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Das Regelheft v2.92 zu Universum V - Chronator

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kann, wird die Werft UND die Zone gepfändet!Werft beschreibenWI, PlanetNr, WerftNr, BeschreibungWERFT BESCHREIBEN, PlanetNr, WerftNr, BeschreibungLassen sie ihrer Fantasie freien Lauf und beschreiben sieihre Werft so, wie sie sie sich vorstellen. Die Beschreibungeiner Werft wird bei jedem dargestellt, der sie sehen kann.<strong>Das</strong> Spiel wird durch diese Beschreibung viel mehr an Tiefeund Detailgenauigkeit gewinnen und es für alle spannendermachen. Die Beschreibung darf nicht kürzer als 20und nicht länger als 500 Zeichen sein. Pro Beschreibung,wo es noch keine hatte, gibt es eine Prämie von 2000 Cr.Allerdings darf es kein sinnloser Zeichwirrwar sein. Missbrauchmit der Beschreibung nur um die Prämie <strong>zu</strong> ergatternzeugt von schlechtem Stil und wird geahndet! EineWerft kann nur vom Besitzer beschrieben werden.Werft einreissenWE, PlanetNr, WerftNrWERFT ABBAUEN, PlanetNr, WerftNrMit diesem Kommando wird die entsprechende Werft dem(Erd)boden gleichgemacht. Notwendig ist das ev. vorZonenverkäufen oder anderen Neidaktionen. Credits gibtsdafür keine mehr.An Werft andockenWA, Schiffsname, WerftNrWERFT ANDOCKEN, Schiffsname, WerftNrDamit ein Schiff umgebaut, repariert oder aufgetankt werdenkann, muss das Schiff an die entsprechende Werftangedockt werden. Um einen Umbau vor<strong>zu</strong>nehmen, mussder Schiffsbesitzer dem Werftsbesitzer die Allianz erklärthaben und umgekehrt. Für Auftanken und Reparieren mussdies nicht gegeben sein. Um andocken <strong>zu</strong> können, musssich das Schiff im Orbit des Planetens der Werft befinden.Seien sie sich auch bewusst, dass ein angedocktes Schiffdem Werftsbesitzer sein Innerstes offenbart und somit einVertrauensverhältnis zwischen Werftsbesitzer und Schiffsbesitzergegeben sein sollte. Der Befehl wird vom Schiffsbesitzergegeben.Wichtig ist, dass angedockte Schiffe nichts mehr sonstmachen können und <strong>zu</strong>erst ausgeklinkt werden müssen umwieder in Aktion <strong>zu</strong> gehen. Angedockte Schiffe werden abervon den Sensoren nicht registriert (da sie mehrheitlich abgeschaltetsind) und können nicht direkt angegriffen werden.Bei einem Angriff auf die Zone der Werft werden aberauch sämtliche Schiffe darin zerstört!Aus Werft ausklinkenWS, SchiffsnameWERFT AUSKLINKEN, SchiffsnameUm wieder aus der Werft <strong>zu</strong> kommen, kann man sich ausklinken.Dies wird meist nach erfolgter Werftarbeit ausgeführt.Vorher kann nichts sonst mehr mit dem Schiff gemachtwerden! Der Befehl wird vom Schiffsbesitzer gegeben.Neues Schiff bauenWC, PlanetNr, WerftNr, Schiffsname, Besitzername, Schiffshülle(in BRT), Treibstofftanks (in BRT), Lager (in BRT),EnergiegeneratorNr, BordcomputerNr, TriebwerksNrWERFT SCHIFF BAUEN, PlanetNr, WerftNr, Schiffsname,Besitzername, Schiffshülle (in BRT), Treibstofftanks (in BRT),Lager (in BRT), EnergiegeneratorNr, BordcomputerNr,TriebwerksNrSchiffe sind ein wichtiger Teil des <strong>Universum</strong>s, deshalb istes nur logisch, dass immer wieder neue gebaut werden.Diese geschieht in der Werft, meist auf Auftrag.Schiffshülle kostet pro BRT 0.2 Cr, Treibstofftanks pro BRT0.4 Cr, Lagerraum pro BRT 1 Cr. Die anderen Komponentenentsprechen den üblichen Preisen. Vergessen sie nicht,dass für die drei notwendigen Komponenten auch Erz verbrauchtwird. Geben sie bei den drei Komponenten jeweilsdie ArtikelNr an. Der stolze Schiffsbesitzer muss fürdie korrekte Ausführung dieses Befehls mit dem WerftsbesitzereineAllianz haben.Zudem gilt die Einschränkung, dass sich beide Spieler fürden Transfer innerhalb einer maximalen Distanz von 50’000Karteneinheiten <strong>zu</strong>einander befinden müssen. Objekte diefür die Messung gelten sind Schiffe, Zonen und Planeten.Achtung, es muss NICHT unbedingt das betroffene ObjektKontakt haben, es kann irgendein eigenes Objekt mit irgendeinemObjekt des Partners sein. Soweit irgendwo Kontaktbesteht ist alles in Ordnung.Komponenten einbauenWO, Schiffsname, ArtikelNrWERFT KOMPONENTE EINBAUEN, Schiffsname, ArtikelNrDenken sie daran eine schon bestehende Komponente ev.aus<strong>zu</strong>bauen um Platz <strong>zu</strong> machen. Lediglich bei Energiekanonen,Raketen und Triebwerken sind mehrere gleichzeitigmöglich und neu eingebaute Komponenten werdenhier <strong>zu</strong> den bestehenden da<strong>zu</strong>gefügt. <strong>Das</strong> Schiff muss da<strong>zu</strong>an der Werft angedockt sein. Der Befehl wird vom Werftsbesitzergegeben. Der Schiffsbesitzer muss für die korrekteAusführung dieses Befehls mit dem Werftsbesitzereine Allianzhaben. Die Credits und das Erz für die Komponentewerden direkt dem Werftinhaber belastet.Zusätzlich wird für den Einbau von Triebwerken (und nurdie) Einbaugeld verlangt (da die Kombination dieser Teilesehr heikel ist), welches den Preis eines Triebwerks leicht- 28 - The next Millenium

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