Anduin 94
Anduin 94
Anduin 94
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Pandaemonium<br />
aus den Überresten ihres Autos gezwängt<br />
haben, ergibt eine kurze Überprüfung,<br />
dass ihr Gepäck, ihre Ausweise und auch<br />
ihre Waffen – sofern die Charaktere welche<br />
hatten – verschwunden sind. (Die Erklärung<br />
dafür ist, dass die Charaktere nur<br />
seelisch im Fegefeuer anwesend sind und<br />
somit keinerlei persönliche Habe transportiert<br />
worden ist. Die “Kleidung” der Charaktere<br />
ist nur eine geistige Projektion, da<br />
die Charaktere erwarten, so auszusehen.)<br />
Diese Entdeckung mögen die Charaktere<br />
erst später machen, aber sie wird sie beunruhigen.<br />
Die plausibelste Erklärung für<br />
den Verlust ist immerhin, dass jemand vorbei<br />
kam und die Bewusstlosen ausgeraubt<br />
hat. Immerhin findet sich im Auto noch<br />
eine Taschenlampe.<br />
Schließlich entsinnt sich einer der Charaktere,<br />
dass man ja erst vor Kurzem<br />
durch eine Ortschaft gefahren ist und dass<br />
es wohl besser wäre, dort Unterkunft zu<br />
suchen, den Diebstahl anzuzeigen und<br />
den Unfall zu melden. Nachdem die Unfallstelle<br />
abgesichert worden ist, machen sich<br />
die Charaktere auf den Weg zurück. Es ist<br />
mittlerweile völlig dunkel, und der Nebel<br />
trägt nicht dazu bei, die Sicht zu verbessern.<br />
Gespenstische, verzerrte Schemen<br />
scheinen zuweilen im Nebel vorbeiziehen,<br />
aber keiner ist genau auszumachen.<br />
Nach etwa einer Stunde Fußmarsch erreichen<br />
die Charaktere den Ortsrand. Vor<br />
ihnen schält sich ein Schild aus der Dunkelheit:<br />
Penham. 10.000 Einwohner. Die<br />
Buchstaben “e” und “h” sind mit kindlicher<br />
Handschrift in roter Farbe übermalt<br />
worden, und es wurde eine zusätzliche<br />
Endung angefügt, so dass da jetzt als<br />
Ortsname “Pandaemonium” steht. Mittels<br />
Bildung erkennt ein Charakter, dass<br />
Pandaemonium griechisch ist und soviel<br />
wie “Versammlungsort aller bösen Geister”<br />
bedeutet.<br />
Stumm liegt die Stadt da. Auf den Straßen<br />
brennt keine Laterne, aus den Fenstern<br />
der Häuser dringt kein Licht. Kein<br />
Mensch ist auf den Straßen zu sehen,<br />
durch die wie ein lebendiges Wesen der<br />
Nebel wallt. Die Sichtweite ist auf wenige<br />
Meter beschränkt.<br />
Ein Blick durch Fenster zeigt nur Dunkelheit,<br />
Klingeln oder Klopfen an der Haustür<br />
bleibt unbeantwortet. Verschaffen sich<br />
die Charaktere gewaltsam Zutritt, zum<br />
Beispiel, indem sie die Türe mit vereinigten<br />
Stärkewürfen und einem Gesamteffekt<br />
von wenigstens zehn aufbrechen,<br />
so betreten sie eine leere Wohnung. Alle<br />
Zimmer sind bis auf einige verstaubte und<br />
www.anduin.de - kostenlos und unabhängig<br />
abgenutzte Möbelstücke<br />
völlig<br />
leer. Die Tapete<br />
rollt sich<br />
von den Wänden,Spinnweben<br />
hängen in<br />
den Ecken,<br />
teilweise sind<br />
Wasserflecken<br />
an<br />
den Wänden<br />
zu sehen.<br />
Das Spül- becken<br />
in der<br />
Küche ist verrostet,<br />
ebenso<br />
der Kühlschrank.<br />
Es ist, als<br />
hätten die Bewohner<br />
die Häuser<br />
verlassen und<br />
ihren ganzen Besitz<br />
mitgenommen. Immerhin<br />
sind die Charaktere<br />
jetzt in der Lage, sich mit<br />
einigen abgebrochenen<br />
Stuhl- oder Tischbeinen<br />
zu bewaffnen. Der Schaden<br />
ist mit dem eines<br />
Totschlägers vergleichbar.<br />
Falls einer der Charaktere<br />
zum Telefon greift, hört<br />
er das Freizeichen. Nach Eingabe<br />
der gewünschten Nummer<br />
geht der Ruf hinaus. Abrupt ertönt ein<br />
markerschütternder Schrei, gefolgt<br />
von einem gehässigen Lachen. Danach ist<br />
das Telefon tot.<br />
diE ERsTE<br />
bEGEGnUnG<br />
Auf ihrem Marsch durch den Nebel erkennen<br />
die Charaktere plötzlich vage eine<br />
menschliche Gestalt in der Ferne. Sollten<br />
sie sich durch Rufe bemerkbar machen,<br />
kommt die Person langsam durch den<br />
Nebel auf sie zu; andernfalls erspäht der<br />
Razide – denn um einen solchen handelt<br />
es sich – das Licht der Taschenlampe und<br />
folgt dem Lichtkegel zu dessen Ursprung.<br />
Als die Gestalt sich nähert, die auf Grund<br />
des Nebels nur als dunkler Schattenriss<br />
erkennbar ist, spüren die Charaktere mit<br />
einem gelungenen Wahrnehmungswurf,<br />
wie der Boden leicht unter ihren Füßen erzittert,<br />
als sich eine halbe Tonne Lebendgewicht<br />
fortbewegt. Zugleich ist schwach<br />
ein kratzendes Geräusch zu<br />
hören. Ein Wahrnehmungswurf<br />
identifiziert es als Metall, das über Stein<br />
schabt. Dann bricht der Razide (Werte S.<br />
196 im Regelbuch) aus dem verhüllenden<br />
Nebel in den Lichtkegel der Lampe und offenbart<br />
seine ganze Hässlichkeit: Das Licht<br />
schimmert auf den Metall- und Glasteilen,<br />
die in seinen grotesk muskulösen Körper<br />
eingewachsen sind, beleuchtet auch<br />
die dem Fleisch entspringenden Röhren,<br />
durch die eine dunkelrote Flüssigkeit pulsiert.<br />
Die Krönung aber ist der scheinbar<br />
nur aus schwarzem Metall bestehende<br />
Kopf, dessen rote Augen aus einer Höhe<br />
von fast vier Metern mitleidlos die Charaktere<br />
anstarren, die jetzt einen Terrorwurf<br />
mit -5 bestehen müssen. Der Razide hebt<br />
ein gewaltiges Buschmesser, das Schaden<br />
wie ein Breitschwert verursacht, und geht<br />
unbarmherzig zum Angriff über. Falls er<br />
eine schwere Wunde erhalten sollte, zieht<br />
er sich zurück.<br />
Seite 6