Space Hulk - Todesengel - Heidelberger Spieleverlag
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5. Formation bilden: Alle im Spiel befindlichen<strong>Space</strong>-Marine-Karten werden gründlich gemischt.Da sie beidseitig bedruckt sind, sollten sie unterdem Tisch gemischt werden, oder ein Spieler hebtnach dem Mischen ab.Dann werden die <strong>Space</strong>-Marine-Karten in einersenkrechten Spalte ausgelegt, die unter der Standort-Startkarte beginnt (s. Abbildung, S. 8). DieseKartenreihe heißt Formation.Die Karten in der oberen Hälfte der Formationwerden so gedreht, dass sie Blickrichtung nach linkshaben (s. „Blickrichtung und Reichweite“, S. 18),die andere Hälfte nach rechts. Damit haben bei 4Spielern die oberen 4 <strong>Space</strong>-Marine-Karten Blickrichtunglinks, die unteren 4 Blickrichtung rechts (s.Abbildung, S. 8).6. Unterstützungsmarker bereitlegen: AlleUnterstützungsmarker werden als Vorrat für alleSpieler griffbereit gelegt.7. Ausstattungskarten und Signalstapel bereitlegen:Die Ausstattungskarten werden entsprechendder Anweisungen auf der Standort-Startkarte ausgelegt(s. „Ausstattungskarten legen“, S. 24).Dann werden entsprechend der Anweisungenauf der Standort-Startkarte die Symbiontenkartenverdeckt auf jeden Signalstapel gelegt (s. „Signalstapel“,S. 19).8. Anfängliche Symbionten generieren: Die imMobilisierungsbereich der obersten Ereigniskartegenannte Anzahl von Symbionten taucht auf(s. „Auftauchen von Symbionten“, S. 20). Alleanderen Informationen auf dieser Karte werdenignoriert. Sie wird dann abgelegt.Wenn alle Spieler ihre Aktionskarten gezogen haben,beginnt die erste Spielrunde.7