Spieleliste Bewegte Brettspiele - wienXtra-spielebox
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<strong>Spieleliste</strong>:<br />
<strong>Bewegte</strong> <strong>Brettspiele</strong><br />
Kinder zu Bewegung anzuregen kann eine echte Herausforderung sein!<br />
Bewegungsfreude und Spiellust motivieren Kinder, sich mit einem (Lern)inhalt<br />
auseinander zu setzen. Durch das Spiel und die Verbindung von Bewegung und Lernen<br />
erfahren Kinder außerdem Sinnhaftigkeit.<br />
Die folgenden Spiele haben alle Bewegung zum Inhalt – in unterschiedlichem Ausmaß<br />
und für unterschiedliche Altersgruppen.<br />
Alle angeführten Spiele können Sie in der <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> günstig ausleihen.<br />
<strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong><br />
Albertgasse 35/II<br />
1080 Wien<br />
Erreichbarkeit: U6 Josefstädterstraße, Bim 5, 33, 2, Bus 13A<br />
Tel: +43-1-4000-83424<br />
<strong>spielebox</strong>@<strong>wienXtra</strong>.at<br />
www.<strong>spielebox</strong>.at<br />
Öffnungszeiten:<br />
Mo, Mi, Fr 13:00-18:30; Di, Do 10:00-12:00 und Sa (Okt.–März) 10:00-14:00<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
AARGH!TECT<br />
AutorInnen: Obert, Walter<br />
Verlag: Heidelberger Spieleverlag, 2009<br />
Schlagworte: bauen, Formen, Geschicklichkeit, konstruieren, Kooperation, Agieren, Bewegung,<br />
Kindergeburtstag, Fasching, Holzmaterial, kurze Spielregel, lustig, Bausteine, Spiele für Viele,<br />
Partyspiel<br />
Dauer: 30-45Min.<br />
SpielerInnen: 2-8<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Ugungu! Karungu! Konguku! Mit diesen Befehlen versucht der<br />
Architekt den ihm gegenüber sitzenden Baumeister zum Bau eines<br />
Turmes aus Holzklötzen zu bewegen. Farben werden dabei per<br />
Hüpfen oder Kopfwackeln, Bewegungen mit Wörtern aus der<br />
Steinzeitsprache umschrieben. Mit den beiliegenden Plastikkeulen<br />
erhalten die Baumeister Lob und Tadel. Ein wahrlich verrücktes Konstruktionsspiel, bei dem<br />
das schnellste Team am Ende siegreich ist.<br />
AFFENTANZ<br />
AutorInnen: Roberto Fraga<br />
Verlag: Haba, 2005<br />
Schlagworte: Fördern/Lernen, Zuordnen, Formen<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Beim ‘Affentanz’ versuchen die MitspielerInnen König Zongo mit<br />
lustigen Verrenkungen zu beeindrucken. Die biegbaren Gummiaffen<br />
werden dazu in eine heimlich ausgewählte Stellung gebracht – und<br />
dann mit den am Tisch ausgelegten Bewegungskarten verglichen.<br />
Stimmt die Bewegung mit der Karte überein, erhält der/die<br />
MitspielerIn die Karte als Belohnung.<br />
Varianten/Spielideen:<br />
• Die Bewegungen können natürlich auch von den MitspielerInnen selbst gemacht<br />
werden<br />
• Bei der Spielvariante ‚Tanzt den Affentanz’ suchen sich die MitspielerInnen mehrere<br />
ihrer Lieblingskarten aus und ahmen diese dann zum Takt von Musik nach!<br />
BÄRENTANZ UND AFFENSPRUNG<br />
Verlag: Schmidt<br />
Schlagworte: Fördern/Lernen, Merkfähigkeit, Tiere<br />
Dauer: 10-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 3 Jahren<br />
„Bärentanz und Affensprung“ gibt Kindern die Möglichkeit, sich mit ihrem eigenen Körper<br />
auseinanderzusetzen. Lustige Bildkarten mit Turnübungen zeigen, welche Bewegungen<br />
möglich sind: Kannst du die Nase rümpfen und gleichzeitig die Zähen fletschen? Das<br />
Hineinschlüpfen in neue Rollen macht Kindern großen Spaß und sie erhalten die Möglichkeit,<br />
einmal ein fauchender Löwe oder ein sich lausender Affe zu sein.<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
BESSER-ESSER<br />
AutorInnen: Warich, Stefanie; Dirscherl, Wolfgang<br />
Verlag: Haba, 2008<br />
Schlagworte: Ernährung, Grobmotorik, kombinieren, Obst & Gemüse,<br />
Körper, Bewegung, Glück, Sammeln + Ausliefern, Holzmaterial, Eltern<br />
bitte mitspielen!<br />
Dauer: 15-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Die SpielerInnen begleiten eine Familie von Außerirdischen bei deren Besuch auf der<br />
Erde und helfen ihnen, auf eine ausgewogene Ernährung zu achten. Runde für<br />
Runde werden Lebensmittel eingesammelt und der eigenen Ernährungspyramide<br />
hinzugefügt. Doch aufgepasst: Hast du zu viele ungesunde Lebensmittel gegessen,<br />
stehen Turnübungen auf dem Programm!<br />
BLADA<br />
Verlag: Grubbe Media, 2010<br />
Schlagworte: Grobmotorik, Interkulturell / multikulturell, Bewegung, Bodenspiel, Fasching,<br />
Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />
Dauer: 5-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-10<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Hau-Ruck, Donald Duck, Mickey Maus, Mitte Raus! Auf der ganzen<br />
Welt sind die Reime das Spiel mit dem Gummitwist bekannt. ‚Blada’<br />
aus der Spiele-Edition S.O.S. Kinderdörfer ist eine Sammlung vieler<br />
Sprünge und Reime. Damit gleich losgehüpft werden kann sind dem<br />
Spiel natürlich auch 2 Gummibänder beigelegt! Bei diesem<br />
Spieleklassiker – der sowohl in der Gruppe als auch allein gespielt<br />
werden kann - werden Geschick und Kondition gefördert.<br />
BURG DRACHENGOLD<br />
AutorInnen: Nikisch, Markus; Kubesch, Sabine; Walk, Laura<br />
Verlag: Haba, 2011<br />
Schlagworte: Konzentration, Reaktion, Schnelligkeit, Bewegung, Grobmotorik, rechnen, Merkfähigkeit, Geschicklichkeit,<br />
kombinieren, Wortschatz, sprechen, Hexen, Zauberer, Geister, Ritter, Märchen, im Spiel bewegt sich was, 3-Dimensional,<br />
großes Format, Holzmaterial, zwei & mehr Varianten, Prinzessin<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Knifflige Aufgaben warten auf die SpielerInnen in der „Burg Drachengold“. Mit einem Katapult<br />
werden die Ritter in den Burghof geschleudert. Nun heißt es schnell reagieren: Es wird<br />
gerechnet, nach Wörtern gesucht, ein Drache geschnappt oder eine Bewegung<br />
durchgeführt. Wer dies als ErsteR schafft darf den Ritter-Chip behalten.<br />
CRAZY DANCING<br />
AutorInnen: Thiou, Nicolas; Duthillieux, Xavier<br />
Verlag: Cocktailgames, 2010<br />
Schlagworte: Grobmotorik, Konzentration, links & rechts, Musik, Partyspiel, Agieren, Bewegung,<br />
Kartenspiel, Partnerschaft, Fasching, Kindergeburtstag, mit Ton / Geräusch, lustig, Metallbox,<br />
Reisespiel, Spiele für Viele, zwei & mehr Varianten<br />
Dauer: 15-30Min.<br />
SpielerInnen: 6-24<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
Tanzspiele liegen im Trend und bei „Crazy Dancing“ können sich die<br />
SpielerInnen ihre eigene Choreografie zusammenstellen. Nach einem<br />
kurzen Training wird Musik eingelegt und die Choreografie in Teams<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
vor einer Jury vorgetanzt. Nur nicht aus dem Takt kommen!<br />
DIE FIT-ESSER<br />
AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />
Verlag: Ravensburger, 2009<br />
Schlagworte: Ernährung, Obst & Gemüse, Bewegung, Grobmotorik, Sammeln + Ausliefern<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Spielerisch wir bei den ‚Fit-Essern’ Wissen um Ernährung und<br />
Bewegung vermittelt. Die MitspielerInnen schlüpfen in die Rolle<br />
der kleinen Superhelden und begleiten sie durch ihren letzten Tag<br />
vor dem großen Superhelden-Wettlauf. Wer seinen Superhelden<br />
am besten mit dem richtigen Essen und Trinken versorgt und mit<br />
ihm noch Bewegung macht hat am Ende beim Wettlauf die Nase<br />
vorn!<br />
GRASHÜPFER IM ZAHLENLAND<br />
AutorInnen: Mara und Klaus Schneider<br />
Verlag: Haba, 2007<br />
Schlagworte: Fördern/Lernen, Motorik, rechnen<br />
Dauer: 5-15Min<br />
SpielerInnen:1-10<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Das Spiel ‚Grashüpfer im Zahlenland’ verbindet spielerisch Bewegung mit dem Erlernen von<br />
Zahlen. Die unterschiedlichen Spielvarianten und Schwierigkeitsgrade garantieren langen<br />
Spielespaß. Ob bei einfachen Hüpfspielen oder den<br />
Wettbewerbsspielen – die Grashüpfer fördern Motorik und<br />
machen Kinder mit den verschiedenen Rechenarten und den<br />
Zahlen von 1 bis 10 vertraut. Ein Spiel für Rechenkönige und –<br />
königinnen und solche die es werden wollen!<br />
EIERTANZ<br />
AutorInnen: Roberto Fraga<br />
Verlag: Haba, 2004<br />
Schlagworte: Aktion/Technik<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Hüpfende Flummi-Eier und ein wertvolles Holz-Ei<br />
müssen bei diesem unterhaltsamen Verrenkungs- und<br />
Bewegungsspiel ergattert werden. Um die Eier zu<br />
bekommen, müssen Aktionen ausgeführt werden –<br />
welche das sind, zeigt der rote Aktionswürfel an. Doch<br />
damit noch nicht genug! Immer wenn der/die<br />
MitspielerIn ein Ei erhält, kommt der ‚Wohin-mit-dem-<br />
Ei’-Würfel zum Einsatz. Denn die gesammelten Eier<br />
müssen zwischen unterschiedlichste Körperstellen geklemmt werden – und zwar für den<br />
Rest des gesamten Spiels! Ein witziges Bewegungsspiel das schon allein durch die<br />
außergewöhnliche Verpackung auffällt.<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
GACKEREI UMS HÜHNEREI<br />
AutorInnen: Random Games<br />
Verlag: Kosmos, 2010<br />
Schlagworte: Farben, Grobmotorik, Bewegung, Reaktion, Schnelligkeit, Huhn, Ostern, Glück,<br />
Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, lustig<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-5<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
„Wer brütet am schnellsten?“ ist die Frage des Tages im<br />
Hühnerstall. Die SpielerInnen sitzen auf ihren Eierchips und würfeln.<br />
Auf Kommando springen sie auf und suchen nach den passenden<br />
bunten Eiern. Doch Achtung: Auch der gemeine Fuchs hat sich<br />
unter die Eier gemischt! Wer am schnellsten reagiert hat als ErsteR<br />
5 Eier ausgebrütet und das Spiel gewonnen.<br />
HÄUPTLING WACKELNIX<br />
AutorInnen: Gunter Baars<br />
Verlag: Ravensburger, 2007<br />
Schlagworte: Fördern/Lernen, Motorik, Geschicklichkeit<br />
Dauer: 15-30Min.<br />
SpielerInnen: 1-6<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Häuptling Wackelnix zeigt den Kindern die unglaublichsten<br />
Turnübungen vor. Diese gilt es nachzumachen und dabei ein<br />
tickendes Ei zu balancieren. Hält man das Ei schief beginnt es<br />
zu zwitschern und die Übung ist verloren. „Häuptling Wackelnix“<br />
gibt Kindern ab 5 Jahren die Möglichkeit, das eigene<br />
Körperbewusstsein zu stärken und Gleichgewicht und Motorik zu verbessern.<br />
HEXENKUGEL<br />
AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />
Verlag: Schmidt, 2010<br />
Schlagworte: Reaktion, Farben, Schnelligkeit, Grobmotorik, Sehen, Schauen,<br />
Beobachtung, Hexen, Zauberer, Geister, Kinderbuch & Literatur, TV-Sendungen,<br />
Agieren, Bewegung, Elektronik, interaktiv mit Elektronik, Fasching, Kindergeburtstag, 3-<br />
Dimensional, kurze Spielregel, nur mit Batterie spielbar, mit Ton / Geräusch,<br />
Plastikmaterial, zwei & mehr Varianten<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-5<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Bibi und ihre Freundinnen haben sich heimlich ins Hexenlabor<br />
von Bibi’s Mutter geschlichen um deren Hexenkugel zu<br />
befragen. Mit einem Druck auf die Hexenkugel wird diese<br />
aktiviert und strahlt in bunten Farben. Wenn das Lichtspiel<br />
stoppt greifen die SpielerInnen nach dem passenden Farbchip –<br />
allerdings liegt immer ein Chip zu wenig auf dem Tisch als es MitspielerInnen gibt. DieseR<br />
SpielerIn deckt nun eine Aufgabenkarte auf und muss die abgebildete Aktion ausführen –<br />
und dabei ist jede Menge Spaß garantiert!<br />
Varianten/Spielideen:<br />
1. die Kinder ‚basteln’ eigene Aktionskarten oder sagen vor der Aktivierung der Kugel,<br />
welche Aktion der nächste ‚Verlierer’ machen muss.<br />
2. die Kinder fliegen wie auf einem Hexenbesen um die am Boden liegenden Chips –<br />
stoppt die Kugel, steigt man auf das passende Plättchen<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
JUNGO JUMP<br />
AutorInnen: Sanders, Alex; Kirsbaum, Gregory<br />
Verlag: DJECO, 2008<br />
Schlagworte: Reaktion, Grobmotorik, Reaktion, Schnelligkeit, Tiere, Bewegung,<br />
Bodenspiel, Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-6<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Das Bewegungsspiel „Jungo Jump“ verwandelt Kinder in<br />
Krabben, Kängurus und Frösche. In der typischen Gangart<br />
des jeweiligen Tieres hüpfen, laufen oder krabbeln die<br />
SpielerInnen zu den im Raum verteilten Kreisen. Ein lustiges Durcheinander mit<br />
hochwertigem Spielmaterial.<br />
KLEINE FROSCHMUSIK<br />
AutorInnen: Wrede, Anja<br />
Verlag: Edition Siebenschläfer, 2010<br />
Schlagworte: Ausdruck, hören, Konzentration, Musik, Merkfähigkeit, Frosch,<br />
Agieren, Bewegung, Memo, Grobmotorik, lustig, Reisespiel, Eltern bitte<br />
mitspielen!, zwei & mehr Varianten<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Bei diesem Memospiel darf gequakt werden. Zuerst<br />
wird gewürfelt blau, gelb oder rot – und die farblich<br />
passende Karte unter den verdeckten Karten gesucht.<br />
Wer es schafft, drei passende Frösche aufzudecken,<br />
bekommt zur Belohnung eine Konzertkarte.<br />
MACH MIT BEWEGUNG HÄLT FIT!<br />
Verlag: AUVA, 2010<br />
Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Schulbeginn, Agieren, Bewegung, kurze<br />
Spielregel, Spiele für Viele, zum Alleinspielen, zwei & mehr Varianten<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 1-32<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Ein Lernprogramm für die tägliche Bewegungszeit. Ein großer,<br />
aufblasbarer Würfel gibt Turnübungen vor, die dann in der<br />
Gruppe ausgeführt werden. Gratis unter www.auva/schulmedien<br />
bestellbar.<br />
MAMMUT MAMBO<br />
AutorInnen: Fraga, Roberto<br />
Verlag: Ravensburger, 2011<br />
Schlagworte: Ausdruck, Grobmotorik, Konzentration, Geschichte, Agieren, Bewegung, Kartenspiel,<br />
Fasching, Kindergeburtstag, Partyspiel, Spiele für Viele, lustig, mit Ton/Geräusch, Reisespiel, zwei<br />
& mehr Varianten<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 3-6<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
Schon die Urmenschen tanzten wohl liebend gerne Mambo rund um ihr<br />
Lagerfeuer. In „Mammut Mambo“ probieren die SpielerInnen die<br />
verrücktesten Tanz-Moves aus. „Bong Bong!“, „Roarrr!“, „Ding Dong!<br />
und „Mambo!“ tönt es aus der Höhle. Wer schafft es die Tanzschritte,<br />
Bewegungen und Geräusche richtig zu kombinieren?<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
MAUSESCHLAU UND BÄRENSTARK Fit und Clever<br />
AutorInnen: Ingeborg Ahrenkiel<br />
Verlag: Ravensburger, 2006<br />
Schlagworte: Fördern/Lernen, Sprache, Zuordnen<br />
Dauer: 5-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-6<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
2 Spielvarianten bietet dieses turbulente Domino. Werden beim<br />
Bewegungsdomino passende Karten aneinandergelegt führt der/die<br />
MitspielerIn die abgebildete Aktion aus: da heißt es mit den Augen<br />
rollen, Pirouetten drehen oder Kniebeugen machen!<br />
Bei der 2. Variante – dem ‚Wort-Sport-Domino’ – müssen die<br />
aneinandergelegten Karten (man spielt diesmal mit der Rückseite der<br />
Karten) ein zusammengesetztes Wort ergeben (z.B. Apfel + Kuchen =<br />
Apfelkuchen) – und außerdem muss noch die abgebildete Bewegung<br />
bzw. Aktion vorgeführt werden. Dieses Spiel hält garantiert fit UND<br />
clever!<br />
MAUSESCHLAU UND BÄRENSTARK Mach dich fit und clever!<br />
AutorInnen: Haferkamp, Kai; Ahrenkiel, Ingeborg<br />
Verlag: Ravensburger, 2010<br />
Schlagworte: Grobmotorik, Merkfähigkeit, Schnelligkeit, Wissen, Comic, Tiere, Maus,<br />
Bär, Bewegung, Quiz, Wissen<br />
Dauer: 25-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Maus und Bär turnen, lernen und lachen bei diesem sportlichen<br />
Quiz. Um auf der Laufbahn voran zu ziehen, absolvieren die<br />
SpielerInnen lustige Turnübungen: es wird gehüpft, geflogen<br />
und gemeinsam balanciert. Je öfter man eine Übung innerhalb<br />
einer Sanduhrlänge durchführen kann, desto weiter darf die<br />
Spielfigur laufen. Aber Vorsicht! Hürden versperren den Weg und können nur von den<br />
LäuferInnen passiert werden, die Quizfragen richtig beantworten. „Mauseschlau und<br />
Bärenstark Mach dich fit und clever“ ist ein flottes Spiel, das sowohl Grobmotorik, als auch<br />
die grauen Zellen gleichermaßen fördert.<br />
MEIN ERSTES MITMACH-SPIEL<br />
Verlag: Ravensburger, 2006<br />
Schlagworte: Kooperation, Ausdruck, Erstes Regelspiel, Farben, Grobmotorik, Tiere,<br />
Agieren, Bewegung, kurze Spielregel, Eltern bitte mitspielen!<br />
Dauer: 15-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-3<br />
Alter: ab 2 Jahren<br />
Gemeinsam ziehen die SpielerInnen die Stoffmaus auf dem<br />
Spielplan von Feld zu Feld. Welche Aufgabe muss als nächste<br />
gelöst werden? Schaffst du es mit deinen Zehen deine Nase zu<br />
berühren? Oder mit den anderen SpielerInnen im Kreis zu<br />
tanzen? Bei diesem Bewegungsspiel für die Kleinsten<br />
versuchen Groß und Klein die lustigen Übungen zu lösen.<br />
OLI´S TIER-QUIZ<br />
AutorInnen: Christian Beiersdorf<br />
Verlag: Kosmos, 2005<br />
Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation, Tiere<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 3-6<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
Die Kinder organisieren sich gemeinsam mit Oli ihr eigenes, lustiges Tier-Quiz. Ein Sport-<br />
Team und ein Rate-Team formieren sich zum Wettstreit. Wer wird die Rolle des Quizmasters<br />
übernehmen? Während der/die SportlerIn sich mit Turnübungen durch einen Parcours<br />
kämpft, hat das Rateteam Zeit, um möglichst viele Fragen richtig zu beantworten. Der/Die<br />
SchiedsrichterIn überwacht das turbulente Rate-Quiz.<br />
PARA<br />
Verlag: Grubbe Media, 2010<br />
Schlagworte: Grobmotorik, Zeichnen, Interkulturell / multikulturell, Europa, Bewegung, Bodenspiel,<br />
Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-10<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
Wer kennt sie nicht, die lustigen Hüpfspiele die schnell mal in der Pause<br />
auf dem Boden im Schulhof gezeichnet oder am Strand in den Sand<br />
gemalt werden? ‚Para’ lässt sich (fast) überall spielen und mit den<br />
beigefügten Kreiden und Steinen kann man sofort loslegen. Das<br />
Repertoire dieser schönen Spielesammlung reicht vom noch recht<br />
einfachen ‚Himmel und Hölle’ bis zur schwierigen ‚Hüpfschnecke’.<br />
Außerdem beinhaltet die Anleitung noch viele nette Auszählreime mit<br />
denen die Reihenfolge der MitspielerInnen ermittelt werden kann.<br />
PIPPI LANGSTRUMPF<br />
AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />
Verlag: Kosmos, 2007<br />
Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Raum / Lage, Kinderbuch & Literatur,<br />
Bewegung, Bodenspiel, Fasching, Kindergeburtstag, lustig<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 5 Jahren<br />
Pippi Langstrumpf springt in der Villa Kunterbunt umher: vom<br />
Tisch, auf den Kasten und hoch hinauf auf das Pferd. Die Kinder<br />
springen natürlich mit und versuchen die am Boden<br />
ausliegenden Ringe zu erreichen. Gleichzeitig müssen sie aber<br />
auch auf Herrn Nilsson aufpassen! Ein Bewegungsspiel zur<br />
Förderung der Grobmotorik. Für geschaffte Sprünge gibt’s<br />
Goldmünzen – wer am Ende die meisten hat, gewinnt das Spiel!<br />
RATZ FATZ in Bewegung<br />
AutorInnen: Bücken, Hajo<br />
Verlag: Haba, 2010<br />
Schlagworte: Erstes Regelspiel, Fantasie, Grobmotorik, hören, Konzentration,<br />
Merkfähigkeit, Schnelligkeit, Reaktion, Sehen, Schauen, Beobachten, unterscheiden,<br />
Wortschatz, Kinderbuch & Literatur, Bewegung, Bodenspiel, Erzählen, sprechen,<br />
Suchbilder, Eltern bitte mitspielen!, Spielesammlung, Sonderedition<br />
Dauer: 5-15Min.<br />
SpielerInnen: 1-4<br />
Alter: ab 3 Jahren<br />
Bei dieser turbulenten Spielesammlung werden<br />
Sprachentwicklung und Reaktionsvermögen ebenso gefördert<br />
wie motorische Bereiche. Auf den 20 Bodenplatten sind<br />
Motive abgebildet, die in zahlreichen Geschichten, Rätseln,<br />
Gedichten und Reimen vorkommen. Je nach Spielidee heißt es erkennen und rennen,<br />
merken und suchen oder rätseln und werfen. Wer die jeweilige Aufgabe am besten löst,<br />
erhält ein gelbes Armband als Belohnung.<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
SCHMIDTS KATZE<br />
AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />
Verlag: Schmidt, 2011<br />
Schlagworte: Schnelligkeit, Merkfähigkeit, Bewegung, Konzentration, Katze, Maus, 3-<br />
Dimensional, zwei & mehr Varianten<br />
Dauer: 15-30Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 4 Jahren<br />
„Schmidts Katze“ ist eine Mischung aus Such-, Memo-, und<br />
Laufspiel. Im in die Spieleschachtel integrierten Spielplan<br />
werden die Mäuse versteckt. Konzentration und ein gutes<br />
Gedächtnis sind gefragt, denn diese wechseln während des<br />
Spiels ständig ihr Versteck! Wird Schmidts Katze gewürfelt, gehen alle SpielerInnen auf<br />
Mäusejagd. Schnell wird unter den verdeckten Plättchen die passende Maus gesucht und<br />
um den Tisch herum im Lauf eingefangen.<br />
TOKYO TRAIN<br />
AutorInnen: Obert, Walter<br />
Verlag: Cocktailgames, 2010<br />
Schlagworte: Grobmotorik, links & rechts, Raum / Lage, Serialität, Interkulturell /<br />
multikulturell, Partyspiel, Verkehr, Zug, Bahn, Agieren, Bewegung, Kartenspiel,<br />
Partnerschaft, lustig, Metallbox, Reisespiel, Spiele für Viele<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 4-8<br />
Alter: ab 8 Jahren<br />
In Zweierteams treten Schaffner und Touristen im Ubahn-Gewirr<br />
von Tokio gegeneinander an. Die Schaffner sprechen japanisch<br />
und versuchen den Touristen mit Befehlen und Gesten den Weg<br />
zu ebnen. Kein leichtes Unterfangen, denn<br />
Verständigungsprobleme sind vorprogrammiert.<br />
TWISTER<br />
Verlag: MB, 2004<br />
Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, links & rechts, Raum / Lage,<br />
Bewegung, Bodenspiel, Partyspiel, Fasching, Kindergeburtstag, kurze<br />
Spielregel, lustig, Plastikmaterial, Spiele für Viele, Neuauflage, Farben<br />
Dauer: 15-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-6<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Rechte Hand auf rot, linker Fuß auf grün! Gemeinsam<br />
stehen die SpielerInnen auf einer bunten Matte und<br />
versuchen die angesagten Bewegungen und<br />
Verrenkungen auszuführen. Der Platz auf der Matte ist<br />
jedoch beschränkt und ständig kommt man sich mit<br />
eigenen und fremden Gliedmaßen in die Quere. Wer umfällt scheidet aus dem Spiel aus und<br />
beendet die aktuelle Runde.<br />
WE WILL ROCK YOU<br />
AutorInnen: Ecoutin, Gabriel<br />
Verlag: Cocktailgames, 2009<br />
Schlagworte: Ausdruck, Konzentration, Grobmotorik, Musik, Reaktion, Schnelligkeit,<br />
Sehen, Schauen, Beobachten, Partyspiel, Agieren, Bewegung, Kartenspiel, Fasching,<br />
kurze Spielregel, lustig, Metallbox, Reisespiel, Spiele für Viele<br />
Dauer: 10-15Min.<br />
SpielerInnen: 4-12<br />
Alter: ab 10 Jahren<br />
“Bleib im Takt“ lautet das Motto bei diesem musikalischen Spiel.<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011
Im Rhythmus zum bekannten Lied “We will rock you” wird geklatscht, doch nebenbei fließen<br />
nach und nach immer mehr Gesten in die Performance mit ein. Die SpielerInnen schlüpfen in<br />
die Rollen von Westernhelden, Bibliothekarinnen, Außerirdischen oder Hardrockstars.<br />
Konzentration ist gefragt, denn jeder Fehler wird mit einer Kanonenkugel geahndet! ‚We will<br />
rock you’ trainiert in jedem Fall die Lachmuskeln!<br />
WÜRFELWÖLFE<br />
AutorInnen: Teubner, Marco<br />
Verlag: Haba, 2009<br />
Schlagworte: Schnelligkeit, Grobmotorik, Wolf, Bewegung, Würfeln + Ziehen, Holzmaterial, kurze<br />
Spielregel, lustig<br />
Dauer: 15-15Min.<br />
SpielerInnen: 2-4<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Alle würfeln gleichzeitig und versuchen mit ihrem Wolf die gegnerischen<br />
Wölfe einzuholen. Wird das Wolfsymbol gewürfelt, darf der Wolf weiter<br />
ziehen, bei einem Schaf muss er stehen bleiben. Richtig turbulent wird es<br />
bei einem gewürfelten Pfeil, denn nun wird eine Runde um den Tisch<br />
gelaufen! Bei diesem temporeichen Spiel gerät man ganz schön aus der<br />
Puste!<br />
YOU ROBOT<br />
AutorInnen: Rivollet, Alain<br />
Verlag: Repos, 2009<br />
Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Kooperation, Raum/Lage, Sehen, Schauen, Beobachten, Interkulturell /<br />
multikulturell, Körper, Agieren, Kartenspiel, Kindergeburtstag, Fasching, kurze Spielregel,<br />
lustig, Reisespiel, Spiele für Viele, Bewegung<br />
Dauer: 20-30Min.<br />
SpielerInnen: 4-10<br />
Alter: ab 6 Jahren<br />
Verwandle deineN TeampartnerIn in einen Roboter und gib ihm<br />
Befehle! Mit Hilfe von Karten wandern seine/ihre Arme von oben<br />
nach unten und die Beine von links nach rechts. Das tückische<br />
daran ist, dass der/die ProgrammiererIn dabei nicht sprechen darf!<br />
Beim turbulenten Bewegungsduell werden Links-Rechts-<br />
Koordination und eine etwas andere Art der Kommunikation gefördert und gefordert.<br />
© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011