Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Magic Regeln deutsch - Heldenschmiede
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
18<br />
e. Ende des Kampfes<br />
Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten dürfen in diesem Segment gespielt<br />
werden (aber es gibt normalerweise keinen Grund dafür).<br />
4. Hauptphase (erneut)<br />
Deine zweite Hauptphase verläuft genauso wie deine erste Hauptphase. Du kannst<br />
jede Art von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten spielen. Dein Gegner kann jedoch<br />
nur Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen. Außerdem kannst du in<br />
dieser Phase ein Land ausspielen, falls du dies in deiner ersten Hauptphase noch<br />
nicht getan hast.<br />
5. Endphase<br />
Diese Phase besitzt zwei Segmente:<br />
a. Zugendesegment<br />
Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten dürfen in diesem Segment<br />
gespielt werden.<br />
b. Aufräumsegment<br />
Wenn du mehr als sieben Karten in deiner Hand hast, musst du Karten<br />
auswählen und abwerfen, bis du nur noch sieben Karten hast. Als nächstes<br />
werden alle Schadenspunkte von den Kreaturen entfernt, und alle Effekte, die<br />
bis zum Ende des Zugs aktiviert waren, sind nun nicht mehr gültig.<br />
In diesem Segment kann keiner Zaubersprüche oder Fähigkeiten spielen, es sei<br />
denn, eine Fähigkeit wird während dieses Segments ausgelöst. Dies passiert<br />
jedoch nur sehr selten.