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3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051

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Vorwort<br />

Inhalt<br />

Liebe Leserin, lieber Leser,<br />

mit dieser <strong>Ausgabe</strong> fällt der Startschuss für eine hoffentlich lange Serie eines neuen <strong>Magazin</strong>s.<br />

Einen Monat haben wir uns mit der Planung beschäftigt und an Artikeln gearbeitet, um Ihnen<br />

möglichst viele Informationen rund um die Acknex6 Engine zu vermitteln. In dieser <strong>Ausgabe</strong><br />

erwarten Sie eine Menge Tutorials, Interviews mit Sebastian Leopold und Timo Stark, den<br />

Entwicklern von Sylex 3.0 und dem kommenden Realtime-Editor GameEdit sowie einem kleinem<br />

Preview zu GameGameEdit.<br />

Um die nächsten <strong>Ausgabe</strong>n noch besser und größer zu machen, hoffen wir auf Ihre Unterstützung!<br />

• Normalmaps für Computerspiele erstellen<br />

• Vektoren<br />

• Mit Bleifuß zur Physik Engine – Part I<br />

• Viel Rauch um nichts. Ein Nebeltutorial<br />

• Modelldesign - Teil 1: Ein Tisch mit Blender<br />

• Laser - und Photonentorpedoeffekte<br />

• Bitoperatoren<br />

• Möglichkeiten des Physiksystems in Gamestudio Commercial<br />

• Formationsanordnungen in einem <strong>3D</strong> Spiel<br />

• Interview mit Sebastian Leopold (Xexes) über Sylex 3.0<br />

• Interview mit Martin (SFMAT4) und Timo (TripleX) zu ihren derzeitigen Projekten<br />

• Game-Edit<br />

Der Schwierigkeitsgrad als Anzeige<br />

In eigener Sache:<br />

Wenn Sie der Meinung sind, einen Beitrag leisten zu können, kontaktieren Sie einen der <strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong><br />

Autoren. Oder über das Forum welches auch über http://3dgsmag.ma-pre.de/forum zu erreichen ist.<br />

Das <strong>3D</strong>GS-MAGAZIN Team<br />

<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │2

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