Web 2.0 – State of the Art - SPONSORs Sports Media Summit

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Web 2.0 – State of the Art - SPONSORs Sports Media Summit

DAS RINGEN UMMEDIENPRÄSENZDie DOSB New Media und Social Media Tools


DOSB• Dachorganisation für den Spitzen- und den Breitensport in Deutschland• Größte Sportorganisation der Welt:98 Mitgliedsorganisationen mit über 91.000 Vereinen• Größte Personenvereinigung Deutschlands• Engagement von 8,8 Mio. Freiwilligen• Deutsche Sport-Marketing betreut mehr als 75 Wirtschaftspartner- Breitensport-, Olympia- und Paralympics-Engagements


DOSB New MediaDie Social Media-Agentur für den Sport• Gegründet Mitte 2011, aktuell 9 Mitarbeiter sowie mehr als 20 freie Mitarbeiter, Konzepter, Entwickler• umfassendes Know-How und Netzwerk zu Prozessen und Mechanismen in der digitalen Kommunikation• ausgewiesene Expertise und Beziehungsnetzwerk im Sportumfeld sowie große Nähe zu Sport undSportlern mit ihren Organisationen und Umfeldern• Ziele:• nachhaltige Digitalisierung des deutschen Sports• Digitale Verlängerung der bestehenden Vermarktungsprodukte und –angebote des Deutschen OlympischenSportbundes und seiner Mitgliedsorganisationen• Kreieren neuer digitaler Vermarktungsprodukte für den deutschen Sport• Konzeption und Umsetzung des Internet-Projektes „splink“


RINGEN UM WAS UND WO?


Mediennutzung der Deutschen


Und jeden Tag geht‘s weiter• 53% der Internetnutzer in sozialen Netzwerken Stat. Bundesamt (18.5.)• 46,9 Mio. Deutsche sehen Webvideo Comscore (16.5.)• 23,5 Mio. Deutsche nutzen Facebook Royal Pingdom (15.5.• ca. 50% der Deutschen Unternehmen nutzen social media Bitcom (9.5.)• über 50% der Springer-Werbeerlöse aus Digitalgeschäft Axel Springer (9.5.)• 44% der Fernsehzuschauer nutzen parallel Laptop,Smartphone oder Tablett-PC Interone (7.5.)• über 17 Mio. Deutsche surfen auf mobilen Endgeräten AGOF (15.3.)


Und der Sport?34 olympische Spitzenverbände• 34 Webseitenohne relevante Verknüpfungen mit den sozialen Medien• 23 x Präsenzen auf FacebookNur in Ausnahmefällen mit Tools zu Nutzerinteraktion• 12 x Kanäle auf youtubeohne relevanten Abrufe oder Inhalte• 4 x mobile Apps (Fußball, Reiten, Tennis und Golf)ohne Key-Service social


• Ressourcen & Erfahrungen−−−Ausstattung der VerbändeErfahrungen zu ProzessenWissen um Geschäftsmodelle zur Refinanzierung• Nutzung von Synergiepotentialen−−Gemeinsame EntwicklungsprojekteOperative Gremien für Erfahrungsaustausch• Eingehen auf die Netzkultur−−Was fehlt?Bereitschaft Nutzer (Sportler) mitwirken zu lassenOffenheit für Buttom-Up-Prozesse


LÖSUNGSANSÄTZE


Produzent - Konsument


Prosumer


Sportspezifizierung in den digitalen Medien−−−Identifikation und Nutzung vorhandener Inhalte und „Maker“Verknüpfung über offene SchnittstellenAusspielung der Inhalte über alle Kanäle• Gemeinsame Entwicklungs- und Erfahrungs-Infrastrukturen−−−Identifikation übergreifender BedürfnisseAustausch mit den relevanten digitalen PlattformenInitiierung gemeinsamer Entwicklungen• Einleitung kultureller Prozesse−−AufgabeModeration des Dialogs zwischen Netz und Institutionen des SportsInitialisierung von digitalen Sportler-/Institutionsprozessen


Ein Social Media Toolset


Case: Deutsche Olympiamannschaft


deutsche-olympiamannschaft.de• Darstellung der Olympiamannschaft als digitale Mannschaftsbroschüre• Nachrichten zur Mannschaft aus Agenturen und Netzfeeds• Identifikation, Aggregation und Darstellung der social media Feeds derAktiven• Involvierung der Fans auf allen Plattformencomment, like, share!!• Ausspielung aller Inhalte über die Kanäle facebook, twitter, eigene Websiteund dritte Plattformen über Widgets


NEXT


Sport im Netz vorVerbändeOrganisierenKommunizieren Informieren


Sport im Netz mitVerbändeOrganisierenKommunizierenInformieren


Erste Plattformen


Weitere aktuelle Projekte...Infrastruktur für multimediale Darstellung• Klärung Lizenzsituation zur Zeit ungenutzer Bewegtbild-Lizenzen mitARD/ZDF/SportA• Aufbau technischer Plattformen stationär und mobile gemeinsam mitWirtschaftspartner und Verbänden• Initialisierung redaktioneller, automatisierter und nutzergetriebenerAggregationsmechanismen UGC &OGC• t.b.c


Weitere aktuelle Projekte...• Infrastruktur für gemeinsame Wissenbasis des Sports• Technische Plattform für ein Wiki für Verbands-Informationen−−Nutzung vorhandener Inhalte der LandesverbändeMitwirkungsmöglichkeiten für Vereinsvertreter• Schaffung technischer und prozessualer Schnittstellen zwischenLandesverbänden und bestehenden Netzplattformen


Weitere aktuelle Projekte...Baukästen für Institutionen des Sports• Identifikation der gemeinsamen Bedürfnisse• Identifikation der „Vorreiter“ für die Umsetzung• Identifikation von Wirtschaftspartnern zur Anschubfinanzierung• Erstellung von Plattformen unter Verwendung gemeinsam nutzbarer Module> Baukasten Facebook-Apps für Vereine> Mobile-App Baukasten für Fachverbände> Next Step: mobiler und stationärer Baukasten für Vereine


Vielen Dankfür Ihre Aufmerksamkeit


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