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FEZ FLENSBURGER ENERGIE ZEITUNG - Stadtwerke Flensburg ...

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…kann draußen im Freien von<br />

beliebig vielen Kindern gespielt<br />

werden. Ihr braucht dafür nur<br />

ein vier bis sechs Meter langes<br />

Springtau, das es im Spielwarenladen<br />

oder beim Seilhändler<br />

(Schiffsbedarf) gibt. Die Enden<br />

des Seils könnt Ihr, wenn<br />

es nicht schon „Griffstücke“ hat,<br />

mit einem starken Klebeband<br />

umwickeln. Dann franst das Tau<br />

beim Schlagen nicht aus.<br />

Welche Spielvarianten<br />

gibt es?<br />

Das erste Springspiel heißt<br />

„Schiffchen auf hoher See“:<br />

Zwei Kinder nehmen die Seil-<br />

Enden und ein Spieler stellt<br />

sich neben das noch ruhende<br />

Tau. Dann bewegen die beiden<br />

„Tauschläger“ das Seil zunächst<br />

nur in einer „Wellenbewegung“<br />

hin und her. Der „Springer“<br />

muss dabei über das Tau hüpfen.<br />

Die Kinder, die das Tau<br />

Unser Spieltipp:<br />

Tauspringen<br />

halten, sowie die umstehenden<br />

Kinder rufen oder singen dazu<br />

im Rhythmus des Hin- und Her-<br />

bewegens: „Schiffchen auf hoher<br />

See!“. Dann wird das Seil rund<br />

geschlagen und immer schnel-<br />

Suchrätsel<br />

Rätsel<br />

Da ist was los im <strong>Flensburg</strong>er<br />

Hafen! Dampfende Schiffe und<br />

Maschinen und eine Masse Menschen,<br />

die gucken und staunen:<br />

Doch acht Fehler hat unser Zeichner<br />

Götz Wiedenroth in den Vergleichsbildern<br />

versteckt.<br />

Findet Ihr sie heraus?<br />

Lösung:<br />

Farben und Form des Dampfes der<br />

Dampfmaschinen, Flugform der<br />

rechten Möwe, Schornsteinlänge<br />

und Bordtür des Fördedampfers<br />

„Alexandra“, Radprofil der<br />

Dampfwalze, Kesselöffnung der<br />

alten Dampflok sowie die Frisur<br />

eines der Besucher.<br />

ler. Der Springer muss nun jedes<br />

Mal durchspringen. Bleibt das<br />

Mädchen oder der Junge dabei<br />

hängen, scheidet er aus, und der<br />

nächste kommt dran. Ihr könnt<br />

einen Wettbewerb daraus machen<br />

und mitzählen. Wer die<br />

meisten Sprünge macht ohne<br />

hängen zu bleiben, hat gewonnen.<br />

Ein anderes Spiel ist das „Uhrzählen“,<br />

also bis 12. Wieder<br />

schlagen zwei Kinder das Tau,<br />

alle anderen springen. Zuerst<br />

wird einmal durchgelaufen,<br />

dann wird gesprungen – zuerst<br />

nur einmal, dann zweimal und<br />

so weiter bis zu 12-mal. Immer<br />

dann muss das nächste Kind<br />

ins Tau springen, wenn der<br />

vorherige Springer nach dem<br />

12. Sprung herausläuft. Das<br />

ist nicht gerade leicht und Ihr<br />

braucht eine Menge Übung.<br />

Macht ein Kind beim Springen<br />

einen Fehler, muss es einen der<br />

beiden Tauschläger ablösen.<br />

7

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