Kampf der Kreaturen

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Kampf der Kreaturen

Irgendwann

Kampf der Kreaturen

Feige Zauberstabfuchtler, die sich lieber aus der Distanz mit Monströsitäten überschütten, anstatt sic

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Erdelement Spinne Bergriese

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Bergriese Spinne Erdelement

Symbols & Graphics Copyright (c) 2004 - 2007 Days of Wonder, Inc.

Produced with permission, for non-commercial use only.


Historische Anmerkungen

Zwei alte Männer mit Zauberstöckchen

und laaangen Bärten haben sich über die

Formel zur Beschwörung von getrüffelten

Marillen auf Vollkornmuffins mit

Schlagobers, in dem ein Quäntchen zu viel

Essig ist, gestritten und dann hat der eine

den anderen zum Duell gefordert und das

sieht dann immer so aus...

Merlin

Zauberer

Petrosilius

Zauberer

Siegbedingungen

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3

Siegbedingungen

X 4

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KRIEGSRAT Level 6

KRIEGSRAT Level 6

Level 3

Riesenspinne Bergriese

Level 3

Riesenspinne Bergriese

Erdelement

Erdelement

Übersicht

Solltest du zu wenige Kreaturenfiguren haben, dann rauf dir die Haare, renn schreiend im Kreis, stolpere, flieg auf

die Nase, schalte deine Nase massierend den PC ein und zwar einhändig und mit verbundenen Augen, geh auf

eine Seite wo du überteuerte Krearurenfiguren kaufen kannst, erwäge ernsthaft sie zu kaufen und komm schließlich

zu dem Entschluss einfach andere normale Figuren als Ersatz hinzustellen.

Hier die Daten:

Riesenspinne

Level: 1

Fahnenfarbe: grün

Bewegung: Bis zu 4 Felder und kämpfen.

Rückzug: 2 Felder / Flagge.

Waffe: Biss - nur Nahkampf

Schaden: 2W

Bonus-Schlag: Ja

Höhle: Keine

Netz (Machtlevel: 1)

Die Einheit ist im Spinnennetz gefangen. Bis sie befreit wird, kann sie weder ziehen noch kämpfen. Alle

gewürfelten Flaggen zählen als Treffer. Zum Befreien der Einheit aktiviert man diese und zahlt ein Machtplättchen.

Gift (Machtlevel: 2)

Wenn die Einheit außerdem getroffen wird, ist sie vergiftet. Alle künftigen gewürfelten Machtsymbole zählen als

Treffer und töten je eine Figur.

Bergriese

Level: 1

Fahnenfarbe: blau

Bewegung: Bis zu 1 Feld und kämpfen oder 2 Felder und nicht kämpfen.

Rückzug: 2 Felder / Flagge.

Waffe: Riesenhammer - nur Nahkampf.

Schaden: 3W

Bonus-Schlag: Ja - Besonderheit*

Höhle: Felsbrocken

Riesen-Wucht (Machtlevel: 1)

Ziel MUSS sich pro gewürfeltem Machtsymbol 2 Felder zurückziehen.

*Bonus-Schlag

Zusätzlich zu normalen Treffern wird jedes Bonus-Schlag Symbol für weitere Treffer oder Flaggen noch einmal

gewürfelt, bis die Einheit außerhalb der Reichweite oder tot ist bzw. kein Bonus-Schlag Symbol mehr erzielt wird.

Erdelement

Level: 1

Fahnenfarbe: blau

Bewegung: Besonderheit - 1 Machtplättchen zahlen, um 1 Feld zu ziehen. Für diese Bewegung gibt es keine

Beschränkung; normale Gelände- und Kampfeinschränkungen gelten nicht.

Rückzug: Nein. Alle Flaggen müssen ignoriert werden.

Waffe: Erdstöße - nur Nahkampf.

Schaden: 3W

Bonus-Schlag: Ja

Höhle: Beschwörungskreis

Erschütterung (Machtlevel: 1)

Alle umstehenden eigenen und fremden Einheiten müssen sich pro gewürfeltem Machtsymbol 1 Feld

zurückziehen. Einheiten des Verteidigers ziehen sich zuerst zurück, dann die Einheit der Kreatur. Spieler legt selbst

fest, in welcher Reihenfolge sich seine Einheiten zurückziehen.

Erdbeben (Machtlevel: 2)

Alle umstehenden eigenen und fremden Einheiten verlieren 1 Figur und ziehen sich zurück wie bei einer

Erschütterung.

Spezialregeln

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