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funky colts

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EINLEITUNG<br />

WAS IST EIN<br />

ROLLENSPIEL?<br />

Wer wollte als Kind oder Jugendlicher<br />

nicht einmal so sein, wie die coolen Typen<br />

und Mädels im Fernsehen? Einmal<br />

ein Held sein und ein Leben voller Abenteuer<br />

führen. Einmal von einer Brücke<br />

auf einen fahrenden LKW springen,<br />

sich einmal mit seinem Schwert durch<br />

eine Horde blutgieriger Orks kämpfen,<br />

oder einmal im Leben die Welt retten:<br />

im Rollenspiel geht das!<br />

Ein Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel<br />

der etwas anderen Art. Es soll Spaß<br />

machen und die Spieler unterhalten,<br />

indem es sie, in ihrer Vorstellung, in<br />

phantastische Welten versetzt, in denen<br />

sie Abenteuer bestehen, gefährlichen<br />

Aufgaben, mysteriösen Rätseln und<br />

geheimnisvollen Mächten und Wesen<br />

gegenübertreten. Es soll spannend und<br />

interessant sein, und es beflügelt die<br />

Phantasie. Man erfindet, erzählt und<br />

„erlebt“ zusammen eine Geschichte.<br />

Üblicherweise übernimmt einer der<br />

Spieler die Rolle des so genannten<br />

Spielleiters oder Erzählers. Zu dessen<br />

Aufgaben gehört es, den Mitspielern<br />

zu beschreiben, was deren Spielfiguren<br />

gerade erleben. Bildlich gesprochen<br />

ist er Auge und Ohr der Gruppe und<br />

übernimmt die Rolle der so genannten<br />

Nicht-Spieler-Charaktere, die mit den<br />

EINLEITUNG<br />

Spieler-Charakteren interagieren. Ferner<br />

ist er Schiedsrichter und Moderator.<br />

Die Spieler dagegen sind Darsteller in<br />

dieser, vom Spielleiter vorgegebenen, Geschichte<br />

und bestimmen die Handlungen<br />

ihrer Charaktere. Er allein kennt die<br />

komplette Handlung und baut die – oft<br />

nicht vorherzusehenden – Reaktionen<br />

der Mitspieler geschickt ins Spiel mit ein.<br />

Unterstützt wird er dabei durch das<br />

Regelsystem des jeweiligen Spielhintergrunds.<br />

Denn alle Fähigkeiten der<br />

Spielercharaktere werden bei deren<br />

Entwicklung in Zahlenwerten festgehalten,<br />

und anhand dieser Werte und der<br />

zugehörigen Regeln kann für die meisten<br />

Handlungen der Spieler mit Hilfe von<br />

Würfeln entschieden werden, welche<br />

Konsequenzen ihre Entscheidungen<br />

haben. Kein Regelwerk kann allerdings<br />

so komplex sein, dass es für alle Möglichkeiten<br />

des Lebens eine passende<br />

Regel bietet, und keine Regel wiederum<br />

kann so vollkommen sein, dass sie<br />

unter allen Umständen eine Situation<br />

angemessen auswertet. In solchen Fällen<br />

ist der Spielleiter besonders gefragt: Er<br />

entscheidet in Situationen, für die es<br />

keine Regel gibt, und der Spielleiter<br />

entscheidet auch, ob und wie sich eine<br />

Regel auf eine Spielsituation anwenden<br />

lässt. Im Gegensatz zu einem Brettspiel<br />

hat also nicht das Regelwerk das letzte<br />

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