3D GAMESTUDIO-Magazin Ausgabe 01 | Oktober 20051
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Vorwort<br />
Inhalt<br />
Liebe Leserin, lieber Leser,<br />
mit dieser <strong>Ausgabe</strong> fällt der Startschuss für eine hoffentlich lange Serie eines neuen <strong>Magazin</strong>s.<br />
Einen Monat haben wir uns mit der Planung beschäftigt und an Artikeln gearbeitet, um Ihnen<br />
möglichst viele Informationen rund um die Acknex6 Engine zu vermitteln. In dieser <strong>Ausgabe</strong><br />
erwarten Sie eine Menge Tutorials, Interviews mit Sebastian Leopold und Timo Stark, den<br />
Entwicklern von Sylex 3.0 und dem kommenden Realtime-Editor GameEdit sowie einem kleinem<br />
Preview zu GameGameEdit.<br />
Um die nächsten <strong>Ausgabe</strong>n noch besser und größer zu machen, hoffen wir auf Ihre Unterstützung!<br />
• Normalmaps für Computerspiele erstellen<br />
• Vektoren<br />
• Mit Bleifuß zur Physik Engine – Part I<br />
• Viel Rauch um nichts. Ein Nebeltutorial<br />
• Modelldesign - Teil 1: Ein Tisch mit Blender<br />
• Laser - und Photonentorpedoeffekte<br />
• Bitoperatoren<br />
• Möglichkeiten des Physiksystems in Gamestudio Commercial<br />
• Formationsanordnungen in einem <strong>3D</strong> Spiel<br />
• Interview mit Sebastian Leopold (Xexes) über Sylex 3.0<br />
• Interview mit Martin (SFMAT4) und Timo (TripleX) zu ihren derzeitigen Projekten<br />
• Game-Edit<br />
Der Schwierigkeitsgrad als Anzeige<br />
In eigener Sache:<br />
Wenn Sie der Meinung sind, einen Beitrag leisten zu können, kontaktieren Sie einen der <strong>3D</strong>GS-<strong>Magazin</strong><br />
Autoren. Oder über das Forum welches auch über http://3dgsmag.ma-pre.de/forum zu erreichen ist.<br />
Das <strong>3D</strong>GS-MAGAZIN Team<br />
<strong>3D</strong> <strong>GAMESTUDIO</strong>-<strong>Magazin</strong> ■ <strong>Ausgabe</strong> <strong>01</strong> | <strong>Oktober</strong> 2005 │2