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<strong>MMORE</strong><br />
Im Auftrag des Teufels<br />
<strong>in</strong>trigen, Mord, Verrat: die wahre geschichte der Hexer<br />
<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> mit<br />
me<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong><br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
draenor?<br />
40 seiten <strong>in</strong>fos vom Beta-server:<br />
Ru<strong>in</strong>iert Blizzard unsere Charaktere?<br />
Ohne Worte: Sag<br />
es mit Emotes!<br />
das ultimative Kompendium:<br />
12 seiten mit allen emotes, den besten<br />
add-ons und sämtlichen erfolgen<br />
09/2014, AusgAbE 79 e 6,99<br />
World <strong>of</strong><br />
Warcraft<br />
+++ Infos aus der Beta +++ Infos aus der Beta ++<br />
Raids! Quests!<br />
dungeons!<br />
Die 10 dümmsten Add-ons<br />
Blöd, aber gut: automatisch nackig machen, glitzerponys<br />
und Pokémon-<strong>in</strong>terfaces für Haustier-Kämpfer.<br />
Außerdem im Heft:<br />
Hearthstone: naxxramas<br />
so bezw<strong>in</strong>gen sie die heroischen<br />
Boss e i n de n erste n d re i F lü ge ln<br />
9 Fragen und antworten zur<br />
Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> draenor<br />
so kommen sie re<strong>in</strong>,<br />
so läuft’s ab!<br />
Österreich e 7,50; Schweiz sfr 13,-; Dänemark dkr 59,-;<br />
Italien, Spanien, Frankreich, Griechenland, Portugal,<br />
Kanarische Inseln e 9,20;<br />
Holland, Belgien, Luxemburg e 7,90
23:02<br />
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Alle Videos auf www.pcgames.de/computec25<br />
Hier f<strong>in</strong>den Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />
Magaz<strong>in</strong>e/e-PaPer bOOKaz<strong>in</strong>es<br />
Webseiten aPPs<br />
events<br />
gaM<strong>in</strong>g-server
Editorial<br />
<strong>MMORE</strong><br />
E<strong>in</strong> Unternehmen der Marquard Media<br />
International AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Dirk Good<strong>in</strong>g, Redaktionsleiter<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />
Endlich wieder was zu tun!<br />
Verlag<br />
Geschäftsführer<br />
Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.)<br />
Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100<br />
Telefax: +49 911 2872-200<br />
redaktion@mmore.de<br />
www.mmore.de, www.pcgames.de<br />
Ra<strong>in</strong>er Rosenbusch, Hans Ippisch, Ingo Griebl<br />
Dirk Good<strong>in</strong>g,<br />
verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kommt bald – und damit<br />
auch die stressigste Zeit überhaupt für die<br />
<strong>MMORE</strong>-Redaktion: Auf Stufe 100 hochleveln,<br />
<strong>Klasse</strong>nbücher komplett neu schreiben, möglichst<br />
bald die ersten Raid-Guides rausfeuern,<br />
Berufe hochtreiben und, und, und. Nach e<strong>in</strong>em<br />
Jahr ohne neue WoW-Inhalte freuen wir<br />
uns darauf natürlich wie Bolle. Blöd nur, dass<br />
manche unserer Autoren derzeit doppelt belastet<br />
s<strong>in</strong>d: Sie spielen für uns zwei <strong>Klasse</strong>n,<br />
schreiben damit auch für zwei <strong>Klasse</strong>nguides<br />
und s<strong>in</strong>d — wenn irgendwie möglich — auch mit<br />
beiden <strong>Klasse</strong>n im <strong>MMORE</strong>-Raid unterwegs,<br />
um alle drei Spielweisen auszutesten. Bei der<br />
aktuellen Situation <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria ist das<br />
alles ke<strong>in</strong> Stress: Auf unserem Server starten<br />
jeden Abend Dutzende von Raids, die nur allzu<br />
gerne erfahrene Spieler mitnehmen. So hatte<br />
jeder <strong>in</strong> der Redaktion <strong>in</strong> den letzten Monaten<br />
genug Möglichkeiten, sich mit allen Spezialisierungen<br />
se<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> auszutoben. Doch zum<br />
Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>, kurz nach der<br />
Level-Phase schaut das anders aus: Die Zahl<br />
an Raids dürfte <strong>in</strong> den ersten 1-2 Wochen noch<br />
ziemlich überschaubar se<strong>in</strong>, trotzdem wollen<br />
wir für jede <strong>Klasse</strong> und Spielweise auch <strong>in</strong> dieser<br />
frühen Phase des neuen Add-ons richtig<br />
gute Guides im Heft haben.<br />
WoW-Experten gesucht<br />
Um das zu gewährleisten, brauchen wir handfeste<br />
Infos und Spiel-Erfahrungen von allen (!)<br />
<strong>Klasse</strong>n und Spielweisen, sowohl aus der Beta<br />
als auch von den Live-Servern – und zwar ab<br />
dem Tag, an dem WoD ersche<strong>in</strong>t. Weil wir für die<br />
erwähnten Schlachtzug-Guides aber auch erfolgreich<br />
und zügig raiden müssen, ist die Doppelbelastung<br />
für unsere Zwei-<strong>Klasse</strong>n-Autoren e<strong>in</strong><br />
Problem, vor allem <strong>in</strong> der heißen Level-Phase der<br />
ersten Wochen. Genau da kommen Sie <strong>in</strong>s Spiel:<br />
Wir suchen WoW-Experten, die unser Autoren-<br />
Team <strong>in</strong> den ersten Wochen mit Artikeln unterstützen.<br />
Falls Sie also e<strong>in</strong> Meister Ihrer <strong>Klasse</strong><br />
s<strong>in</strong>d und regelmäßig raiden, s<strong>in</strong>d Sie vielleicht<br />
genau das, was wir brauchen!<br />
Gut spielen alle<strong>in</strong> reicht natürlich nicht. Als Autor<br />
muss man ordentlich schreiben können und<br />
e<strong>in</strong>en Text mit passenden Screenshots bebildern.<br />
Auch das Thema Zuverlässigkeit ist sehr wichtig;<br />
die Druckerei versteht wenig Spaß, wenn am Tag<br />
der Abgabe nicht alle Seiten fertig geschrieben,<br />
gelayoutet und korrigiert s<strong>in</strong>d.<br />
Alles klar, ich mache mit!<br />
Falls Sie jetzt Lust haben, für uns Artikel zu<br />
schreiben: Schicken Sie uns e<strong>in</strong>e Bewerbung<br />
mit m<strong>in</strong>destens zwei Probeartikeln zum Thema<br />
WoW an Redaktion@mmore.de. Das können<br />
bereits veröffentlichte Texte se<strong>in</strong>, aber auch Artikel,<br />
die Sie speziell für uns zusammentippen.<br />
Sie haben e<strong>in</strong>en besonders ausführlichen Guide<br />
im <strong>of</strong>fiziellen Forum verfasst? Auch der ist e<strong>in</strong><br />
gutes Aushängeschild. Schreiben Sie uns auch,<br />
welche <strong>Klasse</strong> Sie spielen und <strong>in</strong> welchen Bereichen<br />
Sie fit s<strong>in</strong>d, egal ob Hardcore-Raider, Pr<strong>of</strong>i-<br />
Haustierkämpfer oder PvP-Crack. Falls Sie für<br />
den Probeartikel e<strong>in</strong>e Anregung brauchen – lesen<br />
Sie e<strong>in</strong>fach dieses Heft!<br />
Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe wünscht Ihnen<br />
die gesamte Redaktion<br />
Redaktion<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />
Lektorat<br />
Layout<br />
Layoutkoord<strong>in</strong>ation<br />
Titelgestaltung<br />
COO<br />
Vertrieb, Abonnement<br />
Market<strong>in</strong>g<br />
Produktion<br />
Nicola Balletta, Johann Trasch, Tanja Adov,<br />
Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />
Astrid Schmidt, Philipp Heiermann, Karsten Scholz,<br />
Dirk Walbrühl, Sebastian Glanzer<br />
Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />
Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />
Nad<strong>in</strong>e Fraunholz (Ltg.), Hansgeorg Hafner,<br />
Tanja Adov, Jan We<strong>in</strong>garten<br />
Albert Kraus (Ltg.)<br />
Nad<strong>in</strong>e Fraunholz<br />
Hans Ippisch<br />
Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />
Jeanette Haag<br />
Mart<strong>in</strong> Closmann, Jörg Gleichmar<br />
www.mmore.de / www.pcgames.de<br />
Chefredakteur Onl<strong>in</strong>e Florian Stangl<br />
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />
René Gier<strong>in</strong>g, Tobias Hartlehnert<br />
Webdesign Tony von Biedenfeld<br />
Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Anzeigenleiter Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Anzeigenberatung Pr<strong>in</strong>t<br />
Bernhard Nusser: Tel.: +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />
Anne Müller: Tel.: +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />
René Behme: Tel.: +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />
Alto Mair: Tel.: +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />
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Stresemannstraße 29. 22769 Hamburg<br />
Tel.: 040-46 85 67-0<br />
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Anzeigendisposition<br />
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Abonnement<br />
Webseite: http://abo.mmore.de<br />
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Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />
Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser Partnerunternehmen DPV Direct GmbH:<br />
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Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />
Deutschland<br />
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Support: Montag 07:00–20:00 Uhr, Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
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Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />
Inland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 75,– Euro<br />
Österreich: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 84,60 Euro; Ausland: <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> Abonnement 93,– Euro<br />
Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />
Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />
Wir suchen Freie Autoren (m/w)<br />
Bewirb dich jetzt als WoW-Experte<br />
für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> und buffed.de!<br />
<strong>MMORE</strong><br />
Hast du<br />
dich Schon<br />
beworben?<br />
*Fragen beantworten wir gerne per E-Mail. Eure Bewerbungsunterlagen, bestehend<br />
aus Beispieltexten und/oder -artikeln, schickt ihr ebenfalls per Mail e<strong>in</strong>fach an<br />
redaktion@mmore.de oder an die Postanschrift des Verlags, Abteilung<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong>. Computec Media GmbH • Dr.-Mack-Straße 83 • 90762 Fürth<br />
Telefon: 0911 2872-100 • Telefax: 0911 2872-200 •redaktion@mmore.de<br />
Ja! und me<strong>in</strong>e<br />
Katze und me<strong>in</strong>e<br />
Oma auch!<br />
COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die <strong>in</strong>haltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt ke<strong>in</strong>erlei Verantwortung<br />
für <strong>in</strong> Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die Billigung<br />
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Anzeigenkunden, se<strong>in</strong>en Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen.<br />
Schreiben Sie unter Angabe des Magaz<strong>in</strong>s, <strong>in</strong> dem die Anzeige erschienen ist, <strong>in</strong>kl. der Ausgabe und der Seitennummer an:<br />
CMS MEDIA SERVICES GmbH, Annett He<strong>in</strong>ze, Anschrift siehe oben.<br />
E<strong>in</strong>sendungen, Manuskripte und Programme:<br />
Mit der E<strong>in</strong>sendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung <strong>in</strong> den von der<br />
Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle <strong>in</strong> <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong> veröffentlichten Beiträge bzw.<br />
Datenträger s<strong>in</strong>d urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen,<br />
ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />
Marquard Media International AG<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES <strong>MMORE</strong>, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE, BUFFED, X3, PLAY 3,<br />
GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, PLAY BLU<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, Harper’s Bazaar<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEn’s Health<br />
3
Inhalt<br />
Service<br />
Kanalisiert: Die <strong>MMORE</strong> auf allen Kanälen6<br />
4<br />
THEMA DES MONATS<br />
Raids! Quests! Dungeons!<br />
Grandios oder überschätzt? Wir haben unsere bisherigen E<strong>in</strong>drücke<br />
zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für Sie zusammengefasst. .............8<br />
Happy Birthday!: 10 Jahre World <strong>of</strong> Warcraft18<br />
Dauer-Gemetzel: So läuft der Hase <strong>in</strong> Ashran!20<br />
/focus<br />
Im Auftrag des Teufels<br />
Wo kommen die f<strong>in</strong>steren Gestalten Azeroths eigentlich her? ....90<br />
/focus: Wissen, was aktuell ist 88<br />
Nix zum Anziehen: Optisches Tun<strong>in</strong>g <strong>in</strong> WoW? 100<br />
Hearthstone: Naxxramas 108<br />
Logout: Alles für alle!? 114<br />
KNOW-WOW<br />
Ohne Worte: Sag’s mit Emotes!<br />
E<strong>in</strong>e Geste sagt <strong>of</strong>t mehr als tausend Worte — auch <strong>in</strong> WoW! .....66<br />
Die 10 dümmsten Add-ons<br />
Glitzerponys und Pokémon Interfaces — braucht’s das? ............78<br />
Know-WoW: Startseiten64<br />
Beta-FAQ: Die häufigsten Fragen und Antworten82<br />
Levelhilfe: Die wichtigsten Reittiere <strong>in</strong> WoD84<br />
Zu e<strong>in</strong>fach?: Die Eule mit Controller spielen86<br />
klassenguides<br />
<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> mit me<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> WoD?<br />
Neben dem noch ausstehenden Nachtrag zum Kampf-Schurken<br />
gibt’s <strong>in</strong> dieser Ausgabe jede Menge Beta-Infos. .................22<br />
Druide.........................................................................24<br />
Hexenmeister..............................................................27<br />
Jäger............................................................................31<br />
Krieger........................................................................35<br />
Magier.........................................................................39<br />
Mönch.........................................................................43<br />
Priester........................................................................46<br />
Schamane....................................................................50<br />
Schurke.......................................................................54<br />
Todesritter59<br />
8<br />
Raids! Quests!<br />
Dungeons!<br />
Seit Wochen macht die <strong>MMORE</strong>-Redaktion die Beta-Server<br />
unsicher: Questgebiete bis auf den letzten W<strong>in</strong>kel erforschen,<br />
Instanz-Boss bis auf das letzte Hemd plündern<br />
und fleißig an der Garnison werkeln. Unsere bisherigen<br />
E<strong>in</strong>drücke haben wir für Sie zusammengefasst.<br />
Sag’s mit<br />
Emotes!<br />
Besiegte Gegner verspotten, gute Freunde grüßen<br />
oder richtig guten Freunden zuprosten — und das<br />
ohne auch nur e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziges Wort mite<strong>in</strong>ander zu<br />
wechseln. Das geht, dank Emotes, teils<br />
sogar mit Anhängern der gegnerischen<br />
Fraktion. Alles was es<br />
zu Emotes zu wissen<br />
gibt, f<strong>in</strong>den Sie auf<br />
vollgepackten<br />
zwölf Seiten,<br />
<strong>in</strong>klusive Tipps<br />
zu Emote-Add-ons<br />
und auch jeder Menge<br />
Erfolge!<br />
66
Nix zum Anziehen<br />
100<br />
Druide mit Controller<br />
86<br />
108<br />
Nico me<strong>in</strong>t:<br />
Es ist so erfrischend,<br />
endlich wieder neue<br />
Gebiete erforschen zu dürfen,<br />
auch wenn mir beileibe nicht<br />
alle davon ausnahmslos zusagen.<br />
Für all diejenigen, die der<br />
Me<strong>in</strong>ung s<strong>in</strong>d, <strong>Draenor</strong> wäre<br />
nur e<strong>in</strong>e leicht ummodellierte<br />
Scherbenwelt, gebe ich aber<br />
bewusst Entwarnung: Die Mischung<br />
zwischen vollkommen<br />
Neuem und bereits bekannten<br />
Eckpfeilern wie Shattrath, der<br />
Auch<strong>in</strong>doun oder Oshu’gun ist<br />
wirklich gelungen und wirkt alles<br />
andere als recycelt!<br />
Items wie Köcher, Munitionstaschen<br />
und Giftbeutel als re<strong>in</strong><br />
optische Ergänzung unserer Charaktere?<br />
Nette Idee, aber da geht<br />
doch viel mehr! Uns s<strong>in</strong>d da mehr<br />
als genug Beispiele e<strong>in</strong>gefallen.<br />
Sogar so viele, dass wir ganze<br />
acht Seiten dafür geopfert haben!<br />
Gestrichene Fähigkeiten und Talente,<br />
stark vere<strong>in</strong>fachte Zauberrotationen<br />
— da können wir unsere<br />
Eulen-Druiden <strong>in</strong> Zukunft auch mit<br />
dem Controller zocken! Glauben<br />
Sie nicht? Dann blättern Sie direkt<br />
auf Seite 86, Kollege Johann hat<br />
den Test gemacht.<br />
Hearthstone Naxxramas<br />
Lange ist’s her, dass wir uns durch<br />
Kel’thuzads eisige Gemächer geprügelt<br />
haben, nun dürfen sich<br />
auch Hearthstone-Begeisterte <strong>in</strong><br />
spannenden Kartenduellen mit<br />
den Bossen der Nekropole Naxxramas<br />
messen. Tipps zum Erfolg<br />
gibt’s logischerweise von uns!<br />
Die Redaktion<br />
Dirk Good<strong>in</strong>g<br />
Chefredakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Palad<strong>in</strong><br />
... wird zu dick, weil se<strong>in</strong> Sport-Kumpel weggezogen<br />
ist und jetzt niemand mehr den Antreiber<br />
macht, wenn die eigene Motivation am<br />
Boden ist. Es wird Zeit, dass sich das ändert!<br />
Nico Balletta<br />
Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Jäger<br />
... freut sich fast schon auf die E<strong>in</strong>lösung des<br />
wahrsche<strong>in</strong>lich unvermeidlichen Wette<strong>in</strong>satzes.<br />
Lieber bissi schwitzen, dafür früher<br />
nach <strong>Draenor</strong> flitzen. Bis dah<strong>in</strong> wird der neue<br />
Schlagzeuger e<strong>in</strong>gearbeitet — Bonebreaker,<br />
wir kommen!<br />
Johann Trasch<br />
Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Mönch<br />
... wird im September Papa und raidet zum<br />
Start von WoD natürlich trotzdem fleißig mit,<br />
auch wenn er noch nicht weiß, wie das h<strong>in</strong>hauen<br />
wird. Zocker-Eltern, wie kriegt ihr das<br />
gebacken? Schreibt mir auf facebook.com/<br />
pcgmmore.<br />
Sebastian Glanzer<br />
Freier Redakteur, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Magier<br />
... hat <strong>in</strong> der WoD-Beta bisher überwiegend<br />
Dungeons, Talente sowie PvP getestet und<br />
begibt sich jetzt <strong>in</strong> die Questgebiete von <strong>Draenor</strong>,<br />
die richtig gut werden sollen.<br />
Tanja Adov<br />
Redakteur<strong>in</strong>, Illustrator<strong>in</strong> & Layouter<strong>in</strong>,<br />
Liebl<strong>in</strong>gsklassen: Todesritter<br />
... ist im Transformers-Fieber. Sagenhafte<br />
Decepticons vs. langweilige Autobots, geilo!<br />
Hach, da kommen die schönsten K<strong>in</strong>dheitser<strong>in</strong>nerungen<br />
wieder hoch. Pew, Pew! :D<br />
Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />
Praktikant<strong>in</strong>, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Mönch<br />
... spart derzeit kräftig für den neuen Rechner,<br />
der geme<strong>in</strong>sam mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>ziehen<br />
soll.<br />
Nad<strong>in</strong>e Fraunholz<br />
Layouter<strong>in</strong>, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Druide<br />
.... hätte gerne e<strong>in</strong>e Badewanne voller Guacamole<br />
(zum Essen). Und den brennenden Corgi<br />
(zum Liebhaben). Dieser Text wurde mit leerem<br />
Heft-Abgabe-Gehirn geschrieben und macht<br />
deshalb ke<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>n. Bitte gehen Sie weiter.<br />
Hansgeorg Hafner<br />
Layouter, Liebl<strong>in</strong>gsklasse: Duathlet<br />
... fläzt sich für e<strong>in</strong> paar Tage am Stück <strong>in</strong> Unterhosen<br />
faul auf die Couch, guckt alte Serien<br />
und Filme und lauscht moderner klassischer<br />
Musik.<br />
5
Service<br />
Die<br />
-Übersicht<br />
für Leser<br />
Auf e<strong>in</strong>en Blick: Alle Hefte, Webseiten, Videos und sonstige D<strong>in</strong>ge, die wir im Monat produzieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />
auf Facebook<br />
News, Gew<strong>in</strong>nspiele<br />
und <strong>MMORE</strong>-Redakteure<br />
zum Anfassen<br />
Gefällt mir<br />
Auf unserer Facebook-<br />
Seite beantworten wir<br />
Leserfragen, posten<br />
News zu WoW und<br />
Hearthstone und verschenken<br />
regelmäßig<br />
Mounts und Hefte bis<br />
zum Abw<strong>in</strong>ken. Aktuell<br />
verlosen wir Vorbesteller-Boxen<br />
für <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation<br />
mit unserer abgetragenen<br />
Miederware) und<br />
berichten täglich aus der<br />
Beta-Phase von WoD!<br />
www.facebook.com/pcgmmore<br />
Die dümmsten Gew<strong>in</strong>nspiele der Welt? Zu Redaktionsschluss<br />
verlosen wir auf Facebook unsere WoD-Vorbesteller-Boxen<br />
und unsere alte Wäsche. Uns ist halt e<strong>in</strong>fach nichts zu do<strong>of</strong> ...<br />
6<br />
Unsere Podcasts<br />
Die Redaktion spricht<br />
Beta-Talk und Nostalgie-Gesprächsrunden<br />
zu alten Raids?<br />
Gibt’s dank immer neuer Infos<br />
von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und<br />
bald jeder Menge Gastsprecher<br />
<strong>in</strong> Hülle und Fülle: www.youtube.<br />
com/mmoredaktion.<br />
Unser Newsletter<br />
Für Abonnenten<br />
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Satz „Bitte schicken Sie mir<br />
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mmore.de gibt es jede Menge<br />
coole Angebote für alle, die das<br />
Heft bequem nach Hause geliefert<br />
bekommen möchten. Mehr<br />
Infos dazu f<strong>in</strong>den Sie auch auf<br />
Seite 32 <strong>in</strong> diesem Heft.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Wir wetten, <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
kommt am ...<br />
service<br />
Die <strong>MMORE</strong>-Redakteure<br />
dachten, sie wüssten, wann<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ersche<strong>in</strong>t:<br />
Am 17. November 2014, zum<br />
10. Geburtstag von WoW. Do<strong>of</strong><br />
nur, dass dafür schon e<strong>in</strong> ganz<br />
anderes Event angekündigt<br />
ist. Sehen Sie selbst: youtube.<br />
com/mmoredaktion<br />
Die Schlacht der Nerds<br />
Wir suchen Freie<br />
Autoren (m/w)<br />
Bewerben Sie sich<br />
jetzt als WoW-Experte<br />
für <strong>PC</strong> <strong>Games</strong><br />
<strong>MMORE</strong> und buffed!<br />
vs.<br />
Schon letzte Ausgabe haben wir sie angekündigt:<br />
Die große Schlacht buffed gegen <strong>MMORE</strong> – mit<br />
Videos, Artikeln und Wette<strong>in</strong>sätzen aus der Hölle.<br />
Jetzt nimmt der Kampf der Titanen endlich Züge<br />
an: Schon nächste Ausgabe erwartet Sie die<br />
Schlacht der Cover-Seiten! Bei der können nur Sie<br />
entscheiden, ob nun die Jungs und Mädels von<br />
buffed.de oder wir die e<strong>in</strong>zig wahre MMO-Redaktion<br />
s<strong>in</strong>d! Mehr dazu bald auf facebook.com/<br />
buffed und facebook.com/pcgmmore.<br />
Fragen beantworten wir gerne per<br />
E-Mail. Ihre Bewerbungsunterlagen,<br />
bestehend aus Beispieltexten und/<br />
oder -artikeln, schicken Sie e<strong>in</strong>fach per<br />
Mail an redaktion@mmore.de oder an<br />
die Postanschrift des Verlags, Abteilung<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong>.<br />
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redaktion@mmore.de<br />
7
Thema des Monats<br />
6<br />
Wochen<br />
gespielt<br />
Wie gut wird<br />
<strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />
8<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Wird WoD so gut wie das<br />
große Vorbild The Burn<strong>in</strong>g<br />
Crusade? Wird es endlich<br />
wieder e<strong>in</strong> „richtiges“<br />
Warcraft-Add-on nach<br />
dem ganzen fernöstlichen<br />
Asia-Krams von MoP? E<strong>in</strong><br />
Gesamte<strong>in</strong>druck ...<br />
Stand: Beta-Server I Autor: Johann Trasch und fast alle<br />
<strong>MMORE</strong>-Autoren, die wo gibt.<br />
Thema des Monats<br />
ie Beta läuft jetzt seit e<strong>in</strong>igen Monaten<br />
und es s<strong>in</strong>d alle Gebiete und die<br />
meisten Instanzen spielbar. Zeit also<br />
für e<strong>in</strong> Fazit, e<strong>in</strong>en Ausblick, e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>schätzung,<br />
e<strong>in</strong>e f<strong>in</strong>ale Wertung! Oder nicht?<br />
Wir schreiben, was wir denken<br />
Wenn Sie diese Zeilen lesen, kennen Sie wahrsche<strong>in</strong>lich<br />
das Veröffentlichungsdatum von<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> schon. Das wird nämlich<br />
aller Voraussicht nach auf der <strong>Games</strong>com im<br />
August verkündet und die liegt dummerweise<br />
genau zwischen Redaktionsschluss und<br />
Heft-Veröffentlichung. Im Gegensatz zu uns<br />
wissen Sie also, ob wir noch e<strong>in</strong>en, zwei oder<br />
drei Monate auf das fertige Spiel warten müssen.<br />
Sie können sich dann auch ausrechnen,<br />
wie <strong>of</strong>t wir über <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> noch als<br />
Das ist bekannt<br />
Me<strong>in</strong>ungen zu <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>e Sache<br />
– aber das hier s<strong>in</strong>d die kalten, harten Fakten.<br />
• Neue Maximalstufe 100<br />
• Das Startgebiet Dschungel von Tanaan dient<br />
zeitgleich als Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gslager für neue Boost-Charaktere<br />
im Stil des Todesritter-Startgebiets.<br />
• Getrennte Startgebiete für die Fraktionen: Die<br />
Allianz startet im Schattenmondtal, die Horde im<br />
Forstfeuergrat.<br />
• Insgesamt 7 Levelgebiete, alle mit separaten<br />
Stufe-100-Arealen für den Zeitvertreib auf der<br />
Maximalstufe.<br />
• Die Garnison als neues Spielelement: Verwalten<br />
Sie Ihre eigene Garnison, nur für Ihren Charakter,<br />
mit Gebäuden, die Ihnen Zugriff auf weitere<br />
Berufe geben und Ihnen sogar e<strong>in</strong>e Schar von<br />
Anhängern spendieren.<br />
• Anhänger lassen sich auf Quests, Szenarien,<br />
Dungeons und Raids schicken und kommen<br />
manchmal sogar mit epischer Beute wieder.<br />
• Zwei Raids und drei Weltbosse schon zum Start.<br />
• Ke<strong>in</strong>e neue <strong>Klasse</strong> und ke<strong>in</strong> neues Volk. Auch<br />
wenn viele Spieler <strong>in</strong> den Foren noch auf Überraschungen<br />
h<strong>of</strong>fen.<br />
• Die ganze Quest-Story dreht sich um Sie. Selbst<br />
wenn wichtige N<strong>PC</strong>s Ihnen helfen, sehen Sie<br />
dieselben N<strong>PC</strong>s anderer Spieler als 08/15-Orc-<br />
Helfer. Im Pr<strong>in</strong>zip s<strong>in</strong>d alle anderen Spieler Ihre<br />
Fußsoldaten. Behandeln Sie sie aber nicht so!<br />
<strong>Vorschau</strong> berichten müssen und wann wir Ihnen<br />
endlich handfeste Guides liefern.<br />
Bis wir das können, überbrücken wir die Zeit<br />
mit Zwischen-Berichten, die Sie schon mal<br />
auf all die großen und kle<strong>in</strong>en Neuerungen<br />
der nächsten Erweiterung vorbereiten. Dabei<br />
wollen wir Ihnen natürlich auch sagen: <strong>Was</strong><br />
wird richtig gut und was wird nach aktuellem<br />
Stand e<strong>in</strong> Mega-Desaster? Wir könnten’s uns<br />
jetzt e<strong>in</strong>fach machen und e<strong>in</strong> ganz gewöhnliches<br />
Wertungssystem ansetzen: Die Raids s<strong>in</strong>d<br />
gerade e<strong>in</strong>e 7, die Dungeons e<strong>in</strong>e 8 und oh, die<br />
Gebiete e<strong>in</strong>e 9,5. Das Problem an diesen Wertungen:<br />
Sie sagen Ihnen nichts, außer Sie setzen<br />
sich vorher mit dem wertenden Redakteur<br />
auf e<strong>in</strong> oder fünf Bierchen gemütlich an die<br />
Bar und checken, ob sie ähnlich ticken. Denn<br />
nur, wenn Sie die Vorlieben und Abneigungen<br />
e<strong>in</strong>es Testers kennen, wissen Sie auch, was Sie<br />
auf se<strong>in</strong>e Wertungen geben können.<br />
Deshalb machen wir das anders: Auf diesen<br />
zehn Seiten geben wir Ihnen den Ist-Stand von<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> und <strong>in</strong>formieren Sie jetzt<br />
und hier vorab, dass sämtliche Me<strong>in</strong>ungen, die<br />
Sie von unseren Redakteuren und freien Autoren<br />
hier lesen, subjektiv s<strong>in</strong>d. Hier sagen wir<br />
Ihnen klipp und klar, wie wir dieses oder jenes<br />
neue Feature so ganz privat als Zocker f<strong>in</strong>den.<br />
Bedenken Sie also: Wenn Johann die aktuellen<br />
Dungeons do<strong>of</strong> f<strong>in</strong>det, heißt das nicht, dass<br />
Servertausch Auf Stufe 97 angelangt wurden<br />
die Server neu strukturiert und wir durften<br />
von vorne anfangen.<br />
die Dungeons do<strong>of</strong> s<strong>in</strong>d. Es heißt, dass die Instanzen<br />
aktuell nicht auf die Bedürfnisse von<br />
Spielern wie Johann zugeschnitten s<strong>in</strong>d.<br />
Wie weit ist die Beta wirklich?<br />
E<strong>in</strong> Wort vorab: Auch wenn <strong>in</strong> der Beta zu Redaktionsschluss<br />
sehr viel spielbar ist, so doch<br />
längst nicht alles. Auch beim Questen stoßen<br />
wir immer wieder an unsere Grenzen, wenn<br />
e<strong>in</strong>zelne Quest-Stränge im Nichts enden und<br />
wir nicht weitermachen können. Das bedeutet<br />
nicht, dass <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> grob unfertig<br />
wäre – es s<strong>in</strong>d schon Spiele <strong>in</strong> ähnlichem<br />
Zustand e<strong>in</strong>fach veröffentlicht worden und<br />
wir s<strong>in</strong>d uns sicher, dass Blizzard hier noch<br />
den Großteil der Bugs ausräumt, bevor WoD<br />
veröffentlicht wird. Das bedeutet aber auch,<br />
dass e<strong>in</strong>zelne Quests, Bosse, Gegenstände und<br />
Gebiete bis zur Veröffentlichung ganz anders<br />
aussehen können. Nageln Sie uns <strong>in</strong> drei,<br />
vier Monaten also bitte nicht auf die Details<br />
dieser <strong>Vorschau</strong> fest. Wobei wir schon jetzt<br />
sagen können: An unserem generellen E<strong>in</strong>druck<br />
wird sich nichts ändern, außer Blizzard<br />
schmeißt echt alles über den Haufen.<br />
Lohnenswert<br />
Oft<br />
sehen Sie<br />
schon vorab,<br />
wenn Ihre<br />
Garnisons-<br />
Anhänger mit<br />
Beute von<br />
e<strong>in</strong>er Mission<br />
zurückkehren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
9
Thema des Monats<br />
Die Raids von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Die Raids s<strong>in</strong>d der bisher am schlechtesten testbare Teil von WoD, sie s<strong>in</strong>d das große Mysterium. Aber warum?<br />
Mit Raids auf Beta-Servern ist das so e<strong>in</strong>e<br />
Sache: Natürlich muss man die neuen Mechaniken<br />
mal an Spielern außerhalb des<br />
Blizzard-Hauptquartiers testen, andererseits<br />
will man vermeiden, dass die Spieler schon<br />
vorab jeden Handgriff e<strong>in</strong>es neuen Raids<br />
e<strong>in</strong>üben. Das hat was zu tun mit Abnutzung<br />
von Spiel<strong>in</strong>halten und mit den Raid-Rennen<br />
von Pr<strong>of</strong>i-Gilden. Unglaublich komplizierter<br />
Kram. Interessant ist nur die Folge: Man kann<br />
sich die Bosse e<strong>in</strong>es neuen Add-ons immer<br />
nur schubweise angucken. Und das ist do<strong>of</strong>.<br />
Wir haben ke<strong>in</strong>e Ahnung<br />
In der Folge ist es für uns sauschwer, ordentliche<br />
E<strong>in</strong>drücke von den neuen Bossen zu bekommen<br />
oder Ihnen gute Bilder aus den neuen<br />
Raids zu liefern: Wir bekommen schlicht<br />
zu wenig zu Gesicht. <strong>Was</strong> uns aber nicht daran<br />
h<strong>in</strong>dert, trotzdem e<strong>in</strong> paar schlaue Worte<br />
zu den neuen Raids zu verlieren. Weniger zu<br />
den Bossen und den T-Sets und dem ganzen<br />
Drumherum, das sich aktuell eh alle drei<br />
Tage ändert, sondern zu den Raids an sich.<br />
Selbst jetzt, etwa drei Monate vor dem Start<br />
von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> haben nämlich immer<br />
noch viele Spieler nicht mitbekommen,<br />
was sich <strong>in</strong> der nächsten Erweiterung alles<br />
ändern wird.<br />
Das ist bekannt<br />
<strong>Was</strong> wissen wir über die Raid-Bosse <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong>? Hier die wichtigsten Fakten zum Thema.<br />
• Der erste Schlachtzug Hochfels wird von Ogern<br />
bewohnt. Zusätzlich treffen Sie aber auch auf<br />
Gronns, Orcs und e<strong>in</strong> paar echt eklige Mischwesen,<br />
die Sie schon vom Leveln kennen.<br />
• In der Schwarzfelsgießerei treffen Sie auf deutlich<br />
mehr Orcs, die aber immer noch mit e<strong>in</strong>em<br />
Gronn, ekligen Buddel-Kobolden und sogar<br />
e<strong>in</strong>em Titanenwächter aufwarten.<br />
• Die jeweils ersten Bosse der beiden Raids<br />
s<strong>in</strong>d alte Bekannte: Im Hochfels erwartet Sie<br />
Kargath Messerfaust, den Sie bisher aus der<br />
TBC-Instanz Zerschmetterte Hallen kannten und<br />
<strong>in</strong> der Schwarzfelsgießerei machen Sie erneute<br />
Bekanntschaft mit dem Gronn Gruul, der noch<br />
<strong>in</strong> TBC se<strong>in</strong>en eigenen Schlachtzug hatte. Beide<br />
Bosse wurden jedoch komplett überarbeitet:<br />
Kargath erkennt man kaum wieder und Gruul<br />
verfügt nun über e<strong>in</strong>en mannshohen glühenden<br />
Piratenhaken als Hand.<br />
• Von den drei Weltbossen Ruhkmar, Tar<strong>in</strong>a und<br />
„Der größte Magnaron“ war bis Redaktionsschluss<br />
nur der Feuervogel Ruhkmar testbar, wir<br />
fanden allerd<strong>in</strong>gs ke<strong>in</strong>e Gruppe dafür.<br />
• E<strong>in</strong>e neue Anzeige auf der Weltkarte signalisiert<br />
Ihnen s<strong>of</strong>ort, wenn e<strong>in</strong> Weltboss am Leben ist,<br />
und sagt Ihnen so, dass Sie sich auf den Weg<br />
machen sollten. Lange Warten ist nicht mehr.<br />
Kle<strong>in</strong>e <strong>Vorschau</strong> Schon beim Questen auf Stufe 96 begegnen wir zum ersten Mal dem vorläufigen Endboss<br />
der Erweiterung – dem Orc Blackhand. Wir bekämpfen ihn an der Seite von Durotan.<br />
Ke<strong>in</strong> 25er, ke<strong>in</strong> 10er, ke<strong>in</strong> Hero<br />
In Mists <strong>of</strong> Pandaria haben wir den LFR-Modus,<br />
den Flex-Modus für 10 bis 25 Spieler, den<br />
etwas härteren normalen Modus für 10 oder<br />
25 Spieler und den heroischen Modus, ebenfalls<br />
für 10 oder 25 Spieler. So weit s<strong>in</strong>d Sie<br />
auf dem aktuellen Stand? Gut, <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> sieht die Sache nämlich schon wieder<br />
ganz anders aus:<br />
Die niedrigste Raid-Stufe bleibt der Raidbrowser,<br />
mit dem Unterschied, dass Sie hier ke<strong>in</strong>e<br />
T-Sets und ke<strong>in</strong>e Raid-Schmuckstücke f<strong>in</strong>den<br />
werden. Stattdessen f<strong>in</strong>den Sie hier normale<br />
Teile, die sich eher an der Ausrüstung heroischer<br />
Dungeons als an den Klamotten aus<br />
den „echten“ Raids orientieren. Dazu passt,<br />
dass Blizzard allen Schlachtzüglern ermöglichen<br />
will, problemlos schon mit heroischen<br />
Instanz-Klamotten <strong>in</strong> die Raids zu starten. Der<br />
LFR wird dadurch zum Touristen-Modus für<br />
Spieler, die normalerweise nicht raiden.<br />
Die Stufe darüber heißt <strong>in</strong> MoP noch Flex-<br />
Modus, <strong>in</strong> WoD wird das aber zum „Normal-<br />
Mode“. Dann können Sie jeden Schlachtzug<br />
mit 10 bis 30 Spielern zocken, aber die Beute<br />
anders als jetzt ganz normal verteilen – das<br />
Lootsystem aus dem LFR verschw<strong>in</strong>det für<br />
diese Raid-Sorte. Die Schwierigkeit entspricht<br />
dem aktuellen Heroischen Modus.<br />
Der „heroische Modus“ aus <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> entspricht dem normalen Modus<br />
aus Mists <strong>of</strong> Pandaria, mit dem Unterschied,<br />
dass Sie auch den jetzt flexibel mit 10 bis 30<br />
Spielern angehen dürfen. Die Aufteilung zwischen<br />
10 und 25 Spielern fällt komplett raus.<br />
Die höchste Schwierigkeitsstufe <strong>in</strong> WoD heißt<br />
„Mythisch“ und entspricht den aktuellen heroischen<br />
Raids. Der Unterschied: Für mythische<br />
Raids brauchen Sie e<strong>in</strong> festes Team aus<br />
20 Spielern und die spielen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er eigenen<br />
ID. „Schnell mal Boss X hero machen!“ gibt’s<br />
<strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr.<br />
Übersichtlich Das<br />
Dungeonjournal trennt neuerd<strong>in</strong>gs<br />
nach Heilern, Tanks<br />
und DDs. Haben die bei<br />
unseren Guides abgeschaut.<br />
10<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
7 Fragen an Beta-Raider<strong>in</strong> Tanja Adov<br />
Schon <strong>in</strong> der Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> kann man sich e<strong>in</strong>ige der neuen Raid-Bosse anschauen.<br />
Redakteur<strong>in</strong> Tanja war vor Ort und hat an e<strong>in</strong>em Beta-Raid teilgenommen.<br />
Wie läuft so e<strong>in</strong> Beta-Testraid ab? Wie<br />
f<strong>in</strong>de ich da Leute für?<br />
Es ist nicht schwer, e<strong>in</strong>e Testraid-Gruppe zu<br />
f<strong>in</strong>den, wenn man Mitglied <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Massengilde<br />
ist. Ich kann jedem Spieler empfehlen,<br />
sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e für Beta-Server übliche Massengilde<br />
e<strong>in</strong>laden zu lassen. Momentan f<strong>in</strong>den Sie<br />
dort am schnellsten Leute für Gruppenquests,<br />
Dungeon- und Raidtests. Außerdem ist es e<strong>in</strong><br />
Vorteil, wenn Sie mehrere Sprachen sprechen.<br />
Me<strong>in</strong> Glück, ich kam ziemlich schnell <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
russischsprachigen Gruppe unter. Die e<strong>in</strong>zige<br />
Schwierigkeit, e<strong>in</strong>en Testraid zu f<strong>in</strong>den, besteht<br />
derzeit dar<strong>in</strong>, dass die Spieler nur an ausgewählten<br />
Tagen e<strong>in</strong>zelne Bosse testen dürfen.<br />
Welche Bosse hast du dir auf dem Beta-Server<br />
angeguckt?<br />
Allen voran war die <strong>in</strong>stabile Server-Verb<strong>in</strong>dung<br />
Wipe-Ursache Nummer e<strong>in</strong>s! Me<strong>in</strong>e<br />
Gruppe hat e<strong>in</strong>en Abend lang gegen den ersten<br />
Boss <strong>in</strong> Highmaul gekämpft, leider mit mäßigem<br />
Erfolg. Der beste Versuch war, als der<br />
Schlächter, der Oger-Boss, bei etwa 35 Prozent<br />
war und die halbe Raid-Gruppe e<strong>in</strong>en Disconnect<br />
hatte und vom Server flog. Die ganze Prozedur<br />
wiederholte sich mehrmals, bis e<strong>in</strong>ige<br />
Spieler schließlich frustriert aufgaben. Wir<br />
starteten zwar dann noch mehrere Versuche<br />
mit sieben Leuten, aber gelegt haben wir den<br />
Boss leider nicht. E<strong>in</strong>e Woche später gab Blizzard<br />
auch den zweiten Bosskampf zum Testen<br />
frei. Ich hatte am besagten Montag Probleme<br />
mit der Internetverb<strong>in</strong>dung und hatte leider<br />
nur e<strong>in</strong>en Kampf-Versuch, bis me<strong>in</strong> Router<br />
endgültig den Geist aufgab. Ärgerlich.<br />
Wie fandest du die neuen Bosse, die du<br />
bisher sehen konntest?<br />
Schlächter, der erste Boss von Highmaul,<br />
war genau das, was ich vom ersten Boss e<strong>in</strong>er<br />
Raid-Instanz erwarte: Teilt wenig Schaden<br />
aus, überfordert die Gruppe nicht mit komplizierten<br />
Mechaniken und erfordert ke<strong>in</strong>e langen<br />
Kampfwege. Im Großen und Ganzen ist er<br />
auch für e<strong>in</strong>e Hobby-Raidgruppe locker<br />
machbar. Beim zweiten Boss, eigentlich s<strong>in</strong>d es<br />
zwei Bosse – die Ogr<strong>in</strong>-Zwill<strong>in</strong>ge – sieht es<br />
schon anders aus. Ich war ganz froh, dass ich<br />
Schadensausteiler war, denn so konnte ich mir<br />
die Spielmechanik der beiden Riesen „<strong>in</strong><br />
Ruhe“ anschauen, weil ich als Nahkämpfer<br />
(Überraschung) ziemlich schnell tot war. Die<br />
dicken Ogr<strong>in</strong> teilen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em recht kle<strong>in</strong>en<br />
Raum viel Flächenschaden aus!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
S<strong>in</strong>d die Mechaniken <strong>in</strong>novativ oder<br />
erwartet uns da mehr vom Gleichen?<br />
Wie bereits erwähnt, der Schlächter ist quasi<br />
geschenkt. Der Kampf hat viele Ähnlichkeiten<br />
zum Kampf gegen den ersten Boss aus<br />
dem Thron des Donners – J<strong>in</strong>’rokh, der Zerstörer.<br />
Nichts Innovatives also. Das Chaos, das<br />
ich während des Kampfes gegen die Ogr<strong>in</strong>-<br />
Zwill<strong>in</strong>ge erlebt habe, er<strong>in</strong>nerte mich stark an<br />
Horridon (Thron des Donners) oder die Dunkelschamanen<br />
der Kor’kron (Schlacht um<br />
Orgrimmar). Es s<strong>in</strong>d zwei Bosse und jeder hat<br />
e<strong>in</strong> ganzes Arsenal an tödlichen Fähigkeiten.<br />
E<strong>in</strong>er der beiden Ogr<strong>in</strong> lässt Ste<strong>in</strong>brocken von<br />
der Decke herabregnen, während der andere<br />
gleichzeitig Flammen über den Boden schickt,<br />
die sich <strong>in</strong> langen Ketten nach ke<strong>in</strong>em erkennbaren<br />
Muster im Raum verteilen. Ausweichen?<br />
Ke<strong>in</strong>e Chance! Die gesamte Gruppe<br />
muss ständig <strong>in</strong> Bewegung bleiben, sonst endet<br />
jeder Fehler mit dem Tod. An dieser Stelle<br />
möchte ich noch mal anmerken, dass der<br />
Kampf als Nahkämpfer überhaupt ke<strong>in</strong>en<br />
Spaß gemacht hat. Zwischen dem Schwierigkeitsgrad<br />
des Schlächters und der Ogr<strong>in</strong>-Zwill<strong>in</strong>ge<br />
liegen Welten! Ob das so bleibt? Abwarten,<br />
schließlich ist es erst die Beta.<br />
Geben die Bosse während des Kampfes<br />
schon die üblichen Laute von sich? Wie<br />
ist die Atmosphäre im Fight selbst?<br />
Übliche Laute? Wer von Ogern e<strong>in</strong>e gepflegte<br />
Konversation erwartet, wird von<br />
Highmaul sehr enttäuscht se<strong>in</strong>. Ich sage da<br />
nur: „Hulk Smash!!!“ Von der Raid-Atmosphäre<br />
war ich angenehm überrascht. Die Instanz<br />
bef<strong>in</strong>det sich anders als erwartet nicht <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
Höhle, sondern liegt im Freien <strong>in</strong>mitten von<br />
Nagrand. Nach dem halb zerstörten, dunklen<br />
Orgrimmar war das e<strong>in</strong> Urlaub für die Augen!<br />
Thema WoW-Story: Wie passen die<br />
neuen Raids <strong>in</strong> die Story um Garrosh,<br />
die Eiserne Horde und Orcs an sich?<br />
Zu sehen gibt es leider nur den Oger-Raid.<br />
Gut, viel Story kann man da noch nicht erwarten.<br />
Es gibt e<strong>in</strong>en mysteriösen Oger-König,<br />
von dem die ganze Zeit die Rede ist, aber warum<br />
wir jetzt <strong>in</strong> das Oger-Kolosseum e<strong>in</strong>brechen,<br />
ist noch nicht ganz klar. Irgendwie hat<br />
da auch der Gladiator-Warlord Kargath Messerfaust<br />
se<strong>in</strong>e Orc-F<strong>in</strong>ger im Spiel. Will Garroshs<br />
Vater die Oger als Prügelknaben für die<br />
Eiserne Horde gew<strong>in</strong>nen? Oder möchte der<br />
Oger-König Nagrand den Orcs und Groms<br />
Kriegshymnenclan streitig machen?<br />
<strong>Was</strong>, glaubst du, erwartet uns im zweiten<br />
Raid-Tier von WoD? Mehr Orcs<br />
oder können wir mit Dämonen rechnen?<br />
H<strong>of</strong>fentlich handelt Blizzard das leidige Orc-<br />
Thema schnell ab. Ich würde mir die Rückkehr<br />
der Brennenden Legion wüschen. In allen<br />
bisher spielbaren Quest-Gebieten waren Dämonen<br />
e<strong>in</strong> großes Thema. Die Brennende Legion<br />
ist allgegenwärtig und hängt wie e<strong>in</strong> Damoklesschwert<br />
über <strong>Draenor</strong>. Ich vermute, dass Blizzard<br />
sich die dämonische Legion erst für das<br />
große F<strong>in</strong>ale von WoD aufhebt. Im zweiten<br />
Raid-Tier kamen bisher auch eher Lückenfüller-<br />
Geschichten von zweitrangigen Bösewichten,<br />
die auf dubiosen Umwegen wieder zum Leben<br />
erweckt werden. Das war bei Ragnaros und Lei<br />
Shen schließlich auch nicht anders. Vieles<br />
spricht dafür, dass die Eredar, die bösen Brüder<br />
der Draenei e<strong>in</strong>e große Rolle spielen.<br />
Tanja Adov<br />
Hasst Affen, liebt<br />
Todesritter, raidet Betas.<br />
Nichts zu sehen Leider hatten wir wenig Zeit, im<br />
Raid Bilder zu machen. E<strong>in</strong> paar erste Schlachtzugse<strong>in</strong>drücke<br />
gibt‘s trotzdem.<br />
Thema des Monats<br />
11
Thema des Monats<br />
Wir haben <strong>Draenor</strong> durchgequestet<br />
Inzwischen s<strong>in</strong>d alle Gebiete <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> spielbar – aber s<strong>in</strong>d auch alle <strong>in</strong>teressant?<br />
Zugegeben: Weil be<strong>in</strong>ahe jedes Gebiet<br />
<strong>in</strong> WoD noch e<strong>in</strong> spezielles Areal für<br />
Stufe-100-Charaktere aufweist, s<strong>in</strong>d<br />
nicht alle Fleckchen des neuen Addons<br />
e<strong>in</strong>sehbar. Die letzten Gebiete der<br />
Start-Zone Dschungel von Tanaan s<strong>in</strong>d<br />
gar für e<strong>in</strong>en späteren Patch reserviert.<br />
Heißt: Solange wir nicht fliegen<br />
können – also m<strong>in</strong>destens bis Patch<br />
6.1 –, können wir nicht zurück <strong>in</strong> den<br />
Dschungel, sobald wir die E<strong>in</strong>führung<br />
überstanden haben. Ansonsten konnten<br />
wir aber auch ohne Flugvieh problemfrei<br />
die Welt erkunden. <strong>Was</strong> uns<br />
auffiel: So schick und spannend die<br />
neuen Gebiete alle s<strong>in</strong>d, so selten sieht<br />
man doch den großen Hauptfe<strong>in</strong>d, die<br />
Eiserne Horde. Hier mal e<strong>in</strong> paar Echsen,<br />
da 12 Hordler, zur L<strong>in</strong>ken noch<br />
Dämonen und rechter Hand brauchen<br />
unsere gefiederten Freunde von den<br />
Arrakoa Hilfe. Nur gelegentlich treten<br />
wir den bösen Orcsen höchstselbst <strong>in</strong><br />
den H<strong>in</strong>tern. Auf dieser Doppelseite<br />
lesen Sie die E<strong>in</strong>drücke unserer Redakteure<br />
und Autoren zu den Gebieten.<br />
1<br />
Zangarsee<br />
1<br />
Frostfeuergrat<br />
2<br />
Shattrath<br />
3<br />
Auch<strong>in</strong>doun<br />
Karsten: Optisch gefallen mir beide Startzonen gut, doch<br />
verguckt hab ich mich <strong>in</strong> den Frostfeuergrat. Die Hordenzone<br />
ist das genaue Gegenteil von Pandaria – lebensfe<strong>in</strong>dlich, rau und<br />
e<strong>in</strong>fach erwachsener. Und mit Durotan und Thrall kämpfen im<br />
Frostfeuergrat zwei der größten Persönlichkeiten des<br />
Warcraft-Universums an Ihrer Seite.<br />
Oger-Insel<br />
2<br />
Nagrand<br />
3<br />
Talador<br />
12<br />
David, buffed.de: Das F<strong>in</strong>algebiet Nagrand erschlägt mit<br />
vielen Quests und noch mehr Nostalgie. Arena-Questreihe?<br />
Jawoll. Thron der Elemente? Absolut. Hemet? Japp – allerd<strong>in</strong>gs<br />
soll er Orcs statt Großwild jagen und greift zur Flasche. Außerdem<br />
gibt’s viel Story zur Eisernen Horde. Das Ende<br />
der <strong>Draenor</strong>-Handlung fand ich aber äußerst mau.<br />
Tanja: Das herbstliche Talador (Die Wälder von Terrokar,<br />
Scherbenwelt) steckt voller Überraschungen. Im Vergleich zum<br />
Schattenmondtal ist Alt-Shattrath nicht kitschig, bunt und voller<br />
Feen-Drachen. Die Städte der Draenei werden von Dämonen<br />
belagert und es herrscht trotz schöner Kulisse Kriegsstimmung.<br />
<strong>Was</strong> will man mehr?
7<br />
Farahlon<br />
7<br />
Gorgrond<br />
Thema des Monats<br />
6<br />
Ashran<br />
(PvP-Zone)<br />
6<br />
Johann: Salz-Tümpel, Hunderte gigantischer Gronns,<br />
e<strong>in</strong>e Mischung aus Canyons und Dschungel: E<strong>in</strong> Hammer-<br />
Gebiet, <strong>in</strong> dem ich mich nach m<strong>in</strong>destens 5 Jahren zum ersten<br />
Mal wieder verlaufen habe. Ich verfluchte den Idioten, der diese<br />
N<strong>of</strong>ly-Politik für <strong>Draenor</strong> festgelegt hatte, war aber auch<br />
glücklich: So geht erforschen.<br />
Dschungel von Tanaan<br />
5<br />
4<br />
Nico: Die Zone, die mir bisher tatsächlich am besten<br />
gefallen hat, war der Dschungel von Tanaan. Das mächtige<br />
Dunkle Portal, das über jedem me<strong>in</strong>er Schritte thront und<br />
bedrohlich durch die Nacht schimmert, h<strong>in</strong>terlässt nicht nur<br />
e<strong>in</strong> unheimliches Gefühl, sondern weckt auch den<br />
Nostalgiker <strong>in</strong> mir.<br />
4<br />
Spitzen von Arak<br />
5<br />
Schattenmondtal<br />
Johann: Erstaunlicherweise fühlte ich mich <strong>in</strong> diesem<br />
Gebiet s<strong>of</strong>ort wohl, obwohl es unter allen anderen WoD-<br />
Zonen komplett heraussticht. Vielleicht aber genau deshalb.<br />
Die Architektur der allgegenwärtigen Arrakoa er<strong>in</strong>nert mich<br />
besonders stark an die Abenteuer <strong>in</strong> der Scherbenwelt<br />
von TBC. Hammer!<br />
Bella: Das Schattenmondtal wirkt wie e<strong>in</strong> düsterer,<br />
verwunschener Wald. Von lila-blauem Mondlicht erhellt,<br />
reitet man unter Trauerweiden h<strong>in</strong>durch, vorbei an Baumgestalten<br />
und anderen wundersamen Wesen der Natur. Die<br />
nachtelfisch anmutenden Wälder s<strong>in</strong>d wohl e<strong>in</strong>es<br />
der schönsten Gebiete, die WoD zu bieten hat.<br />
13
Thema des Monats<br />
Die Dungeons <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Instanzen sollen wieder wichtiger werden als <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria – aber wird das wirklich was?<br />
In Mists <strong>of</strong> Pandaria waren Instanzen so etwas<br />
wie die hässlichen, ungeliebten, ungewaschenen<br />
und absolut unsympathischen Stiefk<strong>in</strong>der<br />
des Gruppenspiels. Zu wenig und<br />
zu lieblos waren sie, die meisten gar nur im<br />
heroischen Modus für Stufe 90 spielbar. Die<br />
Ausrüstung daraus hielt genau bis zum ersten<br />
Abend im LFR. Neue Fünfer-Dungeons<br />
zum Start e<strong>in</strong>es Patches, als H<strong>in</strong>führung zum<br />
f<strong>in</strong>alen Raid? Eigentlich e<strong>in</strong>e Tradition seit<br />
The Burn<strong>in</strong>g Crusade, aber <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
übernahmen die Szenarien und Quest-<br />
Stränge diesen Part.<br />
Alles wird anders<br />
Doch Szenarien s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
bisher nicht <strong>in</strong> Sicht, auch wenn die Entwickler<br />
am Anfang ausdrücklich betont haben,<br />
dass neue kämen. Stattdessen ist schon jetzt<br />
angekündigt, dass <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
wieder neue Dungeons zu jedem größeren<br />
Patch ersche<strong>in</strong>en sollen. Das passt zur<br />
Grundlage des neuen Ausrüstungszyklus:<br />
Spieler sollen sich <strong>in</strong> heroischen Dungeons<br />
mit Klamotten ausrüsten dürfen, mit denen<br />
Sie direkt <strong>in</strong> die normalen Raids starten können.<br />
E<strong>in</strong> Umweg über den LFR ist nicht mehr<br />
notwendig – die Ausrüstung von dort soll<br />
ähnlich stark werden wie eben aus den heroischen<br />
Instanzen. Das ist bei den ersten Raids<br />
noch ziemlich s<strong>in</strong>nvoll, hat aber e<strong>in</strong>en Haken:<br />
Spätestens mit neuen Raids braucht Blizzard<br />
dafür auch neue „Heros“, <strong>in</strong> denen dann<br />
epische Ausrüstung fällt – sonst bräuchten<br />
Nachzügler ja wieder den LFR zum Ausrüsten.<br />
Das kann man jetzt gut oder schlecht<br />
f<strong>in</strong>den: Aber es ist das, was von TBC bis Cataclysm<br />
hervorragend funktioniert hat, woh<strong>in</strong>gegen<br />
die Komb<strong>in</strong>ation aus storylastigen<br />
Szenarien zum Punktesammeln und drölf<br />
Dutzend LFR-Instanzen für Set-Teile und<br />
Hammer-Schmuckstücke nur für Gemecker<br />
Gut Geheilt Erhalten alle<br />
Spieler gleichzeitig Schaden,<br />
kommen derzeit viele Heiler<br />
<strong>in</strong> der Beta <strong>in</strong>s Schwitzen.<br />
gesorgt hat. Nicht nur deshalb nutzt Blizzard<br />
die Szenarien <strong>in</strong> der Beta bisher nur für das,<br />
was die D<strong>in</strong>ger am besten können: Kurze, geskriptete<br />
S<strong>in</strong>gleplayer-Inhalte, bei denen Sie<br />
an der Seite großer Persönlichkeiten wahrhaft<br />
Episches erleben, ohne von anderen Zockern<br />
gestört zu werden. Natürlich wird es auch<br />
hier wieder Gequengel geben und e<strong>in</strong>ige<br />
werden sich fragen, warum sie überhaupt leveln<br />
müssen und nur bis 90 boosten dürfen.<br />
Aber allen kann man’s nie recht machen.<br />
Das me<strong>in</strong>t<br />
der Tank<br />
Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta getankt?<br />
Bisher war ich nur mit Blut-Todesritter und Schutz-<br />
Palad<strong>in</strong> auf <strong>Draenor</strong> unterwegs. Für Blut-Todesritter<br />
ändert sich nicht viel, die Spielmechanik bleibt im<br />
Grunde dieselbe. Der Prot-Pala musste dagegen<br />
mehr Federn lassen, viele Support-Fähigkeiten und<br />
Tank-Cooldowns hat er nicht mehr.<br />
Wie schwierig s<strong>in</strong>d die Dungeons für Tanks?<br />
Das Tanken <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong>-Dungeons- und Raids funktionierte<br />
bisher wunderbar. Die ersten Instanzen s<strong>in</strong>d<br />
e<strong>in</strong>fach zu tanken. Klar, es gibt Bosse, die der Gruppe<br />
viel Bewegung abverlangen, aber es gab kaum<br />
wirklich kritische Situationen, <strong>in</strong> denen ich Probleme<br />
mit Überleben oder Aggro-Verlust hatte.<br />
Wie machen sich für dich als Tank die Änderungen<br />
an der Heilung bemerkbar?<br />
Mit dem Blut-DK hatte ich dank Selbstheilung überhaupt<br />
ke<strong>in</strong>e Probleme, auch mal ohne Heiler zu überleben.<br />
Ich kann die Leistung der Heiler derzeit zwar nicht<br />
e<strong>in</strong>schätzen, aber habe im Raid bemerkt, dass die Heilung<br />
langsamer ist. Ich wage aber die Vermutung, dass<br />
die heroischen Dungeons ähnlich hart werden.<br />
Letzte Frage: Tanken <strong>in</strong> WoD – top oder Flop?<br />
Ich freue mich auf WoD, die Tank-Änderungen s<strong>in</strong>d<br />
bisher gut gelungen. Ich h<strong>of</strong>fe nur, dass es ke<strong>in</strong>e<br />
„Lfm Tank, Pala bevorzugt!“-Nachrichten mehr gibt.<br />
Das me<strong>in</strong>t<br />
der Heiler<br />
Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta geheilt?<br />
In der Beta habe ich sowohl normale als auch heroische<br />
Dungeons als Diszipl<strong>in</strong>- und Heilig-Priester geheilt.<br />
Das Grundpr<strong>in</strong>zip des Priesters ändert sich nicht,<br />
der Wegfall e<strong>in</strong>iger Mechaniken schmerzt jedoch.<br />
Ist Heilen wieder so wie zu Cataclysm-Zeiten?<br />
Kann man so sagen. Mann muss auf jeden Fall mehr<br />
auf se<strong>in</strong> Mana achten als jetzt <strong>in</strong> MoP. Ganz so krass<br />
wie <strong>in</strong> Cataclysm habe ich es jedoch nicht empfunden.<br />
Durch den Wegfall der manaregenerierenden<br />
Zauber wird es auf jeden Fall e<strong>in</strong>e Herausforderung.<br />
Kannst du uns sagen, wie du dir beim aktuellen<br />
Stand die Heilung <strong>in</strong> den Raids vorstellst?<br />
Aktuell graust es mir, als Priester Raids zu heilen.<br />
Durch das Entfernen von Große Heilung wirkt Heilen<br />
sehr merkwürdig. Flächenheilung als Heilig-Priester<br />
sollte ke<strong>in</strong>e schwere Aufgabe darstellen.<br />
Welcher Heiler wird auf der Strecke bleiben?<br />
Ich habe mir noch nicht alle Heiler angeschaut. Momentan<br />
würde ich jedoch stark auf den Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Priester tippen, der nicht unspielbar, aber nach der<br />
Abschwächung von Abbitte sehr hakelig zu spielen ist.<br />
Heilung <strong>in</strong> WoD generell – top oder Flop?<br />
Heilen <strong>in</strong> WoD wird etwas anspruchsvoller als <strong>in</strong><br />
MoP. Ich f<strong>in</strong>de das gut. H<strong>of</strong>fentlich wird Heilen nicht<br />
so schwer, dass Heiler wieder Mangelware werden.<br />
Das me<strong>in</strong>t<br />
der DD*<br />
Mit welcher <strong>Klasse</strong> hast du <strong>in</strong> der Beta ausgeteilt?<br />
Den Elementar-Schamanen, den drei Hexenmeister-<br />
Skillungen und dem Mondk<strong>in</strong>. Bei allen <strong>Klasse</strong>n merke<br />
ich, woh<strong>in</strong> die Reise gehen soll: weniger Mobilität,<br />
weniger Kontrolle, weniger Füllzauber.<br />
Wie schwierig s<strong>in</strong>d die WoD-Dungeons derzeit?<br />
In jedem Bosskampf gibt es schädliche Flächeneffekte,<br />
aus denen man natürlich auch als DD rauslaufen<br />
muss. Erfahrene WoW-Spieler beherrschen<br />
das aber bereits aus dem Effeff.<br />
Spielt Crowd Control <strong>in</strong> WoD irgende<strong>in</strong>e Rolle?<br />
Vielleicht hatte ich bei der Gruppensuche Glück,<br />
aber CC-Fähigkeiten musste ich bisher nicht e<strong>in</strong>setzen.<br />
Dafür unterbreche ich fleißig fe<strong>in</strong>dliche Zauber.<br />
Warst du gezwungen mitzuheilen oder als Ersatz-<br />
Pseudo-Tank e<strong>in</strong>zugreifen?<br />
Mit me<strong>in</strong>em Hexenmeister musste ich tatsächlich<br />
kurz als Offtank e<strong>in</strong>spr<strong>in</strong>gen, weil unser Tank beim<br />
Trash zu Boden gegangen war. Zudem hab ich den<br />
Endboss <strong>in</strong> der Blutschlägerm<strong>in</strong>e schon als Elementar-Schamane<br />
geheilt, weil unser eigentlicher Heiler<br />
kurz vor dem Pull abgehauen war.<br />
Dungeons <strong>in</strong> WoD – top oder Flop?<br />
Gerade optisch gefallen mir alle Instanzen bisher<br />
gut. <strong>Was</strong> jedoch den Schwierigkeitsgrad angeht:<br />
Hier erwarte ich seit WotLK ke<strong>in</strong>e Wunder mehr!<br />
* DD = englisch für Damage Dealer = Schadensausteiler<br />
14<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Heilen als Schadensausteiler<br />
Diverse Male mussten unsere DDs<br />
als Heiler aushelfen – nervig aber<br />
leider <strong>of</strong>t notwendig.<br />
Harte Bosse Aktuell glänzen<br />
die Dungeon-Bosse mit<br />
1-Treffer-du-bist-tot-Mechaniken.<br />
Wer hier neben den lila<br />
Flächen steht, stirbt bald.<br />
Thema des Monats<br />
Heiler, Tanks und Schadensausteiler:<br />
Das kommt auf euch zu!<br />
Für die meisten Spieler werden aber wohl eh<br />
die handfesten E<strong>in</strong>drücke <strong>in</strong>teressanter se<strong>in</strong><br />
als unsere theoretischen Überlegungen. Die<br />
Me<strong>in</strong>ungen zu den testbaren Dungeons <strong>in</strong><br />
WoD gehen derzeit recht weit ause<strong>in</strong>ander<br />
– zum besseren Überblick für Sie haben wir<br />
deshalb e<strong>in</strong>fach mal drei unserer Autoren befragt,<br />
was sie <strong>in</strong> den neuen 5-Spieler-Instanzen<br />
so erlebt haben. Die E<strong>in</strong>drücke s<strong>in</strong>d aber<br />
auch <strong>in</strong> der Redaktion krass unterschiedlich.<br />
Während e<strong>in</strong>ige wirklich stark an den Instanzen<br />
zu knabbern hatten, s<strong>in</strong>d die anderen e<strong>in</strong>fach<br />
durchgeflutscht. Das ist zum e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong><br />
Problem der Gruppenzusammenstellung – <strong>in</strong><br />
der Beta zocken Spieler <strong>of</strong>t <strong>Klasse</strong>n,<br />
von denen sie ke<strong>in</strong>e Ahnung<br />
haben, nur zum Testen<br />
– zum anderen e<strong>in</strong>e Frage<br />
des Levels.<br />
In der WoD-Beta konnten<br />
Sie von jedem Level aus jeden<br />
Dungeon besuchen: Ausrüstung<br />
und Level wurden dabei kurzerhand<br />
hochskaliert. Allerd<strong>in</strong>gs bekamen Sie dabei<br />
ke<strong>in</strong>e <strong>Draenor</strong>perks spendiert; das s<strong>in</strong>d teils<br />
extrem starke Boni, die Sie für Stufenaufstiege<br />
erhalten. Die bekommen Sie allerd<strong>in</strong>gs nicht<br />
über die hochskalierten Levels, weswegen Sie<br />
mit e<strong>in</strong>em Stufe-90-Charakter <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Stufe-<br />
100-Instanz trotzdem schlechter heilen, weniger<br />
Schaden machen und als Tank härtere Schläge<br />
e<strong>in</strong>stecken. Dieser Makel sorgt dafür, dass viele<br />
Spieler die Dungeons als härter empf<strong>in</strong>den,<br />
als sie eigentlich s<strong>in</strong>d. Wir s<strong>in</strong>d uns ziemlich<br />
sicher, dass Blizzard uns ke<strong>in</strong>e hammerharten<br />
Hardcore-Heros vorsetzen wird.<br />
Kommen die wieder?<br />
Derzeit werden große Bösewichte wie Ner’zhul <strong>in</strong> Fünf-Spieler-<br />
Instanzen verheizt. Es ist jedoch nicht unwahrsche<strong>in</strong>lich,<br />
dass die Kerle wiederkommen. Auch Anub’arak <strong>in</strong><br />
WotLK tauchte später im Raid wieder auf.<br />
Verheizt Sie alle!<br />
<strong>Was</strong> uns aber unabhängig vom Schwierigkeitsgrad<br />
sauer aufstößt: Viele der ganz großen<br />
Bösewichte <strong>in</strong> WoD werden s<strong>in</strong>nlos <strong>in</strong><br />
Fünf-Spieler-Instanzen verheizt: Ner’zhul, der<br />
<strong>in</strong> „unserer“ WoW-Realität zum ersten Lich<br />
König wurde, und Teron’gor – bei uns bekannt<br />
als Teron Blutschatten aus dem schwarzen<br />
Tempel – landen beide <strong>in</strong> 5-Spieler-Instanzen<br />
statt im verdienten Raid. Garrosh, der den<br />
ganzen Trubel überhaupt zu verantworten<br />
hat, ist gar nur e<strong>in</strong> Quest-Mob. Tja.<br />
Ner’zhul Auch wenn er nur<br />
e<strong>in</strong> Dungeon-Boss ist: Die<br />
Mischung aus AoE-Säulen<br />
und Flächen-Geistern ist<br />
tödlich.<br />
Das ist bekannt: Die Fakten<br />
Folgende Infos zu den Fünf-Spieler-Dungeons haben Hand und Fuß – alles andere s<strong>in</strong>d Gerüchte.<br />
•Derzeit gibt es acht Dungeons für <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />
Weitere kommen mit zukünftigen Patches nach.<br />
•Insgesamt gibt es <strong>in</strong> diesen Instanzen 33 Bosse – pro<br />
Dungeon maximal 5, m<strong>in</strong>destens aber 3 wie <strong>in</strong> der Instanz<br />
Grimrail Depot.<br />
• Alle acht Instanzen können Sie auf normal, heroisch<br />
und als Herausforderungs-Modus spielen. Nur-Hero-<br />
Instanzen wie <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria gibt es nicht.<br />
• Die Ausrüstung aus den heroischen Instanzen soll<br />
gut genug se<strong>in</strong>, dass man damit problemlos <strong>in</strong> die<br />
ersten normalen Raids starten kann. Der Umweg über<br />
den LFR-Browser ist <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht mehr<br />
notwendig.<br />
•Für die neuen Herausforderungs-Modi gibt es auch<br />
neue Belohnungen – die MoP-Challenge-Modes werden<br />
geschlossen und die Belohnungen daraus gibt’s<br />
dann nicht mehr.<br />
•Wer Dungeons <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er zuvor gebauten Gruppe absolviert,<br />
soll laut frühen WoD-Meldungen zusätzliche<br />
Belohnungen erhalten. Das gilt auch für zufällig zusammengestellte<br />
Gruppen, die mehrere Dungeons<br />
h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander bewältigen.<br />
Ko’ragh Dieser Boss aus<br />
dem Raid Hochfels hat noch<br />
e<strong>in</strong> paar Grafikprobleme an<br />
den Ketten – so geht’s derzeit<br />
vielen N<strong>PC</strong>s.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
15
Thema des Monats<br />
Und das gab’s<br />
auch noch ...<br />
Auf den letzten Seiten haben wir uns zugegeben<br />
nur über die ganz großen Baustellen ausgelassen:<br />
Dungeons, Raids, die Level-Gebiete<br />
– aber was ist mit der Garnison, den Berufen,<br />
all dem anderen Kram abseits vom Ausrüstungs-Ma<strong>in</strong>stream?<br />
Gibt’s natürlich auch:<br />
Neues von der Burg<br />
Seit unserer gigantischen Garnisonsvorschau<br />
<strong>in</strong> der letzten Ausgabe (<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>MMORE</strong><br />
08) hat sich viel getan: Inzwischen konnten<br />
wir unsere Garnison auf Stufe 3 ausbauen<br />
und durften fast alle großen, mittleren und<br />
kle<strong>in</strong>en Gebäude aufstellen. Leider erfüllen<br />
noch nicht alle dieser Gebäude auch ihre<br />
Funktion: Viele N<strong>PC</strong>s reden e<strong>in</strong>fach nicht<br />
und e<strong>in</strong>zelne Quests e<strong>in</strong>zelner Redakteure<br />
s<strong>in</strong>d so verbuggt, dass wir bei bestimmten<br />
Gebäuden nicht weiterkommen: So kann<br />
Nico die Quest für se<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>e nicht erledigen<br />
und Johann f<strong>in</strong>det e<strong>in</strong>fach ke<strong>in</strong>e Samen<br />
für se<strong>in</strong>en Kräutergarten – nervig. Besonders<br />
spannende Gebäude wie der Handelsposten<br />
– mit dem schalten Sie zusätzliche Ruf-Fraktionen<br />
frei – s<strong>in</strong>d aber gar komplett nutzlos<br />
beim aktuellen Stand. Der lässt uns zwar Materialien<br />
abgeben, um sie gegen Ressourcen<br />
für die Garnison zu tauschen, gibt uns aber<br />
ke<strong>in</strong>e Ressourcen.<br />
Sauerei. <strong>Was</strong> dagegen<br />
endlich<br />
e<strong>in</strong>igermaßen<br />
funktioniert: Die<br />
Berufe-Hütten –<br />
und das bedeutet e<strong>in</strong>iges<br />
an Umstellung<br />
für die Wirtschaftsmagnaten<br />
<strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft.<br />
Hauptstädte?<br />
Wir werden alle Selbstversorger<br />
Die Berufe-Hütten s<strong>in</strong>d die kle<strong>in</strong>en Gebäude<br />
<strong>in</strong> Ihrer Garnison und sie funktionieren<br />
im Pr<strong>in</strong>zip wie ausgelagerte Zusatz-Berufe:<br />
N<strong>PC</strong>s <strong>in</strong> Ihrer Garnison nehmen von Ihnen<br />
Rohst<strong>of</strong>fe entgegen und bauen Ihnen dafür<br />
Gegenstände aus den entsprechenden Berufen.<br />
Da Sie gleich drei dieser kle<strong>in</strong>en Hütten<br />
bauen können, heißt das für Sie: In Zukunft<br />
können Sie bis zu fünf herstellende Berufe<br />
gleichzeitig ausüben. Der e<strong>in</strong>zige Nachteil,<br />
den die Berufe-Hütten haben: Derzeit können<br />
Sie (aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach) nur<br />
neue Rezepte erlernen, ke<strong>in</strong>e alten – das ist<br />
jedoch höchstens für Mogg<strong>in</strong>g-Fans e<strong>in</strong> echter<br />
Rückschlag. Aber halt: Wieso eigentlich<br />
nur herstellende Berufe? Weil es für Sammelberufe<br />
tatsächlich „Gebäude“ geschenkt<br />
gibt: Sowohl e<strong>in</strong>e eigene Erz-M<strong>in</strong>e, <strong>in</strong> der regelmäßig<br />
diverse Erz-Vorkommen wachsen,<br />
als auch e<strong>in</strong>en eigenen<br />
Kräutergarten bekommen<br />
Sie im<br />
Laufe des Level-<br />
Prozesses e<strong>in</strong>fach<br />
geschenkt. Um die<br />
abzufarmen, benötigen<br />
Sie dann auch nicht e<strong>in</strong>mal<br />
den entsprechenden Beruf:<br />
Wer <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er eigenen M<strong>in</strong>e<br />
unterwegs ist, beherrscht wie von Zauberhand<br />
Bergbau und im eigenen Kräutergarten<br />
wird jeder zum Sammler. Wer diesen Gebäuden<br />
dann N<strong>PC</strong>s zuweist, der sammelt sogar<br />
nebenbei Ressourcen. Selbst wer bisher also<br />
Verzauberer und Schneider war, kann sich<br />
<strong>in</strong> der Garnison erst mit Erz e<strong>in</strong>decken und<br />
se<strong>in</strong>en Privat-Schmied dann Schwerter herstellen<br />
lassen. Obendrauf gibt’s den eigenen<br />
Fischweiher, für den<br />
Sie zwar nach<br />
wie vor angeln<br />
können müssen,<br />
der jedoch<br />
nach aktuellen<br />
Infos die gesamte<br />
Bandbreite an <strong>Draenor</strong>-Fischen<br />
bereithält.<br />
E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Wer regelmäßiges<br />
Leder und Fleisch als Kochzutat<br />
möchte, muss dafür extra e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Gebäude<br />
bauen und verliert damit e<strong>in</strong>en Bauplatz<br />
für e<strong>in</strong> Gebäude e<strong>in</strong>es herstellenden Berufs.<br />
Als wären Lederverarbeiter nicht eh schon<br />
selten und gefühlt etwas arg benachteiligt,<br />
werden hier also wieder mal alle anderen<br />
Berufe bevorzugt. Muss man nicht verstehen.<br />
Viele Spieler rechneten mit Fraktions-Hauptstädten im Tempel<br />
von Karabor und <strong>in</strong> der Festung der Speerspießer. Stattdessen<br />
sitzen diese Städte nun an den Ausläufern<br />
des PvP-Gebiets Ashran.<br />
„Das ist alles Mist!“<br />
Viele meckern derzeit über die unfertige Version von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong>. Kann man machen, aber: E<strong>in</strong>e Beta ist dafür da,<br />
um Fehler zu entdecken. Je mehr jetzt falsch läuft,<br />
desto fehlerfreier wird das Spiel.<br />
Die Sache mit der Story<br />
Das e<strong>in</strong>e ist Wirtschaft und Gameplay – aber<br />
die Story, der Spielspaß von World <strong>of</strong> Warcraft,<br />
diese Sachen stehen auf e<strong>in</strong>em anderen<br />
Blatt. Hier gehen die Me<strong>in</strong>ungen der Spieler<br />
derzeit weit ause<strong>in</strong>ander. Während die e<strong>in</strong>en<br />
sich über Ingame-Sequenzen freuen und die<br />
ständige Prom<strong>in</strong>enz um sich herum lieben<br />
lernen (hier Khadgar, da Durotan), wirkt<br />
genau das vielen Spielern zu aufgesetzt. Vor<br />
allem weil diverse bestehende Charaktere<br />
nur kurz auftauchen, sich dreimal um die<br />
eigene Achse drehen und dann wieder verschw<strong>in</strong>den.<br />
Orgrim<br />
Doomhammer<br />
– <strong>in</strong><br />
unserer Warcraft-Realität<br />
e<strong>in</strong> großer<br />
Held – schließt<br />
sich <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> beispielsweise<br />
erst der Eisernen Horde<br />
an, um sich die Sache nach zehn M<strong>in</strong>uten<br />
Spielzeit wieder anders zu überlegen.<br />
Nach wie vor großartig ist das extrem dichte<br />
Gebiet Dschungel von Tanaan, das erste Gebiet<br />
für Horde und Allianz, <strong>in</strong> dem Sie Schlag<br />
auf Schlag die Eiserne Horde attackieren,<br />
das Dunkle Portal abschalten und anschließend<br />
flüchten. Problematisch nur: Danach<br />
bleibt’s nicht so, zum<strong>in</strong>dest nicht beim aktuellen<br />
Stand. Vor allem das Ende der Storyquests<br />
hat uns <strong>in</strong> dieser H<strong>in</strong>sicht ziemlich<br />
enttäuscht – aber so weit wollen wir nicht<br />
vorausspoilern.<br />
Wie gut wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />
Die große Frage dieses Artikels haben wir Ihnen<br />
immer noch nicht beantwortet: Wie gut<br />
wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> denn nun? Für e<strong>in</strong>en<br />
Überblick darüber gibt’s das Barometer<br />
auf der rechten Seite, samt e<strong>in</strong> paar kurzen<br />
Liebl<strong>in</strong>gs- oder Hass-Momenten unserer<br />
Redakteure. Orientieren Sie sich dabei aber<br />
hauptsächlich daran, wo wir WoD zwischen<br />
den jetzigen Add-ons e<strong>in</strong>ordnen, und nicht<br />
so sehr am Gesamtstand. Denn wie e<strong>in</strong>gangs<br />
schon erwähnt: Jeder unserer Redakteure legt<br />
andere Maßstäbe an – und das ist auch gut so.<br />
Wann kommt <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />
Wir wissen’s nicht – aber Sie vielleicht schon. Seit dem 14. August ist das Veröffentlichungsdatum bekannt.<br />
Das Veröffentlichungsdatum von <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> war lange Zeit e<strong>in</strong> Geheimnis<br />
– vor allem weil Blizzard nach<br />
der Devise „When it’s done“ arbeitet.<br />
Zu Deutsch „Wenn’s fertig ist.“ Nur der<br />
Herbst stand als vorläufiges Ziel fest<br />
und wer WoD onl<strong>in</strong>e vorbestellte, der<br />
sah das Datum 20.12.2014 als absolute<br />
Deadl<strong>in</strong>e – spätestens hier wollte Blizzard<br />
also fertig se<strong>in</strong>. In e<strong>in</strong>em Video auf<br />
buffed. de wetteten wir sogar, dass <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> pünktlich zum zehnjährigen<br />
Geburtstag von World <strong>of</strong> Warcraft<br />
im September kommen könnte. Ob wir<br />
diese Wette gewonnen haben, wissen<br />
Sie <strong>in</strong>zwischen vermutlich: Am 14. August<br />
gibt Blizzard <strong>in</strong> Los Angeles parallel<br />
zur <strong>Games</strong>com das Veröffentlichungsdatum<br />
bekannt und zeigt dabei auch zum<br />
ersten Mal den C<strong>in</strong>ematic Trailer für das<br />
neue Add-on. Super Sache, eigentlich.<br />
Saudumm nur, dass dieses Heft am 20.<br />
August und damit e<strong>in</strong>e volle Woche nach<br />
dieser Verkündung ersche<strong>in</strong>t. Gegen den<br />
Fluch des gedruckten Wortes können wir<br />
leider nicht das Ger<strong>in</strong>gste tun, sorry.<br />
Angekündigt Zwei Tage vor Drucklegung verkündete Blizzard, dass am<br />
14. August das Veröffentlichungsdatum verraten wird und dass wir uns auf<br />
das C<strong>in</strong>ematic freuen dürfen. Zu spät fürs Heft, aber auf buffed.de und unter<br />
facebook.com/pcgmmore gibt’s schon jetzt mehr Infos für Sie.<br />
16<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Wie gut wird <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>?<br />
Das Barometer der Vorfreude zeigt Ihnen an, ob WoD der absolute Hammer wird oder ob Sie we<strong>in</strong>en sollten.<br />
Barometer<br />
der Vorfreude<br />
Die unabhängige Anzeige-Vorrichtung<br />
für Beta-Spielspaß.<br />
Dirk Walbrühl, Fan von WoW Classic und WotLK:<br />
Neue Charaktermodelle? Ja bitte! Endlich sieht me<strong>in</strong> Orc nicht<br />
mehr aus wie e<strong>in</strong> Grafikfehler und ich muss mich nicht mehr für<br />
Screenshots schämen.<br />
Johann Trasch, Fan von The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />
Me<strong>in</strong>e eigenen Erfolgsleute auf Reisen schicken und mich drüber<br />
freuen, wenn Sie mit Epics zurückkehren. E<strong>in</strong>e schönere Nebenbeschäftigung<br />
gab’s <strong>in</strong> WoW noch nicht.<br />
The Burn<strong>in</strong>g Crusade<br />
MEGAGEIL!<br />
<strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong><br />
Wrath <strong>of</strong> the Lich K<strong>in</strong>g<br />
Nico, Fan von Mists <strong>of</strong> Pandaria:<br />
Ich mochte das alte Schattenmondtal, daher hab ich mich gefreut<br />
zu sehen, wie die Zone <strong>in</strong> <strong>in</strong>taktem Zustand aussehen würde. Me<strong>in</strong>e<br />
Favoriten: der Dschungel von Tanaan und Talador.<br />
Karsten, Fan von Mists <strong>of</strong> Pandaria und TBC:<br />
Wenn ich etwas aus der Classic-Zeit vermisse, dann das Stammgruppen-PvP.<br />
Die server<strong>in</strong>ternen Reibereien sorgten <strong>in</strong> den<br />
Kämpfen für e<strong>in</strong> eigenes Flair, das WoW seitdem leider abgeht.<br />
Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
Hammer!<br />
Tanja, glühende Verehrer<strong>in</strong> von The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />
Geschichtsträchtig. Altbekannte Orte aus TBC s<strong>in</strong>d auch <strong>in</strong> WoD<br />
zu sehen... nur anders. Statt Ru<strong>in</strong>en erwarten uns Städte, Tempel<br />
und Gebäude <strong>in</strong> ihrer ursprünglichen Form. Atemberaubend!<br />
Allgeme<strong>in</strong> enttäuschend: Die Story von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
beg<strong>in</strong>nt stark, endet aber <strong>in</strong> Nagrand vorerst mit der denkbar<br />
langweiligsten Nicht-Wendung, die sich Story-Guru Chris Metzen<br />
jemals auf der Toilette ausgedacht hat. Das geht besser.<br />
Bella, tragisch verliebt <strong>in</strong> The Burn<strong>in</strong>g Crusade:<br />
In WoD gibt es jede Menge Videosequenzen. Dadurch bekommen<br />
diejenigen, die ke<strong>in</strong>e Lust auf das Lesen von Questtexten haben,<br />
so zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>en Teil der Story über die Videos transportiert.<br />
WoW-Classic<br />
Cataclysm<br />
Lame! Ganz nett Fett!<br />
Wie kommt das D<strong>in</strong>g zustande?<br />
Wir haben unsere Redakteure, Autoren und Praktikanten gebeten, alle bisherigen WoW-Add-ons e<strong>in</strong>zuordnen und anschließend auch<br />
e<strong>in</strong>e vorläufige Me<strong>in</strong>ung zu WoD abzugeben. Das Ergebnis sehen Sie rechts.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
17
Thema des Monats<br />
Happy Birthday<br />
World <strong>of</strong> Warcraft<br />
Am 17. November steigt die<br />
Party, denn Blizzards Goldesel<br />
und unser Liebl<strong>in</strong>gs-MMORPG<br />
feiert den zehnten Lenz.<br />
Geschenke gibt’s auch und<br />
zwar für uns – und die können<br />
sich sehen lassen!<br />
Autor: Nico Balletta<br />
m November wird World <strong>of</strong> Warcraft<br />
zehn Jahre alt! Und wie die<br />
(meisten) Jahre zuvor feiern Blizzards<br />
Entwickler dieses besondere Jubiläum<br />
auch entsprechend. Zwar nicht mit Wodka-<br />
Bowle und Meeresfrüchte-Buffet, sondern<br />
mit jeder Menge virtueller Geschenke, die<br />
gerade bei Veteranen der ersten Stunden für<br />
kle<strong>in</strong>e Freudentränen sorgen dürften!<br />
Happy Bash-Day!<br />
Hört man die alte<strong>in</strong>gesessenen Spieler von<br />
früher schwärmen, bleibt e<strong>in</strong> Thema nicht<br />
aus: die epischen PvP-Schlachten im Vorgebirge<br />
des Hügellandes – die Schlachten um<br />
Tarrens Mühle und Süderstade!<br />
Das waren noch Zeiten! Zeiten, <strong>in</strong> denen man<br />
ke<strong>in</strong>en Grund brauchte, um den Anhängern<br />
der gegnerischen Fraktion die Fresse zu polieren.<br />
Da g<strong>in</strong>g es nicht um Ehre, Beute oder<br />
Erfolge. Ne<strong>in</strong>, da g<strong>in</strong>g es e<strong>in</strong>fach nur darum,<br />
e<strong>in</strong> wenig Dampf abzulassen und zwar mit<br />
e<strong>in</strong> paar deftigen Ohrfeigen. Oder wie wir<br />
Franken auch gerne sagen: „A su a Watsch’n<br />
is’ schneller g’schmierd als a Budderbrod!“<br />
Auf, auf <strong>in</strong>s Vorgebirge!<br />
Zur Feier des Jahres br<strong>in</strong>gt Blizzard die legendären<br />
Metzelorgien um Tarrens Mühle und<br />
Süderstade zurück und zwar <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es<br />
10<br />
J a h r e<br />
temporär verfügbaren Schlachtfelds im simplen<br />
TDM-, also „Team Death Match“-Stil. 100<br />
gegen 100 lautet die Devise, sprich: bis zu 200<br />
Spieler, die sich e<strong>in</strong>fach nur die Schädel e<strong>in</strong>schlagen<br />
– ke<strong>in</strong>e Flaggen, ke<strong>in</strong>e Türme, ke<strong>in</strong>e<br />
Kugeln, ke<strong>in</strong> gar nichts, was Sie unnötig<br />
von der Massenschlägerei ablenken könnte!<br />
Wenn Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d zur Strecke br<strong>in</strong>gen,<br />
erhalten Sie natürlich Ehrenpunkte, steigen<br />
aber zudem gemäß dem klassischen Classic-<br />
Rangsystem langsam auf. Je höher Ihr Rang,<br />
desto mehr Punkte kassiert der Spieler, der<br />
Sie irgendwann umnietet. Kl<strong>in</strong>gt nach jeder<br />
lagebeschreibung<br />
Alle<strong>in</strong> die<br />
Karte des temporär<br />
verfügbaren<br />
Schlachtfelds macht<br />
schon jetzt Lust auf<br />
fetzige Kloppereien!<br />
Von der Mücke zum Elefanten – e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Reiberei<br />
zwischen zwei Spielern reichte meist aus, um e<strong>in</strong>en<br />
handfesten Krieg auszulösen. Fast wie <strong>in</strong> echt!<br />
18<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Thema des Monats<br />
Kuscheln! Die Elementare erforderten zum ersten<br />
Mal Gruppenumarmungen.<br />
Ihr die, wir die! Wer nie Majordomus gelegt hat,<br />
weiß nicht, was CC heißt.<br />
Menge Spaß, schade nur, dass das Schlachtfeld<br />
nach e<strong>in</strong>igen Wochen wieder verschw<strong>in</strong>det.<br />
Blizzard kündigte jedoch bereits an, das<br />
„BG“ künftig womöglich e<strong>in</strong>mal jährlich im<br />
Zuge weiterer Feierlichkeiten zu öffnen.<br />
Mit 40 <strong>in</strong> den Kern!<br />
Ke<strong>in</strong>e Bange, WoW erhält ke<strong>in</strong>e Alterse<strong>in</strong>schränkung.<br />
Ähnlich wie mit Onyxia während<br />
WotLK geschehen, br<strong>in</strong>gt Blizzard<br />
stattdessen auch zum zehnjährigen Bestehen<br />
e<strong>in</strong>en Raid-Klassiker zurück – den Geschmolzenen<br />
Kern. Den dürfen Sie mit Beg<strong>in</strong>n der<br />
Jubiläums-Zeremonie besuchen, ganz klassisch<br />
mit 40 Mann, und zwar über den Raid-<br />
Browser. Im Gegensatz zum „Tarrens Mühle<br />
vs. Süderstade“-Schlachtfeld wird der neue<br />
alte Raid aber höchstwahrsche<strong>in</strong>lich dauerhaft<br />
im Spiel bleiben, wie der überarbeitete<br />
Kampf gegen die unkaputtbare Drachendame<br />
eben auch. E<strong>in</strong>en Erfolg gibt’s dafür, ganz<br />
klar. Deutlich <strong>in</strong>teressanter ist jedoch das<br />
Reittier, das Blizzard erfolgreichen Recken<br />
für e<strong>in</strong>en Sieg über den Feuerlord und<br />
se<strong>in</strong>e schuppigen Schergen verspricht:<br />
Ihr ganz persönlicher Kernhund, mit<br />
Sattel und Zaumzeug – feuerfeste Hosen<br />
nicht <strong>in</strong>klusive!<br />
E<strong>in</strong>e tolle Geste, wie wir f<strong>in</strong>den, und<br />
nach den wirklich mageren Gutzis der<br />
letzten beiden Jahre e<strong>in</strong> rundum ordentliches<br />
Paket. Den Geschmolzenen<br />
Kern zum 10-jährigen Jubiläum wieder<br />
aus der Versenkung zu holen, hat<br />
darüber h<strong>in</strong>aus natürlich großen nostalgischen<br />
Wert, immerh<strong>in</strong> handelt es<br />
sich dabei um den ersten Raid <strong>in</strong> ganz<br />
WoW. Und diesen sogar mit 40 Mann,<br />
wenn auch nur über den Raid-Browser,<br />
spielen zu können, verleiht dem<br />
Ganzen zusätzliches Flair!<br />
Wann steigt die Sause?<br />
E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> den spieleigenen Kalender<br />
reicht, um den Beg<strong>in</strong>n der Feierlichkeiten<br />
herauszuf<strong>in</strong>den. Starten werden<br />
diese am 17. November; enden wird die<br />
Party, zusammen mit dem Pilgerfreudenfest,<br />
am 1. Dezember. Wir gehen davon aus, dass<br />
zum<strong>in</strong>dest die Schlacht um Süderstade und<br />
Tarrens Mühle nur während dieser<br />
zwei Wochen für hitzige Gemüter<br />
Zu früh, Locutus! Bei Ragnaros’ epischer Ansprache<br />
vor dem eigentlichen Kampf war stets Totenstille<br />
im Teamspeak.<br />
sorgen, der überarbeitete Geschmolzene<br />
Kern aber langfristig im Spiel bleiben<br />
wird. Wenn Sie beides nicht <strong>in</strong>teressiert, Sie<br />
sich aber zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>mal während dieser<br />
zwei Wochen e<strong>in</strong>loggen, erhalten Sie dennoch<br />
e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Präsent: e<strong>in</strong>en zuckersüßen,<br />
feurigen Corgi. Hey, alle<strong>in</strong> dafür lohnt es<br />
sich, mal kurz <strong>in</strong> Azeroth vorbeizuschauen!<br />
heiSSe begleiter Den Kernhund<br />
als Reittier erhalten Sie für e<strong>in</strong>en<br />
Sieg über Ragnaros, für den putzigen<br />
Corgi müssen Sie sich während des<br />
Geburtstags e<strong>in</strong>fach nur e<strong>in</strong>loggen!<br />
19
Thema des Monats<br />
WoW: <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> – Beta<br />
PvP <strong>in</strong> WoD – e<strong>in</strong> erster Blick auf die PvP-Insel Ashran<br />
Die PvP-Insel br<strong>in</strong>gt Massenschlachten und das alte Classic-Alterac-Feel<strong>in</strong>g zurück, bedarf jedoch noch e<strong>in</strong>iger<br />
Überarbeitung. Wir haben uns auf dem Beta-Server durch die Insel geprügelt.<br />
Mit WoD spendiert Blizzard den PvP-Spielern<br />
auf Level 100 e<strong>in</strong>e große Zone, um sich<br />
Tag und Nacht austoben zu können. „Auf<br />
der PvP-Insel Ashran herrscht immer e<strong>in</strong>e<br />
Schlacht“, so kündigte Lead Game Designer<br />
Tom Chilton die neue Insel euphorisch auf<br />
der BlizzCon 2013 an. Die Insel kann nicht<br />
e<strong>in</strong>fach so betreten werden und liegt abseits<br />
vom Rest <strong>Draenor</strong>s, wo sich auch die Hauptstädte<br />
von Allianz und Horde bef<strong>in</strong>den sollen.<br />
Bisher war die Insel zwar freigeschaltet,<br />
N<strong>PC</strong>s und Gebäude fehlten aber teilweise<br />
noch. Nun hat Blizzard der Insel Leben e<strong>in</strong>gehaucht<br />
und wir konnten uns endlich austoben.<br />
Die ersten Schlachten er<strong>in</strong>nerten uns dabei<br />
stark an vergangene Zeiten im Alteractal.<br />
Damals im Alteractal<br />
Die Schlacht um das Alteractal zu Classic-<br />
Zeiten war ke<strong>in</strong> Vergleich zu heute. Im heutigen<br />
Alteractal versuchen beide Fraktionen,<br />
meist so schnell wie möglich an das Ende<br />
der Karte zu reiten, um den Anführer der<br />
Fraktion zu besiegen. Türme oder Friedhöfe<br />
e<strong>in</strong>zunehmen ist dabei meist gar nicht nötig<br />
und es gibt sogar e<strong>in</strong>en Erfolg, wenn Sie die<br />
Schlacht <strong>in</strong> unter sechs M<strong>in</strong>uten gew<strong>in</strong>nen<br />
(der „Alterac-Blitz“). Wenn es doch e<strong>in</strong>mal zu<br />
e<strong>in</strong>em längeren Kampf kommt, geht dieser<br />
auch kaum länger als e<strong>in</strong>e halbe Stunde, da<br />
irgendwann die Verstärkungspunkte gen null<br />
s<strong>in</strong>ken. Das Alterac <strong>in</strong> Classic-Zeiten konnte<br />
gerne mal mehrere Tage andauern, da der<br />
Kampf h<strong>in</strong> und her g<strong>in</strong>g und man sich durch<br />
die Massen an Spielern und N<strong>PC</strong>s schlagen<br />
musste. Damals gab es ke<strong>in</strong>e Verstärkungen<br />
und das Spiel war erst dann zu Ende, wenn<br />
der gegnerische Fraktionsanführer besiegt<br />
war. Man konnte sich bei Weitem nicht so<br />
schnell vorkämpfen wie heutzutage, da viel<br />
mehr N<strong>PC</strong>s vorhanden waren, die e<strong>in</strong>em das<br />
Leben schwer machten. Sogar vor Friedhöfen<br />
standen teilweise mächtige Troll-Elite-<br />
Gegner, die vor dem Erobern des Friedh<strong>of</strong>s<br />
besiegt werden mussten. Beim Besiegen von<br />
Spielern und N<strong>PC</strong>s sammelte man Rüstungsteile<br />
und Blut e<strong>in</strong>. Mit genug Blut konnte man<br />
mächtige Kreaturen wie der Eislord Lokholar,<br />
die Sturmlanzenwidder oder Druiden herbeirufen.<br />
Der Kampf um Ashran<br />
Diese mächtigen E<strong>in</strong>heiten können heute<br />
immer noch beschworen werden, fegen jedoch<br />
nicht mehr durch die Gegnermassen<br />
wie früher – schade. Ashran er<strong>in</strong>nert sehr<br />
an die vergangenen Alteractal-Zeiten, da<br />
auch auf der neuen Insel große Spielermassen<br />
aufe<strong>in</strong>anderstoßen und N<strong>PC</strong>s an Ihrer<br />
Seite kämpfen, Ashran kommt an den Klassiker<br />
aber nicht heran. Die Karte der neuen<br />
PvP-Zone ist nicht so groß wie die des Alteractals,<br />
sondern kommt eher der Größe der<br />
Insel der Eroberung nahe. Durch e<strong>in</strong> Portal<br />
<strong>in</strong> der Hauptstadt gelangen Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />
Gebiet vor dem Kampfgetümmel. Auf dem<br />
Schlachtfeld selbst erwarten Sie, ähnlich wie<br />
auf anderen Schlachtfeldern, Türme und Basen,<br />
die Sie e<strong>in</strong>nehmen, wenn Sie die Stellung<br />
lange genug halten. Ähnlich wie im Alteractal<br />
oder auf der Insel der Eroberung haben<br />
beide Fraktionen e<strong>in</strong>en Ressourcenzähler.<br />
Wann immer e<strong>in</strong>e Fraktion 100 Ressourcen<br />
verloren hat, wird e<strong>in</strong> Champion herbeigerufen,<br />
der die Fraktion im Kampf unterstützt. In<br />
dem Kampf um Ashran prallen beide Seiten<br />
Wie komme ich nach<br />
Ashran?<br />
So treten Sie dem Kampf um Ashran bei.<br />
Momentan steht auf dem Beta-Server e<strong>in</strong> Portal<br />
<strong>in</strong> den Hauptstädten Sturmw<strong>in</strong>d (Handelsdistrikt)<br />
und Orgrimmar (Tal der Stärke). Wenn Sie<br />
das Portal betreten, werden Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />
Lager vor dem Schlachtgebiet teleportiert. Das ist<br />
sozusagen die Aufwärm-Zone, <strong>in</strong> der Sie sich für<br />
die Schlacht vorbereiten oder AFK gehen können,<br />
wenn Sie nicht mehr am Kampf teilnehmen wollen.<br />
Oft bilden sich <strong>in</strong> der Startzone erste Gruppen<br />
beziehungsweise der große Schlachtzug, mit dem<br />
Sie sich durch die gegnerischen Reihen pflügen.<br />
Diese Aufwärm-Zone bietet e<strong>in</strong> Auktionshaus<br />
und viele weitere N<strong>PC</strong>s, bei denen Sie sich für<br />
die Schlacht rüsten können. Im Gegensatz zu Tol<br />
Barad oder Tausendw<strong>in</strong>ter gibt es ke<strong>in</strong>e Warteschlangen<br />
oder bestimmte Zeiten, zu denen Sie<br />
das Schlachtfeld betreten können – die Schlacht<br />
tobt immer! Sie erreichen Ashran außerdem über<br />
e<strong>in</strong>e Flugroute oder über Ihre Garnison, sobald Sie<br />
dies freigeschaltet haben (sehr wahrsche<strong>in</strong>lich<br />
über den Magierturm).<br />
immer wieder auf engen Wegen aufe<strong>in</strong>ander<br />
und es entstehen Massenschlachten. Jedoch<br />
können Sie auch abseits der Schlacht Quests<br />
erledigen und Ihre Fraktion unterstützen, <strong>in</strong>dem<br />
Sie Artefakte sammeln.<br />
E<strong>in</strong> großes Zergfest<br />
Auf den ersten Blick ist die Schlacht um Ashran<br />
ganz nett, teilweise aber auch e<strong>in</strong>e Enttäuschung.<br />
90 Prozent des Kampfes f<strong>in</strong>den<br />
Ashran auf unterbevölkerten<br />
Servern<br />
Ist auf kle<strong>in</strong>en Servern tote Hose?!<br />
GroSSe Schlachten Der Großteil des Kampfes<br />
f<strong>in</strong>det auf dem Weg zwischen den Fraktionsbasen statt.<br />
Damit auch auf unterbevölkerten Servern die Post<br />
abgeht und ke<strong>in</strong>e Fraktion den Kürzeren zieht,<br />
werden die Schlachten auf der PvP-Insel immer<br />
ausgeglichen se<strong>in</strong> und nach Möglichkeit 100 gegen<br />
100 gespielt. Wenn nicht genug Spieler auf e<strong>in</strong>em<br />
Server vorhanden s<strong>in</strong>d, werden Spieler von anderen<br />
Servern <strong>in</strong> das Gebiet transferiert. Somit s<strong>in</strong>d große<br />
Schlachten garantiert. Bei mehr als 50 Spielern <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Gebiet werden e<strong>in</strong>ige Rechner vor<br />
e<strong>in</strong>e große Aufgabe gestellt. Wer nicht so viel Rechenleistung<br />
hat, wird die großen Schlachten also<br />
eher meiden, sich auf Artefaktsuche abseits der<br />
Schlacht begeben oder se<strong>in</strong>en Rechner aufrüsten<br />
müssen.<br />
20<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Stellung halten Auf dem Schlachtfeld s<strong>in</strong>d Türme und<br />
Außenposten verteilt, um die beide Fraktionen kämpfen.<br />
Neue Ruf-<br />
Fraktion:Volj<strong>in</strong>s Vorstoß<br />
und Wrynns Vorhut<br />
Durch die neuen Fraktionen haben Sie e<strong>in</strong>e Alternative,<br />
sich mit PvP-Gegenständen auszurüsten.<br />
Indem Sie sich auf dem Schlachtfeld von Ashran beweisen<br />
und den Kampf für sich entscheiden, erhalten<br />
Sie Ruf bei der jeweiligen Fraktion. Für Gold und<br />
Artefaktbruchstücke, die Sie von Spielern plündern,<br />
können Sie sich erste epische PvP-Gegenstände besorgen.<br />
Momentan können Sie auf dem Beta-Server<br />
Handschuhe und Gürtel ab e<strong>in</strong>em respektvollen Ruf<br />
erwerben. Andere Rufbelohnungen s<strong>in</strong>d kle<strong>in</strong>ere<br />
Spielereien wie Gegenstände, die Sie auf Ashran<br />
ohne Zauberzeit s<strong>of</strong>ort auf Ihr Reittier steigen lassen,<br />
oder e<strong>in</strong> Gegenstand mit e<strong>in</strong>er Stunde Abkl<strong>in</strong>gzeit,<br />
der Gegner kurze Zeit <strong>in</strong> Schlaf versetzt.<br />
Thema des Monats<br />
auf dem engen Weg statt, der Horde- und<br />
Allianzbasis verb<strong>in</strong>det. Derjenige Strom an<br />
Spielern, der sich schneller durchgezergt<br />
hat, entscheidet die Schlacht für sich. Dabei<br />
kämpfen Sie <strong>of</strong>tmals mehr gegen die Scharen<br />
an N<strong>PC</strong>s, die nicht gerade wenig aushalten<br />
und des Öfteren unangreifbar s<strong>in</strong>d, weil sie<br />
ständig auf „Entkommen“<br />
stehen. Neben<br />
dem großen Zerg <strong>in</strong> der<br />
Mitte der Karte haben<br />
Spieler die Möglichkeit,<br />
weitere Gebiete zu erkunden,<br />
wobei die Fülle<br />
an Aktivitäten bisher<br />
zu wünschen übrig<br />
lässt. Zu so e<strong>in</strong>em frühen<br />
Zeitpunkt der Beta<br />
sollte man jedoch nicht<br />
zu viel erwarten; wir s<strong>in</strong>d uns sicher, dass<br />
Blizzard noch e<strong>in</strong>iges h<strong>in</strong>zufügen wird, um<br />
die Schlacht spannender zu gestalten.<br />
Abseits des Zergs<br />
Die Insel hat elf kle<strong>in</strong>ere Gebiete, <strong>in</strong> denen<br />
sich Oger, Elementare und andere Mobs bef<strong>in</strong>den.<br />
Diese lassen, je nachdem wie stark<br />
sie s<strong>in</strong>d, Artefakte fallen. Artefakte werden<br />
Neue „Hauptstadt“ Das kle<strong>in</strong>e Zeltlager im Startgebiet von<br />
Ashran soll ansche<strong>in</strong>end die neue Hauptstadt <strong>in</strong> WoD werden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Crossrealm-Gebiet<br />
Wenn Spieler der Schlacht um Ashran beitreten,<br />
werden sie nicht automatisch e<strong>in</strong>er Gruppe zugeteilt,<br />
sondern müssen selber e<strong>in</strong>e Gruppe erstellen.<br />
Dadurch können Sie mit Freunden <strong>in</strong> Ihrer<br />
eigenen Gruppe serverübergreifend geme<strong>in</strong>sam<br />
um die Vorherrschaft <strong>in</strong> Ashran kämpfen.<br />
dazu benötigt, die mächtigen E<strong>in</strong>heiten für<br />
Ihre Seite zu beschwören oder um zum Beispiel<br />
Portale <strong>in</strong> die verschiedenen Gebiete<br />
von Ashran freizuschalten. Wenn Sie jedoch<br />
von e<strong>in</strong>em Spieler besiegt werden, verlieren<br />
Sie s<strong>of</strong>ort alle Artefakte. Starke N<strong>PC</strong>s können<br />
aber nicht nur durch angesammelte Reliquien<br />
herbeigerufen<br />
werden: Besiegen Sie<br />
zum Beispiel die Diener<br />
des Ogeranführers,<br />
schlägt dieser sich auf<br />
Ihre Seite, was e<strong>in</strong> großer<br />
Vorteil se<strong>in</strong> kann.<br />
Das gibt dem Kampf<br />
e<strong>in</strong>en netten Aspekt:<br />
Der Großteil der Spieler<br />
treibt die Schlacht<br />
um die Gebiete und<br />
Ressourcen voran, während andere dazu beitragen<br />
können, ihrer Seite andere Vorteile zu<br />
erspielen, <strong>in</strong>dem sie Monster erledigen. Neben<br />
Artefakten ist es möglich, spezielle Bücher<br />
zu f<strong>in</strong>den, die e<strong>in</strong>e ganz neue Fähigkeit<br />
freischalten oder e<strong>in</strong>e Ihrer Attacken verstärken.<br />
Diese Verbesserungen gelten jedoch nur,<br />
wenn Sie sich auf Ashran bef<strong>in</strong>den. Das Gebiet<br />
wurde als Mischung aus Zeitloser Insel<br />
und PvP-Zone angekündigt, um mehr Zeitloses-Insel-Feel<strong>in</strong>g<br />
zu vermitteln, es müssen allerd<strong>in</strong>gs<br />
noch e<strong>in</strong>ige Quests und seltene Gegner<br />
e<strong>in</strong>geführt werden. Auch bei den Buffs,<br />
die Sie von Monstern erhalten, kann Blizzard<br />
noch e<strong>in</strong>e Menge mehr herausholen. E<strong>in</strong>ige<br />
Buffs s<strong>in</strong>d zu stark, zum Beispiel „Ancient<br />
Artifact“, der den verursachten Schaden um<br />
200 Prozent und die gesamten Lebenspunkte<br />
um 100 Prozent erhöht, andere h<strong>in</strong>gegen, die<br />
e<strong>in</strong>en Spieler mit e<strong>in</strong>er giftigen Wolke umgeben,<br />
s<strong>in</strong>d zu schwach.<br />
Bald auch Belagerungsmasch<strong>in</strong>en?<br />
Auf der BlizzCon kündigte Tom Chilton außerdem<br />
an, dass es auf der Insel auch Belagerungsmasch<strong>in</strong>en<br />
geben soll. Laut Chilton<br />
sollen diese sogar über mehrere Tage gebaut<br />
werden können, um am Ende ihre ganze<br />
Macht zu entfalten und die gegnerische<br />
Basis niederzureißen. Die Idee ist, Spieler<br />
bestimmte Materialien sammeln zu lassen,<br />
um den Bau der Kriegsmasch<strong>in</strong>en voranzutreiben.<br />
Wie es momentan aussieht, war<br />
dies jedoch nur e<strong>in</strong>e anfängliche Idee, die<br />
schnell wieder verworfen wurde. Vielleicht<br />
s<strong>in</strong>d Belagerungsmasch<strong>in</strong>en aber auch e<strong>in</strong><br />
Feature für kommende Patches, um die Insel<br />
<strong>in</strong>teressanter zu machen. Für große Panzer<br />
oder Kanonen wäre die Karte an vielen Teilen<br />
auch zu eng. Vielmehr setzt Blizzard auf<br />
Große Elementarwesen, die Sie beschwören<br />
können.<br />
Fraktionshauptstädte auf Ashran?<br />
Zum Unmut vieler Spieler werden die Hauptstädte<br />
<strong>in</strong> WoD nicht Karabor und Bladespire<br />
se<strong>in</strong>, sondern sie werden sich abseits von<br />
<strong>Draenor</strong> <strong>in</strong> der Nähe von Ashran bef<strong>in</strong>den.<br />
Dort soll es wie gewohnt alles wichtige wie<br />
Auktionshaus, Banken und Portale und so<br />
weiter geben. Wo sich die Hauptstädte genau<br />
bef<strong>in</strong>den, ist noch nicht klar, da sie auf dem<br />
Beta-Server noch nicht implementiert s<strong>in</strong>d. In<br />
der kle<strong>in</strong>en Start-Zone von Ashran bef<strong>in</strong>den<br />
sich zurzeit Banken und Auktionshäuser, wir<br />
können uns jedoch nicht vorstellen, dass dieses<br />
kle<strong>in</strong>e Gebiete auf vier bis fünf Gebäuden<br />
der neue Treffpunkt für Ihre jeweilige Fraktion<br />
se<strong>in</strong> soll.<br />
21
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Egal welche <strong>Klasse</strong> und welche Talent verteilung: Mit unseren Tipps<br />
machen Sie aus Ihrem Allerweltscharakter e<strong>in</strong>en wahren Helden.<br />
Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />
Auf den nächs ten Seiten:<br />
Druide ...................................S. 24<br />
<strong>Was</strong> ändert sich <strong>in</strong> WoD für die Bären-Druiden?<br />
Hexenmeister ......................... S. 27<br />
So spielt sich der Gebrechen-Hexenmeister <strong>in</strong> WoD<br />
Jäger ....................................... S. 31<br />
So überleben Sie auf <strong>Draenor</strong> mit dem Überlebens-Jäger<br />
Krieger ................................... S. 35<br />
Der Schutzkrieger als Schadensausteiler – geht das?<br />
Magier .................................... S. 39<br />
Der Magier <strong>in</strong> WoD: <strong>Was</strong> ändert sich, was bleibt?<br />
Mönch .................................... S. 43<br />
Wie entwickelt sich der Nebenwirker <strong>in</strong> WoD?<br />
Priester ................................... S. 46<br />
Die Zukunft des Priesters <strong>in</strong> WoD<br />
Schamane ............................... S. 50<br />
Welche <strong>Klasse</strong>n wurden<br />
dieses Add-on gespielt?<br />
<strong>Was</strong> waren die beliebtesten Tw<strong>in</strong>kklassen und welche Helden<br />
s<strong>in</strong>d besonders <strong>in</strong> heroischen Schlachtzügen beliebt?<br />
egen Ende e<strong>in</strong>es Add-ons kann man<br />
den Verlauf der <strong>Klasse</strong>nverteilung,<br />
auch zwischen Haupt- und Tw<strong>in</strong>kcharakteren,<br />
gut beobachten. Zu<br />
Beg<strong>in</strong>n e<strong>in</strong>es Add-ons spielt der Großteil der<br />
Spieler zuerst se<strong>in</strong>en Hauptcharakter auf die<br />
Maximalstufe. Erst später kann man sich aufrappeln,<br />
weitere Charaktere hochzuspielen.<br />
Im ersten Patch waren hauptsächlich nur die<br />
Hauptcharaktere auf Maximalstufe. Mit e<strong>in</strong>er<br />
Ausnahme: Der Mönch, der erst mit Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria als <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong>s Spiel kam, musste von<br />
Stufe 1 bis 90 gelevelt werden, sodass der Prozentsatz<br />
des ersten Patches noch nicht aussagekräftig<br />
war. Dazu kommt, dass viele Spieler<br />
die neue <strong>Klasse</strong> ausprobieren wollten und daher<br />
erst mal den eigenen Hauptcharakter auf<br />
die Ersatzbank geschoben haben. Wie viele<br />
Leute letztendlich den Mönch als ihren neuen<br />
Hauptcharakter ansehen, ist daher schwer aus<br />
den Zahlen herauszulesen.<br />
Hybridklassen s<strong>in</strong>d beliebt<br />
Voll-Hybridklassen, also <strong>Klasse</strong>n, die für<br />
jede Rolle e<strong>in</strong>e Talentspezialisierung haben,<br />
unterscheiden sich<br />
prozentual kaum<br />
von den <strong>Klasse</strong>n,<br />
die zwei Rollen<br />
übernehmen können.<br />
Mit der Ausnahme<br />
des Kriegers:<br />
Der Krieger ist e<strong>in</strong>e<br />
der am wenigsten gespielten<br />
Wie <strong>in</strong> der <strong>MMORE</strong>-<br />
Ausgabe 08/14<br />
versprochen:<br />
Alle Daten und Fakten<br />
zur <strong>Klasse</strong>nverteilung<br />
<strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria<br />
<strong>Klasse</strong>n, die mehrere Rollen ausfüllen kann.<br />
Schadensklassen h<strong>in</strong>gegen s<strong>in</strong>d mit jeweils<br />
unter zehn Prozent (abgesehen von dem<br />
Jäger) e<strong>in</strong> gutes Stück h<strong>in</strong>ter den Hybridklassen.<br />
Eigentlich nur logisch, wenn man<br />
bedenkt, dass die Hybridklassen <strong>in</strong> verschiedenen<br />
Rollen e<strong>in</strong>gesetzt werden können<br />
und daher weitaus flexibler s<strong>in</strong>d.<br />
Die Schurken greifen auch bei der<br />
<strong>Klasse</strong>nverteilung von h<strong>in</strong>ten an<br />
Schurken s<strong>in</strong>d die unbeliebteste <strong>Klasse</strong>. Sowohl<br />
als Hauptcharakter als auch als Tw<strong>in</strong>k<br />
bilden die Schurken das Schlusslicht, wenn<br />
man den Mönch als neue <strong>Klasse</strong> erst mal ausklammert.<br />
Man darf davon ausgehen, dass<br />
WoD: Elementar-Schamane im Fokus<br />
Schurke .................................. S. 54<br />
Fortgeschrittene und Pr<strong>of</strong>is aufgepasst!<br />
Todesritter .............................. S. 59<br />
Der Todesritter <strong>in</strong> der WoD-Beta<br />
22<br />
<strong>Klasse</strong>nverteilung auf Level 90<br />
Todesritter: 9,8 %<br />
Schurke: 6,8 %<br />
Druide: 10,3 %<br />
Hexenmeister: 8,3 %<br />
Palad<strong>in</strong>: 10,3 %<br />
Schamane: 8,8 %<br />
Jäger: 11,2 %<br />
Magier: 9,1 %<br />
Mönch: 6,4 %<br />
Priester: 9,3 %<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
etwa fünf Prozent der gesamten Spielerschaft<br />
den Schurken als „Ma<strong>in</strong>“ spielen. Viele Schurken,<br />
die angefangen werden, bef<strong>in</strong>den sich<br />
noch immer im Levelbereich 10–85, danach<br />
fallen sie dramatisch im Prozentsatz. Nur die<br />
wenigsten Spieler spielen ihren Schurken bis<br />
zum Maximal-Level. Das kann an der Beliebtheit<br />
der Schurken als PvP-Tw<strong>in</strong>ks liegen, also<br />
Tw<strong>in</strong>ks, die nur deshalb erstellt wurden, um<br />
im niedrigen Levelbereich PvP zu betreiben.<br />
Zu e<strong>in</strong>em großen Teil haben diese niedrigen<br />
Schurken-Spielerzahlen aber e<strong>in</strong>en anderen<br />
Grund: Über das gesamte Add-on h<strong>in</strong> blieb<br />
der Schurke schadenstechnisch vergleichsweise<br />
auf der Strecke. Sollte es ke<strong>in</strong>e großen Änderungen<br />
bei den <strong>Klasse</strong>n Krieger und Schurke<br />
geben, werden sie wahrsche<strong>in</strong>lich auch ke<strong>in</strong>en<br />
Spielerzuwachs <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> genießen.<br />
Jäger s<strong>in</strong>d die e<strong>in</strong>zige Schadensklasse, die<br />
sich durch die Bank <strong>in</strong> jedem Add-on im selben,<br />
im Vergleich zu anderen <strong>Klasse</strong>n hohen<br />
Prozentrahmen bewegt hat. Das liegt wohl<br />
daran, dass Jäger nach wie vor die e<strong>in</strong>steigerfreundlichste<br />
<strong>Klasse</strong> ist und gerade Neul<strong>in</strong>ge<br />
mit dem Jäger gut zurechtkommen. Vor allem<br />
weil der Jäger so angenehm zu leveln ist, bietet<br />
er sich auch gut als Tw<strong>in</strong>k an.<br />
Die Elite<br />
Im Bereich des hohen PvP-Rat<strong>in</strong>gs und der<br />
heroischen Raids äußert sich die <strong>Klasse</strong>nverteilung<br />
noch e<strong>in</strong>mal anders. Das hat zwar<br />
sicher damit zu tun, dass manche <strong>Klasse</strong>n<br />
derzeit glänzen, aber ist nicht zwangsweise<br />
daran festzumachen. Bestes Beispiel dafür<br />
ist e<strong>in</strong> Dämonologie-Hexenmeister, der<br />
e<strong>in</strong>en Arenatitel geholt hatte, obwohl zu<br />
diesem Zeitpunkt kaum bis gar ke<strong>in</strong>e Dämonologie-Hexer<br />
im PvP vertreten waren.<br />
Allgeme<strong>in</strong> kann man anhand der Zahlen gut<br />
festmachen, welche <strong>Klasse</strong>n derzeit im anspruchsvolleren<br />
Bereich ihre Stärken haben<br />
und welche eher weniger. Generell fällt erst<br />
mal auf, dass Todesritter wie auch Jäger im<br />
hohen Endgame-Bereich seltener vertreten<br />
s<strong>in</strong>d, als <strong>in</strong>sgesamt. Das mag da ran liegen,<br />
Verteilung der Stufe-90-Charaktere, Stand: Patch 5.4.2<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
dass sie zum e<strong>in</strong>en weit verbreitete <strong>Klasse</strong>n<br />
s<strong>in</strong>d und daher gerne als Zweitcharakter<br />
oder von Leuten gespielt werden, die ihren<br />
Fokus nicht auf die heroischen Raids oder<br />
hohes Rat<strong>in</strong>g gelegt haben. Besonders strahlen<br />
können Priester und Schamanen, denn<br />
die haben im Vergleich zu ihrem allgeme<strong>in</strong>en<br />
Prozentsatz e<strong>in</strong>en hohen Anteil an PvP<br />
wie auch heroischen Raids. Druiden und<br />
Hexenmeister s<strong>in</strong>d im Bereich heroischer<br />
Raids gut vertreten. Im PvP-Bereich stechen<br />
e<strong>in</strong>em die Zahlen des Kriegers <strong>in</strong>s Auge.<br />
Krieger haben den höchsten Anteil im PvP,<br />
obwohl sie <strong>in</strong>sgesamt am wenigsten auf Level<br />
90 vertreten s<strong>in</strong>d.<br />
Gesamtzahl Anteil <strong>in</strong> den Heroic-Raids Anteil im PvP-Rait<strong>in</strong>g: 1.800+<br />
Todesritter 10,34 % 7,1 % 6,6 %<br />
Druide 10,10 % 12,1 % 10,3 %<br />
Jäger 11,54 % 9 % 7,4 %<br />
Magier 9,20 % 8 % 9 %<br />
Mönch 6,12 % 6,3 % 5,4 %<br />
Palad<strong>in</strong> 11,12 % 11,7 % 9,6 %<br />
Priester 9,49 % 11,8 % 12,8 %<br />
Schurke 6,63 % 6,2 % 5,7 %<br />
Schamane 8,33 % 11,6 % 10,9 %<br />
Hexenmeister 7,94 % 9 % 6 %<br />
Krieger 9,17 % 7,2 % 16,3 %<br />
„Bist du schon Level 90?“ – Anteil der Max-Level-<br />
Charaktere im Gesamtbild aller <strong>Klasse</strong>n<br />
So lesen Sie das Diagramm: Der erste Balken zeigt den Anteil der 90er e<strong>in</strong>er <strong>Klasse</strong> zu Patch 5.1, der zweite zeigt,<br />
wie hoch der Anteil aktuell ist. Die Qu<strong>in</strong>tessenz: In den letzten 1,5 Jahren wurde eifrig gelevelt.<br />
8,72 %<br />
28,74 %<br />
9,36 %<br />
27,10 %<br />
8,02 %<br />
26,22 %<br />
7,83 %<br />
26,07 %<br />
10,21 %<br />
27,28 %<br />
Verteilung aller <strong>Klasse</strong>n <strong>in</strong> allen heroischen Raids<br />
und mit überdurchschnittlichem PvP-Rat<strong>in</strong>g<br />
9,74 %<br />
28,89 %<br />
8,65 %<br />
27,26 %<br />
5,14 %<br />
20,43 %<br />
9,03 %<br />
28,32 %<br />
7,50 %<br />
25,92 %<br />
8,65 %<br />
24,59 %<br />
Todesritter<br />
Druide<br />
Jäger<br />
Magier<br />
Mönch<br />
Palad<strong>in</strong><br />
Priester<br />
Schurke<br />
Schamane<br />
Hexenmeister<br />
Krieger<br />
Wirkt sich der Charakterboost aus?<br />
Bisher haben sich drei <strong>Klasse</strong>n herauskristallisiert,<br />
die vom Charakter-Boost pr<strong>of</strong>itiert haben.<br />
Allen voran der Mönch, der bisher wenig<br />
eher selten war. Wir nehmen an, dass er sich<br />
für viele Spieler für den kostenlosen Charakterboost<br />
anbietet, weil er neu ist und daher <strong>in</strong><br />
den wenigsten Charakterlisten als hochstufiger<br />
Tw<strong>in</strong>k zu f<strong>in</strong>den ist. Dazu kommt, dass der<br />
Mönch e<strong>in</strong>e Hybridklasse ist und sich daher<br />
gut <strong>in</strong> jede Rolle e<strong>in</strong>fügen kann. Dicht h<strong>in</strong>ter<br />
dem Mönch liegt der Schamane, der derzeit<br />
wenig gespielt wird und beispielsweise e<strong>in</strong>e<br />
der stärksten Heilklassen im PvE-Bereich ist.<br />
Besonders <strong>in</strong> Zeiten des Sommerlochs und<br />
der Add-on-Flaute werden unter anderem<br />
verstärkt Heiler gesucht. Auch e<strong>in</strong>e Schadensklasse<br />
hat von der kostenlosen Charakteraufwertung<br />
pr<strong>of</strong>itiert: der Hexenmeister. Wie<br />
auch der Mönch und der Schamane ist der<br />
Hexenmeister derzeit vergleichsweise wenig<br />
vertreten. Ke<strong>in</strong> Wunder, dass er jetzt e<strong>in</strong>e der<br />
favorisierten <strong>Klasse</strong>n ist, die aufgestockt werden.<br />
Dazu kommt: Die Schadenszahlen des<br />
Hexenmeisters s<strong>in</strong>d im Raid nicht ohne.<br />
Da ist noch Luft nach oben<br />
Allgeme<strong>in</strong> hat sich bisher nicht viel getan.<br />
Eventuell haben viele Leute die Erweiterung<br />
noch nicht vorbestellt. Das könnte zum e<strong>in</strong>en<br />
daran liegen, dass sie ke<strong>in</strong> Geld für e<strong>in</strong> Spiel<br />
ausgeben möchten, von dem weder das Veröffentlichungsdatum<br />
noch sonst viel bekannt<br />
ist, denn die Betaphase ist erst Ende Juni gestartet.<br />
Zum anderen halten viele Spieler ihren<br />
Boost noch zurück, sei es, weil sie erst noch die<br />
Entwicklung der e<strong>in</strong>zelnen <strong>Klasse</strong>n abwarten<br />
oder sich derzeit nicht auf e<strong>in</strong>e <strong>Klasse</strong> festlegen<br />
wollen, die sie eventuell <strong>in</strong> mehreren Monaten<br />
nicht mehr spielen möchten. Wir dürfen<br />
gespannt se<strong>in</strong>, ob sich die <strong>Klasse</strong>nverhältnisse<br />
stark verschieben oder mit dem nächsten<br />
Add-on doch gleich bleiben werden.<br />
E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> die Zukunft<br />
Auf die Frage h<strong>in</strong>, wie die Verteilung der<br />
<strong>Klasse</strong>n <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aussehen<br />
wird, kann man derzeit noch ke<strong>in</strong>e feste Antwort<br />
geben. Wir können nur spekulieren. Wer<br />
weiß, vielleicht erleben die Schurken ihre<br />
Blütezeit oder der Nebelwirker-Mönch wird<br />
extrem stark, sodass man kaum mehr auf ihn<br />
verzichten kann. Nicht zu verachten s<strong>in</strong>d auf<br />
alle Fälle die möglichen Verschiebungen der<br />
<strong>Klasse</strong>nverteilung durch die Erhöhung der<br />
Spielerzahlen <strong>in</strong> den zukünftigen Raids, vor<br />
allem <strong>in</strong> den neuen Mythic-Raids.<br />
23<br />
<strong>Klasse</strong>nguide
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Der Druide<br />
Das ändert sich beim Bären<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird alles anders. Auch Tank-Druiden müssen sich auf e<strong>in</strong>e<br />
vollkommen neue Spielweise e<strong>in</strong>stellen, bei der ke<strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> auf dem alten bleibt.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />
ären-Druiden gelten als gemächliche<br />
Tanks mit dicker Haut. Die<br />
brauchen sie auch, denn Blizzard<br />
schmeißt mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>ige<br />
liebgewonnene Tank-Fähigkeiten aus dem<br />
Zauberbuch. Wir konnten uns davon auf<br />
dem Beta-Server schon überzeugen. Dafür<br />
spendieren die Entwickler drei neue Stufe-<br />
100-Talente. Aber kann das Bären-Spieler besänftigen<br />
oder sollte man lieber jetzt schon<br />
anfangen zu toben? Wir haben uns die Änderungen<br />
auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>mal genau<br />
angeschaut.<br />
Auf diese Fähigkeiten müssen<br />
Bären verzichten<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> sche<strong>in</strong>t es so, als<br />
habe Blizzard die Schere angesetzt. Dem Bären-Druiden<br />
fehlen tatsächlich e<strong>in</strong>ige wichtige<br />
Fähigkeiten und das ersatzlos:<br />
Dickes Fell: Entwarnung! Das ist<br />
ke<strong>in</strong> echter Verlust, denn die Effekte<br />
der passiven Fähigkeit wurden <strong>in</strong> die Bärengestalt<br />
als Tank-Druide e<strong>in</strong>gebaut. Puh!<br />
Wutanfall: Mit Wutanfall fällt e<strong>in</strong>e<br />
Fähigkeit weg, die den Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />
angenehmer gestaltet hat. Ohne die zusätzlichen<br />
30 Wut zu Beg<strong>in</strong>n, muss wohl Berserker<br />
herhalten, um den Balken aufzuladen.<br />
Gelassenheit: Wie schön war doch<br />
die Zeit, als selbst e<strong>in</strong> Tank im PvP<br />
per Gelassenheit die Gruppe hochheilen konnte.<br />
Doch damit ist <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Schluss. Gelassenheit wird für Tanks gestrichen<br />
und ist nur noch im Wiederherstellungs-Zauberbuch<br />
zu f<strong>in</strong>den. Das ist schade,<br />
aber verschmerzbar.<br />
Anregen: Mit Anregen verschw<strong>in</strong>det<br />
neben Gelassenheit die zweite wichtige<br />
Unterstützungs-Fähigkeit des Druiden.<br />
Klar war der Gestaltwechsel nervig, aber das<br />
Mana für die Heiler teilweise wichtig. Der<br />
Bär ist also ke<strong>in</strong> Unterstützungs-Charakter<br />
mehr.<br />
Prankenhieb: Der Angriff gegen alle<br />
Gegner verursachte solide Bedrohung,<br />
fällt aber mit der kommenden Erweiterung<br />
weg. Das ist ärgerlich, da der Bär eh Probleme<br />
damit hatte, mehrere Fe<strong>in</strong>de an sich zu<br />
b<strong>in</strong>den. Die e<strong>in</strong>zige Fähigkeit, die dazu aktuell<br />
bleibt, ist Hauen. Doch Hauen verursacht<br />
niedrigen Initialschaden und e<strong>in</strong>en DoT, der<br />
kaum die notwendige Bedrohung aufbr<strong>in</strong>gt,<br />
um Gegner e<strong>in</strong>zufangen. Schaut man sich die<br />
AoE-Fähigkeiten von etwa Schutz-Kriegern<br />
an, ist das tatsächlich ungerecht. Die Glyphe<br />
‚Zermalmen‘, die die Fähigkeit e<strong>in</strong> weiteres<br />
Ziel treffen lässt, wird damit wohl zur Pflicht.<br />
Symbiose: Jetzt wird es richtig geme<strong>in</strong>.<br />
Symbiose brachte Bären-Tanks<br />
bisher e<strong>in</strong>en zusätzlichen Schutz-Zauber wie<br />
Knochenschild (vom Todesritter) oder Weihe<br />
(vom Palad<strong>in</strong>), um den Flächenschaden zu<br />
erhöhen. Nur fällt Symbiose mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> ersatzlos weg. Jetzt muss man zwar<br />
nicht mehr aufpassen, auf wen man die Fähigkeit<br />
setzt, doch es fehlt mit Weihe aus Symbiose<br />
e<strong>in</strong>e weitere Möglichkeit, Gegnergruppen<br />
zu tanken. Ohne Gruppenspott steht der<br />
Bären-Druide auf <strong>Draenor</strong> also schlecht da.<br />
Klammergriff: Den Angriff hat eh<br />
kaum jemand benutzt. Dass er verschw<strong>in</strong>det,<br />
wird also fast niemand bemerken.<br />
Nur im PvP war die Option den Gegner drei<br />
Sekunden lang zu betäuben sehr nett.<br />
Griff der Natur: Und wieder e<strong>in</strong>e<br />
Ohrfeige für PvP-Bären. Angreifende<br />
Gegner ohne Zauberzeit bewegungsunfähig<br />
zu machen gehört der Vergangenheit an. Doch<br />
24<br />
PULVERISIERT: Der neue<br />
Angriff verbraucht Blutungen<br />
und sieht ziemlich brutal aus.<br />
Neu und wichtig:<br />
Mehrfachschlag?<br />
So funktioniert der Wert für Druiden<br />
Der Druide hatte schon immer Probleme, mehrere<br />
Gegner effektiv zu tanken und Bedrohung an ihnen<br />
aufzubauen. Doch Mehrfachschlag kann daran auch<br />
nichts ändern. Denn anders als es kl<strong>in</strong>gt, gibt der<br />
neue Wert nur die Chance, e<strong>in</strong>en weiteren Angriff<br />
auf denselben Gegner durchzuführen. Warum ist<br />
der Wert dann für Druiden so wichtig? Die Antwort<br />
lautet: Selbstheilung, irgendwie. Und jetzt wird es<br />
kompliziert. E<strong>in</strong> Mehrfachschlag löst Ursa Major aus<br />
und erhöht damit die maximalen Lebenspunkte um<br />
zwei Prozent und das ist stapelbar. Mit regelmäßigen<br />
Mehrfachschlägen erhöht sich die maximale Gesundheit<br />
des Bären langsam über den Kampf (<strong>in</strong> unseren<br />
Tests bis 10 Prozent, theoretisch aber unbegrenzt).<br />
Tritt <strong>in</strong>nerhalb von 30 Sekunden ke<strong>in</strong> Mehrfachschlag<br />
auf, verfällt der Bonus. Der Trick dabei: Je höher die<br />
maximalen Lebenspunkte s<strong>in</strong>d, desto höher auch die<br />
Heilung aus Ursocs Macht, Yseras Gabe und Erneuerung.<br />
Ob sich das aber <strong>in</strong> der Schlachtzugs-Praxis<br />
lohnt, muss sich zeigen.<br />
Die letzten Artikel: Gleichgewicht <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 44) +++ Der Wächter-Druide im Detail (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 10) +++
Welche Tank-Werte gibt<br />
es noch <strong>in</strong> WoD?<br />
Ausweichen und Parieren fallen auf der Ausrüstung<br />
weg und s<strong>in</strong>d nur noch theoretische Werte.<br />
Ohne Ausweichen und Parieren auf Rüstungsteilen<br />
sieht es schlecht für Tanks aus? Falsch. Denn WoD<br />
führt viele neue und <strong>in</strong>teressante Tank-Werte e<strong>in</strong>.<br />
Hier e<strong>in</strong> kurzer Überblick für den Druiden.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Meisterschaft: Der Wert ist der neue Hauptwert für<br />
Wächter-Druiden. Er gewährt neuerd<strong>in</strong>gs e<strong>in</strong> Absorptionsschild,<br />
wann immer der Druide e<strong>in</strong>em Nahkampfangriff<br />
ausgesetzt ist. Die Höhe des Schildes<br />
richtet sich nach der Summe an Meisterschaft und<br />
ist von ke<strong>in</strong>em abnehmenden Betrag betr<strong>of</strong>fen.<br />
ZUR SEITE BITTE: In <strong>Draenor</strong>-Dungeons<br />
br<strong>in</strong>gen Gegner immer wieder<br />
tödliche Angriffe. Auch Tanks dürfen<br />
nicht <strong>in</strong> Flächen stehen bleiben.<br />
Rüstung: Der Wert ist für Bären perfekt. Er reduziert<br />
den erlittenen Schaden, <strong>in</strong>sbesondere gegen mehrere<br />
Gegner im Nahkampf. Anders als viele andere<br />
Werte, die neben Schutz auch immer den ausgeteilten<br />
Schaden erhöhen, ist Rüstung re<strong>in</strong> defensiv.<br />
das ist alles halb so wild. Die Wurzeln und Betäubungsfähigkeiten<br />
anderer <strong>Klasse</strong>n leiden<br />
genauso.<br />
Rudelführer: Jetzt wird es aber wieder<br />
kritisch; denn Bären verlieren mit<br />
Rudelführer die Gruppenstärkung für kritische<br />
Trefferchance. Der e<strong>in</strong>zige Stärkungszauber<br />
ist demnach Mal der Wildnis. Auch die<br />
Selbstheilung (vier Prozent nach jedem kritischen<br />
Treffer) fällt weg. Dafür gibt es e<strong>in</strong>e<br />
neue passive Fähigkeit, Ursa Major, die nach<br />
jedem Mehrfachschlag die eigene Gesundheit<br />
um zwei Prozent erhöht. Blizzard will<br />
<strong>of</strong>fenbar Mehrfachschlag zum Haupt-Wert<br />
für Tank-Bären machen.<br />
Gibt es auch gute Nachrichten?<br />
Tatsächlich hat Blizzard nicht nur Fähigkeiten<br />
gestutzt, sondern sie teilweise auch<br />
Plattgemacht<br />
Druiden s<strong>in</strong>d<br />
auch beim Leveln<br />
<strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong>e<br />
Wucht und hauen<br />
selbst Elite-Oger<br />
problemlos von<br />
den Füßen.<br />
e<strong>in</strong>fach sehr stark verändert. Baumr<strong>in</strong>de<br />
schützt jetzt etwa für 30 Prozent des erlittenen<br />
Schadens über 12 Sekunden bei e<strong>in</strong>er<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit von 30 Sekunden! Damit wird<br />
die Defensive des Bären-Druiden stärker,<br />
aber auch aktiver. Richtig stark geworden<br />
s<strong>in</strong>d Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte.<br />
Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte: Diese Fähigkeit<br />
verr<strong>in</strong>gert den erlittenen Schaden<br />
um ganze 70 Prozent für 12 Sekunden (vorher<br />
50 Prozent). Der Clou daran: Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte<br />
hat nun e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit von zwei<br />
M<strong>in</strong>uten (vorher drei) und zwei Aufladungen<br />
und könnte theoretisch h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander<br />
für 24 Sekunden Selbstschutz aktiviert werden.<br />
Nach ersten Tests <strong>in</strong> Dungeons zeigt<br />
sich: Das ist richtig stark! Ob Blizzard hier bis<br />
zur Veröffentlichung nochmal schraubt?<br />
Dafür sche<strong>in</strong>t die Selbstheilung durch Rasende<br />
Regeneration etwas weniger geworden zu<br />
se<strong>in</strong>. Das dürfte sich aber mit Entschlossenheit<br />
ausgehen. Der neue passive Nachfolger der<br />
Rache-Mechanik erhöht die Selbstheilung<br />
und Absorption, je mehr Schadenspunkte e<strong>in</strong><br />
Tank während der letzten zehn Sekunden<br />
e<strong>in</strong>gesteckt hat.<br />
Talentänderungen: Weniger Selbstheilung<br />
für Bären-Tanks<br />
Bei den Talenten von Stufe 15 bis 90 hat sich<br />
recht wenig getan. Die e<strong>in</strong>zigen Änderungen<br />
betreffen bisher Anpassungen der Menge<br />
geheilter Lebenspunkte. So heilt Yseras Gabe<br />
nur noch für vier Prozent (statt<br />
fünf) der maximalen Gesundheit<br />
mit jedem Tick und Erneuerung<br />
heilt für 22 Prozent<br />
(statt 30). Diese Änderungen<br />
s<strong>in</strong>d aber auf<br />
e<strong>in</strong>er L<strong>in</strong>ie mit den<br />
Anpassungen anderer<br />
Tank-<strong>Klasse</strong>n<br />
und sollen die<br />
Rolle der Heiler<br />
stärken. E<strong>in</strong>zige<br />
ärgerliche<br />
Katze vs. Mondk<strong>in</strong> (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 31) +++ Geballtes Heiler-Wissen auf 10 Seiten (<strong>MMORE</strong> 04/14, S. 12) +++<br />
Tempo: Der <strong>of</strong>fensive Wert reduziert die Abkl<strong>in</strong>gzeiten<br />
von Angriffen und die Globale Abkl<strong>in</strong>gzeit. Damit erzeugt<br />
der Bär e<strong>in</strong>fach mehr Wut, die er <strong>in</strong> Rasende<br />
Regeneration oder Wilde Verteidigung stecken kann.<br />
Mehrfachschlag: Der <strong>of</strong>fensive Wert hat e<strong>in</strong>e Chance<br />
auf e<strong>in</strong>en zusätzlichen Angriff, löst aber die passive<br />
Fähigkeit Ursa Major aus und erhöht darüber h<strong>in</strong>aus<br />
auch die maximalen Lebenspunkte des Druiden.<br />
Vielseitigkeit: Der Wert ist brandneu <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> und hat viele Effekte. Jeder Prozentpunkt<br />
Vielseitigkeit erhöht verursachten Schaden, Absorption<br />
und Heilung um e<strong>in</strong> Prozent und verr<strong>in</strong>gert den<br />
erlittenen Schaden um e<strong>in</strong> Viertel Prozent. Damit ist<br />
Vielseitigkeit nicht gerade e<strong>in</strong>fallsreich, aber e<strong>in</strong> solider<br />
Wert auf Tank-Ausrüstung.<br />
Seltene Werte<br />
Die folgenden Werte sehen für Tanks sehr <strong>in</strong>teressant<br />
aus, s<strong>in</strong>d aber nur sehr selten und zufällig auf<br />
Ausrüstung vorhanden. Richtig sammeln kann man<br />
sie deshalb nicht. Trotzdem geben sie <strong>in</strong>teressante<br />
Möglichkeiten, um bei bestimmten Bossen e<strong>in</strong>zuwechseln<br />
und den Kampf leichter zu gestalten.<br />
Vermeidung: Der Wert ist sehr speziell. Vermeidung<br />
reduziert nur den Schaden von Flächeneffekten,<br />
was gerade fußfaulen Bären das Leben erleichtert.<br />
Der Wert ist aber vor allem nützlich bei Bossen mit<br />
regelmäßigem Flächenschaden oder schädigenden<br />
Auren.<br />
Lebensraub: Der seltene Wert ermöglicht es, e<strong>in</strong>en<br />
ger<strong>in</strong>gen Prozentsatz des verursachten Schadens als<br />
Heilung zu gew<strong>in</strong>nen. Doch diese konstante Selbstheilung<br />
dürfte meist <strong>in</strong> Überheilung verpuffen. Nur<br />
bei Bossen mit regelmäßigen Schadensticks kann<br />
dies die Heiler entlasten.<br />
Geschw<strong>in</strong>digkeit: Ebenfalls wie Vermeidung und<br />
Lebensraub e<strong>in</strong> seltener Wert auf Ausrüstung, der es<br />
aber <strong>in</strong> sich hat. Denn je schneller der Bär als Tank<br />
ist, desto sicherer fängt er herbeilaufende Gegner<br />
e<strong>in</strong>, weicht Bodeneffekten aus oder ist bei e<strong>in</strong>em<br />
Tankwechsel zur Stelle. Das ist perfekt bei Kämpfen<br />
mit vielen Bodeneffekten.<br />
25
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Die Super-Reisegestalt<br />
Nie wieder Gestaltwechsel-Makros!<br />
Blizzard hat e<strong>in</strong> E<strong>in</strong>sehen mit Gestalt-verwirrten Druiden<br />
und packt alle Reisegestalten auf e<strong>in</strong>e Taste. Das<br />
betrifft Fluggestalt, Reisegestalt und <strong>Was</strong>sergestalt<br />
– geme<strong>in</strong>sam heißen sie ab <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nur<br />
noch Reisegestalt. Drückt man auf die Gestaltwandlung,<br />
wird der Druide immer zur optimalen Form für<br />
die jeweilige Umgebung. Das entschlackt nicht nur<br />
die Aktionsleisten, sondern geht auch mit e<strong>in</strong>er <strong>in</strong>teressanten<br />
Mechanik e<strong>in</strong>her. Denn der Druide verwandelt<br />
sich <strong>in</strong> der neuen Reisegestalt automatisch<br />
mit, wenn man e<strong>in</strong>e andere Umgebung betritt – also<br />
vom Vogel <strong>in</strong> die Schwimmgestalt, wenn man <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />
See fliegt oder andersherum, wenn man herausspr<strong>in</strong>gt.<br />
Mehr Komfort geht nun wirklich nicht mehr.<br />
Die Änderungen gestalten das Leveln <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> sehr<br />
angenehm.<br />
BÄRIG LEVELN: Der Bär teilt <strong>in</strong><br />
<strong>Draenor</strong> ordentlich aus und taugt<br />
sogar zum Leveln.<br />
26<br />
Änderung: Seele des Waldes erzeugt nur noch<br />
zehn Wut mit jedem Zerfleischen. Die Wichtigkeit<br />
e<strong>in</strong>zelner Talente für e<strong>in</strong>en Tank-Build als<br />
Bären-Druide ändert sich aber nicht. Nur auf<br />
Stufe 100 wird alles neu.<br />
Qual der Wahl: Die neuen Stufe-<br />
100-Talente<br />
Die neue Talentstufe des Druiden wird für jede<br />
Spezialisierung angepasst. Tanks können also<br />
aus drei Tank-Talenten wählen, die Schaden<br />
reduzieren. Das ist nett, stellt Spieler aber vor<br />
die Qual der Wahl. Denn alle drei Talente s<strong>in</strong>d<br />
eigentlich richtig gut:<br />
Wächter von Elune: Das passive<br />
Talent funktioniert wie e<strong>in</strong>e Glyphe<br />
und verändert Wilde Verteidigung. Anstatt die<br />
Ausweich-Chance sechs Sekunden lang um<br />
45 Prozent zu erhöhen, verändert Wächter<br />
von Elune den Bonus zu „drei Sekunden und<br />
100 Prozent“. Das ist richtig stark beim Tanken<br />
von Gegnern mit hohem körperlichem<br />
Schaden – also Dungeon-Bossen und Fe<strong>in</strong>den<br />
<strong>in</strong> harten Instanzen. Die ger<strong>in</strong>ge Zeitspanne<br />
erfordert aber e<strong>in</strong>en sehr genauen Umgang<br />
mit der Fähigkeit, damit der Vorteil nicht verschwendet<br />
wird. Damit ist Wächter von Elune<br />
e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante Option für Bären-Pr<strong>of</strong>is. E<strong>in</strong>e<br />
erhebliche Glyphe hätte es aber auch getan.<br />
Pulverisieren: Das Talent schaltet e<strong>in</strong>en<br />
neuen Angriff frei, der drei Stapel<br />
von Aufschlitzen verbraucht den Gegner für<br />
mittelmäßigen Schaden trifft und 15 Wut erzeugt.<br />
Das an sich ist wenig bee<strong>in</strong>druckend,<br />
doch der Druide verr<strong>in</strong>gert kurz nach Pulverisieren<br />
zusätzlich erlittenen Schaden um<br />
20 Prozent für zehn Sekunden – und zwar<br />
nicht nur vom getr<strong>of</strong>fenen Gegner, sondern<br />
aus allen Quellen. Damit ist Pulverisieren die<br />
sprichwörtliche Eierlegende-Wollmilchsau<br />
unter den Bären-Angriffen und löst gleichzeitig<br />
das Rotations-Problem der Spielweise,<br />
nämlich das bisher öde Warten auf Zerfleischen.<br />
Durch die erzeugte Extra-Wut aus Zermalmen<br />
erzeugt der Bär genug roten Saft, um<br />
Rasende Regeneration und Wilde Verteidigung<br />
zu aktivieren, ohne <strong>in</strong> allzu große Wut-Not<br />
zu geraten.<br />
Man sollte Pulverisieren dabei immer dann<br />
auslösen, wenn die eigene Wut nicht über 80<br />
Punkten liegt und Zerfleischen abkl<strong>in</strong>gt. Nach<br />
dem Angriff müssen dann die Stapel von Aufschlitzen<br />
wieder aufgetragen werden, oder es<br />
droht DpS-Verlust.<br />
Gesträubtes Fell: Kurz gesagt, das<br />
Talent gibt dem Druiden e<strong>in</strong>e neue aktive<br />
Fähigkeit und e<strong>in</strong>en kürzeren Cooldown,<br />
um Schaden zu vermeiden. Jede M<strong>in</strong>ute kann<br />
der Bär den erlittenen Schaden um 50 Prozent<br />
verr<strong>in</strong>gern und damit DpS-Spitzen e<strong>in</strong>es<br />
Bosses abfangen. Wie schon bei Wächter von<br />
Elune, so fällt auch hier die kurze Dauer von<br />
nur drei Sekunden auf. Offenbar möchte Blizzard,<br />
dass die Tanks mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
noch mehr Reaktionsvermögen zeigen und<br />
auf Gegenangriffe reagieren. Doch bei e<strong>in</strong>er<br />
Schadensreduktion um die Hälfte und e<strong>in</strong>er<br />
so ger<strong>in</strong>gen Abkl<strong>in</strong>gzeit kann man schwer<br />
„Ne<strong>in</strong>!“ zum Talent sagen.<br />
Das Fazit der neuen Talente: Pulverisieren ist am<br />
flexibelsten und erhöht die DpS und Wuterzeugung,<br />
Gesträubtes Fell ist besser, um Schaden<br />
und besonders Schadensspitzen zu vermeiden.<br />
Wächter von Elune taugt nur <strong>in</strong> den Händen von<br />
Pr<strong>of</strong>is und <strong>in</strong> speziellen Bosskämpfen etwas.<br />
Gerade beim letzten Talent ist es wahrsche<strong>in</strong>lich,<br />
dass Blizzard während der Beta noch etwas<br />
nachbessert.<br />
Musste das denn se<strong>in</strong>?<br />
Viele Druiden-Fans mochten die Vielseitigkeit<br />
ihrer <strong>Klasse</strong>. Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> entfernt<br />
Blizzard aber die letzten Reste der Hybrid-Ausrichtung<br />
und nimmt dem Wächter-Druiden<br />
wichtige Support-Fähigkeiten wie Anregen und<br />
Gelassenheit. Das ist ärgerlich, machten diese<br />
den Druiden doch zu etwas Besonderem und,<br />
ganz ähnlich der Hand-Zauber des Palad<strong>in</strong>s,<br />
<strong>in</strong> manchen Situationen zum Held des Abends.<br />
Hier sche<strong>in</strong>en die Entwickler teilweise die Kritik<br />
der Fans zu ernst genommen zu haben. Klar<br />
fühlen sich die Heiler etwas überfahren, wenn<br />
der Off-Tank mithilft, die Gruppe hochzuheilen.<br />
Doch für den Druiden war das immer e<strong>in</strong>e<br />
selbstlose Heldentat!<br />
Die Rollen der Heiler zu stärken ist wohl auch<br />
der Grund, warum Selbstheilungsfähigkeiten<br />
beschnitten werden. Der Druide ist hier nicht<br />
alle<strong>in</strong>e, sondern <strong>in</strong> guter Tank-Gesellschaft anderer<br />
<strong>Klasse</strong>n. Insgesamt sche<strong>in</strong>t Blizzard den<br />
Bären gerade mit den Änderungen an Überlebens<strong>in</strong>st<strong>in</strong>kte<br />
und Selbstheilung mehr <strong>in</strong> Richtung<br />
Schadensvermeidung drücken zu wollen.<br />
Das ist nett, aber nicht mehr ganz das Druiden-<br />
Tank-Gefühl aus Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />
Fazit: Wie ist der Stand des Druiden<br />
<strong>in</strong> der WoD-Beta?<br />
Der noch unbekannte Ersche<strong>in</strong>ungsterm<strong>in</strong> für<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> rückt immer näher und<br />
der Druide sieht schon relativ fertig aus. Doch<br />
die aktuelle Version bleibt e<strong>in</strong>e Beta und Blizzard<br />
kann jederzeit D<strong>in</strong>ge ändern. Wir bleiben<br />
jedenfalls gespannt und können es gar nicht erwarten,<br />
die neue Schwarzfelsspitze mit Tatzen<br />
und Gebrüll zu stürmen.<br />
Die neuen passiven<br />
Effekte<br />
Diese passiven Boni erhalten Bären auf dem Weg <strong>in</strong><br />
Richtung Stufe 100.<br />
Zwischen Stufe 90 und Stufe 100 erhalten alle Charaktere<br />
für jeden Level-Aufstieg e<strong>in</strong>en besonderen<br />
Bonus. So jedenfalls die Idee von Blizzard. Viele Spieler<br />
f<strong>in</strong>den die Boni aber langweilig. Schadensbonus<br />
hier, prozentuales Plus dort, hier hätte sich Blizzard<br />
etwas kreativer austoben können.<br />
Verbesserter Berserker: Erhöht die Dauer von Berserker<br />
um fünf Sekunden.<br />
Verbesserte Bärengestalt: Erhöht die Ausdauer um<br />
20 Prozent.<br />
Verbessertes Feenfeuer: Feenfeuer verursacht doppelten<br />
Schaden <strong>in</strong> Bärenform.<br />
Verbesserte Rasende Regeneration: Erhöht den geheilten<br />
Wert um zehn Prozent.<br />
Verbessertes Zerfleischen: Zerfleischen verursacht<br />
20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbessertes Zermalmen: Erhöht den Schaden von<br />
Zermalmen um 20 Prozent.<br />
Überleben des Stärksten: Der Druide erhält e<strong>in</strong>en<br />
fünf Prozent Bonus auf Meisterschaft.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Hexenmeister<br />
Wie spielt sich Gebrechen <strong>in</strong> WoD?<br />
Während sich Dämonologen und Zerstörer auf den WoD-Betaservern kaum umstellen<br />
müssen, prasseln auf den Meisterflucher teils drastische <strong>Klasse</strong>nänderungen e<strong>in</strong>.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Karsten Scholz<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
achdem wir <strong>in</strong> der letzten <strong>MMORE</strong>-<br />
Ausgabe von unseren Beta-Erfahrungen<br />
mit der Zerstörungs-Spielweise<br />
berichtet haben (für alle Vergesslichen:<br />
Es hat sich wenig getan, Zerstörung spielt sich<br />
so e<strong>in</strong>fach und stark wie <strong>in</strong> MoP), konzentrieren<br />
wir uns als Nächstes auf die Gebrechen-<br />
Spezialisierung. Dabei haben wir aber nicht<br />
nur die Level-Phase im Blick, sondern auch<br />
die neuen Stufe-100-Talente, die wir mit sogenannten<br />
„Premade“-Charakteren ausgiebig<br />
Die Level-Perks des<br />
Gebrechen-Hexers<br />
Insgesamt neun passive Verbesserungen warten im<br />
Level-Abschnitt 90 bis 100 auf Ihren Helden. Welche,<br />
fragen Sie? Weiterlesen, sagen wir!<br />
Wenn Ihr Held <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong>en Level-Aufstieg meistert,<br />
wird er mit e<strong>in</strong>er passiven Verbesserung, e<strong>in</strong>em<br />
sogenannten „Perk“, belohnt. Der Zufall entscheidet,<br />
welche der folgenden Stärkungen Sie wann erhalten.<br />
Mächtige Agonie:<br />
Der DoT von Agonie kann bis zu 14 Mal gestapelt<br />
werden.<br />
Mächtiger Blutsauger:<br />
Erhöht die durch Blutsauger gewährte Heilung<br />
jedes Mal um zehn Prozent, wenn Sie<br />
durch den Zauber Lebenspunkte erhalten.<br />
Verbesserte Dämonen:<br />
Erhöht den Schaden aller Dämonen um 20<br />
Prozent.<br />
Verbesserte Verderbnis:<br />
Der Zauber verursacht 20 Prozent mehr<br />
Schaden.<br />
Verbesserter Aderlass:<br />
Aderlass gewährt Ihrem Hexer 20 Prozent<br />
mehr Mana.<br />
Verbesserter Seelendieb:<br />
Seelendieb fügt Zielen mit weniger als 20<br />
Prozent Lebenspunkten 100 Prozent mehr<br />
Schaden zu.<br />
Verbessertes Instabiles Gebrechen:<br />
Instabiles Gebrechen teilt 20 Prozent mehr<br />
Schaden aus.<br />
Verstärkte Heimsuchung:<br />
Der Debuff von Heimsuchung hält zwei Sekunden<br />
länger an.<br />
Verstärkter E<strong>in</strong>bruch der Nacht:<br />
Erhöht die Chance, den Effekt E<strong>in</strong>bruch der<br />
Nacht auszulösen, um bis zu 25 Prozent<br />
austesten konnten. Wie spielt sich die DoT-<br />
Schleuder <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> also? Bleibt alles beim<br />
Alten oder warten signifikante Änderungen<br />
auf Ihren Helden?<br />
Ke<strong>in</strong> „Snapshotten“ mehr<br />
Wenn Sie sich <strong>in</strong> den letzten Wochen <strong>in</strong> das<br />
WoW-<strong>Klasse</strong>nforum verirrt haben, s<strong>in</strong>d Sie<br />
dort sicherlich auch über<br />
wütende und enttäuschte<br />
Hexer gestolpert, die vehement<br />
gegen die WoD-Anpassungen<br />
der Gebrechen-<br />
Spielweise protestieren. So<br />
beklagen sich die übellaunigen<br />
Gesellen zum Beispiel<br />
über den Wegfall des<br />
sogenannten „Snapshottens“<br />
. Noch ist es auf den<br />
Live-Servern möglich, die<br />
Stärke von Schaden-über-<br />
Zeit-Effekten (kurz DoTs)<br />
mit gleichzeitig wirkenden<br />
Buffs deutlich zu steigern<br />
und davon den gesamten Kampf über zu pr<strong>of</strong>itieren.<br />
Anders ausgedrückt: Wenn Sie <strong>in</strong> den<br />
Genuss e<strong>in</strong>es temporären Buffs kommen, der<br />
die Macht Ihrer DoTs erhöht, setzen Sie diese<br />
neu und versuchen die verstärkte Version so<br />
lange wie möglich am Laufen zu halten. Auf<br />
dem Beta-Server bee<strong>in</strong>flussen die Stärkungseffekte<br />
jeden DoT dagegen <strong>in</strong> Echtzeit: Löst<br />
Wer ist hier der Boss?<br />
Mit dem neuen Stufe-<br />
100-Talent dürfen Sie Ihre<br />
Verdammniswache oder die<br />
Höllenbestie als konstanten<br />
Begleiter nutzen.<br />
„Das ist Betaaaaa!“<br />
E<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong>s Glyphen-Fenster reicht und Sie<br />
erkennen schnell, dass Sie auf dem Beta-<br />
Server noch ke<strong>in</strong>e fertige WoW-Version vorliegen<br />
haben. Die Glyphe ‚Flüche‘ erhöht<br />
etwa weiterh<strong>in</strong> den Effektradius von Fluch<br />
der Erschöpfung und Fluch der Elemente,<br />
obwohl beide Zauber nicht mehr existieren.<br />
Ähnlich sieht es bei den Glyphen ‚Zwielichtzauberschutz‘<br />
und ‚Flammen von Xoroth‘<br />
aus. Behalten Sie also stets im H<strong>in</strong>terkopf,<br />
dass noch nichts <strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> gemeißelt ist!<br />
etwa e<strong>in</strong> Schmuckstück-Effekt aus, stärkt er<br />
zwar den Schaden der gerade aktiven Flüche,<br />
aber eben nur solange der Buff auch anhält.<br />
Es ist also nicht mehr notwendig, sämtliche<br />
auslösenden Effekte im Blick zu behalten,<br />
um schließlich die stärkste Version der DoTs<br />
bis zum Ende des Kampfes auf Ihren Widersachern<br />
zu jonglieren. Stattdessen achten Sie<br />
„nur“ noch darauf, dass die<br />
schädlichen Effekte Ihrer<br />
Zauber niemals auslaufen.<br />
Kl<strong>in</strong>gt e<strong>in</strong>fach, ist aber gerade<br />
<strong>in</strong> Gefechten gegen<br />
mehrere Fe<strong>in</strong>de durchaus<br />
herausfordernd – vor allem<br />
für E<strong>in</strong>steiger und die allseits<br />
beliebten „Casuals“.<br />
Die Elite we<strong>in</strong>t<br />
Der Wegfall des „Snapshottens“<br />
ist vielen erfahrenen<br />
Gebrechen-Spielern e<strong>in</strong><br />
Dorn im Auge, weil sie sich<br />
damit doch deutlich von<br />
schlechteren Hexenmeistern absetzen konnten.<br />
Verstärkt wird ihr Zorn, weil sich <strong>in</strong> der<br />
Spielweise der DoT-Schleuder e<strong>in</strong>e weitere<br />
Vere<strong>in</strong>fachung breitmacht: Die Entwickler<br />
streichen den bisherigen Füllzauber Bösartiger<br />
Griff und <strong>in</strong>tegrieren se<strong>in</strong>en Schadensschub<br />
für alle gerade wirkenden Effekte <strong>in</strong> die neue<br />
Version von Seelendieb. Auf dem Live-Server<br />
Die letzten Artikel: Unsere ersten Schritte <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 38) +++Woh<strong>in</strong> mit den Talenten? (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 46) +++ 27
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
kommt der Kanalisierungszauber nur bei<br />
stark angeschlagenen Zielen zum E<strong>in</strong>satz,<br />
weil er dann besonders viel Schaden verursacht.<br />
Bevor Ihr Ziel unter die 20-Prozentmarke<br />
fällt, ist jedoch Bösartiger Griff die bessere<br />
Wahl. In der kommenden WoW-Erweiterung<br />
wird es dagegen egal se<strong>in</strong>, wie viele Gesundheitspunkte<br />
Ihr Opfer besitzt: Mangels Alternativen<br />
benutzen Sie ausschließlich Seelendieb<br />
als „Füller“. Nicht egal ist dagegen, dass Ihr<br />
neuer Hauptangriff nur noch dann e<strong>in</strong>en Seelensplitter<br />
erzeugt, wenn Ihr Ziel während<br />
der Kanalisierung des Zaubers das Zeitliche<br />
segnet. Ansonsten erhalten Sie im Kampf nur<br />
durch den Effekt E<strong>in</strong>bruch der Nacht neue Splitter.<br />
Das wirkt sich natürlich auf den E<strong>in</strong>satz aller<br />
Fähigkeiten aus, die Seelensplitter kosten,<br />
doch dazu im nächsten Abschnitt mehr.<br />
Aus 2 mach 1 Der Bösartige Griff<br />
ist nicht mehr, dafür nutzen Sie den<br />
bisherigen „F<strong>in</strong>isher“ Seelendieb<br />
als neuen Hauptangriff.<br />
Das Splitter-Problem<br />
Auf dem Beta-Server schädigen Sie Ihr Opfer<br />
also mit Agonie, Instabiles Gebrechen und<br />
Verderbnis und zaubern danach so lange Seelendieb,<br />
bis Sie e<strong>in</strong>en der DoTs erneuern müssen<br />
oder Ihr Ziel stirbt. Ergänzt wird diese<br />
grundlegende Spielweise mit dem Angriff<br />
Heimsuchung, der e<strong>in</strong>en Seelensplitter kostet<br />
und zehn Sekunden lang den Schaden Ihrer<br />
DoTs um 35 Prozent erhöht. Klar, dass Sie die<br />
Stärkung Ihrer schädlichen Effekte dauerhaft<br />
aktiv halten und dafür Heimsuchung etwa alle<br />
8,5 Sekunden (abhängig von Ihrem Tempowert)<br />
wirken wollen. Das geht aber nur, wenn<br />
Sie über die notwendigen Splitter verfügen<br />
und die stehen Ihnen aufgrund der Seelendieb-<br />
Änderung deutlich seltener zur Verfügung als<br />
bisher. Wenn Sie Ihr erstes Ziel <strong>in</strong> gewohnter<br />
Manier mit der Komb<strong>in</strong>ation aus Seelentausch<br />
und Seelenbrand begrüßen und Ihre DoTs via<br />
Seelentausch auf weitere Gegner verteilen,<br />
macht sich schnell akute Splitterknappheit<br />
breit. Jetzt müssen Sie auf E<strong>in</strong>bruch der Nacht-<br />
Procs h<strong>of</strong>fen, um im Laufe des Kampfes Heimsuchung<br />
e<strong>in</strong>setzen zu können. In der Level-<br />
Phase kann das jedoch dauern! Erst wenn Sie<br />
den WoD-Perk Verstärkter E<strong>in</strong>bruch der Nacht<br />
erlernt haben, besitzt der Effekt e<strong>in</strong>e annehmbare<br />
Auslösechance – und je mehr Splitter Sie<br />
im Kampf aufbauen, desto runder fühlt sich<br />
die Gebrechen-Spielweise an. Doch auch mit<br />
dieser Verbesserung werden Sie sich von der<br />
MoP-Spielweise verabschieden und häufiger<br />
DoTs manuell nachsetzen müssen. Gerade <strong>in</strong><br />
Gefechten gegen mehrere starke Fe<strong>in</strong>de dauert<br />
das natürlich länger, spielt sich unkomfortabler<br />
und bedeutet letztlich auch e<strong>in</strong>e Schwächung<br />
der Gebrechen-Spezialisierung.<br />
Kle<strong>in</strong>vieh macht auch Mist<br />
E<strong>in</strong>facher, schwerfälliger und schwächer<br />
fühlt sich der „Dotterich“ auf den ersten<br />
Der Talentbaum des Gebrechen-Hexers<br />
Die Talentmatrix Ihres Hexenmeisters erhält mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht nur e<strong>in</strong>e komplett neue Talentreihe, sondern auch diverse weitere Anpassungen.<br />
Weniger Selbstheilung<br />
Sämtliche defensiven Talente Ihres Helden werden<br />
abgeschwächt: F<strong>in</strong>stere Regeneration stellt<br />
20 statt 30 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit<br />
wieder her, Leben ernten erhöht die Heilung von<br />
Blutsauger nur noch um 100 statt 150 Prozent<br />
und der Schild von Seele entziehen absorbiert<br />
nunmehr lediglich 15 statt 20 Prozent Ihres ausgeteilten<br />
Schadens.<br />
Kil’jaedens Verschlagenheit<br />
Jede M<strong>in</strong>ute dürfen Sie für acht Sekunden sämtliche Zauber aus der Bewegung heraus wirken. E<strong>in</strong>e klare<br />
Schwächung zur aktuellen Version des Zaubers passt aber zu Strategie Blizzards, bewegungs<strong>in</strong>tensive Phasen<br />
für Zauberklassen wieder herausfordernder zu machen.<br />
Weniger Kontrolle<br />
Die beiden Zauber Blutschrecken und Entfesselter<br />
Wille erhalten mit WoD e<strong>in</strong>e Verdopplung ihrer<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit. Zudem nimmt Schreckensgeheul<br />
den Platz von Dämonischer Atem e<strong>in</strong>. Die Reduzierung<br />
von Kontrollzaubern soll vor allem im PvP<br />
für e<strong>in</strong> runderes Spielgefühl sorgen.<br />
Grimoire der Opferung<br />
Wenn Sie Ihren Dämon opfern, verursachen Sie<br />
nicht wie bisher 20 Prozent mehr Schaden mit<br />
vielen Ihrer E<strong>in</strong>zelzielzauber, sondern erhöhen<br />
stattdessen die kritische Trefferchance dieser<br />
Zauber um 35 Prozent. Wirkt auf den ersten Blick<br />
nach e<strong>in</strong>er Schwächung.<br />
Die neuen Stufe-100-Talente<br />
Da wir im Fließtext genauer auf die drei neuen Talente e<strong>in</strong>gehen, nur kurz: Dank Unterwerfung die großen<br />
Dämonen ständig im Kampf dabeizuhaben ist cool. Bei Kataklysmus gefällt uns der optische Zaubereffekt,<br />
dafür ist die Abkl<strong>in</strong>gzeit etwas zu hoch. Seelenbrand: Heimsuchung erweitert die Spielweise des Gebrechen-Hexenmeisters<br />
um e<strong>in</strong>en weiteren Buff, sorgt dafür aber auch für konstante Splitterknappheit.<br />
28<br />
+++ Wann lohnt sich Gebrechen? (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 66) +++ Gerüchte über <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 68) +++
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Des Hexers Kataklysmus Der neue Flächenzauber, den Sie durch das Stufe-100-Talent Kataklysmus erhalten, besitzt gleich zwei visuelle Effekte, verursacht ordentlich<br />
Schaden und verteilt zudem Agonie auf allen Gegnern. E<strong>in</strong>zig die Abkl<strong>in</strong>gzeit von e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute ist uns etwas zu hoch geraten. PS: Der Texturfehler <strong>in</strong> Bild 1 (weißer Rand)<br />
zeigt, dass es sich unmissverständlich noch um e<strong>in</strong>e frühe Beta-Phase handelt.<br />
Blick also an. Doch liegt vielen Hexenmeistern<br />
noch mehr auf ihrer gebrechlichen Seele.<br />
Etwa dass sämtliche Flüche aus dem Zauberbuch<br />
verschw<strong>in</strong>den! Gerade dem Fluch der Erschöpfung<br />
we<strong>in</strong>en viele PvP-Hexer h<strong>in</strong>terher<br />
(wie dem verflossenen Zwielichtzauberschutz<br />
übrigens auch). Aber auch Zauber wie Feuerregen<br />
und Teufelsflamme werden ersatzlos<br />
gestrichen. In den ersten <strong>Draenor</strong>-Zonen gibt<br />
es immer wieder Momente, <strong>in</strong> denen viele<br />
schwache Diener mit wenig Lebenspunkten<br />
auf Ihren Helden zustürmen. Dämonologen<br />
stellen sich <strong>in</strong> solchen Momenten <strong>in</strong>s Höllenfeuer,<br />
Zerstörungs-Hexenmeister lassen Feuer<br />
vom Himmel regnen und Gebrechen-Jünger<br />
... tja, die zaubern umständlich Saat der Verderbnis,<br />
erwischen mit der Explosion im Normalfall<br />
nicht alle Widersacher und kehren<br />
dann die Reste manuell auf. Die Teufelsflamme<br />
ist wiederum im PvP besonders nützlich, um<br />
etwa Totems aus dem Laufen heraus zu zerstören.<br />
Oder <strong>in</strong> bewegungs<strong>in</strong>tensiven Kämpfen,<br />
<strong>in</strong> denen Sie häufig die Be<strong>in</strong>e <strong>in</strong> die Hand<br />
nehmen müssen. In diesen soll das überarbeitete<br />
Talent Kil’jaedens Verschlagenheit zum<br />
E<strong>in</strong>satz kommen, das Ihnen erlaubt, acht Sekunden<br />
lang sämtliche Zauber aus der Bewe-<br />
gung heraus zu wirken. Da die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
mit e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute recht hoch ist, dürfte das<br />
Talent aber nur <strong>in</strong> den seltensten Fällen e<strong>in</strong>e<br />
Alternative zu Archimondes F<strong>in</strong>sternis oder<br />
Mannoroths Furor darstellen.<br />
E<strong>in</strong>e Skillung zum Brechen?<br />
Wir können den Unmut vieler Spieler <strong>in</strong><br />
Teilen tatsächlich verstehen, doch ist die Situation<br />
für Gebrechen-Hexenmeister nicht<br />
ganz so schlimm, wie es auf den ersten Blick<br />
sche<strong>in</strong>t. So wirkt sich der<br />
Wegfall des „Snapshottens“<br />
etwa positiv auf<br />
die Stärke Ihrer DoTs<br />
aus. Im Pandarenzeitalter<br />
fallen ungebuffte<br />
Schaden-über-Zeit-Effekte<br />
sehr schwach aus.<br />
So schwach, dass sie im<br />
PvP eigentlich nur als<br />
„Dispell“-Schutz für<br />
wichtige Schwächungseffekte<br />
dienen. Zudem ist der Unterschied zwischen<br />
e<strong>in</strong>em unerfahrenen Gebrechen-Hexer<br />
und e<strong>in</strong>em Vollpr<strong>of</strong>i, der das „Snapshotten“<br />
beherrscht, enorm. Bei anderen <strong>Klasse</strong>n gibt<br />
es diese Unterschiede zwar auch, doch nicht<br />
<strong>in</strong> solchem Maße. Auf dem Beta-Server verursachen<br />
die DoTs dagegen bereits <strong>in</strong> ihrer<br />
Basisversion hohe Schadenswerte, zudem ist<br />
die Spielweise nicht mehr so abhängig von<br />
Ihrem Proc-Glück. Wie sich der Gebrechen-<br />
Hexenmeister im Raid spielt, können wir<br />
zu diesem frühen Zeitpunkt natürlich noch<br />
nicht sagen, doch durch die Level-Phase<br />
kamen wir bisher ausgesprochen geschmeidig.<br />
Klar, die Splitter-Generierung könnte<br />
etwas höher ausfallen.<br />
Teufelsflamme –<br />
ja oder ne<strong>in</strong>?<br />
In den Patchnotes vom 11. Juli steht zwar, dass<br />
Teufelsflamme wieder da ist, doch macht sich<br />
der Zauber auf dem Beta-Server bisher noch<br />
rar. Ob er tatsächlich zurückkommt, <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
schwächeren Version vielleicht? Wir halten es<br />
durchaus für möglich.<br />
Doch reicht es häufig<br />
aus, mehrere Fe<strong>in</strong>de mit<br />
DoTs zu belegen, den<br />
Leerenfürsten se<strong>in</strong>en Job<br />
machen zu lassen und<br />
sterbenden Gegnern mit<br />
Seelendieb den Rest zu geben.<br />
Mit unserem Stufe-<br />
100-Hexer konnten wir<br />
wiederum m<strong>in</strong>utenlang<br />
unsere Standardrotation<br />
an den Tra<strong>in</strong>gspuppen herunterbeten und<br />
dabei den Heimsuchung-Buff aktiv halten,<br />
ohne dass uns die Splitter ausgegangen s<strong>in</strong>d.<br />
Die Gebrechen-Rotation funktioniert also, sie<br />
fühlt sich nur etwas ungewohnt an.<br />
Glyphen für Gebrechen-Hexer<br />
Nicht nur Talente und Fähigkeiten wurden gestrichen, ersetzt oder verändert. Auch bei den Glyphen des Hexenmeisters<br />
hat sich e<strong>in</strong>iges getan. Die folgenden Glyphen s<strong>in</strong>d für Gebrechen-Spieler besonders <strong>in</strong>teressant.<br />
Glyphe ‚F<strong>in</strong>stere Seele‘<br />
Mit dieser Glyphe verr<strong>in</strong>gern Sie die Wirkdauer<br />
und Abkl<strong>in</strong>gzeit von F<strong>in</strong>stere Seele: Elend um 50 Prozent.<br />
E<strong>in</strong>e super Sache, wenn Sie <strong>in</strong> Kämpfen mehrfach<br />
kurzzeitig hohe Schadenswerte (Burst-Schaden) erzielen<br />
müssen.<br />
Glyphe ‚Gestärkte<br />
Entschlossenheit‘<br />
Dank dieser Glyphe verr<strong>in</strong>gert Erbarmungslose Entschlossenheit<br />
den erlittenen Schaden um zusätzliche<br />
20 Prozent, dafür erhöht sich die Abkl<strong>in</strong>gzeit um 60 Sekunden.<br />
Damit stellt ‚Gestärkte Entschlossenheit‘ das<br />
Gegenstück zur Glyphe ‚Erbarmungslose Entschlossenheit‘<br />
dar, mit der Sie 20 Prozent weniger Schaden abfangen,<br />
dafür aber auch die Abkl<strong>in</strong>gzeit um e<strong>in</strong>e ganze<br />
M<strong>in</strong>ute verr<strong>in</strong>gern.<br />
Glyphe ‚Lebenspakt‘<br />
Die Manakosten aller Zauber werden um 30<br />
Prozent reduziert, dafür können Sie Aderlass nicht<br />
mehr e<strong>in</strong>setzen. Zudem verr<strong>in</strong>gert sich die Gesundheit<br />
Ihres Helden pro Sekunde um e<strong>in</strong> Prozent, solange Sie<br />
mehr als 75 Prozent Ihres Gesundheitsvorrats besitzen.<br />
Die Glyphe bedeutet zwar e<strong>in</strong>e Vere<strong>in</strong>fachung Ihrer<br />
Spielweise, doch dafür müssen Ihre Heiler mehr arbeiten.<br />
In e<strong>in</strong>fachen Kämpfen e<strong>in</strong>e Option, im Progress<br />
dagegen ke<strong>in</strong>e Alternative.<br />
Glyphe ‚Seelentausch‘<br />
Mit der neuen Glyphe haben Sie <strong>in</strong>sgesamt 30<br />
Sekunden Zeit, die kopierten DoTs auf e<strong>in</strong> neues Ziel zu<br />
transferieren. Das erhöht wiederum Ihre Flexibilität, etwa<br />
wenn Ihr Gegner kurzzeitig verschw<strong>in</strong>det oder Sie e<strong>in</strong>ige<br />
Sekunden warten müssen, bis neue Fe<strong>in</strong>de auftauchen.<br />
Seelenbrand: Heimsuchung<br />
Apropos Stufe-100-Hexenmeister: Mit dem<br />
probierten wir neben den überarbeiteten Fähigkeiten<br />
auch die drei neuen Talente aus.<br />
Die erste Verbesserung, Seelenbrand: Heimsuchung,<br />
steht ausschließlich Gebrechen-Hexenmeistern<br />
zur Verfügung. E<strong>in</strong>mal ausgewählt,<br />
erweitern Sie Ihren Zauber Heimsuchung um<br />
e<strong>in</strong>en Buff, der Ihren DoT-Schaden 30 Sekunden<br />
lang um 20 Prozent erhöht, wenn Sie vorher<br />
Seelenbrand aktiviert haben. Da der Effekt<br />
auf Ihnen und nicht auf Ihrem Ziel wirkt (wie<br />
der orig<strong>in</strong>ale Heimsuchung-Debuff etwa), pr<strong>of</strong>itieren<br />
von ihm auch DoTs, die Sie auf andere<br />
Widersacher gesprochen haben. Leider kosten<br />
Seelenbrand und Heimsuchung je e<strong>in</strong>en Seelensplitter.<br />
Daher ist es nicht möglich, beide<br />
Stärkungseffekte von Heimsuchung dauerhaft<br />
aktiv zu halten. Den 20-Prozent-Buff können<br />
Sie alle 30 Sekunden auffrischen, dafür reichen<br />
die Splitter gerade so aus. Doch auf den<br />
35-Prozent-Debuff werden Sie zeitweise verzichten<br />
müssen. Wir gehen aber davon aus,<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
29
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
30<br />
dass sich die Zahl der E<strong>in</strong>bruch der Nacht-Auslösungen<br />
im Raid und mit besserer Ausrüstung<br />
noch steigern wird. Je häufiger Verderbnis<br />
dank wachsender Tempozahlen Schaden<br />
verursacht, desto mehr Seelensplitter werden<br />
Sie erzeugen. Ob das reichen wird, um beide<br />
Effekte konstant am Laufen zu halten, bezweifeln<br />
wir aber dennoch.<br />
Kataklysmus<br />
Mit dem zweiten Stufe-100-Talent Kataklysmus<br />
erlernen Sie den gleichnamigen Flächenzauber,<br />
der <strong>in</strong>nerhalb von acht Metern<br />
Schattenflammenschaden verursacht und<br />
sämtliche Fe<strong>in</strong>de mit Agonie belegt (die Version<br />
des Dämonologie-Hexers verteilt stattdessen<br />
Verderbnis, der Zerstörer schädigt alle<br />
Ziele mit Feuerbrand). Wenn Sie Seelenbrand<br />
mit Saat der Verderbnis<br />
Nur noch e<strong>in</strong><br />
Seelenbrändchen<br />
koppeln und danach Kataklysmus<br />
folgen lassen, tragen<br />
Sie also automatisch<br />
Verderbnis und Agonie auf<br />
Ihren Fe<strong>in</strong>den auf. Inwieweit<br />
die beiden Effekte ihren<br />
vollen Schaden entfalten<br />
können, hängt e<strong>in</strong>zig<br />
und alle<strong>in</strong>e von den Lebenspunkten<br />
der Gegner ab. Gerade Agonie<br />
braucht e<strong>in</strong> wenig, um <strong>in</strong> Fahrt zu kommen.<br />
Zu lang, für viele schwachbrüstige Diener.<br />
Dennoch fühlt sich diese Art des „Bombens“<br />
schön gebrechlich an! Und da der Zauber<br />
auch optisch e<strong>in</strong>iges zu bieten hat, haben wir<br />
eigentlich nur an der hohen Abkl<strong>in</strong>gzeit von<br />
e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute etwas zu mäkeln.<br />
Unterwerfung<br />
Das dritte und letzte Talent ist zum<strong>in</strong>dest von<br />
der Idee her das coolste: Dank Unterwerfung<br />
dürfen Sie die Verdammniswache oder Höllenbestie<br />
an Ihre Seite rufen – und zwar dauerhaft!<br />
In Komb<strong>in</strong>ation mit dem Grimoire der<br />
Überlegenheit ist das gleich doppelt s<strong>in</strong>nvoll,<br />
weil Sie dann sogar die Terrorwache oder das<br />
Abyssal unter Ihre Fittiche nehmen. Dafür<br />
raten wir davon ab, das Grimoire der Opferung<br />
mit Unterwerfung zu koppeln. Der neue Buff,<br />
den Sie durch die Opferung erhalten – 35<br />
Prozent mehr kritische Trefferchance für Seelendieb<br />
und Heimsuchung sowie e<strong>in</strong>e konstante<br />
Gesundheitsregeneration – fällt bei allen<br />
Dämonen gleich aus. Gleichzeitig müssen<br />
Sie aber mit e<strong>in</strong>igen Nachteilen leben, wenn<br />
Sie etwa die Verdammniswache statt des<br />
Leerwandlers opfern: Zum e<strong>in</strong>en fehlt Ihnen<br />
die Wache dann als Möglichkeit, kurzzeitig<br />
mehr Schaden zu verursachen. Zum anderen<br />
erhalten Sie durch Ihre „normalen“ Diener<br />
s<strong>in</strong>nvolle Fähigkeiten wie Schattenbollwerk<br />
oder Zaubersperre – Verdammniswache und<br />
Höllenbestie geben Ihnen dagegen ke<strong>in</strong>en<br />
neuen Zauber.<br />
Bisschen Schwund IS’ immer Die<br />
folgenden Zauber wird es aller Voraussicht<br />
nach <strong>in</strong> WoD nicht mehr geben: Bösartiger<br />
Griff, Feuerregen, Fluch der Elemente, Fluch<br />
der Entkräftung, Fluch der Erschöpfung,<br />
Zwielichtzauberschutz und Teufelsflamme.<br />
Auf dem Beta-Server bee<strong>in</strong>flusst Seelenbrand<br />
nur noch die Zauber Dämon<br />
beschwören, Saat der Verderbnis, Seelentausch<br />
und Dämonischer Zirkel: Teleport.<br />
Weitere Talentänderungen<br />
Viele weitere Anpassungen <strong>in</strong> der Talentmatrix<br />
zielen darauf ab, Ihre Selbstheilungskräfte<br />
zu beschneiden. F<strong>in</strong>stere Regeneration stellt<br />
etwa nur noch 20 statt 30 Prozent Ihrer maximalen<br />
Gesundheit wieder her, Leben ernten<br />
erhöht die Heilung von Blutsauger um 100<br />
statt 150 Prozent und per Seele entziehen bauen<br />
Sie e<strong>in</strong>en Schild auf, der 15 statt 20 Prozent<br />
Ihres ausgeteilten Schadens absorbiert. Das<br />
mag nach e<strong>in</strong>er klaren Schwächung kl<strong>in</strong>gen,<br />
besonders wenn Sie alle Veränderungen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />
Topf werfen. Da im Zuge der Item-Quetsche<br />
aber auch die Lebenspunkte und Schadenszahlen<br />
aller Charaktere, Gegner und<br />
N<strong>PC</strong>s angepasst wurden, relativieren sich<br />
viele Neuerungen wieder. Der Hexenmeister<br />
wird auch <strong>in</strong> WoD die robusteste aller St<strong>of</strong>fklassen<br />
se<strong>in</strong>. Des Weiteren<br />
schwächen die Entwickler<br />
gezielt die Stärke von<br />
Kontrollzaubern oder<br />
Kontrollbrechern ab. Dämonischer<br />
Atem gibt es<br />
nicht mehr, dafür f<strong>in</strong>den<br />
Sie Schreckensgeheul <strong>in</strong> der<br />
Talentmatrix. Gleichzeitig<br />
wurden die Abkl<strong>in</strong>gzeiten<br />
der beiden Zauber Blutschrecken und Entfesselter<br />
Wille verdoppelt. Da sich Änderungen<br />
dieser Art durch sämtliche <strong>Klasse</strong>n ziehen,<br />
müssen Sie ke<strong>in</strong>eswegs <strong>in</strong> Panik verfallen.<br />
Wir freuen uns sogar darauf, dass die Zahl<br />
der Kontrollzauber zurückgefahren wird.<br />
Auf das Spielgefühl im PvP kann sich das<br />
nur positiv auswirken.<br />
Fluch der<br />
Erschoepfung<br />
boesartiger<br />
griff<br />
Willkommener Nachschub Im Kampf stellen<br />
Sie ausschließlich via E<strong>in</strong>bruch der Nacht<br />
neue Seelensplitter her oder wenn Sie e<strong>in</strong>en<br />
Gegner mit Seelendieb erledigen.<br />
Top oder Flop?<br />
Egal ob PvE oder PvP: Der Hexenmeister zählt<br />
seit fast zwei Jahren zu den stärksten <strong>Klasse</strong>n<br />
Pandarias. Weil er <strong>in</strong> jeder Situation hohen<br />
Schaden austeilen kann, e<strong>in</strong>e hohe Überlebenskraft<br />
und jede Menge Kontrollzauber besitzt<br />
und zudem ausgesprochen mobil ist. Vielleicht<br />
ist das auch der Grund dafür, warum <strong>in</strong><br />
den Foren im Moment so e<strong>in</strong> Fass aufgemacht<br />
wird, obwohl bisher noch niemand wirklich<br />
sagen kann, wie stark der Gebrechen-Hexenmeister<br />
im Schlachtzugsbereich von WoD se<strong>in</strong><br />
wird. Aufgrund unserer persönlichen Erfahrungen<br />
können wir zum<strong>in</strong>dest für die Level-<br />
Phase Entwarnung geben, denn hier spielt sich<br />
der Hexenmeister auch mit der Gebrechen-<br />
Spielweise gewohnt e<strong>in</strong>fach. Nur an die etwas<br />
zu ger<strong>in</strong>ge Splitterproduktion werden Sie sich<br />
gewöhnen müssen, vor allem wenn Sie <strong>in</strong> den<br />
ersten Gruppen<strong>in</strong>stanzen nach alter Manier<br />
„drauflosdotten“. Uns nervt es aktuell am<br />
meisten, dass wir Kle<strong>in</strong>getier nicht mehr mit<br />
e<strong>in</strong>em schnell gewirkten Feuerregen und e<strong>in</strong><br />
oder zwei gezielten Teufelsflammen erledigen<br />
können – doch auch das ist letztlich nur e<strong>in</strong>e<br />
Frage der Gewöhnung. Gleiches gilt für den<br />
Wegfall von Bösartiger Griff oder den diversen<br />
Flüchen. Bis zu Lebenspunkt X Fähigkeit Y zu<br />
nutzen und ab dann auf Fähigkeit Z zu wechseln<br />
ist ke<strong>in</strong>eswegs spannend. Gleiches gilt<br />
für das Aufrechterhalten e<strong>in</strong>es fünfm<strong>in</strong>ütigen<br />
Buffs. Hier ist weniger<br />
tatsächlich mehr.<br />
Fluch der<br />
Entkraeftung<br />
Zwielicht<br />
zauberschutz<br />
Feuerregen<br />
Fluch der<br />
Elemente<br />
Teufelsflamme
Der Jäger<br />
Überleben auf <strong>Draenor</strong><br />
Wir haben’s getan, zum allerersten Mal. Wir haben’s getan und es war …<br />
ungewohnt, aber wunderbar – e<strong>in</strong> Erfahrungsbericht vom neuen Kont<strong>in</strong>ent.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Nico Balletta<br />
estrichene Fähigkeiten, e<strong>in</strong> veränderter<br />
und erweiterter Talentbaum,<br />
jede Menge neuer Werte, e<strong>in</strong> paar<br />
frische Glyphen und <strong>Draenor</strong>-Perks – ja, es<br />
tut sich was <strong>in</strong> Waidmannhausen, jede Menge<br />
sogar. Und ganz ehrlich? Wir verstehen<br />
die Sorgen e<strong>in</strong>es jeden, der sich das zukünftige<br />
Bild se<strong>in</strong>es Heckenschützen nur auf dem<br />
sprichwörtlichen Papier ausmalen, aber ke<strong>in</strong>e<br />
der Änderungen selbst auf dem Beta-Server<br />
ausprobieren kann. Unser erster E<strong>in</strong>druck von<br />
den Gebieten <strong>Draenor</strong>s? Überragend! Der erste<br />
E<strong>in</strong>druck von den überarbeiteten Spielweisen?<br />
Noch etwas verhalten, aber mit steigender<br />
Tendenz <strong>in</strong> Richtung „wirklich guter Job,<br />
die Herrschaften!“<br />
Aller Anfang ist … ungewohnt<br />
Charakterkopien s<strong>in</strong>d auf den Testservern<br />
derzeit noch deaktiviert, daher schlägt sich<br />
die gesamte Redaktion mit sogenannten „Pre-<br />
Mades“ durch die Gebiete <strong>Draenor</strong>s, mit Ausrüstung<br />
auf Stufe 500, ohne Trefferwert, ohne<br />
Waffenkunde. Die beiden Werte, die mit der<br />
kommenden Erweiterung dem Rotstift zum<br />
Opfer fallen – soviel vorneweg – vermisst beileibe<br />
ke<strong>in</strong> Schwe<strong>in</strong>! Warum auch? Beim Leveln<br />
Die neuen Glyphen<br />
Kaum Veränderung, aber besser als gar nichts!<br />
Aktuell haben Jäger <strong>in</strong> der Beta Zugriff auf drei neue Glyphen, e<strong>in</strong>e Erhebliche und e<strong>in</strong>e<br />
Ger<strong>in</strong>ge. Ihr Weltbild werden die zwar nicht verändern, s<strong>in</strong>d aber e<strong>in</strong>en Blick wert.<br />
Erhebliche Glyphen<br />
‚Schlangenfalle‘: Offiziell gibt es die Schlangenfalle nicht mehr, zum<strong>in</strong>dest<br />
im Standardrepertoire des Fallenstellers. Die Glyphe ‚Schlangenfalle‘<br />
verwandelt Ihre Frostfalle (den großen Eisfleck am Boden) <strong>in</strong> die gleichnamige<br />
Tretm<strong>in</strong>e, die bei Berührung e<strong>in</strong> paar Schlangen ausspuckt. Deren Gift verlangsamt<br />
Fe<strong>in</strong>de für 12 Sekunden um 50 Prozent.<br />
achtet ohneh<strong>in</strong> niemand darauf und wenn wir<br />
e<strong>in</strong>mal ehrlich s<strong>in</strong>d: Wir haben Azeroth jetzt<br />
schon vor so vielen Irren gerettet, da sollten<br />
wir <strong>in</strong>zwischen auch <strong>in</strong> der Lage se<strong>in</strong>, unsere<br />
Ziele nicht mehr zu verfehlen. E<strong>in</strong>e Herausforderung<br />
ist der Level-Prozess bisher nicht mal<br />
ansatzweise. Sollte Blizzard am Tun<strong>in</strong>g nichts<br />
mehr verändern (was im H<strong>in</strong>blick auf den<br />
Item-Level frischer Boost-Charaktere unwahrsche<strong>in</strong>lich<br />
ist), werden wir mit Rüstungen und<br />
Waffen aus der Schlacht um Orgrimmar nicht<br />
nur durch die Gebiete rasen … es wird auch<br />
nirgends mehr Rasen wachsen! Egal. <strong>Was</strong> uns<br />
beim Bestücken unserer noch leeren Aktionsleisten<br />
deutlich brennender <strong>in</strong>ter essiert hat,<br />
war, wie unser ach so ausgemistetes Zauberbuch<br />
denn jetzt aussieht, und siehe da: Auch<br />
hier hat sich kaum etwas getan. Na ja, schon,<br />
aber nicht <strong>in</strong> dem Maße, <strong>in</strong> dem es dem Durchschnitts-„Hater“<br />
wahrsche<strong>in</strong>lich besser <strong>in</strong>s<br />
Konzept gepasst hätte.<br />
Fe<strong>in</strong> säuberlich ausrangiert<br />
Wenn Sie durch die ersten drei Seiten Ihres<br />
Jägerhandbuchs blättern, werden Sie kaum etwas<br />
vermissen; was fehlt, s<strong>in</strong>d hauptsächlich<br />
passive Effekte und Fähigkeiten, auf deren<br />
Mechanik Sie ohneh<strong>in</strong><br />
ke<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>fluss<br />
hatten und die im<br />
Grunde nur der Vollständigkeit<br />
halber<br />
aufgelistet waren.<br />
Die meisten dieser<br />
Effekte hat Blizzard<br />
nun e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> an-<br />
dere Zauber <strong>in</strong>tegriert und dann deren Icons<br />
entfernt – wirklich fehlen tut also so gut wie<br />
nichts! Oder doch? Der Streuschuss etwa wurde<br />
spielweisenübergreifend entfernt und auch<br />
die Schlangenfalle gehört nicht mehr zum Standardrepertoire<br />
des Jägers, ist nun aber <strong>in</strong> Form<br />
e<strong>in</strong>er Glyphe erhältlich (siehe Kasten l<strong>in</strong>ks<br />
unten). Tier heilen und Tier wiederbeleben teilen<br />
sich nun e<strong>in</strong> Icon; ist das Tier am Leben, können<br />
Sie es verarzten. Ist der Begleiter Matsch,<br />
holen Sie ihn mit derselben Taste zurück <strong>in</strong>s<br />
Leben – die Fähigkeit passt sich also an den<br />
Status des Pets an und entmüllt so auf e<strong>in</strong>fache<br />
Weise die Aktionsleiste. Auch der Aspekt des<br />
Falken ist verschwunden, zum<strong>in</strong>dest aus dem<br />
Zauberbuch. Für Sie bedeutet das aber nicht,<br />
dass Sie deshalb schwächer auf der Brust s<strong>in</strong>d<br />
– Ihr Jäger ist nun e<strong>in</strong>fach, wenn Sie so wollen,<br />
immer im Aspekt des Falken unterwegs.<br />
Die anderen Aspekte (des Geparden, des Rudels)<br />
schalten Sie nun e<strong>in</strong>fach nach Belieben zu oder<br />
ab. Etwas überraschend war die Rückkehr des<br />
Aspekts des Fuchses (grüner Kasten, mittig), den<br />
Blizzard nach se<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>führung bereits mit<br />
MoP wieder entfernte; der dürfte sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />
jetzigen Beschaffenheit – gerade im Raid – als<br />
unheimlich taktische Komponente erweisen,<br />
gerade <strong>in</strong> bewegungs<strong>in</strong>tensiven Kämpfen.<br />
Wie dem auch sei, wir haben uns zunächst<br />
(wahrsche<strong>in</strong>lich aus Reflex) für Überleben entschieden<br />
und uns mit Explosivpfeilen durch<br />
die ersten Gebiete der neuen „Scherbenwelt“<br />
geschossen. Und da wir alle<strong>in</strong> zu dieser Spielweise<br />
gefühlt zehn Seiten schreiben könnten,<br />
kümmern wir uns um Tierherrschaft und<br />
Treffsicherheit <strong>in</strong> den kommenden Ausgaben.<br />
‚Quick Revival‘ (Schnelle Wiederbelebung): Dank dieser Glyphe beleben<br />
Sie e<strong>in</strong>en zu Boden gegangenen Begleiter s<strong>of</strong>ort (also ohne Zauberzeit)<br />
wieder, müssen für den Spaß aber 80 Punkte Fokus auf den Tisch legen.<br />
Ger<strong>in</strong>ge Glyphen<br />
‚Play Dead‘ (Tot spielen): Wenn Sie sich mit Ihrem Jäger totstellen, wirft<br />
sich nun auch Ihr Begleiter theatralisch zu Boden. Praktisch im PvP, um<br />
Gegner noch etwas wirkungsvoller zu verwirren. Im PvE hat die Glyphe h<strong>in</strong>gegen den<br />
Vorteil, dass Widersacher nach dem Totstellen des Jägers nicht weiter auf das Pet<br />
e<strong>in</strong>schlagen, sondern sich s<strong>of</strong>ort verziehen. Wer <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alte Bosse<br />
auf Solopfaden erledigen möchte, sollte sich jedoch gut überlegen, ob er die Glyphe<br />
mitnimmt; nicht dass Sie unabsichtlich e<strong>in</strong>en Kampf zurücksetzen!<br />
Procs hamstern Dank der<br />
Sichern und Laden-Laufzeit von<br />
30 Sekunden, lassen sich bis<br />
zu 5 Aufladungen ansammeln.<br />
Die letzten Artikel: Überleben für Booster auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 46) +++ Munition für jede Situation (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 47) +++<br />
31
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Mit gestutzten Flügeln<br />
Überleben ist und bleibt e<strong>in</strong>e enorm starke<br />
Spielweise. Klar, Leveln ist e<strong>in</strong>e Sache, wie sich<br />
der Fallensteller <strong>in</strong> den ersten Raids schlagen<br />
wird, bleibt noch abzuwarten. Beim Öffnen<br />
des Zauberbuchs ereilte uns dann aber doch<br />
der erste Schock: Schlangengift – weg! Tödlicher<br />
Schuss – futsch! Schnellfeuer? Nirgends zu entdecken.<br />
Sichern und Laden, DIE Kernfähigkeit<br />
… macht ihr Witze?! Nach e<strong>in</strong> paar M<strong>in</strong>uten<br />
am Beatmungsgerät löste sich der anfängliche<br />
Albtraum allerd<strong>in</strong>gs schnell <strong>in</strong> Wohlgefallen<br />
auf, zum<strong>in</strong>dest teilweise. Ja, Schlangengift existiert<br />
<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er aktuellen Beschaffenheit nicht<br />
mehr, das ist aber halb so wild, zum<strong>in</strong>dest für<br />
Überlebens-Jäger. Die<br />
werden ab WoD als<br />
E<strong>in</strong>zige mit dem Tox<strong>in</strong><br />
hantieren, allerd<strong>in</strong>gs<br />
ganz nebenbei.<br />
Anstatt den DoT <strong>in</strong><br />
Zukunft manuell auftragen<br />
zu müssen, <strong>in</strong>jizieren<br />
Sie Schlangengift<br />
mittels Arkaner<br />
und Mehrfachschüsse<br />
<strong>in</strong> Ihre Fe<strong>in</strong>de; Mehrfachschüsse<br />
tun das dank Schlangenfächer jetzt<br />
schon, auch wenn diese passive Fähigkeit <strong>in</strong><br />
WoD nicht mehr explizit <strong>in</strong> Ihrem Zauberbuch<br />
aufgeführt se<strong>in</strong> wird … genau wie Verbessertes<br />
„What does the Fox say?“<br />
Blizzard br<strong>in</strong>gt den Aspekt des Fuchses zurück, allerd<strong>in</strong>gs<br />
nicht als dauerhafte Haltung, sondern <strong>in</strong> Form<br />
e<strong>in</strong>es Cooldowns. Alle drei M<strong>in</strong>uten sorgen Sie mit<br />
dem Aspekt dafür, dass sämtliche Spieler <strong>in</strong> 40 Metern<br />
Reichweite für sechs Sekunden Zauber im Laufen wirken<br />
können – e<strong>in</strong>e ziemlich <strong>in</strong>teressante Angelegenheit.<br />
Schlangengift und Viperngift. Stattdessen passte<br />
Blizzard die Tooltips des Arkanen Schusses und<br />
des Kobraschusses an. „Warum denn den des<br />
Kobraschusses?“, fragen Sie? Ganz e<strong>in</strong>fach: Weil<br />
der Kobraschuss <strong>in</strong> WoD ausschließlich Fokus<br />
erzeugt. Mit den Laufzeiten Ihres Schlangengifts<br />
hat der Angriff aber nichts mehr am Hut!<br />
Nie wieder „Kill Shots“?<br />
Richtiiiig! Tödliche Schüsse s<strong>in</strong>d Vergangenheit,<br />
zum<strong>in</strong>dest für Überlebens-Jäger.<br />
Scharfschützen und Tierherrscher haben den<br />
„H<strong>in</strong>richtungs“-Bolzen noch immer im Repertoire<br />
– der Überlebens-Jäger h<strong>in</strong>gegen guckt<br />
<strong>in</strong> die Röhre. Das Fehlen der Fähigkeit ist re<strong>in</strong><br />
spielerisch zum<strong>in</strong>dest<br />
anfangs wirklich<br />
gewöhnsbedürftig.<br />
Wie <strong>of</strong>t wir <strong>in</strong> der<br />
H<strong>of</strong>fnung auf e<strong>in</strong>en<br />
Tödlichen Schuss<br />
die nun unbelegte<br />
Taste malträtiert<br />
haben – wir wissen<br />
es nicht. Ähnlich,<br />
aber nicht ganz so<br />
schlimm erg<strong>in</strong>g es<br />
uns mit Schnellfeuer. Der Tempo-Cooldown<br />
musste ebenfalls die Segel streichen und wird<br />
<strong>in</strong> WoD lediglich im Zauberbuch des Treffsicherheits-Jägers<br />
vorzuf<strong>in</strong>den se<strong>in</strong>. Den größten<br />
Schrecken hat uns jedoch die Abwesenheit<br />
von Sichern und Laden bereitet, doch auch <strong>in</strong><br />
diesem Fall können wir Entwarnung geben!<br />
Procs her oder ich flipp’ aus!<br />
Noch vor e<strong>in</strong>igen Wochen, während<br />
unserer ersten Gehversuche <strong>in</strong> den Startgebieten<br />
<strong>Draenor</strong>s, fragten wir recht bald: Warum<br />
zum Teufel wird Sichern und Laden nicht ausgelöst?<br />
Trotz regelmäßig abgefeuerter Schwarzer<br />
Pfeile wollte der Proc nicht anspr<strong>in</strong>gen<br />
– e<strong>in</strong> Blick <strong>in</strong> den Tooltip verschaffte Abhilfe.<br />
Aktuell (<strong>in</strong> MoP) noch haben die Schadens-<br />
Ticks des Schwarzer Pfeil-DoTs e<strong>in</strong>e Chance<br />
von je 20 Prozent, Sichern und Laden auszulösen<br />
und dem Waidmann zwei kostenlose Explosivschüsse<br />
ohne Abkl<strong>in</strong>gzeit zu schenken.<br />
So ähnlich funktioniert das auch <strong>in</strong> WoD …<br />
aber eben nur so ähnlich. In Zukunft nämlich<br />
br<strong>in</strong>gen die DoT-Ticks alle<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en feuchten<br />
Kehricht; ausschlaggebend für die Menge an<br />
Procs ist stattdessen der neue Sekundärwert<br />
Mehrfachschlag. Je höher dieser Wert, desto<br />
höher ist die Chance, dass Ihre Angriffe – egal<br />
welche – nach dem E<strong>in</strong>schlag erneut Schaden<br />
verursachen. Wichtig für e<strong>in</strong>en Sichern und Laden-Proc<br />
ist aber nicht die Schadenshöhe e<strong>in</strong>es<br />
solchen Mehrfachschlags, sondern die Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit,<br />
dass überhaupt e<strong>in</strong>er ausgelöst<br />
wird – und zwar von e<strong>in</strong>zelnen DoT-Ticks<br />
des Schwarzen Pfeils! Sie haben richtig gehört:<br />
Mächtig Feuer unterm H<strong>in</strong>tern – die <strong>Draenor</strong> Perks des Jägers<br />
„<strong>Draenor</strong> Perks“ heißen die neuen, je nach Spielweise unterschiedlichen Boni, die Sie von Stufe 91 bis 100 abgreifen. Welche es gibt, verrät unsere schicke Tabelle.<br />
„Perks“ s<strong>in</strong>d sowohl <strong>in</strong> WoD als auch <strong>in</strong> vielen anderen<br />
Spielen nichts weiter als Upgrades bereits vorhandener<br />
Angriffe. Sie verstärken die Durchschlagskraft<br />
Ihrer Schüsse, gewähren Ihrem Jäger mehr Fokus oder<br />
kurbeln die Selbstheilung des Waidmanns an. Mit dem<br />
Überleben<br />
Mächtiger Explosivschuss: Erhöht die Laufzeit<br />
des Explosivschusses um e<strong>in</strong>e Sekunde (von<br />
zwei auf drei Sekunden), fügt also e<strong>in</strong>en zusätzlichen<br />
Schadens-Tick h<strong>in</strong>zu.<br />
Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />
aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />
Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt; super<br />
Sache fürs Leveln und natürlich im PvP!<br />
Verstärktes E<strong>in</strong>fangen: Gegner, die e<strong>in</strong>e<br />
Frostfalle (oder Schlangenfalle) auslösen und<br />
durch E<strong>in</strong>fangen fixiert werden, können 100 Prozent<br />
mehr Schaden erleiden, bevor der Wurzel-Effekt bricht.<br />
Verstärkte Fallen: Die Abkl<strong>in</strong>gzeit Ihrer Fallen<br />
s<strong>in</strong>kt um 50 Prozent.<br />
Verbesserter Arkaner Schuss: Der Arkane<br />
Schuss verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserter Schwarzer Pfeil: Der Schwarze<br />
Pfeil verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserte Camouflage: Ihre Camouflage<br />
bricht nicht mehr durch erlittenen Schaden.<br />
Verbesserter Kobraschuss: Der Kobraschuss<br />
verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbessertes Schlangengift: Schlangengift<br />
verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Tierherrschaft<br />
Mächtige Begleiter: Erhöht den Schaden all Ihrer<br />
Jäger-Begleiter um 20 Prozent.<br />
Verstärkte e<strong>in</strong>fache Angriffe: E<strong>in</strong>fache Pet-<br />
Angriffe haben e<strong>in</strong>e Chance von 20 Prozent, den<br />
Cooldown des nächsten e<strong>in</strong>fachen Angriffs zurückzusetzen<br />
und kostenlos zu machen.<br />
Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />
aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />
Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt.<br />
Verstärkter Tödlicher Schuss: Sie können den<br />
Tödlichen Schuss nun bereits ab 35 statt 20<br />
Prozent Gegnergesundheit e<strong>in</strong>setzen.<br />
Verbesserter Arkaner Schuss: Der Arkane<br />
Schuss verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserte Raubtierhiebe: Die Angriffe Ihres<br />
Begleiters verursachen an nahen Fe<strong>in</strong>den nun 25<br />
Prozent mehr Schaden, solange Raubtierhiebe aktiv ist.<br />
Verbesserter Kobraschuss: Der Kobraschuss<br />
verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbessertes Feuer konzentrieren: Feuer konzentrieren<br />
erhöht pro verbrauchtem Raserei-Stapel<br />
nun auch Ihre Angriffskraft um zwei Prozent.<br />
Verbessertes Fass!: Fass! verursacht 20 Prozent<br />
mehr Schaden.<br />
Stufenaufstieg Ihres Recken erhalten Sie die Perks automatisch;<br />
<strong>in</strong> welcher Reihenfolge, das entscheidet der<br />
Zufall. Die Effekte der Perks selbst können sich bis zum<br />
Ersche<strong>in</strong>en natürlich auch noch ändern. Ebenfalls wichtig<br />
zu erwähnen – daher auch drei Spalten – ist, dass diese<br />
Perks (zu f<strong>in</strong>den im Zauberbuch unter „Allgeme<strong>in</strong>“)<br />
von Spezialisierung zu Spezialisierung unterschiedlich<br />
ausfallen. Klar, e<strong>in</strong> verstärktes Fass! br<strong>in</strong>gt dem Überlebens-Jäger<br />
herzlich wenig; der freut sich stattdessen<br />
über mehr Wumms für se<strong>in</strong>e Sprengpfeile.<br />
Treffsicherheit<br />
Verstärkter Gezielter Schuss: Jeder kritische<br />
Treffer, den Sie mit e<strong>in</strong>em Gezielten Schuss<br />
landen, gewährt Ihnen 20 Punkte Fokus.<br />
Verstärkte Camouflage: Solange Camouflage<br />
aktiv ist, wird der Jäger pro Sekunde um drei<br />
Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit geheilt.<br />
Verstärkter Schimärenschuss: Jeder Schimärenschuss<br />
kostet 10 Punkte weniger Fokus.<br />
Verstärkter Tödlicher Schuss: Sie können den<br />
Tödlichen Schuss nun bereits ab 35 statt 20<br />
Prozent Gegnergesundheit e<strong>in</strong>setzen.<br />
Verbesserter Gezielter Schuss: Gezielte Schüsse<br />
verursachen 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserter Schimärenschuss: Der Schimärenschuss<br />
verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserter Fokus: Erhöht Ihren maximalen<br />
Fokus-Vorrat um 20 Punkte – großartig, um<br />
das straffe Ressourcen-Management zu entzerren!<br />
Verbesserter Mehrfachschuss: Ihr Mehrfachschuss<br />
kostet pro E<strong>in</strong>satz fünf Punkte weniger<br />
Fokus und verursacht 20 Prozent mehr Schaden.<br />
Verbesserter Zuverlässiger Schuss: Ihr<br />
Zuverlässiger Schuss verursacht 20 Prozent<br />
mehr Schaden.<br />
32<br />
+++ Stellenstreichung <strong>in</strong> WoD (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 63) +++ Unterstützung im Anmarsch (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 70) +++
Die Ticks des Schwarzen Pfeils müssen e<strong>in</strong>en<br />
Mehrfachschlag auslösen; pro ausgeführtem<br />
„Multistrike“ erhält der Jäger dann m<strong>in</strong>destens<br />
e<strong>in</strong>e von maximal fünf Sichern und Laden-<br />
Aufladungen, deren Halbwertszeit <strong>in</strong>zwischen<br />
30 statt wie zuvor 15 Sekunden beträgt<br />
– Explosivschüsse, die bis zum Ablauf der Zeit<br />
nicht abgefeuert wurden, verschw<strong>in</strong>den; die<br />
doppelte Laufzeit ist e<strong>in</strong> wahrer Segen, denn<br />
auf diese Art und Weise lassen sich Procs sogar<br />
„poolen“ (ansammeln), etwa für Phasen,<br />
<strong>in</strong> denen Sie kurzzeitig richtig auf die Kacke<br />
hauen müssen. Im Gegensatz zu MoP (und<br />
vorher) entfernen Sichern und Laden-Procs aber<br />
nur noch die Abkl<strong>in</strong>gzeit Ihrer Explosivschüsse,<br />
nicht aber die Kosten. Das bedeutet nichts anderes,<br />
als dass Sie – Proc-Ladungen h<strong>in</strong> oder<br />
her – ausreichend Fokus besitzen müssen, um<br />
Ihre Explosivschüsse abbauen zu können, sobald<br />
es drauf ankommt. Ist aber halb so wild,<br />
der Preis pro Explosivschuss beträgt <strong>in</strong> WoD<br />
nämlich nur 15 Punkte Fokus.<br />
E<strong>in</strong> Schritt zurück?<br />
Zuerst waren wir etwas vor den Kopf gestoßen:<br />
Ohne Mehrfachschlag auf unserer Ausrüstung<br />
nicht e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziger Proc!? Blizzard<br />
erkannte das Problem recht schnell und fügte<br />
mit dem letzten Beta-Patch e<strong>in</strong>e Grundmenge<br />
an Mehrfachschlag <strong>in</strong> Höhe von zehn<br />
Prozent e<strong>in</strong>; zum Vergleich: Auch vom Wert<br />
Meisterschaft besitzt jede Spielweise e<strong>in</strong>e gewisse<br />
Basismenge, die Sie mittels Ausrüstung<br />
weiter <strong>in</strong> die Höhe treiben können. Genau<br />
dieser Aspekt, die Ausrüstung, ist es aber,<br />
der uns aktuell noch etwas zweifeln lässt.<br />
Pr<strong>in</strong>zipiell ist die Überarbeitung der Sichern<br />
und Laden-Auslösemechanik e<strong>in</strong>e tolle Sache.<br />
Zum Vergleich: Aktuell haben Sie auf die<br />
Proc-Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit ke<strong>in</strong>erlei E<strong>in</strong>fluss –<br />
20 Prozent pro Tick bleiben 20 Prozent und<br />
wenn nix proct, dann proct halt nix! In WoD<br />
s<strong>in</strong>d Procs aber direkt von e<strong>in</strong>em Sekundärwert<br />
abhängig und dessen Höhe können Sie<br />
sehr wohl bee<strong>in</strong>flussen, sowohl über e<strong>in</strong> paar<br />
Verzauberungen als auch über Fläschchen<br />
oder eben über Ausrüstung. Wie wichtig der<br />
Wert Mehrfachschlag für den Überlebens-<br />
Jäger se<strong>in</strong> wird, lässt sich auch anhand der<br />
neuen passiven Fähigkeit Blitzartige Reflexe<br />
erahnen. Die sorgt dafür, ähnlich wie Kettenspezialisierung,<br />
dass der Überlebens-Jäger aus<br />
jeder Mehrfachschlag-Quelle fünf Prozent<br />
mehr Nutzen zieht; s<strong>in</strong>d auf e<strong>in</strong>em Helm beispielsweise<br />
100 Punkte Mehrfachschlag, erhält<br />
der Trapper 105 Punkte; mehr zu diesen<br />
Passiva f<strong>in</strong>den Sie im Kasten auf der nächsten<br />
Seite unten. Bei all der Euphorie, das ganze<br />
Mehrfachschlag-Proc-Gedöns hat auch e<strong>in</strong>e<br />
Schattenseite …<br />
<strong>Was</strong> machen wir, wenn …<br />
… die Ausrüstung, die wir <strong>in</strong> WoD bekommen,<br />
Müll ist, sprich: <strong>Was</strong> tun, wenn über Items<br />
ke<strong>in</strong>e vernünftige Menge an Mehrfachschlag<br />
zusammenkommt? E<strong>in</strong>e berechtigte Frage,<br />
denn mit der Abschaffung des Umschmieders<br />
s<strong>in</strong>d Sie auf das angewiesen, was Blizzards<br />
Item-Designer zusammenschneidern,<br />
denn mal eben <strong>in</strong> Richtung Mehrfachschlag<br />
umschmieden ist <strong>in</strong> WoD nicht mehr dr<strong>in</strong>. Unsere<br />
Prognose: Mehrfachschlag und kritischer<br />
Trefferwert bilden die Werte-Speerspitze für<br />
den Trapper. Bedenken Sie nämlich, dass nicht<br />
nur Sichern und Laden von Mehrfachschlag abhängt,<br />
sondern auch sämtliche anderen Fähigkeiten<br />
– das be<strong>in</strong>haltet auch Ihre Explosivschüsse<br />
und natürlich Schlangengift-(Ticks) und zwar<br />
auf allen Fe<strong>in</strong>den!<br />
Die Qual der Wahl auf Stufe 100<br />
Zu guter Letzt werfen wir noch e<strong>in</strong>en Blick auf<br />
die neuen Stufe-100-Talente: Exotic Munitions,<br />
Focus<strong>in</strong>g Shot und Lone Wolf/Adaption; Anmerkung:<br />
Der Name des Talents Lone Wolf ändert<br />
sich <strong>in</strong> Adaption, wenn Sie zur Tierherrschafts-<br />
Spielweise wechseln.<br />
Lone Wolf:<br />
Ke<strong>in</strong>en Bock auf Ihren Begleiter? Dann<br />
lassen Sie ihn doch daheim! Für viele Jäger,<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Viel Altes, wenig Neues – die Jäger-Talente <strong>in</strong> WoD<br />
In der Talentmatrix des Waidmanns hat sich abgesehen von den neuen 100er-Talenten kaum etwas verändert.<br />
Die Talentreihen der Stufen 15, 30 und 90 s<strong>in</strong>d komplett<br />
unberührt geblieben. Wozu auch etwas ändern,<br />
hier hat schließlich alles gepasst und jedes der Talente<br />
– je nach Situation – e<strong>in</strong>e Existenzberechtigung. Neben<br />
den logischerweise komplett neuen Stufe-100-Talenten<br />
hat sich ansonsten so gut wie nichts geändert; lediglich<br />
an Jagdfieber schraubten die Entwickler etwas herum,<br />
senkten die Heilung durch Freudentaumel e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong><br />
wenig ab und ersetzten zudem, e<strong>in</strong>e Stufe weiter unten,<br />
Luchsansturm durch Stampede. Details zu den überarbeiteten<br />
Talenten f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong> den entsprechenden<br />
Kästen und im Fließtext.<br />
Stampede<br />
Kennen Sie, zum<strong>in</strong>dest wenn Sie <strong>in</strong><br />
MoP irgendwann mal e<strong>in</strong>en Jäger gespielt haben.<br />
Und an Stampede selbst hat Blizzard auch<br />
nichts verändert, bis auf die Tatsache, dass<br />
die aktuell noch allen Jäger-Spezialsierungen<br />
zur Verfügung stehende Burst-Fähigkeit nun<br />
e<strong>in</strong> Talent darstellt und bei ihrem Wechsel <strong>in</strong><br />
die Matrix den Vorgänger Luchsansturm <strong>in</strong>s<br />
virtuelle Nirwana geschossen hat. Für welches<br />
der drei Talente Sie sich entscheiden sollen?<br />
Das, verehrte Waidmänner, wird ganz auf Ihre<br />
Spielweise, Ihre Ausrüstung und die darauf enthaltenen<br />
Werte sowie die Situation im Kampf<br />
ankommen. Kurzum: endlich e<strong>in</strong>e richtige Wahl<br />
auf Stufe 75!?<br />
Freudentaumel<br />
Anstelle von 30 Prozent heilt<br />
Freudentaumel Ihren Jäger nur noch<br />
um 22 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit<br />
und damit nicht mehr, als<br />
es aktuell e<strong>in</strong> Gesundheitsste<strong>in</strong> oder<br />
Heiltrank tut. Der Effekt steigt natürlich<br />
mit ansteigender Menge des<br />
Wertes Vielseitigkeit, der prozentual<br />
Schaden und Heilung erhöht.<br />
Stufe 100:<br />
Die drei Stufe-100-Talente <strong>in</strong> kle<strong>in</strong>en Kästen<br />
abspeisen? Sorry, ne<strong>in</strong>! Denn ganz abgesehen<br />
davon, dass alle drei Talente auf ihre Art<br />
unheimlich <strong>in</strong>teressant kl<strong>in</strong>gen, könnten wir<br />
alle<strong>in</strong> über Adaption/Lone Wolf e<strong>in</strong>en eigenen<br />
4-Seiter schreiben. Klappt leider auch nicht,<br />
aber etwas weiter ausholen werden wir auf<br />
alle Fälle und zwar im Text auf der nächsten<br />
Seite, mit dem Fokus auf Exotic Munitions.<br />
Jagdfieber<br />
An sich ist alles beim Alten geblieben, Jagdfieber wird mit<br />
WoD lediglich erweitert. Treffsicherheits-Jäger nämlich erhalten<br />
durch das aufpolierte Talent die Chance, nicht nur die Fokuskosten<br />
der nächsten drei Arkanen oder Mehrfachschüsse, sondern<br />
auch Gezielter Schüsse um 20 Punkte pro Bolzen zu senken! Klare<br />
Sache, Jagdfieber wird damit zum Must-have für Treffsicherheits-<br />
Jäger – mehr Gezielte Schüsse, mehr Aua und dank des <strong>Draenor</strong>-<br />
Perks Verstärkter Gezielter Schuss (20 Punkte Fokus bei e<strong>in</strong>em<br />
kritisch treffenden Gezielten Schuss) auch mehr Gratis-Fokus!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
33
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
gerade die, die lieber Treffsicherheit und/oder<br />
Überleben spielen, wirkt dieses Talent wie der<br />
Heilige Gral. Im Tausch für Ihr Pet verursachen<br />
Ihre automatischen Gezielten, Zuverlässigen,<br />
Tödlichen und Ihre Schimärenschüsse 30<br />
Prozent mehr Schaden; zusätzlich erhalten Sie<br />
e<strong>in</strong>e Auswahl an sechs Raid-Buffs, um Ihren<br />
Schlachtzug auch ohne Pet mit Stärkungszaubern<br />
unter die Arme greifen zu können.<br />
Focus<strong>in</strong>g Shot:<br />
Der Focus<strong>in</strong>g Shot ersetzt – je nach Spielweise<br />
– entweder den Kobra- oder den Zuverlässigen<br />
Schuss und tut Folgendes: Bei e<strong>in</strong>er<br />
Standard-Wirkzeit von 2,8 Sekunden (s<strong>in</strong>kt<br />
mit zunehmendem Tempo) erzeugt der Angriff<br />
50 anstelle von 14 Punkten Fokus. Stark,<br />
oder? Kl<strong>in</strong>gt an sich nach e<strong>in</strong>em guten Deal,<br />
das Problem ist nur, dass Sie während des<br />
Wirkens stehen bleiben müssen; laufen Sie<br />
los, bricht der Zauber ab – e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig wie<br />
Mikado, denn wer sich bewegt, verliert. Der<br />
Focus<strong>in</strong>g Shot ist daher sicherlich ke<strong>in</strong>e Fähigkeit<br />
für Kämpfe, <strong>in</strong> denen Sie häufig durch die<br />
Gegend rennen müssen. Es gibt aber noch e<strong>in</strong>en<br />
weiteren Punkt, der den Focus<strong>in</strong>g Shot für<br />
Überlebens-Waidmänner unattraktiv macht,<br />
und das ist die Tatsache, dass der Angriff physischen<br />
Schaden verursacht und damit nicht<br />
e<strong>in</strong>mal von der Meisterschaft Essenz der Viper<br />
pr<strong>of</strong>itiert. Treffsicherheits-Jäger schielen da<br />
schon eher <strong>in</strong> Richtung Mitte der Talentstufe.<br />
Exotic Munitions:<br />
Stellen Sie sich diese<br />
Fähigkeit e<strong>in</strong> wenig wie die Gifte des Schurken<br />
vor: Exotic Munitions lässt Sie im übertragenen<br />
S<strong>in</strong>n unterschiedliche Munition laden.<br />
Diese „Munition“ verpasst Ihren automatischen<br />
Schüssen unterschiedliche Effekte, die<br />
– und das macht das Talent so unglaublich <strong>in</strong>teressant<br />
für Überlebens-Jäger – allesamt von<br />
der Meisterschaft Essenz der Viper pr<strong>of</strong>itieren!<br />
1. Giftmunition: Ihre automatischen Schüsse<br />
verursachen zusätzlichen Naturschaden<br />
UND belegen das Ziel mit e<strong>in</strong>em zusätzlichen<br />
16-sekündigen<br />
DoT, e<strong>in</strong> zweites<br />
Schlangengift,<br />
wenn Sie so wollen.<br />
Damit s<strong>in</strong>d die vergifteten<br />
Geschosse<br />
die ideale Wahl, um<br />
noch mehr Schaden<br />
an E<strong>in</strong>zelzielen<br />
anzurichten, ohne<br />
etwas dafür tun zu<br />
müssen.<br />
2. Brandmunition: Brennende automatische<br />
Schüsse verursachen zusätzlichen Feuerschaden<br />
an allen Fe<strong>in</strong>den <strong>in</strong> acht Metern<br />
Umkreis um Ihr Hauptziel. Damit verwandeln<br />
Sie Ihre „Auto-Shots“ <strong>in</strong> waschechte<br />
Flächenangriffe. Sobald Sie es <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Boss-Kampf also mit Gegnergruppen oder<br />
Adds zu tun bekommen, s<strong>in</strong>d die Brandpfeile<br />
Ihre erste Wahl!<br />
3. Frostmunition: Vereiste automatische<br />
Schüsse verursachen den höchsten zusätzlichen<br />
E<strong>in</strong>zelzielschaden und verlangsamen<br />
den getr<strong>of</strong>fenen Gegner zudem für acht Sekunden<br />
um 50 Prozent. Damit erweist sich<br />
die Frostmunition als ideale Wahl im PvP<br />
E<strong>in</strong>mal buffen und gut is’!<br />
Aktuell besitzen Pet-Buffs für den Raid sowohl<br />
e<strong>in</strong>e Lauf- als auch e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit, sprich:<br />
Das Pet wirkt den Buff und frischt ihn dank<br />
Automatisierung regelmäßig wieder auf, da die<br />
Laufzeit des Zaubers länger als die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
ist. Richtig, das ist eigentlich totaler Schwachs<strong>in</strong>n. Aus<br />
diesem Grund werden Pet-Buffs <strong>in</strong> WoD auch nur e<strong>in</strong>mal<br />
aufgetragen, so wie es jede andere <strong>Klasse</strong> halt auch tut!<br />
oder <strong>in</strong> Kämpfen, <strong>in</strong> denen Sie Adds spazieren<br />
führen müssen. Denn auch wenn der Initialschaden<br />
am Ziel etwas höher ausfällt als<br />
bei der Giftmunition, punktet Letztere mit<br />
dem Plus an DoT-Ticks.<br />
Das Fazit soweit<br />
Ja, der Jäger spielt sich auf den ersten Metern<br />
etwas ungewohnt. Ne<strong>in</strong>, nicht schlechter –<br />
ungewohnt! Deutlich<br />
mehr Bauchschmerzen<br />
bereitet<br />
uns die aktuell noch<br />
nicht e<strong>in</strong>schätzbare<br />
Abhängigkeit von<br />
bestimmten Werten.<br />
Setzen wir <strong>in</strong> Zukunft<br />
(gezwungenermaßen)<br />
voll auf<br />
Mehrfachschlag,<br />
um so viele Sichern<br />
und Laden-Procs wie<br />
möglich zu erhalten und Flächenschaden<br />
durch Schlangengift und Mehrfachschüsse <strong>in</strong><br />
abartige Höhen zu schrauben? Oder geben<br />
die Items des ersten Raid-Tiers gerade mal<br />
so viel Mehrfachschlag her, um wenigstens<br />
auf die gewohnten 20 Prozent Auslösechance<br />
pro Schwarzer Pfeil-Tick zu kommen? Gibt es<br />
Grenzwerte für Mehrfachschlag, von denen<br />
wir aktuell noch nichts wissen? Oder ist es<br />
am Ende generell s<strong>in</strong>nvoller, lieber auf beständigen,<br />
gleichmäßigen Schaden zu setzen,<br />
<strong>in</strong>dem wir Versatility (erhöht Schaden<br />
prozentual) ansammeln, als den Überlebens-<br />
Jäger möglichst Proc-lastig zu spielen. Wissen<br />
wir noch (!) nicht, aber noch sche<strong>in</strong>en die<br />
Möglichkeiten zahlreich!<br />
E<strong>in</strong> Werte-W<strong>in</strong>k mit<br />
dem Zaunpfahl!?<br />
Neue passive Fähigkeiten gewähren Ihnen Boni<br />
auf spezielle Sekundärwerte.<br />
Neben der Abschaffung alter Werte wie Waffenkunde<br />
und der E<strong>in</strong>führung neuer wie etwa Mehrfachschlag<br />
fanden auch e<strong>in</strong> paar frische passive<br />
Fähigkeiten ihren Weg <strong>in</strong>s Zauberbuch. Deren Effekt:<br />
Je nach Spezialisierung erhalten Sie von e<strong>in</strong>em bestimmten<br />
Sekundärwert fünf Prozent mehr, und zwar<br />
aus allen Quellen. Der Bonus entspricht <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er<br />
Beschaffenheit damit den Rüstungsfertigkeiten, die<br />
Ihrer <strong>Klasse</strong> fünf Prozent mehr Punkte e<strong>in</strong>es speziellen<br />
Attributs gewähren, s<strong>of</strong>ern Sie ausschließlich<br />
Teile der für Sie vorgesehenen Rüstungsklasse am<br />
Leib tragen. Welche dieser Fähigkeiten es gibt und<br />
was Sie davon haben, verrät die Tabelle.<br />
Tödliche Schüsse (Treffsicherheit): Ihr<br />
Jäger erhält fünf Prozent mehr kritischen<br />
Trefferwert aus allen Quellen.<br />
Blitzartige Reflexe (Überleben): Ihr Jäger<br />
erhält fünf Prozent mehr Punkte des Wertes<br />
Mehrfachschlag aus allen Quellen.<br />
Optik neu, Mechanik neu – die Fallen des Jägers<br />
Blizzard schraubt an Auslösemechanismen und Effekten der Tretm<strong>in</strong>en. Das Ergebnis kann sich sehen lassen!<br />
Das kennt so ziemlich jeder Jäger: Der Tank pullt e<strong>in</strong> paar<br />
Trash-Mobs, zieht sie auf e<strong>in</strong>en Fleck und gibt Gummi.<br />
Doch kaum werfen Sie Ihre Sprengfalle <strong>in</strong>s Getümmel,<br />
zieht der Kollege den Pulk aus dem Wirkungsbereich der<br />
M<strong>in</strong>e, meist weil er die pulsierenden Flammen für e<strong>in</strong>en<br />
schädlichen Effekt hält. <strong>Was</strong> e<strong>in</strong>erseits für den Tank<br />
spricht, erweist sich für den Jäger allerd<strong>in</strong>gs als Problem<br />
– stehen die Fe<strong>in</strong>de nicht im Feuer, verursacht die M<strong>in</strong>e<br />
auch ke<strong>in</strong>en Schaden. Damit ist jetzt Schluss!<br />
Auslösen ohne Verzögerung<br />
Bisher dauerte es nach dem Platzieren e<strong>in</strong>er Ihrer<br />
M<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>ige Sekunden, bis diese bereit war und<br />
überhaupt ausgelöst werden konnte; gerade im PvP<br />
machten diese Sekunden beispielsweise den E<strong>in</strong>satz<br />
der Eiskältefalle regelmäßig zu e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Glücksspiel.<br />
Wenn Sie jedoch auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>e Falle<br />
schleudern und diese beim Aufprall mit e<strong>in</strong>em Fe<strong>in</strong>d <strong>in</strong><br />
Berührung kommt, spr<strong>in</strong>gt der Effekt s<strong>of</strong>ort an.<br />
Zudem änderte Blizzard die Schadensmechanik der<br />
Sprengfalle. Anstatt nach dem Auslösen e<strong>in</strong>en stationären<br />
Flammenteppich zu erzeugen, explodiert die<br />
M<strong>in</strong>e nun bei Kontakt mit e<strong>in</strong>em Fe<strong>in</strong>d und belegt jeden<br />
getr<strong>of</strong>fenen Gegner <strong>in</strong> Reichweite mit e<strong>in</strong>em DoT, der<br />
(wie die alte Sprengfalle) 20 Sekunden vor sich h<strong>in</strong>tickt<br />
und dabei Ihre Widersacher röstet – ganz große <strong>Klasse</strong>!<br />
Tierführer (Tierherrschaft): Ihr Jäger erhält<br />
fünf Prozent mehr Meisterschaft aus<br />
allen Quellen.<br />
Auf eis gelegt Die „neue“ Eiskältefalle spr<strong>in</strong>gt<br />
nicht nur s<strong>of</strong>ort an, sondern sieht auch schick aus!<br />
I.E.D. Tritt e<strong>in</strong> Gegner auf die Sprengfalle, gibt’s<br />
erst e<strong>in</strong>en Knall und dazu e<strong>in</strong>en fiesen DoT.<br />
34<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Krieger<br />
Die Gladiatorhaltung im Detail<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> dürfen auch Schutz-Krieger als Schadensausteiler spielen.<br />
Aber was taugt die neue Haltung? Wann lohnt sich Schild-DpS?<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Dirk Walbrühl<br />
eit dieser Ankündigung jubeln<br />
Krieger-Fans <strong>in</strong> allen Foren. <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> br<strong>in</strong>gt die vierte<br />
Spielweise für die Krieger-<strong>Klasse</strong>: den Gladiator.<br />
Als Mischung aus Schutz und Offensive<br />
verhaut der Gladiator se<strong>in</strong>e Fe<strong>in</strong>de mit<br />
Schild, Schildschlag und Rache, also allen Angriffen,<br />
die Krieger bereits aus der Schutz-<br />
Spezialisierung kennen. Doch der Gladiator<br />
ist eben ke<strong>in</strong> Tank, sondern e<strong>in</strong> waschechter<br />
Schadensausteiler. Und wie das funktioniert,<br />
haben wir uns auf dem Beta-Server<br />
ganz genau angeschaut.<br />
Talent an und DpS!<br />
Die Gladiator-Spielweise schalten Krieger<br />
auf Stufe 100 mit der neuen Talentstufe<br />
frei. Denn die Spielweise ist ke<strong>in</strong>e Spezialisierung<br />
(wie etwa beim Druiden), sondern<br />
wird aktiviert, sobald Sie das Talent Entschlossenheit<br />
des Gladiators wählen. Das ersche<strong>in</strong>t<br />
auch nur <strong>in</strong> Schutz-Spezialisierung,<br />
sonst belegt Waffe entzünden den Talentplatz.<br />
Entschlossenheit des Gladiators:<br />
Das passive Talent ersetzt die<br />
Kampfhaltung durch die Gladiatorhaltung.<br />
Außerdem erhöht das Talent die Schadensreduktion<br />
der Verteidigungshaltung um fünf<br />
Prozent.<br />
Gladiatorhaltung: Erhöht den ausgeteilten<br />
physischen Schaden um 20 Prozent<br />
und ersetzt Schildblock mit Schildattacke.<br />
Die neue Haltung lässt sich dann wie die<br />
ersetzte Kampfhaltung <strong>in</strong> der Haltungsleiste<br />
anklicken und e<strong>in</strong>wechseln. Sie hat auch<br />
e<strong>in</strong>e eigene Aktionsleiste. Doch hier kommt<br />
bereits der erste Haken, denn die Gladiatorhaltung<br />
kann nicht während e<strong>in</strong>es Kampfes<br />
aktiviert werden. Damit muss der Krieger<br />
sich vor dem Kampf entscheiden, e<strong>in</strong> Tank<br />
oder Schadensausteiler zu se<strong>in</strong>. Gut, das<br />
müssen alle anderen <strong>Klasse</strong>n auch: Trotzdem<br />
nimmt das dem Gladiator e<strong>in</strong>e wichtige<br />
Möglichkeit im Kampf, über die Furor- und<br />
Waffenkrieger verfügen: nämlich per Haltung<br />
zwischen Offensive und Verteidigung<br />
umzuschalten. Andererseits spielt der Gladiator<br />
eh schon mit Schild, kann blocken,<br />
verfügt über die Entschlossenheit-Mechanik<br />
(wie e<strong>in</strong> Tank) und hat dadurch e<strong>in</strong>e höhere<br />
Überlebenschance. Außerdem kann man <strong>in</strong><br />
Gladiatorhaltung Schildwall aktivieren, was<br />
die eigenen Lebenspunkte doppelt so gut<br />
schützt (40 Prozent Schadensreduktion über<br />
12 Sekunden), wie Durch das Schwert umkommen<br />
von Furor- und Waffen-Kriegern.<br />
<strong>Was</strong> kann der Gladiator?<br />
Als Gladiator benutzt man fast dieselben Fähigkeiten<br />
und Angriffe wie e<strong>in</strong> Schutzkrieger,<br />
also die folgenden:<br />
Rache: Verursacht hohen Waffenschaden<br />
an bis zu drei Gegnern. Der Angriff<br />
erzeugt 20 Wut. Anders als beim Schutz-<br />
Krieger kann der Gladiator im Kampf gegen<br />
Bosse die Abkl<strong>in</strong>gzeit aber nicht durch erfolgreiches<br />
Parieren oder Ausweichen zurücksetzen.<br />
Also wird Rache nur alle neun Sekunden<br />
e<strong>in</strong>mal aktiviert, möglichst dann, wenn die<br />
Wut nicht über 80 Punkten liegt und mehr als<br />
e<strong>in</strong> Gegner <strong>in</strong> Reichweite ist.<br />
Verwüsten: Dies ist der Standard-Angriff<br />
des Gladiators. Er verursacht eher<br />
wenige Schadenspunkte und erzeugt ke<strong>in</strong>e<br />
Wut, trägt aber Rüstung zerreißen auf den Gegner<br />
auf. Verwüsten ist e<strong>in</strong> typischer Füll-Angriff<br />
<strong>in</strong> der Fähigkeitsabfolge, der immerh<strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>e 30-Prozent-Chance hat, die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
des mächtigen Schildschlag zurückzusetzen.<br />
Schildschlag: Der stärkste Angriff des<br />
Gladiators haut mit dem Schild zu und<br />
erzeugt 20 Wut. Er hat aber e<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von sechs Sekunden und sollte immer s<strong>of</strong>ort<br />
benutzt werden, wenn er verfügbar ist.<br />
Heldenhafter Stoß: Der Gladiator<br />
kann zwar Wut <strong>in</strong> Schildbarriere stecken,<br />
um se<strong>in</strong>e eigene Gesundheit zu schützen,<br />
doch das br<strong>in</strong>gt ke<strong>in</strong>e DpS. Anders als<br />
e<strong>in</strong> Schutz-Krieger verbraucht der Gladiator<br />
se<strong>in</strong>e Wut vor allem für Heldenhafter Stoß.<br />
Nur wenn der Fe<strong>in</strong>d unter 20 Prozent se<strong>in</strong>er<br />
Lebenspunkte ist, wird Heldenhafter Stoß<br />
durch H<strong>in</strong>richten ersetzt.<br />
Jedem se<strong>in</strong>e<br />
Cooldowns<br />
Blizzard verteilt die Abwehrmaßnahmen um.<br />
In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> verteilt Blizzard die Fähigkeiten<br />
des Kriegers neu. So dürfen nur noch Schutz-<br />
Krieger und Gladiatoren Schildwall (40 Prozent<br />
Schadensschutz für 12 Sekunden, drei M<strong>in</strong>uten<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit) aktivieren. Furor-Krieger und Waffen-<br />
Krieger schützen sich vor Schadensspitzen mit<br />
Durch das Schwert umkommen (20 Prozent Schadensschutz<br />
und 100 Prozent Parierchance für 8<br />
Sekunden, zwei M<strong>in</strong>uten Abkl<strong>in</strong>gzeit). Aktuell dürfen<br />
DpS-Krieger noch Schildwall verwenden, was ohne<br />
Schild zugegeben etwas merkwürdig wirkt. Insgesamt<br />
schrumpfen mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> also die<br />
Verteidigungsmaßnahmen des Kriegers.<br />
ZU FRÜH GEFREUT? Der Gladiator kann beim Thema Schaden doch nicht mit Furor- und Waffen-Kriegern<br />
mithalten. Zum<strong>in</strong>dest ist dies der aktuelle Beta-Stand.<br />
Die letzten Artikel: Waffen-Chaos <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 37) +++ Furor gegen Waffen (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 45) +++<br />
35
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Pro/Contra<br />
Gladiator-Krieger<br />
Die Stärken und Schwächen der neuen Krieger-<br />
Spielweise im Detail.<br />
Vorteile:<br />
Neue Spielweise und <strong>in</strong>teressantes<br />
Spielgefühl<br />
Zäh wie e<strong>in</strong> Tank: Kann Wut <strong>in</strong> Schutz umwandeln<br />
und ist damit schwer totzukriegen<br />
Kann als Ersatz-Tank im Kampf e<strong>in</strong>spr<strong>in</strong>gen<br />
E<strong>in</strong>e Wucht im PvP<br />
Kann mit nur e<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>handwaffe <strong>of</strong>fensiv<br />
spielen<br />
QUESTHELD Der Gladiator kommt bei Quests und Herausforderungen <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> schnell voran und kann sich<br />
sogar mit ganzen Gegnerhorden anlegen. Se<strong>in</strong>e Überlebensfähigkeit ist enorm.<br />
Nachteile:<br />
Weniger DpS als Waffen und Furor<br />
Kaum Flächenschaden<br />
Ke<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>gebaute Fähigkeit, um den<br />
Schadens ausstoß zu steigern<br />
36<br />
Schildattacke (neu!): Diese Fähigkeit<br />
ist neu und wird durch die<br />
Gladiatorhaltung freigeschaltet. Sie ersetzt<br />
Schildblock und kostet 20 Wut. Als Effekt<br />
verursacht Schildattacke ke<strong>in</strong>e Schadenspunkte<br />
am Fe<strong>in</strong>d, verstärkt aber Rache und<br />
Heldenhafter Stoß für sechs Sekunden. Insgesamt<br />
hat die Fähigkeit zwei Aufladungen,<br />
die sich alle 15 Sekunden wieder erneuern.<br />
Durch Schildattacke ergibt sich e<strong>in</strong> Angriffsmuster<br />
des Gladiators mit Burst-Schaden.<br />
Kurz vor Rache aktivieren Sie als Gladiator<br />
Schildblock (gibt 20 Wut), um dann so viele<br />
Heldenhafte Stöße wie möglich auszuteilen.<br />
Richtig gut wird das dann, wenn gleichzeitig<br />
noch ausgelöste Effekte wie Schmuckstücke<br />
aktiv s<strong>in</strong>d.<br />
Und gegen mehrere Gegner?<br />
Gegen mehrere Fe<strong>in</strong>de hat der Gladiator-<br />
Krieger nur wenige Fähigkeiten im Repertoire<br />
(immerh<strong>in</strong> lassen sich per Talent Drachengebrüll<br />
und Kl<strong>in</strong>gensturm dazu wählen).<br />
Wo Furor- und Waffenkrieger mit Wirbelw<strong>in</strong>d<br />
alle Fe<strong>in</strong>de treffen, ist der Gladiator<br />
auf Donnerknall angewiesen. Der Angriff<br />
kostet 30 Wut, verursacht wenig Schadenspunkte<br />
und verlangsamt getr<strong>of</strong>fene Fe<strong>in</strong>de<br />
für sechs Sekunden um 50 Prozent. Gut,<br />
dass es für den Gladiator noch Tiefe Wunden<br />
als passive Fähigkeit gibt.<br />
Tiefe Wunden: Verwüsten und<br />
Donnerknall lassen den getr<strong>of</strong>fenen<br />
Gegner über 15 Sekunden bluten. Das wertet<br />
vor allem Donnerknall gegen mehrere<br />
Gegner auf. Ärgerlicherweise erzeugen die<br />
beiden Angriffe denselben Effekt, der sich<br />
nicht stapeln lässt. Es macht also ke<strong>in</strong>en<br />
S<strong>in</strong>n, nach e<strong>in</strong>em Donnerknall e<strong>in</strong>zelne Gegner<br />
nache<strong>in</strong>ander mit Verwüsten anzugehen<br />
– außer natürlich diese wurden vom Knall<br />
nicht getr<strong>of</strong>fen.<br />
Glyphe ‚Spalten‘: Die neue Glyphe<br />
lässt Heldenhafter Stoß zwei zusätzliche<br />
Gegner treffen. Und da der Angriff e<strong>in</strong><br />
fester Bestandteil der Fähigkeiten-Abfolge<br />
des Gladiators ist, verursacht dies auch<br />
mehr Schadenspunkte bei Kämpfen gegen<br />
mehrere Gegner. Insgesamt muss man sagen:<br />
Beim Thema Flächenschaden steht der<br />
Gladiator im Vergleich mit Furor- und Waffenkriegern<br />
weniger gut dar. In Kämpfen<br />
mit vielen Gegnern, sollte man also se<strong>in</strong>en<br />
Schild lieber daheim lassen.<br />
E<strong>in</strong>e Top-Defensive<br />
Der Gladiator-Krieger hat viele Möglichkeiten,<br />
das eigene Leben zu schützen. Zunächst<br />
wäre da der Schild. Der erhöht die eigene<br />
Rüstung und ermöglicht das Blocken gegen<br />
Nahkampfangriffe; gut, gegen Bossgegner<br />
hilft das wenig. Doch mit den folgenden Fähigkeiten<br />
überlebt e<strong>in</strong> Gladiator deutlich länger<br />
als Waffen- oder Furorkrieger:<br />
Schildbarriere: Der Gladiator erzeugt<br />
viel Wut, die er durch Schildattacke und<br />
Heldenhafter Stoß wieder abbaut. Doch der<br />
Gladiator hat als e<strong>in</strong>zige DpS-Spielweise des<br />
Kriegers die Möglichkeit, Wut <strong>in</strong> Schutz umzuwandeln,<br />
durch die Schildbarriere, die e<strong>in</strong><br />
Schadensschild aufbaut, das e<strong>in</strong>en festen Betrag<br />
(je nach e<strong>in</strong>gesetzter Wut) des nächsten<br />
Angriffs absorbiert. Der Clou daran: Das gilt<br />
auch für Magieschaden.<br />
Schildwall: In Gladiatorhaltung<br />
lässt sich Schildwall aktivieren,<br />
was die eigenen Lebenspunkte doppelt<br />
so gut und drei Sekunden<br />
länger schützt (40 Prozent<br />
Schadensreduktion über<br />
12 Sekunden), wie Durch<br />
das Schwert umkommen<br />
von Furor- und Waffen-Kriegern.<br />
Durch<br />
die passende Glyphe<br />
‚Schildwall‘ können<br />
Gladiatoren den<br />
Schutz sogar auf 60<br />
Prozent anheben.<br />
Die Fähigkeit<br />
hat dann e<strong>in</strong>e<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von vier statt<br />
zwei M<strong>in</strong>uten.<br />
Das<br />
ist nicht<br />
bei jedem Kampf nützlich, aber e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante<br />
defensive Option mehr.<br />
Demoralisierender Ruf: Diese Fähigkeit<br />
kann den Schadensausstoß aller<br />
Fe<strong>in</strong>de <strong>in</strong> der Umgebung des Gladiators<br />
gegen ihn um 20 Prozent senken. Bei e<strong>in</strong>er<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit von nur e<strong>in</strong>er M<strong>in</strong>ute und e<strong>in</strong>er<br />
Dauer von 10 Sekunden ist dies e<strong>in</strong> zusätzlicher<br />
defensiver Cooldown, den sonst nur<br />
Schutz-Krieger zur Verfügung haben. Gladiatoren,<br />
die ihn häufig nutzen, sparen so<br />
wertvolles Heilermana.<br />
Entschlossenheit: Diese Fähigkeit<br />
steht sonst eigentlich nur Tanks zur<br />
Verfügung. Sie erhöht die Selbstheilung und<br />
Absorption auf der Basis der erlittenen Schadenspunkte<br />
der letzten zehn Sekunden. Anders<br />
gesagt: Je mehr der Gladiator e<strong>in</strong>steckt,<br />
desto mehr heilt er sich selbst mit<br />
Heiltränken, Bevorstehender Sieg, Wütende<br />
Regeneration oder über den neuen Wert<br />
Lebensraub. Außerdem verstärkt Entschlossenheit<br />
die Absorptionen von Schildbarriere,<br />
was noch e<strong>in</strong>mal für zusätzlichen Schutz<br />
sorgt. Fazit: Der Gladiator ist e<strong>in</strong>fach<br />
schwer totzukriegen.<br />
Ke<strong>in</strong> Haltungswechsel!<br />
Doch hier kommt<br />
bereits der erste<br />
Haken, denn die<br />
Gladiatorhaltung<br />
kann nicht während e<strong>in</strong>es<br />
Kampfes aktiviert<br />
werden. Anders-<br />
SCHILDZWERG Wer den Gladiator<br />
unterschätzt, ist selbst<br />
Schuld. Die Angriffe mit dem<br />
Schild hauen richtig re<strong>in</strong>.
herum formuliert: Verteidigungshaltung ist für<br />
Gladiatoren nicht verfügbar. Damit muss der<br />
Krieger sich vor dem Kampf entscheiden, e<strong>in</strong><br />
Tank oder Schadensausteiler zu se<strong>in</strong>. Gut, das<br />
müssen alle anderen <strong>Klasse</strong>n auch: Trotzdem<br />
nimmt das dem Gladiator e<strong>in</strong>e wichtige Möglichkeit,<br />
im Kampf zwischen Offensive und<br />
Verteidigung umzuschalten.<br />
Ke<strong>in</strong> Schadensschub<br />
Das zweite Problem des Gladiators betrifft<br />
die Offensive. Anders als Waffen- und Furor-<br />
Krieger fehlt dieser Spielweise e<strong>in</strong>e Möglichkeit,<br />
den eigenen Schadensausstoß für<br />
e<strong>in</strong>e kurze Weile zu erhöhen (Tollkühnheit ist<br />
exklusiv für Furor und Waffen). Damit kann<br />
der Gladiator schlechter auf ausgelöste Effekte<br />
oder Heldentum/Kampfrausch reagieren.<br />
Das <strong>of</strong>fensive Banner des Kriegers fällt mit<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für alle Spielweisen ersatzlos<br />
weg. Bleibt nur die Möglichkeit, Avatar<br />
als Stufe-90-Talent zu wählen. Das erhöht<br />
den Schadensausstoß für 24 Sekunden um 20<br />
Prozent, bei e<strong>in</strong>er dreim<strong>in</strong>ütigen Abkl<strong>in</strong>gzeit.<br />
Dafür müsste der Gladiator aber auf Kl<strong>in</strong>gensturm<br />
(und damit Flächenschaden) oder<br />
Blutbad (und damit mehr DpS) verzichten<br />
– für den Gladiator e<strong>in</strong>e besonders geme<strong>in</strong>e<br />
Qual der Wahl.<br />
Gladiator-DPS: Ergibt das<br />
überhaupt S<strong>in</strong>n?<br />
Der Gladiator-Krieger ist e<strong>in</strong>e defensive DpS-<br />
Spielweise. Für Schadensausteiler kl<strong>in</strong>gt das<br />
nicht gerade verlockend, denn diese wollen<br />
nur e<strong>in</strong>s: hohen Schaden austeilen! Und genau<br />
hier hat der Gladiator aktuell noch e<strong>in</strong><br />
Problem. Denn er liegt auf den Beta-Servern<br />
von den Schadenszahlen h<strong>in</strong>ter Furor- und<br />
Waffen-Spielweise – und das, obwohl die<br />
Haltung die ausgeteilten Schadenspunkte<br />
schon um 20 Prozent erhöht. Genaues kann<br />
Aggressionsmanagement:<br />
Das hätten Gladiatoren gern, kriegen sie aber<br />
nicht. Diese passive Fähigkeit zählt die verbrauchte<br />
Wut. Für alle 30 Punkte wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von vielen<br />
Fähigkeiten (die auch von Bereitschaft betr<strong>of</strong>fen s<strong>in</strong>d)<br />
um e<strong>in</strong>e Sekunde verr<strong>in</strong>gert.<br />
Verheerer:<br />
Das kennen wir doch irgendwoher? Richtig, der<br />
Verheerer ist e<strong>in</strong>e Fähigkeit von General Nazgrim und<br />
das zweite Stufe-100-Talent, das der Gladiator nicht zur<br />
Auswahl hat. Verheerer beschwört e<strong>in</strong>e wirbelnde Axt,<br />
die an e<strong>in</strong>er Stelle rotiert und allen Gegnern <strong>in</strong>nerhalb<br />
von 10 Sekunden Schaden zufügt. Während der Dauer<br />
wird die Parierchance des Kriegers um 30 Prozent erhöht.<br />
Damit ist Verheerer Flächenschaden, Schaden<br />
auf Reichweite und Defensive <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em.<br />
Waffe entzünden:<br />
Furor-Krieger und Waffen-Krieger bekommen<br />
diese Fähigkeit statt Entschlossenheit des Gladiators<br />
EINGEBAUTER GAP-CLOSER Schildattacke lässt den Krieger nach vorne stürmen. Die Reichweite ist <strong>in</strong> etwa die<br />
der blauen L<strong>in</strong>ie auf dem Screenshot oben (etwa 5 Meter).<br />
man natürlich erst sagen, wenn Ergebnisse<br />
von Schadensmetern an <strong>Draenor</strong>-Bossen<br />
vorliegen. Doch es sprechen viele Gründe<br />
dafür, dass Blizzard Gladiator nicht zur Top-<br />
DpS-Rolle machen wird. Wann also sollte<br />
man überhaupt Gladiator spielen? Dazu gibt<br />
es gleich mehrere gute Antworten:<br />
- Bei Kämpfen mit hohem Gruppenschaden:<br />
E<strong>in</strong>e alte MMO-Weisheit sagt:<br />
„Tote Schadensausteiler machen ke<strong>in</strong>en<br />
Schaden.“ Das eigene Überleben ist wichtiger,<br />
als dicke Schadenszahlen rauszudrücken.<br />
Normalerweise sichern die Heiler das<br />
Überleben der Gruppe. Doch manchmal<br />
s<strong>in</strong>d die Heiler noch nicht gut genug ausgerüstet<br />
und haben e<strong>in</strong>fach nicht genug<br />
Mana, um mithalten zu können. In diesem<br />
Fall ist der Wechsel zur Gladiatorhaltung gut,<br />
um die Heiler zu entlasten und das eigene<br />
Überleben zu sichern.<br />
Darauf muss der Gladiator verzichten<br />
Die Gladiatorhaltung ist das Stufe-100-Talent. Das heißt, es gibt Folgendes nicht (mehr):<br />
als Stufe-100-Talent angezeigt. Für 30 Wut entzündet<br />
sich die Waffe des Kriegers und verursacht 10 Sekunden<br />
lang Extra-DpS als Feuerschaden. Waffe entzünden<br />
ersetzt Heldenhafter Stoß und ist e<strong>in</strong>e <strong>in</strong>teressante<br />
Möglichkeit, Wut loszuwerden, selbst wenn man nicht<br />
direkt an e<strong>in</strong>em Gegner steht.<br />
Entschlossenheit des<br />
Gladiators:<br />
Moment mal … bevor jetzt jemand protestiert, stellen<br />
wir klar: Wir me<strong>in</strong>en nicht das Talent, sondern die zusätzliche<br />
Schadensreduktion um fünf Prozent. Diese<br />
gibt es nämlich nur <strong>in</strong> der Verteidigungshaltung und<br />
diese können Gladiatoren ja nicht im Kampf e<strong>in</strong>nehmen.<br />
Damit ist der Vorteil wirklich nur für Tanks gedacht.<br />
Wirklich weh tut es Gladiatoren wohl nicht, auf e<strong>in</strong>es<br />
dieser Talente zu verzichten. Doch gezwungen zu se<strong>in</strong>,<br />
Entschlossenheit des Gladiators als Stufe-100-Talent<br />
zu wählen, bedeutet e<strong>in</strong>fach: e<strong>in</strong>e Auswahlmöglichkeit<br />
weniger, mit der man sich e<strong>in</strong>em Kampf anpassen kann.<br />
- Wenn die Bossmechaniken noch nicht<br />
ganz sitzen: Wir kennen das alle, diese Testphase<br />
an e<strong>in</strong>em Boss, bei dem klar ist, dass<br />
dieser noch nicht besiegt werden kann. Hier<br />
sollen Bewegungsmuster e<strong>in</strong>geprägt und<br />
der Fiesl<strong>in</strong>g e<strong>in</strong>fach nur <strong>in</strong> die letzte Phase<br />
gebracht werden, um zu schauen, wie diese<br />
so aussieht. Und genau hier ist der Gladiator<br />
nützlich, weil er durch verstärkten Schutz<br />
kle<strong>in</strong>ere Fehler verzeiht und diese Übungsphase<br />
verlängert, da man als Spieler nicht<br />
gleich den Geistheiler sieht.<br />
- Weil es e<strong>in</strong>fach Spaß macht: Gladiator ist<br />
e<strong>in</strong>e neue Spielweise. Alle<strong>in</strong>e diese Tatsache<br />
dürfte für viele Spieler e<strong>in</strong> Grund se<strong>in</strong>, sie<br />
e<strong>in</strong>mal auszuprobieren. Und mit Schild als<br />
Nicht-Tank auf e<strong>in</strong>en Boss e<strong>in</strong>zuprügeln ist<br />
für manche Spieler genau das, was sie immer<br />
gewollt haben.<br />
- In heroischen Szenarien: In Szenarien<br />
gibt es ke<strong>in</strong>en festen Gruppenaufbau um<br />
e<strong>in</strong>en Tank. Und genau hier ist der Gladiator<br />
top, weil er irgendwo zwischen Tank<br />
und DpS-<strong>Klasse</strong> spielt, zur Not e<strong>in</strong>en Boss<br />
beschäftigen kann, ohne umzukippen, und<br />
mehr Ruhe <strong>in</strong> das Spiel br<strong>in</strong>gt.<br />
Zugegeben, das kl<strong>in</strong>gt alles noch nicht sonderlich<br />
überzeugend. E<strong>in</strong>e harte Konkurrenz<br />
für Furor- oder Waffenkrieger wird der Gladiator<br />
wohl nicht werden. Doch es gibt e<strong>in</strong>en<br />
Bereich von World <strong>of</strong> Warcraft, <strong>in</strong> dem er perfekt<br />
aufgehoben ist: im PvP!<br />
Gladiator als Schrecken des PvP<br />
Im Kampf gegen andere Spieler dreht der<br />
Gladiator so richtig auf. Denn auf Schlachtfeldern<br />
und <strong>in</strong> der Arena kann man sich nicht<br />
auf Heiler verlassen oder Schadensquellen<br />
ganz vermeiden. Und der Gladiator hat e<strong>in</strong>ige<br />
Fähigkeiten, die im Kampf gegen andere<br />
Spieler so richtig zeigen, was sie können ...<br />
„Du greifst mich an? Fehler!“<br />
Im PvP ist die Fähigkeit Rache deutlich stärker.<br />
Bei jedem Parieren oder Ausweichen<br />
wird Rache zurückgesetzt und der Gladiator<br />
erhält damit mehr Offensive und 20 Wut.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
37<br />
<strong>Klasse</strong>nguide
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
EINE WUCHT IM PVP Der Gladiator vere<strong>in</strong>t die Stärken des Schutz-Kriegers mit höherem Schadensausstoß und<br />
enormer Verlangsamung der Fe<strong>in</strong>de. Pr<strong>in</strong>zipiell ist er also auch e<strong>in</strong> halber Waffen-Krieger.<br />
Das steigert den Schadensausstoß im PvP<br />
und dürfte dafür sorgen, dass kaum jemand<br />
Lust hat, e<strong>in</strong>en Krieger mit Schild wirklich<br />
anzugreifen. Dafür sorgt auch Zauberreflexion.<br />
Diese Fähigkeit ist mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> exklusiv für Schutz-Krieger und<br />
eben Gladiatoren verfügbar. Den nächsten<br />
Pyroschlag e<strong>in</strong>fach auf den Magier zu reflektieren<br />
ist effektiv und irgendwie episch.<br />
„Hiergeblieben!“<br />
Der Gladiator-Krieger hat im PvP viele Möglichkeiten,<br />
sich schnell über das Schlachtfeld<br />
zu bewegen. So verfügt <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> nur noch die Schutz-Spezialisierung<br />
(Tanks und Gladiatoren) über E<strong>in</strong>schreiten,<br />
mit dem man zu e<strong>in</strong>em Verbündeten eilen<br />
kann – notfalls auch e<strong>in</strong>en unpassierbaren<br />
Abhang h<strong>in</strong>auf.<br />
Dazu verlangsamt ke<strong>in</strong>e Spielweise Fe<strong>in</strong>de<br />
so effektiv wie der Gladiator. Donnerknall<br />
reduziert das Bewegungstempo getr<strong>of</strong>fener<br />
Gegner um 50 Prozent. Dazu kann der Gladiator<br />
wie der Waffenkrieger Kniesehne e<strong>in</strong>setzen,<br />
was e<strong>in</strong>en ähnlichen Effekt erzeugt. Und<br />
falls der Gegner doch davonschleicht,<br />
hat Schildattacke e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>gebauten M<strong>in</strong>i-Sprung<br />
auf den Gegner zu (<strong>in</strong> PvP-<br />
Kreisen auch „Gap-Closer“ genannt). So<br />
kann e<strong>in</strong> Fe<strong>in</strong>d dem Gladiator und se<strong>in</strong>en<br />
Verbündeten kaum entkommen.<br />
Gladiatoren als<br />
Hilfs-Tanks<br />
Schild hoch, Spott und die Gruppe retten!<br />
Als Gladiator ist es auch ohne Verteidigungshaltung<br />
möglich, e<strong>in</strong>en Boss e<strong>in</strong> paar Schläge lang<br />
zu beschäftigen. Man könnte sogar sagen, Blizzard<br />
hat das so gewollt, denn <strong>in</strong> Gladiatorhaltung<br />
lassen sich sogar Spott und Spottendes Banner<br />
benutzen.<br />
In der Rolle als Ersatz-Tanks buttern Sie dann<br />
aber besser alle Wut <strong>in</strong> Schildblock und halten<br />
Schildwall und Demoralisierender Ruf bereit.<br />
In Szenarios und Dungeons übersteht man damit<br />
die Schläge der Bosse und wird zum Dungeonheld,<br />
wenn die Gruppe trotz totem Tank nicht wiped.<br />
Gegen Schlachtzugsbosse dürften Gladiatoren<br />
aber ke<strong>in</strong>e zehn Sekunden durchhalten, können<br />
aber immerh<strong>in</strong> Adds zum Tank heranspotten.<br />
Die Tankfähigkeiten des Gladiators s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong> klarer<br />
Pluspunkt für die Spielweise, denn Waffen- und<br />
Furor-Krieger taugen als Ersatz-Tanks mit <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> gar nichts mehr.<br />
World <strong>of</strong> Warcraft nicht mehr geben sollte.<br />
Der Schadensausstoß reicht aus, um Fe<strong>in</strong>de<br />
<strong>in</strong> Bedrängnis zu br<strong>in</strong>gen, während die<br />
zahlreichen Schutz-Möglichkeiten das eigene<br />
Leben retten. Damit ist der Gladiator<br />
vielleicht ke<strong>in</strong> PvE-Held, aber immerh<strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />
PvP-Allrounder. Er kann die Flagge tragen,<br />
Fe<strong>in</strong>de verlangsamen, Schaden austeilen,<br />
um e<strong>in</strong>zelne Gegner zu überwältigen, oder<br />
selbst viel Schadenspunkte e<strong>in</strong>stecken. Der<br />
Gladiator-Krieger wäre damit das, was viele<br />
Spieler seit Jahren von Blizzard<br />
fordern: e<strong>in</strong>e eigene<br />
PvP-Spielweise. Wir jedenfalls<br />
s<strong>in</strong>d gespannt,<br />
was Blizzard bis zum Release noch<br />
am Gladiator dreht und ob auch andere<br />
<strong>Klasse</strong>n noch neue Spielweisen bekommen.<br />
Denn noch ist <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht<br />
erschienen und der Beta-Server vor allem<br />
für e<strong>in</strong>s bekannt: dass sich andauernd D<strong>in</strong>ge<br />
ändern können. Also erst mal abwarten<br />
und Tee tr<strong>in</strong>ken.<br />
„Du kriegst mich nicht kle<strong>in</strong>!“<br />
Wenn e<strong>in</strong> Gladiator-Krieger im PvP unter<br />
Druck gerät, kann er deutlich besser darauf<br />
reagieren als se<strong>in</strong>e Waffen- oder<br />
Furor-Kollegen. Der Trick hier liegt<br />
<strong>in</strong> der Verb<strong>in</strong>dung von Schildbarriere,<br />
Entschlossenheit und Schildwall.<br />
Zusammen überlebt der Krieger<br />
e<strong>in</strong>fach länger und teilt dabei noch<br />
fast denselben Schaden aus wie vorher,<br />
da er die Haltung nicht wechselt.<br />
38<br />
<strong>Was</strong> Krieger schon immer<br />
haben wollten<br />
Im PvP spielt sich der Gladiator <strong>in</strong><br />
den ersten Tests auf dem Beta-Server wie<br />
e<strong>in</strong> <strong>of</strong>fensiver Schutz-Krieger und damit<br />
e<strong>in</strong>e Hybrid-<strong>Klasse</strong>, die es eigentlich <strong>in</strong><br />
HULK WÜTEND! Der Gladiator ist<br />
e<strong>in</strong>e Mischung aus Offensive und<br />
Defensive, genau das, was viele<br />
Spieler fürs PvP immer wollten.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Magier<br />
Erste E<strong>in</strong>drücke aus der Beta<br />
Hurra, die Beta ist da! Wir haben <strong>Draenor</strong> unsicher gemacht und e<strong>in</strong>en ersten Blick auf<br />
den Magier <strong>in</strong> der kommenden Erweiterung geworfen.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />
ereits <strong>in</strong> den letzten Ausgaben haben<br />
wir fleißig über die Neuerungen<br />
berichtet, die Sie <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> erwarten. Im Gegensatz zu den letzten<br />
Artikeln haben wir endlich Zugang zum<br />
Beta-Server und können uns <strong>in</strong> der Praxis e<strong>in</strong><br />
Bild vom Magier <strong>in</strong> der kommenden Erweiterung<br />
machen. Natürlich ist die Beta noch <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>er sehr frühen Phase und daher noch nicht<br />
alles <strong>in</strong> Ste<strong>in</strong> gemeißelt.<br />
So verändern sich die<br />
Bomben-Zauber<br />
Altbewährtes neu erfunden. Auch <strong>in</strong> WoD unterstützen<br />
Sie die Bomben-Zauber gegen Gegnergruppen.<br />
In WoD wählen Sie <strong>in</strong> der Level-75-Talentreihe nicht<br />
aus e<strong>in</strong>em von drei Bomben-Zaubern, sondern können<br />
auch ganz ohne den Extra-Schadenszauber<br />
spielen, wenn Sie e<strong>in</strong>es der beiden anderen Talente<br />
<strong>in</strong> dieser Reihe auswählen. Je nach Spielweise passt<br />
sich der DoT an:<br />
Lebende Bombe: Lebende Bombe funktioniert<br />
im Grunde wie <strong>in</strong> MoP: Der DoT läuft<br />
zwölf Sekunden und explodiert am Ende, wodurch<br />
Sie etwas Extraschaden verursachen. Der Unterschied<br />
zu MoP ist, dass Sie Lebende Bombe auf<br />
unendlich viele Ziele wirken können und der DoT wie<br />
früher mit Infernoschlag auf Ziele im nahen Umkreis<br />
verteilt wird.<br />
Frostbombe: Nachdem Frostbombe gegen<br />
Ende von MoP gar nicht mehr zum E<strong>in</strong>satz<br />
kam, hat sich Blizzard dazu entschlossen, dem Zauber<br />
e<strong>in</strong>e Generalüberholung zu geben. Frostbombe<br />
wird mit 1,5 Sekunden Zauberzeit auf das Ziel gewirkt,<br />
hält zwölf Sekunden und kann lediglich auf e<strong>in</strong>em<br />
Ziel aktiv se<strong>in</strong>. Schaden verursacht Frostbombe<br />
nur, wenn Sie das Ziel mit Eislanzen beschießen.<br />
Dann verursacht der DoT e<strong>in</strong>e gute Menge Schaden<br />
und fügt e<strong>in</strong>en Teil des Schadens Gegnern im Umkreis<br />
von zehn Metern zu.<br />
Netherorkan: Genau wie bei Lebende Bombe<br />
hat sich auch bei Netherorkan nicht viel verändert.<br />
Der S<strong>of</strong>ortzauber kann auf so viele Ziele wie<br />
möglich gewirkt werden und spr<strong>in</strong>gt auf Gegner im Umkreis<br />
von zehn Metern über. Der große Unterschied mit<br />
WoD ist, dass der Zauber mit jedem Stapel von Arkane<br />
Aufladung 50 Prozent mehr Schaden verursacht!<br />
Der erste Blick auf e<strong>in</strong>e<br />
schlankere Aktionsleiste<br />
Sicher ist aber, dass e<strong>in</strong>ige Fähigkeiten, die<br />
wir aus MoP kennen, es entweder nicht nach<br />
<strong>Draenor</strong> schaffen, speziell<br />
für e<strong>in</strong>e Spielweise, oder<br />
nur als Talent nutzbar<br />
se<strong>in</strong> werden. Am meisten<br />
stört uns, dass Zertrümmern<br />
und Tieffrieren nur<br />
dem Frost-Magier vorbehalten<br />
s<strong>in</strong>d und Spiegelbild<br />
als Talent ausgewählt<br />
werden muss. Somit geht der Feuer- und Arkan-Spielweise<br />
e<strong>in</strong>e nette Fähigkeit verloren,<br />
mit der Sie kurzzeitig viel Schaden verursachen<br />
können. Besonders Feuer-Magier trifft<br />
dies hart, da sie zudem mit Zeitverschiebung<br />
ke<strong>in</strong>e Pyroschlag!-Procs mehr zurücksetzen<br />
können – Zeitverschiebung ist <strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong><br />
Sufe-30-Talent und hält ganze 19 Sekunden,<br />
dient jedoch nur noch als defensive Fähigkeit,<br />
ohne Procs und Buffs e<strong>in</strong>zubeziehen.<br />
Durch diesen Schwund und<br />
die Tatsache, dass auch die Rüstungszauber<br />
des Magiers nun passiv s<strong>in</strong>d<br />
(und es für jede Spielweise nur e<strong>in</strong>e<br />
Rüstung gibt), ist unsere Aktionsleiste<br />
auf dem Beta-Server gefühlt<br />
nur noch halb so voll wie zuvor.<br />
Ob das besonders gut oder schlecht<br />
ist, beleuchten wir auf den folgenden<br />
Seiten noch genauer.<br />
Die Änderung an Spiegelbild,<br />
Zertrümmern und Zeitverschiebung<br />
schmerzt schon sehr, alle<br />
anderen Änderungen s<strong>in</strong>d<br />
jedoch verkraftbar und<br />
nicht überlebenswichtig<br />
für den Magier.<br />
Ke<strong>in</strong> Trübsal<br />
blasen<br />
Doch lassen Sie sich von diesen<br />
Änderungen nicht die<br />
Laune vermiesen. In <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> erwarten<br />
uns natürlich auch neue Fähigkeiten<br />
und Talente. Nachdem<br />
wir unsere Aktionsleiste<br />
halbwegs vernünftig<br />
e<strong>in</strong>gerichtet haben, geht es<br />
an die Verteilung der Talentpunkte.<br />
Hier erf<strong>in</strong>det<br />
Tischle<strong>in</strong> deck dich<br />
Es mag daran liegen, dass das Spiel noch<br />
<strong>in</strong> der Beta ist, aber bisher verschw<strong>in</strong>det<br />
herbeigezauberte Nahrung nach längerem<br />
Ausloggen nicht mehr.<br />
Blizzard den Magier nicht neu, e<strong>in</strong>ige Änderungen<br />
stechen jedoch s<strong>of</strong>ort <strong>in</strong>s Auge. Um<br />
mehr und mehr die Spontanzauber aus dem<br />
Spiel zu entfernen (größtenteils wegen PvP),<br />
ist Geistesgegenwart nur<br />
noch dem Arkan-Magier<br />
vorbehalten; e<strong>in</strong> neues<br />
Talent namens Schw<strong>in</strong>den<br />
nimmt den Platz <strong>in</strong><br />
der Level-15-Talentreihe<br />
e<strong>in</strong>. Beim Benutzen von<br />
Schw<strong>in</strong>den verblasst Ihr<br />
Charakter und wird für<br />
drei Sekunden immun gegen jeglichen Schaden.<br />
Mit 45 Sekunden Abkl<strong>in</strong>gzeit ist das e<strong>in</strong><br />
starkes Talent, Schw<strong>in</strong>den ersetzt jedoch Eisblock.<br />
Auf den ersten Blick sieht Schw<strong>in</strong>den<br />
aufgrund der deutlich kürzeren Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
besser aus als Eisblock. In manchen Situationen<br />
möchte man jedoch mit Eisblock e<strong>in</strong>ige<br />
Attacken aussitzen, dem Heiler Zeit geben<br />
uns wieder hochzuheilen oder e<strong>in</strong>fach Debuffs<br />
entfernen, was mit Schw<strong>in</strong>den nicht<br />
möglich ist.<br />
Wenig neue Talente<br />
Bis auf die Abschwächung von Zeitverschiebung<br />
erwartet Sie erst <strong>in</strong> der Level-<br />
75-Talent-Reihe die nächste Änderung<br />
zum bisherigen Talentbaum. Je nach<br />
Spielweise wählen Sie aus e<strong>in</strong>em<br />
Bomben-Zauber, Instabile Magie<br />
oder e<strong>in</strong>em Kontrollzauber für<br />
Ihre Spielweise. Wie sich die<br />
Bomben-Zauber verändern, sehen<br />
Sie im Kasten unten. Instabile<br />
Magie ist e<strong>in</strong><br />
passiver Effekt,<br />
der wann immer<br />
Sie Arkanschlag,<br />
Feuerball oder Frostblitz<br />
wirken, e<strong>in</strong>e Chance von 30 Prozent<br />
hat, zusätzlich 50 Prozent<br />
des Schadens dieser Zauber<br />
auf Gegner im Umkreis von<br />
acht Metern zu wirken. Das<br />
Vieles Bleibt, alles wid<br />
e<strong>in</strong>facher Wer se<strong>in</strong>en Magier<br />
<strong>in</strong> MoP gerne spielt, wird ihn<br />
auch <strong>in</strong> WoD lieben.<br />
Die letzten Artikel: Der Frost-Magier auf 16 Seiten (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 62) +++ So maximieren Sie Ihren Schaden (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 48) +++<br />
39
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
rechte Talent <strong>in</strong> dieser Reihe passt sich genau<br />
wie die Bomben-Zauber der Spielweise an.<br />
Frost-Magier erhalten Eisnova, Feuer-Magier<br />
Druckwelle und Arkan-Magier Supernova. Alle<br />
drei Zauber dienen gleichzeitig als Flächensowie<br />
Kontrollzauber und können sowohl<br />
auf Gegner als auch auf befreundete Spieler<br />
gewirkt werden. Jedes der drei Talente ersetzt<br />
jedoch Frostnova, Sie erhalten also ke<strong>in</strong>en<br />
Kontrollzauber dazu. Wie die neuen Talente<br />
die jeweilige Spielweise bee<strong>in</strong>flussen, erklären<br />
wir Ihnen auf den folgenden Seiten.<br />
Rune der Kraft - e<strong>in</strong> Muss <strong>in</strong> WoD?<br />
In der Level-90-Talentreihe bef<strong>in</strong>den sich mit<br />
WoD Spiegelbild, Rune der Kraft und e<strong>in</strong>e neue<br />
Fähigkeit namens Fluss des Beschwörers. Letztere<br />
erhöht alle zehn Sekunden Ihren Schaden<br />
um fünf Prozent bis zu e<strong>in</strong>em Maximum von<br />
25 Prozent und fängt dann wieder bei fünf<br />
Prozent an. Dieser Rhythmus wiederholt<br />
sich. Rune der Kraft wird weiterh<strong>in</strong> auf dem<br />
Boden platziert, hält drei M<strong>in</strong>uten und gewährt<br />
zwar ke<strong>in</strong>e Manaregeneration mehr,<br />
dafür aber 15 Prozent Zaubermacht.<br />
Wer die Stapel von Fluss des Beschwörers im<br />
Auge behält, wird guten Schaden mit diesem<br />
passiven Talent verursachen. Für gleichbleibenden<br />
Schaden werden sich Magier leider<br />
auch <strong>in</strong> WoD <strong>in</strong> dem Effekt von Rune der Kraft<br />
aufhalten müssen. Da Spiegelbild nun e<strong>in</strong> Talent<br />
ist, wurde der Schaden Ihrer Ebenbilder<br />
natürlich stark erhöht, um dieser Änderung<br />
gerecht zu werden. Um Elite-Gegner beim<br />
Leveln leichter bezw<strong>in</strong>gen zu können, ist<br />
Spiegelbild ganz nett. Um auch auf Level 100<br />
den Weg <strong>in</strong> unsere Aktionsleiste zu f<strong>in</strong>den,<br />
muss Spiegelbild jedoch nochmal locker das<br />
Doppelte an Schaden verursachen.<br />
So spielt sich....<br />
Im nächsten Abschnitt werfen wir e<strong>in</strong>en Blick<br />
auf die e<strong>in</strong>zelnen Spielweisen und erläutern,<br />
wie sie sich während der Level-Phase und<br />
<strong>in</strong> den ersten normalen sowie heroischen<br />
Dungeons spielen. <strong>Was</strong> man auf jeden Fall<br />
über alle Spielweisen sagen kann, ist, dass<br />
sie e<strong>in</strong>facher zu handhaben s<strong>in</strong>d. Es gibt<br />
weniger Fähigkeiten, ke<strong>in</strong> Snapshotten und<br />
Die sogenannten Perks s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> WoD passive Buffs, die<br />
Sie während des Levelns von Stufe 90 auf 100 dazubekommen.<br />
Welchen Perk Sie erhalten, ist immer zufällig.<br />
Die meisten davon erhöhen den Schaden e<strong>in</strong>er Hauptattacke<br />
um 20 Prozent. Wir schauen uns e<strong>in</strong>mal die<br />
<strong>in</strong>teressantesten Perks der jeweiligen Spielweise an.<br />
Frost:<br />
Verstärkte Eisige F<strong>in</strong>ger: Eisige F<strong>in</strong>ger kann nun bis<br />
zu dreimal gestapelt werden. Durch dieses Perk laufen<br />
Sie weniger Gefahr, dass mal e<strong>in</strong>e Aufladung von<br />
Eisige F<strong>in</strong>ger überschrieben wird. Das e<strong>in</strong>zige Problem<br />
daran ist die grafische Darstellung des Procs. Momentan<br />
ersche<strong>in</strong>en e<strong>in</strong> bis zwei weiße Halbkreise neben<br />
Ihrem Charakter, sobald Eisige F<strong>in</strong>ger aktiv wird. Der<br />
dritte Proc wird auf dem Beta-Server nicht angezeigt,<br />
weshalb man überlegen sollte, sich die Procs mit e<strong>in</strong>em<br />
Add-on anzeigen zu lassen.<br />
Verbesserte Frostnova: Nachdem Sie Frostnova e<strong>in</strong>gesetzt<br />
haben, wird der Cooldown von Bl<strong>in</strong>zeln zurückgesetzt.<br />
Mit Kältee<strong>in</strong>bruch können Sie sich somit dreimal<br />
h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander teleportieren. Mit der Glyphe ,Schnelle<br />
Deplatzierung‘ wird übrigens nur e<strong>in</strong>e Aufladung zurückgesetzt.<br />
Sie können sich also nicht sechs Mal weiterteleportieren.<br />
Schade.<br />
ke<strong>in</strong>e Spielereien mit Zeitverschiebung, weniger<br />
aktive Fähigkeiten, auf die Sie achten<br />
müssen, dafür mehr passive Fähigkeiten, die<br />
den Schaden nebenbei steigern. Zudem verändern<br />
sich die Spielweisen im Gegensatz zu<br />
MoP so gut wie gar nicht.<br />
E<strong>in</strong> gewohnter Anblick Bis auf e<strong>in</strong> paar kle<strong>in</strong>e Änderungen sowie die Level-100-Talente erwartet Magier<br />
ke<strong>in</strong> totaler Umbruch im Talentbaum - viele neue Talente s<strong>in</strong>d sogar bereits bekannte Zauber.<br />
Das können die „Perks“ des Magiers <strong>in</strong> WoD<br />
Die zufälligen Buffs helfen Ihnen währen der Level-Phase weiter und machen Sie auf Stufe 100 noch mächtiger.<br />
Verbesserter Blizzard: Jedes Mal, wenn Blizzard Schaden<br />
verursacht, wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gefrorene Kugel<br />
um e<strong>in</strong>e Sekunde reduziert. Wir glauben noch nicht<br />
so ganz daran, dass es dieses Perk so <strong>in</strong>s Spiel schaffen<br />
wird, denn nach dem Kanalisieren von Blizzard gegen<br />
drei Gegner ist die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gefrorene Kugel<br />
bereits so gut wie abgeschlossen. Vielleicht fügt Blizzard<br />
noch e<strong>in</strong>en Dim<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Return für dieses Perk e<strong>in</strong>.<br />
Arkan:<br />
Verbesserte Arkane Geschosse: Der Proc kann nun bis<br />
zu drei Mal gestapelt werden. Besonders mit dem Talent<br />
Viel zu stark ist dies nicht schlecht.<br />
Verbesserter Arkanbeschuss: Der Sekundärschaden<br />
von Arkanbeschuss ist nun 100 statt 50 Prozent an<br />
zusätzlichen Zielen!<br />
Feuer:<br />
Verbesserter Feuerball: Wenn Feuerball nicht kritisch<br />
trifft, wird die Chance auf e<strong>in</strong>en kritischen Feuerball um<br />
fünf Prozent erhöht. Dieser Effekt stapelt sich immer<br />
weiter, bis Feuerball letztendlich kritisch trifft und wird<br />
dann zurückgesetzt. Für kritische Treffer ist also selbst<br />
mit wenig kritischer Trefferchance gesorgt.<br />
Die Frost-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />
Die Frost-Spielweise hat beim Leveln wie<br />
schon immer e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es bisschen die Nase<br />
vorn, da Sie Gegner mit Ihrer Hauptattacke<br />
Frostblitz verlangsamen. An Ihrer Seite kämpft<br />
weiterh<strong>in</strong> das <strong>Was</strong>serelementar, welches Sie<br />
durch Eiskälte beim Kontrollieren der Gegner<br />
unterstützt. Durch e<strong>in</strong> Perk verursacht Ihr<br />
<strong>Was</strong>serelementar später sogar mehr Schaden<br />
als momentan <strong>in</strong> MoP, was den flüssigen Begleiter<br />
noch wichtiger macht. Die durch Eiskälte<br />
entstehenden Eisige-F<strong>in</strong>ger-Procs nutzen<br />
Sie, um mit Eislanze e<strong>in</strong>e gute Portion Schaden<br />
zu verursachen. Da man <strong>in</strong> WoD nicht<br />
unbed<strong>in</strong>gt mit e<strong>in</strong>em Bombenzauber spielen<br />
muss, entstehen Hirnfrost-Procs jetzt durch<br />
das Wirken von Frostblitz. Frostblitz hat e<strong>in</strong>e<br />
Chance von 60 Prozent, den Proc auszulösen,<br />
und wird bei e<strong>in</strong>em Mehrfachschlag sogar<br />
um 45 Prozent erhöht. An diesen Zahlen wird<br />
auf dem Beta-Sever allerd<strong>in</strong>gs stetig etwas<br />
geändert. Ihre Cooldowns s<strong>in</strong>d Gefrorene Kugel<br />
– die bis auf die grafische Überarbeitung<br />
dasselbe kann – und Eisige Adern.<br />
Der neue Raid-<br />
Cooldown für Magier<br />
Endlich kann der Magier den Raid unterstützen.<br />
Damit der Magier den Schlachtzug <strong>in</strong> WoD unterstützen<br />
kann, belebt Blizzard mit WoD e<strong>in</strong>e alte<br />
Fähigkeit des Magiers wieder. Mit Magie verstärken<br />
sollen Magier den Heilern unter die Arme greifen.<br />
Früher hat der Zauber den erlittenen Magieschaden<br />
und die Heilung auf dem Charakter erhöht. Wann<br />
man den Zauber nutzen kann, war kaum jemanden<br />
so wirklich klar. Der e<strong>in</strong>e Heiler war dafür, alle mit<br />
Magie verstärken zu buffen, der andere war strikt<br />
dagegen, auch wenn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Kampf nur physischer<br />
Schaden auf den Raid e<strong>in</strong>prasselte. Nach<br />
WotLK wurde der Zauber dann auch schnell wieder<br />
aus dem Spiel genommen. In WoD wird Magie verstärken<br />
e<strong>in</strong> zweim<strong>in</strong>ütiger Cooldown se<strong>in</strong>, der sechs<br />
Sekunden lang die erhaltene Heilung aller Gruppenund<br />
Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100<br />
Metern um zwölf Prozent erhöht. Auf Ansage der<br />
Heiler wird der Magier also <strong>in</strong> schwierigen Situationen<br />
zum Überleben der Gruppe beitragen können.<br />
40<br />
+++ Infos zu Patch 6.0 (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 64) +++ Der Magier im Herausforderungsmodus (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 72) +++
Tieffrieren nur noch zum „CC’en“?<br />
Die Frost-Spielweise macht auch <strong>in</strong> WoD e<strong>in</strong>e<br />
Menge Spaß. E<strong>in</strong>ziger Wermutstropfen ist,<br />
dass Tieffrieren nach e<strong>in</strong>em größeren Treffer s<strong>of</strong>ort<br />
wieder bricht. Sie können e<strong>in</strong> von Tieffrieren<br />
betr<strong>of</strong>fenes Ziel also nicht mehr mit mächtigen<br />
Eislanzen bombardieren, bis es besiegt<br />
ist. Teilweise bricht sogar Ihr Begleiter den<br />
Effekt. Um e<strong>in</strong>e „Shatter-Combo“ (Frostblitz<br />
+ Eislanze) auf das Ziel zu wirken, muss Ihr<br />
<strong>Was</strong>serelementar also passiv e<strong>in</strong>gestellt se<strong>in</strong>;<br />
oder Sie nutzen Tieffrieren wirklich nur noch<br />
als Kontrollzauber oder um e<strong>in</strong>e kritische<br />
Eislanze auf das Ziel zu wirken. Im Gegenzug<br />
Die neuen Werte mit WoD<br />
Mehr Vielfalt bei der Rüstungsauswahl.<br />
Wie Sie vielleicht schon wissen, fliegen Werte wie<br />
Trefferwert und Waffenkunde aus dem Spiel. Somit<br />
treffen Sie jeden Gegner auf Ihrer Stufe und verfehlen<br />
Gegner, die e<strong>in</strong>e deutlich höhere Stufe haben<br />
des Öfteren, ohne sich Sorgen um Ihre Trefferchacen<br />
machen zu müssen. Dafür erf<strong>in</strong>det Blizzard mit<br />
WoD e<strong>in</strong> paar neue Werte:<br />
Robustheit:<br />
Dieser Wert verr<strong>in</strong>gert den Haltbarkeitsverlust Ihrer<br />
Rüstung. Für arme Kirchenmäuse ganz s<strong>in</strong>nvoll, für<br />
alle anderen jedoch nur e<strong>in</strong> lustiger Wert, der im<br />
Kampf ke<strong>in</strong>en Nutzen br<strong>in</strong>gt.<br />
Vielseitigkeit:<br />
Erhöht den verursachten und verr<strong>in</strong>gert den erlittenen<br />
Schaden, je mehr Sie von diesem Wert ansammeln.<br />
Das hört sich nach e<strong>in</strong>em sehr starken Wert<br />
an. Ob er am Ende stärker se<strong>in</strong> wird als beispielsweise<br />
Mehrfachschlag, bleibt abzuwarten.<br />
Lebensraub:<br />
Heilt Ihren Charakter um e<strong>in</strong>en Teil des Schadens,<br />
den Sie verursachen. Kl<strong>in</strong>gt ganz nett. Wir glauben<br />
aber nicht, dass man den Wert auf sehr hohe<br />
Prozentzahlen raufschrauben kann, geschweige<br />
denn, dass es nötig se<strong>in</strong> wird, diesen Wert für bestimmte<br />
Bosskämpfe zu sammeln.<br />
Bonusrüstung:<br />
Wird sich vorzugsweise auf Plattenrüstung bef<strong>in</strong>den,<br />
um Tanks das Leben leichter zu machen. Als Magier<br />
meiden Sie diesen Wert, wenn es geht.<br />
ist das Talent Eisnova der absolute Wahns<strong>in</strong>n!<br />
Zwar verlieren Sie dadurch den Zauber Frostnova,<br />
dafür verursacht Eisnova sehr viel Initialschaden,<br />
hat zwei Aufladungen, die sich<br />
nache<strong>in</strong>ander aufladen, und friert den Gegner<br />
e<strong>in</strong>. In den Startgebieten sieht das <strong>in</strong> der Praxis<br />
so aus: Eisnova + Eislanze, Gegner besiegt. In<br />
Instanzen verursachen Sie e<strong>in</strong>e gute Portion<br />
Flächenschaden mit Eisnova.<br />
Leider bricht der E<strong>in</strong>frieren-<br />
Effekt sehr schnell, sobald<br />
mehrere Gegner auf das<br />
Ziel e<strong>in</strong>prügeln. In der Zeit,<br />
<strong>in</strong> der Eisnova abkl<strong>in</strong>gt, haben<br />
Sie immer noch Eiskälte<br />
und andere Cooldowns, um<br />
Gegner schnell aus den Latschen<br />
zu hauen. Wenn Eisnova so auf die Live-<br />
Server kommt, rauschen Sie nur so durch die<br />
Gegnermassen und haben sicher viel Spaß mit<br />
dem Frost-Magier.<br />
Die Feuer-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />
<strong>Was</strong> die Feuer-Spielweise se<strong>in</strong>em frostigen<br />
Gegenpart voraushat, ist, dass sie Gegner<br />
quasi endlos mit Versengen durch die Gegend<br />
ziehen kann, solange diese nicht schneller<br />
s<strong>in</strong>d. Wie bereits erwähnt, treffen die Änderung<br />
an Zeitverschiebung und der Wegfall<br />
von Geistesgegenwart den Feuer-Magier am<br />
meisten. Zig Pyroschläge h<strong>in</strong>tere<strong>in</strong>ander abzufeuern<br />
wird also nicht möglich se<strong>in</strong>, das ist<br />
während der Level-Phase aber auch gar nicht<br />
nötig. In Dungeons macht es die Spielweise<br />
vor allem zu Kampfbeg<strong>in</strong>n etwas langweiliger.<br />
Dafür hat die Feuer-Spielweise deutlich<br />
mehr Möglichkeiten Flächenschaden zu verursachen.<br />
Dadurch dass Infernoschlag wieder<br />
alle DoTs <strong>in</strong>klusive Lebende Bombe auf vier<br />
Ziele verteilt und Lebende Bombe auf beliebig<br />
viele Ziele gesetzt werden kann, richten Sie<br />
viel Schaden über Zeit an.<br />
Alles beim Alten<br />
Auch die Feuer-Spielweise wird <strong>in</strong> WoD<br />
(zum<strong>in</strong>dest bisher) nicht neu erfunden. Ihre<br />
Hauptattacke bleibt weiterh<strong>in</strong> Feuerball, der<br />
nach zwei kritischen Treffern <strong>in</strong> Folge den<br />
Pyroschlag!-Proc auslöst, mit dem Pyroschlag<br />
zu e<strong>in</strong>em Spontanzauber wird und 25 Prozent<br />
mehr Schaden anrichtet. Für e<strong>in</strong>en garantierten<br />
kritischen Treffer sorgt weiterh<strong>in</strong><br />
Ke<strong>in</strong>e Heilung<br />
für den Begleiter<br />
Frost-Magier können <strong>in</strong> WoD ihr verwundetes<br />
<strong>Was</strong>serelementar nicht<br />
mehr mit Frostblitzen heilen.<br />
Infernoschlag. Um sich Gegner vom Leib zu<br />
halten, wird auch <strong>in</strong> WoD Drachenodem Gegner<br />
für vier Sekunden desorientieren. Durch<br />
die Abschwächung von Zeitverschiebung und<br />
den Wegfall von Geistesgegenwart lässt sich<br />
leider ke<strong>in</strong> großes E<strong>in</strong>äschern mehr aufbauen.<br />
E<strong>in</strong>äschern formt aus Entzünden e<strong>in</strong>en<br />
20-sekündigen DoT. Im Tooltip des Zaubers<br />
ist nun auch vermerkt,<br />
dass nur der Schaden von<br />
Entzünden hergenommen<br />
wird, der <strong>in</strong> den letzten<br />
acht Sekunden aufgebaut<br />
wurde. In der Beta setzt<br />
E<strong>in</strong>äschern momentan die<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit von Infernoschlag<br />
nicht zurück, dies soll<br />
laut Tooltip jedoch funktionieren, sobald der<br />
nächste Hotfix aufgespielt wird.<br />
Druckwelle ist zurück!<br />
Genau wie der Frost-Magier se<strong>in</strong>e Eisnova <strong>in</strong><br />
der rechten Spalte der Level-75-Talentreihe<br />
wählen kann, haben Sie als Feuer-Magier die<br />
Möglichkeit Druckwelle zu erlernen. Auch<br />
Druckwelle hat e<strong>in</strong>e Wiederaufladezeit von<br />
25 Sekunden und besitzt zwei Aufladungen.<br />
Anstatt wie früher mit der Maus den Wirkungsbereich<br />
von Druckwelle auszuwählen,<br />
visieren Sie e<strong>in</strong>fach das gewünschte Ziel an<br />
und Druckwelle wird auf den Gegner gewirkt.<br />
Der Zauber verlangsamt alle Fe<strong>in</strong>de im Umkreis<br />
von acht Metern für vier Sekunden<br />
und fügt ihnen e<strong>in</strong>e Menge Schaden zu. Im<br />
Gegensatz zu Eisnova verursachen Sie mit<br />
Druckwelle e<strong>in</strong>e Menge Flächenschaden, was<br />
noch e<strong>in</strong>mal die Rolle des Feuer-Magiers <strong>in</strong><br />
WoD unterstreicht – der Spezialist für Flächenschaden.<br />
Die Arkan-Spielweise <strong>in</strong> WoD<br />
Sie werden es vielleicht ahnen, aber auch die<br />
Arkan-Spielweise wird <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
nicht auf den Kopf gestellt. Arkanschlag sowie<br />
Arkane Geschosse bauen weiterh<strong>in</strong> Stapel von<br />
Arkane Aufladung auf, die Sie mit Arkanbeschuss<br />
wieder zurücksetzen, damit Sie durch<br />
die immer höher steigenden Kosten von Arkanschlag<br />
nicht zu viel Mana verlieren. Denn<br />
auch mit WoD verursachen Sie aufgrund Ihrer<br />
Meisterschaft Manaabhängikeit umso mehr<br />
Schaden, je mehr Mana Sie besitzen.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Mehrfachschlag:<br />
Gewährt Ihnen pro Ziel zwei Chancen, zusätzliche<br />
Angriffe mit e<strong>in</strong>er Effektivität von 30 Prozent auf<br />
das Ziel zu wirken. Im Klartext bedeutet das: Wenn<br />
Sie mit e<strong>in</strong>em Arkanschlag 1.000 Schadenspunkte<br />
verursachen, haben Sie die Chance, durch Mehrfachschlag<br />
zusätzlich 300 Schadenspunkte mit<br />
demselben Arkanschlag zu verursachen. Da es<br />
immer zwei Chancen gibt, dass Mehrfachschlag<br />
e<strong>in</strong>setzt, wird quasi mit jedem Zauber ausgewürfelt,<br />
wie <strong>of</strong>t Sie treffen. Mit 50 Prozent Mehrfachschlag<br />
haben Ihre Zauber zwei 25 Prozentchancen, das Ziel<br />
für zusätzlich 30 Prozent Schaden des Zaubers zu<br />
treffen. Neben den ganzen neuen, teilweise s<strong>in</strong>nlosen<br />
Werten ist Mehrfachschlag auf jeden Fall der<br />
<strong>in</strong>teressanteste.<br />
Neue Effekte So sieht der neue Zauber<br />
Meteor aus, den die Feuer-Spielweise als<br />
Level-100-Talent wählen kann.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
41
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Nette Verbesserungen<br />
Um dem Arkan-Magier das Leben etwas<br />
leichter zu machen, hat Blizzard e<strong>in</strong> paar<br />
kle<strong>in</strong>e aber sehr hilfreiche Änderungen<br />
an manchen Zaubern vorgenommen. Zunächst<br />
mal hat der Arkan-Magier Geistesgegenwart<br />
und Hervorrufung exklusiv. Hervorrufung<br />
sorgt für etwas mehr Burst am<br />
Anfang und Geistesgegenwart ist eher e<strong>in</strong><br />
Gimmick, da der Zauber nicht <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung<br />
mit Verwandlung e<strong>in</strong>gesetzt werden<br />
kann. Auch das neue Level-75-Talent des<br />
Arkan-Magiers überzeugt. Supernova hat<br />
genau wie Druckwelle und Eisnova zwei<br />
Aufladungen und stößt Gegner <strong>in</strong> die Luft.<br />
Dabei richtet der S<strong>of</strong>ortzauber e<strong>in</strong>e Menge<br />
Schaden an und hält e<strong>in</strong>em die Mobs vom<br />
Leib. Als wäre das nicht genug, kann mit<br />
WoD Verlangsamung auf beliebig viele Ziele<br />
gewirkt werden. Somit können Sie mehrere<br />
Ziele gleichzeitig durch die Gegend ziehen.<br />
Damit Sie beim Kiten oder bei e<strong>in</strong>em Zielwechsel<br />
Ihre Stapel von Arkane Aufladung<br />
nicht verlieren, wurde außerdem die Laufzeit<br />
von Arkane Aufladung von neun auf 15<br />
Sekunden angehoben.<br />
Weniger Manaprobleme<br />
In MoP s<strong>in</strong>d Ihre Level-90-Talente dafür<br />
verantwortlich, dass Sie Mana regenerieren.<br />
In WoD werden diese nicht mehr vorhanden<br />
se<strong>in</strong> oder e<strong>in</strong>fach ke<strong>in</strong> Mana wiederherstellen.<br />
Gerade für den Arkan-Magier<br />
ist das e<strong>in</strong> Problem ... sollte man me<strong>in</strong>en.<br />
Damit die manaschluckende Spielweise des<br />
Magiers beim kle<strong>in</strong>sten Fehler nicht <strong>in</strong> die<br />
Röhre gucken muss, hat Blizzard die Manaregeneration<br />
deutlich angehoben; man<br />
kann sich sogar erlauben ab fünf Stapeln<br />
Arkane Aufladung den e<strong>in</strong> oder anderen Arkanschlag<br />
mehr zu wirken, ohne im Schaden<br />
zu sehr abzufallen.<br />
Klare Rollenverteilung<br />
Natürlich kann sich bis zur Veröffentlichung<br />
von WoD noch e<strong>in</strong>iges an den Zahlen<br />
ändern, bisher sieht es aber so aus,<br />
dass die Arkan-Spielweise mit Abstand (!)<br />
den meisten Schaden gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele<br />
verursacht. Mit Arkanschlag erreichen wir<br />
kritische Treffer von bis zu 16.000 (ohne Arkane<br />
Macht oder andere schadenserhöhende<br />
Fähigkeiten/Procs). Zum Vergleich: E<strong>in</strong><br />
kritischer Treffer von Pyroschlag richtet nur<br />
knapp 10.000 Schadens punkte an. Natürlich<br />
hat die Feuer-Spielweise e<strong>in</strong>ige DoTs<br />
mehr, die Rollenverteilung hat sich jedoch<br />
nicht großartig geändert: Feuer für Flächenschaden<br />
und Arkan für E<strong>in</strong>zelzielschaden.<br />
Wo sich die Frost-Spielweise e<strong>in</strong>reiht, ist<br />
noch nicht ganz klar. Der frostige Magier<br />
hat weniger Flächeneffekte im Gegensatz<br />
zum Feuer-Magier, verursacht jedoch mehr<br />
Schaden gegen E<strong>in</strong>zelziele, wobei der Schaden<br />
nicht an den Arkan-Magier heranreicht.<br />
Wir h<strong>of</strong>fen für alle Freunde der Frost-Spielweise,<br />
dass der Frost-Magier nicht wieder<br />
zur alle<strong>in</strong>igen PvP-Spielweise wird.<br />
Fazit<br />
Blizzard vere<strong>in</strong>facht das Spiel, übertreibt<br />
es aber auch nicht. Dass Tieffrieren und Zertrümmern<br />
nur Frost-Magiern zusteht, Geistesgegenwart<br />
rausfliegt und Zeitverschiebung<br />
Die passiven Effekte<br />
der Spielweisen<br />
Je nachdem für welche Spielweise Sie sich entscheiden,<br />
erhalten Sie e<strong>in</strong>e passive Fähigkeit dazu.<br />
Um die jeweilige Spielweise <strong>in</strong>s Rollen zu br<strong>in</strong>gen<br />
und zu unterstreichen, welchen Wert Sie am meisten<br />
brauchen, hat Blizzard neue passive Fähigkeiten<br />
h<strong>in</strong>zugefügt.<br />
Feuer: Inc<strong>in</strong>eration: Erhöht die kritischen Trefferwerte<br />
aus allen Quellen um fünf Prozent.<br />
Frost: Ice Shards: Sie erhalten fünf Prozent<br />
mehr Mehrfachschlag aus allen Quellen.<br />
Arkan: Arcane M<strong>in</strong>d: Sie erhalten fünf Prozent<br />
mehr Meisterschaft aus allen Quellen.<br />
Interessant ist, dass jedes Mal der Zusatz „aus allen<br />
Quellen“ im Tooltip verwendet wird, was bedeutet,<br />
dass sich der Wert durch Buffs anderer Spieler oder<br />
kurzzeitige Schmuckstück-Procs erhöht.<br />
nur noch zur Positionierung dient, schmerzt<br />
jedoch schon. Auf den ersten Blick ist der<br />
Spielspaß <strong>in</strong> der Beta getrübt. Nach e<strong>in</strong>em<br />
genaueren Blick auf die Talente, passiven<br />
Fähigkeiten und vor allem die Perks sieht<br />
die Welt des Magiers <strong>in</strong> WoD jedoch nicht<br />
ganz so schlecht aus, wie man me<strong>in</strong>en mag.<br />
Ohne Recount, ständiger Veränderung der<br />
Zahlen und ausgiebigem Theorycraft<strong>in</strong>g<br />
kann man natürlich noch nicht genau sagen,<br />
wo der Magier steht. Er spielt sich auf<br />
dem Beta-Server mit weniger Spielereien<br />
und Fähigkeiten e<strong>in</strong>facher, macht durch die<br />
neuen Talente aber auch e<strong>in</strong>e Menge Spaß.<br />
Das können die neuen Level-100-Talente des Magiers<br />
Die Talente auf Stufe 100 geben dem Magier mehr Flexibilität <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Spielweise. Alle drei Talente steigern dabei den Schaden.<br />
Die neuen Talente auf Level 100 gewähren dem Magier<br />
situationsabhängig e<strong>in</strong> starkes Talent und besitzen<br />
schicke neue Animationen. E<strong>in</strong>es der drei Talente (Kristallprisma)<br />
ist für alle drei Spielweisen dasselbe, die<br />
anderen beiden unterscheiden sich je nach Spezialisierung.<br />
Momentan sprechen die Schadenszahlen und die<br />
Effektivität bisher für das Talent Kristallprisma.<br />
Kristallprisma (mittleres Talent)<br />
Dieses Level-100-Talent sorgt sowohl an e<strong>in</strong>zelnen<br />
Zielen als auch gegen mehrere Ziele für ordentlich Extraschaden.<br />
Beim Benutzen stellen Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em ausgewählten<br />
Feld e<strong>in</strong>en Kristall auf den Boden auf. Der Kristall<br />
ist angreifbar und nimmt 30 Prozent mehr Schaden.<br />
Jedoch können nur Sie als Magier den Kristall angreifen.<br />
Sobald Sie den Kristall angreifen, entlädt dieser se<strong>in</strong>en<br />
erlittenen Schaden gleichmäßig auf alle Gegner im Umkreis<br />
von acht Metern und verschw<strong>in</strong>det nach etwa fünf<br />
Sekunden wieder. Um den meisten Schaden herauszuholen,<br />
wollen Sie natürlich Ihren stärksten Zauber gegen<br />
den Kristall nutzen und am besten schadenserhöhende<br />
Cooldowns e<strong>in</strong>fließen lassen.<br />
L<strong>in</strong>kes Talent<br />
Genau wie die rechte Fähigkeit <strong>in</strong> der Level-100-Talentreihe<br />
kommt es auf die Spezialisierung an, welches Talent<br />
Sie hier erhalten.<br />
Frost:<br />
Thermale Leere: Das Wirken von Eislanze verlängert die<br />
Dauer von Eisige Adern um zwei Sekunden.<br />
Arkan:<br />
Viel zu stark. Das Wirken von Arkane Geschosse verlängert<br />
den Effekt von Arkane Macht um zwei Sekunden.<br />
Feuer:<br />
Zündeln: Kritische Treffer von Feuerball, Pyroschlag und<br />
Infernoschlag verr<strong>in</strong>gern die verbleibende Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von E<strong>in</strong>äschern um e<strong>in</strong>e Sekunde.<br />
Für Frost- und Feuer-Magier sieht Thermale Leere sehr<br />
<strong>in</strong>teressant aus und wird den Schaden um e<strong>in</strong>iges steigern.<br />
Auf den ersten Blick zieht die Arkan-Spielweise etwas<br />
den Kürzeren. Dabei müssen Sie jedoch bedenken,<br />
dass durch e<strong>in</strong>en Perk (beim Leveln zufällige Verstärkungen<br />
von Zaubern) die maximal Anzahl von Arkane<br />
Geschosse von zwei auf drei angehoben wird und Sie<br />
somit drei Wellen von Arkane Geschosse mit Arkane<br />
Macht wirken, ohne dabei Laufzeit e<strong>in</strong>büßen zu müssen.<br />
Rechtes Talent<br />
Je nach Auswahl der Spezialisierung bietet das rechte<br />
Talent <strong>in</strong> dieser Reihe e<strong>in</strong>e weitere Möglichkeit Flächenschaden<br />
zu verursachen. Alle drei Talente haben neue<br />
coole Animationen bekommen.<br />
Feuer:<br />
Meteor: Ähnlich wie <strong>in</strong> Diablo 3 lassen Sie e<strong>in</strong>en Kometen<br />
vom Himmel fallen, der akzeptablen Gruppenschaden<br />
anrichtet und allen Gegnern im Umkreis von acht<br />
Metern e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en DoT verpasst.<br />
Frost:<br />
Kometenhagel: Ähnlich wie bei Meteor lassen Sie als<br />
Frost-Magier sieben Eiskometen auf Ziele <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em vier<br />
Meter Radius e<strong>in</strong>prasseln.<br />
Arkan:<br />
Arkane Kugel: Verschießt ähnlich wie Gefrorene Kugel<br />
e<strong>in</strong>en Orb nach vorne, der jedoch nicht beim nächsten<br />
Gegner zum Stillstand kommt, sondern nach e<strong>in</strong> paar<br />
Metern wieder verschw<strong>in</strong>det. Jedes Mal wenn Arkane<br />
Kugel Schaden verursacht, erhalten Sie e<strong>in</strong>e Arkane<br />
Aufladung.<br />
Arkane Kugel richtet deutlich weniger Schaden an als<br />
die anderen beiden Talente, die ok s<strong>in</strong>d, um etwas Gruppenschaden<br />
zu verursachen. Gleichwertigen Flächenschaden<br />
würde Arkane Kugel nur anrichten, wenn Sie<br />
zehn oder mehr Gegner genau <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Reihe aufstellen<br />
würden, um von der Kugel getr<strong>of</strong>fen zu werden. Jedoch<br />
hat Arkane Kugel e<strong>in</strong>e nur halb so lange Abkl<strong>in</strong>gzeit und<br />
pro Treffer erhält der Arkan-Magier e<strong>in</strong>e Arkane Aufladung,<br />
was <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit Arkanbeschuss mehr Gruppenschaden<br />
bedeutet.<br />
42<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Mönch<br />
Nebelwirker <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong><br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Heilende Mönche haben’s schwer <strong>in</strong> Mists <strong>of</strong> Pandaria – im nächsten Add-on soll<br />
sich das dank e<strong>in</strong>er neuen Heilprügler-Haltung und vieler Kle<strong>in</strong>igkeiten ändern.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />
a ja. Nicht das spannendste Wort für<br />
den E<strong>in</strong>stieg <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Artikel über<br />
tiefgreifende Änderungen an der<br />
Heiler-Spezialisierung des Mönchs, zugegeben.<br />
Aber „Na ja“ ist leider das E<strong>in</strong>zige, was<br />
uns zu den bisherigen Änderungen nach e<strong>in</strong><br />
paar Praxistests e<strong>in</strong>fällt.<br />
Mehrfach heilen<br />
Der Liebl<strong>in</strong>gswert für Mönchs-Heiler <strong>in</strong> WoD<br />
wird Mehrfachschlag, der Sie manchmal<br />
zusätzliche Heilung erzeugen lässt. Auf<br />
diesen Wert erhalten Sie 5 Prozent Bonus.<br />
Heilen oder hauen?<br />
Für alle, die die letzte<br />
Ausgabe verpennt haben,<br />
hier die Kurzfassung der<br />
wichtigsten Neuerung <strong>in</strong><br />
der Nebelwirkerwelt: In<br />
Zukunft verfügen Sie über<br />
e<strong>in</strong>e zusätzliche Haltung<br />
namens Der energische Kranich. Die ersetzt die<br />
eh nie benutzte alte Haltung Der wilde Tiger.<br />
Nur wenn Der energische Kranich aktiv ist, können<br />
Sie <strong>in</strong> Zukunft Nahkampfattacken e<strong>in</strong>setzen.<br />
Wenn Sie also durch Schaden heilen<br />
möchten, müssen Sie <strong>in</strong> diese Haltung wechseln.<br />
Im Gegenzug s<strong>in</strong>d die meisten Heilzauber<br />
nur noch <strong>in</strong> Ihrer klassischen Heil-Haltung<br />
Die weise Schlange nutzbar, Ausnahme s<strong>in</strong>d lediglich<br />
Belebung und Wallender Nebel – also Ihr<br />
Haupt-Heilzauber und Ihr wichtigster, weil<br />
e<strong>in</strong>ziger, Gruppen-Cooldown, mit dem Sie<br />
alle Spieler auf e<strong>in</strong>mal verarzten.<br />
Anders als bisher können Sie also nicht e<strong>in</strong>fach<br />
mal schnell mit draufkloppen, wenn<br />
es sich gerade anbietet – Sie müssen<br />
erst umständlich <strong>in</strong> die andere Haltung<br />
wechseln. Falls dann kurz die Heilung<br />
knapp wird – wie gesagt: Sie haben kaum<br />
aktive Heilzauber <strong>in</strong> der Kranich-Haltung –<br />
müssen Sie erst wieder zu Die weise Schlange<br />
wechseln, um „normal“ zu heilen.<br />
Kl<strong>in</strong>gt <strong>in</strong> der Theorie alles total toll und<br />
vor allem so, als würde Nahkampfheilung<br />
endlich ihren Platz <strong>in</strong><br />
der Welt der grünen<br />
Zahlen f<strong>in</strong>den. Denkste<br />
– jetzt kommt nämlich<br />
dieses „Na ja“,<br />
von dem wir e<strong>in</strong>gangs<br />
gesprochen haben, und<br />
zwar <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es extrem<br />
nervigen globalen<br />
Cooldowns von 1,5 Sekunden.<br />
Globale Cooldowns s<strong>in</strong>d do<strong>of</strong><br />
Der GCD, so die Abkürzung für dieses umständliche<br />
D<strong>in</strong>g, ist der kurze Cooldown,<br />
der ausgelöst wird, wenn Sie e<strong>in</strong>e Fähigkeit<br />
wirken. Der kommt meist auch dann<br />
zum Tragen, wenn die Fähigkeit selbst gar<br />
ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit hat; nur ganz bestimmte<br />
Fähigkeiten haben ke<strong>in</strong>en GCD. In Mists <strong>of</strong><br />
Pandaria haben Mönche, genau wie Jäger und<br />
alle Nahkämpfer, e<strong>in</strong>e globale Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von e<strong>in</strong>er Sekunde, Heiler und Zauberklassen<br />
haben sonst jedoch e<strong>in</strong>en 1,5-Sekunden-<br />
GCD, den Sie nur mit Tempo auf maximal<br />
e<strong>in</strong>e Sekunde reduzieren können. Nebelwirker<br />
bekamen diese Reduzierung wegen ihrer<br />
Nahkämpfer-Natur geschenkt. Das Problem<br />
dabei: Die meisten Mönche nutzen Ihre<br />
Nahkampf-Fertigkeiten gar nicht, weil sie nur<br />
<strong>in</strong> sehr wenigen Situationen wirklich Vorteile<br />
brachten. Wir haben uns also e<strong>in</strong>en unfairen<br />
Vorteil erschlichen, wenn man so will. Dass<br />
der nichts an unserem wenig überzeugenden<br />
Heil-Ausstoß am Ende des Add-ons geändert<br />
hat, ist e<strong>in</strong>e andere Sache.<br />
Probleme <strong>in</strong> der Praxis<br />
So oder so, dieser hohe globale Cooldown<br />
sorgt zu Beg<strong>in</strong>n von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> für<br />
e<strong>in</strong>ige Probleme bei Nebelwirker-Mönchen:<br />
Nahkampf heilt zu wenig: Vor allem <strong>in</strong> der<br />
Nahkampfhaltung spürt man die niedrigen<br />
Tempo-Mengen zum<strong>in</strong>dest mit der Ausrüstung,<br />
die die vorgefertigten Charaktere tragen<br />
(unsere eigenen ließen sich bis Redaktionsschluss<br />
nicht kopieren). Auch wenn wir<br />
den globalen Cooldown mit Tempo auf etwa<br />
1,4 Sekunden reduzieren konnten:<br />
Wo andere Nahkämpfer <strong>in</strong> zehn Sekunden<br />
zehn Angriffe raushauen, kommen Heilmönche<br />
auf sieben. Weniger Angriffe bedeutet<br />
weniger Schaden, weniger Schaden<br />
bedeutet weniger Heilung. Denn jeder Angriff<br />
heilt nur e<strong>in</strong> Ziel und das für 35 Prozent<br />
des ausgeteilten Schadens. Zwar verkürzen<br />
Nahkampfattacken <strong>in</strong> WoD auch nach und<br />
nach die Wirkzeit von Wallender Nebel, sodass<br />
Sie ihn öfter mal ohne Zauberzeit und<br />
Manakosten e<strong>in</strong>setzen können. Aber das<br />
gleicht die schwächliche Heilung nicht mal<br />
im Ansatz aus.<br />
Schick? Das Stufe-<br />
100-PvP-Set des Mönchs<br />
ist schlicht, aber bleibt<br />
beim Asia-Look aus MoP.<br />
Von Braumeistern und W<strong>in</strong>dläufern<br />
<strong>Was</strong> ist eigentlich mit den Tank- und Schadensausteiler-Mönchen? Nicht viel bis jetzt.<br />
Während am Nebelwirker geschraubt wird, als gäbe es<br />
ke<strong>in</strong> Morgen, <strong>passiert</strong> bei den anderen beiden Spezialisierungen<br />
relativ wenig: W<strong>in</strong>dläufer und Braumeister<br />
spielen sich im Wesentlichen genau wie jetzt auch.<br />
E<strong>in</strong> großer Unterschied ist die Änderung an Berührung<br />
des Todes: Diese Attacke kostet nach wie vor drei Chi, Sie<br />
können sie aber nicht länger nur gegen Kreaturen e<strong>in</strong>setzen,<br />
die weniger Lebenspunkte haben als Sie selbst: In<br />
Zukunft funktioniert Berührung des Todes auch gegen<br />
alle Ziele, deren Lebensbalken auf zehn Prozent oder<br />
weniger runtergeknüppelt wurden. In anderen Worten:<br />
Aus der Fähigkeit wird endlich e<strong>in</strong> ordentlicher F<strong>in</strong>isher,<br />
den Sie auch <strong>in</strong> Instanzen und Raids brauchen können.<br />
Durch die vergleichsweise niedrigen Lebenspunkte der<br />
meisten Questgegner können Sie die Fähigkeit <strong>of</strong>t schon<br />
gegen Fe<strong>in</strong>de mit vollen Lebenspunkten e<strong>in</strong>setzen. Das<br />
macht das Questen e<strong>in</strong> wenig angenehmer.<br />
Energie-Probleme<br />
Das E<strong>in</strong>zige, was derzeit am W<strong>in</strong>dläufer wirklich nervt,<br />
ist der Energiehaushalt: Das Talent Aszendenz erhöht<br />
die Energie-Regeneration weniger, Combobrecher-Procs<br />
s<strong>in</strong>d seltener und Hieb kostet 50 statt 40 Energie. Das<br />
sorgt <strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation für Kampflücken, <strong>in</strong> denen Sie<br />
e<strong>in</strong>fach nur do<strong>of</strong> rumstehen können. Zwar wurde laut<br />
Blizzard dafür der grundsätzliche Schaden angehoben,<br />
trotzdem fühlt sich der agile Mönch damit langsam an.<br />
Das wird vielen Spielern (<strong>in</strong>klusive uns!) nicht gefallen.<br />
43
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Leveln als Heiler?!<br />
„Heiler questen nicht!“, sprach der Gott der Onl<strong>in</strong>e-<br />
Rollenspiele und verschluckte sich an se<strong>in</strong>en Lügen.<br />
Dramatische E<strong>in</strong>leitung, dramatische Änderung:<br />
Als Nebelwirker können Sie <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
absolut stressfrei questen. Selbst mit unseren Stufe-<br />
500-Klamotten, die die vorgefertigten Charaktere<br />
eben tragen, konnten wir jeden Quest-Mob erlegen,<br />
den wir auch als W<strong>in</strong>dläufer geschafft haben. Rar-<br />
Mobs, ihres Zeichens von Haus aus etwas schwieriger,<br />
s<strong>in</strong>d als Heiler sogar e<strong>in</strong>facher: Sie brauchen zwar<br />
etwas länger als der Durchschnittsschadensausteiler,<br />
um sie zu besiegen, durch die konstante Selbstheilung<br />
<strong>in</strong> der Kranichhaltung kommen Sie jedoch<br />
deutlich seltener <strong>in</strong> Bedrängnis. Und wenn’s doch mal<br />
zu lange dauert, beschwören Sie durch e<strong>in</strong>e Zusatz-<br />
Fertigkeit von der Garnison e<strong>in</strong> paar helfende Orcs.<br />
Zweit-Spezialisierung für Vollzeit-Heiler? Unnötig!<br />
Ke<strong>in</strong> Stress Ja,<br />
Nebelwirker brauchen<br />
etwas länger, um<br />
Gegner zu besiegen. Die<br />
konstant hohe Selbstheilung<br />
reißt's raus.<br />
Schnellen Wechsel gibt’s nicht: Auch<br />
die Haltungen selbst besitzen e<strong>in</strong>en globalen<br />
Cooldown. Heißt: Wenn Sie gerade<br />
per Nahkampf heilen, aber Ihre Mitspieler<br />
durch hohen Schaden besser direkt verarzten,<br />
dann müssen Sie erst mal die Haltung<br />
wechseln. Das s<strong>in</strong>d die ersten 1,5 Sekunden,<br />
die Sie verbraten. Falls die Gruppe bedroht<br />
ist, müssen Sie zunächst Ihren HoT Erneuernder<br />
Nebel oder den Beruhigenden Nebel auf<br />
e<strong>in</strong> Ziel wirken, falls Sie nur e<strong>in</strong>en Mitspieler<br />
verarzten möchten – s<strong>in</strong>d so<br />
oder so noch mal 1,5 Sekunden.<br />
Jetzt müssen Sie erst<br />
mal Chi-Punkte erzeugen.<br />
Bei der Gruppenheilung<br />
mit Beruhigender Nebel +<br />
zweimal Wallender Nebel<br />
auf das schwerstverletzte<br />
Ziel, bei der E<strong>in</strong>zelzielheilung,<br />
bei der Beruhigender Nebel schon läuft,<br />
durch dreimal Wallender Nebel für den großen<br />
HoT E<strong>in</strong>hüllender Nebel. Dauert alles jeweils<br />
noch mal 4,5 Sekunden. In der Gruppenheilung<br />
nutzen Sie nun noch Erbauung, um<br />
alle Spieler mit Erneuernder Nebel zusätzlich<br />
zu heilen – die ist aber <strong>in</strong> WoD nicht mehr<br />
spontan, sondern hat e<strong>in</strong>e Wirkzeit von 1,5<br />
Sekunden. Alles <strong>in</strong> allem brauchen Sie beim<br />
Wechsel von der Nahkampf- zur Heilhaltung<br />
also m<strong>in</strong>destens 3 oder im schlimmsten Fall<br />
aber volle 8 Sekunden, bis <strong>in</strong> Sachen Heilung<br />
wirklich was <strong>passiert</strong>. Da ist im Zweifel<br />
schon der erste Mitspieler tot.<br />
Heilende Sphären<br />
Den Zauber Heilende Sphären gibt es nicht<br />
mehr. Die grünen Heilkügelchen aus Ihrer<br />
Meisterschaft aber schon. Und über Detonate<br />
Chi können Sie die sogar fernzünden. Geilo.<br />
Das könnte trotzdem was werden<br />
Dass das mit der Nahkampfheilung und dem<br />
Mönchsheiler an sich trotzdem was werden<br />
könnte, glauben wir aber schon. Auch wenn<br />
es anders angekündigt war, behält man <strong>in</strong><br />
der Beta derzeit nämlich<br />
se<strong>in</strong>e Chi-Punkte<br />
beim Wechsel der<br />
Haltungen. Das ist<br />
e<strong>in</strong> ziemlich gutes<br />
Indiz dafür, dass Blizzard<br />
durchaus möchte,<br />
dass die Spieler<br />
flexibel zwischen den<br />
Haltungen wechseln. Dazu kommt, dass man<br />
<strong>in</strong> der Kranich-Haltung, also im Nahkampf,<br />
starke Vorteile genießt: Man verbraucht kaum<br />
Mana, stellt durch die hohe Chi-Erzeugung<br />
und den entsprechend ebenso hohen Chi-<br />
Verbrauch aber extrem viele Aufladungen des<br />
Manatees her, mit dem man Mana wiederherstellen<br />
kann. Die hohe Chi-Erzeugung durch<br />
den Hieb im Nahkampf macht es sogar s<strong>in</strong>nvoll,<br />
<strong>in</strong> Kranich-Haltung kostengünstig Chi<br />
zu erzeugen, um es dann <strong>in</strong> der Schlangen-<br />
Haltung für Heilung zu nutzen. Hier erzeugen<br />
Sie Chi nämlich nicht länger automatisch über<br />
Beruhigenden Nebel, nur Erneuernder Nebel und<br />
Wallender Nebel produzieren Chi.<br />
Im Pr<strong>in</strong>zip würde es eigentlich reichen, wenn<br />
Blizzard die Haltungen von der globalen<br />
Abkl<strong>in</strong>gzeit befreien würde – das würde e<strong>in</strong>en<br />
schnellen, flexiblen Wechsel ermöglichen. Das<br />
Problem: Dadurch könnte man jede haltungsabhängige<br />
Fähigkeit e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro packen,<br />
das den Haltungswechsel automatisiert.<br />
Damit wäre der Nebelwirker da, wo er <strong>in</strong><br />
Mists <strong>of</strong> Pandaria auch ist.<br />
Gibt’s denn ke<strong>in</strong>e Zahlen?<br />
Wir würden Ihnen an dieser Stelle echt gerne<br />
sagen, ob der Nebelwirker jetzt gut heilt oder<br />
schlecht. Können wir aber nicht – Heilmeter-<br />
Add-ons funktionieren <strong>in</strong> der Beta noch nicht.<br />
Wir spielen also wie zu frühesten Zeiten nach<br />
Gefühl und es gilt die Prämisse: Wenn alle leben,<br />
dann hat der Heiler e<strong>in</strong>en guten Job gemacht.<br />
Do<strong>of</strong> nur: Das war leider nicht <strong>in</strong> allen<br />
Fällen so. Weil hier aber Bilder mehr sagen als<br />
tausend Worte, gibt’s auf der nächsten Seite<br />
e<strong>in</strong>en Heiler-Anspielbericht zu den ersten drei<br />
testbaren Instanzen <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>:<br />
Fähigkeitenleiste 1 In Ihrer<br />
gewohnten Haltung haben Sie auch<br />
Ihre normale Fähigkeitenbelegung ...<br />
Fähigkeitenleiste 2 ... wenn<br />
Sie aber <strong>in</strong> die Kranich-Haltung<br />
wechseln, ändert sich die Belegung.<br />
Bevor Sie mit dem Heilen loslegen,<br />
sollten Sie hier also Ihre Nahkampfattacken<br />
e<strong>in</strong>setzen, die Sie<br />
<strong>in</strong> Schlangen-Haltung gar nicht<br />
benutzen können.<br />
44<br />
Die letzten Artikel: Der Nebelwirker <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 39) +++Schaden mit dem W<strong>in</strong>dläufer (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 22)
Heilen <strong>in</strong> der<br />
Blutschlägerm<strong>in</strong>e<br />
Die erste Instanz <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ist noch<br />
relativ simpel – wenn sich die Leute benehmen.<br />
Weil man Heilung nur <strong>in</strong> der Gruppe testen kann,<br />
besuchten wir mit dem frischen Stufe-90-Mönch,<br />
gerade die Aktionsleisten e<strong>in</strong>gerichtet, diesen Stufe-<br />
90-Dungeon. Der ist ziemlich simpel – auch mit Zufallsgruppen<br />
kommt man locker durch. Do<strong>of</strong> nur: Weil<br />
die Heilung durch Em<strong>in</strong>enz – also Ihre Nahkampfheilung<br />
– nur 20 Meter weit um Sie oder Ihre Statue der<br />
Jadeschlange herum funktioniert, greift sie <strong>of</strong>t <strong>in</strong>s Leere:<br />
Be<strong>in</strong>ahe jeder Boss <strong>in</strong> diesem Drecksloch besitzt<br />
nämlich e<strong>in</strong>ige Adds, zu denen die anderen Spieler<br />
teils laufen müssen. Weil auch die Tanks <strong>in</strong> der Beta<br />
<strong>of</strong>t träge reagieren, geht es dann <strong>of</strong>t mit Schaden für<br />
die gesamte Gruppe los. Nahkampfheilung? Nur mit<br />
e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>gespielten Truppe und e<strong>in</strong>em super Tank –<br />
sonst kippen die Spieler um.<br />
Unausweichlich Beim dritten<br />
Boss der Blutschlägerm<strong>in</strong>e Roltall<br />
rollen Feuerkugeln auf Sie zu. Hier <strong>in</strong><br />
den Nahkampf gehen? Nä!<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Weglaufen! Bei Boss Sadana<br />
<strong>in</strong> der Begräbnisstätte<br />
müssen Sie regelmäßig vom<br />
Boss weglaufen und sich<br />
generell viel bewegen. Nahkampfheilung<br />
unmöglich.<br />
Begräbnisstätte des<br />
Schattenmondklans<br />
E<strong>in</strong>e Stufe-100-Instanz, für die Ihr Charakter <strong>in</strong> der<br />
Beta extra kurzzeitig aufgewertet wird? Huiuiui!<br />
Weil man <strong>in</strong> der Beta zu Redaktionsschluss nur bis<br />
Stufe 92 leveln kann, wurde unser Charakter für<br />
die Dauer des Dungeons automatisch bis Stufe<br />
100 aufgelevelt und unsere Ausrüstung auf Stufe<br />
600 hochskaliert. Half nur alles nichts: Unser Tank<br />
war schwach auf der Brust, die Schadensausteiler<br />
warfen mit Wattebäuschen und als wir versuchten,<br />
durch Nahkampfattacken zu heilen, flogen nache<strong>in</strong>ander<br />
die Schadensausteiler und schließlich<br />
unser Test-Mönch um. Dazu kommen komplizierte<br />
Boss-Taktiken, die es selbst ohne Adds streckenweise<br />
unmöglich machen, <strong>in</strong> Nahkampfreichweite zum<br />
Boss zu stehen. Nur <strong>in</strong> Schlangen-Haltung und mit<br />
klassischen Heil-Zaubern brachten wir die Gruppe<br />
hier halbwegs gesund durch. E<strong>in</strong> schlechtes Omen<br />
für die Nahkampfheilung, wenn das so bleibt.<br />
Obere Schwarzfelsspitze<br />
Man denkt sich „Diesen Dungeon kenne ich<br />
schon!“ und kassiert trotzdem Prügel statt Beute.<br />
Auch die Obere Schwarzfelsspitze ist e<strong>in</strong> Stufe-<br />
100-Dungeon, für den unsere Ausrüstung und<br />
unser Level aufgewertet wurde. Anders als die Begräbnisstätte<br />
des Schattenmondklans sche<strong>in</strong>t diese<br />
Instanz aber e<strong>in</strong>igermaßen gut ausbalanciert zu<br />
se<strong>in</strong>: Trotz ähnlich komplizierter Boss-Mechaniken<br />
können Sie bei den meisten Gegnern auf Nahkampfheilung<br />
umschalten, nur beim ersten und<br />
für den Add-Boss Commander Tharbek bleiben Sie<br />
besser auf Verdacht <strong>in</strong> der normalen Heil-Haltung.<br />
Hier fällt nach e<strong>in</strong>igen Durchläufen aber vor allem<br />
e<strong>in</strong>es auf: Ob Sie per Nahkampf heilen können<br />
und so durch zusätzlichen Schaden die Instanz<br />
beschleunigen, hängt im Wesentlichen von Ihrer<br />
Gruppe ab: E<strong>in</strong>en Chaotenhaufen, bei dem jeder<br />
h<strong>in</strong>läuft, wo er will, den werden Sie immer mit normaler<br />
Heilung verarzten müssen. Schade.<br />
Der geht! Beim Orebender <strong>in</strong> der<br />
Schwarzfelsspitze können Sie getrost<br />
als Nahkämpfer heilen. Wenn Ihre<br />
Mitspieler ke<strong>in</strong>en Mist bauen.<br />
+++ Zweihand oder E<strong>in</strong>händer? (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 65) +++ Schneller als das Licht (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 76) +++ 45
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Der Priester<br />
Die Zukunft des Priesters <strong>in</strong> WoD<br />
Die Beta-Server s<strong>in</strong>d onl<strong>in</strong>e (die meiste Zeit zum<strong>in</strong>dest) und wir können uns endlich<br />
<strong>in</strong> der Praxis e<strong>in</strong> Bild vom Priester <strong>in</strong> <strong>Draenor</strong> machen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />
n den letzten Ausgaben haben wir<br />
Sie bereits mit Infos zu Talenten,<br />
Spekulationen und entfernten Talenten<br />
überschüttet. In dieser Ausgabe haben wir<br />
endlich praktisch Hand anlegen können und<br />
uns e<strong>in</strong> erstes Bild vom Priester <strong>in</strong> WoD machen<br />
können. Lesen Sie auf den nächsten vier<br />
Seiten, wie die Zukunft des Priesters aussieht.<br />
Alles nur Beta<br />
Die Beta-Phase e<strong>in</strong>es Spiels ist dafür da, das<br />
Spiel zu testen. Während dieser Test-Phase<br />
wird stetig an Fähigkeiten sowie Schadensund<br />
Heilungszahlen gedreht. Das ist auch <strong>in</strong><br />
WoW nicht anders. Rufen Sie sich<br />
das also <strong>in</strong>s Gedächtnis, denn vor<br />
allem für den Diszi pl<strong>in</strong>-Priester<br />
wird WoD auf dem jetzigen<br />
Stand e<strong>in</strong><br />
kle<strong>in</strong>es Desaster<br />
werden. Doch zunächst<br />
werfen wir<br />
e<strong>in</strong>en Blick darauf,<br />
wie sich Heilen <strong>in</strong><br />
WoD wirklich verändert<br />
– ke<strong>in</strong>e Sorge, die<br />
dunkle Spielweise des<br />
Priesters wird ke<strong>in</strong>esfalls<br />
zu kurz kommen.<br />
Heilen wie <strong>in</strong><br />
Cataclysm? Nö!<br />
In den vergangenen Monaten<br />
hat Blizzard mehrmals<br />
darüber geschrieben,<br />
wie unzufrieden sie mit der<br />
Heilung <strong>in</strong> MoP s<strong>in</strong>d und<br />
dass Heilen <strong>in</strong> WoD so werden<br />
soll wie <strong>in</strong> Cataclysm.<br />
Das konnten wir als Heiligund<br />
Diszipl<strong>in</strong>-Priester sowie<br />
als Schadensausteiler auf dem<br />
Betaserver überhaupt nicht<br />
feststellen! In MoP muss man<br />
viel Heilung <strong>in</strong> kurzer Zeit an<br />
den Mann br<strong>in</strong>gen, um se<strong>in</strong>e<br />
Mitspieler am Leben zu halten.<br />
Mana spielt ke<strong>in</strong>e Rolle und<br />
auch Überheilung ist im Wortschatz<br />
der Heiler nicht vorhanden.<br />
Blizzards Vorstellung von<br />
Blick <strong>in</strong> die Zukunft E<strong>in</strong> erster Blick Richtung<br />
WoD <strong>of</strong>fenbart gute und schlechte Änderungen.<br />
„Cataclysm-Heilung“ ist es, mehr Zeit zu haben,<br />
e<strong>in</strong>e Entscheidung zu treffen, und für die<br />
richtige Situation den idealen Heil-Zauber<br />
zu wirken. Dabei sollen die Lebenspunkte<br />
e<strong>in</strong>es Mitspielers auch e<strong>in</strong>mal längere Zeit<br />
niedriger bleiben. Die Realität <strong>in</strong> den ersten<br />
Dungeons sowie den Level-100-Instanzen<br />
sieht da etwas anders aus. Natürlich kann<br />
sich hier auch noch vieles ändern, momentan<br />
ist Heilen <strong>in</strong> WoD jedoch e<strong>in</strong>e Mischung aus<br />
MoP und Cataclysm. Die Schadensspitzen<br />
s<strong>in</strong>d nicht ganz so hoch wie <strong>in</strong> MoP, jedoch<br />
müssen Sie <strong>in</strong> manchen Situationen auch mal<br />
zur Blitzheilung greifen.<br />
Ke<strong>in</strong>e Große Heilung mehr?!<br />
Auch wenn Blitzheilung immer noch derselbe<br />
schnelle, teure Zauber ist,<br />
wie wir ihn aus MoP kennen,<br />
haben Sie besonders<br />
bei Schadensspitzen<br />
ke<strong>in</strong>e andere Wahl,<br />
als auf Blitzheilung<br />
zurückzugreifen.<br />
Denn<br />
wie Sie im Kasten<br />
rechts sehen können,<br />
werden vor allem dem Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Priester e<strong>in</strong>ige wichtige Zauber und<br />
Mechaniken genommen. Zudem ist<br />
nicht ganz e<strong>in</strong>deutig, ob auch Große<br />
Heilung aus dem Spiel genommen<br />
wird. Falls ja, wird heilen <strong>in</strong> WoD etwas<br />
umständlicher. Dafür, dass Heilung<br />
und wahrsche<strong>in</strong>lich auch Große<br />
Heilung wegfallen, hat Blizzard<br />
e<strong>in</strong>en neuen Zauber entworfen,<br />
der ebenfalls den Namen Heilung<br />
trägt. Dieser hat <strong>in</strong> etwa dieselbe<br />
Zauberzeit wie der alte Zauber<br />
Heilung, stellt allerd<strong>in</strong>gs deutlich<br />
mehr Leben wieder her. Jedoch<br />
regeneriert die neue Heilung<br />
nicht so viel Leben wie Große<br />
Heilung, da der Zauber sonst zu<br />
Kosten-Nutzen-effektiv wäre.<br />
Da stellt sich die Frage, auf<br />
welchen Zauber man zurückgreift,<br />
wenn Ihr Tank viel Schaden<br />
kassiert und Heilung nicht<br />
ausreicht, jedoch auch nicht so<br />
viel Schaden nimmt, dass er<br />
<strong>in</strong> den nächsten zwei bis drei<br />
Sekunden umfällt. Hier wäre<br />
normalerweise Große Heilung,<br />
Diese Fähigkeiten fallen<br />
<strong>in</strong> WoD weg<br />
Blizzards Aufräumaktion trifft den Priester hart.<br />
Mit WoD räumt Blizzard die Aktionsleisten aller<br />
<strong>Klasse</strong>n auf. Das hat den Grund, dass die Anzahl<br />
der Kontrollfähigkeiten im PvP reduziert werden<br />
soll und Fähigkeiten, die kaum bis gar nicht benutzt<br />
wurden, Platz machen für s<strong>in</strong>nvollere Zauber. E<strong>in</strong>ige<br />
Änderungen schmerzen sehr, aber sehen Sie selbst:<br />
Fähigkeiten die entfernt wurden:<br />
• Zeit sch<strong>in</strong>den<br />
• Heilung<br />
• Inneres Feuer<br />
• Innerer Fokus<br />
• Innerer Wille<br />
• Euphorie<br />
• Geisthülle (<strong>in</strong> WoD als Talent wählbar)<br />
• Stärkung der Seele<br />
• Gedankengang<br />
• Leerenverschiebung<br />
• Große Heilung<br />
Fähigkeiten, die speziell für<br />
e<strong>in</strong>e Spielweise s<strong>in</strong>d:<br />
• Verb<strong>in</strong>dende Heilung (Heilig)<br />
• Erneuerung (Heilig)<br />
• Schattenwort: Tod (Schatten)<br />
Sühne, Abbitte oder Segenswort: Epiphanie zum<br />
E<strong>in</strong>satz gekommen. Den e<strong>in</strong>en Zauber gibt<br />
es nicht mehr, Sühne und Abbitte heilen bei<br />
Weitem nicht genug und Segenswörter stehen<br />
nur dem Heilig-Priester zur Verfügung. In<br />
schwierigen Situationen hilft also wirklich<br />
nur noch Blitzheilung, auch wenn der Blick<br />
auf den Manabalken dabei schmerzt.<br />
Schlechte Aussichten für Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Priester?<br />
Wie im Kasten oben zu sehen, fallen – wie<br />
wir bereits <strong>in</strong> der letzten Ausgabe befürchtet<br />
haben – alle wichtigen passiven Fähigkeiten<br />
rund um Machtwort: Schild weg. Geschwächte<br />
Seele bleibt jedoch weiterh<strong>in</strong> im Spiel, dafür<br />
wird auch Stärkung der Seele entfernt. Das<br />
wäre fast zu verkraften, wenn nicht Abbitte<br />
nur noch zufällige Spieler anstatt den am<br />
meist verletzten Spieler heilen würde und<br />
46 Die letzten Artikel: Etwas mehr Diszipl<strong>in</strong>, bitte! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 42) +++ E<strong>in</strong> Ausblick auf WoD (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 50) +++
Sühne <strong>in</strong> der Beta nicht so extrem schwach<br />
wäre. Gegen E<strong>in</strong>zelzielschaden steht der Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />
momentan vor e<strong>in</strong>er schwierigen<br />
Situation, wenn die ger<strong>in</strong>ge Heilmenge<br />
von Heilung nicht ausreicht. Sich auf Heilige<br />
Pe<strong>in</strong> beziehungsweise Abbitte zu verlassen,<br />
ist e<strong>in</strong> Glücksspiel; mit Abbitte bauen Sie lediglich<br />
die Stapel von Prediger auf, um durch<br />
Erzengel wie gewohnt Ihre Heilung um 25<br />
Prozent zu erhöhen. Dem Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />
fehlen quasi die Werkzeuge, um sowohl gegen<br />
E<strong>in</strong>zelziel- als auch Gruppenschaden<br />
anheilen zu können. Um Gruppenschaden<br />
besser gegen heilen zu können, versucht<br />
Blizzard, dem Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />
Heilige Nova zu verkaufen,<br />
die <strong>in</strong> WoD exklusiv für<br />
die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise se<strong>in</strong><br />
wird. Würde Heilige Nova<br />
nicht so wenig heilen, wäre<br />
sie sogar fast s<strong>in</strong>nvoll e<strong>in</strong>setzbar.<br />
Wir h<strong>of</strong>fen, dass Blizzard<br />
bis zur Veröffentlichung noch<br />
e<strong>in</strong> paar Änderungen an den<br />
Zaubern des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters<br />
vornimmt.<br />
In Gruppen<br />
gern gesehen<br />
Neben zehn Prozent Ausdauer<br />
bufft der Schatten-Priester<br />
der Gruppe Gedankensprung,<br />
welches das Tempo und die<br />
Mehrfachschlagchance<br />
fünf Prozent erhöht.<br />
<strong>Was</strong> ist mit Schilden?<br />
Leider greifen Ihnen bei diesem Dilemma sowohl<br />
die Level-90- als auch die Level-100-Talente<br />
nicht unter die Arme – sie s<strong>in</strong>d entweder<br />
schlecht entwickelt und/oder die Heilungszahlen<br />
müssen noch angepasst werden. Doch<br />
die große Stärke des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters s<strong>in</strong>d<br />
und waren ja nicht die Menge an Heilung die<br />
er produziert hat, sondern die Absorptionszauber<br />
wie Machtwort: Schild und Göttliche<br />
Aegis. Machtwort: Schild ist <strong>in</strong> WoD sehr kostengünstig<br />
und absorbiert knapp e<strong>in</strong> Fünftel<br />
der Lebenspunkte e<strong>in</strong>es Tanks. Positiv ist,<br />
dass Geschwächte Seele statt 15 nur noch 10 Sekunden<br />
auf dem Ziel aktiv ist und durch die<br />
Glyphe nochmal um zwei Sekunden reduziert<br />
werden kann. Womit Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />
heutzutage am meisten Schaden absorbieren,<br />
ist Göttliche Aegis. Dieser Effekt tritt jedoch<br />
nur bei kritischen Heilungen auf. Zwar unterstützt<br />
Blizzard die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise<br />
durch die passive Fähigkeit Kritische Ausrichtung<br />
(erhöht die kritische Trefferchance um 5<br />
Prozent), erfahrungsgemäß ist die kritische<br />
Trefferchance zum Anfang e<strong>in</strong>er Erweiterung<br />
aber noch so ger<strong>in</strong>g, dass Göttliche Aegis nur<br />
e<strong>in</strong>en sehr ger<strong>in</strong>gen Anteil an der Heilung<br />
des Diszipl<strong>in</strong>-Priesters haben wird. Für die<br />
Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise sieht es momentan also<br />
alles andere als rosig aus.<br />
Der Heilig-Priester <strong>in</strong> WoD<br />
Wenn man all diese negativen Änderungen<br />
am Diszipl<strong>in</strong>-Priester bedenkt und diese<br />
mit dem Heilig-Priester <strong>in</strong> WoD vergleicht,<br />
kommt e<strong>in</strong>em die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise wie<br />
das ungewollte K<strong>in</strong>d der beiden<br />
Spielweisen vor. Die<br />
Heilig-Spielweise verliert<br />
im Gegensatz zur Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Spielweise kaum e<strong>in</strong>e wichtige<br />
Fähigkeit und hat e<strong>in</strong>fach das<br />
größere Repertoire an Heilzaubern,<br />
um die Gruppe am<br />
um<br />
Leben zu halten. Dass Große<br />
Heilung womöglich entfernt<br />
wird, stört den Heilig-Priester<br />
eher weniger, da er durch Erneuerung,<br />
Segenswort: Epiphanie<br />
und im Notfall Lichtbrunnen etwas mehr Schaden<br />
abfangen kann. Auch Heilung hat für den<br />
Heilig-Priester e<strong>in</strong>en größeren Nutzen, da der<br />
Zauber ideal mit Glücksfall harmoniert. Um<br />
die Gruppe während Flächenschaden am Leben<br />
zu halten, besitzt die Heilig-Spielweise die<br />
bessere Meisterschaft, welche weiterh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />
HoT (Heilung-über-Zeit-Zauber) h<strong>in</strong>terlässt,<br />
e<strong>in</strong>en weiteren HoT mit Erneuerung, Kreis der<br />
Heilung sowie Gotteshymne. Die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von Kreis der Heilung wird sogar durch Chakra:<br />
Refugium mit jedem Heilzauber, den Sie wirken,<br />
um e<strong>in</strong>e Sekunde verr<strong>in</strong>gert (die anderen<br />
beiden Chak ren und Segensworte bleiben übrigens<br />
unverändert). Als wäre das nicht genug,<br />
spendiert Blizzard der Heilig-Spielweise<br />
auch noch die bessere neue passive Fähigkeit:<br />
Div<strong>in</strong>e Providence erhöht die Mehrfachschlag-<br />
Chance aus allen Quellen um fünf Prozent<br />
und erhöht gleichzeitig die Heilungs- und<br />
Absorptionsmenge, die von Mehrfachschlag<br />
ausgelöst wird, um 25 Prozent.<br />
Neue Glyphen <strong>in</strong> WoD<br />
Bei den Glyphen bleibt fast alles beim Alten.<br />
Viel verändert sich bei den Glyphen des Priesters<br />
nicht. Trotzdem fügt Blizzard drei <strong>in</strong>teressante Glyphen<br />
e<strong>in</strong>, die Ihre Spielweise eventuell verändern<br />
könnten.<br />
Schattenmagie (Heilig, Diszipl<strong>in</strong>):<br />
Sie s<strong>in</strong>d nach dem Benutzen<br />
von Verblassen fünf Sekunden lang immun<br />
gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.<br />
Dafür wird die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Verblassen<br />
jedoch auf 60 Sekunden erhöht. Diese<br />
Glyphe wird besonders im PvP zum E<strong>in</strong>satz<br />
kommen; schade nur, dass die Glyphe für<br />
Schatten-Priester nicht nutzbar se<strong>in</strong> wird.<br />
Schutzgeist (Heilig): Schutzgeist<br />
erhöht die vom Ziel erhaltene Heilung um<br />
200 Prozent, verh<strong>in</strong>dert jedoch nicht mehr<br />
den Tod des Ziels. Der E<strong>in</strong>satz dieser Glyphe<br />
ist Geschmackssache, wird aber auf jeden<br />
Fall <strong>in</strong> Kämpfen nützlich se<strong>in</strong>, <strong>in</strong> denen Ihre<br />
Tanks von Hardhittern extrem viel Schaden<br />
kassieren.<br />
Gedankenernte (Schatten):<br />
Wenn Sie e<strong>in</strong> Ziel das erste mal mit Gedankenschlag<br />
angreifen, erhalten Sie zwei<br />
zusätzliche Schattenkugeln. Das bedeutet,<br />
dass Sie gleich zu Beg<strong>in</strong>n des Kampfes drei<br />
Schattenkugeln für Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />
haben und die Glyphe mit jedem zusätzlichen<br />
Gegner stärker wird. Auf Schlachtfeldern<br />
und <strong>in</strong> Dungeons wird die Glyphe mit<br />
Sicherheit sehr gut se<strong>in</strong>, bei Bosskämpfen<br />
ohne zusätzliche Gegner ist sie jedoch lediglich<br />
für den Anfangsburst von Nutzen.<br />
Wie funktioniert Mehrfachschlag?<br />
Mehrfachschlag gewährt Ihnen pro Ziel<br />
zwei Chancen, zusätzliche Angriffe/Heilungen<br />
mit e<strong>in</strong>er Effektivität von 30 Prozent auf<br />
das Ziel zu wirken. Im Klartext bedeutet das:<br />
Wenn Sie e<strong>in</strong> Ziel mit Blitzheilung für 1.000<br />
Punkte heilen, haben Sie die Chance, durch<br />
Mehrfachschlag zusätzlich 300 Schadenspunkte<br />
mit derselben Blitzheilung gegenzuheilen.<br />
Da es immer zwei Chancen gibt, dass<br />
Mehrfachschlag e<strong>in</strong>setzt, wird quasi mit jedem<br />
Zauber ausgewürfelt, wie <strong>of</strong>t Sie treffen.<br />
Mit 50 Prozent Mehrfachschlag haben Ihre<br />
Zauber zwei 25 Prozentchancen, das Ziel für<br />
zusätzlich 30 Prozent Schaden des Zaubers<br />
zu treffen. Mehr Mehrfachschlag bedeutet<br />
also mit etwas Glück mehr Heilung. Genauso<br />
funktioniert Mehrfachschlag auch für<br />
Schatten-Priester und dessen DoTs. Dabei<br />
wird mit jedem DoT-Tick ausgewürfelt, ob<br />
dieser zusätzlichen Schaden verursacht.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Talentverschiebung Außer dass e<strong>in</strong>ige Talente die Position tauschen, ändert sich kaum etwas im Talentbaum.<br />
+++ TellMeWhen für den Heiler (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 68) +++ So wird die Heilung <strong>in</strong> WoD (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 78) +++<br />
Das erwartet den Schatten-<br />
Priester <strong>in</strong> WoD<br />
Wer se<strong>in</strong>en Schatten-Priester <strong>in</strong> MoP gerne<br />
spielt, wird ihn <strong>in</strong> WoD lieben und wer<br />
die Spielweise abgeschrieben hat, sollte mit<br />
WoD nochmal e<strong>in</strong>en Blick auf sie werfen.<br />
Denn auf dem momentanen Stand erwarten<br />
den Schatten-Priester <strong>in</strong> WoD nur po-<br />
47
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
sitive Änderungen. Genau wie bei vielen<br />
anderen <strong>Klasse</strong>n ändert sich die Spielweise<br />
des Schatten-Priesters kaum. Ihre DoTs<br />
s<strong>in</strong>d weiterh<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz und<br />
Vampirberührung. Ihr mächtigster Zauber<br />
bleibt Verschl<strong>in</strong>gende Seuche, welchen Sie<br />
nur noch ab drei Schattenkugeln auf den<br />
Gegner loslassen können. Schattenkugeln<br />
bauen Sie weiter mit Gedankenschlag auf.<br />
Somit müssen sich Schatten-Priester durch<br />
das Add-on nicht auf e<strong>in</strong>e große Umstellung<br />
gefasst machen. Auch die Talente<br />
verändern sich <strong>in</strong> WoD kaum – e<strong>in</strong>ige werden<br />
lediglich umbenannt oder tauschen<br />
die Position im Talentbaum. Etwas mehr<br />
Würze br<strong>in</strong>gen die Level-100-Talente <strong>in</strong><br />
die Rotation, die wir unten auf dieser Seite<br />
genauer unter die Lupe nehmen.<br />
Snapshotten, ade<br />
Wenn Sie <strong>in</strong> MoP DoTs auf dem Ziel haben<br />
und e<strong>in</strong> oder mehrere schadenserhöhende<br />
Procs (zufällig auftretende Effekte)<br />
auftreten, sollten Sie Ihre DoTs erneuern,<br />
da diese dann mehr Schaden verursachen.<br />
Dieses Reagieren auf Procs und das darauffolgende<br />
Nachsetzen der DoTs nennt<br />
man im WoW-Jargon Snapshotten. In WoD<br />
wird es diese Mechanik nicht mehr geben.<br />
Stattdessen verhalten sich DoTs <strong>in</strong> Zukunft<br />
dynamisch. Dass bedeutet, wenn Sie e<strong>in</strong>en<br />
„schwachen“ DoT auf dem Ziel haben und<br />
Procs erhalten, wird dieser automatisch<br />
stärker, ohne dass Sie den DoT extra nachsetzen<br />
müssen. Diese neue Mechanik verzeiht<br />
Fehler <strong>in</strong> der Spielweise und macht sie<br />
alles <strong>in</strong> allem e<strong>in</strong>facher.<br />
Fünf Schattenkugeln?!<br />
Durch das neue Perk können Sie<br />
bis zu fünf Kugeln ansammeln.<br />
Tempo <strong>in</strong> WoD<br />
Wenn wir über die DoTs des Schatten-Priesters<br />
reden, müssen wir auch die Änderung<br />
ansprechen, welche die Laufzeiten der Schaden-über-Zeit-Zauber<br />
bee<strong>in</strong>flusst. Wie Sie<br />
vielleicht bereits wissen, wird es Trefferwert<br />
sowie Waffenkunde <strong>in</strong> WoD nicht mehr geben,<br />
dafür fällt jedoch auch das Umschmieden<br />
weg. Durch denn Wegfall von Umschmieden<br />
wird es nicht mehr möglich se<strong>in</strong>,<br />
sogenannte Tempo-Grenzwerte zu erreichen,<br />
bei denen ab e<strong>in</strong>em bestimmten Tempo-Wert<br />
e<strong>in</strong> DoT e<strong>in</strong>mal öfter tickt und somit mehr<br />
Schaden verursacht. Da das Erreichen von<br />
Haste-Breakpo<strong>in</strong>ts ohne Umschmieden ziemlich<br />
schwer würde, werden sie ebenfalls entfernt.<br />
Zwar soll Tempo <strong>in</strong> WoD immer noch<br />
e<strong>in</strong> wichtiger Wert se<strong>in</strong>, allerd<strong>in</strong>gs verändert<br />
dieser <strong>in</strong> WoD nicht mehr die Anzahl der<br />
DoT-Ticks. Stattdessen wird der letzte Tick<br />
am Ende der Laufzeit e<strong>in</strong>es HoTs oder DoTs<br />
stärker se<strong>in</strong>, je mehr Tempowertung Sie besitzen.<br />
Aus diesem Grund wird es allgeme<strong>in</strong><br />
auch „e<strong>in</strong>facher“, DoTs oder HoTs zu erneuern,<br />
ohne darauf achten zu müssen, wie viel<br />
Ticks bereits durchgelaufen s<strong>in</strong>d. Allerd<strong>in</strong>gs<br />
soll es hier e<strong>in</strong>e Restriktion geben, zu welcher<br />
Die Level-100-Talente des Priesters <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
Zwar ändert sich an der Spielweise während des Levelns nicht viel, dafür br<strong>in</strong>gen die neuen Talente auf Level 100 Schwung <strong>in</strong> die Spielweisen.<br />
Die Level-100-Talente geben dem Heilig- sowie Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Priester mehr Möglichkeiten, die Gruppe am Leben zu<br />
halten. Schatten-Priester können entweder mehr Flächenschaden<br />
verursachen, zusätzliche Schattenkugeln<br />
generieren oder e<strong>in</strong>en weiteren DoT auf das Ziel wirken.<br />
Talente für Heiler<br />
Zwei der drei Talente s<strong>in</strong>d für Heilig- und Diszipl<strong>in</strong>-Priester<br />
gleich, lediglich das l<strong>in</strong>ke Talent <strong>in</strong> dieser Reihe verändert<br />
sich je nach Spielweise.<br />
Wort der Besserung: Das Wirken von Heil- und<br />
Schildzaubern verleiht Ihnen Stapel von Wort<br />
der Besserung. Sobald zehn Stapel erreicht s<strong>in</strong>d, wirken<br />
Sie Gebet der Besserung auf den Spieler, den Sie bei der<br />
letzten Heilung anvisiert hatten. Dabei überschreiben<br />
sich das normale Gebet der Besserung und die von Wort<br />
der Besserung ausgelösten Gebete nicht. Bei konstantem<br />
Gruppenschaden, bei dem Ihre Mitspieler nahe beie<strong>in</strong>anderstehen,<br />
kann das Talent recht hilfreich se<strong>in</strong>,<br />
sieht ansonsten jedoch schwach aus. Man wird sehen,<br />
ob es Bosskämpfe geben wird, <strong>in</strong> denen sich das Talent<br />
als nützlich erweisen könnte.<br />
Rettende Barmherzigkeit: Heilt e<strong>in</strong> Ziel s<strong>of</strong>ort und<br />
baut e<strong>in</strong>en Stapel auf, der die Heilung zehn Sekunden<br />
lang um 10 Prozent verr<strong>in</strong>gert. Die ersten zwei bis<br />
drei Heilungen s<strong>in</strong>d sehr effektiv, danach werden Rettende<br />
Barmherzigkeit und alle anderen Zauber jedoch deutlich<br />
schwächer und es gibt ke<strong>in</strong>e Situation, <strong>in</strong> der Sie sich als<br />
Heiler erlauben können, so viel Heilung zu verlieren.<br />
Talente für Diszipl<strong>in</strong><br />
Klarheit des Willens: Wirkt e<strong>in</strong>en Absorptionsschild<br />
auf das Ziel, der 20 Sekunden bestehen<br />
bleibt. Klarheit des Willens ist quasi e<strong>in</strong> Machtwort: Schild<br />
mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, welches ziemlich genau das<br />
Doppelte an Schaden absorbiert und nur knapp 400<br />
Mana mehr kostet. In Dungeons, <strong>in</strong> denen Sie den Großteil<br />
durch Schilde wegheilen können, oder <strong>in</strong> Raids, <strong>in</strong> denen<br />
Sie als „Puffer-Heiler“ agieren, ist das Talent optimal.<br />
Talente für Heilig<br />
Klarheit der Bestimmung: Dieser Zauber ersetzt<br />
Gebet der Heilung und wirkt so ähnlich. Er heilt<br />
e<strong>in</strong> Ziel für e<strong>in</strong>en sehr ger<strong>in</strong>gen Betrag und verarztet außerdem<br />
bis zu fünf Spieler im Umkreis von zehn Metern.<br />
Der Zauber heilt recht wenig, wird jedoch stärker, je mehr<br />
Leben das Ziel verloren hat. Das macht Klarheit der Bestimmung<br />
immer noch nicht wirklich besser als Gebet<br />
der Heilung, das neue Talent kann im Gegensatz zum<br />
Gebet gruppenunabhängig, zum Beispiel auf alle<br />
Nahkämpfer, gewirkt werden, die sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Pulk bef<strong>in</strong>den.<br />
Mit Klarheit der Bestimmung haben Sie also e<strong>in</strong>e<br />
flexiblere Gruppenheilung, die außerdem e<strong>in</strong> Ziel effektiv<br />
heilt, wenn es viel Schaden erlitten hat.<br />
Schatten-Talente<br />
Klarheit der Macht: Ihre Zauber Gedankenstachel,<br />
Gedankenexplosion und Schattenwort:<br />
Tod fügen Zielen, die nicht von Schattenwort: Schmerz<br />
oder Vampirberührung betr<strong>of</strong>fen s<strong>in</strong>d, 40 Prozent zusätzlichen<br />
Schaden zu. Klarheit der Macht verr<strong>in</strong>gert<br />
außerdem die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Gedankenschlag um drei<br />
Sekunden und macht ihn zu e<strong>in</strong>em Spontanzauber.<br />
Leerenentropie: Zehrt alle Schattenkugeln auf<br />
und formt daraus e<strong>in</strong>en DoT, der e<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>ute<br />
auf dem Ziel hält. Um den Zauber auf den Gegner zu wirken,<br />
brauchen Sie m<strong>in</strong>destens drei Schattenkugeln. Der<br />
Schaden ist übrigens immer gleich – egal, ob drei oder<br />
fünf Schattenkugeln verwendet wurden. Im Gegensatz<br />
zu den beiden anderen Talenten ist Leerenentropie das<br />
schwächste Talent, da der DoT nicht besonders viel<br />
Schaden verursacht.<br />
Verheißungsvolle Geister: Schattenhafte Ersche<strong>in</strong>ungen<br />
erzeugen e<strong>in</strong>e Schattenkugel, anstatt<br />
Schaden zu verursachen. Ob Verheißungsvolle<br />
Geister besser se<strong>in</strong> wird als Klarheit der Macht, erfordert<br />
bis zum Ersche<strong>in</strong>en von WoD e<strong>in</strong>iges an Rechnerei.<br />
48<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Heilen <strong>in</strong> WoD Gegen Gruppenschaden<br />
haben Sie mit der Heilig-<br />
Spielweise die besten Karten.<br />
Zeit Sie Ihren HoT/DoT auffrischen. So oder<br />
so ähnlich beschrieb es Technical Game Designer<br />
Chadd ,Celestalon‘ Nervig <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Bluepost.<br />
Die neue Meisterschaft des Schatten-Priesters<br />
In MoP ist der Schatten-Priester extrem stark,<br />
wenn er mehrere Ziele mit se<strong>in</strong>en DoTs belegen<br />
kann. Dann zieht er <strong>of</strong>tmals weit an<br />
den anderen Schadensausteilern vorbei. Sobald<br />
es gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele geht, liegt der<br />
Schatten-Priester jedoch nicht mehr ganz so<br />
weit vorne. Und das<br />
ist die große Schwäche<br />
des Schatten-<br />
Priesters <strong>in</strong> MoP.<br />
Blizzard hat es nicht<br />
ganz geschafft,<br />
den Flächen- sowie<br />
E<strong>in</strong>zelziel-Schaden<br />
<strong>in</strong> E<strong>in</strong>klang zu<br />
br<strong>in</strong>gen. Die neue<br />
Meisterschaft namens Mentale Pe<strong>in</strong> soll das <strong>in</strong><br />
WoD ändern. Je mehr Meisterschaft Sie <strong>in</strong> der<br />
kommenden Erweiterung sammeln, desto<br />
höher wird der Schaden von Gedankenschlag,<br />
Gedankenstachel und Gedankensch<strong>in</strong>den. Durch<br />
die Meisterschaft werden also schlicht die<br />
E<strong>in</strong>zelzielzauber verstärkt, wobei die DoTs<br />
des Schatten-Priesters weiterh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e große<br />
Rolle spielen werden. Oder doch nicht?!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Nie mehr Manaprobleme<br />
für Schatten-Priester<br />
Vampirberührung und Schattengeist stellen mit WoD<br />
ke<strong>in</strong> Mana wieder her, dafür wurde Basis-Manaregeneration<br />
um 300 Prozent erhöht.<br />
E<strong>in</strong>e Spielweise ohne DoTs?<br />
Wenn Sie den Kasten auf der l<strong>in</strong>ken Seite noch<br />
nicht gelesen haben, ziehen wir schon e<strong>in</strong>mal<br />
e<strong>in</strong>en Teil der Level-100-Talente vor und präsentieren<br />
Ihnen das Talent Klarheit der Macht.<br />
Es erhöht unter anderem den Schaden von<br />
Gedankenschlag sowie Gedankenstachel um 40<br />
Prozent und macht Gedankenschlag zu e<strong>in</strong>em<br />
Spontanzauber, wenn sich ke<strong>in</strong>e DoTs auf<br />
dem Ziel bef<strong>in</strong>den. Die Rotation würde dann<br />
so aussehen, dass Sie durchgehend Gedankenstachel<br />
und Gedankenschlag wirken. Sobald Sie<br />
drei Schattenkugeln haben, nutzen Sie Verschl<strong>in</strong>gende<br />
Seuche, gefolgt von Gedankensch<strong>in</strong>den,<br />
das mit dem Talent Wahns<strong>in</strong>n mehr Schaden<br />
verursacht. Sobald Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />
ausgelaufen ist, beg<strong>in</strong>nen Sie wieder, Gedankenstachel<br />
und Gedankenschlag zu wirken.<br />
Momentan schneidet diese Spielweise etwas<br />
schlechter ab als die „normale“ Spielweise mit<br />
DoTs. Durch die Erhöhung Ihrer Meisterschaft<br />
steigert sich jedoch auch der Schaden der beiden<br />
Hauptzauber dieser Spielweise und könnte<br />
somit konkurrenzfähig werden. Das wirft<br />
die Frage auf, ob Schatten-Priester als e<strong>in</strong>zige<br />
<strong>Klasse</strong> zwei Sets sammeln müssten: E<strong>in</strong>es mit<br />
Tempo beziehungsweise Krit (je nachdem,<br />
was sich mit dem Addon<br />
als besserer Wert<br />
entpuppen wird) für<br />
die DoT-Spielweise<br />
und e<strong>in</strong>es mit Meisterschaft<br />
gegen e<strong>in</strong>zelne<br />
Bosse. Durch<br />
den Wegfall von Umschmieden<br />
kann man<br />
se<strong>in</strong>e Werte auf der<br />
Ausrüstung leider nicht mehr modifizieren,<br />
wie man will.<br />
Weniger Selbstheilung<br />
Neben der Frage, wie sich Blizzard die Spielweise<br />
des Schatten-Priesters genau vorstellt<br />
und ob e<strong>in</strong>e Rotation fast ohne DoTs möglich<br />
se<strong>in</strong> wird, ist das e<strong>in</strong>zig Negative die fehlende<br />
Selbstheilung des Schatten-Priesters <strong>in</strong><br />
WoD. Wie wir bereits <strong>in</strong> den letzten Ausgaben<br />
berichtet haben, werden die Level-90-Talente<br />
des Schatten-Priesters ke<strong>in</strong>e Heilung<br />
mehr hervorrufen. Zudem kann Erneuerung<br />
nur noch von Heilig-Priestern gewirkt werden<br />
und für Gebet der Besserung und Blitzheilung<br />
müssen Sie ihre Schattenform verlassen.<br />
Somit bleibt dem Schatten-Priester nur Verschl<strong>in</strong>gende<br />
Seuche und Vampirumarmung als<br />
Selbstheilungszauber. Verschl<strong>in</strong>gende Seuche<br />
heilt den Priester <strong>in</strong> WoD nicht mehr um 1<br />
Prozent se<strong>in</strong>er maximalen Gesundheit, sondern<br />
um 100 Prozent des Schadens, den Verschl<strong>in</strong>gende<br />
Seuche verursacht. Mit steigender<br />
Ausrüstung wird dieser Effekt also stärker<br />
Die Perks <strong>in</strong> WoD<br />
Durch kle<strong>in</strong>e Upgrades während des Levelns wird<br />
Ihr Charakter stärker.<br />
Die sogenannten Perks erhält Ihr Charakter während<br />
des Levelns mit jeder Stufe. Die meisten Perks<br />
steigern den Schaden oder die Heilung e<strong>in</strong>es Zaubers<br />
um 20 Prozent. Diese listen wir nicht alle auf,<br />
sondern werfen e<strong>in</strong>en Blick auf die <strong>in</strong>teressantesten<br />
Perks des Priesters.<br />
Verbesserter Glaubenssprung (Diszipl<strong>in</strong>): Ihr Glaubenssprung<br />
erhöht außerdem für zehn Sekunden<br />
die Heilung Ihres nächsten Zaubers um 50 Prozent<br />
(Heilungen über Zeit ausgeschlossen). Nette Idee<br />
von Blizzard oder e<strong>in</strong>e Ausrede, warum man e<strong>in</strong>en<br />
Spieler nervigerweise mal wieder durch die Gegend<br />
gezogen hat.<br />
Verbessertes Machtwort: Schild (Heilig, Diszipl<strong>in</strong>):<br />
Reduziert die Dauer von Geschwächte Seele um<br />
fünf Sekunden.<br />
Verbesserte Schattenkugel (Schatten): Sie können<br />
bis zu fünf Schattenkugeln aufbauen. Da ke<strong>in</strong>e<br />
Attacke mehr als drei Schattenkugeln verbraucht,<br />
sche<strong>in</strong>t dieser Perk s<strong>in</strong>nlos, wenn man jedoch mit<br />
e<strong>in</strong>igen Schattenkugeln <strong>in</strong> den Kampf geht und mit<br />
der Glyphe ,Gedankenernte‘ spielt (siehe Kasten<br />
rechts auf der zweiten Seite dieses Artikels), verh<strong>in</strong>dert<br />
der Perk dass Sie Ihre Schattenkugel verschwenden.<br />
se<strong>in</strong> als jetzt <strong>in</strong> MoP, was e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Lichtblick<br />
ist, den Wegfall von Erneuerung und Gebet<br />
der Besserung <strong>in</strong> Schattenform jedoch nicht<br />
wettmacht. Auch fürs PvP sehen wir e<strong>in</strong> bisschen<br />
schwarz, denn wie Sie im Talentbaum<br />
sehen können, müssen Sie sich entscheiden,<br />
ob Sie Leerententakel oder Psychischer Schrei<br />
wählen. Wie sich diese Änderungen am Ende<br />
genau auf Schlachtfelder und Arenen auswirken,<br />
bleibt abzuwarten, auf den ersten Blick<br />
wird der Schatten-Priester im PvP jedoch vor<br />
e<strong>in</strong>e große Herausforderung gestellt.<br />
Fazit<br />
Die teilweise Machtlosigkeit des Diszipl<strong>in</strong>-<br />
Priesters <strong>in</strong> manchen Dungeons stimmt uns<br />
nicht wirklich fröhlich, wir denken aber, dass<br />
sich Blizzard bis zum Ersche<strong>in</strong>en von WoD<br />
noch etwas e<strong>in</strong>fallen lassen wird, um die Diszipl<strong>in</strong>-Spielweise<br />
aus dem Schatten des Helig-<br />
Priesters zu rücken. Die Heilig-Spielweise<br />
macht deutlich mehr Spaß, es fühlt sich aber<br />
trotzdem merkwürdig an, ohne Große Heilung<br />
zu agieren – irgendwie fehlt e<strong>in</strong> entscheidender<br />
Zauber im Repertoire. Sehr positiv stellt<br />
sich die Schatten-Spielweise <strong>in</strong> der Beta dar.<br />
Man hat das Gefühl, dass der Schatten-Priester<br />
endlich wieder mit allen mithalten kann,<br />
auch wenn für viele ambitionierte Spieler<br />
das Snapshotten e<strong>in</strong> Loch h<strong>in</strong>terlassen wird.<br />
Interessant wird se<strong>in</strong>, ob und wie Blizzard<br />
die Talente des Schatten-Priesters verändern<br />
wird und ob es wirklich möglich se<strong>in</strong> wird,<br />
die Schatten-Rotation ohne die DoTs Schattenwort:<br />
Schmerz und Vampirberührung zu spielen.<br />
Wir denken nicht, dass dies der Weg ist, den<br />
Blizzard e<strong>in</strong>schlagen will. Mit Sicherheit wird<br />
im Verlauf der Beta noch e<strong>in</strong>iges am Priester<br />
geändert. Wir s<strong>in</strong>d gespannt.<br />
49<br />
<strong>Klasse</strong>nguide
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Der Schamane<br />
Elementare Erste<strong>in</strong>drücke<br />
Die Beta läuft jetzt seit Wochen und wir hatten jede Menge Zeit zum Testen – doch<br />
wie wirken sich die neuen Änderungen auf den Schamanen aus?<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Philipp Heiermann<br />
ange genug haben wir alle auf die Beta<br />
der neuen Erweiterung <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> gewartet. Und um es gleich<br />
vorweg zu schicken, momentan ist die Beta noch<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em recht frühen Stadium. Platzhalter bei<br />
Events und Quests, Add-on- und Makro-Fehler,<br />
aber auch ständige Änderungen bei Fähigkeiten<br />
<strong>Draenor</strong> Perks: Belohnungen<br />
bis Stufe 100<br />
Anstatt neue Fähigkeiten zu bekommen, erhalten<br />
Sie von Stufe 90 bis 100 Modifikationen der Zauber,<br />
die Sie bereits haben.<br />
Verbessertes Entfesseln<br />
Flammen entfesseln erhöht nun auch<br />
Ihre Laufgeschw<strong>in</strong>digkeit für vier Sekunden um 30<br />
Prozent.<br />
Verbesserter Kettenblitz<br />
Jedes Ziel, das von Ihrem Kettenblitz oder<br />
Lavastrahl getr<strong>of</strong>fen wird, erhöht den Schaden des<br />
nächsten Erdbebens um 20 Prozent.<br />
Verbesserte kritische<br />
Treffer<br />
Ihre kritischen Treffer verursachen nun 270 Prozent<br />
Schaden anstelle von 250 Prozent.<br />
Verbesserte Lavaeruption<br />
Erhöht den Schaden Ihrer Lavaeruption um<br />
20 Prozent.<br />
Verbesserter Blitzschlag<br />
Erhöht den Schaden Ihres Blitzschlags um<br />
20 Prozent.<br />
Verbesserter Blitzschlagschild<br />
Blitzschlagschild erhält nun fünf zusätzliche Aufladungen,<br />
Lavaeruption und dessen Mehrfachschläge<br />
können zusätzliche Aufladungen durch Entladung<br />
erzeugen.<br />
Verbesserte Re<strong>in</strong>karnation<br />
Erhöht die Gesundheit, mit der Sie sich wiederbeleben,<br />
um weitere 50 Prozent.<br />
Verbesserte Schocks<br />
Erhöht den Schaden Ihres Frost-, Erd- und<br />
Flammenschocks um 20 Prozent.<br />
und Talenten, das ist momentan noch Alltag.<br />
Deshalb gilt, dass auch dieser Artikel mehr e<strong>in</strong>e<br />
Momentaufnahme ist, als dass er schon den<br />
endgültigen Stand widerspiegelt. Den erleben<br />
wir voraussichtlich <strong>in</strong> e<strong>in</strong> paar Monaten, wenn<br />
wir auf den Live-Servern leveln.<br />
Der erste E<strong>in</strong>druck zählt<br />
Wie Sie vielleicht schon <strong>in</strong> der letzten Ausgabe<br />
gelesen haben: In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> startet<br />
jeder Charakter im Dschungel von Tanaan. Da<br />
diese Zone auch als Übungsgebiet für die Charaktere<br />
gedacht ist, die auf<br />
Stufe 90 geboostet wurden,<br />
stellt er selbst mit der relativ<br />
schlechten Ausrüstung<br />
der vorgefertigten Charaktere<br />
<strong>in</strong> der Beta ke<strong>in</strong>e allzu<br />
große Herausforderung<br />
dar. Die erste Prüfung ist<br />
vielmehr das Startgebiet<br />
der jeweiligen Fraktion <strong>in</strong><br />
<strong>Draenor</strong>. Für die Horde ist<br />
dies der Frostfeuergrat, die<br />
Allianz-Spieler starten im<br />
Schattenmondtal. Hier werden Sie feststellen,<br />
dass die Mobs zwar nicht ohne s<strong>in</strong>d, aber gefährlich<br />
wird es nur, wenn Sie mehrere von ihnen<br />
auf e<strong>in</strong>mal bekämpfen müssen. Selbst das<br />
können Sie aber schaffen, wenn Sie e<strong>in</strong>en kühlen<br />
Kopf behalten und mit Kontrollzaubern sowie<br />
schadenserhöhenden und -m<strong>in</strong>dernden Fähigkeiten<br />
spielen. Mit anderen Worten: Leveln ist<br />
Wolf im Wolfspelz Auch die<br />
Geisterwolfform wurde mit <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> komplett überarbeitet:<br />
l<strong>in</strong>ks der Schamane, rechts e<strong>in</strong><br />
richtiger Wolf.<br />
Ey Dude, wo ist<br />
me<strong>in</strong> Mana?!<br />
Mit WoD haben Sie nicht mehr die<br />
Möglichkeit, zeitweise das <strong>Was</strong>serschild<br />
zur Manaregeneration zu<br />
nutzen. Auch der Mana-Effekt vom<br />
Gewitter ist verschwunden. Aber<br />
ke<strong>in</strong>e Sorge, der blaue Saft geht<br />
Ihnen trotzdem nicht aus!<br />
auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> ke<strong>in</strong> großes Problem<br />
für den Elementar-Schamanen.<br />
Laufen beim Zaubern ist out<br />
Leider können Sie Blitzschlag nicht mehr beim<br />
Laufen zaubern. Das liegt daran, dass Blizzard<br />
generell die Möglichkeiten zum Zaubern <strong>in</strong><br />
der Bewegung mit WoD e<strong>in</strong>schränken möchte.<br />
Das macht es natürlich wesentlich schwieriger,<br />
Gegner dauerhaft auf Distanz zu halten. Selbst<br />
verlangsamt erreichen diese Sie, wenn Sie zum<br />
Zaubern ständig still stehen müssen. Deshalb<br />
bekommen Sie beim Leveln <strong>in</strong><br />
WoD mehr auf die Mütze, als<br />
Sie es gewohnt s<strong>in</strong>d.<br />
Natürlich gibt es immer noch<br />
Gunst des Geistwandlers, aufgrund<br />
der längeren Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
können Sie diese Fähigkeit jedoch<br />
nicht gegen jeden e<strong>in</strong>zelnen<br />
Gegner e<strong>in</strong>setzen. Gegen<br />
seltene Gegner und Elite-Fe<strong>in</strong>de<br />
aber ist die Gunst e<strong>in</strong>e große<br />
Hilfe. Generell gilt beim Kampf<br />
gegen diese Monster ohneh<strong>in</strong>:<br />
Nutzen Sie alle Fähigkeiten Ihres Arsenals, gerade<br />
die, die Ihnen kurzfristig e<strong>in</strong>en Schadensbonus<br />
oder e<strong>in</strong>en Kontrolleffekt geben.<br />
Der egoistische Heiler<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wurden auch alle<br />
Heilzauber abgeschwächt. Der Elementar-<br />
Schamane hat seit Mists <strong>of</strong> Pandaria ohneh<strong>in</strong><br />
50<br />
Die letzten Artikel: Wenn im Raid alles schief läuft! (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 35) +++ Totemplatzierung für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 07/14, S. 51) +++
Feuer frei! Diese Erdsplitter<br />
s<strong>in</strong>d die neue Meisterschaft für die<br />
Elementar-Schamanen.<br />
Hart wie Ste<strong>in</strong> oder<br />
eher kuschelweich?<br />
Den Erdelementar tanken lassen und auf Distanz<br />
gemütlich blitzen? Das war e<strong>in</strong>mal!<br />
Momentan wird der Erdelementar <strong>in</strong> jeder Situation,<br />
<strong>in</strong> der man ihn <strong>in</strong> der Beta brauchen könnte,<br />
zügig umgeprügelt. Ob das nur e<strong>in</strong> Skalierungsproblem<br />
ist oder e<strong>in</strong> absichtlicher Nerf für ihren Privat-<br />
Tank, das können wir momentan nicht sagen. Bei<br />
schweren Gegnern ist momentan jedenfalls der<br />
Feuerelementar dank se<strong>in</strong>es höheren Schadens<br />
die e<strong>in</strong>deutig bessere Wahl! Um Schaden zu vermeiden,<br />
sollten Sie stattdessen kiten, also den<br />
Gegner auf Distanz halten und ständig vor ihm weglaufen,<br />
falls Sie können.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
nur noch e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>geschränktes Arsenal an Heilzaubern.<br />
In <strong>Warlords</strong> wurden vor allem die<br />
Flächenzauber abgeschwächt, Heilender Regen<br />
ist deshalb gerade beim Elementar-Schamanen<br />
nur noch e<strong>in</strong> unterstützender Zauber. Andererseits<br />
hat Heilende Woge e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teressanten Spezialeffekt<br />
bekommen: Die Heilung fällt doppelt<br />
so stark aus, wenn Sie diese auf sich selber wirken.<br />
Gerade im Kampf gegen mächtige Gegner<br />
bedeutet das: Fe<strong>in</strong>de verlangsamen, etwas Distanz<br />
gew<strong>in</strong>nen und sich dann mit zwei, drei<br />
Wogen wieder vollheilen. Die Kehrseite ist:<br />
Mitspieler als Elementar-Schamane zu heilen<br />
ist deutlich schwerer geworden.<br />
Alte Meisterschaft ade? Ne<strong>in</strong>!<br />
Die wohl weitreichendste Änderung bisher<br />
ist die neue Meisterschaft für Elementar-<br />
Schamanen. Doch warum ist hier e<strong>in</strong>e Änderung<br />
überhaupt notwendig? Die bisherige<br />
Meisterschaft gibt es nämlich immer noch,<br />
nur nicht mehr als Meisterschaft, sondern als<br />
normale passive Fähigkeit. Blizzard war hier<br />
der Ansicht, dass die neue Fähigkeit Mehrfachschlag<br />
der alten Elementaren Überladung<br />
zu ähnlich war. In der Beta verbessert Elementare<br />
Überladung deshalb den Effekt dieses<br />
Wertes: 35 Prozent mehr Schaden, 20 Prozent<br />
erhöhte Chance auf e<strong>in</strong>e Auslösung von<br />
Mehrfachschlag sowie e<strong>in</strong>en Bonus von fünf<br />
Prozent auf den zugehörigen Wert Mehrfachschlag.<br />
Doch was macht der neue Wert eigentlich<br />
genau, wozu ist er gut und br<strong>in</strong>gt er<br />
wirklich ähnliche Vorteile wie die gute, alte<br />
Meisterschaft?<br />
Mehrfachschlag: Elementare Überladung<br />
für alle<br />
Mehrfachschlag ist e<strong>in</strong> Wert, der allen <strong>Klasse</strong>n<br />
zur Verfügung steht. Der Wert von Mehrfachschlag<br />
bestimmt, wie hoch die Chance ist, diesen<br />
Effekt zu erzeugen. Beim Auslösen erhalten<br />
Sie zwei zusätzliche Angriffe, die jeweils<br />
für 30 Prozent des Schadens oder der Heilung<br />
treffen. Trifft Ihr Blitzschlag also für 100 Schaden<br />
und Sie erhalten den Mehrfachschlag-Effekt,<br />
dann erhalten Sie zwei zusätzliche Treffer<br />
für jeweils 30 Punkte. Hierauf wird noch der<br />
zuvor beschriebene Bonus des Elementar-<br />
Schamanen verrechnet. Ke<strong>in</strong> schlechter Effekt<br />
also! Ob Mehrfachschlag deshalb zu e<strong>in</strong>em<br />
der besten Werte wird, muss man abwarten.<br />
Geschmolzene Erde: Feuer frei!<br />
Wegen der E<strong>in</strong>führung von Mehrfachschlag<br />
musste e<strong>in</strong>e neue Meisterschaft her. Geschmolzene<br />
Erde ist ke<strong>in</strong>e komplette Kehrtwendung, denn<br />
pr<strong>in</strong>zipiell ähnelt sie der alten Meisterschaft<br />
schon e<strong>in</strong> wenig. Sobald Sie anfangen, Zauber<br />
zu wirken, wird die Meisterschaft aktiv. Rechts<br />
oder l<strong>in</strong>ks von Ihnen ersche<strong>in</strong>en geschmolzene<br />
Erdsplitter, die nach kurzer Zeit <strong>in</strong> Richtung des<br />
Gegners jagen und dort e<strong>in</strong>schlagen. Allerd<strong>in</strong>gs<br />
ist die Meisterschaft schamanen-typisch etwas<br />
unberechenbar: Manchmal ersche<strong>in</strong>en zwei<br />
Splitter, manchmal gibt es e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Pause.<br />
<strong>Was</strong> <strong>Klasse</strong> ist: Das Bombardement dauert noch<br />
6 Sekunden lang an, nachdem Sie Ihren letzten<br />
Zauber gewirkt haben. Super also, um e<strong>in</strong>em<br />
Gegner damit den Rest zu geben. Außerdem soll<br />
dieser Effekt kompensieren, dass Sie nun den<br />
Blitzschlag nicht mehr aus der Bewegung zaubern<br />
können. Vollwertig ist dieser Ersatz sicher<br />
nicht, zumal da er an die Stelle der alten Meisterschaft<br />
tritt, aber immerh<strong>in</strong> haben Sie so neben<br />
Ihren Schocks noch etwas Schaden beim Laufen.<br />
Alles <strong>in</strong> Butter also?<br />
Kritik gab es von e<strong>in</strong>igen Spielern deshalb,<br />
weil die neue Meisterschaft nun Feuerschaden<br />
verursacht. Allerd<strong>in</strong>gs ist Blizzard der<br />
Ansicht, dass der Naturschadenbereich ohneh<strong>in</strong><br />
zu überladen ist mit Giften, Heilzaubern,<br />
Blitzschlägen und Ähnlichem. Und ehrlich gesagt:<br />
was kommt denn aus der Erde? Richtig,<br />
Magma – und Magma brennt! Passt also alles.<br />
Positiv ist <strong>in</strong>sbesondere, dass Ziele, die <strong>in</strong> Kontrollzaubern<br />
stecken, ignoriert werden, selbst<br />
wenn diese nicht immer beim ersten Schaden<br />
brechen. Beispielsweise können Sie problemlos<br />
e<strong>in</strong> Ziel mit e<strong>in</strong>em Flammenschock versehen, es<br />
dann verhexen und auf e<strong>in</strong> anderes Ziel schießen.<br />
Die Meisterschaft ignoriert das verhexte<br />
Ziel, selbst wenn es das e<strong>in</strong>zige ist, das zur<br />
Verfügung steht. Mit etwas Übung werden Sie<br />
dann beim Leveln schnell feststellen, wann Sie<br />
sich den letzten Zauber schenken können, weil<br />
die Meisterschaft den Rest macht. Schadenstechnisch<br />
haut e<strong>in</strong>en Geschmolzene Erde nicht<br />
vom Hocker, aber spürbar ist der Zuwachs<br />
allemal. Ins<strong>of</strong>ern können die Elementar-Schamanen<br />
mit der neuen Meisterschaft ganz zufrieden<br />
se<strong>in</strong>.<br />
Entladung – der <strong>in</strong>direkte Buff<br />
E<strong>in</strong>e sehr schöne Änderung für den Elementar-Schamanen<br />
ist die Erhöhung der Blitzschlagschild-Stapel.<br />
Sobald Sie den Verbesserten<br />
Blitzschlagschild erhalten, steigt die Zahl der<br />
Waffenverzauberungen ade!<br />
maximalen Aufladungen auf 20 Stapel. Natürlich<br />
müssen Sie nicht abwarten, bis Sie die ma-<br />
E<strong>in</strong> Opfer des großen Streichkonzerts zum Start von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> s<strong>in</strong>d die Waffenverzauberungen.<br />
ximale Stapelzahl erreicht haben. Aber dadurch,<br />
Das hört sich jetzt erst mal dramatischer an, als es ist. men entfesseln statt Elemente entfesseln. Für Spieler,<br />
die mit dem Schamanen ke<strong>in</strong>e Erfahrung haben,<br />
dass Sie länger warten können, haben Sie zwei<br />
Der Verstärker bekommt e<strong>in</strong> passives Talent, das den<br />
Vorteile: Erstens hat Ihr Erdschock e<strong>in</strong> wesentlich<br />
gleichen Effekt hat, wie die alte Komb<strong>in</strong>ation aus Flammenzunge<br />
und W<strong>in</strong>dzorn. Beim Elementar-Schamanen mehr zwischen mehreren Tooltips h<strong>in</strong> und her spr<strong>in</strong>-<br />
ist die neue Lösung wesentlich <strong>in</strong>tuitiver, da sie nicht<br />
höheres Schadenspotenzial, weil er nun mehr<br />
Aufladungen aufzehren kann. Zweitens sparen<br />
h<strong>in</strong>gegen hat die alte Verzauberung im Endeffekt nur gen müssen, um herauszuf<strong>in</strong>den, was die Fähigkeit<br />
Sie globale Abkl<strong>in</strong>gzeiten, weil Sie Erdschock<br />
e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en Schadensbonus gegeben, ohne echte genau macht. Die Experimentierphase entfällt komplett.<br />
Aber auch für Pr<strong>of</strong>is br<strong>in</strong>gt diese Änderung kei-<br />
nicht so häufig nutzen müssen, um ke<strong>in</strong>e Aufladungen<br />
zu verschwenden. Gerade bei Kämpfen<br />
Auswirkungen auf den Spielstil.<br />
Auch die Fähigkeit Elemente entfesseln gibt es nach ne Nachteile mit sich, denn was nun <strong>passiert</strong>, ist nur<br />
mit viel Bewegung bedeutet das, dass Sie rout<strong>in</strong>emäßig<br />
Erdschock für den Zeitpunkt aufspa-<br />
wie vor, allerd<strong>in</strong>gs heißt diese nun etwas anders. das Entfernen von Optionen, die ohneh<strong>in</strong> nie genutzt<br />
Elementar-Schamanen besitzen jetzt nur noch Flam-<br />
wurden.<br />
ren können, <strong>in</strong> dem Sie ohneh<strong>in</strong> laufen müssen.<br />
E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Sie müssen Flammenschock<br />
So heilen Sie <strong>in</strong> der Bewegung (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 70) +++ Als Verstärker <strong>in</strong> der Kampfgilde (<strong>MMORE</strong> 05/14, S. 80) +++ 51
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
erneuern, denn nach wie vor teilen alle Schocks<br />
ihre Abkl<strong>in</strong>gzeit mite<strong>in</strong>ander.<br />
Erdbeben – der Wackelkandidat<br />
Erdbeben steht eigentlich auf der Streichliste der<br />
Entwickler. Genauer gesagt, wurde vor e<strong>in</strong>igen<br />
Wochen davon gesprochen, Erdbeben durch<br />
e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teressanteren Zauber zu ersetzen. Ironischerweise<br />
schlägt sich Erdbeben momentan<br />
<strong>in</strong> der Beta besser als auf den Liveservern, wo<br />
dieser Zauber absolut <strong>in</strong>effektiv ist. Andererseits<br />
gibt es seit dieser Ankündigung <strong>in</strong> diesem<br />
Bereich nichts mehr zu vermelden.<br />
Da Kettenblitz auch <strong>in</strong> der Beta se<strong>in</strong>e Aufgabe<br />
als primärer Flächenzauber gut erfüllt, besteht<br />
für Blizzard aber auch ke<strong>in</strong> akuter Handlungsbedarf.<br />
Dennoch, e<strong>in</strong> Flächenzauber mit zusätzlicher<br />
Funktionalität wie der Betäubungs-<br />
Chance von Erdbeben wäre sicherlich sehr<br />
nützlich.<br />
Die wichtigsten Talentänderungen<br />
Blizzard führt nicht nur neue 100er-Talente<br />
e<strong>in</strong>, auch bei den alten Talenten gibt es e<strong>in</strong>ige<br />
Anpassungen. Am größten ist die Änderung<br />
bei Echo der Elemente. Hat dieses Talent bisher<br />
e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong>en zweiten Zauber der gleichen<br />
Art ausgelöst, was der neuen Mehrfachschlag-Mechanik<br />
sehr ähnelt, so besteht nun<br />
die Chance, ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit beim Wirken<br />
von Frostschock und Lavaeruption hervorzurufen.<br />
S<strong>of</strong>ern die Auslöse-Chance nicht verbessert<br />
wurde, ist dies e<strong>in</strong>e ziemliche Abschwächung,<br />
denn e<strong>in</strong>erseits s<strong>in</strong>d weniger Zauber<br />
betr<strong>of</strong>fen, andererseits müssen Sie e<strong>in</strong>e zusätzliche<br />
globale Abkl<strong>in</strong>gzeit aufwenden, um<br />
denselben Effekt zu erhalten. Der Vorteil ist<br />
allerd<strong>in</strong>gs: Löst es bei Frostschock aus, können<br />
Kle<strong>in</strong>er Gobl<strong>in</strong>, GROSSER GRONN: Damit Sie nicht im<br />
Kochtopf e<strong>in</strong>es dieser großen Monster landen, müssen Sie im<br />
Kampf ihren Angriffen so gut wie möglich ausweichen!<br />
Sie den zweiten Zauber verzögern und haben<br />
so mehr Verlangsamungseffekte. Alternativ<br />
können Sie das Ziel wechseln und zwei Ziele<br />
verlangsamen. Schnelligkeit der Ahnen wurde<br />
ebenfalls leicht abgeschwächt, aber der reduzierte<br />
Bonus für Nahkampfangriffstempo<br />
betrifft Sie natürlich erstmal nicht.<br />
Entfesselter Furor wird wie Flammen entfesseln<br />
von e<strong>in</strong>em Debuff zu e<strong>in</strong>em Buff für den<br />
Schamanen gewandelt. Das bedeutet, dass Sie<br />
während der Laufzeit des Effekts nun ohne<br />
Probleme auch das Ziel wechseln können.<br />
Sehr gut <strong>in</strong> Kämpfen mit vielen Gegnern oder<br />
wo Sie, wie etwa bei Nazgrim, zwischenzeitlich<br />
kurz das Ziel wechseln müssen.<br />
Neue Glyphen braucht das Land!<br />
Die größte Neuerung bei den Glyphen ist sicherlich,<br />
dass es nun mehrere Glyphen für<br />
e<strong>in</strong>e Fähigkeit gibt, Sie aber nur e<strong>in</strong>e davon<br />
benutzen können. Meistens handelt es sich<br />
dabei um Glyphen der gleichen Kategorie:<br />
Zum<strong>in</strong>dest für den Geisterwolf gibt es auch e<strong>in</strong><br />
Ausschlussverhältnis zwischen e<strong>in</strong>er Erheblichen<br />
und e<strong>in</strong>er Ger<strong>in</strong>gen Glyphe. Andererseits<br />
schließen sich nicht alle Glyphen gegenseitig<br />
aus, wenn sie dieselbe Fähigkeit betreffen.<br />
Wie bisher können Sie beispielsweise Astraler<br />
Rückruf durch die gleichnamige Glyphe und<br />
‚Astrale Fixierung‘ modifizieren. Kommen wir<br />
aber zu den neuen Glyphen.<br />
Die neuen 100er Talente für den Elementar-Schamanen<br />
Elementare Fusion, Totem des Sturmelementars oder Flüssiges Magma? Welches Talent br<strong>in</strong>gt Ihnen am Ende der Level-Phase die größten Vorteile?<br />
Schon beim ersten Blick auf die neuen Talente fällt auf,<br />
dass diese sehr unterschiedliche Effekte und Anwendungsbereiche<br />
haben. Elementare Fusion ist relativ<br />
simpel und funktioniert passiv: Jede Lavaeruption<br />
erzeugt e<strong>in</strong>en Buff, der den Schaden des nächsten<br />
Schocks um 50 Prozent erhöht. Sie können maximal<br />
zwei dieser Stapel haben. Kl<strong>in</strong>gt nicht besonders spannend<br />
und auch die Animation lässt sich aktuell nur als<br />
unspektakulär beschreiben. Wir können aktuell nicht<br />
ausschließen, dass dies die beste Option für Kämpfe<br />
gegen e<strong>in</strong>zelne Ziele ist, weil sich der Schaden derzeit<br />
noch nicht genau berechnen lässt.<br />
Das Totem des Sturmelementars beschwört e<strong>in</strong>en<br />
Luftelementar herbei, der W<strong>in</strong>dböen auf die Gegner<br />
schießt, die nicht nur Schaden erzeugen, sondern auch<br />
Ihre Gruppe heilen. Ansonsten funktioniert er wie die<br />
bekannten Erd- und Feuerelementare. Sicherlich e<strong>in</strong>e<br />
<strong>in</strong>teressante Ergänzung für das Arsenal des Elementar-<br />
Schamanen, aber ob er wirklich besser ist als die Alternativen,<br />
wird sich noch zeigen.<br />
Unser aktueller Favorit ist Glühendes Magma. Wenn<br />
Sie diesen Zauber e<strong>in</strong>setzen, erzeugt Ihr Feuertotem<br />
zusätzlich zum normalen Effekt noch Magmaströme,<br />
die auf die Gegner zufließen und alles im Umkreis von<br />
vier Metern schädigen. Gerade komb<strong>in</strong>iert mit dem<br />
Feuerelementar erhalten Sie dadurch enorm viel Schaden<br />
gegen mehrere Gegner und die kurze Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
von 45 Sekunden bedeutet, dass Flüssiges Magma<br />
auch beim Leveln immer wieder praktisch se<strong>in</strong> wird,<br />
weil Sie es bei jedem zweiten Gegner e<strong>in</strong>setzen.<br />
Elementare Fusion: Leider gibt’s hier<br />
momentan nur e<strong>in</strong>e ganz unauffällige Animation<br />
– durch dieses Talent werden Ihre Schockzauber<br />
verstärkt, wenn Sie Lavaeruption oder Lavapeitsche<br />
verwenden.<br />
Flüssiges Magma: Die Magmaströme schießen<br />
aus dem Feuertotem heraus und treffen zufällige<br />
Ziele im Umkreis von 40 Metern. E<strong>in</strong> sehr gutes<br />
Totem im Kampf gegen Gegnergruppen und bei<br />
Boss-Adds aller Art!<br />
Totem des sTurmelementars: Der Luftelementar<br />
teilt nicht nur ordentlich mit se<strong>in</strong>en W<strong>in</strong>dböen<br />
aus, sondern heilt auch noch Ihre Gruppe.<br />
H<strong>of</strong>fentlich gibt es noch e<strong>in</strong>e Überarbeitung für<br />
das Uralt-Modell des Elementars!<br />
52<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Gunst des Geistwandlers<br />
Neben der bekannten Glyphe, die nur die Dauer<br />
verlängert, gibt es nun exklusiv die ‚Aegis<br />
des Geistwandlers‘, mit der Sie nach dem Wirken<br />
der Fähigkeit für fünf Sekunden immun<br />
gegen Stille- und Unterbrechungseffekte werden.<br />
Kl<strong>in</strong>gt zunächst nach e<strong>in</strong>er re<strong>in</strong>en PvP-<br />
Glyphe, aber wer beispielsweise schon e<strong>in</strong>mal<br />
bei Thok <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar unterwegs<br />
war, weiß, wie nervig solche Effekte im<br />
PvE se<strong>in</strong> können. Alternativ können Sie Dauer<br />
und Abkl<strong>in</strong>gzeit um 7 beziehungsweise 60 Sekunden<br />
verkürzen. Sicherlich sehr <strong>in</strong>teressante<br />
Alternativen, gerade auch vor dem H<strong>in</strong>tergrund,<br />
dass Sie Blitzschlag nicht mehr aus der<br />
Bewegung zaubern können!<br />
Schamanistische Wut<br />
Die alte und immer noch verfügbare Glyphe<br />
entfernte alle bannbaren magischen Schwächungseffekte.<br />
Im PvP okay, im PvE selten zu<br />
gebrauchen. Da kommt Schamanistische Entschlossenheit<br />
als Alternative gerade recht: die<br />
Schadensreduktion wird um weitere 30 Prozent<br />
verr<strong>in</strong>gert, dafür erhöht sich die Abkl<strong>in</strong>gzeit<br />
um 60 Sekunden. Beim Leveln im Kampf gegen<br />
Elitegegner hat sich die Glyphe bewährt.<br />
Wir können uns aber gut vorstellen, dass e<strong>in</strong><br />
Schamane diese Glyphen <strong>in</strong> Schlachtzügen<br />
e<strong>in</strong>setzen kann, etwa zum Bombenentschärfen<br />
beim Eisernen Koloss und dergleichen.<br />
E<strong>in</strong> paar Stunden <strong>in</strong> Ashran<br />
Die neue PvP-Zone ist zwar noch nicht komplett fertig – aber auf jeden Fall e<strong>in</strong>en Besuch wert!<br />
Natürlich ist Welt-PvP nur e<strong>in</strong> Aspekt, um zu sehen,<br />
wie gut der Elementar-Schamane sich <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> im PvP schlägt. Ashran ist sehr weitläufig,<br />
hat allerd<strong>in</strong>gs sehr viele Engstellen und auch sehr<br />
viele Positionen, wo man sich e<strong>in</strong>fach verstecken<br />
und auf e<strong>in</strong>zelne Gegner warten kann. Das alles s<strong>in</strong>d<br />
Punkte, die dem Elementar-Schamanen durchaus<br />
entgegenkommen. In den großen Massenkeilereien,<br />
die an gute alte Alterac-Zeiten er<strong>in</strong>nern, s<strong>in</strong>d Sie als<br />
Fernkämpfer wesentlich sicherer als die Nahkämpfer.<br />
Das überarbeitete Erdbeben ist ganz praktisch, um<br />
Gegner „wegzuzonen“, also daran zu h<strong>in</strong>dern, e<strong>in</strong>en<br />
bestimmten Bereich zu betreten. Wichtiger allerd<strong>in</strong>gs<br />
ist, dass Sie mit Kettenblitz auch die h<strong>in</strong>teren Reihen<br />
des Gegners erreichen, sobald sich auch nur e<strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>ziger hervorwagt. Laufen Sie Gefahr, überrannt zu<br />
werden, dann hilft e<strong>in</strong> Gewitter oder e<strong>in</strong> Erdb<strong>in</strong>dungs-<br />
Totem, um die Distanz zu wahren. Mit dem Talent Gefrorene<br />
Kraft können Sie Gegner isolieren und dann<br />
<strong>in</strong> Ruhe bearbeiten, während diese fünf Sekunden<br />
hilflos festgefrostet s<strong>in</strong>d.<br />
Haben Sie das Talent Leitfähigkeit, dann können Sie<br />
mit Ihren <strong>of</strong>fensiven Zaubern die Dauer des Heilenden<br />
Regens verlängern, mit dem sich prima nebenbei Ihre<br />
Mitstreiter heilen lassen. Alles <strong>in</strong> allem kann man also<br />
sagen: Zum<strong>in</strong>dest <strong>in</strong> Massenschlachten hat sich für<br />
den Schamanen nicht allzu viel geändert im Vergleich<br />
zu Mists <strong>of</strong> Pandaria.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Blitzschlagschild<br />
Auch für den Blitzschlagschild gibt es nun e<strong>in</strong>e<br />
zweite Variante: Anstatt den erlittenen Schaden<br />
zu reduzieren, kann das Schild dank der<br />
Glyphe ‚Reaktiver Schild‘ häufiger auslösen.<br />
Von allen neuen Glyphen ersche<strong>in</strong>t diese allerd<strong>in</strong>gs<br />
als die schwächste: Wenn Sie Hiebe<br />
kassieren, dann ist die Schadensreduktion <strong>in</strong><br />
den meisten Fällen besser als der kle<strong>in</strong>e Schadensanstieg<br />
durch mehr Auslöser. Die alte<br />
Blitzschlagschild-Glyphe ist beim Leveln aber<br />
immer noch empfehlenswert.<br />
Geisterwolf<br />
Für Geisterwolf gibt es nun wie<br />
schon erwähnt e<strong>in</strong>e Ger<strong>in</strong>ge<br />
Glyphe, die nicht gleichzeitig<br />
mit der bereits vorhandenen<br />
Erheblichen Glyphe<br />
verwendet werden kann.<br />
Diese Glyphe namens ‚Geistergeschw<strong>in</strong>digkeit‘<br />
erhöht<br />
die Geschw<strong>in</strong>digkeit des<br />
Geisterwolfs um weitere 30<br />
Prozent – aber nur außerhalb<br />
des Kampfes und nicht auf<br />
Schlachtfeldern und <strong>in</strong> Arenen. Zum Questen<br />
ist die Glyphe aber super!<br />
Der Rest vom Schützenfest<br />
Auffällig ist außerdem, dass die Glyphe ‚Tellurische<br />
Ströme‘ verschwunden ist. Damit fällt<br />
neben <strong>Was</strong>serschild und dem Manawiederherstellungseffekt<br />
von Gewitter auch diese Option<br />
zur Managew<strong>in</strong>nung weg. Als Ausgleich<br />
dafür gab es e<strong>in</strong>e deutliche Verr<strong>in</strong>gerung aller<br />
Manakosten, nachdem die Schamanen <strong>in</strong> den<br />
Foren über enorme Manaprobleme klagten.<br />
Außerdem gibt es nun e<strong>in</strong>e Glyphe namens<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Level-Tip:<br />
Als Hordler im Frostfeuergrat haben<br />
Sie am Schamanenste<strong>in</strong> <strong>in</strong> Ihrer<br />
Garnison zwei Buffs zur Auswahl:<br />
Nehmen Sie Segen des Wolfes! Der<br />
ab und zu ersche<strong>in</strong>ende Wolf teilt<br />
nicht nur ordentlich aus, er fängt<br />
auch e<strong>in</strong>ige Hiebe für Sie ab!<br />
Der Heckenschütze von Ashran<br />
An Stellen wie dieser können<br />
Sie prima auf Spieler der gegnerischen<br />
Fraktion warten, um diese aus<br />
dem Sattel zu schießen!<br />
‚Frostbrandwaffe‘. Diese ist zwar nicht für e<strong>in</strong>e<br />
bestimmte Spezialisierung gesperrt, da sie aber<br />
mit Nebenhandwaffen funktioniert, ist sie nur<br />
für Verstärker-Schamanen zu gebrauchen.<br />
Ab <strong>in</strong> die Instanzen<br />
In Instanzen ist vieles<br />
beim Alten geblieben. Der<br />
Hauptunterschied ist, dass<br />
Sie wesentlich mehr auf den<br />
Heiler aufpassen müssen.<br />
Denn anders als früher taugen<br />
Sie nur sehr schlecht als<br />
Aushilfsheiler. Gerade der<br />
Wegfall der Kettenheilung tut<br />
hier sehr weh. Bei Kämpfen<br />
mit viel Bewegung werden<br />
Sie merken, dass Ihr Schaden e<strong>in</strong> wenig stärker<br />
e<strong>in</strong>bricht, als Sie es eventuell gewohnt<br />
s<strong>in</strong>d. Hier müssen Sie <strong>in</strong> Zukunft etwas mehr<br />
Hirnschmalz <strong>in</strong>vestieren, um immer die ideale<br />
Lösung zu f<strong>in</strong>den: Flammenschock erneuern,<br />
Blitzschlagschild-Aufladungen mit Erdschock<br />
abbauen, Totems nachsetzen oder Gunst des<br />
Geistwandlers e<strong>in</strong>setzen und weiterzaubern.<br />
Gerade <strong>in</strong> Instanzen, die noch nicht jedes<br />
Gruppenmitglied kennt, bewährt sich Verhexen<br />
e<strong>in</strong>mal mehr, weil e<strong>in</strong> falsch gesetzter Zauber<br />
nicht gleich das Ende für den Kontrolleffekt<br />
bedeutet. Ansonsten gilt: Unterbrechen Sie so<br />
viel wie möglich. Ke<strong>in</strong>er der Kämpfe ist bisher<br />
so eng, dass Sie jedes Quäntchen Schaden<br />
brauchen, so lange Sie den Kampf nur unter<br />
Kontrolle behalten. Wie gut der Schamane hier<br />
im Vergleich zu anderen <strong>Klasse</strong>n im Schaden<br />
abschneidet, lässt sich momentan aber kaum<br />
e<strong>in</strong>schätzen. Die Schlachtzugstests liefern hier<br />
zwar erste Anhaltspunkte, erfahrungsgemäß<br />
werden aber gerade dieses Tests dazu genutzt,<br />
um die <strong>Klasse</strong>n besser zu balancen. Schon deshalb<br />
sollte sich niemand von den ersten E<strong>in</strong>drücken<br />
verrückt machen lassen.<br />
E<strong>in</strong> erstes Fazit<br />
Insgesamt hat der Elementar-Schamane relativ<br />
wenig Änderungen erfahren. Das liegt<br />
teilweise daran, dass beim Schamanen h<strong>in</strong>sichtlich<br />
der Totems schon zu Beg<strong>in</strong>n von MoP<br />
gründlich ausgemistet wurde, aber auch daran,<br />
dass ansonsten relativ wenige Fähigkeiten<br />
<strong>in</strong>s Auge stechen, die wirklich überflüssig<br />
s<strong>in</strong>d und nicht zum Gameplay beitragen. Deshalb<br />
hält das Leveln mit dem Schamanen auch<br />
relativ wenige Überraschungen bereit. Für<br />
den e<strong>in</strong>en wird das beruhigend se<strong>in</strong>, für den<br />
anderen möglicherweise etwas enttäuschend.<br />
Die größte Baustelle ist momentan wohl Erdbeben<br />
und hier hat Blizzard die Chance, die<br />
Spieler noch e<strong>in</strong>mal mit etwas Spektakulärem<br />
zu überraschen.<br />
53
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Der Schurke<br />
Fortgeschrittene und Pr<strong>of</strong>is<br />
In unserem Starter-Guide zum Kampf-Schurken <strong>in</strong> Ausgabe 07/14 haben wir leider nicht<br />
alles untergekriegt, was wir gerne hätten schreiben wollen. Heute gibt’s den Rest!<br />
Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Astrid Good<strong>in</strong>g<br />
ie versprochen, folgen <strong>in</strong> dieser<br />
Ausgabe die fünf letzten Seiten<br />
zum großen Kampf-Schurken-Special.<br />
Nur wo waren wir eigentlich stehen geblieben?<br />
Zur Er<strong>in</strong>nerung: Sie haben die ersten<br />
Schritte als Kampf-Schurke gemeistert,<br />
kennen die wichtigsten Grundfähigkeiten,<br />
waren auf der Zeitlosen Insel und haben<br />
e<strong>in</strong>ige Instanzen im Schlachtzugsbrowser<br />
überlebt. Außerdem kennen Sie schon den<br />
f<strong>in</strong>alen Talentbaum, der sich für 99 Prozent<br />
aller Situationen hervorragend eignet, und<br />
wissen, wie Schattenschritt funktioniert.<br />
Und genau an dieser Stelle wollen wir ansetzen<br />
und br<strong>in</strong>gen erst e<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong>e neue<br />
Fähigkeit <strong>in</strong>s Spiel.<br />
In Ausgabe 07/14?<br />
Frisch geboostet? Ab Seite 34<br />
Fragen zu Add-ons? Ab Seite 36<br />
Auf <strong>in</strong> den LFR? Tipps ab Seite 40<br />
Schritt 14<br />
H<strong>in</strong>terhalt e<strong>in</strong>bauen<br />
H<strong>in</strong>terhalt: H<strong>in</strong>terhalt hat im Wesentlichen e<strong>in</strong>e Funktion: Die<br />
Fähigkeit erzeugt zwei Combopunkte und verursacht richtig<br />
viel Schaden! H<strong>in</strong>terhalt ist aber auch mit zwei Bed<strong>in</strong>gungen verknüpft<br />
– Sie können die Fähigkeit nur benutzen, wenn Sie h<strong>in</strong>ter dem<br />
Ziel stehen UND wenn Sie sich <strong>in</strong> Verstohlenheit bef<strong>in</strong>den. Ihr Ziel ist<br />
es daher natürlich, H<strong>in</strong>terhalt so <strong>of</strong>t wie möglich zu benutzen – zum<br />
Beispiel <strong>in</strong> Ihrer Startrotation, aber auch während e<strong>in</strong>es Kampfes.<br />
Aufgrund besagter Voraussetzungen ist das aber nicht immer ganz so<br />
e<strong>in</strong>fach, weshalb Fähigkeiten wie Verschw<strong>in</strong>den und Schattenschritt zu<br />
Ihren wichtigsten Helferle<strong>in</strong> werden. Die erlauben Ihnen nicht nur,<br />
auch während e<strong>in</strong>es laufenden Gefechts <strong>in</strong> die Schatten abzutauchen,<br />
sondern auch, Ihren Widersachern direkt <strong>in</strong> den Rücken zu spr<strong>in</strong>gen.<br />
Schritt 15<br />
Verschw<strong>in</strong>den, Schattenschritt und H<strong>in</strong>terhalt<br />
Sie wissen Dank Schattenschritt können Sie alle 20 Sekunden direkt<br />
h<strong>in</strong>ter den Gegner spr<strong>in</strong>gen, wodurch Sie automatisch <strong>in</strong> die ideale<br />
Position H<strong>in</strong>terhalt gelangen. Voraussetzungen Numero 1: Check! Jetzt<br />
müssen Sie nur noch <strong>in</strong> die Verstohlenheit wechseln.<br />
Beispiel 1 – die neue Startrotation:<br />
Verstohlenheit und H<strong>in</strong>terhalt zu Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />
Sie wechseln noch vor Kampfbeg<strong>in</strong>n die Haltung, um dann nach dem<br />
Pull den Gegner mit Schattenschritt und H<strong>in</strong>terhalt anzugreifen. Da-<br />
raus ergibt sich e<strong>in</strong>e neue Startrotation (siehe unten, l<strong>in</strong>ks) und auch<br />
die Prioritätenliste, zu der Sie anschließend wechseln, verändert sich<br />
e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig – ke<strong>in</strong> Bange, es handelt sich nur um Details. Neu ist,<br />
dass Sie im Verstohlenheits-Modus per Schattenschritt direkt h<strong>in</strong>ter den<br />
Fe<strong>in</strong>d spr<strong>in</strong>gen und sich mit H<strong>in</strong>terhalt zwei Combopunkte abholen<br />
(statt mit Enthüllender Stoß und F<strong>in</strong>sterer Stoß). Anschließend benutzen<br />
Sie s<strong>of</strong>ort Zerhäckseln und verfahren wie gewohnt mit Mordlust und<br />
dem Makro für Adrenal<strong>in</strong>rausch und Schattenkl<strong>in</strong>gen, bevor Sie <strong>in</strong> die<br />
normale Prioritätenliste übergehen.<br />
Kampfbeg<strong>in</strong>n<br />
Verstohlenheit<br />
H<strong>in</strong>terhalt<br />
Schattenschritt<br />
Zerhäckseln<br />
Mordlust<br />
Makro: Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />
+ Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />
„Normale“<br />
Prioritätenliste<br />
Nachschlagen<br />
Prioritätenlisten und<br />
Makros f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong><br />
Ausgabe 07/14; um<br />
alles zu wiederholen,<br />
war leider ke<strong>in</strong> Platz.<br />
54<br />
Beispiel 2: Verschw<strong>in</strong>den – so b<strong>in</strong>den<br />
Sie H<strong>in</strong>terhalt <strong>in</strong> den Kampf e<strong>in</strong><br />
Dank Verschw<strong>in</strong>den können Sie H<strong>in</strong>terhalt alle<br />
zwei M<strong>in</strong>uten <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste <strong>in</strong>tegrieren:<br />
Zuerst schlüpfen Sie <strong>in</strong> die Verstohlenheit,<br />
spr<strong>in</strong>gen dann – s<strong>of</strong>ern Sie nicht sowieso gerade<br />
h<strong>in</strong>ter dem Gegner stehen – via Schattenschritt<br />
<strong>in</strong> den Rücken Ihres Widersachers und<br />
setzen anschließend H<strong>in</strong>terhalt e<strong>in</strong>. S<strong>in</strong>nvoll?<br />
Absolut! Halten Sie sich vor Augen, dass H<strong>in</strong>terhalt<br />
alle<strong>in</strong> immensen Basisschaden verursacht<br />
und Sie von der doppelten Menge an<br />
e<strong>in</strong>gesetzten Combopunkten enorm pr<strong>of</strong>itieren:<br />
Schließlich können Sie schneller F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g<br />
Moves benutzen, wenn Sie früher die benötigten<br />
Combopunkte zusammensammeln, und<br />
dadurch auch <strong>in</strong> kürzerer Zeit mehr Schaden<br />
verursachen.<br />
Selbstverständlich ergibt sich daraus e<strong>in</strong>e neue<br />
Prioritätenliste, wenn Sie H<strong>in</strong>terhalt regelmäßig<br />
<strong>in</strong> den Kampf e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den:<br />
Verschw<strong>in</strong>den + H<strong>in</strong>terhalt<br />
(auf Cooldown)<br />
Enthüllender Stoß (um den<br />
Debuff zu erneuern)<br />
F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />
zu generieren)<br />
Zerhäckseln<br />
(um Buff zu erneuern)<br />
Ausweiden
So spielen Sie mit der erweiterten Prioritätenliste<br />
Damit Sie nicht durche<strong>in</strong>anderkommen, verraten wir Ihnen, wie Sie<br />
die erweiterte Prioritätenliste am s<strong>in</strong>nvollsten abarbeiten. Wir gehen<br />
bei diesem Beispiel davon aus, dass der Kampf gerade begonnen hat<br />
und Sie die vorgeschlagene Startrotation befolgt haben.<br />
1 Verwenden Sie nach Ende der Startrotation s<strong>of</strong>ort Verschw<strong>in</strong>den<br />
und anschließend H<strong>in</strong>terhalt; dadurch werden Ihnen wieder zwei<br />
Combopunkte auf Ihrem Konto gutgeschrieben.<br />
2 Als Nächstes wählen Sie Enthüllender Stoß und erhalten e<strong>in</strong>en<br />
weiteren Combopunkt. Nicht zu vergessen, dass Sie dadurch e<strong>in</strong>en<br />
Schwächungseffekt auf dem Ziel h<strong>in</strong>terlassen.<br />
3 Jetzt ist F<strong>in</strong>sterer Stoß an der Reihe. Durch den Debuff von Enthüllender<br />
Stoß haben Sie die Chance, gleich zwei Combopunkte zu erhalten.<br />
Ist das der Fall, kommt als Nächstes e<strong>in</strong> F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move zum E<strong>in</strong>satz.<br />
4 Fünf Combopunkte vorhanden? Dann benutzen Sie Ausweiden.<br />
Falls nicht, wirken Sie erneut F<strong>in</strong>sterer Stoß und dann Ausweiden.<br />
5 Anschließend haben Sie noch genügend Restzeit übrig, um erneut<br />
fünf Combopunkte mit F<strong>in</strong>steren Stößen zu sammeln und e<strong>in</strong> zweites<br />
Mal Ausweiden zu benutzen. Erst <strong>in</strong> der dritten Combopunkte-Runde<br />
neigt sich die Laufzeit von Zerhäckseln dem Ende zu, sodass Sie den<br />
Buff erneuern müssen. Achten Sie auch darauf, zwischendurch Enthüllender<br />
Stoß e<strong>in</strong>zusetzen, damit der Schwächungseffekt auf dem Ziel<br />
nicht ausläuft.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Schritt 16<br />
Blutung – e<strong>in</strong> weiterer F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move<br />
Blutungseffekte s<strong>in</strong>d eigentlich das Spezialgebiet von Täuschungs-Schurken.<br />
Nichtsdestotrotz machen Sie sich die Fähigkeit<br />
Blutung auch als Kampf-Schurke zunutze und bauen den F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g<br />
Move <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste e<strong>in</strong>. Das ist anfangs zwar etwas ungewohnt<br />
und verlangt e<strong>in</strong> wenig Übung. Letztendlich erhöhen Sie damit<br />
aber nur Ihren Gesamtschaden und zwar durchschnittlich um etwa e<strong>in</strong><br />
bis zwei Prozent. Das mag sich nicht nach viel anhören, macht aber den<br />
Unterschied zwischen Anfänger und Fortgeschrittenem aus. Und hey,<br />
das Anfängerstadium haben wir <strong>in</strong>zwischen schließlich h<strong>in</strong>ter uns gelassen,<br />
oder nicht?<br />
So verändert sich Ihre Prioritätenliste durch Blutung<br />
E<strong>in</strong>s vorneweg: Blutung kann Ihren Gesamtschaden zwar erhöhen, erfordert<br />
aber auch mehr Aufmerksamkeit von Ihnen. Idealerweise sorgen<br />
Sie dafür, dass der DoT von Blutung immer auf dem Ziel aktiv ist.<br />
Manchmal ist das gar nicht so leicht, aber wir versprechen Ihnen, dass<br />
es e<strong>in</strong>facher wird, je mehr Sie üben, die Fähigkeit fest <strong>in</strong> Ihre Prioritätenliste<br />
e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den. Achten Sie<br />
darauf, dass Sie für Blutung<br />
immer fünf Combopunkte<br />
verwenden, da es sonst vergleichsweise<br />
weniger Schaden<br />
verursacht als Ausweiden.<br />
Außerdem wird Blutung<br />
immer nur erneuert, wenn es<br />
ausgelaufen ist oder <strong>in</strong> den<br />
nächsten e<strong>in</strong> bis maximal<br />
zwei Sekunden auszulaufen<br />
droht – niemals jedoch, wenn<br />
die Restlaufzeit noch mehr als<br />
zwei Sekunden beträgt.<br />
Verschw<strong>in</strong>den + H<strong>in</strong>terhalt<br />
(auf Cooldown)<br />
Enthüllender Stoß (um den<br />
Debuff zu erneuern)<br />
F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />
zu generieren)<br />
Zerhäckseln<br />
(um Buff zu erneuern)<br />
Blutung<br />
Ausweiden<br />
TIPP Erstellen Sie e<strong>in</strong>e Debuff-Anzeige für Blutung mit WeakAuras 2. E<strong>in</strong>e<br />
Anleitung dazu f<strong>in</strong>den Sie <strong>in</strong> Ausgabe 07/14 auf Seite 37 am Beispiel Enthüllender<br />
Stoß oder Sie importieren sich den Str<strong>in</strong>g e<strong>in</strong>fach von unserer Facebook-Seite.<br />
Dank der Anzeige sehen Sie s<strong>of</strong>ort, ob es sich lohnt, Blutung zu erneuern oder<br />
e<strong>in</strong>en anderen F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move zu benutzen.<br />
Schritt 17<br />
Flächenschaden für Fortgeschrittene<br />
Sie haben es vielleicht schon vermutet – nachdem wir Ihre Startrotation<br />
erweitert und die Prioritätenliste für E<strong>in</strong>zelziele ergänzt haben,<br />
gibt es auch beim Thema Flächenschaden e<strong>in</strong>e weitere Fähigkeit, die<br />
<strong>in</strong> Ihre Aktionsleiste gehört.<br />
Blutroter Sturm: Bei dieser AoE-Fähigkeit handelt es sich,<br />
anders als beim Dolchfächer, um e<strong>in</strong>en F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Move, sprich:<br />
Blutroter Sturm verbraucht all Ihre Combopunkte, um sich tief <strong>in</strong> das<br />
Fleisch aller Gegner im Umkreis von acht Metern um das Hauptziel<br />
zu schneiden. Dabei verursacht die Fähigkeit körperlichen Schaden<br />
und lässt alle getr<strong>of</strong>fenen Ziele bluten, wodurch sie im Verlauf der<br />
nächsten 12 Sekunden zusätzlich 240 Prozent des Initialschadens erleiden.<br />
Je höher die Zahl an e<strong>in</strong>gesetzten Combopunkten, desto höher<br />
fällt somit auch der anschließende Blutungsschaden aus!<br />
Blutroter Sturm kommt nur <strong>in</strong> Komb<strong>in</strong>ation mit Dolchfächer zum<br />
E<strong>in</strong>satz, also wenn Sie gegen m<strong>in</strong>destens sechs oder mehr Fe<strong>in</strong>de<br />
kämpfen. Nehmen Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d der Gegnergruppe <strong>in</strong>s Visier und<br />
erzeugen Sie anschließend fünf Combopunkte mit Dolchfächer. Anstatt<br />
die Punkte <strong>in</strong> Ausweiden zu <strong>in</strong>vestieren, verwenden Sie sie für<br />
Blutroter Sturm. E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Ihr Zerhäckseln läuft <strong>in</strong> wenigen<br />
Sekunden aus. Dann benutzen Sie die Combopunkte natürlich lieber<br />
dazu, den Tempo-Buff zu erneuern.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Achtung, Achtung!<br />
Wenn Sie gegen weniger als sechs Ziele kämpfen, verwenden Sie<br />
ausschließlich Kl<strong>in</strong>genwirbel und Ausweiden. Ausweiden durch Blutung<br />
zu ersetzen, ist jedoch kontraproduktiv, da Kl<strong>in</strong>genwirbel den<br />
DoT nicht auf mehrere Ziele verteilt; aber auch Blutroter Sturm<br />
macht <strong>in</strong> diesem Fall weniger Schaden als Ausweiden, bleiben Sie<br />
also bei Ihrer gewohnten (E<strong>in</strong>zelziel-)Prioritätenabfolge.<br />
Halbzeit-Pause<br />
An dieser Stelle machen wir bewusst e<strong>in</strong>en Bruch. Sie wissen jetzt<br />
alles, was Sie wissen müssen, um zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>en Flex-Raid erfolgreich<br />
zu überstehen. Falls Sie sich fragen, was jetzt noch fehlt,<br />
verweisen wir Sie auf die folgenden Seiten. Auf denen widmen wir<br />
uns e<strong>in</strong>igen fortgeschritteneren Mechaniken, mit denen Sie – s<strong>of</strong>ern<br />
korrekt umgesetzt – noch e<strong>in</strong> Quäntchen mehr Schaden aus Ihrem<br />
Kampf-Schurken herauskitzeln. Aber so viel sei gesagt: E<strong>in</strong>ige dieser<br />
Mechaniken werden sich mit dem nächsten Add-on <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> grundlegend verändern. Falls Sie also nicht die Motivation<br />
verspüren, weiter <strong>in</strong> die Tiefe zu gehen, sparen Sie sich die Zeit,<br />
denn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>igen Monaten ist vieles davon Schnee von gestern! So<br />
oder so: Auf der nächsten Seite liefern wir Ihnen noch e<strong>in</strong> paar Tipps<br />
für den E<strong>in</strong>satz von AoE-Fähigkeiten <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar.<br />
55
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Tipp: Kl<strong>in</strong>genwirbel oder Dolchfächer – was bei welchem Boss?<br />
Damit Sie nicht durche<strong>in</strong>anderkommen, wann sich Kl<strong>in</strong>genwirbel und wann Dolchfächer rentiert, haben wir Ihnen hier e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Bossübersicht erstellt.<br />
Immerseus: Flächenschaden? Brauchen Sie <strong>in</strong> der normalen Variante so gut<br />
wie gar nicht. Nur wenn sich Immerseus teilt und mehrere Tropfen direkt nebene<strong>in</strong>ander<br />
ersche<strong>in</strong>en, kann sich der E<strong>in</strong>satz von Kl<strong>in</strong>genwirbel lohnen.<br />
Die Gefallenen Beschützer: Hier kommt es ganz auf die Taktik Ihrer Gruppe an.<br />
Viele Raids ziehen die drei Mönche zusammen und setzen auf Flächenschaden;<br />
<strong>in</strong> diesem Fall greifen Sie zu Kl<strong>in</strong>genwirbel! Dolchfächer etwa lohnt sich, um die<br />
kle<strong>in</strong>en Adds unter Sun Zartherz’ Kuppel zu dezimieren.<br />
Norushen: Wenn überhaupt, kommt bei diesem Kampf Kl<strong>in</strong>genwirbel zum E<strong>in</strong>satz,<br />
beispielsweise wenn Manifestationen und Essenzen direkt am Boss getankt<br />
werden. Allerd<strong>in</strong>gs segnen die Adds meist so schnell das Zeitliche, dass sich die<br />
Aktivierung von Kl<strong>in</strong>genwirbel kaum rentiert.<br />
Sha des Stolzes: Packen Sie den Dolchfächer aus und zwar immer dann, wenn<br />
der Boss Reflexionen ersche<strong>in</strong>en lässt. Höchstwahrsche<strong>in</strong>lich kippen die<br />
Adds um, bevor Sie Blutroter Sturm mit fünf Combopunkten e<strong>in</strong>setzen können. Macht<br />
aber nichts – die gesammelten Punkte benutzen Sie dann e<strong>in</strong>fach gegen das Sha.<br />
Galakras: E<strong>in</strong> typischer Kampf für Kl<strong>in</strong>genwirbel. Der E<strong>in</strong>satz von Dolchfächer<br />
br<strong>in</strong>gt’s nur, wenn Sie die e<strong>in</strong>zelnen Gruppen nicht schnell genug besiegen und<br />
Sie noch „alte“ Adds an der Backe haben, wenn bereits die nächste Welle auf Sie<br />
zurennt.<br />
Eiserner Koloss: Weder Kl<strong>in</strong>genwirbel noch Dolchfächer kommen bei diesem<br />
Kampf zum E<strong>in</strong>satz.<br />
Dunkelschamanen der Kor’kron: Sollten beide Schamanen direkt nebene<strong>in</strong>ander<br />
getankt und durch den Raum gezogen werden, kann sich der E<strong>in</strong>satz von<br />
Kl<strong>in</strong>genwirbel lohnen. Mutige Schurken verwenden auch gerne mal Dolchfächer, wenn<br />
die grünen Blobs ersche<strong>in</strong>en, bezahlen Ihren „Mut“ aber <strong>of</strong>tmals mit dem Pixeltod.<br />
Überlassen Sie diese Fe<strong>in</strong>de daher lieber den Fernkämpfern!<br />
General Nazgrim: Auch hier gibt es kaum Verwendung für Dolchfächer oder<br />
Kl<strong>in</strong>genwirbel, da Sie sich als Nahkämpfer die meiste Zeit nur Nazgrim widmen.<br />
Malkorok: E<strong>in</strong> Boss, ke<strong>in</strong>erlei Adds – auch <strong>in</strong> diesem Kampf lassen Sie die F<strong>in</strong>ger<br />
von sämtlichen Flächenangriffen.<br />
Die Schätze Pandarias: Hier können sowohl Kl<strong>in</strong>genwirbel als auch Dolchfächer<br />
zum E<strong>in</strong>satz kommen. Das hängt natürlich auch e<strong>in</strong> bisschen davon ab, <strong>in</strong><br />
welchem Raum Sie sich bef<strong>in</strong>den, welche und vor allem wie viele Kisten der Tank öffnet<br />
und wie nah Ihre Widersacher beie<strong>in</strong>anderstehen!<br />
Thok der Blutrünstige:<br />
Auch hier zählt re<strong>in</strong>er E<strong>in</strong>zelzielschaden.<br />
Belagerungs<strong>in</strong>genieur Rußschmied: Und noch e<strong>in</strong>mal E<strong>in</strong>zelzielschaden: Konzentrieren<br />
Sie sich <strong>in</strong> diesem Kampf ganz auf Rußschmied. Sollten Sie auf das<br />
Fließband wechseln müssen, erwartet Sie auch dort immer nur e<strong>in</strong> Hauptziel.<br />
Die Getreuen der Klaxxi: Die Klaxxi verführen – meist auf e<strong>in</strong>em Haufen stehend<br />
– geradewegs dazu, mit Kl<strong>in</strong>genwirbel <strong>in</strong> die Menge zu schlagen. Flächenschaden<br />
br<strong>in</strong>gt Ihnen hier aber gar nichts, da sich die Käfer nach dem Tod e<strong>in</strong>es Krabblers wieder<br />
heilen. Konzentrierter E<strong>in</strong>zelzielschaden ist hier das A und O!<br />
Garrosh Höllschrei: Hier gibt es gleich mehrere Situationen, <strong>in</strong> denen sich AoE-<br />
Attacken lohnen. Etwa <strong>in</strong> Phase 1, wenn Garrosh die Kor’kron-Adds herbeiruft<br />
(Dolchfächer) oder <strong>in</strong> zwei der drei Tempelphasen, <strong>in</strong> denen Sie es mit Gegnergruppen zu<br />
tun bekommen. Achten Sie nur darauf, stets Garrosh anzuvisieren, um Ihre Combopunkte<br />
auf ihm zu stapeln. Die meisten Adds segnen meist viel zu schnell das Zeitliche.<br />
Schritt 18<br />
Schurkenhandel – was hat’s damit auf sich?<br />
56<br />
Schurkenhandel sorgt dafür, dass die Bedrohung Ihres nächsten schadenverursachenden<br />
Angriffs (sowie aller Angriffe der darauffolgenden<br />
sechs Sekunden) auf das ausgewählte Gruppenmitglied übertragen<br />
wird. Außerdem wird der Schaden des ausgewählten Spielers während<br />
dieser Zeit um 15 Prozent erhöht. Kl<strong>in</strong>gt kompliziert? Ke<strong>in</strong>e Bange, alles<br />
ganz e<strong>in</strong>fach. Schurkenhandel überträgt sechs Sekunden lang sämtliche<br />
durch Ihre Attacken erzeugte Bedrohung auf den Mitspieler, auf<br />
den Sie Schurkenhandel gewirkt haben; gleichzeitig ist der verursachte<br />
Schaden des Schurkenhandel-Ziels für die Dauer des Effekts um 15 Prozent<br />
erhöht.<br />
Wem verpasse ich Schurkenhandel?<br />
Zu Kampfbeg<strong>in</strong>n oder beim Ersche<strong>in</strong>en frischer, noch ungetankter<br />
Fe<strong>in</strong>de wirken Sie Schurkenhandel idealerweise auf e<strong>in</strong>en Tank, um<br />
sämtliche Aufmerksamkeit der Fe<strong>in</strong>de von sich selbst abzulenken und<br />
gleichzeitig den Bedrohungsaufbau des Tanks zu unterstützen. Während<br />
des Kampfes, wenn der Tank die Aggro ohneh<strong>in</strong> sicher hat, ist es<br />
jedoch besser, Schurkenhandel auf e<strong>in</strong>en Schadensverursacher zu zaubern.<br />
Dabei wirken Sie die Fähigkeit idealerweise auf e<strong>in</strong>en anderen<br />
Schurken und bitten ihn darum, auch Schurkenhandel auf Sie zu zaubern.<br />
Ist ke<strong>in</strong> anderer Schurke <strong>in</strong> Ihrer Gruppe, wählen Sie e<strong>in</strong>fach das<br />
Schlachtzugsmitglied aus, das am meisten Schaden verursacht. Zwar<br />
pr<strong>of</strong>itieren Sie dann selbst nicht von dem Effekt, aber Raids s<strong>in</strong>d Teamsache<br />
– bevor Sie den Schadensbonus also weglassen, verpassen Sie<br />
lieber e<strong>in</strong>em anderen Spieler e<strong>in</strong>en Schub! <strong>Was</strong> Sie auf jeden Fall im<br />
H<strong>in</strong>terkopf behalten müssen: Sie können und sollten Schurkenhandel<br />
so <strong>of</strong>t wie möglich e<strong>in</strong>setzen, damit Ihre Mitspieler maximalen Nutzen<br />
aus dem Buff ziehen!<br />
Leichter und gezielter E<strong>in</strong>satz dank Makros<br />
Nutzen Sie Schurkenhandel möglichst auf Abkl<strong>in</strong>gzeit. Da dessen Energiekosten<br />
sehr hoch s<strong>in</strong>d, lohnt es sich, die Fähigkeit mit Verschw<strong>in</strong>den<br />
zu komb<strong>in</strong>ieren. Dank Ihres Talents Schattenfokus reduzieren Sie die<br />
Tipp: Ideale Ziele für Schurkenhandel<br />
Generell ist es für jeden Tank und Schadensverursacher nützlich, wenn Sie Schurkenhandel<br />
auf ihn wirken, und gerade <strong>in</strong> 25-Mann-Schlachtzügen können Sie sich<br />
die „beste“ <strong>Klasse</strong> für die Fähigkeit aussuchen. Daher haben wir Ihnen e<strong>in</strong>e Liste mit<br />
Kriterien zusammengestellt:<br />
> Vermeiden Sie Mitspieler, die ihren Schaden vor allem durch Begleiter verursachen,<br />
wie Frost-Magier oder Tierherrschafts-Jäger; der Effekt wird nicht direkt mit auf das<br />
Pet übertragen und verliert somit an Wirkung.<br />
> Mitspieler, die vor allem durch Schaden-über-Zeit-Effekte den Gegnern zu Leibe<br />
rücken, s<strong>in</strong>d ebenfalls nicht ideal für Schurkenhandel (zum Beispiel Hexenmeister,<br />
Wildheits- und Gleichgewichts-Druiden). Der um 15 Prozent gesteigerte Schaden<br />
macht sich bei DoTs nämlich kaum bemerkbar.<br />
> Manche <strong>Klasse</strong>n greifen auf schadenerhöhende Fähigkeiten zurück (beispielsweise<br />
Vergelter-Palad<strong>in</strong>e oder Krieger). Schurkenhandel stapelt sich nicht mit diesen Fähigkeiten<br />
und ist während dieser Zeit quasi verschenkter Schaden.<br />
> Am meisten pr<strong>of</strong>itieren Sie davon, wenn Sie Schurkenhandel auf e<strong>in</strong>en anderen<br />
Schurken zaubern. Bitten Sie Ihren Kollegen auch darum, Schurkenhandel auf Sie<br />
zu wirken, sodass Sie sich gegenseitig unterstützen und den Schaden erhöhen.<br />
> Tanks s<strong>in</strong>d immer e<strong>in</strong>e gute Wahl für Schurkenhandel, da Sie damit deren Bedrohung<br />
direkt und <strong>in</strong>direkt erhöhen und gleichzeitig von sich selbst ablenken.<br />
Energiekosten so um 75 Prozent. E<strong>in</strong> passendes Makro haben wir natürlich<br />
auch:<br />
#showtooltip<br />
/cast [help][target=focus][target=targettarget] Schurkenhandel<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Schritt 19<br />
Die vollständige Startrotation<br />
Schon wieder e<strong>in</strong>e neue Startrotation? Ganz richtig, ist jetzt aber wirklich<br />
die letzte, versprochen! E<strong>in</strong>es wollen wir Ihnen aber nicht vorenthalten<br />
und zwar den E<strong>in</strong>satz von Tränken, Schmuckstücken und dem<br />
eben besprochenen Schurkenhandel direkt zu Kampfbeg<strong>in</strong>n. Richtig<br />
e<strong>in</strong>gesetzt, holen Sie damit noch mal e<strong>in</strong>e ganze Menge an Schaden aus<br />
Ihrem Hobbymetzger. Auf den wollen Sie doch nicht verzichten, oder?<br />
Kampfbeg<strong>in</strong>n Tipp: siehe Kasten „Normale“<br />
Prioritätenliste<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Biss des<br />
Shed-L<strong>in</strong>g<br />
Verstohlenheit<br />
H<strong>in</strong>terhalt<br />
Schurkenhandel<br />
Schattenschritt<br />
Zerhäckseln<br />
Mordlust<br />
Makro: Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />
+ Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />
Vorbereitung ist alles! Für Schurken beg<strong>in</strong>nt der Kampf schon vor dem Pull – mit dem E<strong>in</strong>satz von Schurkenhandel, e<strong>in</strong>es Tranks und dem Wechsel <strong>in</strong> die Verstohlenheit.<br />
Im Grunde verändert sich an der eigentlichen Startrotation für Pr<strong>of</strong>i-<br />
Schurken nicht viel. Bevor der Kampf beg<strong>in</strong>nt, wirken Sie Schurkenhandel<br />
auf e<strong>in</strong>en Mitspieler, zu Beg<strong>in</strong>n bitte stets den Tank. Dem erleichtert<br />
der zusätzliche Aggro-Schub den Start <strong>in</strong> den Kampf, während Sie<br />
selbst ohne Rücksicht auf Verluste auf Ihr Ziel e<strong>in</strong>holzen können, ohne<br />
Gefahr zu laufen, selbst aufs Korn genommen zu werden. Anschließend<br />
– etwa e<strong>in</strong>e Sekunde vor dem Pull – schlucken Sie e<strong>in</strong>en Trank<br />
(Biss des Shed-L<strong>in</strong>g), um Ihre Beweglichkeit für die kommenden Sekunden<br />
zu erhöhen, und gehen dann <strong>in</strong> Verstohlenheit. Mit dem Pull<br />
spr<strong>in</strong>gen Sie via Schattenschritt (Talent) direkt h<strong>in</strong>ter Ihren Gegner und<br />
sichern sich mit H<strong>in</strong>terhalt zwei Combopunkte. Die wiederum <strong>in</strong>vestieren<br />
Sie umgehend <strong>in</strong> Zerhäckseln und lösen dann Mordlust aus. Sobald<br />
Mordlust vorbei ist, starten Sie Ihre nächsten Cooldowns Adrenal<strong>in</strong>rausch<br />
und Schattenkl<strong>in</strong>gen. Erst jetzt beg<strong>in</strong>nen Sie mit der gewohnten<br />
Prioritätenabfolge.<br />
Geheim-Tipp für die Startrotation<br />
Gut D<strong>in</strong>g will manchmal Weile haben. Das gilt auch für den E<strong>in</strong>satz Ihrer Zauber.<br />
Sicherlich ist Ihnen das Sternchen <strong>in</strong> unserer Grafik aufgefallen. Damit hat es Folgendes<br />
auf sich: Je nachdem welche Schmuckstücke Sie tragen, ist es s<strong>in</strong>nvoll,<br />
Mordlust und alles Darauffolgende für e<strong>in</strong>ige wenige Sekunden zu verzögern. Nennen<br />
Sie beispielsweise das Schmuckstück Garantierte Konsequenzen Ihr Eigen,<br />
besteht mit Ihren Angriffen die Möglichkeit, Ihre Beweglichkeit für 20 Sekunden<br />
massiv zu erhöhen. In diesem Fall lohnt es sich, nach Zerhäckseln erst den Enthüllenden<br />
Stoß und anschließend so <strong>of</strong>t F<strong>in</strong>sterer Stoß zu benutzen, bis der Proc-Effekt<br />
des Schmuckstücks ausgelöst wird. Ist Ihre Beweglichkeit erst e<strong>in</strong>mal erhöht,<br />
greifen Sie auf Mordlust und danach auf Adrenal<strong>in</strong>rausch und Schattenkl<strong>in</strong>gen<br />
zurück. Durch die gesteigerte Beweglichkeit verursachen Sie mit Ihren Cooldowns<br />
e<strong>in</strong>e Extraportion Schaden.<br />
Schritt 20<br />
Zielwechsel leicht gemacht<br />
Umlenken: Mit dieser Fähigkeit übertragen Sie<br />
sämtliche vorhandenen Combopunkte von Ihrem<br />
aktuellen auf das nächste Ziel; das funktioniert<br />
aufgrund der Abkl<strong>in</strong>gzeit aber höchstens e<strong>in</strong>mal pro<br />
M<strong>in</strong>ute. Warum das e<strong>in</strong>e tolle Sache ist? Nun, im Gegensatz<br />
zu Palad<strong>in</strong>en und Mönchen bauen Schurken<br />
ihre Combopunkte nicht auf sich selbst, sondern stets<br />
auf dem aktuellen Ziel auf. Stirbt dieses, s<strong>in</strong>d mit ihm<br />
auch unverbrauchte Punkte verloren, was unweigerlich<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Schadensverlust resultiert. Umlenken gibt<br />
Ihnen die Möglichkeit, übrig gebliebene Punkte noch<br />
e<strong>in</strong>ige Sekunden nach dem Ableben des Gegners von<br />
Turbolenker<br />
Glyphen machen vieles besser,<br />
etwa die Glyphe ‚Umlenken‘. Die<br />
reduziert die Abkl<strong>in</strong>gzeit von Umlenken<br />
um satte 50 Sekunden.<br />
Somit können Sie Umlenken alle<br />
10 anstatt 60 Sekunden e<strong>in</strong>setzen.<br />
Unschlagbar <strong>in</strong> Kämpfen, <strong>in</strong><br />
denen Sie <strong>of</strong>t Ihr Ziel wechseln<br />
müssen!<br />
dessen Leichnam auf Ihr nächstes Ziel zu übertragen<br />
und so besagten Schadense<strong>in</strong>bußen entgegenzuwirken.<br />
Wichtig ist, dass Sie gegen das neue Ziel immer<br />
zuerst e<strong>in</strong>en Enthüllenden Stoß e<strong>in</strong>setzen, damit Sie<br />
von dessen Debuff pr<strong>of</strong>itieren. Anschließend widmen<br />
Sie sich wie gewohnt Ihrer Prioritätenliste. Zerhäckseln<br />
ist e<strong>in</strong> Buff, der direkt auf den Schurken wirkt, und<br />
muss bei e<strong>in</strong>em Zielwechsel daher nicht zwangsläufig<br />
erneuert werden! Übrigens: Mit WoD ist Umlenken Geschichte.<br />
Im nächsten Add-on stapeln Schurken ihre<br />
Combopunkte nämlich nicht mehr auf dem Ziel, sondern<br />
auf sich selbst. Halleluja!<br />
Schritt 21<br />
Arglist des Banditen richtig nutzen<br />
Arglist des Banditen steht nur dem Kampf-Schurken zur Verfügung.<br />
Die passive Fähigkeit bewirkt über drei Stufen, dass Ihr Schaden um<br />
e<strong>in</strong>ige Prozente gesteigert wird, und zwar immer nach vier Enthüllenden<br />
Stößen, F<strong>in</strong>steren Stößen oder e<strong>in</strong>er Komb<strong>in</strong>ation aus beiden. Die<br />
nächste Schadensstufe wird auch dann e<strong>in</strong>geleitet, wenn die vorherige<br />
noch Restlaufzeit hat – direkten E<strong>in</strong>fluss auf den Stärkungszauber<br />
haben Sie damit also kaum. Die bunten Icons <strong>in</strong> Ihrer Buff-Leiste, die<br />
Ihnen die aktuelle Stufe anzeigen, s<strong>in</strong>d Ihnen mit Sicherheit schon<br />
e<strong>in</strong>mal aufgefallen:<br />
Oberflächliche E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden<br />
lang um 10 Prozent.<br />
Moderate E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden lang um<br />
20 Prozent.<br />
Tiefe E<strong>in</strong>sicht erhöht den Schaden 15 Sekunden lang um 30<br />
Prozent.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Sobald die letzte Stufe der Schadenserhöhung (Tiefe E<strong>in</strong>sicht) abgelaufen<br />
ist, verschw<strong>in</strong>det auch der Buff und der Zyklus startet wieder<br />
von vorne. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie Arglist des Banditen<br />
– wie bereits erwähnt – nicht direkt kontrollieren können; schadenserhöhende<br />
Cooldowns darauf abzustimmen ist daher nicht zw<strong>in</strong>gend<br />
s<strong>in</strong>nvoll. E<strong>in</strong> paar kle<strong>in</strong>e Tipps haben wir aber trotzdem.<br />
Arglist des Banditen und Mordlust<br />
Mordlust ist gerade wieder e<strong>in</strong>satzbereit und Arglist des Banditen läuft<br />
auch? Werfen Sie e<strong>in</strong>en Blick auf die Laufzeit des aktuellen Stärkungseffekts.<br />
Ist es absehbar, dass Sie <strong>in</strong> drei, maximal vier Sekunden<br />
die nächste Stufe der Schadenserhöhung erreichen, zögern Sie Mordlust<br />
e<strong>in</strong> wenig heraus. Sobald Sie dann den Buff von Moderate oder<br />
Tiefe E<strong>in</strong>sicht haben, aktivieren Sie Mordlust. Müssen Sie länger als<br />
vier Sekunden auf die nächste Stufe von Arglist des Banditen warten,<br />
weil Sie beispielsweise gerade erst den aktuellen Buff-Level erreicht<br />
57
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
haben, lohnt sich die Verzögerung nicht, sondern wäre im H<strong>in</strong>blick<br />
auf den Gesamtschaden sogar e<strong>in</strong> Verlust.<br />
Arglist des Banditen und Blutung<br />
Generell sollten Sie Blutung immer mit fünf Combopunkten erneuern<br />
und auch nur, wenn der DoT auszulaufen droht. Ist allerd<strong>in</strong>gs<br />
Tiefe E<strong>in</strong>sicht aktiv, lohnt es sich, Blutung schon vor dem Ende der<br />
aktiven Laufzeit zu erneuern. So pr<strong>of</strong>itiert der regelmäßige Schadenseffekt<br />
von der Schadenssteigerung, was – ausnahmsweise und nur <strong>in</strong><br />
diesem Fall – e<strong>in</strong>en Schadensgew<strong>in</strong>n ausmacht. Ist also Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />
aktiv und Sie haben fünf Combopunkte zur Hand, erneuern Sie Ihre<br />
Blutung.<br />
Arglist des Banditen und Erwartung<br />
Dank des Talents Erwartung können Sie zehn statt fünf Combopunkte<br />
ansammeln. Generell raten wir Ihnen davon ab, Combopunkte für<br />
später aufzuheben, denn es kommt immer mehr Gesamtschaden dabei<br />
rum, wenn Sie die Punkte direkt <strong>in</strong> Ihre F<strong>in</strong>ish<strong>in</strong>g Moves <strong>in</strong>vestieren.<br />
Die e<strong>in</strong>zige Ausnahme: Arglist des Banditen beziehungsweise Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />
ist aktiv. Wenn es absehbar ist, dass Sie die höchste der drei Schadensstufen<br />
<strong>in</strong> wenigen Sekunden erreichen, legen Sie überschüssige<br />
Combopunkte mittels Erwartung auf die hohe Kante. Ist Tiefe E<strong>in</strong>sicht<br />
dann erst e<strong>in</strong>mal aktiv, geben Sie die gesparten Combopunkte für Ausweiden<br />
oder Blutung aus. Damit das lockerer von der Hand geht, raten<br />
wir Ihnen auch zu e<strong>in</strong>er entsprechenden WeakAuras-Anzeige.<br />
Schritt 22<br />
<strong>Was</strong> tun während Heldentum/Kampfrausch?<br />
Sobald Ihr Schurke von temporären Buffs wie Heldentum/<br />
Kampfrausch oder Zeitkrümmung pr<strong>of</strong>itiert, verändert sich<br />
Ihre Prioritätenabfolge und zwar für die Laufzeit des Stärkungseffekts.<br />
Während dieser Zeit scheren Sie sich etwa<br />
nicht weiter um Blutung. Achten Sie nur darauf, dass die<br />
Effekte von Enthüllender Stoß und Zerhäckseln nicht auslaufen<br />
und hauen Sie anschließend mit F<strong>in</strong>sterer Stoß <strong>in</strong> die<br />
Tasten, so gut es Ihre Energieleiste zulässt; das zusätzliche<br />
Tempo kurbelt Ihre Energieregeneration enorm an, gerade<br />
Enthüllender Stoß (um Debuff<br />
aufrecht zu erhalten))<br />
F<strong>in</strong>sterer Stoß (um Combopunkte<br />
zu erzeugen)<br />
Zerhäckseln (mit fünf Combopunkten,<br />
um Buff aufrecht<br />
zu erhalten)<br />
Ausweiden (mit fünf Combopunkten)<br />
<strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung mit Ihrem eigenen Tempo-Buff<br />
Zerhäckseln. Sobald Sie fünf Combopunkte angesammelt<br />
haben, wandern diese s<strong>of</strong>ort <strong>in</strong> Ausweiden.<br />
E<strong>in</strong>zige Ausnahme: Droht Zerhäckseln auszulaufen,<br />
erneuern Sie natürlich bevorzugt den<br />
Tempo-Buff. Sobald Heldentum/Kampfrausch/<br />
Zeitkrümmung abgelaufen s<strong>in</strong>d, widmen Sie sich<br />
wieder der gewohnten Prioritätenliste und b<strong>in</strong>den<br />
auch Blutung wie gehabt mit e<strong>in</strong>.<br />
Schritt 23<br />
Weitere nützliche Fähigkeiten<br />
Kampf-Schurken s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie Schadensverursacher. Und alles,<br />
was Sie zum Schadenausteilen wissen müssen, haben wir Ihnen mitgeteilt.<br />
Ihr Zauberbuch be<strong>in</strong>haltet jedoch auch jede Menge cooler Fähigkeiten,<br />
mit denen Sie entweder Ihre Mitspieler unterstützen oder<br />
Ihren eigenen H<strong>in</strong>tern retten können – klar, dass wir Ihnen diese Gimmicks<br />
nicht vorenthalten wollen!<br />
Zerlegen: Damit entwaffnen Sie e<strong>in</strong>en Fe<strong>in</strong>d und verh<strong>in</strong>dern so<br />
acht Sekunden lang dessen E<strong>in</strong>satz von Waffen und Schilden.<br />
Zerlegen ist besonders nützlich bei herumwirbelnden Gegnern wie<br />
beispielsweise den Eisenkl<strong>in</strong>gen der Kor’kron (General Nazgrim,<br />
Schlacht um Orgrimmar). Dadurch verursachen die Fiesl<strong>in</strong>ge viel weniger<br />
Schaden an Ihnen und Ihren Mitspielern.<br />
Tückische Kl<strong>in</strong>ge: Dieser Angriff verursacht etwas Waffenschaden<br />
und entfernt zudem auf dem Ziel wirkende Wuteffekte.<br />
Das können zwar auch Jäger und Druiden, aber warum darauf<br />
warten, dass es jemand anderes tut? Gehen Sie also mit gutem Beispiel<br />
voran und greifen Sie zur Tückischen Kl<strong>in</strong>ge, etwa bei den Wächtern<br />
der Kor’kron im Kampf gegen Thok.<br />
E<strong>in</strong> bisschen mehr Defensive gefällig?<br />
F<strong>in</strong>te: F<strong>in</strong>te reduziert erlittenen Schaden von Flächenattacken<br />
um 50 Prozent und dank der gleichnamigen Glyphe auch sonstigen<br />
körperlichen Schaden um 30 Prozent. Da F<strong>in</strong>te nur 20 Energie<br />
kostet und ke<strong>in</strong>e Abkl<strong>in</strong>gzeit hat, wird die Fähigkeit zu Ihrem wichtigsten<br />
Defensiv-Cooldown. Gerade <strong>in</strong> sehr schadens<strong>in</strong>tensiven<br />
Kämpfen sollten Sie die Fähigkeit alle sieben Sekunden neu aktivieren,<br />
auch wenn dadurch vielleicht e<strong>in</strong>ige Schadenspunkte verloren<br />
gehen. Aber mal ganz ehrlich: E<strong>in</strong> toter Schurke verursacht noch weniger<br />
Prügel als e<strong>in</strong>er, der regelmäßig Energie für lebenserhaltende<br />
Maßnahmen opfert!<br />
Rauchbombe: Mit der Rauchbombe haben Sie e<strong>in</strong>e Fähigkeit zur<br />
Hand, die auch Ihren Mitspielern zugutekommt. Setzen Sie sie<br />
e<strong>in</strong>, um sich und alle Kollegen im Wirkungsbereich von acht Metern<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e undurchlässige Rauchwolke zu hüllen, die sowohl den von<br />
Ihnen als auch von Ihren Verbündeten erlittenen Schaden um 20 Prozent<br />
verr<strong>in</strong>gert. Deswegen kommt die Rauchbombe auch mit e<strong>in</strong>er vergleichsweise<br />
langen Abkl<strong>in</strong>gzeit von drei M<strong>in</strong>uten daher. Sprechen<br />
Sie den E<strong>in</strong>satz der Fähigkeit nur bitte mit Ihren Heiler-Kollegen ab!<br />
Knurren: Knurren erhalten Sie, wenn e<strong>in</strong> Druide Symbiose auf<br />
Sie zaubert. Dabei handelt es sich <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie um e<strong>in</strong>en Spott,<br />
von dem Sie als Schurke eigentlich die F<strong>in</strong>ger lassen sollten. Haben<br />
Sie die Aufmerksamkeit e<strong>in</strong>es Fe<strong>in</strong>des aber bereits auf sich gelenkt<br />
und können sich nicht anderweitig aus der Affäre ziehen, werfen Sie<br />
Knurren an. Dadurch erhöhen sich Ihre Rüstung um 330 und Ihre Ausdauer<br />
um 20 Prozent. Außerdem s<strong>in</strong>d Sie 30 Sekunden lang immun<br />
gegen kritische Treffer. Unterm Strich erhalten Sie also weniger Schaden.<br />
Im Übrigen funktioniert der Spott-Effekt von Knurren bei ke<strong>in</strong>em<br />
e<strong>in</strong>zigen uns bekannten Boss <strong>in</strong> der Schlacht um Orgrimmar. Hier<br />
können Sie die Symbiose-Fähigkeit also schlichtweg als zusätzlichen<br />
defensiven Cooldown benutzen.<br />
58<br />
Fazit<br />
E<strong>in</strong> paar abschließende Worte gefällig? Gerne! Dieser<br />
Guide wurde speziell für Spieler erstellt, die WoW bereits<br />
aus der Sicht e<strong>in</strong>er anderen <strong>Klasse</strong> kennen und<br />
sich e<strong>in</strong>en 90er-Schurken per Level-Boost erstellt haben. Oder für Leute,<br />
die zum ersten Mal e<strong>in</strong>en Fuß nach Azeroth setzen. Entsprechend<br />
haben wir darauf geachtet, dass man auf diesen fünf und den vorhergegangenen<br />
12 Seiten (Ausgabe 07/14) alles erfährt, was man für<br />
den e<strong>in</strong>fachen Start <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Schurken-Leben benötigt, und wie man mit<br />
den Basis-Fähigkeiten auch im Schlachtzug e<strong>in</strong>e passable Figur macht.<br />
Dank unserer Tipps und Tricks werden Sie nämlich ganz sicher für ordentliche<br />
Schadenszahlen sorgen und sich zu e<strong>in</strong>em gern gesehenen<br />
Mitspieler mausern. Natürlich lässt sich ke<strong>in</strong>e der elf <strong>Klasse</strong>n mit 90.000<br />
Zeichen von A bis Z erklären und zugegebenermaßen gibt es noch so<br />
viel mehr, das wir Ihnen über den Schurken erzählen könnten. Wer also<br />
noch mehr Grundlegendes zum Schurken erfahren will, sollte auf unser<br />
<strong>Klasse</strong>nbuch zurückgreifen. Ansonsten können wir Ihnen eigentlich<br />
nur noch e<strong>in</strong>es mit auf den Weg geben: Der Schurke lebt davon, möglichst<br />
viele Tasten <strong>in</strong> sehr kurzer Zeit zu bedienen. Übung macht hier,<br />
wie bei allen anderen <strong>Klasse</strong>n, den Meister und wie viel Zeit Sie <strong>in</strong> die<br />
Perfektionierung Ihrer Spielweise <strong>in</strong>vestieren möchten, hängt letztlich<br />
von Ihnen ab. Lassen Sie nur den Kopf nicht hängen, wenn nicht alles<br />
von Anfang an klappt. Hauptsache, Sie haben Spaß an der Sache!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Der Todesritter<br />
DK auf Level 100, top oder flop?<br />
Blut, Frost und Unheilig – Blizzard krempelt <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> alle Spezialisierungen<br />
des Dunklen Ritters um. <strong>Was</strong> erwartet die Heldenklasse auf Stufe100?<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Tanja Adov<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
ie WoD-Beta ist erst wenige Wochen<br />
alt und <strong>in</strong> Todesritter-Foren brechen<br />
bereits alle Dämme. „Rly Blizz? Der<br />
DK ist ja echt lahm!“, beschweren sich die<br />
e<strong>in</strong>en, während die anderen „Nerf DKs! Zu<br />
OP!“ fordern. Ist da was Wahres dran? Wir<br />
haben auf Level 100 gespielt und dabei alle<br />
Todesritter-Spezialisierungen unter die Lupe<br />
genommen. Erwartet den Dunklen Ritter<br />
e<strong>in</strong>e glorreiche Zukunft oder tiefer Absturz<br />
<strong>in</strong> die Tw<strong>in</strong>k-Ramschecke?<br />
Last-M<strong>in</strong>ute-Änderungen<br />
Und tatsächlich, die Todesritter-Baustelle ist<br />
wieder eröffnet! Kurz vor Redaktionsschluss<br />
baut Blizzard den Frost-Todesritter komplett<br />
um. Die <strong>Klasse</strong>n-Designer waren bisher unzufrieden<br />
mit der Entwicklung und den teilweise<br />
krassen Unterschieden zwischen den<br />
beiden Frost-Spielweisen. Genau genommen<br />
hat der Todesritter aktuell je nach Waffenund<br />
Rollen-Wahl vier Spielweisen, die auf<br />
unterschiedlichen Sekundärwerten basieren:<br />
Blut, Unheilig, Dual-Wield-Frost (zwei E<strong>in</strong>handwaffen)<br />
und Zweihandwaffen-Frost. In<br />
WoD möchten die Entwickler aber Todesritter<br />
auf drei Spielweisen zurechtstutzen, ohne<br />
e<strong>in</strong>e der beiden Frost-Spielweisen komplett<br />
aus dem Spiel zu nehmen.<br />
Noch mal Glück gehabt!<br />
Mach mal Tempo<br />
In WoD sollen nämlich<br />
beide vom Sekundärwert<br />
Tempo pr<strong>of</strong>itieren und zwei E<strong>in</strong>handwaffen-Spielweisen<br />
auf Frostschaden<br />
aufbauen, während Zweihandwaffen-Frost<br />
mehr auf den physischen Schaden setzt. Blizzards<br />
Konsequenz: Beide Frost-Spielweisen<br />
werden komplett überarbeitet und ane<strong>in</strong>ander<br />
angeglichen. In Zukunft verhalten<br />
sich das passive Talent Macht der gefrorenen<br />
Ödnis und die Haupt-Angriffe Auslöschen<br />
und Froststoß <strong>in</strong>telligent und passen sich im<br />
Schaden-Kosten-Faktor an die mitgeführte<br />
Waffe des Frost-Todesritters an. Damit ist die<br />
große Todesritter-Baustelle aber noch lange<br />
nicht abgeschlossen.<br />
Todesritter T-17 Das<br />
erste T-Set <strong>in</strong> WoD besticht<br />
zwar nicht mit <strong>in</strong>novativem<br />
Design, hat dafür aber coole<br />
Eis-Effekte.<br />
Alle Zu mir! Auf der PvP-Insel<br />
Ashran erwarten Sie ganze Gegner-Horden.<br />
E<strong>in</strong> Schlaraffenland<br />
für Todesritter, die Nekrotische<br />
Seuche <strong>in</strong> petto haben!<br />
Nekrotische Seuche,<br />
der Partysprenger<br />
Nekrotische Seuche mausert sich im Spieler-gegen<br />
Spieler-Modus zum Schrecken aller Gegenspieler.<br />
Die Nekrotische Seuche fasst beide DoTs (engl. für<br />
Schaden über Zeit) Frostfieber und Blutseuche zu<br />
e<strong>in</strong>er mächtigen Krankheit zusammen, die alle 2<br />
Sekunden Schattenfrostschaden verursacht und<br />
sich pro Schadens-Tick hochstapelt. Aber das ist<br />
noch lange nicht alles. Er<strong>in</strong>nern Sie sich an den<br />
epischen Kampf gegen den Lich-König? E<strong>in</strong>e se<strong>in</strong>er<br />
gefürchteten Fähigkeiten stand nämlich Modell für<br />
das erste Level-100-Talent des Todesritters. Arthas’<br />
Nekrotische Seuche verursachte pro Sekunde<br />
ansteigenden Schattenschaden und sprang von<br />
Spieler zu Spieler. Die Bannung dieser Seuche war<br />
e<strong>in</strong>e heikle Aufgabe und sorgte regelmäßig für Pipi<br />
<strong>in</strong> den Augen der Heiler.<br />
Nerf-Keule <strong>in</strong>c!<br />
Trotz kle<strong>in</strong>erer Schadens-Nerfs sorgt Nekrotische<br />
Seuche für viel Tohuwabohu <strong>in</strong> den Beta-Foren, allen<br />
voran im PvP-Bereich. Der Grund dafür liegt auf<br />
der Hand: Die Überspr<strong>in</strong>gen auf die nächststehenden<br />
Gegner ist kaum zu kontrollieren, jeder Krankheitswirt<br />
ist hochansteckend und gibt die Seuche an<br />
se<strong>in</strong>e Mitspieler weiter. Mit der Glyphe ,Anhaltende<br />
Infektion‘ lässt sich die Seuche gar nicht mehr bannen.<br />
Das schreit förmlich nach neuer Zombieapokalypse.<br />
Aber zu früh gefreut! In Zukunft wird nur das<br />
erste Opfer der Krankheit ansteckend se<strong>in</strong>. Alle weiteren<br />
Gegner bekommen zwar Schaden, geben die<br />
Krankheit aber nicht an Mitspieler weiter.<br />
Die letzten Artikel: WoD Beta: Blut-DK im Fokus (<strong>MMORE</strong> 08/14, S. 36) +++Blut-Todesritter für Pr<strong>of</strong>is (<strong>MMORE</strong> 06/14, S. 52)<br />
59
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
Entweihung, der<br />
Allrounder<br />
E<strong>in</strong>e weitere Boss-Fähigkeit des Lich-Königs hat<br />
es <strong>in</strong> das Zauberbuch des Todesritters geschafft!<br />
Die Rede ist vom zweiten Level-100-Talent – Entweihung.<br />
Dieser Flächenangriff verursacht Schattenfrostschaden<br />
und ersetzt Tod und Verfall. Wie<br />
im Kampf gegen Arthas vergrößert sich der Radius<br />
der Fläche und deren Schaden, wenn sich e<strong>in</strong> oder<br />
mehrere Fe<strong>in</strong>de dar<strong>in</strong> bef<strong>in</strong>den. Außerdem macht<br />
jeder Gegner 10 Prozent weniger Schaden, solange<br />
er <strong>in</strong> Entweihung steht. Dieses Talent dient dank<br />
se<strong>in</strong>er Vielseitigkeit gleichzeitig als Defensiv- und<br />
Offensiv-Cooldown für alle Todesritter-Spezialisierungen<br />
im PvE und PvP. Für Blut-Tanks ist Entweihung<br />
aber besonders attraktiv, weil sie kostenlos<br />
wird, sobald das passive Talent Scharlachrote<br />
Geißel auslöst. Dadurch ist diese Fähigkeit auch <strong>in</strong><br />
Kämpfen mit viel Bewegung <strong>of</strong>t e<strong>in</strong>setzbar!<br />
Re<strong>in</strong> <strong>in</strong> die Void! Die Fläche<br />
von Entweihung vergrößert sich<br />
nach und nach und schützt Sie<br />
gegen Gegner-Angriffe.<br />
Runen-Roulette<br />
Blizzard erhöhte zwar den Schaden der<br />
meisten Todesritter-Fähigkeiten, hob aber<br />
auch deren Ressourcen-Kosten erheblich an.<br />
Gleichzeitig veränderten die Entwickler die<br />
bis dato gewohnten Lückenfüller oder ließen<br />
sie ganz weg. Der größte Stolperer derzeit ist<br />
Horn des W<strong>in</strong>ters. Diese Fähigkeit generiert<br />
<strong>in</strong> WoD ke<strong>in</strong>e Runenmacht<br />
mehr. In den meisten Fällen<br />
muss nun das Defensiv-Cooldown<br />
Antimagische<br />
Hülle als Notlösung<br />
herhalten. Do<strong>of</strong> nur, wenn<br />
Ihnen der Cooldown dann<br />
<strong>in</strong> brenzligen Kampfsituationen<br />
fehlt. Unser Beta-Fazit:<br />
unangenehme Rotationslöcher, Wartezeiten<br />
und Runen-Glücksspiel. E<strong>in</strong> Alptraum!<br />
Besserung <strong>in</strong> Sicht<br />
Gut, die Entwickler haben das Problem erkannt<br />
und hoch und heilig versprochen, dass<br />
sie das Problem bis zum Release von WoD beheben<br />
werden. Bis dah<strong>in</strong> bleibt Frost-Todesritter<br />
neben Waffen-Krieger e<strong>in</strong>e Dauerbaustelle.<br />
Sekundäre Werte<br />
Der Top-Sekundärwert für Blut- und<br />
Unheilig-Todesritter <strong>in</strong> WoD wird<br />
Mehrfachschlag. Der Frost-Todesritter<br />
bevorzugt dagegen weiterh<strong>in</strong> Tempo.<br />
Alt … aber nicht geil<br />
Wo Blizzard derzeit viel Aufmerksamkeit<br />
und Arbeit <strong>in</strong> Frost-Todesritter steckt, bleibt<br />
die Unheilig-Spielweise auf der Strecke. Dazu<br />
brauchen Sie nur e<strong>in</strong>en Blick auf die <strong>of</strong>fiziellen<br />
Patch-Notes zu werfen. Für Blut und Frost-<br />
Spezialisierung gibt es regelmäßige Updates,<br />
während bei Unheilig-DK tote Hose herrscht.<br />
Dasselbe gilt auch für die<br />
Beta. An der Spielmechanik<br />
des Seuchenbr<strong>in</strong>gers<br />
hat sich nichts verändert.<br />
Die Schattenmacht-Stapel<br />
müssen immer noch manuell<br />
ausgelöst werden. Wir<br />
können auch nur rätseln,<br />
warum die Entwickler sich<br />
trotz zahlreichen Spieler-Feedbacks weigern,<br />
Dunkle Transformation zum Spontanauslöser<br />
zu machen. Auch nach der Streichung von<br />
Unheilige Raserei bleibt das Jonglieren mit<br />
den zahlreichen Schadens-Cooldowns e<strong>in</strong>e<br />
komplexe und anfängerunfreundliche Angelegenheit.<br />
Ke<strong>in</strong> gutes Vorzeichen für Unheilig-Todesritter,<br />
der wohl auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> e<strong>in</strong> Exot bleibt. Schade.<br />
Starkes Vorbild!<br />
Das Vermächtnis<br />
des Lich-Königs lebt<br />
im Todesritter-Zauberbuch<br />
weiter!<br />
E<strong>in</strong>e Etage höher, bitte Die<br />
Runen-Management-Talente rücken<br />
e<strong>in</strong>e Talent-Reihe nach oben.<br />
Echt Krank!<br />
Die starke<br />
Seuche ist<br />
praktisch<br />
und vere<strong>in</strong>t<br />
Frostfieber und<br />
Blutseuche zu<br />
e<strong>in</strong>em DoT.<br />
60<br />
+++ Frost-Todesritter im PvP (<strong>MMORE</strong> 04/14, S. 58) +++ +++ Blut-Tanks und Schaden (<strong>MMORE</strong> 03/14, S. 70) +++
Wir bleiben Freunde Gute<br />
Nachrichten! Alle Todesritter-<br />
Spezialisierungen dürfen die<br />
Armee der Toten behalten.<br />
<strong>Klasse</strong>nguide<br />
I mog me<strong>in</strong> Ghul Die ger<strong>in</strong>gen Glyphen<br />
für alternative Ghuls-Designs s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> WoD<br />
nur für Unheilig-Todesritter verfügbar. Do<strong>of</strong>.<br />
Der große Gew<strong>in</strong>ner<br />
Trotz Probleme mit Runen-Spiel kristallisiert<br />
sich der Blut-Todesritter <strong>in</strong> WoD-Beta als klarer<br />
Gew<strong>in</strong>ner heraus. Die <strong>Klasse</strong>n-Designer<br />
vere<strong>in</strong>fachen die Spielweise und gestalten sie<br />
so anfängerfreundlich wie nie zuvor. Viele<br />
Fähigkeiten wandern <strong>in</strong> die digitale Mülltonne,<br />
werden passiv oder zu e<strong>in</strong>em Zauber<br />
zusammengefasst.<br />
Siedendes Blut feiert<br />
e<strong>in</strong> Comeback<br />
Pestilenz ist raus und wird<br />
durch Siedendes Blut ersetzt.<br />
Außerdem wurde<br />
dieser Zauber mit Effekt<br />
von Wallendes Blut ergänzt<br />
und übernimmt zukünftig<br />
vier Aufgaben gleichzeitig:<br />
Siedendes Blut macht Schaden, frischt bestehende<br />
Krankheiten auf, verteilt sie auf weitere<br />
Ziele im 10 Meter Radius und erhöht die<br />
nächste Selbstheilung von Todesstoß um 20<br />
Prozent. Der Heil-Effekt von Todesstoß bleibt<br />
bis zu fünf Mal stapelbar. Außerdem wird<br />
Siedendes Blut weiterh<strong>in</strong> kostenlos, sobald<br />
Scharlachrote Geißel proct. Damit garantiert<br />
der Alleskönner e<strong>in</strong>e vom Zufall unabhängige<br />
Verteidigung (Blutschild) und Selbstheilung.<br />
Unsere Me<strong>in</strong>ung: Topp!<br />
E<strong>in</strong> großes Arsenal<br />
Im Vergleich zum Schutzpalad<strong>in</strong> darf der<br />
Blut-Todesritter alle Defensiv-Cooldowns<br />
behalten. E<strong>in</strong>e Cooldown-Anpassung gab<br />
es aber trotzdem. Runenheilung wurde durch<br />
Runenwandlung ersetzt. Diese Fähigkeit verbraucht<br />
e<strong>in</strong>e Blut-Rune und verr<strong>in</strong>gert für 3<br />
Sekunden jeglichen erlittenen Schaden um 50<br />
Prozent. Außerdem besitzt Runenwandlung<br />
e<strong>in</strong>en M<strong>in</strong>icooldown von 2,5 Sekunden. Für<br />
die ger<strong>in</strong>gen Kosten wandert dieser Zauber<br />
auf jeden Fall <strong>in</strong> die Blut-Rotation! Je nach Situation<br />
und Kampfgeschehen können Sie die<br />
Blut- und Todes-Runen entweder für Selbstheilung<br />
mit Todesstoß oder für Schadensreduzierung<br />
dank Runenwandlung ausgeben.<br />
Endlich als Tank Spaß haben!<br />
Blut-Tanks schlagen sich nicht nur <strong>in</strong><br />
Dungeons, sondern auch beim Questen un-<br />
erwartet gut. Klar, das liegt zum Großteil an<br />
der angepassten Ausrüstung. Der neue Sekundärwert<br />
Mehrfachschlag sorgt für soliden<br />
Tank-Schaden und lässt Todesstoß manchmal<br />
zusätzliche Selbstheilung erzeugen. Außerdem<br />
sorgt Mehrfachschlag dank passivem<br />
Runenstoß für höhere Runenmacht-Regeneration.<br />
Davon können Frost- und Unheilig-<br />
Todesritter derzeit nur träumen.<br />
Alles wunderbar?<br />
Alle Lobpreisungen<br />
täuschen nicht darüber<br />
h<strong>in</strong>weg, dass der<br />
Todesritter weiterh<strong>in</strong><br />
etwas schwach auf der<br />
Brust bleibt, wenn es um<br />
Gruppenunterstützung<br />
geht. Das Level-57-Talent<br />
Antimagisches Feld wird wohl auch <strong>in</strong> naher<br />
Zukunft ke<strong>in</strong>e Renaissance erleben. Ob<br />
sich das ändert, bleibt abzuwarten. Leider<br />
können wir Ihnen im Moment auch wenig<br />
darüber erzählen, wie weit sich der Item-<br />
Squish und neue Charakterwerte auf die drei<br />
Todesritter-Spielweisen genau auswirken.<br />
Außerdem fehlen uns derzeit die genaueren<br />
Zahlen, weil Add-ons wie Recount und Co. <strong>in</strong><br />
der Beta nicht funktionieren. Sorry.<br />
Macht des Grabes<br />
Das passive Talent des Blut-Todesritters<br />
Macht des Grabes verleiht allen Gruppen-<br />
und Schlachtzugsmitgliedern satte<br />
550 Meisterschaftspunkte.<br />
S<strong>in</strong>dragosas Hauch, das<br />
schwächste Glied<br />
Der eisige Drachenatem besticht zwar durch tolle<br />
Optik, ist aber im Kampf wenig nützlich.<br />
Wir wollen das dritte Level-100-Talent nicht<br />
schlecht reden, aber es hat sich bisher sowohl im<br />
PvE als auch im PvP am wenigsten bewährt. Der Drachenatem<br />
kostet 15 Runenmacht und fügt Gegnern<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em kegelförmigen Bereich vor Ihnen <strong>in</strong>nerhalb<br />
von 12 Metern kont<strong>in</strong>uierlich Schattenfrostschaden<br />
zu. Dieser Angriff ähnelt Drachenodem von Feuer-<br />
Magier, belegt das Ziel aber mit S<strong>in</strong>dragosas Mal,<br />
statt es zu desorientieren. Das Mal hält 6 Sekunden<br />
lang an und heilt den Todesritter um 5 Prozent des<br />
erlittenen Zauberschadens. Ganz nett.<br />
Nett ist die kle<strong>in</strong>e Schwester ...<br />
Ist doch super für Kämpfe mit vielen Adds und Zauberschaden,<br />
würden Sie sagen? Irrtum. Entweihen<br />
schlägt sich als Flächenangriff um Längen besser<br />
als S<strong>in</strong>dragosas Hauch. Es gibt aber weitere gravierende<br />
Nachteile. Sie dürfen sich während der<br />
Wirkzeit nicht bewegen, sonst brechen Sie den Drachenhauch<br />
ab. <strong>Was</strong> aber noch viel wichtiger ist – es<br />
kostet Sie wertvolle Runenmacht und damit auch<br />
viel Schaden. Alle Todesritter-Spezialisierungen<br />
leiden <strong>in</strong> WoD-Beta stark unter Ressourcen-Knappheit!<br />
Damit ist S<strong>in</strong>dragosas Hauch im Kosten-Nutzen-Faktor<br />
e<strong>in</strong>deutig durchgefallen.<br />
Böse Flashbacks<br />
Beim<br />
ersten Anblick<br />
von S<strong>in</strong>dragosas<br />
Hauch schallte es<br />
„Eure lächerliche<br />
Magie h<strong>in</strong>tergeht<br />
euch Sterbliche.<br />
Leidet!“ <strong>in</strong> unseren<br />
Ohren.<br />
61
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Stand: WoD-Beta I Autor: Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />
Auf den nächsten Seiten:<br />
Wissen, wie gespielt wird – diesen Monat mit folgenden<br />
Themen im Heft:<br />
Tod der zufälligen Gruppen?<br />
Mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> wird es möglich se<strong>in</strong>, se<strong>in</strong>e Gruppen im Vorfeld über<br />
den Dungeon-Browser zusammenzustellen<br />
Die wichtigsten Mounts <strong>in</strong><br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>...........S. 84<br />
Mit den richtigen Mounts das neue Add-on erkunden.<br />
Welche das s<strong>in</strong>d, erfahren Sie auf Seite xx-xx.<br />
WoW mit Controller.?..........S. 86<br />
Kann man die neue Eule mit Xbox-Controller spielen?<br />
Redakteur Johann hat den Test gemacht!<br />
Sag’s mit Emotes!...............S. 66<br />
Wie viele Emote-Befehle kennen Sie außer /tanzen<br />
und /umarmen? Sie werden überrascht se<strong>in</strong>, wie viele<br />
Emotes es <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft tatsächlich gibt!<br />
Der WoD Beta Guide...........S. 82<br />
<strong>Was</strong> ist die Beta und wie kommen Sie da re<strong>in</strong>? Wir<br />
beantworten die häufigsten Fragen rund um das Thema<br />
WoD-Beta.<br />
Zehn Add-ons, die ke<strong>in</strong>er<br />
braucht.. .............................S. 78<br />
Wir haben für Sie e<strong>in</strong>e Top 10 der Add-ons, die sie<br />
garantiert nicht brauchen, zusammengestellt.<br />
64<br />
ie Zeiten der überfluteten Handelschats<br />
sollen mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
bald e<strong>in</strong> Ende haben – dem Organisierte-Gruppen-Browser<br />
sei Dank (wir wissen,<br />
dass das Wort „Organisierte-Gruppen-Browser“<br />
ziemlich do<strong>of</strong> kl<strong>in</strong>gt, aber nach „Transmogrifikation“<br />
wundert uns bei Blizzard nichts<br />
mehr). Mit der E<strong>in</strong>führung des neuen WoW-<br />
Add-ons zieht auch e<strong>in</strong>e Erweiterung des<br />
Dungeon-Browsers <strong>in</strong> Ihr Interface e<strong>in</strong>, die die<br />
Suche nach Mitspielern für jede erdenkliche<br />
Gruppen-Aktivität ermöglichen soll.<br />
Wie ist es bisher?<br />
Derzeit läuft so gut wie jede Mitspieler-Suche<br />
für e<strong>in</strong>en Dungeon oder e<strong>in</strong> Szenario über den<br />
Handelschat. Besonders auf großen Servern<br />
hat das meist zur Folge, dass Sie kaum e<strong>in</strong>en<br />
Satz zu Ende lesen können, weil sich bereits<br />
fünf neue Beiträge nachgeschoben haben. Für<br />
ordentlichen Handel ist da kaum mehr Platz.<br />
Vor allem für die Flex-Raids nutzen viele Spieler<br />
mittlerweile den Browser, den man über<br />
„Andere Schlachtzüge“ aufruft. Der macht es<br />
möglich, die Suche auf alle Server zu erweitern<br />
statt nur auf die eigene Hauptstadt. Das ist<br />
zwar schon mal besser als über den Handelschat<br />
zu suchen – allerd<strong>in</strong>gs kennt nicht jeder<br />
Spieler diesen Weg und die Auswahl an Möglichkeiten<br />
umfasst nur das aktuelle Add-on<br />
und deren Schlachtzüge. Wer also jemanden<br />
für PvP oder Szenarien haben will, muss weiterh<strong>in</strong><br />
auf den Chat zurückgreifen.<br />
Die Alternative: oQueue<br />
Die bisher wohl beste Möglichkeit, Mitspieler<br />
für se<strong>in</strong> Vorhaben zu suchen, ist die Verwen<br />
Me<strong>in</strong> Haus, me<strong>in</strong>e<br />
Yacht, me<strong>in</strong> Reitstall<br />
Besuchen Sie doch mal die Garnison der anderen!<br />
Wenn man sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Gruppe bef<strong>in</strong>det, erhält<br />
man die Option „View Leader's Garrison“, was so<br />
viel heißt wie „In die Garnison des Gruppenleiters<br />
schauen“. Aber wozu soll das gut se<strong>in</strong>? Bisher ist zu<br />
diesem Thema noch nicht viel bekannt. Zum<strong>in</strong>dest<br />
nichts, das man <strong>in</strong> der Beta aktuell testen könnte.<br />
Wir haben schon viele Theorien aufstellt, wie beispielsweise,<br />
dass Sie als Gruppe geme<strong>in</strong>sam die<br />
Garnison vor Dieben verteidigen müssen. Ob da<br />
noch was kommt und wie es aussehen wird, weiß<br />
man allerd<strong>in</strong>gs nicht. Vielleicht ist diese Option am<br />
Ende nur e<strong>in</strong> Mittel, um anzugeben, nach dem Motto:<br />
Schau dir mal me<strong>in</strong>e Garnison an, die sieht zwar<br />
aus wie de<strong>in</strong>e, aber trotzdem!<br />
dung des Add-ons oQueue. Mit oQueue können<br />
Sie nicht nur Mitspieler für die aktuellen<br />
Schlachtzüge suchen, sondern für alles, was<br />
Ihnen gerade so <strong>in</strong> den S<strong>in</strong>n kommt. Von geme<strong>in</strong>sam<br />
durch die Gegend spr<strong>in</strong>gen bis zum<br />
Questen ist also alles möglich. Nach der Bekanntmachung<br />
des Organisierte-Gruppen-<br />
Browsers haben viele Leute Parallelen zwischen<br />
dem neuen Tool und oQueue gezogen<br />
– und das war gar nicht mal so weit hergeholt.<br />
Denn alles, was oQueue kann, wird die neue<br />
Browser-Funktion auch <strong>in</strong> verbesserter Form<br />
können. Blizzard war davon bee<strong>in</strong>druckt, wie<br />
viele Spieler oQueue regelmäßig für ihren<br />
Gruppenaufbau nutzen. Diese Option möchte<br />
man allen Spielern zugänglich machen, ganz<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Know-Wow<br />
so nicht! Über dem eigenen Itemlevel<br />
zu suchen, wird nicht möglich se<strong>in</strong>.<br />
Grenzenlos Sie<br />
können Mitglieder<br />
für alles suchen, was<br />
Ihnen gerade <strong>in</strong> den<br />
S<strong>in</strong>n kommt.<br />
ohne Add-on. Serverübergreifender Gruppen-<br />
Aufbau soll e<strong>in</strong> fester Bestandteil des Spiels<br />
werden. Anders als bei oQueue erfordert der<br />
im Spiel <strong>in</strong>tegrierte Browser ke<strong>in</strong>e Freundschaft<br />
über Battle.net. Ihre Real-ID, beziehungsweise<br />
Ihr Battle-Tag bleiben also weiterh<strong>in</strong><br />
privat.<br />
<strong>Was</strong> kann der neue Browser?<br />
Kurz und knapp: alles. Durch die Option, auch<br />
benutzerdef<strong>in</strong>ierte Aktivitäten e<strong>in</strong>zutragen, ist<br />
es quasi möglich, für alles e<strong>in</strong>e Gruppe zu erstellen<br />
– selbst wenn es nur fürs Rumstehen <strong>in</strong><br />
Orgrimmar ist. Die restlichen Möglichkeiten<br />
splitten sich <strong>in</strong> den PvE- und PvP-Bereich. Die<br />
Organisierte-Gruppen-Option ist jeweils über<br />
den Dungeonbrowser entweder unter dem<br />
„Dungeons & Schlachtzüge“- oder „Spieler gegen<br />
Spieler“-Reiter zu erreichen, sodass jeder<br />
Spieler sie f<strong>in</strong>den und nutzen kann. Um nur<br />
die Spieler anzuzeigen, die der Gruppenleiter<br />
auch sucht, hat Blizzard<br />
die Möglichkeit e<strong>in</strong>gefügt,<br />
nach Item-Level und sogar<br />
Sprach-Programmen (wie<br />
zum Beispiel Teamspeak3<br />
oder Skype) zu filtern. Als<br />
Richtwert bei der Suche<br />
nach Item-Stufe gilt dabei<br />
das Rüstungs-Level des<br />
Gruppenleiters. Das heißt<br />
im Klartext: Als Gruppenleiter<br />
können Sie nicht nach Mitgliedern über Ihrem<br />
eigenen Item-Level suchen. Das ist zwar<br />
manchmal schlecht für den Gruppen-Ersteller,<br />
aber gut für E<strong>in</strong>zelpersonen auf Gruppensuche.<br />
Die Item-Level-Änderung soll Situationen<br />
abschaffen, <strong>in</strong> denen Sie direkt wieder<br />
aus e<strong>in</strong>er Gruppe gekickt<br />
werden, weil Sie nicht<br />
den Voraussetzungen<br />
entsprechen. Ihnen<br />
werden folglich<br />
nur Gruppen angezeigt,<br />
deren Anforderungen<br />
Sie erfüllen.<br />
<strong>Was</strong> diesem System<br />
wirklich fehlt, ist e<strong>in</strong>e mit<br />
dem Ingame-Kalender<br />
verknüpfte Möglichkeit,<br />
e<strong>in</strong>en geme<strong>in</strong>samen Term<strong>in</strong><br />
zu verabreden.<br />
Imoen, US-Forum<br />
<strong>Was</strong> wird für<br />
Monster-Klopper<br />
geboten?<br />
Besonders für PvE-Spieler ist die Option,<br />
Gruppen im Vorfeld zusammenzustellen<br />
beziehungsweise Mitspieler für Aktivitäten<br />
gefiltert suchen zu können, e<strong>in</strong>e große<br />
Erleichterung. Schnell mal für e<strong>in</strong>en Erfolg<br />
durch e<strong>in</strong>en Raid laufen – das ist bisher ohne<br />
die nötigen Kontakte nicht spontan möglich.<br />
Meist stellt man sich <strong>in</strong> die<br />
Lore:<br />
Die neue Funktion erlaubt es<br />
euch, Gruppen für grundsätzlich jeden Inhalt zu<br />
f<strong>in</strong>den, seien es Raids, Dungeons, PvP, Questen …<br />
verdammt, ihr könnt sogar e<strong>in</strong>e Gruppe starten,<br />
um Runden <strong>in</strong> Dalaran zu laufen, wenn ihr wollt.<br />
Lore, Blizzard-Community-Manager<br />
Hauptstadt und muss m<strong>in</strong>uten-<br />
oder teilweise sogar<br />
stundenlang Suchanfragen<br />
schicken, bis man endlich<br />
e<strong>in</strong>mal die nötigen Mitglieder<br />
zusammen hat. Damit<br />
spricht man aber nur die<br />
Spieler auf dem eigenen<br />
Server an. Weit mehr Spieler<br />
würden Sie also über das<br />
Forum erreichen. Do<strong>of</strong> nur, dass das nicht<br />
wirklich schnelllebig ist und man e<strong>in</strong>en festen<br />
Term<strong>in</strong> für diesen Erfolg ansetzen muss. Spontaneität<br />
sieht anders aus. In Zukunft sollte dieses<br />
Unterfangen dank des neuen Tools schneller<br />
gehen. Aber nicht nur für alte Raids kann<br />
man sich anmelden oder<br />
e<strong>in</strong>e Gruppe erstellen,<br />
auch für das geme<strong>in</strong>same<br />
Erledigen von<br />
Quests bietet sich<br />
die neue Funktion<br />
an, wenn auch etwas<br />
e<strong>in</strong>geschränkt. Sie<br />
können nicht für e<strong>in</strong>zelne<br />
Quests filtern,<br />
sondern nur für das<br />
jeweilige Questgebiet.<br />
Die Spezifizierung muss über den<br />
Gruppennamen oder die Beschreibung erfolgen.<br />
Auch die Mitspieler-Suche für Instanzen<br />
oder heroische Szenarien sollte ohne lange<br />
Chat-Besuche vonstatten gehen, denn auch<br />
für Szenarien wird es fortan die Möglichkeit<br />
geben, Gruppen über den Browser im Vorfeld<br />
zusammenzustellen.<br />
Welche PvP-Optionen stehen<br />
Ihnen zur Verfügung?<br />
Vorbei s<strong>in</strong>d die Zeiten, <strong>in</strong> denen Sie aufwendig<br />
nach e<strong>in</strong>em Arena-Partner suchen mussten.<br />
Sie müssen sich nicht mehr im Forum durch<br />
die Beiträge klicken oder fieberhaft den Chat<br />
im Kun-Lai-Gipfel verfolgen. Die neue Browser-Funktion<br />
bietet Ihnen direkt e<strong>in</strong>e Auswahl<br />
an möglichen Kandidaten an, die derzeit e<strong>in</strong>en<br />
Arena-Partner suchen. Neben der Arena-Partner-Suche<br />
gibt es noch die Möglichkeit, Mitspieler<br />
für den Kampf <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Schlachtfeld<br />
– ob gewertet oder normal – zu suchen.<br />
Die Qual der wahl! Über Langeweile<br />
kann sich bei diesen Möglichkeiten<br />
niemand mehr beschweren.<br />
IN DEN KRIEG ziehen mit Gleichges<strong>in</strong>nten<br />
leicht gemacht – dank neuem Browser.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
65
Know-Wow<br />
/PMS<br />
/ängstlich<br />
Autor: Nico Balletta<br />
Ohne Worte<br />
Sag’s mit Emotes<br />
66<br />
Emotes = Emoticons?<br />
Mit Emotes haben wir nicht nur <strong>in</strong> WoW zu tun, unser Alltag ist voll davon!<br />
Sie glauben, Emotes s<strong>in</strong>d etwas, das es<br />
nur <strong>in</strong> Spielen gibt? Weit gefehlt – Sie<br />
müssen nur e<strong>in</strong>mal Ihre letzten Textnachrichten<br />
durchblättern oder e<strong>in</strong>en<br />
Blick auf e<strong>in</strong>en x-beliebigen Facebook-<br />
Beitrag werfen. Smileys werden Sie<br />
dort entdecken und zwar <strong>in</strong> Hülle und<br />
Fülle. We<strong>in</strong>ende, lachende, wütende<br />
gelbe Gesichter, „Like-Daumen“, den<br />
Kopf e<strong>in</strong>es Hais im Stil von Steven<br />
Spielbergs Kultfilm oder kitschige rote<br />
Herzchen. All diese Symbole nennen<br />
sich Emoticons und s<strong>in</strong>d letztlich nichts<br />
anderes als all die Gesten, wie wir sie<br />
(unter anderem) aus World <strong>of</strong> Warcraft<br />
kennen. Emoticons unterstreichen unsere<br />
Aussagen, symbolisieren Ironie<br />
und/oder Sarkasmus (was leider doch<br />
recht <strong>of</strong>t nötig ist) oder verdeutlichen<br />
beispielsweise unsere Zuneigung zu<br />
bestimmten Personen, die wir mit Kurznachrichten<br />
bombardieren.<br />
ie Schlacht tobt, Sie r<strong>in</strong>gen mit Ihrem Widersacher um den<br />
Sieg <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em erbitterten Schlachtfeldzweikampf an der Flagge<br />
des Sägewerks im Arathibecken. Plötzlich weht e<strong>in</strong>e steife<br />
Brise übers Plateau, ausgelöst von e<strong>in</strong>em herbeieilenden Druiden, und<br />
schickt Sie direkt über die Klippe. Und noch bevor Ihr dem Tod geweihter<br />
Recke auf der Pixelwiese des „BGs“ aufschlägt und sich über<br />
das soeben Geschehene wortwörtlich den Kopf zerbricht, feiert Ihr<br />
Chat-Fenster e<strong>in</strong>e fetzen Party. „Dêáthkillôr lacht über Euch und wälzt<br />
sich dabei vor Vergnügen auf dem Boden“, gefolgt von e<strong>in</strong>em erniedrigenden<br />
„Dêáthkillôr spuckt auf Euch“ und der Erkenntnis: Abstauber<br />
s<strong>in</strong>d lästig, Gravitation e<strong>in</strong> Miststück und Gott sei Dank gibt es Emotes<br />
– wie sonst sollten wir Spieler der gegnerischen Fraktion auf für sie<br />
verständliche Weise beleidigen?<br />
Willkommen <strong>in</strong> der Welt der Gesten!<br />
Jeder kennt sie, diese sogenannten Emotes. Sie s<strong>in</strong>d der spielgewordene<br />
Mittelf<strong>in</strong>ger, das freundliche Zuw<strong>in</strong>ken und das herzhafte Lachen<br />
Ihres Charakters oder Ihrer Mit- und Gegenspieler. Kurzum: Emotes<br />
s<strong>in</strong>d nichts anderes als Gesten, mit deren Hilfe Sie sich sogar über die<br />
Fraktionsgrenze h<strong>in</strong>weg mit Abenteurern jeglicher Herkunft verständigen<br />
können. Denn anders als handelsübliche Chat-E<strong>in</strong>gaben werden<br />
Emotes nicht verschlüsselt, also für Spieler der jeweils anderen Seite<br />
unleserlich gemacht. Sie können noch so laut übers Schlachtfeld brüllen,<br />
mehr als unverständliches Kauderwelsch kommt bei Ihren Fe<strong>in</strong>den<br />
deshalb trotzdem nicht an. Mit Emotes sieht die Sache anders aus, denn<br />
selbst wenn der Großteil aller Gesten auch <strong>in</strong> Schriftform <strong>in</strong> Ihrem und<br />
dem Chat Ihrer Gefährten und Widersacher landet, so ist e<strong>in</strong>e solche<br />
Nachricht eher ergänzendes Beiwerk und besser vergleichbar mit Situationsbeschreibungen<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Buch. Wenn Ihr Zwergenkrieger sich<br />
für e<strong>in</strong> Schläfchen im nächstgelegenen Gebüsch niederlässt, dann muss<br />
e<strong>in</strong> vorbeispazierender Orc ke<strong>in</strong>en Sprachkurs <strong>in</strong> Eisenschmiede absolviert<br />
haben, um zu sehen, was gerade eben <strong>passiert</strong>. Und wenn sich<br />
die beiden dann aus irgende<strong>in</strong>em Grund mite<strong>in</strong>ander prügeln, spielt<br />
es ke<strong>in</strong>e Rolle, ob sie sich auf verbaler Ebene verstehen – sie lassen<br />
die Fäuste für sich sprechen und diese Sprache versteht jeder –, auch<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
ohne Wörterbuch im Gepäck! Wozu e<strong>in</strong>e Geste dann überhaupt e<strong>in</strong>e<br />
Beschreibung braucht, ist e<strong>in</strong>e durchaus berechtigte Frage, aber ebenso<br />
schnell beantwortet: Viele Emotes <strong>in</strong> WoW lösen nicht nur besondere<br />
Animationen aus, sondern werden zudem mit dazu passenden Geräuschen<br />
wie etwa Gelächter untermalt. Genauso viele Emotes jedoch<br />
besitzen weder erste noch zweite Eigenschaft und werden ausschließlich<br />
über die orangefarbene Textbeschreibung im Chat dargestellt. Zudem<br />
dient der Chat-E<strong>in</strong>trag dazu, dass möglichst viele Spieler – egal<br />
ob aufseiten der eigenen oder der fe<strong>in</strong>dlichen Fraktion – die Geste im<br />
Getümmel überhaupt mitbekommen, sprich: Emote-Anzeigen im Chat<br />
s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie pragmatischer Natur oder dienen (gerade im echten<br />
Rollenspiel) dazu, die aktuelle Atmosphäre zu <strong>in</strong>tensivieren, <strong>in</strong>dem sie<br />
Gesten zusätzlich beschreiben und ausschmücken.<br />
Von Emotes und deren tieferer Bedeutung<br />
Zugegeben, e<strong>in</strong> Großteil aller Spieler hat mit Emotes wahrsche<strong>in</strong>lich<br />
wenig bis gar nichts am Hut, auch wenn wir alle regelmäßig damit konfrontiert<br />
werden. Und wenn wir uns doch e<strong>in</strong>mal dazu bequemen, das<br />
Chat-Fenster zu öffnen und e<strong>in</strong>en Emote-Befehl e<strong>in</strong>zutippen, dann tun<br />
wir das meist aus Langeweile. Wenn wir etwa mal wieder 15 M<strong>in</strong>uten<br />
auf e<strong>in</strong>en Spieler warten, um endlich den nächsten Boss zu pullen, dann<br />
/schlafen wir eben e<strong>in</strong>e Runde ... Zzzzzz! Oder wir erzählen unseren<br />
Mitspielern e<strong>in</strong>en /witz, auch wenn darüber normalerweise niemand<br />
lacht. Auf den Schlachtfeldern Azeroths h<strong>in</strong>gegen /spucken wir auf die<br />
Leichname besiegter Widersacher oder /verspotten die „Noobs“, die<br />
mal wieder ohne PvP-Klamotten an der Schlacht um die Silberbruchm<strong>in</strong>e<br />
teilnehmen – Sie wissen ja, wie’s läuft, das muss man ja wohl noch<br />
sagen … öhm … gestikulieren dürfen! Pr<strong>in</strong>zipiell kommen Emotes <strong>in</strong><br />
Spieler-gegen-Spieler-Rangeleien <strong>in</strong> erster L<strong>in</strong>ie auf Kosten unserer<br />
Fe<strong>in</strong>de zum E<strong>in</strong>satz, denn nur über Emotes können wir Spielern der<br />
anderen Fraktion mehr oder m<strong>in</strong>der Nachrichten zukommen lassen,<br />
die sie auch verstehen.<br />
Wer sich h<strong>in</strong>gegen mit ernsthaftem Rollenspiel <strong>in</strong> WoW beschäftigt, für<br />
den s<strong>in</strong>d Emotes ohneh<strong>in</strong> so essenziell wie das tägliche Manabrötchen<br />
und ganz realistisch gesehen spielt die schier unendliche Masse an Gesten<br />
auch erst hier ihr volles Potenzial aus. Da wird nicht nur stilecht<br />
mite<strong>in</strong>ander geplaudert und geschäkert, sondern Konversationen auch<br />
entsprechend „animiert“, also mit Emotes unterlegt.<br />
Gestik – e<strong>in</strong> Thema, das uns alle berührt!<br />
Emotes s<strong>in</strong>d neben der üblichen Kommunikation also e<strong>in</strong> beliebtes Mittel<br />
der Verständigung zwischen Spielern. Gar nicht so abwegig, wenn<br />
man bedenkt, dass e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Geste auch <strong>in</strong> Wirklichkeit mehr sagen<br />
kann als tausend Worte! Und wie im echten Leben gibt es auch <strong>in</strong> WoW<br />
Emotes für alle erdenklichen Lebenslagen; alle<strong>in</strong> <strong>in</strong> den Tabellen rechts<br />
und auf den folgenden Seiten haben wir be<strong>in</strong>ahe 200 Standard-Emotes<br />
für Sie aufgelistet und selbst die stellen bei Weitem nicht das Limit dar.<br />
Wir können uns vor unserem Gegenüber verbeugen, ihm zuw<strong>in</strong>ken,<br />
zuzw<strong>in</strong>kern, ihm oder ihr e<strong>in</strong>en Kuss zuhauchen oder e<strong>in</strong>e /ohrfeige<br />
verpassen. Dieser Form der Kommunikation bedienen sich neben<br />
/beleidigen<br />
- A -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/ablehnen Ihr lehnt den gestellten Ihr lehnt den Antrag von<br />
Antrag ab.<br />
[Ziel] ab.<br />
/achselzucken Ihr zuckt mit den Achseln. Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong> Achselzucken.<br />
Wer weiß?<br />
Wer weiß?<br />
/angeben Ihr lasst Eure Muskeln Ihr lasst [Ziel] gegenüber<br />
spielen. Oh, echt stark! Eure Muskeln spielen. Oh,<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
–<br />
echt stark!<br />
/ängstlich Ihr habt Angst! Ihr habt Angst vor [Ziel]. –<br />
/anschnauzen Ihr beleidigt alle niederen Ihr beleidigt [Ziel].<br />
Peons um Euch herum.<br />
– –<br />
/anspr<strong>in</strong>gen Ihr spr<strong>in</strong>gt aus dem Ihr spr<strong>in</strong>gt auf [Ziel].<br />
Schatten.<br />
– –<br />
/anstarren Ihr schaut wütend dre<strong>in</strong>. Ihr starrt [Ziel] wütend an. – –<br />
/applaudieren Ihr applaudiert. Bravo! Ihr applaudiert [Ziel].<br />
Bravo!<br />
/arbeiten Ihr beg<strong>in</strong>nt mit der Arbeit. Ihr arbeitet mit [Ziel]. – –<br />
/aufgeregt<br />
/aufziehen<br />
/auslachen<br />
Ihr sprecht aufgeregt mit<br />
jedem.<br />
Ihr zieht alle Leute so<br />
gern auf.<br />
Ihr brecht <strong>in</strong> schallendes<br />
Gelächter aus.<br />
Ihr sprecht aufgeregt mit<br />
[Ziel].<br />
Ihr zieht [Ziel] auf.<br />
Ihr werft nur e<strong>in</strong>en Blick<br />
auf [Ziel] und brecht <strong>in</strong><br />
schallendes Gelächter aus.<br />
–<br />
–<br />
– –<br />
- B -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/begrüßen Ihr begrüßt alle herzlich. Ihr begrüßt [Ziel] herzlich. –<br />
/beißen Ihr seht Euch um, ob es jemanden<br />
Ihr beißt [Ziel]. Autsch! – –<br />
zum Beißen gibt.<br />
/beleidigen Ihr f<strong>in</strong>det, dass alle um Ihr f<strong>in</strong>det, [Ziel] sei die –<br />
Euch herum Söhne e<strong>in</strong>es<br />
mutterlosen Ogers s<strong>in</strong>d.<br />
Ausgeburt e<strong>in</strong>es mutterlosen<br />
Ogers.<br />
/bellen Ihr bellt! Wuff, wuff! Ihr bellt [Ziel] an. – –<br />
/bemitleiden Ihr habt Mitleid mit allen Ihr blickt mitleidig auf [Ziel] – –<br />
um Euch herum.<br />
herab.<br />
/bereit Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr – –<br />
bereit seid!<br />
bereit seid!<br />
/beruhigen Ihr bleibt ruhig. Ihr versucht, [Ziel] zu<br />
beruhigen.<br />
– –<br />
/besänftigen<br />
Ihr müsst besänftigt<br />
werden.<br />
Ihr besänftigt [Ziel]. Ke<strong>in</strong>e<br />
Panik … alles wird wieder<br />
gut …<br />
– –<br />
/beten Ihr betet zu den Göttern. Ihr sprecht e<strong>in</strong> Gebet für –<br />
[Ziel].<br />
/betteln Ihr fleht alle um Euch herum<br />
Ihr fleht [Ziel] an. Wie –<br />
an. Wie erbärmlich! erbärmlich!<br />
/blut<br />
Blut quillt aus Euren<br />
– – –<br />
Wunden.<br />
/boshaft Ihr gr<strong>in</strong>st böse. Ihr gr<strong>in</strong>st [Ziel] böse an. – –<br />
/bravo Ihr applaudiert. Bravo! Ihr applaudiert [Ziel].<br />
Bravo!<br />
/brüllen Ihr brüllt wie e<strong>in</strong> wildes<br />
Tier. Wie furchterregend!<br />
Ihr brüllt [Ziel] wie e<strong>in</strong><br />
wildes Tier an. Wie furchterregend!<br />
Know-Wow<br />
/lmaa Se<strong>in</strong>en Gegner<br />
zu beleidigen gehört auf<br />
Schlachtfeldern schon<br />
fast zur Tagesordnung.<br />
- D -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/danke Ihr dankt allen um Euch Ihr dankt [Ziel].<br />
herum.<br />
/doh<br />
Ihr haut Euch selbst kräftig Ihr haut [Ziel] kräftig auf – –<br />
auf den Schädel. Ätsch! den Schädel. Ätsch!<br />
/drohen Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />
ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />
/ducken Ihr duckt Euch zum Schutz. Ihr duckt Euch h<strong>in</strong>ter [Ziel]. – –<br />
/durstig Ihr seid ja so durstig. Hat<br />
jemand was zu tr<strong>in</strong>ken<br />
übrig?<br />
Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr<br />
durstig seid. Habt Ihr was<br />
zu tr<strong>in</strong>ken übrig?<br />
– –<br />
67
Know-Wow<br />
- E -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/entschuldigen<br />
Ihr entschuldigt Euch bei Ihr entschuldigt Euch bei<br />
allen. Tut mir leid! [Ziel]. Tut mir leid!<br />
/enttäuscht Ihr runzelt die Stirn. Ihr seid enttäuscht und<br />
zeigt es [Ziel] durch e<strong>in</strong><br />
Stirnrunzeln.<br />
/ergeben Ihr ergebt Euch Euren Ihr ergebt Euch [Ziel].<br />
Gegnern.<br />
Niederlagen tun weh …<br />
/erröten Ihr errötet. Ihr seht [Ziel] an und<br />
errötet.<br />
/essen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu<br />
essen an.<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
– –<br />
–<br />
–<br />
–<br />
WoW auch viele andere (Rollen-)Spiele. In RPGs wie dem knüppelharten<br />
Dark Souls etwa ist es an der Tagesordnung, herbeigerufene Spieler<br />
zunächst zu begrüßen, nach dem Sieg über e<strong>in</strong>en Boss jubelnd Freude<br />
zum Ausdruck zu br<strong>in</strong>gen oder e<strong>in</strong> Gegenüber zum Duell herauszufordern<br />
und diesem nach e<strong>in</strong>em Sieg mit e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>fachen Geste den nötigen<br />
Respekt zu zollen.<br />
Klar, für die meisten Spieler besitzen Emotes <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft beileibe<br />
nicht denselben Stellenwert wie etwa im eben genannten Beispiel.<br />
Wer jedoch wenigstens e<strong>in</strong>mal Zeuge davon wurde, wie sich der Hordler<br />
per Emote aufrichtig dafür entschuldigt, den frischen und chancenlosen<br />
Allianz-Tw<strong>in</strong>k im AoE-Blutrausch auf die Bretter geschickt zu haben,<br />
erkennt spätestens dann, welche (deeskalierende) Wirkung solch<br />
e<strong>in</strong>e simple Geste haben kann.<br />
- F -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/fe<strong>in</strong>de Ihr warnt alle vor sich Ihr zeigt auf [Ziel] – Fe<strong>in</strong>d<br />
nähernden Fe<strong>in</strong>den! nähert sich!<br />
/fete<br />
Ihr erhebt das Glas zum Ihr erhebt Euer Glas auf<br />
Gruß, bevor Ihr es leert. [Ziel]. Prost!<br />
Prost!<br />
/feuer Ihr gebt den Befehl, das<br />
–<br />
Feuer zu eröffnen.<br />
/flattern<br />
/flehen<br />
/fliehen<br />
Ihr flattert mit den Armen<br />
und stolziert herum.<br />
Koooooomm, putt, putt,<br />
putt, putt!<br />
Ihr fallt auf die Knie und<br />
fleht verzweifelt.<br />
Ihr ruft, dass alle fliehen<br />
sollen!<br />
Ihr flattert mit den Armen<br />
und stolziert um [Ziel]<br />
herum. Koooooomm, putt,<br />
putt, putt, putt!<br />
Ihr fleht [Ziel] an. –<br />
Ihr ruft [Ziel] zu, schnell zu<br />
fliehen!<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/flirten Ihr flirtet. Ihr flirtet mit [Ziel].<br />
/folgtmir Ihr gebt allen e<strong>in</strong> Zeichen<br />
zu folgen.<br />
Ihr gebt [Ziel] e<strong>in</strong> Zeichen<br />
zu folgen.<br />
/fragen Ihr wollt wissen, was der Ihr befragt [Ziel]. –<br />
S<strong>in</strong>n des Lebens ist.<br />
/froh Ihr seid von Glück erfüllt! Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />
[Ziel]!<br />
/frösteln Ihr fröstelt bis <strong>in</strong>s Mark. Euch fröstelt neben [Ziel]. – –<br />
Eiskalt!<br />
Eiskalt!<br />
/fürchten Ihr krümmt Euch verängstigt<br />
zusammen.<br />
Ihr krümmt euch beim Anblick<br />
von [Ziel] verängstigt<br />
zusammen.<br />
–<br />
/erröten<br />
–<br />
Von allen Seiten – immer und überall<br />
Emotes begegnen uns im Spiel nicht nur auf eigenen Wunsch oder<br />
wenn e<strong>in</strong> anderer Spieler damit um sich wirft. Wann immer wir Zeuge<br />
e<strong>in</strong>er Konversation zwischen N<strong>PC</strong>s werden, untermalt Blizzard wichtige<br />
Momente zudem mit Gesten seitens der Akteure. Wenn Lady Ja<strong>in</strong>a<br />
Prachtmeer Blutelfen-Hoschi Lor’themar <strong>in</strong> den Szenarien der Donner<strong>in</strong>sel<br />
<strong>in</strong>s Gesicht brüllt und ihm dabei wütend die geballte Faust<br />
entgegenstreckt, dann sieht man das zwar. E<strong>in</strong> e<strong>in</strong>faches zusätzliches<br />
Emote, das eigentlich nur das ohneh<strong>in</strong> Sichtbare beschreibt, verstärkt<br />
die Atmosphäre dennoch gleich um e<strong>in</strong> Vielfaches. Wenn die angeschlagene<br />
Dornenzange auf der Zeitlosen Insel das Weite sucht, e<strong>in</strong><br />
Spieler e<strong>in</strong> Bankett aufstellt oder irgendjemand mit se<strong>in</strong>em Titansiegel<br />
von Dalaran spielt – all diese alltäglichen Aktionen werden automatisch<br />
von Emotes begleitet und s<strong>in</strong>d somit fester Bestandteil Ihres Spiels<br />
… vorausgesetzt natürlich, Sie <strong>in</strong>teressieren sich überhaupt dafür und<br />
werfen ab und an mal e<strong>in</strong>en Blick <strong>in</strong> Ihr Chat-Fenster. Letzteres ist auch<br />
das Stichwort für die folgenden Seiten, denn genau dort spielt sich e<strong>in</strong><br />
Großteil dessen ab, was Emotes überhaupt erst ausmacht.<br />
So setzen Sie Emotes e<strong>in</strong><br />
Der Gebrauch von Emotes stellt bei Weitem ke<strong>in</strong>e Wissenschaft dar,<br />
denn unterm Strich handelt es sich hierbei lediglich um e<strong>in</strong>zeilige Chat-<br />
Befehle – alles andere g<strong>in</strong>ge aber auch voll am eigentlichen Ziel vorbei,<br />
immerh<strong>in</strong> sollen Emotes schnell von der Hand gehen und situativ e<strong>in</strong>setzbar<br />
se<strong>in</strong>. Zu was wäre e<strong>in</strong>e Geste denn gut, wenn wir sie über e<strong>in</strong>e<br />
halbe Ewigkeit vorbereiten müssten?<br />
1. Gestikulieren will gelernt se<strong>in</strong>!<br />
Die bei Weitem nicht schnellste, aber (regulär) bequemste Art und<br />
Weise, e<strong>in</strong> Emote auszuführen, versteckt sich im Rahmen Ihres Chat-<br />
Fensters selbst (Bild unten). Direkt über den Pfeiltasten, mit denen Sie<br />
68<br />
Bussi-bär Flirten via<br />
Emotes? Klappt wunderbar,<br />
vor allem nachts,<br />
etwa im Bezirk Goldha<strong>in</strong>!<br />
/flirten<br />
Eigentlich<br />
mehr als<br />
genug<br />
Über das<br />
Sprech-<br />
blasen-<br />
Symbol am<br />
Chat-<br />
Fenster<br />
gelangen<br />
Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />
Liste mit<br />
Standard-<br />
und<br />
Sprach-<br />
Emotes.<br />
Wer schnell<br />
auf Gesten<br />
zugreifen<br />
will, wird<br />
so aber<br />
nicht<br />
glücklich!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Erst verbeugen, dann umklatschen! Um den Kampf gegen die Mönchs-<br />
Tra<strong>in</strong>er auf dem Kun-Lai zu starten, müssen Sie sich zuerst /verbeugen.<br />
durch den Textverlauf Ihres Chats scrollen können, haftet e<strong>in</strong> weiteres<br />
Symbol <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Sprechblase. E<strong>in</strong> Klick und Sie gelangen <strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />
Drop-Down-Menü, <strong>in</strong> dem die Chat-Befehle für die gängigsten Aktionen<br />
aufgelistet s<strong>in</strong>d, unter anderem auch Emotes. Wenn Sie mit der<br />
Maus über „Emote“ oder, etwas weiter unten, „Sprach-Emote“ fahren,<br />
öffnet sich jeweils e<strong>in</strong> weiteres Fenster, <strong>in</strong> dem Ihnen e<strong>in</strong>e Auswahl an<br />
verfügbaren Gesten angeboten wird, und zwar <strong>in</strong> der Form, <strong>in</strong> der Sie<br />
die Emotes auch <strong>in</strong> den Chat tippen könnten. Wenn Sie die gewünschte<br />
Liste aber ohneh<strong>in</strong> schon geöffnet haben, reicht auch e<strong>in</strong> Mausklick<br />
auf das entsprechende Emote und Ihr Charakter führt die Geste aus.<br />
Das ist, wie eben erwähnt, durchaus bequem, geht aber alles andere<br />
als flott von der Hand. Zudem be<strong>in</strong>halten die beiden Listen nur e<strong>in</strong>e<br />
vergleichsweise ger<strong>in</strong>ge Auswahl an Emotes, auch wenn es sich bei den<br />
vorgeschlagenen Gesten um die wahrsche<strong>in</strong>lich gängigsten handelt.<br />
Wie dem auch sei, deutlich schneller bekommen Sie Ihre Emotes über<br />
Chat-Befehle an den Spieler.<br />
2. Sagt’s mit Emotes<br />
Um e<strong>in</strong> Emote via Chat-Befehl auszulösen, müssen Sie – wer hätte es<br />
gedacht? – die Chat-Leiste nutzen. Das Pr<strong>in</strong>zip ist dabei im Grunde<br />
identisch mit dem Wechsel <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en anderen Channel. Jede Geste erfordert<br />
e<strong>in</strong>en konkreten Befehl; der muss richtig geschrieben se<strong>in</strong>, erfordert<br />
aber nicht, dass Sie die Groß- und Kle<strong>in</strong>schreibung beachten.<br />
Wenn Sie etwa möchten, dass sich Ihr Recke verbeugt, tippen Sie den<br />
Befehl „/verbeugen“ e<strong>in</strong> und drücken Sie Enter – das war’s! Die e<strong>in</strong>zige<br />
Schwierigkeit dabei ist so gesehen, sich das mannigfaltige Angebot<br />
an verschiedenen Emotes zu merken. Müssen Sie natürlich nicht, aber<br />
wozu auch? Zum e<strong>in</strong>en haben wir <strong>in</strong> diesem Artikel etliche schöne,<br />
alphabetisch geordnete Tabellen mit rund 200 Emote-Befehlen platziert.<br />
Zum anderen werden Sie ohneh<strong>in</strong> meist auf e<strong>in</strong> ausgewähltes<br />
Sortiment an Liebl<strong>in</strong>gsgesten zurückgreifen. Für Spieler, die gar nicht<br />
ohne Emotes können, gibt es zudem e<strong>in</strong> paar hilfreiche Add-ons, auf<br />
die wir ab Seite 74 noch genau e<strong>in</strong>gehen. Emotes e<strong>in</strong>zugeben ist also<br />
ke<strong>in</strong>e Kunst; diese nicht und auch nicht die Emotes, die Sie nicht aus<br />
e<strong>in</strong>er starren Liste übernehmen müssen, sondern ganz nach eigenem<br />
Gusto gestalten dürfen. Ja, die gibt’s auch, allerd<strong>in</strong>gs kommen selbst<br />
erstellte Befehle mit der E<strong>in</strong>schränkung daher, dass Spieler der gegnerischen<br />
Fraktion diese genauso wenig verstehen wie handelsübliches<br />
„/sagen-“ oder „/schreien“-Gewäsch und stattdessen nur mitkriegen,<br />
dass Ihr Charakter irgendwelche merkwürdigen Gesten fabriziert.<br />
3. E<strong>in</strong> eigenes Emote erstellen<br />
Zugegeben, wer e<strong>in</strong>fach nur ab und zu e<strong>in</strong> wenig <strong>in</strong> der Gegend herumgestikulieren<br />
will, dem reicht im Normalfall auch das Standardangebot<br />
an Emotes. Wer se<strong>in</strong>en Gefühlen h<strong>in</strong>gegen auf noch spezifischere<br />
Weise Ausdruck verleihen möchte, der textet eben selbst und zwar so:<br />
1. Öffnen Sie die Chat-Zeile und tippen Sie „/e“ oder „/me“ <strong>in</strong>s Textfeld,<br />
gefolgt von e<strong>in</strong>em Druck auf die Leertaste. Wie beim Wechsel <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>en anderen Chat-Channel ersche<strong>in</strong>t am Kopf des Textfeldes nun Ihr<br />
Charaktername.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
- G -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/gackern Ihr kichert angesichts der<br />
Situation wie irre.<br />
Ihr kichert [Ziel] angesichts<br />
der Situation wie irre zu.<br />
/gähnen Ihr gähnt müde. Ihr gähnt [Ziel] müde zu. –<br />
/geige Ihr fangt an, der Welt<br />
kle<strong>in</strong>ste Geige zu spielen.<br />
Ihr spielt der Welt kle<strong>in</strong>ste<br />
Geige für [Ziel].<br />
/gelangweilt Ihr sterbt fast vor Langeweile.<br />
Ihr seid schrecklich gelangweilt<br />
–<br />
Das Leben ist ja<br />
sooo hart!<br />
von [Ziel].<br />
/geme<strong>in</strong> Ihr gr<strong>in</strong>st böse. Ihr gr<strong>in</strong>st [Ziel] böse an. – –<br />
/gern Ihr habt gern geholfen. Ihr habt [Ziel] gern<br />
geholfen.<br />
/gibbeln Ihr kichert. Ihr kichert [Ziel] zu.<br />
/glücklich Ihr seid von Glück erfüllt. Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />
[Ziel].<br />
/glucksen Ihr brecht <strong>in</strong> herzhaftes<br />
freundliches Gekicher aus.<br />
Ihr kichert [Ziel] freundlich<br />
zu.<br />
/golfclap Ihr klatscht halbherzig, <strong>of</strong>fensichtlich<br />
Ihr klatscht für [Ziel], <strong>of</strong>fen-<br />
unbee<strong>in</strong>druckt. sichtlich unbee<strong>in</strong>druckt.<br />
/gratulation Ihr gratuliert allen um Euch Ihr gratuliert [Ziel].<br />
herum.<br />
/grübeln Ihr denkt über die Situation Ihr macht Euch Gedanken –<br />
nach.<br />
über das Tun von [Ziel].<br />
/gruß<br />
Ihr grüßt alle um Euch Ihr grüßt [Ziel]. –<br />
herum.<br />
/grüße Ihr begrüßt alle herzlich. Ihr begrüßt [Ziel] herzlich. –<br />
- H -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/hallo Ihr begrüßt alle mit e<strong>in</strong>em<br />
herzlichen Hallo!<br />
Ihr begrüßt [Ziel] mit e<strong>in</strong>em<br />
herzlichen Hallo!<br />
/hämisch Ihr erfreut Euch hämisch<br />
am Unglück aller.<br />
Ihr erfreut Euch hämisch<br />
am Unglück von [Ziel].<br />
/hauen Ihr haut Euch selbst kräftig Ihr haut [Ziel] kräftig auf – –<br />
auf den Schädel. Ätsch! den Schädel. Ätsch!<br />
/heben Ihr streckt Eure Hand <strong>in</strong> Ihr seht [Ziel] an und hebt – –<br />
die Luft.<br />
Eure Hand.<br />
/heilmich Ihr ruft nach Heilung! –<br />
/herbeiw<strong>in</strong>ken Ihr w<strong>in</strong>kt alle zu Euch Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] herüber. – –<br />
herüber.<br />
/heulen Ihr heult herzzerreißend. Ihr heult [Ziel]<br />
– –<br />
herzzerreißend an.<br />
/hilferufen Ihr ruft um Hilfe! –<br />
/h<strong>in</strong>legen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel] –<br />
nieder.<br />
/h<strong>in</strong>tern Ihr lasst die Hose runter Ihr lasst die Hose runter – –<br />
und zeigt allen das blanke<br />
H<strong>in</strong>terteil.<br />
und zeigt [Ziel] das blanke<br />
H<strong>in</strong>terteil.<br />
/h<strong>in</strong>terteil Ihr wackelt mit Eurem<br />
H<strong>in</strong>tern.<br />
Ihr zeigt [Ziel] Euren<br />
H<strong>in</strong>tern.<br />
– –<br />
/huhn<br />
Ihr flattert mit den Armen<br />
und stolziert herum.<br />
Koooooomm, putt, putt,<br />
putt, putt!<br />
Ihr flattert mit den Armen<br />
und stolziert um [Ziel]<br />
herum. Koooooomm, putt,<br />
putt, putt, putt!<br />
/hunger Ihr habt Hunger! Ihr habt Hunger. Vielleicht – –<br />
hat [Ziel] ja etwas zu<br />
essen …<br />
/hüpfen Ihr hüpft auf und ab. Ihr hüpft vor [Ziel] auf – –<br />
und ab.<br />
/husten Ihr brecht <strong>in</strong> lautes Husten Ihr hustet [Ziel] an. – –<br />
aus.<br />
- J -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/ja Ihr nickt. Ihr nickt [Ziel] zu. + +<br />
/jk<br />
Ihr habt nur Spaß<br />
Ihr zeigt [Ziel], dass Ihr nur – –<br />
gemacht!<br />
Spaß gemacht habt.<br />
/jubeln Ihr jubelt! Ihr bejubelt [Ziel]. + +<br />
69<br />
Know-Wow
Know-Wow<br />
70<br />
- K -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/kalt<br />
Ihr teilt allen mit, dass Ihr teilt [Ziel] mit, dass<br />
Euch kalt ist.<br />
Euch kalt ist.<br />
/katze Ihr kratzt Euch. Ah, das ist Ihr kratzt [Ziel]. Wie<br />
besser!<br />
unerwartet!<br />
/kauen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu<br />
essen an.<br />
/kauern Ihr krümmt Euch verängstigt<br />
Ihr krümmt Euch beim An-<br />
zusammen.<br />
blick von [Ziel]<br />
verängstigt<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
– –<br />
zusammen.<br />
/keuchen Ihr schnappt nach Luft. Ihr keucht [Ziel] an. –<br />
/kichern Ihr kichert leise belustigt <strong>in</strong> Ihr kichert [Ziel] belustigt – –<br />
Euch h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>.<br />
an.<br />
/kitzeln Ihr wollt gekitzelt werden. Ihr kitzelt [Ziel]. Hahaha! – –<br />
Hahaha!<br />
/klaps Ihr schlagt Euch die Stirn. Ihr verpasst [Ziel] e<strong>in</strong>en – –<br />
Klaps auf den H<strong>in</strong>terkopf.<br />
/klatschen Ihr klatscht aufgeregt <strong>in</strong> die Ihr klatscht aufgeregt für<br />
Hände.<br />
[Ziel] <strong>in</strong> die Hände.<br />
/klopfen Ihr klopft mit dem Fuß. Ihr klopft mit dem Fuß auf – –<br />
Jetzt aber Tempo!<br />
den Boden, während Ihr<br />
/knacken<br />
Ihr lasst Eure Knöchel<br />
knacken.<br />
auf [Ziel] wartet.<br />
Ihr lasst Eure Knöchel<br />
knacken und starrt dabei<br />
[Ziel] an.<br />
/knicks Ihr macht e<strong>in</strong>en Knicks. Ihr macht e<strong>in</strong>en Knicks –<br />
vor [Ziel].<br />
/knien Ihr kniet nieder. Ihr kniet vor [Ziel]. –<br />
–<br />
–<br />
– –<br />
/knuffen Ihr knufft Euch <strong>in</strong> den [Ziel] wird von Euch<br />
– –<br />
Bauch und kichert. geknufft. He!<br />
/knurren Ihr knurrt bedrohlich. Ihr knurrt [Ziel] bedrohlich –<br />
an.<br />
/kriechen Ihr kriecht vor lauter Ihr kriecht vor [Ziel] wie e<strong>in</strong> –<br />
Unterwürfigkeit auf dem<br />
Boden.<br />
unterwürfiger Diener.<br />
/kuscheln Ihr müsst umarmt werden. Ihr kuschelt Euch an [Ziel]. – –<br />
/kuss<br />
Ihr haucht e<strong>in</strong>en Kuss <strong>in</strong><br />
die Luft.<br />
Ihr haucht [Ziel] e<strong>in</strong>en<br />
Kuss zu.<br />
- L -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/lächeln Ihr lächelt. Ihr lächelt [Ziel] an. – –<br />
/lachen Ihr lacht. Ihr lacht über [Ziel].<br />
/lebtwohl Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum Abschied.<br />
Lebt wohl!<br />
Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum<br />
Abschied. Lebt wohl!<br />
/lecken Ihr leckt Eure Lippen. Ihr leckt [Ziel]. – –<br />
/legen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel] –<br />
nieder.<br />
/liebe Ihr spürt die Liebe. Ihr liebt [Ziel]. – –<br />
/lob Ihr preist das Licht. Ihr überschüttet [Ziel] – –<br />
mit Lob.<br />
/loben Ihr lobt alle für ihre gute<br />
Arbeit.<br />
Ihr lobt [Ziel] für die gute<br />
Arbeit.<br />
- M -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/massieren Ihr braucht e<strong>in</strong>e Massage! Ihr massiert die Schultern – –<br />
von [Ziel].<br />
/melden Ihr streckt Eure Hand <strong>in</strong> Ihr seht [Ziel] und hebt – –<br />
die Luft.<br />
eure Hand.<br />
/müde Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr – –<br />
müde seid.<br />
müde seid.<br />
/muh Muuuuh! [Ziel] wird von Euch angemuht.<br />
– –<br />
Muuuuh!<br />
/mustern Ihr schielt. Ihr mustert [Ziel] von oben – –<br />
bis unten.<br />
/loben Ihr lobt alle für ihre gute<br />
Arbeit.<br />
Ihr lobt [Ziel] für die gute<br />
Arbeit.<br />
Nach eigenem Gusto Mittels der Befehle „/e“ oder „/me“ leiten Sie <strong>in</strong>dividuell<br />
gestaltbare Emotes e<strong>in</strong>; die Befehle werden durch Ihren Charakternamen ersetzt.<br />
2. Schreiben Sie nun das Emote und zwar so, als würden Sie von Ihrem<br />
Helden <strong>in</strong> der dritten Person sprechen.<br />
--> „[Charaktername] stochert mit e<strong>in</strong>em morschen Holzstöckchen im Boden<br />
herum, auf der Suche nach Erdöl und Rohdiamanten ... da muss doch etwas<br />
zu f<strong>in</strong>den se<strong>in</strong>!“<br />
E<strong>in</strong> weiterer beherzter Druck auf Enter und Ihr persönliches Emote<br />
ersche<strong>in</strong>t für alle um Sie herum oder <strong>in</strong> Ihrer Gruppe gut leserlich im<br />
Chat; Spieler der anderen Fraktion kapieren (wie bereits erwähnt) trotzdem<br />
nicht, was Sie gerade treiben. Ebenfalls nicht verfügbar für selbst<br />
erstellte Emotes s<strong>in</strong>d spezielle Sounds und Animationen, dafür kommt<br />
Ihre Schöpfung im Emote-typischen Orange daher. Wichtig: Achten Sie<br />
auf korrekte Rechtschreibung, denn anders als bei Standard-Emotes<br />
werden selbst erstellte Gesten so an den Chat geliefert, wie sie getippt<br />
werden. Das kann mal passieren, sieht aber auf Dauer echt blöd aus,<br />
vor allem wenn Sie e<strong>in</strong>e solche Eigenkreation <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den.<br />
Jup, auch das funktioniert!<br />
Emotes und Makros<br />
E<strong>in</strong>es vorweg: E<strong>in</strong>en ausführlichen Makro-Guide werden Sie im folgenden<br />
Abschnitt nicht vorf<strong>in</strong>den, e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig H<strong>in</strong>tergrundwissen<br />
müssen wir an dieser Stelle also voraussetzen. Und wenn man es genau<br />
nimmt, s<strong>in</strong>d Emote-Befehle, wie Sie sie <strong>in</strong> den Chat e<strong>in</strong>geben, bereits<br />
selbst so etwas wie m<strong>in</strong>imalistische Makros. Der große Unterschied<br />
zwischen Letzterem und e<strong>in</strong>em e<strong>in</strong>fachen Emote-Befehl, den Sie im<br />
Chat e<strong>in</strong>geben, ist der, dass Sie e<strong>in</strong>em Makro e<strong>in</strong> Symbol zuweisen, es<br />
dann wie e<strong>in</strong>e Fähigkeit <strong>in</strong> Ihrer Aktionsleiste platzieren und ihm dann<br />
sogar e<strong>in</strong>en Hotkey zuweisen können. Wenn Sie also mit Aktionsleisten-Add-ons<br />
wie Bartender spielen, können Sie sich im Grunde auch<br />
e<strong>in</strong>e ganze Leiste voller Emotes bauen und diese dann wahlweise per<br />
Maus oder Schnelltaste aktivieren. Davon raten wir Ihnen zwar nicht<br />
ab, weisen an dieser Stelle aber darauf h<strong>in</strong>, dass es für genau diesen<br />
Zweck auch e<strong>in</strong>ige praktische Add-ons gibt, die wir Ihnen ab Seite 74<br />
vorstellen möchten. Diese Helfer<br />
funktionieren aber nicht,<br />
wenn Sie beispielsweise<br />
/kauern<br />
bestimmte Fähigkeiten<br />
oder Gegenstände mit<br />
e<strong>in</strong>em Emote koppeln<br />
wollen, und genau hier<br />
werden Makros richtig<br />
<strong>in</strong>teressant.<br />
Für den Tausendsassa<br />
von heute<br />
Makros s<strong>in</strong>d, wenn man es genau nimmt,<br />
nichts anderes als e<strong>in</strong> Sammelsurium verschiedenster<br />
Chat-Befehle, die Sie gleichzeitig<br />
mit e<strong>in</strong>em e<strong>in</strong>zigen Tastendruck<br />
schutzfunktion!? Kauern schützt … etwa vor<br />
Gewittern oder Junggesell<strong>in</strong>nenabschiedsgruppe.
ausführen wollen. Und ja, dazu gehören auch Ihre Fähigkeiten, die Sie<br />
ebenfalls via Textfeldkommando ausführen könnten – auch wenn das<br />
niemand tut, weil es absoluter Schwachs<strong>in</strong>n wäre. Emotes <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro<br />
e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den hat so gesehen auch ke<strong>in</strong>erlei spielerischen Mehrwert<br />
wie etwa e<strong>in</strong> „/target“-Befehl. Aber Emotes dienen dazu, e<strong>in</strong> bisschen<br />
mehr Stimmung zu erzeugen, warum also nicht. Tun Sie sich und Ihren<br />
Mitspielern aber bitte e<strong>in</strong>en Gefallen, so viel vorweg: B<strong>in</strong>den Sie<br />
Emotes nicht <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Makro mit e<strong>in</strong>er Fähigkeit e<strong>in</strong>, die Sie im Sekundentakt<br />
ausführen. Spätestens das wäre selbst für den gelassensten Raidleiter<br />
e<strong>in</strong> Grund, Sie aus dem Raid zu werfen!<br />
Und so e<strong>in</strong>fach geht’s<br />
Um e<strong>in</strong> neues Makro zu erstellen, tippen Sie zunächst „/m“ <strong>in</strong>s Chat-<br />
Textfenster und drücken Sie Enter, um das Makro-Menü zu öffnen; Sie<br />
gelangen natürlich auch über das Hauptmenü und von dort über Makros<br />
<strong>in</strong> den Editor. Wählen Sie zunächst „Neu“ 1 , geben Sie e<strong>in</strong>en Namen<br />
für das Makro e<strong>in</strong> und wählen Sie dann noch e<strong>in</strong> entsprechendes<br />
Symbol 2 . Wenn Sie Ihr künftiges Emote beispielsweise mit e<strong>in</strong>er bestimmten<br />
Fähigkeit oder e<strong>in</strong>em benutzbaren Gegenstand koppeln und<br />
auch das entsprechende Icon angezeigt bekommen wollen, wählen Sie<br />
das Fragezeichen. Drücken Sie dann auf „OK“ 3 und Sie wechseln <strong>in</strong>s<br />
Textfeld des Hauptfensters 4 , <strong>in</strong> dem Sie nun das eigentliche Makro<br />
schreiben können.<br />
- N -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/nasepopeln Ihr vertreibt Euch die<br />
Zeit mit ausgiebigem<br />
Nasepopeln.<br />
Ihr popelt <strong>in</strong> der Nase und<br />
zeigt [Ziel] Eure Ausbeute.<br />
/ne<strong>in</strong> Ihr sagt deutlich: NEIN. Ihr sagt NEIN zu [Ziel]. Auf<br />
ke<strong>in</strong>en Fall.<br />
/neugierig Ihr br<strong>in</strong>gt Eure Neugier<br />
allen gegenüber zum<br />
Ausdruck.<br />
Ihr wüsstet zu gern, was<br />
[Ziel] vorhat.<br />
/nicken Ihr nickt. Ihr nickt [Ziel] zu.<br />
/niederlegen Ihr legt Euch nieder. Ihr legt Euch vor [Ziel]<br />
nieder.<br />
Hey sexy! Gönnen<br />
Sie sich doch e<strong>in</strong>fach<br />
e<strong>in</strong> wenig Ruhe,<br />
wenn’s mit dem Pull<br />
mal wieder länger<br />
dauert.<br />
/niederlegen<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
–<br />
–<br />
Know-Wow<br />
2<br />
- O -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/ohrfeigen Ihr gebt Euch selbst e<strong>in</strong>e Ihr gebt [Ziel] e<strong>in</strong>e Ohrfeige.<br />
Ohrfeige. Aua!<br />
Aua!<br />
/ok<br />
Ihr teilt allen mit, dass Ihr Ihr teilt [Ziel] mit, dass Ihr<br />
bereit seid!<br />
bereit seid!<br />
/oom<br />
Ihr verkündet, dass Ihr<br />
–<br />
wenig Mana habt!<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
– –<br />
1<br />
Hier e<strong>in</strong> Beispiel:<br />
#showtooltip<br />
/brüllen<br />
/cast Arkaner Schuss<br />
In diesem Fall würde Ihr Charakter<br />
(im Beispiel e<strong>in</strong> Jäger)<br />
4<br />
zuerst das „/brüllen“-Emote<br />
ausführen und gleichzeitig e<strong>in</strong>en<br />
Arkanen Schuss abfeuern.<br />
Da es sich bei diesem Emote um e<strong>in</strong>e Geste mit Animation und Sound<br />
handelt, wird es nicht nur im Chat angezeigt. Auch das Brüllen an<br />
sich ist zu hören, lediglich die zugehörige Bewegung werden Sie nicht<br />
zw<strong>in</strong>gend zu Gesicht bekommen. Das liegt daran, dass das Abfeuern<br />
des Schusses e<strong>in</strong>e eigene Animation besitzt, die die des Emotes abwürgt.<br />
Sollten Sie die Geste aber beispielsweise ausführen, solange Sie<br />
ke<strong>in</strong>en Gegner im Visier oder <strong>in</strong> Reichweite haben, führt Ihr Charakter<br />
auch die „/brüllen“-Animation wie gehabt aus. Etwas anders verhält<br />
es sich bei <strong>in</strong>dividuellen Emotes, die Sie natürlich ebenfalls <strong>in</strong> Makros<br />
e<strong>in</strong>b<strong>in</strong>den können; das sieht dann <strong>in</strong> etwa so aus:<br />
#showtooltip<br />
/e nimmt se<strong>in</strong> Ziel <strong>in</strong>s Visier und drückt ab!<br />
/cast Tödlicher Schuss<br />
Der e<strong>in</strong>zige große Unterschied besteht <strong>in</strong> diesem Fall dar<strong>in</strong>, dass Sie<br />
nicht e<strong>in</strong>fach e<strong>in</strong> Standard-Emote e<strong>in</strong>fügen. Stattdessen beg<strong>in</strong>nen Sie<br />
mit dem Slash-Befehl „/e“, der im später angezeigten Emote durch<br />
Ihren Namen ersetzt wird, und fügen dah<strong>in</strong>ter den Text entsprechend<br />
unserem Beispiel auf der l<strong>in</strong>ken Seite e<strong>in</strong>.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
3<br />
- P -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/panik Ihr rennt voller Panik <strong>in</strong> der Ihr werft e<strong>in</strong>en Blick auf<br />
Gegend herum.<br />
[Ziel] und brecht <strong>in</strong> Panik<br />
aus.<br />
/peon<br />
Ihr kriecht vor lauter<br />
Unterwürfigkeit auf dem<br />
Boden.<br />
Ihr kriecht vor [Ziel] wie e<strong>in</strong><br />
unterwürfiger Diener.<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
/pest<br />
Ihr verscheucht die nervige Ihr scheucht [Ziel] weg. – –<br />
Pest.<br />
H<strong>in</strong>fort, nervige Pest!<br />
/pfeifen Ihr lasst e<strong>in</strong> lautes Pfeifen Ihr pfeift [Ziel] zu. –<br />
hören.<br />
/pizza Ihr habt Hunger! Ihr habt Hunger. Vielleicht – –<br />
hat [Ziel] ja etwas zu<br />
essen …<br />
/popeln Ihr vertreibt Euch die Ihr popelt <strong>in</strong> der Nase und – –<br />
Zeit mit ausgiebigem<br />
Nasepopeln.<br />
zeigt [Ziel] Eure Ausbeute.<br />
/preisen Ihr preist das Licht. Ihr überschüttet [Ziel]<br />
mit Lob.<br />
– –<br />
/pups<br />
/pupsen<br />
Ihr macht e<strong>in</strong>e unflätige<br />
Geste.<br />
Ihr lasst e<strong>in</strong>en lauten Furz<br />
entweichen. Igitt, was<br />
st<strong>in</strong>kt hier nur so?<br />
Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong>e unflätige<br />
Geste.<br />
Ihr stellt Euch neben [Ziel]<br />
und lasst e<strong>in</strong>en lauten Furz<br />
entweichen.<br />
- R -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
/riechen Ihr riecht die Luft um Euch Ihr riecht an [Ziel]. Igitt,<br />
herum. Igitt, hier st<strong>in</strong>kt hier st<strong>in</strong>kt jemand!<br />
jemand!<br />
/r<strong>of</strong>l<br />
/rülpsen<br />
Ihr wälzt Euch vor Lachen<br />
auf dem Boden.<br />
Euch entfährt e<strong>in</strong> lauter<br />
Rülpser.<br />
Ihr lacht über [Ziel] und<br />
wälzt Euch dabei vor Vergnügen<br />
auf dem Boden.<br />
Ihr rülpst [Ziel] geradewegs<br />
<strong>in</strong>s Gesicht.<br />
–<br />
– –<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
– –<br />
– –<br />
71
Know-Wow<br />
72<br />
- S -<br />
Emote/<br />
Befehl<br />
Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/sabbern E<strong>in</strong> Sabberfaden läuft Ihr seht [Ziel] an und fangt an – –<br />
Euch aus dem Mund. zu sabbern.<br />
/salutieren Ihr steht stramm und Ihr grüßt [Ziel] voller Respekt. –<br />
grüßt.<br />
/sauer Ihr erhebt erbost Eure Ihr hebt erbost Eure Faust – +<br />
Faust.<br />
gegen [Ziel].<br />
/schaudern Ihr schaudert. Ihr erschaudert beim Anblick – –<br />
von [Ziel].<br />
/schlafen Ihr schlaft e<strong>in</strong>. Zzzzzzz. – – +<br />
/schlemmen Ihr fangt an zu essen. Ihr fangt vor [Ziel] zu essen – +<br />
an.<br />
/schluchzen Ihr heult. Ihr heult Euch an der Schulter<br />
von [Ziel] aus.<br />
/schmusen Ihr müsst umarmt werden. Ihr kuschelt Euch an [Ziel]. – –<br />
/schnüffeln Ihr schnüffelt die Luft um Ihr schnüffelt an [Ziel]. – –<br />
Euch herum.<br />
/schnurren Ihr schnurrt wie e<strong>in</strong> Ihr schnurrt [Ziel] an. – –<br />
Kätzchen.<br />
/schüchtern Ihr lächelt schüchtern. Ihr lächelt [Ziel] schüchtern an. –<br />
/seufzen Euch entfährt e<strong>in</strong> langer, Ihr seht [Ziel] mit e<strong>in</strong>em<br />
–<br />
tiefer Seufzer.<br />
Seufzen an.<br />
/sexy Ihr seid e<strong>in</strong>fach zu sexy. Ihr denkt, dass [Ziel] total – –<br />
sexy ist.<br />
/sieg Ihr sonnt Euch im Glanz Ihr sonnt Euch mit [Ziel] im –<br />
des Sieges.<br />
Glanz des Sieges.<br />
/spähen Ihr blickt forschend <strong>in</strong> der Ihr starrt [Ziel] forschend an. – –<br />
Gegend herum.<br />
/spucken Ihr spuckt auf den Boden. Ihr spuckt auf [Ziel]. – –<br />
/stark Ihr lasst Eure Muskeln Ihr lasst [Ziel] gegenüber –<br />
spielen. Oh, echt stark! Eure Muskeln spielen. Oh,<br />
echt stark!<br />
/starren Ihr starrt <strong>in</strong> die Ferne. Ihr starrt [Ziel] an. – –<br />
/st<strong>in</strong>ken<br />
Ihr riecht die Luft um Euch<br />
herum. Igitt, hier st<strong>in</strong>kt<br />
jemand!<br />
Ihr riecht an [Ziel]. Igitt, hier<br />
st<strong>in</strong>kt jemand!<br />
– –<br />
/stirnrunzeln Ihr runzelt die Stirn. Ihr seid enttäuscht und – –<br />
zeigt es [Ziel] durch e<strong>in</strong><br />
Stirnrunzeln.<br />
/stöhn Ihr stöhnt vielsagend. Ihr stöhnt [Ziel] vielsagend – –<br />
an.<br />
/stöhnen Ihr fangt an zu stöhnen. Ihr seht [Ziel] an und stöhnt. – –<br />
/stolzieren<br />
Ihr flattert mit den Armen<br />
und stolziert herum.<br />
Koooooomm, putt, putt,<br />
putt, putt!<br />
Ihr flattert mit den Armen und<br />
stolziert um [Ziel] herum.<br />
Koooooomm, putt, putt,<br />
putt, putt!<br />
/stürmen Ihr greift an. –<br />
- T, U -<br />
Emote/<br />
Befehl<br />
Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/tänzeln Ihr tänzelt vor den Massen Ihr tänzelt vor [Ziel] herum. – –<br />
herum.<br />
/tanzen Ihr fangt spontan zu tanzen Ihr tanzt mit [Ziel]. –<br />
an.<br />
/trauern In stillem Nachdenken<br />
versunken, betrauert Ihr<br />
die Toten.<br />
In stillem Nachdenken<br />
versunken, betrauert Ihr den<br />
Tod von [Ziel].<br />
/tr<strong>in</strong>ken<br />
/trost<br />
Ihr erhebt das Glas zum<br />
Gruß, bevor Ihr es leert.<br />
Prost!<br />
Ihr müsst getröstet<br />
werden.<br />
Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum<br />
Abschied. Lebt wohl!<br />
Ihr erhebt Euer Glas auf<br />
[Ziel]. Prost!<br />
Ihr tröstet [Ziel]. – –<br />
/tschüss<br />
Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum Abschied.<br />
Lebt wohl!<br />
/überrascht Ihr seid echt überrascht! Ihr seid von den Taten von<br />
/umarmen Ihr müsst <strong>in</strong> den Arm<br />
genommen werden.<br />
/ungeduldig Ihr zappelt herum.<br />
/unhöflich<br />
Ihr macht e<strong>in</strong>e unflätige<br />
Geste.<br />
– –<br />
[Ziel] überrascht.<br />
Ihr umarmt [Ziel]. – –<br />
Ihr zappelt beim Warten auf<br />
[Ziel] nervös herum.<br />
Ihr zeigt [Ziel] e<strong>in</strong>e unflätige<br />
Geste.<br />
–<br />
– –<br />
– +<br />
/w<strong>in</strong>ken<br />
voll ätzend! Der Erfolg „Kennen … kennen wir uns nicht?“ wäre an sich ke<strong>in</strong><br />
Problem, würde noch irgendwer die täglichen Quests am Hyjal abreißen.<br />
Pr<strong>in</strong>zipiell falsch machen können Sie bei der E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung von Emotes<br />
ohneh<strong>in</strong> nichts, denn die Gesten-Befehle kollidieren nicht mit anderen<br />
Makro-Kommandos oder Fähigkeiten. Falls Sie sich jetzt fragen,<br />
wozu Sie das alles überhaupt tun sollten: Sie müssen/sollen gar<br />
nichts. Emotes s<strong>in</strong>d an sich nun mal nichts weiter als e<strong>in</strong>e nette Spielerei,<br />
aber wenn Sie e<strong>in</strong> wenig über den Tellerrand schauen, werden<br />
Sie feststellen, dass Gesten auch <strong>in</strong> anderen Bereichen WoWs e<strong>in</strong>en<br />
wichtigen Platz e<strong>in</strong>nehmen, der weit über die Untermalung diverser<br />
Dialoge und das Verhöhnen Ihrer Widersacher auf dem Schlachtfeld<br />
h<strong>in</strong>ausgeht.<br />
Die Gestik der Erfolgsjäger<br />
Interessieren Sie sich für Erfolge? Wenn nicht, dann s<strong>in</strong>d die nächsten<br />
Zeilen eher nichts für Sie. Ihre Antwort lautet Ja? Dann ist Ihnen mit<br />
Sicherheit schon der e<strong>in</strong> oder andere Erfolg aufgefallen, für den Sie<br />
nicht um den Gebrauch von Emotes herumkommen. Achievements,<br />
die <strong>in</strong> dieses Raster fallen, gibt’s <strong>in</strong> jeder Kategorie, von „Allgeme<strong>in</strong>“<br />
bis „Weltereignisse“. Und während die e<strong>in</strong>en im Handumdrehen erledigt<br />
s<strong>in</strong>d, müssen Sie für andere richtig buckeln beziehungsweise<br />
sogar mit e<strong>in</strong>er Stamm- oder Raidgruppe auf die Pirsch gehen. Um<br />
welchen Erfolg es sich jedoch auch handelt: Spätestens jetzt wollen<br />
Sie entweder e<strong>in</strong> Emote-Makro <strong>in</strong> der Aktionsleiste oder e<strong>in</strong> entsprechendes<br />
Add-on im Interface haben. Die Zeit, Emotes im Eifer des<br />
Gefechts von Hand e<strong>in</strong>zugeben, haben Sie nämlich nicht immer, gerade<br />
im PvP!<br />
1. Allgeme<strong>in</strong><br />
Die ersten beiden dieser vier Erfolge gibt es seit der Achievement-<br />
E<strong>in</strong>führung mit WotLK; mit Cataclysm und MoP kam jeweils e<strong>in</strong> neuer<br />
dazu. Schwer s<strong>in</strong>d sie alle nicht, kosten aber unglaublich viel Zeit.<br />
„Ob groß, ob kle<strong>in</strong>, Tiere s<strong>in</strong>d alle fe<strong>in</strong>/<br />
+Folge-Achievements“<br />
Schwer s<strong>in</strong>d diese vier Erfolge alle nicht – Sie müssen nur wissen, wo<br />
Sie die vielen, vielen Level-1-Tierchen f<strong>in</strong>den; glücklicherweise gibt<br />
es Datenbanken wie die auf buffed.de oder wowhead.com, die Ihnen<br />
verraten, wo Sie all die Tierchen f<strong>in</strong>den. Haben Sie e<strong>in</strong>en der Krabbler<br />
aufgespürt, nehmen Sie ihn <strong>in</strong>s Ziel und führen das /liebe-Emote<br />
aus, um das Tier auf Ihrer Liste abzuhaken.<br />
2. Quests<br />
Genau zwei Erfolge <strong>in</strong> der „Quest“-Kategorie verlangen von Ihnen<br />
den E<strong>in</strong>satz von Emotes – e<strong>in</strong>er aus Cataclysm und e<strong>in</strong>er aus MoP.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Tempo-Buff<br />
Berserker-Buff<br />
nur noch 60 sekunden!<br />
Sobald Sie den Berserker-<br />
Buff aufgenommen haben,<br />
bleiben Ihnen 60 Sekunden,<br />
um den Tempo-Buff zu<br />
erreichen und zu /brüllen.<br />
/brüllen<br />
Know-Wow<br />
Temposchub Sowohl Allianz als auch Horde haben direkt<br />
neben dem E<strong>in</strong>gang zur Basis e<strong>in</strong>en Tempo-Buff herumliegen,<br />
den glücklicherweise meistens niemand benutzt.<br />
Erfolgsentscheidend<br />
Im Gegensatz zum Tempoist<br />
der Berserker-Buff des<br />
Öfteren vergriffen.<br />
Ersteren jetzt noch nachzuholen, erweist sich dabei als<br />
ganz schön nervig!<br />
„Kennen … kennen wir uns nicht?“<br />
Für diesen Erfolg müssen Sie auf den Hyjal, genauer<br />
gesagt <strong>in</strong> den Süden Richtung Feuerlande. An Malornes<br />
Heiligtum erhalten Sie e<strong>in</strong>e tägliche Quest von Hauptmann<br />
Soren Mondsturz, der Sie bittet, feurige Ungetüme und<br />
Pyrolords <strong>in</strong> Sethras angrenzendem Nest zu vernichten. Zu<br />
Cataclysm-Zeiten waren die noch recht widerstandsfähig, daher<br />
bekamen Sie e<strong>in</strong> paar N<strong>PC</strong>s an Ihre Seite und unter diesen N<strong>PC</strong>s<br />
versteckt sich mitunter e<strong>in</strong> bekannter Charakter. Ihr Ziel ist es, sechs<br />
dieser N<strong>PC</strong>s – L<strong>in</strong>ken, Chromie, Nat Paggle, Thassarian, Hemet<br />
Ness<strong>in</strong>gwary und Mankrik – zuzuw<strong>in</strong>ken (/w<strong>in</strong>ken) E<strong>in</strong> ätzendes<br />
Unterfangen, denn a) ist nicht immer zw<strong>in</strong>gend e<strong>in</strong>er dieser Spezial-<br />
N<strong>PC</strong>s dabei, b) schon gar nicht die, die Ihnen noch fehlen und c) ersche<strong>in</strong>t<br />
pro Tag höchstens e<strong>in</strong>er von sechs. Fliegen Sie e<strong>in</strong>fach so weit<br />
<strong>in</strong> das Drachennest, bis Ihr Gefolge auftaucht, schauen Sie nach, ob<br />
etwas Brauchbares dabei ist und wenn ja, dann /w<strong>in</strong>ken Sie ihm zu.<br />
„Lokale Gepflogenheiten“<br />
Eigentlich e<strong>in</strong> K<strong>in</strong>derspiel: Auf der Insel des Donnerkönigs,<br />
genauer gesagt im Gebiet der Ihgalukklamm, müssen Sie Ihr gutes<br />
Benehmen unter Beweis stellen und sich vor vier Evolutionsstufen<br />
des Sauriers Kroshik /verbeugen: vor e<strong>in</strong>em Ei, e<strong>in</strong>em Baby-<br />
Kroshik, dem ausgewachsenen Saurier und vor se<strong>in</strong>em Leichnam.<br />
Schwer ist das nicht, Sie müssen die vier verschiedenen Formen nur<br />
erst e<strong>in</strong>mal zu Gesicht bekommen. An welchen Orten der Klamm Sie<br />
fündig werden, zeigt Ihnen unsere Karte unten.<br />
/brüllen<br />
3. Spieler gegen Spieler<br />
Manche PvP-Erfolge können zu e<strong>in</strong>er echten Zerreißprobe für Ihr<br />
Nervenkostüm werden. Erfolge planen? Pustekuchen! Das Spielsegment<br />
ist darauf ausgelegt, dass nichts so läuft, wie Sie<br />
es gerne hätten. <strong>Was</strong> den Gebrauch von Emotes angeht, ist glücklicherweise<br />
nur das letzte der folgenden drei Achievements e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />
Plage.<br />
„Make Love, Not Warcraft“<br />
Dass die Herrschaften von Blizzard bestens über sich selbst lachen<br />
können, wissen wir spätestens seit ihrer Zusammenarbeit mit<br />
den Southpark-Schöpfern Trey Parker und Matt Stone. Die Kultepisode<br />
„Make Love, Not Warcraft“, an der die Entwickler maßgeblich<br />
beteiligt waren, gilt bis heute als e<strong>in</strong>e der bekanntesten und vor allem<br />
auch beliebtesten Folgen der <strong>in</strong>zwischen 17 Staffeln umfassenden<br />
Reihe. Ke<strong>in</strong> Wunder also, dass es auch im Spiel e<strong>in</strong>e Hommage an<br />
besagte Episode <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es gleichnamigen Erfolgs gibt. Diesen abzuschließen<br />
ist h<strong>in</strong>gegen simpel: Erledigen Sie e<strong>in</strong>en anderen Spieler<br />
und /umarmen Sie anschließend se<strong>in</strong>en Leichnam. Das können Sie<br />
entweder manuell e<strong>in</strong>tippen, sich e<strong>in</strong> Makro schreiben oder das Addon<br />
PKBlow verwenden, das wir Ihnen auf Seite 74 vorschlagen.<br />
„Doppelter Regenbogen“<br />
Ihre Aufgabe ist es, sich unter den doppelten Regenbogen zu<br />
stellen und zu /keuchen. Easy … s<strong>of</strong>ern Sie wissen, wo Sie stehen<br />
Etwas mehr<br />
Rex-pekt,<br />
bitte! Der<br />
ausgewachsene<br />
Kroshik zieht<br />
se<strong>in</strong>e Runden<br />
im Zentrum der<br />
Klamm.<br />
Kroshik-Ei<br />
Baby-Kroshik<br />
Ausgewachsener Kroshik<br />
Geopferter Kroshik<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
73
Know-Wow<br />
- V -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/verabschieden<br />
Ihr w<strong>in</strong>kt allen zum Abschied.<br />
Lebt wohl!<br />
Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zum<br />
Abschied. Lebt wohl!<br />
/verbeugen Ihr verbeugt Euch huldvoll. Ihr verbeugt Euch vor [Ziel]. –<br />
/verdammnis Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />
ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />
/verdattert Ihr schaut angesichts der Ihr seht [Ziel] ungläubig –<br />
Situation ungläubig dre<strong>in</strong>. an.<br />
/verhöhnen Ihr macht Euch über das Ihr macht Euch über die – –<br />
Leben und alles, w<strong>of</strong>ür es<br />
steht, lustig.<br />
Dummheit von [Ziel] lustig.<br />
/verirrt Ihr habt Euch total verirrt. Ihr lasst [Ziel] wissen, dass –<br />
Ihr Euch total verirrt habt.<br />
/verlegen Ihr seid schüchtern. Ihr seid so schüchtern –<br />
… zu schüchtern, um die<br />
Aufmerksamkeit von [Ziel]<br />
zu erregen.<br />
/verscheuchen Ihr verscheucht die nervige Ihr scheucht [Ziel] weg. – –<br />
Pest.<br />
H<strong>in</strong>fort, nervige Pest!<br />
/verspotten<br />
Ihr verspottet alle um Euch<br />
herum. Na los doch, Ihr<br />
Dummköpfe!<br />
Ihr macht [Ziel] gegenüber<br />
e<strong>in</strong>e spöttische Geste. Na<br />
los doch!<br />
/verwirrt Ihr seid verwirrt. <strong>Was</strong> ist [Ziel] verwirrt Euch. –<br />
denn hier nur los?<br />
/vorstellen Ihr stellt Euch allen vor. Ihr stellt Euch [Ziel] vor. – –<br />
- W -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/wackeln Ihr wackelt mit Eurem Ihr zeigt [Ziel] Euren<br />
– –<br />
H<strong>in</strong>tern.<br />
H<strong>in</strong>tern.<br />
/wälzen Ihr wälzt Euch hilflos Ihr wälzt Euch hilflos um – –<br />
herum.<br />
[Ziel] herum.<br />
/warten Ihr bitte alle zu warten. Ihr bittet [Ziel] zu warten.<br />
/wehklagen Ihr heult. Ihr heult Euch an der<br />
Schulter von [Ziel] aus.<br />
/w<strong>in</strong>ken Ihr w<strong>in</strong>kt. Ihr w<strong>in</strong>kt [Ziel] zu. –<br />
/witz Ihr erzählt e<strong>in</strong>en Witz. Ihr erzählt [Ziel] e<strong>in</strong>en Witz.<br />
/wundern Ihr wundert Euch! Ihr wundert Euch über – –<br />
[Ziel]!<br />
/wütend Ihr erhebt erbost Eure<br />
Faust.<br />
Ihr hebt erbost Eure Faust<br />
gegen [Ziel].<br />
–<br />
kauderwelsch Während Standard-Emotes auch fraktionsübergreifend verständlich<br />
s<strong>in</strong>d, verstehen Ihre Gegner bei <strong>in</strong>dividuellen Gesten nur Bahnh<strong>of</strong>.<br />
müssen. An der Quelle des Flüsschens, das sich durch das Schlachtfeld<br />
von Gilneas zieht, <strong>in</strong> der südöstlichsten Ecke der Karte (östlich<br />
des <strong>Was</strong>serwerks), bef<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong> großer Ste<strong>in</strong>, direkt unter e<strong>in</strong>em<br />
<strong>Was</strong>serfall (siehe auch Bilder rechts). Spr<strong>in</strong>gen Sie dort h<strong>in</strong>unter,<br />
/keuchen Sie und der Erfolg gehört Ihnen. Seien Sie aber bitte so fair<br />
gegenüber Ihrem Team und erledigen Sie den Job <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em Match, <strong>in</strong><br />
dem Ihre Truppe klar die Oberhand hat und Ihr Kurzausflug nicht<br />
weiter <strong>in</strong>s Gewicht fällt. Der Erfolg selbst ist e<strong>in</strong> Tribut an e<strong>in</strong> You-<br />
Tube-Video, auf dem e<strong>in</strong> Typ (der entweder sehr leicht zu begeistern<br />
oder voll bis obenh<strong>in</strong> ist) e<strong>in</strong>en doppelten Regenbogen entdeckt und<br />
sich nicht mehr e<strong>in</strong>kriegt! Mit diesem Gag steht WoW aber nicht alle<strong>in</strong><br />
da, auch Spiele wie Borderlands 2 und League <strong>of</strong> Legends haben<br />
das „Phänomen“ verwurstet.<br />
„Gebirgsjäger auf dem Zwill<strong>in</strong>gsgipfel“<br />
Jetzt wird’s etwas anspruchsvoller und Glück brauchen Sie<br />
auch – s<strong>of</strong>ern Sie den Erfolg nicht gezielt mit e<strong>in</strong>er Stammgruppe<br />
angehen. Ihr Job ist es, zu /brüllen, während Sie sowohl unter dem<br />
Effekt e<strong>in</strong>es Berserker- als auch e<strong>in</strong>es Tempo-Buffs stehen UND die<br />
Flagge halten! Wo Sie die beiden Schlachtfeld-Buffs f<strong>in</strong>den, zeigt Ihnen<br />
die Karte auf Seite 73. Wichtig ist, dass Sie zuerst den Berserker-<br />
Zauber aufnehmen, da dieser 60 Sekunden hält und somit Ihr Zeitfenster<br />
darstellt.<br />
„Der da war’s!“<br />
Eigentlich zeigt man<br />
ja nicht mit dem<br />
F<strong>in</strong>ger auf andere<br />
Leute … aber gut.<br />
/zeigen<br />
- Y, Z -<br />
Emote/Befehl Text ohne anvisiertes Ziel Text mit<br />
anvisiertem Ziel<br />
Audio Ani -<br />
mation<br />
/yeah Ihr seid von Glück erfüllt! Ihr seid sehr glücklich mit – –<br />
[Ziel]!<br />
/zähnefletschen<br />
Ihr zeigt Eure Zähne und Ihr zeigt Eure Zähne und – –<br />
knurrt.<br />
knurrt [Ziel] an.<br />
/zappeln Ihr zappelt herum. Ihr zappelt beim Warten – –<br />
auf [Ziel] nervös herum.<br />
/zeigen Ihr zeigt dort drüben h<strong>in</strong>. Ihr zeigt auf [Ziel]. –<br />
/zielangreifen Ihr sagt allen, dass sie<br />
etwas angreifen sollen.<br />
Ihr sagt allen, dass sie<br />
[Ziel] angreifen sollen.<br />
/zorn<br />
Ihr droht allen mit der Ihr droht [Ziel] mit der – –<br />
ewigen Verdammnis. ewigen Verdammnis.<br />
/zug – –<br />
/zuhören Ihr hört zu! Ihr hört [Ziel] aufmerksam<br />
– –<br />
zu.<br />
/zustimmen Ihr stimmt zu. Ihr stimmt [Ziel] zu. – –<br />
/zw<strong>in</strong>kern Ihr zw<strong>in</strong>kert verschmitzt. Ihr zw<strong>in</strong>kert [Ziel] verschmitzt<br />
zu.<br />
– –<br />
74<br />
Auto-Gesten mit PKBlow<br />
Sich nach e<strong>in</strong>er Niederlage über den<br />
Verlierer zu amüsieren, ist ja gerade voll<br />
der Trend – zu Recht, wie wir f<strong>in</strong>den. Das<br />
ist immerh<strong>in</strong> e<strong>in</strong>es der Privilegien, wenn<br />
man als Sieger aus e<strong>in</strong>em (sportlichen)<br />
Wettkampf hervorgeht … e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Bonus<br />
zum Preisgeld quasi. Damit Sie Ihre<br />
gefallenen Widersacher aber nicht ständig<br />
von Hand beleidigen oder auslachen<br />
müssen, gibt es das Add-on PKBlow.<br />
<strong>Was</strong> macht denn dieses<br />
Add-on?<br />
PKBlow erfüllt grob gesagt zwei Aufgaben:<br />
Zum e<strong>in</strong>en werden Sie als Spieler<br />
für jeden erzielten Todesstoß im PvP<br />
(nicht für ehrenhafte Siege!) mit e<strong>in</strong>em<br />
Spezialsound aus dem Spiel Unreal<br />
Tournament beglückt, startend mit<br />
„First Blood“, „Double Kill“ und so weiter<br />
bis „M-M-M-Monster Kill“. Davon<br />
haben aber weder Ihre Mitspieler noch<br />
Ihre Gegner was. Die zweite Funktion<br />
besteht dar<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>en Spieler, gegen den<br />
Sie e<strong>in</strong>en Todesstoß erzielt haben, mit<br />
e<strong>in</strong>em Emote Ihrer Wahl zu beglücken –<br />
ganz automatisch.<br />
Die richtigen E<strong>in</strong>stellungen<br />
Ins PKBlow-Menü gelangen Sie entweder<br />
über das Hauptmenü (Interface, Add-ons)<br />
oder per Button an der M<strong>in</strong>i-Karte 1 .<br />
Für Sie im Hauptmenü des Add-ons<br />
ist vor allem wichtig, e<strong>in</strong>en Haken bei<br />
„Benütze Emotes“ 2 zu setzen. Klappen<br />
Sie dann die Unterregister aus und<br />
wählen Sie den letzten Punkt „Emote<br />
3 . In diesem Fenster sehen Sie neun<br />
weitere Tafeln; e<strong>in</strong> Klick und Sie öffnen<br />
e<strong>in</strong> Drop-Down-Menü, <strong>in</strong> dem alphabetisch<br />
Emotes aufgelistet s<strong>in</strong>d. Wundern<br />
Sie sich nicht – englische und deutsche<br />
Emotes s<strong>in</strong>d hier teilweise gemischt vorhanden.<br />
Stöbern Sie e<strong>in</strong>fach durch die<br />
verschiedenen Register und klicken Sie<br />
die Gesten an, die Sie Ihren künftigen<br />
Fe<strong>in</strong>den nach e<strong>in</strong>em Todesstoß an den<br />
Kopf werfen wollen 4 . PKBlow aktiviert<br />
dann pro Sieg zufällig e<strong>in</strong>es der markierten<br />
Emotes.
„What does<br />
it meeean?“<br />
Der Erfolg<br />
„Doppelter<br />
Regenbogen“<br />
ist e<strong>in</strong>e<br />
Homage an e<strong>in</strong><br />
YouTube-Video<br />
mit <strong>in</strong>zwischen<br />
mehr als 40<br />
Millionen<br />
Klicks!<br />
/keuchen<br />
unter dem bogen<br />
Spr<strong>in</strong>gen Sie auf den<br />
Ste<strong>in</strong> vor dem <strong>Was</strong>serfall,<br />
direkt östlich des<br />
<strong>Was</strong>serwerks <strong>in</strong> der<br />
Schlacht um Gilneas<br />
und /keuchen Sie.<br />
Know-Wow<br />
Horde: Schnappen Sie sich die Allianzflagge, fliehen Sie über die<br />
Rampe und rechts entlang des Kartenrands. Schnappen Sie sich den<br />
Berserker-Buff, der vor e<strong>in</strong>er der Berghütten liegt und rennen Sie<br />
schnellstens <strong>in</strong> Richtung des Oste<strong>in</strong>gangs Ihrer Basis, neben dem der<br />
Tempo-Buff ersche<strong>in</strong>t. Wenn Sie beide Buffs besitzen, /brüllen Sie<br />
und der Erfolg gehört Ihnen; Sie müssen dafür ke<strong>in</strong> Makro benutzen,<br />
schneller und sicherer ist’s damit aber allemal!<br />
Allianz: Schnappen Sie sich die Hordenflagge, fliehen Sie durch den<br />
Kanal und rennen Sie am l<strong>in</strong>ken<br />
Kartenrand entlang. Nehmen<br />
Sie dann den Berserker-Buff vor<br />
der Hütte auf halbem Weg auf,<br />
spurten Sie <strong>in</strong> Richtung Weste<strong>in</strong>gang<br />
Ihrer Basis, nehmen Sie den<br />
Tempo-Buff auf und /brüllen Sie<br />
– voilà!<br />
CritEmote by Gyra<br />
Dieses Add-on macht nichts weiter, als allen<br />
im Chat <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>es Emotes mitzuteilen,<br />
dass Sie e<strong>in</strong>en kritischen Treffer gelandet<br />
haben und natürlich auch, <strong>in</strong> welcher Höhe<br />
– unheimlich nervig, lassen Sie bitte die F<strong>in</strong>ger<br />
davon. Es sei denn natürlich, Sie wollen<br />
Ihrer Umwelt auf den Zeiger gehen!<br />
4. Dungeons und<br />
Schlachtzüge<br />
Zwei dieser drei Erfolge können Sie <strong>in</strong>zwischen relativ<br />
problemlos im Alle<strong>in</strong>gang erledigen, für den dritten Erfolg<br />
benötigen Sie aber nach wie vor e<strong>in</strong>en Raid.<br />
„Küsst euch und vertragt euch wieder“<br />
Vernichten Sie Gesichtslose <strong>in</strong> der ersten Phase, bis Saras Gesundheitsbalken<br />
leer ist, der Alte Gott zum Vorsche<strong>in</strong> kommt und<br />
Phase 2 e<strong>in</strong>läutet; dann ist Sara (das Geschwür auf Yoggs Kopf) wütend.<br />
Jetzt kommt folgendes Makro zum E<strong>in</strong>satz:<br />
/target Sara<br />
/kuss<br />
Auf diese Weise nehmen Sie die Gute <strong>in</strong>s Visier und hauchen<br />
ihr automatisch e<strong>in</strong>en Kuss <strong>in</strong> die Fratze – fertig ist der Erfolg!<br />
„Respekt“<br />
Für diesen Erfolg müssen Sie <strong>in</strong>s Shado-Pan-Kloster, genauer<br />
gesagt bis zu Schneewehes Dojo, <strong>in</strong> dem Sie sich mit se<strong>in</strong>en<br />
Schülern prügeln. Ziel des Achievements ist es, sich vor jedem<br />
e<strong>in</strong>zelnen Novizen zu /verbeugen, nachdem Sie ihm den<br />
Schädel e<strong>in</strong>gedroschen haben. Das muss allerd<strong>in</strong>gs schnell passieren,<br />
es sei denn, Sie gehen folgendermaßen vor: Kloppen Sie<br />
alle Mobs an den Rand, bis nur noch e<strong>in</strong> e<strong>in</strong>ziger steht, und den<br />
1<br />
3<br />
4<br />
2<br />
Emotes am<br />
FlieSSband<br />
Nach e<strong>in</strong>em<br />
Todesstoß führt<br />
PKBlow automatisch<br />
e<strong>in</strong>e der von<br />
Ihnen festgelegten<br />
Gesten aus.<br />
75
Know-Wow<br />
lassen Sie <strong>in</strong> Ruhe. Dann visieren Sie jeden am Mattenrand sitzenden<br />
Pandaren an und drücken auf die Taste Ihres „/verbeugen“-Makros.<br />
Zu guter Letzt geben Sie dem letzten Kämpfer den Rest und verbeugen<br />
sich auch vor ihm und zwar direkt nach dem f<strong>in</strong>alen Schlag, dann<br />
sollte der Erfolg aufleuchten.<br />
„Krawall und Remmidemmi“<br />
Für diesen Erfolg benötigen Sie e<strong>in</strong>e Schlachtzugsgruppe, mit<br />
der Sie sich im normalen oder heroischen Modus bis zum vierten<br />
Boss – den Geisterkönigen – vorkämpfen. Die Aufgabe besteht dar<strong>in</strong>,<br />
dass sich jedes Raidmitglied gleichzeitig von Subetais Angriff<br />
PLÜNDERN treffen lässt und anschließend mit Subetai tanzt (/tanzen).<br />
Bestimmen Sie dafür am besten e<strong>in</strong>en fixen Punkt oder Spieler,<br />
an dem sich der gesamte Raid sammelt, sobald Subetai zum Angriff<br />
ansetzt, damit auch wirklich jeder getr<strong>of</strong>fen wird und den Debuff abbekommt.<br />
E<strong>in</strong> anschließender Druck auf Ihr „/tanzen“-Emote-Makro<br />
erfüllt dann den Zweck.<br />
/target Subetai<br />
/tanzen<br />
Feli’s Emote Button Leiste<br />
„Feli’s Emote Button Leiste“ ist nichts weiter als e<strong>in</strong>e Ane<strong>in</strong>anderreihung von Emote-Buttons.<br />
Die enthaltenen Gesten s<strong>in</strong>d fix, Sie können also selbst ke<strong>in</strong>e weiteren<br />
h<strong>in</strong>zufügen, dafür besitzt jedes Emote se<strong>in</strong>en eigenen beschrifteten Knopf.<br />
Die Leiste platzieren<br />
Um die zugegebenermaßen recht breite Emote-Leiste und/oder den „On/Off“-<br />
Button zu verschieben, müssen Sie mit dem Cursor rechts neben dem äußersten<br />
Schalter <strong>in</strong>s Leere klicken, den Mauszeiger gedrückt halten und die Leiste dann an<br />
die gewünschte Position ziehen. Die Funktion des „On/Off“-Knopfs versteht sich<br />
von selbst: Damit blenden Sie die Leiste e<strong>in</strong> oder aus.<br />
5. Weltereignisse<br />
Dreimal tanzen, zweimal knutschen, e<strong>in</strong>mal saufen – so lassen sich die<br />
Aufgaben der nächsten sechs Weltereigniserfolge zusammenfassen.<br />
„Der Schatz des Kapitäns“<br />
Reisen Sie am Piratentag nach Beutebucht und stoßen Sie mit<br />
Kapitän<strong>in</strong> DeMeza an (/tr<strong>in</strong>ken) – das war’s!<br />
„Des toten Manns Party“<br />
Reisen Sie während des Tags der Toten vor e<strong>in</strong>e Ihrer Hauptstädte<br />
und /tanzen Sie mit dem N<strong>PC</strong> Catr<strong>in</strong>a. Fertig!<br />
„E<strong>in</strong> katastrophaler Flirt“<br />
E<strong>in</strong> netter Erfolg: Reisen Sie nach Unterstadt zu Kakerlaken-<br />
Händler Jeremiah Payson (ja, auch als „Alli“), saufen Sie, bis Sie sternhagelvoll<br />
s<strong>in</strong>d und tragen Sie dann Parfum auf, das Sie während des<br />
„Liebe liegt <strong>in</strong> der Luft“-Events erhalten. Anschließend überschütten<br />
Sie Jeremiah mit Rosenblüten und /küssen ihn. Öhm … ja …!<br />
„Errötende Braut“<br />
Für diesen „Nobelgarten“-Erfolg müssen Sie zunächst e<strong>in</strong> weißes<br />
Smok<strong>in</strong>ghemd und e<strong>in</strong>e schwarze Smok<strong>in</strong>ghose aus e<strong>in</strong>em der<br />
zahlreichen bunten Eier ziehen, die Teile anziehen und e<strong>in</strong>en Spieler<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em eleganten Kleid f<strong>in</strong>den, um ihn oder sie zu /küssen.<br />
„Öffentliche Ruhestörung“<br />
Vorbildfunktion, die nächste: Besorgen Sie sich drei verschiedene<br />
Teile der „Braufest“-Festtagskleidung, ziehen Sie sie an und reisen<br />
Sie nach Dalaran. Dort schütten Sie sich erneut <strong>in</strong>s Halbkoma, nur<br />
um im Vollsuff durch Dalaran zu /tanzen.<br />
„E<strong>in</strong> frostiger Tanz“<br />
E<strong>in</strong> letztes Mal die Be<strong>in</strong>e schw<strong>in</strong>gen: Schnappen Sie sich e<strong>in</strong><br />
Schneemannkostüm, das es während des W<strong>in</strong>terhauchfests abzugreifen<br />
gibt, reisen Sie wieder e<strong>in</strong>mal nach Dalaran und /tanzen Sie dort<br />
mit e<strong>in</strong>em anderen Spieler, der ebenfalls als Schneemann verkleidet ist.<br />
gewusst wie Das Bild verrät, wo Sie mit der Maus ansetzen müssen, um Feli’s<br />
Emote Button Leiste und den „On/Off“-Schalter verschieben zu können.<br />
Emotes und Add-ons<br />
Wie Sie im Artikel unserer Praktikant<strong>in</strong> Bella ab Seite 78 vielleicht<br />
schon gesehen haben, gibt es <strong>in</strong> WoW ja wirklich für alles und jeden<br />
Mist e<strong>in</strong> entsprechendes Add-on. Da verwundert es kaum, dass dies<br />
auch für Emotes der Fall ist und e<strong>in</strong> paar davon wollen wir Ihnen<br />
natürlich nicht vorenthalten. <strong>Was</strong> diese Zusatzprogramme tun? Nun,<br />
<strong>in</strong> den meisten Fällen bekommen Sie Zusatzleisten oder M<strong>in</strong>i-Soundboards<br />
zur Verfügung gestellt, die Sie nach eigenem Belieben <strong>in</strong> Ihrem<br />
Interface platzieren können und die entweder mit e<strong>in</strong>em fixen Sortiment<br />
an Gesten bestückt s<strong>in</strong>d oder sich frei nach Ihren Wünschen<br />
Gefühlsriegel – die EmoteBar<br />
Das Add-on EmoteBar liefert Ihnen genau das, was der<br />
Name verspricht: e<strong>in</strong>e Emote-Leiste. Die ist im Grunde<br />
nichts anderes als e<strong>in</strong> Soundboard, also e<strong>in</strong>e Armatur<br />
mit fünf Tasten, die Sie mit der Maus bedienen. Jeder<br />
der fünf Knöpfe ist dabei mit e<strong>in</strong>em Emote Ihrer Wahl<br />
belegt – e<strong>in</strong> Klick auf den Button und Ihr Charakter führt<br />
die entsprechende Geste aus.<br />
EmoteBar platzieren<br />
Nach der Installation des Add-ons bef<strong>in</strong>det sich Ihre<br />
neue M<strong>in</strong>ileiste <strong>in</strong> der Mitte Ihres Bildschirms. Aus- und<br />
wieder e<strong>in</strong>blenden können Sie diese mit dem Chat-<br />
Befehl „/eb toggle“. Das kle<strong>in</strong>e Menü selbst können<br />
Sie ganz e<strong>in</strong>fach mit gedrückter Maustaste an e<strong>in</strong>e<br />
1 2 3 4 5<br />
gewünschte Stelle im Interface ziehen; mit dem Befehl<br />
„/eb lock“ sperren beziehungsweise entsperren Sie die<br />
Leiste.<br />
Die Tasten belegen<br />
E<strong>in</strong> Klick auf die l<strong>in</strong>ke Menütaste öffnet das Emote-<br />
Setup, bestehend aus fünf e<strong>in</strong>fachen Textfeldern, von<br />
denen jedes Textfeld e<strong>in</strong>em Button auf der Leiste zugeordnet<br />
ist. Geben Sie <strong>in</strong> diese Felder e<strong>in</strong> Emote Ihrer<br />
Wahl e<strong>in</strong>, aber ohne „/“ am Anfang, also nicht so,<br />
wie Sie es <strong>in</strong> die Chat-Leiste schreiben würden. E<strong>in</strong>ziger<br />
Nachteil: Das Add-on registriert ke<strong>in</strong>e deutschen<br />
Emote-Befehle, Sie müssen also das jeweils englische<br />
Pendant e<strong>in</strong>fügen.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
76
konfigurieren lassen – sogar mit selbst erstellten Emotes. „Feli’s Emote<br />
Button Leiste“ (l<strong>in</strong>ke Seite) etwa besteht e<strong>in</strong>zig und alle<strong>in</strong> aus e<strong>in</strong>er<br />
Reihe von Knöpfen, die mit e<strong>in</strong>er vore<strong>in</strong>gestellten Auswahl an meistgenutzten<br />
Emotes aufwartet. Diese Buttons erlauben Ihnen den E<strong>in</strong>satz<br />
von Emotes mit e<strong>in</strong>em simplen Mausklick; wenn Sie die Leiste<br />
gerade nicht brauchen, blenden Sie sie via „On/Off“-Schalter e<strong>in</strong>fach<br />
aus. Deutlich mehr E<strong>in</strong>stellungen bietet Ihnen das Add-on „Emote-<br />
Bar“, bestehend aus e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Soundboard mit fünf Tasten, die<br />
Sie nach eigenen Wünschen konfigurieren können; wie, das verrät<br />
Ihnen der große Kasten auf der l<strong>in</strong>ken Seite unten. E<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong>gestellt,<br />
reicht auch hier e<strong>in</strong> Klick mit der Maus auf e<strong>in</strong>en der fünf Schalter<br />
und Ihr Charakter führt das entsprechende Emote aus. E<strong>in</strong>ziger Wermutstropfen<br />
ist die doch recht ger<strong>in</strong>ge Anzahl von gerade e<strong>in</strong>mal fünf<br />
Buttons.<br />
Bibliotheksbesuch <strong>in</strong> der EmoteLib(rary)<br />
Das Add-on EmoteLib (unten/rechts) ist zwar nicht so benutzerfreundlich<br />
wie die beiden eben genannten Programme, bietet Ihnen<br />
dafür aber jede Menge Platz für Ihre Emotes, die <strong>in</strong> Form e<strong>in</strong>er Liste<br />
dargestellt werden; auch <strong>in</strong> diesem Fall können Sie Ihre Gesten ganz<br />
e<strong>in</strong>fach per Mausklick aktivieren. E<strong>in</strong>en völlig anderen Ansatz wählt<br />
PKBlow (Seite 74 und 75). Dieses Add-on lässt Sie aus alphabetisch<br />
sortierten Listen Ihre Liebl<strong>in</strong>gs-Emotes wählen und führt diese nach<br />
dem Zufallspr<strong>in</strong>zip nach e<strong>in</strong>em Todesstoß im PvP aus –<br />
das heißt, automatisch /spucken am Fließband, wenn<br />
Ihnen danach se<strong>in</strong> sollte, aber auch perfekt für Erfolge<br />
wie „Make Love, Not Warcraft“.<br />
/verbeugen<br />
Die Welt, <strong>in</strong> der wir spielen,<br />
freundlicher machen<br />
Wir geben zu, auch wir gehören eher zu<br />
der Sorte Zocker, die Ihre Emote-Liste<br />
meist dann auspacken, wenn der Tank<br />
noch auf dem Pott sitzt. Unterschätzen<br />
Sie jedoch nie die Wirkung e<strong>in</strong>er respektvollen<br />
Verbeugung gegenüber e<strong>in</strong>em<br />
Widersacher, etwa nach e<strong>in</strong>em spannenden<br />
Arena-Match – man nennt das auch<br />
Fairplay. Und glauben Sie uns: Selbst die<br />
kle<strong>in</strong>ste Geste kann große Auswirkungen<br />
nach sich ziehen!<br />
EmoteLib<br />
Das Programm EmoteLib ist im Grunde nichts anderes als EmoteBar; der größte Unterschied<br />
ist wahrsche<strong>in</strong>lich, dass hier das putzige Soundboard fehlt und Sie stattdessen<br />
mit e<strong>in</strong>er schlichten Liste vorliebnehmen müssen. Sobald wir mit unserer Erklärung<br />
durch s<strong>in</strong>d, werden Sie aber selbst feststellen: <strong>Was</strong> Ihnen besser gefällt, ist wie so <strong>of</strong>t<br />
re<strong>in</strong>e Geschmacksfrage.<br />
EmoteLib <strong>in</strong>stallieren und e<strong>in</strong>stellen<br />
Sobald das Add-on <strong>in</strong>stalliert ist und Sie sich e<strong>in</strong>loggen, ersche<strong>in</strong>t das EmoteLib-<br />
Fenster mit blauem Kopf an e<strong>in</strong>er beliebigen Stelle <strong>in</strong> Ihrem Interface. E<strong>in</strong> Klick auf besagten<br />
Kopf, also die blaue Leiste, öffnet e<strong>in</strong> Menü. Wählen Sie zunächst „Unlock“ 1 .<br />
Jetzt können Sie das Fenster zunächst mit gedrückter Maustaste an die gewünschte<br />
Stelle auf dem Monitor ziehen; Achtung: Um das Fenster bewegen zu können, müssen<br />
Sie den großen Teil, nicht die Kopfleiste ziehen 2 . Über das Pfeilsymbol an der rechten<br />
unteren Ecke 3 können Sie dann, ebenfalls mit der Maus, die Höhe des Fensters<br />
bestimmen. Anschließend fixieren Sie das Add-on per „Lock“.<br />
Emotes e<strong>in</strong>richten<br />
Zu Beg<strong>in</strong>n s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> dem Fenster drei vore<strong>in</strong>gestellte Emotes vorhanden; auslösen können<br />
Sie die ganz e<strong>in</strong>fach über e<strong>in</strong>en Klick auf die gewünschte Geste 4 . Um neue<br />
Emotes h<strong>in</strong>zuzufügen, klicken Sie erneut auf die blaue Fensterleiste und wählen dann<br />
„New …“. In dem sich nun öffnenden Reiter bef<strong>in</strong>den sich zwei Textfelder: In das obere<br />
5 tragen Sie den Namen des gewünschten Emotes e<strong>in</strong>; das ist auch der Name, der<br />
Ihnen später <strong>in</strong> der Liste angezeigt wird. In das untere, große Textfeld 6 tippen Sie den<br />
eigentlichen Emote-Befehl und zwar – das ist leider auch hier der Fall – den englischen.<br />
Wenn es sich um e<strong>in</strong> reguläres Emote handelt, müssen Sie zudem e<strong>in</strong>en Haken bei<br />
„Built-<strong>in</strong> token emote“ 7 setzen; ob Sie den Befehl, wie auf dem Bild zu sehen, aber <strong>in</strong><br />
Groß- oder Kle<strong>in</strong>buchstaben schreiben, ist egal. Anschließend klicken Sie auf „Save“<br />
8 und Ihr neues Emote wird <strong>in</strong> die Liste aufgenommen.<br />
Um e<strong>in</strong> <strong>in</strong> der Liste bef<strong>in</strong>dliches Emote nachträglich zu ändern, reicht e<strong>in</strong> Rechtsklick<br />
auf die entsprechende Geste und e<strong>in</strong> weiterer Klick auf „Edit“; der Rest verhält sich wie<br />
bei der Erstellung e<strong>in</strong>es neuen Befehls. Hilfe f<strong>in</strong>den Sie übrigens via Klick auf „Token<br />
emotes“ 9 . Damit öffnen Sie e<strong>in</strong>e Liste an Gesten beziehungsweise deren englische<br />
Befehle.<br />
Individuelle Emotes<br />
Wenn Sie selbst Emotes erf<strong>in</strong>den und abspeichern wollen, geht das natürlich auch,<br />
denken Sie nur daran, dass EmoteLib automatisch Ihren Charakternamen vorn anhängt.<br />
E<strong>in</strong> Beispiel: Sie tippen <strong>in</strong> das Feld 6 „ist gelangweilt von Gott und der Welt!“.<br />
Wenn Sie dieses Emote aktivieren, taucht im Chat die Geste „[Ihr Charaktername] ist<br />
gelangweilt von Gott und der Welt!“ auf. Im Falle e<strong>in</strong>es <strong>in</strong>dividuellen Emotes müssen<br />
Sie zudem den Haken unter „Built-<strong>in</strong> token emote“ 7 entfernen.<br />
Know-Wow<br />
1<br />
4<br />
6<br />
5<br />
9<br />
7<br />
8<br />
2<br />
3<br />
Anmerkung: Sie müssen die Emote-Befehle zwar auf Englisch e<strong>in</strong>geben, die Gesten selbst ersche<strong>in</strong>en im Chat<br />
aber wie gehabt auf Deutsch. Die e<strong>in</strong>zige Ausnahme s<strong>in</strong>d Emotes, die Sie selbst schreiben, etwa „mag Schnitzel“.<br />
Das Emote würde im Chat dann als „[Ihr Charaktername] mag Schnitzel“ angezeigt werden.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
77
Know-Wow<br />
Double Facepalm<br />
bei manchen Add-ons<br />
kann man sich wirklich<br />
nur an den Kopf<br />
langen.<br />
10<br />
Add-ons<br />
die ke<strong>in</strong>er braucht<br />
Wir stellen Ihnen zehn Add-ons vor, die Sie besser nicht <strong>in</strong>stallieren sollten.<br />
78<br />
dd-ons s<strong>in</strong>d dafür gedacht, das<br />
Spielen für den Nutzer komfortabler<br />
zu gestalten. Dabei gibt es sehr<br />
wohl Add-ons, auf die man getrost<br />
verzichten kann. Solche, bei denen man sich<br />
fragt: Wer zur Hölle hat das entwickelt und<br />
vor allem: warum?! Für fast alles wurde mittlerweile<br />
e<strong>in</strong> Add-on programmiert, sei es<br />
die Anpassung des Interfaces, Änderungen<br />
am Chatfenster, oder um Ihnen e<strong>in</strong>fach auf<br />
die Nerven zu gehen. Die Auswahl an kle<strong>in</strong>er<br />
Zusatzs<strong>of</strong>tware ist also groß. Alle<strong>in</strong>e auf<br />
www.curse.com können Sie zwischen mehreren<br />
tausend kle<strong>in</strong>en Helferchen wählen. Ke<strong>in</strong><br />
Wunder also, dass es auch Add-ons gibt, die<br />
man eigentlich nicht braucht und die sie beispielsweise<br />
nur daran er<strong>in</strong>nern, sich jeden<br />
Tag frische Unterwäsche anzuziehen. Zugegeben,<br />
das ist im Gegensatz zu den zehn<br />
Exemplaren, die wir Ihnen nun vorstellen,<br />
sogar noch richtig hilfreich.<br />
10<br />
pokémon meets World <strong>of</strong> Warcraft. Haustierkampf<br />
im Pokémon-Interface!<br />
WoWkemon<br />
Retro-Feel<strong>in</strong>g für Tierzähmer<br />
Pokémon für WoW? <strong>Was</strong> die E<strong>in</strong>führung der<br />
Haustierkämpfe betrifft, gab es viele Me<strong>in</strong>ungen.<br />
Egal ob positiv oder negativ, die angekündigten<br />
Haustierkämpfe wurden <strong>of</strong>t mit der Anime- und<br />
Videospiel-Serie Pokémon verglichen. In der Animeserie<br />
geht es um kle<strong>in</strong>e Monster, die gefangen<br />
werden, um mit Ihnen Kämpfe abzuhalten.<br />
Zugegeben, auf den ersten Blick gibt es Parallelen<br />
zwischen Pokémon und den Haustierkämpfen <strong>in</strong><br />
WoW. Es blieb also abzuwarten, dass e<strong>in</strong> Add-on<br />
entwickelt wird, das den Pokés-Style nach Azeroth<br />
br<strong>in</strong>gt. Na ja, nicht direkt. Pikachu und Pokébälle<br />
bleiben weiterh<strong>in</strong> <strong>in</strong> weiter Ferne. Aber was dann?<br />
WoWkemon verändert beziehungsweise tauscht<br />
ihr bisheriges Haustierkampf-Interface aus. Dabei<br />
nutzt das Add-on das Design des Gameboy-Spiels<br />
Pokémon. Mit großen Pixeln und der für das Gameboy-Spiel<br />
typischer Menüführung kommt WoWkemon<br />
retromäßig daher. Das kostet<br />
auch kräftig Speicherplatz.<br />
Insgesamt 550 Kilobit gehen<br />
für e<strong>in</strong> Add-on drauf, das ihr<br />
Haustierkampf-Interface älter<br />
und schlechter wirken lässt.<br />
Fazit<br />
Wir fragen uns, warum man das<br />
gelungene Interface gegen das<br />
e<strong>in</strong>es zehn Jahre alten Spieles<br />
austauscht, das nichts mit<br />
World <strong>of</strong> Warcraft zu tun hat.<br />
9<br />
Autor: Isabella Kard<strong>in</strong>al<br />
HiGuild<br />
Das Add-on für Kommunikations-Faule<br />
Dieses kle<strong>in</strong>e Add-on ist genau das Richtige<br />
für Menschenhasser und Kommunikations-Muffel.<br />
HiGuild macht das, was der<br />
Name verspricht: Beim E<strong>in</strong>loggen begrüßt<br />
das Add-on Ihre Gilde mit den Worten:<br />
„Hi Guild, how are you?“ Auch die Verabschiedung<br />
beim Ausloggen übernimmt<br />
„HiGuild“ für Sie. Mit den neuesten Aktualisierungen<br />
spricht HiGuild Spieler sogar<br />
mit persönlichen Namen an.<br />
Perfekt also für diejenigen, die ke<strong>in</strong>e Lust<br />
haben, sich selbst mit ihren Gildenmitgliedern<br />
ause<strong>in</strong>anderzusetzen, und dabei<br />
nicht gleich als unfreundlicher Zeitgenosse<br />
gelten wollen.<br />
Leider kann das Add-on aber nur Englisch.<br />
Anpassen kann man die Begrüßungstexte<br />
auch nicht, somit fällt man mit diesem<br />
Add-on auf deutschen Servern wahrsche<strong>in</strong>lich<br />
eher negativ als positiv auf.<br />
Fazit:<br />
Wenn man nicht mit anderen Menschen<br />
spielen oder kommunizieren möchte,<br />
sollte man e<strong>in</strong> S<strong>in</strong>gleplayer-Spiel spielen.<br />
World <strong>of</strong> Warcraft ist e<strong>in</strong> MMORPG (also<br />
e<strong>in</strong> Onl<strong>in</strong>e-Mehrspieler-Rollenspiel) und<br />
damit ist es so gut wie unmöglich, andere<br />
Spieler komplett zu meiden. Mal ehrlich,<br />
e<strong>in</strong> „Hi“ und „Bye“ kann sich jeder entlocken,<br />
damit reißt man sich bestimmt ke<strong>in</strong><br />
Be<strong>in</strong> aus.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
8<br />
Gnomexcel<br />
Das Add-on für Mathe-Fans<br />
Unser Add-on auf Platz 8 ist der Nachahmer<br />
der bekannten Micros<strong>of</strong>t-S<strong>of</strong>tware<br />
Excel und gleichzeitig das neueste Addon<br />
der Gobl<strong>in</strong>dame Geizrudt. Geizrudt<br />
möchte im Auktionshaus-Bus<strong>in</strong>ess ganz<br />
groß durchstarten. Natürlich geht das<br />
nicht ohne wichtige Berechnungen und<br />
Geschäfts-S<strong>of</strong>tware. Also erfeilschte<br />
sich Geizrudt kurzerhand das Add-on<br />
Gnomexcel. Ganz traut sie diesem Tabellenkalkulationsprogramm<br />
noch nicht,<br />
schließlich wurde es von Gnomen entwickelt.<br />
Die Beschreibung allerd<strong>in</strong>gs kl<strong>in</strong>gt<br />
vielversprechend: „Gnomexcel ist e<strong>in</strong> mathematisches<br />
Hightech-Produkt, <strong>in</strong> dem<br />
Sie Makros, Formeln und Tabellenkalkulationen<br />
nutzen können. Gnomexcel bietet<br />
die Möglichkeit, „hps“ und „dps“ (Heilung<br />
bzw. Schaden pro Sekunde) als E<strong>in</strong>heitsangaben<br />
zu wählen. Sie können sogar<br />
Rüstungsgegenstände <strong>in</strong> Ihren Tabellen<br />
verl<strong>in</strong>ken!“ Nach anfänglichen Schwierigkeiten<br />
gibt Geizrudt die wichtigsten<br />
Daten ihrer Kunden, wie zum Beispiel die<br />
von Humpenharry, dem Zwerg, der se<strong>in</strong><br />
ganzes Gold für e<strong>in</strong>en guten Trunk auf<br />
den Kopf haut, e<strong>in</strong>. Ihre letzten Verkäufe<br />
vermerkt Geizrudt auch noch, schließlich<br />
muss sie jetzt ja Buch führen. Dank der<br />
Währungsangaben <strong>in</strong> Form von Gold-,<br />
Silber- und Bronzenmünzen, die <strong>in</strong> das<br />
Gnomexcel programmiert wurden, kann<br />
sie ihre Gew<strong>in</strong>ne berechnen. Nach e<strong>in</strong>er<br />
gefühlten Ewigkeit war dann alles dr<strong>in</strong><br />
und es wäre Zeit gewesen, <strong>in</strong> das Auktionshaus<br />
aufzubrechen, wenn es denn<br />
nicht schon geschlossen gehabt hätte. Das<br />
heißt im Klartext: Morgen muss Geizrudt<br />
wieder vor Gnomexcel sitzen. Ihre Verluste<br />
berechnen.<br />
7<br />
Platzierung Nummer 7 hat sich ganz ungeniert<br />
das Add-on „Nudist“ gesichert. „Sometimes<br />
you just want to run around nekkid.“<br />
(zu Deutsch: Manchmal will man eben e<strong>in</strong>fach<br />
nackig herumlaufen) ist die Me<strong>in</strong>ung<br />
des Entwicklers. Man möchte also ganz gezielt<br />
Menschen mit exhibitionistischer Neigung<br />
für dieses nette Add-on begeistern.<br />
Goldha<strong>in</strong>, 00:30 Uhr<br />
Irgendwo auf e<strong>in</strong>em harmonischen Rollenspiel-Server<br />
lebt e<strong>in</strong> Gnom mit dem klangvollen<br />
Namen Dödeldieter. Dödeldieter ist<br />
e<strong>in</strong> Verfechter der Freikörperkultur und gehört<br />
der Vere<strong>in</strong>igung „FKK Gnomeregan“ an.<br />
Klar hat er deshalb auch das Add-on Nudist<br />
beim Händler se<strong>in</strong>es Vertrauens erstanden.<br />
Nudist hilft Dieter, se<strong>in</strong>en Lebensstil frei auszuleben.<br />
Dank se<strong>in</strong>es neuen Add-ons kann<br />
Dödeldieter nun mehr als nur die Seele baumeln<br />
lassen. Mit nur e<strong>in</strong>em Knopfdruck befreit<br />
Nudist ihn von se<strong>in</strong>er lästigen Rüstung.<br />
Er klickt e<strong>in</strong>fach auf das Gnomen-Symbol<br />
<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Charakter<strong>in</strong>fo und schon ersche<strong>in</strong>t<br />
se<strong>in</strong> männlicher Gnomenkörper so, wie ihn<br />
Igitt! Um das<br />
Krabbeltier wieder<br />
loszuwerden,<br />
müssen Sie zum<br />
Glück nur die Maus<br />
bewegen.<br />
Nudist<br />
Nudist ist das perfekte Add-on für Freunde der Freikörperkultur.<br />
Blizzard erschaffen hat. Als Dieter <strong>in</strong> Goldha<strong>in</strong><br />
neue Mitglieder für se<strong>in</strong>e Vere<strong>in</strong>igung<br />
anwerben will, sieht er dar<strong>in</strong> die optimale<br />
Gelegenheit, auch das erste Mal Nudist<br />
zu testen. Stolz platziert sich Dödeldieter<br />
vor e<strong>in</strong> paar Menschen und drückt se<strong>in</strong>en<br />
Entkleidungsknopf – doch wider se<strong>in</strong>er Erwartungen<br />
jubelt ihm niemand zu. Ganz im<br />
Gegenteil. Per Flüsterfunktion erreichen ihn<br />
Beschimpfungen und böse Stimmen: Er sei<br />
gar ke<strong>in</strong> richtiger Rollenspieler und sollte<br />
sich doch bitte verdrücken, was ihm e<strong>in</strong>fiele,<br />
sich hier nackt h<strong>in</strong>zustellen, ob er nicht<br />
wüsste, dass man nicht alle Rüstungsteile<br />
gleichzeitig ausziehen kann! Geknickt und<br />
ohne neue Mitglieder musste Dieter dann zur<br />
Tiefenbahn zurückstapfen. Und das Add-on<br />
Nudist hat er unterwegs auch <strong>in</strong> die nächste<br />
Tonne geklopft.<br />
Fazit<br />
Dieter hatte mit diesem Add-on wenig Erfolg.<br />
Aber auch für alle anderen ist dieses Add-on<br />
absolut s<strong>in</strong>nfrei und hat sich damit den Platz<br />
<strong>in</strong> unserer Top 10 redlich verdient.<br />
Know-Wow<br />
Fazit<br />
Manch e<strong>in</strong> mathematikbegeisterter Technikfreak<br />
wird sicherlich se<strong>in</strong>en Spaß an<br />
diesem Add-on haben, für den Rest von<br />
Azeroths Bewohnern ist das Add-on allerd<strong>in</strong>gs<br />
nichts. Dazu kommt, dass Gnomexcel<br />
Zeit <strong>in</strong> Anspruch nimmt, die man <strong>in</strong><br />
WoW weitaus besser verbr<strong>in</strong>gen kann.<br />
High-tech Produkt! Gnomexcel wurde von<br />
den besten Tüftlern Gnomeregans entwickelt.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
6<br />
Annoy<strong>in</strong>g Spider<br />
E<strong>in</strong> Add-on mit Ekel-Faktor. Mit diesem Add-on verlassen Sie Ihren Bildschirm nicht mehr.<br />
Wie der Name Annoy<strong>in</strong>g Spider (zu Deutsch: Nervige<br />
Sp<strong>in</strong>ne) schon vermuten lässt, hat dieses Add-on etwas<br />
mit Sp<strong>in</strong>nen zu tun. Sp<strong>in</strong>nen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> den Augen<br />
der meisten Menschen eklig, viele haben sogar Angst<br />
vor den kle<strong>in</strong>en Krabbeltierchen. Annoy<strong>in</strong>g Spider<br />
sieht se<strong>in</strong>e Aufgabe dar<strong>in</strong>, e<strong>in</strong>e Sp<strong>in</strong>ne über den Bildschirm<br />
laufen zu lassen, sobald sie AFK, also nicht an<br />
der Tastatur s<strong>in</strong>d. Schwarze Nebelschwaden zieht das<br />
achtbe<strong>in</strong>ige Ungetüm h<strong>in</strong>ter sich her. Sobald man die<br />
Maus wieder bewegt oder die Tastatur berührt, verschw<strong>in</strong>det<br />
die Sp<strong>in</strong>ne spurlos.<br />
Theoretisch gesehen, sieht man die Sp<strong>in</strong>ne also kaum<br />
bis gar nicht. Sie ersche<strong>in</strong>t, während man abwesend<br />
ist und verschw<strong>in</strong>det, sobald man wieder da ist. Wor<strong>in</strong><br />
der S<strong>in</strong>n besteht, etwas zu programmieren, das nur<br />
<strong>in</strong> der Abwesenheit des Spielers zu sehen ist, ist natürlich<br />
fraglich. Um die langbe<strong>in</strong>ige Sp<strong>in</strong>ne über den<br />
Monitor huschen zu sehen, müssten sie also ruhig vor<br />
Ihrem Computer sitzen und Däumchen drehen oder<br />
ganz e<strong>in</strong>fach „/afk“ <strong>in</strong> Ihre Chatleiste tippen.<br />
Ich möchte aber lieber E<strong>in</strong>hörner!<br />
Warum muss es denn gerade e<strong>in</strong>e Sp<strong>in</strong>ne se<strong>in</strong>? Es<br />
gäbe doch so viele lustige und süße Tierchen, die<br />
man so über se<strong>in</strong>en Monitor scheuchen könnte.<br />
Der Gedanke h<strong>in</strong>ter der Wahl e<strong>in</strong>er Sp<strong>in</strong>ne war wohl<br />
der, dass Sie, sobald sie zurückkommen, schnell<br />
die Maus betätigen, um das eklige Tier von Ihrem<br />
Monitor zu verbannen. Dadurch, dass Sie die Abwesenheit<br />
aufheben, werden Sie nicht automatisch<br />
ausgeloggt.<br />
Fazit<br />
Mal im Ernst: Wenn Sie abwesend s<strong>in</strong>d, dann ändert<br />
auch ke<strong>in</strong>e Pixelsp<strong>in</strong>ne etwas daran. Dann doch lieber<br />
lustige Ponys, die Regenbögen kacken.<br />
79
Know-Wow<br />
80<br />
5<br />
Sie wollten doch sicher schon immer mal erster Angelgroßmeister<br />
Ihres Servers se<strong>in</strong>? Dieses Add-on<br />
gibt Ihnen die Chance dazu! Zum<strong>in</strong>dest auf den ersten<br />
Blick. Fake Achievement erstellt jeden beliebigen<br />
Erfolg im Chatfenster, sodass Sie ihn mit anderen<br />
Spielern teilen<br />
können. Das kann<br />
ganz witzig se<strong>in</strong>,<br />
um mal e<strong>in</strong>en<br />
Gildenkollegen<br />
oder Freund auf<br />
den Arm zu nehmen. Allerd<strong>in</strong>gs kann man das Add-on<br />
aber auch missbrauchen, um sich mit Leistungen zu<br />
schmücken, die man nicht erbracht hat. Streng betrachtet,<br />
ist es sogar schon e<strong>in</strong>e Art „Cheat-Versuch“,<br />
also e<strong>in</strong> Betrugsversuch <strong>in</strong>nerhalb e<strong>in</strong>es Videospiels.<br />
Viele Spieler setzen neben der nötigen Ausrüstung<br />
auch e<strong>in</strong>e gewisse Spielerfahrung voraus. Der<br />
schnellste und e<strong>in</strong>fachste Weg, diese Spielerfahrung<br />
3<br />
Fake Achievement<br />
Glauben Sie nicht alles, was man Ihnen im Internet erzählt.<br />
YouFail<br />
Ihr persönlicher Sterbebegleiter<br />
E<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Anekdote aus der <strong>MMORE</strong>-Redaktion:<br />
Bei der Recherche der s<strong>in</strong>nlosesten Add-ons hat<br />
unser Redakteur Johann zur Sprache gebracht,<br />
dass er gerne e<strong>in</strong> Add-on hätte, das ihn beschimpft.<br />
Tja, lieber Johann, <strong>in</strong> den Weiten des<br />
Internets ist nichts unmöglich und daher kommt<br />
hier de<strong>in</strong> ganz persönliches Add-on. Auf Platz 3:<br />
YouFail! YouFail nennt sich das freundliche Add-on,<br />
das den Spieler beim Sterben e<strong>in</strong> beleidigendes<br />
„You fail“ (englisch für: „Du versagst!“) an den Kopf<br />
wirft. Liegt man dann erstmal im Dreck und ärgert<br />
sich, dieses Add-on überhaupt erst <strong>in</strong>stalliert zu<br />
haben, tritt YouFail gleich noch mal nach.<br />
Salz <strong>in</strong> die Wunde<br />
Als wäre es nicht schon demütigend genug, sich<br />
<strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Spiele-Freizeit von e<strong>in</strong>em Add-on beschimpfen<br />
zu lassen, ertönt nach dem Freilassen<br />
des Geistes auch noch e<strong>in</strong>e Musik, die stark an<br />
den Ententanz er<strong>in</strong>nert. Damit ist die Blamage<br />
perfekt. Unter den melodischen Klängen dieser<br />
Musik laufen Sie dann zu Ihrer Leiche zurück. Die<br />
Beleidigungen können auf Dauer wirklich nervig<br />
werden. Besonders dann, wenn Sie gerade etwas<br />
machen, bei dem die Sterberate relativ hoch liegt,<br />
wie zum Beispiel Raiden oder sich gegenseitig<br />
die Rübe auf den Schlachtfeldern Azeroths e<strong>in</strong>zuschlagen.<br />
Fazit<br />
Über den S<strong>in</strong>n dieses Add-ons muss man wohl<br />
nicht diskutieren. Sterben ist <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft<br />
vorprogrammiert, daher hört man sich an<br />
den Beleidigungen sicher schnell satt. Für e<strong>in</strong>en<br />
Diablo-Hardcore-Charakter h<strong>in</strong>gegen wäre dieses<br />
Add-on aber mit Sicherheit e<strong>in</strong>e fe<strong>in</strong>e Sache. Wobei,<br />
wer lässt sich schon gerne beleidigen? Außer<br />
Menschen mit e<strong>in</strong>er masochistischen Ader. Und<br />
Johann natürlich …<br />
Lügenbaron<br />
Fake Achievment <strong>in</strong>stalliert.<br />
zu belegen, ist die Verl<strong>in</strong>kung des jeweiligen Erfolges<br />
im Chatfenster. Dadurch kann das Gegenüber jedoch<br />
nicht erkennen, ob der Erfolg echt ist oder bloß durch<br />
e<strong>in</strong> Add-on generiert wurde. Um die Echtheit des<br />
Erfolgs zu prüfen, müsste man daher den Charakter<br />
über das Arsenal<br />
suchen oder das<br />
Erfolgsfenster im<br />
10 Spiel durchforsten.<br />
Dank Fake Achievement<br />
ist es nicht<br />
schwer, se<strong>in</strong>en Mitspielern etwas vorzulügen, ohne<br />
dass diese es mitbekommen.<br />
Fazit<br />
Wer Spaß daran hat, anderen Leuten etwas vorzutäuschen,<br />
kann zu diesem Add-on greifen. Wir f<strong>in</strong>den, so<br />
was ist nicht <strong>in</strong> Ordnung. Dieses Add-on ist <strong>in</strong> unseren<br />
Augen nicht nur s<strong>in</strong>nlos, sondern auch fragwürdig.<br />
2<br />
Super Mario<br />
World<br />
Das Add-on mit Ohrwurm-Garantie<br />
Je weiter wir <strong>in</strong> der Platzierung vorrücken,<br />
desto weniger erfüllen die Add-ons e<strong>in</strong>en<br />
möglichen Zweck. Es stellt sich deshalb bei<br />
diesem kle<strong>in</strong>en Helfer nicht mal die Frage, ob<br />
es e<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>n hat. In den Top-Platzierungen<br />
zählen nur noch zwei Faktoren: Wie unnütz<br />
ist die Zusatz-S<strong>of</strong>tware und wie sehr nervt es<br />
den Spieler?<br />
Der Check<br />
Unser Add-on auf Platz zwei kann besonders<br />
gut nerven. Mit se<strong>in</strong>en Sound-Effekten treibt<br />
Super Mario World <strong>of</strong> Warcraft den Spieler<br />
schon nach wenigen M<strong>in</strong>uten <strong>in</strong> den Wahns<strong>in</strong>n.<br />
So gut wie jedes Geräusch im Spiel wurde<br />
durch e<strong>in</strong>es aus dem Videospiel Klassiker<br />
Super Mario World ersetzt. Verabschieden<br />
Sie sich also von der gewohnten WoW-Musik<br />
und machen Sie sich auf Töne beim Spr<strong>in</strong>gen<br />
und Sterben gefasst. Sogar das Beschwören<br />
e<strong>in</strong>es Reittiers wird von dem Ton, der ertönt,<br />
wenn Sie auf Yoshi <strong>in</strong> Super Mario World<br />
spr<strong>in</strong>gen, begleitet.<br />
<strong>Was</strong> anfangs, besonders für Super Mario-<br />
Fans, als witzige Add-on Idee ersche<strong>in</strong>t, wird<br />
schnell lästig. Unterm Spielen wird man regelrecht<br />
von Geräusch-Effekten erschlagen<br />
und man vermisst dabei schnell den Spiel-<br />
Sound von World <strong>of</strong> Warcraft.<br />
Fazit<br />
Dieses Add-on gew<strong>in</strong>nt den Preis als „Das<br />
nervigste Add-on aller Zeiten“. Es ist schwer<br />
<strong>in</strong> Worte zu fassen, wie lästig Super Mario<br />
World ist, obwohl es <strong>in</strong> den ersten M<strong>in</strong>uten<br />
wirkliche Freude bereitet. Wir haben uns<br />
dann doch dazu entschieden, WoW und Super<br />
Mario zu trennen und das Add-on zu deaktivieren.<br />
Alles was bleibt, ist e<strong>in</strong> Ohrwurm.<br />
4<br />
My little<br />
Companion<br />
Ihr persönlicher kle<strong>in</strong>er Pixel-Freund!<br />
Wo wir vorh<strong>in</strong> schon bei Ponys waren, hier<br />
kommt Platz 5: My little Companion, das<br />
Add-on für Bronies. Sie denken sich nun<br />
sicher Bro-was? Als Bronies werden die<br />
Fans der ursprünglich für K<strong>in</strong>der animierten<br />
Serie „My little Pony: Friendship is<br />
Magic“ bezeichnet. Das Wort Bronie setzt<br />
sich im „esentlichen aus den Begriffen<br />
Brother und Pony zusammen. Mit My little<br />
Companion können Sie sich e<strong>in</strong>e Figur<br />
aus der Serie <strong>in</strong> Ihr Interface setzen. Von<br />
dort aus wird Ihnen Ihr kle<strong>in</strong>er Pferde-<br />
Freund beim Spielen zusehen. Die Ponys<br />
sitzen dabei jedoch nicht tatenlos rum.<br />
Jedes Pferdchen besitzt eigene Animationen,<br />
die deren Charakter entsprechen. Von<br />
hüpfen über fliegen und sogar Kanonen<br />
abfeuern ist alles dabei.<br />
Die Qual der Wahl<br />
Innerhalb des Add-ons können Sie zwischen<br />
e<strong>in</strong>er Vielzahl an Ponys wählen.<br />
Da gäbe es zum Beispiel Fluttershy, das<br />
schüchterne gelb-rosafarbene Pony. Wenn<br />
Sie es rasanter mögen, dann ist das Pony<br />
Ra<strong>in</strong>bow Dash genau das richtige für Sie.<br />
Der absolute Spitzenrenner unter den kle<strong>in</strong>en<br />
Ponys ist wohl P<strong>in</strong>kie Pie, das p<strong>in</strong>ke<br />
Party-Pony. In <strong>in</strong>sgesamt drei verschiedenen<br />
Ausgaben können Sie P<strong>in</strong>kie Pie auf<br />
Ihrem Monitor platzieren.<br />
Mehr als nur Ponys<br />
Neben den Ponys, die diesem Add-on se<strong>in</strong>en<br />
Namen verliehen haben, können Sie<br />
noch zwischen anderen kle<strong>in</strong>en Gesellen<br />
wählen. Bisher gibt es drei an der Zahl: E<strong>in</strong><br />
Terraner aus Blizzards Starcraft, ToeJam<br />
aus dem Spiel ToeJam and Earl und Crabby,<br />
dem kle<strong>in</strong>en Dungeon-Helfer, der von<br />
Blizzard im Rahmen e<strong>in</strong>es Aprilscherzes<br />
e<strong>in</strong>mal vorgestellt wurde. In der Blizzard-<br />
Ankündigung zu Crabby hieß es, dass er<br />
dem Spieler über e<strong>in</strong>e Sprechblase Tipps<br />
gibt. Das haben sich die Entwickler von<br />
My little Companion zum Anlass genommen,<br />
e<strong>in</strong> Zusatz-Add-on<br />
eigens für Crabby zu erstellen,<br />
mit dem die<br />
Krabbe nun se<strong>in</strong>e<br />
Sprechblasen<br />
erhält.<br />
Fazit<br />
Sie denken sich<br />
nun sicher: warum?<br />
Machen Sie sich<br />
ke<strong>in</strong>e Sorgen, wir wissen es<br />
auch nicht. Man sollte me<strong>in</strong>en,<br />
das Interface e<strong>in</strong>es WoW-<br />
Spielers wäre schon zugekleistert<br />
genug. Genau deshalb f<strong>in</strong>den<br />
wir dieses Add-on extrem unnötig.<br />
Sogar für Bronies.<br />
dank p<strong>in</strong>kie pie wird es <strong>in</strong> Ihrem<br />
Interface nie langweilig.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
1<br />
Comix<br />
Das Add-on für Superhelden<br />
Trommelwirbel und aufgepasst,<br />
hier kommt unser absolut s<strong>in</strong>nlosestes<br />
Add-on. Auf Platz 1: Comix. Grund<br />
für diese Platzierung ist neben den s<strong>in</strong>nlosen<br />
Möglichkeiten, die dieses Add-on bietet,<br />
auch die Anzahl der verschiedenen, nicht im<br />
Zusammenhang stehenden Funktionen. Ke<strong>in</strong><br />
Add-on unserer Top 10 ist so umfangreich<br />
und dabei derart uns<strong>in</strong>nig wie Comix. Doch<br />
was kann das Add-on auf Platz 1?<br />
Know-Wow<br />
Emote-Buchführung<br />
Das Hämmern auf die Leertaste gehört zum<br />
WoW-Spielen wie das Tragen von Sportsocken<br />
<strong>in</strong> Sandalen. Eigentlich hat es ke<strong>in</strong>en<br />
S<strong>in</strong>n und für Außenstehende sieht es auch<br />
noch reichlich bescheuert aus, aber man<br />
macht es trotzdem. Oder anders ausgedrückt:<br />
Das Durch-die-Gegend-Spr<strong>in</strong>gen ist unter<br />
WoW-Spielern schon so etwas wie<br />
e<strong>in</strong>e Volkssportart geworden.<br />
Oft <strong>passiert</strong><br />
das Spr<strong>in</strong>gen<br />
ganz unterbewusst.<br />
Doch wie <strong>of</strong>t<br />
betätigen Sie<br />
während des<br />
Spielens wirk- lich die<br />
Leertaste? Diese Frage kann Ihnen Comix<br />
beantworten. Jede Berührung der Leertaste<br />
wird von Comix aufgezeichnet und gezählt.<br />
Sie s<strong>in</strong>d also immer optimal darüber <strong>in</strong>formiert,<br />
wie viele Sprünge Sie schon getätigt<br />
haben. W<strong>of</strong>ür das gut ist? Vielleicht wollen<br />
Sie Ihrem Pandaren ja e<strong>in</strong> bisschen<br />
von se<strong>in</strong>em W<strong>in</strong>terspeck abtra<strong>in</strong>ieren<br />
und die Fitness des<br />
Pummelbären genau im<br />
Blick behalten, vielleicht<br />
ist der Sprungzähler<br />
aber auch e<strong>in</strong>fach für<br />
nichts zu gebrauchen.<br />
Neben den Sprüngen werden<br />
zusätzlich noch die<br />
Umarmungen gezählt, die<br />
sie mit den Emotes /hug oder<br />
/umarmen auslösen. Praktisch, wenn Sie<br />
im Blick haben wollen, ob Sie zu aufdr<strong>in</strong>glich<br />
waren oder noch e<strong>in</strong> bisschen mit Ihren<br />
Gildenkollegen schmusen<br />
können. Ganz getreu<br />
dem Motto: Make Love,<br />
not Warcraft.<br />
Es gibt was auf die<br />
Ohren<br />
Passend zum Sprung-<br />
Zähler gibt es auch<br />
etwas, das den<br />
Pummelpandaren zur Fitnessaktivität<br />
motivieren soll. Bei jedem<br />
Sprung, den Sie tätigen, ertönt e<strong>in</strong><br />
„Bo<strong>in</strong>g“-Geräusch – wie e<strong>in</strong>fallsreich!<br />
Comix hat aber noch mehr Sounds<br />
<strong>in</strong> petto: Bei e<strong>in</strong>em kritischen Treffer<br />
bejubelt Sie das Add-on wie e<strong>in</strong>en<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Das er<strong>in</strong>nert mich<br />
doch an etwas ...<br />
heldenhaft! Dank Comix fühlen Sie sich wie e<strong>in</strong> Comicbuch-Held und werden auch so bejubelt!<br />
Comicbuch-Helden. Äußerungen, wie zum<br />
Beispiel „Kill<strong>in</strong>g Spree!“ oder<br />
„Rampage“, er<strong>in</strong>nern dabei an<br />
Spiele wie Dota oder League<br />
<strong>of</strong> Legends. Ähnlich wie<br />
YouFail begleitet Comix Sie<br />
auch soundtechnisch mit <strong>in</strong><br />
den Tod. Allerd<strong>in</strong>gs möchte<br />
das Add-on sich ke<strong>in</strong>eswegs<br />
über Sie lustig machen, denn<br />
Sie s<strong>in</strong>d doch der Held! Ihr Abgang kl<strong>in</strong>gt<br />
viel mehr wie der Game-over-Ton aus e<strong>in</strong>em<br />
Retro-Videospiel.<br />
KA-BOOM!<br />
Neben der „musikalischen Untermalung“<br />
bietet Comix Ihnen zusätzlich etwas fürs<br />
Auge. Sobald Sie e<strong>in</strong>en kritischen<br />
Treffer landen, schießen Ihnen<br />
comictypische<br />
Grafiken und<br />
Ausrufe wie<br />
„Overkill!“ oder<br />
„ZaPpP!“ um<br />
die Ohren. Die<br />
Auswahl ist groß.<br />
Dabei können<br />
Sie e<strong>in</strong>stellen, <strong>in</strong><br />
welcher Größe die<br />
Anzeigen ersche<strong>in</strong>en<br />
sollen und wie hoch, beziehungsweise häufig<br />
e<strong>in</strong> kritischer Treffer se<strong>in</strong> muss, um das belohnende<br />
Bildchen auszuspucken. Der grafische<br />
Aspekt macht<br />
Comix erst zu dem,<br />
was es ist – unserem<br />
s<strong>in</strong>nlosesten Add-on.<br />
Fazit<br />
Viel W<strong>in</strong>d um nichts.<br />
Comix fährt mit vielen<br />
Funktionen auf,<br />
die Sie <strong>in</strong> jeder Weise<br />
nerven werden. Zwar kann man die Anzeigen<br />
kle<strong>in</strong>er machen, dennoch stören<br />
Sie im Bild. Dazu brüllt Ihnen das Add-on<br />
zusätzlich noch <strong>in</strong>s Ohr und führt über Ihr<br />
Sprungverhalten Protokoll. Wenn man sich<br />
als Superheld so behandeln lassen muss,<br />
dann verzichten wir lieber da rauf, e<strong>in</strong>er zu<br />
se<strong>in</strong>.<br />
Vielleicht an das Add-on BamMod. Fürjeden<br />
kritischen Treffer schreibt Ihnen Bam-<br />
Mod e<strong>in</strong> geistreiches „BAM!“ <strong>in</strong> den Chat.<br />
Und die s<strong>in</strong>d<br />
auch do<strong>of</strong>!<br />
Diese Add-ons haben es nicht ganz <strong>in</strong> die Top 10<br />
geschafft:<br />
Jigsaw Master<br />
Jigsaw Master ist e<strong>in</strong> Spiele-Add-on. Das bedeutet,<br />
es ist e<strong>in</strong> Spiel, das Sie <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft spielen<br />
können. Im Falle<br />
von Jigsaw<br />
Master müssen<br />
sie Puzzles lösen.<br />
Für jedes<br />
erfolgreich<br />
gelöste Puzzle<br />
können sie<br />
neue Level freispielen. Das Add-on macht Spaß<br />
und bietet, besonders für längere Flüge, etwas Beschäftigung.<br />
Sudoku<br />
Sudoku ist ebenfall e<strong>in</strong> Spiele-Add-on. Ziel ist es,<br />
die Sudoku-Rätsel zu lösen, <strong>in</strong>dem Sie die fehlenden<br />
Zahlen von 1-9 <strong>in</strong> die leeren Kästen e<strong>in</strong>fügen.<br />
Pro Reihe und Kasten darf die jeweilige Zahl nur<br />
e<strong>in</strong>mal vorkommen.<br />
Xcalc<br />
Xcalc ist der Taschenrechner für World <strong>of</strong> Warcraft.<br />
Die Tatsache, dass man e<strong>in</strong>fach nur auf den Desktop<br />
wechseln muss und den <strong>PC</strong>-eigenen Taschenrechner<br />
starten, macht dieses Add-on so uns<strong>in</strong>nig.<br />
Leider hatte es aber große Konkurrenz, weshalb es<br />
nun bloß <strong>in</strong> diesem Kasten gelandet ist.<br />
Notebook<br />
Notebook ist e<strong>in</strong> Add-on, das es Ihnen ermöglicht,<br />
e<strong>in</strong> Notizbuch <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft zu erstellen. Mit<br />
diesem Notizbuch können Sie sich alles notieren,<br />
das Sie auch auf e<strong>in</strong>en Zettel oder <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Word-<br />
Dokument schreiben könnten …<br />
Hey, Grats Mon!<br />
Beim Stufenaufstieg wird Ihnen dieses Add-on e<strong>in</strong><br />
wahrer Freund se<strong>in</strong>, denn es gratuliert Ihnen lautstark<br />
dazu. Man könnte sagen, Hey, Grats Mon! Ist<br />
die nette kle<strong>in</strong>e Schwester von YouFail.<br />
81
Know-Wow<br />
Der Dreh- und Angelpunkt<br />
Khadgar ist der Charakter, dem Sie<br />
vor allem zu Anfang der Beta am<br />
meisten begegnen.<br />
Stand: WoD-Beta I Autor: Sebastian Glanzer<br />
Der WoD-Beta-Guide<br />
Wir klären, was e<strong>in</strong>e Beta ist, was es damit auf sich hat, und beantworten die am<br />
häufigsten gestellten Fragen, die während der Test-Phase auftreten.<br />
82<br />
ie vor jeder neuen Erweiterung<br />
schickt Blizzard e<strong>in</strong>en Teil se<strong>in</strong>er<br />
Spieler auf die Beta-Server, um die<br />
Inhalte genauestens zu testen und Fehler an<br />
die Entwickler weiterzuleiten. Manche von<br />
ihnen s<strong>in</strong>d wahre Veteranen im Testen von<br />
Betas, andere steigen mit WoD das erste Mal<br />
<strong>in</strong> diese Testphase e<strong>in</strong>. Da besonders bei Anfängern<br />
immer wieder dieselben Fragen auf<br />
dem auftreten, nehmen wir uns die Zeit und<br />
beantworten die häufigsten rund um die<br />
<strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Beta.<br />
<strong>Was</strong> hat es mit der Beta auf sich?<br />
Bevor wir Ihnen Tipps geben, werfen wir<br />
vorher e<strong>in</strong>en Blick darauf, warum Blizzard<br />
die Beta so lange testet und welche Rolle Sie<br />
dabei spielen. Laut Def<strong>in</strong>ition durchläuft die<br />
Entwicklung e<strong>in</strong>es Spiels immer folgende<br />
Stadien: Pre-Alpha -> Alpha -> Beta -> Release<br />
Candidate -> Release. Die Pre-Alpha<br />
Der Ingame-Shop <strong>in</strong><br />
der WoD-Beta<br />
Shoppen ohne Sorgen und Echtgeld.<br />
Zögern Sie auf dem Beta-Server nicht, Items aus<br />
dem Ingame-Shop zu kaufen. Die Gegenstände<br />
haben während der Test-Phase e<strong>in</strong>e Fantasiewährung,<br />
die Sie ohne Bedenken ausgeben können.<br />
Somit können Sie Ihrer Sammlung an unzähligen<br />
Reittieren, die Sie auf e<strong>in</strong>em vorgefertigten Charakter<br />
besitzen, auch den Gr<strong>in</strong>senden Häscher<br />
h<strong>in</strong>zufügen und schauen, ob dieser auch auf dem<br />
Live-Server etwas für Sie wäre.<br />
von WoW ist das, was man zum Beispiel auf<br />
der BlizzCon anspielen konnte: e<strong>in</strong>en kle<strong>in</strong>en<br />
Teil e<strong>in</strong>es Gebietes, wobei noch vieles fehlt,<br />
das Konzept jedoch so gut wie ausgearbeitet<br />
ist. Danach folgt bei Blizzard quasi gleichzeitig<br />
die Friends and „Familiy“-Alpha, bei der<br />
überwiegend nur Blizzard-Mitarbeiter<br />
Achtung:<br />
und deren Familienangehörige<br />
Zugang zur<br />
WoD-Alpha haben.<br />
Die Beta ist<br />
das, was wir gerade<br />
testen; bei e<strong>in</strong>igen<br />
Projekten dient die Beta<br />
nur noch dazu, Bugs zu entfernen.<br />
Im Fall von WoW ist die Beta-Phase<br />
jedoch e<strong>in</strong> langer Prozess, bei dem e<strong>in</strong>iges<br />
fehlt und neu h<strong>in</strong>zugefügt wird. Der Release-<br />
Term<strong>in</strong> steht dabei schon im Raum. Blizzard<br />
schickt die Heerscharen an Spielern auf die<br />
Server, um ihnen die Zeit zwischen den Addons<br />
zu versüßen und um Bugs zu beheben.<br />
Jedoch kommt nicht jeder e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> die Beta.<br />
Nach dem Stromausfall hat Blizzard die<br />
Server <strong>in</strong> Betalevel<strong>in</strong>g Realm und Level<br />
100 PvE/PvP umbenannt. Dies könnte<br />
sich nach Ersche<strong>in</strong>en dieses Heftes<br />
bereits wieder geändert haben.<br />
Wie komme ich <strong>in</strong> die Beta?<br />
Zum Start e<strong>in</strong>er Beta erhalten nur ausgewählte<br />
Leute der Presse oder ähnliche Personen<br />
Zugang zu den Testservern. Diese<br />
Auserwählten wurden von Blizzard quasi<br />
per Hand freigeschaltet, nachdem diese die<br />
E-Mail-Adressen ihres Battle.net-Accounts<br />
angegeben hatten. „Normalsterbliche“ werden<br />
entweder zufällig ausgewählt oder können<br />
e<strong>in</strong>en der heiß begehrten Beta-Keys auf<br />
diversen Internetseiten durch Gew<strong>in</strong>nspiele<br />
ergattern. Ob man freigeschaltet wurde, sah<br />
man bisher daran, dass man e<strong>in</strong>e Bestätigungs-Mail<br />
im E-Mail-Postfach liegen hatte.<br />
Bei der <strong>Warlords</strong>-<strong>of</strong>-<strong>Draenor</strong>-Beta war das<br />
zum ersten Mal nicht so: Ob Sie freigeschaltet<br />
s<strong>in</strong>d, sehen Sie, wenn Sie sich <strong>in</strong> Ihren<br />
Account unter Battle.net e<strong>in</strong>loggen und dort<br />
unter „Spiele und Codes“ <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Öffentlicher<br />
Testrealm (PTR)“<br />
sichtbar ist.<br />
Die am häufigsten<br />
gestellten Fragen<br />
Besonders für Beta-Neul<strong>in</strong>ge<br />
entstehen beim ersten<br />
E<strong>in</strong>loggen auf den Test-Servern<br />
immer wieder dieselben Fragen. Da<br />
nicht alle Spieler gleichzeitig e<strong>in</strong>e Beta-E<strong>in</strong>ladung<br />
bekommen, sieht man im Handelschannel<br />
daher immer und immer wieder die<br />
exakt gleichen Fragen. Damit Sie wissen, was<br />
auf dem Test-Server zu tun ist, beantworten<br />
wir die am häufigsten gestellten Fragen zur<br />
WoD-Beta.<br />
Ich kann auf <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> updaten, es <strong>passiert</strong><br />
aber nichts. Woran liegt’s?<br />
Das kann zweierlei Gründe haben. Die simpelsten<br />
Gründe s<strong>in</strong>d, dass Sie entweder nicht<br />
genug freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte<br />
haben oder Sie noch e<strong>in</strong>e alte Version<br />
der Beta besitzen. In diesem Fall müssen Sie<br />
Platz auf Ihrer Festplatte machen und die alte<br />
Version löschen. E<strong>in</strong> weiterer Grund kann<br />
se<strong>in</strong>, dass Blizzard e<strong>in</strong>e 64-Bit-Version zum<br />
Download anbietet, Sie aber nur e<strong>in</strong>e 32-Bit-<br />
Version von W<strong>in</strong>dows besitzen. Auch dann<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
updatet der Launcher nicht. In diesem Fall<br />
müssen Sie im Battle-net-Client oben l<strong>in</strong>ks<br />
im Drop-Down-Menü unter „E<strong>in</strong>stellungen“<br />
und dann bei „Spielee<strong>in</strong>stellungen“ den Haken<br />
bei „32-Bit-Client starten (anstatt 64-Bit)“<br />
setzen.<br />
<strong>Was</strong> hat es mit den Servern auf<br />
sich?<br />
Momentan s<strong>in</strong>d jeweils für Level 90 und Level<br />
100 e<strong>in</strong> PvP- sowie e<strong>in</strong> PvE-Server freigeschaltet.<br />
Auf dem Level-100-PvP-Server werden<br />
ausschließlich die PvP-Inhalte von WoD<br />
getestet. Das bedeutet, dass Sie weder <strong>in</strong> die<br />
neuen Gebiete kommen, noch Raids testen<br />
können. Im Gegenzug ist der Level-100-PvE-<br />
Server nur für Dungeons und Raids ausgelegt:<br />
Die neue PvP-Insel Ashran können Sie<br />
auf dem PvE-Server nicht betreten. Wenn Sie<br />
sich durch die neuen Gebiete questen wollen,<br />
wählen Sie e<strong>in</strong>en der Level-90-Realms aus.<br />
Aufpassen bei Phish<strong>in</strong>g-Mails!<br />
Fallen Sie auf ke<strong>in</strong>en Fall auf Betrüger here<strong>in</strong>, die per E-Mail an Ihre Daten kommen wollen.<br />
Pünktlich zur Veröffentlichung der Beta-Test-Phase<br />
schicken dubiose Internetseiten sogenannte<br />
Phish<strong>in</strong>g-Mails an Besitzer von WoW-Accounts. Über<br />
diese E-Mails versuchen Betrüger, an Ihre persönlichen<br />
Daten zu kommen. Vielleicht ist das e<strong>in</strong>er der<br />
Gründe, warum Blizzard ke<strong>in</strong>e Mails mehr verschickt,<br />
sondern Accounts e<strong>in</strong>fach über das Battle.net freigeschaltet<br />
werden. Wenn Sie e<strong>in</strong>e Mail mit der Nachricht<br />
bekommen, dass Sie für die WoD-Beta ausgewählt<br />
wurden, seien Sie immer stutzig und achten Sie<br />
auf folgende Merkmale:<br />
Wie heißt der Versender der<br />
Nachricht?<br />
E-Mails von Blizzard enden immer auf @blizzard.com<br />
oder battle.net. E<strong>in</strong>ige Betrüger versuchen es mit<br />
Adressen wie bilzard.com, bliz.com oder ähnlichen<br />
Endungen.<br />
Die Sprache<br />
Wenn Sie e<strong>in</strong>e E-Mail <strong>in</strong> englischer Sprache erhalten,<br />
handelt es sich sehr wahrsche<strong>in</strong>lich um Betrüger, da<br />
Blizzard se<strong>in</strong>e deutschen Spieler nicht auf Englisch<br />
anschreibt. Auch gebrochenes Deutsch ist e<strong>in</strong> deutliches<br />
Anzeichen für e<strong>in</strong>e Phish<strong>in</strong>g-Mail.<br />
Angaben von Daten<br />
Es gibt ke<strong>in</strong>en Grund, warum Blizzard zusätzliche Informationen<br />
wie Kontodaten oder Ähnliches haben<br />
will oder Sie sich auf Drittseiten mit Ihrem WoW-<br />
Account e<strong>in</strong>loggen sollten. Wenn Sie das tun, ist Ihr<br />
Account kurze Zeit später gehackt!<br />
Know-Wow<br />
Wie komme ich <strong>in</strong> die neuen<br />
Gebiete?<br />
Wie bereits erwähnt, werden Sie auf dem<br />
Level-100-PvP-Server vergeblich die neuen<br />
Gebiete suchen, da diese dort nicht freigeschaltet<br />
s<strong>in</strong>d. Sobald Sie e<strong>in</strong>en Fuß <strong>in</strong> die<br />
neuen Level-Gebiete setzen, werden Sie<br />
immer wieder zum Dunklen Portal zurückteleportiert.<br />
Wenn Sie sich auf den Level-<br />
90-Servern <strong>in</strong> die Questgebiete stürzen wollen,<br />
müssen Sie Khadgar aufsuchen. Dieser<br />
übergroße Mensch steht im Tal der Stärke <strong>in</strong><br />
Orgrimmar beziehungsweise im Handelsdistrikt<br />
<strong>in</strong> Sturmw<strong>in</strong>d. Indem Sie mit Khadgar<br />
sprechen, werden Sie s<strong>of</strong>ort vor das Dunkle<br />
Portal teleportiert, decken Sie sich vorher jedoch<br />
noch mit Tränken und Verzauberungen<br />
bei den riesigen N<strong>PC</strong>s neben Khadgar e<strong>in</strong>.<br />
Wenn Sie durch e<strong>in</strong>en Verb<strong>in</strong>dungsabbruch<br />
mal beim Questen unterbrochen werden und<br />
nicht wieder den ganzen Weg erneut laufen<br />
wollen, steht auf dem Beta-Server e<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>iausgabe<br />
des dunklen Portals dort, wo Sie<br />
auch die Portale nach Vashj’ir oder Uldum<br />
f<strong>in</strong>den.<br />
Warum funktionieren me<strong>in</strong>e<br />
Add-ons nicht?<br />
Damit Add-ons funktionieren, muss der<br />
Herausgeber diese dem aktuellen Build des<br />
derzeitigen Blizzard-Servers anpassen. Da<br />
der Beta-Server von WoD e<strong>in</strong>en ganz anderen<br />
Build als der Live-Server hat und sich<br />
stetig verändert, müssen die Herausgeber<br />
der Add-ons also fleißig h<strong>in</strong>terherprogrammieren.<br />
Daher funktionieren viele Addons,<br />
die Sie auf dem Live-Server benutzen,<br />
auf dem Beta-Server gar nicht. Erst <strong>in</strong> Folge<br />
e<strong>in</strong>er Test-Phase werden spezielle Versionen<br />
e<strong>in</strong>es Add-ons für den Beta-Server angeboten.<br />
Der LFR funktioniert nicht.<br />
Wie komme ich <strong>in</strong> die neuen<br />
Dungeons?<br />
Der LFR ist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Beta-Test-Phase meist<br />
nie voll funktionsfähig. Um sich für e<strong>in</strong>en<br />
Dungeon anzumelden, müssen Sie im Dungeonbrowser<br />
spezifische Instanzen auswählen.<br />
Sobald e<strong>in</strong> Spieler<br />
während des<br />
Dungeons die<br />
Gruppe verlässt,<br />
können Sie<br />
nicht automatisch<br />
über das Tool<br />
e<strong>in</strong>en neuen Spieler<br />
h<strong>in</strong>zufügen, sondern<br />
müssen altmodisch <strong>in</strong> der<br />
Hauptstadt e<strong>in</strong>en neuen Mitspieler<br />
suchen. Auf dem Level-100-PvE-Server<br />
s<strong>in</strong>d ganz neue Dungeons über e<strong>in</strong>en Astralen<br />
N<strong>PC</strong> <strong>in</strong> der Hauptstadt erreichbar.<br />
Charaktertransfers<br />
Wie kann ich Raids testen?<br />
Bei Raids lässt sich Blizzard besonders<br />
viel Zeit. Diese s<strong>in</strong>d nur zu bestimmten Term<strong>in</strong>en<br />
testbar und auch dann nur für e<strong>in</strong> bis<br />
zwei Stunden. Blizzard gibt meist e<strong>in</strong>ige Wochen<br />
vorher bekannt, <strong>in</strong> welchem Zeitraum<br />
die Dungeons geöffnet werden. Der Andrang<br />
ist meist so groß, dass manchmal nur bestimmten<br />
Top-Gilden der Zugang zum Raid<br />
gewährt wird. Falls Sie vorhaben, Raids zu<br />
testen, suchen Sie sich vorher e<strong>in</strong>e Gruppe,<br />
um e<strong>in</strong>e Chance zu haben, den neuen Raidcontent<br />
vor Ersche<strong>in</strong>en von WoD zu betreten.<br />
Warum stürzt das Spiel<br />
dauernd ab?<br />
Erwarten Sie auf ke<strong>in</strong>en Fall, dass die Beta-<br />
Server so rund laufen<br />
wie die<br />
Live-Server.<br />
Durch das Testen,<br />
Zurücksetzen,<br />
Neuentwickeln<br />
und so weiter<br />
kommt es <strong>in</strong> der<br />
Testphase von WoD<br />
immer noch zu häufigen<br />
Verb<strong>in</strong>dungsabbrüchen, da Blizzard<br />
e<strong>in</strong>ige Teile des Spiels noch nicht fertig<br />
konzipiert hat und die häufigste Zwischenlösung<br />
für e<strong>in</strong> Problem e<strong>in</strong> Disconnect oder e<strong>in</strong><br />
Neustart des Servers ist.<br />
Momentan können nur Spieler auf nordamerikanischen Servern<br />
Ihre Charaktere vom Live- auf den Beta-Server transferieren.<br />
Wann genau auch europäische Spieler ihre<br />
Charaktere transferieren können, ist noch<br />
nicht bekannt.<br />
Freigeschaltet oder<br />
nicht? Ob Sie für die<br />
WoD-Beta ausgewählt<br />
wurden, sehen Sie <strong>in</strong> Ihrem<br />
Battle.net-Account.<br />
Kann ich Ausrüstung und<br />
Gold auf den Live-Server<br />
übernehmen?<br />
Auch wenn überraschend viele Spieler der<br />
Me<strong>in</strong>ung s<strong>in</strong>d, dass man erspielte Gegenstände<br />
vom Beta-Server auf den Live-Server übernimmt,<br />
stimmt dies nicht. Alle<strong>in</strong>e durch das<br />
mehrmalige Erstellen von Charakteren könnte<br />
man so Millionen an Gold mitnehmen oder<br />
Gegenstände besitzen, die vielleicht noch gar<br />
nicht implementiert s<strong>in</strong>d. Auch das Farmen<br />
von Mogg<strong>in</strong>g-Items oder Ähnlichem br<strong>in</strong>gt<br />
Ihnen gar nichts, da der Charakter nach der<br />
Beta-Phase nicht mehr verfügbar oder erst <strong>in</strong><br />
der nächsten Beta wieder spielbar ist.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
83
Know-Wow<br />
Mach dich<br />
nich’ nass!<br />
Flüsse, Seen und<br />
Küstengebiete – der<br />
Level-Albtraum aller<br />
Spieler. Glücklicherweise<br />
gibt es e<strong>in</strong><br />
Reittier, mit dem Sie<br />
die feuchten Hürden<br />
problemlos übergehen<br />
können!<br />
Stand: Patch 5.4.8 I Autor: Nico Balletta<br />
gal ob beim Leveln, beim Abreißen<br />
täglicher Quests oder Abfarmen diverser<br />
Rar-Mobs an der Küste der<br />
Zeitlosen Insel – <strong>Was</strong>ser nervt, und zwar ganz<br />
gewaltig! Wer nicht gerade Schamane oder<br />
Todesritter spielt, dank diverser <strong>Klasse</strong>nfertigkeiten<br />
den Jesus machen und e<strong>in</strong>fach über<br />
das kühle Nass h<strong>in</strong>wegspazieren kann, den<br />
nervt <strong>Was</strong>ser noch viel mehr. Selbst wenn<br />
wir bei e<strong>in</strong>er Quest nur e<strong>in</strong> schmales R<strong>in</strong>nsal<br />
überqueren müssen, <strong>in</strong> dem wir für zwei Meter<br />
den Boden unter den Füßen verlieren, geht<br />
uns das ganze Abenteuer doch schon auf den<br />
Senkel. Sie werden jetzt wahrsche<strong>in</strong>lich argumentieren:<br />
„Aber … wir können doch drüberfliegen!“<br />
Stimmt, meistens jedenfalls.<br />
Alles sehr bodenständig<br />
In <strong>Draenor</strong> ist Fliegen ke<strong>in</strong>e Alternative, selbst<br />
nach dem Erreichen der Maximalstufe 100,<br />
und zwar m<strong>in</strong>destens bis Patch 6.1, wenn nicht<br />
sogar bis zum Ende von WoD. Übers <strong>Was</strong>ser<br />
gleiten ist also nicht dr<strong>in</strong>, wie wär’s denn stattdessen<br />
mit drüberreiten? Natürlich s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong><br />
paar schmale Flüsse oder Seen <strong>in</strong> Questgebieten<br />
ke<strong>in</strong> Weltuntergang. Hätten wir jedoch die<br />
Wahl, e<strong>in</strong>fach darüber h<strong>in</strong>wegzureiten, dann<br />
würden wir es tun. Und jetzt stellen Sie sich<br />
mal vor: Sie haben die Wahl!<br />
Das Tier, das wir Ihnen nun<br />
vorstellen, werden viele von<br />
Ihnen schon kennen, wenn<br />
nicht sogar selbst besitzen:<br />
der Azurblaue <strong>Was</strong>serschreiter.<br />
Dieses Reittier können Sie<br />
kaufen, und zwar bei Meisterangler<br />
Nat Pagle, der <strong>in</strong><br />
MoP nicht nur e<strong>in</strong>e lebende<br />
Legende, sondern auch der<br />
Rüstmeister der Fraktion Die Angler (südöstlich<br />
der Küste der Krasarangwildnis) ist. Um<br />
den <strong>Was</strong>serschreiter zu erwerben, bedarf es<br />
jedoch e<strong>in</strong>es ehrfürchtigen Rufs bei den Anglern<br />
und an genau diesem Punkt verdrehen<br />
die meisten Spieler schon die Augen, ohne zu<br />
wissen, welch unheimlich praktischer reit barer<br />
Untersatz ihnen damit durch die Lappen geht!<br />
Übers <strong>Was</strong>ser<br />
Ruf farmen – alles halb so wild!?<br />
Das Sammeln von Rufpunkten alle<strong>in</strong> geht<br />
den meisten ja schon gegen den Strich;<br />
verständlich nach dem Daily-Quest-<br />
Elixiere des <strong>Was</strong>serwandelns<br />
erlauben Ihnen ebenfalls, auf<br />
der <strong>Was</strong>seroberfläche zu gehen.<br />
Das Problem: Wenn Sie Schaden<br />
erleiden, verschw<strong>in</strong>det der Effekt<br />
und Ihr Held säuft ab – teurer Spaß!<br />
Massaker <strong>in</strong> MoP. Kommt dann aber noch der<br />
Nebenberuf Angeln <strong>in</strong>s Spiel, der auf e<strong>in</strong>er<br />
Spannungsskala irgendwo zwischen Photosynthese<br />
und Geschirr spülen liegt, w<strong>in</strong>ken<br />
auch die letzten potenziellen Zielpersonen ab.<br />
Doch zum e<strong>in</strong>en lohnt sich<br />
der wirklich überschaubare<br />
Aufwand und hey: Aktuell<br />
gibt’s doch eh nichts zu tun,<br />
oder?<br />
Schritt für Schritt zum<br />
Reittierglück<br />
1. Daily Quests: Möglichkeiten,<br />
an Angler-Ruf zu gelangen,<br />
gibt es viele – die <strong>of</strong>fensichtlichste<br />
s<strong>in</strong>d natürlich tägliche Quests.<br />
Von denen gibt es „<strong>of</strong>fiziell“ aber nur drei<br />
Stück und die s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> zehn M<strong>in</strong>uten erledigt.<br />
Das tägliche Angebot fällt dabei jeden Tag etwas<br />
anders aus; e<strong>in</strong>ige der Aufgaben lassen<br />
sich abhandeln wie jede andere tägliche Quest<br />
auch: Gehe dorth<strong>in</strong>, hau das um, br<strong>in</strong>g jenes<br />
zurück. Andere wiederum erfordern das Auswerfen<br />
der Angelrute. Sie müssen den Nebenberuf<br />
also zum<strong>in</strong>dest erlernt haben (geht auch<br />
direkt bei Nat Pagle), die Angelfertigkeit an<br />
sich ist aber eher nebensächlich, auch wenn<br />
sich Ihre Fertigkeit durchaus darauf auswirkt,<br />
Wie er lacht! Der<br />
Azurblaue <strong>Was</strong>serschreiter<br />
sieht zwar<br />
seltsam aus, ist aber<br />
ungeme<strong>in</strong> praktisch<br />
beim Leveln!<br />
Idyllisch An der Anlegestelle südlich der<br />
Krasarangwildnis können Sie tägliche Quests annehmen,<br />
um Ihren Ruf bei den Anglern zu erhöhen.<br />
84<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Tagesbilanz: So viel Angler-Ruf können Sie täglich abstauben<br />
Daily Quests, seltene Fische, Bonus-Ruf über Dungeons – wer alle verfügbaren Quellen nutzt, verschafft sich ehrfürchtigen Angler-Ruf im Handumdrehen.<br />
Anhand unserer Tabelle sehen Sie auf e<strong>in</strong>en Blick, wie<br />
viele Rufpunkte Sie pro Tag sammeln können, sowohl<br />
ohne als auch mit diversen Ruf-Boni. Mitglieder e<strong>in</strong>er<br />
Gilde, die den Perk Allseits beliebt freigespielt hat,<br />
erhalten 10 Prozent mehr Ruf aus allen Quellen. Menschen<br />
greifen dank des Volksbonus Diplomatie ebenfalls<br />
10 Prozent mehr Rufpunkte ab. E<strong>in</strong>en weiteren<br />
e<strong>in</strong>stündigen 10-Prozent-Buff erhalten Sie, wenn Sie<br />
während des Dunkelmondjahrmarkts auf dem Karussell<br />
fahren. Menschen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Gilde und mit Dunkelmond-Buff<br />
erhalten also bis zu 30 Prozent mehr Ruf.<br />
Wer komplett ohne Ruf-<br />
Bonus farmt und jeden<br />
Tag sämtliche Quellen<br />
ausschöpft, benötigt<br />
m<strong>in</strong>destens 13 Tage bis<br />
Rufstufe Ehrfürchtig. Bedenken<br />
Sie aber, dass<br />
Sie für Szenarien und<br />
Dungeons auch noch<br />
Gold und natürlich Tapferkeitspunkte<br />
erhalten!<br />
Quelle<br />
Rufpunkte<br />
(+10/+20/+30 Prozent Bonus-Ruf)<br />
Tägliche Angler-Quests (maximal 3/Tag) 1.500 (1.650/1.800/1.950)<br />
Nat-Pagle-Fische<br />
(maximal 3/Tag)<br />
1.050 (1.155/1.260/1.365)<br />
Tägliches Zufalls-Szenario (normal) 200 (220/240/260)<br />
Tägliches Zufalls-Szenario (heroisch) 200 (220/240/260)<br />
Täglicher Zufalls-Dungeon (heroisch) 3300 (330/360/390)<br />
Gesamt/Tag 3.250 (3.575/3.900/4.255)<br />
Know-Wow<br />
wie schnell Sie die Items für e<strong>in</strong>e Quest aus<br />
dem <strong>Was</strong>ser ziehen. Wir haben e<strong>in</strong>e spezielle<br />
Quest („Schockierend!“) sowohl mit Fertigkeit<br />
600 als auch 23 probiert und geklappt hat es <strong>in</strong><br />
beiden Fällen, <strong>in</strong> Letzterem allerd<strong>in</strong>gs deutlich<br />
langsamer. Positiver Nebeneffekt: Wenn Sie<br />
für e<strong>in</strong>e Quest die Angelrute auswerfen, erhöhen<br />
Sie Ihre Fertigkeit ganz nebenbei.<br />
2. Seltene Spezialfische: Bei Ihren Raubzügen<br />
durch pandarische Gewässer kann es,<br />
abhängig von Ihrem Angelort, passieren, dass<br />
Sie Fische an den Haken bekommen, deren<br />
Icon mit e<strong>in</strong>em Ausrufezeichen versehen ist.<br />
Diese Spezialfische (<strong>in</strong>sgesamt drei verschiedene)<br />
starten ebenfalls tägliche Quests und<br />
werden bei Nat Pagle abgegeben. Jeder dieser<br />
Fische schenkt Ihnen Ruf bei den Anglern<br />
UND bei Nat Pagle. Letzterer ist für den Erhalt<br />
des <strong>Was</strong>serschreiters aber un<strong>in</strong>teressant!<br />
Fündig werden Sie am besten an diesen Orten:<br />
• Fliegender Tigergurami: Werfen Sie Ihre Angel<br />
im Inland der Krasarangwildnis aus, an<br />
den Flüssen direkt nördlich der Anlegestelle.<br />
• F<strong>in</strong>tenfisch: Angeln Sie e<strong>in</strong>fach an den Stegen<br />
der Anlegestelle.<br />
• Stachelfischalpha: Die beste Chance haben<br />
Sie am See von B<strong>in</strong>an (Kun-Lai-Gipfel).<br />
H<strong>in</strong>weis: Auch die seltenen Fische haben wir<br />
beim Test mit Angelfertigkeit 23 erwischt, die<br />
Häufigkeit kann aber durchaus variieren. Fakt<br />
ist: Mit e<strong>in</strong>er Angelfertigkeit von +550 sollten<br />
Sie die Biester schnell kriegen, da Blizzard<br />
deren Drop-Chance stark<br />
erhöht hat.<br />
3. Bonus-Ruf durch<br />
Szenarien/Dungeons:<br />
Denken Sie daran, dass<br />
Sie beim Besuch von zufälligen<br />
Szenarien (normal<br />
und heroisch) und<br />
Dungeons zusätzliche<br />
<strong>Was</strong> kostet das<br />
Vieh?<br />
Wenn Sie bei den Anglern ehrfürchtig<br />
s<strong>in</strong>d, können Sie Nat Pagle den<br />
<strong>Was</strong>serschreiter für 3.500 Goldstücke<br />
abkaufen, Ruf-Rabatt <strong>in</strong>klusive.<br />
Ruf-Punkte für e<strong>in</strong>e MoP-<br />
Fraktion Ihrer Wahl abgreifen können. Öffnen<br />
Sie das Ruf-Fenster und klicken Sie den Stern<br />
neben „Angler“ an. Pro Tag können Sie nun<br />
über je e<strong>in</strong> zufälliges normales und e<strong>in</strong> heroisches<br />
Szenario sowie über e<strong>in</strong>en heroischen<br />
Dungeon Ruf-Punkte ergattern.<br />
4. Bonus-Ruf durch Ruf-Boni: Nutzen Sie,<br />
wenn möglich, Ruf-Boni. Menschen etwa erhalten<br />
durch Diplomatie automatisch zehn Prozent<br />
mehr Ruf aus allen Quellen; Mitglieder<br />
e<strong>in</strong>er Gilde der Stufe 12 pr<strong>of</strong>itieren vom Bonus<br />
Allseits beliebt, der Ruf ebenfalls um zehn<br />
Prozent erhöht. Diesen Bonus gibt’s aber nur<br />
noch bis WoD, im kommenden Add-on schafft<br />
Blizzard die meisten Gildenboni ab! Möglichkeit<br />
Numero 3 f<strong>in</strong>det sich e<strong>in</strong>mal monatlich<br />
auf dem Dunkelmond-<br />
Jahrmarkt. Drehen Sie dort<br />
e<strong>in</strong> paar Runden mit dem<br />
Karussell, um weitere zehn<br />
Prozent Ruf abzustauben.<br />
Ist das Vieh denn e<strong>in</strong><br />
Muss?<br />
Ganz ehrlich: Ne<strong>in</strong>! Natürlich<br />
kommen Sie auch <strong>in</strong><br />
<strong>Draenor</strong> mit der e<strong>in</strong>en oder<br />
anderen <strong>Was</strong>seroberfläche <strong>in</strong> Berührung, das<br />
Ende der Welt bedeutet das aber noch lange<br />
nicht und im Vergleich zu älteren Gebieten<br />
s<strong>in</strong>d die neuen Zonen sogar recht trocken.<br />
Wenn Sie aber ohneh<strong>in</strong> noch nach e<strong>in</strong>er Beschäftigung<br />
suchen, um die Zeit bis WoD zu<br />
überbrücken – warum nicht auch den <strong>Was</strong>serschreiter<br />
farmen? <strong>Was</strong> man hat, hat man – und<br />
egal ob Sie e<strong>in</strong>es oder zehn Bächle<strong>in</strong> überqueren<br />
müssen: Drüberreiten ist immer besser<br />
als schwimmen zu müssen. In diesem S<strong>in</strong>ne<br />
– Petri Heil!<br />
Echter luxus Mogger<br />
für unterwegs? Wenn’s<br />
se<strong>in</strong> muss – für Reparaturen<br />
alle<strong>in</strong> s<strong>in</strong>d bis zu<br />
120.000 Goldstücke<br />
doch etwas viel!<br />
Reparieren und moggen –<br />
sogar unterwegs!<br />
Taschen voll, Rüstung kaputt oder zu hässlich für den<br />
<strong>Draenor</strong>-Trip? Diese Mounts schaffen Abhilfe!<br />
Das Tundramammut des Reisenden gibt es bereits seit WotLK,<br />
war e<strong>in</strong>st so etwas wie der Lamborgh<strong>in</strong>i unter den Mounts und<br />
kostet auch heute noch saftige 20.000 Goldstücke (erhältlich<br />
bei Mei Francis <strong>in</strong> Dalaran); mit ehrfürchtigem Ruf bei den Kir<strong>in</strong><br />
Tor/Sonnenhäschern und dem Gildenbonus Feilschen können<br />
Sie den Preis jedoch bis auf 14.000 Goldstücke drücken, dafür<br />
haben Sie auf dem Mammut stets e<strong>in</strong>en Reparaturdienst und<br />
Händler an Ihrer Seite. Das große Expeditionsyak (erhältlich am<br />
Grummelbasar) wartet ebenfalls mit e<strong>in</strong>em Reparaturdienst<br />
und Reagenzienhändler auf. Den horrenden Preis von 120.000<br />
Goldstücken, den Sie nur via Gildenbonus Feilschen auf immerh<strong>in</strong><br />
108.000 Münzen senken können, rechtfertigt aktuell<br />
noch e<strong>in</strong> Umschmieder, der nach dem Wegfall<br />
der Mechanik zum mobilen Mogger umfunktioniert<br />
wird. Fakt ist: Unterwegs reparieren und Trödel verkaufen<br />
zu können, ist super, dafür reicht aber auch<br />
das deutlich günstigere Mammut.<br />
Klassiker Das<br />
Tundramammut des<br />
Reisenden gibt’s mit<br />
Rabatt bereits für<br />
14.000 Gold.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
85
Know-Wow<br />
„Die Eule kannste<br />
mit’m<br />
Controller<br />
zocken“<br />
Mit Video auf<br />
buffed.de!<br />
Stand: WOD-Beta I Autor: Johann Trasch<br />
Wird WoW mit <strong>Warlords</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu e<strong>in</strong>fach? Ne.<br />
Nur der Mondk<strong>in</strong>-Druide.<br />
86<br />
oD macht den Mondk<strong>in</strong>-Druiden so<br />
simpel, dass Sie ihn problemlos mit<br />
e<strong>in</strong>em Controller spielen können.<br />
Doppelt und dreifach belegte Tasten, spezielle<br />
Super-Manöver und geheime Flächenschadenstaktiken?<br />
Gibt’s nicht mehr. Mondk<strong>in</strong>-<br />
WoW spielt sich <strong>in</strong> der Beta von <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> derzeit wie e<strong>in</strong> träges Action-Rollenspiel.<br />
Ob wir übertreiben? Ne<strong>in</strong> – wir haben’s<br />
ausprobiert.<br />
Der Mondk<strong>in</strong> ist zu e<strong>in</strong>fach!<br />
Sie kennen Eulen-Druiden? Bestimmt kennen<br />
Sie sie, das s<strong>in</strong>d diese fetten Federviecher,<br />
Das ist alles? Früher<br />
waren die Aktionsleisten<br />
von Druiden zum Bersten<br />
voll, heute reichen zwei<br />
kle<strong>in</strong>e Balken.<br />
die mit Naturzaubern um sich schmeißen.<br />
Falls Sie sogar e<strong>in</strong>en spielen, wissen Sie auch:<br />
Grundsätzlich ist e<strong>in</strong> Gleichgewichts-Druide<br />
– so der eigentliche Name der Spezialisierung<br />
– nicht besonders komplex. Nur wenn<br />
Sie das Federvieh im Raid voll ausfahren<br />
möchten, kommt e<strong>in</strong> wenig Spannung auf.<br />
Jetzt hat Blizzard mit WoD aber zum e<strong>in</strong>en<br />
die Wildpilze vere<strong>in</strong>facht – Sie können sie<br />
nicht mehr selbst auslösen – und zum anderen<br />
auch Fähigkeiten wie Sternenregen: Dieser<br />
Zauber hat nun drei Aufladungen, die er<br />
sich aber mit Sternensog teilt. Anders gesagt:<br />
Bei Kämpfen gegen e<strong>in</strong>zelne Bosse können<br />
Sie Sternenregen knicken. Dazu kommt das<br />
Talent Gleichgewicht der Macht, das auf Stufe<br />
100 Ihren Hauptangriffen Zorn und Sternenfeuer<br />
erlaubt, Ihre Schaden-über-Zeit-Zauber<br />
Sonnen- und Mondfeuer von selbst aufzufrischen.<br />
Richtig gespielt, müssen Sie Ihre<br />
DoTs also nur zu Beg<strong>in</strong>n e<strong>in</strong>es Bosskampfes<br />
ziehen und kümmern sich ansonsten nur um<br />
Sternenfeuer, Zorn und den Sternensog. Dazu<br />
kommt: Mond- und Sonnenf<strong>in</strong>sternis werden<br />
nicht mehr durch gewirkte Zauber ausgelöst:<br />
Der Balken für diese Zauberzustände<br />
läuft e<strong>in</strong>fach h<strong>in</strong> und her, ohne Ihr Zutun.<br />
Im Klartext: Wer ab und an e<strong>in</strong>en Blick auf<br />
den kle<strong>in</strong>en Balken unter den Charakter wirft<br />
und bevorzugt die Tasten drückt, die gerade<br />
eh bl<strong>in</strong>ken, der kann beim Mondk<strong>in</strong>-Druiden<br />
kaum mehr etwas falsch machen. Warum<br />
also nicht zurücklehnen und gemütlich mit<br />
dem Controller daddeln?<br />
Das große Controller-Experiment<br />
Entstanden ist die Idee zu diesem Artikel <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em unserer unzähligen Beta-Meet<strong>in</strong>gs. Bei<br />
der Frage, „was bleibt dr<strong>in</strong> und was fliegt<br />
raus?“, fiel der desolate Zustand der Eule<br />
auf und es fiel der folgenschwere Satz: „Die<br />
Eule besteht doch nur noch aus Quick-Time-<br />
Events. Die kannste mit dem Controller fast<br />
besser spielen als mit Tastatur.“ Quick-Time-<br />
Event nennt man es, wenn <strong>in</strong> Action-Spielen<br />
e<strong>in</strong>e hektisch bl<strong>in</strong>kende Taste angezeigt wird,<br />
auf die Sie dann möglichst schnell hämmern<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Die Tastenbelegung<br />
LB<br />
Tab<br />
LT<br />
Rechte<br />
Maustaste<br />
RT<br />
L<strong>in</strong>ke<br />
Maustaste<br />
RB<br />
Alt<br />
Über die Modifikator-Taste „ALT“ auf<br />
e<strong>in</strong>er der Schultertasten haben wir<br />
die Controller-Tasten X, Y, A und B<br />
alle doppelt belegt. Das reicht für die<br />
wichtigsten Angriffsfähigkeiten des<br />
Druiden locker aus.<br />
Know-Wow<br />
Y Sternenfeuer ...........................<br />
+<br />
RB Himmlische Ausrichtung<br />
B Sternensog .......................<br />
+<br />
RB Sternenregen .........<br />
A Mond-/Sonnenfeuer .....<br />
+<br />
RB Wächter der Natur<br />
Bewegung<br />
Leertaste<br />
Maus<br />
X Zorn .................................<br />
+<br />
RB Taifun .....................<br />
müssen. Eigentlich wollten wir uns dafür<br />
dann auch schicke Add-on-Anzeigen mit<br />
bl<strong>in</strong>kenden Buttons e<strong>in</strong>blenden lassen, wenn<br />
wir bestimmte Zauber zünden müssen, nur<br />
leider funktionierte Weak Auras 2 <strong>in</strong> der<br />
WoD-Beta noch nicht. Aber zum<strong>in</strong>dest die<br />
Controller-Zockerei sollten wir h<strong>in</strong>kriegen:<br />
Weil Johann zu Hause eh noch e<strong>in</strong>en kabellosen<br />
Xbox-Controller herumliegen hat, nehmen<br />
wir gleich den. Es sollte aber natürlich<br />
auch mit jedem anderen Joypad h<strong>in</strong>hauen.<br />
Wie soll das funktionieren?<br />
Do<strong>of</strong> nur: Nicht jedes Spiel unterstützt den<br />
Controller und vor allem MMORPGs wie<br />
World <strong>of</strong> Warcraft tun das nicht. Die Lösung:<br />
Die Tasten des Joypads mit den Tasten von<br />
Maus und Keyboard belegen. Dafür gibt es<br />
diverse Programme – wir entscheiden uns<br />
für JoyToKey. E<strong>in</strong>fach weil wir’s nach zehn<br />
Sekunden Recherche f<strong>in</strong>den, es auf joytokey.<br />
net/en kostenlos herunterladen können und<br />
es ohne Installation funktioniert – selbsterklärend.<br />
E<strong>in</strong>e kurze E<strong>in</strong>weisung f<strong>in</strong>den Sie trotzdem<br />
im Kasten rechts.<br />
Und wie toll ist das jetzt?<br />
Wir belegen die Haupt-Controller-Tasten<br />
mit unseren wichtigsten Fähigkeiten und<br />
e<strong>in</strong>e der Schultertasten mit e<strong>in</strong>em Alt-Modifikator.<br />
So können wir jede Taste doppelt<br />
belegen und tatsächlich alle acht regelmäßig<br />
genutzten Fähigkeiten auf den kle<strong>in</strong>en Controller<br />
legen, samt den wichtigsten Nutz-<br />
Tasten wie der Leertaste, den Maustasten<br />
und „ESCAPE“. Bleibt die Frage: Wie spielt<br />
sich das? Ungewohnt. Ziemlich ungewohnt.<br />
Für ungefähr zehn M<strong>in</strong>uten. Genau wie<br />
bei e<strong>in</strong>er neuen Tastaturbelegung auf dem<br />
klassischen Keyboard müssen wir erst mal<br />
lange genug spielen, um unsere Fähigkeiten<br />
zu automatisieren – wir müssen am Anfang<br />
immer kurz überlegen: Wo war noch mal<br />
dieser Zauber? Und drücken auch schon<br />
e<strong>in</strong> paar Mal falsch und pullen mit Sternenregen<br />
die halbe Instanz. Aber: Nach kurzer<br />
E<strong>in</strong>gewöhnungszeit stellen wir problemlos<br />
die Kameraw<strong>in</strong>kel um, hauen die richtigen<br />
Schadenszauber raus, zünden Cooldowns<br />
und „klicken“ über den zusätzlichen Stick<br />
direkt Zauber und Gegenstände an, als hätten<br />
wir e<strong>in</strong>e Maus. Das e<strong>in</strong>zige Problem:<br />
Ohne wirklich <strong>in</strong>tensive Übung über mehrere<br />
Zocker-Wochen s<strong>in</strong>d wir e<strong>in</strong>fach langsamer.<br />
Langsamer <strong>in</strong> der Bewegung („Aua,<br />
Feuer“) und langsamer beim Anwählen der<br />
Ziele („Auf das Add, du dummer Eulen-<br />
Blödel!“). Das könnte im Raid zu Problemen<br />
führen. Zum Leveln und für Instanzen von<br />
der Zocker-Couch im Wohnzimmer aus<br />
reicht’s aber allemal. Das kann man cool<br />
f<strong>in</strong>den – oder sich drüber aufregen, dass<br />
Blizzard den Mondk<strong>in</strong> zur Depperl-<strong>Klasse</strong><br />
degradiert. <strong>Was</strong> denken Sie? Schreiben Sie<br />
uns auf facebook.com/pcgmmore.<br />
Nicht da? Werden e<strong>in</strong>ige<br />
Controller-Tasten nicht angezeigt,<br />
schalten Sie unter Optionen auf<br />
„Show all axes“.<br />
Rumprobieren Weil im<br />
Programm JoyToKey nicht<br />
klar ersichtlich ist, welcher<br />
Button zu welcher Controller-<br />
Taste gehört, müssen Sie viel<br />
experimentieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
87
focus<br />
Sie wissen, wie die Welt, <strong>in</strong> der Sie<br />
spielen, funktioniert. Aber wissen Sie auch,<br />
warum? H<strong>in</strong>tergründe, Reportagen, Schicksale!<br />
Autor: Nico Balletta<br />
Auf den nächsten Seiten:<br />
Im Auftrag des Teufels S. 90<br />
Wie kommt man eigentlich auf die absurde<br />
Idee, Dämonen zu beschwören, um diese an<br />
se<strong>in</strong>er Seite durch die Welt zu schleifen? Das<br />
könnten wir Hobby-Satanisten fragen. Oder<br />
Lore-Expert<strong>in</strong> Tanja.<br />
Nix zum Anziehen S. 100<br />
Wenn schon für das Äußere unserer Charaktere<br />
löhnen, dann doch bitte für D<strong>in</strong>ge, die wir gerne<br />
hätten. Die Wunschliste gibt’s ab Seite XX.<br />
Hearthstone:<br />
Der Fluch von Naxxramas S. 108<br />
Wir liefern Ihnen handfeste Tipps zu den Bossen<br />
und Karten der ersten drei Flügel.<br />
Der Teufel steckt im Detail<br />
Neue Charaktermodelle, schön und gut – am wichtigsten ist uns das Antlitz unserer<br />
Helden. Ke<strong>in</strong> Wunder, dass sich Blizzard hier besonders viel Mühe gibt.<br />
Zum Ende dieses Jahres feiert Blizzards<br />
MMO-König se<strong>in</strong>en 10. Geburtstag. Und obwohl<br />
die Entwickler mit jedem der vier bisher<br />
erschienenen Add-ons immer auch e<strong>in</strong> wenig<br />
an der Grafik geschraubt haben – seien es <strong>Was</strong>sereffekte<br />
oder Texturen –, sieht man WoW<br />
se<strong>in</strong> Alter e<strong>in</strong>fach an. Diesmal, mit <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong>, geht es den Charaktermodellen unserer<br />
unzähligen Recken an den Kragen und<br />
auch wenn die Community beim Anblick der<br />
bisher veröffentlichten Figuren stets geteilter<br />
Me<strong>in</strong>ung war, ist e<strong>in</strong> Faktum nicht abzustreiten:<br />
Der Unterschied zwischen neuen und alten<br />
Modellen ist wirklich enorm!<br />
Vom Pixelklumpen zum Gesicht<br />
E<strong>in</strong>e Kostprobe des Detailreichtums, der uns<br />
mit WoD erwartet, lieferte uns bereits die<br />
Schlacht um Orgrimmar, beispielsweise die<br />
Modelle Vol’j<strong>in</strong>s oder Garrosh Höllschreis.<br />
Alle<strong>in</strong> die Visagen unserer virtuellen Alter<br />
Egos bestehen <strong>in</strong> Zukunft aus mehr Pixeln als<br />
aktuell e<strong>in</strong> gesamter Charakter. Dass sich die<br />
Überarbeitung als aufwendiger entpuppte<br />
als anfangs angenommen, hat sche<strong>in</strong>bar sogar<br />
die Entwickler etwas aus dem Konzept<br />
gebracht. Die gaben nämlich vor wenigen<br />
Wochen bekannt, dass beispielsweise das<br />
fe<strong>in</strong>geschliffene Blutelfen-Modell zum Start<br />
von WoD noch nicht im Spiel se<strong>in</strong> und deshalb<br />
erst mit e<strong>in</strong>em späteren Patch nachgeliefert<br />
werden wird.<br />
Draenei-Liebhaber h<strong>in</strong>gegen haben Glück<br />
– deren Schützl<strong>in</strong>ge sollen bereits zum Start<br />
der Reise nach <strong>Draenor</strong> mit detaillierten Barttentakeln<br />
<strong>in</strong> die Schlacht ziehen.<br />
Logout S. 114<br />
88<br />
Vom Batzen zum gesicht Der Detailgrad der<br />
neuen Modelle steht <strong>in</strong> ke<strong>in</strong>em Vergleich mehr zu<br />
dem der Vorgänger, der Arbeitsaufwand ist dementsprechend<br />
hoch. Dennoch: Viele Spieler stören sich<br />
an dem Grafik-Upgrade und dem zugegebenermaßen<br />
comiclastigen Stil. Sehen werden wir von den Gesichtern<br />
aber auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> nicht viel.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Azeroth Choppers – der Sieger steht fest!<br />
Am Ende der 8. und damit letzten Episode gab Blizzard endlich das Gew<strong>in</strong>ner-Bike bekannt.<br />
Die folgende Neuigkeit ist eigentlich gar<br />
nicht mehr so neu, denn die f<strong>in</strong>ale Episode<br />
von Azeroth Choppers, <strong>in</strong> der Blizzard das<br />
Abstimmungsergebnis des Motorrad-Wettbewerbs<br />
bekannt gab, wurde bereits am 5.<br />
Juni 2014 ausgestrahlt. Machen wir’s kurz:<br />
Schon hübsch, der<br />
<strong>of</strong>en … wir geben aber zu:<br />
Das Allianz-Bike hat schon<br />
auch ordentlich Charme!<br />
Die Horde hat gewonnen und kriegt als Belohnung<br />
e<strong>in</strong> fetziges Gratis-Mount!<br />
Und wann gibt’s das schicke D<strong>in</strong>g?<br />
Um <strong>in</strong> den Besitz des Horde-Bikes zu kommen,<br />
müssen Sie sich bis spätestens 30.<br />
September zum<strong>in</strong>dest e<strong>in</strong>mal <strong>in</strong>s Spiel e<strong>in</strong>geloggt<br />
haben, um sich für den heißen Ofen<br />
zu registrieren; ob Sie das<br />
mit e<strong>in</strong>em Allianz- oder<br />
Horde-Charakter tun,<br />
ist egal, fahren<br />
können Sie den<br />
Chopper, der<br />
mit dem Start<br />
von WoD<br />
verfügbar<br />
se<strong>in</strong> wird, aber<br />
nur mit letzterer<br />
Fraktion. Wundern<br />
Sie sich aber<br />
bitte nicht: Es gibt<br />
beim oder nach dem<br />
E<strong>in</strong>loggen ke<strong>in</strong>erlei<br />
Bestätigung, wenn Sie<br />
sich erfolgreich für das<br />
Moped registriert haben.<br />
<strong>Was</strong> <strong>passiert</strong> nach<br />
Registrierungsschluss?<br />
Wir haben lange darüber spekuliert, ob die<br />
Allianz <strong>in</strong> Sachen Chopper wirklich komplett<br />
ausgehen wird oder ob Blizzard das<br />
„Alli-Mount“ am Ende noch im Onl<strong>in</strong>e-Shop<br />
verscherbelt. Zugegeben, letztere Variante<br />
wäre PR-technisch e<strong>in</strong> Schuss <strong>in</strong>s eigene Knie<br />
gewesen, daher treffen sich Blizzard und die<br />
Allianz auf halbem Weg: Den blau-silbernen<br />
Ofen gibt’s ebenfalls mit dem Start von WoD,<br />
zwar nicht für harte Dollars/Euros, sondern<br />
für Gold beim Händler <strong>in</strong> Sturmw<strong>in</strong>d. Hordler,<br />
die sich nicht vor Ablauf der Frist registriert<br />
haben, werden das Teil wahrsche<strong>in</strong>lich<br />
ebenfalls für Gold erwerben müssen.<br />
/focus<br />
„Lass Bashiok bashen!“<br />
„Rache“ an Blizzard zu nehmen war noch nie so e<strong>in</strong>fach!<br />
Da questet man sich <strong>in</strong> der Beta durch Gorgrond und vergnügt sich<br />
mit e<strong>in</strong>er der zahlreichen Bonus-Missionen – da steht er plötzlich<br />
vor e<strong>in</strong>em und verteilt Prügel. Wir präsentieren: Bashiok<br />
– „Blue-Poster“ und Hobby-N<strong>PC</strong> aus Leidenschaft!<br />
„Und das ist so toll, weil …?“<br />
Bashiok (gebürtiger Name: Micah Whipple) ist Community<br />
Manager bei Blizzard, dementsprechend fleißig <strong>in</strong> Foren<br />
und auf Twitter unterwegs und vielen Spielern als „Blue<br />
Poster“ <strong>in</strong>zwischen e<strong>in</strong> fester Begriff. Anfangs unter dem<br />
Spitznamen Drysc tätig, wechselte Bashiok für e<strong>in</strong>ige Zeit<br />
<strong>in</strong>s Diablo 3-Team und änderte dort se<strong>in</strong>en Foren-Namen zu<br />
Bashiok, den er auch bei se<strong>in</strong>er Rückkehr <strong>in</strong> die WoW-Abteilung<br />
beibehielt. Se<strong>in</strong> Avatar – e<strong>in</strong> gefallener Schamane – war bereits<br />
<strong>in</strong> Diablo 3 als seltenes Monster anzutreffen. In <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Draenor</strong> können Sie Bashiok, der sich im Süden Grogronds die Zeit<br />
als e<strong>in</strong>er von zahlreichen Rar-Mobs vertreibt, nun ebenfalls e<strong>in</strong>s auf<br />
die Nase geben und dabei e<strong>in</strong> paar seltene Gegenstände e<strong>in</strong>sacken.<br />
Carottus Maximus<br />
Geben Sie der Karotte kräftig e<strong>in</strong>s auf die Rübe!<br />
Wir präsentieren:<br />
Carottus Maximus ist<br />
e<strong>in</strong>es der Garnison-<br />
Pets, gegen das Sie mit<br />
Ihren Kampfhaustieren<br />
<strong>in</strong> die Schlacht ziehen.<br />
Die Garnison wird <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> Drehund<br />
Angelpunkt Ihrer Abenteuer auf dem Weg<br />
bis Maximalstufe 100 se<strong>in</strong>. Dementsprechend<br />
<strong>of</strong>t werden Sie der zunehmend besser ausgebauten<br />
Festung auch e<strong>in</strong>en Besuch abstatten.<br />
Und wenn Sie schon e<strong>in</strong>mal da<br />
s<strong>in</strong>d, dann können Sie auch gleich e<strong>in</strong><br />
paar Haustierkämpfe absolvieren, unter<br />
anderem gegen unseren N<strong>PC</strong> des Monats:<br />
Carottus Maximus.<br />
Her mit der Gemüsereibe!<br />
Die unheimlich drollig anzusehende Riesenrübe<br />
ist e<strong>in</strong>es von drei Kampfhaustieren, das Sie<br />
im Zuge e<strong>in</strong>er täglichen Pet-Battle-Daily besiegen<br />
müssen. Warum wir Ihnen ausgerechnet<br />
die Rübe zeigen? Weil sie so cool und seriös neben<br />
unseren Blumenkästen stand, dass wir sie<br />
anfangs mit unserem künftigen H<strong>of</strong>helfer und<br />
Saatguthändler verwechselt haben. Passiert!<br />
Neu und alt Bashiok wurde bereits <strong>in</strong> Diablo 3 als Monster (rechts) verewigt,<br />
l<strong>in</strong>ks sehen Sie Micah Wipples Konterfei <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Ice, Ice Baby!<br />
E<strong>in</strong> schöner Rücken kann auch entzücken.<br />
Hearthstone-Zocker aufgepasst: Am 1. August<br />
startete die fünfte Saison für gewertete<br />
Duelle. Spieler, die sich bis Ende des Monats<br />
August auf m<strong>in</strong>destens Rang 20 hochgearbeitet<br />
haben, schalten als Belohnung<br />
für ihre Erfolge e<strong>in</strong>en e<strong>in</strong>zigartigen Kartenrücken<br />
im bläulich-kühlen Eiskrone-<br />
Stil frei, der nach Erhalt die regulären<br />
Kartenrückseiten ersetzt – e<strong>in</strong>e schöne<br />
Möglichkeit, vor se<strong>in</strong>en<br />
Gegenspielern<br />
e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong> wenig anzugeben.<br />
Achtung, gefrierbrand!<br />
Wer im August m<strong>in</strong>destens Rang<br />
20 erreicht, erhält e<strong>in</strong> hübsches<br />
Optik-Upgrade für se<strong>in</strong>e Karten.<br />
89
focus<br />
90<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
focus<br />
Im<br />
Auftrag<br />
des<br />
Teufels<br />
Die Geschichte des Hexenmeisters<br />
Autor: Tanja Adov<br />
nister, brutzel, kokel, Pew Pew! –<br />
Harry Potter und Bibi Blocksberg<br />
erblassen vor Neid im Angesicht<br />
von so viel geballter Feuerkraft! Wohl ke<strong>in</strong>e<br />
andere <strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> World <strong>of</strong> Warcraft hat<br />
so viele Zerstörungswerkzeuge <strong>in</strong> petto wie<br />
der Hexenmeister.<br />
Beliebt und gefürchtet<br />
Die selbst ernannten Pr<strong>in</strong>zen der F<strong>in</strong>sternis<br />
können auf e<strong>in</strong>e lange, ereignisreiche Geschichte<br />
zurückblicken und zählen gleichzeitig<br />
zum Fluch und Segen von Azeroth. In<br />
WoW Classic war der Hexenmeister, neben<br />
dem Schatten-Priester, die DpS-Bombe, auf<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
die ke<strong>in</strong>e Helden-Gruppe verzichten wollte.<br />
Dank der Dauer-Aggro mauserte sich<br />
der f<strong>in</strong>stere Magier <strong>in</strong> The Burn<strong>in</strong>g Crusade<br />
zum gefürchteten Tank-Schreck und sorgte<br />
für ewig lange Antankzeiten. Heute verbreiten<br />
die Hexenmeister mit sengenden Flammen<br />
und verderbenden Flüchen Schmerz<br />
und Schrecken auf Azeroths Schlachtfeldern,<br />
während ihre dämonischen Begleiter<br />
sie schützen und mit Macht erfüllen.<br />
Doch woher beziehen die Hexenmeister<br />
ihre destruktive Magie? Welche Geheimnisse<br />
umgeben die verschwiegenen Zauberwirker<br />
und wer s<strong>in</strong>d die größten Hexenmeister?<br />
Wir klären auf!<br />
„Ich habe die Lebensenergien<br />
me<strong>in</strong>es ärgsten Fe<strong>in</strong>des getrunken<br />
und sie waren süßer,<br />
als ich es mir je vorstellen<br />
konnte.“<br />
Zenith Schattenmacht, Mensch-Hexenmeister<br />
91
focus<br />
Der Vater aller<br />
Hexenmeister<br />
Die Geschichte der Hexenmeister begann vor<br />
160.000 Jahren, als Supertitan Sargeras und<br />
se<strong>in</strong> Sidekick Aggramar durch die unendlichen<br />
Weiten des Universums reisten und<br />
gegen die bösen Buben des Universums, die<br />
teuflischen Nathrezim, kämpften.<br />
H<strong>of</strong>fnungslos verloren<br />
Bald füllten sich Sargeras’ Kerker mit Schreckenslords<br />
und allerlei dämonischen Chaos-<br />
Kreaturen. Doch die dunklen Mächte gaben<br />
sich nicht so e<strong>in</strong>fach geschlagen, ganz im<br />
Gegenteil. Für jeden erschlagenen Dämon<br />
tauchten zwei neue diabolische Kreaturen<br />
aus dem Wirbelnden Nether auf. Nach e<strong>in</strong>er<br />
weiteren Schlacht gegen die Dämonen des<br />
Chaos fiel Sargeras <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e tiefe Depression.<br />
Schließlich verseuchten die teuflische Zauberei<br />
und die f<strong>in</strong>steren E<strong>in</strong>flüsterungen der<br />
Nathrezim den Verstand des Titanen und er<br />
begann an se<strong>in</strong>er Mission zu zweifeln.<br />
Superschurke <strong>in</strong>com<strong>in</strong>g!<br />
Und es kam, wie es kommen musste: Die<br />
teuflische Saat der Schreckenslords g<strong>in</strong>g auf.<br />
Nach der langen schwermütigen Phase verlor<br />
Sargeras se<strong>in</strong>en Glauben an die Vision von<br />
e<strong>in</strong>em guten und geordneten Universum.<br />
Letztendlich hatte der Titanchampion se<strong>in</strong>e<br />
Superheldenrolle satt und sagte sich für immer<br />
vom Ordnungsfimmel se<strong>in</strong>er irregeleiteten<br />
Brüder los. Statt <strong>in</strong> den wohlverdienten<br />
Ruhestand zu gehen, wechselte Sargeras die<br />
Seiten. Der dämonische E<strong>in</strong>fluss veränderte<br />
für immer se<strong>in</strong> Äußeres. Aus se<strong>in</strong>er Stirn<br />
wuchsen teuflische Hörner, se<strong>in</strong>e Füße verkümmerten<br />
zu Ziegenhufen und se<strong>in</strong> Körper<br />
hüllte sich <strong>in</strong> teuflische Flammen.<br />
Gottes Werk und Teufels Beitrag<br />
Fortan verschrieb sich Dämonenfürst Sargeras<br />
nur e<strong>in</strong>er Sache: Die Schöpfung der<br />
Titanen muss vernichtet werden! Doch wie<br />
jeder Superheld se<strong>in</strong>en Handlanger braucht,<br />
braucht e<strong>in</strong> Superschurke eigene Lakaien. Als<br />
„Hegt ke<strong>in</strong>e falschen H<strong>of</strong>fnungen,<br />
Sterbliche, ihr könnt<br />
nicht gew<strong>in</strong>nen!“<br />
Kil’jaeden, der Betrüger<br />
se<strong>in</strong>e erste Amtshandlung befreite der gefallene<br />
Titan alle <strong>in</strong>haftierten Dämonen aus titanischen<br />
Gefängnissen und vere<strong>in</strong>te sie zu<br />
e<strong>in</strong>er gewaltigen Armee – die Geburtsstunde<br />
der Brennenden Legion.<br />
Sargeras, der Pate<br />
Auf se<strong>in</strong>em zerstörerischen Feldzug traf<br />
der Dämonenfürst schließlich auf die Welt<br />
der magiebegabten Eredar – Argus. Wie der<br />
Mafia-Boss aus dem Film Der Pate machte<br />
Sargeras den Eredar e<strong>in</strong> Angebot, das sie<br />
nicht ablehnen konnten. Der gefallene Titan<br />
versprach ihnen unvorstellbare Zaubermacht<br />
und Unsterblichkeit, wenn sie ihm bed<strong>in</strong>gungslos<br />
folgen. Der Großteil der Eredar,<br />
allen voran deren Anführer Kil’jaeden<br />
und Archimonde, hielten Sargeras’<br />
Vorschlag für e<strong>in</strong>en Superdeal und<br />
stimmten begeistert zu.<br />
Durchs H<strong>in</strong>tertürchen<br />
Gestärkt mit neuen, mächtigen Verbündeten,<br />
erreichte die dämonische Legion immer<br />
mehr Welten, die Sargeras und se<strong>in</strong>e Leutnants<br />
Archimonde und Kil’jaeden stets nach<br />
demselben Muster unterwarfen. Zunächst<br />
gründeten die Dämonenlords auf Myriaden<br />
von Welten eigene Hexer-Kulte, die Sterbliche<br />
mit falschen Versprechen von Macht und<br />
ewigem Leben lockten. Schließlich bereiteten<br />
diese Hexenmeister-Zirkel dann den Dämonen<br />
der Brennenden Legion den Weg auf ihre<br />
Planeten vor.<br />
Here<strong>in</strong> <strong>in</strong> die gute Stube!<br />
B<strong>in</strong>nen Jahrhunderten verbreitete sich die<br />
Eredar-Hexenmeister-Tradition wie e<strong>in</strong> Virus<br />
<strong>in</strong> den Weiten des Alls. Vor 10.000 Jahren<br />
lenkte e<strong>in</strong>e magische Quelle – der Brunnen<br />
der Ewigkeit – die Aufmerksamkeit der Legion<br />
auf Azeroth. Und auch dort mangelte es<br />
nicht an willigen Werkzeugen. Die Nachtelfen-Magier<br />
waren schnell überzeugt. Nachtelfen-König<strong>in</strong><br />
Azshara war von Sargeras’<br />
über zehn Meter großer, brennenden Gestalt<br />
sogar so bee<strong>in</strong>druckt, dass sie den Dämonenfürsten<br />
unverzüglich zum Gemahl wünschte.<br />
Im Nu verdarben die König<strong>in</strong> und ihr Gefolge<br />
den Brunnen der Ewigkeit mit Teufelsenergie<br />
und öffneten damit der Brennenden<br />
Legion Tür und Tor.<br />
Der Wirbelde Nether Die ätherische Dimension<br />
besteht aus chaotischer Magie und verb<strong>in</strong>det die Myriaden<br />
Welten des Universums mite<strong>in</strong>ander. Außerdem<br />
ist der Nether die Heimat von zahlreichen h<strong>in</strong>terhältigen<br />
dämonischen Wesen, wie den Nathrezim.<br />
Schreckenslords Die<br />
verschlagenen Nathrezim s<strong>in</strong>d<br />
die Quelle der Hexenkunst.<br />
92<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Hochzeit mit H<strong>in</strong>dernissen<br />
Sargeras’ Sieg war zum Greifen nahe! Erst im<br />
letzten Augenblick verh<strong>in</strong>derten die Hochzeits-Crasher<br />
Illidan, Malfurion und Tyrande<br />
die glückliche Zusammenkunft von Sargeras<br />
und ihrer König<strong>in</strong> Azshara und retteten<br />
damit Azeroth vor dem sicheren Untergang.<br />
Klar, Sargeras war nach dieser Schmach<br />
mächtig sauer. Der gefallene Titan bestrafte<br />
die Nachtelfen-Hexer für ihr Versagen und<br />
verwandelte sie <strong>in</strong> ziegenartige Satyr. Diese<br />
f<strong>in</strong>steren Gesellen hausen auch heute noch<br />
bevorzugt <strong>in</strong> alten Nachtelfen-Ru<strong>in</strong>en im<br />
Teufelswald. Dort warten sie auf die Rückkehr<br />
ihres hasserfüllten Meisters.<br />
Mord, Verrat und<br />
Intrigen<br />
Facebook-Umfrage<br />
Wir haben auf Facebook gefragt: Welcher Dämon ist der Liebl<strong>in</strong>gsbegleiter der Hexenmeister?<br />
30%<br />
8%<br />
9%<br />
Leerenwandler<br />
Die Mülltüte aka Käpt’n Blauwolke<br />
ist e<strong>in</strong> Melancholiker und<br />
unterhält se<strong>in</strong> Herrchen gerne<br />
mit depressiven Sprüchen.<br />
9%<br />
Teufelsjäger<br />
Das dämonische Hundi<br />
ist aus der Mode gekommen.<br />
Schade!<br />
8%<br />
Ke<strong>in</strong> Dämon<br />
E<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Anzahl der Hexer<br />
verzichtet dank Grimoire der<br />
Opferung auf e<strong>in</strong>en Begleiter.<br />
Trotz ihrer ersten Niederlage drückte die<br />
Brennende Legion Azeroth für immer ihren<br />
Stempel auf. Zahlreiche Dämonen wie Wichtel<br />
oder die verführerischen Succubi blieben<br />
auf Azeroth zurück und gaben ihr teuflisches<br />
Wissen an Sterbliche weiter oder stellten sich<br />
<strong>in</strong> ihre Dienste. Die verschlagenen Schreckenslords<br />
tarnten sich sogar als hilfsbereite<br />
Menschen- oder Elfen-Magier. In der falschen<br />
Gestalt bee<strong>in</strong>flussten die teuflischen Kreaturen<br />
jahrhundertelang die Geschichte ganzer<br />
Königreiche zu ihren Gunsten.<br />
Sargeras Returns<br />
Wie im zweiten Teil des<br />
Batman-Klassikers gab<br />
sich das Böse nicht so<br />
e<strong>in</strong>fach geschlagen. Be<strong>in</strong>ahe<br />
zehntausend Jahre<br />
lang wiegte sich Azeroth<br />
<strong>in</strong> Sicherheit, bis sich e<strong>in</strong><br />
verrückt gewordener<br />
Menschen-Magier namens<br />
Medivh als Hexenmeister<br />
entpuppte. Mithilfe von<br />
dämonischer Magie öffnete<br />
Medivh e<strong>in</strong> Dimensionsportal<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere von Dämonen und<br />
Höllenorcs verseuchte Welt. Und se<strong>in</strong>e<br />
Kumpel nahmen es Medivh ziemlich<br />
übel, dass er zur E<strong>in</strong>weihungsparty<br />
Teufelswache<br />
Es kommt laut Umfrage nicht<br />
nur auf die Muckis und große<br />
Waffen an.<br />
Sukkubus<br />
Trotz zwei unschlagbarer<br />
Argumente landet die leicht<br />
bekleidete Dämonen-Lady<br />
nur im Mittelfeld. Skandal!<br />
36%<br />
Wichtel<br />
Der Gew<strong>in</strong>ner! Ke<strong>in</strong> Wunder,<br />
der kle<strong>in</strong>e Racker ist<br />
pflegeleicht und gehört seit<br />
der Charaktererstellung zum<br />
Hexenmeister-Inventar .<br />
des ersten Dunklen Portals e<strong>in</strong>e blutrünstige<br />
Orc-Horde e<strong>in</strong>lud. Erst nach Medivhs Tod<br />
erfuhren Kadhgar und Co., dass der Magier<br />
jahrelang das Leben von<br />
Dr. Jekyll und Mr. Hyde<br />
führte und se<strong>in</strong> zweites,<br />
böses Ich niemand anderes<br />
als Sargeras höchstpersönlich<br />
war.<br />
Gleich und Gleich<br />
gesellt sich gern<br />
Mit dem E<strong>in</strong>fall der Horde<br />
auf Azeroth kamen<br />
auch die Orc-Hexenmeister,<br />
allen voran die Galionsfigur<br />
aller sterblichen Hexenmeister<br />
– Gul’dan. Der ehemalige<br />
Orc-Schamane hatte <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Clan wegen<br />
se<strong>in</strong>er schmächtigen Statur und des<br />
kränklich-grünen Äußeren wenig zu sagen.<br />
/focus<br />
Die l<strong>in</strong>ke hand von Sargeras<br />
Der Eredar-Lord Archimonde trat<br />
bereits als Oberbösewicht im<br />
Strategiespiel Warcraft 3 auf.<br />
Dämonisch, Praktisch, Gut Neben den üblichen Dämonen-Begleitern<br />
können Hexenmeister kurzzeitig auch die Crème de la Crème aller<br />
Dämonen-Diener beschwören: Höllenbestie und Verdammniswache.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
93
focus<br />
1<br />
2<br />
1. Karazhan: Der geheimnisvolle Turm von Medivh ist bis<br />
heute e<strong>in</strong> verfluchter Ort voller Dämonen. 2. Das Dunkle<br />
Portal: Das Dimensionsportal zwischen Scherbenwelt<br />
und Azeroth 3. Teron Blutschattens Rüstung: Teron Blutschatten<br />
trägt die Plattenversion des Hexenmeister T-5.<br />
4. Cho’gall: Der Oger-Hexer war e<strong>in</strong>st Gul’dans rechte<br />
Hand, heute dient er den Alten Göttern. 5. Mannoroth, Warcraft<br />
3: Das Dämonenblut des Grubenlords verwandelte<br />
Orcs <strong>in</strong> rasende Bestien. 6. Teufelshäscher: Der Schrecken<br />
aller Abenteurer auf der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel 7. Akama:<br />
Der Zerschlagene war e<strong>in</strong>st e<strong>in</strong> strahlender Draenei-Held.<br />
8. Der Pfad des Ruhms, Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel: Die Straße,<br />
die von der Höllenfeuerzitadelle zum Dunklen Portal führt,<br />
ist mit tausenden Draenei-Skeletten gepflastert. 9. Der<br />
Schwarze Tempel: Der ehemalige Draenei-Lichttempel Karabor<br />
10. Der Seelenbrunnen: Aus diesem Becken schöpfen<br />
die Hexenmeister ihre Lebensenergie. 11. Teufelsmasch<strong>in</strong>en:<br />
Dämonen-Masch<strong>in</strong>en machen den Himmel der<br />
Scherbenwelt unsicher. 12. Kael’thas Sonnenwanderer:<br />
Die Teufelsmagie verwandelte den Blutelf-Pr<strong>in</strong>zen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />
Zombie. 13. Hexenmeister-T-6: Wegen se<strong>in</strong>er Flügel das<br />
beliebteste Hexenmeister-T-Set <strong>in</strong> WoW.<br />
8<br />
9<br />
3<br />
10<br />
12<br />
11<br />
4<br />
5<br />
13<br />
6<br />
7<br />
94<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Schließlich trieben ihn se<strong>in</strong>e M<strong>in</strong>derwertigkeitskomplexe<br />
und die Hänseleien se<strong>in</strong>er<br />
Orc-Brüder direkt <strong>in</strong> die <strong>of</strong>fenen Arme von<br />
Sargeras’ rechter Hand Kil’jaeden. Im Nu<br />
schmiss der junge Gul’dan das Schamanen-<br />
Studium h<strong>in</strong>, befreite sich aus der unbequemen<br />
Ketten-Rüstung und warf sich die<br />
Hexenmeisterrobe über. Unter Kil’jaedens<br />
Fuchtel schwor Gul’dan der Brennenden Legion<br />
ewige Treue und gründete e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e,<br />
verschworene Hexenmeister-Geme<strong>in</strong>schaft –<br />
den Schattenrat.<br />
Die Orc-Illum<strong>in</strong>ati<br />
Wie im gleichnamigen US-amerikanischen<br />
Thriller unterwanderten Gul’dan und se<strong>in</strong>e<br />
engen Getreuen – der Orc Teron Gore und<br />
der Oger Cho’gall – nach und nach die Orc-<br />
Gesellschaft. B<strong>in</strong>nen weniger Jahre setzte sich<br />
der Schattenrat durch geschickte Manipulation<br />
an die Spitze aller Clans auf <strong>Draenor</strong>.<br />
Zahlreiche Mythen und Legenden ranken<br />
sich um den ersten Orc-Hexenmeister und<br />
die grausamen Taten, die er während se<strong>in</strong>er<br />
Herrschaft begangen hatte. Darunter der Genozid<br />
an den Draenei, deren Skelette bis heute<br />
den Pfad zum Dunklen Portal auf der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel<br />
pflastern. Gul’dans Giftgas<br />
verwandelte viele Draenei <strong>in</strong> verkrüppelte<br />
Zerschlagene. Das scheußlichste aller Verbrechen<br />
war jedoch die Zucht von Orc-Draenei-<br />
Mischl<strong>in</strong>gen, die Gul’dan später als Auftragsmörder<br />
dienten.<br />
Die verlorene Generation<br />
Und damit hört die Liste von Gul’dans Missetaten<br />
noch lange nicht auf. Als die Verluste<br />
der Orcs im Krieg gegen die Draenei immer<br />
größer wurden, gerieten auch Orc-K<strong>in</strong>der<br />
<strong>in</strong> die Fänge des Schattenrats. Gul’dan versprach<br />
ihren Eltern, dass er sie <strong>in</strong> große Kriegern<br />
verwandelt. Stattdessen saugten die<br />
Hexenmeister die Lebensenergie der K<strong>in</strong>der<br />
aus, um ihre eigene Lebensspanne künstlich<br />
zu verlängern. Zurück blieben nur gealterte<br />
und gebrochene Hüllen. Übrigens, dieser<br />
vampirische Zauber heißt Blutsauger und gehört<br />
auch heute zum üblichen Hexenmeister-<br />
Repertoire.<br />
Gul’dans größter Coup<br />
Irgendwann wirtschafteten die Orcs ihre Heimatwelt<br />
<strong>Draenor</strong> so weit herunter, dass der<br />
e<strong>in</strong>st fruchtbare Planet zu e<strong>in</strong>er kargen, trostlosen<br />
Wüste wurde. Nach und nach wurden<br />
Orc-Stimmen laut, dass Gul’dan und se<strong>in</strong>e<br />
dubiosen Experimente an der Misere schuld<br />
seien. Zum ersten Mal fürchtete Gul’dan um<br />
se<strong>in</strong>en Kopf. Und da der Hexenmeister ke<strong>in</strong>en<br />
Bock auf e<strong>in</strong>e Revolution hatte, zapfte<br />
er das Blut des Grubenlords Mannoroth an.<br />
Getarnt als Kelch der E<strong>in</strong>igkeit, verteilten die<br />
Hexenmeister des Schattenrat das Dämonenblut<br />
unter den Ocr-Clans.<br />
Der Lich-König war e<strong>in</strong> Orc-Hexenmeister!<br />
Wussten Sie, dass die Geißel, der Lich-König und die Hexenmeister aus der Brennenden Legion stammen?<br />
Der Lich-König, der Herr und Meister der untoten Geißel,<br />
gehört seit dem Strategiespiel Warcraft 3 zur<br />
beliebtesten Figur im Warcraft-Universum. Wissen<br />
Sie, wo der Herr der Untoten se<strong>in</strong>en Ursprung<br />
hat? Die skandalöse Wahrheit ist: H<strong>in</strong>ter der<br />
Person des Lich-Königs steckt nicht der<br />
verzogene Pr<strong>in</strong>z Arthas, sondern der Orc-<br />
Hexenmeister Ner’zhul!<br />
Verkauft und verraten<br />
Der Schamane Ner’zhul war der Häuptl<strong>in</strong>g<br />
und spirituelle Anführer des Schattenmond-<br />
Clans. Alle Orcs bewunderten und respektierten<br />
ihn für se<strong>in</strong>e tiefe Verb<strong>in</strong>dung zu den Ahnen-<br />
Geistern. Doch tief im Inneren sehnte sich Ner’zhul<br />
nach mehr Macht. Und an dieser Stelle kam der Dämonen-Lord<br />
Kil’jaeden <strong>in</strong>s Spiel. Er täuschte Ner’zhul,<br />
lehrte ihn die Hexenmeisterkunst und missbrauchte<br />
ihn für se<strong>in</strong>e eigene Zwecke. Als Ner’zhul Kil’jadens<br />
Lüge erkannte, war es bereits zu spät. Darauf öffnete<br />
Tag auf den anderen hatte der Dämonen-Lord<br />
Kil’jaeden die Nase voll von se<strong>in</strong>en Schülern<br />
und überließ Gul’dan und se<strong>in</strong>e Orcs ihrem<br />
Schicksal. Auf sich selbst gestellt, musste sich<br />
der Schattenrat etwas e<strong>in</strong>fallen lassen, denn<br />
<strong>Draenor</strong> lag im Sterben. Außerdem hetzte<br />
das Dämonenblut die Clans gegene<strong>in</strong>ander<br />
auf und brachte die Orcs an den Rand e<strong>in</strong>es<br />
Bürgerkriegs. Da kam der Bau des Dunklen<br />
Portals gerade recht. Schließlich erfuhren die<br />
Orcs aber doch, dass der Schattenrat sie mit<br />
Dämonenblut verseucht und an die Brennende<br />
Legion verkauft hatte. In Rage erschlugen<br />
sie alle hochrangigen Hexenmeister des<br />
Rats. Alle<strong>in</strong> Gul’dan hatte Glück im Unglück.<br />
Während der Revolution lag er nach e<strong>in</strong>em<br />
missglückten Zauber-Experiment im Koma<br />
und war nicht aufzuf<strong>in</strong>den.<br />
„Ich war der Erste, wisst Ihr?<br />
Das Rad des Todes hat sich<br />
schon so <strong>of</strong>t für mich<br />
gedreht.“<br />
Teron Blutschatten<br />
Ner’zhul mehrere Portale auf <strong>Draenor</strong>, durch die er aus<br />
der sterbenden Welt der Orcs fliehen wollte. Doch<br />
statt der neuen Welt erwartete ihn auf der anderen<br />
Seite des Portals der Dämonen-Lord Kil’jaeden.<br />
Er nahm Ner’zhul gefangen, vernichtete se<strong>in</strong>en<br />
sterblichen Körper und sperrte se<strong>in</strong>en gefolterten<br />
Geist <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e dämonische Rüstung.<br />
Zweifelhafte Freiheit<br />
Schließlich verschloss Kil’jaeden die e<strong>in</strong>zelne<br />
Rüstungsstücke <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em riesigen<br />
Eisblock und warf ihn auf Azeroth herunter.<br />
Ner’zhuls Aufgabe war klar: Er musste e<strong>in</strong>e<br />
Untoten-Armee aufstellen und Azeroth für die<br />
Brennende Legion erobern. Doch der Lich-König hatte<br />
eigene Pläne. Er h<strong>in</strong>terg<strong>in</strong>g Kil’jaeden und befreite<br />
sich aus dem Eisblock, <strong>in</strong>dem er se<strong>in</strong>en Geist mit dem<br />
Menschen-Pr<strong>in</strong>zen Arthas Menethil vere<strong>in</strong>igte. Letzten<br />
Endes vernichtete Arthas Ner’zhuls Geist, weil er alle<strong>in</strong>e<br />
über die Geißel herrschen wollte.<br />
Das Stehaufmännchen<br />
Als Gul’dan se<strong>in</strong>e Augen wieder öffnete, erwachte<br />
er <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er neuen Welt. Der Großteil<br />
se<strong>in</strong>er Getreuen war tot und der neue Anführer<br />
der Horde war nicht mehr gut auf Hexer<br />
zu sprechen. Dennoch gelang es dem Oberfiesl<strong>in</strong>g,<br />
tatsächlich noch e<strong>in</strong>mal ungeschoren<br />
davonzukommen. Im Austausch für se<strong>in</strong><br />
Leben versprach Gul’dan neue Krieger zu erschaffen,<br />
die das Kriegsglück zugunsten der<br />
Orcs wenden würden.<br />
Die Geburtsstunde der Todesritter<br />
Doch das war wieder nur die halbe Wahrheit.<br />
In Wirklichkeit sammelte Gul’dan die Seelen<br />
der getöteten Hexenmeister des Schattenrats<br />
und pflanzte sie <strong>in</strong> Körper der gefallenen Menschen<br />
von Lordaeron und verwandelte sie <strong>in</strong><br />
/focus<br />
Das jähe Ende<br />
Gul’dans diabolischer Plan g<strong>in</strong>g auf, das Dämonen-Blut<br />
verwandelte die Orcs <strong>in</strong> willenlose<br />
und wahns<strong>in</strong>nige Schlächter. Von e<strong>in</strong>em<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
Teron Blutschatten<br />
Die Seele des ehemaligen<br />
Orc-Hexenmeisters schlüpft<br />
gerne <strong>in</strong> andere Körper.<br />
95
focus<br />
96<br />
erste Todesritter. Der erste Rückkehrer war die<br />
rechte Hand von Gul’dan – Teron Gore, heute<br />
bekannt als Teron Blutschatten. Getarnt als<br />
menschlicher Offizier, unterwanderte Teron<br />
die Verteidigungsfront der Menschen und<br />
sorgte dort für Chaos und Zerstörung.<br />
Der Schädel von Gul’dan<br />
Doch auch die Schöpfung der Todesritter<br />
konnte die Niederlage der Horde nicht verh<strong>in</strong>dern.<br />
Nach e<strong>in</strong>er weiteren verlorenen<br />
Schlacht zerstreuten sich die Orc-Armee und<br />
der Schattenrat <strong>in</strong> alle Himmelsrichtungen.<br />
Schließlich fand auch Gul’dan e<strong>in</strong> unrühmliches<br />
Ende. Als er sich auf die Suche nach<br />
Sargeras’ Artefakten <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Grab machte,<br />
zerfetzten hungrige Dämonen se<strong>in</strong>en Leib,<br />
nur se<strong>in</strong> Schädel blieb übrig.<br />
Das Hexenmeister-Kartell<br />
Dennoch lebte Gul’dans Erbe <strong>in</strong> zahlreichen<br />
Hexenmeister-Lehrl<strong>in</strong>gen fort. Damit entstammt<br />
der Großteil der modernen Hexenmeister<br />
den Rängen der alten Orc-Horde. Die<br />
besten Beweise dafür s<strong>in</strong>d die Hexenmeister-Zauber:<br />
Hand von Gul’dan oder Auge von<br />
Kilrogg, das nach dem verlorenen Auge des<br />
orcischen <strong>Warlords</strong> Kilrogg benannt wurde.<br />
Es gibt aber auch verdorbene Magier, die auf<br />
Umwegen an die dunklen Geheimnisse der<br />
Brennenden Legion kamen. Diese seltenen<br />
Individuen leben aber <strong>of</strong>t <strong>in</strong> abgelegenen<br />
Gegenden, <strong>in</strong> denen der Bauer e<strong>in</strong>en Feuer-<br />
Magier nicht von e<strong>in</strong>em Zerstörungs-Hexer<br />
unterscheiden kann.<br />
Willkommen im Club der<br />
Geächteten<br />
Aber nicht jeder Hexenmeister ist automatisch<br />
Sargeras und der Brennenden Legion<br />
verpflichtet, auch wenn er se<strong>in</strong> Wissen von<br />
Dämonen bezieht. Die meisten Hexer dienen<br />
ke<strong>in</strong>em anderen Meister als sich selbst. Dies<br />
heißt aber nicht, dass sie nicht zusammenarbeiten.<br />
Ganz im Gegenteil. Ja, die Hexenmeister<br />
s<strong>in</strong>d sogar dazu verpflichtet zusammenzuarbeiten,<br />
weil sie <strong>in</strong> jeder Gesellschaft auf<br />
Azeroth geächtet oder sogar verfolgt werden.<br />
Raus mit euch!<br />
E<strong>in</strong> gutes Beispiel für Hexenverfolgung bieten<br />
uns die jüngsten Ereignisse während der<br />
Belagerung von Orgrimmar. Garrosh Höllschrei,<br />
der <strong>in</strong> Anbetracht der Liste se<strong>in</strong>er<br />
Kriegsverbrechen ke<strong>in</strong> Unschuldslamm ist,<br />
entschied von e<strong>in</strong>em Tag auf den anderen,<br />
dass alle Hexenmeister-Lehrer <strong>in</strong> Orgrimmar<br />
weg müssen.<br />
Aufgeknüpft und gehängt<br />
Und ne<strong>in</strong>, der Kriegshäuptl<strong>in</strong>g hat die Orc-<br />
Hexer nicht höflich aus der Stadt verwiesen.<br />
Das wäre nämlich genauso unwahrsche<strong>in</strong>lich<br />
wie e<strong>in</strong> freundlicher Hulk, der e<strong>in</strong>er alten<br />
Dame über die Straße hilft, statt sie gegen<br />
das nächstbeste Gebäude zu werfen. Wie<br />
se<strong>in</strong> Marvel-Vorbild haute Garrosh bei der<br />
Illidan Sturmgrimm,<br />
der Verräter<br />
Auch Illidan Sturmgrimm, der Zwill<strong>in</strong>gsbruder des<br />
Erzdruiden Malfurion Sturmgrimm, hat mal kle<strong>in</strong><br />
angefangen. E<strong>in</strong>st war Illidan e<strong>in</strong> begabter und überaus<br />
ehrgeiziger Nachtelfen-Magier. Als die Brennende<br />
Legion <strong>in</strong> Kalimdor e<strong>in</strong>marschierte, sah Illidan<br />
se<strong>in</strong>e Chance. Der Machthunger trieb den jungen<br />
Sturmgrimm <strong>in</strong> die <strong>of</strong>fenen Arme von Dämonenfürst<br />
Sargeras. Er opferte sogar se<strong>in</strong> Augenlicht für e<strong>in</strong><br />
paar nagelneue Dämonenaugen, die es Illidan erlaubten,<br />
alle Formen von Magie sehen zu können.<br />
Sargeras war nicht knauserig mit se<strong>in</strong>en Gaben, er<br />
brannte teuflische Tattoos <strong>in</strong> Illidans Haut e<strong>in</strong> und<br />
lehrte ihn die Kunst der Hexerei. Trotz Treueschwüre<br />
gegenüber der Legion diente Illidan letztendlich<br />
nur sich selbst. Der selbst ernannte Dämonenjäger<br />
wechselte noch mehrfach die Seiten, bis er sich das<br />
ultimative Hexenmeister-Artefakt aneignete – den<br />
Schädel von Gul’dan. Der magische Schädel steigerte<br />
Illidans magische Kräfte <strong>in</strong>s Unermessliche<br />
und transformierte ihn <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Halbdämon.<br />
„Ihr wisst nicht, was euch<br />
erwartet!“<br />
Illidan Sturmgrimm<br />
Säuberungsaktion von Orgrimmar so richtig<br />
auf den Putz und tötete alle Hexenmeister <strong>in</strong><br />
der Kluft der Schatten. Und als se<strong>in</strong> blutiges<br />
Werk vollendet war, hängte se<strong>in</strong>e Leibgarde<br />
die Leichen der Hexer als Mahnung an alle<br />
f<strong>in</strong>steren Zauberwirker öffentlich zur Schau.<br />
Gut, der Grund für Garroshs Hexer-Phobie<br />
liegt auf der Hand: Er hatte stets das Schicksal<br />
der Alten Horde vor Augen. Der Oberhexer<br />
Gul’dan und der Schattenrat terrorisierten<br />
jahrzehntelang auch Garroshs Clan auf<br />
<strong>Draenor</strong>. E<strong>in</strong> Hexenmeister-Trauma!<br />
Verpasste Chancen<br />
Die Hexer Orgrimmars wiegten sich <strong>in</strong> Sicherheit.<br />
Schließlich duldete Thrall, der vorherige<br />
Kriegshäuptl<strong>in</strong>g, deren Anwesenheit,<br />
solange sie ihren Arbeitsbereich auf die Kluft<br />
der Schatten beschränkten. Die Hexenmeister<br />
von Orgrimmar brauchten also bis zur<br />
Schlacht um Orgrimmar ke<strong>in</strong>e schützende<br />
Geme<strong>in</strong>schaft. Außerdem wollte ke<strong>in</strong> Orc-<br />
Hexer unnötig Aufmerksamkeit auf sich ziehen<br />
und den Ansche<strong>in</strong> erwecken, dass der<br />
Schattenrat weiterexistiert.<br />
Sie fanden das grüne Feuer!<br />
Der Rat der Schwarzen Ernte dagegen hatte<br />
alles richtig gemacht. Nach dem Tod von<br />
Todesschw<strong>in</strong>ge gründete e<strong>in</strong> Mensch-Hexenmeister<br />
namens Kanrethad Schwarzhaupt<br />
e<strong>in</strong> unabhängiges Hexenmeister-Kollektiv,<br />
das jahrelang die magischen Kräfte der Oberbösewichte<br />
Ragnaros, Illidan, Cho’gall und<br />
Todesschw<strong>in</strong>ge gesammelt und studiert hatte.<br />
Kanrethads Idee war, alle Hexenmeister<br />
von Azeroth, egal ob von der Horde oder der<br />
Allianz, diese fortschrittliche Teufels-Magie<br />
zu lehren. Die Questreihe rund um das grüne<br />
Hexenmeister-Feuer dient nicht nur dazu, die<br />
Farbe der Feuerzauber zu ändern, sondern<br />
erzählt uns e<strong>in</strong>e bisher e<strong>in</strong>zigartige Hexenmeister-Geschichte.<br />
Geme<strong>in</strong>schaft mal anders<br />
E<strong>in</strong>e Sache zeichnete Kanrethads Rat besonders<br />
aus. Zum ersten Mal nach der Zerschlagung<br />
des Schattenrats bildeten Hexenmeister<br />
e<strong>in</strong>e lose Geme<strong>in</strong>schaft mit Regeln und e<strong>in</strong>em<br />
Verhaltenskodex. Der Rat ist e<strong>in</strong> perfektes<br />
Beispiel für die Zweiteilung des Hexenmeister-Lebens.<br />
Jeder Hexer kann und muss sich<br />
im Rat der Schwarzen Ernte auf se<strong>in</strong>e Kollegen<br />
verlassen, ohne eigene Ziele aufgeben zu<br />
müssen. Zugegeben, es kl<strong>in</strong>gt sehr gewagt,<br />
Hexenmeister und Vertrauen gleichzusetzen,<br />
aber der Hexer-Rat fand e<strong>in</strong>en Weg, das Vertrauen<br />
zu rechtfertigen und darüber h<strong>in</strong>aus<br />
sogar zu gewährleisten.<br />
Trau schau wem<br />
Die Lösung des Vertrauensproblems ist<br />
pragmatisch, aber auch simpel. Der Rat der<br />
Schwarzen Ernte besteht aus drei Paaren,<br />
die folgendes Dekret befolgen: Sollte e<strong>in</strong><br />
Hexenmeister ohne se<strong>in</strong>en Partner zurückkehren,<br />
dann wird er von anderen Hexern<br />
getötet und se<strong>in</strong>e Seele für immer verbannt<br />
werden. Diese pragmatische Regel zeigt, wie<br />
die Hexenmeister ihre Welt wahrnehmen.<br />
Man kann sich auf niemanden verlassen, es<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
sei denn, es gibt e<strong>in</strong>e Garantie dafür. Übrigens,<br />
die Zusammenarbeit mit dämonischen<br />
Begleitern funktioniert nach demselben Pr<strong>in</strong>zip.<br />
Der Gnom-Hexenmeister Wilfred Zischknall,<br />
Prüfung des Kreuzfahrers, ist das<br />
beste Beispiel dafür, was <strong>passiert</strong>, wenn die<br />
Dämonen-Beschwörung schief läuft.<br />
/focus<br />
Kanrethad, das Mahnmal<br />
Dennoch bewahrten Kanrethad die eigenen<br />
Regeln nicht vor e<strong>in</strong>em ruhmlosen Ende.<br />
Schließlich trieb ihn se<strong>in</strong> Wissensdurst <strong>in</strong><br />
den Wahns<strong>in</strong>n und se<strong>in</strong>e Seele musste verbannt<br />
werden. Kanrethad versagte, weil er<br />
die größte Gefahr – se<strong>in</strong> Ego – nicht im Griff<br />
hatte. Die Wenigen, die das Hexenmeister-<br />
Handwerk wirklich beherrschen, s<strong>in</strong>d die<br />
Meister des Tanzes auf der Messerschneide<br />
zwischen der unstillbaren Machtgier, die jeden<br />
Hexenmeister so gefährlich macht, und<br />
Pflichtbewusstse<strong>in</strong> gegenüber se<strong>in</strong>en Verbündeten<br />
im Kampf gegen die Bösewichte.<br />
Wissen ist Macht<br />
Ke<strong>in</strong> Hexenmeister, egal wie mächtig er auch<br />
se<strong>in</strong> mag, erreichte se<strong>in</strong>e hochgesteckten Ziele<br />
im Alle<strong>in</strong>gang. Nehmen wir Gul’dan, die<br />
Ikone des Bösen schlechth<strong>in</strong>. Alles, was er<br />
vollbracht hatte, war nur mit der Hilfe des<br />
Schattenrats und se<strong>in</strong>er Getreuen Teron Blutschatten<br />
und Cho’gall möglich. Archimonde<br />
und Kil’jaeden s<strong>in</strong>d vielleicht die mächtigsten<br />
Hexenmeister des Universums, aber was<br />
hätten sie erreichen können ohne die Unterstützung<br />
von Sargeras und der Brennenden<br />
Legion? Die Existenz des Rats der Schwarzen<br />
Ernte zeigt, dass die Hexenmeister, allen Vorurteilen<br />
zum Trotz, <strong>in</strong> der Lage s<strong>in</strong>d, ihre persönlichen<br />
Ziele zurückzustecken und Bündnisse<br />
e<strong>in</strong>zugehen. Die Frage, die wir uns im<br />
Ausblick auf die nächste Erweiterung voller<br />
Dämonen der Brennenden Legion stellen:<br />
Werden die Hexenmeister den dämonischen<br />
Versuchungen und teuflischen Versprechen<br />
von <strong>Draenor</strong> widerstehen können?<br />
Teufelsdrache und<br />
verderbter hippogryph<br />
Diese sehr seltenen Flugreittiere<br />
gibt es nur als Loot-Karte<br />
aus dem WoW-Kartenspiel.<br />
Schnell wie der Teufel!<br />
Viele Mythen und Legenden ranken sich um dämonische<br />
Reittiere. Die klassischen Hexenmeister-Hottehüs<br />
s<strong>in</strong>d die Schreckensrösser. Diese feurigen Dämonen-<br />
Pferde stammen vom Planeten Xoroth, wo sie der Brennenden<br />
Legion als Reittiere dienen. Die schönsten Exemplare<br />
gehören allerd<strong>in</strong>gs Nathrezim-Schreckenslord<br />
Hel’nurath, der se<strong>in</strong>e Rösser eifersüchtig bewachen<br />
lässt. In WoW Classic und Burn<strong>in</strong>g Crusade bekamen<br />
die Hexenmeister ihren feurigen Klepper nur, wenn sie<br />
e<strong>in</strong>e lange und teure Questreihe absolviert hatten.<br />
Feurig grün<br />
Aber nicht alle dämonischen Reittiere stammen aus<br />
Xoroth. Die von Teufelsenergie verderbten Hippogryphen<br />
leben bereits seit dem ersten E<strong>in</strong>marsch der<br />
Brennenden Legion im Teufelswald. Vor zehntausend<br />
Jahren waren sie die bevorzugten Flugreittiere der<br />
Nachtelfen-Hexer, heute reisen diese vogelartigen<br />
Kreaturen h<strong>in</strong> und wieder an der Seite der Satyr. Die<br />
seltenen Teufelsdrachen gehörten ursprünglich zum<br />
Schwarzen Drachenschwarm, der sich <strong>in</strong> der Scherbenwelt<br />
angesiedelt hatte. Die Dämonen stahlen e<strong>in</strong>ige<br />
Dracheneier und züchteten mit der Kraft dämonischer<br />
Magie e<strong>in</strong>e neue Drachenart. Das Feurige Schlachtross<br />
und das Ross des Kopflosen Reiters dagegen gehören<br />
zum jüngsten Zuwachs <strong>in</strong> den Ställen der Brennenden<br />
Legion. Diese edlen Pferde trugen e<strong>in</strong>st große Helden<br />
der Menschen <strong>in</strong> die Schlacht. Als Schreckenslord Balnazzar<br />
ihre Meister jedoch bekehrte, verwandelten sich<br />
auch deren Reittiere <strong>in</strong> teuflische Bestien.<br />
Das Ross des<br />
Kopflosen<br />
Reiters<br />
Das feurige<br />
Schlachtross<br />
Der klassiker! Diese Teufelsrösser<br />
können dank der<br />
ger<strong>in</strong>ger Glyphe ‚Alptraum‘<br />
über <strong>Was</strong>ser galoppieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
97
focus<br />
Dem Hexenmeister<br />
Reth’hedron, der Unterdrücker<br />
Reth’hedron ist e<strong>in</strong> mächtiger Eredar-Hexenmeister, der über die<br />
Zwielichthöhe <strong>in</strong> Nagrand herrscht. Woher er kam und wer er vor<br />
se<strong>in</strong>er dämonischen Transformation war, klärt sich aber erst <strong>in</strong> der<br />
nächsten Erweiterung auf. Sie werden Augen machen!<br />
1<br />
Grubenlord Magtheridon<br />
Der Verderber der Höllenfeuer-Orcs und Mannoroths Bruder<br />
Magtheridon lebt <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Kammer <strong>in</strong> den Tiefen der Höllenfeuerzitadelle.<br />
Er teilt se<strong>in</strong> dämonisches Wissen gerne mit<br />
Orc-Hexenmeistern, solange sie ihm gut dienen.<br />
2<br />
Die Hand von Gul’dan<br />
2 3<br />
Im Schattenmondtal erleben Sie hautnah, wie Gul’dan mit<br />
der Litanei der Verdammnis die letzte Verb<strong>in</strong>dung der Orcs zu<br />
den Elementen von <strong>Draenor</strong> zerriss. Die Geister von Gul’dan<br />
und zahlreicher Orcs f<strong>in</strong>den bis heute ke<strong>in</strong>e Ruhe.<br />
Kil’jaeden, der Betrüger<br />
Kil’jaeden, der Betrüger, ist der De-facto-Anführer der<br />
Brennenden Legion und der mächtigste Hexenmeister<br />
des Universums. Dieser Oberbösewicht ist der Endboss<br />
der Raid<strong>in</strong>stanz Sonnenbrunnenplateu, die Sie<br />
bequem durch das Portal <strong>in</strong> Shattrath erreichen.<br />
98<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
auf der Spur<br />
Die<br />
Suche nach den Spuren des Hexenmeisters<br />
reicht zurück <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />
Zeit, <strong>in</strong> der <strong>Draenor</strong> von Teufelsmagie<br />
der ersten Hexenmeister zerstört<br />
und zur Scherbenwelt wurde.<br />
/focus<br />
5<br />
5<br />
Verdammnislord Kazzak<br />
Lord Kazzak war der General der zweiten Invasion der<br />
Brennenden Legion auf Azeroth und Mittelpunkt des Pre-<br />
Events zum ersten WoW-Add-on The Burn<strong>in</strong>g Crusade.<br />
Heute ersche<strong>in</strong>t er e<strong>in</strong>mal pro Woche als Weltboss auf<br />
der Höllenfeuerhalb<strong>in</strong>sel. Vorbeifliegen lohnt sich!<br />
4<br />
Kael’thas Sonnenwanderer<br />
Auf der Suche nach der unerschöpflichen Machtquelle belagerte<br />
Kael’thas die Festung der Stürme und wurde zum<br />
härtesten Boss der Scherbenwelt. Nach se<strong>in</strong>er Niederlage<br />
versprach der Elfen-Pr<strong>in</strong>z Kil’jaeden e<strong>in</strong> Freiticket nach Azeroth<br />
im Austausch gegen geheimes Hexenmeisterwissen.<br />
1<br />
Akama und Maiev<br />
Der Kerker des Wächters liegt im Schattenmondtal<br />
südlich der Ru<strong>in</strong>en von Baa’ri. Akama<br />
und Maiev Schattensang planen dort e<strong>in</strong>e<br />
Revolte gegen Illidan Sturmgrimm.<br />
3<br />
4<br />
Uralter Schattenmondgeist<br />
E<strong>in</strong> unauffälliger Orc-Geist bittet Sie als Questgeber im<br />
Schattenmondtal um Hilfe. Der Altar der Schatten ist se<strong>in</strong><br />
Gefängnis und er möchte, dass Sie ihn daraus befreien.<br />
Teron Blutschatten<br />
Der uralte Schattenmondgeist ist <strong>in</strong> Wirklichkeit Teron<br />
Blutschatten. Unter Terons Kontrolle müssen Sie Karsius,<br />
den uralten Wächter, mit Todesritter-Fähigkeiten töten.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
99
focus<br />
Also echt!<br />
De<strong>in</strong> Look ist<br />
soooo 2006!<br />
Nix zum<br />
Anziehen!<br />
Ihr Charakter sieht aus wie m<strong>in</strong>destens 10.000 andere. Daran ändert selbst das<br />
ungewöhnlichste Mogg<strong>in</strong>g und das seltenste Mount nichts.<br />
100<br />
Inhalt<br />
Aufgrund der immensen Themen-Dichte dieses top<br />
durchgestylten Mode-Artikels geben wir hier nur die<br />
wichtigsten Inhalte wieder:<br />
Das trägt man diesen Sommer<br />
Die wichtigsten Accessoires für WoD. ........... S. 102<br />
Mount-Mogg<strong>in</strong>g<br />
Reittiere mit veränderlichen Sätteln? Geilo. . S. 103<br />
2 Helme für 2 Köpfe<br />
So moggen Sie Oger und Neruber. ............... S. 104<br />
Wir wollen mehr Dämonen!<br />
Warum werden Hexer so vernachlässigt?...... S. 104<br />
Rüstung selbst e<strong>in</strong>färben<br />
Wieso dürfen wir Roben nicht selbst färben?S. 106<br />
ransmogrifikation ist etwas Wunderbares.<br />
Auch wenn das Wort saudumm<br />
kl<strong>in</strong>gt. Als man zur Mitte<br />
von Cataclysm se<strong>in</strong>er Ausrüstung endlich<br />
das Aussehen alter Sets verpassen konnte,<br />
war das bahnbrechend. Davor musste jeder<br />
<strong>in</strong> genau den Sachen rumlaufen, die er für<br />
den Raid oder im PvP eben brauchte – und<br />
das waren nicht immer die hübschesten Sets.<br />
Aber die E<strong>in</strong>führung der Transmogrifikation<br />
ist fast vier Jahre her. Die e<strong>in</strong>zige Neuerung<br />
seitdem? E<strong>in</strong> paar Auflockerungen der absurd<br />
strengen Mogg<strong>in</strong>g-Beschränkungen,<br />
laut denen man nicht e<strong>in</strong>mal se<strong>in</strong>en Dolch<br />
mit e<strong>in</strong>er Axt „übermalen“ darf, aber sehr<br />
wohl e<strong>in</strong>e Axt mit e<strong>in</strong>em Schwert. Weil das<br />
halt ungefähr gleich groß ist.<br />
Wir wollen mehr!<br />
Selbst Mogg<strong>in</strong>g ändert wenig daran, dass<br />
die Spieler sich großteils ähnlich kleiden:<br />
Autor: Johann Trasch<br />
Am Ende rennen doch die meisten mit den<br />
immer gleichen T-Sets und diesen und jenen<br />
Waffen aus dem Sonnenbrunnenplateau<br />
oder der Eiskronen-Zitadelle herum.<br />
<strong>Was</strong> World <strong>of</strong> Warcraft fehlt, s<strong>in</strong>d mehr<br />
Individualisierungsmöglichkeiten: Re<strong>in</strong>e<br />
Mogg<strong>in</strong>g-Klamotten, wie die Helme aus<br />
dem Itemshop (nur eben nicht für 12 Euro<br />
das Stück, wtf?) oder die für die ferne Zukunft<br />
angekündigten kosmetischen Items?<br />
Mit denen sollen sich zum Beispiel Schurken<br />
e<strong>in</strong>en Giftbeutel an den Gürtel tackern können.<br />
E<strong>in</strong>fach so, ohne Nutzen, nur weil’s gut<br />
aussieht. Auf den nächsten Seiten zeigen wir<br />
Ihnen, was alles möglich wäre – wie Blizzard<br />
mit kle<strong>in</strong>en Änderungen ganz viele Freiheiten<br />
schaffen würde. Falls e<strong>in</strong> Blizzard-Mitarbeiter<br />
hier mitliest: Ja, wir wissen, dass auch<br />
kle<strong>in</strong> wirkende Änderungen manchmal e<strong>in</strong><br />
Riesenhaufen Arbeit s<strong>in</strong>d. Ist uns aber egal.<br />
Wir wollen mehr Freiheit!<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Spielzeug für Jäger, Schurken und Palad<strong>in</strong>e!<br />
Ende Mai stellte Blizzard die <strong>Klasse</strong>n-Accessoires vor: Optische Gimmicks für alle <strong>Klasse</strong>n.<br />
/focus<br />
Gegenstände, speziell für e<strong>in</strong>e bestimmte <strong>Klasse</strong>, die man zwar am<br />
Charakter sieht, die aber ke<strong>in</strong>en Nutzen haben. Bisher bekannt und<br />
als Konzeptzeichnung zu sehen waren Buchbände für Palad<strong>in</strong>e, Köcher<br />
für Jäger – die sollen aber je nach Waffe auch Munitionsbeutel<br />
tragen dürfen – und Giftbeutel für Schurken. Das Tolle: Die Teile<br />
sollen immer aufsehenerregender und cooler werden, je höher die<br />
Stufe Ihres Helden ist. Sie leveln quasi mit. Jetzt das Problem an dem<br />
Spaß: Wann das kommt, weiß ke<strong>in</strong>er, aber frühestens nach WoD.<br />
Schicke Sache Die Konzeptzeichnungen für die ersten Cosmetic Items sehen<br />
gut aus. Aber ob die es jemals so <strong>in</strong>s Spiel schaffen?<br />
So sah WoW<br />
2006 aus!<br />
Das trug Opa <strong>in</strong> Ahn’Qiraj<br />
Schulterstücke<br />
des Sturmrufers<br />
Damit konnte man<br />
auch Würste<br />
grillen.<br />
Halsberge<br />
des Sturmrufers<br />
G<strong>in</strong>ge auch<br />
heute noch als<br />
V<strong>in</strong>tage-Brust<br />
durch.<br />
Fußschützer<br />
des Sturmrufers<br />
Rot und gelb –<br />
g<strong>in</strong>g immer.<br />
Diadem des<br />
Sturmrufers<br />
Die Hühnerhabichthaube.<br />
Griff des<br />
gefallenen<br />
Imperators<br />
Damals dachte<br />
man halt<br />
praktisch.<br />
Gamaschen des<br />
Sturmrufers<br />
Kettenteil im Schritt.<br />
Hygienisch eher so lala.<br />
Anno 2006 liefen die Spieler so herum. Natürlich nur, wenn Sie den knallharten<br />
Schlachtzug Tempel von Ahn’Quiraj erfolgreich bestanden hatten, nur so kam man<br />
an das mächtige und damals schicke T-2,5-Set. Hier sehen wir die Variante für Schamanen<br />
mit damals topmodischen Piksi-D<strong>in</strong>gern als Schultern und viel Platz, um freie<br />
Haut zu zeigen. Die Spieler der 2000er-Jahre waren eher frivol unterwegs.<br />
Ausgefragt: Das sagen die<br />
Spieler zu „Cosmetic Items“<br />
So sehen die <strong>MMORE</strong>- und buffed-Leser die <strong>Klasse</strong>n-<br />
Accessoires und kosmetische Items.<br />
Rechte Tasche:<br />
E<strong>in</strong>e heiße Pizza<br />
oder der Giftbeutel<br />
für Schurken?<br />
Killiano<br />
Hätte gern wieder<br />
das Köcher-Modell aus<br />
der Jägerquestreihe,<br />
für das Lam<strong>in</strong>atblatt.<br />
Variolus<br />
Super Sache! Und wenn<br />
sie es h<strong>in</strong>kriegen, dass<br />
man sie selbst designen<br />
kann – echt klasse!<br />
Beysh<strong>in</strong><br />
Endlich wieder Pfeilköcher!!<br />
Hunter freut<br />
sich! Nur dafür würde<br />
ich aber ke<strong>in</strong>e weitere<br />
Erweiterung kaufen ...<br />
Gwen<br />
(Gegen Echtgeld) oder<br />
nicht käuflich? Ich verbuddel<br />
den Gedanken<br />
und grab ihn <strong>in</strong> 3 Jahren<br />
wieder aus.<br />
Wie viele Leute arbeiten<br />
Rudi TD<br />
eigentlich noch an WoW?<br />
Zehn? Dieses System ist seit<br />
dem letzten Add-on angekündigt<br />
und die brauchen<br />
noch bis zum übernächsten?<br />
Sh<strong>in</strong>ta<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
101
focus<br />
Nackt rumlaufen? Wäre <strong>in</strong><br />
diesem Sommer durchaus<br />
verständlich, ist aber für<br />
e<strong>in</strong>en echten Helden nicht<br />
dr<strong>in</strong>. Schick se<strong>in</strong> dürfen Sie aber<br />
trotzdem: Wie wäre es mit netten<br />
Mogg<strong>in</strong>g-Schilden, Köchern für echte Kerle oder<br />
e<strong>in</strong>em tollen Buchband, der den Damen sagt: „Schau<br />
mal – ich kann heilen, buffen, draufhauen und b<strong>in</strong> voll<br />
schlau!“ Wer <strong>in</strong> diesem Sommer den Pandalook von<br />
2013 aufträgt, muss sich jetzt schon drauf e<strong>in</strong>stellen,<br />
alle<strong>in</strong>e an der Bar zu stehen.<br />
<strong>Was</strong> soll das alles?<br />
Spaß beiseite: Auf dieser Seite zeigen wir Ihnen angekündigte<br />
<strong>Klasse</strong>n-Accessoires, käufliche kosmetische<br />
Items (so nennt Blizzard alles, was nur der Optik dient)<br />
und e<strong>in</strong> paar Sachen, die wir gerne hätten. Sie haben<br />
auch noch e<strong>in</strong> paar Vorschläge <strong>in</strong> petto, was Blizzard<br />
da alles entwickeln könnte und möchten sie teilen?<br />
Besuchen Sie uns auf facebook.com/pcgmmore oder<br />
schreiben Sie uns an Redaktion@mmore.de.<br />
<strong>Klasse</strong> Köcher<br />
Bis Cataclysm waren Köcher und Munitionsbeutel für Jäger ganz<br />
normal. Gesehen hat man die D<strong>in</strong>ger aber damals schon nicht. In<br />
der übernächsten Erweiterung schließlich will man die D<strong>in</strong>ger<br />
wieder e<strong>in</strong>führen – diesmal ohne den praktischen Nutzen<br />
von damals, aber dafür optisch sichtbar.<br />
Tolle Totems<br />
Totems, Götzen und Relikte: Für Schamanen, Druiden und<br />
Palad<strong>in</strong>e waren das früher ganz normale Items, ähnlich wie<br />
Fernkampfwaffen für Krieger. Wäre es nicht super, wenn die<br />
D<strong>in</strong>ger zurückkämen, nur eben<br />
als schickes Gürtel-Accessoire?<br />
Super Schilde<br />
Bezaubernde<br />
Bücher<br />
Hexenmeister, Magier<br />
und alle denkbaren<br />
Heil-<strong>Klasse</strong>n schleppen gerne<br />
Bücher mit sich rum – schade nur,<br />
dass die meistens aussehen, wie 40<br />
Jahre alte Bibliothekstaschenbücher.<br />
E<strong>in</strong> Schild ist auffälliger als jede Waffe und bietet dank<br />
der immensen Fläche Platz für Werbebanner, Gildenwappen<br />
und die Liebl<strong>in</strong>gszeichnung der vierjährigen Nichte.<br />
Im Mittelalter galt das Schildwappen gar als „Aushängeschild“.<br />
Warum ist das <strong>in</strong> WoW nicht so?<br />
Himmlische<br />
Helme<br />
Wer <strong>in</strong> den Blizzard-Itemshop schaut, f<strong>in</strong>det<br />
hier drei besonders aufwendige, aber<br />
optisch fragwürdige Helme für je 12 Euro.<br />
So cool die Grundidee von Mogg<strong>in</strong>g-<br />
Items ist: Itemshop und Preispolitik<br />
s<strong>in</strong>d do<strong>of</strong>.<br />
102<br />
Abgefahrene<br />
Augenklappen<br />
Augenklappen gibt’s derzeit nur als<br />
„Helme“ für Leder- und Platten-<strong>Klasse</strong>n.<br />
Warum gibt’s ke<strong>in</strong>e optischen Items, die<br />
man unter se<strong>in</strong>em normalen Helm tragen<br />
kann, um so zum Beispiel Piratenhut<br />
mit Augenklappe zu komb<strong>in</strong>ieren?<br />
Schicke<br />
Sporen<br />
E<strong>in</strong> unsche<strong>in</strong>bares Detail, das man bisher<br />
leider nicht f<strong>in</strong>det: Sporen an den Stiefeln.<br />
Hergestellt von Schmieden könnte man<br />
damit die Reitgeschw<strong>in</strong>digkeit um 2 oder 3<br />
Prozent anheben und Stiefel hübscher gestalten.<br />
Geniale<br />
Giftbeutel<br />
Das hat sich eigentlich ke<strong>in</strong> Schurke<br />
gewünscht, saucool ist es trotzdem: Der<br />
fürs übernächste Add-on angekündigte<br />
Giftbeutel hat ke<strong>in</strong>en echten Nutzen, sieht<br />
aber ziemlich stark aus und dampft auf<br />
der höchsten Stufe sogar.
Ich will me<strong>in</strong> Mount moggen!<br />
Knapp 200 Reittiere gibt es <strong>in</strong> WoW – und wir wollen mehr.<br />
Die Mounts von WoW, so viele es auch s<strong>in</strong>d, haben e<strong>in</strong><br />
Problem: Wir müssen sie so h<strong>in</strong>nehmen, wie sie s<strong>in</strong>d.<br />
Unser Taurenkodo hat seit mittlerweile zehn Jahren den<br />
Sattel nicht gewechselt und wird <strong>in</strong>zwischen riechen wie<br />
Garroshs Sockenschublade. Aber was soll Blizzard dagegen<br />
tun?<br />
Grafik für Helden und Hengste<br />
Wir könnten jetzt die Frage stellen: „Warum überarbeitet<br />
Blizzard nicht auch die Models der Reittiere, genau wie<br />
die für die e<strong>in</strong>zelnen Völker?“ Aber wir kennen die Antwort<br />
schon: Es hat schon seit dem Ende von WotLK gedauert, bis<br />
endlich mal die neuen Modelle für gerade mal 10 Völker erschienen<br />
s<strong>in</strong>d: 10 mal 2 (für Männle<strong>in</strong> und Weible<strong>in</strong>) macht<br />
20 Modell-Überarbeitungen <strong>in</strong> knapp 5 Jahren – und die<br />
s<strong>in</strong>d noch nicht mal fertig. Würde man nur alte Volksmounts<br />
überarbeiten, wären das alle<strong>in</strong>e schon über 30. Alles nur,<br />
damit sich am Ende doch die Hälfte beschwert, dass sie<br />
lieber die alten Mount-Modelle wieder hätten.<br />
Sättel und Flaggen<br />
Dabei würde es schon reichen,<br />
wenn man zum<strong>in</strong>dest neu h<strong>in</strong>zukommenden<br />
Mounts e<strong>in</strong> paar<br />
Extras verpasst: Wenn man auf den<br />
Pferden se<strong>in</strong>e Gildenflagge tragen könnte<br />
zum Beispiel – besonders schick im Gewerteten<br />
Schlachtfeld, wenn man im Verbund reitet.<br />
Oder spezielle Satteltaschen mit drei, vier, fünf<br />
zusätzlichen Taschenplätzen, das Ganze<br />
<strong>in</strong> e<strong>in</strong> paar verschiedenen Farben, um<br />
sich abzuheben.<br />
Das wäre alles spitze – und<br />
selbst mit dem hässlichsten<br />
Gildenwappen der<br />
Welt noch hübscher<br />
als unsere <strong>in</strong> Kuhschweiß<br />
ertränkte<br />
Kododecke.<br />
Für unterwegs Satteltaschen<br />
am Mount würden für<br />
optische Unterschiede und<br />
mehr Taschenplatz sorgen.<br />
/focus<br />
Kleiderpuppen für alle!<br />
Ihre Liebl<strong>in</strong>gssets <strong>in</strong> der Garnison ausstellen und mit<br />
nur e<strong>in</strong>em Klick moggen? Könnten Sie haben …<br />
Transmogrifikation, das bedeutet auch <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong>:<br />
Sie besuchen e<strong>in</strong>e leuchtende N<strong>PC</strong>-Mumie und suchen sich für<br />
jeden e<strong>in</strong>zelnen Itemplatz e<strong>in</strong>en von vielleicht zehn Gegenständen<br />
aus, die sich trotz immenser optischer Unterschiede e<strong>in</strong><br />
verstörend ähnliches Icon teilen. Wäre es nicht schön, Sie müssten<br />
nur e<strong>in</strong>en Knopf drücken und würden sich damit direkt e<strong>in</strong><br />
vore<strong>in</strong>gestelltes Set anziehen?<br />
Sets anlegen und ausstellen<br />
Sets festzulegen und per Tastendruck zu moggen ist e<strong>in</strong>e Sache –<br />
aber wäre es nicht noch cooler, wenn Sie diese Sets auch ausstellen<br />
könnten? Zum Beispiel an e<strong>in</strong>er der Kleiderpuppen, die Sie<br />
aus den Schre<strong>in</strong>en von Mists <strong>of</strong> Pandaria kennen. Die f<strong>in</strong>den Sie<br />
bei den örtlichen T-Set-Verkäufern als pure Dekoration, aber man<br />
könnte daraus relativ problemlos <strong>in</strong>teraktive Objekte machen.<br />
Nehmen wir an, sie könnten sich diese Puppen als Interieur für<br />
Flagge zeigen Mit dem<br />
Argentumgrunzl<strong>in</strong>g vom<br />
Argentumturnier und se<strong>in</strong>em<br />
Pony können Sie schon jetzt<br />
Flaggen herumtragen.<br />
In der Garnison: Ähnliche Puppen für Ihr eigenes<br />
Ingame-Zuhause. Das wär’s.<br />
Hallo, Puppe! Derzeit stehen die Puppen noch bei<br />
den Händlern der MoP-Städte.<br />
e<strong>in</strong> Garnisonsgebäude kaufen und sie böten genug Platz für<br />
genau e<strong>in</strong> Set. Quasi als externes Leerenlager mit Mogg<strong>in</strong>g-<br />
Funktion. Wenn Blizzard befürchtet, der Lagerplatz könnte<br />
überhandnehmen – genau deshalb ließ man sich so lange Zeit<br />
mit dem Ausbau des Leerenlagers – dann macht man diese<br />
Puppen halt schwe<strong>in</strong>eteuer oder lässt maximal zwei oder drei<br />
pro Spieler zu. Aber diese Puppen böten e<strong>in</strong>en zusätzlichen<br />
Anreiz für die Garnison, würden Gold aus dem Verkehr<br />
ziehen und brächten Mogg<strong>in</strong>g-Freunden neben viel Komfort<br />
auch Atmosphäre: Sets aus dem eigenen Kleider-„Schrank“<br />
anzuziehen ist schon was anderes als bei e<strong>in</strong>em N<strong>PC</strong> mitten <strong>in</strong><br />
der Stadt vor Hunderten von Gaffern.<br />
103
focus<br />
In die Zukunft geschaut: Völker mit Zusatz-Körperteilen<br />
Wie sieht das mit der Ausrüstung aus, wenn wir Völker mit „überschüssigen“ Extremitäten spielen dürften?<br />
Doppelhut Als Spieler-<br />
Rasse bräuchten Oger<br />
zwei Helme statt nur<br />
e<strong>in</strong>en.<br />
Wir könnten hier jetzt e<strong>in</strong>fach mal realistisch<br />
bleiben und so was schreiben wie:<br />
„Oger kommen eh nicht als neues Volk. Und<br />
falls doch, dann sicher ke<strong>in</strong>e zweiköpfigen.<br />
Aber selbst wenn, dann trägt von denen halt<br />
nur e<strong>in</strong>er e<strong>in</strong>en Helm.“ Das würden wir so<br />
bedenkenlos unterschreiben. Aber das<br />
Grundproblem am Realistischbleiben ist,<br />
dass man sich dabei zu Tode langweilt.<br />
Mehr Köpfe = mehr Spaß<br />
So unwahrsche<strong>in</strong>lich die ganze Sache auch<br />
ist: Wäre es nicht irrs<strong>in</strong>nig spaßig, wenn<br />
man e<strong>in</strong>en Oger spielen würde und mit dem<br />
dann zwei Helme sammeln müsste? Weil<br />
man ja zwei Köpfe hat. Das wäre natürlich<br />
unfair gegenüber anderen Völkern, vor allem<br />
wegen der zwei Meta-Sockel. Aber dafür<br />
könnte man Ogern zum Beispiel verbieten,<br />
e<strong>in</strong>en Gürtel zu tragen, weil die Oger<br />
e<strong>in</strong>fach zu fett für die dünnen Leder-D<strong>in</strong>ger<br />
s<strong>in</strong>d. Oder stellen Sie sich vor, Sie spielen e<strong>in</strong>en<br />
Charakter vom Sp<strong>in</strong>nenvolk der Neruber:<br />
Wäre es nicht fantastisch, wenn Sie den<br />
Arachniden je zwei Paar Schuhe und Handschuhe<br />
verpassen könnten? Dafür kriegen<br />
die Kerle halt ke<strong>in</strong>e Brust-Rüstungen. Sähe<br />
an Sp<strong>in</strong>nen ja auch irgendwie seltsam aus.<br />
Klar: Mit dem Argument müsste man sich<br />
schon jetzt fragen, wie e<strong>in</strong> und derselbe<br />
Gürtel sowohl e<strong>in</strong>em Tauren- als auch e<strong>in</strong>em<br />
Gnom-Krieger passen kann. Aus Rollenspieler-Sicht<br />
durchaus e<strong>in</strong> Problem, aber s<strong>in</strong>d<br />
wir mal ehrlich: Müsste man sich darüber<br />
Gedanken machen und müsste Blizzard<br />
für jedes zweite Volk eigene Ausrüstung<br />
erschaffen, wer hätte davon wirklich was?<br />
Und auf was müssten wir im Gegenzug alles<br />
verzichten, weil die Entwickler zu sehr<br />
damit beschäftigt s<strong>in</strong>d, mal eben jedes Item<br />
dreimal herzustellen und <strong>in</strong> die Boss-Kisten<br />
zu stecken?<br />
Das kann niemand ausbalancieren<br />
Aber es gibt noch e<strong>in</strong>en anderen Grund,<br />
warum e<strong>in</strong> Volk niemals mehr als e<strong>in</strong>en<br />
Gegenstand e<strong>in</strong>er Sorte tragen wird (R<strong>in</strong>ge<br />
und Schmuckstücke mal ausgenommen):<br />
Das Balanc<strong>in</strong>g für e<strong>in</strong>e derart krasse Klamotten-Ausrichtung<br />
wäre viel zu kompliziert;<br />
dass Blizzard das h<strong>in</strong>kriegt, ist nahezu<br />
ausgeschlossen, selbst wenn irgendjemand<br />
Die gruseligsten Dämonen aller Zeiten<br />
Jäger wählen aus 44 verschiedenen Tier-Spezies mit je bis zu 10 oder mehr Unterarten – alle mit anderem Aussehen.<br />
Hexenmeister dagegen haben gerade mal 7 Dämonen, mit Talent 14. Unfair!<br />
Als mit Mists <strong>of</strong> Pandaria zum ersten Mal das Talent Grimoire<br />
der Überlegenheit die Hexer-Dämonen verstärkte<br />
und ihnen e<strong>in</strong> cooleres Aussehen verpasste, drehten die<br />
Dunkelmagier be<strong>in</strong>ahe durch. „Wie cool ist das denn?“,<br />
fragte man sich und frohlockte, weil die e<strong>in</strong>gestaubten<br />
Uralt-Viecher mit ihren Classic-Models endlich mal überarbeitet<br />
wurden. Aber Pustekuchen: Das Talent war nur<br />
<strong>in</strong> bestimmten Situationen zu gebrauchen und von den 7<br />
neuen Dämonen hatte man am Ende dann doch wieder<br />
immer dieselben drei aktiv. Und Jäger bekommen zu jedem<br />
neuen Add-on wie selbstverständlich bis zu 100<br />
neue Viecher, weil die eben e<strong>in</strong>fach so durch die neuen<br />
Gebiete stromern. Zeit, dass da was geändert wird.<br />
Weibliche Dämonen?<br />
Im April 2011 überraschte uns der bekannte Community<br />
Manager Zarhym mit dieser Bekanntmachung: „Ich freue<br />
mich, euch mitteilen zu dürfen, dass wir planen,<br />
den Spielern die Wahl zwischen<br />
männlichen und weiblichen<br />
Versionen für alle Hexenmeister-Dämonen<br />
zu geben. Diese Aufgabe ist schon<br />
<strong>in</strong> unserem System, auch wenn ich im Moment noch ke<strong>in</strong><br />
Veröffentlichungsdatum für euch habe. Andere Künstler-<br />
Arbeiten könnten immer vorgezogen werden, aber wir<br />
verpflichten uns, das h<strong>in</strong>zukriegen.“ Tja, seitdem hat man<br />
davon nur nichts mehr gehört. Das hat aber auch ke<strong>in</strong>en<br />
Grund: Nie <strong>in</strong> der Geschichte des Hexertums hatte das<br />
irgendjemand gefordert. Und selbst als es den Hexern<br />
geschenkt wurde, war die Reaktion viel weniger „Toll!“,<br />
sondern mehr e<strong>in</strong> „Welches Kraut raucht<br />
104<br />
Ladylike E<strong>in</strong> weiblicher<br />
Leerwandler?<br />
2011 wollte Blizzard<br />
uns dieses Geschenk<br />
machen.<br />
Junge, Junge Schreckenslords<br />
als Dämonen<br />
für unsere Hexenmeister?<br />
Nehmen wir s<strong>of</strong>ort.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
im Hauptquartier so was sicher schon mal<br />
vorgeschlagen hat. Aber wenn die Entwickler<br />
im übernächsten Add-on noch mal neue<br />
Völker e<strong>in</strong>führen möchten, müssen Sie sich<br />
was ausdenken: Noch e<strong>in</strong>en mittelgroßen<br />
Humanoiden mit e<strong>in</strong>er ausgefallen Volksfertigkeit<br />
der Marke „Alles aufessen“ wie<br />
bei den Pandaren braucht ke<strong>in</strong> Mensch.<br />
Dabei s<strong>in</strong>d auch weniger die Völker mit Zusatzteilen<br />
e<strong>in</strong> Problem. <strong>Was</strong> ist zum Beispiel<br />
mit Naga, deren akuter Mangel<br />
an Be<strong>in</strong>en und Füßen das<br />
Anlegen von Hosen und<br />
Stiefeln erschwert? Nur<br />
manche weibliche Naga<br />
haben e<strong>in</strong> paar zusätzliche<br />
Arme, um dieses<br />
Schuh-Inferno Drei<br />
Paar Stiefel? Könnte man<br />
Neruber spielen, müsste<br />
man darüber reden.<br />
ihr?“. Leerwandler mit Schleifchen? Wichtel<strong>in</strong>nen, die<br />
uns statt des ewig gleichen Gemeckers plötzlich zu<br />
unserer hervorragenden Komnb<strong>in</strong>ation aus Robe und<br />
Hörnern gratulieren. E<strong>in</strong>en Incubus würden wir uns<br />
ja noch e<strong>in</strong>gehen lassen – das ist e<strong>in</strong> männlicher Succubus.<br />
Aber bei der weiblichen Höllenbestie aus rosa Lava<br />
hört’s dann auf.<br />
<strong>Was</strong> wir wirklich wollen<br />
Dabei müsste Blizzard gar nicht groß herumentwickeln<br />
und neue Viecher für uns erschaffen. Hexenmeister<br />
wären doch schon froh, wenn sie e<strong>in</strong>fach nur e<strong>in</strong> paar<br />
Schon jetzt<br />
Mit e<strong>in</strong>er Glyphe<br />
können Sie<br />
Zornwächtern und<br />
Teufelswache neue<br />
Waffen verpassen.<br />
Defizit auszugleichen, männliche Naga haben<br />
nichts. Vielleicht hält sogar genau dieser<br />
Mangel Blizzard davon ab, e<strong>in</strong> paar besonders<br />
spannende Rassen e<strong>in</strong>zuführen?<br />
Mehr R<strong>in</strong>ge zum Angucken?<br />
Bleibt nur die Frage, die sich vor allem weibliche<br />
Spieler gerne mal stellen: Welcher unmodische<br />
Optik-Diktator bei Blizzard hat<br />
eigentlich festgelegt, dass jeder Charakter<br />
nur zwei R<strong>in</strong>ge tragen darf und warum zum<br />
Teufel sehe ich me<strong>in</strong>en F<strong>in</strong>gerschmuck nicht<br />
an me<strong>in</strong>em Helden/me<strong>in</strong>er Held<strong>in</strong>?<br />
Letzteres ist e<strong>in</strong> totales Und<strong>in</strong>g, das sehen<br />
sogar wir als Modemuffel e<strong>in</strong>. Aber mehr als<br />
zwei R<strong>in</strong>ge pro Charakter, das kennen wir<br />
aus ke<strong>in</strong>em anderen Rollenspiel<br />
und es wäre auch<br />
uns<strong>in</strong>nig: Irgendwo<br />
muss e<strong>in</strong>fach mal<br />
Schluss se<strong>in</strong>.<br />
der Freiheiten der Jäger übernehmen könnten:<br />
Dämonen aus der freien Wildbahn dauerhaft<br />
zähmen zum Beispiel: Satyrn, kle<strong>in</strong>e Grubenlords,<br />
Succubi, die zu den Farben unserer Roben<br />
passen, oder vielleicht mal e<strong>in</strong>en von Dämonen<br />
besessenen Gnom oder so. Auch gut wäre die<br />
Möglichkeit, bestehende Dämonen anzupassen. Für<br />
den Teufelswächter und<br />
den Verdammnisfürsten<br />
beispielsweise gibt’s e<strong>in</strong>e<br />
Glyphe, mit der Sie den Viechern<br />
neue Zweihandwaffen<br />
verpassen können, wenn Sie<br />
welche f<strong>in</strong>den und zu sich <strong>in</strong>s<br />
Gepäck legen. Warum nicht mal<br />
e<strong>in</strong>e schicke Robe für den ständig<br />
frierenden, weil halbnackten<br />
Succubus? Oder e<strong>in</strong>e Wunderlampe,<br />
die unter den „Füßen“ des Leerwandlers<br />
auftaucht. Wir wollen doch<br />
ke<strong>in</strong>e Wunder – nur e<strong>in</strong> bisschen<br />
Ablenkung.<br />
Das moggt die<br />
Redaktion<br />
Wir haben die Redakteure gefragt:<br />
Ohne welche Teile kommt<br />
ke<strong>in</strong>es eurer Mogg<strong>in</strong>g-Sets aus?<br />
Dirk Walbrühl:<br />
Quel’Serrarr: Das Schwert ist vor allem e<strong>in</strong>s: selten.<br />
Als Classic-Gegenstand, der heute nicht mehr im<br />
Spiel erhältlich ist, genieße ich die neidischen<br />
Blicke anderer Spieler und die Flüsternachrichten,<br />
wenn man mich nach der Herkunft fragt.<br />
Dazu weiß ich noch genau, was ich damals alles<br />
dafür tun musste: das Schwert im Atem e<strong>in</strong>es<br />
Drachen schmieden – episch. Mit Quel’Serrar ist<br />
me<strong>in</strong> Krieger etwas Besonderes. Und es passt<br />
doch zu e<strong>in</strong>em Ork! Irgendwie halt.“<br />
Karsten Scholz:<br />
Maladath, Runenverzierte Kl<strong>in</strong>ge des schwarzen<br />
Drachenschwarms: Für mich gehört Maladath<br />
e<strong>in</strong>fach zu den schönsten Waffen im Spiel,<br />
aber nicht nur deswegen ist die Kl<strong>in</strong>ge für mich<br />
e<strong>in</strong> Pflicht-Mogg<strong>in</strong>g-Teil. Ich habe e<strong>in</strong>fach unglaublich<br />
schöne Er<strong>in</strong>nerungen an me<strong>in</strong>e Classic-<br />
Zeit und er<strong>in</strong>nere mich nur zu gut an die vielen<br />
Raid-Abende oder die unzähligen Schlachten<br />
mit der PvP-Stammgruppe <strong>in</strong> der Kriegshymnenschlucht.<br />
Das Schwert steht Pate für diese<br />
lange vergangenen Tage, weil es mich e<strong>in</strong>en großen<br />
Teil dieses Weges begleitet hat.<br />
Sebastian Glanzer:<br />
Stab der vollständigen Genesung:<br />
Zusammen mit dem weißen<br />
T-6-Recolor passt es e<strong>in</strong>fach perfekt zu<br />
me<strong>in</strong>em Priester. Der Stab hebt sich von<br />
den 08/15-Gegenständen e<strong>in</strong>fach ab.<br />
Ich kann mir ke<strong>in</strong> anderes Mogg<strong>in</strong>g-Set mit<br />
dieser Waffe vorstellen – nicht mal das Herausforderungs-Set<br />
kommt da ran.<br />
Johann Trasch:<br />
Verfluchter Blick des Sargeras:<br />
Die schwarze Augenb<strong>in</strong>de ist<br />
eigentlich e<strong>in</strong> typisches Dämonenjäger-Item.<br />
Da es diese<br />
<strong>Klasse</strong> <strong>in</strong> WoW aber nicht gibt,<br />
kann sich auch ke<strong>in</strong>er bei<br />
me<strong>in</strong>em Mönch beschweren.<br />
Denn bl<strong>in</strong>des Kung Fu ist genauso wie<br />
der „Drunken Master Style“ e<strong>in</strong>fach die<br />
höchste Form der Karate-Coolness. Nüchtern und<br />
mit Augen auf irgendwas e<strong>in</strong>dreschen kann schließlich<br />
jeder. Abgesehen davon passt das schwarze<br />
Tuch um die Augen praktisch zu jedem Set.<br />
Nico Balletta:<br />
Als Fan von Militär-Shootern hat es mir das Gewehr<br />
des kataklysmischen Gladiators angetan:<br />
Kle<strong>in</strong>, kompakt und ausgestattet mit<br />
schicker Schulterstütze und Visier<br />
er<strong>in</strong>nert die Wumme an den typischen<br />
M4A1-Karab<strong>in</strong>er mit<br />
ACOG-Zielvorrichtung. Nur<br />
mit dem dazu passenden<br />
Outfit will’s noch nicht so recht<br />
klappen …<br />
/focus<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
105
focus<br />
Rüstungen zum Selbste<strong>in</strong>färben<br />
Neue Waffen, neue Roben, neue Helme: alles Mist! <strong>Was</strong> wir brauchen, ist die freie Farbwahl für alle Gegenstände.<br />
Schließen Sie die Augen und stellen Sie sich<br />
Ihr prall gefülltes Leerenlager voller Mogg<strong>in</strong>g-Klamotten<br />
vor. Machen Sie die Augen<br />
danach bitte s<strong>of</strong>ort wieder auf, sonst werden<br />
Sie Probleme haben, diesen Artikel weiterzulesen.<br />
Stellen Sie sich jetzt vor, <strong>in</strong> Ihrem<br />
Leerenlager wären nicht nur so 5 bis 10 vollständige<br />
Outfits samt Waffen und Schilden,<br />
sondern tatsächlich Hunderte. Jap, Sie haben<br />
richtig gelesen: Hunderte!<br />
So e<strong>in</strong>fach ist das<br />
Das wäre mit e<strong>in</strong>er w<strong>in</strong>zigen Änderung<br />
problemlos möglich: Blizzard müsste WoW-<br />
Zockern erlauben, ihre Klamotten selbst e<strong>in</strong>zufärben.<br />
Statt e<strong>in</strong>es roten Schilds haben Sie<br />
nach e<strong>in</strong>em kurzen Gang zum Färbe-N<strong>PC</strong><br />
dann halt e<strong>in</strong>en gelben, grünen oder violetten<br />
Schild, der aber abgesehen von der Farbe<br />
aussieht wie immer.<br />
Blizzard müsste nichts neu modellieren, sondern<br />
„nur“ e<strong>in</strong> paar neue Sk<strong>in</strong>s draufziehen.<br />
So nennt man die „Haut“ e<strong>in</strong>es virtuellen Gegenstands,<br />
der über das Grundgerüst gezogen<br />
wird und damit für das Aussehen verantwortlich<br />
ist. Do<strong>of</strong> nur: Laut Blizzard würde<br />
diese Änderung Unmengen an Speicherplatz<br />
verbrauchen, selbst wenn man nur <strong>in</strong> Grundfarben<br />
moggen dürfte. Denn im Pr<strong>in</strong>zip müsse<br />
man jeden e<strong>in</strong>zelnen Gegenstand <strong>in</strong> jeder<br />
denkbaren Farbe programmieren und hätte<br />
damit e<strong>in</strong> Vielfaches an Klamotten. Nicht nur<br />
der Programmier-Aufwand würde dadurch<br />
steigen, auch die notwendige Rechenleistung<br />
für Sie daheim, samt dem notwendigen Festplattenspeicher<br />
für WoW.<br />
Die Lösung für all das<br />
Allerd<strong>in</strong>gs sagt ja nun auch ke<strong>in</strong>er, dass man<br />
gleich jedes denkbare Ausrüstungsteil <strong>in</strong> 32<br />
Millionen Farben herstellen muss. Es würde<br />
schon reichen, wenn man die setrelevanten<br />
Gegenstände <strong>in</strong> 4 oder 5 verschiedenen Varianten<br />
umfärben dürfte. Klar, gerade bei T-<br />
Sets zeigt die Farbe schon von Weitem, ob e<strong>in</strong><br />
Spieler jetzt LFR-Ausrüstung oder heroische<br />
Freie Farbwahl: Wäre es nicht wunderschön, wenn Sie<br />
Ihre Klamotten nach Gutdünken e<strong>in</strong>färben könnten?<br />
E<strong>in</strong>fach zum Mogg<strong>in</strong>g-N<strong>PC</strong> Ihres Vertrauens gehen, die<br />
Robe anklicken, aus dem üblichen Farbschema das Federgelb<br />
Ihres verstorbenen Kanarienvogels anklicken<br />
und alles wäre schöner und sonniger.<br />
Klamotten trägt. Aber <strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong><br />
gehen die optischen Unterschiede der T-Sets<br />
schon deutlich weiter: Mythische T-Sets („Mythic“<br />
ist die neue höchste Raid-Stufe) haben<br />
deutlich mehr Details als normale Varianten.<br />
Da wäre freie Farbwahl nun wirklich ke<strong>in</strong> großes<br />
Problem. Außerdem könnte man die e<strong>in</strong>zelnen<br />
Farben mit Quests verb<strong>in</strong>den oder sie<br />
gegen Gold freischalten, um die Wirtschaft zu<br />
entlasten und neue Spiel<strong>in</strong>halte zu schaffen.<br />
Wir jedenfalls würden blechen für e<strong>in</strong> neues,<br />
weißes Engelskleid. Aus dem Blut tropft.<br />
„So sieht me<strong>in</strong> Hexer halt aus!“<br />
So cool neue Sets auch s<strong>in</strong>d – manchmal will man e<strong>in</strong>fach nur „se<strong>in</strong>“ Aussehen.<br />
Manche Spieler möchten nicht immer<br />
neue Klamotten oder wechseln ständig<br />
ihre Sets. Sie wollen genau e<strong>in</strong>e Ausrüstung<br />
für Ihren Charakter und ihm damit<br />
quasi „se<strong>in</strong>“ Aussehen verpassen, mit<br />
dem er die nächsten sechs Jahre oder<br />
länger dann herumläuft. Das ist nicht besonders<br />
kreativ, aber verständlich. Es wirft<br />
aber vor allem die Frage auf: Warum gibt’s<br />
nicht mehr besonders schicke Mogg<strong>in</strong>g-<br />
Sets, wie die Schamanen-Klamotten von<br />
den Dunkelschamanen <strong>in</strong> der Schlacht<br />
um Orgrimmar? Oder die Sets aus den<br />
Herausforderungs-Modi?<br />
<strong>Was</strong> soll das kosten?<br />
Gerade die Herausforderungs-Sets s<strong>in</strong>d<br />
bei den wenigen Spielern, die sie haben,<br />
quasi daueraktiv. Sie s<strong>in</strong>d je nach <strong>Klasse</strong><br />
extrem aufwendig und schick und sie s<strong>in</strong>d<br />
ziemlich selten. E<strong>in</strong>ige Spieler mit diesen<br />
Sets tragen sie e<strong>in</strong>fach permanent, egal<br />
welche Teile Sie sonst anhaben. Warum<br />
gibt’s also nicht mehr davon? Klar, die<br />
bisherigen Sets dieser Art s<strong>in</strong>d entweder<br />
ziemlich schwer zu kriegen oder wie das<br />
Schamanen-Set e<strong>in</strong>fach unglaublich selten.<br />
Allerd<strong>in</strong>gs h<strong>in</strong>dert Blizzard ja nichts<br />
daran, neue Sets für den Itemshop zu<br />
entwickeln. Wer 20 Euro für e<strong>in</strong> Pferd<br />
löhnt, der gibt denselben Preis bestimmt<br />
auch für e<strong>in</strong> cooles Mogg<strong>in</strong>g-Set aus. Wir<br />
s<strong>in</strong>d ehrlich: Wenn das D<strong>in</strong>g richtig schick<br />
wäre, würde sicher auch der e<strong>in</strong>e oder andere<br />
Redakteur zugreifen. Aber nicht für<br />
12 Euro pro Helm, wie aktuell im Itemshop<br />
– da setzt’s aus, Blizzard.<br />
<strong>Klasse</strong>n-Sets für alle!<br />
Aber pro Add-on e<strong>in</strong> spezielles <strong>Klasse</strong>n-<br />
Set als seltene Beute – das würde uns<br />
gefallen. Ähnlich wie bei den Dunkelschamanen<br />
könnte e<strong>in</strong> solches Set als persönliche<br />
Beute fallen, wenn man bestimmte<br />
Bosse besiegt – schließlich<br />
lässt sich jeder Gegner auf die e<strong>in</strong>e<br />
oder andere Weise e<strong>in</strong>er bestimmten<br />
<strong>Klasse</strong> zuordnen. Schade<br />
nur: Wenn die gut werden, trägt<br />
niemand neue T-Sets.<br />
Challenge-Set<br />
Die Hexer-Belohung<br />
für alle Goldenen<br />
Herausforderungs-<br />
Modi ist todschick.<br />
106
Horst Hipstermann braucht ke<strong>in</strong> Mogg<strong>in</strong>g-Equip. „Wenn<br />
du so weit bist wie ich, reicht dir de<strong>in</strong> Backenbart, dann<br />
willst du nur noch de<strong>in</strong>e Ruhe.“ E<strong>in</strong>en Luxus leistet sich<br />
der Angler-Guru und Wurstsalat-Millionär aber: Schicke<br />
Armschienen. „Die s<strong>in</strong>d von me<strong>in</strong>em Opa. Er hat mir alles<br />
beigebracht, was ich über Wurstsalat weiß.“<br />
Aloha<br />
Sam Swagmeyer ist das<br />
Surf<strong>in</strong>g-Wunderk<strong>in</strong>d 2014.<br />
Obwohl er sich von se<strong>in</strong>en<br />
Preisgeldern Hosen <strong>in</strong> jeder<br />
Farbe leisten könnte, trägt<br />
er ausschließlich das Uralt-<br />
Modell „Braun und angespült“<br />
von e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en<br />
Näherei <strong>in</strong> Gnomeregan.<br />
„Ich kenne den Besitzer.<br />
Guter Mann. Kle<strong>in</strong>e F<strong>in</strong>ger.“<br />
Bob Bobanopolis hat sich vor Jahren aus dem<br />
Bus<strong>in</strong>ess zurückgezogen und lebt bescheiden<br />
vom Geld aus dem Verkauf se<strong>in</strong>er Add-on-<br />
Werkstatt. Nur die Sonnenbrille er<strong>in</strong>nert noch<br />
an den abgebrühten Bus<strong>in</strong>esslook von e<strong>in</strong>st.<br />
Als wir ihn darauf ansprechen, sagt er nur<br />
leise: „Sie hat me<strong>in</strong> Leben verändert, Bob.“<br />
107
focus<br />
Der Fluch von<br />
Naxxramas<br />
ist da!<br />
Die erste Erweiterung von<br />
Hearthstone ist erschienen<br />
und br<strong>in</strong>gt neue Karten und<br />
knackige S<strong>in</strong>gle-Player-Bosse<br />
mit. Wir zeigen, wie man<br />
auch ohne teure Decks die<br />
Nekropole stürmt.<br />
Stand: Patch 1.0.0.6141 I Autor: Dirk Walbrühl<br />
Ist Naxxramas<br />
e<strong>in</strong> Pflichtkauf?<br />
Der S<strong>in</strong>gle-Player Teil von Fluch von Naxxramas<br />
ist nett gemacht, aber deutlich zu kurzweilig.<br />
Selbst die <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen und heroischen<br />
Boss-Begegnungen s<strong>in</strong>d <strong>in</strong> wenigen<br />
Stunden durchgespielt. Doch das eigentlich<br />
Wichtige s<strong>in</strong>d die 30 neuen Naxxramas-Karten.<br />
Das Spielen geht zwar auch ohne die, aber<br />
sie s<strong>in</strong>d so richtig schön fies, stark und passen<br />
<strong>in</strong> viele Decks. Dazu erhalten Priester und Krieger<br />
mit der Erweiterung e<strong>in</strong>e nötige Verstärkung.<br />
Für ambitionierte Spieler ist Naxxramas damit<br />
e<strong>in</strong> Pflichtkauf.<br />
arauf haben Hearthstone-Fans fast e<strong>in</strong><br />
Jahr gewartet: Die erste Erweiterung<br />
„Fluch von Naxxramas“ ist da und<br />
br<strong>in</strong>gt e<strong>in</strong>ige neue Spielelemente. Ganz vorne<br />
mit dabei: Der Soloabenteuer-Modus mit 14<br />
fordernden Bosskämpfen gegen den Computer.<br />
Bosse verhauen und looten<br />
Die Bosse aus Naxxramas s<strong>in</strong>d den Vorbildern<br />
des klassischen World-<strong>of</strong>-Warcraft-Schlachtzuges<br />
„Naxxramas“ nachempfunden und<br />
haben e<strong>in</strong>zigartige Karten und Heldenfähigkeiten.<br />
Wer e<strong>in</strong>en Boss besiegt, gew<strong>in</strong>nt besondere<br />
Naxxramas-Karten (von gewöhnlich bis<br />
legendär) und schaltet den heroischen Modus<br />
des Bosses frei. Dieser soll auch für erfahrene<br />
Hearthstone-Spieler e<strong>in</strong>e Herausforderung se<strong>in</strong><br />
und ist der eigentliche Spiel<strong>in</strong>halt der Erweiterung.<br />
Nur mit ausgeklügelten Strategien<br />
und Pr<strong>of</strong>i-Decks hat man hier e<strong>in</strong>e Chance.<br />
Wer gleich alle Bosse auf heroisch bezw<strong>in</strong>gt,<br />
erhält e<strong>in</strong>en besonderen Kartenrücken als<br />
Belohnung.<br />
<strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />
Neben Bosskämpfen br<strong>in</strong>gt Naxxramas<br />
neun <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen, für<br />
jede <strong>Klasse</strong> e<strong>in</strong>e. Dabei wird wieder gegen<br />
e<strong>in</strong>en Boss gekämpft. Der Trick dabei:<br />
Das eigene Deck ist vorgefertigt und<br />
enthält e<strong>in</strong>e neue <strong>Klasse</strong>n-Karte, die man<br />
auch für den Abschluss der Herausforderung<br />
gew<strong>in</strong>nt. Wirklich schwer s<strong>in</strong>d diese Kämpfe<br />
aber nicht und sollen wohl eher die Funktionen<br />
der neuen Karten erklären.<br />
Gold sparen lohnt sich<br />
Fluch von Naxxramas hat vor allem e<strong>in</strong>es bewiesen:<br />
Gold sparen <strong>in</strong> Hearthstone lohnt sich! Denn<br />
statt der 21,99 € für die ganze Erweiterung können<br />
Spieler auch 3.500 Gold ausgeben, das sich ja<br />
im Spiel über Quests verdienen lässt (Spieler, die<br />
das ganze verdiente Gold für Kartenpacks ausgegeben<br />
haben, ärgern sich natürlich). Dafür hat<br />
Blizzard die Spendierhosen an und öffnet das<br />
erste der fünf Viertel, das Arachnidenviertel mit<br />
drei Bossen, den <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />
für Schurken und Druiden sowie <strong>in</strong>sgesamt sieben<br />
neuen Karten zum Deckbau, wenn man bis<br />
zum Ende des Monats e<strong>in</strong>loggt.<br />
108<br />
VERSTÄRKUNG Die stärksten Karten<br />
aus Naxxramas s<strong>in</strong>d Pflicht für Krieger<br />
und Priester.
Das Arachnidenviertel auf Heroisch<br />
Pfui Sp<strong>in</strong>ne! Neruber, Eier und Riesensp<strong>in</strong>nen s<strong>in</strong>d nichts für jedermann. Wir erklären, wie Sie das erste Viertel<br />
schnell h<strong>in</strong>ter sich lassen können und das auch ohne Legendäre Karten.<br />
/focus<br />
Der erste Durchgang aller Bosse auf dem<br />
normalen Modus ist zum Aufwärmen gedacht,<br />
schaltet aber schon die Belohnungskarten<br />
frei. Im heroischen Modus s<strong>in</strong>d die<br />
Bosse dann extraschwer, haben deutlich<br />
mehr Lebenspunkte und unfaire Heldenfähigkeiten.<br />
Hier können nur erfahrene Spieler<br />
mit dem richtigen Pr<strong>of</strong>i-Deck bestehen.<br />
Doch nicht jeder hat jede legendäre Karte<br />
zur Hand. Macht nichts, wir zeigen Möglichkeiten,<br />
wie Sie auch ohne Leeroy Jenk<strong>in</strong>s,<br />
Alexstrasza und Ragnaros der Feuerfürst das<br />
Viertel durchspielen können.<br />
Anub’Rekhan<br />
Das Problem des Kampfes gegen den Riesenkäfer<br />
ist se<strong>in</strong>e Heldenfähigkeit Huschen, die<br />
für zwei Mana e<strong>in</strong>en 4/4-Neruber beschwört.<br />
Mit e<strong>in</strong>em Handlock-Hexer oder Frost-Magier-<br />
Deck ist der Kampf ke<strong>in</strong> Problem. Doch ohne<br />
Riesen und Alexstrasza ist der Kampf unmöglich?<br />
Von wegen: Unsere kostengünstige Alternative<br />
für knapp tausend Arkanstaub ist e<strong>in</strong><br />
Priester-Deck, das auf Spielfeldkontrolle, Lichtbrut<br />
und Heilung setzt. Und so spielen Sie es:<br />
Heilen Sie sich die ersten Runden und spielen<br />
Sie Gedankenkontrolleur, wenn vier Diener liegen,<br />
um e<strong>in</strong>en zu stehlen. In Runde vier br<strong>in</strong>gen<br />
Sie e<strong>in</strong>en Eisw<strong>in</strong>dyeti oder e<strong>in</strong>e Lichtbrut<br />
<strong>in</strong>s Spiel. Der Computergegner wird diese nicht<br />
direkt angreifen, sondern weiter Ihre Lebenspunkte<br />
verhauen. Jetzt legen Sie e<strong>in</strong>en Verteidiger<br />
von Argus zum Schutz und heilen Ihre<br />
Diener. Greifen Sie den Boss zunächst nicht<br />
Anub’Rekhan-Deck<br />
Preis: 1.340 Arkanstaub<br />
• 2x Kreis der Heilung<br />
• 2x Machtwort: Schild<br />
• 1x Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong><br />
• 2x Göttlicher Wille<br />
• 2x Schattenwort: Schmerz<br />
• 2x Lichtbrunnen<br />
• 2x Gedankenkontrolleur<br />
• 2x Auchenaiseelenpriester<strong>in</strong><br />
• 2x Lichtbrut<br />
• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />
• 2x Verteidiger von Argus<br />
• 2x Heilige Nova<br />
• 2x Gurubashiberserker<br />
• 2x Heiliges Feuer<br />
• 2x Vollstrecker des Tempels<br />
• 1x Maexxna<br />
Wer das Deck aufwerten möchte, tauscht die Lichtbrunnen<br />
gegen Geschmolzene Riesen aus. Diese<br />
8/8 Diener kosten ke<strong>in</strong> Mana, sobald die eigenen Lebenspunkte<br />
auf 10 oder weniger fallen. Und das wird<br />
<strong>in</strong> dem Kampf mit Sicherheit passieren.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
direkt an, sondern leeren Sie erst e<strong>in</strong>mal se<strong>in</strong><br />
Spielfeld. Hat Anub’Rekhan zu viele Diener,<br />
säubern Sie das Spielfeld mit Auchenaiseelenpriester<strong>in</strong><br />
und Kreis der Heilung (4 Schaden<br />
auf alle Diener).<br />
Großwitwe<br />
Faerl<strong>in</strong>a<br />
Gegen Faerl<strong>in</strong>a hilft nur e<strong>in</strong>s: schnell die Hand<br />
leer spielen, um die Heldenfähigkeit Feuerregen<br />
zu umgehen. Diese kostet den Boss im<br />
heroischen Modus nämlich ke<strong>in</strong> Mana mehr,<br />
sodass er sie zu Beg<strong>in</strong>n jedes Zuges e<strong>in</strong>setzt.<br />
E<strong>in</strong> Hexenmeister-Zoo-Deck mit vielen kle<strong>in</strong>eren<br />
Dienern hat beste Siegchancen, auch<br />
ohne Leeroy Jenk<strong>in</strong>s. Spielen Sie e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> der<br />
ersten Runde e<strong>in</strong>en Leerwandler oder Schildträger<br />
und danach die Hand schnell leer. E<strong>in</strong><br />
Sukkubus oder Nerubisches Ei <strong>in</strong> Runde zwei<br />
ist perfekt. Faerl<strong>in</strong>a zerstört das Ei von selbst<br />
mit der Heldenfähigkeit und schenkt Ihnen<br />
damit e<strong>in</strong>en 4/4-Diener. Die Teufelswache und<br />
Verteidiger von Argus schützen derweil Ihre<br />
Lebenspunkte. Ab fünf Mana beschwören Sie<br />
e<strong>in</strong>e Verdammniswache und greifen Faerl<strong>in</strong>as<br />
Lebenspunkte an.<br />
Maexxna<br />
Der erste Flügelboss ist auf heroisch richtig<br />
knackig. Das liegt vor allem daran, dass er mit<br />
zwei Dienern <strong>in</strong>s Spiel startet und jede Runde<br />
zwei eigene Diener per Heldenfähigkeit wieder<br />
auf die Hand schickt. Hat die Boss-Sp<strong>in</strong>ne viele<br />
Diener, ruft sie e<strong>in</strong>en 8/8 Meeresriesen herbei,<br />
im schlimmsten Fall schon <strong>in</strong> Runde fünf. Klar<br />
könnte man den Boss mit e<strong>in</strong>em Frost-Magier-<br />
Deck bezw<strong>in</strong>gen. Doch auch ohne Riesen und<br />
Faerl<strong>in</strong>a-Deck<br />
Preis: 2.080 Arkanstaub<br />
• 2x Seelenfeuer<br />
• 2x Leerwandler<br />
• 2x Flammenwichtel<br />
• 2x Argentumknapp<strong>in</strong><br />
• 2x Schildträger<br />
• 2x Junge Priester<strong>in</strong><br />
• 2x Ruchloser Unter<strong>of</strong>fizier<br />
• 2x Nerubisches Ei<br />
• 2x Sukkubus<br />
• 2x Messerjongleur<br />
• 2x Terrorwolfalpha<br />
• 2x Teufelswache<br />
• 2x Verteidiger von Argus<br />
• 2x Dunkeleisenzwerg<br />
• 2x Verdammniswache<br />
Wer ke<strong>in</strong>e Verdammniswachen zur Verfügung hat,<br />
kann auch Argentumkommandanten spielen.<br />
Maexxna-Deck<br />
Preis: 1.040 Arkanstaub<br />
• 2x Demut<br />
• 2x Voodoodoktor<br />
• 2x Elfenbogenschütz<strong>in</strong><br />
• 2x Gleichheit<br />
• 2x Weihe<br />
• 2x Argentumbeschützer<br />
• 2x Wilder Pyromant<br />
• 2x Messerjongleur<br />
• 2x Jäger<strong>in</strong> der Kl<strong>in</strong>genhauer<br />
• 2x Seher des Irdenen R<strong>in</strong>gs<br />
• 2x Gedankenkontrolleur<br />
• 2x Friedensbewahrer<br />
• 2x Ritter von Sturmw<strong>in</strong>d<br />
• 2x Kultmeister<strong>in</strong><br />
• 2x Wächter der Könige<br />
Wer das Deck verbessern möchte, tauscht die Ritter<br />
von Sturmw<strong>in</strong>d gegen Geschmolzene Riesen aus.<br />
Alexstrasza geht es gut und zwar mit e<strong>in</strong>em<br />
Palad<strong>in</strong>. Unser Deckvorschlag hat mit vielen<br />
Kampfschrei-Effekten gegen alle Diener von<br />
Maexxna e<strong>in</strong>e Antwort parat. Und so gew<strong>in</strong>nen<br />
Sie damit: Zu Beg<strong>in</strong>n brauchen Sie e<strong>in</strong>e gute Anfangshand,<br />
am besten mit Gedankenkontrolleur<br />
und Voodoodoktor. Mit dem Doktor heilen Sie<br />
sich gegen den ersten Schaden. In Runde zwei<br />
aktivieren Sie die Palad<strong>in</strong>-Heldenfähigkeit und<br />
erhalten damit e<strong>in</strong>en 1 Mana 1/1-Diener auf die<br />
Hand. Hat der Boss den vierten Diener gespielt,<br />
geht es los. Stehlen Sie ihm pro Runde e<strong>in</strong>en<br />
Diener mit Gedankenkontrolleur, bis Sie etwa<br />
sechs Mana haben und mehr als zwei Diener<br />
pro Runde legen können. Ab diesem Zeitpunkt<br />
s<strong>in</strong>d Sie am Drücker. Ignorieren Sie die Lebenspunkte<br />
von Maexxna und kontrollieren Sie mit<br />
eigenen Dienern und Kampfschrei-Effekten das<br />
Spielfeld. Heilen Sie sich mit Voodoodoktor, Seher<br />
des Irdenen R<strong>in</strong>gs und Wächter der Könige.<br />
Jetzt müssen Sie nur noch alles abräumen, was<br />
der Boss Ihnen entgegenwirft. Nutzen Sie dazu<br />
auch den Gottesschild vom Argentumbeschützer.<br />
Wird der wieder auf die Hand geschickt,<br />
umso besser.<br />
Gefährliche Diener mit hoher Angriffskraft<br />
machen Sie per Demut oder Friedensbewahrer<br />
unschädlich. Behalten Sie sich aber e<strong>in</strong>e der<br />
beiden Karten unbed<strong>in</strong>gt für den ersten Meeresriesen<br />
des Bosses auf der Hand, selbst wenn<br />
der erst <strong>in</strong> Runde 10 kommen sollte. Wird das<br />
Spielfeld zu voll, nutzen Sie Gleichheit und<br />
Wilder Pyromant (zerstört alle Diener) oder<br />
Gleichheit und Weihe (zerstört alle fe<strong>in</strong>dlichen<br />
Diener) als Massenzerstörung. Hier ist vor allem<br />
e<strong>in</strong>s gefragt: Geduld. Erst, wenn das Spielfeld<br />
von Maexxna ganz leer ist und er ke<strong>in</strong>e<br />
Handkarten mehr hat, greifen Sie se<strong>in</strong>e Lebenspunkte<br />
an. Glückwunsch, das Arachnidenviertel<br />
wäre damit bezwungen.<br />
109
focus<br />
Das Seuchenviertel auf Heroisch<br />
Alexstrasza kann jeder! Wir zeigen Ihnen, wie Sie auch ohne Legendäre Drachen und e<strong>in</strong>e große Kartensammlung<br />
alle Seuchen-Bosse <strong>in</strong> die Knie zw<strong>in</strong>gen und das Viertel erfolgreich abschließen.<br />
110<br />
Und weiter geht‘s im Seuchenviertel. Hier<br />
spielen die Bosse Karten mit Zufallseffekt,<br />
deshalb spielt Glück e<strong>in</strong>e größere Rolle.<br />
Klappt e<strong>in</strong> Boss nicht direkt oder ziehen Sie<br />
schlechte Karten auf der Anfangshand, geben<br />
Sie e<strong>in</strong>fach auf und starten den Kampf neu.<br />
Das ist zwar nicht gerade sportlich, aber gegen<br />
den Computergegner auch egal.<br />
Noth<br />
Der Boss hat die unfaire<br />
passive Fähigkeit Tote erwecken:<br />
Wann immer e<strong>in</strong> Diener<br />
beim Spieler stirbt, erhält<br />
Noth e<strong>in</strong> 5/5-Skelett. Das<br />
muss also um jeden Preis<br />
verh<strong>in</strong>dert werden! Versuchen<br />
Sie es e<strong>in</strong>fach mit e<strong>in</strong>em<br />
Druiden: Sorgen Sie dafür,<br />
dass Sie Anregen und Wildwuchs<br />
auf der Starthand<br />
haben, um schneller größere<br />
Diener aufs Spielfeld br<strong>in</strong>gen<br />
zu können. E<strong>in</strong> Eisenborkenbeschützer<br />
<strong>in</strong> Runde<br />
fünf oder sechs stoppt Noths<br />
Vormarsch <strong>in</strong> jedem Fall.<br />
Wird der Gegner zu mächtig,<br />
haben Sie zur Not noch<br />
Kreislauf der Natur. Der zerstört<br />
e<strong>in</strong>en Diener, lässt Noth<br />
aber zwei Karten ziehen. E<strong>in</strong><br />
gutes Ziel hierfür s<strong>in</strong>d die<br />
Tanzenden Schwerter. Spielen<br />
Sie gegen Noth aber nie<br />
mehr als zwei Diener aus,<br />
Noth-Deck<br />
Preis: 1.640 Arkanstaub<br />
• 2x Anregen<br />
• 2x Kreislauf der Natur<br />
• 2x Zorn<br />
• 2x Wildwuchs<br />
• 2x Heilende Berührung<br />
• 2x Mal der Natur<br />
• 2x Prankenhieb<br />
• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />
• 2x Druide der Klaue<br />
• 2x Sternenfeuer<br />
• 1x Maexxna<br />
• 2x Oger der Felsfäuste<br />
• 2x Argentumkommandant<br />
• 1x Urtum der Lehren<br />
• 2x Urtum des Krieges<br />
• 2x Eisenborkenbeschützer<br />
Wer mehr <strong>in</strong>vestieren will, tauscht zwei Argentumkommandanten<br />
gegen Geschmolzene Riesen.<br />
Heigan-Deck<br />
denn der Boss kann alle Nicht-Skelette per<br />
Zauber zerstören. Heilen Sie eigene Diener<br />
per Mal der Natur um vier Lebenspunkte.<br />
Hat Noth gerade ke<strong>in</strong>e gefährlichen Diener<br />
auf dem Spielfeld, greifen Sie den Boss an.<br />
Heigan<br />
Preis: 1.640 Arkanstaub<br />
• 2x Opferpakt<br />
• 2x Seelenfeuer<br />
• 2x Überwältigende Macht<br />
• 2x Eisenschnabeleule<br />
• 2x Lebensentzug<br />
• 2x Schattenblitz<br />
• 2x Lebensentzug<br />
• 2x Nerubisches Ei<br />
• 2x Gedankenkontrolleur<br />
• 2x Ste<strong>in</strong>hautgargoyle<br />
• 2x Sen’J<strong>in</strong> Schildmeista<br />
• 2x Gurubashi Berserker<br />
• 2x Seele entziehen<br />
• 2x Schlickspucker<br />
• 2x Schreckenshöllenbestie<br />
Heigan spielt Dämonen und startet direkt<br />
mit e<strong>in</strong>em Leerrufer. Zerstören Sie den Diener,<br />
kann er<br />
kostenlos e<strong>in</strong>en<br />
zufälligen Dämon<br />
von der<br />
Hand <strong>in</strong>s Spiel<br />
br<strong>in</strong>gen. Als<br />
Hexenmeister<br />
ist der Kampf<br />
aber halb so<br />
wild. Mit Opferpakt<br />
oder e<strong>in</strong>em<br />
Seele entziehen<br />
vernichten Sie<br />
die stärksten<br />
Dämonen. Jetzt<br />
müssen Sie nur<br />
noch se<strong>in</strong>er<br />
Heldenfähigkeit<br />
Eruption ausweichen.<br />
Diese<br />
verursacht am<br />
Diener ganz<br />
l<strong>in</strong>ks auf Ihrem<br />
Spielfeld jede<br />
Runde drei<br />
Schadenspunkte.<br />
Haben Sie<br />
e<strong>in</strong> Nerubisches<br />
Ei, kommt das natürlich nach l<strong>in</strong>ks, wird beschossen<br />
und spuckt e<strong>in</strong>en 4/4-Neruber aus.<br />
Die e<strong>in</strong>zige Dauerlösung ist aber e<strong>in</strong> Ste<strong>in</strong>hautgargoyle,<br />
der sich jede Runde wieder<br />
auf volle Lebenspunkte heilt. Gegen so gute<br />
Gegenmaßnahmen kann Heigan e<strong>in</strong>packen.<br />
Wer das Deck verbessern möchte, packt zwei<br />
Geschmolzene Riesen anstelle der Gurubashi<br />
Berserker mit e<strong>in</strong>. Auch Verdammniswachen statt<br />
Schreckenshöllenbestien s<strong>in</strong>d top!<br />
Loatheb<br />
Der Flügelboss des Seuchenviertels ist ganz<br />
schön trickreich, denn er stellt die Spielweise<br />
von Hearthstone auf den Kopf. Schuld<br />
daran s<strong>in</strong>d se<strong>in</strong>e 99 Lebenspunkte und se<strong>in</strong>e<br />
Heldenfähigkeit Nekrotische Aura, die<br />
drei Schadenspunkte pro Runde verursacht.<br />
Spielt man hier also auf Zeit, verliert man unweigerlich.<br />
Der Trick s<strong>in</strong>d Loathebs Sporen.<br />
Diese 0/1-Diener s<strong>in</strong>d harmlos, verstärken<br />
aber alle Diener des Spielers, wenn sie zerstört<br />
werden. Zu Beg<strong>in</strong>n des Spiels ist gleich<br />
e<strong>in</strong>e davon auf dem Spielfeld, geschützt<br />
durch e<strong>in</strong>en Moorkrabbler. Der muss also<br />
weg und ist auch gleich der Grund, warum<br />
wir dr<strong>in</strong>gend raten, e<strong>in</strong>en Priester zu spielen.<br />
Als Priester starten Sie das Spiel e<strong>in</strong> paar<br />
Loatheb-Deck<br />
Preis: 880 Arkanstaub<br />
• 2x Stille<br />
• 2x Elfenbogenschütz<strong>in</strong><br />
• 2x Machtwort: Schild<br />
• 2x Kleriker<strong>in</strong> von Nordha<strong>in</strong><br />
• 2x Lichtwächter<strong>in</strong><br />
• 2x Junger Drachenfalke<br />
• 2x Argentumknapp<strong>in</strong><br />
• 2x Schildträger<br />
• 2x Lichtbrunnen<br />
• 2x Nerubisches Ei<br />
• 2x Schattenwort: Schmerz<br />
• 2x Eisenschnabeleule<br />
• 2x Heilige Nova<br />
• 2x Tobender Worgen<br />
• 2x Heiliges Feuer<br />
Mal neu, bis Sie e<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz<br />
auf der Hand haben, um den Krabbler <strong>in</strong><br />
Runde zwei zu zerstören. Danach haben Sie<br />
erst e<strong>in</strong>mal e<strong>in</strong> wenig Luft, um e<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e<br />
Diener-Armee aufzubauen. Spielen Sie zu<br />
Beg<strong>in</strong>n vor allem Kleriker<strong>in</strong> von Nordha<strong>in</strong>,<br />
Schildwächter, Lichtwächter<strong>in</strong> oder Argentumknapp<strong>in</strong>.<br />
Jeder dieser Diener überlebt<br />
damit die Sporenexplosion von Loatheb (1<br />
Schadenspunkt auf alle fe<strong>in</strong>dlichen Diener).<br />
Haben Sie drei Diener auf dem Spielfeld, geht<br />
es <strong>in</strong> die Offensive. Greifen Sie jetzt die Spore<br />
an. Dadurch erhält jeder Ihrer Diener acht<br />
zusätzliche Angriffskraft. Zerstören Sie mehr<br />
als e<strong>in</strong>e Spore, ist die Bonus-Angriffskraft sogar<br />
stapelbar. E<strong>in</strong> W<strong>in</strong>dzorn-Diener macht so<br />
<strong>in</strong> wenigen Runden kurzen Prozess mit den<br />
Lebenspunkten des Bosses.<br />
Das Problem: Während Sie angreifen, wird<br />
Loatheb versuchen, Ihre Diener mit Zaubern<br />
aufzuhalten. Das Gute daran: Alle von<br />
Loathebs Zerstörungszaubern erschaffen<br />
e<strong>in</strong>e weitere Spore! Jetzt müssen Sie also<br />
vor allem weiter Diener legen und geschickt<br />
heilen. E<strong>in</strong> eigener Diener mit nur e<strong>in</strong>em Lebenspunkt<br />
ist <strong>in</strong> Gefahr, von der nächsten Explosion<br />
getr<strong>of</strong>fen und zerstört zu werden. Besonders<br />
der Junge Drachenfalke, der stärkste<br />
Diener für diesen Kampf dank W<strong>in</strong>dzorn,<br />
stirbt schnell. Hier hilft Machtwort: Schild<br />
und plus drei Lebenspunkte. Auch e<strong>in</strong>e<br />
Heilige Nova heilt die eigenen Diener hoch,<br />
während Fe<strong>in</strong>de beschädigt werden. Greifen<br />
Sie mit den verstärkten Dienern immer<br />
Loatheb direkt an. Heben Sie sich Stille und<br />
Eisenschnabeleule bis zu dieser <strong>of</strong>fensiven<br />
Phase auf und spielen Sie diese Karten auf<br />
Spott-Diener des Gegners, sodass Sie mit der<br />
erhöhten Angriffskraft direkt auf den Boss<br />
durchschlagen können. Heiliges Feuer räumt<br />
die gefährlichsten Fe<strong>in</strong>de derweil aus dem<br />
Weg und hält die eigenen Lebenspunkte im<br />
grünen Bereich.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Das Militärviertel auf Heroisch<br />
Das dritte Viertel von Naxxramas hat es <strong>in</strong> sich. Doch auch diese Bosse kann man ohne Legendäre Karten und Drachendamen<br />
besiegen. Wir zeigen, wie. Bereiten Sie sich aber auf e<strong>in</strong>e Zitterpartie vor ...<br />
/focus<br />
Ohne heroische Karten und perfekte Decks<br />
s<strong>in</strong>d die Kämpfe im Militärviertel teilweise<br />
sehr zufallsabhängig. Klappt es nicht beim<br />
ersten Mal, müssen Sie eben neu starten.<br />
Mit e<strong>in</strong> bisschen Geduld liegen die Bosse<br />
aber auf jeden Fall, versprochen!<br />
Razuvious<br />
Der Boss schießt per Heldenfähigkeit vier<br />
Schadenspunkte und erledigt damit Ihre<br />
Diener. Tödlich ist aber se<strong>in</strong>e Waffe (10/2,<br />
verursacht doppelten Schaden an Helden).<br />
Richtig gelesen, die Riesige Runenkl<strong>in</strong>ge<br />
schlägt für 20 Schadenspunkte dre<strong>in</strong>, wenn<br />
ke<strong>in</strong> Spott-Diener dazwischen liegt. <strong>Was</strong><br />
also wäre wohl besser, als die geme<strong>in</strong>e Waffe<br />
gegen den Boss selbst zu verwenden?<br />
Wir haben dafür e<strong>in</strong> Priester-Deck gebaut.<br />
Sie brauchen auf der Anfangshand nur e<strong>in</strong>e<br />
Gedankensicht und etwas Glück <strong>in</strong> der ersten<br />
Runde. In der zweiten Runde aktivieren<br />
Sie den Gedankenkontrollste<strong>in</strong> (die Extra-<br />
Karte auf Ihrer Hand) und locken so die<br />
Waffe des Gegners hervor. Razuvious wird<br />
dazu sogar die Münze e<strong>in</strong>tauschen, sie s<strong>in</strong>d<br />
aber vor den ersten zwei Hieben durch die<br />
0/7-Diener sicher. Nun heißt es nachlegen.<br />
Spielen Sie Spott-Diener und stehlen Sie<br />
Razuvious weiter Karten mit Gedankenraub.<br />
Dann greifen Sie ihn mit se<strong>in</strong>er eigenen<br />
Waffe an. Nutzen Sie die aber nur gegen<br />
se<strong>in</strong>e Lebenspunkte. Todesfürsten mit Spott<br />
schalten Sie per Schattenwort: Schmerz aus.<br />
Razuvious-Deck<br />
Preis: 840 Arkanstaub<br />
• 2x Gedankensicht<br />
• 2x Inneres Feuer<br />
• 2x Machtwort Schild<br />
• 2x Göttlicher Wille<br />
• 2x Schattenwort: Schmerz<br />
• 2x Lichtbrunnen<br />
• 2x Säurehaltiger Schlamm<br />
• 2x Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong><br />
• 2x Wächter von Mogu-Shan<br />
• 2x Gedankenraub<br />
• 2x Todesfürst<br />
• 2x Schildmeista von Sen'J<strong>in</strong><br />
• 2x Verteidiger von Argus<br />
• 2x Schlickspucker<br />
• 2x Schattenwort: Tod<br />
Wollen Sie das Deck verbessern, tauschen Sie zwei<br />
Spektrale Ritter gegen Geschmolzene Riesen aus<br />
und lassen sich e<strong>in</strong>mal von der Waffe treffen. Dann<br />
können Sie sie kostenlos legen und mit Spott verstärken.<br />
Gothik-Deck<br />
Preis: 880 Arkanstaub<br />
• 2x Innere Wut<br />
• 2x H<strong>in</strong>richten<br />
• 2x Wirbelw<strong>in</strong>d<br />
• 2x Feurige Kriegsaxt<br />
• 2x Toben<br />
• 2x Kampfeswut<br />
• 2x Fieser Zuchtmeister<br />
• 2x Instabiler Ghul<br />
• 2x Schildblock<br />
• 2x Akolyth des Schmerzes<br />
• 2x Arathiwaffenschmied<strong>in</strong><br />
• 2x Eisw<strong>in</strong>dyeti<br />
• 2x Verteidiger von Argus<br />
• 2x Monstrosität<br />
• 2x Champion von Sturmw<strong>in</strong>d<br />
Sie wollen das Deck aufrüsten? Ke<strong>in</strong> Problem: Tauschen<br />
Sie e<strong>in</strong>fach die Arathiwaffenschmied<strong>in</strong>nen<br />
gegen Scharmützel aus. Auch gut: Geschmolzene<br />
Riesen für Champion von Sturmw<strong>in</strong>d.<br />
Gothik<br />
Bei dem heroischen Kampf haben wir uns<br />
für e<strong>in</strong>en Krieger entschieden. Das Deck<br />
kontrolliert effektiv das Spielfeld und<br />
zw<strong>in</strong>gt den Boss dazu, sich per Heldenfähigkeit<br />
Ernten durchs Deck zu ziehen.<br />
Währenddessen erhalten Sie Spektrale-<br />
Diener ohne Angriffskraft, die Ihnen jede<br />
Runde e<strong>in</strong>en Schadenspunkt zufügen.<br />
Das kann der Krieger mit Rüstung kompensieren.<br />
Ziel ist es dabei, 15 Züge auszuhalten,<br />
bis der Boss ke<strong>in</strong>e Karten mehr<br />
hat und nach und nach durch Erschöpfung<br />
stirbt. Dazu nutzen Sie die Flächenschaden-Diener<br />
Monstrosität und Instabiler<br />
Ghul aus, um das Spielfeld zu leeren.<br />
Spielen Sie zu Beg<strong>in</strong>n auf jeden Fall e<strong>in</strong>e<br />
Feurige Kriegsaxt und erledigen Sie die ersten<br />
Gegner des Bosses. Nur dann haben<br />
Sie e<strong>in</strong>e Chance, h<strong>in</strong>terherzukommen.<br />
Verletzte Spektrale-Diener verstärken Sie<br />
mit Toben, um Fe<strong>in</strong>de abzuräumen.<br />
Hat der Gegner e<strong>in</strong>e Monstrosität, legen Sie<br />
e<strong>in</strong>fach Ihre eigene. Wenn beide zünden,<br />
sterben fast alle Diener im zweimaligen<br />
2-Flächenschaden-Effekt. Haben Sie zwei<br />
oder mehr verletzte Diener, ist der perfekte<br />
Moment gekommen, um über Kampfeswut<br />
Karten nachzuziehen. Apropos nachziehen:<br />
Haben Sie e<strong>in</strong>en Akolyth des Schmerzes<br />
im Spiel, lösen Sie immer zuerst e<strong>in</strong>en Instabilen<br />
Ghul oder Wirbelw<strong>in</strong>d aus, um e<strong>in</strong>e<br />
Karte mehr zu ziehen und so s<strong>of</strong>ort e<strong>in</strong>en<br />
Kartenvorteil zu erlangen.<br />
Vier-Reiter-Deck<br />
Preis: 1.720<br />
• 2x Gedankensicht<br />
• 2x Heilige Pe<strong>in</strong><br />
• 2x Schattenwort: Schmerz<br />
• 2x Eisenschnabeleule<br />
• 2x Lichtbrunnen<br />
• 2x Säurehaltiger Schlamm<br />
• 2x Erntegolem<br />
• 2x Seher des Irdenen R<strong>in</strong>gs<br />
• 2x Schildmeista von Sen'j<strong>in</strong><br />
• 2x Zauberbrecher<br />
• 2x Heilige Nova<br />
• 2x Panischer Kodo<br />
• 2x Spektraler Ritter<br />
• 2x Heiliges Feuer<br />
• 2x Kabaleschattenpriester<strong>in</strong><br />
Die vier Reiter<br />
Der Kampf ist trickreich, mit e<strong>in</strong>em Priester,<br />
aber ohne Legendäre Karten leicht zu<br />
gew<strong>in</strong>nen. Dazu brauchen Sie auf der Starthand<br />
nur e<strong>in</strong> Schattenwort: Schmerz, mit dem<br />
Sie den ersten Reiter zerstören. Mit etwas<br />
Glück ziehen Sie durch Gedankensicht e<strong>in</strong><br />
zweites davon von der Gegnerhand. Heilen<br />
Sie sich danach mit der Heldenfähigkeit, Seher<br />
des Irdenen R<strong>in</strong>gs und Lichtbrunnen und<br />
überleben Sie bis Runde fünf. In der zerstört<br />
e<strong>in</strong> Panischer Kodo den zweiten Reiter. Spielt<br />
er se<strong>in</strong>e Waffe, kontern Sie mit Säurehaltiger<br />
Schlamm. Der beste Trick kommt <strong>in</strong> Runde<br />
sechs. Da stehlen Sie per Kabaleschattenpriester<strong>in</strong><br />
den letzten Reiter (oder legen ihn<br />
durch Stille lahm). Jetzt können Sie die Lebenspunkte<br />
des Barons direkt angreifen<br />
und gew<strong>in</strong>nen. Glückwunsch, das war das<br />
Militärviertel heroisch.<br />
Und die restlichen<br />
Flügel?<br />
Fluch von Naxxramas hat vierzehn Bosse, von denen<br />
wir nun neun erklärt haben. Doch auch zu den<br />
anderen tragen unsere Hearthstone-Helden Decks,<br />
Tipps und Strategien zusammen. Diese f<strong>in</strong>den Sie<br />
onl<strong>in</strong>e (unter www.buffed.de/Hearthstone).<br />
War das schon alles?<br />
Manche Pr<strong>of</strong>i-Spieler haben auch die heroischen<br />
Bosse schnell bezwungen. E<strong>in</strong>en Grund, diese erneut<br />
zu besiegen, gibt es eigentlich nicht, außer<br />
natürlich der Spielspaß, mit e<strong>in</strong>em ungewöhnlichen<br />
Deck anzutreten. Blizzard deutete an, hier<br />
eventuell erspielbare Erfolge nachzupatchen.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
111
focus<br />
6 starke Karten aus Naxxramas<br />
Diese neutralen Naxxramas-Karten haben es <strong>in</strong> sich und werden das Spiel nachhaltig verändern. Wir erklären, warum<br />
sie so gut s<strong>in</strong>d und <strong>in</strong> welchem Deck sie besonders glänzen.<br />
Nerubisches Ei<br />
Das Ei sieht nicht danach aus, ist aber<br />
e<strong>in</strong>e aggressive Karte und eigentlich e<strong>in</strong><br />
4/4 Diener für zwei Mana. Nur muss der<br />
Neruber erst schlüpfen. Dazu können Sie<br />
das Ei mit Sonnenzornbeschützer<strong>in</strong> oder<br />
Verteidiger von Argus mit Spott ausstatten<br />
oder die Angriffskraft verstärken und<br />
sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Attacke opfern lassen. Umso<br />
besser, wenn das Ei dabei noch e<strong>in</strong>en<br />
Diener abräumt. Geme<strong>in</strong>er Nebeneffekt:<br />
Das Ei ist e<strong>in</strong> taktischer Schutz gegen<br />
Flächenschaden; schließlich würde<br />
der Gegner e<strong>in</strong>em ja den 4/4-Diener<br />
schenken.<br />
Stark <strong>in</strong>: Allen Decks mit vielen<br />
verstärkenden Kampfschrei-Effekten,<br />
wie Hexer-Zoo-Decks.<br />
Schwach gegen: Decks mit vielen Stille-Effekten.<br />
Spektraler Ritter<br />
Der Diener ist der große Bruder von Feendrache.<br />
Er kostet zwar fünf Mana, kann<br />
aber nicht von e<strong>in</strong>em Feuerball zerstört<br />
werden und wird damit meist e<strong>in</strong> oder<br />
zwei Diener abräumen, bevor er vernichtet<br />
wird. Wer ihn zusätzlich noch<br />
verstärkt, etwa per Verteidiger von Argus,<br />
hat e<strong>in</strong> unantastbares Bollwerk als<br />
Verteidigung.<br />
Stark <strong>in</strong>: Der Arena. Hier ist er se<strong>in</strong><br />
Mana so gut wie immer wert. Dazu ist er<br />
durch se<strong>in</strong>e niedrige Seltenheit häufig<br />
<strong>in</strong> der Auswahl.<br />
Schwach gegen: Eisenschnabeleule<br />
und Zauberbrecher können se<strong>in</strong>en<br />
Schutz enfernen. Aber auch dann<br />
bleibt er e<strong>in</strong> Diener mit guten Werten. Nur der Friedensbewahrer des<br />
Palad<strong>in</strong>s ist e<strong>in</strong> tatsächlicher Konter und entschärft den Ritter auf Werte von 1/6.<br />
Naxxramasschemen<br />
Der Schemen ist e<strong>in</strong> Diener, dessen<br />
Angriffskraft langsam wächst, während<br />
er <strong>in</strong> Verstohlenheit bleibt. Damit opfert<br />
man etwas Tempo für e<strong>in</strong>e lauernde Gefahr.<br />
Greift er <strong>in</strong> Runde vier an, ist der<br />
Schemen vom Mana/Werte-Verhältnis<br />
am besten. Doch gegen Diener <strong>in</strong> Verstohlenheit<br />
gibt es nur wenige Mittel<br />
und so kann der Schemen <strong>in</strong> defensiven<br />
Decks lauern und am Ende <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Schlag das Spiel gew<strong>in</strong>nen.<br />
Stark <strong>in</strong>: Der Arena oder langsamen<br />
Kontrolldecks.<br />
Schwach gegen: Leuchtfeuer von<br />
Jägern<br />
Loatheb<br />
E<strong>in</strong> 5/5-Diener für 5 Mana ist e<strong>in</strong>e richtig<br />
gute Rate. Vor allem, da aktuell 5<br />
Angriffskraft der optimale Wert ist, um<br />
viele wichtige Diener mit e<strong>in</strong>em Schlag<br />
abzuräumen. Doch die Stärke der Karte<br />
ist der Effekt, der es dem Gegner quasi<br />
unmöglich macht, <strong>in</strong> der nächsten<br />
Runde zu zaubern. Das bricht Miracle-<br />
Schurken das Genick und auch Magier<br />
verlieren durch Loatheb quasi e<strong>in</strong>e<br />
ganze Runde.<br />
Stark <strong>in</strong>: Midrange-Decks, die<br />
nach e<strong>in</strong>er Antwort auf Magier und<br />
Schurken suchen.<br />
Schwach gegen: Decks, die e<strong>in</strong>fach<br />
ke<strong>in</strong>e Zauber spielen.<br />
Tanzende<br />
Schwerter<br />
Drei Mana für e<strong>in</strong>en 4/4-Diener kommt<br />
hyper-aggressiven Decks gerade recht. Denn<br />
so leicht lässt sich e<strong>in</strong> Diener mit vier Lebenspunkten<br />
nicht ausschalten. Gel<strong>in</strong>gt es dem<br />
Gegner doch, zieht er e<strong>in</strong>e Karte. Das können<br />
aggressive Decks aber für den Druck,<br />
den die Schwerter aufgebaut haben, verschmerzen.<br />
Denn es braucht schon e<strong>in</strong><br />
Seelenfeuer oder e<strong>in</strong> ähnliches Zauber-<br />
Kaliber, um die Schwerter auszuschalten.<br />
Stark <strong>in</strong>: Offensiven Decks, die es<br />
verschmerzen können, dass der Gegner<br />
e<strong>in</strong>e Karte zieht.<br />
Schwach gegen: Eisw<strong>in</strong>d-Yeti.<br />
Das ist auch das größte Problem der<br />
Schwerter, dass der Yeti sie abräumt und überlebt. Dennoch:<br />
Der Yeti kostet vier Mana und kommt e<strong>in</strong>e Runde später.<br />
Zombiefraß<br />
Der Diener sieht nach wenig aus, ist aber<br />
stark im frühen Spiel. Der Trick hierbei: Hat<br />
der Gegner 30 Lebenspunkte, kann er auch<br />
ke<strong>in</strong>e weiteren dazuerhalten. Am besten<br />
also man spielt den Zombiefraß und versucht,<br />
damit zwei zu e<strong>in</strong>s gegen aggressive<br />
Decks zu tauschen. Selbst wenn das nicht<br />
klappt, hat der Gegner vielleicht e<strong>in</strong>en<br />
Zauber auf den Zombie verschwendet und<br />
der nächste eigene Diener ist sicher. Dass<br />
er Meucheln des Schurken überlebt, ist<br />
e<strong>in</strong> weiterer Plusplunkt.<br />
Stark <strong>in</strong>: Der Arena und allen Decks,<br />
die e<strong>in</strong>e Antwort gegen zu aggressive<br />
Strategien suchen.<br />
Schwach gegen: Hexenmeister im<br />
späteren Spiel. Der Hexer kann nämlich<br />
per Aderlass die fünf Lebenspunkte <strong>in</strong> Kartenvorteil<br />
umsetzen.<br />
112<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
Herausforderungen bestehen<br />
Um an die <strong>Klasse</strong>nkarten zu kommen, müssen Sie neun Herausforderungen bestehen. Wir geben generelle Tipps,<br />
wie Sie jede davon meistern und sich im Handumdrehen die neuen Karten freispielen.<br />
/focus<br />
Selbst wenn Sie noch nicht die heroischen<br />
Bosse bezwungen haben, sollten Sie auf jeden<br />
Fall alle <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />
abschließen. Die neuen <strong>Klasse</strong>nkarten s<strong>in</strong>d<br />
teilweise sehr stark (Priester, Krieger) und<br />
werden im PvP <strong>in</strong> vielen Decks vertreten<br />
se<strong>in</strong>. Die <strong>Klasse</strong>nherausforderungen s<strong>in</strong>d<br />
nicht sehr schwer, haben aber e<strong>in</strong> Problem:<br />
Sie dürfen das Deck nicht frei erstellen, sondern<br />
müssen mit e<strong>in</strong>em vorkonstruierten<br />
Deck gegen e<strong>in</strong>en bestimmten Boss gew<strong>in</strong>nen.<br />
Wir haben deshalb allgeme<strong>in</strong>e Tipps für<br />
alle Herausforderungen parat:<br />
1. Vergessen Sie das Deck<br />
Sie haben das<br />
„Wir möchten wirklich e<strong>in</strong><br />
paar Todesröcheln-Decks<br />
da draußen sehen.“<br />
Eric Dodds, Hearthstones Game Director bei<br />
Blizzard Enterta<strong>in</strong>ment<br />
Deck nicht gebaut.<br />
Vergessen Sie es<br />
e<strong>in</strong>fach und konzentrieren<br />
Sie sich<br />
darauf, was auf<br />
dem Spielfeld und<br />
Ihrer Hand ist. Bei<br />
den <strong>Klasse</strong>nherausforderungen<br />
geht<br />
es nicht darum, was man ziehen könnte,<br />
sondern darum, dass man das Beste aus der<br />
gegebenen Situation macht.<br />
2. Tauschen Sie zwei zu e<strong>in</strong>s<br />
Wir me<strong>in</strong>en hierbei natürlich Ihre Diener<br />
im Tausch gegen Diener des Gegners. Denn<br />
wie so häufig <strong>in</strong> Hearthstone geht es auch<br />
bei den Herausforderungen um Spielfeldkontrolle.<br />
Sie haben dieselben Ressourcen<br />
wie der Gegner (Handkarten, Lebenspunkte)<br />
und müssen diese nur optimal e<strong>in</strong>setzen.<br />
E<strong>in</strong> Diener von Ihnen, der e<strong>in</strong>en Diener beim<br />
Gegner zerstört und dabei selbst überlebt,<br />
hat e<strong>in</strong>en Vorteil erbracht und die Chancen<br />
etwas zu Ihren Gunsten verschoben. Umso<br />
besser, wenn er <strong>in</strong> der nächsten Runde e<strong>in</strong>en<br />
zweiten Diener besiegt. Selbst wenn er dabei<br />
stirbt, haben Sie zwei zu e<strong>in</strong>s getauscht. Pr<strong>of</strong>is<br />
nennen das „Kartenvorteil“.<br />
3. Nutzen Sie das Mana!<br />
Jedes Mana, das Sie am Ende des Zuges nicht<br />
benutzt haben, ist verschwendet. Spielen Sie<br />
Ihre Diener möglichst so aus, dass Sie alle<br />
Manakristalle <strong>in</strong> dieser Runde verbrauchen.<br />
Kann der Gegner Ihnen gerade nicht gefährlich<br />
werden, spielen Sie Diener aus; hat der<br />
Gegner e<strong>in</strong>e Gefahr auf dem Spieltisch, benutzen<br />
Sie e<strong>in</strong>en Zauber.<br />
4. Spielen Sie die<br />
neuen Karten<br />
Die Herausforderungen<br />
s<strong>in</strong>d so gebaut, dass Sie<br />
die neuen <strong>Klasse</strong>n-Karten<br />
im Deck haben und auch<br />
<strong>of</strong>t ziehen werden. Diese<br />
können mehr als zwei Mal<br />
im Deck vorkommen. Offenbar<br />
will Blizzard mit den<br />
Herausforderungen zeigen, was die Karten<br />
können; also spielen Sie die Karten auch.<br />
Denn wenn die ganze Begegnung auf diese<br />
e<strong>in</strong>e Karte ausgelegt ist, ist die Karte auch<br />
meist der Schlüssel zum Sieg; selbst wenn<br />
Sie den Rest des eigenen Decks noch nicht<br />
kennen.<br />
5. E<strong>in</strong>fach noch e<strong>in</strong>mal probieren<br />
Das Deck der <strong>Klasse</strong>n-Herausforderungen<br />
ist vorkonstruiert, nicht aber die Starthand<br />
oder die Starthand des Gegners. Manchmal<br />
haben Sie e<strong>in</strong>fach Pech und von Beg<strong>in</strong>n<br />
an schlechte Siegchancen. Das kommt<br />
vor, ist aber ke<strong>in</strong> Be<strong>in</strong>bruch. Starten Sie<br />
e<strong>in</strong>fach neu.<br />
Tipps für Gewertete<br />
Spiele<br />
Der gewertete Modus ist im Chaos. Wir geben Ihnen<br />
Tipps, was Sie jetzt tun sollten.<br />
Über e<strong>in</strong>e Sache s<strong>in</strong>d sich alle Hearthstone-Pr<strong>of</strong>is<br />
e<strong>in</strong>ig: Die neuen Karten aus Fluch von Naxxramas<br />
verändern die Balance zwischen den Decks auf den<br />
oberen gewerteten Rängen. Neue Decks werden<br />
entstehen und bisher starke Decks neue Karten<br />
e<strong>in</strong>bauen, um weiter konkurrenzfähig zu se<strong>in</strong>. Wie<br />
sich die Balance genau verändert, weiß aber aktuell<br />
niemand. Trotzdem: Mit diesen Tipps spielen Sie <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>er Umbruchphase deutlich besser.<br />
Rechnen Sie mit allem!<br />
Spieler werden neue D<strong>in</strong>ge ausprobieren, sobald<br />
neue Karten <strong>in</strong>s Spiel kommen. Hören Sie deshalb<br />
auf, <strong>in</strong> festgefahrenen Bahnen und fertigen Decklisten<br />
zu denken („Aha, der Gegner spielt Magier.<br />
Also s<strong>in</strong>d diese Karten <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Deck“) und erwarten<br />
Sie e<strong>in</strong>fach alles.<br />
Experimentieren Sie selbst!<br />
Spielen Sie selbst mit den neuen Karten. Nur so<br />
lernen Sie die Stärken und Schwächen, f<strong>in</strong>den neue<br />
Combos und Synergien und wissen besser, wie Sie<br />
diese kontern können. Versuchen Sie neue Karten<br />
<strong>in</strong> alte Decks e<strong>in</strong>zubauen und vergleichen Sie, ob<br />
diese dadurch stärker werden.<br />
Denken Sie nicht an morgen!<br />
<strong>Was</strong> bisher top war, kann nächste Woche schon<br />
mies se<strong>in</strong>. Verschwenden Sie ke<strong>in</strong>e Gedanken daran,<br />
Top-Decks zu kontern, sondern bauen Sie<br />
selbst e<strong>in</strong> möglichst solides Deck, das auch ohne<br />
das perfekte Matchup bestehen kann.<br />
Harte nuSS<br />
Die <strong>Klasse</strong>nherausforderung<br />
gegen Faerl<strong>in</strong>a<br />
kann ganz schön<br />
happig werden.<br />
Glücksspiel Durch den<br />
Todesröcheln-Effekt der neuen<br />
Jäger-Karte Netzweber<br />
erhalten Sie e<strong>in</strong> zufälliges<br />
Wildtier auf die Hand.<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong><br />
113
focus<br />
Logout<br />
– das Letzte!<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Alle Angaben ohne Gewähr!<br />
Wir machen fleißig weiter die Beta-Server unsicher,<br />
um Sie auf dem neusten Stand <strong>in</strong> Sachen<br />
<strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> zu halten: Garnison,<br />
<strong>Klasse</strong>nänderungen an Fähigkeiten und<br />
Talenten, Dungeons und Raids – wenn<br />
Blizzard es auf die Testserver aufspielt,<br />
steht es auf unserer Agenda und damit<br />
aller Wahrsche<strong>in</strong>lichkeit nach auch <strong>in</strong> der<br />
nächsten Ausgabe der <strong>MMORE</strong>! Der Rest<br />
entscheidet sich, wie für diese Phase typisch,<br />
erst im Laufe der Produktion. Sorry!<br />
114<br />
Arbeitsoptimierung: das Doppelte für die Hälfte<br />
Wir möchten gerne mehr, wenn nicht sogar alles haben, zum<strong>in</strong>dest nicht weniger als andere. Denselben Aufwand betreiben<br />
und dafür auf D<strong>in</strong>ge verzichten müssen, wollen wir jedoch nicht. Und weil wir das nicht wollen, ist Blizzard do<strong>of</strong>!<br />
eute setze ich mich <strong>in</strong> die Nesseln<br />
und bereite mich geistig auf empörte<br />
Kommentare von Lesern vor, die mir<br />
via E-Mail mitteilen werden, ich solle mir doch<br />
überlegen, für welchen Kreis ich schreiben<br />
möchte. Dass me<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>stellung nicht tragbar<br />
wäre. Und dass ich ja eh ke<strong>in</strong>e Ahnung hätte.<br />
„Alles für alle“ – e<strong>in</strong> Thema, das schon seit<br />
vielen Jahren für immer verhärtetere Fronten<br />
<strong>in</strong>nerhalb der WoW-Spielerschaft sorgt. E<strong>in</strong><br />
Thema, im Zuge dessen sich Personen verbal<br />
an die Gurgel gehen, um ihren Standpunkt<br />
zu vertreten, ohne dabei zu versuchen, den<br />
des Gegenübers zu verstehen – und somit das<br />
Grundpr<strong>in</strong>zip e<strong>in</strong>er erfolgreichen Diskussion<br />
bereits im Vorfeld im Keim ersticken.<br />
Alle haben Recht(e)!<br />
Jüngster Ste<strong>in</strong> des Anstoßes war Blizzards<br />
Chopper-Wettbewerb; die Kurzfassung: Zwei<br />
Motorräder, Spieler stimmen ab, Gew<strong>in</strong>ner<br />
kommt als WoW-Mount <strong>in</strong>s Spiel, aber nur für<br />
die Siegerfraktion. Gewonnen hat die Horde<br />
und die bekommt das Bike nun mit dem Start<br />
von WoD als Ingame-Mount – kostenlos! Und<br />
die Allianz? Tja, die schaut erst mal dumm<br />
aus der Wäsche, bekommt ihren heißen Ofen<br />
<strong>in</strong> <strong>Warlords</strong> <strong>of</strong> <strong>Draenor</strong> aber nun doch, allerd<strong>in</strong>gs<br />
nur für Gold bei e<strong>in</strong>em Händler <strong>in</strong><br />
Sturmw<strong>in</strong>d. Kl<strong>in</strong>gt für mich nach e<strong>in</strong>em fairen<br />
Wettbewerb, auf dessen Ausgang jeder e<strong>in</strong>zelne<br />
Spieler mit se<strong>in</strong>er Stimme E<strong>in</strong>fluss hatte.<br />
Dennoch wird gemotzt. Kann ja wohl auch<br />
nicht angehen …<br />
Es ist Wahl und ke<strong>in</strong>er geht h<strong>in</strong><br />
Wettbewerbe wie dieser … ach was … wie<br />
jeder andere auf dieser Welt haben etwas<br />
geme<strong>in</strong>sam: E<strong>in</strong>er ist am Ende immer der<br />
Dumme oder anders ausgedrückt: Es gibt nur<br />
e<strong>in</strong>en 1. Platz! Und wer den 2. Platz belegt,<br />
Die nächste<br />
Ausgabe<br />
ersche<strong>in</strong>t am<br />
17.09.<br />
nimmt damit die Position des ersten Verlierers<br />
e<strong>in</strong>. Diese Art des Wettbewerbs zieht sich<br />
doch durch sämtliche Gesellschaftsschichten.<br />
<strong>Was</strong> haben wir gefeiert, als die Nationalelf<br />
Weltmeister wurde, aber was wäre gewesen,<br />
wenn Argent<strong>in</strong>ien den Sieg davongetragen<br />
hätte, hm? Hätten wir uns dann bei der FIFA<br />
beschwert und gefordert, Deutschland solle<br />
ebenfalls e<strong>in</strong>en Pokal bekommen, weil wir<br />
schließlich auch gut waren? Sämtliche Sportturniere,<br />
politische Wahlen, ja sogar die Wahl<br />
unseres Lebensabschnittsgefährten resultieren<br />
am Ende dar<strong>in</strong>, dass e<strong>in</strong> Athlet, e<strong>in</strong>e Partei<br />
oder e<strong>in</strong> heimlicher Verehrer den Kürzeren<br />
zieht, während der andere als Sieger den Platz<br />
verlässt. Und jetzt frage ich Sie: Wäre es Ihnen<br />
lieber gewesen, jede der beteiligten Nationalmannschaften<br />
hätte am Ende e<strong>in</strong>en WM-Pokal<br />
und Preisgeld erhalten? Beziehungsweise<br />
hätten Sie es ihnen gegönnt – dabei se<strong>in</strong> ist<br />
doch schließlich alles, oder nicht? Ne<strong>in</strong>? Hab’<br />
ich mir gedacht – und wieso auch? Die Unterlegenen<br />
hätten ja nur besser spielen müssen.<br />
Man kann nicht immer alles haben!<br />
Die Chopper-Sache ist nur e<strong>in</strong> Beispiel. E<strong>in</strong><br />
seit Cataclysm deutlich größerer Spielplatz<br />
für verbale Ause<strong>in</strong>andersetzungen teils unterirdischsten<br />
Niveaus ist der Raid-Bereich,<br />
vor allem der LFR mit se<strong>in</strong>er dort erhältlichen<br />
oder vielmehr nicht erhältlichen Beute. Diese<br />
ununterbrochenen Debatten s<strong>in</strong>d vergleichbar<br />
mit e<strong>in</strong>em Waldbrand: E<strong>in</strong>mal entfacht, lodern<br />
die Flammen zwar stets vor sich h<strong>in</strong>, s<strong>in</strong>d aber<br />
mehr oder m<strong>in</strong>der unter Kontrolle. Doch dann<br />
gossen die Kalifornier e<strong>in</strong>e Wagenladung<br />
Grillanzünder h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>, <strong>in</strong>dem sie verlauteten,<br />
es gäbe im WoD-LFR ke<strong>in</strong>e T-Set-Teile mehr.<br />
Und da waren sie wieder, die Stimmen derer,<br />
die sich maßlos darüber aufregten, was Blizzard<br />
denn e<strong>in</strong>fiele, <strong>in</strong>klusive des Haupt- und<br />
me<strong>in</strong>es Liebl<strong>in</strong>gsarguments „Und was sollen<br />
dann die machen, die e<strong>in</strong>en Job haben und<br />
nicht sechs Tage die Woche raiden können?“.<br />
Ursprünglich hieß es, der LFR solle den Spielern<br />
als Option dienen, sich Raids anzusehen,<br />
die ke<strong>in</strong>e Zeit für regelmäßige Raid-Abende haben.<br />
Hölle, sogar unseren legendären Umhang<br />
können wir komplett über den Browser zusammenbasteln.<br />
Ich warte noch auf Beschwerden,<br />
dass es im LFR ke<strong>in</strong>e heroischen Beutestücke<br />
abzugreifen gibt. Und für den Fall, dass Sie<br />
gerade e<strong>in</strong>e Mail mit Ihrem Veto aufsetzen:<br />
Ich habe <strong>in</strong> me<strong>in</strong>er WoW-Zeit auf sämtlichen<br />
Stufen gespielt. Ich habe mich zwei<br />
Jahre lang vier bis fünf Tage die Woche im<br />
heroischen Progress he rumgetrieben, <strong>in</strong> Cataclysm<br />
e<strong>in</strong>e Raid-Pause e<strong>in</strong>gelegt, mich stattdessen<br />
auf alles konzen triert, was Azeroth sonst<br />
noch so zu bieten hatte und h<strong>in</strong>g mit MoP wieder<br />
an der Schlachtzugsnadel. Ne<strong>in</strong>, wir raiden<br />
nicht <strong>in</strong> der Arbeitszeit sondern wie jeder andere<br />
auch, nach Feierabend. Und ja, natürlich<br />
b<strong>in</strong> ich e<strong>in</strong> wenig neidisch, wenn ich e<strong>in</strong>en Kollegen<br />
auf dem Garrosh-Skorpion umherreiten<br />
sehe. Ich möchte aber nicht wissen, wie viel Zeit<br />
er und se<strong>in</strong>e Mitspieler geopfert haben, um den<br />
Kriegshäuptl<strong>in</strong>g im Hardmode auf die Bretter<br />
zu schicken. Zeit, die ich aktuell gar nicht mehr<br />
hätte und die ich auch nicht mehr alle<strong>in</strong> dafür<br />
<strong>in</strong>vestieren möchte – eben weil ich es lange genug<br />
getan habe und daher genau weiß, wo rauf<br />
die, die es tun, stattdessen verzichten. Welches<br />
Recht habe ich dann, zu verlangen, dieselbe<br />
Ausbeute abzustauben? Wir beschweren uns<br />
doch auch nicht bei unseren K<strong>in</strong>dern, dass die<br />
mehr Freizeit haben als wir Erwachsene!<br />
Die zwei Seiten der Medaille<br />
Wir wollen, dass Blizzard es jedem recht<br />
macht. Das! Funktioniert! Nicht! Egal ob wir<br />
alle denselben monatlichen Beitrag berappen.<br />
E<strong>in</strong> Spiel mit dem Ausmaß von WoW vere<strong>in</strong>t<br />
so viele Spielerschichten mit unterschiedlichsten<br />
Ambitionen, dass das Spiel auch entsprechende<br />
Inhalte mit unterschiedlichsten Anforderungen<br />
und demnach Belohnungen zur<br />
Verfügung stellen muss, auch für Spieler, die<br />
bereit s<strong>in</strong>d, die dafür nötigen (zeitlichen) Opfer<br />
zu br<strong>in</strong>gen. Und glauben Sie mir: Ich habe mit<br />
vielen Leuten Progress raiden dürfen, die nicht<br />
nur e<strong>in</strong>en Job sondern auch Familie haben –<br />
was wir mit unserer Freizeit anstellen, ist aber<br />
alle<strong>in</strong> unser Problem. Bevor wir also das nächste<br />
Mal darüber herziehen, wie unfair Blizzard<br />
ist, legen wir e<strong>in</strong>en x-beliebigen Vollpreistitel<br />
e<strong>in</strong> und beschweren uns dann bei dessen Entwicklern<br />
darüber, dass wir die ultimative Waffe<br />
aus dem Hardmode gerne auch nach e<strong>in</strong>em<br />
Durchgang auf Easy hätten. Bis die aber antworten,<br />
um uns schriftlich was zu husten, geh<br />
ich e<strong>in</strong>mal alle zwei Wochen auf den Bolzplatz<br />
und empöre mich darüber, dass der Yogi mich<br />
noch nicht <strong>in</strong> die Nationalelf geholt hat – ich<br />
zahl’ ja immerh<strong>in</strong> Vere<strong>in</strong>sbeitrag.<br />
Nico Balletta<br />
… wäre gerne täglich drei Wochen<br />
auf Tour, stellt fest, dass<br />
e<strong>in</strong> Tag nur 24 Stunden hat<br />
und schreibt dann Briefe an<br />
Rockstars, die se<strong>in</strong>en Traum leben,<br />
dafür ihre Familien e<strong>in</strong> halbes<br />
Jahr nicht sehen. Feuer frei!<br />
Sie möchten sich zum aktuellen Logout äußern?<br />
Kritik, Lob und Anregungen bitte an:<br />
logout@computec.de<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>MMORE</strong>
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis F<strong>in</strong>al Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„E<strong>in</strong>e wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
F<strong>in</strong>al Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
K<strong>in</strong>gdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
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