Retro-Videogames für Einsteiger
Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.
Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.
Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.
Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.
Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />
darstellbar waren. Ein Smartphone der Mittelklasse hat mittlerweile 16,7<br />
Millionen Farben, meistens zwei CPU Kerne und jeder Kern läuft mit 1.6 oder<br />
mehr GHz. Um auch hier wieder eine Zahl zur besseren Vorstellung zu nennen,<br />
das ist die 1.600-fache Geschwindigkeit pro CPU Kern. Schwer vorzustellen?<br />
Durchaus, aber umso interessanter wird es Spiele zu sehen, welche damals auf<br />
einem C64 programmiert wurden. Es gab alles an Spielen, was das Herz<br />
begehrte. Egal ob Jump and Run, Shoot em Ups, Adventures, Sportspiele,<br />
Geschicklichkeitsspiele oder RPGs.<br />
Aber wie wurden die Spiele damals ohne<br />
Festplatte oder SSD gespeichert? Ein<br />
weiterer Punkt, der <strong>für</strong> die junge Generation<br />
heute schwer vorstellbar ist. Es wurden<br />
Disketten oder Kassetten verwendet. Als<br />
Laufwerke gab es entsprechend Floppy<br />
Laufwerke <strong>für</strong> Disketten oder Datasetten<br />
<strong>für</strong> Kassetten. Die Größe der Disketten<br />
Abbildung 3, Audio Kassetten<br />
betrug zu C64 Zeiten 5,25 Zoll. Die<br />
Kassetten waren normalen Audio Kassetten (Abb. 003) gleich. Die<br />
entsprechenden Laufwerke trugen so schöne Namen wie 1541 (Abb. 004) <strong>für</strong><br />
das Diskettenlaufwerk oder 1530 (Abb. 005) <strong>für</strong> das Kassettenlaufwerk.<br />
Um ein Spiel zu laden, konnte man nicht einfach ein<br />
Icon auf dem Touchscreen antippen oder einen<br />
Doppelklick mit der Maus ausführen, sondern es<br />
mussten kryptische Befehle direkt in das Basic<br />
System (Abb. 006) des C64 eingegeben werden. So<br />
lautete der Befehl zum Anzeigen des Disketten<br />
Inhalts “LOAD “$”,8”. Nachdem das Verzeichnis<br />
Abbildung 4, Floppy Commodore 1541<br />
geladen wurde, zeigte das Basic des C64 “READY”.<br />
Jetzt musste noch “LIST” eingegeben werden und<br />
der gesamte Inhalt der Diskette wurde gelistet. Um<br />
jetzt ein Spiel zu laden, brachte man den Cursor in<br />
die entsprechende<br />
Zeile und tippte<br />
“LOAD “NAME DES<br />
SPIELS”,8,1”. Nach<br />
laden<br />
des<br />
Abbildung 5, Datasette 1530<br />
Programms konnte<br />
man dieses dann durch Eingabe von "RUN"<br />
starten. Die Ladezeiten waren sehr lange. Das<br />
war auch der Grund, warum sich sogenannte<br />
Abbildung 6, Basic Screen<br />
8