerte ich<br />

voreilig anhand der Packung. Mario<br />

kämpft gegen Samus und Pikachu?<br />

Die Gestaltung des Bildes empfand<br />

ich als unpr<strong>of</strong>essionell. Zu diesem<br />

Zeitpunkt ahnte ich weder, dass Super<br />

Smash Bros. tatsächlich von Nintendo<br />

selbst programmiert wurde,<br />

noch, was für einen Einfluss SSB auf<br />

mein Leben und das meines Bruders<br />

haben sollte. Das klingt übertrieben?<br />

Abwarten!<br />

KRIEGSVERLETZUNGEN<br />

Spielanleitungen sind was für Versager!<br />

Das redeten wir uns zumindest<br />

ein, denn beim Flohmarktkauf war<br />

GA_0614_DVDbedruck.in d 1 05.05.2014 17:11:19<br />

das Begleitheft nicht inbegriffen. Wir<br />

fanden also in mühevoller „Arbeit“<br />

nach der Schule selbst heraus, wie<br />

welcher Charakter welche Attacke<br />

ausführte. Im Grunde handelt es<br />

sich bei Super Smash Bros. um ein<br />

sehr simples Beat ’em Up, das nicht<br />

auf ellenlange Komboketten zum<br />

Auswendiglernen setzt. Vielmehr<br />

korrespondiert jeder Button mit<br />

einer Art Angriff, Y löst beispielsweise<br />

einen Sprung aus. Doch jeder<br />

der damals nur zwölf Kämpfer<br />

unterscheidet sich grundlegend in<br />

Sachen Attacken und Bewegungen,<br />

Link zum Beispiel trägt viele Items<br />

zum Werfen, während Pikachu sich<br />

besser im Nahkampf schlägt. Serienübergreifend<br />

ist das Ziel, die<br />

Kontrahenten aus der Arena zu katapultieren.<br />

Wer bereits viel Schaden<br />

eingesteckt hat – ersichtlich<br />

wird das durch die Prozent-Anzeige<br />

am unteren Bildschirmrand –, der<br />

VIPs, ehemalige Rivalen und kuriose Gäste: eine ganz besondere Charakterriege<br />

Insgesamt 37 spielbare Charaktere bot Super Smash Bros. Brawl, der letzte Teil der Serie. In der Fortsetzung kommen genre- und publisherübergreifend weitere<br />

dazu. Wir stellen fünf der interessantesten Teilnehmer aus 15 Jahren Smash-Geschichte vor!<br />

Mega Man<br />

Mega Man feiert seine Premiere<br />

im neuen Teil der Reihe, der<br />

noch dieses Jahr erscheint.<br />

Ähnlich wie Snake (siehe rechts)<br />

verlässt sich der Capcom-Held<br />

vor allem auf Fernkampfangriffe,<br />

anstatt sich mit bloßen Fäusten<br />

ins Gefecht zu stürzen. Wie<br />

in den Spielen der Reihe benutzt<br />

Mega Man die unterschiedlichen<br />

Fähigkeiten und Waffen<br />

bereits besiegter Feinde; außerdem<br />

greift ihm sein treuer, vierbeiniger<br />

Hundefreund Rush unter<br />

die Arme.<br />

Pummeluff<br />

Bereits im ersten Teil der Reihe<br />

war Pummeluff einer der<br />

vier freispielbaren Charaktere.<br />

Trotz seines niedlichen Äußeren<br />

ist das glupschäugige Pokémon<br />

in den Händen eines Könners<br />

eine tödliche Gefahr! Auch in allen<br />

anderen Serienteilen gehört<br />

der kleine Geselle zum Kämpferinventar.<br />

Seine aus der Pokémon-Reihe<br />

bekannten Attacken<br />

setzt Pummeluff auch in Super<br />

Smash Bros. ein, unter anderem<br />

Pfund, Gesang, Walzer und Erholung.<br />

R.O.B.<br />

Bei diesem Roboter handelt es<br />

sich nicht um einen Videospielcharakter<br />

per se, sondern vielmehr<br />

um ein als Spielzeug verkleidetes<br />

Accessoire für den<br />

NES, das in den 80er-Jahren erhältlich<br />

war. Dennoch tauchte<br />

R.O.B. in vielen Nintendo-Spielen<br />

auf, etwa in Kirby’s Dream<br />

Land 3. In Super Smash Bros.<br />

Brawl macht sich R.O.B. am besten<br />

als Camper und Fernkämpfer,<br />

er leidet jedoch unter erbärmlicher<br />

Angriffsstärke und<br />

langsamen Bewegungen.<br />

Solid Snake<br />

Hideo Kojima wollte seinen Snake<br />

schon früher in Super Smash<br />

Bros. sehen, geklappt hat es<br />

aber erst mit Super Smash Bros.<br />

Brawl. Der freischaltbare<br />

Schleichexperte ist in geübten<br />

Händen dank seines hohen<br />

Schaden-Outputs und zahlreicher<br />

Fernkampfwaffen eine Gefahr<br />

für so ziemlich jeden anderen<br />

Kämpfer. Außerdem ist es<br />

knifflig, Snake aus der Arena zu<br />

katapultieren, da der Agent viel<br />

wiegt. Dafür schlägt er sich aber<br />

im Luftkampf schlecht.<br />

Sonic<br />

Segas schnellster Igel der Welt<br />

ist seit SSB Brawl Mitglied der<br />

Kämpferriege. Seinen Fähigkeiten<br />

aus der Serie entsprechend<br />

ist Sonic der schnellste Charakter<br />

im ganzen Spiel, verfügt aber<br />

nur über schwache Attacken<br />

und hat deshalb Schwierigkeiten,<br />

Gegner effektiv aus der Arena<br />

zu befördern. Sonic zu meistern<br />

erfordert viel Training – im<br />

Gegensatz zur Spielweise anderer<br />

Charaktere sollte man<br />

aufs Ausweichen verzichten und<br />

stattdessen rennen!


www.gamesaktuell.de retro 91<br />

Super Smash Bros. heute spielen<br />

Wer mit Nintendo-64-Controller<br />

spielen möchte (solche Leute soll<br />

es geben), der sollte mindestens<br />

30 Euro für das Spiel beiseite legen.<br />

Anders als viele alte Module ist<br />

die Cartridge für den N64 nämlich<br />

ziemlich begehrt. Wollt ihr Begleitheft<br />

und Hülle dazu, seid ihr schnell<br />

mehr als 50 Euro los, egal ob ihr<br />

auf dem Flohmarkt unterwegs seid<br />

oder auf einer Internet-Auktionsplattform.<br />

Günstiger kommt ihr an<br />

das Spiel, wenn ihr es mit eurer Wii<br />

aus dem Download-Shop ladet. Für<br />

1.000 Nintendo-Punkte (das sind<br />

etwa 10 Euro) gehört eine Download-Version<br />

euch.<br />

fliegt weiter und schneller. Zusammen<br />

mit einer Handvoll zufällig erscheinenden<br />

Items und interaktiven<br />

Arenen sorgt das dafür, dass kein<br />

Match dem anderen gleicht. Nach<br />

einigen Monaten beherrschten nicht<br />

nur mein Bruder und ich das Spiel<br />

hervorragend, auch meine beste<br />

Freundin und mein bester Freund<br />

mischten mit. Bald bildete sich eine<br />

interessante Konstellation. Ich unterlag<br />

meinem Bruder. Mein Bruder<br />

unterlag meinem Kumpel. Und mein<br />

Kumpel unterlag mir. Der Teufelskreis<br />

war unlösbar, deshalb mussten<br />

wir die Dominanz ständig aufs Neue<br />

ausfechten. Und das natürlich „nur<br />

noch eine Runde“ lang. Der denkwürdigste<br />

Moment war, als besagter<br />

Freund eines Abends vorbeikam, um<br />

ein schnelles Match zu spielen. Er<br />

musste noch auf einen Geburtstag.<br />

Eine halbe Stunde, länger nicht! Gesagt,<br />

gezockt, Mitternacht. Mit fünf<br />

Stunden Verspätung hastete mein<br />

Kumpel aus der Haustüre und brach<br />

sich auf der Treppe das Bein.<br />

Heute habe ich meine eigene<br />

Wohnung und dementsprechend<br />

selten die Gelegenheit, zusammen<br />

mit meinem Bruder SSB zu spielen.<br />

Und auch wenn die Zeiten vergangen<br />

sind, bleiben die Erinnerungen<br />

an gebrochene Beine, der Adrenalinrausch<br />

durchzockter Nächte und<br />

das Glücksgefühl eines Sieges in der<br />

letzten Sekunde für mich immer mit<br />

der Serie verknüpft. Durch das einzigartige<br />

Spielprinzip bezweifle ich,<br />

dass ein anderes Beat ‘em Up uns<br />

in dem Maß beschäftigt hätte, wie<br />

es SSB tat. Dementsprechend blicke<br />

ich dem Release des neuen Spiels<br />

im Winter mit viel Vorfreude entgegen.<br />

Auf dass SSB weiterhin ein<br />

Multiplayer-Erlebnis darstellt, an<br />

das sich Spieler auch noch in Jahren<br />

erinnern! kr<br />

Und das sagen die anderen<br />

Der erste Teil der Serie erhielt durchwachsene Kritiken, mit jedem Teil<br />

konnte sich das Prügelspiel jedoch steigern.<br />

Die Website www.gamerankings.<br />

com verrät, dass der Wertungsdurchschnitt<br />

von Super Smash<br />

Bros. für den N64 bei 78 % Spielspaß<br />

liegt. Einen gewaltigen<br />

Sprung machte die Fortsetzung<br />

Super Smash Bros. Melee, die auf<br />

stolze 90 % kommt. Spitzenreiter<br />

ist Super Smash Bros. Brawl für<br />

die Wii, das einen Durchschnitt von<br />

92 % ergattert. Verkauft hat sich SSB schon immer ziemlich gut. Der erste Teil<br />

kommt auf etwa 3,5 Millionen Exemplare in Japan und den USA, der zweite Teil<br />

auf 11 Millionen weltweit. Super Smash Bros. Brawl führt mit über 12 Millionen<br />

verkaufter Exemplare und verweist somit Bestseller wie etwa Halo 3, Final Fantasy<br />

7 und Die Sims in die Schranken.


92 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

06/2004<br />

Die erste (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> mit Vollversion kam so gut<br />

an, dass diese Ausrichtung fortgeführt wurde. Mit Rainbow Six<br />

beinhaltete die Heft-CD erneut einen sehr namhaften Titel.<br />

Nicht weniger prominent war die Hauptfigur auf der Titelseite<br />

von Ausgabe 06/2004. Der Master Chief machte sich bereit für<br />

seinen zweiten Auftritt, brachte dabei neue Infos zum Mehrspieler-Modus<br />

von Halo 2 in die Redaktion.<br />

013_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:30 Uhr Seite 13<br />

014_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:30 Uhr Seite 14<br />

015_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:32 Uhr Seite 15<br />

012_VGA_06_2004_ME.ps 07.05.2004 13:28 Uhr Seite 12<br />

12<br />

Ø ANGRIFF AUS DEM HINTERHALT: Ein Spieler steht auf der Alien-Maschine des<br />

Waterworks-Levels und nimmt die Gegner mit dem Sniper-Gewehr aufs Korn. Gleichzeitig<br />

greifen andere Krieger mit schwebenden Ghosts und fliegenden Banshees an.<br />

K<br />

www.gamesaktuell.de<br />

eine Frage, der Einspieler-Modus von<br />

"Halo" war das ultimative Ego-Shooter-<br />

Erlebnis auf Konsole, doch auch der Mehrspieler-<br />

Modus hatte es in sich. Wer sich die Mühe gemacht<br />

hat, ein paar Freunde nebst mehreren TV-<br />

Geräten und Xbox-Konsolen zusammenzutrommeln,<br />

wurde mit den spannendsten und taktisch<br />

anspruchsvollsten Ballergefechten entlohnt. Und<br />

wer das bis heute noch nicht ausprobiert hat,<br />

sollte es nachholen. Da der Mehrspieler-Modus<br />

bei den Spielern so gut ankam, stand es außer<br />

Frage, ihn im Nachfolger weiter auszubauen.<br />

KEINE MÜHEN GESCHEUT<br />

Schon für das erste "Halo" war ursprünglich<br />

ein Online-Modus angedacht, allerdings fehlte damals<br />

die Zeit, ihn ins Spiel einzubauen. "Halo 2"<br />

hingegen soll definitiv über Xbox-Live, abernatürlich<br />

auch wieder im Netzwerk und im Splitscreen<br />

spielbar sein.<br />

Für den Online-Modus wurde ein fünfwöchiger<br />

Alpha-Test mit 1000 Teilnehmern gestartet,<br />

um Schwachstellen aufzudecken. Die gesammelten<br />

Daten verrieten den Entwicklern, welche<br />

Wege die Spieler laufen und welche Routen größtenteils<br />

unbenutzt bleiben, welche Waffen und<br />

Vehikel wo Sinn machen und welche Programmfehler<br />

auftreten. Weiteres Feedback kommt<br />

von den Testern direkt, die sich in Internetforen<br />

und Newsgroups zu Wort melden. Aus all diesen<br />

Informationen bastelt das Bungie-Team einen<br />

möglichst unterhaltsamen und abwechslungsreichen<br />

Mehrspieler-Modus.<br />

Ø ATTACKE: Zwei Soldaten von Team Rot kommen<br />

mit einem Warthog den Hügel hinauf gefahren und<br />

werden s<strong>of</strong>ort heftig unter Beschuss genommen.<br />

AUF VIER TEAMS ERWEITERT<br />

Die Neuerungen gegenüber dem Vorgänger<br />

sind recht umfassend. So wird es, genau wie in<br />

den Solomissionen, möglich sein, zwei Waffen<br />

gleichzeitig zu benutzen. Höchstwahrscheinlich<br />

können Sie auch zwei unterschiedliche Waffen in<br />

den Händen halten, beispielsweise eine Sub<br />

Machine Gun und eine Plasmapistole. Mit größeren<br />

Kalibern wie dem Kampfgewehr mit Zielfernrohr<br />

oder der bewährten Bazooka klappt das jedoch<br />

nicht, für diese Ballermänner werden beide<br />

Hände gebraucht. Neben dem Master-Chief-<br />

Character werden auch die Elitesoldaten der<br />

Allianz spielbar sein. Ob und wie sie sich von den<br />

Menschen unterscheiden, und ob Sie mit weiteren<br />

Alien-Rassen in die Online-Schlacht ziehen<br />

dürfen, ist noch geheim.<br />

Erfreulich ist die Option, bis zu vier Teams zu<br />

bilden. Zur blauen und zur roten Truppe gesellen<br />

sich nun noch das gelbe und das grüne Team.<br />

Dadurch könnten die Matches noch um einiges<br />

interessanter und spaßiger werden. Ist es nicht<br />

eine reizvolle Vorstellung, als Mitglied des gelben<br />

Teams ein Knäuel aus roten und grünen Spielern,<br />

die sich gerade in den Haaren liegen, mit einer<br />

Rakete aus der Bazooka in die Luft zu jagen?<br />

AUF ZU NEUEN WELTEN!<br />

VIELSCHICHTIG: Die Map Lockout hat<br />

viele Korridore, Brücken und Plattformen<br />

auf unterschiedlichen Etagen. Bevor man<br />

sich versieht, zischt eine Rakete von<br />

oben herab oder eine Granate kommt<br />

von unten hochgeflogen. Von allen Seiten<br />

droht Gefahr.<br />

Ø BEIDHÄNDIG: Master Chief kann nun<br />

zwei Waffen gleichzeitig bedienen. Hier ballert<br />

er mit einer Uzi und einer Plasmapistole.<br />

Die Version, die den Teilnehmern des Alpha-<br />

Tests zum Probespielen zugesandt wurde, enthielt<br />

drei Maps unterschiedlicher Größe. Die<br />

kleinste nennt sich Lockout und besteht aus<br />

einem kompakten, <strong>of</strong>fenen Gebäudekomplex aus<br />

Metall, der in einen Felsen eingelassen ist.<br />

Lockout erinnert vom Aufbau her ein wenig an<br />

den Level Gefangener aus "Halo", auch diese<br />

Map erstreckt sich über mehrere Stockwerke, die<br />

über Treppen, Brücken und Rampen verbunden<br />

sind. Von den <strong>of</strong>fenen Plattformen aus können<br />

Sie auf darüber oder darunter liegende Ebenen<br />

schießen oder Granaten werfen. Es gibt mehrere<br />

Innenräume, enge Korridore und zwei kleine<br />

Türme mit außen angebrachten Aufgängen.<br />

Brandneu ist der Energieaufzug, eine Art<br />

Transportstrahl, der Sie langsam eine Etage hinauf<br />

oder hinab befördert. Der Vorteil dieses<br />

Energieaufzuges ist, dass Sie sich frei bewegen<br />

und sogar schießen können. In "Halo" mussten<br />

Sie noch altmodische Leitern benutzen und<br />

konnten sich beim Klettern nicht ¸<br />

Ø GEWIMMEL: Die Lockout-Map ist<br />

sehr eng. Gerade mit mehreren Spielern<br />

scheint hier richtig die Post abzugehen.<br />

Laden Sie durch:<br />

Wir haben die neuesten<br />

Infos zum<br />

Mehrspieler-Modus<br />

von "Halo 2".<br />

Ø DUELL: Das neue Battle-Rifle ist<br />

dank Zielfernrohr genauer.<br />

Ø DIESE SKIZZE zeigt Burial<br />

Mounds, einen staubigen Canyon.<br />

Juni 2004 13<br />

FAKTEN & GERÜCHTE<br />

FAKT<br />

Die Einspieler-Kampagne wird auf der Erde und<br />

auf einem zweiten "Halo"-Ring stattfinden.<br />

FAKT<br />

Master Chief kann auf fahrende Vehikel wie<br />

Ghosts und Jeeps aufspringen, den Fahrer aus<br />

dem Cockpit treten und das Steuer übernehmen.<br />

Allerdings sind auch Feinde dazu in der Lage.<br />

MÄCHTIG WAS LOS: Im Vordergrund<br />

sehen Sie einen "Blauhelm" auf einem<br />

Ghost. Über ihm explodiert gerade der<br />

Banshee seines Kollegen, doch von<br />

rechts oben kommt schon ein zweiter<br />

Flieger. Team Rot versucht zu Fuß gegen<br />

den Sturm der Blauen anzukämpfen.<br />

14 www.gamesaktuell.de<br />

Der Multiplayer-Chief<br />

Ø "KOMM’ NUR...": Wie beim ersten Halo darf im Deathmatch jeder Spieler seine<br />

Lieblingsfarbe wählen. Wundern Sie sich also nicht über den violetten Delinquenten, der<br />

in wenigen Augenblicken die Rakete des grünen Spielers fressen wird.<br />

GERÜCHT<br />

Es wird einige Levels mit geringerer Schwerkraft<br />

geben. Einige Missionen spielen auf dem Mond.<br />

FAKT<br />

Bestimmte Teile der Umgebung sind zerstörbar.<br />

Sowohl im Solo- als auch im Mehrspieler-Modus<br />

wird es mehr Interaktion geben. Bestimmte<br />

Objekte können durch Schüsse bewegt werden.<br />

GERÜCHT<br />

Ein per System-Link und Xbox-Live spielbarer<br />

Kooperations-Modus ist geplant, aber noch<br />

nicht endgültig beschlossen.<br />

GERÜCHT<br />

Bungie denkt noch darüber nach, computergesteuerte<br />

Bots in den Mehrspieler-Modus einzubauen.<br />

Die Chancen stehen aber eher schlecht.<br />

Ø GEWALTIG: Dieser Screenshot zeigt, wie groß die Map Waterworks ist. In der Mitte<br />

sehen Sie die Alien-Maschine mit einer Brücke, die über die Schlucht führt. Ein Banshee<br />

dreht hier seine Runden. Rechts im Hintergrund ist die rote Basis gut zu erkennen.<br />

verteidigen – leichte Beute für den Gegner. Ob<br />

die Fahrstühle die Leitern komplett ablösen werden,<br />

ist noch nicht bekannt.<br />

Die nächste Map trägt den Namen Burial<br />

Mounds und ist deutlich größer als Lockout –<br />

groß genug, um Fahrzeuge zum Einsatz zu bringen.<br />

Allerdings werden Sie hier in dieser staubigen<br />

Schlucht voraussichtlich nicht in Gleiter oder<br />

Panzer steigen, sondern auf die Sattel von wendigen<br />

ATVs (All Terrain Vehicles), besser bekannt<br />

als Quadbikes. Damit überwinden Sie schnell die<br />

Strecke von Basis Blau zu Basis Rot oder fetzen<br />

durch einige der Tunnels, die in den Fels gehauen<br />

sind. Auch spektakuläre Sprünge über Hügel und<br />

Kuppen hinweg sind mit den ATVs kein Problem.<br />

Die Basen in diesem Level sind mit fest montierten<br />

Schnellfeuergeschützen ausgestattet, die Sie<br />

manuell bedienen müssen.<br />

MIT ALLEN MITTELN<br />

Waterworks lautet der derzeitige Name der<br />

größten Karte. Allem Anschein nach wird sie die<br />

Nachfolge der allseits beliebten "Halo"-Map<br />

Blood Gulch antreten. Das weitläufige Areal befindet<br />

sich in einer gewaltigen Höhle mit einem<br />

Loch in der Decke, durch welches Licht ins Innere<br />

fällt. An beiden Enden steht je eine Basis mit<br />

mehreren Räumen und Etagen, im Erdgeschoss<br />

parken Warthogs (Jeeps), Ghosts (Schwebegleiter)<br />

und Banshees (Flugzeuge). Die beiden<br />

zuletzt genannten sind jetzt mit einer Boost-<br />

Funktion ausgestattet. Gerade bei der Flucht<br />

oder beim Überwinden von großen Distanzen ist<br />

dieser Geschwindigkeitsschub sinnvoll.<br />

Eventuell werden noch andere neue Fahrzeuge<br />

verfügbar sein, doch allein die Möglichkeit,<br />

mit Banshees frei durch die Lüfte zu fliegen, wird<br />

bei den Fans für Jubel sorgen. Ein weiteres markantes<br />

Merkmal von Waterworks ist die gewaltige<br />

Alien-Maschine, die sich in der Mitte der Höhle<br />

erhebt und mit zahlreichen Plattformen, Rampen<br />

und Kammern Raum für packende Hetzjagden<br />

Die Halo-Serie war von Beginn an für den tollen<br />

Mehrspieler-Modus bekannt. Unsere Titelstory informierte<br />

über die Multiplayer-Gefechte von Halo 2.<br />

Der Bungie-Titel brachte einen innovativen Modus<br />

ins Genre, den heute jeder Online-Shooter-Freund<br />

kennen dürfte: In Assault muss ein Team eine<br />

Bombe in feindlichem Gebiet platzieren; der Gegner<br />

versucht, dies zu verhindern.<br />

bietet. Anders als bei Blood Gulch, wo die Action<br />

meist direkt bei den Basen stattfand, sollen die<br />

Gefechte dadurch mehr ins Zentrum der Map<br />

verlagert werden.<br />

BOMBIGES MEHRSPIELER-PAKET<br />

Alle aus dem Vorgänger bekannten Spielmodi<br />

sollen auch in "Halo 2" wieder enthalten sein, darunter<br />

Oddball (ein Spieler muss einen Ball eine<br />

bestimmte Zeit lang tragen, die anderen jagen<br />

ihn), Rallye (Checkpoint-Rennen), Deathmatch<br />

(nur Kills zählen) oder Capture the Flag (ein<br />

Team muss die Flagge der Gegner in die eigene<br />

Basis bringen).<br />

Doch auch ein neuer Modus namens Assault<br />

wurde bereits angekündigt. Ein Team greift an<br />

und muss eine Bombe in der gegnerischen Basis<br />

platzieren. Das andere Team verteidigt. In regelmäßigen<br />

Abständen werden die Seiten gewechselt,<br />

so dass die bisherigen Verteidiger nun in die<br />

Offensive gehen und umgekehrt. Das Team, das<br />

zuerst drei Punkte hat, gewinnt.<br />

Unterm Strich klingt das sehr viel versprechend,<br />

Bungie legt sich wirklich ins Zeug, um den<br />

Mehrspieler-Part kräftig auszubauen. Wir sind<br />

schon jetzt davon überzeugt, dass mit "Halo 2"<br />

einer der stärksten Xbox-Live-Titel überhaupt auf<br />

uns zurollt. CG<br />

HALO 2<br />

System<br />

Erscheint<br />

SPEZIAL<br />

PC PS2 Xbox<br />

Herbst<br />

Preis<br />

60 Euro<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Herste ler Mircos<strong>of</strong>t<br />

Entwickler Bungie<br />

USK nicht bekannt<br />

Fertig zu 70%<br />

www.bungie.com<br />

Onlinefähig<br />

Einschätzung µµµµµ 5/5<br />

Der Mehrspieler-Part von "Halo 2" bietet viele<br />

spielerische Innovationen und interessante neue Maps.<br />

Freuen Sie sich auf gewaltige Online-Gefechte!<br />

✔<br />

GC<br />

Ø ÜBERSICHT: So sieht der Grundriss<br />

der Waterworks-Map aus. Die Kreise<br />

markieren die beiden Stützpunkte.<br />

GERÜCHT<br />

Einige der alten Mehrspieler-Maps werden<br />

auch in "Halo 2" wieder auftauchen, so zum<br />

Beispiel Blood Gulch und Sidewinder.<br />

GERÜCHT<br />

Ebenfalls unbestätigt: Im Netzwerk sollen 16<br />

Spieler gegeneinander antreten können, per<br />

Xbox-Live sogar bis zu 24.<br />

Ø ABWEHR: Mit einem fest montierten<br />

Geschütz verteidigen Sie die Basis.<br />

Ø PLATZANGST: Es gibt auch enge<br />

Gänge im Waterworks-Level.<br />

Juni 2004 15


ab September<br />

ab ende Juni<br />

zocken. Sie dürfen so viele nennen, wie Sie wo len.<br />

www.gamesaktuell.de retro 93<br />

048_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:44 Uhr Seite 48<br />

049_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:45 Uhr Seite 49<br />

050_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:46 Uhr Seite 50<br />

WELCHE SPIELE HABEN SICH IN DEN<br />

48<br />

PRESSESPIEGEL<br />

So wertet Deutschland: Hier sehen Sie, wie die von uns getesteten<br />

Spiele in anderen <strong>Magazin</strong>en abgeschnitten haben. So können Sie<br />

schnell und problemlos vergleichen.<br />

VIDEO<br />

GAMES<br />

AKTUELL<br />

www.gamesaktuell.de<br />

BRAVO<br />

SCREEN-<br />

FUN<br />

GAME-<br />

PRO<br />

COMPUTER<br />

BILD<br />

SPIELE<br />

– – –<br />

CHAMPIONS OF NORRATH 1— 89 – 2+<br />

BATTLEFIELD CONAN 3+ – – –<br />

DTM RACE DRIVER 2 1 90 1,73 1-<br />

FAR CRY (DT.) 1 – – –<br />

FIGHT NIGHT 2004 1— 86 – –<br />

GOBLIN COMMANDER:<br />

– –<br />

UNLEASH THE HORDE 2 78 HARVEST MOON:<br />

– 2-<br />

A WONDERFUL LIFE 2+ 79 NEVERWINTER NIGHTS:<br />

2,1 –<br />

DIE HORDEN DES UNTERREICHS 2 – SPLINTER CELL:<br />

1,71 1<br />

PANDORA TOMORROW 1 92 UNREAL TOURNAMENT 2004 1 – 2,43 –<br />

VGA PREISVERGLEICH<br />

HARVEST MOON: A WONDERFUL LIFE<br />

Riesige Bauernh<strong>of</strong>simulation<br />

mit allem, was zum<br />

Landleben gehört.<br />

BATTLEFIELD VIETNAM<br />

Realistische Kriegs-Action<br />

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Fahrzeugen und -waffen.<br />

UNREAL TOURNAMENT 2004<br />

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Multiplayer-Modus rockt!<br />

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Der geniale zweite Einsatz<br />

von Sam Fisher mit<br />

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FINAL FANTASY X-2<br />

Schickes Pop-Rollenspiel<br />

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Final Fantasy X.<br />

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2 44,99 Euro<br />

3 49,99 Euro<br />

1 39,99 Euro<br />

2 43,99 Euro<br />

3 49,00 Euro<br />

1 54,99 Euro (XBOX)<br />

2 57,00 Euro (XBOX)<br />

3 57,00 Euro (XBOX)<br />

1 44,99 Euro<br />

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werden dort nur englische UK-Fassungen verkauft.<br />

1) Versandkosten: Amazon.de – ab 20 Euro versandkostenfrei, ansonsten 3 Euro.<br />

2) Die Preise von Karstadt entsprechen denen von Karstadt.de. Preise in den Verkaufshäusern<br />

können deutschlandweit variieren. Preisänderung nach Drucklegung und Irrtümer vorbehalten.<br />

3) Für die Preise des Media Markts wurde das aktue le Sortiment der Filiale Würzburg zu Grunde gelegt.<br />

Preise können deutschlandweit var ieren. Preisänderung nach Drucklegung und Irrtümer vorbehalten.<br />

PC-CHARTS<br />

072_VGA_06_2004_ME.ps 06.05.2004 11:53 Uhr Seite 72<br />

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Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

PLAYSTATION2-CHARTS<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

FINAL FANTASY X-2<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: EA<br />

NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />

Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />

JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />

Genre: Action Hersteller: EA<br />

FIFA FOOTBALL 2004<br />

Genre: Fußball Hersteller: EA<br />

BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE 2<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Acclaim<br />

MEDAL OF HONOR: RISING SUN<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: EA<br />

MAFIA<br />

Genre: Action Hersteller: Take 2<br />

EYETOY: PLAY + KAMERA<br />

Genre: Geschicklichkeit Hersteller: Sony<br />

SOCOM 2: U.S. NAVY SEALS<br />

Genre: Taktik-Shooter Hersteller: Sony<br />

BDFL MANAGER 2004<br />

Genre: Fußball-Manager Hersteller: Codemasters<br />

XBOX-CHARTS<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

BATTLEFIELD VIETNAM<br />

SACRED<br />

UNREAL TOURNAMENT 2004<br />

DEUS EX: INVISIBLE WAR<br />

SINGLES - FLIRT UP YOUR LIFE!<br />

COUNTER-STRIKE: CONDITION ZERO (DT.)<br />

X2 - DIE BEDROHUNG<br />

GOTHIC 2 - GOLD EDITION<br />

ANNO 1503 - AUFBRUCH IN EINE NEUE WELT<br />

UNREAL TOURNAMENT 2004 SPECIAL EDITION<br />

Genre: Taktik-Shooter Hersteller: EA<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Take 2<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Eidos<br />

Genre: Simulation Hersteller: Koch Media<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi<br />

Genre: Space-Simulation Hersteller: Koch Media<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: JoWood<br />

Genre: Strategie Hersteller: Sunflowers<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

•<br />

•<br />

Neu<br />

Ø<br />

Á<br />

•<br />

•<br />

Ø<br />

Neu<br />

Neu<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

Neu<br />

Ø<br />

Neu<br />

Á<br />

Ø<br />

Neu<br />

Ø<br />

Á<br />

Á<br />

Neu<br />

SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW<br />

JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />

DEUS EX: INVISIBLE WAR<br />

NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />

MORROWIND - GAME OF THE YEAR EDITION<br />

BEYOND GOOD & EVIL<br />

FIFA FOOTBALL 2004<br />

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME<br />

BALDUR'S GATE: DARK ALLIANCE 2<br />

MOTO GP - ULTIMATE RACING TECHNOLOGY 2<br />

Genre: Action Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Action Hersteller: EA<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Eidos<br />

Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Fußball Hersteller: EA<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Acclaim<br />

Genre: Motorrad-Rennspiel Hersteller: THQ<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

LETZTEN WOCHEN GUT VERKAUFT?<br />

PC-BUDGET-CHARTS<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Neu<br />

PS2-PLATINUM-CHARTS<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

GAMECUBE-CHARTS<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

HALF-LIFE: BACK TO GAMES<br />

•<br />

Neu<br />

Neu<br />

Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

Neu<br />

Á<br />

Neu<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi<br />

FUSSBALL MANAGER 2003 CLASSIC<br />

Genre: Fußba l-Manager Hersteller: EA<br />

ROLLERCOASTER TYCOON 2 BEST OF ATARI<br />

Genre: Strategie Hersteller: Atari<br />

COSSACKS - SPECIAL OFFER<br />

Genre: Strategie Hersteller: CDV<br />

BSS – DIABLO 2: GOLD<br />

Genre: Ro lenspiel Hersteller: Vivendi<br />

TV TOTAL PRÄSENTIERT WOK WM<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: bhw<br />

CRAZY MACHINES<br />

Genre: Denkspiel Hersteller: Pepper <strong>Games</strong><br />

NEVERWINTER NIGHTS BEST OF ATARI<br />

Genre: Ro lenspiel Hersteller: Atari<br />

UNREAL TOURNAMENT 2003 (DT.VERSION)<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Atari<br />

EMPIRE EARTH: COLLECTION BESTSELLER<br />

Genre: Strategie Hersteller: Vivendi<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

Á<br />

Á<br />

Á<br />

Á<br />

Á<br />

5<br />

Neu<br />

GRAND THEFT AUTO: VICE CITY (DT.)<br />

•<br />

Neu<br />

Á<br />

Genre: Action Hersteller: Rockstar<br />

DIE SIMS<br />

Genre: Simulation Hersteller: EA<br />

MEDAL OF HONOR: FRONTLINE<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: EA<br />

TEKKEN 4<br />

Genre: Beat'em-Up Hersteller: Sony<br />

FINAL FANTASY X<br />

Genre: Ro lenspiel Hersteller: Sony<br />

GRAN TURISMO 3: A-SPEC<br />

Genre: Rennsimulation Hersteller: Sony<br />

DER HERR DER RINGE: DIE ZWEI TÜRME<br />

Genre: Action Hersteller: EA<br />

FIFA FOOTBALL 2003<br />

Genre: Fußba l Hersteller: EA<br />

BURNOUT 2<br />

•<br />

Genre: Action-Rennspiel Hersteller: Acclaim<br />

KINGDOM HEARTS<br />

Genre: Ro lenspiel Hersteller: Sony<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

Neu<br />

Neu<br />

Neu<br />

Neu<br />

Neu<br />

FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLES<br />

HARVEST MOON: A WONDERFUL LIFE<br />

JAMES BOND 007: ALLES ODER NICHTS<br />

METAL GEAR SOLID: THE TWIN SNAKES<br />

SUPER SMASH BROS. – PLAYER’S CHOICE<br />

BEYOND GOOD & EVIL<br />

MARIO KART DOUBLE DASH!!<br />

PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME<br />

NEED FOR SPEED: UNDERGROUND<br />

SUPER MARIO SUNSHINE PLAYERS CHOICE<br />

Genre: Ro lenspiel Hersteller: Nintendo<br />

Genre: Simulation Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Action Hersteller: EA<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami<br />

Genre: Beat'em-Up Hersteller: Nintendo<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: Nintendo<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Genre: Action-Rennspiel Hersteller: EA<br />

Genre: Jump'n'Run Hersteller: Nintendo<br />

•<br />

Á<br />

•<br />

Á<br />

Á<br />

Die Charts wurden ermittelt von<br />

X-Box GameCube Playstation 2<br />

56,99<br />

56,99<br />

56,99<br />

24 Stunden<br />

Online-Shoppen<br />

www.primalgames.de<br />

most Wanted<br />

EIN KLEINER AUSZUG AUS UNSEREM PROGRAMM<br />

DIE TOP 5<br />

1<br />

Grundgerät oder Grund. Aqua .179,99<br />

Action Replay Max . . . . . . . . . . . . . . .37,99<br />

Memory Card Sony Original .27,99<br />

.hack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48,99<br />

Arc the Twilight <strong>of</strong> Spirits . . . . . . . . . .56,99<br />

Baldurs Gate 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Baphomets Fluch 3 . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

BDFL Manager 2004 . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Beyond Good & Evil . . . . . . . . . . . . . .27,99<br />

Castlevania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Conan The Dark Axe . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

Destruction Derby Online . . . . . . . . . .55,99<br />

Die Sims brechen aus . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Dragon Ball Z Budokai 2 . . . . . . . . . .57,99<br />

Deadly Skies 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Driver 3 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Euro 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Eye Toy Play + Kamera . . . . . . . . . . .34,99<br />

FallOut Brotherhood <strong>of</strong> Steel .54,99<br />

FiFa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Fight Night . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Final Fantasy X-2 . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

FireFighter E.D. 18 . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Fussball Manager 04 . . . . . . . . . . . . .52,99<br />

Forbidden Siren . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Goblin Commander . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />

Gran Tourismo Prolog . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Herr der Ringe Rückkehr des Königs . .55,99<br />

Hyper StreetFighter 2 . . . . . . . . . . . . .29,99<br />

Iron Storm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45,99<br />

James Bond Alles oder nichts .55,99<br />

Killswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Legancy oif Kain Defiance .57,99<br />

Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Music 3000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />

Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . .55,99<br />

Need for Speed Underground . . . . . . .55,99<br />

Pro Evolution Soccer 3 . . . . . . . . . . . .57,99<br />

R-Type Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Ratchet&Clank 2 . . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

Rise to Honor . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Secret Weapon over Normandy .57,99<br />

Sly Racoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29,99<br />

Socom Navi Seals 2 . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Splinter Cell Pandora Tomorrow . . . . .59,99<br />

Swat Global Strike . . . . . . . . . . . . . .54,99<br />

This is Football 2004 . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />

True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

WWE Smack Down! 5 . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Yu Gi Oh Duelists <strong>of</strong> Roses Deutsch . . .44,99<br />

GTA SAN ANDREAS<br />

Grundgerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89,99<br />

Action Replay . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Die Sim brechen aus . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Dragon Ball Z Budokai . . . . . . . . . . .49,99<br />

FiFa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Final Fantasy Crystal Chronicles . . . . .57,99<br />

Harvest Moon a Wonderfull live . . . . .49,99<br />

Herr der Ringe Rückkehr des Königs . .55,99<br />

James Bond Everything or Nothing .56,99<br />

Kirby´s Air Ride . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Mario Kart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Mario Party 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Need for Speed Underground . . . . . . .55,99<br />

Pikmin 2 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Pokemon Coloseum . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

RogueOps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Splinter Cell Pandora Tomorrow . . . . .59,99<br />

Soul Calibur 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />

True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Worms 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Zelda the Windwaker . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

Grundgerät Crystal . . . . . . . . . .195,00<br />

Grundgerät +Splinter&BruteF. . .189,99<br />

Baldurs Gate 2 . . . . . .54,99<br />

BDFL Manager 04 . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Beyond Good&Evil . . . . . . . . . . . . . . .29,99<br />

Conan The Dark Axe . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Dead Mans Hand . . . . . . . . . . . . . . . .49,99<br />

Deus Ex 2 . . . . . . . . .55,99<br />

Driver 3 jetzt vorbeste len . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Euro 2004 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

FallOut Brotherhood <strong>of</strong> Steel . . . . . . .54,99<br />

58,99<br />

55,99<br />

57,99<br />

Ø TOP: Das neue GTA schnellt auf den<br />

ersten Platz (Bild von Vice City (dt.)).<br />

2<br />

DRIVER 3<br />

Ø ABGEHÄNGT: Der Rennspiel-Action-<br />

Mix fiel um eine Position zurück.<br />

3<br />

Ø BRONZE: Trotz der Prologue-<br />

Version immer noch heiß begehrt.<br />

4<br />

DOOM 3<br />

Ø TREFFER: Nach wie vor ist Doom 3<br />

der begehrteste Shooter.<br />

5<br />

GRAN TURISMO 4<br />

HALO 2<br />

57,99<br />

55,99<br />

55,99<br />

Fifa 04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Fight Night . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Fussbal Manager 04 . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Goblin Commander . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />

Halfe Live Counter Strike . . . . . . . . . .29,99<br />

Herr der Ringe Rückkehr des König . .55,99<br />

Hitman Contracts . . . . . . . . . . . . . . . .58,99<br />

Legancy <strong>of</strong> Kain Defiance .57,99<br />

Mafia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59,99<br />

Max Payne 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Medal <strong>of</strong> Honor Rising Sun . . . . . . . .56,99<br />

Morrowind Gothy . . . . . . . . . . . . . . . .44,99<br />

Need for Speed Underground .55,99<br />

R:Racing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55,99<br />

Red Dead Revolver . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Sonic Heros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Tony Hawk Underground . . . . . . . . . .57,99<br />

True Crime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56,99<br />

Unreal 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Van Hellsing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53,99<br />

Wrath Unleashed . . . . . . . . . . . . . . . .57,99<br />

Grundgerät GBA SP .119,99<br />

Golden Sun 2 . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Sword <strong>of</strong> Mana . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

Yu Gi Oh . . . . . . . . . . . . . . . . . .39,99<br />

auch im Programm:<br />

X-Box X-Box<br />

GameCube Playstation 2<br />

Playstation 2<br />

Playstation 2<br />

Neu<br />

58,99<br />

58,99<br />

39,99<br />

49,99<br />

57,99<br />

55,99<br />

Port<strong>of</strong>reie Lieferung*<br />

* bei Nachnahmesendungen entstehen Zahlartgebühren<br />

Artikel mit einer Altersfreigabe von 18 Jahren liefern wir ausschließlich gegen Altersnachweis<br />

Versand per Nachnahme Nachnahme und Zahlschein gebühr 5,99 Vorkasse keine weiteren Gebühren Preisänderungen vorbehalten.<br />

Ø EDEL: Neue Infos zum Xbox-Shooter<br />

lesen Sie in unserer Titelstory.<br />

Leser-Charts zum Mitmachen & Gewinnen<br />

Hier kommen Sie zum Zug! Lassen Sie uns wissen, welche Spiele zurzeit Ihre Favoriten sind und auf<br />

welche Sie besonders gespannt warten und gerne mehr darüber lesen würden. Für Ihre Mitarbeit<br />

wollen wir uns auch bedanken: Jeden Monat haben Sie die Chance, aktuelle Spielehits zu gewinnen.<br />

LESER-TOP-TEN<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

NetzwerkAdapter+1Spiel<br />

nach Wahl<br />

Wir wollen’s von Ihnen wissen!<br />

Verraten Sie uns Ihre derzeitigen Lieblingsspiele<br />

und sagen Sie uns, welche Titel Sie besonders<br />

sehnsüchtig erwarten und welche Genres Sie bevorzugen.<br />

Damit helfen Sie uns, Videogames<br />

<strong>Aktuell</strong> noch besser auf Ihre persönlichen<br />

Interessen hin auszurichten.<br />

Ihre Aufgabe dabei ist ganz einfach: Füllen Sie<br />

den Abschnitt unten vollständig aus, kleben Sie ihn<br />

auf eine Postkarte oder legen Sie ihn in einen Brief<br />

und schicken Sie ihn dann an unsere Adresse –<br />

schon haben Sie die gute Tat des Tages hinter sich!<br />

Wenn Sie die VGA ungern zerschnippeln, können<br />

NAME, VORNAME:<br />

STRASSE:<br />

ORT:<br />

GTA SAN ANDREAS Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Action Hersteller: Rockstar Oktober 2004 10.Platz<br />

DRIVER 3 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Action-Rennspiel Hersteller: Atari Juni 2004 1.Platz<br />

GRAN TURISMO 4 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: Sony Herbst 2004 3. Platz<br />

DOOM 3 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Activision Mitte 2004 4. Platz<br />

HALO 2 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Micros<strong>of</strong>t 2004 5. Platz<br />

SILENT HILL 4 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Horror-Adventure Hersteller: Konami 2004 6. Platz<br />

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami 2004 2. Platz<br />

RESIDENT EVIL 4 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Horror-Adventure Hersteller: Capcom 2004 7. Platz<br />

HALF-LIFE 2 Erscheint: Vormonat:<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Vivendi 2004 8. Platz<br />

ONIMUSHA 3 Erscheint:<br />

Genre: Action Hersteller: Capcom Juli 2004 –<br />

TELEFON: ALTER:<br />

Videogames <strong>Aktuell</strong><br />

Kennwort "Most Wanted 0604"<br />

Max-Planck-Str. 13<br />

97204 Höchberg<br />

10<br />

SPITZEN-<br />

SPIELE<br />

Sie es natürlich auch auf ein Blatt<br />

Papier übertragen.<br />

Vergessen Sie dabei aber auf<br />

keinen Fall, Ihre Anschrift<br />

samt Telefonnummer anzugeben!<br />

Als Belohnung<br />

für die Mühen verlosen wir zehn Mal ein<br />

aktuelles Spitzenspiel, das Sie sich sogar selbst<br />

aussuchen dürfen.<br />

Einsendeschluss: 23.6.2004<br />

zu gewinnen<br />

Mitarbeiter von CyPress dürfen nicht teilnehmen. Eine Barauszahlung der Gewinne<br />

ist nicht möglich. Die Gewinner werden von uns benachrichtigt. Der Rechtsweg ist<br />

ausgeschlossen.<br />

ICH SPIELE DERZEIT: PLATTFORM<br />

Nennen Sie bitte hier Ihre drei aktue len Lieblingsspiele – und<br />

geben Sie an, auf welcher Plattform Sie diese spielen.<br />

ICH WARTE AUF: PLATTFORM<br />

Verraten Sie uns hier, auf welche drei Spiele Sie derzeit besonders<br />

sehnsüchtig warten. Bitte auch hier das System markieren.<br />

MEINE BEVORZUGTEN GENRES:<br />

Action<br />

Ego-Shooter<br />

Simulation<br />

Action-Adventure<br />

Horror-Adventure<br />

Sport<br />

Adventure<br />

Jump’n’Run<br />

Taktik-Shooter<br />

Aufbaustrategie<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Rennspiel<br />

Taktik/Strategie<br />

Beat’em-Up/Wrestling<br />

Rollenspiel<br />

Trendsport<br />

Kreuzen Sie die Spielgattungen an, die Sie besonders gerne<br />

RED DEAD REVOLVER<br />

Was kommt heraus, wenn Rockstar beim Pastaschlemmen einen<br />

Third-Person-Shooter konzipiert? Ein blutiger "Spaghetti-Western".<br />

50<br />

www.gamesaktuell.de<br />

#<br />

WENN ICH GEWINNE, DANN BITTE:<br />

Die meistverkauften Spiele<br />

Vergessen Sie nicht, hier das Spiel zu nennen, das Sie gerne<br />

gewinnen möchten. Unbedingt das Wunsch-System angeben!<br />

Welche Spiele finden am meisten Anklang? Diese<br />

Frage beantworteten jeden Monat unsere Verkaufscharts<br />

für alle Systeme. Battlefield: Vietnam<br />

zog Mitte 2004 die meisten PC-Zocker an, Final Fantasy<br />

X-2 fand bei den hiesigen PS2-Besitzern die<br />

meisten Käufer. Sam Fisher dagegen schlich sich<br />

mit Splinter Cell: Pandora Tomorrow auf zahlreiche<br />

Xbox-Konsolen.<br />

Ø MULTIPLAYER: Fast alle Levels dürfen<br />

Sie auch in drei Mehrspieler-Modi mit bis<br />

zu vier Revolverhelden bestreiten.<br />

Ø GESCHMACKSACHE: Ein Unschärfe-Filter erzeugt eine B-Movie-Atmosphäre wie in den<br />

Italo-Western der 60er- und 70er-Jahre. Aus der Deckung heraus lassen sich die Halunken<br />

mit gezielten Gewehrschüssen vom Eisenbahnwagon aus wegballern.<br />

Ø SHOWDOWN: In High-Noon-Manier treten<br />

Sie zum Duell an. Wie beim "Dead-Eye"<br />

steuern Sie das Fadenkreuz in Zeitlupe.<br />

I<br />

talo"- oder "Spaghetti-Western" sind eine erfolgreiche<br />

Filmgattung der 60er-Jahre. Diese<br />

Karikaturen des typisch amerikanischen John-<br />

Wayne-Westerns sind geprägt von besonders<br />

üblen Schurken sowie übertrieben dargestellten<br />

Faustkämpfen und Schießereien. Streifen wie die<br />

"Dollar Trilogie" (1964 – 1966) von Sergio<br />

Leone oder "The Good, the Bad, the Ugly"<br />

(1966) machten das Genre populär.<br />

STORY: Hauptfigur Red Harlow muss als<br />

Teenager mit ansehen, wie seine Eltern von brutalen<br />

Banditen erschossen werden. Jahre später<br />

entscheidet er sich, endlich Rache zu üben an<br />

den Drahtziehern dieses kaltblütigen Mordes.<br />

Eine kompromisslose Jagd beginnt.<br />

SPIEL: Im Story-Modus spielen Sie neben<br />

dem coolen Red auch die Rothaut Shadow Wolf<br />

oder den Engländer Jack Swift sowie die hübsche<br />

Annie Stoakes. Ihren Charakter lassen Sie aus<br />

der Third-Person-Ansicht durch die staubigen<br />

Straßen stapfen.<br />

Nach dem ausführlichen Tutorial fordert Sie<br />

der Halunke "Ugly" Chris zu einer Schießerei.<br />

Der ungehobelte Bandit nötigt den armen<br />

Sheriff, mit ihm zu kooperieren und scheucht ihn<br />

mit gezogenem Colt vor sich her. Weitere<br />

Szenarios: Sie kämpfen sich in begrenzter Zeit<br />

durch eine vor schießwütigen Schurken strotzende<br />

Straße, prügeln sich wild im Saloon oder<br />

stoppen mit Waffengewalt einen gepanzerten<br />

Zug. Die witzigen Zwischensequenzen sowie die<br />

Musikuntermalung mit lizenzierten Tracks verstärken<br />

dabei das Western-Feeling.<br />

Jede Spielfigur hat eine wirkungsvolle<br />

Spezialfähigkeit: Red kann mit dem "Dead Eye"<br />

die Gegner seelenruhig in Zeitlupe anvisieren<br />

und kalt machen. Annie dagegen brutzelt mit<br />

ihren Granaten Gras und Gegner. Mit Revolver<br />

und Gewehren wie dem "Inquisitor" oder dem<br />

"Zwei Fasser" dürfen Sie in insgesamt 27<br />

Einzelspieler-Kapiteln Ihre blauen Bohnen auf die<br />

amüsant dargestellten Schurken verteilen.<br />

FAZIT: Mensch, wo hatte ich denn noch<br />

meine Cowboy-Stiefel und den Clint-Eastwood-Hut?<br />

"Red Dead Revolver" lässt<br />

Erinnerungen an vergangene Fernsehabende<br />

lebendig werden und beeindruckt mit witzigen<br />

Charakteren, einer staubig bleihaltigen<br />

Wild-West-Optik, originalgetreuen Waffen<br />

und vielfältigen Missionen. Kleine Grafikschwächen<br />

und KI-Aussetzer trüben den<br />

positiven Gesamteindruck – aber nur leicht.<br />

Beim nächsten Karneval gehe ich definitiv als<br />

Revolverschwinger Red Harlow! AS<br />

TESTERGEBNIS<br />

RED DEAD REVOLVER<br />

System<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

Erscheint<br />

28.5.04 28.5.04<br />

Preis<br />

60 Euro 60 Euro<br />

Zu beachten Die Xbox-Version enthält einen zusätzlichen<br />

Multiplayer-Level. Eine PC-<br />

Umsetzung ist wahrscheinlich.<br />

Genre Action<br />

Hersteller Take 2<br />

PC-Anforderung -<br />

Anzahl der Spieler 1-4<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation mittel<br />

Schwierigkeitsgrad niedrig<br />

www.reddeadrevolver.de<br />

Pro & Contra<br />

Ø<br />

Ø<br />

Á<br />

Á<br />

✔<br />

Vibration Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur Maus<br />

Multitap Speichern<br />

Texte Sprachausgabe<br />

USK Spieldauer<br />

✔<br />

deutsch<br />

16<br />

Speicherpunkte<br />

englisch<br />

ca. 15 Std.<br />

Authentische Wild-West-Atmosphäre<br />

Gelungenes "Dead Eye"-Feature<br />

Technische Mängel<br />

Manche Missionen sind zu simpel<br />

Bild<br />

Künstliche Unreinheiten<br />

und Störstreifen,<br />

Unschärfeeffekt, 16:9.<br />

Ton<br />

Lizenzierte Westernmusik,<br />

pr<strong>of</strong>essionelle<br />

Sprachausgabe.<br />

Das Western-Genre hat<br />

einen neuen Helden:<br />

"Red Dead Revolver" bietet<br />

vorzüglichen Arcade-<br />

Spaß mit Bohnen, Bösewichtern<br />

und Bleihagel.<br />

2<br />

2<br />

2<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

WERTUNG<br />

Der ordentliche Erstling<br />

Der Vorgänger von Red Dead Redemption war noch recht<br />

weit weg von der Qualität des exzellenten Open-World-<br />

Abenteuers. Ihr musstet euch durch grafisch mittelmäßige<br />

und sehr geradlinige Levels kämpfen, dabei jede<br />

Menge staubiges Fallobst verspeisen. Für etwas Extravaganz<br />

sorgte das Dead-Eye-Feature – ein damals<br />

noch nicht so ausgelutschter Zeitlupen-Modus.<br />

72<br />

www.gamesaktuell.de


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

Die große Spielemesse E3 im<br />

sonnigen Kalifornien steht bevor!<br />

Im Juni werden die Publisher<br />

h<strong>of</strong>fentlich eine Menge neuer<br />

Spiele vorstellen – und mich interessiert,<br />

was ihr euch von der<br />

E3 dieses Jahr erwartet. Aber<br />

nur nach den Standard-Hits wie<br />

Assassin’s Creed und Uncharted<br />

zu fragen, wäre ja langweilig. Ich<br />

möchte vielmehr wissen, welches<br />

eurer Meinung nach unterschätzte<br />

Spiel ihr als Neuauflage<br />

auf der E3 angekündigt sehen<br />

wollt oder von welcher in Vergessenheit<br />

geratenen Serie ihr<br />

euch eine Fortsetzung wünscht!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Nintendo muss<br />

die e3 rocken –<br />

sonst geht die<br />

wii u unter<br />

Seht ihr das genauso?<br />

Oder glaubt ihr an die Wii<br />

U und deren Zukunft?<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

kurz oder ausführlich,<br />

für die Leserbriefe<br />

der kommenden Ausgabe.<br />

Wir freuen uns über<br />

euer Feedback.<br />

Abzocke, DLC und Größenwahn<br />

Servus,<br />

als Zocker der ersten (Nintendo-)Stunde habe ich euren<br />

Bericht zum Thema Spiele, deren Kosten und den<br />

Risiken der Spielehersteller in den letzten Jahren mit<br />

großem Interesse verschlungen. Leider kann ich euch<br />

nur bedingt recht geben, beziehungsweise muss ein<br />

wenig Luft ablassen. Klar ist ein Nintendo-Spiel mit<br />

weniger Aufwand fertigzustellen als ein Xbox-360-<br />

Titel – aber wieso stärkt ihr den Spieleherstellern den<br />

Rücken mit dieser ganzen DLC-Schweinerei? 99% der<br />

DLC-Inhalte sind pure Abzocke. Forza 3 war legendär,<br />

4 schon nur noch ein müder Aufguss, in dem Strecken,<br />

Autos, ganze Hersteller (Porsche) fehlten und als DLC<br />

nachgereicht wurden. Reine Geldmacherei. Bei Forza<br />

5 wurde noch einer draufgesetzt. Dan Greenawalt<br />

behauptete, dass zum Release nicht mehr Autos im<br />

Next-Gen-Detailgrad fertiggestellt werden konnten.<br />

Er gab quasi zu, dass ein unfertiges Spiel zum Release<br />

der Xbox One rausgehauen wurde. Das Beste war:<br />

bereits am ersten Tag waren DLCs verfügbar. Und der<br />

Preis des Season-Pass ist ganz nebenbei von 20 Euro<br />

auf 50 Euro (!) gestiegen. Das geht gar nicht! Ihr solltet<br />

den Entwicklern, wenn sie euch in ihre schicken Hotels<br />

einladen, das mal auf die Nase binden – ihr habt<br />

die Möglichkeit dazu. Des Weiteren schreibt ihr, dass<br />

Open-World-Spiele und auch einst gute laufende Serien,<br />

wie zum Beispiel <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>, schnell Verluste<br />

machen können. Sagt doch diesen Geiern von EA mal,<br />

dass ein gutes <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> alle drei Jahre mit neuen<br />

Kartenpaketen (und nicht mit aufgewärmten Maps mit<br />

neuen Texturen) beziehungsweise ein gutes Need for<br />

Speed pro Jahr (anstatt fünf NfS-Teilen pro Jahr) die<br />

Kosten senken würde.<br />

Andere Hersteller schaffen das nämlich sehr<br />

gut. Ich habe seit der Xbox 360 kein schlechtes Tom-<br />

Clancy-Spiel mehr gespielt. Meine Lieblingsserie,<br />

Hitman, bringt auch nur alle paar Jahre einen neuen<br />

Teil heraus – aber jeder toppt den Vorgäner in Sachen<br />

Umfang und Spielbarkeit um Längen. Ebenso wie<br />

Rockstar. Alle Rockstar-<strong>Games</strong> sind Weltklasse und<br />

die DLCs <strong>of</strong>tmals riesige Add-on-Pakete. Es geht also<br />

definitiv anders.<br />

Liebe Grüße von Frank<br />

Hallo Frank!<br />

Wir bewerten als Videospielmagazin in erster Linie den<br />

Spielspaß eines Produkts. Natürlich fließt da auch der<br />

Umfang ein, wir vergleichen also mit den Vorgängern.<br />

Jedoch bewerten wir für gewöhnlich nicht den Preis,<br />

sondern vermitteln im Text, was der Spieler geboten bekommt,<br />

sodass diesem selbst überlassen ist, ob und wie<br />

viel er dafür zahlen möchte.<br />

Zum Thema Entwicklerbesuch: Natürlich können<br />

wir vor Ort den Menschen dort auf die Nase binden,<br />

dass wir Fluten von sinnlosen DLCs nicht gut finden.<br />

Nur: Das sehen die Entwickler meist genauso. Vielmehr<br />

werden Entscheidungen, wie viele DLCs veröffentlicht<br />

werden, in erster Linie vom Publisher getr<strong>of</strong>fen. Und<br />

niemand, weder die Entwickler noch die Publisher, sitzen<br />

in Elfenbeintürmen und denken, dass Season-Pässe<br />

und dergleichen bei Spielern hoch im Ansehen stehen.<br />

Jedoch gibt es genug Käufer, um dieses Geschäftsmodell<br />

zu rechtfertigen. Würde niemand zugreifen, wären<br />

DLCs schnell verschwunden. Das effektivste Mittel, um<br />

seinen Protest kundzutun, ist demnach der Boykott.<br />

Doch auch den spüren Publisher nur, wenn wirklich viele<br />

Zocker mitmachen – und manche wollen eben noch ein<br />

bisschen mehr Spiel fürs Geld haben. Und ich fände es<br />

ehrlich gesagt falsch, diesen Käufern Dummheit, Verblendung<br />

oder Ähnliches vorzuwerfen. Ich würde auch<br />

nicht wollen, dass mir jemand reinredet, wie und w<strong>of</strong>ür<br />

ich mein Geld auszugeben habe.<br />

Abschließend bleibt zu sagen: Du kannst sicher sein,<br />

dass wir die Entwicklung ebenfalls kritisch sehen. Aber<br />

wie viele Situationen im Leben ist auch diese nicht ganz<br />

so simpel wie es auf den ersten Blick scheint. Eines<br />

noch: Ich bin ebenfalls ein großer Fan der Hitman-Serie.<br />

Für den letzten Teil Absolution existiert ziemlich viel DLC<br />

– sogar einzelne Waffen und Verkleidungen kann man<br />

erstehen. Ist das in diesem Fall okay, da das Spiel auch<br />

ohne DLC umfangreich genug ist? Wo wird die Grenze<br />

gezogen? Und dass Rockstar <strong>Games</strong> ihr eigenes Ding<br />

machen, ist seit jeher bekannt. Da ist die Firmenphilosophie<br />

eine etwas andere als bei Activision und Electronic<br />

Arts, Geld verdienen will man dort allerdings genauso<br />

wie überall.<br />

Liebe Grüße von Katha


www.gamesaktuell.de community 95<br />

Gaming-Tätowierkunst<br />

Hallo GA-Team,<br />

da es im letzten Podcast (ich höre ihn beim sonntäglichen<br />

Putzen der Bude) unter anderem um Tätowierungen<br />

ging, anbei ein Bild<br />

meiner neuen Errungenschaft<br />

auf dem Unterarm,<br />

welche Ende März gestochen<br />

wurde. Bin seit<br />

gut 20 Jahren ein begeisterter<br />

Gamer und habe<br />

lange über ein zeitloses<br />

Motiv nachgedacht. Ich<br />

h<strong>of</strong>fe, es gefällt mir in ein<br />

paar Jahren noch so gut<br />

wie gerade. :-) Das Bild<br />

darf gerne abgedruckt<br />

werden, falls gewünscht.<br />

Macht doch mal Gaming-Tattoos als Thema für das<br />

Heft, im Netz findet man echt viele ansprechende Beispiele!<br />

Bis dahin bleibt wie ihr seid, unterstützt mich<br />

weiterhin beim Reinigen der Wohnung und einen guten<br />

Start in die neue Woche!<br />

Mit freundlichen Grüßen aus der Nachbarschaft: Jens<br />

Hi Jens!<br />

Na, da lassen wir uns nicht zweimal bitten! Hiermit ist<br />

der Mario-Pilz nicht nur auf deinem Unterarm, sondern<br />

auch im Heft „verewigt“. Und gerne stellen wir weiterhin<br />

Podcasts zum Putzen für dich bereit! Im Gegenzug würde<br />

ich gerne davon erfahren, falls du dir ein weiteres Motiv<br />

stechen lässt! Ich finde das Thema Körperkunst und Videospiele<br />

ebenfalls sehr spannend und es gibt echt tolle<br />

Werke in der großen weiten Welt – eventuell starten wir<br />

mal eine Community-Aktion dazu. Denn einfach planlos<br />

Fotos aus dem Netz zu nehmen, ist problematisch, da<br />

Urheber und die dargestellten Personen nicht immer<br />

ermittelbar sind – und die müssen ja ihr Einverständnis<br />

geben. Danke dir für die Anregung und das Foto!<br />

Sonnige Grüße von Katha<br />

Alte Schlange, nackte Schlange<br />

Hi Katha,<br />

ich lese schon seit vielen Jahren die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

und bin auch sonst sehr zufrieden, allerdings gab es<br />

bei der aktuellen Ausgabe doch ein bis zwei Punkte,<br />

die mich sehr stören.<br />

1. Mal wieder ein Fehler in einem Metal Gear Solid-Bericht,<br />

auf Seite 55 im „Wusstet ihr schon, dass …“-Kasten<br />

stand, man spiele Old Snake. Ähhhm, falsch. Man<br />

spielt den ehemaligen Naked Snake, der später Big<br />

Boss wurde und der genetische Vater von Solid Snake<br />

(später Old Snake) ist. Dies ist bei euch so ein Wiederholungsfehler,<br />

ist in der Form zuletzt schon bei der<br />

MGS HD Collection vorgekommen und so fühlt man sich<br />

einfach nicht gut beraten, wenn scheinbar kein Fan das<br />

Spiel zockt. Nächstes Mal bitte sorgfältiger sein oder<br />

jemand schreiben lassen, der MGS seit NES spielt.<br />

2. Dein Dark Souls 2-Video: Mich hat dein Vertonungspartner<br />

mit der hellen Stimme tierisch angenervt, er<br />

ist dir ein bis zweimal ins Wort gefallen und zudem hat<br />

er geschmatzt ... ein absolutes No-Go vor dem Mikro.<br />

Leider muss ich auch an deiner Kommentierung Kritik<br />

üben, auch wenn ich deine Stimme mag: dir fehlt<br />

Übung. Deine Texte wirken stellenweise wie vorgelesen<br />

und sehr hölzern (vermutlich schreibt jemand die<br />

Texte? Wirkt sehr unnatürlich). Ich selbst habe auch<br />

Jahre gebraucht, ehe ich störgeräuschfrei und natürlich<br />

in Videos oder bei Reden sprechen konnte. Versuche<br />

am besten privat beim Spielen zu kommentieren<br />

und spiele mit Variationen von Aussprachen und ganz<br />

wichtig: Wasser vor der Aufnahme trinken, vielleicht<br />

ein wenig sprudeln oder gurgeln, Gesicht befeuchten<br />

und den Mund richtig öffnen beim Sprechen. Ich habe<br />

das selbst bei einem Kommunikationstrainer gelernt,<br />

ihr solltet euch selbst jemanden aus dem Bereich einladen<br />

(kostet allerdings ordentlich).<br />

Generell wäre es eigentlich cool, wenn ihr sprachgeübte<br />

Let’s-Player für eure Videos einladet. Leute<br />

wie Bruugar, Noodle oder Mettbaron, die wirklich gute<br />

Sprecher sind, würden eure Videos extrem aufwerten<br />

und bitte verzichtet zukünftig auf das Duell, es macht<br />

einfach keinen Spaß, lieber persönliche Charts der Redakteure<br />

(vielleicht „Meine Top 5 der Spielmomente“).<br />

Liebste Grüße von deddjones<br />

Liebster Deddjones!<br />

Scheu dich nicht mit der Kritik, wir wollen ja immer besser<br />

werden! Deshalb vielen Dank für die Zuschrift, denn<br />

die empfand ich keinesfalls als „Gemecker“, wie du es<br />

im Betreff bezeichnet hast, sondern als sehr konstruktiv!<br />

Der Reihe nach: ich schäme mich. Ich schäme mich<br />

in Grund und Boden, denn als MGS-Fan und Kenner der<br />

restlichen Serienteile war mir durchaus klar, dass man<br />

in Ground Zeroes die genetische Kopiervorlage von Snake<br />

spielt. Ich habe allerdings die Namen verwechselt – und<br />

niemandem ist es aufgefallen! Ich habe Buße getan und<br />

geistig eine ganze Schultafel mit „Old Snake ist Naked<br />

Snake“ vollgeschrieben. Es tut mir sehr leid.<br />

So, und nun zur Vertonung. Du hast vollkommen<br />

recht, ich bin – nicht nur verglichen mit pr<strong>of</strong>essionellen<br />

Sprechern – ungeübt. Natürlich versuche ich mit<br />

jedem Video, die Sache besser zu machen, und auch<br />

die „Tricks“ mit dem Wassertrinken kenne ich. Aber es<br />

ist eben doch etwas anderes, von einem Pr<strong>of</strong>i angeleitet<br />

zu werden. Ein Sprech-Coaching ist übrigens schon<br />

länger geplant bei uns und ich nehme deine Zuschrift<br />

nochmal zum Anlass, etwas Druck zu machen. Dass du<br />

sagst, meine Sätze klängen abgelesen, finde ich etwas<br />

kurios. Ich vertone nämlich immer frei, mache mir also<br />

nicht mal Notizen, sondern merke mir Stichpunkte. Deine<br />

Anregungen (zum Beispiel privat beim Zocken sprechen)<br />

finde ich super und werde ich ausprobieren, danke<br />

dafür! Ich h<strong>of</strong>fe, du verstehst, dass ich nicht von heute<br />

auf morgen zur pr<strong>of</strong>essionellen Sprecherin mutiere (du<br />

sagst ja selbst, dass es bei dir Jahre gebraucht hat), aber<br />

ich bleibe dran!<br />

Und nun zum letzten Punkt: An sich ist das eine gute<br />

Idee, aber ich würde mir eher wünschen, die Videos wei-<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findet ihr User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Konsolenduell noch<br />

nicht entschieden?<br />

Hoernchen1234<br />

Sollen sie doch in fünf Jahren über das<br />

Konsolenduell reden und nicht schon<br />

nach ein paar Monaten. Bis jetzt verkauft<br />

sich die PS4 wohl nur etwas besser, weil<br />

sie mehr Leistung hat und viele auf sowas<br />

achten. An den super Exklusivtiteln wird’s<br />

wohl kaum liegen, denn da haben beide<br />

Konsolen noch nichts zu bieten.<br />

Fortinbras<br />

Micros<strong>of</strong>t mag das so sehen ... ich persönlich<br />

glaube schon, dass das Rennen<br />

vorbei ist und Micros<strong>of</strong>t zum größten Teil<br />

selbst das Ergebnis zu verantworten hat.<br />

Für mich stellt sich nur die Frage, ob<br />

am Ende der Generation Nintendo oder<br />

Micros<strong>of</strong>t auf dem zweiten Platz sein<br />

werden.<br />

Fun Fact: Die Wii U ist jetzt so alt wie<br />

die Dreamcast, als diese eingestellt wurde.<br />

Und die Dreamcast hat sich besser<br />

verkauft als die Wii U jetzt. Und wenn<br />

man das Lineup der beiden Konsolen<br />

vergleicht, dann wischt Segas Dreamcast<br />

mit der Wii U den Boden auf, obwohl die<br />

Wii U ein paar echte Nintendo-Highlights<br />

zu bieten hat.<br />

busch79<br />

Ich glaube, dass noch überhaupt gar nix<br />

entschieden ist. Das bisschen Vergangenheit<br />

ist kein Indikator für die Zukunft<br />

der Konsolen. Die E3 wird sicherlich sehr<br />

spannend und mal sehen, was die Konsolen-Hersteller<br />

anzubieten haben.<br />

Was sicherlich gut ist, unabhängig davon,<br />

wer tatsächlich am Ende als „Gewinner“<br />

feststeht, ist die Tatsache, dass sich<br />

Micros<strong>of</strong>t kämpferisch zeigt.<br />

ACS_Fallen-Angel<br />

Nintendo sollte es definitiv mit Halo <strong>of</strong><br />

Forza: Judgment versuchen ... *zwinker*<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

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Verleger: Jürg Marquard<br />

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Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

terhin selbst zu vertonen, als sie abzugeben.<br />

Nicht aus Eitelkeit, sondern weil ich<br />

meine persönlichen Gedanken zum Spiel<br />

äußern möchte, die ja Hand in Hand mit<br />

dem Test oder der <strong>Vorschau</strong> im Heft gehen.<br />

Davon abgesehen machen Let’s Player das<br />

nicht umsonst, und s<strong>of</strong>ern keine Kooperation<br />

besteht, ist das Szenario also relativ<br />

unwahrscheinlich. Was sagst du denn zum<br />

Quizduell auf der DVD? Oder bezieht sich<br />

deine Absage an die Duelle auch auf die<br />

Quizduelle? Ich danke dir jedenfalls für deine<br />

Mail und deine Treue als GA-Leser!<br />

Liebe Grüße von Katha<br />

Die bösen Deutschen?<br />

Hallo Katha,<br />

ich mache meinen Master in Deutschland,<br />

ein Studienkollege hat eure Zeitschrift<br />

dabeigehabt. Ich fand das Special<br />

über die Preisexplosion bei Spielen sehr<br />

interessant. Es ist sicherlich richtig, dass<br />

Spiele früher weniger Produktionskosten<br />

hatten, doch sie kamen nicht als Beta auf<br />

den Markt. Cashcows wie <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sind<br />

langweilig geworden, denn man spielt<br />

nur Yankees. Ich würde sehr gerne einmal<br />

andere Perspektiven in einem <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> sehen, sehr gerne auch WWII aus<br />

deutscher Sicht. Ich finde es sehr schade,<br />

dass es keine Ego-Shooter gibt, die<br />

so etwas bieten. Ich finde es, selbst als<br />

Brite, sehr schade, dass ich nie aus Sicht<br />

eines Deutschen den Krieg erleben darf.<br />

Ich finde die einseitigen Kampagnen sehr<br />

langweilig und rassistisch. Ich glaube<br />

nicht, dass die Deutschen alle böse waren,<br />

jede Armee hat schwarze Schafe.<br />

Ich stelle mir eine großartige, schreckliche<br />

Story vor, als ein Deutscher in den<br />

Krieg gedrückt zu werden und irgendwie<br />

zu versuchen zu überleben. Ein Band <strong>of</strong><br />

Brothers auf Deutsch vielleicht? Ich habe<br />

mich bei Company <strong>of</strong> Heroes: Opposing<br />

Fronts sehr über die deutsche Kampagne<br />

gefreut, endlich! Es ist nur ein Spiel<br />

und ich hatte dabei auch kein schlechtes<br />

Gewissen. Ich habe daran gedacht, meine<br />

Heimat (also Deutschland) zu verteidigen<br />

und nicht für böse Nazis in Berlin<br />

zu kämpfen. Ich finde es nicht schlimm,<br />

im Spiel fiktive britische und amerikanische<br />

Soldaten zu töten. Aber vielleicht<br />

sind amerikanische Spiele-Produzenten<br />

zu rassistisch und mögen Deutsche nicht.<br />

Das fände ich schrecklich.<br />

Mir gefällt eure Zeitschrift sehr gut,<br />

werde ich mir ab jetzt auch kaufen, solange<br />

ich noch in Deutschland bin. :D<br />

Viele Grüße von Ralph<br />

Hey Ralph!<br />

Schön zu hören, dass dir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

gefällt! Einen neuen Leser zu gewinnen<br />

freut uns natürlich ebenfalls! Dann fangen<br />

wir gleich mal an.<br />

Hui, ein heikles Thema. Theoretisch<br />

könnte man sicherlich eine spannende<br />

Story aus den von dir genannten Bausteinen<br />

basteln. Aber das erfordert viel Fingerspitzengefühl<br />

und eine richtig gute Hintergrundgeschichte.<br />

Leider sind Shooter nicht<br />

unbedingt für realistische, vielschichtige<br />

Storys bekannt. Ich kann mir also vorstellen,<br />

dass man sich als Entwickler deshalb<br />

nicht an diesen Themenkomplex heranwagt.<br />

Dass amerikanische Entwickler den<br />

Deutschen rassistisch gegenüberstehen<br />

oder sie nicht mögen, glaube ich nicht. Es<br />

ist ja plausibel, dass man die Geschichte<br />

aus der eigenen Perspektive erzählt. Und<br />

was los wäre, wenn deutsche Entwickler einen<br />

Shooter ankündigen, in dem man aufseiten<br />

der Deutschen im Zweiten Weltkrieg<br />

kämpft, kannst du dir sicher vorstellen. Der<br />

Aufschrei wäre zunächst riesig, egal wie<br />

geschickt die Entwickler mit dem Thema<br />

im fertigen Spiel umgehen. Und nun habe<br />

ich noch eine Empfehlung für dich: Valiant<br />

Hearts. Dabei handelt es sich zwar um ein<br />

Adventure und es spielt im Ersten Weltkrieg,<br />

aber dort schlüpft man in die Rollen<br />

von Personen in allen Kriegsparteien, Deutsche,<br />

Briten, Amerikaner. Erscheinen soll<br />

das Indie-Spiel noch in diesem Jahr. Vielen<br />

Dank für deine Zuschrift und noch weiterhin<br />

viel Erfolg beim Studieren!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Wannen-Wagnis: Leser Alex J. hat uns ein Bild<br />

seiner Lautsprecher-Installation geschickt, mit<br />

deren Hilfe er die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Podcasts hört.<br />

Fehlerteufel<br />

Test von MGS 5: GZ, GA 05/2014<br />

Wir haben fälschlicherweise behauptet,<br />

man spiele in Ground Zeroes Old Snake.<br />

Richtig ist: man verkörpert Naked<br />

Snake.<br />

<strong>Vorschau</strong> zu Bound b. Flame, GA 05/2014<br />

Bound by Flame erscheint vier Tage<br />

früher als angegeben am 09.Mai 2014.


www.gamesaktuell.de community 97<br />

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ihr – ganz wie in einem Rollenspiel<br />

– neue Level erreicht. Ihr startet mit<br />

Level eins und könnt von diesem<br />

Zeitpunkt an selbst Artikel auf unserer<br />

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ob ihr Tests und Blogs verfasst oder<br />

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Herzlichen Glückwunsch: Vor Kurzem<br />

erreichte User [zen] Level 30. Seine<br />

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Level steigt beständig an. Wer es<br />

schafft, Level 30 zu erreichen, der<br />

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Spiel zugeschickt. Wir achten darauf,<br />

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• Gästebuch bewerten<br />

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• Beitrag im Forum schreiben/<br />

Artikel kommentieren<br />

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Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

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Specials zum Thema Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche erscheint zudem ein neuer<br />

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98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 06/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

Videospiel-Logik<br />

So sehr sich Videospiele um Realismus bemühen, gibt es doch<br />

noch genügend Unterschiede zwischen der virtuellen Welt und<br />

dem wahren Leben. Und das ist manchmal auch gut so ...<br />

Andy setzt „Tackle“ ein … hat sich<br />

aber vor Verwirrung selbst verletzt.<br />

Ein bekanntes Pokémon-Problem.<br />

Shooter-Alltag: Stichwunden<br />

und Schussverletzungen sind<br />

einfach nur ärgerlich …<br />

Superkräfte hin oder her: Wenn die Entwickler<br />

die Schwimm-Mechanik vergessen<br />

haben, ist Wasser garantiert tödlich.<br />

Sexappeal wichtiger als Rüstung:<br />

Würde man im wahren Leben so leichtbekleidet<br />

in die Schlacht ziehen?<br />

Neuer Style gefällig? Wäre das Leben ein Spiel, würde<br />

uns das viel Zeit und Geld sparen. Einfach die Kopfbehaarung<br />

ändern? Mal eben einen Afro probieren? Das<br />

geht leider nur in GTA oder Die Sims per Knopfdruck.<br />

… aber keine Sorge! Nach 10<br />

Sekunden Verschnaufpause ist<br />

alles wieder in bester Ordnung!<br />

Das sollte ich mir mal ansehen! Im echten Leben würde Katha s<strong>of</strong>ort den<br />

Krankenwagen rufen, wenn sie Andy und Thomas leblos liegen sieht. In der<br />

virtuellen Welt sind gestapelte Tote aber nicht im Geringsten ein Warnsignal.<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2014 erscheint am 25. Juni<br />

Test Test Test<br />

Wolfenstein: The New Order: Beim nächsten Mal klappt es<br />

nun wirklich garantiert mit dem Test des Kriegs-Shooters.<br />

Watch Dogs: Das potenzielle Spiel des Jahres im Test –<br />

kommt der Großstadt-Thriller an GTA 5 heran?<br />

Murdered: Soul Suspect: Das gespenstische Adventure überzeugt<br />

mit starker Story – h<strong>of</strong>fentlich bis zum Abspann!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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