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Spielehandbuch 2001 - Österreichisches Spiele Museum

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HühnerjagdVerlag: W & LVertrieb: AT VertriebsserviceAutor: Irene WolfPositionsspiel * 2-4 <strong>Spiele</strong>r ab 7 JahrenDie Hühner wollen Freiheit und versuchen sich denbunten Weg in diese zu bahnen. Wer weiterkommenmöchte, würfelt, der Würfel gibt zwei Farben vor,auf seiner Ober- und seiner Unterseite, das sind diemöglichen Zielfelder und um diese muss gesteigertwerden. Geboten wird mit Hühnerfutter in Form kleinerHolzscheiben. Der Meistbieter zieht auf das Feldlaut Würfeloberseite, der Zweitbieter auf das Feld entsprechendder Unterseite. Der Bauer möchte aberseine Hühner behalten und schickt sie ab und zuzurück. Wer als erstes im Ziel ist, gewinnt.Hurra, ich kann lesenVerlag: RavensburgerLernspiel * 1-2 Kinder von 6 bis 8 JahrenEin Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis dieneue Frage kommt, dann klappt man das Fragezeichennach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zuüberprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragenund Antworten vorhanden, die Scheiben haben dreiSchwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis dreiSternen. Die Frage muss genau passend im kleinenFenster stehen, dann erscheinen im großen Fensterdrei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unterdem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigenAntwort. Ein interessant gemachtes und gut funktionierendesQuiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle undzum alleine spielen.Husch, husch, kleine Hexe [ b ]Verlag: RavensburgerAutor: Heinz MeisterSuch- und Merkspiel mit Farbwürfel2-6 Kinder von 3 1⁄2 bis 7 JahrenKrötenwurz und Besenstiel - wer ist die schnellsteHexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sichunter ihren großen schwarzen Hüten versteckt unddiese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinandergemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sichmerkt, wer unter welchem Hut steckt und wo diesergerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe insZiel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für dieangegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auchgrößeren Kindern viel Spaß.HyanoVerlag: Drei MagierVertrieb: Im beratenden FachhandelAutoren: Dirk Hanneforth und Hajo BückenBluff- und Kartenspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 8 Jahren55 Karten werden in 6 Stößen verdeckt im Kreis ausgelegt,die jeweils oberste Karte wird aufgedeckt. DerSchätzer der Runde wählt mittels Symbol geheim einedieser Karten als jene, die als letzte ausgespielt werdenwird. Dann legt er eine der offenen Karten indie Mitte, die anderen <strong>Spiele</strong>r legen reihum eine darauf,dabei müssen die Karten gleiche Farbe, gleichenWert oder benachbarten Wert haben. Wird die vomSchätzer gewählte Karte gelegt, endet die Runde under bekommt alle gespielten Karten. Wer am Ende diemeisten Karten hat, gewinnt.Ich lerne schreibenVerlag: JumboVertrieb: GubicSchreiblernspiel * 1 Kind ab 5 JahrenIm Format eines Laptops präsentiert sich diesesSchreiblernspiel mit Lichtplatte. 20 kindgerecht illustrierte,abwischbare Spezialkarten präsentieren einÜbungspaket mit spielerischen Schreibübungen. DieKarten sind nach steigendem Schwierigkeitsgrad sortiert.Bei Karten mit Selbstkontrolle wird die Kartedurchleuchtet und so kann das Kind sehen, oballes richtig ist. Die Karten 1-14 trainieren verschiedeneSchreibbewegungen, die restlichen Kartenbieten Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen und dieMöglichkeit, den eigenen Namen schreiben zu lernen.Ich spiele EinkaufenVerlag: RavensburgerSerie: Ich spiele ....Einkaufsspiel1-4 Kinder von 3 bis 5 JahrenEin Spiel mit Lerneffekt um Einkaufen und Waren,es gibt den Kiosk und die Trafik, die Bäckerei,das Gemüsegeschäft, das Lebensmittelgeschäft unddie Fleischhauerei. Die Kinder bekommen eineEinkaufsliste und sollen alles auf der Liste im richtigenGeschäft einkaufen und als Erster die Warenkärtchenauf der Liste abgelegt haben. Ältere Kinder müssendann noch das Geschäft richtig bezeichnen und denNamen der gesuchten Ware nennen.Im Märchenwald[d]Verlag: AdlungVertrieb: Im beratenden FachhandelAutor: Markus NikischKartenspiel * 1-8 <strong>Spiele</strong>r ab 5 Jahren7 Gegenstände müssen im Märchenwald für die krankePrinzessin gefunden werden, die <strong>Spiele</strong>r müssen dieZwerge schlagen. Die Karten werden nach Regel verteiltund ausgelegt, die Spiegelkarte zeigt den erstengesuchten Gegenstand. Die <strong>Spiele</strong>r drehen reihumKarten um, gefundene Karten legt man zum Spiegel,die Lücken füllt man mit Baumkarten. Die Hexe vertauscht2 Karten, ein Rabe stiehlt etwas, Zwerge werdenausgelegt. Sind die 7 Sachen gefunden, bevor die7 Zwerge versammelt sind, haben die Kinder gewonnen.Nominiert zum Kinderspiel des Jahres <strong>2001</strong>.Im Zeichen des KreuzesVerlag: QueenVertrieb: PiatnikAutoren: Ronald Hofstätter und Philipp HugelmannEntwicklungsspiel * 2-5 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenJeder <strong>Spiele</strong>r muss als Kreuzritter 2 muslimischeStädte erobern und danach sein Heer nach Jerusalembringen und die Stadt als erster erobern. Ein Zugbesteht aus: Kartenphase mit Bewegung, Ereignissenund Aktionen - Heer in der Stadt mit Truppen anwerben,Plündern und Beten - Ablegen von maximal 2Karten - Ergänzen der Karten. Treffen sich in derBewegungsphase Einheiten, kommt es zum Kampf:alle beteiligten Einheiten werden oben in den Turmeingeworfen, Einheiten, die nicht im Turm hängenbleiben und herauskommen, entscheiden den Ausgangder Schlacht.Inkognito [de ]Verlag: Winning MovesVertrieb: HasbroAutoren: Alex Randolph und Leo ColoviniDeduktionsspiel * 3-4 <strong>Spiele</strong>r ab 10 JahrenKarneval in Venedig - im Trubel tummeln sich maskierteAgenten in geheimer Mission. Jeder <strong>Spiele</strong>r hatim Kuvert Grundinformationen zu Auftrag, Identitätund Aussehen der gesuchten Figur, er soll seinenAuftrag mit dem vorerst noch unbekannten Partnererfüllen. Dazu braucht er weitere Informationen. Trifftein <strong>Spiele</strong>r eine andere Figur, darf er 3 Karteneinsehen, von denen eine richtig sein muss, beimBotschafter kann er 2 Karten einsehen. Ein Würfel inForm einer Maske bestimmt mit Farbkugeln in denLöchern die Aktionen. Erstauflage MB 1988.c Das Buch der <strong>Spiele</strong> - Österreichisches <strong><strong>Spiele</strong>handbuch</strong> <strong>2001</strong>Seite 27

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