FEZ FLENSBURGER ENERGIE ZEITUNG - Stadtwerke Flensburg ...
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…kann draußen im Freien von<br />
beliebig vielen Kindern gespielt<br />
werden. Ihr braucht dafür nur<br />
ein vier bis sechs Meter langes<br />
Springtau, das es im Spielwarenladen<br />
oder beim Seilhändler<br />
(Schiffsbedarf) gibt. Die Enden<br />
des Seils könnt Ihr, wenn<br />
es nicht schon „Griffstücke“ hat,<br />
mit einem starken Klebeband<br />
umwickeln. Dann franst das Tau<br />
beim Schlagen nicht aus.<br />
Welche Spielvarianten<br />
gibt es?<br />
Das erste Springspiel heißt<br />
„Schiffchen auf hoher See“:<br />
Zwei Kinder nehmen die Seil-<br />
Enden und ein Spieler stellt<br />
sich neben das noch ruhende<br />
Tau. Dann bewegen die beiden<br />
„Tauschläger“ das Seil zunächst<br />
nur in einer „Wellenbewegung“<br />
hin und her. Der „Springer“<br />
muss dabei über das Tau hüpfen.<br />
Die Kinder, die das Tau<br />
Unser Spieltipp:<br />
Tauspringen<br />
halten, sowie die umstehenden<br />
Kinder rufen oder singen dazu<br />
im Rhythmus des Hin- und Her-<br />
bewegens: „Schiffchen auf hoher<br />
See!“. Dann wird das Seil rund<br />
geschlagen und immer schnel-<br />
Suchrätsel<br />
Rätsel<br />
Da ist was los im <strong>Flensburg</strong>er<br />
Hafen! Dampfende Schiffe und<br />
Maschinen und eine Masse Menschen,<br />
die gucken und staunen:<br />
Doch acht Fehler hat unser Zeichner<br />
Götz Wiedenroth in den Vergleichsbildern<br />
versteckt.<br />
Findet Ihr sie heraus?<br />
Lösung:<br />
Farben und Form des Dampfes der<br />
Dampfmaschinen, Flugform der<br />
rechten Möwe, Schornsteinlänge<br />
und Bordtür des Fördedampfers<br />
„Alexandra“, Radprofil der<br />
Dampfwalze, Kesselöffnung der<br />
alten Dampflok sowie die Frisur<br />
eines der Besucher.<br />
ler. Der Springer muss nun jedes<br />
Mal durchspringen. Bleibt das<br />
Mädchen oder der Junge dabei<br />
hängen, scheidet er aus, und der<br />
nächste kommt dran. Ihr könnt<br />
einen Wettbewerb daraus machen<br />
und mitzählen. Wer die<br />
meisten Sprünge macht ohne<br />
hängen zu bleiben, hat gewonnen.<br />
Ein anderes Spiel ist das „Uhrzählen“,<br />
also bis 12. Wieder<br />
schlagen zwei Kinder das Tau,<br />
alle anderen springen. Zuerst<br />
wird einmal durchgelaufen,<br />
dann wird gesprungen – zuerst<br />
nur einmal, dann zweimal und<br />
so weiter bis zu 12-mal. Immer<br />
dann muss das nächste Kind<br />
ins Tau springen, wenn der<br />
vorherige Springer nach dem<br />
12. Sprung herausläuft. Das<br />
ist nicht gerade leicht und Ihr<br />
braucht eine Menge Übung.<br />
Macht ein Kind beim Springen<br />
einen Fehler, muss es einen der<br />
beiden Tauschläger ablösen.<br />
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