Journal - Armalion-Kompendium
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Zauberey und<br />
Göttermacht<br />
Pünklich zur Spielmesse in Essen im Oktober dieses<br />
Jahres wird eine wichtige Ergänzungsbox für <strong>Armalion</strong><br />
erscheinen, die nach Meinung vieler Spieler schon<br />
lange überfällig ist: Zauberey und Göttermacht. Getreu<br />
ihrem Titel wird diese Box alles enthalten, was man<br />
als angehender Magier oder Geweihter bei <strong>Armalion</strong><br />
benötigt.<br />
Neue Magieregeln<br />
Die bisherigen Magieregeln bei <strong>Armalion</strong> waren<br />
eher spartanisch angelegt, mit nur einer Handvoll<br />
Zaubersprüchen, die der gewohnten magischen<br />
Vielfalt von Aventurien kaum gerecht werden konnten.<br />
Viele Arten von Zauberkundigen, die einen wichtigen<br />
Bestandteil in der Welt des Schwarzen Auges darstellen,<br />
fehlten einfach.<br />
Dem wird mit Zauberey und Göttermacht abgeholfen.<br />
Spielwerte und Sonderregeln für Gildenmagier,<br />
Borbaradianer, Druiden, Hexen, Geoden, Elfen und<br />
Schamanen unterschiedlicher Völker sorgen dafür, daß<br />
jeder Spieler genau den richtigen Zauberkundigen für<br />
seine Lieblingsarmee findet – ganz zu schweigen von den<br />
vielen Spielern, die ihren zauberfähigen DSA-Helden so<br />
authentisch wie möglich ins <strong>Armalion</strong>-System übertragen<br />
wollen.<br />
Die Zaubersprüche sind nun wie bei DSA in verschiedene<br />
Spezialbereiche unterteilt, wodurch sie übersichtlicher<br />
und leichter zu handhaben sind. Und sehr, sehr viele<br />
sind es geworden! Fünfundsiebzig Zauber liefert allein<br />
die Zauberspruchliste, ergänzt durch die verändernden<br />
Wirkungen eines Reversalis oder Unitatio, sowie<br />
zahlreichen Ritualen, die bereits vor Spielbeginn<br />
durchgeführt werden können.<br />
Neue Geweihtenregeln<br />
Auch die Geweihten, eine für Aventurien<br />
ebenfalls sehr wichtige Berufsgruppe,<br />
erhalten nun endlich richtige Regeln und<br />
Spielwerte. Das Segnen von Waffen wird<br />
ebenso abgehandelt wie das Wirken<br />
Minderer und Großer Wunder, gefolgt von<br />
einigen Sonderregeln, wie zum Beispiel die<br />
des Phex-Geweihten, sich vor Beginn der<br />
Kämpfe ins feindliche Lager zu schleichen<br />
und dort für allerlei Verwirrung zu sorgen!<br />
Aber auch Verhaltensvorschriften wurden<br />
eingeführt. So ist es einem Rondrageweihten<br />
nun endgültig verboten, seine Feinde von<br />
hinten anzugreifen.<br />
Von links oben nach rechts unten:<br />
Praiosgeweihter, Rondrageweihter,<br />
Efferdgeweihter, Borongeweihter,<br />
Hesindegeweihter, Firungeweihter,<br />
Phexgeweihte, Ingerimmgeweihter<br />
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