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e-<strong>LISA</strong> <strong>academy</strong> Newsletter Oktober 2008 20<br />
gemeinsam gelöst und erreicht werden. Die Ansprüche an<br />
Teambildungsfähigkeit, Koordination usw. sind in diesen Szenarien sehr<br />
hoch. Nicht umsonst ist seit einigen Jahren die Sparte e-Sports<br />
entstanden – hier wird wirklich professionell gespielt, und die zu<br />
gewinnenden Prämien sind vergleichbar mit anderen Sportarten wie<br />
Tennis oder Skifahren, liegen nämlich bereits im Millionen-Dollar-<br />
Bereich.<br />
Never-ending Story<br />
Eine andere Gefahr ist die der Sucht. Kritisch wird es, wenn eine solche<br />
Abhängigkeit besteht, dass der Spielende keinen Tag mehr ohne das<br />
Spiel und die virtuelle Welt auskommt, dass Offline-Phasen unerträglich<br />
werden. Oft wird kostenpflichtigen Rollenspielen, wie etwa „World of<br />
Warcraft“ (als das am meisten verbreitete), ein Suchtpotenzial<br />
nachgesagt: Auf Spielzüge, die offline passieren, kann nicht reagiert<br />
werden oder Spielszenarien haben einfach kein Ende. Für Personen mit<br />
wenig Selbstdisziplin kann das problematisch werden.<br />
Richtiges und konsequentes Zeitmanagement kann hier weiterhelfen.<br />
Als Erziehungsberechtigte/r können Sie hier mit Ihren Kindern<br />
Zeitkontingente bezüglich des Spielens vereinbaren.<br />
Das Wichtigste am Spielen selbst ist aber, dass es Spaß macht und die<br />
daraus resultierende Motivation und der Ehrgeiz im Umgang mit der<br />
Materie ja unbewusst informelles Lernen fördert.<br />
Links und Quellen:<br />
Mitgutsch, Rosenstingl (Hg.): Faszination Computerspielen; Wien 2008<br />
Vortrag <strong>zum</strong> Thema Game Based Learning von Univ.Prof. Margit Pohl<br />
an der TU Graz (in Englisch):<br />
http://elearningblog.tugraz.at/archives/909<br />
Weblog <strong>zum</strong> Game Based Learning:<br />
http://www.educational-gaming.de/<br />
Spiel ist die grundsätzliche Form, in der der Mensch<br />
lernt<br />
Ein Interview mit Michael Wagner<br />
Michael Wagner<br />
Mag. Dr. Michael Wagner, MBA ist Universitätsprofessor für<br />
Technologieunterstütztes Lernen und Multimedia am Department<br />
für Interaktive Medien und Bildungstechnologien an der Donau-<br />
Universität Krems. Aktuell arbeitet er u.a. am Forschungsprojekt<br />
„Didaktische Szenarien des Digital Game Based Learning“ im<br />
Auftrag des bm:ukk. Ziel ist <strong>zum</strong> einen die Auslotung der Potenziale<br />
von „Digital Game Based Learning“, <strong>zum</strong> anderen die<br />
Untersuchung, inwieweit eine direkte Anknüpfung der Schule an<br />
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