funky colts
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EINLEITUNG<br />
WAS IST EIN<br />
ROLLENSPIEL?<br />
Wer wollte als Kind oder Jugendlicher<br />
nicht einmal so sein, wie die coolen Typen<br />
und Mädels im Fernsehen? Einmal<br />
ein Held sein und ein Leben voller Abenteuer<br />
führen. Einmal von einer Brücke<br />
auf einen fahrenden LKW springen,<br />
sich einmal mit seinem Schwert durch<br />
eine Horde blutgieriger Orks kämpfen,<br />
oder einmal im Leben die Welt retten:<br />
im Rollenspiel geht das!<br />
Ein Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel<br />
der etwas anderen Art. Es soll Spaß<br />
machen und die Spieler unterhalten,<br />
indem es sie, in ihrer Vorstellung, in<br />
phantastische Welten versetzt, in denen<br />
sie Abenteuer bestehen, gefährlichen<br />
Aufgaben, mysteriösen Rätseln und<br />
geheimnisvollen Mächten und Wesen<br />
gegenübertreten. Es soll spannend und<br />
interessant sein, und es beflügelt die<br />
Phantasie. Man erfindet, erzählt und<br />
„erlebt“ zusammen eine Geschichte.<br />
Üblicherweise übernimmt einer der<br />
Spieler die Rolle des so genannten<br />
Spielleiters oder Erzählers. Zu dessen<br />
Aufgaben gehört es, den Mitspielern<br />
zu beschreiben, was deren Spielfiguren<br />
gerade erleben. Bildlich gesprochen<br />
ist er Auge und Ohr der Gruppe und<br />
übernimmt die Rolle der so genannten<br />
Nicht-Spieler-Charaktere, die mit den<br />
EINLEITUNG<br />
Spieler-Charakteren interagieren. Ferner<br />
ist er Schiedsrichter und Moderator.<br />
Die Spieler dagegen sind Darsteller in<br />
dieser, vom Spielleiter vorgegebenen, Geschichte<br />
und bestimmen die Handlungen<br />
ihrer Charaktere. Er allein kennt die<br />
komplette Handlung und baut die – oft<br />
nicht vorherzusehenden – Reaktionen<br />
der Mitspieler geschickt ins Spiel mit ein.<br />
Unterstützt wird er dabei durch das<br />
Regelsystem des jeweiligen Spielhintergrunds.<br />
Denn alle Fähigkeiten der<br />
Spielercharaktere werden bei deren<br />
Entwicklung in Zahlenwerten festgehalten,<br />
und anhand dieser Werte und der<br />
zugehörigen Regeln kann für die meisten<br />
Handlungen der Spieler mit Hilfe von<br />
Würfeln entschieden werden, welche<br />
Konsequenzen ihre Entscheidungen<br />
haben. Kein Regelwerk kann allerdings<br />
so komplex sein, dass es für alle Möglichkeiten<br />
des Lebens eine passende<br />
Regel bietet, und keine Regel wiederum<br />
kann so vollkommen sein, dass sie<br />
unter allen Umständen eine Situation<br />
angemessen auswertet. In solchen Fällen<br />
ist der Spielleiter besonders gefragt: Er<br />
entscheidet in Situationen, für die es<br />
keine Regel gibt, und der Spielleiter<br />
entscheidet auch, ob und wie sich eine<br />
Regel auf eine Spielsituation anwenden<br />
lässt. Im Gegensatz zu einem Brettspiel<br />
hat also nicht das Regelwerk das letzte<br />
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