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e-<strong>LISA</strong> <strong>academy</strong> Newsletter Oktober 2008 20<br />

gemeinsam gelöst und erreicht werden. Die Ansprüche an<br />

Teambildungsfähigkeit, Koordination usw. sind in diesen Szenarien sehr<br />

hoch. Nicht umsonst ist seit einigen Jahren die Sparte e-Sports<br />

entstanden – hier wird wirklich professionell gespielt, und die zu<br />

gewinnenden Prämien sind vergleichbar mit anderen Sportarten wie<br />

Tennis oder Skifahren, liegen nämlich bereits im Millionen-Dollar-<br />

Bereich.<br />

Never-ending Story<br />

Eine andere Gefahr ist die der Sucht. Kritisch wird es, wenn eine solche<br />

Abhängigkeit besteht, dass der Spielende keinen Tag mehr ohne das<br />

Spiel und die virtuelle Welt auskommt, dass Offline-Phasen unerträglich<br />

werden. Oft wird kostenpflichtigen Rollenspielen, wie etwa „World of<br />

Warcraft“ (als das am meisten verbreitete), ein Suchtpotenzial<br />

nachgesagt: Auf Spielzüge, die offline passieren, kann nicht reagiert<br />

werden oder Spielszenarien haben einfach kein Ende. Für Personen mit<br />

wenig Selbstdisziplin kann das problematisch werden.<br />

Richtiges und konsequentes Zeitmanagement kann hier weiterhelfen.<br />

Als Erziehungsberechtigte/r können Sie hier mit Ihren Kindern<br />

Zeitkontingente bezüglich des Spielens vereinbaren.<br />

Das Wichtigste am Spielen selbst ist aber, dass es Spaß macht und die<br />

daraus resultierende Motivation und der Ehrgeiz im Umgang mit der<br />

Materie ja unbewusst informelles Lernen fördert.<br />

Links und Quellen:<br />

Mitgutsch, Rosenstingl (Hg.): Faszination Computerspielen; Wien 2008<br />

Vortrag <strong>zum</strong> Thema Game Based Learning von Univ.Prof. Margit Pohl<br />

an der TU Graz (in Englisch):<br />

http://elearningblog.tugraz.at/archives/909<br />

Weblog <strong>zum</strong> Game Based Learning:<br />

http://www.educational-gaming.de/<br />

Spiel ist die grundsätzliche Form, in der der Mensch<br />

lernt<br />

Ein Interview mit Michael Wagner<br />

Michael Wagner<br />

Mag. Dr. Michael Wagner, MBA ist Universitätsprofessor für<br />

Technologieunterstütztes Lernen und Multimedia am Department<br />

für Interaktive Medien und Bildungstechnologien an der Donau-<br />

Universität Krems. Aktuell arbeitet er u.a. am Forschungsprojekt<br />

„Didaktische Szenarien des Digital Game Based Learning“ im<br />

Auftrag des bm:ukk. Ziel ist <strong>zum</strong> einen die Auslotung der Potenziale<br />

von „Digital Game Based Learning“, <strong>zum</strong> anderen die<br />

Untersuchung, inwieweit eine direkte Anknüpfung der Schule an<br />

Ein Service von EDUCATION HIGHWAY<br />

e-<strong>LISA</strong> <strong>academy</strong> | info@e-<strong>LISA</strong>-<strong>academy</strong>.at | http://www.e-<strong>LISA</strong>-<strong>academy</strong>.at | +43 1 5122422

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