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LinuxUser Fotos bearbeiten (Vorschau)

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Praxis<br />

MakeHuman<br />

nen: Bei Zähnen und Zunge kommt es<br />

beispielsweise darauf an, ob der Mund<br />

überhaupt geöffnet ist.<br />

Bei den Geometrien versteckt sich<br />

auch die Abteilung Kleidung. Hier stehen<br />

einige Textilien zur Wahl, die Sie den<br />

Figuren anziehen können. Die Auswahl<br />

fällt nicht besonders groß aus, ermöglicht<br />

aber schon einmal, die Figuren in<br />

anderen Programmen zu nutzen, ohne<br />

sich dort noch um Kleidung kümmern<br />

zu müssen.<br />

Materialien<br />

Über das Menü Materialien bringen Sie<br />

mehr Abwechslung in die Garderobe.<br />

Sobald Sie das Modell gewandet haben,<br />

erscheint in der linken Seitenspalte unter<br />

Kleidung das entsprechende Accessoire,<br />

das Sie nun über die Auswahl in<br />

der rechten Seitenspalte variieren. In der<br />

Regel offeriert MakeHuman hier unterschiedliche<br />

Farb- oder Texturvarianten<br />

für das gewählte Kleidungsstück 4 .<br />

In der linken Seitenspalte finden Sie<br />

unter Mensch noch einige Parameter, die<br />

Sie anpassen können. Für die meisten<br />

dort angezeigten Elemente (etwa Zähne<br />

oder Haare) stehen keine oder nur wenige<br />

Optionen zur Verfügung, doch der Parameter<br />

Haut verleiht der Figur ein charakteristisches<br />

Aussehen: Aus den drei<br />

Charakter-Typen Asiatisch, Afrikanisch<br />

und Kaukasisch stehen jeweils feminine<br />

und maskuline Hauttypen zur Auswahl.<br />

Animation vorbereiten<br />

MakeHuman bringt keine eigene Funktion<br />

zum Animieren der Figuren mit. Diese<br />

Aufgabe übernimmt im direkten Zusammenspiel<br />

die 3D-Software Blender und<br />

realisiert sie über ein Spezialwerkzeug<br />

namens MakeWalk. Im Menü Posieren/​<br />

Animieren finden Sie daher nur die Funktion,<br />

die Figur für den entsprechenden<br />

Export vorzubereiten. Das Modell erhält<br />

damit eine an das Ziel angepasste Motorik,<br />

sprich: Ansatzstellen zur Animation<br />

im später verwendeten Zielprogramm,<br />

beziehungsweise für eine bestimmte<br />

Darstellung im 3D-Programm.<br />

Das Menü Rendern bietet eine <strong>Vorschau</strong><br />

auf das zum Export vorbereitete<br />

Modell. So erhalten Sie die Möglichkeit,<br />

die Kreation innerhalb von MakeHuman<br />

noch hier und da zu verbessern. Allerdings<br />

kann das Ergebnis mit einem komplexen<br />

Rendering nicht mithalten.<br />

Außenstelle Blender<br />

2 Mit ein paar wenigen Reglern gestalten Sie die Figur schon ein wenig menschlicher.<br />

Das Geschlecht, die Proportionen und diverse ethnische Merkmale lassen das Modell<br />

deutlich realistischer erscheinen.<br />

MakeHuman interagiert eng mit Blender,<br />

sowohl zum Ausbau der Funktionen,<br />

als auch zur späteren Animation der erstellten<br />

Figuren. Dazu dienen verschiedene<br />

Blender-Erweiterungen, die Sie bei<br />

Bedarf von der MakeHuman-Homepage<br />

herunterladen und nach .blender/Version/scripts/addons<br />

in Ihrem Home-<br />

Verzeichnis entpacken. Die Addons stehen<br />

dann in Blender über das entsprechende<br />

Menü zur Verfügung.<br />

Neben dem bereits erwähnten Make-<br />

Walk, mit dem Sie Ihre Figuren innerhalb<br />

von Blender animieren, gibt es Make-<br />

Clothes, mit dem Sie Kleidungsstücke für<br />

den Einsatz in MakeHuman entwerfen.<br />

Grundsätzlich funktioniert das auch<br />

ohne das Plugin, doch hilft Ihnen Make-<br />

Clothes beim Anpassen an die Figuren.<br />

70 www.linux-user.de<br />

09.2014

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