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Homo Ludens (Johan Huzinga) Spielen befriedigt kein materiellesBedürfnis, sondern die ideelleTatsache, dass das Spiel geglückt ist Vollzieht sich in eigens bestimmtenRaum in eigens bestimmter Zeit Außerhalb des gewöhnlichenLebens stehend Gefahr- aber nichtkonsequenzloser Testraum,Ausprobieren


Computerspiel Stellt Spielraum zur Verfügung• Spielfeld• Spielregeln• Gegner Unabhängigkeit für Dauer, Intensität, Ort Mit-/Gegenspieler i primitiviti keine soziale Interaktion


Computerspiel online Stellt Spielraum zur Verfügung Durch Vernetzung riesige Anzahl vonMitspielern• ortsunabhängig• Mitspieler gleichen Gustos Soziale Interaktion Herausforderung durch menschlicheMitspieler Wettkampf


Online – Spiel = Online – Spiel? Unterschiedliche Arten Echtzeit vs. Rundenbasiert Persistent t vs. abgeschlossen graphisch opulent vs. Minimalismus kommunikationszentriert vs.mechanikzentriert


Play by E-Mail (PbeM) Für rundenbasierte Spiele Zug ausführen und zum nächstenSpieler schicken Sehr langwierig Intensive Kommunikation zwischen denZügen möglichBild: Civilization


Play by Forum (PbF) Spielbrett über Webbrowser sichtbar Spielleiter aktualisiert Spielbrett Züge meist parallel Langwierigi Intensive Kommunikation möglichBild: Diplomacy


Bild:Twilight Imperium


Multi user dungeon (MUD) Textbasiertes Rollenspiel Zentraler Server - Echtzeit Spieler melden sich über das Internet an 1980 an der Universität ität Essex Meist FantasySzenarien SelbstbestimmteSpielzeitit Kleine ZielgruppeBild: Silberland


Massively Multiplayer OnlineRoleplaying Games (MMORPG) ausschließlich über Internet spielbar persistente, virtuelle Welt tausende Spieler gleichzeitig Spieler durch hAvatar in der SpielweltltvertretenBild: World of Warcraft


MMORPG - Ultima Online Gestartet 1997 – bis heute Erstes erfolgreiches MMORPG Verschiedene, auch nichtkommerzielleServer Rollenspiel CharakterentwicklungBild: Ultima Online


MMORPG – World of Warcraft Gestartet 2004 – heute Erfolgreichstes MMORPG (11 MioSpieler) Rollenspiel, PvE, PvP Charakterentwicklung GildenBild: World of Warcaft


Browser - Spiele Mini-Games Keine zusätzliche Software Schnelle, einfache Spiele Meist kostenlosBild: Bubble Spinner


Browser-Spiele: Aufbaustrategie• Einfacher Einstieg• Persistente Spielwelt• Kurze Züge, längere Spieldauer• Vorteil durch GeldzahlungBild: Travian


Social Games Integriert in Social Networks Einfaches Spielprinzipp p Besuch der Spielfläche der FreundeBild: FarmVille


Social GamesBild: Happy Aquarium


Wohl oder Wehe? Ausdehnung des sozialen Lebens aufdie virtuelle Welt Geringe Einstiegsbarrieren Bedürfnisbefriedigung g (Freundschaft,Liebe, Bestätigung, Selbstwirksamkeit) Kompensation von Schwächen undMängeln Einfachere Problemlösungen Spaß am gemeinsamen Spiel

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