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e-<strong>LISA</strong> <strong>academy</strong> Newsletter Oktober 2008 30<br />
Buchtipp: Faszination Computerspielen<br />
(Hg. Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl)<br />
18 AutorInnen schreiben<br />
<strong>zum</strong> Thema<br />
Computerspielen<br />
Computerspiele stehen nach wie vor einer kontroversen Rezeption<br />
gegenüber. Im öffentlichen und wissenschaftlichen Diskurs wird<br />
auf der einen Seite vor den Risiken gewarnt, auf der andren Seite<br />
werden die Potentiale des Computerspielens verteidigt.<br />
Gesellschaftlich immer am Grat zwischen Faszination und<br />
Ablehnung digitaler Spiele.<br />
(mab) Das Buch „Faszination Computerspielen“ bietet einen Einblick in<br />
die aktuelle Forschungs- und Meinungsvielfalt und versammelt 18<br />
Autorinnen und Autoren um dieses spannungsgeladene Thema zu<br />
diskutieren. Die Themen umfassen unter anderem das Spielerleben,<br />
Altersstufen des Spielens, eSport, Spielsucht, die Geschichte der<br />
Computerspiele, Gewalt in Spielen, Geschlecht und<br />
Geschlechterproblematik sowie Bildung und Lernen.<br />
Das Buch bietet allen Interessierten einen lesenswerten Zugang in die<br />
virtuelle Welt des Computerspielens.<br />
Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl (Hg.): Faszination Computerspielen. Braumüller, Wien<br />
2008<br />
Wien war Game City<br />
Das Wiener Rathaus verwandelte sich von 17. bis 19. Oktober 2008<br />
in ein wahres Paradies für Konsolen- und Computerspielfans: Unter<br />
dem Moto „Gaming findet Stadt“ trafen sich bei der heurigen Game<br />
City vor allem Spielefreaks, um die neuesten Games zu testen.<br />
Mehr unter<br />
www.game-city.at<br />
(mab) Stolze 25.000 BesucherInnen wollten im letzten Jahr diesen<br />
Großevent nicht verpassen, heuer wurde der Besucherrekord sogar<br />
noch übertrumpft: Kein Wunder, hatten die Game-City-BetreiberInnen<br />
doch diesmal ihre Kapazitäten gar verdoppelt, sodass auch der<br />
Rathausplatz mit einbezogen wurde. Die Unternehmen selbst<br />
profitierten dank der guten Zusammenarbeit von Industrie, Medien und<br />
FachexpertInnen ebenfalls von der dreitägigen Veranstaltung, auf der<br />
sämtliche namhaften Spielehersteller und Publisher vertreten waren.<br />
Auch das angeschlagene Image von Computer- und Konsolenspielen<br />
soll durch Veranstaltungen dieser Art verbessert werden: Wie oft muss<br />
nicht der PC als Sündenbock für Leistungs- und<br />
Konzentrationsschwächen, soziale Vereinsamung und<br />
Kommunikationsschwierigkeiten bei Jugendlichen herhalten! Gerade<br />
dem negativ behafteten Image, das die Medien gerne zeichnen, soll hier<br />
entgegengewirkt werden, indem auch die Eltern einbezogen werden.<br />
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