LinuxUser Fotos bearbeiten (Vorschau)
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Praxis<br />
MakeHuman<br />
nen: Bei Zähnen und Zunge kommt es<br />
beispielsweise darauf an, ob der Mund<br />
überhaupt geöffnet ist.<br />
Bei den Geometrien versteckt sich<br />
auch die Abteilung Kleidung. Hier stehen<br />
einige Textilien zur Wahl, die Sie den<br />
Figuren anziehen können. Die Auswahl<br />
fällt nicht besonders groß aus, ermöglicht<br />
aber schon einmal, die Figuren in<br />
anderen Programmen zu nutzen, ohne<br />
sich dort noch um Kleidung kümmern<br />
zu müssen.<br />
Materialien<br />
Über das Menü Materialien bringen Sie<br />
mehr Abwechslung in die Garderobe.<br />
Sobald Sie das Modell gewandet haben,<br />
erscheint in der linken Seitenspalte unter<br />
Kleidung das entsprechende Accessoire,<br />
das Sie nun über die Auswahl in<br />
der rechten Seitenspalte variieren. In der<br />
Regel offeriert MakeHuman hier unterschiedliche<br />
Farb- oder Texturvarianten<br />
für das gewählte Kleidungsstück 4 .<br />
In der linken Seitenspalte finden Sie<br />
unter Mensch noch einige Parameter, die<br />
Sie anpassen können. Für die meisten<br />
dort angezeigten Elemente (etwa Zähne<br />
oder Haare) stehen keine oder nur wenige<br />
Optionen zur Verfügung, doch der Parameter<br />
Haut verleiht der Figur ein charakteristisches<br />
Aussehen: Aus den drei<br />
Charakter-Typen Asiatisch, Afrikanisch<br />
und Kaukasisch stehen jeweils feminine<br />
und maskuline Hauttypen zur Auswahl.<br />
Animation vorbereiten<br />
MakeHuman bringt keine eigene Funktion<br />
zum Animieren der Figuren mit. Diese<br />
Aufgabe übernimmt im direkten Zusammenspiel<br />
die 3D-Software Blender und<br />
realisiert sie über ein Spezialwerkzeug<br />
namens MakeWalk. Im Menü Posieren/<br />
Animieren finden Sie daher nur die Funktion,<br />
die Figur für den entsprechenden<br />
Export vorzubereiten. Das Modell erhält<br />
damit eine an das Ziel angepasste Motorik,<br />
sprich: Ansatzstellen zur Animation<br />
im später verwendeten Zielprogramm,<br />
beziehungsweise für eine bestimmte<br />
Darstellung im 3D-Programm.<br />
Das Menü Rendern bietet eine <strong>Vorschau</strong><br />
auf das zum Export vorbereitete<br />
Modell. So erhalten Sie die Möglichkeit,<br />
die Kreation innerhalb von MakeHuman<br />
noch hier und da zu verbessern. Allerdings<br />
kann das Ergebnis mit einem komplexen<br />
Rendering nicht mithalten.<br />
Außenstelle Blender<br />
2 Mit ein paar wenigen Reglern gestalten Sie die Figur schon ein wenig menschlicher.<br />
Das Geschlecht, die Proportionen und diverse ethnische Merkmale lassen das Modell<br />
deutlich realistischer erscheinen.<br />
MakeHuman interagiert eng mit Blender,<br />
sowohl zum Ausbau der Funktionen,<br />
als auch zur späteren Animation der erstellten<br />
Figuren. Dazu dienen verschiedene<br />
Blender-Erweiterungen, die Sie bei<br />
Bedarf von der MakeHuman-Homepage<br />
herunterladen und nach .blender/Version/scripts/addons<br />
in Ihrem Home-<br />
Verzeichnis entpacken. Die Addons stehen<br />
dann in Blender über das entsprechende<br />
Menü zur Verfügung.<br />
Neben dem bereits erwähnten Make-<br />
Walk, mit dem Sie Ihre Figuren innerhalb<br />
von Blender animieren, gibt es Make-<br />
Clothes, mit dem Sie Kleidungsstücke für<br />
den Einsatz in MakeHuman entwerfen.<br />
Grundsätzlich funktioniert das auch<br />
ohne das Plugin, doch hilft Ihnen Make-<br />
Clothes beim Anpassen an die Figuren.<br />
70 www.linux-user.de<br />
09.2014