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Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?

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Sonntag, 24. Januar 2010<br />

Spiel und Spielen (1)<br />

H. Heckhausen (1963): “SPIELEN ....“<br />

„undifferenzierte Zielstruktur und die<br />

unmittelbare Zeitperspektive“<br />

„Zweckfreiheit“<br />

„Quasi-Realität“<br />

„Handlungscharakter“<br />

Aktivierungszirkel

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