wer<strong>den</strong>. Alles <strong>in</strong> allem sollte man sich nicht zulange draußen aufhalten.Der LeuchtturmDer Schnee liegt nun schon e<strong>in</strong>en Meter hochund es ist bitterkalt. Die Wellen haben vondem T´skrang Dorf nicht viel übrig gelassenund sogar <strong>der</strong> Leuchtturm kann <strong>den</strong> Wellennicht standhalten und stürzt <strong>in</strong> sichzusammen. Damit ist <strong>den</strong> Bewohnern auch dieletzte Möglichkeit <strong>der</strong> Kommunikation mitetwaigen vorbeifahren<strong>den</strong> Schiffengenommen.Mord und SelbstmordIn <strong>den</strong> Stun<strong>den</strong> nach <strong>der</strong> Festnahme desDämons passieren noch e<strong>in</strong>ige Morde undSelbstmorde. E<strong>in</strong>e Frau erschlägt ihren Mann,e<strong>in</strong>er ertränkt sich, e<strong>in</strong> an<strong>der</strong>er wird erhängtvorgefun<strong>den</strong>. Die Täter wissen nie, was <strong>in</strong> siegefahren war und immer f<strong>in</strong>det man dieselbeBotschaft am Tatort:„GEBT MIR WAS ICH WILLUND ICH WERDE GEHEN!“E<strong>in</strong>e Verb<strong>in</strong>dung mit dem Frem<strong>den</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong>Zelle herzustellen ist nicht schwierig. Dennjedes Mal, bevor es zu e<strong>in</strong>em Mord o<strong>der</strong>Selbstmord kam, f<strong>in</strong>g <strong>der</strong> Fremde <strong>in</strong> <strong>der</strong> Zellean zu meditieren. Sollte er daran <strong>in</strong>irgende<strong>in</strong>er Form geh<strong>in</strong><strong>der</strong>t wer<strong>den</strong>, so wir<strong>der</strong> recht sauer und versucht se<strong>in</strong>e Wachenruhig zu stellen. Sollte er trotzdem ständigdaran geh<strong>in</strong><strong>der</strong>t wer<strong>den</strong>, so verschw<strong>in</strong>det ere<strong>in</strong>fach aus <strong>der</strong> Zelle und sucht sich e<strong>in</strong>enan<strong>der</strong>en ruhigen Ort.<strong>Das</strong> AngebotMe<strong>in</strong>t <strong>der</strong> Seelenfänger die Bewohner nundort zu haben, wo er sie haben will, so berufter e<strong>in</strong>e Versammlung <strong>in</strong> <strong>der</strong> Taverne e<strong>in</strong> undwill dort <strong>den</strong> Bewohnern offenbaren, was ervon ihnen möchte. Alle haben sich <strong>in</strong> <strong>der</strong>Taverne e<strong>in</strong>gefun<strong>den</strong> und dementsprechendvoll ist es im Schankraum. Der Fremde wirdsich auf e<strong>in</strong>en Stuhl stellen und als erstes dassagen, was alle befürchtet haben: Er ist e<strong>in</strong>Dämon!Auch wenn es die meisten geahnt haben, sos<strong>in</strong>d doch alle bestürzt und e<strong>in</strong>ige lassen sichvielleicht zu unüberlegten Taten h<strong>in</strong>reißen –trotz des Sturms versuchen von <strong>der</strong> Inselherunterzukommen o<strong>der</strong> <strong>den</strong> Dämonangreifen. Doch er versichert ihnen, dass ernicht vorhat die Bewohner <strong>der</strong> Insel zuverschl<strong>in</strong>gen. Die Morde könnten sofort e<strong>in</strong>Ende haben. Er möchte nur e<strong>in</strong>s. DieBewohner sollen ihm freiwillig e<strong>in</strong>s ihrerK<strong>in</strong><strong>der</strong> geben. Ob Mensch o<strong>der</strong> T´skrang,Mädchen o<strong>der</strong> Junge ist ihm egal. Sie müssenes ihm nur freiwillig geben. Sie wählen e<strong>in</strong>saus. Was er mit dem K<strong>in</strong>d ge<strong>den</strong>kt zu tun,verrät er nicht. Nur dies ist se<strong>in</strong> Angebot.Sollten sie sich weigern, wird es weitergehen,bis ke<strong>in</strong>er mehr übrig ist. Er gibt ihnen 10Stun<strong>den</strong> Be<strong>den</strong>kzeit und verlässt dann dieTaverne.Die DiskussionNach dem Verschw<strong>in</strong><strong>den</strong> des Dämons senktsich Schweigen über die Menge. Je<strong>der</strong> mussdas eben Gehörte erst e<strong>in</strong>mal verarbeiten.Doch nur kurze Zeit später wird heißdiskutiert. Man erkennt schon schnell <strong>in</strong>welche Richtung das gehen wird. Auf <strong>der</strong>e<strong>in</strong>en Seite s<strong>in</strong>d die Eltern, die niemals e<strong>in</strong>sihrer K<strong>in</strong><strong>der</strong> hergeben wollen und auf <strong>der</strong>an<strong>der</strong>en Seite s<strong>in</strong>d die Bewohner ohne K<strong>in</strong><strong>der</strong>,die lieber e<strong>in</strong>s <strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong> dem Dämonüberlassen wollen, als dass alle <strong>den</strong> Todf<strong>in</strong><strong>den</strong>. Es kommt zu sehr lautstarkenÄußerungen und sogar Handgreiflichkeiten.Wohl genau das, was <strong>der</strong> Dämon auchherbeiführen wollte.29
EntscheidungHier sollte <strong>der</strong> Spielleiter entschei<strong>den</strong>, wasdie Dorfbewohner wohl nun machen. Solltensie das Angebot des Dämons annehmen, solosen sie aus, wer se<strong>in</strong> K<strong>in</strong>d dem Dämongeben muss. Der Dämon wird das K<strong>in</strong>dnehmen und verschw<strong>in</strong><strong>den</strong>. Der Sturm hörtdann augenblicklich auf.Sollten sie sich weigern, o<strong>der</strong> ke<strong>in</strong>eEntscheidung nach 10 Stun<strong>den</strong> treffen, somacht <strong>der</strong> Dämon mit <strong>den</strong> Mor<strong>den</strong> weiter.Außerdem fangen die Dorfbewohner an, vone<strong>in</strong>em kollektiven Selbstmord zu träumen,<strong>in</strong>dem sie sich wie von S<strong>in</strong>nen alle <strong>in</strong> dieFluten stürzen. Alle haben <strong>den</strong> gleichenTraum. Nützt das alles nichts, schickt <strong>der</strong>Dämon se<strong>in</strong>en Stab zu <strong>den</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>n. JedesK<strong>in</strong>d, welches <strong>den</strong> Stab berührt, fällt <strong>in</strong> e<strong>in</strong>Koma. Die Seele des K<strong>in</strong>des ist nun im Stabgefangen. Der Dämon will die Seelen <strong>der</strong>K<strong>in</strong><strong>der</strong> erst wie<strong>der</strong> freilassen, wenn sie ihmfreiwillig e<strong>in</strong>es gegeben haben.Strich durchdie RechnungWie die Charaktere nun <strong>den</strong> Plan desDämons vereiteln, die Dorfbewohner rettenund zu guter Letzt natürlich noch an <strong>den</strong>Trichter kommen, hängt wohl davon ab, wasfür Fähigkeiten sie haben und wie sie aufe<strong>in</strong>en Dämon <strong>in</strong> ihrer unmittelbaren Nähereagieren.KampfDer direkteste aber sicher nicht <strong>der</strong>e<strong>in</strong>fachste Weg. Sollte es sich bei <strong>den</strong>Charakteren um mächtige Adepten handeln,so wären sie wohl <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage <strong>den</strong> Dämon zuvertreiben o<strong>der</strong> gar zu besiegen. Den Trichterhat er bei sich unter se<strong>in</strong>em Mantel. Währende<strong>in</strong>es Kampfes könnte man ihm <strong>den</strong> wohlabnehmen. Doch sollte er fliehen ist die Inselke<strong>in</strong>esfalls gerettet und die Charaktere habene<strong>in</strong>en mächtigen Gegner mehr.Nur <strong>der</strong> Trichter zähltZwar nicht sehr hel<strong>den</strong>haft, doch solcheGruppen gibt es ja auch. Wenn die Charakteree<strong>in</strong> paar Erkundigungen über <strong>den</strong> Trichterund die tote Elementarist<strong>in</strong> anstellen, könnensie erfahren, dass sie sich häufig <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Höhleaufgehalten und dort herumexperimentierthat. In dieser Höhle f<strong>in</strong><strong>den</strong> die Charaktere e<strong>in</strong>eArt Labor mit allerlei nützlichen D<strong>in</strong>gen(Spielleiterentscheidung). Vielleicht e<strong>in</strong> paarHeiltränke und e<strong>in</strong>e Wie<strong>der</strong>belebungssalbeo<strong>der</strong> gar e<strong>in</strong> gebannter Luftelementar, <strong>der</strong> <strong>den</strong>Charakteren mit dem Sturm helfen könnte.Doch auf je<strong>den</strong> Fall f<strong>in</strong><strong>den</strong> sie Aufzeichnungenüber <strong>den</strong> Trichter. Mit Hilfe dieserAufzeichnungen wären sie <strong>in</strong> <strong>der</strong> Lage e<strong>in</strong>enFa<strong>den</strong> an <strong>den</strong> Trichter zu weben und damit<strong>den</strong> Sturm zu been<strong>den</strong>. Wenn sie jetzt nochdurch Diebstahl o<strong>der</strong> Ablenkung an <strong>den</strong>Trichter kommen, könnten sie mit Hilfe e<strong>in</strong>es<strong>der</strong> noch <strong>in</strong>takten Fischerboote fliehen.AustauschDieser schwarze Stab, <strong>den</strong> <strong>der</strong> Dämon beisich hat und <strong>der</strong> manchmal sogar e<strong>in</strong>Eigenleben zu haben sche<strong>in</strong>t, ist ihm sehrwichtig. Er hält dar<strong>in</strong> die Seelen se<strong>in</strong>er Opfergefangen. Wenn die Charaktere <strong>in</strong> <strong>den</strong> Besitzdieses Stabes kommen, würde er sicherlich<strong>den</strong> Trichter und die Sicherheit <strong>der</strong>Dorfbewohner dagegen e<strong>in</strong>tauschen. In <strong>der</strong>Höhle <strong>der</strong> Elementarist<strong>in</strong> ist auch noch e<strong>in</strong>emagische Truhe zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>. Wenn dieCharaktere <strong>den</strong> Stab dort h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>legen, kann erke<strong>in</strong>en Scha<strong>den</strong> mehr anrichten und für <strong>den</strong>Dämon wird es sehr schwierig, ihn mittelsAstralsicht zu entdecken. Es ist natürlich nichtgewährleistet, dass <strong>der</strong> Dämon sich an dieseAbmachung hält. Aber wenn die Charaktere esgeschickt angehen und <strong>den</strong> Austausch30
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Nur bei einer steinigen Heimreise (
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Delana Antarios, spätestens hier s
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DAS FINALEOb nun alle Abenteuer der
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