13.07.2015 Aufrufe

SPIELANLEITUNG

SPIELANLEITUNG

SPIELANLEITUNG

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

1spieltaktikspielspannende sdasrund ums busfahren in wiesbaden· FÜR 2 BIS 4 SPIELER ·Spieldaueretwa 40 Minuten<strong>SPIELANLEITUNG</strong>INHALTDieses PDF-Dokument besteht aus folgenden Seiten:• Seiten 1 bis 3: Anleitung• Seiten 4 bis 7: Spielplan• Seite 8: Spielelemente- Fahrgastplättchen (32 Stück = 4 je Haltestelle)- Spielfiguren (8 Stück = 2 je Farbe, davon je eine„Bus A“- und „Bus B“-Figur)• Seiten 9 bis 13: Ereigniskarten(10 je Seite = insgesamt 50 Stück)SIE BENÖTIGEN …• einen Farbdrucker• festes Papier im A4-Format• eine Schere• einen Flüssigkleber oder Klebestift• einen Würfel mit den Augenzahlen „1“ bis „6“VORBEREITUNG1. Drucken Sie den Spielplan, die Fahrgastplättchenund die Spielfiguren sowie die Ereigniskarten aufIhrem Drucker aus.2. Schneiden Sie die zehn ausgedruckten Blätterjeweils entlang der eingezeichneten Schnittlinienauseinander.3. Kleben Sie die vier Blätter des Spielplans sozusammen, dass Sie am Ende einen großen Spielplanim A2-Format erhalten.4. Platzieren Sie die 32 Fahrgastplättchen auf dendafür vorgesehenen acht Haltestellenflächen amRand des Spielplans – und zwar so, dass beispielsweisealle Plättchen, die eine „3“ tragen, auf derHaltestellenfläche mit der Zahl „3“ („Luisenplatz“)liegen usw.5. Falten Sie die acht Spielfiguren zusammen, undstellen Sie die beiden Figuren derselben Farbejeweils in die farblich passenden Betriebshöfe.6. Mischen Sie die 50 Ereigniskarten gut durch, undplatzieren Sie sie mit der Textseite nach unten aufder dafür vorgesehenen Stelle des Spielplans.


2ZIEL DES SPIELSIn der Welt von ESWEMANIA sind Sie als Busfahrerauf Wiesbadens Straßen unterwegs. Ihre Aufgabeist es, die an den Haltestellen wartenden Fahrgästeabzuholen und zum Hauptbahnhof zu bringen. DerSpieler, der als erster 30 oder mehr Fahrgäste* amHauptbahnhof abgesetzt hat, gewinnt das Spiel.* Hinweis: Je nach Spiellust und -laune können Sie –um die Spieldauer zu verlängern – vor Spielbeginngerne eine andere Mindestfahrgastzahl, die größerist als 30, als individuelles Spielziel festlegen.SPIELREGELNMachen Sie sich zunächst mit dem Spielplan vertraut.Jeder Spieler besitzt, nachdem er sich für eine Farbeentschieden hat, am Spielplanrand seinen eigenenBetriebshof, bestehend aus zwei Busfeldern: „Bus A“und „Bus B“. Jeder Bus hat Platz für drei Fahrgastplättchen.Die beiden Spielfiguren in der von Ihnengewählten Farbe stehen für Ihre beiden Busse: Dementsprechendist die eine Figur als „Bus A“ gekennzeichnet,die andere als „Bus B“.Der zentrale Startpunkt des Spiels ist WiesbadensHauptbahnhof. Von dort aus führen verschiedeneStrecken zu unterschiedlichen Haltestellen. An jederder insgesamt acht Haltestellen wartet eine bestimmteAnzahl von Fahrgästen auf den Bus: So stehenzum Beispiel an der Haltestelle „Luisenplatz“ immergenau drei Fahrgäste, symbolisiert durch die vierFahrgastplättchen, die die Zahl „3“ tragen.Kommen Sie also Sie mit einem Ihrer beiden Bussegenau auf die Haltestelle „Luisenplatz“, so nehmenSie sich vom Spielplanrand ein Fahrgastplättchenmit der Zahl „3“ und legen es in Ihrem Betriebshofauf den Bus, mit dem Sie die Haltestelle angefahrenhaben.Auf dem Spielplan gibt es zwei unterschiedliche Artenvon Spielfeldern: weiße und rote. Rote Spielfelder sindEreignisfelder. Erreichen Sie eines, müssen Sie eineEreigniskarte ziehen, deren Text laut vorlesen und derHandlungsanweisung folgen. Falls eine Handlungsanweisungüber mehrere Runden andauert, legen Siedie Ereigniskarte für alle sichtbar vor sich hin. Ist dieHandlungsanweisung ausgeführt, legen Sie die Karteauf einen Stapel neben den Spielplan.Vorwärtsbewegen können Sie Ihre Busse mit demWerfen des Würfels, wenn Sie an der Reihe sind.Die geworfene Augenzahl bestimmt die Anzahl derSchritte, die sie auf den Spielfeldern vorrücken dürfen.Sofern Ihre beiden Busse im Spiel sind, können Siegrundsätzlich frei wählen, welche der beiden FigurenSie bewegen.Beginn des SpielsESWEMANIA wird mit einem Würfel gespielt.Zunächst würfeln alle Spieler untereinander aus,wer von ihnen beginnt. Der Spieler mit der höchstenAugenzahl darf anfangen, danach wird im Uhrzeigersinnweitergespielt.Um einen Bus vom Betriebshof zum Hauptbahnhofsetzen zu dürfen und ihn somit ins Spiel zu bringen,muss man eine „6“ würfeln. Sofern Sie noch keinenBus auf dem Spielplan haben, dürfen Sie hierfür dreiWürfelversuche unternehmen.Haben Sie nun eine „6“ gewürfelt, setzen Sie Ihre„Bus A“-Spielfigur auf das „Hauptbahnhof“-Feld undwürfeln sofort noch einmal. Sie müssen die Spielfigurimmer erst vom Hauptbahnhof wegziehen, bevor SieIhren zweiten Bus ins Spiel bringen dürfen!Auch im weiteren Spielverlauf gilt: Wenn Sie miteinem Ihrer Busse den Hauptbahnhof erreicht haben(zum Beispiel, um dort Fahrgäste abzusetzen),müssen Sie danach immer erst das „Hauptbahnhof“-Feld räumen, bevor Sie Ihre andere Spielfigur inBewegung setzen!Haben Sie einen Bus im Spiel, dürfen Sie frei entscheiden,in welche Richtung er (weiter-)fährt. Er darfjedoch immer nur vorwärts ziehen, also niemals indie Richtung, aus der er gekommen ist. Werden Siedurch eine Ereigniskarte aufgefordert, Ihren Bus aneine bestimmte Haltestelle zu versetzen, dürfen Sievon dort aus in jede Richtung weiterziehen.Besonderheiten der Würfelzahl „6“Wer eine „6“ würfelt, hat nach seinem Zug einen weiterenWurf frei und darf seinen Bus entsprechend derbeim zweiten Würfeln geworfenen Augenzahl nunweiter vorwärts bewegen. Wichtig: Der Spieler musshierbei jene Spielfigur nehmen, mit der er nach derzuvor gewürfelten „6“ gezogen ist.Wer eine „6“ würfelt und zu diesem Zeitpunkt einenBus in seinem Betriebshof stehen hat, muss immererst diesen Bus ins Spiel bringen, bevor mit der anderenSpielfigur gezogen werden darf. Auch für den neuins Spiel gebrachten Bus gilt sogleich die Grundregel,wonach immer erst das „Hauptbahnhof“-Feld freigemachtwerden muss.


3Fahrgäste an Haltestellen aufnehmenUm Fahrgäste an einer Haltestelle aufnehmen zukönnen, müssen zwei Voraussetzungen erfüllt sein:1. Ihr Bus muss die Haltestelle punktgenau erreichen– entweder mit der entsprechend gewürfeltenAugenzahl oder durch das Ziehen einer Ereigniskarte.Falls Sie die Haltestelle nur passieren, dürfen keineFahrgäste aufgenommen werden!2. Ihr Bus muss noch genügend Plätze frei haben.Jeder Bus darf maximal 15 Fahrgäste bzw. maximaldrei Fahrgastplättchen aufnehmen. Ist Ihr Fahrzeugbereits voll oder würde das Hinzusteigen der Passagieredazu führen, dass sich im Bus mehr als 15 Fahrgästebefinden, darf das entsprechende Fahrgastplättchennicht aufgenommen werden! Ist hingegenin Ihrem Fahrzeug ausreichend Platz (es müssen stetsalle an der Haltestelle wartenden Fahrgäste Platz imBus finden), müssen Sie die Fahrgäste aufnehmen!Kommen Sie an eine Haltestelle, für die keine Fahrgastplättchenmehr vorhanden sind, können Siekeine Passagiere aufnehmen.Fahrgäste am Hauptbahnhof absetzenZur Erinnerung: Ziel des Spiels ist es, insgesamt mindestens30 Fahrgäste (bzw. die von Ihnen vor Spielbeginnfestgelegte individuelle Mindestfahrgastzahl;siehe „Ziel des Spiels“) zum Hauptbahnhof zu bringen.Wie häufig Sie dieses Fahrtziel ansteuern undwie viele Passagiere Sie dabei jeweils absetzen, istIhrer persönlichen Spieltaktik überlassen – sofern Siestets die oben genannte Begrenzung (je Bus maximal15 Fahrgäste bzw. drei Fahrgastplättchen) einhalten.Um Ihre Fahrgäste am Hauptbahnhof absetzen zudürfen, müssen Sie diesen mit der exakten Augenzahlerreichen. Beispiel: Wenn Ihr Bus drei Spielfelder vomHauptbahnhof entfernt steht und Sie nun eine „3“würfeln, können Sie das Ziel direkt anfahren. WürfelnSie in dem genannten Beispielfall jedoch eine „4“ odereine höhere Augenzahl, so haben Sie zwei Möglichkeitenzur Auswahl:Mitspieler rauswerfenErreichen Sie mit der gewürfelten Augenzahl oderdurch das Ziehen einer Ereigniskarte mit Ihrem Busein Spielfeld (inkl. Haltestellen), auf dem bereits eineSpielfigur eines Mitspielers steht, so werfen Sie diesesFahrzeug aus dem Spiel: Es muss zurück in seinen Betriebshofziehen und verliert dabei alle seine Fahrgäste(diese gehen zurück zu ihrer jeweiligen Ursprungshaltestelle).Ausnahme: Am Hauptbahnhof dürfenkeine Spielfiguren rausgeworfen werden.Können Sie mit Ihrer gewürfelten Augenzahl einenMitspieler zu seinem Betriebshof zurückschicken, somüssen Sie dies tun! Tun Sie es dennoch nicht, wirdIhr Bus, mit dem Sie Ihren Mitspieler rauswerfenhätten können, zurück in Ihren Betriebshof geschickt;dabei verliert er alle seine Fahrgastplättchen.Grundsätzlich gilt: Auf jedem Spielfeld – mit Ausnahmedes „Hauptbahnhof“-Felds – darf immer nur eineSpielfigur stehen! Würde die von Ihnen gewürfelteAugenzahl dazu führen, dass Ihre beiden Spielfigurenauf demselben Spielfeld aufeinandertreffen, könnenSie nicht ziehen und müssen eine Runde aussetzen.ENDE DES SPIELSWer zuerst 30 oder mehr Fahrgäste (bzw. die von Ihnenvor Spielbeginn festgelegte individuelle Mindestfahrgastzahl;siehe „Ziel des Spiels“) am Hauptbahnhofabgesetzt hat, hat das Spiel gewonnen.Doch keine Sorge: Da in ESWEMANIA jedes Jahr gut50 Millionen Fahrgäste befördert werden möchten,warten noch genügend andere Passagiere auf Sie.Also: Auf geht’s – neues Spiel, neues Glück!1. Sie ziehen über das Feld „Hauptbahnhof“ hinweg ineine Richtung Ihrer Wahl und unternehmen sodanneinen weiteren Anlauf. Beachten Sie jedoch, dass auchhier die Grundregel gilt, nach der Sie Ihren Bus nie indie Richtung zurückziehen dürfen, aus der er gekommenist!2. Sie entscheiden sich, Ihren Bus unbewegt stehenzulassen,und reichen den Würfel an ihren linkenMitspieler weiter; diese Spielrunde ist damit für Siebeendet. Achtung: Diese Option gilt nicht, falls sich Ihrzweiter Bus im Spiel befindet – dann nämlich mussdieser die gewürfelte Augenzahl ziehen.Wer am Hauptbahnhof seine Fahrgäste abgesetzthat, hat sich deren Anzahl gesichert. Er darf nun alleFahrgastplättchen von dem entsprechenden Bus imBetriebshof nehmen und legt sie offen vor sich hin.


Liebe ESWEMANIA-Spielerinnen und -Spieler,hier finden Sie Ihre acht Spielfiguren sowie die 32 Fahrgastplättchen. Bitte schneiden Sie sowohldie Figuren als auch die Plättchen jeweils entlang der durchgezogenen Linien auseinander.Die Spielfiguren falten Sie bitte anschließend entlang der gestrichelten Linien zusammen – fertig!Viel Spaß beim Spielen wünschtESWE VerkehrSchnittlinieFaltlinieFAHRGASTPLÄTTCHENSPIELFIGUREN3377337744884488559.9.559.9.6.6.1010So sehen dieSpielfigurenaufgebaut aus.6.6.1010


ereigniskarteereigniskarteEs staut sich an einer großen Kreuzung,weil die Ampeln ausgefallen sind.Setze 2 Runden aus.Ein Feuerwehr-Einsatz blockiertdie Einbahnstraße – Du musst warten!1 Runde aussetzen.ereigniskarteereigniskarteDie Busspur ist zugeparkt und die Straßetotal verstopft. Setze 1 Runde aus.Extremer Regen sorgt für Verkehrschaos –Du kommst nur schleppend voran. Rückein den nächsten 3 Runden jeweils ein Feldweniger vor, als es der Würfel anzeigt.ereigniskarteereigniskarteDirekt vor Dir hat sich ein Auffahrunfallereignet. Du kommst leider nicht vorbei.Setze 2 Runden aus.Die Haltestelle ist von Kurzparkern blockiert.Du musst 1 Runde aussetzen.ereigniskarteereigniskartePlötzlicher Wintereinbruch mit starkemSchneefall: Alle Autofahrer mit Sommerreifenfahren Schritttempo... und das sindeinige! Würfle noch einmal und setze dannhalb so viele Runden aus, wie es derWürfel anzeigt (1=1).Einer Deiner Fahrgäste fühlt sich nicht gut.Du musst auf den Rettungswagen warten.Setze 1 Runde aus und ziehe danach1 weitere Ereigniskarte.ereigniskarteereigniskarteEin Wasserrohrbruch verhindert dieWeiterfahrt. Die Umleitung kostet Dicheinige Minuten. Setze 1 Runde aus.Eine Gruppe Touristen steigt amHauptbahnhof ein und kauft15 Kurzstrecken-Tickets. Das dauerteinige Momente. Setze 1 Runde aus.


ereigniskarteereigniskarteDu bist einer Rollstuhlfahrerinbeim Einsteigen behilflich.Du darfst 3 Felder vorrücken.Du hilfst einem Touristen weiter,der Dich nach dem Weg fragt.Rücke 2 Felder vor.ereigniskarteereigniskarteDu schlichtest erfolgreich einen Streitzweier Fahrgäste in Deinem Bus.Rücke 1 Feld vor.Der Fahrer, der Dich ablösen sollte,hat sich hat sich krank gemeldet.Du musst seinen Dienst übernehmen.Rücke 2 Felder vor.ereigniskarteereigniskarteDu begrüßt jeden Fahrgast miteinem höflichen „Guten Tag!“.So viel Freundlichkeit wird belohnt.Rücke 1 Feld vor.An Deiner Endstelle spricht Dich ein Passantan und erzählt Dir, dass sein Pkw nichtanspringt. Du rufst ihm ein Taxi.Rücke 5 Felder vor.ereigniskarteereigniskarteDu hast Reserve-Dienst und sollst einenKollegen ablösen. Rücke vor bis zumRheinufer. Nimm die 10 Fahrgäste auf,sofern sie in Deinem Bus noch Platz finden.Die Leitstelle informiert Dich an derEndstelle, dass Du einen Ersatzwagenübernehmen musst. Rücke vor bis zurKirchgasse. Nimm die 4 Fahrgäste auf,sofern sie in Deinem Bus noch Platz finden.ereigniskarteereigniskarteHeute findet ein großes Open-Air-Konzertstatt; Du fährst den Pendelverkehr!Rücke vor bis zum Kurhaus.Nimm die 5 Fahrgäste auf, sofern sie inDeinem Bus noch Platz finden.Die Leitstelle weist Dir kurzfristigeinen anderen Kurs zu. Beginne neuab Hauptbahnhof.


ereigniskarteereigniskarteDein Bus fällt wegen eines technischenDefekts aus, und Du musst ein anderesFahrzeug aus dem Betriebshof holen.Beginne neu ab Betriebshof.Du bist falsch abgebogen.Rücke 2 Felder zurück.ereigniskarteereigniskarteÜber Funk wird Dir mitgeteilt,dass Du wegen eines Unfalls auf DeinerStrecke eine Umleitung fahren musst.Rücke 3 Felder zurück.Plötzlicher Wintereinbruch in Wiesbaden.Nichts geht mehr. Alle Spieler rücken 5Felder zurück – außer jenen, die an einerHaltestelle oder am Hauptbahnhof stehen.ereigniskarteereigniskarteSirenen überall – Du stehst direktvor einem Feuerwehr-Großeinsatz.Hier geht es nicht weiter.Rücke 2 Felder zurück.An dieser Haltestelle befinden sich keineFahrgäste. Du darfst erneut würfeln.ereigniskarteereigniskarteHeute vergeht die Zeit wie im Flug.Du darfst erneut würfeln.Du bist zügig auf dem Weg zurStarthaltestelle Deiner heutigen Linie.Du darfst erneut würfeln.ereigniskarteereigniskarteDu bist auf Werkstattfahrt und darfstdeshalb erneut würfeln. Wenn Du dadurchauf eine Haltestelle kommst, darfst Du keineFahrgäste aufnehmen.Es sind Ferien, und auf den Straßen istkaum Verkehr. Du darfst erneut würfeln.


ereigniskarteereigniskarteHeute bist Du nur auf Linien unterwegs,die eine eigene Busspur haben, super!Du darfst erneut würfeln.Heute fährst Du eine Sonderfahrt:ein Klassenausflug in das Taunus-Wunderland. Du darfst erneut würfeln.ereigniskarteereigniskarteHeute lassen Dich alle Pkw-Fahrer vor.Du darfst erneut würfeln.Merkwürdig: Der Verkehr in derInnenstadt ist heute angenehm ruhig.Du darfst erneut würfeln.ereigniskarteereigniskarteEs ist Feierabendverkehr, und Dein Bus istvoll. Du darfst erneut würfeln. Wenn Dudadurch auf eine Haltestelle kommst,darfst Du keine Fahrgäste aufnehmen.Im Nerotal will eine Schülergruppe einsteigen,um in die Innenstadt zu fahren.Springe direkt zur Haltestelle „Nerotal“.Nimm die 9 Fahrgäste auf, sofern Du nochgenug Platz in Deinem Bus hast.ereigniskarteEs ist Wochenmarkt, und heute scheinenalle mit dem Bus fahren zu wollen. Springedirekt zum Dernschen Gelände.Nimm die 7 Fahrgäste auf, sofern Du nochgenug Platz in Deinem Bus hast.ereigniskarteDu bist heute auf Testfahrt mit dem neuenCitaro-2-Euro-VI-Bus. Erstes Ziel: Kurhaus.Dort sollst Du Geschäftsführung, Oberbürgermeisterund die Presse abholen. Springedirekt zur Haltestelle „Kurhaus/Theater“.Nimm die 5 Fahrgäste auf, sofern Du nochgenug Platz in Deinem Bus hast.ereigniskarteereigniskarteDu wirst an einer Haltestelle Zeuge einesBanküberfalls. Du musst vor Ort warten,bis die Polizei eintrifft und Dich vernommenhat. Alle Fahrgäste, die sich in DeinemBus befinden, gehen zurück an ihrejeweiligen Ursprungshaltestellen.An der letzten Haltestelle sind sehr vieleFahrgäste eingestiegen – allerdings sind siealle nur Kurzstrecke gefahren. Die zuletzteingesammelten Fahrgäste gehen zurückan ihre Ursprungshaltestelle.


ereigniskarteDein Bus bleibt wegen eines Defekts liegen,aber keine Sorge – ein Ersatzbus übernimmtDeinen Kurs. Die Fahrgäste des defektenBusses gehen zu Deinem rechtenSpielpartner über, sofern er genug Platzin einem seiner Busse hat.ereigniskarteDu gerätst auf der Landstraße in eine Vollsperrung.Der Grund: ein schwerer Unfall mitmehreren Pkw. Deine Fahrgäste entscheidensich, die wenigen Meter bis zur nächsten Haltestellezu Fuß zu gehen. Alle Fahrgäste, diesich in Deinem Bus befinden, gehen an ihrejeweiligen Ursprungshaltestellen zurück.ereigniskarteereigniskarteDu fühlst Dich nicht wohl und lässt Dich voneinem Kollegen ablösen. Alle Fahrgäste, diesich in Deinem Bus befinden, gehen an ihrejeweiligen Ursprungshaltestellen zurück.Setze außerdem eine Runde aus.An der BRITA-Arena steigen zahlreiche gutgelaunte und singende SV-Wehen-Wiesbaden-Fans in Deinen Bus ein. Singeeine Strophe von „Alle meine Entchen“.ereigniskarteereigniskarteDu bist an Deiner Endstelle angekommenund machst in Ruhe Deine Pause.Es passiert gar nichts.Fahrausweiskontrolle in Deinem Bus.Alle Fahrgäste haben einen gültigenFahrausweis. Es passiert gar nichts.ereigniskarteereigniskarteEin Fahrgast fragt Dich, welche Buslinie insNerotal fährt. Du kannst ihm die richtigeAuskunft geben. Es passiert nichts weiter.Du rückst etwas zu spät aus demBetriebshof aus, aber bis zu DeinerEinsatzhaltestelle hast Du die verloreneZeit aufgeholt. Es passiert gar nichts.ereigniskarteEs ist Dezember, wenige Tage vor demalljährlichen Fahrplanwechsel, und fastjeder zweite Fahrgast fragt Dich etwas zuden bevorstehenden Änderungen.Bereitwillig gibst Du jedem eine Auskunft.Es passiert nichts weiter.ereigniskarteDu fährst heute leicht Deinem Fahrplanhinterher, aber daran sind Baustellen,Staus und falsch parkende Pkw Schuld.Es passiert nichts weiter.

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!