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Spieleliste Bewegte Brettspiele - wienXtra-spielebox

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<strong>Spieleliste</strong>:<br />

<strong>Bewegte</strong> <strong>Brettspiele</strong><br />

Kinder zu Bewegung anzuregen kann eine echte Herausforderung sein!<br />

Bewegungsfreude und Spiellust motivieren Kinder, sich mit einem (Lern)inhalt<br />

auseinander zu setzen. Durch das Spiel und die Verbindung von Bewegung und Lernen<br />

erfahren Kinder außerdem Sinnhaftigkeit.<br />

Die folgenden Spiele haben alle Bewegung zum Inhalt – in unterschiedlichem Ausmaß<br />

und für unterschiedliche Altersgruppen.<br />

Alle angeführten Spiele können Sie in der <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> günstig ausleihen.<br />

<strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong><br />

Albertgasse 35/II<br />

1080 Wien<br />

Erreichbarkeit: U6 Josefstädterstraße, Bim 5, 33, 2, Bus 13A<br />

Tel: +43-1-4000-83424<br />

<strong>spielebox</strong>@<strong>wienXtra</strong>.at<br />

www.<strong>spielebox</strong>.at<br />

Öffnungszeiten:<br />

Mo, Mi, Fr 13:00-18:30; Di, Do 10:00-12:00 und Sa (Okt.–März) 10:00-14:00<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011


AARGH!TECT<br />

AutorInnen: Obert, Walter<br />

Verlag: Heidelberger Spieleverlag, 2009<br />

Schlagworte: bauen, Formen, Geschicklichkeit, konstruieren, Kooperation, Agieren, Bewegung,<br />

Kindergeburtstag, Fasching, Holzmaterial, kurze Spielregel, lustig, Bausteine, Spiele für Viele,<br />

Partyspiel<br />

Dauer: 30-45Min.<br />

SpielerInnen: 2-8<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Ugungu! Karungu! Konguku! Mit diesen Befehlen versucht der<br />

Architekt den ihm gegenüber sitzenden Baumeister zum Bau eines<br />

Turmes aus Holzklötzen zu bewegen. Farben werden dabei per<br />

Hüpfen oder Kopfwackeln, Bewegungen mit Wörtern aus der<br />

Steinzeitsprache umschrieben. Mit den beiliegenden Plastikkeulen<br />

erhalten die Baumeister Lob und Tadel. Ein wahrlich verrücktes Konstruktionsspiel, bei dem<br />

das schnellste Team am Ende siegreich ist.<br />

AFFENTANZ<br />

AutorInnen: Roberto Fraga<br />

Verlag: Haba, 2005<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Zuordnen, Formen<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Beim ‘Affentanz’ versuchen die MitspielerInnen König Zongo mit<br />

lustigen Verrenkungen zu beeindrucken. Die biegbaren Gummiaffen<br />

werden dazu in eine heimlich ausgewählte Stellung gebracht – und<br />

dann mit den am Tisch ausgelegten Bewegungskarten verglichen.<br />

Stimmt die Bewegung mit der Karte überein, erhält der/die<br />

MitspielerIn die Karte als Belohnung.<br />

Varianten/Spielideen:<br />

• Die Bewegungen können natürlich auch von den MitspielerInnen selbst gemacht<br />

werden<br />

• Bei der Spielvariante ‚Tanzt den Affentanz’ suchen sich die MitspielerInnen mehrere<br />

ihrer Lieblingskarten aus und ahmen diese dann zum Takt von Musik nach!<br />

BÄRENTANZ UND AFFENSPRUNG<br />

Verlag: Schmidt<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Merkfähigkeit, Tiere<br />

Dauer: 10-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

„Bärentanz und Affensprung“ gibt Kindern die Möglichkeit, sich mit ihrem eigenen Körper<br />

auseinanderzusetzen. Lustige Bildkarten mit Turnübungen zeigen, welche Bewegungen<br />

möglich sind: Kannst du die Nase rümpfen und gleichzeitig die Zähen fletschen? Das<br />

Hineinschlüpfen in neue Rollen macht Kindern großen Spaß und sie erhalten die Möglichkeit,<br />

einmal ein fauchender Löwe oder ein sich lausender Affe zu sein.<br />

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BESSER-ESSER<br />

AutorInnen: Warich, Stefanie; Dirscherl, Wolfgang<br />

Verlag: Haba, 2008<br />

Schlagworte: Ernährung, Grobmotorik, kombinieren, Obst & Gemüse,<br />

Körper, Bewegung, Glück, Sammeln + Ausliefern, Holzmaterial, Eltern<br />

bitte mitspielen!<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Die SpielerInnen begleiten eine Familie von Außerirdischen bei deren Besuch auf der<br />

Erde und helfen ihnen, auf eine ausgewogene Ernährung zu achten. Runde für<br />

Runde werden Lebensmittel eingesammelt und der eigenen Ernährungspyramide<br />

hinzugefügt. Doch aufgepasst: Hast du zu viele ungesunde Lebensmittel gegessen,<br />

stehen Turnübungen auf dem Programm!<br />

BLADA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Interkulturell / multikulturell, Bewegung, Bodenspiel, Fasching,<br />

Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Hau-Ruck, Donald Duck, Mickey Maus, Mitte Raus! Auf der ganzen<br />

Welt sind die Reime das Spiel mit dem Gummitwist bekannt. ‚Blada’<br />

aus der Spiele-Edition S.O.S. Kinderdörfer ist eine Sammlung vieler<br />

Sprünge und Reime. Damit gleich losgehüpft werden kann sind dem<br />

Spiel natürlich auch 2 Gummibänder beigelegt! Bei diesem<br />

Spieleklassiker – der sowohl in der Gruppe als auch allein gespielt<br />

werden kann - werden Geschick und Kondition gefördert.<br />

BURG DRACHENGOLD<br />

AutorInnen: Nikisch, Markus; Kubesch, Sabine; Walk, Laura<br />

Verlag: Haba, 2011<br />

Schlagworte: Konzentration, Reaktion, Schnelligkeit, Bewegung, Grobmotorik, rechnen, Merkfähigkeit, Geschicklichkeit,<br />

kombinieren, Wortschatz, sprechen, Hexen, Zauberer, Geister, Ritter, Märchen, im Spiel bewegt sich was, 3-Dimensional,<br />

großes Format, Holzmaterial, zwei & mehr Varianten, Prinzessin<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Knifflige Aufgaben warten auf die SpielerInnen in der „Burg Drachengold“. Mit einem Katapult<br />

werden die Ritter in den Burghof geschleudert. Nun heißt es schnell reagieren: Es wird<br />

gerechnet, nach Wörtern gesucht, ein Drache geschnappt oder eine Bewegung<br />

durchgeführt. Wer dies als ErsteR schafft darf den Ritter-Chip behalten.<br />

CRAZY DANCING<br />

AutorInnen: Thiou, Nicolas; Duthillieux, Xavier<br />

Verlag: Cocktailgames, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Konzentration, links & rechts, Musik, Partyspiel, Agieren, Bewegung,<br />

Kartenspiel, Partnerschaft, Fasching, Kindergeburtstag, mit Ton / Geräusch, lustig, Metallbox,<br />

Reisespiel, Spiele für Viele, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 6-24<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

Tanzspiele liegen im Trend und bei „Crazy Dancing“ können sich die<br />

SpielerInnen ihre eigene Choreografie zusammenstellen. Nach einem<br />

kurzen Training wird Musik eingelegt und die Choreografie in Teams<br />

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vor einer Jury vorgetanzt. Nur nicht aus dem Takt kommen!<br />

DIE FIT-ESSER<br />

AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />

Verlag: Ravensburger, 2009<br />

Schlagworte: Ernährung, Obst & Gemüse, Bewegung, Grobmotorik, Sammeln + Ausliefern<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Spielerisch wir bei den ‚Fit-Essern’ Wissen um Ernährung und<br />

Bewegung vermittelt. Die MitspielerInnen schlüpfen in die Rolle<br />

der kleinen Superhelden und begleiten sie durch ihren letzten Tag<br />

vor dem großen Superhelden-Wettlauf. Wer seinen Superhelden<br />

am besten mit dem richtigen Essen und Trinken versorgt und mit<br />

ihm noch Bewegung macht hat am Ende beim Wettlauf die Nase<br />

vorn!<br />

GRASHÜPFER IM ZAHLENLAND<br />

AutorInnen: Mara und Klaus Schneider<br />

Verlag: Haba, 2007<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Motorik, rechnen<br />

Dauer: 5-15Min<br />

SpielerInnen:1-10<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Das Spiel ‚Grashüpfer im Zahlenland’ verbindet spielerisch Bewegung mit dem Erlernen von<br />

Zahlen. Die unterschiedlichen Spielvarianten und Schwierigkeitsgrade garantieren langen<br />

Spielespaß. Ob bei einfachen Hüpfspielen oder den<br />

Wettbewerbsspielen – die Grashüpfer fördern Motorik und<br />

machen Kinder mit den verschiedenen Rechenarten und den<br />

Zahlen von 1 bis 10 vertraut. Ein Spiel für Rechenkönige und –<br />

königinnen und solche die es werden wollen!<br />

EIERTANZ<br />

AutorInnen: Roberto Fraga<br />

Verlag: Haba, 2004<br />

Schlagworte: Aktion/Technik<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Hüpfende Flummi-Eier und ein wertvolles Holz-Ei<br />

müssen bei diesem unterhaltsamen Verrenkungs- und<br />

Bewegungsspiel ergattert werden. Um die Eier zu<br />

bekommen, müssen Aktionen ausgeführt werden –<br />

welche das sind, zeigt der rote Aktionswürfel an. Doch<br />

damit noch nicht genug! Immer wenn der/die<br />

MitspielerIn ein Ei erhält, kommt der ‚Wohin-mit-dem-<br />

Ei’-Würfel zum Einsatz. Denn die gesammelten Eier<br />

müssen zwischen unterschiedlichste Körperstellen geklemmt werden – und zwar für den<br />

Rest des gesamten Spiels! Ein witziges Bewegungsspiel das schon allein durch die<br />

außergewöhnliche Verpackung auffällt.<br />

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GACKEREI UMS HÜHNEREI<br />

AutorInnen: Random Games<br />

Verlag: Kosmos, 2010<br />

Schlagworte: Farben, Grobmotorik, Bewegung, Reaktion, Schnelligkeit, Huhn, Ostern, Glück,<br />

Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, lustig<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-5<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

„Wer brütet am schnellsten?“ ist die Frage des Tages im<br />

Hühnerstall. Die SpielerInnen sitzen auf ihren Eierchips und würfeln.<br />

Auf Kommando springen sie auf und suchen nach den passenden<br />

bunten Eiern. Doch Achtung: Auch der gemeine Fuchs hat sich<br />

unter die Eier gemischt! Wer am schnellsten reagiert hat als ErsteR<br />

5 Eier ausgebrütet und das Spiel gewonnen.<br />

HÄUPTLING WACKELNIX<br />

AutorInnen: Gunter Baars<br />

Verlag: Ravensburger, 2007<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Motorik, Geschicklichkeit<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 1-6<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Häuptling Wackelnix zeigt den Kindern die unglaublichsten<br />

Turnübungen vor. Diese gilt es nachzumachen und dabei ein<br />

tickendes Ei zu balancieren. Hält man das Ei schief beginnt es<br />

zu zwitschern und die Übung ist verloren. „Häuptling Wackelnix“<br />

gibt Kindern ab 5 Jahren die Möglichkeit, das eigene<br />

Körperbewusstsein zu stärken und Gleichgewicht und Motorik zu verbessern.<br />

HEXENKUGEL<br />

AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />

Verlag: Schmidt, 2010<br />

Schlagworte: Reaktion, Farben, Schnelligkeit, Grobmotorik, Sehen, Schauen,<br />

Beobachtung, Hexen, Zauberer, Geister, Kinderbuch & Literatur, TV-Sendungen,<br />

Agieren, Bewegung, Elektronik, interaktiv mit Elektronik, Fasching, Kindergeburtstag, 3-<br />

Dimensional, kurze Spielregel, nur mit Batterie spielbar, mit Ton / Geräusch,<br />

Plastikmaterial, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-5<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Bibi und ihre Freundinnen haben sich heimlich ins Hexenlabor<br />

von Bibi’s Mutter geschlichen um deren Hexenkugel zu<br />

befragen. Mit einem Druck auf die Hexenkugel wird diese<br />

aktiviert und strahlt in bunten Farben. Wenn das Lichtspiel<br />

stoppt greifen die SpielerInnen nach dem passenden Farbchip –<br />

allerdings liegt immer ein Chip zu wenig auf dem Tisch als es MitspielerInnen gibt. DieseR<br />

SpielerIn deckt nun eine Aufgabenkarte auf und muss die abgebildete Aktion ausführen –<br />

und dabei ist jede Menge Spaß garantiert!<br />

Varianten/Spielideen:<br />

1. die Kinder ‚basteln’ eigene Aktionskarten oder sagen vor der Aktivierung der Kugel,<br />

welche Aktion der nächste ‚Verlierer’ machen muss.<br />

2. die Kinder fliegen wie auf einem Hexenbesen um die am Boden liegenden Chips –<br />

stoppt die Kugel, steigt man auf das passende Plättchen<br />

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JUNGO JUMP<br />

AutorInnen: Sanders, Alex; Kirsbaum, Gregory<br />

Verlag: DJECO, 2008<br />

Schlagworte: Reaktion, Grobmotorik, Reaktion, Schnelligkeit, Tiere, Bewegung,<br />

Bodenspiel, Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Das Bewegungsspiel „Jungo Jump“ verwandelt Kinder in<br />

Krabben, Kängurus und Frösche. In der typischen Gangart<br />

des jeweiligen Tieres hüpfen, laufen oder krabbeln die<br />

SpielerInnen zu den im Raum verteilten Kreisen. Ein lustiges Durcheinander mit<br />

hochwertigem Spielmaterial.<br />

KLEINE FROSCHMUSIK<br />

AutorInnen: Wrede, Anja<br />

Verlag: Edition Siebenschläfer, 2010<br />

Schlagworte: Ausdruck, hören, Konzentration, Musik, Merkfähigkeit, Frosch,<br />

Agieren, Bewegung, Memo, Grobmotorik, lustig, Reisespiel, Eltern bitte<br />

mitspielen!, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Bei diesem Memospiel darf gequakt werden. Zuerst<br />

wird gewürfelt blau, gelb oder rot – und die farblich<br />

passende Karte unter den verdeckten Karten gesucht.<br />

Wer es schafft, drei passende Frösche aufzudecken,<br />

bekommt zur Belohnung eine Konzertkarte.<br />

MACH MIT BEWEGUNG HÄLT FIT!<br />

Verlag: AUVA, 2010<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Schulbeginn, Agieren, Bewegung, kurze<br />

Spielregel, Spiele für Viele, zum Alleinspielen, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-32<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Ein Lernprogramm für die tägliche Bewegungszeit. Ein großer,<br />

aufblasbarer Würfel gibt Turnübungen vor, die dann in der<br />

Gruppe ausgeführt werden. Gratis unter www.auva/schulmedien<br />

bestellbar.<br />

MAMMUT MAMBO<br />

AutorInnen: Fraga, Roberto<br />

Verlag: Ravensburger, 2011<br />

Schlagworte: Ausdruck, Grobmotorik, Konzentration, Geschichte, Agieren, Bewegung, Kartenspiel,<br />

Fasching, Kindergeburtstag, Partyspiel, Spiele für Viele, lustig, mit Ton/Geräusch, Reisespiel, zwei<br />

& mehr Varianten<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

Schon die Urmenschen tanzten wohl liebend gerne Mambo rund um ihr<br />

Lagerfeuer. In „Mammut Mambo“ probieren die SpielerInnen die<br />

verrücktesten Tanz-Moves aus. „Bong Bong!“, „Roarrr!“, „Ding Dong!<br />

und „Mambo!“ tönt es aus der Höhle. Wer schafft es die Tanzschritte,<br />

Bewegungen und Geräusche richtig zu kombinieren?<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011


MAUSESCHLAU UND BÄRENSTARK Fit und Clever<br />

AutorInnen: Ingeborg Ahrenkiel<br />

Verlag: Ravensburger, 2006<br />

Schlagworte: Fördern/Lernen, Sprache, Zuordnen<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

2 Spielvarianten bietet dieses turbulente Domino. Werden beim<br />

Bewegungsdomino passende Karten aneinandergelegt führt der/die<br />

MitspielerIn die abgebildete Aktion aus: da heißt es mit den Augen<br />

rollen, Pirouetten drehen oder Kniebeugen machen!<br />

Bei der 2. Variante – dem ‚Wort-Sport-Domino’ – müssen die<br />

aneinandergelegten Karten (man spielt diesmal mit der Rückseite der<br />

Karten) ein zusammengesetztes Wort ergeben (z.B. Apfel + Kuchen =<br />

Apfelkuchen) – und außerdem muss noch die abgebildete Bewegung<br />

bzw. Aktion vorgeführt werden. Dieses Spiel hält garantiert fit UND<br />

clever!<br />

MAUSESCHLAU UND BÄRENSTARK Mach dich fit und clever!<br />

AutorInnen: Haferkamp, Kai; Ahrenkiel, Ingeborg<br />

Verlag: Ravensburger, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Merkfähigkeit, Schnelligkeit, Wissen, Comic, Tiere, Maus,<br />

Bär, Bewegung, Quiz, Wissen<br />

Dauer: 25-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Maus und Bär turnen, lernen und lachen bei diesem sportlichen<br />

Quiz. Um auf der Laufbahn voran zu ziehen, absolvieren die<br />

SpielerInnen lustige Turnübungen: es wird gehüpft, geflogen<br />

und gemeinsam balanciert. Je öfter man eine Übung innerhalb<br />

einer Sanduhrlänge durchführen kann, desto weiter darf die<br />

Spielfigur laufen. Aber Vorsicht! Hürden versperren den Weg und können nur von den<br />

LäuferInnen passiert werden, die Quizfragen richtig beantworten. „Mauseschlau und<br />

Bärenstark Mach dich fit und clever“ ist ein flottes Spiel, das sowohl Grobmotorik, als auch<br />

die grauen Zellen gleichermaßen fördert.<br />

MEIN ERSTES MITMACH-SPIEL<br />

Verlag: Ravensburger, 2006<br />

Schlagworte: Kooperation, Ausdruck, Erstes Regelspiel, Farben, Grobmotorik, Tiere,<br />

Agieren, Bewegung, kurze Spielregel, Eltern bitte mitspielen!<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-3<br />

Alter: ab 2 Jahren<br />

Gemeinsam ziehen die SpielerInnen die Stoffmaus auf dem<br />

Spielplan von Feld zu Feld. Welche Aufgabe muss als nächste<br />

gelöst werden? Schaffst du es mit deinen Zehen deine Nase zu<br />

berühren? Oder mit den anderen SpielerInnen im Kreis zu<br />

tanzen? Bei diesem Bewegungsspiel für die Kleinsten<br />

versuchen Groß und Klein die lustigen Übungen zu lösen.<br />

OLI´S TIER-QUIZ<br />

AutorInnen: Christian Beiersdorf<br />

Verlag: Kosmos, 2005<br />

Schlagworte: Quiz/Rätsel/Kommunikation, Tiere<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 3-6<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011


Die Kinder organisieren sich gemeinsam mit Oli ihr eigenes, lustiges Tier-Quiz. Ein Sport-<br />

Team und ein Rate-Team formieren sich zum Wettstreit. Wer wird die Rolle des Quizmasters<br />

übernehmen? Während der/die SportlerIn sich mit Turnübungen durch einen Parcours<br />

kämpft, hat das Rateteam Zeit, um möglichst viele Fragen richtig zu beantworten. Der/Die<br />

SchiedsrichterIn überwacht das turbulente Rate-Quiz.<br />

PARA<br />

Verlag: Grubbe Media, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, Zeichnen, Interkulturell / multikulturell, Europa, Bewegung, Bodenspiel,<br />

Fasching, Kindergeburtstag, kurze Spielregel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-10<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

Wer kennt sie nicht, die lustigen Hüpfspiele die schnell mal in der Pause<br />

auf dem Boden im Schulhof gezeichnet oder am Strand in den Sand<br />

gemalt werden? ‚Para’ lässt sich (fast) überall spielen und mit den<br />

beigefügten Kreiden und Steinen kann man sofort loslegen. Das<br />

Repertoire dieser schönen Spielesammlung reicht vom noch recht<br />

einfachen ‚Himmel und Hölle’ bis zur schwierigen ‚Hüpfschnecke’.<br />

Außerdem beinhaltet die Anleitung noch viele nette Auszählreime mit<br />

denen die Reihenfolge der MitspielerInnen ermittelt werden kann.<br />

PIPPI LANGSTRUMPF<br />

AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />

Verlag: Kosmos, 2007<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Raum / Lage, Kinderbuch & Literatur,<br />

Bewegung, Bodenspiel, Fasching, Kindergeburtstag, lustig<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 5 Jahren<br />

Pippi Langstrumpf springt in der Villa Kunterbunt umher: vom<br />

Tisch, auf den Kasten und hoch hinauf auf das Pferd. Die Kinder<br />

springen natürlich mit und versuchen die am Boden<br />

ausliegenden Ringe zu erreichen. Gleichzeitig müssen sie aber<br />

auch auf Herrn Nilsson aufpassen! Ein Bewegungsspiel zur<br />

Förderung der Grobmotorik. Für geschaffte Sprünge gibt’s<br />

Goldmünzen – wer am Ende die meisten hat, gewinnt das Spiel!<br />

RATZ FATZ in Bewegung<br />

AutorInnen: Bücken, Hajo<br />

Verlag: Haba, 2010<br />

Schlagworte: Erstes Regelspiel, Fantasie, Grobmotorik, hören, Konzentration,<br />

Merkfähigkeit, Schnelligkeit, Reaktion, Sehen, Schauen, Beobachten, unterscheiden,<br />

Wortschatz, Kinderbuch & Literatur, Bewegung, Bodenspiel, Erzählen, sprechen,<br />

Suchbilder, Eltern bitte mitspielen!, Spielesammlung, Sonderedition<br />

Dauer: 5-15Min.<br />

SpielerInnen: 1-4<br />

Alter: ab 3 Jahren<br />

Bei dieser turbulenten Spielesammlung werden<br />

Sprachentwicklung und Reaktionsvermögen ebenso gefördert<br />

wie motorische Bereiche. Auf den 20 Bodenplatten sind<br />

Motive abgebildet, die in zahlreichen Geschichten, Rätseln,<br />

Gedichten und Reimen vorkommen. Je nach Spielidee heißt es erkennen und rennen,<br />

merken und suchen oder rätseln und werfen. Wer die jeweilige Aufgabe am besten löst,<br />

erhält ein gelbes Armband als Belohnung.<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011


SCHMIDTS KATZE<br />

AutorInnen: Haferkamp, Kai<br />

Verlag: Schmidt, 2011<br />

Schlagworte: Schnelligkeit, Merkfähigkeit, Bewegung, Konzentration, Katze, Maus, 3-<br />

Dimensional, zwei & mehr Varianten<br />

Dauer: 15-30Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 4 Jahren<br />

„Schmidts Katze“ ist eine Mischung aus Such-, Memo-, und<br />

Laufspiel. Im in die Spieleschachtel integrierten Spielplan<br />

werden die Mäuse versteckt. Konzentration und ein gutes<br />

Gedächtnis sind gefragt, denn diese wechseln während des<br />

Spiels ständig ihr Versteck! Wird Schmidts Katze gewürfelt, gehen alle SpielerInnen auf<br />

Mäusejagd. Schnell wird unter den verdeckten Plättchen die passende Maus gesucht und<br />

um den Tisch herum im Lauf eingefangen.<br />

TOKYO TRAIN<br />

AutorInnen: Obert, Walter<br />

Verlag: Cocktailgames, 2010<br />

Schlagworte: Grobmotorik, links & rechts, Raum / Lage, Serialität, Interkulturell /<br />

multikulturell, Partyspiel, Verkehr, Zug, Bahn, Agieren, Bewegung, Kartenspiel,<br />

Partnerschaft, lustig, Metallbox, Reisespiel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 4-8<br />

Alter: ab 8 Jahren<br />

In Zweierteams treten Schaffner und Touristen im Ubahn-Gewirr<br />

von Tokio gegeneinander an. Die Schaffner sprechen japanisch<br />

und versuchen den Touristen mit Befehlen und Gesten den Weg<br />

zu ebnen. Kein leichtes Unterfangen, denn<br />

Verständigungsprobleme sind vorprogrammiert.<br />

TWISTER<br />

Verlag: MB, 2004<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, links & rechts, Raum / Lage,<br />

Bewegung, Bodenspiel, Partyspiel, Fasching, Kindergeburtstag, kurze<br />

Spielregel, lustig, Plastikmaterial, Spiele für Viele, Neuauflage, Farben<br />

Dauer: 15-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-6<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Rechte Hand auf rot, linker Fuß auf grün! Gemeinsam<br />

stehen die SpielerInnen auf einer bunten Matte und<br />

versuchen die angesagten Bewegungen und<br />

Verrenkungen auszuführen. Der Platz auf der Matte ist<br />

jedoch beschränkt und ständig kommt man sich mit<br />

eigenen und fremden Gliedmaßen in die Quere. Wer umfällt scheidet aus dem Spiel aus und<br />

beendet die aktuelle Runde.<br />

WE WILL ROCK YOU<br />

AutorInnen: Ecoutin, Gabriel<br />

Verlag: Cocktailgames, 2009<br />

Schlagworte: Ausdruck, Konzentration, Grobmotorik, Musik, Reaktion, Schnelligkeit,<br />

Sehen, Schauen, Beobachten, Partyspiel, Agieren, Bewegung, Kartenspiel, Fasching,<br />

kurze Spielregel, lustig, Metallbox, Reisespiel, Spiele für Viele<br />

Dauer: 10-15Min.<br />

SpielerInnen: 4-12<br />

Alter: ab 10 Jahren<br />

“Bleib im Takt“ lautet das Motto bei diesem musikalischen Spiel.<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011


Im Rhythmus zum bekannten Lied “We will rock you” wird geklatscht, doch nebenbei fließen<br />

nach und nach immer mehr Gesten in die Performance mit ein. Die SpielerInnen schlüpfen in<br />

die Rollen von Westernhelden, Bibliothekarinnen, Außerirdischen oder Hardrockstars.<br />

Konzentration ist gefragt, denn jeder Fehler wird mit einer Kanonenkugel geahndet! ‚We will<br />

rock you’ trainiert in jedem Fall die Lachmuskeln!<br />

WÜRFELWÖLFE<br />

AutorInnen: Teubner, Marco<br />

Verlag: Haba, 2009<br />

Schlagworte: Schnelligkeit, Grobmotorik, Wolf, Bewegung, Würfeln + Ziehen, Holzmaterial, kurze<br />

Spielregel, lustig<br />

Dauer: 15-15Min.<br />

SpielerInnen: 2-4<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Alle würfeln gleichzeitig und versuchen mit ihrem Wolf die gegnerischen<br />

Wölfe einzuholen. Wird das Wolfsymbol gewürfelt, darf der Wolf weiter<br />

ziehen, bei einem Schaf muss er stehen bleiben. Richtig turbulent wird es<br />

bei einem gewürfelten Pfeil, denn nun wird eine Runde um den Tisch<br />

gelaufen! Bei diesem temporeichen Spiel gerät man ganz schön aus der<br />

Puste!<br />

YOU ROBOT<br />

AutorInnen: Rivollet, Alain<br />

Verlag: Repos, 2009<br />

Schlagworte: Geschicklichkeit, Grobmotorik, Kooperation, Raum/Lage, Sehen, Schauen, Beobachten, Interkulturell /<br />

multikulturell, Körper, Agieren, Kartenspiel, Kindergeburtstag, Fasching, kurze Spielregel,<br />

lustig, Reisespiel, Spiele für Viele, Bewegung<br />

Dauer: 20-30Min.<br />

SpielerInnen: 4-10<br />

Alter: ab 6 Jahren<br />

Verwandle deineN TeampartnerIn in einen Roboter und gib ihm<br />

Befehle! Mit Hilfe von Karten wandern seine/ihre Arme von oben<br />

nach unten und die Beine von links nach rechts. Das tückische<br />

daran ist, dass der/die ProgrammiererIn dabei nicht sprechen darf!<br />

Beim turbulenten Bewegungsduell werden Links-Rechts-<br />

Koordination und eine etwas andere Art der Kommunikation gefördert und gefordert.<br />

© <strong>wienXtra</strong>-<strong>spielebox</strong> Juni 2011

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