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Spiel- und Gewinnplan MERKUR FUNNYLAND

Spiel- und Gewinnplan MERKUR FUNNYLAND

Spiel- und Gewinnplan MERKUR

1 Umwandlung Geld/Punkte Geld kann in Punkte und Punkte in Geld gewandelt werden. Durch Betätigen der stilisierten Pfeil-Taste auf dem Bildschirm kann die Richtung der Wandlung Geld nach Punkte, Punkte nach Geld geändert werden. Außerdem kann der Pfeil nach oben gestellt werden, sodass keine Wandlung erfolgt. Ist die Wandlung von Geld nach Punkte eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 20 Cent jeweils 20 Punkte auf den Punktespeicher gebucht. Ohne Spiel können bis 8.000 Punkte gewandelt werden. 2 Turbobuchen Nach einer Wartezeit von mind. 1 Minute ist Turbobuchen aktiv. Bei Einwurf von 2 g werden diese direkt in 200 Punkte umgebucht. 3 Punkte einlösen Ist die Wandlung von Punkte nach Geld eingestellt, so werden alle 5 Sekunden für 200 Punkte jeweils 2 g auf den Geldspeicher gebucht. Ab 10.000 Punkte werden, sofern zeitlich möglich, einmalig 2.000 Punkte in 20 g umgewandelt; anschließend erfolgt die Umwandlung in Schritten á 200 Punkte. Bei Punktespeicher < 200 wird der Rest umgebucht. Zeigt der Punktespeicher mind. 50.000 Punkte, wird die Wandlung von Punkte nach Geld eingeschaltet. Ab 100.000 Punkten auf dem Punktespeicher kann die Wandlung bis zum Unterschreiten von 80.000 Punkten nicht abgeschaltet werden. 4 Spiele Im Menü kann zwischen den Spielen GOLD & GLORY, BLAZING STAR, JOKERS CAP, AMAZING AWARDS, LUCKY SIMBA, DOUBLE FROOTASTIC, CROWN GEMS, CRAZY FRUITS, WILD STARS, GOLD OF PERSIA, MYSTIC DRAGON, DIAMOND CASINO, BINGO CLASSIC, RISIKO, ROULETTE, LOTTO, MULTILINE POKER, EXTRALINER, CASH FRUITS, TROPICAL HEAT, DIAMOND & FRUITS, TRIPLE CHANCE, SUPER 7 REELS, TIMOR, LUCKY PHARAO, EXTRALINER 10, PYRAMID OF POWER, THAI FLOWER, CRAZY FRUITS II und HOT FROOTASTIC gewählt werden. Diese Spiele finden auf dem unteren Bildschirm statt, auf dem oberen Bildschirm wird der Gewinnplan angezeigt, beim Spiel RISIKO werden beide Bildschirme verwendet. 5 Einsatz Durch Betätigen der Tasten Einsatz bzw. max. Einsatz kann der Punkteeinsatz gewählt werden. Pro Walzenlauf, Poker- oder Bingo-Spiel werden die entsprechenden Punkte abgezogen. 6 Autostart Durch Drücken der Taste Autostart wird das gewählte Punktespiel fortlaufend mit dem eingestellten Einsatz gestartet. Ist Autostart ausgeschaltet, kann jeder Lauf des Punktespieles mit der Start-Taste gestartet werden. 7 GOLD & GLORY Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Held“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Erscheint „Gold“ auf beliebiger Position auf Walze 1 und gleichzeitig „Glory“ auf beliebiger Position auf Walze 5, werden 10 Freegames gewonnen. „Held“ ergänzt hierbei nicht. „Gold“ und „Glory“ ergänzen in Freegames an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Es werden bei sichtbarem „Gold“ alle Gewinne des aktuellen Freispiels x 5 gegeben. Erscheint in Freegames „Glory“, ohne dass „Gold“ sichtbar ist, werden 5 weitere Freegames hinzugewonnen. Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 8 10 AMAZING AWARDS Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Auf den mittleren Walzen befindet sich je eine Statue, die sich über drei Walzenpositionen erstreckt. Sie ergänzt an jeder Stelle zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit Statue werden pro Ergänzung verdoppelt. 11 LUCKY SIMBA Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Löwe“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Löwe“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Bäume“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Löwe“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 12 DOUBLE FROOTASTIC Es wird auf 10 Gewinnlinien von links nach rechts gemäß Gewinnplan gewonnen. Sind von der linken bis zur mittleren Walze 9-mal „Pflaume“, „Orange“, „Zitrone“ oder „Kirsche“ sichtbar, so wird der Gewinn verdoppelt. 13 BLAZING STAR Es wird auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts gespielt. Bei mindestens 3 gleichen Symbolen, bei „Kirsche“ reichen bereits 2, wird gemäß Gewinnplan gewonnen. Hierbei sind Gewinne bis zum 1.000fachen Einsatz möglich. 9 JOKERS CAP Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. Ist eine „Narrenkappe“ sichtbar, werden bis zu 2 Symbole ausgewählt, denen die „Narrenkappe“ aufgesetzt wird. „Narrenkappe“ und „Narr“ ergänzen an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. „Narr“ ersetzt nicht „Narrenkappe“. CROWN GEMS Es wird auf 10 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts, von rechts nach links und mittig gewonnen. MERKUR FUNNYLAND Best of Magie Spiel- und Gewinnplan 14 CRAZY FRUITS Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Tomate“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Sind 3, 4 oder 5 „Bananen“ oder „Tomaten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wird ebenfalls gewonnen. Sind jedoch 3, 4 oder 5 „Crazy Fruits“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), wobei hier „Tomate“ nicht ergänzt, wird das „Crazy Fruits“-Feature gegeben. Es erscheint ein 6 x 4-Feld mit Früchten, die nacheinander geöffnet werden können. Dahinter verbergen sich Freegames und Multiplikatoren sowie ein „Collect“-Zeichen. Bei „Collect“ endet das „Crazy Fruits“-Feature und die erzielten Freegames werden mit dem erreichten Multiplikator abgespielt. In den Freegames wird zusätzlich immer ein „Crazy Pay“ (Einsatz x Multiplikator) gewonnen. Freegames sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 15 WILD STARS Es wird mit 10 Gewinnwegen auf 5 Gewinnlinien von links nach rechts, von rechts nach links gemäß Gewinnplan gewonnen. „Star“ ersetzt alle Symbole und verdoppelt den Gewinn. 16 GOLD OF PERSIA Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „Merkur“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Merkur“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Frauen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15, 20 oder 25 Bonus-Spiele gegeben. „Merkur“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen wird jeder Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. 17 MYSTIC DRAGON Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan gewonnen. „WILD“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „WILD“ werden verdoppelt. Sind 3, 4 oder 5 „Drachen“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „WILD“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen wird jeder Gewinn verdreifacht. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden. Die gewonnenen Bonus-Spiele können so lange auf der Fun-Risikoleiter riskiert werden, bis entweder 100 Spiele erreicht wurden oder bis einmal negativ riskiert wurde. 18 DIAMOND CASINO Es wird auf 5 Gewinnlinien gemäß Gewinnplan von links nach rechts gewonnen. „Dame“ ergänzt an jeder Stelle der Gewinnlinie zum höchstmöglichen Liniengewinn. Gewinne mit „Dame“ gelten x 2. Sind 3, 4 oder 5 „Diamanten“ sichtbar (unabhängig von den Gewinnlinien), werden 15 Bonus-Spiele gegeben. „Dame“ ergänzt hierbei nicht. In Bonus-Spielen gilt jeder Gewinn x 3. Bonus-Spiele sind Freispiele und werden in dem Einsatz abgespielt, in dem sie gewonnen wurden.

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