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XBG Games Sacred 3 (Vorschau)

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Juli/August 2014<br />

07-08/14 Ausgabe 75<br />

Doppelposter<br />

Mit Risen 3 und <strong>Sacred</strong> 3<br />

watch dogs<br />

Endlich im Test: Wir<br />

stürzen uns auf Ubisofts<br />

Open-World-Spektakel!<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Entwicklerbesuch, Interview und Anspiel-Session:<br />

Die deutsche Traditionsserie beschreitet neue Pfade.<br />

wolfenstein<br />

Kompromisslos brutal:<br />

Unser Test zum Spiel!<br />

call of duty<br />

Erste <strong>Vorschau</strong> zum<br />

nächsten Teil der Serie!<br />

Assassin’s creed<br />

Ubisoft bestellt die<br />

Attentäter nach Paris!<br />

Special: sandbox-games<br />

Film- und Hardware-Tests


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editorial rubriken<br />

kurs gesetzt auf die e3<br />

Es gibt da ja diese sprichwörtliche Ruhe vor dem Sturm. Und einen größeren<br />

Sturm als die Gaming-Fachmesse E3 können wir uns in der Videospielindustrie<br />

kaum vorstellen. Bereits in dieser Ausgabe der <strong>XBG</strong> spüren wir dieses<br />

nervöse Knistern in der Luft: Ganz Computec rennt durch die Gegend, die<br />

größten Publisher der Welt verschicken Einladungen zu Events, die einem<br />

Vollblut-Zocker das Wasser im Mund zusammenlaufen lassen, und die ersten<br />

ganz großen Titel schleichen sich irgendwo zwischen Gerüchten, Leaks<br />

und vorsichtigen Infos in unseren redaktionellen Ereignishorizont. Wir wäre<br />

es zum Beispiel mit Call of Duty: Advanced Warfare? Diesem Action-Brett darf<br />

man wohl ebenso wie Assassin’s Creed: Unity schon jetzt Top-Verkaufszahlen<br />

prophezeien. Destiny hat bei Xbox-Fans allein schon aufgrund seines Entwicklerstudios<br />

einen Stein im Brett und Borderlands gehört neben Skylanders<br />

ebenfalls zu den erfolgreichsten Videospielserien der Welt. <strong>Sacred</strong> 3 ab<br />

Seite 14 und Enemy Front haben wir dabei noch gar nicht erwähnt – dafür<br />

bieten wir sie euch direkt als Previews an! Umfangreiche Specials zur Gears<br />

of War-Serie sowie zu Sandbox- und Open-World-Spielen übrigens auch.<br />

Chicago kann nicht warten!<br />

Apropos Sandbox-Spiele: Wir haben in dieser Ausgabe unserer <strong>XBG</strong> so einen<br />

kleinen Ubisoft-Titel im Test, von dem ihr in den letzten zwei Jahren<br />

vielleicht hin und wieder etwas gehört habt: Watch Dogs (ab Seite 80) ist<br />

tatsächlich noch auf den letzten Drücker bei uns auf dem Schreibtisch gelandet<br />

– es war zwar ein Zocker-Marathon nötig, um den Test noch in diese<br />

Ausgabe unseres geliebten Magazins zu packen, doch es war der Mühe<br />

wert! Wolfenstein: The New Order war ebenfalls ein knapper Kandidat – vor<br />

allem deswegen, weil in diesem Oldschool-Shooter einige hübsche Eastereggs<br />

zu finden waren. Sportlich wird es dagegen bei unseren Rezensionen<br />

zu FIFA-Fußball WM 2014: Brasilien, Kinect Sports Rivals und Trials Fusion.<br />

Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />

Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />

Juli/August 2014<br />

3


ubriken inhalt<br />

Inhalt<br />

Assassin’s Creed, Call of Duty, Watch Dogs: jede Menge große Namen und zwei Last-Minute-Tests!<br />

rubriken<br />

Bestenlisten 92<br />

Gamewatch 10<br />

Gerüchteküche 9<br />

Heftvorschau 106<br />

Impressum 106<br />

Leserbriefe90<br />

News 6<br />

Out of the Box 13<br />

Spiele-Index (Xbox 360) 96<br />

Spiele-Index (Xbox Live Arcade) 104<br />

<strong>XBG</strong> im Abo 67<br />

<strong>Sacred</strong> 3<br />

preview<br />

Assassin’s Creed: Unity 22<br />

Borderlands: The Pre-Sequel 30<br />

Call of Duty: Advanced Warfare 18<br />

Destiny26<br />

Enemy Front 34<br />

<strong>Sacred</strong> 3 14<br />

Skylanders: Trap Team 32<br />

The Evil Within 24<br />

Deutschen Rollenspielfans sind ihre heimischen Traditionsserien heilig! Dazu gehört selbstredend<br />

auch die <strong>Sacred</strong>-Reihe. Was macht der neue Entwickler aus dem dritten Teil? Wir verraten es ab …<br />

Seite 14<br />

call of duty: advanced warfare<br />

special feature<br />

Gears of War<br />

Darum gibt es in Zukunft Kettensägen-<br />

Sturmgewehre nur noch auf der Xbox! 36<br />

special feature<br />

Sandbox-Spiele<br />

Keine Zielsetzung, kaum Regeln, pure<br />

Kreativität: Sandkästen machen Spaß! 42<br />

Dieser Krieg nimmt kein Ende: Warum das neueste Call of Duty logisch erklärbare Zukunftswaffen<br />

statt reine Science-Fiction liefert und was Frank Underwood mit der Sache zu tun hat, erfahrt ihr ab …<br />

Assassin’s creed: unity<br />

Seite 18<br />

poster<br />

RPG-Fans freuen sich<br />

über Risen & <strong>Sacred</strong>!<br />

Der Karibikurlaub ist vorbei, jetzt geht es zurück ins Herz Europas – und zwar direkt in das<br />

Heimatland von Ubisoft! Diese Französische Revolution wird mit Sicherheit ein Mordsspaß.<br />

Seite 22<br />

4<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


inhalt rubriken<br />

watch dogs<br />

Das war einer der zeitlich knappsten Tests der immerhin elfjährigen <strong>XBG</strong>-<strong>Games</strong>-Geschichte: Wir belagerten mit zitternden Fingern den Redaktions-Briefkasten, bevor wir Watch<br />

Dogs drei Tage vor unserer Deadline dem lange herbeigesehnten Paketboten aus den Fingern reißen konnten. Ob sich das sehnsüchtige Warten gelohnt hat?<br />

Seite 80<br />

wolfenstein: the new order<br />

test xbox<br />

Bound by Flame 64<br />

Child of Light 50<br />

FIFA-Fußball-WM Brasilien 2014 68<br />

Kinect Sports Rivals 70<br />

Lego: Der Hobbit 62<br />

The Amazing Spider-Man 2 66<br />

The Lego Movie Videogame 60<br />

Trials Fusion 72<br />

Warface74<br />

Watch Dogs 80<br />

Wolfenstein: The New Order 76<br />

Ballern, ballern, nachladen, ballern! Wolfenstein: The New Order versucht sich an dem gewagten<br />

Spagat zwischen ernster Marterie und knüppelhartem Oldschool-Shooter.<br />

kinect sports rivals<br />

Seite 76<br />

test download<br />

Batman: Cold, Cold Heart 85<br />

Strike Suit Zero 84<br />

Super Time Force 85<br />

test filme<br />

Der Hobbit: Smaugs Einöde 87<br />

Die Söhne des Generals Yang 88<br />

Escape Plan 88<br />

Fack Ju Göhte 88<br />

Game of Thrones: Staffel 3 86<br />

Prinzessin Mononoke 88<br />

Obwohl Microsoft gerade erst angekündigt hat, dass es die Xbox One in Zukunft auch ohne Kinect<br />

geben wird, bleibt die Bewegungssteuerung sportlich! Den neuesten Athletentest gibt es ab …<br />

Seite 70<br />

test hardware<br />

Tritton 720+ 89<br />

Juli/August 2014 5


ubriken news<br />

news<br />

Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox, Videospiele und Gaming-Business<br />

newsflash<br />

Amazon [ist um zwei Entwickler reicher: Die<br />

hausinternen Amazon Game Studios werden ab<br />

sofort von Kim Swift und Clint Hocking unterstützt.<br />

Vor allem Swifts Name dürfte Spielern ein<br />

Begriff sein, war sie doch bei Valve maßgeblich<br />

an der Entwicklung des ersten Portal beteiligt.<br />

Zuletzt war sie als Lead Designerin beim Entwicklerstudio<br />

Airtight <strong>Games</strong> beschäftigt, wo<br />

sie am Puzzle-Plattformer Quantum Conundrum<br />

und zuletzt dem Ouya-exklusiven Soul Fjord arbeitete.<br />

Doch auch Hocking ist kein Unbekannter<br />

und war unter anderem an der Entwicklung von<br />

Splinter Cell sowie Far Cry 2 beteiligt. Amazon<br />

hatte im März überraschend mit Fire TV den Einstieg<br />

ins Konsolengeschäft bekannt gegeben. In<br />

Amerika ist das Gerät, das keinen Disc-Eingang<br />

hat und ausschließlich auf digitale Downloads<br />

setzt, bereits erhältlich. Im Inneren werkelt ein<br />

Quadcore-Prozessor, zudem stehen dem Fire TC 2<br />

Gigabyte RAM zur Verfügung. Neben Spielen soll<br />

die Konsole auch verstärkt für den Download von<br />

Filmen, Musik und anderer Unterhaltungssoftware<br />

genutzt werden, die dann auf dem Fersehgerät<br />

betrachtet werden kann]<br />

Another World [kommt zurück: Auf der offiziellen<br />

Seite der USK war kurzzeitig ein Eintrag<br />

zu Another World: 20th Anniversary zu sehen,<br />

welcher jedoch bereits wieder gelöscht worden<br />

ist. Gelistet wurde das Spiel für viele Download-<br />

Plattformen und war ab 12 Jahren freigegeben.<br />

Die Macher des Spiels haben sich dazu noch nicht<br />

geäußert, es ist aber so gut wie sicher, dass die<br />

Neuauflage demnächst flächendeckend angekündigt<br />

wird]<br />

Atari [und der Mythos um das Spiel zum Film E.T.<br />

sind keiner mehr: Ein Team aus Filmemachern,<br />

die in Zusammenarbeit mit Microsoft an einer<br />

Dokumentation namens Atari: Game Over arbeiten,<br />

haben die vor über 30 Jahren verbuddelten<br />

Module des grauenhaften Spiels gefunden.<br />

Auf einer abgelegenen Müllkippe wurden viele<br />

Exemplare des Titels entdeckt, unter denen sich<br />

auch ein paar andere <strong>Games</strong> mit ähnlich fragwürdiger<br />

Qualität befanden]<br />

Call of Duty: Advanced Warfighter [wird<br />

eine Story beinhalten, an der über 2 1/2 Jahre<br />

geschrieben wurde]<br />

<strong>Games</strong>top [will im Laufe des nächsten Jahres<br />

130 seiner insgesamt 6.500 weltweiten Filialen<br />

schließen. Als Grund nannte das Unternehmen<br />

einen bereits laufenden Streamlining-Prozess,<br />

in dem vermehrt Shops des Schwester-Franchises<br />

Simply Mac und Cricket eröffnet werden<br />

sollen. Diese sind eher auf mobile Spiele für<br />

Handys und Tablets spezialisiert. Welche Shops<br />

in welchen Ländern es genau treffen soll, sagte<br />

<strong>Games</strong>top nicht]<br />

halo 5: guardians<br />

one Der Chief meldet sich zurück.<br />

Wer geglaubt hat, nach Halo 3 sei Schluss<br />

mit der Serie, wurde schon früh eines<br />

Besseren belehrt. Auch der vierte Teil ist<br />

nicht das Finale, wie die Ankündigung<br />

von Halo 5 im vergangenen Jahr bewies.<br />

Dieses Spiel wurde kürzlich mit dem Untertitel<br />

Guardians versehen. Schon das<br />

erste Artwork hierzu wirft eine ganz große<br />

Frage auf: Wer ist der zweite Spartan-<br />

Soldat, der dort zu sehen ist? Cortana im<br />

Kampfanzug ist es jedenfalls nicht, so viel<br />

haben Microsoft und 343 Industries schon<br />

mal verraten können.<br />

far Cry 4<br />

HerstellerUbisoft<br />

EntwicklerUbisoft<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 20. November 2014<br />

Die offene Spielwelt soll eine große Anzahl an Wildtieren beherbergen.<br />

metro wird fortgesETzt<br />

Der ukrainische Entwickler 4A <strong>Games</strong> hat<br />

angekündigt, an neuen Spielen im Metro-<br />

Universum zu arbeiten. Darüber hinaus<br />

bestätigte das Studio, weitere, bislang<br />

noch nicht näher erläuterte <strong>Games</strong> in<br />

seinem Portfolio zu haben, die im Laufe<br />

der kommenden Monate enthüllt werden<br />

sollen. Zu diesem Zweck habe man<br />

in Malta ein neues Büro eingerichtet, um<br />

die Arbeiten zu beschleunigen. Die Haupteinrichtung<br />

in Kiew bleibt derweil natürlich<br />

erhalten. Auf der E3 wird mit neuen<br />

Infos zu den Spielen gerechnet.<br />

HerstellerMicrosoft<br />

Entwickler 343 Industries<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin Q4 2015<br />

Zwei Kampagen und ein Koop-Modus – die Gerüchteküche brennt!<br />

one Auf zum verschneiten Himalaya!<br />

Monatelang wurde darüber gerätselt<br />

und spekuliert, nun ist die Meldung<br />

amtlich: Far Cry 4 wird als Setting das in<br />

Asien gelegene Himalaya-Gebirge beinhalten.<br />

Der genaue Schauplatz ist die<br />

Region Kyrat. Hier befindet sich Hauptcharakter<br />

Ajay Ghale auf Durchreise und<br />

wird vollkommen unvorbereitet in einen<br />

Bürgerkrieg zwischen Rebellen und dem<br />

Regime des fiesen Diktators Pagan Min<br />

verwickelt. Produziert wird Far Cry 4 derzeit<br />

in den Ubisoft-Studios von Toronto,<br />

Schanghai und Kiew.<br />

one Moskau bleibt weiterhin verseucht. Hersteller 4A <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

4A <strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin n. n. b.<br />

Bis heute zwingt Metro: Last Light die PCs dieser Welt ordentlich in die Knie.<br />

6<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


news rubriken<br />

xbox one wird überarbeitet<br />

biz Neue Benutzeroberfläche und externe Festplatten kommen.<br />

Schon vor der Markteinführung mussten<br />

sich Microsoft und die Xbox One jede<br />

Menge Vorwürfe und Verbesserungsvorschläge<br />

anhören. Eine Menge Fehler<br />

wurden bislang schon bereinigt, nun ist<br />

der nächste Frühjahrsputz fällig: Ab dem<br />

9. Juni wird die Xbox One auch ohne Kinect<br />

im Handel erhältlich sein, der Preis<br />

für dieses reduzierte Gesamtpaket beläuft<br />

sich auf dann 399 Euro. Gleichzeitig<br />

wird auch die Benutzeroberfläche des<br />

Dashboards angeglichen und soll für das<br />

Gamepad optimiert werden. Eine Prämie<br />

für Käufer, die sich die Konsole vor diesen<br />

umfangreichen Updates gekauft haben,<br />

schloss Microsoft allerdings aus. Ebenfalls<br />

zeitgleich startet im Juni der neue<br />

Service „<strong>Games</strong> with Gold“. Besitzer einer<br />

Xbox-Live-Goldmitgliedschaft erhalten so<br />

kostenlos Zugriff auf ein Spieleangebot,<br />

das regelmäßig erweitert und ausgebaut<br />

tom clancy’s the division<br />

HerstellerUbisoft<br />

EntwicklerUbisoft<br />

GenreAction<br />

Termin2015<br />

Welche Krankheit die USA heimgesucht hat, klärt sich erst im nächsten Jahr.<br />

Bandai Namco hat in der aktuellen Ausgabe<br />

des japanischen Videospielmagazins<br />

V Jump erste Informationen und<br />

exklusives Bildmaterial zu einem neuen<br />

Dragon Ball-Spiel veröffentlicht. Das<br />

Spiel soll einen ähnlichen Ansatz haben<br />

wie das zuletzt veröffentlichte Battle of Z,<br />

also vermehrt auf Duelle im Multiplayer<br />

setzen. Herauskommen wird das Spiel<br />

natürlich auf der Xbox 360, aber auch die<br />

Playstation 4 und ihr Vorgängermodell<br />

werden nicht vernachlässigt. Ein Datum<br />

steht aber noch aus.<br />

Weg mit den alten Plänen: Kinect ist nicht mehr zwingend notwendig.<br />

wird. Hinzu kommen noch Rabatte für weitere <strong>Games</strong>, die sich<br />

auf bis zu 75 Prozent belaufen. Damit all diese Titel auch Platz<br />

auf der Konsole haben, wird Microsoft die Verwendung von bis<br />

zu zwei externen Festplatten ermöglichen. Angesichts von Installationsgrößen,<br />

die 40 GB betragen – regelmäßige Updates<br />

nicht mitgezählt –, ist dieser Schritt auch bitter nötig. Verglichen<br />

damit ist die künftig mögliche Verwendung eurer Realnamen<br />

statt Nicknames fast schon eine Randnotiz.<br />

one Ein Jahr Verschiebung nach hinten.<br />

neues dragon ball im anflug<br />

Das Actionspiel Tom Clancy’s The Division,<br />

das im August 2013 erstmals präsentiert<br />

wurde, wird nicht in diesem Jahr erscheinen.<br />

Ubisoft bestätigte diese Verschiebung<br />

und fügte noch hinzu, dass man die<br />

zusätzlichen Monate der Entwicklungszeit<br />

nutzen möchte, um eine Qualitätsverbesserung<br />

vorzunehmen zu können. Die Art<br />

der Formulierung lässt darauf schließen,<br />

dass The Division bereits weit fortgeschritten<br />

ist, Ubisoft nun aber viel Zeit für das<br />

Feintuning aufbringen möchte. Ein neuer<br />

Termin wurde nicht genannt.<br />

360 Jump-Magazin enthüllt neues Game. Hersteller Bandai Namco<br />

Entwickler Bandai Namco<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Termin n. n. b.<br />

Wie viele Verwandlungsformen Son-Goku wohl diesmal haben wird?<br />

newsflash<br />

Ninja Theory [hat angekündigt, bei der diesjährigen<br />

Game Developers Conference in Köln<br />

teilzunehmen. Vor allem möchte man über<br />

Spiele reden, die es nicht in den Handel geschafft<br />

haben und deren Arbeiten eingestellt<br />

wurden. Hierzu zählt unter anderem der Nachfolger<br />

von Kung Fu Chaos]<br />

Rare [hat laut Eurogamer bis zu 16 seiner Mitarbeiter<br />

entlassen. Die Kündigungen sollen aufgrund<br />

der unerwartet niedrigen Absatzzahlen<br />

von Kinect Sports Rivals zustande gekommen<br />

sein. Microsoft selbst hat die Kündigung zwar<br />

bestätigt, nicht jedoch die genaue Anzahl. Der<br />

Kinect-Titel sollte zunächst gemeinsam mit der<br />

Xbox One im November starten, wurde dann<br />

allerdings auf April 2014 verschoben]<br />

Rockstar <strong>Games</strong> [wird, so versicherte CEO<br />

Strauss Zelnick es mehreren Investoren und<br />

Analysten per Telefonkonferenz, spätestens bis<br />

März 2015 ein neues Spiel für Xbox One und<br />

Playstation 4 veröffentlichen. Genaue Angaben<br />

hierzu wurden zwar noch nicht gemacht, hoch<br />

im Kurs steht jedoch eine Umsetzung von Grand<br />

Theft Auto V]<br />

Sega [hat die Meldung herausgegeben, dass es<br />

im firmeneigenen Europa-Standort in London<br />

zu mehreren Entlassungen gekommen ist. Die<br />

Kündigungen waren laut eines Pressesprechers<br />

des Unternehmens notwendig, da gerade international<br />

Restrukturierungen durchgeführt<br />

werden. Wie viele Angestellte genau sich nun<br />

einen neuen Job suchen müssen, wurde allerdings<br />

nicht genannt]<br />

Sony [bietet in Japan ab sofort Ersatzteile für<br />

die Playstation 4 an. Im Sortiment erhältlich<br />

sind bislang eine Festplattenhalterung mit dazu<br />

passenden Schrauben, ein Netzkabel und Abdeckungen<br />

für das Speichermedium. Bislang ist<br />

noch unklar, ob in Zukunft weitere Ersatzteile zur<br />

Angebotspalette hinzukommen und ob es diesen<br />

komfortablen Service auch außerhalb Japans geben<br />

wird. Hoffentlich zieht Microsoft bald nach<br />

und bietet einen identischen Service wie sein<br />

Konkurrent an]<br />

Square Enix [hat die Gerüchte um ein mögliches<br />

Final Fantasy X-3, welches eventuell auch auf der<br />

Xbox One hätte erscheinen können, zurückgewiesen.<br />

Es soll, laut Produzent Yoshinori Kitase,<br />

also bei den HD-Remakes von Final Fantasy X und<br />

Final Fantasy X-2 bleiben. Weitere Fortsetzungen<br />

zum PS2-Klassiker sind nicht geplant]<br />

Take-Two [ist superfleißig bei der Sache: Bis zu<br />

zehn Spiele sind derzeit weltweit in Entwicklung,<br />

wie das Unternehmen mitteilte]<br />

Ubisoft [hat seine Zahlen für das abgelaufene<br />

Geschäftsjahr veröffentlicht, welches am 31.<br />

März 2014 endete. Innerhalb dieser zwölf Monate<br />

musste der Branchengigant einen Verlust<br />

von knapp 49 Millionen Euro hinnehmen. Mit der<br />

Hilfe von Watch Dogs erhofft man sich nun ein<br />

dickes Plus und rechnet mit einer verkauften<br />

Menge von knapp 6,4 Millionen Exemplaren,<br />

quer über alle Plattformen verteilt]<br />

Juli/August 2014<br />

7


ubriken news<br />

capcom baut neue entwickler-büros<br />

BIZ Zwei neue Einrichtungen sollen sich in Zukunft um wachsende Märkte kümmern.<br />

Vor ein paar Ausgaben haben wir<br />

euch an dieser Stelle schon einmal<br />

berichtet, dass Capcom plant, verstärkt<br />

auf soziale Features in den<br />

hauseigenen Spielen zu setzen. Mit<br />

der Eröffnung von zwei neuen Einrichtungen<br />

in Osaka, die sich mit<br />

Forschung und Entwicklung rund um<br />

neue Geschäftsfelder beschäftigen<br />

sollen, wird dieser Plan nun noch<br />

unterstrichen. In den neuen Studios<br />

sollen vor allem der digitale Vertrieb<br />

von Software sowie Entwicklungen<br />

für Smartphones und Tablets unter<br />

besonderer Berücksichtigung von sozialen<br />

Elementen im Fokus des Interesses<br />

stehen. Auf diese Weise will<br />

man neue Käuferschichten ansprechen<br />

und die Spielerschaft an sich<br />

vergrößern. Bis 2022 sind insgesamt<br />

2.500 neue Mitarbeiter für Entwicklungsarbeiten<br />

in den Einrichtungen<br />

geplant. Um welche Art von Spielen<br />

es sich handelt, ist bislang natürlich<br />

noch nicht bekannt. Vorbereitet werden<br />

die Gebäude, die Anfang 2015<br />

und Anfang 2016 eingeweiht werden,<br />

unter anderem allerdings für<br />

Motion-Capture-Abteilungen und<br />

spezialisierte Sound-Studios. Mit den<br />

Neu eröffnungen plant Capcom, „originelle<br />

Spiele zu erschaffen“.<br />

Capcom will seine Userbase erweitern und setzt in Zukunft verstärkt auf Social Features.<br />

nintendo erwähnt nächste konsole<br />

BIZ Gerüchte um ein neues Gerät machen die Runde. Was plant Nintendo?<br />

In den nächsten Jahren ist noch nicht mit einer Wii U 2 zu rechnen, so Satoru Iwata.<br />

Es ist kein Geheimnis, dass Nintendo<br />

mit der Wii U nicht an die großen Erfolge<br />

des Vorgängermodells anknüpfen<br />

kann. Bislang schlägt sich das Gerät<br />

eher schlecht als recht und wurde<br />

im vergangenen Weihnachtsgeschäft<br />

von der Konkurrenz schnell überholt.<br />

Kein Wunder also, dass so sich mancher<br />

bereits fragt, ob Nintendo schon<br />

Pläne für eine neue Konsole hat. Auf<br />

einer Pressekonferenz mit mehreren<br />

Investoren äußerte sich Präsident Satoru<br />

Iwata nun zu diesen Gerüchten.<br />

Auf die Frage, wann man mit einer<br />

neuen Konsole aus dem Hause Nintendo<br />

rechnen kann, antwortete er<br />

„Wenn wir eine neue Plattform auf<br />

den Markt bringen, fangen wir normalerweise<br />

schon mit den Arbeiten<br />

für die nächste Hardware an“. Gewöhnlicherweise<br />

dauert es mehrere<br />

Jahre, bis aus den ersten Konzepten<br />

eine Konsole wird, die dann letzten<br />

Endes auch in den Handel kommt.<br />

„Bevor Nintendo aber ein neues Gerät<br />

auf den Markt bringt, will man<br />

zunächst die Wii U erfolgreich etablieren<br />

und alle Kunden zufriedenstellen“,<br />

fügte Iwata noch hinzu. Demnach ist<br />

klar: Eine neue Konsole ist schon am<br />

Heranreifen, doch wird diese noch<br />

lange auf sich warten lassen.<br />

Video <strong>Games</strong> Live<br />

BIZ Konzert-Welterfolg kommt nach Deutschland<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!<br />

Weihnachten im November: Spieleund<br />

Musik-Fans dürfen sich auf ein<br />

einzigartiges Konzertereignis freuen,<br />

denn Video <strong>Games</strong> Live kommt<br />

erstmals nach Deutschland – natürlich<br />

präsentiert von Computec<br />

Media. Am 15. November rocken<br />

Soundtrack-Legende Tommy Tallarico<br />

samt Band, Chor und Orchester<br />

die Liederhalle in Stuttgart. Euch<br />

erwartet eine spektakuläre, preisgekrönte<br />

Bühnenshow mit atemberaubenden<br />

Licht- und Spezialeffekten,<br />

Spielszenen auf der großen Leinwand<br />

und natürlich die Original-<br />

Musik legendärer Computer- und Videospiele<br />

– getreu dem Motto „Von<br />

Space Invaders bis Final Fantasy“. Vor<br />

und nach dem Konzert gibt es Aktionen,<br />

Wettbewerbe und die Möglichkeit,<br />

die Künstler persönlich zu<br />

treffen. Wer live dabei sein möchte,<br />

sollte sich schnell eines der begehrten<br />

Tickets sichern. Unser Tipp: Wer<br />

seine Eintrittskarten direkt über die<br />

Website von www.stuttgartkonzert.de<br />

bucht, sitzt nicht nur auf Top-Plätzen,<br />

sondern erhält zum 25-jährigen<br />

Computec-Jubiläum auch ein exklusives<br />

Goodie.<br />

Am 15. November gastiert mit Video <strong>Games</strong> Live ein einzigartiges Konzert in Stuttgart.<br />

8<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


Gerüchteküche<br />

Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />

gerüchteküche rubriken<br />

galaga defense<br />

Weiterhin hat Bandai Namco noch die Titel Galaga Wars und Galaga Bandits schützen lassen.<br />

Hersteller Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

GenreAction<br />

Wahrscheinlichkeit90%<br />

halo: the master chief collection<br />

noch mehr seltsame infos<br />

Blizzard [hat beim örtlichen Patentamt einen<br />

Markenschutzeintrag für Overwatch beantragt.<br />

Kein Wunder also, dass nun darüber gemunkelt<br />

wird, was der Entwickler damit bezweckt. Ob<br />

ein komplett neues Spiel in der Mache ist oder<br />

ob es sich um den Namen einer Erweiterung<br />

handelt, hat Blizzard bislang nicht kommentiert.<br />

Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel die<br />

dritte Episode von Starcraft 2]<br />

Darksiders 3 [ist gerüchteweise schon länger<br />

in Entwicklung und soll bald enthüllt werden.<br />

Diese Vermutung lässt ein Eintrag auf Facebook<br />

von Joe Madureira zu, welcher Mitgründer von<br />

Vigil <strong>Games</strong> und somit Erfinder der Serie ist. Weil<br />

Darkstalkers aber nun in den Händen von Nordic<br />

<strong>Games</strong> liegt, hat er auf spezielle Details zum noch<br />

nicht angekündigten Spiel keinen Zugriff. Auch<br />

eine womögliche Beteiligung seinerseits steht<br />

noch im Raum]<br />

Night Trap [könnte kurz vor einer Wiedergeburt<br />

stehen: Der Schöpfer und Rechteeigentümer des<br />

Spiels, James Riley, hat dies in einer geschlossenen<br />

Grupppe auf Facebook angekündigt. Riley<br />

führte angeblich schon Gespräche mit diversen<br />

Publishern; Angaben zu einem Termin oder<br />

Konsolen, die in Frage kommen, gibt es aber<br />

noch nicht. Das auf dem Mega CD und 3DO veröffentlichte<br />

Horror-Rätselspiel mit Realaufnahmen<br />

und echten Schauspielern sorgte bei seiner<br />

Veröffentlichung für einen Skandal und für die<br />

Gründung der amerikanischen ESRB]<br />

Angeblich sollen die ersten vier Teile in HD in einer Sammlung vereint sein. Noch 2014.<br />

grave project<br />

Hinter dem Arbeitstitel von Crytek könnte sich auch Homefront 2 oder Ryse 2 verstecken.<br />

HerstellerMicrosoft<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Wahrscheinlichkeit70%<br />

HerstellerCrytek<br />

Genre n. n. b.<br />

Wahrscheinlichkeit80%<br />

Pro Evolution Soccer 2015 [wird laut<br />

<strong>Games</strong>top Italien am 26. September 2014 erscheinen.<br />

Anlass zu dieser Behauptung ist eine<br />

Preisliste des Unternehmens, in welcher PES 2015<br />

und der Termin auftauchen. Die Plattformen sind<br />

Xbox One, Playstation 4 und die Xbox 360]<br />

The Walking Dead [könnte womöglich bald in<br />

einer „Game of the Year“-Version neu aufgelegt<br />

werden. Mehrere Händler, darunter Gamefly<br />

oder Amazon, listen die Compilation in ihrem<br />

Sortiment, obwohl die Entwickler noch nichts<br />

dergleichen angekündigt haben. Angeblich soll<br />

das Gesamtpaket für Playstation 4 und Xbox One<br />

Ende Juli erscheinen]<br />

Valve [beabsichtigt allem Anschein nach, seinen<br />

offiziellen Steam Controller im kommenden<br />

Herbst auf den Markt zu bringen. Dies will PC Gamer<br />

durch eine vertrauenswürdige Quelle auf der<br />

PAX East erfahren haben. Die ersten Steam Machines<br />

von Valve sollen bereits Mitte des Jahres<br />

erscheinen. Daher müsse man, bis der offizielle<br />

Controller im Oktober oder November zu kaufen<br />

ist, zunächst auf Eingabegeräte der Konkurrenz<br />

zurückgreifen. Valve selbst hat zu dem Gerücht<br />

noch kein Statement veröffentlicht]<br />

Juli/August 2014<br />

9


ubriken gamewatch<br />

gamewatch<br />

Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />

in entwicklung<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

alien: isolation<br />

Update Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 7. Oktober 2014<br />

Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n.n.b.<br />

Neu Assassin’s Creed: Comet ja/nein Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Preview Assassin’s Creed: Unity nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 14. Oktober 2014<br />

Below nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />

Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubisoft n.n.b.<br />

Preview Borderlands: The Pre-Sequel ja/nein Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 3. Quartal 2014<br />

Review Bound by Flame ja/nein Rollenspiel Focus Home Interactive 2014<br />

Schade, dass H. R. Giger das nächste Alien-Spiel nicht mehr miterleben darf.<br />

borderlands: the pre-sequel<br />

Call of Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n.n.b.<br />

Preview Call of Duty: Advanced Warfare ja/ja Ego-Shooter Activision 4. November 2014<br />

Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />

Review Child of Light ja/ja Adventure Ubisoft 30. April 2014<br />

Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />

Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />

D4 nein/ja Adventure Microsoft n.n.b.<br />

Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n.n.b. n.n.b.<br />

Preview Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />

Spielt zwischen Teil 1 und Teil 2 und heißt deshalb wie? Ganz genau …<br />

destiny<br />

Deus Ex ja/ja n.n.b. Square Enix n.n.b.<br />

Deux Ex (Universe) nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />

Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />

DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />

Neu Disney Infinity: Marvel Super Heroes ja/n.n.b. Adventure Disney Interactive 4. Quartal 2014<br />

Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />

Doom 4 nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Update Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 9. Oktober 2014<br />

Update Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Februar 2015<br />

Update EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 18. Juni 2014<br />

Neue Erkenntnisse ganz frisch aus den Bungie-Entwicklerstudios!<br />

dying light<br />

Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />

Preview Enemy Front ja/nein Action City Interactive 10. Juni 2014<br />

Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 3. Quartal 2014<br />

Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n.n.b.<br />

Fantasia 2000: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 2014<br />

Neu Far Cry 4 ja/ja Ego-Shooter Ubisoft 20. November 2014<br />

Review FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 ja/nein Sportspiel Electronic Arts 17. April 2014<br />

So einfach schaltet man das Licht nicht aus: Dying Light dauert noch etwas.<br />

10<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


gamewatch rubriken<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

get even<br />

Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n.n.b.<br />

Neu Game 4 (Arbeitstitel) nein/ja n.n.b. The Behemoth n.n.b.<br />

Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Gears of War n.n.b./ja Action Microsoft n.n.b.<br />

Neu Get Even nein/ja Ego-Shooter n.n.b. 2015<br />

Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure The Fullbright Company 2014<br />

Neu GRID Autosport ja/nein Rennspiel Codemasters 27. Juni 2014<br />

Guacamelee! Super Turbo Champion Edition nein/ja Action Drinkbox Studios 2014<br />

Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />

Update Halo 5: Guardians nein/ja Ego-Shooter Microsoft 4. Quartal 2015<br />

Kompromisslos harte Action aus dem Hause The Farm 51.<br />

halo 5: guardians<br />

Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />

Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />

Homefront 2 nein/ja Ego-Shooter Crytek 2014<br />

Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />

Review Kinect Sports Rivals nein/ja Sportspiel Microsoft 17. März 2014<br />

Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />

Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />

Review Lego: Der Hobbit ja/ja Adventure Warner Bros. 11. April 2014<br />

Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel Koch Media 2014<br />

Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />

Halo 5 hat einen offiziellen Releasetermin und einen noch offizielleren Namen!<br />

lego: der hobbit<br />

Neu Madden NFL 2015 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 29. August 2014<br />

Neu Magic 2015: Duels of the Planeswalkers ja/ja Strategie n.n.b. 2014<br />

Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />

Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />

Neu Metro: Redux nein/ja Ego-Shooter n.n.b. 3. Quartal 2014<br />

Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />

Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />

Update Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 7. Oktober 2014<br />

In dieser Ausgabe dürft ihr gleich zweimal mit LEGO spielen. Schön!<br />

metro redux<br />

Murdered: Soul Suspect ja/ja Adventure Square Enix 3. Juni 2014<br />

Neu NHL 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 14. September 2014<br />

Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />

Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />

Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2014<br />

R.B.I. Baseball 14 ja/ja Sportspiel n.n.b. 2. Quartal 2014<br />

Update Raven’s Cry ja/nein Action Topware 14. Oktober 2014<br />

Da strahlen wir: Die Metro-<strong>Games</strong> kommen auf die Xbox One!<br />

Juli/August 2014<br />

11


ubriken gamewatch<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

sherlock holmes: Crimes and punishment<br />

Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media August 2014<br />

Preview <strong>Sacred</strong> 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 22. August 2014<br />

Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />

Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />

Neu Shaq Fu: A Legend Reborn ja/ja Beat ’em Up Big Deez Productions n.n.b.<br />

Update Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 5. September 2014<br />

Preview Skylanders: Trap Team ja/ja Adventure Activision 10. Oktober 2014<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />

Slender: The Arrival ja/nein Adventure Midnight City 2. Quartal 2014<br />

Auf ARD läuft Sherlock schon, auf der Xbox 360 dauert’s noch ein bisschen.<br />

tales from the borderlands<br />

Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />

Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 2. Quartal 2015<br />

State of Decay: Lifeline ja/nein Simulation Microsoft 2014<br />

Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 2014<br />

Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />

Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />

Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />

Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />

Review The Amazing Spider-Man 2 ja/ja Action Activision 2. Mai 2014<br />

The Chronicles of Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />

Und nochmal Borderlands, jetzt mit mehr Adventure in jeder Packung.<br />

the evil within<br />

The Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 3. Quartal 2014<br />

Update The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Dezember 2014<br />

Preview The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 29. August 2014<br />

Review The LEGO Movie Video Game ja/ja Action Warner Bros. 11. April 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco Februar 2015<br />

Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots nein/ja Ego-Shooter Ubisoft 2014<br />

Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Update Transformers: The Dark Spark ja/ja Action Activision 24. Juni 2014<br />

Review Trials Fusion ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft 16. April 2014<br />

Wir zocken die aktuelle Preview-Version – und sind positiv angewidert!<br />

valiant hearts: the great war<br />

Update Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso 3. Quartal 2014<br />

Update Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom 8. August 2014<br />

Update Valiant Hearts: The Great War ja/ja Adventure Ubisoft 25. Juni 2014<br />

Volume n.n.b./n.n.b. n.n.b. Sony n.n.b.<br />

Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />

Review Watch Dogs ja/ja Action Ubisoft 27. Mai 2014<br />

Whore of the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />

Review Wolfenstein: The New Order ja/ja Ego-Shooter Bethesda 20. Mai 2014<br />

Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />

Wow, das ging schnell: Bereits in der nächsten <strong>XBG</strong> testen wir The Great War.<br />

12<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


out of the box rubriken<br />

out of the box<br />

Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />

verlust des monats<br />

crew des monats<br />

nintendo stellt jahresbilanz vor<br />

Zumindest ist in den Spielen der Japaner Geldbeschaffung kein Problem. Link haut Vasen kaputt<br />

oder schneidet Gras klein, um wundersamerweise an Rubine zu gelangen, und Mario<br />

findet Münzen auf all seinen Wegen. Was gäbe man bei Nintendo aktuell dafür, um auf ebenso<br />

einfache Art an Geld zu kommen. Im Moment fließen den Japanern die Yen nämlich schneller<br />

durch die Hände, als Mario „It’s a me!“ sagen kann. Der operative Verlust im vergangenen Geschäftsjahr<br />

betrug unglaubliche 457,5 Mio. Dollar, also knapp eine halbe Milliarde! Im Sinne<br />

einer gesunden Konkurrenz können auch Xbox-Anhänger nur wünschen, dass Nintendo bald<br />

wieder schwarze Zahlen schreibt. Mario Kart 8 und Super Smash Bros. sollen es nun dieses<br />

Jahr richten und Nintendo wieder in die Gewinnzone bringen. Man darf außerdem auf die E3<br />

gespannt sein, auf der sicherlich noch der ein oder andere Kracher enthüllt wird. Hoffentlich<br />

zumindest. Ansonsten wird man in Kyoto viele Vasen zertrümmern müssen.<br />

Ubisoft hat die ruhe weg<br />

Manches dauert einfach ein bisschen länger. Gerade der Videospielmarkt lehrt uns das ein<br />

ums andere Mal. Bei der Entwicklungszeit von Duke Nukem: Forever zum Beispiel. Oder aber<br />

bei der späten Einsicht seitens Microsofts, dass Gebrauchtspielesperre und Onlinezwang keine<br />

treibenden Verkaufsargumente für die Xbox One gewesen wären. Ubisofts Entwicklerpartner<br />

Ivory Tower überraschte uns dennoch, als er unlängst verlauten ließ, dass sich sein neues<br />

MMO-Racing-Spiel The Crew seit geschlagenen sechs Jahren in Arbeit befindet. Damit hat<br />

man bereits im ersten Drittel des Lebenszyklus der Xbox 360 mit der Entwicklung des Open-<br />

World-Rennspiels begonnen! Was genau nun dazu führte, dass das Spiel nicht so recht in die<br />

Gänge kam, wollten die Mannen aber nicht sagen. Wie dem auch sei: Im Herbst dieses Jahres<br />

können wir euch verraten, ob Unfähigkeit oder viel Liebe zum Detail die Hintergründe für das<br />

lange Warten darstellten. Hoffentlich heißt es dann: Was lange fährt, wird endlich gut.<br />

Rationalisierung des Monats<br />

Übernahme des Monats<br />

Weg mit kinect, her mit der Preissenkung<br />

Tja, nun ist sie da, die Xbox-One-Preissenkung, und so langsam darf bezweifelt werden, ob<br />

noch irgendetwas vom ursprünglichen Next-Gen-Schlachtplan aus Redmond übrig ist. Wir<br />

fassen zusammen: Gebrauchtspielesperre weg, Onlinepflicht weg und nun auch Kinect weg<br />

(bzw. nur noch optional). Puh, und das obwohl man bei der Vorstellung des Hampelkastens<br />

betonte, dass er voller raketenwissenschaftsähnlicher Technologie stecke. Und jetzt sind nicht<br />

einmal eine Hand voll Spiele für das Gadget erschienen und es wird für entbehrlich befunden?<br />

Und es soll keinerlei Entschädigung für Erstkäufer geben, die innerhalb der ersten sechs Monate<br />

den vollen Preis für die Box plus Kamera gezahlt haben? Da wird manch einer vor Ärger<br />

mehr zappeln, als er es vor Kinect je getan hat. Durchdacht wirkt das jedenfalls nicht, haben<br />

bisherige One-Käufer nun mehr oder weniger 100 Euro für eine Klavierlackfront gezahlt, die<br />

fortan nicht mehr wirklich in das Konzept der Konsole eingebunden wird.<br />

microsoft kauft nokia<br />

Microsoft macht mobil: Während der Konzernriese bei der Xbox One den Rotstift ansetzt,<br />

schlägt er in der Mobilfunksparte kräftig zu. 5,44 Milliarden Euro ist den Redmondern der<br />

einstige Mobilfunkgigant Nokia wert. Das klingt nach einem enormen Preis, doch vergegenwärtigt<br />

man sich einmal, dass Facebook das Vierfache für eine App hingeblättert hat, sagt das<br />

viel über den aktuellen Status von Nokia aus. Tolle Kameraphones können die Finnen ja zweifellos<br />

bauen, aber lohnt sich die bereits lange feststehende Investition für Microsoft auch?<br />

Die Android- und iPhone-Konkurrenz scheint immer noch übermächtig. Wie? Das gefällt euch<br />

nicht und ihr möchtet das gerne ändern? Dann passt mal recht fein auf: Seit der Übernahme<br />

könnt ihr Nokia-Geräte im Microsoft Onlinestore bestellen. Das werden übrigens auch die vorerst<br />

letzten Smartphones unter dem Markennamen Nokia sein. Die Nachfolgegeräte sollen<br />

unter dem Label Microsoft Mobile laufen.<br />

Juli/August 2014<br />

13


preview games<br />

<strong>Sacred</strong> 3<br />

Keine offene Welt mehr, ein<br />

entschlacktes Grinding-System und<br />

ein starker Koop-Fokus: Wie viel<br />

<strong>Sacred</strong> steckt noch in Teil drei?<br />

Wenn von Rollenspielen aus deutschen<br />

Landen die Rede ist, dann<br />

sind meistens die Gothic-Reihe beziehungsweise<br />

die geistigen Nachfolger in Form<br />

der Risen-Spiele gemeint. Dabei existiert mit<br />

<strong>Sacred</strong> eine weitere deutsche Serie mit einiger<br />

Tradition: Der 2004 erschienene erste Teil fand<br />

vor allem aufgrund der gelungenen Mixtur<br />

aus komplexen Rollenspiel-Elementen<br />

bei der Gestaltung der Spielfiguren<br />

und dem ansonsten kompromisslosen<br />

Action-Gameplay Gefallen bei Fans des<br />

Genres. Auch die frei erkundbare, offene<br />

Spielwelt sowie die Mischung aus klassischer<br />

Fantasy und teilweise ziemlich abstrusem<br />

Humor zeichneten <strong>Sacred</strong> aus. Teil zwei<br />

mit dem Untertitel Fallen Angel wurde 2009 auf<br />

den Konsolen veröffentlicht. Der Titel setzte das<br />

Konzept des Erstlings fort und kam ebenfalls gut<br />

bei Spielern und Kritikern an. Danach wurde es<br />

eher ruhig um die Reihe. Lediglich ein qualitativ<br />

durchschnittlicher und verkaufstechnisch mäßig<br />

erfolgreicher 2D-Prügler namens <strong>Sacred</strong> Citadel<br />

erschien 2013 als Download-Titel für PC und Konsolen.<br />

Entwickelt wurde er nach dem Konkurs<br />

der <strong>Sacred</strong>-Macher Ascaron von einem anderen<br />

Studio – und auch bei <strong>Sacred</strong> 3 hat in Gestalt von<br />

Keen <strong>Games</strong> ein neues Team die Zügel in der<br />

Hand. Wir konnten die aktuelle Version des Titels<br />

anspielen. Das, was wir zu sehen bekamen, hat<br />

uns dann aber doch sehr überrascht.<br />

Schöne, eingeschränkte Welt<br />

<strong>Sacred</strong> 3 unterscheidet sich trotz des Namens<br />

nämlich in vielerlei Hinsicht drastisch von den<br />

Vorgängern. Das fängt schon bei der Spielwelt<br />

an. Anstatt das Fantasy-Reich Ancaria wie in den<br />

Vorgängern frei erforschen zu können, existiert<br />

das Land nur noch in Form einer Übersichts-Map,<br />

auf der ihr die insgesamt 15 Levels anwählt. Zusätzlich<br />

erwarten euch 20 kleine Nebenquests<br />

und Kampfarenen mit Wellen von nachrückenden<br />

Feinden, die für zusätzliche Spielzeit und<br />

Abwechslung sorgen sollen – einen Ersatz für<br />

den Verzicht auf eine offene Spielwelt stellt dies<br />

aber klarerweise nicht dar. Der Grund für diese<br />

Entscheidung findet sich nach Auskunft der<br />

Entwickler in der zweiten großen Veränderung,<br />

dem starken Fokus auf den Koop-Mehrspieler-<br />

Modus. Durch das aufgrund der Levels linearere<br />

Spielerlebnis sollen Multiplayer-Touren durch<br />

Ancaria strukturierter und damit flotter vonstattengehen.<br />

Wollt ihr lokal ran, könnt ihr euch im<br />

Duo durch die Abschnitte prügeln. Durch diese<br />

Entscheidung soll in den oftmals reichlich chaotischen<br />

Schlachten die Übersicht bewahrt werden.<br />

Online hingegen dürfen auch vier Recken auf<br />

einmal ran. Die zusätzlichen Spieler können übrigens<br />

jederzeit per Knopfdruck direkt ins Geschehen<br />

einsteigen – wahlweise mit einem im Vorfeld<br />

gestalteten Recken oder einer Gast-Figur, die bezüglich<br />

der Stärke an den Hauptspieler angepasst<br />

wird. Um zusätzlich für einen flüssigen Ablauf zu<br />

Statt durch eine offene Welt, wie es in den Vorgängern der Fall war, streift ihr durch lineare Levels mit fest vorgegebenen Routen.<br />

14<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Grafisch orientieren sich die Entwickler an den Vorgänger-Spielen, warten aber mit einem dezent Cartoon-lastigeren Stil auf. Die Zwischensequenzen sind übrigens großteils in Standbilder gehalten.<br />

sorgen, habt ihr während der Levels keinen Zugriff<br />

auf euer Inventar und könnt die Auswahl<br />

eurer Waffen oder Items nicht ändern. Diese Entscheidungen<br />

trefft ihr stattdessen zwischen den<br />

Missionen. Dieser Koop-Ansatz funktioniert in<br />

der Praxis tadellos und sorgt dafür, dass nervige<br />

Wartezeiten, während ein Freund seinen Protagonisten<br />

ausrüstet oder an seinen Statuswerten<br />

bastelt, nicht vorkommen. Allerdings zeigt<br />

er auch auf, was abseits der fehlenden offenen<br />

Welt den vielleicht größten Schwachpunkt von<br />

<strong>Sacred</strong> 3 darstellen könnte: Fehlender spielerischer<br />

Anspruch zugunsten von Zugänglichkeit.<br />

Skill-Trees for everyone!<br />

Die Entscheidungsfreiheit bei der Gestaltung<br />

eures tapferen Recken sowie die Rollenspiel-Aspekte<br />

reduziert <strong>Sacred</strong> 3 konsequent auf ein absolutes<br />

Mindestmaß. Insgesamt dürft ihr aus vier<br />

im Spiel enthaltenen Klassen wählen, die jeweils<br />

einer vorgegebenen Figur zugewiesen sind: dem<br />

schweren Nahkämpfer Safiri, dem leichten weiblichen<br />

Gegenpart Seraphim, dem Fernkämpfer<br />

Khukuri und der Magierin Ancarian. Ein fünfter<br />

Mitstreiter namens Malakhim, der primär als<br />

Blutmagier agiert, wird erst durch einen Downloadcode<br />

freigeschaltet, welcher der First Edition<br />

Die Missionen sind ganz auf ein flüssiges Spielerlebnis ausgelegt. Zugriff auf euer Inventar habt ihr somit nur außerhalb der Levels.<br />

des Spiels beiliegt. Gebraucht-Käufer müssen für<br />

die volle Klassen-Auswahl zusätzlich Geld drauflegen.<br />

Egal welchen Helden ihr wählt, stehen<br />

euch jeweils sieben verschiedene Fähigkeiten<br />

zur Verfügung, von denen ihr jeweils zwei vor<br />

den Missionen aktivieren könnt. Die Fähigkeiten<br />

sind dabei fest vorgegeben – wir entschuldigen<br />

uns für den spielbedingt inflationären Gebrauch<br />

dieser Phrase –, lassen sich aber innerhalb von<br />

kleinen, stets gleich aufgebauten Skill-Trees insgesamt<br />

sechsmal verbessern. Die dafür benötigten<br />

Punkte erhaltet ihr genretypisch für erlangte<br />

Erfahrungslevels. Das Level-Cap wird dabei bei<br />

50 liegen. Um eine Figur so hoch zu bekommen,<br />

dauert es laut den Entwicklern etwa 40 bis 50<br />

Stunden. Aufgrund des eher geringen Gesamtumfangs<br />

werdet ihr demzufolge wohl mehrere<br />

Spieldurchläufe benötigen, um einen echten<br />

Veteranen in eure Dienste zu stellen. Zusätzlich<br />

zu den Fähigkeiten könnt ihr vor jeder Mission<br />

einen von zwei Moves auswählen: Entweder ihr<br />

entscheidet euch für Ausweichrollen, die Schaden<br />

komplett verhindern, aber Geschick benötigt,<br />

oder für die Blockfunktion, die sehr einfach<br />

auszulösen ist, aber dafür nur einen Teil des Schadens<br />

abwendet. Zusätzlich existiert eine weitere<br />

Funktion zur Stärkung eurer Talente, über die wir<br />

aktuell aber noch nicht berichten dürfen. Zuletzt<br />

könnt ihr eure Recken durch die Auswahl von jeweils<br />

drei verschiedenen Waffenklassen und eine<br />

beschränkte Auswahl an Rüstungsteilen individualisieren,<br />

die wie die Fähigkeiten mittels simpler<br />

Skill-Trees verbessert werden können.<br />

Juli/August 2014<br />

15


preview games<br />

Interview mit Senior CREATIVE Producer Sebastian REICHERT<br />

<strong>XBG</strong>: Wann haben die Arbeiten an <strong>Sacred</strong> 3 begonnen und<br />

was war eure primäre Motivation?<br />

Sebastian Reichert: Wir arbeiten seit knapp drei Jahren an<br />

dem Spiel. Unser Ziel war es, <strong>Sacred</strong> 3 so zu gestalten, dass es<br />

gut auf den Konsolen funktioniert, und den Koop-Modus mehr<br />

in den Mittelpunkt zu rücken.<br />

<strong>XBG</strong>: Was habt ihr aus den Vorgängern in den neuen Teil<br />

übernommen? Was also macht für euch <strong>Sacred</strong> aus?<br />

Sebastian Reichert: Auf jeden Fall die Spielwelt, welche<br />

dieselbe ist wie in den ersten beiden Teilen. Zudem ist die Story<br />

stark mit den Ereignissen der bisherigen Ableger verwoben. Was<br />

uns an den Vorgängern zudem gefallen hat, war diese riesige<br />

Komplexität bezüglich der Skills und die Kombos, die sich daraus<br />

ergaben. Das wollten wir auf unser Spiel übertragen – zwar runtergebrochen<br />

auf nur zwei Skills, die man mit sich tragen kann,<br />

die dafür aber sehr viele Modifikationsmöglichkeiten bieten.<br />

<strong>XBG</strong>: Die genau umgekehrte<br />

Frage: Bei welchen<br />

Punkten habt ihr<br />

euch bewusst von den<br />

Vorgängern abgewandt?<br />

Sebastian Reichert:<br />

Teilweise empfand ich die<br />

Welt im ersten <strong>Sacred</strong> als<br />

zu leer. Da konnte man<br />

stundenlang um einen<br />

Berg herumrennen, ohne<br />

wirklich was zu entdecken.<br />

Das haben wir komprimiert,<br />

weil wir denken, dass eine Open World nichts bringt, wenn es<br />

kaum etwas darin zu tun gibt. Ansonsten: Wir mögen <strong>Sacred</strong> sehr<br />

gerne, wollten aber trotzdem keine Kopie abliefern, sondern etwas<br />

Frisches und Neues machen.<br />

<strong>XBG</strong>: Das Spiel kommt für Xbox 360 und PS3. Könnt ihr<br />

euch vorstellen, es auf die neuen Konsolen zu bringen?<br />

Sebastian Reichert: Aktuell können wir in dieser Richtung<br />

noch keine Aussagen treffen.<br />

<strong>XBG</strong>: Wie wichtig war es euch als Entwickler, den für die<br />

Serie typischen <strong>Sacred</strong>-Humor zu erhalten?<br />

Sebastian Reichert: Sehr wichtig! Das Spiel darf sich generell<br />

nicht zu ernst nehmen. Klar, auch <strong>Sacred</strong> 3 bietet eine klassische<br />

Fantasy-Story, in der die Welt am Abgrund steht und ihr<br />

als Held deren Untergang verhindern müsst. Das Grundprinzip<br />

ist also dasselbe wie in etlichen anderen Fantasy-Spielen. Das<br />

läuft aber alles ein bisschen lockerer und weniger trocken ab<br />

als in vergleichbaren Titeln. Ich denke, dass dieser Umstand das<br />

<strong>Sacred</strong>-Erlebnis mit definiert.<br />

<strong>XBG</strong>: Manche der Gebiete in <strong>Sacred</strong> 3 werden aus den Vorgängern<br />

bekannt sein. Wie wird das Verhältnis zwischen<br />

neuen und alten Arealen aussehen?<br />

Sebastian Reichert: Das stimmt so nicht ganz. Wir haben<br />

tatsächlich nicht nur einen Teil, sondern die gesamte Weltkarte<br />

aus den Vorgängern übernommen, alles befindet sich dort, wo es<br />

auch vorher war. Allerdings spielen die Ereignisse 10.000 Jahre<br />

später. Das heißt, ihr durchstreift bekannte Gebiete, die sich aber<br />

drastisch von der Darstellung in den bisherigen Ablegern unterscheiden.<br />

Vielleicht erinnerst du dich ja noch an die Stadt Braverock:<br />

Diese wurde von einem tödlichen Keim befallen und ist<br />

in unserer Zeitperiode quasi<br />

ein riesiger Friedhof. Diese<br />

Neuinterpretationen finde<br />

ich schon sehr geil (lacht).<br />

<strong>XBG</strong>: Warum habt ihr<br />

euch gegen eine offene<br />

Spielwelt und für eine Levelstruktur<br />

entschieden?<br />

Sebastian Reichert:<br />

Der Grund findet sich im<br />

Koop-Modus. Lineare Levels<br />

bieten eine Struktur, durch<br />

die sich das Mehrspieler-Erlebnis<br />

einfach viel fokussierter gestalten lässt. Auch ewig langes<br />

Suchen nach dem richtigen Weg, was im Multiplayer gewaltig<br />

stört, fällt dadurch weg. Das soll aber keinesfalls heißen, dass<br />

es in zukünftigen <strong>Sacred</strong>-Spielen nicht irgendwann wieder eine<br />

offene Spielwelt geben könnte!<br />

<strong>XBG</strong>: Wird es innerhalb der Levels verschiedene Routen<br />

oder zufallsgenerierte Momente geben?<br />

Sebastian Reichert: Nein, sie sind bewusst linear gehalten.<br />

Das soll helfen, die Levelstrukturen richtiggehend zu erlernen<br />

und in den actionlastigen Kämpfen gegen die Gegner immer<br />

besser zu werden. Brutal gesagt: Entweder du lernst, nach welchem<br />

Muster ein Feind angreift, und nutzt aus deiner Erfahrung<br />

heraus seine Schwächen aus oder du stirbst. So ein System wäre<br />

ohne fest vorgegebene Routen nicht möglich.<br />

Wie in den Vorgängern streift ihr aus einer Top-Down-Perspektive durch die Welt und habt dabei keinen Einfluss auf die Kamera.<br />

Spaßig, aber anspruchslos<br />

Mit diesen Zeilen ist zu den Ausrüstungs- und<br />

Upgrade-Aspekten von <strong>Sacred</strong> 3 auch schon so<br />

ziemlich alles gesagt. Was geboten wird, ist das<br />

Minimum an dem, was man sich von einem Action-RPG<br />

erwartet. Die Simplizität setzt sich beim<br />

eigentlichen Gameplay in den Levels fort. Die<br />

Welten verfügen über keinerlei Zufallselemente<br />

oder verschiedene Routen – nach Auskunft der<br />

Entwickler, um es den Spielern zu ermöglichen,<br />

sie auswendig zu lernen und immer besser zu<br />

werden. Das soll gerade in den höheren der vier<br />

Schwierigkeitsgrade unumgänglich sein. Die<br />

schwerste Stufe schaltet ihr übrigens erst frei, sobald<br />

ihr die 15 Levels alle einmal abgeschlossen<br />

habt. Auch wenn wir die Entscheidung nachvollziehen<br />

können: Das Ergebnis des fixen Level-Aufbaus<br />

könnte sein, dass es nur bedingt unterhaltsam<br />

sein wird, in immer gleichen Abschnitten immer<br />

gleiche Gegner zu besiegen. Zudem kommt<br />

auch das Loot-System spartanisch daher. Ab<br />

und an lassen Gegner Waffen und Rüstungsteile<br />

fallen. Diese ersetzen, so sie über bessere Werte<br />

verfügen, eure aktuellen Gegenstände und übernehmen<br />

den jeweiligen Skill-Tree. Voneinander<br />

unabhängiges Aufleveln verschiedener Schwerter,<br />

Äxte oder Rüstungen ist also nicht möglich.<br />

Mit Stahl und Gold<br />

Die besonders mächtigen Waffen und Ausrünstungsparts<br />

erhaltet ihr erst, sobald ihr auf dem<br />

höchsten Schwierigkeitsgrad unterwegs seid.<br />

Der Haupt-Loot ist jedoch Gold. Um an das Edelmetall<br />

zu gelangen, geht ihr auf verschiedene<br />

Art und Weise gegen anstürmende Orks, Zwerge<br />

und andere Fantasy-Kreaturen vor. So verfügt ihr<br />

über eine schnelle Attacke, die kaum Vorbereitungszeit<br />

benötigt, aber den Gegnern nur geringen<br />

Schaden zufügt. Um härter zuzuhauen und<br />

auch gegen Schurken mit Schild eine Chance zu<br />

haben, verfügt ihr zusätzlich über einen mächtigeren<br />

Brecher-Angriff, der zur vollen Entfaltung<br />

seiner destruktiven Kraft erst aufgeladen werden<br />

muss. Zudem existieren kontextsensitive Aktionen<br />

– wird die Option über dem Kopf eines Widersachers<br />

angezeigt, könnt ihr ihn zum Beispiel<br />

fröhlich durch die Gegend pfeffern. Zu guter<br />

Letzt verfügt ihr je nach Klasse über verschiedene<br />

Spezialattacken. Diese könnt ihr auslösen, sobald<br />

ihr durch Angriffsketten und sonstige erfolgreiche<br />

Aktionen eine entsprechende Energieleiste<br />

gefüllt habt. Auf diese Weise erschafft ihr zum<br />

Beispiel einen Licht-Kreis um euch herum, der<br />

jedem Schaden zufügt, der mit ihm in Kontakt<br />

gerät. Einige der effektreichen Vernichtungsschläge<br />

erfordern zudem die Zusammenarbeit<br />

mit einem Koop-Partner und fallen entsprechend<br />

noch mächtiger aus. All das macht ohne Frage<br />

jede Menge Spaß, fühlt sich aber nur bedingt wie<br />

ein <strong>Sacred</strong>-Ableger an. Vom großen Vorbild Diablo<br />

und den Fortsetzungen entfernt sich die Reihe<br />

im dritten Anlauf markant.<br />

16<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Im lokalen Koop-Modus können maximal zwei Spieler auf einmal ran. Online könnt ihr auch zu viert auf Gegner eindreschen.<br />

Identitätsproblem<br />

Damit ist die Essenz dessen, was für <strong>Sacred</strong> 3 ein<br />

Problem werden könnte, auch schon genannt: Es<br />

ist ein feiner Action-Titel mit geringem Rollenspiel-Anteil,<br />

der aber schlicht und ergreifend an<br />

der offensichtlichsten Käuferschicht – den Fans<br />

der ersten beiden Teile – vorbeientwickelt erscheint.<br />

Dass die neuen Designer sich nicht auf<br />

den Lorbeeren der Vorgänger ausruhen und etwas<br />

Neues ausprobieren wollen, ist aber zweifelsohne<br />

löblich. Das, was <strong>Sacred</strong> 3 tut, macht es insgesamt<br />

ziemlich gut. Vor allem der Koop-Aspekt<br />

wirkt sehr durchdacht und verhindert frustrierende<br />

Wartezeiten. Auch die Technik macht was<br />

her: Die Levels, die wir zu sehen bekamen,<br />

sind bunt, abwechslungsreich gestaltet und<br />

versprühen viel Charme. Die Story, wenn auch<br />

bestimmt kein Kaufgrund, sollte spannend und<br />

motivierend daherkommen – auch wenn die<br />

Übermittlung in Form von Standbildern nicht<br />

nach jedermanns Geschmack sein dürfte. Zudem<br />

hoffen wir, dass der serientypische Humor auch<br />

in <strong>Sacred</strong> 3 nicht zu kurz kommt. Wer noch mit<br />

keinem der Vorgänger in Berührung gekommen<br />

ist und auf actionreiche Gefechte steht, darf sich<br />

den 22. August rot im Kalender anstreichen. Fans<br />

der Reihe sollten aber nicht mit falschen Erwartungen<br />

an den Titel herangehen. (LS)<br />

<strong>Sacred</strong> 3<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Keen <strong>Games</strong><br />

GenreRollenspiel<br />

Termin 22. August 2014<br />

Fertig zu<br />

75 %<br />

Die verschiedenen Gebiete wirken sehr abwechslungsreich und zeigen die Welt der Vorgänger 10.000 Jahre nach deren Ereignissen.<br />

TENDENZ<br />

<strong>Sacred</strong> 3 dürfte trotz der Simplizität eine Menge<br />

Spaß machen. Serien-Fans und Freunde anspruchsvoller<br />

RPGs könnten aber enttäuscht sein.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

<strong>Sacred</strong> 2: Fallen Angel Wertung: 85%<br />

Juli/August 2014<br />

17


preview games<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Call of Duty geht in die nächste Runde – und begibt sich dafür 50 Jahre in<br />

die Zukunft. Bringt Advanced Warfare frischen Wind in die Reihe?<br />

Wir lüften das am schlechtesten gehütete<br />

Spielegeheimnis des Jahres:<br />

Call of Duty bekommt auch im Jahre<br />

2014 einen Nachfolger und er erscheint, wie fast<br />

jedes Spiel der Reihe bisher, im November. Nein!<br />

Doch! Oooh! Nachdem dies geklärt ist, nun zu<br />

den etwas interessanteren Fakten. Nach Infinity<br />

Ward und Treyarch steigt mit Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong> ein drittes Team in die Entwicklung der<br />

jährlichen Shooter-Updates ein und befördert<br />

die Serie nach den modernen Settings von Modern<br />

Warfare, Black Ops und Ghosts mit Advanced<br />

Warfare endgültig in die weit entfernte Zukunft.<br />

Angesiedelt im Jahre 2054, pfeifen die Entwickler<br />

trotzdem nicht auf die Orientierung an aktuellen<br />

Waffen und Kriegsgeräten und zeichnen<br />

eine Zukunft der Militärtechnik, wie sie nach<br />

heutigem Forschungsstand in wenigen Dekaden<br />

tatsächlich Realität sein könnte. Das bedeutet im<br />

Klartext: hochmoderne Kampfanzüge mit Funktionen<br />

wie einem Super-Sprung, Drohnen, die<br />

im Kampf und im Informationskrieg zum Einsatz<br />

kommen, und schwere Kriegsgeräte, die ganze<br />

Straßenzüge im Alleingang zerlegen können.<br />

Der fortgeschrittenen Kriegsführung zum Trotz wird es auch reichlich klassische Shooter-Abschnitte in Advanced Warfare geben.<br />

Hollywood-Halunke<br />

In der dystopischen Welt von Advanced Warfare<br />

hat eine private Militärorganisation namens Atlas<br />

Corporation den Großteil der Kompetenzen des<br />

eigentlichen amerikanischen Militärs übernommen.<br />

Als vollwertiges Mitglied der United Nations<br />

sorgt die Organisation zudem auf der ganzen<br />

Welt für Recht und Ordnung. Unangefochtener<br />

Chef des Unternehmens ist der charismatische<br />

Johnathan Irons, für den Hollywood-Superstar<br />

Kevin Spacey sein Aussehen sowie seine Stimme<br />

zur Verfügung stellt. Inwieweit Irons den Guten<br />

oder den Bösen zugerechnet werden kann, ist<br />

derzeit noch nicht ersichtlich – der Aufbau des<br />

ersten Trailers zum Spiel lässt jedoch auf eine<br />

Rolle als machthungriger Antagonist schließen.<br />

Inmitten dieses Szenarios übernehmen wir als<br />

Spieler die Kontrolle über den Soldaten Mitchell,<br />

der zu Spielbeginn ein verlockendes Angebot von<br />

der Atlas Corporation erhält: Er soll die U.S.-Army<br />

verlassen und sich dem privaten Unternehmen<br />

anschließen, um gegen die Terror-Organisation<br />

KVA vorzugehen. Der gute Mann lässt sich nicht<br />

zweimal bitten, da ihm diese neue Anstellung<br />

Zugriff auf die neuesten Waffentechniken erlaubt.<br />

Anders als im letzten Call of Duty-Ableger Ghosts<br />

soll der Protagonist aber nicht mehr so stark im<br />

Mittelpunkt der Handlung stehen, sondern vielmehr<br />

eine Art Projektionsfläche für die Spieler<br />

bieten. Passend zu diesem Ansatz seid ihr mit Mitchell<br />

während der gesamten Spielzeit auch nur in<br />

Gestalt einer einzigen Person unterwegs.<br />

18<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Ab in die Zukunft! – Modern Warfare und die FOlgen<br />

Call of Duty im 2. Weltkrieg? Das war einmal! Wir stellen euch die drei<br />

Subserien vor, welche die Reihe in die Neuzeit und Zukunft hievten.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 1-3<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare war das Spiel, mit dem alles begann.<br />

Entwickler Infinity Ward, der die Serie einst erschuf, setzte<br />

alles auf eine Karte, denn eine Erfolgsgarantie gab es für das neue<br />

Konzept keinesfalls. Doch das Setting kam an und überzeugte<br />

durch gelungene, emotionale Momente. Zudem war Modern<br />

Warfare der Start dessen, was heute fast mit Call of Duty gleichgesetzt<br />

wird: ein umfangreicher Mehrspielermodus. Teil 2 und Teil 3<br />

setzen die Story fort und bezüglich des Spektakels überall noch<br />

einen drauf, konnten der durchdachten Handlung des Erstlings<br />

aber nicht das Wasser reichen. Die Verkaufszahlen aber stiegen<br />

mit jedem Teil in noch schwindelerregendere Höhen.<br />

Call of Duty: Black Ops 1 & 2<br />

Nach einem letzten Ausflug in den 2. Weltkrieg in World at War<br />

begab sich auch Entwickler Treyarch in die Gegenwart beziehungsweise<br />

Zukunft – zumindest teilweise, denn die Handlungen<br />

von Black Ops 1 & 2 springen wild durch mehrere Zeitepochen.<br />

Wenn auch nicht ganz so beliebt wie Modern Warfare, verkauften<br />

sich die Spiele blenden.<br />

Call of Duty: Ghosts<br />

Nach dem Ende der Modern Warfare-Trilogie startete Infinity Ward<br />

mit Ghosts in ihre nächste Sub-Serie. Die Unterschiede halten<br />

sich aber in Grenzen, denn wieder wird ein Szenario in der nahen<br />

Zukunft geboten. Obwohl das Konzept inzwischen deutliche Abnutzungserscheinungen<br />

zeigt, spielen aktuell erneut Millionen<br />

Menschen auf der ganzen Welt begeistert Mehrspieler-Duelle.<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare holte die Serie aus dem 2.<br />

Weltkrieg und in ein ziemlich modernes Kampf-Setting.<br />

Mit Call of Duty: Black Ops und Black Ops 2 orientierte sich Treyarch an den Modern Warfare-Spielen.<br />

Call of Duty: Ghosts ist das neueste Werk von Infinity Ward, den „Ur-Vätern“ von Call of Duty.<br />

Of Mechs and Men<br />

Als neues, nun mit der modernsten Technik ausgestattetes<br />

Mitglied von Atlas macht Mitchell sich<br />

auf, gefährliche Missionen auf der ganzen Welt zu<br />

bestehen. Die Gadgets dienen dabei aber freilich<br />

nicht nur der Story, sondern haben auch großen<br />

spielerischen Einfluss. Als vielleicht wichtigstes<br />

Tool in Mitchells Sortiment erweist sich sein Exo-<br />

Anzug. Mithilfe dieses modischen Accessoires<br />

für den Soldaten von morgen kann er nicht nur<br />

inmitten von Kampfsituationen in Windeseile<br />

von einer Deckung zur nächsten sausen, sondern<br />

auch Dutzende Meter weit durch die Gegend<br />

springen. Auf diese Weise lassen sich scheinbar<br />

unerreichbare Gebiete mühelos erforschen, Wände<br />

und ganze Gebäude stellen kein Hindernis<br />

mehr dar und nichts ahnende Feinde erleben mit<br />

einem gut gezielten Hüpfer eine unangenehme<br />

Überraschung von oben. Doch das hilfreiche<br />

Kleidungsteil kann noch mehr und verleiht dem<br />

Protagonisten schier unglaubliche Kräfte, die ihm<br />

sowohl beim Beseitigen von großen Gegenständen<br />

als auch im Nahkampf gegen Angreifer von<br />

größtem Nutzen sind. Zudem ist im ersten Trailer<br />

Richtig gesehen: Das ist ein riesiger Spinnen-Mech. Ob wir ihn steuern oder bekämpfen werden, ist derzeit noch nicht bekannt.<br />

zum Spiel zu sehen, wie der Held seinen Anzug<br />

nutzt, um sich temporär unsichtbar zu machen.<br />

Unglaublicherweise basiert sogar diese Funktion<br />

tatsächlich auf aktuellen Forschungen in der<br />

Militärtechnik. Auch die Waffen und Gadgets, die<br />

Mitchell nutzt, warten mit zahlreichen futuristischen<br />

Funktionen auf. So verfügt er etwa über<br />

spezielle Granaten, die für einen Sekundenbruchteil<br />

die Aufenthaltsorte seiner Feinde offenbaren<br />

können – auch hinter Wänden. Zudem nehmen<br />

die schon heute in Kampfsituationen genutzten<br />

Drohnen in der Vision von Advanced Warfare eine<br />

wichtige Funktion ein. Auf euren oder den Befehl<br />

eurer Feinde hin suchen die mechanischen Helferlein<br />

etwa intelligent nach Schwachstellen in<br />

der Struktur von Objekten und jagen diese dann<br />

gezielt in die Luft. Wesentlich futuristischer muten<br />

aber die diversen Fahrzeuge und mobilen Geschütze<br />

an, die im bisherigen Material zu sehen<br />

sind. So wird es etwa einen riesigen, spinnenartigen<br />

Mech geben, welcher der jeweils anderen<br />

Seite auf dem Schlachtfeld das Leben schwer<br />

macht, und auch Hover-Bikes konnten wir bereits<br />

ausmachen. Etwas klassischer präsentieren sich<br />

eure normalen Waffen, die nach wie vor großteils<br />

auf Kugeln anstatt auf unrealistische Laser-Geschosse<br />

setzen. Doch auch hier möchte man auf<br />

Basis der Forschung Ungewöhnliches bieten, sodass<br />

manche der Knarren Energie-Schüsse statt<br />

normaler Munition nutzen. Ob tatsächlich realistisch<br />

oder nicht – interessant gestaltet wirken die<br />

Waffen zumindest.<br />

Juli/August 2014<br />

19


preview games<br />

Nachdem bereits Call of Duty: Ghosts mit Abschnitten wie den Weltraum-Levels reichlich abgefahrene Sequenzen enthielt, legt Advanced Warfare noch einen drauf und bietet zum Beispiel Hover-Bikes.<br />

Weniger Bumm, mehr Stimmung<br />

So weit klingt Advanced Warfare also vielversprechend<br />

und die Tatsache, dass die jeweiligen<br />

Entwickler-Teams nun statt im Zwei- nur noch im<br />

Dreijahres-Zyklus Spiele herausbringen müssen,<br />

dürfte sich auch in Zukunft positiv auf die Qualität<br />

der Call of Duty-Reihe auswirken. Es bleibt<br />

aber abzuwarten, ob auf die großen Schwachpunkte<br />

der letzten Ableger eingegangen wird.<br />

Hier wünschen wir uns vor allem die Abkehr von<br />

der starken Fokussierung auf bombastische Action<br />

auf Kosten einer ansprechenden Handlung.<br />

Zudem wurden bisher oftmals spaßige Spielelemente<br />

eingebaut, die im Verlauf der Kampagne<br />

aber viel zu selten zum Einsatz kommen. Man<br />

erinnere sich an den Hund Riley aus Call of Duty:<br />

Ghosts, der trotz intensiver Bewerbung im Vorfeld<br />

und des großen Gameplay-Potenzials nur in zwei<br />

oder drei Levels gesteuert werden konnte. Noch<br />

überhaupt nichts bekannt ist zudem zum Mehrspieler-Part<br />

des Shooters, und das, obwohl er<br />

wohl wie üblich für viele Gamer den Hauptgrund<br />

für den Kauf des Spiels darstellen wird. Hier erwarten<br />

wir uns aber kaum eine Abkehr vom bekannten,<br />

erstmals in Call of Duty 4: Modern Warfare<br />

eingeführten Konzept. Wünschenswert wäre<br />

eine größere Auswahl an kooperativen Spielvarianten<br />

wie dem Extinction-Mode aus Ghosts.<br />

Blick in die Zukunft<br />

Wenn wir sagen würden, dass Advanced Warfare<br />

auf demselben Spaß-Level steht wie ein Mittagessen<br />

in der Jauchegrube, es würde sich dennoch<br />

millionenfach verkaufen. Doch dem ersten<br />

Anschein nach ruhen sich die Entwickler tatsächlich<br />

nicht auf dem großen Namen der Reihe aus,<br />

sondern versuchen, mit ihrem Erstlingswerk etwas<br />

Frisches und Ansprechendes auf die Beine zu<br />

stellen. Ob der Titel letzten Endes nicht trotzdem<br />

dieselben Fehler macht wie die Vorgänger und<br />

die neuen Gameplay-Elemente nur Effekthascherei<br />

sind, bleibt abzuwarten. Bisher sind wir jedenfalls<br />

ziemlich positiv gestimmt.<br />

(LS)<br />

Call of Duty: Advanced WarFAre<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 4. November 2014<br />

Fertig zu<br />

65%<br />

Was ein guter Supersoldat ist, der kann dank seines praktischen Spezialanzugs völlig unverletzt meterweit durch die Luft springen.<br />

TENDENZ<br />

Das Spiel verspricht frischen Wind in das Shooter-Konzept<br />

zu bringen. Ob Call of Duty somit<br />

auch Einzelspieler wieder begeistern wird?<br />

8sehr gut<br />

85-89%<br />

Alternative<br />

Call of Duty: Ghosts Wertung: 87%<br />

20<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


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preview games<br />

Assassin’s Creed:<br />

Unity<br />

Nach mehreren kleinen Leaks konnte Ubisoft den Ansturm des Volkes<br />

nicht länger ignorieren: Das Zeitalter der Aufklärung bricht an!<br />

Vive la France, könnte man sagen – auch<br />

wenn „Es lebe Frankreich“ vielleicht nicht<br />

unbedingt der passendste Leitspruch für<br />

einen Assassinen mit großzügiger Meuchelbereitschaft<br />

wäre. Trotzdem dürft ihr für den sich selbstredend<br />

längst in der Entwicklung befindlichen<br />

nächsten Teil der beliebten Attentäterserie schon<br />

einmal euer Schulwissen aufpolieren, am besten<br />

sowohl in Französisch als auch in europäischer<br />

Geschichte. Das nächste Assassin’s Creed hört<br />

nämlich (nach aktuellem Vor-E3-Stand) auf den<br />

Beinamen Unity und spielt in Frankreich – genauer<br />

gesagt mitten in der Französischen Revolution!<br />

Dieser historische Meilenstein der Geschichte<br />

fegte von 1789 bis 1799 in unserem Nachbarstaat<br />

blutig und nachhaltig die geltenden feudalabsolutistischen<br />

Herrschaftsstrukturen des Königshauses<br />

hinweg und schmiss innerhalb einer<br />

Dekade quasi das komplette französische Gesellschaftsbild<br />

über den Haufen. Assassin’s Creed:<br />

Unity wirft euch mitten hinein in dieses Chaos,<br />

aus dem vielleicht einmal ein freier Staat mit<br />

mündigen Bürgern entstehen könnte. Dabei<br />

dürft ihr selbstredend auch in die Haut eines<br />

neuen Protagonisten schlüpfen – gerüchteweise<br />

hört der nächste Attentäter auf den Namen Arno.<br />

Paris sehen und sterben<br />

In den Assassin’s Creed-<strong>Games</strong> ist einer der größten<br />

Stars die Hintergrundwelt. Sie verleiht den Titeln<br />

oft mehr Tiefe als die Charaktere, eure Spielfigur<br />

inbegriffen. Da ist es schon ein geschickter<br />

Schachzug vonseiten Ubisofts, sich ausgerechnet<br />

diese Location zu dieser Epoche als frischen Meuchel-Spielplatz<br />

auszusuchen. Das Zentrum der<br />

Französischen Revolution ist selbstredend Paris<br />

– und diese Megametropole bot bereits im 18.<br />

Jahrhundert dicht bevölkerte Straßen, verwinkelte<br />

Gassen und einzigartige Sehenswürdigkeiten<br />

wie die weltberühmte Kathedrale Notre-Dame<br />

Die Schauplätze der Französischen Revolution sind mannigfaltig. Die prächtigen Paläste …<br />

… laden ebenso wie öffentliche Exekutionsplätze zu halsbrecherischen Parkour-Manövern ein.<br />

22<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Angeblich erwartet euch in Unity auch ein Vier-Spieler-Koop-Modus mit eigener Geschichte.<br />

Xbox-360-Besitzer dürfen sich offenbar auf einen separaten AC-Part namens Coment freuen.<br />

unsere drei grössten wünsche an assassin’s creed: unity<br />

1. strafferes kern-gameplay<br />

Am Piratensetting des Vorgängers gefielen uns die Etappen zur<br />

See, die Missionen an Land waren dagegen ziemlich öde. Da die<br />

Französische Revolution aber nun mal nicht auf dem Ozean stattfand,<br />

muss Ubisoft den Fokus des Geschehens nun wieder ins<br />

Inland befördern. Dazu braucht es raffiniertere Gegner, eine bessere<br />

KI und vor allem spannendere, tatsächlich riskante Gefechte!<br />

2. Au revoir, abstergo!<br />

Unity wird neben dem PC ausschließlich für Xbox One und PS4<br />

entwickelt. Daher erwarten wir eine deutlich bessere Optik!<br />

Diese Next-Gen-Zäsur wäre auch der ideale Zeitpunkt, um endlich<br />

die aufgesetzte Zukunfts-Rahmenhandlung loszuwerden.<br />

3. generalüberholte steuerung<br />

So viel Spaß das Parkour-Gameplay auch macht, es lässt sich<br />

nicht immer präzise kontrollieren. Hier machen frühe Screenshots<br />

aus Unitys Alpha-Version Hoffnung, in denen Button-Kommandos<br />

mit dem Schriftzug „Parkour Up“ und „Parkour Down“ zu<br />

sehen sind. Wir versprechen uns davon eine straffere Kontrolle!<br />

Assassin’s Creed III und Unity überschneiden sich zeitlich – es könnte also sein, dass Connor kurz in Frankreich vorbeischaut.<br />

oder die zu einem Gefängnis umfunktionierte<br />

Bastille. Sprich: Der perfekte Spielplatz für Parkour-Läufer<br />

des gewaltsam ausklingenden Absolutismus!<br />

Aber es kommt noch besser: In diesen<br />

bedeutungsvollen zehn Jahren bietet sich auf<br />

zeitlich engstem Raum für die Gesellschaft der<br />

Assassinen ungeheuer viel Potenzial auch für politische<br />

und historische Anteilnahme an der Entwicklung<br />

ihres Landes. Was auch immer Ubisoft<br />

mit der Rückkehr der Serie nach Europa plant, es<br />

könnte weit über die bloße Bildschirmaction hinausgehen!<br />

Das Beste an der Sache ist aber, dass<br />

etliche der in Paris heimischen Gebäude auch<br />

einen direkten Bezug zur Geschichte der Revolution<br />

besitzen. Da wäre allein schon der legendäre<br />

Sturm auf die zuvor angesprochene Bastille,<br />

einer der Höhepunkte der europäischen Chronik.<br />

Es würde uns schon sehr wundern, wenn ihr in<br />

Ubisofts neustem Meuchelreigen solche Meilensteine<br />

unser aller Geschichte nicht nachspielen<br />

dürftet. Auf der E3 erfahren wir sicher mehr!(BK)<br />

Assassin’s Creed: Unity<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Ubisoft<br />

GenreAction<br />

Termin Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

70%<br />

TENDENZ<br />

Wir sind optimistisch und erhoffen uns eine<br />

Frischzellenkur dank Next-Gen-Fokus. Vor allem<br />

das Gameplay braucht dringend mehr Anspruch.<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Für die Unity-Story dürften viele historische Größen den Kopf hinhalten: Ludwig XVI, Marie Antoinette, Maximilien Robes pierre …<br />

Alternative<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag Wertung: 79 %<br />

Juli/August 2014<br />

23


preview games<br />

THE EVIL WITHIN<br />

Zurück zum Horror, weg von großen<br />

Innovationen, hin zu bewährten Elementen:<br />

The Evil Within ist ein Spiel der alten Schule.<br />

Recht ähnlich sieht es auch bei dem Mann<br />

hinter diesem Titel aus, der niemand anderes<br />

ist als Shinji Mikami, seines Zeichens<br />

geistiger Vater von Resident Evil und somit verantwortlich<br />

für den Aufstieg des Survival-Horror-<br />

Genres. Ein Aufstig, der schon viele Jahre zurückliegt<br />

und mit Resident Evil 4 vor gut einer Dekade<br />

einen großen Schritt Richtung Bombast-Action<br />

machte. Dabei war das ursprüngliche Konzept<br />

dieses nach wie vor einflussreichen Meilensteins<br />

zu Beginn noch ein ganz anderes und sollte eher<br />

in die Richtung Psycho-Horror der Marke Silent<br />

Hill gehen. Schaut man sich jetzt, über zehn<br />

Jahre später, The Evil Within genauer an,<br />

kommt man fix zu dem Entschluss: Hier<br />

ist ein Spiel in der Mache, das diese Ideen<br />

wieder aufgreift.<br />

Polizeisorgen<br />

Dabei wirkt auf den ersten Blick alles so, wie man<br />

es aus Resident Evil ab dem vierten Teil an kennt.<br />

Genau wie Leon S. Kennedy ist Hauptcharakter<br />

Sebastian Castellanos im Polizeidienst tätig und<br />

geht den üblichen Aufgaben eines Gesetzeshüters<br />

nach, bis ihn ein so noch nie dagewesener<br />

Fall völlig aus der Bahn wirft. Am bereits umstellten<br />

Tatort sorgt ein mysteriöser Massenmörder<br />

für jede Menge entstellter Opfer, zu denen nach<br />

und nach Sebastians Kollegen und letztendlich<br />

auch er selbst gehören. Anstatt im Nirwana findet<br />

sich Sebastian jedoch an einem unbekannten<br />

Ort wieder, an dem die Realität und eigene Fantasie<br />

oftmals miteinander verschmelzen und grauenhafte<br />

Monstrositäten umherwandeln. In den<br />

von uns gespielten Abschnitten der Kapitel 4 und<br />

8 wurde bereits deutlich, dass es davon nicht wenige<br />

geben wird. Schon bei den Standard-Gegnern<br />

in Form von zombiehaften Gesellen ist von<br />

vornherein klar, dass ihr sie nicht auf die leichte<br />

Schulter nehmen solltet. Der bei euch angerichtete<br />

Schaden ist enorm und ihr habt auf eurer<br />

Seite nur wenig Munition zur Verfügung, um den<br />

Zombies beizukommen. Gerne mal stehen sie,<br />

einer Schrotladung Blei im Torso zum Trotz, gerne<br />

wieder auf, während ihr euch schon in Sicherheit<br />

wiegt. Wer keinen Schädel zertrümmernden<br />

Kopfschuss landen konnte, ist gut damit beraten,<br />

die Leiche mit einem Streichholz zu verbrennen.<br />

Eine Vorgehensweise, die beim mit einer Kapuze<br />

verhüllten Phantomgeist keine Wirkung zeigen<br />

wird. Hier hilft nur eine Flucht nach hinten, zur<br />

Not auch in einen Schrank oder unters Bett.<br />

Horror-Sammelsurium<br />

Wenn euch jetzt bei niedriger Munitionsanzahl,<br />

gefährlichen Monstern und dem Abfackeln von<br />

besiegten Gegnern ein Licht aufgeht, seid ihr<br />

bestimmt nicht die Einzigen: All diese Elemente<br />

haben ihren Ursprung im allerersten Resident<br />

Evil beziehungsweise im Gamecube-Remake<br />

von 2002. Mikami und seine Jungs gehen sogar<br />

noch mehrere Schritte weiter. Fliehen und<br />

verstecken vor unbesiegbaren Gegnern gab<br />

es in dieser Form bereits beim PS2-Titel Haunting<br />

Ground und ebenfalls in der Neuauflage<br />

von Resident Evil, das Einsammeln von grünen<br />

Reagenzgläsern kennt man in Form von Goldschätzen<br />

aus dem vierten Teil. Hier dient der<br />

schleimige Inhalt als Upgrade für euren Charakter.<br />

Wie genau das aussehen wird, konnten wir<br />

noch nicht antesten. Lebensenergie, Ausdauer<br />

oder Traglast sind jedoch recht wahrscheinliche<br />

Kategorien. Die zweite Art von Ressourcen, die<br />

ihr auffinden könnt, sind mechanische Bauteile,<br />

Bitte Abstand halten: Ab jetzt hilft nur noch der Rückzug oder sehr genaues Zielen.<br />

Dreimal dürft ihr raten, was wohl passiert, wenn ihr einen dieser Drähte berührt.<br />

24<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

ideen aus eigenen reihen<br />

Haunting Ground geht noch einen Schritt<br />

weiter als The Evil Within: Hauptfigur<br />

Fiona trägt überhaupt keine Waffen<br />

bei sich und kann im Notfall nur auf<br />

Hund Hewie zurückgreifen. Ansonsten<br />

muss sie immer die Flucht ergreifen<br />

und sich verstecken.<br />

Resident Evil 4 war sehr lange in Entwicklung<br />

und wurde mehrmals neu<br />

überdacht. In den ersten Trailern zum<br />

Spiel bekam es Leon aus Resident<br />

Evil 2 noch mit gespensterähnlichen<br />

Monstern zu tun. Auch ein<br />

immer wieder auftauchender Verfolger<br />

mit Fleischerhaken war zu sehen.<br />

Was für Gegner gilt, trifft auch bei den Rätseln zu: Es wird makaber, eklig und blutig. Schwache Mägen müssen draußen bleiben.<br />

die ihr zum Teil aus entschärften Fallen gewinnt.<br />

Mit ausreichend Geschick dürft ihr euch diese<br />

dann selbst zusammenbauen und ahnungslose<br />

Gegner damit überraschen. Letztere sind leider<br />

auch ansonsten nicht besonders helle drauf<br />

und brauchen für alles ein bisschen länger,<br />

bis sie auf euch reagieren. Dennoch ist diese<br />

Vorgehensweise sehr zu empfehlen, wenn ihr<br />

kostbare Munition für Revolver, Pumpgun und<br />

Armbrust sparen wollt.<br />

Das allgegenwärtige Böse<br />

Das eingangs erwähnte Silent Hill bleibt derweil<br />

nicht unangetastet. The Evil Within spielt jederzeit<br />

mit seinen Möglichkeiten, euch vollkommen<br />

unerwartet garstige Überraschungen vor<br />

den Latz zu knallen. Geradezu harmlos, aber<br />

nicht weniger bedrohlich, sind die zufällig wieder<br />

auftauchenden Gegner. Vorbei sind die seligen<br />

Zeiten von bereits gereinigten Abschnitten,<br />

in denen man sich geschützt fühlte. Ab<br />

jetzt kann es immer wieder passieren, dass ein<br />

Untoter durch die Tür stürmt, obwohl ihr diesen<br />

Raum doch vor einer halben Stunde gesichert<br />

hattet. Schlimm wird es, wenn ihr Treppen in einen<br />

Keller hinabsteigt, den Gang entlanglauft<br />

und die Stufen plötzlich wie von Geisterhand<br />

durch eine Steinwand ausgetauscht wurden.<br />

Zum Teil mag dies wie unnötiges Streamlining<br />

aussehen, es gibt allerdings auch genügend<br />

Orte, die ihr frei erkunden könnt, um etwa nach<br />

Schlüssel-Items Ausschau zu halten. Ganz egal,<br />

in welcher Level-Konstruktion ihr euch auch<br />

gerade aufhalten mögt: The Evil Within setzt<br />

sich mit Grießel-Filtern, Schattenspielen und<br />

schaurig aufgezogenen Locations wunderbar<br />

in Szene, kann aber nicht über die sichtbare<br />

Tatsache hinwegtäuschen, dass die Engine<br />

schon bessere Tage erlebt hat. Zwar verspricht<br />

Bethesda eine optimierte Next-Gen-Fassung,<br />

den optischen Quantensprung wird es jedoch<br />

eher nicht geben.<br />

(MC)<br />

Das Remake des ersten Resident Evil für den Gamecube brachte<br />

jede Menge Innovationen ins Spiel. Sofern ihr besiegte Zombies<br />

nicht in Flammen habt aufgehen lassen, standen sie nach einer<br />

gewissen Zeit, stärker als zuvor, wieder als Crimson Heads auf.<br />

THE EVIL WITHIN<br />

Hersteller<br />

Bethesda Softworks<br />

Entwickler<br />

Tango Gameworks<br />

GenreAction<br />

Termin 29. August 2014<br />

Fertig zu<br />

80%<br />

Tja, das war es dann wohl, bitte Spielstand laden. In einigen wenigen Räumen wird zum Glück automatisch gespeichert.<br />

TENDENZ<br />

Das Capcom-Urgestein will es noch mal wissen<br />

und es allen zeigen. Mit The Evil Within könnte<br />

Mikami das gelingen.<br />

8sehr gut<br />

85-89%<br />

Alternative<br />

Dead Space Wertung: 88 %<br />

Juli/August 2014<br />

25


preview games<br />

Destiny<br />

Der König ist tot, lang lebe der König! Nach der Abkehr von der<br />

Halo-Serie startet Bungie mit Destiny in eine neue Ego-Shooter-Ära.<br />

Die Story von Bungies kommendem Koop-<br />

Shooter Destiny könnte beinahe einer Dr.<br />

Who-Episode entsprungen sein: Dank<br />

eines mysteriösen Zeitreisenden, der nur der „Traveller“<br />

genannt wird, hat die Menschheit in der<br />

fernen Zukunft Zugriff auf fortschrittliche Technologien<br />

erhalten und mit deren Hilfe das Sonnensystem<br />

besiedelt. Dadurch befindet sie sich<br />

in einer Ära großen Wohlstands und allgemeiner<br />

Zufriedenheit. Doch erstens kommt es anders und<br />

zweitens als man denkt, und somit wird das frische<br />

Glück durch einen außerirdischen Erstschlag zerstört,<br />

der die über die Weiten der Milchstraße verteilte<br />

Erdbevölkerung auf ein Minimum dezimiert.<br />

Vom nicht auffindbaren Traveller anscheinend im<br />

Stich gelassen, erschaffen die letzten Überlebenden<br />

auf den Ruinen der Erde hinter dicken Mauern<br />

eine letzte, verzweifelte Bastion der beinahe annihilierten<br />

Menschheit. Anstatt sich ihrem Schicksal<br />

hinzugeben und auf den Tod zu warten, planen<br />

die Überlebenden dort ihren Wiederaufstieg. An<br />

dieser Stelle beginnt die eigentliche Handlung des<br />

Shooters. Ihr übernehmt die Kontrolle über einen<br />

der sogenannten Wächter, einen gut ausgebildeten<br />

Erden-Soldaten, der im Sonnensystem für<br />

Recht, Ordnung und die Widerherstellung der Gesellschaft<br />

sorgen soll. Im Laufe der Handlung werdet<br />

ihr mehr über die Hintergründe des Anschlags<br />

sowie die Rolle erfahren, die der geheimnisvolle<br />

Traveller darin einnimmt. Bis dahin heißt’s: Finger<br />

an den Abzug!<br />

Der Weltraum, erforschte Weiten<br />

Destiny ist als MMO-Koop-Shooter im Stil von<br />

Borderlands konzipiert. Zu Beginn des Spiels entscheidet<br />

ihr euch zwischen drei verschiedenen<br />

Rassen, die jedoch nur euer Aussehen bestimmen,<br />

und trefft die wesentlich relevantere Wahl<br />

zwischen den drei Klassen: Der Titan steht als<br />

Nahkampf-Experte und Verteidiger zur Verfügung,<br />

der Hunter ist für unauffällige Angriffe aus<br />

der Distanz zuständig und der Warlock ist eine<br />

mit magieähnlichen Kräften begabte Kampfmaschine<br />

und der Heiler im Team. Bezüglich der<br />

Waffen ist die Wahl der Klasse nur von sekundärer<br />

Bedeutung, denn jede Figur kann auch auf<br />

die Schießprügel der anderen Helden zugreifen.<br />

Auch Unterschiede bei den Statuswerten, also<br />

etwa bei Geschwindigkeit oder Ausdauer, soll es<br />

nicht geben. Jedoch verfügen Titan, Hunter und<br />

Warlock über unterschiedliche Spezialattacken,<br />

die mit durch in Missionen und Angriffen erlangten<br />

Erfahrungspunkten immer weiter verbessert<br />

werden können. So erlangt ihr etwa die Fähigkeit,<br />

Destiny geizt nicht mit ziemlich abgefahrenen Gegnertypen, die ordentlich Schaden austeilen und selbst einiges einstecken können.<br />

26<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Was ein guter Science-Fiction-Shooter sein will, muss natürlich auch einige futuristische Fähigkeiten beinhalten. Dank dieser Unsichtbarkeits-Funktion haben ahnungslose Gegner nichts zu lachen.<br />

In diesem industriell angehauchten Level haben sich fiese Banditen ein Hauptquartier aufgebaut.<br />

Neben sonnengefluteten Planetenoberflächen durchforstet ihr auch ziemlich düstere Areale.<br />

euch unsichtbar zu machen, Feinde mit Feuer-<br />

Angriffen zu rösten oder blitzschnell über das<br />

Schlachtfeld zu sausen. Da ihr vor jeder Mission<br />

nur zwei verschiedene Kräfte auswählen könnt,<br />

sollte eure Entscheidung stets gut überlegt sein.<br />

Auch die Waffen verfügen über die Möglichkeit,<br />

mithilfe von Skill-Trees verbessert zu werden. Dadurch<br />

erhalten sie zum Beispiel mehr Feuerkraft<br />

oder sie können schneller nachgeladen werden.<br />

Neue Waffen und auch Rüstungs-Gegenstände<br />

erlangt ihr übrigens nicht wie in Borderlands<br />

durch zufällige Drops. Stattdessen verfügt jede<br />

Mission über eine fest vorgegebene Belohnung,<br />

was laut den Entwicklern Struktur ins Spielerlebnis<br />

bringen soll – unserer Meinung nach jedoch<br />

auf Dauer der Langzeitmotivation schaden könnte.<br />

Denn was hat es für einen Sinn, Missionen zu<br />

absolvieren, wenn man den Gegenstand, den<br />

man erhält, nicht benötigt? Das könnte sich gerade<br />

durch den MMO-Ansatz als Problem erweisen,<br />

etwa dann, wenn sich für eine bestimmte<br />

Herausforderung aufgrund der Belohnung keine<br />

Mitspieler finden lassen. Apropos MMO: Obwohl<br />

der Fokus auf das Mehrspieler-Erlebnis zu<br />

dritt eindeutig ist, verspricht Bungie, dass auch<br />

Solisten mit Destiny ihre Freude haben werden.<br />

Das bedeutet wohl, dass man einen Großteil der<br />

Missionen auch alleine absolvieren kann. Hier erwarten<br />

euch unter anderem sogenannte Strikes,<br />

in denen ihr auf vorgegebenen Routen gegen<br />

anstürmende Feinde und einen Boss am Ende<br />

vorgeht, sowie Patrols, die euch die Oberflächen<br />

der vier verfügbaren Planeten Mars, Mond, Saturn<br />

und Venus nach Lust und Laune erforschen<br />

und nach Gegenständen und Erfahrungspunkten<br />

abgrasen lassen.<br />

Wuselei im Weltraum<br />

Als kaum einzelspielertauglich erweisen sich die<br />

sogenannten Public Events. Diese Massen-Missionen<br />

führen zahlreiche Online-Spieler auf einmal<br />

aufs Schlachtfeld, wo sie Aufgaben wie die Verhinderung<br />

einer großflächigen Alien-Invasion oder<br />

die Verteidigung eines Basis-Lagers erledigen<br />

müssen. Vermutlich wird es für die Teilnahme an<br />

solchen Events auch besonders viele Erfahrungspunkte<br />

geben. Neben diesen groß angelegten<br />

Koop-Schlachtgetümmeln wird es natürlich auch<br />

kompetitive Multiplayer-Gefechte geben, in denen<br />

ihr gegen menschliche Kontrahenten euer<br />

Talent als Weltraum-Soldat zur Schau stellen dürft.<br />

In welchem Rahmen diese PvP-Auseinandersetzungen<br />

stattfinden werden, wurde bisher aber<br />

nicht verraten. Für die Entwickler steht definitiv<br />

der Koop-Modus im Mittelpunkt, sodass wir hof-<br />

Juli/August 2014<br />

27


preview games<br />

Grafisch gefällt Destiny durch scharfe Texturen und hübsch anzusehende Spezialeffekte.<br />

Was wäre ein Shooter ohne eine zielgenaue Sniper-Klasse? Diese Rolle kommt dem Hunter zu.<br />

Oftmals müsst ihr euch gegen eine Übermacht an Feinden beweisen – Teamwork ist hier Pflicht!<br />

Um sich erfolgreich zur Wehr zu setzen, führen die Figuren stets drei Waffen auf einmal mit sich.<br />

fen, dass das kompetitive Spielerlebnis nicht vernachlässigt<br />

wird. Da Bungie mit der Halo-Reihe<br />

aber mehr als eindeutig Kompetenz in dieser<br />

Richtung bewiesen hat, sind wir zuversichtlich,<br />

dass auch diese Spielvarianten viel Spaß machen<br />

werden. Abseits der actionreichen Schießereien<br />

können sich Online-Spieler im Turm, einer Art interaktiven<br />

Lobby, mit anderen Weltenrettern austauschen.<br />

Zudem könnt ihr hier in aller Ruhe auf<br />

euer Inventar zugreifen, Gegenstände verkaufen,<br />

die ihr nicht benötigt, oder eure Taktik für kommende<br />

Missionen planen.<br />

Große Pläne, großes Spiel?<br />

Destiny wirkt, alles hätte es alle Zutaten, um in<br />

die großen Fußstapfen der Halo-Reihe zu treten.<br />

Die Online-Pläne klingen ebenso ambitioniert<br />

wie unterhaltsam, die bisher angekündigten<br />

Spielmodi wirken durchdacht und beim Shooter-<br />

Gameplay stellen die Entwickler ihre jahrelange<br />

Erfahrung im Genre mehr als eindrucksvoll unter<br />

Beweis. Grafisch erweist sich das bisher Gezeigte<br />

zudem als sehr ansprechend. Die Spielfiguren<br />

und die Levels sind abwechslungsreich gestaltet<br />

und gefallen durch saubere Texturen, das Geschehen<br />

läuft zudem zu jedem Zeitpunkt schön<br />

flüssig. Einige Fragezeichen bleiben jedoch<br />

und die werden entscheiden, ob sich das Spiel<br />

schlussendlich als das erhoffte Meisterwerk oder<br />

„nur“ als gelungener Multiplayer-Shooter unter<br />

vielen entpuppt: Wie gut ist’s, wenn man alleine<br />

spielt? Was erwarten uns für PvP-Inhalte? Wie<br />

ausgeprägt sind die RPG-Inhalte samt Loot und<br />

Erfahrungspunkten wirklich? Und kann das Spiel<br />

getreu dem MMO-Ansatz auch nach Story-Ende<br />

unterhalten? Die (hoffentlich positiven) Antworten<br />

gibt es zum Release im September. (LS)<br />

Destiny<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Bungie<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin September 2014<br />

Fertig zu<br />

70%<br />

DIe Warlock-Klasse verfügt über Fähigkeiten, mit denen sie ihren Angreifern mehr als nur Feuer unterm Hintern machen kann.<br />

TENDENZ<br />

Wird’s wirklich DIE Shooter-Revolution oder<br />

„nur“ ein guter Multiplayer-Titel? Beides ist<br />

möglich. Spaß macht’s aber schon jetzt.<br />

8Sehr Gut<br />

85%-89%<br />

Alternative<br />

Borderlands 2 Wertung: 85%<br />

28<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


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preview games<br />

Borderlands:<br />

The Pre-Sequel<br />

Verfügt Borderlands: The Pre-Sequel abseits eines ungewöhnlichen Namens<br />

noch über andere Qualitäten, die es von den zwei Vorgängern unterscheiden?<br />

Gleich vorweg die Erklärung des seltsamen<br />

Untertitels, für den sich die Mannen<br />

hinter dem dritten Borderlands-<br />

Abenteuer entschieden haben: Es handelt sich<br />

nämlich um die Fortsetzung des ersten und die<br />

Vorgeschichte des zweiten Teils, insofern also<br />

um Borderlands 2, während Borderlands 2 somit<br />

chronologisch betrachtet eigentlich Borderlands<br />

3 ist. Trotzdem unterstreichen die Entwickler,<br />

dass The Pre-Sequel als eigenständiger Titel außerhalb<br />

der eigentlichen Chronologie steht, der<br />

auch Serien-Neulingen einen einfachen Einstieg<br />

ermöglicht und daher nicht als Fortsetzung zu<br />

den beiden Vorgängern gesehen werden sollte.<br />

Nachdem nun alle Klarheiten bezüglich der<br />

Benennung beseitigt sind, wenden wir uns dem<br />

Gameplay zu, das sich stark an den beiden bisherigen<br />

Grenzland-Erfahrungen orientiert. Euch<br />

erwartet ein actionreiches, offen konzipiertes<br />

Ego-Abenteuer, das durch umfangreiche Rollenspiel-Elemente<br />

angereichert wurde und stark auf<br />

den Mehrspieler-Part fokussiert ist. Ihr zieht in<br />

Gruppen von bis zu vier Spielern durch recht große<br />

Gebiete, besiegt Feinde und sammelt allerlei<br />

Waffen, Geld und weitere Gegenstände auf, welche<br />

die Gegner fallen lassen. Die durchschlagskräftigen<br />

Wummen werden hierbei durch einen<br />

Zufallsgenerator zusammengesetzt, sodass kein<br />

Spieler dieselben Waffen besitzt wie ein anderer.<br />

Neu hinzuge kommen ist als frische Elementar-<br />

Mit der neu hinzugekommenen Eis-Munition friert ihr Gegner ein und zerschlagt sie anschließend.<br />

Trotz des Mond-Settings versprechen die Entwickler viele abwechslungsreiche Gebiete.<br />

30<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Mit ihrem praktischen Mehrzweck-Energieschild kann Athena feindliche Energie absorbieren.<br />

Auf dem Mond erwartet euch ein Sammelsurium an allerlei abgefahrenen Gegner-Typen.<br />

Komponente die Eis-Munition, mit der ihr Gegner<br />

in frostige Statuen verwandeln und anschließend<br />

zerschlagen könnt. Zudem erhaltet ihr für besiegte<br />

Feinde natürlich auch Erfahrungspunkte und<br />

steigt im Level auf, woraufhin ihr auf diese Weise<br />

erlangte Upgrades für diverse Spezialkräfte im<br />

Skill-Tree der Figuren freischalten könnt.<br />

Klassen-Sprecher<br />

Wie in den Vorgängern sind die vier verfügbaren<br />

Klassen an handlungsrelevante Figuren gebunden,<br />

die allesamt auch in den beiden Vorgängern<br />

vorkamen, nun aber erstmals als spielbare<br />

Protagonisten zur Verfügung stehen. Athena,<br />

bekannt aus dem DLC The Secret Army of General<br />

Knoxx, gehört der Gladiator-Klasse an. Sie verfügt<br />

über einen praktischen Energie-Schild, mit dem<br />

sie nicht nur Energie absorbieren und auf ihre<br />

Gegner zurückfeuern kann, sondern den sie ihren<br />

Feinden im Notfall auch direkt auf die Nase<br />

pfeffern darf. Wilhelm, einer der Bossgegner aus<br />

Borderlands 2, steht euch in The Pre-Sequel vor<br />

seiner Verwandlung in einen Mensch-Maschine-<br />

Hybriden als Enforcer-Klasse zur Verfügung. Auch<br />

Nisha kannten wir bisher als Gegner aus Borderlands<br />

2, wo sie als Sheriff von Lynchwood agierte<br />

– im neuen Teil nimmt sie dementsprechend die<br />

Rolle des „Lawbringers“ ein. Zu guter Letzt ist der<br />

Fan-Favorit und Gag-Sidekick Claptrap erstmals<br />

steuerbar, der die Gehörgänge von Spielern seit<br />

dem ersten Teil mit seiner nervigen Pieps-Stimme<br />

auf die Probe stellt. Seine Klasse hört auf den Namen<br />

„Fragtrap“. Im Einsatz sehen konnten wir bisher<br />

jedoch lediglich Athena und Wilhelm.<br />

Fly me to the Moon<br />

Ebenfalls neu ist das Setting, das euch den Mond<br />

über der Wüstenwelt Pandora erforschen lässt.<br />

Durch die schwache Gravitation könnt ihr hier<br />

weitaus größere Sprünge vollführen als auf der<br />

Oberfläche des Borderlands-Heimatplaneten<br />

– zudem verfügt ihr über ein Jetpack, das euch<br />

einen weiteren Höhen-Schub verpassen kann.<br />

Einmal in der Luft, könnt ihr einen gewaltigen<br />

Boden-Stampfer ausführen, der mehrere Gegner<br />

auf einmal von den Füßen reißt. Allerdings benötigen<br />

die Benutzung des Gadgets sowie einige<br />

eurer Fähigkeiten im luftleeren Raum Sauerstoff,<br />

den ihr erst aus Kisten sowie von Gegnern looten<br />

müsst. Trotz des tendenziell beschränkten Gestaltungsspielraums<br />

der Mondlandschaft versprechen<br />

die Entwickler übrigens, dass sich die verschiedenen<br />

Gebiete auf dem Pandora-Trabanten<br />

stark voneinander unterscheiden werden. Bereits<br />

zu sehen bekamen wir riesige Lava-Seen, welche<br />

die trostlosen Mondkrater in feurig schimmernde<br />

Todesfallen verwandelten. Zudem wird es dem<br />

bisherigen Informationsstand nach auch Gebiete<br />

abseits des Mondes zum Erforschen geben –<br />

welche und wie umfangreich diese sind, ist aber<br />

noch nicht bekannt.<br />

Next-Gen, nein danke<br />

Technisch solltet ihr euch keinen Quantensprung<br />

erwarten – die hübsche Comic-Grafik basiert<br />

auf derselben Engine wie Borderlands 2. Zudem<br />

wird das Spiel ausschließlich für Xbox 360, Playstation<br />

3 und den PC erscheinen, Xbox One und<br />

Playstation 4 bleiben außen vor. Wir fragen uns,<br />

ob der DLC-Nachschub zu The Pre-Sequel ob des<br />

nachlassenden Interesses an der alten Konsolen-<br />

Generation trotzdem so groß ausfallen wird wie<br />

bei Borderlands 2, das bis zum heutigen Tage regelmäßig<br />

mit neuen Inhalten versorgt wird. Aber<br />

auch so dürfte Borderlands: The Pre-Sequel genug<br />

Inhalte bieten, um Fans der Serie über lange Zeit<br />

hinweg zu unterhalten. Diese erhalten dem bisherigen<br />

Eindruck nach eine konsequente, routinierte<br />

Fortsetzung, die aber genug Neuerungen<br />

bietet, um auch im inzwischen dritten Grenz-<br />

Ausflug noch gut zu unterhalten. (LS)<br />

Borderlands: The Pre-Sequel<br />

Hersteller<br />

2K <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Gearbox Software/2K Australia<br />

GenreAction<br />

Termin 4. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

60%<br />

Neben der geballten Action kommt der Rollenspiel-Aspekt nicht zu kurz. Eure Fähigkeiten-Punkte investiert ihr in diesem Skill-Tree.<br />

TENDENZ<br />

Wieder einmal geht es ab in die Grenzländer: The<br />

Pre-Sequel wirkt ähnlich wie die Vorgänger, setzt<br />

sich aber durch intelligente neue Features ab.<br />

8Sehr Gut<br />

85-89%<br />

Alternative<br />

Borderlands 2 Wertung: 85%<br />

Juli/August 2014<br />

31


preview games<br />

Skylanders: Trap Team<br />

Der neueste Teil der Skylanders-Serie erscheint am 10. Oktober 2014 –<br />

und geht diesmal konsequent auf die Jagd nach fiesen Monstern!<br />

Nach Spyro’s Adventure, Giants und Swap<br />

Force folgt nun am 10. Oktober 2014<br />

das nächste drachenstarke Abenteuer:<br />

Skylanders: Trap Team. Im Folgenden wollen wir<br />

euch die wichtigsten Details und Neuerungen<br />

vorstellen, die uns im schönen Bayern enthüllt<br />

wurden: Jeff Poffenbarger, Executive Producer<br />

von Toys for Bob, ließ es sich nicht nehmen,<br />

das neuste Skylanders der versammelten Presse<br />

in München selbst zu präsentieren. Besonders<br />

gespannt waren wir darauf, zu sehen, was<br />

Trap Team an frischen Konzepten zu bieten hat.<br />

Schließlich hat sich die Skylanders-Serie in den<br />

letzten Jahren einen Namen damit gemacht,<br />

ihren außerordentlich zahlreichen Fans immer<br />

wieder geniale Innovationen zu präsentieren. Los<br />

ging es in Spyro’s Adventure mit Plastikfiguren,<br />

die ihr über ein Portal ins Spiel holen konntet.<br />

In Giants verpassten mächtige Riesen dem<br />

Gameplay neue Akzente. Und in Swap Force führte<br />

Activision Helden ein, deren Ober- und Unterkörper<br />

getrennt werden und mit denen anderer<br />

Swap Force-Charaktere kombiniert werden konnten<br />

– komplett neue Fähigkeiten inklusive.<br />

Kaos stiftet Chaos<br />

In Trap Team macht ihr nun Bekanntschaft mit<br />

den Trap-Master-Skylanders. Storytechnisch beginnt<br />

einmal mehr wieder alles damit, dass Kaos<br />

einen Plan ausheckt, wie er die Herrschaft in den<br />

Skylands an sich reißen kann. Das Ergebnis: Er will<br />

eine ganze Armee von Fieslingen rekrutieren –<br />

alle Bösewichte, die im Wolkenknacker-Knast einsitzen.<br />

Kaos jagt das Gefängnis in die Luft, befreit<br />

die versammelte Meute der lokalen Bösewichte<br />

und verteilt durch die Explosion auch gleich noch<br />

das legendäre Material Traptanium, aus dem das<br />

Der possierliche Food Fight überrollt seine armen Widersacher gerne mit der Kalorienwalze.<br />

Snap Shot demonstriert hier eine besonders mächtige und grafisch spektakuläre Angriffskombo.<br />

32<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Über 40 Bösewichte wie Shrednaught können gefangen und in euer Team integriert werden.<br />

Trap Master wie Wildfire sind als Figur und im Spiel etwas größer als normale Skylanders.<br />

Gefängnis bestand, quer über die Skylands. Jetzt<br />

ist es an euch als Portalmeistern, die Schar der<br />

schlimmen Finger wieder einzufangen und alle<br />

Bruchstücke des Traptaniums zu finden und einzusacken.<br />

Hier kommen dann auch die neuen<br />

Trap-Master-Skylanders ins Spiel. Wie bereits die<br />

Figuren der Vorgänger-Spiele sehen auch die<br />

Trap Master wirklich hochwertig aus und werden<br />

bei der jungen Zielgruppe sicher reißenden Absatz<br />

finden – auch wenn die Designs, die wir in<br />

München zu Gesicht bekamen, wohl noch nicht<br />

ganz endgültig sind. Größentechnisch liegen die<br />

Trap-Master-Figuren und auch die Trap Master im<br />

Spiel irgendwo zwischen normalen Skylanders<br />

und den Skylander-Riesen. Draufhauen können<br />

die Jungs aber definitiv wie die ganz Großen:<br />

Einmal in der virtuellen Welt entfesselt, langen<br />

die Trap Master mit besonders mächtigen und<br />

schlagkräftigen Attacken zu! Gäbe es aber nur frische<br />

Figuren allein, dann wäre das bei den <strong>Games</strong><br />

der Skylanders-Serie keine wirklich große Überraschung.<br />

Viel spannender war, was uns Jeff Poffenbarger<br />

nach den charakterstarken Neuzugängen<br />

enthüllte: eine brandneue Spielmechanik, die<br />

Poffenbarger in Umkehrung des Skylanders-Credos<br />

„Toys to Life“ mit „Life to Toys“ ankündigte.<br />

40 böse Buben zum Mitspielen<br />

In Trap Team wird es euch nicht nur möglich sein,<br />

mehr als 40 Bösewichte zu besiegen – ihr könnt<br />

jeden von ihnen auch in einer speziellen Traptanium-Falle<br />

fangen! Die Prototypen dieser portablen<br />

Kerker, die wir während der Präsentation zu<br />

Gesicht bekamen, waren durchsichtig, ähnelten<br />

Kristallsplittern und konnten in eine neue Schnittstelle<br />

am ebenfalls neuen Portal eingesteckt werden.<br />

Es wird acht verschiedene Traptanium-Fallen<br />

geben – eine für jedes Element. Denn genau wie<br />

die Helden gehören auch die Schurken zu einer<br />

der acht Skylanders-Kräfte. Gefangen werden<br />

können die Fieslinge entsprechend auch nur mit<br />

einer zu ihrem Element passenden Traptanium-<br />

Falle, die den besiegten Tunichtgut glatt aus dem<br />

Spiel saugt. Das könnt ihr dann sogar hören und<br />

sehen: Die Stimme des jeweiligen Bösewichts ertönt<br />

aus der Traptanium-Falle im Portal, die dazu<br />

passend auch noch eine kleine Lightshow zu bieten<br />

hat. Das wäre sicher nur ein netter Gag, wenn<br />

sich die zahlreichen Gegner lediglich fangen ließen.<br />

Aber die Traptanium-Falle kann mehr: Über<br />

sie könnt ihr die eingesperrten Fieslinge sogar<br />

im Spiel einsetzen, solange der schlimme Finger<br />

sicher hinter Plastikgittern hockt.<br />

Hier ist schon besetzt!<br />

In jeder Falle findet stets nur ein Schurke Platz.<br />

Mehr als acht Kunststoff-Kerker braucht ihr aber<br />

trotzdem nicht zu kaufen, weil die gefangenen<br />

Bösewichte in einer Datenbank gespeichert werden.<br />

Dorthin könnt ihr sie transferieren und die<br />

Unholde in den Traptanium-Zellen beliebig austauschen.<br />

Wie das genau funktioniert, konnten<br />

wir in München allerdings noch nicht sehen. Eines<br />

ist aber klar: Sitzt ein Bösewicht in der Falle,<br />

könnt ihr mit dieser erst mal keine anderen Monster<br />

fangen! Insgesamt erwarten Skylanders-Fans<br />

in Trap Team über 50 neue Figuren: die angesprochenen<br />

Trap Master, frische normale Skylanders<br />

und natürlich wie in den Vorgängern auch einige<br />

der beliebtesten Helden im generalüberholten<br />

Design. Zusammen mit den über 40 Fieslingen<br />

ergibt das knapp 100 neue spielbare Charaktere<br />

im kommenden Skylanders. Natürlich könnt ihr<br />

aber alle der bisher erschienenen 175 Skylanders<br />

auch wie gewohnt in Trap Team einsetzen. Auf<br />

spezielle Swap-Force- oder Giants-Areale dürft<br />

ihr aber nicht hoffen. Uns gegenüber begründete<br />

man das damit, dass es immer möglich sein soll,<br />

ein Skylanders-Spiel mit den Figuren der aktuellen<br />

Welle komplett lösen zu können. (BK/MAH)<br />

Skylanders: Trap Team<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Toys for Bob<br />

GenreAdventure<br />

Termin 10. Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

70%<br />

Wallop ist ebenfalls ein Trap Master und bringt – wie seine Kollegen – spezielle Waffen aus halb durchsichtigem Traptanium mit.<br />

TENDENZ<br />

Auch das vierte Skylanders-Game verspricht ein<br />

echter Knaller zu werden – und jetzt mischen<br />

auch noch die Fieslinge mit!<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

Skylanders: Swap Force Wertung: 85 %<br />

Juli/August 2014<br />

33


preview games<br />

ENEMY FRONT<br />

Von Polen nach Norwegen – an sich keine lange Strecke, im Genre der<br />

Weltkriegs-Shooter aber ein bislang kaum erforschtes Territorium.<br />

Die Lage an der Front hat sich grundlegend<br />

verändert: Sah es vor einigen Jahren<br />

noch so aus, als würden thematisch im<br />

2. Weltkrieg angesiedelte Ego-Shooter den Sieg<br />

davontragen, wurden sie nach und nach von den<br />

Vertretern der modernen Kriegsführung überrannt.<br />

Die Call of Duty-Serie kann hier als exzellentes<br />

Beispiel herangezogen werden, war sie doch<br />

mal das programmierte Ebenbild vom Konflikt<br />

zwischen Nazi-Deutschland und den Alliierten.<br />

Seit dem vierten Teil hat sich die Reihe allerdings<br />

auf gegenwärtige Szenarien spezialisiert, andere<br />

Serien zogen aufgrund des enormen Erfolgs von<br />

Call of Duty mit der Zeit nach. City Interactive,<br />

bekannt für seine ebenfalls eher moderne Sniper-<br />

Reihe, möchte dem 2. Weltkrieg mit Enemy Front<br />

jetzt neues, virtuelles Leben einhauchen. Als polnischer<br />

Entwickler sitzt man, so makaber es klingen<br />

mag, an einem historisch passenden Ort und<br />

lässt dies auch in das eigene Spiel einfließen.<br />

Im Osten was Neues<br />

Deutlich gemacht wird dies vor allem durch<br />

Spielinhalte, die auf realen Ereignissen basieren,<br />

wozu vor allem der Warschauer Aufstand<br />

von 1944 zählt. In diesem Konflikt zum Ende<br />

des Krieges erhob sich die polnische Heimatarmee<br />

gegen ihre Besatzer und führte eine<br />

rund zwei Monate andauernde Schlacht, die<br />

von Kriegsberichterstattern auf beiden Seiten<br />

hinreichend dokumentiert wurde. Einen dieser<br />

Verstecken spielen ist nicht: Euer Radar unten links hilft beim Entdecken von neuen Zielen.<br />

Im eisigen Norden, genauer gesagt Norwegen, hinterlassen Treffer wie diese ihre roten Spuren.<br />

34<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


games preview<br />

Den Deutschen ist aber auch nichts heilig! In dieser Kirche werden keine Hostien mehr verteilt.<br />

Enemy Front will jederzeit einen frei wählbaren Mix aus Action und Stealth bieten.<br />

Vor-Ort-Journalisten namens Robert Hawkins<br />

stellt Enemy Front als Hauptcharakter in den<br />

Mittelpunkt und drückt euch somit Notizblock<br />

und Kamera in die Hand. Bevor nach Action<br />

dürstende Zocker ihr Fotostativ schon frühzeitig<br />

in die Ecke legen: Elemente aus Beyond<br />

Good & Evil sollte hier keiner erwarten. Das<br />

Hauptaugenmerk liegt klar bei effektreichen<br />

Schusswechseln mit Wehrmachtssoldaten, die<br />

euch von allen Seiten auf die Pelle rücken. City<br />

Interactive verspricht hier eine KI, die sich verschiedenen<br />

Situationen anpasst und sowohl<br />

schnelle Vorstöße bei defensiveren Spielern<br />

als auch Taktiken im Team beherrscht. Dass so<br />

mancher Nazi auch mal hinter einem obligatorischen<br />

Benzinfass Deckung sucht, ist übrigens<br />

beabsichtigt. Den lauten Knall und die hiermit<br />

verbundene Effekthascherei gibt Enemy Front<br />

ganz offen zu und will an jeder nur möglichen<br />

Stelle mit ähnlichen Bombast-Momenten punkten.<br />

Die nicht mehr ganz taufrische Technik fällt<br />

einem nur bei näherem Hinsehen negativ auf,<br />

sofern man auf matschige Texturensuche geht.<br />

Ein Next-Gen-Vergleich ist aber ohnehin nie<br />

sonderlich fair, weshalb man hier mit dem grafisch<br />

gebotenen Spektakel auf Xbox 360 und<br />

PS3 durchaus zufrieden sein kann.<br />

Ballern nach Belieben<br />

Besonders hervorzuheben ist ohnehin eher<br />

die Tatsache, dass euch Enemy Front, im Gegensatz<br />

zu manch anderem Shooter der Neuzeit,<br />

oftmals die Wahl überlässt, wie ihr eine<br />

Mission angeht. Ein gutes Beispiel hierfür darf<br />

an einem nächtlichen Straßengefecht im umkämpften<br />

Warschau deutlich gemacht werden.<br />

Euch könnte der Sinn danach stehen, mit der<br />

Thomson im Anschlag von einer Sandsackbarriere<br />

zur nächsten zu sprinten, während ihr nebenbei<br />

deutsche Soldaten mit Blei vollpumpt.<br />

Aufgrund der schlechten Sichtverhältnisse und<br />

zahlreichen Deckungsmöglichkeiten dürftet<br />

ihr jedoch auch selbst schnell Opfer eines Gegenangriffs<br />

werden, da versteckte Nazis einem<br />

gerne in den Rücken fallen. Diesem Schicksal<br />

könnt ihr entgehen, indem ihr dieselbe Taktik<br />

anwendet: Dank zahlreicher Seitengassen und<br />

verborgener Ecken ist es fast schon ein Leichtes,<br />

Patrouillen von hinten zu überraschen und<br />

sie mit eurem Messer bekannt zu machen. Zimperlich<br />

ist die Aktion natürlich nicht und wird<br />

sehr detailreich dargestellt. Auch beim Einsatz<br />

von Scharfschützengewehren, wo ihr die Kugel<br />

vom Rohr Richtung Rückenmark verfolgt, ist<br />

die Kamera, natürlich cineastisch in Zeitlupe<br />

präsentiert, stets hautnah dran am Geschehen.<br />

Es grenzt schon fast an ein Wunder, dass das<br />

Spiel hierzulande komplett ungeschnitten auf<br />

den Markt kommen soll. Zumindest was den<br />

Gewaltgrad angeht. Hakenkreuze und andere<br />

in Deutschland verbotene NS-Symbole hat<br />

man im Vorfeld ausgetauscht. Im Gegensatz zu<br />

Wolfenstein, wo zusätzlich noch Inhalte der Story<br />

abgeändert wurden, kämpft ihr hier jedoch<br />

ganz klar gegen das Dritte Reich.<br />

Ein höchst traditionell geführter Kampf, wie<br />

noch hinzugefügt werden sollte. Mit bahnbrechenden<br />

Innovationen, die dem brachliegenden<br />

Genre des Ego-Shooters zu neuen Höhen<br />

verhelfen, ist nämlich eher nicht zu rechnen.<br />

Dies gilt auch für den kaum näher beleuchteten<br />

Multiplayer. Die zwei von insgesamt vier Modi,<br />

normales und Team-Deathmatch, reißen unerwartet<br />

keine Bäume aus. Die restlichen beiden<br />

sollen, so die Entwickler, „höchst originell ausfallen<br />

und interessante Duelle bieten“. Was das<br />

im Detail heißt, will City Interactive selbst bis<br />

kurz vor dem Release des Spiels Mitte Juni noch<br />

nicht näher erläutern. Neugierige Weltkriegs-<br />

Veteranen und solche, die es werden wollen,<br />

müssen daher wohl oder übel auf unseren Test<br />

in der nächsten Ausgabe warten. (MC)<br />

ENEMY FRONT<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

City Interactive<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 13. Juni 2014<br />

Fertig zu<br />

90 %<br />

Wieso man als Kriegsberichterstatter Sprengsätze legen muss? Die Antwort gibt’s in der Kampagne von Enemy Front!<br />

TENDENZ<br />

Neue Ortschaften in ausgetretenen Pfaden: Ob<br />

das reichen wird, um diesen recht gewöhnlichen<br />

Shooter interessant zu machen?<br />

8gut<br />

75-84%<br />

Alternative<br />

Call of Duty: Ghosts Wertung: 87 %<br />

Juli/August 2014<br />

35


special feature<br />

Echtere Landschaften<br />

Die Unreal Engine 4 bietet einen Landschafts-<br />

und Laubwerk-Editor, der es<br />

leicht macht, glaubwürdige Pflanzenwelten<br />

oder Steinformationen zu erschaffen.<br />

Gears of War:<br />

pures xbox-testosteron<br />

Forza ist schon in der nächsten Generation angekommen, Halo 5 wurde<br />

gerade frisch angekündigt. Jetzt fehlt nur noch das nächste Gears of War!<br />

Besser, größer, brachialer! Das erwarten<br />

wir vom ersten Gears<br />

of War für die Xbox One und das wünscht<br />

sich vermutlich auch die Microsoft-Fangemeinde.<br />

„Mit jedem Teil, der auf den Markt kommt, geht<br />

das Wettrüsten weiter“, beschreibt Epics Senior<br />

Designer Jim Brown den Druck, der von Beginn<br />

an auf den Machern der zukünftigen Xbox-<br />

Exklusiv serie lastete. Diesem Druck ist nun auch<br />

das frische Entwicklerstudio Black Tusk ausgesetzt,<br />

allen voran der neue Studio Manager Rod<br />

Fergusson. Bei Epic war er als Execu tive Producer<br />

und zugleich rechte Hand von Mastermind Cliff<br />

„Cliffy B“ Bleszinski maßgeblich am Erfolg der Reihe<br />

beteiligt. Fergusson weiß nur zu gut, welche<br />

Qualitätsmaßstäbe er an das Next-Gen-Gears of<br />

War legen muss – und er ist höllisch hohe Erwartungen<br />

gewohnt. Man will es ob der stoisch-klassischen<br />

Ballerspielmechanik ja kaum für möglich<br />

halten, doch die Serie brachte einige echte Innovationen<br />

mit: Untypischerweise setzte Epic auf<br />

eine Third-Person-Perspektive und führte das<br />

aktive Nachladen (man erhält einen Stärkeboost<br />

bei perfektem Timing) sowie die Deckungsmechanik<br />

ein. Dass man heute sogar vom Untergenre<br />

der Deckungs-Shooter spricht, zeigt,<br />

wie nachhaltig Epics System wirklich war. „Es<br />

heißt ja, kopiert zu werden, sei das größte Kompliment“,<br />

zeigt sich Brown zufrieden, als wir ihn<br />

auf die vielen Imitationen am Markt ansprechen.<br />

Black Tusk hat nun die Aufgabe, ein Gears of War<br />

zu erschaffen, welches das Potenzial der Xbox<br />

One ausschöpft. Ruft man sich in Erinnerung,<br />

welch phänomenale Grafik Serienerfinder Epic<br />

aus der Xbox 360 gekitzelt hat, darf man eines<br />

nicht vergessen: Microsofts auslaufende Konsole<br />

kam mit 512 MB RAM daher. Die Xbox One hat<br />

hier locker die sechzehnfache Speichergröße zu<br />

bieten! Man darf sich also auf jede Menge optische<br />

Verbesserungen freuen: Fotorealistische<br />

Texturen, faszinierend echte dynamische Lichteffekte<br />

und nicht zuletzt ein unvergleichlich detailliertes<br />

Schadensmodell soll die Unreal Engine 4 in<br />

1080p-Auflösung bei 60 Frames pro Sekunde auf<br />

den Bildschirm zaubern.<br />

36<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


feature special<br />

HDR-Reflexionen<br />

High-Dynamic- Range<br />

Reflexionen sorgen dafür,<br />

dass sich die Umgebung<br />

dynamisch im Wasser oder<br />

auf Glas und glänzenden<br />

Oberflächen spiegelt.<br />

Verbesserte Partikel<br />

Neue, von der Grafik-CPU berechnete<br />

Parti kelsimulationen<br />

und -kollisionen tragen zu einer<br />

noch dichteren Atmosphäre bei.<br />

Dynamische Lichteffekte<br />

Die Designer können mit der UE4 Tausende<br />

dynamische Lichter gleichzeitig<br />

in jeder beliebigen Szene darstellen.<br />

Kontrolle über Materialien<br />

Entwickler können einfach die Beschaffenheit<br />

von Materialien verändern und<br />

optimieren, um neue Effekte zu erzeugen.<br />

WIE SIEHT DAS NEUE GEARS OF WAR AUS?<br />

Gears of War wird auf der Xbox One von Epics Unreal Engine 4 befeuert.<br />

Die Engine gehört zu den modernsten am Markt.<br />

Nur echt mit 52 Sägezähnen<br />

Cliffy B sagte uns in einem Interview vor einigen<br />

Jahren, dass er sich ein Gears of War ohne Controller<br />

nicht vorstellen könne. Wir pflichten ihm<br />

da absolut bei, stellen uns aber gleichzeitig folgende<br />

Frage: Wenn nicht einmal die neben Halo<br />

und Forza wichtigste Xbox-Exklusivserie das in<br />

Zukunft optionale Kinect noch sinnvoll einbindet,<br />

von wem soll man es dann überhaupt erwarten?<br />

Denkbar wäre ein Spracherkennungs-Feature,<br />

das es ermöglicht, KI-Kollegen zu dirigieren<br />

oder Feinde durch beleidigende Äußerungen zu<br />

provozieren. Schließlich grummeln uns die Locust<br />

gerne mal ein „Maden!“ entgegen – und da<br />

wäre es nur fair, wenn wir gebührend antworten<br />

dürften. Die aktuelle Serie war von Beginn an als<br />

Trilogie angelegt; Gears of War: Judgment stellte<br />

daher auch „nur“ ein Prequel dar – und vermittelte<br />

das „Gschmäckle“ des schnell verdienten Dollars<br />

am Ende der Xbox-360-Konsolengeneration.<br />

Wenig überraschend verkaufte sich der vierte Serienteil<br />

deutlich schlechter als die drei Vorgänger.<br />

Dies lag unter anderem an Hauptcharakter Baird.<br />

Dieser war zuvor eher als Mitläufer bekannt,<br />

kein Vergleich zum charismatischen<br />

Marcus Fenix, den wir in Gears<br />

of War 3 kennengelernt hatten. „Marcus<br />

und sein Vater Adam gehörten von<br />

Beginn an zum Kern der Geschichte“,<br />

erläutert Epics Storyautorin Karen Treviss.<br />

„Epics Prämisse war es, dass sich die Trilogie<br />

um Marcus’ Versuch dreht, seine Schuld zu begleichen.<br />

Schließlich hatte er seine Kameraden<br />

hängen lassen, um den eigenen Vater zu retten.“<br />

Karen Treviss sieht noch viel Potenzial im<br />

Gears of War-Universum: „Ich glaube, dass es<br />

noch mehr Geschichten von Marcus und Dom<br />

zu erzählen gibt: der Tag des Kriegsausbruchs<br />

oder mehr über das Umfeld der Protagonisten.<br />

Die Leute möchten noch mehr mit den beiden<br />

Helden erleben.“ Wir könnten<br />

Klar möchten wir den Kerl<br />

uns durchaus vorstellen, dass<br />

beleidigen! Also per Kinect.<br />

Black Tusk sich im neuen Gears<br />

Nicht im echten Leben …<br />

of War auf den E-Day konzentriert.<br />

Auf diesen rasanten und kompromisslosen<br />

Überfall der Locust-Horde also, der jede einzelne<br />

Juli/August 2014<br />

37


special feature<br />

Wir möchten<br />

gerne mehr über die<br />

Vergangenheit der<br />

GoW-Welt und ihrer<br />

Charaktere erfahren.<br />

Wer sind eigentlich die black tusk studios?<br />

Durch den Kauf der Gears of War-Serie von Epic übernahm Microsoft<br />

eine sehr hell leuchtende Fackel von einem der renommiertesten<br />

Entwicklerstudios der Welt, um diese einem unbekannten<br />

Studio im kanadischen Vancouver zu übergeben. Wir<br />

bringen Licht ins Dunkel rund um die Black Tusk Studios.<br />

Wer arbeitet dort?<br />

Das Studio wurde im Jahre 2012 in<br />

Black Tusk umbenannt. Die Mitarbeiter<br />

des Teams haben teilweise mehr<br />

als zwölf Jahre Erfahrung in der Spieleindustrie<br />

sammeln können. Unter anderem<br />

arbeiteten die Leute von Black<br />

Tusk an Splinter Cell, Warhammer, Crysis,<br />

Deus Ex, Uncharted. Jüngster Neuzugang<br />

ist Rod Fergusson, der zuvor<br />

als Executive Producer bei Epic für die<br />

Gears of War-Serie verantwortlich war.<br />

War Fergusson nicht bei Irrational?<br />

Rod Fergusson ging 2012 zu Irrational<br />

<strong>Games</strong>, um an Bioshock: Infinite mitzuarbeiten,<br />

kehrte jedoch im letzten<br />

Jahr zu Epic zurück. Er koordiniert für<br />

Microsoft nun die Übergabe von Gears of War zu Black Tusk und<br />

übernimmt im Grunde die Funktion des Hüters der GoW-Bibel,<br />

ungefähr so wie Frank O’Connor von 343 Studios bei Halo.<br />

Was ist mit diesem Stealth-Spiel?<br />

Auf der E3 2013 hatte Black Tusk ein Teaser-Video zu einem angeblichen<br />

Stealth-Spiel gezeigt, von dem man annahm, dass es<br />

für die Xbox One erscheinen soll – es könnte aber auch lediglich<br />

eine Tech-Demo für Epics Unreal En gine 4 gewesen sein. Auf<br />

jeden Fall hält sich das hartnäckige<br />

Gerücht, dass es sich tatsächlich um<br />

ein reales Projekt handelt, das derzeit<br />

aber noch auf kleiner Flamme köchelt.<br />

Wie entstand Black Tusk?<br />

Unter dem Namen „Microsoft Vancouver“<br />

arbeitete das Studio am<br />

Kinect-Spiel Project Columbia und der<br />

Simulation Microsoft Flight – beide<br />

Projekte wurden 2012 gestoppt. Seither<br />

ist das in Black Tusk umbenannte<br />

Studio mit einer neuen Marke beauftragt,<br />

die sich auf einer Stufe mit<br />

Halo bewegen soll. Dieser Titel muss<br />

Microsoft so sehr beeindruckt haben,<br />

dass man Black Tusk nun sogar die<br />

Gears of War-Serie anvertraute.<br />

Rod Fergusson war bei Epic von Beginn an für GoW verantwortlich<br />

und ist nun Game Director bei Black Tusk.<br />

23<br />

Milliarden<br />

abgefeuerte<br />

KUGELN<br />

927<br />

Stadt auf der Oberfläche des Planeten Sera verwüstet<br />

hatte. Der E-Day ereignete sich 14 Jahre<br />

vor den Geschehnissen des Serienbeginns – und<br />

er wäre das perfekte Setting für einen Reboot der<br />

Reihe auf der brandneuen Konsolengeneration!<br />

Gears of War 3-beta in zahlen<br />

Millionen Abschüsse<br />

Millionen<br />

Exekutions-<br />

MANöVER<br />

249<br />

jahre GESAMT-<br />

SPIELzeit<br />

knapp die<br />

dreifache<br />

EINWOHNERzAHL<br />

der USA<br />

131<br />

23<br />

Millionen<br />

Kettensägen-<br />

Einsätze<br />

Die E3 im Visier<br />

Die Spieler würden somit einen Einblick in die<br />

ersten Gefechte erhalten, in die frühe Beziehung<br />

zwischen Marcus und Anya und natürlich<br />

die Erstürmung des Planeten durch die Locust<br />

in all ihrer schrecklichen Herrlichkeit miterleben<br />

– und das alles in prächtiger Next-Gen-Qualität.<br />

Für eine Serie, die einst von Cliffy B als wegweisend<br />

beschrieben wurde, wäre nun der perfekte<br />

Zeitpunkt in der GoW-Historie, um dem Spieler<br />

eine optimale Ausgewogenheit aus Bombast<br />

und emotionalen Zwischentönen zu liefern: Am<br />

E-Day schlossen sich die verfeindeten menschlichen<br />

Parteien zusammen, um gemeinsam gegen<br />

die Locust zu kämpfen. An dem Tag verloren auch<br />

Dom und Maria ihre Kinder.<br />

Auch wenn Epic das Zepter an Black Tusk<br />

übergeben hat, hängen die Herzen der Macher<br />

noch an ihrem Baby, auch das von Jim Brown:<br />

„In vielerlei Hinsicht ist es, als hätte ich ein Kind<br />

großgezogen, das nun das Haus verlässt, um zu<br />

heiraten und seinen eigenen Weg zu gehen. Ich<br />

bin gespannt zu sehen, was passiert und wohin<br />

die Reise geht.“ Gears of War könnte der Xbox One<br />

den Schub geben, den Microsoft jetzt braucht.<br />

Allerdings müssen wir auf die Zündung der<br />

Action-Granate noch einige Zeit warten, denn<br />

offiziell angekündigt ist das neue Gears of War<br />

noch nicht. Xbox-Chef Phil Spencer hat lediglich<br />

bestätigt, dass Black Tusk am Next-Gen-GoW arbeitet.<br />

Wir gehen aber stark davon aus, dass das<br />

Team um Rod Fergusson die ersten Eindrücke daraus<br />

auf der E3-Messe im Juni liefern wird. Dann<br />

erfährt die Fangemeinde auch, ob Black Tusk tatsächlich<br />

den E-Day als Setting gewählt hat – wir<br />

hätten Lust darauf! <br />

(BK, AZ)<br />

38<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


feature special<br />

UNSERE<br />

WUNSCHLISTE FÜR<br />

GEARS OF WAR<br />

Schlecht waren die Judgment-Jungs nicht, aber eben trotzdem nur die 1B-Mannschaft.<br />

Im Multiplayer-Modus geht es in der Gears of War-Serie traditionsgemäß zünftig zur Sache!<br />

Nackenlose Football-Spieler mit<br />

Kettensägen-Sturmgewehr!<br />

Mehr Testosteron geht nicht!<br />

Full-HD, E-Day und mehr Freiheit – das und noch viel mehr wünschen wir für uns vom ersten Gears<br />

of War der nächsten Generation.<br />

Wir wollen wissen, was am E-Day passiert<br />

ist – und es selbst erleben!<br />

Die Xbox 360 besaß nicht genug Power, um<br />

die ganze Wucht des Emergency Days darzustellen.<br />

Mit der Xbox One und der Unreal<br />

Engine 4 könnte man dieses für das Gears of<br />

War-Universum einschneidende Erlebnis in<br />

seiner vollen brachi alen Bildgewalt präsentieren<br />

– ohne Kompromisse!<br />

Wir möchten den jungen Dom und den<br />

jungen Marcus erleben!<br />

Wir haben Dom und Marcus in Gears of War:<br />

Judgment echt vermisst, gerade weil der Titel<br />

ein Prequel war und wir gerne die beiden Helden<br />

in jungen Jahren erlebt hätten. Schließlich<br />

waren es vor allem die Sprüche klopfenden<br />

Marcus Fenix und Dominic Santiago, die uns<br />

das Finale der Gears of War-Serie schmackhaft<br />

gemacht haben. Eine Rückkehr zu den Wurzeln<br />

wäre also willkommen, obwohl wir es durchaus<br />

für möglich halten, dass Black Tusk etwas<br />

Neues starten möchte.<br />

Wir haben Lust auf grenzenlose Freiheit!<br />

Black Tusk muss ja kein Open-World-Spiel<br />

aus Gears of War machen, aber ausgewählte<br />

Abschnitte dürfen gerne Platz zum Erkunden<br />

bieten. Mit einem gut gepanzerten Gefährt<br />

böse Locust über den Haufen fahren und zwischendurch<br />

Hindernisse mit der Kettensäge<br />

zerkleinern, das würde uns so richtig gefallen!<br />

Wir möchten strategische Möglichkeiten,<br />

die auch unser Hirn beanspruchen!<br />

Die Verteidigungsabschnitte in Gears of<br />

War: Judgment waren eine gelungene<br />

Abwechslung. Derartige Tower-De fense-<br />

Missionen würden in einem E-Day-Spiel<br />

hervorragend funktionieren. Natürlich<br />

müssten die Areale deutlich größer<br />

sowie die taktischen Möglichkeiten<br />

umfangreicher ausfallen als in GoW:<br />

Judgment. Statt lediglich mobile Geschütze<br />

zu platzieren, möchten wir<br />

verschiedene verbündete Einheiten an<br />

neural gischen Stellen stationieren, um<br />

den Angriff der Locust<br />

effizient abwehren<br />

zu können. Natürlich<br />

müsste uns die<br />

Aufklärung zuvor<br />

präzise Daten über die bevorstehende Attacke<br />

liefern, denn ansonsten wäre die Verteidiungsstrategie<br />

ein Stochern im Nebel.<br />

Wir wollen das ursprüngliche Gefühl der<br />

Hoffnungslosigkeit zurück!<br />

Vor der aktuellen Trilogie kam der Kampf der<br />

Menschen um das nackte Überleben noch am<br />

besten rüber. Später hatte man in Gefechten<br />

immer häufiger das Gefühl, sich mit den Locust<br />

auf Augenhöhe zu befinden, was den Reiz<br />

doch spürbar schmälerte. Wir könnten uns vorstellen,<br />

dass der neuen Generation der Gears of<br />

War-Spiele ein bisschen Kriegshorror ganz gut<br />

zu Gesicht stünde.<br />

Kampf dem Horde-Modus! Nieder mit<br />

dem Abwehrbollwerk!<br />

Elektrische Zäune oder mobile Geschütztürme<br />

brauchen wir gar nicht, wir wollen in Gears of<br />

War klassische Shootouts Mann gegen Mann,<br />

Mensch gegen Monster! Fette Viecher hin<br />

oder her, uns wäre es eigentlich am liebsten,<br />

wenn man sich zwischen den feindlichen Angriffswellen<br />

einfach nur mit frischer Munition<br />

eindecken würde und dann den Kampf sucht!<br />

Wir wollen die Locust per Kinect beleidigen<br />

und provozieren!<br />

Markige Sprüche gehören zu Gears of War wie<br />

hässliche Fratzen zu den Locust. Warum sollen<br />

wir uns immer die provozierenden Beleidigungen<br />

der Locust gefallen lassen, ohne diese<br />

erwidern zu können? Wir möchten gerne verschiedene<br />

„nette Worte“ an unsere Widersacher<br />

richten, die auf diese dann entsprechend<br />

antworten oder sich aggressiver verhalten.<br />

Wir lieben das unvergleichliche Controller-Feedback<br />

– mehr davon!<br />

Keine Serie schafft es besser, durch das extreme<br />

Vibrieren des Controllers die Macht der<br />

Waffen zu vermitteln, etwa der brachialen<br />

Lancer-Unterlaufkettensäge. Von den vier<br />

Vibrationsmotoren des Xbox-One-Joypads<br />

erwarten wir daher das beste Controller-<br />

Feed back ever!<br />

Wir sind scharf auf Full-HD-Optik und 60<br />

Bilder pro Sekunde!<br />

1080p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde<br />

müssen in unseren Augen zum Standard der<br />

neuen Generation werden – vielleicht nicht<br />

sofort, aber spätestens in ein bis zwei Jahren,<br />

wenn das neue Gears of War erscheint. Mit der<br />

Power der Xbox One und vor allem einer fortschrittlichen<br />

Unreal Engine 4 sollte Black Tusk<br />

dieses Ziel auch erreichen können.<br />

Juli/August 2014<br />

39


Adrenalin<br />

Intelligenz<br />

powered by<br />

Weltenbummler<br />

Teamgeist<br />

Online- oder Mobile-Game<br />

Anno Online Device 6 Farmville 2 Faster Than<br />

Light (FTL)<br />

Heartstone:<br />

Heroes of Warcraft<br />

Oceanhorn Threes Infinite Crisis Pokémon X<br />

und Y<br />

Hardware & Zubehör<br />

AMD Radeon<br />

R9 290X<br />

AMD Radeon<br />

R9 295 X2<br />

Intel Core<br />

i7-4770K<br />

Microsoft<br />

Windows<br />

8.1<br />

Microsoft<br />

Xbox One<br />

Nvidia<br />

Geforce<br />

GTX 780 Ti<br />

Nvidia Geforce<br />

GTX Titan Black<br />

Sony<br />

Playstation 4<br />

Turtle Beach<br />

Asus Poseidon


Jetzt abstimmen!<br />

Mit dem Smartphone<br />

abfotografieren und<br />

deine Favoriten wählen!<br />

Der COMPUTeC<br />

<strong>Games</strong> AwArD<br />

Ab sofort bis 12. Juni könnt ihr für<br />

eure Lieblingsspiele und -Hardware<br />

voten. Am 23. Juni startet die zweite<br />

runde. Dann stehen die Most- wanted-<br />

Spiele zur wahl.<br />

www.bamaward.de<br />

powered by


special feature<br />

Das PS4-Pendant zu Project Spark ist Landmark, der Editor für das MMORPG Everquest Next für PC und PS4. Mit von Spielern kreierten Inhalten soll die Zukunft des Rollenspiels gesichert werden.<br />

Die totale Freiheit<br />

Open World, Free Roaming oder Sandbox: Wie funktioniert das Spiel mit<br />

der offenen Welt tatsächlich?<br />

Tamriel, Los Santos, Azeroth – ganz egal<br />

in welche virtuelle Spielwelt ihr gerne<br />

abtaucht, sie alle schenken euch Freiheiten<br />

und Abenteuer. In den Zeiten von Xbox One,<br />

Playstation 4, Wii U und hochgezüchteten PCs gehören<br />

offene Spielwelten und nonlineare Strukturen<br />

beinahe zum guten Ton. Was steckt wirklich<br />

hinter PR-Begriffen wie Sandbox, Open World<br />

und Free Roaming und wie entwickelten sich<br />

Spiele dieser Art, bevor es Grand Theft Auto gab?<br />

übergeordnetes Ziel bzw. eine übergeordnete<br />

Handlung, etwa das Gangster-Drama rund um<br />

Michael, Trevor und Franklin in GTA V. Allerdings<br />

ist der Weg dorthin nicht vorgegeben: Ob ihr<br />

also der Geschichte ganz klassisch und linear<br />

folgt oder vielleicht doch lieber mit dem Fahrrad<br />

Der Versuch einer Definition<br />

Tatsächlich ist die Unterscheidung zwischen den<br />

Begrifflichkeiten Sandbox und Open World alles<br />

andere als einfach. Denn beide Spielarten verbindet<br />

vieles und so wundert es nicht, dass die<br />

Worte in der Literatur – vor allem aber im Internet<br />

– geradezu austauschbar benutzt werden. Googelt<br />

ihr „Sandbox <strong>Games</strong>“, landet ihr zunächst bei<br />

der deutschen Wikipedia-Seite, die euch über<br />

Open-World-Spiele aufklärt. Grundsätzlich haben<br />

Sandbox- und Open-World-Spiele eine gewisse<br />

Freiheit gemein. In beiden Spielarten gibt es ein<br />

Terraria sieht aus wie ein 2D-Minecraft-Klon, setzt den Fokus aber stärker auf die Survival- und Erkundungsaspekte des Gameplays.<br />

42<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


feature special<br />

Der Klassiker Elite gilt als Vorreiter im Sandbox-Genre.<br />

In Microsofts Project Spark für die Xbox One könnt ihr mit einem einfachen Editor eure eigenen Spielideen umsetzen.<br />

am Strand von Los Santos entlangfahrt, ist euch<br />

überlassen. Ein Open-World-Spiel gibt euch die<br />

Freiheit, die Welt auf eigene Faust zu erkunden<br />

und abseits der Geschichte mit NPCs, also Computer-Charakteren,<br />

zu interagieren. Nebenaufträge<br />

wie Verfolgungsjagden oder Botengänge<br />

und die Suche nach versteckten Geheimnissen<br />

und Gegenständen lockern dabei den Spielzusammenhang<br />

auf. Aber: Solange ihr als Akteure<br />

nicht direkt in der Geschichte voranschreitet, verändert<br />

sich die Spielwelt auch nicht.<br />

In Mass Effect 3 beispielsweise müsst ihr keine<br />

Angst haben, dass die Reaper angreifen, ehe<br />

ihr nicht die passenden Truppen rekrutiert habt.<br />

In Sandbox-Spielen läuft das dagegen ein wenig<br />

anders. Denn wie es der Name schon verrät,<br />

verwandelt sich hier das Spiel in einen riesigen<br />

Sandkasten. Und was machen kleine Kinder in<br />

einem Sandkasten? Richtig, sie buddeln, kreieren<br />

und schaffen. Dazu sind natürlich Werkzeuge wie<br />

Schaufeln, Förmchen oder Wasser vonnöten. Um<br />

diese Analogie auf Videospiele zu transferieren,<br />

benötigt es ein wenig Fantasie.<br />

Vergessene Open-World-Klassiker<br />

Body Harvest<br />

Release: 1998<br />

Plattform: Nintendo 64<br />

Besonderheiten: Open-World-Spiel mit Fahr- und Flugzeugen<br />

von DMA Design, den Schöpfern von GTA III<br />

Die richtige Form des Förmchens<br />

Sandbox-<strong>Games</strong> bieten die Möglichkeit, die<br />

Spielwelt nach den eigenen Wünschen zu formen<br />

oder zu verändern. Oft kann man eigene Elemente<br />

bauen und in das virtuelle Universum um sich<br />

herum integrieren. So sind Spielelemente aus<br />

GTA V vielleicht an das Sandbox-Spielprinzip angelehnt,<br />

stammen aber klassischerweise nicht<br />

direkt aus dem Genre. Betrachtet ihr allerdings<br />

Titel wie Garry’s Mod, eine Art Physik-Baukasten<br />

auf Basis der Source-Engine von Half-Life 2, oder<br />

auch Programme wie die ziemlich überraschend<br />

aufgetauchte Kult-Zombiehatz DayZ, Minecraft<br />

oder MMORPGs wie The Elder Scrolls Online, World<br />

of Warcraft oder E.V.E., so sind die endgültigen<br />

Spielziele hier weitaus offener und der Weg dahin<br />

nicht vorgegeben. Vielmehr bestimmt ihr selbst,<br />

welche Geschichten ihr erleben möchtet und<br />

wie sich eure Spielfigur entwickeln soll. Mit dem<br />

Sandbox-Spielprinzip geht damit ein gewisser<br />

Grad des Schaffens einher, welchen Open-World-<br />

<strong>Games</strong> meist zugunsten einer Geschichte in den<br />

Hintergrund drängen.<br />

Hunter<br />

Release: 1991<br />

Plattform: Amiga, Atari ST<br />

Besonderheiten: Frei begehbare, texturierte Spielwelt,<br />

Tageszeitenwechsel, nonlinearer Spielablauf<br />

Ein Blick zurück<br />

Und dennoch ist Open-World- bzw. Sandbox-<br />

Gameplay für viele Spieler und Autoren auf ewig<br />

mit dem Namen Grand Theft Auto verbunden. Natürlich<br />

machte Rockstars Gangster-Actionreihe<br />

das Spielen mit der totalen Freiheit populär, doch<br />

auch GTA hat geistige Vorfahren, die mindestens<br />

ebenso erwähnenswert sind.<br />

Die Open-World-Ursprünge gehen zurück<br />

ins Jahr 1979. Das von Warren Robinett für den<br />

Atari 2600 entwickelte Adventure bot für seine<br />

Zeit ein erstaunlich offenes Spieldesign. In dem<br />

Action-Abenteuer konntet ihr nämlich relativ<br />

frei durch eine einfache, mittelalterliche Landschaft<br />

samt dreier Schlösser flanieren. Zwar<br />

war das Ziel des Spiels mit dem Finden eines<br />

goldenen Kelches streng vorgegeben, dennoch<br />

gilt Adventure gemeinhin als Vorreiter der<br />

Open-World- bzw. Free-Roaming-Spiele. Ihm<br />

folgten u. a. 1983 Titel wie Ant Attack für das<br />

ZX Spectrum, in dem ihr immerhin in isometrischer<br />

3D-Ansicht eine postapokalyptische Welt<br />

erkunden konntet. So wirklich spannend wurde<br />

Urban Chaos<br />

Release: 1998<br />

Plattform: PC, Dreamcast, Playstation<br />

Besonderheiten: Eine farbige Hauptdarstellerin, Fokus auf<br />

Free Roaming und Faustkampf mit Combo-System<br />

Juli/August 2014<br />

43


special feature<br />

Die Sozialstudie DayZ<br />

Open-World- und Sandbox-Spiele geben keinen Lösungsweg, ja manchmal nicht einmal ein echtes Ziel vor. In MMORPGs wie Final Fantasy<br />

XIV: A Realm Reborn geht es in erster Linie darum, den eigenen Charakter aufzurüsten, aber auch um die Interaktion zwischen den<br />

Spielern. Trotzdem sind die Möglichkeiten eher beschränkt. Der Ende 2013 veröffentlichte Survival-Shooter DayZ dagegen gibt nur ein<br />

Spielziel vor: „Überleben“. Wütende Zombies, Nahrungsmittel- und Munitionsknappheit sorgten in der postapokalyptischen Welt von<br />

Chernarus dafür, dass hier bald Zustände wie in The Walking Dead herrschten. Spieler verbündeten sich zu schwer bewaffneten Banden<br />

und überfielen andere Teilnehmer des Online-Shooters. In der Furcht, all ihr Inventar und damit den Spielfortschritt der vergangenen<br />

Stunden zu verlieren, ließen manche sogar Demütigungen über sich ergehen. Da zwangen die Räuber ihre Opfer dazu, gegeneinander<br />

zu kämpfen oder die Nationalhymne zu singen. DayZ, das auch für Next-Generation-Konsolen erscheinen wird, ist daher ein interessantes<br />

Sozialexperiment. Denn hier steht weniger das eigentliche Spiel als vielmehr die Machtverhältnisse und die Art der Interaktion<br />

der Teilnehmer untereinander im Mittelpunkt. Die Kombination aus Permadeath, Ressourcenmangel und Sandbox-Gameplay sorgt<br />

daher für ein spannendes, aber teils auch verstörendes Miteinander in Chernarus.<br />

Es ist erstaunlich zu sehen, wie schnell sich in DayZ Gruppen formieren – oftmals abhängig von vergleichbarer Bewaffnung.<br />

es in diesem Bereich allerdings erst mit dem bis<br />

heute legendären Elite, entwickelt von Ian Bell<br />

und David Braben. Die Weltraum-Simulation<br />

war spielerisch ausgesprochen komplex und<br />

kombinierte Kämpfe mit Handel und dem Erkunden<br />

der Spielwelt. Mit seinen Freiheiten<br />

und der Möglichkeit, das eigentliche Spielziel<br />

beiseite zu lassen, begeisterte Elite eine ganze<br />

Generation. Damals störte sich auch niemand<br />

an der aus heutiger Sicht archaisch anmutenden<br />

3D- Vektor-Grafik ohne Texturen. Im Elite-<br />

Fahrtwasser schwamm schließlich auch Pirates!,<br />

das 1987 ein ganz ähnliches Konzept auf ein<br />

Piraten-Setting ummünzte.<br />

Wenn es aber für Grand Theft Auto so etwas<br />

wie einen geistigen Vater gibt, dann ist es zweifellos<br />

Mercenary. Das von Pail Woakes geschriebene<br />

Actionspiel warf euch als Söldner in den Bürgerkrieg<br />

zwischen den menschlichen Palyars und den<br />

angreifenden Mechanoids.<br />

Lass da mal die Gangster ran!<br />

Mercenary fügte seiner Open-World-Idee auch<br />

noch eine moralische Komponente hinzu und ließ<br />

dem Spieler dabei die Freiheit zu entscheiden, auf<br />

welcher Seite er antreten wollte. Der Clou: Jeder<br />

Spieler erlebte ein anderes Mercenary, abhängig<br />

davon, welchen Weg er einschlug. Dies alles sind<br />

Grundelemente, wie ihr sie heute noch in Action-<br />

Rollenspielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim oder<br />

auch The Witcher 2: Assassin of Kings findet. Der<br />

große Erfolg führte dazu, dass Mercenary in den<br />

Folgejahren mit Nachfolgern und Erweiterungen<br />

förmlich überschüttet wurde. In dem 1990 veröffentlichten<br />

Mercenary II: Damocles gab es die<br />

Möglichkeit des Savegame-Imports, um getroffene<br />

Entscheidungen in die neue, diesmal sogar<br />

texturierte Spielwelt zu übernehmen. Außerdem<br />

wurde ein Schnellreisesystem mithilfe von Taxis<br />

und Bussen implementiert. In Mercenary III erweitern<br />

die Entwickler das Spielprinzip um eine politische<br />

Komponente. Hier müsst ihr verhindern, dass<br />

euer Gegenspieler an die Macht kommt. Die Mittel<br />

reichen dabei von der Gegenkandidatur bis hin zu<br />

Terroranschlägen.<br />

Doch der Weg bis zu einem Grand Theft Auto<br />

III wae noch lang. Spiele wie Metroid (1986) ergänzten<br />

das Genre und die einstmals linearen<br />

Abläufe durch nonlineare Level-Strukturen. Titel<br />

wie Midwinter (1989) oder Hunter (1991) öffneten<br />

Video- und Computerspiele für nonlineare Inhalte<br />

und Lösungswege. Das 1997 von DMA Design<br />

veröffentlichte erste Grand Theft Auto wirkte da<br />

eher wie ein Vorgeschmack auf die großen Dinge,<br />

die in den kommenden Jahren noch zu folgen<br />

vermochten. Body Harvest für das Nintendo<br />

64 – ebenfalls von DMA – ließ 1998 erahnen, wie<br />

sich ein 3D-GTA anfühlen könnte. Fahrzeuge, Free<br />

Roaming und Nebenaufgaben waren nur einige<br />

Kernelemente des Open-World-Action-Spiels.<br />

Als 2001 dann schließlich Grand Theft Auto III<br />

erschien, war es wie ein Paukenschlag in der gesamten<br />

Branche. In keinem Spiel zuvor war eine<br />

Adventure bot 1979 eine offene, frei erkundbare Welt mit drei Schlössern und Innenarealen.<br />

Pirates! (1987) brachte das Sandbox-Design auf die offene See. Heute ist der Titel ein Klassiker!<br />

44<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


feature special<br />

Ubisofts The Division gilt als eine der größten MMO-Shooter-Hoffnungen des aktuellen Jahres. Es vermischt viele fantastische Open-World-Elemente mit traditionellen Versus- und Koop-Spielarten.<br />

lebendige, pulsierende Metropole derart funktional<br />

und spielbar umgesetzt worden. Die Möglichkeiten<br />

schienen endlos und bis heute gilt GTA<br />

III als Messlatte für das Open-World-Genre. Die<br />

Vielfalt in diesem Spiel stellte alles bislang Dagewesene<br />

in den Schatten, kombinierte Action- mit<br />

Rollenspiel-Elementen und bot eine derartige<br />

Tiefe und Freiheit, dass daraus auch der Begriff<br />

der Sandbox-Spiele entstand.<br />

Interview mit Jenny Pankratz und Björn Pankratz<br />

Mit Risen 3: Titan Lords geht das deutsche Entwicklerstudio<br />

zurück zu seinen Wurzeln. Offener und freier soll das Action-<br />

Rollenspiel werden. Die Studio-Chefs Björn und Jenny Pankratz<br />

beantworten, warum Open World und Story-Telling nur so schwer<br />

zusammenpassen.<br />

<strong>XBG</strong>: Was ist die besondere Herausforderung dabei, ein<br />

Spiel mit einer möglichst offenen Welt zu entwickeln?<br />

Jenny Pankratz: Je mehr Freiheiten man dem Spieler gibt,<br />

desto höher ist das Risiko, dass er sich in der Welt verliert und die<br />

Geschichte vergisst. In Risen 3: Titan Lords wollen wir aber weiterhin<br />

einen roten Faden haben und so versuchen wir, beispielsweise<br />

Nebenaufgaben stets in den Zusammenhang einzubinden.<br />

Wenn man etwa mit den Magiern auf Taranis spricht, so erfährt<br />

man erste Informationen über deren Kristallminen. Schaut man<br />

sich dann dort etwas genauer um und plaudert man mit Wächtern<br />

oder Gnomen, erfährt man viel mehr Hintergründe, ohne<br />

aber den geraden Weg durch die Geschichte zu nehmen.<br />

Faszination Minecraft<br />

Doch während Spiele-Serien wie GTA, Saint’s Row,<br />

Infamous, The Witcher oder auch The Elder Scrolls<br />

in erster Linie von der puren Erfahrung von Abenteuern,<br />

dem Erkunden einer fremden Welt und<br />

dem Ausloten der von den Entwicklern auferlegten<br />

Grenzen leben, wird ein menschlicher Drang<br />

bislang vollkommen vernachlässigt: der Erschaffen<br />

oder Kreieren! In Aufbaustrategieserien wie<br />

<strong>XBG</strong>: Inwiefern ist es schwieriger, ein Open-World-Spiel<br />

zu entwerfen als eine lineare Geschichte? Was müsst ihr<br />

beim Erschaffen einer Spielwelt beachten?<br />

Björn Pankratz: Die Spieler erkennen schnell den Unterschied<br />

und passen entsprechend ihre Erwartungen<br />

an. In einem linearen Spiel akzeptiere<br />

ich, wenn eine Zwischensequenz<br />

folgt und danach die Tageszeit wechselt.<br />

In einem Open-World-Spiel muss ich diese<br />

Grenzen selbst schaffen. Als Entwickler arbeiten<br />

wir beispielsweise an dynamischen<br />

Tag-und-Nacht-Wechseln. Dazu müssen<br />

wir die Gewohnheiten der NPCs daran<br />

anpassen. Es würde etwa keinen Sinn machen,<br />

wenn der Schmied auch nachts noch<br />

auf den Amboss hämmert. Es ist diese Art<br />

von Zusammenhängen, die die Glaubwürdigkeit<br />

einer Spielwelt auszeichnen und die<br />

entscheidend dafür sind, wie sie von dem<br />

Spieler wahrgenommen werden.<br />

Das klingt nach einer sehr rechenintensiven<br />

Angelegenheit. Warum habt<br />

ihr Risen 3: Titan Lords dann nicht für Xbox One oder Playstation<br />

4 entwickelt?<br />

Björn Pankratz: Ganz klar, eine stärkere Hardware mit mehr<br />

Speicher bedeutet mehr Möglichkeiten, mehr Freiheiten und<br />

Sim City (ab 1989), Tropico (ab 2001) und Anno<br />

(ab 1998) gab es stets einen Sandbox-Modus,<br />

eine Spielart, in der ihr nur eure eigene Stadt<br />

aufbauen müsst und dabei teilweise sogar über<br />

unendlich viele Ressourcen verfügt. Aber so beliebt<br />

all diese Spiele waren, so reichen sie längst<br />

nicht an die Popularität des Online-Phänomens<br />

Minecraft heran. Das von Marcus „Notch“ Persson<br />

erdachte und entwickelte Spiel gehört zu<br />

schönere Grafik für uns als Entwickler. Im Falle von Risen 3: Titan<br />

Lords haben wir vor zweieinhalb Jahren den Auftrag bekommen,<br />

das Spiel für PC, Playstation 3 und Xbox 360 zu entwickeln. PS4<br />

und Xbox One standen damals nicht zur Diskussion.<br />

Juli/August 2014<br />

45


special feature<br />

Mit mehr als 35 Millionen Usern hat Minecraft seinen Schöpfer Marcus „Notch“ Persson zu einem der reichsten Männer im Geschäft gemacht. Den Erfolg gönnen wir ihm – eine großartige Spielidee!<br />

den einfluss- und gleichermaßen erfolgreichsten<br />

Spielen dieser Generation und wurde inzwischen<br />

nahezu auf jeder verfügbaren Plattform umgesetzt.<br />

Die Grundidee dahinter ist simpel: Die Welt<br />

von Minecraft ist ein Spielplatz! Hab Spaß damit!<br />

Jeder Spieler entscheidet selbst, was er anstellt.<br />

Möchtet ihr Minecraft als Survival-Abenteuer angehen,<br />

ist dies dank der marodierenden Monster<br />

möglich. Möchtet ihr lieber bauen und erschaffen,<br />

gibt euch das Spiel nahezu unbegrenzte<br />

Pixel-Ressourcen an die Hand. Mehr als 35 Millionen<br />

Anhänger im Netz setzen gemeinsam oder<br />

in harter Einzelarbeit ihre Visionen in kantigen<br />

Bauten um. Ganz egal ob Sternenzerstörer aus<br />

Star Wars oder Westeros, die Welt von Game of<br />

Thrones, keine Idee ist vor den ambitionierten<br />

Baumeistern sicher. Minecraft ist das perfekte<br />

Beispiel dafür, wie ein Sandbox-Spiel die Kreativität<br />

der User benutzt, um daraus unvorstellbare<br />

virtuelle Inhalte zu zaubern. Die Grenzen<br />

sind hier letztlich nur die eigene Zeit und die<br />

eigene Fantasie. Während früher Kinder Burgen<br />

mit LEGO nachgebaut haben, entstehen diese<br />

heute in Minecraft dank Pixel-Blöcken.<br />

Vernetzte Spielwelten<br />

Ein ganz zentrales Element für den Erfolg von<br />

Spielen wie Minecraft oder Garry’s Mod ist ohne<br />

Zweifel das Internet. Künstler und Erbauer leben<br />

von der Aufmerksamkeit des Publikums.<br />

Das Internet und all seine Kanäle – etwa Youtube,<br />

Facebook und einschlägige Foren – bieten<br />

die perfekte Plattform dafür, die eigene Kreativität<br />

zur Schau zu stellen und gleichzeitig auch<br />

Kontakt mit anderen Spielern aufzunehmen.<br />

Allein an dem Nachbau der Game of Thrones-<br />

Landschaft Westeros arbeitete das Team von<br />

Westeroscraft seit 2011, ehe Königsmund in<br />

frischem Minecraft-Licht erstrahlte.<br />

Die Zusammenarbeit der Spieler untereinander<br />

wird zum entscheidenden Element in der<br />

Konzeption von Videospielen. Stand in World of<br />

Warcraft lediglich die Interaktion der Teilnehmer<br />

zum Bewältigen von schweren Aufgaben<br />

im Vordergrund, so gilt es inzwischen immer<br />

mehr, sich an der eigenen Kreativität und an<br />

dem gemeinsamen Erschaffen zu erfreuen. In<br />

Actionspielen wie Battlefield und GTA oder auch<br />

in Baukästen wie Garry’s Mod kreieren Spieler<br />

wahnwitzige Stunt-Videos in wochenlanger Zusammenarbeit,<br />

sie stellen die Filme auf Youtube<br />

In GTA Online verwandeln Teilnehmer das Spiel oft in eine virtuelle Sandbox-Stunt-Show.<br />

Im Physik-Baukasten Garry‘s Mod (PC) geht es nur darum, im Editor verrückte Ideen zu kreieren.<br />

46<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


feature special<br />

und werden dafür von der Community gefeiert.<br />

Für die Spieleentwickler auf der anderen Seite<br />

wird es immer schwieriger, ihre Programme einzugrenzen<br />

und zu kontrollieren, was die Spieler<br />

letztlich daraus machen. Massen-Bans für unsaubere<br />

Profilnamen sind das eine, aber je mehr<br />

Freiheiten ein Spiel seinen Besitzern gibt, desto<br />

schwieriger wird es auch, die Kreativität im<br />

Zaum zu halten und das zuvor geplante Spielerlebnis<br />

klar auszuloten.<br />

Der gute Ruf<br />

Und dennoch scheint es so, als hätten die Entwickler<br />

den Ruf der Community vernommen.<br />

Mit Project Spark macht Microsoft die Spielerschaft<br />

zum Erschaffer eigener <strong>Games</strong>. Sony<br />

setzt den Minecraft-Trend mit dem Editor Landmark<br />

für das kommende MMORPG Everquest<br />

Next fort. Auf Kickstarter warten Projekte wie<br />

das Sandbox-RPG MyDream oder das Survival-<br />

Spiel Proven Lands auf ihre Fans. Auch die übrigen,<br />

großen Publisher vernehmen den Ruf<br />

der weiten Welt. Kaum ein Spiel kommt inzwischen<br />

mehr ohne Open-World-Funktionen<br />

in Kombination mit Multiplayer-Fertigkeiten<br />

aus: Destiny, Watch Dogs und The Crew sind<br />

nur einige prominente Beispiele. Andere Titel<br />

wie The Witcher 3 oder auch The Division nutzen<br />

die Next-Gen-Hardware, um ihre Versionen<br />

von Open-World-Gameplay zu kreieren. Mit<br />

kreativen Sandbox-Elementen sind die Großen<br />

aber bislang noch vorsichtig. Dennoch geht<br />

der Trend eindeutig in Richtung spielerischer<br />

Freiheit. Die Zeiten, in denen der Markt ausschließlich<br />

durch Einbahnstraßen-Shooter und<br />

geradlinige Action-Adventures bestimmt wurde,<br />

scheinen vorbei. Die nächste Konsolengeneration<br />

verknüpft ihre Spielerlebnisse mit der<br />

Kreativität der Teilnehmer und verbindet diese<br />

online miteinander.<br />

(OB)<br />

Codemasters’ Fuel besitzt eine über 14.000 Quadratkilometer große Spielwelt. Leider war die aber vollkommen leblos und langweilig.<br />

The Crew könnte das werden, was Fuel sein wollte: ein gigantisches Open-World-Rennspiel mit viel Abwechslung.<br />

GTA III ist der Urvater der Open-World-Gangsterspiele. Bis heute orientiert sich das Genre daran.<br />

Metroid setzte Maßstäbe darin, eine offene Welt abwechslungsreich ins Spiel zu integrieren.<br />

Juli/August 2014<br />

47


test games<br />

so testen wir<br />

Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />

Benjamin<br />

Kegel<br />

Marco<br />

Cabibbo<br />

michael<br />

magrian<br />

Sebastian<br />

Zelada<br />

olaf<br />

Bleich<br />

Lukas<br />

Schmid<br />

Monika<br />

Jäger<br />

Spiele Top 3<br />

Watch Dogs<br />

The Elder Scrolls: Online (PC)<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

liest: Brisante E3-Lagepläne!<br />

sieht: Godzilla. Im IMAX.<br />

hört: Neue Epic Rap Battles of History!<br />

Und sonst? Wusstet ihr, dass Mario &<br />

Paarthurnax denselben Sprecher haben?<br />

Spiele Top 3<br />

Child of Light<br />

Strike Suit Zero<br />

Watch Dogs<br />

liest: Graphic Novels von Katha<br />

sieht: Null Hakenkreuze in Wolfenstein<br />

hört: Johnny Rakete<br />

Und sonst? Der Marathon von Star<br />

Wars 4-6 im Kino war überspitze!<br />

Spiele Top 3<br />

Dark Souls 2<br />

Trials Fusion<br />

Arma 3<br />

liest: Billboards am Straßenrand<br />

sieht: Supernatural<br />

hört: Klassischen 90er-Rap<br />

Und sonst? Freue mich schon auf die<br />

kommenden Sommer-Blockbuster<br />

Spiele Top 3<br />

FIFA Fußball WM Brasilien 2014<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

Watch Dogs<br />

liest: Chinesische Witze<br />

sieht: Godzilla<br />

hört: Olli Banjo – Dynamit<br />

Und sonst? Freue mich auf eine<br />

hoffentlich tolle WM in Brasilien!<br />

Spiele Top 3<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

Watch Dogs<br />

Tropico 5<br />

liest: Jede Menge Versicherungszeugs<br />

sieht: Conjuring – Die Heimsuchung<br />

hört: Marcus Wiebusch – Konfetti<br />

Und sonst? Sonne, Strand und Meer –<br />

kurz: Urlaub!<br />

Spiele Top 3<br />

Child of Light<br />

Watch Dogs<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

liest: Do Androids Dream of Electric Sheep?<br />

sieht: Person of Interest, Season One<br />

hört: Zurzeit kaum Musik<br />

Und sonst? Freut sich wie ein Schnitzel<br />

auf die Ankündigungen auf der E3<br />

Spiele Top 3<br />

Child of Light<br />

Kinect Sports Rivals<br />

Lego: Der Hobbit<br />

liest: Nur das Nötigste, keine Zeit<br />

sieht: Fenster zum Sommer<br />

hört: Akua Naru<br />

Und sonst? … neues Fahrrad, neues<br />

Glück!<br />

Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />

und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />

an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />

überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />

einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />

90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />

Für diese Knaller gibt’s unseren Kauftipp:<br />

85%-89% (Sehr gut)<br />

Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />

75%-84% (Gut)<br />

Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert.<br />

60%-74% (Befriedigend)<br />

Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />

Oft ein Fall für Fans.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Forza Motorsport 5<br />

USK Ab 0<br />

Termin 22. November 2013<br />

Preisca. e 65,-<br />

GenreRennspiel<br />

5 Hersteller<br />

Microsoft<br />

6 Entwickler Turn 10<br />

7<br />

8<br />

Spieler1-16<br />

SpracheDeutsch<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />

+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />

+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />

+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />

- … die leider stark begrenzt ist<br />

- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

KAUFTIPP<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

87%<br />

90%<br />

94%<br />

90%<br />

90%<br />

Fazit<br />

Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />

Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />

Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />

sein sollten.<br />

8sehr gut 87%<br />

Alternative<br />

Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />

50%-59% (Ausreichend)<br />

Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung.<br />

20%-49% (Mangelhaft)<br />

Dilettantisch. Diese Krücken<br />

erhalten den Finger-weg-Award!<br />

0-19% (Ungenügend)<br />

Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />

1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />

erhalten?<br />

2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />

ca.?<br />

4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />

der Titel?<br />

5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />

und programmiert?<br />

7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />

gegeneinander spielen?<br />

8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />

wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />

9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />

10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />

11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />

hart ist es?<br />

12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />

Spiel? Und welche Schwächen?<br />

13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />

von 0 bis 100!<br />

14 Sound: Wie gut klingt es?<br />

Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />

Skala von 0 bis 100!<br />

16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />

einer Skala von 0 bis 100!<br />

17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />

Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />

und bündig<br />

19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />

20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />

ähnlich?<br />

48<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


Die besten Tracks der<br />

<strong>Games</strong>-Geschichte<br />

Unter anderem mit:<br />

Rob Hubbard<br />

Commando, The Last V8<br />

Martin Galway<br />

Wizball, Arkanoid,<br />

Green Beret u. a<br />

Chris Hülsbeck<br />

Giana Sisters, Turrican,<br />

Apydia u. a.<br />

Tommy Tallarico<br />

Earthworm Jim<br />

Sound Of <strong>Games</strong><br />

Wings, Days of Dawn<br />

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LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />

Thema 25 Jahre Computec Media:<br />

www.videogameszone.de/computec25<br />

Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

gaMes gaMing-server


test xbox one<br />

Child of Light<br />

Malerisch, mitreißend, wunderschön: Child of Light beweist eindrucksvoll,<br />

dass ein tolles Spiel nicht zwingend auch ein riesiges Budget benötigt.<br />

Kuriosum am Rande: Child of Light wurde<br />

mit derselben Engine gestaltet, die auch<br />

Rayman Legends zum Leben erweckt hat.<br />

Die Verwandtschaft zwischen den beiden Titeln<br />

merkt man auch abseits der grafischen Gemeinsamkeiten:<br />

Die Animationen der Figuren ähneln<br />

einander stark, wie in Legends werden verborgene<br />

Orte hinter scheinbar massiven Gegenständen<br />

sichtbar, sobald man sich nähert, und die durch<br />

die Luft schwebenden Energie-Punkte dürft ihr<br />

auf ganz genau dieselbe Weise einsammeln wie<br />

die Lums bei Rayman. Abseits davon steht Child<br />

of Light jedoch auf ganz eigenen Füßen.<br />

Eine zauberhafte Reise<br />

Ihr übernehmt die Kontrolle über Rotschopf Aurora,<br />

die im Jahre 1895 nach schwerer Krankheit<br />

auf einmal im mystischen Königreich Lemuria<br />

erwacht. Auf der Suche nach dem Heimweg und<br />

ihrem im Sterben liegenden Vater durchquert sie<br />

das fantastische Land und trifft auf dieser Reise<br />

zahlreiche Figuren wie einen 13-jährigen Zwerg<br />

mit Vollbart, eine Maus, die meisterhaft mit Pfeil<br />

und Bogen umgehen kann, und einen von seinem<br />

Volk verstoßenen Dämon. Aus unterschiedlichen<br />

Motiven beschließen sie, Aurora auf ihrem Weg<br />

zu begleiten und ihr im Kampf gegen zahlreiche<br />

Feinde beizustehen. Mehr zu der märchenhaften<br />

Geschichte, die in wenigen vertonten Sequenzen<br />

sowie in Standbildern vorangetrieben wird,<br />

sei an dieser Stelle nicht verraten. Sie wird aber<br />

trotz der simplen Prämisse spannend erzählt<br />

und hält einige unerwartete Wendungen parat.<br />

Zudem gelingt es ihr, die richtigen emotionalen<br />

Noten zu treffen und eine melancholisch-fantasievolle<br />

Atmosphäre zu erschaffen, ohne dabei<br />

zu gewollt rüberzukommen. Zudem sind die Figuren<br />

durch die Bank sympathisch und tiefgründig<br />

gestaltet, sodass man auf ihrer Reise durch<br />

Lemuria mit ihnen mitfiebert.<br />

Mithilfe eures blauen Begleiters Igniculus müsst ihr im Spielverlauf einige Lichträtsel lösen.<br />

Die Hintergründe des Spiels sind durch die Bank handgezeichnet und versprühen viel Charme.<br />

50<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Die Bosskämpfe sind eindrucksvoll inszeniert, laufen aber allesamt nach demselben Schema ab.<br />

Die emotionale Story rund um Verlust und Verrat wird simpel, aber sehr effektiv vorangetrieben.<br />

Frei wie ein Vogel<br />

Ebenso viel zur Atmosphäre trägt die wunderschön<br />

gestaltete Spielwelt voller sattgrüner Wälder,<br />

dunkler Höhlen und kleiner Siedlungen bei.<br />

Sämtliche der Gebiete sowie die Figuren wurden<br />

handgezeichnet – das Ergebnis ist ein absolut<br />

unvergleichlicher Grafikstil. Mehrmals hielten<br />

wir im Test inne und bestaunten minutenlang<br />

das Szenario, so sehr zog uns Child of Light in seinen<br />

Bann. Die verschiedenen Gebiete erforscht<br />

ihr übrigens nicht nur zu Fuß, sondern auch aus<br />

luftiger Höhe: Schon früh im Spiel erhaltet ihr die<br />

Fähigkeit, völlig frei durch die Gegend zu fliegen.<br />

Das ist auch bitter nötig, denn die Areale sind<br />

teilweise riesig und erstrecken sich in alle Himmelsrichtungen.<br />

Zudem sind sie vollgestopft mit<br />

Items, die eure Statuswerte verbessern, Kisten<br />

mit nützlichen Zaubertränken sowie Collectibles,<br />

die euch noch mehr über die Hintergrundgeschichte<br />

sowie die Spielwelt verraten. Einige<br />

der Gegenstände sind dabei ausgesprochen<br />

gut versteckt, sodass fleißiges Suchen definitiv<br />

belohnt wird. Hilfreich zur Seite steht euch das<br />

blaue Glühwürmchen Ignicules, das ihr mittels<br />

des rechten Analogsticks unabhängig von Aurora<br />

über den Bildschirm navigiert. Er kann zum<br />

Beispiel Gegenstände einsammeln oder für euch<br />

dunkle Gebiete erleuchten.<br />

Anspruchsloses Kampfsystem<br />

Das Kampfsystem erinnert an das aus diversen<br />

Final Fantasy-Teilen bekannte Active-Time-Battle-<br />

Prinzip: Am unteren Bildschirmrand läuft durchgehend<br />

eine Leiste ab. Jede im Kampf ausgeführte<br />

Aktion benötigt unterschiedlich viel Zeit,<br />

um die Leiste wieder zu füllen. Ihr müsst richtig<br />

zwischen schwachen Angriffen mit kurzer Aufladezeit<br />

sowie verheerenden Attacken abwägen,<br />

die dafür lange zum Aktivieren benötigen. Zudem<br />

müsst ihr auch die Aktionen eurer Feinde im<br />

Auge behalten, die ebenfalls auf Basis der Leiste<br />

ablaufen. Bei schlechtem Timing eurerseits können<br />

eure Aktionen von gegnerischen Attacken<br />

unterbrochen werden. Zusätzlich ist Igniculus<br />

auch in den Auseinandersetzungen an eurer Seite.<br />

Er kann euch zum Beispiel heilen oder – was<br />

ausgesprochen praktisch ist – die Aktionen eurer<br />

Feinde verlangsamen. So flüssig sich dieses<br />

Kampfsystem auch spielt, anspruchsvoll ist es<br />

nicht. Die meisten Feinde erledigt ihr völlig mühelos.<br />

Auch die Bosskämpfe stellen kein Problem<br />

dar, da sie alle nach demselben Prinzip ablaufen:<br />

Zuerst die zwei Helfer besiegen und dann<br />

dem großen Bösewicht auf die Schnauze geben.<br />

Ebenso wenig Tiefgang bietet das automatische<br />

Levelsystem. Ihr könnt eure Statuswerte lediglich<br />

durch spezielle Items sowie ein simples Crafting-<br />

System beeinflussen, mit dessen Hilfe ihr eure<br />

Ausrüstung aufmotzt. Nach jedem Level-Up steht<br />

euch zudem ein Punkt für einen Skill-Tree zur<br />

Verfügung. Obwohl es eher ein atmosphärisches<br />

als ein tiefgründiges Spielerlebnis bietet, macht<br />

Child of Light seine Sache hervorragend. Mit über<br />

zehn Stunden Spielzeit bietet das Abenteuer für<br />

15 Euro zudem viel Spiel fürs Geld. (LS)<br />

Child of Light<br />

USK Ab 6<br />

Termin 30. April 2014<br />

Preisca. e 15,- (Download)<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Ubisoft Montreal<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ Grandiose Atmosphäre<br />

+ Malerische Grafik<br />

+ Vergleichsweise lange Spielzeit<br />

+ Emotionale Geschichte<br />

- Sehr simples Spielprinzip<br />

- Eintönige Bosskämpfe<br />

–<br />

mittel<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

88%<br />

82%<br />

83%<br />

86%<br />

Fazit<br />

Child of Light erfüllt die hohen Erwartungen und<br />

überzeugt durch die einmalige Atmosphäre<br />

sowie die wunderschöne Grafik. Da verzeihen<br />

wir das (zu) simple Spielprinzip gerne.<br />

8Sehr Gut 85%<br />

Die 2D-Spielwelt, durch die ihr euch bewegt, ist mit ausgesprochen viel Liebe gestaltet und wird von einprägsamen Figuren bewohnt.<br />

Alternative<br />

Bastion Wertung: 86 %<br />

Juli/August 2014<br />

59


test xbox one<br />

The Lego Movie<br />

Video Game<br />

Im Gegensatz zum äußerst<br />

lustigen Kinofilm bleibt hier<br />

der Spaß teilweise in der<br />

Lego-Kiste stecken.<br />

Emmet ist ein gutmütiger Bauarbeiter im<br />

Legoland. Seine heile Welt wird eines Tages<br />

jedoch in ihren Grundfesten erschüttert,<br />

als er von der pfiffigen Wyldstyle auf eine Reise<br />

epischen Ausmaßes entführt wird. Die abenteuerlustige<br />

und attraktive Lego-Dame sieht in Emmet<br />

den auserwählten Meisterbauer, der gemeinsam<br />

mit ihr, dem blinden Gandalf-Verschnitt Vitruvius<br />

und Batman die Welt vor dem fiesen Lord Business<br />

retten soll. Dank Emmets Tollpatschigkeit<br />

gerät die ungleiche Truppe dabei in allerlei lustige<br />

und brenzlige Situationen, bevor dem fiesen<br />

Schuft letztlich das Handwerk gelegt wird.<br />

Ein Lego-Racer<br />

Im Vergleich zu Lego: Der Hobbit spielt sich diese<br />

Filmversoftung deutlich flotter. Action ist hier angesagt<br />

und der Anteil der Kämpfe ist für Emmets<br />

Abenteuer deutlich nach oben geschraubt worden.<br />

Das klingt zunächst einmal nach mehr Spaß<br />

durch mehr Krach-Bumm, entpuppt sich jedoch<br />

allzu oft als Verschlimmbesserung. Wenn zu viele<br />

Gegner auf euch zustürmen, artet die Klopperei<br />

gerne mal in Stress aus, da ihr aufgrund des simplen<br />

Kampfsystems keinerlei Möglichkeit zum<br />

Blocken von Attacken habt. Ihr werdet dadurch<br />

oft unnötigerweise das Zeitliche segnen. Das ist<br />

zwar im Prinzip kein Problem, da Emmet und seine<br />

Gefährten stets an Ort und Stelle wiedergeboren<br />

werden, doch nervig ist es allemal.<br />

Neben den Kampfsequenzen, die ihr mit Zauberstab,<br />

Pistolen und allerlei weiteren Helferlein<br />

angeht, fordern euch auch einige Actionsequenzen,<br />

wie beispielsweise Verfolgungsjagden. Wobei<br />

fordern hier eigentlich das falsche Wort ist. Die<br />

Passagen sind, wie in allen Lego-Titeln, äußerst<br />

einfach zu meistern. Dennoch spielen sie sich alles<br />

andere als öde. Ob ihr über Zugdächer hetzt oder<br />

im schwer bewaffneten Superbike durch die Straßen<br />

der Legostadt prescht – viel Zeit zum Durch-<br />

Ärger im Wolkenkuckucksland: Einhorn-Kitty besitzt ein feuriges Temperament.<br />

Dank Wyldstyles Kran-Künsten entkommt die Truppe auf dem Zug den Robo-Soldaten.<br />

60<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Emmets und Wyldstyles Beziehung befindet sich gerade im freien Fall.<br />

In der niedlichen kleinen Steinstadt ist die Welt nur zu Spielbeginn noch in Ordnung.<br />

atmen lässt euch das Spiel nicht. Da das Tempo<br />

im Vergleich zu Der Hobbit deutlich flotter ist,<br />

treten an dieser Stelle aber auch Schwächen der<br />

kontextsensitiven Steuerung zutage. Hier werdet<br />

ihr definitiv öfter einen genervten Seufzer ausstoßen.<br />

Beispielsweise wenn Wyldstyle bei so richtig<br />

wylden Sprungpassagen danebengreift, statt sich<br />

auf die nächsttiefere Plattform fallen zu lassen.<br />

Gewohnte Arbeitsteilung<br />

Neben dem Erledigen temporeicher Kampf- und<br />

Geschicklichkeitsaufgaben dürft ihr natürlich<br />

wieder haufenweise Hindernisse umgehen und<br />

aus dem Weg räumen. Hier kommen die verschiedenen<br />

Fertigkeiten der Charaktere ins Spiel. Wyldstyle<br />

kraxelt wie eine Weltmeisterin an markierten<br />

Wänden hoch und kann auch deutlich höher<br />

springen als die restlichen Figuren. Batman verfügt<br />

über einen praktischen Enterhaken und der<br />

alte Vitruvius überwindet dank seiner Blindheit<br />

haarige Passagen, ohne mit der Wimper zu zucken.<br />

Da er nicht sehen kann, welches Unheil ihn<br />

erwartet, balanciert er beispielsweise seelenruhig<br />

über Feuergruben. Emmet schließlich ist als Bauarbeiter<br />

für das Anfertigen von Lego-Objekten<br />

nach Plan zuständig. Habt ihr die meist mehrteiligen<br />

Baupläne gefunden, kann der fleißige Malocher<br />

in einem simplen Minispiel Baukräne und<br />

allerlei anderes nützliches Zeug zusammensetzen.<br />

Alles, was ihr dazu tun müsst, ist, die jeweils<br />

einzusetzenden Teile zu markieren – genau wie in<br />

Lego: Der Hobbit.<br />

Grundsätzlich ist diese Arbeitsteilung ein Garant<br />

für Abwechslung im Spielverlauf, doch wie<br />

in jedem anderen Lego-Spiel auch wünscht man<br />

sich, dass Traveller’s Tales einem endlich mal ein<br />

wenig mehr Freiheiten lässt. Diverse Lösungswege<br />

der simplen Aufgaben sind stets nach wenigen<br />

Sekunden durchschaut und werden dann<br />

einfach abgearbeitet. Ihr könnt nie zwischen zwei<br />

oder mehreren alternativen Optionen wählen,<br />

sondern müsst stets mit dem für das Hindernis<br />

vorgesehen Charakter agieren. Immerhin hat es<br />

aber auch ein neues Feature ins Spiel geschafft:<br />

Sogenannte Meisterbauer können drei Gegenstände<br />

auswählen und daraus in Windeseile tolle<br />

und vor allem nützliche Gadgets und Konstruktionen<br />

erstellen. Doch auch hier wird keine echte<br />

Freiheit geboten, denn die drei umzumodelnden<br />

Objekte sind stets in leuchtendem Grün markiert.<br />

Nicht ganz perfekte Präsentation<br />

An der Optik-Front reiht sich das Spiel in die Riege<br />

der bereits erschienenen Lego-<strong>Games</strong> ein. Nicht<br />

spektakulär, aber sauber und grundsolide. Was<br />

uns hier aber stärker als in anderen Lego-Spielen<br />

auffiel, waren einige nervige, weil unübersichtliche<br />

Umgebungen. Im völlig durchgeknallten<br />

Wolkenkuckucksland zum Beispiel verliert man<br />

vor lauter Neon-Geblinke und quietschbunter<br />

Bonbon-Optik schnell mal den Fokus. Schade,<br />

denn ohne die angesprochenen Makel hätte The<br />

Lego Movie Videogame das Zeug zum unterhaltsamsten<br />

Serienableger gehabt.<br />

(SZ)<br />

The Lego Movie Video Game<br />

USK Ab 6<br />

Termin 30. April 2014<br />

Preisca. € 55,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Warner Bros.<br />

Entwickler<br />

Traveller’s Tales<br />

Spieler1-2<br />

SpracheDeutsch<br />

hdtv 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Zahlreiche interessante Locations<br />

+ Sympathische Filmcharaktere<br />

+ Fokus auf Action …<br />

- … der Gameplay-Schwächen offenbart<br />

- Wenig Handlungsfreiheit<br />

- Gelegentliche Übersichtsprobleme<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

77%<br />

78%<br />

74%<br />

72%<br />

78%<br />

Fazit<br />

Rasanter Lego-Spaß, der jedoch Gameplay-<br />

Schwächen offenbart. Nach dem wirklich tollen<br />

Kinofilm eine kleine Enttäuschung.<br />

8gut 77%<br />

Für die gröberen Jobs hat Emmet stets seinen Presslufthammer parat. Hier reißt er mal eben ein Haus ein.<br />

Alternative<br />

Lego: Der Hobbit Wertung: 81 %<br />

Juli/August 2014<br />

61


test xbox one<br />

Lego: Der Hobbit<br />

Mit Bilbos Bande durch ein klötzchenhaftes Mittelerde. Der Preis für das<br />

beste Lego-Spiel diesen Monat geht an den kleinen Kerl aus Hobbingen.<br />

Fast parallel zum DVD- und Blu-ray-Start<br />

von Smaugs Einöde startete auch im Legoland<br />

das Hobbit-Abenteuer um Bilbo Beutlin,<br />

Thorin Eichenschild, Gandalf den Grauen und<br />

das restliche Dutzend Zwerge. In Lego: Der Hobbit<br />

erlebt ihr die Geschichte der ersten beiden Filme<br />

in der bewährten Traveller’s-Tales-Aufmachung.<br />

Die britischen Entwickler zeichnen nicht nur seit<br />

Jahren für die Lego-<strong>Games</strong> verantwortlich, sondern<br />

haben inzwischen einen unverkennbaren<br />

Gameplay-Stempel, der jedem ihrer Titel anhaftet.<br />

So erinnert auch Der Hobbit wieder stark an<br />

andere Spiele aus dem Hause Traveller’s Tales,<br />

schafft es aber mit einigen kleinen Gameplay-<br />

Kniffen und natürlich dem Mittelerde-Setting,<br />

genügend Eigenständigkeit aufzufahren, um seine<br />

Daseinsberechtigung zu gewährleisten.<br />

Bauen nach Plan<br />

Wer bereits einmal ein Lego-Spiel gezockt hat,<br />

wird sich gleich heimisch fühlen. Durch die<br />

zahlreichen spielbaren Charaktere schaltet ihr<br />

euch per Schultertasten oder per Auswahlrad.<br />

Daneben gibt’s noch jeweils ein Knöpfchen zum<br />

Kämpfen, eines zum Springen und einen kontextsensitiven<br />

Button. Hierüber werden unter<br />

anderem Spezialfertigkeiten ausgeführt oder<br />

Objekte gebaut. Alles also so simpel und geradlinig<br />

wie immer. Neu sind hingegen kleine,<br />

eingestreute Minispiele, bei denen ihr Lego-<br />

Gegenstände wie Katapulte oder Brücken baut<br />

und auswählen müsst, welche Steinchen in<br />

markierte Bereiche gehören. Das ist nett, aber<br />

auch ziemlich unspannend, da die Optionen<br />

stets vorgegeben sind und ihr lediglich aus einer<br />

Handvoll Klötzchen wählen müsst. Von freier kreativer<br />

Entfaltung hat man in Hobbingen scheinbar<br />

noch nichts gehört. Netter sind dagegen die<br />

stets simplen, aber meist unterhaltsamen Sammelaufgaben.<br />

Um die gerade angesprochenen<br />

Gegenstände bauen zu können, benötigt Bilbos<br />

Bande nämlich stets Rohstoffe. Die werden<br />

entweder Feinden aus dem Leib geprügelt, aus<br />

zerstörbaren Objekten der näheren Umgebung<br />

oder durch Bergbau gewonnen. Letzteres entpuppt<br />

sich als simples Timing-Minispiel, bei dem<br />

Für die Produktion bestimmter Objekte sind Rohstoffe erforderlich, die ihr erst einmal einsammeln müsst.<br />

62<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Grenze zur Albernheit schrammt, jedoch in den<br />

allermeisten Fällen Jung und Alt gleichermaßen<br />

zum Schmunzeln bringt.<br />

Neben zahlreichen Kämpfen gilt es auch, Gefahren wie diese Feuersbrunst zu überstehen. Smaug lässt grüßen.<br />

ihr einen ausschlagenden Zeiger in einem vorgegebenen<br />

Bereich stoppen müsst. Wer sich hier<br />

geschickt anstellt, erhascht dann auch deutlich<br />

mehr nutzbares Material.<br />

Ein äußerst kurzes Abenteuer<br />

Auf seiner Reise muss sich das Hobbit-Zauberer-<br />

Zwergengespann natürlich den gleichen Herausforderungen<br />

stellen, die auch im Film für<br />

Spannung gesorgt haben. Sei es die wilde Verfolgungsjagd<br />

mit Radagast dem Braunen oder das<br />

Intermezzo mit den drei Trollen – alles Relevante<br />

wird angerissen. Doch die Qualität der Spielpassagen<br />

ist nicht immer auf hohem Niveau.<br />

Während Radagasts Verfolgungssequenz<br />

eher belanglos umgesetzt wurde (eine ähnliche<br />

Passage in The Lego Movie Videogame ist um<br />

Längen spannender), steht gerade die darauf folgende<br />

Gameplay-Sequenz exemplarisch für die<br />

größten Stärken des Spiels. Kämpfe, Minirätsel<br />

und simple Geschicklichkeitsaufgaben werden in<br />

hohem Tempo abgearbeitet, ohne in puren Stress<br />

auszuarten, und bieten in knapp zehn Minuten<br />

ordentlich Abwechslung. Die ist ohnehin das große<br />

Steckenpferd des Spiels, denn auch wenn ihr<br />

im Prinzip stets kämpft und Hindernisse aus dem<br />

Weg räumt, fühlt sich das dank kontextsensitiver<br />

Aktionen und der reichlich großen Reisegruppe<br />

selten langweilig an.<br />

Meist wechselt ihr munter die Gefährten und<br />

meistert im Team die Aufgaben, vor die euch das<br />

Spiel stellt. Wie immer könnt ihr hierbei jederzeit<br />

einen zweiten Spieler ins Abenteuer einsteigen<br />

lassen und gemeinsam gegen Orks, Trolle und<br />

allerlei andere Gefahren zu Felde ziehen. Die<br />

Arbeitsteilung beschränkt sich in Lego: Der Hobbit<br />

dabei nicht nur auf das Lösen simpler Rätsel,<br />

sondern dehnt sich sogar auf den Kampf aus.<br />

So können sich zwei Gefährten zusammentun<br />

und es dadurch mit deutlich größeren Feinden<br />

aufnehmen als alleine. Ansonsten nutzt ihr die<br />

individuellen Fähigkeiten der Bande, um im Spiel<br />

voranzukommen, und erleuchtet beispielsweise<br />

mit Gandalfs Stab dunkle Bereiche, die sonst von<br />

den restlichen Charakteren gar nicht erst betreten<br />

werden können. Während der Reise wird dabei<br />

natürlich immer wieder der Lego-typische Humor<br />

eingestreut, der zwar manchmal nahe an der<br />

Schöner Kurzurlaub in Mittelerde<br />

Wirklich lange kann man den unterhaltsamen<br />

Klötzchen-Cocktail aber nicht genießen. Zumindest<br />

die Hauptstory ist nach gut sechs Stunden<br />

beendet und leicht genug gestaltet, dass sich<br />

selbst ungeschickte Spieler nicht viel länger damit<br />

beschäftigen werden. Danach gibt es jedoch<br />

noch zahlreiche Nebenaufgaben zu entdecken,<br />

die locker noch mal das Doppelte draufpacken.<br />

Nicht ganz das Doppelte, dafür aber eine<br />

ordentliche Zwergenschippe mehr haben die<br />

Entwickler optisch in die Next-Gen-Fassung gepackt.<br />

Auf der Xbox One ist alles etwas schärfer,<br />

detailreicher und dank netter Beleuchtungseffekte<br />

deutlich hübscher anzusehen. Da verzeiht<br />

man dem Spiel auch mal die gelegentlichen<br />

Übersichtsprobleme, die auftreten, wenn zu viele<br />

Gefährten auf einem Haufen agieren. Quasi wie<br />

in der guten alten Lego-Kiste.<br />

(SZ)<br />

Lego: Der Hobbit<br />

USK Ab 6<br />

Termin 11. April 2014<br />

Preisca. € 45,-<br />

GenreAdventure<br />

Hersteller<br />

Warner Bros.<br />

Entwickler<br />

Traveller’s Tales<br />

Spieler1-2<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Toller, verniedlichter Hobbit-Charme<br />

+ Gelungene Präsentation<br />

+ Abwechslungsreiche Aufgaben<br />

- Geringe Spielzeit in der Hauptstory<br />

- Gelegentliche Übersichtsprobleme<br />

- Oft arg simpel und anspruchslos<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

82%<br />

84%<br />

79%<br />

74%<br />

82%<br />

Fazit<br />

Niedlicher Trip durch die Ereignisse der ersten beiden<br />

Filme. Trotz viel Abwechslung leider arg simpel<br />

und kurz. Typisch Lego eben.<br />

8gut 81%<br />

Die Reise beginnt in Hobbingen. Die blauen Steinchen weisen euch den Weg durch die Hauptstory.<br />

Alternative<br />

The Lego Movie Videogame Wertung: 75 %<br />

Juli/August 2014<br />

63


test xbox 360<br />

Bound By Flame<br />

Ein Rollenspiel, das keine Rolle spielt – Bound By Flame ist solide, aber zu<br />

bieder und emotionslos, als dass der Funke zünden will.<br />

Knapp fünfzehn Stunden Spielzeit kann<br />

man mit der Handlung von Bound By<br />

Flame verbringen. Die Betonung liegt auf<br />

„verbringen“. Denn wirklich großer Spaß will sich<br />

im Laufe der bieder erzählten Geschichte nur<br />

sehr selten einstellen. Die Welt der Menschen<br />

und Elfen wird von einer Armee von Untoten<br />

bedroht. Als Mitglied des Söldnertrupps „die Freien<br />

Klingen“ stellen wir uns der Bedrohung entgegen<br />

und versuchen, die Menschheit vor dem<br />

Untergang zu bewahren. Was sich auf dem Papier<br />

zwar nach klischeehafter RPG-Unterhaltung, jedoch<br />

auch nicht gerade uninteressant anhört,<br />

entpuppt sich dank fader Inszenierung als echte<br />

Spielspaß-Schlaftablette.<br />

Entweder per Zweihandschwert oder mit zwei<br />

handlichen Dolchen rücken wir den Unholden zu<br />

Leibe. Während Ersteres natürlich besonders hohen<br />

Schaden anrichten kann, aber auch recht träge<br />

zuschlägt, eignen sich die Dolche für überfallartige<br />

Angriffe. Nutzen wir sie, können wir darüber hinaus<br />

via Knopfdruck in einen Schleichmodus wechseln,<br />

der es uns erlaubt, einzelne Gegner zu überrumpeln.<br />

Das ist gut, solange wir wirklich nur auf<br />

einsam umherstreifende Feinde treffen, erweist<br />

sich aber größtenteils als nutzlos, da wir meist<br />

auf zusammengerottete Gruppen stoßen. Hier<br />

verpufft der Überraschungseffekt fast vollständig,<br />

da er kaum noch einen Vorteil bietet. Feinde sind<br />

unbarmherzig und in Gruppen äußerst stark. Das<br />

Spiel gibt uns zwar ein taktisches Kampfsystem<br />

an die Hand, das mit Block- und Kontermechanismen,<br />

Sprüngen und einem Auswahlrad für Items<br />

und Zauber aufwartet, doch im Kampf haben wir<br />

zu selten das Gefühl, diese sinnvoll nutzen zu können.<br />

Gegner stehen oft so dicht beieinander, dass<br />

ihre Angriffsmuster schlecht zu durchschauen<br />

sind und so das Wechselspiel zwischen Deckung<br />

und Angriff schnell nervig wird. Hilfe bekommen<br />

wir dabei von einem im Laufe der Geschichte immer<br />

wieder wechselnden Mitstreiter. Diese Kampfgefährten<br />

haben aber effektiv nur eine (reichlich<br />

passive) Funktion: Eine gewisse Anzahl von Geg-<br />

Müdes Fünkchen<br />

Unser Recke kann zu Beginn des Spiels rudimentär<br />

an unsere optischen Vorlieben angepasst<br />

werden. Auch einen Namen können wir dem<br />

potenziellen Weltenretter verpassen. Auswirkungen<br />

auf das Spiel hat das aber nicht. Egal welche<br />

Anrede wir wählen, wir werden stets mit Vulcan<br />

angesprochen. Dämlicher Name, aber immerhin<br />

können wir ja auch Feuermagie nutzen. Einem<br />

Dämon, der uns als Wirt nutzt, sei Dank. Viel<br />

mehr als ein paar optisch wenig ansprechende<br />

Funzelzaubersprüche und seine Klingen in Brand<br />

stecken hat Vulcan jedoch nicht auf dem Kasten.<br />

Und so ist das eigentliche Hauptfeature des<br />

Spiels zumindest gefühlt ganz schön schwach<br />

auf der Brust. Schade, denn das Kampfsystem ist<br />

in Ansätzen gar nicht so übel.<br />

Eure Gefährtin liegt tot am Boden und ihr macht die Drecksarbeit – Alltag im Spiel.<br />

64<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox 360 test<br />

Eine Mutter, die ihren Sohn Büffel nennt, hat so einiges falsch gemacht im Leben.<br />

nern auf sich ziehen. Um uns wirklich aktiv aus der<br />

Patsche zu helfen, reicht das Hirnschmalz leider<br />

nicht aus. Obendrein richten sie wenig Schaden<br />

bei Gegnern an und gehen recht schnell zu Boden.<br />

Dann beginnen die Probleme für uns aber<br />

erst recht, denn nun konzentrieren sich gerne mal<br />

doppelt so viele Feinde auf unseren Helden und<br />

schaffen ein unfaires Übergewicht, was in nervenzehrenden<br />

Bildschirmtoden mündet. Eine gut<br />

funktionierende Kampfdynamik sieht anders aus.<br />

Talentbäumchen<br />

Wer sich dennoch seinen Weg durch die Fantasywelt<br />

von Bound By Flame bahnt und Gegner um<br />

Gegner niederstreckt, der wird RPG-typisch mit<br />

Levelaufstiegen belohnt, die Erfahrungspunkte<br />

mit sich bringen. Die lassen sich auf drei Talentbäume<br />

(oder vielmehr Talentbäumchen) verteilen,<br />

die in ihrer Verästelung nicht nur simpel<br />

geraten, sondern auch recht überschaubar sind.<br />

Zudem bieten sie unüberlegten Abenteurern<br />

auch viel Platz, sich bei der Charakterentwicklung<br />

in Sackgassen zu manövrieren. Denn man<br />

kann zwar häufig an den passiven Fähigkeiten<br />

schrauben, jedoch lernt man erst gegen Ende<br />

der Talentbäume neue Attacken. Am besten ist<br />

es, sich nur auf einen Baum zu spezialisieren.<br />

Alles in allem eine recht enttäuschende Lösung,<br />

die wir in zahlreichen anderen Rollenspielen<br />

schon weit besser gesehen haben. Auch neue<br />

Ausrüstung, die zahlreich in den Levels zu finden<br />

ist, vermittelt kein Gefühl eines echten Fortschritts.<br />

Während sich bei guten Genrevertretern<br />

die Statuswerte in Angriff und Verteidigung<br />

merklich ändern, hat man hier nur selten den<br />

Eindruck, seinen Recken nach und nach in eine<br />

echte Kampfmaschine zu transformieren.<br />

Leblos und bieder<br />

Das mittelalterliche Fantasy-Setting haben die<br />

Entwickler scheinbar an der falschen Stelle zu<br />

ernst genommen. Auch in Sachen Präsentation<br />

wirkt Bound By Flame wie ein Relikt aus längst<br />

vergangenen Videospielzeiten. Abgesehen von<br />

den netten Animationen wirkt die Welt leblos,<br />

kaum besiedelt und grafisch wie ein Spiel von<br />

vor fünf Jahren. Die Mimik der Charaktere bleibt<br />

emotionslos, die Sprechertexte sind häufig nicht<br />

lippensynchron und wirken nicht selten beliebig<br />

und unmotiviert. Schlecht ist die Synchronisation<br />

zwar keinesfalls, doch vermittelt sie zu keiner Zeit<br />

Spannung. Hinzu kommen dämliche Dialoge, die<br />

zu oft versuchen, mit der Brechstange raues Vokabular<br />

einzubauen, das dann aber so handzahm<br />

vorgetragen wird, dass man am liebsten gleich das<br />

komplette Gespräch überspringen möchte. Auch<br />

die eigentliche Kernstory um den innerlichen Konflikt<br />

Vulcans mit dem ihm einverleibten Dämon<br />

wird nicht konsequent vorangetrieben. Dessen<br />

Besessenheit wirkt sich stattdessen eher in Form<br />

eines rudimentären Moralsystems auf das Geschehen<br />

aus und dient weniger als packender Motor<br />

des Storytellings. Schade, denn an einigen wenigen<br />

Stellen des Spiels kann man sich nicht des<br />

Eindrucks erwehren, dass mit mehr Sorgfalt, einer<br />

besser ausgearbeiteten Story und einem ausgefeilteren<br />

Kampfsystem ein wirklich spannendes<br />

Spiel drin gewesen wäre. So aber fühlt es sich ein<br />

wenig an, wie ein RTL-II-Fantasy-C-Movie an einem<br />

trüben Sonntagnachmittag. Man schaut kurz rein,<br />

findet es zum Gähnen und ist froh, dass es im Genre<br />

deutlich bessere Vertreter gibt. Insofern muss<br />

man auch für solche Spiele dankbar sein! (SZ)<br />

Bound By Flame<br />

USK Ab 16<br />

Termin 9. Mai 2014<br />

Preisca. e 45,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Focus Multimedia<br />

Entwickler<br />

Spiders<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel –<br />

schwer<br />

+ Nettes Dämonenfeature<br />

+ Moralsystem sorgt für Wiederspielwert<br />

- Biedere Präsentation<br />

- Unausgegorenes Kampfsystem<br />

- Teils lächerliche Dialoge<br />

- Häufig leblose Welten<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

73%<br />

70%<br />

57%<br />

55%<br />

Fazit<br />

Braucht man nicht: Langweilig inszeniertes RPG mit<br />

raubeiniger Aufmachung, blöden Dialogen und<br />

schwachem Kampfsystem. Auf der 360 gibt<br />

es weitaus bessere Alternativen.<br />

8Ausreichend 55%<br />

Der Fähigkeitenbonsai ist recht simpel gehalten, dafür aber auch wenig durchdacht.<br />

Alternative<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Wertung: 93 %<br />

Juli/August 2014<br />

65


test xbox 360<br />

Mit verdienten Punkten kauft ihr Fähigkeiten-Upgrades.<br />

Zwar erinnert die Kampfmechanik an die Batman-Spiele, ist aber weniger abwechslungsreich und recht unpräzise.<br />

Selten versucht ein Spiel<br />

mit so großem Namen<br />

möglichst schnell in<br />

die Grabbelkisten der<br />

Händler zu kommen.<br />

The Amazing Spider-mAn 2<br />

Wenn Zocker ein Lizenzspiel im Regal<br />

sehen, wenden sie sich meist<br />

schnell dem nächsten interessanten<br />

Titel zu. Viel zu oft verbrannte man sich schon<br />

an Spielen zu Filmen die Finger. The Amazing<br />

Spider-Man 2 macht hier keine Ausnahme und<br />

enttäuscht leider fast auf ganzer Linie.<br />

Last-Last-Gen<br />

Schon nach dem recht konfusen Einstieg in die<br />

Geschichte macht das Spiel den Anschein, aus einer<br />

längst vergangenen Ära zu stammen. Flache<br />

Dialoge, flimmerige Grafik und das Kampfsystem<br />

erinnern teilweise an Spider-Man 2 auf der ersten<br />

Xbox, ohne dabei auch nur annähernd die Qualität<br />

des inzwischen fast zehn Jahre alten Ablegers<br />

zu erreichen. Das Konzept ist aber ähnlich:<br />

Ihr bekommt einige Hauptaufgaben, zahlreiche<br />

Nebenmissionen und unterschiedliche Sammelanreize.<br />

Zu diesen gelangt ihr im typischen<br />

Spider-Man-Stil – mit Netzschwingern. Das funktioniert<br />

über weite Strecken ganz gut, insgesamt<br />

wirkt die Steuerung<br />

aber schwammiger<br />

und ungenauer als in<br />

früheren Spielen des<br />

Marvel-Superhelden.<br />

Die Kamera ist auch<br />

kaum hilfreich, sondern<br />

verschlimmert<br />

die Probleme eher<br />

noch. Vor allem in<br />

engen Straßen und<br />

bei vielen Richtungswechseln<br />

verliert ihr<br />

den Überblick und<br />

müsst unnötig viel<br />

nachjustieren.<br />

Kämpfen, prügeln und verhauen<br />

Für Sidequests haben die Entwickler bei nur etwa<br />

vier unterschiedlichen Szenarien nicht sehr tief<br />

in die Trickkiste gegriffen. Diese Missionen wiederholen<br />

sich im Zehn-Minuten-Takt, bis ihr völlig<br />

die Lust da ran verliert. Ignoriert ihr die Leute<br />

in Not, sinkt euer Ansehen in der Stadt. Erreicht<br />

die öffentliche Meinung von Spider-Man einen<br />

Tiefpunkt, werdet ihr auf den Straßen ständig<br />

von der sogenannten Taskforce angegriffen und<br />

habt keine ruhige Minute mehr. Aber auch die<br />

Hauptmissionen sind monoton – im Prinzip trefft<br />

ihr ständig auf Gegnergruppen und müsst diese<br />

mit akrobatischen Attacken und Quick-Time-<br />

Events ausschalten. Rätsel oder herausfordernde<br />

Schwingeraufgaben sucht ihr vergebens. Da ist<br />

man fast schon erleichtert, wenn die nur 14 Missionen<br />

lange Hauptgeschichte nach etwa fünf<br />

bis sieben Stunden vorbei ist. Zwischendurch<br />

findet ihr immerhin neue Kostüme für Spider-<br />

Man. Leider liefern diese auch nur langweilige<br />

passive Boni. <br />

(MM)<br />

Ihr trefft innerhalb der Story natürlich auch auf Charaktere aus dem aktuellen Kinofilm.<br />

The Amazing Spider-Man 2<br />

USK Ab 12<br />

Termin 02. Mai 2014<br />

Preisca. e 45,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Beenox<br />

Spieler1<br />

Sprachedeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Die Kostüme für Spider-Man sehen cool aus<br />

+ Immerhin trifft man auf Stan Lee<br />

- Grafisch und technisch sehr enttäuschend<br />

- Die Sprachausgabe hat vermutlich 50 Euro gekostet<br />

- Haupt- und Nebenmissionen sind langweilig<br />

- Sehr wenig spielerische Abwechslung<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

50%<br />

43%<br />

49%<br />

40%<br />

Fazit<br />

Spielerische Unterhaltung ist sehr rar gesät. Empfehlenswert<br />

ist dieses Spiel nur, wenn ihr wirklich<br />

alles aus dem Spider-Man-Universum kennen<br />

möchtet.<br />

8Mangelhaft 46%<br />

Alternative<br />

Spider-Man: Dimensions Wertung: 83 %<br />

66<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


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test xbox 360<br />

FIFA FuSSball-Weltmeisterschaft<br />

Brasilien 2014<br />

EA versorgt uns auch zu dieser Weltmeisterschaft mit einem passenden<br />

Spiel. Das kommt zwar nicht für die One, dafür aber zum Vollpreis.<br />

Man muss EAs Politik nicht mögen. Wie<br />

schon beim WM-Spiel zur Fußball-<br />

Weltmeisterschaft in Afrika bittet man<br />

den Kunden mit knapp 50 Euro ordentlich zur<br />

Kasse. Können Qualität und Umfang den saftigen<br />

Preis denn rechtfertigen? Immerhin haben<br />

wir es hier im Prinzip lediglich mit einem leicht<br />

überarbeiteten FIFA 14 ohne Vereinsmannschaften<br />

zu tun, oder?<br />

Italien mal wieder!<br />

Herrje, was gleichen sich doch die Abende.<br />

In einem bitteren Halbfinale scheiden wir mit<br />

Deutschland gegen das Schreckgespenst Italien<br />

aus. Dabei hatte alles so gut angefangen: Souveräner<br />

Gruppensieg in der Vorrunde, gegen Russland<br />

mit 4:0 durchs Achtelfinale spaziert und<br />

dann gegen die Schweiz in einem spannenden<br />

Elfmeterkrimi mit einem blauen Auge davongekommen.<br />

Doch gegen die Squadra Azzurra<br />

sollte wieder einmal Schluss sein. Nach früher<br />

Führung durch Özil ringt uns das italienische<br />

Team in der 86. Minute mit 3:2 nieder (Candreva<br />

war der Übeltäter). Wir fühlen uns irgendwie<br />

leer und das nachdem wir uns, auf der Euphoriewelle<br />

reitend, schon als legitime Weltmeister<br />

wähnten. Man muss zweifellos anerkennen: EA<br />

hat es tatsächlich hinbekommen, das WM-Feeling<br />

ordentlich einzufangen. Es ist schon etwas<br />

anderes, das WM-Game zu zocken, als in den regulären<br />

FIFAs aufzulaufen.<br />

Jubel, Trubel, Heiterkeit<br />

Das liegt natürlich vor allem an der Präsentation.<br />

Menüdesign, Musik und zahlreiche eingestreute<br />

Zwischensequenzen versprühen eine<br />

tolle Grundstimmung. Jedes Spiel beginnt mit<br />

einer Kamerafahrt in das jeweilige Stadion und<br />

zeigt die einlaufenden Mannschaften, Trainer<br />

und Fans in der Arena und bei Public Viewings.<br />

Dazu lassen die Kommentatoren ein paar Infos<br />

zu den jeweiligen Stadien vom Stapel. Das ist<br />

alles ganz nett gemacht, aber leider kranken<br />

die Sequenzen, in denen man Fans in der Nahaufnahme<br />

sieht, an generischen, seelenlosen<br />

Gesichtern und etwas lieblosen Animationen.<br />

Hier hätte man noch etwas mehr Sorgfalt walten<br />

lassen können. Auch befremdlich: Die Zusammenschnitte<br />

bei Toren passen nicht immer<br />

zum Geschehen. Bekommt ihr mit beispielsweise<br />

Deutschland einen Gegentreffer, blendet das<br />

Spiel zwar auf die eigenen Fans, doch an deren<br />

Körpersprache und Mimik lässt sich nicht wirklich<br />

Enttäuschung ablesen. Das Optimum an<br />

ausgelassener Samba-Stimmung, elektrisierender<br />

WM-Atmosphäre und dem Auf und Ab der<br />

Fanstimmung sieht anders aus. Peinlich: Beim<br />

Einlauf und dem Abspielen der Hymnen sind<br />

alle Spieler gleich groß. Es wirkt schon dämlich,<br />

wenn Lahm direkt neben Neuer steht und dieselbe<br />

Schulterhöhe hat. Erst Sekunden vor dem<br />

Anpfiff, haben die Spieler plötzlich wieder ihre<br />

realen Größenunterschiede.<br />

FIFA in WM-Topform?<br />

Führt man sich vor Augen, dass es sich hier<br />

um ein reines WM-Spiel handelt, kann sich der<br />

Umfang durchaus sehen lassen. Neben den<br />

WM-Teams sind auch noch sämtliche andere<br />

Nationalmannschaften vertreten. Im Gegensatz<br />

zu den letzten normalen FIFAs sind nun also<br />

auch Teams wie Ghana, Japan oder China dabei.<br />

Demzufolge ist es natürlich auch möglich,<br />

eine WM-Qualifikation oder das Endturnier mit<br />

seinen persönlichen Favoriten zu bestreiten. Ein<br />

WM-Finale Bolivien gegen die Faröer-Inseln?<br />

Kein Problem! Neben der Möglichkeit, komplette<br />

Teams zur WM-Krone zu führen, könnt ihr<br />

auch im Teamkapitän-Modus den Chef auf dem<br />

Rasen mimen. Hier übernehmt ihr die Kontrolle<br />

über einen einzelnen Spieler und müsst euch<br />

über gute Leistungen den Platz im WM-Kader<br />

eures Landes erarbeiten. Natürlich lässt sich<br />

euer Spieler umfangreich personalisieren und<br />

so dürft ihr beispielsweise mit Kapitän Cabibbo<br />

der WM-Titel nach Italien holen.<br />

Nett: im Modus „Die Geschichte der WM-<br />

Qualifikation“ spielt ihr Szenarien nach, die<br />

in der vergangenen WM-Qualifikation stattfanden,<br />

und wiederholt beispielsweise den<br />

Schürrle-Hattrick gegen Schweden. Um das<br />

WM-Feeling noch zu verdichten, wird zur laufenden<br />

Weltmeisterschaft ein ähnlicher Modus<br />

hinzukommen, der sich dann den Spielen aus<br />

der Endrunde widmet. Das konnten wir aus<br />

68<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox 360 test<br />

Hier jubelt Jogi noch. Wenige Minuten später ist das Ausscheiden besiegelt.<br />

Wie es scheint, hat Lahm ein paar von Messis Wachstumshormonen geschluckt.<br />

nachvollziehbaren Gründen natürlich noch<br />

nicht ausprobieren, finden jedoch die Idee<br />

richtig klasse. Auch online geht es wie immer<br />

zur Sache und so liefert euch EA mit der „Reise<br />

nach Rio de Janeiro“ einen modifizierten FIFA<br />

14-Ligamodus. Hier kickt ihr euch von Stadion<br />

zu Stadion, bis ihr letztlich im Final-Schauplatz<br />

in Rio angekommen seid.<br />

1<br />

FIFA 14 in flott<br />

Die Spielmechanik basiert auf der von FIFA 14<br />

auf der Xbox 360 und wurde für das WM-Spiel<br />

angepasst. Die Spiele laufen nun deutlich flotter<br />

und mit weniger Mittelfeldgeplänkel ab und<br />

zusätzliche Animationen lassen das Geschehen<br />

auf dem Platz etwas runder wirken, auch wenn<br />

zur Xbox-One-Version von FIFA 14 immer noch<br />

ein Quäntchen Dynamik fehlt. Wirklich schade,<br />

dass EA die neue Konsolengeneration hier einfach<br />

im Regen stehen lässt.<br />

Im Regen stehen lässt euch auch ab und an<br />

die KI. Die ist zwar im Großen und Ganzen gut<br />

gelungen und sorgt für spannende, actionreiche<br />

Matches mit genügend Anspruch, um nicht<br />

in der Arcade-Falle zu versinken. Doch sie nervt<br />

immer mal wieder mit Aussetzern und kleineren<br />

Bugs. Ping-Pong-Bälle in der Abwehr oder Torhüter,<br />

die den Ball nicht aufnehmen, fahren einem<br />

alle paar Spiele in die Parade. Selten wirkt sich das<br />

auf das Ergebnis aus, doch im Zuge unseres Tests<br />

flogen wir aufgrund dessen auch schon einmal<br />

im Halbfinale raus. Richtig ärgerlich!<br />

Schön hingegen ist die Option, beim Eckball<br />

optional aus vier Presets wählen zu dürfen,<br />

die einstudierte Eckball-Varianten auslösen. So<br />

können eure Angreifer den Torwart irritieren<br />

oder besondere Laufwege nehmen.<br />

Alles in allem ist das WM-Gekicke also sehr<br />

empfehlenswert. Die Frage ist nur, ob man den<br />

gesalzenen Preis zu löhnen bereit ist. Wem die<br />

WM-Präsentation und die Wahl aus sämtlichen<br />

Nationalteams wichtig ist, der wird hier sicherlich<br />

keinen Fehlgriff machen. Teams wie Japan<br />

oder Ghana wird er in FIFA 15 wohl wieder nicht<br />

finden. Auch das schnellere Gameplay, das wieder<br />

mehr in Richtung FIFA 09 oder 13 geht, wird<br />

wohl vielen Spielern gefallen, die FIFA 14 zu aufbaulastig<br />

fanden. Gerade diejenigen, die das<br />

bedachte Kurzpassspiel im Mittelfeld beim aktuellen<br />

„großen FIFA“ jedoch liebgewonnen haben,<br />

könnte die FIFA Fußball-Weltmeisterschaft<br />

Brasilien 2014 zu schnell und hektisch sein, da<br />

der Simulationscharakter hier zugunsten der<br />

Action auf dem Platz etwas mehr zurücktritt.<br />

2<br />

Andererseits: Wenn die Weltmeisterschaft in Rio<br />

de Janeiro ähnlich zackige Partien bieten sollte<br />

wie EAs Konsolen-WM, dann stehen uns spannende<br />

Wochen ins Haus! Und zumindest im übertragenden<br />

Sinne darf gehofft werden, dass Kapitän<br />

Lahm in Brasilien ähnlich groß rauskommt<br />

wie bei den Einlauf- und Hymnensequenzen auf<br />

der Xbox 360.<br />

(SZ)<br />

FIFA FuSSball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014<br />

USK Ab 0<br />

Termin 17. April 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreSport<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

EA Canada<br />

Spieler1-7<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Trotz Sim-Charakters actionbetont<br />

+ Alle Nationalteams vertreten<br />

+ Insgesamt gute WM-Präsentation …<br />

- … die manchmal etwas steif wirkt<br />

- Spielerisch hinter dem Next-Gen-FIFA<br />

- Spieler bei den Hymnen gleich groß<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

83%<br />

85%<br />

83%<br />

75%<br />

83%<br />

3<br />

Fazit<br />

Mit etwas mehr Sorgfalt wäre das Spiel ein perfekter<br />

WM-Kick zum Vorfreude-Schüren geworden. So<br />

ist es leider nur ein gutes, wenn auch äußerst<br />

flottes Ballgeschiebe für zwischendurch.<br />

8gut 81%<br />

Im Spiel gegen Ghana müllert es mehrfach. Hoffentlich läuft das in echt auch so!<br />

Alternative<br />

FIFA 14 Wertung: 92 %<br />

Juli/August 2014<br />

69


test xbox one<br />

Kinect Sports Rivals<br />

Auch auf der Xbox One können Wohnzimmer-Sportler im neuesten Kinect-<br />

Sports-Ableger die Pfunde purzeln lassen. Aber macht’s auch Spaß?<br />

Kinect war als ein integraler Bestandteil des<br />

Xbox-One-Erlebnisses geplant – nicht umsonst<br />

liegt die Kamera (noch) jeder Konsole<br />

bei. Von Spielerlebnissen, welche durch die<br />

Peripherie ungemein verbessert würden, war die<br />

Rede, von nie gesehener Bedienfreundlichkeit<br />

und etlichen weiteren Vorteilen. Die Realität sieht<br />

jedoch anders aus, und bis zum heutigen Tage tut<br />

sich Microsoft schwer, einen herausstechenden<br />

Nutzen für Kinect zu finden. Auch eine richtige<br />

Killer-App für das Gerät, dessen technische Finessen<br />

ohne Frage beeindruckend sind, fehlt weiterhin.<br />

Ändert sich das mit Kinect Sports Rivals?<br />

Bowling, Tennis, Fußball<br />

Drei der sechs Sportarten sind bereits aus den<br />

Vorgänger-Spielen bekannt. Beim Bowling lasst<br />

ihr eine virtuelle Kugel über die Bahn rollen<br />

und versucht, alle Kegel umzuwerfen. Die große<br />

Neuerung: Da Kinect 2.0 erkennt, ob eure Hand<br />

geöffnet oder geschlossen ist, könnt ihr anders<br />

als bisher selbst bestimmen, wann ihr die Kugel<br />

„loslassen“ wollt. Zudem kann die Kamera Rotationsbewegungen<br />

des Handgelenks erkennen.<br />

Die zweite bereits bekannte Sportart ist Tennis.<br />

Auch hier ist das Erkennen eurer Handgelenksbewegungen<br />

von Bedeutung, denn dadurch<br />

könnt ihr Bälle anschneiden und euren Gegnern<br />

so das Leben schwer machen. Zu guter Letzt ist<br />

auch Fußball wieder mit an Bord. Anstatt eines<br />

realistischen Matches erwartet euch jedoch eine<br />

eher simple Geschicklichkeitsaufgabe: Je nach<br />

Neigung und Position eures Fußes passt ihr den<br />

Ball an euren Gegnern vorbei zu den Mitspielern<br />

und setzt dann zum Torschuss an. Alle drei Sportarten<br />

haben eines gemein: Sie funktionieren mit<br />

ein wenig Übung gut, es mangelt aber nach wie<br />

vor ein wenig an der Präzision der Bewegungserkennung.<br />

Dieses Problem haben die komplett<br />

neu entwickelten Sportarten nicht.<br />

Beim Tennis ist Timing alles. Bis sich flüssige Ballwechsel ergeben, braucht es einiges an Übung.<br />

Der Figuren-Editor scannt euer Ebenbild ein – lustige Spielereien beim Erstellen inklusive.<br />

70<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Beim Bowling sind durch die verbesserte Kinect-Technik etwas präzisere Schüsse möglich.<br />

Fußball macht eigentlich Spaß. Die nicht immer ideale Bewegungs-Erkennung sorgt aber für Ärger.<br />

Wakeracing, Klettern, Schießen<br />

Wakeracing setzt euch auf einen virtuellen Jetski<br />

und lässt euch in spaßigen Rennen antreten.<br />

Ihr steuert, indem ihr ähnlich wie beim Fahrradfahren<br />

eure Arme entgegengesetzt nach vorne<br />

und hinten bewegt. An Sprungschanzen sowie<br />

bei großen Wellen führt ihr Tricks aus, indem ihr<br />

den Körper nach vorne und hinten neigt und<br />

springt – wahlweise freihändig, indem ihr eure<br />

Fäuste öffnet und auf diese Weise die Hände vom<br />

Lenker nehmt. Unerwarteterweise funktioniert<br />

das Konzept sehr gut und nach wenigen Runden<br />

manövriert ihr euer Gefährt sicher und kontrolliert<br />

über das kühle Nass. Beim Klettern kraxelt<br />

ihr möglichst schnell eine Steilwand hinauf. Ihr<br />

greift nach Haltegriffen in eurer Nähe, zieht euch<br />

nach oben, indem ihr die Arme nach unten bewegt,<br />

und überwindet Spalten ohne Festhaltemöglichkeit<br />

mit gewagten Sprüngen. Als etwas<br />

gar zu simpel erweist sich das Schießen. Mit ausgestrecktem<br />

Arm ballert ihr auf vor euch schwebende<br />

Zielscheiben, indem ihr sie anvisiert. Das<br />

war’s, mehr gibt es hier nicht zu tun. Ausnahmslos<br />

alle Disziplinen lassen sich übrigens entweder<br />

alleine oder im Multiplayer spielen. Mit mehreren<br />

Sportbegeisterten am Start macht das Spektakel<br />

natürlich ungleich mehr Spaß.<br />

Bring dich ins Spiel<br />

In sämtlichen Sportarten habt ihr übrigens Zugriff<br />

auf hilfreiche Power-ups, die ihr nach einer<br />

bestimmten Anzahl von gelungenen Aktionen<br />

auslösen dürft. Welche das sind, ist euch frei<br />

überlassen – sobald ihr sie freigeschaltet habt,<br />

könnt ihr bei jeder Sportart euer Lieblingshelferlein<br />

auswählen. Auch sonst gibt es im Ingame-<br />

Shop allerhand Gegenstände zum Individualisieren<br />

eures Sportlers zu kaufen, von Pistolen für die<br />

Disziplin Shooting über Tennisschläger, Shirts,<br />

Hosen und Neopren-Anzüge fürs Wakeracing.<br />

Löblicherweise verzichten die Entwickler auf<br />

Mikrotransaktionen, sodass lediglich mit in den<br />

Disziplinen verdientem, virtuellen Geld bezahlt<br />

wird. Die herausragendste Individualisierungsmöglichkeit<br />

findet sich jedoch im Figuren-Editor<br />

via Kinect: Die Kamera überträgt euer Ebenbild<br />

ins Spiel und berücksichtigt dabei sogar die dreidimensionale<br />

Struktur eures Gesichts. Beim Erkennen<br />

weiterer Details wie der Haarfarbe ist das<br />

Gerät zwar nicht ganz so gut, diese lassen sich<br />

aber anschließend manuell richten. Zwar ist das<br />

System nicht perfekt, aber dennoch beeindruckend.<br />

Gerade Editoren in kommenden Rollenspielen<br />

wie Dragon Age: Inquisition könnten von<br />

der Technik dahinter profitieren.<br />

Spaß für zwischendurch<br />

Die Killer-App für Microsofts Xbox-Kamera ist Kinect<br />

Sports Rivals nicht – dafür ist es zu eindeutig<br />

auf Gelegenheitsspieler getrimmt. Zudem funktioniert<br />

die Bewegungserkennung zwar meistens<br />

ganz gut, leidet teilweise aber nach wie vor unter<br />

mangelnder Präzision. Gute Unterhaltung für gesellige<br />

Runden bietet das Spiel aber allemal (LS)<br />

Kinect Sports Rivals<br />

USK Ab 6<br />

Termin 11. April 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreSportspiel<br />

Hersteller<br />

Microsoft Studios<br />

Entwickler<br />

Rare<br />

Spieler1-4<br />

SpracheDeutsch<br />

HDtv 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ Abwechslungsreiche Sportarten<br />

+ Viele freischaltbare Inhalte<br />

+ Die Bewegungssteuerung funktioniert …<br />

- … jedoch nicht immer allzu präzise<br />

- Schießen ist zu simpel aufgebaut<br />

- Sehr lange Ladezeiten<br />

–<br />

mittel<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

70%<br />

73%<br />

72%<br />

78%<br />

79%<br />

Fazit<br />

Kinect Sports Rivals wird Gegner der Microsoft-<br />

Kamera nicht auf einmal umstimmen. Das, was<br />

der Titel bietet – simple Unterhaltung für<br />

Gelegenheitsspieler – macht er aber gut.<br />

8gut 75%<br />

Schießen bietet die mit Abstand seichteste Spielerfahrung. Einfach nach vorne deuten und die Zielscheiben anvisieren – fertig.<br />

Alternative<br />

Kinect Sports: Season Two Wertung: 72%<br />

Juli/August 2014<br />

71


test xbox one<br />

Trials Fusion<br />

Das Dröhnen eines Motocross-Bikes, Wutanfälle, Schweißausbrüche und<br />

Freudenschreie – es ist Zeit für Trials.<br />

Moderne Spiele haben oftmals den<br />

Anspruch, jeden zufriedenstellen zu<br />

wollen. Selbst Anfänger sollen ohne<br />

Probleme den Einstieg schaffen. Dann wiederum<br />

gibt es einige <strong>Games</strong>, die sich dieser Entwicklung<br />

nicht beugen – allen voran die Trials-Serie. Mit<br />

dem neuesten Ableger, Trials Fusion, bekommen<br />

wir wieder die Möglichkeit, uns vor Verzweiflung<br />

die Fingernägel abzukauen.<br />

Sanfter Einstieg<br />

Ganz so abrupt wie beispielsweise bei Dark<br />

Souls 2 ist die Schwierigkeitsbarriere aber nicht.<br />

Die ersten drei Rennserien führen euch mehr<br />

oder weniger langsam an die Spielmechaniken<br />

heran. Eure Aufgabe ist es, mit einem Motorrad<br />

auf einer 2D-Ebene ans Ende der Strecke zu gelangen,<br />

vorbei an Abgründen, Fallen oder sogar<br />

Explosionen. Dabei sollt ihr möglichst schnell<br />

vorgehen und wenige Stürze verursachen. Fallt<br />

ihr trotzdem, könnt ihr euch im Handumdrehen<br />

an den letzten der zahlreichen Checkpoints<br />

zurückversetzen lassen und die Problemstelle<br />

nochmals versuchen. Je nach Leistung erhaltet<br />

ihr eine Bronze-, Silber-, Gold- oder Platinmedaille<br />

(Platin wird erst zugänglich, wenn die<br />

letzten Rennen verfügbar sind). Mit diesen Medaillen<br />

schaltet ihr weitere Levels frei. Ebenso<br />

simpel wie das Fortschrittssystem ist auch die<br />

Steuerung: Gas geben, bremsen und euch nach<br />

vorne oder hinten lehnen – mehr Einfluss habt<br />

ihr nicht auf euren Fahrer. Das Prinzip ist eingängig,<br />

wird euch aber in den späteren Levels in den<br />

Wahnsinn treiben.<br />

Ist es ein Flugzeug?<br />

Millimetergenaue Sprünge, Auswendiglernen<br />

der Hindernisse und Geduld werden euch abverlangt:<br />

Neben den bereits aus dem Vorgänger,<br />

Trials Evolution, bekannten Technikparcours, in<br />

denen ihr beispielsweise mit wenig Benzin oder<br />

einem fehlenden Vorderrad fahren müsst, gibt es<br />

die neuen Trickrennen. Wie der Name schon vermuten<br />

lässt, sollt ihr hier unterschiedliche Kunststücke<br />

vollführen, um so Punkte zu verdienen<br />

und den Multiplikator in die Höhe zu treiben. Das<br />

bietet zwischen den sonst recht schweißtreibenden<br />

Rennen eine willkommene Abwechslung.<br />

Allerdings hat dieser Modus ein Problem: die Eingabe.<br />

Während Trials Fusion sonst absolut präzise<br />

Kommandos rüberbringt, wirken die Tricks recht<br />

schwammig. Durchgeführt werden sie durch<br />

Das Spiel wird recht schnell schwer, aber Tutorials führen euch langsam an die Mechaniken ran.<br />

Besonders Technikparcours sind nicht von schlechten Eltern – üben, üben und nochmals üben.<br />

72<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Die Strecken der Community können zum Teil in puncto Design und Spaßfaktor problemlos mit den Originallevels mithalten.<br />

Ausrichtung und Drehung des rechten Sticks,<br />

aber das verhältnismäßig schlechte Feedback,<br />

das man vom Fahrer erhält, lässt einem mit dem<br />

Kopf schütteln. Dennoch sind die Trickrennen unterhaltsam<br />

und ihre Anzahl in den Story-Rennen<br />

bleibt überschaubar.<br />

Vor dem Rennen: Shopping<br />

Neben den Medaillen steigt ihr nach Rennen<br />

auch im Level auf und schaltet so neue und teils<br />

sehr absurde Kostüme frei. Ihr könnt auch das<br />

Bodykit, die Räder und sogar die Farbe eurer<br />

Ausrüstung verändern. Zwar haben die optischen<br />

Modifikationen keine Auswirkungen auf<br />

die Spielweise, aber ihr wollt bei den Sprüngen<br />

sicherlich auch stylish aussehen.<br />

Viel wichtiger sind aber die unterschiedlichen<br />

Motorräder. Anfangs fahrt ihr noch mit<br />

einer einfachen Rostlaube, bekommt später<br />

aber Bikes, die beispielsweise besonders gut<br />

für Tricks geeignet sind oder mehr Pferdestäken<br />

haben als andere. Nicht nur das, es gibt<br />

auch ein Quad, das sich im Handling deutlich<br />

von den sonstigen Fahrzeugen unterscheidet.<br />

Das letzte Gefährt ist, wie in der Spieleserie üblich,<br />

wieder ein wenig ungewöhnlich, aber wir<br />

wollen euch an dieser Stelle die Überraschung<br />

nicht spoilern.<br />

Ich habe nicht den ganzen Tag Zeit<br />

Während sich die Entwickler bei Redlynx im Bezug<br />

auf die Spielmechaniken nur wenige Patzer<br />

erlaubt haben, scheint die Optimierung für die<br />

Xbox One ein wenig auf der Strecke geblieben<br />

zu sein. So laden die Werkstatt und die Motorradansicht<br />

vor jedem Rennen deutlich länger, als<br />

gerechtfertigt. Zwar sieht Trials Fusion grafisch<br />

gut aus, aber das ist kein Grund für so lange Wartepausen.<br />

Im Spiel erhaltet ihr in der Regel volle<br />

60 Bilder pro Sekunde. Ruckler sind zumindest in<br />

den originalen Strecken eher selten. Problematisch<br />

sind da schon die Pisten, die andere Spieler<br />

zur Verfügung stellen. Besonders wenn viele Effekte<br />

eingebaut wurden, geht die Konsole gerne<br />

in die Knie. Hier könnte ein Patch sicherlich Abhilfe<br />

schaffen.<br />

Immerhin bietet das Spiel dank des Editors eine<br />

Menge sehr guter Strecken von anderen Zockern.<br />

Schon kurz nach Release sind mehrere Tausend<br />

Levels verfügbar, die sich zum Teil auch mit dem<br />

Design der Entwickler messen können. Die besten<br />

Rennen werden regelmäßig hervorgehoben, sodass<br />

ihr schnell fündig werdet. Das Wertungssystem<br />

erleichtert außerdem die Suche.<br />

Ihr könnt selbstverständlich nicht nur die Strecken<br />

anderer Spieler herunterladen, sondern auch<br />

selbst Hand anlegen. Eine gewisse Eingewöhnungszeit<br />

ist aber nötig und wirklich gute Levels brauchen<br />

ordentlich Übung mit den Werkzeugen des Editors.<br />

Eine Auswahl der Pisten ist dann auch im Mehrspieler<br />

verfügbar. Bis zu vier Fahrer können lokal<br />

gegeneinander antreten. Gefahren wird wie bereits<br />

im Vorgänger nebeneinander und eure Platzierung<br />

und Anzahl der Stürze entscheidet über<br />

die erhaltenen Punkte. Im Netz könnt ihr momentan<br />

leider nicht spielen. Redlynx verspricht<br />

einen neuen Online-Multiplayermodus, wie dieser<br />

aber genau aussieht und wann er erscheint,<br />

ist bislang noch unklar. <br />

(MM)<br />

Trials Fusion<br />

USK Ab 12<br />

Termin 24. April 2014<br />

Preisca. e 37,-<br />

GenreGeschicklichkeit<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

RedLynx<br />

Spieler1-4<br />

Sprache<br />

englisch, deutsche Texte<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Sauschwer, aber mit schöner Lernkurve<br />

+ Die Maps sind wieder fantastisch designt<br />

+ Dank aktiver Community gibt es viele Strecken<br />

- Grafisch wäre mehr möglich gewesen<br />

- Trials ist nicht für ungeduldige Spieler geeignet<br />

- Teils lange Ladezeiten, besonders in der Garage<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

78%<br />

83%<br />

85%<br />

83%<br />

87%<br />

Fazit<br />

Eigentlich kann man sich nicht beschweren. Die<br />

Steuerung ist weiterhin schön präzise und das<br />

Gameplay macht süchtig. Ein paar mehr<br />

Neuerungen hätten es aber sein dürfen.<br />

8Gut 84%<br />

Der Mehrspielermodus ist in kleiner Runde auf dem Sofa wieder ein Riesenspaß. Online könnt ihr leider noch nicht spielen.<br />

Alternative<br />

Trials Evolution Wertung: 87 %<br />

Juli/August 2014<br />

73


test xbox 360<br />

Charaktere können rutschen und zusammen mit Kameraden auch Vorsprünge hochklettern.<br />

Das Bezahlsystem ist fair. Mit echtem Geld könnt ihr euren Fortschritt höchstens verschnellern.<br />

Warface<br />

Die Top-Entwickler bei Crytek versuchen sich in neuen Gewässern und<br />

liefern ein gutes Spiel ab.<br />

Cevat Yerli, Chef und Sprachrohr von Crytek,<br />

hat in letzter Zeit oft klargemacht, dass<br />

Free2Play die Zukunft des eigenen Unternehmens<br />

ist. Deshalb war auch abzusehen, dass<br />

relativ schnell ein Spiel mit diesem Bezahlsystem<br />

kommt – Warface. Ihr erhaltet aber nicht nur einen<br />

reinen Versus-Shooter, denn die Entwickler wollten<br />

sich von der Masse absetzen.<br />

Mehrspieler und Koop<br />

Der Hauptmodus ist der normale Multiplayer-<br />

Kampf gegen andere Spieler. Übliche Modi wie<br />

Deathmatch und Team-Deathmatch werden zum<br />

Beispiel mit „Bombe legen“ ergänzt. Hier verteidigt<br />

oder sprengt ihr im Team mehrere Stellungen. Noch<br />

interessanter ist der „Sturm“-Modus. Das angreifende<br />

Team nimmt dabei Basen ein und legt so neue<br />

Stellungen auf der Map frei. Die Kontrahenten müssen<br />

das verhindern. Diese Matches könnt ihr auf<br />

momentan sechs Karten austragen, aber laut Wim<br />

Coveliers, dem Senior Producer hinter Warface, will<br />

das Studio stetig neue Inhalte liefern. Dabei sollen<br />

auch die Wünsche der Community mit einbezogen<br />

werden. Was das Spiel aber besonders macht, ist<br />

der Koop-Modus. Neben zwei Einführungsmissionen<br />

erhaltet ihr täglich drei neue Aufträge, die ihr<br />

mit anderen Spielern absolviert. Euch werden hier<br />

kleine Aufgaben wie Sprengungen oder Attacken<br />

auf besondere Gegner gestellt.<br />

Ausdauer oder Brieftasche<br />

Zur Belohnung erhaltet ihr sogenannte Crowns. Zusammen<br />

mit den Dollars aus Multiplayer-Matches<br />

könnt ihr euch damit Ausrüstung im Shop kaufen<br />

und eure Klassen neu bewaffnen: den einfachen<br />

Schützen mit Munitionskisten und Sturmgewehr,<br />

den Sanitäter mit Schrotflinten, den Ingenieur mit<br />

Minen und Maschinenpistolen und so weiter. Viele<br />

Gegenstände könnt ihr auch mit Echtgeld kaufen,<br />

aber werdet nicht dazu gezwungen. (MM)<br />

WarFAce<br />

USK Ab 16<br />

Termin 26. März 2014<br />

Preiskostenlos<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Microsoft Studios<br />

Entwickler<br />

Crytek<br />

Spieler1-16<br />

Sprachedeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Solide Shooter-Mechaniken machen Laune<br />

+ Koop-Modus wird täglich neu versorgt<br />

+ Arbeit im Team wird belohnt<br />

- Grafik wird von Bewegungsunschärfe zurückgehalten<br />

- Spielerbasis könnte größer sein<br />

- Für einige Freischaltungen ist viel Zeit nötig<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

78%<br />

76%<br />

77%<br />

79%<br />

79%<br />

Fazit<br />

Mit Warface kann man nicht viel falsch machen. Das<br />

Spiel bereitet Spaß und soll in Zukunft mit neuen<br />

Inhalten versorgt werden. Reinschauen kann<br />

bei Free2Play-Titeln nie schaden.<br />

8Gut 79%<br />

Beim Koop-Modus wollen die Entwickler besonders auf das Spieler-Feedback achten und das Missions-Design daran anpassen.<br />

Alternative<br />

Crysis 3 Wertung: 89 %<br />

74<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Alle VVK-Stellen<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


test xbox one<br />

Wolfenstein:<br />

The New Order<br />

Da lacht sich Ado… äh, der Regime-Fü…,<br />

na ja der Chef von den Bösen ins Fäustchen:<br />

Die Alliierten haben verloren und die ganze<br />

Welt badet im Sauerkraut!<br />

Dabei sieht zu Beginn alles noch so hoffnungsvoll<br />

aus. Eine riesige Armada aus<br />

Jagdfliegern und Kampfbombern der<br />

Royal Air Force befindet sich im Anflug auf die<br />

Grenze des feindlichen Nachbarn, wo schon Flak-<br />

Geschütze in der Nebelbank auf in Reichweite<br />

kommende Briten warten. Es sind wahrlich keine<br />

Rekruten, die diese Attacke wagen. Einer von ihnen<br />

ist William „B.J.“ Blazkowicz, der schon etliche<br />

Schlachten gegen das Regime geführt hat. Doch<br />

an diesem Tag sollte es für die alliierten Streitkräfte<br />

nicht gut laufen. Nach einer gerade noch so<br />

glimpflich geglückten Landung am Strand und<br />

dem Eindringen in die Festungsanlage werden<br />

William und sein Team von niemand anderem<br />

als General Totenkopf gefangen genommen. Als<br />

sadistischer Hobby-Wissenschaftler, stets auf der<br />

Suche nach neuen Opfern für seine Experimen-<br />

Leveldesign, Abwechslung und Action-Anteil stimmen schon mal. The New Order will vor allem oldschool sein!<br />

76<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Ziemlich schwach: Die Nahkampfsequenzen sind unfreiwillig komisch ausgefallen.<br />

IronSky lässt grüßen: Der Flug zum Mond ist eines der skurrilen Highlights des Shooters.<br />

Gratwanderung zwischen KZ und Slapstick: Oft springt Wolfenstein verwirrt hin und her.<br />

Der Akimbo-Modus bietet doppelte Feuerkraft. Kommt einem bei der lahmen KI entgegen.<br />

te, stellt dieser Blazkowicz, und somit auch euch<br />

als Spieler, vor die Wahl: Soll er lieber dem jungen<br />

Wyatt die Augen herausschneiden oder dem<br />

Veteranen Fergus? Eine Entscheidung, die Konsequenzen<br />

für den Spielverlauf von Wolfenstein: The<br />

New Order haben wird.<br />

Vaterland<br />

Auf die folgende Ausgangslage, die unabhängig<br />

von eurer Entscheidung passiert, habt ihr<br />

allerdings keinen Einfluss – Blazkowicz gelingt<br />

die Flucht aus der Basis des Regimes und wird<br />

schwer verwundet auf dem Meer von polnischen<br />

Fischern geborgen. Teilweise bei Bewusstsein, jedoch<br />

ohne Kontrolle über seinen Körper, wird der<br />

einstige Kriegsheld in eine Hospital-Einrichtung<br />

gebracht und dort unentdeckt für die nächsten<br />

14 Jahre gepflegt, bis das Regime eines Tages<br />

das Asyl gewaltsam schließt und Blazkowicz<br />

ebenso gewaltsam eingreifen muss. Warum die<br />

uniformierten Germanen immer noch frei herumlaufen,<br />

wird schon kurz nach der Flucht klar:<br />

Das Regime hat den Krieg in Europa gewonnen,<br />

die USA durch Atombomben gefügig gemacht<br />

Im offenen Scharmützel beißt ihr euch an diesen Kameraden mit ihren superdicken Schutzanzügen die Zähne aus.<br />

und kurz darauf auch den Rest der Welt erobert.<br />

Keine leichte Ausgangssituation, in die sich der<br />

Protagonist und seine wenigen verbliebenen<br />

Freiheitskämpfer da befinden. Mindestens genauso<br />

schwer dürften es Veteranen der Wolfenstein-Serie<br />

haben, denn kein anderer Teil der<br />

Reihe setzt einen annähernd so großen Fokus auf<br />

das Storytelling wie The New Order. Gerade zu Beginn<br />

wird die Tendenz hin zu populären Shootern<br />

der Marke Call of Duty sehr deutlich und zeigt in<br />

schmalzigen Zeitlupen-Momenten sowie „Ein<br />

gutes Team, ehrbare Männer“-Einzeilern sein für<br />

Wolfenstein eher untypisches Gesicht.<br />

Dass die Visage des Spiels für den deutschsprachigen<br />

Markt unters Messer musste, ist<br />

definitiv kein Geheimnis: Steht ihr hierzulande<br />

schlicht dem Regime gegenüber, sind es in allen<br />

anderen Teilen der Welt die Nationalsozialisten.<br />

Der Grund für die kleine, aber signifikante Änderung<br />

ist der gesetzliche Umstand des Verbots<br />

des Hakenkreuzes und anderer verfassungsfeindlicher<br />

Symbole, weshalb für die deutsche<br />

Version alle damit zu assoziierenden Bilder und<br />

Texturen angepasst wurden. Abgesehen vom<br />

Begriffswechsel „Nazi -> Regime“ und der Änderung<br />

von Deutschland in Germanien ist im<br />

hierzulande erhältlichen Wolfenstein nahezu<br />

alles unverändert geblieben. Oftmals fühlt man<br />

sich dadurch ein wenig aus dem Spiel gerissen,<br />

da Sturmhauben, Berlin samt Ruhmeshalle und<br />

Konzentrationslager allesamt so stark und un-<br />

Juli/August 2014<br />

77


test xbox one<br />

TRIVIALES AUS DEN BERLINER AKTEN<br />

Im allerersten Castle Wolfenstein von 1981 sowie seinem Quasi-Nachfolger Beyond<br />

Castle Wolfenstein lag der Fokus des Spiels noch auf Schleichen statt Ballern. Mit<br />

geklauten Uniformen müsst ihr unbemerkt an den Nazi-Wachen vorbeikommen.<br />

Der erste 3D-Shooter der Serie, der zudem ein neues<br />

Genre erfand, existiert auch in einer anderen Form: Wer<br />

das Spiel Super Noah’s Ark 3D für das SNES einschaltet,<br />

durchforstet fast die gleichen Levels, nur erinnern<br />

diese an Noahs Arche, in denen der Hirte gegen<br />

Ziegen antreten muss.<br />

Nicht alle Titel der Serie sind hierzulande verboten.<br />

Neben den gerade noch aufgezählten ersten<br />

beiden Teilen ist auch der Multiplayer-Shooter<br />

Wolfenstein: Enemy Territory sowie das Spiel<br />

Wolfenstein von 2009 in Deutschland erhältlich.<br />

Wolfenstein ist ein Fest für Kenner und Fans der<br />

deutschen Sprache: Neben unserem typischen<br />

Akzent sind auch oftmals deutsche Wörter zu<br />

hören und zu lesen, auch wenn sie gerne mal<br />

falsch geschrieben werden oder wenig Sinn<br />

ergeben wie „Einer sprachschnitzer“, „Roseknospe“<br />

oder „Mein Busen“.<br />

Alter Mann vs. Ziegen: Super Noah’s Ark 3D.<br />

Kaum zu glauben:<br />

Das erste Wolfenstein<br />

aus dem Jahr 1981.<br />

Nicht alle Titel der Reihe wurden<br />

komplett verboten. Die<br />

hier sind tatsächlich erlaubt.<br />

Bis heute relevant: Enemy Territory erschien bereits vor gut elf Jahren.<br />

übersehbar an die antisemitische Ideologie erinnern.<br />

Auf den Spielspaß hat dies, Gott bewahre,<br />

natürlich keinen Einfluss. Allerdings ist nicht<br />

zu leugnen, dass Wolfenstein Probleme damit<br />

hat, sich in eine Richtung einzuordnen. Auf der<br />

einen Seite muss das Spiel mit KZs und damit<br />

verbundenen Massenmorden definitiv ernst<br />

genommen werden, auf der anderen Seite hingegen<br />

will The New Order mit Kalauern, derben<br />

Sex-Anspielungen und psychedelischen Drogentrips,<br />

unterlegt mit Gitarrensoli von Möchtegern-Hippies,<br />

Humor beweisen. Eine Mischung,<br />

die nicht ganz aufging und in der Redaktion<br />

eher für verstörte Gesichter und schmunzelnde<br />

Kopfschüttler inklusive Facepalm sorgte, da der<br />

Sprung vom billigen Trash über erschreckend<br />

ernste Themen hin zu doofem Slapstick einfach<br />

so abrupt vollzogen wird. Wirklich gelungen<br />

hingegen sind zeitgenössische Anspielungen,<br />

in denen aus Neil Armstrong mal schnell Hans<br />

Armstark wird oder aus den Beatles, die „Käfer“<br />

– inklusive Zebrastreifen-Cover.<br />

Laut oder leise<br />

Letzten Endes ist Wolfenstein: The New Order in<br />

erster Linie aber ein Ego-Shooter und kein reines<br />

Erzähl-Medium. Anders als so viele andere<br />

Kollegen des Genres setzt der Titel auf ein reines<br />

Einzelspieler-Vergnügen und kommt daher<br />

ohne Mehrspielermodus oder Koop-Varianten<br />

aus. Dies schlägt sich in der Spielzeit nieder – abhängig<br />

vom Schwierigkeitsgrad ist man mit The<br />

New Order gut und gerne 15 Stunden beschäftigt,<br />

zwei nur minimal von der ersten Mission an<br />

unterschiedliche Handlungsstränge sowie Suchund<br />

Nebenaufgaben sorgen für ein paar weitere<br />

vergnügungsvolle Stündchen. Sonderlich fetter<br />

macht das den Sauerbraten nicht unbedingt,<br />

doch länger als das typische Shooter-Vergnügen<br />

der Neuzeit ist Wolfenstein auf alle Fälle. Die Schießereien<br />

mit Regime-Anhängern fallen ebenso<br />

auffallend aus. Sieben unterschiedliche Waffen<br />

mögen auf den ersten Blick wenig sein, dafür<br />

sind mit Sturmgewehr, Schrotflinte und dem Laserkraftwerk<br />

(Strahlenwaffe und Schweißgerät<br />

in einem) alle wichtigen Kategorien abgedeckt.<br />

Mit der Zeit kommen hier noch Upgrades und<br />

alternative Schussmodi hinzu, auch das Tragen<br />

von zwei Waffen auf einmal im Akimbo-Modus<br />

ist möglich. Das gibt euch doppelte Feuerkraft,<br />

dafür seid ihr um einiges langsamer unterwegs<br />

und die Munitionsanzeige rast in schnellem Tempo<br />

auf die Null zu. Wer keine Rüstungsteile oder<br />

Medipacks einsammelt, wird diese Zahl zudem<br />

fix bei seiner eigenen Lebensenergie sehen.<br />

Zu verantworten hat dies die stellenweise<br />

etwas arg zufällig agierende KI mit ihren<br />

überschaubaren, aber unterschiedlichen Gegnertypen.<br />

Normale Regime-Soldaten stellen<br />

selbst bei höheren Schwierigkeitsgraden nur<br />

in der absoluten Masse eine Bedrohung dar,<br />

da sie bereits nach wenigen Treffern zu Boden<br />

gehen. Ganz anders die schwer gepanzerten<br />

Boliden, die im Schneckentempo auf euch zu<br />

waten: Selbst mit Explosions- oder Laserwaffen<br />

benötigt ihr Unmengen von Munition, bis<br />

sie den Geist aufgeben. Fühlt man sich hier<br />

noch gefordert, erreicht Wolfenstein bei den<br />

Stealth-Abschnitten seinen Tiefpunkt: Wachen<br />

Während unseres Tests konnten wir keine Hakenkreuze finden. Dafür diesen netten Bonuslevel.<br />

Neo-Berlin samt Ruhmeshalle: Kein Zweifel, ihr seid mitten in der Höhle des Löwen gelandet.<br />

78<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Auf der Xbox One sieht das Spiel etwas verwaschener aus als auf der Playstation 4.<br />

Frau Engel und ihr Lustsklave Bubi gehören zu den Antagonisten, die ihr öfter antrefft.<br />

Wolfenstein: The New Order<br />

USK Ab 18<br />

Termin 20. Mai 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Hersteller<br />

Bethesda Softworks<br />

Entwickler<br />

Machine<strong>Games</strong><br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 792p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

Bis zu einem gewissen Grad regeneriert sich eure Lebensenergie. Das ist aber noch voll und ganz zu verschmerzen.<br />

auf Patrouille sind unfassbar leicht zu überwältigen<br />

und reagieren auch angesichts von aufgeschlitzten<br />

Kameraden am Boden nicht wirklich<br />

auf die Situation. Geht ein Soldat per geskripteten<br />

Nahkampf auf euch los, rammen sich<br />

beide Figuren gegenseitig das Messer in die<br />

Brust, bis ihr durch Button-Mashing als Sieger<br />

hervorgeht. Nicht viel besser wird es durch Instant<br />

Kills mit Wurfmessern in den Fuß oder eine<br />

Mech-Sequenz, in der Sterben unmöglich ist<br />

und ihr Germanen wie Pappfiguren abschießt.<br />

Denkt euch jetzt noch bis zu einem bestimmten<br />

Grad sich selbst regenerierende Lebensenergie<br />

und jede Menge überzogener Gewalt dazu, wo<br />

Gliedmaßen und Fleischbrocken aus dem Torso<br />

gleichermaßen in Mitleidenschaft gezogen<br />

werden. Schon habt ihr ein ungefähres Bild<br />

davon, wie sich Wolfenstein: The New Order anfühlt.<br />

Dieser teils harschen Kritik hat Wolfenstein<br />

aber immer noch genug Positives entgegenzusetzen,<br />

damit es im Meer der Ego-Shooter nicht<br />

baden geht. An der Steuerung etwa gibt es nichts<br />

wirklich Heftiges zu kritisieren. Aus der Deckung<br />

lehnen oder Waffen per Rad-Menü auswählen<br />

mag sich vielleicht nicht so intuitiv anfühlen<br />

wie auf dem PC, auf den Schlips getreten fühlen<br />

wird sich jedoch ebenfalls niemand. Dazu holt<br />

Wolfenstein, thematisch ist man nun mal darauf<br />

festgelegt, aus den typischen grau-braunen Settings<br />

eine Menge heraus – ansprechender sahen<br />

Betonbauten oder Rebellenlager im Untergrund<br />

nur selten aus. Leider hat man den okkulten Part,<br />

der die Reihe oftmals auszeichnete, etwas vernachlässigt<br />

und hakt ungewöhnliche Kapitel wie<br />

Atlantis oder einen Flug zum Mond eher unspektakulär<br />

ab beziehungsweise präsentiert sie zu<br />

gewöhnlich wie den Rest des Spiels. Zwar hat es<br />

für eine Bildrate von 60 Frames gereicht, die geht<br />

bei viel Rauch und Krawall aber schon mal in die<br />

Knie und kämpft ansonsten auch mit etwas matschigen<br />

Texturen. Für das, was es sein will, leistet<br />

Wolfenstein aber einen ordentlichen Job: ein intensiver<br />

Ego-Shooter, der zu unterhalten weiß,<br />

sein Potenzial aber nicht ganz ausreizt. (MC)<br />

meine Meinung<br />

+ Leicht unterschiedliche Handlungswege<br />

+ Bedienung präzise mit Deckungselementen<br />

+ Imposantes Geballer in abwechselnden Umgebungen<br />

- KI agiert recht doof<br />

- Unterton der Inszenierung wechselt zu harsch<br />

- Sound schwach abgemischt<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

84%<br />

75%<br />

79%<br />

82%<br />

Fazit<br />

Die hierzulande so problematische wie berüchtigte<br />

Reihe wagt einige Schritte nach vorne und<br />

mehrere nach hinten Richtung Oldschool. Da<br />

schwankt dann mal das Gleichgewicht.<br />

8befriedigend 74%<br />

Alternative<br />

Battlefield 4 Wertung: 84 %<br />

Michael MAGrian<br />

Es gab eine Zeit, da konnte man als Zocker Nazis in Spielen nicht mehr sehen. Wolfenstein: The New Order<br />

umgeht dieses Problem aber geschickt mit einer interessanten alternativen Realität. Besonders das Waffen-<br />

und Gebietsdesign wissen zu überzeugen, wenn auch eine etwas größere Farbpalette nicht geschadet<br />

hätte. Die Geschichte mag zwar zu Teilen absurd sein und ist nicht preisverdächtig erzählt, aber ich fühlte<br />

mich über die komplette Spiellänge unterhalten. Dazu haben besonders die soliden Kampfmechaniken<br />

beigetragen. Einziger großer Wermutstropfen bei Schießereien ist mangelnde Intelligenz der KI-Gegner.<br />

Juli/August 2014<br />

79


test xbox one<br />

Watch Dogs<br />

Ihr fühlt euch manchmal<br />

beobachtet, obwohl niemand<br />

anwesend ist? In der Welt von<br />

Watch Dogs ist dieses Gefühl keine<br />

Paranoia, sondern düstere Realität.<br />

Info<br />

Bis Redaktionsschluss schaffte es leider nur die PS4-Version<br />

von Watch Dogs komplett fertig zu uns. Da sich diese aber bis<br />

auf die geringfügig schlechtere Bildauflösung nicht von der<br />

Fassung für Xbox One unterscheidet und wir euch den Test unbedingt<br />

noch in dieser Ausgabe präsentieren wollten, greifen<br />

wir auf diesen Seiten auf Bilder der Playstation-Version zurück.<br />

Du wirst beobachtet. Die Regierung hat<br />

dafür ein geheimes System. Eine Maschine,<br />

die dich ausspioniert, rund um<br />

die Uhr, jeden Tag. Na, kommt euch unsere Einleitung<br />

bekannt vor? Diese Zeilen stammen aus<br />

dem Intro zur Fersehserie Person of Interest – und<br />

sie lassen sich 1:1 auch auf Ubisofts neuestes<br />

Open-World-Abenteuer Watch Dogs anwenden.<br />

Hier hört die Maschine auf den Namen ctOS und<br />

überwacht die Bewohner der amerikanischen<br />

Metropole Chicago. Doch was des einen Leid,<br />

ist des anderen Freud: Protagonist Aiden Pearce<br />

dreht den Spieß kurzerhand um, hackt sich in das<br />

System und nutzt es für seine eigenen Zwecke,<br />

um seine Schwester aus den Fängen einer bösen<br />

Organisation zu befreien. Das ist aber nur der Einstieg<br />

in eine Story voller Verrat, Korruption und<br />

gehackter Computer-Systeme.<br />

Die Zwischensequenzen sind wirklich herausragend gut gestaltet. Die erzählte Geschichte lässt aber leider zu wünschen übrig.<br />

80<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Die Schießereien machen jede Menge Spaß, das Cover-System ist aber recht unzuverlässig.<br />

Um auf gesicherte Computer-Systeme zuzugreifen, müsst ihr ein simples Minispiel absolvieren.<br />

Belanglose Geschichte<br />

Vorangetrieben wird die Handlung in ausgesprochen<br />

gut choreografierten Zwischensequenzen,<br />

die sich vor so manchem Hollywood-Blockbuster<br />

nicht verstecken müssen. Zu schade, dass das<br />

Ergebnis schlussendlich aber nicht ganz so gelungen<br />

ist wie die Prämisse und die Präsentation.<br />

Die Story fängt stark an, lässt dann aber vor allem<br />

im zweiten der insgesamt fünf Akte stark nach.<br />

Zu uninteressant sind die handelnden Figuren, zu<br />

willkürlich und unregelmäßig ihre Auftritte und<br />

zu verworren die Handlung und die Themensetzung.<br />

Auch die emotionale Bindung zu den Figuren<br />

will aufgrund deren eher blasser Charakterzeichnung<br />

nicht so recht gelingen. Im späteren<br />

Spielverlauf fügen sich viele der anfänglich losen<br />

Enden zusammen und ergeben doch noch ein<br />

relativ kohärentes Ganzes, allzu spannend wird’s<br />

aber trotzdem nicht.<br />

Die gute Nancy sieht also gerne Erotikfilme. Die geklauten persönlichen Infos lassen die Spielwelt ausgesprochen lebendig wirken.<br />

Alle Macht den Hackern!<br />

Besonders schade ist es, dass das hochaktuelle<br />

Thema des gläsernen Bürgers höchstens gestreift<br />

wird. Wir erwarten uns wahrlich keine hochphilosophischen<br />

Fragestellungen, aber ein wenig<br />

mehr Tiefgang in dieser Hinsicht hätte dem Titel<br />

zweifellos gut getan. In spielerischer Hinsicht<br />

wird die Idee dagegen exzellent genutzt und<br />

sorgt dafür, dass Watch Dogs eine der glaubwürdigsten<br />

virtuellen Welten der letzten Jahre zu bieten<br />

hat. Im frei begeh- beziehungsweise befahrbaren<br />

Chicago habt ihr per Smartphone Zugriff<br />

auf so ziemlich alle elektronischen Geräte. Ihr<br />

wollt an einer vielbefahrenen Ampel für ein Verkehrschaos<br />

sorgen, um hartnäckige Verfolger abzuhängen?<br />

Ihr seid nur einen Knopfdruck davon<br />

entfernt! Ihr wollt für einen Stromausfall sorgen,<br />

um die Aufmerksamkeit von euch abzulenken?<br />

Reingehackt und losgelegt! Ihr sucht auf einem<br />

großen, belebten Platz eine Zielperson? Kapert<br />

einfach in die Überwachungskameras und haltet<br />

mit deren Hlfe bequem nach ihr Ausschau!<br />

Zudem könnt ihr mithilfe eures Handys heimlich<br />

Daten zu jedem einzelnen virtuellen Bewohner<br />

der Stadt abfragen. Auf diese Weise erhaltet ihr<br />

Informationen zu etwaigen sexuellen Vorlieben,<br />

Hobbys, dem monatlichen Nettoeinkommen<br />

oder dunklen Vorgeschichten. Das hat spielerisch<br />

zwar nur wenig Sinn, ist aber unheimlich atmosphärisch<br />

und sorgt dafür, dass ihr niemals das<br />

Gefühl habt, einfach zwischen gesichtslosen KI-<br />

Kumpanen herumzulaufen. Dass die Stadt selbst<br />

ebenfalls sehr glaubwürdig gestaltet ist und<br />

vor Nebenaufgaben und Mini-Spielchen nur so<br />

strotzt – siehe Extra-Kasten – sorgt dafür, dass der<br />

Chicago-Ausflug nicht so schnell langweilig wird.<br />

Mit dem Boot bei Regen in der Pampa unterwegs – Szenen wie diese versprühen viel Atmosphäre.<br />

Hackt ihr euch in Kameras, könnt ihr die Umgebung um euch herum unbemerkt beobachten.<br />

Juli/August 2014<br />

81


test xbox one<br />

The City of OppoRTunities<br />

Abseits der Hauptstory gibt es in Watch Dogs richtig, richtig viel zu tun. Wir klären euch über einige<br />

der interessantesten Mini-<strong>Games</strong> und Nebenmissionen auf.<br />

Masse und Klasse – so lassen sich die Nebenmissionen von Watch Dogs zusammenfassen. Der<br />

Aufbau erinnert hierbei stark an Assassin’s Creed: Im Menü seht ihr, welche und wie viele der<br />

zig Zusatz-Aufgaben ihr schon abgeschlossen habt. Meist erhaltet ihr als Belohnung für das<br />

Abschließen einer Nebenquest-Reihe eine neue Waffen- oder Hacking-Fähigkeit. Die Missionen<br />

selbst unterteilen sich dabei in zwei Varianten: Einerseits relativ normale Tätigkeiten wie Brett- und<br />

Trinkspiele, Schießereien in Bandenverstecken oder Aufträge, in denen ihr Zielpersonen abhören<br />

und versteckte Gegenstände finden müsst. Zusätzlich stellt Aiden seine Fähigkeiten als Schnüffler<br />

unter Beweis und untersucht Tatorte von Verbrechen nach Indizien. Andererseits erwarten euch<br />

aber auch etwas speziellere Herausforderungen, in denen die Entwickler all die Ideen zünden, die<br />

im ernsten Rahmen der Haupthandlung unpassend gewirkt hätten. In den sogenannten „Virtuellen<br />

Trips“ müsst ihr somit völlig abgefahrene Aufgaben wie einen Ritt auf einer riesigen Mech-Spinne<br />

meistern, euch an fiesen Robotern vorbei durch Fabrikkomplexe schleichen oder euch von Riesen-<br />

Blüte zu Riesen-Blüte durch die Stadt schleudern lassen, um einen Highscore aufzustellen. Sowohl<br />

Aufmachung als auch Ausführung dieser Cyber-Trips erinnern stark an den durchgeknallten Humor<br />

der Saints Row-Serie. Neben diesen fest vorgegebenen Aufgaben haben es auch zufallsgenerierte<br />

Nebenmissionen ins Spiel geschafft. So kann es passieren, dass ihr beim Fahren durch die Stadt Auskunft<br />

über einen Überfall erhaltet, der gerade in der Gegend stattfindet. Wenn ihr euch entscheidet,<br />

der Person in Not zur Hilfe zu eilen, so steigert das euer Ansehen in der Gesellschaft. Die zahlreichen<br />

und abwechslungsreichen Herausforderungen werten das Spiel definitiv noch einmal auf!<br />

Die virtuellen Trips bieten psychedelische Ausflüge samt Riesen-Blumen und Weichzeichner.<br />

Für einen Nebenmissionen-Strang müsst ihr euch in Wohnungen hacken und Aktenkoffer finden.<br />

Super Mario wäre stolz – beim Cash Run sammelt ihr innerhalb eines Zeitlimits riesige Münzen ein.<br />

Bei diesem Schach-Rätsel ist es eure Aufgabe, den König vor dem Schachmatt zu bewahren.<br />

Gewaltige Spieldauer<br />

Doch auch ohne alle Zusatz-Aufgaben wird bei<br />

Watch Dogs bezüglich des Umfangs geklotzt<br />

und nicht gekleckert. Um die 39 Hauptmissionen<br />

abzuschließen, dürft ihr gut und gerne 20 bis 25<br />

Stunden veranschlagen. Wer wirklich alles sehen<br />

will, legt noch einmal über zehn bis fünfzehn<br />

Stunden drauf. Erkauft wird diese gewaltige Spielzeit<br />

aber durch ein etwas repetitives Missionsdesign:<br />

Zwischen Schießereien gegen Wellen an<br />

schwer bewaffneten Gegnern, Escort-Missionen,<br />

in denen ihr Figuren mithilfe von Kamera-Bildern<br />

sicher durch bewachte Gebiete leiten müsst,<br />

und unzähligen Verfolgungs- und Fluchtfahrten<br />

finden sich nur wenige herausstechende spielerische<br />

Höhepunkte. Das soll keineswegs heißen,<br />

dass die Missionen keinen Spaß machen. Vom<br />

Abwechslungsreichtum eines Grand Theft Auto V<br />

sind sie aber weit entfernt. Sehr schön ist jedoch,<br />

dass ihr oftmals selbst entscheiden könnt, wie ihr<br />

an die Aufgaben herangehen wollt. Müsst ihr beispielsweise<br />

zu einem Punkt auf der anderen Seite<br />

eines gut gesicherten Geländes gelangen, ist<br />

offensives Hineinstürmen mit gezogener Waffe<br />

möglich, aber nicht immer die beste Wahl. Stattdessen<br />

könnt ihr euch in verschiedene Geräte hacken,<br />

um Wachen abzulenken oder sie heimlich<br />

auszuschalten und auf diese Weise unbemerkt<br />

zu eurem Zielgebiet zu gelangen. An den Variantenreichtum<br />

eines Deus Ex: Human Revolution<br />

reichen die Entscheidungsmöglichkeiten zwar<br />

nicht heran, sie lockern das Gameplay aber auf<br />

gelungene Art und Weise auf. Prima gefallen haben<br />

uns zudem die als kleine Rätsel aufgebauten<br />

Abschnitte, in denen ihr euch mittels eurer Hack-<br />

Fähigkeiten Zugang zu versperrten Bereichen<br />

verschafft: Ihr nutzt Kameras, um immer weiter in<br />

die abgeschotteten Bereiche vorzudringen und<br />

springt zwischen elektronischen Geräten hin und<br />

her, um euer Ziel zu erreichen.<br />

Gemeinsam durch die Stadt<br />

Zusätzlich haben die Entwickler ein simples<br />

Moral-System eingebaut: Je nachdem, wie ihr an<br />

viele der Aufgaben herangeht, steigt oder fällt<br />

euer Ansehen in der Gesellschaft. Habt ihr einen<br />

guten Ruf, schaltet ihr einige Zusatz-Skills frei.<br />

Außerdem lassen sich nach einem von euch verübten<br />

Verbrechen alarmierte Bürger etwa mehr<br />

Zeit, bevor sie die Polizei verständigen. Die Idee<br />

ist gut, die Umsetzung des Features aber ausgesprochen<br />

rudimentär. Zudem macht etwaiges<br />

böses Vorgehen im Rahmen der Handlung nur<br />

wenig Sinn. Wollt ihr dem Story-Korsett einmal<br />

vollkommen entkommen, stehen euch übrigens<br />

eine Handvoll hübsch gemachter Mehrspieler-<br />

Modi zur Verfügung. Wie nicht anders zu erwarten,<br />

steht auch hier das Hacken im Mittelpunkt.<br />

So ist es in den Modi „Intruder“ und „Tailing“ eure<br />

Aufgabe, euch in das laufende Spiel eines anderen<br />

Online-Zockers zu hacken und unbemerkt<br />

82<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


xbox one test<br />

Die erhoffte Grafikbombe ist das Spiel nicht geworden. Vor allem bei Tag wirkt’s eher durchschnittlich. Bei Regen hingegen kommt das Setting durch die tollen Wetter-Effekte gleich viel besser rüber.<br />

Daten von ihm zu entwenden. Auch Team-Duelle<br />

mit bis zu acht Teilnehmern, angesiedelt in der<br />

normalen Spielwelt, sind möglich. Zudem könnt<br />

ihr in spaßigen Rennen auf den Straßen Chicagos<br />

euer fahrerisches Talent beweisen. Durch die große<br />

Auswahl an (nicht lizenzierten) Autos und Motorrädern<br />

und die gute, wenn auch sehr arcadelastige<br />

Steuerung macht das jede Menge Laune.<br />

Grafisch kein Klassenprimus<br />

Grafisch wird Watch Dogs den vor allem durch<br />

den beeindruckenden Trailer von der E3 2012 geschürten<br />

Erwartungen nur bedingt gerecht. Das<br />

Geschehen auf dem Fernseher sieht zweifelsfrei<br />

gut, aber nur selten beeindruckend aus. Manche<br />

Texturen wirken trist und verschwommen,<br />

ab und an kommt es zu kleinen Rucklern und<br />

immer wieder poppen Gegenstände vor euch<br />

auf. Außerdem müssen sich Xbox-One-Spieler<br />

wieder einmal mit einer geringeren Bildschirm-<br />

Auflösung begnügen als die Cyber-Kriminellen<br />

auf dem PC und der Playstation 4. Die Ladezeiten,<br />

speziell jene zu Spielbeginn, fallen zudem ziemlich<br />

lange aus. Gerade bei etwas knackigeren<br />

Missionen, bei denen man mehrmals in Folge ins<br />

virtuelle Gras beißt, sorgt das ab und an für Frust.<br />

Man merkt dem Spiel einfach an, dass es sich um<br />

eine Multiplattform-Entwicklung handelt, die parallel<br />

auch für die alte Konsolengeneration produziert<br />

wurde. Das soll jedoch nicht heißen, dass<br />

Watch Dogs über keine grafischen Glanzpunkte<br />

verfügt. Effekte wie Feuer und Explosionen sehen<br />

sehr beeindruckend aus und vor allem bei regnerischem<br />

Wetter lässt der Titel auf der Xbox One<br />

seine Next-Gen-Muskeln spielen.<br />

Erwartungen erfüllt?<br />

Das Problem, mit dem Watch Dogs zu kämpfen<br />

hat, sind keine spielerischen Defizite – denn auch<br />

wenn es diese gibt, ist das Gesamtpaket wirklich<br />

unterhaltsam, sehr umfang- und großteils auch<br />

abwechslungsreich. Vielmehr muss sich das Spiel<br />

nach dem in vielen Monaten geschürten Hype<br />

nun der Realität stellen, erweist sich dabei „nur“<br />

als ziemlich gut und wird von manchen damit<br />

wohl als Flop abgetan werden. Das ist es aber mitnichten,<br />

und anders als das erste Assassin’s Creed,<br />

das beim selben Entwicklungsstudio entstanden<br />

ist, verfügt Watch Dogs schon im ersten Ausflug<br />

über jede Menge spielerische Substanz. An die<br />

schiere Brillanz eines GTA V reicht es in seiner aktuellen<br />

Form aber – noch – nicht heran. Vor allem<br />

bezüglich der Hintergrundgeschichte und des<br />

Missions-Designs herrscht Verbesserungsbedarf.<br />

Tolle Ideen wie das Hacking-System funktionieren<br />

gut, bieten aber noch nicht genug, um das<br />

Spiel von der Masse an verfügbaren Open-World-<br />

Titeln abzuheben. Bezüglich der Gestaltung einer<br />

glaubwürdigen, lebendigen Welt setzt Watch<br />

Dogs aber neue Maßstäbe. Wer mit realistischen<br />

Erwartungen an das Spiel herangeht, erhält somit<br />

viele Stunden gute Cyber-Unterhaltung. (LS)<br />

Watch Dogs<br />

USK Ab 18<br />

Termin 27. Mai 2014<br />

Preisca. e 70,-<br />

GenreAction-Adventure<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Ubisoft Montreal<br />

Spieler1-8<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Eine große, lebendige Spielwelt<br />

+ Simples, aber spaßiges Hacking-Feature<br />

+ Gewaltiger Spielumfang<br />

- Repetitives Missionsdesign<br />

- Grafisch nicht das erhoffte Meisterwerk<br />

- Konfus erzählte, nur leidlich interessante Story<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

79%<br />

83%<br />

83%<br />

88%<br />

83%<br />

Fazit<br />

Ein gelungener Paranoia-Trip, der aber noch reichlich<br />

Luft nach oben hat. Für die so gut wie gesetzte<br />

Fortsetzung wünschen wir uns mehr Abwechslung<br />

und eine interessantere Story.<br />

8Gut 83%<br />

Ist euch die Polizei auf den Fersen, sind gute Fahrkünste gefragt. Die Ordnungshüter erweisen sich nämlich als ziemlich hartnäckig.<br />

Alternative<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag Wertung: 79%<br />

Juli/August 2014<br />

83


test download<br />

download-test<br />

Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />

strike suit zero<br />

Vom X-Wing zum Mobile Suit in nur wenigen Sekunden.<br />

Raketen gibt es in unterschiedlichen Versionen, die alle einen gewissen Zweck erfüllen.<br />

Sorgenfrei sollte sich keiner ins Vergnügen stürzen. Eure Schutzschilde halten nicht lange.<br />

Wenn man verschiedene <strong>Games</strong> in einen Titel<br />

packen würde, säßen Strike Suit Zero und Titanfall<br />

wohl im selben Boot. Während ihr im Mech-<br />

Spektakel den Feind am Boden bekämpft, verfrachtet<br />

Strike Suit Zero das Geschehen ins Weltall.<br />

Dort stehen sich ebenfalls Erde und galaktische<br />

Außenposten feindlich gegenüber, primär werden<br />

die Auseinandersetzungen jedoch durch<br />

Raumschiffschlachten entschieden, bei denen<br />

sowohl riesige Kreuzer als auch Dutzende von<br />

kleinen Jägern involviert sind. Kapitän eines<br />

Sternenzerstörers dürft ihr in Strike Suit Zero zwar<br />

leider nicht sein, wohl aber der Herr über euren<br />

eigenen Gleiter.<br />

Nur Fliegen ist schöner<br />

Zwei Kampagnen dürft ihr in Strike Suit Zero anvisieren,<br />

von der eine strikt für erfahrene Piloten<br />

vorgesehen ist, da ihr hier legendäre, sehr schwere<br />

Gefechte aus der Vergangenheit nachspielt.<br />

Die normale Kampagne ist für den Anfang eher<br />

geeignet. Dort könnt ihr euch in Ruhe auf die umfangreiche<br />

Steuerung einlassen, die einen ausgewogenen<br />

Mix aus Arcade-Flieger und Simulation<br />

bietet. Die Mischung geht dabei so gut auf, dass<br />

Strike Suit Zero am Ende das Beste aus Wing Commander,<br />

Lylat Wars, Freespace und Starlancer in<br />

sich vereint. Anspielungen auf diese und weitere<br />

Serien sind im Detail immer wieder erkennbar.<br />

Bevor euer Weltraum-Düsenjet den Hangar verlässt,<br />

wählt ihr das für die nächste Mission am<br />

besten geeignete Modell aus und schraubt dazu<br />

passende Waffen an das Chassis. Mit Vorliebe solltet<br />

ihr jedoch die Flieger nehmen, die über einen<br />

Strike-Suit-Modus verfügen. Ist genügend Energie<br />

angesammelt, transformiert ihr euren Gleiter<br />

für einen kurzen Zeitraum zu einem höchst mobilen<br />

Mech, der eine ganze Menge an Feuerkraft<br />

austeilen kann. Ist euch das noch nicht genug, locken<br />

Upgrades und neue Waffen in die Werkstatt.<br />

Weniger verlockend ist leider die hanebüchen erzählte<br />

Story voller Charaktere und Funksprüche,<br />

die man während der intensiven Gefechte kaum<br />

wahrnimmt. Ein Glück, dass Letztere umso opulenter<br />

ausgefallen sind. Während um euch herum<br />

kleine Flieger in Flammen aufgehen, Großkampfschiffe<br />

explodieren und auseinanderbrechen und<br />

ihr die Brücke eines feindlichen Kreuzers ins Visier<br />

nehmt, ist das Weltraum-Feeling à la „Schlacht<br />

um Endor“ fast perfekt. Jammerschade, dass es<br />

bei dem ehemaligen Kickstarter-Projekt nicht<br />

für einen Online-Multiplayer und fette Massenschlachten<br />

gereicht hat.<br />

(MC)<br />

strike suit zero<br />

Raketenschwärme und automatische Ziel-Funktion im Nahkampf: Der Strike Suit ist gefährlich, aber zeitlich begrenzt.<br />

Preis<br />

19,99 Euro<br />

System<br />

Xbox One<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8gut 82%<br />

84<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


download test<br />

cold, cold heart<br />

Das Add-on zum aktuellsten Batman-Spiel lässt eher kalt.<br />

Als Batman: Arkham Origins im vergangenen<br />

Herbst erschien, klagten nicht gerade wenige<br />

Spieler über zu wenig Eigenständigkeit gegenüber<br />

den beiden Vorgängern. Wer geglaubt hat,<br />

mit der Erweiterung Cold, Cold Heart, die den Bösewicht<br />

Mr. Freeze einführt, käme die abwechslungsreiche<br />

Erlösung, liegt leider falsch. Selbst<br />

in seinem neuen Kostüm steuert Batman sich<br />

wie eh und je. Dies tut er zwar nicht in langweiliger<br />

Form, doch das Add-on macht ein weiteres<br />

Mal deutlich, dass die Serie ihr Pulver langsam<br />

verschossen hat und Batman: Arkham Knight<br />

dringend neue Impulse setzen muss. Fans vom<br />

dunklen Flattermann dürfen hier aber unbesorgt<br />

zugreifen – es wartet mehr vom Gleichen. (MC)<br />

Fette Panzerung, agil wie immer. Hier ändert sich nix.<br />

batman: arkham origins – cold, cold heart<br />

Mr. Freeze gesellt sich zum Kader des Bösen hinzu. Ein frostiges Vergnügen, wie Batman schon bald feststellen wird.<br />

Preis<br />

9,99 Euro<br />

System Xbox 360<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8befriedigend 70%<br />

super time force<br />

Das Leben ist wie ein Videorecorder: Man spult einfach zurück.<br />

Was nach einer Mischung aus Samstagmorgen-<br />

Cartoon und dem dazugehöriger Merchandise<br />

klingt, könnte im Falle von Super Time Force bestimmt<br />

auch in dieser Form funktionieren. Euer<br />

Team muss allerhand lustige Aufträge erledigen<br />

und zum Beispiel die neugeborene Tochter des<br />

Chefs aus der Vergangenheit in die Gegenwart<br />

bringen, damit dieser sich nicht mit einem nervigen<br />

Balg herumplagen muss. Für Humor ist also<br />

bestens gesorgt, doch richtig gut wird’s beim<br />

Gameplay: Dank der Time-Out-Funktion könnt<br />

ihr das Geschehen zurückspulen, die Aktionen<br />

eures Alter Egos bleiben hingegen erhalten. Ein<br />

fordernder, kreativer und auch chaotischer Spaß,<br />

der lange zu fesseln weiß.<br />

(MC)<br />

Optisch wird wieder einmal ein Retro-Look zelebriert.<br />

super time force<br />

Anfangs habt ihr immer 30 Leben. Opfert ihr eins und spult zurück, bleiben eure Aktionen vom Vorleben erhalten. Gute Spielidee!<br />

Preis<br />

14,99 Euro<br />

System<br />

Xbox One<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8sehr gut 86%<br />

Juli/August 2014<br />

85


test filme<br />

filme<br />

Reviews zu aktuellen DVDs und Blu-rays – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />

KAUFTIPP<br />

game of thrones<br />

Die vielleicht beste Fernsehserie der Welt feiert sich selbst: Mit der<br />

dritten Staffel liefert Game of Thrones ein echtes Blu-ray-Meisterwerk ab!<br />

Game of Thrones hat die Welt im Sturm<br />

erobert – die Fantasy-Serie hält in Sachen<br />

Produktionswerte, schauspielerische<br />

Leistung und Drehbuch locker mit den<br />

besten Kinofilmen mit! An Charakteren wie Tywin,<br />

Arya oder Tyrion kann man sich kaum sattsehen.<br />

Drachenfans kommen dank einer immer<br />

raffinierteren Daenerys Targaryen und ihren drei<br />

erschreckend schnell wachsenden Lindwürmern<br />

voll auf ihre Kosten (die Episode „Und jetzt ist seine<br />

Wache zu Ende“ ist ein absolutes Highlight!).<br />

Petyr Baelishs möglichst auf Englisch genossener<br />

Dialog mit Varys dürfte euch eine heftige Gänsehaut<br />

bescheren. Und mindestens einmal kurz vor<br />

dem Finale werdet ihr wahlweise kreidebleich vor<br />

dem Fernseher sitzen oder eure eigene Xbox anbrüllen.<br />

Gerade deswegen ist es so wichtig, dass<br />

dieses nahezu unerreichte emotionale Niveau<br />

auch mit einer großartigen Blu-ray gewürdigt<br />

wird – hier können wir euch alle Sorgen nehmen:<br />

Bild und Ton sind fantastisch, auch das Discmenü<br />

mit seinen schnell erreichbaren Extras und komfortablen<br />

Abspielfunktionen weiß zu begeistern.<br />

Achtet nur unbedingt darauf, Konsolensprache<br />

& -standort auf „Deutsch“ zu stellen, ansonsten<br />

erwartet euch eine italienische Benutzerführung.<br />

Hochzeitsstimmung!<br />

Sogar ein Serien-Meisterwerk wie Game of Thrones<br />

leistet sich die eine oder andere kleine Durststrecke<br />

– kein Wunder, unter all den Highlights<br />

fallen selbst dezente Ruhe- und Reisepassagen<br />

eben deutlich auf. Selbst hier packt aber die<br />

feinste Blu-ray-Qualität auf technischem Topniveau<br />

noch kräftig zu und bietet Unterhaltung der<br />

Spitzenklasse! Die dritte Staffel dieses Fantasy-<br />

Epos wird euch faszinieren, völlig überwältigen,<br />

schockieren und ab und an sogar einige Minuten<br />

sprach- und fassungslos auf eurer Wohnzimmercouch<br />

zurücklassen – Hand drauf! (BK)<br />

Game of thrones: staffel 3 (USA 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 28. März 2014<br />

Regie: Diverse<br />

Genre: Fantasy<br />

Darsteller: Peter Dinklage, Charles Dance, Maisie Williams<br />

ca. 555 Minuten Bild: 1.78:1 Ton: DD 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

92% ton<br />

88%<br />

92% extra<br />

85%<br />

Die Extras bieten Crew-Kommentare, erweiterte Szenen und jede Menge Infos zu & aus Westeros!<br />

Fazit<br />

Noch immer dürft ihr selbst entscheiden, wer eure Helden und wer eure Feinde<br />

sind – doch haltet es dabei wie Lord Varys: wählt beides mit Bedacht!<br />

8ausgezeichnet 92%<br />

86<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


filme test<br />

der hobbit: smaugs einöde<br />

Wenn Benedict Cumberbatch im Spandex-<br />

Anzug über den Boden kriecht und zischt,<br />

muss es dafür einen guten Grund geben!<br />

Als wir Bilbo, Thorin Eichenschild und<br />

die Gesellschaft der zwölf Zwerge zum<br />

letzten Mal sahen, wurden die kurzgewachsenen<br />

Kumpane gerade von einer Gruppe<br />

Riesenadler in der Nähe des Einsamen Berges<br />

abgesetzt – einem legendären einstigen Königreich<br />

des kleinen Volks. Ein bewegender Moment<br />

für unsere Helden, wollen die zuvor vom Drachen<br />

Smaug aus ihrer Heimat vertriebenen Zwerge<br />

doch ihr ehemaliges Geburts- und Gebirgsrecht<br />

wieder einfordern! Leider gibt es an der Stelle vier<br />

Probleme. Erstens: Bis zum Einsamen Berg sind es<br />

noch etliche Meilen – und die Zeit drängt, die<br />

magische Türe hinein ins Zwergenreich lässt sich<br />

nämlich nur an einem einzigen Tag durchschreiten.<br />

Zweitens: Um die versprengten Zwergenstämme<br />

wieder unter einem König zu vereinen,<br />

bedarf es des Arkensteins – eines legendären<br />

Kristalls, der den rechtmäßigen Herrschaftsanspruch<br />

Thorins belegen kann und demnach im<br />

Inneren des Einsamen Berges geborgen werden<br />

muss. Drittens: Keiner aus der Reisegruppe weiß<br />

wirklich, ob Smaug die Gebirgsfestung wieder<br />

verlassen hat, tot ist oder quasi mit der Schnauzenspitze<br />

auf dem Arkenstein schläft. Und viertens:<br />

Die berechtigte Sorge von Publikum und<br />

Fachpresse gleichermaßen, ob der zweite Hobbit-<br />

Film ebenso wie sein Vorgänger ein ermüdend in<br />

die Länge gezogener Teil einer Trilogie wird, die<br />

locker auch in zwei Streifen hätte erzählt werden<br />

können. Hier gibt es Entwarnung: Smaugs Einöde<br />

ist, genau wie Part 1, eine cineastische und technische<br />

Leinwand-Granate. Er hat aber eben auch<br />

reichlich Inhalt, jede Menge Abwechslung und<br />

vor allem Spannung von der ersten Minute an zu<br />

bieten! Über das unnötige Intermezzo mit Radagast,<br />

Gandalf und dem Nekromanten darf man<br />

gern geteilter Meinung sein, die fantastische<br />

Blu-ray-Qualität samt schicker Extras sollte aber<br />

jeden Fantasy-Fan frohlocken lassen.<br />

Guck dem Drachen in den Rachen!<br />

Und dann ist da natürlich noch seine drakonische<br />

Hoheit höchstselbst: Smaug! Wenn es so etwas<br />

gibt wie einen linguistischen Anglerfisch, dann<br />

ist es dieser eloquente Psychopath von einem<br />

500-Tonnen-Drachen. Zwar dauert es eine ganze<br />

Zeit, bis Bilbo bei dem legendärsten aller Lindwürmer<br />

auf der Matte steht und sich von dessen<br />

charismatischer Stimme bezirzen lassen „darf“.<br />

Doch sobald Smaug aus seinem Schlaf erwacht,<br />

brennt dieses Meisterwerk an Polygonen ein derartiges<br />

Filmfinale ab, dass ihr aus dem Staunen<br />

nicht wieder herauskommen werdet! Dank Mr.<br />

Cumberbatchs exzellentem Performance Capturing<br />

stampft der Drache exakt so über den 3D-<br />

Bildschirm, wie er sein soll: Als pure, reptilische<br />

Bösartigkeit, die bestenfalls noch von Smaugs<br />

Hoffnung eingedämmt wird, zu einem späteren<br />

Zeitpunkt noch etwas viel Boshafteres mit seinen<br />

Gästen/Beute anstellen zu können. (BK)<br />

der hobbit: smaugs einöde (NZ/UK/USA 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 11. April 2014<br />

Regie: Peter Jackson<br />

Genre: Fantasy<br />

Darsteller: Martin Freeman, Richard Armitage, Benedict Cumberbatch<br />

ca. 161 Minuten Bild: 1:78:1 Ton: DTS-HD 7.1<br />

Film<br />

Bild<br />

87% ton<br />

91%<br />

91% extra<br />

80%<br />

Wenn dreizehn Zwerge auf Reisen gehen, werden selbstredend etliche Fässer geleert – Prost!<br />

Fazit<br />

Smaug trägt einen Großteil des Films auf seinen mächtigen Schwingen – der<br />

zweite Hobbit bietet aber auch sonst deutlich mehr Spannung und Tempo!<br />

8SEHR GUT 88%<br />

Juli/August 2014<br />

87


test filme<br />

fack ju göhte<br />

Zeki Müller wird aus dem Knast entlassen, nun will der Ex-Bankräuber<br />

seine einst vergrabene Beute aus dem Erdreich befreien. Zu blöd, dass<br />

die Stadt auf seinem Versteck mittlerweile eine Schulsporthalle gebaut<br />

hat. Ohne schweres Gerät kommt Zeki nicht weiter – also bewirbt sich<br />

der Kollege bei der Schule um einen Job als Hausmeister, um auf dem<br />

Gelände malochen zu können, ohne Verdacht zu erregen. Ein witziges<br />

Missverständnis später hat er einen neuen Beruf – als Lehrer. Die verwahrlosten<br />

Schüler der überforderten Fakultät sind ihm zunächst völlig egal.<br />

Wenig später treibt er seine Klasse dann ebenso unkonventionell wie zum<br />

Brüllen komisch mit gezieltem Gotcha-Gewehrfeuer, Nazi-Brustwarzen,<br />

Schulausflügen zu einer Junkie-Unterkunft und Hunden mit beschissenem<br />

Geschmack zu Höchstleistungen an. Der Humor Fack Ju Göhtes funktioniert<br />

nur in Deutschland – dafür trifft er aber voll ins Schwarze! (BK)<br />

Fack ju göhte (D 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 8. Mai 2014<br />

Regie: Bora Dagtekin<br />

Genre: Komödie<br />

Darsteller: Elyas M’Barek, Karoline Herfurth, Katja Riemann<br />

ca. 117 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS-HD 5.1<br />

Escape Plan<br />

Schwarzenegger trifft Stallone! Diese Kombination regt bereits beim Angucken<br />

den Bartwuchs an – die Ohren wundern sich aber! Denn Arnold<br />

bekommt hier mit Ralph Schicha kurzfristig und kontrovers einen neuen<br />

Synchronsprecher ab. Thomas Danneberg, Schwarzeneggers übliche<br />

deutsche Stimme, spricht nämlich auch Stallone. Letztgenannter übernimmt<br />

in Escape Plan die Rolle Ray Breslins; der Profi-Knastausbrecher testet<br />

im Auftrag der USA Staatsgefängnisse. Einer seiner Jobs geht schief –<br />

und so landet Ray nicht nur in der gefährlichsten Herausforderung seines<br />

Lebens, sondern trifft in Form Schwarzeneggers auch auf Emil Rottmayer.<br />

Der Gangster bietet Breslin seine Hilfe an, wenn er Rottmayer am geplanten<br />

Ausbruch teilhaben lässt. Ein paar kleine Storyline-Twists werden geboten,<br />

ansonsten passt Escape Plan zu seinen Helden: stramme Muckis,<br />

wenig Innovation. 80er-Actionkino für das 21. Jahrhundert eben. (BK)<br />

escape plan (usa 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 27. März 2014<br />

Regie: Mikael Håfström<br />

Genre: Action<br />

Darsteller: Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger, Willard Hobbes<br />

ca. 115 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS-HD 7.1<br />

Film<br />

Bild<br />

85% ton<br />

75%<br />

75% extra<br />

75%<br />

Film<br />

Bild<br />

70% ton<br />

85%<br />

80% extra<br />

70%<br />

Fazit<br />

Frische, rotzfreche Komödie, die im letzten Drittel etwas zu sehr abflacht und<br />

berechenbar wird. Dafür gibt’s ein fantastisches Finale, Menü & Abspann.<br />

8sehr gut 85%<br />

Fazit<br />

Geradlinige Actionkunst, in der sich zwei absolute Genregrößen gegenseitig<br />

die Bälle zuspielen. Simpel, straff, solide und stur – aber nix Neues.<br />

8befriedigend 74%<br />

die söhne d. generals yang<br />

Die Söhne des Generals Yang ist einer dieser Filme, die man leider schnell<br />

zu übersehen droht: fantastische Bilder, grandiose Kulisse und eine exzellente<br />

deutsche Synchronisation! Dabei ist die Geschichte des feudalasiatischen<br />

Spektakels ziemlich simpel: General Yang, Patriarch seiner ruhmreichen<br />

Familie, zieht in den Krieg. Dort wird er von seinen Verbündeten im<br />

Stich gelassen und muss sich angesichts einer gewaltigen Übermacht in<br />

einer alten Festung verschanzen. Die sieben Söhne des Generals brechen<br />

auf, um ihren Vater zu retten – und laufen damit dem Feind ins Messer.<br />

Zwar verliert sich das fast zwei Stunden starke Schlachtenepos des Öfteren<br />

in der Wucht seiner Bilder und der Erzählung, bleibt aber die meiste<br />

Zeit über spannend und stets klasse inszeniert. Zum Schluss noch eine<br />

kleine Warnung: Lest auf keinen Fall den Klappentext der Blu-ray! Disc<br />

auspacken, gleich rein in den Player, spoilerfrei angucken! (BK)<br />

die söhne des generals yang (C 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 3. April 2014<br />

Regie: Ronny Yu<br />

Genre: Drama/Action<br />

Darsteller: Adam Cheng, Ekin Cheng, Yu Bo, Vic Chou, Li Chen, Fu Xinbo<br />

ca. 102 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />

prinzessin mononoke<br />

Prinzessin Mononoke kann beides sein: Eine wunderschöne,<br />

ehrliche und außergewöhnlich gehaltvolle<br />

Anime-Fabel, für die man sich an einem ruhigen Abend KAUFTIPP<br />

viel Zeit nehmen sollte; oder eben auch eine stets aktuelle, ernste Parabel<br />

auf den Umgang des Menschen mit der Natur um sich herum. Gerade weil<br />

man aus diesem Film so viel mitnehmen kann, ist es beeindruckend, dass<br />

er seine Geschichte so würdevoll und klar strukturiert erzählt, von seinen<br />

wunderschönen Bildern ganz zu schweigen. Kaum vorstellbar, dass Prinzessin<br />

Mononoke schon fast 20 Jahre auf dem Buckel hat – die brandneue<br />

HD-Fassung auf Blu-ray könnte auch frisch aus dem Kino stammen! Etwas<br />

Vorsicht sollte man beim FSK-Sticker walten lassen: Im Krieg zwischen den<br />

Hütern des Waldes und den Menschen geht es ganz schön zur Sache, für<br />

manch einen Zwölfjährigen könnten einige Szenen zu intensiv sein. (BK)<br />

prinzessin mononoke (J 1997)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 11. April 2014<br />

Regie: Hayao Miyazaki<br />

Genre: Fantasy<br />

Darsteller: Alexander Brehm, Stefanie Beba, Marietta Meade<br />

ca. 133 Minuten Bild: 1.85 :1 Ton: DTS-HD 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

80% ton<br />

80%<br />

85% extra n.v.<br />

Film<br />

Bild<br />

90% ton<br />

85%<br />

90% extra<br />

50%<br />

Fazit<br />

300 nach Hongkong-Art: Fulminantes Schlachtenepos vor überwältigender<br />

Kulisse, das während seiner Geschichte gerne (zu) weit ausschweift.<br />

8gut 81%<br />

Fazit<br />

Mächtig, aussagekräftig und überwältigend: Ein Anime-Kunstwerk vom<br />

Feinsten, dessen HD-Umsetzung längst überfällig war.<br />

8ausgezeichnet 90%<br />

88<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


hardware test<br />

hardware<br />

Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />

tritton pro 720+<br />

Ihr hättet euer Dolby-Headset gerne schick,<br />

stark, simpel und solide? Bitte schön!<br />

Sobald das mächtige Tritton frisch ausgepackt<br />

in euren Händen liegt, sorgt zunächst<br />

seine offensichtlich starke Verarbeitung<br />

für viel Freude. Das 720+ fasst sich hervorragend<br />

an, die Decoderbox bietet einen soliden<br />

Stand, die Kabelverbindungen sitzen stramm,<br />

nichts wackelt, alles passt. Dieses Headset ist ein<br />

echter Hochglanz-Panzer, den so schnell auch ein<br />

gröberer Umgang an eurem Wohnzimmer-Spielplatz<br />

nicht beeindrucken dürfte.<br />

Einfach schön<br />

Das Beste an der Sache: Trotz seiner zunächst<br />

wuchtigen Erscheinung hat uns das Tragen des<br />

Trittons selbst während stundenlanger Spielsessions<br />

nicht angestrengt. Achtet nur darauf, die<br />

ausziehbaren Ohrhörer auch wirklich perfekt eurer<br />

Kopfform anzupassen. Die Polster sind zwar<br />

butterzart und herrlich anschmiegsam, das 720+<br />

kann aber bei zu knapp bemessenem Abstand<br />

zum Schädel einen kräftigen Anpressdruck erzeugen.<br />

Richtig gut zupacken darf das schicke<br />

Tritton-Headset auch bei den Verbindungsoptionen:<br />

Neben der Xbox 360 (selbstredend inklusive<br />

Controller-Chat-Port), One, PS3 und PS4 versteht<br />

sich das 720+ auch auf den Anschluss am PC.<br />

Zwar liegen die Stärken des Surround-Headsets<br />

ganz klar im simulierten 7.1-Betrieb über die mitgelieferte<br />

Decoderbox samt optischem Kabel;<br />

wer möchte, kann die 50mm-Neodym-Lautsprecher<br />

im Kopfhörer aber auch analog über USB<br />

und den beiliegenden Klinkenstecker-Adapter<br />

verwenden. Lobenswert: Wo manch ein<br />

Mitbewerber den nicht digitalen Anschluss<br />

stiefmütterlich mit einer direkten Kabelverbindung<br />

zur Tonquelle behandelt, bleibt<br />

der praktische kleine Audiocontroller<br />

zur Regulierung der Lautstärke beim<br />

Tritton auch im analogen Betrieb<br />

erhalten. Ein elegant-funktionales<br />

Plug-in-Schwanenhalsmikrofon<br />

gehört ebenfalls zur Ausstattung.<br />

Schön einfach<br />

Großes Lob verdient das 720+ auch<br />

aufgrund seiner einfachen Benutzerführung.<br />

Von der Top-Schnellstartanleitung<br />

könnte sich manch anderes<br />

Headset drei, vier Scheiben abschneiden,<br />

auch das Hardware-Setup des<br />

Trittons ist praktisch völlig selbsterklärend.<br />

Leider erkauft sich das Surround-<br />

Modell diese Nutzerfreundlichkeit<br />

mit<br />

geringer Modifikationsbereitschaft:<br />

An<br />

der Decoderbox lassen<br />

sich nur zwei vorgegebene<br />

(dafür aber sehr<br />

gute) Klangfarben einstellen<br />

und sich auch<br />

nur eine Audioquelle<br />

und ein Headset anschließen.<br />

(BK)<br />

tritton pro 720+<br />

HerstellerTritton<br />

Preis ca. e 120,-<br />

+ Starkes Preis-Leistungs-Verhältnis<br />

+ Sehr einfach in Betrieb zu nehmen<br />

Fazit<br />

Simpel, schick, solide, zuverlässig und<br />

ratzfatz in Betrieb – und das zu einem<br />

sehr anständigen Preis!<br />

- Wenige Einstellungsmöglichkeiten 8sehr gut 85%<br />

Lautstärkeregler, Equalizer-Auswahlknopf, Info-LEDs und (leider nur ein) Headset-Anschluss.<br />

Am Audiocontroller regelt ihr, ob das Mikrofon eure Stimme auf die eigenen Ohrhörer durchschleift.<br />

Juli/August 2014<br />

89


ubriken leserbriefe<br />

leserbriefe<br />

Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />

E3 2014 – die Messe der Fortsetzungen?<br />

Marco Cabibbo, dem Sauker – ähm, dem hochgeschätzten Kollegen, kommt dieses Jahr<br />

die Ehre zu, <strong>XBG</strong> und unser Schwestermagazin PlayBlu auf der E3 zu vertreten. Zum<br />

Zeitpunkt, da euer Lieblingsonkel (dem das total egal ist und der ohnehin keine Lust auf<br />

überfüllte Hallen voller halbnackter Messebabes hat) diese Kolumne schreibt, sind es<br />

noch ein paar Wochen, bis die Messe ihre Pforten öffnet. Was sich aber schon jetzt abzeichnet:<br />

Allzu viel Neues wird es wohl nicht zu sehen geben. Gut, das klingt jetzt falsch,<br />

denn natürlich wird es auf der Messe vor neuen Spielen nur so wimmeln. Allerdings<br />

handelt es sich dabei fast ausschließlich um Fortsetzungen bereits etablierter Marken.<br />

Zählen wir doch einmal einige der Xbox-relevanten Kandidaten auf: Halo 5, Gears of<br />

War 4, Call of Duty: Advanced Warfare, Assassin’s Creed: Unity, Skylanders: Trap Team,<br />

Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wilde Jagd, Dragon Age: Inquisition und Metal<br />

Gear Solid 5: The Phantom Pain, um nur ein paar davon zu nennen. Natürlich gibt es<br />

auch neue Marken wie Destiny, Sunset Overdrive oder Quantum Break. Ihnen gemein ist<br />

jedoch, dass sie schon vor dem Release als absolute Blockbuster gehandelt werden und<br />

die jeweiligen Fortsetzungen eigentlich gleich mitangekündigt werden könnten. Wer<br />

jetzt sagt, dieser Fortsetzungs-Wahn sei auf der E3 doch immer zu spüren – stimmt.<br />

Stimmt aber gleichzeitig auch nicht! Nach den Releases von neuen Konsolen war der<br />

Mut zu neuen IPs bisher immer sehr ausgeprägt. Sowohl die erste Xbox als auch die<br />

Xbox 360 bereicherten den Spiele-Markt mit zahlreichen damals unbekannten Franchises<br />

– ebenjene Spielereihen, von denen wir nun ironischerweise die drölfzigsten<br />

Sequels zu sehen bekommen. Ich will jetzt keinesfalls die Spielebranche schlechtreden,<br />

denn natürlich gibt es nach wie vor gewagte Projekte und mit vielen der Fortsetzungen<br />

habe ich großen Spaß. Allerdings lässt sich nicht verleugnen, dass immer teurere<br />

Entwicklungen unter immer größeren Zeitdruck dafür gesorgt haben, dass auf Kosten<br />

sicherer Fortsetzungen die Kreativität oftmals auf der Strecke bleibt. Insofern bin ich<br />

froh, dass Marco zur E3 fährt und ich somit nicht muss. Saukerl.<br />

Euer Dauernörgler,<br />

Onkel Tom<br />

Call of Dämlich<br />

Tom, du alte Wursthaut!<br />

So, erst einmal die Lobhudelei:<br />

Ihr seid die Besten, ich lese regelmäßig<br />

euer Heft, informativ, abwechslungsreich,<br />

schönster Onkel<br />

der Welt, la-di-da. Nachdem das<br />

abgehakt wäre, komme ich zu meinem<br />

Anliegen! Und zwar dreht sich<br />

dieses um Call of Duty: Advanced<br />

Warfare – oder, wie ich es nenne:<br />

Call of So-Ziehen-Wir-Dümmlichen-<br />

Spielern-Das-Geld-Aus-Der-Tasche:<br />

Advanced Abzocke. Aber bevor du<br />

jetzt denkst, dich erwartet der 147.<br />

Call of Duty-Hassbrief: mitnichten!<br />

Ganz im Gegenteil, bis vor wenigen<br />

Jahre war ich sogar ein riesiger Fan<br />

der Reihe. Als begeisterter Zocker,<br />

der die 30 schon eine ganze Weile<br />

hinter sich gelassen hat, geht meine<br />

Leidenschaft sogar bis zum allerersten<br />

Teil zurück. Mann, war das<br />

damals ein Erlebnis! Kein anderes<br />

Kriegsspiel zuvor hat eine ebenso<br />

Mein Neffe ist vom kommenden Call of Duty: Advanced Warfare alles andere als angetan.<br />

bedrückende wie beeindruckende<br />

Darstellung des Zweiten Weltkriegs<br />

hinbekommen. Ich war gefesselt<br />

und habe auch alle Nachfolger mit<br />

großer Freude und Begeisterung<br />

gespielt – sogar den fast vergessenen<br />

konsolenexklusiven Ableger<br />

Call of Duty: Big Red One. Dann kam<br />

irgendwann die Phase der großen<br />

Weltkriegs-Übersättigung: Ein thematisch<br />

ähnliches Spiel nach dem<br />

anderen flutete den Markt und<br />

abseits des Namens verflossen die<br />

Unterscheidungsmerkmale bis zur<br />

Unkenntlichkeit. Und was machten<br />

die Jungs hinter Call of Duty? Das<br />

einzig Richtige, indem sie dem verbrauchten<br />

Setting Lebewohl sagten<br />

und sich mit Call of Duty 4: Modern<br />

Warfare in neue Gefilde wagten.<br />

Und was soll ich sagen? Ich war<br />

wieder begeistert! Ich glaube, eine<br />

gewisse Szene zu Beginn des Spiels<br />

– ich vermeide an dieser Stelle Spoiler,<br />

aber wer’s gespielt hat, weiß, was<br />

ich meine – wird mir bis ans Ende<br />

meiner Tage im Gedächtnis bleiben.<br />

Gänsehaut pur! Die Entwickler<br />

hatten mit diesem Schritt das einzig<br />

Richtige gemacht, um nicht nur die<br />

Serie relevant zu halten, sondern<br />

das Ego-Shooter-Genre generell<br />

voranzubringen. Kaum zu glauben,<br />

aber Call of Duty war für mich zum<br />

damaligen Zeitpunkt gleichbedeutend<br />

mit spielerischer und präsentationstechnischer<br />

Innovation – und<br />

ich denke, da ging es nicht nur mir<br />

so. Im Nachhinein lässt sich nur<br />

sagen: Little did they know, denn<br />

der Moment, da Call of Duty am<br />

absoluten qualitativen Höhepunkt<br />

angekommen war, bedeutete zugleich<br />

den rasanten Abstieg in die<br />

unbarmherzige Maschinerie der<br />

langweiligen, immer gleichen, innovationsbefreiten<br />

und in letzter Instanz<br />

sinnlosen Jahres-Updates der<br />

Reihe. Natürlich, auch davor waren<br />

die Call of Duty-Sequels nicht gerade<br />

rar gesät, aber sie konnten dennoch<br />

stets durch irgendetwas Besonderes<br />

überzeugen, das sie auszeichnete.<br />

Call of Duty: World at War zeichnete<br />

sich dann auch durch ein omnipräsentes<br />

Gefühl der Tristesse aus. Was<br />

90<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


leserbriefe rubriken<br />

leserBrief des monats<br />

Half-Life 3 confirmed!<br />

Hallo Onkel Tom!<br />

Da Tom mit seinem Brief beide Seiten zugepflastert hat, gibt’s hier ein Bild von einem süßen Hund.<br />

nicht zuletzt dem unspektakulären<br />

Gameplay und der Rückkehr ins<br />

verbrauchte Weltkriegs-Setting geschuldet<br />

war. Trotzdem war es noch<br />

irgendwie okay und trug zumindest<br />

im Ansatz noch den Geist in sich, der<br />

die Reihe dereinst groß gemacht<br />

hatte. Call of Duty: Modern Warfare 2<br />

hingegen strahlte mit jeder Faser<br />

aus: „Shit worked, let’s do it again!“<br />

Das Gameplay war de facto unverändert<br />

zum Vorgänger, die Story<br />

versuchte – erfolglos – dieselben<br />

emotionalen Noten zu treffen und<br />

der berüchtigte Level „Keine Russen“<br />

war nichts anderes als der erbärmliche<br />

Versuch, an das schockierende<br />

Erlebnis einer gewissen Passage aus<br />

dem Vorgänger anzuschließen. Und<br />

dennoch: Auch mit diesem Titel hatte<br />

ich noch Spaß, aber die Anzeichen<br />

des Verfalls waren unübersehbar.<br />

Danach ging es aber rasanter bergab<br />

als bei den Prozenten der FDP<br />

bei der letzten Bundestagswahl: Es<br />

folgte ein spielerisch immer gleicher<br />

Titel nach dem anderen, ein ebenso<br />

billiger wie misslungener Versuch,<br />

die Leute durch irgendein „schreckliches“<br />

Ereignis in der Story zu schocken,<br />

und anstatt auf echte Emotionen<br />

setzte man auf immer größere<br />

Explosionen und irrwitziges Spektakel.<br />

Innerhalb kürzester Zeit war<br />

das moderne Setting ebenso, wenn<br />

nicht noch mehr verbraucht als zuvor<br />

der Zweite Weltkrieg. Dass die<br />

Story-Kampagnen immer schlechter<br />

wurden, liegt nicht zuletzt an der<br />

extremen Fixierung auf den Multiplayer,<br />

der inzwischen offensichtlich<br />

als das einzig wahre Kernelement<br />

der Reihe angesehen wird. Leute<br />

wie ich, die sich dereinst wegen der<br />

grandiosen Handlung in Call of Duty<br />

verliebt haben und die Mehrspieler-<br />

Schlachten einen feuchten Furz interessieren,<br />

bleiben endgültig außen<br />

vor. Ja, und jetzt: Call of Duty: Advanced<br />

Warfare. Nicht nur ist schon der<br />

Name so originell wie Marmorkuchen,<br />

auch die Story verheißt einen<br />

weiteren Riesenschritt in Richtung<br />

schneller, größer, anspruchsloser. So<br />

viele Explosionen, gewaltige Mechs<br />

und völlig überzogene Schusswechsel,<br />

wie es alleine im ersten Trailer<br />

schon zu sehen gibt, sehe ich für eine<br />

Rückkehr zu den wahren Stärken<br />

der Serie Dunkelschwarz. Und bevor<br />

du mir jetzt mit Kevin Spacey als Garant<br />

für eine anspruchsvolle Story<br />

kommst: Seine Beteiligung am Spiel<br />

unterstreicht doch bloß die völlig<br />

falsche Richtung, in die Call of Duty<br />

steuert, à la „Seht her, was wir uns<br />

für einen Superstar für unser Bumm-<br />

Bumm-Feuerwerk leisten können!“<br />

So, jetzt aber genug ausgekotzt.<br />

Viele Grüße, dein Neffe Tom<br />

Onkel Tom: Ach, mein geliebter<br />

Neffe, du junge Wurstfüllung!<br />

Was soll ich noch groß zu deinem<br />

Leserbrief sagen, außer dass<br />

du mit dieser Meinung ganz bestimmt<br />

nicht alleine dastehst<br />

(ganz abgesehen davon, dass du<br />

mir nicht viel mehr Platz zum Antworten<br />

gelassen hast). Mir geht<br />

es so ähnlich wie dir – mit dem<br />

Unterschied, dass ich noch nie ein<br />

riesengroßer Call of Duty-Fan war.<br />

Ich glaube, die Zeiten, in denen in<br />

der Serie die Singleplayer-Kampagne<br />

im Mittelpunkt stand, sind<br />

unwiederbringlich vorüber. Aber<br />

immerhin hatten die Entwickler<br />

von Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

für Advanced Warfare wesentlich<br />

mehr Zeit zum Entwickeln als<br />

die Studios davor – vielleicht verheißt<br />

das ja doch Gutes für die generelle<br />

Qualität.<br />

Anlässlich der E3 schreibe ich dir diesen Brief mit einigen Fragen, die mir aktuell<br />

auf der Seele brennen. Ein weiser Mann wie du kann mir da bestimmt ein paar<br />

kluge Antworten geben (Du und ich reden aber schon vom selben Onkel<br />

Tom, oder? Anm. des Redaktionssklaven) (Guck mal, wessen Gehaltszettel<br />

da gerade aus dem Fenster geflattert ist, Anm. von Onkel Tom).<br />

1) Denkst du, dass wir in diesem Jahr bereits mit einer Ankündigung des nächsten<br />

Ryse-Teils rechnen können? Ich habe Son of Rome jetzt schon dreimal durch<br />

und kann einfach nicht genug davon bekommen!<br />

2) Das Playstation-Spiel The Last Guardian wurde ja schon oft verschoben. Ich<br />

habe eine Vermutung, was der Grund dahinter sein könnte: Microsoft arbeitet<br />

an einem Deal, das Teil auch auf die Xbox zu bekommen, und auf der E3 wird das<br />

nun offiziell gemacht! Was meinst du zu meiner Theorie?<br />

3) Denkst du, dass Halo 5 endlich enthüllt wird – also abseits des nichtssagenden<br />

Teaser-Trailers – meine ich?<br />

4) Kannst du mir bitte verraten, über welche noch nicht offiziell angekündigten<br />

Spiele du schon Bescheid weißt?<br />

5) Ach ja, und wirst du eigentlich vor Ort auf der Messe sein?<br />

Viele Grüße, dein treuer Leser Meisterkoch2000<br />

Onkel Tom: Ach, Meisterkoch2000, du stellst vielleicht Fragen!<br />

1) Ehrlich, du mochtest das Spiel? Da bist du aber so ziemlich der Einzige.<br />

Ich denke, eine Fortsetzung wird’s da nicht so schnell geben.<br />

2) Ähm … nein.<br />

3) Da kannst du dir ziemlich sicher sein. Höchstwahrscheinlich wird es<br />

sogar das größte Spiel auf Microsofts Pressekonferenz.<br />

4) Klaro. Aus verlässlicher Quelle weiß ich, dass Half-Life 3 und Duke<br />

Nukem Forever 2 so gut wie gesetzt sind.<br />

5) Nö, ich bleibe dieses Jahr in Deutschland. Hier ist es auch viel<br />

schöner. Mein lieber Kollege Marco Cabibbo fährt. Saukerl.<br />

Es sind wenige, aber es gibt sie tatsächlich: Fans des Xbox-Exklusivspiels Ryse: Son of Rome.<br />

e-mail<br />

xbg.leserbriefe@computec.de<br />

postadresse<br />

Computec Media AG<br />

Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />

Juli/August 2014<br />

91


ubriken charts & listen<br />

XBox-Spiele-Bestenliste<br />

Action-Kracher? Racing-Hits? Meisterstrategen? Wir haben die besten One- und 360-<strong>Games</strong> für euch!<br />

action<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />

Grand Theft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />

Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />

adventure<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />

L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />

Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />

Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />

Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />

Beat ’em up<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />

Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />

Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />

Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />

ego-shooter<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />

Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

geschicklichkeit<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />

Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />

DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />

Guitar Hero 5 Xbox 360 1-8 0 7/09 90%<br />

jump & run<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />

Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />

De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />

Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />

Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />

rennspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />

F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />

DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />

Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />

Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />

92<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

rollenspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Dark Souls 2 Xbox 360 1 16 5/14 92%<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />

Two Worlds II Xbox 360 1-8 16 6/10 92%<br />

simulation<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />

Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />

Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />

Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />

sportspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />

NBA 2K14 Xbox One 1-10 0 3/14 91%<br />

Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />

strategie<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

XCOM: Enemy Within Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />

Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />

Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />

R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />

grafik<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Crysis 3 Xbox 360 1-12 18 5/13 89%<br />

Halo 4 Xbox 360 1-16 16 12/12 89%<br />

Ryse Xbox One 1-2 18 1/14 66%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Bayonetta Xbox 360 1 18 2/10 90%<br />

sound<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Dead Space 2 Xbox 360 1-8 18 2/11 90%<br />

Battlefield 3 Xbox 360 1-24 18 1/12 90%<br />

Deus Ex: Human Revolution Xbox 360 1 18 6/11 91%<br />

Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

multiplayer (Koop)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Resident Evil 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

multiplayer (versus)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />

The King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

Juli/August 2014<br />

93


ubriken charts & listen<br />

XBLA-Spiele-Bestenliste<br />

Hier gibt’s keine Vollpreisspiele, sondern die besten Download-<strong>Games</strong> aus Live Arcade.<br />

action<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Guilty Gear XX Accent Core Plus Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />

Virtua Fighter 5: Final Showdown Xbox 360 1-8 16 8/12 94%<br />

Rez HD Xbox 360 1 6 3/08 91%<br />

Beyond Good & Evil HD Xbox 360 1 12 3/11 90%<br />

Doom Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

geschicklichkeit<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal: Still Alive Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />

Limbo Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />

Ducktales: Remastered Xbox 360 1 6 11/13 90%<br />

Trials HD Xbox 360 1 12 7/09 88%<br />

Super Meat Boy Xbox 360 1-2 12 1/11 90%<br />

rennspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Trials Evolution Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />

Daytona USA Xbox 360 1-2 0 1/12 83%<br />

TNT Racers Xbox 360 1-4 6 3/11 82%<br />

Sega Rally Online Arcade Xbox 360 1-6 0 5/11 77%<br />

Gripshift Xbox 360 1-4 6 2/08 77%<br />

rollenspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

The Walking Dead Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />

Might & Magic: Clash of Heroes Xbox 360 1-4 6 4/11 91%<br />

Puzzle Quest Xbox 360 1-2 0 1/08 90%<br />

Gyromancer Xbox 360 1 6 2/10 88%<br />

Bastion Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />

simulation<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

From Dust Xbox 360 1 12 6/11 86%<br />

Full House Poker Xbox 360 1-30 0 4/11 86%<br />

Zoo Tycoon Xbox One 1-4 0 1/14 84%<br />

A World of Keflings Xbox 360 1-4 0 2/11 82%<br />

Bankshot Billiards Xbox 360 1-3 0 2/06 76%<br />

sportspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Sensible World of Soccer Xbox 360 1-2 0 2/08 76%<br />

Madden NFL Arcade Xbox 360 1-4 0 2/10 72%<br />

3D Ultra Minigolf Xbox 360 1-4 0 4/07 70%<br />

Track & Field Xbox 360 1-4 0 6/07 60%<br />

Cyberball 2072 Xbox 360 1-2 6 6/07 59%<br />

strategie<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Pflanzen gegen Zombies Xbox 360 1-2 6 6/10 92%<br />

Minecraft Xbox 360 1-4 6 7/12 87%<br />

Worms 2: Armageddon Xbox 360 1-4 6 6/09 86%<br />

Defense Grid Xbox 360 1 12 7/09 85%<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare Xbox One 1-4 12 5/14 84%<br />

94<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

Hardware-Bestenliste<br />

Zum perfekten Spielerlebnis gehört die passende Hardware: Controller, TVs, Audiogeräte.<br />

360-controller<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Onza Tournament Edition Razer Kabelbetrieb 95%<br />

FightStick Tournament Edition MadCatz Kabelbetrieb 92%<br />

Wireless Controller Microsoft Funkbetrieb 90%<br />

Cyborg Rumble Pad Saitek Kabelbetrieb 90%<br />

MLG Pro-Circuit Controller MadCatz Kabelbetrieb 87%<br />

360-lenkräder<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Porsche 911 Turbo S Fanatec Force-Feedback 96%<br />

Wireless Wheel Microsoft Force-Feedback 92%<br />

Drive FX Wheel Logitech Axial-Feedback 87%<br />

Wireless Speed Wheel Microsoft Vibration 86%<br />

MC2 Lenkrad MadCatz Vibration 75%<br />

headsets<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Turtle Beach Equalizer-Box 90%<br />

X320 Sennheiser Kopfbügel 93%<br />

EarForce X41 Turtle Beach Kopfbügel 92%<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Phantom Turtle Beach Wireless, 5.1, Equalizer-Box 90%<br />

EX-03 Gioteck Ohrbügel 90%<br />

AV-receiver<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

TX-NR5009 Onkyo 4x opt./ 2x koax. 92%<br />

SC-LX75 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 91%<br />

HiFi RX-A810 Yamaha 2x opt./ 2x koax. 90%<br />

SC-LX85 Pioneer 2x opt./ 1x koax. 88%<br />

TX-NR3009 Onkyo 3x opt./ 3x koax. 88%<br />

5.1-boxensets<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

System 10 THX Ultra 2 Teufel Gesamtleistung: 2.370 Watt 91%<br />

Theater 500 Teufel Gesamtleistung: 590 Watt 91%<br />

Columa 200 Teufel Gesamtleistung: 360 Watt 90%<br />

Interior 5001A Magnat Gesamtleistung: 280 Watt 88%<br />

A 102 ACS 6 Jamo Gesamtleistung: 380 Watt 86%<br />

Full-HD-LED-Fernseher ab 42 Zoll<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

Viera TX-L42EW30 Panasonic 42Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

42LV375S LG 42Z, 3x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

UE60D6500 Samsung 60Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 91%<br />

55ZL1G Toshiba 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 90%<br />

Bravia KDL55HX925 Sony 55Z, 4x HDMI, 100Hz, 24p 87%<br />

projektoren<br />

Produktbezeichnung Hersteller Features Wertung<br />

HC9000D Mitsubishi 2x HDMI, 23 dB, Full HD 92%<br />

HX300G LG 1x HDMI, 25 dB 90%<br />

EH-TW9000W Epson 2x HDMI, 22 dB, Full HD 89%<br />

EH-TW3200 Epson 2x HDMI, 23 dB, Full HD 88%<br />

PT-AT5000E Panasonic 3x HDMI, 22 dB, Full HD 87%<br />

Juli/August 2014<br />

95


ubriken charts & listen<br />

xbox-Index<br />

Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />

Action<br />

Adventure<br />

Beat ‘em Up<br />

Diverse<br />

= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />

= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />

= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />

= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />

* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />

Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />

Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />

Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />

Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />

Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />

Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />

Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />

Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />

Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />

Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />

Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />

Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />

Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />

Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />

Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />

Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />

ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />

Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />

Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />

Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />

Army of Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />

Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />

Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />

Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />

Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />

Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />

Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />

Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />

Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />

Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />

Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />

Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />

Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />

Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />

Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />

Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />

Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />

Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />

Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />

Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />

Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />

Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />

Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />

Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />

Battlefield 4 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />

Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />

Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />

Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />

Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />

Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />

BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />

Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />

Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />

Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />

Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />

Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />

Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />

Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />

Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />

Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />

Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />

Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />

BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />

Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />

Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />

Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />

Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />

Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />

Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />

BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />

BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />

Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />

Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />

Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />

Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />

Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />

Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />

Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />

Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />

Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />

Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />

Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />

Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />

Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />

Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />

Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />

Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />

Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />

Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />

Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />

Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />

Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />

Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />

Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />

Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />

Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />

96<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />

Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />

Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />

Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />

Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />

Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />

Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />

Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />

Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />

Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />

Call of Duty: Ghosts 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />

Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />

Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />

Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />

Call of Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />

Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />

Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />

Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />

Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />

Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />

Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 1 ADV 16 - 5/14 ja 79% Eine gute, wenn auch wuchtige Fortsetzung mit interessanten Ideen und noch mehr akuten Macken.<br />

Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />

Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />

Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />

Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />

Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />

Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />

College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />

Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />

Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />

Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />

Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />

Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />

Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />

Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />

Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />

Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />

CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />

Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />

Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />

Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />

Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />

Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />

Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />

Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />

Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />

Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />

Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />

Dark Souls 2 1-4 RPG 16 ja 5/14 - 92% Vielschichtiges Kampfsystem, hohe Langzeitmotivation, riesige Spielwelt: Ein Höhepunkt des Genres!<br />

Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />

Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />

Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />

Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />

Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />

Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />

de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />

Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />

Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />

Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />

Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />

Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />

Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />

Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />

Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />

Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />

Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />

Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />

Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />

Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />

Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />

Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />

Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />

Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />

Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />

Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />

Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />

Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />

Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />

Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />

Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />

Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />

Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />

Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />

Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />

Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />

Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />

Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />

Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />

DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />

DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />

Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />

Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />

Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />

Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als pal-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />

Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />

Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />

DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />

DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />

DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />

DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />

Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />

Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />

Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />

Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />

Juli/August 2014<br />

97


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />

Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />

Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />

Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />

Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />

Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />

Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />

Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />

Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />

Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />

Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />

Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />

EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />

EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />

Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />

Earth Defense Force 2025 1-4 ACT 16 ja 5/14 - 60% Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen und eure Insektenphobie bekämpfen wollt, ist es ganz okay.<br />

Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />

Eat Lead: The Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />

El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />

Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />

Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />

Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />

Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />

Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />

Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />

F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />

F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />

F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />

F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />

F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />

F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />

F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />

F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />

FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />

Fable Anniversary 1 RPG 16 - 5/14 ja 75% Kein zeitloses Meisterwerk, aber nach wie vor ein gutes Spiel. Vor allem das Moralsystem ist klasse.<br />

Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />

Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />

Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />

Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />

Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />

Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />

Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />

Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />

Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />

Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />

Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />

Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />

Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />

Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />

FIFA 06: Road to fifa World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle fifa-Version plus World Cup.<br />

FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />

FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />

FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />

FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: fifa ist konditionell überlegen.<br />

FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste fifa auf den aktuellen Konsolen.<br />

FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />

FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste fifa aller Zeiten ist.<br />

FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />

FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />

FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />

FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger fifa-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />

Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />

Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />

Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />

Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />

Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />

Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />

Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />

Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />

Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />

Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />

Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />

Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />

Forza Motorsport 5 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />

Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />

Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />

Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />

Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />

Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />

Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />

Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />

Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />

G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />

Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />

Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />

Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />

Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />

Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />

G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GraW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />

Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />

Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />

GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />

Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />

Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />

Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />

98<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />

Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />

Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />

Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />

Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />

Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />

Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />

Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />

Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />

Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />

Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />

Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />

Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />

Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />

Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />

Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />

Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />

Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />

Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />

Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />

Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />

Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />

Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />

Hellboy: The Science of Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />

Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />

History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />

History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />

Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />

Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />

Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />

Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />

Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />

Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />

Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />

Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />

Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />

Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />

Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />

Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />

Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />

Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />

James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />

Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />

Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />

John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />

John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />

Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />

Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />

Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />

Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />

Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />

Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />

Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />

Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />

Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />

Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />

Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />

Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />

Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />

Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />

Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />

Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />

Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />

Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />

Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />

King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />

Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />

Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />

Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />

Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />

Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />

Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />

L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />

Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />

Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />

Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />

LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />

LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />

LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />

LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />

LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />

Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />

LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />

LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />

LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />

LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />

LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />

Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />

Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />

Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />

Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />

Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />

Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />

Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />

Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />

London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />

Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />

Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />

Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />

Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />

Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />

Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />

Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />

Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />

Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />

Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />

Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />

Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />

Juli/August 2014<br />

99


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />

Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />

Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />

Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />

Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />

Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />

Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />

Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />

Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />

Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />

Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />

Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />

Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />

Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />

Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />

Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />

Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />

Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />

Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />

Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />

Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (One) 1 ACT 18 - 5/14 ja 84% Der Inhalt stimmt und macht Lust auf mehr, trotzdem nicht mehr als die beste Demo des Jahres.<br />

Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />

Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />

Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />

Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />

Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />

Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />

Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />

Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />

Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />

Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />

MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />

Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />

Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />

Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />

Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />

Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />

Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />

MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />

Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />

MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />

MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />

MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />

MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />

MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />

MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />

MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />

MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />

MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />

MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />

Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />

MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />

MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />

MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />

MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />

nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />

Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />

Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />

Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />

Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />

Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />

Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />

Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />

Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />

NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />

NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />

NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />

NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />

NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />

NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />

NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />

NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />

NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />

NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />

NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />

NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />

NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />

NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />

NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />

NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />

NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />

NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />

NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />

NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />

NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />

NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />

NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />

Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />

Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />

Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />

Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />

Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />

Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />

Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />

Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />

Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />

Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />

NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />

NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />

NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />

NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />

NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />

NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />

NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />

NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />

NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />

100<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />

Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />

Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />

Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />

Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />

Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />

Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />

Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />

No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />

Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />

Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />

Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />

Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />

Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />

Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />

Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />

Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />

PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />

PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />

Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />

Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />

PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />

Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />

Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />

Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />

Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />

Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />

Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />

Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />

Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />

Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />

Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />

Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />

Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />

Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />

Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />

Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />

Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber fifa steht hinten kompakt.<br />

Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />

Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit fifa endgültig auf Augenhöhe.<br />

Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />

Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />

Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />

Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />

Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />

Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />

Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />

Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />

R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />

Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />

Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />

RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />

Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />

Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />

Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />

Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />

Rambo: The Video Game 1-2 ACT 18 - 5/14 ja 38% Failshooter statt Railshooter: Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser nicht sein kann.<br />

Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />

Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />

Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />

Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />

Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />

Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />

Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />

Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />

Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />

Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />

Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />

Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />

Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />

Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />

Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />

Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />

Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />

Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />

Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />

Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />

Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />

Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />

Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />

Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />

Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />

Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />

Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />

Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />

Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />

Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />

Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />

Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />

Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />

RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />

RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />

Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />

Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />

Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />

Ryse: Son of Rome 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />

Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />

<strong>Sacred</strong> 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />

Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />

Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />

Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />

Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />

Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />

Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />

Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />

Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />

Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />

SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />

SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />

SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />

SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />

Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />

Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />

Juli/August 2014<br />

101


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />

Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />

Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />

Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />

Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />

Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />

Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />

Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />

Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />

Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />

Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />

Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />

Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />

Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />

Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />

Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />

Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />

Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />

Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />

skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />

skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />

skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />

Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />

Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />

Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />

Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />

Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />

Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />

Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />

Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />

Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />

Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />

Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />

Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />

Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />

Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit 1 RPG 16 - 5/14 ja 83% Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames Gag-Feuerwerk mit etwas wenig spielerischer Substanz.<br />

Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />

Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />

Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />

Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />

Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />

Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />

Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />

Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />

Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />

Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />

SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />

Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />

Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />

SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />

Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />

Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />

Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />

Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />

Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />

Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />

Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />

Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />

Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />

Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />

Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />

Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />

Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />

Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />

Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />

Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />

Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />

Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />

Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />

Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />

Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />

Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />

Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />

Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />

Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />

Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />

Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />

Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />

Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />

Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />

Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />

The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />

The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />

The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />

The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />

The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />

The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />

The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />

The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />

The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />

The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />

The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />

The King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />

The King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />

The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />

The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />

The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />

The Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />

Thief (One) 1 ADV 16 - 5/14 ja 76% Bietet starke Atmosphäre und Serien-Kult, steht sich mit nervigen Details & Bugs aber oft selbst im Weg.<br />

Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />

Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />

Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />

Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />

102<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 75


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />

Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />

Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />

Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />

TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />

Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />

Titanfall (One) 6-12 EGO 18 ja 5/14 ja 82% Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl der richtige Schritt in eine verheißungsvolle Zukunft.<br />

TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />

Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />

Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />

Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />

Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />

Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />

Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />

Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />

Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />

Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />

Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />

Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />

Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />

Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />

Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />

Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />

Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />

Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />

Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />

Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />

Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />

Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />

Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />

Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />

Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />

Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />

Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />

Turning Point: The Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />

Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />

Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />

Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />

Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />

uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />

Uefa Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was fifa 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />

Uefa Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz fifa 08 um diesen Titel nicht herum.<br />

UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />

UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />

UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />

UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />

Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />

Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />

Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />

Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />

Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />

Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />

Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />

Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />

Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />

Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />

Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />

Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />

Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />

Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />

Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />

Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />

Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />

Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />

Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />

Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />

Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />

Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />

Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />

Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />

Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />

Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />

Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />

Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />

Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />

Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />

World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />

World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />

World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />

World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />

World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />

WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />

WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />

WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />

WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />

WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />

WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />

X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />

XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />

XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />

X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />

X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />

X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z 1 ACT 18 - 5/14 ja 79% Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns vielleicht richtig begeistert. So ist es "nur" krass & gut.<br />

Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />

YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />

Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />

Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />

Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />

You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />

Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />

Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />

Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />

Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />

Juli/August 2014<br />

103


ubriken charts & listen<br />

XBLA-Index<br />

Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />

Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />

A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />

A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />

Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />

After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />

Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />

Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />

Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />

Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />

Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />

Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />

Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />

Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />

Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />

Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />

Beyond Good & Evil HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />

Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />

Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />

Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />

Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />

Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />

Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />

Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />

Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />

Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />

Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />

Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />

Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />

Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />

Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />

CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />

Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />

Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />

Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />

Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />

Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />

Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />

Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />

Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />

Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />

DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />

DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />

Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />

Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />

Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />

Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />

Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />

Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />

Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />

Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />

Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />

Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />

Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />

From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />

Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />

Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />

Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />

Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />

Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />

Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />

Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />

Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />

Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />

Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />

Halo: Spartan Assault 14,99 Euro 2,53 GB ja (Koop) 3/14 78% Master Chief, bitte zur Kasse! Halo rockt, die Miktotransaktionen eher weniger.<br />

Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />

Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />

Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />

Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />

Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />

ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />

Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />

Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />

Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />

Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />

Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />

Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />

King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />

King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />

Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />

Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />

Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />

Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />

Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBla-Highlight!<br />

Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />

Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />

Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />

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XBOX <strong>Games</strong> # 75


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Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />

Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />

Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />

Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />

Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />

Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />

Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />

Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />

Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />

Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />

N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />

Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />

Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />

Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />

Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />

Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />

Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />

Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />

Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />

Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />

Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare (One) 29,99 Euro 12,61 GB ja (Koop, Versus) 5/14 84% Wer die Wahl hat, greift ob der besseren Technik und Ausstattung zur One-Version.<br />

Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />

Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />

Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />

Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />

Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />

Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />

Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />

Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />

Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-Thematik, aber ohne Innovationsbonus.<br />

Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />

Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />

Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />

Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />

Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />

Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />

Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />

Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />

Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />

Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />

R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />

Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />

Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />

Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />

Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />

Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />

Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />

Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />

Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />

Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />

Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />

Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />

Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />

SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />

Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />

Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />

Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />

Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />

Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />

Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBla-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />

South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />

Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />

Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />

Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />

'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />

Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />

State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke Thema-Interpretation.<br />

Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />

Strider (One) 14,99 Euro 3,09 GB - 5/14 86% Ultrapräzises und gerade deswegen so unterhaltsames Cyber-Assassin-Spiel.<br />

Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />

Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />

Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />

The Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />

The Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />

The Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />

The Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />

The Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />

The Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />

The Walking Dead 2 4,99 Euro 839,65 MB - 3/14 82% Mitreißend und bewegend: The Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />

The Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />

TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />

Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />

Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />

Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />

Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />

Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />

Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />

Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />

Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />

Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />

Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />

Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />

Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />

World of Tanks kostenlos 70,18 MB ja (Koop, Versus) 5/14 86% Auch ohne Echtgeld-Einkäufe macht es Spaß – nur keine falsche Scheu!<br />

Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />

Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />

Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />

Zoo Tycoon 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />

Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />

Juli/August 2014<br />

105


ubriken vorschau<br />

vorschau<br />

Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />

vorschau<br />

test<br />

e3 2014<br />

Alle Jahre wieder erwartet uns Fachredakteure diese herrliche Mischung aus Zocker-Vorfreude und der<br />

Sorge vor zu wenig Platz im Heft – wir sind bei der Mega-Messe in Los Angeles natürlich vor Ort!<br />

EA Sports: UFC<br />

Für die einen einfach nur Vollkontakt-Wrestling, für die anderen brettharter<br />

Männersport, für uns vor allen Dingen ein Test in der nächsten <strong>XBG</strong>-Ausgabe.<br />

test<br />

test<br />

test<br />

grid autosport<br />

Sport mit Autos halt! Egal ob Tourenwagen, Stadtrennen oder<br />

offene Pisten: Dank Bandai Namco heizt ihr um den Block!<br />

murdered: soul suspect<br />

In <strong>Vorschau</strong>form durfte das gespenstische Detektiv-Adventure<br />

lange genug leben, nun muss es sich unserem Test stellen.<br />

valiant hearts:<br />

the great war<br />

Ein mutiges und ganz besonderes Spiel, an das sich<br />

Ubisoft da wagt: der erste Weltkrieg, bedrückend inszeniert.<br />

Impressum<br />

Die nächste Ausgabe erscheint am<br />

6. August 2014<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

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Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Markus Mahns,<br />

Michael Magrian, Andreas Szedlak,<br />

Sebastian Zelada<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />

Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Titelgestaltung Monika Jäger<br />

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />

Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

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Chefredakteur Online Florian Stangl<br />

Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />

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Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />

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106 XBOX <strong>Games</strong> # 75


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