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Die Crowd in der Medienproduktion - Liebe Surferin, lieber Surfer ...

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Filmproduktion 2.0Potentielle E<strong>in</strong>flüsse auf Content, Technik & Organisation durch die externen Faktoren<strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g & <strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>gvon Carlo Märzke und Marius LohmannB.A.Carlo MärzkeB.A.Marius Lohmann<strong>Die</strong> Weiterentwicklung des „World-Wide-Web“ erleichtertdie E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung unterschiedlichster medialerInhalte. Das Erstellen und Verbreiten (<strong>in</strong>sbeson<strong>der</strong>edas Verknüpfen) von Content durch neueSoftware mit den Möglichkeiten von Multimediawird zugleich vielseitiger und e<strong>in</strong>facher. Infolgedessens<strong>in</strong>d klassische Rollenverteilungen, wie diezwischen Konsument und Anbieter, beziehungsweiseProduzent, nicht mehr deutlich getrennt undverwoben [1]. Digitale Medien und Technologien,welche diesen Prozess vorantreiben, werden mittlerweileunter dem Begriff „Social Media“ zusammengefasst[2]. <strong>Die</strong> Information über e<strong>in</strong> Ereigniskann <strong>in</strong> sozialen Netzwerken, wie beispielsweiseFacebook, Twitter o<strong>der</strong> Google+, <strong>in</strong>nerhalb vonwenigen Stunden zum Hauptgesprächsthemaavancieren o<strong>der</strong> unbeachtet wie<strong>der</strong> verschw<strong>in</strong>den.Auf dem Weg zur Popularität wird e<strong>in</strong>e Informationvon den aktiven Mitglie<strong>der</strong>n des Netzwerks, <strong>der</strong>hiesigen <strong>Crowd</strong>, nicht nur gelesen, son<strong>der</strong>n auchauf ihre Glaubwürdigkeit h<strong>in</strong> überprüft, ergänzt,aktualisiert, korrigiert sowie mit weiteren Informationenverknüpft.<strong>Die</strong> Möglichkeiten von Social Media erschließenallerd<strong>in</strong>gs auch neue Fel<strong>der</strong> unternehmerischenWirkens. E<strong>in</strong>e Form dabei ist das Auslagern vonLeistungen bzw. Tätigkeiten auf die Mitglie<strong>der</strong> e<strong>in</strong>esNetzwerkes. An dieser Stelle beg<strong>in</strong>nt das Thema<strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g. Laut Jeff Howe, dem Namensgeberdieses Phänomens, existieren grundlegendvier verschiedene Modelle, die <strong>Crowd</strong> für unternehmerischeTätigkeiten e<strong>in</strong>zusetzen: <strong>Crowd</strong> Wisdom,<strong>Crowd</strong> Vot<strong>in</strong>g, <strong>Crowd</strong> Creation und <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g.Während von großen Firmen für den E<strong>in</strong>satz von<strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g vor allem die Ideengew<strong>in</strong>nung &Problemlösung (<strong>Crowd</strong> Wisdom), beziehungsweisedie Verbesserung von Produkten o<strong>der</strong> die Evaluationvon Prototypen (<strong>Crowd</strong> Vot<strong>in</strong>g) sowie dieVerwertung von User-generated-Content (<strong>Crowd</strong>Creation) anvisiert wird, bleibt das <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gals e<strong>in</strong>e Art „Outsourc<strong>in</strong>g“ <strong>der</strong> F<strong>in</strong>anzierung eherunattraktiv. Vielmehr avanciert <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g mittlerweilezum eigenständigen Phänomen als e<strong>in</strong>Emanzipations<strong>in</strong>strument <strong>der</strong> Kle<strong>in</strong>unternehmer, Visionäreund Freigeister. Mit Hilfe von <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gwerden heute junge Unternehmen gegründet, dieEntwicklung neuer Produkte unterstützt o<strong>der</strong> kulturelleund soziale Projekte f<strong>in</strong>anziert. Spätestensmit dem Erfolg des Spielfilms „Iron Sky“ vom f<strong>in</strong>nischenRegisseur Timo Vuorensola, <strong>der</strong> auf <strong>der</strong>Berl<strong>in</strong>ale 2012 - Premiere feierte und sich rasch alsLiebl<strong>in</strong>g bei Publikum, E<strong>in</strong>käufern und Kritikern etablierte[3], ist <strong>der</strong> Begriff <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g im Bereich<strong>der</strong> Filmproduktion (als Teilgebiet <strong>der</strong> <strong>Medienproduktion</strong>)den meisten Filmschaffenden, Verleihern,Produzenten und den berichtenden Medien e<strong>in</strong>Begriff. „Immer mehr Akteure begreifen <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gals Teil e<strong>in</strong>es Paradigmenwechsels, <strong>der</strong> sichmit Hilfe neuer Medien und Kommunikationskanäleh<strong>in</strong>sichtlich <strong>der</strong> Produktion, des Market<strong>in</strong>gs, <strong>der</strong> F<strong>in</strong>anzierungund des Vertriebs von Filmen vollzieht“[4]. Der Regisseur von „Iron Sky“ nutzte neben<strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g, auch an<strong>der</strong>e Formen von <strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>gfür se<strong>in</strong> Projekt. So wurden im Bereich <strong>der</strong>Postproduktion, beispielsweise für die Entwicklungvon Spezialeffekten (VFX, SFX), e<strong>in</strong>ige Aufgabenauch an die Mitglie<strong>der</strong> <strong>der</strong> Plattform „wreckamovie.com“, <strong>der</strong>en Mitbegrün<strong>der</strong> Vuorensola selbst ist,ausgelagert.In unserer kooperativen Studie mit dem Titel: „Filmproduktion2.0: E<strong>in</strong>e qualitative Untersuchungpotentieller E<strong>in</strong>flüsse auf Content, Technik & Organisationdurch die externen Faktoren <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>gund <strong>Crowd</strong>sourc<strong>in</strong>g“, versuchten wir dieAnwendung dieser neuen Möglichkeiten anhanddes erweiterten <strong>Medienproduktion</strong>smodells nachKrömker & Klimsa [5] mit branchenspezifischenAbläufe e<strong>in</strong>er Filmproduktion <strong>in</strong> Beziehung zusetzen. Ziel <strong>der</strong> Arbeit war es, mit zwei verschiedenenmethodischen Herangehensweisen, ersteRückschlüsse auf die potentiellen E<strong>in</strong>flüsse bei<strong>der</strong>Phänomene bezüglich <strong>der</strong> Struktur e<strong>in</strong>es Filmproduktionsprozesseszu ermöglichen. H<strong>in</strong>sichtlichdes Untersuchungsgebietes <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g wurdendazu drei teilstandardisierte Experten<strong>in</strong>terviewsdurchgeführt, welche E<strong>in</strong>blicke <strong>in</strong> <strong>in</strong>terne Produktionsvorgängebereits mittels <strong>Crowd</strong>fund<strong>in</strong>g realisierterFilmprojekte geben. Dabei wurden anhande<strong>in</strong>er qualitativ <strong>in</strong>haltsanalytischen Auswertungsechs potentielle Arbeitsschritte benannt, welche12

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