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e-<strong>LISA</strong> <strong>academy</strong> Newsletter Oktober 2008 30<br />

Buchtipp: Faszination Computerspielen<br />

(Hg. Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl)<br />

18 AutorInnen schreiben<br />

<strong>zum</strong> Thema<br />

Computerspielen<br />

Computerspiele stehen nach wie vor einer kontroversen Rezeption<br />

gegenüber. Im öffentlichen und wissenschaftlichen Diskurs wird<br />

auf der einen Seite vor den Risiken gewarnt, auf der andren Seite<br />

werden die Potentiale des Computerspielens verteidigt.<br />

Gesellschaftlich immer am Grat zwischen Faszination und<br />

Ablehnung digitaler Spiele.<br />

(mab) Das Buch „Faszination Computerspielen“ bietet einen Einblick in<br />

die aktuelle Forschungs- und Meinungsvielfalt und versammelt 18<br />

Autorinnen und Autoren um dieses spannungsgeladene Thema zu<br />

diskutieren. Die Themen umfassen unter anderem das Spielerleben,<br />

Altersstufen des Spielens, eSport, Spielsucht, die Geschichte der<br />

Computerspiele, Gewalt in Spielen, Geschlecht und<br />

Geschlechterproblematik sowie Bildung und Lernen.<br />

Das Buch bietet allen Interessierten einen lesenswerten Zugang in die<br />

virtuelle Welt des Computerspielens.<br />

Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl (Hg.): Faszination Computerspielen. Braumüller, Wien<br />

2008<br />

Wien war Game City<br />

Das Wiener Rathaus verwandelte sich von 17. bis 19. Oktober 2008<br />

in ein wahres Paradies für Konsolen- und Computerspielfans: Unter<br />

dem Moto „Gaming findet Stadt“ trafen sich bei der heurigen Game<br />

City vor allem Spielefreaks, um die neuesten Games zu testen.<br />

Mehr unter<br />

www.game-city.at<br />

(mab) Stolze 25.000 BesucherInnen wollten im letzten Jahr diesen<br />

Großevent nicht verpassen, heuer wurde der Besucherrekord sogar<br />

noch übertrumpft: Kein Wunder, hatten die Game-City-BetreiberInnen<br />

doch diesmal ihre Kapazitäten gar verdoppelt, sodass auch der<br />

Rathausplatz mit einbezogen wurde. Die Unternehmen selbst<br />

profitierten dank der guten Zusammenarbeit von Industrie, Medien und<br />

FachexpertInnen ebenfalls von der dreitägigen Veranstaltung, auf der<br />

sämtliche namhaften Spielehersteller und Publisher vertreten waren.<br />

Auch das angeschlagene Image von Computer- und Konsolenspielen<br />

soll durch Veranstaltungen dieser Art verbessert werden: Wie oft muss<br />

nicht der PC als Sündenbock für Leistungs- und<br />

Konzentrationsschwächen, soziale Vereinsamung und<br />

Kommunikationsschwierigkeiten bei Jugendlichen herhalten! Gerade<br />

dem negativ behafteten Image, das die Medien gerne zeichnen, soll hier<br />

entgegengewirkt werden, indem auch die Eltern einbezogen werden.<br />

Ein Service von EDUCATION HIGHWAY<br />

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