20.08.2014 Aufrufe

PC Games MMORE Was passiert in meiner Klasse in Warlords of Draenor? (Vorschau)

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<strong>MMORE</strong><br />

Im Auftrag des Teufels<br />

<strong>in</strong>trigen, Mord, Verrat: die wahre geschichte der Hexer<br />

<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> mit<br />

me<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong><br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

draenor?<br />

40 seiten <strong>in</strong>fos vom Beta-server:<br />

Ru<strong>in</strong>iert Blizzard unsere Charaktere?<br />

Ohne Worte: Sag<br />

es mit Emotes!<br />

das ultimative Kompendium:<br />

12 seiten mit allen emotes, den besten<br />

add-ons und sämtlichen erfolgen<br />

09/2014, AusgAbE 79 e 6,99<br />

World <strong>of</strong><br />

Warcraft<br />

+++ Infos aus der Beta +++ Infos aus der Beta ++<br />

Raids! Quests!<br />

dungeons!<br />

Die 10 dümmsten Add-ons<br />

Blöd, aber gut: automatisch nackig machen, glitzerponys<br />

und Pokémon-<strong>in</strong>terfaces für Haustier-Kämpfer.<br />

Außerdem im Heft:<br />

Hearthstone: naxxramas<br />

so bezw<strong>in</strong>gen sie die heroischen<br />

Boss e i n de n erste n d re i F lü ge ln<br />

9 Fragen und antworten zur<br />

Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> draenor<br />

so kommen sie re<strong>in</strong>,<br />

so läuft’s ab!<br />

Österreich e 7,50; Schweiz sfr 13,-; Dänemark dkr 59,-;<br />

Italien, Spanien, Frankreich, Griechenland, Portugal,<br />

Kanarische Inseln e 9,20;<br />

Holland, Belgien, Luxemburg e 7,90


23:02<br />

Die besten Videos aus<br />

25 Jahre Computec<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Alle Videos auf www.pcgames.de/computec25<br />

Hier f<strong>in</strong>den Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />

Magaz<strong>in</strong>e/e-PaPer bOOKaz<strong>in</strong>es<br />

Webseiten aPPs<br />

events<br />

gaM<strong>in</strong>g-server


Editorial<br />

<strong>MMORE</strong><br />

E<strong>in</strong> Unternehmen der Marquard Media<br />

International AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Dirk Good<strong>in</strong>g, Redaktionsleiter<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

Endlich wieder was zu tun!<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.)<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

redaktion@mmore.de<br />

www.mmore.de, www.pcgames.de<br />

Ra<strong>in</strong>er Rosenbusch, Hans Ippisch, Ingo Griebl<br />

Dirk Good<strong>in</strong>g,<br />

verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kommt bald – und damit<br />

auch die stressigste Zeit überhaupt für die<br />

<strong>MMORE</strong>-Redaktion: Auf Stufe 100 hochleveln,<br />

<strong>Klasse</strong>nbücher komplett neu schreiben, möglichst<br />

bald die ersten Raid-Guides rausfeuern,<br />

Berufe hochtreiben und, und, und. Nach e<strong>in</strong>em<br />

Jahr ohne neue WoW-Inhalte freuen wir<br />

uns darauf natürlich wie Bolle. Blöd nur, dass<br />

manche unserer Autoren derzeit doppelt belastet<br />

s<strong>in</strong>d: Sie spielen für uns zwei <strong>Klasse</strong>n,<br />

schreiben damit auch für zwei <strong>Klasse</strong>nguides<br />

und s<strong>in</strong>d — wenn irgendwie möglich — auch mit<br />

beiden <strong>Klasse</strong>n im <strong>MMORE</strong>-Raid unterwegs,<br />

um alle drei Spielweisen auszutesten. Bei der<br />

aktuellen Situation <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria ist das<br />

alles ke<strong>in</strong> Stress: Auf unserem Server starten<br />

jeden Abend Dutzende von Raids, die nur allzu<br />

gerne erfahrene Spieler mitnehmen. So hatte<br />

jeder <strong>in</strong> der Redaktion <strong>in</strong> den letzten Monaten<br />

genug Möglichkeiten, sich mit allen Spezialisierungen<br />

se<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> auszutoben. Doch zum<br />

Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>, kurz nach der<br />

Level-Phase schaut das anders aus: Die Zahl<br />

an Raids dürfte <strong>in</strong> den ersten 1-2 Wochen noch<br />

ziemlich überschaubar se<strong>in</strong>, trotzdem wollen<br />

wir für jede <strong>Klasse</strong> und Spielweise auch <strong>in</strong> dieser<br />

frühen Phase des neuen Add-ons richtig<br />

gute Guides im Heft haben.<br />

WoW-Experten gesucht<br />

Um das zu gewährleisten, brauchen wir handfeste<br />

Infos und Spiel-Erfahrungen von allen (!)<br />

<strong>Klasse</strong>n und Spielweisen, sowohl aus der Beta<br />

als auch von den Live-Servern – und zwar ab<br />

dem Tag, an dem WoD ersche<strong>in</strong>t. Weil wir für die<br />

erwähnten Schlachtzug-Guides aber auch erfolgreich<br />

und zügig raiden müssen, ist die Doppelbelastung<br />

für unsere Zwei-<strong>Klasse</strong>n-Autoren e<strong>in</strong><br />

Problem, vor allem <strong>in</strong> der heißen Level-Phase der<br />

ersten Wochen. Genau da kommen Sie <strong>in</strong>s Spiel:<br />

Wir suchen WoW-Experten, die unser Autoren-<br />

Team <strong>in</strong> den ersten Wochen mit Artikeln unterstützen.<br />

Falls Sie also e<strong>in</strong> Meister Ihrer <strong>Klasse</strong><br />

s<strong>in</strong>d und regelmäßig raiden, s<strong>in</strong>d Sie vielleicht<br />

genau das, was wir brauchen!<br />

Gut spielen alle<strong>in</strong> reicht natürlich nicht. Als Autor<br />

muss man ordentlich schreiben können und<br />

e<strong>in</strong>en Text mit passenden Screenshots bebildern.<br />

Auch das Thema Zuverlässigkeit ist sehr wichtig;<br />

die Druckerei versteht wenig Spaß, wenn am Tag<br />

der Abgabe nicht alle Seiten fertig geschrieben,<br />

gelayoutet und korrigiert s<strong>in</strong>d.<br />

Alles klar, ich mache mit!<br />

Falls Sie jetzt Lust haben, für uns Artikel zu<br />

schreiben: Schicken Sie uns e<strong>in</strong>e Bewerbung<br />

mit m<strong>in</strong>destens zwei Probeartikeln zum Thema<br />

WoW an Redaktion@mmore.de. Das können<br />

bereits veröffentlichte Texte se<strong>in</strong>, aber auch Artikel,<br />

die Sie speziell für uns zusammentippen.<br />

Sie haben e<strong>in</strong>en besonders ausführlichen Guide<br />

im <strong>of</strong>fiziellen Forum verfasst? Auch der ist e<strong>in</strong><br />

gutes Aushängeschild. Schreiben Sie uns auch,<br />

welche <strong>Klasse</strong> Sie spielen und <strong>in</strong> welchen Bereichen<br />

Sie fit s<strong>in</strong>d, egal ob Hardcore-Raider, Pr<strong>of</strong>i-<br />

Haustierkämpfer oder PvP-Crack. Falls Sie für<br />

den Probeartikel e<strong>in</strong>e Anregung brauchen – lesen<br />

Sie e<strong>in</strong>fach dieses Heft!<br />

Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe wünscht Ihnen<br />

die gesamte Redaktion<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoord<strong>in</strong>ation<br />

Titelgestaltung<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Market<strong>in</strong>g<br />

Produktion<br />

Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />

Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />

Astrid Schmidt, Philipp Heiermann, Karsten Scholz,<br />

Dirk Walbrühl, Sebastian Glanzer<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

Nad<strong>in</strong>e Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />

Tanja Adov, Jan We<strong>in</strong>garten<br />

Albert Kraus (Ltg.)<br />

Nad<strong>in</strong>e Fraunholz<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag<br />

Mart<strong>in</strong> Closmann, Jörg Gleichmar<br />

www.mmore.de / www.pcgames.de<br />

Chefredakteur Onl<strong>in</strong>e Florian Stangl<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Gier<strong>in</strong>g, Tobias Hartlehnert<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleiter Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Pr<strong>in</strong>t<br />

Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Anzeigenberatung Onl<strong>in</strong>e:<br />

Ströer Digital Media GmbH<br />

Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg<br />

Tel.: 040-46 85 67-0<br />

Fax: 040-46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Abonnement<br />

Webseite: http://abo.mmore.de<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Direct GmbH:<br />

Post-Adresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911-993 990 98 , Fax: 01805-8 61 80 02*<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* 14 Cent/M<strong>in</strong>. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/M<strong>in</strong>. aus dem dt. Mobilfunk<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: Tel: +49-911-993 990 98 , Fax: +49-1805-8 61 80 02<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 75,– Euro<br />

Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 93,– Euro<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

Wir suchen Freie Autoren (m/w)<br />

Bewirb dich jetzt als WoW-Experte<br />

für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> und buffed.de!<br />

<strong>MMORE</strong><br />

Hast du<br />

dich Schon<br />

beworben?<br />

*Fragen beantworten wir gerne per E-Mail. Eure Bewerbungsunterlagen, bestehend<br />

aus Beispieltexten und/oder -artikeln, schickt ihr ebenfalls per Mail e<strong>in</strong>fach an<br />

redaktion@mmore.de oder an die Postanschrift des Verlags, Abteilung<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong>. Computec Media GmbH • Dr.-Mack-Straße 83 • 90762 Fürth<br />

Telefon: 0911 2872-100 • Telefax: 0911 2872-200 •redaktion@mmore.de<br />

Ja! und me<strong>in</strong>e<br />

Katze und me<strong>in</strong>e<br />

Oma auch!<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die <strong>in</strong>haltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt ke<strong>in</strong>erlei Verantwortung<br />

für <strong>in</strong> Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung<br />

der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu e<strong>in</strong>em unserer<br />

Anzeigenkunden, se<strong>in</strong>en Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen.<br />

Schreiben Sie unter Angabe des Magaz<strong>in</strong>s, <strong>in</strong> dem die Anzeige erschienen ist, <strong>in</strong>kl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />

CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett He<strong>in</strong>ze, Anschrift siehe oben.<br />

E<strong>in</strong>sendungen, Manuskripte und Programme:<br />

Mit der E<strong>in</strong>sendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung <strong>in</strong> den von der<br />

Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle <strong>in</strong> <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> veröffentlichten Beiträge bzw.<br />

Datenträger s<strong>in</strong>d urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />

ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media International AG<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES <strong>MMORE</strong>, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY 3,<br />

GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, PLAY BLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, Harper’s Bazaar<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEn’s Health<br />

3


Inhalt<br />

Service<br />

Kanalisiert: Die <strong>MMORE</strong> auf allen Kanälen6<br />

4<br />

THEMA DES MONATS<br />

Raids! Quests! Dungeons!<br />

Grandios oder überschätzt? Wir haben unsere bisherigen E<strong>in</strong>drücke<br />

zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für Sie zusammengefasst. .............8<br />

Happy Birthday!: 10 Jahre World <strong>of</strong> Warcraft18<br />

Dauer-Gemetzel: So läuft der Hase <strong>in</strong> Ashran!20<br />

/focus<br />

Im Auftrag des Teufels<br />

Wo kommen die f<strong>in</strong>steren Gestalten Azeroths eigentlich her? ....90<br />

/focus: Wissen, was aktuell ist 88<br />

Nix zum Anziehen: Optisches Tun<strong>in</strong>g <strong>in</strong> WoW? 100<br />

Hearthstone: Naxxramas 108<br />

Logout: Alles für alle!? 114<br />

KNOW-WOW<br />

Ohne Worte: Sag’s mit Emotes!<br />

E<strong>in</strong>e Geste sagt <strong>of</strong>t mehr als tausend Worte — auch <strong>in</strong> WoW! .....66<br />

Die 10 dümmsten Add-ons<br />

Glitzerponys und Pokémon Interfaces — braucht’s das? ............78<br />

Know-WoW: Startseiten64<br />

Beta-FAQ: Die häufigsten Fragen und Antworten82<br />

Levelhilfe: Die wichtigsten Reittiere <strong>in</strong> WoD84<br />

Zu e<strong>in</strong>fach?: Die Eule mit Controller spielen86<br />

klassenguides<br />

<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> mit me<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> WoD?<br />

Neben dem noch ausstehenden Nachtrag zum Kampf-Schurken<br />

gibt’s <strong>in</strong> dieser Ausgabe jede Menge Beta-Infos. .................22<br />

Druide.........................................................................24<br />

Hexenmeister..............................................................27<br />

Jäger............................................................................31<br />

Krieger........................................................................35<br />

Magier.........................................................................39<br />

Mönch.........................................................................43<br />

Priester........................................................................46<br />

Schamane....................................................................50<br />

Schurke.......................................................................54<br />

Todesritter59<br />

8<br />

Raids! Quests!<br />

Dungeons!<br />

Seit Wochen macht die <strong>MMORE</strong>-Redaktion die Beta-Server<br />

unsicher: Questgebiete bis auf den letzten W<strong>in</strong>kel erforschen,<br />

Instanz-Boss bis auf das letzte Hemd plündern<br />

und fleißig an der Garnison werkeln. Unsere bisherigen<br />

E<strong>in</strong>drücke haben wir für Sie zusammengefasst.<br />

Sag’s mit<br />

Emotes!<br />

Besiegte Gegner verspotten, gute Freunde grüßen<br />

oder richtig guten Freunden zuprosten — und das<br />

ohne auch nur e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziges Wort mite<strong>in</strong>ander zu<br />

wechseln. Das geht, dank Emotes, teils<br />

sogar mit Anhängern der gegnerischen<br />

Fraktion. Alles was es<br />

zu Emotes zu wissen<br />

gibt, f<strong>in</strong>den Sie auf<br />

vollgepackten<br />

zwölf Seiten,<br />

<strong>in</strong>klusive Tipps<br />

zu Emote-Add-ons<br />

und auch jeder Menge<br />

Erfolge!<br />

66


Nix zum Anziehen<br />

100<br />

Druide mit Controller<br />

86<br />

108<br />

Nico me<strong>in</strong>t:<br />

Es ist so erfrischend,<br />

endlich wieder neue<br />

Gebiete erforschen zu dürfen,<br />

auch wenn mir beileibe nicht<br />

alle davon ausnahmslos zusagen.<br />

Für all diejenigen, die der<br />

Me<strong>in</strong>ung s<strong>in</strong>d, <strong>Draenor</strong> wäre<br />

nur e<strong>in</strong>e leicht ummodellierte<br />

Scherbenwelt, gebe ich aber<br />

bewusst Entwarnung: Die Mischung<br />

zwischen vollkommen<br />

Neuem und bereits bekannten<br />

Eckpfeilern wie Shattrath, der<br />

Auch<strong>in</strong>doun oder Oshu’gun ist<br />

wirklich gelungen und wirkt alles<br />

andere als recycelt!<br />

Items wie Köcher, Munitionstaschen<br />

und Giftbeutel als re<strong>in</strong><br />

optische Ergänzung unserer Charaktere?<br />

Nette Idee, aber da geht<br />

doch viel mehr! Uns s<strong>in</strong>d da mehr<br />

als genug Beispiele e<strong>in</strong>gefallen.<br />

Sogar so viele, dass wir ganze<br />

acht Seiten dafür geopfert haben!<br />

Gestrichene Fähigkeiten und Talente,<br />

stark vere<strong>in</strong>fachte Zauberrotationen<br />

— da können wir unsere<br />

Eulen-Druiden <strong>in</strong> Zukunft auch mit<br />

dem Controller zocken! Glauben<br />

Sie nicht? Dann blättern Sie direkt<br />

auf Seite 86, Kollege Johann hat<br />

den Test gemacht.<br />

Hearthstone Naxxramas<br />

Lange ist’s her, dass wir uns durch<br />

Kel’thuzads eisige Gemächer geprügelt<br />

haben, nun dürfen sich<br />

auch Hearthstone-Begeisterte <strong>in</strong><br />

spannenden Kartenduellen mit<br />

den Bossen der Nekropole Naxxramas<br />

messen. Tipps zum Erfolg<br />

gibt’s logischerweise von uns!<br />

Die Redaktion<br />

Dirk Good<strong>in</strong>g<br />

Chefredakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Palad<strong>in</strong><br />

... wird zu dick, weil se<strong>in</strong> Sport-Kumpel weggezogen<br />

ist und jetzt niemand mehr den Antreiber<br />

macht, wenn die eigene Motivation am<br />

Boden ist. Es wird Zeit, dass sich das ändert!<br />

Nico Balletta<br />

Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Jäger<br />

... freut sich fast schon auf die E<strong>in</strong>lösung des<br />

wahrsche<strong>in</strong>lich unvermeidlichen Wette<strong>in</strong>satzes.<br />

Lieber bissi schwitzen, dafür früher<br />

nach <strong>Draenor</strong> flitzen. Bis dah<strong>in</strong> wird der neue<br />

Schlagzeuger e<strong>in</strong>gearbeitet — Bonebreaker,<br />

wir kommen!<br />

Johann Trasch<br />

Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Mönch<br />

... wird im September Papa und raidet zum<br />

Start von WoD natürlich trotzdem fleißig mit,<br />

auch wenn er noch nicht weiß, wie das h<strong>in</strong>hauen<br />

wird. Zocker-Eltern, wie kriegt ihr das<br />

gebacken? Schreibt mir auf facebook.com/<br />

pcgmmore.<br />

Sebastian Glanzer<br />

Freier Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Magier<br />

... hat <strong>in</strong> der WoD-Beta bisher überwiegend<br />

Dungeons, Talente sowie PvP getestet und<br />

begibt sich jetzt <strong>in</strong> die Questgebiete von <strong>Draenor</strong>,<br />

die richtig gut werden sollen.<br />

Tanja Adov<br />

Redakteur<strong>in</strong>, Illustrator<strong>in</strong> & Layouter<strong>in</strong>,<br />

Liebl<strong>in</strong>gsklassen: Todesritter<br />

... ist im Transformers-Fieber. Sagenhafte<br />

Decepticons vs. langweilige Autobots, geilo!<br />

Hach, da kommen die schönsten K<strong>in</strong>dheitser<strong>in</strong>nerungen<br />

wieder hoch. Pew, Pew! :D<br />

Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />

Praktikant<strong>in</strong>, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Mönch<br />

... spart derzeit kräftig für den neuen Rechner,<br />

der geme<strong>in</strong>sam mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>ziehen<br />

soll.<br />

Nad<strong>in</strong>e Fraunholz<br />

Layouter<strong>in</strong>, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Druide<br />

.... hätte gerne e<strong>in</strong>e Badewanne voller Guacamole<br />

(zum Essen). Und den brennenden Corgi<br />

(zum Liebhaben). Dieser Text wurde mit leerem<br />

Heft-Abgabe-Gehirn geschrieben und macht<br />

deshalb ke<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>n. Bitte gehen Sie weiter.<br />

Hansgeorg Hafner<br />

Layouter, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Duathlet<br />

... fläzt sich für e<strong>in</strong> paar Tage am Stück <strong>in</strong> Unterhosen<br />

faul auf die Couch, guckt alte Serien<br />

und Filme und lauscht moderner klassischer<br />

Musik.<br />

5


Service<br />

Die<br />

-Übersicht<br />

für Leser<br />

Auf e<strong>in</strong>en Blick: Alle Hefte, Webseiten, Videos und sonstige D<strong>in</strong>ge, die wir im Monat produzieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

auf Facebook<br />

News, Gew<strong>in</strong>nspiele<br />

und <strong>MMORE</strong>-Redakteure<br />

zum Anfassen<br />

Gefällt mir<br />

Auf unserer Facebook-<br />

Seite beantworten wir<br />

Leserfragen, posten<br />

News zu WoW und<br />

Hearthstone und verschenken<br />

regelmäßig<br />

Mounts und Hefte bis<br />

zum Abw<strong>in</strong>ken. Aktuell<br />

verlosen wir Vorbesteller-Boxen<br />

für <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation<br />

mit unserer abgetragenen<br />

Miederware) und<br />

berichten täglich aus der<br />

Beta-Phase von WoD!<br />

www.facebook.com/pcgmmore<br />

Die dümmsten Gew<strong>in</strong>nspiele der Welt? Zu Redaktionsschluss<br />

verlosen wir auf Facebook unsere WoD-Vorbesteller-Boxen<br />

und unsere alte Wäsche. Uns ist halt e<strong>in</strong>fach nichts zu do<strong>of</strong> ...<br />

6<br />

Unsere Podcasts<br />

Die Redaktion spricht<br />

Beta-Talk und Nostalgie-Gesprächsrunden<br />

zu alten Raids?<br />

Gibt’s dank immer neuer Infos<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und<br />

bald jeder Menge Gastsprecher<br />

<strong>in</strong> Hülle und Fülle: www.youtube.<br />

com/mmoredaktion.<br />

Unser Newsletter<br />

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Satz „Bitte schicken Sie mir<br />

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mmore.de gibt es jede Menge<br />

coole Angebote für alle, die das<br />

Heft bequem nach Hause geliefert<br />

bekommen möchten. Mehr<br />

Infos dazu f<strong>in</strong>den Sie auch auf<br />

Seite 32 <strong>in</strong> diesem Heft.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Wir wetten, <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

kommt am ...<br />

service<br />

Die <strong>MMORE</strong>-Redakteure<br />

dachten, sie wüssten, wann<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ersche<strong>in</strong>t:<br />

Am 17. November 2014, zum<br />

10. Geburtstag von WoW. Do<strong>of</strong><br />

nur, dass dafür schon e<strong>in</strong> ganz<br />

anderes Event angekündigt<br />

ist. Sehen Sie selbst: youtube.<br />

com/mmoredaktion<br />

Die Schlacht der Nerds<br />

Wir suchen Freie<br />

Autoren (m/w)<br />

Bewerben Sie sich<br />

jetzt als WoW-Experte<br />

für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />

<strong>MMORE</strong> und buffed!<br />

vs.<br />

Schon letzte Ausgabe haben wir sie angekündigt:<br />

Die große Schlacht buffed gegen <strong>MMORE</strong> – mit<br />

Videos, Artikeln und Wette<strong>in</strong>sätzen aus der Hölle.<br />

Jetzt nimmt der Kampf der Titanen endlich Züge<br />

an: Schon nächste Ausgabe erwartet Sie die<br />

Schlacht der Cover-Seiten! Bei der können nur Sie<br />

entscheiden, ob nun die Jungs und Mädels von<br />

buffed.de oder wir die e<strong>in</strong>zig wahre MMO-Redaktion<br />

s<strong>in</strong>d! Mehr dazu bald auf facebook.com/<br />

buffed und facebook.com/pcgmmore.<br />

Fragen beantworten wir gerne per<br />

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oder -artikeln, schicken Sie e<strong>in</strong>fach per<br />

Mail an redaktion@mmore.de oder an<br />

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<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong>.<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: 0911 2872-100<br />

Telefax: 0911 2872-200<br />

redaktion@mmore.de<br />

7


Thema des Monats<br />

6<br />

Wochen<br />

gespielt<br />

Wie gut wird<br />

<strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

8<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Wird WoD so gut wie das<br />

große Vorbild The Burn<strong>in</strong>g<br />

Crusade? Wird es endlich<br />

wieder e<strong>in</strong> „richtiges“<br />

Warcraft-Add-on nach<br />

dem ganzen fernöstlichen<br />

Asia-Krams von MoP? E<strong>in</strong><br />

Gesamte<strong>in</strong>druck ...<br />

Stand: Beta-Server I Autor: Johann Trasch und fast alle<br />

<strong>MMORE</strong>-Autoren, die wo gibt.<br />

Thema des Monats<br />

ie Beta läuft jetzt seit e<strong>in</strong>igen Monaten<br />

und es s<strong>in</strong>d alle Gebiete und die<br />

meisten Instanzen spielbar. Zeit also<br />

für e<strong>in</strong> Fazit, e<strong>in</strong>en Ausblick, e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>schätzung,<br />

e<strong>in</strong>e f<strong>in</strong>ale Wertung! Oder nicht?<br />

Wir schreiben, was wir denken<br />

Wenn Sie diese Zeilen lesen, kennen Sie wahrsche<strong>in</strong>lich<br />

das Veröffentlichungsdatum von<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> schon. Das wird nämlich<br />

aller Voraussicht nach auf der <strong>Games</strong>com im<br />

August verkündet und die liegt dummerweise<br />

genau zwischen Redaktionsschluss und<br />

Heft-Veröffentlichung. Im Gegensatz zu uns<br />

wissen Sie also, ob wir noch e<strong>in</strong>en, zwei oder<br />

drei Monate auf das fertige Spiel warten müssen.<br />

Sie können sich dann auch ausrechnen,<br />

wie <strong>of</strong>t wir über <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> noch als<br />

Das ist bekannt<br />

Me<strong>in</strong>ungen zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Sache<br />

– aber das hier s<strong>in</strong>d die kalten, harten Fakten.<br />

• Neue Maximalstufe 100<br />

• Das Startgebiet Dschungel von Tanaan dient<br />

zeitgleich als Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gslager für neue Boost-Charaktere<br />

im Stil des Todesritter-Startgebiets.<br />

• Getrennte Startgebiete für die Fraktionen: Die<br />

Allianz startet im Schattenmondtal, die Horde im<br />

Forstfeuergrat.<br />

• Insgesamt 7 Levelgebiete, alle mit separaten<br />

Stufe-100-Arealen für den Zeitvertreib auf der<br />

Maximalstufe.<br />

• Die Garnison als neues Spielelement: Verwalten<br />

Sie Ihre eigene Garnison, nur für Ihren Charakter,<br />

mit Gebäuden, die Ihnen Zugriff auf weitere<br />

Berufe geben und Ihnen sogar e<strong>in</strong>e Schar von<br />

Anhängern spendieren.<br />

• Anhänger lassen sich auf Quests, Szenarien,<br />

Dungeons und Raids schicken und kommen<br />

manchmal sogar mit epischer Beute wieder.<br />

• Zwei Raids und drei Weltbosse schon zum Start.<br />

• Ke<strong>in</strong>e neue <strong>Klasse</strong> und ke<strong>in</strong> neues Volk. Auch<br />

wenn viele Spieler <strong>in</strong> den Foren noch auf Überraschungen<br />

h<strong>of</strong>fen.<br />

• Die ganze Quest-Story dreht sich um Sie. Selbst<br />

wenn wichtige N<strong>PC</strong>s Ihnen helfen, sehen Sie<br />

dieselben N<strong>PC</strong>s anderer Spieler als 08/15-Orc-<br />

Helfer. Im Pr<strong>in</strong>zip s<strong>in</strong>d alle anderen Spieler Ihre<br />

Fußsoldaten. Behandeln Sie sie aber nicht so!<br />

<strong>Vorschau</strong> berichten müssen und wann wir Ihnen<br />

endlich handfeste Guides liefern.<br />

Bis wir das können, überbrücken wir die Zeit<br />

mit Zwischen-Berichten, die Sie schon mal<br />

auf all die großen und kle<strong>in</strong>en Neuerungen<br />

der nächsten Erweiterung vorbereiten. Dabei<br />

wollen wir Ihnen natürlich auch sagen: <strong>Was</strong><br />

wird richtig gut und was wird nach aktuellem<br />

Stand e<strong>in</strong> Mega-Desaster? Wir könnten’s uns<br />

jetzt e<strong>in</strong>fach machen und e<strong>in</strong> ganz gewöhnliches<br />

Wertungssystem ansetzen: Die Raids s<strong>in</strong>d<br />

gerade e<strong>in</strong>e 7, die Dungeons e<strong>in</strong>e 8 und oh, die<br />

Gebiete e<strong>in</strong>e 9,5. Das Problem an diesen Wertungen:<br />

Sie sagen Ihnen nichts, außer Sie setzen<br />

sich vorher mit dem wertenden Redakteur<br />

auf e<strong>in</strong> oder fünf Bierchen gemütlich an die<br />

Bar und checken, ob sie ähnlich ticken. Denn<br />

nur, wenn Sie die Vorlieben und Abneigungen<br />

e<strong>in</strong>es Testers kennen, wissen Sie auch, was Sie<br />

auf se<strong>in</strong>e Wertungen geben können.<br />

Deshalb machen wir das anders: Auf diesen<br />

zehn Seiten geben wir Ihnen den Ist-Stand von<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und <strong>in</strong>formieren Sie jetzt<br />

und hier vorab, dass sämtliche Me<strong>in</strong>ungen, die<br />

Sie von unseren Redakteuren und freien Autoren<br />

hier lesen, subjektiv s<strong>in</strong>d. Hier sagen wir<br />

Ihnen klipp und klar, wie wir dieses oder jenes<br />

neue Feature so ganz privat als Zocker f<strong>in</strong>den.<br />

Bedenken Sie also: Wenn Johann die aktuellen<br />

Dungeons do<strong>of</strong> f<strong>in</strong>det, heißt das nicht, dass<br />

Servertausch Auf Stufe 97 angelangt wurden<br />

die Server neu strukturiert und wir durften<br />

von vorne anfangen.<br />

die Dungeons do<strong>of</strong> s<strong>in</strong>d. Es heißt, dass die Instanzen<br />

aktuell nicht auf die Bedürfnisse von<br />

Spielern wie Johann zugeschnitten s<strong>in</strong>d.<br />

Wie weit ist die Beta wirklich?<br />

E<strong>in</strong> Wort vorab: Auch wenn <strong>in</strong> der Beta zu Redaktionsschluss<br />

sehr viel spielbar ist, so doch<br />

längst nicht alles. Auch beim Questen stoßen<br />

wir immer wieder an unsere Grenzen, wenn<br />

e<strong>in</strong>zelne Quest-Stränge im Nichts enden und<br />

wir nicht weitermachen können. Das bedeutet<br />

nicht, dass <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> grob unfertig<br />

wäre – es s<strong>in</strong>d schon Spiele <strong>in</strong> ähnlichem<br />

Zustand e<strong>in</strong>fach veröffentlicht worden und<br />

wir s<strong>in</strong>d uns sicher, dass Blizzard hier noch<br />

den Großteil der Bugs ausräumt, bevor WoD<br />

veröffentlicht wird. Das bedeutet aber auch,<br />

dass e<strong>in</strong>zelne Quests, Bosse, Gegenstände und<br />

Gebiete bis zur Veröffentlichung ganz anders<br />

aussehen können. Nageln Sie uns <strong>in</strong> drei,<br />

vier Monaten also bitte nicht auf die Details<br />

dieser <strong>Vorschau</strong> fest. Wobei wir schon jetzt<br />

sagen können: An unserem generellen E<strong>in</strong>druck<br />

wird sich nichts ändern, außer Blizzard<br />

schmeißt echt alles über den Haufen.<br />

Lohnenswert<br />

Oft<br />

sehen Sie<br />

schon vorab,<br />

wenn Ihre<br />

Garnisons-<br />

Anhänger mit<br />

Beute von<br />

e<strong>in</strong>er Mission<br />

zurückkehren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

9


Thema des Monats<br />

Die Raids von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Die Raids s<strong>in</strong>d der bisher am schlechtesten testbare Teil von WoD, sie s<strong>in</strong>d das große Mysterium. Aber warum?<br />

Mit Raids auf Beta-Servern ist das so e<strong>in</strong>e<br />

Sache: Natürlich muss man die neuen Mechaniken<br />

mal an Spielern außerhalb des<br />

Blizzard-Hauptquartiers testen, andererseits<br />

will man vermeiden, dass die Spieler schon<br />

vorab jeden Handgriff e<strong>in</strong>es neuen Raids<br />

e<strong>in</strong>üben. Das hat was zu tun mit Abnutzung<br />

von Spiel<strong>in</strong>halten und mit den Raid-Rennen<br />

von Pr<strong>of</strong>i-Gilden. Unglaublich komplizierter<br />

Kram. Interessant ist nur die Folge: Man kann<br />

sich die Bosse e<strong>in</strong>es neuen Add-ons immer<br />

nur schubweise angucken. Und das ist do<strong>of</strong>.<br />

Wir haben ke<strong>in</strong>e Ahnung<br />

In der Folge ist es für uns sauschwer, ordentliche<br />

E<strong>in</strong>drücke von den neuen Bossen zu bekommen<br />

oder Ihnen gute Bilder aus den neuen<br />

Raids zu liefern: Wir bekommen schlicht<br />

zu wenig zu Gesicht. <strong>Was</strong> uns aber nicht daran<br />

h<strong>in</strong>dert, trotzdem e<strong>in</strong> paar schlaue Worte<br />

zu den neuen Raids zu verlieren. Weniger zu<br />

den Bossen und den T-Sets und dem ganzen<br />

Drumherum, das sich aktuell eh alle drei<br />

Tage ändert, sondern zu den Raids an sich.<br />

Selbst jetzt, etwa drei Monate vor dem Start<br />

von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> haben nämlich immer<br />

noch viele Spieler nicht mitbekommen,<br />

was sich <strong>in</strong> der nächsten Erweiterung alles<br />

ändern wird.<br />

Das ist bekannt<br />

<strong>Was</strong> wissen wir über die Raid-Bosse <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>? Hier die wichtigsten Fakten zum Thema.<br />

• Der erste Schlachtzug Hochfels wird von Ogern<br />

bewohnt. Zusätzlich treffen Sie aber auch auf<br />

Gronns, Orcs und e<strong>in</strong> paar echt eklige Mischwesen,<br />

die Sie schon vom Leveln kennen.<br />

• In der Schwarzfelsgießerei treffen Sie auf deutlich<br />

mehr Orcs, die aber immer noch mit e<strong>in</strong>em<br />

Gronn, ekligen Buddel-Kobolden und sogar<br />

e<strong>in</strong>em Titanenwächter aufwarten.<br />

• Die jeweils ersten Bosse der beiden Raids<br />

s<strong>in</strong>d alte Bekannte: Im Hochfels erwartet Sie<br />

Kargath Messerfaust, den Sie bisher aus der<br />

TBC-Instanz Zerschmetterte Hallen kannten und<br />

<strong>in</strong> der Schwarzfelsgießerei machen Sie erneute<br />

Bekanntschaft mit dem Gronn Gruul, der noch<br />

<strong>in</strong> TBC se<strong>in</strong>en eigenen Schlachtzug hatte. Beide<br />

Bosse wurden jedoch komplett überarbeitet:<br />

Kargath erkennt man kaum wieder und Gruul<br />

verfügt nun über e<strong>in</strong>en mannshohen glühenden<br />

Piratenhaken als Hand.<br />

• Von den drei Weltbossen Ruhkmar, Tar<strong>in</strong>a und<br />

„Der größte Magnaron“ war bis Redaktionsschluss<br />

nur der Feuervogel Ruhkmar testbar, wir<br />

fanden allerd<strong>in</strong>gs ke<strong>in</strong>e Gruppe dafür.<br />

• E<strong>in</strong>e neue Anzeige auf der Weltkarte signalisiert<br />

Ihnen s<strong>of</strong>ort, wenn e<strong>in</strong> Weltboss am Leben ist,<br />

und sagt Ihnen so, dass Sie sich auf den Weg<br />

machen sollten. Lange Warten ist nicht mehr.<br />

Kle<strong>in</strong>e <strong>Vorschau</strong> Schon beim Questen auf Stufe 96 begegnen wir zum ersten Mal dem vorläufigen Endboss<br />

der Erweiterung – dem Orc Blackhand. Wir bekämpfen ihn an der Seite von Durotan.<br />

Ke<strong>in</strong> 25er, ke<strong>in</strong> 10er, ke<strong>in</strong> Hero<br />

In Mists <strong>of</strong> Pandaria haben wir den LFR-Modus,<br />

den Flex-Modus für 10 bis 25 Spieler, den<br />

etwas härteren normalen Modus für 10 oder<br />

25 Spieler und den heroischen Modus, ebenfalls<br />

für 10 oder 25 Spieler. So weit s<strong>in</strong>d Sie<br />

auf dem aktuellen Stand? Gut, <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> sieht die Sache nämlich schon wieder<br />

ganz anders aus:<br />

Die niedrigste Raid-Stufe bleibt der Raidbrowser,<br />

mit dem Unterschied, dass Sie hier ke<strong>in</strong>e<br />

T-Sets und ke<strong>in</strong>e Raid-Schmuckstücke f<strong>in</strong>den<br />

werden. Stattdessen f<strong>in</strong>den Sie hier normale<br />

Teile, die sich eher an der Ausrüstung heroischer<br />

Dungeons als an den Klamotten aus<br />

den „echten“ Raids orientieren. Dazu passt,<br />

dass Blizzard allen Schlachtzüglern ermöglichen<br />

will, problemlos schon mit heroischen<br />

Instanz-Klamotten <strong>in</strong> die Raids zu starten. Der<br />

LFR wird dadurch zum Touristen-Modus für<br />

Spieler, die normalerweise nicht raiden.<br />

Die Stufe darüber heißt <strong>in</strong> MoP noch Flex-<br />

Modus, <strong>in</strong> WoD wird das aber zum „Normal-<br />

Mode“. Dann können Sie jeden Schlachtzug<br />

mit 10 bis 30 Spielern zocken, aber die Beute<br />

anders als jetzt ganz normal verteilen – das<br />

Lootsystem aus dem LFR verschw<strong>in</strong>det für<br />

diese Raid-Sorte. Die Schwierigkeit entspricht<br />

dem aktuellen Heroischen Modus.<br />

Der „heroische Modus“ aus <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> entspricht dem normalen Modus<br />

aus Mists <strong>of</strong> Pandaria, mit dem Unterschied,<br />

dass Sie auch den jetzt flexibel mit 10 bis 30<br />

Spielern angehen dürfen. Die Aufteilung zwischen<br />

10 und 25 Spielern fällt komplett raus.<br />

Die höchste Schwierigkeitsstufe <strong>in</strong> WoD heißt<br />

„Mythisch“ und entspricht den aktuellen heroischen<br />

Raids. Der Unterschied: Für mythische<br />

Raids brauchen Sie e<strong>in</strong> festes Team aus<br />

20 Spielern und die spielen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er eigenen<br />

ID. „Schnell mal Boss X hero machen!“ gibt’s<br />

<strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr.<br />

Übersichtlich Das<br />

Dungeonjournal trennt neuerd<strong>in</strong>gs<br />

nach Heilern, Tanks<br />

und DDs. Haben die bei<br />

unseren Guides abgeschaut.<br />

10<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


7 Fragen an Beta-Raider<strong>in</strong> Tanja Adov<br />

Schon <strong>in</strong> der Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kann man sich e<strong>in</strong>ige der neuen Raid-Bosse anschauen.<br />

Redakteur<strong>in</strong> Tanja war vor Ort und hat an e<strong>in</strong>em Beta-Raid teilgenommen.<br />

Wie läuft so e<strong>in</strong> Beta-Testraid ab? Wie<br />

f<strong>in</strong>de ich da Leute für?<br />

Es ist nicht schwer, e<strong>in</strong>e Testraid-Gruppe zu<br />

f<strong>in</strong>den, wenn man Mitglied <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Massengilde<br />

ist. Ich kann jedem Spieler empfehlen,<br />

sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e für Beta-Server übliche Massengilde<br />

e<strong>in</strong>laden zu lassen. Momentan f<strong>in</strong>den Sie<br />

dort am schnellsten Leute für Gruppenquests,<br />

Dungeon- und Raidtests. Außerdem ist es e<strong>in</strong><br />

Vorteil, wenn Sie mehrere Sprachen sprechen.<br />

Me<strong>in</strong> Glück, ich kam ziemlich schnell <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

russischsprachigen Gruppe unter. Die e<strong>in</strong>zige<br />

Schwierigkeit, e<strong>in</strong>en Testraid zu f<strong>in</strong>den, besteht<br />

derzeit dar<strong>in</strong>, dass die Spieler nur an ausgewählten<br />

Tagen e<strong>in</strong>zelne Bosse testen dürfen.<br />

Welche Bosse hast du dir auf dem Beta-Server<br />

angeguckt?<br />

Allen voran war die <strong>in</strong>stabile Server-Verb<strong>in</strong>dung<br />

Wipe-Ursache Nummer e<strong>in</strong>s! Me<strong>in</strong>e<br />

Gruppe hat e<strong>in</strong>en Abend lang gegen den ersten<br />

Boss <strong>in</strong> Highmaul gekämpft, leider mit mäßigem<br />

Erfolg. Der beste Versuch war, als der<br />

Schlächter, der Oger-Boss, bei etwa 35 Prozent<br />

war und die halbe Raid-Gruppe e<strong>in</strong>en Disconnect<br />

hatte und vom Server flog. Die ganze Prozedur<br />

wiederholte sich mehrmals, bis e<strong>in</strong>ige<br />

Spieler schließlich frustriert aufgaben. Wir<br />

starteten zwar dann noch mehrere Versuche<br />

mit sieben Leuten, aber gelegt haben wir den<br />

Boss leider nicht. E<strong>in</strong>e Woche später gab Blizzard<br />

auch den zweiten Bosskampf zum Testen<br />

frei. Ich hatte am besagten Montag Probleme<br />

mit der Internetverb<strong>in</strong>dung und hatte leider<br />

nur e<strong>in</strong>en Kampf-Versuch, bis me<strong>in</strong> Router<br />

endgültig den Geist aufgab. Ärgerlich.<br />

Wie fandest du die neuen Bosse, die du<br />

bisher sehen konntest?<br />

Schlächter, der erste Boss von Highmaul,<br />

war genau das, was ich vom ersten Boss e<strong>in</strong>er<br />

Raid-Instanz erwarte: Teilt wenig Schaden<br />

aus, überfordert die Gruppe nicht mit komplizierten<br />

Mechaniken und erfordert ke<strong>in</strong>e langen<br />

Kampfwege. Im Großen und Ganzen ist er<br />

auch für e<strong>in</strong>e Hobby-Raidgruppe locker<br />

machbar. Beim zweiten Boss, eigentlich s<strong>in</strong>d es<br />

zwei Bosse – die Ogr<strong>in</strong>-Zwill<strong>in</strong>ge – sieht es<br />

schon anders aus. Ich war ganz froh, dass ich<br />

Schadensausteiler war, denn so konnte ich mir<br />

die Spielmechanik der beiden Riesen „<strong>in</strong><br />

Ruhe“ anschauen, weil ich als Nahkämpfer<br />

(Überraschung) ziemlich schnell tot war. Die<br />

dicken Ogr<strong>in</strong> teilen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em recht kle<strong>in</strong>en<br />

Raum viel Flächenschaden aus!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

S<strong>in</strong>d die Mechaniken <strong>in</strong>novativ oder<br />

erwartet uns da mehr vom Gleichen?<br />

Wie bereits erwähnt, der Schlächter ist quasi<br />

geschenkt. Der Kampf hat viele Ähnlichkeiten<br />

zum Kampf gegen den ersten Boss aus<br />

dem Thron des Donners – J<strong>in</strong>’rokh, der Zerstörer.<br />

Nichts Innovatives also. Das Chaos, das<br />

ich während des Kampfes gegen die Ogr<strong>in</strong>-<br />

Zwill<strong>in</strong>ge erlebt habe, er<strong>in</strong>nerte mich stark an<br />

Horridon (Thron des Donners) oder die Dunkelschamanen<br />

der Kor’kron (Schlacht um<br />

Orgrimmar). Es s<strong>in</strong>d zwei Bosse und jeder hat<br />

e<strong>in</strong> ganzes Arsenal an tödlichen Fähigkeiten.<br />

E<strong>in</strong>er der beiden Ogr<strong>in</strong> lässt Ste<strong>in</strong>brocken von<br />

der Decke herabregnen, während der andere<br />

gleichzeitig Flammen über den Boden schickt,<br />

die sich <strong>in</strong> langen Ketten nach ke<strong>in</strong>em erkennbaren<br />

Muster im Raum verteilen. Ausweichen?<br />

Ke<strong>in</strong>e Chance! Die gesamte Gruppe<br />

muss ständig <strong>in</strong> Bewegung bleiben, sonst endet<br />

jeder Fehler mit dem Tod. An dieser Stelle<br />

möchte ich noch mal anmerken, dass der<br />

Kampf als Nahkämpfer überhaupt ke<strong>in</strong>en<br />

Spaß gemacht hat. Zwischen dem Schwierigkeitsgrad<br />

des Schlächters und der Ogr<strong>in</strong>-Zwill<strong>in</strong>ge<br />

liegen Welten! Ob das so bleibt? Abwarten,<br />

schließlich ist es erst die Beta.<br />

Geben die Bosse während des Kampfes<br />

schon die üblichen Laute von sich? Wie<br />

ist die Atmosphäre im Fight selbst?<br />

Übliche Laute? Wer von Ogern e<strong>in</strong>e gepflegte<br />

Konversation erwartet, wird von<br />

Highmaul sehr enttäuscht se<strong>in</strong>. Ich sage da<br />

nur: „Hulk Smash!!!“ Von der Raid-Atmosphäre<br />

war ich angenehm überrascht. Die Instanz<br />

bef<strong>in</strong>det sich anders als erwartet nicht <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

Höhle, sondern liegt im Freien <strong>in</strong>mitten von<br />

Nagrand. Nach dem halb zerstörten, dunklen<br />

Orgrimmar war das e<strong>in</strong> Urlaub für die Augen!<br />

Thema WoW-Story: Wie passen die<br />

neuen Raids <strong>in</strong> die Story um Garrosh,<br />

die Eiserne Horde und Orcs an sich?<br />

Zu sehen gibt es leider nur den Oger-Raid.<br />

Gut, viel Story kann man da noch nicht erwarten.<br />

Es gibt e<strong>in</strong>en mysteriösen Oger-König,<br />

von dem die ganze Zeit die Rede ist, aber warum<br />

wir jetzt <strong>in</strong> das Oger-Kolosseum e<strong>in</strong>brechen,<br />

ist noch nicht ganz klar. Irgendwie hat<br />

da auch der Gladiator-Warlord Kargath Messerfaust<br />

se<strong>in</strong>e Orc-F<strong>in</strong>ger im Spiel. Will Garroshs<br />

Vater die Oger als Prügelknaben für die<br />

Eiserne Horde gew<strong>in</strong>nen? Oder möchte der<br />

Oger-König Nagrand den Orcs und Groms<br />

Kriegshymnenclan streitig machen?<br />

<strong>Was</strong>, glaubst du, erwartet uns im zweiten<br />

Raid-Tier von WoD? Mehr Orcs<br />

oder können wir mit Dämonen rechnen?<br />

H<strong>of</strong>fentlich handelt Blizzard das leidige Orc-<br />

Thema schnell ab. Ich würde mir die Rückkehr<br />

der Brennenden Legion wüschen. In allen<br />

bisher spielbaren Quest-Gebieten waren Dämonen<br />

e<strong>in</strong> großes Thema. Die Brennende Legion<br />

ist allgegenwärtig und hängt wie e<strong>in</strong> Damoklesschwert<br />

über <strong>Draenor</strong>. Ich vermute, dass Blizzard<br />

sich die dämonische Legion erst für das<br />

große F<strong>in</strong>ale von WoD aufhebt. Im zweiten<br />

Raid-Tier kamen bisher auch eher Lückenfüller-<br />

Geschichten von zweitrangigen Bösewichten,<br />

die auf dubiosen Umwegen wieder zum Leben<br />

erweckt werden. Das war bei Ragnaros und Lei<br />

Shen schließlich auch nicht anders. Vieles<br />

spricht dafür, dass die Eredar, die bösen Brüder<br />

der Draenei e<strong>in</strong>e große Rolle spielen.<br />

Tanja Adov<br />

Hasst Affen, liebt<br />

Todesritter, raidet Betas.<br />

Nichts zu sehen Leider hatten wir wenig Zeit, im<br />

Raid Bilder zu machen. E<strong>in</strong> paar erste Schlachtzugse<strong>in</strong>drücke<br />

gibt‘s trotzdem.<br />

Thema des Monats<br />

11


Thema des Monats<br />

Wir haben <strong>Draenor</strong> durchgequestet<br />

Inzwischen s<strong>in</strong>d alle Gebiete <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> spielbar – aber s<strong>in</strong>d auch alle <strong>in</strong>teressant?<br />

Zugegeben: Weil be<strong>in</strong>ahe jedes Gebiet<br />

<strong>in</strong> WoD noch e<strong>in</strong> spezielles Areal für<br />

Stufe-100-Charaktere aufweist, s<strong>in</strong>d<br />

nicht alle Fleckchen des neuen Addons<br />

e<strong>in</strong>sehbar. Die letzten Gebiete der<br />

Start-Zone Dschungel von Tanaan s<strong>in</strong>d<br />

gar für e<strong>in</strong>en späteren Patch reserviert.<br />

Heißt: Solange wir nicht fliegen<br />

können – also m<strong>in</strong>destens bis Patch<br />

6.1 –, können wir nicht zurück <strong>in</strong> den<br />

Dschungel, sobald wir die E<strong>in</strong>führung<br />

überstanden haben. Ansonsten konnten<br />

wir aber auch ohne Flugvieh problemfrei<br />

die Welt erkunden. <strong>Was</strong> uns<br />

auffiel: So schick und spannend die<br />

neuen Gebiete alle s<strong>in</strong>d, so selten sieht<br />

man doch den großen Hauptfe<strong>in</strong>d, die<br />

Eiserne Horde. Hier mal e<strong>in</strong> paar Echsen,<br />

da 12 Hordler, zur L<strong>in</strong>ken noch<br />

Dämonen und rechter Hand brauchen<br />

unsere gefiederten Freunde von den<br />

Arrakoa Hilfe. Nur gelegentlich treten<br />

wir den bösen Orcsen höchstselbst <strong>in</strong><br />

den H<strong>in</strong>tern. Auf dieser Doppelseite<br />

lesen Sie die E<strong>in</strong>drücke unserer Redakteure<br />

und Autoren zu den Gebieten.<br />

1<br />

Zangarsee<br />

1<br />

Frostfeuergrat<br />

2<br />

Shattrath<br />

3<br />

Auch<strong>in</strong>doun<br />

Karsten: Optisch gefallen mir beide Startzonen gut, doch<br />

verguckt hab ich mich <strong>in</strong> den Frostfeuergrat. Die Hordenzone<br />

ist das genaue Gegenteil von Pandaria – lebensfe<strong>in</strong>dlich, rau und<br />

e<strong>in</strong>fach erwachsener. Und mit Durotan und Thrall kämpfen im<br />

Frostfeuergrat zwei der größten Persönlichkeiten des<br />

Warcraft-Universums an Ihrer Seite.<br />

Oger-Insel<br />

2<br />

Nagrand<br />

3<br />

Talador<br />

12<br />

David, buffed.de: Das F<strong>in</strong>algebiet Nagrand erschlägt mit<br />

vielen Quests und noch mehr Nostalgie. Arena-Questreihe?<br />

Jawoll. Thron der Elemente? Absolut. Hemet? Japp – allerd<strong>in</strong>gs<br />

soll er Orcs statt Großwild jagen und greift zur Flasche. Außerdem<br />

gibt’s viel Story zur Eisernen Horde. Das Ende<br />

der <strong>Draenor</strong>-Handlung fand ich aber äußerst mau.<br />

Tanja: Das herbstliche Talador (Die Wälder von Terrokar,<br />

Scherbenwelt) steckt voller Überraschungen. Im Vergleich zum<br />

Schattenmondtal ist Alt-Shattrath nicht kitschig, bunt und voller<br />

Feen-Drachen. Die Städte der Draenei werden von Dämonen<br />

belagert und es herrscht trotz schöner Kulisse Kriegsstimmung.<br />

<strong>Was</strong> will man mehr?


7<br />

Farahlon<br />

7<br />

Gorgrond<br />

Thema des Monats<br />

6<br />

Ashran<br />

(PvP-Zone)<br />

6<br />

Johann: Salz-Tümpel, Hunderte gigantischer Gronns,<br />

e<strong>in</strong>e Mischung aus Canyons und Dschungel: E<strong>in</strong> Hammer-<br />

Gebiet, <strong>in</strong> dem ich mich nach m<strong>in</strong>destens 5 Jahren zum ersten<br />

Mal wieder verlaufen habe. Ich verfluchte den Idioten, der diese<br />

N<strong>of</strong>ly-Politik für <strong>Draenor</strong> festgelegt hatte, war aber auch<br />

glücklich: So geht erforschen.<br />

Dschungel von Tanaan<br />

5<br />

4<br />

Nico: Die Zone, die mir bisher tatsächlich am besten<br />

gefallen hat, war der Dschungel von Tanaan. Das mächtige<br />

Dunkle Portal, das über jedem me<strong>in</strong>er Schritte thront und<br />

bedrohlich durch die Nacht schimmert, h<strong>in</strong>terlässt nicht nur<br />

e<strong>in</strong> unheimliches Gefühl, sondern weckt auch den<br />

Nostalgiker <strong>in</strong> mir.<br />

4<br />

Spitzen von Arak<br />

5<br />

Schattenmondtal<br />

Johann: Erstaunlicherweise fühlte ich mich <strong>in</strong> diesem<br />

Gebiet s<strong>of</strong>ort wohl, obwohl es unter allen anderen WoD-<br />

Zonen komplett heraussticht. Vielleicht aber genau deshalb.<br />

Die Architektur der allgegenwärtigen Arrakoa er<strong>in</strong>nert mich<br />

besonders stark an die Abenteuer <strong>in</strong> der Scherbenwelt<br />

von TBC. Hammer!<br />

Bella: Das Schattenmondtal wirkt wie e<strong>in</strong> düsterer,<br />

verwunschener Wald. Von lila-blauem Mondlicht erhellt,<br />

reitet man unter Trauerweiden h<strong>in</strong>durch, vorbei an Baumgestalten<br />

und anderen wundersamen Wesen der Natur. Die<br />

nachtelfisch anmutenden Wälder s<strong>in</strong>d wohl e<strong>in</strong>es<br />

der schönsten Gebiete, die WoD zu bieten hat.<br />

13


Thema des Monats<br />

Die Dungeons <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Instanzen sollen wieder wichtiger werden als <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria – aber wird das wirklich was?<br />

In Mists <strong>of</strong> Pandaria waren Instanzen so etwas<br />

wie die hässlichen, ungeliebten, ungewaschenen<br />

und absolut unsympathischen Stiefk<strong>in</strong>der<br />

des Gruppenspiels. Zu wenig und<br />

zu lieblos waren sie, die meisten gar nur im<br />

heroischen Modus für Stufe 90 spielbar. Die<br />

Ausrüstung daraus hielt genau bis zum ersten<br />

Abend im LFR. Neue Fünfer-Dungeons<br />

zum Start e<strong>in</strong>es Patches, als H<strong>in</strong>führung zum<br />

f<strong>in</strong>alen Raid? Eigentlich e<strong>in</strong>e Tradition seit<br />

The Burn<strong>in</strong>g Crusade, aber <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

übernahmen die Szenarien und Quest-<br />

Stränge diesen Part.<br />

Alles wird anders<br />

Doch Szenarien s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

bisher nicht <strong>in</strong> Sicht, auch wenn die Entwickler<br />

am Anfang ausdrücklich betont haben,<br />

dass neue kämen. Stattdessen ist schon jetzt<br />

angekündigt, dass <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

wieder neue Dungeons zu jedem größeren<br />

Patch ersche<strong>in</strong>en sollen. Das passt zur<br />

Grundlage des neuen Ausrüstungszyklus:<br />

Spieler sollen sich <strong>in</strong> heroischen Dungeons<br />

mit Klamotten ausrüsten dürfen, mit denen<br />

Sie direkt <strong>in</strong> die normalen Raids starten können.<br />

E<strong>in</strong> Umweg über den LFR ist nicht mehr<br />

notwendig – die Ausrüstung von dort soll<br />

ähnlich stark werden wie eben aus den heroischen<br />

Instanzen. Das ist bei den ersten Raids<br />

noch ziemlich s<strong>in</strong>nvoll, hat aber e<strong>in</strong>en Haken:<br />

Spätestens mit neuen Raids braucht Blizzard<br />

dafür auch neue „Heros“, <strong>in</strong> denen dann<br />

epische Ausrüstung fällt – sonst bräuchten<br />

Nachzügler ja wieder den LFR zum Ausrüsten.<br />

Das kann man jetzt gut oder schlecht<br />

f<strong>in</strong>den: Aber es ist das, was von TBC bis Cataclysm<br />

hervorragend funktioniert hat, woh<strong>in</strong>gegen<br />

die Komb<strong>in</strong>ation aus storylastigen<br />

Szenarien zum Punktesammeln und drölf<br />

Dutzend LFR-Instanzen für Set-Teile und<br />

Hammer-Schmuckstücke nur für Gemecker<br />

Gut Geheilt Erhalten alle<br />

Spieler gleichzeitig Schaden,<br />

kommen derzeit viele Heiler<br />

<strong>in</strong> der Beta <strong>in</strong>s Schwitzen.<br />

gesorgt hat. Nicht nur deshalb nutzt Blizzard<br />

die Szenarien <strong>in</strong> der Beta bisher nur für das,<br />

was die D<strong>in</strong>ger am besten können: Kurze, geskriptete<br />

S<strong>in</strong>gleplayer-Inhalte, bei denen Sie<br />

an der Seite großer Persönlichkeiten wahrhaft<br />

Episches erleben, ohne von anderen Zockern<br />

gestört zu werden. Natürlich wird es auch<br />

hier wieder Gequengel geben und e<strong>in</strong>ige<br />

werden sich fragen, warum sie überhaupt leveln<br />

müssen und nur bis 90 boosten dürfen.<br />

Aber allen kann man’s nie recht machen.<br />

Das me<strong>in</strong>t<br />

der Tank<br />

Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta getankt?<br />

Bisher war ich nur mit Blut-Todesritter und Schutz-<br />

Palad<strong>in</strong> auf <strong>Draenor</strong> unterwegs. Für Blut-Todesritter<br />

ändert sich nicht viel, die Spielmechanik bleibt im<br />

Grunde dieselbe. Der Prot-Pala musste dagegen<br />

mehr Federn lassen, viele Support-Fähigkeiten und<br />

Tank-Cooldowns hat er nicht mehr.<br />

Wie schwierig s<strong>in</strong>d die Dungeons für Tanks?<br />

Das Tanken <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong>-Dungeons- und Raids funktionierte<br />

bisher wunderbar. Die ersten Instanzen s<strong>in</strong>d<br />

e<strong>in</strong>fach zu tanken. Klar, es gibt Bosse, die der Gruppe<br />

viel Bewegung abverlangen, aber es gab kaum<br />

wirklich kritische Situationen, <strong>in</strong> denen ich Probleme<br />

mit Überleben oder Aggro-Verlust hatte.<br />

Wie machen sich für dich als Tank die Änderungen<br />

an der Heilung bemerkbar?<br />

Mit dem Blut-DK hatte ich dank Selbstheilung überhaupt<br />

ke<strong>in</strong>e Probleme, auch mal ohne Heiler zu überleben.<br />

Ich kann die Leistung der Heiler derzeit zwar nicht<br />

e<strong>in</strong>schätzen, aber habe im Raid bemerkt, dass die Heilung<br />

langsamer ist. Ich wage aber die Vermutung, dass<br />

die heroischen Dungeons ähnlich hart werden.<br />

Letzte Frage: Tanken <strong>in</strong> WoD – top oder Flop?<br />

Ich freue mich auf WoD, die Tank-Änderungen s<strong>in</strong>d<br />

bisher gut gelungen. Ich h<strong>of</strong>fe nur, dass es ke<strong>in</strong>e<br />

„Lfm Tank, Pala bevorzugt!“-Nachrichten mehr gibt.<br />

Das me<strong>in</strong>t<br />

der Heiler<br />

Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta geheilt?<br />

In der Beta habe ich sowohl normale als auch heroische<br />

Dungeons als Diszipl<strong>in</strong>- und Heilig-Priester geheilt.<br />

Das Grundpr<strong>in</strong>zip des Priesters ändert sich nicht,<br />

der Wegfall e<strong>in</strong>iger Mechaniken schmerzt jedoch.<br />

Ist Heilen wieder so wie zu Cataclysm-Zeiten?<br />

Kann man so sagen. Mann muss auf jeden Fall mehr<br />

auf se<strong>in</strong> Mana achten als jetzt <strong>in</strong> MoP. Ganz so krass<br />

wie <strong>in</strong> Cataclysm habe ich es jedoch nicht empfunden.<br />

Durch den Wegfall der manaregenerierenden<br />

Zauber wird es auf jeden Fall e<strong>in</strong>e Herausforderung.<br />

Kannst du uns sagen, wie du dir beim aktuellen<br />

Stand die Heilung <strong>in</strong> den Raids vorstellst?<br />

Aktuell graust es mir, als Priester Raids zu heilen.<br />

Durch das Entfernen von Große Heilung wirkt Heilen<br />

sehr merkwürdig. Flächenheilung als Heilig-Priester<br />

sollte ke<strong>in</strong>e schwere Aufgabe darstellen.<br />

Welcher Heiler wird auf der Strecke bleiben?<br />

Ich habe mir noch nicht alle Heiler angeschaut. Momentan<br />

würde ich jedoch stark auf den Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Priester tippen, der nicht unspielbar, aber nach der<br />

Abschwächung von Abbitte sehr hakelig zu spielen ist.<br />

Heilung <strong>in</strong> WoD generell – top oder Flop?<br />

Heilen <strong>in</strong> WoD wird etwas anspruchsvoller als <strong>in</strong><br />

MoP. Ich f<strong>in</strong>de das gut. H<strong>of</strong>fentlich wird Heilen nicht<br />

so schwer, dass Heiler wieder Mangelware werden.<br />

Das me<strong>in</strong>t<br />

der DD*<br />

Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta ausgeteilt?<br />

Den Elementar-Schamanen, den drei Hexenmeister-<br />

Skillungen und dem Mondk<strong>in</strong>. Bei allen <strong>Klasse</strong>n merke<br />

ich, woh<strong>in</strong> die Reise gehen soll: weniger Mobilität,<br />

weniger Kontrolle, weniger Füllzauber.<br />

Wie schwierig s<strong>in</strong>d die WoD-Dungeons derzeit?<br />

In jedem Bosskampf gibt es schädliche Flächeneffekte,<br />

aus denen man natürlich auch als DD rauslaufen<br />

muss. Erfahrene WoW-Spieler beherrschen<br />

das aber bereits aus dem Effeff.<br />

Spielt Crowd Control <strong>in</strong> WoD irgende<strong>in</strong>e Rolle?<br />

Vielleicht hatte ich bei der Gruppensuche Glück,<br />

aber CC-Fähigkeiten musste ich bisher nicht e<strong>in</strong>setzen.<br />

Dafür unterbreche ich fleißig fe<strong>in</strong>dliche Zauber.<br />

Warst du gezwungen mitzuheilen oder als Ersatz-<br />

Pseudo-Tank e<strong>in</strong>zugreifen?<br />

Mit me<strong>in</strong>em Hexenmeister musste ich tatsächlich<br />

kurz als Offtank e<strong>in</strong>spr<strong>in</strong>gen, weil unser Tank beim<br />

Trash zu Boden gegangen war. Zudem hab ich den<br />

Endboss <strong>in</strong> der Blutschlägerm<strong>in</strong>e schon als Elementar-Schamane<br />

geheilt, weil unser eigentlicher Heiler<br />

kurz vor dem Pull abgehauen war.<br />

Dungeons <strong>in</strong> WoD – top oder Flop?<br />

Gerade optisch gefallen mir alle Instanzen bisher<br />

gut. <strong>Was</strong> jedoch den Schwierigkeitsgrad angeht:<br />

Hier erwarte ich seit WotLK ke<strong>in</strong>e Wunder mehr!<br />

* DD = englisch für Damage Dealer = Schadensausteiler<br />

14<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Heilen als Schadensausteiler<br />

Diverse Male mussten unsere DDs<br />

als Heiler aushelfen – nervig aber<br />

leider <strong>of</strong>t notwendig.<br />

Harte Bosse Aktuell glänzen<br />

die Dungeon-Bosse mit<br />

1-Treffer-du-bist-tot-Mechaniken.<br />

Wer hier neben den lila<br />

Flächen steht, stirbt bald.<br />

Thema des Monats<br />

Heiler, Tanks und Schadensausteiler:<br />

Das kommt auf euch zu!<br />

Für die meisten Spieler werden aber wohl eh<br />

die handfesten E<strong>in</strong>drücke <strong>in</strong>teressanter se<strong>in</strong><br />

als unsere theoretischen Überlegungen. Die<br />

Me<strong>in</strong>ungen zu den testbaren Dungeons <strong>in</strong><br />

WoD gehen derzeit recht weit ause<strong>in</strong>ander<br />

– zum besseren Überblick für Sie haben wir<br />

deshalb e<strong>in</strong>fach mal drei unserer Autoren befragt,<br />

was sie <strong>in</strong> den neuen 5-Spieler-Instanzen<br />

so erlebt haben. Die E<strong>in</strong>drücke s<strong>in</strong>d aber<br />

auch <strong>in</strong> der Redaktion krass unterschiedlich.<br />

Während e<strong>in</strong>ige wirklich stark an den Instanzen<br />

zu knabbern hatten, s<strong>in</strong>d die anderen e<strong>in</strong>fach<br />

durchgeflutscht. Das ist zum e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong><br />

Problem der Gruppenzusammenstellung – <strong>in</strong><br />

der Beta zocken Spieler <strong>of</strong>t <strong>Klasse</strong>n,<br />

von denen sie ke<strong>in</strong>e Ahnung<br />

haben, nur zum Testen<br />

– zum anderen e<strong>in</strong>e Frage<br />

des Levels.<br />

In der WoD-Beta konnten<br />

Sie von jedem Level aus jeden<br />

Dungeon besuchen: Ausrüstung<br />

und Level wurden dabei kurzerhand<br />

hochskaliert. Allerd<strong>in</strong>gs bekamen Sie dabei<br />

ke<strong>in</strong>e <strong>Draenor</strong>perks spendiert; das s<strong>in</strong>d teils<br />

extrem starke Boni, die Sie für Stufenaufstiege<br />

erhalten. Die bekommen Sie allerd<strong>in</strong>gs nicht<br />

über die hochskalierten Levels, weswegen Sie<br />

mit e<strong>in</strong>em Stufe-90-Charakter <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Stufe-<br />

100-Instanz trotzdem schlechter heilen, weniger<br />

Schaden machen und als Tank härtere Schläge<br />

e<strong>in</strong>stecken. Dieser Makel sorgt dafür, dass viele<br />

Spieler die Dungeons als härter empf<strong>in</strong>den,<br />

als sie eigentlich s<strong>in</strong>d. Wir s<strong>in</strong>d uns ziemlich<br />

sicher, dass Blizzard uns ke<strong>in</strong>e hammerharten<br />

Hardcore-Heros vorsetzen wird.<br />

Kommen die wieder?<br />

Derzeit werden große Bösewichte wie Ner’zhul <strong>in</strong> Fünf-Spieler-<br />

Instanzen verheizt. Es ist jedoch nicht unwahrsche<strong>in</strong>lich,<br />

dass die Kerle wiederkommen. Auch Anub’arak <strong>in</strong><br />

WotLK tauchte später im Raid wieder auf.<br />

Verheizt Sie alle!<br />

<strong>Was</strong> uns aber unabhängig vom Schwierigkeitsgrad<br />

sauer aufstößt: Viele der ganz großen<br />

Bösewichte <strong>in</strong> WoD werden s<strong>in</strong>nlos <strong>in</strong><br />

Fünf-Spieler-Instanzen verheizt: Ner’zhul, der<br />

<strong>in</strong> „unserer“ WoW-Realität zum ersten Lich<br />

König wurde, und Teron’gor – bei uns bekannt<br />

als Teron Blutschatten aus dem schwarzen<br />

Tempel – landen beide <strong>in</strong> 5-Spieler-Instanzen<br />

statt im verdienten Raid. Garrosh, der den<br />

ganzen Trubel überhaupt zu verantworten<br />

hat, ist gar nur e<strong>in</strong> Quest-Mob. Tja.<br />

Ner’zhul Auch wenn er nur<br />

e<strong>in</strong> Dungeon-Boss ist: Die<br />

Mischung aus AoE-Säulen<br />

und Flächen-Geistern ist<br />

tödlich.<br />

Das ist bekannt: Die Fakten<br />

Folgende Infos zu den Fünf-Spieler-Dungeons haben Hand und Fuß – alles andere s<strong>in</strong>d Gerüchte.<br />

•Derzeit gibt es acht Dungeons für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />

Weitere kommen mit zukünftigen Patches nach.<br />

•Insgesamt gibt es <strong>in</strong> diesen Instanzen 33 Bosse – pro<br />

Dungeon maximal 5, m<strong>in</strong>destens aber 3 wie <strong>in</strong> der Instanz<br />

Grimrail Depot.<br />

• Alle acht Instanzen können Sie auf normal, heroisch<br />

und als Herausforderungs-Modus spielen. Nur-Hero-<br />

Instanzen wie <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria gibt es nicht.<br />

• Die Ausrüstung aus den heroischen Instanzen soll<br />

gut genug se<strong>in</strong>, dass man damit problemlos <strong>in</strong> die<br />

ersten normalen Raids starten kann. Der Umweg über<br />

den LFR-Browser ist <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr<br />

notwendig.<br />

•Für die neuen Herausforderungs-Modi gibt es auch<br />

neue Belohnungen – die MoP-Challenge-Modes werden<br />

geschlossen und die Belohnungen daraus gibt’s<br />

dann nicht mehr.<br />

•Wer Dungeons <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er zuvor gebauten Gruppe absolviert,<br />

soll laut frühen WoD-Meldungen zusätzliche<br />

Belohnungen erhalten. Das gilt auch für zufällig zusammengestellte<br />

Gruppen, die mehrere Dungeons<br />

h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander bewältigen.<br />

Ko’ragh Dieser Boss aus<br />

dem Raid Hochfels hat noch<br />

e<strong>in</strong> paar Grafikprobleme an<br />

den Ketten – so geht’s derzeit<br />

vielen N<strong>PC</strong>s.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

15


Thema des Monats<br />

Und das gab’s<br />

auch noch ...<br />

Auf den letzten Seiten haben wir uns zugegeben<br />

nur über die ganz großen Baustellen ausgelassen:<br />

Dungeons, Raids, die Level-Gebiete<br />

– aber was ist mit der Garnison, den Berufen,<br />

all dem anderen Kram abseits vom Ausrüstungs-Ma<strong>in</strong>stream?<br />

Gibt’s natürlich auch:<br />

Neues von der Burg<br />

Seit unserer gigantischen Garnisonsvorschau<br />

<strong>in</strong> der letzten Ausgabe (<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />

08) hat sich viel getan: Inzwischen konnten<br />

wir unsere Garnison auf Stufe 3 ausbauen<br />

und durften fast alle großen, mittleren und<br />

kle<strong>in</strong>en Gebäude aufstellen. Leider erfüllen<br />

noch nicht alle dieser Gebäude auch ihre<br />

Funktion: Viele N<strong>PC</strong>s reden e<strong>in</strong>fach nicht<br />

und e<strong>in</strong>zelne Quests e<strong>in</strong>zelner Redakteure<br />

s<strong>in</strong>d so verbuggt, dass wir bei bestimmten<br />

Gebäuden nicht weiterkommen: So kann<br />

Nico die Quest für se<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>e nicht erledigen<br />

und Johann f<strong>in</strong>det e<strong>in</strong>fach ke<strong>in</strong>e Samen<br />

für se<strong>in</strong>en Kräutergarten – nervig. Besonders<br />

spannende Gebäude wie der Handelsposten<br />

– mit dem schalten Sie zusätzliche Ruf-Fraktionen<br />

frei – s<strong>in</strong>d aber gar komplett nutzlos<br />

beim aktuellen Stand. Der lässt uns zwar Materialien<br />

abgeben, um sie gegen Ressourcen<br />

für die Garnison zu tauschen, gibt uns aber<br />

ke<strong>in</strong>e Ressourcen.<br />

Sauerei. <strong>Was</strong> dagegen<br />

endlich<br />

e<strong>in</strong>igermaßen<br />

funktioniert: Die<br />

Berufe-Hütten –<br />

und das bedeutet e<strong>in</strong>iges<br />

an Umstellung<br />

für die Wirtschaftsmagnaten<br />

<strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft.<br />

Hauptstädte?<br />

Wir werden alle Selbstversorger<br />

Die Berufe-Hütten s<strong>in</strong>d die kle<strong>in</strong>en Gebäude<br />

<strong>in</strong> Ihrer Garnison und sie funktionieren<br />

im Pr<strong>in</strong>zip wie ausgelagerte Zusatz-Berufe:<br />

N<strong>PC</strong>s <strong>in</strong> Ihrer Garnison nehmen von Ihnen<br />

Rohst<strong>of</strong>fe entgegen und bauen Ihnen dafür<br />

Gegenstände aus den entsprechenden Berufen.<br />

Da Sie gleich drei dieser kle<strong>in</strong>en Hütten<br />

bauen können, heißt das für Sie: In Zukunft<br />

können Sie bis zu fünf herstellende Berufe<br />

gleichzeitig ausüben. Der e<strong>in</strong>zige Nachteil,<br />

den die Berufe-Hütten haben: Derzeit können<br />

Sie (aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach) nur<br />

neue Rezepte erlernen, ke<strong>in</strong>e alten – das ist<br />

jedoch höchstens für Mogg<strong>in</strong>g-Fans e<strong>in</strong> echter<br />

Rückschlag. Aber halt: Wieso eigentlich<br />

nur herstellende Berufe? Weil es für Sammelberufe<br />

tatsächlich „Gebäude“ geschenkt<br />

gibt: Sowohl e<strong>in</strong>e eigene Erz-M<strong>in</strong>e, <strong>in</strong> der regelmäßig<br />

diverse Erz-Vorkommen wachsen,<br />

als auch e<strong>in</strong>en eigenen<br />

Kräutergarten bekommen<br />

Sie im<br />

Laufe des Level-<br />

Prozesses e<strong>in</strong>fach<br />

geschenkt. Um die<br />

abzufarmen, benötigen<br />

Sie dann auch nicht e<strong>in</strong>mal<br />

den entsprechenden Beruf:<br />

Wer <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er eigenen M<strong>in</strong>e<br />

unterwegs ist, beherrscht wie von Zauberhand<br />

Bergbau und im eigenen Kräutergarten<br />

wird jeder zum Sammler. Wer diesen Gebäuden<br />

dann N<strong>PC</strong>s zuweist, der sammelt sogar<br />

nebenbei Ressourcen. Selbst wer bisher also<br />

Verzauberer und Schneider war, kann sich<br />

<strong>in</strong> der Garnison erst mit Erz e<strong>in</strong>decken und<br />

se<strong>in</strong>en Privat-Schmied dann Schwerter herstellen<br />

lassen. Obendrauf gibt’s den eigenen<br />

Fischweiher, für den<br />

Sie zwar nach<br />

wie vor angeln<br />

können müssen,<br />

der jedoch<br />

nach aktuellen<br />

Infos die gesamte<br />

Bandbreite an <strong>Draenor</strong>-Fischen<br />

bereithält.<br />

E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Wer regelmäßiges<br />

Leder und Fleisch als Kochzutat<br />

möchte, muss dafür extra e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Gebäude<br />

bauen und verliert damit e<strong>in</strong>en Bauplatz<br />

für e<strong>in</strong> Gebäude e<strong>in</strong>es herstellenden Berufs.<br />

Als wären Lederverarbeiter nicht eh schon<br />

selten und gefühlt etwas arg benachteiligt,<br />

werden hier also wieder mal alle anderen<br />

Berufe bevorzugt. Muss man nicht verstehen.<br />

Viele Spieler rechneten mit Fraktions-Hauptstädten im Tempel<br />

von Karabor und <strong>in</strong> der Festung der Speerspießer. Stattdessen<br />

sitzen diese Städte nun an den Ausläufern<br />

des PvP-Gebiets Ashran.<br />

„Das ist alles Mist!“<br />

Viele meckern derzeit über die unfertige Version von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Kann man machen, aber: E<strong>in</strong>e Beta ist dafür da,<br />

um Fehler zu entdecken. Je mehr jetzt falsch läuft,<br />

desto fehlerfreier wird das Spiel.<br />

Die Sache mit der Story<br />

Das e<strong>in</strong>e ist Wirtschaft und Gameplay – aber<br />

die Story, der Spielspaß von World <strong>of</strong> Warcraft,<br />

diese Sachen stehen auf e<strong>in</strong>em anderen<br />

Blatt. Hier gehen die Me<strong>in</strong>ungen der Spieler<br />

derzeit weit ause<strong>in</strong>ander. Während die e<strong>in</strong>en<br />

sich über Ingame-Sequenzen freuen und die<br />

ständige Prom<strong>in</strong>enz um sich herum lieben<br />

lernen (hier Khadgar, da Durotan), wirkt<br />

genau das vielen Spielern zu aufgesetzt. Vor<br />

allem weil diverse bestehende Charaktere<br />

nur kurz auftauchen, sich dreimal um die<br />

eigene Achse drehen und dann wieder verschw<strong>in</strong>den.<br />

Orgrim<br />

Doomhammer<br />

– <strong>in</strong><br />

unserer Warcraft-Realität<br />

e<strong>in</strong> großer<br />

Held – schließt<br />

sich <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> beispielsweise<br />

erst der Eisernen Horde<br />

an, um sich die Sache nach zehn M<strong>in</strong>uten<br />

Spielzeit wieder anders zu überlegen.<br />

Nach wie vor großartig ist das extrem dichte<br />

Gebiet Dschungel von Tanaan, das erste Gebiet<br />

für Horde und Allianz, <strong>in</strong> dem Sie Schlag<br />

auf Schlag die Eiserne Horde attackieren,<br />

das Dunkle Portal abschalten und anschließend<br />

flüchten. Problematisch nur: Danach<br />

bleibt’s nicht so, zum<strong>in</strong>dest nicht beim aktuellen<br />

Stand. Vor allem das Ende der Storyquests<br />

hat uns <strong>in</strong> dieser H<strong>in</strong>sicht ziemlich<br />

enttäuscht – aber so weit wollen wir nicht<br />

vorausspoilern.<br />

Wie gut wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

Die große Frage dieses Artikels haben wir Ihnen<br />

immer noch nicht beantwortet: Wie gut<br />

wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> denn nun? Für e<strong>in</strong>en<br />

Überblick darüber gibt’s das Barometer<br />

auf der rechten Seite, samt e<strong>in</strong> paar kurzen<br />

Liebl<strong>in</strong>gs- oder Hass-Momenten unserer<br />

Redakteure. Orientieren Sie sich dabei aber<br />

hauptsächlich daran, wo wir WoD zwischen<br />

den jetzigen Add-ons e<strong>in</strong>ordnen, und nicht<br />

so sehr am Gesamtstand. Denn wie e<strong>in</strong>gangs<br />

schon erwähnt: Jeder unserer Redakteure legt<br />

andere Maßstäbe an – und das ist auch gut so.<br />

Wann kommt <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

Wir wissen’s nicht – aber Sie vielleicht schon. Seit dem 14. August ist das Veröffentlichungsdatum bekannt.<br />

Das Veröffentlichungsdatum von <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> war lange Zeit e<strong>in</strong> Geheimnis<br />

– vor allem weil Blizzard nach<br />

der Devise „When it’s done“ arbeitet.<br />

Zu Deutsch „Wenn’s fertig ist.“ Nur der<br />

Herbst stand als vorläufiges Ziel fest<br />

und wer WoD onl<strong>in</strong>e vorbestellte, der<br />

sah das Datum 20.12.2014 als absolute<br />

Deadl<strong>in</strong>e – spätestens hier wollte Blizzard<br />

also fertig se<strong>in</strong>. In e<strong>in</strong>em Video auf<br />

buffed. de wetteten wir sogar, dass <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> pünktlich zum zehnjährigen<br />

Geburtstag von World <strong>of</strong> Warcraft<br />

im September kommen könnte. Ob wir<br />

diese Wette gewonnen haben, wissen<br />

Sie <strong>in</strong>zwischen vermutlich: Am 14. August<br />

gibt Blizzard <strong>in</strong> Los Angeles parallel<br />

zur <strong>Games</strong>com das Veröffentlichungsdatum<br />

bekannt und zeigt dabei auch zum<br />

ersten Mal den C<strong>in</strong>ematic Trailer für das<br />

neue Add-on. Super Sache, eigentlich.<br />

Saudumm nur, dass dieses Heft am 20.<br />

August und damit e<strong>in</strong>e volle Woche nach<br />

dieser Verkündung ersche<strong>in</strong>t. Gegen den<br />

Fluch des gedruckten Wortes können wir<br />

leider nicht das Ger<strong>in</strong>gste tun, sorry.<br />

Angekündigt Zwei Tage vor Drucklegung verkündete Blizzard, dass am<br />

14. August das Veröffentlichungsdatum verraten wird und dass wir uns auf<br />

das C<strong>in</strong>ematic freuen dürfen. Zu spät fürs Heft, aber auf buffed.de und unter<br />

facebook.com/pcgmmore gibt’s schon jetzt mehr Infos für Sie.<br />

16<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Wie gut wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />

Das Barometer der Vorfreude zeigt Ihnen an, ob WoD der absolute Hammer wird oder ob Sie we<strong>in</strong>en sollten.<br />

Barometer<br />

der Vorfreude<br />

Die unabhängige Anzeige-Vorrichtung<br />

für Beta-Spielspaß.<br />

Dirk Walbrühl, Fan von WoW Classic und WotLK:<br />

Neue Charaktermodelle? Ja bitte! Endlich sieht me<strong>in</strong> Orc nicht<br />

mehr aus wie e<strong>in</strong> Grafikfehler und ich muss mich nicht mehr für<br />

Screenshots schämen.<br />

Johann Trasch, Fan von The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />

Me<strong>in</strong>e eigenen Erfolgsleute auf Reisen schicken und mich drüber<br />

freuen, wenn Sie mit Epics zurückkehren. E<strong>in</strong>e schönere Nebenbeschäftigung<br />

gab’s <strong>in</strong> WoW noch nicht.<br />

The Burn<strong>in</strong>g Crusade<br />

MEGAGEIL!<br />

<strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong><br />

Wrath <strong>of</strong> the Lich K<strong>in</strong>g<br />

Nico, Fan von Mists <strong>of</strong> Pandaria:<br />

Ich mochte das alte Schattenmondtal, daher hab ich mich gefreut<br />

zu sehen, wie die Zone <strong>in</strong> <strong>in</strong>taktem Zustand aussehen würde. Me<strong>in</strong>e<br />

Favoriten: der Dschungel von Tanaan und Talador.<br />

Karsten, Fan von Mists <strong>of</strong> Pandaria und TBC:<br />

Wenn ich etwas aus der Classic-Zeit vermisse, dann das Stammgruppen-PvP.<br />

Die server<strong>in</strong>ternen Reibereien sorgten <strong>in</strong> den<br />

Kämpfen für e<strong>in</strong> eigenes Flair, das WoW seitdem leider abgeht.<br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

Hammer!<br />

Tanja, glühende Verehrer<strong>in</strong> von The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />

Geschichtsträchtig. Altbekannte Orte aus TBC s<strong>in</strong>d auch <strong>in</strong> WoD<br />

zu sehen... nur anders. Statt Ru<strong>in</strong>en erwarten uns Städte, Tempel<br />

und Gebäude <strong>in</strong> ihrer ursprünglichen Form. Atemberaubend!<br />

Allgeme<strong>in</strong> enttäuschend: Die Story von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

beg<strong>in</strong>nt stark, endet aber <strong>in</strong> Nagrand vorerst mit der denkbar<br />

langweiligsten Nicht-Wendung, die sich Story-Guru Chris Metzen<br />

jemals auf der Toilette ausgedacht hat. Das geht besser.<br />

Bella, tragisch verliebt <strong>in</strong> The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />

In WoD gibt es jede Menge Videosequenzen. Dadurch bekommen<br />

diejenigen, die ke<strong>in</strong>e Lust auf das Lesen von Questtexten haben,<br />

so zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>en Teil der Story über die Videos transportiert.<br />

WoW-Classic<br />

Cataclysm<br />

Lame! Ganz nett Fett!<br />

Wie kommt das D<strong>in</strong>g zustande?<br />

Wir haben unsere Redakteure, Autoren und Praktikanten gebeten, alle bisherigen WoW-Add-ons e<strong>in</strong>zuordnen und anschließend auch<br />

e<strong>in</strong>e vorläufige Me<strong>in</strong>ung zu WoD abzugeben. Das Ergebnis sehen Sie rechts.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

17


Thema des Monats<br />

Happy Birthday<br />

World <strong>of</strong> Warcraft<br />

Am 17. November steigt die<br />

Party, denn Blizzards Goldesel<br />

und unser Liebl<strong>in</strong>gs-MMORPG<br />

feiert den zehnten Lenz.<br />

Geschenke gibt’s auch und<br />

zwar für uns – und die können<br />

sich sehen lassen!<br />

Autor: Nico Balletta<br />

m November wird World <strong>of</strong> Warcraft<br />

zehn Jahre alt! Und wie die<br />

(meisten) Jahre zuvor feiern Blizzards<br />

Entwickler dieses besondere Jubiläum<br />

auch entsprechend. Zwar nicht mit Wodka-<br />

Bowle und Meeresfrüchte-Buffet, sondern<br />

mit jeder Menge virtueller Geschenke, die<br />

gerade bei Veteranen der ersten Stunden für<br />

kle<strong>in</strong>e Freudentränen sorgen dürften!<br />

Happy Bash-Day!<br />

Hört man die alte<strong>in</strong>gesessenen Spieler von<br />

früher schwärmen, bleibt e<strong>in</strong> Thema nicht<br />

aus: die epischen PvP-Schlachten im Vorgebirge<br />

des Hügellandes – die Schlachten um<br />

Tarrens Mühle und Süderstade!<br />

Das waren noch Zeiten! Zeiten, <strong>in</strong> denen man<br />

ke<strong>in</strong>en Grund brauchte, um den Anhängern<br />

der gegnerischen Fraktion die Fresse zu polieren.<br />

Da g<strong>in</strong>g es nicht um Ehre, Beute oder<br />

Erfolge. Ne<strong>in</strong>, da g<strong>in</strong>g es e<strong>in</strong>fach nur darum,<br />

e<strong>in</strong> wenig Dampf abzulassen und zwar mit<br />

e<strong>in</strong> paar deftigen Ohrfeigen. Oder wie wir<br />

Franken auch gerne sagen: „A su a Watsch’n<br />

is’ schneller g’schmierd als a Budderbrod!“<br />

Auf, auf <strong>in</strong>s Vorgebirge!<br />

Zur Feier des Jahres br<strong>in</strong>gt Blizzard die legendären<br />

Metzelorgien um Tarrens Mühle und<br />

Süderstade zurück und zwar <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es<br />

10<br />

J a h r e<br />

temporär verfügbaren Schlachtfelds im simplen<br />

TDM-, also „Team Death Match“-Stil. 100<br />

gegen 100 lautet die Devise, sprich: bis zu 200<br />

Spieler, die sich e<strong>in</strong>fach nur die Schädel e<strong>in</strong>schlagen<br />

– ke<strong>in</strong>e Flaggen, ke<strong>in</strong>e Türme, ke<strong>in</strong>e<br />

Kugeln, ke<strong>in</strong> gar nichts, was Sie unnötig<br />

von der Massenschlägerei ablenken könnte!<br />

Wenn Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d zur Strecke br<strong>in</strong>gen,<br />

erhalten Sie natürlich Ehrenpunkte, steigen<br />

aber zudem gemäß dem klassischen Classic-<br />

Rangsystem langsam auf. Je höher Ihr Rang,<br />

desto mehr Punkte kassiert der Spieler, der<br />

Sie irgendwann umnietet. Kl<strong>in</strong>gt nach jeder<br />

lagebeschreibung<br />

Alle<strong>in</strong> die<br />

Karte des temporär<br />

verfügbaren<br />

Schlachtfelds macht<br />

schon jetzt Lust auf<br />

fetzige Kloppereien!<br />

Von der Mücke zum Elefanten – e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Reiberei<br />

zwischen zwei Spielern reichte meist aus, um e<strong>in</strong>en<br />

handfesten Krieg auszulösen. Fast wie <strong>in</strong> echt!<br />

18<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Thema des Monats<br />

Kuscheln! Die Elementare erforderten zum ersten<br />

Mal Gruppenumarmungen.<br />

Ihr die, wir die! Wer nie Majordomus gelegt hat,<br />

weiß nicht, was CC heißt.<br />

Menge Spaß, schade nur, dass das Schlachtfeld<br />

nach e<strong>in</strong>igen Wochen wieder verschw<strong>in</strong>det.<br />

Blizzard kündigte jedoch bereits an, das<br />

„BG“ künftig womöglich e<strong>in</strong>mal jährlich im<br />

Zuge weiterer Feierlichkeiten zu öffnen.<br />

Mit 40 <strong>in</strong> den Kern!<br />

Ke<strong>in</strong>e Bange, WoW erhält ke<strong>in</strong>e Alterse<strong>in</strong>schränkung.<br />

Ähnlich wie mit Onyxia während<br />

WotLK geschehen, br<strong>in</strong>gt Blizzard<br />

stattdessen auch zum zehnjährigen Bestehen<br />

e<strong>in</strong>en Raid-Klassiker zurück – den Geschmolzenen<br />

Kern. Den dürfen Sie mit Beg<strong>in</strong>n der<br />

Jubiläums-Zeremonie besuchen, ganz klassisch<br />

mit 40 Mann, und zwar über den Raid-<br />

Browser. Im Gegensatz zum „Tarrens Mühle<br />

vs. Süderstade“-Schlachtfeld wird der neue<br />

alte Raid aber höchstwahrsche<strong>in</strong>lich dauerhaft<br />

im Spiel bleiben, wie der überarbeitete<br />

Kampf gegen die unkaputtbare Drachendame<br />

eben auch. E<strong>in</strong>en Erfolg gibt’s dafür, ganz<br />

klar. Deutlich <strong>in</strong>teressanter ist jedoch das<br />

Reittier, das Blizzard erfolgreichen Recken<br />

für e<strong>in</strong>en Sieg über den Feuerlord und<br />

se<strong>in</strong>e schuppigen Schergen verspricht:<br />

Ihr ganz persönlicher Kernhund, mit<br />

Sattel und Zaumzeug – feuerfeste Hosen<br />

nicht <strong>in</strong>klusive!<br />

E<strong>in</strong>e tolle Geste, wie wir f<strong>in</strong>den, und<br />

nach den wirklich mageren Gutzis der<br />

letzten beiden Jahre e<strong>in</strong> rundum ordentliches<br />

Paket. Den Geschmolzenen<br />

Kern zum 10-jährigen Jubiläum wieder<br />

aus der Versenkung zu holen, hat<br />

darüber h<strong>in</strong>aus natürlich großen nostalgischen<br />

Wert, immerh<strong>in</strong> handelt es<br />

sich dabei um den ersten Raid <strong>in</strong> ganz<br />

WoW. Und diesen sogar mit 40 Mann,<br />

wenn auch nur über den Raid-Browser,<br />

spielen zu können, verleiht dem<br />

Ganzen zusätzliches Flair!<br />

Wann steigt die Sause?<br />

E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> den spieleigenen Kalender<br />

reicht, um den Beg<strong>in</strong>n der Feierlichkeiten<br />

herauszuf<strong>in</strong>den. Starten werden<br />

diese am 17. November; enden wird die<br />

Party, zusammen mit dem Pilgerfreudenfest,<br />

am 1. Dezember. Wir gehen davon aus, dass<br />

zum<strong>in</strong>dest die Schlacht um Süderstade und<br />

Tarrens Mühle nur während dieser<br />

zwei Wochen für hitzige Gemüter<br />

Zu früh, Locutus! Bei Ragnaros’ epischer Ansprache<br />

vor dem eigentlichen Kampf war stets Totenstille<br />

im Teamspeak.<br />

sorgen, der überarbeitete Geschmolzene<br />

Kern aber langfristig im Spiel bleiben<br />

wird. Wenn Sie beides nicht <strong>in</strong>teressiert, Sie<br />

sich aber zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>mal während dieser<br />

zwei Wochen e<strong>in</strong>loggen, erhalten Sie dennoch<br />

e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Präsent: e<strong>in</strong>en zuckersüßen,<br />

feurigen Corgi. Hey, alle<strong>in</strong> dafür lohnt es<br />

sich, mal kurz <strong>in</strong> Azeroth vorbeizuschauen!<br />

heiSSe begleiter Den Kernhund<br />

als Reittier erhalten Sie für e<strong>in</strong>en<br />

Sieg über Ragnaros, für den putzigen<br />

Corgi müssen Sie sich während des<br />

Geburtstags e<strong>in</strong>fach nur e<strong>in</strong>loggen!<br />

19


Thema des Monats<br />

WoW: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – Beta<br />

PvP <strong>in</strong> WoD – e<strong>in</strong> erster Blick auf die PvP-Insel Ashran<br />

Die PvP-Insel br<strong>in</strong>gt Massenschlachten und das alte Classic-Alterac-Feel<strong>in</strong>g zurück, bedarf jedoch noch e<strong>in</strong>iger<br />

Überarbeitung. Wir haben uns auf dem Beta-Server durch die Insel geprügelt.<br />

Mit WoD spendiert Blizzard den PvP-Spielern<br />

auf Level 100 e<strong>in</strong>e große Zone, um sich<br />

Tag und Nacht austoben zu können. „Auf<br />

der PvP-Insel Ashran herrscht immer e<strong>in</strong>e<br />

Schlacht“, so kündigte Lead Game Designer<br />

Tom Chilton die neue Insel euphorisch auf<br />

der BlizzCon 2013 an. Die Insel kann nicht<br />

e<strong>in</strong>fach so betreten werden und liegt abseits<br />

vom Rest <strong>Draenor</strong>s, wo sich auch die Hauptstädte<br />

von Allianz und Horde bef<strong>in</strong>den sollen.<br />

Bisher war die Insel zwar freigeschaltet,<br />

N<strong>PC</strong>s und Gebäude fehlten aber teilweise<br />

noch. Nun hat Blizzard der Insel Leben e<strong>in</strong>gehaucht<br />

und wir konnten uns endlich austoben.<br />

Die ersten Schlachten er<strong>in</strong>nerten uns dabei<br />

stark an vergangene Zeiten im Alteractal.<br />

Damals im Alteractal<br />

Die Schlacht um das Alteractal zu Classic-<br />

Zeiten war ke<strong>in</strong> Vergleich zu heute. Im heutigen<br />

Alteractal versuchen beide Fraktionen,<br />

meist so schnell wie möglich an das Ende<br />

der Karte zu reiten, um den Anführer der<br />

Fraktion zu besiegen. Türme oder Friedhöfe<br />

e<strong>in</strong>zunehmen ist dabei meist gar nicht nötig<br />

und es gibt sogar e<strong>in</strong>en Erfolg, wenn Sie die<br />

Schlacht <strong>in</strong> unter sechs M<strong>in</strong>uten gew<strong>in</strong>nen<br />

(der „Alterac-Blitz“). Wenn es doch e<strong>in</strong>mal zu<br />

e<strong>in</strong>em längeren Kampf kommt, geht dieser<br />

auch kaum länger als e<strong>in</strong>e halbe Stunde, da<br />

irgendwann die Verstärkungspunkte gen null<br />

s<strong>in</strong>ken. Das Alterac <strong>in</strong> Classic-Zeiten konnte<br />

gerne mal mehrere Tage andauern, da der<br />

Kampf h<strong>in</strong> und her g<strong>in</strong>g und man sich durch<br />

die Massen an Spielern und N<strong>PC</strong>s schlagen<br />

musste. Damals gab es ke<strong>in</strong>e Verstärkungen<br />

und das Spiel war erst dann zu Ende, wenn<br />

der gegnerische Fraktionsanführer besiegt<br />

war. Man konnte sich bei Weitem nicht so<br />

schnell vorkämpfen wie heutzutage, da viel<br />

mehr N<strong>PC</strong>s vorhanden waren, die e<strong>in</strong>em das<br />

Leben schwer machten. Sogar vor Friedhöfen<br />

standen teilweise mächtige Troll-Elite-<br />

Gegner, die vor dem Erobern des Friedh<strong>of</strong>s<br />

besiegt werden mussten. Beim Besiegen von<br />

Spielern und N<strong>PC</strong>s sammelte man Rüstungsteile<br />

und Blut e<strong>in</strong>. Mit genug Blut konnte man<br />

mächtige Kreaturen wie der Eislord Lokholar,<br />

die Sturmlanzenwidder oder Druiden herbeirufen.<br />

Der Kampf um Ashran<br />

Diese mächtigen E<strong>in</strong>heiten können heute<br />

immer noch beschworen werden, fegen jedoch<br />

nicht mehr durch die Gegnermassen<br />

wie früher – schade. Ashran er<strong>in</strong>nert sehr<br />

an die vergangenen Alteractal-Zeiten, da<br />

auch auf der neuen Insel große Spielermassen<br />

aufe<strong>in</strong>anderstoßen und N<strong>PC</strong>s an Ihrer<br />

Seite kämpfen, Ashran kommt an den Klassiker<br />

aber nicht heran. Die Karte der neuen<br />

PvP-Zone ist nicht so groß wie die des Alteractals,<br />

sondern kommt eher der Größe der<br />

Insel der Eroberung nahe. Durch e<strong>in</strong> Portal<br />

<strong>in</strong> der Hauptstadt gelangen Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

Gebiet vor dem Kampfgetümmel. Auf dem<br />

Schlachtfeld selbst erwarten Sie, ähnlich wie<br />

auf anderen Schlachtfeldern, Türme und Basen,<br />

die Sie e<strong>in</strong>nehmen, wenn Sie die Stellung<br />

lange genug halten. Ähnlich wie im Alteractal<br />

oder auf der Insel der Eroberung haben<br />

beide Fraktionen e<strong>in</strong>en Ressourcenzähler.<br />

Wann immer e<strong>in</strong>e Fraktion 100 Ressourcen<br />

verloren hat, wird e<strong>in</strong> Champion herbeigerufen,<br />

der die Fraktion im Kampf unterstützt. In<br />

dem Kampf um Ashran prallen beide Seiten<br />

Wie komme ich nach<br />

Ashran?<br />

So treten Sie dem Kampf um Ashran bei.<br />

Momentan steht auf dem Beta-Server e<strong>in</strong> Portal<br />

<strong>in</strong> den Hauptstädten Sturmw<strong>in</strong>d (Handelsdistrikt)<br />

und Orgrimmar (Tal der Stärke). Wenn Sie<br />

das Portal betreten, werden Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

Lager vor dem Schlachtgebiet teleportiert. Das ist<br />

sozusagen die Aufwärm-Zone, <strong>in</strong> der Sie sich für<br />

die Schlacht vorbereiten oder AFK gehen können,<br />

wenn Sie nicht mehr am Kampf teilnehmen wollen.<br />

Oft bilden sich <strong>in</strong> der Startzone erste Gruppen<br />

beziehungsweise der große Schlachtzug, mit dem<br />

Sie sich durch die gegnerischen Reihen pflügen.<br />

Diese Aufwärm-Zone bietet e<strong>in</strong> Auktionshaus<br />

und viele weitere N<strong>PC</strong>s, bei denen Sie sich für<br />

die Schlacht rüsten können. Im Gegensatz zu Tol<br />

Barad oder Tausendw<strong>in</strong>ter gibt es ke<strong>in</strong>e Warteschlangen<br />

oder bestimmte Zeiten, zu denen Sie<br />

das Schlachtfeld betreten können – die Schlacht<br />

tobt immer! Sie erreichen Ashran außerdem über<br />

e<strong>in</strong>e Flugroute oder über Ihre Garnison, sobald Sie<br />

dies freigeschaltet haben (sehr wahrsche<strong>in</strong>lich<br />

über den Magierturm).<br />

immer wieder auf engen Wegen aufe<strong>in</strong>ander<br />

und es entstehen Massenschlachten. Jedoch<br />

können Sie auch abseits der Schlacht Quests<br />

erledigen und Ihre Fraktion unterstützen, <strong>in</strong>dem<br />

Sie Artefakte sammeln.<br />

E<strong>in</strong> großes Zergfest<br />

Auf den ersten Blick ist die Schlacht um Ashran<br />

ganz nett, teilweise aber auch e<strong>in</strong>e Enttäuschung.<br />

90 Prozent des Kampfes f<strong>in</strong>den<br />

Ashran auf unterbevölkerten<br />

Servern<br />

Ist auf kle<strong>in</strong>en Servern tote Hose?!<br />

GroSSe Schlachten Der Großteil des Kampfes<br />

f<strong>in</strong>det auf dem Weg zwischen den Fraktionsbasen statt.<br />

Damit auch auf unterbevölkerten Servern die Post<br />

abgeht und ke<strong>in</strong>e Fraktion den Kürzeren zieht,<br />

werden die Schlachten auf der PvP-Insel immer<br />

ausgeglichen se<strong>in</strong> und nach Möglichkeit 100 gegen<br />

100 gespielt. Wenn nicht genug Spieler auf e<strong>in</strong>em<br />

Server vorhanden s<strong>in</strong>d, werden Spieler von anderen<br />

Servern <strong>in</strong> das Gebiet transferiert. Somit s<strong>in</strong>d große<br />

Schlachten garantiert. Bei mehr als 50 Spielern <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Gebiet werden e<strong>in</strong>ige Rechner vor<br />

e<strong>in</strong>e große Aufgabe gestellt. Wer nicht so viel Rechenleistung<br />

hat, wird die großen Schlachten also<br />

eher meiden, sich auf Artefaktsuche abseits der<br />

Schlacht begeben oder se<strong>in</strong>en Rechner aufrüsten<br />

müssen.<br />

20<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Stellung halten Auf dem Schlachtfeld s<strong>in</strong>d Türme und<br />

Außenposten verteilt, um die beide Fraktionen kämpfen.<br />

Neue Ruf-<br />

Fraktion:Volj<strong>in</strong>s Vorstoß<br />

und Wrynns Vorhut<br />

Durch die neuen Fraktionen haben Sie e<strong>in</strong>e Alternative,<br />

sich mit PvP-Gegenständen auszurüsten.<br />

Indem Sie sich auf dem Schlachtfeld von Ashran beweisen<br />

und den Kampf für sich entscheiden, erhalten<br />

Sie Ruf bei der jeweiligen Fraktion. Für Gold und<br />

Artefaktbruchstücke, die Sie von Spielern plündern,<br />

können Sie sich erste epische PvP-Gegenstände besorgen.<br />

Momentan können Sie auf dem Beta-Server<br />

Handschuhe und Gürtel ab e<strong>in</strong>em respektvollen Ruf<br />

erwerben. Andere Rufbelohnungen s<strong>in</strong>d kle<strong>in</strong>ere<br />

Spielereien wie Gegenstände, die Sie auf Ashran<br />

ohne Zauberzeit s<strong>of</strong>ort auf Ihr Reittier steigen lassen,<br />

oder e<strong>in</strong> Gegenstand mit e<strong>in</strong>er Stunde Abkl<strong>in</strong>gzeit,<br />

der Gegner kurze Zeit <strong>in</strong> Schlaf versetzt.<br />

Thema des Monats<br />

auf dem engen Weg statt, der Horde- und<br />

Allianzbasis verb<strong>in</strong>det. Derjenige Strom an<br />

Spielern, der sich schneller durchgezergt<br />

hat, entscheidet die Schlacht für sich. Dabei<br />

kämpfen Sie <strong>of</strong>tmals mehr gegen die Scharen<br />

an N<strong>PC</strong>s, die nicht gerade wenig aushalten<br />

und des Öfteren unangreifbar s<strong>in</strong>d, weil sie<br />

ständig auf „Entkommen“<br />

stehen. Neben<br />

dem großen Zerg <strong>in</strong> der<br />

Mitte der Karte haben<br />

Spieler die Möglichkeit,<br />

weitere Gebiete zu erkunden,<br />

wobei die Fülle<br />

an Aktivitäten bisher<br />

zu wünschen übrig<br />

lässt. Zu so e<strong>in</strong>em frühen<br />

Zeitpunkt der Beta<br />

sollte man jedoch nicht<br />

zu viel erwarten; wir s<strong>in</strong>d uns sicher, dass<br />

Blizzard noch e<strong>in</strong>iges h<strong>in</strong>zufügen wird, um<br />

die Schlacht spannender zu gestalten.<br />

Abseits des Zergs<br />

Die Insel hat elf kle<strong>in</strong>ere Gebiete, <strong>in</strong> denen<br />

sich Oger, Elementare und andere Mobs bef<strong>in</strong>den.<br />

Diese lassen, je nachdem wie stark<br />

sie s<strong>in</strong>d, Artefakte fallen. Artefakte werden<br />

Neue „Hauptstadt“ Das kle<strong>in</strong>e Zeltlager im Startgebiet von<br />

Ashran soll ansche<strong>in</strong>end die neue Hauptstadt <strong>in</strong> WoD werden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Crossrealm-Gebiet<br />

Wenn Spieler der Schlacht um Ashran beitreten,<br />

werden sie nicht automatisch e<strong>in</strong>er Gruppe zugeteilt,<br />

sondern müssen selber e<strong>in</strong>e Gruppe erstellen.<br />

Dadurch können Sie mit Freunden <strong>in</strong> Ihrer<br />

eigenen Gruppe serverübergreifend geme<strong>in</strong>sam<br />

um die Vorherrschaft <strong>in</strong> Ashran kämpfen.<br />

dazu benötigt, die mächtigen E<strong>in</strong>heiten für<br />

Ihre Seite zu beschwören oder um zum Beispiel<br />

Portale <strong>in</strong> die verschiedenen Gebiete<br />

von Ashran freizuschalten. Wenn Sie jedoch<br />

von e<strong>in</strong>em Spieler besiegt werden, verlieren<br />

Sie s<strong>of</strong>ort alle Artefakte. Starke N<strong>PC</strong>s können<br />

aber nicht nur durch angesammelte Reliquien<br />

herbeigerufen<br />

werden: Besiegen Sie<br />

zum Beispiel die Diener<br />

des Ogeranführers,<br />

schlägt dieser sich auf<br />

Ihre Seite, was e<strong>in</strong> großer<br />

Vorteil se<strong>in</strong> kann.<br />

Das gibt dem Kampf<br />

e<strong>in</strong>en netten Aspekt:<br />

Der Großteil der Spieler<br />

treibt die Schlacht<br />

um die Gebiete und<br />

Ressourcen voran, während andere dazu beitragen<br />

können, ihrer Seite andere Vorteile zu<br />

erspielen, <strong>in</strong>dem sie Monster erledigen. Neben<br />

Artefakten ist es möglich, spezielle Bücher<br />

zu f<strong>in</strong>den, die e<strong>in</strong>e ganz neue Fähigkeit<br />

freischalten oder e<strong>in</strong>e Ihrer Attacken verstärken.<br />

Diese Verbesserungen gelten jedoch nur,<br />

wenn Sie sich auf Ashran bef<strong>in</strong>den. Das Gebiet<br />

wurde als Mischung aus Zeitloser Insel<br />

und PvP-Zone angekündigt, um mehr Zeitloses-Insel-Feel<strong>in</strong>g<br />

zu vermitteln, es müssen allerd<strong>in</strong>gs<br />

noch e<strong>in</strong>ige Quests und seltene Gegner<br />

e<strong>in</strong>geführt werden. Auch bei den Buffs,<br />

die Sie von Monstern erhalten, kann Blizzard<br />

noch e<strong>in</strong>e Menge mehr herausholen. E<strong>in</strong>ige<br />

Buffs s<strong>in</strong>d zu stark, zum Beispiel „Ancient<br />

Artifact“, der den verursachten Schaden um<br />

200 Prozent und die gesamten Lebenspunkte<br />

um 100 Prozent erhöht, andere h<strong>in</strong>gegen, die<br />

e<strong>in</strong>en Spieler mit e<strong>in</strong>er giftigen Wolke umgeben,<br />

s<strong>in</strong>d zu schwach.<br />

Bald auch Belagerungsmasch<strong>in</strong>en?<br />

Auf der BlizzCon kündigte Tom Chilton außerdem<br />

an, dass es auf der Insel auch Belagerungsmasch<strong>in</strong>en<br />

geben soll. Laut Chilton<br />

sollen diese sogar über mehrere Tage gebaut<br />

werden können, um am Ende ihre ganze<br />

Macht zu entfalten und die gegnerische<br />

Basis niederzureißen. Die Idee ist, Spieler<br />

bestimmte Materialien sammeln zu lassen,<br />

um den Bau der Kriegsmasch<strong>in</strong>en voranzutreiben.<br />

Wie es momentan aussieht, war<br />

dies jedoch nur e<strong>in</strong>e anfängliche Idee, die<br />

schnell wieder verworfen wurde. Vielleicht<br />

s<strong>in</strong>d Belagerungsmasch<strong>in</strong>en aber auch e<strong>in</strong><br />

Feature für kommende Patches, um die Insel<br />

<strong>in</strong>teressanter zu machen. Für große Panzer<br />

oder Kanonen wäre die Karte an vielen Teilen<br />

auch zu eng. Vielmehr setzt Blizzard auf<br />

Große Elementarwesen, die Sie beschwören<br />

können.<br />

Fraktionshauptstädte auf Ashran?<br />

Zum Unmut vieler Spieler werden die Hauptstädte<br />

<strong>in</strong> WoD nicht Karabor und Bladespire<br />

se<strong>in</strong>, sondern sie werden sich abseits von<br />

<strong>Draenor</strong> <strong>in</strong> der Nähe von Ashran bef<strong>in</strong>den.<br />

Dort soll es wie gewohnt alles wichtige wie<br />

Auktionshaus, Banken und Portale und so<br />

weiter geben. Wo sich die Hauptstädte genau<br />

bef<strong>in</strong>den, ist noch nicht klar, da sie auf dem<br />

Beta-Server noch nicht implementiert s<strong>in</strong>d. In<br />

der kle<strong>in</strong>en Start-Zone von Ashran bef<strong>in</strong>den<br />

sich zurzeit Banken und Auktionshäuser, wir<br />

können uns jedoch nicht vorstellen, dass dieses<br />

kle<strong>in</strong>e Gebiete auf vier bis fünf Gebäuden<br />

der neue Treffpunkt für Ihre jeweilige Fraktion<br />

se<strong>in</strong> soll.<br />

21


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Egal welche <strong>Klasse</strong> und welche Talent verteilung: Mit unseren Tipps<br />

machen Sie aus Ihrem Allerweltscharakter e<strong>in</strong>en wahren Helden.<br />

Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />

Auf den nächs ten Seiten:<br />

Druide ...................................S. 24<br />

<strong>Was</strong> ändert sich <strong>in</strong> WoD für die Bären-Druiden?<br />

Hexenmeister ......................... S. 27<br />

So spielt sich der Gebrechen-Hexenmeister <strong>in</strong> WoD<br />

Jäger ....................................... S. 31<br />

So überleben Sie auf <strong>Draenor</strong> mit dem Überlebens-Jäger<br />

Krieger ................................... S. 35<br />

Der Schutzkrieger als Schadensausteiler – geht das?<br />

Magier .................................... S. 39<br />

Der Magier <strong>in</strong> WoD: <strong>Was</strong> ändert sich, was bleibt?<br />

Mönch .................................... S. 43<br />

Wie entwickelt sich der Nebenwirker <strong>in</strong> WoD?<br />

Priester ................................... S. 46<br />

Die Zukunft des Priesters <strong>in</strong> WoD<br />

Schamane ............................... S. 50<br />

Welche <strong>Klasse</strong>n wurden<br />

dieses Add-on gespielt?<br />

<strong>Was</strong> waren die beliebtesten Tw<strong>in</strong>kklassen und welche Helden<br />

s<strong>in</strong>d besonders <strong>in</strong> heroischen Schlachtzügen beliebt?<br />

egen Ende e<strong>in</strong>es Add-ons kann man<br />

den Verlauf der <strong>Klasse</strong>nverteilung,<br />

auch zwischen Haupt- und Tw<strong>in</strong>kcharakteren,<br />

gut beobachten. Zu<br />

Beg<strong>in</strong>n e<strong>in</strong>es Add-ons spielt der Großteil der<br />

Spieler zuerst se<strong>in</strong>en Hauptcharakter auf die<br />

Maximalstufe. Erst später kann man sich aufrappeln,<br />

weitere Charaktere hochzuspielen.<br />

Im ersten Patch waren hauptsächlich nur die<br />

Hauptcharaktere auf Maximalstufe. Mit e<strong>in</strong>er<br />

Ausnahme: Der Mönch, der erst mit Mists <strong>of</strong><br />

Pandaria als <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong>s Spiel kam, musste von<br />

Stufe 1 bis 90 gelevelt werden, sodass der Prozentsatz<br />

des ersten Patches noch nicht aussagekräftig<br />

war. Dazu kommt, dass viele Spieler<br />

die neue <strong>Klasse</strong> ausprobieren wollten und daher<br />

erst mal den eigenen Hauptcharakter auf<br />

die Ersatzbank geschoben haben. Wie viele<br />

Leute letztendlich den Mönch als ihren neuen<br />

Hauptcharakter ansehen, ist daher schwer aus<br />

den Zahlen herauszulesen.<br />

Hybridklassen s<strong>in</strong>d beliebt<br />

Voll-Hybridklassen, also <strong>Klasse</strong>n, die für<br />

jede Rolle e<strong>in</strong>e Talentspezialisierung haben,<br />

unterscheiden sich<br />

prozentual kaum<br />

von den <strong>Klasse</strong>n,<br />

die zwei Rollen<br />

übernehmen können.<br />

Mit der Ausnahme<br />

des Kriegers:<br />

Der Krieger ist e<strong>in</strong>e<br />

der am wenigsten gespielten<br />

Wie <strong>in</strong> der <strong>MMORE</strong>-<br />

Ausgabe 08/14<br />

versprochen:<br />

Alle Daten und Fakten<br />

zur <strong>Klasse</strong>nverteilung<br />

<strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />

<strong>Klasse</strong>n, die mehrere Rollen ausfüllen kann.<br />

Schadensklassen h<strong>in</strong>gegen s<strong>in</strong>d mit jeweils<br />

unter zehn Prozent (abgesehen von dem<br />

Jäger) e<strong>in</strong> gutes Stück h<strong>in</strong>ter den Hybridklassen.<br />

Eigentlich nur logisch, wenn man<br />

bedenkt, dass die Hybridklassen <strong>in</strong> verschiedenen<br />

Rollen e<strong>in</strong>gesetzt werden können<br />

und daher weitaus flexibler s<strong>in</strong>d.<br />

Die Schurken greifen auch bei der<br />

<strong>Klasse</strong>nverteilung von h<strong>in</strong>ten an<br />

Schurken s<strong>in</strong>d die unbeliebteste <strong>Klasse</strong>. Sowohl<br />

als Hauptcharakter als auch als Tw<strong>in</strong>k<br />

bilden die Schurken das Schlusslicht, wenn<br />

man den Mönch als neue <strong>Klasse</strong> erst mal ausklammert.<br />

Man darf davon ausgehen, dass<br />

WoD: Elementar-Schamane im Fokus<br />

Schurke .................................. S. 54<br />

Fortgeschrittene und Pr<strong>of</strong>is aufgepasst!<br />

Todesritter .............................. S. 59<br />

Der Todesritter <strong>in</strong> der WoD-Beta<br />

22<br />

<strong>Klasse</strong>nverteilung auf Level 90<br />

Todesritter: 9,8 %<br />

Schurke: 6,8 %<br />

Druide: 10,3 %<br />

Hexenmeister: 8,3 %<br />

Palad<strong>in</strong>: 10,3 %<br />

Schamane: 8,8 %<br />

Jäger: 11,2 %<br />

Magier: 9,1 %<br />

Mönch: 6,4 %<br />

Priester: 9,3 %<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


etwa fünf Prozent der gesamten Spielerschaft<br />

den Schurken als „Ma<strong>in</strong>“ spielen. Viele Schurken,<br />

die angefangen werden, bef<strong>in</strong>den sich<br />

noch immer im Levelbereich 10–85, danach<br />

fallen sie dramatisch im Prozentsatz. Nur die<br />

wenigsten Spieler spielen ihren Schurken bis<br />

zum Maximal-Level. Das kann an der Beliebtheit<br />

der Schurken als PvP-Tw<strong>in</strong>ks liegen, also<br />

Tw<strong>in</strong>ks, die nur deshalb erstellt wurden, um<br />

im niedrigen Levelbereich PvP zu betreiben.<br />

Zu e<strong>in</strong>em großen Teil haben diese niedrigen<br />

Schurken-Spielerzahlen aber e<strong>in</strong>en anderen<br />

Grund: Über das gesamte Add-on h<strong>in</strong> blieb<br />

der Schurke schadenstechnisch vergleichsweise<br />

auf der Strecke. Sollte es ke<strong>in</strong>e großen Änderungen<br />

bei den <strong>Klasse</strong>n Krieger und Schurke<br />

geben, werden sie wahrsche<strong>in</strong>lich auch ke<strong>in</strong>en<br />

Spielerzuwachs <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> genießen.<br />

Jäger s<strong>in</strong>d die e<strong>in</strong>zige Schadensklasse, die<br />

sich durch die Bank <strong>in</strong> jedem Add-on im selben,<br />

im Vergleich zu anderen <strong>Klasse</strong>n hohen<br />

Prozentrahmen bewegt hat. Das liegt wohl<br />

daran, dass Jäger nach wie vor die e<strong>in</strong>steigerfreundlichste<br />

<strong>Klasse</strong> ist und gerade Neul<strong>in</strong>ge<br />

mit dem Jäger gut zurechtkommen. Vor allem<br />

weil der Jäger so angenehm zu leveln ist, bietet<br />

er sich auch gut als Tw<strong>in</strong>k an.<br />

Die Elite<br />

Im Bereich des hohen PvP-Rat<strong>in</strong>gs und der<br />

heroischen Raids äußert sich die <strong>Klasse</strong>nverteilung<br />

noch e<strong>in</strong>mal anders. Das hat zwar<br />

sicher damit zu tun, dass manche <strong>Klasse</strong>n<br />

derzeit glänzen, aber ist nicht zwangsweise<br />

daran festzumachen. Bestes Beispiel dafür<br />

ist e<strong>in</strong> Dämonologie-Hexenmeister, der<br />

e<strong>in</strong>en Arenatitel geholt hatte, obwohl zu<br />

diesem Zeitpunkt kaum bis gar ke<strong>in</strong>e Dämonologie-Hexer<br />

im PvP vertreten waren.<br />

Allgeme<strong>in</strong> kann man anhand der Zahlen gut<br />

festmachen, welche <strong>Klasse</strong>n derzeit im anspruchsvolleren<br />

Bereich ihre Stärken haben<br />

und welche eher weniger. Generell fällt erst<br />

mal auf, dass Todesritter wie auch Jäger im<br />

hohen Endgame-Bereich seltener vertreten<br />

s<strong>in</strong>d, als <strong>in</strong>sgesamt. Das mag da ran liegen,<br />

Verteilung der Stufe-90-Charaktere, Stand: Patch 5.4.2<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

dass sie zum e<strong>in</strong>en weit verbreitete <strong>Klasse</strong>n<br />

s<strong>in</strong>d und daher gerne als Zweitcharakter<br />

oder von Leuten gespielt werden, die ihren<br />

Fokus nicht auf die heroischen Raids oder<br />

hohes Rat<strong>in</strong>g gelegt haben. Besonders strahlen<br />

können Priester und Schamanen, denn<br />

die haben im Vergleich zu ihrem allgeme<strong>in</strong>en<br />

Prozentsatz e<strong>in</strong>en hohen Anteil an PvP<br />

wie auch heroischen Raids. Druiden und<br />

Hexenmeister s<strong>in</strong>d im Bereich heroischer<br />

Raids gut vertreten. Im PvP-Bereich stechen<br />

e<strong>in</strong>em die Zahlen des Kriegers <strong>in</strong>s Auge.<br />

Krieger haben den höchsten Anteil im PvP,<br />

obwohl sie <strong>in</strong>sgesamt am wenigsten auf Level<br />

90 vertreten s<strong>in</strong>d.<br />

Gesamtzahl Anteil <strong>in</strong> den Heroic-Raids Anteil im PvP-Rait<strong>in</strong>g: 1.800+<br />

Todesritter 10,34 % 7,1 % 6,6 %<br />

Druide 10,10 % 12,1 % 10,3 %<br />

Jäger 11,54 % 9 % 7,4 %<br />

Magier 9,20 % 8 % 9 %<br />

Mönch 6,12 % 6,3 % 5,4 %<br />

Palad<strong>in</strong> 11,12 % 11,7 % 9,6 %<br />

Priester 9,49 % 11,8 % 12,8 %<br />

Schurke 6,63 % 6,2 % 5,7 %<br />

Schamane 8,33 % 11,6 % 10,9 %<br />

Hexenmeister 7,94 % 9 % 6 %<br />

Krieger 9,17 % 7,2 % 16,3 %<br />

„Bist du schon Level 90?“ – Anteil der Max-Level-<br />

Charaktere im Gesamtbild aller <strong>Klasse</strong>n<br />

So lesen Sie das Diagramm: Der erste Balken zeigt den Anteil der 90er e<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> zu Patch 5.1, der zweite zeigt,<br />

wie hoch der Anteil aktuell ist. Die Qu<strong>in</strong>tessenz: In den letzten 1,5 Jahren wurde eifrig gelevelt.<br />

8,72 %<br />

28,74 %<br />

9,36 %<br />

27,10 %<br />

8,02 %<br />

26,22 %<br />

7,83 %<br />

26,07 %<br />

10,21 %<br />

27,28 %<br />

Verteilung aller <strong>Klasse</strong>n <strong>in</strong> allen heroischen Raids<br />

und mit überdurchschnittlichem PvP-Rat<strong>in</strong>g<br />

9,74 %<br />

28,89 %<br />

8,65 %<br />

27,26 %<br />

5,14 %<br />

20,43 %<br />

9,03 %<br />

28,32 %<br />

7,50 %<br />

25,92 %<br />

8,65 %<br />

24,59 %<br />

Todesritter<br />

Druide<br />

Jäger<br />

Magier<br />

Mönch<br />

Palad<strong>in</strong><br />

Priester<br />

Schurke<br />

Schamane<br />

Hexenmeister<br />

Krieger<br />

Wirkt sich der Charakterboost aus?<br />

Bisher haben sich drei <strong>Klasse</strong>n herauskristallisiert,<br />

die vom Charakter-Boost pr<strong>of</strong>itiert haben.<br />

Allen voran der Mönch, der bisher wenig<br />

eher selten war. Wir nehmen an, dass er sich<br />

für viele Spieler für den kostenlosen Charakterboost<br />

anbietet, weil er neu ist und daher <strong>in</strong><br />

den wenigsten Charakterlisten als hochstufiger<br />

Tw<strong>in</strong>k zu f<strong>in</strong>den ist. Dazu kommt, dass der<br />

Mönch e<strong>in</strong>e Hybridklasse ist und sich daher<br />

gut <strong>in</strong> jede Rolle e<strong>in</strong>fügen kann. Dicht h<strong>in</strong>ter<br />

dem Mönch liegt der Schamane, der derzeit<br />

wenig gespielt wird und beispielsweise e<strong>in</strong>e<br />

der stärksten Heilklassen im PvE-Bereich ist.<br />

Besonders <strong>in</strong> Zeiten des Sommerlochs und<br />

der Add-on-Flaute werden unter anderem<br />

verstärkt Heiler gesucht. Auch e<strong>in</strong>e Schadensklasse<br />

hat von der kostenlosen Charakteraufwertung<br />

pr<strong>of</strong>itiert: der Hexenmeister. Wie<br />

auch der Mönch und der Schamane ist der<br />

Hexenmeister derzeit vergleichsweise wenig<br />

vertreten. Ke<strong>in</strong> Wunder, dass er jetzt e<strong>in</strong>e der<br />

favorisierten <strong>Klasse</strong>n ist, die aufgestockt werden.<br />

Dazu kommt: Die Schadenszahlen des<br />

Hexenmeisters s<strong>in</strong>d im Raid nicht ohne.<br />

Da ist noch Luft nach oben<br />

Allgeme<strong>in</strong> hat sich bisher nicht viel getan.<br />

Eventuell haben viele Leute die Erweiterung<br />

noch nicht vorbestellt. Das könnte zum e<strong>in</strong>en<br />

daran liegen, dass sie ke<strong>in</strong> Geld für e<strong>in</strong> Spiel<br />

ausgeben möchten, von dem weder das Veröffentlichungsdatum<br />

noch sonst viel bekannt<br />

ist, denn die Betaphase ist erst Ende Juni gestartet.<br />

Zum anderen halten viele Spieler ihren<br />

Boost noch zurück, sei es, weil sie erst noch die<br />

Entwicklung der e<strong>in</strong>zelnen <strong>Klasse</strong>n abwarten<br />

oder sich derzeit nicht auf e<strong>in</strong>e <strong>Klasse</strong> festlegen<br />

wollen, die sie eventuell <strong>in</strong> mehreren Monaten<br />

nicht mehr spielen möchten. Wir dürfen<br />

gespannt se<strong>in</strong>, ob sich die <strong>Klasse</strong>nverhältnisse<br />

stark verschieben oder mit dem nächsten<br />

Add-on doch gleich bleiben werden.<br />

E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> die Zukunft<br />

Auf die Frage h<strong>in</strong>, wie die Verteilung der<br />

<strong>Klasse</strong>n <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aussehen<br />

wird, kann man derzeit noch ke<strong>in</strong>e feste Antwort<br />

geben. Wir können nur spekulieren. Wer<br />

weiß, vielleicht erleben die Schurken ihre<br />

Blütezeit oder der Nebelwirker-Mönch wird<br />

extrem stark, sodass man kaum mehr auf ihn<br />

verzichten kann. Nicht zu verachten s<strong>in</strong>d auf<br />

alle Fälle die möglichen Verschiebungen der<br />

<strong>Klasse</strong>nverteilung durch die Erhöhung der<br />

Spielerzahlen <strong>in</strong> den zukünftigen Raids, vor<br />

allem <strong>in</strong> den neuen Mythic-Raids.<br />

23<br />

<strong>Klasse</strong>nguide


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Der Druide<br />

Das ändert sich beim Bären<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird alles anders. Auch Tank-Druiden müssen sich auf e<strong>in</strong>e<br />

vollkommen neue Spielweise e<strong>in</strong>stellen, bei der ke<strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> auf dem alten bleibt.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />

ären-Druiden gelten als gemächliche<br />

Tanks mit dicker Haut. Die<br />

brauchen sie auch, denn Blizzard<br />

schmeißt mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>ige<br />

liebgewonnene Tank-Fähigkeiten aus dem<br />

Zauberbuch. Wir konnten uns davon auf<br />

dem Beta-Server schon überzeugen. Dafür<br />

spendieren die Entwickler drei neue Stufe-<br />

100-Talente. Aber kann das Bären-Spieler besänftigen<br />

oder sollte man lieber jetzt schon<br />

anfangen zu toben? Wir haben uns die Änderungen<br />

auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>mal genau<br />

angeschaut.<br />

Auf diese Fähigkeiten müssen<br />

Bären verzichten<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sche<strong>in</strong>t es so, als<br />

habe Blizzard die Schere angesetzt. Dem Bären-Druiden<br />

fehlen tatsächlich e<strong>in</strong>ige wichtige<br />

Fähigkeiten und das ersatzlos:<br />

Dickes Fell: Entwarnung! Das ist<br />

ke<strong>in</strong> echter Verlust, denn die Effekte<br />

der passiven Fähigkeit wurden <strong>in</strong> die Bärengestalt<br />

als Tank-Druide e<strong>in</strong>gebaut. Puh!<br />

Wutanfall: Mit Wutanfall fällt e<strong>in</strong>e<br />

Fähigkeit weg, die den Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />

angenehmer gestaltet hat. Ohne die zusätzlichen<br />

30 Wut zu Beg<strong>in</strong>n, muss wohl Berserker<br />

herhalten, um den Balken aufzuladen.<br />

Gelassenheit: Wie schön war doch<br />

die Zeit, als selbst e<strong>in</strong> Tank im PvP<br />

per Gelassenheit die Gruppe hochheilen konnte.<br />

Doch damit ist <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Schluss. Gelassenheit wird für Tanks gestrichen<br />

und ist nur noch im Wiederherstellungs-Zauberbuch<br />

zu f<strong>in</strong>den. Das ist schade,<br />

aber verschmerzbar.<br />

Anregen: Mit Anregen verschw<strong>in</strong>det<br />

neben Gelassenheit die zweite wichtige<br />

Unterstützungs-Fähigkeit des Druiden.<br />

Klar war der Gestaltwechsel nervig, aber das<br />

Mana für die Heiler teilweise wichtig. Der<br />

Bär ist also ke<strong>in</strong> Unterstützungs-Charakter<br />

mehr.<br />

Prankenhieb: Der Angriff gegen alle<br />

Gegner verursachte solide Bedrohung,<br />

fällt aber mit der kommenden Erweiterung<br />

weg. Das ist ärgerlich, da der Bär eh Probleme<br />

damit hatte, mehrere Fe<strong>in</strong>de an sich zu<br />

b<strong>in</strong>den. Die e<strong>in</strong>zige Fähigkeit, die dazu aktuell<br />

bleibt, ist Hauen. Doch Hauen verursacht<br />

niedrigen Initialschaden und e<strong>in</strong>en DoT, der<br />

kaum die notwendige Bedrohung aufbr<strong>in</strong>gt,<br />

um Gegner e<strong>in</strong>zufangen. Schaut man sich die<br />

AoE-Fähigkeiten von etwa Schutz-Kriegern<br />

an, ist das tatsächlich ungerecht. Die Glyphe<br />

‚Zermalmen‘, die die Fähigkeit e<strong>in</strong> weiteres<br />

Ziel treffen lässt, wird damit wohl zur Pflicht.<br />

Symbiose: Jetzt wird es richtig geme<strong>in</strong>.<br />

Symbiose brachte Bären-Tanks<br />

bisher e<strong>in</strong>en zusätzlichen Schutz-Zauber wie<br />

Knochenschild (vom Todesritter) oder Weihe<br />

(vom Palad<strong>in</strong>), um den Flächenschaden zu<br />

erhöhen. Nur fällt Symbiose mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> ersatzlos weg. Jetzt muss man zwar<br />

nicht mehr aufpassen, auf wen man die Fähigkeit<br />

setzt, doch es fehlt mit Weihe aus Symbiose<br />

e<strong>in</strong>e weitere Möglichkeit, Gegnergruppen<br />

zu tanken. Ohne Gruppenspott steht der<br />

Bären-Druide auf <strong>Draenor</strong> also schlecht da.<br />

Klammergriff: Den Angriff hat eh<br />

kaum jemand benutzt. Dass er verschw<strong>in</strong>det,<br />

wird also fast niemand bemerken.<br />

Nur im PvP war die Option den Gegner drei<br />

Sekunden lang zu betäuben sehr nett.<br />

Griff der Natur: Und wieder e<strong>in</strong>e<br />

Ohrfeige für PvP-Bären. Angreifende<br />

Gegner ohne Zauberzeit bewegungsunfähig<br />

zu machen gehört der Vergangenheit an. Doch<br />

24<br />

PULVERISIERT: Der neue<br />

Angriff verbraucht Blutungen<br />

und sieht ziemlich brutal aus.<br />

Neu und wichtig:<br />

Mehrfachschlag?<br />

So funktioniert der Wert für Druiden<br />

Der Druide hatte schon immer Probleme, mehrere<br />

Gegner effektiv zu tanken und Bedrohung an ihnen<br />

aufzubauen. Doch Mehrfachschlag kann daran auch<br />

nichts ändern. Denn anders als es kl<strong>in</strong>gt, gibt der<br />

neue Wert nur die Chance, e<strong>in</strong>en weiteren Angriff<br />

auf denselben Gegner durchzuführen. Warum ist<br />

der Wert dann für Druiden so wichtig? Die Antwort<br />

lautet: Selbstheilung, irgendwie. Und jetzt wird es<br />

kompliziert. E<strong>in</strong> Mehrfachschlag löst Ursa Major aus<br />

und erhöht damit die maximalen Lebenspunkte um<br />

zwei Prozent und das ist stapelbar. Mit regelmäßigen<br />

Mehrfachschlägen erhöht sich die maximale Gesundheit<br />

des Bären langsam über den Kampf (<strong>in</strong> unseren<br />

Tests bis 10 Prozent, theoretisch aber unbegrenzt).<br />

Tritt <strong>in</strong>nerhalb von 30 Sekunden ke<strong>in</strong> Mehrfachschlag<br />

auf, verfällt der Bonus. Der Trick dabei: Je höher die<br />

maximalen Lebenspunkte s<strong>in</strong>d, desto höher auch die<br />

Heilung aus Ursocs Macht, Yseras Gabe und Erneuerung.<br />

Ob sich das aber <strong>in</strong> der Schlachtzugs-Praxis<br />

lohnt, muss sich zeigen.<br />

Die letzten Artikel: Gleichgewicht <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 44) +++ Der Wächter-Druide im Detail (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 10) +++


Welche Tank-Werte gibt<br />

es noch <strong>in</strong> WoD?<br />

Ausweichen und Parieren fallen auf der Ausrüstung<br />

weg und s<strong>in</strong>d nur noch theoretische Werte.<br />

Ohne Ausweichen und Parieren auf Rüstungsteilen<br />

sieht es schlecht für Tanks aus? Falsch. Denn WoD<br />

führt viele neue und <strong>in</strong>teressante Tank-Werte e<strong>in</strong>.<br />

Hier e<strong>in</strong> kurzer Überblick für den Druiden.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Meisterschaft: Der Wert ist der neue Hauptwert für<br />

Wächter-Druiden. Er gewährt neuerd<strong>in</strong>gs e<strong>in</strong> Absorptionsschild,<br />

wann immer der Druide e<strong>in</strong>em Nahkampfangriff<br />

ausgesetzt ist. Die Höhe des Schildes<br />

richtet sich nach der Summe an Meisterschaft und<br />

ist von ke<strong>in</strong>em abnehmenden Betrag betr<strong>of</strong>fen.<br />

ZUR SEITE BITTE: In <strong>Draenor</strong>-Dungeons<br />

br<strong>in</strong>gen Gegner immer wieder<br />

tödliche Angriffe. Auch Tanks dürfen<br />

nicht <strong>in</strong> Flächen stehen bleiben.<br />

Rüstung: Der Wert ist für Bären perfekt. Er reduziert<br />

den erlittenen Schaden, <strong>in</strong>sbesondere gegen mehrere<br />

Gegner im Nahkampf. Anders als viele andere<br />

Werte, die neben Schutz auch immer den ausgeteilten<br />

Schaden erhöhen, ist Rüstung re<strong>in</strong> defensiv.<br />

das ist alles halb so wild. Die Wurzeln und Betäubungsfähigkeiten<br />

anderer <strong>Klasse</strong>n leiden<br />

genauso.<br />

Rudelführer: Jetzt wird es aber wieder<br />

kritisch; denn Bären verlieren mit<br />

Rudelführer die Gruppenstärkung für kritische<br />

Trefferchance. Der e<strong>in</strong>zige Stärkungszauber<br />

ist demnach Mal der Wildnis. Auch die<br />

Selbstheilung (vier Prozent nach jedem kritischen<br />

Treffer) fällt weg. Dafür gibt es e<strong>in</strong>e<br />

neue passive Fähigkeit, Ursa Major, die nach<br />

jedem Mehrfachschlag die eigene Gesundheit<br />

um zwei Prozent erhöht. Blizzard will<br />

<strong>of</strong>fenbar Mehrfachschlag zum Haupt-Wert<br />

für Tank-Bären machen.<br />

Gibt es auch gute Nachrichten?<br />

Tatsächlich hat Blizzard nicht nur Fähigkeiten<br />

gestutzt, sondern sie teilweise auch<br />

Plattgemacht<br />

Druiden s<strong>in</strong>d<br />

auch beim Leveln<br />

<strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong>e<br />

Wucht und hauen<br />

selbst Elite-Oger<br />

problemlos von<br />

den Füßen.<br />

e<strong>in</strong>fach sehr stark verändert. Baumr<strong>in</strong>de<br />

schützt jetzt etwa für 30 Prozent des erlittenen<br />

Schadens über 12 Sekunden bei e<strong>in</strong>er<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit von 30 Sekunden! Damit wird<br />

die Defensive des Bären-Druiden stärker,<br />

aber auch aktiver. Richtig stark geworden<br />

s<strong>in</strong>d Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte.<br />

Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte: Diese Fähigkeit<br />

verr<strong>in</strong>gert den erlittenen Schaden<br />

um ganze 70 Prozent für 12 Sekunden (vorher<br />

50 Prozent). Der Clou daran: Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte<br />

hat nun e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit von zwei<br />

M<strong>in</strong>uten (vorher drei) und zwei Aufladungen<br />

und könnte theoretisch h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander<br />

für 24 Sekunden Selbstschutz aktiviert werden.<br />

Nach ersten Tests <strong>in</strong> Dungeons zeigt<br />

sich: Das ist richtig stark! Ob Blizzard hier bis<br />

zur Veröffentlichung nochmal schraubt?<br />

Dafür sche<strong>in</strong>t die Selbstheilung durch Rasende<br />

Regeneration etwas weniger geworden zu<br />

se<strong>in</strong>. Das dürfte sich aber mit Entschlossenheit<br />

ausgehen. Der neue passive Nachfolger der<br />

Rache-Mechanik erhöht die Selbstheilung<br />

und Absorption, je mehr Schadenspunkte e<strong>in</strong><br />

Tank während der letzten zehn Sekunden<br />

e<strong>in</strong>gesteckt hat.<br />

Talentänderungen: Weniger Selbstheilung<br />

für Bären-Tanks<br />

Bei den Talenten von Stufe 15 bis 90 hat sich<br />

recht wenig getan. Die e<strong>in</strong>zigen Änderungen<br />

betreffen bisher Anpassungen der Menge<br />

geheilter Lebenspunkte. So heilt Yseras Gabe<br />

nur noch für vier Prozent (statt<br />

fünf) der maximalen Gesundheit<br />

mit jedem Tick und Erneuerung<br />

heilt für 22 Prozent<br />

(statt 30). Diese Änderungen<br />

s<strong>in</strong>d aber auf<br />

e<strong>in</strong>er L<strong>in</strong>ie mit den<br />

Anpassungen anderer<br />

Tank-<strong>Klasse</strong>n<br />

und sollen die<br />

Rolle der Heiler<br />

stärken. E<strong>in</strong>zige<br />

ärgerliche<br />

Katze vs. Mondk<strong>in</strong> (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 31) +++ Geballtes Heiler-Wissen auf 10 Seiten (<strong>MMORE</strong> 04/14, S. 12) +++<br />

Tempo: Der <strong>of</strong>fensive Wert reduziert die Abkl<strong>in</strong>gzeiten<br />

von Angriffen und die Globale Abkl<strong>in</strong>gzeit. Damit erzeugt<br />

der Bär e<strong>in</strong>fach mehr Wut, die er <strong>in</strong> Rasende<br />

Regeneration oder Wilde Verteidigung stecken kann.<br />

Mehrfachschlag: Der <strong>of</strong>fensive Wert hat e<strong>in</strong>e Chance<br />

auf e<strong>in</strong>en zusätzlichen Angriff, löst aber die passive<br />

Fähigkeit Ursa Major aus und erhöht darüber h<strong>in</strong>aus<br />

auch die maximalen Lebenspunkte des Druiden.<br />

Vielseitigkeit: Der Wert ist brandneu <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> und hat viele Effekte. Jeder Prozentpunkt<br />

Vielseitigkeit erhöht verursachten Schaden, Absorption<br />

und Heilung um e<strong>in</strong> Prozent und verr<strong>in</strong>gert den<br />

erlittenen Schaden um e<strong>in</strong> Viertel Prozent. Damit ist<br />

Vielseitigkeit nicht gerade e<strong>in</strong>fallsreich, aber e<strong>in</strong> solider<br />

Wert auf Tank-Ausrüstung.<br />

Seltene Werte<br />

Die folgenden Werte sehen für Tanks sehr <strong>in</strong>teressant<br />

aus, s<strong>in</strong>d aber nur sehr selten und zufällig auf<br />

Ausrüstung vorhanden. Richtig sammeln kann man<br />

sie deshalb nicht. Trotzdem geben sie <strong>in</strong>teressante<br />

Möglichkeiten, um bei bestimmten Bossen e<strong>in</strong>zuwechseln<br />

und den Kampf leichter zu gestalten.<br />

Vermeidung: Der Wert ist sehr speziell. Vermeidung<br />

reduziert nur den Schaden von Flächeneffekten,<br />

was gerade fußfaulen Bären das Leben erleichtert.<br />

Der Wert ist aber vor allem nützlich bei Bossen mit<br />

regelmäßigem Flächenschaden oder schädigenden<br />

Auren.<br />

Lebensraub: Der seltene Wert ermöglicht es, e<strong>in</strong>en<br />

ger<strong>in</strong>gen Prozentsatz des verursachten Schadens als<br />

Heilung zu gew<strong>in</strong>nen. Doch diese konstante Selbstheilung<br />

dürfte meist <strong>in</strong> Überheilung verpuffen. Nur<br />

bei Bossen mit regelmäßigen Schadensticks kann<br />

dies die Heiler entlasten.<br />

Geschw<strong>in</strong>digkeit: Ebenfalls wie Vermeidung und<br />

Lebensraub e<strong>in</strong> seltener Wert auf Ausrüstung, der es<br />

aber <strong>in</strong> sich hat. Denn je schneller der Bär als Tank<br />

ist, desto sicherer fängt er herbeilaufende Gegner<br />

e<strong>in</strong>, weicht Bodeneffekten aus oder ist bei e<strong>in</strong>em<br />

Tankwechsel zur Stelle. Das ist perfekt bei Kämpfen<br />

mit vielen Bodeneffekten.<br />

25


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Die Super-Reisegestalt<br />

Nie wieder Gestaltwechsel-Makros!<br />

Blizzard hat e<strong>in</strong> E<strong>in</strong>sehen mit Gestalt-verwirrten Druiden<br />

und packt alle Reisegestalten auf e<strong>in</strong>e Taste. Das<br />

betrifft Fluggestalt, Reisegestalt und <strong>Was</strong>sergestalt<br />

– geme<strong>in</strong>sam heißen sie ab <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nur<br />

noch Reisegestalt. Drückt man auf die Gestaltwandlung,<br />

wird der Druide immer zur optimalen Form für<br />

die jeweilige Umgebung. Das entschlackt nicht nur<br />

die Aktionsleisten, sondern geht auch mit e<strong>in</strong>er <strong>in</strong>teressanten<br />

Mechanik e<strong>in</strong>her. Denn der Druide verwandelt<br />

sich <strong>in</strong> der neuen Reisegestalt automatisch<br />

mit, wenn man e<strong>in</strong>e andere Umgebung betritt – also<br />

vom Vogel <strong>in</strong> die Schwimmgestalt, wenn man <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />

See fliegt oder andersherum, wenn man herausspr<strong>in</strong>gt.<br />

Mehr Komfort geht nun wirklich nicht mehr.<br />

Die Änderungen gestalten das Leveln <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> sehr<br />

angenehm.<br />

BÄRIG LEVELN: Der Bär teilt <strong>in</strong><br />

<strong>Draenor</strong> ordentlich aus und taugt<br />

sogar zum Leveln.<br />

26<br />

Änderung: Seele des Waldes erzeugt nur noch<br />

zehn Wut mit jedem Zerfleischen. Die Wichtigkeit<br />

e<strong>in</strong>zelner Talente für e<strong>in</strong>en Tank-Build als<br />

Bären-Druide ändert sich aber nicht. Nur auf<br />

Stufe 100 wird alles neu.<br />

Qual der Wahl: Die neuen Stufe-<br />

100-Talente<br />

Die neue Talentstufe des Druiden wird für jede<br />

Spezialisierung angepasst. Tanks können also<br />

aus drei Tank-Talenten wählen, die Schaden<br />

reduzieren. Das ist nett, stellt Spieler aber vor<br />

die Qual der Wahl. Denn alle drei Talente s<strong>in</strong>d<br />

eigentlich richtig gut:<br />

Wächter von Elune: Das passive<br />

Talent funktioniert wie e<strong>in</strong>e Glyphe<br />

und verändert Wilde Verteidigung. Anstatt die<br />

Ausweich-Chance sechs Sekunden lang um<br />

45 Prozent zu erhöhen, verändert Wächter<br />

von Elune den Bonus zu „drei Sekunden und<br />

100 Prozent“. Das ist richtig stark beim Tanken<br />

von Gegnern mit hohem körperlichem<br />

Schaden – also Dungeon-Bossen und Fe<strong>in</strong>den<br />

<strong>in</strong> harten Instanzen. Die ger<strong>in</strong>ge Zeitspanne<br />

erfordert aber e<strong>in</strong>en sehr genauen Umgang<br />

mit der Fähigkeit, damit der Vorteil nicht verschwendet<br />

wird. Damit ist Wächter von Elune<br />

e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante Option für Bären-Pr<strong>of</strong>is. E<strong>in</strong>e<br />

erhebliche Glyphe hätte es aber auch getan.<br />

Pulverisieren: Das Talent schaltet e<strong>in</strong>en<br />

neuen Angriff frei, der drei Stapel<br />

von Aufschlitzen verbraucht den Gegner für<br />

mittelmäßigen Schaden trifft und 15 Wut erzeugt.<br />

Das an sich ist wenig bee<strong>in</strong>druckend,<br />

doch der Druide verr<strong>in</strong>gert kurz nach Pulverisieren<br />

zusätzlich erlittenen Schaden um<br />

20 Prozent für zehn Sekunden – und zwar<br />

nicht nur vom getr<strong>of</strong>fenen Gegner, sondern<br />

aus allen Quellen. Damit ist Pulverisieren die<br />

sprichwörtliche Eierlegende-Wollmilchsau<br />

unter den Bären-Angriffen und löst gleichzeitig<br />

das Rotations-Problem der Spielweise,<br />

nämlich das bisher öde Warten auf Zerfleischen.<br />

Durch die erzeugte Extra-Wut aus Zermalmen<br />

erzeugt der Bär genug roten Saft, um<br />

Rasende Regeneration und Wilde Verteidigung<br />

zu aktivieren, ohne <strong>in</strong> allzu große Wut-Not<br />

zu geraten.<br />

Man sollte Pulverisieren dabei immer dann<br />

auslösen, wenn die eigene Wut nicht über 80<br />

Punkten liegt und Zerfleischen abkl<strong>in</strong>gt. Nach<br />

dem Angriff müssen dann die Stapel von Aufschlitzen<br />

wieder aufgetragen werden, oder es<br />

droht DpS-Verlust.<br />

Gesträubtes Fell: Kurz gesagt, das<br />

Talent gibt dem Druiden e<strong>in</strong>e neue aktive<br />

Fähigkeit und e<strong>in</strong>en kürzeren Cooldown,<br />

um Schaden zu vermeiden. Jede M<strong>in</strong>ute kann<br />

der Bär den erlittenen Schaden um 50 Prozent<br />

verr<strong>in</strong>gern und damit DpS-Spitzen e<strong>in</strong>es<br />

Bosses abfangen. Wie schon bei Wächter von<br />

Elune, so fällt auch hier die kurze Dauer von<br />

nur drei Sekunden auf. Offenbar möchte Blizzard,<br />

dass die Tanks mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

noch mehr Reaktionsvermögen zeigen und<br />

auf Gegenangriffe reagieren. Doch bei e<strong>in</strong>er<br />

Schadensreduktion um die Hälfte und e<strong>in</strong>er<br />

so ger<strong>in</strong>gen Abkl<strong>in</strong>gzeit kann man schwer<br />

„Ne<strong>in</strong>!“ zum Talent sagen.<br />

Das Fazit der neuen Talente: Pulverisieren ist am<br />

flexibelsten und erhöht die DpS und Wuterzeugung,<br />

Gesträubtes Fell ist besser, um Schaden<br />

und besonders Schadensspitzen zu vermeiden.<br />

Wächter von Elune taugt nur <strong>in</strong> den Händen von<br />

Pr<strong>of</strong>is und <strong>in</strong> speziellen Bosskämpfen etwas.<br />

Gerade beim letzten Talent ist es wahrsche<strong>in</strong>lich,<br />

dass Blizzard während der Beta noch etwas<br />

nachbessert.<br />

Musste das denn se<strong>in</strong>?<br />

Viele Druiden-Fans mochten die Vielseitigkeit<br />

ihrer <strong>Klasse</strong>. Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> entfernt<br />

Blizzard aber die letzten Reste der Hybrid-Ausrichtung<br />

und nimmt dem Wächter-Druiden<br />

wichtige Support-Fähigkeiten wie Anregen und<br />

Gelassenheit. Das ist ärgerlich, machten diese<br />

den Druiden doch zu etwas Besonderem und,<br />

ganz ähnlich der Hand-Zauber des Palad<strong>in</strong>s,<br />

<strong>in</strong> manchen Situationen zum Held des Abends.<br />

Hier sche<strong>in</strong>en die Entwickler teilweise die Kritik<br />

der Fans zu ernst genommen zu haben. Klar<br />

fühlen sich die Heiler etwas überfahren, wenn<br />

der Off-Tank mithilft, die Gruppe hochzuheilen.<br />

Doch für den Druiden war das immer e<strong>in</strong>e<br />

selbstlose Heldentat!<br />

Die Rollen der Heiler zu stärken ist wohl auch<br />

der Grund, warum Selbstheilungsfähigkeiten<br />

beschnitten werden. Der Druide ist hier nicht<br />

alle<strong>in</strong>e, sondern <strong>in</strong> guter Tank-Gesellschaft anderer<br />

<strong>Klasse</strong>n. Insgesamt sche<strong>in</strong>t Blizzard den<br />

Bären gerade mit den Änderungen an Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte<br />

und Selbstheilung mehr <strong>in</strong> Richtung<br />

Schadensvermeidung drücken zu wollen.<br />

Das ist nett, aber nicht mehr ganz das Druiden-<br />

Tank-Gefühl aus Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />

Fazit: Wie ist der Stand des Druiden<br />

<strong>in</strong> der WoD-Beta?<br />

Der noch unbekannte Ersche<strong>in</strong>ungsterm<strong>in</strong> für<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> rückt immer näher und<br />

der Druide sieht schon relativ fertig aus. Doch<br />

die aktuelle Version bleibt e<strong>in</strong>e Beta und Blizzard<br />

kann jederzeit D<strong>in</strong>ge ändern. Wir bleiben<br />

jedenfalls gespannt und können es gar nicht erwarten,<br />

die neue Schwarzfelsspitze mit Tatzen<br />

und Gebrüll zu stürmen.<br />

Die neuen passiven<br />

Effekte<br />

Diese passiven Boni erhalten Bären auf dem Weg <strong>in</strong><br />

Richtung Stufe 100.<br />

Zwischen Stufe 90 und Stufe 100 erhalten alle Charaktere<br />

für jeden Level-Aufstieg e<strong>in</strong>en besonderen<br />

Bonus. So jedenfalls die Idee von Blizzard. Viele Spieler<br />

f<strong>in</strong>den die Boni aber langweilig. Schadensbonus<br />

hier, prozentuales Plus dort, hier hätte sich Blizzard<br />

etwas kreativer austoben können.<br />

Verbesserter Berserker: Erhöht die Dauer von Berserker<br />

um fünf Sekunden.<br />

Verbesserte Bärengestalt: Erhöht die Ausdauer um<br />

20 Prozent.<br />

Verbessertes Feenfeuer: Feenfeuer verursacht doppelten<br />

Schaden <strong>in</strong> Bärenform.<br />

Verbesserte Rasende Regeneration: Erhöht den geheilten<br />

Wert um zehn Prozent.<br />

Verbessertes Zerfleischen: Zerfleischen verursacht<br />

20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbessertes Zermalmen: Erhöht den Schaden von<br />

Zermalmen um 20 Prozent.<br />

Überleben des Stärksten: Der Druide erhält e<strong>in</strong>en<br />

fünf Prozent Bonus auf Meisterschaft.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Hexenmeister<br />

Wie spielt sich Gebrechen <strong>in</strong> WoD?<br />

Während sich Dämonologen und Zerstörer auf den WoD-Betaservern kaum umstellen<br />

müssen, prasseln auf den Meisterflucher teils drastische <strong>Klasse</strong>nänderungen e<strong>in</strong>.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

achdem wir <strong>in</strong> der letzten <strong>MMORE</strong>-<br />

Ausgabe von unseren Beta-Erfahrungen<br />

mit der Zerstörungs-Spielweise<br />

berichtet haben (für alle Vergesslichen:<br />

Es hat sich wenig getan, Zerstörung spielt sich<br />

so e<strong>in</strong>fach und stark wie <strong>in</strong> MoP), konzentrieren<br />

wir uns als Nächstes auf die Gebrechen-<br />

Spezialisierung. Dabei haben wir aber nicht<br />

nur die Level-Phase im Blick, sondern auch<br />

die neuen Stufe-100-Talente, die wir mit sogenannten<br />

„Premade“-Charakteren ausgiebig<br />

Die Level-Perks des<br />

Gebrechen-Hexers<br />

Insgesamt neun passive Verbesserungen warten im<br />

Level-Abschnitt 90 bis 100 auf Ihren Helden. Welche,<br />

fragen Sie? Weiterlesen, sagen wir!<br />

Wenn Ihr Held <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>en Level-Aufstieg meistert,<br />

wird er mit e<strong>in</strong>er passiven Verbesserung, e<strong>in</strong>em<br />

sogenannten „Perk“, belohnt. Der Zufall entscheidet,<br />

welche der folgenden Stärkungen Sie wann erhalten.<br />

Mächtige Agonie:<br />

Der DoT von Agonie kann bis zu 14 Mal gestapelt<br />

werden.<br />

Mächtiger Blutsauger:<br />

Erhöht die durch Blutsauger gewährte Heilung<br />

jedes Mal um zehn Prozent, wenn Sie<br />

durch den Zauber Lebenspunkte erhalten.<br />

Verbesserte Dämonen:<br />

Erhöht den Schaden aller Dämonen um 20<br />

Prozent.<br />

Verbesserte Verderbnis:<br />

Der Zauber verursacht 20 Prozent mehr<br />

Schaden.<br />

Verbesserter Aderlass:<br />

Aderlass gewährt Ihrem Hexer 20 Prozent<br />

mehr Mana.<br />

Verbesserter Seelendieb:<br />

Seelendieb fügt Zielen mit weniger als 20<br />

Prozent Lebenspunkten 100 Prozent mehr<br />

Schaden zu.<br />

Verbessertes Instabiles Gebrechen:<br />

Instabiles Gebrechen teilt 20 Prozent mehr<br />

Schaden aus.<br />

Verstärkte Heimsuchung:<br />

Der Debuff von Heimsuchung hält zwei Sekunden<br />

länger an.<br />

Verstärkter E<strong>in</strong>bruch der Nacht:<br />

Erhöht die Chance, den Effekt E<strong>in</strong>bruch der<br />

Nacht auszulösen, um bis zu 25 Prozent<br />

austesten konnten. Wie spielt sich die DoT-<br />

Schleuder <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> also? Bleibt alles beim<br />

Alten oder warten signifikante Änderungen<br />

auf Ihren Helden?<br />

Ke<strong>in</strong> „Snapshotten“ mehr<br />

Wenn Sie sich <strong>in</strong> den letzten Wochen <strong>in</strong> das<br />

WoW-<strong>Klasse</strong>nforum verirrt haben, s<strong>in</strong>d Sie<br />

dort sicherlich auch über<br />

wütende und enttäuschte<br />

Hexer gestolpert, die vehement<br />

gegen die WoD-Anpassungen<br />

der Gebrechen-<br />

Spielweise protestieren. So<br />

beklagen sich die übellaunigen<br />

Gesellen zum Beispiel<br />

über den Wegfall des<br />

sogenannten „Snapshottens“<br />

. Noch ist es auf den<br />

Live-Servern möglich, die<br />

Stärke von Schaden-über-<br />

Zeit-Effekten (kurz DoTs)<br />

mit gleichzeitig wirkenden<br />

Buffs deutlich zu steigern<br />

und davon den gesamten Kampf über zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />

Anders ausgedrückt: Wenn Sie <strong>in</strong> den<br />

Genuss e<strong>in</strong>es temporären Buffs kommen, der<br />

die Macht Ihrer DoTs erhöht, setzen Sie diese<br />

neu und versuchen die verstärkte Version so<br />

lange wie möglich am Laufen zu halten. Auf<br />

dem Beta-Server bee<strong>in</strong>flussen die Stärkungseffekte<br />

jeden DoT dagegen <strong>in</strong> Echtzeit: Löst<br />

Wer ist hier der Boss?<br />

Mit dem neuen Stufe-<br />

100-Talent dürfen Sie Ihre<br />

Verdammniswache oder die<br />

Höllenbestie als konstanten<br />

Begleiter nutzen.<br />

„Das ist Betaaaaa!“<br />

E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong>s Glyphen-Fenster reicht und Sie<br />

erkennen schnell, dass Sie auf dem Beta-<br />

Server noch ke<strong>in</strong>e fertige WoW-Version vorliegen<br />

haben. Die Glyphe ‚Flüche‘ erhöht<br />

etwa weiterh<strong>in</strong> den Effektradius von Fluch<br />

der Erschöpfung und Fluch der Elemente,<br />

obwohl beide Zauber nicht mehr existieren.<br />

Ähnlich sieht es bei den Glyphen ‚Zwielichtzauberschutz‘<br />

und ‚Flammen von Xoroth‘<br />

aus. Behalten Sie also stets im H<strong>in</strong>terkopf,<br />

dass noch nichts <strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> gemeißelt ist!<br />

etwa e<strong>in</strong> Schmuckstück-Effekt aus, stärkt er<br />

zwar den Schaden der gerade aktiven Flüche,<br />

aber eben nur solange der Buff auch anhält.<br />

Es ist also nicht mehr notwendig, sämtliche<br />

auslösenden Effekte im Blick zu behalten,<br />

um schließlich die stärkste Version der DoTs<br />

bis zum Ende des Kampfes auf Ihren Widersachern<br />

zu jonglieren. Stattdessen achten Sie<br />

„nur“ noch darauf, dass die<br />

schädlichen Effekte Ihrer<br />

Zauber niemals auslaufen.<br />

Kl<strong>in</strong>gt e<strong>in</strong>fach, ist aber gerade<br />

<strong>in</strong> Gefechten gegen<br />

mehrere Fe<strong>in</strong>de durchaus<br />

herausfordernd – vor allem<br />

für E<strong>in</strong>steiger und die allseits<br />

beliebten „Casuals“.<br />

Die Elite we<strong>in</strong>t<br />

Der Wegfall des „Snapshottens“<br />

ist vielen erfahrenen<br />

Gebrechen-Spielern e<strong>in</strong><br />

Dorn im Auge, weil sie sich<br />

damit doch deutlich von<br />

schlechteren Hexenmeistern absetzen konnten.<br />

Verstärkt wird ihr Zorn, weil sich <strong>in</strong> der<br />

Spielweise der DoT-Schleuder e<strong>in</strong>e weitere<br />

Vere<strong>in</strong>fachung breitmacht: Die Entwickler<br />

streichen den bisherigen Füllzauber Bösartiger<br />

Griff und <strong>in</strong>tegrieren se<strong>in</strong>en Schadensschub<br />

für alle gerade wirkenden Effekte <strong>in</strong> die neue<br />

Version von Seelendieb. Auf dem Live-Server<br />

Die letzten Artikel: Unsere ersten Schritte <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 38) +++Woh<strong>in</strong> mit den Talenten? (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 46) +++ 27


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

kommt der Kanalisierungszauber nur bei<br />

stark angeschlagenen Zielen zum E<strong>in</strong>satz,<br />

weil er dann besonders viel Schaden verursacht.<br />

Bevor Ihr Ziel unter die 20-Prozentmarke<br />

fällt, ist jedoch Bösartiger Griff die bessere<br />

Wahl. In der kommenden WoW-Erweiterung<br />

wird es dagegen egal se<strong>in</strong>, wie viele Gesundheitspunkte<br />

Ihr Opfer besitzt: Mangels Alternativen<br />

benutzen Sie ausschließlich Seelendieb<br />

als „Füller“. Nicht egal ist dagegen, dass Ihr<br />

neuer Hauptangriff nur noch dann e<strong>in</strong>en Seelensplitter<br />

erzeugt, wenn Ihr Ziel während<br />

der Kanalisierung des Zaubers das Zeitliche<br />

segnet. Ansonsten erhalten Sie im Kampf nur<br />

durch den Effekt E<strong>in</strong>bruch der Nacht neue Splitter.<br />

Das wirkt sich natürlich auf den E<strong>in</strong>satz aller<br />

Fähigkeiten aus, die Seelensplitter kosten,<br />

doch dazu im nächsten Abschnitt mehr.<br />

Aus 2 mach 1 Der Bösartige Griff<br />

ist nicht mehr, dafür nutzen Sie den<br />

bisherigen „F<strong>in</strong>isher“ Seelendieb<br />

als neuen Hauptangriff.<br />

Das Splitter-Problem<br />

Auf dem Beta-Server schädigen Sie Ihr Opfer<br />

also mit Agonie, Instabiles Gebrechen und<br />

Verderbnis und zaubern danach so lange Seelendieb,<br />

bis Sie e<strong>in</strong>en der DoTs erneuern müssen<br />

oder Ihr Ziel stirbt. Ergänzt wird diese<br />

grundlegende Spielweise mit dem Angriff<br />

Heimsuchung, der e<strong>in</strong>en Seelensplitter kostet<br />

und zehn Sekunden lang den Schaden Ihrer<br />

DoTs um 35 Prozent erhöht. Klar, dass Sie die<br />

Stärkung Ihrer schädlichen Effekte dauerhaft<br />

aktiv halten und dafür Heimsuchung etwa alle<br />

8,5 Sekunden (abhängig von Ihrem Tempowert)<br />

wirken wollen. Das geht aber nur, wenn<br />

Sie über die notwendigen Splitter verfügen<br />

und die stehen Ihnen aufgrund der Seelendieb-<br />

Änderung deutlich seltener zur Verfügung als<br />

bisher. Wenn Sie Ihr erstes Ziel <strong>in</strong> gewohnter<br />

Manier mit der Komb<strong>in</strong>ation aus Seelentausch<br />

und Seelenbrand begrüßen und Ihre DoTs via<br />

Seelentausch auf weitere Gegner verteilen,<br />

macht sich schnell akute Splitterknappheit<br />

breit. Jetzt müssen Sie auf E<strong>in</strong>bruch der Nacht-<br />

Procs h<strong>of</strong>fen, um im Laufe des Kampfes Heimsuchung<br />

e<strong>in</strong>setzen zu können. In der Level-<br />

Phase kann das jedoch dauern! Erst wenn Sie<br />

den WoD-Perk Verstärkter E<strong>in</strong>bruch der Nacht<br />

erlernt haben, besitzt der Effekt e<strong>in</strong>e annehmbare<br />

Auslösechance – und je mehr Splitter Sie<br />

im Kampf aufbauen, desto runder fühlt sich<br />

die Gebrechen-Spielweise an. Doch auch mit<br />

dieser Verbesserung werden Sie sich von der<br />

MoP-Spielweise verabschieden und häufiger<br />

DoTs manuell nachsetzen müssen. Gerade <strong>in</strong><br />

Gefechten gegen mehrere starke Fe<strong>in</strong>de dauert<br />

das natürlich länger, spielt sich unkomfortabler<br />

und bedeutet letztlich auch e<strong>in</strong>e Schwächung<br />

der Gebrechen-Spezialisierung.<br />

Kle<strong>in</strong>vieh macht auch Mist<br />

E<strong>in</strong>facher, schwerfälliger und schwächer<br />

fühlt sich der „Dotterich“ auf den ersten<br />

Der Talentbaum des Gebrechen-Hexers<br />

Die Talentmatrix Ihres Hexenmeisters erhält mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht nur e<strong>in</strong>e komplett neue Talentreihe, sondern auch diverse weitere Anpassungen.<br />

Weniger Selbstheilung<br />

Sämtliche defensiven Talente Ihres Helden werden<br />

abgeschwächt: F<strong>in</strong>stere Regeneration stellt<br />

20 statt 30 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit<br />

wieder her, Leben ernten erhöht die Heilung von<br />

Blutsauger nur noch um 100 statt 150 Prozent<br />

und der Schild von Seele entziehen absorbiert<br />

nunmehr lediglich 15 statt 20 Prozent Ihres ausgeteilten<br />

Schadens.<br />

Kil’jaedens Verschlagenheit<br />

Jede M<strong>in</strong>ute dürfen Sie für acht Sekunden sämtliche Zauber aus der Bewegung heraus wirken. E<strong>in</strong>e klare<br />

Schwächung zur aktuellen Version des Zaubers passt aber zu Strategie Blizzards, bewegungs<strong>in</strong>tensive Phasen<br />

für Zauberklassen wieder herausfordernder zu machen.<br />

Weniger Kontrolle<br />

Die beiden Zauber Blutschrecken und Entfesselter<br />

Wille erhalten mit WoD e<strong>in</strong>e Verdopplung ihrer<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit. Zudem nimmt Schreckensgeheul<br />

den Platz von Dämonischer Atem e<strong>in</strong>. Die Reduzierung<br />

von Kontrollzaubern soll vor allem im PvP<br />

für e<strong>in</strong> runderes Spielgefühl sorgen.<br />

Grimoire der Opferung<br />

Wenn Sie Ihren Dämon opfern, verursachen Sie<br />

nicht wie bisher 20 Prozent mehr Schaden mit<br />

vielen Ihrer E<strong>in</strong>zelzielzauber, sondern erhöhen<br />

stattdessen die kritische Trefferchance dieser<br />

Zauber um 35 Prozent. Wirkt auf den ersten Blick<br />

nach e<strong>in</strong>er Schwächung.<br />

Die neuen Stufe-100-Talente<br />

Da wir im Fließtext genauer auf die drei neuen Talente e<strong>in</strong>gehen, nur kurz: Dank Unterwerfung die großen<br />

Dämonen ständig im Kampf dabeizuhaben ist cool. Bei Kataklysmus gefällt uns der optische Zaubereffekt,<br />

dafür ist die Abkl<strong>in</strong>gzeit etwas zu hoch. Seelenbrand: Heimsuchung erweitert die Spielweise des Gebrechen-Hexenmeisters<br />

um e<strong>in</strong>en weiteren Buff, sorgt dafür aber auch für konstante Splitterknappheit.<br />

28<br />

+++ Wann lohnt sich Gebrechen? (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 66) +++ Gerüchte über <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 68) +++


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Des Hexers Kataklysmus Der neue Flächenzauber, den Sie durch das Stufe-100-Talent Kataklysmus erhalten, besitzt gleich zwei visuelle Effekte, verursacht ordentlich<br />

Schaden und verteilt zudem Agonie auf allen Gegnern. E<strong>in</strong>zig die Abkl<strong>in</strong>gzeit von e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute ist uns etwas zu hoch geraten. PS: Der Texturfehler <strong>in</strong> Bild 1 (weißer Rand)<br />

zeigt, dass es sich unmissverständlich noch um e<strong>in</strong>e frühe Beta-Phase handelt.<br />

Blick also an. Doch liegt vielen Hexenmeistern<br />

noch mehr auf ihrer gebrechlichen Seele.<br />

Etwa dass sämtliche Flüche aus dem Zauberbuch<br />

verschw<strong>in</strong>den! Gerade dem Fluch der Erschöpfung<br />

we<strong>in</strong>en viele PvP-Hexer h<strong>in</strong>terher<br />

(wie dem verflossenen Zwielichtzauberschutz<br />

übrigens auch). Aber auch Zauber wie Feuerregen<br />

und Teufelsflamme werden ersatzlos<br />

gestrichen. In den ersten <strong>Draenor</strong>-Zonen gibt<br />

es immer wieder Momente, <strong>in</strong> denen viele<br />

schwache Diener mit wenig Lebenspunkten<br />

auf Ihren Helden zustürmen. Dämonologen<br />

stellen sich <strong>in</strong> solchen Momenten <strong>in</strong>s Höllenfeuer,<br />

Zerstörungs-Hexenmeister lassen Feuer<br />

vom Himmel regnen und Gebrechen-Jünger<br />

... tja, die zaubern umständlich Saat der Verderbnis,<br />

erwischen mit der Explosion im Normalfall<br />

nicht alle Widersacher und kehren<br />

dann die Reste manuell auf. Die Teufelsflamme<br />

ist wiederum im PvP besonders nützlich, um<br />

etwa Totems aus dem Laufen heraus zu zerstören.<br />

Oder <strong>in</strong> bewegungs<strong>in</strong>tensiven Kämpfen,<br />

<strong>in</strong> denen Sie häufig die Be<strong>in</strong>e <strong>in</strong> die Hand<br />

nehmen müssen. In diesen soll das überarbeitete<br />

Talent Kil’jaedens Verschlagenheit zum<br />

E<strong>in</strong>satz kommen, das Ihnen erlaubt, acht Sekunden<br />

lang sämtliche Zauber aus der Bewe-<br />

gung heraus zu wirken. Da die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

mit e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute recht hoch ist, dürfte das<br />

Talent aber nur <strong>in</strong> den seltensten Fällen e<strong>in</strong>e<br />

Alternative zu Archimondes F<strong>in</strong>sternis oder<br />

Mannoroths Furor darstellen.<br />

E<strong>in</strong>e Skillung zum Brechen?<br />

Wir können den Unmut vieler Spieler <strong>in</strong><br />

Teilen tatsächlich verstehen, doch ist die Situation<br />

für Gebrechen-Hexenmeister nicht<br />

ganz so schlimm, wie es auf den ersten Blick<br />

sche<strong>in</strong>t. So wirkt sich der<br />

Wegfall des „Snapshottens“<br />

etwa positiv auf<br />

die Stärke Ihrer DoTs<br />

aus. Im Pandarenzeitalter<br />

fallen ungebuffte<br />

Schaden-über-Zeit-Effekte<br />

sehr schwach aus.<br />

So schwach, dass sie im<br />

PvP eigentlich nur als<br />

„Dispell“-Schutz für<br />

wichtige Schwächungseffekte<br />

dienen. Zudem ist der Unterschied zwischen<br />

e<strong>in</strong>em unerfahrenen Gebrechen-Hexer<br />

und e<strong>in</strong>em Vollpr<strong>of</strong>i, der das „Snapshotten“<br />

beherrscht, enorm. Bei anderen <strong>Klasse</strong>n gibt<br />

es diese Unterschiede zwar auch, doch nicht<br />

<strong>in</strong> solchem Maße. Auf dem Beta-Server verursachen<br />

die DoTs dagegen bereits <strong>in</strong> ihrer<br />

Basisversion hohe Schadenswerte, zudem ist<br />

die Spielweise nicht mehr so abhängig von<br />

Ihrem Proc-Glück. Wie sich der Gebrechen-<br />

Hexenmeister im Raid spielt, können wir<br />

zu diesem frühen Zeitpunkt natürlich noch<br />

nicht sagen, doch durch die Level-Phase<br />

kamen wir bisher ausgesprochen geschmeidig.<br />

Klar, die Splitter-Generierung könnte<br />

etwas höher ausfallen.<br />

Teufelsflamme –<br />

ja oder ne<strong>in</strong>?<br />

In den Patchnotes vom 11. Juli steht zwar, dass<br />

Teufelsflamme wieder da ist, doch macht sich<br />

der Zauber auf dem Beta-Server bisher noch<br />

rar. Ob er tatsächlich zurückkommt, <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

schwächeren Version vielleicht? Wir halten es<br />

durchaus für möglich.<br />

Doch reicht es häufig<br />

aus, mehrere Fe<strong>in</strong>de mit<br />

DoTs zu belegen, den<br />

Leerenfürsten se<strong>in</strong>en Job<br />

machen zu lassen und<br />

sterbenden Gegnern mit<br />

Seelendieb den Rest zu geben.<br />

Mit unserem Stufe-<br />

100-Hexer konnten wir<br />

wiederum m<strong>in</strong>utenlang<br />

unsere Standardrotation<br />

an den Tra<strong>in</strong>gspuppen herunterbeten und<br />

dabei den Heimsuchung-Buff aktiv halten,<br />

ohne dass uns die Splitter ausgegangen s<strong>in</strong>d.<br />

Die Gebrechen-Rotation funktioniert also, sie<br />

fühlt sich nur etwas ungewohnt an.<br />

Glyphen für Gebrechen-Hexer<br />

Nicht nur Talente und Fähigkeiten wurden gestrichen, ersetzt oder verändert. Auch bei den Glyphen des Hexenmeisters<br />

hat sich e<strong>in</strong>iges getan. Die folgenden Glyphen s<strong>in</strong>d für Gebrechen-Spieler besonders <strong>in</strong>teressant.<br />

Glyphe ‚F<strong>in</strong>stere Seele‘<br />

Mit dieser Glyphe verr<strong>in</strong>gern Sie die Wirkdauer<br />

und Abkl<strong>in</strong>gzeit von F<strong>in</strong>stere Seele: Elend um 50 Prozent.<br />

E<strong>in</strong>e super Sache, wenn Sie <strong>in</strong> Kämpfen mehrfach<br />

kurzzeitig hohe Schadenswerte (Burst-Schaden) erzielen<br />

müssen.<br />

Glyphe ‚Gestärkte<br />

Entschlossenheit‘<br />

Dank dieser Glyphe verr<strong>in</strong>gert Erbarmungslose Entschlossenheit<br />

den erlittenen Schaden um zusätzliche<br />

20 Prozent, dafür erhöht sich die Abkl<strong>in</strong>gzeit um 60 Sekunden.<br />

Damit stellt ‚Gestärkte Entschlossenheit‘ das<br />

Gegenstück zur Glyphe ‚Erbarmungslose Entschlossenheit‘<br />

dar, mit der Sie 20 Prozent weniger Schaden abfangen,<br />

dafür aber auch die Abkl<strong>in</strong>gzeit um e<strong>in</strong>e ganze<br />

M<strong>in</strong>ute verr<strong>in</strong>gern.<br />

Glyphe ‚Lebenspakt‘<br />

Die Manakosten aller Zauber werden um 30<br />

Prozent reduziert, dafür können Sie Aderlass nicht<br />

mehr e<strong>in</strong>setzen. Zudem verr<strong>in</strong>gert sich die Gesundheit<br />

Ihres Helden pro Sekunde um e<strong>in</strong> Prozent, solange Sie<br />

mehr als 75 Prozent Ihres Gesundheitsvorrats besitzen.<br />

Die Glyphe bedeutet zwar e<strong>in</strong>e Vere<strong>in</strong>fachung Ihrer<br />

Spielweise, doch dafür müssen Ihre Heiler mehr arbeiten.<br />

In e<strong>in</strong>fachen Kämpfen e<strong>in</strong>e Option, im Progress<br />

dagegen ke<strong>in</strong>e Alternative.<br />

Glyphe ‚Seelentausch‘<br />

Mit der neuen Glyphe haben Sie <strong>in</strong>sgesamt 30<br />

Sekunden Zeit, die kopierten DoTs auf e<strong>in</strong> neues Ziel zu<br />

transferieren. Das erhöht wiederum Ihre Flexibilität, etwa<br />

wenn Ihr Gegner kurzzeitig verschw<strong>in</strong>det oder Sie e<strong>in</strong>ige<br />

Sekunden warten müssen, bis neue Fe<strong>in</strong>de auftauchen.<br />

Seelenbrand: Heimsuchung<br />

Apropos Stufe-100-Hexenmeister: Mit dem<br />

probierten wir neben den überarbeiteten Fähigkeiten<br />

auch die drei neuen Talente aus.<br />

Die erste Verbesserung, Seelenbrand: Heimsuchung,<br />

steht ausschließlich Gebrechen-Hexenmeistern<br />

zur Verfügung. E<strong>in</strong>mal ausgewählt,<br />

erweitern Sie Ihren Zauber Heimsuchung um<br />

e<strong>in</strong>en Buff, der Ihren DoT-Schaden 30 Sekunden<br />

lang um 20 Prozent erhöht, wenn Sie vorher<br />

Seelenbrand aktiviert haben. Da der Effekt<br />

auf Ihnen und nicht auf Ihrem Ziel wirkt (wie<br />

der orig<strong>in</strong>ale Heimsuchung-Debuff etwa), pr<strong>of</strong>itieren<br />

von ihm auch DoTs, die Sie auf andere<br />

Widersacher gesprochen haben. Leider kosten<br />

Seelenbrand und Heimsuchung je e<strong>in</strong>en Seelensplitter.<br />

Daher ist es nicht möglich, beide<br />

Stärkungseffekte von Heimsuchung dauerhaft<br />

aktiv zu halten. Den 20-Prozent-Buff können<br />

Sie alle 30 Sekunden auffrischen, dafür reichen<br />

die Splitter gerade so aus. Doch auf den<br />

35-Prozent-Debuff werden Sie zeitweise verzichten<br />

müssen. Wir gehen aber davon aus,<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

29


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

30<br />

dass sich die Zahl der E<strong>in</strong>bruch der Nacht-Auslösungen<br />

im Raid und mit besserer Ausrüstung<br />

noch steigern wird. Je häufiger Verderbnis<br />

dank wachsender Tempozahlen Schaden<br />

verursacht, desto mehr Seelensplitter werden<br />

Sie erzeugen. Ob das reichen wird, um beide<br />

Effekte konstant am Laufen zu halten, bezweifeln<br />

wir aber dennoch.<br />

Kataklysmus<br />

Mit dem zweiten Stufe-100-Talent Kataklysmus<br />

erlernen Sie den gleichnamigen Flächenzauber,<br />

der <strong>in</strong>nerhalb von acht Metern<br />

Schattenflammenschaden verursacht und<br />

sämtliche Fe<strong>in</strong>de mit Agonie belegt (die Version<br />

des Dämonologie-Hexers verteilt stattdessen<br />

Verderbnis, der Zerstörer schädigt alle<br />

Ziele mit Feuerbrand). Wenn Sie Seelenbrand<br />

mit Saat der Verderbnis<br />

Nur noch e<strong>in</strong><br />

Seelenbrändchen<br />

koppeln und danach Kataklysmus<br />

folgen lassen, tragen<br />

Sie also automatisch<br />

Verderbnis und Agonie auf<br />

Ihren Fe<strong>in</strong>den auf. Inwieweit<br />

die beiden Effekte ihren<br />

vollen Schaden entfalten<br />

können, hängt e<strong>in</strong>zig<br />

und alle<strong>in</strong>e von den Lebenspunkten<br />

der Gegner ab. Gerade Agonie<br />

braucht e<strong>in</strong> wenig, um <strong>in</strong> Fahrt zu kommen.<br />

Zu lang, für viele schwachbrüstige Diener.<br />

Dennoch fühlt sich diese Art des „Bombens“<br />

schön gebrechlich an! Und da der Zauber<br />

auch optisch e<strong>in</strong>iges zu bieten hat, haben wir<br />

eigentlich nur an der hohen Abkl<strong>in</strong>gzeit von<br />

e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute etwas zu mäkeln.<br />

Unterwerfung<br />

Das dritte und letzte Talent ist zum<strong>in</strong>dest von<br />

der Idee her das coolste: Dank Unterwerfung<br />

dürfen Sie die Verdammniswache oder Höllenbestie<br />

an Ihre Seite rufen – und zwar dauerhaft!<br />

In Komb<strong>in</strong>ation mit dem Grimoire der<br />

Überlegenheit ist das gleich doppelt s<strong>in</strong>nvoll,<br />

weil Sie dann sogar die Terrorwache oder das<br />

Abyssal unter Ihre Fittiche nehmen. Dafür<br />

raten wir davon ab, das Grimoire der Opferung<br />

mit Unterwerfung zu koppeln. Der neue Buff,<br />

den Sie durch die Opferung erhalten – 35<br />

Prozent mehr kritische Trefferchance für Seelendieb<br />

und Heimsuchung sowie e<strong>in</strong>e konstante<br />

Gesundheitsregeneration – fällt bei allen<br />

Dämonen gleich aus. Gleichzeitig müssen<br />

Sie aber mit e<strong>in</strong>igen Nachteilen leben, wenn<br />

Sie etwa die Verdammniswache statt des<br />

Leerwandlers opfern: Zum e<strong>in</strong>en fehlt Ihnen<br />

die Wache dann als Möglichkeit, kurzzeitig<br />

mehr Schaden zu verursachen. Zum anderen<br />

erhalten Sie durch Ihre „normalen“ Diener<br />

s<strong>in</strong>nvolle Fähigkeiten wie Schattenbollwerk<br />

oder Zaubersperre – Verdammniswache und<br />

Höllenbestie geben Ihnen dagegen ke<strong>in</strong>en<br />

neuen Zauber.<br />

Bisschen Schwund IS’ immer Die<br />

folgenden Zauber wird es aller Voraussicht<br />

nach <strong>in</strong> WoD nicht mehr geben: Bösartiger<br />

Griff, Feuerregen, Fluch der Elemente, Fluch<br />

der Entkräftung, Fluch der Erschöpfung,<br />

Zwielichtzauberschutz und Teufelsflamme.<br />

Auf dem Beta-Server bee<strong>in</strong>flusst Seelenbrand<br />

nur noch die Zauber Dämon<br />

beschwören, Saat der Verderbnis, Seelentausch<br />

und Dämonischer Zirkel: Teleport.<br />

Weitere Talentänderungen<br />

Viele weitere Anpassungen <strong>in</strong> der Talentmatrix<br />

zielen darauf ab, Ihre Selbstheilungskräfte<br />

zu beschneiden. F<strong>in</strong>stere Regeneration stellt<br />

etwa nur noch 20 statt 30 Prozent Ihrer maximalen<br />

Gesundheit wieder her, Leben ernten<br />

erhöht die Heilung von Blutsauger um 100<br />

statt 150 Prozent und per Seele entziehen bauen<br />

Sie e<strong>in</strong>en Schild auf, der 15 statt 20 Prozent<br />

Ihres ausgeteilten Schadens absorbiert. Das<br />

mag nach e<strong>in</strong>er klaren Schwächung kl<strong>in</strong>gen,<br />

besonders wenn Sie alle Veränderungen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />

Topf werfen. Da im Zuge der Item-Quetsche<br />

aber auch die Lebenspunkte und Schadenszahlen<br />

aller Charaktere, Gegner und<br />

N<strong>PC</strong>s angepasst wurden, relativieren sich<br />

viele Neuerungen wieder. Der Hexenmeister<br />

wird auch <strong>in</strong> WoD die robusteste aller St<strong>of</strong>fklassen<br />

se<strong>in</strong>. Des Weiteren<br />

schwächen die Entwickler<br />

gezielt die Stärke von<br />

Kontrollzaubern oder<br />

Kontrollbrechern ab. Dämonischer<br />

Atem gibt es<br />

nicht mehr, dafür f<strong>in</strong>den<br />

Sie Schreckensgeheul <strong>in</strong> der<br />

Talentmatrix. Gleichzeitig<br />

wurden die Abkl<strong>in</strong>gzeiten<br />

der beiden Zauber Blutschrecken und Entfesselter<br />

Wille verdoppelt. Da sich Änderungen<br />

dieser Art durch sämtliche <strong>Klasse</strong>n ziehen,<br />

müssen Sie ke<strong>in</strong>eswegs <strong>in</strong> Panik verfallen.<br />

Wir freuen uns sogar darauf, dass die Zahl<br />

der Kontrollzauber zurückgefahren wird.<br />

Auf das Spielgefühl im PvP kann sich das<br />

nur positiv auswirken.<br />

Fluch der<br />

Erschoepfung<br />

boesartiger<br />

griff<br />

Willkommener Nachschub Im Kampf stellen<br />

Sie ausschließlich via E<strong>in</strong>bruch der Nacht<br />

neue Seelensplitter her oder wenn Sie e<strong>in</strong>en<br />

Gegner mit Seelendieb erledigen.<br />

Top oder Flop?<br />

Egal ob PvE oder PvP: Der Hexenmeister zählt<br />

seit fast zwei Jahren zu den stärksten <strong>Klasse</strong>n<br />

Pandarias. Weil er <strong>in</strong> jeder Situation hohen<br />

Schaden austeilen kann, e<strong>in</strong>e hohe Überlebenskraft<br />

und jede Menge Kontrollzauber besitzt<br />

und zudem ausgesprochen mobil ist. Vielleicht<br />

ist das auch der Grund dafür, warum <strong>in</strong><br />

den Foren im Moment so e<strong>in</strong> Fass aufgemacht<br />

wird, obwohl bisher noch niemand wirklich<br />

sagen kann, wie stark der Gebrechen-Hexenmeister<br />

im Schlachtzugsbereich von WoD se<strong>in</strong><br />

wird. Aufgrund unserer persönlichen Erfahrungen<br />

können wir zum<strong>in</strong>dest für die Level-<br />

Phase Entwarnung geben, denn hier spielt sich<br />

der Hexenmeister auch mit der Gebrechen-<br />

Spielweise gewohnt e<strong>in</strong>fach. Nur an die etwas<br />

zu ger<strong>in</strong>ge Splitterproduktion werden Sie sich<br />

gewöhnen müssen, vor allem wenn Sie <strong>in</strong> den<br />

ersten Gruppen<strong>in</strong>stanzen nach alter Manier<br />

„drauflosdotten“. Uns nervt es aktuell am<br />

meisten, dass wir Kle<strong>in</strong>getier nicht mehr mit<br />

e<strong>in</strong>em schnell gewirkten Feuerregen und e<strong>in</strong><br />

oder zwei gezielten Teufelsflammen erledigen<br />

können – doch auch das ist letztlich nur e<strong>in</strong>e<br />

Frage der Gewöhnung. Gleiches gilt für den<br />

Wegfall von Bösartiger Griff oder den diversen<br />

Flüchen. Bis zu Lebenspunkt X Fähigkeit Y zu<br />

nutzen und ab dann auf Fähigkeit Z zu wechseln<br />

ist ke<strong>in</strong>eswegs spannend. Gleiches gilt<br />

für das Aufrechterhalten e<strong>in</strong>es fünfm<strong>in</strong>ütigen<br />

Buffs. Hier ist weniger<br />

tatsächlich mehr.<br />

Fluch der<br />

Entkraeftung<br />

Zwielicht<br />

zauberschutz<br />

Feuerregen<br />

Fluch der<br />

Elemente<br />

Teufelsflamme


Der Jäger<br />

Überleben auf <strong>Draenor</strong><br />

Wir haben’s getan, zum allerersten Mal. Wir haben’s getan und es war …<br />

ungewohnt, aber wunderbar – e<strong>in</strong> Erfahrungsbericht vom neuen Kont<strong>in</strong>ent.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />

estrichene Fähigkeiten, e<strong>in</strong> veränderter<br />

und erweiterter Talentbaum,<br />

jede Menge neuer Werte, e<strong>in</strong> paar<br />

frische Glyphen und <strong>Draenor</strong>-Perks – ja, es<br />

tut sich was <strong>in</strong> Waidmannhausen, jede Menge<br />

sogar. Und ganz ehrlich? Wir verstehen<br />

die Sorgen e<strong>in</strong>es jeden, der sich das zukünftige<br />

Bild se<strong>in</strong>es Heckenschützen nur auf dem<br />

sprichwörtlichen Papier ausmalen, aber ke<strong>in</strong>e<br />

der Änderungen selbst auf dem Beta-Server<br />

ausprobieren kann. Unser erster E<strong>in</strong>druck von<br />

den Gebieten <strong>Draenor</strong>s? Überragend! Der erste<br />

E<strong>in</strong>druck von den überarbeiteten Spielweisen?<br />

Noch etwas verhalten, aber mit steigender<br />

Tendenz <strong>in</strong> Richtung „wirklich guter Job,<br />

die Herrschaften!“<br />

Aller Anfang ist … ungewohnt<br />

Charakterkopien s<strong>in</strong>d auf den Testservern<br />

derzeit noch deaktiviert, daher schlägt sich<br />

die gesamte Redaktion mit sogenannten „Pre-<br />

Mades“ durch die Gebiete <strong>Draenor</strong>s, mit Ausrüstung<br />

auf Stufe 500, ohne Trefferwert, ohne<br />

Waffenkunde. Die beiden Werte, die mit der<br />

kommenden Erweiterung dem Rotstift zum<br />

Opfer fallen – soviel vorneweg – vermisst beileibe<br />

ke<strong>in</strong> Schwe<strong>in</strong>! Warum auch? Beim Leveln<br />

Die neuen Glyphen<br />

Kaum Veränderung, aber besser als gar nichts!<br />

Aktuell haben Jäger <strong>in</strong> der Beta Zugriff auf drei neue Glyphen, e<strong>in</strong>e Erhebliche und e<strong>in</strong>e<br />

Ger<strong>in</strong>ge. Ihr Weltbild werden die zwar nicht verändern, s<strong>in</strong>d aber e<strong>in</strong>en Blick wert.<br />

Erhebliche Glyphen<br />

‚Schlangenfalle‘: Offiziell gibt es die Schlangenfalle nicht mehr, zum<strong>in</strong>dest<br />

im Standardrepertoire des Fallenstellers. Die Glyphe ‚Schlangenfalle‘<br />

verwandelt Ihre Frostfalle (den großen Eisfleck am Boden) <strong>in</strong> die gleichnamige<br />

Tretm<strong>in</strong>e, die bei Berührung e<strong>in</strong> paar Schlangen ausspuckt. Deren Gift verlangsamt<br />

Fe<strong>in</strong>de für 12 Sekunden um 50 Prozent.<br />

achtet ohneh<strong>in</strong> niemand darauf und wenn wir<br />

e<strong>in</strong>mal ehrlich s<strong>in</strong>d: Wir haben Azeroth jetzt<br />

schon vor so vielen Irren gerettet, da sollten<br />

wir <strong>in</strong>zwischen auch <strong>in</strong> der Lage se<strong>in</strong>, unsere<br />

Ziele nicht mehr zu verfehlen. E<strong>in</strong>e Herausforderung<br />

ist der Level-Prozess bisher nicht mal<br />

ansatzweise. Sollte Blizzard am Tun<strong>in</strong>g nichts<br />

mehr verändern (was im H<strong>in</strong>blick auf den<br />

Item-Level frischer Boost-Charaktere unwahrsche<strong>in</strong>lich<br />

ist), werden wir mit Rüstungen und<br />

Waffen aus der Schlacht um Orgrimmar nicht<br />

nur durch die Gebiete rasen … es wird auch<br />

nirgends mehr Rasen wachsen! Egal. <strong>Was</strong> uns<br />

beim Bestücken unserer noch leeren Aktionsleisten<br />

deutlich brennender <strong>in</strong>ter essiert hat,<br />

war, wie unser ach so ausgemistetes Zauberbuch<br />

denn jetzt aussieht, und siehe da: Auch<br />

hier hat sich kaum etwas getan. Na ja, schon,<br />

aber nicht <strong>in</strong> dem Maße, <strong>in</strong> dem es dem Durchschnitts-„Hater“<br />

wahrsche<strong>in</strong>lich besser <strong>in</strong>s<br />

Konzept gepasst hätte.<br />

Fe<strong>in</strong> säuberlich ausrangiert<br />

Wenn Sie durch die ersten drei Seiten Ihres<br />

Jägerhandbuchs blättern, werden Sie kaum etwas<br />

vermissen; was fehlt, s<strong>in</strong>d hauptsächlich<br />

passive Effekte und Fähigkeiten, auf deren<br />

Mechanik Sie ohneh<strong>in</strong><br />

ke<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>fluss<br />

hatten und die im<br />

Grunde nur der Vollständigkeit<br />

halber<br />

aufgelistet waren.<br />

Die meisten dieser<br />

Effekte hat Blizzard<br />

nun e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> an-<br />

dere Zauber <strong>in</strong>tegriert und dann deren Icons<br />

entfernt – wirklich fehlen tut also so gut wie<br />

nichts! Oder doch? Der Streuschuss etwa wurde<br />

spielweisenübergreifend entfernt und auch<br />

die Schlangenfalle gehört nicht mehr zum Standardrepertoire<br />

des Jägers, ist nun aber <strong>in</strong> Form<br />

e<strong>in</strong>er Glyphe erhältlich (siehe Kasten l<strong>in</strong>ks<br />

unten). Tier heilen und Tier wiederbeleben teilen<br />

sich nun e<strong>in</strong> Icon; ist das Tier am Leben, können<br />

Sie es verarzten. Ist der Begleiter Matsch,<br />

holen Sie ihn mit derselben Taste zurück <strong>in</strong>s<br />

Leben – die Fähigkeit passt sich also an den<br />

Status des Pets an und entmüllt so auf e<strong>in</strong>fache<br />

Weise die Aktionsleiste. Auch der Aspekt des<br />

Falken ist verschwunden, zum<strong>in</strong>dest aus dem<br />

Zauberbuch. Für Sie bedeutet das aber nicht,<br />

dass Sie deshalb schwächer auf der Brust s<strong>in</strong>d<br />

– Ihr Jäger ist nun e<strong>in</strong>fach, wenn Sie so wollen,<br />

immer im Aspekt des Falken unterwegs.<br />

Die anderen Aspekte (des Geparden, des Rudels)<br />

schalten Sie nun e<strong>in</strong>fach nach Belieben zu oder<br />

ab. Etwas überraschend war die Rückkehr des<br />

Aspekts des Fuchses (grüner Kasten, mittig), den<br />

Blizzard nach se<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>führung bereits mit<br />

MoP wieder entfernte; der dürfte sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />

jetzigen Beschaffenheit – gerade im Raid – als<br />

unheimlich taktische Komponente erweisen,<br />

gerade <strong>in</strong> bewegungs<strong>in</strong>tensiven Kämpfen.<br />

Wie dem auch sei, wir haben uns zunächst<br />

(wahrsche<strong>in</strong>lich aus Reflex) für Überleben entschieden<br />

und uns mit Explosivpfeilen durch<br />

die ersten Gebiete der neuen „Scherbenwelt“<br />

geschossen. Und da wir alle<strong>in</strong> zu dieser Spielweise<br />

gefühlt zehn Seiten schreiben könnten,<br />

kümmern wir uns um Tierherrschaft und<br />

Treffsicherheit <strong>in</strong> den kommenden Ausgaben.<br />

‚Quick Revival‘ (Schnelle Wiederbelebung): Dank dieser Glyphe beleben<br />

Sie e<strong>in</strong>en zu Boden gegangenen Begleiter s<strong>of</strong>ort (also ohne Zauberzeit)<br />

wieder, müssen für den Spaß aber 80 Punkte Fokus auf den Tisch legen.<br />

Ger<strong>in</strong>ge Glyphen<br />

‚Play Dead‘ (Tot spielen): Wenn Sie sich mit Ihrem Jäger totstellen, wirft<br />

sich nun auch Ihr Begleiter theatralisch zu Boden. Praktisch im PvP, um<br />

Gegner noch etwas wirkungsvoller zu verwirren. Im PvE hat die Glyphe h<strong>in</strong>gegen den<br />

Vorteil, dass Widersacher nach dem Totstellen des Jägers nicht weiter auf das Pet<br />

e<strong>in</strong>schlagen, sondern sich s<strong>of</strong>ort verziehen. Wer <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alte Bosse<br />

auf Solopfaden erledigen möchte, sollte sich jedoch gut überlegen, ob er die Glyphe<br />

mitnimmt; nicht dass Sie unabsichtlich e<strong>in</strong>en Kampf zurücksetzen!<br />

Procs hamstern Dank der<br />

Sichern und Laden-Laufzeit von<br />

30 Sekunden, lassen sich bis<br />

zu 5 Aufladungen ansammeln.<br />

Die letzten Artikel: Überleben für Booster auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 46) +++ Munition für jede Situation (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 47) +++<br />

31


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Mit gestutzten Flügeln<br />

Überleben ist und bleibt e<strong>in</strong>e enorm starke<br />

Spielweise. Klar, Leveln ist e<strong>in</strong>e Sache, wie sich<br />

der Fallensteller <strong>in</strong> den ersten Raids schlagen<br />

wird, bleibt noch abzuwarten. Beim Öffnen<br />

des Zauberbuchs ereilte uns dann aber doch<br />

der erste Schock: Schlangengift – weg! Tödlicher<br />

Schuss – futsch! Schnellfeuer? Nirgends zu entdecken.<br />

Sichern und Laden, DIE Kernfähigkeit<br />

… macht ihr Witze?! Nach e<strong>in</strong> paar M<strong>in</strong>uten<br />

am Beatmungsgerät löste sich der anfängliche<br />

Albtraum allerd<strong>in</strong>gs schnell <strong>in</strong> Wohlgefallen<br />

auf, zum<strong>in</strong>dest teilweise. Ja, Schlangengift existiert<br />

<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er aktuellen Beschaffenheit nicht<br />

mehr, das ist aber halb so wild, zum<strong>in</strong>dest für<br />

Überlebens-Jäger. Die<br />

werden ab WoD als<br />

E<strong>in</strong>zige mit dem Tox<strong>in</strong><br />

hantieren, allerd<strong>in</strong>gs<br />

ganz nebenbei.<br />

Anstatt den DoT <strong>in</strong><br />

Zukunft manuell auftragen<br />

zu müssen, <strong>in</strong>jizieren<br />

Sie Schlangengift<br />

mittels Arkaner<br />

und Mehrfachschüsse<br />

<strong>in</strong> Ihre Fe<strong>in</strong>de; Mehrfachschüsse<br />

tun das dank Schlangenfächer jetzt<br />

schon, auch wenn diese passive Fähigkeit <strong>in</strong><br />

WoD nicht mehr explizit <strong>in</strong> Ihrem Zauberbuch<br />

aufgeführt se<strong>in</strong> wird … genau wie Verbessertes<br />

„What does the Fox say?“<br />

Blizzard br<strong>in</strong>gt den Aspekt des Fuchses zurück, allerd<strong>in</strong>gs<br />

nicht als dauerhafte Haltung, sondern <strong>in</strong> Form<br />

e<strong>in</strong>es Cooldowns. Alle drei M<strong>in</strong>uten sorgen Sie mit<br />

dem Aspekt dafür, dass sämtliche Spieler <strong>in</strong> 40 Metern<br />

Reichweite für sechs Sekunden Zauber im Laufen wirken<br />

können – e<strong>in</strong>e ziemlich <strong>in</strong>teressante Angelegenheit.<br />

Schlangengift und Viperngift. Stattdessen passte<br />

Blizzard die Tooltips des Arkanen Schusses und<br />

des Kobraschusses an. „Warum denn den des<br />

Kobraschusses?“, fragen Sie? Ganz e<strong>in</strong>fach: Weil<br />

der Kobraschuss <strong>in</strong> WoD ausschließlich Fokus<br />

erzeugt. Mit den Laufzeiten Ihres Schlangengifts<br />

hat der Angriff aber nichts mehr am Hut!<br />

Nie wieder „Kill Shots“?<br />

Richtiiiig! Tödliche Schüsse s<strong>in</strong>d Vergangenheit,<br />

zum<strong>in</strong>dest für Überlebens-Jäger.<br />

Scharfschützen und Tierherrscher haben den<br />

„H<strong>in</strong>richtungs“-Bolzen noch immer im Repertoire<br />

– der Überlebens-Jäger h<strong>in</strong>gegen guckt<br />

<strong>in</strong> die Röhre. Das Fehlen der Fähigkeit ist re<strong>in</strong><br />

spielerisch zum<strong>in</strong>dest<br />

anfangs wirklich<br />

gewöhnsbedürftig.<br />

Wie <strong>of</strong>t wir <strong>in</strong> der<br />

H<strong>of</strong>fnung auf e<strong>in</strong>en<br />

Tödlichen Schuss<br />

die nun unbelegte<br />

Taste malträtiert<br />

haben – wir wissen<br />

es nicht. Ähnlich,<br />

aber nicht ganz so<br />

schlimm erg<strong>in</strong>g es<br />

uns mit Schnellfeuer. Der Tempo-Cooldown<br />

musste ebenfalls die Segel streichen und wird<br />

<strong>in</strong> WoD lediglich im Zauberbuch des Treffsicherheits-Jägers<br />

vorzuf<strong>in</strong>den se<strong>in</strong>. Den größten<br />

Schrecken hat uns jedoch die Abwesenheit<br />

von Sichern und Laden bereitet, doch auch <strong>in</strong><br />

diesem Fall können wir Entwarnung geben!<br />

Procs her oder ich flipp’ aus!<br />

Noch vor e<strong>in</strong>igen Wochen, während<br />

unserer ersten Gehversuche <strong>in</strong> den Startgebieten<br />

<strong>Draenor</strong>s, fragten wir recht bald: Warum<br />

zum Teufel wird Sichern und Laden nicht ausgelöst?<br />

Trotz regelmäßig abgefeuerter Schwarzer<br />

Pfeile wollte der Proc nicht anspr<strong>in</strong>gen<br />

– e<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> den Tooltip verschaffte Abhilfe.<br />

Aktuell (<strong>in</strong> MoP) noch haben die Schadens-<br />

Ticks des Schwarzer Pfeil-DoTs e<strong>in</strong>e Chance<br />

von je 20 Prozent, Sichern und Laden auszulösen<br />

und dem Waidmann zwei kostenlose Explosivschüsse<br />

ohne Abkl<strong>in</strong>gzeit zu schenken.<br />

So ähnlich funktioniert das auch <strong>in</strong> WoD …<br />

aber eben nur so ähnlich. In Zukunft nämlich<br />

br<strong>in</strong>gen die DoT-Ticks alle<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en feuchten<br />

Kehricht; ausschlaggebend für die Menge an<br />

Procs ist stattdessen der neue Sekundärwert<br />

Mehrfachschlag. Je höher dieser Wert, desto<br />

höher ist die Chance, dass Ihre Angriffe – egal<br />

welche – nach dem E<strong>in</strong>schlag erneut Schaden<br />

verursachen. Wichtig für e<strong>in</strong>en Sichern und Laden-Proc<br />

ist aber nicht die Schadenshöhe e<strong>in</strong>es<br />

solchen Mehrfachschlags, sondern die Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit,<br />

dass überhaupt e<strong>in</strong>er ausgelöst<br />

wird – und zwar von e<strong>in</strong>zelnen DoT-Ticks<br />

des Schwarzen Pfeils! Sie haben richtig gehört:<br />

Mächtig Feuer unterm H<strong>in</strong>tern – die <strong>Draenor</strong> Perks des Jägers<br />

„<strong>Draenor</strong> Perks“ heißen die neuen, je nach Spielweise unterschiedlichen Boni, die Sie von Stufe 91 bis 100 abgreifen. Welche es gibt, verrät unsere schicke Tabelle.<br />

„Perks“ s<strong>in</strong>d sowohl <strong>in</strong> WoD als auch <strong>in</strong> vielen anderen<br />

Spielen nichts weiter als Upgrades bereits vorhandener<br />

Angriffe. Sie verstärken die Durchschlagskraft<br />

Ihrer Schüsse, gewähren Ihrem Jäger mehr Fokus oder<br />

kurbeln die Selbstheilung des Waidmanns an. Mit dem<br />

Überleben<br />

Mächtiger Explosivschuss: Erhöht die Laufzeit<br />

des Explosivschusses um e<strong>in</strong>e Sekunde (von<br />

zwei auf drei Sekunden), fügt also e<strong>in</strong>en zusätzlichen<br />

Schadens-Tick h<strong>in</strong>zu.<br />

Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />

aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />

Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt; super<br />

Sache fürs Leveln und natürlich im PvP!<br />

Verstärktes E<strong>in</strong>fangen: Gegner, die e<strong>in</strong>e<br />

Frostfalle (oder Schlangenfalle) auslösen und<br />

durch E<strong>in</strong>fangen fixiert werden, können 100 Prozent<br />

mehr Schaden erleiden, bevor der Wurzel-Effekt bricht.<br />

Verstärkte Fallen: Die Abkl<strong>in</strong>gzeit Ihrer Fallen<br />

s<strong>in</strong>kt um 50 Prozent.<br />

Verbesserter Arkaner Schuss: Der Arkane<br />

Schuss verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserter Schwarzer Pfeil: Der Schwarze<br />

Pfeil verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserte Camouflage: Ihre Camouflage<br />

bricht nicht mehr durch erlittenen Schaden.<br />

Verbesserter Kobraschuss: Der Kobraschuss<br />

verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbessertes Schlangengift: Schlangengift<br />

verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Tierherrschaft<br />

Mächtige Begleiter: Erhöht den Schaden all Ihrer<br />

Jäger-Begleiter um 20 Prozent.<br />

Verstärkte e<strong>in</strong>fache Angriffe: E<strong>in</strong>fache Pet-<br />

Angriffe haben e<strong>in</strong>e Chance von 20 Prozent, den<br />

Cooldown des nächsten e<strong>in</strong>fachen Angriffs zurückzusetzen<br />

und kostenlos zu machen.<br />

Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />

aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />

Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt.<br />

Verstärkter Tödlicher Schuss: Sie können den<br />

Tödlichen Schuss nun bereits ab 35 statt 20<br />

Prozent Gegnergesundheit e<strong>in</strong>setzen.<br />

Verbesserter Arkaner Schuss: Der Arkane<br />

Schuss verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserte Raubtierhiebe: Die Angriffe Ihres<br />

Begleiters verursachen an nahen Fe<strong>in</strong>den nun 25<br />

Prozent mehr Schaden, solange Raubtierhiebe aktiv ist.<br />

Verbesserter Kobraschuss: Der Kobraschuss<br />

verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbessertes Feuer konzentrieren: Feuer konzentrieren<br />

erhöht pro verbrauchtem Raserei-Stapel<br />

nun auch Ihre Angriffskraft um zwei Prozent.<br />

Verbessertes Fass!: Fass! verursacht 20 Prozent<br />

mehr Schaden.<br />

Stufenaufstieg Ihres Recken erhalten Sie die Perks automatisch;<br />

<strong>in</strong> welcher Reihenfolge, das entscheidet der<br />

Zufall. Die Effekte der Perks selbst können sich bis zum<br />

Ersche<strong>in</strong>en natürlich auch noch ändern. Ebenfalls wichtig<br />

zu erwähnen – daher auch drei Spalten – ist, dass diese<br />

Perks (zu f<strong>in</strong>den im Zauberbuch unter „Allgeme<strong>in</strong>“)<br />

von Spezialisierung zu Spezialisierung unterschiedlich<br />

ausfallen. Klar, e<strong>in</strong> verstärktes Fass! br<strong>in</strong>gt dem Überlebens-Jäger<br />

herzlich wenig; der freut sich stattdessen<br />

über mehr Wumms für se<strong>in</strong>e Sprengpfeile.<br />

Treffsicherheit<br />

Verstärkter Gezielter Schuss: Jeder kritische<br />

Treffer, den Sie mit e<strong>in</strong>em Gezielten Schuss<br />

landen, gewährt Ihnen 20 Punkte Fokus.<br />

Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />

aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />

Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt.<br />

Verstärkter Schimärenschuss: Jeder Schimärenschuss<br />

kostet 10 Punkte weniger Fokus.<br />

Verstärkter Tödlicher Schuss: Sie können den<br />

Tödlichen Schuss nun bereits ab 35 statt 20<br />

Prozent Gegnergesundheit e<strong>in</strong>setzen.<br />

Verbesserter Gezielter Schuss: Gezielte Schüsse<br />

verursachen 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserter Schimärenschuss: Der Schimärenschuss<br />

verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserter Fokus: Erhöht Ihren maximalen<br />

Fokus-Vorrat um 20 Punkte – großartig, um<br />

das straffe Ressourcen-Management zu entzerren!<br />

Verbesserter Mehrfachschuss: Ihr Mehrfachschuss<br />

kostet pro E<strong>in</strong>satz fünf Punkte weniger<br />

Fokus und verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />

Verbesserter Zuverlässiger Schuss: Ihr<br />

Zuverlässiger Schuss verursacht 20 Prozent<br />

mehr Schaden.<br />

32<br />

+++ Stellenstreichung <strong>in</strong> WoD (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 63) +++ Unterstützung im Anmarsch (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 70) +++


Die Ticks des Schwarzen Pfeils müssen e<strong>in</strong>en<br />

Mehrfachschlag auslösen; pro ausgeführtem<br />

„Multistrike“ erhält der Jäger dann m<strong>in</strong>destens<br />

e<strong>in</strong>e von maximal fünf Sichern und Laden-<br />

Aufladungen, deren Halbwertszeit <strong>in</strong>zwischen<br />

30 statt wie zuvor 15 Sekunden beträgt<br />

– Explosivschüsse, die bis zum Ablauf der Zeit<br />

nicht abgefeuert wurden, verschw<strong>in</strong>den; die<br />

doppelte Laufzeit ist e<strong>in</strong> wahrer Segen, denn<br />

auf diese Art und Weise lassen sich Procs sogar<br />

„poolen“ (ansammeln), etwa für Phasen,<br />

<strong>in</strong> denen Sie kurzzeitig richtig auf die Kacke<br />

hauen müssen. Im Gegensatz zu MoP (und<br />

vorher) entfernen Sichern und Laden-Procs aber<br />

nur noch die Abkl<strong>in</strong>gzeit Ihrer Explosivschüsse,<br />

nicht aber die Kosten. Das bedeutet nichts anderes,<br />

als dass Sie – Proc-Ladungen h<strong>in</strong> oder<br />

her – ausreichend Fokus besitzen müssen, um<br />

Ihre Explosivschüsse abbauen zu können, sobald<br />

es drauf ankommt. Ist aber halb so wild,<br />

der Preis pro Explosivschuss beträgt <strong>in</strong> WoD<br />

nämlich nur 15 Punkte Fokus.<br />

E<strong>in</strong> Schritt zurück?<br />

Zuerst waren wir etwas vor den Kopf gestoßen:<br />

Ohne Mehrfachschlag auf unserer Ausrüstung<br />

nicht e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziger Proc!? Blizzard<br />

erkannte das Problem recht schnell und fügte<br />

mit dem letzten Beta-Patch e<strong>in</strong>e Grundmenge<br />

an Mehrfachschlag <strong>in</strong> Höhe von zehn<br />

Prozent e<strong>in</strong>; zum Vergleich: Auch vom Wert<br />

Meisterschaft besitzt jede Spielweise e<strong>in</strong>e gewisse<br />

Basismenge, die Sie mittels Ausrüstung<br />

weiter <strong>in</strong> die Höhe treiben können. Genau<br />

dieser Aspekt, die Ausrüstung, ist es aber,<br />

der uns aktuell noch etwas zweifeln lässt.<br />

Pr<strong>in</strong>zipiell ist die Überarbeitung der Sichern<br />

und Laden-Auslösemechanik e<strong>in</strong>e tolle Sache.<br />

Zum Vergleich: Aktuell haben Sie auf die<br />

Proc-Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit ke<strong>in</strong>erlei E<strong>in</strong>fluss –<br />

20 Prozent pro Tick bleiben 20 Prozent und<br />

wenn nix proct, dann proct halt nix! In WoD<br />

s<strong>in</strong>d Procs aber direkt von e<strong>in</strong>em Sekundärwert<br />

abhängig und dessen Höhe können Sie<br />

sehr wohl bee<strong>in</strong>flussen, sowohl über e<strong>in</strong> paar<br />

Verzauberungen als auch über Fläschchen<br />

oder eben über Ausrüstung. Wie wichtig der<br />

Wert Mehrfachschlag für den Überlebens-<br />

Jäger se<strong>in</strong> wird, lässt sich auch anhand der<br />

neuen passiven Fähigkeit Blitzartige Reflexe<br />

erahnen. Die sorgt dafür, ähnlich wie Kettenspezialisierung,<br />

dass der Überlebens-Jäger aus<br />

jeder Mehrfachschlag-Quelle fünf Prozent<br />

mehr Nutzen zieht; s<strong>in</strong>d auf e<strong>in</strong>em Helm beispielsweise<br />

100 Punkte Mehrfachschlag, erhält<br />

der Trapper 105 Punkte; mehr zu diesen<br />

Passiva f<strong>in</strong>den Sie im Kasten auf der nächsten<br />

Seite unten. Bei all der Euphorie, das ganze<br />

Mehrfachschlag-Proc-Gedöns hat auch e<strong>in</strong>e<br />

Schattenseite …<br />

<strong>Was</strong> machen wir, wenn …<br />

… die Ausrüstung, die wir <strong>in</strong> WoD bekommen,<br />

Müll ist, sprich: <strong>Was</strong> tun, wenn über Items<br />

ke<strong>in</strong>e vernünftige Menge an Mehrfachschlag<br />

zusammenkommt? E<strong>in</strong>e berechtigte Frage,<br />

denn mit der Abschaffung des Umschmieders<br />

s<strong>in</strong>d Sie auf das angewiesen, was Blizzards<br />

Item-Designer zusammenschneidern,<br />

denn mal eben <strong>in</strong> Richtung Mehrfachschlag<br />

umschmieden ist <strong>in</strong> WoD nicht mehr dr<strong>in</strong>. Unsere<br />

Prognose: Mehrfachschlag und kritischer<br />

Trefferwert bilden die Werte-Speerspitze für<br />

den Trapper. Bedenken Sie nämlich, dass nicht<br />

nur Sichern und Laden von Mehrfachschlag abhängt,<br />

sondern auch sämtliche anderen Fähigkeiten<br />

– das be<strong>in</strong>haltet auch Ihre Explosivschüsse<br />

und natürlich Schlangengift-(Ticks) und zwar<br />

auf allen Fe<strong>in</strong>den!<br />

Die Qual der Wahl auf Stufe 100<br />

Zu guter Letzt werfen wir noch e<strong>in</strong>en Blick auf<br />

die neuen Stufe-100-Talente: Exotic Munitions,<br />

Focus<strong>in</strong>g Shot und Lone Wolf/Adaption; Anmerkung:<br />

Der Name des Talents Lone Wolf ändert<br />

sich <strong>in</strong> Adaption, wenn Sie zur Tierherrschafts-<br />

Spielweise wechseln.<br />

Lone Wolf:<br />

Ke<strong>in</strong>en Bock auf Ihren Begleiter? Dann<br />

lassen Sie ihn doch daheim! Für viele Jäger,<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Viel Altes, wenig Neues – die Jäger-Talente <strong>in</strong> WoD<br />

In der Talentmatrix des Waidmanns hat sich abgesehen von den neuen 100er-Talenten kaum etwas verändert.<br />

Die Talentreihen der Stufen 15, 30 und 90 s<strong>in</strong>d komplett<br />

unberührt geblieben. Wozu auch etwas ändern,<br />

hier hat schließlich alles gepasst und jedes der Talente<br />

– je nach Situation – e<strong>in</strong>e Existenzberechtigung. Neben<br />

den logischerweise komplett neuen Stufe-100-Talenten<br />

hat sich ansonsten so gut wie nichts geändert; lediglich<br />

an Jagdfieber schraubten die Entwickler etwas herum,<br />

senkten die Heilung durch Freudentaumel e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong><br />

wenig ab und ersetzten zudem, e<strong>in</strong>e Stufe weiter unten,<br />

Luchsansturm durch Stampede. Details zu den überarbeiteten<br />

Talenten f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong> den entsprechenden<br />

Kästen und im Fließtext.<br />

Stampede<br />

Kennen Sie, zum<strong>in</strong>dest wenn Sie <strong>in</strong><br />

MoP irgendwann mal e<strong>in</strong>en Jäger gespielt haben.<br />

Und an Stampede selbst hat Blizzard auch<br />

nichts verändert, bis auf die Tatsache, dass<br />

die aktuell noch allen Jäger-Spezialsierungen<br />

zur Verfügung stehende Burst-Fähigkeit nun<br />

e<strong>in</strong> Talent darstellt und bei ihrem Wechsel <strong>in</strong><br />

die Matrix den Vorgänger Luchsansturm <strong>in</strong>s<br />

virtuelle Nirwana geschossen hat. Für welches<br />

der drei Talente Sie sich entscheiden sollen?<br />

Das, verehrte Waidmänner, wird ganz auf Ihre<br />

Spielweise, Ihre Ausrüstung und die darauf enthaltenen<br />

Werte sowie die Situation im Kampf<br />

ankommen. Kurzum: endlich e<strong>in</strong>e richtige Wahl<br />

auf Stufe 75!?<br />

Freudentaumel<br />

Anstelle von 30 Prozent heilt<br />

Freudentaumel Ihren Jäger nur noch<br />

um 22 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit<br />

und damit nicht mehr, als<br />

es aktuell e<strong>in</strong> Gesundheitsste<strong>in</strong> oder<br />

Heiltrank tut. Der Effekt steigt natürlich<br />

mit ansteigender Menge des<br />

Wertes Vielseitigkeit, der prozentual<br />

Schaden und Heilung erhöht.<br />

Stufe 100:<br />

Die drei Stufe-100-Talente <strong>in</strong> kle<strong>in</strong>en Kästen<br />

abspeisen? Sorry, ne<strong>in</strong>! Denn ganz abgesehen<br />

davon, dass alle drei Talente auf ihre Art<br />

unheimlich <strong>in</strong>teressant kl<strong>in</strong>gen, könnten wir<br />

alle<strong>in</strong> über Adaption/Lone Wolf e<strong>in</strong>en eigenen<br />

4-Seiter schreiben. Klappt leider auch nicht,<br />

aber etwas weiter ausholen werden wir auf<br />

alle Fälle und zwar im Text auf der nächsten<br />

Seite, mit dem Fokus auf Exotic Munitions.<br />

Jagdfieber<br />

An sich ist alles beim Alten geblieben, Jagdfieber wird mit<br />

WoD lediglich erweitert. Treffsicherheits-Jäger nämlich erhalten<br />

durch das aufpolierte Talent die Chance, nicht nur die Fokuskosten<br />

der nächsten drei Arkanen oder Mehrfachschüsse, sondern<br />

auch Gezielter Schüsse um 20 Punkte pro Bolzen zu senken! Klare<br />

Sache, Jagdfieber wird damit zum Must-have für Treffsicherheits-<br />

Jäger – mehr Gezielte Schüsse, mehr Aua und dank des <strong>Draenor</strong>-<br />

Perks Verstärkter Gezielter Schuss (20 Punkte Fokus bei e<strong>in</strong>em<br />

kritisch treffenden Gezielten Schuss) auch mehr Gratis-Fokus!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

33


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

gerade die, die lieber Treffsicherheit und/oder<br />

Überleben spielen, wirkt dieses Talent wie der<br />

Heilige Gral. Im Tausch für Ihr Pet verursachen<br />

Ihre automatischen Gezielten, Zuverlässigen,<br />

Tödlichen und Ihre Schimärenschüsse 30<br />

Prozent mehr Schaden; zusätzlich erhalten Sie<br />

e<strong>in</strong>e Auswahl an sechs Raid-Buffs, um Ihren<br />

Schlachtzug auch ohne Pet mit Stärkungszaubern<br />

unter die Arme greifen zu können.<br />

Focus<strong>in</strong>g Shot:<br />

Der Focus<strong>in</strong>g Shot ersetzt – je nach Spielweise<br />

– entweder den Kobra- oder den Zuverlässigen<br />

Schuss und tut Folgendes: Bei e<strong>in</strong>er<br />

Standard-Wirkzeit von 2,8 Sekunden (s<strong>in</strong>kt<br />

mit zunehmendem Tempo) erzeugt der Angriff<br />

50 anstelle von 14 Punkten Fokus. Stark,<br />

oder? Kl<strong>in</strong>gt an sich nach e<strong>in</strong>em guten Deal,<br />

das Problem ist nur, dass Sie während des<br />

Wirkens stehen bleiben müssen; laufen Sie<br />

los, bricht der Zauber ab – e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig wie<br />

Mikado, denn wer sich bewegt, verliert. Der<br />

Focus<strong>in</strong>g Shot ist daher sicherlich ke<strong>in</strong>e Fähigkeit<br />

für Kämpfe, <strong>in</strong> denen Sie häufig durch die<br />

Gegend rennen müssen. Es gibt aber noch e<strong>in</strong>en<br />

weiteren Punkt, der den Focus<strong>in</strong>g Shot für<br />

Überlebens-Waidmänner unattraktiv macht,<br />

und das ist die Tatsache, dass der Angriff physischen<br />

Schaden verursacht und damit nicht<br />

e<strong>in</strong>mal von der Meisterschaft Essenz der Viper<br />

pr<strong>of</strong>itiert. Treffsicherheits-Jäger schielen da<br />

schon eher <strong>in</strong> Richtung Mitte der Talentstufe.<br />

Exotic Munitions:<br />

Stellen Sie sich diese<br />

Fähigkeit e<strong>in</strong> wenig wie die Gifte des Schurken<br />

vor: Exotic Munitions lässt Sie im übertragenen<br />

S<strong>in</strong>n unterschiedliche Munition laden.<br />

Diese „Munition“ verpasst Ihren automatischen<br />

Schüssen unterschiedliche Effekte, die<br />

– und das macht das Talent so unglaublich <strong>in</strong>teressant<br />

für Überlebens-Jäger – allesamt von<br />

der Meisterschaft Essenz der Viper pr<strong>of</strong>itieren!<br />

1. Giftmunition: Ihre automatischen Schüsse<br />

verursachen zusätzlichen Naturschaden<br />

UND belegen das Ziel mit e<strong>in</strong>em zusätzlichen<br />

16-sekündigen<br />

DoT, e<strong>in</strong> zweites<br />

Schlangengift,<br />

wenn Sie so wollen.<br />

Damit s<strong>in</strong>d die vergifteten<br />

Geschosse<br />

die ideale Wahl, um<br />

noch mehr Schaden<br />

an E<strong>in</strong>zelzielen<br />

anzurichten, ohne<br />

etwas dafür tun zu<br />

müssen.<br />

2. Brandmunition: Brennende automatische<br />

Schüsse verursachen zusätzlichen Feuerschaden<br />

an allen Fe<strong>in</strong>den <strong>in</strong> acht Metern<br />

Umkreis um Ihr Hauptziel. Damit verwandeln<br />

Sie Ihre „Auto-Shots“ <strong>in</strong> waschechte<br />

Flächenangriffe. Sobald Sie es <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Boss-Kampf also mit Gegnergruppen oder<br />

Adds zu tun bekommen, s<strong>in</strong>d die Brandpfeile<br />

Ihre erste Wahl!<br />

3. Frostmunition: Vereiste automatische<br />

Schüsse verursachen den höchsten zusätzlichen<br />

E<strong>in</strong>zelzielschaden und verlangsamen<br />

den getr<strong>of</strong>fenen Gegner zudem für acht Sekunden<br />

um 50 Prozent. Damit erweist sich<br />

die Frostmunition als ideale Wahl im PvP<br />

E<strong>in</strong>mal buffen und gut is’!<br />

Aktuell besitzen Pet-Buffs für den Raid sowohl<br />

e<strong>in</strong>e Lauf- als auch e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit, sprich:<br />

Das Pet wirkt den Buff und frischt ihn dank<br />

Automatisierung regelmäßig wieder auf, da die<br />

Laufzeit des Zaubers länger als die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

ist. Richtig, das ist eigentlich totaler Schwachs<strong>in</strong>n. Aus<br />

diesem Grund werden Pet-Buffs <strong>in</strong> WoD auch nur e<strong>in</strong>mal<br />

aufgetragen, so wie es jede andere <strong>Klasse</strong> halt auch tut!<br />

oder <strong>in</strong> Kämpfen, <strong>in</strong> denen Sie Adds spazieren<br />

führen müssen. Denn auch wenn der Initialschaden<br />

am Ziel etwas höher ausfällt als<br />

bei der Giftmunition, punktet Letztere mit<br />

dem Plus an DoT-Ticks.<br />

Das Fazit soweit<br />

Ja, der Jäger spielt sich auf den ersten Metern<br />

etwas ungewohnt. Ne<strong>in</strong>, nicht schlechter –<br />

ungewohnt! Deutlich<br />

mehr Bauchschmerzen<br />

bereitet<br />

uns die aktuell noch<br />

nicht e<strong>in</strong>schätzbare<br />

Abhängigkeit von<br />

bestimmten Werten.<br />

Setzen wir <strong>in</strong> Zukunft<br />

(gezwungenermaßen)<br />

voll auf<br />

Mehrfachschlag,<br />

um so viele Sichern<br />

und Laden-Procs wie<br />

möglich zu erhalten und Flächenschaden<br />

durch Schlangengift und Mehrfachschüsse <strong>in</strong><br />

abartige Höhen zu schrauben? Oder geben<br />

die Items des ersten Raid-Tiers gerade mal<br />

so viel Mehrfachschlag her, um wenigstens<br />

auf die gewohnten 20 Prozent Auslösechance<br />

pro Schwarzer Pfeil-Tick zu kommen? Gibt es<br />

Grenzwerte für Mehrfachschlag, von denen<br />

wir aktuell noch nichts wissen? Oder ist es<br />

am Ende generell s<strong>in</strong>nvoller, lieber auf beständigen,<br />

gleichmäßigen Schaden zu setzen,<br />

<strong>in</strong>dem wir Versatility (erhöht Schaden<br />

prozentual) ansammeln, als den Überlebens-<br />

Jäger möglichst Proc-lastig zu spielen. Wissen<br />

wir noch (!) nicht, aber noch sche<strong>in</strong>en die<br />

Möglichkeiten zahlreich!<br />

E<strong>in</strong> Werte-W<strong>in</strong>k mit<br />

dem Zaunpfahl!?<br />

Neue passive Fähigkeiten gewähren Ihnen Boni<br />

auf spezielle Sekundärwerte.<br />

Neben der Abschaffung alter Werte wie Waffenkunde<br />

und der E<strong>in</strong>führung neuer wie etwa Mehrfachschlag<br />

fanden auch e<strong>in</strong> paar frische passive<br />

Fähigkeiten ihren Weg <strong>in</strong>s Zauberbuch. Deren Effekt:<br />

Je nach Spezialisierung erhalten Sie von e<strong>in</strong>em bestimmten<br />

Sekundärwert fünf Prozent mehr, und zwar<br />

aus allen Quellen. Der Bonus entspricht <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />

Beschaffenheit damit den Rüstungsfertigkeiten, die<br />

Ihrer <strong>Klasse</strong> fünf Prozent mehr Punkte e<strong>in</strong>es speziellen<br />

Attributs gewähren, s<strong>of</strong>ern Sie ausschließlich<br />

Teile der für Sie vorgesehenen Rüstungsklasse am<br />

Leib tragen. Welche dieser Fähigkeiten es gibt und<br />

was Sie davon haben, verrät die Tabelle.<br />

Tödliche Schüsse (Treffsicherheit): Ihr<br />

Jäger erhält fünf Prozent mehr kritischen<br />

Trefferwert aus allen Quellen.<br />

Blitzartige Reflexe (Überleben): Ihr Jäger<br />

erhält fünf Prozent mehr Punkte des Wertes<br />

Mehrfachschlag aus allen Quellen.<br />

Optik neu, Mechanik neu – die Fallen des Jägers<br />

Blizzard schraubt an Auslösemechanismen und Effekten der Tretm<strong>in</strong>en. Das Ergebnis kann sich sehen lassen!<br />

Das kennt so ziemlich jeder Jäger: Der Tank pullt e<strong>in</strong> paar<br />

Trash-Mobs, zieht sie auf e<strong>in</strong>en Fleck und gibt Gummi.<br />

Doch kaum werfen Sie Ihre Sprengfalle <strong>in</strong>s Getümmel,<br />

zieht der Kollege den Pulk aus dem Wirkungsbereich der<br />

M<strong>in</strong>e, meist weil er die pulsierenden Flammen für e<strong>in</strong>en<br />

schädlichen Effekt hält. <strong>Was</strong> e<strong>in</strong>erseits für den Tank<br />

spricht, erweist sich für den Jäger allerd<strong>in</strong>gs als Problem<br />

– stehen die Fe<strong>in</strong>de nicht im Feuer, verursacht die M<strong>in</strong>e<br />

auch ke<strong>in</strong>en Schaden. Damit ist jetzt Schluss!<br />

Auslösen ohne Verzögerung<br />

Bisher dauerte es nach dem Platzieren e<strong>in</strong>er Ihrer<br />

M<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>ige Sekunden, bis diese bereit war und<br />

überhaupt ausgelöst werden konnte; gerade im PvP<br />

machten diese Sekunden beispielsweise den E<strong>in</strong>satz<br />

der Eiskältefalle regelmäßig zu e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Glücksspiel.<br />

Wenn Sie jedoch auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>e Falle<br />

schleudern und diese beim Aufprall mit e<strong>in</strong>em Fe<strong>in</strong>d <strong>in</strong><br />

Berührung kommt, spr<strong>in</strong>gt der Effekt s<strong>of</strong>ort an.<br />

Zudem änderte Blizzard die Schadensmechanik der<br />

Sprengfalle. Anstatt nach dem Auslösen e<strong>in</strong>en stationären<br />

Flammenteppich zu erzeugen, explodiert die<br />

M<strong>in</strong>e nun bei Kontakt mit e<strong>in</strong>em Fe<strong>in</strong>d und belegt jeden<br />

getr<strong>of</strong>fenen Gegner <strong>in</strong> Reichweite mit e<strong>in</strong>em DoT, der<br />

(wie die alte Sprengfalle) 20 Sekunden vor sich h<strong>in</strong>tickt<br />

und dabei Ihre Widersacher röstet – ganz große <strong>Klasse</strong>!<br />

Tierführer (Tierherrschaft): Ihr Jäger erhält<br />

fünf Prozent mehr Meisterschaft aus<br />

allen Quellen.<br />

Auf eis gelegt Die „neue“ Eiskältefalle spr<strong>in</strong>gt<br />

nicht nur s<strong>of</strong>ort an, sondern sieht auch schick aus!<br />

I.E.D. Tritt e<strong>in</strong> Gegner auf die Sprengfalle, gibt’s<br />

erst e<strong>in</strong>en Knall und dazu e<strong>in</strong>en fiesen DoT.<br />

34<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Krieger<br />

Die Gladiatorhaltung im Detail<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> dürfen auch Schutz-Krieger als Schadensausteiler spielen.<br />

Aber was taugt die neue Haltung? Wann lohnt sich Schild-DpS?<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />

eit dieser Ankündigung jubeln<br />

Krieger-Fans <strong>in</strong> allen Foren. <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> br<strong>in</strong>gt die vierte<br />

Spielweise für die Krieger-<strong>Klasse</strong>: den Gladiator.<br />

Als Mischung aus Schutz und Offensive<br />

verhaut der Gladiator se<strong>in</strong>e Fe<strong>in</strong>de mit<br />

Schild, Schildschlag und Rache, also allen Angriffen,<br />

die Krieger bereits aus der Schutz-<br />

Spezialisierung kennen. Doch der Gladiator<br />

ist eben ke<strong>in</strong> Tank, sondern e<strong>in</strong> waschechter<br />

Schadensausteiler. Und wie das funktioniert,<br />

haben wir uns auf dem Beta-Server<br />

ganz genau angeschaut.<br />

Talent an und DpS!<br />

Die Gladiator-Spielweise schalten Krieger<br />

auf Stufe 100 mit der neuen Talentstufe<br />

frei. Denn die Spielweise ist ke<strong>in</strong>e Spezialisierung<br />

(wie etwa beim Druiden), sondern<br />

wird aktiviert, sobald Sie das Talent Entschlossenheit<br />

des Gladiators wählen. Das ersche<strong>in</strong>t<br />

auch nur <strong>in</strong> Schutz-Spezialisierung,<br />

sonst belegt Waffe entzünden den Talentplatz.<br />

Entschlossenheit des Gladiators:<br />

Das passive Talent ersetzt die<br />

Kampfhaltung durch die Gladiatorhaltung.<br />

Außerdem erhöht das Talent die Schadensreduktion<br />

der Verteidigungshaltung um fünf<br />

Prozent.<br />

Gladiatorhaltung: Erhöht den ausgeteilten<br />

physischen Schaden um 20 Prozent<br />

und ersetzt Schildblock mit Schildattacke.<br />

Die neue Haltung lässt sich dann wie die<br />

ersetzte Kampfhaltung <strong>in</strong> der Haltungsleiste<br />

anklicken und e<strong>in</strong>wechseln. Sie hat auch<br />

e<strong>in</strong>e eigene Aktionsleiste. Doch hier kommt<br />

bereits der erste Haken, denn die Gladiatorhaltung<br />

kann nicht während e<strong>in</strong>es Kampfes<br />

aktiviert werden. Damit muss der Krieger<br />

sich vor dem Kampf entscheiden, e<strong>in</strong> Tank<br />

oder Schadensausteiler zu se<strong>in</strong>. Gut, das<br />

müssen alle anderen <strong>Klasse</strong>n auch: Trotzdem<br />

nimmt das dem Gladiator e<strong>in</strong>e wichtige<br />

Möglichkeit im Kampf, über die Furor- und<br />

Waffenkrieger verfügen: nämlich per Haltung<br />

zwischen Offensive und Verteidigung<br />

umzuschalten. Andererseits spielt der Gladiator<br />

eh schon mit Schild, kann blocken,<br />

verfügt über die Entschlossenheit-Mechanik<br />

(wie e<strong>in</strong> Tank) und hat dadurch e<strong>in</strong>e höhere<br />

Überlebenschance. Außerdem kann man <strong>in</strong><br />

Gladiatorhaltung Schildwall aktivieren, was<br />

die eigenen Lebenspunkte doppelt so gut<br />

schützt (40 Prozent Schadensreduktion über<br />

12 Sekunden), wie Durch das Schwert umkommen<br />

von Furor- und Waffen-Kriegern.<br />

<strong>Was</strong> kann der Gladiator?<br />

Als Gladiator benutzt man fast dieselben Fähigkeiten<br />

und Angriffe wie e<strong>in</strong> Schutzkrieger,<br />

also die folgenden:<br />

Rache: Verursacht hohen Waffenschaden<br />

an bis zu drei Gegnern. Der Angriff<br />

erzeugt 20 Wut. Anders als beim Schutz-<br />

Krieger kann der Gladiator im Kampf gegen<br />

Bosse die Abkl<strong>in</strong>gzeit aber nicht durch erfolgreiches<br />

Parieren oder Ausweichen zurücksetzen.<br />

Also wird Rache nur alle neun Sekunden<br />

e<strong>in</strong>mal aktiviert, möglichst dann, wenn die<br />

Wut nicht über 80 Punkten liegt und mehr als<br />

e<strong>in</strong> Gegner <strong>in</strong> Reichweite ist.<br />

Verwüsten: Dies ist der Standard-Angriff<br />

des Gladiators. Er verursacht eher<br />

wenige Schadenspunkte und erzeugt ke<strong>in</strong>e<br />

Wut, trägt aber Rüstung zerreißen auf den Gegner<br />

auf. Verwüsten ist e<strong>in</strong> typischer Füll-Angriff<br />

<strong>in</strong> der Fähigkeitsabfolge, der immerh<strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>e 30-Prozent-Chance hat, die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

des mächtigen Schildschlag zurückzusetzen.<br />

Schildschlag: Der stärkste Angriff des<br />

Gladiators haut mit dem Schild zu und<br />

erzeugt 20 Wut. Er hat aber e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von sechs Sekunden und sollte immer s<strong>of</strong>ort<br />

benutzt werden, wenn er verfügbar ist.<br />

Heldenhafter Stoß: Der Gladiator<br />

kann zwar Wut <strong>in</strong> Schildbarriere stecken,<br />

um se<strong>in</strong>e eigene Gesundheit zu schützen,<br />

doch das br<strong>in</strong>gt ke<strong>in</strong>e DpS. Anders als<br />

e<strong>in</strong> Schutz-Krieger verbraucht der Gladiator<br />

se<strong>in</strong>e Wut vor allem für Heldenhafter Stoß.<br />

Nur wenn der Fe<strong>in</strong>d unter 20 Prozent se<strong>in</strong>er<br />

Lebenspunkte ist, wird Heldenhafter Stoß<br />

durch H<strong>in</strong>richten ersetzt.<br />

Jedem se<strong>in</strong>e<br />

Cooldowns<br />

Blizzard verteilt die Abwehrmaßnahmen um.<br />

In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verteilt Blizzard die Fähigkeiten<br />

des Kriegers neu. So dürfen nur noch Schutz-<br />

Krieger und Gladiatoren Schildwall (40 Prozent<br />

Schadensschutz für 12 Sekunden, drei M<strong>in</strong>uten<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit) aktivieren. Furor-Krieger und Waffen-<br />

Krieger schützen sich vor Schadensspitzen mit<br />

Durch das Schwert umkommen (20 Prozent Schadensschutz<br />

und 100 Prozent Parierchance für 8<br />

Sekunden, zwei M<strong>in</strong>uten Abkl<strong>in</strong>gzeit). Aktuell dürfen<br />

DpS-Krieger noch Schildwall verwenden, was ohne<br />

Schild zugegeben etwas merkwürdig wirkt. Insgesamt<br />

schrumpfen mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> also die<br />

Verteidigungsmaßnahmen des Kriegers.<br />

ZU FRÜH GEFREUT? Der Gladiator kann beim Thema Schaden doch nicht mit Furor- und Waffen-Kriegern<br />

mithalten. Zum<strong>in</strong>dest ist dies der aktuelle Beta-Stand.<br />

Die letzten Artikel: Waffen-Chaos <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 37) +++ Furor gegen Waffen (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 45) +++<br />

35


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Pro/Contra<br />

Gladiator-Krieger<br />

Die Stärken und Schwächen der neuen Krieger-<br />

Spielweise im Detail.<br />

Vorteile:<br />

Neue Spielweise und <strong>in</strong>teressantes<br />

Spielgefühl<br />

Zäh wie e<strong>in</strong> Tank: Kann Wut <strong>in</strong> Schutz umwandeln<br />

und ist damit schwer totzukriegen<br />

Kann als Ersatz-Tank im Kampf e<strong>in</strong>spr<strong>in</strong>gen<br />

E<strong>in</strong>e Wucht im PvP<br />

Kann mit nur e<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>handwaffe <strong>of</strong>fensiv<br />

spielen<br />

QUESTHELD Der Gladiator kommt bei Quests und Herausforderungen <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> schnell voran und kann sich<br />

sogar mit ganzen Gegnerhorden anlegen. Se<strong>in</strong>e Überlebensfähigkeit ist enorm.<br />

Nachteile:<br />

Weniger DpS als Waffen und Furor<br />

Kaum Flächenschaden<br />

Ke<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>gebaute Fähigkeit, um den<br />

Schadens ausstoß zu steigern<br />

36<br />

Schildattacke (neu!): Diese Fähigkeit<br />

ist neu und wird durch die<br />

Gladiatorhaltung freigeschaltet. Sie ersetzt<br />

Schildblock und kostet 20 Wut. Als Effekt<br />

verursacht Schildattacke ke<strong>in</strong>e Schadenspunkte<br />

am Fe<strong>in</strong>d, verstärkt aber Rache und<br />

Heldenhafter Stoß für sechs Sekunden. Insgesamt<br />

hat die Fähigkeit zwei Aufladungen,<br />

die sich alle 15 Sekunden wieder erneuern.<br />

Durch Schildattacke ergibt sich e<strong>in</strong> Angriffsmuster<br />

des Gladiators mit Burst-Schaden.<br />

Kurz vor Rache aktivieren Sie als Gladiator<br />

Schildblock (gibt 20 Wut), um dann so viele<br />

Heldenhafte Stöße wie möglich auszuteilen.<br />

Richtig gut wird das dann, wenn gleichzeitig<br />

noch ausgelöste Effekte wie Schmuckstücke<br />

aktiv s<strong>in</strong>d.<br />

Und gegen mehrere Gegner?<br />

Gegen mehrere Fe<strong>in</strong>de hat der Gladiator-<br />

Krieger nur wenige Fähigkeiten im Repertoire<br />

(immerh<strong>in</strong> lassen sich per Talent Drachengebrüll<br />

und Kl<strong>in</strong>gensturm dazu wählen).<br />

Wo Furor- und Waffenkrieger mit Wirbelw<strong>in</strong>d<br />

alle Fe<strong>in</strong>de treffen, ist der Gladiator<br />

auf Donnerknall angewiesen. Der Angriff<br />

kostet 30 Wut, verursacht wenig Schadenspunkte<br />

und verlangsamt getr<strong>of</strong>fene Fe<strong>in</strong>de<br />

für sechs Sekunden um 50 Prozent. Gut,<br />

dass es für den Gladiator noch Tiefe Wunden<br />

als passive Fähigkeit gibt.<br />

Tiefe Wunden: Verwüsten und<br />

Donnerknall lassen den getr<strong>of</strong>fenen<br />

Gegner über 15 Sekunden bluten. Das wertet<br />

vor allem Donnerknall gegen mehrere<br />

Gegner auf. Ärgerlicherweise erzeugen die<br />

beiden Angriffe denselben Effekt, der sich<br />

nicht stapeln lässt. Es macht also ke<strong>in</strong>en<br />

S<strong>in</strong>n, nach e<strong>in</strong>em Donnerknall e<strong>in</strong>zelne Gegner<br />

nache<strong>in</strong>ander mit Verwüsten anzugehen<br />

– außer natürlich diese wurden vom Knall<br />

nicht getr<strong>of</strong>fen.<br />

Glyphe ‚Spalten‘: Die neue Glyphe<br />

lässt Heldenhafter Stoß zwei zusätzliche<br />

Gegner treffen. Und da der Angriff e<strong>in</strong><br />

fester Bestandteil der Fähigkeiten-Abfolge<br />

des Gladiators ist, verursacht dies auch<br />

mehr Schadenspunkte bei Kämpfen gegen<br />

mehrere Gegner. Insgesamt muss man sagen:<br />

Beim Thema Flächenschaden steht der<br />

Gladiator im Vergleich mit Furor- und Waffenkriegern<br />

weniger gut dar. In Kämpfen<br />

mit vielen Gegnern, sollte man also se<strong>in</strong>en<br />

Schild lieber daheim lassen.<br />

E<strong>in</strong>e Top-Defensive<br />

Der Gladiator-Krieger hat viele Möglichkeiten,<br />

das eigene Leben zu schützen. Zunächst<br />

wäre da der Schild. Der erhöht die eigene<br />

Rüstung und ermöglicht das Blocken gegen<br />

Nahkampfangriffe; gut, gegen Bossgegner<br />

hilft das wenig. Doch mit den folgenden Fähigkeiten<br />

überlebt e<strong>in</strong> Gladiator deutlich länger<br />

als Waffen- oder Furorkrieger:<br />

Schildbarriere: Der Gladiator erzeugt<br />

viel Wut, die er durch Schildattacke und<br />

Heldenhafter Stoß wieder abbaut. Doch der<br />

Gladiator hat als e<strong>in</strong>zige DpS-Spielweise des<br />

Kriegers die Möglichkeit, Wut <strong>in</strong> Schutz umzuwandeln,<br />

durch die Schildbarriere, die e<strong>in</strong><br />

Schadensschild aufbaut, das e<strong>in</strong>en festen Betrag<br />

(je nach e<strong>in</strong>gesetzter Wut) des nächsten<br />

Angriffs absorbiert. Der Clou daran: Das gilt<br />

auch für Magieschaden.<br />

Schildwall: In Gladiatorhaltung<br />

lässt sich Schildwall aktivieren,<br />

was die eigenen Lebenspunkte doppelt<br />

so gut und drei Sekunden<br />

länger schützt (40 Prozent<br />

Schadensreduktion über<br />

12 Sekunden), wie Durch<br />

das Schwert umkommen<br />

von Furor- und Waffen-Kriegern.<br />

Durch<br />

die passende Glyphe<br />

‚Schildwall‘ können<br />

Gladiatoren den<br />

Schutz sogar auf 60<br />

Prozent anheben.<br />

Die Fähigkeit<br />

hat dann e<strong>in</strong>e<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von vier statt<br />

zwei M<strong>in</strong>uten.<br />

Das<br />

ist nicht<br />

bei jedem Kampf nützlich, aber e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante<br />

defensive Option mehr.<br />

Demoralisierender Ruf: Diese Fähigkeit<br />

kann den Schadensausstoß aller<br />

Fe<strong>in</strong>de <strong>in</strong> der Umgebung des Gladiators<br />

gegen ihn um 20 Prozent senken. Bei e<strong>in</strong>er<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit von nur e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute und e<strong>in</strong>er<br />

Dauer von 10 Sekunden ist dies e<strong>in</strong> zusätzlicher<br />

defensiver Cooldown, den sonst nur<br />

Schutz-Krieger zur Verfügung haben. Gladiatoren,<br />

die ihn häufig nutzen, sparen so<br />

wertvolles Heilermana.<br />

Entschlossenheit: Diese Fähigkeit<br />

steht sonst eigentlich nur Tanks zur<br />

Verfügung. Sie erhöht die Selbstheilung und<br />

Absorption auf der Basis der erlittenen Schadenspunkte<br />

der letzten zehn Sekunden. Anders<br />

gesagt: Je mehr der Gladiator e<strong>in</strong>steckt,<br />

desto mehr heilt er sich selbst mit<br />

Heiltränken, Bevorstehender Sieg, Wütende<br />

Regeneration oder über den neuen Wert<br />

Lebensraub. Außerdem verstärkt Entschlossenheit<br />

die Absorptionen von Schildbarriere,<br />

was noch e<strong>in</strong>mal für zusätzlichen Schutz<br />

sorgt. Fazit: Der Gladiator ist e<strong>in</strong>fach<br />

schwer totzukriegen.<br />

Ke<strong>in</strong> Haltungswechsel!<br />

Doch hier kommt<br />

bereits der erste<br />

Haken, denn die<br />

Gladiatorhaltung<br />

kann nicht während e<strong>in</strong>es<br />

Kampfes aktiviert<br />

werden. Anders-<br />

SCHILDZWERG Wer den Gladiator<br />

unterschätzt, ist selbst<br />

Schuld. Die Angriffe mit dem<br />

Schild hauen richtig re<strong>in</strong>.


herum formuliert: Verteidigungshaltung ist für<br />

Gladiatoren nicht verfügbar. Damit muss der<br />

Krieger sich vor dem Kampf entscheiden, e<strong>in</strong><br />

Tank oder Schadensausteiler zu se<strong>in</strong>. Gut, das<br />

müssen alle anderen <strong>Klasse</strong>n auch: Trotzdem<br />

nimmt das dem Gladiator e<strong>in</strong>e wichtige Möglichkeit,<br />

im Kampf zwischen Offensive und<br />

Verteidigung umzuschalten.<br />

Ke<strong>in</strong> Schadensschub<br />

Das zweite Problem des Gladiators betrifft<br />

die Offensive. Anders als Waffen- und Furor-<br />

Krieger fehlt dieser Spielweise e<strong>in</strong>e Möglichkeit,<br />

den eigenen Schadensausstoß für<br />

e<strong>in</strong>e kurze Weile zu erhöhen (Tollkühnheit ist<br />

exklusiv für Furor und Waffen). Damit kann<br />

der Gladiator schlechter auf ausgelöste Effekte<br />

oder Heldentum/Kampfrausch reagieren.<br />

Das <strong>of</strong>fensive Banner des Kriegers fällt mit<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für alle Spielweisen ersatzlos<br />

weg. Bleibt nur die Möglichkeit, Avatar<br />

als Stufe-90-Talent zu wählen. Das erhöht<br />

den Schadensausstoß für 24 Sekunden um 20<br />

Prozent, bei e<strong>in</strong>er dreim<strong>in</strong>ütigen Abkl<strong>in</strong>gzeit.<br />

Dafür müsste der Gladiator aber auf Kl<strong>in</strong>gensturm<br />

(und damit Flächenschaden) oder<br />

Blutbad (und damit mehr DpS) verzichten<br />

– für den Gladiator e<strong>in</strong>e besonders geme<strong>in</strong>e<br />

Qual der Wahl.<br />

Gladiator-DPS: Ergibt das<br />

überhaupt S<strong>in</strong>n?<br />

Der Gladiator-Krieger ist e<strong>in</strong>e defensive DpS-<br />

Spielweise. Für Schadensausteiler kl<strong>in</strong>gt das<br />

nicht gerade verlockend, denn diese wollen<br />

nur e<strong>in</strong>s: hohen Schaden austeilen! Und genau<br />

hier hat der Gladiator aktuell noch e<strong>in</strong><br />

Problem. Denn er liegt auf den Beta-Servern<br />

von den Schadenszahlen h<strong>in</strong>ter Furor- und<br />

Waffen-Spielweise – und das, obwohl die<br />

Haltung die ausgeteilten Schadenspunkte<br />

schon um 20 Prozent erhöht. Genaues kann<br />

Aggressionsmanagement:<br />

Das hätten Gladiatoren gern, kriegen sie aber<br />

nicht. Diese passive Fähigkeit zählt die verbrauchte<br />

Wut. Für alle 30 Punkte wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von vielen<br />

Fähigkeiten (die auch von Bereitschaft betr<strong>of</strong>fen s<strong>in</strong>d)<br />

um e<strong>in</strong>e Sekunde verr<strong>in</strong>gert.<br />

Verheerer:<br />

Das kennen wir doch irgendwoher? Richtig, der<br />

Verheerer ist e<strong>in</strong>e Fähigkeit von General Nazgrim und<br />

das zweite Stufe-100-Talent, das der Gladiator nicht zur<br />

Auswahl hat. Verheerer beschwört e<strong>in</strong>e wirbelnde Axt,<br />

die an e<strong>in</strong>er Stelle rotiert und allen Gegnern <strong>in</strong>nerhalb<br />

von 10 Sekunden Schaden zufügt. Während der Dauer<br />

wird die Parierchance des Kriegers um 30 Prozent erhöht.<br />

Damit ist Verheerer Flächenschaden, Schaden<br />

auf Reichweite und Defensive <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em.<br />

Waffe entzünden:<br />

Furor-Krieger und Waffen-Krieger bekommen<br />

diese Fähigkeit statt Entschlossenheit des Gladiators<br />

EINGEBAUTER GAP-CLOSER Schildattacke lässt den Krieger nach vorne stürmen. Die Reichweite ist <strong>in</strong> etwa die<br />

der blauen L<strong>in</strong>ie auf dem Screenshot oben (etwa 5 Meter).<br />

man natürlich erst sagen, wenn Ergebnisse<br />

von Schadensmetern an <strong>Draenor</strong>-Bossen<br />

vorliegen. Doch es sprechen viele Gründe<br />

dafür, dass Blizzard Gladiator nicht zur Top-<br />

DpS-Rolle machen wird. Wann also sollte<br />

man überhaupt Gladiator spielen? Dazu gibt<br />

es gleich mehrere gute Antworten:<br />

- Bei Kämpfen mit hohem Gruppenschaden:<br />

E<strong>in</strong>e alte MMO-Weisheit sagt:<br />

„Tote Schadensausteiler machen ke<strong>in</strong>en<br />

Schaden.“ Das eigene Überleben ist wichtiger,<br />

als dicke Schadenszahlen rauszudrücken.<br />

Normalerweise sichern die Heiler das<br />

Überleben der Gruppe. Doch manchmal<br />

s<strong>in</strong>d die Heiler noch nicht gut genug ausgerüstet<br />

und haben e<strong>in</strong>fach nicht genug<br />

Mana, um mithalten zu können. In diesem<br />

Fall ist der Wechsel zur Gladiatorhaltung gut,<br />

um die Heiler zu entlasten und das eigene<br />

Überleben zu sichern.<br />

Darauf muss der Gladiator verzichten<br />

Die Gladiatorhaltung ist das Stufe-100-Talent. Das heißt, es gibt Folgendes nicht (mehr):<br />

als Stufe-100-Talent angezeigt. Für 30 Wut entzündet<br />

sich die Waffe des Kriegers und verursacht 10 Sekunden<br />

lang Extra-DpS als Feuerschaden. Waffe entzünden<br />

ersetzt Heldenhafter Stoß und ist e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante<br />

Möglichkeit, Wut loszuwerden, selbst wenn man nicht<br />

direkt an e<strong>in</strong>em Gegner steht.<br />

Entschlossenheit des<br />

Gladiators:<br />

Moment mal … bevor jetzt jemand protestiert, stellen<br />

wir klar: Wir me<strong>in</strong>en nicht das Talent, sondern die zusätzliche<br />

Schadensreduktion um fünf Prozent. Diese<br />

gibt es nämlich nur <strong>in</strong> der Verteidigungshaltung und<br />

diese können Gladiatoren ja nicht im Kampf e<strong>in</strong>nehmen.<br />

Damit ist der Vorteil wirklich nur für Tanks gedacht.<br />

Wirklich weh tut es Gladiatoren wohl nicht, auf e<strong>in</strong>es<br />

dieser Talente zu verzichten. Doch gezwungen zu se<strong>in</strong>,<br />

Entschlossenheit des Gladiators als Stufe-100-Talent<br />

zu wählen, bedeutet e<strong>in</strong>fach: e<strong>in</strong>e Auswahlmöglichkeit<br />

weniger, mit der man sich e<strong>in</strong>em Kampf anpassen kann.<br />

- Wenn die Bossmechaniken noch nicht<br />

ganz sitzen: Wir kennen das alle, diese Testphase<br />

an e<strong>in</strong>em Boss, bei dem klar ist, dass<br />

dieser noch nicht besiegt werden kann. Hier<br />

sollen Bewegungsmuster e<strong>in</strong>geprägt und<br />

der Fiesl<strong>in</strong>g e<strong>in</strong>fach nur <strong>in</strong> die letzte Phase<br />

gebracht werden, um zu schauen, wie diese<br />

so aussieht. Und genau hier ist der Gladiator<br />

nützlich, weil er durch verstärkten Schutz<br />

kle<strong>in</strong>ere Fehler verzeiht und diese Übungsphase<br />

verlängert, da man als Spieler nicht<br />

gleich den Geistheiler sieht.<br />

- Weil es e<strong>in</strong>fach Spaß macht: Gladiator ist<br />

e<strong>in</strong>e neue Spielweise. Alle<strong>in</strong>e diese Tatsache<br />

dürfte für viele Spieler e<strong>in</strong> Grund se<strong>in</strong>, sie<br />

e<strong>in</strong>mal auszuprobieren. Und mit Schild als<br />

Nicht-Tank auf e<strong>in</strong>en Boss e<strong>in</strong>zuprügeln ist<br />

für manche Spieler genau das, was sie immer<br />

gewollt haben.<br />

- In heroischen Szenarien: In Szenarien<br />

gibt es ke<strong>in</strong>en festen Gruppenaufbau um<br />

e<strong>in</strong>en Tank. Und genau hier ist der Gladiator<br />

top, weil er irgendwo zwischen Tank<br />

und DpS-<strong>Klasse</strong> spielt, zur Not e<strong>in</strong>en Boss<br />

beschäftigen kann, ohne umzukippen, und<br />

mehr Ruhe <strong>in</strong> das Spiel br<strong>in</strong>gt.<br />

Zugegeben, das kl<strong>in</strong>gt alles noch nicht sonderlich<br />

überzeugend. E<strong>in</strong>e harte Konkurrenz<br />

für Furor- oder Waffenkrieger wird der Gladiator<br />

wohl nicht werden. Doch es gibt e<strong>in</strong>en<br />

Bereich von World <strong>of</strong> Warcraft, <strong>in</strong> dem er perfekt<br />

aufgehoben ist: im PvP!<br />

Gladiator als Schrecken des PvP<br />

Im Kampf gegen andere Spieler dreht der<br />

Gladiator so richtig auf. Denn auf Schlachtfeldern<br />

und <strong>in</strong> der Arena kann man sich nicht<br />

auf Heiler verlassen oder Schadensquellen<br />

ganz vermeiden. Und der Gladiator hat e<strong>in</strong>ige<br />

Fähigkeiten, die im Kampf gegen andere<br />

Spieler so richtig zeigen, was sie können ...<br />

„Du greifst mich an? Fehler!“<br />

Im PvP ist die Fähigkeit Rache deutlich stärker.<br />

Bei jedem Parieren oder Ausweichen<br />

wird Rache zurückgesetzt und der Gladiator<br />

erhält damit mehr Offensive und 20 Wut.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

37<br />

<strong>Klasse</strong>nguide


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

EINE WUCHT IM PVP Der Gladiator vere<strong>in</strong>t die Stärken des Schutz-Kriegers mit höherem Schadensausstoß und<br />

enormer Verlangsamung der Fe<strong>in</strong>de. Pr<strong>in</strong>zipiell ist er also auch e<strong>in</strong> halber Waffen-Krieger.<br />

Das steigert den Schadensausstoß im PvP<br />

und dürfte dafür sorgen, dass kaum jemand<br />

Lust hat, e<strong>in</strong>en Krieger mit Schild wirklich<br />

anzugreifen. Dafür sorgt auch Zauberreflexion.<br />

Diese Fähigkeit ist mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> exklusiv für Schutz-Krieger und<br />

eben Gladiatoren verfügbar. Den nächsten<br />

Pyroschlag e<strong>in</strong>fach auf den Magier zu reflektieren<br />

ist effektiv und irgendwie episch.<br />

„Hiergeblieben!“<br />

Der Gladiator-Krieger hat im PvP viele Möglichkeiten,<br />

sich schnell über das Schlachtfeld<br />

zu bewegen. So verfügt <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> nur noch die Schutz-Spezialisierung<br />

(Tanks und Gladiatoren) über E<strong>in</strong>schreiten,<br />

mit dem man zu e<strong>in</strong>em Verbündeten eilen<br />

kann – notfalls auch e<strong>in</strong>en unpassierbaren<br />

Abhang h<strong>in</strong>auf.<br />

Dazu verlangsamt ke<strong>in</strong>e Spielweise Fe<strong>in</strong>de<br />

so effektiv wie der Gladiator. Donnerknall<br />

reduziert das Bewegungstempo getr<strong>of</strong>fener<br />

Gegner um 50 Prozent. Dazu kann der Gladiator<br />

wie der Waffenkrieger Kniesehne e<strong>in</strong>setzen,<br />

was e<strong>in</strong>en ähnlichen Effekt erzeugt. Und<br />

falls der Gegner doch davonschleicht,<br />

hat Schildattacke e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>gebauten M<strong>in</strong>i-Sprung<br />

auf den Gegner zu (<strong>in</strong> PvP-<br />

Kreisen auch „Gap-Closer“ genannt). So<br />

kann e<strong>in</strong> Fe<strong>in</strong>d dem Gladiator und se<strong>in</strong>en<br />

Verbündeten kaum entkommen.<br />

Gladiatoren als<br />

Hilfs-Tanks<br />

Schild hoch, Spott und die Gruppe retten!<br />

Als Gladiator ist es auch ohne Verteidigungshaltung<br />

möglich, e<strong>in</strong>en Boss e<strong>in</strong> paar Schläge lang<br />

zu beschäftigen. Man könnte sogar sagen, Blizzard<br />

hat das so gewollt, denn <strong>in</strong> Gladiatorhaltung<br />

lassen sich sogar Spott und Spottendes Banner<br />

benutzen.<br />

In der Rolle als Ersatz-Tanks buttern Sie dann<br />

aber besser alle Wut <strong>in</strong> Schildblock und halten<br />

Schildwall und Demoralisierender Ruf bereit.<br />

In Szenarios und Dungeons übersteht man damit<br />

die Schläge der Bosse und wird zum Dungeonheld,<br />

wenn die Gruppe trotz totem Tank nicht wiped.<br />

Gegen Schlachtzugsbosse dürften Gladiatoren<br />

aber ke<strong>in</strong>e zehn Sekunden durchhalten, können<br />

aber immerh<strong>in</strong> Adds zum Tank heranspotten.<br />

Die Tankfähigkeiten des Gladiators s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong> klarer<br />

Pluspunkt für die Spielweise, denn Waffen- und<br />

Furor-Krieger taugen als Ersatz-Tanks mit <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gar nichts mehr.<br />

World <strong>of</strong> Warcraft nicht mehr geben sollte.<br />

Der Schadensausstoß reicht aus, um Fe<strong>in</strong>de<br />

<strong>in</strong> Bedrängnis zu br<strong>in</strong>gen, während die<br />

zahlreichen Schutz-Möglichkeiten das eigene<br />

Leben retten. Damit ist der Gladiator<br />

vielleicht ke<strong>in</strong> PvE-Held, aber immerh<strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />

PvP-Allrounder. Er kann die Flagge tragen,<br />

Fe<strong>in</strong>de verlangsamen, Schaden austeilen,<br />

um e<strong>in</strong>zelne Gegner zu überwältigen, oder<br />

selbst viel Schadenspunkte e<strong>in</strong>stecken. Der<br />

Gladiator-Krieger wäre damit das, was viele<br />

Spieler seit Jahren von Blizzard<br />

fordern: e<strong>in</strong>e eigene<br />

PvP-Spielweise. Wir jedenfalls<br />

s<strong>in</strong>d gespannt,<br />

was Blizzard bis zum Release noch<br />

am Gladiator dreht und ob auch andere<br />

<strong>Klasse</strong>n noch neue Spielweisen bekommen.<br />

Denn noch ist <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht<br />

erschienen und der Beta-Server vor allem<br />

für e<strong>in</strong>s bekannt: dass sich andauernd D<strong>in</strong>ge<br />

ändern können. Also erst mal abwarten<br />

und Tee tr<strong>in</strong>ken.<br />

„Du kriegst mich nicht kle<strong>in</strong>!“<br />

Wenn e<strong>in</strong> Gladiator-Krieger im PvP unter<br />

Druck gerät, kann er deutlich besser darauf<br />

reagieren als se<strong>in</strong>e Waffen- oder<br />

Furor-Kollegen. Der Trick hier liegt<br />

<strong>in</strong> der Verb<strong>in</strong>dung von Schildbarriere,<br />

Entschlossenheit und Schildwall.<br />

Zusammen überlebt der Krieger<br />

e<strong>in</strong>fach länger und teilt dabei noch<br />

fast denselben Schaden aus wie vorher,<br />

da er die Haltung nicht wechselt.<br />

38<br />

<strong>Was</strong> Krieger schon immer<br />

haben wollten<br />

Im PvP spielt sich der Gladiator <strong>in</strong><br />

den ersten Tests auf dem Beta-Server wie<br />

e<strong>in</strong> <strong>of</strong>fensiver Schutz-Krieger und damit<br />

e<strong>in</strong>e Hybrid-<strong>Klasse</strong>, die es eigentlich <strong>in</strong><br />

HULK WÜTEND! Der Gladiator ist<br />

e<strong>in</strong>e Mischung aus Offensive und<br />

Defensive, genau das, was viele<br />

Spieler fürs PvP immer wollten.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Magier<br />

Erste E<strong>in</strong>drücke aus der Beta<br />

Hurra, die Beta ist da! Wir haben <strong>Draenor</strong> unsicher gemacht und e<strong>in</strong>en ersten Blick auf<br />

den Magier <strong>in</strong> der kommenden Erweiterung geworfen.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

ereits <strong>in</strong> den letzten Ausgaben haben<br />

wir fleißig über die Neuerungen<br />

berichtet, die Sie <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> erwarten. Im Gegensatz zu den letzten<br />

Artikeln haben wir endlich Zugang zum<br />

Beta-Server und können uns <strong>in</strong> der Praxis e<strong>in</strong><br />

Bild vom Magier <strong>in</strong> der kommenden Erweiterung<br />

machen. Natürlich ist die Beta noch <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>er sehr frühen Phase und daher noch nicht<br />

alles <strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> gemeißelt.<br />

So verändern sich die<br />

Bomben-Zauber<br />

Altbewährtes neu erfunden. Auch <strong>in</strong> WoD unterstützen<br />

Sie die Bomben-Zauber gegen Gegnergruppen.<br />

In WoD wählen Sie <strong>in</strong> der Level-75-Talentreihe nicht<br />

aus e<strong>in</strong>em von drei Bomben-Zaubern, sondern können<br />

auch ganz ohne den Extra-Schadenszauber<br />

spielen, wenn Sie e<strong>in</strong>es der beiden anderen Talente<br />

<strong>in</strong> dieser Reihe auswählen. Je nach Spielweise passt<br />

sich der DoT an:<br />

Lebende Bombe: Lebende Bombe funktioniert<br />

im Grunde wie <strong>in</strong> MoP: Der DoT läuft<br />

zwölf Sekunden und explodiert am Ende, wodurch<br />

Sie etwas Extraschaden verursachen. Der Unterschied<br />

zu MoP ist, dass Sie Lebende Bombe auf<br />

unendlich viele Ziele wirken können und der DoT wie<br />

früher mit Infernoschlag auf Ziele im nahen Umkreis<br />

verteilt wird.<br />

Frostbombe: Nachdem Frostbombe gegen<br />

Ende von MoP gar nicht mehr zum E<strong>in</strong>satz<br />

kam, hat sich Blizzard dazu entschlossen, dem Zauber<br />

e<strong>in</strong>e Generalüberholung zu geben. Frostbombe<br />

wird mit 1,5 Sekunden Zauberzeit auf das Ziel gewirkt,<br />

hält zwölf Sekunden und kann lediglich auf e<strong>in</strong>em<br />

Ziel aktiv se<strong>in</strong>. Schaden verursacht Frostbombe<br />

nur, wenn Sie das Ziel mit Eislanzen beschießen.<br />

Dann verursacht der DoT e<strong>in</strong>e gute Menge Schaden<br />

und fügt e<strong>in</strong>en Teil des Schadens Gegnern im Umkreis<br />

von zehn Metern zu.<br />

Netherorkan: Genau wie bei Lebende Bombe<br />

hat sich auch bei Netherorkan nicht viel verändert.<br />

Der S<strong>of</strong>ortzauber kann auf so viele Ziele wie<br />

möglich gewirkt werden und spr<strong>in</strong>gt auf Gegner im Umkreis<br />

von zehn Metern über. Der große Unterschied mit<br />

WoD ist, dass der Zauber mit jedem Stapel von Arkane<br />

Aufladung 50 Prozent mehr Schaden verursacht!<br />

Der erste Blick auf e<strong>in</strong>e<br />

schlankere Aktionsleiste<br />

Sicher ist aber, dass e<strong>in</strong>ige Fähigkeiten, die<br />

wir aus MoP kennen, es entweder nicht nach<br />

<strong>Draenor</strong> schaffen, speziell<br />

für e<strong>in</strong>e Spielweise, oder<br />

nur als Talent nutzbar<br />

se<strong>in</strong> werden. Am meisten<br />

stört uns, dass Zertrümmern<br />

und Tieffrieren nur<br />

dem Frost-Magier vorbehalten<br />

s<strong>in</strong>d und Spiegelbild<br />

als Talent ausgewählt<br />

werden muss. Somit geht der Feuer- und Arkan-Spielweise<br />

e<strong>in</strong>e nette Fähigkeit verloren,<br />

mit der Sie kurzzeitig viel Schaden verursachen<br />

können. Besonders Feuer-Magier trifft<br />

dies hart, da sie zudem mit Zeitverschiebung<br />

ke<strong>in</strong>e Pyroschlag!-Procs mehr zurücksetzen<br />

können – Zeitverschiebung ist <strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong><br />

Sufe-30-Talent und hält ganze 19 Sekunden,<br />

dient jedoch nur noch als defensive Fähigkeit,<br />

ohne Procs und Buffs e<strong>in</strong>zubeziehen.<br />

Durch diesen Schwund und<br />

die Tatsache, dass auch die Rüstungszauber<br />

des Magiers nun passiv s<strong>in</strong>d<br />

(und es für jede Spielweise nur e<strong>in</strong>e<br />

Rüstung gibt), ist unsere Aktionsleiste<br />

auf dem Beta-Server gefühlt<br />

nur noch halb so voll wie zuvor.<br />

Ob das besonders gut oder schlecht<br />

ist, beleuchten wir auf den folgenden<br />

Seiten noch genauer.<br />

Die Änderung an Spiegelbild,<br />

Zertrümmern und Zeitverschiebung<br />

schmerzt schon sehr, alle<br />

anderen Änderungen s<strong>in</strong>d<br />

jedoch verkraftbar und<br />

nicht überlebenswichtig<br />

für den Magier.<br />

Ke<strong>in</strong> Trübsal<br />

blasen<br />

Doch lassen Sie sich von diesen<br />

Änderungen nicht die<br />

Laune vermiesen. In <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erwarten<br />

uns natürlich auch neue Fähigkeiten<br />

und Talente. Nachdem<br />

wir unsere Aktionsleiste<br />

halbwegs vernünftig<br />

e<strong>in</strong>gerichtet haben, geht es<br />

an die Verteilung der Talentpunkte.<br />

Hier erf<strong>in</strong>det<br />

Tischle<strong>in</strong> deck dich<br />

Es mag daran liegen, dass das Spiel noch<br />

<strong>in</strong> der Beta ist, aber bisher verschw<strong>in</strong>det<br />

herbeigezauberte Nahrung nach längerem<br />

Ausloggen nicht mehr.<br />

Blizzard den Magier nicht neu, e<strong>in</strong>ige Änderungen<br />

stechen jedoch s<strong>of</strong>ort <strong>in</strong>s Auge. Um<br />

mehr und mehr die Spontanzauber aus dem<br />

Spiel zu entfernen (größtenteils wegen PvP),<br />

ist Geistesgegenwart nur<br />

noch dem Arkan-Magier<br />

vorbehalten; e<strong>in</strong> neues<br />

Talent namens Schw<strong>in</strong>den<br />

nimmt den Platz <strong>in</strong><br />

der Level-15-Talentreihe<br />

e<strong>in</strong>. Beim Benutzen von<br />

Schw<strong>in</strong>den verblasst Ihr<br />

Charakter und wird für<br />

drei Sekunden immun gegen jeglichen Schaden.<br />

Mit 45 Sekunden Abkl<strong>in</strong>gzeit ist das e<strong>in</strong><br />

starkes Talent, Schw<strong>in</strong>den ersetzt jedoch Eisblock.<br />

Auf den ersten Blick sieht Schw<strong>in</strong>den<br />

aufgrund der deutlich kürzeren Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

besser aus als Eisblock. In manchen Situationen<br />

möchte man jedoch mit Eisblock e<strong>in</strong>ige<br />

Attacken aussitzen, dem Heiler Zeit geben<br />

uns wieder hochzuheilen oder e<strong>in</strong>fach Debuffs<br />

entfernen, was mit Schw<strong>in</strong>den nicht<br />

möglich ist.<br />

Wenig neue Talente<br />

Bis auf die Abschwächung von Zeitverschiebung<br />

erwartet Sie erst <strong>in</strong> der Level-<br />

75-Talent-Reihe die nächste Änderung<br />

zum bisherigen Talentbaum. Je nach<br />

Spielweise wählen Sie aus e<strong>in</strong>em<br />

Bomben-Zauber, Instabile Magie<br />

oder e<strong>in</strong>em Kontrollzauber für<br />

Ihre Spielweise. Wie sich die<br />

Bomben-Zauber verändern, sehen<br />

Sie im Kasten unten. Instabile<br />

Magie ist e<strong>in</strong><br />

passiver Effekt,<br />

der wann immer<br />

Sie Arkanschlag,<br />

Feuerball oder Frostblitz<br />

wirken, e<strong>in</strong>e Chance von 30 Prozent<br />

hat, zusätzlich 50 Prozent<br />

des Schadens dieser Zauber<br />

auf Gegner im Umkreis von<br />

acht Metern zu wirken. Das<br />

Vieles Bleibt, alles wid<br />

e<strong>in</strong>facher Wer se<strong>in</strong>en Magier<br />

<strong>in</strong> MoP gerne spielt, wird ihn<br />

auch <strong>in</strong> WoD lieben.<br />

Die letzten Artikel: Der Frost-Magier auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 62) +++ So maximieren Sie Ihren Schaden (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 48) +++<br />

39


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

rechte Talent <strong>in</strong> dieser Reihe passt sich genau<br />

wie die Bomben-Zauber der Spielweise an.<br />

Frost-Magier erhalten Eisnova, Feuer-Magier<br />

Druckwelle und Arkan-Magier Supernova. Alle<br />

drei Zauber dienen gleichzeitig als Flächensowie<br />

Kontrollzauber und können sowohl<br />

auf Gegner als auch auf befreundete Spieler<br />

gewirkt werden. Jedes der drei Talente ersetzt<br />

jedoch Frostnova, Sie erhalten also ke<strong>in</strong>en<br />

Kontrollzauber dazu. Wie die neuen Talente<br />

die jeweilige Spielweise bee<strong>in</strong>flussen, erklären<br />

wir Ihnen auf den folgenden Seiten.<br />

Rune der Kraft - e<strong>in</strong> Muss <strong>in</strong> WoD?<br />

In der Level-90-Talentreihe bef<strong>in</strong>den sich mit<br />

WoD Spiegelbild, Rune der Kraft und e<strong>in</strong>e neue<br />

Fähigkeit namens Fluss des Beschwörers. Letztere<br />

erhöht alle zehn Sekunden Ihren Schaden<br />

um fünf Prozent bis zu e<strong>in</strong>em Maximum von<br />

25 Prozent und fängt dann wieder bei fünf<br />

Prozent an. Dieser Rhythmus wiederholt<br />

sich. Rune der Kraft wird weiterh<strong>in</strong> auf dem<br />

Boden platziert, hält drei M<strong>in</strong>uten und gewährt<br />

zwar ke<strong>in</strong>e Manaregeneration mehr,<br />

dafür aber 15 Prozent Zaubermacht.<br />

Wer die Stapel von Fluss des Beschwörers im<br />

Auge behält, wird guten Schaden mit diesem<br />

passiven Talent verursachen. Für gleichbleibenden<br />

Schaden werden sich Magier leider<br />

auch <strong>in</strong> WoD <strong>in</strong> dem Effekt von Rune der Kraft<br />

aufhalten müssen. Da Spiegelbild nun e<strong>in</strong> Talent<br />

ist, wurde der Schaden Ihrer Ebenbilder<br />

natürlich stark erhöht, um dieser Änderung<br />

gerecht zu werden. Um Elite-Gegner beim<br />

Leveln leichter bezw<strong>in</strong>gen zu können, ist<br />

Spiegelbild ganz nett. Um auch auf Level 100<br />

den Weg <strong>in</strong> unsere Aktionsleiste zu f<strong>in</strong>den,<br />

muss Spiegelbild jedoch nochmal locker das<br />

Doppelte an Schaden verursachen.<br />

So spielt sich....<br />

Im nächsten Abschnitt werfen wir e<strong>in</strong>en Blick<br />

auf die e<strong>in</strong>zelnen Spielweisen und erläutern,<br />

wie sie sich während der Level-Phase und<br />

<strong>in</strong> den ersten normalen sowie heroischen<br />

Dungeons spielen. <strong>Was</strong> man auf jeden Fall<br />

über alle Spielweisen sagen kann, ist, dass<br />

sie e<strong>in</strong>facher zu handhaben s<strong>in</strong>d. Es gibt<br />

weniger Fähigkeiten, ke<strong>in</strong> Snapshotten und<br />

Die sogenannten Perks s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> WoD passive Buffs, die<br />

Sie während des Levelns von Stufe 90 auf 100 dazubekommen.<br />

Welchen Perk Sie erhalten, ist immer zufällig.<br />

Die meisten davon erhöhen den Schaden e<strong>in</strong>er Hauptattacke<br />

um 20 Prozent. Wir schauen uns e<strong>in</strong>mal die<br />

<strong>in</strong>teressantesten Perks der jeweiligen Spielweise an.<br />

Frost:<br />

Verstärkte Eisige F<strong>in</strong>ger: Eisige F<strong>in</strong>ger kann nun bis<br />

zu dreimal gestapelt werden. Durch dieses Perk laufen<br />

Sie weniger Gefahr, dass mal e<strong>in</strong>e Aufladung von<br />

Eisige F<strong>in</strong>ger überschrieben wird. Das e<strong>in</strong>zige Problem<br />

daran ist die grafische Darstellung des Procs. Momentan<br />

ersche<strong>in</strong>en e<strong>in</strong> bis zwei weiße Halbkreise neben<br />

Ihrem Charakter, sobald Eisige F<strong>in</strong>ger aktiv wird. Der<br />

dritte Proc wird auf dem Beta-Server nicht angezeigt,<br />

weshalb man überlegen sollte, sich die Procs mit e<strong>in</strong>em<br />

Add-on anzeigen zu lassen.<br />

Verbesserte Frostnova: Nachdem Sie Frostnova e<strong>in</strong>gesetzt<br />

haben, wird der Cooldown von Bl<strong>in</strong>zeln zurückgesetzt.<br />

Mit Kältee<strong>in</strong>bruch können Sie sich somit dreimal<br />

h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander teleportieren. Mit der Glyphe ,Schnelle<br />

Deplatzierung‘ wird übrigens nur e<strong>in</strong>e Aufladung zurückgesetzt.<br />

Sie können sich also nicht sechs Mal weiterteleportieren.<br />

Schade.<br />

ke<strong>in</strong>e Spielereien mit Zeitverschiebung, weniger<br />

aktive Fähigkeiten, auf die Sie achten<br />

müssen, dafür mehr passive Fähigkeiten, die<br />

den Schaden nebenbei steigern. Zudem verändern<br />

sich die Spielweisen im Gegensatz zu<br />

MoP so gut wie gar nicht.<br />

E<strong>in</strong> gewohnter Anblick Bis auf e<strong>in</strong> paar kle<strong>in</strong>e Änderungen sowie die Level-100-Talente erwartet Magier<br />

ke<strong>in</strong> totaler Umbruch im Talentbaum - viele neue Talente s<strong>in</strong>d sogar bereits bekannte Zauber.<br />

Das können die „Perks“ des Magiers <strong>in</strong> WoD<br />

Die zufälligen Buffs helfen Ihnen währen der Level-Phase weiter und machen Sie auf Stufe 100 noch mächtiger.<br />

Verbesserter Blizzard: Jedes Mal, wenn Blizzard Schaden<br />

verursacht, wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gefrorene Kugel<br />

um e<strong>in</strong>e Sekunde reduziert. Wir glauben noch nicht<br />

so ganz daran, dass es dieses Perk so <strong>in</strong>s Spiel schaffen<br />

wird, denn nach dem Kanalisieren von Blizzard gegen<br />

drei Gegner ist die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gefrorene Kugel<br />

bereits so gut wie abgeschlossen. Vielleicht fügt Blizzard<br />

noch e<strong>in</strong>en Dim<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Return für dieses Perk e<strong>in</strong>.<br />

Arkan:<br />

Verbesserte Arkane Geschosse: Der Proc kann nun bis<br />

zu drei Mal gestapelt werden. Besonders mit dem Talent<br />

Viel zu stark ist dies nicht schlecht.<br />

Verbesserter Arkanbeschuss: Der Sekundärschaden<br />

von Arkanbeschuss ist nun 100 statt 50 Prozent an<br />

zusätzlichen Zielen!<br />

Feuer:<br />

Verbesserter Feuerball: Wenn Feuerball nicht kritisch<br />

trifft, wird die Chance auf e<strong>in</strong>en kritischen Feuerball um<br />

fünf Prozent erhöht. Dieser Effekt stapelt sich immer<br />

weiter, bis Feuerball letztendlich kritisch trifft und wird<br />

dann zurückgesetzt. Für kritische Treffer ist also selbst<br />

mit wenig kritischer Trefferchance gesorgt.<br />

Die Frost-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />

Die Frost-Spielweise hat beim Leveln wie<br />

schon immer e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es bisschen die Nase<br />

vorn, da Sie Gegner mit Ihrer Hauptattacke<br />

Frostblitz verlangsamen. An Ihrer Seite kämpft<br />

weiterh<strong>in</strong> das <strong>Was</strong>serelementar, welches Sie<br />

durch Eiskälte beim Kontrollieren der Gegner<br />

unterstützt. Durch e<strong>in</strong> Perk verursacht Ihr<br />

<strong>Was</strong>serelementar später sogar mehr Schaden<br />

als momentan <strong>in</strong> MoP, was den flüssigen Begleiter<br />

noch wichtiger macht. Die durch Eiskälte<br />

entstehenden Eisige-F<strong>in</strong>ger-Procs nutzen<br />

Sie, um mit Eislanze e<strong>in</strong>e gute Portion Schaden<br />

zu verursachen. Da man <strong>in</strong> WoD nicht<br />

unbed<strong>in</strong>gt mit e<strong>in</strong>em Bombenzauber spielen<br />

muss, entstehen Hirnfrost-Procs jetzt durch<br />

das Wirken von Frostblitz. Frostblitz hat e<strong>in</strong>e<br />

Chance von 60 Prozent, den Proc auszulösen,<br />

und wird bei e<strong>in</strong>em Mehrfachschlag sogar<br />

um 45 Prozent erhöht. An diesen Zahlen wird<br />

auf dem Beta-Sever allerd<strong>in</strong>gs stetig etwas<br />

geändert. Ihre Cooldowns s<strong>in</strong>d Gefrorene Kugel<br />

– die bis auf die grafische Überarbeitung<br />

dasselbe kann – und Eisige Adern.<br />

Der neue Raid-<br />

Cooldown für Magier<br />

Endlich kann der Magier den Raid unterstützen.<br />

Damit der Magier den Schlachtzug <strong>in</strong> WoD unterstützen<br />

kann, belebt Blizzard mit WoD e<strong>in</strong>e alte<br />

Fähigkeit des Magiers wieder. Mit Magie verstärken<br />

sollen Magier den Heilern unter die Arme greifen.<br />

Früher hat der Zauber den erlittenen Magieschaden<br />

und die Heilung auf dem Charakter erhöht. Wann<br />

man den Zauber nutzen kann, war kaum jemanden<br />

so wirklich klar. Der e<strong>in</strong>e Heiler war dafür, alle mit<br />

Magie verstärken zu buffen, der andere war strikt<br />

dagegen, auch wenn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Kampf nur physischer<br />

Schaden auf den Raid e<strong>in</strong>prasselte. Nach<br />

WotLK wurde der Zauber dann auch schnell wieder<br />

aus dem Spiel genommen. In WoD wird Magie verstärken<br />

e<strong>in</strong> zweim<strong>in</strong>ütiger Cooldown se<strong>in</strong>, der sechs<br />

Sekunden lang die erhaltene Heilung aller Gruppenund<br />

Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100<br />

Metern um zwölf Prozent erhöht. Auf Ansage der<br />

Heiler wird der Magier also <strong>in</strong> schwierigen Situationen<br />

zum Überleben der Gruppe beitragen können.<br />

40<br />

+++ Infos zu Patch 6.0 (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 64) +++ Der Magier im Herausforderungsmodus (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 72) +++


Tieffrieren nur noch zum „CC’en“?<br />

Die Frost-Spielweise macht auch <strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong>e<br />

Menge Spaß. E<strong>in</strong>ziger Wermutstropfen ist,<br />

dass Tieffrieren nach e<strong>in</strong>em größeren Treffer s<strong>of</strong>ort<br />

wieder bricht. Sie können e<strong>in</strong> von Tieffrieren<br />

betr<strong>of</strong>fenes Ziel also nicht mehr mit mächtigen<br />

Eislanzen bombardieren, bis es besiegt<br />

ist. Teilweise bricht sogar Ihr Begleiter den<br />

Effekt. Um e<strong>in</strong>e „Shatter-Combo“ (Frostblitz<br />

+ Eislanze) auf das Ziel zu wirken, muss Ihr<br />

<strong>Was</strong>serelementar also passiv e<strong>in</strong>gestellt se<strong>in</strong>;<br />

oder Sie nutzen Tieffrieren wirklich nur noch<br />

als Kontrollzauber oder um e<strong>in</strong>e kritische<br />

Eislanze auf das Ziel zu wirken. Im Gegenzug<br />

Die neuen Werte mit WoD<br />

Mehr Vielfalt bei der Rüstungsauswahl.<br />

Wie Sie vielleicht schon wissen, fliegen Werte wie<br />

Trefferwert und Waffenkunde aus dem Spiel. Somit<br />

treffen Sie jeden Gegner auf Ihrer Stufe und verfehlen<br />

Gegner, die e<strong>in</strong>e deutlich höhere Stufe haben<br />

des Öfteren, ohne sich Sorgen um Ihre Trefferchacen<br />

machen zu müssen. Dafür erf<strong>in</strong>det Blizzard mit<br />

WoD e<strong>in</strong> paar neue Werte:<br />

Robustheit:<br />

Dieser Wert verr<strong>in</strong>gert den Haltbarkeitsverlust Ihrer<br />

Rüstung. Für arme Kirchenmäuse ganz s<strong>in</strong>nvoll, für<br />

alle anderen jedoch nur e<strong>in</strong> lustiger Wert, der im<br />

Kampf ke<strong>in</strong>en Nutzen br<strong>in</strong>gt.<br />

Vielseitigkeit:<br />

Erhöht den verursachten und verr<strong>in</strong>gert den erlittenen<br />

Schaden, je mehr Sie von diesem Wert ansammeln.<br />

Das hört sich nach e<strong>in</strong>em sehr starken Wert<br />

an. Ob er am Ende stärker se<strong>in</strong> wird als beispielsweise<br />

Mehrfachschlag, bleibt abzuwarten.<br />

Lebensraub:<br />

Heilt Ihren Charakter um e<strong>in</strong>en Teil des Schadens,<br />

den Sie verursachen. Kl<strong>in</strong>gt ganz nett. Wir glauben<br />

aber nicht, dass man den Wert auf sehr hohe<br />

Prozentzahlen raufschrauben kann, geschweige<br />

denn, dass es nötig se<strong>in</strong> wird, diesen Wert für bestimmte<br />

Bosskämpfe zu sammeln.<br />

Bonusrüstung:<br />

Wird sich vorzugsweise auf Plattenrüstung bef<strong>in</strong>den,<br />

um Tanks das Leben leichter zu machen. Als Magier<br />

meiden Sie diesen Wert, wenn es geht.<br />

ist das Talent Eisnova der absolute Wahns<strong>in</strong>n!<br />

Zwar verlieren Sie dadurch den Zauber Frostnova,<br />

dafür verursacht Eisnova sehr viel Initialschaden,<br />

hat zwei Aufladungen, die sich<br />

nache<strong>in</strong>ander aufladen, und friert den Gegner<br />

e<strong>in</strong>. In den Startgebieten sieht das <strong>in</strong> der Praxis<br />

so aus: Eisnova + Eislanze, Gegner besiegt. In<br />

Instanzen verursachen Sie e<strong>in</strong>e gute Portion<br />

Flächenschaden mit Eisnova.<br />

Leider bricht der E<strong>in</strong>frieren-<br />

Effekt sehr schnell, sobald<br />

mehrere Gegner auf das<br />

Ziel e<strong>in</strong>prügeln. In der Zeit,<br />

<strong>in</strong> der Eisnova abkl<strong>in</strong>gt, haben<br />

Sie immer noch Eiskälte<br />

und andere Cooldowns, um<br />

Gegner schnell aus den Latschen<br />

zu hauen. Wenn Eisnova so auf die Live-<br />

Server kommt, rauschen Sie nur so durch die<br />

Gegnermassen und haben sicher viel Spaß mit<br />

dem Frost-Magier.<br />

Die Feuer-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />

<strong>Was</strong> die Feuer-Spielweise se<strong>in</strong>em frostigen<br />

Gegenpart voraushat, ist, dass sie Gegner<br />

quasi endlos mit Versengen durch die Gegend<br />

ziehen kann, solange diese nicht schneller<br />

s<strong>in</strong>d. Wie bereits erwähnt, treffen die Änderung<br />

an Zeitverschiebung und der Wegfall<br />

von Geistesgegenwart den Feuer-Magier am<br />

meisten. Zig Pyroschläge h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander abzufeuern<br />

wird also nicht möglich se<strong>in</strong>, das ist<br />

während der Level-Phase aber auch gar nicht<br />

nötig. In Dungeons macht es die Spielweise<br />

vor allem zu Kampfbeg<strong>in</strong>n etwas langweiliger.<br />

Dafür hat die Feuer-Spielweise deutlich<br />

mehr Möglichkeiten Flächenschaden zu verursachen.<br />

Dadurch dass Infernoschlag wieder<br />

alle DoTs <strong>in</strong>klusive Lebende Bombe auf vier<br />

Ziele verteilt und Lebende Bombe auf beliebig<br />

viele Ziele gesetzt werden kann, richten Sie<br />

viel Schaden über Zeit an.<br />

Alles beim Alten<br />

Auch die Feuer-Spielweise wird <strong>in</strong> WoD<br />

(zum<strong>in</strong>dest bisher) nicht neu erfunden. Ihre<br />

Hauptattacke bleibt weiterh<strong>in</strong> Feuerball, der<br />

nach zwei kritischen Treffern <strong>in</strong> Folge den<br />

Pyroschlag!-Proc auslöst, mit dem Pyroschlag<br />

zu e<strong>in</strong>em Spontanzauber wird und 25 Prozent<br />

mehr Schaden anrichtet. Für e<strong>in</strong>en garantierten<br />

kritischen Treffer sorgt weiterh<strong>in</strong><br />

Ke<strong>in</strong>e Heilung<br />

für den Begleiter<br />

Frost-Magier können <strong>in</strong> WoD ihr verwundetes<br />

<strong>Was</strong>serelementar nicht<br />

mehr mit Frostblitzen heilen.<br />

Infernoschlag. Um sich Gegner vom Leib zu<br />

halten, wird auch <strong>in</strong> WoD Drachenodem Gegner<br />

für vier Sekunden desorientieren. Durch<br />

die Abschwächung von Zeitverschiebung und<br />

den Wegfall von Geistesgegenwart lässt sich<br />

leider ke<strong>in</strong> großes E<strong>in</strong>äschern mehr aufbauen.<br />

E<strong>in</strong>äschern formt aus Entzünden e<strong>in</strong>en<br />

20-sekündigen DoT. Im Tooltip des Zaubers<br />

ist nun auch vermerkt,<br />

dass nur der Schaden von<br />

Entzünden hergenommen<br />

wird, der <strong>in</strong> den letzten<br />

acht Sekunden aufgebaut<br />

wurde. In der Beta setzt<br />

E<strong>in</strong>äschern momentan die<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit von Infernoschlag<br />

nicht zurück, dies soll<br />

laut Tooltip jedoch funktionieren, sobald der<br />

nächste Hotfix aufgespielt wird.<br />

Druckwelle ist zurück!<br />

Genau wie der Frost-Magier se<strong>in</strong>e Eisnova <strong>in</strong><br />

der rechten Spalte der Level-75-Talentreihe<br />

wählen kann, haben Sie als Feuer-Magier die<br />

Möglichkeit Druckwelle zu erlernen. Auch<br />

Druckwelle hat e<strong>in</strong>e Wiederaufladezeit von<br />

25 Sekunden und besitzt zwei Aufladungen.<br />

Anstatt wie früher mit der Maus den Wirkungsbereich<br />

von Druckwelle auszuwählen,<br />

visieren Sie e<strong>in</strong>fach das gewünschte Ziel an<br />

und Druckwelle wird auf den Gegner gewirkt.<br />

Der Zauber verlangsamt alle Fe<strong>in</strong>de im Umkreis<br />

von acht Metern für vier Sekunden<br />

und fügt ihnen e<strong>in</strong>e Menge Schaden zu. Im<br />

Gegensatz zu Eisnova verursachen Sie mit<br />

Druckwelle e<strong>in</strong>e Menge Flächenschaden, was<br />

noch e<strong>in</strong>mal die Rolle des Feuer-Magiers <strong>in</strong><br />

WoD unterstreicht – der Spezialist für Flächenschaden.<br />

Die Arkan-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />

Sie werden es vielleicht ahnen, aber auch die<br />

Arkan-Spielweise wird <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

nicht auf den Kopf gestellt. Arkanschlag sowie<br />

Arkane Geschosse bauen weiterh<strong>in</strong> Stapel von<br />

Arkane Aufladung auf, die Sie mit Arkanbeschuss<br />

wieder zurücksetzen, damit Sie durch<br />

die immer höher steigenden Kosten von Arkanschlag<br />

nicht zu viel Mana verlieren. Denn<br />

auch mit WoD verursachen Sie aufgrund Ihrer<br />

Meisterschaft Manaabhängikeit umso mehr<br />

Schaden, je mehr Mana Sie besitzen.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Mehrfachschlag:<br />

Gewährt Ihnen pro Ziel zwei Chancen, zusätzliche<br />

Angriffe mit e<strong>in</strong>er Effektivität von 30 Prozent auf<br />

das Ziel zu wirken. Im Klartext bedeutet das: Wenn<br />

Sie mit e<strong>in</strong>em Arkanschlag 1.000 Schadenspunkte<br />

verursachen, haben Sie die Chance, durch Mehrfachschlag<br />

zusätzlich 300 Schadenspunkte mit<br />

demselben Arkanschlag zu verursachen. Da es<br />

immer zwei Chancen gibt, dass Mehrfachschlag<br />

e<strong>in</strong>setzt, wird quasi mit jedem Zauber ausgewürfelt,<br />

wie <strong>of</strong>t Sie treffen. Mit 50 Prozent Mehrfachschlag<br />

haben Ihre Zauber zwei 25 Prozentchancen, das Ziel<br />

für zusätzlich 30 Prozent Schaden des Zaubers zu<br />

treffen. Neben den ganzen neuen, teilweise s<strong>in</strong>nlosen<br />

Werten ist Mehrfachschlag auf jeden Fall der<br />

<strong>in</strong>teressanteste.<br />

Neue Effekte So sieht der neue Zauber<br />

Meteor aus, den die Feuer-Spielweise als<br />

Level-100-Talent wählen kann.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

41


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Nette Verbesserungen<br />

Um dem Arkan-Magier das Leben etwas<br />

leichter zu machen, hat Blizzard e<strong>in</strong> paar<br />

kle<strong>in</strong>e aber sehr hilfreiche Änderungen<br />

an manchen Zaubern vorgenommen. Zunächst<br />

mal hat der Arkan-Magier Geistesgegenwart<br />

und Hervorrufung exklusiv. Hervorrufung<br />

sorgt für etwas mehr Burst am<br />

Anfang und Geistesgegenwart ist eher e<strong>in</strong><br />

Gimmick, da der Zauber nicht <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung<br />

mit Verwandlung e<strong>in</strong>gesetzt werden<br />

kann. Auch das neue Level-75-Talent des<br />

Arkan-Magiers überzeugt. Supernova hat<br />

genau wie Druckwelle und Eisnova zwei<br />

Aufladungen und stößt Gegner <strong>in</strong> die Luft.<br />

Dabei richtet der S<strong>of</strong>ortzauber e<strong>in</strong>e Menge<br />

Schaden an und hält e<strong>in</strong>em die Mobs vom<br />

Leib. Als wäre das nicht genug, kann mit<br />

WoD Verlangsamung auf beliebig viele Ziele<br />

gewirkt werden. Somit können Sie mehrere<br />

Ziele gleichzeitig durch die Gegend ziehen.<br />

Damit Sie beim Kiten oder bei e<strong>in</strong>em Zielwechsel<br />

Ihre Stapel von Arkane Aufladung<br />

nicht verlieren, wurde außerdem die Laufzeit<br />

von Arkane Aufladung von neun auf 15<br />

Sekunden angehoben.<br />

Weniger Manaprobleme<br />

In MoP s<strong>in</strong>d Ihre Level-90-Talente dafür<br />

verantwortlich, dass Sie Mana regenerieren.<br />

In WoD werden diese nicht mehr vorhanden<br />

se<strong>in</strong> oder e<strong>in</strong>fach ke<strong>in</strong> Mana wiederherstellen.<br />

Gerade für den Arkan-Magier<br />

ist das e<strong>in</strong> Problem ... sollte man me<strong>in</strong>en.<br />

Damit die manaschluckende Spielweise des<br />

Magiers beim kle<strong>in</strong>sten Fehler nicht <strong>in</strong> die<br />

Röhre gucken muss, hat Blizzard die Manaregeneration<br />

deutlich angehoben; man<br />

kann sich sogar erlauben ab fünf Stapeln<br />

Arkane Aufladung den e<strong>in</strong> oder anderen Arkanschlag<br />

mehr zu wirken, ohne im Schaden<br />

zu sehr abzufallen.<br />

Klare Rollenverteilung<br />

Natürlich kann sich bis zur Veröffentlichung<br />

von WoD noch e<strong>in</strong>iges an den Zahlen<br />

ändern, bisher sieht es aber so aus,<br />

dass die Arkan-Spielweise mit Abstand (!)<br />

den meisten Schaden gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele<br />

verursacht. Mit Arkanschlag erreichen wir<br />

kritische Treffer von bis zu 16.000 (ohne Arkane<br />

Macht oder andere schadenserhöhende<br />

Fähigkeiten/Procs). Zum Vergleich: E<strong>in</strong><br />

kritischer Treffer von Pyroschlag richtet nur<br />

knapp 10.000 Schadens punkte an. Natürlich<br />

hat die Feuer-Spielweise e<strong>in</strong>ige DoTs<br />

mehr, die Rollenverteilung hat sich jedoch<br />

nicht großartig geändert: Feuer für Flächenschaden<br />

und Arkan für E<strong>in</strong>zelzielschaden.<br />

Wo sich die Frost-Spielweise e<strong>in</strong>reiht, ist<br />

noch nicht ganz klar. Der frostige Magier<br />

hat weniger Flächeneffekte im Gegensatz<br />

zum Feuer-Magier, verursacht jedoch mehr<br />

Schaden gegen E<strong>in</strong>zelziele, wobei der Schaden<br />

nicht an den Arkan-Magier heranreicht.<br />

Wir h<strong>of</strong>fen für alle Freunde der Frost-Spielweise,<br />

dass der Frost-Magier nicht wieder<br />

zur alle<strong>in</strong>igen PvP-Spielweise wird.<br />

Fazit<br />

Blizzard vere<strong>in</strong>facht das Spiel, übertreibt<br />

es aber auch nicht. Dass Tieffrieren und Zertrümmern<br />

nur Frost-Magiern zusteht, Geistesgegenwart<br />

rausfliegt und Zeitverschiebung<br />

Die passiven Effekte<br />

der Spielweisen<br />

Je nachdem für welche Spielweise Sie sich entscheiden,<br />

erhalten Sie e<strong>in</strong>e passive Fähigkeit dazu.<br />

Um die jeweilige Spielweise <strong>in</strong>s Rollen zu br<strong>in</strong>gen<br />

und zu unterstreichen, welchen Wert Sie am meisten<br />

brauchen, hat Blizzard neue passive Fähigkeiten<br />

h<strong>in</strong>zugefügt.<br />

Feuer: Inc<strong>in</strong>eration: Erhöht die kritischen Trefferwerte<br />

aus allen Quellen um fünf Prozent.<br />

Frost: Ice Shards: Sie erhalten fünf Prozent<br />

mehr Mehrfachschlag aus allen Quellen.<br />

Arkan: Arcane M<strong>in</strong>d: Sie erhalten fünf Prozent<br />

mehr Meisterschaft aus allen Quellen.<br />

Interessant ist, dass jedes Mal der Zusatz „aus allen<br />

Quellen“ im Tooltip verwendet wird, was bedeutet,<br />

dass sich der Wert durch Buffs anderer Spieler oder<br />

kurzzeitige Schmuckstück-Procs erhöht.<br />

nur noch zur Positionierung dient, schmerzt<br />

jedoch schon. Auf den ersten Blick ist der<br />

Spielspaß <strong>in</strong> der Beta getrübt. Nach e<strong>in</strong>em<br />

genaueren Blick auf die Talente, passiven<br />

Fähigkeiten und vor allem die Perks sieht<br />

die Welt des Magiers <strong>in</strong> WoD jedoch nicht<br />

ganz so schlecht aus, wie man me<strong>in</strong>en mag.<br />

Ohne Recount, ständiger Veränderung der<br />

Zahlen und ausgiebigem Theorycraft<strong>in</strong>g<br />

kann man natürlich noch nicht genau sagen,<br />

wo der Magier steht. Er spielt sich auf<br />

dem Beta-Server mit weniger Spielereien<br />

und Fähigkeiten e<strong>in</strong>facher, macht durch die<br />

neuen Talente aber auch e<strong>in</strong>e Menge Spaß.<br />

Das können die neuen Level-100-Talente des Magiers<br />

Die Talente auf Stufe 100 geben dem Magier mehr Flexibilität <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Spielweise. Alle drei Talente steigern dabei den Schaden.<br />

Die neuen Talente auf Level 100 gewähren dem Magier<br />

situationsabhängig e<strong>in</strong> starkes Talent und besitzen<br />

schicke neue Animationen. E<strong>in</strong>es der drei Talente (Kristallprisma)<br />

ist für alle drei Spielweisen dasselbe, die<br />

anderen beiden unterscheiden sich je nach Spezialisierung.<br />

Momentan sprechen die Schadenszahlen und die<br />

Effektivität bisher für das Talent Kristallprisma.<br />

Kristallprisma (mittleres Talent)<br />

Dieses Level-100-Talent sorgt sowohl an e<strong>in</strong>zelnen<br />

Zielen als auch gegen mehrere Ziele für ordentlich Extraschaden.<br />

Beim Benutzen stellen Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em ausgewählten<br />

Feld e<strong>in</strong>en Kristall auf den Boden auf. Der Kristall<br />

ist angreifbar und nimmt 30 Prozent mehr Schaden.<br />

Jedoch können nur Sie als Magier den Kristall angreifen.<br />

Sobald Sie den Kristall angreifen, entlädt dieser se<strong>in</strong>en<br />

erlittenen Schaden gleichmäßig auf alle Gegner im Umkreis<br />

von acht Metern und verschw<strong>in</strong>det nach etwa fünf<br />

Sekunden wieder. Um den meisten Schaden herauszuholen,<br />

wollen Sie natürlich Ihren stärksten Zauber gegen<br />

den Kristall nutzen und am besten schadenserhöhende<br />

Cooldowns e<strong>in</strong>fließen lassen.<br />

L<strong>in</strong>kes Talent<br />

Genau wie die rechte Fähigkeit <strong>in</strong> der Level-100-Talentreihe<br />

kommt es auf die Spezialisierung an, welches Talent<br />

Sie hier erhalten.<br />

Frost:<br />

Thermale Leere: Das Wirken von Eislanze verlängert die<br />

Dauer von Eisige Adern um zwei Sekunden.<br />

Arkan:<br />

Viel zu stark. Das Wirken von Arkane Geschosse verlängert<br />

den Effekt von Arkane Macht um zwei Sekunden.<br />

Feuer:<br />

Zündeln: Kritische Treffer von Feuerball, Pyroschlag und<br />

Infernoschlag verr<strong>in</strong>gern die verbleibende Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von E<strong>in</strong>äschern um e<strong>in</strong>e Sekunde.<br />

Für Frost- und Feuer-Magier sieht Thermale Leere sehr<br />

<strong>in</strong>teressant aus und wird den Schaden um e<strong>in</strong>iges steigern.<br />

Auf den ersten Blick zieht die Arkan-Spielweise etwas<br />

den Kürzeren. Dabei müssen Sie jedoch bedenken,<br />

dass durch e<strong>in</strong>en Perk (beim Leveln zufällige Verstärkungen<br />

von Zaubern) die maximal Anzahl von Arkane<br />

Geschosse von zwei auf drei angehoben wird und Sie<br />

somit drei Wellen von Arkane Geschosse mit Arkane<br />

Macht wirken, ohne dabei Laufzeit e<strong>in</strong>büßen zu müssen.<br />

Rechtes Talent<br />

Je nach Auswahl der Spezialisierung bietet das rechte<br />

Talent <strong>in</strong> dieser Reihe e<strong>in</strong>e weitere Möglichkeit Flächenschaden<br />

zu verursachen. Alle drei Talente haben neue<br />

coole Animationen bekommen.<br />

Feuer:<br />

Meteor: Ähnlich wie <strong>in</strong> Diablo 3 lassen Sie e<strong>in</strong>en Kometen<br />

vom Himmel fallen, der akzeptablen Gruppenschaden<br />

anrichtet und allen Gegnern im Umkreis von acht<br />

Metern e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en DoT verpasst.<br />

Frost:<br />

Kometenhagel: Ähnlich wie bei Meteor lassen Sie als<br />

Frost-Magier sieben Eiskometen auf Ziele <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em vier<br />

Meter Radius e<strong>in</strong>prasseln.<br />

Arkan:<br />

Arkane Kugel: Verschießt ähnlich wie Gefrorene Kugel<br />

e<strong>in</strong>en Orb nach vorne, der jedoch nicht beim nächsten<br />

Gegner zum Stillstand kommt, sondern nach e<strong>in</strong> paar<br />

Metern wieder verschw<strong>in</strong>det. Jedes Mal wenn Arkane<br />

Kugel Schaden verursacht, erhalten Sie e<strong>in</strong>e Arkane<br />

Aufladung.<br />

Arkane Kugel richtet deutlich weniger Schaden an als<br />

die anderen beiden Talente, die ok s<strong>in</strong>d, um etwas Gruppenschaden<br />

zu verursachen. Gleichwertigen Flächenschaden<br />

würde Arkane Kugel nur anrichten, wenn Sie<br />

zehn oder mehr Gegner genau <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Reihe aufstellen<br />

würden, um von der Kugel getr<strong>of</strong>fen zu werden. Jedoch<br />

hat Arkane Kugel e<strong>in</strong>e nur halb so lange Abkl<strong>in</strong>gzeit und<br />

pro Treffer erhält der Arkan-Magier e<strong>in</strong>e Arkane Aufladung,<br />

was <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit Arkanbeschuss mehr Gruppenschaden<br />

bedeutet.<br />

42<br />

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Der Mönch<br />

Nebelwirker <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong><br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Heilende Mönche haben’s schwer <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria – im nächsten Add-on soll<br />

sich das dank e<strong>in</strong>er neuen Heilprügler-Haltung und vieler Kle<strong>in</strong>igkeiten ändern.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

a ja. Nicht das spannendste Wort für<br />

den E<strong>in</strong>stieg <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Artikel über<br />

tiefgreifende Änderungen an der<br />

Heiler-Spezialisierung des Mönchs, zugegeben.<br />

Aber „Na ja“ ist leider das E<strong>in</strong>zige, was<br />

uns zu den bisherigen Änderungen nach e<strong>in</strong><br />

paar Praxistests e<strong>in</strong>fällt.<br />

Mehrfach heilen<br />

Der Liebl<strong>in</strong>gswert für Mönchs-Heiler <strong>in</strong> WoD<br />

wird Mehrfachschlag, der Sie manchmal<br />

zusätzliche Heilung erzeugen lässt. Auf<br />

diesen Wert erhalten Sie 5 Prozent Bonus.<br />

Heilen oder hauen?<br />

Für alle, die die letzte<br />

Ausgabe verpennt haben,<br />

hier die Kurzfassung der<br />

wichtigsten Neuerung <strong>in</strong><br />

der Nebelwirkerwelt: In<br />

Zukunft verfügen Sie über<br />

e<strong>in</strong>e zusätzliche Haltung<br />

namens Der energische Kranich. Die ersetzt die<br />

eh nie benutzte alte Haltung Der wilde Tiger.<br />

Nur wenn Der energische Kranich aktiv ist, können<br />

Sie <strong>in</strong> Zukunft Nahkampfattacken e<strong>in</strong>setzen.<br />

Wenn Sie also durch Schaden heilen<br />

möchten, müssen Sie <strong>in</strong> diese Haltung wechseln.<br />

Im Gegenzug s<strong>in</strong>d die meisten Heilzauber<br />

nur noch <strong>in</strong> Ihrer klassischen Heil-Haltung<br />

Die weise Schlange nutzbar, Ausnahme s<strong>in</strong>d lediglich<br />

Belebung und Wallender Nebel – also Ihr<br />

Haupt-Heilzauber und Ihr wichtigster, weil<br />

e<strong>in</strong>ziger, Gruppen-Cooldown, mit dem Sie<br />

alle Spieler auf e<strong>in</strong>mal verarzten.<br />

Anders als bisher können Sie also nicht e<strong>in</strong>fach<br />

mal schnell mit draufkloppen, wenn<br />

es sich gerade anbietet – Sie müssen<br />

erst umständlich <strong>in</strong> die andere Haltung<br />

wechseln. Falls dann kurz die Heilung<br />

knapp wird – wie gesagt: Sie haben kaum<br />

aktive Heilzauber <strong>in</strong> der Kranich-Haltung –<br />

müssen Sie erst wieder zu Die weise Schlange<br />

wechseln, um „normal“ zu heilen.<br />

Kl<strong>in</strong>gt <strong>in</strong> der Theorie alles total toll und<br />

vor allem so, als würde Nahkampfheilung<br />

endlich ihren Platz <strong>in</strong><br />

der Welt der grünen<br />

Zahlen f<strong>in</strong>den. Denkste<br />

– jetzt kommt nämlich<br />

dieses „Na ja“,<br />

von dem wir e<strong>in</strong>gangs<br />

gesprochen haben, und<br />

zwar <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es extrem<br />

nervigen globalen<br />

Cooldowns von 1,5 Sekunden.<br />

Globale Cooldowns s<strong>in</strong>d do<strong>of</strong><br />

Der GCD, so die Abkürzung für dieses umständliche<br />

D<strong>in</strong>g, ist der kurze Cooldown,<br />

der ausgelöst wird, wenn Sie e<strong>in</strong>e Fähigkeit<br />

wirken. Der kommt meist auch dann<br />

zum Tragen, wenn die Fähigkeit selbst gar<br />

ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit hat; nur ganz bestimmte<br />

Fähigkeiten haben ke<strong>in</strong>en GCD. In Mists <strong>of</strong><br />

Pandaria haben Mönche, genau wie Jäger und<br />

alle Nahkämpfer, e<strong>in</strong>e globale Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von e<strong>in</strong>er Sekunde, Heiler und Zauberklassen<br />

haben sonst jedoch e<strong>in</strong>en 1,5-Sekunden-<br />

GCD, den Sie nur mit Tempo auf maximal<br />

e<strong>in</strong>e Sekunde reduzieren können. Nebelwirker<br />

bekamen diese Reduzierung wegen ihrer<br />

Nahkämpfer-Natur geschenkt. Das Problem<br />

dabei: Die meisten Mönche nutzen Ihre<br />

Nahkampf-Fertigkeiten gar nicht, weil sie nur<br />

<strong>in</strong> sehr wenigen Situationen wirklich Vorteile<br />

brachten. Wir haben uns also e<strong>in</strong>en unfairen<br />

Vorteil erschlichen, wenn man so will. Dass<br />

der nichts an unserem wenig überzeugenden<br />

Heil-Ausstoß am Ende des Add-ons geändert<br />

hat, ist e<strong>in</strong>e andere Sache.<br />

Probleme <strong>in</strong> der Praxis<br />

So oder so, dieser hohe globale Cooldown<br />

sorgt zu Beg<strong>in</strong>n von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für<br />

e<strong>in</strong>ige Probleme bei Nebelwirker-Mönchen:<br />

Nahkampf heilt zu wenig: Vor allem <strong>in</strong> der<br />

Nahkampfhaltung spürt man die niedrigen<br />

Tempo-Mengen zum<strong>in</strong>dest mit der Ausrüstung,<br />

die die vorgefertigten Charaktere tragen<br />

(unsere eigenen ließen sich bis Redaktionsschluss<br />

nicht kopieren). Auch wenn wir<br />

den globalen Cooldown mit Tempo auf etwa<br />

1,4 Sekunden reduzieren konnten:<br />

Wo andere Nahkämpfer <strong>in</strong> zehn Sekunden<br />

zehn Angriffe raushauen, kommen Heilmönche<br />

auf sieben. Weniger Angriffe bedeutet<br />

weniger Schaden, weniger Schaden<br />

bedeutet weniger Heilung. Denn jeder Angriff<br />

heilt nur e<strong>in</strong> Ziel und das für 35 Prozent<br />

des ausgeteilten Schadens. Zwar verkürzen<br />

Nahkampfattacken <strong>in</strong> WoD auch nach und<br />

nach die Wirkzeit von Wallender Nebel, sodass<br />

Sie ihn öfter mal ohne Zauberzeit und<br />

Manakosten e<strong>in</strong>setzen können. Aber das<br />

gleicht die schwächliche Heilung nicht mal<br />

im Ansatz aus.<br />

Schick? Das Stufe-<br />

100-PvP-Set des Mönchs<br />

ist schlicht, aber bleibt<br />

beim Asia-Look aus MoP.<br />

Von Braumeistern und W<strong>in</strong>dläufern<br />

<strong>Was</strong> ist eigentlich mit den Tank- und Schadensausteiler-Mönchen? Nicht viel bis jetzt.<br />

Während am Nebelwirker geschraubt wird, als gäbe es<br />

ke<strong>in</strong> Morgen, <strong>passiert</strong> bei den anderen beiden Spezialisierungen<br />

relativ wenig: W<strong>in</strong>dläufer und Braumeister<br />

spielen sich im Wesentlichen genau wie jetzt auch.<br />

E<strong>in</strong> großer Unterschied ist die Änderung an Berührung<br />

des Todes: Diese Attacke kostet nach wie vor drei Chi, Sie<br />

können sie aber nicht länger nur gegen Kreaturen e<strong>in</strong>setzen,<br />

die weniger Lebenspunkte haben als Sie selbst: In<br />

Zukunft funktioniert Berührung des Todes auch gegen<br />

alle Ziele, deren Lebensbalken auf zehn Prozent oder<br />

weniger runtergeknüppelt wurden. In anderen Worten:<br />

Aus der Fähigkeit wird endlich e<strong>in</strong> ordentlicher F<strong>in</strong>isher,<br />

den Sie auch <strong>in</strong> Instanzen und Raids brauchen können.<br />

Durch die vergleichsweise niedrigen Lebenspunkte der<br />

meisten Questgegner können Sie die Fähigkeit <strong>of</strong>t schon<br />

gegen Fe<strong>in</strong>de mit vollen Lebenspunkten e<strong>in</strong>setzen. Das<br />

macht das Questen e<strong>in</strong> wenig angenehmer.<br />

Energie-Probleme<br />

Das E<strong>in</strong>zige, was derzeit am W<strong>in</strong>dläufer wirklich nervt,<br />

ist der Energiehaushalt: Das Talent Aszendenz erhöht<br />

die Energie-Regeneration weniger, Combobrecher-Procs<br />

s<strong>in</strong>d seltener und Hieb kostet 50 statt 40 Energie. Das<br />

sorgt <strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation für Kampflücken, <strong>in</strong> denen Sie<br />

e<strong>in</strong>fach nur do<strong>of</strong> rumstehen können. Zwar wurde laut<br />

Blizzard dafür der grundsätzliche Schaden angehoben,<br />

trotzdem fühlt sich der agile Mönch damit langsam an.<br />

Das wird vielen Spielern (<strong>in</strong>klusive uns!) nicht gefallen.<br />

43


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Leveln als Heiler?!<br />

„Heiler questen nicht!“, sprach der Gott der Onl<strong>in</strong>e-<br />

Rollenspiele und verschluckte sich an se<strong>in</strong>en Lügen.<br />

Dramatische E<strong>in</strong>leitung, dramatische Änderung:<br />

Als Nebelwirker können Sie <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

absolut stressfrei questen. Selbst mit unseren Stufe-<br />

500-Klamotten, die die vorgefertigten Charaktere<br />

eben tragen, konnten wir jeden Quest-Mob erlegen,<br />

den wir auch als W<strong>in</strong>dläufer geschafft haben. Rar-<br />

Mobs, ihres Zeichens von Haus aus etwas schwieriger,<br />

s<strong>in</strong>d als Heiler sogar e<strong>in</strong>facher: Sie brauchen zwar<br />

etwas länger als der Durchschnittsschadensausteiler,<br />

um sie zu besiegen, durch die konstante Selbstheilung<br />

<strong>in</strong> der Kranichhaltung kommen Sie jedoch<br />

deutlich seltener <strong>in</strong> Bedrängnis. Und wenn’s doch mal<br />

zu lange dauert, beschwören Sie durch e<strong>in</strong>e Zusatz-<br />

Fertigkeit von der Garnison e<strong>in</strong> paar helfende Orcs.<br />

Zweit-Spezialisierung für Vollzeit-Heiler? Unnötig!<br />

Ke<strong>in</strong> Stress Ja,<br />

Nebelwirker brauchen<br />

etwas länger, um<br />

Gegner zu besiegen. Die<br />

konstant hohe Selbstheilung<br />

reißt's raus.<br />

Schnellen Wechsel gibt’s nicht: Auch<br />

die Haltungen selbst besitzen e<strong>in</strong>en globalen<br />

Cooldown. Heißt: Wenn Sie gerade<br />

per Nahkampf heilen, aber Ihre Mitspieler<br />

durch hohen Schaden besser direkt verarzten,<br />

dann müssen Sie erst mal die Haltung<br />

wechseln. Das s<strong>in</strong>d die ersten 1,5 Sekunden,<br />

die Sie verbraten. Falls die Gruppe bedroht<br />

ist, müssen Sie zunächst Ihren HoT Erneuernder<br />

Nebel oder den Beruhigenden Nebel auf<br />

e<strong>in</strong> Ziel wirken, falls Sie nur e<strong>in</strong>en Mitspieler<br />

verarzten möchten – s<strong>in</strong>d so<br />

oder so noch mal 1,5 Sekunden.<br />

Jetzt müssen Sie erst<br />

mal Chi-Punkte erzeugen.<br />

Bei der Gruppenheilung<br />

mit Beruhigender Nebel +<br />

zweimal Wallender Nebel<br />

auf das schwerstverletzte<br />

Ziel, bei der E<strong>in</strong>zelzielheilung,<br />

bei der Beruhigender Nebel schon läuft,<br />

durch dreimal Wallender Nebel für den großen<br />

HoT E<strong>in</strong>hüllender Nebel. Dauert alles jeweils<br />

noch mal 4,5 Sekunden. In der Gruppenheilung<br />

nutzen Sie nun noch Erbauung, um<br />

alle Spieler mit Erneuernder Nebel zusätzlich<br />

zu heilen – die ist aber <strong>in</strong> WoD nicht mehr<br />

spontan, sondern hat e<strong>in</strong>e Wirkzeit von 1,5<br />

Sekunden. Alles <strong>in</strong> allem brauchen Sie beim<br />

Wechsel von der Nahkampf- zur Heilhaltung<br />

also m<strong>in</strong>destens 3 oder im schlimmsten Fall<br />

aber volle 8 Sekunden, bis <strong>in</strong> Sachen Heilung<br />

wirklich was <strong>passiert</strong>. Da ist im Zweifel<br />

schon der erste Mitspieler tot.<br />

Heilende Sphären<br />

Den Zauber Heilende Sphären gibt es nicht<br />

mehr. Die grünen Heilkügelchen aus Ihrer<br />

Meisterschaft aber schon. Und über Detonate<br />

Chi können Sie die sogar fernzünden. Geilo.<br />

Das könnte trotzdem was werden<br />

Dass das mit der Nahkampfheilung und dem<br />

Mönchsheiler an sich trotzdem was werden<br />

könnte, glauben wir aber schon. Auch wenn<br />

es anders angekündigt war, behält man <strong>in</strong><br />

der Beta derzeit nämlich<br />

se<strong>in</strong>e Chi-Punkte<br />

beim Wechsel der<br />

Haltungen. Das ist<br />

e<strong>in</strong> ziemlich gutes<br />

Indiz dafür, dass Blizzard<br />

durchaus möchte,<br />

dass die Spieler<br />

flexibel zwischen den<br />

Haltungen wechseln. Dazu kommt, dass man<br />

<strong>in</strong> der Kranich-Haltung, also im Nahkampf,<br />

starke Vorteile genießt: Man verbraucht kaum<br />

Mana, stellt durch die hohe Chi-Erzeugung<br />

und den entsprechend ebenso hohen Chi-<br />

Verbrauch aber extrem viele Aufladungen des<br />

Manatees her, mit dem man Mana wiederherstellen<br />

kann. Die hohe Chi-Erzeugung durch<br />

den Hieb im Nahkampf macht es sogar s<strong>in</strong>nvoll,<br />

<strong>in</strong> Kranich-Haltung kostengünstig Chi<br />

zu erzeugen, um es dann <strong>in</strong> der Schlangen-<br />

Haltung für Heilung zu nutzen. Hier erzeugen<br />

Sie Chi nämlich nicht länger automatisch über<br />

Beruhigenden Nebel, nur Erneuernder Nebel und<br />

Wallender Nebel produzieren Chi.<br />

Im Pr<strong>in</strong>zip würde es eigentlich reichen, wenn<br />

Blizzard die Haltungen von der globalen<br />

Abkl<strong>in</strong>gzeit befreien würde – das würde e<strong>in</strong>en<br />

schnellen, flexiblen Wechsel ermöglichen. Das<br />

Problem: Dadurch könnte man jede haltungsabhängige<br />

Fähigkeit e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro packen,<br />

das den Haltungswechsel automatisiert.<br />

Damit wäre der Nebelwirker da, wo er <strong>in</strong><br />

Mists <strong>of</strong> Pandaria auch ist.<br />

Gibt’s denn ke<strong>in</strong>e Zahlen?<br />

Wir würden Ihnen an dieser Stelle echt gerne<br />

sagen, ob der Nebelwirker jetzt gut heilt oder<br />

schlecht. Können wir aber nicht – Heilmeter-<br />

Add-ons funktionieren <strong>in</strong> der Beta noch nicht.<br />

Wir spielen also wie zu frühesten Zeiten nach<br />

Gefühl und es gilt die Prämisse: Wenn alle leben,<br />

dann hat der Heiler e<strong>in</strong>en guten Job gemacht.<br />

Do<strong>of</strong> nur: Das war leider nicht <strong>in</strong> allen<br />

Fällen so. Weil hier aber Bilder mehr sagen als<br />

tausend Worte, gibt’s auf der nächsten Seite<br />

e<strong>in</strong>en Heiler-Anspielbericht zu den ersten drei<br />

testbaren Instanzen <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>:<br />

Fähigkeitenleiste 1 In Ihrer<br />

gewohnten Haltung haben Sie auch<br />

Ihre normale Fähigkeitenbelegung ...<br />

Fähigkeitenleiste 2 ... wenn<br />

Sie aber <strong>in</strong> die Kranich-Haltung<br />

wechseln, ändert sich die Belegung.<br />

Bevor Sie mit dem Heilen loslegen,<br />

sollten Sie hier also Ihre Nahkampfattacken<br />

e<strong>in</strong>setzen, die Sie<br />

<strong>in</strong> Schlangen-Haltung gar nicht<br />

benutzen können.<br />

44<br />

Die letzten Artikel: Der Nebelwirker <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 39) +++Schaden mit dem W<strong>in</strong>dläufer (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 22)


Heilen <strong>in</strong> der<br />

Blutschlägerm<strong>in</strong>e<br />

Die erste Instanz <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist noch<br />

relativ simpel – wenn sich die Leute benehmen.<br />

Weil man Heilung nur <strong>in</strong> der Gruppe testen kann,<br />

besuchten wir mit dem frischen Stufe-90-Mönch,<br />

gerade die Aktionsleisten e<strong>in</strong>gerichtet, diesen Stufe-<br />

90-Dungeon. Der ist ziemlich simpel – auch mit Zufallsgruppen<br />

kommt man locker durch. Do<strong>of</strong> nur: Weil<br />

die Heilung durch Em<strong>in</strong>enz – also Ihre Nahkampfheilung<br />

– nur 20 Meter weit um Sie oder Ihre Statue der<br />

Jadeschlange herum funktioniert, greift sie <strong>of</strong>t <strong>in</strong>s Leere:<br />

Be<strong>in</strong>ahe jeder Boss <strong>in</strong> diesem Drecksloch besitzt<br />

nämlich e<strong>in</strong>ige Adds, zu denen die anderen Spieler<br />

teils laufen müssen. Weil auch die Tanks <strong>in</strong> der Beta<br />

<strong>of</strong>t träge reagieren, geht es dann <strong>of</strong>t mit Schaden für<br />

die gesamte Gruppe los. Nahkampfheilung? Nur mit<br />

e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>gespielten Truppe und e<strong>in</strong>em super Tank –<br />

sonst kippen die Spieler um.<br />

Unausweichlich Beim dritten<br />

Boss der Blutschlägerm<strong>in</strong>e Roltall<br />

rollen Feuerkugeln auf Sie zu. Hier <strong>in</strong><br />

den Nahkampf gehen? Nä!<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Weglaufen! Bei Boss Sadana<br />

<strong>in</strong> der Begräbnisstätte<br />

müssen Sie regelmäßig vom<br />

Boss weglaufen und sich<br />

generell viel bewegen. Nahkampfheilung<br />

unmöglich.<br />

Begräbnisstätte des<br />

Schattenmondklans<br />

E<strong>in</strong>e Stufe-100-Instanz, für die Ihr Charakter <strong>in</strong> der<br />

Beta extra kurzzeitig aufgewertet wird? Huiuiui!<br />

Weil man <strong>in</strong> der Beta zu Redaktionsschluss nur bis<br />

Stufe 92 leveln kann, wurde unser Charakter für<br />

die Dauer des Dungeons automatisch bis Stufe<br />

100 aufgelevelt und unsere Ausrüstung auf Stufe<br />

600 hochskaliert. Half nur alles nichts: Unser Tank<br />

war schwach auf der Brust, die Schadensausteiler<br />

warfen mit Wattebäuschen und als wir versuchten,<br />

durch Nahkampfattacken zu heilen, flogen nache<strong>in</strong>ander<br />

die Schadensausteiler und schließlich<br />

unser Test-Mönch um. Dazu kommen komplizierte<br />

Boss-Taktiken, die es selbst ohne Adds streckenweise<br />

unmöglich machen, <strong>in</strong> Nahkampfreichweite zum<br />

Boss zu stehen. Nur <strong>in</strong> Schlangen-Haltung und mit<br />

klassischen Heil-Zaubern brachten wir die Gruppe<br />

hier halbwegs gesund durch. E<strong>in</strong> schlechtes Omen<br />

für die Nahkampfheilung, wenn das so bleibt.<br />

Obere Schwarzfelsspitze<br />

Man denkt sich „Diesen Dungeon kenne ich<br />

schon!“ und kassiert trotzdem Prügel statt Beute.<br />

Auch die Obere Schwarzfelsspitze ist e<strong>in</strong> Stufe-<br />

100-Dungeon, für den unsere Ausrüstung und<br />

unser Level aufgewertet wurde. Anders als die Begräbnisstätte<br />

des Schattenmondklans sche<strong>in</strong>t diese<br />

Instanz aber e<strong>in</strong>igermaßen gut ausbalanciert zu<br />

se<strong>in</strong>: Trotz ähnlich komplizierter Boss-Mechaniken<br />

können Sie bei den meisten Gegnern auf Nahkampfheilung<br />

umschalten, nur beim ersten und<br />

für den Add-Boss Commander Tharbek bleiben Sie<br />

besser auf Verdacht <strong>in</strong> der normalen Heil-Haltung.<br />

Hier fällt nach e<strong>in</strong>igen Durchläufen aber vor allem<br />

e<strong>in</strong>es auf: Ob Sie per Nahkampf heilen können<br />

und so durch zusätzlichen Schaden die Instanz<br />

beschleunigen, hängt im Wesentlichen von Ihrer<br />

Gruppe ab: E<strong>in</strong>en Chaotenhaufen, bei dem jeder<br />

h<strong>in</strong>läuft, wo er will, den werden Sie immer mit normaler<br />

Heilung verarzten müssen. Schade.<br />

Der geht! Beim Orebender <strong>in</strong> der<br />

Schwarzfelsspitze können Sie getrost<br />

als Nahkämpfer heilen. Wenn Ihre<br />

Mitspieler ke<strong>in</strong>en Mist bauen.<br />

+++ Zweihand oder E<strong>in</strong>händer? (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 65) +++ Schneller als das Licht (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 76) +++ 45


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Der Priester<br />

Die Zukunft des Priesters <strong>in</strong> WoD<br />

Die Beta-Server s<strong>in</strong>d onl<strong>in</strong>e (die meiste Zeit zum<strong>in</strong>dest) und wir können uns endlich<br />

<strong>in</strong> der Praxis e<strong>in</strong> Bild vom Priester <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> machen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

n den letzten Ausgaben haben wir<br />

Sie bereits mit Infos zu Talenten,<br />

Spekulationen und entfernten Talenten<br />

überschüttet. In dieser Ausgabe haben wir<br />

endlich praktisch Hand anlegen können und<br />

uns e<strong>in</strong> erstes Bild vom Priester <strong>in</strong> WoD machen<br />

können. Lesen Sie auf den nächsten vier<br />

Seiten, wie die Zukunft des Priesters aussieht.<br />

Alles nur Beta<br />

Die Beta-Phase e<strong>in</strong>es Spiels ist dafür da, das<br />

Spiel zu testen. Während dieser Test-Phase<br />

wird stetig an Fähigkeiten sowie Schadensund<br />

Heilungszahlen gedreht. Das ist auch <strong>in</strong><br />

WoW nicht anders. Rufen Sie sich<br />

das also <strong>in</strong>s Gedächtnis, denn vor<br />

allem für den Diszi pl<strong>in</strong>-Priester<br />

wird WoD auf dem jetzigen<br />

Stand e<strong>in</strong><br />

kle<strong>in</strong>es Desaster<br />

werden. Doch zunächst<br />

werfen wir<br />

e<strong>in</strong>en Blick darauf,<br />

wie sich Heilen <strong>in</strong><br />

WoD wirklich verändert<br />

– ke<strong>in</strong>e Sorge, die<br />

dunkle Spielweise des<br />

Priesters wird ke<strong>in</strong>esfalls<br />

zu kurz kommen.<br />

Heilen wie <strong>in</strong><br />

Cataclysm? Nö!<br />

In den vergangenen Monaten<br />

hat Blizzard mehrmals<br />

darüber geschrieben,<br />

wie unzufrieden sie mit der<br />

Heilung <strong>in</strong> MoP s<strong>in</strong>d und<br />

dass Heilen <strong>in</strong> WoD so werden<br />

soll wie <strong>in</strong> Cataclysm.<br />

Das konnten wir als Heiligund<br />

Diszipl<strong>in</strong>-Priester sowie<br />

als Schadensausteiler auf dem<br />

Betaserver überhaupt nicht<br />

feststellen! In MoP muss man<br />

viel Heilung <strong>in</strong> kurzer Zeit an<br />

den Mann br<strong>in</strong>gen, um se<strong>in</strong>e<br />

Mitspieler am Leben zu halten.<br />

Mana spielt ke<strong>in</strong>e Rolle und<br />

auch Überheilung ist im Wortschatz<br />

der Heiler nicht vorhanden.<br />

Blizzards Vorstellung von<br />

Blick <strong>in</strong> die Zukunft E<strong>in</strong> erster Blick Richtung<br />

WoD <strong>of</strong>fenbart gute und schlechte Änderungen.<br />

„Cataclysm-Heilung“ ist es, mehr Zeit zu haben,<br />

e<strong>in</strong>e Entscheidung zu treffen, und für die<br />

richtige Situation den idealen Heil-Zauber<br />

zu wirken. Dabei sollen die Lebenspunkte<br />

e<strong>in</strong>es Mitspielers auch e<strong>in</strong>mal längere Zeit<br />

niedriger bleiben. Die Realität <strong>in</strong> den ersten<br />

Dungeons sowie den Level-100-Instanzen<br />

sieht da etwas anders aus. Natürlich kann<br />

sich hier auch noch vieles ändern, momentan<br />

ist Heilen <strong>in</strong> WoD jedoch e<strong>in</strong>e Mischung aus<br />

MoP und Cataclysm. Die Schadensspitzen<br />

s<strong>in</strong>d nicht ganz so hoch wie <strong>in</strong> MoP, jedoch<br />

müssen Sie <strong>in</strong> manchen Situationen auch mal<br />

zur Blitzheilung greifen.<br />

Ke<strong>in</strong>e Große Heilung mehr?!<br />

Auch wenn Blitzheilung immer noch derselbe<br />

schnelle, teure Zauber ist,<br />

wie wir ihn aus MoP kennen,<br />

haben Sie besonders<br />

bei Schadensspitzen<br />

ke<strong>in</strong>e andere Wahl,<br />

als auf Blitzheilung<br />

zurückzugreifen.<br />

Denn<br />

wie Sie im Kasten<br />

rechts sehen können,<br />

werden vor allem dem Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Priester e<strong>in</strong>ige wichtige Zauber und<br />

Mechaniken genommen. Zudem ist<br />

nicht ganz e<strong>in</strong>deutig, ob auch Große<br />

Heilung aus dem Spiel genommen<br />

wird. Falls ja, wird heilen <strong>in</strong> WoD etwas<br />

umständlicher. Dafür, dass Heilung<br />

und wahrsche<strong>in</strong>lich auch Große<br />

Heilung wegfallen, hat Blizzard<br />

e<strong>in</strong>en neuen Zauber entworfen,<br />

der ebenfalls den Namen Heilung<br />

trägt. Dieser hat <strong>in</strong> etwa dieselbe<br />

Zauberzeit wie der alte Zauber<br />

Heilung, stellt allerd<strong>in</strong>gs deutlich<br />

mehr Leben wieder her. Jedoch<br />

regeneriert die neue Heilung<br />

nicht so viel Leben wie Große<br />

Heilung, da der Zauber sonst zu<br />

Kosten-Nutzen-effektiv wäre.<br />

Da stellt sich die Frage, auf<br />

welchen Zauber man zurückgreift,<br />

wenn Ihr Tank viel Schaden<br />

kassiert und Heilung nicht<br />

ausreicht, jedoch auch nicht so<br />

viel Schaden nimmt, dass er<br />

<strong>in</strong> den nächsten zwei bis drei<br />

Sekunden umfällt. Hier wäre<br />

normalerweise Große Heilung,<br />

Diese Fähigkeiten fallen<br />

<strong>in</strong> WoD weg<br />

Blizzards Aufräumaktion trifft den Priester hart.<br />

Mit WoD räumt Blizzard die Aktionsleisten aller<br />

<strong>Klasse</strong>n auf. Das hat den Grund, dass die Anzahl<br />

der Kontrollfähigkeiten im PvP reduziert werden<br />

soll und Fähigkeiten, die kaum bis gar nicht benutzt<br />

wurden, Platz machen für s<strong>in</strong>nvollere Zauber. E<strong>in</strong>ige<br />

Änderungen schmerzen sehr, aber sehen Sie selbst:<br />

Fähigkeiten die entfernt wurden:<br />

• Zeit sch<strong>in</strong>den<br />

• Heilung<br />

• Inneres Feuer<br />

• Innerer Fokus<br />

• Innerer Wille<br />

• Euphorie<br />

• Geisthülle (<strong>in</strong> WoD als Talent wählbar)<br />

• Stärkung der Seele<br />

• Gedankengang<br />

• Leerenverschiebung<br />

• Große Heilung<br />

Fähigkeiten, die speziell für<br />

e<strong>in</strong>e Spielweise s<strong>in</strong>d:<br />

• Verb<strong>in</strong>dende Heilung (Heilig)<br />

• Erneuerung (Heilig)<br />

• Schattenwort: Tod (Schatten)<br />

Sühne, Abbitte oder Segenswort: Epiphanie zum<br />

E<strong>in</strong>satz gekommen. Den e<strong>in</strong>en Zauber gibt<br />

es nicht mehr, Sühne und Abbitte heilen bei<br />

Weitem nicht genug und Segenswörter stehen<br />

nur dem Heilig-Priester zur Verfügung. In<br />

schwierigen Situationen hilft also wirklich<br />

nur noch Blitzheilung, auch wenn der Blick<br />

auf den Manabalken dabei schmerzt.<br />

Schlechte Aussichten für Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Priester?<br />

Wie im Kasten oben zu sehen, fallen – wie<br />

wir bereits <strong>in</strong> der letzten Ausgabe befürchtet<br />

haben – alle wichtigen passiven Fähigkeiten<br />

rund um Machtwort: Schild weg. Geschwächte<br />

Seele bleibt jedoch weiterh<strong>in</strong> im Spiel, dafür<br />

wird auch Stärkung der Seele entfernt. Das<br />

wäre fast zu verkraften, wenn nicht Abbitte<br />

nur noch zufällige Spieler anstatt den am<br />

meist verletzten Spieler heilen würde und<br />

46 Die letzten Artikel: Etwas mehr Diszipl<strong>in</strong>, bitte! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 42) +++ E<strong>in</strong> Ausblick auf WoD (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 50) +++


Sühne <strong>in</strong> der Beta nicht so extrem schwach<br />

wäre. Gegen E<strong>in</strong>zelzielschaden steht der Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />

momentan vor e<strong>in</strong>er schwierigen<br />

Situation, wenn die ger<strong>in</strong>ge Heilmenge<br />

von Heilung nicht ausreicht. Sich auf Heilige<br />

Pe<strong>in</strong> beziehungsweise Abbitte zu verlassen,<br />

ist e<strong>in</strong> Glücksspiel; mit Abbitte bauen Sie lediglich<br />

die Stapel von Prediger auf, um durch<br />

Erzengel wie gewohnt Ihre Heilung um 25<br />

Prozent zu erhöhen. Dem Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />

fehlen quasi die Werkzeuge, um sowohl gegen<br />

E<strong>in</strong>zelziel- als auch Gruppenschaden<br />

anheilen zu können. Um Gruppenschaden<br />

besser gegen heilen zu können, versucht<br />

Blizzard, dem Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />

Heilige Nova zu verkaufen,<br />

die <strong>in</strong> WoD exklusiv für<br />

die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise se<strong>in</strong><br />

wird. Würde Heilige Nova<br />

nicht so wenig heilen, wäre<br />

sie sogar fast s<strong>in</strong>nvoll e<strong>in</strong>setzbar.<br />

Wir h<strong>of</strong>fen, dass Blizzard<br />

bis zur Veröffentlichung noch<br />

e<strong>in</strong> paar Änderungen an den<br />

Zaubern des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters<br />

vornimmt.<br />

In Gruppen<br />

gern gesehen<br />

Neben zehn Prozent Ausdauer<br />

bufft der Schatten-Priester<br />

der Gruppe Gedankensprung,<br />

welches das Tempo und die<br />

Mehrfachschlagchance<br />

fünf Prozent erhöht.<br />

<strong>Was</strong> ist mit Schilden?<br />

Leider greifen Ihnen bei diesem Dilemma sowohl<br />

die Level-90- als auch die Level-100-Talente<br />

nicht unter die Arme – sie s<strong>in</strong>d entweder<br />

schlecht entwickelt und/oder die Heilungszahlen<br />

müssen noch angepasst werden. Doch<br />

die große Stärke des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters s<strong>in</strong>d<br />

und waren ja nicht die Menge an Heilung die<br />

er produziert hat, sondern die Absorptionszauber<br />

wie Machtwort: Schild und Göttliche<br />

Aegis. Machtwort: Schild ist <strong>in</strong> WoD sehr kostengünstig<br />

und absorbiert knapp e<strong>in</strong> Fünftel<br />

der Lebenspunkte e<strong>in</strong>es Tanks. Positiv ist,<br />

dass Geschwächte Seele statt 15 nur noch 10 Sekunden<br />

auf dem Ziel aktiv ist und durch die<br />

Glyphe nochmal um zwei Sekunden reduziert<br />

werden kann. Womit Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />

heutzutage am meisten Schaden absorbieren,<br />

ist Göttliche Aegis. Dieser Effekt tritt jedoch<br />

nur bei kritischen Heilungen auf. Zwar unterstützt<br />

Blizzard die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise<br />

durch die passive Fähigkeit Kritische Ausrichtung<br />

(erhöht die kritische Trefferchance um 5<br />

Prozent), erfahrungsgemäß ist die kritische<br />

Trefferchance zum Anfang e<strong>in</strong>er Erweiterung<br />

aber noch so ger<strong>in</strong>g, dass Göttliche Aegis nur<br />

e<strong>in</strong>en sehr ger<strong>in</strong>gen Anteil an der Heilung<br />

des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters haben wird. Für die<br />

Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise sieht es momentan also<br />

alles andere als rosig aus.<br />

Der Heilig-Priester <strong>in</strong> WoD<br />

Wenn man all diese negativen Änderungen<br />

am Diszipl<strong>in</strong>-Priester bedenkt und diese<br />

mit dem Heilig-Priester <strong>in</strong> WoD vergleicht,<br />

kommt e<strong>in</strong>em die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise wie<br />

das ungewollte K<strong>in</strong>d der beiden<br />

Spielweisen vor. Die<br />

Heilig-Spielweise verliert<br />

im Gegensatz zur Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Spielweise kaum e<strong>in</strong>e wichtige<br />

Fähigkeit und hat e<strong>in</strong>fach das<br />

größere Repertoire an Heilzaubern,<br />

um die Gruppe am<br />

um<br />

Leben zu halten. Dass Große<br />

Heilung womöglich entfernt<br />

wird, stört den Heilig-Priester<br />

eher weniger, da er durch Erneuerung,<br />

Segenswort: Epiphanie<br />

und im Notfall Lichtbrunnen etwas mehr Schaden<br />

abfangen kann. Auch Heilung hat für den<br />

Heilig-Priester e<strong>in</strong>en größeren Nutzen, da der<br />

Zauber ideal mit Glücksfall harmoniert. Um<br />

die Gruppe während Flächenschaden am Leben<br />

zu halten, besitzt die Heilig-Spielweise die<br />

bessere Meisterschaft, welche weiterh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />

HoT (Heilung-über-Zeit-Zauber) h<strong>in</strong>terlässt,<br />

e<strong>in</strong>en weiteren HoT mit Erneuerung, Kreis der<br />

Heilung sowie Gotteshymne. Die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von Kreis der Heilung wird sogar durch Chakra:<br />

Refugium mit jedem Heilzauber, den Sie wirken,<br />

um e<strong>in</strong>e Sekunde verr<strong>in</strong>gert (die anderen<br />

beiden Chak ren und Segensworte bleiben übrigens<br />

unverändert). Als wäre das nicht genug,<br />

spendiert Blizzard der Heilig-Spielweise<br />

auch noch die bessere neue passive Fähigkeit:<br />

Div<strong>in</strong>e Providence erhöht die Mehrfachschlag-<br />

Chance aus allen Quellen um fünf Prozent<br />

und erhöht gleichzeitig die Heilungs- und<br />

Absorptionsmenge, die von Mehrfachschlag<br />

ausgelöst wird, um 25 Prozent.<br />

Neue Glyphen <strong>in</strong> WoD<br />

Bei den Glyphen bleibt fast alles beim Alten.<br />

Viel verändert sich bei den Glyphen des Priesters<br />

nicht. Trotzdem fügt Blizzard drei <strong>in</strong>teressante Glyphen<br />

e<strong>in</strong>, die Ihre Spielweise eventuell verändern<br />

könnten.<br />

Schattenmagie (Heilig, Diszipl<strong>in</strong>):<br />

Sie s<strong>in</strong>d nach dem Benutzen<br />

von Verblassen fünf Sekunden lang immun<br />

gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.<br />

Dafür wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Verblassen<br />

jedoch auf 60 Sekunden erhöht. Diese<br />

Glyphe wird besonders im PvP zum E<strong>in</strong>satz<br />

kommen; schade nur, dass die Glyphe für<br />

Schatten-Priester nicht nutzbar se<strong>in</strong> wird.<br />

Schutzgeist (Heilig): Schutzgeist<br />

erhöht die vom Ziel erhaltene Heilung um<br />

200 Prozent, verh<strong>in</strong>dert jedoch nicht mehr<br />

den Tod des Ziels. Der E<strong>in</strong>satz dieser Glyphe<br />

ist Geschmackssache, wird aber auf jeden<br />

Fall <strong>in</strong> Kämpfen nützlich se<strong>in</strong>, <strong>in</strong> denen Ihre<br />

Tanks von Hardhittern extrem viel Schaden<br />

kassieren.<br />

Gedankenernte (Schatten):<br />

Wenn Sie e<strong>in</strong> Ziel das erste mal mit Gedankenschlag<br />

angreifen, erhalten Sie zwei<br />

zusätzliche Schattenkugeln. Das bedeutet,<br />

dass Sie gleich zu Beg<strong>in</strong>n des Kampfes drei<br />

Schattenkugeln für Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />

haben und die Glyphe mit jedem zusätzlichen<br />

Gegner stärker wird. Auf Schlachtfeldern<br />

und <strong>in</strong> Dungeons wird die Glyphe mit<br />

Sicherheit sehr gut se<strong>in</strong>, bei Bosskämpfen<br />

ohne zusätzliche Gegner ist sie jedoch lediglich<br />

für den Anfangsburst von Nutzen.<br />

Wie funktioniert Mehrfachschlag?<br />

Mehrfachschlag gewährt Ihnen pro Ziel<br />

zwei Chancen, zusätzliche Angriffe/Heilungen<br />

mit e<strong>in</strong>er Effektivität von 30 Prozent auf<br />

das Ziel zu wirken. Im Klartext bedeutet das:<br />

Wenn Sie e<strong>in</strong> Ziel mit Blitzheilung für 1.000<br />

Punkte heilen, haben Sie die Chance, durch<br />

Mehrfachschlag zusätzlich 300 Schadenspunkte<br />

mit derselben Blitzheilung gegenzuheilen.<br />

Da es immer zwei Chancen gibt, dass<br />

Mehrfachschlag e<strong>in</strong>setzt, wird quasi mit jedem<br />

Zauber ausgewürfelt, wie <strong>of</strong>t Sie treffen.<br />

Mit 50 Prozent Mehrfachschlag haben Ihre<br />

Zauber zwei 25 Prozentchancen, das Ziel für<br />

zusätzlich 30 Prozent Schaden des Zaubers<br />

zu treffen. Mehr Mehrfachschlag bedeutet<br />

also mit etwas Glück mehr Heilung. Genauso<br />

funktioniert Mehrfachschlag auch für<br />

Schatten-Priester und dessen DoTs. Dabei<br />

wird mit jedem DoT-Tick ausgewürfelt, ob<br />

dieser zusätzlichen Schaden verursacht.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Talentverschiebung Außer dass e<strong>in</strong>ige Talente die Position tauschen, ändert sich kaum etwas im Talentbaum.<br />

+++ TellMeWhen für den Heiler (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 68) +++ So wird die Heilung <strong>in</strong> WoD (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 78) +++<br />

Das erwartet den Schatten-<br />

Priester <strong>in</strong> WoD<br />

Wer se<strong>in</strong>en Schatten-Priester <strong>in</strong> MoP gerne<br />

spielt, wird ihn <strong>in</strong> WoD lieben und wer<br />

die Spielweise abgeschrieben hat, sollte mit<br />

WoD nochmal e<strong>in</strong>en Blick auf sie werfen.<br />

Denn auf dem momentanen Stand erwarten<br />

den Schatten-Priester <strong>in</strong> WoD nur po-<br />

47


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

sitive Änderungen. Genau wie bei vielen<br />

anderen <strong>Klasse</strong>n ändert sich die Spielweise<br />

des Schatten-Priesters kaum. Ihre DoTs<br />

s<strong>in</strong>d weiterh<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz und<br />

Vampirberührung. Ihr mächtigster Zauber<br />

bleibt Verschl<strong>in</strong>gende Seuche, welchen Sie<br />

nur noch ab drei Schattenkugeln auf den<br />

Gegner loslassen können. Schattenkugeln<br />

bauen Sie weiter mit Gedankenschlag auf.<br />

Somit müssen sich Schatten-Priester durch<br />

das Add-on nicht auf e<strong>in</strong>e große Umstellung<br />

gefasst machen. Auch die Talente<br />

verändern sich <strong>in</strong> WoD kaum – e<strong>in</strong>ige werden<br />

lediglich umbenannt oder tauschen<br />

die Position im Talentbaum. Etwas mehr<br />

Würze br<strong>in</strong>gen die Level-100-Talente <strong>in</strong><br />

die Rotation, die wir unten auf dieser Seite<br />

genauer unter die Lupe nehmen.<br />

Snapshotten, ade<br />

Wenn Sie <strong>in</strong> MoP DoTs auf dem Ziel haben<br />

und e<strong>in</strong> oder mehrere schadenserhöhende<br />

Procs (zufällig auftretende Effekte)<br />

auftreten, sollten Sie Ihre DoTs erneuern,<br />

da diese dann mehr Schaden verursachen.<br />

Dieses Reagieren auf Procs und das darauffolgende<br />

Nachsetzen der DoTs nennt<br />

man im WoW-Jargon Snapshotten. In WoD<br />

wird es diese Mechanik nicht mehr geben.<br />

Stattdessen verhalten sich DoTs <strong>in</strong> Zukunft<br />

dynamisch. Dass bedeutet, wenn Sie e<strong>in</strong>en<br />

„schwachen“ DoT auf dem Ziel haben und<br />

Procs erhalten, wird dieser automatisch<br />

stärker, ohne dass Sie den DoT extra nachsetzen<br />

müssen. Diese neue Mechanik verzeiht<br />

Fehler <strong>in</strong> der Spielweise und macht sie<br />

alles <strong>in</strong> allem e<strong>in</strong>facher.<br />

Fünf Schattenkugeln?!<br />

Durch das neue Perk können Sie<br />

bis zu fünf Kugeln ansammeln.<br />

Tempo <strong>in</strong> WoD<br />

Wenn wir über die DoTs des Schatten-Priesters<br />

reden, müssen wir auch die Änderung<br />

ansprechen, welche die Laufzeiten der Schaden-über-Zeit-Zauber<br />

bee<strong>in</strong>flusst. Wie Sie<br />

vielleicht bereits wissen, wird es Trefferwert<br />

sowie Waffenkunde <strong>in</strong> WoD nicht mehr geben,<br />

dafür fällt jedoch auch das Umschmieden<br />

weg. Durch denn Wegfall von Umschmieden<br />

wird es nicht mehr möglich se<strong>in</strong>,<br />

sogenannte Tempo-Grenzwerte zu erreichen,<br />

bei denen ab e<strong>in</strong>em bestimmten Tempo-Wert<br />

e<strong>in</strong> DoT e<strong>in</strong>mal öfter tickt und somit mehr<br />

Schaden verursacht. Da das Erreichen von<br />

Haste-Breakpo<strong>in</strong>ts ohne Umschmieden ziemlich<br />

schwer würde, werden sie ebenfalls entfernt.<br />

Zwar soll Tempo <strong>in</strong> WoD immer noch<br />

e<strong>in</strong> wichtiger Wert se<strong>in</strong>, allerd<strong>in</strong>gs verändert<br />

dieser <strong>in</strong> WoD nicht mehr die Anzahl der<br />

DoT-Ticks. Stattdessen wird der letzte Tick<br />

am Ende der Laufzeit e<strong>in</strong>es HoTs oder DoTs<br />

stärker se<strong>in</strong>, je mehr Tempowertung Sie besitzen.<br />

Aus diesem Grund wird es allgeme<strong>in</strong><br />

auch „e<strong>in</strong>facher“, DoTs oder HoTs zu erneuern,<br />

ohne darauf achten zu müssen, wie viel<br />

Ticks bereits durchgelaufen s<strong>in</strong>d. Allerd<strong>in</strong>gs<br />

soll es hier e<strong>in</strong>e Restriktion geben, zu welcher<br />

Die Level-100-Talente des Priesters <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

Zwar ändert sich an der Spielweise während des Levelns nicht viel, dafür br<strong>in</strong>gen die neuen Talente auf Level 100 Schwung <strong>in</strong> die Spielweisen.<br />

Die Level-100-Talente geben dem Heilig- sowie Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Priester mehr Möglichkeiten, die Gruppe am Leben zu<br />

halten. Schatten-Priester können entweder mehr Flächenschaden<br />

verursachen, zusätzliche Schattenkugeln<br />

generieren oder e<strong>in</strong>en weiteren DoT auf das Ziel wirken.<br />

Talente für Heiler<br />

Zwei der drei Talente s<strong>in</strong>d für Heilig- und Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />

gleich, lediglich das l<strong>in</strong>ke Talent <strong>in</strong> dieser Reihe verändert<br />

sich je nach Spielweise.<br />

Wort der Besserung: Das Wirken von Heil- und<br />

Schildzaubern verleiht Ihnen Stapel von Wort<br />

der Besserung. Sobald zehn Stapel erreicht s<strong>in</strong>d, wirken<br />

Sie Gebet der Besserung auf den Spieler, den Sie bei der<br />

letzten Heilung anvisiert hatten. Dabei überschreiben<br />

sich das normale Gebet der Besserung und die von Wort<br />

der Besserung ausgelösten Gebete nicht. Bei konstantem<br />

Gruppenschaden, bei dem Ihre Mitspieler nahe beie<strong>in</strong>anderstehen,<br />

kann das Talent recht hilfreich se<strong>in</strong>,<br />

sieht ansonsten jedoch schwach aus. Man wird sehen,<br />

ob es Bosskämpfe geben wird, <strong>in</strong> denen sich das Talent<br />

als nützlich erweisen könnte.<br />

Rettende Barmherzigkeit: Heilt e<strong>in</strong> Ziel s<strong>of</strong>ort und<br />

baut e<strong>in</strong>en Stapel auf, der die Heilung zehn Sekunden<br />

lang um 10 Prozent verr<strong>in</strong>gert. Die ersten zwei bis<br />

drei Heilungen s<strong>in</strong>d sehr effektiv, danach werden Rettende<br />

Barmherzigkeit und alle anderen Zauber jedoch deutlich<br />

schwächer und es gibt ke<strong>in</strong>e Situation, <strong>in</strong> der Sie sich als<br />

Heiler erlauben können, so viel Heilung zu verlieren.<br />

Talente für Diszipl<strong>in</strong><br />

Klarheit des Willens: Wirkt e<strong>in</strong>en Absorptionsschild<br />

auf das Ziel, der 20 Sekunden bestehen<br />

bleibt. Klarheit des Willens ist quasi e<strong>in</strong> Machtwort: Schild<br />

mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, welches ziemlich genau das<br />

Doppelte an Schaden absorbiert und nur knapp 400<br />

Mana mehr kostet. In Dungeons, <strong>in</strong> denen Sie den Großteil<br />

durch Schilde wegheilen können, oder <strong>in</strong> Raids, <strong>in</strong> denen<br />

Sie als „Puffer-Heiler“ agieren, ist das Talent optimal.<br />

Talente für Heilig<br />

Klarheit der Bestimmung: Dieser Zauber ersetzt<br />

Gebet der Heilung und wirkt so ähnlich. Er heilt<br />

e<strong>in</strong> Ziel für e<strong>in</strong>en sehr ger<strong>in</strong>gen Betrag und verarztet außerdem<br />

bis zu fünf Spieler im Umkreis von zehn Metern.<br />

Der Zauber heilt recht wenig, wird jedoch stärker, je mehr<br />

Leben das Ziel verloren hat. Das macht Klarheit der Bestimmung<br />

immer noch nicht wirklich besser als Gebet<br />

der Heilung, das neue Talent kann im Gegensatz zum<br />

Gebet gruppenunabhängig, zum Beispiel auf alle<br />

Nahkämpfer, gewirkt werden, die sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Pulk bef<strong>in</strong>den.<br />

Mit Klarheit der Bestimmung haben Sie also e<strong>in</strong>e<br />

flexiblere Gruppenheilung, die außerdem e<strong>in</strong> Ziel effektiv<br />

heilt, wenn es viel Schaden erlitten hat.<br />

Schatten-Talente<br />

Klarheit der Macht: Ihre Zauber Gedankenstachel,<br />

Gedankenexplosion und Schattenwort:<br />

Tod fügen Zielen, die nicht von Schattenwort: Schmerz<br />

oder Vampirberührung betr<strong>of</strong>fen s<strong>in</strong>d, 40 Prozent zusätzlichen<br />

Schaden zu. Klarheit der Macht verr<strong>in</strong>gert<br />

außerdem die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gedankenschlag um drei<br />

Sekunden und macht ihn zu e<strong>in</strong>em Spontanzauber.<br />

Leerenentropie: Zehrt alle Schattenkugeln auf<br />

und formt daraus e<strong>in</strong>en DoT, der e<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>ute<br />

auf dem Ziel hält. Um den Zauber auf den Gegner zu wirken,<br />

brauchen Sie m<strong>in</strong>destens drei Schattenkugeln. Der<br />

Schaden ist übrigens immer gleich – egal, ob drei oder<br />

fünf Schattenkugeln verwendet wurden. Im Gegensatz<br />

zu den beiden anderen Talenten ist Leerenentropie das<br />

schwächste Talent, da der DoT nicht besonders viel<br />

Schaden verursacht.<br />

Verheißungsvolle Geister: Schattenhafte Ersche<strong>in</strong>ungen<br />

erzeugen e<strong>in</strong>e Schattenkugel, anstatt<br />

Schaden zu verursachen. Ob Verheißungsvolle<br />

Geister besser se<strong>in</strong> wird als Klarheit der Macht, erfordert<br />

bis zum Ersche<strong>in</strong>en von WoD e<strong>in</strong>iges an Rechnerei.<br />

48<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Heilen <strong>in</strong> WoD Gegen Gruppenschaden<br />

haben Sie mit der Heilig-<br />

Spielweise die besten Karten.<br />

Zeit Sie Ihren HoT/DoT auffrischen. So oder<br />

so ähnlich beschrieb es Technical Game Designer<br />

Chadd ,Celestalon‘ Nervig <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Bluepost.<br />

Die neue Meisterschaft des Schatten-Priesters<br />

In MoP ist der Schatten-Priester extrem stark,<br />

wenn er mehrere Ziele mit se<strong>in</strong>en DoTs belegen<br />

kann. Dann zieht er <strong>of</strong>tmals weit an<br />

den anderen Schadensausteilern vorbei. Sobald<br />

es gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele geht, liegt der<br />

Schatten-Priester jedoch nicht mehr ganz so<br />

weit vorne. Und das<br />

ist die große Schwäche<br />

des Schatten-<br />

Priesters <strong>in</strong> MoP.<br />

Blizzard hat es nicht<br />

ganz geschafft,<br />

den Flächen- sowie<br />

E<strong>in</strong>zelziel-Schaden<br />

<strong>in</strong> E<strong>in</strong>klang zu<br />

br<strong>in</strong>gen. Die neue<br />

Meisterschaft namens Mentale Pe<strong>in</strong> soll das <strong>in</strong><br />

WoD ändern. Je mehr Meisterschaft Sie <strong>in</strong> der<br />

kommenden Erweiterung sammeln, desto<br />

höher wird der Schaden von Gedankenschlag,<br />

Gedankenstachel und Gedankensch<strong>in</strong>den. Durch<br />

die Meisterschaft werden also schlicht die<br />

E<strong>in</strong>zelzielzauber verstärkt, wobei die DoTs<br />

des Schatten-Priesters weiterh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e große<br />

Rolle spielen werden. Oder doch nicht?!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Nie mehr Manaprobleme<br />

für Schatten-Priester<br />

Vampirberührung und Schattengeist stellen mit WoD<br />

ke<strong>in</strong> Mana wieder her, dafür wurde Basis-Manaregeneration<br />

um 300 Prozent erhöht.<br />

E<strong>in</strong>e Spielweise ohne DoTs?<br />

Wenn Sie den Kasten auf der l<strong>in</strong>ken Seite noch<br />

nicht gelesen haben, ziehen wir schon e<strong>in</strong>mal<br />

e<strong>in</strong>en Teil der Level-100-Talente vor und präsentieren<br />

Ihnen das Talent Klarheit der Macht.<br />

Es erhöht unter anderem den Schaden von<br />

Gedankenschlag sowie Gedankenstachel um 40<br />

Prozent und macht Gedankenschlag zu e<strong>in</strong>em<br />

Spontanzauber, wenn sich ke<strong>in</strong>e DoTs auf<br />

dem Ziel bef<strong>in</strong>den. Die Rotation würde dann<br />

so aussehen, dass Sie durchgehend Gedankenstachel<br />

und Gedankenschlag wirken. Sobald Sie<br />

drei Schattenkugeln haben, nutzen Sie Verschl<strong>in</strong>gende<br />

Seuche, gefolgt von Gedankensch<strong>in</strong>den,<br />

das mit dem Talent Wahns<strong>in</strong>n mehr Schaden<br />

verursacht. Sobald Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />

ausgelaufen ist, beg<strong>in</strong>nen Sie wieder, Gedankenstachel<br />

und Gedankenschlag zu wirken.<br />

Momentan schneidet diese Spielweise etwas<br />

schlechter ab als die „normale“ Spielweise mit<br />

DoTs. Durch die Erhöhung Ihrer Meisterschaft<br />

steigert sich jedoch auch der Schaden der beiden<br />

Hauptzauber dieser Spielweise und könnte<br />

somit konkurrenzfähig werden. Das wirft<br />

die Frage auf, ob Schatten-Priester als e<strong>in</strong>zige<br />

<strong>Klasse</strong> zwei Sets sammeln müssten: E<strong>in</strong>es mit<br />

Tempo beziehungsweise Krit (je nachdem,<br />

was sich mit dem Addon<br />

als besserer Wert<br />

entpuppen wird) für<br />

die DoT-Spielweise<br />

und e<strong>in</strong>es mit Meisterschaft<br />

gegen e<strong>in</strong>zelne<br />

Bosse. Durch<br />

den Wegfall von Umschmieden<br />

kann man<br />

se<strong>in</strong>e Werte auf der<br />

Ausrüstung leider nicht mehr modifizieren,<br />

wie man will.<br />

Weniger Selbstheilung<br />

Neben der Frage, wie sich Blizzard die Spielweise<br />

des Schatten-Priesters genau vorstellt<br />

und ob e<strong>in</strong>e Rotation fast ohne DoTs möglich<br />

se<strong>in</strong> wird, ist das e<strong>in</strong>zig Negative die fehlende<br />

Selbstheilung des Schatten-Priesters <strong>in</strong><br />

WoD. Wie wir bereits <strong>in</strong> den letzten Ausgaben<br />

berichtet haben, werden die Level-90-Talente<br />

des Schatten-Priesters ke<strong>in</strong>e Heilung<br />

mehr hervorrufen. Zudem kann Erneuerung<br />

nur noch von Heilig-Priestern gewirkt werden<br />

und für Gebet der Besserung und Blitzheilung<br />

müssen Sie ihre Schattenform verlassen.<br />

Somit bleibt dem Schatten-Priester nur Verschl<strong>in</strong>gende<br />

Seuche und Vampirumarmung als<br />

Selbstheilungszauber. Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />

heilt den Priester <strong>in</strong> WoD nicht mehr um 1<br />

Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit, sondern<br />

um 100 Prozent des Schadens, den Verschl<strong>in</strong>gende<br />

Seuche verursacht. Mit steigender<br />

Ausrüstung wird dieser Effekt also stärker<br />

Die Perks <strong>in</strong> WoD<br />

Durch kle<strong>in</strong>e Upgrades während des Levelns wird<br />

Ihr Charakter stärker.<br />

Die sogenannten Perks erhält Ihr Charakter während<br />

des Levelns mit jeder Stufe. Die meisten Perks<br />

steigern den Schaden oder die Heilung e<strong>in</strong>es Zaubers<br />

um 20 Prozent. Diese listen wir nicht alle auf,<br />

sondern werfen e<strong>in</strong>en Blick auf die <strong>in</strong>teressantesten<br />

Perks des Priesters.<br />

Verbesserter Glaubenssprung (Diszipl<strong>in</strong>): Ihr Glaubenssprung<br />

erhöht außerdem für zehn Sekunden<br />

die Heilung Ihres nächsten Zaubers um 50 Prozent<br />

(Heilungen über Zeit ausgeschlossen). Nette Idee<br />

von Blizzard oder e<strong>in</strong>e Ausrede, warum man e<strong>in</strong>en<br />

Spieler nervigerweise mal wieder durch die Gegend<br />

gezogen hat.<br />

Verbessertes Machtwort: Schild (Heilig, Diszipl<strong>in</strong>):<br />

Reduziert die Dauer von Geschwächte Seele um<br />

fünf Sekunden.<br />

Verbesserte Schattenkugel (Schatten): Sie können<br />

bis zu fünf Schattenkugeln aufbauen. Da ke<strong>in</strong>e<br />

Attacke mehr als drei Schattenkugeln verbraucht,<br />

sche<strong>in</strong>t dieser Perk s<strong>in</strong>nlos, wenn man jedoch mit<br />

e<strong>in</strong>igen Schattenkugeln <strong>in</strong> den Kampf geht und mit<br />

der Glyphe ,Gedankenernte‘ spielt (siehe Kasten<br />

rechts auf der zweiten Seite dieses Artikels), verh<strong>in</strong>dert<br />

der Perk dass Sie Ihre Schattenkugel verschwenden.<br />

se<strong>in</strong> als jetzt <strong>in</strong> MoP, was e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Lichtblick<br />

ist, den Wegfall von Erneuerung und Gebet<br />

der Besserung <strong>in</strong> Schattenform jedoch nicht<br />

wettmacht. Auch fürs PvP sehen wir e<strong>in</strong> bisschen<br />

schwarz, denn wie Sie im Talentbaum<br />

sehen können, müssen Sie sich entscheiden,<br />

ob Sie Leerententakel oder Psychischer Schrei<br />

wählen. Wie sich diese Änderungen am Ende<br />

genau auf Schlachtfelder und Arenen auswirken,<br />

bleibt abzuwarten, auf den ersten Blick<br />

wird der Schatten-Priester im PvP jedoch vor<br />

e<strong>in</strong>e große Herausforderung gestellt.<br />

Fazit<br />

Die teilweise Machtlosigkeit des Diszipl<strong>in</strong>-<br />

Priesters <strong>in</strong> manchen Dungeons stimmt uns<br />

nicht wirklich fröhlich, wir denken aber, dass<br />

sich Blizzard bis zum Ersche<strong>in</strong>en von WoD<br />

noch etwas e<strong>in</strong>fallen lassen wird, um die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise<br />

aus dem Schatten des Helig-<br />

Priesters zu rücken. Die Heilig-Spielweise<br />

macht deutlich mehr Spaß, es fühlt sich aber<br />

trotzdem merkwürdig an, ohne Große Heilung<br />

zu agieren – irgendwie fehlt e<strong>in</strong> entscheidender<br />

Zauber im Repertoire. Sehr positiv stellt<br />

sich die Schatten-Spielweise <strong>in</strong> der Beta dar.<br />

Man hat das Gefühl, dass der Schatten-Priester<br />

endlich wieder mit allen mithalten kann,<br />

auch wenn für viele ambitionierte Spieler<br />

das Snapshotten e<strong>in</strong> Loch h<strong>in</strong>terlassen wird.<br />

Interessant wird se<strong>in</strong>, ob und wie Blizzard<br />

die Talente des Schatten-Priesters verändern<br />

wird und ob es wirklich möglich se<strong>in</strong> wird,<br />

die Schatten-Rotation ohne die DoTs Schattenwort:<br />

Schmerz und Vampirberührung zu spielen.<br />

Wir denken nicht, dass dies der Weg ist, den<br />

Blizzard e<strong>in</strong>schlagen will. Mit Sicherheit wird<br />

im Verlauf der Beta noch e<strong>in</strong>iges am Priester<br />

geändert. Wir s<strong>in</strong>d gespannt.<br />

49<br />

<strong>Klasse</strong>nguide


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Der Schamane<br />

Elementare Erste<strong>in</strong>drücke<br />

Die Beta läuft jetzt seit Wochen und wir hatten jede Menge Zeit zum Testen – doch<br />

wie wirken sich die neuen Änderungen auf den Schamanen aus?<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Philipp Heiermann<br />

ange genug haben wir alle auf die Beta<br />

der neuen Erweiterung <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> gewartet. Und um es gleich<br />

vorweg zu schicken, momentan ist die Beta noch<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em recht frühen Stadium. Platzhalter bei<br />

Events und Quests, Add-on- und Makro-Fehler,<br />

aber auch ständige Änderungen bei Fähigkeiten<br />

<strong>Draenor</strong> Perks: Belohnungen<br />

bis Stufe 100<br />

Anstatt neue Fähigkeiten zu bekommen, erhalten<br />

Sie von Stufe 90 bis 100 Modifikationen der Zauber,<br />

die Sie bereits haben.<br />

Verbessertes Entfesseln<br />

Flammen entfesseln erhöht nun auch<br />

Ihre Laufgeschw<strong>in</strong>digkeit für vier Sekunden um 30<br />

Prozent.<br />

Verbesserter Kettenblitz<br />

Jedes Ziel, das von Ihrem Kettenblitz oder<br />

Lavastrahl getr<strong>of</strong>fen wird, erhöht den Schaden des<br />

nächsten Erdbebens um 20 Prozent.<br />

Verbesserte kritische<br />

Treffer<br />

Ihre kritischen Treffer verursachen nun 270 Prozent<br />

Schaden anstelle von 250 Prozent.<br />

Verbesserte Lavaeruption<br />

Erhöht den Schaden Ihrer Lavaeruption um<br />

20 Prozent.<br />

Verbesserter Blitzschlag<br />

Erhöht den Schaden Ihres Blitzschlags um<br />

20 Prozent.<br />

Verbesserter Blitzschlagschild<br />

Blitzschlagschild erhält nun fünf zusätzliche Aufladungen,<br />

Lavaeruption und dessen Mehrfachschläge<br />

können zusätzliche Aufladungen durch Entladung<br />

erzeugen.<br />

Verbesserte Re<strong>in</strong>karnation<br />

Erhöht die Gesundheit, mit der Sie sich wiederbeleben,<br />

um weitere 50 Prozent.<br />

Verbesserte Schocks<br />

Erhöht den Schaden Ihres Frost-, Erd- und<br />

Flammenschocks um 20 Prozent.<br />

und Talenten, das ist momentan noch Alltag.<br />

Deshalb gilt, dass auch dieser Artikel mehr e<strong>in</strong>e<br />

Momentaufnahme ist, als dass er schon den<br />

endgültigen Stand widerspiegelt. Den erleben<br />

wir voraussichtlich <strong>in</strong> e<strong>in</strong> paar Monaten, wenn<br />

wir auf den Live-Servern leveln.<br />

Der erste E<strong>in</strong>druck zählt<br />

Wie Sie vielleicht schon <strong>in</strong> der letzten Ausgabe<br />

gelesen haben: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> startet<br />

jeder Charakter im Dschungel von Tanaan. Da<br />

diese Zone auch als Übungsgebiet für die Charaktere<br />

gedacht ist, die auf<br />

Stufe 90 geboostet wurden,<br />

stellt er selbst mit der relativ<br />

schlechten Ausrüstung<br />

der vorgefertigten Charaktere<br />

<strong>in</strong> der Beta ke<strong>in</strong>e allzu<br />

große Herausforderung<br />

dar. Die erste Prüfung ist<br />

vielmehr das Startgebiet<br />

der jeweiligen Fraktion <strong>in</strong><br />

<strong>Draenor</strong>. Für die Horde ist<br />

dies der Frostfeuergrat, die<br />

Allianz-Spieler starten im<br />

Schattenmondtal. Hier werden Sie feststellen,<br />

dass die Mobs zwar nicht ohne s<strong>in</strong>d, aber gefährlich<br />

wird es nur, wenn Sie mehrere von ihnen<br />

auf e<strong>in</strong>mal bekämpfen müssen. Selbst das<br />

können Sie aber schaffen, wenn Sie e<strong>in</strong>en kühlen<br />

Kopf behalten und mit Kontrollzaubern sowie<br />

schadenserhöhenden und -m<strong>in</strong>dernden Fähigkeiten<br />

spielen. Mit anderen Worten: Leveln ist<br />

Wolf im Wolfspelz Auch die<br />

Geisterwolfform wurde mit <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> komplett überarbeitet:<br />

l<strong>in</strong>ks der Schamane, rechts e<strong>in</strong><br />

richtiger Wolf.<br />

Ey Dude, wo ist<br />

me<strong>in</strong> Mana?!<br />

Mit WoD haben Sie nicht mehr die<br />

Möglichkeit, zeitweise das <strong>Was</strong>serschild<br />

zur Manaregeneration zu<br />

nutzen. Auch der Mana-Effekt vom<br />

Gewitter ist verschwunden. Aber<br />

ke<strong>in</strong>e Sorge, der blaue Saft geht<br />

Ihnen trotzdem nicht aus!<br />

auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ke<strong>in</strong> großes Problem<br />

für den Elementar-Schamanen.<br />

Laufen beim Zaubern ist out<br />

Leider können Sie Blitzschlag nicht mehr beim<br />

Laufen zaubern. Das liegt daran, dass Blizzard<br />

generell die Möglichkeiten zum Zaubern <strong>in</strong><br />

der Bewegung mit WoD e<strong>in</strong>schränken möchte.<br />

Das macht es natürlich wesentlich schwieriger,<br />

Gegner dauerhaft auf Distanz zu halten. Selbst<br />

verlangsamt erreichen diese Sie, wenn Sie zum<br />

Zaubern ständig still stehen müssen. Deshalb<br />

bekommen Sie beim Leveln <strong>in</strong><br />

WoD mehr auf die Mütze, als<br />

Sie es gewohnt s<strong>in</strong>d.<br />

Natürlich gibt es immer noch<br />

Gunst des Geistwandlers, aufgrund<br />

der längeren Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

können Sie diese Fähigkeit jedoch<br />

nicht gegen jeden e<strong>in</strong>zelnen<br />

Gegner e<strong>in</strong>setzen. Gegen<br />

seltene Gegner und Elite-Fe<strong>in</strong>de<br />

aber ist die Gunst e<strong>in</strong>e große<br />

Hilfe. Generell gilt beim Kampf<br />

gegen diese Monster ohneh<strong>in</strong>:<br />

Nutzen Sie alle Fähigkeiten Ihres Arsenals, gerade<br />

die, die Ihnen kurzfristig e<strong>in</strong>en Schadensbonus<br />

oder e<strong>in</strong>en Kontrolleffekt geben.<br />

Der egoistische Heiler<br />

Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wurden auch alle<br />

Heilzauber abgeschwächt. Der Elementar-<br />

Schamane hat seit Mists <strong>of</strong> Pandaria ohneh<strong>in</strong><br />

50<br />

Die letzten Artikel: Wenn im Raid alles schief läuft! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 35) +++ Totemplatzierung für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 51) +++


Feuer frei! Diese Erdsplitter<br />

s<strong>in</strong>d die neue Meisterschaft für die<br />

Elementar-Schamanen.<br />

Hart wie Ste<strong>in</strong> oder<br />

eher kuschelweich?<br />

Den Erdelementar tanken lassen und auf Distanz<br />

gemütlich blitzen? Das war e<strong>in</strong>mal!<br />

Momentan wird der Erdelementar <strong>in</strong> jeder Situation,<br />

<strong>in</strong> der man ihn <strong>in</strong> der Beta brauchen könnte,<br />

zügig umgeprügelt. Ob das nur e<strong>in</strong> Skalierungsproblem<br />

ist oder e<strong>in</strong> absichtlicher Nerf für ihren Privat-<br />

Tank, das können wir momentan nicht sagen. Bei<br />

schweren Gegnern ist momentan jedenfalls der<br />

Feuerelementar dank se<strong>in</strong>es höheren Schadens<br />

die e<strong>in</strong>deutig bessere Wahl! Um Schaden zu vermeiden,<br />

sollten Sie stattdessen kiten, also den<br />

Gegner auf Distanz halten und ständig vor ihm weglaufen,<br />

falls Sie können.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

nur noch e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>geschränktes Arsenal an Heilzaubern.<br />

In <strong>Warlords</strong> wurden vor allem die<br />

Flächenzauber abgeschwächt, Heilender Regen<br />

ist deshalb gerade beim Elementar-Schamanen<br />

nur noch e<strong>in</strong> unterstützender Zauber. Andererseits<br />

hat Heilende Woge e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teressanten Spezialeffekt<br />

bekommen: Die Heilung fällt doppelt<br />

so stark aus, wenn Sie diese auf sich selber wirken.<br />

Gerade im Kampf gegen mächtige Gegner<br />

bedeutet das: Fe<strong>in</strong>de verlangsamen, etwas Distanz<br />

gew<strong>in</strong>nen und sich dann mit zwei, drei<br />

Wogen wieder vollheilen. Die Kehrseite ist:<br />

Mitspieler als Elementar-Schamane zu heilen<br />

ist deutlich schwerer geworden.<br />

Alte Meisterschaft ade? Ne<strong>in</strong>!<br />

Die wohl weitreichendste Änderung bisher<br />

ist die neue Meisterschaft für Elementar-<br />

Schamanen. Doch warum ist hier e<strong>in</strong>e Änderung<br />

überhaupt notwendig? Die bisherige<br />

Meisterschaft gibt es nämlich immer noch,<br />

nur nicht mehr als Meisterschaft, sondern als<br />

normale passive Fähigkeit. Blizzard war hier<br />

der Ansicht, dass die neue Fähigkeit Mehrfachschlag<br />

der alten Elementaren Überladung<br />

zu ähnlich war. In der Beta verbessert Elementare<br />

Überladung deshalb den Effekt dieses<br />

Wertes: 35 Prozent mehr Schaden, 20 Prozent<br />

erhöhte Chance auf e<strong>in</strong>e Auslösung von<br />

Mehrfachschlag sowie e<strong>in</strong>en Bonus von fünf<br />

Prozent auf den zugehörigen Wert Mehrfachschlag.<br />

Doch was macht der neue Wert eigentlich<br />

genau, wozu ist er gut und br<strong>in</strong>gt er<br />

wirklich ähnliche Vorteile wie die gute, alte<br />

Meisterschaft?<br />

Mehrfachschlag: Elementare Überladung<br />

für alle<br />

Mehrfachschlag ist e<strong>in</strong> Wert, der allen <strong>Klasse</strong>n<br />

zur Verfügung steht. Der Wert von Mehrfachschlag<br />

bestimmt, wie hoch die Chance ist, diesen<br />

Effekt zu erzeugen. Beim Auslösen erhalten<br />

Sie zwei zusätzliche Angriffe, die jeweils<br />

für 30 Prozent des Schadens oder der Heilung<br />

treffen. Trifft Ihr Blitzschlag also für 100 Schaden<br />

und Sie erhalten den Mehrfachschlag-Effekt,<br />

dann erhalten Sie zwei zusätzliche Treffer<br />

für jeweils 30 Punkte. Hierauf wird noch der<br />

zuvor beschriebene Bonus des Elementar-<br />

Schamanen verrechnet. Ke<strong>in</strong> schlechter Effekt<br />

also! Ob Mehrfachschlag deshalb zu e<strong>in</strong>em<br />

der besten Werte wird, muss man abwarten.<br />

Geschmolzene Erde: Feuer frei!<br />

Wegen der E<strong>in</strong>führung von Mehrfachschlag<br />

musste e<strong>in</strong>e neue Meisterschaft her. Geschmolzene<br />

Erde ist ke<strong>in</strong>e komplette Kehrtwendung, denn<br />

pr<strong>in</strong>zipiell ähnelt sie der alten Meisterschaft<br />

schon e<strong>in</strong> wenig. Sobald Sie anfangen, Zauber<br />

zu wirken, wird die Meisterschaft aktiv. Rechts<br />

oder l<strong>in</strong>ks von Ihnen ersche<strong>in</strong>en geschmolzene<br />

Erdsplitter, die nach kurzer Zeit <strong>in</strong> Richtung des<br />

Gegners jagen und dort e<strong>in</strong>schlagen. Allerd<strong>in</strong>gs<br />

ist die Meisterschaft schamanen-typisch etwas<br />

unberechenbar: Manchmal ersche<strong>in</strong>en zwei<br />

Splitter, manchmal gibt es e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Pause.<br />

<strong>Was</strong> <strong>Klasse</strong> ist: Das Bombardement dauert noch<br />

6 Sekunden lang an, nachdem Sie Ihren letzten<br />

Zauber gewirkt haben. Super also, um e<strong>in</strong>em<br />

Gegner damit den Rest zu geben. Außerdem soll<br />

dieser Effekt kompensieren, dass Sie nun den<br />

Blitzschlag nicht mehr aus der Bewegung zaubern<br />

können. Vollwertig ist dieser Ersatz sicher<br />

nicht, zumal da er an die Stelle der alten Meisterschaft<br />

tritt, aber immerh<strong>in</strong> haben Sie so neben<br />

Ihren Schocks noch etwas Schaden beim Laufen.<br />

Alles <strong>in</strong> Butter also?<br />

Kritik gab es von e<strong>in</strong>igen Spielern deshalb,<br />

weil die neue Meisterschaft nun Feuerschaden<br />

verursacht. Allerd<strong>in</strong>gs ist Blizzard der<br />

Ansicht, dass der Naturschadenbereich ohneh<strong>in</strong><br />

zu überladen ist mit Giften, Heilzaubern,<br />

Blitzschlägen und Ähnlichem. Und ehrlich gesagt:<br />

was kommt denn aus der Erde? Richtig,<br />

Magma – und Magma brennt! Passt also alles.<br />

Positiv ist <strong>in</strong>sbesondere, dass Ziele, die <strong>in</strong> Kontrollzaubern<br />

stecken, ignoriert werden, selbst<br />

wenn diese nicht immer beim ersten Schaden<br />

brechen. Beispielsweise können Sie problemlos<br />

e<strong>in</strong> Ziel mit e<strong>in</strong>em Flammenschock versehen, es<br />

dann verhexen und auf e<strong>in</strong> anderes Ziel schießen.<br />

Die Meisterschaft ignoriert das verhexte<br />

Ziel, selbst wenn es das e<strong>in</strong>zige ist, das zur<br />

Verfügung steht. Mit etwas Übung werden Sie<br />

dann beim Leveln schnell feststellen, wann Sie<br />

sich den letzten Zauber schenken können, weil<br />

die Meisterschaft den Rest macht. Schadenstechnisch<br />

haut e<strong>in</strong>en Geschmolzene Erde nicht<br />

vom Hocker, aber spürbar ist der Zuwachs<br />

allemal. Ins<strong>of</strong>ern können die Elementar-Schamanen<br />

mit der neuen Meisterschaft ganz zufrieden<br />

se<strong>in</strong>.<br />

Entladung – der <strong>in</strong>direkte Buff<br />

E<strong>in</strong>e sehr schöne Änderung für den Elementar-Schamanen<br />

ist die Erhöhung der Blitzschlagschild-Stapel.<br />

Sobald Sie den Verbesserten<br />

Blitzschlagschild erhalten, steigt die Zahl der<br />

Waffenverzauberungen ade!<br />

maximalen Aufladungen auf 20 Stapel. Natürlich<br />

müssen Sie nicht abwarten, bis Sie die ma-<br />

E<strong>in</strong> Opfer des großen Streichkonzerts zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> s<strong>in</strong>d die Waffenverzauberungen.<br />

ximale Stapelzahl erreicht haben. Aber dadurch,<br />

Das hört sich jetzt erst mal dramatischer an, als es ist. men entfesseln statt Elemente entfesseln. Für Spieler,<br />

die mit dem Schamanen ke<strong>in</strong>e Erfahrung haben,<br />

dass Sie länger warten können, haben Sie zwei<br />

Der Verstärker bekommt e<strong>in</strong> passives Talent, das den<br />

Vorteile: Erstens hat Ihr Erdschock e<strong>in</strong> wesentlich<br />

gleichen Effekt hat, wie die alte Komb<strong>in</strong>ation aus Flammenzunge<br />

und W<strong>in</strong>dzorn. Beim Elementar-Schamanen mehr zwischen mehreren Tooltips h<strong>in</strong> und her spr<strong>in</strong>-<br />

ist die neue Lösung wesentlich <strong>in</strong>tuitiver, da sie nicht<br />

höheres Schadenspotenzial, weil er nun mehr<br />

Aufladungen aufzehren kann. Zweitens sparen<br />

h<strong>in</strong>gegen hat die alte Verzauberung im Endeffekt nur gen müssen, um herauszuf<strong>in</strong>den, was die Fähigkeit<br />

Sie globale Abkl<strong>in</strong>gzeiten, weil Sie Erdschock<br />

e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en Schadensbonus gegeben, ohne echte genau macht. Die Experimentierphase entfällt komplett.<br />

Aber auch für Pr<strong>of</strong>is br<strong>in</strong>gt diese Änderung kei-<br />

nicht so häufig nutzen müssen, um ke<strong>in</strong>e Aufladungen<br />

zu verschwenden. Gerade bei Kämpfen<br />

Auswirkungen auf den Spielstil.<br />

Auch die Fähigkeit Elemente entfesseln gibt es nach ne Nachteile mit sich, denn was nun <strong>passiert</strong>, ist nur<br />

mit viel Bewegung bedeutet das, dass Sie rout<strong>in</strong>emäßig<br />

Erdschock für den Zeitpunkt aufspa-<br />

wie vor, allerd<strong>in</strong>gs heißt diese nun etwas anders. das Entfernen von Optionen, die ohneh<strong>in</strong> nie genutzt<br />

Elementar-Schamanen besitzen jetzt nur noch Flam-<br />

wurden.<br />

ren können, <strong>in</strong> dem Sie ohneh<strong>in</strong> laufen müssen.<br />

E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Sie müssen Flammenschock<br />

So heilen Sie <strong>in</strong> der Bewegung (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 70) +++ Als Verstärker <strong>in</strong> der Kampfgilde (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 80) +++ 51


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

erneuern, denn nach wie vor teilen alle Schocks<br />

ihre Abkl<strong>in</strong>gzeit mite<strong>in</strong>ander.<br />

Erdbeben – der Wackelkandidat<br />

Erdbeben steht eigentlich auf der Streichliste der<br />

Entwickler. Genauer gesagt, wurde vor e<strong>in</strong>igen<br />

Wochen davon gesprochen, Erdbeben durch<br />

e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teressanteren Zauber zu ersetzen. Ironischerweise<br />

schlägt sich Erdbeben momentan<br />

<strong>in</strong> der Beta besser als auf den Liveservern, wo<br />

dieser Zauber absolut <strong>in</strong>effektiv ist. Andererseits<br />

gibt es seit dieser Ankündigung <strong>in</strong> diesem<br />

Bereich nichts mehr zu vermelden.<br />

Da Kettenblitz auch <strong>in</strong> der Beta se<strong>in</strong>e Aufgabe<br />

als primärer Flächenzauber gut erfüllt, besteht<br />

für Blizzard aber auch ke<strong>in</strong> akuter Handlungsbedarf.<br />

Dennoch, e<strong>in</strong> Flächenzauber mit zusätzlicher<br />

Funktionalität wie der Betäubungs-<br />

Chance von Erdbeben wäre sicherlich sehr<br />

nützlich.<br />

Die wichtigsten Talentänderungen<br />

Blizzard führt nicht nur neue 100er-Talente<br />

e<strong>in</strong>, auch bei den alten Talenten gibt es e<strong>in</strong>ige<br />

Anpassungen. Am größten ist die Änderung<br />

bei Echo der Elemente. Hat dieses Talent bisher<br />

e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong>en zweiten Zauber der gleichen<br />

Art ausgelöst, was der neuen Mehrfachschlag-Mechanik<br />

sehr ähnelt, so besteht nun<br />

die Chance, ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit beim Wirken<br />

von Frostschock und Lavaeruption hervorzurufen.<br />

S<strong>of</strong>ern die Auslöse-Chance nicht verbessert<br />

wurde, ist dies e<strong>in</strong>e ziemliche Abschwächung,<br />

denn e<strong>in</strong>erseits s<strong>in</strong>d weniger Zauber<br />

betr<strong>of</strong>fen, andererseits müssen Sie e<strong>in</strong>e zusätzliche<br />

globale Abkl<strong>in</strong>gzeit aufwenden, um<br />

denselben Effekt zu erhalten. Der Vorteil ist<br />

allerd<strong>in</strong>gs: Löst es bei Frostschock aus, können<br />

Kle<strong>in</strong>er Gobl<strong>in</strong>, GROSSER GRONN: Damit Sie nicht im<br />

Kochtopf e<strong>in</strong>es dieser großen Monster landen, müssen Sie im<br />

Kampf ihren Angriffen so gut wie möglich ausweichen!<br />

Sie den zweiten Zauber verzögern und haben<br />

so mehr Verlangsamungseffekte. Alternativ<br />

können Sie das Ziel wechseln und zwei Ziele<br />

verlangsamen. Schnelligkeit der Ahnen wurde<br />

ebenfalls leicht abgeschwächt, aber der reduzierte<br />

Bonus für Nahkampfangriffstempo<br />

betrifft Sie natürlich erstmal nicht.<br />

Entfesselter Furor wird wie Flammen entfesseln<br />

von e<strong>in</strong>em Debuff zu e<strong>in</strong>em Buff für den<br />

Schamanen gewandelt. Das bedeutet, dass Sie<br />

während der Laufzeit des Effekts nun ohne<br />

Probleme auch das Ziel wechseln können.<br />

Sehr gut <strong>in</strong> Kämpfen mit vielen Gegnern oder<br />

wo Sie, wie etwa bei Nazgrim, zwischenzeitlich<br />

kurz das Ziel wechseln müssen.<br />

Neue Glyphen braucht das Land!<br />

Die größte Neuerung bei den Glyphen ist sicherlich,<br />

dass es nun mehrere Glyphen für<br />

e<strong>in</strong>e Fähigkeit gibt, Sie aber nur e<strong>in</strong>e davon<br />

benutzen können. Meistens handelt es sich<br />

dabei um Glyphen der gleichen Kategorie:<br />

Zum<strong>in</strong>dest für den Geisterwolf gibt es auch e<strong>in</strong><br />

Ausschlussverhältnis zwischen e<strong>in</strong>er Erheblichen<br />

und e<strong>in</strong>er Ger<strong>in</strong>gen Glyphe. Andererseits<br />

schließen sich nicht alle Glyphen gegenseitig<br />

aus, wenn sie dieselbe Fähigkeit betreffen.<br />

Wie bisher können Sie beispielsweise Astraler<br />

Rückruf durch die gleichnamige Glyphe und<br />

‚Astrale Fixierung‘ modifizieren. Kommen wir<br />

aber zu den neuen Glyphen.<br />

Die neuen 100er Talente für den Elementar-Schamanen<br />

Elementare Fusion, Totem des Sturmelementars oder Flüssiges Magma? Welches Talent br<strong>in</strong>gt Ihnen am Ende der Level-Phase die größten Vorteile?<br />

Schon beim ersten Blick auf die neuen Talente fällt auf,<br />

dass diese sehr unterschiedliche Effekte und Anwendungsbereiche<br />

haben. Elementare Fusion ist relativ<br />

simpel und funktioniert passiv: Jede Lavaeruption<br />

erzeugt e<strong>in</strong>en Buff, der den Schaden des nächsten<br />

Schocks um 50 Prozent erhöht. Sie können maximal<br />

zwei dieser Stapel haben. Kl<strong>in</strong>gt nicht besonders spannend<br />

und auch die Animation lässt sich aktuell nur als<br />

unspektakulär beschreiben. Wir können aktuell nicht<br />

ausschließen, dass dies die beste Option für Kämpfe<br />

gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele ist, weil sich der Schaden derzeit<br />

noch nicht genau berechnen lässt.<br />

Das Totem des Sturmelementars beschwört e<strong>in</strong>en<br />

Luftelementar herbei, der W<strong>in</strong>dböen auf die Gegner<br />

schießt, die nicht nur Schaden erzeugen, sondern auch<br />

Ihre Gruppe heilen. Ansonsten funktioniert er wie die<br />

bekannten Erd- und Feuerelementare. Sicherlich e<strong>in</strong>e<br />

<strong>in</strong>teressante Ergänzung für das Arsenal des Elementar-<br />

Schamanen, aber ob er wirklich besser ist als die Alternativen,<br />

wird sich noch zeigen.<br />

Unser aktueller Favorit ist Glühendes Magma. Wenn<br />

Sie diesen Zauber e<strong>in</strong>setzen, erzeugt Ihr Feuertotem<br />

zusätzlich zum normalen Effekt noch Magmaströme,<br />

die auf die Gegner zufließen und alles im Umkreis von<br />

vier Metern schädigen. Gerade komb<strong>in</strong>iert mit dem<br />

Feuerelementar erhalten Sie dadurch enorm viel Schaden<br />

gegen mehrere Gegner und die kurze Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

von 45 Sekunden bedeutet, dass Flüssiges Magma<br />

auch beim Leveln immer wieder praktisch se<strong>in</strong> wird,<br />

weil Sie es bei jedem zweiten Gegner e<strong>in</strong>setzen.<br />

Elementare Fusion: Leider gibt’s hier<br />

momentan nur e<strong>in</strong>e ganz unauffällige Animation<br />

– durch dieses Talent werden Ihre Schockzauber<br />

verstärkt, wenn Sie Lavaeruption oder Lavapeitsche<br />

verwenden.<br />

Flüssiges Magma: Die Magmaströme schießen<br />

aus dem Feuertotem heraus und treffen zufällige<br />

Ziele im Umkreis von 40 Metern. E<strong>in</strong> sehr gutes<br />

Totem im Kampf gegen Gegnergruppen und bei<br />

Boss-Adds aller Art!<br />

Totem des sTurmelementars: Der Luftelementar<br />

teilt nicht nur ordentlich mit se<strong>in</strong>en W<strong>in</strong>dböen<br />

aus, sondern heilt auch noch Ihre Gruppe.<br />

H<strong>of</strong>fentlich gibt es noch e<strong>in</strong>e Überarbeitung für<br />

das Uralt-Modell des Elementars!<br />

52<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Gunst des Geistwandlers<br />

Neben der bekannten Glyphe, die nur die Dauer<br />

verlängert, gibt es nun exklusiv die ‚Aegis<br />

des Geistwandlers‘, mit der Sie nach dem Wirken<br />

der Fähigkeit für fünf Sekunden immun<br />

gegen Stille- und Unterbrechungseffekte werden.<br />

Kl<strong>in</strong>gt zunächst nach e<strong>in</strong>er re<strong>in</strong>en PvP-<br />

Glyphe, aber wer beispielsweise schon e<strong>in</strong>mal<br />

bei Thok <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar unterwegs<br />

war, weiß, wie nervig solche Effekte im<br />

PvE se<strong>in</strong> können. Alternativ können Sie Dauer<br />

und Abkl<strong>in</strong>gzeit um 7 beziehungsweise 60 Sekunden<br />

verkürzen. Sicherlich sehr <strong>in</strong>teressante<br />

Alternativen, gerade auch vor dem H<strong>in</strong>tergrund,<br />

dass Sie Blitzschlag nicht mehr aus der<br />

Bewegung zaubern können!<br />

Schamanistische Wut<br />

Die alte und immer noch verfügbare Glyphe<br />

entfernte alle bannbaren magischen Schwächungseffekte.<br />

Im PvP okay, im PvE selten zu<br />

gebrauchen. Da kommt Schamanistische Entschlossenheit<br />

als Alternative gerade recht: die<br />

Schadensreduktion wird um weitere 30 Prozent<br />

verr<strong>in</strong>gert, dafür erhöht sich die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />

um 60 Sekunden. Beim Leveln im Kampf gegen<br />

Elitegegner hat sich die Glyphe bewährt.<br />

Wir können uns aber gut vorstellen, dass e<strong>in</strong><br />

Schamane diese Glyphen <strong>in</strong> Schlachtzügen<br />

e<strong>in</strong>setzen kann, etwa zum Bombenentschärfen<br />

beim Eisernen Koloss und dergleichen.<br />

E<strong>in</strong> paar Stunden <strong>in</strong> Ashran<br />

Die neue PvP-Zone ist zwar noch nicht komplett fertig – aber auf jeden Fall e<strong>in</strong>en Besuch wert!<br />

Natürlich ist Welt-PvP nur e<strong>in</strong> Aspekt, um zu sehen,<br />

wie gut der Elementar-Schamane sich <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> im PvP schlägt. Ashran ist sehr weitläufig,<br />

hat allerd<strong>in</strong>gs sehr viele Engstellen und auch sehr<br />

viele Positionen, wo man sich e<strong>in</strong>fach verstecken<br />

und auf e<strong>in</strong>zelne Gegner warten kann. Das alles s<strong>in</strong>d<br />

Punkte, die dem Elementar-Schamanen durchaus<br />

entgegenkommen. In den großen Massenkeilereien,<br />

die an gute alte Alterac-Zeiten er<strong>in</strong>nern, s<strong>in</strong>d Sie als<br />

Fernkämpfer wesentlich sicherer als die Nahkämpfer.<br />

Das überarbeitete Erdbeben ist ganz praktisch, um<br />

Gegner „wegzuzonen“, also daran zu h<strong>in</strong>dern, e<strong>in</strong>en<br />

bestimmten Bereich zu betreten. Wichtiger allerd<strong>in</strong>gs<br />

ist, dass Sie mit Kettenblitz auch die h<strong>in</strong>teren Reihen<br />

des Gegners erreichen, sobald sich auch nur e<strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>ziger hervorwagt. Laufen Sie Gefahr, überrannt zu<br />

werden, dann hilft e<strong>in</strong> Gewitter oder e<strong>in</strong> Erdb<strong>in</strong>dungs-<br />

Totem, um die Distanz zu wahren. Mit dem Talent Gefrorene<br />

Kraft können Sie Gegner isolieren und dann<br />

<strong>in</strong> Ruhe bearbeiten, während diese fünf Sekunden<br />

hilflos festgefrostet s<strong>in</strong>d.<br />

Haben Sie das Talent Leitfähigkeit, dann können Sie<br />

mit Ihren <strong>of</strong>fensiven Zaubern die Dauer des Heilenden<br />

Regens verlängern, mit dem sich prima nebenbei Ihre<br />

Mitstreiter heilen lassen. Alles <strong>in</strong> allem kann man also<br />

sagen: Zum<strong>in</strong>dest <strong>in</strong> Massenschlachten hat sich für<br />

den Schamanen nicht allzu viel geändert im Vergleich<br />

zu Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Blitzschlagschild<br />

Auch für den Blitzschlagschild gibt es nun e<strong>in</strong>e<br />

zweite Variante: Anstatt den erlittenen Schaden<br />

zu reduzieren, kann das Schild dank der<br />

Glyphe ‚Reaktiver Schild‘ häufiger auslösen.<br />

Von allen neuen Glyphen ersche<strong>in</strong>t diese allerd<strong>in</strong>gs<br />

als die schwächste: Wenn Sie Hiebe<br />

kassieren, dann ist die Schadensreduktion <strong>in</strong><br />

den meisten Fällen besser als der kle<strong>in</strong>e Schadensanstieg<br />

durch mehr Auslöser. Die alte<br />

Blitzschlagschild-Glyphe ist beim Leveln aber<br />

immer noch empfehlenswert.<br />

Geisterwolf<br />

Für Geisterwolf gibt es nun wie<br />

schon erwähnt e<strong>in</strong>e Ger<strong>in</strong>ge<br />

Glyphe, die nicht gleichzeitig<br />

mit der bereits vorhandenen<br />

Erheblichen Glyphe<br />

verwendet werden kann.<br />

Diese Glyphe namens ‚Geistergeschw<strong>in</strong>digkeit‘<br />

erhöht<br />

die Geschw<strong>in</strong>digkeit des<br />

Geisterwolfs um weitere 30<br />

Prozent – aber nur außerhalb<br />

des Kampfes und nicht auf<br />

Schlachtfeldern und <strong>in</strong> Arenen. Zum Questen<br />

ist die Glyphe aber super!<br />

Der Rest vom Schützenfest<br />

Auffällig ist außerdem, dass die Glyphe ‚Tellurische<br />

Ströme‘ verschwunden ist. Damit fällt<br />

neben <strong>Was</strong>serschild und dem Manawiederherstellungseffekt<br />

von Gewitter auch diese Option<br />

zur Managew<strong>in</strong>nung weg. Als Ausgleich<br />

dafür gab es e<strong>in</strong>e deutliche Verr<strong>in</strong>gerung aller<br />

Manakosten, nachdem die Schamanen <strong>in</strong> den<br />

Foren über enorme Manaprobleme klagten.<br />

Außerdem gibt es nun e<strong>in</strong>e Glyphe namens<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Level-Tip:<br />

Als Hordler im Frostfeuergrat haben<br />

Sie am Schamanenste<strong>in</strong> <strong>in</strong> Ihrer<br />

Garnison zwei Buffs zur Auswahl:<br />

Nehmen Sie Segen des Wolfes! Der<br />

ab und zu ersche<strong>in</strong>ende Wolf teilt<br />

nicht nur ordentlich aus, er fängt<br />

auch e<strong>in</strong>ige Hiebe für Sie ab!<br />

Der Heckenschütze von Ashran<br />

An Stellen wie dieser können<br />

Sie prima auf Spieler der gegnerischen<br />

Fraktion warten, um diese aus<br />

dem Sattel zu schießen!<br />

‚Frostbrandwaffe‘. Diese ist zwar nicht für e<strong>in</strong>e<br />

bestimmte Spezialisierung gesperrt, da sie aber<br />

mit Nebenhandwaffen funktioniert, ist sie nur<br />

für Verstärker-Schamanen zu gebrauchen.<br />

Ab <strong>in</strong> die Instanzen<br />

In Instanzen ist vieles<br />

beim Alten geblieben. Der<br />

Hauptunterschied ist, dass<br />

Sie wesentlich mehr auf den<br />

Heiler aufpassen müssen.<br />

Denn anders als früher taugen<br />

Sie nur sehr schlecht als<br />

Aushilfsheiler. Gerade der<br />

Wegfall der Kettenheilung tut<br />

hier sehr weh. Bei Kämpfen<br />

mit viel Bewegung werden<br />

Sie merken, dass Ihr Schaden e<strong>in</strong> wenig stärker<br />

e<strong>in</strong>bricht, als Sie es eventuell gewohnt<br />

s<strong>in</strong>d. Hier müssen Sie <strong>in</strong> Zukunft etwas mehr<br />

Hirnschmalz <strong>in</strong>vestieren, um immer die ideale<br />

Lösung zu f<strong>in</strong>den: Flammenschock erneuern,<br />

Blitzschlagschild-Aufladungen mit Erdschock<br />

abbauen, Totems nachsetzen oder Gunst des<br />

Geistwandlers e<strong>in</strong>setzen und weiterzaubern.<br />

Gerade <strong>in</strong> Instanzen, die noch nicht jedes<br />

Gruppenmitglied kennt, bewährt sich Verhexen<br />

e<strong>in</strong>mal mehr, weil e<strong>in</strong> falsch gesetzter Zauber<br />

nicht gleich das Ende für den Kontrolleffekt<br />

bedeutet. Ansonsten gilt: Unterbrechen Sie so<br />

viel wie möglich. Ke<strong>in</strong>er der Kämpfe ist bisher<br />

so eng, dass Sie jedes Quäntchen Schaden<br />

brauchen, so lange Sie den Kampf nur unter<br />

Kontrolle behalten. Wie gut der Schamane hier<br />

im Vergleich zu anderen <strong>Klasse</strong>n im Schaden<br />

abschneidet, lässt sich momentan aber kaum<br />

e<strong>in</strong>schätzen. Die Schlachtzugstests liefern hier<br />

zwar erste Anhaltspunkte, erfahrungsgemäß<br />

werden aber gerade dieses Tests dazu genutzt,<br />

um die <strong>Klasse</strong>n besser zu balancen. Schon deshalb<br />

sollte sich niemand von den ersten E<strong>in</strong>drücken<br />

verrückt machen lassen.<br />

E<strong>in</strong> erstes Fazit<br />

Insgesamt hat der Elementar-Schamane relativ<br />

wenig Änderungen erfahren. Das liegt<br />

teilweise daran, dass beim Schamanen h<strong>in</strong>sichtlich<br />

der Totems schon zu Beg<strong>in</strong>n von MoP<br />

gründlich ausgemistet wurde, aber auch daran,<br />

dass ansonsten relativ wenige Fähigkeiten<br />

<strong>in</strong>s Auge stechen, die wirklich überflüssig<br />

s<strong>in</strong>d und nicht zum Gameplay beitragen. Deshalb<br />

hält das Leveln mit dem Schamanen auch<br />

relativ wenige Überraschungen bereit. Für<br />

den e<strong>in</strong>en wird das beruhigend se<strong>in</strong>, für den<br />

anderen möglicherweise etwas enttäuschend.<br />

Die größte Baustelle ist momentan wohl Erdbeben<br />

und hier hat Blizzard die Chance, die<br />

Spieler noch e<strong>in</strong>mal mit etwas Spektakulärem<br />

zu überraschen.<br />

53


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Der Schurke<br />

Fortgeschrittene und Pr<strong>of</strong>is<br />

In unserem Starter-Guide zum Kampf-Schurken <strong>in</strong> Ausgabe 07/14 haben wir leider nicht<br />

alles untergekriegt, was wir gerne hätten schreiben wollen. Heute gibt’s den Rest!<br />

Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Astrid Good<strong>in</strong>g<br />

ie versprochen, folgen <strong>in</strong> dieser<br />

Ausgabe die fünf letzten Seiten<br />

zum großen Kampf-Schurken-Special.<br />

Nur wo waren wir eigentlich stehen geblieben?<br />

Zur Er<strong>in</strong>nerung: Sie haben die ersten<br />

Schritte als Kampf-Schurke gemeistert,<br />

kennen die wichtigsten Grundfähigkeiten,<br />

waren auf der Zeitlosen Insel und haben<br />

e<strong>in</strong>ige Instanzen im Schlachtzugsbrowser<br />

überlebt. Außerdem kennen Sie schon den<br />

f<strong>in</strong>alen Talentbaum, der sich für 99 Prozent<br />

aller Situationen hervorragend eignet, und<br />

wissen, wie Schattenschritt funktioniert.<br />

Und genau an dieser Stelle wollen wir ansetzen<br />

und br<strong>in</strong>gen erst e<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong>e neue<br />

Fähigkeit <strong>in</strong>s Spiel.<br />

In Ausgabe 07/14?<br />

Frisch geboostet? Ab Seite 34<br />

Fragen zu Add-ons? Ab Seite 36<br />

Auf <strong>in</strong> den LFR? Tipps ab Seite 40<br />

Schritt 14<br />

H<strong>in</strong>terhalt e<strong>in</strong>bauen<br />

H<strong>in</strong>terhalt: H<strong>in</strong>terhalt hat im Wesentlichen e<strong>in</strong>e Funktion: Die<br />

Fähigkeit erzeugt zwei Combopunkte und verursacht richtig<br />

viel Schaden! H<strong>in</strong>terhalt ist aber auch mit zwei Bed<strong>in</strong>gungen verknüpft<br />

– Sie können die Fähigkeit nur benutzen, wenn Sie h<strong>in</strong>ter dem<br />

Ziel stehen UND wenn Sie sich <strong>in</strong> Verstohlenheit bef<strong>in</strong>den. Ihr Ziel ist<br />

es daher natürlich, H<strong>in</strong>terhalt so <strong>of</strong>t wie möglich zu benutzen – zum<br />

Beispiel <strong>in</strong> Ihrer Startrotation, aber auch während e<strong>in</strong>es Kampfes.<br />

Aufgrund besagter Voraussetzungen ist das aber nicht immer ganz so<br />

e<strong>in</strong>fach, weshalb Fähigkeiten wie Verschw<strong>in</strong>den und Schattenschritt zu<br />

Ihren wichtigsten Helferle<strong>in</strong> werden. Die erlauben Ihnen nicht nur,<br />

auch während e<strong>in</strong>es laufenden Gefechts <strong>in</strong> die Schatten abzutauchen,<br />

sondern auch, Ihren Widersachern direkt <strong>in</strong> den Rücken zu spr<strong>in</strong>gen.<br />

Schritt 15<br />

Verschw<strong>in</strong>den, Schattenschritt und H<strong>in</strong>terhalt<br />

Sie wissen Dank Schattenschritt können Sie alle 20 Sekunden direkt<br />

h<strong>in</strong>ter den Gegner spr<strong>in</strong>gen, wodurch Sie automatisch <strong>in</strong> die ideale<br />

Position H<strong>in</strong>terhalt gelangen. Voraussetzungen Numero 1: Check! Jetzt<br />

müssen Sie nur noch <strong>in</strong> die Verstohlenheit wechseln.<br />

Beispiel 1 – die neue Startrotation:<br />

Verstohlenheit und H<strong>in</strong>terhalt zu Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />

Sie wechseln noch vor Kampfbeg<strong>in</strong>n die Haltung, um dann nach dem<br />

Pull den Gegner mit Schattenschritt und H<strong>in</strong>terhalt anzugreifen. Da-<br />

raus ergibt sich e<strong>in</strong>e neue Startrotation (siehe unten, l<strong>in</strong>ks) und auch<br />

die Prioritätenliste, zu der Sie anschließend wechseln, verändert sich<br />

e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig – ke<strong>in</strong> Bange, es handelt sich nur um Details. Neu ist,<br />

dass Sie im Verstohlenheits-Modus per Schattenschritt direkt h<strong>in</strong>ter den<br />

Fe<strong>in</strong>d spr<strong>in</strong>gen und sich mit H<strong>in</strong>terhalt zwei Combopunkte abholen<br />

(statt mit Enthüllender Stoß und F<strong>in</strong>sterer Stoß). Anschließend benutzen<br />

Sie s<strong>of</strong>ort Zerhäckseln und verfahren wie gewohnt mit Mordlust und<br />

dem Makro für Adrenal<strong>in</strong>rausch und Schattenkl<strong>in</strong>gen, bevor Sie <strong>in</strong> die<br />

normale Prioritätenliste übergehen.<br />

Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />

Verstohlenheit<br />

H<strong>in</strong>terhalt<br />

Schattenschritt<br />

Zerhäckseln<br />

Mordlust<br />

Makro: Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />

+ Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />

„Normale“<br />

Prioritätenliste<br />

Nachschlagen<br />

Prioritätenlisten und<br />

Makros f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong><br />

Ausgabe 07/14; um<br />

alles zu wiederholen,<br />

war leider ke<strong>in</strong> Platz.<br />

54<br />

Beispiel 2: Verschw<strong>in</strong>den – so b<strong>in</strong>den<br />

Sie H<strong>in</strong>terhalt <strong>in</strong> den Kampf e<strong>in</strong><br />

Dank Verschw<strong>in</strong>den können Sie H<strong>in</strong>terhalt alle<br />

zwei M<strong>in</strong>uten <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste <strong>in</strong>tegrieren:<br />

Zuerst schlüpfen Sie <strong>in</strong> die Verstohlenheit,<br />

spr<strong>in</strong>gen dann – s<strong>of</strong>ern Sie nicht sowieso gerade<br />

h<strong>in</strong>ter dem Gegner stehen – via Schattenschritt<br />

<strong>in</strong> den Rücken Ihres Widersachers und<br />

setzen anschließend H<strong>in</strong>terhalt e<strong>in</strong>. S<strong>in</strong>nvoll?<br />

Absolut! Halten Sie sich vor Augen, dass H<strong>in</strong>terhalt<br />

alle<strong>in</strong> immensen Basisschaden verursacht<br />

und Sie von der doppelten Menge an<br />

e<strong>in</strong>gesetzten Combopunkten enorm pr<strong>of</strong>itieren:<br />

Schließlich können Sie schneller F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g<br />

Moves benutzen, wenn Sie früher die benötigten<br />

Combopunkte zusammensammeln, und<br />

dadurch auch <strong>in</strong> kürzerer Zeit mehr Schaden<br />

verursachen.<br />

Selbstverständlich ergibt sich daraus e<strong>in</strong>e neue<br />

Prioritätenliste, wenn Sie H<strong>in</strong>terhalt regelmäßig<br />

<strong>in</strong> den Kampf e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den:<br />

Verschw<strong>in</strong>den + H<strong>in</strong>terhalt<br />

(auf Cooldown)<br />

Enthüllender Stoß (um den<br />

Debuff zu erneuern)<br />

F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />

zu generieren)<br />

Zerhäckseln<br />

(um Buff zu erneuern)<br />

Ausweiden


So spielen Sie mit der erweiterten Prioritätenliste<br />

Damit Sie nicht durche<strong>in</strong>anderkommen, verraten wir Ihnen, wie Sie<br />

die erweiterte Prioritätenliste am s<strong>in</strong>nvollsten abarbeiten. Wir gehen<br />

bei diesem Beispiel davon aus, dass der Kampf gerade begonnen hat<br />

und Sie die vorgeschlagene Startrotation befolgt haben.<br />

1 Verwenden Sie nach Ende der Startrotation s<strong>of</strong>ort Verschw<strong>in</strong>den<br />

und anschließend H<strong>in</strong>terhalt; dadurch werden Ihnen wieder zwei<br />

Combopunkte auf Ihrem Konto gutgeschrieben.<br />

2 Als Nächstes wählen Sie Enthüllender Stoß und erhalten e<strong>in</strong>en<br />

weiteren Combopunkt. Nicht zu vergessen, dass Sie dadurch e<strong>in</strong>en<br />

Schwächungseffekt auf dem Ziel h<strong>in</strong>terlassen.<br />

3 Jetzt ist F<strong>in</strong>sterer Stoß an der Reihe. Durch den Debuff von Enthüllender<br />

Stoß haben Sie die Chance, gleich zwei Combopunkte zu erhalten.<br />

Ist das der Fall, kommt als Nächstes e<strong>in</strong> F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move zum E<strong>in</strong>satz.<br />

4 Fünf Combopunkte vorhanden? Dann benutzen Sie Ausweiden.<br />

Falls nicht, wirken Sie erneut F<strong>in</strong>sterer Stoß und dann Ausweiden.<br />

5 Anschließend haben Sie noch genügend Restzeit übrig, um erneut<br />

fünf Combopunkte mit F<strong>in</strong>steren Stößen zu sammeln und e<strong>in</strong> zweites<br />

Mal Ausweiden zu benutzen. Erst <strong>in</strong> der dritten Combopunkte-Runde<br />

neigt sich die Laufzeit von Zerhäckseln dem Ende zu, sodass Sie den<br />

Buff erneuern müssen. Achten Sie auch darauf, zwischendurch Enthüllender<br />

Stoß e<strong>in</strong>zusetzen, damit der Schwächungseffekt auf dem Ziel<br />

nicht ausläuft.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Schritt 16<br />

Blutung – e<strong>in</strong> weiterer F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move<br />

Blutungseffekte s<strong>in</strong>d eigentlich das Spezialgebiet von Täuschungs-Schurken.<br />

Nichtsdestotrotz machen Sie sich die Fähigkeit<br />

Blutung auch als Kampf-Schurke zunutze und bauen den F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g<br />

Move <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste e<strong>in</strong>. Das ist anfangs zwar etwas ungewohnt<br />

und verlangt e<strong>in</strong> wenig Übung. Letztendlich erhöhen Sie damit<br />

aber nur Ihren Gesamtschaden und zwar durchschnittlich um etwa e<strong>in</strong><br />

bis zwei Prozent. Das mag sich nicht nach viel anhören, macht aber den<br />

Unterschied zwischen Anfänger und Fortgeschrittenem aus. Und hey,<br />

das Anfängerstadium haben wir <strong>in</strong>zwischen schließlich h<strong>in</strong>ter uns gelassen,<br />

oder nicht?<br />

So verändert sich Ihre Prioritätenliste durch Blutung<br />

E<strong>in</strong>s vorneweg: Blutung kann Ihren Gesamtschaden zwar erhöhen, erfordert<br />

aber auch mehr Aufmerksamkeit von Ihnen. Idealerweise sorgen<br />

Sie dafür, dass der DoT von Blutung immer auf dem Ziel aktiv ist.<br />

Manchmal ist das gar nicht so leicht, aber wir versprechen Ihnen, dass<br />

es e<strong>in</strong>facher wird, je mehr Sie üben, die Fähigkeit fest <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste<br />

e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den. Achten Sie<br />

darauf, dass Sie für Blutung<br />

immer fünf Combopunkte<br />

verwenden, da es sonst vergleichsweise<br />

weniger Schaden<br />

verursacht als Ausweiden.<br />

Außerdem wird Blutung<br />

immer nur erneuert, wenn es<br />

ausgelaufen ist oder <strong>in</strong> den<br />

nächsten e<strong>in</strong> bis maximal<br />

zwei Sekunden auszulaufen<br />

droht – niemals jedoch, wenn<br />

die Restlaufzeit noch mehr als<br />

zwei Sekunden beträgt.<br />

Verschw<strong>in</strong>den + H<strong>in</strong>terhalt<br />

(auf Cooldown)<br />

Enthüllender Stoß (um den<br />

Debuff zu erneuern)<br />

F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />

zu generieren)<br />

Zerhäckseln<br />

(um Buff zu erneuern)<br />

Blutung<br />

Ausweiden<br />

TIPP Erstellen Sie e<strong>in</strong>e Debuff-Anzeige für Blutung mit WeakAuras 2. E<strong>in</strong>e<br />

Anleitung dazu f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong> Ausgabe 07/14 auf Seite 37 am Beispiel Enthüllender<br />

Stoß oder Sie importieren sich den Str<strong>in</strong>g e<strong>in</strong>fach von unserer Facebook-Seite.<br />

Dank der Anzeige sehen Sie s<strong>of</strong>ort, ob es sich lohnt, Blutung zu erneuern oder<br />

e<strong>in</strong>en anderen F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move zu benutzen.<br />

Schritt 17<br />

Flächenschaden für Fortgeschrittene<br />

Sie haben es vielleicht schon vermutet – nachdem wir Ihre Startrotation<br />

erweitert und die Prioritätenliste für E<strong>in</strong>zelziele ergänzt haben,<br />

gibt es auch beim Thema Flächenschaden e<strong>in</strong>e weitere Fähigkeit, die<br />

<strong>in</strong> Ihre Aktionsleiste gehört.<br />

Blutroter Sturm: Bei dieser AoE-Fähigkeit handelt es sich,<br />

anders als beim Dolchfächer, um e<strong>in</strong>en F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move, sprich:<br />

Blutroter Sturm verbraucht all Ihre Combopunkte, um sich tief <strong>in</strong> das<br />

Fleisch aller Gegner im Umkreis von acht Metern um das Hauptziel<br />

zu schneiden. Dabei verursacht die Fähigkeit körperlichen Schaden<br />

und lässt alle getr<strong>of</strong>fenen Ziele bluten, wodurch sie im Verlauf der<br />

nächsten 12 Sekunden zusätzlich 240 Prozent des Initialschadens erleiden.<br />

Je höher die Zahl an e<strong>in</strong>gesetzten Combopunkten, desto höher<br />

fällt somit auch der anschließende Blutungsschaden aus!<br />

Blutroter Sturm kommt nur <strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation mit Dolchfächer zum<br />

E<strong>in</strong>satz, also wenn Sie gegen m<strong>in</strong>destens sechs oder mehr Fe<strong>in</strong>de<br />

kämpfen. Nehmen Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d der Gegnergruppe <strong>in</strong>s Visier und<br />

erzeugen Sie anschließend fünf Combopunkte mit Dolchfächer. Anstatt<br />

die Punkte <strong>in</strong> Ausweiden zu <strong>in</strong>vestieren, verwenden Sie sie für<br />

Blutroter Sturm. E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Ihr Zerhäckseln läuft <strong>in</strong> wenigen<br />

Sekunden aus. Dann benutzen Sie die Combopunkte natürlich lieber<br />

dazu, den Tempo-Buff zu erneuern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Achtung, Achtung!<br />

Wenn Sie gegen weniger als sechs Ziele kämpfen, verwenden Sie<br />

ausschließlich Kl<strong>in</strong>genwirbel und Ausweiden. Ausweiden durch Blutung<br />

zu ersetzen, ist jedoch kontraproduktiv, da Kl<strong>in</strong>genwirbel den<br />

DoT nicht auf mehrere Ziele verteilt; aber auch Blutroter Sturm<br />

macht <strong>in</strong> diesem Fall weniger Schaden als Ausweiden, bleiben Sie<br />

also bei Ihrer gewohnten (E<strong>in</strong>zelziel-)Prioritätenabfolge.<br />

Halbzeit-Pause<br />

An dieser Stelle machen wir bewusst e<strong>in</strong>en Bruch. Sie wissen jetzt<br />

alles, was Sie wissen müssen, um zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>en Flex-Raid erfolgreich<br />

zu überstehen. Falls Sie sich fragen, was jetzt noch fehlt,<br />

verweisen wir Sie auf die folgenden Seiten. Auf denen widmen wir<br />

uns e<strong>in</strong>igen fortgeschritteneren Mechaniken, mit denen Sie – s<strong>of</strong>ern<br />

korrekt umgesetzt – noch e<strong>in</strong> Quäntchen mehr Schaden aus Ihrem<br />

Kampf-Schurken herauskitzeln. Aber so viel sei gesagt: E<strong>in</strong>ige dieser<br />

Mechaniken werden sich mit dem nächsten Add-on <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> grundlegend verändern. Falls Sie also nicht die Motivation<br />

verspüren, weiter <strong>in</strong> die Tiefe zu gehen, sparen Sie sich die Zeit,<br />

denn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>igen Monaten ist vieles davon Schnee von gestern! So<br />

oder so: Auf der nächsten Seite liefern wir Ihnen noch e<strong>in</strong> paar Tipps<br />

für den E<strong>in</strong>satz von AoE-Fähigkeiten <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar.<br />

55


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Tipp: Kl<strong>in</strong>genwirbel oder Dolchfächer – was bei welchem Boss?<br />

Damit Sie nicht durche<strong>in</strong>anderkommen, wann sich Kl<strong>in</strong>genwirbel und wann Dolchfächer rentiert, haben wir Ihnen hier e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Bossübersicht erstellt.<br />

Immerseus: Flächenschaden? Brauchen Sie <strong>in</strong> der normalen Variante so gut<br />

wie gar nicht. Nur wenn sich Immerseus teilt und mehrere Tropfen direkt nebene<strong>in</strong>ander<br />

ersche<strong>in</strong>en, kann sich der E<strong>in</strong>satz von Kl<strong>in</strong>genwirbel lohnen.<br />

Die Gefallenen Beschützer: Hier kommt es ganz auf die Taktik Ihrer Gruppe an.<br />

Viele Raids ziehen die drei Mönche zusammen und setzen auf Flächenschaden;<br />

<strong>in</strong> diesem Fall greifen Sie zu Kl<strong>in</strong>genwirbel! Dolchfächer etwa lohnt sich, um die<br />

kle<strong>in</strong>en Adds unter Sun Zartherz’ Kuppel zu dezimieren.<br />

Norushen: Wenn überhaupt, kommt bei diesem Kampf Kl<strong>in</strong>genwirbel zum E<strong>in</strong>satz,<br />

beispielsweise wenn Manifestationen und Essenzen direkt am Boss getankt<br />

werden. Allerd<strong>in</strong>gs segnen die Adds meist so schnell das Zeitliche, dass sich die<br />

Aktivierung von Kl<strong>in</strong>genwirbel kaum rentiert.<br />

Sha des Stolzes: Packen Sie den Dolchfächer aus und zwar immer dann, wenn<br />

der Boss Reflexionen ersche<strong>in</strong>en lässt. Höchstwahrsche<strong>in</strong>lich kippen die<br />

Adds um, bevor Sie Blutroter Sturm mit fünf Combopunkten e<strong>in</strong>setzen können. Macht<br />

aber nichts – die gesammelten Punkte benutzen Sie dann e<strong>in</strong>fach gegen das Sha.<br />

Galakras: E<strong>in</strong> typischer Kampf für Kl<strong>in</strong>genwirbel. Der E<strong>in</strong>satz von Dolchfächer<br />

br<strong>in</strong>gt’s nur, wenn Sie die e<strong>in</strong>zelnen Gruppen nicht schnell genug besiegen und<br />

Sie noch „alte“ Adds an der Backe haben, wenn bereits die nächste Welle auf Sie<br />

zurennt.<br />

Eiserner Koloss: Weder Kl<strong>in</strong>genwirbel noch Dolchfächer kommen bei diesem<br />

Kampf zum E<strong>in</strong>satz.<br />

Dunkelschamanen der Kor’kron: Sollten beide Schamanen direkt nebene<strong>in</strong>ander<br />

getankt und durch den Raum gezogen werden, kann sich der E<strong>in</strong>satz von<br />

Kl<strong>in</strong>genwirbel lohnen. Mutige Schurken verwenden auch gerne mal Dolchfächer, wenn<br />

die grünen Blobs ersche<strong>in</strong>en, bezahlen Ihren „Mut“ aber <strong>of</strong>tmals mit dem Pixeltod.<br />

Überlassen Sie diese Fe<strong>in</strong>de daher lieber den Fernkämpfern!<br />

General Nazgrim: Auch hier gibt es kaum Verwendung für Dolchfächer oder<br />

Kl<strong>in</strong>genwirbel, da Sie sich als Nahkämpfer die meiste Zeit nur Nazgrim widmen.<br />

Malkorok: E<strong>in</strong> Boss, ke<strong>in</strong>erlei Adds – auch <strong>in</strong> diesem Kampf lassen Sie die F<strong>in</strong>ger<br />

von sämtlichen Flächenangriffen.<br />

Die Schätze Pandarias: Hier können sowohl Kl<strong>in</strong>genwirbel als auch Dolchfächer<br />

zum E<strong>in</strong>satz kommen. Das hängt natürlich auch e<strong>in</strong> bisschen davon ab, <strong>in</strong><br />

welchem Raum Sie sich bef<strong>in</strong>den, welche und vor allem wie viele Kisten der Tank öffnet<br />

und wie nah Ihre Widersacher beie<strong>in</strong>anderstehen!<br />

Thok der Blutrünstige:<br />

Auch hier zählt re<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>zelzielschaden.<br />

Belagerungs<strong>in</strong>genieur Rußschmied: Und noch e<strong>in</strong>mal E<strong>in</strong>zelzielschaden: Konzentrieren<br />

Sie sich <strong>in</strong> diesem Kampf ganz auf Rußschmied. Sollten Sie auf das<br />

Fließband wechseln müssen, erwartet Sie auch dort immer nur e<strong>in</strong> Hauptziel.<br />

Die Getreuen der Klaxxi: Die Klaxxi verführen – meist auf e<strong>in</strong>em Haufen stehend<br />

– geradewegs dazu, mit Kl<strong>in</strong>genwirbel <strong>in</strong> die Menge zu schlagen. Flächenschaden<br />

br<strong>in</strong>gt Ihnen hier aber gar nichts, da sich die Käfer nach dem Tod e<strong>in</strong>es Krabblers wieder<br />

heilen. Konzentrierter E<strong>in</strong>zelzielschaden ist hier das A und O!<br />

Garrosh Höllschrei: Hier gibt es gleich mehrere Situationen, <strong>in</strong> denen sich AoE-<br />

Attacken lohnen. Etwa <strong>in</strong> Phase 1, wenn Garrosh die Kor’kron-Adds herbeiruft<br />

(Dolchfächer) oder <strong>in</strong> zwei der drei Tempelphasen, <strong>in</strong> denen Sie es mit Gegnergruppen zu<br />

tun bekommen. Achten Sie nur darauf, stets Garrosh anzuvisieren, um Ihre Combopunkte<br />

auf ihm zu stapeln. Die meisten Adds segnen meist viel zu schnell das Zeitliche.<br />

Schritt 18<br />

Schurkenhandel – was hat’s damit auf sich?<br />

56<br />

Schurkenhandel sorgt dafür, dass die Bedrohung Ihres nächsten schadenverursachenden<br />

Angriffs (sowie aller Angriffe der darauffolgenden<br />

sechs Sekunden) auf das ausgewählte Gruppenmitglied übertragen<br />

wird. Außerdem wird der Schaden des ausgewählten Spielers während<br />

dieser Zeit um 15 Prozent erhöht. Kl<strong>in</strong>gt kompliziert? Ke<strong>in</strong>e Bange, alles<br />

ganz e<strong>in</strong>fach. Schurkenhandel überträgt sechs Sekunden lang sämtliche<br />

durch Ihre Attacken erzeugte Bedrohung auf den Mitspieler, auf<br />

den Sie Schurkenhandel gewirkt haben; gleichzeitig ist der verursachte<br />

Schaden des Schurkenhandel-Ziels für die Dauer des Effekts um 15 Prozent<br />

erhöht.<br />

Wem verpasse ich Schurkenhandel?<br />

Zu Kampfbeg<strong>in</strong>n oder beim Ersche<strong>in</strong>en frischer, noch ungetankter<br />

Fe<strong>in</strong>de wirken Sie Schurkenhandel idealerweise auf e<strong>in</strong>en Tank, um<br />

sämtliche Aufmerksamkeit der Fe<strong>in</strong>de von sich selbst abzulenken und<br />

gleichzeitig den Bedrohungsaufbau des Tanks zu unterstützen. Während<br />

des Kampfes, wenn der Tank die Aggro ohneh<strong>in</strong> sicher hat, ist es<br />

jedoch besser, Schurkenhandel auf e<strong>in</strong>en Schadensverursacher zu zaubern.<br />

Dabei wirken Sie die Fähigkeit idealerweise auf e<strong>in</strong>en anderen<br />

Schurken und bitten ihn darum, auch Schurkenhandel auf Sie zu zaubern.<br />

Ist ke<strong>in</strong> anderer Schurke <strong>in</strong> Ihrer Gruppe, wählen Sie e<strong>in</strong>fach das<br />

Schlachtzugsmitglied aus, das am meisten Schaden verursacht. Zwar<br />

pr<strong>of</strong>itieren Sie dann selbst nicht von dem Effekt, aber Raids s<strong>in</strong>d Teamsache<br />

– bevor Sie den Schadensbonus also weglassen, verpassen Sie<br />

lieber e<strong>in</strong>em anderen Spieler e<strong>in</strong>en Schub! <strong>Was</strong> Sie auf jeden Fall im<br />

H<strong>in</strong>terkopf behalten müssen: Sie können und sollten Schurkenhandel<br />

so <strong>of</strong>t wie möglich e<strong>in</strong>setzen, damit Ihre Mitspieler maximalen Nutzen<br />

aus dem Buff ziehen!<br />

Leichter und gezielter E<strong>in</strong>satz dank Makros<br />

Nutzen Sie Schurkenhandel möglichst auf Abkl<strong>in</strong>gzeit. Da dessen Energiekosten<br />

sehr hoch s<strong>in</strong>d, lohnt es sich, die Fähigkeit mit Verschw<strong>in</strong>den<br />

zu komb<strong>in</strong>ieren. Dank Ihres Talents Schattenfokus reduzieren Sie die<br />

Tipp: Ideale Ziele für Schurkenhandel<br />

Generell ist es für jeden Tank und Schadensverursacher nützlich, wenn Sie Schurkenhandel<br />

auf ihn wirken, und gerade <strong>in</strong> 25-Mann-Schlachtzügen können Sie sich<br />

die „beste“ <strong>Klasse</strong> für die Fähigkeit aussuchen. Daher haben wir Ihnen e<strong>in</strong>e Liste mit<br />

Kriterien zusammengestellt:<br />

> Vermeiden Sie Mitspieler, die ihren Schaden vor allem durch Begleiter verursachen,<br />

wie Frost-Magier oder Tierherrschafts-Jäger; der Effekt wird nicht direkt mit auf das<br />

Pet übertragen und verliert somit an Wirkung.<br />

> Mitspieler, die vor allem durch Schaden-über-Zeit-Effekte den Gegnern zu Leibe<br />

rücken, s<strong>in</strong>d ebenfalls nicht ideal für Schurkenhandel (zum Beispiel Hexenmeister,<br />

Wildheits- und Gleichgewichts-Druiden). Der um 15 Prozent gesteigerte Schaden<br />

macht sich bei DoTs nämlich kaum bemerkbar.<br />

> Manche <strong>Klasse</strong>n greifen auf schadenerhöhende Fähigkeiten zurück (beispielsweise<br />

Vergelter-Palad<strong>in</strong>e oder Krieger). Schurkenhandel stapelt sich nicht mit diesen Fähigkeiten<br />

und ist während dieser Zeit quasi verschenkter Schaden.<br />

> Am meisten pr<strong>of</strong>itieren Sie davon, wenn Sie Schurkenhandel auf e<strong>in</strong>en anderen<br />

Schurken zaubern. Bitten Sie Ihren Kollegen auch darum, Schurkenhandel auf Sie<br />

zu wirken, sodass Sie sich gegenseitig unterstützen und den Schaden erhöhen.<br />

> Tanks s<strong>in</strong>d immer e<strong>in</strong>e gute Wahl für Schurkenhandel, da Sie damit deren Bedrohung<br />

direkt und <strong>in</strong>direkt erhöhen und gleichzeitig von sich selbst ablenken.<br />

Energiekosten so um 75 Prozent. E<strong>in</strong> passendes Makro haben wir natürlich<br />

auch:<br />

#showtooltip<br />

/cast [help][target=focus][target=targettarget] Schurkenhandel<br />

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Schritt 19<br />

Die vollständige Startrotation<br />

Schon wieder e<strong>in</strong>e neue Startrotation? Ganz richtig, ist jetzt aber wirklich<br />

die letzte, versprochen! E<strong>in</strong>es wollen wir Ihnen aber nicht vorenthalten<br />

und zwar den E<strong>in</strong>satz von Tränken, Schmuckstücken und dem<br />

eben besprochenen Schurkenhandel direkt zu Kampfbeg<strong>in</strong>n. Richtig<br />

e<strong>in</strong>gesetzt, holen Sie damit noch mal e<strong>in</strong>e ganze Menge an Schaden aus<br />

Ihrem Hobbymetzger. Auf den wollen Sie doch nicht verzichten, oder?<br />

Kampfbeg<strong>in</strong>n Tipp: siehe Kasten „Normale“<br />

Prioritätenliste<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Biss des<br />

Shed-L<strong>in</strong>g<br />

Verstohlenheit<br />

H<strong>in</strong>terhalt<br />

Schurkenhandel<br />

Schattenschritt<br />

Zerhäckseln<br />

Mordlust<br />

Makro: Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />

+ Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />

Vorbereitung ist alles! Für Schurken beg<strong>in</strong>nt der Kampf schon vor dem Pull – mit dem E<strong>in</strong>satz von Schurkenhandel, e<strong>in</strong>es Tranks und dem Wechsel <strong>in</strong> die Verstohlenheit.<br />

Im Grunde verändert sich an der eigentlichen Startrotation für Pr<strong>of</strong>i-<br />

Schurken nicht viel. Bevor der Kampf beg<strong>in</strong>nt, wirken Sie Schurkenhandel<br />

auf e<strong>in</strong>en Mitspieler, zu Beg<strong>in</strong>n bitte stets den Tank. Dem erleichtert<br />

der zusätzliche Aggro-Schub den Start <strong>in</strong> den Kampf, während Sie<br />

selbst ohne Rücksicht auf Verluste auf Ihr Ziel e<strong>in</strong>holzen können, ohne<br />

Gefahr zu laufen, selbst aufs Korn genommen zu werden. Anschließend<br />

– etwa e<strong>in</strong>e Sekunde vor dem Pull – schlucken Sie e<strong>in</strong>en Trank<br />

(Biss des Shed-L<strong>in</strong>g), um Ihre Beweglichkeit für die kommenden Sekunden<br />

zu erhöhen, und gehen dann <strong>in</strong> Verstohlenheit. Mit dem Pull<br />

spr<strong>in</strong>gen Sie via Schattenschritt (Talent) direkt h<strong>in</strong>ter Ihren Gegner und<br />

sichern sich mit H<strong>in</strong>terhalt zwei Combopunkte. Die wiederum <strong>in</strong>vestieren<br />

Sie umgehend <strong>in</strong> Zerhäckseln und lösen dann Mordlust aus. Sobald<br />

Mordlust vorbei ist, starten Sie Ihre nächsten Cooldowns Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />

und Schattenkl<strong>in</strong>gen. Erst jetzt beg<strong>in</strong>nen Sie mit der gewohnten<br />

Prioritätenabfolge.<br />

Geheim-Tipp für die Startrotation<br />

Gut D<strong>in</strong>g will manchmal Weile haben. Das gilt auch für den E<strong>in</strong>satz Ihrer Zauber.<br />

Sicherlich ist Ihnen das Sternchen <strong>in</strong> unserer Grafik aufgefallen. Damit hat es Folgendes<br />

auf sich: Je nachdem welche Schmuckstücke Sie tragen, ist es s<strong>in</strong>nvoll,<br />

Mordlust und alles Darauffolgende für e<strong>in</strong>ige wenige Sekunden zu verzögern. Nennen<br />

Sie beispielsweise das Schmuckstück Garantierte Konsequenzen Ihr Eigen,<br />

besteht mit Ihren Angriffen die Möglichkeit, Ihre Beweglichkeit für 20 Sekunden<br />

massiv zu erhöhen. In diesem Fall lohnt es sich, nach Zerhäckseln erst den Enthüllenden<br />

Stoß und anschließend so <strong>of</strong>t F<strong>in</strong>sterer Stoß zu benutzen, bis der Proc-Effekt<br />

des Schmuckstücks ausgelöst wird. Ist Ihre Beweglichkeit erst e<strong>in</strong>mal erhöht,<br />

greifen Sie auf Mordlust und danach auf Adrenal<strong>in</strong>rausch und Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />

zurück. Durch die gesteigerte Beweglichkeit verursachen Sie mit Ihren Cooldowns<br />

e<strong>in</strong>e Extraportion Schaden.<br />

Schritt 20<br />

Zielwechsel leicht gemacht<br />

Umlenken: Mit dieser Fähigkeit übertragen Sie<br />

sämtliche vorhandenen Combopunkte von Ihrem<br />

aktuellen auf das nächste Ziel; das funktioniert<br />

aufgrund der Abkl<strong>in</strong>gzeit aber höchstens e<strong>in</strong>mal pro<br />

M<strong>in</strong>ute. Warum das e<strong>in</strong>e tolle Sache ist? Nun, im Gegensatz<br />

zu Palad<strong>in</strong>en und Mönchen bauen Schurken<br />

ihre Combopunkte nicht auf sich selbst, sondern stets<br />

auf dem aktuellen Ziel auf. Stirbt dieses, s<strong>in</strong>d mit ihm<br />

auch unverbrauchte Punkte verloren, was unweigerlich<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Schadensverlust resultiert. Umlenken gibt<br />

Ihnen die Möglichkeit, übrig gebliebene Punkte noch<br />

e<strong>in</strong>ige Sekunden nach dem Ableben des Gegners von<br />

Turbolenker<br />

Glyphen machen vieles besser,<br />

etwa die Glyphe ‚Umlenken‘. Die<br />

reduziert die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Umlenken<br />

um satte 50 Sekunden.<br />

Somit können Sie Umlenken alle<br />

10 anstatt 60 Sekunden e<strong>in</strong>setzen.<br />

Unschlagbar <strong>in</strong> Kämpfen, <strong>in</strong><br />

denen Sie <strong>of</strong>t Ihr Ziel wechseln<br />

müssen!<br />

dessen Leichnam auf Ihr nächstes Ziel zu übertragen<br />

und so besagten Schadense<strong>in</strong>bußen entgegenzuwirken.<br />

Wichtig ist, dass Sie gegen das neue Ziel immer<br />

zuerst e<strong>in</strong>en Enthüllenden Stoß e<strong>in</strong>setzen, damit Sie<br />

von dessen Debuff pr<strong>of</strong>itieren. Anschließend widmen<br />

Sie sich wie gewohnt Ihrer Prioritätenliste. Zerhäckseln<br />

ist e<strong>in</strong> Buff, der direkt auf den Schurken wirkt, und<br />

muss bei e<strong>in</strong>em Zielwechsel daher nicht zwangsläufig<br />

erneuert werden! Übrigens: Mit WoD ist Umlenken Geschichte.<br />

Im nächsten Add-on stapeln Schurken ihre<br />

Combopunkte nämlich nicht mehr auf dem Ziel, sondern<br />

auf sich selbst. Halleluja!<br />

Schritt 21<br />

Arglist des Banditen richtig nutzen<br />

Arglist des Banditen steht nur dem Kampf-Schurken zur Verfügung.<br />

Die passive Fähigkeit bewirkt über drei Stufen, dass Ihr Schaden um<br />

e<strong>in</strong>ige Prozente gesteigert wird, und zwar immer nach vier Enthüllenden<br />

Stößen, F<strong>in</strong>steren Stößen oder e<strong>in</strong>er Komb<strong>in</strong>ation aus beiden. Die<br />

nächste Schadensstufe wird auch dann e<strong>in</strong>geleitet, wenn die vorherige<br />

noch Restlaufzeit hat – direkten E<strong>in</strong>fluss auf den Stärkungszauber<br />

haben Sie damit also kaum. Die bunten Icons <strong>in</strong> Ihrer Buff-Leiste, die<br />

Ihnen die aktuelle Stufe anzeigen, s<strong>in</strong>d Ihnen mit Sicherheit schon<br />

e<strong>in</strong>mal aufgefallen:<br />

Oberflächliche E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden<br />

lang um 10 Prozent.<br />

Moderate E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden lang um<br />

20 Prozent.<br />

Tiefe E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden lang um 30<br />

Prozent.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Sobald die letzte Stufe der Schadenserhöhung (Tiefe E<strong>in</strong>sicht) abgelaufen<br />

ist, verschw<strong>in</strong>det auch der Buff und der Zyklus startet wieder<br />

von vorne. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie Arglist des Banditen<br />

– wie bereits erwähnt – nicht direkt kontrollieren können; schadenserhöhende<br />

Cooldowns darauf abzustimmen ist daher nicht zw<strong>in</strong>gend<br />

s<strong>in</strong>nvoll. E<strong>in</strong> paar kle<strong>in</strong>e Tipps haben wir aber trotzdem.<br />

Arglist des Banditen und Mordlust<br />

Mordlust ist gerade wieder e<strong>in</strong>satzbereit und Arglist des Banditen läuft<br />

auch? Werfen Sie e<strong>in</strong>en Blick auf die Laufzeit des aktuellen Stärkungseffekts.<br />

Ist es absehbar, dass Sie <strong>in</strong> drei, maximal vier Sekunden<br />

die nächste Stufe der Schadenserhöhung erreichen, zögern Sie Mordlust<br />

e<strong>in</strong> wenig heraus. Sobald Sie dann den Buff von Moderate oder<br />

Tiefe E<strong>in</strong>sicht haben, aktivieren Sie Mordlust. Müssen Sie länger als<br />

vier Sekunden auf die nächste Stufe von Arglist des Banditen warten,<br />

weil Sie beispielsweise gerade erst den aktuellen Buff-Level erreicht<br />

57


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

haben, lohnt sich die Verzögerung nicht, sondern wäre im H<strong>in</strong>blick<br />

auf den Gesamtschaden sogar e<strong>in</strong> Verlust.<br />

Arglist des Banditen und Blutung<br />

Generell sollten Sie Blutung immer mit fünf Combopunkten erneuern<br />

und auch nur, wenn der DoT auszulaufen droht. Ist allerd<strong>in</strong>gs<br />

Tiefe E<strong>in</strong>sicht aktiv, lohnt es sich, Blutung schon vor dem Ende der<br />

aktiven Laufzeit zu erneuern. So pr<strong>of</strong>itiert der regelmäßige Schadenseffekt<br />

von der Schadenssteigerung, was – ausnahmsweise und nur <strong>in</strong><br />

diesem Fall – e<strong>in</strong>en Schadensgew<strong>in</strong>n ausmacht. Ist also Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />

aktiv und Sie haben fünf Combopunkte zur Hand, erneuern Sie Ihre<br />

Blutung.<br />

Arglist des Banditen und Erwartung<br />

Dank des Talents Erwartung können Sie zehn statt fünf Combopunkte<br />

ansammeln. Generell raten wir Ihnen davon ab, Combopunkte für<br />

später aufzuheben, denn es kommt immer mehr Gesamtschaden dabei<br />

rum, wenn Sie die Punkte direkt <strong>in</strong> Ihre F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Moves <strong>in</strong>vestieren.<br />

Die e<strong>in</strong>zige Ausnahme: Arglist des Banditen beziehungsweise Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />

ist aktiv. Wenn es absehbar ist, dass Sie die höchste der drei Schadensstufen<br />

<strong>in</strong> wenigen Sekunden erreichen, legen Sie überschüssige<br />

Combopunkte mittels Erwartung auf die hohe Kante. Ist Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />

dann erst e<strong>in</strong>mal aktiv, geben Sie die gesparten Combopunkte für Ausweiden<br />

oder Blutung aus. Damit das lockerer von der Hand geht, raten<br />

wir Ihnen auch zu e<strong>in</strong>er entsprechenden WeakAuras-Anzeige.<br />

Schritt 22<br />

<strong>Was</strong> tun während Heldentum/Kampfrausch?<br />

Sobald Ihr Schurke von temporären Buffs wie Heldentum/<br />

Kampfrausch oder Zeitkrümmung pr<strong>of</strong>itiert, verändert sich<br />

Ihre Prioritätenabfolge und zwar für die Laufzeit des Stärkungseffekts.<br />

Während dieser Zeit scheren Sie sich etwa<br />

nicht weiter um Blutung. Achten Sie nur darauf, dass die<br />

Effekte von Enthüllender Stoß und Zerhäckseln nicht auslaufen<br />

und hauen Sie anschließend mit F<strong>in</strong>sterer Stoß <strong>in</strong> die<br />

Tasten, so gut es Ihre Energieleiste zulässt; das zusätzliche<br />

Tempo kurbelt Ihre Energieregeneration enorm an, gerade<br />

Enthüllender Stoß (um Debuff<br />

aufrecht zu erhalten))<br />

F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />

zu erzeugen)<br />

Zerhäckseln (mit fünf Combopunkten,<br />

um Buff aufrecht<br />

zu erhalten)<br />

Ausweiden (mit fünf Combopunkten)<br />

<strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit Ihrem eigenen Tempo-Buff<br />

Zerhäckseln. Sobald Sie fünf Combopunkte angesammelt<br />

haben, wandern diese s<strong>of</strong>ort <strong>in</strong> Ausweiden.<br />

E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Droht Zerhäckseln auszulaufen,<br />

erneuern Sie natürlich bevorzugt den<br />

Tempo-Buff. Sobald Heldentum/Kampfrausch/<br />

Zeitkrümmung abgelaufen s<strong>in</strong>d, widmen Sie sich<br />

wieder der gewohnten Prioritätenliste und b<strong>in</strong>den<br />

auch Blutung wie gehabt mit e<strong>in</strong>.<br />

Schritt 23<br />

Weitere nützliche Fähigkeiten<br />

Kampf-Schurken s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie Schadensverursacher. Und alles,<br />

was Sie zum Schadenausteilen wissen müssen, haben wir Ihnen mitgeteilt.<br />

Ihr Zauberbuch be<strong>in</strong>haltet jedoch auch jede Menge cooler Fähigkeiten,<br />

mit denen Sie entweder Ihre Mitspieler unterstützen oder<br />

Ihren eigenen H<strong>in</strong>tern retten können – klar, dass wir Ihnen diese Gimmicks<br />

nicht vorenthalten wollen!<br />

Zerlegen: Damit entwaffnen Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d und verh<strong>in</strong>dern so<br />

acht Sekunden lang dessen E<strong>in</strong>satz von Waffen und Schilden.<br />

Zerlegen ist besonders nützlich bei herumwirbelnden Gegnern wie<br />

beispielsweise den Eisenkl<strong>in</strong>gen der Kor’kron (General Nazgrim,<br />

Schlacht um Orgrimmar). Dadurch verursachen die Fiesl<strong>in</strong>ge viel weniger<br />

Schaden an Ihnen und Ihren Mitspielern.<br />

Tückische Kl<strong>in</strong>ge: Dieser Angriff verursacht etwas Waffenschaden<br />

und entfernt zudem auf dem Ziel wirkende Wuteffekte.<br />

Das können zwar auch Jäger und Druiden, aber warum darauf<br />

warten, dass es jemand anderes tut? Gehen Sie also mit gutem Beispiel<br />

voran und greifen Sie zur Tückischen Kl<strong>in</strong>ge, etwa bei den Wächtern<br />

der Kor’kron im Kampf gegen Thok.<br />

E<strong>in</strong> bisschen mehr Defensive gefällig?<br />

F<strong>in</strong>te: F<strong>in</strong>te reduziert erlittenen Schaden von Flächenattacken<br />

um 50 Prozent und dank der gleichnamigen Glyphe auch sonstigen<br />

körperlichen Schaden um 30 Prozent. Da F<strong>in</strong>te nur 20 Energie<br />

kostet und ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit hat, wird die Fähigkeit zu Ihrem wichtigsten<br />

Defensiv-Cooldown. Gerade <strong>in</strong> sehr schadens<strong>in</strong>tensiven<br />

Kämpfen sollten Sie die Fähigkeit alle sieben Sekunden neu aktivieren,<br />

auch wenn dadurch vielleicht e<strong>in</strong>ige Schadenspunkte verloren<br />

gehen. Aber mal ganz ehrlich: E<strong>in</strong> toter Schurke verursacht noch weniger<br />

Prügel als e<strong>in</strong>er, der regelmäßig Energie für lebenserhaltende<br />

Maßnahmen opfert!<br />

Rauchbombe: Mit der Rauchbombe haben Sie e<strong>in</strong>e Fähigkeit zur<br />

Hand, die auch Ihren Mitspielern zugutekommt. Setzen Sie sie<br />

e<strong>in</strong>, um sich und alle Kollegen im Wirkungsbereich von acht Metern<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e undurchlässige Rauchwolke zu hüllen, die sowohl den von<br />

Ihnen als auch von Ihren Verbündeten erlittenen Schaden um 20 Prozent<br />

verr<strong>in</strong>gert. Deswegen kommt die Rauchbombe auch mit e<strong>in</strong>er vergleichsweise<br />

langen Abkl<strong>in</strong>gzeit von drei M<strong>in</strong>uten daher. Sprechen<br />

Sie den E<strong>in</strong>satz der Fähigkeit nur bitte mit Ihren Heiler-Kollegen ab!<br />

Knurren: Knurren erhalten Sie, wenn e<strong>in</strong> Druide Symbiose auf<br />

Sie zaubert. Dabei handelt es sich <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie um e<strong>in</strong>en Spott,<br />

von dem Sie als Schurke eigentlich die F<strong>in</strong>ger lassen sollten. Haben<br />

Sie die Aufmerksamkeit e<strong>in</strong>es Fe<strong>in</strong>des aber bereits auf sich gelenkt<br />

und können sich nicht anderweitig aus der Affäre ziehen, werfen Sie<br />

Knurren an. Dadurch erhöhen sich Ihre Rüstung um 330 und Ihre Ausdauer<br />

um 20 Prozent. Außerdem s<strong>in</strong>d Sie 30 Sekunden lang immun<br />

gegen kritische Treffer. Unterm Strich erhalten Sie also weniger Schaden.<br />

Im Übrigen funktioniert der Spott-Effekt von Knurren bei ke<strong>in</strong>em<br />

e<strong>in</strong>zigen uns bekannten Boss <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar. Hier<br />

können Sie die Symbiose-Fähigkeit also schlichtweg als zusätzlichen<br />

defensiven Cooldown benutzen.<br />

58<br />

Fazit<br />

E<strong>in</strong> paar abschließende Worte gefällig? Gerne! Dieser<br />

Guide wurde speziell für Spieler erstellt, die WoW bereits<br />

aus der Sicht e<strong>in</strong>er anderen <strong>Klasse</strong> kennen und<br />

sich e<strong>in</strong>en 90er-Schurken per Level-Boost erstellt haben. Oder für Leute,<br />

die zum ersten Mal e<strong>in</strong>en Fuß nach Azeroth setzen. Entsprechend<br />

haben wir darauf geachtet, dass man auf diesen fünf und den vorhergegangenen<br />

12 Seiten (Ausgabe 07/14) alles erfährt, was man für<br />

den e<strong>in</strong>fachen Start <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Schurken-Leben benötigt, und wie man mit<br />

den Basis-Fähigkeiten auch im Schlachtzug e<strong>in</strong>e passable Figur macht.<br />

Dank unserer Tipps und Tricks werden Sie nämlich ganz sicher für ordentliche<br />

Schadenszahlen sorgen und sich zu e<strong>in</strong>em gern gesehenen<br />

Mitspieler mausern. Natürlich lässt sich ke<strong>in</strong>e der elf <strong>Klasse</strong>n mit 90.000<br />

Zeichen von A bis Z erklären und zugegebenermaßen gibt es noch so<br />

viel mehr, das wir Ihnen über den Schurken erzählen könnten. Wer also<br />

noch mehr Grundlegendes zum Schurken erfahren will, sollte auf unser<br />

<strong>Klasse</strong>nbuch zurückgreifen. Ansonsten können wir Ihnen eigentlich<br />

nur noch e<strong>in</strong>es mit auf den Weg geben: Der Schurke lebt davon, möglichst<br />

viele Tasten <strong>in</strong> sehr kurzer Zeit zu bedienen. Übung macht hier,<br />

wie bei allen anderen <strong>Klasse</strong>n, den Meister und wie viel Zeit Sie <strong>in</strong> die<br />

Perfektionierung Ihrer Spielweise <strong>in</strong>vestieren möchten, hängt letztlich<br />

von Ihnen ab. Lassen Sie nur den Kopf nicht hängen, wenn nicht alles<br />

von Anfang an klappt. Hauptsache, Sie haben Spaß an der Sache!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Der Todesritter<br />

DK auf Level 100, top oder flop?<br />

Blut, Frost und Unheilig – Blizzard krempelt <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alle Spezialisierungen<br />

des Dunklen Ritters um. <strong>Was</strong> erwartet die Heldenklasse auf Stufe100?<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

ie WoD-Beta ist erst wenige Wochen<br />

alt und <strong>in</strong> Todesritter-Foren brechen<br />

bereits alle Dämme. „Rly Blizz? Der<br />

DK ist ja echt lahm!“, beschweren sich die<br />

e<strong>in</strong>en, während die anderen „Nerf DKs! Zu<br />

OP!“ fordern. Ist da was Wahres dran? Wir<br />

haben auf Level 100 gespielt und dabei alle<br />

Todesritter-Spezialisierungen unter die Lupe<br />

genommen. Erwartet den Dunklen Ritter<br />

e<strong>in</strong>e glorreiche Zukunft oder tiefer Absturz<br />

<strong>in</strong> die Tw<strong>in</strong>k-Ramschecke?<br />

Last-M<strong>in</strong>ute-Änderungen<br />

Und tatsächlich, die Todesritter-Baustelle ist<br />

wieder eröffnet! Kurz vor Redaktionsschluss<br />

baut Blizzard den Frost-Todesritter komplett<br />

um. Die <strong>Klasse</strong>n-Designer waren bisher unzufrieden<br />

mit der Entwicklung und den teilweise<br />

krassen Unterschieden zwischen den<br />

beiden Frost-Spielweisen. Genau genommen<br />

hat der Todesritter aktuell je nach Waffenund<br />

Rollen-Wahl vier Spielweisen, die auf<br />

unterschiedlichen Sekundärwerten basieren:<br />

Blut, Unheilig, Dual-Wield-Frost (zwei E<strong>in</strong>handwaffen)<br />

und Zweihandwaffen-Frost. In<br />

WoD möchten die Entwickler aber Todesritter<br />

auf drei Spielweisen zurechtstutzen, ohne<br />

e<strong>in</strong>e der beiden Frost-Spielweisen komplett<br />

aus dem Spiel zu nehmen.<br />

Noch mal Glück gehabt!<br />

Mach mal Tempo<br />

In WoD sollen nämlich<br />

beide vom Sekundärwert<br />

Tempo pr<strong>of</strong>itieren und zwei E<strong>in</strong>handwaffen-Spielweisen<br />

auf Frostschaden<br />

aufbauen, während Zweihandwaffen-Frost<br />

mehr auf den physischen Schaden setzt. Blizzards<br />

Konsequenz: Beide Frost-Spielweisen<br />

werden komplett überarbeitet und ane<strong>in</strong>ander<br />

angeglichen. In Zukunft verhalten<br />

sich das passive Talent Macht der gefrorenen<br />

Ödnis und die Haupt-Angriffe Auslöschen<br />

und Froststoß <strong>in</strong>telligent und passen sich im<br />

Schaden-Kosten-Faktor an die mitgeführte<br />

Waffe des Frost-Todesritters an. Damit ist die<br />

große Todesritter-Baustelle aber noch lange<br />

nicht abgeschlossen.<br />

Todesritter T-17 Das<br />

erste T-Set <strong>in</strong> WoD besticht<br />

zwar nicht mit <strong>in</strong>novativem<br />

Design, hat dafür aber coole<br />

Eis-Effekte.<br />

Alle Zu mir! Auf der PvP-Insel<br />

Ashran erwarten Sie ganze Gegner-Horden.<br />

E<strong>in</strong> Schlaraffenland<br />

für Todesritter, die Nekrotische<br />

Seuche <strong>in</strong> petto haben!<br />

Nekrotische Seuche,<br />

der Partysprenger<br />

Nekrotische Seuche mausert sich im Spieler-gegen<br />

Spieler-Modus zum Schrecken aller Gegenspieler.<br />

Die Nekrotische Seuche fasst beide DoTs (engl. für<br />

Schaden über Zeit) Frostfieber und Blutseuche zu<br />

e<strong>in</strong>er mächtigen Krankheit zusammen, die alle 2<br />

Sekunden Schattenfrostschaden verursacht und<br />

sich pro Schadens-Tick hochstapelt. Aber das ist<br />

noch lange nicht alles. Er<strong>in</strong>nern Sie sich an den<br />

epischen Kampf gegen den Lich-König? E<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er<br />

gefürchteten Fähigkeiten stand nämlich Modell für<br />

das erste Level-100-Talent des Todesritters. Arthas’<br />

Nekrotische Seuche verursachte pro Sekunde<br />

ansteigenden Schattenschaden und sprang von<br />

Spieler zu Spieler. Die Bannung dieser Seuche war<br />

e<strong>in</strong>e heikle Aufgabe und sorgte regelmäßig für Pipi<br />

<strong>in</strong> den Augen der Heiler.<br />

Nerf-Keule <strong>in</strong>c!<br />

Trotz kle<strong>in</strong>erer Schadens-Nerfs sorgt Nekrotische<br />

Seuche für viel Tohuwabohu <strong>in</strong> den Beta-Foren, allen<br />

voran im PvP-Bereich. Der Grund dafür liegt auf<br />

der Hand: Die Überspr<strong>in</strong>gen auf die nächststehenden<br />

Gegner ist kaum zu kontrollieren, jeder Krankheitswirt<br />

ist hochansteckend und gibt die Seuche an<br />

se<strong>in</strong>e Mitspieler weiter. Mit der Glyphe ,Anhaltende<br />

Infektion‘ lässt sich die Seuche gar nicht mehr bannen.<br />

Das schreit förmlich nach neuer Zombieapokalypse.<br />

Aber zu früh gefreut! In Zukunft wird nur das<br />

erste Opfer der Krankheit ansteckend se<strong>in</strong>. Alle weiteren<br />

Gegner bekommen zwar Schaden, geben die<br />

Krankheit aber nicht an Mitspieler weiter.<br />

Die letzten Artikel: WoD Beta: Blut-DK im Fokus (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 36) +++Blut-Todesritter für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 52)<br />

59


<strong>Klasse</strong>nguide<br />

Entweihung, der<br />

Allrounder<br />

E<strong>in</strong>e weitere Boss-Fähigkeit des Lich-Königs hat<br />

es <strong>in</strong> das Zauberbuch des Todesritters geschafft!<br />

Die Rede ist vom zweiten Level-100-Talent – Entweihung.<br />

Dieser Flächenangriff verursacht Schattenfrostschaden<br />

und ersetzt Tod und Verfall. Wie<br />

im Kampf gegen Arthas vergrößert sich der Radius<br />

der Fläche und deren Schaden, wenn sich e<strong>in</strong> oder<br />

mehrere Fe<strong>in</strong>de dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>den. Außerdem macht<br />

jeder Gegner 10 Prozent weniger Schaden, solange<br />

er <strong>in</strong> Entweihung steht. Dieses Talent dient dank<br />

se<strong>in</strong>er Vielseitigkeit gleichzeitig als Defensiv- und<br />

Offensiv-Cooldown für alle Todesritter-Spezialisierungen<br />

im PvE und PvP. Für Blut-Tanks ist Entweihung<br />

aber besonders attraktiv, weil sie kostenlos<br />

wird, sobald das passive Talent Scharlachrote<br />

Geißel auslöst. Dadurch ist diese Fähigkeit auch <strong>in</strong><br />

Kämpfen mit viel Bewegung <strong>of</strong>t e<strong>in</strong>setzbar!<br />

Re<strong>in</strong> <strong>in</strong> die Void! Die Fläche<br />

von Entweihung vergrößert sich<br />

nach und nach und schützt Sie<br />

gegen Gegner-Angriffe.<br />

Runen-Roulette<br />

Blizzard erhöhte zwar den Schaden der<br />

meisten Todesritter-Fähigkeiten, hob aber<br />

auch deren Ressourcen-Kosten erheblich an.<br />

Gleichzeitig veränderten die Entwickler die<br />

bis dato gewohnten Lückenfüller oder ließen<br />

sie ganz weg. Der größte Stolperer derzeit ist<br />

Horn des W<strong>in</strong>ters. Diese Fähigkeit generiert<br />

<strong>in</strong> WoD ke<strong>in</strong>e Runenmacht<br />

mehr. In den meisten Fällen<br />

muss nun das Defensiv-Cooldown<br />

Antimagische<br />

Hülle als Notlösung<br />

herhalten. Do<strong>of</strong> nur, wenn<br />

Ihnen der Cooldown dann<br />

<strong>in</strong> brenzligen Kampfsituationen<br />

fehlt. Unser Beta-Fazit:<br />

unangenehme Rotationslöcher, Wartezeiten<br />

und Runen-Glücksspiel. E<strong>in</strong> Alptraum!<br />

Besserung <strong>in</strong> Sicht<br />

Gut, die Entwickler haben das Problem erkannt<br />

und hoch und heilig versprochen, dass<br />

sie das Problem bis zum Release von WoD beheben<br />

werden. Bis dah<strong>in</strong> bleibt Frost-Todesritter<br />

neben Waffen-Krieger e<strong>in</strong>e Dauerbaustelle.<br />

Sekundäre Werte<br />

Der Top-Sekundärwert für Blut- und<br />

Unheilig-Todesritter <strong>in</strong> WoD wird<br />

Mehrfachschlag. Der Frost-Todesritter<br />

bevorzugt dagegen weiterh<strong>in</strong> Tempo.<br />

Alt … aber nicht geil<br />

Wo Blizzard derzeit viel Aufmerksamkeit<br />

und Arbeit <strong>in</strong> Frost-Todesritter steckt, bleibt<br />

die Unheilig-Spielweise auf der Strecke. Dazu<br />

brauchen Sie nur e<strong>in</strong>en Blick auf die <strong>of</strong>fiziellen<br />

Patch-Notes zu werfen. Für Blut und Frost-<br />

Spezialisierung gibt es regelmäßige Updates,<br />

während bei Unheilig-DK tote Hose herrscht.<br />

Dasselbe gilt auch für die<br />

Beta. An der Spielmechanik<br />

des Seuchenbr<strong>in</strong>gers<br />

hat sich nichts verändert.<br />

Die Schattenmacht-Stapel<br />

müssen immer noch manuell<br />

ausgelöst werden. Wir<br />

können auch nur rätseln,<br />

warum die Entwickler sich<br />

trotz zahlreichen Spieler-Feedbacks weigern,<br />

Dunkle Transformation zum Spontanauslöser<br />

zu machen. Auch nach der Streichung von<br />

Unheilige Raserei bleibt das Jonglieren mit<br />

den zahlreichen Schadens-Cooldowns e<strong>in</strong>e<br />

komplexe und anfängerunfreundliche Angelegenheit.<br />

Ke<strong>in</strong> gutes Vorzeichen für Unheilig-Todesritter,<br />

der wohl auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong> Exot bleibt. Schade.<br />

Starkes Vorbild!<br />

Das Vermächtnis<br />

des Lich-Königs lebt<br />

im Todesritter-Zauberbuch<br />

weiter!<br />

E<strong>in</strong>e Etage höher, bitte Die<br />

Runen-Management-Talente rücken<br />

e<strong>in</strong>e Talent-Reihe nach oben.<br />

Echt Krank!<br />

Die starke<br />

Seuche ist<br />

praktisch<br />

und vere<strong>in</strong>t<br />

Frostfieber und<br />

Blutseuche zu<br />

e<strong>in</strong>em DoT.<br />

60<br />

+++ Frost-Todesritter im PvP (<strong>MMORE</strong> 04/14, S. 58) +++ +++ Blut-Tanks und Schaden (<strong>MMORE</strong> 03/14, S. 70) +++


Wir bleiben Freunde Gute<br />

Nachrichten! Alle Todesritter-<br />

Spezialisierungen dürfen die<br />

Armee der Toten behalten.<br />

<strong>Klasse</strong>nguide<br />

I mog me<strong>in</strong> Ghul Die ger<strong>in</strong>gen Glyphen<br />

für alternative Ghuls-Designs s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> WoD<br />

nur für Unheilig-Todesritter verfügbar. Do<strong>of</strong>.<br />

Der große Gew<strong>in</strong>ner<br />

Trotz Probleme mit Runen-Spiel kristallisiert<br />

sich der Blut-Todesritter <strong>in</strong> WoD-Beta als klarer<br />

Gew<strong>in</strong>ner heraus. Die <strong>Klasse</strong>n-Designer<br />

vere<strong>in</strong>fachen die Spielweise und gestalten sie<br />

so anfängerfreundlich wie nie zuvor. Viele<br />

Fähigkeiten wandern <strong>in</strong> die digitale Mülltonne,<br />

werden passiv oder zu e<strong>in</strong>em Zauber<br />

zusammengefasst.<br />

Siedendes Blut feiert<br />

e<strong>in</strong> Comeback<br />

Pestilenz ist raus und wird<br />

durch Siedendes Blut ersetzt.<br />

Außerdem wurde<br />

dieser Zauber mit Effekt<br />

von Wallendes Blut ergänzt<br />

und übernimmt zukünftig<br />

vier Aufgaben gleichzeitig:<br />

Siedendes Blut macht Schaden, frischt bestehende<br />

Krankheiten auf, verteilt sie auf weitere<br />

Ziele im 10 Meter Radius und erhöht die<br />

nächste Selbstheilung von Todesstoß um 20<br />

Prozent. Der Heil-Effekt von Todesstoß bleibt<br />

bis zu fünf Mal stapelbar. Außerdem wird<br />

Siedendes Blut weiterh<strong>in</strong> kostenlos, sobald<br />

Scharlachrote Geißel proct. Damit garantiert<br />

der Alleskönner e<strong>in</strong>e vom Zufall unabhängige<br />

Verteidigung (Blutschild) und Selbstheilung.<br />

Unsere Me<strong>in</strong>ung: Topp!<br />

E<strong>in</strong> großes Arsenal<br />

Im Vergleich zum Schutzpalad<strong>in</strong> darf der<br />

Blut-Todesritter alle Defensiv-Cooldowns<br />

behalten. E<strong>in</strong>e Cooldown-Anpassung gab<br />

es aber trotzdem. Runenheilung wurde durch<br />

Runenwandlung ersetzt. Diese Fähigkeit verbraucht<br />

e<strong>in</strong>e Blut-Rune und verr<strong>in</strong>gert für 3<br />

Sekunden jeglichen erlittenen Schaden um 50<br />

Prozent. Außerdem besitzt Runenwandlung<br />

e<strong>in</strong>en M<strong>in</strong>icooldown von 2,5 Sekunden. Für<br />

die ger<strong>in</strong>gen Kosten wandert dieser Zauber<br />

auf jeden Fall <strong>in</strong> die Blut-Rotation! Je nach Situation<br />

und Kampfgeschehen können Sie die<br />

Blut- und Todes-Runen entweder für Selbstheilung<br />

mit Todesstoß oder für Schadensreduzierung<br />

dank Runenwandlung ausgeben.<br />

Endlich als Tank Spaß haben!<br />

Blut-Tanks schlagen sich nicht nur <strong>in</strong><br />

Dungeons, sondern auch beim Questen un-<br />

erwartet gut. Klar, das liegt zum Großteil an<br />

der angepassten Ausrüstung. Der neue Sekundärwert<br />

Mehrfachschlag sorgt für soliden<br />

Tank-Schaden und lässt Todesstoß manchmal<br />

zusätzliche Selbstheilung erzeugen. Außerdem<br />

sorgt Mehrfachschlag dank passivem<br />

Runenstoß für höhere Runenmacht-Regeneration.<br />

Davon können Frost- und Unheilig-<br />

Todesritter derzeit nur träumen.<br />

Alles wunderbar?<br />

Alle Lobpreisungen<br />

täuschen nicht darüber<br />

h<strong>in</strong>weg, dass der<br />

Todesritter weiterh<strong>in</strong><br />

etwas schwach auf der<br />

Brust bleibt, wenn es um<br />

Gruppenunterstützung<br />

geht. Das Level-57-Talent<br />

Antimagisches Feld wird wohl auch <strong>in</strong> naher<br />

Zukunft ke<strong>in</strong>e Renaissance erleben. Ob<br />

sich das ändert, bleibt abzuwarten. Leider<br />

können wir Ihnen im Moment auch wenig<br />

darüber erzählen, wie weit sich der Item-<br />

Squish und neue Charakterwerte auf die drei<br />

Todesritter-Spielweisen genau auswirken.<br />

Außerdem fehlen uns derzeit die genaueren<br />

Zahlen, weil Add-ons wie Recount und Co. <strong>in</strong><br />

der Beta nicht funktionieren. Sorry.<br />

Macht des Grabes<br />

Das passive Talent des Blut-Todesritters<br />

Macht des Grabes verleiht allen Gruppen-<br />

und Schlachtzugsmitgliedern satte<br />

550 Meisterschaftspunkte.<br />

S<strong>in</strong>dragosas Hauch, das<br />

schwächste Glied<br />

Der eisige Drachenatem besticht zwar durch tolle<br />

Optik, ist aber im Kampf wenig nützlich.<br />

Wir wollen das dritte Level-100-Talent nicht<br />

schlecht reden, aber es hat sich bisher sowohl im<br />

PvE als auch im PvP am wenigsten bewährt. Der Drachenatem<br />

kostet 15 Runenmacht und fügt Gegnern<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em kegelförmigen Bereich vor Ihnen <strong>in</strong>nerhalb<br />

von 12 Metern kont<strong>in</strong>uierlich Schattenfrostschaden<br />

zu. Dieser Angriff ähnelt Drachenodem von Feuer-<br />

Magier, belegt das Ziel aber mit S<strong>in</strong>dragosas Mal,<br />

statt es zu desorientieren. Das Mal hält 6 Sekunden<br />

lang an und heilt den Todesritter um 5 Prozent des<br />

erlittenen Zauberschadens. Ganz nett.<br />

Nett ist die kle<strong>in</strong>e Schwester ...<br />

Ist doch super für Kämpfe mit vielen Adds und Zauberschaden,<br />

würden Sie sagen? Irrtum. Entweihen<br />

schlägt sich als Flächenangriff um Längen besser<br />

als S<strong>in</strong>dragosas Hauch. Es gibt aber weitere gravierende<br />

Nachteile. Sie dürfen sich während der<br />

Wirkzeit nicht bewegen, sonst brechen Sie den Drachenhauch<br />

ab. <strong>Was</strong> aber noch viel wichtiger ist – es<br />

kostet Sie wertvolle Runenmacht und damit auch<br />

viel Schaden. Alle Todesritter-Spezialisierungen<br />

leiden <strong>in</strong> WoD-Beta stark unter Ressourcen-Knappheit!<br />

Damit ist S<strong>in</strong>dragosas Hauch im Kosten-Nutzen-Faktor<br />

e<strong>in</strong>deutig durchgefallen.<br />

Böse Flashbacks<br />

Beim<br />

ersten Anblick<br />

von S<strong>in</strong>dragosas<br />

Hauch schallte es<br />

„Eure lächerliche<br />

Magie h<strong>in</strong>tergeht<br />

euch Sterbliche.<br />

Leidet!“ <strong>in</strong> unseren<br />

Ohren.<br />

61


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den Dungeon-Browser zusammenzustellen<br />

Die wichtigsten Mounts <strong>in</strong><br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>...........S. 84<br />

Mit den richtigen Mounts das neue Add-on erkunden.<br />

Welche das s<strong>in</strong>d, erfahren Sie auf Seite xx-xx.<br />

WoW mit Controller.?..........S. 86<br />

Kann man die neue Eule mit Xbox-Controller spielen?<br />

Redakteur Johann hat den Test gemacht!<br />

Sag’s mit Emotes!...............S. 66<br />

Wie viele Emote-Befehle kennen Sie außer /tanzen<br />

und /umarmen? Sie werden überrascht se<strong>in</strong>, wie viele<br />

Emotes es <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft tatsächlich gibt!<br />

Der WoD Beta Guide...........S. 82<br />

<strong>Was</strong> ist die Beta und wie kommen Sie da re<strong>in</strong>? Wir<br />

beantworten die häufigsten Fragen rund um das Thema<br />

WoD-Beta.<br />

Zehn Add-ons, die ke<strong>in</strong>er<br />

braucht.. .............................S. 78<br />

Wir haben für Sie e<strong>in</strong>e Top 10 der Add-ons, die sie<br />

garantiert nicht brauchen, zusammengestellt.<br />

64<br />

ie Zeiten der überfluteten Handelschats<br />

sollen mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

bald e<strong>in</strong> Ende haben – dem Organisierte-Gruppen-Browser<br />

sei Dank (wir wissen,<br />

dass das Wort „Organisierte-Gruppen-Browser“<br />

ziemlich do<strong>of</strong> kl<strong>in</strong>gt, aber nach „Transmogrifikation“<br />

wundert uns bei Blizzard nichts<br />

mehr). Mit der E<strong>in</strong>führung des neuen WoW-<br />

Add-ons zieht auch e<strong>in</strong>e Erweiterung des<br />

Dungeon-Browsers <strong>in</strong> Ihr Interface e<strong>in</strong>, die die<br />

Suche nach Mitspielern für jede erdenkliche<br />

Gruppen-Aktivität ermöglichen soll.<br />

Wie ist es bisher?<br />

Derzeit läuft so gut wie jede Mitspieler-Suche<br />

für e<strong>in</strong>en Dungeon oder e<strong>in</strong> Szenario über den<br />

Handelschat. Besonders auf großen Servern<br />

hat das meist zur Folge, dass Sie kaum e<strong>in</strong>en<br />

Satz zu Ende lesen können, weil sich bereits<br />

fünf neue Beiträge nachgeschoben haben. Für<br />

ordentlichen Handel ist da kaum mehr Platz.<br />

Vor allem für die Flex-Raids nutzen viele Spieler<br />

mittlerweile den Browser, den man über<br />

„Andere Schlachtzüge“ aufruft. Der macht es<br />

möglich, die Suche auf alle Server zu erweitern<br />

statt nur auf die eigene Hauptstadt. Das ist<br />

zwar schon mal besser als über den Handelschat<br />

zu suchen – allerd<strong>in</strong>gs kennt nicht jeder<br />

Spieler diesen Weg und die Auswahl an Möglichkeiten<br />

umfasst nur das aktuelle Add-on<br />

und deren Schlachtzüge. Wer also jemanden<br />

für PvP oder Szenarien haben will, muss weiterh<strong>in</strong><br />

auf den Chat zurückgreifen.<br />

Die Alternative: oQueue<br />

Die bisher wohl beste Möglichkeit, Mitspieler<br />

für se<strong>in</strong> Vorhaben zu suchen, ist die Verwen­<br />

Me<strong>in</strong> Haus, me<strong>in</strong>e<br />

Yacht, me<strong>in</strong> Reitstall<br />

Besuchen Sie doch mal die Garnison der anderen!<br />

Wenn man sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Gruppe bef<strong>in</strong>det, erhält<br />

man die Option „View Leader's Garrison“, was so<br />

viel heißt wie „In die Garnison des Gruppenleiters<br />

schauen“. Aber wozu soll das gut se<strong>in</strong>? Bisher ist zu<br />

diesem Thema noch nicht viel bekannt. Zum<strong>in</strong>dest<br />

nichts, das man <strong>in</strong> der Beta aktuell testen könnte.<br />

Wir haben schon viele Theorien aufstellt, wie beispielsweise,<br />

dass Sie als Gruppe geme<strong>in</strong>sam die<br />

Garnison vor Dieben verteidigen müssen. Ob da<br />

noch was kommt und wie es aussehen wird, weiß<br />

man allerd<strong>in</strong>gs nicht. Vielleicht ist diese Option am<br />

Ende nur e<strong>in</strong> Mittel, um anzugeben, nach dem Motto:<br />

Schau dir mal me<strong>in</strong>e Garnison an, die sieht zwar<br />

aus wie de<strong>in</strong>e, aber trotzdem!<br />

dung des Add-ons oQueue. Mit oQueue können<br />

Sie nicht nur Mitspieler für die aktuellen<br />

Schlachtzüge suchen, sondern für alles, was<br />

Ihnen gerade so <strong>in</strong> den S<strong>in</strong>n kommt. Von geme<strong>in</strong>sam<br />

durch die Gegend spr<strong>in</strong>gen bis zum<br />

Questen ist also alles möglich. Nach der Bekanntmachung<br />

des Organisierte-Gruppen-<br />

Browsers haben viele Leute Parallelen zwischen<br />

dem neuen Tool und oQueue gezogen<br />

– und das war gar nicht mal so weit hergeholt.<br />

Denn alles, was oQueue kann, wird die neue<br />

Browser-Funktion auch <strong>in</strong> verbesserter Form<br />

können. Blizzard war davon bee<strong>in</strong>druckt, wie<br />

viele Spieler oQueue regelmäßig für ihren<br />

Gruppenaufbau nutzen. Diese Option möchte<br />

man allen Spielern zugänglich machen, ganz<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Know-Wow<br />

so nicht! Über dem eigenen Itemlevel<br />

zu suchen, wird nicht möglich se<strong>in</strong>.<br />

Grenzenlos Sie<br />

können Mitglieder<br />

für alles suchen, was<br />

Ihnen gerade <strong>in</strong> den<br />

S<strong>in</strong>n kommt.<br />

ohne Add-on. Serverübergreifender Gruppen-<br />

Aufbau soll e<strong>in</strong> fester Bestandteil des Spiels<br />

werden. Anders als bei oQueue erfordert der<br />

im Spiel <strong>in</strong>tegrierte Browser ke<strong>in</strong>e Freundschaft<br />

über Battle.net. Ihre Real-ID, beziehungsweise<br />

Ihr Battle-Tag bleiben also weiterh<strong>in</strong><br />

privat.<br />

<strong>Was</strong> kann der neue Browser?<br />

Kurz und knapp: alles. Durch die Option, auch<br />

benutzerdef<strong>in</strong>ierte Aktivitäten e<strong>in</strong>zutragen, ist<br />

es quasi möglich, für alles e<strong>in</strong>e Gruppe zu erstellen<br />

– selbst wenn es nur fürs Rumstehen <strong>in</strong><br />

Orgrimmar ist. Die restlichen Möglichkeiten<br />

splitten sich <strong>in</strong> den PvE- und PvP-Bereich. Die<br />

Organisierte-Gruppen-Option ist jeweils über<br />

den Dungeonbrowser entweder unter dem<br />

„Dungeons & Schlachtzüge“- oder „Spieler gegen<br />

Spieler“-Reiter zu erreichen, sodass jeder<br />

Spieler sie f<strong>in</strong>den und nutzen kann. Um nur<br />

die Spieler anzuzeigen, die der Gruppenleiter<br />

auch sucht, hat Blizzard<br />

die Möglichkeit e<strong>in</strong>gefügt,<br />

nach Item-Level und sogar<br />

Sprach-Programmen (wie<br />

zum Beispiel Teamspeak3<br />

oder Skype) zu filtern. Als<br />

Richtwert bei der Suche<br />

nach Item-Stufe gilt dabei<br />

das Rüstungs-Level des<br />

Gruppenleiters. Das heißt<br />

im Klartext: Als Gruppenleiter<br />

können Sie nicht nach Mitgliedern über Ihrem<br />

eigenen Item-Level suchen. Das ist zwar<br />

manchmal schlecht für den Gruppen-Ersteller,<br />

aber gut für E<strong>in</strong>zelpersonen auf Gruppensuche.<br />

Die Item-Level-Änderung soll Situationen<br />

abschaffen, <strong>in</strong> denen Sie direkt wieder<br />

aus e<strong>in</strong>er Gruppe gekickt<br />

werden, weil Sie nicht<br />

den Voraussetzungen<br />

entsprechen. Ihnen<br />

werden folglich<br />

nur Gruppen angezeigt,<br />

deren Anforderungen<br />

Sie erfüllen.<br />

<strong>Was</strong> diesem System<br />

wirklich fehlt, ist e<strong>in</strong>e mit<br />

dem Ingame-Kalender<br />

verknüpfte Möglichkeit,<br />

e<strong>in</strong>en geme<strong>in</strong>samen Term<strong>in</strong><br />

zu verabreden.<br />

Imoen, US-Forum<br />

<strong>Was</strong> wird für<br />

Monster-Klopper<br />

geboten?<br />

Besonders für PvE-Spieler ist die Option,<br />

Gruppen im Vorfeld zusammenzustellen<br />

beziehungsweise Mitspieler für Aktivitäten<br />

gefiltert suchen zu können, e<strong>in</strong>e große<br />

Erleichterung. Schnell mal für e<strong>in</strong>en Erfolg<br />

durch e<strong>in</strong>en Raid laufen – das ist bisher ohne<br />

die nötigen Kontakte nicht spontan möglich.<br />

Meist stellt man sich <strong>in</strong> die<br />

Lore:<br />

Die neue Funktion erlaubt es<br />

euch, Gruppen für grundsätzlich jeden Inhalt zu<br />

f<strong>in</strong>den, seien es Raids, Dungeons, PvP, Questen …<br />

verdammt, ihr könnt sogar e<strong>in</strong>e Gruppe starten,<br />

um Runden <strong>in</strong> Dalaran zu laufen, wenn ihr wollt.<br />

Lore, Blizzard-Community-Manager<br />

Hauptstadt und muss m<strong>in</strong>uten-<br />

oder teilweise sogar<br />

stundenlang Suchanfragen<br />

schicken, bis man endlich<br />

e<strong>in</strong>mal die nötigen Mitglieder<br />

zusammen hat. Damit<br />

spricht man aber nur die<br />

Spieler auf dem eigenen<br />

Server an. Weit mehr Spieler<br />

würden Sie also über das<br />

Forum erreichen. Do<strong>of</strong> nur, dass das nicht<br />

wirklich schnelllebig ist und man e<strong>in</strong>en festen<br />

Term<strong>in</strong> für diesen Erfolg ansetzen muss. Spontaneität<br />

sieht anders aus. In Zukunft sollte dieses<br />

Unterfangen dank des neuen Tools schneller<br />

gehen. Aber nicht nur für alte Raids kann<br />

man sich anmelden oder<br />

e<strong>in</strong>e Gruppe erstellen,<br />

auch für das geme<strong>in</strong>same<br />

Erledigen von<br />

Quests bietet sich<br />

die neue Funktion<br />

an, wenn auch etwas<br />

e<strong>in</strong>geschränkt. Sie<br />

können nicht für e<strong>in</strong>zelne<br />

Quests filtern,<br />

sondern nur für das<br />

jeweilige Questgebiet.<br />

Die Spezifizierung muss über den<br />

Gruppennamen oder die Beschreibung erfolgen.<br />

Auch die Mitspieler-Suche für Instanzen<br />

oder heroische Szenarien sollte ohne lange<br />

Chat-Besuche vonstatten gehen, denn auch<br />

für Szenarien wird es fortan die Möglichkeit<br />

geben, Gruppen über den Browser im Vorfeld<br />

zusammenzustellen.<br />

Welche PvP-Optionen stehen<br />

Ihnen zur Verfügung?<br />

Vorbei s<strong>in</strong>d die Zeiten, <strong>in</strong> denen Sie aufwendig<br />

nach e<strong>in</strong>em Arena-Partner suchen mussten.<br />

Sie müssen sich nicht mehr im Forum durch<br />

die Beiträge klicken oder fieberhaft den Chat<br />

im Kun-Lai-Gipfel verfolgen. Die neue Browser-Funktion<br />

bietet Ihnen direkt e<strong>in</strong>e Auswahl<br />

an möglichen Kandidaten an, die derzeit e<strong>in</strong>en<br />

Arena-Partner suchen. Neben der Arena-Partner-Suche<br />

gibt es noch die Möglichkeit, Mitspieler<br />

für den Kampf <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Schlachtfeld<br />

– ob gewertet oder normal – zu suchen.<br />

Die Qual der wahl! Über Langeweile<br />

kann sich bei diesen Möglichkeiten<br />

niemand mehr beschweren.<br />

IN DEN KRIEG ziehen mit Gleichges<strong>in</strong>nten<br />

leicht gemacht – dank neuem Browser.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

65


Know-Wow<br />

/PMS<br />

/ängstlich<br />

Autor: Nico Balletta<br />

Ohne Worte<br />

Sag’s mit Emotes<br />

66<br />

Emotes = Emoticons?<br />

Mit Emotes haben wir nicht nur <strong>in</strong> WoW zu tun, unser Alltag ist voll davon!<br />

Sie glauben, Emotes s<strong>in</strong>d etwas, das es<br />

nur <strong>in</strong> Spielen gibt? Weit gefehlt – Sie<br />

müssen nur e<strong>in</strong>mal Ihre letzten Textnachrichten<br />

durchblättern oder e<strong>in</strong>en<br />

Blick auf e<strong>in</strong>en x-beliebigen Facebook-<br />

Beitrag werfen. Smileys werden Sie<br />

dort entdecken und zwar <strong>in</strong> Hülle und<br />

Fülle. We<strong>in</strong>ende, lachende, wütende<br />

gelbe Gesichter, „Like-Daumen“, den<br />

Kopf e<strong>in</strong>es Hais im Stil von Steven<br />

Spielbergs Kultfilm oder kitschige rote<br />

Herzchen. All diese Symbole nennen<br />

sich Emoticons und s<strong>in</strong>d letztlich nichts<br />

anderes als all die Gesten, wie wir sie<br />

(unter anderem) aus World <strong>of</strong> Warcraft<br />

kennen. Emoticons unterstreichen unsere<br />

Aussagen, symbolisieren Ironie<br />

und/oder Sarkasmus (was leider doch<br />

recht <strong>of</strong>t nötig ist) oder verdeutlichen<br />

beispielsweise unsere Zuneigung zu<br />

bestimmten Personen, die wir mit Kurznachrichten<br />

bombardieren.<br />

ie Schlacht tobt, Sie r<strong>in</strong>gen mit Ihrem Widersacher um den<br />

Sieg <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em erbitterten Schlachtfeldzweikampf an der Flagge<br />

des Sägewerks im Arathibecken. Plötzlich weht e<strong>in</strong>e steife<br />

Brise übers Plateau, ausgelöst von e<strong>in</strong>em herbeieilenden Druiden, und<br />

schickt Sie direkt über die Klippe. Und noch bevor Ihr dem Tod geweihter<br />

Recke auf der Pixelwiese des „BGs“ aufschlägt und sich über<br />

das soeben Geschehene wortwörtlich den Kopf zerbricht, feiert Ihr<br />

Chat-Fenster e<strong>in</strong>e fetzen Party. „Dêáthkillôr lacht über Euch und wälzt<br />

sich dabei vor Vergnügen auf dem Boden“, gefolgt von e<strong>in</strong>em erniedrigenden<br />

„Dêáthkillôr spuckt auf Euch“ und der Erkenntnis: Abstauber<br />

s<strong>in</strong>d lästig, Gravitation e<strong>in</strong> Miststück und Gott sei Dank gibt es Emotes<br />

– wie sonst sollten wir Spieler der gegnerischen Fraktion auf für sie<br />

verständliche Weise beleidigen?<br />

Willkommen <strong>in</strong> der Welt der Gesten!<br />

Jeder kennt sie, diese sogenannten Emotes. Sie s<strong>in</strong>d der spielgewordene<br />

Mittelf<strong>in</strong>ger, das freundliche Zuw<strong>in</strong>ken und das herzhafte Lachen<br />

Ihres Charakters oder Ihrer Mit- und Gegenspieler. Kurzum: Emotes<br />

s<strong>in</strong>d nichts anderes als Gesten, mit deren Hilfe Sie sich sogar über die<br />

Fraktionsgrenze h<strong>in</strong>weg mit Abenteurern jeglicher Herkunft verständigen<br />

können. Denn anders als handelsübliche Chat-E<strong>in</strong>gaben werden<br />

Emotes nicht verschlüsselt, also für Spieler der jeweils anderen Seite<br />

unleserlich gemacht. Sie können noch so laut übers Schlachtfeld brüllen,<br />

mehr als unverständliches Kauderwelsch kommt bei Ihren Fe<strong>in</strong>den<br />

deshalb trotzdem nicht an. Mit Emotes sieht die Sache anders aus, denn<br />

selbst wenn der Großteil aller Gesten auch <strong>in</strong> Schriftform <strong>in</strong> Ihrem und<br />

dem Chat Ihrer Gefährten und Widersacher landet, so ist e<strong>in</strong>e solche<br />

Nachricht eher ergänzendes Beiwerk und besser vergleichbar mit Situationsbeschreibungen<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Buch. Wenn Ihr Zwergenkrieger sich<br />

für e<strong>in</strong> Schläfchen im nächstgelegenen Gebüsch niederlässt, dann muss<br />

e<strong>in</strong> vorbeispazierender Orc ke<strong>in</strong>en Sprachkurs <strong>in</strong> Eisenschmiede absolviert<br />

haben, um zu sehen, was gerade eben <strong>passiert</strong>. Und wenn sich<br />

die beiden dann aus irgende<strong>in</strong>em Grund mite<strong>in</strong>ander prügeln, spielt<br />

es ke<strong>in</strong>e Rolle, ob sie sich auf verbaler Ebene verstehen – sie lassen<br />

die Fäuste für sich sprechen und diese Sprache versteht jeder –, auch<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


ohne Wörterbuch im Gepäck! Wozu e<strong>in</strong>e Geste dann überhaupt e<strong>in</strong>e<br />

Beschreibung braucht, ist e<strong>in</strong>e durchaus berechtigte Frage, aber ebenso<br />

schnell beantwortet: Viele Emotes <strong>in</strong> WoW lösen nicht nur besondere<br />

Animationen aus, sondern werden zudem mit dazu passenden Geräuschen<br />

wie etwa Gelächter untermalt. Genauso viele Emotes jedoch<br />

besitzen weder erste noch zweite Eigenschaft und werden ausschließlich<br />

über die orangefarbene Textbeschreibung im Chat dargestellt. Zudem<br />

dient der Chat-E<strong>in</strong>trag dazu, dass möglichst viele Spieler – egal<br />

ob aufseiten der eigenen oder der fe<strong>in</strong>dlichen Fraktion – die Geste im<br />

Getümmel überhaupt mitbekommen, sprich: Emote-Anzeigen im Chat<br />

s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie pragmatischer Natur oder dienen (gerade im echten<br />

Rollenspiel) dazu, die aktuelle Atmosphäre zu <strong>in</strong>tensivieren, <strong>in</strong>dem sie<br />

Gesten zusätzlich beschreiben und ausschmücken.<br />

Von Emotes und deren tieferer Bedeutung<br />

Zugegeben, e<strong>in</strong> Großteil aller Spieler hat mit Emotes wahrsche<strong>in</strong>lich<br />

wenig bis gar nichts am Hut, auch wenn wir alle regelmäßig damit konfrontiert<br />

werden. Und wenn wir uns doch e<strong>in</strong>mal dazu bequemen, das<br />

Chat-Fenster zu öffnen und e<strong>in</strong>en Emote-Befehl e<strong>in</strong>zutippen, dann tun<br />

wir das meist aus Langeweile. Wenn wir etwa mal wieder 15 M<strong>in</strong>uten<br />

auf e<strong>in</strong>en Spieler warten, um endlich den nächsten Boss zu pullen, dann<br />

/schlafen wir eben e<strong>in</strong>e Runde ... Zzzzzz! Oder wir erzählen unseren<br />

Mitspielern e<strong>in</strong>en /witz, auch wenn darüber normalerweise niemand<br />

lacht. Auf den Schlachtfeldern Azeroths h<strong>in</strong>gegen /spucken wir auf die<br />

Leichname besiegter Widersacher oder /verspotten die „Noobs“, die<br />

mal wieder ohne PvP-Klamotten an der Schlacht um die Silberbruchm<strong>in</strong>e<br />

teilnehmen – Sie wissen ja, wie’s läuft, das muss man ja wohl noch<br />

sagen … öhm … gestikulieren dürfen! Pr<strong>in</strong>zipiell kommen Emotes <strong>in</strong><br />

Spieler-gegen-Spieler-Rangeleien <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie auf Kosten unserer<br />

Fe<strong>in</strong>de zum E<strong>in</strong>satz, denn nur über Emotes können wir Spielern der<br />

anderen Fraktion mehr oder m<strong>in</strong>der Nachrichten zukommen lassen,<br />

die sie auch verstehen.<br />

Wer sich h<strong>in</strong>gegen mit ernsthaftem Rollenspiel <strong>in</strong> WoW beschäftigt, für<br />

den s<strong>in</strong>d Emotes ohneh<strong>in</strong> so essenziell wie das tägliche Manabrötchen<br />

und ganz realistisch gesehen spielt die schier unendliche Masse an Gesten<br />

auch erst hier ihr volles Potenzial aus. Da wird nicht nur stilecht<br />

mite<strong>in</strong>ander geplaudert und geschäkert, sondern Konversationen auch<br />

entsprechend „animiert“, also mit Emotes unterlegt.<br />

Gestik – e<strong>in</strong> Thema, das uns alle berührt!<br />

Emotes s<strong>in</strong>d neben der üblichen Kommunikation also e<strong>in</strong> beliebtes Mittel<br />

der Verständigung zwischen Spielern. Gar nicht so abwegig, wenn<br />

man bedenkt, dass e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Geste auch <strong>in</strong> Wirklichkeit mehr sagen<br />

kann als tausend Worte! Und wie im echten Leben gibt es auch <strong>in</strong> WoW<br />

Emotes für alle erdenklichen Lebenslagen; alle<strong>in</strong> <strong>in</strong> den Tabellen rechts<br />

und auf den folgenden Seiten haben wir be<strong>in</strong>ahe 200 Standard-Emotes<br />

für Sie aufgelistet und selbst die stellen bei Weitem nicht das Limit dar.<br />

Wir können uns vor unserem Gegenüber verbeugen, ihm zuw<strong>in</strong>ken,<br />

zuzw<strong>in</strong>kern, ihm oder ihr e<strong>in</strong>en Kuss zuhauchen oder e<strong>in</strong>e /ohrfeige<br />

verpassen. Dieser Form der Kommunikation bedienen sich neben<br />

/beleidigen<br />

- A -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/ablehnen Ihr lehnt den gestellten Ihr lehnt den Antrag von<br />

Antrag ab.<br />

[Ziel] ab.<br />

/achselzucken Ihr zuckt mit den Achseln. Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong> Achselzucken.<br />

Wer weiß?<br />

Wer weiß?<br />

/angeben Ihr lasst Eure Muskeln Ihr lasst [Ziel] gegenüber<br />

spielen. Oh, echt stark! Eure Muskeln spielen. Oh,<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

–<br />

echt stark!<br />

/ängstlich Ihr habt Angst! Ihr habt Angst vor [Ziel]. –<br />

/anschnauzen Ihr beleidigt alle niederen Ihr beleidigt [Ziel].<br />

Peons um Euch herum.<br />

– –<br />

/anspr<strong>in</strong>gen Ihr spr<strong>in</strong>gt aus dem Ihr spr<strong>in</strong>gt auf [Ziel].<br />

Schatten.<br />

– –<br />

/anstarren Ihr schaut wütend dre<strong>in</strong>. Ihr starrt [Ziel] wütend an. – –<br />

/applaudieren Ihr applaudiert. Bravo! Ihr applaudiert [Ziel].<br />

Bravo!<br />

/arbeiten Ihr beg<strong>in</strong>nt mit der Arbeit. Ihr arbeitet mit [Ziel]. – –<br />

/aufgeregt<br />

/aufziehen<br />

/auslachen<br />

Ihr sprecht aufgeregt mit<br />

jedem.<br />

Ihr zieht alle Leute so<br />

gern auf.<br />

Ihr brecht <strong>in</strong> schallendes<br />

Gelächter aus.<br />

Ihr sprecht aufgeregt mit<br />

[Ziel].<br />

Ihr zieht [Ziel] auf.<br />

Ihr werft nur e<strong>in</strong>en Blick<br />

auf [Ziel] und brecht <strong>in</strong><br />

schallendes Gelächter aus.<br />

–<br />

–<br />

– –<br />

- B -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/begrüßen Ihr begrüßt alle herzlich. Ihr begrüßt [Ziel] herzlich. –<br />

/beißen Ihr seht Euch um, ob es jemanden<br />

Ihr beißt [Ziel]. Autsch! – –<br />

zum Beißen gibt.<br />

/beleidigen Ihr f<strong>in</strong>det, dass alle um Ihr f<strong>in</strong>det, [Ziel] sei die –<br />

Euch herum Söhne e<strong>in</strong>es<br />

mutterlosen Ogers s<strong>in</strong>d.<br />

Ausgeburt e<strong>in</strong>es mutterlosen<br />

Ogers.<br />

/bellen Ihr bellt! Wuff, wuff! Ihr bellt [Ziel] an. – –<br />

/bemitleiden Ihr habt Mitleid mit allen Ihr blickt mitleidig auf [Ziel] – –<br />

um Euch herum.<br />

herab.<br />

/bereit Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr – –<br />

bereit seid!<br />

bereit seid!<br />

/beruhigen Ihr bleibt ruhig. Ihr versucht, [Ziel] zu<br />

beruhigen.<br />

– –<br />

/besänftigen<br />

Ihr müsst besänftigt<br />

werden.<br />

Ihr besänftigt [Ziel]. Ke<strong>in</strong>e<br />

Panik … alles wird wieder<br />

gut …<br />

– –<br />

/beten Ihr betet zu den Göttern. Ihr sprecht e<strong>in</strong> Gebet für –<br />

[Ziel].<br />

/betteln Ihr fleht alle um Euch herum<br />

Ihr fleht [Ziel] an. Wie –<br />

an. Wie erbärmlich! erbärmlich!<br />

/blut<br />

Blut quillt aus Euren<br />

– – –<br />

Wunden.<br />

/boshaft Ihr gr<strong>in</strong>st böse. Ihr gr<strong>in</strong>st [Ziel] böse an. – –<br />

/bravo Ihr applaudiert. Bravo! Ihr applaudiert [Ziel].<br />

Bravo!<br />

/brüllen Ihr brüllt wie e<strong>in</strong> wildes<br />

Tier. Wie furchterregend!<br />

Ihr brüllt [Ziel] wie e<strong>in</strong><br />

wildes Tier an. Wie furchterregend!<br />

Know-Wow<br />

/lmaa Se<strong>in</strong>en Gegner<br />

zu beleidigen gehört auf<br />

Schlachtfeldern schon<br />

fast zur Tagesordnung.<br />

- D -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/danke Ihr dankt allen um Euch Ihr dankt [Ziel].<br />

herum.<br />

/doh<br />

Ihr haut Euch selbst kräftig Ihr haut [Ziel] kräftig auf – –<br />

auf den Schädel. Ätsch! den Schädel. Ätsch!<br />

/drohen Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />

ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />

/ducken Ihr duckt Euch zum Schutz. Ihr duckt Euch h<strong>in</strong>ter [Ziel]. – –<br />

/durstig Ihr seid ja so durstig. Hat<br />

jemand was zu tr<strong>in</strong>ken<br />

übrig?<br />

Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr<br />

durstig seid. Habt Ihr was<br />

zu tr<strong>in</strong>ken übrig?<br />

– –<br />

67


Know-Wow<br />

- E -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/entschuldigen<br />

Ihr entschuldigt Euch bei Ihr entschuldigt Euch bei<br />

allen. Tut mir leid! [Ziel]. Tut mir leid!<br />

/enttäuscht Ihr runzelt die Stirn. Ihr seid enttäuscht und<br />

zeigt es [Ziel] durch e<strong>in</strong><br />

Stirnrunzeln.<br />

/ergeben Ihr ergebt Euch Euren Ihr ergebt Euch [Ziel].<br />

Gegnern.<br />

Niederlagen tun weh …<br />

/erröten Ihr errötet. Ihr seht [Ziel] an und<br />

errötet.<br />

/essen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu<br />

essen an.<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

– –<br />

–<br />

–<br />

–<br />

WoW auch viele andere (Rollen-)Spiele. In RPGs wie dem knüppelharten<br />

Dark Souls etwa ist es an der Tagesordnung, herbeigerufene Spieler<br />

zunächst zu begrüßen, nach dem Sieg über e<strong>in</strong>en Boss jubelnd Freude<br />

zum Ausdruck zu br<strong>in</strong>gen oder e<strong>in</strong> Gegenüber zum Duell herauszufordern<br />

und diesem nach e<strong>in</strong>em Sieg mit e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>fachen Geste den nötigen<br />

Respekt zu zollen.<br />

Klar, für die meisten Spieler besitzen Emotes <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft beileibe<br />

nicht denselben Stellenwert wie etwa im eben genannten Beispiel.<br />

Wer jedoch wenigstens e<strong>in</strong>mal Zeuge davon wurde, wie sich der Hordler<br />

per Emote aufrichtig dafür entschuldigt, den frischen und chancenlosen<br />

Allianz-Tw<strong>in</strong>k im AoE-Blutrausch auf die Bretter geschickt zu haben,<br />

erkennt spätestens dann, welche (deeskalierende) Wirkung solch<br />

e<strong>in</strong>e simple Geste haben kann.<br />

- F -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/fe<strong>in</strong>de Ihr warnt alle vor sich Ihr zeigt auf [Ziel] – Fe<strong>in</strong>d<br />

nähernden Fe<strong>in</strong>den! nähert sich!<br />

/fete<br />

Ihr erhebt das Glas zum Ihr erhebt Euer Glas auf<br />

Gruß, bevor Ihr es leert. [Ziel]. Prost!<br />

Prost!<br />

/feuer Ihr gebt den Befehl, das<br />

–<br />

Feuer zu eröffnen.<br />

/flattern<br />

/flehen<br />

/fliehen<br />

Ihr flattert mit den Armen<br />

und stolziert herum.<br />

Koooooomm, putt, putt,<br />

putt, putt!<br />

Ihr fallt auf die Knie und<br />

fleht verzweifelt.<br />

Ihr ruft, dass alle fliehen<br />

sollen!<br />

Ihr flattert mit den Armen<br />

und stolziert um [Ziel]<br />

herum. Koooooomm, putt,<br />

putt, putt, putt!<br />

Ihr fleht [Ziel] an. –<br />

Ihr ruft [Ziel] zu, schnell zu<br />

fliehen!<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/flirten Ihr flirtet. Ihr flirtet mit [Ziel].<br />

/folgtmir Ihr gebt allen e<strong>in</strong> Zeichen<br />

zu folgen.<br />

Ihr gebt [Ziel] e<strong>in</strong> Zeichen<br />

zu folgen.<br />

/fragen Ihr wollt wissen, was der Ihr befragt [Ziel]. –<br />

S<strong>in</strong>n des Lebens ist.<br />

/froh Ihr seid von Glück erfüllt! Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />

[Ziel]!<br />

/frösteln Ihr fröstelt bis <strong>in</strong>s Mark. Euch fröstelt neben [Ziel]. – –<br />

Eiskalt!<br />

Eiskalt!<br />

/fürchten Ihr krümmt Euch verängstigt<br />

zusammen.<br />

Ihr krümmt euch beim Anblick<br />

von [Ziel] verängstigt<br />

zusammen.<br />

–<br />

/erröten<br />

–<br />

Von allen Seiten – immer und überall<br />

Emotes begegnen uns im Spiel nicht nur auf eigenen Wunsch oder<br />

wenn e<strong>in</strong> anderer Spieler damit um sich wirft. Wann immer wir Zeuge<br />

e<strong>in</strong>er Konversation zwischen N<strong>PC</strong>s werden, untermalt Blizzard wichtige<br />

Momente zudem mit Gesten seitens der Akteure. Wenn Lady Ja<strong>in</strong>a<br />

Prachtmeer Blutelfen-Hoschi Lor’themar <strong>in</strong> den Szenarien der Donner<strong>in</strong>sel<br />

<strong>in</strong>s Gesicht brüllt und ihm dabei wütend die geballte Faust<br />

entgegenstreckt, dann sieht man das zwar. E<strong>in</strong> e<strong>in</strong>faches zusätzliches<br />

Emote, das eigentlich nur das ohneh<strong>in</strong> Sichtbare beschreibt, verstärkt<br />

die Atmosphäre dennoch gleich um e<strong>in</strong> Vielfaches. Wenn die angeschlagene<br />

Dornenzange auf der Zeitlosen Insel das Weite sucht, e<strong>in</strong><br />

Spieler e<strong>in</strong> Bankett aufstellt oder irgendjemand mit se<strong>in</strong>em Titansiegel<br />

von Dalaran spielt – all diese alltäglichen Aktionen werden automatisch<br />

von Emotes begleitet und s<strong>in</strong>d somit fester Bestandteil Ihres Spiels<br />

… vorausgesetzt natürlich, Sie <strong>in</strong>teressieren sich überhaupt dafür und<br />

werfen ab und an mal e<strong>in</strong>en Blick <strong>in</strong> Ihr Chat-Fenster. Letzteres ist auch<br />

das Stichwort für die folgenden Seiten, denn genau dort spielt sich e<strong>in</strong><br />

Großteil dessen ab, was Emotes überhaupt erst ausmacht.<br />

So setzen Sie Emotes e<strong>in</strong><br />

Der Gebrauch von Emotes stellt bei Weitem ke<strong>in</strong>e Wissenschaft dar,<br />

denn unterm Strich handelt es sich hierbei lediglich um e<strong>in</strong>zeilige Chat-<br />

Befehle – alles andere g<strong>in</strong>ge aber auch voll am eigentlichen Ziel vorbei,<br />

immerh<strong>in</strong> sollen Emotes schnell von der Hand gehen und situativ e<strong>in</strong>setzbar<br />

se<strong>in</strong>. Zu was wäre e<strong>in</strong>e Geste denn gut, wenn wir sie über e<strong>in</strong>e<br />

halbe Ewigkeit vorbereiten müssten?<br />

1. Gestikulieren will gelernt se<strong>in</strong>!<br />

Die bei Weitem nicht schnellste, aber (regulär) bequemste Art und<br />

Weise, e<strong>in</strong> Emote auszuführen, versteckt sich im Rahmen Ihres Chat-<br />

Fensters selbst (Bild unten). Direkt über den Pfeiltasten, mit denen Sie<br />

68<br />

Bussi-bär Flirten via<br />

Emotes? Klappt wunderbar,<br />

vor allem nachts,<br />

etwa im Bezirk Goldha<strong>in</strong>!<br />

/flirten<br />

Eigentlich<br />

mehr als<br />

genug<br />

Über das<br />

Sprech-<br />

blasen-<br />

Symbol am<br />

Chat-<br />

Fenster<br />

gelangen<br />

Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

Liste mit<br />

Standard-<br />

und<br />

Sprach-<br />

Emotes.<br />

Wer schnell<br />

auf Gesten<br />

zugreifen<br />

will, wird<br />

so aber<br />

nicht<br />

glücklich!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Erst verbeugen, dann umklatschen! Um den Kampf gegen die Mönchs-<br />

Tra<strong>in</strong>er auf dem Kun-Lai zu starten, müssen Sie sich zuerst /verbeugen.<br />

durch den Textverlauf Ihres Chats scrollen können, haftet e<strong>in</strong> weiteres<br />

Symbol <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Sprechblase. E<strong>in</strong> Klick und Sie gelangen <strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />

Drop-Down-Menü, <strong>in</strong> dem die Chat-Befehle für die gängigsten Aktionen<br />

aufgelistet s<strong>in</strong>d, unter anderem auch Emotes. Wenn Sie mit der<br />

Maus über „Emote“ oder, etwas weiter unten, „Sprach-Emote“ fahren,<br />

öffnet sich jeweils e<strong>in</strong> weiteres Fenster, <strong>in</strong> dem Ihnen e<strong>in</strong>e Auswahl an<br />

verfügbaren Gesten angeboten wird, und zwar <strong>in</strong> der Form, <strong>in</strong> der Sie<br />

die Emotes auch <strong>in</strong> den Chat tippen könnten. Wenn Sie die gewünschte<br />

Liste aber ohneh<strong>in</strong> schon geöffnet haben, reicht auch e<strong>in</strong> Mausklick<br />

auf das entsprechende Emote und Ihr Charakter führt die Geste aus.<br />

Das ist, wie eben erwähnt, durchaus bequem, geht aber alles andere<br />

als flott von der Hand. Zudem be<strong>in</strong>halten die beiden Listen nur e<strong>in</strong>e<br />

vergleichsweise ger<strong>in</strong>ge Auswahl an Emotes, auch wenn es sich bei den<br />

vorgeschlagenen Gesten um die wahrsche<strong>in</strong>lich gängigsten handelt.<br />

Wie dem auch sei, deutlich schneller bekommen Sie Ihre Emotes über<br />

Chat-Befehle an den Spieler.<br />

2. Sagt’s mit Emotes<br />

Um e<strong>in</strong> Emote via Chat-Befehl auszulösen, müssen Sie – wer hätte es<br />

gedacht? – die Chat-Leiste nutzen. Das Pr<strong>in</strong>zip ist dabei im Grunde<br />

identisch mit dem Wechsel <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en anderen Channel. Jede Geste erfordert<br />

e<strong>in</strong>en konkreten Befehl; der muss richtig geschrieben se<strong>in</strong>, erfordert<br />

aber nicht, dass Sie die Groß- und Kle<strong>in</strong>schreibung beachten.<br />

Wenn Sie etwa möchten, dass sich Ihr Recke verbeugt, tippen Sie den<br />

Befehl „/verbeugen“ e<strong>in</strong> und drücken Sie Enter – das war’s! Die e<strong>in</strong>zige<br />

Schwierigkeit dabei ist so gesehen, sich das mannigfaltige Angebot<br />

an verschiedenen Emotes zu merken. Müssen Sie natürlich nicht, aber<br />

wozu auch? Zum e<strong>in</strong>en haben wir <strong>in</strong> diesem Artikel etliche schöne,<br />

alphabetisch geordnete Tabellen mit rund 200 Emote-Befehlen platziert.<br />

Zum anderen werden Sie ohneh<strong>in</strong> meist auf e<strong>in</strong> ausgewähltes<br />

Sortiment an Liebl<strong>in</strong>gsgesten zurückgreifen. Für Spieler, die gar nicht<br />

ohne Emotes können, gibt es zudem e<strong>in</strong> paar hilfreiche Add-ons, auf<br />

die wir ab Seite 74 noch genau e<strong>in</strong>gehen. Emotes e<strong>in</strong>zugeben ist also<br />

ke<strong>in</strong>e Kunst; diese nicht und auch nicht die Emotes, die Sie nicht aus<br />

e<strong>in</strong>er starren Liste übernehmen müssen, sondern ganz nach eigenem<br />

Gusto gestalten dürfen. Ja, die gibt’s auch, allerd<strong>in</strong>gs kommen selbst<br />

erstellte Befehle mit der E<strong>in</strong>schränkung daher, dass Spieler der gegnerischen<br />

Fraktion diese genauso wenig verstehen wie handelsübliches<br />

„/sagen-“ oder „/schreien“-Gewäsch und stattdessen nur mitkriegen,<br />

dass Ihr Charakter irgendwelche merkwürdigen Gesten fabriziert.<br />

3. E<strong>in</strong> eigenes Emote erstellen<br />

Zugegeben, wer e<strong>in</strong>fach nur ab und zu e<strong>in</strong> wenig <strong>in</strong> der Gegend herumgestikulieren<br />

will, dem reicht im Normalfall auch das Standardangebot<br />

an Emotes. Wer se<strong>in</strong>en Gefühlen h<strong>in</strong>gegen auf noch spezifischere<br />

Weise Ausdruck verleihen möchte, der textet eben selbst und zwar so:<br />

1. Öffnen Sie die Chat-Zeile und tippen Sie „/e“ oder „/me“ <strong>in</strong>s Textfeld,<br />

gefolgt von e<strong>in</strong>em Druck auf die Leertaste. Wie beim Wechsel <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>en anderen Chat-Channel ersche<strong>in</strong>t am Kopf des Textfeldes nun Ihr<br />

Charaktername.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

- G -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/gackern Ihr kichert angesichts der<br />

Situation wie irre.<br />

Ihr kichert [Ziel] angesichts<br />

der Situation wie irre zu.<br />

/gähnen Ihr gähnt müde. Ihr gähnt [Ziel] müde zu. –<br />

/geige Ihr fangt an, der Welt<br />

kle<strong>in</strong>ste Geige zu spielen.<br />

Ihr spielt der Welt kle<strong>in</strong>ste<br />

Geige für [Ziel].<br />

/gelangweilt Ihr sterbt fast vor Langeweile.<br />

Ihr seid schrecklich gelangweilt<br />

–<br />

Das Leben ist ja<br />

sooo hart!<br />

von [Ziel].<br />

/geme<strong>in</strong> Ihr gr<strong>in</strong>st böse. Ihr gr<strong>in</strong>st [Ziel] böse an. – –<br />

/gern Ihr habt gern geholfen. Ihr habt [Ziel] gern<br />

geholfen.<br />

/gibbeln Ihr kichert. Ihr kichert [Ziel] zu.<br />

/glücklich Ihr seid von Glück erfüllt. Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />

[Ziel].<br />

/glucksen Ihr brecht <strong>in</strong> herzhaftes<br />

freundliches Gekicher aus.<br />

Ihr kichert [Ziel] freundlich<br />

zu.<br />

/golfclap Ihr klatscht halbherzig, <strong>of</strong>fensichtlich<br />

Ihr klatscht für [Ziel], <strong>of</strong>fen-<br />

unbee<strong>in</strong>druckt. sichtlich unbee<strong>in</strong>druckt.<br />

/gratulation Ihr gratuliert allen um Euch Ihr gratuliert [Ziel].<br />

herum.<br />

/grübeln Ihr denkt über die Situation Ihr macht Euch Gedanken –<br />

nach.<br />

über das Tun von [Ziel].<br />

/gruß<br />

Ihr grüßt alle um Euch Ihr grüßt [Ziel]. –<br />

herum.<br />

/grüße Ihr begrüßt alle herzlich. Ihr begrüßt [Ziel] herzlich. –<br />

- H -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/hallo Ihr begrüßt alle mit e<strong>in</strong>em<br />

herzlichen Hallo!<br />

Ihr begrüßt [Ziel] mit e<strong>in</strong>em<br />

herzlichen Hallo!<br />

/hämisch Ihr erfreut Euch hämisch<br />

am Unglück aller.<br />

Ihr erfreut Euch hämisch<br />

am Unglück von [Ziel].<br />

/hauen Ihr haut Euch selbst kräftig Ihr haut [Ziel] kräftig auf – –<br />

auf den Schädel. Ätsch! den Schädel. Ätsch!<br />

/heben Ihr streckt Eure Hand <strong>in</strong> Ihr seht [Ziel] an und hebt – –<br />

die Luft.<br />

Eure Hand.<br />

/heilmich Ihr ruft nach Heilung! –<br />

/herbeiw<strong>in</strong>ken Ihr w<strong>in</strong>kt alle zu Euch Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] herüber. – –<br />

herüber.<br />

/heulen Ihr heult herzzerreißend. Ihr heult [Ziel]<br />

– –<br />

herzzerreißend an.<br />

/hilferufen Ihr ruft um Hilfe! –<br />

/h<strong>in</strong>legen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel] –<br />

nieder.<br />

/h<strong>in</strong>tern Ihr lasst die Hose runter Ihr lasst die Hose runter – –<br />

und zeigt allen das blanke<br />

H<strong>in</strong>terteil.<br />

und zeigt [Ziel] das blanke<br />

H<strong>in</strong>terteil.<br />

/h<strong>in</strong>terteil Ihr wackelt mit Eurem<br />

H<strong>in</strong>tern.<br />

Ihr zeigt [Ziel] Euren<br />

H<strong>in</strong>tern.<br />

– –<br />

/huhn<br />

Ihr flattert mit den Armen<br />

und stolziert herum.<br />

Koooooomm, putt, putt,<br />

putt, putt!<br />

Ihr flattert mit den Armen<br />

und stolziert um [Ziel]<br />

herum. Koooooomm, putt,<br />

putt, putt, putt!<br />

/hunger Ihr habt Hunger! Ihr habt Hunger. Vielleicht – –<br />

hat [Ziel] ja etwas zu<br />

essen …<br />

/hüpfen Ihr hüpft auf und ab. Ihr hüpft vor [Ziel] auf – –<br />

und ab.<br />

/husten Ihr brecht <strong>in</strong> lautes Husten Ihr hustet [Ziel] an. – –<br />

aus.<br />

- J -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/ja Ihr nickt. Ihr nickt [Ziel] zu. + +<br />

/jk<br />

Ihr habt nur Spaß<br />

Ihr zeigt [Ziel], dass Ihr nur – –<br />

gemacht!<br />

Spaß gemacht habt.<br />

/jubeln Ihr jubelt! Ihr bejubelt [Ziel]. + +<br />

69<br />

Know-Wow


Know-Wow<br />

70<br />

- K -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/kalt<br />

Ihr teilt allen mit, dass Ihr teilt [Ziel] mit, dass<br />

Euch kalt ist.<br />

Euch kalt ist.<br />

/katze Ihr kratzt Euch. Ah, das ist Ihr kratzt [Ziel]. Wie<br />

besser!<br />

unerwartet!<br />

/kauen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu<br />

essen an.<br />

/kauern Ihr krümmt Euch verängstigt<br />

Ihr krümmt Euch beim An-<br />

zusammen.<br />

blick von [Ziel]<br />

verängstigt<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

– –<br />

zusammen.<br />

/keuchen Ihr schnappt nach Luft. Ihr keucht [Ziel] an. –<br />

/kichern Ihr kichert leise belustigt <strong>in</strong> Ihr kichert [Ziel] belustigt – –<br />

Euch h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>.<br />

an.<br />

/kitzeln Ihr wollt gekitzelt werden. Ihr kitzelt [Ziel]. Hahaha! – –<br />

Hahaha!<br />

/klaps Ihr schlagt Euch die Stirn. Ihr verpasst [Ziel] e<strong>in</strong>en – –<br />

Klaps auf den H<strong>in</strong>terkopf.<br />

/klatschen Ihr klatscht aufgeregt <strong>in</strong> die Ihr klatscht aufgeregt für<br />

Hände.<br />

[Ziel] <strong>in</strong> die Hände.<br />

/klopfen Ihr klopft mit dem Fuß. Ihr klopft mit dem Fuß auf – –<br />

Jetzt aber Tempo!<br />

den Boden, während Ihr<br />

/knacken<br />

Ihr lasst Eure Knöchel<br />

knacken.<br />

auf [Ziel] wartet.<br />

Ihr lasst Eure Knöchel<br />

knacken und starrt dabei<br />

[Ziel] an.<br />

/knicks Ihr macht e<strong>in</strong>en Knicks. Ihr macht e<strong>in</strong>en Knicks –<br />

vor [Ziel].<br />

/knien Ihr kniet nieder. Ihr kniet vor [Ziel]. –<br />

–<br />

–<br />

– –<br />

/knuffen Ihr knufft Euch <strong>in</strong> den [Ziel] wird von Euch<br />

– –<br />

Bauch und kichert. geknufft. He!<br />

/knurren Ihr knurrt bedrohlich. Ihr knurrt [Ziel] bedrohlich –<br />

an.<br />

/kriechen Ihr kriecht vor lauter Ihr kriecht vor [Ziel] wie e<strong>in</strong> –<br />

Unterwürfigkeit auf dem<br />

Boden.<br />

unterwürfiger Diener.<br />

/kuscheln Ihr müsst umarmt werden. Ihr kuschelt Euch an [Ziel]. – –<br />

/kuss<br />

Ihr haucht e<strong>in</strong>en Kuss <strong>in</strong><br />

die Luft.<br />

Ihr haucht [Ziel] e<strong>in</strong>en<br />

Kuss zu.<br />

- L -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/lächeln Ihr lächelt. Ihr lächelt [Ziel] an. – –<br />

/lachen Ihr lacht. Ihr lacht über [Ziel].<br />

/lebtwohl Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum Abschied.<br />

Lebt wohl!<br />

Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum<br />

Abschied. Lebt wohl!<br />

/lecken Ihr leckt Eure Lippen. Ihr leckt [Ziel]. – –<br />

/legen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel] –<br />

nieder.<br />

/liebe Ihr spürt die Liebe. Ihr liebt [Ziel]. – –<br />

/lob Ihr preist das Licht. Ihr überschüttet [Ziel] – –<br />

mit Lob.<br />

/loben Ihr lobt alle für ihre gute<br />

Arbeit.<br />

Ihr lobt [Ziel] für die gute<br />

Arbeit.<br />

- M -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/massieren Ihr braucht e<strong>in</strong>e Massage! Ihr massiert die Schultern – –<br />

von [Ziel].<br />

/melden Ihr streckt Eure Hand <strong>in</strong> Ihr seht [Ziel] und hebt – –<br />

die Luft.<br />

eure Hand.<br />

/müde Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr – –<br />

müde seid.<br />

müde seid.<br />

/muh Muuuuh! [Ziel] wird von Euch angemuht.<br />

– –<br />

Muuuuh!<br />

/mustern Ihr schielt. Ihr mustert [Ziel] von oben – –<br />

bis unten.<br />

/loben Ihr lobt alle für ihre gute<br />

Arbeit.<br />

Ihr lobt [Ziel] für die gute<br />

Arbeit.<br />

Nach eigenem Gusto Mittels der Befehle „/e“ oder „/me“ leiten Sie <strong>in</strong>dividuell<br />

gestaltbare Emotes e<strong>in</strong>; die Befehle werden durch Ihren Charakternamen ersetzt.<br />

2. Schreiben Sie nun das Emote und zwar so, als würden Sie von Ihrem<br />

Helden <strong>in</strong> der dritten Person sprechen.<br />

--> „[Charaktername] stochert mit e<strong>in</strong>em morschen Holzstöckchen im Boden<br />

herum, auf der Suche nach Erdöl und Rohdiamanten ... da muss doch etwas<br />

zu f<strong>in</strong>den se<strong>in</strong>!“<br />

E<strong>in</strong> weiterer beherzter Druck auf Enter und Ihr persönliches Emote<br />

ersche<strong>in</strong>t für alle um Sie herum oder <strong>in</strong> Ihrer Gruppe gut leserlich im<br />

Chat; Spieler der anderen Fraktion kapieren (wie bereits erwähnt) trotzdem<br />

nicht, was Sie gerade treiben. Ebenfalls nicht verfügbar für selbst<br />

erstellte Emotes s<strong>in</strong>d spezielle Sounds und Animationen, dafür kommt<br />

Ihre Schöpfung im Emote-typischen Orange daher. Wichtig: Achten Sie<br />

auf korrekte Rechtschreibung, denn anders als bei Standard-Emotes<br />

werden selbst erstellte Gesten so an den Chat geliefert, wie sie getippt<br />

werden. Das kann mal passieren, sieht aber auf Dauer echt blöd aus,<br />

vor allem wenn Sie e<strong>in</strong>e solche Eigenkreation <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den.<br />

Jup, auch das funktioniert!<br />

Emotes und Makros<br />

E<strong>in</strong>es vorweg: E<strong>in</strong>en ausführlichen Makro-Guide werden Sie im folgenden<br />

Abschnitt nicht vorf<strong>in</strong>den, e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig H<strong>in</strong>tergrundwissen<br />

müssen wir an dieser Stelle also voraussetzen. Und wenn man es genau<br />

nimmt, s<strong>in</strong>d Emote-Befehle, wie Sie sie <strong>in</strong> den Chat e<strong>in</strong>geben, bereits<br />

selbst so etwas wie m<strong>in</strong>imalistische Makros. Der große Unterschied<br />

zwischen Letzterem und e<strong>in</strong>em e<strong>in</strong>fachen Emote-Befehl, den Sie im<br />

Chat e<strong>in</strong>geben, ist der, dass Sie e<strong>in</strong>em Makro e<strong>in</strong> Symbol zuweisen, es<br />

dann wie e<strong>in</strong>e Fähigkeit <strong>in</strong> Ihrer Aktionsleiste platzieren und ihm dann<br />

sogar e<strong>in</strong>en Hotkey zuweisen können. Wenn Sie also mit Aktionsleisten-Add-ons<br />

wie Bartender spielen, können Sie sich im Grunde auch<br />

e<strong>in</strong>e ganze Leiste voller Emotes bauen und diese dann wahlweise per<br />

Maus oder Schnelltaste aktivieren. Davon raten wir Ihnen zwar nicht<br />

ab, weisen an dieser Stelle aber darauf h<strong>in</strong>, dass es für genau diesen<br />

Zweck auch e<strong>in</strong>ige praktische Add-ons gibt, die wir Ihnen ab Seite 74<br />

vorstellen möchten. Diese Helfer<br />

funktionieren aber nicht,<br />

wenn Sie beispielsweise<br />

/kauern<br />

bestimmte Fähigkeiten<br />

oder Gegenstände mit<br />

e<strong>in</strong>em Emote koppeln<br />

wollen, und genau hier<br />

werden Makros richtig<br />

<strong>in</strong>teressant.<br />

Für den Tausendsassa<br />

von heute<br />

Makros s<strong>in</strong>d, wenn man es genau nimmt,<br />

nichts anderes als e<strong>in</strong> Sammelsurium verschiedenster<br />

Chat-Befehle, die Sie gleichzeitig<br />

mit e<strong>in</strong>em e<strong>in</strong>zigen Tastendruck<br />

schutzfunktion!? Kauern schützt … etwa vor<br />

Gewittern oder Junggesell<strong>in</strong>nenabschiedsgruppe.


ausführen wollen. Und ja, dazu gehören auch Ihre Fähigkeiten, die Sie<br />

ebenfalls via Textfeldkommando ausführen könnten – auch wenn das<br />

niemand tut, weil es absoluter Schwachs<strong>in</strong>n wäre. Emotes <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro<br />

e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den hat so gesehen auch ke<strong>in</strong>erlei spielerischen Mehrwert<br />

wie etwa e<strong>in</strong> „/target“-Befehl. Aber Emotes dienen dazu, e<strong>in</strong> bisschen<br />

mehr Stimmung zu erzeugen, warum also nicht. Tun Sie sich und Ihren<br />

Mitspielern aber bitte e<strong>in</strong>en Gefallen, so viel vorweg: B<strong>in</strong>den Sie<br />

Emotes nicht <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro mit e<strong>in</strong>er Fähigkeit e<strong>in</strong>, die Sie im Sekundentakt<br />

ausführen. Spätestens das wäre selbst für den gelassensten Raidleiter<br />

e<strong>in</strong> Grund, Sie aus dem Raid zu werfen!<br />

Und so e<strong>in</strong>fach geht’s<br />

Um e<strong>in</strong> neues Makro zu erstellen, tippen Sie zunächst „/m“ <strong>in</strong>s Chat-<br />

Textfenster und drücken Sie Enter, um das Makro-Menü zu öffnen; Sie<br />

gelangen natürlich auch über das Hauptmenü und von dort über Makros<br />

<strong>in</strong> den Editor. Wählen Sie zunächst „Neu“ 1 , geben Sie e<strong>in</strong>en Namen<br />

für das Makro e<strong>in</strong> und wählen Sie dann noch e<strong>in</strong> entsprechendes<br />

Symbol 2 . Wenn Sie Ihr künftiges Emote beispielsweise mit e<strong>in</strong>er bestimmten<br />

Fähigkeit oder e<strong>in</strong>em benutzbaren Gegenstand koppeln und<br />

auch das entsprechende Icon angezeigt bekommen wollen, wählen Sie<br />

das Fragezeichen. Drücken Sie dann auf „OK“ 3 und Sie wechseln <strong>in</strong>s<br />

Textfeld des Hauptfensters 4 , <strong>in</strong> dem Sie nun das eigentliche Makro<br />

schreiben können.<br />

- N -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/nasepopeln Ihr vertreibt Euch die<br />

Zeit mit ausgiebigem<br />

Nasepopeln.<br />

Ihr popelt <strong>in</strong> der Nase und<br />

zeigt [Ziel] Eure Ausbeute.<br />

/ne<strong>in</strong> Ihr sagt deutlich: NEIN. Ihr sagt NEIN zu [Ziel]. Auf<br />

ke<strong>in</strong>en Fall.<br />

/neugierig Ihr br<strong>in</strong>gt Eure Neugier<br />

allen gegenüber zum<br />

Ausdruck.<br />

Ihr wüsstet zu gern, was<br />

[Ziel] vorhat.<br />

/nicken Ihr nickt. Ihr nickt [Ziel] zu.<br />

/niederlegen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel]<br />

nieder.<br />

Hey sexy! Gönnen<br />

Sie sich doch e<strong>in</strong>fach<br />

e<strong>in</strong> wenig Ruhe,<br />

wenn’s mit dem Pull<br />

mal wieder länger<br />

dauert.<br />

/niederlegen<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

–<br />

–<br />

Know-Wow<br />

2<br />

- O -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/ohrfeigen Ihr gebt Euch selbst e<strong>in</strong>e Ihr gebt [Ziel] e<strong>in</strong>e Ohrfeige.<br />

Ohrfeige. Aua!<br />

Aua!<br />

/ok<br />

Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr<br />

bereit seid!<br />

bereit seid!<br />

/oom<br />

Ihr verkündet, dass Ihr<br />

–<br />

wenig Mana habt!<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

– –<br />

1<br />

Hier e<strong>in</strong> Beispiel:<br />

#showtooltip<br />

/brüllen<br />

/cast Arkaner Schuss<br />

In diesem Fall würde Ihr Charakter<br />

(im Beispiel e<strong>in</strong> Jäger)<br />

4<br />

zuerst das „/brüllen“-Emote<br />

ausführen und gleichzeitig e<strong>in</strong>en<br />

Arkanen Schuss abfeuern.<br />

Da es sich bei diesem Emote um e<strong>in</strong>e Geste mit Animation und Sound<br />

handelt, wird es nicht nur im Chat angezeigt. Auch das Brüllen an<br />

sich ist zu hören, lediglich die zugehörige Bewegung werden Sie nicht<br />

zw<strong>in</strong>gend zu Gesicht bekommen. Das liegt daran, dass das Abfeuern<br />

des Schusses e<strong>in</strong>e eigene Animation besitzt, die die des Emotes abwürgt.<br />

Sollten Sie die Geste aber beispielsweise ausführen, solange Sie<br />

ke<strong>in</strong>en Gegner im Visier oder <strong>in</strong> Reichweite haben, führt Ihr Charakter<br />

auch die „/brüllen“-Animation wie gehabt aus. Etwas anders verhält<br />

es sich bei <strong>in</strong>dividuellen Emotes, die Sie natürlich ebenfalls <strong>in</strong> Makros<br />

e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den können; das sieht dann <strong>in</strong> etwa so aus:<br />

#showtooltip<br />

/e nimmt se<strong>in</strong> Ziel <strong>in</strong>s Visier und drückt ab!<br />

/cast Tödlicher Schuss<br />

Der e<strong>in</strong>zige große Unterschied besteht <strong>in</strong> diesem Fall dar<strong>in</strong>, dass Sie<br />

nicht e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong> Standard-Emote e<strong>in</strong>fügen. Stattdessen beg<strong>in</strong>nen Sie<br />

mit dem Slash-Befehl „/e“, der im später angezeigten Emote durch<br />

Ihren Namen ersetzt wird, und fügen dah<strong>in</strong>ter den Text entsprechend<br />

unserem Beispiel auf der l<strong>in</strong>ken Seite e<strong>in</strong>.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

3<br />

- P -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/panik Ihr rennt voller Panik <strong>in</strong> der Ihr werft e<strong>in</strong>en Blick auf<br />

Gegend herum.<br />

[Ziel] und brecht <strong>in</strong> Panik<br />

aus.<br />

/peon<br />

Ihr kriecht vor lauter<br />

Unterwürfigkeit auf dem<br />

Boden.<br />

Ihr kriecht vor [Ziel] wie e<strong>in</strong><br />

unterwürfiger Diener.<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

/pest<br />

Ihr verscheucht die nervige Ihr scheucht [Ziel] weg. – –<br />

Pest.<br />

H<strong>in</strong>fort, nervige Pest!<br />

/pfeifen Ihr lasst e<strong>in</strong> lautes Pfeifen Ihr pfeift [Ziel] zu. –<br />

hören.<br />

/pizza Ihr habt Hunger! Ihr habt Hunger. Vielleicht – –<br />

hat [Ziel] ja etwas zu<br />

essen …<br />

/popeln Ihr vertreibt Euch die Ihr popelt <strong>in</strong> der Nase und – –<br />

Zeit mit ausgiebigem<br />

Nasepopeln.<br />

zeigt [Ziel] Eure Ausbeute.<br />

/preisen Ihr preist das Licht. Ihr überschüttet [Ziel]<br />

mit Lob.<br />

– –<br />

/pups<br />

/pupsen<br />

Ihr macht e<strong>in</strong>e unflätige<br />

Geste.<br />

Ihr lasst e<strong>in</strong>en lauten Furz<br />

entweichen. Igitt, was<br />

st<strong>in</strong>kt hier nur so?<br />

Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong>e unflätige<br />

Geste.<br />

Ihr stellt Euch neben [Ziel]<br />

und lasst e<strong>in</strong>en lauten Furz<br />

entweichen.<br />

- R -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

/riechen Ihr riecht die Luft um Euch Ihr riecht an [Ziel]. Igitt,<br />

herum. Igitt, hier st<strong>in</strong>kt hier st<strong>in</strong>kt jemand!<br />

jemand!<br />

/r<strong>of</strong>l<br />

/rülpsen<br />

Ihr wälzt Euch vor Lachen<br />

auf dem Boden.<br />

Euch entfährt e<strong>in</strong> lauter<br />

Rülpser.<br />

Ihr lacht über [Ziel] und<br />

wälzt Euch dabei vor Vergnügen<br />

auf dem Boden.<br />

Ihr rülpst [Ziel] geradewegs<br />

<strong>in</strong>s Gesicht.<br />

–<br />

– –<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

– –<br />

– –<br />

71


Know-Wow<br />

72<br />

- S -<br />

Emote/<br />

Befehl<br />

Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/sabbern E<strong>in</strong> Sabberfaden läuft Ihr seht [Ziel] an und fangt an – –<br />

Euch aus dem Mund. zu sabbern.<br />

/salutieren Ihr steht stramm und Ihr grüßt [Ziel] voller Respekt. –<br />

grüßt.<br />

/sauer Ihr erhebt erbost Eure Ihr hebt erbost Eure Faust – +<br />

Faust.<br />

gegen [Ziel].<br />

/schaudern Ihr schaudert. Ihr erschaudert beim Anblick – –<br />

von [Ziel].<br />

/schlafen Ihr schlaft e<strong>in</strong>. Zzzzzzz. – – +<br />

/schlemmen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu essen – +<br />

an.<br />

/schluchzen Ihr heult. Ihr heult Euch an der Schulter<br />

von [Ziel] aus.<br />

/schmusen Ihr müsst umarmt werden. Ihr kuschelt Euch an [Ziel]. – –<br />

/schnüffeln Ihr schnüffelt die Luft um Ihr schnüffelt an [Ziel]. – –<br />

Euch herum.<br />

/schnurren Ihr schnurrt wie e<strong>in</strong> Ihr schnurrt [Ziel] an. – –<br />

Kätzchen.<br />

/schüchtern Ihr lächelt schüchtern. Ihr lächelt [Ziel] schüchtern an. –<br />

/seufzen Euch entfährt e<strong>in</strong> langer, Ihr seht [Ziel] mit e<strong>in</strong>em<br />

–<br />

tiefer Seufzer.<br />

Seufzen an.<br />

/sexy Ihr seid e<strong>in</strong>fach zu sexy. Ihr denkt, dass [Ziel] total – –<br />

sexy ist.<br />

/sieg Ihr sonnt Euch im Glanz Ihr sonnt Euch mit [Ziel] im –<br />

des Sieges.<br />

Glanz des Sieges.<br />

/spähen Ihr blickt forschend <strong>in</strong> der Ihr starrt [Ziel] forschend an. – –<br />

Gegend herum.<br />

/spucken Ihr spuckt auf den Boden. Ihr spuckt auf [Ziel]. – –<br />

/stark Ihr lasst Eure Muskeln Ihr lasst [Ziel] gegenüber –<br />

spielen. Oh, echt stark! Eure Muskeln spielen. Oh,<br />

echt stark!<br />

/starren Ihr starrt <strong>in</strong> die Ferne. Ihr starrt [Ziel] an. – –<br />

/st<strong>in</strong>ken<br />

Ihr riecht die Luft um Euch<br />

herum. Igitt, hier st<strong>in</strong>kt<br />

jemand!<br />

Ihr riecht an [Ziel]. Igitt, hier<br />

st<strong>in</strong>kt jemand!<br />

– –<br />

/stirnrunzeln Ihr runzelt die Stirn. Ihr seid enttäuscht und – –<br />

zeigt es [Ziel] durch e<strong>in</strong><br />

Stirnrunzeln.<br />

/stöhn Ihr stöhnt vielsagend. Ihr stöhnt [Ziel] vielsagend – –<br />

an.<br />

/stöhnen Ihr fangt an zu stöhnen. Ihr seht [Ziel] an und stöhnt. – –<br />

/stolzieren<br />

Ihr flattert mit den Armen<br />

und stolziert herum.<br />

Koooooomm, putt, putt,<br />

putt, putt!<br />

Ihr flattert mit den Armen und<br />

stolziert um [Ziel] herum.<br />

Koooooomm, putt, putt,<br />

putt, putt!<br />

/stürmen Ihr greift an. –<br />

- T, U -<br />

Emote/<br />

Befehl<br />

Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/tänzeln Ihr tänzelt vor den Massen Ihr tänzelt vor [Ziel] herum. – –<br />

herum.<br />

/tanzen Ihr fangt spontan zu tanzen Ihr tanzt mit [Ziel]. –<br />

an.<br />

/trauern In stillem Nachdenken<br />

versunken, betrauert Ihr<br />

die Toten.<br />

In stillem Nachdenken<br />

versunken, betrauert Ihr den<br />

Tod von [Ziel].<br />

/tr<strong>in</strong>ken<br />

/trost<br />

Ihr erhebt das Glas zum<br />

Gruß, bevor Ihr es leert.<br />

Prost!<br />

Ihr müsst getröstet<br />

werden.<br />

Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum<br />

Abschied. Lebt wohl!<br />

Ihr erhebt Euer Glas auf<br />

[Ziel]. Prost!<br />

Ihr tröstet [Ziel]. – –<br />

/tschüss<br />

Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum Abschied.<br />

Lebt wohl!<br />

/überrascht Ihr seid echt überrascht! Ihr seid von den Taten von<br />

/umarmen Ihr müsst <strong>in</strong> den Arm<br />

genommen werden.<br />

/ungeduldig Ihr zappelt herum.<br />

/unhöflich<br />

Ihr macht e<strong>in</strong>e unflätige<br />

Geste.<br />

– –<br />

[Ziel] überrascht.<br />

Ihr umarmt [Ziel]. – –<br />

Ihr zappelt beim Warten auf<br />

[Ziel] nervös herum.<br />

Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong>e unflätige<br />

Geste.<br />

–<br />

– –<br />

– +<br />

/w<strong>in</strong>ken<br />

voll ätzend! Der Erfolg „Kennen … kennen wir uns nicht?“ wäre an sich ke<strong>in</strong><br />

Problem, würde noch irgendwer die täglichen Quests am Hyjal abreißen.<br />

Pr<strong>in</strong>zipiell falsch machen können Sie bei der E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von Emotes<br />

ohneh<strong>in</strong> nichts, denn die Gesten-Befehle kollidieren nicht mit anderen<br />

Makro-Kommandos oder Fähigkeiten. Falls Sie sich jetzt fragen,<br />

wozu Sie das alles überhaupt tun sollten: Sie müssen/sollen gar<br />

nichts. Emotes s<strong>in</strong>d an sich nun mal nichts weiter als e<strong>in</strong>e nette Spielerei,<br />

aber wenn Sie e<strong>in</strong> wenig über den Tellerrand schauen, werden<br />

Sie feststellen, dass Gesten auch <strong>in</strong> anderen Bereichen WoWs e<strong>in</strong>en<br />

wichtigen Platz e<strong>in</strong>nehmen, der weit über die Untermalung diverser<br />

Dialoge und das Verhöhnen Ihrer Widersacher auf dem Schlachtfeld<br />

h<strong>in</strong>ausgeht.<br />

Die Gestik der Erfolgsjäger<br />

Interessieren Sie sich für Erfolge? Wenn nicht, dann s<strong>in</strong>d die nächsten<br />

Zeilen eher nichts für Sie. Ihre Antwort lautet Ja? Dann ist Ihnen mit<br />

Sicherheit schon der e<strong>in</strong> oder andere Erfolg aufgefallen, für den Sie<br />

nicht um den Gebrauch von Emotes herumkommen. Achievements,<br />

die <strong>in</strong> dieses Raster fallen, gibt’s <strong>in</strong> jeder Kategorie, von „Allgeme<strong>in</strong>“<br />

bis „Weltereignisse“. Und während die e<strong>in</strong>en im Handumdrehen erledigt<br />

s<strong>in</strong>d, müssen Sie für andere richtig buckeln beziehungsweise<br />

sogar mit e<strong>in</strong>er Stamm- oder Raidgruppe auf die Pirsch gehen. Um<br />

welchen Erfolg es sich jedoch auch handelt: Spätestens jetzt wollen<br />

Sie entweder e<strong>in</strong> Emote-Makro <strong>in</strong> der Aktionsleiste oder e<strong>in</strong> entsprechendes<br />

Add-on im Interface haben. Die Zeit, Emotes im Eifer des<br />

Gefechts von Hand e<strong>in</strong>zugeben, haben Sie nämlich nicht immer, gerade<br />

im PvP!<br />

1. Allgeme<strong>in</strong><br />

Die ersten beiden dieser vier Erfolge gibt es seit der Achievement-<br />

E<strong>in</strong>führung mit WotLK; mit Cataclysm und MoP kam jeweils e<strong>in</strong> neuer<br />

dazu. Schwer s<strong>in</strong>d sie alle nicht, kosten aber unglaublich viel Zeit.<br />

„Ob groß, ob kle<strong>in</strong>, Tiere s<strong>in</strong>d alle fe<strong>in</strong>/<br />

+Folge-Achievements“<br />

Schwer s<strong>in</strong>d diese vier Erfolge alle nicht – Sie müssen nur wissen, wo<br />

Sie die vielen, vielen Level-1-Tierchen f<strong>in</strong>den; glücklicherweise gibt<br />

es Datenbanken wie die auf buffed.de oder wowhead.com, die Ihnen<br />

verraten, wo Sie all die Tierchen f<strong>in</strong>den. Haben Sie e<strong>in</strong>en der Krabbler<br />

aufgespürt, nehmen Sie ihn <strong>in</strong>s Ziel und führen das /liebe-Emote<br />

aus, um das Tier auf Ihrer Liste abzuhaken.<br />

2. Quests<br />

Genau zwei Erfolge <strong>in</strong> der „Quest“-Kategorie verlangen von Ihnen<br />

den E<strong>in</strong>satz von Emotes – e<strong>in</strong>er aus Cataclysm und e<strong>in</strong>er aus MoP.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Tempo-Buff<br />

Berserker-Buff<br />

nur noch 60 sekunden!<br />

Sobald Sie den Berserker-<br />

Buff aufgenommen haben,<br />

bleiben Ihnen 60 Sekunden,<br />

um den Tempo-Buff zu<br />

erreichen und zu /brüllen.<br />

/brüllen<br />

Know-Wow<br />

Temposchub Sowohl Allianz als auch Horde haben direkt<br />

neben dem E<strong>in</strong>gang zur Basis e<strong>in</strong>en Tempo-Buff herumliegen,<br />

den glücklicherweise meistens niemand benutzt.<br />

Erfolgsentscheidend<br />

Im Gegensatz zum Tempoist<br />

der Berserker-Buff des<br />

Öfteren vergriffen.<br />

Ersteren jetzt noch nachzuholen, erweist sich dabei als<br />

ganz schön nervig!<br />

„Kennen … kennen wir uns nicht?“<br />

Für diesen Erfolg müssen Sie auf den Hyjal, genauer<br />

gesagt <strong>in</strong> den Süden Richtung Feuerlande. An Malornes<br />

Heiligtum erhalten Sie e<strong>in</strong>e tägliche Quest von Hauptmann<br />

Soren Mondsturz, der Sie bittet, feurige Ungetüme und<br />

Pyrolords <strong>in</strong> Sethras angrenzendem Nest zu vernichten. Zu<br />

Cataclysm-Zeiten waren die noch recht widerstandsfähig, daher<br />

bekamen Sie e<strong>in</strong> paar N<strong>PC</strong>s an Ihre Seite und unter diesen N<strong>PC</strong>s<br />

versteckt sich mitunter e<strong>in</strong> bekannter Charakter. Ihr Ziel ist es, sechs<br />

dieser N<strong>PC</strong>s – L<strong>in</strong>ken, Chromie, Nat Paggle, Thassarian, Hemet<br />

Ness<strong>in</strong>gwary und Mankrik – zuzuw<strong>in</strong>ken (/w<strong>in</strong>ken) E<strong>in</strong> ätzendes<br />

Unterfangen, denn a) ist nicht immer zw<strong>in</strong>gend e<strong>in</strong>er dieser Spezial-<br />

N<strong>PC</strong>s dabei, b) schon gar nicht die, die Ihnen noch fehlen und c) ersche<strong>in</strong>t<br />

pro Tag höchstens e<strong>in</strong>er von sechs. Fliegen Sie e<strong>in</strong>fach so weit<br />

<strong>in</strong> das Drachennest, bis Ihr Gefolge auftaucht, schauen Sie nach, ob<br />

etwas Brauchbares dabei ist und wenn ja, dann /w<strong>in</strong>ken Sie ihm zu.<br />

„Lokale Gepflogenheiten“<br />

Eigentlich e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>derspiel: Auf der Insel des Donnerkönigs,<br />

genauer gesagt im Gebiet der Ihgalukklamm, müssen Sie Ihr gutes<br />

Benehmen unter Beweis stellen und sich vor vier Evolutionsstufen<br />

des Sauriers Kroshik /verbeugen: vor e<strong>in</strong>em Ei, e<strong>in</strong>em Baby-<br />

Kroshik, dem ausgewachsenen Saurier und vor se<strong>in</strong>em Leichnam.<br />

Schwer ist das nicht, Sie müssen die vier verschiedenen Formen nur<br />

erst e<strong>in</strong>mal zu Gesicht bekommen. An welchen Orten der Klamm Sie<br />

fündig werden, zeigt Ihnen unsere Karte unten.<br />

/brüllen<br />

3. Spieler gegen Spieler<br />

Manche PvP-Erfolge können zu e<strong>in</strong>er echten Zerreißprobe für Ihr<br />

Nervenkostüm werden. Erfolge planen? Pustekuchen! Das Spielsegment<br />

ist darauf ausgelegt, dass nichts so läuft, wie Sie<br />

es gerne hätten. <strong>Was</strong> den Gebrauch von Emotes angeht, ist glücklicherweise<br />

nur das letzte der folgenden drei Achievements e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />

Plage.<br />

„Make Love, Not Warcraft“<br />

Dass die Herrschaften von Blizzard bestens über sich selbst lachen<br />

können, wissen wir spätestens seit ihrer Zusammenarbeit mit<br />

den Southpark-Schöpfern Trey Parker und Matt Stone. Die Kultepisode<br />

„Make Love, Not Warcraft“, an der die Entwickler maßgeblich<br />

beteiligt waren, gilt bis heute als e<strong>in</strong>e der bekanntesten und vor allem<br />

auch beliebtesten Folgen der <strong>in</strong>zwischen 17 Staffeln umfassenden<br />

Reihe. Ke<strong>in</strong> Wunder also, dass es auch im Spiel e<strong>in</strong>e Hommage an<br />

besagte Episode <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es gleichnamigen Erfolgs gibt. Diesen abzuschließen<br />

ist h<strong>in</strong>gegen simpel: Erledigen Sie e<strong>in</strong>en anderen Spieler<br />

und /umarmen Sie anschließend se<strong>in</strong>en Leichnam. Das können Sie<br />

entweder manuell e<strong>in</strong>tippen, sich e<strong>in</strong> Makro schreiben oder das Addon<br />

PKBlow verwenden, das wir Ihnen auf Seite 74 vorschlagen.<br />

„Doppelter Regenbogen“<br />

Ihre Aufgabe ist es, sich unter den doppelten Regenbogen zu<br />

stellen und zu /keuchen. Easy … s<strong>of</strong>ern Sie wissen, wo Sie stehen<br />

Etwas mehr<br />

Rex-pekt,<br />

bitte! Der<br />

ausgewachsene<br />

Kroshik zieht<br />

se<strong>in</strong>e Runden<br />

im Zentrum der<br />

Klamm.<br />

Kroshik-Ei<br />

Baby-Kroshik<br />

Ausgewachsener Kroshik<br />

Geopferter Kroshik<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

73


Know-Wow<br />

- V -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/verabschieden<br />

Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum Abschied.<br />

Lebt wohl!<br />

Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum<br />

Abschied. Lebt wohl!<br />

/verbeugen Ihr verbeugt Euch huldvoll. Ihr verbeugt Euch vor [Ziel]. –<br />

/verdammnis Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />

ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />

/verdattert Ihr schaut angesichts der Ihr seht [Ziel] ungläubig –<br />

Situation ungläubig dre<strong>in</strong>. an.<br />

/verhöhnen Ihr macht Euch über das Ihr macht Euch über die – –<br />

Leben und alles, w<strong>of</strong>ür es<br />

steht, lustig.<br />

Dummheit von [Ziel] lustig.<br />

/verirrt Ihr habt Euch total verirrt. Ihr lasst [Ziel] wissen, dass –<br />

Ihr Euch total verirrt habt.<br />

/verlegen Ihr seid schüchtern. Ihr seid so schüchtern –<br />

… zu schüchtern, um die<br />

Aufmerksamkeit von [Ziel]<br />

zu erregen.<br />

/verscheuchen Ihr verscheucht die nervige Ihr scheucht [Ziel] weg. – –<br />

Pest.<br />

H<strong>in</strong>fort, nervige Pest!<br />

/verspotten<br />

Ihr verspottet alle um Euch<br />

herum. Na los doch, Ihr<br />

Dummköpfe!<br />

Ihr macht [Ziel] gegenüber<br />

e<strong>in</strong>e spöttische Geste. Na<br />

los doch!<br />

/verwirrt Ihr seid verwirrt. <strong>Was</strong> ist [Ziel] verwirrt Euch. –<br />

denn hier nur los?<br />

/vorstellen Ihr stellt Euch allen vor. Ihr stellt Euch [Ziel] vor. – –<br />

- W -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/wackeln Ihr wackelt mit Eurem Ihr zeigt [Ziel] Euren<br />

– –<br />

H<strong>in</strong>tern.<br />

H<strong>in</strong>tern.<br />

/wälzen Ihr wälzt Euch hilflos Ihr wälzt Euch hilflos um – –<br />

herum.<br />

[Ziel] herum.<br />

/warten Ihr bitte alle zu warten. Ihr bittet [Ziel] zu warten.<br />

/wehklagen Ihr heult. Ihr heult Euch an der<br />

Schulter von [Ziel] aus.<br />

/w<strong>in</strong>ken Ihr w<strong>in</strong>kt. Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zu. –<br />

/witz Ihr erzählt e<strong>in</strong>en Witz. Ihr erzählt [Ziel] e<strong>in</strong>en Witz.<br />

/wundern Ihr wundert Euch! Ihr wundert Euch über – –<br />

[Ziel]!<br />

/wütend Ihr erhebt erbost Eure<br />

Faust.<br />

Ihr hebt erbost Eure Faust<br />

gegen [Ziel].<br />

–<br />

kauderwelsch Während Standard-Emotes auch fraktionsübergreifend verständlich<br />

s<strong>in</strong>d, verstehen Ihre Gegner bei <strong>in</strong>dividuellen Gesten nur Bahnh<strong>of</strong>.<br />

müssen. An der Quelle des Flüsschens, das sich durch das Schlachtfeld<br />

von Gilneas zieht, <strong>in</strong> der südöstlichsten Ecke der Karte (östlich<br />

des <strong>Was</strong>serwerks), bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> großer Ste<strong>in</strong>, direkt unter e<strong>in</strong>em<br />

<strong>Was</strong>serfall (siehe auch Bilder rechts). Spr<strong>in</strong>gen Sie dort h<strong>in</strong>unter,<br />

/keuchen Sie und der Erfolg gehört Ihnen. Seien Sie aber bitte so fair<br />

gegenüber Ihrem Team und erledigen Sie den Job <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Match, <strong>in</strong><br />

dem Ihre Truppe klar die Oberhand hat und Ihr Kurzausflug nicht<br />

weiter <strong>in</strong>s Gewicht fällt. Der Erfolg selbst ist e<strong>in</strong> Tribut an e<strong>in</strong> You-<br />

Tube-Video, auf dem e<strong>in</strong> Typ (der entweder sehr leicht zu begeistern<br />

oder voll bis obenh<strong>in</strong> ist) e<strong>in</strong>en doppelten Regenbogen entdeckt und<br />

sich nicht mehr e<strong>in</strong>kriegt! Mit diesem Gag steht WoW aber nicht alle<strong>in</strong><br />

da, auch Spiele wie Borderlands 2 und League <strong>of</strong> Legends haben<br />

das „Phänomen“ verwurstet.<br />

„Gebirgsjäger auf dem Zwill<strong>in</strong>gsgipfel“<br />

Jetzt wird’s etwas anspruchsvoller und Glück brauchen Sie<br />

auch – s<strong>of</strong>ern Sie den Erfolg nicht gezielt mit e<strong>in</strong>er Stammgruppe<br />

angehen. Ihr Job ist es, zu /brüllen, während Sie sowohl unter dem<br />

Effekt e<strong>in</strong>es Berserker- als auch e<strong>in</strong>es Tempo-Buffs stehen UND die<br />

Flagge halten! Wo Sie die beiden Schlachtfeld-Buffs f<strong>in</strong>den, zeigt Ihnen<br />

die Karte auf Seite 73. Wichtig ist, dass Sie zuerst den Berserker-<br />

Zauber aufnehmen, da dieser 60 Sekunden hält und somit Ihr Zeitfenster<br />

darstellt.<br />

„Der da war’s!“<br />

Eigentlich zeigt man<br />

ja nicht mit dem<br />

F<strong>in</strong>ger auf andere<br />

Leute … aber gut.<br />

/zeigen<br />

- Y, Z -<br />

Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />

anvisiertem Ziel<br />

Audio Ani -<br />

mation<br />

/yeah Ihr seid von Glück erfüllt! Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />

[Ziel]!<br />

/zähnefletschen<br />

Ihr zeigt Eure Zähne und Ihr zeigt Eure Zähne und – –<br />

knurrt.<br />

knurrt [Ziel] an.<br />

/zappeln Ihr zappelt herum. Ihr zappelt beim Warten – –<br />

auf [Ziel] nervös herum.<br />

/zeigen Ihr zeigt dort drüben h<strong>in</strong>. Ihr zeigt auf [Ziel]. –<br />

/zielangreifen Ihr sagt allen, dass sie<br />

etwas angreifen sollen.<br />

Ihr sagt allen, dass sie<br />

[Ziel] angreifen sollen.<br />

/zorn<br />

Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />

ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />

/zug – –<br />

/zuhören Ihr hört zu! Ihr hört [Ziel] aufmerksam<br />

– –<br />

zu.<br />

/zustimmen Ihr stimmt zu. Ihr stimmt [Ziel] zu. – –<br />

/zw<strong>in</strong>kern Ihr zw<strong>in</strong>kert verschmitzt. Ihr zw<strong>in</strong>kert [Ziel] verschmitzt<br />

zu.<br />

– –<br />

74<br />

Auto-Gesten mit PKBlow<br />

Sich nach e<strong>in</strong>er Niederlage über den<br />

Verlierer zu amüsieren, ist ja gerade voll<br />

der Trend – zu Recht, wie wir f<strong>in</strong>den. Das<br />

ist immerh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>es der Privilegien, wenn<br />

man als Sieger aus e<strong>in</strong>em (sportlichen)<br />

Wettkampf hervorgeht … e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Bonus<br />

zum Preisgeld quasi. Damit Sie Ihre<br />

gefallenen Widersacher aber nicht ständig<br />

von Hand beleidigen oder auslachen<br />

müssen, gibt es das Add-on PKBlow.<br />

<strong>Was</strong> macht denn dieses<br />

Add-on?<br />

PKBlow erfüllt grob gesagt zwei Aufgaben:<br />

Zum e<strong>in</strong>en werden Sie als Spieler<br />

für jeden erzielten Todesstoß im PvP<br />

(nicht für ehrenhafte Siege!) mit e<strong>in</strong>em<br />

Spezialsound aus dem Spiel Unreal<br />

Tournament beglückt, startend mit<br />

„First Blood“, „Double Kill“ und so weiter<br />

bis „M-M-M-Monster Kill“. Davon<br />

haben aber weder Ihre Mitspieler noch<br />

Ihre Gegner was. Die zweite Funktion<br />

besteht dar<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>en Spieler, gegen den<br />

Sie e<strong>in</strong>en Todesstoß erzielt haben, mit<br />

e<strong>in</strong>em Emote Ihrer Wahl zu beglücken –<br />

ganz automatisch.<br />

Die richtigen E<strong>in</strong>stellungen<br />

Ins PKBlow-Menü gelangen Sie entweder<br />

über das Hauptmenü (Interface, Add-ons)<br />

oder per Button an der M<strong>in</strong>i-Karte 1 .<br />

Für Sie im Hauptmenü des Add-ons<br />

ist vor allem wichtig, e<strong>in</strong>en Haken bei<br />

„Benütze Emotes“ 2 zu setzen. Klappen<br />

Sie dann die Unterregister aus und<br />

wählen Sie den letzten Punkt „Emote<br />

3 . In diesem Fenster sehen Sie neun<br />

weitere Tafeln; e<strong>in</strong> Klick und Sie öffnen<br />

e<strong>in</strong> Drop-Down-Menü, <strong>in</strong> dem alphabetisch<br />

Emotes aufgelistet s<strong>in</strong>d. Wundern<br />

Sie sich nicht – englische und deutsche<br />

Emotes s<strong>in</strong>d hier teilweise gemischt vorhanden.<br />

Stöbern Sie e<strong>in</strong>fach durch die<br />

verschiedenen Register und klicken Sie<br />

die Gesten an, die Sie Ihren künftigen<br />

Fe<strong>in</strong>den nach e<strong>in</strong>em Todesstoß an den<br />

Kopf werfen wollen 4 . PKBlow aktiviert<br />

dann pro Sieg zufällig e<strong>in</strong>es der markierten<br />

Emotes.


„What does<br />

it meeean?“<br />

Der Erfolg<br />

„Doppelter<br />

Regenbogen“<br />

ist e<strong>in</strong>e<br />

Homage an e<strong>in</strong><br />

YouTube-Video<br />

mit <strong>in</strong>zwischen<br />

mehr als 40<br />

Millionen<br />

Klicks!<br />

/keuchen<br />

unter dem bogen<br />

Spr<strong>in</strong>gen Sie auf den<br />

Ste<strong>in</strong> vor dem <strong>Was</strong>serfall,<br />

direkt östlich des<br />

<strong>Was</strong>serwerks <strong>in</strong> der<br />

Schlacht um Gilneas<br />

und /keuchen Sie.<br />

Know-Wow<br />

Horde: Schnappen Sie sich die Allianzflagge, fliehen Sie über die<br />

Rampe und rechts entlang des Kartenrands. Schnappen Sie sich den<br />

Berserker-Buff, der vor e<strong>in</strong>er der Berghütten liegt und rennen Sie<br />

schnellstens <strong>in</strong> Richtung des Oste<strong>in</strong>gangs Ihrer Basis, neben dem der<br />

Tempo-Buff ersche<strong>in</strong>t. Wenn Sie beide Buffs besitzen, /brüllen Sie<br />

und der Erfolg gehört Ihnen; Sie müssen dafür ke<strong>in</strong> Makro benutzen,<br />

schneller und sicherer ist’s damit aber allemal!<br />

Allianz: Schnappen Sie sich die Hordenflagge, fliehen Sie durch den<br />

Kanal und rennen Sie am l<strong>in</strong>ken<br />

Kartenrand entlang. Nehmen<br />

Sie dann den Berserker-Buff vor<br />

der Hütte auf halbem Weg auf,<br />

spurten Sie <strong>in</strong> Richtung Weste<strong>in</strong>gang<br />

Ihrer Basis, nehmen Sie den<br />

Tempo-Buff auf und /brüllen Sie<br />

– voilà!<br />

CritEmote by Gyra<br />

Dieses Add-on macht nichts weiter, als allen<br />

im Chat <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es Emotes mitzuteilen,<br />

dass Sie e<strong>in</strong>en kritischen Treffer gelandet<br />

haben und natürlich auch, <strong>in</strong> welcher Höhe<br />

– unheimlich nervig, lassen Sie bitte die F<strong>in</strong>ger<br />

davon. Es sei denn natürlich, Sie wollen<br />

Ihrer Umwelt auf den Zeiger gehen!<br />

4. Dungeons und<br />

Schlachtzüge<br />

Zwei dieser drei Erfolge können Sie <strong>in</strong>zwischen relativ<br />

problemlos im Alle<strong>in</strong>gang erledigen, für den dritten Erfolg<br />

benötigen Sie aber nach wie vor e<strong>in</strong>en Raid.<br />

„Küsst euch und vertragt euch wieder“<br />

Vernichten Sie Gesichtslose <strong>in</strong> der ersten Phase, bis Saras Gesundheitsbalken<br />

leer ist, der Alte Gott zum Vorsche<strong>in</strong> kommt und<br />

Phase 2 e<strong>in</strong>läutet; dann ist Sara (das Geschwür auf Yoggs Kopf) wütend.<br />

Jetzt kommt folgendes Makro zum E<strong>in</strong>satz:<br />

/target Sara<br />

/kuss<br />

Auf diese Weise nehmen Sie die Gute <strong>in</strong>s Visier und hauchen<br />

ihr automatisch e<strong>in</strong>en Kuss <strong>in</strong> die Fratze – fertig ist der Erfolg!<br />

„Respekt“<br />

Für diesen Erfolg müssen Sie <strong>in</strong>s Shado-Pan-Kloster, genauer<br />

gesagt bis zu Schneewehes Dojo, <strong>in</strong> dem Sie sich mit se<strong>in</strong>en<br />

Schülern prügeln. Ziel des Achievements ist es, sich vor jedem<br />

e<strong>in</strong>zelnen Novizen zu /verbeugen, nachdem Sie ihm den<br />

Schädel e<strong>in</strong>gedroschen haben. Das muss allerd<strong>in</strong>gs schnell passieren,<br />

es sei denn, Sie gehen folgendermaßen vor: Kloppen Sie<br />

alle Mobs an den Rand, bis nur noch e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziger steht, und den<br />

1<br />

3<br />

4<br />

2<br />

Emotes am<br />

FlieSSband<br />

Nach e<strong>in</strong>em<br />

Todesstoß führt<br />

PKBlow automatisch<br />

e<strong>in</strong>e der von<br />

Ihnen festgelegten<br />

Gesten aus.<br />

75


Know-Wow<br />

lassen Sie <strong>in</strong> Ruhe. Dann visieren Sie jeden am Mattenrand sitzenden<br />

Pandaren an und drücken auf die Taste Ihres „/verbeugen“-Makros.<br />

Zu guter Letzt geben Sie dem letzten Kämpfer den Rest und verbeugen<br />

sich auch vor ihm und zwar direkt nach dem f<strong>in</strong>alen Schlag, dann<br />

sollte der Erfolg aufleuchten.<br />

„Krawall und Remmidemmi“<br />

Für diesen Erfolg benötigen Sie e<strong>in</strong>e Schlachtzugsgruppe, mit<br />

der Sie sich im normalen oder heroischen Modus bis zum vierten<br />

Boss – den Geisterkönigen – vorkämpfen. Die Aufgabe besteht dar<strong>in</strong>,<br />

dass sich jedes Raidmitglied gleichzeitig von Subetais Angriff<br />

PLÜNDERN treffen lässt und anschließend mit Subetai tanzt (/tanzen).<br />

Bestimmen Sie dafür am besten e<strong>in</strong>en fixen Punkt oder Spieler,<br />

an dem sich der gesamte Raid sammelt, sobald Subetai zum Angriff<br />

ansetzt, damit auch wirklich jeder getr<strong>of</strong>fen wird und den Debuff abbekommt.<br />

E<strong>in</strong> anschließender Druck auf Ihr „/tanzen“-Emote-Makro<br />

erfüllt dann den Zweck.<br />

/target Subetai<br />

/tanzen<br />

Feli’s Emote Button Leiste<br />

„Feli’s Emote Button Leiste“ ist nichts weiter als e<strong>in</strong>e Ane<strong>in</strong>anderreihung von Emote-Buttons.<br />

Die enthaltenen Gesten s<strong>in</strong>d fix, Sie können also selbst ke<strong>in</strong>e weiteren<br />

h<strong>in</strong>zufügen, dafür besitzt jedes Emote se<strong>in</strong>en eigenen beschrifteten Knopf.<br />

Die Leiste platzieren<br />

Um die zugegebenermaßen recht breite Emote-Leiste und/oder den „On/Off“-<br />

Button zu verschieben, müssen Sie mit dem Cursor rechts neben dem äußersten<br />

Schalter <strong>in</strong>s Leere klicken, den Mauszeiger gedrückt halten und die Leiste dann an<br />

die gewünschte Position ziehen. Die Funktion des „On/Off“-Knopfs versteht sich<br />

von selbst: Damit blenden Sie die Leiste e<strong>in</strong> oder aus.<br />

5. Weltereignisse<br />

Dreimal tanzen, zweimal knutschen, e<strong>in</strong>mal saufen – so lassen sich die<br />

Aufgaben der nächsten sechs Weltereigniserfolge zusammenfassen.<br />

„Der Schatz des Kapitäns“<br />

Reisen Sie am Piratentag nach Beutebucht und stoßen Sie mit<br />

Kapitän<strong>in</strong> DeMeza an (/tr<strong>in</strong>ken) – das war’s!<br />

„Des toten Manns Party“<br />

Reisen Sie während des Tags der Toten vor e<strong>in</strong>e Ihrer Hauptstädte<br />

und /tanzen Sie mit dem N<strong>PC</strong> Catr<strong>in</strong>a. Fertig!<br />

„E<strong>in</strong> katastrophaler Flirt“<br />

E<strong>in</strong> netter Erfolg: Reisen Sie nach Unterstadt zu Kakerlaken-<br />

Händler Jeremiah Payson (ja, auch als „Alli“), saufen Sie, bis Sie sternhagelvoll<br />

s<strong>in</strong>d und tragen Sie dann Parfum auf, das Sie während des<br />

„Liebe liegt <strong>in</strong> der Luft“-Events erhalten. Anschließend überschütten<br />

Sie Jeremiah mit Rosenblüten und /küssen ihn. Öhm … ja …!<br />

„Errötende Braut“<br />

Für diesen „Nobelgarten“-Erfolg müssen Sie zunächst e<strong>in</strong> weißes<br />

Smok<strong>in</strong>ghemd und e<strong>in</strong>e schwarze Smok<strong>in</strong>ghose aus e<strong>in</strong>em der<br />

zahlreichen bunten Eier ziehen, die Teile anziehen und e<strong>in</strong>en Spieler<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em eleganten Kleid f<strong>in</strong>den, um ihn oder sie zu /küssen.<br />

„Öffentliche Ruhestörung“<br />

Vorbildfunktion, die nächste: Besorgen Sie sich drei verschiedene<br />

Teile der „Braufest“-Festtagskleidung, ziehen Sie sie an und reisen<br />

Sie nach Dalaran. Dort schütten Sie sich erneut <strong>in</strong>s Halbkoma, nur<br />

um im Vollsuff durch Dalaran zu /tanzen.<br />

„E<strong>in</strong> frostiger Tanz“<br />

E<strong>in</strong> letztes Mal die Be<strong>in</strong>e schw<strong>in</strong>gen: Schnappen Sie sich e<strong>in</strong><br />

Schneemannkostüm, das es während des W<strong>in</strong>terhauchfests abzugreifen<br />

gibt, reisen Sie wieder e<strong>in</strong>mal nach Dalaran und /tanzen Sie dort<br />

mit e<strong>in</strong>em anderen Spieler, der ebenfalls als Schneemann verkleidet ist.<br />

gewusst wie Das Bild verrät, wo Sie mit der Maus ansetzen müssen, um Feli’s<br />

Emote Button Leiste und den „On/Off“-Schalter verschieben zu können.<br />

Emotes und Add-ons<br />

Wie Sie im Artikel unserer Praktikant<strong>in</strong> Bella ab Seite 78 vielleicht<br />

schon gesehen haben, gibt es <strong>in</strong> WoW ja wirklich für alles und jeden<br />

Mist e<strong>in</strong> entsprechendes Add-on. Da verwundert es kaum, dass dies<br />

auch für Emotes der Fall ist und e<strong>in</strong> paar davon wollen wir Ihnen<br />

natürlich nicht vorenthalten. <strong>Was</strong> diese Zusatzprogramme tun? Nun,<br />

<strong>in</strong> den meisten Fällen bekommen Sie Zusatzleisten oder M<strong>in</strong>i-Soundboards<br />

zur Verfügung gestellt, die Sie nach eigenem Belieben <strong>in</strong> Ihrem<br />

Interface platzieren können und die entweder mit e<strong>in</strong>em fixen Sortiment<br />

an Gesten bestückt s<strong>in</strong>d oder sich frei nach Ihren Wünschen<br />

Gefühlsriegel – die EmoteBar<br />

Das Add-on EmoteBar liefert Ihnen genau das, was der<br />

Name verspricht: e<strong>in</strong>e Emote-Leiste. Die ist im Grunde<br />

nichts anderes als e<strong>in</strong> Soundboard, also e<strong>in</strong>e Armatur<br />

mit fünf Tasten, die Sie mit der Maus bedienen. Jeder<br />

der fünf Knöpfe ist dabei mit e<strong>in</strong>em Emote Ihrer Wahl<br />

belegt – e<strong>in</strong> Klick auf den Button und Ihr Charakter führt<br />

die entsprechende Geste aus.<br />

EmoteBar platzieren<br />

Nach der Installation des Add-ons bef<strong>in</strong>det sich Ihre<br />

neue M<strong>in</strong>ileiste <strong>in</strong> der Mitte Ihres Bildschirms. Aus- und<br />

wieder e<strong>in</strong>blenden können Sie diese mit dem Chat-<br />

Befehl „/eb toggle“. Das kle<strong>in</strong>e Menü selbst können<br />

Sie ganz e<strong>in</strong>fach mit gedrückter Maustaste an e<strong>in</strong>e<br />

1 2 3 4 5<br />

gewünschte Stelle im Interface ziehen; mit dem Befehl<br />

„/eb lock“ sperren beziehungsweise entsperren Sie die<br />

Leiste.<br />

Die Tasten belegen<br />

E<strong>in</strong> Klick auf die l<strong>in</strong>ke Menütaste öffnet das Emote-<br />

Setup, bestehend aus fünf e<strong>in</strong>fachen Textfeldern, von<br />

denen jedes Textfeld e<strong>in</strong>em Button auf der Leiste zugeordnet<br />

ist. Geben Sie <strong>in</strong> diese Felder e<strong>in</strong> Emote Ihrer<br />

Wahl e<strong>in</strong>, aber ohne „/“ am Anfang, also nicht so,<br />

wie Sie es <strong>in</strong> die Chat-Leiste schreiben würden. E<strong>in</strong>ziger<br />

Nachteil: Das Add-on registriert ke<strong>in</strong>e deutschen<br />

Emote-Befehle, Sie müssen also das jeweils englische<br />

Pendant e<strong>in</strong>fügen.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

76


konfigurieren lassen – sogar mit selbst erstellten Emotes. „Feli’s Emote<br />

Button Leiste“ (l<strong>in</strong>ke Seite) etwa besteht e<strong>in</strong>zig und alle<strong>in</strong> aus e<strong>in</strong>er<br />

Reihe von Knöpfen, die mit e<strong>in</strong>er vore<strong>in</strong>gestellten Auswahl an meistgenutzten<br />

Emotes aufwartet. Diese Buttons erlauben Ihnen den E<strong>in</strong>satz<br />

von Emotes mit e<strong>in</strong>em simplen Mausklick; wenn Sie die Leiste<br />

gerade nicht brauchen, blenden Sie sie via „On/Off“-Schalter e<strong>in</strong>fach<br />

aus. Deutlich mehr E<strong>in</strong>stellungen bietet Ihnen das Add-on „Emote-<br />

Bar“, bestehend aus e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Soundboard mit fünf Tasten, die<br />

Sie nach eigenen Wünschen konfigurieren können; wie, das verrät<br />

Ihnen der große Kasten auf der l<strong>in</strong>ken Seite unten. E<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong>gestellt,<br />

reicht auch hier e<strong>in</strong> Klick mit der Maus auf e<strong>in</strong>en der fünf Schalter<br />

und Ihr Charakter führt das entsprechende Emote aus. E<strong>in</strong>ziger Wermutstropfen<br />

ist die doch recht ger<strong>in</strong>ge Anzahl von gerade e<strong>in</strong>mal fünf<br />

Buttons.<br />

Bibliotheksbesuch <strong>in</strong> der EmoteLib(rary)<br />

Das Add-on EmoteLib (unten/rechts) ist zwar nicht so benutzerfreundlich<br />

wie die beiden eben genannten Programme, bietet Ihnen<br />

dafür aber jede Menge Platz für Ihre Emotes, die <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Liste<br />

dargestellt werden; auch <strong>in</strong> diesem Fall können Sie Ihre Gesten ganz<br />

e<strong>in</strong>fach per Mausklick aktivieren. E<strong>in</strong>en völlig anderen Ansatz wählt<br />

PKBlow (Seite 74 und 75). Dieses Add-on lässt Sie aus alphabetisch<br />

sortierten Listen Ihre Liebl<strong>in</strong>gs-Emotes wählen und führt diese nach<br />

dem Zufallspr<strong>in</strong>zip nach e<strong>in</strong>em Todesstoß im PvP aus –<br />

das heißt, automatisch /spucken am Fließband, wenn<br />

Ihnen danach se<strong>in</strong> sollte, aber auch perfekt für Erfolge<br />

wie „Make Love, Not Warcraft“.<br />

/verbeugen<br />

Die Welt, <strong>in</strong> der wir spielen,<br />

freundlicher machen<br />

Wir geben zu, auch wir gehören eher zu<br />

der Sorte Zocker, die Ihre Emote-Liste<br />

meist dann auspacken, wenn der Tank<br />

noch auf dem Pott sitzt. Unterschätzen<br />

Sie jedoch nie die Wirkung e<strong>in</strong>er respektvollen<br />

Verbeugung gegenüber e<strong>in</strong>em<br />

Widersacher, etwa nach e<strong>in</strong>em spannenden<br />

Arena-Match – man nennt das auch<br />

Fairplay. Und glauben Sie uns: Selbst die<br />

kle<strong>in</strong>ste Geste kann große Auswirkungen<br />

nach sich ziehen!<br />

EmoteLib<br />

Das Programm EmoteLib ist im Grunde nichts anderes als EmoteBar; der größte Unterschied<br />

ist wahrsche<strong>in</strong>lich, dass hier das putzige Soundboard fehlt und Sie stattdessen<br />

mit e<strong>in</strong>er schlichten Liste vorliebnehmen müssen. Sobald wir mit unserer Erklärung<br />

durch s<strong>in</strong>d, werden Sie aber selbst feststellen: <strong>Was</strong> Ihnen besser gefällt, ist wie so <strong>of</strong>t<br />

re<strong>in</strong>e Geschmacksfrage.<br />

EmoteLib <strong>in</strong>stallieren und e<strong>in</strong>stellen<br />

Sobald das Add-on <strong>in</strong>stalliert ist und Sie sich e<strong>in</strong>loggen, ersche<strong>in</strong>t das EmoteLib-<br />

Fenster mit blauem Kopf an e<strong>in</strong>er beliebigen Stelle <strong>in</strong> Ihrem Interface. E<strong>in</strong> Klick auf besagten<br />

Kopf, also die blaue Leiste, öffnet e<strong>in</strong> Menü. Wählen Sie zunächst „Unlock“ 1 .<br />

Jetzt können Sie das Fenster zunächst mit gedrückter Maustaste an die gewünschte<br />

Stelle auf dem Monitor ziehen; Achtung: Um das Fenster bewegen zu können, müssen<br />

Sie den großen Teil, nicht die Kopfleiste ziehen 2 . Über das Pfeilsymbol an der rechten<br />

unteren Ecke 3 können Sie dann, ebenfalls mit der Maus, die Höhe des Fensters<br />

bestimmen. Anschließend fixieren Sie das Add-on per „Lock“.<br />

Emotes e<strong>in</strong>richten<br />

Zu Beg<strong>in</strong>n s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> dem Fenster drei vore<strong>in</strong>gestellte Emotes vorhanden; auslösen können<br />

Sie die ganz e<strong>in</strong>fach über e<strong>in</strong>en Klick auf die gewünschte Geste 4 . Um neue<br />

Emotes h<strong>in</strong>zuzufügen, klicken Sie erneut auf die blaue Fensterleiste und wählen dann<br />

„New …“. In dem sich nun öffnenden Reiter bef<strong>in</strong>den sich zwei Textfelder: In das obere<br />

5 tragen Sie den Namen des gewünschten Emotes e<strong>in</strong>; das ist auch der Name, der<br />

Ihnen später <strong>in</strong> der Liste angezeigt wird. In das untere, große Textfeld 6 tippen Sie den<br />

eigentlichen Emote-Befehl und zwar – das ist leider auch hier der Fall – den englischen.<br />

Wenn es sich um e<strong>in</strong> reguläres Emote handelt, müssen Sie zudem e<strong>in</strong>en Haken bei<br />

„Built-<strong>in</strong> token emote“ 7 setzen; ob Sie den Befehl, wie auf dem Bild zu sehen, aber <strong>in</strong><br />

Groß- oder Kle<strong>in</strong>buchstaben schreiben, ist egal. Anschließend klicken Sie auf „Save“<br />

8 und Ihr neues Emote wird <strong>in</strong> die Liste aufgenommen.<br />

Um e<strong>in</strong> <strong>in</strong> der Liste bef<strong>in</strong>dliches Emote nachträglich zu ändern, reicht e<strong>in</strong> Rechtsklick<br />

auf die entsprechende Geste und e<strong>in</strong> weiterer Klick auf „Edit“; der Rest verhält sich wie<br />

bei der Erstellung e<strong>in</strong>es neuen Befehls. Hilfe f<strong>in</strong>den Sie übrigens via Klick auf „Token<br />

emotes“ 9 . Damit öffnen Sie e<strong>in</strong>e Liste an Gesten beziehungsweise deren englische<br />

Befehle.<br />

Individuelle Emotes<br />

Wenn Sie selbst Emotes erf<strong>in</strong>den und abspeichern wollen, geht das natürlich auch,<br />

denken Sie nur daran, dass EmoteLib automatisch Ihren Charakternamen vorn anhängt.<br />

E<strong>in</strong> Beispiel: Sie tippen <strong>in</strong> das Feld 6 „ist gelangweilt von Gott und der Welt!“.<br />

Wenn Sie dieses Emote aktivieren, taucht im Chat die Geste „[Ihr Charaktername] ist<br />

gelangweilt von Gott und der Welt!“ auf. Im Falle e<strong>in</strong>es <strong>in</strong>dividuellen Emotes müssen<br />

Sie zudem den Haken unter „Built-<strong>in</strong> token emote“ 7 entfernen.<br />

Know-Wow<br />

1<br />

4<br />

6<br />

5<br />

9<br />

7<br />

8<br />

2<br />

3<br />

Anmerkung: Sie müssen die Emote-Befehle zwar auf Englisch e<strong>in</strong>geben, die Gesten selbst ersche<strong>in</strong>en im Chat<br />

aber wie gehabt auf Deutsch. Die e<strong>in</strong>zige Ausnahme s<strong>in</strong>d Emotes, die Sie selbst schreiben, etwa „mag Schnitzel“.<br />

Das Emote würde im Chat dann als „[Ihr Charaktername] mag Schnitzel“ angezeigt werden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

77


Know-Wow<br />

Double Facepalm<br />

bei manchen Add-ons<br />

kann man sich wirklich<br />

nur an den Kopf<br />

langen.<br />

10<br />

Add-ons<br />

die ke<strong>in</strong>er braucht<br />

Wir stellen Ihnen zehn Add-ons vor, die Sie besser nicht <strong>in</strong>stallieren sollten.<br />

78<br />

dd-ons s<strong>in</strong>d dafür gedacht, das<br />

Spielen für den Nutzer komfortabler<br />

zu gestalten. Dabei gibt es sehr<br />

wohl Add-ons, auf die man getrost<br />

verzichten kann. Solche, bei denen man sich<br />

fragt: Wer zur Hölle hat das entwickelt und<br />

vor allem: warum?! Für fast alles wurde mittlerweile<br />

e<strong>in</strong> Add-on programmiert, sei es<br />

die Anpassung des Interfaces, Änderungen<br />

am Chatfenster, oder um Ihnen e<strong>in</strong>fach auf<br />

die Nerven zu gehen. Die Auswahl an kle<strong>in</strong>er<br />

Zusatzs<strong>of</strong>tware ist also groß. Alle<strong>in</strong>e auf<br />

www.curse.com können Sie zwischen mehreren<br />

tausend kle<strong>in</strong>en Helferchen wählen. Ke<strong>in</strong><br />

Wunder also, dass es auch Add-ons gibt, die<br />

man eigentlich nicht braucht und die sie beispielsweise<br />

nur daran er<strong>in</strong>nern, sich jeden<br />

Tag frische Unterwäsche anzuziehen. Zugegeben,<br />

das ist im Gegensatz zu den zehn<br />

Exemplaren, die wir Ihnen nun vorstellen,<br />

sogar noch richtig hilfreich.<br />

10<br />

pokémon meets World <strong>of</strong> Warcraft. Haustierkampf<br />

im Pokémon-Interface!<br />

WoWkemon<br />

Retro-Feel<strong>in</strong>g für Tierzähmer<br />

Pokémon für WoW? <strong>Was</strong> die E<strong>in</strong>führung der<br />

Haustierkämpfe betrifft, gab es viele Me<strong>in</strong>ungen.<br />

Egal ob positiv oder negativ, die angekündigten<br />

Haustierkämpfe wurden <strong>of</strong>t mit der Anime- und<br />

Videospiel-Serie Pokémon verglichen. In der Animeserie<br />

geht es um kle<strong>in</strong>e Monster, die gefangen<br />

werden, um mit Ihnen Kämpfe abzuhalten.<br />

Zugegeben, auf den ersten Blick gibt es Parallelen<br />

zwischen Pokémon und den Haustierkämpfen <strong>in</strong><br />

WoW. Es blieb also abzuwarten, dass e<strong>in</strong> Add-on<br />

entwickelt wird, das den Pokés-Style nach Azeroth<br />

br<strong>in</strong>gt. Na ja, nicht direkt. Pikachu und Pokébälle<br />

bleiben weiterh<strong>in</strong> <strong>in</strong> weiter Ferne. Aber was dann?<br />

WoWkemon verändert beziehungsweise tauscht<br />

ihr bisheriges Haustierkampf-Interface aus. Dabei<br />

nutzt das Add-on das Design des Gameboy-Spiels<br />

Pokémon. Mit großen Pixeln und der für das Gameboy-Spiel<br />

typischer Menüführung kommt WoWkemon<br />

retromäßig daher. Das kostet<br />

auch kräftig Speicherplatz.<br />

Insgesamt 550 Kilobit gehen<br />

für e<strong>in</strong> Add-on drauf, das ihr<br />

Haustierkampf-Interface älter<br />

und schlechter wirken lässt.<br />

Fazit<br />

Wir fragen uns, warum man das<br />

gelungene Interface gegen das<br />

e<strong>in</strong>es zehn Jahre alten Spieles<br />

austauscht, das nichts mit<br />

World <strong>of</strong> Warcraft zu tun hat.<br />

9<br />

Autor: Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />

HiGuild<br />

Das Add-on für Kommunikations-Faule<br />

Dieses kle<strong>in</strong>e Add-on ist genau das Richtige<br />

für Menschenhasser und Kommunikations-Muffel.<br />

HiGuild macht das, was der<br />

Name verspricht: Beim E<strong>in</strong>loggen begrüßt<br />

das Add-on Ihre Gilde mit den Worten:<br />

„Hi Guild, how are you?“ Auch die Verabschiedung<br />

beim Ausloggen übernimmt<br />

„HiGuild“ für Sie. Mit den neuesten Aktualisierungen<br />

spricht HiGuild Spieler sogar<br />

mit persönlichen Namen an.<br />

Perfekt also für diejenigen, die ke<strong>in</strong>e Lust<br />

haben, sich selbst mit ihren Gildenmitgliedern<br />

ause<strong>in</strong>anderzusetzen, und dabei<br />

nicht gleich als unfreundlicher Zeitgenosse<br />

gelten wollen.<br />

Leider kann das Add-on aber nur Englisch.<br />

Anpassen kann man die Begrüßungstexte<br />

auch nicht, somit fällt man mit diesem<br />

Add-on auf deutschen Servern wahrsche<strong>in</strong>lich<br />

eher negativ als positiv auf.<br />

Fazit:<br />

Wenn man nicht mit anderen Menschen<br />

spielen oder kommunizieren möchte,<br />

sollte man e<strong>in</strong> S<strong>in</strong>gleplayer-Spiel spielen.<br />

World <strong>of</strong> Warcraft ist e<strong>in</strong> MMORPG (also<br />

e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Mehrspieler-Rollenspiel) und<br />

damit ist es so gut wie unmöglich, andere<br />

Spieler komplett zu meiden. Mal ehrlich,<br />

e<strong>in</strong> „Hi“ und „Bye“ kann sich jeder entlocken,<br />

damit reißt man sich bestimmt ke<strong>in</strong><br />

Be<strong>in</strong> aus.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


8<br />

Gnomexcel<br />

Das Add-on für Mathe-Fans<br />

Unser Add-on auf Platz 8 ist der Nachahmer<br />

der bekannten Micros<strong>of</strong>t-S<strong>of</strong>tware<br />

Excel und gleichzeitig das neueste Addon<br />

der Gobl<strong>in</strong>dame Geizrudt. Geizrudt<br />

möchte im Auktionshaus-Bus<strong>in</strong>ess ganz<br />

groß durchstarten. Natürlich geht das<br />

nicht ohne wichtige Berechnungen und<br />

Geschäfts-S<strong>of</strong>tware. Also erfeilschte<br />

sich Geizrudt kurzerhand das Add-on<br />

Gnomexcel. Ganz traut sie diesem Tabellenkalkulationsprogramm<br />

noch nicht,<br />

schließlich wurde es von Gnomen entwickelt.<br />

Die Beschreibung allerd<strong>in</strong>gs kl<strong>in</strong>gt<br />

vielversprechend: „Gnomexcel ist e<strong>in</strong> mathematisches<br />

Hightech-Produkt, <strong>in</strong> dem<br />

Sie Makros, Formeln und Tabellenkalkulationen<br />

nutzen können. Gnomexcel bietet<br />

die Möglichkeit, „hps“ und „dps“ (Heilung<br />

bzw. Schaden pro Sekunde) als E<strong>in</strong>heitsangaben<br />

zu wählen. Sie können sogar<br />

Rüstungsgegenstände <strong>in</strong> Ihren Tabellen<br />

verl<strong>in</strong>ken!“ Nach anfänglichen Schwierigkeiten<br />

gibt Geizrudt die wichtigsten<br />

Daten ihrer Kunden, wie zum Beispiel die<br />

von Humpenharry, dem Zwerg, der se<strong>in</strong><br />

ganzes Gold für e<strong>in</strong>en guten Trunk auf<br />

den Kopf haut, e<strong>in</strong>. Ihre letzten Verkäufe<br />

vermerkt Geizrudt auch noch, schließlich<br />

muss sie jetzt ja Buch führen. Dank der<br />

Währungsangaben <strong>in</strong> Form von Gold-,<br />

Silber- und Bronzenmünzen, die <strong>in</strong> das<br />

Gnomexcel programmiert wurden, kann<br />

sie ihre Gew<strong>in</strong>ne berechnen. Nach e<strong>in</strong>er<br />

gefühlten Ewigkeit war dann alles dr<strong>in</strong><br />

und es wäre Zeit gewesen, <strong>in</strong> das Auktionshaus<br />

aufzubrechen, wenn es denn<br />

nicht schon geschlossen gehabt hätte. Das<br />

heißt im Klartext: Morgen muss Geizrudt<br />

wieder vor Gnomexcel sitzen. Ihre Verluste<br />

berechnen.<br />

7<br />

Platzierung Nummer 7 hat sich ganz ungeniert<br />

das Add-on „Nudist“ gesichert. „Sometimes<br />

you just want to run around nekkid.“<br />

(zu Deutsch: Manchmal will man eben e<strong>in</strong>fach<br />

nackig herumlaufen) ist die Me<strong>in</strong>ung<br />

des Entwicklers. Man möchte also ganz gezielt<br />

Menschen mit exhibitionistischer Neigung<br />

für dieses nette Add-on begeistern.<br />

Goldha<strong>in</strong>, 00:30 Uhr<br />

Irgendwo auf e<strong>in</strong>em harmonischen Rollenspiel-Server<br />

lebt e<strong>in</strong> Gnom mit dem klangvollen<br />

Namen Dödeldieter. Dödeldieter ist<br />

e<strong>in</strong> Verfechter der Freikörperkultur und gehört<br />

der Vere<strong>in</strong>igung „FKK Gnomeregan“ an.<br />

Klar hat er deshalb auch das Add-on Nudist<br />

beim Händler se<strong>in</strong>es Vertrauens erstanden.<br />

Nudist hilft Dieter, se<strong>in</strong>en Lebensstil frei auszuleben.<br />

Dank se<strong>in</strong>es neuen Add-ons kann<br />

Dödeldieter nun mehr als nur die Seele baumeln<br />

lassen. Mit nur e<strong>in</strong>em Knopfdruck befreit<br />

Nudist ihn von se<strong>in</strong>er lästigen Rüstung.<br />

Er klickt e<strong>in</strong>fach auf das Gnomen-Symbol<br />

<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Charakter<strong>in</strong>fo und schon ersche<strong>in</strong>t<br />

se<strong>in</strong> männlicher Gnomenkörper so, wie ihn<br />

Igitt! Um das<br />

Krabbeltier wieder<br />

loszuwerden,<br />

müssen Sie zum<br />

Glück nur die Maus<br />

bewegen.<br />

Nudist<br />

Nudist ist das perfekte Add-on für Freunde der Freikörperkultur.<br />

Blizzard erschaffen hat. Als Dieter <strong>in</strong> Goldha<strong>in</strong><br />

neue Mitglieder für se<strong>in</strong>e Vere<strong>in</strong>igung<br />

anwerben will, sieht er dar<strong>in</strong> die optimale<br />

Gelegenheit, auch das erste Mal Nudist<br />

zu testen. Stolz platziert sich Dödeldieter<br />

vor e<strong>in</strong> paar Menschen und drückt se<strong>in</strong>en<br />

Entkleidungsknopf – doch wider se<strong>in</strong>er Erwartungen<br />

jubelt ihm niemand zu. Ganz im<br />

Gegenteil. Per Flüsterfunktion erreichen ihn<br />

Beschimpfungen und böse Stimmen: Er sei<br />

gar ke<strong>in</strong> richtiger Rollenspieler und sollte<br />

sich doch bitte verdrücken, was ihm e<strong>in</strong>fiele,<br />

sich hier nackt h<strong>in</strong>zustellen, ob er nicht<br />

wüsste, dass man nicht alle Rüstungsteile<br />

gleichzeitig ausziehen kann! Geknickt und<br />

ohne neue Mitglieder musste Dieter dann zur<br />

Tiefenbahn zurückstapfen. Und das Add-on<br />

Nudist hat er unterwegs auch <strong>in</strong> die nächste<br />

Tonne geklopft.<br />

Fazit<br />

Dieter hatte mit diesem Add-on wenig Erfolg.<br />

Aber auch für alle anderen ist dieses Add-on<br />

absolut s<strong>in</strong>nfrei und hat sich damit den Platz<br />

<strong>in</strong> unserer Top 10 redlich verdient.<br />

Know-Wow<br />

Fazit<br />

Manch e<strong>in</strong> mathematikbegeisterter Technikfreak<br />

wird sicherlich se<strong>in</strong>en Spaß an<br />

diesem Add-on haben, für den Rest von<br />

Azeroths Bewohnern ist das Add-on allerd<strong>in</strong>gs<br />

nichts. Dazu kommt, dass Gnomexcel<br />

Zeit <strong>in</strong> Anspruch nimmt, die man <strong>in</strong><br />

WoW weitaus besser verbr<strong>in</strong>gen kann.<br />

High-tech Produkt! Gnomexcel wurde von<br />

den besten Tüftlern Gnomeregans entwickelt.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

6<br />

Annoy<strong>in</strong>g Spider<br />

E<strong>in</strong> Add-on mit Ekel-Faktor. Mit diesem Add-on verlassen Sie Ihren Bildschirm nicht mehr.<br />

Wie der Name Annoy<strong>in</strong>g Spider (zu Deutsch: Nervige<br />

Sp<strong>in</strong>ne) schon vermuten lässt, hat dieses Add-on etwas<br />

mit Sp<strong>in</strong>nen zu tun. Sp<strong>in</strong>nen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> den Augen<br />

der meisten Menschen eklig, viele haben sogar Angst<br />

vor den kle<strong>in</strong>en Krabbeltierchen. Annoy<strong>in</strong>g Spider<br />

sieht se<strong>in</strong>e Aufgabe dar<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>e Sp<strong>in</strong>ne über den Bildschirm<br />

laufen zu lassen, sobald sie AFK, also nicht an<br />

der Tastatur s<strong>in</strong>d. Schwarze Nebelschwaden zieht das<br />

achtbe<strong>in</strong>ige Ungetüm h<strong>in</strong>ter sich her. Sobald man die<br />

Maus wieder bewegt oder die Tastatur berührt, verschw<strong>in</strong>det<br />

die Sp<strong>in</strong>ne spurlos.<br />

Theoretisch gesehen, sieht man die Sp<strong>in</strong>ne also kaum<br />

bis gar nicht. Sie ersche<strong>in</strong>t, während man abwesend<br />

ist und verschw<strong>in</strong>det, sobald man wieder da ist. Wor<strong>in</strong><br />

der S<strong>in</strong>n besteht, etwas zu programmieren, das nur<br />

<strong>in</strong> der Abwesenheit des Spielers zu sehen ist, ist natürlich<br />

fraglich. Um die langbe<strong>in</strong>ige Sp<strong>in</strong>ne über den<br />

Monitor huschen zu sehen, müssten sie also ruhig vor<br />

Ihrem Computer sitzen und Däumchen drehen oder<br />

ganz e<strong>in</strong>fach „/afk“ <strong>in</strong> Ihre Chatleiste tippen.<br />

Ich möchte aber lieber E<strong>in</strong>hörner!<br />

Warum muss es denn gerade e<strong>in</strong>e Sp<strong>in</strong>ne se<strong>in</strong>? Es<br />

gäbe doch so viele lustige und süße Tierchen, die<br />

man so über se<strong>in</strong>en Monitor scheuchen könnte.<br />

Der Gedanke h<strong>in</strong>ter der Wahl e<strong>in</strong>er Sp<strong>in</strong>ne war wohl<br />

der, dass Sie, sobald sie zurückkommen, schnell<br />

die Maus betätigen, um das eklige Tier von Ihrem<br />

Monitor zu verbannen. Dadurch, dass Sie die Abwesenheit<br />

aufheben, werden Sie nicht automatisch<br />

ausgeloggt.<br />

Fazit<br />

Mal im Ernst: Wenn Sie abwesend s<strong>in</strong>d, dann ändert<br />

auch ke<strong>in</strong>e Pixelsp<strong>in</strong>ne etwas daran. Dann doch lieber<br />

lustige Ponys, die Regenbögen kacken.<br />

79


Know-Wow<br />

80<br />

5<br />

Sie wollten doch sicher schon immer mal erster Angelgroßmeister<br />

Ihres Servers se<strong>in</strong>? Dieses Add-on<br />

gibt Ihnen die Chance dazu! Zum<strong>in</strong>dest auf den ersten<br />

Blick. Fake Achievement erstellt jeden beliebigen<br />

Erfolg im Chatfenster, sodass Sie ihn mit anderen<br />

Spielern teilen<br />

können. Das kann<br />

ganz witzig se<strong>in</strong>,<br />

um mal e<strong>in</strong>en<br />

Gildenkollegen<br />

oder Freund auf<br />

den Arm zu nehmen. Allerd<strong>in</strong>gs kann man das Add-on<br />

aber auch missbrauchen, um sich mit Leistungen zu<br />

schmücken, die man nicht erbracht hat. Streng betrachtet,<br />

ist es sogar schon e<strong>in</strong>e Art „Cheat-Versuch“,<br />

also e<strong>in</strong> Betrugsversuch <strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>es Videospiels.<br />

Viele Spieler setzen neben der nötigen Ausrüstung<br />

auch e<strong>in</strong>e gewisse Spielerfahrung voraus. Der<br />

schnellste und e<strong>in</strong>fachste Weg, diese Spielerfahrung<br />

3<br />

Fake Achievement<br />

Glauben Sie nicht alles, was man Ihnen im Internet erzählt.<br />

YouFail<br />

Ihr persönlicher Sterbebegleiter<br />

E<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Anekdote aus der <strong>MMORE</strong>-Redaktion:<br />

Bei der Recherche der s<strong>in</strong>nlosesten Add-ons hat<br />

unser Redakteur Johann zur Sprache gebracht,<br />

dass er gerne e<strong>in</strong> Add-on hätte, das ihn beschimpft.<br />

Tja, lieber Johann, <strong>in</strong> den Weiten des<br />

Internets ist nichts unmöglich und daher kommt<br />

hier de<strong>in</strong> ganz persönliches Add-on. Auf Platz 3:<br />

YouFail! YouFail nennt sich das freundliche Add-on,<br />

das den Spieler beim Sterben e<strong>in</strong> beleidigendes<br />

„You fail“ (englisch für: „Du versagst!“) an den Kopf<br />

wirft. Liegt man dann erstmal im Dreck und ärgert<br />

sich, dieses Add-on überhaupt erst <strong>in</strong>stalliert zu<br />

haben, tritt YouFail gleich noch mal nach.<br />

Salz <strong>in</strong> die Wunde<br />

Als wäre es nicht schon demütigend genug, sich<br />

<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Spiele-Freizeit von e<strong>in</strong>em Add-on beschimpfen<br />

zu lassen, ertönt nach dem Freilassen<br />

des Geistes auch noch e<strong>in</strong>e Musik, die stark an<br />

den Ententanz er<strong>in</strong>nert. Damit ist die Blamage<br />

perfekt. Unter den melodischen Klängen dieser<br />

Musik laufen Sie dann zu Ihrer Leiche zurück. Die<br />

Beleidigungen können auf Dauer wirklich nervig<br />

werden. Besonders dann, wenn Sie gerade etwas<br />

machen, bei dem die Sterberate relativ hoch liegt,<br />

wie zum Beispiel Raiden oder sich gegenseitig<br />

die Rübe auf den Schlachtfeldern Azeroths e<strong>in</strong>zuschlagen.<br />

Fazit<br />

Über den S<strong>in</strong>n dieses Add-ons muss man wohl<br />

nicht diskutieren. Sterben ist <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft<br />

vorprogrammiert, daher hört man sich an<br />

den Beleidigungen sicher schnell satt. Für e<strong>in</strong>en<br />

Diablo-Hardcore-Charakter h<strong>in</strong>gegen wäre dieses<br />

Add-on aber mit Sicherheit e<strong>in</strong>e fe<strong>in</strong>e Sache. Wobei,<br />

wer lässt sich schon gerne beleidigen? Außer<br />

Menschen mit e<strong>in</strong>er masochistischen Ader. Und<br />

Johann natürlich …<br />

Lügenbaron<br />

Fake Achievment <strong>in</strong>stalliert.<br />

zu belegen, ist die Verl<strong>in</strong>kung des jeweiligen Erfolges<br />

im Chatfenster. Dadurch kann das Gegenüber jedoch<br />

nicht erkennen, ob der Erfolg echt ist oder bloß durch<br />

e<strong>in</strong> Add-on generiert wurde. Um die Echtheit des<br />

Erfolgs zu prüfen, müsste man daher den Charakter<br />

über das Arsenal<br />

suchen oder das<br />

Erfolgsfenster im<br />

10 Spiel durchforsten.<br />

Dank Fake Achievement<br />

ist es nicht<br />

schwer, se<strong>in</strong>en Mitspielern etwas vorzulügen, ohne<br />

dass diese es mitbekommen.<br />

Fazit<br />

Wer Spaß daran hat, anderen Leuten etwas vorzutäuschen,<br />

kann zu diesem Add-on greifen. Wir f<strong>in</strong>den, so<br />

was ist nicht <strong>in</strong> Ordnung. Dieses Add-on ist <strong>in</strong> unseren<br />

Augen nicht nur s<strong>in</strong>nlos, sondern auch fragwürdig.<br />

2<br />

Super Mario<br />

World<br />

Das Add-on mit Ohrwurm-Garantie<br />

Je weiter wir <strong>in</strong> der Platzierung vorrücken,<br />

desto weniger erfüllen die Add-ons e<strong>in</strong>en<br />

möglichen Zweck. Es stellt sich deshalb bei<br />

diesem kle<strong>in</strong>en Helfer nicht mal die Frage, ob<br />

es e<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>n hat. In den Top-Platzierungen<br />

zählen nur noch zwei Faktoren: Wie unnütz<br />

ist die Zusatz-S<strong>of</strong>tware und wie sehr nervt es<br />

den Spieler?<br />

Der Check<br />

Unser Add-on auf Platz zwei kann besonders<br />

gut nerven. Mit se<strong>in</strong>en Sound-Effekten treibt<br />

Super Mario World <strong>of</strong> Warcraft den Spieler<br />

schon nach wenigen M<strong>in</strong>uten <strong>in</strong> den Wahns<strong>in</strong>n.<br />

So gut wie jedes Geräusch im Spiel wurde<br />

durch e<strong>in</strong>es aus dem Videospiel Klassiker<br />

Super Mario World ersetzt. Verabschieden<br />

Sie sich also von der gewohnten WoW-Musik<br />

und machen Sie sich auf Töne beim Spr<strong>in</strong>gen<br />

und Sterben gefasst. Sogar das Beschwören<br />

e<strong>in</strong>es Reittiers wird von dem Ton, der ertönt,<br />

wenn Sie auf Yoshi <strong>in</strong> Super Mario World<br />

spr<strong>in</strong>gen, begleitet.<br />

<strong>Was</strong> anfangs, besonders für Super Mario-<br />

Fans, als witzige Add-on Idee ersche<strong>in</strong>t, wird<br />

schnell lästig. Unterm Spielen wird man regelrecht<br />

von Geräusch-Effekten erschlagen<br />

und man vermisst dabei schnell den Spiel-<br />

Sound von World <strong>of</strong> Warcraft.<br />

Fazit<br />

Dieses Add-on gew<strong>in</strong>nt den Preis als „Das<br />

nervigste Add-on aller Zeiten“. Es ist schwer<br />

<strong>in</strong> Worte zu fassen, wie lästig Super Mario<br />

World ist, obwohl es <strong>in</strong> den ersten M<strong>in</strong>uten<br />

wirkliche Freude bereitet. Wir haben uns<br />

dann doch dazu entschieden, WoW und Super<br />

Mario zu trennen und das Add-on zu deaktivieren.<br />

Alles was bleibt, ist e<strong>in</strong> Ohrwurm.<br />

4<br />

My little<br />

Companion<br />

Ihr persönlicher kle<strong>in</strong>er Pixel-Freund!<br />

Wo wir vorh<strong>in</strong> schon bei Ponys waren, hier<br />

kommt Platz 5: My little Companion, das<br />

Add-on für Bronies. Sie denken sich nun<br />

sicher Bro-was? Als Bronies werden die<br />

Fans der ursprünglich für K<strong>in</strong>der animierten<br />

Serie „My little Pony: Friendship is<br />

Magic“ bezeichnet. Das Wort Bronie setzt<br />

sich im „esentlichen aus den Begriffen<br />

Brother und Pony zusammen. Mit My little<br />

Companion können Sie sich e<strong>in</strong>e Figur<br />

aus der Serie <strong>in</strong> Ihr Interface setzen. Von<br />

dort aus wird Ihnen Ihr kle<strong>in</strong>er Pferde-<br />

Freund beim Spielen zusehen. Die Ponys<br />

sitzen dabei jedoch nicht tatenlos rum.<br />

Jedes Pferdchen besitzt eigene Animationen,<br />

die deren Charakter entsprechen. Von<br />

hüpfen über fliegen und sogar Kanonen<br />

abfeuern ist alles dabei.<br />

Die Qual der Wahl<br />

Innerhalb des Add-ons können Sie zwischen<br />

e<strong>in</strong>er Vielzahl an Ponys wählen.<br />

Da gäbe es zum Beispiel Fluttershy, das<br />

schüchterne gelb-rosafarbene Pony. Wenn<br />

Sie es rasanter mögen, dann ist das Pony<br />

Ra<strong>in</strong>bow Dash genau das richtige für Sie.<br />

Der absolute Spitzenrenner unter den kle<strong>in</strong>en<br />

Ponys ist wohl P<strong>in</strong>kie Pie, das p<strong>in</strong>ke<br />

Party-Pony. In <strong>in</strong>sgesamt drei verschiedenen<br />

Ausgaben können Sie P<strong>in</strong>kie Pie auf<br />

Ihrem Monitor platzieren.<br />

Mehr als nur Ponys<br />

Neben den Ponys, die diesem Add-on se<strong>in</strong>en<br />

Namen verliehen haben, können Sie<br />

noch zwischen anderen kle<strong>in</strong>en Gesellen<br />

wählen. Bisher gibt es drei an der Zahl: E<strong>in</strong><br />

Terraner aus Blizzards Starcraft, ToeJam<br />

aus dem Spiel ToeJam and Earl und Crabby,<br />

dem kle<strong>in</strong>en Dungeon-Helfer, der von<br />

Blizzard im Rahmen e<strong>in</strong>es Aprilscherzes<br />

e<strong>in</strong>mal vorgestellt wurde. In der Blizzard-<br />

Ankündigung zu Crabby hieß es, dass er<br />

dem Spieler über e<strong>in</strong>e Sprechblase Tipps<br />

gibt. Das haben sich die Entwickler von<br />

My little Companion zum Anlass genommen,<br />

e<strong>in</strong> Zusatz-Add-on<br />

eigens für Crabby zu erstellen,<br />

mit dem die<br />

Krabbe nun se<strong>in</strong>e<br />

Sprechblasen<br />

erhält.<br />

Fazit<br />

Sie denken sich<br />

nun sicher: warum?<br />

Machen Sie sich<br />

ke<strong>in</strong>e Sorgen, wir wissen es<br />

auch nicht. Man sollte me<strong>in</strong>en,<br />

das Interface e<strong>in</strong>es WoW-<br />

Spielers wäre schon zugekleistert<br />

genug. Genau deshalb f<strong>in</strong>den<br />

wir dieses Add-on extrem unnötig.<br />

Sogar für Bronies.<br />

dank p<strong>in</strong>kie pie wird es <strong>in</strong> Ihrem<br />

Interface nie langweilig.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


1<br />

Comix<br />

Das Add-on für Superhelden<br />

Trommelwirbel und aufgepasst,<br />

hier kommt unser absolut s<strong>in</strong>nlosestes<br />

Add-on. Auf Platz 1: Comix. Grund<br />

für diese Platzierung ist neben den s<strong>in</strong>nlosen<br />

Möglichkeiten, die dieses Add-on bietet,<br />

auch die Anzahl der verschiedenen, nicht im<br />

Zusammenhang stehenden Funktionen. Ke<strong>in</strong><br />

Add-on unserer Top 10 ist so umfangreich<br />

und dabei derart uns<strong>in</strong>nig wie Comix. Doch<br />

was kann das Add-on auf Platz 1?<br />

Know-Wow<br />

Emote-Buchführung<br />

Das Hämmern auf die Leertaste gehört zum<br />

WoW-Spielen wie das Tragen von Sportsocken<br />

<strong>in</strong> Sandalen. Eigentlich hat es ke<strong>in</strong>en<br />

S<strong>in</strong>n und für Außenstehende sieht es auch<br />

noch reichlich bescheuert aus, aber man<br />

macht es trotzdem. Oder anders ausgedrückt:<br />

Das Durch-die-Gegend-Spr<strong>in</strong>gen ist unter<br />

WoW-Spielern schon so etwas wie<br />

e<strong>in</strong>e Volkssportart geworden.<br />

Oft <strong>passiert</strong><br />

das Spr<strong>in</strong>gen<br />

ganz unterbewusst.<br />

Doch wie <strong>of</strong>t<br />

betätigen Sie<br />

während des<br />

Spielens wirk- lich die<br />

Leertaste? Diese Frage kann Ihnen Comix<br />

beantworten. Jede Berührung der Leertaste<br />

wird von Comix aufgezeichnet und gezählt.<br />

Sie s<strong>in</strong>d also immer optimal darüber <strong>in</strong>formiert,<br />

wie viele Sprünge Sie schon getätigt<br />

haben. W<strong>of</strong>ür das gut ist? Vielleicht wollen<br />

Sie Ihrem Pandaren ja e<strong>in</strong> bisschen<br />

von se<strong>in</strong>em W<strong>in</strong>terspeck abtra<strong>in</strong>ieren<br />

und die Fitness des<br />

Pummelbären genau im<br />

Blick behalten, vielleicht<br />

ist der Sprungzähler<br />

aber auch e<strong>in</strong>fach für<br />

nichts zu gebrauchen.<br />

Neben den Sprüngen werden<br />

zusätzlich noch die<br />

Umarmungen gezählt, die<br />

sie mit den Emotes /hug oder<br />

/umarmen auslösen. Praktisch, wenn Sie<br />

im Blick haben wollen, ob Sie zu aufdr<strong>in</strong>glich<br />

waren oder noch e<strong>in</strong> bisschen mit Ihren<br />

Gildenkollegen schmusen<br />

können. Ganz getreu<br />

dem Motto: Make Love,<br />

not Warcraft.<br />

Es gibt was auf die<br />

Ohren<br />

Passend zum Sprung-<br />

Zähler gibt es auch<br />

etwas, das den<br />

Pummelpandaren zur Fitnessaktivität<br />

motivieren soll. Bei jedem<br />

Sprung, den Sie tätigen, ertönt e<strong>in</strong><br />

„Bo<strong>in</strong>g“-Geräusch – wie e<strong>in</strong>fallsreich!<br />

Comix hat aber noch mehr Sounds<br />

<strong>in</strong> petto: Bei e<strong>in</strong>em kritischen Treffer<br />

bejubelt Sie das Add-on wie e<strong>in</strong>en<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Das er<strong>in</strong>nert mich<br />

doch an etwas ...<br />

heldenhaft! Dank Comix fühlen Sie sich wie e<strong>in</strong> Comicbuch-Held und werden auch so bejubelt!<br />

Comicbuch-Helden. Äußerungen, wie zum<br />

Beispiel „Kill<strong>in</strong>g Spree!“ oder<br />

„Rampage“, er<strong>in</strong>nern dabei an<br />

Spiele wie Dota oder League<br />

<strong>of</strong> Legends. Ähnlich wie<br />

YouFail begleitet Comix Sie<br />

auch soundtechnisch mit <strong>in</strong><br />

den Tod. Allerd<strong>in</strong>gs möchte<br />

das Add-on sich ke<strong>in</strong>eswegs<br />

über Sie lustig machen, denn<br />

Sie s<strong>in</strong>d doch der Held! Ihr Abgang kl<strong>in</strong>gt<br />

viel mehr wie der Game-over-Ton aus e<strong>in</strong>em<br />

Retro-Videospiel.<br />

KA-BOOM!<br />

Neben der „musikalischen Untermalung“<br />

bietet Comix Ihnen zusätzlich etwas fürs<br />

Auge. Sobald Sie e<strong>in</strong>en kritischen<br />

Treffer landen, schießen Ihnen<br />

comictypische<br />

Grafiken und<br />

Ausrufe wie<br />

„Overkill!“ oder<br />

„ZaPpP!“ um<br />

die Ohren. Die<br />

Auswahl ist groß.<br />

Dabei können<br />

Sie e<strong>in</strong>stellen, <strong>in</strong><br />

welcher Größe die<br />

Anzeigen ersche<strong>in</strong>en<br />

sollen und wie hoch, beziehungsweise häufig<br />

e<strong>in</strong> kritischer Treffer se<strong>in</strong> muss, um das belohnende<br />

Bildchen auszuspucken. Der grafische<br />

Aspekt macht<br />

Comix erst zu dem,<br />

was es ist – unserem<br />

s<strong>in</strong>nlosesten Add-on.<br />

Fazit<br />

Viel W<strong>in</strong>d um nichts.<br />

Comix fährt mit vielen<br />

Funktionen auf,<br />

die Sie <strong>in</strong> jeder Weise<br />

nerven werden. Zwar kann man die Anzeigen<br />

kle<strong>in</strong>er machen, dennoch stören<br />

Sie im Bild. Dazu brüllt Ihnen das Add-on<br />

zusätzlich noch <strong>in</strong>s Ohr und führt über Ihr<br />

Sprungverhalten Protokoll. Wenn man sich<br />

als Superheld so behandeln lassen muss,<br />

dann verzichten wir lieber da rauf, e<strong>in</strong>er zu<br />

se<strong>in</strong>.<br />

Vielleicht an das Add-on BamMod. Fürjeden<br />

kritischen Treffer schreibt Ihnen Bam-<br />

Mod e<strong>in</strong> geistreiches „BAM!“ <strong>in</strong> den Chat.<br />

Und die s<strong>in</strong>d<br />

auch do<strong>of</strong>!<br />

Diese Add-ons haben es nicht ganz <strong>in</strong> die Top 10<br />

geschafft:<br />

Jigsaw Master<br />

Jigsaw Master ist e<strong>in</strong> Spiele-Add-on. Das bedeutet,<br />

es ist e<strong>in</strong> Spiel, das Sie <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft spielen<br />

können. Im Falle<br />

von Jigsaw<br />

Master müssen<br />

sie Puzzles lösen.<br />

Für jedes<br />

erfolgreich<br />

gelöste Puzzle<br />

können sie<br />

neue Level freispielen. Das Add-on macht Spaß<br />

und bietet, besonders für längere Flüge, etwas Beschäftigung.<br />

Sudoku<br />

Sudoku ist ebenfall e<strong>in</strong> Spiele-Add-on. Ziel ist es,<br />

die Sudoku-Rätsel zu lösen, <strong>in</strong>dem Sie die fehlenden<br />

Zahlen von 1-9 <strong>in</strong> die leeren Kästen e<strong>in</strong>fügen.<br />

Pro Reihe und Kasten darf die jeweilige Zahl nur<br />

e<strong>in</strong>mal vorkommen.<br />

Xcalc<br />

Xcalc ist der Taschenrechner für World <strong>of</strong> Warcraft.<br />

Die Tatsache, dass man e<strong>in</strong>fach nur auf den Desktop<br />

wechseln muss und den <strong>PC</strong>-eigenen Taschenrechner<br />

starten, macht dieses Add-on so uns<strong>in</strong>nig.<br />

Leider hatte es aber große Konkurrenz, weshalb es<br />

nun bloß <strong>in</strong> diesem Kasten gelandet ist.<br />

Notebook<br />

Notebook ist e<strong>in</strong> Add-on, das es Ihnen ermöglicht,<br />

e<strong>in</strong> Notizbuch <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft zu erstellen. Mit<br />

diesem Notizbuch können Sie sich alles notieren,<br />

das Sie auch auf e<strong>in</strong>en Zettel oder <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Word-<br />

Dokument schreiben könnten …<br />

Hey, Grats Mon!<br />

Beim Stufenaufstieg wird Ihnen dieses Add-on e<strong>in</strong><br />

wahrer Freund se<strong>in</strong>, denn es gratuliert Ihnen lautstark<br />

dazu. Man könnte sagen, Hey, Grats Mon! Ist<br />

die nette kle<strong>in</strong>e Schwester von YouFail.<br />

81


Know-Wow<br />

Der Dreh- und Angelpunkt<br />

Khadgar ist der Charakter, dem Sie<br />

vor allem zu Anfang der Beta am<br />

meisten begegnen.<br />

Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />

Der WoD-Beta-Guide<br />

Wir klären, was e<strong>in</strong>e Beta ist, was es damit auf sich hat, und beantworten die am<br />

häufigsten gestellten Fragen, die während der Test-Phase auftreten.<br />

82<br />

ie vor jeder neuen Erweiterung<br />

schickt Blizzard e<strong>in</strong>en Teil se<strong>in</strong>er<br />

Spieler auf die Beta-Server, um die<br />

Inhalte genauestens zu testen und Fehler an<br />

die Entwickler weiterzuleiten. Manche von<br />

ihnen s<strong>in</strong>d wahre Veteranen im Testen von<br />

Betas, andere steigen mit WoD das erste Mal<br />

<strong>in</strong> diese Testphase e<strong>in</strong>. Da besonders bei Anfängern<br />

immer wieder dieselben Fragen auf<br />

dem auftreten, nehmen wir uns die Zeit und<br />

beantworten die häufigsten rund um die<br />

<strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Beta.<br />

<strong>Was</strong> hat es mit der Beta auf sich?<br />

Bevor wir Ihnen Tipps geben, werfen wir<br />

vorher e<strong>in</strong>en Blick darauf, warum Blizzard<br />

die Beta so lange testet und welche Rolle Sie<br />

dabei spielen. Laut Def<strong>in</strong>ition durchläuft die<br />

Entwicklung e<strong>in</strong>es Spiels immer folgende<br />

Stadien: Pre-Alpha -> Alpha -> Beta -> Release<br />

Candidate -> Release. Die Pre-Alpha<br />

Der Ingame-Shop <strong>in</strong><br />

der WoD-Beta<br />

Shoppen ohne Sorgen und Echtgeld.<br />

Zögern Sie auf dem Beta-Server nicht, Items aus<br />

dem Ingame-Shop zu kaufen. Die Gegenstände<br />

haben während der Test-Phase e<strong>in</strong>e Fantasiewährung,<br />

die Sie ohne Bedenken ausgeben können.<br />

Somit können Sie Ihrer Sammlung an unzähligen<br />

Reittieren, die Sie auf e<strong>in</strong>em vorgefertigten Charakter<br />

besitzen, auch den Gr<strong>in</strong>senden Häscher<br />

h<strong>in</strong>zufügen und schauen, ob dieser auch auf dem<br />

Live-Server etwas für Sie wäre.<br />

von WoW ist das, was man zum Beispiel auf<br />

der BlizzCon anspielen konnte: e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en<br />

Teil e<strong>in</strong>es Gebietes, wobei noch vieles fehlt,<br />

das Konzept jedoch so gut wie ausgearbeitet<br />

ist. Danach folgt bei Blizzard quasi gleichzeitig<br />

die Friends and „Familiy“-Alpha, bei der<br />

überwiegend nur Blizzard-Mitarbeiter<br />

Achtung:<br />

und deren Familienangehörige<br />

Zugang zur<br />

WoD-Alpha haben.<br />

Die Beta ist<br />

das, was wir gerade<br />

testen; bei e<strong>in</strong>igen<br />

Projekten dient die Beta<br />

nur noch dazu, Bugs zu entfernen.<br />

Im Fall von WoW ist die Beta-Phase<br />

jedoch e<strong>in</strong> langer Prozess, bei dem e<strong>in</strong>iges<br />

fehlt und neu h<strong>in</strong>zugefügt wird. Der Release-<br />

Term<strong>in</strong> steht dabei schon im Raum. Blizzard<br />

schickt die Heerscharen an Spielern auf die<br />

Server, um ihnen die Zeit zwischen den Addons<br />

zu versüßen und um Bugs zu beheben.<br />

Jedoch kommt nicht jeder e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> die Beta.<br />

Nach dem Stromausfall hat Blizzard die<br />

Server <strong>in</strong> Betalevel<strong>in</strong>g Realm und Level<br />

100 PvE/PvP umbenannt. Dies könnte<br />

sich nach Ersche<strong>in</strong>en dieses Heftes<br />

bereits wieder geändert haben.<br />

Wie komme ich <strong>in</strong> die Beta?<br />

Zum Start e<strong>in</strong>er Beta erhalten nur ausgewählte<br />

Leute der Presse oder ähnliche Personen<br />

Zugang zu den Testservern. Diese<br />

Auserwählten wurden von Blizzard quasi<br />

per Hand freigeschaltet, nachdem diese die<br />

E-Mail-Adressen ihres Battle.net-Accounts<br />

angegeben hatten. „Normalsterbliche“ werden<br />

entweder zufällig ausgewählt oder können<br />

e<strong>in</strong>en der heiß begehrten Beta-Keys auf<br />

diversen Internetseiten durch Gew<strong>in</strong>nspiele<br />

ergattern. Ob man freigeschaltet wurde, sah<br />

man bisher daran, dass man e<strong>in</strong>e Bestätigungs-Mail<br />

im E-Mail-Postfach liegen hatte.<br />

Bei der <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Beta war das<br />

zum ersten Mal nicht so: Ob Sie freigeschaltet<br />

s<strong>in</strong>d, sehen Sie, wenn Sie sich <strong>in</strong> Ihren<br />

Account unter Battle.net e<strong>in</strong>loggen und dort<br />

unter „Spiele und Codes“ <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Öffentlicher<br />

Testrealm (PTR)“<br />

sichtbar ist.<br />

Die am häufigsten<br />

gestellten Fragen<br />

Besonders für Beta-Neul<strong>in</strong>ge<br />

entstehen beim ersten<br />

E<strong>in</strong>loggen auf den Test-Servern<br />

immer wieder dieselben Fragen. Da<br />

nicht alle Spieler gleichzeitig e<strong>in</strong>e Beta-E<strong>in</strong>ladung<br />

bekommen, sieht man im Handelschannel<br />

daher immer und immer wieder die<br />

exakt gleichen Fragen. Damit Sie wissen, was<br />

auf dem Test-Server zu tun ist, beantworten<br />

wir die am häufigsten gestellten Fragen zur<br />

WoD-Beta.<br />

Ich kann auf <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> updaten, es <strong>passiert</strong><br />

aber nichts. Woran liegt’s?<br />

Das kann zweierlei Gründe haben. Die simpelsten<br />

Gründe s<strong>in</strong>d, dass Sie entweder nicht<br />

genug freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte<br />

haben oder Sie noch e<strong>in</strong>e alte Version<br />

der Beta besitzen. In diesem Fall müssen Sie<br />

Platz auf Ihrer Festplatte machen und die alte<br />

Version löschen. E<strong>in</strong> weiterer Grund kann<br />

se<strong>in</strong>, dass Blizzard e<strong>in</strong>e 64-Bit-Version zum<br />

Download anbietet, Sie aber nur e<strong>in</strong>e 32-Bit-<br />

Version von W<strong>in</strong>dows besitzen. Auch dann<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


updatet der Launcher nicht. In diesem Fall<br />

müssen Sie im Battle-net-Client oben l<strong>in</strong>ks<br />

im Drop-Down-Menü unter „E<strong>in</strong>stellungen“<br />

und dann bei „Spielee<strong>in</strong>stellungen“ den Haken<br />

bei „32-Bit-Client starten (anstatt 64-Bit)“<br />

setzen.<br />

<strong>Was</strong> hat es mit den Servern auf<br />

sich?<br />

Momentan s<strong>in</strong>d jeweils für Level 90 und Level<br />

100 e<strong>in</strong> PvP- sowie e<strong>in</strong> PvE-Server freigeschaltet.<br />

Auf dem Level-100-PvP-Server werden<br />

ausschließlich die PvP-Inhalte von WoD<br />

getestet. Das bedeutet, dass Sie weder <strong>in</strong> die<br />

neuen Gebiete kommen, noch Raids testen<br />

können. Im Gegenzug ist der Level-100-PvE-<br />

Server nur für Dungeons und Raids ausgelegt:<br />

Die neue PvP-Insel Ashran können Sie<br />

auf dem PvE-Server nicht betreten. Wenn Sie<br />

sich durch die neuen Gebiete questen wollen,<br />

wählen Sie e<strong>in</strong>en der Level-90-Realms aus.<br />

Aufpassen bei Phish<strong>in</strong>g-Mails!<br />

Fallen Sie auf ke<strong>in</strong>en Fall auf Betrüger here<strong>in</strong>, die per E-Mail an Ihre Daten kommen wollen.<br />

Pünktlich zur Veröffentlichung der Beta-Test-Phase<br />

schicken dubiose Internetseiten sogenannte<br />

Phish<strong>in</strong>g-Mails an Besitzer von WoW-Accounts. Über<br />

diese E-Mails versuchen Betrüger, an Ihre persönlichen<br />

Daten zu kommen. Vielleicht ist das e<strong>in</strong>er der<br />

Gründe, warum Blizzard ke<strong>in</strong>e Mails mehr verschickt,<br />

sondern Accounts e<strong>in</strong>fach über das Battle.net freigeschaltet<br />

werden. Wenn Sie e<strong>in</strong>e Mail mit der Nachricht<br />

bekommen, dass Sie für die WoD-Beta ausgewählt<br />

wurden, seien Sie immer stutzig und achten Sie<br />

auf folgende Merkmale:<br />

Wie heißt der Versender der<br />

Nachricht?<br />

E-Mails von Blizzard enden immer auf @blizzard.com<br />

oder battle.net. E<strong>in</strong>ige Betrüger versuchen es mit<br />

Adressen wie bilzard.com, bliz.com oder ähnlichen<br />

Endungen.<br />

Die Sprache<br />

Wenn Sie e<strong>in</strong>e E-Mail <strong>in</strong> englischer Sprache erhalten,<br />

handelt es sich sehr wahrsche<strong>in</strong>lich um Betrüger, da<br />

Blizzard se<strong>in</strong>e deutschen Spieler nicht auf Englisch<br />

anschreibt. Auch gebrochenes Deutsch ist e<strong>in</strong> deutliches<br />

Anzeichen für e<strong>in</strong>e Phish<strong>in</strong>g-Mail.<br />

Angaben von Daten<br />

Es gibt ke<strong>in</strong>en Grund, warum Blizzard zusätzliche Informationen<br />

wie Kontodaten oder Ähnliches haben<br />

will oder Sie sich auf Drittseiten mit Ihrem WoW-<br />

Account e<strong>in</strong>loggen sollten. Wenn Sie das tun, ist Ihr<br />

Account kurze Zeit später gehackt!<br />

Know-Wow<br />

Wie komme ich <strong>in</strong> die neuen<br />

Gebiete?<br />

Wie bereits erwähnt, werden Sie auf dem<br />

Level-100-PvP-Server vergeblich die neuen<br />

Gebiete suchen, da diese dort nicht freigeschaltet<br />

s<strong>in</strong>d. Sobald Sie e<strong>in</strong>en Fuß <strong>in</strong> die<br />

neuen Level-Gebiete setzen, werden Sie<br />

immer wieder zum Dunklen Portal zurückteleportiert.<br />

Wenn Sie sich auf den Level-<br />

90-Servern <strong>in</strong> die Questgebiete stürzen wollen,<br />

müssen Sie Khadgar aufsuchen. Dieser<br />

übergroße Mensch steht im Tal der Stärke <strong>in</strong><br />

Orgrimmar beziehungsweise im Handelsdistrikt<br />

<strong>in</strong> Sturmw<strong>in</strong>d. Indem Sie mit Khadgar<br />

sprechen, werden Sie s<strong>of</strong>ort vor das Dunkle<br />

Portal teleportiert, decken Sie sich vorher jedoch<br />

noch mit Tränken und Verzauberungen<br />

bei den riesigen N<strong>PC</strong>s neben Khadgar e<strong>in</strong>.<br />

Wenn Sie durch e<strong>in</strong>en Verb<strong>in</strong>dungsabbruch<br />

mal beim Questen unterbrochen werden und<br />

nicht wieder den ganzen Weg erneut laufen<br />

wollen, steht auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>iausgabe<br />

des dunklen Portals dort, wo Sie<br />

auch die Portale nach Vashj’ir oder Uldum<br />

f<strong>in</strong>den.<br />

Warum funktionieren me<strong>in</strong>e<br />

Add-ons nicht?<br />

Damit Add-ons funktionieren, muss der<br />

Herausgeber diese dem aktuellen Build des<br />

derzeitigen Blizzard-Servers anpassen. Da<br />

der Beta-Server von WoD e<strong>in</strong>en ganz anderen<br />

Build als der Live-Server hat und sich<br />

stetig verändert, müssen die Herausgeber<br />

der Add-ons also fleißig h<strong>in</strong>terherprogrammieren.<br />

Daher funktionieren viele Addons,<br />

die Sie auf dem Live-Server benutzen,<br />

auf dem Beta-Server gar nicht. Erst <strong>in</strong> Folge<br />

e<strong>in</strong>er Test-Phase werden spezielle Versionen<br />

e<strong>in</strong>es Add-ons für den Beta-Server angeboten.<br />

Der LFR funktioniert nicht.<br />

Wie komme ich <strong>in</strong> die neuen<br />

Dungeons?<br />

Der LFR ist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Beta-Test-Phase meist<br />

nie voll funktionsfähig. Um sich für e<strong>in</strong>en<br />

Dungeon anzumelden, müssen Sie im Dungeonbrowser<br />

spezifische Instanzen auswählen.<br />

Sobald e<strong>in</strong> Spieler<br />

während des<br />

Dungeons die<br />

Gruppe verlässt,<br />

können Sie<br />

nicht automatisch<br />

über das Tool<br />

e<strong>in</strong>en neuen Spieler<br />

h<strong>in</strong>zufügen, sondern<br />

müssen altmodisch <strong>in</strong> der<br />

Hauptstadt e<strong>in</strong>en neuen Mitspieler<br />

suchen. Auf dem Level-100-PvE-Server<br />

s<strong>in</strong>d ganz neue Dungeons über e<strong>in</strong>en Astralen<br />

N<strong>PC</strong> <strong>in</strong> der Hauptstadt erreichbar.<br />

Charaktertransfers<br />

Wie kann ich Raids testen?<br />

Bei Raids lässt sich Blizzard besonders<br />

viel Zeit. Diese s<strong>in</strong>d nur zu bestimmten Term<strong>in</strong>en<br />

testbar und auch dann nur für e<strong>in</strong> bis<br />

zwei Stunden. Blizzard gibt meist e<strong>in</strong>ige Wochen<br />

vorher bekannt, <strong>in</strong> welchem Zeitraum<br />

die Dungeons geöffnet werden. Der Andrang<br />

ist meist so groß, dass manchmal nur bestimmten<br />

Top-Gilden der Zugang zum Raid<br />

gewährt wird. Falls Sie vorhaben, Raids zu<br />

testen, suchen Sie sich vorher e<strong>in</strong>e Gruppe,<br />

um e<strong>in</strong>e Chance zu haben, den neuen Raidcontent<br />

vor Ersche<strong>in</strong>en von WoD zu betreten.<br />

Warum stürzt das Spiel<br />

dauernd ab?<br />

Erwarten Sie auf ke<strong>in</strong>en Fall, dass die Beta-<br />

Server so rund laufen<br />

wie die<br />

Live-Server.<br />

Durch das Testen,<br />

Zurücksetzen,<br />

Neuentwickeln<br />

und so weiter<br />

kommt es <strong>in</strong> der<br />

Testphase von WoD<br />

immer noch zu häufigen<br />

Verb<strong>in</strong>dungsabbrüchen, da Blizzard<br />

e<strong>in</strong>ige Teile des Spiels noch nicht fertig<br />

konzipiert hat und die häufigste Zwischenlösung<br />

für e<strong>in</strong> Problem e<strong>in</strong> Disconnect oder e<strong>in</strong><br />

Neustart des Servers ist.<br />

Momentan können nur Spieler auf nordamerikanischen Servern<br />

Ihre Charaktere vom Live- auf den Beta-Server transferieren.<br />

Wann genau auch europäische Spieler ihre<br />

Charaktere transferieren können, ist noch<br />

nicht bekannt.<br />

Freigeschaltet oder<br />

nicht? Ob Sie für die<br />

WoD-Beta ausgewählt<br />

wurden, sehen Sie <strong>in</strong> Ihrem<br />

Battle.net-Account.<br />

Kann ich Ausrüstung und<br />

Gold auf den Live-Server<br />

übernehmen?<br />

Auch wenn überraschend viele Spieler der<br />

Me<strong>in</strong>ung s<strong>in</strong>d, dass man erspielte Gegenstände<br />

vom Beta-Server auf den Live-Server übernimmt,<br />

stimmt dies nicht. Alle<strong>in</strong>e durch das<br />

mehrmalige Erstellen von Charakteren könnte<br />

man so Millionen an Gold mitnehmen oder<br />

Gegenstände besitzen, die vielleicht noch gar<br />

nicht implementiert s<strong>in</strong>d. Auch das Farmen<br />

von Mogg<strong>in</strong>g-Items oder Ähnlichem br<strong>in</strong>gt<br />

Ihnen gar nichts, da der Charakter nach der<br />

Beta-Phase nicht mehr verfügbar oder erst <strong>in</strong><br />

der nächsten Beta wieder spielbar ist.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

83


Know-Wow<br />

Mach dich<br />

nich’ nass!<br />

Flüsse, Seen und<br />

Küstengebiete – der<br />

Level-Albtraum aller<br />

Spieler. Glücklicherweise<br />

gibt es e<strong>in</strong><br />

Reittier, mit dem Sie<br />

die feuchten Hürden<br />

problemlos übergehen<br />

können!<br />

Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Nico Balletta<br />

gal ob beim Leveln, beim Abreißen<br />

täglicher Quests oder Abfarmen diverser<br />

Rar-Mobs an der Küste der<br />

Zeitlosen Insel – <strong>Was</strong>ser nervt, und zwar ganz<br />

gewaltig! Wer nicht gerade Schamane oder<br />

Todesritter spielt, dank diverser <strong>Klasse</strong>nfertigkeiten<br />

den Jesus machen und e<strong>in</strong>fach über<br />

das kühle Nass h<strong>in</strong>wegspazieren kann, den<br />

nervt <strong>Was</strong>ser noch viel mehr. Selbst wenn<br />

wir bei e<strong>in</strong>er Quest nur e<strong>in</strong> schmales R<strong>in</strong>nsal<br />

überqueren müssen, <strong>in</strong> dem wir für zwei Meter<br />

den Boden unter den Füßen verlieren, geht<br />

uns das ganze Abenteuer doch schon auf den<br />

Senkel. Sie werden jetzt wahrsche<strong>in</strong>lich argumentieren:<br />

„Aber … wir können doch drüberfliegen!“<br />

Stimmt, meistens jedenfalls.<br />

Alles sehr bodenständig<br />

In <strong>Draenor</strong> ist Fliegen ke<strong>in</strong>e Alternative, selbst<br />

nach dem Erreichen der Maximalstufe 100,<br />

und zwar m<strong>in</strong>destens bis Patch 6.1, wenn nicht<br />

sogar bis zum Ende von WoD. Übers <strong>Was</strong>ser<br />

gleiten ist also nicht dr<strong>in</strong>, wie wär’s denn stattdessen<br />

mit drüberreiten? Natürlich s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong><br />

paar schmale Flüsse oder Seen <strong>in</strong> Questgebieten<br />

ke<strong>in</strong> Weltuntergang. Hätten wir jedoch die<br />

Wahl, e<strong>in</strong>fach darüber h<strong>in</strong>wegzureiten, dann<br />

würden wir es tun. Und jetzt stellen Sie sich<br />

mal vor: Sie haben die Wahl!<br />

Das Tier, das wir Ihnen nun<br />

vorstellen, werden viele von<br />

Ihnen schon kennen, wenn<br />

nicht sogar selbst besitzen:<br />

der Azurblaue <strong>Was</strong>serschreiter.<br />

Dieses Reittier können Sie<br />

kaufen, und zwar bei Meisterangler<br />

Nat Pagle, der <strong>in</strong><br />

MoP nicht nur e<strong>in</strong>e lebende<br />

Legende, sondern auch der<br />

Rüstmeister der Fraktion Die Angler (südöstlich<br />

der Küste der Krasarangwildnis) ist. Um<br />

den <strong>Was</strong>serschreiter zu erwerben, bedarf es<br />

jedoch e<strong>in</strong>es ehrfürchtigen Rufs bei den Anglern<br />

und an genau diesem Punkt verdrehen<br />

die meisten Spieler schon die Augen, ohne zu<br />

wissen, welch unheimlich praktischer reit barer<br />

Untersatz ihnen damit durch die Lappen geht!<br />

Übers <strong>Was</strong>ser<br />

Ruf farmen – alles halb so wild!?<br />

Das Sammeln von Rufpunkten alle<strong>in</strong> geht<br />

den meisten ja schon gegen den Strich;<br />

verständlich nach dem Daily-Quest-<br />

Elixiere des <strong>Was</strong>serwandelns<br />

erlauben Ihnen ebenfalls, auf<br />

der <strong>Was</strong>seroberfläche zu gehen.<br />

Das Problem: Wenn Sie Schaden<br />

erleiden, verschw<strong>in</strong>det der Effekt<br />

und Ihr Held säuft ab – teurer Spaß!<br />

Massaker <strong>in</strong> MoP. Kommt dann aber noch der<br />

Nebenberuf Angeln <strong>in</strong>s Spiel, der auf e<strong>in</strong>er<br />

Spannungsskala irgendwo zwischen Photosynthese<br />

und Geschirr spülen liegt, w<strong>in</strong>ken<br />

auch die letzten potenziellen Zielpersonen ab.<br />

Doch zum e<strong>in</strong>en lohnt sich<br />

der wirklich überschaubare<br />

Aufwand und hey: Aktuell<br />

gibt’s doch eh nichts zu tun,<br />

oder?<br />

Schritt für Schritt zum<br />

Reittierglück<br />

1. Daily Quests: Möglichkeiten,<br />

an Angler-Ruf zu gelangen,<br />

gibt es viele – die <strong>of</strong>fensichtlichste<br />

s<strong>in</strong>d natürlich tägliche Quests.<br />

Von denen gibt es „<strong>of</strong>fiziell“ aber nur drei<br />

Stück und die s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> zehn M<strong>in</strong>uten erledigt.<br />

Das tägliche Angebot fällt dabei jeden Tag etwas<br />

anders aus; e<strong>in</strong>ige der Aufgaben lassen<br />

sich abhandeln wie jede andere tägliche Quest<br />

auch: Gehe dorth<strong>in</strong>, hau das um, br<strong>in</strong>g jenes<br />

zurück. Andere wiederum erfordern das Auswerfen<br />

der Angelrute. Sie müssen den Nebenberuf<br />

also zum<strong>in</strong>dest erlernt haben (geht auch<br />

direkt bei Nat Pagle), die Angelfertigkeit an<br />

sich ist aber eher nebensächlich, auch wenn<br />

sich Ihre Fertigkeit durchaus darauf auswirkt,<br />

Wie er lacht! Der<br />

Azurblaue <strong>Was</strong>serschreiter<br />

sieht zwar<br />

seltsam aus, ist aber<br />

ungeme<strong>in</strong> praktisch<br />

beim Leveln!<br />

Idyllisch An der Anlegestelle südlich der<br />

Krasarangwildnis können Sie tägliche Quests annehmen,<br />

um Ihren Ruf bei den Anglern zu erhöhen.<br />

84<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Tagesbilanz: So viel Angler-Ruf können Sie täglich abstauben<br />

Daily Quests, seltene Fische, Bonus-Ruf über Dungeons – wer alle verfügbaren Quellen nutzt, verschafft sich ehrfürchtigen Angler-Ruf im Handumdrehen.<br />

Anhand unserer Tabelle sehen Sie auf e<strong>in</strong>en Blick, wie<br />

viele Rufpunkte Sie pro Tag sammeln können, sowohl<br />

ohne als auch mit diversen Ruf-Boni. Mitglieder e<strong>in</strong>er<br />

Gilde, die den Perk Allseits beliebt freigespielt hat,<br />

erhalten 10 Prozent mehr Ruf aus allen Quellen. Menschen<br />

greifen dank des Volksbonus Diplomatie ebenfalls<br />

10 Prozent mehr Rufpunkte ab. E<strong>in</strong>en weiteren<br />

e<strong>in</strong>stündigen 10-Prozent-Buff erhalten Sie, wenn Sie<br />

während des Dunkelmondjahrmarkts auf dem Karussell<br />

fahren. Menschen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Gilde und mit Dunkelmond-Buff<br />

erhalten also bis zu 30 Prozent mehr Ruf.<br />

Wer komplett ohne Ruf-<br />

Bonus farmt und jeden<br />

Tag sämtliche Quellen<br />

ausschöpft, benötigt<br />

m<strong>in</strong>destens 13 Tage bis<br />

Rufstufe Ehrfürchtig. Bedenken<br />

Sie aber, dass<br />

Sie für Szenarien und<br />

Dungeons auch noch<br />

Gold und natürlich Tapferkeitspunkte<br />

erhalten!<br />

Quelle<br />

Rufpunkte<br />

(+10/+20/+30 Prozent Bonus-Ruf)<br />

Tägliche Angler-Quests (maximal 3/Tag) 1.500 (1.650/1.800/1.950)<br />

Nat-Pagle-Fische<br />

(maximal 3/Tag)<br />

1.050 (1.155/1.260/1.365)<br />

Tägliches Zufalls-Szenario (normal) 200 (220/240/260)<br />

Tägliches Zufalls-Szenario (heroisch) 200 (220/240/260)<br />

Täglicher Zufalls-Dungeon (heroisch) 3300 (330/360/390)<br />

Gesamt/Tag 3.250 (3.575/3.900/4.255)<br />

Know-Wow<br />

wie schnell Sie die Items für e<strong>in</strong>e Quest aus<br />

dem <strong>Was</strong>ser ziehen. Wir haben e<strong>in</strong>e spezielle<br />

Quest („Schockierend!“) sowohl mit Fertigkeit<br />

600 als auch 23 probiert und geklappt hat es <strong>in</strong><br />

beiden Fällen, <strong>in</strong> Letzterem allerd<strong>in</strong>gs deutlich<br />

langsamer. Positiver Nebeneffekt: Wenn Sie<br />

für e<strong>in</strong>e Quest die Angelrute auswerfen, erhöhen<br />

Sie Ihre Fertigkeit ganz nebenbei.<br />

2. Seltene Spezialfische: Bei Ihren Raubzügen<br />

durch pandarische Gewässer kann es,<br />

abhängig von Ihrem Angelort, passieren, dass<br />

Sie Fische an den Haken bekommen, deren<br />

Icon mit e<strong>in</strong>em Ausrufezeichen versehen ist.<br />

Diese Spezialfische (<strong>in</strong>sgesamt drei verschiedene)<br />

starten ebenfalls tägliche Quests und<br />

werden bei Nat Pagle abgegeben. Jeder dieser<br />

Fische schenkt Ihnen Ruf bei den Anglern<br />

UND bei Nat Pagle. Letzterer ist für den Erhalt<br />

des <strong>Was</strong>serschreiters aber un<strong>in</strong>teressant!<br />

Fündig werden Sie am besten an diesen Orten:<br />

• Fliegender Tigergurami: Werfen Sie Ihre Angel<br />

im Inland der Krasarangwildnis aus, an<br />

den Flüssen direkt nördlich der Anlegestelle.<br />

• F<strong>in</strong>tenfisch: Angeln Sie e<strong>in</strong>fach an den Stegen<br />

der Anlegestelle.<br />

• Stachelfischalpha: Die beste Chance haben<br />

Sie am See von B<strong>in</strong>an (Kun-Lai-Gipfel).<br />

H<strong>in</strong>weis: Auch die seltenen Fische haben wir<br />

beim Test mit Angelfertigkeit 23 erwischt, die<br />

Häufigkeit kann aber durchaus variieren. Fakt<br />

ist: Mit e<strong>in</strong>er Angelfertigkeit von +550 sollten<br />

Sie die Biester schnell kriegen, da Blizzard<br />

deren Drop-Chance stark<br />

erhöht hat.<br />

3. Bonus-Ruf durch<br />

Szenarien/Dungeons:<br />

Denken Sie daran, dass<br />

Sie beim Besuch von zufälligen<br />

Szenarien (normal<br />

und heroisch) und<br />

Dungeons zusätzliche<br />

<strong>Was</strong> kostet das<br />

Vieh?<br />

Wenn Sie bei den Anglern ehrfürchtig<br />

s<strong>in</strong>d, können Sie Nat Pagle den<br />

<strong>Was</strong>serschreiter für 3.500 Goldstücke<br />

abkaufen, Ruf-Rabatt <strong>in</strong>klusive.<br />

Ruf-Punkte für e<strong>in</strong>e MoP-<br />

Fraktion Ihrer Wahl abgreifen können. Öffnen<br />

Sie das Ruf-Fenster und klicken Sie den Stern<br />

neben „Angler“ an. Pro Tag können Sie nun<br />

über je e<strong>in</strong> zufälliges normales und e<strong>in</strong> heroisches<br />

Szenario sowie über e<strong>in</strong>en heroischen<br />

Dungeon Ruf-Punkte ergattern.<br />

4. Bonus-Ruf durch Ruf-Boni: Nutzen Sie,<br />

wenn möglich, Ruf-Boni. Menschen etwa erhalten<br />

durch Diplomatie automatisch zehn Prozent<br />

mehr Ruf aus allen Quellen; Mitglieder<br />

e<strong>in</strong>er Gilde der Stufe 12 pr<strong>of</strong>itieren vom Bonus<br />

Allseits beliebt, der Ruf ebenfalls um zehn<br />

Prozent erhöht. Diesen Bonus gibt’s aber nur<br />

noch bis WoD, im kommenden Add-on schafft<br />

Blizzard die meisten Gildenboni ab! Möglichkeit<br />

Numero 3 f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>mal monatlich<br />

auf dem Dunkelmond-<br />

Jahrmarkt. Drehen Sie dort<br />

e<strong>in</strong> paar Runden mit dem<br />

Karussell, um weitere zehn<br />

Prozent Ruf abzustauben.<br />

Ist das Vieh denn e<strong>in</strong><br />

Muss?<br />

Ganz ehrlich: Ne<strong>in</strong>! Natürlich<br />

kommen Sie auch <strong>in</strong><br />

<strong>Draenor</strong> mit der e<strong>in</strong>en oder<br />

anderen <strong>Was</strong>seroberfläche <strong>in</strong> Berührung, das<br />

Ende der Welt bedeutet das aber noch lange<br />

nicht und im Vergleich zu älteren Gebieten<br />

s<strong>in</strong>d die neuen Zonen sogar recht trocken.<br />

Wenn Sie aber ohneh<strong>in</strong> noch nach e<strong>in</strong>er Beschäftigung<br />

suchen, um die Zeit bis WoD zu<br />

überbrücken – warum nicht auch den <strong>Was</strong>serschreiter<br />

farmen? <strong>Was</strong> man hat, hat man – und<br />

egal ob Sie e<strong>in</strong>es oder zehn Bächle<strong>in</strong> überqueren<br />

müssen: Drüberreiten ist immer besser<br />

als schwimmen zu müssen. In diesem S<strong>in</strong>ne<br />

– Petri Heil!<br />

Echter luxus Mogger<br />

für unterwegs? Wenn’s<br />

se<strong>in</strong> muss – für Reparaturen<br />

alle<strong>in</strong> s<strong>in</strong>d bis zu<br />

120.000 Goldstücke<br />

doch etwas viel!<br />

Reparieren und moggen –<br />

sogar unterwegs!<br />

Taschen voll, Rüstung kaputt oder zu hässlich für den<br />

<strong>Draenor</strong>-Trip? Diese Mounts schaffen Abhilfe!<br />

Das Tundramammut des Reisenden gibt es bereits seit WotLK,<br />

war e<strong>in</strong>st so etwas wie der Lamborgh<strong>in</strong>i unter den Mounts und<br />

kostet auch heute noch saftige 20.000 Goldstücke (erhältlich<br />

bei Mei Francis <strong>in</strong> Dalaran); mit ehrfürchtigem Ruf bei den Kir<strong>in</strong><br />

Tor/Sonnenhäschern und dem Gildenbonus Feilschen können<br />

Sie den Preis jedoch bis auf 14.000 Goldstücke drücken, dafür<br />

haben Sie auf dem Mammut stets e<strong>in</strong>en Reparaturdienst und<br />

Händler an Ihrer Seite. Das große Expeditionsyak (erhältlich am<br />

Grummelbasar) wartet ebenfalls mit e<strong>in</strong>em Reparaturdienst<br />

und Reagenzienhändler auf. Den horrenden Preis von 120.000<br />

Goldstücken, den Sie nur via Gildenbonus Feilschen auf immerh<strong>in</strong><br />

108.000 Münzen senken können, rechtfertigt aktuell<br />

noch e<strong>in</strong> Umschmieder, der nach dem Wegfall<br />

der Mechanik zum mobilen Mogger umfunktioniert<br />

wird. Fakt ist: Unterwegs reparieren und Trödel verkaufen<br />

zu können, ist super, dafür reicht aber auch<br />

das deutlich günstigere Mammut.<br />

Klassiker Das<br />

Tundramammut des<br />

Reisenden gibt’s mit<br />

Rabatt bereits für<br />

14.000 Gold.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

85


Know-Wow<br />

„Die Eule kannste<br />

mit’m<br />

Controller<br />

zocken“<br />

Mit Video auf<br />

buffed.de!<br />

Stand: WOD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />

Wird WoW mit <strong>Warlords</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu e<strong>in</strong>fach? Ne.<br />

Nur der Mondk<strong>in</strong>-Druide.<br />

86<br />

oD macht den Mondk<strong>in</strong>-Druiden so<br />

simpel, dass Sie ihn problemlos mit<br />

e<strong>in</strong>em Controller spielen können.<br />

Doppelt und dreifach belegte Tasten, spezielle<br />

Super-Manöver und geheime Flächenschadenstaktiken?<br />

Gibt’s nicht mehr. Mondk<strong>in</strong>-<br />

WoW spielt sich <strong>in</strong> der Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> derzeit wie e<strong>in</strong> träges Action-Rollenspiel.<br />

Ob wir übertreiben? Ne<strong>in</strong> – wir haben’s<br />

ausprobiert.<br />

Der Mondk<strong>in</strong> ist zu e<strong>in</strong>fach!<br />

Sie kennen Eulen-Druiden? Bestimmt kennen<br />

Sie sie, das s<strong>in</strong>d diese fetten Federviecher,<br />

Das ist alles? Früher<br />

waren die Aktionsleisten<br />

von Druiden zum Bersten<br />

voll, heute reichen zwei<br />

kle<strong>in</strong>e Balken.<br />

die mit Naturzaubern um sich schmeißen.<br />

Falls Sie sogar e<strong>in</strong>en spielen, wissen Sie auch:<br />

Grundsätzlich ist e<strong>in</strong> Gleichgewichts-Druide<br />

– so der eigentliche Name der Spezialisierung<br />

– nicht besonders komplex. Nur wenn<br />

Sie das Federvieh im Raid voll ausfahren<br />

möchten, kommt e<strong>in</strong> wenig Spannung auf.<br />

Jetzt hat Blizzard mit WoD aber zum e<strong>in</strong>en<br />

die Wildpilze vere<strong>in</strong>facht – Sie können sie<br />

nicht mehr selbst auslösen – und zum anderen<br />

auch Fähigkeiten wie Sternenregen: Dieser<br />

Zauber hat nun drei Aufladungen, die er<br />

sich aber mit Sternensog teilt. Anders gesagt:<br />

Bei Kämpfen gegen e<strong>in</strong>zelne Bosse können<br />

Sie Sternenregen knicken. Dazu kommt das<br />

Talent Gleichgewicht der Macht, das auf Stufe<br />

100 Ihren Hauptangriffen Zorn und Sternenfeuer<br />

erlaubt, Ihre Schaden-über-Zeit-Zauber<br />

Sonnen- und Mondfeuer von selbst aufzufrischen.<br />

Richtig gespielt, müssen Sie Ihre<br />

DoTs also nur zu Beg<strong>in</strong>n e<strong>in</strong>es Bosskampfes<br />

ziehen und kümmern sich ansonsten nur um<br />

Sternenfeuer, Zorn und den Sternensog. Dazu<br />

kommt: Mond- und Sonnenf<strong>in</strong>sternis werden<br />

nicht mehr durch gewirkte Zauber ausgelöst:<br />

Der Balken für diese Zauberzustände<br />

läuft e<strong>in</strong>fach h<strong>in</strong> und her, ohne Ihr Zutun.<br />

Im Klartext: Wer ab und an e<strong>in</strong>en Blick auf<br />

den kle<strong>in</strong>en Balken unter den Charakter wirft<br />

und bevorzugt die Tasten drückt, die gerade<br />

eh bl<strong>in</strong>ken, der kann beim Mondk<strong>in</strong>-Druiden<br />

kaum mehr etwas falsch machen. Warum<br />

also nicht zurücklehnen und gemütlich mit<br />

dem Controller daddeln?<br />

Das große Controller-Experiment<br />

Entstanden ist die Idee zu diesem Artikel <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>em unserer unzähligen Beta-Meet<strong>in</strong>gs. Bei<br />

der Frage, „was bleibt dr<strong>in</strong> und was fliegt<br />

raus?“, fiel der desolate Zustand der Eule<br />

auf und es fiel der folgenschwere Satz: „Die<br />

Eule besteht doch nur noch aus Quick-Time-<br />

Events. Die kannste mit dem Controller fast<br />

besser spielen als mit Tastatur.“ Quick-Time-<br />

Event nennt man es, wenn <strong>in</strong> Action-Spielen<br />

e<strong>in</strong>e hektisch bl<strong>in</strong>kende Taste angezeigt wird,<br />

auf die Sie dann möglichst schnell hämmern<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Die Tastenbelegung<br />

LB<br />

Tab<br />

LT<br />

Rechte<br />

Maustaste<br />

RT<br />

L<strong>in</strong>ke<br />

Maustaste<br />

RB<br />

Alt<br />

Über die Modifikator-Taste „ALT“ auf<br />

e<strong>in</strong>er der Schultertasten haben wir<br />

die Controller-Tasten X, Y, A und B<br />

alle doppelt belegt. Das reicht für die<br />

wichtigsten Angriffsfähigkeiten des<br />

Druiden locker aus.<br />

Know-Wow<br />

Y Sternenfeuer ...........................<br />

+<br />

RB Himmlische Ausrichtung<br />

B Sternensog .......................<br />

+<br />

RB Sternenregen .........<br />

A Mond-/Sonnenfeuer .....<br />

+<br />

RB Wächter der Natur<br />

Bewegung<br />

Leertaste<br />

Maus<br />

X Zorn .................................<br />

+<br />

RB Taifun .....................<br />

müssen. Eigentlich wollten wir uns dafür<br />

dann auch schicke Add-on-Anzeigen mit<br />

bl<strong>in</strong>kenden Buttons e<strong>in</strong>blenden lassen, wenn<br />

wir bestimmte Zauber zünden müssen, nur<br />

leider funktionierte Weak Auras 2 <strong>in</strong> der<br />

WoD-Beta noch nicht. Aber zum<strong>in</strong>dest die<br />

Controller-Zockerei sollten wir h<strong>in</strong>kriegen:<br />

Weil Johann zu Hause eh noch e<strong>in</strong>en kabellosen<br />

Xbox-Controller herumliegen hat, nehmen<br />

wir gleich den. Es sollte aber natürlich<br />

auch mit jedem anderen Joypad h<strong>in</strong>hauen.<br />

Wie soll das funktionieren?<br />

Do<strong>of</strong> nur: Nicht jedes Spiel unterstützt den<br />

Controller und vor allem MMORPGs wie<br />

World <strong>of</strong> Warcraft tun das nicht. Die Lösung:<br />

Die Tasten des Joypads mit den Tasten von<br />

Maus und Keyboard belegen. Dafür gibt es<br />

diverse Programme – wir entscheiden uns<br />

für JoyToKey. E<strong>in</strong>fach weil wir’s nach zehn<br />

Sekunden Recherche f<strong>in</strong>den, es auf joytokey.<br />

net/en kostenlos herunterladen können und<br />

es ohne Installation funktioniert – selbsterklärend.<br />

E<strong>in</strong>e kurze E<strong>in</strong>weisung f<strong>in</strong>den Sie trotzdem<br />

im Kasten rechts.<br />

Und wie toll ist das jetzt?<br />

Wir belegen die Haupt-Controller-Tasten<br />

mit unseren wichtigsten Fähigkeiten und<br />

e<strong>in</strong>e der Schultertasten mit e<strong>in</strong>em Alt-Modifikator.<br />

So können wir jede Taste doppelt<br />

belegen und tatsächlich alle acht regelmäßig<br />

genutzten Fähigkeiten auf den kle<strong>in</strong>en Controller<br />

legen, samt den wichtigsten Nutz-<br />

Tasten wie der Leertaste, den Maustasten<br />

und „ESCAPE“. Bleibt die Frage: Wie spielt<br />

sich das? Ungewohnt. Ziemlich ungewohnt.<br />

Für ungefähr zehn M<strong>in</strong>uten. Genau wie<br />

bei e<strong>in</strong>er neuen Tastaturbelegung auf dem<br />

klassischen Keyboard müssen wir erst mal<br />

lange genug spielen, um unsere Fähigkeiten<br />

zu automatisieren – wir müssen am Anfang<br />

immer kurz überlegen: Wo war noch mal<br />

dieser Zauber? Und drücken auch schon<br />

e<strong>in</strong> paar Mal falsch und pullen mit Sternenregen<br />

die halbe Instanz. Aber: Nach kurzer<br />

E<strong>in</strong>gewöhnungszeit stellen wir problemlos<br />

die Kameraw<strong>in</strong>kel um, hauen die richtigen<br />

Schadenszauber raus, zünden Cooldowns<br />

und „klicken“ über den zusätzlichen Stick<br />

direkt Zauber und Gegenstände an, als hätten<br />

wir e<strong>in</strong>e Maus. Das e<strong>in</strong>zige Problem:<br />

Ohne wirklich <strong>in</strong>tensive Übung über mehrere<br />

Zocker-Wochen s<strong>in</strong>d wir e<strong>in</strong>fach langsamer.<br />

Langsamer <strong>in</strong> der Bewegung („Aua,<br />

Feuer“) und langsamer beim Anwählen der<br />

Ziele („Auf das Add, du dummer Eulen-<br />

Blödel!“). Das könnte im Raid zu Problemen<br />

führen. Zum Leveln und für Instanzen von<br />

der Zocker-Couch im Wohnzimmer aus<br />

reicht’s aber allemal. Das kann man cool<br />

f<strong>in</strong>den – oder sich drüber aufregen, dass<br />

Blizzard den Mondk<strong>in</strong> zur Depperl-<strong>Klasse</strong><br />

degradiert. <strong>Was</strong> denken Sie? Schreiben Sie<br />

uns auf facebook.com/pcgmmore.<br />

Nicht da? Werden e<strong>in</strong>ige<br />

Controller-Tasten nicht angezeigt,<br />

schalten Sie unter Optionen auf<br />

„Show all axes“.<br />

Rumprobieren Weil im<br />

Programm JoyToKey nicht<br />

klar ersichtlich ist, welcher<br />

Button zu welcher Controller-<br />

Taste gehört, müssen Sie viel<br />

experimentieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

87


focus<br />

Sie wissen, wie die Welt, <strong>in</strong> der Sie<br />

spielen, funktioniert. Aber wissen Sie auch,<br />

warum? H<strong>in</strong>tergründe, Reportagen, Schicksale!<br />

Autor: Nico Balletta<br />

Auf den nächsten Seiten:<br />

Im Auftrag des Teufels S. 90<br />

Wie kommt man eigentlich auf die absurde<br />

Idee, Dämonen zu beschwören, um diese an<br />

se<strong>in</strong>er Seite durch die Welt zu schleifen? Das<br />

könnten wir Hobby-Satanisten fragen. Oder<br />

Lore-Expert<strong>in</strong> Tanja.<br />

Nix zum Anziehen S. 100<br />

Wenn schon für das Äußere unserer Charaktere<br />

löhnen, dann doch bitte für D<strong>in</strong>ge, die wir gerne<br />

hätten. Die Wunschliste gibt’s ab Seite XX.<br />

Hearthstone:<br />

Der Fluch von Naxxramas S. 108<br />

Wir liefern Ihnen handfeste Tipps zu den Bossen<br />

und Karten der ersten drei Flügel.<br />

Der Teufel steckt im Detail<br />

Neue Charaktermodelle, schön und gut – am wichtigsten ist uns das Antlitz unserer<br />

Helden. Ke<strong>in</strong> Wunder, dass sich Blizzard hier besonders viel Mühe gibt.<br />

Zum Ende dieses Jahres feiert Blizzards<br />

MMO-König se<strong>in</strong>en 10. Geburtstag. Und obwohl<br />

die Entwickler mit jedem der vier bisher<br />

erschienenen Add-ons immer auch e<strong>in</strong> wenig<br />

an der Grafik geschraubt haben – seien es <strong>Was</strong>sereffekte<br />

oder Texturen –, sieht man WoW<br />

se<strong>in</strong> Alter e<strong>in</strong>fach an. Diesmal, mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong>, geht es den Charaktermodellen unserer<br />

unzähligen Recken an den Kragen und<br />

auch wenn die Community beim Anblick der<br />

bisher veröffentlichten Figuren stets geteilter<br />

Me<strong>in</strong>ung war, ist e<strong>in</strong> Faktum nicht abzustreiten:<br />

Der Unterschied zwischen neuen und alten<br />

Modellen ist wirklich enorm!<br />

Vom Pixelklumpen zum Gesicht<br />

E<strong>in</strong>e Kostprobe des Detailreichtums, der uns<br />

mit WoD erwartet, lieferte uns bereits die<br />

Schlacht um Orgrimmar, beispielsweise die<br />

Modelle Vol’j<strong>in</strong>s oder Garrosh Höllschreis.<br />

Alle<strong>in</strong> die Visagen unserer virtuellen Alter<br />

Egos bestehen <strong>in</strong> Zukunft aus mehr Pixeln als<br />

aktuell e<strong>in</strong> gesamter Charakter. Dass sich die<br />

Überarbeitung als aufwendiger entpuppte<br />

als anfangs angenommen, hat sche<strong>in</strong>bar sogar<br />

die Entwickler etwas aus dem Konzept<br />

gebracht. Die gaben nämlich vor wenigen<br />

Wochen bekannt, dass beispielsweise das<br />

fe<strong>in</strong>geschliffene Blutelfen-Modell zum Start<br />

von WoD noch nicht im Spiel se<strong>in</strong> und deshalb<br />

erst mit e<strong>in</strong>em späteren Patch nachgeliefert<br />

werden wird.<br />

Draenei-Liebhaber h<strong>in</strong>gegen haben Glück<br />

– deren Schützl<strong>in</strong>ge sollen bereits zum Start<br />

der Reise nach <strong>Draenor</strong> mit detaillierten Barttentakeln<br />

<strong>in</strong> die Schlacht ziehen.<br />

Logout S. 114<br />

88<br />

Vom Batzen zum gesicht Der Detailgrad der<br />

neuen Modelle steht <strong>in</strong> ke<strong>in</strong>em Vergleich mehr zu<br />

dem der Vorgänger, der Arbeitsaufwand ist dementsprechend<br />

hoch. Dennoch: Viele Spieler stören sich<br />

an dem Grafik-Upgrade und dem zugegebenermaßen<br />

comiclastigen Stil. Sehen werden wir von den Gesichtern<br />

aber auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht viel.<br />

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Azeroth Choppers – der Sieger steht fest!<br />

Am Ende der 8. und damit letzten Episode gab Blizzard endlich das Gew<strong>in</strong>ner-Bike bekannt.<br />

Die folgende Neuigkeit ist eigentlich gar<br />

nicht mehr so neu, denn die f<strong>in</strong>ale Episode<br />

von Azeroth Choppers, <strong>in</strong> der Blizzard das<br />

Abstimmungsergebnis des Motorrad-Wettbewerbs<br />

bekannt gab, wurde bereits am 5.<br />

Juni 2014 ausgestrahlt. Machen wir’s kurz:<br />

Schon hübsch, der<br />

<strong>of</strong>en … wir geben aber zu:<br />

Das Allianz-Bike hat schon<br />

auch ordentlich Charme!<br />

Die Horde hat gewonnen und kriegt als Belohnung<br />

e<strong>in</strong> fetziges Gratis-Mount!<br />

Und wann gibt’s das schicke D<strong>in</strong>g?<br />

Um <strong>in</strong> den Besitz des Horde-Bikes zu kommen,<br />

müssen Sie sich bis spätestens 30.<br />

September zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>mal <strong>in</strong>s Spiel e<strong>in</strong>geloggt<br />

haben, um sich für den heißen Ofen<br />

zu registrieren; ob Sie das<br />

mit e<strong>in</strong>em Allianz- oder<br />

Horde-Charakter tun,<br />

ist egal, fahren<br />

können Sie den<br />

Chopper, der<br />

mit dem Start<br />

von WoD<br />

verfügbar<br />

se<strong>in</strong> wird, aber<br />

nur mit letzterer<br />

Fraktion. Wundern<br />

Sie sich aber<br />

bitte nicht: Es gibt<br />

beim oder nach dem<br />

E<strong>in</strong>loggen ke<strong>in</strong>erlei<br />

Bestätigung, wenn Sie<br />

sich erfolgreich für das<br />

Moped registriert haben.<br />

<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> nach<br />

Registrierungsschluss?<br />

Wir haben lange darüber spekuliert, ob die<br />

Allianz <strong>in</strong> Sachen Chopper wirklich komplett<br />

ausgehen wird oder ob Blizzard das<br />

„Alli-Mount“ am Ende noch im Onl<strong>in</strong>e-Shop<br />

verscherbelt. Zugegeben, letztere Variante<br />

wäre PR-technisch e<strong>in</strong> Schuss <strong>in</strong>s eigene Knie<br />

gewesen, daher treffen sich Blizzard und die<br />

Allianz auf halbem Weg: Den blau-silbernen<br />

Ofen gibt’s ebenfalls mit dem Start von WoD,<br />

zwar nicht für harte Dollars/Euros, sondern<br />

für Gold beim Händler <strong>in</strong> Sturmw<strong>in</strong>d. Hordler,<br />

die sich nicht vor Ablauf der Frist registriert<br />

haben, werden das Teil wahrsche<strong>in</strong>lich<br />

ebenfalls für Gold erwerben müssen.<br />

/focus<br />

„Lass Bashiok bashen!“<br />

„Rache“ an Blizzard zu nehmen war noch nie so e<strong>in</strong>fach!<br />

Da questet man sich <strong>in</strong> der Beta durch Gorgrond und vergnügt sich<br />

mit e<strong>in</strong>er der zahlreichen Bonus-Missionen – da steht er plötzlich<br />

vor e<strong>in</strong>em und verteilt Prügel. Wir präsentieren: Bashiok<br />

– „Blue-Poster“ und Hobby-N<strong>PC</strong> aus Leidenschaft!<br />

„Und das ist so toll, weil …?“<br />

Bashiok (gebürtiger Name: Micah Whipple) ist Community<br />

Manager bei Blizzard, dementsprechend fleißig <strong>in</strong> Foren<br />

und auf Twitter unterwegs und vielen Spielern als „Blue<br />

Poster“ <strong>in</strong>zwischen e<strong>in</strong> fester Begriff. Anfangs unter dem<br />

Spitznamen Drysc tätig, wechselte Bashiok für e<strong>in</strong>ige Zeit<br />

<strong>in</strong>s Diablo 3-Team und änderte dort se<strong>in</strong>en Foren-Namen zu<br />

Bashiok, den er auch bei se<strong>in</strong>er Rückkehr <strong>in</strong> die WoW-Abteilung<br />

beibehielt. Se<strong>in</strong> Avatar – e<strong>in</strong> gefallener Schamane – war bereits<br />

<strong>in</strong> Diablo 3 als seltenes Monster anzutreffen. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Draenor</strong> können Sie Bashiok, der sich im Süden Grogronds die Zeit<br />

als e<strong>in</strong>er von zahlreichen Rar-Mobs vertreibt, nun ebenfalls e<strong>in</strong>s auf<br />

die Nase geben und dabei e<strong>in</strong> paar seltene Gegenstände e<strong>in</strong>sacken.<br />

Carottus Maximus<br />

Geben Sie der Karotte kräftig e<strong>in</strong>s auf die Rübe!<br />

Wir präsentieren:<br />

Carottus Maximus ist<br />

e<strong>in</strong>es der Garnison-<br />

Pets, gegen das Sie mit<br />

Ihren Kampfhaustieren<br />

<strong>in</strong> die Schlacht ziehen.<br />

Die Garnison wird <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Drehund<br />

Angelpunkt Ihrer Abenteuer auf dem Weg<br />

bis Maximalstufe 100 se<strong>in</strong>. Dementsprechend<br />

<strong>of</strong>t werden Sie der zunehmend besser ausgebauten<br />

Festung auch e<strong>in</strong>en Besuch abstatten.<br />

Und wenn Sie schon e<strong>in</strong>mal da<br />

s<strong>in</strong>d, dann können Sie auch gleich e<strong>in</strong><br />

paar Haustierkämpfe absolvieren, unter<br />

anderem gegen unseren N<strong>PC</strong> des Monats:<br />

Carottus Maximus.<br />

Her mit der Gemüsereibe!<br />

Die unheimlich drollig anzusehende Riesenrübe<br />

ist e<strong>in</strong>es von drei Kampfhaustieren, das Sie<br />

im Zuge e<strong>in</strong>er täglichen Pet-Battle-Daily besiegen<br />

müssen. Warum wir Ihnen ausgerechnet<br />

die Rübe zeigen? Weil sie so cool und seriös neben<br />

unseren Blumenkästen stand, dass wir sie<br />

anfangs mit unserem künftigen H<strong>of</strong>helfer und<br />

Saatguthändler verwechselt haben. Passiert!<br />

Neu und alt Bashiok wurde bereits <strong>in</strong> Diablo 3 als Monster (rechts) verewigt,<br />

l<strong>in</strong>ks sehen Sie Micah Wipples Konterfei <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />

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Ice, Ice Baby!<br />

E<strong>in</strong> schöner Rücken kann auch entzücken.<br />

Hearthstone-Zocker aufgepasst: Am 1. August<br />

startete die fünfte Saison für gewertete<br />

Duelle. Spieler, die sich bis Ende des Monats<br />

August auf m<strong>in</strong>destens Rang 20 hochgearbeitet<br />

haben, schalten als Belohnung<br />

für ihre Erfolge e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>zigartigen Kartenrücken<br />

im bläulich-kühlen Eiskrone-<br />

Stil frei, der nach Erhalt die regulären<br />

Kartenrückseiten ersetzt – e<strong>in</strong>e schöne<br />

Möglichkeit, vor se<strong>in</strong>en<br />

Gegenspielern<br />

e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig anzugeben.<br />

Achtung, gefrierbrand!<br />

Wer im August m<strong>in</strong>destens Rang<br />

20 erreicht, erhält e<strong>in</strong> hübsches<br />

Optik-Upgrade für se<strong>in</strong>e Karten.<br />

89


focus<br />

90<br />

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focus<br />

Im<br />

Auftrag<br />

des<br />

Teufels<br />

Die Geschichte des Hexenmeisters<br />

Autor: Tanja Adov<br />

nister, brutzel, kokel, Pew Pew! –<br />

Harry Potter und Bibi Blocksberg<br />

erblassen vor Neid im Angesicht<br />

von so viel geballter Feuerkraft! Wohl ke<strong>in</strong>e<br />

andere <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft hat<br />

so viele Zerstörungswerkzeuge <strong>in</strong> petto wie<br />

der Hexenmeister.<br />

Beliebt und gefürchtet<br />

Die selbst ernannten Pr<strong>in</strong>zen der F<strong>in</strong>sternis<br />

können auf e<strong>in</strong>e lange, ereignisreiche Geschichte<br />

zurückblicken und zählen gleichzeitig<br />

zum Fluch und Segen von Azeroth. In<br />

WoW Classic war der Hexenmeister, neben<br />

dem Schatten-Priester, die DpS-Bombe, auf<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

die ke<strong>in</strong>e Helden-Gruppe verzichten wollte.<br />

Dank der Dauer-Aggro mauserte sich<br />

der f<strong>in</strong>stere Magier <strong>in</strong> The Burn<strong>in</strong>g Crusade<br />

zum gefürchteten Tank-Schreck und sorgte<br />

für ewig lange Antankzeiten. Heute verbreiten<br />

die Hexenmeister mit sengenden Flammen<br />

und verderbenden Flüchen Schmerz<br />

und Schrecken auf Azeroths Schlachtfeldern,<br />

während ihre dämonischen Begleiter<br />

sie schützen und mit Macht erfüllen.<br />

Doch woher beziehen die Hexenmeister<br />

ihre destruktive Magie? Welche Geheimnisse<br />

umgeben die verschwiegenen Zauberwirker<br />

und wer s<strong>in</strong>d die größten Hexenmeister?<br />

Wir klären auf!<br />

„Ich habe die Lebensenergien<br />

me<strong>in</strong>es ärgsten Fe<strong>in</strong>des getrunken<br />

und sie waren süßer,<br />

als ich es mir je vorstellen<br />

konnte.“<br />

Zenith Schattenmacht, Mensch-Hexenmeister<br />

91


focus<br />

Der Vater aller<br />

Hexenmeister<br />

Die Geschichte der Hexenmeister begann vor<br />

160.000 Jahren, als Supertitan Sargeras und<br />

se<strong>in</strong> Sidekick Aggramar durch die unendlichen<br />

Weiten des Universums reisten und<br />

gegen die bösen Buben des Universums, die<br />

teuflischen Nathrezim, kämpften.<br />

H<strong>of</strong>fnungslos verloren<br />

Bald füllten sich Sargeras’ Kerker mit Schreckenslords<br />

und allerlei dämonischen Chaos-<br />

Kreaturen. Doch die dunklen Mächte gaben<br />

sich nicht so e<strong>in</strong>fach geschlagen, ganz im<br />

Gegenteil. Für jeden erschlagenen Dämon<br />

tauchten zwei neue diabolische Kreaturen<br />

aus dem Wirbelnden Nether auf. Nach e<strong>in</strong>er<br />

weiteren Schlacht gegen die Dämonen des<br />

Chaos fiel Sargeras <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e tiefe Depression.<br />

Schließlich verseuchten die teuflische Zauberei<br />

und die f<strong>in</strong>steren E<strong>in</strong>flüsterungen der<br />

Nathrezim den Verstand des Titanen und er<br />

begann an se<strong>in</strong>er Mission zu zweifeln.<br />

Superschurke <strong>in</strong>com<strong>in</strong>g!<br />

Und es kam, wie es kommen musste: Die<br />

teuflische Saat der Schreckenslords g<strong>in</strong>g auf.<br />

Nach der langen schwermütigen Phase verlor<br />

Sargeras se<strong>in</strong>en Glauben an die Vision von<br />

e<strong>in</strong>em guten und geordneten Universum.<br />

Letztendlich hatte der Titanchampion se<strong>in</strong>e<br />

Superheldenrolle satt und sagte sich für immer<br />

vom Ordnungsfimmel se<strong>in</strong>er irregeleiteten<br />

Brüder los. Statt <strong>in</strong> den wohlverdienten<br />

Ruhestand zu gehen, wechselte Sargeras die<br />

Seiten. Der dämonische E<strong>in</strong>fluss veränderte<br />

für immer se<strong>in</strong> Äußeres. Aus se<strong>in</strong>er Stirn<br />

wuchsen teuflische Hörner, se<strong>in</strong>e Füße verkümmerten<br />

zu Ziegenhufen und se<strong>in</strong> Körper<br />

hüllte sich <strong>in</strong> teuflische Flammen.<br />

Gottes Werk und Teufels Beitrag<br />

Fortan verschrieb sich Dämonenfürst Sargeras<br />

nur e<strong>in</strong>er Sache: Die Schöpfung der<br />

Titanen muss vernichtet werden! Doch wie<br />

jeder Superheld se<strong>in</strong>en Handlanger braucht,<br />

braucht e<strong>in</strong> Superschurke eigene Lakaien. Als<br />

„Hegt ke<strong>in</strong>e falschen H<strong>of</strong>fnungen,<br />

Sterbliche, ihr könnt<br />

nicht gew<strong>in</strong>nen!“<br />

Kil’jaeden, der Betrüger<br />

se<strong>in</strong>e erste Amtshandlung befreite der gefallene<br />

Titan alle <strong>in</strong>haftierten Dämonen aus titanischen<br />

Gefängnissen und vere<strong>in</strong>te sie zu<br />

e<strong>in</strong>er gewaltigen Armee – die Geburtsstunde<br />

der Brennenden Legion.<br />

Sargeras, der Pate<br />

Auf se<strong>in</strong>em zerstörerischen Feldzug traf<br />

der Dämonenfürst schließlich auf die Welt<br />

der magiebegabten Eredar – Argus. Wie der<br />

Mafia-Boss aus dem Film Der Pate machte<br />

Sargeras den Eredar e<strong>in</strong> Angebot, das sie<br />

nicht ablehnen konnten. Der gefallene Titan<br />

versprach ihnen unvorstellbare Zaubermacht<br />

und Unsterblichkeit, wenn sie ihm bed<strong>in</strong>gungslos<br />

folgen. Der Großteil der Eredar,<br />

allen voran deren Anführer Kil’jaeden<br />

und Archimonde, hielten Sargeras’<br />

Vorschlag für e<strong>in</strong>en Superdeal und<br />

stimmten begeistert zu.<br />

Durchs H<strong>in</strong>tertürchen<br />

Gestärkt mit neuen, mächtigen Verbündeten,<br />

erreichte die dämonische Legion immer<br />

mehr Welten, die Sargeras und se<strong>in</strong>e Leutnants<br />

Archimonde und Kil’jaeden stets nach<br />

demselben Muster unterwarfen. Zunächst<br />

gründeten die Dämonenlords auf Myriaden<br />

von Welten eigene Hexer-Kulte, die Sterbliche<br />

mit falschen Versprechen von Macht und<br />

ewigem Leben lockten. Schließlich bereiteten<br />

diese Hexenmeister-Zirkel dann den Dämonen<br />

der Brennenden Legion den Weg auf ihre<br />

Planeten vor.<br />

Here<strong>in</strong> <strong>in</strong> die gute Stube!<br />

B<strong>in</strong>nen Jahrhunderten verbreitete sich die<br />

Eredar-Hexenmeister-Tradition wie e<strong>in</strong> Virus<br />

<strong>in</strong> den Weiten des Alls. Vor 10.000 Jahren<br />

lenkte e<strong>in</strong>e magische Quelle – der Brunnen<br />

der Ewigkeit – die Aufmerksamkeit der Legion<br />

auf Azeroth. Und auch dort mangelte es<br />

nicht an willigen Werkzeugen. Die Nachtelfen-Magier<br />

waren schnell überzeugt. Nachtelfen-König<strong>in</strong><br />

Azshara war von Sargeras’<br />

über zehn Meter großer, brennenden Gestalt<br />

sogar so bee<strong>in</strong>druckt, dass sie den Dämonenfürsten<br />

unverzüglich zum Gemahl wünschte.<br />

Im Nu verdarben die König<strong>in</strong> und ihr Gefolge<br />

den Brunnen der Ewigkeit mit Teufelsenergie<br />

und öffneten damit der Brennenden<br />

Legion Tür und Tor.<br />

Der Wirbelde Nether Die ätherische Dimension<br />

besteht aus chaotischer Magie und verb<strong>in</strong>det die Myriaden<br />

Welten des Universums mite<strong>in</strong>ander. Außerdem<br />

ist der Nether die Heimat von zahlreichen h<strong>in</strong>terhältigen<br />

dämonischen Wesen, wie den Nathrezim.<br />

Schreckenslords Die<br />

verschlagenen Nathrezim s<strong>in</strong>d<br />

die Quelle der Hexenkunst.<br />

92<br />

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Hochzeit mit H<strong>in</strong>dernissen<br />

Sargeras’ Sieg war zum Greifen nahe! Erst im<br />

letzten Augenblick verh<strong>in</strong>derten die Hochzeits-Crasher<br />

Illidan, Malfurion und Tyrande<br />

die glückliche Zusammenkunft von Sargeras<br />

und ihrer König<strong>in</strong> Azshara und retteten<br />

damit Azeroth vor dem sicheren Untergang.<br />

Klar, Sargeras war nach dieser Schmach<br />

mächtig sauer. Der gefallene Titan bestrafte<br />

die Nachtelfen-Hexer für ihr Versagen und<br />

verwandelte sie <strong>in</strong> ziegenartige Satyr. Diese<br />

f<strong>in</strong>steren Gesellen hausen auch heute noch<br />

bevorzugt <strong>in</strong> alten Nachtelfen-Ru<strong>in</strong>en im<br />

Teufelswald. Dort warten sie auf die Rückkehr<br />

ihres hasserfüllten Meisters.<br />

Mord, Verrat und<br />

Intrigen<br />

Facebook-Umfrage<br />

Wir haben auf Facebook gefragt: Welcher Dämon ist der Liebl<strong>in</strong>gsbegleiter der Hexenmeister?<br />

30%<br />

8%<br />

9%<br />

Leerenwandler<br />

Die Mülltüte aka Käpt’n Blauwolke<br />

ist e<strong>in</strong> Melancholiker und<br />

unterhält se<strong>in</strong> Herrchen gerne<br />

mit depressiven Sprüchen.<br />

9%<br />

Teufelsjäger<br />

Das dämonische Hundi<br />

ist aus der Mode gekommen.<br />

Schade!<br />

8%<br />

Ke<strong>in</strong> Dämon<br />

E<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Anzahl der Hexer<br />

verzichtet dank Grimoire der<br />

Opferung auf e<strong>in</strong>en Begleiter.<br />

Trotz ihrer ersten Niederlage drückte die<br />

Brennende Legion Azeroth für immer ihren<br />

Stempel auf. Zahlreiche Dämonen wie Wichtel<br />

oder die verführerischen Succubi blieben<br />

auf Azeroth zurück und gaben ihr teuflisches<br />

Wissen an Sterbliche weiter oder stellten sich<br />

<strong>in</strong> ihre Dienste. Die verschlagenen Schreckenslords<br />

tarnten sich sogar als hilfsbereite<br />

Menschen- oder Elfen-Magier. In der falschen<br />

Gestalt bee<strong>in</strong>flussten die teuflischen Kreaturen<br />

jahrhundertelang die Geschichte ganzer<br />

Königreiche zu ihren Gunsten.<br />

Sargeras Returns<br />

Wie im zweiten Teil des<br />

Batman-Klassikers gab<br />

sich das Böse nicht so<br />

e<strong>in</strong>fach geschlagen. Be<strong>in</strong>ahe<br />

zehntausend Jahre<br />

lang wiegte sich Azeroth<br />

<strong>in</strong> Sicherheit, bis sich e<strong>in</strong><br />

verrückt gewordener<br />

Menschen-Magier namens<br />

Medivh als Hexenmeister<br />

entpuppte. Mithilfe von<br />

dämonischer Magie öffnete<br />

Medivh e<strong>in</strong> Dimensionsportal<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere von Dämonen und<br />

Höllenorcs verseuchte Welt. Und se<strong>in</strong>e<br />

Kumpel nahmen es Medivh ziemlich<br />

übel, dass er zur E<strong>in</strong>weihungsparty<br />

Teufelswache<br />

Es kommt laut Umfrage nicht<br />

nur auf die Muckis und große<br />

Waffen an.<br />

Sukkubus<br />

Trotz zwei unschlagbarer<br />

Argumente landet die leicht<br />

bekleidete Dämonen-Lady<br />

nur im Mittelfeld. Skandal!<br />

36%<br />

Wichtel<br />

Der Gew<strong>in</strong>ner! Ke<strong>in</strong> Wunder,<br />

der kle<strong>in</strong>e Racker ist<br />

pflegeleicht und gehört seit<br />

der Charaktererstellung zum<br />

Hexenmeister-Inventar .<br />

des ersten Dunklen Portals e<strong>in</strong>e blutrünstige<br />

Orc-Horde e<strong>in</strong>lud. Erst nach Medivhs Tod<br />

erfuhren Kadhgar und Co., dass der Magier<br />

jahrelang das Leben von<br />

Dr. Jekyll und Mr. Hyde<br />

führte und se<strong>in</strong> zweites,<br />

böses Ich niemand anderes<br />

als Sargeras höchstpersönlich<br />

war.<br />

Gleich und Gleich<br />

gesellt sich gern<br />

Mit dem E<strong>in</strong>fall der Horde<br />

auf Azeroth kamen<br />

auch die Orc-Hexenmeister,<br />

allen voran die Galionsfigur<br />

aller sterblichen Hexenmeister<br />

– Gul’dan. Der ehemalige<br />

Orc-Schamane hatte <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Clan wegen<br />

se<strong>in</strong>er schmächtigen Statur und des<br />

kränklich-grünen Äußeren wenig zu sagen.<br />

/focus<br />

Die l<strong>in</strong>ke hand von Sargeras<br />

Der Eredar-Lord Archimonde trat<br />

bereits als Oberbösewicht im<br />

Strategiespiel Warcraft 3 auf.<br />

Dämonisch, Praktisch, Gut Neben den üblichen Dämonen-Begleitern<br />

können Hexenmeister kurzzeitig auch die Crème de la Crème aller<br />

Dämonen-Diener beschwören: Höllenbestie und Verdammniswache.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

93


focus<br />

1<br />

2<br />

1. Karazhan: Der geheimnisvolle Turm von Medivh ist bis<br />

heute e<strong>in</strong> verfluchter Ort voller Dämonen. 2. Das Dunkle<br />

Portal: Das Dimensionsportal zwischen Scherbenwelt<br />

und Azeroth 3. Teron Blutschattens Rüstung: Teron Blutschatten<br />

trägt die Plattenversion des Hexenmeister T-5.<br />

4. Cho’gall: Der Oger-Hexer war e<strong>in</strong>st Gul’dans rechte<br />

Hand, heute dient er den Alten Göttern. 5. Mannoroth, Warcraft<br />

3: Das Dämonenblut des Grubenlords verwandelte<br />

Orcs <strong>in</strong> rasende Bestien. 6. Teufelshäscher: Der Schrecken<br />

aller Abenteurer auf der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel 7. Akama:<br />

Der Zerschlagene war e<strong>in</strong>st e<strong>in</strong> strahlender Draenei-Held.<br />

8. Der Pfad des Ruhms, Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel: Die Straße,<br />

die von der Höllenfeuerzitadelle zum Dunklen Portal führt,<br />

ist mit tausenden Draenei-Skeletten gepflastert. 9. Der<br />

Schwarze Tempel: Der ehemalige Draenei-Lichttempel Karabor<br />

10. Der Seelenbrunnen: Aus diesem Becken schöpfen<br />

die Hexenmeister ihre Lebensenergie. 11. Teufelsmasch<strong>in</strong>en:<br />

Dämonen-Masch<strong>in</strong>en machen den Himmel der<br />

Scherbenwelt unsicher. 12. Kael’thas Sonnenwanderer:<br />

Die Teufelsmagie verwandelte den Blutelf-Pr<strong>in</strong>zen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />

Zombie. 13. Hexenmeister-T-6: Wegen se<strong>in</strong>er Flügel das<br />

beliebteste Hexenmeister-T-Set <strong>in</strong> WoW.<br />

8<br />

9<br />

3<br />

10<br />

12<br />

11<br />

4<br />

5<br />

13<br />

6<br />

7<br />

94<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Schließlich trieben ihn se<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>derwertigkeitskomplexe<br />

und die Hänseleien se<strong>in</strong>er<br />

Orc-Brüder direkt <strong>in</strong> die <strong>of</strong>fenen Arme von<br />

Sargeras’ rechter Hand Kil’jaeden. Im Nu<br />

schmiss der junge Gul’dan das Schamanen-<br />

Studium h<strong>in</strong>, befreite sich aus der unbequemen<br />

Ketten-Rüstung und warf sich die<br />

Hexenmeisterrobe über. Unter Kil’jaedens<br />

Fuchtel schwor Gul’dan der Brennenden Legion<br />

ewige Treue und gründete e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e,<br />

verschworene Hexenmeister-Geme<strong>in</strong>schaft –<br />

den Schattenrat.<br />

Die Orc-Illum<strong>in</strong>ati<br />

Wie im gleichnamigen US-amerikanischen<br />

Thriller unterwanderten Gul’dan und se<strong>in</strong>e<br />

engen Getreuen – der Orc Teron Gore und<br />

der Oger Cho’gall – nach und nach die Orc-<br />

Gesellschaft. B<strong>in</strong>nen weniger Jahre setzte sich<br />

der Schattenrat durch geschickte Manipulation<br />

an die Spitze aller Clans auf <strong>Draenor</strong>.<br />

Zahlreiche Mythen und Legenden ranken<br />

sich um den ersten Orc-Hexenmeister und<br />

die grausamen Taten, die er während se<strong>in</strong>er<br />

Herrschaft begangen hatte. Darunter der Genozid<br />

an den Draenei, deren Skelette bis heute<br />

den Pfad zum Dunklen Portal auf der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel<br />

pflastern. Gul’dans Giftgas<br />

verwandelte viele Draenei <strong>in</strong> verkrüppelte<br />

Zerschlagene. Das scheußlichste aller Verbrechen<br />

war jedoch die Zucht von Orc-Draenei-<br />

Mischl<strong>in</strong>gen, die Gul’dan später als Auftragsmörder<br />

dienten.<br />

Die verlorene Generation<br />

Und damit hört die Liste von Gul’dans Missetaten<br />

noch lange nicht auf. Als die Verluste<br />

der Orcs im Krieg gegen die Draenei immer<br />

größer wurden, gerieten auch Orc-K<strong>in</strong>der<br />

<strong>in</strong> die Fänge des Schattenrats. Gul’dan versprach<br />

ihren Eltern, dass er sie <strong>in</strong> große Kriegern<br />

verwandelt. Stattdessen saugten die<br />

Hexenmeister die Lebensenergie der K<strong>in</strong>der<br />

aus, um ihre eigene Lebensspanne künstlich<br />

zu verlängern. Zurück blieben nur gealterte<br />

und gebrochene Hüllen. Übrigens, dieser<br />

vampirische Zauber heißt Blutsauger und gehört<br />

auch heute zum üblichen Hexenmeister-<br />

Repertoire.<br />

Gul’dans größter Coup<br />

Irgendwann wirtschafteten die Orcs ihre Heimatwelt<br />

<strong>Draenor</strong> so weit herunter, dass der<br />

e<strong>in</strong>st fruchtbare Planet zu e<strong>in</strong>er kargen, trostlosen<br />

Wüste wurde. Nach und nach wurden<br />

Orc-Stimmen laut, dass Gul’dan und se<strong>in</strong>e<br />

dubiosen Experimente an der Misere schuld<br />

seien. Zum ersten Mal fürchtete Gul’dan um<br />

se<strong>in</strong>en Kopf. Und da der Hexenmeister ke<strong>in</strong>en<br />

Bock auf e<strong>in</strong>e Revolution hatte, zapfte<br />

er das Blut des Grubenlords Mannoroth an.<br />

Getarnt als Kelch der E<strong>in</strong>igkeit, verteilten die<br />

Hexenmeister des Schattenrat das Dämonenblut<br />

unter den Ocr-Clans.<br />

Der Lich-König war e<strong>in</strong> Orc-Hexenmeister!<br />

Wussten Sie, dass die Geißel, der Lich-König und die Hexenmeister aus der Brennenden Legion stammen?<br />

Der Lich-König, der Herr und Meister der untoten Geißel,<br />

gehört seit dem Strategiespiel Warcraft 3 zur<br />

beliebtesten Figur im Warcraft-Universum. Wissen<br />

Sie, wo der Herr der Untoten se<strong>in</strong>en Ursprung<br />

hat? Die skandalöse Wahrheit ist: H<strong>in</strong>ter der<br />

Person des Lich-Königs steckt nicht der<br />

verzogene Pr<strong>in</strong>z Arthas, sondern der Orc-<br />

Hexenmeister Ner’zhul!<br />

Verkauft und verraten<br />

Der Schamane Ner’zhul war der Häuptl<strong>in</strong>g<br />

und spirituelle Anführer des Schattenmond-<br />

Clans. Alle Orcs bewunderten und respektierten<br />

ihn für se<strong>in</strong>e tiefe Verb<strong>in</strong>dung zu den Ahnen-<br />

Geistern. Doch tief im Inneren sehnte sich Ner’zhul<br />

nach mehr Macht. Und an dieser Stelle kam der Dämonen-Lord<br />

Kil’jaeden <strong>in</strong>s Spiel. Er täuschte Ner’zhul,<br />

lehrte ihn die Hexenmeisterkunst und missbrauchte<br />

ihn für se<strong>in</strong>e eigene Zwecke. Als Ner’zhul Kil’jadens<br />

Lüge erkannte, war es bereits zu spät. Darauf öffnete<br />

Tag auf den anderen hatte der Dämonen-Lord<br />

Kil’jaeden die Nase voll von se<strong>in</strong>en Schülern<br />

und überließ Gul’dan und se<strong>in</strong>e Orcs ihrem<br />

Schicksal. Auf sich selbst gestellt, musste sich<br />

der Schattenrat etwas e<strong>in</strong>fallen lassen, denn<br />

<strong>Draenor</strong> lag im Sterben. Außerdem hetzte<br />

das Dämonenblut die Clans gegene<strong>in</strong>ander<br />

auf und brachte die Orcs an den Rand e<strong>in</strong>es<br />

Bürgerkriegs. Da kam der Bau des Dunklen<br />

Portals gerade recht. Schließlich erfuhren die<br />

Orcs aber doch, dass der Schattenrat sie mit<br />

Dämonenblut verseucht und an die Brennende<br />

Legion verkauft hatte. In Rage erschlugen<br />

sie alle hochrangigen Hexenmeister des<br />

Rats. Alle<strong>in</strong> Gul’dan hatte Glück im Unglück.<br />

Während der Revolution lag er nach e<strong>in</strong>em<br />

missglückten Zauber-Experiment im Koma<br />

und war nicht aufzuf<strong>in</strong>den.<br />

„Ich war der Erste, wisst Ihr?<br />

Das Rad des Todes hat sich<br />

schon so <strong>of</strong>t für mich<br />

gedreht.“<br />

Teron Blutschatten<br />

Ner’zhul mehrere Portale auf <strong>Draenor</strong>, durch die er aus<br />

der sterbenden Welt der Orcs fliehen wollte. Doch<br />

statt der neuen Welt erwartete ihn auf der anderen<br />

Seite des Portals der Dämonen-Lord Kil’jaeden.<br />

Er nahm Ner’zhul gefangen, vernichtete se<strong>in</strong>en<br />

sterblichen Körper und sperrte se<strong>in</strong>en gefolterten<br />

Geist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e dämonische Rüstung.<br />

Zweifelhafte Freiheit<br />

Schließlich verschloss Kil’jaeden die e<strong>in</strong>zelne<br />

Rüstungsstücke <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em riesigen<br />

Eisblock und warf ihn auf Azeroth herunter.<br />

Ner’zhuls Aufgabe war klar: Er musste e<strong>in</strong>e<br />

Untoten-Armee aufstellen und Azeroth für die<br />

Brennende Legion erobern. Doch der Lich-König hatte<br />

eigene Pläne. Er h<strong>in</strong>terg<strong>in</strong>g Kil’jaeden und befreite<br />

sich aus dem Eisblock, <strong>in</strong>dem er se<strong>in</strong>en Geist mit dem<br />

Menschen-Pr<strong>in</strong>zen Arthas Menethil vere<strong>in</strong>igte. Letzten<br />

Endes vernichtete Arthas Ner’zhuls Geist, weil er alle<strong>in</strong>e<br />

über die Geißel herrschen wollte.<br />

Das Stehaufmännchen<br />

Als Gul’dan se<strong>in</strong>e Augen wieder öffnete, erwachte<br />

er <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er neuen Welt. Der Großteil<br />

se<strong>in</strong>er Getreuen war tot und der neue Anführer<br />

der Horde war nicht mehr gut auf Hexer<br />

zu sprechen. Dennoch gelang es dem Oberfiesl<strong>in</strong>g,<br />

tatsächlich noch e<strong>in</strong>mal ungeschoren<br />

davonzukommen. Im Austausch für se<strong>in</strong><br />

Leben versprach Gul’dan neue Krieger zu erschaffen,<br />

die das Kriegsglück zugunsten der<br />

Orcs wenden würden.<br />

Die Geburtsstunde der Todesritter<br />

Doch das war wieder nur die halbe Wahrheit.<br />

In Wirklichkeit sammelte Gul’dan die Seelen<br />

der getöteten Hexenmeister des Schattenrats<br />

und pflanzte sie <strong>in</strong> Körper der gefallenen Menschen<br />

von Lordaeron und verwandelte sie <strong>in</strong><br />

/focus<br />

Das jähe Ende<br />

Gul’dans diabolischer Plan g<strong>in</strong>g auf, das Dämonen-Blut<br />

verwandelte die Orcs <strong>in</strong> willenlose<br />

und wahns<strong>in</strong>nige Schlächter. Von e<strong>in</strong>em<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

Teron Blutschatten<br />

Die Seele des ehemaligen<br />

Orc-Hexenmeisters schlüpft<br />

gerne <strong>in</strong> andere Körper.<br />

95


focus<br />

96<br />

erste Todesritter. Der erste Rückkehrer war die<br />

rechte Hand von Gul’dan – Teron Gore, heute<br />

bekannt als Teron Blutschatten. Getarnt als<br />

menschlicher Offizier, unterwanderte Teron<br />

die Verteidigungsfront der Menschen und<br />

sorgte dort für Chaos und Zerstörung.<br />

Der Schädel von Gul’dan<br />

Doch auch die Schöpfung der Todesritter<br />

konnte die Niederlage der Horde nicht verh<strong>in</strong>dern.<br />

Nach e<strong>in</strong>er weiteren verlorenen<br />

Schlacht zerstreuten sich die Orc-Armee und<br />

der Schattenrat <strong>in</strong> alle Himmelsrichtungen.<br />

Schließlich fand auch Gul’dan e<strong>in</strong> unrühmliches<br />

Ende. Als er sich auf die Suche nach<br />

Sargeras’ Artefakten <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Grab machte,<br />

zerfetzten hungrige Dämonen se<strong>in</strong>en Leib,<br />

nur se<strong>in</strong> Schädel blieb übrig.<br />

Das Hexenmeister-Kartell<br />

Dennoch lebte Gul’dans Erbe <strong>in</strong> zahlreichen<br />

Hexenmeister-Lehrl<strong>in</strong>gen fort. Damit entstammt<br />

der Großteil der modernen Hexenmeister<br />

den Rängen der alten Orc-Horde. Die<br />

besten Beweise dafür s<strong>in</strong>d die Hexenmeister-Zauber:<br />

Hand von Gul’dan oder Auge von<br />

Kilrogg, das nach dem verlorenen Auge des<br />

orcischen <strong>Warlords</strong> Kilrogg benannt wurde.<br />

Es gibt aber auch verdorbene Magier, die auf<br />

Umwegen an die dunklen Geheimnisse der<br />

Brennenden Legion kamen. Diese seltenen<br />

Individuen leben aber <strong>of</strong>t <strong>in</strong> abgelegenen<br />

Gegenden, <strong>in</strong> denen der Bauer e<strong>in</strong>en Feuer-<br />

Magier nicht von e<strong>in</strong>em Zerstörungs-Hexer<br />

unterscheiden kann.<br />

Willkommen im Club der<br />

Geächteten<br />

Aber nicht jeder Hexenmeister ist automatisch<br />

Sargeras und der Brennenden Legion<br />

verpflichtet, auch wenn er se<strong>in</strong> Wissen von<br />

Dämonen bezieht. Die meisten Hexer dienen<br />

ke<strong>in</strong>em anderen Meister als sich selbst. Dies<br />

heißt aber nicht, dass sie nicht zusammenarbeiten.<br />

Ganz im Gegenteil. Ja, die Hexenmeister<br />

s<strong>in</strong>d sogar dazu verpflichtet zusammenzuarbeiten,<br />

weil sie <strong>in</strong> jeder Gesellschaft auf<br />

Azeroth geächtet oder sogar verfolgt werden.<br />

Raus mit euch!<br />

E<strong>in</strong> gutes Beispiel für Hexenverfolgung bieten<br />

uns die jüngsten Ereignisse während der<br />

Belagerung von Orgrimmar. Garrosh Höllschrei,<br />

der <strong>in</strong> Anbetracht der Liste se<strong>in</strong>er<br />

Kriegsverbrechen ke<strong>in</strong> Unschuldslamm ist,<br />

entschied von e<strong>in</strong>em Tag auf den anderen,<br />

dass alle Hexenmeister-Lehrer <strong>in</strong> Orgrimmar<br />

weg müssen.<br />

Aufgeknüpft und gehängt<br />

Und ne<strong>in</strong>, der Kriegshäuptl<strong>in</strong>g hat die Orc-<br />

Hexer nicht höflich aus der Stadt verwiesen.<br />

Das wäre nämlich genauso unwahrsche<strong>in</strong>lich<br />

wie e<strong>in</strong> freundlicher Hulk, der e<strong>in</strong>er alten<br />

Dame über die Straße hilft, statt sie gegen<br />

das nächstbeste Gebäude zu werfen. Wie<br />

se<strong>in</strong> Marvel-Vorbild haute Garrosh bei der<br />

Illidan Sturmgrimm,<br />

der Verräter<br />

Auch Illidan Sturmgrimm, der Zwill<strong>in</strong>gsbruder des<br />

Erzdruiden Malfurion Sturmgrimm, hat mal kle<strong>in</strong><br />

angefangen. E<strong>in</strong>st war Illidan e<strong>in</strong> begabter und überaus<br />

ehrgeiziger Nachtelfen-Magier. Als die Brennende<br />

Legion <strong>in</strong> Kalimdor e<strong>in</strong>marschierte, sah Illidan<br />

se<strong>in</strong>e Chance. Der Machthunger trieb den jungen<br />

Sturmgrimm <strong>in</strong> die <strong>of</strong>fenen Arme von Dämonenfürst<br />

Sargeras. Er opferte sogar se<strong>in</strong> Augenlicht für e<strong>in</strong><br />

paar nagelneue Dämonenaugen, die es Illidan erlaubten,<br />

alle Formen von Magie sehen zu können.<br />

Sargeras war nicht knauserig mit se<strong>in</strong>en Gaben, er<br />

brannte teuflische Tattoos <strong>in</strong> Illidans Haut e<strong>in</strong> und<br />

lehrte ihn die Kunst der Hexerei. Trotz Treueschwüre<br />

gegenüber der Legion diente Illidan letztendlich<br />

nur sich selbst. Der selbst ernannte Dämonenjäger<br />

wechselte noch mehrfach die Seiten, bis er sich das<br />

ultimative Hexenmeister-Artefakt aneignete – den<br />

Schädel von Gul’dan. Der magische Schädel steigerte<br />

Illidans magische Kräfte <strong>in</strong>s Unermessliche<br />

und transformierte ihn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Halbdämon.<br />

„Ihr wisst nicht, was euch<br />

erwartet!“<br />

Illidan Sturmgrimm<br />

Säuberungsaktion von Orgrimmar so richtig<br />

auf den Putz und tötete alle Hexenmeister <strong>in</strong><br />

der Kluft der Schatten. Und als se<strong>in</strong> blutiges<br />

Werk vollendet war, hängte se<strong>in</strong>e Leibgarde<br />

die Leichen der Hexer als Mahnung an alle<br />

f<strong>in</strong>steren Zauberwirker öffentlich zur Schau.<br />

Gut, der Grund für Garroshs Hexer-Phobie<br />

liegt auf der Hand: Er hatte stets das Schicksal<br />

der Alten Horde vor Augen. Der Oberhexer<br />

Gul’dan und der Schattenrat terrorisierten<br />

jahrzehntelang auch Garroshs Clan auf<br />

<strong>Draenor</strong>. E<strong>in</strong> Hexenmeister-Trauma!<br />

Verpasste Chancen<br />

Die Hexer Orgrimmars wiegten sich <strong>in</strong> Sicherheit.<br />

Schließlich duldete Thrall, der vorherige<br />

Kriegshäuptl<strong>in</strong>g, deren Anwesenheit,<br />

solange sie ihren Arbeitsbereich auf die Kluft<br />

der Schatten beschränkten. Die Hexenmeister<br />

von Orgrimmar brauchten also bis zur<br />

Schlacht um Orgrimmar ke<strong>in</strong>e schützende<br />

Geme<strong>in</strong>schaft. Außerdem wollte ke<strong>in</strong> Orc-<br />

Hexer unnötig Aufmerksamkeit auf sich ziehen<br />

und den Ansche<strong>in</strong> erwecken, dass der<br />

Schattenrat weiterexistiert.<br />

Sie fanden das grüne Feuer!<br />

Der Rat der Schwarzen Ernte dagegen hatte<br />

alles richtig gemacht. Nach dem Tod von<br />

Todesschw<strong>in</strong>ge gründete e<strong>in</strong> Mensch-Hexenmeister<br />

namens Kanrethad Schwarzhaupt<br />

e<strong>in</strong> unabhängiges Hexenmeister-Kollektiv,<br />

das jahrelang die magischen Kräfte der Oberbösewichte<br />

Ragnaros, Illidan, Cho’gall und<br />

Todesschw<strong>in</strong>ge gesammelt und studiert hatte.<br />

Kanrethads Idee war, alle Hexenmeister<br />

von Azeroth, egal ob von der Horde oder der<br />

Allianz, diese fortschrittliche Teufels-Magie<br />

zu lehren. Die Questreihe rund um das grüne<br />

Hexenmeister-Feuer dient nicht nur dazu, die<br />

Farbe der Feuerzauber zu ändern, sondern<br />

erzählt uns e<strong>in</strong>e bisher e<strong>in</strong>zigartige Hexenmeister-Geschichte.<br />

Geme<strong>in</strong>schaft mal anders<br />

E<strong>in</strong>e Sache zeichnete Kanrethads Rat besonders<br />

aus. Zum ersten Mal nach der Zerschlagung<br />

des Schattenrats bildeten Hexenmeister<br />

e<strong>in</strong>e lose Geme<strong>in</strong>schaft mit Regeln und e<strong>in</strong>em<br />

Verhaltenskodex. Der Rat ist e<strong>in</strong> perfektes<br />

Beispiel für die Zweiteilung des Hexenmeister-Lebens.<br />

Jeder Hexer kann und muss sich<br />

im Rat der Schwarzen Ernte auf se<strong>in</strong>e Kollegen<br />

verlassen, ohne eigene Ziele aufgeben zu<br />

müssen. Zugegeben, es kl<strong>in</strong>gt sehr gewagt,<br />

Hexenmeister und Vertrauen gleichzusetzen,<br />

aber der Hexer-Rat fand e<strong>in</strong>en Weg, das Vertrauen<br />

zu rechtfertigen und darüber h<strong>in</strong>aus<br />

sogar zu gewährleisten.<br />

Trau schau wem<br />

Die Lösung des Vertrauensproblems ist<br />

pragmatisch, aber auch simpel. Der Rat der<br />

Schwarzen Ernte besteht aus drei Paaren,<br />

die folgendes Dekret befolgen: Sollte e<strong>in</strong><br />

Hexenmeister ohne se<strong>in</strong>en Partner zurückkehren,<br />

dann wird er von anderen Hexern<br />

getötet und se<strong>in</strong>e Seele für immer verbannt<br />

werden. Diese pragmatische Regel zeigt, wie<br />

die Hexenmeister ihre Welt wahrnehmen.<br />

Man kann sich auf niemanden verlassen, es<br />

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sei denn, es gibt e<strong>in</strong>e Garantie dafür. Übrigens,<br />

die Zusammenarbeit mit dämonischen<br />

Begleitern funktioniert nach demselben Pr<strong>in</strong>zip.<br />

Der Gnom-Hexenmeister Wilfred Zischknall,<br />

Prüfung des Kreuzfahrers, ist das<br />

beste Beispiel dafür, was <strong>passiert</strong>, wenn die<br />

Dämonen-Beschwörung schief läuft.<br />

/focus<br />

Kanrethad, das Mahnmal<br />

Dennoch bewahrten Kanrethad die eigenen<br />

Regeln nicht vor e<strong>in</strong>em ruhmlosen Ende.<br />

Schließlich trieb ihn se<strong>in</strong> Wissensdurst <strong>in</strong><br />

den Wahns<strong>in</strong>n und se<strong>in</strong>e Seele musste verbannt<br />

werden. Kanrethad versagte, weil er<br />

die größte Gefahr – se<strong>in</strong> Ego – nicht im Griff<br />

hatte. Die Wenigen, die das Hexenmeister-<br />

Handwerk wirklich beherrschen, s<strong>in</strong>d die<br />

Meister des Tanzes auf der Messerschneide<br />

zwischen der unstillbaren Machtgier, die jeden<br />

Hexenmeister so gefährlich macht, und<br />

Pflichtbewusstse<strong>in</strong> gegenüber se<strong>in</strong>en Verbündeten<br />

im Kampf gegen die Bösewichte.<br />

Wissen ist Macht<br />

Ke<strong>in</strong> Hexenmeister, egal wie mächtig er auch<br />

se<strong>in</strong> mag, erreichte se<strong>in</strong>e hochgesteckten Ziele<br />

im Alle<strong>in</strong>gang. Nehmen wir Gul’dan, die<br />

Ikone des Bösen schlechth<strong>in</strong>. Alles, was er<br />

vollbracht hatte, war nur mit der Hilfe des<br />

Schattenrats und se<strong>in</strong>er Getreuen Teron Blutschatten<br />

und Cho’gall möglich. Archimonde<br />

und Kil’jaeden s<strong>in</strong>d vielleicht die mächtigsten<br />

Hexenmeister des Universums, aber was<br />

hätten sie erreichen können ohne die Unterstützung<br />

von Sargeras und der Brennenden<br />

Legion? Die Existenz des Rats der Schwarzen<br />

Ernte zeigt, dass die Hexenmeister, allen Vorurteilen<br />

zum Trotz, <strong>in</strong> der Lage s<strong>in</strong>d, ihre persönlichen<br />

Ziele zurückzustecken und Bündnisse<br />

e<strong>in</strong>zugehen. Die Frage, die wir uns im<br />

Ausblick auf die nächste Erweiterung voller<br />

Dämonen der Brennenden Legion stellen:<br />

Werden die Hexenmeister den dämonischen<br />

Versuchungen und teuflischen Versprechen<br />

von <strong>Draenor</strong> widerstehen können?<br />

Teufelsdrache und<br />

verderbter hippogryph<br />

Diese sehr seltenen Flugreittiere<br />

gibt es nur als Loot-Karte<br />

aus dem WoW-Kartenspiel.<br />

Schnell wie der Teufel!<br />

Viele Mythen und Legenden ranken sich um dämonische<br />

Reittiere. Die klassischen Hexenmeister-Hottehüs<br />

s<strong>in</strong>d die Schreckensrösser. Diese feurigen Dämonen-<br />

Pferde stammen vom Planeten Xoroth, wo sie der Brennenden<br />

Legion als Reittiere dienen. Die schönsten Exemplare<br />

gehören allerd<strong>in</strong>gs Nathrezim-Schreckenslord<br />

Hel’nurath, der se<strong>in</strong>e Rösser eifersüchtig bewachen<br />

lässt. In WoW Classic und Burn<strong>in</strong>g Crusade bekamen<br />

die Hexenmeister ihren feurigen Klepper nur, wenn sie<br />

e<strong>in</strong>e lange und teure Questreihe absolviert hatten.<br />

Feurig grün<br />

Aber nicht alle dämonischen Reittiere stammen aus<br />

Xoroth. Die von Teufelsenergie verderbten Hippogryphen<br />

leben bereits seit dem ersten E<strong>in</strong>marsch der<br />

Brennenden Legion im Teufelswald. Vor zehntausend<br />

Jahren waren sie die bevorzugten Flugreittiere der<br />

Nachtelfen-Hexer, heute reisen diese vogelartigen<br />

Kreaturen h<strong>in</strong> und wieder an der Seite der Satyr. Die<br />

seltenen Teufelsdrachen gehörten ursprünglich zum<br />

Schwarzen Drachenschwarm, der sich <strong>in</strong> der Scherbenwelt<br />

angesiedelt hatte. Die Dämonen stahlen e<strong>in</strong>ige<br />

Dracheneier und züchteten mit der Kraft dämonischer<br />

Magie e<strong>in</strong>e neue Drachenart. Das Feurige Schlachtross<br />

und das Ross des Kopflosen Reiters dagegen gehören<br />

zum jüngsten Zuwachs <strong>in</strong> den Ställen der Brennenden<br />

Legion. Diese edlen Pferde trugen e<strong>in</strong>st große Helden<br />

der Menschen <strong>in</strong> die Schlacht. Als Schreckenslord Balnazzar<br />

ihre Meister jedoch bekehrte, verwandelten sich<br />

auch deren Reittiere <strong>in</strong> teuflische Bestien.<br />

Das Ross des<br />

Kopflosen<br />

Reiters<br />

Das feurige<br />

Schlachtross<br />

Der klassiker! Diese Teufelsrösser<br />

können dank der<br />

ger<strong>in</strong>ger Glyphe ‚Alptraum‘<br />

über <strong>Was</strong>ser galoppieren.<br />

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97


focus<br />

Dem Hexenmeister<br />

Reth’hedron, der Unterdrücker<br />

Reth’hedron ist e<strong>in</strong> mächtiger Eredar-Hexenmeister, der über die<br />

Zwielichthöhe <strong>in</strong> Nagrand herrscht. Woher er kam und wer er vor<br />

se<strong>in</strong>er dämonischen Transformation war, klärt sich aber erst <strong>in</strong> der<br />

nächsten Erweiterung auf. Sie werden Augen machen!<br />

1<br />

Grubenlord Magtheridon<br />

Der Verderber der Höllenfeuer-Orcs und Mannoroths Bruder<br />

Magtheridon lebt <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Kammer <strong>in</strong> den Tiefen der Höllenfeuerzitadelle.<br />

Er teilt se<strong>in</strong> dämonisches Wissen gerne mit<br />

Orc-Hexenmeistern, solange sie ihm gut dienen.<br />

2<br />

Die Hand von Gul’dan<br />

2 3<br />

Im Schattenmondtal erleben Sie hautnah, wie Gul’dan mit<br />

der Litanei der Verdammnis die letzte Verb<strong>in</strong>dung der Orcs zu<br />

den Elementen von <strong>Draenor</strong> zerriss. Die Geister von Gul’dan<br />

und zahlreicher Orcs f<strong>in</strong>den bis heute ke<strong>in</strong>e Ruhe.<br />

Kil’jaeden, der Betrüger<br />

Kil’jaeden, der Betrüger, ist der De-facto-Anführer der<br />

Brennenden Legion und der mächtigste Hexenmeister<br />

des Universums. Dieser Oberbösewicht ist der Endboss<br />

der Raid<strong>in</strong>stanz Sonnenbrunnenplateu, die Sie<br />

bequem durch das Portal <strong>in</strong> Shattrath erreichen.<br />

98<br />

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auf der Spur<br />

Die<br />

Suche nach den Spuren des Hexenmeisters<br />

reicht zurück <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />

Zeit, <strong>in</strong> der <strong>Draenor</strong> von Teufelsmagie<br />

der ersten Hexenmeister zerstört<br />

und zur Scherbenwelt wurde.<br />

/focus<br />

5<br />

5<br />

Verdammnislord Kazzak<br />

Lord Kazzak war der General der zweiten Invasion der<br />

Brennenden Legion auf Azeroth und Mittelpunkt des Pre-<br />

Events zum ersten WoW-Add-on The Burn<strong>in</strong>g Crusade.<br />

Heute ersche<strong>in</strong>t er e<strong>in</strong>mal pro Woche als Weltboss auf<br />

der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel. Vorbeifliegen lohnt sich!<br />

4<br />

Kael’thas Sonnenwanderer<br />

Auf der Suche nach der unerschöpflichen Machtquelle belagerte<br />

Kael’thas die Festung der Stürme und wurde zum<br />

härtesten Boss der Scherbenwelt. Nach se<strong>in</strong>er Niederlage<br />

versprach der Elfen-Pr<strong>in</strong>z Kil’jaeden e<strong>in</strong> Freiticket nach Azeroth<br />

im Austausch gegen geheimes Hexenmeisterwissen.<br />

1<br />

Akama und Maiev<br />

Der Kerker des Wächters liegt im Schattenmondtal<br />

südlich der Ru<strong>in</strong>en von Baa’ri. Akama<br />

und Maiev Schattensang planen dort e<strong>in</strong>e<br />

Revolte gegen Illidan Sturmgrimm.<br />

3<br />

4<br />

Uralter Schattenmondgeist<br />

E<strong>in</strong> unauffälliger Orc-Geist bittet Sie als Questgeber im<br />

Schattenmondtal um Hilfe. Der Altar der Schatten ist se<strong>in</strong><br />

Gefängnis und er möchte, dass Sie ihn daraus befreien.<br />

Teron Blutschatten<br />

Der uralte Schattenmondgeist ist <strong>in</strong> Wirklichkeit Teron<br />

Blutschatten. Unter Terons Kontrolle müssen Sie Karsius,<br />

den uralten Wächter, mit Todesritter-Fähigkeiten töten.<br />

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99


focus<br />

Also echt!<br />

De<strong>in</strong> Look ist<br />

soooo 2006!<br />

Nix zum<br />

Anziehen!<br />

Ihr Charakter sieht aus wie m<strong>in</strong>destens 10.000 andere. Daran ändert selbst das<br />

ungewöhnlichste Mogg<strong>in</strong>g und das seltenste Mount nichts.<br />

100<br />

Inhalt<br />

Aufgrund der immensen Themen-Dichte dieses top<br />

durchgestylten Mode-Artikels geben wir hier nur die<br />

wichtigsten Inhalte wieder:<br />

Das trägt man diesen Sommer<br />

Die wichtigsten Accessoires für WoD. ........... S. 102<br />

Mount-Mogg<strong>in</strong>g<br />

Reittiere mit veränderlichen Sätteln? Geilo. . S. 103<br />

2 Helme für 2 Köpfe<br />

So moggen Sie Oger und Neruber. ............... S. 104<br />

Wir wollen mehr Dämonen!<br />

Warum werden Hexer so vernachlässigt?...... S. 104<br />

Rüstung selbst e<strong>in</strong>färben<br />

Wieso dürfen wir Roben nicht selbst färben?S. 106<br />

ransmogrifikation ist etwas Wunderbares.<br />

Auch wenn das Wort saudumm<br />

kl<strong>in</strong>gt. Als man zur Mitte<br />

von Cataclysm se<strong>in</strong>er Ausrüstung endlich<br />

das Aussehen alter Sets verpassen konnte,<br />

war das bahnbrechend. Davor musste jeder<br />

<strong>in</strong> genau den Sachen rumlaufen, die er für<br />

den Raid oder im PvP eben brauchte – und<br />

das waren nicht immer die hübschesten Sets.<br />

Aber die E<strong>in</strong>führung der Transmogrifikation<br />

ist fast vier Jahre her. Die e<strong>in</strong>zige Neuerung<br />

seitdem? E<strong>in</strong> paar Auflockerungen der absurd<br />

strengen Mogg<strong>in</strong>g-Beschränkungen,<br />

laut denen man nicht e<strong>in</strong>mal se<strong>in</strong>en Dolch<br />

mit e<strong>in</strong>er Axt „übermalen“ darf, aber sehr<br />

wohl e<strong>in</strong>e Axt mit e<strong>in</strong>em Schwert. Weil das<br />

halt ungefähr gleich groß ist.<br />

Wir wollen mehr!<br />

Selbst Mogg<strong>in</strong>g ändert wenig daran, dass<br />

die Spieler sich großteils ähnlich kleiden:<br />

Autor: Johann Trasch<br />

Am Ende rennen doch die meisten mit den<br />

immer gleichen T-Sets und diesen und jenen<br />

Waffen aus dem Sonnenbrunnenplateau<br />

oder der Eiskronen-Zitadelle herum.<br />

<strong>Was</strong> World <strong>of</strong> Warcraft fehlt, s<strong>in</strong>d mehr<br />

Individualisierungsmöglichkeiten: Re<strong>in</strong>e<br />

Mogg<strong>in</strong>g-Klamotten, wie die Helme aus<br />

dem Itemshop (nur eben nicht für 12 Euro<br />

das Stück, wtf?) oder die für die ferne Zukunft<br />

angekündigten kosmetischen Items?<br />

Mit denen sollen sich zum Beispiel Schurken<br />

e<strong>in</strong>en Giftbeutel an den Gürtel tackern können.<br />

E<strong>in</strong>fach so, ohne Nutzen, nur weil’s gut<br />

aussieht. Auf den nächsten Seiten zeigen wir<br />

Ihnen, was alles möglich wäre – wie Blizzard<br />

mit kle<strong>in</strong>en Änderungen ganz viele Freiheiten<br />

schaffen würde. Falls e<strong>in</strong> Blizzard-Mitarbeiter<br />

hier mitliest: Ja, wir wissen, dass auch<br />

kle<strong>in</strong> wirkende Änderungen manchmal e<strong>in</strong><br />

Riesenhaufen Arbeit s<strong>in</strong>d. Ist uns aber egal.<br />

Wir wollen mehr Freiheit!<br />

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Spielzeug für Jäger, Schurken und Palad<strong>in</strong>e!<br />

Ende Mai stellte Blizzard die <strong>Klasse</strong>n-Accessoires vor: Optische Gimmicks für alle <strong>Klasse</strong>n.<br />

/focus<br />

Gegenstände, speziell für e<strong>in</strong>e bestimmte <strong>Klasse</strong>, die man zwar am<br />

Charakter sieht, die aber ke<strong>in</strong>en Nutzen haben. Bisher bekannt und<br />

als Konzeptzeichnung zu sehen waren Buchbände für Palad<strong>in</strong>e, Köcher<br />

für Jäger – die sollen aber je nach Waffe auch Munitionsbeutel<br />

tragen dürfen – und Giftbeutel für Schurken. Das Tolle: Die Teile<br />

sollen immer aufsehenerregender und cooler werden, je höher die<br />

Stufe Ihres Helden ist. Sie leveln quasi mit. Jetzt das Problem an dem<br />

Spaß: Wann das kommt, weiß ke<strong>in</strong>er, aber frühestens nach WoD.<br />

Schicke Sache Die Konzeptzeichnungen für die ersten Cosmetic Items sehen<br />

gut aus. Aber ob die es jemals so <strong>in</strong>s Spiel schaffen?<br />

So sah WoW<br />

2006 aus!<br />

Das trug Opa <strong>in</strong> Ahn’Qiraj<br />

Schulterstücke<br />

des Sturmrufers<br />

Damit konnte man<br />

auch Würste<br />

grillen.<br />

Halsberge<br />

des Sturmrufers<br />

G<strong>in</strong>ge auch<br />

heute noch als<br />

V<strong>in</strong>tage-Brust<br />

durch.<br />

Fußschützer<br />

des Sturmrufers<br />

Rot und gelb –<br />

g<strong>in</strong>g immer.<br />

Diadem des<br />

Sturmrufers<br />

Die Hühnerhabichthaube.<br />

Griff des<br />

gefallenen<br />

Imperators<br />

Damals dachte<br />

man halt<br />

praktisch.<br />

Gamaschen des<br />

Sturmrufers<br />

Kettenteil im Schritt.<br />

Hygienisch eher so lala.<br />

Anno 2006 liefen die Spieler so herum. Natürlich nur, wenn Sie den knallharten<br />

Schlachtzug Tempel von Ahn’Quiraj erfolgreich bestanden hatten, nur so kam man<br />

an das mächtige und damals schicke T-2,5-Set. Hier sehen wir die Variante für Schamanen<br />

mit damals topmodischen Piksi-D<strong>in</strong>gern als Schultern und viel Platz, um freie<br />

Haut zu zeigen. Die Spieler der 2000er-Jahre waren eher frivol unterwegs.<br />

Ausgefragt: Das sagen die<br />

Spieler zu „Cosmetic Items“<br />

So sehen die <strong>MMORE</strong>- und buffed-Leser die <strong>Klasse</strong>n-<br />

Accessoires und kosmetische Items.<br />

Rechte Tasche:<br />

E<strong>in</strong>e heiße Pizza<br />

oder der Giftbeutel<br />

für Schurken?<br />

Killiano<br />

Hätte gern wieder<br />

das Köcher-Modell aus<br />

der Jägerquestreihe,<br />

für das Lam<strong>in</strong>atblatt.<br />

Variolus<br />

Super Sache! Und wenn<br />

sie es h<strong>in</strong>kriegen, dass<br />

man sie selbst designen<br />

kann – echt klasse!<br />

Beysh<strong>in</strong><br />

Endlich wieder Pfeilköcher!!<br />

Hunter freut<br />

sich! Nur dafür würde<br />

ich aber ke<strong>in</strong>e weitere<br />

Erweiterung kaufen ...<br />

Gwen<br />

(Gegen Echtgeld) oder<br />

nicht käuflich? Ich verbuddel<br />

den Gedanken<br />

und grab ihn <strong>in</strong> 3 Jahren<br />

wieder aus.<br />

Wie viele Leute arbeiten<br />

Rudi TD<br />

eigentlich noch an WoW?<br />

Zehn? Dieses System ist seit<br />

dem letzten Add-on angekündigt<br />

und die brauchen<br />

noch bis zum übernächsten?<br />

Sh<strong>in</strong>ta<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

101


focus<br />

Nackt rumlaufen? Wäre <strong>in</strong><br />

diesem Sommer durchaus<br />

verständlich, ist aber für<br />

e<strong>in</strong>en echten Helden nicht<br />

dr<strong>in</strong>. Schick se<strong>in</strong> dürfen Sie aber<br />

trotzdem: Wie wäre es mit netten<br />

Mogg<strong>in</strong>g-Schilden, Köchern für echte Kerle oder<br />

e<strong>in</strong>em tollen Buchband, der den Damen sagt: „Schau<br />

mal – ich kann heilen, buffen, draufhauen und b<strong>in</strong> voll<br />

schlau!“ Wer <strong>in</strong> diesem Sommer den Pandalook von<br />

2013 aufträgt, muss sich jetzt schon drauf e<strong>in</strong>stellen,<br />

alle<strong>in</strong>e an der Bar zu stehen.<br />

<strong>Was</strong> soll das alles?<br />

Spaß beiseite: Auf dieser Seite zeigen wir Ihnen angekündigte<br />

<strong>Klasse</strong>n-Accessoires, käufliche kosmetische<br />

Items (so nennt Blizzard alles, was nur der Optik dient)<br />

und e<strong>in</strong> paar Sachen, die wir gerne hätten. Sie haben<br />

auch noch e<strong>in</strong> paar Vorschläge <strong>in</strong> petto, was Blizzard<br />

da alles entwickeln könnte und möchten sie teilen?<br />

Besuchen Sie uns auf facebook.com/pcgmmore oder<br />

schreiben Sie uns an Redaktion@mmore.de.<br />

<strong>Klasse</strong> Köcher<br />

Bis Cataclysm waren Köcher und Munitionsbeutel für Jäger ganz<br />

normal. Gesehen hat man die D<strong>in</strong>ger aber damals schon nicht. In<br />

der übernächsten Erweiterung schließlich will man die D<strong>in</strong>ger<br />

wieder e<strong>in</strong>führen – diesmal ohne den praktischen Nutzen<br />

von damals, aber dafür optisch sichtbar.<br />

Tolle Totems<br />

Totems, Götzen und Relikte: Für Schamanen, Druiden und<br />

Palad<strong>in</strong>e waren das früher ganz normale Items, ähnlich wie<br />

Fernkampfwaffen für Krieger. Wäre es nicht super, wenn die<br />

D<strong>in</strong>ger zurückkämen, nur eben<br />

als schickes Gürtel-Accessoire?<br />

Super Schilde<br />

Bezaubernde<br />

Bücher<br />

Hexenmeister, Magier<br />

und alle denkbaren<br />

Heil-<strong>Klasse</strong>n schleppen gerne<br />

Bücher mit sich rum – schade nur,<br />

dass die meistens aussehen, wie 40<br />

Jahre alte Bibliothekstaschenbücher.<br />

E<strong>in</strong> Schild ist auffälliger als jede Waffe und bietet dank<br />

der immensen Fläche Platz für Werbebanner, Gildenwappen<br />

und die Liebl<strong>in</strong>gszeichnung der vierjährigen Nichte.<br />

Im Mittelalter galt das Schildwappen gar als „Aushängeschild“.<br />

Warum ist das <strong>in</strong> WoW nicht so?<br />

Himmlische<br />

Helme<br />

Wer <strong>in</strong> den Blizzard-Itemshop schaut, f<strong>in</strong>det<br />

hier drei besonders aufwendige, aber<br />

optisch fragwürdige Helme für je 12 Euro.<br />

So cool die Grundidee von Mogg<strong>in</strong>g-<br />

Items ist: Itemshop und Preispolitik<br />

s<strong>in</strong>d do<strong>of</strong>.<br />

102<br />

Abgefahrene<br />

Augenklappen<br />

Augenklappen gibt’s derzeit nur als<br />

„Helme“ für Leder- und Platten-<strong>Klasse</strong>n.<br />

Warum gibt’s ke<strong>in</strong>e optischen Items, die<br />

man unter se<strong>in</strong>em normalen Helm tragen<br />

kann, um so zum Beispiel Piratenhut<br />

mit Augenklappe zu komb<strong>in</strong>ieren?<br />

Schicke<br />

Sporen<br />

E<strong>in</strong> unsche<strong>in</strong>bares Detail, das man bisher<br />

leider nicht f<strong>in</strong>det: Sporen an den Stiefeln.<br />

Hergestellt von Schmieden könnte man<br />

damit die Reitgeschw<strong>in</strong>digkeit um 2 oder 3<br />

Prozent anheben und Stiefel hübscher gestalten.<br />

Geniale<br />

Giftbeutel<br />

Das hat sich eigentlich ke<strong>in</strong> Schurke<br />

gewünscht, saucool ist es trotzdem: Der<br />

fürs übernächste Add-on angekündigte<br />

Giftbeutel hat ke<strong>in</strong>en echten Nutzen, sieht<br />

aber ziemlich stark aus und dampft auf<br />

der höchsten Stufe sogar.


Ich will me<strong>in</strong> Mount moggen!<br />

Knapp 200 Reittiere gibt es <strong>in</strong> WoW – und wir wollen mehr.<br />

Die Mounts von WoW, so viele es auch s<strong>in</strong>d, haben e<strong>in</strong><br />

Problem: Wir müssen sie so h<strong>in</strong>nehmen, wie sie s<strong>in</strong>d.<br />

Unser Taurenkodo hat seit mittlerweile zehn Jahren den<br />

Sattel nicht gewechselt und wird <strong>in</strong>zwischen riechen wie<br />

Garroshs Sockenschublade. Aber was soll Blizzard dagegen<br />

tun?<br />

Grafik für Helden und Hengste<br />

Wir könnten jetzt die Frage stellen: „Warum überarbeitet<br />

Blizzard nicht auch die Models der Reittiere, genau wie<br />

die für die e<strong>in</strong>zelnen Völker?“ Aber wir kennen die Antwort<br />

schon: Es hat schon seit dem Ende von WotLK gedauert, bis<br />

endlich mal die neuen Modelle für gerade mal 10 Völker erschienen<br />

s<strong>in</strong>d: 10 mal 2 (für Männle<strong>in</strong> und Weible<strong>in</strong>) macht<br />

20 Modell-Überarbeitungen <strong>in</strong> knapp 5 Jahren – und die<br />

s<strong>in</strong>d noch nicht mal fertig. Würde man nur alte Volksmounts<br />

überarbeiten, wären das alle<strong>in</strong>e schon über 30. Alles nur,<br />

damit sich am Ende doch die Hälfte beschwert, dass sie<br />

lieber die alten Mount-Modelle wieder hätten.<br />

Sättel und Flaggen<br />

Dabei würde es schon reichen,<br />

wenn man zum<strong>in</strong>dest neu h<strong>in</strong>zukommenden<br />

Mounts e<strong>in</strong> paar<br />

Extras verpasst: Wenn man auf den<br />

Pferden se<strong>in</strong>e Gildenflagge tragen könnte<br />

zum Beispiel – besonders schick im Gewerteten<br />

Schlachtfeld, wenn man im Verbund reitet.<br />

Oder spezielle Satteltaschen mit drei, vier, fünf<br />

zusätzlichen Taschenplätzen, das Ganze<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong> paar verschiedenen Farben, um<br />

sich abzuheben.<br />

Das wäre alles spitze – und<br />

selbst mit dem hässlichsten<br />

Gildenwappen der<br />

Welt noch hübscher<br />

als unsere <strong>in</strong> Kuhschweiß<br />

ertränkte<br />

Kododecke.<br />

Für unterwegs Satteltaschen<br />

am Mount würden für<br />

optische Unterschiede und<br />

mehr Taschenplatz sorgen.<br />

/focus<br />

Kleiderpuppen für alle!<br />

Ihre Liebl<strong>in</strong>gssets <strong>in</strong> der Garnison ausstellen und mit<br />

nur e<strong>in</strong>em Klick moggen? Könnten Sie haben …<br />

Transmogrifikation, das bedeutet auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>:<br />

Sie besuchen e<strong>in</strong>e leuchtende N<strong>PC</strong>-Mumie und suchen sich für<br />

jeden e<strong>in</strong>zelnen Itemplatz e<strong>in</strong>en von vielleicht zehn Gegenständen<br />

aus, die sich trotz immenser optischer Unterschiede e<strong>in</strong><br />

verstörend ähnliches Icon teilen. Wäre es nicht schön, Sie müssten<br />

nur e<strong>in</strong>en Knopf drücken und würden sich damit direkt e<strong>in</strong><br />

vore<strong>in</strong>gestelltes Set anziehen?<br />

Sets anlegen und ausstellen<br />

Sets festzulegen und per Tastendruck zu moggen ist e<strong>in</strong>e Sache –<br />

aber wäre es nicht noch cooler, wenn Sie diese Sets auch ausstellen<br />

könnten? Zum Beispiel an e<strong>in</strong>er der Kleiderpuppen, die Sie<br />

aus den Schre<strong>in</strong>en von Mists <strong>of</strong> Pandaria kennen. Die f<strong>in</strong>den Sie<br />

bei den örtlichen T-Set-Verkäufern als pure Dekoration, aber man<br />

könnte daraus relativ problemlos <strong>in</strong>teraktive Objekte machen.<br />

Nehmen wir an, sie könnten sich diese Puppen als Interieur für<br />

Flagge zeigen Mit dem<br />

Argentumgrunzl<strong>in</strong>g vom<br />

Argentumturnier und se<strong>in</strong>em<br />

Pony können Sie schon jetzt<br />

Flaggen herumtragen.<br />

In der Garnison: Ähnliche Puppen für Ihr eigenes<br />

Ingame-Zuhause. Das wär’s.<br />

Hallo, Puppe! Derzeit stehen die Puppen noch bei<br />

den Händlern der MoP-Städte.<br />

e<strong>in</strong> Garnisonsgebäude kaufen und sie böten genug Platz für<br />

genau e<strong>in</strong> Set. Quasi als externes Leerenlager mit Mogg<strong>in</strong>g-<br />

Funktion. Wenn Blizzard befürchtet, der Lagerplatz könnte<br />

überhandnehmen – genau deshalb ließ man sich so lange Zeit<br />

mit dem Ausbau des Leerenlagers – dann macht man diese<br />

Puppen halt schwe<strong>in</strong>eteuer oder lässt maximal zwei oder drei<br />

pro Spieler zu. Aber diese Puppen böten e<strong>in</strong>en zusätzlichen<br />

Anreiz für die Garnison, würden Gold aus dem Verkehr<br />

ziehen und brächten Mogg<strong>in</strong>g-Freunden neben viel Komfort<br />

auch Atmosphäre: Sets aus dem eigenen Kleider-„Schrank“<br />

anzuziehen ist schon was anderes als bei e<strong>in</strong>em N<strong>PC</strong> mitten <strong>in</strong><br />

der Stadt vor Hunderten von Gaffern.<br />

103


focus<br />

In die Zukunft geschaut: Völker mit Zusatz-Körperteilen<br />

Wie sieht das mit der Ausrüstung aus, wenn wir Völker mit „überschüssigen“ Extremitäten spielen dürften?<br />

Doppelhut Als Spieler-<br />

Rasse bräuchten Oger<br />

zwei Helme statt nur<br />

e<strong>in</strong>en.<br />

Wir könnten hier jetzt e<strong>in</strong>fach mal realistisch<br />

bleiben und so was schreiben wie:<br />

„Oger kommen eh nicht als neues Volk. Und<br />

falls doch, dann sicher ke<strong>in</strong>e zweiköpfigen.<br />

Aber selbst wenn, dann trägt von denen halt<br />

nur e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>en Helm.“ Das würden wir so<br />

bedenkenlos unterschreiben. Aber das<br />

Grundproblem am Realistischbleiben ist,<br />

dass man sich dabei zu Tode langweilt.<br />

Mehr Köpfe = mehr Spaß<br />

So unwahrsche<strong>in</strong>lich die ganze Sache auch<br />

ist: Wäre es nicht irrs<strong>in</strong>nig spaßig, wenn<br />

man e<strong>in</strong>en Oger spielen würde und mit dem<br />

dann zwei Helme sammeln müsste? Weil<br />

man ja zwei Köpfe hat. Das wäre natürlich<br />

unfair gegenüber anderen Völkern, vor allem<br />

wegen der zwei Meta-Sockel. Aber dafür<br />

könnte man Ogern zum Beispiel verbieten,<br />

e<strong>in</strong>en Gürtel zu tragen, weil die Oger<br />

e<strong>in</strong>fach zu fett für die dünnen Leder-D<strong>in</strong>ger<br />

s<strong>in</strong>d. Oder stellen Sie sich vor, Sie spielen e<strong>in</strong>en<br />

Charakter vom Sp<strong>in</strong>nenvolk der Neruber:<br />

Wäre es nicht fantastisch, wenn Sie den<br />

Arachniden je zwei Paar Schuhe und Handschuhe<br />

verpassen könnten? Dafür kriegen<br />

die Kerle halt ke<strong>in</strong>e Brust-Rüstungen. Sähe<br />

an Sp<strong>in</strong>nen ja auch irgendwie seltsam aus.<br />

Klar: Mit dem Argument müsste man sich<br />

schon jetzt fragen, wie e<strong>in</strong> und derselbe<br />

Gürtel sowohl e<strong>in</strong>em Tauren- als auch e<strong>in</strong>em<br />

Gnom-Krieger passen kann. Aus Rollenspieler-Sicht<br />

durchaus e<strong>in</strong> Problem, aber s<strong>in</strong>d<br />

wir mal ehrlich: Müsste man sich darüber<br />

Gedanken machen und müsste Blizzard<br />

für jedes zweite Volk eigene Ausrüstung<br />

erschaffen, wer hätte davon wirklich was?<br />

Und auf was müssten wir im Gegenzug alles<br />

verzichten, weil die Entwickler zu sehr<br />

damit beschäftigt s<strong>in</strong>d, mal eben jedes Item<br />

dreimal herzustellen und <strong>in</strong> die Boss-Kisten<br />

zu stecken?<br />

Das kann niemand ausbalancieren<br />

Aber es gibt noch e<strong>in</strong>en anderen Grund,<br />

warum e<strong>in</strong> Volk niemals mehr als e<strong>in</strong>en<br />

Gegenstand e<strong>in</strong>er Sorte tragen wird (R<strong>in</strong>ge<br />

und Schmuckstücke mal ausgenommen):<br />

Das Balanc<strong>in</strong>g für e<strong>in</strong>e derart krasse Klamotten-Ausrichtung<br />

wäre viel zu kompliziert;<br />

dass Blizzard das h<strong>in</strong>kriegt, ist nahezu<br />

ausgeschlossen, selbst wenn irgendjemand<br />

Die gruseligsten Dämonen aller Zeiten<br />

Jäger wählen aus 44 verschiedenen Tier-Spezies mit je bis zu 10 oder mehr Unterarten – alle mit anderem Aussehen.<br />

Hexenmeister dagegen haben gerade mal 7 Dämonen, mit Talent 14. Unfair!<br />

Als mit Mists <strong>of</strong> Pandaria zum ersten Mal das Talent Grimoire<br />

der Überlegenheit die Hexer-Dämonen verstärkte<br />

und ihnen e<strong>in</strong> cooleres Aussehen verpasste, drehten die<br />

Dunkelmagier be<strong>in</strong>ahe durch. „Wie cool ist das denn?“,<br />

fragte man sich und frohlockte, weil die e<strong>in</strong>gestaubten<br />

Uralt-Viecher mit ihren Classic-Models endlich mal überarbeitet<br />

wurden. Aber Pustekuchen: Das Talent war nur<br />

<strong>in</strong> bestimmten Situationen zu gebrauchen und von den 7<br />

neuen Dämonen hatte man am Ende dann doch wieder<br />

immer dieselben drei aktiv. Und Jäger bekommen zu jedem<br />

neuen Add-on wie selbstverständlich bis zu 100<br />

neue Viecher, weil die eben e<strong>in</strong>fach so durch die neuen<br />

Gebiete stromern. Zeit, dass da was geändert wird.<br />

Weibliche Dämonen?<br />

Im April 2011 überraschte uns der bekannte Community<br />

Manager Zarhym mit dieser Bekanntmachung: „Ich freue<br />

mich, euch mitteilen zu dürfen, dass wir planen,<br />

den Spielern die Wahl zwischen<br />

männlichen und weiblichen<br />

Versionen für alle Hexenmeister-Dämonen<br />

zu geben. Diese Aufgabe ist schon<br />

<strong>in</strong> unserem System, auch wenn ich im Moment noch ke<strong>in</strong><br />

Veröffentlichungsdatum für euch habe. Andere Künstler-<br />

Arbeiten könnten immer vorgezogen werden, aber wir<br />

verpflichten uns, das h<strong>in</strong>zukriegen.“ Tja, seitdem hat man<br />

davon nur nichts mehr gehört. Das hat aber auch ke<strong>in</strong>en<br />

Grund: Nie <strong>in</strong> der Geschichte des Hexertums hatte das<br />

irgendjemand gefordert. Und selbst als es den Hexern<br />

geschenkt wurde, war die Reaktion viel weniger „Toll!“,<br />

sondern mehr e<strong>in</strong> „Welches Kraut raucht<br />

104<br />

Ladylike E<strong>in</strong> weiblicher<br />

Leerwandler?<br />

2011 wollte Blizzard<br />

uns dieses Geschenk<br />

machen.<br />

Junge, Junge Schreckenslords<br />

als Dämonen<br />

für unsere Hexenmeister?<br />

Nehmen wir s<strong>of</strong>ort.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


im Hauptquartier so was sicher schon mal<br />

vorgeschlagen hat. Aber wenn die Entwickler<br />

im übernächsten Add-on noch mal neue<br />

Völker e<strong>in</strong>führen möchten, müssen Sie sich<br />

was ausdenken: Noch e<strong>in</strong>en mittelgroßen<br />

Humanoiden mit e<strong>in</strong>er ausgefallen Volksfertigkeit<br />

der Marke „Alles aufessen“ wie<br />

bei den Pandaren braucht ke<strong>in</strong> Mensch.<br />

Dabei s<strong>in</strong>d auch weniger die Völker mit Zusatzteilen<br />

e<strong>in</strong> Problem. <strong>Was</strong> ist zum Beispiel<br />

mit Naga, deren akuter Mangel<br />

an Be<strong>in</strong>en und Füßen das<br />

Anlegen von Hosen und<br />

Stiefeln erschwert? Nur<br />

manche weibliche Naga<br />

haben e<strong>in</strong> paar zusätzliche<br />

Arme, um dieses<br />

Schuh-Inferno Drei<br />

Paar Stiefel? Könnte man<br />

Neruber spielen, müsste<br />

man darüber reden.<br />

ihr?“. Leerwandler mit Schleifchen? Wichtel<strong>in</strong>nen, die<br />

uns statt des ewig gleichen Gemeckers plötzlich zu<br />

unserer hervorragenden Komnb<strong>in</strong>ation aus Robe und<br />

Hörnern gratulieren. E<strong>in</strong>en Incubus würden wir uns<br />

ja noch e<strong>in</strong>gehen lassen – das ist e<strong>in</strong> männlicher Succubus.<br />

Aber bei der weiblichen Höllenbestie aus rosa Lava<br />

hört’s dann auf.<br />

<strong>Was</strong> wir wirklich wollen<br />

Dabei müsste Blizzard gar nicht groß herumentwickeln<br />

und neue Viecher für uns erschaffen. Hexenmeister<br />

wären doch schon froh, wenn sie e<strong>in</strong>fach nur e<strong>in</strong> paar<br />

Schon jetzt<br />

Mit e<strong>in</strong>er Glyphe<br />

können Sie<br />

Zornwächtern und<br />

Teufelswache neue<br />

Waffen verpassen.<br />

Defizit auszugleichen, männliche Naga haben<br />

nichts. Vielleicht hält sogar genau dieser<br />

Mangel Blizzard davon ab, e<strong>in</strong> paar besonders<br />

spannende Rassen e<strong>in</strong>zuführen?<br />

Mehr R<strong>in</strong>ge zum Angucken?<br />

Bleibt nur die Frage, die sich vor allem weibliche<br />

Spieler gerne mal stellen: Welcher unmodische<br />

Optik-Diktator bei Blizzard hat<br />

eigentlich festgelegt, dass jeder Charakter<br />

nur zwei R<strong>in</strong>ge tragen darf und warum zum<br />

Teufel sehe ich me<strong>in</strong>en F<strong>in</strong>gerschmuck nicht<br />

an me<strong>in</strong>em Helden/me<strong>in</strong>er Held<strong>in</strong>?<br />

Letzteres ist e<strong>in</strong> totales Und<strong>in</strong>g, das sehen<br />

sogar wir als Modemuffel e<strong>in</strong>. Aber mehr als<br />

zwei R<strong>in</strong>ge pro Charakter, das kennen wir<br />

aus ke<strong>in</strong>em anderen Rollenspiel<br />

und es wäre auch<br />

uns<strong>in</strong>nig: Irgendwo<br />

muss e<strong>in</strong>fach mal<br />

Schluss se<strong>in</strong>.<br />

der Freiheiten der Jäger übernehmen könnten:<br />

Dämonen aus der freien Wildbahn dauerhaft<br />

zähmen zum Beispiel: Satyrn, kle<strong>in</strong>e Grubenlords,<br />

Succubi, die zu den Farben unserer Roben<br />

passen, oder vielleicht mal e<strong>in</strong>en von Dämonen<br />

besessenen Gnom oder so. Auch gut wäre die<br />

Möglichkeit, bestehende Dämonen anzupassen. Für<br />

den Teufelswächter und<br />

den Verdammnisfürsten<br />

beispielsweise gibt’s e<strong>in</strong>e<br />

Glyphe, mit der Sie den Viechern<br />

neue Zweihandwaffen<br />

verpassen können, wenn Sie<br />

welche f<strong>in</strong>den und zu sich <strong>in</strong>s<br />

Gepäck legen. Warum nicht mal<br />

e<strong>in</strong>e schicke Robe für den ständig<br />

frierenden, weil halbnackten<br />

Succubus? Oder e<strong>in</strong>e Wunderlampe,<br />

die unter den „Füßen“ des Leerwandlers<br />

auftaucht. Wir wollen doch<br />

ke<strong>in</strong>e Wunder – nur e<strong>in</strong> bisschen<br />

Ablenkung.<br />

Das moggt die<br />

Redaktion<br />

Wir haben die Redakteure gefragt:<br />

Ohne welche Teile kommt<br />

ke<strong>in</strong>es eurer Mogg<strong>in</strong>g-Sets aus?<br />

Dirk Walbrühl:<br />

Quel’Serrarr: Das Schwert ist vor allem e<strong>in</strong>s: selten.<br />

Als Classic-Gegenstand, der heute nicht mehr im<br />

Spiel erhältlich ist, genieße ich die neidischen<br />

Blicke anderer Spieler und die Flüsternachrichten,<br />

wenn man mich nach der Herkunft fragt.<br />

Dazu weiß ich noch genau, was ich damals alles<br />

dafür tun musste: das Schwert im Atem e<strong>in</strong>es<br />

Drachen schmieden – episch. Mit Quel’Serrar ist<br />

me<strong>in</strong> Krieger etwas Besonderes. Und es passt<br />

doch zu e<strong>in</strong>em Ork! Irgendwie halt.“<br />

Karsten Scholz:<br />

Maladath, Runenverzierte Kl<strong>in</strong>ge des schwarzen<br />

Drachenschwarms: Für mich gehört Maladath<br />

e<strong>in</strong>fach zu den schönsten Waffen im Spiel,<br />

aber nicht nur deswegen ist die Kl<strong>in</strong>ge für mich<br />

e<strong>in</strong> Pflicht-Mogg<strong>in</strong>g-Teil. Ich habe e<strong>in</strong>fach unglaublich<br />

schöne Er<strong>in</strong>nerungen an me<strong>in</strong>e Classic-<br />

Zeit und er<strong>in</strong>nere mich nur zu gut an die vielen<br />

Raid-Abende oder die unzähligen Schlachten<br />

mit der PvP-Stammgruppe <strong>in</strong> der Kriegshymnenschlucht.<br />

Das Schwert steht Pate für diese<br />

lange vergangenen Tage, weil es mich e<strong>in</strong>en großen<br />

Teil dieses Weges begleitet hat.<br />

Sebastian Glanzer:<br />

Stab der vollständigen Genesung:<br />

Zusammen mit dem weißen<br />

T-6-Recolor passt es e<strong>in</strong>fach perfekt zu<br />

me<strong>in</strong>em Priester. Der Stab hebt sich von<br />

den 08/15-Gegenständen e<strong>in</strong>fach ab.<br />

Ich kann mir ke<strong>in</strong> anderes Mogg<strong>in</strong>g-Set mit<br />

dieser Waffe vorstellen – nicht mal das Herausforderungs-Set<br />

kommt da ran.<br />

Johann Trasch:<br />

Verfluchter Blick des Sargeras:<br />

Die schwarze Augenb<strong>in</strong>de ist<br />

eigentlich e<strong>in</strong> typisches Dämonenjäger-Item.<br />

Da es diese<br />

<strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> WoW aber nicht gibt,<br />

kann sich auch ke<strong>in</strong>er bei<br />

me<strong>in</strong>em Mönch beschweren.<br />

Denn bl<strong>in</strong>des Kung Fu ist genauso wie<br />

der „Drunken Master Style“ e<strong>in</strong>fach die<br />

höchste Form der Karate-Coolness. Nüchtern und<br />

mit Augen auf irgendwas e<strong>in</strong>dreschen kann schließlich<br />

jeder. Abgesehen davon passt das schwarze<br />

Tuch um die Augen praktisch zu jedem Set.<br />

Nico Balletta:<br />

Als Fan von Militär-Shootern hat es mir das Gewehr<br />

des kataklysmischen Gladiators angetan:<br />

Kle<strong>in</strong>, kompakt und ausgestattet mit<br />

schicker Schulterstütze und Visier<br />

er<strong>in</strong>nert die Wumme an den typischen<br />

M4A1-Karab<strong>in</strong>er mit<br />

ACOG-Zielvorrichtung. Nur<br />

mit dem dazu passenden<br />

Outfit will’s noch nicht so recht<br />

klappen …<br />

/focus<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

105


focus<br />

Rüstungen zum Selbste<strong>in</strong>färben<br />

Neue Waffen, neue Roben, neue Helme: alles Mist! <strong>Was</strong> wir brauchen, ist die freie Farbwahl für alle Gegenstände.<br />

Schließen Sie die Augen und stellen Sie sich<br />

Ihr prall gefülltes Leerenlager voller Mogg<strong>in</strong>g-Klamotten<br />

vor. Machen Sie die Augen<br />

danach bitte s<strong>of</strong>ort wieder auf, sonst werden<br />

Sie Probleme haben, diesen Artikel weiterzulesen.<br />

Stellen Sie sich jetzt vor, <strong>in</strong> Ihrem<br />

Leerenlager wären nicht nur so 5 bis 10 vollständige<br />

Outfits samt Waffen und Schilden,<br />

sondern tatsächlich Hunderte. Jap, Sie haben<br />

richtig gelesen: Hunderte!<br />

So e<strong>in</strong>fach ist das<br />

Das wäre mit e<strong>in</strong>er w<strong>in</strong>zigen Änderung<br />

problemlos möglich: Blizzard müsste WoW-<br />

Zockern erlauben, ihre Klamotten selbst e<strong>in</strong>zufärben.<br />

Statt e<strong>in</strong>es roten Schilds haben Sie<br />

nach e<strong>in</strong>em kurzen Gang zum Färbe-N<strong>PC</strong><br />

dann halt e<strong>in</strong>en gelben, grünen oder violetten<br />

Schild, der aber abgesehen von der Farbe<br />

aussieht wie immer.<br />

Blizzard müsste nichts neu modellieren, sondern<br />

„nur“ e<strong>in</strong> paar neue Sk<strong>in</strong>s draufziehen.<br />

So nennt man die „Haut“ e<strong>in</strong>es virtuellen Gegenstands,<br />

der über das Grundgerüst gezogen<br />

wird und damit für das Aussehen verantwortlich<br />

ist. Do<strong>of</strong> nur: Laut Blizzard würde<br />

diese Änderung Unmengen an Speicherplatz<br />

verbrauchen, selbst wenn man nur <strong>in</strong> Grundfarben<br />

moggen dürfte. Denn im Pr<strong>in</strong>zip müsse<br />

man jeden e<strong>in</strong>zelnen Gegenstand <strong>in</strong> jeder<br />

denkbaren Farbe programmieren und hätte<br />

damit e<strong>in</strong> Vielfaches an Klamotten. Nicht nur<br />

der Programmier-Aufwand würde dadurch<br />

steigen, auch die notwendige Rechenleistung<br />

für Sie daheim, samt dem notwendigen Festplattenspeicher<br />

für WoW.<br />

Die Lösung für all das<br />

Allerd<strong>in</strong>gs sagt ja nun auch ke<strong>in</strong>er, dass man<br />

gleich jedes denkbare Ausrüstungsteil <strong>in</strong> 32<br />

Millionen Farben herstellen muss. Es würde<br />

schon reichen, wenn man die setrelevanten<br />

Gegenstände <strong>in</strong> 4 oder 5 verschiedenen Varianten<br />

umfärben dürfte. Klar, gerade bei T-<br />

Sets zeigt die Farbe schon von Weitem, ob e<strong>in</strong><br />

Spieler jetzt LFR-Ausrüstung oder heroische<br />

Freie Farbwahl: Wäre es nicht wunderschön, wenn Sie<br />

Ihre Klamotten nach Gutdünken e<strong>in</strong>färben könnten?<br />

E<strong>in</strong>fach zum Mogg<strong>in</strong>g-N<strong>PC</strong> Ihres Vertrauens gehen, die<br />

Robe anklicken, aus dem üblichen Farbschema das Federgelb<br />

Ihres verstorbenen Kanarienvogels anklicken<br />

und alles wäre schöner und sonniger.<br />

Klamotten trägt. Aber <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />

gehen die optischen Unterschiede der T-Sets<br />

schon deutlich weiter: Mythische T-Sets („Mythic“<br />

ist die neue höchste Raid-Stufe) haben<br />

deutlich mehr Details als normale Varianten.<br />

Da wäre freie Farbwahl nun wirklich ke<strong>in</strong> großes<br />

Problem. Außerdem könnte man die e<strong>in</strong>zelnen<br />

Farben mit Quests verb<strong>in</strong>den oder sie<br />

gegen Gold freischalten, um die Wirtschaft zu<br />

entlasten und neue Spiel<strong>in</strong>halte zu schaffen.<br />

Wir jedenfalls würden blechen für e<strong>in</strong> neues,<br />

weißes Engelskleid. Aus dem Blut tropft.<br />

„So sieht me<strong>in</strong> Hexer halt aus!“<br />

So cool neue Sets auch s<strong>in</strong>d – manchmal will man e<strong>in</strong>fach nur „se<strong>in</strong>“ Aussehen.<br />

Manche Spieler möchten nicht immer<br />

neue Klamotten oder wechseln ständig<br />

ihre Sets. Sie wollen genau e<strong>in</strong>e Ausrüstung<br />

für Ihren Charakter und ihm damit<br />

quasi „se<strong>in</strong>“ Aussehen verpassen, mit<br />

dem er die nächsten sechs Jahre oder<br />

länger dann herumläuft. Das ist nicht besonders<br />

kreativ, aber verständlich. Es wirft<br />

aber vor allem die Frage auf: Warum gibt’s<br />

nicht mehr besonders schicke Mogg<strong>in</strong>g-<br />

Sets, wie die Schamanen-Klamotten von<br />

den Dunkelschamanen <strong>in</strong> der Schlacht<br />

um Orgrimmar? Oder die Sets aus den<br />

Herausforderungs-Modi?<br />

<strong>Was</strong> soll das kosten?<br />

Gerade die Herausforderungs-Sets s<strong>in</strong>d<br />

bei den wenigen Spielern, die sie haben,<br />

quasi daueraktiv. Sie s<strong>in</strong>d je nach <strong>Klasse</strong><br />

extrem aufwendig und schick und sie s<strong>in</strong>d<br />

ziemlich selten. E<strong>in</strong>ige Spieler mit diesen<br />

Sets tragen sie e<strong>in</strong>fach permanent, egal<br />

welche Teile Sie sonst anhaben. Warum<br />

gibt’s also nicht mehr davon? Klar, die<br />

bisherigen Sets dieser Art s<strong>in</strong>d entweder<br />

ziemlich schwer zu kriegen oder wie das<br />

Schamanen-Set e<strong>in</strong>fach unglaublich selten.<br />

Allerd<strong>in</strong>gs h<strong>in</strong>dert Blizzard ja nichts<br />

daran, neue Sets für den Itemshop zu<br />

entwickeln. Wer 20 Euro für e<strong>in</strong> Pferd<br />

löhnt, der gibt denselben Preis bestimmt<br />

auch für e<strong>in</strong> cooles Mogg<strong>in</strong>g-Set aus. Wir<br />

s<strong>in</strong>d ehrlich: Wenn das D<strong>in</strong>g richtig schick<br />

wäre, würde sicher auch der e<strong>in</strong>e oder andere<br />

Redakteur zugreifen. Aber nicht für<br />

12 Euro pro Helm, wie aktuell im Itemshop<br />

– da setzt’s aus, Blizzard.<br />

<strong>Klasse</strong>n-Sets für alle!<br />

Aber pro Add-on e<strong>in</strong> spezielles <strong>Klasse</strong>n-<br />

Set als seltene Beute – das würde uns<br />

gefallen. Ähnlich wie bei den Dunkelschamanen<br />

könnte e<strong>in</strong> solches Set als persönliche<br />

Beute fallen, wenn man bestimmte<br />

Bosse besiegt – schließlich<br />

lässt sich jeder Gegner auf die e<strong>in</strong>e<br />

oder andere Weise e<strong>in</strong>er bestimmten<br />

<strong>Klasse</strong> zuordnen. Schade<br />

nur: Wenn die gut werden, trägt<br />

niemand neue T-Sets.<br />

Challenge-Set<br />

Die Hexer-Belohung<br />

für alle Goldenen<br />

Herausforderungs-<br />

Modi ist todschick.<br />

106


Horst Hipstermann braucht ke<strong>in</strong> Mogg<strong>in</strong>g-Equip. „Wenn<br />

du so weit bist wie ich, reicht dir de<strong>in</strong> Backenbart, dann<br />

willst du nur noch de<strong>in</strong>e Ruhe.“ E<strong>in</strong>en Luxus leistet sich<br />

der Angler-Guru und Wurstsalat-Millionär aber: Schicke<br />

Armschienen. „Die s<strong>in</strong>d von me<strong>in</strong>em Opa. Er hat mir alles<br />

beigebracht, was ich über Wurstsalat weiß.“<br />

Aloha<br />

Sam Swagmeyer ist das<br />

Surf<strong>in</strong>g-Wunderk<strong>in</strong>d 2014.<br />

Obwohl er sich von se<strong>in</strong>en<br />

Preisgeldern Hosen <strong>in</strong> jeder<br />

Farbe leisten könnte, trägt<br />

er ausschließlich das Uralt-<br />

Modell „Braun und angespült“<br />

von e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en<br />

Näherei <strong>in</strong> Gnomeregan.<br />

„Ich kenne den Besitzer.<br />

Guter Mann. Kle<strong>in</strong>e F<strong>in</strong>ger.“<br />

Bob Bobanopolis hat sich vor Jahren aus dem<br />

Bus<strong>in</strong>ess zurückgezogen und lebt bescheiden<br />

vom Geld aus dem Verkauf se<strong>in</strong>er Add-on-<br />

Werkstatt. Nur die Sonnenbrille er<strong>in</strong>nert noch<br />

an den abgebrühten Bus<strong>in</strong>esslook von e<strong>in</strong>st.<br />

Als wir ihn darauf ansprechen, sagt er nur<br />

leise: „Sie hat me<strong>in</strong> Leben verändert, Bob.“<br />

107


focus<br />

Der Fluch von<br />

Naxxramas<br />

ist da!<br />

Die erste Erweiterung von<br />

Hearthstone ist erschienen<br />

und br<strong>in</strong>gt neue Karten und<br />

knackige S<strong>in</strong>gle-Player-Bosse<br />

mit. Wir zeigen, wie man<br />

auch ohne teure Decks die<br />

Nekropole stürmt.<br />

Stand: Patch 1.0.0.6141 I Autor: Dirk Walbrühl<br />

Ist Naxxramas<br />

e<strong>in</strong> Pflichtkauf?<br />

Der S<strong>in</strong>gle-Player Teil von Fluch von Naxxramas<br />

ist nett gemacht, aber deutlich zu kurzweilig.<br />

Selbst die <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen und heroischen<br />

Boss-Begegnungen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> wenigen<br />

Stunden durchgespielt. Doch das eigentlich<br />

Wichtige s<strong>in</strong>d die 30 neuen Naxxramas-Karten.<br />

Das Spielen geht zwar auch ohne die, aber<br />

sie s<strong>in</strong>d so richtig schön fies, stark und passen<br />

<strong>in</strong> viele Decks. Dazu erhalten Priester und Krieger<br />

mit der Erweiterung e<strong>in</strong>e nötige Verstärkung.<br />

Für ambitionierte Spieler ist Naxxramas damit<br />

e<strong>in</strong> Pflichtkauf.<br />

arauf haben Hearthstone-Fans fast e<strong>in</strong><br />

Jahr gewartet: Die erste Erweiterung<br />

„Fluch von Naxxramas“ ist da und<br />

br<strong>in</strong>gt e<strong>in</strong>ige neue Spielelemente. Ganz vorne<br />

mit dabei: Der Soloabenteuer-Modus mit 14<br />

fordernden Bosskämpfen gegen den Computer.<br />

Bosse verhauen und looten<br />

Die Bosse aus Naxxramas s<strong>in</strong>d den Vorbildern<br />

des klassischen World-<strong>of</strong>-Warcraft-Schlachtzuges<br />

„Naxxramas“ nachempfunden und<br />

haben e<strong>in</strong>zigartige Karten und Heldenfähigkeiten.<br />

Wer e<strong>in</strong>en Boss besiegt, gew<strong>in</strong>nt besondere<br />

Naxxramas-Karten (von gewöhnlich bis<br />

legendär) und schaltet den heroischen Modus<br />

des Bosses frei. Dieser soll auch für erfahrene<br />

Hearthstone-Spieler e<strong>in</strong>e Herausforderung se<strong>in</strong><br />

und ist der eigentliche Spiel<strong>in</strong>halt der Erweiterung.<br />

Nur mit ausgeklügelten Strategien<br />

und Pr<strong>of</strong>i-Decks hat man hier e<strong>in</strong>e Chance.<br />

Wer gleich alle Bosse auf heroisch bezw<strong>in</strong>gt,<br />

erhält e<strong>in</strong>en besonderen Kartenrücken als<br />

Belohnung.<br />

<strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />

Neben Bosskämpfen br<strong>in</strong>gt Naxxramas<br />

neun <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen, für<br />

jede <strong>Klasse</strong> e<strong>in</strong>e. Dabei wird wieder gegen<br />

e<strong>in</strong>en Boss gekämpft. Der Trick dabei:<br />

Das eigene Deck ist vorgefertigt und<br />

enthält e<strong>in</strong>e neue <strong>Klasse</strong>n-Karte, die man<br />

auch für den Abschluss der Herausforderung<br />

gew<strong>in</strong>nt. Wirklich schwer s<strong>in</strong>d diese Kämpfe<br />

aber nicht und sollen wohl eher die Funktionen<br />

der neuen Karten erklären.<br />

Gold sparen lohnt sich<br />

Fluch von Naxxramas hat vor allem e<strong>in</strong>es bewiesen:<br />

Gold sparen <strong>in</strong> Hearthstone lohnt sich! Denn<br />

statt der 21,99 € für die ganze Erweiterung können<br />

Spieler auch 3.500 Gold ausgeben, das sich ja<br />

im Spiel über Quests verdienen lässt (Spieler, die<br />

das ganze verdiente Gold für Kartenpacks ausgegeben<br />

haben, ärgern sich natürlich). Dafür hat<br />

Blizzard die Spendierhosen an und öffnet das<br />

erste der fünf Viertel, das Arachnidenviertel mit<br />

drei Bossen, den <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />

für Schurken und Druiden sowie <strong>in</strong>sgesamt sieben<br />

neuen Karten zum Deckbau, wenn man bis<br />

zum Ende des Monats e<strong>in</strong>loggt.<br />

108<br />

VERSTÄRKUNG Die stärksten Karten<br />

aus Naxxramas s<strong>in</strong>d Pflicht für Krieger<br />

und Priester.


Das Arachnidenviertel auf Heroisch<br />

Pfui Sp<strong>in</strong>ne! Neruber, Eier und Riesensp<strong>in</strong>nen s<strong>in</strong>d nichts für jedermann. Wir erklären, wie Sie das erste Viertel<br />

schnell h<strong>in</strong>ter sich lassen können und das auch ohne Legendäre Karten.<br />

/focus<br />

Der erste Durchgang aller Bosse auf dem<br />

normalen Modus ist zum Aufwärmen gedacht,<br />

schaltet aber schon die Belohnungskarten<br />

frei. Im heroischen Modus s<strong>in</strong>d die<br />

Bosse dann extraschwer, haben deutlich<br />

mehr Lebenspunkte und unfaire Heldenfähigkeiten.<br />

Hier können nur erfahrene Spieler<br />

mit dem richtigen Pr<strong>of</strong>i-Deck bestehen.<br />

Doch nicht jeder hat jede legendäre Karte<br />

zur Hand. Macht nichts, wir zeigen Möglichkeiten,<br />

wie Sie auch ohne Leeroy Jenk<strong>in</strong>s,<br />

Alexstrasza und Ragnaros der Feuerfürst das<br />

Viertel durchspielen können.<br />

Anub’Rekhan<br />

Das Problem des Kampfes gegen den Riesenkäfer<br />

ist se<strong>in</strong>e Heldenfähigkeit Huschen, die<br />

für zwei Mana e<strong>in</strong>en 4/4-Neruber beschwört.<br />

Mit e<strong>in</strong>em Handlock-Hexer oder Frost-Magier-<br />

Deck ist der Kampf ke<strong>in</strong> Problem. Doch ohne<br />

Riesen und Alexstrasza ist der Kampf unmöglich?<br />

Von wegen: Unsere kostengünstige Alternative<br />

für knapp tausend Arkanstaub ist e<strong>in</strong><br />

Priester-Deck, das auf Spielfeldkontrolle, Lichtbrut<br />

und Heilung setzt. Und so spielen Sie es:<br />

Heilen Sie sich die ersten Runden und spielen<br />

Sie Gedankenkontrolleur, wenn vier Diener liegen,<br />

um e<strong>in</strong>en zu stehlen. In Runde vier br<strong>in</strong>gen<br />

Sie e<strong>in</strong>en Eisw<strong>in</strong>dyeti oder e<strong>in</strong>e Lichtbrut<br />

<strong>in</strong>s Spiel. Der Computergegner wird diese nicht<br />

direkt angreifen, sondern weiter Ihre Lebenspunkte<br />

verhauen. Jetzt legen Sie e<strong>in</strong>en Verteidiger<br />

von Argus zum Schutz und heilen Ihre<br />

Diener. Greifen Sie den Boss zunächst nicht<br />

Anub’Rekhan-Deck<br />

Preis: 1.340 Arkanstaub<br />

• 2x Kreis der Heilung<br />

• 2x Machtwort: Schild<br />

• 1x Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong><br />

• 2x Göttlicher Wille<br />

• 2x Schattenwort: Schmerz<br />

• 2x Lichtbrunnen<br />

• 2x Gedankenkontrolleur<br />

• 2x Auchenaiseelenpriester<strong>in</strong><br />

• 2x Lichtbrut<br />

• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />

• 2x Verteidiger von Argus<br />

• 2x Heilige Nova<br />

• 2x Gurubashiberserker<br />

• 2x Heiliges Feuer<br />

• 2x Vollstrecker des Tempels<br />

• 1x Maexxna<br />

Wer das Deck aufwerten möchte, tauscht die Lichtbrunnen<br />

gegen Geschmolzene Riesen aus. Diese<br />

8/8 Diener kosten ke<strong>in</strong> Mana, sobald die eigenen Lebenspunkte<br />

auf 10 oder weniger fallen. Und das wird<br />

<strong>in</strong> dem Kampf mit Sicherheit passieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

direkt an, sondern leeren Sie erst e<strong>in</strong>mal se<strong>in</strong><br />

Spielfeld. Hat Anub’Rekhan zu viele Diener,<br />

säubern Sie das Spielfeld mit Auchenaiseelenpriester<strong>in</strong><br />

und Kreis der Heilung (4 Schaden<br />

auf alle Diener).<br />

Großwitwe<br />

Faerl<strong>in</strong>a<br />

Gegen Faerl<strong>in</strong>a hilft nur e<strong>in</strong>s: schnell die Hand<br />

leer spielen, um die Heldenfähigkeit Feuerregen<br />

zu umgehen. Diese kostet den Boss im<br />

heroischen Modus nämlich ke<strong>in</strong> Mana mehr,<br />

sodass er sie zu Beg<strong>in</strong>n jedes Zuges e<strong>in</strong>setzt.<br />

E<strong>in</strong> Hexenmeister-Zoo-Deck mit vielen kle<strong>in</strong>eren<br />

Dienern hat beste Siegchancen, auch<br />

ohne Leeroy Jenk<strong>in</strong>s. Spielen Sie e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> der<br />

ersten Runde e<strong>in</strong>en Leerwandler oder Schildträger<br />

und danach die Hand schnell leer. E<strong>in</strong><br />

Sukkubus oder Nerubisches Ei <strong>in</strong> Runde zwei<br />

ist perfekt. Faerl<strong>in</strong>a zerstört das Ei von selbst<br />

mit der Heldenfähigkeit und schenkt Ihnen<br />

damit e<strong>in</strong>en 4/4-Diener. Die Teufelswache und<br />

Verteidiger von Argus schützen derweil Ihre<br />

Lebenspunkte. Ab fünf Mana beschwören Sie<br />

e<strong>in</strong>e Verdammniswache und greifen Faerl<strong>in</strong>as<br />

Lebenspunkte an.<br />

Maexxna<br />

Der erste Flügelboss ist auf heroisch richtig<br />

knackig. Das liegt vor allem daran, dass er mit<br />

zwei Dienern <strong>in</strong>s Spiel startet und jede Runde<br />

zwei eigene Diener per Heldenfähigkeit wieder<br />

auf die Hand schickt. Hat die Boss-Sp<strong>in</strong>ne viele<br />

Diener, ruft sie e<strong>in</strong>en 8/8 Meeresriesen herbei,<br />

im schlimmsten Fall schon <strong>in</strong> Runde fünf. Klar<br />

könnte man den Boss mit e<strong>in</strong>em Frost-Magier-<br />

Deck bezw<strong>in</strong>gen. Doch auch ohne Riesen und<br />

Faerl<strong>in</strong>a-Deck<br />

Preis: 2.080 Arkanstaub<br />

• 2x Seelenfeuer<br />

• 2x Leerwandler<br />

• 2x Flammenwichtel<br />

• 2x Argentumknapp<strong>in</strong><br />

• 2x Schildträger<br />

• 2x Junge Priester<strong>in</strong><br />

• 2x Ruchloser Unter<strong>of</strong>fizier<br />

• 2x Nerubisches Ei<br />

• 2x Sukkubus<br />

• 2x Messerjongleur<br />

• 2x Terrorwolfalpha<br />

• 2x Teufelswache<br />

• 2x Verteidiger von Argus<br />

• 2x Dunkeleisenzwerg<br />

• 2x Verdammniswache<br />

Wer ke<strong>in</strong>e Verdammniswachen zur Verfügung hat,<br />

kann auch Argentumkommandanten spielen.<br />

Maexxna-Deck<br />

Preis: 1.040 Arkanstaub<br />

• 2x Demut<br />

• 2x Voodoodoktor<br />

• 2x Elfenbogenschütz<strong>in</strong><br />

• 2x Gleichheit<br />

• 2x Weihe<br />

• 2x Argentumbeschützer<br />

• 2x Wilder Pyromant<br />

• 2x Messerjongleur<br />

• 2x Jäger<strong>in</strong> der Kl<strong>in</strong>genhauer<br />

• 2x Seher des Irdenen R<strong>in</strong>gs<br />

• 2x Gedankenkontrolleur<br />

• 2x Friedensbewahrer<br />

• 2x Ritter von Sturmw<strong>in</strong>d<br />

• 2x Kultmeister<strong>in</strong><br />

• 2x Wächter der Könige<br />

Wer das Deck verbessern möchte, tauscht die Ritter<br />

von Sturmw<strong>in</strong>d gegen Geschmolzene Riesen aus.<br />

Alexstrasza geht es gut und zwar mit e<strong>in</strong>em<br />

Palad<strong>in</strong>. Unser Deckvorschlag hat mit vielen<br />

Kampfschrei-Effekten gegen alle Diener von<br />

Maexxna e<strong>in</strong>e Antwort parat. Und so gew<strong>in</strong>nen<br />

Sie damit: Zu Beg<strong>in</strong>n brauchen Sie e<strong>in</strong>e gute Anfangshand,<br />

am besten mit Gedankenkontrolleur<br />

und Voodoodoktor. Mit dem Doktor heilen Sie<br />

sich gegen den ersten Schaden. In Runde zwei<br />

aktivieren Sie die Palad<strong>in</strong>-Heldenfähigkeit und<br />

erhalten damit e<strong>in</strong>en 1 Mana 1/1-Diener auf die<br />

Hand. Hat der Boss den vierten Diener gespielt,<br />

geht es los. Stehlen Sie ihm pro Runde e<strong>in</strong>en<br />

Diener mit Gedankenkontrolleur, bis Sie etwa<br />

sechs Mana haben und mehr als zwei Diener<br />

pro Runde legen können. Ab diesem Zeitpunkt<br />

s<strong>in</strong>d Sie am Drücker. Ignorieren Sie die Lebenspunkte<br />

von Maexxna und kontrollieren Sie mit<br />

eigenen Dienern und Kampfschrei-Effekten das<br />

Spielfeld. Heilen Sie sich mit Voodoodoktor, Seher<br />

des Irdenen R<strong>in</strong>gs und Wächter der Könige.<br />

Jetzt müssen Sie nur noch alles abräumen, was<br />

der Boss Ihnen entgegenwirft. Nutzen Sie dazu<br />

auch den Gottesschild vom Argentumbeschützer.<br />

Wird der wieder auf die Hand geschickt,<br />

umso besser.<br />

Gefährliche Diener mit hoher Angriffskraft<br />

machen Sie per Demut oder Friedensbewahrer<br />

unschädlich. Behalten Sie sich aber e<strong>in</strong>e der<br />

beiden Karten unbed<strong>in</strong>gt für den ersten Meeresriesen<br />

des Bosses auf der Hand, selbst wenn<br />

der erst <strong>in</strong> Runde 10 kommen sollte. Wird das<br />

Spielfeld zu voll, nutzen Sie Gleichheit und<br />

Wilder Pyromant (zerstört alle Diener) oder<br />

Gleichheit und Weihe (zerstört alle fe<strong>in</strong>dlichen<br />

Diener) als Massenzerstörung. Hier ist vor allem<br />

e<strong>in</strong>s gefragt: Geduld. Erst, wenn das Spielfeld<br />

von Maexxna ganz leer ist und er ke<strong>in</strong>e<br />

Handkarten mehr hat, greifen Sie se<strong>in</strong>e Lebenspunkte<br />

an. Glückwunsch, das Arachnidenviertel<br />

wäre damit bezwungen.<br />

109


focus<br />

Das Seuchenviertel auf Heroisch<br />

Alexstrasza kann jeder! Wir zeigen Ihnen, wie Sie auch ohne Legendäre Drachen und e<strong>in</strong>e große Kartensammlung<br />

alle Seuchen-Bosse <strong>in</strong> die Knie zw<strong>in</strong>gen und das Viertel erfolgreich abschließen.<br />

110<br />

Und weiter geht‘s im Seuchenviertel. Hier<br />

spielen die Bosse Karten mit Zufallseffekt,<br />

deshalb spielt Glück e<strong>in</strong>e größere Rolle.<br />

Klappt e<strong>in</strong> Boss nicht direkt oder ziehen Sie<br />

schlechte Karten auf der Anfangshand, geben<br />

Sie e<strong>in</strong>fach auf und starten den Kampf neu.<br />

Das ist zwar nicht gerade sportlich, aber gegen<br />

den Computergegner auch egal.<br />

Noth<br />

Der Boss hat die unfaire<br />

passive Fähigkeit Tote erwecken:<br />

Wann immer e<strong>in</strong> Diener<br />

beim Spieler stirbt, erhält<br />

Noth e<strong>in</strong> 5/5-Skelett. Das<br />

muss also um jeden Preis<br />

verh<strong>in</strong>dert werden! Versuchen<br />

Sie es e<strong>in</strong>fach mit e<strong>in</strong>em<br />

Druiden: Sorgen Sie dafür,<br />

dass Sie Anregen und Wildwuchs<br />

auf der Starthand<br />

haben, um schneller größere<br />

Diener aufs Spielfeld br<strong>in</strong>gen<br />

zu können. E<strong>in</strong> Eisenborkenbeschützer<br />

<strong>in</strong> Runde<br />

fünf oder sechs stoppt Noths<br />

Vormarsch <strong>in</strong> jedem Fall.<br />

Wird der Gegner zu mächtig,<br />

haben Sie zur Not noch<br />

Kreislauf der Natur. Der zerstört<br />

e<strong>in</strong>en Diener, lässt Noth<br />

aber zwei Karten ziehen. E<strong>in</strong><br />

gutes Ziel hierfür s<strong>in</strong>d die<br />

Tanzenden Schwerter. Spielen<br />

Sie gegen Noth aber nie<br />

mehr als zwei Diener aus,<br />

Noth-Deck<br />

Preis: 1.640 Arkanstaub<br />

• 2x Anregen<br />

• 2x Kreislauf der Natur<br />

• 2x Zorn<br />

• 2x Wildwuchs<br />

• 2x Heilende Berührung<br />

• 2x Mal der Natur<br />

• 2x Prankenhieb<br />

• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />

• 2x Druide der Klaue<br />

• 2x Sternenfeuer<br />

• 1x Maexxna<br />

• 2x Oger der Felsfäuste<br />

• 2x Argentumkommandant<br />

• 1x Urtum der Lehren<br />

• 2x Urtum des Krieges<br />

• 2x Eisenborkenbeschützer<br />

Wer mehr <strong>in</strong>vestieren will, tauscht zwei Argentumkommandanten<br />

gegen Geschmolzene Riesen.<br />

Heigan-Deck<br />

denn der Boss kann alle Nicht-Skelette per<br />

Zauber zerstören. Heilen Sie eigene Diener<br />

per Mal der Natur um vier Lebenspunkte.<br />

Hat Noth gerade ke<strong>in</strong>e gefährlichen Diener<br />

auf dem Spielfeld, greifen Sie den Boss an.<br />

Heigan<br />

Preis: 1.640 Arkanstaub<br />

• 2x Opferpakt<br />

• 2x Seelenfeuer<br />

• 2x Überwältigende Macht<br />

• 2x Eisenschnabeleule<br />

• 2x Lebensentzug<br />

• 2x Schattenblitz<br />

• 2x Lebensentzug<br />

• 2x Nerubisches Ei<br />

• 2x Gedankenkontrolleur<br />

• 2x Ste<strong>in</strong>hautgargoyle<br />

• 2x Sen’J<strong>in</strong> Schildmeista<br />

• 2x Gurubashi Berserker<br />

• 2x Seele entziehen<br />

• 2x Schlickspucker<br />

• 2x Schreckenshöllenbestie<br />

Heigan spielt Dämonen und startet direkt<br />

mit e<strong>in</strong>em Leerrufer. Zerstören Sie den Diener,<br />

kann er<br />

kostenlos e<strong>in</strong>en<br />

zufälligen Dämon<br />

von der<br />

Hand <strong>in</strong>s Spiel<br />

br<strong>in</strong>gen. Als<br />

Hexenmeister<br />

ist der Kampf<br />

aber halb so<br />

wild. Mit Opferpakt<br />

oder e<strong>in</strong>em<br />

Seele entziehen<br />

vernichten Sie<br />

die stärksten<br />

Dämonen. Jetzt<br />

müssen Sie nur<br />

noch se<strong>in</strong>er<br />

Heldenfähigkeit<br />

Eruption ausweichen.<br />

Diese<br />

verursacht am<br />

Diener ganz<br />

l<strong>in</strong>ks auf Ihrem<br />

Spielfeld jede<br />

Runde drei<br />

Schadenspunkte.<br />

Haben Sie<br />

e<strong>in</strong> Nerubisches<br />

Ei, kommt das natürlich nach l<strong>in</strong>ks, wird beschossen<br />

und spuckt e<strong>in</strong>en 4/4-Neruber aus.<br />

Die e<strong>in</strong>zige Dauerlösung ist aber e<strong>in</strong> Ste<strong>in</strong>hautgargoyle,<br />

der sich jede Runde wieder<br />

auf volle Lebenspunkte heilt. Gegen so gute<br />

Gegenmaßnahmen kann Heigan e<strong>in</strong>packen.<br />

Wer das Deck verbessern möchte, packt zwei<br />

Geschmolzene Riesen anstelle der Gurubashi<br />

Berserker mit e<strong>in</strong>. Auch Verdammniswachen statt<br />

Schreckenshöllenbestien s<strong>in</strong>d top!<br />

Loatheb<br />

Der Flügelboss des Seuchenviertels ist ganz<br />

schön trickreich, denn er stellt die Spielweise<br />

von Hearthstone auf den Kopf. Schuld<br />

daran s<strong>in</strong>d se<strong>in</strong>e 99 Lebenspunkte und se<strong>in</strong>e<br />

Heldenfähigkeit Nekrotische Aura, die<br />

drei Schadenspunkte pro Runde verursacht.<br />

Spielt man hier also auf Zeit, verliert man unweigerlich.<br />

Der Trick s<strong>in</strong>d Loathebs Sporen.<br />

Diese 0/1-Diener s<strong>in</strong>d harmlos, verstärken<br />

aber alle Diener des Spielers, wenn sie zerstört<br />

werden. Zu Beg<strong>in</strong>n des Spiels ist gleich<br />

e<strong>in</strong>e davon auf dem Spielfeld, geschützt<br />

durch e<strong>in</strong>en Moorkrabbler. Der muss also<br />

weg und ist auch gleich der Grund, warum<br />

wir dr<strong>in</strong>gend raten, e<strong>in</strong>en Priester zu spielen.<br />

Als Priester starten Sie das Spiel e<strong>in</strong> paar<br />

Loatheb-Deck<br />

Preis: 880 Arkanstaub<br />

• 2x Stille<br />

• 2x Elfenbogenschütz<strong>in</strong><br />

• 2x Machtwort: Schild<br />

• 2x Kleriker<strong>in</strong> von Nordha<strong>in</strong><br />

• 2x Lichtwächter<strong>in</strong><br />

• 2x Junger Drachenfalke<br />

• 2x Argentumknapp<strong>in</strong><br />

• 2x Schildträger<br />

• 2x Lichtbrunnen<br />

• 2x Nerubisches Ei<br />

• 2x Schattenwort: Schmerz<br />

• 2x Eisenschnabeleule<br />

• 2x Heilige Nova<br />

• 2x Tobender Worgen<br />

• 2x Heiliges Feuer<br />

Mal neu, bis Sie e<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz<br />

auf der Hand haben, um den Krabbler <strong>in</strong><br />

Runde zwei zu zerstören. Danach haben Sie<br />

erst e<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong> wenig Luft, um e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />

Diener-Armee aufzubauen. Spielen Sie zu<br />

Beg<strong>in</strong>n vor allem Kleriker<strong>in</strong> von Nordha<strong>in</strong>,<br />

Schildwächter, Lichtwächter<strong>in</strong> oder Argentumknapp<strong>in</strong>.<br />

Jeder dieser Diener überlebt<br />

damit die Sporenexplosion von Loatheb (1<br />

Schadenspunkt auf alle fe<strong>in</strong>dlichen Diener).<br />

Haben Sie drei Diener auf dem Spielfeld, geht<br />

es <strong>in</strong> die Offensive. Greifen Sie jetzt die Spore<br />

an. Dadurch erhält jeder Ihrer Diener acht<br />

zusätzliche Angriffskraft. Zerstören Sie mehr<br />

als e<strong>in</strong>e Spore, ist die Bonus-Angriffskraft sogar<br />

stapelbar. E<strong>in</strong> W<strong>in</strong>dzorn-Diener macht so<br />

<strong>in</strong> wenigen Runden kurzen Prozess mit den<br />

Lebenspunkten des Bosses.<br />

Das Problem: Während Sie angreifen, wird<br />

Loatheb versuchen, Ihre Diener mit Zaubern<br />

aufzuhalten. Das Gute daran: Alle von<br />

Loathebs Zerstörungszaubern erschaffen<br />

e<strong>in</strong>e weitere Spore! Jetzt müssen Sie also<br />

vor allem weiter Diener legen und geschickt<br />

heilen. E<strong>in</strong> eigener Diener mit nur e<strong>in</strong>em Lebenspunkt<br />

ist <strong>in</strong> Gefahr, von der nächsten Explosion<br />

getr<strong>of</strong>fen und zerstört zu werden. Besonders<br />

der Junge Drachenfalke, der stärkste<br />

Diener für diesen Kampf dank W<strong>in</strong>dzorn,<br />

stirbt schnell. Hier hilft Machtwort: Schild<br />

und plus drei Lebenspunkte. Auch e<strong>in</strong>e<br />

Heilige Nova heilt die eigenen Diener hoch,<br />

während Fe<strong>in</strong>de beschädigt werden. Greifen<br />

Sie mit den verstärkten Dienern immer<br />

Loatheb direkt an. Heben Sie sich Stille und<br />

Eisenschnabeleule bis zu dieser <strong>of</strong>fensiven<br />

Phase auf und spielen Sie diese Karten auf<br />

Spott-Diener des Gegners, sodass Sie mit der<br />

erhöhten Angriffskraft direkt auf den Boss<br />

durchschlagen können. Heiliges Feuer räumt<br />

die gefährlichsten Fe<strong>in</strong>de derweil aus dem<br />

Weg und hält die eigenen Lebenspunkte im<br />

grünen Bereich.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Das Militärviertel auf Heroisch<br />

Das dritte Viertel von Naxxramas hat es <strong>in</strong> sich. Doch auch diese Bosse kann man ohne Legendäre Karten und Drachendamen<br />

besiegen. Wir zeigen, wie. Bereiten Sie sich aber auf e<strong>in</strong>e Zitterpartie vor ...<br />

/focus<br />

Ohne heroische Karten und perfekte Decks<br />

s<strong>in</strong>d die Kämpfe im Militärviertel teilweise<br />

sehr zufallsabhängig. Klappt es nicht beim<br />

ersten Mal, müssen Sie eben neu starten.<br />

Mit e<strong>in</strong> bisschen Geduld liegen die Bosse<br />

aber auf jeden Fall, versprochen!<br />

Razuvious<br />

Der Boss schießt per Heldenfähigkeit vier<br />

Schadenspunkte und erledigt damit Ihre<br />

Diener. Tödlich ist aber se<strong>in</strong>e Waffe (10/2,<br />

verursacht doppelten Schaden an Helden).<br />

Richtig gelesen, die Riesige Runenkl<strong>in</strong>ge<br />

schlägt für 20 Schadenspunkte dre<strong>in</strong>, wenn<br />

ke<strong>in</strong> Spott-Diener dazwischen liegt. <strong>Was</strong><br />

also wäre wohl besser, als die geme<strong>in</strong>e Waffe<br />

gegen den Boss selbst zu verwenden?<br />

Wir haben dafür e<strong>in</strong> Priester-Deck gebaut.<br />

Sie brauchen auf der Anfangshand nur e<strong>in</strong>e<br />

Gedankensicht und etwas Glück <strong>in</strong> der ersten<br />

Runde. In der zweiten Runde aktivieren<br />

Sie den Gedankenkontrollste<strong>in</strong> (die Extra-<br />

Karte auf Ihrer Hand) und locken so die<br />

Waffe des Gegners hervor. Razuvious wird<br />

dazu sogar die Münze e<strong>in</strong>tauschen, sie s<strong>in</strong>d<br />

aber vor den ersten zwei Hieben durch die<br />

0/7-Diener sicher. Nun heißt es nachlegen.<br />

Spielen Sie Spott-Diener und stehlen Sie<br />

Razuvious weiter Karten mit Gedankenraub.<br />

Dann greifen Sie ihn mit se<strong>in</strong>er eigenen<br />

Waffe an. Nutzen Sie die aber nur gegen<br />

se<strong>in</strong>e Lebenspunkte. Todesfürsten mit Spott<br />

schalten Sie per Schattenwort: Schmerz aus.<br />

Razuvious-Deck<br />

Preis: 840 Arkanstaub<br />

• 2x Gedankensicht<br />

• 2x Inneres Feuer<br />

• 2x Machtwort Schild<br />

• 2x Göttlicher Wille<br />

• 2x Schattenwort: Schmerz<br />

• 2x Lichtbrunnen<br />

• 2x Säurehaltiger Schlamm<br />

• 2x Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong><br />

• 2x Wächter von Mogu-Shan<br />

• 2x Gedankenraub<br />

• 2x Todesfürst<br />

• 2x Schildmeista von Sen'J<strong>in</strong><br />

• 2x Verteidiger von Argus<br />

• 2x Schlickspucker<br />

• 2x Schattenwort: Tod<br />

Wollen Sie das Deck verbessern, tauschen Sie zwei<br />

Spektrale Ritter gegen Geschmolzene Riesen aus<br />

und lassen sich e<strong>in</strong>mal von der Waffe treffen. Dann<br />

können Sie sie kostenlos legen und mit Spott verstärken.<br />

Gothik-Deck<br />

Preis: 880 Arkanstaub<br />

• 2x Innere Wut<br />

• 2x H<strong>in</strong>richten<br />

• 2x Wirbelw<strong>in</strong>d<br />

• 2x Feurige Kriegsaxt<br />

• 2x Toben<br />

• 2x Kampfeswut<br />

• 2x Fieser Zuchtmeister<br />

• 2x Instabiler Ghul<br />

• 2x Schildblock<br />

• 2x Akolyth des Schmerzes<br />

• 2x Arathiwaffenschmied<strong>in</strong><br />

• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />

• 2x Verteidiger von Argus<br />

• 2x Monstrosität<br />

• 2x Champion von Sturmw<strong>in</strong>d<br />

Sie wollen das Deck aufrüsten? Ke<strong>in</strong> Problem: Tauschen<br />

Sie e<strong>in</strong>fach die Arathiwaffenschmied<strong>in</strong>nen<br />

gegen Scharmützel aus. Auch gut: Geschmolzene<br />

Riesen für Champion von Sturmw<strong>in</strong>d.<br />

Gothik<br />

Bei dem heroischen Kampf haben wir uns<br />

für e<strong>in</strong>en Krieger entschieden. Das Deck<br />

kontrolliert effektiv das Spielfeld und<br />

zw<strong>in</strong>gt den Boss dazu, sich per Heldenfähigkeit<br />

Ernten durchs Deck zu ziehen.<br />

Währenddessen erhalten Sie Spektrale-<br />

Diener ohne Angriffskraft, die Ihnen jede<br />

Runde e<strong>in</strong>en Schadenspunkt zufügen.<br />

Das kann der Krieger mit Rüstung kompensieren.<br />

Ziel ist es dabei, 15 Züge auszuhalten,<br />

bis der Boss ke<strong>in</strong>e Karten mehr<br />

hat und nach und nach durch Erschöpfung<br />

stirbt. Dazu nutzen Sie die Flächenschaden-Diener<br />

Monstrosität und Instabiler<br />

Ghul aus, um das Spielfeld zu leeren.<br />

Spielen Sie zu Beg<strong>in</strong>n auf jeden Fall e<strong>in</strong>e<br />

Feurige Kriegsaxt und erledigen Sie die ersten<br />

Gegner des Bosses. Nur dann haben<br />

Sie e<strong>in</strong>e Chance, h<strong>in</strong>terherzukommen.<br />

Verletzte Spektrale-Diener verstärken Sie<br />

mit Toben, um Fe<strong>in</strong>de abzuräumen.<br />

Hat der Gegner e<strong>in</strong>e Monstrosität, legen Sie<br />

e<strong>in</strong>fach Ihre eigene. Wenn beide zünden,<br />

sterben fast alle Diener im zweimaligen<br />

2-Flächenschaden-Effekt. Haben Sie zwei<br />

oder mehr verletzte Diener, ist der perfekte<br />

Moment gekommen, um über Kampfeswut<br />

Karten nachzuziehen. Apropos nachziehen:<br />

Haben Sie e<strong>in</strong>en Akolyth des Schmerzes<br />

im Spiel, lösen Sie immer zuerst e<strong>in</strong>en Instabilen<br />

Ghul oder Wirbelw<strong>in</strong>d aus, um e<strong>in</strong>e<br />

Karte mehr zu ziehen und so s<strong>of</strong>ort e<strong>in</strong>en<br />

Kartenvorteil zu erlangen.<br />

Vier-Reiter-Deck<br />

Preis: 1.720<br />

• 2x Gedankensicht<br />

• 2x Heilige Pe<strong>in</strong><br />

• 2x Schattenwort: Schmerz<br />

• 2x Eisenschnabeleule<br />

• 2x Lichtbrunnen<br />

• 2x Säurehaltiger Schlamm<br />

• 2x Erntegolem<br />

• 2x Seher des Irdenen R<strong>in</strong>gs<br />

• 2x Schildmeista von Sen'j<strong>in</strong><br />

• 2x Zauberbrecher<br />

• 2x Heilige Nova<br />

• 2x Panischer Kodo<br />

• 2x Spektraler Ritter<br />

• 2x Heiliges Feuer<br />

• 2x Kabaleschattenpriester<strong>in</strong><br />

Die vier Reiter<br />

Der Kampf ist trickreich, mit e<strong>in</strong>em Priester,<br />

aber ohne Legendäre Karten leicht zu<br />

gew<strong>in</strong>nen. Dazu brauchen Sie auf der Starthand<br />

nur e<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz, mit dem<br />

Sie den ersten Reiter zerstören. Mit etwas<br />

Glück ziehen Sie durch Gedankensicht e<strong>in</strong><br />

zweites davon von der Gegnerhand. Heilen<br />

Sie sich danach mit der Heldenfähigkeit, Seher<br />

des Irdenen R<strong>in</strong>gs und Lichtbrunnen und<br />

überleben Sie bis Runde fünf. In der zerstört<br />

e<strong>in</strong> Panischer Kodo den zweiten Reiter. Spielt<br />

er se<strong>in</strong>e Waffe, kontern Sie mit Säurehaltiger<br />

Schlamm. Der beste Trick kommt <strong>in</strong> Runde<br />

sechs. Da stehlen Sie per Kabaleschattenpriester<strong>in</strong><br />

den letzten Reiter (oder legen ihn<br />

durch Stille lahm). Jetzt können Sie die Lebenspunkte<br />

des Barons direkt angreifen<br />

und gew<strong>in</strong>nen. Glückwunsch, das war das<br />

Militärviertel heroisch.<br />

Und die restlichen<br />

Flügel?<br />

Fluch von Naxxramas hat vierzehn Bosse, von denen<br />

wir nun neun erklärt haben. Doch auch zu den<br />

anderen tragen unsere Hearthstone-Helden Decks,<br />

Tipps und Strategien zusammen. Diese f<strong>in</strong>den Sie<br />

onl<strong>in</strong>e (unter www.buffed.de/Hearthstone).<br />

War das schon alles?<br />

Manche Pr<strong>of</strong>i-Spieler haben auch die heroischen<br />

Bosse schnell bezwungen. E<strong>in</strong>en Grund, diese erneut<br />

zu besiegen, gibt es eigentlich nicht, außer<br />

natürlich der Spielspaß, mit e<strong>in</strong>em ungewöhnlichen<br />

Deck anzutreten. Blizzard deutete an, hier<br />

eventuell erspielbare Erfolge nachzupatchen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

111


focus<br />

6 starke Karten aus Naxxramas<br />

Diese neutralen Naxxramas-Karten haben es <strong>in</strong> sich und werden das Spiel nachhaltig verändern. Wir erklären, warum<br />

sie so gut s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> welchem Deck sie besonders glänzen.<br />

Nerubisches Ei<br />

Das Ei sieht nicht danach aus, ist aber<br />

e<strong>in</strong>e aggressive Karte und eigentlich e<strong>in</strong><br />

4/4 Diener für zwei Mana. Nur muss der<br />

Neruber erst schlüpfen. Dazu können Sie<br />

das Ei mit Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong> oder<br />

Verteidiger von Argus mit Spott ausstatten<br />

oder die Angriffskraft verstärken und<br />

sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Attacke opfern lassen. Umso<br />

besser, wenn das Ei dabei noch e<strong>in</strong>en<br />

Diener abräumt. Geme<strong>in</strong>er Nebeneffekt:<br />

Das Ei ist e<strong>in</strong> taktischer Schutz gegen<br />

Flächenschaden; schließlich würde<br />

der Gegner e<strong>in</strong>em ja den 4/4-Diener<br />

schenken.<br />

Stark <strong>in</strong>: Allen Decks mit vielen<br />

verstärkenden Kampfschrei-Effekten,<br />

wie Hexer-Zoo-Decks.<br />

Schwach gegen: Decks mit vielen Stille-Effekten.<br />

Spektraler Ritter<br />

Der Diener ist der große Bruder von Feendrache.<br />

Er kostet zwar fünf Mana, kann<br />

aber nicht von e<strong>in</strong>em Feuerball zerstört<br />

werden und wird damit meist e<strong>in</strong> oder<br />

zwei Diener abräumen, bevor er vernichtet<br />

wird. Wer ihn zusätzlich noch<br />

verstärkt, etwa per Verteidiger von Argus,<br />

hat e<strong>in</strong> unantastbares Bollwerk als<br />

Verteidigung.<br />

Stark <strong>in</strong>: Der Arena. Hier ist er se<strong>in</strong><br />

Mana so gut wie immer wert. Dazu ist er<br />

durch se<strong>in</strong>e niedrige Seltenheit häufig<br />

<strong>in</strong> der Auswahl.<br />

Schwach gegen: Eisenschnabeleule<br />

und Zauberbrecher können se<strong>in</strong>en<br />

Schutz enfernen. Aber auch dann<br />

bleibt er e<strong>in</strong> Diener mit guten Werten. Nur der Friedensbewahrer des<br />

Palad<strong>in</strong>s ist e<strong>in</strong> tatsächlicher Konter und entschärft den Ritter auf Werte von 1/6.<br />

Naxxramasschemen<br />

Der Schemen ist e<strong>in</strong> Diener, dessen<br />

Angriffskraft langsam wächst, während<br />

er <strong>in</strong> Verstohlenheit bleibt. Damit opfert<br />

man etwas Tempo für e<strong>in</strong>e lauernde Gefahr.<br />

Greift er <strong>in</strong> Runde vier an, ist der<br />

Schemen vom Mana/Werte-Verhältnis<br />

am besten. Doch gegen Diener <strong>in</strong> Verstohlenheit<br />

gibt es nur wenige Mittel<br />

und so kann der Schemen <strong>in</strong> defensiven<br />

Decks lauern und am Ende <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Schlag das Spiel gew<strong>in</strong>nen.<br />

Stark <strong>in</strong>: Der Arena oder langsamen<br />

Kontrolldecks.<br />

Schwach gegen: Leuchtfeuer von<br />

Jägern<br />

Loatheb<br />

E<strong>in</strong> 5/5-Diener für 5 Mana ist e<strong>in</strong>e richtig<br />

gute Rate. Vor allem, da aktuell 5<br />

Angriffskraft der optimale Wert ist, um<br />

viele wichtige Diener mit e<strong>in</strong>em Schlag<br />

abzuräumen. Doch die Stärke der Karte<br />

ist der Effekt, der es dem Gegner quasi<br />

unmöglich macht, <strong>in</strong> der nächsten<br />

Runde zu zaubern. Das bricht Miracle-<br />

Schurken das Genick und auch Magier<br />

verlieren durch Loatheb quasi e<strong>in</strong>e<br />

ganze Runde.<br />

Stark <strong>in</strong>: Midrange-Decks, die<br />

nach e<strong>in</strong>er Antwort auf Magier und<br />

Schurken suchen.<br />

Schwach gegen: Decks, die e<strong>in</strong>fach<br />

ke<strong>in</strong>e Zauber spielen.<br />

Tanzende<br />

Schwerter<br />

Drei Mana für e<strong>in</strong>en 4/4-Diener kommt<br />

hyper-aggressiven Decks gerade recht. Denn<br />

so leicht lässt sich e<strong>in</strong> Diener mit vier Lebenspunkten<br />

nicht ausschalten. Gel<strong>in</strong>gt es dem<br />

Gegner doch, zieht er e<strong>in</strong>e Karte. Das können<br />

aggressive Decks aber für den Druck,<br />

den die Schwerter aufgebaut haben, verschmerzen.<br />

Denn es braucht schon e<strong>in</strong><br />

Seelenfeuer oder e<strong>in</strong> ähnliches Zauber-<br />

Kaliber, um die Schwerter auszuschalten.<br />

Stark <strong>in</strong>: Offensiven Decks, die es<br />

verschmerzen können, dass der Gegner<br />

e<strong>in</strong>e Karte zieht.<br />

Schwach gegen: Eisw<strong>in</strong>d-Yeti.<br />

Das ist auch das größte Problem der<br />

Schwerter, dass der Yeti sie abräumt und überlebt. Dennoch:<br />

Der Yeti kostet vier Mana und kommt e<strong>in</strong>e Runde später.<br />

Zombiefraß<br />

Der Diener sieht nach wenig aus, ist aber<br />

stark im frühen Spiel. Der Trick hierbei: Hat<br />

der Gegner 30 Lebenspunkte, kann er auch<br />

ke<strong>in</strong>e weiteren dazuerhalten. Am besten<br />

also man spielt den Zombiefraß und versucht,<br />

damit zwei zu e<strong>in</strong>s gegen aggressive<br />

Decks zu tauschen. Selbst wenn das nicht<br />

klappt, hat der Gegner vielleicht e<strong>in</strong>en<br />

Zauber auf den Zombie verschwendet und<br />

der nächste eigene Diener ist sicher. Dass<br />

er Meucheln des Schurken überlebt, ist<br />

e<strong>in</strong> weiterer Plusplunkt.<br />

Stark <strong>in</strong>: Der Arena und allen Decks,<br />

die e<strong>in</strong>e Antwort gegen zu aggressive<br />

Strategien suchen.<br />

Schwach gegen: Hexenmeister im<br />

späteren Spiel. Der Hexer kann nämlich<br />

per Aderlass die fünf Lebenspunkte <strong>in</strong> Kartenvorteil<br />

umsetzen.<br />

112<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


Herausforderungen bestehen<br />

Um an die <strong>Klasse</strong>nkarten zu kommen, müssen Sie neun Herausforderungen bestehen. Wir geben generelle Tipps,<br />

wie Sie jede davon meistern und sich im Handumdrehen die neuen Karten freispielen.<br />

/focus<br />

Selbst wenn Sie noch nicht die heroischen<br />

Bosse bezwungen haben, sollten Sie auf jeden<br />

Fall alle <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />

abschließen. Die neuen <strong>Klasse</strong>nkarten s<strong>in</strong>d<br />

teilweise sehr stark (Priester, Krieger) und<br />

werden im PvP <strong>in</strong> vielen Decks vertreten<br />

se<strong>in</strong>. Die <strong>Klasse</strong>nherausforderungen s<strong>in</strong>d<br />

nicht sehr schwer, haben aber e<strong>in</strong> Problem:<br />

Sie dürfen das Deck nicht frei erstellen, sondern<br />

müssen mit e<strong>in</strong>em vorkonstruierten<br />

Deck gegen e<strong>in</strong>en bestimmten Boss gew<strong>in</strong>nen.<br />

Wir haben deshalb allgeme<strong>in</strong>e Tipps für<br />

alle Herausforderungen parat:<br />

1. Vergessen Sie das Deck<br />

Sie haben das<br />

„Wir möchten wirklich e<strong>in</strong><br />

paar Todesröcheln-Decks<br />

da draußen sehen.“<br />

Eric Dodds, Hearthstones Game Director bei<br />

Blizzard Enterta<strong>in</strong>ment<br />

Deck nicht gebaut.<br />

Vergessen Sie es<br />

e<strong>in</strong>fach und konzentrieren<br />

Sie sich<br />

darauf, was auf<br />

dem Spielfeld und<br />

Ihrer Hand ist. Bei<br />

den <strong>Klasse</strong>nherausforderungen<br />

geht<br />

es nicht darum, was man ziehen könnte,<br />

sondern darum, dass man das Beste aus der<br />

gegebenen Situation macht.<br />

2. Tauschen Sie zwei zu e<strong>in</strong>s<br />

Wir me<strong>in</strong>en hierbei natürlich Ihre Diener<br />

im Tausch gegen Diener des Gegners. Denn<br />

wie so häufig <strong>in</strong> Hearthstone geht es auch<br />

bei den Herausforderungen um Spielfeldkontrolle.<br />

Sie haben dieselben Ressourcen<br />

wie der Gegner (Handkarten, Lebenspunkte)<br />

und müssen diese nur optimal e<strong>in</strong>setzen.<br />

E<strong>in</strong> Diener von Ihnen, der e<strong>in</strong>en Diener beim<br />

Gegner zerstört und dabei selbst überlebt,<br />

hat e<strong>in</strong>en Vorteil erbracht und die Chancen<br />

etwas zu Ihren Gunsten verschoben. Umso<br />

besser, wenn er <strong>in</strong> der nächsten Runde e<strong>in</strong>en<br />

zweiten Diener besiegt. Selbst wenn er dabei<br />

stirbt, haben Sie zwei zu e<strong>in</strong>s getauscht. Pr<strong>of</strong>is<br />

nennen das „Kartenvorteil“.<br />

3. Nutzen Sie das Mana!<br />

Jedes Mana, das Sie am Ende des Zuges nicht<br />

benutzt haben, ist verschwendet. Spielen Sie<br />

Ihre Diener möglichst so aus, dass Sie alle<br />

Manakristalle <strong>in</strong> dieser Runde verbrauchen.<br />

Kann der Gegner Ihnen gerade nicht gefährlich<br />

werden, spielen Sie Diener aus; hat der<br />

Gegner e<strong>in</strong>e Gefahr auf dem Spieltisch, benutzen<br />

Sie e<strong>in</strong>en Zauber.<br />

4. Spielen Sie die<br />

neuen Karten<br />

Die Herausforderungen<br />

s<strong>in</strong>d so gebaut, dass Sie<br />

die neuen <strong>Klasse</strong>n-Karten<br />

im Deck haben und auch<br />

<strong>of</strong>t ziehen werden. Diese<br />

können mehr als zwei Mal<br />

im Deck vorkommen. Offenbar<br />

will Blizzard mit den<br />

Herausforderungen zeigen, was die Karten<br />

können; also spielen Sie die Karten auch.<br />

Denn wenn die ganze Begegnung auf diese<br />

e<strong>in</strong>e Karte ausgelegt ist, ist die Karte auch<br />

meist der Schlüssel zum Sieg; selbst wenn<br />

Sie den Rest des eigenen Decks noch nicht<br />

kennen.<br />

5. E<strong>in</strong>fach noch e<strong>in</strong>mal probieren<br />

Das Deck der <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />

ist vorkonstruiert, nicht aber die Starthand<br />

oder die Starthand des Gegners. Manchmal<br />

haben Sie e<strong>in</strong>fach Pech und von Beg<strong>in</strong>n<br />

an schlechte Siegchancen. Das kommt<br />

vor, ist aber ke<strong>in</strong> Be<strong>in</strong>bruch. Starten Sie<br />

e<strong>in</strong>fach neu.<br />

Tipps für Gewertete<br />

Spiele<br />

Der gewertete Modus ist im Chaos. Wir geben Ihnen<br />

Tipps, was Sie jetzt tun sollten.<br />

Über e<strong>in</strong>e Sache s<strong>in</strong>d sich alle Hearthstone-Pr<strong>of</strong>is<br />

e<strong>in</strong>ig: Die neuen Karten aus Fluch von Naxxramas<br />

verändern die Balance zwischen den Decks auf den<br />

oberen gewerteten Rängen. Neue Decks werden<br />

entstehen und bisher starke Decks neue Karten<br />

e<strong>in</strong>bauen, um weiter konkurrenzfähig zu se<strong>in</strong>. Wie<br />

sich die Balance genau verändert, weiß aber aktuell<br />

niemand. Trotzdem: Mit diesen Tipps spielen Sie <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>er Umbruchphase deutlich besser.<br />

Rechnen Sie mit allem!<br />

Spieler werden neue D<strong>in</strong>ge ausprobieren, sobald<br />

neue Karten <strong>in</strong>s Spiel kommen. Hören Sie deshalb<br />

auf, <strong>in</strong> festgefahrenen Bahnen und fertigen Decklisten<br />

zu denken („Aha, der Gegner spielt Magier.<br />

Also s<strong>in</strong>d diese Karten <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Deck“) und erwarten<br />

Sie e<strong>in</strong>fach alles.<br />

Experimentieren Sie selbst!<br />

Spielen Sie selbst mit den neuen Karten. Nur so<br />

lernen Sie die Stärken und Schwächen, f<strong>in</strong>den neue<br />

Combos und Synergien und wissen besser, wie Sie<br />

diese kontern können. Versuchen Sie neue Karten<br />

<strong>in</strong> alte Decks e<strong>in</strong>zubauen und vergleichen Sie, ob<br />

diese dadurch stärker werden.<br />

Denken Sie nicht an morgen!<br />

<strong>Was</strong> bisher top war, kann nächste Woche schon<br />

mies se<strong>in</strong>. Verschwenden Sie ke<strong>in</strong>e Gedanken daran,<br />

Top-Decks zu kontern, sondern bauen Sie<br />

selbst e<strong>in</strong> möglichst solides Deck, das auch ohne<br />

das perfekte Matchup bestehen kann.<br />

Harte nuSS<br />

Die <strong>Klasse</strong>nherausforderung<br />

gegen Faerl<strong>in</strong>a<br />

kann ganz schön<br />

happig werden.<br />

Glücksspiel Durch den<br />

Todesröcheln-Effekt der neuen<br />

Jäger-Karte Netzweber<br />

erhalten Sie e<strong>in</strong> zufälliges<br />

Wildtier auf die Hand.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />

113


focus<br />

Logout<br />

– das Letzte!<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Alle Angaben ohne Gewähr!<br />

Wir machen fleißig weiter die Beta-Server unsicher,<br />

um Sie auf dem neusten Stand <strong>in</strong> Sachen<br />

<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu halten: Garnison,<br />

<strong>Klasse</strong>nänderungen an Fähigkeiten und<br />

Talenten, Dungeons und Raids – wenn<br />

Blizzard es auf die Testserver aufspielt,<br />

steht es auf unserer Agenda und damit<br />

aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach auch <strong>in</strong> der<br />

nächsten Ausgabe der <strong>MMORE</strong>! Der Rest<br />

entscheidet sich, wie für diese Phase typisch,<br />

erst im Laufe der Produktion. Sorry!<br />

114<br />

Arbeitsoptimierung: das Doppelte für die Hälfte<br />

Wir möchten gerne mehr, wenn nicht sogar alles haben, zum<strong>in</strong>dest nicht weniger als andere. Denselben Aufwand betreiben<br />

und dafür auf D<strong>in</strong>ge verzichten müssen, wollen wir jedoch nicht. Und weil wir das nicht wollen, ist Blizzard do<strong>of</strong>!<br />

eute setze ich mich <strong>in</strong> die Nesseln<br />

und bereite mich geistig auf empörte<br />

Kommentare von Lesern vor, die mir<br />

via E-Mail mitteilen werden, ich solle mir doch<br />

überlegen, für welchen Kreis ich schreiben<br />

möchte. Dass me<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>stellung nicht tragbar<br />

wäre. Und dass ich ja eh ke<strong>in</strong>e Ahnung hätte.<br />

„Alles für alle“ – e<strong>in</strong> Thema, das schon seit<br />

vielen Jahren für immer verhärtetere Fronten<br />

<strong>in</strong>nerhalb der WoW-Spielerschaft sorgt. E<strong>in</strong><br />

Thema, im Zuge dessen sich Personen verbal<br />

an die Gurgel gehen, um ihren Standpunkt<br />

zu vertreten, ohne dabei zu versuchen, den<br />

des Gegenübers zu verstehen – und somit das<br />

Grundpr<strong>in</strong>zip e<strong>in</strong>er erfolgreichen Diskussion<br />

bereits im Vorfeld im Keim ersticken.<br />

Alle haben Recht(e)!<br />

Jüngster Ste<strong>in</strong> des Anstoßes war Blizzards<br />

Chopper-Wettbewerb; die Kurzfassung: Zwei<br />

Motorräder, Spieler stimmen ab, Gew<strong>in</strong>ner<br />

kommt als WoW-Mount <strong>in</strong>s Spiel, aber nur für<br />

die Siegerfraktion. Gewonnen hat die Horde<br />

und die bekommt das Bike nun mit dem Start<br />

von WoD als Ingame-Mount – kostenlos! Und<br />

die Allianz? Tja, die schaut erst mal dumm<br />

aus der Wäsche, bekommt ihren heißen Ofen<br />

<strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber nun doch, allerd<strong>in</strong>gs<br />

nur für Gold bei e<strong>in</strong>em Händler <strong>in</strong><br />

Sturmw<strong>in</strong>d. Kl<strong>in</strong>gt für mich nach e<strong>in</strong>em fairen<br />

Wettbewerb, auf dessen Ausgang jeder e<strong>in</strong>zelne<br />

Spieler mit se<strong>in</strong>er Stimme E<strong>in</strong>fluss hatte.<br />

Dennoch wird gemotzt. Kann ja wohl auch<br />

nicht angehen …<br />

Es ist Wahl und ke<strong>in</strong>er geht h<strong>in</strong><br />

Wettbewerbe wie dieser … ach was … wie<br />

jeder andere auf dieser Welt haben etwas<br />

geme<strong>in</strong>sam: E<strong>in</strong>er ist am Ende immer der<br />

Dumme oder anders ausgedrückt: Es gibt nur<br />

e<strong>in</strong>en 1. Platz! Und wer den 2. Platz belegt,<br />

Die nächste<br />

Ausgabe<br />

ersche<strong>in</strong>t am<br />

17.09.<br />

nimmt damit die Position des ersten Verlierers<br />

e<strong>in</strong>. Diese Art des Wettbewerbs zieht sich<br />

doch durch sämtliche Gesellschaftsschichten.<br />

<strong>Was</strong> haben wir gefeiert, als die Nationalelf<br />

Weltmeister wurde, aber was wäre gewesen,<br />

wenn Argent<strong>in</strong>ien den Sieg davongetragen<br />

hätte, hm? Hätten wir uns dann bei der FIFA<br />

beschwert und gefordert, Deutschland solle<br />

ebenfalls e<strong>in</strong>en Pokal bekommen, weil wir<br />

schließlich auch gut waren? Sämtliche Sportturniere,<br />

politische Wahlen, ja sogar die Wahl<br />

unseres Lebensabschnittsgefährten resultieren<br />

am Ende dar<strong>in</strong>, dass e<strong>in</strong> Athlet, e<strong>in</strong>e Partei<br />

oder e<strong>in</strong> heimlicher Verehrer den Kürzeren<br />

zieht, während der andere als Sieger den Platz<br />

verlässt. Und jetzt frage ich Sie: Wäre es Ihnen<br />

lieber gewesen, jede der beteiligten Nationalmannschaften<br />

hätte am Ende e<strong>in</strong>en WM-Pokal<br />

und Preisgeld erhalten? Beziehungsweise<br />

hätten Sie es ihnen gegönnt – dabei se<strong>in</strong> ist<br />

doch schließlich alles, oder nicht? Ne<strong>in</strong>? Hab’<br />

ich mir gedacht – und wieso auch? Die Unterlegenen<br />

hätten ja nur besser spielen müssen.<br />

Man kann nicht immer alles haben!<br />

Die Chopper-Sache ist nur e<strong>in</strong> Beispiel. E<strong>in</strong><br />

seit Cataclysm deutlich größerer Spielplatz<br />

für verbale Ause<strong>in</strong>andersetzungen teils unterirdischsten<br />

Niveaus ist der Raid-Bereich,<br />

vor allem der LFR mit se<strong>in</strong>er dort erhältlichen<br />

oder vielmehr nicht erhältlichen Beute. Diese<br />

ununterbrochenen Debatten s<strong>in</strong>d vergleichbar<br />

mit e<strong>in</strong>em Waldbrand: E<strong>in</strong>mal entfacht, lodern<br />

die Flammen zwar stets vor sich h<strong>in</strong>, s<strong>in</strong>d aber<br />

mehr oder m<strong>in</strong>der unter Kontrolle. Doch dann<br />

gossen die Kalifornier e<strong>in</strong>e Wagenladung<br />

Grillanzünder h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>, <strong>in</strong>dem sie verlauteten,<br />

es gäbe im WoD-LFR ke<strong>in</strong>e T-Set-Teile mehr.<br />

Und da waren sie wieder, die Stimmen derer,<br />

die sich maßlos darüber aufregten, was Blizzard<br />

denn e<strong>in</strong>fiele, <strong>in</strong>klusive des Haupt- und<br />

me<strong>in</strong>es Liebl<strong>in</strong>gsarguments „Und was sollen<br />

dann die machen, die e<strong>in</strong>en Job haben und<br />

nicht sechs Tage die Woche raiden können?“.<br />

Ursprünglich hieß es, der LFR solle den Spielern<br />

als Option dienen, sich Raids anzusehen,<br />

die ke<strong>in</strong>e Zeit für regelmäßige Raid-Abende haben.<br />

Hölle, sogar unseren legendären Umhang<br />

können wir komplett über den Browser zusammenbasteln.<br />

Ich warte noch auf Beschwerden,<br />

dass es im LFR ke<strong>in</strong>e heroischen Beutestücke<br />

abzugreifen gibt. Und für den Fall, dass Sie<br />

gerade e<strong>in</strong>e Mail mit Ihrem Veto aufsetzen:<br />

Ich habe <strong>in</strong> me<strong>in</strong>er WoW-Zeit auf sämtlichen<br />

Stufen gespielt. Ich habe mich zwei<br />

Jahre lang vier bis fünf Tage die Woche im<br />

heroischen Progress he rumgetrieben, <strong>in</strong> Cataclysm<br />

e<strong>in</strong>e Raid-Pause e<strong>in</strong>gelegt, mich stattdessen<br />

auf alles konzen triert, was Azeroth sonst<br />

noch so zu bieten hatte und h<strong>in</strong>g mit MoP wieder<br />

an der Schlachtzugsnadel. Ne<strong>in</strong>, wir raiden<br />

nicht <strong>in</strong> der Arbeitszeit sondern wie jeder andere<br />

auch, nach Feierabend. Und ja, natürlich<br />

b<strong>in</strong> ich e<strong>in</strong> wenig neidisch, wenn ich e<strong>in</strong>en Kollegen<br />

auf dem Garrosh-Skorpion umherreiten<br />

sehe. Ich möchte aber nicht wissen, wie viel Zeit<br />

er und se<strong>in</strong>e Mitspieler geopfert haben, um den<br />

Kriegshäuptl<strong>in</strong>g im Hardmode auf die Bretter<br />

zu schicken. Zeit, die ich aktuell gar nicht mehr<br />

hätte und die ich auch nicht mehr alle<strong>in</strong> dafür<br />

<strong>in</strong>vestieren möchte – eben weil ich es lange genug<br />

getan habe und daher genau weiß, wo rauf<br />

die, die es tun, stattdessen verzichten. Welches<br />

Recht habe ich dann, zu verlangen, dieselbe<br />

Ausbeute abzustauben? Wir beschweren uns<br />

doch auch nicht bei unseren K<strong>in</strong>dern, dass die<br />

mehr Freizeit haben als wir Erwachsene!<br />

Die zwei Seiten der Medaille<br />

Wir wollen, dass Blizzard es jedem recht<br />

macht. Das! Funktioniert! Nicht! Egal ob wir<br />

alle denselben monatlichen Beitrag berappen.<br />

E<strong>in</strong> Spiel mit dem Ausmaß von WoW vere<strong>in</strong>t<br />

so viele Spielerschichten mit unterschiedlichsten<br />

Ambitionen, dass das Spiel auch entsprechende<br />

Inhalte mit unterschiedlichsten Anforderungen<br />

und demnach Belohnungen zur<br />

Verfügung stellen muss, auch für Spieler, die<br />

bereit s<strong>in</strong>d, die dafür nötigen (zeitlichen) Opfer<br />

zu br<strong>in</strong>gen. Und glauben Sie mir: Ich habe mit<br />

vielen Leuten Progress raiden dürfen, die nicht<br />

nur e<strong>in</strong>en Job sondern auch Familie haben –<br />

was wir mit unserer Freizeit anstellen, ist aber<br />

alle<strong>in</strong> unser Problem. Bevor wir also das nächste<br />

Mal darüber herziehen, wie unfair Blizzard<br />

ist, legen wir e<strong>in</strong>en x-beliebigen Vollpreistitel<br />

e<strong>in</strong> und beschweren uns dann bei dessen Entwicklern<br />

darüber, dass wir die ultimative Waffe<br />

aus dem Hardmode gerne auch nach e<strong>in</strong>em<br />

Durchgang auf Easy hätten. Bis die aber antworten,<br />

um uns schriftlich was zu husten, geh<br />

ich e<strong>in</strong>mal alle zwei Wochen auf den Bolzplatz<br />

und empöre mich darüber, dass der Yogi mich<br />

noch nicht <strong>in</strong> die Nationalelf geholt hat – ich<br />

zahl’ ja immerh<strong>in</strong> Vere<strong>in</strong>sbeitrag.<br />

Nico Balletta<br />

… wäre gerne täglich drei Wochen<br />

auf Tour, stellt fest, dass<br />

e<strong>in</strong> Tag nur 24 Stunden hat<br />

und schreibt dann Briefe an<br />

Rockstars, die se<strong>in</strong>en Traum leben,<br />

dafür ihre Familien e<strong>in</strong> halbes<br />

Jahr nicht sehen. Feuer frei!<br />

Sie möchten sich zum aktuellen Logout äußern?<br />

Kritik, Lob und Anregungen bitte an:<br />

logout@computec.de<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>


DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis F<strong>in</strong>al Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„E<strong>in</strong>e wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

F<strong>in</strong>al Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

K<strong>in</strong>gdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

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