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Journal - Armalion-Kompendium

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Zauberey und<br />

Göttermacht<br />

Pünklich zur Spielmesse in Essen im Oktober dieses<br />

Jahres wird eine wichtige Ergänzungsbox für <strong>Armalion</strong><br />

erscheinen, die nach Meinung vieler Spieler schon<br />

lange überfällig ist: Zauberey und Göttermacht. Getreu<br />

ihrem Titel wird diese Box alles enthalten, was man<br />

als angehender Magier oder Geweihter bei <strong>Armalion</strong><br />

benötigt.<br />

Neue Magieregeln<br />

Die bisherigen Magieregeln bei <strong>Armalion</strong> waren<br />

eher spartanisch angelegt, mit nur einer Handvoll<br />

Zaubersprüchen, die der gewohnten magischen<br />

Vielfalt von Aventurien kaum gerecht werden konnten.<br />

Viele Arten von Zauberkundigen, die einen wichtigen<br />

Bestandteil in der Welt des Schwarzen Auges darstellen,<br />

fehlten einfach.<br />

Dem wird mit Zauberey und Göttermacht abgeholfen.<br />

Spielwerte und Sonderregeln für Gildenmagier,<br />

Borbaradianer, Druiden, Hexen, Geoden, Elfen und<br />

Schamanen unterschiedlicher Völker sorgen dafür, daß<br />

jeder Spieler genau den richtigen Zauberkundigen für<br />

seine Lieblingsarmee findet – ganz zu schweigen von den<br />

vielen Spielern, die ihren zauberfähigen DSA-Helden so<br />

authentisch wie möglich ins <strong>Armalion</strong>-System übertragen<br />

wollen.<br />

Die Zaubersprüche sind nun wie bei DSA in verschiedene<br />

Spezialbereiche unterteilt, wodurch sie übersichtlicher<br />

und leichter zu handhaben sind. Und sehr, sehr viele<br />

sind es geworden! Fünfundsiebzig Zauber liefert allein<br />

die Zauberspruchliste, ergänzt durch die verändernden<br />

Wirkungen eines Reversalis oder Unitatio, sowie<br />

zahlreichen Ritualen, die bereits vor Spielbeginn<br />

durchgeführt werden können.<br />

Neue Geweihtenregeln<br />

Auch die Geweihten, eine für Aventurien<br />

ebenfalls sehr wichtige Berufsgruppe,<br />

erhalten nun endlich richtige Regeln und<br />

Spielwerte. Das Segnen von Waffen wird<br />

ebenso abgehandelt wie das Wirken<br />

Minderer und Großer Wunder, gefolgt von<br />

einigen Sonderregeln, wie zum Beispiel die<br />

des Phex-Geweihten, sich vor Beginn der<br />

Kämpfe ins feindliche Lager zu schleichen<br />

und dort für allerlei Verwirrung zu sorgen!<br />

Aber auch Verhaltensvorschriften wurden<br />

eingeführt. So ist es einem Rondrageweihten<br />

nun endgültig verboten, seine Feinde von<br />

hinten anzugreifen.<br />

Von links oben nach rechts unten:<br />

Praiosgeweihter, Rondrageweihter,<br />

Efferdgeweihter, Borongeweihter,<br />

Hesindegeweihter, Firungeweihter,<br />

Phexgeweihte, Ingerimmgeweihter<br />

Copyright ©2006 Fantasy Productions GmbH, Erkrath. Darf zum persönlichen Gebrauch photokopiert werden.

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