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... echt cool

Womit Bambinis

ihre Welt

entdecken

Wenn

clevere

Spürnasen

forschen

Was kleine

Künstler

gestalten

Was

coole

Kids

alles

bewegen

Wie pfiffige Kinder

aktiv

lernen

Katalog gültig ab Herbst 2003

spielen - lernen - verstehen

Ausgabe 3

www.matura-online.de


Vorwort

2

Womit Bambinis ihre Welt

entdecken

Kunterbuntes

ab Seite 3

Spielzeugparadies für

die Kleinsten: Kugelbahnen,

Fädel- und Motorikspiele,

Bücher zum Vorlesen und

Selberlesen und spannende

Spiele.

Was kleine Künstler

gestalten

Kreative ab Seite 16

Spielideen für Kids:

Knet- und Modelliermasse,

PlayMais, Schmink-, Liederund

Bastelbücher, tolle

Musik-CDs, Kasperltheater,

Ritter- und Piratenwelt.

Wenn clevere Spürnasen

forschen

Spannendes ab Seite 28

Abenteuerspielzeug für

neugierige Forscher: Becherlupen,

optisches Spielzeug,

Naturerlebnisbücher,

Detektiv-Spiele und

Archäologen-Sets.

Was coole Kids alles

bewegen

Sportliche ab Seite 33

Spiele für jede Menge Action:

Bausätze, Flipper,

Geschicklichkeits- und

Balancierspiele, Spiele für

drinnen und draußen,

Badespielzeug und

Wie pfiffige Kinder aktiv

lernen

Pädagogisch ab Seite 42

wertvolles Lernspielzeug

für clevere Kids: Klappenspiele,

Lernmaterial,

Montessori-Material,

Malbücher, Kreuzworträtsel-

und Quizblöcke.

Herzlich willkommen im neuen Matura-Katalog!

Mit vielen neuen Sachen, die unsere Kinder

fit für’s Leben machen - von Anfang an!

Liebe Eltern,

was haben Matschhosen und Rechenschieber gemeinsam? Sie helfen unseren

Kindern, mathematische Probleme zu lösen. Hätten Sie das gewusst?

Nichts ist für die gesunde Entwicklung unserer geistigen Fähigkeiten wichtiger

als ausreichende Bewegung in den ersten Lebensjahren. Kinder müssen raus

an die frische Luft, bei jedem Wetter. Sie müssen toben und schaukeln, klettern

und matschen so viel es nur geht. Und dazu brauchen sie die richtige Kleidung,

damit sie sich wohlfühlen und auf ihr Spiel konzentrieren können.

Neu im Programm sind viele tolle Dinge, mit denen schon die Kleinsten ihre Welt

entdecken und be-greifen können. Fördern Sie Ihr Kind vom ersten Tag an!

Und wenn das Wetter mal wieder komplett verrückt spielt, dann finden Sie bei

uns genügend Material zur sinnvollen und spannenden Beschäftigung in der

Wohnung. Und viele neue Lernspiele und unser Montessori-Material führen Sie

vielleicht einmal von einer ganz anderen Seite an das Thema Lernen heran.

Haben Sie Mut und probieren Sie es.

Ich wünsche Ihnen viele Anregungen beim Blättern in unserem Angebot.

Franz Bartl

Geschäftsführer Matura

P.S.: Qualität hat ihren Preis - und doch können Sie bei Matura auch

tolle Schnäppchen machen. Besuchen Sie unsere Homepage unter

www.matura-online.de. Dort gibt es regelmäßig Top-Angebote!

Denn wer zuerst kommt, kauft zuerst!

Hallo, hier bin ich: Matti, der megastarke Maulwurf!

Kommt mit, ich führ’ euch durch unseren Katalog.

Name: Matti Maulwurf

Alter: 6 Jahre,

12 Monate und 32 Tage

Wohnort: hier im Katalog

Lieblingsessen: Madenfladen

und Mäusemilchshake

Lieblingsbuch: Wild und verwegen übers Meer

Lieblingsfilm: Karlson auf dem Dach

Lieblingsfach: Klassenausflug

Mein Schwarm: Kelly Osbourne

Meine Hobbys: Buddeln, Skaten, Fußball,

Schnecken checken und

Regenwürmer sammeln

Was ich werden will: Pirat, Raubritter, Astronaut

oder Superstar

Die Buddelhosen von der Titelseite finden Sie auf Seite 33. ––––– Illustrationen: Jakob Wurm


Was Babys wirklich schlau macht!

Kinder kommen mit dem unbändigen Drang zur

Welt, ihre Umgebung kennen zu lernen und zu

erobern. Mit allen Sinnen. Denn Babys sind

sinnliche Wesen. Für sie ist es enorm wichtig,

Sinneseindrücke von ihrer Umwelt zu bekommen.

Die Welt mit allen Sinnen zu sehen, hören, riechen,

fühlen und zu schmecken. Alles Neue wird

aktiv erforscht und unermüdlich ausprobiert, bis

es erlernt ist. Ihr Lern-Futter ist der Alltag.

Wenn Babys

die Welt entdecken ... 1

1 Baby-Spielset 5 in 1

Das Set besteht aus einer kuscheligen

Krabbeldecke mit Umrandung und einem aufblasbaren

Spielgestell mit Rassel, Beißring,

Quietsche, Glockenspiel und Spiegel. Daraus wird im

Handumdrehen eine tolle Spiel- und Krabbelwiese

oder eine gemütliche, sichere Liegelandschaft für

den kleinen Entdecker. Das Spielgestell kann man

auch über Babys Kinderbettchen hängen oder es als

kuschelweiche Sicherheits- und Spielumrandung

für’s Bettchen nutzen. Waschbar. 100 x 100 x 60 cm.

Best.-Nr. 10-0078 e 83, 40

2 Spiel-Farmhaus

Multifunktionales Lernspielhaus mit vielen Spielideen:

Ein Quietsch-Lamm, ein Rassel-Schweinchen,

ein Versteckspiel, ein Sortierdach, ein Spiegel, ein

Beißring und vieles mehr fordern Kinder ab 18

Monaten zum aktiven, lehrreichen Spiel auf. Aus dem

Spielzeughaus aus Stoff wird kinderleicht eine

kuschelweiche Sicherheits- und Spielumrandung

für’s Kinderbett. Waschbar. 22 x 22 x 24 cm.

Best.-Nr. 10-0082 e 32, 40

3 Baby-Spielset 3 in 1

Das Spielgerät kann Baby als Abenteuer-

Krabbeldecke, als Entdecker-Spielstraße oder als

Sortier-Pyramide nutzen. Viele lustige Spielideen wie

ein Spielfenster, eine Armbandrassel, ein Spiegel,

ein Versteckspiel ... fordern das Baby auf, die Welt zu

entdecken. Waschbar. Liegefläche: 100 x 90 cm.

Best.-Nr. 10-0075 e 88, 10

2

Hey! Na, wie geht’s? Hast du Lust, mich auf ‘ne

Spritztour durch den Katalog zu begleiten? Da

kannst du mächtig was erleben und jede Menge

Spaß haben! Und wenn wir meine kleine

Schwester Lulu treffen, darfst du mit ihr

spielen - und ich bin sie los!!! Hihi ...

das langweilige Teil!

4 Spiel-Fisch

Die niedliche Handpuppe mit Quietsch-Körper und

Rassel-Schwanz lehrt Baby die Welt be-greifen. Der

Rassel-Schwanz ist zudem ein praktischer Beißring.

Waschbar. Länge: 20 cm.

Best.-Nr. 10-0016 e 8, 70

5 Baby-Häschen

Lernspiel für Babys. Mit weichem, Bohnen gefüllten

Körper und Holzköpfchen mit beweglicher Nase. Den

Kopf kann Baby abgenommen auch als Rassel und

Beißring nutzen. Waschbar. Länge: 20 cm.

Best.-Nr. 10-0230 e 9, 20

3

entdecken

4

5

3


entdecken

4

Kuschelweiche

Spielgefährten

schenken Geborgenheit und Wärme!

Spieluhren

Die herrlich weichen, entzückenden Stoff-Spieluhren

können die Kleinen sogar mit ins Bett nehmen und

damit kuscheln. Ihre beruhigende Gute-Nacht-Musik

begleitet sie ins Reich der Träume. Mond und Stern

spielen „Weißt du wieviel Sternlein stehen ...“, der

Schlafhase unterhält den kleinen Träumer mit „Guten

Abend, gute Nacht ...“.

1 Spieluhr Schlafhase 28 x 23 cm

Best.-Nr. 10-0126 e 23, 10

2 Spieluhr Mond 20 x 15 cm

Best.-Nr. 10-0122 e 19, 60

3 Spieluhr Stern 22 x 22 cm

Best.-Nr. 10-0124 e 20, 80

5

6

10

7

4 Mobile See

Spannender Zeitvertreib für Babys. Ans Kinderbettchen

gehängt, kann der kleine Entdecker die

kuschelweichen Fischlein beobachten und nach

ihnen greifen. Das schult das konzentrierte Sehen

und die Hand-Auge-Koordination. Höhe: 45 cm,

Durchmesser: 22 cm.

Best.-Nr. 10-0173 e 21, 90

Quietschen

Lustig quietschen die fröhlichen Gesellen, drückt

Baby sie ganz fest an sich. Das macht Spaß und

schult die Sinne. Aus wattiertem Plüsch. Waschbar.

5 Quietsche Mond 12 x 7 cm

Best.-Nr. 10-0174 e 6, 10

11

12

1

4

3

8 9

6 Quietsche Marienkäfer 11 x 11 cm

Best.-Nr. 10-0175 e 6, 10

7 Quietsche Auto 13 x 10 cm

Best.-Nr. 10-0178 e 6, 10

Ringrasseln

Die allerliebsten, kuschelweichen Freunde begleiten

Baby bei seinen allerersten Greifversuchen, lehren

es, Geräusche zu erkennen und schmiegen sich beim

Einschlafen beruhigend an Babys Seite. Waschbar.

8 Ringrassel Ente 12 x 11 cm

Best.-Nr. 10-0180 e 6, 10

9 Ringrassel Hund 11 x 9 cm

Best.-Nr. 10-0182 e 6, 10

10 Bilderwürfel

Motive und Farben wiedererkennen, werfen, rollen,

greifen und vieles mehr lernt der kleine Pimpf beim

Spiel mit dem lustig bunten Kuschel-Klingel-Würfel-

Ball. Waschbar. 15 x 15 x 15 cm

Best.-Nr. 10-0183 e 19, 50

Regenbogen-Bälle

Tollt das Baby mit den kunterbunten Bällen auf seiner

Kuscheldecke herum, klingeln die Bälle lustig mit

und das Baby tut was für seine motorische

Entwicklung. Waschbar.

11 Regenbogen-Ball klein Durchmesser 10 cm

Best.-Nr. 10-0220 e 6, 10

12 Regenbogen-Ball groß Durchmesser 15 cm

Best.-Nr. 10-0221 e 9, 80

2


1

1 Mobile Sonne

Süßes Mobile aus Holz für’s Kinderzimmer.

Damit die Kleinen was zum

Staunen haben, schauen die Sonnengesichter

nach unten. Durchmesser: 38 cm.

Best.-Nr. 10-0007 e 19, 80

2 Mobile Raupe

Lustig tanzt die kleine, bunte Holzraupe an der

Kinderzimmerdecke oder über dem Kinderbettchen

herum und zieht die Blicke eines jeden Babys begeisternd

auf sich. Länge: 30 cm.

Best.-Nr. 10-0008 e 19, 20

3 Gurtfigur

Für den Sicherheitsgurt. Mit praktischem Klettverschluss.

Mit Quietsche, Beißring, Schnullerkette,

Spiegel ... vertreiben Bär oder Hund Baby beim

Autofahren lehrreich die Zeit. Bitte geben Sie das

gewünschte Motiv „Hund“ oder „Bärchen“ bei Ihrer

Bestellung an. Höhe: 19 cm.

Best.-Nr. 10-0020 e 9, 20

4 Wagenkette

Am Kinderwagen oder Buggy befestigt, ist die hölzerne

Kette kunterbunte Deko und lehrreicher

Zeitvertreib für die Jüngsten. Länge: 30 cm.

Best.-Nr. 10-0028 e 16, 20

5 Krokodil-Klapper

Rhythmusinstrument aus Holz für die Kleinen ab 1

Jahr. Länge: 16 cm.

Best.-Nr. 10-0040 e 8, 50

6 Schnullerkette

Holzperlenkette für Babys Schnuller - praktisch und

niedlich. Und Baby trainiert damit seine

Fingerfertigkeit. In den Motiven „Entchen“, „Clown“

und „Mäuschen“ erhältlich. Bitte geben Sie bei Ihrer

Bestellung das gewünschte Motiv an. Länge: 26 cm.

Best.-Nr. 10-0025 e 6, 40

7 Motorikrassel 8

Farbige Holzsegmente, zur 8 geformt, laden ein zum

Greifen, Fühlen und Staunen. Die Rassel ist dank

Gummiband sehr flexibel. Mit Glöckchen. 17 x 8 cm.

Best.-Nr. 10-0228 e 8, 40

8 Ring-Rassel Bär

Der Greifling aus Holzsegmenten schmiegt sich

besonders gut in Babys Händchen. Der kleine Bär hat

ein weiches Stoffbäuchlein mit Quietsche. 10 x 10 cm.

Best.-Nr. 10-0225 e 9, 10

9 Ring-Rassel

Lehrreiche Spielidee für Babys erste Greif- und

Tastspiele. Ganz aus Holz mit Glöckchen. 9 x 9 cm.

Best.-Nr. 10-0223 e 6, 70

2

Babys kunterbunte Freunde

machen die Welt be-greifbar!

4

6

7

entdecken

3

8 9

5

5


entdecken

6

2

3

4

5

1

6 7

8

Phantasievoller

Spielespaß für

die Jüngsten

8

Wie Kinder selbständig werden ...

Wie lernen die Kinder sich alleine zu beschäftigen?

Ganz einfach! Wenn sie im Haushalt mithelfen

dürfen! Ihr eigenes, natürlich von den

Eltern betreutes Aufgabenfeld erhalten. Dann

haben Sie zugleich mehr gemeinsame Spielzeit

und kommen, wenn auch langsamer, mit Ihrer

Arbeit voran. Und die Kleinen merken „Ich

gehöre dazu, bin wichtig und kann vieles schon

alleine meistern.“ Das gibt Selbstvertrauen und

Mut für neue Herausforderungen!

1 Riesenzug

Der ist ja gigantisch! Der kunterbunte, 70 cm lange

Holzzug aus 39 handlichen Holzbausteinen kann von

Kindern ab 3 Jahren zerlegt und wieder zusammengebaut

werden. Die kleinen Baumeister lernen dabei

Formen und Farben kennen, trainieren ihre

Feinmotorik, die Hand-Auge-Koordination und haben

jede Menge Spaß dabei. Länge: 70 cm.

Best.-Nr. 10-0156 e 34, 90

2 Spielzeug-Zug

Kunterbunter Holzzug mit Spiegel und Rassel zum

Zerlegen und wieder Zusammenbauen. Die Klötze,

Schrauben und Muttern aus Holz haben unterschiedliche

geometrische Formen und kräftige Farben zum

Kennenlernen und Unterscheiden. Länge: 50 cm.

Best.-Nr. 10-0058 e 39, 40

3 Zug Zootiere

Lustig bimmelt der kunterbunte Holzzug, wenn der

kleine Lokführer mit ihm durchs Zimmer marschiert.

Mit den unterschiedlich geformten Waggons lernt

das Kind Farben und Formen kennen. Die niedlichen

tierischen Fahrgäste sind aus Stoff, lassen sich

abnehmen und auch gerne als Armband-Rassel nutzen.

Stoffteile waschbar. Länge: 39 cm.

Best.-Nr. 10-0060 e 23, 10

4 Zählspielraupe

Die fröhlich kunterbunte Nachzieh-Raupe aus Holz

mit Sortierkörper macht spielerisch mit den Zahlen

1-4 bekannt und klappert beim durchs Kinderzimmer

düsen lustig vor sich hin. Länge: 33 cm.

Best.-Nr. 10-0074 e 23, 10

5 Kükenzug

Nachziehspielzeug mit Lerneffekt. Die kleinen Stoffküken

kann man aus ihren hölzernen Wägelchen nehmen.

Ein Küken quietscht, das andere rasselt und ein

drittes raschelt. Waschbare Stoffteile. Länge: 28 cm.

Best.-Nr. 10-0055 e 20, 80

6 Mini-Express

Fröhliche Lokomotive aus Holz, die, kurz am Boden

aufgezogen, lustig durchs Zimmer düst. Rot, Grün,

Blau sortiert. Bei Bestellung bitte gewünschte Farbe

angeben. Ab 3 Jahren. Länge: 8 cm.

Best.-Nr. 10-0063 e 5, 70

7 Sprinter-Hase

Fröhlich saust das goldige Tier durchs Zimmer, wenn

man es kurz durch leichtes Rückwärtsschieben auf

dem Boden aufzieht. Dabei wackelt sein Köpfchen

dank einer Feder lustig auf und ab. Länge: 8 cm.

Best.-Nr. 10-0071 e 5, 70

8 Rennauto

Schnittiger Flitzer aus Holz mit Gummireifen für die

Rallye im Kinderzimmer. Einfach kurz rückwärts über

den Boden ziehen und los geht‘s. Länge: 8 cm.

Best.-Nr. 10-0070 e 5, 70

9 Zirkuskreisel

Hereinspaziert in die kunterbunte Zirkuswelt im

Kreisel. Was da alles los ist, wenn man den Kreisel

aufzieht, beeindruckt den kleinen Zuschauer schon

sehr ... der Seehund jongliert, ein Autofahrer zieht

seine Runden und bunte Ringe tanzen fröhlich

umher. Höhe: 26 cm, Durchmesser: 19 cm.

Best.-Nr. 10-0239 e 28, 30

9


Clever hochgestapelt!

1 Steckspiel Fridolin

Für Kinder ab 2. Es gilt, aus den hölzernen Sechsecken

einen lustigen Wurm zu bauen. Der Trick dabei

ist, dass die Sechsecke auf ihrer Unterseite jeweils

eine geometrische Form aufweisen. Diese muss in die

entsprechende Vertiefung einer anderen Farbscheibe

passen. Mit schwankender Grundfläche. 20 x 14 cm.

Best.-Nr. 10-0033 e 21, 90

2 Steckspiel Susi

Für Kinder ab 2. Den Wurm aus verschiedenen Stoffund

Holzteilen hochzustapeln, macht den Kleinen

riesig Spaß. Dabei lernen sie Formen, Farben und

Materialien unterscheiden. Mit Rassel und Quietsche.

Die Holzringe sind super zu greifen! 18 x 12 cm.

Best.-Nr. 10-0019 e 23, 10

3 Wackelturm Puppe

Erst steckt das Kleinkind das süße Püppchen zusammen,

dann wackelt dieses zur Belohnung lustig

herum. Das macht Spaß und man lernt Größen,

Formen und Farben kennen, trainiert die Hand-Auge-

Koordination und Feinmotorik. Höhe: 20 cm.

Best.-Nr. 10-0035 e 20, 80

4 Zählbrett Umwelt

Kinder ab 18 Monaten schulen beim Sortieren,

Stapeln, Zuordnen, Auffädeln und Unterscheiden von

4 Grundformen ihre Lern- und Merkfähigkeit sowie

ihre Feinmotorik. Die 4 beiliegenden Schnüre können

für Fädelübungen verwendet werden. Länge: 39 cm.

Best.-Nr. 10-0073 e 25, 40

8

1 2 3

Wenn ich könnte, wie ich wollte, würd’ ich jetzt, statt in die

Schule zu gehen, 20 süße Schnecken essen, ‘nen Mäusemilchshake

schlürfen, mich in die Sonne legen

und meiner Schwester ‘n

Haustier besorgen ... ‘nen

Kakerlak! Die liebt sie nämlich!

Immer wenn sie einen

sieht, rennt sie aus dem Haus

und überlässt dem Vieh ihr

Zimmer. Ich darf da nie

rein! Nur wenn der Kakerlak

drin ist ...

5 Sortierbox

In die verschiedenen Löcher die passenden Bausteine

zu stecken, lehrt das Kind Formen zu unterscheiden

und seine Bewegungen zu koordinieren. Mit extra vielen

Bauklötzen! 16 x 16 cm.

Best.-Nr. 10-0044 e 12, 90

6 Steckbox

Sortier-Box für Kinder ab 1. Da eine Seite der Trommel

mit Folie bespannt ist, kann sie auch als Trommel

genutzt werden. Mit Holzklöppel. Durchmesser: 17 cm.

Best.-Nr. 10-0042 e 23, 10

7 Geometrisches Formenspiel

Lehrreiches Holzpuzzle, das Logik, Konzentration und

mathematisches Verständnis schult. 16,5 x 16,5 cm.

Best.-Nr. 10-0043 e 5, 70

8 Holzbaukasten mit Tieren

99-teiliges Baukasten-Set aus Holz für stundenlangen

Spielespaß. Viele Tiere, Bäume und Häuser laden ein

zum Bauen und Rollenspielen. Bärchen-Höhe: 8,5 cm.

Best.-Nr. 10-0096 e 66, 20

4

entdecken

5

6

7

7


entdecken

8

Geschickt

eingefädelt ...

Lustige Motorikspiele und

clevere Fädelspiele machen

Spaß und schulen

die Motorik der Jüngsten!

4

6

1

1 Fädelkäfer

Dem freundlichen Holzkäfer sein

Flügelpaar richtig auf den Rücken

zu binden, lehrt das Vorschulkind

auf bezaubernde Weise, mit

Schnürsenkeln und Bändern

umzugehen. 9 x 8 cm.

Best.-Nr. 10-0149 e 3, 75

2 Fädelkäse

Originelles Fädelspiel, bei dem es gilt, die niedliche

Käse-Maus durch das löchrige Käsestück zu manövrieren.

Dabei werden motorische Fähigkeiten, Geduld

und Konzentrationsfähigkeit geschult. 10 x 5 cm.

Best.-Nr. 10-0163 e 5, 90

3 Fädelschuh

Beim Einfädeln in den lustigen „Pippi-Langstrumpf-

Schuh“ trainiert der kleine Fädelmeister seine

Fingerfertigkeit und lernt, seine eigenen Schuhe zu

binden. 15 x 10 cm.

Best.-Nr. 10-0170 e 5, 90

4 Steck- und Fädelraupe

Die Holz-Raupe lehrt Kinder ab 18 Monaten ein- und

auszufädeln, Formen und Farben zu unterscheiden,

seine Fingerfertigkeit zu schulen und zu zählen. Man

Hab’ mit meiner kleinen Schwester mal wieder spielen müssen - langweil!!!

Mutti hat gesagt, sonst muss ich ihr beim Abwasch helfen. Hab’ ich das kleinere

Übel gewählt - meine Schwester! Na, war dann auch noch ganz lustig!

Hab’ mit ihr Fädelkäfer gespielt. Irgendwie muss sie sich dann ganz aus

Versehen am Stuhl festgebunden haben ... bin dann Angeln gegangen ...

schön war’s! ... vielleicht hat sie Mutti ja gefunden?

... hoffentlich nicht ...

2

3

5

kann die griffigen Holzperlen auf die Sortiertreppe

stecken, sie an der Raupe festbinden oder aus den

Teilen ein neues Tierchen kreieren. Länge: 37 cm.

Best.-Nr. 10-0018 e 25, 40

5 Fädelschildkröte

Niedliches Nachzieh-Haustier für Kinder ab 18

Monaten mit Lerneffekt. An das kunterbunte Tier

kann man verschiedene geometrische Formen binden

und dabei spielend das Einfädeln lernen und seine

Feinmotorik trainieren. Länge: 22 cm.

Best.-Nr. 10-0038 e 17, 90

6 Motorikspiel flexibel

Zerlegbare Motorikschleife für cleveren Spielespaß.

Kinder ab 3 können auffädeln, geometrische Formen

sortieren, mit Bauklötzen bauen oder einfache Bilder

erkennen ... Den flexiblen Rahmen kann man immer

wieder anders aufbauen. Durchmesser: 27 cm.

Best.-Nr. 10-0039 e 39, 40

7 Motorikbrett

Kreatives Motorikspiel für Kinder ab 3 Jahren! 25 griffige

Holzstöpsel bilden durch Verschieben auf dem

robusten Motorikbrett tolle Muster. Ein Beilagenblatt

zeigt viele Motive zum Nachbauen. 29 x 29 cm.

Best.-Nr. 10-0142 e 15, 90

7


3 4

1 Baby-Roller

Mit dem kunterbunten Holz-Laufrad macht Baby

seine ersten Erkundungstouren durchs Haus. Mit

Quietsche und Namensschild. Das Spiegelelement

aus wattiertem Stoff ist abnehm- und waschbar. Ab 2

Jahren. Länge: 50 cm, Sitzhöhe: 22 cm.

Best.-Nr. 10-0161 e 64, 90

2 Baby-Schaukelpferd

Bezauberndes Schaukelpferd für die Kleinen ab 1.

Der Kopf des massiven Holz-Pferdchens ist aus wattiertem

Stoff und lädt zum Kuscheln und Knuddeln

ein. Die Seitenlehnen aus Stoff sorgen für sicheren

und angenehmen Halt. Die Teile aus Stoff sind dank

Klettverschluss abnehm- und waschbar. Länge: 73

cm, Sitzhöhe: 27 cm.

Best.-Nr. 10-0160 e 78, 80

3 Klopf-Specht

Wunderschönes Nostalgiespielzeug in hochwertiger

Ausführung. Lustig klopfend rutscht der niedliche

Specht die Stange hinunter und macht Kinderaugen

staunen. Höhe: 65 cm.

Best.-Nr. 10-0270 e 13, 40

4 Kullerbecher

Legt man eine Kugel in den obersten Becher, purzelt

sie vergnüglich Becher für Becher nach unten. Die

lustig bemalten Becher-Gesichter kippen dabei durch

das Gewicht der Kugel zur Seite. Mit 3 großen

Glasmurmeln. Höhe: 45 cm.

Best.-Nr. 10-0272 e 26, 60

1

1

Kunterbunte

Rollbahnwelt

Dekorative Kugelbahnen

fordern auf

zum Spielen, Lernen und

jede Menge Spaß haben!

Oh, je! Mir ist was Blödes

passiert! Hab’ mit meiner

kleinen Schwester ‘Von der

Rollbahn runterkugeln’

gespielt. Sie war die Erste!

Hab’ gar nicht gewusst, wie

schnell man da plötzlich

wird! ... Und

unten stand der

Kaktus. Jetzt sieht

sie aus wie mein

Freund, der Xaver ...

Ob Mutti was gegen

‘ne Igeltochter hat?!?

5 Kugelbahn Burg

Abenteuer-Rollbahn im einzigartigen Burg-Design.

Aus Holz, robuste Ausführung mit 3 farbigen Bällen

und einer hölzernen Spielfigur. Die unterste Bahn

kann man herausnehmen und damit Bowling spielen.

Ab 18 Monaten. 62 x 42 x 14 cm.

Best.-Nr. 10-0045 e 54, 60

6 Rollbahn Giraffe

Entzückende Rollbahn aus massivem Holz im

Giraffendesign. Mit 5 griffigen Rollkörpern, die auch

als Kreisel verwendbar sind. Für Kinder ab 18

Monaten. 46 x 39 x 9 cm.

Best.-Nr. 10-0050 e 39, 40

2

2

entdecken

5

6

9


entdecken

10

Deko für’s

Kinderzimmer

Alles, was der kleine Pimpf so braucht!

8 9

7 10

5

1

11

6

4

1 Staffelei Tafel

Vielseitige Kinder-Kreativ-Staffelei mit einer

Whiteboard für wasserlösliche Stifte, einer Kreide-

Tafel und einem Stiftebrett. Die massive Staffelei ist

mit ein paar einfachen Handgriffen schnell in einen

praktischen Schreibtisch umgebaut. Mit Papierrolle!

Für Kinder ab 3. 105 x 75 x 75 cm.

Best.-Nr. 10-0084 e 83, 40

Zahnputz-Sets

Mit je 1 Kinder-Zahnbürste und 1 Sanduhr machen

die süßen Holzfiguren Lucie und Lukas Lust auf’s

obligatorische Zähneputzen. Und spielen kann man

mit den kunterbunten Gesellen mit ihrem beweglichen

Körper natürlich auch ganz toll. Höhe: 14 cm.

2 Zahnputz-Set Lukas

Best.-Nr. 10-0032 e 15, 90

3 Zahnputz-Set Lucie

Best.-Nr. 10-0030 e 15, 90

4 Milchzahndose

Einfach entzückend! Darin bewahrt man dekorativ

die ersten Zähnchen der Kleinen auf.

Best.-Nr. 10-0333 e 2, 40

5 Kombi-Spielzeugkiste

Praktische, massive Spielzeugkiste aus Holz, die sich

in null Komma nichts in einen Kindertisch mit Stuhl

verwandeln lässt. Die Stoffteile sind abnehm- und

waschbar. 60 x 50 x 49 cm.

Best.-Nr. 10-0006 e 129, 40

6 Spiel-Würfel

Mit dem kuschelweichen Würfelball kann man lustige

Würfelspiele am Fußboden austragen, damit Ballspielen

und so ganz nebenbei Zählen lernen. Aus

Schaumstoff. In Rot, Grün oder Blau. Gewünschte

Farbe bitte bei Bestellung angeben. 16 x 16 x 16 cm.

Best.-Nr. 10-0113 e 10, 40

Kinder-Stühle

Bezaubernde Kinderstühle in Tieroptik. Sie haben

abgerundete Ecken und Kanten. Der Sitz ist kindgerecht

ganz rund. Die Tierköpfe der Rückenlehne sind

weiche Kissen, abnehm- und waschbar. Höhe: 55 cm,

Durchmesser: 31 cm, Sitzhöhe: 27 cm.

7 Kinder-Stuhl Bär Best.-Nr. 10-0086

8 Kinder-Stuhl Hund Best.-Nr. 10-0087

9 Kinder-Stuhl Katze Best.-Nr. 10-0088

10 Kinder-Stuhl Hase Best.-Nr. 10-0089

je e 36, 90

11 Kinder-Tisch

Massiver Kinder-Tisch mit abgerundeten Ecken und

Kanten in entzückendem Design. 59 x 59 x 43 cm.

Best.-Nr. 10-0090 e 81, 10

3

2


Aktive Spiele

für alle Sinne

Zum Puzzeln, Würfeln,

Angeln und Spaß haben!

1 Oktopussi

Spannendes Farbwürfelspiel für die Jüngsten. 24

Holzfischchen sind von den Tentakeln des Plüsch-

Kraken zu befreien. Erzielt man mit den 2 handlichen

Würfeln die gleiche Farbe, darf man sich ein Fischlein

dieser Farbe nehmen. Wer die meisten Fische retten

kann, ist Sieger. Beim Spiel lernen Kinder ab 3

Formen, Farben und Materialien kennen, schulen ihre

Ausdauer und Konzentration, trainieren die Motorik

und das Sozialverhalten. Durchmesser: 45 cm.

Best.-Nr. 10-0184 e 18, 50

2 Maus ins Loch

Lustiges Würfelspiel für 2 und mehr Spieler ab 4. Mit

2 Spielflächen für ein Zahlen- oder, für die ganz

Kleinen, ein Farb-Würfelspiel. Und so geht’s: Alle

Holzstäbe werden an die Spieler verteilt. Durch

Würfeln werden die Felder des Spielbretts entsprechend

der Augenzahl bzw. Farbe besetzt. Bei „6“

oder „Schwarz“ fällt ein Stäbchen durch. Ist ein Feld

bereits besetzt, muss der Spieler diesen Stab nehmen

und der Nächste ist dran. Wer zuerst keine Holzstäbe

mehr hat, ist Sieger! 13 x 13 x 6 cm.

Best.-Nr. 10-0191 e 15, 90

3 Ankleidepuzzle „Bärenfamilie“

6 x 4 Bärchen aus je 3 einfachen Holzpuzzleteilen in

einer praktischen Holzbox zum beim Spielen Ordnung

halten. Beim Zusammenbauen lernt das Kleinkind

Formen und Muster zuordnen und seine Kreativität

entwickeln. Die Bärengesichter mit verschiedenen

Gesichtszügen bringen dem kleinen Puzzler Zugang zu

den eigenen Gefühlen. Ab 3 Jahren. 32 x 14 x 4 cm.

Best.-Nr. 10-0128 e 12, 90

4 Buchstaben- und Zahlenwürfel

Für’s spielerische Lesen und Rechnen lernen!

24 Holzwürfel zeigen das Alphabet, die Zahlen

0-9 und Rechenzeichen. Würfellänge: 4,5 cm.

Best.-Nr. 10-0111 e 20, 80

1

5 Schlangenpuzzle

Die kunterbunte Puzzle-Schlange aus 26 Teilen lehrt

auf der einen Seite das Alphabet, auf der anderen bis

26 zu zählen. Für Kinder ab 4 Jahren. 24 x 16 cm.

Best.-Nr. 10-0219 e 17, 35

Saurier-Puzzles

Die Puzzles wecken das Interesse der Kinder für

Geschichte. Jedes Puzzleteil hat einen praktischen

Halteknopf, so dass auch kleinere Kinder damit spielen

können. Die Spielbretter zeigen als Vorlage

jeweils das Skelett des zu puzzelnden Urtieres.

6 Triceratops 23 x 12 x 3 cm

Best.-Nr. 10-0093 e 16, 30

7 Tyrannosaurus 19 x 18 x 3 cm

Best.-Nr. 10-0094 e 16, 30

4 5

8 Anglerspiel

Lustiger Spielespaß

für 2-4 geschickte

Angler ab 3. Mit 4 Magnet-Angeln und vielen bunten,

handbemalten Holzfischchen. Wer die meisten Fische

fängt, ist der Sieger. Beim kurzweiligen Spiel schulen

die Kinder ihr Reaktionsvermögen, trainieren

Geschicklichkeit und Konzentration und lernen den

Magnetismus kennen.

Best.-Nr. 10-0222 e 19, 90

8

3

6

7

2

entdecken

11


entdecken

12

Spannende Spiele spielen ...

Dabei wird man mächtig schlau!

4

7

2 3

5

8

6

1

1 Tatü-Tata!

Alarm im Feuerwehrhaus! Da heißt es schnell sein,

sich seine Kleidung schnappen, die passende Ausrüstung

mitnehmen und das Kätzchen retten, den Brand

löschen oder ... Bei Erfolg gibt es eine Urkunde. - Ein

Wettlaufspiel mit Spielplan auf 2 Ebenen und richtiger

Glocke. Mit einer kooperativen Variante. 2-4 Spieler ab

4 lernen nach festen Regeln zu spielen, sich zu konzentrieren

und zielgerichtet zu agieren. 34 x 34 x 7 cm.

Best.-Nr. 10-0249 e 34, 90

2 Im Bärenhaus

Ein bärenstarkes, kreatives Legespiel für Kinder ab 3

Jahren, das die Phantasie und Kreativität fördert. Die

beweglichen Holzfiguren haften magnetisch in 4

bärenstarken Zimmern. 29 x 18,5 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 10-0292 e 19, 50

3 Die Baustelle

Kreatives Magnet-Legespiel für Kinder ab 3, das den

kindlichen Ideenreichtum, den Wortschatz und die

Sprachentwicklung fördert. 29 x 18,5 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 10-0290 e 19, 50

4 Schlauer Bauer

Wo haben sich 4 gleiche Tiere versteckt? Erst decken

2-5 Spieler ab 6 nacheinander die Karten auf, versuchen

sich dabei die Motive zu merken und legen die

Spielkarten dann ab. Meint einer das Versteck von 4

gleichen Tieren zu kennen, darf er diese aufdecken.

Spannendes Kinder- und Familienspiel für Konzentration

und Gedächtnis. 9 x 6 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 10-0240 e 6, 50

5 Quartett Verkehrszeichen

Je 4 ähnliche Verkehrszeichen, kindgerecht erklärt, sind

ein Quartett. Für mind. 2 Kinder ab 5. 10 x 7 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 10-0248 e 2, 70

6 Speed

Das schnellste Kartenspiel der Welt! 2 Spieler ab 6

Jahren müssen schnellstmöglich ihre Karten loswerden.

Dabei ist darauf zu achten, dass die abgelegte

Karte mindestens eines von 3 geforderten Merkmalen

aufweist. Da sind Reaktionsvermögen und eine

schnelle Auffassungsgabe gefragt! 9 x 6 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 10-0245 e 8, 70

7 Was fehlt denn da?

Je nach Schwierigkeitsgrad 3-7 Karten aufdecken.

Dabei prägen sich die Spieler die Motive ein. Dann

dreht man die Karten um und nimmt eine weg. Nun

muss erraten werden, welche Karte fehlt. Das

Familienspiel macht auch alleine gespielt viel Spaß.

Für 1 bis mehrere Spieler ab 3. 9 x 6 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 10-0247 e 6, 50

8 Quartett Zahlen

4 Karten mit je gleich vielen Gegenständen bilden ein

Quartett. 2 und mehr Kinder ab 3 lernen beim Spiel das

Zählen. 10 x 7 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 10-0246 e 2, 70


1 2

... So macht Großwerden Spaß!

1 Viva Topo!

Abenteuerliche Expedition ins Schlaraffenland. Ein

taktisches Familien-Würfelspiel für 2-4 Kinder ab 4

mit hohem Aufforderungscharakter. - Welche Mäusefamilie

möchte nicht im Schlaraffenland leben? Eine

gefährliche Expedition führt sie in ein märchenhaftes

Land mit vielen leckeren Käsestücken. Auf Schritt

und Tritt werden die Mäuse von einer hungrigen

Katze verfolgt, die ihnen durchaus gefährlich werden

kann. Am Ende des Abenteuers siegt die Mäusefamilie

mit den meisten Käsestücken. Ausgezeichnet als

Kinderspiel des Jahres 2003! 34 x 23 x 4,5 cm.

Best.-Nr. 10-0243 e 29, 90

2 Maskenball der Käfer

Schnell in die Kostüme und auf zum fröhlichen Fest!

Lustiges, kooperatives Spiel für die ganze Familie mit

magischer Anziehungskraft. 2 und mehr Käfer ab 4 lernen

beim Spiel zusammenzuarbeiten. - Die Marienkäfer

machen sich schick für den Maskenball. Dazu tauschen

sie ihre Punkte. Ausgehfertig sind sie, wenn jeder von

ihnen 5 verschiedenfarbige Punkte hat. Aber nicht

jedem gefällt jede Farbe. Also kommt es manchmal

nicht zum Tausch. Doch, nicht zu viel Zeit verlieren.

Denn die frechen Ameisen haben schon vom Fest erfahren.

Kinderspiel des Jahres 2002! 34 x 23 x 4,5 cm.

Best.-Nr. 10-0242 e 29, 90

3 Sparito!

Wer hat die kleinen Strolche gesehen? Memospiel für

2-4 Kinder ab 5 mit 6 Spielvarianten in unterschiedlichen

Schwierigkeitsgraden. Schult das Gedächtnis

und die Konzentration. - Die Tierkinder nutzen das

schöne Wetter und machen einen Ausflug ins Grüne.

Immer wieder verstecken sich einige. Findet heraus,

wer ausgebüchst ist! 20 x 20 x 5 cm.

Best.-Nr. 10-0244 e 19, 90

4 Express

Wer findet die meisten Wörter? Wer aus den aufgelegten

Buchstabenkarten zuerst ein Wort bildet, ist der

Sieger. Familienspiel für 2-6 Leute ab 10. 9 x 6 x 2 cm.

Best.-Nr. 10-0237 e 8, 70

5 Der schlaue Radfahrer

Das offizielle Kartenspiel, mit dem sich 2-5 Biker ab

7 auf den Straßenverkehr vorbereiten. Empfohlen

von der Verkehrswacht Bayern. Beim Spielen lernt

man die Verkehrszeichen kennen, erfährt wie man

sich z. B. beim Linksabbiegen verhält, übt die

Vorfahrtsregeln ... 13 x 10 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 10-0236 e 8, 70

6 Sambesi

Wer findet die meisten Spiegelbilder der Tiere?

Familienspiel für 2-8 Leute ab 10. 9 x 6 x 2 cm.

Best.-Nr. 10-0238 e 8, 70

3

5

entdecken

Schon wieder gewonnen!

Wenn Kinder und Erwachsene zusammen spielen, wird oft

geschummelt. Denn den Kleinen fällt es einfach schwer zu verlieren.

Doch bei Memory sind die Kids ganz klar im Vorteil, auch

ohne schummeln. Warum? Kinder beobachten ihre Umwelt ganz

genau. Nur so können sie lernen. Und das kommt ihnen bei

Memory zugute. Sie denken weniger über mögliche Strategien

nach, wie Erwachsene, und so finden sie viel schneller die richtigen

Kärtchen! Und das tut ihrem Selbstbewusstsein gut!

4

6

13


entdecken

14

6

7

38 cm riiiieeesengroß!

5

1 2

3 4

Schlaue Sachbücher

für clevere Leseratten

Damit man weiß, wie’s läuft!

1 Wir gehen in den Kindergarten

Das Bilderbuch macht auf 12 Seiten Vorfreude auf

den Kindergarten. Wo man neue Freunde findet, mit

anderen spielen kann, gemeinsam auf den Spielplatz

geht, mit der Erzieherin bastelt, baut, bäckt und

kocht und ein Kindergartenfest feiert. Ab 3 Jahren.

20 x 20 cm.

Best.-Nr. 10-0261 e 3, 95

2 Wir gehen in die Schule

Ein motivierendes Bilderbuch, das die Angst vor dem

ersten Schultag nimmt. Mit Niki und Lena geht es in

den Schnupperunterricht. Der angehende ABC-

Schütze ab 3 Jahren erlebt den ersten Schultag, die

erste Unterrichtsstunde und feiert mit beim lustigen

Buchstabenfest. 12 Pappseiten. 20 x 20 cm.

Best.-Nr. 10-0263 e 3, 95

Bin ich k.o.! Völlig fertig! Hab’ bei der

Sachen-Sucher-Bande mitgesucht.

Und was hab’ ich gefunden?

Keinen Schatz oder so! Nix!

... Meine kleine Schwester! ...

hinter dem Buch! So ein

Glück aber auch! Mist!

3 Im Straßenverkehr

Was bedeutet der Zebrastreifen? Worauf muss man an

einer Ampel achten? Was macht der Schülerlotse?

Und was ist eine Spielstraße oder ein Fußgängerweg?

Auf diese und weitere Fragen finden kleine

Verkehrsteilnehmer ab 3 Jahren auf 12 stabilen

Seiten Antwort. 20 x 20 cm.

Best.-Nr. 10-0264 e 3, 95

4 Wir gehen zum Arzt

Auf 12 Seiten geht es zum Kinderarzt, zum Zahnarzt,

zur Schulreifeprüfung, zum Röntgen und ins

Krankenhaus. Ermutigende Lektüre für Kinder ab 3

Jahren, um sie auf den Arztbesuch vorzubereiten,

und ihnen die Angst vor dem Doktor oder der Spritze

zu nehmen. 20 x 20 cm.

Best.-Nr. 10-0262 e 3, 95

5 Mein erstes Naturbuch

Das stabile Bildwörterbuch zeigt auf 9 Bildtafeln

Lebensräume aus der Natur. Einige Tiere und

Pflanzen sind mit ihrem Namen benannt und am

Rand um die Bildtafeln abgebildet. Der kleine

Naturkundler ab 3 Jahren kann diese in der Bildszene

suchen und lernt dabei viele Pflanzen und Tiere mit

Namen kennen. 16 Seiten. 27 x 20 cm.

Best.-Nr. 10-0268 e 6,50

6 Bauer Kuschelbär

... liebt seine Tiere sehr. Bauer Kuschelbär hat viel zu

tun, denn alle seine Tiere wollen versorgt werden: Er

hat 1 Kuh, 2 Schweine, 3 Schafe, 4 Hasen ... und 5

kleine Küken sind gerade geschlüpft. Ein Pappbilderbuch

mit abnehmbarem Kuschelumschlag,

einer Quietschnase und einer lustigen Geschichte, in

der von 1 bis 5 gezählt wird! 18 x 14 x 4 cm.

Best.-Nr. 10-0110 e 8, 95

7 Die Sachen-Sucher-Bande

100 Dinge verstecken sich auf den Bildern des

Buches: Spielzeug, Alltagsgegenstände, Sportgeräte,

Tiere und Kleidungsstücke. Spielerisch schulen

Kinder so nicht nur Wahrnehmung und

Konzentration, sondern beim Benennen der

Gegenstände auch ihren Wortschatz. 12 Seiten.

Best.-Nr. 10-0255 e 10, 50


1

1 Meine ersten Gebete

Bezauberndes Pappbilderbuch, das Kindern ab 2

Jahren die ersten Gebete vermittelt. Die Kindergebete

sind ansprechend illustriert und werden mit

kleinen Spielen dem Kind nahegebracht. 22 Seiten.

19,5 x 16,5 x 2 cm.

Best.-Nr. 10-0208 e 8, 90

2 Gebetswürfel „Gute Nacht“

Spielend die religiöse Erziehung fördern. Die Gute-

Nacht-Gebete stärken das Sicherheitsgefühl der

Kleinen beim Einschlafen. 6 x 6 x 6 cm.

Best.-Nr. 10-0198 e 4, 90

3 Gebetswürfel „Tischgebete“

Beim täglichen Tischgebet erlebt das Kind das stärkende

Miteinander in der Familie oder im Kindergarten

und erfährt das Essen als ein wertvolles Gut.

Pädagogisch sehr empfehlenswert! 6 x 6 x 6 cm.

Best.-Nr. 10-0205 e 4, 90

4 Denk dir die Welt

Philosophie für Kinder. Wozu ist die Freiheit gut? Was

wäre, wenn es keinen Tod gäbe? Was ist, wenn man

Lust hat, etwas Böses zu tun? ... Diese und viele weitere

Fragen zu Leben und Tod, Gott und die Götter,

frei und unfrei, Glück und Unglück, gut und böse werden

einfühlsam und in kindgerechter Sprache erörtert.

Mit vielen Illustrationen. 145 S. 23 x 18 x 2 cm.

Best.-Nr. 10-0206 e 12, 90

5 Wo bist du, lieber Gott?

„Du - lieber Gott“, so beginnen die kurzen Gespräche

der Kinder mit Gott. Ein Versuch der Kontaktaufnahme.

Dank, für das, was ist, Vertrauen auf Schutz,

Bitte um Rat und Hilfe. Und die Suche nach der

Antwort auf die eine Frage: Wo bist du, Gott? - Die

einfühlsamen Texte, die sich ganz nah an der kindlichen

Welt orientieren, finden ihre Entsprechung in

den warmen, stimmungsvollen Illustrationen. 24

Seiten. Pappbilderbuch. 19,5 x 19,5 x 2 cm.

Best.-Nr. 10-0210 e 7, 95

6 Meine ersten Gebete zur Guten Nacht

7 Gute-Nacht-Gebete für Kinder ab 24 Monaten machen

Mut und schenken Selbstvertrauen. Liebevoll illustriert.

Auf spielerische Weise werden den Kleinsten

christliche Inhalte vermittelt. 15 x 15 x 1 cm.

Best.-Nr. 10-0211 e 4, 95

7 Sternenbox

In der dekorativen Sternendose sind 100 nachleuchtende

Sterne gut aufbewahrt. Setzt man die Sterne

kurze Zeit dem Licht aus, erstrahlen sie wie durch

Zauberei im Dunkeln. Tolle Dekoidee für’s Kinderzimmer.

Mit Klebepads. Durchmesser der Box: 20 cm.

Best.-Nr. 10-0131 e 15, 70

Nachtlichter

Eine tolle Idee! Die dekorativen Nachtlichter erleuchten,

in die Steckdose gesteckt, des Nachts beruhigend

das Kinderzimmer. Und ihre bezaubernden

Motive sorgen für eine wunderschöne Reise ins Land

der Träume. 12 x 10 x 3 cm.

8 Nachtlicht Schafe Best.-Nr. 10-0100

9 Nachtlicht Kind Best.-Nr. 10-0098

10 Nachtlicht Hexe Best.-Nr. 10-0099

11 Für süße Träume

Musik-CD mit einer Sammlung der schönsten

Gute-Nacht-Lieder von Detlev

Jöcker für süße Träume.

Best.-Nr. 10-0368 e 9, 80

je e 13, 80

entdecken

Wenn Kinder Gott entdecken ...

Spielend die religiöse Erziehung fördern

10

12 Die große Arena Kinderbibel

Das Alte und Neue Testament mit ausführlichem

Sachteil. Die reizvoll illustrierte Kinderbibel umfasst

die schönsten Geschichten des Alten und Neuen

Testamentes. Unterhaltsam und kindgerecht geschrieben,

entführen die spannenden Erzählungen

in die Welt der Vorläufer von Jesus von Nazareth

und berichten vom Leben Jesu und seiner Anhänger.

Der Hauptdarsteller all dieser Geschichten ist

Gott. Ein Gott, der Anteil nimmt, der die Menschen

und die Welt, die er erschuf, liebt. Kinder ab 3 Jahren,

die mit ihren Warum-Fragen die Welt entdecken

wollen, finden unter der wohlwollenden Anleitung

ihrer Eltern in der Kinderbibel Antworten auf viele

Sinnes- und Seinsfragen und erfahren so wertvolle

Lebenshilfe. 350 Seiten, 28,5 x 22 x 3,5 cm.

Best.-Nr. 10-0209 e 20, 90

2

11

9 8

3

5

7

4

6

12

15


gestalten

16

„Komm,

wir spielen Verkleiden“

In verschiedene Rollen zu schlüpfen, ist für Kinder das Größte! Sich das Gesicht bunt

zu bemalen und sich die Kleider von Vati und Mutti ausleihen macht einfach Spaß!

Dann kann man „Kindergartentante“ spielen oder „Einkaufen“ oder „Löwe“ ...

1 Schminkbuch

Kinder lieben es, in verschiedene Rollen zu schlüpfen,

sich zu verkleiden und zu schminken. Das Schminkbuch

zeigt, wie man sich professionell in einen

Schmetterling, einen Indianer, einen Marienkäfer,

einen Hasen, lustigen Clown oder sogar Totenkopf

verwandeln kann. Inklusive hochwertigem Schminkkasten.

24 x 24 x 2 cm.

Best.-Nr. 11-0204 e 17, 95

2 Kritzeln, Schnipseln, Klecksen

Erste Erfahrungen mit Farbe, Schere und Papier und

lustige Ideen zum Basteln mit Kindern ab 2 in

Spielgruppen, Kindergärten und zu Hause.

Ein ganz besonderes Mal- und Bastelbuch für alle

Eltern und Erzieher, die ihre Kinder bei der

Entwicklung ihrer Phantasie und Kreativität fördern

und sie im Umgang mit Farbe und Materialien unterstützen

wollen. 128 Seiten. 27 x 21 x 1 cm.

Best.-Nr. 11-0256 e 17, 40

3

6

7

4

5

8

1

2

3 Kasperltheater mit Taschen

Tolles Puppen-Theater aus Stoff, das man kinderleicht

überall aufhängen kann. 6 Taschen auf der Rückseite

lassen Kasperl & Co praktisch verschwinden, wenn sie

grad keinen Auftritt haben. Größe: 175 x 76 cm.

Best.-Nr. 11-0350 e 41, 70

4 Der 5 Minuten Kasper

6 lustige Geschichten zum Nachspielen. Mit vielen

Tipps, wie man sich seine Bühne selber baut, was

man tut, wenn man seinen Text vergisst ... 48 S.

Größe: 15 x 10,5 cm.

Best.-Nr. 11-0351 e 2, 50

Handpuppen

Wunderschöne Puppen für kleine Schauspieler.

Einfach Puppe über die Hand stülpen und schon darf

man als Kasperl so manchen Schabernack treiben, als

freches Krokodil seine Aggressionen zeigen ... Dabei

erweitern Kinder ab 4 ihren Wortschatz und ihre

kommunikativen Fähigkeiten, tauschen Erlebnisse

aus und verarbeiten ihre Erfahrungen. Höhe 40 cm.

5 Kasperl Best.-Nr. 11-0352

6 Krokodil Best.-Nr. 11-0353

7 Gretel Best.-Nr. 11-0354

8 Räuber Best.-Nr. 11-0355

je e 19, 90


Teile ein Blatt mit

dem Bleistift in

der Mitte von oben

nach unten und

von links nach

rechts. Setze fünf

Ovale auf dein

Blatt.

Nimm nach und

nach kräftigere

Farben. Lass helle

Stellen stehen,

damit Licht und

Schatten in dein

Bild kommen.

Zeichne die Ohren,

vier Striche für

Schnauze und

Augen, verbinde

Füße und Körper

und setze zwei

„Würstchen“ als

Arme an.

Schraffiere immer

in eine

Richtung

von Hell

nach

Dunkel.

„Verzieh“ die Farbe

vorsichtig mit

Pinsel und Wasser,

male das Schnäuzchen

schwarz und

lass dabei einen

weißen Lichtpunkt

stehen.

1 Meine große Malschule

Tipps, Tricks und Übungen für alle, die Spaß am

Malen haben. Auf 41 Seiten verrät die Grafikerin und

Illustratorin Christina Thrän jede Menge erprobter

Tipps und Tricks aus ihrer langjährigen

Malschulpraxis. Anhand von Übungen und

Beispielen erklärt sie, was man alles mit Bleistiften,

Bunt- und Aquarellstiften oder mit Wasserfarben

machen kann. Schritt für Schritt führt sie in die verschiedenen

Techniken ein und ermutigt, eigene

Ideen zu Papier zu bringen. Es wird gezeigt, wie man

Schatten setzt und Farben verlaufen lässt, Bilder

aufbaut, Motive vergrößert und berühmte Gemälde

kopiert. Auch zum Arbeitsmaterial gibt sie wichtige

Hinweise. Aus einfachen Formen entstehen Tier- und

Blumenbilder, Stillleben, Porträts und Figuren bis

hin zum selbst gemalten Bilderrahmen. Wer sofort

anfangen möchte, darf auch direkt ins Buch malen,

denn bei vielen Übungen ist für erste eigene

Versuche Platz gelassen. Also Bahn frei für die lustige

Malmaus! Mit Pinsel. 34,5 x 24,5 x 2 cm.

Best.-Nr. 11-0195 e 14, 95

2

Material:

Papier 30 x 40 cm,

Aquarellkreiden oder -stifte,

Pinsel, Wasser,

Mallappen

Malen

will

gelernt

sein!

Aus „Meine große Malschule“, Coppenrath Verlag

2 Zoo-Mandalas

Mandalas im kreisrunden Malblock! Damit wird das

beliebte Mandala-Malen zur vollendet runden Sache.

Beim Ausmalen der liebevoll gestalteten Mandalas

zum Thema Zoo finden Kinder schnell zur Ruhe und

Konzentration und haben jede Menge Spaß dabei.

Durchmesser: 29 cm.

Best.-Nr. 11-0200 e 3, 50

Mandalas

Die Bezeichnung Mandala stammt aus dem Sanskrit

und bedeutet so viel wie Kreis, Rad, Zentrum.

Mandalas sind aus der buddhistischen und hinduistischen

Kultur als ein Weg der Meditation überliefert.

Mandalas sind stets konzentrisch, also um einen

Mittelpunkt herum, aufgebaut. Ihre Hauptform ist

der Kreis. In diesem Kreis befinden sich verschiede-

Willst du mich ausmalen?

Dann bestell’

doch einfach ein

Mandala von mir

mit! Natürlich

kostenlos!!

3 4 5

1

gestalten

ne Formen und Figuren. Gerade lustige Mandalas

sind dabei für Kinder besonders geeignet. Mit einem

Mandala können Sie Ihr Kind eine ganze Weile alleine

lassen. Die Kinder brauchen keine Hilfestellung

und sind lange damit beschäftigt, die Motive sorgfältig

und exakt auszumalen. Dabei kommen sie

innerlich zur Ruhe, entspannen sich und lernen, sich

auf etwas ganz und gar zu konzentrieren.

3 Mandalas für Kinder ab 4 27 x 21,5 x 1 cm

Best.-Nr. 11-0193 e 7, 50

4 Mandalas für Kinder ab 6 27 x 21,5 x 1 cm

Best.-Nr. 11-0196 e 7, 50

5 Mandalas für Kinder ab 8 27 x 21,5 x 1 cm

Best.-Nr. 11-0197 e 7, 50

1


gestalten

18

Malen und Gestalten

2 3

Woody mit

... Vollbart ... langem Schnurrbart ... und voller Haarpracht

Schau mal, schön, nicht?

Die hab’ ich für meine

neue Freundin in der Schule

gepflückt. Und ein Bild hab’

ich ihr auch gemalt. Mich!

In voller Lebensgröße! 17

cm! Jetzt kann sie mich

über ihr Bett hängen und das blöde Robbie-

Williams-Poster endlich wegwerfen. Weiß gar

nicht, was die an dem findet. Der kann keinen

Regenwurm ausbuddeln. Ist im Dunkeln sicher

blind wie ‘n Maulwurf ... äh, oh ... ich meine ...

oder so ... Auf jeden Fall seh’ ich tausendmal

besser aus als der! Und singen kann ich auch!

Wetten! Meine Musiklehrerin sagt immer:

„Matti, an dir ist eine Krähe verloren gegangen!“.

5

4

1

1 Mal-Spiegel

Der verrückte Zeichenspaß für kreative Kreuz- und

Querdenker ab 8 Jahren. Aufgabe des Spieles ist,

durch den Blick in den Spiegel vorgegebene Motive

nachzuzeichnen oder zu schreiben. Das ist gar nicht

so leicht, aber doppelt so lustig. Und schult das

Konzentrationsvermögen und die Geschicklichkeit

beim Malen und Schreiben. 25 x 18 x 21 cm.

Best.-Nr. 11-0207 e 26, 60

2 Malbuch-Set Tiere

2 Stück im preiswerten Set. Das Malbuch-Set führt

den kleinen Künstler in die Welt der Zootiere, wo es

Löwen, Tiger, Affen, seltene Vögel und andere exotische

Tiere zum Bestaunen und Ausmalen gibt. Im 2.

Heft geht es auf den Ponyhof. Verschiedene

Ponyrassen, die Stallungen, notwendige Arbeiten,

Gegenstände, die zur Pferdepflege gebraucht werden

... all das und vieles mehr lernt der kleine

Pferdefreund beim Bemalen der naturgetreuen

Bilder kennen. Malvorlagen helfen beim Ausmalen.

Jedes Heft hat 52 Seiten. 29 x 20,5 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 11-0202 e 7, 00

3 Malbuch-Set Technik

2 Malbücher im Set: Im großen Eisenbahn-Malbuch

sind von den Anfängen bis zur Gegenwart die wichtigsten

Schritte ihrer Entwicklung dargestellt. Das

große Baustellen-Malbuch gibt einen Überblick über

die am häufigsten eingesetzten Baufahrzeuge und

zeigt Bauarbeiter bei ihren unterschiedlichen Tätigkeiten.

Malvorlagen am Anfang und Ende der Bücher

helfen beim Ausmalen der naturgetreuen Bilder.

Jedes Heft hat 52 Seiten. 29 x 20,5 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 11-0203 e 7, 00

4 Woody

Ein neues, kreatives Magnetspiel für Kinder ab 6! Mit

dem magnetischen „Zauberstift“ wird der Metallstaub

angezogen und kann zu einer lustigen Frisur

oder einem Bart modelliert werden. Länge: 27 cm.

Best.-Nr. 11-0206 e 10, 60

5 Klopf-Klopf

Mit Holzhammer und Nägeln lassen sich auf dem

dicken Pappbrett die verschiedenen Holzteile zu

wunderschönen Collagen zusammenfügen.

Leicht wieder abnehmbar, können immer neue Bilder

kreiert werden. Fördert die Kreativität und Fingerfertigkeit

bei Kindern ab 3 Jahren. 35 x 24 x 4 cm.

Best.-Nr. 11-0209 e 17, 90


Kinder lieben es, zu malen, zu modellieren, zu bauen und

zu musizieren. Dabei können sie die Flut der aufgenommen

Eindrücke auf kreative Weise wieder zum Ausdruck bringen

und so ihre positiven wie negativen Erlebnisse und Emotionen

verarbeiten. Die so gewonnene emotionale Ausgeglichenheit

ist Voraussetzung für konstruktives Lernen.

PlayMais

Ein phantasievoller Riesenspaß für alle Bastler von 3-99!

Häuser, Blumen, Tiere - alles blitzschnell gebastelt.

PlayMais ist ein Naturprodukt aus Mais, Wasser und

Lebensmittelfarbe. Die Bausteine haften angefeuchtet

aufgrund ihres Stärkegehaltes aneinander - ganz

ohne Klebstoff! PlayMais lässt sich spielend rollen,

kneten, pressen, schneiden und klebt auch auf Holz,

Papier, Pappe und Glas.

1 PlayMais XL

Inhalt: mind. 1000 farbige Bausteine, 1 Tuch zum

Anfeuchten, 1 Messer aus natürlichen Rohstoffen, 10

Stäbe zum Verbinden und eine Anleitung. 30 x 28 x 19 cm.

Best.-Nr. 11-0113 e 16, 20

2 PlayMais XM

Inhalt: mind. 250 farbige Bausteine, 1 Tuch zum Anfeuchten,

1 Messer und eine Anleitung. 19 x 15 x 14 cm.

Best.-Nr. 11-0126 e 6, 50

3 Modelliermasse

250 g hochwertige, superleichte, weiche und lufthärtende

Modelliermasse für den Modellbau. Das gehärtete

Objekt kann nachbearbeitet und bemalt werden.

Beim Basteln entdecken Kinder ihre schöpferische

Kraft und werden selbstbewusst. 24 x 10 x 2 cm.

Best.-Nr. 11-0165 e 6, 90

4 Glitzerknete

6 superweiche Kinderknetstangen mit tollem

Glitzereffekt. Die Knete bleibt dauerhaft geschmeidig,

ist formstabil und schwimmt sogar. 11 x 8 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 11-0178 e 2, 70

5 Kinderknete in der Dose

14 Stangen superweiche, formstabile Kinderknete in

der praktischen Kunststoffbox. Die Knete bleibt dauerhaft

geschmeidig und schwimmt sogar. 15 x 11 x 3 cm.

Best.-Nr. 11-0191 e 6, 50

6 Von Kindern selbstgemacht

Fröhliches Bastelbuch für den Kindergarten und zu

Hause. Auf 144 Seiten lernen Kinder ab 3 die grundlegenden

Basteltechniken wie Kleben, Falten,

Kneten, Nähen, Hämmern, Drucken und Färben kennen.

Mit wertvollen pädagogischen Tipps für Eltern

und Erzieher und methodischen Anregungen für’s

Basteln in der Gruppe. 27 x 21 x 1 cm.

Best.-Nr. 11-0243 e 18, 40

Für kreative Kids

Hey, Eltern! Aufgepasst!

Das Bastelbuch ist echt

toll. Nur, wie ich für

meine kleine Schwester

‘ne Stinkbombe basteln

kann, steht nicht drin ...

Abendhimmel-Mobile

Material:

Salzteig

Ausstechförmchen:

Mond und Sterne

Wellholz

Zahnstocher

Wasserfarben und Pinsel

Faden

Ast

Den Teig 1/2 cm dünn ausrollen. Einen Mond und viele

Sterne ausstechen. Mit dem Zahnstocher kleine Aufhängelöcher

durchstechen. Trocknen lassen. Mit Wasserfarben

anmalen und zu einem Mobile am Ast aufhängen.

Aus „Von Kindern selbstgemacht“, Ökotopia Verlag

4

5

6

gestalten

1

2

3

19


musikalisch gestalten

20

Traumstunden für Kinder

Snoezelen - ein Zauberwort

für süßes Nichtstun.

Snoezelen (gesprochen

Snuselen) ist ein

Kunstwort aus den holländischen

Wörtern doezelen

(dösen) und snuffelen

(schnuppern). Doezelen

steht für Entspannung und snuffelen meint die Wahrnehmung mit den Sinnen.

Gesnoezelt wird in einem reizarm gestalteten Raum, der durch sparsame,

bequeme Raumausstattung einlädt, die Alltagssorgen zu vergessen.

3

4

5

1

1 Klangschale

Ein Erlebnis für die Sinne! Schlägt man die Klangschale

mit dem Holzklöppel an und hält sie dabei in

den Händen, legt sie auf den Bauch oder die Stirn, stimulieren

die entstehenden Schwingungen den Körper

wohltuend entspannend. Der entstehende sphärische

Klang sorgt für Harmonie und Ausgegli-chenheit.

Wunderschön einzusetzen für Meditationen mit

Kindern oder beim Snoezelen. Durchmesser: 12,5 cm.

Best.-Nr. 11-0225 e 28, 90

2 Snoezelen

Praxishandbuch zur Entspannung und Entfaltung der

Sinne. Das Buch vermittelt erstmalig umfassende

Kompetenz zum Snoezelen:

- Raumgestaltung, Zielsetzung und Methodik

- Grundlagen zur Entspannung und Wahrnehmung

- Wirkung von Farben, Düften und Musik

- phantasievolle Entspannungsgeschichten

- neue Spiele und Materialien für die Sinne

Für Entspannungsstunden in Kindergärten und Kindertagesstätten

und zu Hause. Zum Abbau von Stress

und Leistungsdruck in Schulen. Zur Drogenprophylaxe

in der Jugendarbeit. Auch für Menschen mit

Behinderung und SenorInnen. 27 x 21 x 1 cm.

Best.-Nr. 11-0239 e 16, 90

3 Arabella Wirbelwind

KinderTanzLieder für die Kleinen von 4-6 Jahren.

Tanzen ist die schönste Körpersprache der Welt. Die

gemachten Erfahrungen geben Kindern Mut, Kraft

und Selbstvertrauen, fördern die Entwicklung ihrer

Persönlichkeit und positives soziales Verhalten.

Begleitet von Detlev Jöckers bekannten Liedern lenkt

das Buch den natürlichen Bewegungsdrang der

Kleinen in einfache tänzerische Formen. Sehr zu

empfehlen! 22,5 x 17,5 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 11-0218 e 18, 80

2

6 7

4 Vorwärts nach Tigerland

Lieder-CD von Detlev Jöcker mit den schönsten Songs

der LiederHörSpiele nach den bekannten Bilderbüchern.

Best.-Nr. 11-0271 e 12, 80

5 Ein kleiner Käfer geht spazieren

Detlev Jöckers LiederBuchCD mit 14 neuen Lern-,

Spiel- und Bewegungsliedern für die ganzheitliche

Entwicklung des Kindes. Der thematische Bogen

spannt sich von einfachen Finger- und Körperspielliedern

bis hin zu Bewegungshits mit Ohrwurmgarantie.

Die Texte und Noten zu den Songs finden

sich im 64-seitigen Begleitheft. Viele Sprach-, Reimund

Fingerspiele, ein Tast-Memory, ein Weckerspiel

uvm. laden zum kreativen Mitmachen ein.

Best.-Nr. 11-0270 e 17, 80

6 Kinderzither

Inklusive Ersatzsaite, Stimmwerkzeug, Plektrum und

kindgerechten Notenblättern mit 12 Kinderliedern.

Legt man die Notenblätter unter die Saiten in die

Zither ein, können schon ganz kleine Kinder eine

Melodie spielen. Das macht Spaß, fördert das Selbstbewusstsein

und weckt die Liebe zur Musik. Sehr zu

empfehlen für das Snoezelen. 38 x 20 x 4 cm.

Best.-Nr. 11-0275 e 37, 90

7 Kalimba

Das afrikanische Daumenklavier. Mit dem einfachen

Instrument lassen sich schöne, beruhigende Töne

erzeugen. Besonders geeignet zur sinnlichen

Erfahrung der Töne z. B. beim Snoezelen. Durch

Auflegen auf einen Tisch oder den Körper kann man

die Töne spüren. 20 x 14 x 4 cm.

Best.-Nr. 11-0226 e 17, 90


Neue Kinderlieder ...

für die ganzheitliche Entwicklung des Kindes - zum Zuhören

und Mitsingen! Singen ist Ausdruck kindlicher Lebensfreude

und hilft, auch negative Gefühle zu verarbeiten.

1 Das große Liederbuch für Kinder

Mit vielen tollen Spielideen. Die schönsten und

bekanntesten Kinder- und Volkslieder sind in diesem

bezaubernd illustrierten Liederbuch mit Noten und

Gitarrengriffen zusammengestellt. Zur Abwechslung

gibt es auch neue, kindgerechte Texte zu den alten

Melodien. Und wer gern malen, basteln oder spielen

möchte, findet pfiffige Anregungen zu den einzelnen

Liedern. 78 Seiten. 28,5 x 22 x 1 cm.

Best.-Nr. 11-0217 e 11, 90

2 Xylophon

Hochwertiges Musik- und Rhythmusinstrument für

die ersten, professionellen Schritte in die Welt der

Musik. Das Besondere an diesem Metallophon sind

die 8 Halbtöne, die es zusätzlich zu den 12 Tönen

hat. Mit 2 hölzernen Schlagstöcken. 39 x 23 x 5 cm.

Best.-Nr. 11-0220 e 35, 90

3 Hand-Xylophon

Pentatonisches Musikinstrument in kindgerechtem

Design, auf dem selbst kleinste Kinder spielen können.

Egal, in welcher Reihenfolge man die Klangplättchen

schlägt, es ertönen immer schöne

Melodien. Das stärkt das Selbstvertrauen und weckt

die Liebe zur Musik. 21 x 13 x 3 cm.

Best.-Nr. 11-0223 e 13, 90

4 Mein Kinder-Lieder-Garten

Musik-CD für kleine Indianer, Piraten, Hexen und

Gespenster ab 3. Die 16 phantasievollen Lieder sind

von Kindern ausgewählt und gesungen. Sie animieren

zum Nachsingen und Mitmachen beim

Kindergeburtstag, im Kindergarten, zu Hause.

Best.-Nr. 11-0334 e 12, 65

1

2 3

5 Lisa kann schon viele Sachen

Mit wunderbar einfühlsamen Kindergartenliedern

und Spielszenen begleitet der kleine Zuhörer ab 3

Lisa vom Aufstehen bis zum Schlafengehen. Toll: Die

CD enthält eine Textbeilage zum Mitsingen!

Best.-Nr. 11-0321 e 12, 65

6 Ich bin der kleine Zappelmann

Detlev Jöckers LiederBuchCD mit neuen Finger- und

Körperspiel-Liedern für Kinder von 0-5 Jahren. Die CD

enthält 20 Lieder für die ganzheitliche Entwicklung

der Jüngsten. Die Texte und Noten dazu findet man im

64-seitigen Buch. Und zusätzlich noch zahlreiche

Spieltexte für das liebevolle Miteinander zwischen

Kindern und Erwachsenen.

Best.-Nr. 11-0269 e 17, 80

4

5

6

gestalten

Fingerspiel zum Aufwachen für die Kleinsten und für Kindergartenkinder

Guten Morgen, guten Morgen, - Eine Hand (Vogel) kommt angeflogen und bleibt

grüßt das kleine Vögelein. über dem Kopf des Kindes stehen. Alle Finger sind

Guten Morgen, guten Morgen,

es will immer bei dir sein.

dabei in Bewegung.

Guten Morgen, guten Morgen, - Die andere Hand kommt hinzu.

kommt ein zweites noch hinzu, - Die Fingerkuppen der Mittelfinger „küssen“ sich.

küssen sich und küssen dich, - Der Erwachsene küsst das Kind.

und schon bist du wach im Nu. - Nun kann man das Kind aus dem Bett holen.

Aus Detlev Jöckers „Ich bin der kleine Zappelmann“, Menschenkinder

21


gestalten

22

1 2 3 4

Auf der Ritterburg ...

Kinder spielen Mittelalter

Ritterhemden

Kinder lieben es, sich zu verkleiden, in eine andere

Rolle zu schlüpfen und dabei die kunterbunten

Abenteuer ihrer Phantasiewelt Wirklichkeit werden

zu lassen. Und Ritter sind eben besonders faszinierend:

Sie waren tapfer und tollkühn, haben die wildesten

Abenteuer bestanden, mit Drachen gekämpft

und dabei natürlich überhaupt keine Angst gehabt.

Schlüpft man also ins Ritterkostüm ist man mutig,

wild und verwegen ... genau wie sie. Die stilechten

Hemden gibt es in 2 Größen und Farben. Sie sind aus

Baumwolle und maschinenwaschbar.

8

Ich bin der Ritter Kunibert

und hab’ ein ganz besondres

Schwert, das hau’ ich meiner

Schwester rauf, dann ist die

nicht mehr so gut

drauf!

1 Ritterhemd rot Größe 128

Best.-Nr. 15-0226 e 24, 90

2 Ritterhemd rot Größe 140

Best.-Nr. 15-0228 e 24, 90

3 Ritterhemd weiß Größe 128

Best.-Nr. 15-0227 e 24, 90

4 Ritterhemd weiß Größe 140

Best.-Nr. 15-0229 e 24, 90

9

5

6

7

5 Narrenstab

Entzückendes Accessoire für’s Ritter-Rollenspiel.

Länge: 20 cm.

Best.-Nr. 15-0235 e 3, 90

6 Feenstab

Aus massivem Holz, hochwertig verarbeitet. Der

Feenstab macht aus jeder kleinen Prinzessin eine

zauberhafte Fee. Länge: 38 cm.

Best.-Nr. 15-0232 e 4, 50

7 Burgfräuleinhut

Aus wattiertem Stoff. Märchenhafte Kopfbedeckung

für kleine Rittersfräulein. Länge: 50 cm.

Best.-Nr. 15-0233 e 10, 90

8 Auf der Ritterburg

Verblüffendes Sachwissen für Kindergartenkinder.

Wie wurde man zum Ritter? Was geschah bei einem

Angriff auf die Burg? Wer war überhaupt auf einer

Burg anzutreffen? Viele spannende Informationen

werden durch tolle spielerische Effekte besonders

anschaulich vermittelt. Auf farbenprächtigen

Panoramaseiten machen Kindergartenkinder faszinierende

Entdeckungen und unternehmen eine aufregende

Reise auf die Ritterburg. 29 x 23,5 x 2 cm.

Best.-Nr. 15-0209 e 12, 95

9 Ritterfest

Tolle Tipps für mutige Ritter mit Grips. Mit vielen

Ideen für eine tolle Ritterparty. 48 Seiten.

15 x 10,5 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 15-0201 e 2, 50


1

Die Ritterausrüstung

Was wäre Ritterspielen ohne das richtige

Outfit. Das passende Schwert, der richtige Dolch,

der obligatorische Morgenstern und natürlich ein

Helm und das Schutzschild. So gerüstet kämpft der

kleine Haudegen selbst gegen den stärksten Feind.

Beim Rollenspiel entwickeln Kinder Mut,

Selbstbewusstsein und Sozialkompetenz.

Die Schwerter und der Dolch sind aus leichtem Holz

mit abgerundeten Ecken und Kanten für ungefährlichen

Spielespaß!

1 Holz-Pistole

Lustig knallt der Korken aus der Pistole, wenn man

„abdrückt“. Länge: 23 cm.

Best.-Nr. 15-0213 e 2, 90

2 Schwert Eisenherz

Länge: 56 cm. Aus geöltem Holz.

Best.-Nr. 15-0214 e 5, 90

3 Schwert Kunibert

Länge: 49 cm. Aus Holz.

Best.-Nr. 15-0218 e 4, 50

4 Dolch Edelmann

Länge: 33 cm. Aus geöltem Holz.

Best.-Nr. 15-0220 e 4, 90

5 Morgenstern

Der Morgenstern ist aus weichem Schaumstoff.

Länge: 32 cm.

Best.-Nr. 15-0223 e 6, 90

6 Ritterhelm

Bei dem stabilen Karton-Helm ist das Visier aufklappbar.

Passt Kindern ab 3 Jahren.

Best.-Nr. 15-0210 e 7, 90

7 Brustpanzer

Die schnürbare Rüstung aus stabilem Karton passt

Kindern ab 3 Jahren.

Best.-Nr. 15-0212 e 9, 30

8 Armbrust

Stabiles Sportgerät aus Holz in hochwertiger Verarbeitung

mit Metall-Spannbügel. Inklusive 3 Pfeilen

mit ungefährlicher Saugnapf-Gummispitze und 3

Ersatzschnüren. Länge: 57 cm.

Best.-Nr. 15-0225 e 20, 90

9 Schild Drache

Mit praktischen Ledergriffen auf der Rückseite. Das

Holzschild ist ca. 34 cm lang und 27 cm breit.

Best.-Nr. 15-0215 e 7, 90

2

3

4

5 6

10 Das große Spectaculum

Kinder spielen Mittelalter - Kinder spielen

Geschichte. Durch Sachinformationen, Vorlesegeschichten

und zahlreiche Spiele, Basteleien und

Kochvorschläge wird der Alltag in einem mittelalterlichen

Dorf, in der Stadt und auf einer Ritterburg

lebendig. Dabei geht es nicht nur spannend zu, sondern

es wird auch noch mit Spaß gelernt. 128 Seiten,

mit wunderschönen, lehrreichen Illustrationen.

26 x 19 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 15-0200 e 18, 90

gestalten

... wird Geschichte lebendig

Geschichtswissen spielerisch vermitteln!

Rittersfrauen hießen:

Kunigunde

Kriemhild

Hildegunde

Brunhilde

Dietlinde

Gundula

Sigrun

Ritternamen:

Burkhard, der Bärentöter

Leopold, der Lanzenstecher

Dagobert, der Drachentöter

Reinhard, der Rauschebart

Theodor, der Turmbewacher

Bodo, der Burgfriedstürmer

Heinrich von Hagendorn

Kuno von der Klapperbrücke

Aus „Ritterfest“, moses-Verlag

7

8

10

9

23


gestalten

24

2

3

4

1

Spannende Ritterwelt

Schlau-mach-Bücher für kleine Ritter

Um’s Ritterrätsel

schnell zu lösen,

einmal nur jeden

zweiten Buchstaben

lesen. Dreimal nimm

dann mal, dann hast

du die gesuchte Zahl!

1 Das große Buch der Ritter

Auf 64 Seiten wird die spannende und ruhmreiche

Geschichte der Ritter erzählt. Wer genau war ein

Ritter, und warum zog er in den Kampf? Wie wurde

ein Page zum Ritter ausgebildet? Wie wurde ein

Harnisch geschmiedet? Wie ging die Ritterzeit zu

Ende? Die Antworten auf diese und viele weitere

Fragen finden Kinder ab 8 Jahren im Großen Buch

der Ritter. Beeindruckend illustriert. Mit einem

Nachschlageteil über berühmte Ritter und Schurken,

über Ritter in der Dichtung und einem Wörterverzeichnis

mit Erklärungen. 31 x 24,5 x 1 cm.

Best.-Nr. 15-0203 e 14, 50

2 Quiz Ritter und Burgen

180 Fragen und Antworten zum Thema Ritter und

Burgen. So macht Geschichte Spaß! 12 x 7 x 2 cm.

Best.-Nr. 15-0206 e 4, 00

3 Wenn die Ritter schlafen gehen (Buch)

Ein Familienbuch zur Guten Nacht. Jeden Abend das

Gleiche: Gerade noch als Ritter die gefährlichsten

Feinde bezwungen und jetzt soll man ins Bett. Da

sind doch Gespenster, Geister und es ist so dunkel ...

Das Buch bietet allen Erwachsenen, die ihre Kinder

zu Bett bringen, einen Fundus an Vorlesegeschichten

und Abendliedern. Das Vorlesen, Singen, Reden und

Bilderanschauen wird zum wichtigen Ritual, das die

Angst nimmt und die Kleinen in einen ruhigen Schlaf

begleitet. 17,5 x 24 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 15-0236 e 16, 00

4 Wenn die Ritter schlafen gehen (CD)

9 zeitgemäße Abendlieder und 5 spannende, einfühlsame

Geschichten zur Guten Nacht. Gerade

haben die Kinder noch Ritter gespielt, Drachen

bezwungen und jetzt sollen sie ins Bett! Die CD

begleitet die Nimmermüden ins Reich der Träume.

Best.-Nr. 15-0234 e 12, 95

5 Ritterrätsel

32 Seiten voll tollkühner Ritterrätsel für Kinder ab 8

Jahren. Mit vielen kniffligen Kreuzworträtseln,

sagenhaften Suchbildern, legendären Labyrinthen

und vielem mehr können tapfere Ratehelden ihr

Wissen testen. 25,5 x 18,5 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 15-0202 e 4, 00

5

Weißt du, wie viele Feinde sich nähern?

Kannst du die verschlüsselte Aufschrift

auf dem Boot lesen?

Aus „Ritterrätsel“, Loewe-Verlag

Auflösung: Es nähern sich 88 + 64 + 66 + 36 + 99 + (9 x 9) = 434 Feinde; Die Aufschrift lautet: RAUBRITTER DER MEERE


1 Piraten-Pitt

Mutige Matrosen gesucht! Wer wagt sich auf die

Pirateninsel und bringt die wertvollen Schätze, die

der gefährliche Piraten-Pitt auf einer einsamen Insel

versteckt hat, zurück ins Schiff? Eine echt

Herausforderung für 4 mutige Matrosen! Doch nur

wer ein gutes Gedächtnis hat, kann die Schatzkiste

mit der wertvollen Beute unbemerkt am plötzlich

erscheinenden Piraten-Pitt vorbeischmuggeln ... - Ein

spannendes Gedächtnisspiel für 2-4 Matrosen ab 6

Jahren. Ausgezeichnet als bestes Kinderspiel des

Jahres 2000! 37 x 27 x 5 cm.

Best.-Nr. 15-0118 e 29, 90

2 Kapitän Schnauzbart auf hoher See

Phantasievolle, abenteuerliche Vorlesegeschichten

für alle Piratenfans ab 4 Jahren. Kommt mit an Bord

der Windsbraut mit Kapitän Schnauzbart und seinen

6 mutigen Piraten! Auf hoher See bestehen die

Piraten ein heftiges Gewitter, segeln mit einem

Hasen und einem blinden Passagier und landen auf

der Schatzinsel. Mit Lesezeichen und einer tollen

Verwegene Abenteuer

auf dem Meer

Kinder spielen Piraten

Vorleseuhr! Dreht man den Zeiger der Uhr zu dem

Bildchen, bei dem morgen weitergelesen werden soll,

weiß Mutti schon mal Bescheid. 48 Seiten, mit vielen

lustigen, farbenfrohen Illustrationen. 25 x 20 x 1 cm.

Best.-Nr. 15-0116 e 9, 95

3 Das große Buch der Piraten

Auf 64 Seiten wird die spannende und wahre

Geschichte der Seeräuberei auf allen Meeren erzählt.

Warum wurden so viele Seeleute Piraten? Wie sah es

in der berühmten Adventure Galley, dem Schiff von

Kapitän Kidd, aus? Was spielte sich an Bord eines

Piratenschiffes alles ab? Was machten die Piraten mit

ihrem Diebesgut? Wie lebten sie auf der berüchtigten

Pirateninsel Madagaskar? Die Antworten auf diese

und viele weitere Fragen finden Kinder ab 8 Jahren

im Großen Buch der Piraten. Beeindruckend illustriert.

Mit einem Nachschlageteil über berühmte

Piraten und einem Wörterverzeichnis mit

Erklärungen. 31 x 25 x 1 cm.

Best.-Nr. 15-0121 e 14, 50

3

1

Bartholomeus Roberts Christopher Moody

Henry Avery (Long Ben)

John Rackham (Caliko Jack)

Christopher Condent

Aus „Das große Buch der Piraten“, Tessloff-Verlag

gestalten

2

Edward Teach (Blackbeard)

Thomas Tew

25


gestalten

1

2

Piraten-Outfit

Kinder schlüpfen zu gerne in

eine andere Rolle. Sie lieben es,

sich zu verkleiden und in eine

Phantasiewelt abzutauchen. Als Pirat erleben sie

Abenteuer, dürfen Alltagsgrenzen überschreiten und

kompensieren so ihre Erlebnisse - die positiven wie

die negativen. Die passende Kostümierung sorgt für

das nötige Selbstvertrauen, die bekannte Welt hinter

sich zu lassen.

1 Piraten-Hut

Wattierte Kopfbedeckung aus Stoff für kleine

Piratenkapitäne. Der obligatorische Piratenpapagei

sitzt schon auf dem Hut. 45 cm breit.

Best.-Nr. 15-0097 e 14, 90

2 Piraten-Schild

Durchmesser: 33 cm. Aus Holz. 2 Lederriemen auf der

Rückseite dienen als praktischen Griffe.

Best.-Nr. 15-0106 e 7, 90

3 Piraten-Flagge

Größe: 150 x 90 cm. Die dekorative Fahne macht aus

dem Kinderzimmer oder dem Baumhaus die

Hochburg aller gefährlichen Seeräubersleut’!

Best.-Nr. 15-0091 e 11, 90

4 Entermesser

Länge: 29 cm. Aus geöltem Holz. Mit abgerundeten

Ecken und Kanten für ungefährlichen Spielespaß.

Best.-Nr. 15-0103 e 4, 90

5 Piraten-Säbel

Länge: 56 cm. Aus geöltem Holz, mit abgerundeten

Ecken und Kanten.

Best.-Nr. 15-0109 e 6, 50

Wasserschlange

Alter:

ab 7 Jahren, möglichst viele

Spieler

Gelände:

brusttiefes Wasser

Ein Spieler ist der Jäger, alle

anderen bilden zusammen das

Seeungeheuer: Sie stellen sich

hintereinander und fassen mit

beiden Armen um den Bauch des

3

6

7

4

Ahoi Ihr Piraten!

In die Rolle eines wilden, verwegenen Freibeuters zu schlüpfen,

gefällt Kindern besonders. Sie dürfen Grenzen sprengen, in eine

Phantasiewelt tauchen und „gefährliche Abenteuer“ erleben.

6 Piraten-Kopftuch

Heißes Outfit für coole Piraten. 76 x 37 cm.

Best.-Nr. 15-0094 e 3, 90

Vordermannes. Der Kontakt zu

den Vorderleuten darf nie abreißen,

sonst geht die Wasserschlange

unter. Der Jäger kann

die Wasserschlange fangen, indem

er das Schwanzende packt.

Das Seeungeheuer kann sich aber

auch wehren und den

Angreifer „beißen“, das

heißt, dass der erste

Spieler, der „Kopf“, ihn

zu fassen kriegt. Das

Spiel ist zu Ende, wenn

entweder der Jäger gebissen

wurde oder er den

letzten Spieler, den

Schwanz, erwischt.

Aus „Wild und Verwegen übers Meer“,

Ökotopia Verlag

8

9

7 Piraten-Stockflagge

Größe: 30 x 40 cm. Der Stock ist ca. 62 cm lang und

aus Holz.

Best.-Nr. 15-0088 e 2, 90

8 Wild und verwegen übers Meer (CD)

In Liedern und Hörspielen reisen Kinder in die Welt

der Seefahrt vergangener Tage. Piraten- und

Abenteuergeschichten gehören ebenso zum

Reisegepäck wie Berichte und Hintergrundinfos über

die rauhe Wirklichkeit des Matrosenlebens. Lustige

Lieder, Lern- und Lachtexte, umrahmt von traditionellen

Shantys sorgen für die richtige Stimmung und

animieren zum Mitmachen.

Best.-Nr. 15-0112 e 13, 90

9 Wild und verwegen übers Meer (Buch)

Kinder spielen Seefahrer und Piraten. Auf 136 Seiten

wird die spannende Geschichte der Seefahrt vergangener

Tage erzählt. Viele Illustrationen, lustige

Spielideen, tolle Lieder, Kochrezepte aus der

Piratenkombüse, ausführliche Hinweise zur

Gestaltung von Kindergarten-Projekten, Ausflügen,

Unterricht und vieles mehr laden ein zum Mitmachen

und Träumen. Besonders zu empfehlen für

Kindergarten, Grundschule, Kinderfeste und

Spielenachmittage. 26 x 19 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 15-0107 e 18, 90

5


1 Piraten-Set

Tolles Abenteuer-Set für wilde Piraten. Inhalt: viele

Tatoo-Motive, Rubbelbilder, je 1 Fensterbild DIN A 4

und DIN A 6 und ein Wackelbild-Button. Die Tatoos

machen aus den Kleinen wilde, tätowierte Piraten.

Die Tatoos halten ca. 2-5 Tage und lassen sich jederzeit

mit Handcreme oder Speiseöl entfernen. Die

lustigen Rubbelbilder eignen sich für alle trockenen,

fettfreien Oberflächen, auch für Stoff. Die

Fensterbilder verwandeln das Kinderzimmer in ein

Piratenschiff. Der coole Button zeigt aus einer

Perspektive einen Piratenkapitän, aus der anderen

ein fürchterliches Skelett. Ab 4 Jahren.

Best.-Nr. 15-0100 e 10, 90

2 Bei den Piraten

Tolles Malbuch für Kinder ab 4 Jahren. Beim

Ausmalen der Bilder begleitet man die wilden Piraten

bei ihren gefährlichen Raubzügen durch die stürmische

See und kann sich spannende Geschichten ausdenken.

20 Seiten. 26 x 21 cm.

Best.-Nr. 15-0115 e 1, 80

Rätselhaftes vom Piratenschiff!

Clevere Rätsel für quirlige Landratten

2

3 Knifflige Abenteuer-Rätsel

Rakete ab! Piraten ahoi! Langeweile ade! Ein großes

Rätselabenteuer rund um die Welt: vom Nordpol in

die Wüste, vom Dschungel in den wilden Westen. Wer

entschlüsselt die Geheimschriften? Wer findet den

Weg durchs Labyrinth? Wer löst die Kreuzworträtsel?

Ein Riesenspaß für alle Rätselabenteurer. 107 Rätsel

und ihre Lösung auf 112 Seiten - genau der richtige,

lehrreiche Zeitvertreib für die Ferien oder das

Wochenende. Ab 6 Jahren. 28 x 21,5 x 1 cm.

Best.-Nr. 15-0123 e 7, 50

4 Rätsel vom Piratenschiff

Seite für Seite ein kunterbunter Rätselspaß! Hast du

Lust, mit den Piraten aufregende Rätselabenteuer zu

bestehen? Dann entschlüssele die Geheimschriften,

suche im Labyrinth den wertvollen Schatz und kämpfe

dich durch Puzzles und Suchbilder. Also, los geht’s

auf große Fahrt! 24 große, knifflige Rätsel auf 50

Seiten sind für Kinder ab 8 Jahren ein kurzweiliger

Zeitvertreib, der schlau macht. Farbig illustriert.

25,5 x 18,5 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 15-0119 e 4, 00

1

gestalten

4

3

27


forschen

28

AUF ZUR

Mini MONSTER SAFARI!

Wie sieht so eine kleine Ameise eigentlich riesengroß aus? Was macht der Wasserkäfer, wenn er

schlafen will? Und warum hat der Marienkäfer Punkte? Die Becherlupen-Safari bringt es ans Licht!

Weißt du eigentlich, dass

die größten Tausendfüßer

in Afrika leben? Sie werden

so dick wie Wiener

Würstchen! Ob diese

Riesentausendfüßer allerdings

auch ebenso gut

schmecken, wäre noch

herauszukriegen ...

Wettkriechen der Rennwürmer:

Bei diesem lustigen Spiel treten immer

zwei Kinder gegeneinander an. Ideal als

Wettkampfstätte ist ein langer Flur mit

Teppichboden. Zuerst werden Start und

Ziel markiert, dann losen wir die beiden

ersten „Regenwürmer“ aus. Sie legen

sich bäuchlings an den Start und müssen

versuchen, nach dem Start-

Kommando so schnell wie möglich ins

Ziel zu gelangen. Die Arme dürfen im

Spiel nicht verwendet werden - die

Hände müssen auf dem Rücken gefaltet

sein! Der Sieger kommt eine Runde weiter

und tritt gegen den Sieger des nächsten

Rennwürmer-Paares an, so lange

bis ein Gesamtsieger übrig bleibt.

Aus „Das Junior-Becherlupen-Buch“, moses. Verlag

1

2

1 Becherlupe

Das Mini-Terrarium zum Fangen, Aufbewahren und

Beobachten kleiner Lebewesen. Die Dose ist belüftet,

die Linsen sind aus unzerbrechlichem Acryl-Harz.

Beobachtet man durch die 4-fach Lupe Stubenfliege

& Co, werden daraus richtige Mini-Monster - ganz

schön aufregend! Ab 4 Jahren. Höhe: 7,5 cm.

Best.-Nr. 12-0146 e 2, 50

2 Super-Becherlupe

Becherlupe in Mikroskopqualität! Im belüfteten Mini-

Terrarium studiert man kleine Lebewesen in 10facher

Vergrößerung. Super: Durch die schwenkbare

Teleskop-Lupe kann man das krabbelnde Mini-

Monster ganz genau beobachten. Inklusive praktischer

Pinzette. Ab 4 Jahren. Höhe: 12 cm.

Best.-Nr. 12-0169 e 6, 50

6

7

3

4

5

3 Becherlupen-Experimentier-Buch

Das Arbeitsbuch zur Becherlupe. Auf 36 Seiten lernt

der kleine Forscher zahlreiche Insekten kennen. Mit

der Becherlupe werden die Mini-Monster erforscht

und die gewonnenen Erkenntnisse im Experimentierbuch

festgehalten. Ab 6 Jahren. 30 x 21 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 12-0261 e 6, 95

4 Junior-Becherlupen-Buch

48-seitiges, bezaubernd illustriertes Forscherbuch für

Becherlupen-Spezialisten ab 4 Jahren. Mit wertvollen

Anregungen für Eltern und Erzieher. 22 x 22 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 12-0123 e 7, 95

5 Becherlupen-Buch

Becherlupen-Forscher ab 8 erfahren auf 64 Seiten

alles Wissenswerte über unsere Insektenwelt. Mit

vielen Basteltipps, Spielen und tollen Illustrationen.

Empfohlen vom Bund Naturschutz! 22 x 15 x 0,5 cm.

Best.-Nr. 12-0238 e 6, 95

6 Wiesenfühlungen

Ein Füllhorn von Anregungen zur Naturwahrnehmung

auf der Wiese mit Rezepten, Märchen und

spannenden Informationen zur Biologie und

Mythologie von Pflanzen und Tieren. Mit Spielen und

Wahrnehmungsübungen für jeden Monat.

ErzieherInnen, Grundschullehrer und Eltern finden

auf 136 Seiten viele Anregungen. 27 x 21 x 1 cm.

Best.-Nr. 12-0376 e 18, 40

7 Mit Kindern in den Wald

Auf 96 Seiten beschreibt das entzückend illustrierte

Handbuch wie man einen wunderschönen

Walderlebnis-Tag mit Kindern plant, organisiert und

durchführt. Mit tollen Spielideen, Sinnesübungen,

Mitmachgeschichten uvm. Für ErzieherInnen,

Grundschullehrer und Eltern eine inspirierende,

pädagogische Lektüre. 27 x 21 x 1 cm.

Best.-Nr. 12-0353 e 14, 40


1 3-D-Becherlupe

Extra-tolle Becherlupe, mit der man das eingefangene

Insekt aus 3 Perspektiven in eindrucksvoller

Vergrößerung genau studieren kann. Von oben,

unten und von der Seite sieht das kleine Mini-

Monster immer anders aus. Höhe: 14 cm.

Best.-Nr. 12-0175 e 7,90

2 Forscher-Teleskop

Ausziehbares Fernrohr mit bis zu 15-facher

Vergrößerung. Damit streift der kleine Forscher

durch sein Revier und erkundet die Tier- und

Pflanzenwelt seiner Heimat. Länge: 35,5 cm.

Best.-Nr. 12-0182 e 9, 90

3 Kinder-Mikroskop Zoomscope

Die Welt mit anderen Augen sehen! Das Zoomscope ist

ein geniales, transportables Mikroskop, das sich der

Kinderhand ergonomisch hervorragend anpasst. Das

faszinierende Taschengerät für Kinder ab 4 Jahren

ermöglicht eine 20-40-fache Vergrößerung mit

Beleuchtung. Mit 2 Objektträgern, einer davon mit

Messskala. Inklusive einem Büchlein mit Erklärungen

zur Zoomscope und hilfreichen Tipps zum

Mikroskopieren. Länge: 15,5 cm.

Best.-Nr. 12-0180 e 14, 90

4 Fernglas mit Etui

1

5

4

forschen

Wir haben den totalen

Hochwertiges optisches Spielzeug für Kinder ab 5.

Mit 3-facher Vergrößerung und Scharfeinstellung.

In der praktischen Umhängetasche kann man das

Fernglas bei Wanderungen sicher verstauen.

Best.-Nr. 12-0185 e 12, 90

5 Kinderlexikon

Wenn Kinder anfangen, die Welt zu entdecken, tauchen

jeden Tag neue Fragen auf. Warum ist der

Himmel blau? Wieso donnert und blitzt es? Weshalb

träumen wir? Was sind Smileys? Fragen über Fragen

... Jeden Tag stolpern Kinder über Dinge, die sie

gerne wissen würden. Im großen farbigen

Kinderlexikon findet man viel Wissenswertes über die

Erde, die Menschen, die Natur, die Umwelt, die

Geschichte und die Technik. Mehr als 1500

Stichwörter und über 900 farbige Abbildungen

geben zuverlässige Antwort auf aktuelle

Fragen und Themen aus allen Wissensgebieten und

Lebensbereichen. Alle Sachverhalte werden übersichtlich

und leicht verständlich dargestellt. Ein

unverzichtbares Nachschlagewerk, mit dem sich

Kinder selbständig informieren können. 320 Seiten.

25 x 18 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 12-0382 e 9, 95

2

3

DURCHBLICK

Die kleinen braunen

Hügel auf manchen

Wiesen stammen von

den Maulwürfen. Sie

graben unterirdische

Gänge, die ihnen als Wohnung und Jagdrevier

dienen. Sie ernähren sich von Insekten und

Würmern. Ein Maulwurf ist etwas größer als

eine Hand, hat kleine Augen und Ohren, ein feines

schwarzes Fell und nutzt seine Vorderbeine

als Schaufeln.

Maulwurfgänge

Maulwurf

Aus „Kinderlexikon“, Edition Trautwein.

29


forschen

30

1

Forschen und

ENTDECKEN

4

5

00.00.00

3

2

6

1 Super Optic Wonder

Geniales Utensil für den kleinen Pfadfinder ab 5!

Fernglas, Lupe, Kompass, Signalspiegel, Sonnenuhr,

Trillerpfeife, Quadrant, Taschenlampe mit Batterie

und der Abdruck eines Morsecodes in einem. Mit

praktischem Umhängeband und Clip zum Anstecken.

Erhältlich in den Farben Rot, Blau, Schwarz. Farbe

bitte bei Ihrer Bestellung angeben. Länge: 11 cm.

Best.-Nr. 12-0215 e 8, 95

2 Sterne-Entdecker-Set

Für Kinder ab 3 Jahren das ultimative Abenteuer- und

Die-Welt-Entdecker-Set. Kompass, Thermometer,

Lupe und ein Behälter für eingefangene Insekten zeigen

Ihrem Kind die Geheimnisse unserer Welt.

Hochwertige Ausführung, sehr zu empfehlen.

Best.-Nr. 12-0358 e 23, 10

3 Fliegenauge

In vielen kleinen Facetten spiegelt das „Auge“ die

Eindrücke aus der Natur wider. Ein faszinierender,

kreativer Spaß für kleine und große Kinder ab 5

Jahren zum Träumen und Phantasieren. Aus dem

Naturmaterial Holz in Gelb, Rot, Grün oder Blau.

Best.-Nr. 12-0284 e 2, 90

4 365 Experimente für jeden Tag

Unterhaltsames Sach- und Mitmachbuch für die

ganze Familie. 256 Seiten. Mitten im Alltag gibt es

erstaunliche Phänomene. 365 spannende

Experimente für jeden Tag des Jahres bringen sie ans

Licht und enthüllen die faszinierenden Tricks der

Natur. Mit einfachen, haushaltsüblichen Materialien

erforschen Kinder ab 8 wie man mit Zitronensaft eine

Glühbirne zum Leuchten bringt, wie man in

Trockengebieten Trinkwasser gewinnt oder wie man

Geheimtinte herstellt ... Klare Anleitungen, eine

übersichtliche Gliederung, viele Illustrationen und

leicht verständliche Sachtexte garantieren den Erfolg

der Aktionen. 25 x 22 x 2,5 cm.

Best.-Nr. 12-0333 e 14, 95

5 Lupe

Hochwertige, robuste Lupe aus Holz! Ihre Größe ist

ideal für kleine Kinderhände! Damit erforscht der

kleine Detektiv oder Wissenschaftler mutig seine

Umwelt und geht Naturphänomenen auf den Grund.

Ein höchst lehrreiches Spielzeug mit großem

Aufforderungscharakter, das die Freude am eigenen

Tun und Können stärkt und zur Kommunikation

anregt. Ab 5 Jahren! Länge: 16,5 cm.

Best.-Nr. 12-0307 e 8, 40

6 Stoppuhr

Die wasserdichte Stoppuhr mit praktischem

Umhängeband ist kinderleicht zu bedienen. Sie zeigt

die Uhrzeit mit Kalender an und kann Alarm geben.

Als Stoppuhr misst sie die Zeit bis zur

Hundertstelsekunde. Mit dem hochwertigen Zeitmesser

können Kinder ab 5 in Selbstkontrolle ihre

Kräfte messen und anhand der erzielten Leistung ihr

Selbstwertgefühl stärken. 7 x 6 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 12-0192 e 6, 90


SPANNUNG

PUR

1 Höchst verdächtig

Welcher Detektiv erwischt mit Würfelglück, Geschick

und Überlegung die meisten Ganoven? Ein

Würfelspiel mit beweglichem Spielplan für 2-4 Kinder

ab 6. Zwielichtige Ganoven haben sich im Park versteckt

und sollen geschnappt werden. Durch

geschicktes, überlegtes Herunterdrücken des Spielplanes

und etwas Würfelglück versuchen die Kinder,

ihren Detektiv direkt neben den Ganoven rutschen zu

lassen. Wer das schafft, bekommt eine der wertvollen

Belohnungskarten. 34 x 34 x 5 cm.

Best.-Nr. 12-0520 e 29, 50

2 Geheim

Das 32-seitige Büchlein weiht den Leser in die Kunst

ein, Geheimschriften herzustellen und diese zu enträtseln.

Man lernt Geheimsprachen zu erfinden,

Geheimtinte zu brauen und erfährt um das Geheimnis

zur Herstellung von Wasserzeichen. Das regt die

Phantasie an und macht erfinderisch. 14 x 10,5 cm.

Best.-Nr. 12-0523 e 2, 50

3 Taschenquiz: Zaubertricks

Spiralblock mit 71 Tricks aus verschiedenen Zauberbereichen.

Für Kinder von 8-12 Jahren. Höhe: 12 cm.

Best.-Nr. 12-0385 e 6, 50

5 Spürnasen-Detektivspiele

Spannende Kriminalfälle und Detektivabenteuer für

clevere Spürnasen. Spaß und Spannung garantiert!

In den Heften lernen Kinder Geheimschriften zu enträtseln,

Fingerabdrücke vergleichen, Spuren verfolgen,

Nachrichten entschlüsseln ... Dabei wird das logische

Denken gefördert, die Beobachtungsgabe und

Kombinationsfähigkeit geschult und die Konzentrations-

und Merkfähigkeit trainiert. Außerdem lernen

die Kinder zwischen rechtem und unrechtem Tun zu

unterscheiden. Tolles Extra! Jedem Heft liegt eine

Spezial-Detektivausrüstung bei. 30 x 21 x 0,5 cm.

Band 1 für die 1. Klasse

Best.-Nr. 12-0524 e 5, 50

Band 2 für die 2. Klasse

Best.-Nr. 12-0525 e 5, 50

Band 3 für die 3. Klasse

Best.-Nr. 12-0526 e 5, 50

Band 4 für die 4. Klasse

Best.-Nr. 12-0527 e 5, 50

2

1

4 Zauberlehrling

Ein zauberhaftes Knobelspiel für 2-6 Spieler ab 4

Jahren. Reihum knobeln 2 Kinder miteinander. Ein

Kind hält seine Zaubersachen verdeckt in beiden

Händen. Das andere Kind lässt sich den Inhalt einer

Hand zeigen. Sind Zaubersachen dabei, deren Karten

es verdeckt vor sich liegen hat, darf es diese weglegen.

Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist

Zaubersieger. 18 x 11 x 4 cm.

Best.-Nr. 12-0535 e 8, 90

5

4

forschen

3

31


forschen

32

1

2 3

WUNDERBARE WELT DES WISSENS

WUNDERBARE WELT DES WISSENS

Skelett-Ausgrabungssets

Absolut trendig - absolut atemberaubend! Die Ausgrabungssets

faszinieren Kinder ab 7 stundenlang.

Zuerst gilt es, die Skelettteile fachmännisch auszugraben,

sie zu reinigen und dann die Einzelteile zum

Flugsaurier mit einer Flügelspannweite von 45 cm

4

5

7

6

Grab- und Spielbausätze

Die Grab- und Spielbausätze verbinden jeweils ein

spannendes Ausgrabungs-Abenteuer und ein lustiges

Gesellschaftsspiel für Kinder ab 7. Aufgabe der

Bausätze ist es, den vergrabenen Piratenschatz, das

ägyptische Grab oder kleine, verschüttete Dinosaurier

zu bergen. Mit den dabei gefundenen Spielplänen

können dann 2-4 Kinder ein lustiges Match ausfechten.

Inhalt: je 1 Gipsblock mit spannendem

Innenleben und 1 Spielplan, 1 Grabwerkzeug und 1

Reinigungspinsel. 22 x 17 x 8 cm.

1 Pharaonen-Grab

Best.-Nr. 12-0370 e 13, 90

2 Schatzinsel

Best.-Nr. 12-0369 e 13, 90

3 Der verlorene Dschungel

Best.-Nr. 12-0371 e 13, 90

oder zum Landsaurier mit einer Länge von 21 cm

zusammenzusetzen. Inhalt: je 1 Gipsklotz mit

Saurier-Innenleben, 1 speziell gestaltetes Grabwerkzeug

und 1 Reinigungspinsel. 21 x 17 x 6 cm.

4 Saurier-Skelett

Best.-Nr. 12-0368 e 11, 90

5 Flugsaurier-Skelett

Best.-Nr. 12-0366 e 11, 90

6 Dinosaurier

Auf 64 Seiten erfährt man alles Wissenswerte über

die Dinosaurier. Gab es Dinosaurier, die Federn trugen?

Wie zogen sie ihre Jungen auf? Warum sind sie

ausgestorben? Die Antworten auf diese und viele

weitere Fragen finden Kinder ab 8 Jahren im atemberaubenden

Buch der Dinosaurier. Beeindruckend

illustriert. Mit einem ausführlichen Wörterverzeichnis

mit Erklärungen. 34 x 25 x 1 cm.

Best.-Nr. 12-0380 e 10, 00

7 Sonnensystem

Aus dem Bausatz kreiert der kleine Forscher dreidimensional

unser Sonnensystem als Mobile für´s

Kinderzimmer. 10 Kunststoffkugeln werden

durch Bemalen zu den einzelnen Planeten und dann

zum Sonnensystem-Mobile zusammengebaut. Setzt

man das Mobile kurze Zeit dem Licht aus, erstrahlen

die Planeten im dunklen Zimmer in hellem Schein.

Eine beiliegende Planetenkarte enthält viel

Wissenswertes über die Himmelskörper.

Best.-Nr. 12-0360 e 23, 10


2 1

Wind & Wetter

Wohlfühlkleidung

Cooles Outfit für heiße Spiele im Regenland!

Kinder lieben es, draußen herumzutoben, ihrer Energie

freien Lauf zu lassen, im Sandkasten zu spielen, auf

Bäume zu klettern, in Regenpfützen zu springen, sich auf

der Wiese zu balgen ... auch wenn das Wetter mal nicht so

schön ist, wenn es regnet und matschig ist. Damit die

kleinen Rabauken dann nicht pitschnass und

schmutzig heimkommen, gibt’s die richtige

Bekleidung.

Windbreaker

Tolle Jacken für die Schmuddeltage. Und wird’s

plötzlich wieder schön, einfach Jacke an der vorderen

Bauchtasche umstülpen und schon ist sie in

ihrem eigenen Rucksack verschwunden. Waschbar.

Es gibt die Jacken in 2 Farben: Rot oder Blau.

Lieferbar in den Größen: 86, 92, 98, 104, 116, 128.

Bitte geben Sie bei Ihrer Bestellung die gewünschte

Größe zur Artikel-Bezeichnung an!

1 Windbreaker blau

Best.-Nr. 13-0676 e 13, 90

2 Windbreaker rot

Best.-Nr. 13-0660 e 13, 90

3 Regenjacke

Hochwertige, wasserabweisende Jacke mit Leuchtstreifen.

Bei 40° waschbar.

Lieferbar in den Größen: 86, 92, 98, 104, 116, 128.

Bitte geben Sie bei Ihrer Bestellung die gewünschte

Größe zur Artikel-Bezeichnung an!

Best.-Nr. 13-0656 e 17, 90

Buddelhosen

Die Buddelhosen sind aus wasserabweisendem,

besonders festem Material. Ihre Hosenträger sind

schnell und kinderleicht mit Clipverschluss zu

schließen. Der Leuchtstreifen sorgt bei Dunkelheit

für Sicherheit. Bei 40°C waschbar.

Es gibt die Hosen in 3 Farben: Rot, Blau oder Gelb.

Lieferbar in den Größen: 86, 92, 98, 104, 116, 128.

Bitte geben Sie bei Ihrer Bestellung die gewünschte

Größe zur Artikel-Bezeichnung an!

4 Buddelhose blau

Best.-Nr. 13-0636 e 12, 90

5 Buddelhose rot

Best.-Nr. 13-0626 e 12, 90

6 Buddelhose gelb

Best.-Nr. 13-0646 e 12, 90

3

bewegen

1 2

4

5

6

33


ewegen

34

Action-

Spaß für KIDS

5

8

6

Rückseite

7

1

2 3

1 Ringspiel Eddi

Das mega-spannende Wurfspiel fördert die

Geschicklichkeit, Feinmotorik und Ausdauer von

Spielern ab 3 Jahren. 2 Gegner versuchen, den

Ring ihrer „Ganovenangel“ über den frechen

Halunken Eddi zu stülpen, um ihn so dingfest zu

machen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn

die beiden Ganovenjäger kommen sich bei der spannenden

Jagd dauernd in die Quere.

Best.-Nr. 13-0440 e 10, 90

2 Hand-Tischtennis

Für einen und mehrere Spieler! Bei dem spannenden

Geschicklichkeitsspiel gilt es, einen Tischtennisball

von der einen auf die andere Seite hüpfen zu lassen.

Fällt der Ball herunter, ist das Spiel verloren. Ganz

schön schwierig! Und noch schwieriger wird’s, wenn

man den beiliegenden Drahtbogen aufsteckt und versucht,

den Ball durch diesen zu spielen. Mit 2 Bällen.

Best.-Nr. 13-0140 e 18, 50

3 Jogball

Eine ganz neue Spielidee für 2, das Geschick und

Wendigkeit verlangt! Es gilt, den Ball mit seinem

Holzschläger aufzufangen und zum Mitspieler

zurückzuwerfen. Da der Ball nicht vom Schläger

abspringt, können schon kleine Kinder damit Fangen

üben. Mit 2 Holzschlägern und 1 Jonglierball.

Best.-Nr. 13-0180 e 11, 90

4 Captain Hook

Spannendes Geschicklichkeitsspiel für einen oder

mehrere Piratenjäger ab 5. Wer bezwingt den

schrecklichen Captain Hook? Aufgabe des Spieles ist

es, den Ring mit einem geschickten, schwungvollen

Wurf am Haken von Captain Hooks Holzarm einzuhängen.

Und schon hat man den Burschen dingfest

gemacht. Das Spiel ist einfach zu montieren und fast

überall anzubringen. (Zerlegbar!). Höhe: 75 cm.

Best.-Nr. 13-0149 e 17, 30

5 Eisstockschießen

Brandneues Geschicklichkeitsspiel für Klein und Groß

ab 5 Jahren. Beim Eisstockschießen für den Tisch

oder Boden heißt es für 2 Spieler, mit ihrem hölzernen

Mini-Eisstock so viele Punkte als möglich zu

erzielen. Die beiliegende Holzleiste hinter die

Punktewand gebracht, verhindert, dass die kleinen

Stöcke ausbüchsen. Beim spannenden Wettkampf lernen

die Kinder nach festen Regeln zu spielen und fair

ihre Kräfte zu messen. Länge: 41 cm.

Best.-Nr. 13-0272 e 15, 90

Spielvarianten Captain Hook:

1. Für 2 Spieler oder 2 Mannschaften:

Jeder(s) Spieler (Team) darf abwechselnd

jeweils dreimal hintereinander

versuchen, den Ring einzuhaken. Die

Treffer werden auf der Punkte-Skala

festgehalten. Wer zuerst 12 Punkte

erreicht, hat gewonnen.

2. Für 2 Spieler oder 2 Mannschaften:

Jeder(s) Spieler

(Team) darf abwechselnd

jeweils einmal versuchen,

den Ring einzuhaken. Bei

einem Treffer darf man es

erneut probieren, so lange

bis man daneben wirft. Dann

ist der Gegner an der Reihe.

Sieger ist, wer zuerst 12

Punkte erreicht.

6 Dartspiel

Tolles Magnet-Dart für die ganze Familie. Das aufrollbare

Dartspiel mit 6 völlig ungefährlichen

Magnetpfeilen ohne Spitze kann als kurzweiliger

Reisebegleiter selbst im kleinsten Gepäck verstaut

werden. Mit jeweils einer Zielscheibe vorne und auf

der Rückseite für eine einfachere und eine schwierigere

Spielvariante. Ab 5 Jahren. 40 x 38 cm.

Best.-Nr. 13-0177 e 19, 90

7 Ersatzpfeile für Dartspiel (3)

Best.-Nr. 13-0178 e 2, 40

8 Sandkugelbahn

Damit wird der Sandkasten zur Erlebnislandschaft.

Aus den unterschiedlich langen, am Ende abgeschrägten

Holzbahnen kann man eine Tunnelstraße

in den Sand bauen, Serpentinen anlegen ... Die

Sandkugelbahn hat unbeschreiblich viele Kombinationsmöglichkeiten

und motiviert das Kind zum

Bauen und Gestalten. Auch im Kinderzimmer lassen

sich mit Kissen und anderen Gegenständen interessante

Kugelbahnen bauen. Aus geölter Buche, wasserbeständig.

Mit 27 unterschiedlich langen Holzbahnen

und 20 Glasmurmeln. Im praktischen

Tragenetz.

Best.-Nr. 13-0431 e 24, 90

4


1 Gummitwist

Länge ca. 5 m. Regenbogenfarben. Kinder ab 3

Jahren vergnügen sich heute mit den unzähligen,

lustigen Gummihüpfspielen wie „Peter Alexander,

Beine auseinander, Beine wieder zu und drauß’ bist

du ...!“ genauso, wie ihre Großmütter und testen

dabei ihre körperlichen Fähigkeiten aus.

Best.-Nr. 13-0530 e 2, 90

2 Saturnhopper

Eine sportliche Spielidee, die den Gleichgewichtssinn

von Kindern und Erwachsenen trainiert, fit hält und

Spaß macht. Im Einzel- oder Gruppenspiel können

Kinder ab 8 ihren Bewegungsdrang ausleben. Einfach

auf den Ring stellen, die obere Ballhälfte zwischen die

Füße klemmen und springen.

Best.-Nr. 13-0536 e 9, 90

3 Hopp Hopp Zebra

Entzückendes Hüpftier, das den Kleinen die Möglichkeit

gibt, ihren Bewegungsdrang auszuleben. Ohne

Sattel und Zaumzeug. Stockmaß: 25 cm, Höhe: 52 cm.

Best.-Nr. 13-0437 e 22, 90

4 Sattel mit Zaumzeug

Der gepolsterte Sattel mit Klettverschluss, die

Satteltasche und das Zaumzeug machen den Ausritt

mit dem Hopp Hopp Zebra zum unvergesslichen

Erlebnis. Aus Leder, hochwertig verarbeitet.

Best.-Nr. 13-0438 e 11, 90

5 Pferdeleine

Damit spielten schon unsere Großeltern. Ein Kind

spielt das Pferd, das andere den Reiter und dann wird

wild durch die Gegend geritten. Aus Leder.

Best.-Nr. 13-0434 e 9, 90

6 Tauspringen

Länge: 420 cm. Hochwertiges Regenbogengeflecht

mit angenehm weichen Griffen. Ein toller Spaß für

quirlige Kids. Dabei schult man seine Reaktionsfähigkeit,

stärkt die Muskulatur und den Gleichgewichtssinn.

Best.-Nr. 13-0173 e 7, 90

7 Springseil

1

Hüpfen

macht S paß

3 4

Länge: 240 cm. Mit wunderbar weichen Soft-Griffen.

Was gibt es Schöneres für Kinder als im Sommer

draußen Seil zu springen. Da kann man sich austoben

und seine Motorik schulen.

Best.-Nr. 13-0174 e 5, 90

5

2

6 7

bewegen

35


ewegen

36

Jonglieren

W erfen

K lettern

1 Kinder-Jonglier-Set

3 Jonglierbälle im praktischen Baumwollbeutel.

Jonglieren ist eine Mischung aus kreativer Betätigung

und Sport. Dabei werden Reaktionsvermögen,

Geschicklichkeit, Konzentration, Ausdauer, Rhythmus

und räumliches Vorstellungsvermögen trainiert. Und

Spaß macht’s sowieso.

Best.-Nr. 13-0170 e 7, 90

3

1

2 Wurf-Ringe

3 Stück im Set. Die Ringe sind für’s

Schwimmbad ebenso geeignet wie für den

Gymnastikbereich oder für Wurfspiele. Beim Spiel

mit den 3 Ringen trainieren kleine und große Turner

ihre Muskulatur, den Gleichgewichtssinn, Kondition

und Konzentration. Durchmesser: 18,5 cm.

Best.-Nr. 13-0533 e 10, 90

3 Easy-Ball

Für kleine Kinder hervorragend geeignet. Der besonders

weiche und griffige Ball lässt sich leicht fangen.

Man kann ihn mit dem beiliegenden Röhrchen

aufpusten und die Luft ebenso wieder ablassen. So

passt der Ball in jede Tasche. Beim Spielen entwickeln

die Jüngsten motorische Bewegungsabläufe,

trainieren ihren Gleichgewichtssinn und

ihre Fingerfertigkeit. Durchmesser: 23 cm.

Best.-Nr. 13-0545 e 4, 90

KletterDschungel®

Turnset nur für Familien!

Belastbar bis 100 kg. Die Turnsets beinhalten jeweils das Grundgerüst, höhenverstellbare Turnringe, 1 Klettertau

aus Baumwolle, 1 Strickleiter und 1 höhenverstellbares Trapez. Der Aufbau erfolgt nach einer klaren Anleitung in

Selbstmontage. Der Standort kann schnell verändert

werden, da keine Deckenbohrungen erforderlich sind.

Der KletterDschungel® entspricht den europäischen

Sicherheitsbestimmungen und erhielt von Sportmedizinern

und -pädagogen beste Beurteilungen für

alle Altersgruppen.

Der KletterDschungel® bietet auf kleinstem Raum ein

vorzügliches Training aller Muskelgruppen, besonders

im Wirbelsäulen-, Becken- und Bauchbereich. Er fördert

bei den Kleinen die Entwicklung von Kraft,

Gleichgewichtssinn und Geschicklichkeit. Fitness verschafft

den Kindern Vorteile beim Lernen in der

Schule. Und für die Großen ist das Training am

KletterDschungel® ein vielseitiger Ausgleich im bewegungsarmen

Alltag.

4 KletterDschungel®

Für Raumhöhen ab 2,05 - 2,40 m.

Best.-Nr. 13-0550 e 299, 90

5 KletterDschungel®

Für Raumhöhen ab 2,40 - 3,00 m.

Best.-Nr. 13-0553 e 299, 90

6 KletterDschungel®

Für Raumhöhen ab 3,00 - 3,50 m.

Best.-Nr. 13-0556 e 299, 90

2

So einfach ist Jonglieren …

1. Schritt: Nehmen Sie einen Ball in Ihre linke Hand

und werfen Sie ihn in großem Bogen in die rechte

Hand. Werfen Sie dann den Ball in möglichst

gleichem Bogen wieder zurück in die linke Hand.

Üben Sie dies, bis Sie die beiden Würfe möglichst

gleichmäßig ausführen können.

2. Schritt: Nehmen Sie nun je einen Ball in Ihre

beiden Hände. Werfen Sie dann wie in Schritt 1 von

links nach rechts. Wenn sich der Ball am höchsten

Punkt (x) des Wurfbogens befindet, werfen Sie den

Ball in Ihrer rechten Hand ab. Üben Sie, bis Sie

beide Bälle sicher fangen können.

3. Schritt: Nun kommt der 3. Ball ins Spiel.

Nehmen Sie 2 Bälle in die Hand, mit der Sie zu werfen

beginnen. Werfen Sie nun wie in

Schritt 2 und hängen Sie einfach einen Wurf an,

wenn sich der Ball aus dem 2. Wurf am höchsten

Punkt (y) befindet. Versuchen Sie, alle

3 Bälle wieder sicher zu fangen. Wenn Sie das

beherrschen, müssen Sie diese Übung

kontinuierlich fortführen, indem Sie den

gerade gefangenen Ball zum nächsten

Zeitpunkt x oder y gleich wieder abwerfen.

Na also - und schon können Sie jonglieren!

1. 2.

x

y x

3.

4-6


4

1

Seifenblasen

Ein phantastisch phantasievoller Spaß für jedes

Kind! Schweben die schillernden Seifenblasen durch

die Luft, sind die Alltagssprobleme der Kinder

schnell vergessen und ihre Phantasie schlägt

Purzelbäume. Die farbig schimmernden Seifenblasen

kann man einfangen, mit ihnen durchs Zimmer springen,

tolle Doppeldecker-Blasen und andere

Kunstwerke kreieren, über sie Geschichten erfinden

und mit ihnen zaubern ... Der Kreativität sind keine

Grenzen gesetzt.

1 Pustefix Nachfüllix

500 ccm Seifenblasen-Flüssigkeit zum Nachfüllen für

alle Pustefix-Spiele.

Best.-Nr. 13-0451 e 3, 90

2 Pustefix Multi-Bubbler

Mit dem Multi-Bubbler zaubert man riesige, hauchzarte

Seifenblasen! Statt zu blasen, zieht man die Ringe

mit Schwung durch die Luft. Durchmesser: 21 cm.

Best.-Nr. 13-0448 e 7, 90

3 Pustefix Zauberbär

Drückt man dem Bär sanft auf den Bauch, hebt sich

wie durch Zauberhand der Blasring aus dem Kopf.

Das spezielle Pumpverfahren befördert die Flüssigkeit

bei jedem Drücken nach oben. Höhe: 16,5 cm.

Best.-Nr. 13-0445 e 4, 50

4 Tinti Tintenfisch

Allerliebstes Badetier und ein Päckchen Badewasserfarben

mit 3 Farbtabs. Damit wird das langweilige

Baderitual zum kunterbunten Vergnügen. Erhältlich in

Rot, Gelb oder Blau. Bitte geben Sie Ihren Farbwunsch

bei der Bestellung an. Durchmesser: 15 cm.

Best.-Nr. 13-0348 e 14, 90

8

2 3

bewegen

Schillernde

W asserwelten

5 Badewasserfarben Tinti

Mit einem roten, gelben und blauen Farbtab für ein

kunterbuntes Badevergnügen.

Best.-Nr. 13-0347 e 2, 90

6 Badewannenboot

Kleines Holzboot mit Gummimotor! Zieht man es kurz

auf und setzt es dann in die Badewanne, fährt es los

wie ein kleiner Schaufelrad-Dampfer. Länge: 20 cm.

Best.-Nr. 13-0548 e 9, 90

7 Luftballon-Boot

Luftballon aufblasen, aufstülpen, und schon düst das

kleine Holzboot fröhlich blubbernd davon. Das Boot

funktioniert nach dem Rückstoßprinzip: Die nach hinten

ausströmende Luft bewirkt das Vorwärtsdriften des

Bootes. So lernen Kinder beim Spiel physikalische

Gesetzmäßigkeiten kennen. Länge: 24 cm.

Best.-Nr. 13-0546 e 9, 90

8 Dampfboot

Knattert wie ein alter Dieselmotor, fährt aber umweltfreundlich

mit Dampf. Ein Behälter wird mit Wasser

gefüllt und mit der Kerze aufgeheizt. Der entstehende

Dampf treibt über ein Auspuffrohr das Boot an. Zugleich

wird über das 2. Rohr Wasser angesaugt - der Kreislauf

ist geschlossen. Gebaut aus recycelten Konservendosen

nach historischem Vorbild von ca. 1930. Erhältlich in

Schwarz, Rot, Grün oder Blau. Bitte gewünschte Farbe

angeben. Kein Kinderspielzeug! Länge: 23 cm.

Best.-Nr. 13-0142 e 5, 70

9 Ersatzkerzen für Dampfboot (3 Stück)

3 „Ersatz-Motoren“ in Form von mit Wachs gefüllten

Kronkorken.

Best.-Nr. 13-0143 e 0, 70

In vier verschiedenen Farben erhältlich.

9

5

6

7

37


ewegen

38

R un for FUN

6

Breite 62 cm

1

1

3 Balance of Power

9 Magnetkugeln sollen auf die Holzwürfel platziert

werden, ohne sich gegenseitig anzuziehen. Dazu

braucht man Geduld und lernt die Wirkungsweise des

Magnetismus kennen. Für 1-8 Spieler ab 8 Jahren.

12,5 x 12,5 x 4 cm.

Best.-Nr. 13-0156 e 28, 90

4 Kreisel-Rallye

Wer lässt den Kreisel am schnellsten die doppelte Acht

abfahren? Wer schafft die meisten Runden? Beim

Kreiseln entwickelt man Fingerspitzengefühl und lernt,

Geschwindigkeiten richtig einzuschätzen. Denn ist der

Kreisel zu langsam, fällt er um. Wird er zu schnell, trägt

ihn die Fliehkraft aus der Bahn. 12 x 12 x 2 cm.

Best.-Nr. 13-0155 e 9, 20

5 Partner Kugelspiel

Ziel des kooperativen Spieles ist es, die Kugel gemeinsam

in die Mitte der Spielfläche zu bringen. Und das

1 Riesenlabyrinth

Ein Balancierspiel für Fitness, Freizeit, Spaß und

Spiel - für drinnen und draußen! Damit findet man

spielerisch seine eigene Balance für Körper, Geist

und Seele. Und so geht’s: Draufstellen, Muskeln

anspannen und bei voller Konzentration die 6 farbigen

Holzkugeln durchs Labyrinth ans Ziel balancieren.

Ab 4 Jahren, belastbar bis 100 kg.

Best.-Nr. 13-0253 e 61, 90

2 Handbalancierspiel Profi

Hier sind Geschicklichkeit, Konzentration und Geduld

gefragt. Beim Handbalancieren werden Feinmotorik,

Gleichgewichtssinn und Sinneswahrnehmung

gleichermaßen trainiert. Das Balancierspiel ist für

Kinder und Erwachsene geeignet. Unterschiedlich

ausgeprägte motorische Fähigkeiten werden spielend

ausgeglichen. Besonders hochwertige, große

Ausführung mit 4 verschieden großen Kugeln im

praktischen Stoffbeutel und einer Sanduhr zum

Zeitmessen.

Best.-Nr. 13-0219 e 28, 90

Die Mutti wollt’

heut’ mein Zeugnis

sehen. Das ging aber

nicht. Denn das hab’

ich meinem Freund,

dem Xaver, geliehen.

Der wollt’ damit

seine Mutti

erschrecken!

Breite 33 cm

schafft man nur durch erstklassige Teamarbeit und

Ausdauer. Für 2 Personen ab 7 Jahren. Dabei lernt

man, sich auf andere zu verlassen und mit dem anderen

zusammenzuarbeiten. 19 x 19 x 14 cm.

Best.-Nr. 13-0152 e 20, 80

6 Tastspiel Tasta-Tour

Ein Spiel für die Sinne! Besonders werden die

Gefühlsnerven in den Hand- und Fußflächen angesprochen

und geschult. Dazu legt man die Fußformen

auf den Tisch oder Boden zu einem Tast-Weg aus. Mit

den Fingern oder Zehen und geschlossenen Augen

erfühlt man dann das jeweilige Material und versucht,

es genau zu beschreiben. Ist es z. B. kalt oder warm,

hart oder weich ...

Inhalt: 8 Fußformen mit 12 verschiedenen Oberflächen

und 1 Augenbinde im Stoffbeutel. Ab 4 J.

Best.-Nr. 13-0187 e 29, 90

2

3

4

5


4

1 2

Ach du DICKES Ei

Fröhliche Balancespiele fördern

den Gleichgewichtsinn und die

Bewegungskoordination!

Balancespiele

Entzückende Balancespiele mit hohem Aufforderungscharakter!

Conny und Karlchen, die beiden

lustigen Artisten, stehen auf wackeligen Beinchen.

Man kann mit ihnen hochstapeln bis zum Umfallen.

Wer stapelt die meisten Teile? Der Schwierigkeitsgrad

des Spieles lässt sich durch Veränderung des

Federweges variieren.

Inhalt: je 1 Balancefigur, 15 Stapelteile.

1 Balancespiel Karlchen

Höhe: 23 cm.

Best.-Nr. 13-0151 e 15, 90

2 Balancespiel Conny

Höhe: 23 cm.

Best.-Nr. 13-0168 e 15, 90

3 Hochstapelei

Lustiges Gesellschaftsspiel für 2-3 geschickte

Hochstapler ab 3 Jahren. Wem gelingt es, die meisten

Ringe und Eier hochzustapeln und dabei den

Turm im Gleichgewicht zu halten? Höhe: 40 cm.

Best.-Nr. 13-0236 e 18, 90

4 Kleiner Murmelbär

Dem lustigen Murmelbären liegt das Trainingsprinzip

der liegenden Acht zugrunde, das vielfachen Einsatz

in Erziehung und Therapie findet. Feinmotorische

Fähigkeiten und Koordination werden genauso trainiert

wie Konzentration, Kommunikation und vieles

andere, was die Ausprägung und das Zusammenspiel

der rechten und linken Hemisphäre des Gehirns

betrifft. Höhe: 50 cm.

Best.-Nr. 13-0202 e 42, 90

5 Wendelino

Das anspruchsvolle und anregende Geschicklichkeitsspiel

für Jung und Alt schult feinmotorische

Fähigkeiten und Koordination ebenso wie dreidimensionales,

visuelles Vorstellungsvermögen.

Breite: 28 cm.

Best.-Nr. 13-0185 e 25, 50

5

bewegen

3

39


ewegen

40

Action-

Spaß für KIDS

Heut’ Abend wollt’ ich mit meinem großen Bruder zum Fußball.

Meine kleine Schwester wollt’ auch mitgehen. Aber das ist doch

nix für Määädchen! Diese Heulsusen! - Die soll lieber mit ihren

Puppen spielen und vom Daniel Küblböck träumen!!!!

4

Höhe: 28 cm

5

Höhe: 28 cm

3

1 Flip-Kick

Eine ganz neue Spielidee! Flip-Kick ist eine Mischung

aus Flipper und Kicker. Die Spielfläche ist so gewölbt,

dass die Kugel zu einem der beiden Tore rollt. Ein toller

Fußballspaß für 2 Ballkünstler von 4-99 Jahren.

Schult die motorischen Fähigkeiten, trainiert die

Koordination und Reaktion bei Alt und Jung. Maße:

58 x 39 x 8 cm.

Best.-Nr. 13-0423 e 44, 80

2 Fußball-Labyrinth

Aufgabe des spannenden Geschicklichkeitsspieles ist

es, durch Bewegen des Spielbrettes den Ball ins Tor

zu schaukeln. Das Spielfeld steht mittig auf einem

Standbein, so dass es rundum gewippt werden kann.

Das Manövrieren des Balles durchs Spielfeldlabyrinth

schult die Hand-Auge-Koordination und die

Feinmotorik. 52 x 37 x 4 cm.

Best.-Nr. 13-0407 e 22, 90

3 Tipp-Kick

Das Fußballspiel mit den starken Metall-Kickern. Die

Kicker schießen flach und hoch. Der Torwart hechtet

auf Knopfdruck blitzschnell in die Ecke. Der zweifarbige

Ball zeigt durch die obenliegende Farbe, wer

kicken darf. Inhalt: 2 Spieler aus Metall, 2 Torhüter,

1 Vliesspielfeld mit zusammensteckbaren Banden

2

1

80 x 56 cm, 2 Plastiktore, 2 Tipp-Kick-Bälle und 1

Spielregelheft. Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren.

Best.-Nr. 13-0169 e 48, 60

4 Eiger Nordwand

Mit Konzentration und Geschick zum Gipfelglück! Das

ultimative Abenteuer für kleine und große

Bergvagabunden, die den Nervenkitzel lieben. Mit

den 2 Schnüren muss man versuchen, den

Bergsteiger (Kugel) sicher durch die Wand zu führen,

ohne dass dieser in eine gefährliche Gletscherspalte

(Loch) fällt. Die Rückwand verhindert, dass die Kugel

ausbüchst, wenn sie durch ein Loch fällt. Für

Abenteurer ab 5 Jahren. 30 x 24 x 9 cm.

Best.-Nr. 13-0372 e 14, 90

5 Odysseus’ Irrfahrt

Mit Mut und Geschick durch die tosende See! Der

Nervenkitzel für kleine und große Seefahrer, die die

Herausforderung suchen. Mit gekonnten Steuermanövern

soll Odysseus (Kugel) an den großen

Wellen des stürmischen Mittelmeeres vorbeigesteuert

werden. Aber Vorsicht! Wird das Steuer zu hektisch

hin und her gerissen, spült es den Seefahrer

über Bord. Für Seeteufel ab 5. 30 x 24 x 9 cm.

Best.-Nr. 13-0389 e 14, 90


1 Bauern-Roulette

Fröhliches Geschicklichkeitsspiel für beliebig viele Personen ab 8. Wer sich kreiselnd

die meisten Punkte erspielt, hat gewonnen. Das macht Spaß und schult die

Motorik. Und Rechnen übt man auch dabei! 22 x 22 x 3 cm.

Best.-Nr. 13-0145 e 24, 30

2 Kreisel-Kegeln

Fröhlicher Action-Spiele-Spaß für einen und mehrere Kegler ab 8. Wer die meisten

Kegel mit dem Kreisel trifft, hat gewonnen. Die 55 x 35 cm große Kegelbahn

ist mit einer Glasplatte ausgestattet, so dass optimales Zielen und Kreiseln möglich

ist. Trainiert die Fingerfertigkeit und das Konzentrationsvermögen.

Best.-Nr. 13-0148 e 69, 50

3 Flexible Schienen (2 im Set)

38 cm lange, flexible Holzschienen für alle gängigen Holzschienenbahnen. Damit

kann man tolle Serpentinen legen. 2 Stück im Set.

Best.-Nr. 13-0137 e 9, 10

4 ICE

Der dekorative Intercity-Zug hat schwenkbare Achsen mit Magnet Kupplungen.

Fährt auf allen gängigen Holzschienenbahnen. Länge: 35 cm.

Best.-Nr. 13-0136 e 24, 30

5 Super Combi

Eine ganz neue Spielidee! Die originelle Kombination aus Straße, gesteckt aus

stabilem Karton, und Holzschienenbahn lädt ein zum phantasievollen

Rollenspiel. Mit Autos, einem Haus, einem beladenen Zug … 52 Teile, verpackt

im praktischen Tragekoffer. 48 x 26 x 10 cm.

Best.-Nr. 13-0135 e 54, 60

6 Triamant

Der Triamant ist ein Ring aus Tetraedern, die durch Textilscharniere miteinander

verbunden sind. Durch Umarrangieren der Elemente kann er in über 250 Formen

verwandelt werden. Alle Formen sind nach dem Absetzen stabil. Die Handhabung

des Verwandlungskörpers ist einfach. Schon durch Probieren entstehen immer

neue Formen. Mit der Zeit lernt man, die zufällig entstandenen Formen zu reproduzieren.

Schult Konzentration, Fingerfertigkeit und ist ein kreativer Spielespaß.

Best.-Nr. 13-0433 e 19, 90

7 Constructor Bautrommel

Schrauben, Muttern und Beilagscheiben aus bruchstabilem Kunststoff,

Holzleisten, Gummireifen und Werkzeug in der praktischen Trommel. Kinder ab

3 Jahren entdecken beim Bauen ihre schöpferische Kraft, entwickeln geometrisches

Verständnis und werden selbständig. Höhe: 21 cm.

Best.-Nr. 13-0355 e 24, 90

7

1

Spannende

Spiele spielen

5

5

War das ein Tag! Mussten

heute in der Schule einen

Aufsatz schreiben. ‘Der schönste

Tag in meinem Leben’. Das

war, als ich mit meiner kleinen

Schwester auf dem

Jahrmarkt war ... und

ich sie ganz allein in die

Geisterbahn setzte ...

Mann, war die danach

grün ... hätt’ man direkt

fotografieren müssen ...

bewegen

6

4

2

3

41


montessori

42

Sensorisch

L ernen

4

1

4 Montessori Praxis

Das neue Montessori-Praxis Übungsbuch wurde von

erfahrenen Montessori-Pädagogen für Kinder von 4-8

Jahren entwickelt. Im über 600 Seiten und 1000

Illustrationen umfassenden, praxisorientierten Werk

finden Sie die besten Übungsmaterialien, Arbeits-,

Kopier- und Bastelvorlagen nach den Prinzipien der

Montessori-Pädagogik. Mit den verständlich beschriebenen

lebenspraktischen Übungen ermöglichen

Sie Ihren Kindern ein spielerisches, unkompliziertes

und selbständiges Lernen mit vielen

Erfolgserlebnissen. 29 x 21 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0825 e 45,50

Montessori-Pädagogik

Die Prinzipien der Montessori-Pädagogik basieren auf die italienische Ärztin Maria

Montessori. 1870 bei Ancona geboren, wurde sie die erste Ärztin Italiens. Sie stellte

während ihrer Arbeit mit Kindern fest, dass die Lernerfolge von Kindern sehr viel

größer sind, wenn sie sich Thema und Beschäftigungsdauer selbst wählen können.

Daraus entwickelte sich ihr eigenes pädagogisches System der „Selbsterziehung des

Kindes“, das auf der ganzen Welt bekannt wurde. Der Ausspruch eines Kindes „Hilf

mir, es selbst zu tun!“ wurde ihr Leitsatz.

In der Montessori-Pädagogik haben die Kinder freie Wahl der Materialien, mit denen

sie lernen wollen. Sie haben die Freiheit, beim Lernen mit anderen zusammenzuarbeiten

und das Leben in der Gemeinschaft zu gestalten. Und genügend freie Zeit, um sich

auf ihre Tätigkeiten zu konzentrieren. Sie arbeiten nach eigenem Tempo und so lange

sie wollen und kontrollieren sich dabei selbst. -

Denn „Erziehung ist die Verwirklichung von Freiheit!“

1 Der Mensch

Wissen visuell. Schau unter die Oberfläche und geh’

den Dingen auf den Grund. - Auf 40 farbig illustrierten

Seiten entdecken Kinder ab 8 Jahren die

Geheimnisse des menschlichen Körpers. Wie arbeitet

das Gehirn? Wie funktionieren unsere Sinnesorgane?

Warum schlägt das Herz? Was ist der Unterschied

zwischen roten und weißen Blutkörperchen? Wie

sieht unsere Lunge aus? Was passiert mit unserer

Nahrung? Wie bewegen wir uns vorwärts?

Kindgerechte Erklärungen, wissenschaftliche

Fotografien, innovative Grafiken und spannende

Effektfolien enthüllen die Geheimnisse des menschlichen

Körpers. Sehr empfehlenswert!

Best.-Nr. 14-0770 e 12, 90

Clown Xibos Fühlbuch

Handliches Ringbuch mit 26 bezaubernden Tierbilder-

und 26 losen Buchstabenkarten mit intensiv

zu fühlendem Reliefdruck. Beim Spiel mit dem

Fühlbuch lernen die Kinder durch Sehen und

Ertasten mit den Schreibfingern (Zeige- und

Mittelfinger) die Buchstaben be-greifen. Sie machen

Lautübungen zu den Buchstaben und lernen, ein

bestimmtes Tier dem zugehörigen Anfangsbuchstaben

zuzuordnen. 24 x 18 x 1,5 cm.

2 Clown Xibos Fühlbuch Druckschrift

Best.-Nr. 14-0709 e 20, 00

3 Clown Xibos Fühlbuch

Vereinfachte Ausgangsschrift

Best.-Nr. 14-0710 e 20, 00

Gestern hab’ ich ein Randevuh

gehabt oder wie man da sagt.

Ein Date halt! Mit der feschen

Susi aus der 4. Klasse. Hab’ ihr

‘ne Schachtel Pralinen mitgebracht.

Meine Lieblingssorte

‘Mon Schnecki’! Waren

aber alle, als ich bei ihr

ankam ... hatte eben

Hunger! Mann, hat

die gezickt!

Macht nix.

Bleib’ ich

halt solo!

Hat man mehr

von seinen Pralinen!

2

3


1

4

1 Farbige Zylinder

Das Set beinhaltet 4 Boxen mit jeweils 10 Zylindern in

unterschiedlichen Formen und Größen. Die knopflosen

Zylinder sind ein wichtiges Instrument für Kinder

ab 3, um mit den Dimensionen Höhe und Durchmesser

vertraut zu werden. Boxgröße: 15,5 x 13 x 7 cm.

Best.-Nr. 14-0268 e 119, 10

2 Treppe

Die 10 einzelnen Hartholz-Blocks unterscheiden sich

in der Breite und Höhe, während ihre Länge von 20 cm

gleich ist. Die Stufenblöcke helfen Kindern, Begriffe

wie dünn - dick, leicht - schwer, doppelt so hoch ... zu

verstehen. Gleichzeitig macht es den Kindern Spaß,

die Blöcke als Bausteine zu nutzen. Ab 4 J.

Best.-Nr. 14-0263 e 66, 20

3 Turm aus 10 Würfeln

Das Grundmaterial zum Umgang mit den Volumenbegriffen.

Der Turm aus Kautschuk-Holz besteht aus

10 Würfeln von 1 cm 3 - 10 cm 3 . Beim Spiel entwickeln

Kinder Verständnis für die Geometrie. Ab 4 J.

Best.-Nr. 14-0251 e 33, 40

Geometrische Körper

Verschiedene Körper zum be-greifend kennenlernen.

Zuerst lernen Kinder ab 3 die Körper zu unterscheiden,

dann in Gruppen einzuteilen, z. B. nach gleichen

Grundflächen. Schließlich werden die Körper als praktisches

Hilfsmittel bei der Oberflächen- und Volumenberechnung

genutzt. Zum Arbeiten unbedingt die

Geometrischen Flächen, Art.-Nr. 14-0380, mitbestellen!

4 Geometrische Körper, natur

15 Körper. Maximale Bausteingröße: 7,5 x 5 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-0255 e 44, 10

5 Geometrische Körper, blau

14 Körper. Maximale Bausteingröße: 10 x 6 x 6 cm.

Best.-Nr. 14-0254 e 52, 90

5 6

6 Geometrische Flächen

15 verschiedene Grundflächen für das Arbeiten mit

den Geometrischen Körpern, blau, Art.-Nr. 14-0254

und den Geometrischen Körpern, natur, Art.-Nr. 14-0255.

Dabei markieren die blauen Kanten die Grundflächen

der blauen Körper, die weißen Kanten die der naturfarbenen.

Die Holzständer gehören zu den runden

Formen. Größe der Box: 16 x 9 x 7,5 cm.

Best.-Nr. 14-0380 e 22, 10

7 Geräusch-Dosen aus Holz

Lehrreiches Set aus 2 x 6 verschlossenen Holz-

Zylindern in 2 Holzboxen. Die Zylinder einer Box

beinhalten unterschiedliche Materialien, die beim

Schütteln verschiedene Geräusche machen. Nun

muss man aus den 6 Zylindern der anderen Box den

herausfinden, der das gleiche Geräusch macht.

Farbpunkte auf der Unterseite der Zylinder dienen

zur Selbstkontrolle. Beim Üben mit dem Set trainieren

die Kinder ab 3 ihr Gehör und die sensorische

Wahrnehmung. Box-Höhe: 10 cm.

Best.-Nr. 14-0265 e 25, 30

Mathe-Spiele

Geometrische Formenpuzzles aus Holz, mit denen

man Begriffe wie Bruch, Eintel, Halbe, Drittel und

Viertel verstehen lernt. Ab 3 Jahren. 32 x 9 cm.

8 Mathe-Spiel Viereck

Best.-Nr. 14-0744 e 11, 20

9 Mathe-Spiel Dreieck

Best.-Nr. 14-0742 e 11, 20

10 Balance-Männchen

Lehrreich-lustiger Spielespaß, bei dem man Addieren

und Subtrahieren übt und Zusammenhänge wie

„gleich groß“, „größer als“ und „kleiner als“ erkennen

lernt. Ab 3 Jahren. 26 x 13 x 12 cm.

Best.-Nr. 14-0749 e 20, 90

lernen

2 3

7

8

9

10

43


montessori

44

ZÄHLEN & Spielen

Mit dem pädagogisch sehr empfehlenswerten

Montessori-Lernmaterial ermöglichen Sie Ihren

Kindern ein spielerisches, unkompliziertes und

selbständiges Lernen mit vielen

Erfolgserlebnissen.

4

6

7

5

1

2

3

1 Divisions-Türme

Beim Spielen lernen Kinder ab 5 die Brüche kennen.

Sie erfahren den Zusammenhang von Brüchen,

Dezimalsystem und Prozenten. 54 x 26 x 12 cm.

Best.-Nr. 14-0740 e 52, 90

2 Mathe-Turm

Für’s spielerische Erlernen der Grundrechenarten wie

Addition und Subtraktion. Lernerfolg und jede

Menge Spaß garantiert! Ab 4 J. 40 x 23 x 7 cm.

Best.-Nr. 14-0753 e 52, 90

3 Zahlen-Karten

Die Karten umfassen die Zahlen 1-9, die Zehner-,

Hunderter- und Tausender-Zahlen in den Montessori

typischen Farben. Damit erlernen Kinder ab 4 das

Dezimalsystem. Erste Additionen übt man durch

Aufeinanderlegen der Karten. Box: 21 x 8 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0386 e 28, 80

4 Spindelkasten

Beim Spiel mit dem Spindelkasten machen Kinder ihre

ersten Zähl- und Zuordnungsübungen. Durch den mittleren

Griffbereich sind die 19 cm langen Spindeln für

kleine Kinder gut zu greifen. Boxgröße: 52 x 22 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0384 e 35, 30

5 Zahlen und Punkte

Mit dem Set lernen die Kinder den Umgang mit

Mengen und Zahlensymbolen und unterscheiden zwischen

geraden und ungeraden Zahlen. Ab 3,5

Jahren. Mit extragroßen Holztafeln: 9 x 9 cm.

Best.-Nr. 14-0387 e 22, 10

6 Zehner-Tafeln 11 - 19

Mit dem Zahlenbrett erforschen Kinder ab 4 die

Zahlen. Boxgröße: 28 x 11 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0425 e 26, 50

7 Zehner-Tafeln 11 - 99

Die Zehnertafeln führen Kinder ab 4 spielerisch in

den Zahlenraum 10 bis 99. Boxgröße: 28 x 11 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0428 e 22, 10


1

1 Zählrahmen

Dekoratives Rechenbrett für die ersten Schritte in die

wunderbare Welt der Zahlen. Ab 4 J. Höhe: 29 cm.

Best.-Nr. 14-0212 e 12, 70

2 Abacus

Massiver Zählrahmen mit Rechenplättchen. Aus den

Ziffern 0-9 und den 4 Grundrechenzeichen lassen

sich viele verschiedene Rechenaufgaben legen, die

man dann mit Hilfe des Zählrahmens lösen kann. Ab

4 Jahren. Länge: 70 cm.

Best.-Nr. 14-0748 e 64, 90

3 Holzwürfel und Kuben zum Zählen

Beim Spiel mit dem Zählwürfel-Set lernen Kinder ab

4 die Volumenberechnung bildhaft verstehen.

Inhalt: 1 Zählwürfel (10x10x10 cm), 100 Einheitswürfel

(1x1x1 cm), 20 Zehnerstäbchen (10x1x1 cm)

und 10 Würfelflächen (10x10x1 cm).

Best.-Nr. 14-0467 e 39, 70

4 Alphabet aus Holz

Mit den handlichen Buchstabentäfelchen aus Holz

macht es großen Spaß, das Alphabet und die ersten

wichtigen Satzzeichen zu entdecken. 56 x 26 x 2 cm.

Best.-Nr. 14-0465 e 28, 80

5 Alphabet aus Kunststoff

Das Buchstaben-Set aus Kunststoff lehrt Kindern ab

4 das Alphabet. Durch das Be-greifen der Kunststoffbuchstaben

lernen sie mit allen Sinnen. 56 x 26 x 2 cm.

Best.-Nr. 14-0463 e 26, 50

6 Hunderter-Tafel

Die Hundertertafel bringt Kindern spielerisch den

Zahlenraum bis 100 näher und lehrt sie die

Grundrechenarten. Bestehend aus Rechenbrett und

Zahlenkasten. Ab 5 Jahren. 29 x 29 x 2 cm.

Best.-Nr. 14-0470 e 30, 90

7 Pythagoras-Tafel

Das Set besteht aus Holz-Brett und Zahlenkasten mit

den Zahlen 1-100. Damit lernen Kinder mit viel Spaß

das Multiplizieren. Sehr empfehlenswert für den

Unterricht! Ab 7 Jahren. 29 x 29 x 2 cm.

Best.-Nr. 14-0472 e 30, 90

3

2

lernen

LESEN & Rechnen

4

6 7

5

45


montessori

46

1

3

4

5

6

2

Dreiecks-

Konstrukti Die lehrreichen Sets beinhalten

Dreiecke verschiedener

Größe, Form

und Farbe. Es gibt sie in

dreieckiger, rechteckigen

und sechseckigen

Box(en). Beim Spiel mit

den Sets erwerben Kinder

ab 3 Jahren praktische

Erfahrung in

Flächen-Geometrie.

onen

1 Konstruktive Dreiecke:

10 farbige Dreiecke in 3-eckiger Box

Größe der Box: 24 x 21 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0376 e 30, 90

2 Konstruktive Dreiecke:

18 farbige Dreiecke in 6-eckiger Box, klein

Größe der Box: 23 x 20 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0374 e 30, 90

3 Konstruktive Dreiecke:

11 farbige Dreiecke in 6-eckiger Box, groß

Größe der Box: 26 x 23 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0378 e 30, 90

4 Konstruktive Dreiecke:

8 blaue Dreiecke in 4-eckiger Box

Größe der Box: 27 x 18 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0370 e 30, 90

5 Konstruktive Dreiecke:

14 farbige Dreiecke in 4-eckiger Box

Größe der Box: 27 x 18 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0382 e 33, 40

6 Konstruktionsbox mit 12 blauen Dreiecken

Größe der Box: 28 x 17 x 3 cm.

Beim Spiel mit dem Set erwerben Kinder praktische

Erfahrungen mit der Flächengeometrie. Sie lernen,

dass man aus den Dreiecken andere Formen wie

Quadrate, Trapeze, Rechtecke bilden kann. So werden

Kinder spielerisch mit Geometrie vertraut

gemacht.

Best.-Nr. 14-0372 e 22, 10


1 Nikitin Zahlentürme

Selbständig und spielerisch die Welt der Zahlen entdecken!

Kinder bauen mit großen Holzblöcken

Zahlentürme und machen Erfahrungen mit Größen,

Mengen und Zahlen. Ideales Material um

frühzeitig Grund zu legen für sicheres

und problemloses Rechnen. Das Kind

entwickelt konkrete Zahlenvorstellungen,

lernt Mengen und Zahlen zuzuordnen,

begreift Beziehungen, Gesetz- und

Verhältnismäßigkeiten und erobert schrittweise

den Zahlenraum 20. 33,5 x 17 x 4 cm.

Mit 12-seitigem Spielanleitungsheft.

Für Kinder ab 5 Jahren.

Best.-Nr. 14-0216 e 39, 80

Das NIKITIN - M aterial

Boris Nikitin: „Möchten Sie, dass Ihr Kind

aufmerksam ist, schnell begreift und begabt ist?“

„Das hängt ganz von Ihnen selbst ab, davon,

wann und wie Sie seine in ihm ruhenden

Fähigkeiten entwickeln.“

Das Nikitin-Material - Aufbauende Spiele

Boris und Lena Nikitin aus Moskau sind Eltern von 7

Kindern. Sie haben ein Modell frühkindlicher

Erziehung geschaffen. Ihr Ziel war die optimale

Förderung der geistigen Entwicklung auf spielerische

Weise. Kernstück des Modelles ist das „Nikitin-

Material“ - die „Aufbauenden Spiele“. Sie führen vom

Leichten zum Schweren und eignen sich für Kinder ab

3 und sogar noch für Erwachsene.

2 Nikitin Quadrate aus Holz

16 farbige Holz-Quadrate werden aus immer anderen

Teilen zusammengesetzt. Es beginnt mit nur 2 Teilen

und führt hin zum 7-teiligen Quadrat, dem chinesischen

Tangram. Das Vorlagenheft zeigt mehr als 100

Muster aus der Welt des Tangrams. Beim Nachbauen

schulen Kinder ab 4 Jahren ihren Sinn für Formen,

ihr Kombinationsvermögen, machen geometrische

Grunderfahrungen und entwickeln ihre Phantasie. 68

Teile. 20 x 19 x 6 cm.

Best.-Nr. 14-0187 e 39, 80

3 Nikitin Uniwürfel

Bauen, entdecken und „zaubern“ - ein Riesenspaß

für Groß und Klein! Aus 27 Holzwürfeln mit unterschiedlichen

Farbanordnungen werden immer neue

Figuren gebaut. Das Anleitungsheft zeigt 47 Spielvorlagen.

Beim Legen der Figuren werden konzentriertes

Beobachten, dreidimensionale Vorstellungskraft,

planvolles Handeln und Kombinationsvermögen

gefördert. Ab 4 Jahren. Würfel 9 x 9 x 9 cm.

Best.-Nr. 14-0158 e 44, 80

4 Nikitin Musterwürfel

16 Holzwürfel mit 6 verschiedenen Farbflächen werden

nach phantasievollen Spielvorlagen in verschiedenste

Muster gelegt. 2 Hefte mit vielen schön

gestalteten Vorlagen führen die Kinder von einfachen

Mustern hin zu anspruchsvollen Formen. In der

ersten Phase bauen die Kinder einzelne Muster nach,

später legen sie Muster und zeichnen diese

anschließend auf. Dabei lernen sie symmetrische

Formen kennen, entwickeln ihre Vorstellungskraft,

trainieren Wahrnehmung und Konzentration und lernen

Lagebeziehungen zu durchschauen. Würfelfläche:

12 x 12 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0129 e 39, 80

Spiele

Aufbauende

3

1

2

4

lernen

47


lernen

48

F lo c ards

Grundkästen für Flocards

Diese Boxen mit je 12 Zuordnungssymbolen aus Holz

sind die Spielbretter für die Flocard-Sets. Praktisch:

Die magnetischen Spielsteine haften fest am

Spielbrett, so geht nichts verloren.

1 Magnetische Grundbox

Die preiswerte Ausführung aus Metall. 32 x 18,5 cm.

Best.-Nr. 14-0390 e 12, 90

2 Magnetischer Holzklappkasten

Die hochwertige Ausführung aus Holz. 34 x 20 cm.

Best.-Nr. 14-0419 e 20, 90

Flocards-Sets

Inhalt: Jedes Flocards-Set besteht aus 26 strapazierfähigen,

farbig illustrierten Spielkarten. Auf ihrer

Vorderseite findet sich die Aufgabe, die Rückseite

gibt jeweils die Aufgabenstellung vor und beschreibt

das angestrebte Lernziel.

Beim Spiel mit den lehrreichen Flocards entwickeln

Kinder Freude am eigenen Tun und Können. Sie lernen

spielerisch, weil selbständig und nach eigenem

Tempo, viel effektiver und ausdauernder. Durch

Selbstkontrolle entwickeln sie mehr Selbstvertrauen

und werden selbstbewusst. 9 x 32 cm.

Flocards-Sets für Kinder ab 3 Jahren

Set 1 und Set 5 sind die Einsteiger für die Kleinen ab

3 Jahren. Geübt werden u. a. Wiedererkennen von

Bildern und Farben, Unterscheiden von richtigem

und falschem Verhalten, Zusammensetzen von

Bildern. Mit Unterscheidungen, Suchbildern, einfachen

Konzentrations- und Abstraktions-übungen etc.

geht es in Set 2 und Set 6 weiter.

3 Set 1 Best.-Nr. 14-0448

4 Set 2 Best.-Nr. 14-0449

5 Set 5 Best.-Nr. 14-0450

6 Set 6 Best.-Nr. 14-0451

je e 8, 50

!

Sie brauchen:

Eine der Spielboxen

und ein Flocards-Set

So geht’s:

1. Lege ein Kartenpaar in die Grundbox.

2. Auf der Rückseite der blauen Karte liest

du die Aufgabenstellung.

3. Ordne nun den passenden Spielstein der

richtigen Antwort zu.

4. Auf der Rückseite der roten Karte findest

du die Lösung.

Flocards-Sets für Vorschulkinder

Set 3 und Set 4 behandeln Themen der Vorschule mit

höheren Anforderungen. Dabei werden Konzentration,

Abstraktion und logisches Denken geschult.

7 Set 3 Best.-Nr. 14-0452

8 Set 4 Best.-Nr. 14-0453

je e 8, 50

Flocards-Sets für Grundschüler - Mathematik

Die Sets M 1/1 bis M 1/4 vermitteln spielerisch das

Grundwissen für den Mathematikunterricht der 1.

Klasse in Anlehnung an die Lehrpläne. Im

Zahlenraum 20 werden Addition und Subtraktion mit

Elementen und Zahlen behandelt sowie

Umkehraufgaben, Ungleichungen, Verdoppeln und

Halbieren geübt.

9 Set M 1/1 Best.-Nr. 14-0458

10 Set M 1/2 Best.-Nr. 14-0459

2

1

2. 3. 4.

3-6 7-8 9-12 13-16

11 Set M 1/3 Best.-Nr. 14-0460

12 Set M 1/4 Best.-Nr. 14-0461

je e 8, 50

Flocards-Sets für Grundschüler - Deutsch

Die Sets D 1/1 bis D 1/4 vermitteln spielerisch das

Grundwissen für den Deutschunterricht der 1. Klasse

in Anlehnung an die Lehrpläne. Set D 1/1 befasst

sich mit der Lautanalyse, die Sets D 1/2 bis D 1/4

behandeln Zuordnungen von Wörtern und Bildern,

Anfangs- und Endbuchstaben, Ergänzen von Buchstaben,

Rechtschreibübungen und Wortarten.

13 Set D 1/1 Best.-Nr. 14-0454

14 Set D 1/2 Best.-Nr. 14-0455

15 Set D 1/3 Best.-Nr. 14-0456

16 Set D 1/4 Best.-Nr. 14-0457

1.

je e 8, 50


1 2

Lo gic o -

das Lernspiel

mit Selbstkontrolle

Logico Rondo ist ein Spiel mit Selbstkontrolle

für Kinder ab 3 Jahren. Der Erfolg ist

sofort für Sie und Ihr Kind sichtbar.

1 Logico Rondo Spielrahmen

Die Grundausstattung für’s lehrreiche Spiel mit den

Logico Übungsblöcken: nur 1 stabiler Spielrahmen

mit 6 Knöpfen für 11 verschiedene, spannende

Spielbücher. Für Kinder ab 3 Jahren!

Best.-Nr. 14-0477 e 11, 20

Achtung!

Dieser Preis gilt nur, wenn gleichzeitig ein Spielbuch

bestellt wird; Rahmenpreis einzeln auf Anfrage.

Logico Rondo Spielbücher 23,5 x 16,3 cm.

Die 11 höchst lehrreichen und unterhaltsamen

Übungsbücher zum Logico Rondo Rahmen schulen

die Konzentration, die Wahrnehmung und das logische

Denken von Kindern ab 3 Jahren. Es werden

Verständnis für Formen, Farben, Mengen und Zahlen

geweckt und grundlegende Fähigkeiten für Lesen und

Schreiben erworben. Darüberhinaus übt sich der kleine

Tüftler in Feinmotorik und Geschicklichkeit.

So geht’s:

1. Übungsbuch in den Logico Rondo Rahmen schieben.

Jede Aufgabe ist mit einem farbigen Punkt

gekennzeichnet. Die beweglichen Lösungs-Knöpfe

befinden sich unten.

2. Die beweglichen Farbknöpfe zur Lösung an den

rechten Rand schieben. So wandern nach und nach

alle Knöpfe auf die rechte Seite.

3. Lösung aufdecken. Übungsbuch aus dem Rahmen

ziehen. Umblättern und das Buch mit der Rückseite

in den Rahmen schieben.

4. Lösungen selbst kontrollieren. Die Reihenfolge der

Knöpfe muss mit derjenigen der farbigen Punkte

übereinstimmen.

Tolles Extra! Die phantasievollen Rückseiten bieten

zusätzlich jede Menge Anregungen zum Malen,

Lesen, Schreiben, Rechnen, Knobeln.

2 Ein Tag mit Lisa und Tim ab 3 Jahren

Wahrnehmung und Spracherweiterung.

Best.-Nr. 14-0506 e 6, 80

3 Märchentruhe 1 ab 4 Jahren

Denken, Schauen, Zählen.

Best.-Nr. 14-0507 e 6, 80

4 Im Kinderzimmer ab 4 Jahren

Wahrnehmung und Logik.

Best.-Nr. 14-0512 e 6, 80

5 Auf dem Bauernhof ab 5 Jahren

Umweltwissen und Tiere kennenlernen.

Best.-Nr. 14-0508 e 6, 80

6 Einkaufen macht Spaß ab 5 Jahren

Mengenvergleiche, logische Zuordnung.

Best.-Nr. 14-0509 e 6, 80

7 Zahlenspiele zum Schulanfang ab 1. Klasse

Zählen und Zahlen bis 12.

Best.-Nr. 14-0513 e 6, 80

8 Im Leseland ab 1. Klasse

Wörter, Rätsel, kleine Texte.

Best.-Nr. 14-0510 e 6, 80

9 Im Rechenland ab 1. Klasse

Rechengeschichten bis 20.

Best.-Nr. 14-0511 e 6, 80

10 Im Zirkus ab 5 Jahren

Logische Zuordnungen, Suchbilder, Bildfolgen,

Farben, Formen und Mengen, Spracherweiterung.

Best.-Nr. 14-0514 e 6, 80

11 Logikspiele ab 5 Jahren

Logische Zuordnungen, Bildergeschichten,

Suchbilder, Malspiele und Spiegelbilder.

Best.-Nr. 14-0516 e 6, 80

9

lernen

12 Konzentrations- und Wahrnehmungsspiele

ab 4 Jahren

Suchbilder, Formen erkennen, Zählspiele, Malrätsel,

Farben erkennen und Sprache erweitern.

Best.-Nr. 14-0515 e 6, 80

Schnell weg hier! Meine kleine

Schwester will mir was vorsingen.

Das halt’ ich nicht aus!

Da mach’ ich ja noch lieber

meine Hausaufgaben. Oder

helf’ der Mutti beim Abwasch!

Oder ... Ach was, ich halt’ mir

kurz die Ohren zu und leg’

mich dann in die Sonne ...

3

4

5

6

7

8

10 12

11

49


lernen

50

3

4

5

6

7

1 Logico Trainer Übungsrahmen

Die Grundausstattung für’s lehrreiche Spiel mit den

Logico Übungsblöcken: nur 1 stabiler Übungsrahmen

mit 12 Knöpfen für 15 verschiedene, spannende

Spielbücher. Für Grundschüler!

Best.-Nr. 14-0535 e 11, 20

Achtung!

Dieser Preis gilt nur, wenn gleichzeitig ein Spielbuch

bestellt wird; Rahmenpreis einzeln auf Anfrage.

Logico Trainer Übungsbücher

25,5 x 17,2 cm.

Die Inhalte der 15 höchst lehrreichen und unterhaltsamen

Übungsbücher zum Logico Trainer Rahmen

sind den Lehrplänen der jeweiligen Schuljahre entnommen.

Abwechslungsreiche Aufgaben wiederholen

und festigen den Stoff der Fächer. Spielerisch übt das

Kind Lesen, Rechtschreibung und Rechnen.

Erfahrene Pädagogen haben die Aufgaben entwickelt

und sich dabei am Unterrichtsstoff der jeweiligen

Klassenstufen orientiert. Das Kind übt also genau

8

Lo gic o -

derTrainer

für Grundschüler

Seit Jahren erfolgreich an Deutschlands Grundschulen.

Endlich gibt es den Lernspaß auch für zu Hause und unterwegs!

das, was in der Schule verlangt wird - ohne

Zeitdruck, im eigenen Lerntempo und immer mit der

Möglichkeit, sich selbst zu kontrollieren und zu korrigieren.

Das ermutigt und gibt Selbstvertrauen!

So geht’s: Übungsbuch in den Logico Trainer

Rahmen schieben und ... Wie es weiter geht, ist bei

den Logico Rondo Spielbüchern (Seite 49) beschrieben.

2 Rechnen bis 20 1. Klasse

Zählen, Rechnen und Rätseln bis 20.

Best.-Nr. 14-0564 e 6, 80

3 Erstes Lesen 1. Klasse

Laute, Buchstaben, Wörter, Sätze, Reime, Rätsel.

Best.-Nr. 14-0565 e 6, 80

4 Lesen 2. Klasse

Schwierige Buchstaben und Wörter, Sätze und kleine

Geschichten, Reime und Rätsel.

Best.-Nr. 14-0568 e 6, 80

Mit den Logico Übungsbüchern wird man mächtig schlau!

Hat meine Lehrerin gesagt. Damit kann man das Lesen und

Rechnen üben. Nix für meine kleine Schwester. Die soll nur

weiterhin glauben, dass ich die süßen Schnecken gerecht

aufteilt. 6 für mich, 3 für sie!

1 2

5 Rechnen bis 100: Plus und Minus 2. Klasse

Zahlzerlegung, Addition und Subtraktion mit

Zehnerübergang, Tausch- und Umkehraufgaben.

Best.-Nr. 14-0566 e 6, 80

6 Rechnen bis 100: Malnehmen und Teilen

2. Klasse

Kleines Einmaleins und Einsdurcheins.

Best.-Nr. 14-0567 e 6, 80

7 Lese- und Schreibspiele: Dornröschen

2./3. Klasse

Reime, Rätsel und Lückentexte mit Dornröschen und

den Bremer Stadtmusikanten.

Best.-Nr. 14-0569 e 6, 80

8 Lese- und Schreibspiele: Rotkäppchen

2./3. Klasse

Reime, Rätsel und Lückentexte mit Rotkäppchen und

Schneewittchen.

Best.-Nr. 14-0570 e 6, 80


Logico Trainer Übungsbücher:

1 Konzentrationsspiele 1./2. Klasse

Suchbilder und knifflige Mal-Rätsel.

Best.-Nr. 14-0573 e 6, 80

2 Logik - Wahrnehmung - Konzentration

3./4. Klasse

Suchbilder, knifflige Mal-Rätsel, Kreuzworträtsel,

Fehlersuchspiele und logische Folgen.

Best.-Nr. 14-0574 e 6, 80

3 Rechtschreibung 3. Klasse

Silben, Reime, Nomen, doppelte Selbstlaute, stummes

H, X-Laut, kurzer Selbstlaut - doppelter Mitlaut,

Eigenschaftswörter und Fremdwörter.

Best.-Nr. 14-0571 e 6, 80

4 Rechtschreibung 4. Klasse

Mitlautverdoppelung, Dehnung (Doppelselbstlaute,

Dehnungs-H, ie), Schreibung der S-Laute: s - ss - ß,

Fremdwörter und Silbentrennung.

Best.-Nr. 14-0572 e 6, 80

5 Rechnen bis 1000: Plus und Minus 3. Klasse

Zehnerzahlen, Hunderter - Zehner - Einer, Sachaufgaben,

Kettenaufgaben, Kopfrechnen, schriftliches

Addieren und Subtrahieren.

Best.-Nr. 14-0575 e 6, 80

6 Rechnen bis 1000: Malnehmen und Teilen

3. Klasse

Zehnereinmaleins, Verdoppeln, Sachrechen- und

Kniffelaufgaben, gemischte Zehnerzahlen, Teilen mit

Rest, schriftliche Multiplikation und Division.

Best.-Nr. 14-0576 e 6, 80

7 Rechnen bis 1 000 000: Plus und Minus

4. Klasse

Schriftliche Addition und Subtraktion, Arbeit am

Zahlenstrahl und an der Stellenwert-Tafel sowie

Kniffelaufgaben.

Best.-Nr. 14-0577 e 6, 80

Bist du schon sicher im Rechnen bis 1000? Dann zähle die

Hunderter (H), Zehner (Z), Einer (E) und finde die

entsprechende Zahl.

1 2 3 4

5 6 7 8

Aus „Rechnen bis 1000, Plus und Minus, 3. Klasse“, Finken junior

Wer die beiden

Rätsel lösen kann

ist maulwurfschlau!

Und darf sich zur

Belohnung einen

Madenfladen mit

Mäusemilchshake

schmecken lassen!

Lecker ...

8 Rechnen bis 1 000 000: Malnehmen und Teilen

4. Klasse

Halbieren und Verdoppeln großer Zahlen, schriftliche

Multiplikation und Division, Arbeit am

Zahlenstrahl und an der Stellenwert-Tafel,

Sachrechen- und Kniffelaufgaben.

Best.-Nr. 14-0578 e 6, 80

Eine sportliche Truppe - hoffentlich schießen alle ein Tor.

Was meinst du?

lernen

Aus „Konzentrationsspiele, 1. und 2. Klasse“, Finken junior

51


lernen

52

Die Bandolos sind wirklich

maulwurfstark. Die sind lustig und

man wird mächtig schlau dabei. Und

mit der Schnur kann man gut die kleine

Schwester, wenn sie mal wieder frech ist ...

Die besten Ideen sind immer ganz einfach!

Eine tolle Idee!

Mit dem neuen Lernspielsystem können Kinder ab 3 Jahren, Vor- und

Grundschüler spielerisch ihr Wissen erweitern - ohne Zeitdruck, im eigenen

Lerntempo und immer mit der Möglichkeit, sich selbst zu

kontrollieren und zu korrigieren.

Das ermutigt und gibt Selbstvertrauen!

Jeder Spiel-Fächer enthält 12 bzw.

32 laminierte, strapazierfähige Spielkarten

mit fixierter Lösungsschnur. So kann nichts

verloren gehen! Durchgehend farbig illustriert.

Und so einfach geht’s:

„Was gehört zusammen? Dreh um und schau nach!“

1. Lege die Schnur vom ersten oberen Bild zum passenden unteren Bild.

2. Führe die Schnur über die Rückseite zum nächsten oberen Bild. Verbinde

alle weiteren Paare. Drehe die Karte um und überprüfe die Lösung.

Viel Spaß beim Schlau werden!

Aus „Fahrzeuge und Flugzeuge“, Bandolo Vorschule

BandolinoTM BandoloTM Mini Bandolino TM

Lustiger Lern-Spiel-Spaß für Kinder ab 3 Jahren. Mit

12 Spielkarten. Wieviel Kinder zählst du? Was

bekommen wir von dem Tier? Welche Tiermama

gehört zu welchem Baby? Länge 17 cm.

1 Komm mit auf den Spielplatz

Best.-Nr. 14-0854 e 7, 95

2 Zeig mir den Bauernhof

Best.-Nr. 14-0855 e 7, 95

3 Meine liebsten Tierkinder

Best.-Nr. 14-0856 e 7, 95

Bandolo TM

Wissenswertes für Vorschulkinder ab 5 Jahren. Mit

32 Karten. Welches Werkzeug brauche ich? Zu jedem

Fahrzeug gehört ein Anhänger - welcher? Schlüpft

das Tier aus dem Ei, ja oder nein? Länge 23 cm.

4 Erstes Wissen, bunte Welt

Best.-Nr. 14-0885 e 10, 20

5 Fahrzeuge und Flugzeuge

Best.-Nr. 14-0883 e 10, 20

6 Bunte Tierwelt

Best.-Nr. 14-0884 e 10, 20

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Super Bandolo TM

Schlaue Fragen für Schulanfänger und Grundschüler.

Mit 32 Spielkarten. Welche Zeit zeigt die Uhr an?

Fußspuren im Schnee - ordne zu? Kennst du die Teile

der Raumstation MIR? Länge 23 cm.

7 Die Uhr und die Zeit

Best.-Nr. 14-0912 e 10, 20

8 Unsere große Welt

Best.-Nr. 14-0913 e 10, 20

9 Sonne, Mond und Sterne

Best.-Nr. 14-0914 e 10, 20


1 2 3 4

Mein allerliebstes Hobby ist,

in der Sonne liegen, gar nix

tun und was Leckeres essen

... und mir überlegen, wie ich

meine kleine Schwester mal

wieder ein bissl ärgern kann ... hm ... man

könnte doch, wenn man etwas Juckpulver hätte, bei

ihrer Geburtstagsparty für Stimmung sorgen ... ihre

Partys sind eh immer so langweilig ...

Bandolo TM

- Lernspielsystem Grundschule

Bandolo TM Lernspielsystem Grundschule ist ein ideales

Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem das Kind

systematisch zuordnen und vergleichen lernt. Das

pädagogisch besonders hochwertige Lernspielsystem

Bandolo TM umfasst Übungen zu den wichtigsten

Kernfächern der Grundschule, Deutsch,

Mathematik und Förderunterricht. Die unterhaltsamen

Spiele wurden von erfahrenen Pädagogen entwickelt

und sind an den aktuellen Lehrplänen orientiert.

Das „Lernspiel mit der Lösungsschnur“

schenkt den Kindern Spaß am Lernen durch unterrichtsergänzende

Übungen auf farbigen Aufgabenkarten.

Es werden die Selbständigkeit und die

Motivation durch die unmittelbare und pfiffige

Lösungskontrolle mit der Schnur gefördert.

Länge: 26 cm.

Und so wird’s gespielt:

1. Zuerst sucht man sich eine der 30 Aufgabenkarten

aus und legt diese in das Kontrollgerät.

2. Bei Bild 1 (Start) geht’s los. Welche Abbildung aus

der unteren Reihe passt dazu?

3. Jetzt werden Paare gebildet: Die Schnur muss zum

passenden unteren Bild und über die Rückseite zum

nächsten oberen Bild bis zum Ziel gewickelt werden.

4. Zur Überprüfung wird nun einfach das Kontrollgerät

umgedreht: Liegt die Schnur genau auf dem

Muster? Dann sind alle Antworten richtig!

Inhalt jedes Bandolo TM -Komplett-Sets:

32 strapazierfähige, durchgehend farbig illustrierte

Spielkarten sowie ein Kontrollgerät und Kartenbox

aus stabilem Kunststoff mit Lösungsschnur.

1 Das große Lesetraining für die 1. Klasse

Best.-Nr. 14-0941 e 10, 95

2 Lesespiele für die 1. Klasse

Best.-Nr. 14-0942 e 10, 95

3 Lesespiele für die 2. Klasse

Best.-Nr. 14-0943 e 10, 95

4 Rechtschreibung in der 2. Klasse

Best.-Nr. 14-0944 e 10, 95

5 Intelligenztraining für die 1. Klasse

Best.-Nr. 14-0999 e 10, 95

6 Konzentrationsspiele für die 2./3. Klasse

Best.-Nr. 14-1000 e 10, 95

5 6

7 Rechnen in der 1. Klasse

Der Zahlenraum bis 10.

Best.-Nr. 14-0945 e 10, 95

8 Kopfrechnen in der 1. Klasse

Der Zahlenraum bis 10.

Best.-Nr. 14-0970 e 10, 95

Bandolo TM

Bandolo TM

7 8 9 10

lernen

9 Rechnen in der 2. Klasse

Das kleine Einmaleins.

Best.-Nr. 14-0971 e 10, 95

10 Textaufgaben in der 2. Klasse

Addition und Subtraktion.

Best.-Nr. 14-0972 e 10, 95

53


lernen

54

s pie len, ent dec k en,lernen ...

8

1

Grün oder Rot? Entscheide dich und

stelle den Kippschalter ein - Aufgabe

für Aufgabe. Auf der Rückseite siehst

du, ob alles richtig ist.

bambinoLÜK:

Größe des Lösungsgerätes: 18 x 16 x 1 cm.

Plättchengröße: 5,5 x 5,5 cm.

Plättchenstärke: 0,5 cm.

Ideal für kleine Kinder!

2 3 4

5

7

9

PocketLÜK

Ganz neu! Das ideale Lernspiel für unterwegs und zu

Hause im praktischen Taschenformat. Das ansprechende

Design mit bunten Schalthebeln lädt Kinder

zum Lösen vielfältiger Bilder-, Farb- und Formenrätsel

ein. PocketLÜK fördert das genaue Beobachten,

Vergleichen und Zuordnen. Es stärkt das visuelle

Wahrnehmen, die Denk- und Kombinationsfähigkeit.

PocketLÜK basiert auf einfachen Spielregeln und

unterstützt Kinder in ihrer schulischen Entwicklung.

15 x 14 x 2 cm.

7 PocketLÜK KinderQuiz 4-6 Jahre

Vielfältige Bilder-, Farb- und Formenrätsel.

Best.-Nr. 14-0520 e 9, 80

8 PocketLÜK LeseRallye 7-9 Jahre

Verknüpfen von Buchstaben und Wörtern.

Best.-Nr. 14-0521 e 9, 80

9 PocketLÜK WörterRätsel 8-10 Jahre

Verzwickte Leserätsel fördern Denk- und Konzen-trationsfähigkeit.

Best.-Nr. 14-0522 e 9, 80

Wollt’ mich meine Mutti neulich

nicht mit dem Hammer spielen

lassen. Weil man sich da weh

tun kann ... Aber den Nagel lass

ich ja immer meiner kleinen

Schwester halten ...

bambinoLÜK: 6

Größe der Hefte: 21 x 15 cm.

bambinoLÜK

Jetzt können schon die Jüngsten von 3-5 Jahren

mit dem LÜK-System spielen und lernen. Mit nur

einem universellen Lösungsgerät für die verschiedenen

Übungshefte lernen die Kleinen spielend die

Welt verstehen. Durch die Selbstkontrolle entwickeln

sie mehr Selbstvertrauen und werden schneller

selbständig!

1 bambinoLÜK-Set

Konzentrationsspiele 1

Lösungsgerät mit einem Übungsheft.

Das bambinoLÜK-Set ist die Grundausstattung für

das Lernen mit den bambinoLÜK-Heften. Es ist zum

Lösen der bambinoLÜK-Übungshefte unbedingt

erforderlich! Die 5 weiteren Hefte kann man einzeln

dazu kaufen.

Best.-Nr. 14-0584 e 15, 50

2 bambinoLÜK Konzentrationsspiele 2

Best.-Nr. 14-0590 e 5, 70

3 bambinoLÜK Spiele mit Bildern und Formen 1

Best.-Nr. 14-0585 e 5, 70

4 bambinoLÜK Spiele mit Bildern und Formen 2

Best.-Nr. 14-0588 e 5, 70

5 bambinoLÜK Was gehört zusammen 1

Best.-Nr. 14-0586 e 5, 70

6 bambinoLÜK Was gehört zusammen 2

Best.-Nr. 14-0589 e 5, 70


1 Klipp-KlappLÜK Lernspiel „Lauter Tiere“

Lustiges Klapp-Lernspiel mit einfacher Lösungskontrolle

für Kinder von 3-6. So funktioniert’s: Einfach

die Lösungskärtchen umklappen, bis die unteren

Tierbilder zu den oberen passen. Ob alles richtig ist,

zeigt dann die Rückseite der Aufgabenkarte. Das einfache

Zuordnungsspiel fördert die visuelle Wahrnehmung,

die Konzentrationsfähigkeit und das logische

Denken. 29 x 15 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 14-0680 e 10, 20

2 miniLÜK Set Schulstart

Inhalt: 1 miniLÜK-Lösungsgerät, 1 Doppelband-

Übungsheft „Schulstart“ mit einführenden Übungen

in die Welt der Zahlen und Buchstaben. Mit Übungen

zum Vergleichen, Suchen, Zuordnen, Zählen und Ergänzen.

Anleitung siehe Position 3. 26 x 15 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 14-0593 e 22, 00

3 miniLÜK Lösungsgerät 26 x 13 x 1 cm.

Mit Klarsichtspielteil und 12 Aufgabenplättchen. Zum

Lösen der miniLÜK-Übungshefte. So geht’s:

1. Lösungsgerät öffnen, Zahlenplättchen in den

Deckel legen. Übungsheft auswählen.

2. Bei Aufgabe 1 wird Plättchen 1 genommen und

entsprechend der Lösungszahl aus dem Übungsheft

in den Boden des Lösungsgerätes gelegt.

3. Alle Aufgaben lösen, bis die Plättchen vollständig

im Boden des Lösungsgerätes liegen.

4. Lösungsgerät schließen, umdrehen und von der

Rückseite öffnen. Das entstandene, geometrische

Muster muss dem des Übungsheftes entsprechen.

Best.-Nr. 14-0651 e 14, 00

4 miniLÜK Übungshefte Bunte Lesebilder

Übungshefte zum miniLÜK Lösungsgerät. Lesespaß

für alle Grundschulkinder. 23 x 15 cm.

Bunte Lesebilder 1 für die 1. Klasse

Best.-Nr. 14-0622 e 5, 70

Bunte Lesebilder 2 für die 2. Klasse

Best.-Nr. 14-0624 e 5, 70

3

5 miniLÜK Übungshefte Mathe

Übungshefte zum miniLÜK Lösungsgerät. 23 x 15 cm.

Mathe 1 für die 1. Klasse

Anzahlen, Ordnungszahlen, Addieren, Subtrahieren

und Ergänzen in den Zahlenräumen bis 10 und bis 20

mit und ohne Zehnerübergang.

Best.-Nr. 14-0623 e 5, 70

Mathe 2 für die 2. Klasse

Addieren, Subtrahieren, Ergänzen bis 100, das kleine

Einmaleins, Einführung in das Sachrechnen, Rechnen

mit Größen, Grundwissen Geometrie.

Best.-Nr. 14-0625 e 5, 70

S piel en mit

System -

LÜK

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Bingo® - das innovative

Lernspiel-Programm

Bingo® wird in enger

Zusammenarbeit mit

Pädagogen entwickelt -

und von führenden

Pädagogen empfohlen!

Kleine Lernschritte, leicht verständliche

Arbeitsanweisungen, übersichtliche

Lösungsteile, lustige Illustrationen und

abwechslungsreiche Spielideen motivieren

zum selbständigen Üben. Die Hefte

sind farbig illustriert und wurden von

Kindern „auf Herz und Nieren“ Probe

gespielt.

30 x 21 cm.

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8

1

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4

L ustige Lehrreiche

Lesespiele

1 Lesespiele für die 1. Klasse

Rätsel und Reime, lustige Mal- und Wörterspiele

wecken die Lesefreude bei Schulneulingen. Geübt

werden: Wörter auf- und abbauen, Laute erkennen,

Anlaute finden, Silben, fehlende Buchstaben einfügen,

genaues Abschreiben, Informationen aus Text

entnehmen, grafische Symbole deuten, Signalgruppen,

Austausch von Lautzeichen.

Best.-Nr. 14-1086 e 4, 95

2 Lesespiele für die 2. Klasse

Lesen ist spannend, fördert Phantasie und Wissbegier.

Geübt werden: Alphabet, Selbstlaute, Mitlaute,

zusammengesetzte Namenwörter, Tunwörter,

überschauendes Lesen, Symbole deuten, Informatives

aus einem Text entnehmen, Blickspann-Erweiterung,

Zungenbrecher, Bildwörter, Reimgeschichten,

Bandwurmsätze, Bildergeschichten, Geheimschrift,

Geheimsprache.

Best.-Nr. 14-1087 e 4, 95

3 Lesespiele für die 3. Klasse

Lesen erschließt Informationen und phantasievolle

Welten. Geübt werden: kreativer Umgang mit Texten,

Begriffe erklären, Bildbeschreibungen, Argumentieren,

Gedichte, Buchstabenbilder, Blickspann-

Erweiterung, Malen von Bildern zum Text, Drehsätze,

Zungenbrecher, Abzählreime.

Best.-Nr. 14-1088 e 4, 95

4 Lesespiele für die 4. Klasse

Lesen erweitert das Wissen. Geübt werden: Sachtexte

verstehen, Lückentexte ergänzen, Texte kritisch

betrachten, Wörter vervollständigen, Fragen und

Antworten zuordnen, Gedichte entschlüsseln, Rätsel

und Geheimschriften lösen, Richtiges von Falschem

unterscheiden.

Best.-Nr. 14-1089 e 4, 95

5 Grammatikspiele für die 3. Klasse

Flotte Schulmäuse begeben sich auf eine phantasievolle,

pädagogisch durchdachte Reise ins spannende

Land der deutschen Grammatik. Inhalt: Namenwörter,

Begleiter und Geschlecht, Einzahl, Mehrzahl, Tunwörter,

Personalformen, Zeiten, Wiewörter, Vergleichsformen,

Wortfamilien, Erweiterungs- und Weglassprobe,

Satzglieder, Satzgegenstand, Satzaussage,

wörtliche Rede.

Best.-Nr. 14-1115 e 4, 95

6 Grammatikspiele für die 4. Klasse

Eine spannende Tour durch das große Gebiet der

deutschen Sprache. Inhalt: Nomen, Artikel und grammatisches

Geschlecht, Singular und Plural, die 4 Fälle,

Wortbedeutungen, Verben, Infinitiv, Imperativ,

Personalformen, Zeiten, regelmäßige und unregelmäßige

Verben, Satzglieder, wörtliche Rede und

Satzzeichen, Aussage- und Fragesätze.

Best.-Nr. 14-1116 e 4, 95

Förderspiele bei Lese- und Rechtschreibschwäche

Für die Grundschule. Die spielerischen Übungen fördern

die Wahrnehmung, das genaue Schauen und

Hören, die Konzentrations- und Unterscheidungsfähigkeit

und die motorische Geschicklichkeit. Durch

zusätzliche konkrete Spiel- und Arbeitsanweisungen

erhalten Eltern und Lernpartner eine wichtige Hilfe

bei der Unterstützung des Kindes.

7 Förderspiele bei Lese- und Rechtschreibschwäche 1

Geübt werden: Textinhalte erfassen, Wahrnehmung,

Raumorientierung, Alphabet, Erfassen von Wörtern,

Stellungslaute, Anlaute.

Best.-Nr. 14-1117 e 4, 95

8 Förderspiele bei Lese- und Rechtschreibschwäche 2

Geübt werden: Selbstlaute, Wortbilder, Texte lesen,

Wörter schreiben, Textverständnis, Wahrnehmung,

Raumorientierung.

Best.-Nr. 14-1118 e 4, 95

5

6


2 3 4

M egastarke

M athespiele

1 Mathespiele für die 1. Klasse

Mit Spaß und Erfolgsgefühl erobern sich Schulanfänger

die Welt der Zahlen. Inhalt: Vergleichen,

Unterscheiden, Zahlen ergänzen, fehlende Zahlen

suchen, Vorgänger und Nachfolger ermitteln,

Addieren, Subtrahieren, Zahlen bis 100, Verdoppeln

und Halbieren, Punkte verbinden.

Best.-Nr. 14-1057 e 4, 95

2 Mathespiele für die 2. Klasse

Spannende und unterhaltsame Spiele festigen die

Grundlage für den zukünftigen Mathematikunterricht.

Inhalt: Zählen und Zuordnen, gerade und

ungerade Zahlen, Fünferzahlen bis 100, Abziehen,

Malnehmen, Teilen mit Probe, das Einmaleins,

Messen und Vergleichen, Längenmaße, Uhrzeit,

Rechnen mit Zeiten, Rechnen mit Geld.

Best.-Nr. 14-1058 e 4, 95

3 Mathespiele für die 3. Klasse

Mit guter Laune und Erfolgsgefühl werden

Rechenwege erprobt. Inhalt: Zahlen bis 1000,

Fünferzahlen bis 250, das Einmaleins, Kopfrechnen,

Überschlagrechnen, schriftliches und halbschriftliches

Rechnen, Teilen mit Rest, Rechnen mit Geld,

Längenmaße, Gewichte, Uhrzeit.

Best.-Nr. 14-1059 e 4, 95

4 Mathespiele für die 4. Klasse

Denksport mit Zahlen macht Spaß - so wird

Mathetraining zum Vergnügen. Inhalt: schriftliches

Multiplizieren, Zahlen über 1 Million, Zahlen über 1

Trillion, Kopfrechnen, Überschlag und exakte

Ergebnisse vergleichen, schriftliches Dividieren,

Bruchrechnen, Längenmaße, Hohlmaße, Rechnen mit

Geld, Uhrzeit international.

Best.-Nr. 14-1060 e 4, 95

Förderspiele bei Rechenschwäche

Das vielseitige Übungsprogramm trainiert die

Grundlagen des Rechnens. Der Schwierigkeitsgrad

wird langsam gesteigert. Konkrete Spiel- und

Arbeitsanweisungen helfen Rechenpartnern bei der

Lernunterstützung des Kindes. Das Kind selbst

erfährt durch die Anleitung wichtige Lösungsschritte

und Erfolgserlebnisse.

5 Förderspiele bei Rechenschwäche - bis 10

Inhalt: Zahlen erkennen, Mengen bis 10,

Vergleichen, Zusammenzählen, Abziehen, Verdoppeln,

Halbieren, Textaufgaben, Konzentration.

Best.-Nr. 14-1028 e 4, 95

6 Förderspiele bei Rechenschwäche - bis 100

Inhalt: Zehnerübergang, Zusammenzählen, Abziehen,

Konzentration, Rechenzeichen, Zahlenrätsel,

Textaufgaben, Vorbereitung zum Malnehmen.

Best.-Nr. 14-1029 e 4, 95

Das Krokodil hat Bauchweh. Es

hat Zuckerzahlen gefunden und

davon genascht. Schau dir an,

was von den Zahlen 1 bis 9

noch übrig ist. Findest du nun

heraus, welche das Krokodil

gefressen hat? Schreibe ihm

diese Zahlen auf den Bauch.

1

Aus „Bingo®, Mathespiele 1“, Ensslin Verlag

5 6

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57


lernen

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L ocker-leichter

L

ernerfolg mit

1

Von Pädagogen empfohlen!

3

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Aus „Rechtschreiben für die 1. Klasse“, Ensslin, Der Lernspielverlag

5

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Knister

6

Ein kleiner Räuber hat

sich im Gras versteckt.

Du findest ihn, wenn

du die Felder ausmalst.

8

Lernerfolg mit Knister

Die Knister-Lernspielreihe verbindet optimal spielerisches

Lernen mit einem anspruchsvollen, pädagogischen

Konzept. Knister sorgt mit den lustigen, kindgerechten

Bildern und Texten für viel Spaß. Die einzigartige

Kombination aus Lernspielheft und 45

integrierten Lernkarten mit 2-Fächer-Box stellt bei

regelmäßiger Übung den Lernerfolg sicher! Die Reihe

wurde in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen

Grundschulpädagogen entwickelt. 2 Sympathieträger,

der liebenswert chaotische Professor Turbozahn

und sein pfiffiger Helfer, der Rabe Logomax, begleiten

durch die Übungen und geben viele Tipps.

30 x 21 cm.

- Je Heft gibt es auf 32 Seiten vierfarbig illustrierte

Förderspiele plus integrierter Förderbox mit 45 farbigen

Übungskarten.

- Der Inhalt ist abgestimmt auf die Lehrpläne

Deutschlands, Österreichs und der Schweiz.

- Die abwechslungsreichen Übungen, Rätsel, Spielund

Bastelelemente sind für Einzel-, Partner- und

Gruppenarbeit in Schule und Freizeit, besonders auch

für den Förderunterricht geeignet.

- Die Kinder können selbständig üben und ihre

Lösungen kontrollieren.

- Die beiliegende Förderbox mit den 45 Übungskarten

ist langfristig zu verwenden. Die Karten vermitteln

„kleine Lernportionen“ und erlauben schnellen

und direkten Zugriff auf aktuell zu trainierende

Aufgaben. Sie garantieren großen Lernerfolg bei

geringem zeitlichen Aufwand (wenige Minuten täglich)

und entwickeln und fördern selbständiges

Lernen.

1 Rechnen für die 1. Klasse

Inhalt: Zahlen bis 10, Addieren und Subtrahieren bis

20, Größer/Kleiner/Gleich, Kettenrechnungen.

Best.-Nr. 14-1144 e 5, 50

2 Rechnen für die 2. Klasse

Inhalt: Zehner addieren und subtrahieren bis 100,

Zahlenfolgen, Einmaleins, Sachaufgaben.

Best.-Nr. 14-1145 e 5, 50

3 Rechnen für die 3. Klasse

Inhalt: Rechnen bis 1000 - schriftlich und halbschriftlich,

Maße, Zeiten, Gewichte und Hohlmaße.

Best.-Nr. 14-1146 e 5, 50

4 Rechnen für die 4. Klasse

Inhalt: Schriftliches Rechnen bis 1000, Textaufgaben,

Höhen und Maßstab, Rechnen mit Euro und

Cent, Würfel und Quader, Uhrzeit.

Best.-Nr. 14-1147 e 5, 50

5 Rechtschreiben für die 1. Klasse

Inhalt: Groß- und Kleinbuchstaben, Schriftbilder

erkennen, Laute hören, Namenwörter mit Begleiter,

Silben, Sätze bilden, Buchstaben ergänzen.

Best.-Nr. 14-1173 e 5, 50

6 Rechtschreiben für die 2. Klasse

Inhalt: ABC, Tunwörter und ihre Formen, Einzahl und

Mehrzahl, Sätze, Groß- und Kleinschreibung.

Best.-Nr. 14-1174 e 5, 50

7 Rechtschreiben für die 3. Klasse

Inhalt: Zeichensetzung, Groß- und Kleinschreibung,

Unterscheidung ähnlicher Laute, Wortarten.

Best.-Nr. 14-1175 e 5, 50

8 Rechtschreiben für die 4. Klasse

Dehnung, doppelte Konsonanten und Vokale, Silbentrennung,

Groß- und Kleinschreibung, Fremdwörter.

Best.-Nr. 14-1176 e 5, 50


1 2

Kreative Spiel- und Lernbücher

3

1 Rätselspaß durchs ganze Jahr

130 pfiffige Lernspiel-Aufgaben für Kinder ab 7. Mit

kniffligen Rätseln und vielen Tipps zum Malen,

Basteln, Suchen, Sammeln und Rezepten ausprobieren.

Geübt werden: Geschichten und Reime erfinden,

Briefe schreiben, Buchstaben- und Silbenspiele,

Wörterpuzzles, Jahreszeitenbilder gestalten, Zaubern,

Such- und Verwirrbilder, Memory, Spiele mit

Freunden, Kreuzworträtsel, Denksport, Malen, Zeichnen,

Basteln. 30 x 21 cm.

Best.-Nr. 14-1349 e 7, 95

2 Riesen-Rätselblock

Für Schnüffelnasen! 128 Seiten spannende Rätsel für

neugierige Kinder ab 9 Jahren. Witzige Typen und

Originale verbreiten im vergnüglich-lehrreichen

Riesenband eine große Portion Superlaune. Denn

Lernspielen ist ein Abenteuer! Geübt werden:

Bilderrätsel, Buchstabensalat, Denksport, Kreuzworträtsel,

Labyrinthe, Lückenrätsel, Malen, Mathespiele,

Reimen, Scherzfragen, Silbenrätsel, Suchbilder,

Wörterpuzzles, Zahlen verbinden, Zündholzknobeleien.

128 Seiten. 30 x 21 cm.

Best.-Nr. 14-1290 e 7, 95

3 Lustiges Labyrinth-Malbuch - 3 Stück im Set

Fragt mich der Papi, ob ich Probleme hab’, weil ich so

angestrengt über meinem Rechenheft brüte. Natürlich

hab’ ich n’ Problem. „Ich muss den gemeinsamen Nenner

finden!“ Meint der Papi: „Wie? Den haben wir schon zu

meiner Schulzeit gesucht. Ist der immer noch nicht gefunden?“

Jetzt weiß ich, wo ich mein Rechentalent her hab’!

3 Labyrinth-Malbücher mit je 72 Seiten im tollen,

preiswerten 3er-Set. Für Kinder ab 4 Jahren. Lustige,

klassische und außergewöhnliche Labyrinthe und

Suchbilder fordern zum Probieren und Knobeln auf.

Anschließend können die einzelnen Bilder auch noch

ausgemalt werden. Dabei schult man seine Fingerfertigkeit

und Hand-Auge-Koordination, lernt kleine

Felder richtig ausmalen, ohne über den Rand hinaus

zu kommen, entwickelt Phantasie, trainiert das logische

Denken und die Konzentrationsfähigkeit. Und

obendrein hat man eine Menge Spaß! Je 27 x 21 cm.

Best.-Nr. 14-1405 e 7, 50

4 Malen nach Zahlen - 2 Stück im Set

„Malen nach Zahlen und Buchstaben!“ - für Kinder ab

6 und „Finde die nächste Zahl!“ - für Kinder ab 5 Jahren.

2 Zähl-, Mal- und Abreißblocks, deren Blätter

man verschenken kann, mit je 24 Seiten im preiswerten

Set. Verbindet man die Zahlen der Reihenfolge

nach, entstehen lustige Bilder zum Ausmalen. Dabei

kann man toll Zählen üben, seine Zeichentechnik

verbessern, sich kreativ ausdrücken und sich

Geschichten zu den einzelnen Bildern ausdenken.

Schult Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit

sowie die visuelle Wahrnehmung. 27 x 20,5 cm.

Best.-Nr. 14-1378 e 5, 00

4

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Q uiz &Rätsel

1 2 3

In das Indianerlager haben sich 10 Dinge eingeschmuggelt, die ganz bestimmt nicht dorthin

gehören. Findest du sie?

Aus „Viele fröhliche Rätselspiele“, Tessloff Verlag.

Timo Tigers Gucklochquiz

Das Lernspielzeug mit dem Kartentrick! - Von

erfahrenen Autoren entwickelt - von Kindern getestet

- und von Pädagogen empfohlen!

Und so einfach wird’s gemacht:

1. Schau’ dir eine Karte genau an und suche die

richtige Antwort?

2. Steck’ die Karte hinter die Gucklöcher und schwupps ...

3. ... erscheint die richtige Lösung!

4 5 6 7

1 Viele fröhliche Lernspiele

Dieses fröhliche, bunte Heft ist für Grundschulkinder

gedacht, die gerade anfangen,

Rechnen, Lesen und Schreiben zu lernen.

Mit Spaß und Spiel werden die in der Schule

vermittelten Grundkenntnisse wiederholt

und gefestigt. Alle Spiele sind in der Praxis

getestet und so aufgebaut, dass sie weitgehend ohne

Hilfe eines Erwachsenen bewältigt werden können.

27,5 x 20,5 cm.

Best.-Nr. 14-0204 e 5, 00

2 Viele fröhliche Rätselspiele

Fröhliches Spiel- und Lernheft zum Rätseln und

Knobeln, Malen, Basteln und Tüfteln. Mit vielen

Kreuzworträtseln, Bilderrätseln, Labyrinthen und

Suchbildern, die in witzigen und spannenden

Geschichten verpackt sind. Auf 128 Seiten begleitet

das aufgeweckte, liebenswerte Känguru Topsi den

kleinen Rätselspezialisten in den Zirkus, zu den

Indianern und Rittern und geht auf Ganovenjagd ...

Farbig illustriert. 27,5 x 20,5 cm.

Best.-Nr. 14-1203 e 5, 00

3 Suchbilder und Labyrinthe knacken

Ein dicker Block voller lustiger Rätsel für Vorschulkinder.

Welcher Weg führt aus dem Labyrinth? Wer

hat sich versteckt? Ideal für unterwegs! 15 x 15 cm.

Best.-Nr. 14-1318 e 2, 95

Timo Tigers Gucklochquiz

Inhalt je Spiel: 50 Aufgaben auf 28 strapazierfähigen

Spielkarten in einer Spielschachtel mit Gucklöchern

und praktischem Klettverschluss. Mit vielen witzigen

Illustrationen. 13,5 x 10 cm.

Die Identifikationsfiguren Timo Tiger und seine

Freunde führen liebenswert durch die einfallsreichen

Aufgaben zu allen wichtigen Vorschulthemen. Spielerisch

werden Farben, Zahlen, Buchstaben und erstes

Sachwissen, Konzentration und Aufmerksamkeit

geübt. Einfach genial: die Selbstkontrolle mit dem

Kartentrick!

4 Bauernhof

Wieviel Blumen hat Timo gepflanzt? Welches Tier ist

auf dem Foto? Was fehlt in der Werkzeugkiste?

Best.-Nr. 14-1232 e 7, 50

5 Tiere

Welches Tier kannst du im Winter bestimmt nicht

sehen? Welches der Pferde ist der Schimmel?

Best.-Nr. 14-1233 e 7, 50

6 Erstes Zählen

An Timos Jacke fehlt ein Knopf. Wie viele Knöpfe

waren es vorher?

Best.-Nr. 14-1234 e 7, 50

7 Schau genau

Welchen Ball brauchen Timo Tiger und Rudi Hase zum

Federball spielen?

Best.-Nr. 14-1231 e 7, 50


Taschenquiz

Wo XXL draufsteht, ist auch extra viel drin: Mehr als

400 spannende Fragen und verblüffende Antworten,

gespickt mit einer Fülle witziger Cartoons, kommen

in jedem Taschenquiz zum Einsatz - das macht die

Quiz-Reihe unschlagbar! Die Quiz-Blöcke umfassen

jeweils 144 Seiten, sind farbig illustriert und haben

eine praktische, strapazierfähige Spiralbindung. Sie

sind für Kinder von 8-12 Jahren lehrreicher

Spielespaß und sind auf Reisen beliebte

Unterhaltung. Blockgröße: 13 x 6,5 x 3 cm.

1 Reisespaß

... im Auto. Mit vielen Fragen zum Reisen, Spielvorschlägen

zur Fahrt und mit Spielen für die Rast.

Tolles Extra zum Nachschauen: alle deutschen und

internationalen Autokennzeichen!

Best.-Nr. 14-1262 e 6, 50

2 Mein Körper

Mit vielen Fragen und witzigen Bildern zum Thema

Zellen, Nerven & Sinne, Skelett & Muskeln und

Organe. Sowie einem Aufklärungsteil über die

Fortpflanzung. Ab 10 Jahren.

Best.-Nr. 14-1260 e 6, 50

3 Rekorde

Coole Fragen zu menschlichen und tierischen, natürlichen

und technischen Rekorden.

Best.-Nr. 14-1261 e 6, 50

4 Kinder-Kreuzworträtsel - 4 Stück im Set

Lustiger Kreuzworträtselmarathon für Kinder ab 6

Jahren. In 4 farbig illustrierten Heften mit je 32

Seiten finden sich viele interessante Kreuzworträtsel-Fragen

zu verschiedenen Themen wie Erdkunde,

Tierkunde und zur Allgemeinbildung. 30 x 22 cm.

Best.-Nr. 14-1347 e 10, 00

1 2 3

... f ür schlaue

K ids

4

Welches das kleinste

Tierbaby ist, weiß ich

nicht. Das dümmste

war meine kleine

Schwester! Als die

zur Welt kam, konnt’

ich mit der nicht mal

Fußballspielen! ... Wenn

ich so einen Riesenregenwurm

hätte, müsste mir

die Mutti den größten

Regenwurmburger

machen, den es gibt. Und

meine kleine Schwester

dürfte mir dann beim

Aufessen zusehen ...

Das älteste Haustier des

Menschen ist sicher der

Maulwurf! Denn wer hätt’

ihnen denn sonst diesen

Riesen-Maulwurfshügel

„Alpen“ gebaut ...

lernen

Aus „Taschen-Quiz Rekorde“, Ars Edition

61


lernen

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1 Mäuse-ABC

Spielesammlung mit 6 Spielen rund um das Alphabet.

In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden werden

Konzentration und erstes Umgehen mit Buchstaben

und Wörtern geübt. Für 2-4 Kinder ab 5 Jahren.

37 x 27 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-1190 e 29, 90

Lern-spiele

f ür S chulanfänger

2 Lesehexe

LernSpiele-Sammlung rund um die Buchstaben und

das erste Lesen. Mit 7 Spielideen in unterschiedlichen

Schwierigkeitsgraden. Die pfiffige Lesehexen-Figur

ermöglicht eine sofortige Selbstkontrolle. Für 1-6

Kinder ab 6 Jahren. 22 x 22 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-1188 e 14, 90

2

4

1

3 Rechenkönig

LernSpiele-Sammlung rund um das Rechnen im

Zahlenraum von 1 bis 10. Mit 7 Spielideen in unterschiedlichen

Schwierigkeitsgraden. Die pfiffige

Rechenkönig-Figur ermöglicht eine sofortige Selbstkontrolle.

Für 1-6 Kinder ab 6 Jahren.

22 x 22 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-1187 e 14, 90

3

4 Gulo Gulo

Ein Eierfest am Geiernest für 2-6 geschickte Vielfraße

ab 5. Spannendes Geschicklichkeits- und Taktikspiel

mit einer schnellen Spielvariante für die Jüngsten. -

Der Vielfraß, auch Gulo Gulo genannt, ist immer

hungrig. Wenn er ein Nest voll Eier sieht, kann er

seine Tatzen einfach nicht davon lassen. Klein-Gulos

Lieblingsspeise sind die Eier von Frau Sumpfgeier.

Leider hat sie ihn beim Eierklauen erwischt und eingesperrt.

Da hilft nur eines: Die ganze Familie

macht sich auf, ihn zu befreien. 30 x 30 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0839 e 30, 95


1 Siebenpunkt

Wer kann schon zählen und hat ein gutes

Gedächtnis? LernSpiele-Sammlung rund um das erste

Zählen, das erste Erfassen von Mengen und ein gutes

Gedächtnis. Enthält mehrere Spielmöglichkeiten in

unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen, 5 Farbstifte

und einen großen Käferstempel. Für 2-4 Kinder ab 5

Jahren. 37 x 27 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0836 e 20, 90

2 Silben-Rallye - Europa

Wer kann die Bilder wortgewandt und phantasievoll

beschreiben? Bei diesem LernSpiel bestimmt die

Anzahl der Silben des genannten Wortes, wie weit

das eigene Fahrzeug auf dem Spielplan ziehen darf.

Spielerisch erweitern die Kinder gemeinsam ihren

Wortschatz, üben die Silbenstruktur und die

Rhythmik der Wörter. Für 2-4 Kinder ab 5 Jahren.

37 x 27 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-0840 e 28, 90

3 Papperlapapp

Sprechen, hören, fühlen! Wer erkennt die Geräusche

und ahmt sie nach? LernSpiele-Sammlung mit 6

Spielen und vielen Anregungen zum Fördern von

Sprache, Sprechen und Hören. Alle Tipps zur

Sprachförderung wurden mit logopädischer Unterstützung

zusammengestellt. Mit Geräusch-CD. Für

1-6 Kinder ab 3 Jahren. 37 x 27 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-0833 e 29, 90

4 Ratz-Fatz

Aufgepasst und zugefasst. Während eine Geschichte,

ein Gedicht oder ein Rätsel vorgelesen wird, heißt es:

aufgepasst! Wird ein Gegenstand, der auf dem Tisch

liegt, genannt oder im Rätsel gesucht? Schnell nachgedacht

und zugefasst! Spielerisch werden

Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion gefördert.

Für 2-6 Kinder ab 3 und einen Vorlesenden.

37 x 27 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0830 e 19, 95

5 Zapp Zerapp

Ein rappelstarkes Hör-Spiel für 2-4 Spieler ab 7. Alle

13 Jahre zelebriert die Zauberprominenz auf dem

Hochplateau des schweigenden Berges Ortopetls ein

seltsames Ritual. Ermittelt wird der neue Titelträger

für die höchste Ohrendoktorwürde der Zunft. - Zapp

Zerapp ist ein wundersames Rennspiel, bei dem man

sich durch Gehör und Gespür voran bewegt. 13

Rappelfässer verlangen gefühlsbetonte Entscheidungen.

Und dabei darf man nicht aufs Ohr gefallen

sein! 30 x 30 x 7 cm.

Best.-Nr. 14-0838 e 30, 95

5

3

1

2

4

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3

4

K lappenspiele

Fünf-Minuten-Takt an. Die Zifferblätter sind im Stundenrhythmus farbig unterlegt,

wobei jede Stunde eine andere Farbe hat. Für Vorschulkinder und ABC-

Schützen ein ideales Spiel, um die Uhrzeit zu erlernen. Und für alle anderen ein

kurzweiliger Spielespaß der Extraklasse! 16 x 14 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0271 e 15, 70

2

Hallo, wer da, hier ich?! Wir kaufen

und wir geben nix! Höchstens meine

kleine Schwester wär eventuell ... Ach,

ohhh, hm ... Ach, Sie sind’s Fräulein

Lehrerin! ... Mami oder Papi ... Ich

glaub’, die sind grad gar nicht zu

Hause ... Die wollten Skifahren gehen

... Was? Es liegt gar kein Schnee?

... Ja, wissen Sie, so ist das mit

den Eltern! Sind halt auch

nicht mehr die Jüngsten ...

Lernspielzeug,

das Spaß macht

Mit steigendem Alter interessieren sich Kinder für Spiele mit festen Regeln, wie die

Würfelspiele der Erwachsenen. Bei diesen Regelspielen entdecken sie die

Möglichkeit des Gewinnens oder des Verlierens. Sie lernen sich mit positiven

wie negativen Gefühlen, also Freude und Begeisterung beim Sieg

oder Wut und Enttäuschung bei Niederlagen auseinanderzusetzen.

Sie lernen im sozialen Miteinander ihre Gefühle beherrschen!

1

Lehrreicher

Spaß

1 Farben-Klappenspiel

Bunte Version des beliebten Klappenspiels für die

Jüngsten ab 2 Jahren. Spielbar in zwei Versionen.

Mit 2 Farbwürfeln und 6 Tierkarten. Dabei lernt man

spielerisch die Farben und verschiedene Tiere kennen,

übt seine Fingerfertigkeit und Konzentration.

18 x 6 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0366 e 10, 90

2 Foto-Klick

Lustiges Bilderratespiel für 2-4 Ratefüchse ab 4.

Würfelnd gilt es, Klappe für Klappe zu öffnen und das

erscheinende Bild schnellstmöglich zu erraten. Mit 16

Bildvorlagen. Ihre Rückseiten können mit eigenen

Ideen bemalt werden. Toll zu spielen mit Fotos vom

Urlaub, der letzten Geburtstagsparty, vom Kindergarten

oder vom Ausflug in den Zoo! 17 x 17 x 5 cm.

Best.-Nr. 14-0279 e 22, 90

3 Klappenspiel „Spaßwortschatz“

Familienspiel mit lustigen Begriffen. Würfelnd werden

die Klappen geöffnet, um das dahinter liegende Wort zu

erraten. Die 50 Wortkarten haben Blankofelder zum

Selbstbeschriften auf der Rückseite, z. B. mit den

Vornamen der Verwandtschaft, mit Städtenamen,

Flüssen, Tieren oder Kosenamen. Ab 7 Jahren.

25 x 10 x 7 cm.

Best.-Nr. 14-0277 e 24, 90

4 Klappenspiel

Das Mega-Dauertrend-Gesellschaftsspiel für Leute

von 4-99! Es wird immer die Zahl umgeklappt, die

man gerade gewürfelt hat. Wer nicht mehr klappen

kann, hat verloren. Kinder trainieren beim spannenden

Würfelspiel ihre Rechenfähigkeit und Rechensicherheit.

23 x 7 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0274 e 14, 90

5 Spiel mit der Zeit

144 Spielkarten zeigen verschiedene Uhrzeiten im

5


1 Der große illustrierte Weltatlas

Der interaktive Atlas für Kinder! Mit über 50 Karten

und mehr als 3000 Illustrationen. Mit vielen

Projekten zum Mitmachen, Anregungen zum aktiven

Lernen und spannenden Quizfragen. Eine leicht verständliche

Einführung in das Zeichnen und Lesen

von Karten sowie ausführliche Informationen über

Aufbau, Klima, Tierwelt und Bevölkerung der Erde

beantworten viele Fragen der Kinder. Inklusive

einem umfassenden Länderlexikon und einem übersichtlichen

Verzeichnis der geografischen Fachbegriffe.

128 Seiten. 34 x 27 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 14-1356 e 25, 00

S paß durch W issen

2 Das Stark mach Buch

Wie Kinder selbstbewusst und selbstsicher werden!

Selbstbewusste, selbstsichere und starke Kinder

sind besser gewappnet gegen Aggressionen,

Konsumzwang und Süchte. ErzieherInnen und Eltern

haben einen ganz unmittelbaren Einfluss auf die

Entwicklung der Persönlichkeit der Kinder. Das

Praxisbuch gibt ihnen Hintergrundinformationen zu

verschiedenen Problembereichen. Es gibt viele

Impulse und Ideen, wie Kinder Selbstvertrauen und

Selbstwertgefühl entwickeln und ausbauen können

sowie originelle Spiele, Phantasiereisen und

Aktionen zum Thema. Besonders geeignet für den

Kindergarten, die Grundschule und zu Hause.

73 Seiten. 27 x 20 x 1,5 cm.

Best.-Nr. 14-1236 e 14, 90

3 Warum haben wir zehn Zehen?

Verblüffende Antworten über den Körper. Wie kommen

die Streifen in die Zahnpasta? Warum knurrt der

Magen? Warum stinken Füße? Kinder stellen viele

Fragen - gute und verblüffende. Doch wer weiß eine

Antwort? Das Buch stellt spannende Fragen und liefert

die Antwort gleich mit: in kinderleichten Texten

und lustigen Illustrationen, die zeigen, was Sache

ist. 48 Seiten. 24 x 22 x 1 cm.

Best.-Nr. 14-0118 e 10, 90

4 Ludo

Wunderschön gearbeitetes Gesellschaftsspiel für 2-4

Personen ab 4 Jahren. Ziel des Würfelspieles ist es,

als Erster seine 4 Spielfiguren ins Ziel zu bringen.

Dabei soll man sich überhaupt nicht ärgern! Man

lernt, nach festen Regeln zu spielen und auch mal

verlieren zu können. 30 x 30 x 4 cm.

Best.-Nr. 14-0213 e 20, 80

5 Legepuzzle Europakarte

Kurzweiliges, sehr lehrreiches Legepuzzle, bei dem

es gilt, die Landkarte Europas zu legen. Mit großen,

handlichen Puzzleteilen. 40 x 30 x 1 cm.

Best.-Nr. 14-0210 e 11, 10

6 Intelligenztest

Interessantes Spiel und ideales Gedächtnistraining.

Ein Spieler legt in beliebiger Kombination eine Reihe

verschiedener Steine. Der andere darf sie kurz sehen

und versucht dann, die Reihe farblich richtig nachzulegen.

23 x 7 x 3 cm.

Best.-Nr. 14-0214 e 10, 40

7 Domino, farbig

28 farbig bedruckte Dominosteine im praktischen

Stoffbeutel. Spielsteingröße: 9 x 4,5 x 1 cm.

Best.-Nr. 14-0750 e 17, 70

8 Domino

Extra große Dominosteine für Kinder im Stoffbeutel.

Spielsteingröße: 8 x 4 x 1 cm.

Best.-Nr. 14-0250 e 16, 20

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2

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lernen

3

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estellen

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