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12<br />
Spannende Spiele spielen ...<br />
Dabei wird man mächtig schlau!<br />
4<br />
7<br />
2 3<br />
5<br />
8<br />
6<br />
1<br />
1 Tatü-Tata!<br />
Alarm im Feuerwehrhaus! Da heißt es schnell sein,<br />
sich seine Kleidung schnappen, die passende Ausrüstung<br />
mitnehmen und das Kätzchen retten, den Brand<br />
löschen oder ... Bei Erfolg gibt es eine Urkunde. - Ein<br />
Wettlaufspiel mit Spielplan auf 2 Ebenen und richtiger<br />
Glocke. Mit einer kooperativen Variante. 2-4 Spieler ab<br />
4 <strong>lernen</strong> nach festen Regeln zu spielen, sich zu konzentrieren<br />
und zielgerichtet zu agieren. 34 x 34 x 7 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0249 e 34, 90<br />
2 Im Bärenhaus<br />
Ein bärenstarkes, kreatives Legespiel für Kinder ab 3<br />
Jahren, das die Phantasie und Kreativität fördert. Die<br />
beweglichen Holzfiguren haften magnetisch in 4<br />
bärenstarken Zimmern. 29 x 18,5 x 1,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0292 e 19, 50<br />
3 Die Baustelle<br />
Kreatives Magnet-Legespiel für Kinder ab 3, das den<br />
kindlichen Ideenreichtum, den Wortschatz und die<br />
Sprachentwicklung fördert. 29 x 18,5 x 1,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0290 e 19, 50<br />
4 Schlauer Bauer<br />
Wo haben sich 4 gleiche Tiere versteckt? Erst decken<br />
2-5 Spieler ab 6 nacheinander die Karten auf, versuchen<br />
sich dabei die Motive zu merken und legen die<br />
Spielkarten dann ab. Meint einer das Versteck von 4<br />
gleichen Tieren zu kennen, darf er diese aufdecken.<br />
Spannendes Kinder- und Familienspiel für Konzentration<br />
und Gedächtnis. 9 x 6 x 2,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0240 e 6, 50<br />
5 Quartett Verkehrszeichen<br />
Je 4 ähnliche Verkehrszeichen, kindgerecht erklärt, sind<br />
ein Quartett. Für mind. 2 Kinder ab 5. 10 x 7 x 1,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0248 e 2, 70<br />
6 Speed<br />
Das schnellste Kartenspiel der Welt! 2 Spieler ab 6<br />
Jahren müssen schnellstmöglich ihre Karten loswerden.<br />
Dabei ist darauf zu achten, dass die abgelegte<br />
Karte mindestens eines von 3 geforderten Merkmalen<br />
aufweist. Da sind Reaktionsvermögen und eine<br />
schnelle Auffassungsgabe gefragt! 9 x 6 x 2,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0245 e 8, 70<br />
7 Was fehlt denn da?<br />
Je nach Schwierigkeitsgrad 3-7 Karten aufdecken.<br />
Dabei prägen sich die Spieler die Motive ein. Dann<br />
dreht man die Karten um und nimmt eine weg. Nun<br />
muss erraten werden, welche Karte fehlt. Das<br />
Familienspiel macht auch alleine gespielt viel Spaß.<br />
Für 1 bis mehrere Spieler ab 3. 9 x 6 x 2,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0247 e 6, 50<br />
8 Quartett Zahlen<br />
4 Karten mit je gleich vielen Gegenständen bilden ein<br />
Quartett. 2 und mehr Kinder ab 3 <strong>lernen</strong> beim Spiel das<br />
Zählen. 10 x 7 x 1,5 cm.<br />
Best.-Nr. 10-0246 e 2, 70