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SCHLACHT UM MITTELERDE 2 - GameStar

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ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGKampf gegen Sauron<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2Der Ring wurde zwar längst zerstört, doch die Schlacht um Mittelerde fängt gerade erst an. Mitunserer Komplettlösung führen Sie jede Seite zum Sieg im zweiten Teil der Echtzeitstrategie-Saga.Während die Gefährten Sauron imSüden von Mittelerde auf die Pellerücken, greift der dunkle Herrscher imNorden Elben und Zwerge an. Mit unsererKomplettlösung haben Sie das Schicksalvon Eriador in Ihrer Hand. Wir zeigen IhnenSchritt für Schritt, wie Sie mit beidenParteien den Krieg gewinnen.ALLGEMEINE TIPPS1. Alle Gebäude errichtenIn fast allen Missionen ist eine voll ausgebauteBasis die wichtigste Grundlage fürIhren Erfolg. Bauen Sie ausreichend Gebäudefür den Ressourcennachschub, errichtenSie einige Türme zum Schutz sowie Gebäude,die Einheiten produzieren. Besonderswichtig: das jeweilige Forschungszentrum,um alle Verbesserungen zu erhalten2. Jeden Trupp aufrüstenEs ist etwas mühsam aber unumgänglich:Rüsten Sie immer alle Ihre Einheiten mit al-len verfügbaren Verbesserungen auf, bevorSie in die Schlacht ziehen. Erforschen Sie alleVerbesserungen und bringen Sie auch dieProduktionsstätten auf den höchsten Stand.Gewöhnen Sie sich an, Ihren Einheiten alleVerbesserungen mit auf den Weg zu geben,wenn Sie sie an die Front schicken.3. Stein, Schere, PapierDas Stein-Schere-Papier-Prinzip funktioniertauch hier: Reiter sind stark gegenInfanterie-Einheiten. So lange diese nichtmit Speeren ausgestatten sind. Speerträgersind ideal, um Kavallerie-Attackenim Keim zu ersticken.4. Mehr Schere, Stein, PapierIn vorderster Front kämpfen immer dieNahkampf-stärksten Helden. Die solltenihre Spezial-Fähigkeiten so oft wie möglicheinsetzen. Vornehm zurück haltensich dagegen Ihre Fernkämpfer: Bogenschützenund Axtschleuderer feuern ausder zweiten Reihe auf die stärksten Kontrahenten,während Artillerie-Einheitengegnerische Türme vernichten.5. Nutzen Sie die Power-FähigkeitenVor großen Offensiven sollten Sie immerUnterstützungszauber, die allen Einheitennützen, beschwören. Dann die angreifendenEinheiten oder das Kampfterrain miteinem passenden Zauber vorbereiten.Kurz vor der Attacke bringen Sie Unruhe indie feindlichen Linien, indem Sie direkt dahinterFlächenangriffe starten oder besondersstarke Kämpfer beschwören. Aufdiese Art und Weise werden auch besondersstarke Kontrahenten, wie gut verschanzteKatapulte, frühzeitig erledigt.DIE BÖSE KAMPAGNELORIEN6. Kernbasis hochziehenEiner Ihrer Baumeister errichtet eine Orkhöhle;je fünf Gruppen Ork-Krieger undBogenschützen werden in Auftrag gegeben.Bauen Sie nun einen Tunnel und eineKluft. Dieses wird upgegradet, worauf einHöhlentroll die Armee verstärkt.7. Erste Power-Fähigkeit: KriegsgesangWährend die Armee nach Süden marschiert,sichern Sie die Festung mit verschiedenenVerteidigungsanlagen. Die ersteAttacke der Elben ersticken Sie ohneProbleme im Keim. Zwei weitere Höhlentrolleverstärken den Trupp, bevor Sie dieGegner jenseits des Flusses angreifen. Alserste Power-Fähigkeit wählen Sie denKriegsgesang, mit dem Sie Ihre Truppen inder Schlacht aufputschten.Die Power-Fähigkeit Kriegsgesang ist sehr effektivund macht Ihre Kämpfer deutlich stärker.8. Tunnel beschleunigen NachschubNach dem Gefecht werden die Reihen wiederaufgefüllt und eventuell gefallene Heldenin der Festung wiederbelebt. Dank eineszusätzlichen Tunnels im Süden schaffenSie schneller Nachschub heran.9. Power-Fähigkeit: VerderbenDirekt nordwestlich der Armee wird ein Gebirgsriesebefreit, der sich der Armee anschließt.Das Gleiche geschieht mit seinemKollegen im Südwesten. So gestärkt ziehtIhre Armee nach Norden und zerstört denWiderstand auf dem Weg ohne Problememit Hilfe der Power-Fähigkeit Verderben. ImNordosten wartet der dritte und letzte Gebirgsriesedarauf, die Armee zu verstärken.10. So zerstören Sie die Elben-BasisDie Attacke auf die elbische Hochburg gelingt,wenn sich alle Ihre Kämpfer zunächstder Reihe nach auf die beiden elbischen Heldenkonzentrieren. Sobald die Geschichtesind, machen die Gebirgsriesen die Gebäudeplatt, und die restlichen Einheiten zermalmenden verbleibenden Widerstand.<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006


KOMPLETTLÖSUNGExtralebenDIE GRAUENANFURTEN11. Eine Flotte aufbauenSchicken Sie Ihre Truppen zu den Flaggenbei den Docks. In den so übernommenenProduktionsstätten werden je fünfSchwarze Korsarenschiffe gebaut. Die fliehendenElbenschiffe lassen sich mit dieserFlotte leicht versenken. Nun bauen Siezwei Belagerungsschiffe. Dazu nimmt derTrupp der Korsaren von Umbar denAußenposten nordöstlich der Docks ein.Ihre Flotte von Korsarenbooten zerstört die weniggeschützten elbischen Transport-Schiffe.12. Power-Fähigkeit: PlündererDie Belagerungsschiffe zerstören die elbischenTürme am anderen Ufer. Währenddie Transport-Schiffe übersetzen, hält IhreFlotte die anrückenden Elbenschiffe inSchach. Danach unterstützen die Boote dieLandungsoperation, indem sie Elbentruppsim Landesinneren beschießen. DieÜbermacht ist schnell gewonnen, wennSie die Plünderer-Fähigkeit einsetzen unddie dadurch erzeugten Ressourcen für weiterenNachschub nutzen.13. Die Basis ausbauenDie neue Basis wird nun nach dem bekanntenMuster ausgebaut, die Armeepostiert sich direkt östlich davon. ImSchatzlager werden alle verfügbaren Verbesserungenerforscht. Auch die Orkhöhlebekommt die möglichen Upgrades unddie dann verfügbaren Verbesserungenspendiert. Nach und nach entstehen weitereTunnel, um das Einheitenmaximumauf 600 zu erhöhen.14. Flotte und Armee rücken vorDie Armee wird mit einem ausgewogenenMix aus den verfügbaren Einheitenweiter ausgebaut und rückt Stück fürStück nach Osten vor. Der erste Vorpostenstellt dabei kein Hindernis dar. Parallelmit den Fortschritten der Armee wagtsich die Flotte ins Hafenbecken und zerstörtalles in Reichweite. Die Armee zuLande erledigt beim Vorrücken zwei derelbischen Forts, die Flotte zerstört dasdritte vom Wasser aus.Die Armee wird zuerst voll aufgerüstet und rücktdann geschlossen nach Osten vor.DAS AUENLAND15. Das erste Haupthaus zerstörenNun müssen die Hobbits dran glauben:Unser Trupp marschiert nach Süden undmacht mit den wenigen Verteidigernkurzen Prozess. Ein erster Verstärkungstrupphilft dabei, das erste Haupthaus inAsche zu verwandeln.16. Auf der Flussinsel die Basis errichtenWeiter im Süden auf der Flussinsel wirddie übliche Basis hochgezogen. Neu hinzukommen diesmal die Spinnengrube undzwei Sägewerke, in denen je rund 15 ArbeiterRessourcen sammeln. Mit einigen Tunnelnbauen Sie das Einheitenmaximumauf 700 aus. Die Übernahme der Farm imSüdwesten beschleunigt die Ressourcen-Gewinnung zusätzlich.17. Spinnenreiter verstärken die ArmeeWieder werden alle Upgrades und Verbesserungenerforscht. Zusätzlich zu denbekannten Truppen verstärken je zweiTrupps Spinnen und Spinnenreiter dieArmee. Im Westen unterstützen drei Türmedie Armee bei der Verteidigung. Einweiterer Turm wird jenseits der Furt imOsten hochgezogen, da dort gelegentlichElben angreifen.18. Power-Fähigkeit: DunkelheitMit einem schnellen Vorstoß in einerKampfpause machen Sie das GasthausZum Grünen Drachen jenseits des Flussesplatt. Die Fähigkeit Dunkelheit bereitet dieAttacke vor. Achten Sie bei Angriffen besondersdarauf, gegnerische Katapultemöglichst schnell zu zerstören, da diese einegewaltige Zerstörungskraft besitzen.Danach ziehen Sie sich in den Schutz dereigenen Basis zurück und bauen die Armeewieder auf die Sollstärke aus.19. Power-Fähigkeit: Dunländer rufenDie beiden Haupthäuser im Süden undim Westen werden nach dem gleichenMuster wie die Hobbit-Kneipe zerstört.Mit der Fähigkeit Dunländer rufen könnenSie die Gegner durch einen Angriffvon einer zweiten Seite zusätzlichschwächen. Nach den Attacken werdenbei der heimischen Basis die Reihen wiederaufgefüllt. Auf dem Weg zum letztenHaupthaus im Norden zerstören Sieaußerdem noch Beutelsend20. Erst Nachschub sichern!Achtung: Sobald das letzte Haupthauszerstört ist, greifen aus dem Süden SarumansTruppen an. Bauen Sie die Armeealso zuvor unbedingt wieder auf dieSollstärke aus und ziehen Sie den Großteilder Truppen zur Basis zurück. EineHand voll Einheiten zerstört nun dasletzte Haupthaus und Ihre Hauptarmeekann Saruman sofort entgegentreten,sobald er sich zeigt.21. Sarumans Angriff im Keim erstickenGreifen Sie Saurumans Armee mit alleman, was Sie haben. Versuchen Sie möglichstweit vorzurücken und erste Gebäudebereits zu zerstören, bevor sich SarumansBasis etablieren kann. Probieren Sie außerdem,Ihre Armee im Feindesland zu haltenund durch ständigen Nachschub immerwieder zu stärken, bis Sie die gegnerischeFestung erreichen und zerstören.Die Truppen ersticken Isengarts Streikräfte im Keim.FORNOST22. Gebäude weit verstreuenDie Basis wird wie gewohnt ausgebautund das Einheitenmaximum auf 800Einheiten erhöht. Bauen Sie die Gebäudeschön weit auseinander, da die Zwergespäter mit dem mächtigen Belagerungshammerangreifen werden, der innerhalbeines bestimmten Radius alles zerstört.Die Armee wird ebenfalls wie gewohntzusammengestellt, allerdingserhöhen wir den Anteil an Gebirgsriesenetwas, um schneller die Tore der zwergischenFestung zu durchbrechen.23. Zuerst die KatapulteDie ersten Gegen-Attacken wehren Sieohne Probleme ab. Die vier Katapulte linksund rechts des Tores zerstören Sie ganzeinfach, indem Sie die Dunländer direktdaneben beschwören. Kaum sind die da,hetzen Sie diese Kämpfer auf die Artillerie.Andere Angreifer werden so lange igno-05/2006 <strong>GameStar</strong><strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2


ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGriert, bis die nahkampfschwachen Katapultein Trümmern liegen.Die tapferen Dunländer zerstören die Katapulte.24. Power-Fähigkeit: WächterDas Tor der Festung knacken wir in einerKamikaze-Aktion: Hinter dem Tor sorgtein Wächter für Trubel, alle Truppenstürzen sich vors Tor und lassen sich vondem massiven Gegenfeuer nicht stören.Während die niederen Einheiten das Feuerauf sich ziehen und die BogenschützenMit der Power-Fähigkeit Wächter sorgen Sie fürChaos hinter den feindlichen Linien.angreifen, konzentrieren Höhlentrolleund Gebirgsriesen ihr Feuer auf das Tor.Ork-Krieger und Spinnen erklimmen dieWände, um wenigsten einige der Bogenschützenzu erledigen.25. Korsaren von Umbar rekrutierenIst das Tor zerstört, geht’s zurück zurBasis, wo die Reihen wieder aufgefülltwerden. Nach dem gleichen Muster werdennach und nach alle Gegner in deräußeren Festung platt gemacht. Nachdemder äußere Ring erobert ist, reißenSie sich noch das Gasthaus im Westenunter den Nagel, um dort Korsaren vonUmbar rekrutieren zu können.26. Truppen weiträumig verteilenDie Reihen werden wieder aufgefüllt, einmalmehr halten die Dunländer in derZwischenzeit her, die Katapulte auf denMauern der inneren Festung zu zerstören.Ihre Truppen verteilen Sie diesmal weiträumig,weil alle fünf Minuten eine Attackedes Belagerungshammers eine ganzeLadung davon ins Verderben reißt.27. Das westliche Tor knackenFür Ihre Attacke wählen Sie das westlicheTor, das Sie genauso knacken wie dasletzte. Dahinter wird aufgeräumt, außerdemerobern Sie das Signalfeuer im Nordwesten.Wieder werden die Verlusteausgeglichen, um die Armee für den Angriffauf Gloin aufzustocken.28. So wird Gloin ausgeschaltetUm Gloin zu besiegen, der bei der Statueim Zentrum der Festung wartet, greifenSie auf das gewohnte Muster zurück: Siestürmen vor und konzentrieren zuerst alleKräfte auf den Helden. Erst wenn der nichtmehr am Leben ist, räumen die Nahkämpferin der Umgebung auf, während die Fernkämpferdie Türme, dann die Kasernenund schließlich die Festung zertrümmern.29. Den Belagerungshammer zerstörenAuch den Belagerungshammer zerstörenSie nach dem bekannten Muster. Die Armeewird wieder auf Sollstärke gebrachtund rückt nach Osten vor. Der verbleibendeWiderstand sollte schnell aufgerieben sein.DÜSTERWALD30. Die Basis ausbauenErweitern Sie die Basis mit einem Trollkäfig,einer Taverne, einem Sägewerk und vierSchlachthäusern. Die Verbesserungen werdenerforscht, die Armee bis zum Einheitenmaximumaufgebaut. Sie besteht zu gleichenTeilen aus Kriegern und Bogenschützensowie einigen Höhlentrollen. Der Truppzieht vorsichtig nach Norden.31. Power-Fähigkeit: Unheilige AllianzMit der Unheiligen Allianz bringen Sie diebeiden Spinnengruben im Westen unterIhre Kontrolle, wo Sie günstig Spinnen produzierenkönnen. Nach der Zerstörung derBrücke schlagen Sie den Angriff aus demOsten nieder. Hier geht es hinunter in denFluss, ein Stück nach Westen und jenseitsder Ent-Basis wieder an Land.32. Achtung Gegenangriff!Nördlich der Furt treffen Sie eine ganzeLadung weiterer Spinnen, die sich Ihnenebenfalls anschließen. Die Ents werdenmit vereinten Kräften vernichtet, wobeibesonders wichtig ist, dass die orkischenBogenschützen bereits über das Feuerpfeil-Upgrade verfügen. Direkt nach dem Endeder Ents erfolgt ein Angriff aus dem Norden.Bringen Sie Ihre Armee also auf Sollstärke,bevor Sie den letzten Ent zerstören.33. Die ersten drei Positionen sichernIm Norden erreichen Sie nun die Handelsstraße.Nachdem Sie die Wächter hier besiegthaben, rücken Ihre Baueinheitennach und errichten drei Türme. In derSchlacht um die vier Positionen versuchenSie gleichzeitig feindliche Baumeister auszuschaltenund Ihre eigenen zu schützen.Sobald ein Turm fertig ist, wird dieser sofortmit Feuerpfeilen erweitert.34. Elben-Basis im Norden vernichtenDer Turm im Nordosten lässt sich erst hochziehen,wenn die angrenzende Elben-Basisin Flammen aufgegangen ist. Füllen Sie IhreReihen vor dem Bau des letzten Türme aufjeden Fall wieder auf und postieren Sie IhreArmee größtenteils westlich davon – wennalle vier Türme stehen, müssen Sie einezweiminütige Gegenattacke überleben, ohnedass einer der Türme zerstört wird!Wenn Ihre vier Türme stehen, müssen Sie zweiMinuten durchhalten, um zu gewinnen.DIE DÜRRE HEIDE35. Power-Fähigkeit: VerheerungNördlich der Startposition wird die gewohnteBasis hochgezogen, dieses Mal mitdrei Sägewerken und fünf Schlachthäusern.Neu hinzu kommen die Großen Bela-<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006


KOMPLETTLÖSUNGExtralebengerungswerke. Die Armee wird bis zumMaximum von 850 Einheiten ausgebaut,zum gewohnten Mix kommen nun noch jeetwa drei Kampftrolle und Katapulte hinzu.Mit der Verheerungs-Fähigkeit erhöhenSie auch in den kargen Landschaftenschnell Ihren Ressourcen-Kontostand.36. Die ersten Drachen befreienIm Osten und im Norden werden die Warg-Höhlen per Fähigkeit Unheilige Allianzübernommen. Auch einige dieser Kämpferschließen sich der Armee an. Der Trupprückt nun etwas weiter nach Norden vor,wo das erste Drachengefängnis kein Hindernisdarstellt. Befreien Sie die Drachlingeund integrieren Sie sie in den Trupp.37. Power-Fähigkeit: Spinnen rufenMit dem ausgebauten Trupp rücken Sienach Norden vor, wo die Basis der Zwergeohne allzu große Probleme platt gemachtwird. Die Spinnen beschwören Sie ambesten hinter den feindlichen Linien herauf,nachdem Sie bereits Ihr Einheitenlimiterreicht haben. Drei weitere Drachlingeschließen sich Ihnen an.38. Die Drachlinge im Osten befreienNach dem bekannten Muster reißen Siesich auch die drei Drachlinge im östlichenGefängnis unter den Nagel. Vor dem Angriffaufs vierte und letzte Drachengefängnissammeln Sie Ihre Truppen im Zentrumder Karte und ersetzen gefallene Kämpfer.Die befreiten Drachlinge stehen Ihnen im Kampfgegen die Streitkräfte der Guten Seite bei.39. So nehmen Sie die Basis einMit vereinten Kräften rücken Sie nun nachOsten vor und setzen alle Power-Fähigkeitenein, um die Basis zu knacken. Ist diesschließlich geschehen, sind die letztenDrachlinge befreit. Mit ihnen zusammenkämpfen Sie sich schließlich noch den Pfadim Nordwesten bis zum Endgegner entlang.DER EREBOR40. Drachenhöhle übernehmenDie flüchtenden Händler schnappen Sie amleichtesten, indem Sie Ihnen Dunländeroder Spinnen vor die Füße zaubern – auchdie Fernkämpfer können eine große Hilfesein. Im Südosten wird die Drachenhöhledurch Unheilige Allianz übernommen, zweiDrachen verstärken so die Mannschaft.41. Power-Fähigkeit: BarrikadeIn der Nähe der Ausgangsposition machensich die Fernkämpfer daran, Häuser im näherenUmkreis zu zerstören, bis genügendPlatz für eine Basis geschaffen ist. Mit Hilfeder Drachen wird auch der GegenangriffGloins aus Südwesten schnell niedergeschlagen.Beschwören Sie außerdem Barrikadeim Südwesten, um der feindlichenOffensive den Weg abzuschneiden.42. Die Drachenhöhle absichernNun kann die übliche Basis entstehen.Schlachthäuser brauchen Sie nicht zu bauen,das Einheitenmaximum reicht aus.Insgesamt vier Drachen werden großgezogenund bleiben bei ihrem Nest, um Attackenaus dieser Richtung frühzeitig abzufangen.Drei bis vier Trupps Ork-Kriegergesellen sich zu den Drachen.43. Power-Fähigkeit: Wurm erweckenIn Gefechtspausen zerstören Sie weitereHäuser, um sich zusätzliche Ressourcen zusichern. Unsere Hauptarmee stellen Sie imNorden auf, sie fängt die häufigen Attackenaus dieser Richtung ab wird wie gewohntbis zum Einheitenmaximum imüblichen Mix aufgebaut. Ein heraufbeschworenerWurm eignet sich perfekt, umdie Angriffe durch die engen Gassen derStadt abzufangen.44. Aus zwei Richtungen vorrückenImmer nachdem eine Attacke abgewehrtwurde, rückt die Hauptarmee ein gutesStück weiter nach Norden vor. Schließlichdringt sie in die Höhlen ein und zerstörtzunächst die kleine Nachschubbasis imNorden. Parallel rückt auch der kleinereTrupp mit den Drachen und den Ork-Kriegernvor und dringt ebenfalls ins Höhlensystemder Zwerge ein. Auch die Drachentreffen auf einen Vorposten der Zwergeund legen ihn in Schutt und Asche.45. Den Gegner in die Zange nehmenBeide Trupps rücken weiter vor und werdendurch Nachschub auf der SollstärkeIm Thronsaal nehmen Sie die Gegner in die Zange.gehalten. Power-Zauber werden aufgespartund erst dann eingesetzt, wenn beideArmeen zeitgleich von zwei Seiten diezentrale Thronhalle stürmen und demZwergenkönig und seinem Gefolge denGaraus machen.BRUCHTAL46. Den Außenposten übernehmenRücken Sie gleich zu Beginn mit Hilfe allerPower-Fähigkeiten nach Osten vor, wo Sieden Außenposten übernehmen und dieBrücke nach Norden mit einigen Türmenund Ihrer Armee absichern.47. Die zweite Brücke sichernNun wird die Basis aufgebaut, zwei Tunnelerhöhen das Einheitenmaximumweiter und die Armee wächst so langebis es erreicht ist. Die Orkhöhle im Ostenwird übernommen, danach sichern Sieauch die Brücke dort wie die erste ab. DerGroßteil der Armee – vor allem gegenGebäude effektive Einheiten wie dieGebirgsriesen – sammelt sich nun an derwestlichen Brücke.48. Die erste Elben-Festung zerstörenSobald die Verstärkung in Form einigerNazgul eintrifft, stößt sie zur westlichenArmee, die darauf hin eine erste Attackestartet. Die Türme werden zerstört,hinter den feindlichen Linien kommendiverse Zauber zum Einsatz. Ist die Oberhandgewonnen, wird die erste Festungder Elben unter Feuer genommen – lassenSie sich dabei nicht ablenken undriskieren Sie Notfalls, den Großteil derArmee zu verlieren.49. Fellbestien gegen AdlerWenn die erste Festung Geschichte ist,erfolgt ein strategischer Rückzug, dieKräfte werden neu gebündelt. Greifen Siedie Riesenadler erst mit den kurz daraufeintreffenden Fellbestien an, nur siehaben eine reelle Chance.50. Drachenhorst bauenMit der nun eintreffenden Verstärkungwird eine Ork-Festung inklusive derüblichen Basis gebaut. Die neuen Truppenstoßen zur Armee im Westen. In derOrk-Feste errichten Sie außerdem denKokon und einen Drachenhorst, wodurchein Feuerdrache in die Armee aufgenommenwerden kann.51. Fähigkeit: Drachen beschwörenBeim zweiten Vorstoß, der wieder ausdem Westen erfolgt, werden alle Einheitenund Gebäude westlich der ersten Elben-Festungendgültig zerstört, woraufsich alle Truppen auf dem ehemals feind-05/2006 <strong>GameStar</strong><strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2


ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGlichen Gelände sammeln. Nutzen Sie nundie Möglichkeit, einen zusätzlichen Drachenzu beschwören, der in dem schwerenGefecht gute Dienste leistet.52. Power-Fähigkeit: Balrog beschwörenAchtung: Ist ein bestimmter Anteil der Elbengefallen, rücken Gandalf und Aragornaus dem Süden mit der Armee der Totenan. Postieren Sie hier also einige Einheiten,um sie zu beschäftigen, bis Sie mit derHauptarmee unter den Helden aufräumen.Dies ist auch der perfekte Zeitpunkt,den extrem starken aber auch kurzlebigenBalrog zu beschwören, an dem weder Gandalfnoch die anderen Gefährten so einfachvorbei kommen. Konzentrieren Sieimmer alle Kräfte auf einen Helden.Der Balrog ist in der letzten Mission eine großeHilfe – besonders gegen die Gefährten.53. Sauron erledigt den RestLohn der Mühen und des Sieges über dieGefährten: Sauron selbst steigt in dieSchlacht ein. Mit seiner Hilfe wird dienächste Elben-Festung geknackt. Ist diegefallen, stellt auch Elronds Haus keinHindernis mehr dar: Sauron ist der Herrschervon Mittelerde!Mit vereinten Kräften und Power-FähigkeitenzerstörenSie die letzte Elben-Festung.DIE GUTE KAMPAGNEBRUCHTAL54. Power-Fähigkeit: HeilenIhr Trupp marschiert nach Osten undstürzt sich auf die ersten Gegner. Als erstePower-Fähigkeit wird Heilen gewählt undeingesetzt, um Glorfindel und seine Begleiterbei Kräften zu halten. Weiter imOsten helfen Sie einem Trupp Kollegen,der sich Ihnen anschließt. Noch etwasweiter östlich warten größere Gegnertrupps:Achten Sie darauf, dass die feindlichenBogenschützen als erstes dranglauben müssen und dass Glorfindel seinenSpezialangriff einsetzt.55. Gloin an die FrontBei der Brücke angekommen, helfen Sie einemweiteren Trupp Elben und ziehendann gemeinsam über die Brücke nachBruchtal, wo Sie Elrond weiter nördlich vorseinem Haus treffen. Nun werden in denKasernen bis zum Einheitenmaximum Soldatengebaut. Gloin schließt sich ihnen invorderster Front an. Die erste Attacke erfolgtaus dem Osten und wird mit Hilfe derneuen Einheiten schnell niedergeschlagen.56. Neue Verstärkung: BogenschützenEinige Bogenschützen schließen sich Ihnenan; gemeinsam wird die zweiteAttacke – ebenfalls aus dem Osten – abgewehrt.Rekrutieren auch Sie nun Bogenschützen,bis sich die beiden Einheitengruppenin etwa die Waage halten.57. Lanzenträger gegen InfanterieWieder wird ein neuer Truppentyp vorgestellt:Arwen kommt Ihnen mit einigenLanzenträgern zu Hilfe, die besonders gutgeeignet sich, hinter den feindlichen Liniengut postierten Fernkämpfer und Infanterieeinheitenauszuschalten.58. Power-Fähigkeit: ElbenwaldDie gesamte Armee zieht über die Brückenach Süden und zerstört die Ork-Basis.Mit der Fähigkeit Elbenwald schaffen Sievor größeren Gefechten eine Umgebung,die Sie stärkt und die Gegner schwächt.Zwei Riesenadler eilen zur Hilfe, so dassdie Gegner keine Chance haben. Nachdem Ende der Orks greift noch ein Wurman: Hetzen Sie alle Einheiten, vor allemaber die Adler, auf ihn.Mit Hilfe der Adler machen Sie die Gegner platt.DER PASS59. So sieht eine Elben-Basis ausIhre erste Elben-Basis besteht aus dreiMallornbäumen, die möglichst weiträumigverteilt werden, einer Elbenkasernefür Nahkämpfer, sowie Stallungen für Kavallerieund der Schmiede Eregions alsForschungsgebäude. Die Festung bekommteinen Wachturm spendiert, dernördliche Durchgang wird mit zwei Türmengeschützt. Alle verfügbaren Verbesserungenwerden erforscht.60. Orkhöhlen zerstörenBauen Sie zusätzliche Bogenschützen undLanzenträger – wenn das Einheitenlimiterreicht ist, sollten alle drei Truppentypenetwa gleich stark vertreten sein. Als erstekleine Fingerübung macht Ihre Armee diebeiden Orkhöhlen direkt nördlich der Basisplatt. Von hier marschiert die Armee immerweiter nach Osten bis zum Ende derSackgasse. Auf dem Weg werden alleOrkgebäude zerstört.61. Power-Fähigkeit: Wallender NebelIm Norden erledigen Sie die Bergtrolle undeilen Haldir zur Hilfe. Mit der Power-FähigkeitWallender Nebel können Sie die zahlreichenGegner verwirren. Mit Haldir imTeam geht die Reise weiter nach Norden,wo nach und nach alle Gebäude der feindlichenBasis zerstört werden. Sobald derWächter angreift, stürzen sich alle Kämpferohne Rücksicht auf Verluste auf ihn.ETTENÖDEN62. Möglichst schnell zur Elben-SiedlungAuf dem schnellsten Wege geht’s nachNorden. Alle Einheiten, die Sie treffen, werdenin den Trupp aufgenommen, die Orksmit Hilfe der Power-Fähigkeiten möglichstschnell beseitigt. Nachdem der erste Ork-Tunnel Geschichte ist, marschieren Sienochmals weiter nach Norden, bis Sie inder Siedlung die Orks vertreiben können.63. Power-Fähigkeit: Einsamer TurmDie Taverne wird übernommen und dieaus der vorherigen Mission gewohnteBasis hochgezogen. Die neu errichteteBasis wird mit der Fähigkeit EinsamerTurm schnell nach Osten hin abgesichert.Die Armee postiert sich ebenfalls imOsten. Sobald die Trommel im Norden zuersten Mal ertönt, wird sie schnell zerstört.Bei der Gelegenheit sacken Sie auchgleich die Schätze in der Gegend ein.64. Power-Fähigkeit: Tom BombadilBeim Turm entstehen eine Heldenstatueund Galadriels Spiegel, um die Armeehier besonders effektiv zu machen. DerTrupp wird wie gewohnt ausgebaut. Zunächsterledigen Sie nur die Gegner inder näheren Umgebung. Dabei hilft diePower-Fähigkeit Tom Bombadil, mit derSie einen äußerst starken Nahkämpfer inIhren Trupp aufnehmen.<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006


KOMPLETTLÖSUNGExtraleben65. Ents als VerstärkungSchließlich rücken Sie nach Osten vor,lassen die Ork-Basis erst einmal links liegenund erreichen stattdessen das Entmoor.Hier werden Baumbart und einnormaler Ent gebaut, so dass Sie nunauch über eine effektive Waffe gegen Gebäudeverfügen. Ihre Armee rückt nun insüdlicher Richtung vor und zerstört dabeisämtliche Gebäude und Gegner.66. Die große Mauer knackenDie Mauer nach Osten stellt für Ihre Entskein Hindernis dar. Dahinter wartet OrkkönigGorkil mit seinen Truppen. KonzentrierenSie das gesamte Feuer zunächstauf den Anführer. Wenn er gefallenist, ist das Ende der restlichen Gegnernur noch Formsache. Zum Abschlusswird die Festung des Königs zerstört.Nachdem Sie die große Mauer geknackt haben,nehmen Sie sich den Orkthron vor.DIE BLAUEN BERGE67. Zwergen-Basis in der großen HalleDringen Sie in die Höhle ein und vernichtenSie die Spinnen und ihre Höhlen. In dergroßen Halle wird eine Zwergen-Basishochgezogen, die aus einer Festung, einerHalle der Krieger, dem Schießstand, derSchmiede, drei Minenschächten sowieEsse, Heldenstatue und Turm beim nördlichenAusgang besteht.68. So sieht die Zwergen-Armee ausAlle Verbesserungen werden erforscht.Ihre Armee besteht zu gleichen Teilenaus Hütern, Axtschleuderern und Phalanxen,sowie einigen Streitwagen undZwergenrammen und wird bis zumEinheitenmaximum ausgebaut. Damitrücken Sie auf die Ork-Stellungen imOsten vor und zerstören sie ohne Probleme.Einige Einheiten bleiben zurück, weilSie den Weg nicht komplett vor Gegenangriffensichern können.69. Spinnenhöhlen im Norden zerstörenFolgen Sie dem Pfad weiter, zerstören Siedie Orks und halten Sie die Armee durchNachschub auf der Sollstärke. Nun hauenSie das Tor zur nächsten Höhle in Trümmerund schlagen die Attacke der Spinnenzurück. Dabei zerstören Sie alle Spinnenhöhlenim Norden und sammelnnebenbei den Schatz ein.70. Power-Fähigkeit: ZwergenschätzeRücken Sie nun immer weiter nachSüden vor, behalten Sie den Trupp imAuge und zerstören Sie schließlich in derHöhle ganz südlich die ersten Drachlingeund natürlich auch deren Drachenhöhle.Östlich davon setzt Ihnen ein großerTrupp orkische Spinnenreiter zu. BauenSie die Armee also rechtzeitig wieder aus,die Power-Fähigkeit Zwergenschätzesorgt für die nötigen Ressourcen. Dannattackieren Ihre Truppen.71. Kräfte immer wieder bündelnSind die Spinnenreiter überwunden,wartet weiter östlich eine weitere Drachenhöhleauf Behandlung. Im Nordenversperrt ein Tor den Durchgang. Nachdessen Zerstörung muss ein größererTrupp Gegner bewältigt werden. Danachformieren Sie die Kräfte wieder, bevorSie ein weiteres Tor im Norden zumschuppigen Endgegner führt.72. Erst die Verteidiger, dann der ChefDer Ober-Drache wird von einigen TruppsSpinnenreiter verteidigt. KonzentrierenSie sich erst auf die Spinnenreiter und dieTunnel. Wichtig ist es zunächst, den Drachenvon seinen Verteidigern zu isolieren.Sollte Ihre gesamte Armee dabeidraufgehen, kehren Sie notfalls mit einerneuen Ladung Einheiten zum nun schutzlosenDrachen zurück, um ihm endgültigden Garaus zu machen.Bevor Sie den Drachenfürst töten, nehmen Sieseine starken Wächter auseinander.DIE GRAUENANFURTEN73. Eine Flotte bauenNachdem Ihr Trupp die Angreifer auf denGrauen Anfurten beseitigt hat, werdendie beiden Schiffswerften in Besitz genommen.Je drei Kriegsschiffe werdengebaut und upgegradet. Die Flotte verlässtden Hafen und nimmt die Blockadeder Gegner auseinander.74. Gegnerische Werften übernehmenSobald die gegnerische Flotte Geschichteist, bauen Sie zwei Transport-Schiffe, in diedie Hälfte der Bodeneinheiten verladenwerden. Am Ufer gegenüber geht’s wiedervon Bord, wo unter dem Feuerschutz derKriegsschiffe die Kontrahenten zerstörtund die beiden gegnerischen Schiffswerftenübernommen werden.75. Erste Landungim Keim erstickenDie nun erfolgende Landungsoperationwürgen Sie ab, indem Sie die Flotte nutzen,die Transport-Schiffe und landenden Truppenzu beschießen. Am Ufer sorgt TomBombadil unter den Gegner für Chaos, inder Basis werden einige Truppen zurUnterstützung der Restarmee gebaut undvor allem das Hauptgebäude mit einigenVerteidigungsanlagen ausgestattet.Ihre Flotte versucht, die gegnerischen Transport-Schiffe möglichst früh abzufangen.05/2006 <strong>GameStar</strong><strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2


ExtralebenKOMPLETTLÖSUNGcke auf die Mordor-Basis werden zunächstdie Nazgul durch volle Konzentrationder Kräfte der Reihe nach zerstört.Danach werden die weiteren Gegner undschließlich die Festung der Gegner vonIhren Truppen in Angriff genommen.DER EREBOR84. Festungsanlagen im SüdwestenIhre Truppen postieren sich südwestlichder Stadt. Die Baumeister folgen und errichteneine Festung sowie ein möglichstdichtes Netz von mindestens zehn Türmen,die ebenfalls nach Südwesten ausgerichtetsind. Die Türme bekommenallesamt das Angriffs-Upgrade spendiert.Außerdem errichten Sie einen Minenschachtan der Front, um eine schnelle Verbindungzu den Nachschubgebäudensicher zu stellen.76. Den Strand vorbereitenDie nun auftauchende Zwergen-Armeewird am Strand postiert. Die Zwergen-Baumeister nutzen die kurze Zeit bis zurzweiten Angriffwelle, um die beidenDurchgänge zum Festland mit möglichstvielen Türmen zu rüsten.77. Die nächsten Attacken abwehrenZur zweiten Attacke werfen Sie dann allesin die Schlacht, was Sie haben: Die oben genanntenTaktiken, die Zwerge und alle verfügbarenPower-Fähigkeiten. Zudem werdengegen die Belagerungsschiffe der Korsarendie entsprechenden Belagerungsschiffeder Elben in Stellung gebracht. Diedritte und letzte Attacke wird nach demgleichen Muster im Keim erstickt.DER CELDUIN78. Den Trupp vergrößernMarschieren Sie nach Nordwesten, wo Sieweitere Kämpfer treffen und dann weiternach Osten. Hier wird der Trupp nochmalsvergrößert. Alle Soldaten stürzen sich zunächstauf den riesigen Troll und ziehendann weiter nach Süden.79. Weitere Verstärkung im SüdenIm Süden geht es nach dem gleichen Musterweiter, wobei Ihre Aufmerksamkeitnun zunächst dem Katapult gilt und Sienach gewonnener Schlacht die Taverneübernehmen. Ganz im Süden am Strandwarten weitere Verstärkungen und eineweitere Taverne, die übernommen wird.80. Nachschub produzierenWestlich wird eine weitere Taverne übernommen,bevor Sie endlich die Freunde inBedrängnis erreichen. Nutzen Sie die kleineBasis, um Ihre Armee bis um Einheitenmaximumauszubauen. Verwenden Siedazu auch die Männer aus Thal, die Sie inden vielen Tavernen rekrutieren.81. Power-Zauber: BombardierungÜber die Furt im Westen starten Sie einenSturmangriff und schalten zuerst die Katapulteaus. An dieser Stelle ist der Power-Fähigkeit Bombardierung besonders sinnvoll,um einige der äußerst gefährlichenKatapulte frühzeitig lahm zu legen.82. Power-Fähigkeit: Menschen aus ThalNach der Eroberung des Strandes sollteein kurzer Rückzug eingelegt werden, umdie Kräfte wieder zu sammeln. Einige Einheitender Menschen aus Thal sind nunvon großer Wichtigkeit, denn wenn Siedas andere Ufer endgültig einnehmen,greift eine Fellbestie an. Im Kampf gegenden fliegenden Gegner hilft außerdem,weitere Bogenschützen mit der entsprechendenPower-Fähigkeit herbeizurufen.Die Pfeile der Menschen von Thal setzten demfliegenden Nazgul sehr zu.83. Erst die Nazgul besiegenIst die Fellbestie besiegt, marschiert IhreArmee weiter nach Süden. Bei der Atta-Zahlreiche Türme sichern nach Südwesten hin ab.85. Die Armee weiter ausbauenIn den bestehenden Nachschub-Gebäudenwird die Armee mit dem üblichen Mix ausgebautund über die Minenschächtes nachSüdwesten geschickt. Außerdem werdenalle Verbesserungen entwickelt und dieTruppen entsprechend ausgestattet.86. Die Minenschächte nutzen!Die erste Welle schlägt Ihre Armee ohneallzu große Probleme nieder, feindlicheBelagerungswaffen werden dabei grundsätzlichzuerst aufs Korn genommen, umdie Türme zu schützen. Direkt danachgreifen einige Trolle Ihren Nachschubbereichaus südlicher Richtung an: NutzenSie die Minenschächte, um schnell einigeTrupps von der Front heranzuschaffen.Nachdem diese Soldaten das Problem beseitigthaben, kehren sie wieder an dievorderste Linie zurück.87. Weitere Eindringlinge abfangenDie zweite Welle wird ebenso wie die ersteniedergeschlagen, wobei Sie zunächst dieschweren Gegner plätten. Vorsicht: GegenEnde der Attacke stürmt ein feindlicherTrupp von Nordwesten aus Ihre Nachschub-Positionen.Nutzen Sie wieder dieMinenschächte, um schnell Verstärkungenvon der Front zurückzuschaffen.<strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2 <strong>GameStar</strong> 05/2006


KOMPLETTLÖSUNGExtraleben88. Rechtzeitig die Festung sichernAuch Welle Nummer Drei zerstören Sienach dem gewohnten Muster. Vorsicht:Auch diesmal erfolgt ein Direktangriff aufIhre Basis, allerdings gleich von mehrerenNazgul nebst Begleitung. Ziehen Sie alsofrühzeitig einen Teil der Truppen zurück.Die nun endlich anrückende Elben-Verstärkungnutzen Sie, um die letzten Eroberungswaffenzu zerstören.DOL GULDUR89. Die übliche Elben-Basis errichtenBeginnen Sie mit der gewohnten Elben-Basis,die Sie auf vier Mallornbäume ausbauenund die alle Einheiten-Gebäude inklusiveEntmoor beinhaltet. Die Basis wird nachNorden und nach Osten hin gegen die häufigenAttacken mit zahlreichen Türmen abgesichert.Nach und nach vergrößern Sie IhrenEinflussbereich und zerstören unter anderemdie Spinnenhöhlen nördlich der Basis.90. Power-Fähigkeit: FlutNun rücken Sie zunächst nach Osten vor,zerstören weitere Spinnenhöhlen undnach und nach die weit verstreute Basen.Schrittweise kämpfen Sie sich bis zumersten Signalturm vor. Die Truppen hierlöschen Sie am besten mit der Power-Fähigkeit Flut aus. Nach Ihrem Sieg wirdder Turm übernommen.Die Zwerge ziehen nach Norden, denn hierwartet das zweite Signalfeuer. Um es zuübernehmen, wird die gegnerische Basis mitvereinten Kräften zerstört. Dabei hilft der Power-ZauberErdebeben, der einen Großteilder Basis zerstört. Bevor Sie das zweite Signalfeuererobern, ziehen Sie einen GroßteilIhrer Truppen für einen eventuellen Gegenangriffzur Elben-Basis zurück.93. Im Norden eine zweite Elben-BasisDie nun auftauchende Verstärkung bautim Norden die dritte Basis nach bekanntenMuster auf und sichern auch diese Basismit möglichst vielen Türmen ab. BasisNummer Drei beginnt ebenfalls, Kampfeinheitenzu produzieren.94. Die letzte Schlacht vorbereitenAlle drei Armeen werden nun auf denstärkstmöglichen Stand gebracht, also mitdem üblichen Mix zusammengestellt undmit wirklich allen Verbesserungen ausgestattet.Im Süden bleibt etwa zehn ProzentIhrer Armee zum Schutz des Hauptdurchgangszurück. Der Rest sammelt sich beider nordwestlichen Passage zu Dol Guldur.Ihre Hauptarmee sammelt sich beim nordwestlichenDurchgang von Dol Guldur.95. Langsam vorrücken, alles zerstörenVor dem letzten Angriff werden keine Power-Zaubermehr eingesetzt, um wirklichalle verfügbar zu haben. Rücken Sie nununter massivem Einsatz Ihrer Power-FähigkeitenStück für Stück vor und zerstörenSie immer zuerst alle Verteidigungsanlagenin Schussweite.96. Ständig Nachschub produzierenWenn der innere Kreis erreicht ist, wirdweiterhin alles zerstört, was in Reichweitegerät. Mit Nachschub füllen Sie die Linienwieder auf und dringen weiter nach Nordenvor, wo die anderen Gegner-Produktionsstättenzerstört werden.97. Gefängnis zerstörenRäumen Sie im Norden komplett auf undachten Sie vor allem darauf, dass kein Einheiten-produzierendesGebäude zurückbleibt. Danach wird von hier aus das Gefängnisauseinander genommen.98. GegenangriffSobald die Gegenattacke angekündigtwird, ziehen Sie sich zurück und verteilendie Truppen auf die nördliche und südlicheBasis, die zudem beide weitere Verteidigungsanlagenerhalten.99.Erfolgreiche AttackeNatürlich bringen Sie auch die Armee wiederauf die Sollstärke, so dass Sie die Gegenattacke,die aus Nordwesten und aus Südostenerfolgt überstehen. Dazu konzentrierenSie sich wieder darauf, die starken Eroberungswaffenauszuschalten, damit Ihre Türmeunter den Gegner wüten können.100. Die Basis weiter zerstörenNachdem Sie den Gegenangriff überstandenhaben, machen Sie sich zurück an dieZerstörungsarbeit in Dol Guldur. RückenSie kreisförmig immer weiter vor und sichernSie mit Nachschub Ihre Linien.101. Die Festung und der RestSchließlich kämpfen Sie sich bis zum Schlossvor und zerstören auch dieses. Der Rest istAufräumarbeit. Heiko Häusler / MICMit Hilfe der Power-Fähigkeit Flut erledigen Sieeine ganze Armee von Gegnern.91. Zwerge bauen eigene BasisNun rückt zwergische Verstärkung an.Die Zwerge bauen ebenfalls eine Basis,ebenfalls das gewohnte Standardmodell.Auch sie stellen eine Armee mit den üblichenBestandteilen auf, die ebenfalls ihrenEinflussbereich ausweitet. Wichtigist, dass die Zwergen-Basis mit möglichstvielen Türmen gesichert wird.92. Power-Fähigkeit: ErdbebenSchritt für Schritt kämpfen Sie sich zur Festung vor und zerstören sie schließlich.05/2006 <strong>GameStar</strong><strong>SCHLACHT</strong> <strong>UM</strong> <strong>MITTELERDE</strong> 2

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