Games Aktuell Magazin The Order 1886 (Vorschau)
Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet 08.2014 / Ausgabe 133 / € 2,99 Magazin-Ausgabe Nur € 2,99 / Auch mit DVD für nur € 3,90 erhältlich. Gratis-Beilage: 32 Seiten Gamescom-Vorschau L E I D E N S C H A F T F Ü R G A M E S PES 2015 Konter-Attacke gegen FIFA: Konamis erster Next-Gen-Kick Die geheimen Spiele Heiße Gerüchte zu Red Dead Rebellion, Resident Evil 7, Fallout 4, Deus Ex 4 u.a. grafik-kracher Ausführlich gespielt The Order 1886 • Action-Feuerwerk mit Gänsehaut-Garantie • Abgedrehte wAFFen • Exklusive Screenshots • Interview mit den Entwicklern www.gamesaktuell.de Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-; Italien € 4,- Special Kuriose Gamer-Basteleien Von Lego-Kreationen, Selfmade-Konsolen und Waffen-Nachbauten
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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />
08.2014 / Ausgabe 133 / € 2,99<br />
<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />
Nur € 2,99 /<br />
Auch mit DVD für nur<br />
€ 3,90 erhältlich.<br />
Gratis-Beilage:<br />
32 Seiten<br />
<strong>Games</strong>com-<strong>Vorschau</strong><br />
L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S<br />
PES 2015<br />
Konter-Attacke gegen FIFA:<br />
Konamis erster Next-Gen-Kick<br />
Die geheimen<br />
Spiele<br />
Heiße Gerüchte zu Red Dead<br />
Rebellion, Resident Evil 7,<br />
Fallout 4, Deus Ex 4 u.a.<br />
grafik-kracher Ausführlich gespielt<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong><br />
• Action-Feuerwerk mit Gänsehaut-Garantie<br />
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• Interview mit den Entwicklern<br />
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Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />
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Kuriose Gamer-Basteleien<br />
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GADVD<br />
0814<br />
www.gamesaktuell.de Editorial 3<br />
hallo,<br />
willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014.<br />
Nach dem Spiel<br />
ist vor dem Spiel<br />
D<br />
ie aus dem Fußballbereich entliehene Floskel in der Überschrift beziehe ich ausnahmsweise<br />
nicht auf das Geschehen auf dem grünen Rasen – hier ist ja, nach einer für das deutsche<br />
Team legendären WM, gerade Sommerpause. Da springt die Videospielebranche aber gerne in die<br />
Bresche: Nach der E3 im Juni steht die <strong>Games</strong>com Mitte August vor der Tür. Im letzten Jahr verzeichnete<br />
die weltweit größte Spielemesse einen phänomenalen Rekord mit 340.000 Besuchern.<br />
Ich bin gespannt, wie groß der Ansturm in diesem Jahr sein wird. Wer noch nicht weiß, ob sich<br />
der Trip nach Köln lohnt, dem liefern wir in unserer <strong>Games</strong>com-<strong>Vorschau</strong> (ab Seite 6) vielleicht ein<br />
paar entscheidende Argumente.<br />
In der vergangenen Ausgabe hatten wir als erstes <strong>Magazin</strong> die Spiele-Neuheiten der E3 im Heft.<br />
Nun blicken wir auf das große Ganze: Im Special ab Seite 44 analysieren wir die E3-Auftritte von<br />
Sony, Microsoft und Nintendo, arbeiten Trends heraus, liefern aktuelle Konsolen-Verkaufszahlen<br />
und geben einen Ausblick auf die kommenden Monate. Wird Sony bis Weihnachten den Vorsprung<br />
der PS4 weiter ausbauen können? Oder können Microsoft mit der Xbox-One-Preissenkung bzw.<br />
Nintendo mit ihrer Ankündigungsoffensive kontern? Wir werden es erleben und natürlich regelmäßig<br />
darüber berichten.<br />
Wir schauen in dieser Ausgabe aber auch schon etwas weiter in die Zukunft. Mit <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong><br />
widmen wir dem vielleicht ersten großen Actionkracher des Jahres 2015 unsere Titelstory (ab<br />
Seite 16). Im kommenden Februar wird das PS4-exklusive Grafikbrett in den Handel kommen.<br />
Und auf welche teilweise noch gar nicht angekündigten Titel ihr euch freuen dürft, lest ihr in unserem<br />
großen <strong>Vorschau</strong>-Special ab Seite 36. Ich sage nur Fallout 4, Resident Evil 7 und Read Dead<br />
Rebellion …<br />
Ich wünsche euch viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong>com Guide – Gratis-Extra zur Megamesse in Köln<br />
Auch in diesem Jahr liefern wir euch pünktlich zum Messestart ein besonderes Schmankerl: den großen <strong>Games</strong>com<br />
Guide als Beilage. Auf 32 Seiten präsentieren wir euch Hallenpläne, Spiele-Highlights und die wichtigsten Messeinfos.<br />
Was zeigt Sony auf der <strong>Games</strong>com? Was passiert<br />
am Stand von Activision? Was kostet der<br />
Eintritt in Köln? Wie komme ich zum Messegelände?<br />
Diese und viele weitere Fragen beantwortet<br />
unser großer <strong>Games</strong>com Guide, der<br />
dieser Ausgabe beiliegt. Auf 32 Seiten machen<br />
wir Lust auf die Megamesse, die auch in diesem<br />
Jahr mehrere hunderttausend Spielefans anziehen<br />
dürfte. Wie in den vergangenen Jahren<br />
gibt’s auf der Messe für Abonnenten ein kleines<br />
Geschenk. Kommt mit dem dieser Ausgabe<br />
beiliegenden Coupon an den Stand von Computec<br />
Media (Halle 8, C-20) und ihr erhaltet ein<br />
prall gefülltes Goodybag. Am Messesamstag<br />
habt ihr zudem die Gelegenheit, uns, also die<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion, zu treffen. Gerne<br />
stehen wir für Gespräche, Fotos und Autogramme<br />
zur Verfügung. Kommt am 16. August zwischen<br />
13 und 14 Uhr an den Computec-Stand –<br />
wir freuen uns auf euch!<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
Die Heft-DVD<br />
(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />
GA_0814_DVDbedruck.in d 1 04.07.2014 10:53:34<br />
Auf dieser Seite sollte die Heft-DVD kleben.<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />
Zeitschriftenhändler.<br />
Die HD-Videos abspielen:<br />
PC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />
Player (auf dieser DVD).<br />
PS3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />
Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />
DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />
Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />
System-Video-Player und wählt die Disc aus.
GADVD<br />
0814<br />
4<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Inhalt<br />
alle themen dieser ausGabe im überblick<br />
Special<br />
44 | Marktanalyse: Wie geht’s<br />
weiter mit den grossen Drei?<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Battleborn................................................................................................... 32<br />
Bayonetta 2................................................................................................. 26<br />
Destiny........................................................................................................ 30<br />
Hellraid....................................................................................................... 22<br />
Kirby and the Rainbow Curse................................................................... 28<br />
Pro Evolution Soccer 2015........................................................................ 24<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong>......................................................................................... 16<br />
<strong>Vorschau</strong>-Special: Noch geheim – Top-Titel für 2015/16...................... 36<br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine....................................................................................... 42<br />
Test<br />
Among the Sleep....................................................................................... 71<br />
Blue Estate................................................................................................. 72<br />
Divinity: Original Sin................................................................................... 64<br />
Dreadout..................................................................................................... 73<br />
Dynasty Warriors: Gundam Reborn......................................................... 66<br />
EA Sports: UFC.......................................................................................... 67<br />
Enemy Front............................................................................................... 62<br />
Entwined..................................................................................................... 73<br />
Lifeless Planet........................................................................................... 71<br />
Moto GP 14................................................................................................. 68<br />
One Piece: Unlimited World Red.............................................................. 66<br />
Shovel Knight............................................................................................. 72<br />
Sniper Elite 3.............................................................................................. 58<br />
Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark................................................................ 68<br />
Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War................................................................... 60<br />
25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Simon Fistrich.....................92<br />
25 Jahre Game Boy.................................................................................86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................90<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
Video <strong>Games</strong> Live....................................................................................08<br />
<strong>Vorschau</strong> auf die <strong>Games</strong>com 2014.........................................................06<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................14<br />
Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />
Special<br />
Kuriose Gamer-Basteleien......................................................................48<br />
Marktanalyse: Wie geht’s weiter mit den großen Drei?........................44<br />
technik<br />
Technik-News.........................................................................................84<br />
Standards<br />
Ausblick...................................................................................................98<br />
Community..............................................................................................94<br />
Das Letzte...............................................................................................98<br />
Das Team.................................................................................................56<br />
Editorial...................................................................................................03<br />
Impressum..............................................................................................96<br />
Jahresabo................................................................................................54<br />
Jederzeit-kündbar-Abo..........................................................................35<br />
Leserbriefe..............................................................................................94<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
DVD-Inhalt<br />
Mehr als 95 Minuten HD-Videos von den<br />
Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />
Testcenter................................................................................................... 57<br />
Geschmackssache.................................................................................... 74<br />
Bestenliste................................................................................................. 75<br />
Mobile Gaming<br />
Handheld-News......................................................................................... 76<br />
Bestenliste................................................................................................. 77<br />
Broken Age – Act 1..................................................................................... 80<br />
Dragon Quest 8........................................................................................... 80<br />
Hyperdimension Neptunia Producing Perfection................................... 78<br />
Inazuma Eleven Go: Licht/Schatten......................................................... 78<br />
Mucho Party................................................................................................ 81<br />
Pokémon Art Academy.............................................................................. 79<br />
Ratchet & Clank: Trilogy........................................................................... 79<br />
<strong>The</strong> Ministry of Silly Walks........................................................................ 80<br />
Tiny Striker................................................................................................. 81<br />
Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark................................................................. 79<br />
Twisty Planets............................................................................................. 81<br />
Mobile Gaming-Special: Das ganze Leben ist ein Spiel........................ 82<br />
Test<br />
• Dynasty Warriors: Gundam Reborn<br />
• Enemy Front<br />
• Grid: Autosport<br />
• Moto GP 14<br />
• Sniper Elite 3<br />
• Valiant Hearts<br />
GA_0814_DVDbedruck.indd 1 04.07.2014 10:53:34<br />
vorschau<br />
• Assassin‘s Creed: Unity<br />
• Destiny<br />
• Hellraid<br />
• Mittelerde: Mordors Schatten<br />
• Mortal Kombat X<br />
Trailer<br />
• Assassin‘s Creed: Unity – Story-Trailer<br />
• Far Cry 4 – Walkthrough<br />
• FIFA 15<br />
• Grand <strong>The</strong>ft Auto 5<br />
• Rainbow Six: Siege<br />
• <strong>The</strong> Evil Within<br />
• <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong><br />
• <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt<br />
• Uncharted 4<br />
Special<br />
• Call of Duty: Advanced Warfare –<br />
Hinter den Kulissen<br />
= Titelthema<br />
• Call of Duty: Advanced Warfare –<br />
Interview<br />
• Die Top-Spiele der E3<br />
• E3 – Impressionen<br />
• E3 – Missing<br />
• E3 – Trends<br />
• <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> – Entwicklervideo 1<br />
• <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> – Entwicklervideo 2<br />
• <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> – Making-of<br />
Extras<br />
• Inlay für DVD-Hülle<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 07-2014<br />
• Bilder – Die Redaktion<br />
• Bilder von Bayonetta 2<br />
• Bilder von EA Sports UFC<br />
• Bilder von Enemy Front<br />
• Bilder von Kirby and the Rainbow<br />
Curse<br />
• Bilder von Sniper Elite 3<br />
• Bilder von <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong><br />
• Bilder von Valiant Hearts<br />
Tools<br />
• Adobe Reader<br />
• VLC Media Player
www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
16 | <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong><br />
<strong>Vorschau</strong><br />
32 | Battleborn<br />
Special<br />
48 | Kuriose Gamer-Basteleien<br />
<strong>Vorschau</strong>-Special<br />
36 | Noch Geheim: Top-Titel für 2015/16<br />
Test<br />
60 | Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War<br />
spiele-index<br />
Alle Titel dieser Ausgabe<br />
von a bis z!<br />
Agent 39<br />
Among the Sleep 71<br />
Battleborn 32<br />
Bayonetta 2 26<br />
Beyond Good and Evil 2 39<br />
Blue Estate 72<br />
Broken Age – Act 1 80<br />
Brothers in Arms: Furious 4 41<br />
Cyberpunk 2077 40<br />
Darksiders 3 38<br />
Destiny 30<br />
Deus Ex 4 38<br />
Dishonored 2 38<br />
Divinity: Original Sin 64<br />
Dragon Quest 8 80<br />
Dreadout 73<br />
Dynasty Warriors: Gundam Reborn 66<br />
EA Sports: UFC 67<br />
Enemy Front 62<br />
Entwined 73<br />
Fallout 4 37<br />
Hellraid 22<br />
Hitman 6 41<br />
Hyperdimension Neptunia Producing Perfection 78<br />
Inazuma Eleven Go: Licht/Schatten 78<br />
Kirby and the Rainbow Curse 28<br />
Left 4 Dead 3 40<br />
Lifeless Planet 71<br />
Lord of the Rings: <strong>The</strong> White Council 41<br />
Mafia 3 37<br />
Moto GP 14 68<br />
Mucho Party 81<br />
One Piece: Unlimited World Red 66<br />
Pokémon Art Academy 79<br />
Prey 2 41<br />
Pro Evolution Soccer 2015 24<br />
Ratchet & Clank: Trilogy 79<br />
Red Dead Rebellion 38<br />
Resident Evil 7 37<br />
Ryse: Knights of England 38<br />
Shovel Knight 72<br />
Sleeping Dogs 2: Triad Wars 39<br />
Sniper Elite 3 58<br />
Sonic Thunderstorm 38<br />
Street Fighter 5 37<br />
Tekken X Streetfighter 41<br />
<strong>The</strong> Ministry of Silly Walks 80<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> 16<br />
Tiny Striker........................................................... 81<br />
Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark......................68/79<br />
Twisty Planets...................................................... 81<br />
Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War............................ 60<br />
Whore of the Orient.............................................. 39
6 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
aktuell<br />
<strong>Vorschau</strong> auf die <strong>Games</strong>com 2014<br />
Spielend neue Welten entdecken<br />
Die <strong>Games</strong>com steht kurz bevor. Wir geben einen Ausblick auf die Megamesse und zeigen,<br />
auf welche <strong>Games</strong> ihr euch in Köln freuen dürft!<br />
S<br />
pielend neue Welten entdecken<br />
– das ist das Leitthema<br />
der diesjährigen <strong>Games</strong>com. Das<br />
weltweit größte Event für digitale<br />
Unterhaltung findet zum sechsten<br />
Mal in Köln statt und schickt sich an,<br />
den Rekord von 340.000 Besuchern<br />
aus dem vergangenen Jahr zu übertreffen.<br />
Nachdem schon 50 Prozent<br />
(Stand Juni) mehr Karten verkauft<br />
wurden als im Vergleichszeitraum<br />
2013, empfehlen wir allen, die den<br />
Besuch der <strong>Games</strong>com ins Auge<br />
fassen, sich das Ticket rechtzeitig im<br />
Vorverkauf zu besorgen, zum Beispiel<br />
in Saturn-Märkten oder unter<br />
www.gamescom.de. Dabei könnt ihr<br />
im Vergleich zum Kauf an der Tageskasse<br />
bares Geld sparen und zu-<br />
dem das Ticket als Fahrausweis für<br />
öffentliche Verkehrsmittel nutzen.<br />
Aber lohnt sich der Besuch der<br />
<strong>Games</strong>com in diesem Jahr überhaupt?<br />
Wir erinnern uns: 2013 zogen<br />
Playstation 4 und Xbox One Spielefans<br />
magisch an, die zum ersten<br />
Mal eigenhändig die neuen Konsolen<br />
ausprobieren durften. Heuer<br />
stehen die Next-Gen-<strong>Games</strong> sogar<br />
noch mehr im Mittelpunkt, genauer<br />
gesagt die zweite Spiele-Generation,<br />
die ihr an fast jedem Stand findet<br />
und die optisch neue Maßstäbe<br />
setzen will. Apropos: Von den großen<br />
Publishern fehlt (wie 2013) nur Capcom,<br />
alle anderen sind mit zum Teil<br />
riesigen Ständen in Köln vertreten.<br />
Viele Topgames spielbar<br />
Schön für Besucher: Während noch<br />
vor zwei bis drei Jahren viele Blockbuster<br />
nur in Standkinos gezeigt<br />
wurden, geht der Trend nun ganz<br />
klar in Richtung „spielbar“. So lädt<br />
Activision in riesige Area len zum<br />
Multiplayer-Zocken von Call of Duty:<br />
Advanced Warfare und Destiny ein –<br />
nehmt also eine Flasche Zielwasser<br />
mit. Das Schwesterunternehmen<br />
<strong>Games</strong>com App: Mit der<br />
offiziellen App seid ihr<br />
perfekt vorbereitet und<br />
erfahrt auf dem Messegelände,<br />
wo was abgeht.<br />
Blizzard hat gleich vier spielbare Titel<br />
am riesigen Stand: World of Warcraft:<br />
Warlords of Draenor, Heroes of the<br />
Storm, Diablo 3 Ultimate Evil Edi tion<br />
sowie Hearthstone: Heroes of Warcraft.<br />
Auf der Bühne gibt’s musikalische<br />
Aufführungen, Kostüm- und<br />
Tanzwettbewerbe sowie Quizshows,<br />
in denen ihr euer Nerd-Wissen unter<br />
Beweis stellen könnt. Bei Ubisoft<br />
sind Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4<br />
und <strong>The</strong> Crew spielbar, während <strong>The</strong><br />
Division und Die Siedler: Königreiche<br />
von Anteria im Standkino präsentiert<br />
werden.
www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />
Spiel, Spaß und Musik<br />
auf der <strong>Games</strong>com<br />
Wie in den vergangenen Jahren<br />
bietet die <strong>Games</strong>com ein umfangreiches<br />
Rahmenprogramm mit<br />
allerlei Aktivitäten.<br />
Highlight des Rahmenprogramms ist<br />
wieder das <strong>Games</strong>com-Festival in der<br />
Kölner Innenstadt, diesmal mit dem<br />
Headliner Maximo Park (Bild rechts<br />
oben). Ubisoft veranstaltet einen Cosplay-Wettbewerb,<br />
dessen Gewinner<br />
auf der <strong>Games</strong>com prämiert werden.<br />
Als Hauptpreis winkt eine Reise zur<br />
Tokyo Game Show 2014. Im Event-<br />
Level in Halle 10 könnt ihr euch beim<br />
Riesenkicker oder Vollkörper-Tischtennis<br />
(„Headis“) austoben. Oder ihr<br />
besucht die Retro-Gaming-Sonderschau<br />
und guckt beim Live-Casemodding<br />
zu. Interessant ist auch der<br />
<strong>Games</strong>com-Congress am Messedonnerstag<br />
mit Konferenzen zu den<br />
<strong>The</strong>men Medienkompetenz, <strong>Games</strong>standort<br />
Deutschland, Aus- und Weiterbildung<br />
im Spielebereich sowie<br />
Jugendschutz. Ist das Wetter wieder<br />
so gut wie in den vergangenen Jahren,<br />
dann solltet ihr unbedingt auch<br />
die Outdoor-Area besuchen und im<br />
<strong>Games</strong> com-Beach im Liegestuhl<br />
chillen (Bild rechts unten).<br />
<strong>Games</strong>com 2014 Facts<br />
Termin:<br />
13.–17. August 2014<br />
Ort:<br />
Koelnmesse, Köln<br />
Öffnungszeiten:<br />
Mittwoch (Medientag): 9 bis 19 Uhr<br />
Donnerstag: 10 bis 20 Uhr<br />
Freitag: 10 bis 20 Uhr<br />
Samstag: 9 bis 20 Uhr<br />
Sonntag: 9 bis 18 Uhr<br />
Eintrittspreise:<br />
Vorverkauf (bis 13.08.2014)<br />
Tageskarte: 11,50 Euro (Do/Fr),<br />
15,50 Euro (Sa/So)<br />
Tageskarte ermäßigt:<br />
7 Euro (Do/Fr),<br />
10,50 Euro (Sa/So)<br />
Tageskasse<br />
Tageskarte: 14,50 Euro (Do/Fr),<br />
17,50 Euro (Sa/So)<br />
Tageskarte ermäßigt:<br />
9,50 Euro (Do/Fr),<br />
14,50 Euro (Sa/So)<br />
Assassin’s Creed Unity: Den Ubisoft-Kracher<br />
dürft ihr auf der <strong>Games</strong>com zocken – auf<br />
Wunsch auch im neuen Koop-Modus! (PC)<br />
Sunset Overdrive: Action satt mit viel Humor –<br />
am Microsoft-Stand dürft ihr den Titel zwei Monate<br />
vor Release ausgiebig spielen. (Xbox One)<br />
Microsoft hat im zweiten Halbjahr<br />
2014 Großes vor, will im Zuge der<br />
Quasi-Preissenkung der Xbox One<br />
auf 399 Euro Marktanteile gewinnen<br />
und sieht die <strong>Games</strong>com dafür als<br />
wichtigen Baustein. Mit Forza: Horizon<br />
2, Quantum Break, Project Spark<br />
und Sunset Overdrive warten einige<br />
Topgames darauf, von euch angespielt<br />
zu werden.<br />
Sony macht traditionell bis kurz<br />
vor Messestart ein Geheimnis um<br />
Standkonzept und Titel, die gezeigt<br />
werden. Wir rechnen aber fest mit<br />
spielbaren Versionen von Driveclub,<br />
Little Big Planet 3 und vielleicht auch<br />
vom Grafikkracher <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong>.<br />
Hartnäckig hält sich das Gerücht,<br />
dass ein brandneues Spiel des Pariser<br />
Vorzeigestudios Quantic Dream<br />
(Beyond: Two Souls, Heavy Rain) in<br />
Köln seine Weltpremiere feiert – exklusiv<br />
für die PS4.<br />
Auch Nintendo war bei Redaktionsschluss<br />
noch in der Planungsphase.<br />
Wir rechnen mindestens mit<br />
Anspielstationen zu Super Smash<br />
Bros. U und Bayonetta 2, wobei auch<br />
in diesem Jahr der Schwerpunkt auf<br />
dem Nintendo-Stand bei 3DS-Titeln<br />
wie Super Smash Bros. 3DS oder<br />
Monster Hunter 4G liegen dürfte.<br />
Es gibt noch mehr<br />
Weitere spielbare Highlights in Köln<br />
sind <strong>The</strong> Evil Within (Bethesda), Dying<br />
Light, Mittelerde: Mordors Schatten<br />
(beide Warner), FIFA 15, Battlefield<br />
Hardline (beide EA), PES 2015 (Konami),<br />
Alien: Isolation (Koch Media) und<br />
Evolve (2K <strong>Games</strong>). In Standkinos<br />
gezeigt werden unter anderem <strong>The</strong><br />
Witcher 3 (Bandai Namco), Batman:<br />
Arkham Knight und Metal Gear Solid<br />
5 (Konami).<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist natürlich wieder in<br />
Köln vor Ort für eine umfangreiche<br />
Berichterstattung auf gamesaktuell.<br />
de und im Heft. Zudem zeichnen wir<br />
auch 2014 für das offizielle Messemagazin<br />
<strong>Games</strong>com <strong>Aktuell</strong> verantwortlich,<br />
das an den Eingängen<br />
kostenlos verteilt wird und euch ein<br />
hilfreicher Guide zu den Highlights<br />
an den Ständen und im Rahmenprogramm<br />
sein soll. Und ihr könnt<br />
uns wieder treffen: Am Messesamstag<br />
(16.08.) um 13 Uhr am Computec-Stand:<br />
Halle 8, Stand C-20. Wir<br />
freuen uns auf euch! sz
8 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Video <strong>Games</strong> LIVE<br />
Taucht ein in die wunderbare Welt<br />
der Spiele-Musik!<br />
Video <strong>Games</strong> LIVE, das einmalige Konzerterlebnis rund um die Welt der Videospiele, kommt erstmals nach<br />
Deutschland! Wir zeigen, warum ihr euch dieses Ereignis auf keinen Fall entgehen lassen solltet.<br />
anchmal sind sie laut und<br />
M bombas tisch, manchmal ruhig<br />
und kaum vernehmbar. Manchmal<br />
verursachen sie bei uns Herzrasen,<br />
manchmal bekommen wir gar nicht<br />
richtig mit, dass wir sie gerade hören.<br />
Die Rede ist von Videospiele-Soundtracks.<br />
Allen gemein ist, dass sie<br />
Spiele seit den frühesten Anfangstagen<br />
auf mindestens ebenso starke<br />
Art und Weise prägen wie die Grafik.<br />
Video <strong>Games</strong> LIVE, das Konzert-Ereignis<br />
für Spieler sowie Fans toller<br />
Musik, widmet sich voll und ganz<br />
der Geschichte ebendieser Spiele-Soundtracks<br />
– und kommt nun in<br />
Kooperation mit der Computec Media<br />
GmbH am 15. November 2014 erstmals<br />
auch nach Deutschland.<br />
Interaktives KonzertEreignis<br />
2005 wurde das ungewöhnliche<br />
Projekt in Los Angeles erstmals<br />
veranstaltet und fand sowohl bei<br />
den Zuschauern als auch bei der<br />
Fachpresse großen Anklang. Von<br />
hier aus setzte es seinen Siegeszug<br />
durch die Welt fort. Im Laufe<br />
der Jahre betitelte etwa die New<br />
York Times es als „bezaubernd“ und<br />
„bombastisch“, die London Times<br />
empfand es als „ergreifend“ und<br />
USA Today sprach von einer „wunderbaren<br />
Aufführung“. Das Erfolgsrezept<br />
von Video <strong>Games</strong> LIVE ist die<br />
Liebe zum Medium, welche jedes<br />
einzelne Konzert prägt. Neben Musik<br />
aus modernen Spielen wie <strong>The</strong><br />
Elder Scrolls 5: Skyrim, der Uncharted-Reihe<br />
oder Bioshock werden<br />
auch Stücke aus Klassikern wie<br />
Tetris oder Asteroids zum Besten<br />
Event-Infos<br />
Wann:<br />
Samstag, 15. November 2014, 19.30 Uhr<br />
Wo:<br />
Liederhalle Stuttgart, Hegel-Saal<br />
Ticket-Preise:<br />
€ 44/ € 52/€ 60/€ 66/€ 72/€ 78<br />
Infos + Kartenkauf:<br />
StuttgartKonzert, Kurzlink:<br />
http://bit.ly/1q3hxHt<br />
gegeben. Neben einem Orches ter<br />
stehen stets auch Solo-Performer<br />
auf der Bühne und sorgen somit<br />
für eine einzigartige Mischung aus<br />
verschiedenen Musik-Genres und<br />
Stilrichtungen. Von elektronischen<br />
Klängen über rockige Interpretationen<br />
bis hin zu klassischen Stücken<br />
ist alles dabei! Zusätzlich werden<br />
auf einem Bildschirm stets jene Titel<br />
eingeblendet, aus denen gerade<br />
Musik gespielt wird. Die Konzertbesucher<br />
werden zudem interaktiv<br />
in das Geschehen eingebunden,<br />
Ob <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim, <strong>The</strong> Legend of Zelda oder Assassin’s Creed – bei den<br />
zahlreichen Musikstücken bei Video <strong>Games</strong> LIVE ist für jeden Zocker etwas dabei!
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Orchestrale Klänge und<br />
Solo-Auftritte sorgen für<br />
ein einzigartiges Erlebnis.<br />
wenn sie, untermalt von der Musik<br />
auf der Bühne, ihr Spiele-Talent in<br />
verschiedenen Titeln live auf der<br />
Bühne beweisen dürfen. Eine beeindruckende<br />
Licht-Show rundet das<br />
multimediale Erlebnis ab.<br />
Abrocken mit Guitar Hero<br />
Bei dem kreativen Kopf hinter Video<br />
<strong>Games</strong> LIVE handelt es sich<br />
um Tommy Tallarico, seines Zeichens<br />
begnadeter Musiker und<br />
begeisterter Videospieler. Tallarico<br />
höchstpersönlich führt bei<br />
der Deutschland-Premiere des<br />
Konzert-Ereignisses durch den<br />
Abend und wird auch selbst musikalisch<br />
tätig sein. Zusammen<br />
mit dem Komponisten Jack Wall<br />
stellte er 2005 die erste Aufführung<br />
von Video <strong>Games</strong> LIVE auf die<br />
Beine. Zu dem von ihm erdachten<br />
Konzept gehören auch Elemente<br />
abseits der Bühne. So wird es<br />
Besuchern möglich sein, in einem<br />
Guitar Hero-Wettbewerb sowohl ihr<br />
Spiele- als auch ihr musikalisches<br />
Talent zu testen und in der Game<br />
Lounge in entspannter Atmosphäre<br />
verschiedensten Klängen aus über<br />
dreißig Jahren Videospiele-Geschichte<br />
zu lauschen.<br />
Noch heute Tickets sichern<br />
Wer nun neugierig geworden ist, der<br />
kann sich bei StuttgartKonzert (Kurzlink:<br />
http://bit.ly/1q3hxHt) Karten für<br />
Video <strong>Games</strong> LIVE sichern. Übrigens:<br />
Tommy Tallarico, „Vater“<br />
von Video <strong>Games</strong> LIVE,<br />
führt durch den Abend.<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser erhalten beim<br />
Online-Ticket-Kauf ein exklusives<br />
Goodie – mehr dazu im Extrakasten<br />
unten. Auch die GA-Redaktion wird<br />
dabei sein – wir freuen uns darauf,<br />
euch am 15. November in Stuttgart<br />
begrüßen zu dürfen. Am 31. März<br />
2015 geht’s dann in München weiter!<br />
Online Tickets bestellen und einen kostenlosen Download kassieren<br />
Die Leser unserer <strong>Magazin</strong>e bekommen mehr fürs Geld!<br />
Als Leser von buffed, <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>, <strong>Games</strong> and More, N-ZO-<br />
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SFT, play 4 , PlayBlu, Widescreen, X3 oder XBG <strong>Games</strong> lohnt<br />
sich der Besuch von Video <strong>Games</strong> LIVE für euch gleich doppelt!<br />
Die Computec Media GmbH als Organisator schenkt<br />
nämlich jedem Besucher, der sein Ticket online über die offizielle<br />
Homepage bucht, ein exklusives Goodie. Hierbei handelt<br />
es sich um einen Download-Code, mit dem ihr euch einen<br />
hochwertigen Videogame-Soundtrack sichern könnt. Alle Infos<br />
zum Ticketkauf samt der verschiedenen Preisklassen sowie<br />
zum Event selbst findet ihr bei StuttgartKonzert unter folgendem<br />
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10 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
koLUMne<br />
von<br />
Andreas<br />
Szedlak<br />
Cryteks weiter<br />
weg aus der krise<br />
Dass Mitarbeiter von Spieleentwicklern<br />
über schlechte<br />
Arbeitsbedingungen oder massenhaft<br />
Überstunden klagen,<br />
ist leider fast schon normal;<br />
Streiks wegen ausstehender<br />
Gehaltszahlungen sind aber<br />
weitaus besorgniserregender.<br />
Denn dies lässt darauf schließen,<br />
dass nicht nur die Kassen leer<br />
sind, sondern auch die Banken<br />
inzwischen den Geldhahn zugedreht<br />
haben. Anscheinend haben<br />
die Cryteks längere Zeit über ihre<br />
Verhältnisse gelebt. Neben dem<br />
Frankfurter Hauptquartier besitzt<br />
das Unternehmen mittlerweile<br />
acht weitere Studios, unter<br />
anderem in Austin, Schanghai<br />
und Seoul. Ich war Anfang 2013<br />
bei Crytek Frankfurt und hatte<br />
damals nicht den Eindruck,<br />
dass man mit Geld um sich<br />
werfe oder Mitarbeiter frustriert<br />
seien. Aber natürlich präsentieren<br />
sich Entwickler bei einem<br />
Studiobesuch stets von ihrer<br />
Schokoladenseite, hinter die Kulissen<br />
blicken kann man selten.<br />
Ich könnte mir vorstellen,<br />
dass sich die drei erfolgsverwöhnten<br />
Yerli-Brüder zu spät<br />
eingestanden haben, dass man<br />
die Strategie ändern und sich auf<br />
den Konsolenmarkt konzentrieren<br />
muss. Es gab seit Längerem<br />
Stimmen aus der Branche, die<br />
Cryteks Konsolen-Kompetenz<br />
anzweifelten. Fakt ist, dass die<br />
Cryengine weniger Abnehmer<br />
findet als etwa die Unreal Engine<br />
von Epic, die effizienter sein<br />
soll. Crytek beschwichtigt zwar<br />
die Gemüter und spricht von<br />
Verhandlungen mit mehreren<br />
Finanzpartnern. Ich bin aber der<br />
Meinung, dass dies mit einer Gesundschrumpfung<br />
einhergehen<br />
muss, denn ansonsten könnte<br />
sich der Weg aus der Krise als<br />
Sackgasse erweisen.<br />
Streik bei Crytek UK<br />
Bethesda und rotes Kreuz<br />
lassen euch bluten<br />
Inspiriert vom kommenden Horror-Titel <strong>The</strong> Evil Within<br />
rief Publisher Bethesda zusammen mit dem Roten<br />
Kreuz zur Blutspende auf. Im Zuge der QuakeCon 2014<br />
vom 17. bis 20. Juli konnten Freiwillige in der US-amerikanischen<br />
Stadt Dallas bedürftigen Menschen etwas<br />
Gutes tun. Jan Hale, Sprecher des amerikanischen Roten<br />
Kreuzes begrüßt die Zusammenarbeit mit dem Publisher.<br />
Besonders in den Sommermonaten sind Hilfsorganisationen<br />
auf Spenderblut angewiesen. <strong>The</strong> Evil<br />
Within erscheint voraussichtlich am 24. Oktober für PC,<br />
PS4, PS3 sowie Xbox One und 360.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: PR-Aktionen können auch Vorbild-Charakter<br />
haben! Hoffentlich werden damit mehr<br />
Leute zur Blutspende motiviert.<br />
Ausstehende Lohnzahlungen und<br />
desaströse Informationspolitik<br />
seitens der Chefetage führen<br />
derzeit zu Arbeitsniederlegungen<br />
bei Crytek UK. Das Tochterstudio<br />
des deutschen Vorzeige-Entwicklers<br />
arbeitet an Homefront: <strong>The</strong><br />
Revolution. Nach sich häufenden<br />
Berichten bezüglich finanzieller<br />
Engpässe scheint mit den Streiks<br />
der vorläufige Tiefpunkt in der<br />
Krise um Crytek erreicht. Demnach<br />
verließen schon im Frühjahr<br />
führende Köpfe das britische<br />
Studio, teils wegen ausstehenden<br />
Gehaltszahlungen, teils aufgrund<br />
der neuen Fokussierung auf Free-<br />
2Play-Titel. Obwohl der Ego-Shooter<br />
Warface in großen Teilen der<br />
Welt floppte, präsen tierte das Studio<br />
zwei weitere Free2Play-Spiele<br />
(Hunt und Area of Fate) auf der<br />
diesjährigen E3. Großproduktionen<br />
wie Crysis 3 und Ryse: Son of<br />
Rome waren sehr teuer, während<br />
die Verkaufszahlen enttäuschten.<br />
Auch die leistungsstarke Cryengine<br />
3 wird zu selten lizenziert,<br />
um größere Kosten abzudecken.<br />
Anonyme Mitarbeiter berichten<br />
zudem von Geld verschwendung<br />
durch First-Class-Flüge und luxuriöses<br />
Büro-Interieur. Auch in<br />
Crytek-Studios in anderen Teilen<br />
der Welt kam es des Öfteren<br />
zu verspäteten Gehaltszahlungen,<br />
jedoch blieben Streiks und<br />
öffentlichkeits wirksamer Protest<br />
dort bisher aus. Die knapp 100<br />
Beschäftigten, welche derzeit bei<br />
Crytek UK die Arbeit verweigern,<br />
lassen offen, wann sie diese wieder<br />
aufnehmen werden. Zunächst<br />
müssten wohl ein paar Schecks<br />
ausgestellt werden. Das britische<br />
Studio spekuliert darauf, dass<br />
der Publisher Deep Silver das<br />
Studio nebst Lizenz von Crytek<br />
abkauft, um die Arbeit am neuen<br />
Homefront-Titel erfolgreich abschließen<br />
zu können. Des Weiteren<br />
ist zu hören, der weißrussische<br />
Free2Play-Entwickler Wargaming<br />
sei an einer Übernahme Cryteks<br />
interessiert.<br />
KARTOFFELSALAT AUF<br />
KICkstarter<br />
Um sich seinen Kartoffelsalat zu finanzieren, eröffnete<br />
der aus Columbus, Ohio stammende Zack Danger<br />
Brown eine Kickstarter-Kampagne. Nach wenigen<br />
Tagen hat er sein ursprünglich veranschlagtes Ziel<br />
von 10 US-Dollar erreicht und zum Redaktionsschluss<br />
bereits über 46.000 Dollar gesammelt. Unterstützer der<br />
skurillen Kampagne erwartet auf jeden Fall eine Party,<br />
da das letzte Etappenziel von 3.000 Dollar bereits lange<br />
überschritten ist. Bis zum zweiten August kann man<br />
Zack Brown noch unterstützen!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Man kann von dieser Aktion halten,<br />
was man will, wir wünschen erst mal einen guten Appetit!
www.gamesaktuell.de aktuell 11<br />
Diablo 3 für Next-Gen-Konsolen<br />
Am 19. August werden Besitzer<br />
von PS4 und Xbox One in den Genuss<br />
des erfolgreichen Action-<br />
Rollenspiels kommen. Die Ultimate<br />
Evil Edition, die auch für die alten<br />
Konsolen erscheint, beinhaltet sowohl<br />
das Hauptspiel als auch die Erweiterung<br />
Reaper of Souls. Wer bereits<br />
eine Version für PS3 oder Xbox<br />
360 besitzt, kann seinen Charakter<br />
auf die jeweilige Next-Gen-Konsole<br />
importieren. Außerdem können die<br />
Avatare auf einem USB-Stick gespeichert<br />
und mit zu einem Freund<br />
genommen werden. Für den Fall,<br />
dass die Charaktere einen zu hohen<br />
Levelunterschied aufweisen,<br />
greift der neue Lehrlings-Modus.<br />
Niedrig stufige Figuren erhalten<br />
dadurch einen Stärke-Boost, um<br />
mithalten zu können. Wer ein neues<br />
Spiel startet, der kann die neue<br />
Kreuzritter-Klasse ausprobieren.<br />
Ein Online-Feature namens Nemesis<br />
ermöglicht es, gefallene Freunde<br />
zu rächen: Monster, die euch<br />
besiegt haben, können aufleveln<br />
und in der Welt eines Freundes wieder<br />
auftauchen. Bringt dieser das<br />
Monster zur Strecke, erhält er eine<br />
besondere Belohnung. Siegt allerdings<br />
das Monster, wird es noch<br />
stärker und zieht weiter, was einem<br />
weiteren Freund die Chance auf Rache<br />
gibt.<br />
Auf beiden Next-Gen-Konsolen<br />
wird Diablo 3 in 60 Bildern pro Sekunde<br />
wiedergegeben. Besitzer der<br />
Xbox One müssen allerdings einen<br />
geringen Aufösungsunterschied in<br />
Kauf nehmen, da Microsofts Konsole<br />
in 900p auföst, während die<br />
PS4 1080p bietet. Diese ohnehin<br />
kaum sichtbare Differenz könnte<br />
durch einen Patch behoben werden,<br />
da der Verzicht auf Kinect 2.0 eine<br />
Leistungssteigerung der Xbox One<br />
erlaubt. Einen echten Leckerbissen<br />
für PS4-Besitzer wird Blizzard indes<br />
nicht nachreichen. Hier werden<br />
Clicker aus <strong>The</strong> Last of Us als Gegner<br />
auftauchen und eine Rüstung<br />
im Stil von Shadow of the Colossus<br />
kann angelegt werden.<br />
Für die Konsolen fassungen wurde<br />
eine direkte Charaktersteuerung<br />
per Controller implementiert. Die<br />
konsolenexklusive Ausweichrolle<br />
zeugt von der Sorgfalt, die Blizzard<br />
bei der Portierung vom PC walten<br />
ließ. Außerdem können vier Spieler<br />
im Koop auf einem Bildschirm<br />
ohne Splitscreen zocken. Auch Online-Koop<br />
ist natürlich möglich.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zwei Jahre<br />
nach dem Release des Originals<br />
erscheint das Game nun auf<br />
den Next-Gen-Konsolen. Sicher,<br />
neue Features und die Erweiterung<br />
Reaper of Souls garantieren die volle<br />
Höllen-Packung, doch dürften sich<br />
Kenner des Spiels schwer tun, jetzt<br />
noch mal 70 Euro auszugeben. Zumal<br />
dasselbe Bundle, wenn auch mit abgespeckter<br />
Performance, auf den alten<br />
Konsolen mit 30 Euro weniger zu<br />
Buche schlägt.<br />
Assassine in<br />
baden-Württemberg<br />
In der Baden-Württemberger<br />
Kleinstadt Rottweil wurde eine als<br />
Assassine verkleidete Person gesichtet,<br />
was sogar eine Alarmierung<br />
der Polizei nach sich zog. Die<br />
Sichtung des Assassin’s Creed-Fans<br />
wurde mit gemischten Gefühlen<br />
aufgenommen: Besorgte Eltern von<br />
verschreckten Schülern meldeten<br />
den Vorfall bei den örtlichen Behörden,<br />
während andere Bewohner<br />
die Angelegenheit mit Humor nahmen.<br />
Mittlerweile hat sich der von<br />
der Neuen Rottweiler Zeitung als<br />
„Kampfmönch“ Bezeichnete schon<br />
bei der Polizei gemeldet. Böses hatte<br />
der für die Aufregung verantwortliche<br />
Cosplayer nicht im Sinn, sein<br />
Kostüm überließ er der Polizei.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zum Glück ist<br />
die Situation nicht eskaliert. Wobei<br />
man dem Cosplayer kaum unterstellen<br />
kann, derartige Konsequenzen<br />
voraussehen zu können. In Rottweil<br />
scheinen kostümierte Videospielcharaktere<br />
weniger populär zu sein.<br />
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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
kurzmeldungen<br />
Wolfenstein-Entwickler hat<br />
Lust auf ein Sequel<br />
Aufgrund des Erfolgs seines First-<br />
Person-Shooters Wolfenstein: <strong>The</strong><br />
New <strong>Order</strong> wäre Entwickler Machinegames<br />
einem Nachfolger gegenüber<br />
nicht abgeneigt. Zwar sind Ideen für<br />
ein Sequel vorhanden, eine Bestätigung<br />
für die Entwicklung ist dies<br />
aber nicht.<br />
Unbekannter spendet an<br />
Twitch-Streamer<br />
In den letzten Monaten wurden einige<br />
Twitch-Streamer unverhofft von einer<br />
unbekannten Person beschenkt.<br />
Die ursprünglichen Geldbeträge beliefen<br />
sich auf Beträge zwischen 1.000<br />
und 5.000 Dollar, mittlerweile ist bereits<br />
von fünfstelligen Beträgen die Rede.<br />
Als mysteriöser Spender wird ein Ölscheich<br />
aus Dubai vermutet.<br />
Metro: Redux für Ende August<br />
Die Neuauflage von Metro: 2033 und<br />
Metro: Last Light soll voraussichtlich<br />
am 29. August erscheinen. Beide Titel<br />
werden technisch aufgehübscht<br />
und als Gesamtpaket für PS4, Xbox<br />
One und PC veröffentlicht. Eine Linux/<br />
Steam-OS- und OS-X-Variante kommt<br />
etwas später.<br />
<strong>Games</strong>top will sich<br />
exklusiv-Inhalte sichern<br />
Die Einzelhandelskette <strong>Games</strong>top möchte früh an<br />
der Spieleentwicklung kommender Titel teilhaben,<br />
um in Zukunft noch mehr und noch bessere Inhalte<br />
für die eigenen Kunden anbieten zu können. Laut einem<br />
Pressesprecher von <strong>Games</strong>top sollen damit Kunden<br />
neben Waffen und Maps spezielle physische und digitale<br />
Exklusivmaterialen erhalten. Um den Spielern den<br />
Einkauf schmackhafter zu machen, besteht schon seit<br />
Jahren die Möglichkeit, beim Händler des Vertrauens<br />
vorzubestellen, um von speziellen Boni zu profitieren.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Leider bringt so etwas vor allem<br />
Nachteile für Kunden mit sich, da es nahezu unmöglich<br />
wird, zum Release ein komplettes Spiel zu bekommen.<br />
Die Sims 4 ohne Nachwuchs<br />
und Badespass<br />
Mit müden Statements hat sich Rachel Franklin zu<br />
Wort gemeldet, als ihr der Frust der Fans über fehlende<br />
Kleinkinder und Swimmingpools im neuen Teil<br />
der Lebenssimulation zu viel wurde. Die Produzentin<br />
ließ verlauten, dass man für ein von Grund auf neu<br />
programmiertes Spiel Kompromisse eingehen müsse.<br />
Sie könnte auch sagen, dass man in Zukunft keine leblosen<br />
Körper im kühlen Nass mehr akzeptieren will.<br />
Bisher waren Pools ohne Leitern ein geeigneter Weg,<br />
um unliebsame Sims loszuwerden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: PR-Sprache ist ein Ärgernis, weil<br />
Fans für dumm verkauft werden. Ehrliche Kommunikation<br />
würde Entwicklern wie Usern viel Ärger ersparen.<br />
Solche Statements helfen niemanden.<br />
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Gewinnspiel zu <strong>The</strong> Last of Us Remastered – Release 30. Juli<br />
<strong>The</strong> Last of Us ist<br />
ein emotionaler<br />
Survival-Thriller,<br />
der den Spieler in<br />
das endzeitliche<br />
Nordamerika versetzt,<br />
das – nachdem<br />
eine Seuche<br />
die Menschheit<br />
fast zur Gänze<br />
ausgerottet hat –<br />
Schritt für Schritt<br />
von der Natur zurückerobert<br />
wurde. In diesem postapokalyptischen Szenario kämpfen<br />
die Hauptfiguren Joel und Ellie ums nackte Überleben.<br />
Der hochgelobte Sony-Exklusivtitel erhielt zum<br />
Release nahezu nur Höchstwertungen und besticht<br />
durch eine emotionale Geschichte in einem atmosphärischen<br />
Endzeit-Szenario. Die technisch überarbeitete<br />
Remastered-Version für PS4 bietet absolute Next-<br />
Gen-Grafik mit 1080p und 60 fps. Ebenfalls enthalten<br />
sind die Einzelspieler-Erweiterung Left Behind sowie<br />
das Abandoned Territories-Multiplayer-Map-Pack und<br />
ein weiteres Multiplayer-DLC-Paket. Mehr Infos:<br />
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14 aktuell<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Most Wanted<br />
Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />
Battlefield: hardline<br />
Platz<br />
1<br />
Der erste Beta-Test des Ego-Shooters<br />
brachte zahlreiche Verbesserungsvorschläge,<br />
von denen einige direkt vom Entwickler<br />
Visceral <strong>Games</strong> umgesetzt wurden. Im offiziellen<br />
Battlefield-Blog (blogs.battlefield.com) wurde nun<br />
eine „Community’s Most Wanted“-Liste veröffentlicht,<br />
in der Visceral die zehn am häufigsten geforderten<br />
Optimierungen zusammengefasst hat.<br />
So war vielen Spielern die Laufgeschwindigkeit<br />
zu gering, sie wurde nun um zehn Prozent erhöht.<br />
Außerdem haben die Hardline-Macher einige<br />
magenunfreundliche Wackelkamera-Effekte<br />
entschärft. Auch waren die Beta-Tester mit den<br />
Fahrzeugen unzufrieden: Man wünscht sich mehr<br />
nutzbare Vehikel auf den Karten und eine schwächere<br />
Panzerung auf der Rückseite der Fahrzeuge.<br />
Außerdem sollten sich Autos ein Stück<br />
verschieben lassen, falls diese feststecken oder<br />
den Weg blockieren. Laut Lead Multiplayer Designer<br />
Thad Sasser wird es die „Community‘s Most<br />
Wanted“ bis zu Veröffentlichung von Battlefield:<br />
Hardline geben und sogar noch darüber hinaus,<br />
um den Dialog mit den Spielern aurechtzuerhalten.<br />
Sasser kündigte auch an, dass man bald Informationen<br />
zu neuen Karten, Spielmodi, Gadgets<br />
und zur Einzelspieler-Kampagne erwarten darf.<br />
Mit „bald“ meinte er vermutlich die <strong>Games</strong>com in<br />
Köln, die vom 14. bis 17. August stattfindet.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es ist eine gute Idee die Beta-<br />
Tester auf diese Weise zu informieren, inwiefern ihr<br />
Feedback bereits umgesetzt wurde oder wird. So<br />
fühlt man sich ernst genommen und wird gleichzeitig<br />
motiviert, weiterhin Verbesserungsvorschläge<br />
zu liefern. Wir sind gespannt, wie gut sich Hardline<br />
letztlich im Shooter-Battle schlagen wird.<br />
Die Sims 4<br />
Dragon Age: Inquisition<br />
Platz<br />
7<br />
Die im Vorfeld versprochenen<br />
Features Kleinkinder<br />
und Pool-Bau werden nicht von<br />
Anfang an in Die Sims 4 enthalten<br />
sein. Diese Ankündigung der Entwickler<br />
hat bei Sims-Fans für große<br />
Aufregung gesorgt, die sogar in<br />
einer Online-Petition mit mehr als<br />
12.000 Unterschriften mündete.<br />
Während nämlich Executive Producer<br />
Rachel Franklin den Wegfall<br />
der Features damit begründete,<br />
dass man die Entwicklungszeit<br />
für andere Dinge benötige, wittert<br />
die Community ganz andere Beweggründe.<br />
Man befürchtet, dass<br />
Kleinkinder und Pool-Bau in kostenpflichtigen<br />
Download-Inhalten<br />
nachgereicht werden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Sims gehört<br />
traditionell zu den Serien mit den<br />
meisten DLC-Paketen,<br />
daher ist die Befürchtung<br />
berechtigt, dass<br />
sich EA die fehlenden<br />
Features extra bezahlen<br />
lässt. Jedoch ist<br />
man als Unternehmen<br />
gut beraten, das<br />
Kunden-Feedback<br />
ernst zu nehmen.<br />
Platz<br />
10<br />
Magier Dorian ist der erste<br />
homosexuelle Charakter in<br />
einem Bioware-Titel. Bekanntermaßen<br />
sind die Mass Effect-Protagonisten<br />
wie Commander Shepard<br />
oder Garrus Vakarian bisexuell.<br />
Wie Inquisition-Autor David Gaider<br />
in einem Interview sagte, hatte er<br />
„richtig viel Spaß“ beim Schreiben<br />
der Hintergrund-Story. Dorian ist<br />
ein gewitzter Charakter, der durchschaut<br />
hat, welche<br />
Spiele im Reich von<br />
Tevinter gespielt werden.<br />
Magier sind hier<br />
die Herrscher, die<br />
sich gegenseitig über<br />
den Tisch ziehen, um<br />
in ihrer Gesellschaft<br />
aufzusteigen. Dorian<br />
lehnt dieses Leben<br />
ab, weigert sich mitzuspielen – das<br />
macht ihn zum Ausgestoßenen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass Bioware<br />
die Homosexualität des Charakters<br />
überhaupt thematisiert, zeigt, wie<br />
öffentlichkeitswirksam derartige Outings<br />
noch sind. Besser wäre es, die<br />
sexuelle Neigung geheim zu halten<br />
und mit der Spielfigur erleben zu<br />
lassen.
GADVD<br />
0814<br />
www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 15<br />
Most-Wanted-Charts<br />
Platz<br />
(Vormonat)<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Spieletitel Hersteller Genre Termin<br />
1 (–) Battlefield: Hardline Electronic Arts Action 21.10.2014<br />
2 (5) Assassin’s Creed: Unity Ubisoft Action-Adventure 28.10.2014<br />
3 (–) FIFA 15 Electronic Arts Sport 25.09.2014<br />
4 (13) Uncharted 4: A Thief‘s End Sony Action-Adventure 2015<br />
5 (–) Far Cry 4 Ubisoft Action 18.11.2014<br />
6 (4) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />
7 (–) Die Sims 4 Strategie Electronic Arts 02.09.2014<br />
8 (9) <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Namco Bandai Rollenspiel Februar 2015<br />
9 (12) <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> Sony Action-Adventure 21.02.2015<br />
10 (7) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 09.10.2014<br />
11 (10) <strong>The</strong> Division Ubisoft Rollenspiel 2. Quartal 2015<br />
12 (22) Driveclub Sony Rennspiel 08.10.2014<br />
13 (2) Call of Duty: Advanced Warfare Activision Action 04.11.2014<br />
14 (–) Star Citizen Cloud Imperium <strong>Games</strong> Action 4. Quartal 2014<br />
15 (7) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 09.10.2014<br />
16 (–) Bloodborne Sony Rollenspiel 2015<br />
17 (6) Batman: Arkham Knight Warner Bros. Action-Adventure 1. Quartal 2015<br />
18 (–) Rainbow Six: Siege Ubisoft Action 2015<br />
19 (21) Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Konami Action-Adventure März 2015<br />
20 (–) Homefront: <strong>The</strong> Revolution Deep Silver Action 2015<br />
most-wanted-charts – so MACHT ihr mit<br />
Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Most Wanted“ an<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de und nennt uns eure drei<br />
meisterwarteten Titel.<br />
Driveclub<br />
im Asphalt entstehen<br />
Pfützen auf der Fahrbahn.<br />
Das dynamische<br />
Wettersystem<br />
wird allerdings erst<br />
nach Release mit<br />
einem Gratis-Patch<br />
nachgereicht.<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Platz<br />
13<br />
Die Macher des neuen Call of<br />
Duty-Teils versprechen, alles<br />
aus Playstation 4 und Xbox One herauszuholen.<br />
Dies kündigte Michael<br />
Condrey, Mitgründer von Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong>, an. Man habe drei<br />
Jahre für die Next-Gen-Version Zeit<br />
gehabt, sagte er. Dabei stand dem<br />
Team keine Current-Gen-Fassung<br />
im Weg, die den Kreativprozess beeinträchtigen<br />
würde. Call of Duty:<br />
Advanced Warfare erscheint zwar<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
auch für PS3 und Xbox 360, allerdings<br />
arbeitet ein anderes Studio an<br />
den Versionen.<br />
GA_0814_DVDbedruck.in d 1 04.07.2014 10:53:34<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Condrey bestätigt<br />
dadurch auch indirekt, dass die<br />
Käufer der Current-Gen-Fassungen<br />
inhaltliche Abstriche erwarten müssen.<br />
Aber so ist nun mal der Lauf der<br />
Zeit. Wir sind froh, dass sich Sledgehammer<br />
auf die Next-Gen-Fassungen<br />
konzentrieren kann.<br />
Platz<br />
12<br />
Auf der E3 hatte Entwickler<br />
Evolution Studios überraschend<br />
ein dynamisches Wettersystem<br />
für Driveclub angekündigt.<br />
Inzwischen wurden die im Juni<br />
veröffentlichten Screenshots durch<br />
beeindruckende Gameplay-Videos<br />
ergänzt: Regentropfen perlen beim<br />
Fahren vom Lack eures Wagens<br />
ab, durch Risse und Unebenheiten<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Quervergleiche sind im <strong>Vorschau</strong>stadium<br />
stets schwer. Dennoch sagen<br />
wir, dass die Wettereffekte in Driveclub<br />
denen des Xbox-One-Konkurrenten<br />
Forza Horizon 2 in nichts<br />
nachstehen. Engländer kennen sich<br />
halt mit Regen aus. Die Evolution<br />
Studios sind in der Nähe von Liverpool<br />
zuhause, Forza Horizon-Macher<br />
Playground <strong>Games</strong> in London.
GADVD<br />
0814<br />
16 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
2014<br />
Most Wanted PLaYstatIon<br />
NOMINIERT<br />
Action Gespielt und für grandios befunden: Mit <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> zündet Sony ein<br />
Atmosphäre-Feuerwerk, das zeigt, was in der Playstation 4 steckt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht 21.02.2015 erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: Ready at Dawn | Hersteller: Sony<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ie PS4 hat sich im Next-Gen-<br />
D Zweikampf mit der Xbox One<br />
bisher als die leistungsstärkere<br />
Konsole präsentiert, nimmt man die<br />
grafisch besten Titel als Maßstab.<br />
Schon der Launchkracher Killzone:<br />
Shadow Fall war ein Augenschmaus,<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
GA_0814_DVDbedruck.indd 1 04.07.2014 10:53:34<br />
Video auf DVD<br />
Wir liefern euch auf der<br />
DVD drei Videos mit Hintergrundinformationen<br />
zu <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong>.<br />
auch der März-Release Infamous:<br />
Second Son sorgte für strahlende<br />
Augen. Es verwundert nicht, dass<br />
beide Referenztitel von Sony-eigenen<br />
Teams (Guerrilla <strong>Games</strong> und<br />
Sucker Punch) stammen, die von<br />
erster Hand an Entwicklungstools<br />
kommen und sich zudem nicht<br />
um Versionen für weitere Systeme<br />
kümmern müssen. Ready at Dawn<br />
Halfbreed voraus: <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> wird auf eurem Fernseher im<br />
Cinemascope-Format mit schwarzen Balken dargestellt. Bei<br />
den weiteren Screenshots haben wir etwas hineingezoomt. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />
Gewitzt: Mit dem <strong>The</strong>rmit-Gewehr könnt ihr Gegner hinter einer Deckung<br />
erreichen. Ihr lasst eine leicht entzündbare Rauchwolke entstehen und<br />
sorgt dann per Sekundärfunktion für einen heißen Flammenteppich. (PS4)<br />
gehört zwar nicht Sony. Das in Kalifornien<br />
ansässige Studio arbeitet<br />
aber fast ausschließlich exklusiv für<br />
Playstation-Plattformen, hat sich<br />
mit dem ausgezeichneten God of<br />
War: Ghosts of Sparta für PSP einen<br />
Namen gemacht und entwickelt nun<br />
bereits seit dreieinhalb Jahren den<br />
PS4-exklusiven Shooter <strong>The</strong> <strong>Order</strong><br />
<strong>1886</strong>. Wir hatten die Gelegenheit,<br />
Ready at Dawn zu treffen und <strong>The</strong><br />
<strong>Order</strong> <strong>1886</strong> selbst zu spielen.<br />
Ein grosses erlebnis<br />
Viel Story, viel Atmosphäre, viel Gefühl:<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> ist ein knallharter<br />
Shooter für Coregamer, gleichzeitig<br />
verfolgen die Entwickler aber<br />
auch einen filmähnlichen Ansatz,<br />
um möglichst viele Leute für den<br />
PS4-Titel zu begeistern: „Es gibt<br />
keinerlei vorgerenderte Filmsequenzen“,<br />
erläutert Ru Weerasuriya,<br />
Creative Director von <strong>The</strong> <strong>Order</strong><br />
<strong>1886</strong>. „Der Übergang zwischen Cutscene<br />
und Gameplay erfolgt immer<br />
nahtlos.“ Das klingt weniger spektakulär,<br />
als es aussieht, schließlich<br />
unterscheiden sich die Filmszenen<br />
in <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> auf den ersten<br />
Blick nicht von vorgerenderten Cutscenes,<br />
begeistern durch kinoreife<br />
Kameraführung, lebensechte Animationen,<br />
eine absolut natürliche<br />
Mimik, einen unheimlich hohen Detailgrad<br />
der Charaktere sowie eine<br />
flimmerfreie Darstellung. Als dann<br />
die Kamera geschmeidig hinter<br />
den Helden fährt und wir losspielen<br />
dürfen, sind wir im ersten Moment<br />
erstaunt, weil wir mit einem Schnitt<br />
oder mit einer kurzen Ladepause<br />
gerechnet haben.<br />
Glaubwürdigkeit ist Ready<br />
at Dawn auch bei der Handlung<br />
sehr wichtig. Keine leichte Aufgabe,<br />
schließlich kommen nicht nur<br />
Monster im Spiel vor, sondern auch<br />
für die damalige Zeit (also <strong>1886</strong>)<br />
außergewöhnlich Waffen. Die Story<br />
basiert darauf, dass ein ungewöhnliches<br />
Elixier namens Black Water<br />
schon im 8. Jahrhundert dazu führt,<br />
dass sich eine zweite intelligente<br />
Rasse neben der menschlichen<br />
bildet. Ursprünglich diente Black<br />
Water dazu, Krankheiten zu heilen.<br />
Oder Schnittwunden in Sekundenschnelle<br />
verschwinden zu lassen.<br />
Oder den Alterungsprozess zu verlangsamen.<br />
Doch es kommt, wie es wohl<br />
kommen muss: Eine Seuche führt<br />
zu Mutationen und letztlich zur<br />
Entwicklung einer neuen Rasse:<br />
Halfbreeds. Die Halfbreeds sehen<br />
aus wie Werwölfe, der menschliche<br />
Ursprung ist aber deutlich zu<br />
sehen – und zu spüren. Halfbreeds<br />
sind mindestens genauso clever<br />
Haar für Haar: Als Frisurenmodelle kamen Mitarbeiter von Ready at<br />
Dawn zum Einsatz. Die Fotos dienten nicht nur als Referenz, daraus<br />
entstanden auch die sehr echt wirkenden Haar-Texturen im Spiel.
18 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
interview<br />
„Wir haben Tiefe und Vielfalt in diese Welt gesteckt, noch bevor<br />
wir überhaupt daran dachten, ein Spiel zu machen.“<br />
Ru Weerasuriya, Creative Director und CEO bei Entwickler Ready at Dawn, stand uns zu <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> Rede und Antwort.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Die beiden Szenen, die wir spielen<br />
durften, unterschieden sich merklich: eine Deckungs-Shooter-Passage<br />
und ein Survival-Horror-Abschnitt.<br />
Wie groß wird der prozentuale Anteil beider<br />
Mechaniken ausfallen und wird es zusätzliche spielerische<br />
Elemente geben?<br />
Ru Weerasuriya: Das komplette Spiel besteht aus einer<br />
Abfolge verschiedener spielerischer Elemente,<br />
nicht nur aus Cover-Shooter und Survival-Horror. Der<br />
Deckungs-Shooter-Anteil macht den Kern aus, um<br />
den der Rest des Spiels aufgebaut ist. Bereits im Februar<br />
haben wir das verzweigte Nahkampfsystem vorgestellt,<br />
in den kommenden Monaten werden wir aber<br />
noch mehr zeigen.<br />
GA: <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> verfügt über einen interessanten<br />
geschichtlichen Hintergrund, doch viel wichtiger finden<br />
wir den Storyverlauf. Welche Ideen habt ihr dafür<br />
und wie emotional wird das Spiel letztlich ausfallen?<br />
Weerasuriya: Die Story haben wir zuerst getrennt vom<br />
eigentlichen Spiel entwickelt. Die finale Story musste<br />
genug fesseln, bevor wir uns dazu entschieden, Gameplay<br />
hinzuzufügen. Wir erleben die Geschichte von <strong>The</strong><br />
<strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> in der Rolle von Sir Galahad und wir erleben,<br />
wie die Geschehnisse ihn und die Charaktere um ihn herum<br />
beeinflussen. Um sich in die Charaktere hineinversetzen<br />
zu können, mussten diese realistisch dargestellt<br />
werden, trotz der übernatürlichen Komponenten dieser<br />
Welt. Letztlich bilden sämtliche Personen und ihre Beziehungen<br />
zueinander den Kern der Geschichte. Dementsprechend<br />
sind Emotionen innerhalb des Spiels<br />
und der Charaktere sowie die Beziehung zum Spieler<br />
ein wesentlicher Bestandteil des Verlaufs von <strong>The</strong> <strong>Order</strong>:<br />
<strong>1886</strong>.<br />
GA: Inwiefern unterscheiden sich die Waffenausrüstungen<br />
von denen anderer Action-Titeln? Kann man<br />
eigene Waffen erstellen?<br />
Weerasuriya: All unsere Waffen basieren mehr oder weniger<br />
auf existierenden Technologien der viktorianischen<br />
Ära. In Bezug auf den Entwicklungsstand diverser Technologien<br />
erlaubten wir uns einige Freiheiten und vergewisserten<br />
uns, dass sich jede Waffe sowohl visuell als<br />
auch spielerisch auszeichnet. Das <strong>The</strong>rmit-Gewehr ist<br />
ein perfektes Beispiel für unser Vorhaben: Vom Aussehen<br />
her unterscheidet es sich stark von gewöhnlichen<br />
Waffen, während man spielerisch dazu in der Lage ist,<br />
Gegner in Deckung zu erfassen. Die beiden verschiedenen<br />
Feuer-Modi erlauben ebenfalls, auf unterschiedliche<br />
Art und Weise an den Kampf heranzugehen. Natürlich<br />
gibt es noch mehr Waffen, die man im Spiel<br />
bekommt, beispielsweise die Lichtbogen-Pistole. Sämtliche<br />
Waffen sind im kompletten Spiel verteilt, abhängig<br />
davon, wo die jeweiligen Attribute bestimmter Gewehre<br />
erforderlich sind. Obwohl anpassbare Waffen spaßig gewesen<br />
wären, haben wir uns früh dagegen entschieden,<br />
um den Fokus auf ein individuelles Design zu setzen.<br />
wie Menschen und verbreiten ob<br />
ihrer physischen Vorteile Angst und<br />
Schrecken. Jahrhundertelang waren<br />
die Menschen den Halfbreeds<br />
unterlegen – mit Pfeil und Bogen<br />
oder mit Schwertern war den Monstern<br />
kaum beizukommen. Doch die<br />
industrielle Revolution des 19. Jahrhunderts<br />
eröffnet die Chance, dass<br />
sich das Blatt erstmals wenden<br />
könnte.<br />
Was wäre, wenn …?<br />
Dabei spielt Ready at Dawn mit einem<br />
Denkmodell: Was wäre, wenn<br />
die beschleunigte Entwicklung von<br />
Technik, Produktivität und Wissenschaften<br />
nicht in erster Linie<br />
zivile Gegenstände wie die Dampfmaschine,<br />
den Webstuhl oder den<br />
Textildruck hervorgebracht hätte,<br />
sondern – angesichts der weltweiten<br />
Bedrohung – modernste Waffen?<br />
In <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> seid ihr Sir<br />
Galahad, direkter Nachfahre eines<br />
Ritters der Tafelrunde von König Artus.<br />
Gemeinsam mit euren Begleitern<br />
Lady Igraine, Sir Percival und<br />
Marquis de Lafayette gehört ihr dem<br />
titelgebenden Orden an, der sich<br />
seit Jahrhunderten dem Schutz der<br />
Bürger verschrieben hat.<br />
Viel Action, etwas Horror und starke<br />
Charaktere: Die Erfolgsformel eines<br />
<strong>The</strong> Last of Us soll auch bei <strong>The</strong> <strong>Order</strong><br />
<strong>1886</strong> aufgehen. Bei der ersten<br />
Szene, die wir spielen dürfen, steht<br />
die Action klar im Mittelpunkt. In<br />
Deckungs-Shooter-Manier kämpfen<br />
wir gegen Aufständische, die gegen<br />
ihr Dasein in den Elendsvierteln<br />
Stilecht: Der Stadtteil Mayfair diente seit jeher<br />
der gehobenen Londoner Gesellschaft<br />
zum Einkaufen und zur Unterhaltung. (PS4)
www.gamesaktuell.de vorschau 19<br />
GA: Bei <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> handelt es sich um einen Sony-exklusiven<br />
Titel: Inwieweit werden die speziellen<br />
Funktionen des Dualshock-4-Controllers genutzt?<br />
Weerasuriya: Wir benutzen das Touchpad des Controllers<br />
auf vielfältige Art und Weise. In einer Szene sendet<br />
man damit Morsezeichen an ein Luftschiff. Das Wichtigste<br />
beim Erstellen dieser Funktion war es, nicht vom<br />
eigentlichen Spielgeschehen abzulenken, wir wollten<br />
diese dem Spieler nicht aufzwingen. Je weiter wir bei<br />
der Entwicklung vorankommen, desto besser können<br />
wir beurteilen, wie wir den Nutzen des Controllers maximieren,<br />
und machen diese Entscheidung davon abhängig,<br />
wie sehr die eigentliche Kernerfahrung beeinflusst<br />
wird.<br />
GA: Wie schwer ist es, solch eine wundervolle Grafik<br />
auf den Bildschirm zu bringen?<br />
Weerasuriya: <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> ist unser erster PS4-<br />
Exklusivtitel und von Anfang an war unser Ziel, das<br />
Können der Konsole angemessen darzustellen. Wir trafen<br />
zu Beginn viele Entscheidungen, um die grafische<br />
Qualität zu maximieren, und brachten während der Entwicklung<br />
das Ästhetische mit den Spielmechaniken in<br />
Einklang, um eine einzigartige Erfahrung für den Spieler<br />
zu erschaffen. Es war definitiv keine leichte Aufgabe,<br />
mit sämtlichen neuen Systemen und Prozessoren,<br />
die wir für das Spiel entwickelt haben. Von den Material-,<br />
Schattierungs- und Belichtungssystemen über den<br />
Einsatz von Full Motion Capturing, nur um ein paar beim<br />
Namen zu nennen, mussten wir sichergehen, dass jedes<br />
Element eine Hochglanzpolitur erhält, um unsere<br />
visuelle Messlatte zu erreichen.<br />
GA: Stellen die Halfbreeds die einzige Monsterrasse in<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> dar?<br />
Weerasuriya: Die Halfbreeds sind eine der Mischlingsspezies<br />
unserer Marke und bilden die Hauptantagonisten<br />
des Spiels. Obwohl es andere Arten gibt,<br />
stellt dieses Spiel die Halfbreeds sowie die Bemühungen<br />
des Ordens in dem jahrhundertelang andauernden<br />
Kampf in den Mittelpunkt.<br />
GA: Welche Features von <strong>The</strong> <strong>Order</strong>: <strong>1886</strong> machen dich<br />
besonders stolz?<br />
Weerasuriya: Ich glaube, dass wir die visuelle Qualität<br />
erreichen werden, auf die wir abgezielt haben. Dies verlangte<br />
große Mühen unseres Teams und jeder wurde<br />
dazu getrieben, sich selbst zu übertreffen. Mit der Marke<br />
an sich bin ich ebenfalls glücklich. Wir haben Tiefe<br />
und Vielfalt in diese Welt gesteckt, noch bevor wir überhaupt<br />
daran dachten, ein Spiel zu machen. Das hat uns<br />
wiederum geholfen, eine fesselndere Story mit tiefgängigeren<br />
Charakteren zu erschaffen. Bis dato haben<br />
wir nur vier Charaktere vorgestellt, in den kommenden<br />
Monaten werden wir diesbezüglich noch mehr veröffentlichen.<br />
von London rebellieren. Häh, was<br />
hat denn der Orden mit Aufständischen<br />
zu tun, mag man sich jetzt<br />
fragen. Antwort: In der Nähe des<br />
Kampfgebiets sind Spezialwaffen<br />
gebunkert, die wir dringend für den<br />
Kampf gegen die Halfbreeds brauchen<br />
und die nicht in die Hände der<br />
Rebellen gelangen dürfen.<br />
Die Waffen sind DAS Highlight in<br />
dieser Actionsequenz. Das gusseiserne<br />
Maschinengewehr mit Granatwerfer<br />
sieht genauso klasse<br />
aus wie das <strong>The</strong>rmit-Gewehr, mit<br />
dem wir eine Aluminium-Wolke<br />
verschießen und per Sekundärfeuer<br />
entzünden können. Da brennt<br />
dann mal die Hütte! Hier fällt auch<br />
die zerstörbare Umgebung auf: An<br />
einem Kirchturm ballern wir ein<br />
Loch in die Wand, das sich im Angesicht<br />
unseres Sperrfeuers Stück für<br />
Stück vergrößert – und die Deckung<br />
der Aufständischen entsprechend<br />
schwinden lässt.<br />
Szenenwechsel – jetzt wird es<br />
gruselig! Wir müssen ein verlassenes<br />
Krankenhaus infiltrieren<br />
und treffen hier auf die typischen<br />
Schockmomente: ein vor Blut triefender<br />
Operationssaal, durchgeknallte<br />
Patienten und ein Grammophon<br />
mit der Tonaufnahme einer<br />
Autopsie. Die Szene mündet in die<br />
Konfrontation mit einem Patienten,<br />
der sich vor unseren Augen in einen<br />
Halfbreed verwandelt. Ein schaurig-schöner<br />
Anblick: Wir sehen,<br />
wie die Anatomie transformiert, wie<br />
Venen heraustreten, die Brust sich<br />
erweitert, es tritt Blut aus den<br />
Extre mitäten, der Hals wird länger,<br />
die Pupillen erweitern sich, der Körper<br />
wird behaarter.<br />
Augenschmaus<br />
Wie schon angedeutet, ist die Grafik<br />
die ganz große Stärke von <strong>The</strong><br />
<strong>Order</strong> <strong>1886</strong>. Die Protagonisten sehen<br />
super detailreich aus und sind<br />
lebensecht animiert, die Räumlichkeiten<br />
im Krankenhaus sind<br />
toll gestaltet, Rauch, Feuer, Regen,<br />
alles sieht perfekt aus. Allerdings<br />
ist das sichtbare Bild verkleinert:<br />
Schwarze Balken oben und unten<br />
sorgen für einen stilvollen<br />
Cinemascope-Look, machen den<br />
Entwicklern aber gleichzeitig das<br />
Leben leichter, da weniger Bildpunkte<br />
berechnet und dargestellt<br />
werden müssen. Derzeit läuft das<br />
Spiel auch „nur“ mit 30 Bildern<br />
pro Sekunde. 60 Fps haben für<br />
Ready at Dawn keine hohe Priorität<br />
und werden deshalb wohl auch<br />
Alt und neu: Die Waffen passen auf den ersten Blick perfekt ins<br />
19. Jahrhundert, können aber beim zweiten Hinschauen mit ungewöhnlichen<br />
Features wie einem Elektrostrahl aufwarten. (PS4)<br />
Gänsehaut: In einem düsteren Krankenhaus treffen wir auf<br />
einen infizierten Patienten, der sich vor unseren Augen in<br />
einen Halfbreed verwandelt – ein ekelhafter Anblick! (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es eine edle Collector’s Edition geben wird? Inhalt: Eine mit<br />
Blackwater gefüllte Phiole, Wappenaufnäher aus Stoff, Postkarten, Soundtrack u. v. m.
20 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Hingucker: Die Charaktermodelle sind unheimlich detailreich gestaltet.<br />
Mimik und Bewegungen stehen dem in nichts nach. Zwischen Spielgrafik<br />
und Cutscenes gibt es keinerlei qualitative Unterschiede. (PS4)<br />
im fertigen Spiel nicht umgesetzt.<br />
Doch angesichts des superben<br />
optischen Gesamteindrucks können<br />
wir das locker verschmerzen.<br />
Zumal die Akustik dem in nichts<br />
nachsteht. Im infiltrierten Krankenhaus<br />
sorgen die Schrittgeräusche,<br />
zerbrechendes Glas oder<br />
Knarzen für starke Horror-Atmosphäre.<br />
Zum Schluss unserer Präsentation<br />
sehen wir leider auch einige<br />
ungeliebte Quick-Time-Sequenzen.<br />
Wir werden vom Halfbreed<br />
verfolgt und müssen ein paar Mal<br />
im richtigen Moment den richtigen<br />
Knopf drücken, um nicht verspeist<br />
zu werden. Auch bei Nahkämpfen<br />
kommt dieses wenig einfallsreiche<br />
System zum Einsatz. Nun gut,<br />
wenn man es positiv sehen will,<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Die neuen Szenen<br />
deuten an, dass <strong>The</strong><br />
<strong>Order</strong> <strong>1886</strong> mehr zu<br />
bieten hat als „nur“<br />
eine Deckungs-Shooter-Mechanik.<br />
Das<br />
düstere Horror-Ambiente mit brillanten<br />
Licht- und Schatteneffekten<br />
hat mich total geflasht und die<br />
Quick-Time-Passage nicht sonderlich<br />
gestört. An Abwechslung scheint<br />
es nicht zu mangeln, ob aber die<br />
Handlung annähernd so überzeugen<br />
kann wie bei <strong>The</strong> Last of Us, muss das<br />
Spiel noch beweisen. Hier halten sich<br />
die Entwickler, bis auf ein paar Standard-Floskeln,<br />
noch sehr bedeckt.<br />
Optisch macht <strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> jedenfalls<br />
niemandem etwas vor und das<br />
ist ja auch schon mal was.<br />
erlauben die Quick-Time-Events<br />
eine filmreif choreografierte<br />
und doch gleichzeitig interaktive<br />
Darstellung.<br />
kein Koop?<br />
Leider müssen wir uns noch bis Februar<br />
2015 gedulden, bis <strong>The</strong> <strong>Order</strong><br />
<strong>1886</strong> veröffentlicht wird. Wie bei <strong>The</strong><br />
Last of Us kommt es auch auf die<br />
Story, die Dialoge und die Entwicklung<br />
der Charaktere an, das alles<br />
lässt sich noch nicht beurteilen. Die<br />
Basis für ein spannendes Abenteuer<br />
ist aber gelegt. Denn schließlich<br />
verzichten die Entwickler nach eigenen<br />
Worten nur deshalb auf einen<br />
Koop-Modus – der sich bei <strong>The</strong><br />
<strong>Order</strong> <strong>1886</strong> ja eigentlich anbieten<br />
würde –, um eine starke Geschichte<br />
erzählen zu können. Wir nehmen<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Nach drei starken PSP-Titeln sowie der<br />
God of War: Origins Collection für PS3 folgt<br />
nun der erste PS4-Titel.<br />
Pro und Contra<br />
Starke Atmosphäre im viktorianischen<br />
London<br />
Sieht überragend aus<br />
Shooter-Passagen werden mit<br />
Horrorszenen ergänzt<br />
Noch haben wir von der „emotionalen<br />
Geschichte“ wenig gesehen<br />
Quick-Time-Events<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Nicht nur Deckungs-Shooter, sondern<br />
auch Grusel-Game – und das in filmreifer<br />
Ausführung. Macht viel Bock!
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22 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
bekommen, überzeugt spielerisch<br />
auf ganzer Linie, sodass die<br />
Motivation sich aus dem intensiven<br />
Kampferlebnis speist.<br />
System:<br />
Termin:<br />
S<br />
eit 2011 werkelt das polnische<br />
Techland-Team an diesem<br />
düsteren Spiel, das sich auf<br />
der diesjährigen E3-Messe als<br />
Geheimtipp entpuppt hat. Hellraid<br />
sieht dank neuer Chrome Engine<br />
gut aus, verbindet knallharte<br />
Action mit taktischem Abwägen<br />
und kann in drei Modi mit bis zu<br />
Action Erstmals haben die „Tote Insel“-Entwickler<br />
Techland ihr neues Werk gezeigt. Wir haben uns<br />
den First-Person-Fantasy-Schnetzler genauer<br />
angeschaut.<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
Entwickler: Techland | Hersteller: Techland<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
vier Spielern im Koop gezockt<br />
werden! Doch schauen wir uns<br />
zunächst die Hintergrundgeschichte<br />
an. Der Story-Modus,<br />
der euch laut Techland sechs bis<br />
acht Stunden beschäftigen wird,<br />
ist im mittelalterlichen Fantasy-<br />
Setting angesiedelt. Hier schickt<br />
euch ein uralter Magier auf die Reise,<br />
um … der Hellraid präsentierende<br />
Techland-Mitarbeiter stockt kurz<br />
und redet dann Tacheles: „Wen interessiert<br />
die Geschichte? Sie bietet<br />
doch nichts als einen Vorwand,<br />
um sich mit möglichst fiesen Kreaturen<br />
anzulegen!“ So kann man es<br />
natürlich auch sehen. Und wirklich:<br />
Was wir in der Folge präsentiert<br />
Hauen, treten, zaubern<br />
Das Waffenarsenal ist klassisch<br />
und umfangreich gehalten.<br />
Schwerter, Äxte, Hämmer und<br />
Schilde sorgen im Nahkampf,<br />
Bögen und Magie im Fernkampf<br />
für einen steigenden Bodycount.<br />
Aus der Ego-Perspektive teilt<br />
ihr Hiebe in alle Richtungen aus,<br />
Stich- und Schwung-Combos werden<br />
mit leichten und schweren Angriffen<br />
variiert.<br />
Mit dem Schild blockt ihr Attacken<br />
oder stoßt Feinde weg,<br />
ein beherzter Tritt verleiht dieser<br />
Geste Nachdruck. So könnt ihr die<br />
Umgebung taktisch nutzen, indem<br />
ihr Gegner in Abgründe oder gemeine<br />
Fallen kickt. Auch ein Blick<br />
nach oben kann helfen. Wer die<br />
Halterungen riesiger Kronleuchter<br />
zur rechten Zeit durchtrennt, spart<br />
sich den direkten Kampf.<br />
Wenn es euch zu viel wird,<br />
weicht ihr mit einem kleinen Satz<br />
aus, um euch Luft zu verschaffen.<br />
Alle körperlichen Aktionen verbrauchen<br />
Ausdauer, sodass wil-<br />
Einer weniger: Findige Kämpfer nutzen die Umgebung zu<br />
ihrem Vorteil. Dieser gehörnte Geselle wird dem Kampfgeschehen<br />
nach einem Lasten-Unfall fernbleiben. (PC)<br />
Vorglühen: Der blinde Paladin ist ein Mini-Boss, dessen<br />
Wirbel-Attacke mächtig Schaden verursacht. Doch bevor<br />
die Klingen klirren, heizen wir ihm ein bisschen ein. (PC)<br />
Keinen Schritt weiter: Taktischer Einsatz<br />
von Element-Magie kann euch lebensrettende<br />
Sekunden bescheren. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />
Abgeblockt: Schilde sind essenzielle Defensiv-Waffen,<br />
die auch offensiv eingesetzt werden können. Auch die<br />
fiesen Skelett-Krieger machen davon Gebrauch. (PC)<br />
des Herumgekloppe selten zum<br />
Ziel führt. Während die Ausdauer<br />
sich mit der Zeit regeneriert,<br />
müssen Mana- und Energiehaushalt<br />
durch entsprechende Tränke<br />
aufgefrischt werden. Magier<br />
haben Elementar-Sprüche wie<br />
Eis-, Feuer- und Blitzzauber, aber<br />
auch Psychotricks wie Gedankenkontrolle<br />
in petto. Reinrassige<br />
Klassen kämpfer wird es allerdings<br />
nicht geben, da die Skill-Punkte<br />
des weitverzweigten Talentbaums<br />
frei verteilt werden können.<br />
Der Kampf steht klar im Vordergrund,<br />
doch auch die Suche<br />
nach Ausrüstung und Schätzen<br />
kommt nicht zu kurz. Versteckte<br />
Räume und geheime Gänge<br />
sorgen für Entdeckerlaune. Heilgebliebene<br />
Waffen und Rüstungen<br />
niedergestreckter Gegner stehen<br />
uns ebenfalls zur Verfügung.<br />
Das praktische Vergleichssystem<br />
macht auf einen Blick sichtbar,<br />
ob es sich lohnt, die Ausrüstung<br />
zu wechseln, was per Knopfdruck<br />
sofort geschieht. Bei der Wahl<br />
der Rüstung solltet ihr nicht nur<br />
auf die Abwehrpunkte achten. Mit<br />
leichter Rüstung seid ihr beweglicher<br />
und nehmt weniger Schaden,<br />
wenn ihr mal einen Sprung in die<br />
Tiefe riskiert.<br />
Neben der Suche nach neuer<br />
Ausrüstung könnt ihr auch zum<br />
Schmiedehammer greifen und eigene<br />
Gegenstände herstellen. Um<br />
diese mächtiger zu machen, geht<br />
ihr zum Schmied, um sie gegen<br />
bare Münze zu verzaubern.<br />
Die Kämpfe finden vornehmlich<br />
in Gewölben und Verliesen statt,<br />
doch auch an frischer Luft müssen<br />
Untote und deren Freunde endgültig<br />
von ihrem Leid erlöst werden.<br />
Dabei geht es immer sehr blutig<br />
zur Sache: Gliedmaßen fliegen,<br />
Köpfe zerspringen, Blut tränkt die<br />
Umgebung.<br />
Es ist allerdings nicht so, dass<br />
eure Kontrahenten ihr virtuelles<br />
Leben so einfach hergeben. Vielmehr<br />
müsst ihr taktisch vorgehen<br />
und auf Besonderheiten und<br />
Angriffsmuster jedes Feindes reagieren.<br />
Eure Gegner benutzen<br />
Schilde, bewerfen euch mit ihrem<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Hellraid ein Add-on für Techlands Zombie- Spiel werden<br />
sollte? Bald sahen die Entwickler, dass mehr Potenzial in dem Projekt steckt.<br />
eigenen Fleisch (!) oder verfügen<br />
über Elementarwaffen und sind<br />
immun gegen bestimmte Effekte.<br />
Es ist daher klug, die vier Waffenslots<br />
strategisch zu belegen, damit<br />
ihr in Echtzeit den geeigneten<br />
Prügel zur Hand habt. Vor allem<br />
Bosse sollen laut Techland mit<br />
tückischen Combos und Überraschungen<br />
aufwarten, die gekonnt<br />
pariert werden müssen.<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Wirklich innovativ ist<br />
keines der einzelnen<br />
Elemente von Hellraid.<br />
Aber das Gesamtpaket<br />
verspricht<br />
viel Spaß, vor allem<br />
zusammen mit ein paar Freunden<br />
(zur Not auch mit Kollegen). Die flotten<br />
Kämpfe, die mir Geschick und<br />
Taktik abverlangen und die Umgebung<br />
mit einbeziehen, sind wuchtig<br />
und spannend. Das Crafting-System<br />
und der freie Talentenbaum ermuntern<br />
zum Experimentieren, was die<br />
Langzeitmotivation stärkt. Bei Rollenspielen<br />
stelle ich – anscheinend<br />
im Gegensatz zu Techland – aber<br />
auch hohe Ansprüche an Story und<br />
Atmosphäre. Hier ist Hellraid bis dato<br />
eher schwachbrüstig.<br />
Das action orientierte Spielgefühl<br />
wird durch die weiteren Modi unterstrichen.<br />
Im Missions-Modus<br />
seid ihr auf Highscore-Jagd, während<br />
ihr bestimmte Ziele erreicht.<br />
Der Arena-Modus, in dem es einzig<br />
darauf ankommt, Monsterwellen<br />
zu überstehen, reduziert die<br />
Komplexität vollends. Auch hier<br />
profitiert das Spiel davon, dass ihr<br />
im Koop schnetzeln dürft. sw/kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Parallel zu Hellraid arbeiten die ca. 100<br />
Leute bei Techland am Zombie-Actioner<br />
Dying Light.<br />
Pro und Contra<br />
Schnelle, harte Kämpfe, die auch<br />
Köpfchen verlangen<br />
Dynamische Umgebung, die<br />
kampfentscheidend sein kann<br />
Alle Modi können im Vier-Spieler-Koop<br />
bestritten werden<br />
Wirkliche Innovationen gibt es<br />
nicht<br />
Wertungstendenz<br />
76-86<br />
Fazit<br />
Blutige Fantasy-Action mit Tiefgang<br />
– in der Tradition von Dark Messiah of<br />
Might & Magic.
24 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Sport Nachdem Konami im letzten Jahr auf Playstation und Xbox One noch dem Konkurrenten FIFA das<br />
Feld überlassen hat, folgt jetzt das erste PES für die neuen Konsolen.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014 Sept. 2014<br />
Entwickler: Konami | Hersteller: Konami<br />
Lizenz-Zuwachs: Neben den ersten<br />
Ligen hat Konami nun auch die zweithöchsten<br />
Spielklassen aus England, Italien,<br />
Spanien und Frankreich lizenziet. Die<br />
Bundesliga fehlt aber weiterhin. (PS4)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ch ja, früher war alles besser.<br />
A Nein, wir haben jetzt nicht den<br />
Großvater-Modus aktiviert, sondern<br />
versetzen uns vielmehr in das Entwickler-Team<br />
von Pro Evolution Soccer.<br />
Denn, wie die Älteren unter euch<br />
wissen, dominierte PES lange Jahre<br />
auf dem Konsolenrasen. Da konnte<br />
sich FIFA mit all seinen Lizenzen<br />
noch so abmühen, PES war in puncto<br />
Gameplay und Realismus dem<br />
Konkurrenten weit voraus. Vor allem<br />
PES 5 (2005) und PES 6 (2006) gelten<br />
unter Fans als die besten, weil forderndsten<br />
Serienteile. Und an diesen<br />
Folgen orientiert sich Konami.<br />
So spielt sich pES 2015<br />
Der „Back to the Roots“-Ansatz<br />
klingt erst mal gut, denn vom un-<br />
runden Vorgänger waren wir eher<br />
enttäuscht. Die Entwickler hätten<br />
bei PES 2014 zu viel Zeit in die Grafik<br />
auf Basis der Fox Engine investieren<br />
müssen, so Brand Manager<br />
Adam Bhatti. Dies habe zu einem<br />
„unfertigen Produkt“ geführt. PES<br />
2015 spielt sich dagegen flüssiger,<br />
lebendiger, einfach besser – und<br />
das schon in einer recht frühen<br />
Version. Die Steue rung ist herrlich<br />
direkt, sodass man schnell das<br />
Gefühl hat, die volle Kontrolle über<br />
seinen Spieler zu besitzen. Gerade<br />
beim Dribbling macht sich das<br />
positiv bemerkbar. Das gilt auch<br />
für das neue Schusssystem: Richtung<br />
und Stärke der Torabschlüsse<br />
hängen einzig von euren Aktionen<br />
ab, das Spiel greift in keiner Weise<br />
ein. Geht das Timing total daneben,<br />
dann fliegt auch der Ball kilometerweit<br />
am Pfosten dabei. Doch umso<br />
glücklicher ist man, wenn beim<br />
zwanzigsten Versuch dann der erste<br />
stramme Schuss im Winkel des<br />
Gehäuses einschlägt.<br />
Das Verhalten der Torhüter wirkt<br />
nun ebenfalls echter. Unkoordiniertes<br />
Herauslaufen gehört ebenso der<br />
Vergangenheit an wie übermenschliche<br />
Reaktionen. Durch geschickte<br />
Körpertäuschungen könnt ihr den<br />
Goalie nun auch mal auf dem falschen<br />
Fuß erwischen.<br />
Viel Freiheit genießt ihr auch<br />
beim Passspiel. Gefühlvolle Ablagen<br />
gelingen genauso authentisch wie<br />
scharfe Hereingaben oder halbhohe<br />
Zuspiele. In der Verteidigung orientiert<br />
sich Konami am Tactical Defending<br />
von FIFA. Auf den Ball gehen,<br />
im Raum decken, zur Grätsche ansetzen<br />
– gerade gegen gute Angreifer<br />
habt ihr jetzt mehr Möglichkeiten<br />
der Balleroberung.<br />
Neue Perspektiven: Es gibt zwar weiterhin die<br />
gewohnte TV-Kamera, aber auch diese optionale<br />
Ansicht hat uns beim Probespiel gut gefallen. (PS4)<br />
realistischere Spielerwerte<br />
Abseits des Rasens hat Konami<br />
ebenfalls dringend benötigte Ver-
www.gamesaktuell.de vorschau 25<br />
Schick: Die Spielermodelle sehen viel besser aus als im Vorjahr. Die Gesichter dürften aber gerne<br />
noch mehr Emotionen versprühen, gerade beim Kopfballduell. Drei Bundesliga-Mannschaften<br />
sollen bei PES 2015 dabei sein. Wer sich zum FC Bayern gesellt, hält Konami noch geheim. (PS4)<br />
besserungen eingebaut. So wurden<br />
die Spielerwerte endlich den realen<br />
Gegebenheiten angepasst. Die<br />
latent unterschätzte deutsche Nationalmannschaft<br />
dürfte dank des<br />
tollen Abschneidens bei der WM (bei<br />
Redaktionsschluss stand das Finale<br />
noch aus) auch endlich aufgewertet<br />
werden. Damit die Daten stets aktuell<br />
sind, werden die lizenzierten<br />
Ligen per Live-Update aktualisiert –<br />
wie man das von FIFA kennt.<br />
Was uns auch gefällt: Die Online-Meisterliga<br />
wurde komplett<br />
überarbeitet und hat auch einen<br />
neuen Namen. „myClub“ bietet<br />
neue Features wie Spieleragenten<br />
und Transfers. Nett: Vor dem Spiel<br />
dürft ihr entscheiden, ob ihr den<br />
Platz wässert oder das Gras länger<br />
wachsen lasst. Spielt ihr gegen<br />
eine technisch starke Mannschaft,<br />
kann ein stumpfes Geläuf durchaus<br />
Einfluss auf das Spielgeschehen<br />
haben. Nicht so witzig: Wie beim<br />
FIFA-Pendant Ultimate Team baut<br />
Konami in myClub Mikrotransaktionen<br />
ein. Bei Spielertransfers dürft<br />
ihr also auch Echtgeld investieren.<br />
Wenn da mal kein Aufschrei durch<br />
die Gamerreihen schallt …<br />
Fox Engine V2<br />
Optisch macht PES 2015 auf der PS4<br />
eine sehr gute Figur. Lizenzierte<br />
Spieler sind ihren Vorbildern wie aus<br />
dem Gesicht geschnitten und bewegen<br />
sich vor allem auch authentisch.<br />
Emotionen spielen laut Konami eine<br />
größere Rolle. So regt sich ein Mario<br />
Ballotelli eher über eine Schiedsrichterentscheidung<br />
auf als ein Toni<br />
Kroos. Ob Luis Suárez sich auch mal<br />
im Gegner verbeißt, wollte uns Konami<br />
leider nicht verraten. Schön:<br />
Der Konami-Kick läuft auf der Sony-Konsole<br />
mit 1080p-Auflösung<br />
und 60 Bildern pro Sekunde. sz<br />
Mehr Atmosphäre: Die Zuschauer gehen jetzt<br />
hör- und sichtbar mehr mit und reagieren realistischer<br />
auf den jeweiligen Spielstand. (PS4)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... bei den PES World Finals 2014 Griechenland den Titel<br />
abgestaubt hat? Bei der Veranstaltung im Old Trafford in Manchester siegte Anastasios<br />
Pappis mit 3:2 gegen den Italiener Ettore Giannuzzi.<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Nachdem Konami<br />
in den vergangenen<br />
Jahren gleich mehrere<br />
Richtungswechsel<br />
bei der spielerischen<br />
Ausrichtung vollführt<br />
und der Vorgänger enttäuscht hat,<br />
hatte ich schon befürchtet, dass<br />
das gar nichts mehr wird. Falsch<br />
gedacht, zum Glück! Mit PES 2015<br />
scheint Konami tatsächlich an die<br />
früheren Qualitäten anknüpfen zu<br />
können. Das Spielgefühl ist ausgezeichnet<br />
und trotz anspruchsvoller<br />
Steuerung fühle ich mich nicht<br />
überfordert. Ich hoffe nur, dass Konami<br />
die KI-Fehler des Vorgängers<br />
in den Griff kriegt. Nach den paar<br />
Probematches kann ich das noch<br />
nicht beurteilen.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Schon seit 1995 (!) arbeitet das<br />
Konami-Team an der Pro Evolution<br />
Soccer-Reihe.<br />
Pro und Contra<br />
Tolles Spielgefühl dank sehr<br />
direkter Steuerung<br />
Sieht klasse aus<br />
Mehr lizenzierte Ligen<br />
Überarbeiteter Meisterliga-Modus<br />
Mikrotransaktionen<br />
Hoffentlich mit weniger Fehlern<br />
als der verbuggte Vorgänger<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Konami scheint die richtigen Schlüsse<br />
zu ziehen und geht mit PES 2015<br />
„Back to the Roots“.
26 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
2014<br />
Most Wanted Wii-U<br />
NOMINIERT<br />
Action Im Oktober beginnt die Hexenzeit: Bayonetta und Jeanne beehren exklusiv<br />
die Wii U und haben freundlicherweise den ersten Teil mit im Gepäck.<br />
System:<br />
Termin:<br />
G<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
äbe es Nintendo nicht, hätten<br />
wir wohl nie eine Fortsetzung<br />
der Hexenabenteuer von Bayonetta<br />
erlebt. Trotz hervorragender Wertungen<br />
verkaufte sich das Action-<br />
Game aus dem Jahr 2010 außerhalb<br />
Japans nicht besonders gut. Im Oktober<br />
geht es auf der Wii U dank der<br />
Hilfe von Nintendo weiter mit Bayonettas<br />
Geschichte, und zwar nahtlos<br />
an der Stelle, an der der erste Teil<br />
endete. Ihr habt Bayonetta nicht gespielt?<br />
Kein Problem, der erste Teil<br />
wird Bayonetta 2 beiliegen!<br />
Gesucht: Jeanne<br />
Bayonettas Ex-Rivalin und Freundin<br />
Jeanne wird in der Fortsetzung<br />
ihrer Seele beraubt. Um die blonde<br />
Gefährtin zu retten, bleibt Bayonetta<br />
nichts anderes übrig, als in das<br />
Reich des Höllenfürsten persönlich<br />
hinabzusteigen. Unvorbereitet geht<br />
die schlagkräftige Hexendame natürlich<br />
nicht aus dem Haus und in<br />
Entwickler: Platinum <strong>Games</strong> | Hersteller: Nintendo<br />
den Hades; als neue Bewaffnung<br />
steht unter anderem ein vergifteter<br />
Bogen, Katana-Zwillingsklingen und<br />
eine Sense bereit. Mischt man die<br />
Ausrüstung, entstehen unzählige<br />
Kombinationsmöglichkeiten, denn<br />
mit jeder Waffe verfügt Bayonetta<br />
über andere Angriffsmanöver.<br />
Wir durften bereits Hand anlegen<br />
an eine <strong>Vorschau</strong>version des<br />
Action-Spektakel und lernten dabei<br />
gleich einen neuen Charakter kennen:<br />
Loki. Den jungen Mann mit der<br />
Cornrow-Frisur treffen wir auf dem<br />
Weg in die Unterwelt im Fegefeuer,<br />
einem Bereich, den sowohl himmlische<br />
als auch höllische Krea turen<br />
bewohnen. Mit den meisten dieser<br />
Wesen ist nicht gut Kirschen essen<br />
und so stellen wir beinahe permanent<br />
unser kämpferisches Geschick<br />
unter Beweis. Ähnlich wie im ersten<br />
Teil geht es um schnelle Reaktionen,<br />
punktgenaues Ausweichen und den<br />
taktischen Einsatz von Bayonettas<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht Oktober 2014<br />
Hexenkräften. Gesteuert wird das<br />
über die Buttons auf dem Gamepad,<br />
wahlweise aber auch mit dem<br />
Touchscreen. Das ist ziemlich unpräzise,<br />
wer aber schnelle Erfolgserlebnisse<br />
herbeisehnt, der liegt<br />
mit dieser Art der Kontrolle richtig.<br />
Oder man lässt sich von einem<br />
Kumpan helfen, mit dem man per<br />
Online-Verbindung im Koop-Modus<br />
auf Streifzug durch Himmel und<br />
Hölle geht. Ebenfalls neu ist eine<br />
Art Online-Wett-Modus: Setzt eine<br />
gewisse Menge Heiligenscheine (die<br />
Währung in Bayonetta, die im Kampf<br />
verdient wird), vermöbelt zeitgleich<br />
mit einem anderen Spieler Monster<br />
und gewinnt, wenn ihr dabei die effektiveren<br />
Kombos hinlegt!<br />
Technisch und spielerisch ist alles,<br />
was wir bislang von Bayonetta 2<br />
erlebt haben, mindestens auf dem<br />
Level des gelungenen Vorgängers –<br />
Action-Fans mit Wii U kommen an<br />
diesem Spiel wohl nicht vorbei! kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Bayonetta 2 ist eine<br />
knallbunte Odyssee<br />
durch die slawische,<br />
indische, christliche<br />
und nordische Sagenwelt.<br />
Spielerisch<br />
war bereits der erste Teil über alle<br />
Zweifel erhaben – das Kampfsystem<br />
ist abwechslungsreich, aber nicht zu<br />
komplex und frustrierend. In dieser<br />
Hinsicht bleibt sich Bayonetta treu,<br />
liefert mit neuen Waffen aber gleichzeitig<br />
frische Impulse. Ob die Story<br />
am Ende überzeugt, ist noch offen;<br />
Begleiter Loki könnte auf Dauer nerven.<br />
Technisch sieht das Action-Spiel<br />
ähnlich aus wie der erste Teil auf Xbox<br />
360 und PS3. Das ist aber angesichts<br />
der Hardware der Wii U schon alles,<br />
was ich mir erhofft habe.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Platinum <strong>Games</strong> ist bekannt für rasante,<br />
ausgeklügelte Action-<strong>Games</strong> und hat<br />
auch den ersten Teil entwickelt.<br />
Pro und Contra<br />
Gelungenes Kampfsystem mit<br />
neuen Waffen<br />
Jetzt auch mit Koop- und<br />
Online-Modus<br />
Der erste Teil liegt bei.<br />
Touch-Steuerung unpräzise<br />
Übersicht geht bei wilden Gefechten<br />
manchmal verloren<br />
Wertungstendenz<br />
82-88<br />
Fazit<br />
Wenn Bayonetta 2 nicht zu einem<br />
Must-have für Wii-U-Besitzer wird,<br />
wäre das wirklich wie verhext.<br />
Kleiner Frechdachs: Der junge Loki<br />
rechts im Bild wird Bayonetta zumindest<br />
eine Weile begleiten. (Wii U)<br />
Übergröße: Typisch für Bayonetta sind gigantische Monster, die<br />
in mehreren Phasen bezwungen werden müssen. Bereits im<br />
ersten Kapitel werden große Geschütze aufgefahren! (Wii U)
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28 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
and the<br />
Rainbow Curse<br />
Völlig losgelöst? Verwandelt sich Kirby, ist er<br />
deutlich wehrhafter, aber immer noch auf die<br />
Strichführung des Spielers angewiesen. (Wii U)<br />
Jump & Run Erlöst Kirby die Wii U vom Fluch der miesen Verkaufszahlen? Erfahren werden wir das erst im<br />
nächsten Jahr, die ersten Eindrücke stimmen uns aber sehr zuversichtlich.<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
Entwickler: HAL Laboratory | Hersteller: Nintendo<br />
Kuschelpanzer: Mit einem Tippen auf das Ziel entfesselt Kirby<br />
Geschosse. In normaler Form muss man Kirby berühren, damit<br />
er Gegner im Vorbeirollen umrempelt und besiegt. (Wii U)<br />
Kreisverkehr: Kirby bewegt sich ständig vorwärts. Nur wer<br />
fix reagiert und eine Linie um den Block zeichnet, sammelt<br />
als Belohnung die dort wartenden Sterne ein. (Wii U)<br />
L<br />
Wii Wii U<br />
erscheint nicht 2. Quartal 2015<br />
ange hat es gedauert, jetzt ist<br />
es endlich so weit: Nintendo<br />
hat ein First-Party-Spiel vorgestellt,<br />
das keine Minispielsammlung<br />
ist und das den Touchscreen<br />
des Gamepads für mehr als nur<br />
Dreingabe-Features nutzt. In Kirby<br />
and the Rainbow Curse (der deutsche<br />
Titel stand bei Redaktionsschluss<br />
noch nicht fest) zeichnet<br />
ihr mit dem Stylus eine Linie, auf<br />
der Kirby vergnügt durch die Levels<br />
kullert. Ganz neu ist die Idee freilich<br />
nicht; auf dem Nintendo DS feierte<br />
der rosa Held in Kirby: Power-Malpinsel<br />
mit dem identischen Steuerungskonzept<br />
bereits Erfolge.<br />
Neu hingegen ist der einzigartige<br />
Knetmasse-Look, in den Nintendo<br />
das Jump & Run gekleidet hat. Die<br />
Umgebung, Feinde und auch Kirby<br />
sehen aus wie selbst gebastelt und<br />
wirken unheimlich plastisch. Auch<br />
in dieser Hinsicht orientiert sich<br />
Rainbow Curse an einem Serienvorgänger:<br />
Kirby und das magische Garn<br />
erschien 2011 für die Wii und sorgte<br />
durch die liebevoll-kuschelige Wollund<br />
Stickereien-Optik, die man am<br />
liebsten mit Händen greifen möchte,<br />
für Aufsehen.<br />
Das bedeutet nicht, dass sich das<br />
neue Abenteuer auf bereits erprobten<br />
Versatzstücken ausruht. Wir haben<br />
Kirbys Wii-U-Debüt gespielt und<br />
sind ganz und gar bezaubert davon.<br />
Nicht anfassen!<br />
Kirby steuert ihr nicht direkt, vielmehr<br />
gebt ihr dem pinken Helden<br />
die Richtung vor, indem ihr<br />
regen bogenfarbene Linien auf den<br />
Touchscreen zeichnet. Dabei müsst<br />
ihr auf euren Vorrat magischer Tinte<br />
achten, der links oben im Bild<br />
angezeigt wird. Unendlich lange Linien<br />
könnt ihr also nicht erschaffen.<br />
Da Kirby permanent kullert und<br />
rollt, müsst ihr fix reagieren, wenn<br />
ihr alle Gegenstände einsammeln<br />
oder nicht plötzlich mit einem Gegner<br />
zusammenstoßen wollt. Um<br />
alle 100 in jedem Level verstreuten<br />
Sterne einzusacken, solltet ihr also<br />
mehrere Durchgänge einplanen.<br />
Aufgelockert wird Rainbow Curse<br />
auf viele Arten. Da gibt es zum<br />
Beispiel Unterwasser-Abschnitte,<br />
in denen ihr die Linien über Kirby<br />
zeichnen müsst, da die rosa Kugel<br />
durch den Auftrieb sonst ständig in<br />
Richtung Wasseroberfläche driften<br />
würde. Oder ihr verwandelt euch<br />
in allerlei wehrhafte Objekte, etwa<br />
einen Panzer, eine Rakete oder ein<br />
U-Boot. In diesem Zustand verschießt<br />
Kirby Raketen oder andere<br />
Munition und kann Gegner so gezielt<br />
unschädlich machen. Ihr tippt<br />
auf die Hindernisse oder Feinde, die<br />
euch im Weg stehen und schon ballert<br />
der Protagonist los. Doch auch<br />
als Rakete oder Panzer ist Kirby
www.gamesaktuell.de vorschau 29<br />
Nintendo-typisch: Fallende, mies gelaunte Steine<br />
mit Gesichtern? Hmm, in welchem anderen Nintendo-Spiel<br />
haben wir das schon gesehen … (Wii U)<br />
Schneller, Kirby, schneller! Macht Kirby einen Looping,<br />
gewinnt er Geschwindigkeit. Aber kollidiert<br />
nicht mit den Gegnern auf den Blöcken! (Wii U)<br />
Sammelwahn: Hundert Sterne sind in jedem Level<br />
zu finden. Nicht alle sind so einfach einzusammeln<br />
wie diese brav aufgereihten Exemplare. (Wii U)<br />
Alter Bekannter: Serienveteranen kennen den Pustebaum<br />
mit dem Namen Whispy Woods. In fast allen Kirby-<strong>Games</strong><br />
ist er der erste Boss, der besiegt werden muss. (Wii U)<br />
angewiesen auf eure Eingaben mit<br />
dem Stylus. Vergesst also nicht,<br />
ihm die Routen einzuzeichnen und<br />
den Weg zu weisen.<br />
Bitte bestaunen!<br />
Der Knetmasse-Look ist ein genialer<br />
Einfall. Wiesen-, Wald-, Eis- und<br />
Lavawelten hat man in Jump &<br />
Runs schon zuhauf gesehen, aber<br />
noch nie, als wären sie liebevoll<br />
von Hand aus buntem Knetgummi<br />
gefertigt worden. Und die Entwickler<br />
begnügen sich nicht damit, dass<br />
alles aussieht, als bestehe es aus<br />
der formbaren Massen, die Umgebung<br />
verhält sich auch so. Im<br />
Hintergrund etwa reißt eine große<br />
Fläche auf – so als würde man<br />
den Knetgummi auseinanderziehen<br />
– und legt den Blick auf neue<br />
Bereiche frei. Die Animationen der<br />
Bewohner dieser putzigen Welt fügen<br />
sich hervorragend in das große<br />
Ganze ein, sie sehen aus, als wären<br />
sie per Hand im Stop-Motion-Verfahren<br />
animiert worden, wie zum<br />
Beispiel die Kinderserie Wallace &<br />
Gromit. Da die Stages auch herrlich<br />
abwechslungsreich gestaltet sind,<br />
möchte man oft einfach innehalten,<br />
in den Bildschirm greifen und die<br />
Landschaft ordentlich durchkneten.<br />
Bitte entscheiden!<br />
Da alle Eingaben mit dem Stylus<br />
auf dem Touchpad erfolgen, starrt<br />
man beim Spielen zwangsläufig die<br />
meiste Zeit auf den Bildschirm des<br />
Controllers. Auf dem Fernseher ist<br />
das Spiel auch zu sehen, größer und<br />
in höherer Auflösung. Die ganze<br />
Pracht der einzigartigen Optik erlebt<br />
man also nur, wenn man den<br />
Blick auf den Fernseher richtet –<br />
dann fällt es aber schwerer, präzise<br />
Linien auf dem Touchpad zu ziehen.<br />
Das ist etwas schade, aber wohl die<br />
praktikabelste Lösung für Rainbow<br />
Curse. Zusätzliche Informationen<br />
oder andere Spielereien wurden<br />
bei unserer Zocksession jedenfalls<br />
nicht exklusiv auf dem Fernseher<br />
angezeigt.<br />
Wieso Kirby ein weiteres Mal<br />
zur Kugel mutiert und welche Rolle<br />
dabei der alte Erzfeind König Dedede<br />
spielt, ist noch unbekannt. Doch<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Kirby früher auf den Namen Popopo hörte und seine<br />
bekannte Kopier-Fähigkeit erst im zweiten Spiel verliehen bekam?<br />
die Story ist bei einem Kirby-Game<br />
– so herzig und liebevoll diese auch<br />
erzählt sein mag – eher nebensächlich.<br />
Spielerisch macht Kirby auf jeden<br />
Fall bereits jetzt eine gute Figur,<br />
auch wenn DS-Besitzern das<br />
grundlegende Spielprinzip bekannt<br />
vorkommt. In Kombination mit der<br />
Knetoptik jedenfalls liefert Nintendo<br />
mit dem Wii-U-exklusiven Spiel<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Ich bin hin und weg:<br />
Rainbow Curse ist die<br />
Kombination meiner<br />
beiden liebsten Kirby-<br />
Spiele Power-Malpinsel<br />
und Das magische<br />
Garn. Die meisten Titel der Reihe<br />
sind spaßig, aber auch recht einfach.<br />
Von Rainbow Curse erwarte ich etwas<br />
mehr Anspruch, die beizeiten erforderlichen<br />
schnellen Reaktionen und<br />
der taktische Aspekt beim Zeichnen<br />
der Routen gefällt mir wirklich gut.<br />
Hoffentlich hat das Spiel am Ende<br />
auch ordentlich Fleisch auf den Rippen<br />
und ist nicht so schnell vorbei.<br />
Der Look jedenfalls ist ohne Zweifel<br />
fantastisch – wenn das nicht das beste<br />
Spiel der Reihe wird, dann fresse<br />
ich einen Gegner!<br />
einen weiteren Kaufgrund für die<br />
Touchpad-Konsole. Allerdings erst<br />
im nächsten Jahr, denn Kirby wird es<br />
2014 nicht mehr in die Ladenregale<br />
schaffen. Etwas merkwürdig ist das<br />
schon, schien der Titel doch bei unserem<br />
Spieltermin bei Nintendo bereits<br />
so gut wie fertiggestellt. Wenn<br />
Umfang und Schwierigkeitsgrad<br />
stimmen, rollt etwas Großes auf<br />
euch zu!<br />
kr<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Das Nintendo-eigene Studio Hal Laboratory<br />
kümmert sich seit jeher um den<br />
kultig-kugeligen Helden Kirby.<br />
Pro und Contra<br />
Zauberhafter, verspielter Knetgummi-Grafikstil<br />
Touchscreen wird sinnvoll genutzt<br />
Bereits jetzt sehr abwechslungsreich<br />
Gelungene Steuerung<br />
Meistens ist der Blick auf das<br />
Touchpad gerichtet<br />
Wertungstendenz<br />
78-88<br />
Fazit<br />
Knuffig, einfallsreich und mit tollen<br />
Wii-U-Features: Solche Spiele brauchen<br />
und wollen Nintendo-Fans!
30 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Meinung<br />
Thomas Szedlak<br />
Action Im September ist es so weit: Bungie wird sein Mammutprojekt<br />
ver öffentlichen. Wir haben die selbsternannte Shooter-Revolution gespielt.<br />
System:<br />
Termin:<br />
U<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014 09.09.2014<br />
nendliche Weiten, fremde<br />
Planeten, Alien-Schlachten<br />
– Destiny! Doch ach, während der<br />
Alpha-Session trugen wir unsere<br />
Schießereien ganz klassisch auf der<br />
Erde aus. Da will uns wohl jemand<br />
auf die Folter spannen. Sei’s drum,<br />
die Grafik ist grandios, das Spielgefühl<br />
super, wie nicht anders zu erwarten.<br />
Dieser MMO-Ego-Shooter<br />
macht einfach riesig Spaß! Aber ist<br />
er auch revolutionär?<br />
Leben und sterben lassen<br />
Zunächst erstellen wir einen Charakter<br />
und entscheiden uns für eine<br />
Klasse. Zur Auswahl stehen der<br />
flinke Hunter, der waffenstrotzende<br />
Titan und der Warlock, welcher über<br />
mächtige Magiefähigkeiten verfügt.<br />
In der Alpha-Version stehen verschiedene<br />
Szenarien zur Auswahl,<br />
die das Solo- und Koop-Erlebnis von<br />
Destiny beinhalten. Für PVP-Kämpfe<br />
sind die Server leider noch zu spärlich<br />
besiedelt.<br />
Entwickler: Bungie | Hersteller: Activision<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Die Story-Mission liefert klassische<br />
Solo-Ego-Shooter-Kost auf höchstem<br />
Niveau. Auf einer alten Militärbasis<br />
in Russland überzeugen<br />
wir Aliens und Roboter mit etwas<br />
Feuerkraft davon, dass sie sich den<br />
falschen Planeten zum Looten ausgesucht<br />
haben. Bald darauf treffen<br />
wir auf einen Bossgegner, der mit<br />
Alien-Magie auf uns schießt und<br />
naturgemäß viel einsteckt. Interessanter<br />
gestaltet sich die Mehrspieler-Mission,<br />
in der uns zufällige<br />
Online-Mitspieler zugeteilt werden.<br />
Im Prinzip auch hier: Schießereien<br />
mit Aliens, Drohnen und Robotern<br />
und anschließender Bosskampf.<br />
Allerdings zieht der Schwierigkeitsgrad<br />
ordentlich an und die Mission<br />
gilt als gescheitert, sobald alle Mitspieler<br />
das Zeitliche segnen. Hier<br />
ist Teamwork und Taktik gefragt,<br />
was spannende Kämpfe garantiert.<br />
Im dritten Modus erforschen<br />
wir die Umgebung frei, wobei das<br />
MMO-Prinzip von Destiny besonders<br />
zur Geltung kommt. Zufällig<br />
auftauchende Gegner können leichte<br />
Beute sein oder richtig miese<br />
Drecksäcke, die ohne Hilfe praktisch<br />
unbesiegbar sind.<br />
Looten und Leveln<br />
Erfüllte Missionen garantieren frische<br />
Waffen und Rüstungsteile, die<br />
in Shops verbessert oder verkauft<br />
werden können. Außerdem erhalten<br />
wir Erfahrungspunkte, die zu einem<br />
Level-up führen und neue Fähigkeiten<br />
oder Verbesserungen erlernter<br />
Spezialitäten freischalten. Um in<br />
Ruhe und sicher vor Außerirdischen<br />
upgraden und aufleveln zu können,<br />
ziehen wir uns in den Turm zurück,<br />
die Hub-Welt von Destiny. Die Hochsicherheitsbasis<br />
auf der Erde ist<br />
vollgestopft mit Shops, modernen<br />
Schmieden, einem Ingame-Postfach<br />
und schwarzen Brettern mit<br />
frischen Missionen. Dank hervorragender<br />
Spielerführung fühlen wir<br />
uns gleich heimisch. sw/sz<br />
Einen erstklassigen<br />
Shooter gibt Destiny<br />
auf jeden Fall ab. Wie<br />
sich der Mix aus Feuergefechten<br />
und MMO<br />
am Ende spielt, müssen<br />
wir jedoch noch abwarten. Die<br />
Levelstrukturen sind überraschend<br />
altmodisch, die Charaktererstellung<br />
ist Standard. Das muss natürlich<br />
nicht schlecht sein, aber die Revolution<br />
bleibt aus – bisher jedenfalls.<br />
Können die Missionen langfristig begeistern?<br />
Bleibt es bei drei Klassen<br />
und den vier angekündigten Planeten?<br />
Das wäre meiner Ansicht nach<br />
ein bisschen wenig, um die verwöhnte<br />
Ego-Shooter-Community auf Dauer<br />
zu binden. Doch noch ist nichts entschieden<br />
und wir sind sehr gespannt.<br />
einschätzung<br />
Entwickler-Info<br />
Mit dem Microsoft-exklusiven Halo<br />
machte Bungie den Ego-Shooter auf<br />
Konsolen zum dominierenden Genre.<br />
Pro und Contra<br />
Bungie-typisches, hervorragendes<br />
Gameplay<br />
Unzählige Waffen<br />
Große Gegner-Vielfalt mit unterschiedlichen<br />
Angriffsmustern<br />
Schicke Next-Gen-Grafik<br />
MMO-Ansatz muss sich noch<br />
beweisen<br />
Wertungstendenz<br />
83-93<br />
Fazit<br />
Mit diesem Gameplay kann nicht<br />
mehr viel schief gehen. Doch wie<br />
lange kann Destiny wirklich fesseln?<br />
Übersichtlich: Nicht<br />
nur während der Fahrt<br />
wird in die Third-Person-Perspektive<br />
gewechselt. Auch bei<br />
Special-Moves könnt<br />
ihr euren Charakter<br />
sehen. (PS4)<br />
Komm mir nicht<br />
zu nah! Während<br />
Drohnen und Roboter<br />
in Gefechten auf<br />
Feuerkraft setzen,<br />
attackieren euch<br />
kleinere Aliens meist<br />
im Nahkampf. (PS4)
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32 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Battleborn<br />
Action Was die Serien Game of Thrones und Neon Genesis Evangelion sowie das Prügelspiel Super Smash<br />
Bros. mit dem neuen Werk der Borderlands-Macher zu tun haben, das verrät unsere <strong>Vorschau</strong>!<br />
System:<br />
Termin:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
2015 erscheint nicht 2015 erscheint nicht 2015<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Gearbox Software | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
Sporen in der Luft: Pilzkreatur Miko heilt Verbündete<br />
und stärkt deren Angriffskraft – wenn man die entsprechenden<br />
Skills durch Aufleveln freischaltet. (PC)<br />
W<br />
as haben die in der Überschrift<br />
erwähnten Marken<br />
gemeinsam? Richtig, wenig. Und<br />
genau das passt hervorragend zu<br />
den Protagonisten im neuen Shooter<br />
von Gearbox Software. Dort kämpfen<br />
Alien-Rassen um Solus, das letzte<br />
noch nicht ausgebeutete Solarsystem<br />
des ganzen Universums. Unter<br />
ihnen sind elfenähnliche Bogenschützen,<br />
Schwertkämpfer, die an<br />
Jedi-Ritter erinnern, muskelbepackte<br />
Action-Helden und pilzähnliche<br />
Lebensformen. Sie alle sind sogenannte<br />
Battleborns, Elite-Krieger<br />
ihres jeweiligen Volkes. Die Figuren<br />
– im fertigen Spiel soll es etwa 20<br />
verschiedene Charaktere geben –<br />
wirken beinahe so, als stammten sie<br />
aus unterschiedlichen Spielen und<br />
Genres. Insofern kann man Battleborn<br />
als Super Smash Bros. in Ego-<br />
Shooter-Form und ohne lizenzierte<br />
Figuren bezeichnen. Dass sich das<br />
Spiel trotzdem wie ein großes Ganzes<br />
anfühlt, ist dem großartigen Design<br />
geschuldet.<br />
MOBA trifft koop-shooter<br />
Ähnlich wie Borderlands lädt Battleborn<br />
dazu ein, mit Freunden um<br />
die Vorherrschaft über Solus zu<br />
streiten. Im Einzelspielerpart kann<br />
man sich mit bis zu vier Freunden<br />
zusammenschließen, im Mehrspielermodus<br />
gegen andere Teams im<br />
5-gegen-5-Match antreten. Und wo<br />
Roboter, Weltraumpiraten, Elfen<br />
und Cyber-Samurai mit- und gegeneinander<br />
kämpfen, sind flapsige<br />
Sprüche nicht weit – die Charaktere<br />
können es nicht lassen, sich<br />
gegenseitig aufs Korn zu nehmen.<br />
Zunächst habe man zwar ein ernstes,<br />
düsteres Setting angestrebt, so<br />
der Creative Director. Doch auf Humor<br />
wollte das Team nicht verzichten<br />
– und so hören sich Elfen zum<br />
Beispiel in schöner Regelmäßigkeit<br />
Hippie-Sprüche an. Manchmal<br />
müssen sich aber auch die ärgsten<br />
Feinde zusammentun, um sich einer<br />
gemeinsamen Bedrohung zu stellen.<br />
Ins Detail gehen möchte Gearbox<br />
noch nicht, doch neben den fünf<br />
Fraktionen gibt es noch eine ominöse<br />
sechste Gruppe: die Varelsi. Inspiriert<br />
worden sei die Einbindung der<br />
NPC-Wesen unter anderem durch<br />
die Serie Game of Thrones, bei der<br />
die Charaktere von den geheimnisvollen<br />
Others bedroht werden. Dass<br />
die computergesteuerten Kreaturen<br />
aber auch einen großen Beitrag zum<br />
Abwechlslungsreichtum des Spiels<br />
Mix & Match: Mit Doppelschwert kämpft es sich ganz<br />
anders als mit fetter Gatling-Gun oder mit einem<br />
Bogen und Magie – alles im Bild zu sehen! (PC)<br />
Alle gegen einen: Zwar bekriegen sich die Fraktionen untereinander<br />
um die Vorherrschaft, doch wenn, wie hier, der<br />
gemeinsame Feind auftaucht, verbündet man sich. (PC)
www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />
Du kannst hier nicht vorbei! Der riesige Spinnenroboter<br />
versperrt den Weg zur Basis des feindlichen<br />
Teams und muss zunächst geschwächt werden. (PC)<br />
beitragen, kommt Gearbox sicher<br />
gelegen. In Versus-Matches zum<br />
Beispiel könnten die Varelsi plötzlich<br />
beide Parteien angreifen, die sich<br />
daraufhin für kurze Zeit verbünden<br />
müssen.<br />
Battleborn ist ein Ego-Shooter,<br />
bietet aber viel mehr Abwechslung<br />
als der durchschnittliche Genrevertreter.<br />
Jeder der neun bislang vorgestellten<br />
Charakterköpfe bietet ein<br />
eigenes Spielgefühl und erfordert<br />
einen anderen Umgang. Thorn zum<br />
Beispiel ist eine mit Bogen bewaffnete<br />
Elfe; Panzerung trägt sie keine,<br />
dafür verfügt sie über eine Sprungkraft,<br />
die den Master Chief neidisch<br />
machen würde und ihr Bogen verursacht<br />
ordentlich Schaden. Nur<br />
wer es vermag, rechtzeitig aus der<br />
Gefahrenzone zu hüpfen, überlebt<br />
mit Thorn. Wer eher der CoD-Fraktion<br />
angehört, der zieht mit Oscar<br />
Mike in die Schlacht. Ausgestattet<br />
mit einer soliden Panzerung, Gewehr<br />
und Granaten steuert sich<br />
der Soldat ganz ähnlich wie viele<br />
Ego-Shooter-Protagonisten – und<br />
als Spezialattacke ruft er einen Luftschlag<br />
herbei. Eher Unterstützer als<br />
Kampfmaschine ist das Pilzwesen<br />
Miko, das seine Lebensenergie regenerieren,<br />
Kameraden heilen, Feinde<br />
mit einer Wolke aus Sporen vergiften<br />
kann und sehr robust ist. Und dann<br />
wäre da noch der Mecha Caldarius,<br />
Technikwunder: Die Fraktionen verfügen über unterschiedliche<br />
Technologien, Fortbewegungsmittel und<br />
besiedeln verschiedene Orte des Sonnensystems. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die menschlichen Muskelberg-Charaktere in Battleborn aus dem anscheinend stillgelegten Projekt Furious 4 von Gearbox übernommen wurden?
34 vorschau<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Trio Infernale: Trotz unterschiedlicher Fraktionen ist es kein<br />
Problem, gemeinsam als Team in den Kampf zu ziehen. Hier<br />
haben wir eine Elfe, eine Piratin und einen Roboter! (PC)<br />
Vertraute Silhouette: Oscar Mike hat sicher nicht<br />
zufällig Ähnlichkeit mit dem Helden einer sehr beliebten,<br />
Microsoft-exklusiven Shooter-Serie … (PC)<br />
der Fans von Animes wie Mobile Suit<br />
Gundam oder Neon Genesis Evangelion<br />
anspricht. Mit Schwert, Jetpack<br />
und Maschinengewehr an Bord setzt<br />
er Gegner sofort unter Druck und<br />
eignet sich als flinke Spielfigur besonders<br />
gut, um einzelne Ziele zu<br />
verfolgen und auszuschalten.<br />
einmal hin, sofort drin<br />
Gearbox möchte es euch einfach<br />
machen, in das Spiel einzusteigen<br />
und schnell Erfolgserlebnisse zu<br />
verzeichnen. Das Levelsystem ist<br />
dementsprechend simpel, aber effektiv:<br />
Sobald eine neue Stufe erreicht<br />
wird, entscheidet man sich<br />
per Knopfdruck für eine von zwei<br />
neuen Fertigkeiten. Stets hat man<br />
die Wahl zwischen passiven oder<br />
aggressiven Fähigkeiten, zum Beispiel<br />
erhöht ein neues Talent den<br />
verursachten Schaden, während<br />
das andere für mehr Lebensenergie<br />
sorgt. Bis Level 20 kann man<br />
seine Spielfigur so an die eigenen<br />
Vorlieben anpassen. Und damit man<br />
nicht ständig gegen Spieler, die sich<br />
bereits auf einem weitaus höheren<br />
Level befinden, den Kürzeren zieht,<br />
kann man seine Klingen an den<br />
NPCs der Spielwelt wetzen. Dafür<br />
hat sich Gearbox einen unterhaltsamen<br />
Mehrspielermodus überlegt.<br />
Im 5-gegen-5-Modus Incursion (das<br />
bedeutet so viel wie „Überfall“) muss<br />
man die gegnerische Basis einnehmen.<br />
Doch die wird jeweils bewacht<br />
von einem gigantischen, spinnenartigen<br />
Kampfroboter. Statt sich selbst<br />
als Kanonenfutter zu opfern, schickt<br />
man zunächst seine Minions vor, das<br />
sind kleine Robo-Gesellen, die dem<br />
Spinnenmonstrum nach und nach<br />
zusetzen. Indem man die gegnerischen<br />
Minions zerstört, schützt man<br />
also nicht nur seine eigene Basis,<br />
sondern sammelt auch Erfahrung,<br />
um mächtiger zu werden und so<br />
vielleicht eine Chance gegen den angeschlagenen<br />
Spinnen-Mecha der<br />
anderen Partei zu haben. In diesem<br />
Modus gewinnt man nicht durch<br />
die meisten Kills, sondern als hilfreichster<br />
Teamkollege.<br />
Battleborn verlässt sich nicht<br />
auf das abwechslungsreiche Spielgefühl<br />
allein, um Zocker bei Laune<br />
zu halten. In Sachen Umfang peilt<br />
Gearbox momentan etwa 30 Stunden<br />
Spielzeit für die Kampagne (in<br />
deren Verlauf man Charaktere für<br />
den Mehrspielerpart freischaltet) an,<br />
der Multiplayermodus soll ungleich<br />
länger durch In-Game-Währung unterhalten.<br />
Die Kohle verdient man<br />
nebenher während des Zockens und<br />
gibt sie dann für alternative Charakter-Skins<br />
aus, um seine Figur so zu<br />
personalisieren. DLC gegenüber ist<br />
Gearbox ebenfalls aufgeschlossen;<br />
auch Borderlands und Borderlands 2<br />
wurden ja mit hochwertigem Downloadcontent<br />
regelmäßig erweitert.<br />
Denkbar wären neue Charaktere<br />
und neue Stages. Bislang gab es in<br />
Sachen Maps nur einen einzigen Level,<br />
eine Art Wald zu sehen.<br />
Knallbunte Science-fiction<br />
Schillernd, abwechslungsreich, humorvoll<br />
– Battleborns Grafik kommt<br />
ebenso außergewöhnlich daher wie<br />
das Spielprinzip, vereint scheinbar<br />
gegensätzliche Charaktere und bildet<br />
doch ein stimmiges Gesamtbild.<br />
Statt Cel-Shading wie in Borderlands<br />
kommt ein cartoonhafter Stil zum<br />
Einsatz, der dank der sich stark<br />
unterscheidenden Heldenmodelle<br />
auch in chaotischen Situationen<br />
den Überblick erleichtert. Trotz des<br />
bunten Looks wirkt Battleborn nie zu<br />
schrill; die Optik ist sehr sauber.<br />
Battleborn ist ein wilder Mix, der<br />
aus den Erfahrungen mit Borderlands<br />
profitiert. Die Inspirationen<br />
stammen aus vielen Quellen, das<br />
Spiel liefert ein augenzwinkerndes<br />
Who’s Who der bekanntesten Videospielklischees,<br />
ohne dabei den Anspruch<br />
zu vergessen. Kurz: Dieses<br />
Potpourri hat das Potenzial, zum<br />
Mega-Mehrspielerhit des kommenden<br />
Jahres zu werden! kr<br />
einschätzung<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Battleborn is coming,<br />
let’s smash! Am charmantesten<br />
finde ich,<br />
dass Gearbox sich<br />
hemmungslos von all<br />
den Dingen inspirieren<br />
lässt, die dem Durchschnittsnerd<br />
am Herzen liegen. Schon jetzt ist für<br />
jeden ein Charakter dabei, egal ob<br />
Rollenspiel-, Mecha-, Steampunkoder<br />
Star Wars-Fan. Und angesichts<br />
der aktuell sehr großen Beliebtheit<br />
von MOBAs sehe ich einen sehr<br />
fruchtbaren Boden, auf den dieses<br />
grelle Spektakel im nächsten Jahr<br />
fallen wird. Einmal mehr scheint<br />
Gearbox mit Gespür und Geschick<br />
Genres zu kombinieren – ich kann es<br />
kaum erwarten, selbst als Caldarius<br />
in die Schlacht zu ziehen!<br />
Entwickler-Info<br />
Gearbox sind Experten für innovative<br />
Genre-Mixturen mit Langzeitmotivation<br />
und viel Humor. Siehe: Borderlands.<br />
Pro und Contra<br />
Saubere, farbenfrohe Optik<br />
Spielerlebnis unterscheidet sich<br />
von Charakter zu Charakter stark<br />
Verspricht einen gigantischen<br />
Umfang<br />
Das Balancing muss bei so vielen<br />
stark unterschiedlichen Helden<br />
perfekt sein – ob das gelingt?<br />
Wertungstendenz<br />
80-90<br />
Fazit<br />
Der Cocktail aus Humor, Anspruch<br />
und Abwechlungsreichtum lässt das<br />
Wasser im Mund zusammenlaufen!
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36 <strong>Vorschau</strong>-special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
noch geheim:<br />
top-titel<br />
für 2015/16<br />
Für diese 26 Spiele kam<br />
die E3 2014 noch zu früh.<br />
Auf den folgenden Seiten<br />
zeigen wir euch, auf<br />
welche noch verhüllten<br />
<strong>Games</strong> ihr euch freuen<br />
dürft und was über die<br />
Titel bekannt ist oder<br />
spekuliert wird.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 37<br />
Resident Evil 7<br />
Es bestehen keinerlei Zweifel darüber, dass ein Resident Evil 7 kommen wird. Gerüchten zufolge kehren darin<br />
drei bekannte Resi-Helden zurück, zwei Frauen und ein Mann. Zwei dieser Charaktere sind angeblich bereits<br />
vor über zehn Jahren von der Bildfläche verschwunden. Zudem heißt es, dass Alice, bekannt aus den Resident<br />
Evil-Filmen, einen Auftritt in Resident Evil 7 haben wird. Außerdem soll der neue Teil ein Spin-off sein,<br />
vergleichbar mit dem 3DS-Teil Revelations, und kein typisches Serien-Sequel. Die Gerüchteküche spuckte allerdings<br />
auch aus, dass Resident Evil 7 auf der E3 2014 enthüllt werden würde, was nicht passiert ist. Möglicherweise<br />
hat Capcom aber auch kurzfristig entschieden, den Titel im aktuellen Entwicklungsstand noch<br />
nicht zu zeigen. Nach dem recht enttäuschenden Resi 6 möchte man bestimmt auf Nummer sicher gehen.<br />
Fallout 4<br />
Seit Jahren geistert der Name Fallout 4 durch die Spielemedien.<br />
Angeblich ist das neue Action-Rollenspiel in<br />
Boston angesiedelt – die US-Metropole war bekanntlich<br />
zuletzt einer der Schauplätze von <strong>The</strong> Last of Us. Außerdem<br />
soll das MIT (Massachusetts Institute of Technology)<br />
eine gewichtige Rolle im vierten Serienteil spielen.<br />
Zur Info: In der bei Boston gelegenen Universität<br />
wird unter anderem in den Bereichen Raumfahrt und<br />
Computer technik geforscht – übrigens haben Mitarbeiter<br />
von Bethesda vor der E3 2014 ein internes Dokument<br />
erhalten, in dem ihnen verboten wurde über ein<br />
„Project Boston“ zu sprechen.<br />
Mafia 3<br />
Die Open-World-Serie von 2K <strong>Games</strong> steht derzeit auf<br />
dem Abstellgleis, nachdem 2K Czech im letzten Jahr<br />
überraschend die Studiotore in Brünn schließen musste.<br />
Mafia 3 soll trotzdem kommen und angeblich im<br />
US-Bundesstaat Louisiana spielen, möglicherweise in<br />
einem offenen New Orleans. Zudem soll das Action-<br />
Adventure drei Hauptcharaktere bieten: Franklin, Tony<br />
und Mickey. Da gab’s doch neulich schon mal ein Open-<br />
World-Spiel mit drei Helden … Noch ist allerdings nicht<br />
klar, welches Entwickler-Studio sich Mafia 3 annehmen<br />
wird.<br />
Behemoths viertes<br />
Spiel<br />
Der Independent-Entwickler Behemoth zeichnet unter<br />
anderem für das 2D-Beat-’em-Up Castle Crashers verantwortlich.<br />
Das nunmehr vierte Spiel von Behemoth<br />
soll exklusiv für die Xbox One erscheinen. Bislang wurden<br />
zwar nur der Releasetermin Ende 2014 sowie ein<br />
Artwork veröffentlicht. Allerdings hat die ziemlich seltsame<br />
Spinnenfrau auf dem Bild oben unser Interesse<br />
geweckt.<br />
Street Fighter 5<br />
Während der E3 2014 gab es einen Aufschrei, als plötzlich<br />
das Gerücht die Runde machte, in Street Fighter<br />
5 würden Mikrotransaktionen das Gewinnen vereinfachen.<br />
Der Shitstorm aus der Fangemeinde war so<br />
groß, dass sich der berühmte Serien-Entwickler Yoshinori<br />
Ono gezwungen sah, dazu Stellung zu nehmen.<br />
Street Fighter 5 werde auf jeden Fall kommen, verriet<br />
er. Allerdings versprach Yoshinori Ono gleichermaßen,<br />
dass es in dem Prügelspiel kein Pay-to-win-System geben<br />
werde.
38 <strong>Vorschau</strong>-special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Dishonored 2<br />
Bethesda erschuf mit Dishonored: Die Maske des Zorns<br />
einen echten Überraschungs-Hit. Inzwischen wird es<br />
höchste Zeit für einen Nachfolger. Angeblich heißt dieser<br />
Dishono red 2: Dark ness of Tyvia. Sehr wahrscheinlich<br />
kommt bei der Entwicklung des Action-Titels die<br />
id-Tech-5-Engine zum Einsatz, die bereits Rage und<br />
Wolfenstein: <strong>The</strong> New <strong>Order</strong> befeuert hatte. Das zweite<br />
Dishonored soll in einer Stadt namens Tyvia spielen, einen<br />
neuen Hauptcharakter sowie innovative Fähigkeiten<br />
bieten. Sogar ein Mehrspielermodus mit Versus-Gefechten<br />
soll angeblich eingebaut werden.<br />
Sonic Thunderstorm<br />
Was wäre eine neue Konsolengeneration ohne ein<br />
frisches Sonic? Und wie bei jedem neuen Sonic-Spiel<br />
sind wir auch diesmal optimistisch, dass uns ein<br />
neuer Top-Titel über all die Jahre voller mittelmäßiger<br />
Igel-Abenteuer hinwegtrösten wird. Die jüngsten<br />
Gerüchte deuten auf ein rasantes Jump & Run Marke<br />
Sonic Adventure hin, mit virtuellen Haustieren und<br />
Chao-Gärten. 1080p-Auflösung und superflüssige 60<br />
Bilder pro Sekunde könnten Segas Vorzeige-Igel in<br />
ganz neuem Glanz erstrahlen lassen – die Hoffnung<br />
stirbt ja bekanntlich zuletzt.<br />
Ryse: Knights of<br />
England<br />
Crytek hat bereits öffentlich kundgetan, dass man Ryse<br />
als mehrteiliges Franchise etablieren möchte. Immerhin<br />
konnte man von Ryse: Son of Rome über eine Million<br />
Exem plare absetzen. Demnach hat rund ein Fünftel<br />
aller Xbox-One-Besitzer den Launch-Titel gezockt. Das<br />
Frankfurter Studio hat einen Ryse-Nachfolger allerdings<br />
noch nicht offiziell angekündigt. Und so wissen wir bislang<br />
auch nicht, ob der in der Gerüchteküche kursierende<br />
Name Ryse: Knights of England korrekt ist.<br />
Deus Ex 4<br />
Eidos Montreal hat bereits kurz über den Nachfolger<br />
des Game of the Year 2011 gesprochen. Deus Ex 4<br />
wird exklusiv für die neue Konsolengeneration und<br />
den PC erscheinen und von denselben Entwicklern<br />
gebastelt, die Deus Ex: Human Revolution gemacht<br />
haben. Auch einige Storyhappen hat man der Fangemeinde<br />
schon hingeworfen: Diesmal liegt der Fokus<br />
auf dem Klassenkampf zwischen Menschen und den<br />
Humanoiden mit Körpermodifikationen. Das dürfte<br />
einige moralische Fragen aufwerfen, denn Deus<br />
Ex-Held Adam Jensen besitzt ebenfalls Cyber-Implantate.<br />
Darksiders 3<br />
Joe Madureira, hauptverantwortlich für das Art<br />
Design der Darksiders-Serie, hat kürzlich angekündigt,<br />
dass Darksiders 3 keineswegs gestorben<br />
sei, nachdem Entwickler Vigil <strong>Games</strong> von Crytek<br />
übernommen wurde. Es sei zwar ein langer Weg,<br />
doch der neue Franchise-Besitzer Nordic <strong>Games</strong><br />
sei „sehr engagiert“ und würde bald „aufregende<br />
Neuigkeiten“ verkünden, sagte Madureira.<br />
Red Dead Rebellion<br />
Selbst für einen erfolgsverwöhnten Entwickler wie<br />
Rockstar <strong>Games</strong> kam das überschwänglich positive<br />
Feedback zu Red Dead Redemption einigermaßen überraschend.<br />
Obwohl sich Rockstar <strong>Games</strong> traditionell<br />
nicht unter Zeitdruck setzen lässt, deuten Aussagen<br />
von Strauss Zelnick, CEO der Mutterfirma Take Two,<br />
da rauf hin, dass wir nicht mehr allzu lange auf einen<br />
Red Dead-Nachfolger warten müssen. Auch Rockstar<br />
<strong>Games</strong> selbst hat inzwischen Hinweise darauf geliefert,<br />
dass schon einige Arbeiten am nächsten Western-Abenteuer<br />
abgeschlossen sind. Da Rockstar auf Messen<br />
pfeift, kann eine Ankündigung jederzeit erfolgen.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 39<br />
Beyond Good & Evil 2<br />
Schon seit ewigen Zeiten kreisen Gerüchte um das neue Beyond Good & Evil. Schließlich hat Ubisoft bereits<br />
im Jahre 2012 angekündigt, dass an dem Titel „aktiv gearbeitet“ wird. Im April 2014 veröffentlichte Serien-Erfinder<br />
Michel Ancel während eines Livestreams ein neues Artwork mit Hauptcharakter Jade und entfachte<br />
das Vorfreudefeuer aufs Neue. Inzwischen hat Ubisoft-CEO Yves Guillemot bestätigt, dass Beyond Good<br />
& Evil 2 für Next-Gen-Konsolen erscheinen werde: „Wir stellen diese Marke nicht ein. Wir werden an ihr arbeiten.<br />
Das Entwicklerteam schaut sich tatsächlich an, was wir damit machen können. Ich glaube, ihr werdet<br />
mögen, was wir zeigen. Es könnte jedoch eine Weile dauern, um sicherzustellen, dass wir abliefern, was wir<br />
auch abliefern wollen“, sagte Yves Guillemot.<br />
Rockstars Agent<br />
Gerüchte zu Agent gibt es schon seit Jahren. 2009 wurde<br />
das Spiel als PS3-Exklusivtitel angekündigt. Kürzlich<br />
erst hat Rockstar <strong>Games</strong> die Domain-Registrierung<br />
sowie den Markenschutz für Titel und Logo verlängert.<br />
Klar ist, dass Agent für Next-Gen-Konsolen kommen<br />
wird – irgendwann. Während einer Investorenkonferenz<br />
hat Take Two enthüllt, dass Rockstar <strong>Games</strong> in diesem<br />
Geschäftsjahr ein Next-Gen-Spiel veröffentlichen wird.<br />
Angenommen, man meint damit nicht die PS4- und<br />
Xbox-One-Versionen von GTA 5, dürfte demnächst noch<br />
eine Ankündigung folgen – die könnte aber auch den<br />
Nachfolger von Red Dead Redemption betreffen.<br />
Sleeping Dogs 2:<br />
Triad Wars<br />
Entwickler United Front <strong>Games</strong> hat die Arbeiten an<br />
Sleeping Dogs 2: Triad Wars bereits bestätigt. Ende letzten<br />
Jahres wurde ein verwaschener Screenshot aus<br />
Sleeping Dogs 2 veröffentlicht. Zudem hat ein Mitarbeiter<br />
von United Front <strong>Games</strong> einem Fan per Twitter bestätigt,<br />
dass der Titel für Next-Gen-Konsolen erscheinen<br />
wird. Der betreffende Twitter-Eintrag wurde kurze Zeit<br />
später schon wieder gelöscht.<br />
Epics Next-Gen-Spiel<br />
Gears of War-Erfinder Epic <strong>Games</strong> arbeitet laut eigener<br />
Angaben derzeit an drei Spielen. Einer davon ist offenbar<br />
ein großer Next-Gen-Titel, der die Leistungsfähigkeit<br />
der Unreal Engine 4 demonstrieren soll. Spekulationen<br />
zufolge würden verschiedene Technik-Videos<br />
Hinweise zu potenziellen Spielen liefern, unter anderem<br />
das „Samariter“-Video aus dem Jahre 2011. Für<br />
wahrscheinlicher halten wir es jedoch, dass Epic etwas<br />
komplett Neues basteln wird. Der nächste Gears of<br />
War-Teil wird ja bekanntermaßen vom Entwickler-Studio<br />
Black Tusk kommen.<br />
Whore of the Orient<br />
Bislang ist kaum mehr über <strong>The</strong> Whore of the Orient<br />
bekannt als die Tatsache, dass die Entwickler von L.A.<br />
Noire daran arbeiten. Auch wenn einen die Funkstille<br />
um das Projekt beunruhigen könnte, schreitet die Entwicklung<br />
offenbar weiterhin voran. Zumindest spuckt<br />
das Internet ab und an Beweise aus, dass sich das Spiel<br />
weiterhin in voller Produktion befindet und im Jahre<br />
2015 erscheinen soll. Es gibt einiges an geleaktem Videomaterial,<br />
das ein Spiel zeigt, welches wie ein L.A.<br />
Noire in Schanghai aussieht.
40 <strong>Vorschau</strong>-special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Neues Spiel von<br />
Ninja <strong>The</strong>ory<br />
Entwickler Ninja <strong>The</strong>ory (Enslaved: Odyssey to the West,<br />
Devil May Cry) hat jüngst Mitarbeiter für verschiedene<br />
Positionen gesucht. Die Designer und Programmierer<br />
sollen an einer Next-Gen-Produktion mitwirken.<br />
Zudem tauchte kürzlich ein Präsentationsvideo des Studios<br />
auf, in dem eine mysteriöse Frau mit blauen Haaren<br />
zu sehen war. Außerdem wurden in dem Video mehrere<br />
Umgebungen gezeigt, die zuvor in keinem Spiel von<br />
Ninja <strong>The</strong>ory verwendet wurden. Die Sequenzen wurden<br />
auf Basis der Unreal Engine 4 erstellt und besaßen<br />
eine düstere Note, ein karikaristisches Charakter-Design<br />
sowie ausgesprochen ansehnliche Lichteffekte. In<br />
welche Richtung auch immer Ninja <strong>The</strong>orys Next-Gen-<br />
Projekt zielt, der Titel scheint etwas Außergewöhnliches<br />
zu werden.<br />
Left 4 Dead 3<br />
Counter-Strike-Schöpfer und Ex-Valve-Mitarbeiter Le<br />
Minh hat verraten, dass sich Left 4 Dead 3 in der Entwicklung<br />
befindet und es „fantastisch ausschaut“. Er<br />
fügte hinzu, dass er auch Screenshots gesehen habe,<br />
die aus Half-Life 3 stammen könnten – derartige Aussagen<br />
sind aber mit Skepsis zu behandeln. Inzwischen<br />
ist zudem durchgesickert, dass Valve an einer<br />
Source-2-Engine arbeitet, die originale Source En gine<br />
ist immerhin schon rund zehn Jahre alt. Es ist wahrscheinlich,<br />
dass Left 4 Dead 3 und wohl auch Half-Life 3<br />
auf Source 2 basieren werden.<br />
Neues Prince of<br />
Persia<br />
2012 erschien ein Bild eines Ubisoft-Spiels, auf dem<br />
ein antikes Ägypten zu sehen war – zumindest deuteten<br />
Architektur und Kleidung der NPCs darauf hin. Zunächst<br />
wurde gemunkelt, es würde sich um ein neues<br />
Assassin’s Creed handeln. Doch keiner der jüngsten<br />
AC-Teile spielte in Ägypten. Im Jahre 2008 hat Ubisoft<br />
mit dem Cel-Shading-Look des Serien-Reboots von<br />
Prince of Persia bereits gezeigt, dass man offen für größere<br />
Veränderungen ist. Vielleicht entwickelt sich die<br />
Prinzen-Serie vom traditionellen Plattformer zum<br />
Open-World-Abenteuer. Ubisoft hat jüngst bestätigt,<br />
dass die Prince of Persia-Reihe weiterexistieren wird,<br />
gleichzeitig aber auch klargemacht, dass die Fans noch<br />
einige Zeit auf ein Comeback des persischen Prinzen<br />
warten müssen.<br />
Viscerals Star-Wars-<br />
Spiele<br />
Wie wohl allseits bekannt, arbeitet Visceral <strong>Games</strong> derzeit<br />
an Star Wars Battlefront 3. Doch wusstet ihr auch,<br />
dass die Kalifornier darüber hinaus an einem weiteren<br />
Star Wars-Spiel werkeln? Electronic Arts hatte ja<br />
vor geraumer Zeit die Rechte an dem Franchise erworben.<br />
Visceral <strong>Games</strong> sucht derzeit Gameplay Designer<br />
zum Erstellen von „Kampfarealen“. Wir rechnen beim<br />
neuen Star Wars-Abenteuer ohnehin mehr mit einem<br />
Third-Person-Shooter als mit einer Neuauflage des<br />
Roque Squadron-Flusimulators aus dem Jahre 1998.<br />
Blizzards Shooter<br />
Nachdem nun klar ist, dass der neue Blizzard-Shooter<br />
von einem vergleichsweise kleinen<br />
Team entwickelt wird, klingt das für uns eher<br />
nach einem – möglicherweise nur als Download-Titel<br />
erhältlichen – Multiplayer-Geballere<br />
als nach einem ausgedehnten Singleplayer-Erlebnis.<br />
Verschiedene Job-Ausschreibungen, unter<br />
anderem für Concept Artist, Environment Artist<br />
und 3D-Waffen-Designer, die „phänomenale<br />
Kriegsgeräte“ erschaffen sollen, deuten jedenfalls<br />
darauf hin. Arbeitet Blizzard Entertainment<br />
also an einem Ego-Shooter? Zumindest ein Mehrspielermodus<br />
wird mit Sicherheit an Bord sein,<br />
doch scheint auch Zerstörung ein Kern des Spiels<br />
zu sein. Auch Fahrzeuge soll es geben und zwar<br />
nicht nur zu Dekorationszwecken. Eigentlich wäre<br />
das Starcarft-Universum ja die beste Plattform<br />
für einen Blizzard-Shooter, doch es scheint, als<br />
wolle man eine ganz neue Marke ins Leben rufen.<br />
Immerhin möchte man eine „epische neue Welt“<br />
erschaffen, wie es heißt. Unterdessen hat sich<br />
Blizzard das Warenzeichen für den Titel „Overwatch“<br />
gesichert – ein möglicher Name für den<br />
neuen Blizzard-Shooter.<br />
Cyberpunk 2077<br />
Bis zum Release von <strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt (24. Februar<br />
2015) möchte Entwickler CD Projekt RED keine<br />
weiteren Details zu Cyberpunk 2077 veröffentlichen und<br />
erhöht dadurch irgendwie noch die Spannung. Einige Infos<br />
sind schon bekannt: Zum Beispiel werden sich die<br />
Eigenschaften des vom Spieler erstellbaren Charakters<br />
auf das Gameplay auswirken. Außerdem haben Entscheidungen<br />
in Dialogen Einfluss auf den Fortlauf der<br />
Story, ähnlich wie in Mass Effect. Wer mag, darf angeblich<br />
auch Stunden an der Bar verschwenden und dabei<br />
aus verschiedenen Drinks wählen.
www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong>-special 41<br />
Die Gefallenen<br />
Diese Titel wurden uns versprochen und werden<br />
wohl nie das Licht der Welt erblicken.<br />
Hitman 6<br />
Nachdem ein Team von Square Enix Montreal mit der<br />
Entwicklung des neuen Hitman-Teils begonnen hatten,<br />
ist nun wieder das Hauptstudio IO Interactive in das<br />
Projekt eingestiegen. Der ursprüngliche Plan von Publisher<br />
Square Enix war, dass man mindestens zwei<br />
Studios an der Serie arbeiten lässt, vergleichbar mit<br />
Activisions Strategie bei Call of Duty mit Infinity Ward,<br />
Treyarch und nun auch Sledgehammer <strong>Games</strong>. Doch<br />
dieser Plan wurde nun über den Haufen geworfen. IO<br />
Interactive nimmt sich der Hauptserie wieder an und<br />
Square Enix Montreal werkelt an Spin-offs für Mobilgeräte.<br />
Hitman 6 soll Serienheld Agent 47 aus einer veränderten<br />
Perspektive mit düsterem Grundton darstellen.<br />
Interessanterweise arbeitet IO Interactive mit einem<br />
kleineren Team am neuen Teil, als das bei Hitman: Absolution<br />
der Fall war – dies könnte natürlich Einfluss auf<br />
die Qualität haben.<br />
Next-Gen-Rollenspiel<br />
von Obsidian<br />
Mit Fallout: New Vegas und Alpha Protocol hat das Entwicklerstudio<br />
Obsidian seine Fähigkeiten unter Beweis<br />
gestellt – auch wenn Alpha Protocol unter unseren Erwartungen<br />
blieb. Also wenn Obsidian nun einige Mitarbeiter<br />
für ein Next-Generation-Rollenspiel sucht, ist<br />
berechtigte Freude angesagt. Was unsere Vorfreude allerdings<br />
limitiert, ist, dass wir noch nichts Konkretes<br />
über den kommenden Obsidian-Titel wissen.<br />
Prey 2<br />
Prey 2 ist anscheinend in der Entwicklungshölle<br />
verschollen. Eigentlich sollte der Titel im Jahr<br />
2012 auf den Markt kommen. Inzwischen gibt es<br />
Gerüchte, dass Publisher Bethesda den Entwickler<br />
gewechselt hätte. Wir glauben eher an eine<br />
Einstellung des Projektes.<br />
Brothers in Arms: Furious 4<br />
Nach einer verheißungsvollen Enthüllung wurde<br />
es ruhig um den Ego-Shooter. Seit 2012 haben wir<br />
überhaupt nichts mehr davon gehört. Schaut man<br />
sich an, an wie vielen Spielen Gearbox derzeit arbeitet,<br />
verliert man den Glauben daran, dass Furious<br />
4 jemals erscheinen wird.<br />
Lord of the Rings:<br />
<strong>The</strong> White Council<br />
Das wenig bekannte Rollenspiel wurde mit dem<br />
Anspruch angekündigt, einige Dinge völlig anders<br />
zu machen als die Der Herr der Ringe-Masse.<br />
Doch da Mittelerde: Mordors Schatten im Oktober<br />
erscheint, spricht nicht gerade viel dafür, dass<br />
in absehbarer Zeit ein anderer Der Herr der Ringe-Teil<br />
kommen wird.<br />
Neue Marke von<br />
Gearbox<br />
„Irgendwann müssen wir unsere Aufmerksamkeit neuen<br />
Dingen und neuen Technologien für neue Plattformen<br />
widmen.“ Dies sagte Gearbox-Chef Randy Pitchford<br />
kürzlich und bestätigte damit indirekt, dass das<br />
angesehene Borderlands-Team sich etwas Neuem zugewandt<br />
hat. Das letzte Mal, als Gearbox dies getan hat,<br />
kam Borderlands heraus – wir sind also erwartungsfroh.<br />
Auf jeden Fall bleibt Borderlands trotz der neuen Marke<br />
weiterhin ein <strong>The</strong>ma für das texanische Studio.<br />
Lionheads nächstes<br />
Spiel<br />
Wir sprechen an dieser Stelle nicht von Fable Legends,<br />
immerhin ist Entwickler Lionhead ein großes Studio.<br />
Es wird also niemanden überraschen, dass die Londoner<br />
an zwei großen Titeln parallel arbeiten. Das Studio<br />
hat jüngst einen Mitarbeiter mit Kenntnissen über Direct<br />
X 11 gesucht – und ist inzwischen fündig geworden.<br />
In der Job-Beschreibung stand auch etwas von einem<br />
Spiel das „das Genre neu definiert“ – klingt schon<br />
mal spannend!<br />
Tekken X Street Fighter<br />
Vor Kurzem gab es noch einige Hinweise darauf,<br />
dass Tekken X Street Fighter tatsächlich erscheinen<br />
könnte. Doch da das vorhergehende Crossover<br />
Street Fighter X Tekken sich mehr schlecht<br />
als recht verkaufte, ist es schwer vorstellbar,<br />
dass Bandai Namco und Capcom dieses Risiko<br />
eingehen werden.
42 <strong>Vorschau</strong><br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Coming soon<br />
Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Alien: Isolation Action 07.10.2014<br />
Assassin’s Creed: Unity Action-Adventure 28.10.2014<br />
Batman: Arkham Knight Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Neu Battleborne Action 2015<br />
Battlefield: Hardline Action 21.10.2014<br />
Bayonetta 2 Action Okt. 2014<br />
Below Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Bloodborne Rollenspiel 2015<br />
Borderlands: <strong>The</strong> Pre-Sequel Action 17.10.2014<br />
Call of Duty: Advanced Warfare Action 04.11.2014<br />
Captain Toad: Treasure Tracker Jump & Run 4. Q. 2014<br />
D4 Adventure 3. Q. 2014<br />
Dead Island 2 Action 2. Q. 2015<br />
Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Destiny Action 09.09.2014<br />
Die Sims 4 Strategie 02.09.2014<br />
Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 09.10.2014<br />
Driveclub Rennspiel 08.10.2014<br />
Dying Light Action 3. Q. 2014<br />
Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 2015<br />
Evolve Action 21.10.2014<br />
Fable Legends Rollenspiel 2015<br />
Far Cry 4 Action 18.11.2014<br />
Festival of Magic Rollenspiel 1. Q. 2015<br />
FIFA 15 Sport Sept. 2014<br />
Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />
Forza: Horizon 2 Rennspiel 30.09.2014<br />
Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />
Get Even Action 2015<br />
Grey Goo Strategie 4. Q. 2014<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Guilty Gear Xrd SIGN Action 4. Q. 2014<br />
Halo 5: Guardians Action 2015<br />
Halo: Master Chief Collection Action 11.11.2014<br />
Neu Hellraid Action 2015<br />
Hitman 6 Action 2015<br />
Homefront: <strong>The</strong> Revolution Action 2015<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />
Hyrule Warriors Action 26.09.2014<br />
Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />
Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Kirby and the Rainbow Curse Jump & Run 2015<br />
Lara Croft and the Temple of Osiris Action-Adventure 2015<br />
Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />
Little Big Planet 3 Jump & Run Nov. 2014<br />
Lords of the Fallen Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Mad Max Action 2015<br />
Mario Maker Jump & Run 2015<br />
Metal Gear Solid 5: <strong>The</strong> Phantom Pain Action-Adventure März 2015<br />
Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />
Mittelerde: Mordors Schatten Action 7.10.2014<br />
Mortal Kombat X Action 2015<br />
NHL 15 Sport 11.09.2014<br />
No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />
Persona 5 Rollenspiel 2015<br />
Persona 4: Arena Ultimax Action 30.09.2014<br />
PGA Tour Sport 1. Q. 2015<br />
Prey 2 Action 2015<br />
Neu Pro Evolution Soccer 2015 Sport Sep. 2014<br />
Project Cars Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Project Phoenix Rollenspiel 2015<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Termine (Konsole & PC)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Project Spark Strategie 3. Q. 2014<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 22.07.2014<br />
Neu Ori and the Blind Forest Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Quantum Break Action-Adventure 1. Q. 2015<br />
Rabbids Invasion Adventure 4. Q. 2014<br />
Raven’s Cry Action-Adventure 14.10.2014<br />
Rainbow Six: Siege Action 2015<br />
Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
Risen 3: Titan Lords Rollenspiel 15.08.2014<br />
Rise of the Tomb Raider Action-Adventure 2015<br />
Sacred 3 Rollenspiel 22.08.2014<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Scalebound Action 2015<br />
Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Strategie 24.10.2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
Soma Rollenspiel 2015<br />
Splatoon Action 2015<br />
Star Citizen Action 4. Q. 2014<br />
Sunset Overdrive Action 28.10.2014<br />
Super Smash Bros. U Action 3. Q. 2014<br />
Tales from the Borderlands Adventure 3. Q. 2014<br />
Terraria 2 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Crew Rennspiel 11.11.2014<br />
<strong>The</strong> Division Rollenspiel 2015<br />
<strong>The</strong> Evil Within Action-Adventure 24.10.2014<br />
<strong>The</strong> Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />
<strong>The</strong> Last Guardian Action-Adventure 2015<br />
<strong>The</strong> Last of Us Remastered Action-Adventure 30.07.2014<br />
<strong>The</strong> Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 2015<br />
<strong>The</strong> <strong>Order</strong> <strong>1886</strong> Action-Adventure 21.02.2015<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel Feb. 2015<br />
<strong>The</strong> Witness Adventure 3. Q. 2014<br />
Uncharted 4: A Thief’s End Action-Adventure 2015<br />
Until Dawn Action-Adventure 4. Q. 2014<br />
World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />
Yoshi’s Wooly World Jump & Run 2015<br />
Termine (Handheld)<br />
Spieletitel Genre Termin<br />
Disgaea 4: A Promise Revisited Rollenspiel 12.08.2014<br />
Freedom Wars Action 4. Q. 2014<br />
Grim Fandango Adventure 2015<br />
Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />
Hotline Miami 2: Wrong Number Action 4. Q. 2014<br />
Monster Hunter 4 Ultimate Action-Adventure 2015<br />
Murasaki Baby Adventure Sept. 2014<br />
Not A Hero Action 1. Q. 2015<br />
Oddworld New’N Tasty Jump & Run 3. Q. 2014<br />
Persona 4: Dancing All Night Party 2015<br />
Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Phantasy Star Nova Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby Rollenspiel 21.11.2014<br />
Professor Layton vs. Phoenix Wright Adventure 29.08.2014<br />
Projekt Phoenix Strategie 2015<br />
Samurai Warriors 4 Action 24.10.2014<br />
Sonic Boom Action Nov. 2014<br />
Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 03.10. 2014<br />
Tales of Hearts R Rollenspiel 4. Q. 2014<br />
Valhalla Knights 3 Gold Action 4. Q. 2014<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
3DS<br />
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44 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Marktanalyse<br />
Wie geht’s<br />
weiter mit<br />
den grossen Drei?<br />
Microsoft, Nintendo und Sony haben sich in Los Angeles frisch positioniert.<br />
Wir analysieren ihre Strategien und Marktchancen.<br />
M illiarden-Unternehmen wie<br />
Sony, Microsoft und Nintendo<br />
verfügen über eine ausgeklügelte<br />
Taktik, hervorragenden Weitblick<br />
und über eine klare Philosophie –<br />
das sollte man zumindest meinen.<br />
Doch belehrt einen die Realität<br />
manchmal eines Besseren. Microsoft<br />
hatte bekanntermaßen einen<br />
Großteil seiner Next-Gen-Strategie<br />
kurzerhand über den Haufen geworfen<br />
und zudem jüngst aus dem<br />
früheren Verkaufsargument Kinect<br />
einen optionalen Zubehörartikel gemacht.<br />
Sony bekleckerte sich auch<br />
nicht gerade mit Ruhm, als man den<br />
PS4-Launchtitel und potenziellen<br />
Systemseller Driveclub um fast ein<br />
Jahr verschieben musste. Und Nintendo<br />
hat es entgegen eigener Versprechungen<br />
weder geschafft, eine<br />
breite Masse an Third-Party-Entwicklern<br />
ins Wii-U-Boot zu holen,<br />
noch die Käuferschicht über den<br />
Nintendo-Fan hinaus zu erweitern.<br />
Man muss den Konsolenherstellern<br />
jedoch zugutehalten, dass sie<br />
auf Marktbewegungen und manch<br />
falsche Einschätzung reagiert haben,<br />
wenn auch teilweise etwas<br />
spät. Die im Vergleich zur Konkurrenz<br />
deutlich teurere Xbox One<br />
konnte durch den Kinect-Verzicht<br />
im Preis gesenkt werden, was sich<br />
direkt positiv auf die Verkaufszahlen<br />
ausgewirkt hat. Nintendo präsentierte<br />
auf der E3 2014 endlich ein<br />
breites Wii-U-Lineup an namhaften<br />
und vielversprechenden Titeln, auf<br />
die man allerdings noch einige Zeit<br />
warten muss. Und Sony? Mit neun<br />
Millionen verkauften PS4-Konsolen<br />
innerhalb von acht Monaten gehen<br />
die Japaner klar als Sieger aus<br />
der ersten Runde des Next-Gen-<br />
Battles hervor und brauchen an ihrer<br />
grundsätzlichen Strategie nichts<br />
zu verändern – mehr zu den Verkaufszahlen<br />
im Kasten auf Seite 46.<br />
Vorsprung durch technik<br />
Ob es Zufall ist, dass sich mit der<br />
PS4 die leistungsstärkste Konsole<br />
am Markt auch am besten verkauft?<br />
Wohl kaum. Dennoch: Man gibt nicht<br />
Hunderte Euro aus, um dann stolz
www.gamesaktuell.de special 45<br />
Kinect: Vom Alleinstellungsmerkmal zum Kostenfaktor<br />
Microsofts „Jeder Xbox-One-Nutzer hat Kinect“-Strategie hat ausgedient. Die Xbox One<br />
wird nun auch ohne die Kameraleiste angeboten und speckt dabei auch beim Preis ab.<br />
Rückblick: Auf der E3 2013 zeigt uns Microsoft in einer ausführlichen Präsentation, wie genau und<br />
multifunktional das Kinect 2.0 der Xbox One ist. Vor allem der Einsatz in Actionspielen wird hervorgehoben,<br />
zum Beispiel, um per Körperbewegung in Deckung zu gehen. Damals hielten wir den Ansatz<br />
für richtig, jeder Xbox One ein Kinect beizulegen. Denn bei einer hundertprozentigen Abdeckung<br />
ist die Chance deutlich größer, dass ein Entwickler Kinect-Features in sein Spiel einbaut. Inzwischen<br />
wissen wir, dass trotz aller Anstrengungen Microsofts eine sinnvolle Einbindung von Kinect in Xbox-<br />
One-Spielen Mangelware blieb. Microsoft hat dies erkannt und die Strategie überdacht. Inzwischen<br />
sind auch Xbox-One-Bundles ohne Kinect erhältlich. Mitte Juli kostete die Konsole bei Amazon 389<br />
Euro ohne Kinect und 449 Euro mit Kameraleiste – die PS4 kostete 399 Euro.<br />
Uncharted 4: Das erste Video<br />
zeigte beeindruckende Szenen<br />
in Echtzeit-Spielgrafik.<br />
Allerdings war das Video nur<br />
rund eine Minute lang. (PS4)<br />
Halo 5: Beim Teaser-<br />
Video zum Mehrspieler-Modus<br />
bekam man<br />
lediglich Rendersequenzen<br />
zu sehen. (Xbox One)<br />
die Pixel oder Bilder pro Sekunde zu<br />
zählen. Spielspaß misst sich an anderen<br />
Dingen, nicht zuletzt an emotionalen<br />
Geschichten und innovativen<br />
Spielkonzepten. Dass sich diese<br />
Ziele mithilfe besserer Hardware<br />
leichter erreichen lassen, ist jedoch<br />
klar. Durch den Wegfall des Kinect-<br />
Zwangs hat Microsoft der Xbox One<br />
zusätzliche Leistungsreserven verschafft<br />
und den Power-Rückstand<br />
auf die PS4 verkleinert.<br />
Wie viele packende und unvergessliche<br />
Stunden uns weiterhin<br />
erwarten, hängt neben der Konsolen-Leistung<br />
letztlich von der<br />
Leidenschaft und Kreativität der<br />
Entwickler ab, aber auch von den<br />
Vorgaben der Konsolen-Hersteller.<br />
Auf der E3 fiel auf, dass Microsoft<br />
einmal mehr vor allem durch<br />
Bombast-Action auftrumpfen wollte.<br />
Eine systemexklusive Emotionsfabrik,<br />
wie sie Sony mit <strong>The</strong> Last<br />
of Us gebaut hat, fehlt auf der Xbox.<br />
Umso mehr überrascht es, dass es<br />
sich Microsoft erlaubt hat, den potenziellen<br />
Systemseller Quantum<br />
Break in Los Angeles komplett außen<br />
vor zu lassen. Möglicherweise<br />
sehen wir vom außergewöhnlichen<br />
Remedy-Spiel auf der <strong>Games</strong>com<br />
mehr. Auch war der Auftritt des<br />
Master Chiefs derart kurz, dass<br />
man damit die Chance vertan hat,<br />
Halo 5: Guardians jetzt schon zum<br />
Xbox-One-Vorzeigetitel aufzubauen.<br />
Im Vorfeld der E3 sagte Microsoft,<br />
dass man sich diesmal komplett<br />
auf die Spiele konzentrieren wolle.<br />
Man hielt auch Wort. Jedoch lautet<br />
die ernüchternde Bilanz: viel Masse,<br />
wenig Klasse.<br />
Sonys Messe-Lineup in Los Angeles<br />
war allerdings nicht viel besser<br />
als das von Microsoft. Immerhin<br />
trumpfte man mit der Virtual-Reality-Brille<br />
Project Morpheus auf,<br />
die für ein neuartiges Spielerlebnis<br />
sorgt. Allerdings nur bei Leuten, die<br />
sich darauf einlassen (möchten).<br />
Denn das 3D-Bild direkt vor Augen<br />
zu haben sorgt bei empfindlichen<br />
Menschen für Unwohlsein in der<br />
Magen- und Kopfgegend. Für unter<br />
200 Euro dürfte Virtual Reality überdies<br />
nicht zu haben sein.<br />
Project Morpheus wird den<br />
Markt sicherlich beleben. Ob sich<br />
die VR-Brille allerdings als revolutionäres<br />
Gadget für jedermann etablieren<br />
kann, bezweifeln wir.<br />
Driveclub: Im Oktober soll<br />
das als Launch-Bundle-Titel<br />
geplante Rennspiel endlich<br />
kommen – Regeneffekte<br />
gibt‘s später per Patch. (PS4)<br />
Spät, aber gewaltig<br />
Die Auswahl an erstklassigen Exklusivtiteln<br />
für Xbox One und PS4<br />
ist noch gering. Warum also zeigen<br />
Microsoft und Sony Top-Serien wie<br />
Gears of War und God of War auf<br />
der E3 2014 gar nicht oder haben<br />
Systemseller-Kandidaten wie Halo<br />
5 und Uncharted 4 nur kurz angeteasert?<br />
Wir glauben, dass man<br />
sich des Potenzials der Titel genau<br />
bewusst ist, gleichzeitig aber auch<br />
das Risiko erkannt hat. Nachdem<br />
die erste Generation an Next-Gen-<br />
Spielen vor allem mit grafischen<br />
Fortschritten glänzte, aber weniger<br />
durch spielerische Innovationen<br />
auffiel, müssen die nächsten Schüsse<br />
sitzen. Offenbar ist die Entwicklung<br />
der Titel noch nicht weit genug<br />
vorangeschritten, um die Spieler<br />
mit Gameplay-Szenen von den<br />
Stühlen zu blasen – und genau das<br />
ist es, was wir uns von der zweiten<br />
Generation an PS4- und Xbox-One-<br />
Spielen erhoffen.<br />
Immerhin geizen die Third-<br />
Party- Hersteller derzeit nicht mit
46 Special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
5 Millionen (Daten vom April 2014)<br />
Release: November 2013<br />
6 Millionen<br />
Release: November 2012<br />
9 Millionen<br />
Release: November 2013<br />
Verkaufszahlen: PS4 liegt vorne<br />
Zahlen lügen nicht. Die PS4 hat im Next-Gen-<br />
Battle gegen die Xbox One bislang die Nase vorn.<br />
Während auf der E3 neue Verkaufszahlen zur PS4<br />
auftauchten, sind die Daten der Xbox One schon einige<br />
Monate alt. Zu den im April angegebenen fünf Millionen<br />
verkauften Konsolen muss man also noch eine<br />
Summe X hinzuzählen. Dass die Wii U trotz zwölf Monaten<br />
Vorsprungs nur auf sechs Millionen verkaufte<br />
Exemplare kommt, zeigt, wie schwer sich die Nintendo-Konsole<br />
am Markt tut. Jedoch zogen die Verkäufe<br />
seit dem Start von Mario Kart 8 spürbar an.<br />
Assassin’s Creed Unity:<br />
PS4- und Xbox-One-Besitzer<br />
dürfen sich auf<br />
einige tolle Next-Gen-Titel<br />
von Ubisoft freuen. (PS4)<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto 5:<br />
Rockstar <strong>Games</strong> ist dafür<br />
bekannt, Mut zu beweisen,<br />
und liegt damit in den meisten<br />
Fällen goldrichtig. (PC)<br />
Valiant Hearts – <strong>The</strong><br />
Great War: Auch mit kleinem<br />
Budget lässt sich viel<br />
Spielspaß erzeugen, wie<br />
das Adventure zeigt. (PC)<br />
Project Morpheus: Sony<br />
nutzt jede Gelegenheit, die<br />
Virtual-Reality-Brille vorzuführen.<br />
Einen Releasetermin<br />
gibt es allerdings noch nicht.<br />
AAA-Titeln, allen voran Ubisoft mit<br />
Far Cry 4 oder Assassin’s Creed:<br />
Unity. Ein Vierspieler-Koop-Modus<br />
in einem derart detaillierten<br />
Paris wäre auf den alten Konsolen<br />
sicher nicht möglich. Und offenbar<br />
auch nicht auf der Wii U, denn<br />
hierfür wurde AC: Unity ebenfalls<br />
nicht angekündigt. Ohnehin ist die<br />
Third-Party-Unterstützung inzwischen<br />
so gering, dass die Wii U beim<br />
Großteil der Nicht-Nintendo-Fangemeinde<br />
höchstens als Zweitkonsole<br />
in Frage kommt.<br />
Und was ist mit dem PC? Schon<br />
vor dem Start von Playstation 4 und<br />
Xbox One erschienen immer weniger<br />
PC-Exklusivtitel mit AAA-Anspruch.<br />
Aufgrund der PC-nahen<br />
Architektur wird sich dieser Trend<br />
wahrscheinlich fortsetzen.<br />
Wenig Budget, viel SpielspaSS<br />
Offensichtlich ist, dass Independent-Titel<br />
sich immer größerer<br />
Beliebtheit erfreuen. Schließlich<br />
findet man hier viele Innovationen,<br />
Ideen und mutige Konzepte, die als<br />
wohltuende Abwechslung zu den<br />
Blockbustern dienen oder diese gar<br />
bei einigen Gamern ersetzen. Die<br />
Indie-Unterstützung von Sony und<br />
Microsoft befeuert diesen Trend,<br />
ebenso Kickstarter und andere<br />
Finanzierungs-Plattformen. Aber<br />
auch andere Publisher zeigen mit<br />
ungewöhnlichen Spielen wie Valiant<br />
Hearts: <strong>The</strong> Great War, dass man<br />
durchaus mit Titeln ohne großes<br />
Budget Erfolg haben kann.<br />
Noch lieber wäre uns allerdings,<br />
wenn die Spieleentwickler und -Hersteller<br />
den Mut haben, bei teureren<br />
Produktionen Risiken einzugehen<br />
und andere Wege zu beschreiten.<br />
Als Beispiel dient GTA 5, bei dem<br />
sich Rockstar <strong>Games</strong> mit den drei<br />
Charakteren komplett von den Vorgängern<br />
gelöst und damit voll ins<br />
Schwarze getroffen hat. „Never<br />
change a winning concept“ heißt es<br />
dagegen bei vielen Serien, in denen<br />
der neue Teil stets allzu sehr dem<br />
Vorgänger ähnelt. Doch ohne Mut<br />
wird man den Konsolen-Battle nicht<br />
gewinnen können. <br />
az
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48 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Kuriose<br />
Gamer-Basteleien:<br />
Von LEGO-Kreationen, Selfmade-Konsolen und Waffen-Nachbauten<br />
Längst sind die Klischees vom Gamer, der stundenlang in der abgedunkelten Zockerbude<br />
vor dem Rechner sitzt und sich vorwiegend von Pizza ernährt, widerlegt. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> zeigt,<br />
wie kreativ leidenschaftliche Spieler wirklich sind.<br />
S<br />
uper Mario Bros., Crysis, Team<br />
Fortress 2, <strong>The</strong> Legend of Zelda<br />
und viele andere Spiele sind es, die<br />
uns unterhalten, Freude bereiten,<br />
uns zu Diskussionen verleiten und<br />
dafür sorgen, dass wir unser Hobby<br />
lieben. Und sie regen die Fantasie<br />
an. So sehr, dass daraus teils äußerst<br />
skurrile Erfindungen entstehen<br />
können. Eine Grenze scheint<br />
es hier nicht zu geben: Bastelfreunde<br />
entwerfen neue Spielkonsolen,<br />
kreieren mit LEGO die witzigsten<br />
Konstruktionen oder bauen echte<br />
Laser-Waffen, basierend auf fiktiven<br />
Wummen aus Spielwelten. Woher<br />
kommt dieser Einfallsreichtum?<br />
Liegt es an den Spielen und den<br />
Konsolen, mit denen wir uns intensiv<br />
beschäftigen? Sind sie etwa die<br />
Basis, um unsere Fantasie auszuleben?<br />
Dank 3D-Druckern, Baukästen,<br />
LEGO-Steinen und Anleitungen<br />
im Internet ist es aber auch einfacher<br />
als je zuvor, eigene Visionen lebendig<br />
werden zu lassen und Freunde<br />
zu beeindrucken.<br />
Bauklötze staunen<br />
Seit Ende der 1940er-Jahre beglückt<br />
der dänische Hersteller LEGO in<br />
erster Linie die Kleinen mit seinen<br />
Plastiksteinchen. Längst eroberten<br />
diese nicht nur die weltweiten Kinderzimmer,<br />
auch Erwachsene versuchen<br />
sich gerade in den letzten<br />
Jahren an spektakulären, einfallsreichen<br />
und schrägen Bauwerken.<br />
Das hat sicherlich viele Gründe.<br />
Zum einen ist es eine Leichtigkeit<br />
und motivierend, die Klötze zusammenzustecken<br />
und so etwas Neues<br />
entstehen zu lassen. Zum anderen<br />
haben mit der Modellreihe LEGO<br />
Mindstorms elektronische Bauteile<br />
sowie Robotik Einzug in die farbenfrohe<br />
Bauklotzwelt gehalten. Geschicktes<br />
Marketing, Product Placement<br />
und das Erschließen neuer<br />
Zielgruppen – beispielsweise durch<br />
die zahlreichen Computer- und Videospiele<br />
mit LEGO – tun ihr Übriges,<br />
um das Interesse von Groß und<br />
Klein gleichermaßen zu wecken.<br />
Durch die stetig wachsende Community<br />
wurden Bausätze wie LEGO<br />
Die Simpsons oder LEGO Zurück in<br />
die Zukunft überhaupt erst möglich.<br />
Der Weg vom Videospiel zum<br />
LEGO-Baukasten ist ein kurzer, wie<br />
Nick Jensen zeigt. Der 20-jährige<br />
Student ist begeisterter Xbox-360-<br />
Spieler und ein bekennender AFOL.<br />
Letzteres steht für „Adult Fan of<br />
Liebevoll: Halo 3-Hornet<br />
gefällt durch witzige Details.<br />
(Quelle: Nick Jensen)<br />
Sensationell: In das Luftschiff aus Super<br />
Mario Bros. 3 steckte „Baron von Brunk“ viele<br />
Wochen Arbeit. (Quelle: Julius von Brunk)
www.gamesaktuell.de special 49<br />
LEGO“ – er ist also ein erwachsener<br />
Anhänger der bunten Steinchen. Die<br />
verwendet er, um neben seiner Ausbildung<br />
und dem Job im Familienbetrieb<br />
Gerätschaften aus seinen Lieblingsspielen<br />
nachzubauen. Es fing<br />
unter anderem mit dem Warthog<br />
aus Halo an, ging über den Hornet-Flieger<br />
aus Halo 3 und führt ihn<br />
zu dem gewaltigen Atlas Titan aus<br />
Titanfall. Nicht weniger unterhaltsam<br />
sind seine Plasma-Granaten<br />
wie das Omni-Blade aus Mass Effect<br />
3 oder gar die Nachbauten diverser<br />
Szenarien aus Super Smash Bros.<br />
Im Laufe der Zeit wurden seine<br />
Werke sichtlich komplexer: Aus kleinen,<br />
einfachen Projekten sind längst<br />
monströse Waffen wie die EVA-8<br />
Shotgun aus Titanfall im Maßstab<br />
1:1 geworden. Nick Brick, so wie er<br />
sich selbst nennt, setzt das um, was<br />
er besonders liebt.<br />
Genauso geht es dem Kanadier<br />
Chris McVeigh. Der Autor, Illustrator<br />
und Fotograf hat ebenfalls LEGO als<br />
Leidenschaft auserkoren. Eigenen<br />
Aussagen zufolge verbringt er den<br />
Großteil seiner freien Zeit damit, Modelle<br />
zu designen und Anleitungen<br />
zu verfassen, die er auch auf seiner<br />
Webseite gratis anbietet. Sein Fokus<br />
liegt auf alten Spielkonsolen und<br />
Computern, die er mit LEGO enorm<br />
detailgetreu abbildet. Herzallerliebst<br />
sind aber auch seine eigenen<br />
Varianten des Nintendo Entertainment<br />
Systems, des Atari 2600 oder<br />
des legendären Brotkastens, dem<br />
C64. Einerseits verkauft er komplette<br />
Bausätze für Gelegenheitsbastler,<br />
andererseits können sich Experten<br />
fast alle Anleitungen als PDF gratis<br />
downloaden. Das ist der optimale<br />
Einstieg für LEGO-Neulinge.<br />
Ähnlich uneigennützig gibt sich<br />
Julius von Brunk, der sich selbst gerne<br />
mit „Baron von Brunk“ vorstellt.<br />
Der New Yorker Künstler und Designer<br />
von Trikots für Sportclubs ist ein<br />
selbsternannter „LEGO-Maniac“,<br />
der das eine oder andere Schmuckstück<br />
auch in Form von Bauanleitungen<br />
bei instructables.com<br />
oder hackaday.com veröffentlicht<br />
– eine herrliche Super Mario<br />
Bros.-Lampe zum Beispiel. Er hat<br />
sich auf Retro-Videospiel-<strong>The</strong>men<br />
spezialisiert, die den Betrachter<br />
nicht selten in Staunen versetzen.<br />
Alleine das Luftschiff aus Super Mario<br />
Bros. 3 ist eine Augenweide.<br />
Ob Held Link aus <strong>The</strong> Legend<br />
of Zelda als Roboter oder ein alter<br />
Game Boy als Transformer – stets<br />
schwingt bei seinem Ideenreichtum<br />
eine Portion Humor mit. Nach all<br />
den Jahren bereitet es dem sympathischen<br />
Amerikaner unverändert<br />
viel Freude, an neuen Projekten zu<br />
werkeln, wofür sich LEGO perfekt<br />
eignet. Dabei geht es dem 29-Jährigen<br />
längst nicht mehr um Spiele;<br />
die neueren Konsolen langweilen<br />
Hingucker: Ein Game Boy verwandelt sich in einen Transformer<br />
– und umgekehrt. Eine Schöpfung, die „Baron von<br />
Brunk“ bekannt machte. (Quelle: Julius von Brunk)<br />
Süße Idee: Der Atari 2600 mit Controllern funktioniert<br />
zwar nicht, wartet aber darauf, zusammengebaut<br />
zu werden. (Quelle: Chris McVeight)<br />
Interview mit Patrick Priebe, leidenschaftlicher Laserwaffen-Bauer<br />
„Gefahr ist meist mit Spaß verbunden“<br />
Patrick Priebe hat eine Vorliebe für gebündeltes Licht. Der gelernte Lacklaborant baut in seiner Freizeit<br />
unter anderem Waffen, die auf Videospielen oder Kinofilmen basieren. Der 31-jährige Wuppertaler fühlt<br />
sich besonders dann herausgefordert, wenn es gefährlich wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie kommt man auf die Idee, mit Laser-Leuchten<br />
martialisch anmutende Waffen zu bauen?<br />
Gab es dafür einen Grund oder eine Ursache? Und<br />
ist das nicht gefährlich?<br />
Patrick Priebe: Ich habe Dinge einfach gerne in der<br />
Hand und nicht nur auf dem Bildschirm. Angucken genügt<br />
manchmal einfach nicht. Die 4 Stage Gauss, die ich<br />
gebaut habe, ist von einer Waffe aus Crysis 2 inspiriert.<br />
Wo man so etwas kaufen kann und wie man so etwas<br />
bastelt, das verrate ich aus einem Grund niemals: Es ist<br />
zu gefährlich. Klar, für mich ist Gefahr meist mit Spaß<br />
verbunden und ein Anreiz. Es fing aber bei mir nicht mit<br />
Lasern, sondern mit elektromagnetischen Beschleunigern<br />
an. Die sind schon harmloser.<br />
GA: Was machst du eigentlich mit deinen Konstruktionen?<br />
Priebe: Wenn überhaupt, verkaufe ich nur die ungefährlichen,<br />
fertigen Geräte. Also keine, die mit starken Lasern<br />
und hohen Spannungen versehen sind. Das sind<br />
dann Waffen für die Vitrine. Andere schlachte ich wieder<br />
aus und baue etwas Neues daraus. Wieder andere stehen<br />
natürlich bei mir.<br />
GA: Du hast Waffen gebaut, die aus Spielen stammen,<br />
zum Beispiel den Plasma Cutter aus Dead Space, die<br />
Settler Pistol aus Rage oder ein martialisches Werkzeug<br />
aus Timeshift (dt. Version). Wieso hast du gerade<br />
diese ausgewählt?<br />
Priebe: Ich bin ein Fan dieser Spiele. Während des Spielens<br />
habe ich ab und an das Gefühl „Soooo würde das<br />
nicht funktionieren, aber vielleicht so oder so …“ – und<br />
dann geht‘s los. Der Plasma Cutter ist es eigentlich nur<br />
geworden, weil er höllisch kompliziert ist. Und das ist<br />
der Punkt: Je mehr ich probieren muss, desto spannender<br />
wird es. Und wenn am Schluss etwas auf und<br />
zu klappt, macht es einfach viel mehr her als ein einfacher,<br />
simpler, nicht funktionierender Nachbau. Daher<br />
baue ich Waffen nie 1:1 nach, sondern immer ein wenig<br />
anders und mit individueller Note versehen – wie zum<br />
Beispiel beim Plasma<br />
Cutter.<br />
GA: Wie läuft bei dir die<br />
Konstruktion ab? Wann<br />
kommst du auf eine Idee, wie planst du deine Arbeit<br />
und worauf musst du achten?<br />
Priebe: Das ist wohl das Merkwürdigste: Ich mache die<br />
Pläne hinterher! Meist stürze ich mich einfach ins Abenteuer<br />
und säge ein paar Teile aus, welche dann zusammengeschraubt<br />
grob die finale Form erahnen lassen.<br />
Anfangs sieht alles nach Kraut und Rüben aus: blankes<br />
Metall und ein paar Schrauben sowie Teile. Am Ende<br />
kommt dann etwas heraus, das aus einem Film oder<br />
Spiel stammen könnte. Genau das macht einfach Spaß.<br />
Es ist wie LEGO für Große.<br />
GA: Was kannst du Leuten empfehlen, die mit dem Gedanken<br />
spielen, selbst mal was zu basteln?<br />
Priebe: Nur eines: Nicht lang zaudern, ran da!
50 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
interview mit Julius A. von Brunk, Designer und LEGO-Fan<br />
„Irgendwann möchte ich einmal professioneller Spielzeugdesigner werden“<br />
Er ist Designer sowie Künstler und beschäftigt sich seit frühester Kindheit mit LEGO. Julius A. von Brunk ist 29 Jahre alt, kommt aus Pennsylvania und arbeitet<br />
derzeit in New York City als Grafiker für Baseball-Trikots, unter anderem für Major-League-Sportteams. <strong>Aktuell</strong> hilft er bei der Gründung eines Elektronikunternehmens.<br />
Seine große Leidenschaft ist und bleibt aber das dänische Kultspielzeug.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bist du eher ein Gamer oder ein Spielzeugfan?<br />
Julius von Brunk: Vor den 2000er-Jahren war ich ein<br />
begeisterter Spieler, unter anderem auf Nintendo 64,<br />
SEGA Genesis (Mega Drive), Super Nintendo und Game<br />
Boy. Mit der Zeit verlor ich meine Faszination für <strong>Games</strong>,<br />
weil sich Spiele meiner Meinung nach zunehmend wiederholten<br />
und ihnen häufig das Besondere fehlte. Auch<br />
aus diesem Grund konzentrierte ich mich mehr auf<br />
Kunst, Design und meine Karriere, statt mich mit neuen<br />
Spielen auf Wii, Xbox, PS3 und anderen Geräten zu<br />
beschäftigen. Meine Begeisterung gilt daher fast ausschließlich<br />
älteren Spielen aus den 1970ern bis 1990ern<br />
– bis zu der Zeit, als 3D-Spiele den Markt eroberten.<br />
Meine LEGO-Kreationen drehen sich hauptsächlich um<br />
Retro-<strong>Games</strong> und vor allem Super Mario Bros.<br />
GA: Wie bist du zu LEGO gekommen? Hast du schon als<br />
kleines Kind damit gespielt?<br />
von Brunk: LEGO war eigentlich das erste Wort, das ich<br />
als Kind deuten konnte – lange bevor ich in der Lage<br />
war, meinen eigenen Namen zu schreiben. Die ersten<br />
Baukästen beschäftigten sich mit Schloss- und Weltall-<br />
<strong>The</strong>men. Darum besitze ich wohl auch die zwei Minifiguren-Tattoos<br />
mit einem LEGO-Astronauten und Robin<br />
Hood. Ich habe ständig mit LEGO bis ins Teenager-Alter<br />
gespielt, als Erwachsener betrachtete ich das ernsthafter<br />
und begann damit, Modelle online in einem Foto-Blog<br />
zu veröffentlichen.<br />
GA: Die meisten deiner Projekte haben etwas mit Konsolen<br />
oder Helden aus Spielen zu tun. Wie kamst du<br />
auf die Idee, Videospiele mit LEGO zu verbinden?<br />
von Brunk: Ich habe seit meiner Kindheit viele Arten von<br />
eigenen LEGO-Modellen gebaut. Oft waren Videospiele,<br />
Transformers, Star Wars und japanische Animes meine<br />
Inspirationsquellen. Als ich älter wurde, verfeinerte ich<br />
meine Fähigkeiten. Ich stellte fest, dass Transformersund<br />
Retro-Videospiel-basierte LEGO-Kreationen eine<br />
ihn sogar. Sein Herz schlägt für<br />
NES, Mega Drive, Super Nintendo<br />
oder den Game Boy. Und er möchte<br />
mit seinen Erfindungen der Öffentlichkeit<br />
sein Talent zeigen, denn er<br />
verfolgt ein großes Ziel: „Hoffentlich<br />
kann ich eines Tages für die LEGO<br />
Gruppe neue Produkte gestalten“,<br />
so Brunk. In seinen Träumen ist<br />
er irgendwann ein professioneller<br />
Spielzeugdesigner. Wir drücken Julius<br />
die Daumen!<br />
Hacks und Basteleien<br />
Baron von Brunk war es auch, der<br />
vermutlich den größten NES-Controller<br />
aus LEGO nachbaute. Das<br />
1,5 Meter große Monstrum funktionierte<br />
dank eines elektronischen Innenlebens<br />
sogar tadellos. Allerdings<br />
setzt Kreativität nicht zwangsläufig<br />
LEGO voraus. Dank offener Systeme<br />
wie dem Mini-Computer Raspberry<br />
Pi oder der sogenannten Arduino-<br />
Plattform werden Spieler regelrecht<br />
beflügelt, sich an individuellen Konstruktionen<br />
zu versuchen, die weit<br />
über das Case modding, also das<br />
optische Verzieren von Gehäusen,<br />
hinausgehen.<br />
Wer sich darauf einlässt und<br />
bereit ist, sich mit Elektronik, Löten,<br />
Linux und Programmierung<br />
zu beschäftigen, kann hier wahre<br />
Wunderwerke entstehen lassen.<br />
Oder lustige Kuriositäten. Für<br />
Hobby bastler sind die Motive sehr<br />
verschieden. Hartmut Wendt beispielsweise<br />
entwirft in seiner Freizeit<br />
winzige, voll funktionsfähige<br />
Arcade-Automaten. Dabei sieht der<br />
Diplom-Ingenieur sein Hobby recht<br />
pragmatisch. Die Maschinen „(...)<br />
brauchen nicht viel Platz, sind relativ<br />
kostengünstig, gut zu transportieren<br />
und irgendwie nerdig.“ Das genügt<br />
ihm schon, um stundenlang an einer<br />
Lösung zu feilen, bis etwas entsteht,<br />
das er vorzeigen kann. Bauanleitungen<br />
bietet er auf seiner Webseite an.<br />
Ohnehin ist das Internet Tummelplatz<br />
für bastelwütige Spieler.<br />
Heutzutage kann man problemlos<br />
Gehäuse einer alten 8-Bit-Spielkonsole<br />
im 3D-Drucker entstehen<br />
lassen und mithilfe des Raspberry Pi<br />
zum Beispiel Mediaplayer und Emulator<br />
im Retro-Design zu erstellen.<br />
Das Tutorial und nötige Dateien werden<br />
sogar gratis offeriert. Gerade in<br />
diesen Bereichen überrascht es immer<br />
wieder, wie selten ein kommerzieller<br />
Gedanke hinter einem Projekt<br />
steht. Es geht um das Teilen von<br />
Ideen, von Erfahrungen – und eben<br />
nicht darum, möglichst viel Geld<br />
verdienen zu wollen. Für Sammler,<br />
die ihre Schätze hüten, mögen die<br />
Hacks, Mods und einfallsreichen<br />
Erfindungen ein Albtraum sein:<br />
Da werden alte Konsolen komplett<br />
auseinandergenommen und in einem<br />
neuen Licht dargestellt. Der<br />
Schrauber John Grayson verwandelte<br />
ein Nintendo 64 in ein voll funktionsfähiges<br />
Handheld-Gerät. Sein<br />
Größenwahn-Bauwerk nennt sich<br />
dagegen „Project Unity“: 15 Retro<br />
Spielkonsolen in einem riesigen<br />
Holzgehäuse vereint. Über eine halbe<br />
Million neugierige Gamer sahen<br />
bislang das dazugehörige Video bei<br />
Youtube.<br />
MakeyMakey: Ein guter Start für kreative Basteleien.<br />
Mit dem Set wird ein Controller zum Spielen<br />
entworfen. (Quelle: www.makeymakey.com)<br />
Erfinderisch: Unter anderem eine funktionierende Gatling-Gun<br />
stammt ebenfalls aus dem Portfolio von Patrick Priebe. Die basiert<br />
allerdings nicht aus einem Spiel. (Quelle: Patrick Priebe)
www.gamesaktuell.de special 51<br />
echte Nische waren. Das führte mich zu der Entscheidung,<br />
mich auf diese Bereiche zu konzentrieren. Ich<br />
entwarf eigenständige Designs, die leider untergingen.<br />
Beispielsweise bastelte ich im Herbst 2013 ein riesiges<br />
Mosaik-Porträt von meiner verstorbenen Katze mit Kabeln<br />
und Licht, sodass die Augen der Katze leuchteten.<br />
Zwar war das ein elegantes Kunstwerk, tatsächlich sahen<br />
dieses aber nur wenige Menschen. Und das Feedback<br />
war eher negativ. Irgendwann einmal möchte ich<br />
mehr Projekte ohne Videospiel-Bezug machen, bis dahin<br />
liegt mein Fokus auf Nintendo- und SEGA-<strong>The</strong>men.<br />
GA: Auf welches LEGO-Projekt bist du besonders stolz?<br />
von Brunk: Ich würde sagen, dass meine liebsten LEGO-<br />
Kreationen bezogen auf die Hingabe die Replik des<br />
Super Mario Bros. 3-Luftschiffs und der über 1,5 Meter<br />
große NES-Controller sind. Beide benötigten tausende<br />
Teile, viel Geld und unzählige Stunden, um sie zu konstruieren.<br />
Allerdings sind meine persönlichen Lieblinge<br />
die Videospiel-/Transformers-Mashups wie mein sich<br />
transformierender Game Boy und die Nintendo-64-Modelle.<br />
Diese sich verwandelnden Konsolen sind es, die<br />
die Leute mit mir verbinden. Wenn Menschen auf meinen<br />
Blog kommen, sagen sie: „Oh, den kenne ich. Das<br />
ist der Typ, der die Game Boy Transformers gemacht<br />
hat …“.<br />
GA: Hast du eine Vision oder eine Idee für ein Projekt,<br />
das du mit LEGO unbedingt verwirklichen willst?<br />
von Brunk: Auf jeden Fall! Ich habe zahlreiche Ansätze<br />
für neue Projekte. Eines ist gerade im Entwicklungsprozess<br />
für die LEGO Ideas-Webseite, auf der<br />
man neue Produkte vorschlagen kann (früher als<br />
CU USOO bekannt). Im April 2014 arbeitete ich an einer<br />
Prototyp-Replik von Han Solos DL-44 Blaster-Pistole<br />
aus Star Wars. Die stattete ich mit Elektronik aus,<br />
um die Waffe zum Leuchten zu bringen und Geräusche<br />
auszulösen. Ich möchte selbst viele Exemplare<br />
des Spielzeugs herstellen und verkaufen. Ein Tutorial<br />
zum Nachbauen will ich auch anbieten. Ich bin ernsthaft<br />
bestrebt, zu einem professionellen Spielzeug-Designer<br />
zu werden irgendwann in der Zukunft. Hoffentlich<br />
kann ich eines Tages für die LEGO-Gruppe neue<br />
Produkte gestalten. Mal schauen.<br />
Hardware hacken<br />
Ohnehin ist Googles Videoportal für<br />
Bastelwütige eine geeignete Plattform,<br />
um die eigenen Erfindungen<br />
der Welt zu präsentieren. Zu den<br />
prominentesten Hardware-Hackern<br />
zählt beispielsweise Ben Heckendorn,<br />
der gemeinsam mit seinem<br />
Team und dem Unternehmen element14.com<br />
seit Jahren „<strong>The</strong> Ben<br />
Heck Show“ produziert. Hier zeigt<br />
der Experte, wie die Android-basierte<br />
Spielkonsole Ouya zu einem Gaming-Tablet<br />
wird. Eigenwillige Versuche<br />
wie eine Box, in der eine Wii U,<br />
eine Xbox 360 und eine PlayStation<br />
3 gleichzeitig ihren Dienst verrichteten,<br />
verdeutlichen immer wieder<br />
seine Experimentierfreudigkeit. Ben<br />
entwarf auch Controller für behinderte<br />
Spieler sowie eine NES-Konsole<br />
mit einem automatischen Modul-Einschub.<br />
Sein Youtube-Kanal<br />
ist ein Sammelsurium an skurrilen,<br />
aber auch sehr guten Einfällen. Diese<br />
stammen hauptsächlich von Mitgliedern<br />
der eigenen Community, die<br />
sich etwas wünschen, was der Tüftler<br />
dann rea li siert. Für ihn war es,<br />
wie für viele andere auch, die Liebe<br />
zum Gaming, die ihn an die Elektronik<br />
heranführte: „Ich wollte erfahren,<br />
was Spiele zum Funktionieren<br />
bringt.“ Aus der Neugierde wurde<br />
eine Begeisterung, die ihm heute<br />
noch Spaß bringt: „Ich mag es nach<br />
wie vor, zu löten. Es ist eine Art Spaß<br />
und Erholung, wie das Lösen eines<br />
Puzzles, aber eben weit mehr als<br />
nur das Konsumieren eines Spiels.“<br />
Bei so manchen wird aus einer<br />
Idee ein Prototyp und, falls vom Erbauer<br />
angestrebt, im besten Fall ein<br />
kommerzielles Produkt. Während<br />
des Flappy Bird-Hypes stellte die Designerin<br />
Fawn Qiu eine Variante des<br />
Smartphone-Überraschungshits<br />
vor: In eine Pappschachtel steckte<br />
sie Elektronik und baute so das<br />
Mobilspiel nebst allen Elementen<br />
nach. Der Gag kam so gut an, dass<br />
Fawn Qiu daraus einen Baukasten<br />
entwarf, den sie über Kickstarter finanzierte.<br />
Mit 6.000 US-Dollar Startkapital<br />
entstand so die „Flappy Box“.<br />
Dieses Gadget ist ein Beispiel<br />
für diverse Ansätze, die Erfinder<br />
bei Kickstarter und weiteren<br />
Crowdfunding-Portalen realisieren<br />
lassen wollen. Viele andere Dinge<br />
bleiben dagegen Hobbyprojekte,<br />
die zum Nachbauen einladen. Und<br />
dann gibt’s Leute wie den Hack-a-<br />
Day-User tEEonE: Da er kein anständiges<br />
Lenkrad für seine Xbox<br />
One käuflich erwerben konnte,<br />
baute sich der Däne einfach selbst<br />
eines. Mit regulären Komponenten<br />
aus dem Elektromarkt, einem<br />
Xbox-One-Controller und einem<br />
gewöhnlichen USB-Lenkrad für den<br />
PC entstand so seine Kreation, für<br />
die er sogar eine eigene Firmware<br />
programmierte – und das alles in<br />
seiner Freizeit! Sein „Steering Wheel<br />
One“ ist natürlich nicht nur zum Bestaunen,<br />
sondern auch zum Spielen<br />
gedacht.<br />
Auffällig und gefährlich<br />
„Not macht erfinderisch“ – dieses<br />
Motto steht nicht selten für die<br />
Hauptmotivation vieler Kreativer,<br />
etwas in Angriff zu nehmen, ein<br />
Piano-Prügler: Tekken mit einem Klavier spielen? Das<br />
mag keinen tieferen Sinn haben, zeigt aber die Möglichkeiten,<br />
die aufgeschlossene Spieler haben. (Quelle: Vimeo)<br />
Größenwahnprojekt: 15 Spielkonsolen in einer Kiste – und sie<br />
können alle benutzt werden. Doch optisch schön ist das Ergebnis<br />
nicht. (Quelle: www.made-by-bacteria.com/unity.html)
52 special<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Coole Idee: Das Smartphone-Kultspiel Flappy<br />
Bird gibt’s auch als „Box-Version“ – für Bastelfreunde<br />
sogar zum Kaufen. (Quelle: Youtube)<br />
Jeder fängt mal an: Der Halo-Warthog<br />
von Nick Brick ist eine frühe Konstruktion.<br />
(Quelle: Nick Jensen)<br />
Problem zu beseitigen oder etwas<br />
Vorhandenes zu verbessern. Und<br />
manchmal geht es einfach nur darum,<br />
aufzufallen, andere zu beeindrucken,<br />
sich an Kunst zu versuchen<br />
oder mit befremdlichen Einfällen für<br />
Aufsehen zu sorgen. Anders können<br />
Kuriositäten wie beispielsweise<br />
das Tekken-Piano nicht erklärt werden.<br />
Ein Student, der sich auf dem<br />
Videoportal Vimeo MrCool nennt,<br />
modifizierte ein Klavier so, dass er<br />
mit diesem das Beat ’em Up Tekken<br />
spielen konnte. Wozu das Ganze? Im<br />
Rahmen seines Studiums für interaktives<br />
Design realisierte er diesen<br />
faszinierenden „Quatsch“.<br />
Nicht minder publikumswirksam<br />
ist das Kostüm eines anonymen<br />
Schöpfers, der für eine Cosplay-Messe<br />
einen anziehbaren Game Boy<br />
erschuf. Dieser besitzt sogar wechselbare<br />
Module für Passanten. Die<br />
Möglichkeiten scheinen unbegrenzt,<br />
es liegt einzig und allein an der<br />
Vorstellungskraft der Freizeit-Konstrukteure.<br />
Diese greifen gerne zu<br />
nahe liegenden und populären Vorlagen.<br />
Becky Stern zum Beispiel<br />
wählte, wie übrigens viele andere<br />
ihrer Kollegen auch, den klobig-kultigen<br />
NES-Controller aus, um diesen<br />
in einen flauschigen Gegenstand zu<br />
verwandeln. Herausgekommen ist<br />
eine Art Kissen mit elektronischem<br />
Innenleben. So ist die Plüschfassung<br />
zum Zocken und Kuscheln gleichermaßen<br />
geeignet.<br />
Basteln aus Leidenschaft<br />
Die Frage „Wieso machen die das eigentlich?“<br />
sollte sich niemand stellen.<br />
Es ist ein Drang, ein Wunsch,<br />
eine Vision im Kopf, die Spieler dazu<br />
antreibt, über sich selbst hinauszuwachsen.<br />
Für Patrick Priebe gab<br />
es nur einen Grund, martialische<br />
Waffen aus Computer- und Videospielen<br />
ins echte Leben zu bringen.<br />
„Ich habe Dinge einfach gerne in<br />
der Hand und nicht nur auf dem<br />
Bildschirm“, so der gelernte Lacklaborant<br />
aus Wuppertal. Seit einigen<br />
Jahren legt er häufig spontan los,<br />
um Objekte aus Crysis, Dead Space<br />
oder Rage in seinen realen Alltag<br />
zu bringen. Meist sind die Waffen<br />
mit einer gefährlichen Besonderheit<br />
versehen: Sie verfügen über<br />
echte Laser, die immerhin Luftballons<br />
zum Platzen bringen. Patrick<br />
Priebe achtet darauf, nicht einfach<br />
1:1-Repliken herzustellen. Auf eine<br />
individuelle Note legt er sehr viel<br />
Wert. In seinem Youtube-Kanal<br />
„AnselmoFanZero“ präsentiert der<br />
31-Jährige seine Spielzeuge, die<br />
er in der Regel nur dann verkauft,<br />
wenn sie niemanden verletzen können.<br />
Denn gebündeltem Licht und<br />
hohen Spannungen will er potenzielle<br />
Käufer natürlich nicht aussetzen.<br />
Kreativer fanboy<br />
Fast immer möchten Spieler der<br />
Öffentlichkeit zeigen, wie sehr sie<br />
Fan eines Spiels, einer Serie oder<br />
einer Firma sind. Dabei drehen sich<br />
die Basteleien nicht nur um Super<br />
Mario Bros., Zelda oder generell<br />
Retro-<strong>The</strong>men. Cory Alexander liebt<br />
Valves Team Fortress 2 so sehr, dass<br />
er nach seiner Arbeit drei Monate<br />
lang an einem Nachbau der Mini-<br />
interview mit dem Modder Ben Heck<br />
„Es war meine Liebe zum Gaming, die mein Interesse für Elektronik weckte“<br />
Ben Heckendorn, vorrangig als Ben Heck bekannt, ist ein Profi-Modder, der für die Online-Community element14.com Hardware modifiziert und in seiner<br />
Videoshow bei Youtube kuriose Basteleien vorstellt. Der 38-jährige Technikexperte bringt interaktiv Elektronik und die damit verbundenen, spannenden Möglichkeiten<br />
auf unterhaltsame Art und Weise näher.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bist du selbst ein Spieler? Und wie bist<br />
du zu deiner Leidenschaft fürs Basteln und Erschaffen<br />
neuer Dinge gekommen?<br />
Ben Heck: Videospiele begleiten mich im Grunde mein<br />
ganzes Leben. Ich wuchs mit Atari und Nintendo auf. Es<br />
war meine Liebe zum Gaming, die mein Interesse für<br />
Elektronik weckte. Ich sah Elektronik als einen Weg,<br />
Spiele zu machen. Und ich wollte erfahren, was Spiele<br />
zum Funktionieren bringt.<br />
GA: Wie kommst du auf die Ideen für deine Projekte<br />
– wie die PSUiiU60, das Slot Loading Nintendo Game<br />
System oder die Portable Ouya?<br />
Heck: Viele der Ideen stammen von der Element14 <br />
Community. Fans haben Wünsche, bei denen sie sehen<br />
wollen, wie sie gebaut werden. Wir picken uns die interessanten<br />
und realisierbaren heraus. Oft sind die Projekte,<br />
auf die ich selbst komme, viel zu kompliziert.<br />
GA: Du hast kürzlich einen Xbox-One- und PS4-Controller<br />
gebaut, der für behinderte Menschen geeignet<br />
ist. Woher kam dieser Wunsch, so etwas Tolles zu entwerfen?<br />
Heck: Die ursprüngliche Idee kam von jemandem, der<br />
einen Arm im Irak-Krieg verloren hat. Und er wollte<br />
wieder spielen. Nach dem ersten Prototypen strömten<br />
die Anfragen regelrecht herein. Ich baue so viele Controller<br />
für diese Menschen, wie es meine Zeit erlaubt.
www.gamesaktuell.de special 53<br />
gun aus dem Spiel knobelte. Viele<br />
Teile stammen bei dieser mächtigen<br />
Wumme aus dem 3D-Drucker, er<br />
benötigte ferner zwei Motoren, einen<br />
12-Volt-Akku und Lautsprecher – für<br />
authentische Schussgeräusche. Die<br />
Replik ist natürlich harmlos, dürfte<br />
aber zukünftig auf der einen oder<br />
anderen Cosplay-Veranstaltung zum<br />
Publikumsmagneten avancieren.<br />
Es mal selbst versuchen<br />
Wäre es nicht schön, selbst mal etwas<br />
entstehen zu lassen? Mit Freunden<br />
verrückte Ideen austüfteln, an<br />
Prototypen feilen und sie kontinuierlich<br />
verbessern? Doch wie und wo<br />
anfangen? Wonach googeln? Nicht<br />
jeder ist handwerklich so begabt wie<br />
Patrick Priebe, der mit dem Aussägen<br />
von Teilen für seine Waffen einfach<br />
loslegt und das umsetzt, was<br />
ihm durch den Kopf geht. Zahllose<br />
Fragen warten auf eine Beantwortung,<br />
am Schluss kommt mit etwas<br />
Pech nichts heraus. Das wäre schade,<br />
denn alle Hobbybauer, mit denen<br />
wir sprachen, lieben es, in ihren Gedanken<br />
zu versinken, Neues zu probieren<br />
und zu experimentieren.<br />
Zum Glück gibt es Baukästen,<br />
Sets und Kits für Einsteiger. Eine<br />
Empfehlung ist unter anderem MakeyMakey.<br />
Das ist eine kleine Platine,<br />
die mittels eines USB-Kabels an den<br />
PC angeschlossen wird. Dank beiliegender<br />
Klemmen ist es möglich,<br />
Alltagsgegenstände wie Obst, Süßigkeiten<br />
beziehungsweise generell<br />
leitfähige Gegenstände in Buttons<br />
eines Controllers zu verwandeln.<br />
Die Elektronik und die Software sind<br />
der ideale Start, um ein Gamepad<br />
entstehen zu lassen. Was als Spaß<br />
beginnt, kann mit etwas Überlegung<br />
zu einem brauchbaren Eingabegerät<br />
für Arcade-Spiele oder Emulatoren<br />
werden. Kostenpunkt: rund 50 Euro.<br />
Für technische LEGO -Spielereien<br />
sind die offiziellen Mindstorms-Robotikbaukästen<br />
häufig die Basis,<br />
sie liegen preislich aber gut und<br />
gerne bei über 300 Euro. Weniger<br />
kostenintensiv ist es, sich zu Beginn<br />
Bauanleitungen – etwa von Chris<br />
McVeighs Retro-Konsolenmodellen<br />
– zu laden und diese nachzubauen.<br />
Als Set inklusive LEGO- Seiten<br />
geht es bei rund 40 Euro los; das ist<br />
verschmerzbar, falls einem die Lust<br />
recht schnell vergehen sollte.<br />
Wer ambitionierte Pläne verfolgt<br />
und einen mächtigen Rechner<br />
auf kleinstem Raum benötigt, der<br />
liegt beim Raspberry Pi Starter Kit<br />
für rund 70 Euro richtig. Computer,<br />
Kabel, Stromversorgung und Speicherkarte<br />
warten nur darauf, zum<br />
Beispiel in ein selbst geschnitztes<br />
Gehäuse gesteckt zu werden. Ein<br />
Blick auf die offizielle Webseite raspberrypi.org<br />
offenbart die erstaunlichen<br />
Möglichkeiten des bezahlbaren<br />
Winzlings.<br />
So flexibel und erstaunlich die<br />
Open-Source-basierte Arduino-<br />
Plattform aber auch sein mag, sie ist<br />
für Unbedarfte nur bedingt empfehlenswert.<br />
Denn hier stehen Lötkolben,<br />
Programmierung, Widerstände<br />
und Logik auf der Tagesordnung.<br />
Nahezu alle noch so seltsamen<br />
Infos im Netz: Tipps und Links rund ums <strong>The</strong>ma<br />
http://www.instructables.com<br />
Instructables ist eine umfangreiche, englischsprachige Sammlung mit kostenlosen<br />
Bastelanleitungen, die nicht spielerelevante <strong>The</strong>men behandelt.<br />
http://baronvonbrunk.com<br />
Baron von Brunk stellt seine großartigen LEGO-Konstruktionen vor.<br />
https://www.youtube.com/user/AnselmoFanZero<br />
Patrick Priebe zeigt sämtliche seiner Laser-Waffen in Videos. Unspektakulär vorgestellt,<br />
aber in jedem Fall sehr beeindruckend.<br />
http://www.element14.com/community/community/experts/benheck<br />
Ben Heck präsentiert seine Show mit ebenso skurrilen wie cleveren Hacks.<br />
http://chrismcveigh.com<br />
Der kanadische Designer Chris McVeigh bietet auf seiner Webseite kostenlos<br />
Bauanleitungen für LEGO-basierte Retro-Spielkonsolen an. Der ideale Einstieg<br />
für Bastel-Neulinge.<br />
http://www.makeymakey.com<br />
Selbst einen (witzigen) Game-Controller bauen – MakeyMakey macht’s möglich. Das<br />
Set ist auch bei Online-Händlern wie Amazon erhältlich.<br />
http://www.raspberrypi.org<br />
Der 35 US-Dollar günstige Raspberry Pi ist ein prima Einstieg in die Welt der Bastelei.<br />
http://gaminggadgets.de<br />
Das deutsche Blog stellt tagtäglich unter anderem kuriose Basteleien von Gamern vor.<br />
http://www.hackaday.com<br />
Diese Seite verfolgt einen ziemlich technischen Ansatz, ist aber eine aufschlussreiche<br />
Anlaufstelle für oftmals sehr unkonventionelle Projekte.<br />
http://www.thingiverse.com<br />
Zahllose Anleitungen und Dateien für 3D-Drucker warten auf erfahrene Bastler, die<br />
unter anderem Gehäuse für Retro-Konsolen selbst ausdrucken wollen und können.<br />
Projekte lassen sich mit dem Microcontroller<br />
umsetzen – für die ersten<br />
Gehversuche ist er jedoch kaum geeignet.<br />
Letztlich können wir euch in<br />
diesem Report nur einen winzigen<br />
Einblick in die schier gigantische<br />
Kreativität und Schaffenslust von<br />
Spielern geben. Weltweit bauen,<br />
probieren und scheitern Fans nicht<br />
nur bei ihren favorisierten <strong>Games</strong>,<br />
sondern auch bei Versuchen, ihre<br />
Liebe für ihr Hobby zum Ausdruck<br />
zu bringen. Doch der Weg ist bekanntlich<br />
das Ziel. Also los, liebe Leser,<br />
traut euch! Vielleicht habt ihr ja<br />
schon eine Idee für euer erstes Doit-yourself-Projekt?<br />
swe/bpf<br />
GA: Welche deiner Hacks und Projekte haben dir im<br />
Laufe der vielen Jahre am besten gefallen?<br />
Heck: Mein Lieblingsprojekt bei der Ben Heck Show<br />
von Element14 ist unverändert das Roboter-Gepäck.<br />
Das ist ein Handgepäck, das euch wie ein treuer Hund<br />
verfolgt und sogar Platz für Kleidung besitzt.<br />
GA: Haben Zuschauer deiner Show selbst schon einmal<br />
versucht, deine Ideen nachzubauen?<br />
Heck: Ich sehe nicht direkt Nachahmer, sondern vielmehr<br />
Leute, die versuchen, eigene Sachen neu zu bauen.<br />
Ich finde das toll, denn es weckt die eigene Kreativität.<br />
GA: Hast du nach all den Jahren noch Spaß daran, zu<br />
löten und zu basteln?<br />
Heck: Ja. Ich mag es nach wie vor, zu löten. Es ist eine<br />
Art Spaß und auch erholsam, ähnlich wie das Lösen<br />
eines Puzzle. Nur manchmal zerbrechen wir uns den<br />
Kopf aufgrund der Schwierigkeit unserer Projekte.<br />
Da wäre es fast schon einfacher, eine Leiterplatte von<br />
Grund auf selbst zu machen.<br />
Gaming-Tablet: Der Profi-Modder Ben Heck<br />
steckte die Android-basierte Spielkonsole Ouya<br />
in ein Handheld-Gehäuse. (Quelle: Ben Heck)
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56<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Das Team<br />
Was ihr schon immer über uns wissen wolltet<br />
„Welche Hauptspeise würdet ihr nicht einmal gratis haben wollen?“<br />
LeserFrage des Monats von Martin H. aus der Online-Community<br />
Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Auch wenn ich (wie Andy)<br />
nicht Gefahr laufe, einen<br />
Gemüse-Fanclub zu gründen,<br />
bin ich mittlerweile offen<br />
für alles – es muss nur<br />
gut zubereitet sein und darf<br />
nicht bitter schmecken.<br />
Bei der GA seit: 2003<br />
Spielt zurzeit: Watch<br />
Dogs, Wolfenstein: TNO<br />
Andreas Szedlak<br />
Redaktionsleiter<br />
Ich meide sämtliche<br />
Speisen, in denen die<br />
Worte „Kohl“ oder „Kraut“<br />
vorkommen. Eine besondere<br />
Abneigung hege ich<br />
gegenüber Blumenkohl,<br />
Sauerkraut und Rotkraut<br />
– bäh!<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Watch Dogs<br />
Katharina Reuß<br />
Redakteurin<br />
Manche erinnern sich<br />
vielleicht daran, dass ich<br />
mal eine Abneigung gegen<br />
Miso-Suppe kundgetan<br />
habe. Überraschung: Das<br />
ist immer noch so.<br />
Bei der GA seit: 2007<br />
Spielt zurzeit: Minecraft,<br />
ein weiteres Mal alle<br />
Kairosoft-Spiele<br />
Matti Sandqvist<br />
Redakteur<br />
Da ich ein kleiner Hobbykoch<br />
bin, würde ich bis auf<br />
vielleicht Surströmming –<br />
die schwedische Gammelfisch-Spezialität<br />
– alles auf<br />
der Welt zumindest einmal<br />
probieren wollen.<br />
Bei der GA seit: 2010<br />
Spielt zurzeit: Endless<br />
Legend, Watch Dogs<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Nächstes Jahr werde ich<br />
nach China reisen – stellt<br />
mir die Frage dann einfach<br />
noch mal, wenn ich dort<br />
hiesige Spezialitäten<br />
wie Schlangenschnaps<br />
probiert habe.<br />
Bei der GA seit: 2012<br />
Spielt zurzeit: Valiant<br />
Hearts<br />
Thorsten Küchler<br />
Redaktionsleiter Video<br />
Jedwede Art von Fleisch!<br />
Ja, tatsächlich versuche<br />
ich mich auf meine alten<br />
Tage mal als Vegetarier<br />
– klappt und schmeckt<br />
bislang wirklich gut. Zum<br />
Glück ist Bier vegan;)<br />
Bei der GA seit: 2004<br />
Spielt zurzeit: Rayman<br />
Legends (PS Vita)<br />
Olaf Szymanski<br />
Video-Redakteur<br />
Tausendjährige Eier. In<br />
China vergraben sie Enteneier<br />
und lassen diese<br />
„Spezialitäten“ meherere<br />
Monate „reifen“. Nein,<br />
danke.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Football<br />
Manager 2014, Kentucky<br />
Route Zero, Planetside 2<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Online-Redakteur<br />
Kuttelsuppe! Auch<br />
Flecksuppe genannt. Das<br />
sieht so widerlich aus, das<br />
würde ich nicht mal für<br />
Geld essen! Wer es nicht<br />
kennt: Google!<br />
Bei der GA seit: 2011<br />
Spielt zurzeit: Wildstar,<br />
Rift, Worms: Battlegrounds<br />
David Mola<br />
Leitung Layout<br />
Ich bin kein Fan von Fisch<br />
und generell allem, was<br />
so im Meer kreucht und<br />
fleucht. Entsprechend<br />
selten stehen „fischige“<br />
Gerichte auf meiner<br />
Speisekarte.<br />
Bei der GA seit: 2014<br />
Spielt zurzeit: Civ V,<br />
Dragon Age II, Diablo III<br />
Bilder des Monats<br />
Der vergangene Monat stand natürlich ganz im Zeichen<br />
des beliebtesten Sports der Welt! Im Juli haben wir uns das<br />
neue PES angeschaut und Marc hat einen neuen Freund<br />
gefunden.<br />
Mehr Bilder aus unserem Redaktionsalltag auf der Heft-<br />
DVD sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />
PES-Präsentation: Im Old Trafford durften wir<br />
ein paar Probematches mit Pro Evolution Soccer<br />
2015 machen. Mehr dazu lest ihr auf Seite 24!<br />
Und wir haben (hoffentlich) den Pokal! Auch bei der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war die WM ein großartiges Event.<br />
Schau mir in die Augen: Eines Tages krabbelte plötzlich<br />
dieser Geselle unter Marcs Tastatur hervor. Die<br />
Blicke des Tierchens sind herzerweichend.
www.gamesaktuell.de 57<br />
testcenter<br />
Unser Wertungssystem im Überblick<br />
Die Systemleiste<br />
Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
PS3<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
PS4<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Xbox One<br />
21.09.2017<br />
ca. € 80,-<br />
Wii<br />
21.09.2017<br />
ca. € 40,-<br />
Wii U<br />
21.09.2017<br />
ca. € 60,-<br />
Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />
PC<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Xbox 360<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Der Wertungskasten<br />
Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spannende Story<br />
Sehr abwechslungsreich<br />
Detaillierte Optik<br />
Humorvolle Dialoge<br />
Riesiger Umfang<br />
Faire Checkpoints<br />
Tolle Atmosphäre<br />
Doofe KI<br />
Seltene Frust-Momente<br />
Häufige Ladezeiten<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
89<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
88<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
Mehrspieler: sehr gut<br />
sehr gut<br />
Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />
ein sehr rundes und extrem<br />
unterhaltsames Spielerlebnis.<br />
Stärken und Schwächen<br />
Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />
sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />
ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />
= tolles Feature<br />
= gute Sache<br />
= hervorstechendes Ärgernis<br />
= kleine Macke<br />
Wertungskasten bei einem System<br />
Ist nur ein System angegeben – hier der PC –, haben<br />
wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />
In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />
ob es für andere Systeme erscheint.<br />
Die Einzelwertungen<br />
Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />
Aspekte des Spiels und bewerten mit Schulnoten.<br />
Bei der Grafik-Wertung entscheidet einzig der<br />
optische Eindruck, nicht die (theoretische) Leistung einer<br />
Konsole. Bessere Grafik, höhere Grafik-Wertung.<br />
Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />
Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />
nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />
die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />
geben wir bei den Systemunterschieden an.<br />
Die Spielspaßwertung<br />
Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />
von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />
Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />
Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />
wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />
Die Schulnoten<br />
Die Einzelwertungen für Sound, Grafik, Einzelspielerund<br />
Mehrspieler-Part vergeben wir in Schulnoten.<br />
Die Gesamt-Schulnote, die sich das Spiel bei uns<br />
verdient hat, lest ihr im Fazit am Ende des Tests im<br />
Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />
umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />
Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />
Super (90-100)<br />
Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />
Sehr gut (85-89)<br />
Ein rundum gelungenes Spiel ohne<br />
größere Schwächen<br />
Gut (75-84)<br />
Nicht frei von Schwächen, doch die<br />
positiven Seiten überwiegen deutlich.<br />
Befriedigend (65-74)<br />
Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />
Ausreichend (55-64)<br />
Für Fans kein Fehlkauf, aber mit wenigen<br />
Lichtblicken<br />
Mangelhaft (40-54)<br />
Viele grobe Schnitzer<br />
Ungenügend (0-39)<br />
Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!
GADVD<br />
0814<br />
58 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Sniper Elite 3<br />
Action Das dritte Sniper Elite ist mehr als nur eine Scharfschützen-Sim und<br />
protzt mit toller Röntgenkamera – leider ist der Rest weit weniger inspiriert.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 40,- ca. € 40,- ca. € 60,- ca. € 40,- ca. € 60,-<br />
Entwickler: Rebellion | Hersteller: 505 <strong>Games</strong> | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
er erste Treffer ist meist tödlich,<br />
häufig bleibt der Schütze im<br />
Verborgenen – die Rolle des Snipersoldaten<br />
ist in Multiplayer-Shootern<br />
sehr beliebt. Um diese Erfahrung<br />
auch Einzelspielern zu ermöglichen,<br />
hat Entwickler Rebellion im Jahre<br />
2005 die Sniper Elite-Serie ins Leben<br />
gerufen. Damals wurde schnell klar,<br />
dass der Third-Person-Shooter realistischer,<br />
fordernder ist als die Call<br />
of Dutys oder Battlefields da draußen,<br />
und nur geduldige, überlegt agierende<br />
Spieler eine Chance gegen<br />
die deutschen Soldaten im Zweiten<br />
Weltkrieg haben. Sniper Elite 3 bleibt<br />
diesen Prinzipien treu und bietet<br />
nun noch mehr Scharfschützen-<br />
Authentizität.<br />
Im Dunkeln ist gut Snipern: Ungefähr die Hälfte der Missionen<br />
spielt nachts. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad<br />
müsst ihr beim Zielen auch den Wind mit einberechnen. (PC)<br />
Scharfsinn ist gefragt<br />
Das Sniper-Leben ist komplexer<br />
denn je. Ihr müsst stets darauf<br />
achten, dass eure Schüsse übertönt<br />
werden, etwa von Flugzeugen<br />
oder sabotierten Stromgeneratoren.<br />
Misslingt dies, dann solltet ihr<br />
schleunigst den Standort wechseln,<br />
denn die Feinde kommen euch<br />
schnell auf die Spur. Solange der<br />
Vorrat reicht, könnt ihr euch Gegner<br />
aber auch per Stolperfallen oder<br />
Minen vom Leibe halten. Sich ins<br />
Getümmel zu stürzen und wild um<br />
sich zu ballern, geht schon ab dem<br />
zweiten von fünf Schwierig keitsgraden<br />
garantiert schief. Immerhin<br />
dürft ihr jederzeit speichern – auch<br />
auf den Konsolen. Dies solltet ihr<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
auch beherzigen, denn die automatischen<br />
Speicherpunkte liegen<br />
teilweise zehn Spielminuten weit<br />
auseinander.<br />
Ein Hingucker ist die verbesserte<br />
Röntgen-Kamera. Sie zeigt nun<br />
auch Innereien und Muskeln. Dies<br />
ermöglicht unter anderen Nieren-,<br />
Lungen- oder Hodentreffer. Für<br />
zartbesaitete Gemüter ist die X-Ray-<br />
Cam sicher nichts, sie lässt sich aber<br />
auch ausschalten. Wir sind ehrlich:<br />
Die ungewöhnlich explizite Darstellung<br />
hat uns anfangs ziemlich fasziniert.<br />
Mit der Zeit sieht man sich<br />
aber satt und drückt die Einblendung<br />
immer häufiger weg bevor die<br />
Gewehrkugel in den Feindsoldaten<br />
eindringt. In Sniper Elite 3 fliegt die<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
GA_0814_DVDbedruck.in d 1 04.07.2014 10:53:34<br />
Video auf DVD<br />
Leveldesign, Röntgenkamera<br />
und vieles mehr in<br />
unserem kommentierten<br />
Testvideo.<br />
Röntgen-Kamera sogar mit, wenn<br />
unsere Kugel Fahrzeuge wie Panzer<br />
oder Lastwagen an schmerzlichen<br />
Punkten trifft. In Zeitlupe zu verfolgen,<br />
wie ein arbeitender Hubkolbenmotor<br />
oder ein Panzertank zerstört<br />
wird und das Vehikel explodiert, ist<br />
sehenswert.<br />
Geduld ist gut<br />
Schleichfreunde haben an Sniper<br />
Elite 3 eindeutig mehr Spaß als Dauerfeuer-Fans.<br />
Feindsoldaten sind<br />
häufig separiert, sodass man sie<br />
per Messerattacke von hinten oder<br />
per Schalldämpfer-Pistole erledigen<br />
kann, ohne die ganze Kompanie auf<br />
den Plan zu rufen. Geht man doch<br />
mal zu unbedacht vor und ignoriert<br />
die sich rot füllenden Alarm-Kreise<br />
über den Widersachern, zeigt sich<br />
eine bestenfalls ordentliche KI. Zwar<br />
suchen die Feinde zielsicher nach<br />
Explosionsgefahr: Seht ihr das auffällig rote Benzinfass?<br />
Um wenigstens etwas Bombast ins Spiel zu bringen,<br />
bedienen sich die Entwickler einfachster Mittel. (PS4)<br />
Brutal: Verglichen mit Eingeweidetreffern ist die Darstellung<br />
eines Kopfschusses relativ harmlos. Ihr könnt die Häufigkeit der<br />
Röntgenkamera-Einspieler übrigens selbst justieren. (Xbox 360)<br />
Heftiger Motorschaden: Die Kill-Cam<br />
zeigt nun auch Fahrzeug-Volltreffer – wie<br />
es sich gehört natürlich in Zeitlupe. (PC)
www.gamesaktuell.de test 59<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Systemunterschiede<br />
Auf PC, PS4 und Xbox One läuft das<br />
Spiel in 1080p-Auflösung und mit 60<br />
Bildern pro Sekunde. Jedoch erwarten<br />
euch auf der Xbox One vereinzelt Ruckler<br />
in Nachtszenen mit vielen Lichtquellen.<br />
Die Auflösung auf PS3 und Xbox 360<br />
liegt unterhalb der 720p-Marke.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-12 | Spieler offline: –<br />
Koop und fünf Mehrspieler-Modi.<br />
Simpel: Nahkampfattacken sind ein probates Mittel. Selbst wenn ihr<br />
euch von vorne nähert, ist die Reaktionszeit des Feindes lang genug,<br />
um ihn mit bestechenden Argumenten zu überzeugen. (Xbox One)<br />
Motion-Blur: Die 60 Bilder pro Sekunde erkauft man sich durch<br />
einen extremen Unschärfeeffekt bei Bewegungen. (Xbox One)<br />
euch, doch agieren sie dabei oft<br />
blauäugig und laufen nacheinander<br />
in eure Kugeln. Dennoch zieht ihr in<br />
Dauergeballer-Aktionen meist den<br />
Kürzeren, denn alarmierte Feinde<br />
kommen in größeren Gruppen auf<br />
euch zu. Zudem haltet ihr nur wenige<br />
Treffer aus – zumindest ab der zweiten<br />
Schwierigkeitsstufe. Die Waffenauswahl<br />
ist spärlich. Es gibt eine<br />
Handvoll Snipergewehre, an denen<br />
sich unter anderem der Rückstoß<br />
verringern lässt. Von einem Ac tion-<br />
Titel mit Scharfschützenfokus erwarten<br />
wir allerdings deutlich mehr<br />
Waffen-Optionen. Gering ist zudem<br />
die Auswahl an MGs und Pistolen.<br />
Auch nur von durchschnittlicher<br />
Qualität sind Missions- und Leveldesign<br />
der Abschnitte im nachgebildeten<br />
Afrika. In schöner Regelmäßigkeit<br />
wechseln sich Tag- und<br />
Nacht-Missionen ab, die sich aber<br />
allesamt zu sehr ähneln. Die baukastenmäßige<br />
Grafik erzeugt immer<br />
wieder Déjà-vus. An dieser Stelle<br />
merkt man deutlich, dass Entwickler<br />
Rebellion über vergleichsweise<br />
geringe Personalressourcen verfügt<br />
und viel Grafik-Recycling betreiben<br />
musste. Immerhin sind die Umgebungen<br />
erfreulich weitläufig und<br />
bieten meist alternative Routen.<br />
Story zum gähnen<br />
Die uninspirierte Zweiter-Weltkrieg-Geschichte<br />
um geheime<br />
Rüstungspläne der Wehrmacht<br />
plätschert gemächlich vor sich hin.<br />
Erzählt wird der Plot durch regelmäßige<br />
Monologe von Held Karl Fairburne<br />
sowie in kurzen, langweiligen<br />
Cutscenes. Die deutsche Sprachausgabe<br />
geht bei den Hauptprotagonisten<br />
in Ordnung, Standardsoldaten<br />
klingen jedoch recht amateurhaft.<br />
Ohnehin motiviert in Sniper Elite 3<br />
noch am meisten die funktionierende<br />
Spielmechanik. Bombast- Action<br />
oder inspirierte Missionen mit opulenter<br />
Grafik sucht man dafür vergebens.<br />
Die Tag-Abschnitte sehen<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Rebellion schon seit 22 Jahren Spiele entwickelt? Der erste<br />
Titel der Engländer war die Weltraum-Flugsimulation Eye of the Storm für Amiga und PC.<br />
Matschig: Bei den Versionen für PS3 und Xbox 360 wurde lediglich<br />
die Auflösung runtergeschraubt – aber deutlich. (PS3)<br />
zwar recht hübsch aus und bieten<br />
ordentliche Lichteffekte. Doch vergleicht<br />
man die Optik mit einem<br />
Assassin’s Creed 4: Black Flag, zieht<br />
Sniper Elite 3 klar den Kürzeren.<br />
Die Fassungen für PC, PS4 und<br />
Xbox One laufen in 1080p-Auflösung<br />
und in aller Regel flüssig. Nur die<br />
letztgenannte Version leidet in manchen<br />
Nachtszenen mit vielen Objekten<br />
im Bild unter Rucklern.<br />
Sniper-orgie<br />
Die Spielzeit hängt stark vom<br />
Schwierigkeitsgrad ab und beträgt<br />
zwischen acht und zwölf Stunden.<br />
Kooperativ lässt sich die Kampagne<br />
auch bestreiten. Dabei gibt der<br />
Scharfschütze seinem Kameraden<br />
Deckungsfeuer.<br />
Relativ karg sind die Mehrspieler-Karten<br />
gestaltet. Dafür bieten<br />
sie viele Sniper-Positionen. Dementsprechend<br />
klein ist auch die Überlebenschance,<br />
wenn man sich am<br />
Boden auf freiem Gelände bewegt.<br />
Insgesamt sind die Mehrspieler-Gefechte<br />
aber ähnlich durchschnittlich<br />
wie der Rest des Spiels. az<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Sniper Elite 3 ist zweifelsohne<br />
ein Nischentitel.<br />
Doch als solcher<br />
erfüllt er seine Mission<br />
durchaus ordentlich.<br />
Scharfschützen-Fans<br />
dürfen sich nach Herzenslust austoben<br />
und bekommen dazu noch ein<br />
Shooter-Paket mit Koop- Modus und<br />
Mehrspieler-Gefechten. Wer also die<br />
Vorgänger mochte oder in Multiplayer-Ballereien<br />
ausschließlich die Rolle<br />
des Sniperschützen übernimmt,<br />
macht mit Sniper Elite 3 nichts falsch.<br />
Alle anderen Action- Fans finden am<br />
Markt aber genügend Titel, die einfach<br />
mehr Qualität, Substanz und<br />
auch mehr Liebe zum Detail aufzuweisen<br />
haben.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Detaillierte Röntgenkamera – zeigt<br />
nun auch Fahrzeug-Explosionen<br />
Sniper- und Schleich-Spielmechanik<br />
funktioniert gut.<br />
Zahlreiche Mehrspieler-Modi<br />
Level- und Missionsdesign bietet<br />
wenig Abwechslung.<br />
Uninspirierte Story<br />
Mittelmäßige KI<br />
Geringe Waffenauswahl<br />
PC PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
75<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
71<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
gut<br />
Für Sniper- und Schleich-Fans durchaus<br />
zu empfehlen. Wer einen vollwertigen<br />
Action-Titel sucht, wird woanders fündig.
60 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Valiant Hearts: <strong>The</strong> great war<br />
Adventure Im Sommer vor 100 Jahren stürzten die Mächte Europas sich in einen beispiellosen Krieg, der<br />
als Urkatastrophe des 20. Jahrhunderts in die Geschichte einging. Heute erinnert ein kleines Spiel daran.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
V<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erschienen erschienen erschienen erschienen erschienen<br />
ca. € 15,- ca. € 15,- ca. € 15,- ca. € 15,- ca. € 15,-<br />
Entwickler: Ubisoft Montpellier | Hersteller: Ubisoft | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />
ier Menschen schlagen sich<br />
durch die Wirren des Krieges.<br />
Sie sind auf der Suche nach ihren<br />
Liebsten, nach Vergeltung, nach<br />
Sinn. Auf dem Schlachtfeld, in den<br />
Gräben, den Krankenstationen und<br />
hinter feindlichen Linien treffen sie<br />
aufeinander und geben sich Halt.<br />
Sie retten sich das Leben und versuchen,<br />
ihre Menschlichkeit zu bewahren.<br />
Geschichte hautnah<br />
Es ist der großen Spieleschmiede<br />
Ubisoft hoch anzurechen, dass sie<br />
grünes Licht geben für ein Serious<br />
Game zu einem <strong>The</strong>ma dieser Tragweite.<br />
Das traditionsreiche Studio in<br />
Mont pellier trifft dafür den richtigen<br />
Ton. Ihr Spiel verpackt das kom plexe<br />
<strong>The</strong>ma des ersten Weltkrieges in<br />
eine einfache Geschichte, um dem<br />
Spieler auf unterhaltsame Weise<br />
das Leben im permanenten Ausnahmezustand<br />
vor Augen zu führen.<br />
Jede Etappe unserer Helden<br />
findet vor dem Hintergrund historischer<br />
Ereignisse statt. Dieser Kniff<br />
ist nicht nur Beiwerk, denn wo andere<br />
Kriegsspiele auf Knopfdruck<br />
die Waffen wechseln, bietet Valiant<br />
Hearts verständlich geschriebene<br />
Texttafeln mit historischen Hintergrundinformationen.<br />
Authentische<br />
Fotografien und stimmungsvolle<br />
Klaviermusik sorgen dafür, dass<br />
diese kleinen Geschichts stunden nie<br />
trocken daherkommen, sondern das<br />
Bewusstsein schärfen und die Historie<br />
greifbar machen.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Zunächst lernen wir Emil kennen.<br />
Der französische Bauer wurde eingezogen<br />
und geriet während seiner<br />
ersten Kampfhandlung in deutsche<br />
Gefangenschaft. Hier findet er einen<br />
Freund fürs Leben. Walt, ein<br />
Sanitätshund der deutschen Armee,<br />
folgt Emil auf Schritt und Tritt. Nach<br />
der Flucht brechen die beiden auf,<br />
um Karl zu finden. Der deutsche<br />
Soldat hat einen gemeinsamen<br />
Sohn mit Emils Tochter und wurde<br />
bei Kriegsbeginn aus Frankreich<br />
ausgewiesen.<br />
Durch die Einzelschicksale<br />
vermeidet Valiant Hearts die<br />
Schwarz-Weiß-Malerei patriotischer<br />
Kriegsspiele. Der Krieg ist<br />
ein Zustand, der den Menschen<br />
gleichermaßen Leid zufügt, ganz<br />
egal, auf welcher Seite sie kämpfen.<br />
Auf dem Schlachtfeld bleiben<br />
die Figuren unschuldig. Zwingt uns<br />
die Lösung eines Rätsels mal dazu,<br />
den Deutschen eine Granate vor<br />
die Füße zu werfen, rennen diese<br />
schnell weg. Ein fragwürdiger, weil<br />
unglaubhafter Kniff, der gewährleisten<br />
soll, dass der Spieler nicht<br />
zum Mörder wird.<br />
Wenig Spiel – viel emotion<br />
Im Spielkern rätseln wir uns durch<br />
ein Adventure mit Geschicklichkeitseinlagen.<br />
Auf den Schlachtfeldern<br />
weichen wir dem Bombenhagel<br />
aus oder verstecken uns vor<br />
dem Feind. In den Gräben wühlen<br />
wir uns durch den Schlamm und<br />
helfen unseren Mitmenschen,<br />
damit sie uns helfen. Während<br />
manchem Schalter- und Schieberätsel<br />
droht Valiant Hearts seinen<br />
Esprit zu verlieren und zu einem<br />
gewöhnlichen Adventure abzuflachen.<br />
Doch diese Momente sind<br />
Bild im Bild: Der Comic-Look wird ab und zu durch zusätzliche<br />
Panel unterstrichen. Sie sind oft spielrelevant. Im nächsten<br />
Augenblick wird der Zeppelin Bomben werfen. (PS4)<br />
Socke gegen Tinte: Die Figuren sprechen Kauderwelsch<br />
und einzelne Wortfetzen. Komplexere Zusammenhänge<br />
werden in Bildsprache vermittelt. (PS4)<br />
Drehen, drücken, schieben: Bisweilen stellt euch Valiant<br />
Hearts vor klassische Knobeleien im Kriegs-Setting.<br />
Hier muss der Giftgastank überlasstet werden. (PS4)<br />
Auf leisen Sohlen: Die Schleichabschnitte<br />
sind stimmungsvoll und einfallsreich<br />
umgesetzt. (PS4)
www.gamesaktuell.de test 61<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Die ursprünglich für die neuen<br />
Rayman-Spiele programmierte Engine<br />
namens Ubi Art mausert sich zum<br />
Herzstück vielversprechender Downloadtitel<br />
des französischen Studios.<br />
Die einfach zu bedienenden Tools ermöglichen<br />
es, dass auch sehr kleine<br />
Teams an Herzens projekten schrauben<br />
können, bei denen der Fokus auf einem<br />
speziellen, künstlerischen Stil liegt.<br />
Nach den erfolgreichen Rayman-Titeln<br />
basieren seither Child of Light und nun<br />
Valiant Hearts auf der Engine.<br />
Schluss mit lustig: Valiant Hearts schlägt leise und ernste Töne<br />
an, was dem <strong>The</strong>ma gerecht wird. Doch sowohl in der Story als<br />
auch im Gameplay gibt es immer wieder heitere Momente. (PS4)<br />
selten. Im Kopf bleiben starke<br />
Szenen. Wenn wir zum Beispiel mit<br />
der belgischen Krankenschwester<br />
Anna durch ein improvisiertes<br />
Lazarett in Ypern hasten, um den<br />
Kranken und Verletzten zu helfen,<br />
verdeutlichen uns die unaufhörlichen<br />
Hilferufe von allen Seiten<br />
den Druck und die Überforderung<br />
während ihrer Sisyphu sarbeit. Intensiv<br />
ist auch Karls Flucht aus<br />
einem Gefangenen lager und die<br />
anschließende Reise durch die<br />
Dörfer, in der ständigen Furcht,<br />
entdeckt zu werden.<br />
Krieg spielen: Wenige Abschnitte spielen direkt<br />
an der Front. Diese sind spielerisch anspruchslos<br />
und sorgen vor allem für Atmosphäre. (PS4)<br />
Der düstere Comic-Look fängt<br />
sämtliche Umgebungen wunderbar<br />
ein und besticht durch Detailtreue.<br />
Die über hundert sammelbaren<br />
Objekte sind exakt nachempfundene<br />
Gegenstände jener Zeit und<br />
geben einen noch tieferen Einblick<br />
in die Geschichte dieses Krieges.<br />
Die Atmosphäre wird auch durch<br />
den hervorragenden Soundtrack<br />
getragen, der von dramatischen<br />
Orchester-Einsätzen über melancholischen<br />
Post-Rock einen berührenden<br />
Mix bietet. Leider lässt die<br />
knappe Spieldauer keine vielschichtige<br />
Charakterzeichnung zu und die<br />
fiktive Geschichte, die alles mitei-<br />
nander verbindet, wirkt reichlich<br />
kon struiert. Sogar einen Oberschurken<br />
gibt es, der als reines Hass-Objekt<br />
die Bande zwischen den Spielfiguren<br />
stärken soll. Das hinterlässt<br />
angesichts der Bemühungen des<br />
Entwicklers, keine Stereotypen zu<br />
bedienen, einen etwas faden Beigeschmack.<br />
Trotzdem kommt es<br />
im Laufe der Entwicklungen zu<br />
emotionalen Szenen, die im großen<br />
Showdown ihren anrührenden<br />
Höhepunkt finden. sw/kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Valiant Hearts macht<br />
vieles richtig. Das<br />
Spiel behandelt ein<br />
heikles <strong>The</strong>ma mit<br />
genügend Ernsthaftigkeit,<br />
ohne den<br />
Unterhaltungswert zu vernachlässigen.<br />
Die vielen historischen Fakten<br />
kommen so verständlich und<br />
unverkrampft daher, dass ich in<br />
jedem neuen Abschnitt erst einmal<br />
die Texttafeln studiert habe. Leider<br />
kommt das Spiel erlebnis etwas zu<br />
kurz. Die Rätsel sind zu einfach, die<br />
Geschicklichkeitstests zu generisch.<br />
Ich mag den Grafikstil gerne, doch<br />
ich finde es schade, dass die Zeichnungen<br />
so verwischen, wenn in Cutscenes<br />
Großaufnahmen zum Einsatz<br />
kommen. Das hätte mit ein bisschen<br />
Feinschliff schöner und runder<br />
aussehen können. Doch insgesamt<br />
muss ich Ubisoft für den Mut gratulieren,<br />
ein Werk wie Valiant Hearts<br />
realisiert zu haben.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Exakte historische Aufarbeitung in<br />
ein unterhaltsames Spiel verpackt<br />
Stimmungsvoller Soundtrack<br />
Ungewöhnliches und wichtiges<br />
<strong>The</strong>ma<br />
Grafik verwischt in Großaufnahmen<br />
Rätsel teilweise zu leicht<br />
Die Jagd nach dem Bösewicht als<br />
Grundmotivation etwas lahm<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
77<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die Produktion des Adventures vom französischen Staat unterstützt wurde? Die Mission Centenaire, deren<br />
Ziel es ist, an den ersten Weltkrieg zu erinnern, hat die Texttafeln beigesteuert, die den historischen Kontext vermitteln.<br />
gut<br />
Ein mutiges und wichtiges Werk, das<br />
spielerisch und erzählerisch nicht auf<br />
ganzer Linie überzeugt.
GADVD<br />
0814<br />
62 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2-12 | Spieler offline: 1<br />
Hinter den drei Modi im Mehrspielerpart<br />
verbirgt sich Deathmatch, Team<br />
Deathmatch und Radio Transmission<br />
(das einer Art „Capture the Flag“-Prinzip<br />
folgt). Gegen menschliche Gegner<br />
anzutreten ist etwas befriedigender als<br />
die dümmliche KI aufs Korn zu nehmen.<br />
Aber wieso dürfen eigentlich nur maximal<br />
zwölf Spieler mitmischen?<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Krach, Bumm, Bäng: Enemy Front sieht<br />
nicht nur so aus, es spielt sich auch wie<br />
die Budget-Version eines Call of Duty. (PC)<br />
Enemy Front<br />
Action Vor zwei Monaten angekündigt, schickt Namco Bandai den<br />
Zweiter-Weltkrieg-Shooter bereits jetzt an die Release-Front.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
C<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 40,-<br />
ca. € 40,-<br />
Entwickler: CI <strong>Games</strong> | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
I <strong>Games</strong> kennt man von der<br />
durchwachsenen Sniper: Ghost<br />
Warrior-Reihe und über das vielversprechende<br />
Action-Rollenspiel<br />
Lords of the Fallen, das Ende dieses<br />
Jahres erscheinen soll. Die Bug-Parade<br />
Enemy Front dämpft die Vorfreude<br />
auf den kommenden Titel<br />
erheblich – ist das deutsch-polnische<br />
Team wirklich in der Lage, gute<br />
Spiele zu programmieren? Wenn ja:<br />
Enemy Front gehört nicht dazu.<br />
Auf einen Blick: Die PC-Version kommt viel detaillierter<br />
daher – vor allem die Lichteffekte sind besser. (PC/PS3)<br />
Versagt auf ganzer linie<br />
Das Spiel versetzt euch in die Rolle<br />
eines amerikanischen Kriegskorrespondenten,<br />
der sich durch das vom<br />
Zweiten Weltkrieg gebeutelte Europa<br />
schlägt, gegen Nazis kämpft und<br />
den Widerstand unterstützt. Wer<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 gespielt hat,<br />
der erinnert sich sicher an die zahlreichen<br />
technischen Macken des<br />
Titels – und denen begegnet man<br />
in Enemy Front ein weiteres Mal!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0814<br />
<strong>Games</strong> aktuell 08/2014<br />
GA_0814_DVDbedruck.in d 1 04.07.2014 10:53:34<br />
Video auf DVD<br />
Macht euch selbst ein<br />
Bild: Eindrücke von der<br />
Front in unserem Testvideo<br />
mit Grafikvergleich!<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Kugeln fliegen durch Wände; Gegenstände,<br />
ja selbst Personen verschwinden<br />
und tauchen wieder auf,<br />
der Sound zickt regelmäßig herum.<br />
Die künstliche Intelligenz kann man<br />
nur als minderbemittelt bezeichnen.<br />
Da helfen auch die offenen Levels,<br />
die interaktiven Gegenstände in<br />
der Umgebung und die Sniper- und<br />
Stealth-Abschnitte nicht mehr. Zum<br />
Experimentieren und Erkunden hat<br />
man dank der weit auseinander liegenden<br />
Checkpoints bald keine Lust<br />
mehr. Grafisch gehören grobe Texturen<br />
und unnatürliche Animationen<br />
zum allgegenwärtigen Problem. Auf<br />
dem PC punktet Enemy Front immerhin<br />
mit stimmungsvollen Lichteffekten<br />
– technisch auf jeden Fall<br />
das Highlight des Spiels. Die Story<br />
wäre theoretisch in Ordnung, würde<br />
sie nicht all diejenigen, die schon<br />
mehr als einen Shooter gespielt haben,<br />
mit uralten Klischees ermüden.<br />
Ein Mehrspielerpart ist vorhanden,<br />
mit drei Modi und nur vier Karten<br />
jedoch ziemlich mickrig. kr<br />
Enemy Front ist das<br />
Ergebnis, wenn ein<br />
kleines Team versucht,<br />
es den „Großen“<br />
nachzumachen.<br />
Auf dem Papier (und<br />
der Verpackung des Spiels) hört<br />
sich das alles großartig an – offene<br />
Spielwelt, Stealth-, Sniper- und Action-Elemente,<br />
Mehrspielermodus,<br />
packende Story – doch diese Ambitionen<br />
konnte das Team nie verwirklichen.<br />
Ich persönlich hoffe, das liegt<br />
daran, dass alle mit Hochdruck an<br />
Lords of the Fallen werkeln. Spaß jedenfalls<br />
hat mir Enemy Front nur sehr<br />
wenig gemacht; man hat die gleiche<br />
<strong>The</strong>matik einfach schon zu oft und<br />
in so ziemlich allen Bereichen in viel<br />
besserer Qualität gesehen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abwechslunsgreiche Umgebungen<br />
Sniper- und Stealth-Abschnitte<br />
lockern den Shooter auf<br />
Mehrspielerpart zwar klein, aber<br />
immerhin ordentlich<br />
Viele Bugs und Glitches<br />
Klischeebeladene Story<br />
Keinerlei Belohnung für das Sammeln<br />
von Geheimnissen<br />
Unterdurchschnittliche Optik<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
54<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
PS3 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
52<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
mangelhaft<br />
Selbst für Fans von Weltkriegsshootern<br />
nicht empfehlenswert: Bugs,<br />
miese Technik, wenig Highlights
Celebrate<br />
the<br />
games !<br />
14.-17.08.2014<br />
Köln<br />
Jetzt Tickets sichern!<br />
gamescom.de<br />
Koelnmesse GmbH<br />
Messeplatz 1, 50679 Köln, Deutschland<br />
Telefon: +49 180 60 89 999*, gamescom@visitor.koelnmesse.de<br />
(*0,20 Euro/Anruf aus dem dt. Festnetz; max.0,60 Euro/Anruf aus dem Mobilfunknetz)<br />
Bundesverband Interaktive<br />
Unterhaltungssoftware e.V.
64 Vorab-test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Divinity: Original Sin<br />
Rollenspiel Orientierungshilfen? Quest-Marker? Ausführliches Tutorial? Kinkerlitzchen! Rollenspiel-Fans<br />
der alten Schule kommen hier voll auf ihre Kosten. Alle anderen müssen hart arbeiten.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erschienen erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
ca. € 40,-<br />
Entwickler: Larian | Hersteller: Eurovideo | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Altersfreigabe: Ab 16<br />
Vorabtest<br />
Keine finale Wertung?<br />
Zum kompletten Durchspielen kam die<br />
Testversion einfach zu spät. Wie wird die<br />
Story verlaufen? Welchen Einfluss haben<br />
Entscheidungen langfristig? Die Antworten<br />
darauf und zu erwartende Patches<br />
werden in der nächsten Ausgabe in die<br />
endgültige Wertung einfließen.<br />
D<br />
ie Geschichte von Original Sin<br />
spielt mehr als 1.000 Jahre<br />
vor den Ereignissen der bereits<br />
erschienenen Divinity-Titel. Dieser<br />
zeitliche Schritt in die Vergangenheit<br />
kann als Metapher für<br />
die Neuausrichtung des Gameplays<br />
gelesen werden. Waren die<br />
Vorgänger solide Diablo 2-Klone,<br />
Bevor es losgeht: Die Charaktererstellung gibt einen Vorgeschmack auf<br />
die Komplexität des Spiels. Frei kombinierbare Klassenwahl mit Anpassung<br />
verschiedener Attribute sorgt für freudiges Kopfzerbrechen. (PC)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
orientiert sich Original Sin mit rundenbasierten<br />
Kämpfen und ungeheurem<br />
spielerischen Tiefgang an<br />
Genre-Klassikern wie Ultima 7 und<br />
Baldur’s Gate 2.<br />
Ihr seid diesmal Source-Hunter:<br />
Ordnungshüter, welche dafür<br />
sorgen, dass niemand von<br />
der verbotenen Source-Magie<br />
Gebrauch macht und mit den<br />
Elementen Schindluder treibt.<br />
Praktischerweise ist es euch dadurch<br />
erlaubt, diese Zauberei<br />
selbst zu nutzen. Doch zuerst<br />
müsst ihr laufen.<br />
Doppelpack<br />
Ihr steuert gleich zwei Helden, die<br />
ihr zu Beginn völlig frei und detailliert<br />
gestaltet. Im Verlauf des Spiels<br />
entwickeln die beiden eine dynamische<br />
Beziehung, die sich vor allem<br />
in den Streitgesprächen manifestiert.<br />
So kommt es immer wieder<br />
zu Situationen, in denen sie sich<br />
im Dialog einigen müssen. Verläuft<br />
die Diskussion erfolglos, wird im<br />
Schere-Stein-Papier-Gefecht der<br />
Gewinner und damit das weitere<br />
Vorgehen ermittelt. Unabhängig<br />
davon werden je nach Standpunkt<br />
der Streitparteien Eigenschaften<br />
wie Mitleid, Egoismus, Pragmatismus<br />
und so weiter verfestigt, was<br />
im Spielverlauf verschiedene Auswirkungen<br />
hat. Egoisten etwa sind<br />
bessere Händler. Wer keine Lust<br />
hat, sich mit sich selbst zu streiten,<br />
lässt einen Bot die Antworten<br />
des zweiten Hauptcharakters heraussuchen.<br />
Ausgelegt ist das Spiel allerdings<br />
auf das gemeinsame Erlebnis.<br />
Lasst ihr euch mit einem<br />
Freund auf dieses Rollenspiel ein,<br />
wird bald die Hauptstory nicht<br />
mehr die entscheidende Motivation<br />
bieten, sondern das dynamische<br />
Zusammenspiel. Durch Entscheidungsfindung,<br />
Erkundung und<br />
Experimentieren zimmert ihr euch<br />
ein eigenes Abenteuer, das lange<br />
im Gedächtnis bleibt. Doch zuerst<br />
wird gelaufen.<br />
Eisige Stimmung: Im Winterland Hiberheim überfällt uns<br />
ein Rudel Wölfe. Zeit, eine fette Spinne zu beschwören.<br />
Doch das Krabbeltier friert und ist keine große Hilfe. (PC)<br />
Vielversprechend, Aber zäh<br />
Ausgangspunkt ist, ganz nach<br />
dem großen Vorbild Ultima 7, ein<br />
mysteriöser Mord. Doch schon auf<br />
dem Weg dorthin stolpert ihr über<br />
schräge Charaktere und Neben-
www.gamesaktuell.de Vorab-test 65<br />
Feuer mit Feuer bekämpfen: Diese Feuerdämonen<br />
der Mittlerin der Makellosen<br />
können nicht verbrannt werden. (PC)<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Original Sin wäre ohne die kräftige Geldspritze<br />
der Kickstarter-Community<br />
wohl nicht zustande gekommen. Große<br />
Publisher sahen keinen Absatzmarkt<br />
für Old-School-Rollenspiele.<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: 1<br />
Im Mehrspieler-Modus entfaltet der Titel<br />
eine besondere Dynamik durch das<br />
Dialogsystem und die verschiedenen<br />
Interaktionsmöglichkeiten.<br />
Wichtiger Hinweis<br />
Bei permanentem Absturz während der<br />
Reise in ein anderes Gebiet versucht<br />
die entsprechenden Cache-Datei im<br />
Savgame-Ordner zu löschen.<br />
Papier schlägt Stein: Diskussionen<br />
unter Freunden in Rivellon. (PC)<br />
quests. Euer Inventar füllt sich mit<br />
Krempel und die Erfahrungspunkte<br />
fliegen euch alleine durch das<br />
pure Erkunden der Spielwelt zu<br />
– anfangs. Denn wagt ihr euch zu<br />
tief in das frei begehbare Rivellon,<br />
stoßt ihr bald auf Gegner, denen<br />
eure verzweifelten Attacken ein<br />
müdes Lächeln abringen, während<br />
sie euch zermalmen. Die rundenbasierten<br />
Kämpfe sind nach einigen<br />
Stunden ausgewogener und<br />
entwickeln durch das verquickte<br />
Magie-System eine spannende Dynamik.<br />
Doch es wird Zeit, diesem Mord<br />
auf die Schliche zu kommen. Hier<br />
zeigt sich eine große Schwäche<br />
des Spiels. Die Dialoge sind zäh,<br />
es wird viel gequatscht, aber wenig<br />
gesagt. Der Humor kommt nicht<br />
selten platt daher und zerfasert die<br />
Aussagen noch mehr. Ihr werdet oft<br />
hin und her laufen und euch durch<br />
viele, sehr viele, Texttafeln klicken.<br />
Zusammen mit dem gemächlichen<br />
Tempo eurer Heldentruppe und<br />
dem fehlenden Komfort moderner<br />
Rollenspiele (Questmarker? Die<br />
Karte wird gefälligst selbst beschriftet,<br />
und pass bloß auf, was<br />
dir die NPCs erzählen!) ergeben die<br />
ersten Stunden des Spiels einen<br />
riesigen Stolperstein, den nur die<br />
Geduldigen und Enthusiasten unter<br />
euch zu umgehen fähig sind. Dann<br />
endlich entlässt euch das Spiel aus<br />
der Stadt und das eigentliche Abenteuer<br />
beginnt.<br />
RPG-Sandkasten<br />
Denn was sich vorher andeutet,<br />
bewahrheitet sich im Laufe der<br />
Zeit. Die schier monströse Spieltiefe<br />
ist ein Fest für Rollenspieler,<br />
die sich seit den späten 1990ern<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Larian seit Beginn der Reihe ein rundenbasiertes<br />
Kampfsystem integrieren wollte, was allerdings am Willen des Herstellers scheiterte?<br />
Wo war jetzt noch mal ...? Perfektionisten werden<br />
viel Zeit damit verbringen, die besten Ausrüstungsgegenstände<br />
für jeden Charakter zu finden. (PC)<br />
unterfordert fühlen. Eine Unzahl an<br />
verrückten Nebenquests und bekloppten,<br />
aber auch interessanten<br />
Figuren machen die Reise durch<br />
Rivellon zu einem Erlebnis, das vor<br />
Überraschungen strotzt.<br />
Die Manipulation der Umwelt<br />
durch Elemente macht einen großen<br />
Teil der Faszination des Spiels<br />
aus. Verschlossene Holztüren<br />
können verbrannt, Nieselregen in<br />
elektrisches Gefahrengebiet verwandelt<br />
oder brennende Gebäude<br />
durch Regen gelöscht werden. Die<br />
Kombinationsmöglichkeiten machen<br />
jedoch nicht vor Zaubereien<br />
halt. Sämtliche Gegenstände in<br />
Rivellon lassen sich ins Inventar<br />
packen und kombinieren. Hammer<br />
und Tomate? Macht Tomatensoße!<br />
Kürbis und Messer? Kürbishelm<br />
im Halloween-Stil! Doch auch besondere,<br />
magische Rüstungen und<br />
einige der mächtigsten Waffen in<br />
Original Sin müssen selbst hergestellt<br />
werden. <br />
sw/kr<br />
Meinung<br />
Katharina Reuß<br />
Egal ob Dialog- oder<br />
Skillbäume, Craftingoder<br />
Kampfsystem,<br />
ganz zu schweigen<br />
von der dynamischen<br />
Elementarzauberei:<br />
die Spieltiefe sucht ihresgleichen.<br />
Andererseits hält mich das fummelige<br />
Inventar, das kryptische Tagebuch<br />
und so manche sinnfreie Texttafel immer<br />
wieder davon ab, diese Welt und<br />
ihre Geheimnisse zu erkunden. Auch<br />
die vielen kleinen und großen Bugs<br />
müssen dringend gepatcht werden.<br />
Abstürze und <strong>Games</strong>topper sind nicht<br />
hinnehmbar. Doch Entwickler Larian<br />
arbeitet bereits fleißig daran. Original<br />
Sin ist ein im besten Sinne altmodisches<br />
Rollen spiel mit viel Charme<br />
und wird glühende Verehrer finden.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem umfangreiche Interaktionsmöglichkeiten<br />
Sehr tiefes Skill-und Crafting-<br />
System<br />
Komplexes Kampfsystem<br />
Stundenlanger, zäher Einstieg<br />
Verzicht auf moderne Komfortfunktionen<br />
Patches müssen noch für ein<br />
reibungsloses Erlebnis sorgen<br />
PC<br />
Wertungstendenz<br />
80-85<br />
gut<br />
Für Freunde tief gehender Rollenspielkost<br />
gibt es keinen Weg vorbei<br />
an diesem kantigen Genre-Brocken.
66 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
One Piece: Unlimited World Red<br />
Action An der Seite der Strohhutpiraten verteilen wir ordentlich Ohrfeigen.<br />
Das nervt nicht nur Antagonist Redfield, sondern teilweise auch uns ...<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
G<br />
anz im Sinne der Anime- und<br />
Manga-Vorlage stürzen wir uns<br />
mit unseren Piratenkumpanen in<br />
Abenteuer. Die Story ist eigenständig:<br />
Serienneuling Patrick Redfield hat<br />
kurzerhand unsere Crew entführt,<br />
die es erst einmal zu retten gilt.<br />
Alter Charmeur: Die Geschichte wird in Cutscenes, Dialogen oder<br />
Standbildern erzählt. Hier hat Koch Sanji nur Augen für Nami. (PS3)<br />
Der Feind: Die Technik<br />
Die technische Komponente macht<br />
uns in One Piece: Unlimited World<br />
Red größere Schwierigkeiten als der<br />
eigentliche Bösewicht: Feinde und<br />
Objekte ploppen plötzlich vor uns<br />
auf, während die hektische Kamera<br />
konsequent die<br />
Übersicht raubt.<br />
Besonders in den<br />
ansonsten soliden<br />
Kämpfen,<br />
aber auch bei<br />
der durchwachsenen<br />
Fortbewegung<br />
waren<br />
wir gelegentlich<br />
frustriert. Apropos<br />
Kämpfe: Fleißig wechseln wir<br />
zwischen Angriff, Konter und Ausweichmanövern,<br />
verlieren aber häufig<br />
im Eifer des Gefechts aufgrund<br />
der manga-artigen Inszenierung die<br />
Orientierung. Die unpräzise Steuerung<br />
macht uns die Sache nicht einfacher.<br />
Des Öfteren haben wir uns<br />
dabei ertappt, nur noch wild darauf<br />
loszuprügeln oder anstatt des <strong>The</strong><br />
Amazing Spiderman 2-inspirierten<br />
Fortbewegungssystems einfach zu<br />
Fuß zu gehen. Unlimited World Red<br />
bietet ebenfalls einen Koop-Modus,<br />
in dem man zu zweit Gegner<br />
verkloppt. Selbiger hat uns immerhin<br />
im Turnier-Modus „Coliseum“<br />
unterhalten. va<br />
Dynasty Warriors: Gundam Reborn<br />
Action Nicht einmal zwei Monate nach der Complete Edition zum achten Teil<br />
findet das nächste Dynasty Warriors seinen Weg nach Europa. Warum eigentlich?<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
-<br />
ca. € 50,-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
Entwickler: Ganbarion | Hersteller: Namco Bandai <strong>Games</strong> | Sprache: Japanisch (deutsche Texte) | Altersfreigabe: Ab 12<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />
-<br />
ca. € 45,-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
as Gundam-Spin-off der<br />
Massenkeilerei-Spielereihe bemüht<br />
sich in gewohnter Serienmanier<br />
kaum, Dynasty Warriors-Neulinge<br />
in das Geschehen einzuführen. Besonders<br />
Gundam-Laien werden von<br />
der in nebensächlich stattfindenden<br />
Gruppenkuscheln: Wer findet unseren Protagonisten? Die visuelle<br />
Reizüberflutung feiert in Gundam Reborn ihr Comeback. (PS3)<br />
Dia logen erzählten Story überfordert.<br />
Wenig hilfreich zeigt sich dabei vor<br />
allem die dürftige Lokalisierung für<br />
den deutschen Markt: Während sich<br />
Japano-Fans über eine japanische<br />
Sprachausgabe freuen können, werden<br />
nicht englischsprachige Spieler<br />
komplett übergangen,<br />
denn<br />
optionale deutsche<br />
Texte gibt es<br />
nicht. Ebenfalls<br />
vermisst haben<br />
wir härtere<br />
Schwierigkeitsgrade,<br />
Gundam<br />
Reborn fällt viel<br />
zu leicht aus.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Entwickler: Tecmo Koei | Hersteller: Koch Media | Sprache: Japanisch (englische Texte) | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
-<br />
Tausche Katana gegen Laser<br />
Aufgrund des futuristischen Settings<br />
erhalten wir logischerweise diverse<br />
Laser-Waffen sowie eine beeindruckende<br />
Anzahl an Gundam-Mechs.<br />
Damit sind jedoch bereits die relevantesten<br />
Neuerungen genannt.<br />
Konsequent justieren wir austauschbarem<br />
KI-Gesocks durch Tastenhämmern<br />
die Nase neu, welches<br />
uns nur hin und wieder mit einem<br />
gelegentlichen Handkantenschlag<br />
würdigt. Wie gewohnt leidet man vor<br />
dem Bildschirm unter mangelnder<br />
Übersicht über das Geschehen sowie<br />
spielerischer Montonie. Im Koop-Modus<br />
kann man sich immerhin<br />
auch zu zweit langweilen! va<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
One Piece: Unlimited World Red erscheint<br />
ebenfalls für den Nintendo<br />
3DS und die PS Vita. Sämtliche Versionen<br />
fallen dabei inhaltsgleich aus,<br />
technische Abstriche ausgenommen.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Viel Inhalt und verschiedene Modi<br />
bergen Langzeitunterhaltung.<br />
Insgesamt altbackene Technik<br />
Kameraprobleme während Kämpfen<br />
sowie freier Fortbewegung<br />
Unpräzise Steuerung auf Dauer<br />
frustrierend<br />
PS3 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
66<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
befriedigend<br />
One Piece birgt Potenzial, was es nie<br />
ganz ausschöpft. Übrig bleibt ein<br />
netter Titel für zwischendurch.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Noch dieses Jahr soll ein Dynasty Warriors-Titel,<br />
angesiedelt im <strong>The</strong> Legend<br />
of Zelda-Universum, erscheinen. Hyrule<br />
Warriors wird voraussichtlich am 26.<br />
September für die Wii U veröffentlicht.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Serienveteranen und Gundam-<br />
Fans haben ihren Spaß!<br />
Die Übersicht leidet sehr unter den<br />
Kameraproblemen.<br />
Monotones Verkloppen austauschbarer<br />
Klongegner<br />
Dürftige deutsche Lokalisierung<br />
PS3<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
62<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
ausreichend<br />
Gundam Reborn bleibt der Dynasty<br />
Warriors-Reihe treu: Hier sollten (wie<br />
immer) nur Hardcore-Fans zugreifen.
www.gamesaktuell.de test 67<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Im Prügelspielsektor war EA Sports<br />
bisher vor allem für die Fight Night-Serie<br />
bekannt. Die Box-Simulation bestach<br />
im letzten Teil Champion durch<br />
den sehr guten Story-Modus. Leider ist<br />
davon im neuen UFC nicht mehr viel zu<br />
spüren. Dafür wurde das realistische<br />
Schadensmodell verfeinert.<br />
Genug ist genug: Kämpfer fangen<br />
an zu taumeln, bevor sie der finale<br />
Schlag auf die Bretter wirft. (PS4)<br />
EA sports UFC<br />
Sport Halbnackte Männer, die ihre muskulösen Körper auf dem Boden eines Oktagons<br />
reiben? Brutalosport MMA ist angesagt – Ring frei für das neue UFC-Spiel!<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
T<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />
ca. € 60,-<br />
ca. € 60,-<br />
HQ vermachte EA nach der<br />
Pleite 2013 die unter Kennern<br />
geschätzte UFC Undisputed-Reihe,<br />
die nun ihre erste Umsetzung<br />
der Lizenz präsentieren. Während<br />
Fans die vielfältigen Schläge, Tritte<br />
und Ringgriffe mit Freude studieren<br />
werden, dürften Neulinge<br />
sich zu Beginn (und lange darüber<br />
hinaus) erschlagen fühlen. Die<br />
Trainingseinheiten zwischen jedem<br />
Kampf sind verpflichtend, was<br />
sinnvoll ist, da die Komplexität der<br />
Steuerung ihresgleichen sucht.<br />
Leider sind diese Passagen sehr<br />
fad präsentiert und erschöpfen sich<br />
Entwickler: EA Sports | Hersteller: EA | Sprache: deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />
in Combo-Anzeigen, die nachgedrückt<br />
werden müssen. Im Kampf<br />
zeigt sich darüber hinaus schnell,<br />
dass man nur wenig Taktik braucht,<br />
um die etwas zu wild agierenden<br />
NPCs zu überlisten. Neu ist das<br />
Submission-System, bei dem der<br />
Angreifer den auf dem Boden liegenden<br />
Gegner durch Gewichtsverlagerung<br />
(rechter Analogstick) zu<br />
überwältigen versucht. Der Verteidiger<br />
kontert, indem er in dieselbe<br />
Richtung lenkt. Leider steuern sich<br />
alle Kämpfer gleich. Ob man den<br />
bulligen Cain Velasquez oder den<br />
agilen Bruce Lee wählt, ist keine<br />
Der Eindruck täuscht: Wir haben den „Vertragt-euch-Knopf“ nicht ge -<br />
funden. Bodenringen ist Teil des komplexen Kampfsystems. (Xbox One)<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
spielerische, sondern eine kosmetische<br />
Frage. Bruce Lee ist übrigens<br />
im Karrieremodus freizuspielen.<br />
Grafikblender<br />
Die Präsentation ähnelt einer Fernsehübertragung<br />
und sorgt für ganz<br />
viel UFC-Atmosphäre. Die Kämpfer<br />
sind umwerfend realistisch modelliert,<br />
hier lassen PS4 und Xbox One<br />
die Muskeln spielen. Die deutsche<br />
Moderation ist gewohnt schlecht,<br />
der englische Kommentar dafür<br />
sehr authentisch. Auch während<br />
der Kämpfe protzt die hauseigene<br />
Ignite-Engine auf den Next-Gen-Konsolen.<br />
Blut und Schweiß verteilen sich<br />
auf den Körpern der Kämpfer und<br />
dem Boden der Arena. Gerötete Haut,<br />
geschwollene Augen, schiefe Nasen<br />
– die Aktionen hinterlassen sichtbare<br />
Spuren. Leider ist von dieser Intensität<br />
spielerisch wenig zu merken.<br />
Manche Trittsalven verpuffen einfach,<br />
andere Treffer führen plötzlich zum<br />
sofortigen Sieg. Auch der Umfang enttäuscht.<br />
Wo ist der Turnier-Modus?<br />
Wo die restlichen Kämpfer? Es riecht<br />
nach DLC im EA-Land. sw/az<br />
Mehrspielermodus<br />
Spieler online: 2 | Spieler offline: 1-2<br />
Online oder auf der Couch: Der klassische<br />
Mehrspielermodus bietet schnörkellose<br />
MMA-Action.<br />
Meinung<br />
Andreas Szedlak<br />
Es betrifft mich<br />
nicht persönlich,<br />
aber warum können<br />
keine weiblichen<br />
Charaktere erstellt<br />
werden? Kurios,<br />
denn immerhin sind diesmal einige<br />
Kämpferinnen anwählbar, was<br />
der Realität des MMA-Sports längst<br />
entspricht. Auch der fehlende Turnier-Modus<br />
stört mich. Was hält die<br />
Entwickler davon ab, gute Features<br />
des Vorgängers für das aktuelle UFC<br />
zu übernehmen? Sicher, die Grafik<br />
ragt auf den ersten Blick heraus.<br />
Doch gelegentliche Clippingfehler<br />
dämpfen den tollen Ersteindruck.<br />
Auf Konsolen der neuen Generation<br />
will ich so was nicht mehr sehen.<br />
Insgesamt ist EA Sports UFC eine<br />
solide Kampfsportsimulation, die<br />
am Umfang spart. Das genügt für<br />
einen Next-Gen-Titel nicht.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Herausragende grafische<br />
Präsentation<br />
Authentische Stimmung im<br />
Oktagon<br />
Weibliche Kämpfer<br />
Zu geringer Umfang<br />
Balancing-Probleme<br />
Teilweise schlechtes Feedback im<br />
Kampfgeschehen<br />
Kein Turnier-Modus<br />
PS4 One<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
74<br />
Mehrspieler: gut<br />
befriedigend<br />
Sehr gute Grafik und sehr komplex.<br />
Doch EAs erster Streich kommt nicht<br />
an den Vorgänger von THQ heran.
68 test<br />
MotoGP 14<br />
Sport Knallharte Rennsimulation mit kruder Grafik? Jawohl, Milestone haben<br />
ein weiteres Zweirad-Rennspiel veröffentlicht. Diesmal sogar auf der PS4.<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
E<br />
s ist wieder ein Fest für Profis,<br />
während Anfängern das Leben<br />
nicht leicht gemacht wird. Gewichtsverlagerung,<br />
mechanische Details,<br />
Wetterverhältnisse: Die Aufmerksamkeitsspanne<br />
des Spielers sollte<br />
100 % betragen, um den aggres siven<br />
Bots etwas entgegensetzen zu können<br />
– diese scheinen wie fest mit<br />
dem Sattel verschraubt, während<br />
wir ganz schnell den Boden küssen.<br />
Diverse einstellbare Hilfen verringern<br />
das Leid für Einsteiger, sodass<br />
auch sie die vielseitigen Modi genießen<br />
können.<br />
Neben der klassischen<br />
Auswahl<br />
bietet das Game<br />
den schönen<br />
Real-Events-Modus,<br />
in dem ihr<br />
legendäre Rennen<br />
nachspielt<br />
und bestimmte<br />
Ziele verfolgt.<br />
Kurios wie nutzlos ist der Safety-Car-Modus.<br />
Der BMW M4 ist alleine<br />
auf der Strecke und trachtet<br />
nach Bestzeiten. Die Steuerung<br />
des Wagens ist angesichts der<br />
Auto-Cross-Erfahrung des Studios<br />
überraschend schlecht. Grafisch<br />
haben wir vom Mailänder Next-<br />
Gen-Debüt trotz neuer Engine keine<br />
Wunderdinge erwartet – zu Recht!<br />
Die Strecken sind öde in Szene gesetzt,<br />
dazu kommen hässliche Texturen<br />
und Clipping-Fehler – zumindest<br />
Fahrer und Maschinen wurden<br />
mit Detailliebe modelliert. Stabile<br />
30 fps und 1080p auf der PS4 stellen<br />
Rennspielfans aber nur bedingt zufrieden.<br />
sw<br />
Transformers: tHE dARK sPARK<br />
Action Das neueste Transformers-Action-Gedöns erreicht nahezu die Qualität<br />
der Filme! Und nein, das wollen wir nicht als Kompliment verstanden wissen ...<br />
System:<br />
Termin:<br />
Preis:<br />
D<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erschienen erschienen erschienen erschienen erscheint nicht<br />
ca. € 35,- ca. € 35,- ca. € 35,- ca. € 35,-<br />
Next-Gen?: PS4 und PC-Version laufen mit<br />
1080p. Sonst gibt es keine Unterschiede. (PS4)<br />
ie Handlung von <strong>The</strong> Dark<br />
Spark versucht, die Ereignisse<br />
der Filme und die des War-of-Cybertron-Universums<br />
zu vereinen,<br />
was komplett misslingt: Die bösen<br />
Decepticons wollen sich den titelgebenden<br />
Dark Spark unter den Nagel<br />
Entwickler: Milestone | Hersteller: Milestone | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />
PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />
erscheint nicht erhältlich erhältlich erhältlich erhältlich<br />
ca. € 50,- ca. € 50,- ca. € 50,- ca. € 50,-<br />
Gelächter: Unsere austauschbaren 08/15-Protagonisten haben es<br />
mit einem austauschbaren 08/15-Antagonisten zu tun, Zufall? (PS4)<br />
reißen, welcher das Gegenstück zur<br />
Anführermatrix der guten Autobots<br />
darstellt. Wir durchleben die belanglose<br />
Story abwechselnd als blasser<br />
Autobot oder übertrieben „fieser“<br />
Decepticon. Immerhin ist der Ansatz<br />
nett, beide Seiten zu präsentieren.<br />
Aber seien wir<br />
ehrlich: Niemand<br />
guckt die Transformers-Filme<br />
wegen der Story,<br />
solange die<br />
Action stimmt.<br />
Tut sie hier aber<br />
auch nicht. Wir<br />
laufen von A nach<br />
B durch niedrig<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Entwickler: Edge of Reality | Hersteller: Activision | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Altersfreigabe: Ab 12<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erhältlich<br />
ca. € 45,-<br />
aufgelöste Levels und bolzen dabei<br />
reichlich KI-Gesocks aus dem Weg,<br />
welches uns fröhlich vor die Flinte<br />
läuft. Zusätzlich übermächtig wirken<br />
Nahkampf- und Spezialangriffe.<br />
Variation bei Gegnern suchen wir<br />
übrigens vergeblich, die feindlichen<br />
Gegnertypen bestehen konsequent<br />
aus Klonkameraden. Natürlich können<br />
wir auch als Fahrzeug durch<br />
die Gegend düsen, was jedoch mit<br />
gefühlten 30 km/h sehr unspannend<br />
ist. Zumindest das Fliegen macht<br />
Spaß. Insgesamt wirken Spielablauf<br />
und Technik wie aus seligen<br />
PS2-Zeiten. Transformers-Fans<br />
sollten lieber zum viel besseren Untergang<br />
von Cybertron greifen. va<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Das italienische Studio macht seit fast<br />
20 Jahren Rennspiele. Diese sind für<br />
ihren hohen fahrphysikalischen Realismus<br />
bekannt, während sie technisch<br />
immer schon schwach waren.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Große Modi-Auswahl<br />
Voll lizenziert<br />
Komplexes Fahrverhalten<br />
Wieder mal völlig veraltete Grafik<br />
Die Motorengeräusche sind<br />
extrem monoton<br />
Sinnloser Safety-Car-Modus<br />
PS4 360<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: gut<br />
gut<br />
Trotz technischer Mängel werden<br />
echte Motorrad-Renn-Fans auf ihre<br />
Kosten kommen.<br />
infos<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Zusatzinfo<br />
Von Next-Gen-Technik kann bei <strong>The</strong><br />
Dark Spark ohnehin keine Rede sein. Die<br />
PS3- und Xbox-360-Versionen kämpfen<br />
zusätzlich mit Kantenflimmern und<br />
Nachladen noch matschigerer Texturen.<br />
Wertung<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abschnitte mit flugfähigen Transformers<br />
sind ganz nett.<br />
Gegner-KI zeugt von geringem<br />
Selbsterhaltungstrieb.<br />
Langweilige Story inklusive unspektakulärer<br />
Inszenierung<br />
Hässliche, hässliche Texturen<br />
PS4 360 Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: ausreichend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
51<br />
Mehrspieler: befriedigend<br />
mangelhaft<br />
Lalalalangweilig: <strong>The</strong> Dark Spark ist<br />
eine typische Lizenzumsetzung, die<br />
eigentlich niemand braucht.
Stimmt für eure Lieblings-<br />
<strong>Games</strong> ab und sichert<br />
euch tolle Preise!<br />
Abbildungen ähnlich.<br />
Mit dem Smartphone<br />
abfotografieren und<br />
deine Favoriten wählen!<br />
Der COMPUTeC<br />
<strong>Games</strong> AwArD<br />
www.bamaward.de<br />
powered by
70 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Download-<strong>Games</strong><br />
Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />
kurzmeldungen<br />
DLC zu INFAMOUS: SECOND SON<br />
IM AUGUST<br />
Der erste zusätzliche Inhalt zum dritten<br />
Serienteil erscheint voraussichtlich<br />
am 26. August. In First Light erleben wir<br />
als Protagonistin Fetch, welche wir bereits<br />
aus dem Hauptspiel kennen, unter<br />
anderem Schlüsselmomente ihrer Vergangenheit.<br />
First Light wird auch ohne<br />
Besitz des Hauptspiels spielbar sein.<br />
GRATIS FÜR PS-PLUS-MITGLIEDER<br />
Mitglieder von Sonys Premium-Dienst<br />
haben im Juli Zugriff auf diverse Gratis-Titel:<br />
Besitzer einer PS4 können<br />
die beiden Jump&Run-Titel Towerfall:<br />
Ascension und Strider herunterladen,<br />
während Playstation-3-Spieler Zugriff<br />
auf Dead Space 3 sowie Vessel haben.<br />
LEGO Batman 2: DC Super Heroes gibt<br />
es für die PS Vita, während Doki Doki<br />
Universe für alle drei Systeme erhältlich<br />
ist.<br />
STAR CITIZEN ERREICHT NEUES<br />
STRETCH-GOAL<br />
Chris Roberts, Entwickler des Weltraum-Action-Titels<br />
verkündete über<br />
die eigene Website, dass Star Citizen<br />
das nächste Etappenziel von 47 Millionen<br />
Dollar erreicht hat. Damit erhalten<br />
Spieler, die den Titel über Crowdfunding<br />
unterstützen, ein Tuning-Kit für<br />
die Triebwerke ihrer Raumschiffe.<br />
UPDATE FÜR XBOX ONE<br />
Mitte Juli ist das neueste Update für<br />
Microsofts Next-Gen-Konsole erschienen,<br />
welches unter anderem den optimierten<br />
Snap-Mode für Achievements<br />
sowie mehr Sprachbefehle beinhaltet.<br />
ENTWICKLER-BLOG ZU H1Z1<br />
Kurz bevor der Open-World-Zombie-Survival-Titel<br />
in die Early-Access-Phase<br />
geht, gibt der verantwortliche<br />
Game Designer Adam<br />
Clegg einen Einblick in das Design<br />
der Spielewelt. Dort beschreibt er,<br />
dass sein Team besonders darauf<br />
achtet, eine authentische Welt zu erschaffen,<br />
die irgendwann mal belebt<br />
hätte sein können.<br />
News<br />
Kontroverse um Stalker-„Nachfolger“<br />
Das Studio West <strong>Games</strong>, welches<br />
ehemalige Entwickler der Stalker-Reihe<br />
beschäftigt, muss aktuell<br />
scharfe Kritik einstecken. Ihr<br />
Debüt Areal soll die Grundwerte der<br />
Stalker-Reihe weiterführen, jedoch<br />
keinen offiziellen Nachfolger bilden.<br />
In dem farbenfrohen Endzeit-Setting<br />
schlüpfen wir in die Rolle eines an<br />
Amnesie leidenden Protagonisten,<br />
welcher als Einziger in die lebensfeindliche<br />
Zone um einen Meteoritenkrater<br />
eindringen kann. Kritiker<br />
tun aktuell ihren Unmut über<br />
das Kickstarter-finanzierte Projekt<br />
kund: Dem Studio wird vorgeworfen,<br />
mit der verhältnismäßig geringen<br />
Summe von 50.000 veranschlagten<br />
UBISOFT: Dlc-AKZEPtanZ<br />
DURCH COMMUNITY<br />
Chris Early, Vice President of Digital Publishing von<br />
Ubisoft, erklärte in einem Interview, dass herunterladbare<br />
Inhalte mittlerweile weitgehend von den<br />
Spielern akzeptiert werden. Dies sei jedoch von mehreren<br />
Faktoren abhängig: Der Kunde müsse eine positive<br />
Grundeinstellung haben, dass sich der Kauf lohnt. Ebenso<br />
soll der DLC keine Lücke füllen, die das Hauptspiel beinhaltet,<br />
sondern das Gesamtkonzept bereichern. Nach<br />
eigener Aussage stellt sich die Industrie nun intelligenter<br />
darauf ein, was die Community will und was nicht.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn Ubisoft auf Wünsche der<br />
Fans eingeht, bringt das positive Entwicklungen für beide<br />
Parteien mit sich.<br />
US-Dollar,<br />
nicht ihre Ziele<br />
realisieren<br />
zu können. Es<br />
wird ebenfalls<br />
konkretes Spielmaterial vermisst<br />
sowie die bloße Existenz von Areal<br />
angezweifelt. Teilweise ist sogar<br />
schon von Betrug die Rede. Das Studio<br />
konnte durch dürftige Rechtfertigungen<br />
bislang kaum die Kritiker<br />
beschwichtigen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: West <strong>Games</strong><br />
zeigt sich bezüglich ihres Erstlingswerks<br />
ambitioniert, die Kontroverse<br />
um das junge Studio hinterlässt jedoch<br />
einen faden Beigeschmack. Eine<br />
Investition sollte man sich hier gründlich<br />
überlegen.<br />
Alien-DLC mit<br />
Originalbesetzung<br />
Käufer der Erstauflage des kommenden Sci-Fi-Horror-Titels<br />
Alien: Isolation kommen in den Genuss zweier<br />
Zusatzmissionen, in denen der Spieler die Crewmitglieder<br />
des ersten Alien-Films von 1979 steuert.<br />
Sämtliche auftauchenden Charaktere werden von ihren<br />
ehemaligen Schauspielern (unter anderem Sigourney<br />
Weaver) synchronisiert. Beide Bonusmissionen spielen<br />
während der Ereignisse des ersten Alien-Films von Ridley<br />
Scott an Bord des Erzfrachters Nostromo.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass die Original-Schauspieler 35<br />
Jahre später ihre Rollen wieder aufleben lassen, dürfte besonders<br />
Fans des Franchises freuen!<br />
KOSTENLOSE TITEL FÜR XBOX-Live-<br />
GOLD-KUNDEN<br />
Im Juli können Gold-Mitglieder den<br />
Multiplayer-Shooter Gotham City Imposters<br />
(Xbox 360) sowie das Jump & Run<br />
Max: <strong>The</strong> Curse of the Brotherhood (Xbox<br />
One) kostenfrei herunterladen. Den verrückten<br />
2D-Prügler Guacamelee! Super<br />
Turbo Championship Edition (Xbox One)<br />
gibt es ebenfalls für lau.
www.gamesaktuell.de test 71<br />
Tests<br />
Among the Sleep<br />
Action-Adventure Wovor fürchtet sich ein Kleinkind am meisten? Eine einleuchtende Antwort gibt dieses eigenwillige Spiel, das<br />
auch für die PS4 erscheinen wird. Die ungewöhnliche Spielerfahrung krankt leider am etwas schwachen Mittelteil.<br />
PC<br />
€ 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
tba<br />
Hersteller: Krillbite | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Horror pur: Mama<br />
ist weg! (PC)<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Mama ist die Beste. Zu meinem<br />
zweiten Geburtstag backt sie mir<br />
einen Kuchen, der mich vor Entzücken<br />
quietschen lässt. Doch etwas<br />
scheint sie zu ärgern. Sie wird nervös<br />
und lässt mich im Kinderzimmer<br />
allein. Zum Glück ist da der neue<br />
Teddy. Er wird bei mir bleiben. Die<br />
ersten Spielmomente kommen einer<br />
Baby-Simulation gleich. Wir krabbeln<br />
schneller, als wir laufen, fürs Pause-<br />
Menü halten wir uns die Hände vor<br />
die Augen und alles ist so groß. Der<br />
kleine Körper ist komplett modelliert<br />
und wirft Schatten, was der Atmosphäre<br />
gut tut. Und dann kommt der<br />
Horror. Es ist dunkel, die Schatten<br />
sind lang, Gegenstände bewegen<br />
sich von selbst und unheimliche Geräusche<br />
erfüllen das Haus. Doch das<br />
schlimmste: Mama ist nicht da! Wir<br />
machen uns auf die Suche. In den<br />
folgenden zwei Stunden krabbeln<br />
Wertung<br />
und tapsen wir durch fantasievolle<br />
Levels, die dem Unterbewusstsein<br />
eines Kleinkindes entsprungen sein<br />
könnten. Leider folgen wir hier nur<br />
vorgegebenen Wegen und erledigen<br />
Sammelaufgaben. Das wirkt aufgesetzt<br />
und uninspiriert. Dafür entschädigt<br />
der rote Faden des Spiels,<br />
der am Ende zur Antwort auf die anfangs<br />
gestellte Frage führt.<br />
Fazit: Gut gemachte Simu lation im<br />
Horror-Setting. Die Story macht den<br />
dezent lahmen Mittelteil wett. sw<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr schöne Mechaniken, die das<br />
Dasein als Baby erfahrbar machen.<br />
Gut durchdachtes Level-Design<br />
Anrührende Auflösung<br />
Sammelaufgaben auf festgelegten<br />
Pfaden<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Lifeless Planet<br />
Action-Adventure Hier hält der Titel leider, was er verspricht: Lifeless Planet schickt euch auf eine öde Odyssee<br />
auf einem abwechslungsbefreiten Planeten. Und was hat eigentlich die Sowjetunion damit zu tun?<br />
PC<br />
€ 20,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
Hersteller: Stage 2 Studios | Sprache: Englisch/Russisch (deutsche) Texte | Spieler: 1<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
„Im Weltall hört dich niemand schreien!“<br />
Nicht einmal vor Langeweile. Lifeless<br />
Planet ist der optimale Beweis<br />
dafür, dass nicht jedes Kickstarter-finanzierte<br />
Indie-Game den Erwartungen<br />
gerecht wird. Als amerikanischer<br />
Astronaut finden wir uns auf einem<br />
fremden Planeten wieder, ohne Crew<br />
und mit mangelnder Sauerstoffversorgung.<br />
Auf unserer Erkundungstour<br />
stolpern wir über Anzeichen von<br />
Zivilisation sowie Überreste einer<br />
sowjetischen Kolonie. Doch wie kann<br />
das sein? Die ursprünglich spannende<br />
Prämisse verläuft sich leider mit<br />
der Zeit in Belanglosigkeit und verliert<br />
dementsprechend immer mehr<br />
an Spannung. Selbst das enttäuschende<br />
Ende schafft es nicht mehr,<br />
den Karren aus dem Dreck zu ziehen.<br />
Besonders die austauschbare Umgebung<br />
inklusive hässlicher Texturen<br />
stößt sauer auf. Immerhin kommt<br />
hin und wieder eine vereinnahmende<br />
Atmosphäre durch die trostlose<br />
Umgebung und ständige Einsamkeit<br />
auf, doch selbst diese nutzt sich mit<br />
der Zeit ab. Der Soundtrack passt<br />
eigentlich gut zum Spiel, nervt aber<br />
auf Dauer durch ständige Wiederholungen.<br />
Darüber hinaus fällt die<br />
unpräzise Steuerung negativ auf: Viel<br />
zu oft fallen unsere Sprünge in den<br />
gelegentlichen Jump&Run-Passagen<br />
zu kurz oder aber zu lange aus.<br />
Einfach nur frustrierend! Auch blöd:<br />
Es mangelt uns immer nur an Sauerstoff<br />
und/oder Jetpack-Treibstoff,<br />
wenn der Entwickler es so vorsieht.<br />
Wertung<br />
Logischerweise befindet sich genau<br />
dann eine Versorgungsstation hinter<br />
der nächsten Ecke, was jegliche situationsbedingte<br />
Spannung nimmt.<br />
Spielerische Abwechslung neben<br />
den banalen Rätseln (Setze Stück A<br />
in Stück B ein) suchen wir vergebens.<br />
Einen kleinen Trost bieten immerhin<br />
die wohlwollend gesetzten Checkpoints.<br />
Fazit: Wäre unser kleiner Astronaut<br />
doch nur zu Hause geblieben! Spielerisch,<br />
visuell und auditiv bleibt<br />
Lifeless Planet viel zu monoton, um<br />
über seine vier Stunden Spielzeit unterhalten<br />
zu können. Man kann dem<br />
Spiel immerhin zugutehalten, dass<br />
lediglich eine einzige Person für die<br />
Entwicklung verantwortlich ist. va<br />
Agent Mulder, übernehmen Sie! Anfangs weiß Lifeless Planet durch<br />
seine Atmosphäre noch eine gewisse Spannung zu erzeugen, auf Dauer<br />
nehmen uns enttäuschende Auflösungen leider selbige wieder. (PC)<br />
Stärken und Schwächen<br />
Zu Beginn spannende Ausgangssituation,...<br />
...welche sich im weiteren Verlauf<br />
in Banalität verläuft.<br />
Spielerisch simpel und monoton<br />
Triste, austauschbare Umgebung<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: mangelhaft<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
44<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
72 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Blue Estate<br />
Action Die Umsetzung des gleichnamigen Comics bietet einen<br />
Rail-Shooter mit politisch inkorrektem Humor, wie er im Buche steht!<br />
Shovel Knight<br />
Jump & Run Zückt eure Schaufeln, tapfere Recken! In Shovel<br />
Knight erwarten euch Reichtum, Ruhm und Ehre! Und der Tod ...<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
€ 20,-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
€ 20,-<br />
Hersteller: Focus Home Interactive | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1-2<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Hersteller: Yacht Club <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />
Wii U<br />
€ 15,-<br />
Tschüss, Hund: Man kann Chihuahuas durch<br />
die Gegend kicken! Was will man mehr? (PS4)<br />
Ab hier gilt: Anspruch und Hirn bitte<br />
ausschalten! Blue Estate erzählt<br />
die Geschichte des inkompetenten<br />
Mafia-Sprösslings Tony Luciano sowie<br />
des Söldners Clarence, welcher<br />
Tonys verursachtes Chaos wieder in<br />
Ordnung bringen darf. Von der Story<br />
braucht man nicht allzu viel erwarten,<br />
vor allem keinen Anspruch,<br />
doch Blue Estate ist sich dessen<br />
durchaus bewusst! Spielerisch bietet<br />
der Rail-Shooter eben das, was<br />
ein Schienen-Geballer bieten kann.<br />
Aber im Gegensatz zu Rambo: <strong>The</strong><br />
Videogame macht es Blue Estate genau<br />
richtig! Sämtliche Bewegungen<br />
werden präzise vom Dualshock-4-<br />
Con troller erkannt. Per Knopfdruck<br />
kann man das Fadenkreuz kalibrieren,<br />
was auch des Öfteren nötig<br />
ist. Das ansonsten vernachlässigte<br />
Touchpad kommt ebenfalls nicht<br />
zu kurz: Per Wischen in die jeweilige<br />
Richtung geben wir<br />
entweder aufdringlichen<br />
Gegnern auf ihr Fressbrett<br />
oder aber justieren Tonys<br />
Frisur neu (sonst sehen<br />
wir nichts). Der ein oder<br />
andere aufmerksame Leser<br />
hat es vielleicht schon<br />
gemerkt: Die platten Witze<br />
in Kombination mit der überdrehten<br />
Inszenierung lockern das Geschehen<br />
auf, treffen allerdings vermutlich<br />
nicht jedermanns Geschmack.<br />
Nachdem wir uns beispielsweise<br />
einem BH-tragenden Kim-Jong-Un-<br />
Verschnitt auf äußerst brutale Art<br />
und Weise entledigt haben, finden<br />
wir uns im Hauptquartier eines Chihuahua-Kults<br />
wieder, während uns<br />
ein bekiffter Mafia-Kollege wenig<br />
hilfreiche Richtungsangaben übers<br />
Headset mitteilt. Zwar zündet der<br />
Humor nicht immer, er passt aber<br />
sehr gut zum Spielgeschehen. Störend<br />
fallen leider diverse Klongegner<br />
sowie Clipping-Fehler auf.<br />
Fazit: Blue Estate liefert gute<br />
Rail-Shooter-Unterhaltung für Leute<br />
mit Faible für sexistischen, rassistischen<br />
sowie politisch unkorrekten<br />
Humor. Also ganz sicher ein Spaß für<br />
die ganze Familie ...<br />
va<br />
Lassen Sie mich Arzt, ich bin durch: Der ein oder andere überenthusiastische<br />
Gegner kommt mit Machete zur Schießerei. Solche Angelegenheiten<br />
lassen sich per beherztem Wischer über das Touchpad regeln. (PS4)<br />
Als Ritter hat man es nicht leicht, vor<br />
allem, wenn eine böse Zauberin das<br />
Heimatland terrorisiert. Nun heißt<br />
es: Geschwind die Schaufel gezückt<br />
und ihrem gemeingefährlichen<br />
Ritter-Gesocks ordentlich das behelmte<br />
Haupt eindellen! Doch hier<br />
ist Vorsicht geboten. Ganz im Sinne<br />
der Megaman-Klassiker wird unserem<br />
titelgebenden Shovel Knight<br />
nichts geschenkt. Der fordernde<br />
Schwierigkeitsgrad macht keine<br />
Gefangenen, hier kann uns schon<br />
mal eine elektrisierte Kröte oder<br />
ein einzelner Soldaten-Minion einen<br />
spannenden Zweikampf liefern. Vor<br />
allem sämtliche Bossgegner haben<br />
es in sich. Bis man ein gewisses Angriffsmuster<br />
erkannt hat und sich<br />
langsam das Schlachten-Blatt wendet,<br />
stirbt man viele Bildschirmtode.<br />
Selbige werden mit einem Abzug<br />
eures Vermögens und Respawn am<br />
Verschnaufspause: Neben der mystischen Welt wissen<br />
die nostalgischen Chiptune-Melodien zu begeistern. (PC)<br />
Spüre meine Schaufel! Des Öfteren legen wir uns mit<br />
Gegnern jenseits unserer Gewichtsklasse an. Vor allem<br />
deren fantasievolles Design konnte uns überzeugen. (PC)<br />
letzten, fair gesetzten Checkpoint<br />
bestraft. Beim zweiten Versuch können<br />
wir sogar unser zuvor verlorenes<br />
Guthaben wieder aufsammeln.<br />
Vor allem das abwechslungsreiche<br />
Umgebungs- und Figurendesign<br />
hat es uns angetan: Wir begegnen<br />
unter anderem schwebenden Adlerköpfen<br />
sowie Seifenblasen spuckenden<br />
Drachen und im Hub-Dorf<br />
können wir Tier-Menschen Ausrüstung<br />
abkaufen. Die Levels geben<br />
sich lebensfeindlich, doch hier gibt<br />
es vieles zu entdecken. Abseits des<br />
linearen Wegverlaufs finden wir<br />
Schatzkisten oder sogar Ausrüstung<br />
für unseren Helden. Leider ist Shovel<br />
Knight keine reine Jump&Run-Utopie:<br />
Unser pummeliger Protagonist<br />
bewegt sich teilweise arg gemächlich<br />
und wird von gegnerischen<br />
Treffern zu weit in den nächsten<br />
Abgrund geschleudert. Solche übertrieben<br />
harten, beinahe<br />
unfairen Stellen trüben<br />
das Gesamtkonzept.<br />
Fazit: Shovel Knight ist<br />
nicht mehr und nicht weniger<br />
als eine Liebeserklärung<br />
an die 8-Bit-Ära. Wir<br />
haben gerne die Schaufel<br />
geschwungen! va<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Kurzweiliger Trash-Spaß für<br />
anspruchsbefreite Abende<br />
Blue Estate nutzt das gesamte Potenzial,<br />
das ein Rail-Shooter haben kann.<br />
Teilweise technische Mängel<br />
Derbe Späße zünden nicht immer.<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
79<br />
Mehrspieler: gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Knackige Jump & Run-Action in<br />
einer mystisch-magischen Welt.<br />
Originelles Design der Level und<br />
Charaktere.<br />
Unfaire Stellen frustrieren auf Dauer.<br />
Geschichte bleibt eher zweitrangig.<br />
PC Wii U<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de test 73<br />
Dreadout<br />
Action-Adventure Dreadout lehrt uns das Gruseln! Leider nicht auf die Art und Weise, die der Entwickler gerne hätte ...<br />
PC<br />
€ 15,-<br />
PS3<br />
-<br />
PS4<br />
-<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Hersteller: Digital Happiness | Sprache: Englisch (deutsche Texte) | Spieler: 1<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Der relativ unbekannte indonesische<br />
Independent-Entwickler Digital Happiness<br />
wagt sich mit Dreadout auf<br />
das dicht besiedelte Territorium der<br />
Indie-Horror-Titel. Dabei schlüpfen<br />
wir in die Rolle des Schulmädchens<br />
Linda und landen aufgrund unglücklicher<br />
Umstände direkt neben einer<br />
verlassenen alten Schule. Natürlich<br />
unternimmt unsere Klasse das einzig<br />
Vernünftige in dieser Situation<br />
und erkundet erst einmal enthusiastisch<br />
das ausladende Gebäude.<br />
Es passiert, was unweigerlich passieren<br />
muss – und wir suchen fortan<br />
unsere verlorengegangenen Reisebegleiter.<br />
Leider zeigen sich die dort<br />
wohnenden Geister wenig begeistert<br />
von unserem Plan, in ihrem Eigenheim<br />
rumzutrampeln und wollen<br />
Schnappschuss: In den ersten 20 Minuten<br />
beweist Dreadout Humor, leider lässt sich im späteren<br />
Spielverlauf davon nichts mehr finden. (PC)<br />
uns dementsprechend an den Kragen.<br />
Glücklicherweise erweisen<br />
sich die Spukgestalten als äußerst<br />
fotoscheu und können dementsprechend<br />
per Abfotografieren mit unserem<br />
Smartphone in die Flucht geschlagen<br />
werden. Die Angelegenheit<br />
an sich wäre schnell gelöst, käme<br />
uns dabei nicht die ungelenke Steuerung<br />
in die Quere. Während wir aus<br />
der Third-Person-Ansicht durch die<br />
Gegend laufen, wechseln wir beim<br />
Fotoshooting in die Ego-Perspektive.<br />
An sich stellt dies kein großes<br />
Problem dar, sobald die Auseinandersetzungen<br />
jedoch hektischer ablaufen,<br />
versagt die Steuerung völlig.<br />
Besonders die Bosskämpfe (unter<br />
anderem gegen ein unfreundliches<br />
Wertung<br />
Wildschwein) verlaufen dadurch<br />
stark frustrierend. Unser vorzeitiges<br />
Ableben schießt jedoch den Vogel<br />
ab: Nach ungeplantem Todesfall finden<br />
wir uns in einer Art Limbo wieder<br />
und müssen (wie theatralisch)<br />
zurück ins Licht finden. Nach jedem<br />
weiteren Tod verlängert sich dieser<br />
Weg, bis wir irgendwann minutenlang<br />
durch die Finsternis rennen.<br />
Natürlich erwarten wir keine Belohnung<br />
für den virtuellen Tod, aber<br />
auch keine derartige Qual!<br />
Fazit: Schlechte Steuerung, geringer<br />
Umfang und zermürbende Todessequenz:<br />
Dreadout ist zum Fürchten.<br />
Ob der kostenlos nachgereichte zweite<br />
Teil die Sache besser machen wird,<br />
wagen wir zu bezweifeln! va<br />
Stärken und Schwächen<br />
Zu Beginn an sich stimmige Horror-Atmosphäre<br />
inklusive Humor<br />
Dämlichste Todes-Sequenz der Welt!<br />
Unsinnige Bosskämpfe fallen teilweise<br />
arg frustrierend aus.<br />
Manchmal unpräzise Steuerung<br />
PC<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ungenügend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: mangelhaft<br />
41<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Entwined<br />
Geschicklichkeit Fisch und Vogel wollen zusammen sein. In diesem fordernden wie meditativen<br />
Reaktionsspiel können wir ihnen dabei helfen. Fragt sich nur, was wir davon haben.<br />
PC<br />
-<br />
PS3<br />
€ 8,-<br />
PS4<br />
€ 8,-<br />
Hersteller: SCEE | Sprache: Deutsch | Spieler: 1<br />
Gemeinsam gen Horizont: Trotz<br />
Verwischung und Lichtflut wirkt die<br />
Umgebung auf Dauer karg. (PS4)<br />
360<br />
-<br />
One<br />
-<br />
Wii<br />
-<br />
Wii U<br />
-<br />
Unaufhaltsam gleitet das orangefarbene<br />
Wassertier auf der linken,<br />
das geflügelte blaue auf der rechten<br />
Bildschirmhälfte dahin. Jedes Wesen<br />
wird durch den entsprechenden<br />
Analogstick im Halbkreis nach oben<br />
und unten bewegt. Wir sammeln<br />
leuch tende Bälle und navigieren<br />
durch Farbtore, um die Energiebalken<br />
aufzuladen, welche sich schließlich<br />
vereinen. In diesem Augenblick<br />
verschmelzen Fisch und Vogel zu<br />
einem leuchtenden Drachen und<br />
wir schweben frei durch eine Landschaft,<br />
um schließlich durch ein<br />
Tor aus Licht zu verschwinden – ein<br />
Leben ist vollendet. Während wir<br />
meisterhafte Hand-Augen-Koor-<br />
Wertung<br />
dination beweisen müssen, um die<br />
Farbtore nicht zu verpassen, soll die<br />
freie Bewegung als Drache wohl eine<br />
Belohnung für die Mühen darstellen.<br />
Leider vermittelt die Steuerung kein<br />
Flow-Empfinden. Viel zu träge und<br />
steif fühlt sich das Ganze an und die<br />
Kamera hat Mühe, alles im Blick zu<br />
behalten. Zwar weiß die Grafik auf<br />
den ersten Blick zu gefallen, offenbart<br />
jedoch Detail-Armut, welche<br />
durch Lichteffekte übertüncht werden<br />
soll. An der fehlenden Kantenglättung<br />
reißt die vermeintlich meditative<br />
Stimmung auf. Es stellt sich<br />
die Frage, warum die Levels keinem<br />
rhythmischen Muster folgen. Jeder<br />
Abschnitt hat eine eigene musikalische<br />
Untermalung und passende<br />
Soundeffekte, die jedoch niemals<br />
spezifisch im Takt erklingen, was<br />
dem Flow sehr geholfen hätte. Wer<br />
die neun Leben gemeistert hat, kann<br />
sich an den Aufgaben versuchen, die<br />
dasselbe Spielprinzip in ein arcardiges<br />
Punkte sammeln transportieren.<br />
Es lässt sich der Gedanke nicht abschütteln,<br />
dass großartige Spiele wie<br />
Flower, Journey oder Child of Eden<br />
Pate standen. Nur erreicht Entwined<br />
die Qualität der Vorbilder zu keinem<br />
Augenblick.<br />
Fazit: Soll dieses Spiel entspannen<br />
oder fordern? Offenkundig beides.<br />
Hierfür zu frustrierend, dafür zu monoton:<br />
Entwined bleibt halbgar. sw<br />
Stärken und Schwächen<br />
Abstrahierte Darstellung von<br />
Leben, Liebe und Sehnsucht<br />
Ungewöhnliches Design<br />
Monotoner Spielverlauf<br />
Steuerung der Drachenpassage<br />
wird dem Anspruch nicht gerecht.<br />
PS4<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
69<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
74 test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
geschmackssache<br />
Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Thomas Szedlak<br />
Shooter, Sport, Interactive<br />
Movies, Adventures<br />
Katharina Reuß<br />
Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />
Beat ‚ em Up<br />
Andreas Szedlak<br />
Action, Sport, Rennspiele,<br />
Strategie, Adventures<br />
Matti Sandqvist<br />
Strategie, Rollenspiele,<br />
Ego-Shooter<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing,<br />
Jump & Run<br />
Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />
Sniper Elite 3<br />
Test auf Seite: 58<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Spielspaß<br />
75<br />
valiant Hearts:<br />
<strong>The</strong> GreAT War<br />
Test auf Seite: 60<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
PS4 360<br />
One<br />
Divinity: Original Sin<br />
Spielspaß<br />
77<br />
Vorabtest Seite: 64<br />
System(e):<br />
PC<br />
Wertungstendenz<br />
80-85<br />
Eine Hardcore-Scharfschützensimulation<br />
wäre<br />
mir zwar lieber gewesen,<br />
so was hätte aber<br />
wohl kaum jemand gekauft.<br />
Doch auch so hat<br />
mir Sniper Elite 3 einige<br />
vergnügliche Stunden<br />
bereitet.<br />
Hut ab, Ubisoft, für dieses<br />
innovative Werk! Ich<br />
habe selten unterhaltsamere<br />
Geschichtsstunden<br />
erlebt und war von<br />
Valiant Hearts ein paar<br />
Mal emotional so richtig<br />
berührt. Gerne mehr<br />
davon!<br />
Oh, ein Rollenspiel, nicht<br />
so mein Ding. Und dann<br />
noch ein derart umfangreiches<br />
RPG, uff. Der<br />
schwarze Humor macht<br />
Original Sin aber schon<br />
wieder interessanter für<br />
mich. Ich werd dem Spiel<br />
mal eine Chance geben.<br />
Sniper Elite 3 ist das bislang<br />
beste Spiel mit<br />
Scharfschützenthematik,<br />
das heißt angesichts<br />
der Qualität der Konkurrenzprodukte<br />
jedoch<br />
nicht viel. Die Hodenschuss-Zeitlupen<br />
allerdings<br />
sind amüsant.<br />
Dass Ubisoft Montpellier<br />
großartige Spiele macht,<br />
wissen wir spätestens<br />
seit Rayman: Legends. In<br />
Valiant Hearts wird man<br />
als Spieler zwar weniger<br />
gefordert, dafür packt einen<br />
das düstere Setting<br />
sofort.<br />
Wer auf Rollenspiele<br />
steht, aber nicht gerne<br />
an der Hand genommen<br />
wird, der kann das<br />
Telefon abmelden und<br />
den Fernseher verkaufen.<br />
Divinity ist riesig und<br />
bietet all das, was Oldschool-RPGler<br />
wollen.<br />
Zum Scharfschützen auf<br />
dem Fußballplatz hat<br />
mein Talent nicht gereicht,<br />
also muss das<br />
Snipergewehr herhalten,<br />
um für Erfolgserlebnisse<br />
zu sorgen. Die X-Ray-<br />
Cam ist echt cool, der<br />
Rest eher Durchschnitt.<br />
Ich mag den Style und<br />
die Erzählweise des<br />
Spiels. Wenn man so viele<br />
Blockbuster spielt<br />
(bzw. von Berufs wegen<br />
spielen muss) wie ich,<br />
tut es gut, auch mal etwas<br />
völlig anderes zu erleben.<br />
Auch wenn es eigentlich<br />
eine Sünde ist, ein gutes<br />
Spiel abzuwatschen,<br />
muss ich euch an dieser<br />
Stelle leider beichten,<br />
dass ich mit der<br />
Divinity-<strong>The</strong>matik irgendwie<br />
gar nix anfangen<br />
kann.<br />
Ich war von Sniper Elite 3<br />
positiv überrascht. Wenn<br />
man von den übertrieben<br />
blutigen Killcam-Szenen<br />
absieht, ist Rebellions<br />
neues Spiel ein grundsolider<br />
Schleich-Shooter,<br />
der viel Planung erfordert.<br />
Das „kleine“ Spiel von<br />
Ubisoft ist eine mehr<br />
als unterhaltsame Geschichtsstunde<br />
und somit<br />
genau mein Ding.<br />
Zudem schafft Valiant<br />
Hearts etwas ganz Besonderes:<br />
Es erweckt<br />
Emotionen!<br />
Vor allem im Koop-Modus<br />
macht Divinity: Original<br />
Sin richtig Laune.<br />
Mir gefällt es auch, dass<br />
die Entwickler ein Rollenspiel<br />
alter Schule gemacht<br />
haben, das zudem<br />
eine riesige Spielwelt<br />
bietet.<br />
Erst dachte ich, dass<br />
ich mich an den<br />
Killcam-Szenen nicht<br />
sattsehen kann. Nach einer<br />
Weile hat man aber<br />
jeden erdenklichen Winkel<br />
und Körperteil durch.<br />
Klingt das irgendwie<br />
merkwürdig?<br />
Großartig erzählt und mit<br />
einzigartiger Optik fernab<br />
des Realitätswahns in<br />
Shootern mit Weltkriegsthematik.<br />
Die Einbindung<br />
des Hundes ist ein guter<br />
Trick, um Emotionen<br />
beim Spieler zu erwecken<br />
– und es klappt.<br />
Als vielbeschäftiger und<br />
gefragter Mann habe ich<br />
einfach nicht die Zeit, um<br />
in Divinity einzutauchen,<br />
auch wenn mich der<br />
schiere Umfang durchaus<br />
reizt. Außerdem<br />
kann man Eimer als<br />
Helme aufsetzen!<br />
Enemy Front<br />
EA Sports UFC<br />
Test auf Seite: 62<br />
System(e):<br />
PC PS3<br />
360<br />
Spielspaß<br />
54<br />
Test auf Seite: 67<br />
System(e):<br />
PS4 One<br />
Spielspaß<br />
74<br />
Schon lange keinen<br />
WWII-Shooter mehr auf<br />
den Tisch bekommen!<br />
Leider kann Enemy Front<br />
dem <strong>The</strong>ma keine neuen<br />
Facetten verleihen. Das<br />
fehlerhafte Spiel riecht<br />
eher nach „Mal eben ’nen<br />
schnellen Euro machen.“<br />
Mit dem UFC-Sport kann<br />
ich überhaupt nichts anfangen,<br />
der „ultimative<br />
Kampf“ ist mir persönlich<br />
schlicht zu brutal.<br />
Die Grafik finde ich zwar<br />
beachtlich, aber ich bin<br />
wohl einfach nicht die<br />
Zielgruppe für den Titel.<br />
Eigentlich hatte ich mit<br />
diesem Spiel abgeschlossen<br />
und es verdrängt,<br />
dann triggert<br />
mich diese Seite und die<br />
posttraumatische Belastungsstörung,<br />
die mir<br />
Enemy Front verpasst hat,<br />
lodert wieder auf!<br />
Zwei schwitzende Typen<br />
boxen sich in Unterhosen?<br />
Das sehe ich auch<br />
jeden Abend kostenlos<br />
im Treppenhaus meines<br />
Mietshauses, und<br />
ich muss dabei nicht mal<br />
Knöpfchen auf einem<br />
Controller drücken.<br />
Ein völlig verbuggter<br />
Weltkriegs-Shooter<br />
mit schwacher Grafik ...<br />
Gratuliere, liebe Enemy<br />
Front-Entwickler, ihr<br />
habt mein Herz derart<br />
deutlich verfehlt, wie<br />
es deutlicher fast nicht<br />
mehr geht.<br />
Mich lässt sogar der<br />
Box-Hype relativ kalt,<br />
aber mit Ultimate Fighting<br />
kann ich noch weniger<br />
anfangen – trotz des<br />
Gastauftrittes der Martial-Arts-Legende<br />
Bruce<br />
Lee. Immerhin sieht’s<br />
schick aus.<br />
Auch wenn WWII-Shooter<br />
heute einen gewissen<br />
Seltenheitswert haben,<br />
rettet es das verbuggte<br />
Enemy Front bei Weitem<br />
nicht. Dafür ist es in allen<br />
Belangen einfach<br />
zu durchschnittlich und<br />
steckt eben voller Fehler.<br />
Mir liegen die meisten<br />
Sportspiele nicht und<br />
Ultimate Fighting kann<br />
mir sowieso gestohlen<br />
bleiben. Auch wenn EA<br />
Sports UFC bestimmt gut<br />
aussieht, werde ich es<br />
ziemlich wahrscheinlich<br />
nie spielen.<br />
Wenn ich keine Zeit habe<br />
für Divinity, wieso sollte<br />
ich dann Hand an das<br />
tausendmal miesere<br />
Enemy Front legen? Mir<br />
reichen die Schilderungen<br />
der Kollegen, das<br />
muss ich nicht am eigenen<br />
Leib erleben.<br />
Hier sieht man mal wieder,<br />
wer in der Redaktion<br />
Sport treibt. UFC ist dieses<br />
Jahr zwar etwas arcadiger,<br />
dafür sieht es<br />
aber besser aus als je<br />
zuvor. Gutes Spiel, aber<br />
eben nichts für Turnbeutelvergesser.<br />
Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!
www.gamesaktuell.de test 75<br />
Bestenlisten<br />
Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme*<br />
Action/Action-Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Rollenspiele<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Grand <strong>The</strong>ft Auto 5 11/2013 97 97<br />
2 <strong>The</strong> Last of Us 07/2013 93<br />
3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />
4 Killzone: Shadowfall 11/2013 90<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />
7 Halo 4 12/2012 90<br />
8 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />
9 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />
10 <strong>The</strong> Legend of Zelda: <strong>The</strong> Wind Waker HD 11/2013 88<br />
1 <strong>The</strong> Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />
2 Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />
3 Ni No Kuni 02/2013 88<br />
4 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />
5 Guild Wars 2 10/2012 88<br />
6 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />
7 South Park: Stab der Wahrheit 03/2014 86 86 86<br />
8 Final Fantasy 10/10-2 HD 04/2014 85 85<br />
9 Torchlight 2 11/2012 85<br />
10 Atelier E.&L.: Alchemists of the Dusk Sky 05/2014 80<br />
11 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
12 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
13 Dark Souls 2 03/2014 88 88<br />
14 Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />
15 Watch Dogs 07/2014 85 77 85 77 85<br />
Jump & Run<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />
2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />
Adventure<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />
4 Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />
5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />
1 <strong>The</strong> Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />
2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />
3 <strong>The</strong> Cave 03/2013 82 81 81 80<br />
4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />
5 <strong>The</strong> Night of the Rabbit 07/2013 76<br />
Partyspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />
Strategie<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Game & Wario 07/2013 80<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />
2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />
3 Pikmin 3 08/2013 86<br />
4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />
5 Rise of Venice 11/2013 84<br />
Sport<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />
2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />
3 NHL 14 10/2013 87 87<br />
4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />
5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />
Rennspiel<br />
Platz Spieletitel<br />
Getestet<br />
PC<br />
PS3<br />
PS4<br />
Xbox 360<br />
Xbox One<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />
2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />
3 Mario Kart 8 05/2014 87<br />
4 Forza Horizon 11/2012 85 86<br />
5 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />
6 Grid: Autosport 07/2014 83 83 83<br />
7 Trials Fusion 06/2014 85 83 85<br />
8 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />
9 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />
10 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />
* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt (Ausnahme: Partyspiele).
76<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
mobile gaming<br />
Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />
kurzmeldungen<br />
FIFA 15 erscheint auch<br />
für mobile konsolen<br />
Wenig überraschend bestätigte<br />
Electronic Arts, dass<br />
der fünfzehnte Teil der erfolgreichen<br />
FIFA-Serie sowohl<br />
für den 3DS als auch<br />
für die PS Vita veröffentlicht<br />
wird. Ob die mobilen Ausgaben jedoch<br />
inhaltsgleich mit den regulären Versionen<br />
sind, ist mehr als zweifelhaft. Wir<br />
gehen davon aus, dass es sich um stark<br />
abgespeckte Varianten handeln wird.<br />
Erscheinen sollen die Spiele am 25.<br />
September 2014.<br />
Lebenszeichen von Minecraft<br />
für die PS VIta<br />
Im Rahmen der diesjährigen E3 gab es<br />
zum ersten Mal bewegte Szenen aus<br />
der Minecraft-Version für die PS Vita<br />
zu sehen. Um die Umsetzung kümmert<br />
sich das gleiche Team, das auch für die<br />
Fassungen für Xbox One, PS4, PS3 und<br />
Xbox 360 verantwortlich zeichnet. Die<br />
Entwickler haben offensichtlich jede<br />
Menge zu tun und deshalb immer noch<br />
keinen Veröffentlichungstermin für die<br />
Vita-Ausgabe bekannt gegeben. Sicher<br />
ist nur: Wer das Spiel für die PS3 besitzt,<br />
lädt Minecraft für die PS Vita kostenlos<br />
herunter.<br />
Minecraft die zweite: Kommt<br />
der Titel für Wii u und 3ds?<br />
Angeblich denkt Nintendo darüber<br />
nach, Minecraft auf die Wii U und den<br />
Nintendo 3DS zu holen. Die beiden Konsolen<br />
würden sich durch die Bedienung<br />
per Touchpad und Stylus für das Spiel<br />
perfekt anbieten. Ob der Konzern jedoch<br />
wirklich plant, sich mit Mojang an<br />
einen Tisch zu setzen, ist nicht bekannt.<br />
Denkbar wäre es jedoch, schließlich<br />
ist der erfolgreiche Indie-Game-Publikumsschlager<br />
inzwischen für fast alle<br />
Plattformen erhältlich, iOS, An droid<br />
und Raspberry Pi eingeschlossen.<br />
Tetris ultimate für 3ds und vita<br />
Der unkaputtbare Puzzle-Klassiker<br />
wird als Download-Titel und<br />
Retail-Ausgabe noch dieses Jahr<br />
zur Feier des 30-jährigen Jubiläums<br />
erhältlich sein.<br />
News<br />
Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />
Super smash bros. for 3ds<br />
Wir haben die tragbare<br />
Variante von Nintendos<br />
Prügelspielhit bereits<br />
gespielt. Besitzer eines<br />
3DS kommen im Oktober<br />
in den Genuss des Crossover-Beat-‘em-Ups.<br />
Und dass die gewaltige<br />
Vorfreude gerechtfertigt<br />
ist, können wir nun bestätigen. Die<br />
weniger gute Nachricht aber zuerst:<br />
Auf dem kleinen Bildschirm verliert<br />
man beim Kämpfen noch leichter<br />
den Überblick als bei der Konsolenfassung.<br />
Dafür funktioniert die<br />
Borderlands 2: Neuer<br />
Patch behebt fehler<br />
Nicht alles, aber vieles macht der ab sofort als Download<br />
erhältliche Patch für Borderlands 2 auf der PS<br />
Vita besser. Zum Beispiel kann man nun die Empfindlichkeit<br />
des Touchpads der Vita regulieren und vermeiden,<br />
dass Aktionen versehentlich ausgelöst werden.<br />
Auch Abstürze sollen nicht mehr so häufig vorkommen.<br />
Doch viele Probleme bleiben bestehen, wie etwa<br />
Bosse, die plötzlich einfrieren, und die verzögerte Reaktion<br />
auf Eingaben in unterschiedlichen Menüs.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir hoffen stark, dass bald auch<br />
die restlichen ärgerlichen Bugs behoben werden.<br />
Steuerung hervorragend, das Spiel<br />
läuft flüssig und der 3DS-exklusive<br />
Modus Smash-Abenteuer ist unterhaltsam.<br />
Zunächst erkunden bis zu<br />
vier Spieler eine 2D-Welt und sammeln<br />
dabei hilfreiche Items. Minuten<br />
3Ds-Geheimtipp:<br />
Shovel Knight<br />
später treten alle in einem zufällig<br />
bestimmten Wettbewerb an, in dem<br />
der Sieger ermittelt wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Tolle Technik,<br />
kurzweilige Modi – der 3DS-Lichtblick<br />
im Herbst!<br />
Das Indie-Spiel mit Retro-Look soll noch dieses Jahr<br />
für 3DS und Wii U als Download erscheinen. Wie der<br />
Titel andeutet, verkörpert man einen mit einer Schaufel<br />
„bewaffneten“ Ritter, der in einer 8Bit-Umgebung nach<br />
Schätzen sucht, Rätsel löst und gegen Feinde kämpft.<br />
Gerade Fans von Game-Boy- und SNES-Klassikern wie<br />
Duck Tales oder Ghosts & Goblins fühlen sich in diesem<br />
charmanten Spiel sofort heimisch. Zahlreiche Geheimnisse<br />
und ein anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad sollen<br />
für Langzeitmotivation sorgen. Einen festen Termin<br />
für die Veröffentlichung gibt es noch nicht; wir halten<br />
euch natürlich auf dem Laufenden.
www.gamesaktuell.de mobile gaming 77<br />
Pokémon-remakes mit<br />
Neuer Mega-Entwicklung<br />
Das Pokémon Zobiris bekommt in Pokémon Alpha Saphir und Pokémon<br />
Omega Rubin eine Mega-Entwicklung spendiert. Das Pokémon vom Typ<br />
Unlicht und Geist verfügte bislang über keine Entwicklungsstufen. Mit dem<br />
Remake der Rubin- und Saphir-Editionen, die im November dieses Jahres<br />
für den 3DS erscheinen, wird sich Zobiris mithilfe eines Mega-Steins während<br />
des Kampfes in Mega-Zobiris verwandeln können. Mega-Zobiris verfügt<br />
über die Fähigkeit Magiespiegel, die Statusveränderungen verhindert<br />
und auf den Angreifer reflektiert. Auch die Werte des Pokémon profitieren<br />
von der Mega-Entwicklung: Die unterdurchschnittliche Verteidigung des<br />
Monsters erhält einen dicken Bonus, ebenso die Kraft seiner Spezialangriffe.<br />
Jedoch ist Mega-Zobiris langsamer als die nicht entwickelte Variante.<br />
Auch das Feen-Pokémon Diancie und die beiden Starter-Monster Gewaldro<br />
und Sumpex erhalten Mega-Entwicklungen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir vermuten, dass mindestens ein weiteres Pokémon<br />
eine Mega-Entwicklung spendiert bekommt. Zobiris konnte man in den Originalspielen<br />
nur in der Rubin-Fassung fangen.<br />
Angst um die vita: Bald<br />
nur noch indie-<strong>Games</strong>?<br />
Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Computer Entertainment, äußerte<br />
sich in einem Interview zur Zukunft der PS Vita und lieferte eine Erklärung,<br />
wieso auf der E3 keine zugkräftigen Spiele für die mobile Konsole<br />
angekündigt wurden. Laut Yoshida habe sich die Erwartungshaltung der<br />
Spieler durch die Veröffentlichung der PS4 verändert. Zwar könne die Vita<br />
problemlos PS3-Grafik zaubern, doch mit der Leistung einer PS4 könne<br />
das Handheld nicht mithalten. Die Käufer hätten inzwischen noch höhere<br />
Ansprüche an die (optische) Qualität der Spiele, denen die Vita nicht gerecht<br />
werden kann, so Yoshida. Die Rettung sei in Form des Indie-Booms<br />
gekommen – die Vita werde so mit Spielen versorgt, die man problemlos für<br />
15 Minuten in der U-Bahn zocken und wieder weglegen kann. Yoshida prognostizierte,<br />
dass sich die Anzahl der exklusiven Vita-Spiele von Drittherstellern<br />
in Zukunft verringern werde. Bei Sony sehe man die Vita verstärkt als<br />
Indie-Plattform und Remote-Accessoire für PS3- und PS4-Spiele.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Für kurzes Zocken und Indies haben die meisten Menschen<br />
ein Smartphone – wir wollen mehr vollwertige Vita-Spiele!<br />
Handheld-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
DS<br />
3DS<br />
PSP<br />
PS Vita<br />
1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />
3 Fez Adventure Trapdoor 05/2014 90<br />
4 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />
5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />
6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />
7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />
8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />
9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />
10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />
11 Final Fantasy X/X-2 HD Remaster Rollenspiel Koch Media 05/2014 87<br />
12 <strong>The</strong> Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />
13 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />
14 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86<br />
15 Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure Nintendo 04/2014 85
78 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Handheld-Tests<br />
Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />
Inazuma Eleven<br />
Go: Licht/Schatten<br />
Rollenspiel Kicken für den guten Zweck: Beendet die<br />
Schreckens herrschaft des bösartigen Fußball-Imperators!<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Zehn Jahre nach den Geschehnissen<br />
des letzten Inazuma-Teils schlüpft<br />
ihr in die Rolle des naiven Jung-<br />
Kickers Arion, der unbedingt in das<br />
Fußballteam der renommierten Raimon-Schule<br />
aufgenommen werden<br />
will. Doch unbeschwerter Sportspaß<br />
war gestern. Unter der Führung ei-<br />
Statistik: Die Ausrüstung der<br />
Spieler bestimmt deren Werte.<br />
Stattet euer Team also gut aus!<br />
Kick it like Beckham: Die unterschiedlichen<br />
Spieler haben besondere Fähigkeiten,<br />
die auf dem Platz zum Einsatz kommen.<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
nes mysteriösen Imperators hat sich<br />
die Turnierlandschaft verändert; die<br />
Organisation Fifth Sector bestimmt,<br />
wer verliert und wer gewinnt. Im<br />
Verlauf des Rollenspiels trainiert<br />
ihr, werbt neue Mitspieler an und<br />
bestreitet aktiv Rasenschach-Partien,<br />
in denen ihr – typisch Anime –<br />
Kampfgeist-Monster als Unterstützung<br />
beschwört. Im Vergleich zu den<br />
Vorgängern sehen die Editionen Licht<br />
und Schatten mit 3D-Optik richtig gut<br />
aus, das Spielprinzip ist nach wie<br />
vor spaßig und der Umfang ordentlich.<br />
Doch gerade wer<br />
die anderen Spiele der<br />
Reihe kennt, muss sich<br />
sehr mühsam durch<br />
die ersten Spielstunden<br />
quälen. Redet mit<br />
diesem Schüler, rennt<br />
zu diesem Punkt, seht<br />
euch dieses Match an –<br />
bevor ihr wirklich freie<br />
Hand habt, verstreicht<br />
viel zu viel Zeit.<br />
Fazit: Ein gutes Spielprinzip<br />
mit Pokémon-ähnlicher<br />
Sammelfaszination<br />
trifft<br />
auf eine überzogene,<br />
dümmliche Story und<br />
unerträglich klischeehafte<br />
Charaktere.<br />
Die Optik hingegen<br />
gefällt mit schönen<br />
Animationen während<br />
der Partien. kr<br />
Hyperdimension Neptunia<br />
Producing Perfection<br />
Strategie Perfekt ist an dieser satirischen Popstar-Simulation<br />
gar nichts – außer dem Äußeren der Protagonistinnen.<br />
System: PSP<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: NIS America<br />
Sprache: Englisch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 16<br />
PS Vita<br />
ca. € 40,-<br />
Das Spin-off zur Rollenspielserie<br />
Hyperdimension Neptunia versetzt<br />
euch in die Rolle eines Managers<br />
für Idols (der Begriff bezeichnet in<br />
Japan weibliche Popsternchen).<br />
Die vier Göttinnen im Reich Gamindustrie<br />
haben Konkurrenz von der<br />
Idol-Gruppe MOB48 bekommen –<br />
ihr wählt eine der Göttinnen und versucht,<br />
einen Star aus ihr zu machen.<br />
Je nach Geschmack entscheidet ihr<br />
euch für eine der vier Körbchengrößen,<br />
äh, Persönlichkeiten und habt<br />
fortan 180 Tage Zeit, um MOB48 die<br />
Charts streitig zu machen. Das Setting<br />
ist vielversprechend, doch rasch<br />
entpuppt sich Producing Perfection<br />
als sterbenslangweilige Klickorgie<br />
durch unterschiedliche Menüs, ge-<br />
Tanzt, meine Puppen! Freundet<br />
man sich mit den anderen Göttinnen<br />
an, bilden sie eine Band.<br />
würzt mit mehr oder minder witzigen<br />
Dialogfetzen und zahlreichen<br />
(immerhin hübschen) Standbildern.<br />
Tretet ihr auf, bestimmt ihr Kamerawinkel<br />
und Spezialeffekte, um<br />
Boni zu erlangen. Doch das wird bei<br />
nur fünf Songs und einer Handvoll<br />
Stages bald langweilig, zudem sind<br />
diese Abschnitte geradezu absurd<br />
simpel. Neben dem Story-Modus<br />
begrapscht ihr im Viewer-Modus die<br />
Idols – ja, auch die, die aussehen als<br />
wären sie gerade einmal zwölf Jahre<br />
alt – und tragt einzelne Songs auf<br />
der Bühne vor.<br />
Fazit: Die sexuelle Komponente mal<br />
außen vor gelassen: Producing Perfection<br />
ist alles andere als ein Hitkandidat.<br />
Für eine Management-Simulation<br />
zu simpel und eintönig, für<br />
eine Visual Novel zu textarm und für<br />
eine Parodie auf das Idol- und Videospielgeschäft<br />
zu zahm. Immerhin<br />
passen Grafik und Animationsqualität<br />
(wackelnde Brüste!) kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Spaßige Kombo aus RPG und Fußball<br />
Ordentlicher Umfang<br />
Schöner Anime-Look<br />
Sehr zäher Einstieg<br />
Doofe Story und Charaktere („Fußball<br />
hat mir das Leben gerettet“)<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
76<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Hübsche Anime-Mädchen<br />
Einige amüsante Dialoge<br />
Interessante Prämisse<br />
Sehr seicht und simpel<br />
Nur fünf Songs<br />
Eindimensionale Charaktere<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
62<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 79<br />
Pokémon Art<br />
Academy<br />
Lernprogramm Zeichnen lernen mithilfe der putzigen Pokémon<br />
– geht das abenteuerliche Konzept auf?<br />
System: DS<br />
Preis:<br />
–<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 0<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Ähnlich wie der Vorgänger Art Academy<br />
vermittelt die Pokémon-Variante<br />
für den 3DS in simpler Form<br />
künstlerische Techniken wie Schraffieren,<br />
Skizzieren und den Aufbau<br />
komplexer Formen aus einfachen<br />
Bausteinen. Dazu werden ikonische<br />
Pokémon zur Hilfe genommen, in<br />
den ersten Lektionen zum Beispiel<br />
fertigt man Porträts von Pikachu<br />
oder Schiggy. Im Verlauf des Spiels<br />
werden immer neue Werkzeuge<br />
freigeschaltet, darunter Buntstifte<br />
und Pastellkreiden, die einen anderen<br />
Umgang erfordern als die Marker-ähnlichen<br />
Pinsel vom Anfang.<br />
Die Lektionen sind aufgeteilt in drei<br />
„Schwierigkeitsgrade“, die nach und<br />
Konkurrenz? Marcs Werk oben ist<br />
noch nicht besonders ausgereift.<br />
Aber Übung macht ja den Meister ...<br />
3D-Effekt<br />
mangelhaft<br />
nach freigeschaltet werden. Eingebettet<br />
ist das Lernprogramm in eine<br />
rudimentäre Story – man besucht<br />
mit Freund Marc die Pokémon Art<br />
Academy, um sich zu einem Illustrator<br />
für Pokémon-Sammelkarten<br />
ausbilden zu lassen. Für 3DS-Verhältnisse<br />
ist das Zeichenprogramm<br />
gut umgesezt; mit einem Druck auf<br />
die L1-Taste macht man die letzte<br />
Aktion rückgängig, das Menü und<br />
sogar das rudimentäre Ebenensystem<br />
sind übersichtlich und logisch<br />
aufgebaut. Die gesammelten Werke<br />
kann man speichern und unter anderem<br />
über das Miiverse teilen. Wer<br />
jedoch einmal auf einem Multi touch-<br />
Bildschirm oder gar mit einem richtigen<br />
Grafiktablet gezeichnet hat,<br />
der quält sich mit der trägen und ungenauen<br />
Stifterkennung ohne jegliche<br />
Drucksensitivität herum. Zeichnet<br />
ihr nicht mit einem 3DS XL, dann<br />
müsst ihr euren Handheld drehen<br />
und wenden, außerdem<br />
wird naturgemäß<br />
oft ein Teil des Bildes<br />
von der eigenen Hand<br />
verdeckt. Mit einem<br />
Profiprogramm wie<br />
Photoshop ist Pokémon<br />
Art Academy also nicht<br />
zu vergleichen.<br />
Fazit: Angesichts der<br />
Hardware-Einschränkungen<br />
des 3DS ist Nintendo<br />
ein ordentliches<br />
Zeichenprogramm<br />
gelungen, das jungen<br />
Künstlern einfach und<br />
verständlich Grundlagen<br />
näherbringt. Musik<br />
und „Story“ kann man<br />
vernachlässigen, 3D<br />
gibt es nicht. kr<br />
Ratchet & Clank: Trilogy<br />
Jump & Run Zwei Jahre nach<br />
der PS3-Version ist die Trilogie<br />
nun auch für die Vita erhältlich.<br />
System:<br />
Preis:<br />
Hersteller: Sony<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: Ab 6<br />
Das ungleiche Abenteurer-Duo<br />
Ratchet und Clank beehrt nun<br />
auch die kleine PS Vita und macht<br />
dort eine gute Figur. Das verdankt<br />
die Trilogie vor allem der zeitlosen<br />
Qualität der Originalspiele und der<br />
farbenfrohen, sauberen Optik. Ohne<br />
technische Macken, allerdings auch<br />
ohne den Mehrspielerpart des dritten<br />
Teils liefert Ratchet & Clank also<br />
Wertung<br />
PSP<br />
–<br />
PS Vita<br />
ca. € 30,-<br />
Stärken und Schwächen<br />
Drei gut gealterte Klassiker<br />
Abwechslungsreiches Spielprinzip<br />
Mit viel Humor<br />
Mehrspielerpart fehlt<br />
Sound und Optik durch Komprimierung<br />
schlechter als auf PS3<br />
Transformers:<br />
the Dark SPArk<br />
Strategie Schöne Überraschung:<br />
Eine ordentliche<br />
Lizenz-Versoftung!<br />
System:<br />
Preis:<br />
DS<br />
–<br />
3DS<br />
ca. € 40,-<br />
Hersteller: Activision<br />
Sprache: Deutsch<br />
Termin: Erhältlich<br />
Altersfreigabe: ab 6<br />
Anstatt die Versionen des Spiels für<br />
die „großen“ Konsolen auf den 3DS<br />
zu portieren, geht man bei der mobilen<br />
Variante einen anderen Weg.<br />
Ähnlich wie in Fire Emblem oder Advance<br />
Wars kontrolliert ihr Autobots<br />
und Decepticons wie in einem rundenbasierten<br />
Strategiespiel. Ganz so<br />
komplex wie bei den eben genannten<br />
Titeln geht es bei Transformers<br />
humorvolle Unterhaltung – auch die<br />
Steuerung funktioniert gut.<br />
Fazit: Auf der PS3 sieht der Titel noch<br />
etwas besser aus, sonst sind die Remakes<br />
jedoch identisch und eine gute<br />
Investition für Fans und alle, die die<br />
Spiele nachholen wollen. kr<br />
PS Vita<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
80<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
nicht zu, das schmälert den Spaß<br />
aber wenig.<br />
Fazit: Technisch erregt Transformers<br />
kein Aufsehen, aber das solide<br />
Spielprinzip (und der ordentliche<br />
Umfang) sorgen für ein befriedigendes<br />
Spielerlebnis.<br />
kr<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Vermittelt künstlerische Grundlagen<br />
leicht verständlich<br />
Viele Lektionen<br />
Alle wichtigen Funktionen sind drin<br />
Keine Drucksensitivität<br />
Wenig Platz auf dem Display<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Wertung<br />
gut<br />
Stärken und Schwächen<br />
Solide Rundenstrategie mit<br />
Stein-Schere-Papier-Prinzip<br />
Ordentlicher Umfang und Abwechslungsreichtum<br />
Technisch recht schlicht<br />
Musik dudelt vor sich hin<br />
3DS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspass<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
73<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
80 mobile gaming<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
phOne- & Tablet-Tests<br />
Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />
Broken Age – Act 1<br />
Adventure<br />
iPad-Besitzer mussten über ein halbes Jahr auf die Umsetzung warten. Hat es sich gelohnt?<br />
iOS<br />
€ 8,99<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: Double Fine<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 1,04 GB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Tim Schafers per Kickstarter finanziertes<br />
Point&Click-Adventure ist<br />
nun auch für das iPad erhältlich. Die<br />
Steuerung per Touchscreen funktioniert<br />
ausgesprochen gut und auch<br />
wenn Genre-Kenner nicht wirklich<br />
gefordert werden, kann das Abenteuer<br />
vor allem erzählerisch überzeugen.<br />
Im Endeffekt erwarten euch<br />
gleich zwei Abenteuergeschichten<br />
– jede mit eigener Hauptfigur –, zwischen<br />
denen ihr beliebig hin- und<br />
herwechseln könnt. Der verwöhnte<br />
Shay langweilt sich an Bord eines<br />
Raumschiffs zu Tode. Das Mädchen<br />
Vella wiederum kann sich über einen<br />
Mangel an Action nicht beklagen, da<br />
sie einem Monster geopfert werden<br />
soll. Was die beiden verbindet? Das<br />
müsst ihr schon selbst herausfinden.<br />
Die Geschichte ist wirklich interessant<br />
und bleibt auch nach dem<br />
Spielen im Gedächtnis. Das Highlight<br />
sind die prominenten Sprecher<br />
wie zum Beispiel Jack Black<br />
oder Elijah Wood. Sie verleihen dem<br />
Abenteuer und den Charakteren<br />
Glaubwürdigkeit.<br />
Spielerisch eher seicht, aber packend<br />
erzählt. Wo bleibt Act 2? ai<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Sehr stylisher Comic-Look<br />
Wundervoller Soundtrack<br />
Hervorragende Sprecher<br />
Spannende Story<br />
Die Rätsel sind viel zu einfach, die<br />
Spielmechanik generell zu seicht<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: sehr gut<br />
Sound: sehr gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
<strong>The</strong> Ministry of Silly Walks<br />
Action Monty Pythons bester Sketch in Form eines Endless<br />
Runners? Das klingt aber interessant …<br />
iOS<br />
€ 0,99<br />
Android<br />
€ 1,24<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Boondoggle Studios<br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 165 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Die englische Komikertruppe Monty<br />
Python ist Kult und „<strong>The</strong> Ministry of<br />
Silly Walks“ gilt als ihr<br />
bester Sketch. In der<br />
gleichnamigen App<br />
läuft John Cleeses<br />
Figur auf witzige Art<br />
von links nach rechts<br />
und ihr lasst ihn durch<br />
Antippen des Screens<br />
über Hindernisse<br />
springen oder darun-<br />
Wertung<br />
ter hindurchrutschen. Mehr passiert<br />
leider nicht. Optisch, spielerisch und<br />
auch akustisch ist das Ganze wirklich<br />
extrem eintönig. Selbst Fans von<br />
Monty Python dürften nach ein paar<br />
Minuten die Lust verlieren.<br />
Fazit: Die tolle Vorlage hat ein deutlich<br />
besseres Spiel verdient. ai<br />
Dragon Quest 8<br />
Rollenspiel Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten ist jetzt<br />
endlich fit für den Touchscreen.<br />
iOS<br />
€ 17,99<br />
Android<br />
€ 17,99<br />
Hersteller: SQUARE ENIX<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 1,39 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
Windows<br />
-<br />
Dragon Quest 8 gilt als eines der<br />
besten Rollenspiele, die je entwickelt<br />
wurden. Lasst euch nicht vom<br />
Preis abschrecken, denn wer das<br />
komplette Spiel erkunden möchte,<br />
ist gut und gerne 100 Stunden beschäftigt.<br />
DQ8 motiviert auch nach<br />
10 Jahren ungemein, denn ein gutes<br />
Spiel bleibt eben ein gutes Spiel.<br />
Leider ist die Umsetzung weniger<br />
gelungen. Die Sprachausgabe der<br />
PS2-Fassung fehlt und flüssig läuft<br />
Wertung<br />
das Ganze nur auf den allerneuesten<br />
Geräten.<br />
Das Spiel rockt, aber die Umsetzung<br />
lässt etwas zu wünschen übrig. ai<br />
Stärken und Schwächen<br />
Monty Python ist Kult<br />
Witzige Aufmachung<br />
Selbst für einen Endless-Runner ist<br />
das Gameplay zu eintönig<br />
Pünktlich zur neuen Tournee der<br />
Komikertruppe hingeschludert<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: befriedigend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: ausreichend<br />
58<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Extrem umfangreiches RPG<br />
Simple Steuerung, die wirklich gut<br />
durchdacht ist<br />
Soundtrack und Sprachausgabe der<br />
westlichen PS2-Fassung fehlen.<br />
Ruckelt auf älteren Geräten<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: sehr gut<br />
83<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden
www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />
Twisty Planets<br />
Puzzle Räumliches Denken ist eure Stärke? Dann solltet ihr mit<br />
dieser App keine Probleme haben.<br />
Mucho Party<br />
Party Abwechslungsreicher Multiplayer-Spaß mit nur einem<br />
Gerät!<br />
iOS<br />
€ 1,79<br />
Android<br />
In Kürze<br />
Windows<br />
-<br />
Hersteller: Crescent Moon <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Speicherbedarf: 47,5 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
iOS<br />
€ 3,99<br />
Android<br />
-<br />
Hersteller: GlobZ<br />
Sprache: Deutsch<br />
Speicherbedarf: 58 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Ja<br />
Windows<br />
-<br />
In Twisty Planets steuert ihr einen<br />
kleinen Quadratschädel über unwesentlich<br />
größere Würfelplaneten,<br />
welche um die eigene Achse gedreht<br />
werden können. Dabei gilt es, drei<br />
verstreute Sterne einzusammeln,<br />
ohne dabei abzustürzen. Hier müsst<br />
ihr im wahrsten Sinne um die Ecke<br />
denken und die 80 Levels bilden eine<br />
stetig wachsende Herausforderung,<br />
die selbst Knobelprofis fordert.<br />
Fazit: Eine simple Idee, die intelligent<br />
umgesetzt wurde. Das Spielprinzip<br />
nutzt sich aber rasch ab. ai<br />
Im Endeffekt handelt es sich hier<br />
um eine abwechslungsreiche Minigame-Sammlung<br />
für zwei Spieler.<br />
Mal gilt es, Nägel in ein Brett zu<br />
klopfen, dann wieder müsst ihr klingelnde<br />
Handys deaktivieren, Air-Hockey<br />
spielen oder einen Hürdenlauf<br />
absolvieren. Die Auswahl ist sehr<br />
gelungen. Toll ist zudem, dass man<br />
dank Foto-Funktion Avatare mit der<br />
eigenen Visage verzieren kann.<br />
Fazit: Wer sich regelmäßig mit<br />
Freunden oder Familienmitgliedern<br />
messen will, muss zugreifen! ai<br />
Wertung<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Das Spielprinzip ist leicht zu kapieren<br />
und doch superknifflig<br />
Schöne Lernkurve<br />
Gute Steuerung<br />
Etwas mehr Abwechslung hätte<br />
dem Gameplay nicht geschadet<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: gut<br />
78<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Stärken und Schwächen<br />
Umfangreiche und qualitativ hochwertige<br />
Auswahl von Mini-<strong>Games</strong><br />
Liebevolle Gestaltung<br />
Schwierigkeit passt sich den Fähigkeiten<br />
der Spieler an<br />
Gegen die KI eher langweilig<br />
iOS<br />
Einzelwertungen<br />
Spielspaß<br />
Grafik: gut<br />
Sound: gut<br />
Einzelspieler: befriedigend<br />
86<br />
Mehrspieler: super<br />
Tiny Striker<br />
Action Simpler Kick, der nicht nur Fußball-Fans die kleinen<br />
Pausen des Lebens versüßt.<br />
eine Kurve bilden, zieht ihr den Finger<br />
nicht gerade, sondern in einem<br />
iOS Android Windows<br />
Gratis Gratis -<br />
Bogen über den Screen. Auf diese<br />
Hersteller: Fat Fish <strong>Games</strong><br />
Sprache: Englisch<br />
Art lassen sich gegnerische Verteidiger<br />
„umgehen“. Es ist supersim<br />
Speicherbedarf: 8,8 MB<br />
Mehrspieler-Modus: Nein<br />
pel, geschieht unter Zeitdruck und<br />
In Tiny Striker müsst ihr einen Ball ist deshalb so genial. Wer schafft die<br />
ins Tor kicken. Das ist eure einzige<br />
Aufgabe und die erledigt ihr per Fazit: Kein Stundenfresser, sondern<br />
meisten Tore, bevor die Uhr abläuft?<br />
Wischbewegung. Soll der Schuss ideal für den kurzen Pausenkick.<br />
Wertung<br />
Stärken und Schwächen<br />
Für Casual-Gamer und Profis<br />
gleichermaßen geeignet<br />
Sehr gute Steuerung<br />
Perfekt für zwischendurch<br />
Ihr könnt nichts anderes tun als<br />
mit dem Ball aufs Tor zu feuern<br />
iOS Android<br />
Einzelwertungen<br />
Grafik: ausreichend<br />
Sound: befriedigend<br />
Einzelspieler: gut<br />
Mehrspieler: nicht vorhanden<br />
Spielspaß<br />
82<br />
Phone&Tablet-Bestenliste<br />
Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />
iOS<br />
Android<br />
Windows<br />
1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />
2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />
3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />
4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />
5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />
6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />
7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />
8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />
9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />
10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90
82 mobile gaming SPECIAL<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
DAS GANZE LEBEN<br />
IST EIN SPIEL<br />
Ja, der Alltag kann manchmal ganz schön öde sein, aber es gibt Mittel und Wege,<br />
um selbst die langweiligsten Aufgaben in Heldentaten zu verwandeln.<br />
D<br />
ie Anwendung spieltypischer<br />
Elemente und Prozesse in<br />
spielfremdem Kontext“ – so beschreibt<br />
Wikipedia den Begriff „Gamifizierung“.<br />
In der <strong>The</strong>orie hört<br />
sich das eher unspektakulär an,<br />
doch in der Praxis können spieltypische<br />
Elemente wie Achievements<br />
oder Highscores selbst unliebsame<br />
Tätigkeiten zu einer willkommenen<br />
Herausforderung machen. Deshalb<br />
stellen wir euch an dieser Stelle<br />
sechs Apps vor, die dabei helfen, den<br />
inneren Schweinehund zu überwinden,<br />
und den Alltag auf echt smarte<br />
Weise bereichern.<br />
ai<br />
FITOCRACY<br />
Fit zu bleiben ist ganz schön anstrengend und<br />
eintönig. Wir chillen lieber auf dem Sofa und versuchen<br />
unseren Gamerscore aufzubessern. Genau<br />
hier setzt Fitocracy den Hebel an. Die App glänzt mit<br />
einem Punktesystem und Auszeichnungen, die an die<br />
freischaltbaren Trophäen moderner Videospiele angelehnt<br />
sind. Ihr verdient euch also Belohnungen, indem<br />
ihr euch körperlich ertüchtigt. Es ist natürlich<br />
toll, Highscores zu erzielen, aber noch schöner ist es,<br />
diese per Sharing-Funktion Freunden unter die Nase<br />
zu reiben. Einziges Manko: Die App ist nur in englischer<br />
Sprache erhältlich. Auf Anfrage wurde uns<br />
jedoch versichert, dass an Übersetzungen gearbeitet<br />
wird. iOS (Gratis), Android (Gratis)<br />
www.fitocracy.com<br />
EPICWIN<br />
Einfach und genial: Stellt euch<br />
eine To-do-Liste vor, die mit extrem<br />
unterhaltsamen Rollenspiel-Elementen<br />
garniert wurde – inklusive eurem<br />
eigenen Helden. Für erfüllte Quests<br />
und Ziele erhaltet ihr virtuelles Geld, Loot<br />
und Erfahrungspunkte. Eine geniale Idee<br />
ist die Karte, auf der sich euer Avatar nach<br />
jeder gemeisterten Aufgabe einen weiteren<br />
Schritt entlang des Weges bewegt. So<br />
wird tatsächlich das Gefühl eines großen<br />
Abenteuers vermittelt.<br />
iOS (€ 2,69)<br />
www.rexbox.co.uk
www.gamesaktuell.de mobile gaming SPECIAL 83<br />
DUOLINGO<br />
Wolltet ihr nicht auch schon immer mal neue Fremdsprachen lernen? Anfangs<br />
ist man voller Elan, aber spätestens nach der dritten Lektion langweilt<br />
man sich zu Tode, weil Sprachkurse immer sehr trocken sind. Duolingo<br />
ist anders, denn hier macht das Lernen der Sprachen wirklich Spaß. Nicht<br />
nur, weil ihr Achievements und neue Levels erreichen könnt, sondern. weil<br />
die App wie ein Spiel funktioniert. Mal beantwortet ihr Multiple-Choice-Fragen<br />
im Quiz-Duell-Style, dann wieder müsst ihr der Sprachausgabe lauschen<br />
und das Gehörte niederschreiben oder richtige Sätze aus vorgegebenen<br />
Wörtern bilden. Witzig: Ihr verfügt sogar über Lebensenergie in Form<br />
von Herzen und wer Fehler macht, wird mit Abzug bestraft.<br />
iOS (Gratis), Android (Gratis)<br />
www.duolingo.com<br />
ZOMBIES, RUN!<br />
Jogging ist die wahrscheinlich langweiligste Art des Ausdauertrainings –<br />
zumindest für den Autor dieser Zeilen. Warum sollte er rennen, wenn er<br />
doch gar nicht verfolgt wird? Die Antwort auf diese Frage liefert diese geniale<br />
App: Ihr werdet beim Laufen quasi ein Opfer der Zombie-Apokalypse<br />
und müsst vor untoten Horden fliehen. Das Geniale ist, dass euch die<br />
App ins Geschehen einbindet. So müsst ihr nicht nur schnell genug laufen,<br />
um den Untoten zu entkommen, sondern dabei auch Medikamente, Munition<br />
und Batterien einsammeln, um anderen Überlebenden zu helfen. Fiktive<br />
Funknachrichten sorgen dabei für das passende Flair.<br />
iOS (€ 3,59), Android (€ 3,59)<br />
www.zombiesrungame.com<br />
BEEMINDER<br />
Die anderen Apps auf dieser Seite sind euch<br />
zu lasch? Ihr habt keinen Bock auf Abzeichen<br />
und knudelliges Design, sondern ihr braucht harte<br />
Fakten und den finanziellen Ansporn? Dann ist Beeminder<br />
genau das Richtige für euch. Ihr könnt nämlich<br />
Ziele jeglicher Art erstellen und echtes Geld als Pfand<br />
einsetzen. Zum Beispiel tragt ihr für morgen das Ziel<br />
ein: „Fünf Kilometer joggen“. Wird dieses Ziel nicht erreicht,<br />
wird euch der vorher festgelegte Geldbetrag abgezogen.<br />
Fies, aber echt wirksam!<br />
iOS (Gratis), Android (Gratis)<br />
www.beeminder.com<br />
SUPERBETTER<br />
Die Spielentwicklerin Jane McGonigal glaubt, dass uns <strong>Games</strong> dabei helfen können,<br />
Blockaden zu lösen, die Persönlichkeit zu stärken und soziale Kontakte zu festigen. Ihre<br />
App SuperBetter ist also nicht dazu da, um euch unliebsame Aufgaben durch Achievements<br />
oder Punkte schmackhaft zu machen. Das übergeordnete Ziel ist, sich insgesamt besser<br />
zu fühlen. Mal verlangt die App, das ihr auf positive Art mit einer anderen Person interagiert,<br />
dann wieder sollt ihr euch selbst umarmen oder ein Glas Wasser trinken. Ihr könnt<br />
sogar Freunde dazu einladen, euch bei Aufgaben zu unterstützen.<br />
iOS (€ 4,49)<br />
www.superbetter.com
84<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Technik<br />
Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />
kurzmeldungen<br />
ps4-controller kabellos an<br />
ps3 nutzbar<br />
Mit der jüngst veröffentlichten<br />
PS3-Firmware 4.60 lässt sich der<br />
PS4-Controller auch kabellos an der<br />
Playstation 3 nutzen – zuvor war dies<br />
lediglich über ein USB-Kabel möglich.<br />
Es werden aktuell im Wireless-Betrieb<br />
zwar nicht alle Funktionen des Dualshock<br />
4 unterstützt, zum Beispiel Si x-<br />
axis und Vibration, doch immerhin lässt<br />
sich die Playstation 3 per PS-Button am<br />
PS4-Controller einschalten.<br />
auch samsung verabschiedet<br />
sich von Plasma-technik<br />
Nun gibt auch Samsung das Geschäft<br />
mit Plasma-TVs auf. Gründe seien die<br />
hohen Kosten, wenn es um UHD-Auflösung<br />
geht, sowie das stetig sinkende<br />
Kundeninteresse. Im letzten Jahr hatte<br />
sich bereits Panasonic von Plasma verabschiedet.<br />
Somit ist LG der letzte verbliebene<br />
Hersteller, der auch weiterhin<br />
Plasma-TVs anbieten wird.<br />
Xbox-One-Kinect nun auch für<br />
PC-User<br />
Die Kinect-Kamera der Xbox One ist inzwischen<br />
auch für den PC erhältlich.<br />
Seit Mitte Juli ist Kinect für Windows v2<br />
im Microsoft-Store für 199 Euro zu haben.<br />
Der Hersteller zielt mit dem Angebot<br />
jedoch auf kommerzielle Anwendungen.<br />
Daher ist das PC-Kinect<br />
bislang auch nirgends sonst erhältlich.<br />
Test<br />
Samsung UE65HU7590<br />
PC PS4 One Wii U<br />
Ultra-HD begeistert. Wer sich Dokumentationen,<br />
Fußballspiele oder<br />
andere Szenen in nativer vierfacher<br />
Full-HD-Auflösung anschaut,<br />
kann seine Augen nur schwer wieder<br />
vom ultrascharfen Bild lösen.<br />
Im UHD-TV-Vergleichstest unserer<br />
Schwesterzeitschrift „SFT – Spiele,<br />
Filme, Technik“ hat sich der 65-Zöller<br />
von Samsung gegen die Konkurrenz<br />
von Sony und LG durchgesetzt.<br />
Die Bildqualität überzeugt mit<br />
hervorragender Bewegungsdarstellung<br />
und dem besten Upscaling von<br />
SD- und HD-Material auf UHD-Auflösung.<br />
Auch bei Ausstattung und<br />
Bedienung lässt der Samsung-Fernseher<br />
keine Wünsche offen. Mit seinem<br />
edlen, in Aluminium gehüllten<br />
RaspBerry Pi zum<br />
Gameboy umgebaut<br />
PC<br />
Anlässlich des 25. Gameboy-Geburtstags hat ein amerikanischer<br />
Bastler eine Anleitung veröffentlicht, wie<br />
man aus einem Raspberry-Pi-Computer einen Gameboy<br />
bauen kann. Neben dem Einplatinen-PC braucht<br />
man dazu noch Zugriff auf einen 3D-Drucker und etwas<br />
Lötkenntnisse. Mehr zum selbstgebastelten Gameboy<br />
auf https://learn.adafruit.com.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eigenbau-Gameboy mit Farbdisplay?<br />
Tolle Sache! Übrigens: Ein großes Special zu Ehren<br />
des 25. Gameboy-Geburtstags findet ihr in der Retro-Rubrik<br />
ab Seite 86.<br />
Standfuß und der schlanken Figur<br />
ist der UE65HU7590 auch optisch<br />
der Testsieger. Einzige Schwäche:<br />
Bei seitlicher Betrachtung verliert<br />
das Bild des Samsung-UHD-TV<br />
merklich an Farbbrillanz.<br />
sehr gut<br />
Fazit: Es dauert noch Jahre, bis UHD<br />
zum neuen TV-Standard wird. Die<br />
Geräte sind aber jetzt schon top!<br />
Hersteller: Samsung<br />
Preis: € 4.000,-<br />
Teufel Motiv B<br />
PC iOS Android<br />
Ein kompaktes PC-2.0-Set für 250 Euro ist nicht gerade<br />
ein Schnäppchen. Aber in Anbetracht des teuflisch<br />
guten Klangs und des mattweißen Designs ist<br />
der Preis dann doch absolut gerechtfertigt. Mächtiger<br />
Bass, brillante Hochtöne und sogar eine gewisse<br />
Räumlichkeit zeichnen das Teufel Motiv B aus. Per<br />
Bluetooth lassen sich auch Smartphones und Tablets<br />
verbinden.<br />
Fazit: Kompaktes, schickes Lautsprecher-Set mit starker<br />
Tiefton-Performance.<br />
Hersteller: Teufel<br />
Preis: € 250,-<br />
sehr gut
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
<strong>The</strong> London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Alle VVK-Stellen<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
86<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />
2014 feiert der Nintendo-Handheld seinen 25. Geburtstag! Ich gratuliere herzlich<br />
und blicke nostalgisch-persönlich zurück auf ein Vierteljahrhundert Game Boy!<br />
Fakten<br />
Game boy<br />
Hersteller: Nintendo<br />
Erschienen: 1990 (Europa), 1989 (USA, Japan)<br />
Verkaufte Einheiten: 118,69 Millionen<br />
Erfolgreichstes Spiel: Tetris<br />
M<br />
ach endlich den Nintendo<br />
aus!“ In meinem Elternhaus<br />
hieß der Game Boy nicht Game Boy,<br />
sondern wurde einfach „der Nintendo“<br />
genannt. Da ich nur unwesentlich<br />
älter bin als die Hosentaschenkonsole<br />
aus Japan, habe ich einen<br />
großen Teil meiner Kindheit mit dem<br />
grauen Klotz verbracht und den eingangs<br />
erwähnten Satz oft mit halbem<br />
Ohr vernommen, während ich<br />
mit viel Eifer Schildkröten in Super<br />
Mario Land geplättet habe.<br />
Game Boy für dummies<br />
Ich muss zugeben, dass mich dieses<br />
seltsame Gerät nicht sofort begeisterte.<br />
Meine Eltern hatten sich den<br />
Game Boy direkt zum Europa-Release<br />
am 28. September 1990 gekauft<br />
(in Japan erschien der Game<br />
Boy schon ein Jahr früher) und<br />
spielten fortan ausgiebig Tetris. Damit<br />
war ich im Alter von vier Jahren<br />
hoffnungslos überfordert. Nichtsdestrotrotz<br />
habe ich gerne zugesehen,<br />
wie meine Mutter gegen meine<br />
Tanten per Link-Kabel antrat oder<br />
im Einzelspielermodus fleißig Reihen<br />
baute und wieder verschwinden<br />
ließ. Erst eine Weile später fand ich<br />
mit Super Mario Land einen Zugang<br />
zum Game Boy und war fortan kaum<br />
mehr davon loszueisen – wie das<br />
halt so ist bei der ersten Spielkonsole<br />
des Lebens. Schnell kannte ich<br />
alle Tricks: Leuchtet die Batterieanzeige<br />
schwach rot, dann kann man<br />
locker noch drei, vier Stunden weiterspielen.<br />
Geht der Saft aus, legt<br />
man den Game Boy weg und nach<br />
einer Stunde Wartezeit funktioniert<br />
er dank Restladung wieder. Wenn<br />
auch das nicht mehr hilft und man<br />
keine frischen Batterien zur Hand<br />
hat, dann schaut man, was in der<br />
Nähe herumliegt – und tut dann<br />
so, als wüsste man nicht, wieso die<br />
Wanduhr stehen geblieben ist oder<br />
die Fernbedienung des Fernsehers<br />
nicht mehr funktioniert.<br />
Im Sonnenlicht ist es sehr<br />
schwierig, das Bild zu erkennen,<br />
Die Konkurrenz<br />
Ja, der Game Boy hatte Konkurrenz – zumindest auf<br />
dem Papier. Ins Bewusstsein der Öffentlichkeit gelangten<br />
Atari Lynx und Sega Game Gear aber kaum.<br />
Atari Lynx<br />
Schon 1990, also acht Jahre vor dem Game Boy Color, veröffentlichte Atari ein Handheld-System<br />
mit Farbbildschirm. Trotzdem verlor Atari das Duell mit dem Game Boy<br />
deutlich: 399 Mark war vielen zu teuer, sollten sie überhaupt von dem kaum beworbenen<br />
Gerät gehört haben. Für damalige Verhältnisse war die verbaute Hardware geradezu<br />
futuristisch, die Batterieleistung von etwa fünf Stunden aber lächerlich gering. Dennoch<br />
hat die Konsole, von der nur ein paar Millionen Geräte verkauft wurden, heute<br />
noch eine treue Fangemeinde, die sogar selbst Lynx-Spiele programmiert.<br />
Sega gAMe Gear<br />
Anders als Ataris Handheld wurde mit der Arbeit am Game Gear erst nach Veröffentlichung<br />
des Game Boy begonnen. Doch auch Sega biss sich an Nintendos<br />
Handheld die Zähne aus. Die Konsole war zu klobig, mit 300 Mark sehr teuer und<br />
die Batterielaufzeit mit sechs Stunden arg kurz. Technisch basiert die Konsole auf<br />
dem Sega Master System, hat Farbdisplay und Hintergrundbeleuchtung. Als Zubehör<br />
war unter anderem ein TV-Tuner erhältlich. Mit elf Millionen verkauften Exemplaren<br />
war der Game Gear wirtschaftlich etwas erfolgreicher als Ataris Lynx.
www.gamesaktuell.de retro 87<br />
Das Zubehör<br />
Neben offiziellen Zubehörteilen fluteten Produkte von Drittherstellern den Markt. Eine kleine Auswahl<br />
der kuriosesten und bekanntesten Erweiterungen stellen wir hier vor!<br />
Der sogenannte Handy Boy (und ähnliche<br />
Geräte) erweiterten den Game Boy mit einer<br />
potthässlichen, klobigen Plastikhülle.<br />
Neben Lupe, Stereo-Lautsprechern, Licht<br />
und einem Analogstick bot der Aufsatz ein<br />
Stromkabel zum Betreiben der Konsole<br />
über die Steckdose.<br />
Durch das Modul konnten Spiele für den<br />
Game Boy auch auf dem Super Nintendo<br />
gezockt werden. Die Titel liefen im Super<br />
Game Boy jedoch ein wenig schneller<br />
als auf der mobilen Konsole. In Japan erschien<br />
1998 eine verbesserte Version mit<br />
Drucker- und Link-Kabel-Unterstützung.<br />
Smartphone-Besitzer lachen über die<br />
mickrige Kamera, die 1998 als offizielles<br />
Zubehör veröffentlicht wurde. Die<br />
Auflösung: 0,014 Megapixel. Auch<br />
ohne eingelegtes Spiel konnte<br />
man mit der Game Boy Camera<br />
simple Minigames zocken.<br />
Viel zu kurz und doch<br />
ständig im Einsatz: Mit<br />
dem Link-Kabel verband<br />
man zwei Game Boys<br />
und konnte dann zum<br />
Beispiel Tetris gegeneinander<br />
spielen oder<br />
Pokémon tauschen.<br />
Wer die Kamera besaß,<br />
konnte mit dem offiziellen<br />
Game Boy Printer<br />
seine grobkörnigen<br />
Schwarz-Weiß-Fotos<br />
ausdrucken. Statt Tinte<br />
kam dafür <strong>The</strong>rmopapier<br />
zum Einsatz. Nur<br />
eine Handvoll Spiele<br />
unterstützten das<br />
Zubehör.<br />
deshalb zieht man sich vorzugsweise<br />
in schattige Gefilde oder<br />
am besten in das Haus zurück.<br />
Zu dunkel darf es aber auch nicht<br />
sein, denn der Game Boy hat keine<br />
Bildschirmbeleuchtung. Heute<br />
völlig undenkbar! Mit Kopfhörern<br />
klingt der düdelige Sound ein bisschen<br />
besser als ohne. Hat sich der<br />
Bildschirm schwarz verfärbt, weil<br />
man den Game Boy in der Sonne<br />
hat liegen lassen, dann reicht es,<br />
ein paar Stündchen zu warten und<br />
die Konsole wird wieder einwandfrei<br />
funktionieren. Das Modul wird nicht<br />
vom Game Boy erkannt? Einmal in<br />
die Öffnung pusten und die Sache<br />
ist geritzt. Wie robust Nintendos<br />
mobile Konsole wirklich ist, beweist<br />
übrigens ein Ausstellungsstück im<br />
Nintendo World Store in New York.<br />
Dort ist ein Game Boy zu sehen, der<br />
im ersten Golfkrieg ein Bombardement<br />
überstand – die Hülle ist zwar<br />
schwarz und geschmolzen, dennoch<br />
funktioniert der Handheld einwandfrei.<br />
Urbane Legenden erzählen gar<br />
von Game Boys, die in Hosentaschen<br />
mitgewaschen wurden und danach<br />
noch Lebenszeichen von sich gaben.<br />
Das habe ich aber noch nicht verifiziert.<br />
Übrigens funktioniert mein<br />
Game Boy noch heute, obwohl einige<br />
Pixel inzwischen tot sind.<br />
Pilgerfahrten<br />
Das mit Spielen vollgestopfte Regal<br />
im örtlichen Kaufhaus wurde<br />
bald zu meinem persönlichen Mekka.<br />
Jedes Wochenende pilgerte ich<br />
andächtig in die heiligen Hallen,<br />
las mir die Rückentexte der verheißungsvoll<br />
schweren Packungen<br />
durch und haderte, welches Spiel<br />
ich mir zum nächsten Geburtstag<br />
wünschen könnte. Meistens stellte<br />
mich das Ergebnis dieses sorgfältigen<br />
Auswahlverfahren zufrieden, die<br />
eine oder andere Fehlinvestition gab<br />
es aber auch. Tim in Tibet zum Beispiel,<br />
das auf dem von mir geliebten<br />
gleichnamigen Comic basiert, habe<br />
Beinahe kubistisch mutet diese<br />
eigenwillige Interpretation<br />
des Capcom-Helden Mega Man<br />
auf der Verpackung des Game-<br />
Boy-Spiels an.<br />
Das stimmungsvolle Intro von<br />
Link’s Awakening begeisterte<br />
mit tollen Bildern im Anime-Stil.<br />
Leider gab es davon im<br />
Spiel an sich nichts zu sehen.
88 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
Die bekanntesten Spiele für den Game Boy<br />
Nintendos mobile Konsole punktete mit zahlreichen genialen Spielen – welche<br />
davon habt ihr gespielt oder besessen?<br />
<strong>The</strong> legend of ZELDA: Link’s Awakening<br />
Schlichte Verpackung, genialer Inhalt: Link’s Awakening<br />
punktete mit einer tollen Story, knackigen Rätseln und genialer<br />
Hintergrundmusik. Die Version für den Game Boy ist die<br />
einzige in Deutschland veröffentlichte unzensierte Ausgabe<br />
des Spiels. Kult-Übersetzer Moyse war für die deutschen<br />
Texte verantwortlich.<br />
donkey kong country<br />
Damals, als Rare noch gute Spiele programmierte: Dem<br />
Team gelang es, die tolle SNES-Optik des Originals mit dreidimensionalen<br />
Charaktermodellen in Schwarz-Weiß auf den<br />
Game Boy zu transportieren.<br />
Ducktales<br />
Das Kultspiel aus der goldenen Game-Boy-Ära von Capcom<br />
erlangte vor allem durch die fantastische Hintergrundmusik<br />
Kultstatus. Der Klassiker für Game Boy und SNES bekam<br />
letztes Jahr eine Fortsetzung für Xbox 360, Wii U und PS3<br />
spendiert. Anhörtipp: die Musik des Abschnitts „<strong>The</strong> Moon“.<br />
Mit gerade einmal zwölf Abschnitten<br />
ist Super Mario Land<br />
extrem kurz. Dennoch verkaufte<br />
sich das Spiel mehr als 14<br />
Millionen Mal weltweit.<br />
Kirby’s Dream land<br />
Kirbys Abenteuer richtete sich vor allem an die jüngsten<br />
Spieler und bezauberte diese durch ein zwar einfaches, aber<br />
extrem charmantes Jump & Run. Die damals noch weiße<br />
Knutschkugel gehört inzwischen zu den alteingesessenen,<br />
bekanntesten Nintendo-Helden.<br />
Super mario land<br />
Super Mario Land gehörte neben Tetris zu den Must- haves<br />
für Game-Boy-Besitzer. Betrachtet man das Spiel heute,<br />
dann wird schnell klar, dass es einem Vergleich mit aktuellen<br />
Spielen des Genres nicht standhält: zu kurz, zu einfach,<br />
zu einfallslos. Dennoch wurde Super Mario Land für den 3DS<br />
als Download neu aufgelegt.<br />
Metroid 2: return of Samus<br />
Kurz nach Veröffentlichung des Game Boy in Deutschland<br />
beehrte Heldin Samus die tragbare Konsole. Sie muss darin<br />
Metroids vernichten und gegen Mother Brain antreten. Der<br />
Titel verfügte bereits damals über eine Art New Game Plus!<br />
Super mario land 2: Six golden coins<br />
Mit deutlich schönerer Optik und etwas mehr Anspruch kam<br />
die Fortsetzung von Super Mario Land daher. Der Boss des<br />
Spiels ist der zum ersten Mal in Erscheinung tretende Wario,<br />
der kurz darauf eine eigene Spieleserie spendiert bekam.<br />
Tatanga aus Teil 1eins darf ein weiteres Mal mitmischen.<br />
ich bis heute nicht abgeschlossen.<br />
Genauso wie Terminator 2: Judgment<br />
Day. Die meisten <strong>Games</strong> machen mir<br />
heute noch Spaß, auch wenn meine<br />
rosarote Nostalgiebrille viele Probleme<br />
verschwimmen lässt. Super<br />
Mario Land zum Beispiel: Nach gerade<br />
einmal 40 Minuten Spielzeit sehe<br />
ich das Ende. Damals haben mich<br />
der Umfang und die minimalistische<br />
Grafik überhaupt nicht gestört.<br />
Als meine Verwandten das Interesse<br />
an Tetris und ihren Game Boys<br />
verloren, wurde ich mit deren angesammelten<br />
Spielen überhäuft und<br />
fühlte mich wie im siebten Himmel.<br />
Mickey Mouse, Mystic Quest, Darkwing<br />
Duck, Castlevania, Double Dragon,<br />
Mortal Kombat, Mario & Yoshi, Kwirk,<br />
Dead Heat Scramble, Wario Land, Mario<br />
Land … ich spielte sie alle!<br />
Hackordnung<br />
Als spezielle Versionen veröffentlicht<br />
wurden, war König des Schulhofs,<br />
wer einen Game Boy mit transparentem<br />
Gehäuse besaß. Wirklich<br />
jeder wollte das durchsichtige Modell<br />
haben. In der Hierarchie aufsteigen<br />
konnte man aber auch durch<br />
Pokémon-Kämpfe. Das Rollenspiel<br />
erschien in zwei Editionen mit un<br />
Tetris<br />
Jeder kennt Tetris – kein Wunder, lag das Puzzlespiel doch<br />
jedem Game Boy bei. Simpel und doch suchterregend zog es<br />
Alt und Jung in seinen Bann. Die zeitlose Hintergrundmusik<br />
gehört nicht umsonst zu den bekanntesten Videospielmelodien<br />
aller Zeiten.<br />
Wario land: super mario land 3<br />
Der Titel trügt: Mario kommt in diesem Jump & Run kaum<br />
vor, stattdessen verkörpert man das erste Mal den Schuft<br />
Wario. Wario Land zeichnet sich aus durch interessante Power-ups,<br />
klug versteckte Schätze sowie viel Humor. Ein Remake<br />
existiert leider nicht – noch nicht!<br />
Pokémon Rot & Pokémon Blau<br />
Kassenschlager und Freizeitbeschäftigung aller Kinder<br />
der 90er: Die Pokémon starteten ihre Erfolgsgeschichte<br />
auf dem Game Boy. Dabei war zunächst gar<br />
nicht geplant, das Monstersammelspiel außerhalb Japans<br />
zu veröffentlichen. Heute gehört die Serie zu den<br />
erfolgreichsten Franchises aller Zeiten.<br />
Lange hat’s gedauert, bis Kid<br />
Icarus nach dem Game-Boy-<br />
Spiel wieder Konsolenluft<br />
schnuppern durfte. Der letzte<br />
Teil erschien 2012 für den 3DS.
www.gamesaktuell.de Retro 89<br />
Auch wenn Super Mario Land<br />
nicht wirklich anspruchsvoll<br />
war: Mit Kirby’s Dream Land<br />
veröffentlichte Nintendo ein<br />
noch einfacheres Jump & Run.<br />
Die revolutionäre Optik der<br />
Donkey Kong Country-Reihe<br />
funktionierte auch auf dem<br />
Game Boy. Die Charaktere wirken<br />
sehr plastisch.<br />
terschiedlichen Taschenmonstern<br />
zum Sammeln und Trainieren, insgesamt<br />
151 an der Zahl. Völlig ohne<br />
Taktik und Plan trat man mit seinen<br />
liebsten Exemplaren an und rammte<br />
– wenn alles gut lief – den Kontrahenten<br />
ungespitzt in den Boden. Wie<br />
alle Kinder war ich darauf erpicht,<br />
meinen Pokédex zu vervollständigen,<br />
und tauschte fleißig Tierchen<br />
hin und her. Wenig später bekam ich<br />
ein Schummelmodul für den Game<br />
Boy geschenkt und wurde damit<br />
unabhängig von der Schulhofökonomie,<br />
musste nicht mehr tauschen<br />
und trainieren. Hiermit mache ich es<br />
öffentlich: Ich habe in Pokémon betrogen!<br />
Aber ich war halt jung und<br />
brauchte die Anerkennung.<br />
Happy birthday, Game Boy<br />
In einem Haushalt mit zwei Kindern<br />
und nur einem Game Boy waren<br />
Reibereien um das begehrte Gerät<br />
vorprogrammiert. Als Erstgeborene<br />
machte ich rücksichtslos vom Recht<br />
des Stärkeren Gebrauch. Leicht<br />
entschärft wurde die Situation, als<br />
mein Bruder einen Game Boy Color<br />
geschenkt bekam. Aber natürlich<br />
dachte ich missgünstig, dass der eigentlich<br />
mir zustehen müsste. Bald<br />
aber wurde ich vernünftiger, weniger<br />
bösartig und genoss es, gegen oder<br />
mit meinem Bruder zu spielen. Der<br />
Grundstein für meine Zockerlaufbahn<br />
war gelegt, in unserem Haushalt<br />
fand jede weitere Konsole aus<br />
der Game-Boy-Familie ein Heim.<br />
Game Boy Color, Game Boy Ad vance,<br />
Nintendo DS, Nintendo 3DS. Und so<br />
hat sich das wohl in den 1990er-Jahren<br />
in vielen Haushalten weltweit<br />
abgespielt. 118 Millionen Game<br />
Boys wurden verkauft. Für die damalige<br />
Zeit sehr ungewöhnlich war,<br />
dass sich der Anteil männlicher und<br />
weiblicher Spieler die Waage hielt.<br />
Dass es überhaupt Mitbewerber<br />
neben dem Game Boy gab, bekam<br />
ich erst wesentlich später mit. Für<br />
mich – und alle meine Freunde und<br />
Schulkollegen aus Kindheitstagen<br />
– gab es nichts anderes als den unverwüstlichen,<br />
klobigen, tragbaren,<br />
treuen, ausdauernden, unbeleuchteten,<br />
grauen „Spieljungen“. Dementsprechend<br />
lagen meine Eltern<br />
überhaupt nicht falsch damit, ihn<br />
als „der Nintendo“ zu bezeichnen.<br />
Der Game-Boy-Erfolg wurde erst 15<br />
Jahre später vom Nintendo DS mit<br />
weltweit 154 Millionen verkauften<br />
Exemplaren übertroffen. kr<br />
Castlevania nahm seinen Anfang<br />
in simpler 2D-Grafik. Auch<br />
heute noch ist die Reihe auf<br />
Nintendos Handhelds wie etwa<br />
dem DS beheimatet.<br />
Der Beginn einer Ära: Auf dem<br />
Schulhof wurde ausgemacht,<br />
wer welches Anfangs-Pokémon<br />
wählt (hier in den drei Bällen<br />
auf dem Tisch).
90 retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
vor 10 jahren<br />
Worüber wir damals geschrieben haben<br />
games aktuell<br />
08/2004<br />
Es ist immer etwas Besonderes, Physiker und Weltenretter Gordon<br />
Freeman auf der Titelseite zu haben. Dass Half-Life 2 schon knapp<br />
zehn Jahre alt ist (das Spiel erschien im November 2004), vergisst<br />
man leicht. Der Valve-Titel galt schließlich über Jahre hinweg als<br />
die Shooter-Referenz und wird heute noch als Beispiel genannt<br />
für ausgesprochen dichte Atmosphäre und abwechslungsreiches<br />
Gameplay. Ein weiterer Schwerpunkt der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
08/2004 lag auf der Rennspiel-Offensive mit Titeln wie Burnout 3,<br />
Need for Speed: Underground 2, Midnight Club und einigen mehr.<br />
016_VGA_08_04.ps 07.07.2004 16:42 Uhr Seite 16<br />
018_VGA_08_04.ps 07.07.2004 16:44 Uhr Seite 18<br />
019_VGA_08_04.ps 07.07.2004 16:45 Uhr Seite 19<br />
017_VGA_08_04.ps 07.07.2004 16:43 Uhr Seite 17<br />
I<br />
Ø AUF DER FLUCHT: In diesem verlassenen Industrie-Komplex liefert sich Gordon mit<br />
den Combine-Soldaten heiße Feuergefechte. Hier ist besonders gut zu erkennen, wie<br />
authentisch die Hintergründe dank der realistischen Farbgebung wirken.<br />
m Herbst 2004 kündigt sich eine Genre-<br />
Evolution an, bei der die Gattung der Ego-<br />
Shooter einen großen Schritt in Richtung<br />
Perfektion gehen wird. Wegbereiter für die spektakuläre<br />
Entwicklung ist Valves "Half Life 2".<br />
Bereits der Vorgänger hatte 1998 neue Wege<br />
eingeschlagen und die Konkurrenz pulverisiert.<br />
Schon 2003 durften wir einen ersten Blick<br />
auf das austehende Action-Feuerwerk werfen.<br />
Doch hat sich seitdem viel getan. Kürzlich haben<br />
wir auf einer Präsentation das inzwischen beinahe<br />
fertig gestellte Mammut-Projekt wieder gesehen.<br />
Ganze sechs Jahre (!) haben die Macher von Valve<br />
an "Half Life 2" herumgeschraubt. Wie uns das<br />
vorläufige Ergebnis gefällt? Lesen Sie selbst!<br />
SCHMUCKE LEVEL-PRÄSENTATION<br />
Gleich mehrere Spielszenen aus diversen<br />
Levels des Ego-Shooters konnten wir bestaunen.<br />
Dabei ist uns sofort aufgefallen, wie sinnvoll die<br />
Programmierer von den Fähigkeiten ihrer Grafikroutinen<br />
Gebrauch machen: Dank realistischer<br />
Physikengine z.B. werden Widersacher von umgeschubsten<br />
Containern erschlagen. Die neuen<br />
Waffensysteme, beispielsweise eine Gravitations-<br />
Waffe, mit der Objekte wie von einem unsichtbaren<br />
Energiestrahl in der Luft gehalten werden,<br />
laden den Spieler ein zur freien Interaktion mit<br />
den zahlreichen Objekten in der Umgebung.<br />
Um Ihnen das Erlebnis "Half Life 2" so<br />
anschaulich wie möglich zu vermitteln, steigen wir<br />
in einige Szenen ein und beschreiben die Abläufe<br />
im Detail. Haben Sie gute Nerven? Sie werden Sie<br />
brauchen!<br />
ZURÜCK ZUM ANFANG<br />
Fangen wir mal vorne an: Gordon Freeman<br />
sitzt in einem Zug, der durch eine trostlose Stadt<br />
fährt. Noch hat der Held keine Waffen in der<br />
Hand und es sieht auch nicht danach aus, als<br />
wolle ihm jemand Böses anhaben. Fans werden es<br />
schon gemerkt haben: Diese Szene ist natürlich<br />
eine Reminiszenz an den Anfang des ersten "Half<br />
Life (dt.)", in dem Gordon in einem ähnlichen<br />
Gefährt in das Forschungszentrum Black Mesa<br />
hineinfährt.<br />
Doch so lange wie beim Vorgänger dauert<br />
diese Fahrt zum Glück nicht. Mit quietschenden<br />
Bremsen hält der Zug an einem schmutzigen und<br />
verwahrlosten Bahnsteig an. Die Reisenden steigen<br />
aus und laufen durch eine diffus beleuchtete<br />
Halle zum Ausgang. Gordon schwimmt in der<br />
Menge, doch wird er schon beim Verlassen des<br />
Waggons zum ersten Mal aufgehalten. Eine faustgroße<br />
Roboter-Drohne saust heran und fotografiert<br />
unseren Helden – argh! Vom grellen Blitzlicht<br />
der aufdringlichen Maschine geblendet,<br />
kann er erst Sekunden später weiterlaufen.<br />
Während Gordon seinen Weg fortsetzt,<br />
begrüßt ihn ein alter Mann mit grauen Schläfen<br />
von einer Leinwand herunter: "Willkommen in<br />
City 17" schallt es durch die riesigen Hallen.<br />
Auch hier erleben wir ein Déjà-vu. Die Stimme<br />
von der Leinwand erklärt Gordon, was es in City<br />
17 alles zu beachten gilt – genau wie die Computerstimme<br />
seinerzeit in der langen Anfahrt auf die<br />
Forschungsanstalt Black Mesa...<br />
Mit Brechstange und<br />
Gravitationswaffe<br />
KRISENGEBIET CITY 17<br />
Gezielt wird Gordon durch strenge Kontrollen<br />
geführt, doch irgendetwas scheint hier nicht<br />
zu stimmen. Die seltsam vermummten Wachen<br />
schubsen Passanten grundlos durch die Gegend<br />
und ein deprimiert dreinblickender Mann behauptet<br />
gar, es würde etwas ins Trinkwasser geschüttet,<br />
um die Bevölkerung alles vergessen zu<br />
lassen. Sein Weg führt den Helden weiter durch<br />
eine Art Zollabfertigung. Doch gerade als er das<br />
Gittertor nach draußen passieren will, rasselt dies<br />
nach unten und die vermummten Combine-<br />
Soldaten führen ihn in einen kleinen Raum – in<br />
der Mitte ein grell beleuchteter Stuhl. Aus dem<br />
Augenwinkel sieht Gordon gerade noch, dass der<br />
geflieste Boden um die Sitzgelegenheit herum<br />
mit frischem Blut verschmiert ist – dann wird es<br />
finster um ihn herum.<br />
Diese erste Szene ist zwar nicht besonders<br />
actiongeladen, vermittelt aber einen guten<br />
Eindruck vom beklemmenden und unwirklichen<br />
"Half Life 2"-Ambiente. Weiterhin haben wir ein<br />
Level gesehen, das etwas später stattfinden dürfte:<br />
Gordon steuert einen Buggy über eine trostlose<br />
Gebirgsstraße. Als er um eine scharfe Kurve<br />
biegt, erwarten ihn bereits lästige kleine Roboter<br />
– auch diese wurden erstmals präsentiert.<br />
Ernsthaft verletzen können diese metalli- ¸<br />
COUNTER STRIKE SOURCE<br />
Eine besonders gute Nachricht haben wir<br />
für alle "Counter Strike"-Fans. Derzeit setzt<br />
Valve den Räuber-und-Gendarm-Mehrspieler-Shooter<br />
mit Hilfe der Source-Grafik-Engine<br />
um. Klartext: "Counter Strike Source"<br />
bietet größtenteils die bewährten "Counter<br />
Strike"-Levels, sieht aber deutlich besser<br />
aus und nutzt die neue Physik-Engine aus<br />
"Half Life 2". Gerade die realistische Physik<br />
sollte interessante Möglichkeiten bieten.<br />
Anhand einer weit fortgeschrittenen<br />
Umsetzung der beliebten Karte de_aztec<br />
konnten wir erste spielerische Eindrücke<br />
sammeln: Die Physik-Engine schleudert<br />
explodierende Fässer weit davon und erledigte<br />
Widersacher sinken dank Regdoll-<br />
Engine realistisch zu Boden. So genial wie<br />
"Half Life 2" haben die überarbeiteten alten<br />
Karten natürlich noch nicht ausgesehen. Im<br />
Gegenzug wird es zahlreiche neue Karten<br />
geben, sogar noch größer und viel schöner<br />
als die des veralteten Originals.<br />
Übrigens: "Counter Strike Source" wird<br />
der offizielle Mehrspieler-Modus von "Half<br />
Life 2" und ist im Spiel enthalten.<br />
Ø NEUAUFLAGE: Der populäre Team-<br />
Shooter wird grafisch überarbeitet.<br />
Die Kopfkrabben-Aliens von der ersten<br />
Seite unseres Artikels gehörten<br />
zu den ekligsten Gegnern in<br />
Half-Life 2. Sie ließen nicht nur Menschen<br />
mutieren, sondern sprangen<br />
dem Spieler auch noch ins Gesicht,<br />
wenn der Wirt tot war – Dreckspack!<br />
Der Ego-Shooter erzeugte ein unvergleichlich<br />
beklemmendes Gefühl.<br />
16<br />
Die Frage, warum wir sechs Jahre<br />
vom Serien-Erstling bis zum zweiten<br />
Teil warten mussten, beantwortete der Kasten „Half<br />
Life 2-Skandal“. Über „nur“ sechs Jahre Wartezeit bis<br />
zu Half-Life 3 wären wir allerdings glücklich – wir sehnen<br />
uns schon seit einer Dekade nach dem Comeback<br />
von Gordon Freeman.<br />
Ø ERWISCHT: Gemeine Combine-<br />
Wachen kontrollieren Passanten.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Ø UFO: Am grauen Himmel fliegt ein<br />
Raumschiff zum riesigen Monolithen.<br />
August 2004 17<br />
schen Kugeln in der Größe eines Fußballs unseren<br />
Helden aber nicht. Allerdings rollen sie, wie<br />
von Magneten angezogen, immer wieder zu<br />
Gordon zurück und heften sich an ihn.<br />
Haben sich die "Bälle" erst einmal festgesetzt,<br />
kann der Forscher nur noch sehr langsam<br />
laufen und ist so ein leichtes Ziel für die aufmerksamen<br />
Combine-Soldaten. Allein mit gezielten<br />
Hieben oder mit einem präzisen Schuss lassen<br />
sich die aufdringlichen Objekte endgültig<br />
davonschleudern. Vernichten lassen sich die<br />
"Klammeraffen" allerdings nicht.<br />
Der nächste Level-Abschnitt führt uns an<br />
einen ausgetrockneten Hafen. Schiffe liegen wie<br />
gestrandete Wale auf dem Grund und als Gordon<br />
aus seinem Buggy steigt, wird er von großen<br />
Insekten angegriffen, die eine verblüffende Ähnlichkeit<br />
mit den Bugs aus dem Film "Starship<br />
Troopers" aufweisen. Mit seinem Schrotgewehr<br />
ballert sich unser Held bis zum Pier durch, über<br />
eine Planke klettert er hinauf.<br />
Doch selbst dorthin folgen ihm die bissigen<br />
Käfer. Ein paar Salven später hat er endlich seine<br />
Ruhe – glaubt er zumindest. Doch oben erwartet<br />
ihn schon die nächste Bedrohung. Zwei lauernde<br />
Combine-Soldaten wollen ihn mit explosiven<br />
Handgranaten zu Fall bringen.<br />
Mit Brechstange und Gravitations-Waffe jagt<br />
Action-Held Gordon Freeman fiese Aliens.<br />
GORDONS NEUE WAFFEN<br />
Womit die beiden Jungs nicht gerechnet<br />
haben: Gordon zückt an dieser Stelle seine geniale<br />
Gravitations-Waffe. Wie bereits beschrieben<br />
kann er damit Objekte in der Luft festhalten oder<br />
bereits aktivierte Handgranaten aus sicherer<br />
Distanz aufheben und sie zu den verdutzten<br />
Widersachern zurückschleudern.<br />
Wenige Meter weiter gerät Gordon erneut<br />
ins Kreuzfeuer. Ein Soldat hat sich auf einem Turm<br />
verschanzt und schießt wie verrückt auf den<br />
Abenteurer. Doch selbst für solch brenzlige<br />
Situationen hat Freeman eine Lösung parat. Mit<br />
seinem Raketenwerfer ballert er von seiner<br />
Deckung aus in die Luft und richtet dann den<br />
Laserpointer der Waffe auf den weit entfernten<br />
Soldaten. Schnurstracks folgt das ferngesteuerte<br />
Projektil dem Laser und der hinterhältige Schurke<br />
ist eliminiert. Genau wie alle anderen Objekte im<br />
Spiel besitzen auch die Körper der Feinde eine<br />
Ø UMZINGELT: In dieser Unterführung sind wir urplötzlich von fliegenden<br />
Sägeblättern umgeben, unser Held lässt mächtig viele Federn. Nur mit der<br />
Unterstützung von Widerstands-Truppen gelingt uns die Flucht.<br />
Ø HELFER IN DER NOT: Solange wir die kleinen Futterbälle in der Hand halten, sind<br />
diese aggressiven Insekten unsere besten Freunde. Sie greifen sogar hinterhältige Combine-<br />
Soldaten an, da diese sofort das Feuer auf die Riesenkäfer eröffnen.<br />
realistische Physik. Von der gigantischen Druckwelle<br />
überrascht, fliegt der Körper des getroffene<br />
Bösewichts in hohem Bogen davon.<br />
Unsere ersten Eindrücke waren überwältigend.<br />
Es ist einfach unglaublich, wie intelligent<br />
die Programmierer von Valve die Fähigkeiten ihrer<br />
Physik-Engine einsetzen. Fiese Mutanten können<br />
mit fliegenden Kreissägenblättern zweigeteilt<br />
werden und herabkullernde Gasflaschen explodieren<br />
und stecken dabei die Umgebung samt<br />
ekliger Zombies in Brand. Reißt man mit der Gravitations-Waffe<br />
einen Heizkörper aus der Wand,<br />
stellt der fortan ein schwebendes Schutzschild<br />
zwischen Gordon und einem wild feuernden<br />
Soldaten dar. Die Einsatzmöglichkeiten dieser<br />
neuen Waffe erscheinen beinahe grenzenlos.<br />
Genial: Neben dem Buggy gibt es sogar einen<br />
flotten Jet-Ski!<br />
ÜBERZEUGEND AUF GANZER LINIE<br />
Zudem läuft diese unglaublich innovative<br />
Spielmechanik vor einer Grafikkulisse ab, die<br />
bereits auf den ersten Blick eine Detailverliebtheit<br />
erkennen lässt, wie wir sie zuletzt in "Far Cry<br />
(dt.)" gesehen haben.<br />
Allerdings wirken die Levels hier viel homogener.<br />
Schlendert man durch die Straßen von City<br />
17, fühlt man sich wie auf einem Spaziergang<br />
durch Prag. Bleibt nur zu hoffen, dass Handlung,<br />
Spielmechanik und Grafikkulisse miteinander harmonieren<br />
werden. Aber ehrlich gesagt sehen wir<br />
"Half Life 2" schon jetzt bombenfest auf dem<br />
Genre-Thron sitzen. MH<br />
TECHNISCH VERWANDT – DIESE SPIELE NUTZEN ALLE VALVES NEUE GRAFIKTECHNOLOGIE<br />
VAMPIRE<br />
COUNTER STRIKE TEAM FORTRESS 2 HALF-LIFE (DT.)<br />
SOURCE<br />
SOURCE<br />
Schauriges Vampir-Abenteuer mit<br />
vielen Rollenspiel-Elementen.<br />
Entwickler: Nihilistic<br />
Erscheint: Herbst 2004<br />
Einschätzung: µµµµµ 4/5<br />
Ø ALIEN LÄSST GRÜSSEN: Diese Monster<br />
sind eigentlich menschlichen Ursprungs.<br />
Erst wenn sich ekelhafte Krabben an ihrem<br />
Kopf festbeißen, mutieren sie. Ist das Opfer<br />
tot, springen die Wesen wieder ab.<br />
Neuauflage der beliebten Räuberund-Gendarm-Simulation.<br />
Entwickler: Valve<br />
Erscheint: Sommer 2004<br />
Einschätzung: µµµµµ 5/5<br />
Militärisch angehauchter Multiplayer-<br />
Shooter – jawohl Sir!<br />
HALF LIFE 2<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
SPEZIAL<br />
PC<br />
Herbst<br />
50 Euro<br />
Entwickler: Valve<br />
Erscheint: Winter 2004<br />
Einschätzung: µµµµµ 4/5<br />
PS2 Xbox<br />
2005<br />
60 Euro<br />
Genre Ego-Shooter<br />
Hersteller Vivendi Universal<br />
Entwickler Valve<br />
Anzahl der Spieler nicht bekannt<br />
Fertig zu 80%<br />
www.valvesoftware.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
"Gordon Freeman ist zurück!"<br />
Wenn selbst abgebrühten Videospiel-Redakteuren bei<br />
einer Präsentation die Spucke weg bleibt, dann soll das<br />
schon was heißen. Bei "Half Life 2" haben wir wirklich<br />
keine Bedenken. Unsere Empfehlung: Vorbestellen!<br />
fl CITY 17: In den Straßen dieser<br />
europäisch anmutenden Stadt jagt ein<br />
dreibeiniger Strider unseren Freunden<br />
vom Widerstand hinterher. Leider können<br />
wir mit dieser Waffe nichts gegen<br />
das riesige Ungetüm ausrichten.<br />
Bislang noch nicht bestätigtes Remake<br />
des Ego-Shooter-Klassikers.<br />
✔<br />
GC<br />
Entwickler: Valve<br />
Erscheint: Sommer 2004<br />
Einschätzung: µµµµµ 5/5<br />
Ø FLIEGENDES UNGETÜM: Gordon<br />
hält das Fluggerät in Zaum, sodass sein<br />
Kamerad zur Deckung stürmen kann.<br />
Ø KOPF EINZIEHEN: Sobald wir<br />
diesen Hebel umlegen, schneidet der<br />
Rotor die Aliens in der Mitte durch.<br />
HALF-LIFE-2-SKANDAL<br />
Der 2. Oktober 2003 war ein rabenschwarzer<br />
Tag für die "Half Life 2"-Programmierer<br />
von Valve. Damals war es Hackern gelungen,<br />
ein 32 MB großes Datenpaket von den<br />
Firmenservern zu entwenden. Darunter<br />
große Teile des Quellcodes (darauf baut ein<br />
Spiel auf). Der Rechner von Firmenchef<br />
Gabe Newell war über eine Sicherheitslücke<br />
in Microsofts "Outlook" ausspioniert worden.<br />
Als Software-Entwickler sollte man<br />
eigentlich wissen, dass solche Löcher problemlos<br />
mit einem regelmäßigen Software-<br />
Update gestopft werden könnten!<br />
Wenig später schon ist das sensible<br />
Datenpaket im Internet in diversen Tauschbörsen<br />
aufgetaucht – damit war der<br />
Skandal perfekt! Mit Kenntnis dieses<br />
Quellcodes stehen Cheatern Tür und Tor<br />
offen für gemeine Mogeleien. Erstaunlicherweise<br />
hat die gesamte Internet-Szene<br />
extrem sensibel auf diesen Zwischenfall reagiert<br />
– schließlich wollte jeder den Edel-<br />
Shooter spielen. Jedoch haben alle Anstrengungen<br />
nichts geholfen, Valve musste<br />
den Erscheinungstermin um fast ein Jahr auf<br />
Herbst 2004 verschieben.<br />
Ø GEKLAUT: Diese Version von Half<br />
Life 2 wurde illegal heruntergeladen.<br />
August 2004 19
Ø HERAUSFORDERUNG: Im neuen Outrun-Modus<br />
gibt der Führende die Richtung<br />
vor. Da heißt es: konzentriert bleiben.<br />
www.gamesaktuell.de retro 91<br />
035_VGA_08_2004_ME.ps 12.07.2004 10:06 Uhr Seite 35<br />
034_VGA_08_2004_ME.ps 12.07.2004 10:05 Uhr Seite 34<br />
032_VGA_08_2004_ME.ps 12.07.2004 9:55 Uhr Seite 32<br />
34<br />
Ø ABKÜRZUNG: Ein kurzer Druck auf die<br />
Bremse genügt, und die Fahrzeuge driften.<br />
Ø HARTER KAMPF: Mit spektakulären Grafikeffekten wie Funkenflug und Rauchwolken<br />
wird das Gedrängel höchst filmreif präsentiert. Je rabiater Sie fahren, desto mehr Punkte<br />
spendiert ihnen das Spiel. Doch jeder eigene Unfall verringert die Sieg-Chance dramatisch.<br />
außerdem ist der Verkehr im Vergleich zum Silver-<br />
Lake-Kurs deutlich dichter. Diese Umstände<br />
machen den Kampf gegen die Uhr ebenso anspruchsvoll.<br />
Die Downtown-Strecke schließlich ist der<br />
Innenstadt von Chicago nachempfunden. Wiederum<br />
steht ein Einzelrennen auf dem Plan. Neben<br />
den aggressiven Gegnern erfordern in Downtown<br />
besonders die dicken Betonpfeiler höchste<br />
Aufmerksamkeit. Wer nicht aufpasst, dem kommen<br />
nicht nur das Auto, sondern auch alle Chancen<br />
auf den Sieg schnell abhanden.<br />
VOLL IN DIE MAUER!<br />
Ø SAMMELWUT: Durch waghalsiges Fahren<br />
sammelt man wertvolle Boost-Energie.<br />
Ø GRÜSS MIR DIE SONNE: Die effektvollen<br />
Crash-Szenen dürfen Sie auch in<br />
Zeitlupe (Impact Time) betrachten.<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Im Road-Rage-Modus hingegen lassen sich<br />
die Pfeiler für eigene Zwecke einsetzen. Fünf<br />
Konkurrenten gilt es hier innerhalb von drei<br />
Minuten möglichst oft in heftige Unfälle, in so<br />
genannte Takedowns, zu verwickeln. Das ist alles<br />
andere als einfach: Die Rivalen sind widerstandsfähiger<br />
als in den anderen Modi. Gleichzeitig verbeult<br />
sich die eigene Mustang-Kopie zusehends<br />
und bleibt irgendwann als rauchender<br />
Schrotthaufen liegen – also noch mal von vorne!<br />
Als ob das nicht genügen würde, setzt<br />
Entwickler Criterion mit den fünf Crash-Events<br />
noch einen obendrauf. Sie entsprechen grundsätzlich<br />
denen des Vorgängers; wieder kommt es<br />
darauf an, möglichst großen Schaden anzurichten.<br />
Allerdings wurden sie um einige Features erweitert.<br />
So können Sie auf der Anfahrt zum Geschehen<br />
Turbos und Boni (wie Crash-Multiplikatoren)<br />
aufsammeln. Auch kommt es nicht mehr<br />
nur darauf an, mit möglichst großer Wucht ein<br />
Chaos auszulösen, Sie müssen nun deutlich mehr<br />
taktieren und entdecken: Manchmal bedeutet<br />
"langsamer" hier "besser" und nicht immer ist der<br />
Weg über die Rampe der geschickteste.<br />
Sehr cool: Löst man eine vorgegebene<br />
Anzahl an Unfällen aus, kann man sein Auto auf<br />
Tastendruck explodieren lassen und damit ein<br />
schönes Abschluss-Feuerwerk zaubern.<br />
FAZIT<br />
Ø DOWNTOWN: Wisch-Effekte am Rand<br />
illustrieren die immensen Geschwindigkeiten<br />
Ø TAKEDOWN-PANIK: Im brandneuen Takedown-Crash-Modus gilt es, binnen weniger<br />
Minuten (oben rechts der Timer), möglichst viele Konkurrenten zu verschrotten. Dazu<br />
fahren Sie mit Vollgas in die Flanke und hoffen auf spektakuläre Abflüge ihrer Opfer.<br />
Drängeln, driften, demolieren: Hier kriegt<br />
selbst der Profi-Fahrer nasse Hände.<br />
P<br />
otztausend! Bereits in der VGA 07/2004<br />
konnten wir unsere "Burnout 3"-Begeisterung<br />
kaum zügeln. Dabei basierten unsere<br />
Eindrücke im letzten Monat "nur" auf einem E3-<br />
Besuch und zwei sehr frühen Demos, die lediglich<br />
lückenhaften Einblick ins fertige Hochgeschwindigkeits-Gerase<br />
boten.<br />
Die Aufregung war also groß, als kürzlich eine<br />
richtige Preview-Version im Redaktions-Briefkasten<br />
lag. Auch diese umfasst zwar nur einen Teil<br />
des fertigen Spiels, zeigt aber schon fast alle wesentlichen<br />
Elemente und Besonderheiten von<br />
"Burnout 3". Um es vorwegzunehmen: Unsere<br />
Begeisterung ist dadurch nicht abgekühlt – ganz<br />
im Gegenteil. Lesen Sie einen ersten Fahrbericht<br />
– bitte anschnallen!<br />
Zum Auftakt rasen wir auf die Silver-Lake-<br />
Piste. Wir entscheiden uns für’s Einzelrennen<br />
gegen fünf Konkurrenten. Hier geht's noch relativ<br />
harmlos zu: Abgesehen von einem kleinen Dörfchen<br />
windet sich die Straße in weiten Kehren<br />
durch ein Naturschutzgebiet. Breite Pisten, spär-<br />
Womit wir auch schon beim Resümee wären:<br />
Bereits die uns vorliegende Mini-Vorabversion<br />
lässt kaum mehr Zweifel daran, dass<br />
Criterion mit "Burnout 3: Takedown" ein überragendes<br />
Action-Rennspiel-Feuerwerk vom<br />
Stapel lässt. Eine faszinierendere Kombination<br />
aus spektakulärem Spielablauf und traumhaft<br />
schöner und flüssiger Grafik ist derzeit bei keinem<br />
anderen Raser in Aussicht – VGA war von<br />
der Vorversion schlicht begeistert. MG<br />
licher Verkehr und der typische, nicht unbedingt<br />
übermotorisierte "Burnout"-Kleinwagen sind zur<br />
Eingewöhnung genau richtig. Langsam ist unsere<br />
Fahrt trotzdem nicht: Ständige Drifts füllen den<br />
Turbo-Balken, im Gegensatz zum Vorgänger können<br />
Sie den Burnout nun jederzeit aktivieren.<br />
Und dann geht es sogar mit einem kleinen<br />
Honda-Civic-Verschnitt richtig ab! Das Geschwindigkeitsgefühl<br />
ist speziell in der Stoßstangenperspektive<br />
berauschend, superflüssige<br />
50 Bilder pro Sekunde und ein Verwischeffekt an<br />
den Bildrändern verstärken den Eindruck noch.<br />
DREI MAL PS-WAHNSINN<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
Ø CRASH FOR CASH: Mit dem Crashbreaker<br />
lassen Sie ihr Auto explodieren!<br />
DIE VOLLVERSION<br />
Im Vergleich zur Verkaufsfassung ist die<br />
Preview nicht mehr als eine kurze Probefahrt!<br />
Folgende Features will Criterion in<br />
den nächsten Wochen noch einbauen und<br />
"Burnout 3" so deutlich üppiger ausstatten<br />
als die beiden Vorgänger:<br />
UMFANG: 169 Rennveranstaltungen verteilt<br />
auf 40 Strecken in drei Kontinenten<br />
(USA, Europa, Asien). 67 Autos, etliche als<br />
freispielbare Boni.<br />
EINZELSPIELER-MODI: Zu den fünf erwähnten<br />
gesellen sich noch Lap Eliminator<br />
(nach jeder Runde scheidet der Letzte aus)<br />
und Face Off (Duell).<br />
MEHRSPIELER-MODI: An nur einer Konsole<br />
dürfen sich mehrere Bruchpiloten an<br />
folgenden Modi versuchen: Splitscreen-<br />
Rennen, Takedown (auch in einer "Jäger<br />
und Gejagte"-Version), Party Crash (bis zu<br />
acht Spieler erproben sich nacheinander<br />
am verheerendsten Unfall), Double Impact<br />
(zwei Spieler versuchen sich gegeneinander<br />
und gleichzeitig an einem Crash) und<br />
Crush (Double Impact im Koop-Modus).<br />
ONLINE-MODI: Auch im Online-Modus<br />
dürfen Sie auf PS2 und Xbox alle wichtigen<br />
Spielmodi mit bis zu sechs Teilnehmern<br />
online zocken. Der komplette Verkehr<br />
der Singleplayer-Welt wird integriert.<br />
SONSTIGES: Crash FM ist das offizielle<br />
Veranstaltungsradio. 40 lizenzierte Musikstücke<br />
und bekannte Radio-DJs sollen<br />
auch akustisch Stimmung in die Raser-<br />
Bude bringen.<br />
Mit Verwischeffekt und<br />
genialem Schadensmodell<br />
SPEZIAL<br />
Burnout 3: Takedown von Criterion <strong>Games</strong><br />
war eines der spaßigsten Rennspiele<br />
der Playstation-2- und Xbox-Ära. Dank<br />
eines besonders ausgeprägten Verwischeffektes<br />
am Bildrand entstand in dem Arcade-Racer<br />
ein beeindruckendes Tempogefühl.<br />
Außerdem war das Schadensmodell<br />
von Burnout 3 absolut wegweisend. Auf der<br />
E3-Messe des Jahres 2004 fuhren aber<br />
noch jede Menge weitere Rennspiele vor.<br />
Need for Speed: Underground 2 und Midnight<br />
Club folgten dabei dem Tuning-Trend der<br />
damaligen Zeit.<br />
Der Grand-Prix-Modus funktioniert vom<br />
Prinzip her fast genauso. Statt eines Einzelrennens<br />
geht es hier jedoch in einer kleinen Serie<br />
über die drei Strecken. Als Vehikel dient ein<br />
Nachbau des Ferrari 360 Modena – im Vergleich<br />
zum Honda fliegt der regelrecht um die Kurven.<br />
Weiter geht's zur Waterfront-Piste. Hier halten<br />
sich Stadt- und Land-Abschnitte die Waage,<br />
BURNOUT 3: TAKEDOWN<br />
PC PS2 Xbox<br />
04/09 04/09<br />
60 Euro 60 Euro<br />
Genre Action-Rennspiel<br />
Hersteller Electronic Arts<br />
Entwickler Criterion Studios<br />
Anzahl der Spieler 1-6<br />
Fertig zu 70%<br />
www.criteriongames.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
"Traumraser mit Traumgrafik!"<br />
Geht das ab! Bei so viel Staun-Grafik, Wahnwitz-Tempo<br />
und Mega-Unfällen treten die eigentlichen Rennen fast<br />
in den Hintergrund. Aber nur fast, denn nur mit Siegen<br />
lässt sich der gewaltige Umfang vollends erfahren.<br />
✔<br />
GC<br />
August 2004 35<br />
32<br />
033_VGA_08_2004_ME.ps 12.07.2004 9:56 Uhr Seite 33<br />
RENNSPIEL-REVOLTE<br />
Diese Rennspiele attackieren<br />
"GT 4", "Underground<br />
2" & Co. Wie<br />
stehen die Chancen?<br />
MIDNIGHT CLUB 3<br />
R<br />
D<br />
JUICED<br />
Ü<br />
Ø HART GEBREMST: Die coole Hinterhofatmosphäre<br />
zieht sich durch das komplette<br />
Spiel. Auf den Straßen gibt’s dann die Action.<br />
Ø GROSSE MASCHINEN: Im dritten Teil<br />
bügeln Sie nun auch mit schweren Motorrädern<br />
durch die Nacht.<br />
FLAT OUT<br />
ie Nachteulen unter<br />
Ihnen, die gerne mit<br />
ihrem dicken BMW durch die<br />
Fußgängerzone cruisen, werden<br />
an "Midnight Club 3"<br />
ihre helle Freude haben. Denn das renommierte<br />
Tuning-Blatt "Dub" unterstützte die Programmierer<br />
tatkräftig beim virtuellen Aufmotzen<br />
der lizenzierten Karren. Ergebnis sind Tausende<br />
von Felgen, Stoßstangen, Spoilern und anderem<br />
Schnickschnack – ganz im Sinne der "Pimp my<br />
Ride"-Fans. Nicht nur optische, sondern auch<br />
Performance-Änderungen sind Pflicht, will man<br />
bei den Nachtrennen durch die Straßen von<br />
Detroit, San Diego und Atlanta überhaupt eine<br />
Chance haben. Besonders beeindruckend bei<br />
den Checkpoint-Verfolgungsjagden mit den<br />
Computergegnern ist die Grafik. Spiegelungen<br />
auf polierten Autos und nassem Asphalt sehen<br />
ebenso realistisch aus, wie die dicht bevölkerten<br />
Straßen mit wahrlich erschrockenen Passanten.<br />
ber 500.000 verkaufte "Need for Speed:<br />
Underground"-Spiele in Deutschland – da<br />
lassen Nachahmer nicht lange auf sich warten.<br />
Der Tuning-Racer "Juiced" ist aber mehr als ein<br />
billiger "Underground"-Klon. Die Fahrzeugschäden<br />
sind hier nicht nur kosmetischer Natur. Im<br />
Gegenteil: Sie können beim Fahren richtig nerven<br />
und müssen nach der Zieldurchfahrt kostspielig<br />
repariert werden.<br />
Das Tuning ist ausgefeilter als bei "Underground".<br />
Man kann wie in "Gran Turismo" detailliert<br />
am Wagen herumschrauben und natürlich<br />
Originalteile von Bridgestone, Momo & Co verbauen.<br />
Das Geld dafür verdienen Sie durch Siege<br />
– oder Erfolg beim Wetten. Da lohnt es sich, die<br />
anderen Fahrer vor dem Start zu begutachten.<br />
Der Fuhrpark bietet nicht nur Highend-Untersätze,<br />
sondern auch Alltags-Autos wie Opel<br />
Corsa oder VW Corrado VR6. Interessant ist ein<br />
Team-Modus, bei dem Sie Kollegen Anweisungen<br />
geben dürfen: "Hey, halt mir den Rücken frei!"<br />
RASER-RESÜMEE: Die Entwickler haben<br />
ihre Hausaufgaben gemacht. An "Juiced"<br />
ist einiges dran. Grafisch kann es "Underground"<br />
zwar noch nicht das Wasser reichen,<br />
in Sachen Tuning und Rennvarianten hat<br />
Acclaim allerdings jetzt schon die Nase vorn.<br />
FÜR TUNING-FREAKS<br />
RASER-RESÜMEE: Noch gibt es für<br />
Rockstar viel zu tun – aber es bleibt auch<br />
genug Zeit dafür. So cool "MC3" durch die<br />
fette Grafik und den dichten Verkehr rüberkommt:<br />
Es bleibt die Frage, ob der amerikanische<br />
Tuning-Style bei uns gut ankommt.<br />
Ø DRIFT: In einem heißen Schleudermanöver<br />
rasen wir mit unserem Honda<br />
Civic um die Kurve.<br />
asen und Rammen – das ist das<br />
Motto von "Flat Out”. Wenn einem<br />
hier der Gegner eine Beule in den Karren<br />
fährt, wird sofort zurückgeschlagen.<br />
Wegweisend ist das herausragende Physiksystem<br />
der finnischen Entwickler. Ein Crash in einen Reifenstapel<br />
lässt Dutzende<br />
Pneus auf die Strecke<br />
rollen – und da liegen<br />
sie auch noch in<br />
der nächsten Runde. Zaunbretter, Fässer und natürlich<br />
Fahrzeugteile selbst verhalten sich bei<br />
FÜR ZERSTÖRER<br />
Ø CHROM: So sieht Tuning in den USA aus.<br />
Ø GETUNT: Unserem Renault Clio haben<br />
wir eine grünschimmernde Unterbodenbeleuchtung<br />
spendiert.<br />
SPEZIAL<br />
JUICED<br />
System<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Erscheint 03.09. 03.09. 03.09.<br />
Preis<br />
40 Euro 60 Euro 60 Euro<br />
Genre<br />
Rennspiel<br />
Hersteller Acclaim<br />
Entwickler Juice <strong>Games</strong><br />
Anzahl der Spieler 1-2<br />
Fertig zu 70%<br />
www.juicedthegame.com<br />
Onlinefähig ✔<br />
Einschätzung µµµµµ 3/5<br />
"DAS nenn’ ich mal Tuning!"<br />
Weniger Geschwindigkeit und Schauwert als "Underground",<br />
dafür mehr Tiefgang. Dazu finden sich im virtuellen<br />
Rennstall noch nie in ein Spiel implementierte<br />
Fahrzeuge wie der Opel Corsa.<br />
Á HEUL: Da hat doch jemand unseren schönen Wagen demoliert!<br />
FÜR BLEIFÜSSE<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
SPEZIAL<br />
MIDNIGHT CLUB 3<br />
ENTHUSIA: PROFESSIONAL RACING<br />
in Spiel wie "Gran Turismo" scheint unantastbar.<br />
Doch Konami fordert den E Spitzenreiter<br />
heraus! Mit "Enthusia" möchte man besonders<br />
die Simulations-Fans mit Hang zu flotten<br />
Serienautos begeistern. Mit einer perfekten<br />
Fahrphysik und abwechslungsreichen Strecken<br />
weckt es große Erwartungen. So kann man beispielsweise<br />
mit einem Mercedes<br />
SLR über die Nordschleife<br />
bügeln oder mit einem Tuareg<br />
die Wüste unsicher machen.<br />
Ø KOPF AN KOPF: Die Rennen<br />
Dabei geht’s stets realistisch zu:<br />
gegen die Computerfahrer sind<br />
Mit dem visuellen Gravitationsmeistens<br />
ganz enge Kisten. FÜR HELMTRÄGER<br />
System sieht man ständig die<br />
wirkenden Fliehkräfte. Zu heftige<br />
Lenkbewegungen werden durch das<br />
Aufleuchten der VGS-Anzeige quittiert. In solchen<br />
Momenten muss man sehr vorsichtig agieren.<br />
Grafisch fährt "Enthusia" ganz vorne mit. Die<br />
Fahrzeuge sind aufwändig umgesetzt. Aber auch<br />
die Strecken beeindrucken: Tief hängende<br />
Wolken über der Nordschleife und tolle<br />
Reflexionen auf dem nassen Asphalt in Italien.<br />
RASER-RESÜMEE: Noch ist Konami<br />
fleißig am Schrauben und Basteln. Aber<br />
Ø TESTGELÄNDE: In den Steilkurven<br />
erreicht man natürlich wesentlich höhere bereits jetzt lässt sich erahnen, dass "Enthusia"<br />
durchaus vorne mitfahren Geschwindigkeiten.<br />
kann.<br />
036_VGA_08_2004_ME.ps 12.07.2004 10:08 Uhr Seite 36<br />
PC PS2 Xbox<br />
2005 2005<br />
60 Euro 60 Euro<br />
Genre Action-Rennspiel<br />
Hersteller Take 2<br />
Entwickler Rockstar<br />
Anzahl der Spieler 1-2<br />
Fertig zu 40%<br />
www.rockstargames.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
"Durch die Nacht bis es kracht!"<br />
Das dritte "Midnight Club" geht einen großen Schritt in<br />
Richtung Konkurrenz. Mit lizenzierten Autos und fetten<br />
Tunings sagt man "NfS: Underground" den Kampf an!<br />
Es sieht aber alles sehr amerikanisch aus.<br />
Berührung ebenfalls absolut nachvollziehbar. In<br />
den Stunt-Modi geht es unter anderem darum,<br />
mit Karacho in eine Wand zu brettern und den<br />
Fahrer mit dieser Aktion so weit wie möglich aus<br />
dem Wagen zu schleudern. Obligatorische<br />
Warnung: Don’t try this in real life…<br />
RASER-RESÜMEE: Was auf den<br />
ersten Blick als Spaß-Renner daherbraust,<br />
entpuppt sich schnell als anspruchsvolles<br />
Stock-Car-Geramme, bei dem das anspruchsvolle<br />
Fahrverhalten zur realistischen Umgebung<br />
passt. "Flat Out" motiviert.<br />
FLAT OUT<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
SPEZIAL<br />
✔<br />
PC PS2 Xbox<br />
13.09. 13.09.<br />
60 Euro 60 Euro<br />
GC<br />
Genre Rennspiel<br />
Hersteller Empire<br />
Entwickler Bugbear<br />
Anzahl der Spieler 1-2<br />
Fertig zu 70%<br />
www.empireinteractive.com<br />
Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 4/5<br />
Ø HEISS: Die Wüstenkurse sind neu.<br />
"Da fliegt mir doch das Blech weg!"<br />
"Flat Out" lebt von der herausragenden Physik-Engine<br />
und der überraschend anspruchsvollen Steuerung.<br />
Wenn Entwickler Bugbear den Racer noch spektakulärer<br />
macht, könnte das Spiel ein Hit werden.<br />
SPEZIAL<br />
ENTHUSIA: PROFESSIONAL RACING<br />
System<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
Erscheint<br />
2005<br />
Preis<br />
60 Euro<br />
Genre<br />
Rennsimulation<br />
Hersteller Konami<br />
Entwickler Konami<br />
Anzahl der Spieler 1-2<br />
Fertig zu 40%<br />
www.konami-europe.com<br />
Onlinefähig ✔<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
"Für Rennfahrer mit Ansprüchen"<br />
Konami treibt den Rennsport-Anspruch mit seiner<br />
Simulation auf die Spitze. Noch nie wurden die<br />
physikalischen Begebenheiten so akribisch umgesetzt.<br />
Ob’s reicht, um "Gran Turismo" zu gefährden?<br />
VGA an der Spitze: Als erstes deutsches Multiformat-<strong>Magazin</strong> durften<br />
wir über die Straßen von NfS: Underground 2 rasen! Ja, ja, jaaaaa!!<br />
✔<br />
GC<br />
August 2004 33<br />
046_VGA_08_2004_ME.ps 08.07.2004 16:06 Uhr Seite 46<br />
AKTUELLE SPIELE-NEWS<br />
XBOX-TICKER<br />
XBOX2 NICHT<br />
ABWÄRTSKOMPATIBEL?<br />
Xbox-Spiele werden auf der Xbox2<br />
wohl nicht mehr laufen. Laut einer<br />
Studie legt die Zocker-Gemeinde<br />
wenig Wert auf eine Abwärtskompatibilität.<br />
Zudem befürchtet Microsoft<br />
beim anstehenden Wechsel von<br />
Nvidia- auf ATI-Grafik patentrechtliche<br />
Probleme. +++<br />
CHRONICLES OF RIDDICK 2<br />
Aufgrund der immens hohen Absatzzahlen<br />
des ersten Teils plant Vivendi<br />
bereits einen Nachfolger des<br />
Grafikwunders “Chronicles of Riddick”.<br />
Weitere Details sowie ein voraussichtlicher<br />
Erscheinungstermin<br />
wurden bisher noch nicht bekannt<br />
gegeben. +++<br />
XBOX VIDEO-CHAT<br />
Xbox-Live-Nutzer können mit ihrer<br />
Konsole bald eine Video-Konferenz<br />
abhalten. Ein Bundle, bestehend aus<br />
Kamera, Headset und Software<br />
wird voraussichtlich<br />
Ende des Jahres<br />
in Japan erscheinen.<br />
Witzig: Sie können<br />
per Fernsteuerung<br />
den Controller am<br />
anderen Ende der<br />
Leitung zum Vibrieren<br />
bringen. Wann das Kit<br />
bei uns auf den Markt<br />
kommt, steht noch<br />
nicht fest. +++<br />
Ø XBOX-CAM: Die Kamera<br />
ähnelt der Logitech Quickcam.<br />
THE BARD’S TALE<br />
InXile Entertainment hat sich nun<br />
endgültig die Namensrechte an<br />
"<strong>The</strong> Bard’s Tale" gesichert. Bis zuletzt<br />
war unklar, ob man den Namen<br />
des Rollenspielklassikers für das<br />
neue Action-RPG verwenden dürfe.<br />
Das Spiel wird im Herbst 2004 für<br />
Xbox, PC und PS2 erscheinen. +++<br />
JADE EMPIRE<br />
In ein mystisches China entführt Sie<br />
"Jade Empire" und lässt Sie die<br />
Schicksale von sieben Charakteren<br />
nachspielen. Sie kämpfen wahlweise<br />
für die gute oder für die böse Seite<br />
und lernen von erfahrenen Meistern<br />
diverse Kampftechniken. +++<br />
Ø STUDIE: So oder so ähnlich<br />
könnte die Xbox2 aussehen.<br />
XBOX2<br />
Gerüchten nach wird die Xbox2<br />
Technik aus dem Apple Macintosh<br />
beinhalten. Hier die ersten Daten:<br />
IBM PowerPC CPU, drei Prozessorkerne<br />
mit jeweils 3,5 GHz Taktung,<br />
1 MB Second-Level-Cache, 500<br />
MHz ATI-Grafikprozessor, 256 MB<br />
Haupt- und Grafikspeicher kombiniert,<br />
12-fach DVD-Laufwerk, USB-<br />
Port und zwei Speicherkarten-<br />
Steckplätze. Ob eine Festplatte enthalten<br />
sein wird, ist noch nicht bekannt.<br />
Die Xbox2 erscheint bei uns<br />
voraussichtlich Ende 2005.<br />
OUTRUN 2<br />
Ø GEDIEGEN: Bei Sonnenschein<br />
darf das Verdeck ‘runter.<br />
Die heiß ersehnte Neuauflage des<br />
Arcade-Klassikers "Outrun" soll die<br />
Spielhallen-Modi Arcade, Heart<br />
Attack und Time Trial enthalten. Dazu<br />
gibt es exklusiv einen Karriere-<br />
Modus mit über 100 Missionen. Die<br />
Grafik soll der auf dem Chihiro-<br />
Board programmierten Arcade-Ver-<br />
HALO 2<br />
Entgegen dem allgemeinen Trend hin zur Terminverschiebung soll "Halo<br />
2" pünktlich am 9. November 2004 in Deutschland erscheinen. Wer als<br />
einer der Ersten in den Genuss des Action-Krachers kommen möchte,<br />
kann den Titel bei zahlreichen Online-Händlern wie amazon.de schon<br />
vorbestellen. Microsoft rüstet<br />
NEWS<br />
die Xbox-Live-Server bereits für<br />
HALO 2<br />
den weltweiten Ansturm.<br />
System<br />
Mit PowerPC-CPU<br />
Hersteller Microsoft<br />
Á WEG HIER! Die ekligen Erscheint 11/04 Fertig zu 80%<br />
Viecher nerven wieder mal. Einschätzung µµµµµ Preis: ca. 60€<br />
„So oder so ähnlich könnte die<br />
Xbox 2 aussehen“, schrieben<br />
wir unter das Bild eines angeblichen<br />
Designentwurfes des<br />
Xbox-Nachfolgers. Heute wissen<br />
wir, dass die Abbildung der<br />
tatsächlichen Form der Xbox<br />
360 nicht im Geringsten entsprach.<br />
Besser lagen wir dafür<br />
mit den Daten: Power-<br />
WORMS PC-CPU FORTS: mit drei Kernen,<br />
UNDER<br />
500<br />
SIEGE<br />
MHz schneller Grafikprozessor,<br />
Die kampflustigen Würmer schwärmen schon bald in Richtung Xbox, PC<br />
und PS2 aus. Erneut wagt man sich dabei in die dritte Dimension, in welcher<br />
2005. verschiedene Der Wurmvölker Spei-<br />
wie<br />
Release Ende<br />
Ritter, Wikinger, Samurai und Ägypter<br />
360 ihre Burgen war mit kleineren 512 und<br />
cher der Xbox<br />
größeren Geschützen verteidigen<br />
MB letztlich allerdings doppelt<br />
müssen. Natürlich wieder inbegriffen:<br />
Der Worms-typische wie An-<br />
Humor.<br />
so groß dimensioniert<br />
fang Mitte 2004 spekuliert. NEWS<br />
WORMS FORTS: UNDER SIEGE<br />
Ø WÜRMER-KRIEG: Die<br />
Spatzenschleuder als Waffe.<br />
SUDEKI<br />
und Festplatte<br />
System<br />
Hersteller<br />
Erscheint<br />
Einschätzung<br />
Sega<br />
10/04 Fertig zu 70%<br />
µµµµµ Preis: ca. 60€<br />
Microsofts technisch beeindruckendes Action-Rollenspiel soll nach zahlreichen<br />
Verschiebungen nun endlich am 13. August 2004 in Deutschland<br />
erscheinen. Vier Charaktere stehen für die Suche nach dem mäch-<br />
36<br />
Ø RUM UMS ECK: Fahrzeuge und Strecken strotzen nur so vor Hinguckern. Bei diesem Ø EFFEKTVOLL: Erneut legen die Entwickler<br />
großen Wert auf stimmungsvolle<br />
schicken Mitsubishi Lancer Evo VIII erkennt man die blauen Bremsscheiben hinter den<br />
Felgen. Im Hintergrund bewegen sich Palmen wunderschön im Wind.<br />
Lichteffekte. Zudem ist die Weitsicht genial.<br />
I<br />
www.gamesaktuell.de<br />
n der VGA 06/2004 haben wir erstmals über<br />
die wichtigsten Neuerungen von "Need for<br />
Speed: Underground 2" berichtet: Die große<br />
Stadt, deren einzelne Viertel über einen Freeway<br />
miteinander verbunden sind, das erweiterte<br />
Tuning-System, Echtzeit-Wetter und Wiederholungen<br />
mit spektakulären Perspektiven – Sie<br />
erinnern sich? Was aber ist mit der grafischen<br />
Darstellung? Ist hier überhaupt noch eine<br />
Steigerung gegenüber dem Vorgänger möglich?<br />
Wir spannen Sie nicht länger auf die Folter und<br />
entführen Sie auf eine morgendliche Spritztour<br />
in "NfS: Underground 2".<br />
29. Juni, 9 Uhr, VGA-Redaktion: Die<br />
beiden EA-Produktmanager<br />
Chris Lee und James Deverell lassen uns<br />
nach einer ausführlichen Präsentation endlich<br />
selbst ans Steuer eines Mazda RX8. Im neuen<br />
Outrun-Modus düsen wir durch die riesige Stadt<br />
und machen uns auf die Suche nach Gegnern für<br />
ein spontanes Rennen. Haben wir einige Rivalen<br />
gefunden, starten wir per Tastendruck das<br />
Rennen und los geht’s! Mit bis zu drei<br />
Mitstreitern heizen wir an den Häuserblocks vorbei,<br />
der Führende gibt dabei immer den Weg vor.<br />
Zudem darf man im Outrun-Modus neue<br />
Fahrzeugteile sofort auf der Strecke testen –<br />
ohne Druck, ohne Stoppuhr, ohne Konkurrenz.<br />
GRAFIK-TUNING<br />
Sie ist möglich, die grafische Verbesserung.<br />
Wir haben sie gesehen – sogar an mehreren<br />
Stellen: Die Weitsicht ist grandios, selbst am<br />
Rande der Stadt erkennt man kilometerweit<br />
entfernt deutlich einen blinkenden Turm.<br />
Grandiose Lichteffekte leuchten Häuserfassaden<br />
wunderschön aus. Insgesamt wirkt<br />
die Umgebung noch detailreicher, beispielsweise<br />
biegen sich Palmen realistisch im Wind.<br />
Auch die Darstellung der Fahrzeuge bewegt sich<br />
noch näher am Fotorealismus und läßt die<br />
Herzen aller Auto-Freaks höher schlagen.<br />
Toll: Das Geschwindigkeitsgefühl ist jetzt auf<br />
Grund einer höheren Bildrate noch rasanter.<br />
Allerdings: In unserer spielbaren Vorabversion<br />
kann man gelegentlich den Bildaufbau erkennen<br />
und die Optik wirkt einen Tick unschärfer.<br />
Besonders gefallen haben uns die Kurse abseits<br />
der Stadt. Sie sollen als Reminiszenz an die<br />
"Hot Pursuit"-Episoden verstanden werden und<br />
bieten klassische Bergstrecken . Die Jungs von<br />
EA haben zudem durchblicken lassen, dass die<br />
PC-Version eine LAN-Unterstützung bieten wird.<br />
Fortsetzung folgt!algt! AZ<br />
System<br />
Erscheint<br />
Preis<br />
SPEZIAL<br />
NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2<br />
PC PS2 Xbox GC<br />
09/04 09/04 09/04 09/04<br />
50 Euro 60 Euro 60 Euro 60 Euro<br />
Genre Action-Rennspiel<br />
Hersteller Electronic Arts<br />
Entwickler EA Canada<br />
Anzahl der Spieler 1-4<br />
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Onlinefähig<br />
Einschätzung µµµµµ 5/5<br />
"Auf Fotos spitze, live noch besser!"<br />
So viel versprechend erste Bilder und Trailer waren,<br />
entscheidend ist der spielerische Eindruck – und der<br />
haut uns förmlich aus dem Recaro-Sitz! Grafik? Besser!<br />
Autos? Schöner! Tuning? Mehr Vielfalt! Fazit: Genial!<br />
✔
92 Retro<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Unsere Redakteure blicken zurück:<br />
Lieblingsartikel<br />
aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />
Simon Fistrich<br />
2007 Die Akte Jowood<br />
Autor: Martin Deppe<br />
Ausgabe: PC PowerPlay 12/06<br />
Was habe ich mich damals auf Gothic 3 gefreut!<br />
Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich als<br />
frisch gebackener Redakteur anno 2006 auf der E3<br />
eine Präsentation gesehen habe und die Einschätzung<br />
„hervorragend“ gezückt habe – was die Jungs<br />
von Piranha Bytes damals gezeigt haben, sah umwerfend<br />
aus. Dann kam das vermeintlich fertige<br />
Spiel samt Testfreigabe in die Redaktion nach Höchberg<br />
bei Würzburg – und nichts funktionierte. Abstürze<br />
zuhauf, Plotstopper, miese Grafik-Bugs – Gothic<br />
3 war unspielbar. Also titelten wir damals „Im Test<br />
durchgefallen – warum Gothic 3 eine Riesenenttäuschung<br />
ist“. Klar war das reißerisch, aber Klappern<br />
gehört nun einmal zum Geschäft – und wir hatten absolut<br />
recht. Der mittlerweile insolvente Publisher Jowood<br />
sah das aber völlig anders, schickte seinen Anwalt vor<br />
und drohte (vergeblich) damit, die Auslieferung unseres<br />
Hefts per einstweiliger Verfügung zu stoppen. Dabei hatten wir Gothic 3 noch nicht einmal mit einer Spielspaß-Note<br />
bewertet. Diese Drohgebärden gegen die Pressefreiheit brachten uns damals auf die Palme. Nicht<br />
alle waren damit einverstanden, dass unser damaliger Print-Chefredakteur Martin Deppe mit einem Artikel über<br />
diese Machenschaften konterte. Zwar war es nicht sein bester Artikel, er fand in der Community nicht bei allen<br />
Zuspruch und vielleicht war auch unsere Reaktion übertrieben – aber das Verhalten der damaligen Jowood-Verantwortlichen<br />
brauchte eine kraftvolle, wütende Antwort. So nicht, Herrschaften!<br />
Redaktionsleiter von buffed.de und<br />
pcgames.de und schreibt seit 2007<br />
für Computec. Angefangen hat er<br />
im Januar 2005 als Trainee und<br />
später als Redakteur bei PC Power-<br />
Play. Als Computec den damaligen<br />
Verlag CyPress aufkaufte, kam er<br />
kurzerhand von Würzburg mit nach<br />
Fürth und schrieb als Leitender<br />
Redakteur für <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und<br />
gamesaktuell.de. Davor studierte<br />
er Philosophie, Pädagogik, Soziologie<br />
und (erfolglos) Informatik.<br />
2013 <strong>Vorschau</strong> „<strong>The</strong> Mighty Quest for Epic Loot“<br />
Autor: Simon Fistrich Ausgabe: buffed 05-06/2013<br />
Eigenlob stinkt bekanntermaßen und ich bin eigentlich nie mit einem Artikel zufrieden,<br />
den ich geschrieben habe. Ausgerechnet beim Free2Play-Häppchen <strong>The</strong> Mighty<br />
Quest for Epic Loot ist mir aber meiner Meinung nach die perfekte <strong>Vorschau</strong> gelungen,<br />
deswegen muss ich sie hier aufführen. Sie liest sich unterhaltsam, lässt unnötige<br />
Details weg, verkauft die Leser nicht für dumm und man bekommt Lust auf das Spiel.<br />
Schade, dass es im späteren Spielverlauf dann nicht ganz so überzeugend war, wie<br />
die zwei Stündchen Anspielzeit es vermuten ließen. Einziger Wermutstropfen an dem<br />
Artikel: Ein Druckfehler, der in der Korrektur – herzlichen Dank auch ;-) – nachträglich<br />
reingezaubert wurde.<br />
2014 buffed-Sonderheft: „Im Check – Alle Online-Hits 2014“<br />
Autor: buffed-Team Ausgabe: buffed-Sonderheft 01/2014<br />
Das buffed-Sonderheft 01/2014 wird mir immer in Erinnerung bleiben. Nicht wegen des grandiosen Inhalts,<br />
sondern einfach deswegen, weil eine tolle Teamleistung dahinter steckte. Folgende Ausgangslage: Nach dem<br />
Winterurlaub trudeln wir in der Redaktion ein und stellen fest: Uns bleiben noch genau zwei Wochen Zeit, um<br />
ein Sonderheft zu machen. Wegen einer Kommunikationspanne wusste ein Teil der Redaktion gar nicht, dass<br />
dieses Sonderheft fertiggestellt werden sollte – und ein weiterer Teil, der es wusste, lag krank darnieder.<br />
Also machten wir uns an die Arbeit. Wir hätten es uns leicht machen und einfach alte Artikel recyceln können.<br />
Stattdessen verfeinerten wir das Konzept, nahmen uns jeden Artikel vor, aktualisierten bei Bedarf oder<br />
schrieben komplett neu – und alle im Team zogen bis an die Grenzen der Belastbarkeit mit, denn nebenbei<br />
gab es ja noch eine Webseite und eine reguläre Ausgabe, die kurz darauf fertig werden musste. Das Ergebnis<br />
war kein besonderer Verkaufserfolg und mit etwas mehr Zeit hätte das Heft noch deutlich besser werden<br />
können – aber dennoch bin ich stolz wie Bolle auf alle, die daran mitgearbeitet und nie die Qualität aus den<br />
Augen verloren haben!
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14.-17. August 2014<br />
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94<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2014<br />
community<br />
Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />
Kathas Strophen<br />
Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
Oder per Post an: Computec Media GmbH, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />
Werte Leser,<br />
die <strong>Games</strong>com steht vor der Tür,<br />
und ich will euch herzlich zu unserem<br />
Meet & Greet einladen!<br />
Solltet ihr am Samstag, den 16.<br />
August in Köln vor Ort sein, dann<br />
vergesst nicht, uns um 13 Uhr<br />
am Computec-Stand (Halle 8,<br />
Stand C-20) zu besuchen. Wie in<br />
den vergangenen Jahren nimmt<br />
sich die Redaktion an diesem<br />
Termin Zeit für euch. Ich freue<br />
mich schon darauf, euch persönlich<br />
kennenzulernen, Hände zu<br />
schütteln, falls gewünscht Autogramme<br />
zu geben und für Fotos<br />
bereitzustehen. Wir sehen uns in<br />
Köln!<br />
Eure Katha<br />
thema des monats<br />
Fahrt ihr dieses<br />
Jahr nach köln<br />
zur <strong>Games</strong>com?<br />
Habt ihr schon Karten<br />
für die Messe oder bleibt<br />
ihr lieber daheim – und<br />
wieso?<br />
Schreibt uns Eure Meinung,<br />
kurz oder ausführlich,<br />
für die Leserbriefe<br />
der kommenden Ausgabe.<br />
Wir freuen uns über<br />
euer Feedback.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> auf Youtube<br />
Hallo Katha,<br />
vor sechs Monaten habt ihr meinen Brief in eurer Zeitschrift<br />
veröffentlicht, was mich sehr gefreut hat. Erstmal<br />
ein fettes „DANKE!“ dafür. Und nun die Fragen:<br />
1. Da ich gerade die Youtube-App auf meiner Xbox 360<br />
kennen und schätzen lerne und wild damit herumexperimentiere,<br />
ist mir aufgefallen, dass <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
nicht wirklich Videos auf Youtube veröffentlicht, oder<br />
hat mich da meine Suchfunktion massiv auf den Arm<br />
genommen? Falls ihr einen Youtube-Channel habt,<br />
wäre es echt lieb, wenn ihr mir den Namen verraten<br />
könntet. Falls es keinen Channel auf Youtube von euch<br />
gibt: Wieso ist das so?<br />
2. Ich bin großer Fan von Japano-RPGs, vor allem Klassiker<br />
wie Breath of Fire für das SNES oder Suikoden 1<br />
und 2 für die Playstation haben es mir angetan. Was<br />
mich ärgert ist die Tatsache, dass es für die Xbox 360<br />
nicht wirklich viele Japano-RPGs gibt. Klar, Final Fantasy<br />
gibt es und auch das gute alte Blue Dragon, aber so<br />
was wie Ni No Kuni suche ich vergeblich. Kannst du mir<br />
dafür den Grund verraten, allwissende Katha?<br />
3. Ich werde euch in den nächsten Tagen ein paar Pralinen<br />
aus meiner Heimatstadt schicken. Da mein Drucker<br />
aktuell streikt, werde ich da keinen Brief dazu legen,<br />
deswegen der Hinweis darauf vorab per Mail. Ich<br />
hoffe, die Pralinen kommen heile an, und es wäre lieb,<br />
wenn ihr mir kurz sagen könntet, ob sie geschmeckt<br />
haben. Ich wünsche euch einen tollen Sommer und<br />
macht weiter so, ihr seid die Besten!<br />
Liebe Grüße von Markus H.<br />
Hallo Markus!<br />
Das Wichtigste zuerst: Die Pralinen sind angekommen<br />
und sie waren gar köstlich! Vielen lieben Dank dafür! Zu<br />
deinen Fragen: Die Suchfunktion hat dich nicht auf den<br />
Arm genommen, es gibt keinen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Channel.<br />
Wenn du aber gerne Videos sehen möchtest, die zum<br />
Beispiel unser Schwestermagazin PC <strong>Games</strong> produziert,<br />
oder auch Clips, die alleine für online gefertigt wurden,<br />
dann folgst du am besten dem PC-<strong>Games</strong>-Channel.<br />
Wieso wir keinen eigenen Kanal haben? Nun, wir haben<br />
schon mit der Produktion der DVD und der <strong>Magazin</strong>e alle<br />
Hände voll zu tun. Wenn wir Videos für die Disc aufnehmen,<br />
dann wäre es ja irgendwie unfair, diese auch online<br />
kostenlos zur Verfügung zu stellen, wenn wir dafür am<br />
Kiosk gleichzeitig Geld verlangen. Was alte Beiträge betrifft,<br />
spricht aber eigentlich nichts dagegen, diese online<br />
zu stellen. Zwar kann ich noch nichts versprechen, aber<br />
momentan wird intern über die Channel-Strukturierung<br />
der verlagseigenen Videoproduktionen auf Youtube nachgedacht.<br />
Ich halte dich und alle anderen Leser selbstverständlich<br />
auf dem Laufenden.<br />
Zweitens: Die Xbox ist auf dem japanischen Markt<br />
ein ganz kleines Licht. Produziert also ein Publisher einen<br />
Titel in erster Linie für den japanischen Markt – so<br />
wie Bandai Namco mit Ni No Kuni, das ja erst verspätet<br />
nach Europa kam –, dann steht eine Version für Xbox 360<br />
kaum zur Debatte. Und von Microsoft selbst darf man<br />
auch keine JRPGs mehr erwarten. Das von dir erwähnte<br />
Blue Dragon ist lange her und stammt aus einer Zeit, als<br />
Microsoft sich noch Chancen auf dem japanischen Markt<br />
ausgerechnet hatte. Und nun danke ich dir noch einmal<br />
flott für die Zuschrift und die leckere Schokolade!<br />
Sommerliche Grüße von Katha<br />
Sportlich, sportlich<br />
Hallo Katha,<br />
vorweg darf natürlich das obligatorische Loben des<br />
GA-<strong>Magazin</strong>s nicht fehlen. Auch wenn ich nicht wirklich<br />
Singleplayer-<strong>Games</strong> zocke, sondern im E-Sport mit<br />
Starcraft 2 unterwegs bin, lese ich mir dennoch gerne<br />
die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Monat für Monat im Zug durch, weil<br />
ich gerne auf dem aktuellen Stand bin, was <strong>Games</strong> angeht.<br />
Euer <strong>Magazin</strong> bietet echt gute Unterhaltung für<br />
langweilige Zugfahrten. So, haben wir das erst mal<br />
abgehakt, kommen wir jetzt zum eigentlichen <strong>The</strong>ma.<br />
Wie ihr wahrscheinlich schon mitbekommen habt,<br />
wächst der E-Sport (kompetitives Spielen von <strong>Games</strong>)<br />
in Deutschland und der ganzen Welt derzeit rasant. Mit<br />
den Zugpferden League of Legends und Dota, aber auch<br />
mit Starcraft 2, Counter-Strike oder Hearthstone. Deshalb<br />
wollte ich fragen, ob ihr euch schon mal überlegt<br />
habt, bei Spielen die wettbewerbsorientiert ausgerichtet<br />
sind, einen kleinen Abschnitt bei Previews oder<br />
Tests über die Ambitionen dieses Spiels im E-Sport<br />
zu verlieren. Ich denke da beispielsweise an Titanfall.
www.gamesaktuell.de community 95<br />
Es ist offensichtlich auf Competition ausgerichtet und<br />
es wird sicherlich in irgendeiner Form Anklang in der<br />
E-Sport-Szene finden. Ich persönlich fände eure Einschätzungen<br />
bei manchen <strong>Games</strong> echt spannend.<br />
Ansonsten wäre auch ein kleiner E-Sport-Block<br />
in der „<strong>Aktuell</strong>“-Sparte am Anfang des Heftes nett,<br />
in dem beispielsweise das Dota-Event in der Commerzbank<br />
Arena kurz angeschnitten oder die ESL<br />
Pro Series thematisiert wird. Würde mich über so etwas<br />
Ähnliches echt freuen, besonders weil es derzeit<br />
deutschlandweit kein E-Sport-<strong>Magazin</strong> gibt, obwohl<br />
die Szene unglaubliche Ausmaße angenommen hat.<br />
Freue mich auf deine Antwort. :)<br />
Grüße: Laurin B.<br />
Hi Laurin!<br />
Freut mich zu hören, dass dir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> die Zugfahrten<br />
versüßt! Und das, obwohl – wie du erwähnt hast<br />
– E-Sport nur wenig im Heft stattfindet. Online berichten<br />
wir über die besagten Events, wir waren zum Beispiel in<br />
der Commerzbank Arena vor Ort und haben Videoeindrücke<br />
mitgebracht: bit.ly/1sXqt23. Unsere Kollegen von<br />
readmore.de sind spezialisiert auf E-Sport, hier wirst du<br />
bestimmt fündig. Aber einen Abschnitt in der News-Strecke<br />
für E-Sport finde ich auch eine gute Idee, denn dass<br />
das <strong>The</strong>ma (nicht erst seit Hearthstone oder LoL) immer<br />
mehr Leute begeistert, ist nicht von der Hand zu weisen.<br />
In Tests und <strong>Vorschau</strong>en würde ich aber dafür plädieren,<br />
es nur bei Spielen gesondert zu erwähnen, die offensichtlich<br />
auf E-Sport ausgelegt sind. Die meisten Titel,<br />
die wir besprechen, sind nach wie vor nämlich nicht in<br />
der kompetitiven Ecke angesiedelt.<br />
Viele liebe Grüße von Katha<br />
Flauschige Angelegenheit<br />
Zwei Fragen zur Ausgabe 05/2014:<br />
1. Was bügelst du auf deinem Bildchen auf Seite 54?<br />
Sieht aus wie eine Einkaufstüte oder so eine Weste,<br />
wie sie Leute bei Demos anhaben ...<br />
2. Können wir ein Foto von den flauschigen Rocksteady-Socken<br />
sehen?<br />
P.S. Wenn Du gerne zeichnest, mach doch mal ein paar<br />
Zeichnungen für die letzte Seite! Die finde ich derzeit<br />
nicht so ganz hundertprozentig gelungen, nicht so<br />
ganz mein Humor.<br />
Liebe Grüße von Sara<br />
Huhu Sara!<br />
Da lasse ich mich nicht zweimal bitten: Hier sind die<br />
Rocksteady-Socken in ihrer vollen Pracht! Und was das<br />
Bügelbild betrifft: Ich meine mich zu erinnern, dass<br />
das eine Warnweste war oder irgendein anderes Kleidungsteil,<br />
das zu der Zeit in der Redaktion herumgammelte.<br />
Du musst wissen, wir sind innerhalb des Gebäudes<br />
umgezogen und im Rahmen einer Ausmist-Aktion<br />
lag da ziemlich viel Zeug herum, das nun den Weg aller<br />
weltlichen Güter gegangen ist, die niemand mehr haben<br />
will. Schlussendlich kann ich also nicht mehr aufklären,<br />
was ich da genau gebügelt habe, es tut mir leid! Und ja,<br />
ich zeichne gerne, aber mein Vorschlag für die letzte Seite<br />
wurde bislang abgelehnt – vielleicht setzen wir es aber<br />
in den nächsten Monaten um. Drück mir die Daumen!<br />
Vielen lieben Dank für deine Zuschrift!<br />
PS: Nun ja, Humor ist eben ein <strong>The</strong>ma, bei dem sich<br />
die Menschen in den seltensten Fällen einig sind. Aber<br />
ich bin mir sicher, du bist nicht alleine ...<br />
Liebe Grüße von Katha<br />
Xbox, go home?<br />
Hallo liebes <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team!<br />
Leider muss ich meiner Wut Worte verleihen. Ich habe<br />
mir (nachdem mich die PS3 enttäuscht hat) eine Xbox<br />
One direkt am Release-Tag zugelegt. Seitdem war ich<br />
unzählige Stunden in 21 Spielen unterwegs und habe<br />
etwa 15.000 Gamerscore-Punkte erspielt. Mein Resümee<br />
fällt mehr als dürftig aus. In bisher jedem Spiel gab<br />
es mindestens einen Glitch oder Bug bei den Erfolgen.<br />
Diese sind zum Teil falsch beschrieben oder haben eine<br />
falsche Bezeichnung. Auch hab ich das Gefühl, dass alle<br />
Spiele unausgereift auf dem Markt geworfen werden,<br />
zum Beispiel Forza. Der Xbox-Marktplatz kam erst nach<br />
fünf Monaten, es gibt keine Anzeige, ob man bestimmte<br />
Autos bereits besitzt, Titel gehen teilweise nicht. Titanfall<br />
hat keine Anzeige, welche Mission man in der Kompanie<br />
bereits gespielt und gewonnen hat, es gibt keine direkte<br />
Levelauswahl im Mehrspielrmodus und so weiter.<br />
Die Krönung allen Übels ist jedoch Kinect Sports<br />
Rivals. Was ich jetzt schon alles unternommen habe,<br />
damit mich diese dämliche Leiste auch nur einigermaßen<br />
erkennt. Keine helle Hose an (verträgt sich nicht<br />
mit dem hellen Laminat), alle Lichtquellen in die Mitte<br />
des Raumes gelenkt, damit es nicht zu dunkel ist, die<br />
Leiste auf drei Bücher gestellt, damit sie perfekt in den<br />
Raum schauen kann – hat alles nichts gebracht. Beim<br />
Tennis wird die Rückhand nicht erkannt, beim Klettern<br />
kann ich nicht gut oder fast gar nicht seitwärts klettern,<br />
beim Fußball geht das Passspiel zum Teil gar<br />
nicht. Wenn ich überlege, dass Microsoft für (wenn ich<br />
mich nicht täusche) umgerechnet 127.000.000 Euro<br />
das seinerzeit renommierte, für tolle Spiele bekannte<br />
Studio Rare eingekauft hat und diese stattdessen mit<br />
so einer S****** betraut werden.<br />
Nebenbei sei noch gesagt, dass ich bereits seit dem<br />
November letzten Jahres insgesamt einen Defekt bei<br />
drei Controllern hatte – da soll sich noch jemand über die<br />
PS4-Controller aufregen. Ich habe schon so oft überlegt,<br />
direkt an die Programmierer zu schreiben, dass diese die<br />
Spiele auch mal ordentlich testen sollen. Kann ja nicht<br />
so schwierig sein, zumindest die Fehler, die so ziemlich<br />
Weiter auf der nächsten Seite ...<br />
meinung<br />
Stimmen aus der<br />
community<br />
Hier findest Du User-Meinungen von<br />
gamesaktuell.de zu aktuellen <strong>The</strong>men.<br />
Far Cry 4 mit vielen<br />
weiblichen Charakteren<br />
Zocker130<br />
So, jetzt boykottiere ich das Spiel! Was<br />
soll das, Ubisoft?! Wo sind meine transsexuellen<br />
Hobbits, die ich dringend spielen<br />
will?!<br />
GenX66<br />
Far Cry 4 voll mit Frauen. Und jetzt? Kinder<br />
und Rollstuhlfahrer fehlen noch,<br />
sonst ist das Spiel sexistisch oder irgendwie<br />
unkorrekt!<br />
Phuindrad<br />
Bleibt nur zu hoffen, dass das mehr als<br />
nur bloße Fleischbeschau wird.<br />
gottcengiz<br />
Klasse, eine Mischung aus Dead or Alive<br />
und Call of Duty!<br />
TrakLL<br />
Egal ob Far Cry, Watch Dogs, Assassin’s<br />
Creed, der Weg den Ubisoft geht, gefällt<br />
mir überhaupt nicht. Die oben genannten<br />
Spiele ähneln sich spielerisch sehr, was<br />
die verschiedenen Settings auch nicht kaschieren<br />
können.<br />
Man muss einen Turm ausfindig machen,<br />
ihn besteigen, hacken oder ausschalten,<br />
um diverse Nebenmissionen,<br />
die meist langweilig sind, sichtbar zu<br />
machen. Jedoch geben die hohen Verkaufszahlen<br />
Ubisoft recht, weswegen sie<br />
so lange mit diesem Gameplay weitermachen<br />
werden, bis die Verkaufszahlen<br />
in den Keller gehen.<br />
KingDingeLing87<br />
Kinder und Rollstuhlfahrer kommen<br />
noch, aber erst mal einen Schritt machen,<br />
bevor man den nächsten tut ;)<br />
Nein im Ernst, ich kann nur hoffen, dass<br />
Ubisoft sich nicht gezwungenermaßen<br />
„Frauen auf alle Fälle“ in jedem zukünftigen<br />
Spiel auf die Fahne schreibt.<br />
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SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC <strong>Games</strong> mmore, PC GAMES HARDWARE, buffed,<br />
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Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />
jedem beim ersten Zocken auffallen, auszubügeln.<br />
Wenn ich überlege, dass ich circa<br />
1.500 Euro für die Konsole mit Zubehör und<br />
Spielen ausgegeben habe, ist mein Review<br />
bis hierhin ernüchternd, ohne zu erwähnen,<br />
was alles für Fehler in der Konsole<br />
stecken, für die die Konstrukteure knapp<br />
fünf Jahre Entwicklungszeit hatten.<br />
Jetzt noch mal ein wenig zu eurem <strong>Magazin</strong>.<br />
Früher hab ich mir immer gerne Zeitschriften<br />
geholt, um einen Test von guten<br />
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