– BONUSMATERIAL – - Feder & Schwert GmbH
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DIE ZERKLÜFTETEN WELTEN<br />
Die zerklüfteten Welten sind Systeme auf einer Warproute,<br />
die vom richtigen Kurs der Koronus-Passage abweicht.<br />
Der Weg durch den Schlund ist so trügerisch,<br />
dass schon viele Schiff e zu den zerklüfteten Welten abgetrieben<br />
sind und dabei dachten, sie wären auf dem<br />
richtigen Kurs. Selbst erfahrene Navigatoren sind den<br />
trügerischen Strömungen aufgesessen, ließen Schiff e<br />
weitab vom richtigen Kurs aus dem Warp fallen und<br />
endeten in diesem Systemhaufen, der noch halb in den<br />
tosenden Stürmen liegt. Die zerklüfteten Welten sind<br />
eine tödliche Falle für Reisende durch den Schlund,<br />
denn obwohl sie oft als kleine Insel völliger Ruhe<br />
auftreten, werden sie urplötzlich und regelmäßig von<br />
wilden Mahlströmen heimgesucht, die Leerenschiff e<br />
zermalmen und Welten peitschen. Die zerklüfteten<br />
Welten selbst sind eine Reihe in kurzer Sprungentfernung<br />
zueinander liegender Planetensysteme, aber niemand<br />
hat sie alle gezählt, geschweige denn erforscht.<br />
Auf mehreren dieser Planeten gibt es wilde menschliche<br />
Bevölkerungen, die die ständigen Warpstürme in<br />
hässliche, abstruse Wesen verwandelt haben. Andere<br />
sind von seltsamen Ruinen bedeckt oder besitzen gewaltige<br />
Xenos-Artefakte in ihrem Orbit, die von einer<br />
lange vergangenen Kultur stammen.<br />
REISEN IN DIE WEITE<br />
AUF KURS ZU VERBOTENEN STERNEN<br />
Wer abseits der Reichweite imperialer Gesetze reist,<br />
wird sich die Dienste eines Navigators häufi g auf<br />
zwielichtigem Wege sichern, besonders, wenn es<br />
um plündernde Piraten, Xenos-Handel und unerlaubte<br />
Expeditionen zur Bergung von Archäotechnik<br />
geht. Hierfür muss man nicht irgendeinen Navigator<br />
fi nden, sondern einen, der verzweifelt genug<br />
ist, jeden Auftrag anzunehmen und keine Fragen zu<br />
stellen. Es gibt solche Navigatoren, und in einigen<br />
Fällen sind sogar ganze Clans so tief gefallen, dass<br />
sie willens sind, ein Schiff zu jedem von ihren Auftraggebern<br />
gewünschten Planeten zu führen. Einige<br />
Häuser hat ihr Fall auch mit den heiligen Ordos<br />
aneinandergeraten lassen, und die wenigen Navigatoren,<br />
die den brennenden Zorn der Inquisition<br />
überlebt haben, müssen ein Leben in den Schatten<br />
führen und verkaufen ihre Fähigkeiten an Kapitäne,<br />
die wissen, warum sie nicht nach der Herkunft<br />
eines solchen Navigators fragen. Einige Entdecker<br />
haben sogar stehende Vereinbarungen mit solchen<br />
gebrochenen Navigatorenklans. Es hat sich sogar<br />
unter Entdeckern verbreitet, in einem Hafen ein<br />
schwarzes Rosenblütenblatt am Kragen zu tragen,<br />
wenn man der Dienste eines Navigators bedarf.<br />
Die Koronus-Weite ist eine wilde Raumregion der Halosterne, in der man nach eingeführten Warprouten gar nicht<br />
erst zu suchen braucht. Navigatoren, die Schiff e durch den Warp in die Koronus-Weite führen, tun dies oftmals<br />
nur mit auf Hörensagen basierenden Informationen, groben Karten und Warnungen anderer Navigatoren seines<br />
Hauses, die die Reise in die Weite vor ihnen gemacht haben. Jedes Navigatorenhaus, das Schiff e durch den Schlund<br />
bringt, hütet seine Karten und Führer eifersüchtig und verschlüsselt sie sogar in Geheimsprachen und Rätseln, die<br />
nur den Mitgliedern ihres Clans vertraut sind. Die geschätzte Reisezeit, die für eine Reise zwischen zwei Systemen<br />
veranschlagt wird, variiert je nachdem, wie gut ein Haus diese Route kennt, unter Umständen stark. So kann es<br />
vorkommen, dass zwei Navigatoren dieselbe Reise in völlig unterschiedlichen Zeiten bewältigen, je nachdem wie<br />
erfahren sie auf dieser Route sind.<br />
Es folgen einige Beispiele für die typische Reisedauer zwischen Systemen in der Koronus-Weite, die auf den kryptischen<br />
Aufzeichnungen und Erfahrungen verschiedener Navigatorenhäusern fußen.<br />
Wanderershafen nach Furibundus und Aufbruch: Laut dem Yeshar-Clan vier Tage ungestörte Reise mit Unterbrechung<br />
am Tempel, laut den Apokryphen der Gazmati allerdings sechs Tage.<br />
Furibundus nach Lucins Odem: Ein halber Tag ungestörte Reise mit dem Wissen und den Fähigkeiten des<br />
Gazmati-Clans, die dem großen Hazmael Gazmati für seine unvergleichliche Navigationserfahrung in Winterscales<br />
Reich danken können.<br />
Lucins Odem nach Naduesh: Sieben Tage ungestörter Reise laut der Erfahrung des Clans Term’L, solange man<br />
„einen scharfen Bogen vom Rücken der blinzelnden Mäuler“ einschlägt.<br />
Furibundus nach Naduesh: Zwei Tage ungestörter Reise, wenn man einen Nostromo-Navigator fi ndet, der der<br />
vom altersschwachen Casilous Nostromo niedergeschriebene Route folgen kann.<br />
Naduesh nach Vaporis: Den Schriften des Volas Yeshar nach 14 Tage, aber keiner seiner Nachkommen würden<br />
den Routen ihres entehrten Verwandten folgen.<br />
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