Lernen durch Computerspiele: Das spielende Klassenzimmer?
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Sonntag, 24. Januar 2010<br />
Spiel und Spielen (1)<br />
H. Heckhausen (1963): “SPIELEN ....“<br />
„undifferenzierte Zielstruktur und die<br />
unmittelbare Zeitperspektive“<br />
„Zweckfreiheit“<br />
„Quasi-Realität“<br />
„Handlungscharakter“<br />
Aktivierungszirkel