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leseprobe - Hase und Igel Verlag

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Inhalt<br />

Das Buch/Das Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

Hinweise zur Unterrichtsgestaltung <strong>und</strong> zu den Kopiervorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

Kopiervorlagen:<br />

Am Montagmorgen<br />

Jonas <strong>und</strong> Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

Ein Wellensittich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

Der Wellensittichschwarm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

Ein ganz normaler Montagmorgen . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

Lauter tolle Erfindungen! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />

Der neue Nachbar<br />

Ein neuer Nachbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Besuch bei Professor Turbozahn<br />

Der zweite Besuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

Der Roboter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25<br />

Wir basteln einen Roboter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

Bei Professor Turbozahn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />

Der singende Roboter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

Die Morgenbrille ist fertig!<br />

Jonas holt seine Morgenbrille ab . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Die Turbobrille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

Spannende Erfindungen selbst gemacht . . . . . . . . . . 31<br />

Jonas bekommt Post<br />

Es ist vollbracht! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32<br />

Öl für den Roboter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

Die Sockensuch-Anziehmaschine . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Wir basteln eine Sockenmarionette . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

© 2010 <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong> GmbH, Garching b . München<br />

www .hase-<strong>und</strong>-igel .de<br />

Lektorat: Sandra Hummel<br />

Layout: Claudia Trinks<br />

Illustrationen: Heribert Schulmeyer (aus: KNISTER, Die Sockensuchmaschine,<br />

© 2009 Arena <strong>Verlag</strong> GmbH, Würzburg) <strong>und</strong> Johann Brandstetter<br />

Druck: Kösel GmbH & Co . KG, Altusried-Krugzell<br />

ISBN 978-3-86760-649-3<br />

Bereit zum ersten Probelauf<br />

Die Maschine läuft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Spaß mit Magneten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Sockensuchbild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38<br />

Knobelaufgaben „Socke“ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Mutter versteht nur Bahnhof<br />

Wieder zu Hause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

Nach der Lektüre<br />

Mein Buchtipp – Die Sockensuchmaschine . . . . . . . 41<br />

Lesemeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42<br />

Rollenspiel – Eine Erfindung für Max . . . . . . . . . . . 43<br />

Lesespiel – Die Sockensuchmaschine . . . . . . . . . . . . 45<br />

Mach dich auf die Socken! – Gruppenspiele . . . . . . . 48


Name:<br />

Jonas <strong>und</strong> Max<br />

✂<br />

2<br />

4<br />

Lies die Fragen. Kreuze die richtigen Antworten an.<br />

Wo schläft Jonas?<br />

in einer Schlafhöhle<br />

aus Kissen <strong>und</strong><br />

Decken (4)<br />

in einem Baumhaus (2)<br />

Jonas’ Mama knipst<br />

das … an.<br />

Licht (1)<br />

Fernsehen (4)<br />

lesen<br />

Im Zimmer ist es …<br />

eiskalt. (3)<br />

stockdunkel. (2)<br />

Es ist Montagmorgen.<br />

Jonas muss …<br />

18 Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

in den Kindergarten. (1)<br />

in die Schule. (3)<br />

Schneide die Bilder aus. Klebe sie passend zu den Lösungen.<br />

Die Zahlen helfen dir.<br />

3<br />

1<br />

Die Seiten<br />

5 bis 7 helfen dir.


Name:<br />

Ein neuer Nachbar<br />

Taschen<br />

entdeckt<br />

Fülle die Lücken. Lies im Buch nach.<br />

Salatöl<br />

Nachbar<br />

Jonas hat auf dem Schulweg etwas . Vor zwei Wochen ist ein<br />

neuer eingezogen. Er geht selten auf die .<br />

Nur einmal ist er gegangen. Er hat ein Glas<br />

, einen <strong>und</strong> 47 Flaschen<br />

gekauft. Seine hat er sich selbst mitgebracht.<br />

Sie sahen aus wie Kleiderbügel mit daran.<br />

Beim Einzug kamen fünf . Darin waren<br />

große silberne .<br />

lesen<br />

schreiben<br />

Welche Berufe hat der Nachbar angeblich? Schreibe in die Kästchen.<br />

Jonas weiß, was der Nachbar von Beruf ist. Schreibe auf.<br />

Professor Justus Turbozahn ist .<br />

malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

Die Seiten<br />

11 bis 13<br />

helfen dir.<br />

Straße Kopfsalat Marmelade einkaufen<br />

Wollsocken Kisten Möbelwagen<br />

. . . ..<br />

..<br />

Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

23


Name:<br />

Der Roboter<br />

Jonas lernt den Roboter von Professor Turbozahn kennen. Er hat vierzehn Arme.<br />

Statt Händen hat er verschiedene Werkzeuge.<br />

BILSÄGEHAN •<br />

Suche alle Begriffe in den Schlangenwörtern. Kreise sie ein.<br />

Male alle Wörter grün an, die zu den Armen des Roboters gehören.<br />

Verbinde die grünen Begriffe mit den Armen des Roboters.<br />

Aufgepasst: Nicht alle Wörter können zugeordnet werden!<br />

GANLUPEKÖST •<br />

AGTKAMMTERT •<br />

lesen<br />

SANSCHRAUBENZIEHERTI •<br />

RUNSCHRAUBENSCHLÜSSELMIC •<br />

QUARSUPPENSCHÜSSELZOND •<br />

LUNDZAHNBÜRSTEMAK •<br />

GFJGBÜGELBRETTAER •<br />

TERTASCHENMESSERDUN •<br />

ENOGABELBIN •<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

• UNEBÜGELEISENKOM<br />

• FUNGMIKROSKOPSTEN<br />

Seite 24<br />

hilft dir.<br />

• WELSTAUBTUCHBAN<br />

• TUNSUPPENKELLEMÜL<br />

• RANSTAUBSAUGERTU<br />

• DERNSCHAUFELMIN<br />

• GARGARTENHARKEKE<br />

• VOLVENTILATORMOR<br />

• ZULSCHEREAK<br />

• HUNTLÖFFELKIN<br />

• PEUFEUERZEUGPG<br />

Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

25


Name:<br />

Die Turbobrille<br />

Male die Turbobrille fertig.<br />

Welche Funktionen hat die Turbobrille? Schreibe auf.<br />

Wozu benutzt Jonas die Turbobrille? Male die richtigen Kästchen an:<br />

zu Hause = Blau, in der Schule = Rot.<br />

Bei Rechenaufgaben<br />

benutzt er den Taschenrechner<br />

der Brille.<br />

Wenn ihm langweilig<br />

ist, hört er mit der<br />

Brille Musik.<br />

lesen<br />

30 Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

Er schreibt bei<br />

Klassenarbeiten bei<br />

seiner Fre<strong>und</strong>in ab.<br />

Er geht mit der Turbobrille<br />

zum Tauchen<br />

in die Badewanne.<br />

Die Seiten<br />

35 <strong>und</strong> 36<br />

helfen dir.<br />

Er benutzt den Tauchschnorchel,<br />

um aus seiner<br />

Milchflasche zu trinken.<br />

Mit der Brille liest er<br />

nachts heimlich unter<br />

der Bettdecke.


Name:<br />

Öl für den Roboter<br />

Fülle die Lücke.<br />

Der Roboter funktioniert im Moment nicht, denn er mag kein Maschinenöl.<br />

Obwohl er eine Maschine ist, will er nur haben.<br />

Lies die Aufgaben. Rechne.<br />

1. Jeden Tag benötigt der Roboter 2 Liter Öl. Wie viel Öl braucht er<br />

… an 2 Tagen?<br />

… an 5 Tagen?<br />

… in einer Woche?<br />

Für Schlauberger: Wie viel Öl braucht er in einem Monat mit 30 Tagen?<br />

2. Im Moment ist der Roboter <strong>und</strong>icht. Deshalb braucht er 3 Liter am Tag.<br />

Wie viel Öl braucht er<br />

… an 2 Tagen?<br />

… an 5 Tagen?<br />

… in einer Woche?<br />

lesen<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

Für Schlauberger: Wie viel Öl braucht er in einem Monat mit 30 Tagen?<br />

3. Für Turbo­Schlauberger:<br />

Erinnerst du dich? Professor Turbozahn hat 47 Liter Speiseöl eingekauft.<br />

Wie viele Tage reicht das dem Roboter, wenn er nicht <strong>und</strong>icht ist?<br />

Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

33


Name:<br />

Spaß mit Magneten<br />

Die Sockensuchmaschine hat einen Supermagneten, der Socken anziehen kann.<br />

Normalerweise schafft ein Magnet das nur bei Metall.<br />

Ein schwebender Magnetschmetterling<br />

Du brauchst:<br />

• Transparentpapier • einen starken Magneten<br />

• eine dicke Nähnadel • Schere, Klebeband<br />

• einen dünnen Faden, z. B. Nylonschnur<br />

So geht’s:<br />

1. Schneide einen schmalen Streifen Transparentpapier aus. Er sollte etwa 3 cm<br />

breit <strong>und</strong> doppelt so lang sein. Du kannst ihn auch wie die beiden Flügel eines<br />

Schmetterlings gestalten. Dann ist er etwas breiter.<br />

2. Stecke die Nadel mit dem Steppstich mittig auf den Streifen, sodass links <strong>und</strong><br />

rechts die Flügel entstehen. Klebe die Nadel mit Klebeband fest.<br />

3. Fädle den Faden durch das Nadelöhr.<br />

4. Lege den Magneten am besten an die Tischkante. Lege den Schmetterling<br />

auf den Magneten. Ziehe den Schmetterling nun langsam an der Schnur vom<br />

Magneten herunter. Der Schmetterling schwebt für kurze Zeit in der Luft. Spüre<br />

die Kraft des Magneten, indem du den Schmetterling über ihm tanzen lässt.<br />

Ein Socken-Angel-Spiel<br />

Du brauchst:<br />

lesen<br />

schreiben malen/basteln rechnen rätseln spielen<br />

• festen Karton • Schnur<br />

• Büroklammern • einen kleinen Magneten<br />

• einen Schaschlikstab • Schere, Heißkleber, Farbstifte<br />

So geht’s:<br />

1. Schneide aus dem Karton vier Rechtecke aus. Sie sollen etwa 20 cm lang <strong>und</strong><br />

15 cm hoch sein. Klebe sie an den Kanten zusammen, sodass ein Würfel ohne<br />

Deckel <strong>und</strong> Boden entsteht. Das wird die „Schublade“.<br />

2. Schneide aus dem Karton kleine Socken aus (etwa 3 x 3 cm) <strong>und</strong> male sie an.<br />

Befestige eine Büroklammer daran, indem du ein Ende davon durch den Karton<br />

schiebst.<br />

3. Schneide weitere Gegenstände aus, die in der Schublade liegen könnten. Lass<br />

deiner Fantasie freien Lauf! Male alles an <strong>und</strong> befestige eine Büroklammer daran.<br />

4. Binde an das eine Ende des Schaschlikstabs die Schnur <strong>und</strong> klebe den Magneten<br />

an das andere Ende. Das ist deine Angel.<br />

Fertig ist dein Socken­Angel­Spiel!<br />

Materialien & Kopiervorlagen zu: KNISTER, Die Sockensuchmaschine © <strong>Hase</strong> <strong>und</strong> <strong>Igel</strong> <strong>Verlag</strong>, Garching b. München<br />

37


Rollenspiel – Eine Erfindung für Max (1)<br />

Lest mit verteilten Rollen. Achtet auf die Betonung.<br />

Figuren: Jonas, Max, Professor Turbozahn, sein Roboter, die Klingel, Erzähler<br />

Erzähler: Eines Tages nimmt Jonas seinen Wellensittich Max im Vogelkäfig<br />

mit zu Professor Turbozahn. Er drückt auf die Klingel.<br />

Klingel: Halt! Stehen bleiben! Polizei!<br />

Erzähler: Das Gartentor schwingt auf.<br />

Klingel: DING DA DU DONG<br />

Erzähler: Das Gartentor schließt sich.<br />

Klingel: DONG DU DA DING<br />

Erzähler: Die Haustür öffnet sich.<br />

Klingel: DING DA DU DONG<br />

Erzähler: Die Haustür schließt sich.<br />

Klingel: DONG DU DA DING<br />

Erzähler: Der Roboter kommt angerollt.<br />

Roboter: (macht surrendes Geräusch)<br />

GUTEN TI UND GUTEN TO<br />

GUTEN TAG<br />

ICH BIN SO FROH<br />

Jonas: Hallo, Roboter, ich freue mich auch, dich zu sehen!<br />

Max: Prima! Prima!<br />

Roboter: IST DER JONAS WIEDER DA<br />

IST DER PROFESSOR SCHON GANZ NAH<br />

Erzähler: Schon kommt Professor Turbozahn um die Ecke.<br />

Turbozahn: Hallo, Jonas! Hallo, Max! Was für eine Freude, euch zu sehen!<br />

Jonas: Hallo, Herr Professor! Wir brauchen eine neue Erfindung.<br />

Max: Prima! Prima!<br />

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